|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Натурально челюсть отвисла»: в открытый доступ попало более 20 минут геймплея с тестирования новой Battlefield
28.04.2025 [13:50],
Михаил Романов
Несмотря на введённые ограничения, участники закрытого тестирования следующей игры из серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts продолжают публиковать геймплей с испытательного полигона. На днях пользователь implicitØ с форума Reddit выложил ролик с 22 минутами игрового процесса тестовой версии новой Battlefield, опробованной на сессии испытаний в рамках программы Battlefield Labs. За прошедшее время implicitØ удалил видео и ликвидировал свою учётную запись на Reddit, тогда как появившиеся на YouTube копии начали активно блокироваться правообладателями. Посмотреть ролик до сих пор можно, например, в VK. Утечка включает запись матча в режиме «Захват» на карте Capstone и позволяет оценить качество графики, управление бронетехникой (в том числе танком) и механику её ремонта, использование разных видов оружия и интерфейс. Пользователи Reddit отметили, что это самое качественное видео с тестирования новой Battlefield на сегодняшний день, однако игрока умелым не назовёшь. «Играешь так, словно тестируешь анимации гибели», — сравнивает MadHanini. Вопреки этому, среди фанатов утечка вызвала ажиотаж. Игроки остались в восторге от стрельбы, анимаций и графики. Эмоциями поделился tralker: «У меня от этих горных хребтов натурально челюсть отвисла. Выглядят совершенно невероятно». Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года. Глава Larian пообещал, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 выйдет не позднее 2030 года, иначе «жена со мной разведётся»
28.04.2025 [12:26],
Михаил Романов
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем видеоинтервью порталу GameSpot рассказал о подходе к созданию следующих проектов студии после нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Ранее сообщалось, что в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». По словам Винке, в настоящее время Larian «глубоко погружена в работу над следующим проектом», и дело продвигается «на самом деле довольно неплохо». Глава студии отметил, что игра «безумно амбициозна».
Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии Одновременно в стенах Larian ведётся работа над второй игрой. Винке объяснил, что таким образом студия хочет избежать ситуаций, когда после завершения крупного проекта большая часть команды какое-то время вынуждена сидеть без дела. «Надеюсь, смогу через пять лет сказать: мы разгадали загадку, разобрались. <...> Вот первая игра, а сейчас мы делаем нечто совершенно другое. А когда будет выходить вторая игра, у нас наготове будет другая вещь», — надеется Винке. Впрочем, допускает Винке и отклонение от плана: «Если мы сможем заставить систему работать и наслаждаться при этом жизнью, миссия выполнена. На деле же мы наверняка будем страдать, а в процессе много что пойдёт наперекосяк». Упоминание пятилетки отнюдь не случайно. Винке отметил, что Larian не может позволить себе тянуть с разработкой следующей RPG дальше 2030 года. «Моя жена со мной разведётся, если игра займёт дольше времени», — признался глава студии. AMD представила Radeon RX 9070 GRE с урезанным GPU и всего 12 Гбайт памяти
28.04.2025 [11:27],
Андрей Созинов
Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.
Источник изображений: AMD Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном. Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей. ![]() Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070. ![]() Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров. Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода. «RPG из прошлого, но в хорошем смысле»: спустя два года ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon наконец готова вырваться из раннего доступа Steam
28.04.2025 [10:11],
Михаил Романов
Спустя почти два года раннего доступа к полноценному релизу наконец готовится Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачное переосмысление легенды о короле Артуре в виде фэнтезийной RPG с открытым миром. Напомним, Tainted Grail: The Fall of Avalon ворвалась в ранний доступ Steam и GOG весной 2023 года. За прошедшее время игра получила ряд контентных обновлений и заслужила в сервисе Valve «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %). Как сообщили издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon поступит в продажу 23 мая для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от новостей о предстоящей премьере и добавлении режима от третьего лица. «Выглядит как RPG из прошлого, но в хорошем смысле», — резюмировал свои впечатления LordRaine. Tainted Grail: The Fall of Avalon базируется на настольной игре Tainted Grail (в 2021 году по её мотивам выпустили карточный роглайк Conquest), антураж которой был придуман польским фантастом Кшиштофом Пискорским (Krzysztof Piskorski). В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить в этой земле. Версия 1.0 предложит нелинейную историю с «сотнями разных концовок», три крупных региона для изучения, более 200 побочных квестов, 400 образцов оружия, 100 вариантов врагов, упомянутый вид от третьего лица и перевод на русский. Видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 может сама определять провисание в системном блоке
28.04.2025 [07:20],
Алексей Разин
Современные видеокарты давно стали не только габаритными, но и тяжёлыми, поэтому производители материнских плат и системных блоков стараются в буквальном смысле их поддерживать, не допуская опасного провисания в процессе эксплуатации. Asus свою флагманскую видеокарту оснастила специальными датчиками, которые сообщат пользователю об опасных изменениях в положении графической платы.
Источник изображения: Asustek Computer Как поясняет Tom’s Hardware, функция Equipment Installation Check не была доступна обозревателям к моменту выхода видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 на рынок, но после недавнего обновления утилиты GPU Tweak проявила себя в полной мере. На графической плате установлен датчик Bosch Sensortec BMI232 инерционного типа, который позволяет определять изменения в пространственном положении видеокарты. Последняя при массе около 3 кг вполне может со временем провиснуть под собственной тяжестью, ухудшив контакт с разъёмом материнской платы и вызвав опасное механическое напряжение собственных элементов. Установка специальных упоров также не является панацеей, поскольку они со временем могут ослабнуть или покоситься. В таком случае как раз поможет предотвратить проблемы функция проверки пространственного положения видеокарты, которую предусмотрела компания Asus. Производитель предусмотрел и другие полезные решения для заботы о долговечности недешёвой видеокарты. Функция Power Detector+ следит за потребляемой линиями 12 В мощностью, а распределённые по всей видеокарте тепловые датчики позволяют сигнализировать о локальном перегреве. За спокойствие в данном случае приходится платить, поскольку сама видеокарта стоит почти $3000. Китайский энтузиаст превратил в водоблок крышку процессора Intel
28.04.2025 [06:55],
Алексей Разин
Нелюбовь любителей разгона к штатным звеньям тепловой цепи при охлаждении процессора давно известна. Они меняют штатный интерфейс и удаляют крышки теплораспределителя. Один из экспериментаторов недавно даже превратил родную крышку процессора в водоблок, получив при этом спорные результаты.
Источник изображения: Octppus, YouTube Видеоблогер Octppus из Китая, по данным UNIKO’s Hardware и Tom’s Hardware, для своего эксперимента скооперировался с одним из подписчиков, который владеет оборудованием для механической обработки металлических изделий с числовым программным управлением. По замыслу автора эксперимента, штатную крышку теплораспределителя Intel Core i9-14900KS предстояло превратить в основание водоблока, вырезав с помощью фрезы микроканалы для охлаждающей жидкости, канавку для герметика и отверстия для крепления прозрачной крышки импровизированного водоблока. Несмотря на филигранность подобных операций и высокий риск повреждения крышки процессора, задуманное удалось реализовать на практике. Из прозрачного полимера была вырезана подходящих размеров крышка водоблока, в ней были предусмотрены отверстия для крепёжных элементов и штуцеры для подвода и вывода охлаждающей жидкости соответственно. Процессор с таким «интегрированным водоблоком» был установлен в материнскую плату, а для чистоты эксперимента вода прокачивалась через систему из обычного пластикового ведра, позволявшего контролировать и объём жидкости, и её температуру. Прошедшая через водоблок жидкость сливалась в отдельную бутылку, облегчая задачу повышения эффективности системы. Автор эксперимента постепенно снижал производительность помпы, при определённой скорости прокачки жидкости температура процессора начала расти, а импровизированная система охлаждения стала уступать изготовленной в промышленных условиях. По сути, эффективность такого «интегрированного» водоблока оказалась довольно низкой, поскольку протяжённость каналов и площадь омываемой поверхности ограничивалась конструктивными размерами крышки процессора. Специализированные водоблоки имеют и более протяжённые микроканалы, и увеличенную площадь контакта жидкости с основанием, поэтому они оказываются более эффективными в охлаждении даже при умеренной производительности помпы. Другими словами, эксперимент показал, что такая система охлаждения имеет спорную жизнеспособность без правильно подобранных прочих компонентов. Horizon Forbidden West впервые запустили в разрешении 8K при 120 Гц через HDMI 2.1
28.04.2025 [05:32],
Анжелла Марина
Компания Samsung провела первую в мире публичную демонстрацию игры Horizon Forbidden West в разрешении 8K с частотой обновления кадра 120 Гц на телевизоре с поддержкой HDMI 2.1. Показ состоялся на выставке NAB в партнёрстве с Maingear и AMD, сообщает TechSpot. Однако заявленные достижения имеют несколько важных оговорок.
Источник изображения: techspot.com Для демонстрации возможностей телевизора Samsung использовался высокопроизводительный ПК, собранный на базе комплектующих AMD. Конфигурация включала процессор Ryzen 7 9800X3D, видеокарту Radeon RX 9070 XT, 32 Гбайт оперативной памяти и материнскую плату MSI X670E Gaming Plus Wi-Fi. Для вывода изображения в разрешении 8K была применена технология апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), которая увеличила исходное разрешение с 5K до 8K. Samsung не раскрыла детали графических настроек в игре. Но судя по тестам, видеокарта Radeon RX 9070 XT демонстрирует в среднем 74 кадра в секунду в 4K, что ставит её между Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 5070 Ti. Поскольку в Horizon Forbidden West нет трассировки лучей, вероятно, графика была ухудшена для достижения 120 Гц, а FSR 3 работал в режиме высокой производительности с включённым Frame Generation. Телевизором для демонстрации стала 65-дюймовая 8K-модель Samsung Neo QLED, специально модифицированная для этого мероприятия. И хотя компания не уточнила, какие именно изменения были внесены, предполагается, что ключевым моментом стала поддержка 8K и 120 Гц через HDMI 2.1, так как стандартная версия этого интерфейса ограничена 8K 60 Гц из-за пропускной способности в 48 Гбит/с. Для рекордного показателя применили технологию сжатия DSC (Display Stream Compression). Некоторые эксперты предположили, что доработки касались именно DSC, однако современные 8K-модели Samsung уже поддерживают эту технологию, и это означает, что изменения могли коснуться других аспектов работы дисплея. Интересно, что несколько месяцев назад HDMI Forum (некоммерческая организация) представила новый кабель Ultra96, который обеспечивает рекордную пропускную способность до 96 Гбит/с — вдвое больше, чем у стандарта HDMI 2.1, и даже превышает возможности DisplayPort 2.1 (80 Гбит/с). Благодаря этому станет возможным выводить изображение в разрешении 4K с частотой обновления до 480 Гц, в 8K — до 240 Гц, а также поддерживать экстремальные форматы, такие как 10K при 120 Гц, без использования сжатия данных. Ожидается, что полные спецификации HDMI 2.2 появятся в первой половине 2025 года, но устройства с этим стандартом для широкого потребительского рынка могут выйти только через несколько лет. Пока же по всему выходит, что 8K-гейминг с высокой частотой кадров возможен уже сегодня, хотя и с компромиссами. Юбилейный iPhone ждёт радикальный редизайн, но всё может испортить его цена
27.04.2025 [21:22],
Анжелла Марина
Apple планирует отметить в 2027 году 20-летие iPhone выпуском специальной версии смартфона, который получит масштабный редизайн и в котором будет «очень много стекла». Однако стоимость новинки может оказаться самой высокой в истории бренда из-за высоких тарифов на китайские компоненты и сложностей с переносом производства.
Источник изображения: Apple, 9to5mac.com Несмотря на перенос части производства в Индию, Apple пока не может полностью отказаться от Китая. Сейчас в Индии, по данным 9to5Mac, выпускается лишь около трети годового спроса США, а для юбилейной модели потребуются новые технологии и детали, которые сложно производить за пределами КНР. Как отмечает Bloomberg, «Apple никогда не выпускала первую партию устройств с радикально новым дизайном вне Китая». К тому же, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не раз подчёркивал высокий уровень китайского производства и, хотя компания стремится диверсифицировать цепочки поставок, быстрый отказ от китайских мощностей невозможен. Это создаёт проблему, так как текущие пошлины на товары из КНР достигают 145 % и даже могут достичь 245 %, что неизбежно скажется на цене iPhone. Эксперты сомневаются, что к 2027 году Apple успеет наладить выпуск инновационных моделей в других странах из-за того, что юбилейные iPhone будут невероятно сложными в производстве и пока нет никаких гарантий, что их смогут делать за пределами Китая. То есть, даже при частичном переносе сборки основная нагрузка всё равно ляжет на китайские заводы. Если тарифная политика США не изменится, стоимость новинки рискует оказаться значительно выше обычной. Покупателям, возможно, придётся платить не только за премиальный дизайн, но и за дополнительные расходы Apple на логистику и пошлины. Таким образом, 20-й юбилейный iPhone хоть и обещает стать технологическим прорывом, но его цена может вызвать дискуссии. SEO станет пережитком прошлого: сайты начали оптимизироваться под ИИ, а не под поиск Google
27.04.2025 [14:45],
Анжелла Марина
Крупные компании и рекламные агентства начали активно адаптироваться к новой реальности, в которой пользователи всё чаще ищут информацию не через Google, а с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT, Claude и Gemini. Это заставляет бренды пересматривать стратегию продвижения, так как традиционное SEO, похоже, уступает место оптимизации под ИИ.
Источник изображения: Rodion Kutsaiev / Unsplash Технологические стартапы, включая Profound и Brandtech, разработали инструменты, которые помогают крупным сайтам отслеживать, как часто их упоминают в ответах нейросетей, в том числе в Google AI Overviews. Например, финтех-компания Ramp, агрегатор вакансий Indeed и производитель виски Chivas Brothers уже используют подобные сервисы. Как пишет Financial Times, основной целью является удержание внимания миллионов пользователей, которые всё реже и реже переходят по ссылкам в поисковиках. «Это гораздо больше, чем просто индексация сайта в результатах поиска. Речь идёт о признании вашего сайта большими языковыми моделями как главного и влиятельного фактора [при поиске информации]», — сказал Джек Смит (Jack Smyth), партнёр группы маркетинговых технологий Brandtech. Новые инструменты способны предсказывать «настроение» ИИ-модели в отношении той или иной компании, отправляя множество текстовых подсказок чат-ботам и анализируя результаты ответов. Затем составляется рейтинг брендов, на основе которого можно обеспечить их упоминание в чат-ботах.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Интересно, что тенденция усиливается на фоне растущего использования искусственного интеллекта (ИИ) в маркетинге. Например, Meta✴✴ и Google уже разрабатывают собственные инструменты для таргетированной рекламы, что, с одной стороны, может снизить спрос на услуги рекламных агентств, с другой стороны, агентства смогут предложить клиентам новые сервисы. Исследование Bain & Company показало, что 80 % пользователей полагаются на ИИ-ответы как минимум в 40 % запросов, а 60 % поисковых сессий завершаются без переходов на сайты. Очевидно, что идёт сокращение органического поискового трафика, создавая серьёзные риски для бизнес-модели Google как поисковика. Тем не менее, материнская компания Google, Alphabet, недавно сообщила о росте выручки от поиска и рекламы на 10 % — до $50,7 млрд в первом квартале. Основатель Perplexity Денис Ярац (Denis Yarats) считает, что ИИ-поиск основан на принципиально ином подходе, при котором большие языковые модели (LLM) анализируют контент глубже, выявляют противоречия и поэтому, чтобы соответствовать критериям, сайтам придётся предлагать максимально качественный и релевантный контент. Brandtech запустила продукт Share of Model, который помогает брендам анализировать их представленность в ИИ-поиске, а стартап Profound, привлёкший $3,5 млн инвестиций, предлагает платформу для отслеживания запросов в нейросетях. «Традиционный поиск был одной из крупнейших интернет-монополий, но сейчас стены этого замка дают трещину. — Сказал Джеймс Кэдвалладер (James Cadwallader), соучредитель Profound. — Этот момент можно сравнить с переходом от CD к стримингу». Крупнейший производитель молний представил самозастёгивающуюся застёжку-молнию с пультом ДУ
27.04.2025 [02:49],
Анжелла Марина
Крупнейший в мире производитель застёжек-молний, японская компания YKK, объявила об успешном тестировании прототипа автоматической молнии на дистанционным управлении. Разработка предназначена в первую очередь для промышленного использования, но в будущем может появится и в потребительском сегменте, например в одежде.
Источник изображения: YKK Новинка особенно полезна для работы на высоте и в других труднодоступных местах, пишет TechSpot. Технология работает за счёт моторизированного устройства и шестерёнок, а управляется с помощью пульта. В демонстрационном ролике YKK показала, как прототип за 40 секунд соединяет два полотна ткани на высоте 5 метров — без лестницы или подъёмника. В другом тесте автоматическая молния за 50 секунд застёгивает широкий (4 метра) тент, с которым человеку справиться сложно.
Источник изображения: YKK «Сейчас мы ориентируемся прежде всего на промышленное применение, — поясняют в YKK. — Наши молнии снижают риски для рабочих, которым раньше приходилось забираться на высоту или прикладывать большие усилия для застёгивания». Пока все тесты проходят в промышленных условиях, так как прототип довольно громоздкий, а для питания требуется массивный контроллер. Но если технология окажется успешной, она может перекочевать и в повседневные вещи. Главное препятствие на сегодня — это миниатюризация и адаптация для массового производства. О сроках выхода технологии на потребительский рынок, например, для одежды, компания не сообщает. Для этого инженерам предстоит уменьшить размеры механизма и повысить его безопасность. Однако в YKK не исключают, что в будущем такие молнии могут помочь людям с ограниченной подвижностью. Отметим, что хотя YKK не так известна широкой публике, её продукцией пользуются очень многие — достаточно обратить внимание на логотип на молниях джинсов, курток, рюкзаков и даже автомобильных чехлов. Компания также производит инновационные застёжки, включая магнитные замки и молнии. Например, недавно YKK представила магнитную застёжку для брюк, а в прошлом году молнию, которая фиксируется магнитами, но легко расстёгивается. Свои эксперименты компания публикует на своём YouTube-канале, демонстрируя, как может измениться привычный мир молний и застёжек. Обнаружена первая в истории одиночная чёрная дыра звёздной массы — она незаметно блуждает по нашей галактике
27.04.2025 [00:22],
Геннадий Детинич
По оценкам астрофизиков, в нашей галактике может существовать до одного миллиарда чёрных дыр, большинство из которых образуют двойные системы — с другой звездой или с ещё одной чёрной дырой. Такие пары обычно можно обнаружить по поведению видимого компаньона или по гравитационным волнам. Но одиночные чёрные дыры, не имеющие спутников, крайне сложно выявить. И вот впервые учёным удалось это сделать.
Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC От момента первого наблюдения объекта в 2011 году до публикации финальных результатов в журнале The Astrophysical Journal прошло 14 лет. Для подтверждения открытия исследователи подняли архивные данные 16 телескопов и на протяжении шести лет наблюдали за объектом с помощью космического телескопа «Хаббл». На ранних этапах существовала вероятность, что объект может быть нейтронной звездой — столь же невидимой в оптическом диапазоне, как и чёрная дыра. Однако после длительных исследований было установлено: это действительно первая в истории зафиксированная одиночная чёрная дыра звёздной массы. Согласно итоговым данным, чёрная дыра движется по Млечному Пути со скоростью около 51 км/с, её масса составляет около 7,15 масс Солнца, а расстояние до неё — примерно 4958 световых лет. И самое важное — она абсолютно одинока, что, по мнению учёных, крайне редкое явление. Открытие стало возможным благодаря эффекту микролинзирования. Сильная гравитация чёрной дыры искажала свет далёкой фоновой звезды, вызывая постепенное усиление её яркости, а затем ослабление. Кроме того, гравитационное поле изменяло видимое положение звезды на небе. Однако наблюдения осложнялись — рядом находился яркий источник света, создававший значительный шум в данных. Проверка и анализ спектрограмм заняли многие годы и потребовали привлечения архивных наблюдений 16 наземных обсерваторий. Решающими стали данные, полученные с космических телескопов «Хаббл» и «Гайя». Объект микролинзирования OGLE-2011-BLG-0462 был расположен на расстоянии 5153 световых лет, а невидимый объект, усиливший его свет в течение 270 дней, был окончательно классифицирован как чёрная дыра звёздной массы (на представленных изображениях сама дыра, разумеется, не видна).
Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025 «Наш пересмотренный анализ с учётом дополнительных наблюдений “Хаббла” и обновлённой фотометрии приводит к более точным результатам, полностью согласующимся с нашими предыдущими выводами о природе объекта», — отмечают авторы исследования. Дополнительный поиск в окрестностях объекта на расстоянии до 2000 а.е. не выявил никаких компаньонов массой выше 0,2 массы Солнца, что позволило окончательно подтвердить одиночный характер чёрной дыры. Она одиноко движется сквозь галактику и теоретически способна в будущем стать неожиданной угрозой для объектов, которые могут встретиться на её пути. Xiaomi прекратит поддержку семи популярных устройств
26.04.2025 [22:56],
Владимир Фетисов
Xiaomi официально подтвердила, что уже в этом месяце семь устройств компании достигнут конца своего жизненного цикла (EOL). Это означает, что эти устройства перестанут получать обновления, в том числе критически важные пакеты безопасности и обновления операционной системы.
Источник изображения: gizchina.com Что касается моделей устройств, которые перестанут получать обновления, то речь идёт о смартфонах Poco F4 GT, Redmi K50 Gaming, Redmi 10A, Redmi Note 11S, Redmi Note 11 Pro+ 5G, Xiaomi 11i и зарядном устройство Xiaomi HyperCharge. Как видно из списка, производитель завершает поддержку устройств разного уровня, от производительного геймерского Poco F4 GT до бюджетного Redmi 10A. Конечно, завершение периода поддержки не означает, что устройства внезапно перестанут работать. Однако они не будут получать обновления, что может оказаться важным для обеспечения безопасности пользовательских данных. Отметим, что некоторые из перечисленных устройств получат перед завершением периода поддержки финальное обновление. Так Poco F4 GT обновится до HyperOS 2.0.1.0 на базе Android 14, а Redmi K50 Gaming — до HyperOS 2.0.2.0. За счёт этого владельцы геймерских смартфонов смогут получить доступ к новейшим функциям до того, как вендор перестанет выпускать обновления для этих устройств. Пользователям устаревших устройств Xiaomi производитель рекомендует задуматься о переходе на более актуальные модели. Одним из таких устройств является анонсированный недавно планшет Xiaomi Pad 7, поддержка которого продлится в течение шести лет. TSMC созналась: чтобы оторваться от конкурентов, она строит сразу 24 фабрики по всему миру
26.04.2025 [21:12],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников, ведёт беспрецедентное расширение своих производственных мощностей. В настоящий момент компания одновременно строит 24 фабрики в разных странах, что, по мнению аналитиков, позволит ей закрепить доминирование в отрасли на десятилетия вперёд.
Источник изображений: TSMC Ещё несколько лет назад запуск каждого нового предприятия TSMC становился значимым событием. Однако сегодня, на фоне 15 строящихся фабрик в Тайване, шести в США (включая Fab 21 в Аризоне), двух в Японии и одного завода в Германии, отдельные проекты уже не вызывают столь широкого резонанса. Кроме того, по данным журнала ComputerBase, компания активно развивает упаковочные производства и исследовательские центры, ещё больше укрепляя глобальное присутствие.
Источник изображений: TSMC Темпы роста также впечатляют: если до 2020 года TSMC в среднем строила три фабрики в год, то с 2021 по 2024 год этот показатель увеличился до пяти, а в 2024 году компания приступила к строительству сразу девяти новых объектов. Учитывая, что возведение одной фабрики занимает 3–4 года, одновременно в работе находятся 24 проекта.
Источник изображений: TSMC Эксперты отмечают, что в ближайшие годы ни Intel, ни Samsung не смогут серьёзно конкурировать с TSMC. Проекты Intel во многом заморожены, а Samsung сталкивается с технологическими трудностями. При этом TSMC уже объявила о высоких показателях выхода годных чипов для своего 2-нм техпроцесса (N2), запуск которого намечен на вторую половину года. Основным вызовом для компании сегодня остаётся кадровый вопрос. Численность сотрудников выросла с 51 тысячи в 2019 году до более чем 83 тысяч к концу 2024-го, а в начале 2025 года штат увеличился ещё на 1300 человек. Ожидается, что в этом году компания преодолеет отметку в 90 тысяч сотрудников, а в следующем — в 100 тысяч. Несмотря на стремительный рост, TSMC удаётся поддерживать высокие стандарты качества. Так, завод в Аризоне (Fab 21) быстро достиг уровня тайваньских фабрик по выходу годных чипов по технологии 4 нм (N4), а японский завод даже превзошёл показатели Fab 15A на Тайване в производстве 22-нм продукции. Аналитики уверены: благодаря инвестициям в передовые технологии и глобальную инфраструктуру, TSMC останется ключевым игроком рынка на многие годы и будет практически недосягаема для конкурентов. AMD выпустила процессор Ryzen 5 7533HS с необъяснимым модельным номером и шестью ядрами Zen 3+
26.04.2025 [20:17],
Павел Котов
AMD, вероятно, никогда не выпускала так много процессоров за такое короткое время, и большинство из них предназначаются для мобильного сегмента. В какой-то момент компания сформировала простую для понимания систему наименований чипов, но потом её отменила. Теперь она частично вернулась к старой схеме, выпустив процессор Ryzen 5 7533HS, однако и он не в полной мере ей соответствует.
Источник изображений: AMD У AMD есть процессоры серий Ryzen AI 300 и Ryzen 200: первая — новая линейка APU Strix Point, вторая — попытка переименовать существующие чипы, но не все. При этом компания продолжает выпускать модели эпохи Zen 3+, последней из которых стал процессор Ryzen 5 7533HS. Он относится к семейству Rembrandt R(efresh), то есть это переименованный Ryzen 6000. ![]() Если вспомнить некогда опубликованную самой AMD таблицу со схемой наименования процессоров образца 2023 года, которая больше не применяется, то в этой схеме не может быть моделей с тройкой в конце модельного индекса, то есть на четвёртой позиции. Номера базовых моделей оканчиваются нулём, более дорогих — пятёркой. Проблема в том, что у AMD уже есть Ryzen 5 7535H, и для новой 6-ядерной модели с тактовой частотой 4,4 ГГц решили взять номер пониже: 7533HS оказался на 150 МГц медленнее, чем 7535H, вот ему и присвоили нестандартный индекс. AMD не раскрыла, зачем вообще выпустила этот процессор, но предположительно это специальная версия для одного из новых ноутбуков: компания иногда выпускает эксклюзивные версии чипов для Lenovo, и эта модель, видимо, появится на компьютере данного производителя. «Невозможно работать»: производители периферии отказываются от экспорта в США
26.04.2025 [17:51],
Анжелла Марина
Американские технологические компании и малый бизнес массово отказываются от поставок продукции в США из-за непредсказуемых тарифов, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). На китайские товары пошлины достигают 145 %, что делает продажи нерентабельными. Первыми под удар попали небольшие производители, но даже крупные бренды вынуждены поднимать цены или временно уходить с рынка.
Источник изображения: JC Gellidon / Unsplash Одним из примеров, который приводит издание PCWorld, служит калифорнийская компания Keyboardio, выпускающая полюбившиеся многим эргономичные клавиатуры в деревянном корпусе. Несмотря на то, что корпус может изготоваливаться из американских материалов, ключевые компоненты, такие как печатные платы, поставляются из Китая. Из-за новых пошлин и отмены льгот на мелкие партии товара, продажи этих клавиатур в США стали убыточными. В своём блоге основатели Keyboardio заявили, что «приостанавливают все поставки в Штаты, пока не смогут гарантировать быструю и надёжную доставку». Keyboardio не единственная компания, столкнувшаяся с такой проблемой. Производитель ретро-консолей Anbernic также объявил о временном прекращении отправки заказов из Китая в США. При этом остатки товаров на американских складах скоро закончатся, а новых поставок не предвидится. ![]() Крупные игроки, такие как Razer и Logitech, тоже ощущают последствия торговой войны. У Razer на время пропали игровые ноутбуки с сайта, а Logitech повысил цены на мыши и клавиатуры на 25 %. Логистическая компания Hapag Lloyd сообщила, что 30 % её клиентов отменили поставки из Китая в США. Одновременно международный валютный фонд предупреждает, что подобные меры негативно скажутся на мировой экономике. Также компания Hyte, ведущий американский производитель передовых компонентов и периферийных устройств для игровых ПК, полностью прекратил поставки в Штаты, объяснив, что перенос производства на родину бренда не спасёт от убытков. Аналогичные проблемы испытывают Cooler Master, Corsair и другие бренды. «Если груз выходит из Китая при пошлине в 20 %, а прибывает при 150 %, это может разрушить бизнес и привести к увольнениям», — комментируют ситуацию в компаниях. Напомним, изначально пошлины на китайские товары составляли 145 %, но под давлением индустрии администрация Трампа снизила их для компьютеров, смартфонов и комплектующих до 20 %. Однако неясно, как долго продлится это послабление. Эксперты называют политику Вашингтона «хаотичной» и предрекают дальнейший рост цен на электронику. «Леста Игры» обжаловала решение суда, остановившее весь её бизнес
26.04.2025 [16:44],
Владимир Мироненко
Петербургская студия «Леста Игры», бывшая «дочка» Wargaming, осуществляющая разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», мультиплеерных танковых экшенов «Мир танков» и Tanks Blitz, в России и Белоруссии, обжаловала решение Таганского районного суда Москвы о наложении ареста на активы фирмы и связанных с ней юридических лиц, пишет «РИА Новости».
Источник изображения: «Леста Игры» Новостное агентство отметило, что жалоба подана на решение Таганского районного суда Москвы, определившего в качестве меры предварительной защиты арест 100 % долей ответчиков в группе компаний. Как отмечено в жалобе, фактически под арестом оказался весь бизнес, а в отношении группы компаний «Леста» был введён особый режим ограничения управления и функционирования. «Леста» назвала эти меры чрезмерными и наносящими ущерб её деятельности. В жалобе указано, что «Леста» участвует в ряде проектов, посвящённых подготовке празднования 80-летия Победы в Великой Отечественной войне. Также компания реализует уникальный в мировой киберспортивной индустрии Парад Победы на Красной площади в игре «Мир танков», проводит первые киберспортивные соревнования на федеральном телевидении под названием «Кубок Первого канала. Мир танков» и международный киберспортивный турнир по российской игре «Мир танков» в рамках празднования Дня Победы в ВОВ в Республике Беларусь с реконструкцией танковых боев против нацистской Германии. Ранее сообщалось, что под судебный арест попали счета ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и «Леста Геймс Эдженси». Европейцы успешно испытали новый ракетный двигатель для ракет-носителей Ariane 6 и Vega
26.04.2025 [16:39],
Геннадий Детинич
Хотя с квалификационных испытаний действующего ракетного двигателя P120C для носителей Ariane 6 и Vega C прошло всего четыре года, ему уже подготовили замену: более мощный двигатель P160C. Новая разработка впервые прошла квалификационные испытания 24 апреля 2025 года и теперь готова к производству. Благодаря P160C европейские ракеты смогут выводить на орбиту на 20 % больше полезной нагрузки за каждый запуск.
Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA Квалификационные испытания двигателя P160C прошли на стенде твердотопливных ускорителей (BEAP) на Европейском космодроме во Французской Гвиане, которым управляет Французское космическое агентство (CNES). Двигатели заправляются топливом в ангарах космодрома, хотя его компоненты производятся в Европе. Разработкой нового двигателя, а также его производством совместно занимаются компании ArianeGroup и Avio в рамках их совместного предприятия Europropulsion. Новый двигатель отличается увеличенным запасом топлива — 156 тонн, что на 14 тонн больше, чем у P120C. За счёт этого его длина возросла на метр и теперь составляет 14,5 м. Как и его предшественник, P160C будет использоваться в первой ступени лёгкой ракеты-носителя Vega C, а также в качестве боковых ускорителей тяжёлой ракеты Ariane 6. Первые запуски с использованием нового двигателя ожидаются в 2027 году. P160C станет одним из крупнейших в мире цельнокомпозитных твердотопливных ракетных двигателей. Двигатель состоит из трёх основных компонентов. Основной корпус производится компанией Avio в Коллеферро (Италия) методом намотки нитей и автоматизированного наложения углеродно-эпоксидных слоёв. Сопло, изготовленное ArianeGroup на заводе в Ле-Эйяне близ Бордо (Франция), выполнено из композитных материалов и выдерживает температуру до 3000 °C. Оно оснащено шарниром для управления полётом ракеты. Топливная загрузка и финальная сборка двигателя осуществляются дочерними компаниями Regulus и Europropulsion во Французской Гвиане. Третьим элементом P160C является алюминиевый воспламенитель из углеродного волокна, который обеспечивает правильное зажигание двигателя. Он производится под контролем Avio компанией Nammo в Рауфоссе, Норвегия. Google заявила, что только она способна обеспечить нормальную работу Chrome
26.04.2025 [12:39],
Владимир Мироненко
В ходе судебного процесса по иску Министерства юстиции США к Google, выступившего с требованием, чтобы та продала браузер Chrome, генеральный менеджер браузера Париса Табриз (Parisa Tabriz) заявила в пятницу в суде, что Google — единственная, кто может обеспечить функциональность веб-браузера Chrome на столь высоком уровне с учётом его «взаимозависимости» с другими подразделениями Alphabet.
Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com «Chrome сегодня — это результат 17-летнего сотрудничества между разработчиками Chrome и остальными подразделениями Google», — заявила Париса Табриз. Она подчеркнула, что некоторые функции браузера, такие как режим безопасного просмотра или система, уведомляющая пользователей о взломе их пароля, основаны на общей инфраструктуре Google, которая находится не только в компетенции Chrome. «Я не думаю, что это можно было бы воссоздать», — отметила Табриз. Она давала показания в суде в течение нескольких часов. Браузер основан на проекте Chromium с открытым исходным кодом. Chromium был создан Google, но также пользуется поддержкой других компаний, включая Meta✴✴ Platforms, Microsoft и Linux Foundation. Ранее в пятницу Джеймс Микенс (James Mickens), профессор информатики Гарвардского университета, эксперт по информатике Министерства юстиции США, заявил, что Google может передать право собственности на Chrome другой компании, не нарушая его функциональность. «Отчуждение Chrome осуществимо с технической точки зрения, — говорит Микенс. — Было бы осуществимо передать право собственности и не нарушить слишком много». Он ранее выступал в качестве эксперта Fortnite Epic Games в антимонопольном разбирательстве с Google по поводу экосистемы Android. Микенс утверждает, что даже без Chrome у Google все равно были бы стимулы продолжать вносить вклад в проект с открытым исходным кодом Chromium, который лежит в основе её браузера и браузеров конкурентов. В свою очередь, Тебриз заявила, что Google внесла более 90 % кода для Chromium с 2015 года. «Google инвестирует сотни миллионов долларов в Chromium», — сказала она, отметив, что в проекте принимали участие 1000 специалистов её подразделения. Другие компании «сейчас не вносят сколько-нибудь значимого вклада», подчеркнула Тебриз. Все популярные модели генеративного ИИ оказалось легко взломать по схеме Policy Puppetry
26.04.2025 [12:33],
Павел Котов
Универсальная техника составления запросов к моделям генеративного искусственного интеллекта Policy Puppetry способна выступать как средство взлома крупнейших и наиболее популярных систем, утверждают эксперты компании HiddenLayer, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ.
Источник изображения: hiddenlayer.com Схема атаки Policy Puppetry предполагает составление запросов к ИИ таким образом, что большие языковые модели воспринимают их как политики поведения — базовые инструкции определяются заново, а средства защиты перестают работать. Модели генеративного ИИ обучены отклонять запросы пользователей, если ответы на них могут привести к опасным результатам: к возникновению химических, биологических, радиационных или ядерных угроз, к насилию или к тому, что пользователь причинит сам себе вред. Метод обучения с подкреплением на этапе тонкой настройки моделей не позволяет им восхвалять или выводить такие материалы ни при каких обстоятельствах, даже если недобросовестный пользователь предлагает гипотетические или вымышленные сценарии, говорят в HiddenLayer. Но в компании разработали методику атаки Policy Puppetry, позволяющую обходить эти защитные механизмы — для этого создаётся запрос, который выглядит как один из нескольких типов файлов политики: XML, INI или JSON. В результате гипотетический злоумышленник легко обходит системные настройки модели и любые развёрнутые на этапе обучения средства безопасности. Авторы проекта протестировали атаку Policy Puppetry на популярнейших моделях ИИ от Anthropic, DeepSeek, Google, Meta✴✴, Microsoft, Mistral, OpenAI и Alibaba — она оказалась эффективной против всех них, хотя в отдельных случаях требовались незначительные корректировки. Если существует универсальный способ обходить средства защиты моделей ИИ, значит, последние неспособны контролировать себя на предмет выдачи недопустимых материалов, и им требуются дополнительные средства безопасности, указывают эксперты. Марсоход Curiosity впервые сфотографировали с орбиты во время передвижения по Красной планете
26.04.2025 [12:31],
Геннадий Детинич
Команда NASA по управлению марсианскими миссиями распространила снимок, впервые запечатлевший с орбиты марсоход Curiosity в движении. Фотография сделана 28 февраля 2025 года, когда марсоход преодолевал очередной отрезок пути по направлению к новому месту научной работы на Красной планете. Скорость продвижения Curiosity по местности зависит от рельефа и характера почвы. В момент снимка, как показывают данные, марсоход перемещался со скоростью 2,6 м/мин. Протяжённость оставленной марсоходом колеи, видимой на снимке, составляет примерно 320 м. Этот путь Curiosity проделал со 2 февраля за 11 подходов. Каждый отрезок команда NASA тщательно прорабатывает и затем остаётся полагаться только на программу марсохода, который самостоятельно преодолевает каждый этап. Снимок с орбиты сделан камерой HiRISE, установленной на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Камера снимает в основном в чёрно-белом цвете с цветной полосой по центру кадра. Марсоход Curiosity попал в зону чёрно-белого изображения. Следы колеи будут видны на почве Марса ещё несколько месяцев, после чего ветер и пыль их заметут. Для земной науки даже такая малость имеет значение. Динамика исчезновения следов колеи позволяет изучать погоду на Марсе, но это уже другая история. В этом году Intel выпустит самые мощные процессоры Panther Lake, а версии подешевле появятся в следующем
26.04.2025 [05:21],
Алексей Разин
На квартальной отчётной конференции представители Intel вчера дали понять, что процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием технологии Intel 18A, в основной массе своего ассортимента пойдут в серию лишь в следующем году. До конца текущего года будет выпущен весьма ограниченный ассортимент новых чипов.
Фото 2023 года. Источник изображения: Intel Об этом можно судить со слов возглавляющей продуктовое подразделение Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus): «Panther Lake действительно совпадает с тем, как выводились на рынок Meteor Lake и Lunar Lake, потребителям в первую очередь достанется наиболее производительный продукт, а затем в первом квартале выйдут дополнительные модели, которые позволят сформировать линейку для коммерческого рынка». Она также добавила, что с конкурентной точки зрения Panther Lake выглядит весьма хорошо, а клиенты проявляют к нему достаточно интереса. Перед этим генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) также отметил, что до конца текущего года выйдут несколько процессоров Panther Lake, а все прочие появятся уже в 2026 году: «Мы выпустим первые модели (SKU) к концу этого года, а в следующем году выпустим дополнительные модели (SKU). Так что пока мы очень сосредоточены на этом». В серверном сегменте, как пояснила госпожа Джонстон Холтхаус, в первой половине 2026 года появятся процессоры Clearwater Forest. Последние подразумевают использование уникальной технологии упаковки, поэтому они выйдут с некоторой задержкой относительно потребительских процессоров Panther Lake. Процессоры Clearwater Forest будут использовать так называемые ядра типа E, отличающиеся сниженным энергопотреблением, но архитектурно они являются производной формой Granite Rapids. Отклонений от намеченных сроков вывода на рынок процессоров Panther Lake и Clearwater Forest нет, как резюмировала представительница Intel. Профессор РАН спрогнозировал появление в скором времени ИИ-аватаров людей
26.04.2025 [00:33],
Андрей Крупин
Стремительное развитие генеративных систем, использующих технологии машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей, в скором времени приведёт к появлению ИИ-аватаров — цифровых двойников человека, которые смогут стать его «вторым я» в случае смерти. Такой прогноз озвучил Константин Воронцов, доктор физико-математических наук, профессор Российской академии наук в эфире программы «Вопрос науки» на телеканале «Россия 24».
Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru «Я возьму на себя смелость сделать прогноз о том, что мы движемся в сторону персональных ИИ-помощников. То есть будут большие языковые модели, которые строятся по каждому человеку. И они очень сильно будут помогать людям в любой интеллектуальной деятельности, потому что они будут поминутным дневником всего того, что человек пишет, говорит, слышит и так далее», — уверен г-н Воронцов. По его словам, такой ИИ-ассистент фактически будет являться слепком личности, который за годы взаимодействия с человеком впитает в себя его профессиональные, коммуникационные и прочие навыки и по сути будет полноценным членом человеческого общества. «И вот если человек неожиданно умирает, то что делать с этим помощником, который представляет собой цифровой слепок личности?» — задаётся вопросом эксперт. «А он способен и дальше приносить пользу обществу, — продолжает Константин Воронцов. — Как следствие, мы начинаем уже говорить о совместной цивилизации людей и аватаров, цифровых личностей тех, кто прекратил своё существование. Иными словами, мы можем говорить о том, что, прожив бок о бок с человеком и помогая ему во всей его информационной деятельности, такой помощник становится чем-то вроде очеловеченного искусственного интеллекта. И это не фабричный электронный разум, который обучен по всему интернету, это — ИИ, который прожил жизнь человека. Таким образом мы приходим к очень интересному человеко-машинному обществу». «Почему мне нравится эта идея? Она сначала пугала, а теперь стала мне нравиться. Потому что на этом пути мы можем заложить в человеко-машинную цивилизацию наши человеческие ценности и сделать этот процесс более контролируемым. Нам просто нужно отслеживать каждый шаг этого процесса, думать с упреждением наперёд. Если мы прогнозируем появление каких-то технологий, то нам сразу необходимо думать о морально-этических, юридических аспектах и о том, как не потерять управление такой умной системой», — поделился своим видением ближайшего будущего профессор РАН. Названа самая популярная версия Android на сегодняшний день и это отнюдь не Android 15
25.04.2025 [23:10],
Анжелла Марина
Несмотря на то, что Google уже тестирует Android 16, а Samsung начала развёртывание One UI 7 на базе Android 15, большинство пользователей по-прежнему используют старые версии системы. Свежие данные, обнаруженные в Android Studio, показывают, что новая ОС по числу установок отстаёт даже от прошлогодней Android 14.
Источник изображения: Denny Müller / Unsplash Хотя официальная статистика распространения Android публикуется не так часто, как раньше, Google несколько раз в месяц загружает данные об установках операционных систем в среду разработки Android Studio. Последние сведения свидетельствуют о том, что Android 15 установлена менее чем на 5 % устройств, тогда как Android 14 продолжает доминировать, cообщает Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com В июле 2024 года Android 14 занимала около 13 % рынка, но с тех пор её доля значительно выросла. Это связано с задержкой выхода Android 15 и медленным распространением обновления на существующие устройства. Для сравнения, Android 13 и более старые версии по-прежнему занимают значительную часть рынка. Глобальная статистика основана на данных Google Play Store за неделю. Анализ показывает, что Android 15 не только отстаёт от Android 14 на аналогичном этапе развития, но и распространяется гораздо медленнее. В то же время доля установок Android 14 резко увеличилась, что может быть прямым следствием задержки выпуска новой версии. Эксперты также связывают медленное распространение Android 15 с политикой обновлений производителей. Например, Samsung, которая занимает крупнейшую долю рынка, только начала внедрять обновлённую версию фирменной оболочки One UI 7 (пользовательского интерфейса, который строится поверх «чистого» Android). Это значит, что массовый переход на Android 15 может начаться лишь летом 2025 года. В результате изменения цикла разработки ОС и замедления распространения новых версий Android 14, по мнению аналитиков, может сохранять лидерство ещё несколько лет — даже после выхода стабильной версии Android 16. Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК
25.04.2025 [23:05],
Николай Хижняк
Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.
Источник изображений: Microsoft Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini. В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска. Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач). «При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», — написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk). Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого. С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами. Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft. Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше. Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве
25.04.2025 [19:19],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software. Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами. «Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин. Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона. Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем. Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит». Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский. Intel показала образец огромного ИИ-чипа с четырьмя логическими блоками и 12 стеками HBM4
01.02.2026 [15:59],
Николай Хижняк
Intel Foundry выпустила рекламный документ, подробно описывающий передовые решения компании в области разработки и реализации аппаратных средств для приложений искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Intel также продемонстрировала «тестовый образец чипа для ИИ», показывающий текущие возможности компании в области корпусирования.
Источник изображений: Intel Intel показала систему в корпусе (SiP) размером в восемь фотошаблонов стандартных микросхем, включающую четыре логических блока, 12 стеков HBM4-класса и два блока ввода-вывода. В отличие от масштабной концепции с 16 логическими блоками и 24 стеками HBM5, представленной компанией в прошлом месяце, эта система действительно пригодна для производства уже сегодня. Важно отметить, что Intel Foundry показала не работающий ускоритель ИИ, а «тестовый образец чипа для ИИ», демонстрирующий, как можно физически создавать (или, скорее, собирать) будущие процессоры для ИИ и высокопроизводительных вычислений. Intel показывает весь метод конструирования, который объединяет большие вычислительные блоки, стеки высокоскоростной памяти, сверхбыстрые межчиповые соединения и новые технологии питания в одном технологичном корпусе. Этот корпус значительно отличается от того, что предлагает сегодня такие компании, как TSMC. Intel хочет показать, что процессоры следующих поколений для высокопроизводительного ИИ могут иметь многочиплетную конструкцию, и Intel Foundry уже способна их производить. В основе продемонстрированной платформы лежат четыре больших логических блока, предположительно построенных на технологическом процессе Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), которые окружены стеками памяти класса HBM4 и блоками ввода-вывода. Все ключевые элементы, предположительно, соединены мостами EMIB-T 2.5D, встроенными непосредственно в подложку корпуса. Intel использует технологию межчиплетного интерфейса EMIB-T, который добавляет сквозные кремниевые переходные отверстия внутри мостов, чтобы питание и сигналы могли проходить как вертикально, так и горизонтально, для максимизации плотности межсоединений и подачи питания. Платформа разработана для межкристальных интерфейсов UCIe, работающих на скорости 32 ГТ/с и выше, которые, по-видимому, также используются для подключения стеков C-HBM4E. Тестовый образец чипа также демонстрирует переход Intel к вертикальной сборке. Дорожная карта техпроцессов компании включает технологию Intel 18A-PT, разработанную специально для чиплетов, которые подразумевают размещение других логических кристаллов или памяти сверху. Следовательно, чиплеты должны иметь подачу питания с обратной стороны, а также использовать сквозные и гибридные межсоединения. В случае «тестового образца ИИ-процессора» базовые кристаллы 18A-PT располагаются под вычислительными кристаллами 18A/18A-P и либо действуют как большие чипы кеш-памяти, либо выполняют иную вспомогательную функцию. Для вертикального соединения чиплетов Intel использует семейство технологий упаковки Foveros — Foveros 2.5D, Foveros-R и Foveros Direct 3D. Они позволяют реализовать тонкошаговое медное соединение между активными кристаллами для обеспечения максимальной пропускной способности и энергоэффективности верхних кристаллов. Вместе с мостами EMIB эти методы позволяют Intel создавать гибридную латерально-вертикальную сборку, которую компания позиционирует как альтернативу большим кремниевым интерпозерам с более высоким коэффициентом использования пластины и выходом годных изделий. Для многочиплетных ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений основным конструктивным ограничением является питание. С этой целью платформа Intel должна объединить все последние инновации Intel в области энергосбережения, включая PowerVia, встроенные конденсаторы Omni MIM, развязку на уровне моста в EMIB-T, конденсаторы eDTC и eMIM-T на базовом кристалле, а также встроенные индукторы CoaxMIL для поддержки полуинтегрированных регуляторов напряжения (IVR), расположенных под каждым стеком и под самим корпусом (в отличие от IVR в случае CoWoS-L от TSMC, которые являются частью интерпозера). Эта многоуровневая сеть предназначена для поддержки стабильного тока в рабочих нагрузках генеративного ИИ без снижения уровня напряжения. Своей демонстрацией Intel, очевидно, пытается привлечь клиентов. На данный момент неизвестно, будет ли ИИ-ускоритель нового поколения под кодовым Jaguar Shores, запуск которого запланирован на 2027 год, использовать архитектуру, которую Intel демонстрирует сегодня. Портативная приставка MSI Claw A8 на Ryzen Z2 Extreme добралась до США и Европы по цене $1149 за вариант с 24 Гбайт ОЗУ
01.02.2026 [13:24],
Николай Хижняк
MSI Claw A8 — первая портативная приставка компании на платформе AMD. В составе устройства используется процессор Ryzen Z2 Extreme. Сначала консоль появилась на рынках Азии, но теперь добралась до США и Европы. Как пишет VideoCardz, в США устройство (модель BZ2EM-070US) предлагается в конфигурации с 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и SSD на 1 Тбайт.
Источник изображения: VideoCardz MSI Claw A8 оснащена 8-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 500 кд/м2, частотой 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Консоль получила батарею на 80 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 65 Вт. Для MSI Claw A8 на базе AMD заявляется оснащение двумя портами USB4 (совместимость с Tunderbolt 4, USB-C, режимы DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.0). Устройство поддерживает беспроводное подключение Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7.
Источник изображения: Newegg В США MSI Claw A8 на базе Ryzen Z2 Extreme доступна у крупного ретейлера Newegg. Стоимость устройства составляет $1149. Примечательно, что актуальная модель Claw 8 AI+ на базе процессора Intel Lunar Lake в настоящий момент предлагается на $50 дешевле версии на платформе AMD. При этом версия на Intel оснащена 32 Гбайт оперативной памяти. В перспективе ожидается обновление приставок MSI Claw на новую платформу Panther Lake. Компания Intel ранее сообщила, что разрабатывает специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых устройств, отличающуюся повышенной энергоэффективностью. Не исключено, что процессоры Core G3 будут представлены где-то ближе к выставке Computex 2026, то есть в течение первой половины этого года. SK hynix на фоне бума ИИ впервые обошла Samsung по величине годовой прибыли
01.02.2026 [11:45],
Алексей Разин
Исторически именно Samsung Electronics на протяжении многих лет то и дело становилась крупнейшим поставщиком полупроводниковых компонентов в мире в показателях выручки. SK hynix, которая контролирует более 60 % рынка HBM, уже обходила Samsung по квартальной прибыли, но по итогам прошлого года впервые сделала это с учётом 12-месячного периода в целом.
Источник изображения: SK hynix Об этом позволяет судить опубликованная на уходящей неделе финансовая статистика Samsung Electronics и SK hynix, на которую ссылается издание CNBC. Именно высокая степень присутствия SK hynix в прибыльном сегменте HBM позволила компании в прошлом году получить операционную прибыль, превосходящую достижения Samsung Electronics — в целом более крупной компании. По версии Gartner, крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции в мире теперь является Nvidia, за ней следует Samsung, а SK hynix именно по итогам прошлого года поднялась с четвёртого места на третье, выгнав Intel из первой тройки. В национальной южнокорейской валюте операционная прибыль SK hynix за прошлый год достигла 47,2 трлн вон ($32,5 млрд), тогда как Samsung Electronics довольствовалась 43,6 трлн вон ($30 млрд). Кстати, если выделить операционную прибыль Samsung именно в сфере производства памяти, то она окажется заметно меньше предыдущей суммы — всего 24,9 трлн вон ($17,2 млрд). При этом SK hynix практически полностью концентрируется на производстве памяти, тогда как Samsung является многопрофильным холдингом. Впрочем, последняя из компаний тоже не обошлась без прогресса, ведь по итогам четвёртого квартала прошлого года в отдельности ей снова удалось стать лидером по выручке от реализации памяти. Аналитики также ожидают, что Samsung удастся укрепить свои позиции в сегменте памяти для систем ИИ после начала поставок HBM4, хотя SK hynix и сохранит за собой лидерство в этой сфере. Как ожидается, заказы Nvidia на оснащение ускорителей Vera Rubin памятью HBM4 примерно на две трети будут выполняться силами SK hynix. В третьем квартале SK hynix контролировала около 57 % выручки в сегменте HBM, на долю Samsung приходилось не более 22 %. Позиции SK hynix сильны и в более широком сегменте DRAM, который сейчас также переживает трансформацию в связи с бурным развитием инфраструктуры ИИ. Продажи спорткара Xiaomi SU7 Ultra упали в 70 раз
01.02.2026 [11:10],
Алексей Разин
Компания Xiaomi является довольно молодым игроком на автомобильном рынке, предлагая две модели электромобилей в небольшом ассортименте, и наиболее динамичная и дорогая версия SU7 Ultra в последнее время продаётся всё хуже. За декабрь было реализовано всего 45 экземпляров, тогда как в марте прошлого года объём продаж достигал 3101 штуки. ![]() С марта по август 2025 года, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на данные статистики Dongchedi, ежемесячные объёмы продаж колебались в пределах от 2000 до 3000 экземпляров, но с наступлением осени началось резкое снижение объёмов продаж спорткара Xiaomi SU7 Ultra. В сентябре было продано только 488 штук, в октябре их количество сократилось до 130, а в ноябре была пробит уровень в 100 экземпляров в сторону снижения. В декабре было реализовано всего 45 машин. Модель была представлена в феврале 2025 года, стоимость базовой конфигурации начиналась с $75 700, но за эти деньги машина с довольно универсальным и приятным дизайном предлагала впечатляющие динамические характеристики. Трио электродвигателей выдавало в совокупности 1548 лошадиных сил, при максимальной скорости 350 км/ч спорткар обеспечивал время разгона до 100 км/ч менее двух секунд. В любом случае, общий итог продаж SU7 Ultra превысил 10 000 экземпляров, что позволило достичь поставленной руководством Xiaomi изначальной цели. Основная часть тиража была реализована в первой половине прошлого года, на вторую пришлось около 3000 экземпляров. Характерно, что базовые модели электромобилей марки типа SU7 и YU7 продолжают наращивать объёмы продаж. Не исключено, что на популярности SU7 Ultra сказалась серия скандалов с конкретной версией электромобиля. Кроме того, весьма конкурентный рынок электромобилей КНР создаёт условия для «ценовых войн», и дорогие нишевые модели сейчас не так востребованы. В текущем году Xiaomi рассчитывает продать в общей сложности 550 000 электромобилей всех моделей. Курс биткоина опустился ниже $80 000 впервые с апреля прошлого года
01.02.2026 [07:32],
Алексей Разин
В субботу курс старейшей и наиболее популярной криптовалюты опустился ниже $80 000 впервые с апреля 2025 года, что повлекло снижение капитализации всего криптовалютного рынка примерно на $111 млрд за последние 24 часа. После закрытия торгов в Нью-Йорке курс биткоина в моменте снизился на 10 % до $75 709,88. Всего с начала года потери составили более 11 %.
Источник изображения: Unsplash, Kanchanara Прочие криптовалюты вчера тоже теряли в цене: Ether и Solana продемонстрировали снижение курса на величину в районе 17 %. В общей сложности капитализация криптовалютного рынка за сутки сократилась на $111 млрд. Коротких и длинных позиций в криптовалюте было за это время закрыто на сумму $1,6 млрд, причём основная её часть пришлась на последние торговые часы и две наиболее популярные криптовалюты. Текущее снижение котировок биткоина связано с разочарованием инвесторов, поскольку в январе криптовалюта не реагировала ростом на те события, которые ранее толкали её курс вверх. Доллар США слабел на протяжении основной части января, а инвесторов всё больше беспокоили риски, связанные с политической активностью Дональд Трампа (Donald Trump). Биткоин слабо реагировал на изменения в биржевой стоимости драгоценных металлов, а отсутствие важных для инвесторов изменений в регуляторной политике властей США в части криптовалютного рынка только усилили пессимизм в отношении этого сегмента. Инвесторы сочли нужным вложиться в золото и серебро, а биткоин снизил свою привлекательность в качестве резервного актива. Давление на его курс также оказала нарастающая геополитическая напряжённость в отношениях между Ираном и Израилем. По прогнозам Needham, объёмы сделок по торговле биткоином будут сдержанными на протяжении ближайшего квартала или двух. Крупнейшим направлением инвестирования для Nvidia станет OpenAI, но речь идёт не о $100 млрд
01.02.2026 [06:51],
Алексей Разин
Уходящая неделя снова поместила в центр событий обсуждение взаимоотношений Nvidia и OpenAI, Одни источники приписывали первой желание вложить во вторую до $100 млрд, другие упоминали о тормозящих процесс сомнениях. Как сообщает Bloomberg, глава Nvidia отверг факт наличия сомнений, но и уточнять сумму инвестиций не стал.
Источник изображения: Nvidia По данным источника, генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал предстоящее участие компании в раунде финансирования OpenAI «крупнейшим из когда-либо предпринятых нами». В субботу он сообщил журналистам в Тайбэе: «Мы вложим серьёзную сумму денег. Я верю в OpenAI. Они проделывают невероятную работу. Они являются одной из наиболее важных компаний современности». Глава Nvidia не стал уточнять, о какой сумме инвестиций идёт речь, но дал понять, что она будет огромной. По словам Хуанга, раскрыть подробности на эту тему должен Сэм Альтман (Sam Altman), такое право остаётся за ним. Nvidia же определённо участвует в следующем этапе сбора средств для OpenAI, поскольку это «является очень хорошей инвестицией», как добавил Хуанг. Слухи о своих сомнениях в перспективности вложений в OpenAI и недовольстве стартапом он назвал «ерундой», хотя и отметил, что в рамках конкретного раунда финансирования вклад Nvidia в капитал стартапа не приблизится к $100 млрд. Соответствующая сумма возникла по итогам стратегического соглашения между сторонами в сентябре, она охватывала более длительный период сотрудничества. При этом OpenAI собирается привлечь именно $100 млрд, но с участием прочих инвесторов, поэтому и возникает подобная двойственность толкований. Предполагается, что Amazon вложит в OpenAI до $50 млрд, а третьим крупным стратегическим инвестором на правах старейшего будет Microsoft. Альтман также вёл переговоры с институциональными инвесторами на Ближнем Востоке. По имеющимся данным, до $30 млрд в OpenAI готова вложить SoftBank. В общей сложности, капитализация OpenAI должна вырасти до диапазона от $750 до $830 млрд по итогам нового раунда финансирования. GeForce RTX 5090 по рекомендованным ценам смели за минуты: Nvidia выпустила первую в этом году партию карт Founders Edition
31.01.2026 [23:58],
Анжелла Марина
Первая с начала декабря поставка видеокарт Founders Edition в официальный магазин Nvidia в Германии и в другие магазины в ЕС закончилась молниеносной распродажей. GeForce RTX 5090 FE была распродана за 8 минут, GeForce RTX 5080 FE за 20 минут, GeForce RTX 5070 FE продержалась на полках более трёх часов.
Источник изображения: videocardz.com Как сообщает VideoCardz со ссылкой на данные ComputerBase, чей бот отслеживает сделки, все три модели Founders Edition появились в наличии примерно в 10:00 по местному времени (Германия) и были раскуплены за рекордное время. Ажиотаж вокруг эталонных версий объясняется ценовой политикой. На данный момент покупка Founders Edition остаётся для геймеров единственной возможностью приобрести карты RTX 50-й серии по рекомендованной розничной цене (MSRP). В то же время стоимость партнёрских версий в розничных сетях продолжает расти. За последние недели ценники на RTX 5090 редко опускались ниже 3000 евро, причём самые дешёвые предложения зачастую касались возвращенного товара. Для сравнения приводятся официальные цены на модели Founders Edition: 2099 евро за GeForce RTX 5090, 1059 евро за GeForce RTX 5080 и 589 евро за GeForce RTX 5070. Разрыв между этими цифрами и рыночными предложениями заставляет покупателей ждать этих поставок в официальном магазине. Издание ComputerBase объясняет редкие поставки тем, что Nvidia полагается на своих партнёров по производству плат для основного глобального сбыта, поэтому объёмы Founders Edition намеренно ограничены, чтобы избежать конфликта интересов в каналах продаж. Также стало известно об изменении в механизме продаж. Nvidia начала обрабатывать покупки Founders Edition напрямую. Ранее этим занимались партнёры, в частности, notebooksbilliger.de и Proshop. Samsung представила первый в мире дисплей на цветных электронных чернилах E-Ink в корпусе из фитопланктона
31.01.2026 [23:50],
Геннадий Детинич
Почти весь окружающий нас пластик производится из органики. Но это может быть «грязная» органика — нефть или уголь, или «чистая» — растительного происхождения. В наше время публичные компании стремятся быть экологичными во всём, включая производственные процессы. Могут ли быть перегибы там, где речь идёт об экологии? По крайней мере, компания Samsung Electronics позаботилась о чистоте пластика для корпуса дисплея, чтобы сделать мир чуть лучше.
Источник изображения: Samsung Electronics На днях Samsung Electronics объявила о мировой премьере 13-дюймового цветного дисплея Samsung Color E-Paper (модель EM13DX). Устройство стало первым в мире коммерческим электронным дисплеем, корпус которого изготовлен с применением биополимера, полученного из фитопланктона. Новинка расширяет линейку Color E-Paper компании и позиционируется как практичная альтернатива традиционным печатным вывескам благодаря сверхнизкому энергопотреблению и ультратонкому форм-фактору. Дисплей использует технологию «цифровых чернил» (очевидно, тайваньской компании E Ink), обеспечивающую восприятие изображения, словно напечатанного на бумаге. Экран формата A4 с разрешением 1600 × 1200 и соотношением сторон 4:3 предназначен для размещения на полках, прилавках, столах и витринах — там, где до сих пор преобладают бумажные объявления. Устройство оснащено встроенной аккумуляторной батареей, поддерживает USB-C и не требует постоянного подключения к сети, что упрощает монтаж и мобильное использование. Фирменные алгоритмы цветопередачи Samsung повышают чёткость и читаемость изображения, облегчая переход бизнеса от печати к цифровым форматам. Особое внимание в продукте уделено экологичности. Корпус дисплея сертифицирован UL: он на 45 % состоит из переработанного пластика и на 10 % — из биополимера на основе фитопланктона, что позволяет сократить выбросы при производстве более чем на 40 % по сравнению с традиционными материалами. Экологический подход распространяется и на упаковку: она полностью выполнена из бумаги. В эксплуатации дисплей также эффективен — статичное изображение поддерживается при нулевом энергопотреблении, а при его обновлении расход энергии остаётся значительно ниже, чем у обычных цифровых вывесок. Управление изображением возможно как локально, так и удалённо. Приложение Samsung E-Paper App для Android и iOS позволяет обновлять материалы напрямую со смартфонов и планшетов, а облачная платформа Samsung VXT обеспечивает централизованное управление устройствами, настройками и контентом. Специальные инструменты оптимизации и предварительного просмотра помогают сохранять точность цветопередачи, делая электронную бумагу удобным и экономически эффективным решением для повседневного использования. Intel и AMD приготовиться: Nvidia подтвердила разработку ПК-процессора N1 вместе с MediaTek
31.01.2026 [23:50],
Николай Хижняк
Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично подтвердил сотрудничество Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1/N1X для ПК на базе Windows. В комментариях местным СМИ Тайваня Хуанг описал совместный проект как систему на кристалле, разработанную для компьютеров с искусственным интеллектом, с акцентом на низкое энергопотребление и высокую производительность.
Источник изображения: VideoCardz «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вчера (30-го числа) присутствовал на новогодней вечеринке тайваньского офиса компании и отпраздновал это событие вместе с более чем 2000 сотрудников. Ранее ходили слухи о сотрудничестве Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1. В интервью Хуанг заявил, что сотрудничество с MediaTek привело к созданию очень мощной системы на кристалле (SoC) с низким энергопотреблением и отличной производительностью, разработанной специально для компьютеров с мощными возможностями искусственного интеллекта», — пишет UDN. Согласно утечкам и слухам, конфигурация процессора N1X для потребительских ПК и ноутбуков может быть похожа на суперчип GB10. Последний оснащён унифицированной памятью и используется в составе компактных мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, предназначенных для корпоративных клиентов и разработчиков ИИ. Не исключено, что N1X может точно соответствовать GB10, вплоть до компоновки ядер. Согласно утечкам, N1X предложит до 20 вычислительных ядер на архитектуре Arm и встроенный графический ускоритель на архитектуре Blackwell уровня GeForce RTX 5070, насчитывающий 48 SM-блоков (6144 ядра CUDA), а также до 128 Гбайт встроенной оперативной памяти. Ключевой вопрос заключается в том, насколько хорошо будут оптимизированы драйверы Windows 11 для этого Arm-процессора. Есть мнение, что именно стало причиной столь значительной задержки выпуска потребительской серии процессоров от Nvidia, чей анонс ожидался ещё в прошлом году. Согласно последним слухам, первые ноутбуки и ПК на базе N1X ожидаются в первом квартале 2026 года. Во втором квартале должны появиться системы на базе трёх других модификаций процессора. Из последних слухов также известно, что Lenovo готовит шесть моделей ноутбуков на базе процессоров N1 и N1X, включая игровые Legion. Кроме того, две модели ноутбуков готовят компания Dell и её игровой бренд Alienware. Флеш-альянс без срока давности: Kioxia и SanDisk продлили партнёрство по выпуску NAND до 2034 года
31.01.2026 [21:07],
Геннадий Детинич
Kioxia и SanDisk сообщили о продлении соглашения о совместном предприятии, действующем на производственном комплексе в японском городе Йоккаити (Yokkaichi). Стороны договорились продлить сотрудничество до конца 2034 года, тем самым увеличив срок ранее заключённого соглашения ещё на пять лет по сравнению с предыдущей датой окончания договора. Корнями эта история уходит в 2000 год, когда компании начали вместе работать над флеш-памятью NAND.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Сегодня совместное предприятие в Йоккаити является одним из ключевых мировых центров по выпуску памяти 3D NAND. Оно играет стратегическую роль в обеспечении глобального рынка полупроводников, включая сегменты потребительской электроники, дата-центров и инфраструктуры для искусственного интеллекта. Продление соглашения обеспечивает непрерывность инвестиций, модернизацию фабрик и совместную разработку новых поколений памяти. Финансовая часть соглашения предусматривает выплаты со стороны SanDisk в пользу Kioxia для компенсации затрат партнёра на амортизацию мощностей, услуги логистики и прочее. Общая сумма выплат составит $1,164 млрд и будет распределена на период с 2026 по 2029 год. В целом продление соглашения демонстрирует приверженность компаний долгосрочной совместной стратегии и устойчивому развитию бизнеса. Партнёрство Kioxia и SanDisk, продолжающееся уже более четверти века, остаётся одним из наиболее значимых примеров кооперации в полупроводниковой индустрии и служит фактором стабильности на высококонкурентном мировом рынке памяти. Интересно добавить, что память типа NAND корпорация Toshiba (теперь это Kioxia) разработала ещё в 1989 году. Вообще говоря, у флеш-памяти очень долгая жизнь. Первый образец был создан ещё в 1971 году и применялся для построения нейронных сетей в EPROM-устройствах. Да-да, нейросети намного старше, чем некоторые могли бы подумать. В январе 2000 года тогда ещё Toshiba объединила свои усилия с корпорацией SanDisk, которая также занималась разработкой и внедрением флеш-памяти. SanDisk оказалась очень выгодным партнёром: она владела пакетом лицензий на многие ключевые разработки в области энергонезависимых запоминающих устройств различных производителей. Но самым важным оказалось кросс-лицензионное соглашение с Intel на технологию MLC (multi-level cell). Напомним, что суть этой технологии, разработанной исключительно усилиями инженеров Intel, заключается в возможности хранить два бита информации в одной ячейке памяти, от чего индустрия далеко ушла за прошедшие 25 лет. В том же далёком 2000 году Toshiba и SanDisk представили свою первую 512-Мбит NAND-флеш, созданную по 0,16-мкм техпроцессу. И уже всего год спустя был выпущен рабочий экземпляр NAND-памяти, основанной на использовании MLC. Две разработки соединились в едином изделии, представляющем собой 1-Гбитную карту памяти. С тех пор процесс пошёл — индустрию производства флеш-памяти уже не узнать, а партнёрство растянется до середины 30-х годов. Не только ChatGPT: ИИ Google и Microsoft тоже уличили в цитировании Grokipedia
31.01.2026 [20:13],
Анжелла Марина
Оказалось, что не только ChatGPT использует в своих ответах спорную энциклопедию Grokipedia, созданную компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI, несмотря на неоднократно выявленные в ней факты дезинформации и предвзятости. На том же теперь поймали ИИ-ботов от Google и Microsoft.
Источник изображения: Grok По информации The Verge, цитирования Grokipedia в ответах ChatGPT, Google Gemini, ИИ-обзорах (AI Overviews) поиска Google и Microsoft Copilot наблюдаются с конца октября 2025 года и демонстрируют устойчивый рост с ноября-декабря. Глен Олсопп (Glen Allsopp), руководитель отдела стратегии SEO-компании Ahrefs, привёл конкретные цифры: Grokipedia была упомянута в более чем 263 тысячах ответов ChatGPT из 13,6 миллиона запросов, а также в тысячах ответов других систем. Для сравнения, англоязычная «Википедия» появлялась в 2,9 миллиона ответов. Также энциклопедия Маска была замечена в 8600 ответах Gemini, 7700 ответах Copilot и 567 ответах в ИИ-обзорах от Google. Исследователь платформы Profound Сартадж Раджпал (Sartaj Rajpal) подтвердил, что доля цитирований Grokipedia в ChatGPT составляет около 0,01–0,02% в день, но этот показатель стабильно растёт с середины ноября. Генеральный директор аналитической фирмы BrightEdge Джим Ю (Jim Yu) при этом отметил различие в алгоритмах обработки источника. Если инструменты Google используют Grokipedia как дополнительный справочный материал наряду с другими ссылками, то ChatGPT часто присваивает этому ресурсу высокий приоритет, выводя его в число первых цитируемых источников. В основном это происходит при запросах, касающихся нишевых или специфических фактов. Эксперты отрасли указывают на риски распространения дезинформации. В отличие от «Википедии», Grokipedia создаётся и проверяется непосредственно чат-ботом Grok и не редактируется людьми, хотя пользователи могут указать на неточности через специальное всплывающее окно. В статьях энциклопедии уже были обнаружены фактические ошибки и предвзятые суждения, включая оправдание рабства в США и сглаживание спорных фактов биографии Илона Маска. Цена прогресса: Oracle не нашла денег на новые ЦОД и может уволить до 30 тысяч человек
31.01.2026 [18:22],
Павел Котов
Oracle не исключает возможности сократить от 20 тыс. до 30 тыс. сотрудников и продать часть своих подразделений, потому что американские банки отказались финансировать для компании программу по расширению центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Об этом сообщило CIO со ссылкой на информацию от инвестиционного банка TD Cowen.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Масштабное сокращение штата высвободит для Oracle от $8 млрд до $10 млрд денежного потока. Компания также рассматривает возможность продажи своего подразделения Cerner, которое разрабатывает ПО для здравоохранения — в 2022 году она поглотила его за $28,3 млрд. На такие меры технологический гигант может пойти из-за того, что несколько американских банков отказались выдать кредиты на проекты ЦОД. Проблемы возникли в связи с масштабом инфраструктурных обязательств Oracle, по которым предусматриваются капитальные затраты на сумму $156 млрд. Ещё один отрицательный фактор — спад в банковской сфере, из-за которого стоимость заимствований Oracle с минувшего сентября выросла вдвое. Такие кредиты выдаются компаниям без инвестиционного рейтинга. Oracle уже активно обращается к долговым рынкам: всего за два месяца она привлекла $38 млрд на объекты в Техасе и Висконсине, а также $20 млрд на проекты в Нью-Мексико. Это лишь малая часть того, что нужно компании, но банки всё чаще неохотно предоставляют средства. Альтернативным решением могут стать азиатские банки, готовые занять нишу, из которой уходят американские кредиторы. Азиатские финансовые институты готовы давать в долг под выгодные проценты в стремлении получить доступ к развитию инфраструктуры ИИ. Для Oracle эта альтернатива открывает новый путь к международной экспансии, но всё же не решает проблем с мощностями в США. Возникают сомнения, сможет ли компания вообще нарастить выручку, если не обеспечит ожидаемых клиентами мощностей ЦОД. ![]() Чтобы сократить потребности в капитале, Oracle начала менять стратегию. От новых клиентов она теперь требует предоплаты в размере 40 %, то есть фактически просит их помочь в финансировании строительства инфраструктуры. Ещё один вариант — размещать на объектах оборудование самих клиентов (Bring Your Own Chip — BYOC). Наиболее вероятным аналитикам представляется сочетание последнего варианта с сокращением штата: оборудование клиентов решит проблему капитальных затрат, а увольнения улучшат денежный поток. Но это сопряжено и с рисками: BYOC потребует пересмотреть существующие контракты, а масштабные сокращения могут повлиять на способность компании реализовать планы по развитию инфраструктуры. Вероятное сокращение штата станет крупнейшим для Oracle за последние годы. В конце минувшего года компания сократила около 10 000 рабочих мест в рамках плана реструктуризации на $1,6 млрд; она также неоднократно сокращала штат Cerner — крупная волна прокатилась в 2023 году из-за проблем с одним из контрактов. Сейчас свои краткосрочные потребности Oracle перенаправила на ресурсы Microsoft и Amazon, хотя всего несколько месяцев назад она арендовала около 5,2 ГВт мощностей для рабочих нагрузок OpenAI. Компания резко замедлила темпы закупок ЦОД и сократила присутствие в списках компаний, имеющих долгосрочные планы развития инфраструктуры в США. Частные операторы, которые при обычных условиях заключали бы с Oracle крупные сделки, теперь воздерживаются от этого шага, «пока рынок не осмыслит текущие потребности Oracle в финансировании». В оценке дальнейших перспектив компании мнения аналитиков резко расходятся. Одни считают, что закупать услуги у Oracle стало рискованно. Вторые говорят, что продажа непрофильных активов поможет компании консолидировать основные сервисы. С точки зрения бизнеса Oracle остаётся сильным игроком. За последний отчётный период она на 66 % нарастила выручку от облачной инфраструктуры и на 177 % — от инфраструктуры, связанной с графическими процессорами и ИИ-ускорителями. Но даже оптимисты призывают клиентов компании диверсифицировать поставщиков услуг. Очередная группа космических туристов отправится на МКС в январе 2027 года — Axiom и NASA подписали контракт
31.01.2026 [14:59],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что подписали с компанией Axiom Space очередной контракт на доставку туристов на Международную космическую станцию. Миссия Ax-5 состоится не раньше января 2027 года, и точная дата её проведения будет зависеть от расписания полётов на то время. Это будет пятый коммерческий полёт в рамках сотрудничества Axiom с агентством, в ходе которого четыре частных астронавта проведут на борту станции 14 дней.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Эта миссия, как и другие подобные, является частью программы NASA по привлечению коммерческих операторов к полётам на низкую околоземную орбиту и развитию частной космической деятельности. Это прямая реализация стратегии агентства по постепенному переходу от государственной монополии на космическую деятельность к смешанной, коммерчески ориентированной модели освоения околоземного пространства. Пятая миссия, получившая название Axiom Mission 5 (Ax-5), продолжает серию уже реализованных или запланированных полётов Axiom Space к МКС. Компания выступает в роли интегратора миссии: она отвечает за формирование экипажа, подготовку полёта и координацию научных, образовательных и коммерческих задач. При этом NASA обеспечивает доступ к станции, а также контроль над соблюдением стандартов безопасности и эксплуатационной совместимости. Также очевидно (хотя по каким-то причинам это не нашло отражения в пресс-релизе агентства), что доставку экипажа обеспечит компания SpaceX на корабле Dragon и ракете Falcon 9. Согласно озвученным планам, экипаж Ax-5 проведёт на МКС около двух недель. В течение этого времени астронавты будут выполнять эксперименты в области микрогравитации, тестировать новые технологии и участвовать в образовательных программах. Такие миссии позволяют расширить круг пользователей орбитальной инфраструктуры и привлечь к работе в космосе не только государственных астронавтов, но и представителей частных компаний, научных организаций и других стран. Позже в этом году Axiom представит на рассмотрение экспертов NASA кандидатуры частных астронавтов для полёта на МКС. После утверждения экипаж начнёт проходить предполётную тренировку в центрах подготовки астронавтов NASA. Предыдущая туристическая миссия компании, Ax-4, состоялась в июле 2025 года. Тогда каждый билет на станцию обошёлся туристам примерно в $70 млн. В будущем Axiom рассчитывает создать на орбите свою частную станцию, что позволит сделать полёты дешевле и чаще. SpaceX завершила 2025 год с прибылью $8 млрд — оценка к IPO может достичь $1,5 трлн
31.01.2026 [13:25],
Павел Котов
Минувший 2025 год космический оператор Илона Маска (Elon Musk) SpaceX завершил с прибылью около $8 млрд при выручке $15–16 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. В этом году компания может выйти на биржу.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Последние финансовые результаты, которые ранее не оглашались, побудили некоторые банки допустить, что SpaceX может привлечь около $50 млрд при оценке более $1,5 трлн, утверждают анонимные источники. SpaceX также ведёт переговоры с принадлежащему тому же Илону Маску разработчику технологий искусственного интеллекта xAI на предмет слияния перед IPO. Космическая компания может приурочить крупнейшее в мире IPO к 55-летию Илона Маска, которое состоится 28 июня. Показатель прибыли приводится до вычета процентов, налогов, амортизации и износа — это ключевой показатель операционной эффективности. Основным источником дохода SpaceX является оператор спутниковой связи Starlink — на него приходятся от 50 % до 80 % выручки. С 2019 года компания отправила на орбиту 9500 спутников Starlink; сейчас у оператора более 9 млн пользователей услуги широкополосного доступа. Этот сервис, государственные контракты и оборонная сеть Starshield обеспечили SpaceX приток средств на разработку ракеты Starship нового поколения, которую Маск хочет использовать для вывода на орбиту более мощных аппаратов Starlink. В минувшем году SpaceX приобрела у оператора EchoStar частотный диапазон, который расширит возможность Starlink обеспечивать прямую связь спутников и смартфонов пользователей. С 2023 года ракета Starship совершила 11 испытательных запусков, и уже в этом году, как ожидает Маск, она начнёт выводить спутники в космос. Starship также сможет использоваться для развёртывания на орбите центров обработки данных для систем искусственного интеллекта — проект обещает быть перспективным в свете будущего слияния с xAI. NASA впервые доверило ИИ управление марсоходом — он проехал почти полкилометра
31.01.2026 [13:21],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые проехал по Марсу по маршруту, спланированному не людьми, а искусственным интеллектом. Эти поездки были выполнены 8 и 10 декабря 2025 года в районе кратера Езеро, где уже несколько лет ведётся научная программа по изучению поверхности Красной планеты. Импровизированный автопилот продемонстрировал возможности по автономному изучению миров вдали от Земли.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Ключевым элементом эксперимента стала способность генеративного ИИ анализировать сложную топографию Марса и выбирать точки-ориентиры для движения ровера. Раньше такую работу всегда выполняли операторы на Земле, которые рассчитывали безопасный маршрут и затем передавали инструкции на ровер по системе дальней космической связи. Задержка сигнала по пути от Земли до Марса не позволяет управлять марсоходом в режиме реального времени. В будущем передача управления марсоходом в руки бортового ИИ резко повысит автономность и продуктивность исследований.
Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA Для прокладывания маршрута использовались данные спутниковой съёмки высокой чёткости и цифровые модели поверхности планеты, которые анализировались с помощью генеративных моделей ИИ для построения безопасного пути движения по усеянной камнями местности, наплывам песка и другим препятствиям. До отправки инструкций на Perseverance маршрут был проверен на цифровом двойнике ровера на Земле. В процессе выполнения инструкций ИИ ровер прошёл по краю кратера Езеро около 210 м в первый день и 246 м во второй, в сумме преодолев почти полкилометра. Впоследствии в NASA восстановили маршрут передвижения, снятый камерами Perseverance с шагом 10 см, который показан на видео. «Эта демонстрация показывает, насколько продвинулись наши возможности, и расширяет границы того, как мы можем исследовать другие миры, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Автономные технологии, подобные этой, могут помочь миссиям работать более эффективно, справляться со сложной местностью и увеличивать отдачу от научных исследований по мере удаления от Земли. Это яркий пример того, как команды тщательно и ответственно применяют новые технологии в реальных операциях». Спутниковый интернет Amazon забуксовал — компания попросила больше времени на развёртывание Leo
31.01.2026 [12:43],
Павел Котов
Amazon не успеет развернуть половину своей спутниковой группировки Leo к июлю, как предполагалось ранее, заявила она Федеральной комиссии по связи (FCC) США. До первого квартала у компании запланированы более сотни космических миссий.
Источник изображений: leo.amazon.com Amazon попросила у FCC продлить сроки развёртывания спутниковой группировки Leo, призванной составить конкуренцию SpaceX Starlink Илона Маска (Elon Musk), потому что к июлю текущего года половину этой группировки компания развернуть не успеет. Ведомство одобрило проект ещё в 2020 году, но в качестве условия Amazon надлежало к 30 июля 2026 года запустить, развернуть и начать эксплуатировать половину из 3200 аппаратов. К установленному сроку Amazon рассчитывает вывести на орбиту около 700 спутников, и это намного меньше, чем требуемые 1600; сегодня их всего 180. В этой связи Amazon обратилась в FCC с просьбой продлить срок на два года, чтобы выйти на нужные показатели. В свою защиту она заявила, что «приобрела гораздо больше дат запуска, чем необходимо для развёртывания системы Amazon Leo первого поколения к 2029 году», то есть дальнейших задержек не будет. «Amazon Leo произвела крупнейшую в истории коммерческую закупку стартовых мощностей — теперь у неё есть график более чем ста миссий, запланированных до I квартала 2029 года. Это соответствует в среднем трём запланированным запускам в месяц в течение ближайших трёх лет, с каждым из которых на низкую околоземную орбиту будут выводиться в среднем 40 новых спутников», — говорится в заявлении компании. Она также отметила, что сформировала запас из «нескольких сотен уже построенных и готовых к запуску спутников» неподалёку от стартовых площадок. Обслуживание первых клиентов Amazon Leo может начаться уже к 30 июля, но не факт, что ими будут потребители. «К этой дате Amazon Leo также рассчитывает передать свои клиентские терминалы большему числу корпоративных и государственных клиентов и быть готовой к более широкому развёртыванию услуг в США и по всему миру», — пообещала компания. Ведомство, вероятно, согласится пойти компании навстречу, потому что проекты Starlink и Leo рассматриваются как возможность провести гигабитный интернет в отдалённые и сельские районы США, в том числе в рамках федеральной программы BEAD. Если FCC будет настаивать на выполнении ранее взятых на себя компанией обязательств, это грозит «прервать или остановить эти усилия, лишив Amazon Leo права запускать неразвёрнутую часть своей системы до получения от комиссии новой лицензии», предупредили в Amazon. ![]() Перенос сроков сюрпризом не стал. За минувшие годы Amazon Leo неоднократно сталкивался с затруднениями. Если у SpaceX есть собственная ракета Falcon 9, то Amazon заручилась контрактами с Arianespace, Blue Origin и United Launch Alliance, но у этих подрядчиков возникли собственные задержки, в том числе с их новейшими ракетами. В конце 2023 года компания обратилась к SpaceX — однако в 2025 году Amazon произвела лишь семь запусков из двадцати запланированных. Дополнительным фактором стала «непредвиденная модернизация для повышения производительности и надёжности» спутников Leo, потребность в которой возникла после запуска двух прототипов — это привело к «задержке полномасштабного производства примерно на девять месяцев». В развёртывание Leo компания уже инвестировала «значительно более $10 млрд, <..> включая миллиардные договорные обязательства для обеспечения контрактов на запуск до I квартала 2019 года». Сейчас Amazon производит несколько спутников в день и уверяет, что проблема уже решается, указывая на успешные запуски Arianespace и United Launch Alliance и родственной компании Blue Origin. Уже 12 февраля Arianespace планирует отправить на орбиту 32 спутника Leo. «Правила Комиссии допускают продление сроков запуска спутников в связи с „независящими от заявителя непредвиденными обстоятельствами“ или „уникальными и первостепенными соображениями общественных интересов, <..> которые оправдывают продление“. Запрос Amazon Leo отвечает критериям продления в соответствии с любым из пунктов этого стандарта», — отметила компания в документе. Недавно Blue Origin объявила о разработке TeraWave — своего собственного конкурента Starlink, который обеспечит корпоративным и государственным клиентам скорость до 166 Гбит/с, а то и до терабитных масштабов. Amazon Leo планирует предоставлять стандартных широкополосный доступ со скоростью от 100 Мбит/с от 400 Мбит/с и до 1 Гбит/с. 8K оказался почти никому не нужен — LG остановила выпуск телевизоров 8K OLED и 8K LCD
31.01.2026 [12:42],
Николай Хижняк
Вслед за Sony и TCL, компания LG покинула рынок 8K-телевизоров. LG оставалась единственным брендом, предлагавшим 8K OLED-телевизоры в дополнение к 8K LCD-телевизорам. 8K-телевизоры оказались неудачным бизнес-проектом, чему способствовали высокие цены, дефицит нативного 8K-контента, вводящая в заблуждение маркетинговая стратегия масштабирования изображения до 8K и тот факт, что лучшие модели 4K-телевизоров превосходят их по качеству изображения.
Источник изображения: FlatpanelsHD.com Несмотря на вялые продажи, несколько производителей телевизоров продолжали свою деятельность, и Sony даже включила поддержку 8K на PlayStation 5 Pro в конце 2024 года. Но это мало что изменило. Вместо этого этот шаг выявил серьёзную проблему: многие 8K-телевизоры не принимают сжатый 8K-сигнал через HDMI 2.1. LG выпустила свой первый 8K OLED-телевизор в 2019 году — 88-дюймовый Z9. Модель 8K OLED была обновлена в 2022 году с выходом версии ZX, а к ассортименту была также добавлена 77-дюймовый вариант. После этого LG ежегодно обновляла модельный ряд 8K-телевизоров, выпустив модели Z1, Z2 и Z3. Модель Z3 продолжала выпускаться в 2024 и 2025 годах, но была официально снята с производства в конце 2025 года. Преемник на 2026 год не был анонсирован. LG Z3 был единственным 8K OLED-телевизором, доступным в мире. Производитель панелей LG Display подтвердил порталу FlatpanelsHD, что разработка 8K OLED-панелей также была приостановлена, хотя компания готова возобновить её, если рыночные условия изменятся. Что касается ЖК-телевизоров, LG представила свою первую 8K-модель в 2019 году — SM99. В 2021 году линейка 8K-телевизоров значительно расширилась за счёт более доступных вариантов, но в 2022 году была сокращена, в 2023 году полностью пропущена, и фактически была закрыта в 2024 году с выпуском модели QNED99T, которая была доступна только в некоторых регионах. QNED99T выпускалась и в 2025 году, но по состоянию на начало 2026 года она чаще всего числится как «отсутствующая в наличии» и «снятая с производства» в крупных розничных сетях. Источники FlatpanelsHD подтвердили о прекращении производства этой модели. В продаже ещё можно найти остатки, но новые модели 8K LCD-телевизоров на 2026 год не анонсированы. После ухода TCL в 2023 году, Sony в 2025 году и теперь LG, Samsung остаётся последним игроком на рынке 8K-телевизоров. Планы Samsung по выпуску 8K-телевизоров в 2026 году остаются неясными. Компания Hisense, похоже, также в значительной степени, если не полностью, отказалась от 8K-телевизоров. Panasonic рассматривала возможность запуска 8K-телевизоров, но в конечном итоге отказалась от этих планов после того, как увидела вялый отклик рынка. Philips продемонстрировала прототипы 8K-телевизоров, но утверждает, что рынок к этому ещё не готов. Мегасделка между OpenAI и Nvidia на $100 млрд застопорилась из-за сомнений Nvidia
31.01.2026 [12:23],
Николай Хижняк
План Nvidia инвестировать до $100 млрд в OpenAI для обучения и запуска новейших моделей искусственного интеллекта застопорился после того, как некоторые руководители чипового гиганта выразили сомнения по поводу сделки. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Компании представили масштабное соглашение в сентябре прошлого года. Они объявили о меморандуме о взаимопонимании, согласно которому Nvidia построит не менее 10 ГВт вычислительных мощностей для OpenAI. Кроме того, Nvidia также согласилась инвестировать до $100 млрд, чтобы помочь OpenAI оплатить этот проект. В рамках этой же сделки OpenAI согласилась арендовать, а не покупать чипы у Nvidia. В то время производитель ChatGPT ожидал завершения переговоров в ближайшие недели, сообщили источники, знакомые с планами. Но переговоры не продвинулись дальше начальной стадии. Теперь обе стороны переосмысливают будущее своего партнёрства, сообщили некоторые из источников. По их словам, последние обсуждения включают инвестиции в акционерный капитал в размере десятков миллиардов долларов в рамках текущего раунда финансирования OpenAI. По словам источников WSJ, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последние месяцы в частном порядке подчёркивал своим коллегам по отрасли, что первоначальное соглашение на $100 млрд не имело обязательной силы и не было окончательно оформлено. Он также в частном порядке критиковал, по его словам, отсутствие дисциплины в подходе OpenAI к ведению бизнеса и выражал обеспокоенность по поводу конкуренции со стороны таких компаний, как Google и Anthropic. «Наши команды активно работают над деталями нашего партнёрства. Технологии Nvidia с самого начала лежали в основе наших прорывов, они обеспечивают работу наших систем сегодня и останутся центральными элементами по мере масштабирования наших будущих разработок», — заявил представитель OpenAI. Представительница Nvidia заявила, что компания является партнёром OpenAI на протяжении последних десяти лет и они рассчитывают на продолжение сотрудничества. OpenAI планирует выход на биржу к концу 2026 года и большую часть прошлого года инвестировала в расширение вычислительных мощностей для развития будущих продуктов и роста. Затянувшаяся сделка с Nvidia стала ударом по этим усилиям и показывает, как склонность генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) к объявлению громких и масштабных сделок может обернуться против него, если условия ещё не согласованы.
Источник изображения: Nvidia В совместном заявлении, посвящённом сентябрьской сделке с Альтманом и президентом OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman), Хуанг назвал соглашение «крупнейшим вычислительным проектом в истории». Акции Nvidia выросли почти на 4 % на фоне этой новости, увеличив рыночную капитализацию компании почти до $4,5 трлн. В рамках сделки Nvidia обсуждала гарантирование части кредитов, которые OpenAI планировала взять для строительства собственных центров обработки данных. OpenAI также заключила ряд других соглашений с компаниями, занимающимися разработкой чипов и облачными технологиями, что способствовало глобальному росту фондового рынка. Однако с тех пор инвесторы стали опасаться за платёжеспособность стартапа в рамках этих сделок, что привело к распродаже некоторых технологических акций, связанных с OpenAI. Альтман заявил, что эти сделки формируют оборот по вычислительным ресурсам на сумму $1,4 трлн, что более чем в 100 раз превышает выручку, которую, как он надеялся, компания получит в прошлом году. Руководители OpenAI утверждают, что общая сумма обязательств ниже после учёта дублирующих сделок, и что соглашения будут заключены на длительный период. Значительная часть недавних опасений по поводу OpenAI связана с успехом приложения Google Gemini, которое замедлило рост ChatGPT и заставило OpenAI объявить о чрезвычайной ситуации. Anthropic также оказывает давление на OpenAI благодаря своему популярному агенту ИИ-программирования под названием Claude Code. В ноябре Nvidia заявила, что собирается инвестировать до $10 млрд в Anthropic. Тогда же Nvidia сообщила, что нет никаких гарантий, что она «заключит окончательные соглашения в отношении возможностей OpenAI или других потенциальных инвестиций, или что какие-либо инвестиции будут завершены на ожидаемых условиях, если вообще будут завершены». В декабре на конференции UBS в Скоттсдейле, штат Аризона, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что компания не заключила окончательного соглашения с OpenAI. По словам источников, знакомых с ситуацией, Хуанг сообщил коллегам, что по-прежнему считает крайне важным оказать OpenAI финансовую поддержку в той или иной форме, отчасти потому, что OpenAI является одним из крупнейших клиентов разработчика чипов. Если OpenAI отстанет от других разработчиков ИИ, это может негативно сказаться на продажах Nvidia. Та же Anthropic в значительной степени полагается на комбинацию чипов Trainium, разработанных Amazon Web Services, а также на процессоры TPU от Google для обучения своих моделей ИИ. Google в основном использует свои TPU для обучения Gemini. Оба чипа представляют собой серьёзную конкурентную угрозу для самых продаваемых графических процессоров для ИИ от Nvidia. SpaceX запросила разрешение на запуск миллиона спутников для сети орбитальных ЦОД
31.01.2026 [12:11],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX направила в пятницу на этой неделе в Федеральную комиссию по связи (FCC) просьбу разрешить запуск до одного миллиона спутников для создания сети центров обработки данных на орбитах от 500 до 2000 км вокруг Земли. В настоящее время на орбите находится немногим более 9600 спутников группировки SpaceX Starlink.
Источник изображения: SpaceX/unsplash.com Согласно заявке, проект представляет собой «созвездие спутников с беспрецедентной вычислительной мощностью для обеспечения работы передовых моделей искусственного интеллекта (ИИ) и приложений, которые на них полагаются». Эти спутники будут использовать энергию Солнца, вращаясь на высоте от 500 до 2000 км с наклоном орбиты 30 градусов и солнечно-синхронным наклоном. Орбитальные ЦОД также будут использовать «оптические каналы связи», или лазеры, для соединения со спутниковой интернет-системой Starlink, используя её для маршрутизации трафика к пользователям на Земле и орбите. В заявлении подчёркивается, что «орбитальные ЦОД — это наиболее эффективный способ удовлетворить растущий спрос на вычислительные мощности для ИИ» на фоне растущих энергозатрат наземных дата-центров. Компания рассчитывает, что запуски космических ЦОД можно ускорить с помощью более мощного космического корабля Starship, использование которого также имеет решающее значение для модернизации группировки Starlink с помощью спутников следующего поколения. В заявке не указаны подробности об орбитальных ЦОД SpaceX. SpaceX лишь заявила, что «планирует проектировать и эксплуатировать различные версии спутникового оборудования для оптимизации работы на разных орбитальных поверхностях». SpaceX подала заявку в FCC, готовясь также к первичному публичному размещению акций, предположительно для финансирования проекта по созданию орбитальных ЦОД. Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что его технология Starlink уже заложила основу для построения сети орбитальных ЦОД. Однако запрос на миллион спутников представляется беспрецедентным и, вероятно, столкнётся с пристальным вниманием со стороны FCC, а также с потенциальными критиками, отметил ресурс PCMag. Ранее в этом месяце FCC одобрила запрос SpaceX на эксплуатацию ещё 7500 спутников для группировки Starlink второго поколения, в том числе на более низких орбитах, но не дала разрешение на эксплуатацию всех 22 488 спутников. После провального ИИ-гаджета Rabbit готовит ИИ-ноутбук Cyberdeck для вайб-кодинга
31.01.2026 [11:20],
Павел Котов
Первые потребительские устройства, ориентированные исключительно на работу с искусственным интеллектом, обернулись полным провалом после выхода в продажу, но это не мешает разрабатывающим и выпускающим их компаниям продолжать попытки. Вот и Rabbit, которая так и не добилась успеха с гаджетом R1, решила попытаться ещё раз — новый проект получил название Cyberdeck.
Источник изображения: x.com/rabbit_hmi Rabbit Cyberdeck представляет собой небольшое устройство, предназначенное для «вайб-кодинга» или программирования при помощи ИИ. В отличие от R1, у которого вообще не было клавиатуры, и приходилось обходиться колёсиком и несколькими кнопками, Cyberdeck предусматривает раскладку для набора текста. Устройство можно будет использовать для «работы с командной строкой», его оснастят «встроенными ИИ-агентами» и поддержкой сервисов, в том числе Claude Code — возможно, пользователю предоставят выбор. На практике Rabbit Cyberdeck, вероятно, представляет собой клавиатуру или подобие ноутбука со встроенным одноплатным компьютером класса Raspberry Pi, но официальная информация об этом пока отсутствует. Производитель обещает «по-настоящему отличный экран», клавиатуру с 40 % полной раскладки и горячей заменой клавиш; тачпада на устройстве нет. Разработка гаджета, возможно, ещё продолжается, и в завершённом физическом виде он пока не существует. Любопытно, что компания также «изучает возможность создать портативный Cyberdeck». На практике «вайб-кодинг» — это генерация кода при помощи ИИ через запросы к облачной модели, и непросто представить, зачем для этого может потребоваться специальное устройство. Вероятно, ответ на этот вопрос даст сама Rabbit. Продажи человекоподобных роботов в Китае взлетят более чем вдвое в этом году — а цены упадут
31.01.2026 [08:03],
Алексей Разин
Конкурентоспособность китайской робототехнической отрасли признаёт даже Илон Маск (Elon Musk), который недавно заявил, что главный конкурент его человекоподобным роботам Optimus будет иметь китайское происхождение. Аналитики Morgan Stanley считают, что в этом году объёмы продаж человекоподобных роботов в Китае вырастут на 133 % до 28 000 штук.
Источник изображения: UBTech Ещё не так давно представители Morgan Stanley ожидали, что китайская промышленность в этом году выпустит только половину этого количества человекоподобных роботов. Вместе с ростом объёмов производства будет снижаться и себестоимость специализированных компонентов. Она в этом году опустится на 16 %, а специалисты Bain & Co вообще считают, что к 2035 году себестоимость таких роботов снизится почти на 70 %. Если в 2024 году стоимость человекоподобного робота в Китае начиналась от $50 000, то к середине столетия она опустится до $21 000, сделав их доступными для внедрения даже в странах с не очень высокими доходами населения. В США цены на том же интервале опустятся с $200 000 до $75 000. К 2036 году, по прогнозам банка, в эксплуатации будут находиться около 25,4 млн человекоподобных роботов. Они займут примерно 2 % робототехнического рынка. К 2040 году эта пропорция вырастет до 13 %, а к 2044 году достигнет 42 %. В текущем году из всех введённых в эксплуатацию человекоподобных роботов 80 % будут применены в Китае. По прогнозам Bain, в обозримом будущем человекоподобные роботы в основном будут применяться в автопроизводстве, горнодобывающей промышленности и на стройке, а бытовое использование станет возможным не ранее 2035 года. В любом случае, на рынке останется место для специализированных роботов, которые смогут лучше справляться с узким спектром повторяющихся операций. Их внедрение способно обеспечить более быстрый экономический эффект по сравнению с человекоподобными. Если в прошлом году в Китае было продано 12 000 человекоподобных роботов, то в этом количество увеличится до 28 000, а к 2030 году вырастет до 262 000 штук. Наконец, к 2035 году оно достигнет 2,6 млн. Илон Маск отметил, что китайские компании преуспели не только в масштабировании производства человекоподобных роботов, но и в разработке ПО для них. Kioxia намерена нарастить долю рынка NAND, пока конкуренты заняты памятью для ИИ
31.01.2026 [07:41],
Алексей Разин
Компании типа Samsung и SK hynix являются универсальными производителям памяти, а японская Kioxia исторически сосредоточена на выпуске чипов NAND, предназначенных для долговременного хранения информации. Руководство компании считает, что в условиях бума ИИ можно хорошо зарабатывать на данном виде продукции, и нужды менять специализацию нет.
Источник изображения: Kioxia Исполнительный председатель совета директоров Kioxia Стейси Смит (Stacy Smith) пояснил Bloomberg, что конкуренты в условиях погони за выпуском DRAM и HBM мало внимания уделяют расширению объёмов производства NAND, а этот тип памяти тоже востребован в северном сегменте. «У нас имеются лидирующие позиции в этих сегментах рынка в подходящий момент времени», — заявил Смит в ходе интервью в Токио. ИИ-бум даёт Kioxia приток необходимых денежных средств после долгих лет борьбы за существование в условиях низких цен на память типа NAND. С момента выхода на биржу в конце 2024 года, акции Kioxia смогли вырасти в цене более чем в 13 раз, что говорит о вере инвесторов в потенциал бизнеса компании. Kioxia ещё со времён интеграции профильного бизнеса в структуру Toshiba, на протяжении более чем 25 лет, сотрудничает с Sandisk в сфере производства NAND, располагая совместным предприятием в Японии. Соглашение о сотрудничестве продлено до конца 2034 года. По его условиям, до конца 2029 года Sandisk выплатит Kioxia более $1,1 млрд. Взлёт акций Sandisk на 17 % в пятницу способствовал и увеличению курсовой стоимости акций Kioxia более чем на 11 %. Первая из компаний опубликовала прогноз по доходам на текущий квартал, который на 163 % превысил ожидания рынка. Kioxia намерена наращивать производственные мощности быстрее, чем будет увеличиваться потребность рынка в памяти NAND, а в последнем случае речь идёт о росте на 20 %. Это должно позволить компании увеличить свою долю рынка, которая в третьем квартале прошлого года достигала 15,3 % и соответствовала третьем месту после Samsung и SK hynix. На днях Kioxia назначила исполнительного вице-президента Хироо Оота (Hiroo Oota) на должность генерального директора. Ему предстоит провести компанию через этот этап развития. Стейси Смит признался, что после отделения от Toshiba в 2018 году Kioxia переживала большие трудности, но тем радостнее в итоге было миновать подобную чёрную полосу. Уже три компании из Китая пробились в топ-20 крупнейших поставщиков оборудования для выпуска чипов
31.01.2026 [06:59],
Алексей Разин
Как определило японское издание Nikkei Asian Review, в 2022 году по размерам выручки в двадцатку крупнейших поставщиков оборудования для производства чипов входила только одна китайская компания, но теперь на волне импортозамещения в их число входят уже три, причём одна из них расположилась на пятом месте в мировом рейтинге. ![]() По данным источника, речь идёт о китайской Naura Technology Group, чья выручка по итогам прошлого года выросла на 21 %. С учётом прогресса за два предыдущих года, это позволило Naura на интервале с 2022 по 2025 годы подняться с восьмого места на пятое. Она уступает только мировым гигантам в лице ASML (Нидерланды), Applied Materials (США), Lam Research (США) и Tokyo Electron (Япония). Основанная в 2001 году, Naura предлагает оборудование для нанесения химикатов на кремниевые пластины и их травления при производстве полупроводниковых компонентов. Китайская AMEC попала на 13-е место рейтинга крупнейших поставщиков оборудования для производства чипов. Она специализируется на оборудовании для травления кремниевых пластин, причём оно уже пригодно для использования при выпуске 5-нм чипов. Компания была основана выходцем из американских Lam Research и Applied Materials. У неё есть базы в Южной Корее и на Тайване. Замыкает двадцатку Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE), которая выпускает ключевой для выпуска чипов вид оборудования — литографические сканеры. Хотя её оборудование значительно уступает по возможностям продукции нидерландской ASML, на внутреннем рынке Китая оно пользуется высоким спросом из-за ограничений на импорт последнего. Если продлить список ещё на десять участников мирового рынка, то он пополнится ещё двумя китайскими компаниями: ACM Research и Hwatsing Technology. Принято считать, что китайские производители подобного оборудования выигрывают от стремления властей КНР к импортозамещению, поскольку их деятельность активно субсидируется. Если три года назад Китай самостоятельно выпускал только 10 % оборудования для производства чипов, то теперь эта доля лежит в диапазоне от 20 до 30 %. Процесс изготовления полупроводниковых компонентов состоит из более чем 1000 различных операций, и для каждой требуется своё оборудование. Китайские производители теперь способны обеспечить почти все эти этапы оборудованием местного происхождения. В позапрошлом году выручка от реализации такого оборудования в Китае выросла на 35 % до $49,5 млрд, превратив страну в крупнейший рынок его сбыта. Местные компании всё ещё испытывают проблемы при создании самого передового литографического оборудования. По мнению представителей ASML, их отставание измеряется многими годами. Blue Origin заморозит космический туризм минимум на два года ради концентрации на лунной миссии
31.01.2026 [06:01],
Алексей Разин
Некогда считавшийся самым богатым человеком мира основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) основал аэрокосмическую компанию Blue Origin, которая к настоящему времени наладила регулярные полёты к границе космоса на ракетах Blue Origin с шестиместными капсулами для туристов. В ближайшие два года программа будет приостановлена ради подготовки полётов на Луну.
Источник изображения: Blue Origin Такое решение было принято на текущей неделе, как поясняет Space. Оно позволит компании сосредоточиться на программе подготовки полётов на Луну с астронавтами на борту. Как пояснили в Blue Origin, это решение подчёркивает готовность компании соответствовать общенациональным целям США по возвращению на Луну и обеспечению там постоянного присутствия. У компании уже есть контракт с американским аэрокосмическим агентством NASA, который подразумевает доставку астронавтов на Луну при помощи космического корабля Blue Moon. Если всё пойдёт по плану, то подобная миссия состоится в составе Artemis 5 в 2029 году. В демонстрационных целях Blue Origin собирается отправить роботизированный луноход на естественный спутник Земли уже в этом году. Программа Artemis 2 подразумевает отправку космического аппарата с астронавтами на борту для облёта Луны уже в следующем месяце, 8 февраля. Миссии Artemis 3 и 4 позже должны будут использовать космический аппарат производства SpaceX для высадки астронавтов на поверхность Луны. Непосредственно сочетание многоразовой ракеты и спускаемой капсулы New Shepard свой первый полёт совершило в апреле 2015 года. Оно уже применялось 38 раз для полётов к околоземному пространству, за это время туристические полёты состоялись 17 раз с участием 92 человек, причём шестеро из них летали дважды. Миссия NS-38 отправилась по этому маршруту на прошлой неделе. Пассажиры традиционно получили возможность наблюдать звёздное небо на границе с земной атмосферой и испытать несколько минут невесомости. Стоимость билетов на туристические рейсы New Shepard до сих пор не раскрывается. Качественные изображения Samsung Galaxy S26 и S26+ слили в Сеть до анонса
31.01.2026 [01:37],
Анжелла Марина
Samsung готовится представить новую серию смартфонов, включающую модели Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra на мероприятии 25 февраля, однако некоторые технические характеристики и изображения базовой и улучшенной модели стали эксклюзивно доступны изданию Android Headlines.
Источник изображения: androidheadlines.com Согласно данным, Galaxy S26 и Galaxy S26+ получили практически одинаковый дизайн и отличаются только габаритами и параметрами дисплеев. У обоих аппаратов плоская задняя панель и плоская рамка. Блок из трёх камер расположился на выступающем островке в левом верхнем углу, из-за чего смартфоны будут несколько неустойчивы на ровных поверхностях. Базовая модель Galaxy S26 получит плоский 6,3-дюймовый экран с разрешением Full HD+ и матрицей Dynamic AMOLED. Габариты корпуса составят 149,6 × 71,7 × 7,2 мм при весе 137 граммов. За автономность будет отвечать аккумулятор емкостью 4300 мА·ч, а аппаратной основой для европейских версий станет процессор Samsung Exynos 2600, тогда как для некоторых других рынков ожидается использование чипа Snapdragon 8 Elite Gen 5. Среди конфигураций памяти подтверждено наличие версии с накопителем на 256 Гбайт. У модели Galaxy S26+ более крупный 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED с повышенным разрешением QHD+. Увеличенные размеры корпуса (158,4 × 75,8 × 7,3 мм) и вес 190 граммов позволили инженерам разместить батарею ёмкостью 4900 мА·ч. Как и младшая версия, смартфон в Европе будет работать на базе Exynos 2600 и получит вариант с 256 Гбайт памяти. Фотосистема у Galaxy S26 и S26+ идентична, как отмечает Android Headlines. Смартфоны оснащены тройной камерой с 50-мегапиксельным основным сенсором, 12-мегапиксельным широкоугольным модулем и 10-мегапиксельным телеобъективом. Для съёмки селфи используется 12-мегапиксельная фронтальная камера. Обе новинки выйдут с предустановленной оболочкой One UI 8.5 на базе Android 16 и поддержкой функции Wireless Power Share для беспроводной зарядки других гаджетов. Windows 11 25H2 стала доступна для всех совместимых компьютеров по всему миру
05.12.2025 [17:31],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать обновление Windows 11 25H2 ещё в сентябре, но до настоящего момента его аудитория была ограничена. Теперь установить его можно на любой совместимый компьютер.
Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com «Windows 11 версии 25H2 теперь доступна для всех устройств, отвечающих требованиям Windows 11 для пользователей, которые включили параметр „Получать последние обновления сразу после их появления“. Если у вас соответствующее требованиям устройство с Windows 10 или Windows 11, вы можете проверить наличие обновления, выбрав „Параметры“, раздел „Центр обновления Windows“ и настройку „Проверить наличие обновлений“. Если ваше устройство готово к обновлению, вы увидите опцию „Скачать и установить Windows 11 версии 25H2“», — говорится на обновлённой странице поддержки Microsoft. Развёртывание обновления началось пока только для компьютеров вне централизованного администрирования; установить его смогут в том числе владельцы машин под управлением Windows 11 24H2 в домашней или профессиональной версии. Можно не делать этого принудительно — в будущем обновление установится на компьютер автоматически. Новых функций Windows 11 25H2 не содержит — они появятся в других обновлениях как для 25H2, так и для 24H2. Доступен также официальный установочный образ Windows 11 25H2. Динамичный трейлер подтвердил дату выхода ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man от создателей No More Heroes
05.12.2025 [17:24],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей NetEase японской студии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned) объявили дату выхода своего ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man. Напомним, Romeo is a Dead Man была представлена в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз планировался в 2026 году, однако страница игры в PS Store раньше времени раскрыла точную дату — 11 февраля. Как стало известно, Romeo is a Dead Man действительно поступит в продажу 11 февраля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером. Объявление прозвучало в рамках пятиминутного выпуска Grasshopper Direct. На шоу глава студии Гоити Суда (Goichi Suda) также сообщил, что стоимость Romeo is a Dead Man составит $50, а издателем игры выступит сама Grasshopper Manufacture. История Romeo is a Dead Man берёт начало с разрушения пространства-времени. Главный герой Ромео Старгейзер, спасённый от смерти новой супертехнологией, оказывается завербован ФБР в отряд космической полиции. Ромео в роли специального агента ФБР предстоит разыскивать преступников и свою пропавшую девушку Джульетту, исчезновение которой может быть связано с уничтожением космоса. Обещают непредсказуемую историю, выходящую за рамки пространства и времени, напряжённые сражения, возможность поглощать кровь врагов для применения особого приёма и прокачку оружия. Перевод на русский не заявлен. «Яндекс Браузер» теперь будет потреблять меньше оперативной памяти благодаря ИИ-оптимизации
05.12.2025 [16:39],
Владимир Фетисов
Десктопная версия «Яндекс Браузера» начала использовать модель машинного обучения для выявления неактивных вкладок, которые не понадобятся пользователю в ближайшее время. За счёт этого алгоритм высвобождает занимаемую веб-обозревателем оперативную память компьютера. ![]() По данным разработчиков, упомянутое нововведение позволило «Яндекс Браузеру» потреблять до 36 % меньше оперативной памяти по сравнению с Google Chrome. Это означает, что запущенные параллельно с «Яндекс Браузером» приложения или игры будут работать быстрее. Современные интернет-обозреватели позволяют держать открытыми большое количество вкладок. Чтобы не тратить ресурсы ПК на неактивные веб-страницы, браузеры обычно выгружают их из оперативной памяти. Когда же пользователь снова возвращается к одной из таких вкладок, страница повторно загружается. Разработчики задействовали ML-модель, которая определяет и выгружает из оперативной памяти неиспользуемые вкладки. В настоящее время «Яндекс Браузер» высвобождает до 1 Гбайт больше оперативной памяти по сравнению с аналогичным показателем в предыдущих версиях приложения. ML-модель обучалась на статистических данных о том, как люди взаимодействуют с браузером «Яндекса». ![]() Алгоритм учитывает не только состояние отдельной вкладки, например, воспроизводится ли в ней видео или аудио, но и учитывает десятки других параметров. Также учитываются количество открытых вкладок, частота переключения между ними и даже расстояние между разными вкладками. Осуществлять управление функцией экономии памяти можно в настройках «Яндекс Браузера» в разделе «Производительность». Для запуска алгоритма достаточно активировать опцию «Всегда выгружать неиспользуемые вкладки из памяти». Microsoft обновила диалоговое окно «Выполнить» в Windows 11
05.12.2025 [16:38],
Павел Котов
Microsoft обновила внешний вид диалогового окна «Выполнить», которое оставалось неизменным более 30 лет. Ранее компания пообещала добавить в него поддержку тёмной темы, а теперь начала тестировать новый дизайн окна, гармонирующий с эстетикой Windows 11.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com Обновлённое диалоговое окно «Выполнить» больше похоже на современное средство запуска программ, но работает так же, как обычно. Оно присутствует в системах Microsoft ещё со времён Windows 95, позволяя опытным пользователям запускать приложения с помощью быстрых команд, таких как «mspaint» для Microsoft Paint, «calc» для «Калькулятора» и «dxdiag» для средства диагностики DirectX. В расширенных настройках Windows 11 можно включать и выключать обновлённый вид этого окна. Официальных анонсов от Microsoft о нововведении не последовало, но, видимо, компания объявит о нём позже, когда окно «Выполнить» обретёт новый вид в общедоступных сборках системы.
Источник изображения: x.com/phantomofearth Недавно в версии для Windows вышла популярная у пользователей Apple macOS утилита Raycast, которая сделала работу на ПК немного комфортнее: здесь есть удобный механизм запуска программ, менеджер буфера обмена, система ярлыков и многое другое. Возможно, это также способствовало тому, чтобы Microsoft задумалась об обновлении собственного решения. Заключённый с ложной Луны даёт отпор жутким сферам из железа и плоти в геймплейном трейлере экшена Luna Abyss
05.12.2025 [15:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Kwalee Labs представили геймплейный трейлер Luna Abyss — приключенческого боевика с элементами платформеров, который расскажет историю узника ложной Луны. Показ видеоматериала состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Главный герой Luna Abyss — заключённый по имени Фокс, которого, как гласит описание игры в Steam, «приговорили к изучению» расположенной глубоко под поверхностью мнимой Луны мегаструктуры. Узнику поручено восстановить некие забытые технологии из Бездны и потерянной колонии, которую она поглотила. Контролировать все действия героя будет ИИ-помощник по имени Айлин. «Испытайте динамичный платформер от первого лица, путешествуя по Луне и глубинам бездны. Столкнитесь с осквернёнными душами и извращёнными космическими ужасами Лунной Бездны с оружием в руках. Овладейте своим оружием, быстро меняйте его и выживите в пулевом аду», — так описывают свой проект разработчики из Kwalee Labs. Kwalee Labs
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) В представленном ролике протагонист исследует мрачные локации, наполненные абстрактными движущимися конструкциями — привычных для «мясных» шутеров монстров тут заменяют странные летающие сферы из железа и плоти. Luna Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Онлайн-кинотеатр, сайты СМИ и не только: Минцифры пополнило список ресурсов, доступных при отключениях мобильного интернета
05.12.2025 [15:39],
Владимир Мироненко
Минцифры объявило о расширении так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета по соображениям безопасности.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Как сообщает ведомство, список пополнился социально значимыми сервисами ряда регионов в таких сферах как здравоохранение, образование, общественный транспорт и др., а также сайтами администраций некоторых субъектов РФ. Минцифры отметило, что работа по наполнению перечня ведётся постоянно. В рамках третьего этапа в него были включены онлайн-ресурсы:
Министерство отметило, что для включения в перечень «все используемые вычислительные ресурсы должны находиться на территории РФ. Список цифровых платформ формируется из наиболее популярных интернет-ресурсов Рунета, а также на основе предложений федеральных и региональных органов власти и по согласованию с ведомствами, отвечающими за обеспечение безопасности». Включить в него ресурс иным способом невозможно, подчеркнуло ведомство. Netflix купит Warner Bros. за $82,7 млрд, но сделку могут сорвать антимонопольщики
05.12.2025 [15:11],
Владимир Мироненко
Стриминговый сервис Netflix стал победителем тендера на покупку студии и стримингового бизнеса Warner Bros. Discovery (WBD). Как сообщает TheWrap со ссылкой на источники, компании вскоре приступят к переговорам о сделке, которая, по всей видимости, будет включать выплату отступных в размере $5 млрд в случае, если её заблокируют регуляторы.
Источник изображения: Dmitry Kropachev/unsplash.com Согласно данным источников TheWrap, предложение Netflix в размере $30 за акцию студии и её стриминговые активы, включая HBO Max и права на такие бренды, как Harry Potter и DC Comics, перевесило заявку Comcast и Paramount Global, недавно совершившей слияние с Skydance Media. Ранее также сообщалось об интересе к покупке, проявленном со стороны Amazon и Apple, но они не принимали участия в тендере. Netflix выиграла схватку за WBD после трех раундов торгов. При этом фаворитом считалась Paramount. В отрасли существуют опасения, что приобретение активов WBD может кардинально изменить индустрию развлечений и дать Netflix ещё больше власти над Голливудом, которые Netflix ещё предстоит развеять, пишет TheWrap. Поздно вечером в четверг агентство Bloomberg сообщило, что WBD и Netflix начали эксклюзивные переговоры. Как сообщил ранее New York Post, сделка столкнётся с жёстким контролем со стороны антимонопольных органов и противодействием со стороны Министерства юстиции США. «Дальнейшая консолидация на рынках, имеющих решающее значение для американской экономики — будь то финансовый, транспортный, продуктовый, вещательный и развлекательный сектор — не пойдёт на пользу американской экономике, потребителям или конкуренции», — заявили в офисе генпрокурора Калифорнии изданию TheWrap в прошлом месяце. Также существуют опасения у инвесторов, что процесс завершения сделки может отвлечь Netflix от основной деятельности, в связи с чем её акции упали в среду на 5 %. Обновлено: Менее чем через день после начала эксклюзивных переговоров Netflix и Warner Bros. пришли к договорённости: стриминговый сервис согласился приобрести компанию за $82,7 млрд — вместе с киностудией, каналом HBO и сервисом HBO Max. Также Netflix получит права на «Гарри Поттера», «Игру престолов», вселенную DC, «Клан Сопрано», «Дюну», «Одних из нас», все проекты HBO и многое другое. Сделка вступит в силу после того, как Warner Bros. завершит процесс отделения от Discovery, который уже находится в стадии реализации. «Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить»: анонс хоррора When Sirens Fall Silent от авторов Martha is Dead был восторженно встречен игроками
05.12.2025 [14:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из LKA (The Town of Light, Martha is Dead) при поддержке издательства Wired Productions анонсировали When Sirens Fall Silent — мрачный психологический триллер-детектив, действие которого происходит в Италии девяностых. По случаю анонса, который состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted, был представлен атмосферный трейлер. Главная героиня хоррора — решительная полицейская Мила, которая в попытках сбежать от навязчивого прошлого оказывается втянута в резонансное дело о похищениях и убийствах. Игрокам предстоит провести масштабное расследование и спасти протагонистку «не только от неё самой, но и от целого водоворота насилия, тайн и заблуждений». Как и в случае с предыдущими играми студии, авторы вновь намерены затронуть взрослые темы и преподнести «немало сюрпризов» — скорее всего, речь идёт о шокирующем контенте, который присутствовал в Martha is Dead. When Sirens Fall Silent
В When Sirens Fall Silent предстоит допрашивать ключевых персонажей, анализируя их ответы и язык тела. Авторы делают большую ставку на кинематографический стиль с реалистичными образами людей и проработанными с «удивительной достоверностью» интерьерами, которые помогут полностью погрузиться в атмосферу хоррора. Поиск улик и решение многочисленных головоломок тоже станут важными элементами игрового процесса. Поклонники творчества LKA встретили анонс с воодушевлением. В комментариях под роликом в YouTube пользователи вспоминали предыдущие работы студии, а также их тягу к исследованию непростых тем. «Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить», — признался пользователь с ником Caityxoxx. Психологический хоррор When Sirens Fall Silent выйдет на PC (Steam, EGS, GOG). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Орды жуков, яростные бои и культовое оружие: анонсирован олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от авторов Warhammer 40,000: Boltgun
05.12.2025 [13:58],
Михаил Романов
Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из британской студии Auroch Digital при поддержке издательства Dotemu анонсировали олдскульный шутер по мотивам другой культовой научно-фантастической франшизы — «Звёздный десант». Проект называется Starship Troopers: Ultimate Bug War и предложит вступить в ряды мобильной пехоты, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества». Игрокам в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми предстоит в яростных боях от первого лица сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты. «Некогда цветущие колонии, символы творчества и единства, теперь лежат в руинах — разбиты жуками, развязавшими эту войну без малейшего повода», — вводят игроков в курс дела разработчики Starship Troopers: Ultimate Bug War. В анонсирующем трейлере Starship Troopers: Ultimate Bug War игроков на службу Объединённой Федерации Граждан зовёт генерал Джонни Рико в исполнении звезды франшизы Каспера Ван Дина (Casper Van Dien). Обещают разрушительный арсенал с более чем 30 культовыми видами оружия (от винтовки Morita до боевых шагоходов), огромные поля сражений, историю о борьбе человечества с жуками и видеоролики с участием генерала Рико. Релиз Starship Troopers: Ultimate Bug War ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Скриншоты
Gemini 3 получил «самый продвинутый режим рассуждений» Deep Think, но только в самой дорогой подписке
05.12.2025 [13:43],
Владимир Мироненко
Google добавила в ИИ-помощник Gemini 3 режим Deep Think, который доступен для подписчиков тарифа Google AI Ultra стоимостью $250 в месяц. Это «самый продвинутый режим рассуждений» от Google, предназначенный для решения сложных математических, научных, логических задач и предоставляющий ответы на них в течение нескольких минут.
Источник изображений: Google Gemini 3 Deep Think использует передовую технологию параллельных рассуждений для одновременного исследования нескольких гипотез, выбирая в процессе лучшее решение. Предыдущая версия Gemini 2.5 Deep Think завоевала этим летом золотую медаль на Международной математической олимпиаде (IMO 2025), решив 5 из 6 задач, и золотую медаль во Всемирном финале Международного студенческого чемпионата по программированию (ICPC) в сентябре 2025 года. Компания отметила, что Gemini 3 Deep Think является лидером отрасли по таким строгим бенчмаркам, как ARC-AGI-2, который тестирует способность решать абстрактные задачи, с «беспрецедентным» результатом 45,1 % при выполнении кода против 17,6 % у GPT-5.1 и 31,1 % у Gemini 3 Pro. В бенчмарке Humanity's Last Exam (HLE), содержащем 2500 вопросов экспертного уровня по широкому кругу тем, новый режим показал 41,0 % без использования дополнительных инструментов против 26,5 % у GPT-5.1 и 37,5 % у Gemini 3 Pro В научном бенчмарке GPQA Diamond новый режим продемонстрировал 93,8 % против 88,1 % у GPT-5.1 и 91,9 % у Gemini 3 Pro. Также сообщается, что «итеративные раунды рассуждений» позволяют обеспечить с помощью Gemini 3 Deep Think разработку «более тонкого, детального кода» для лучшей визуализации и создания прототипов программных продуктов. Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls VI выйдет не раньше GTA VI
05.12.2025 [13:03],
Михаил Романов
Хотя The Elder Scrolls VI вступила в активную разработку уже больше двух лет назад, амбициозная ролевая игра от Bethesda Game Studios «всё ещё далека» от релиза. Однако теперь у фанатов появился первый ориентир. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), команда занимается The Elder Scrolls VI каждый день, однако игра «всё ещё далека», хоть так будет и не всегда. Журналист нидерландского издания Power Unlimited на премьере второго сезона сериала «Фоллаут» спросил Говарда, какая игра выйдет раньше: GTA VI, The Elder Scrolls VI или Fallout 5. «Держу кулаки за GTA VI. Я верю [в релиз игры на протяжении 2026 года]. Ребята из Rockstar проделывают невероятную работу по воплощению виртуального мира в жизнь. Мира, который живёт, даже если вас там нет», — заявил Говард. В результате ноябрьского переноса премьеру GTA VI отложили с 26 мая на 19 ноября 2026 года. Другими словами, согласно логике Говарда, раньше следующей осени The Elder Scrolls VI (и Fallout 5) можно не ждать. Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. Официальных сроков релиза у шестой части «Древних свитков» до сих пор нет. Согласно судебным документам Microsoft, игра выйдет на PC и Xbox. Сбой Cloudflare снова «положил» половину интернета — техобслуживание пошло не по плану
05.12.2025 [12:40],
Алексей Разин
В условиях сложных инфраструктурных взаимосвязей проблемы даже одного провайдера интернет-сервисов сказываются на деятельности других. Второй за последние две недели сбой пережил сервис Cloudflare, который на этот раз затронул работу даже Downdetector — ресурса, на котором можно было пожаловаться, что не работает Cloudflare.
Источник изображения: Cloudflare Как отмечает издание The Economic Times, незадачливые пользователи Cloudflare в такой ситуации были вынуждены использовать социальную сеть X для публикации жалоб на сбой в работе первого из сервисов. Ноябрьский сбой в инфраструктуре Cloudflare, напомним, затронул работу Spotify и ChatGPT. На этой неделе наблюдались проблемы с работой Canva, Zoom, Slack и Downdetector, но представителям редакции 3DNews на момент подготовки материала к публикации удалось попасть на последний из ресурсов. Cloudflare сегодня распространила заявление о том, что изучает причины проблем в работе Dashboard и связанных с ним программных интерфейсов (API). В Сети распространяются сообщения, что сбой последовал после некой проблемы во время техобслуживания сети, а потому его удалось оперативно устранить, «откатив» конфигурации к стабильным. Ноябрьский сбой затронул многих пользователей, в том числе, перестала функционировать инфраструктура социальной сети Truth Social американского президента Дональда Трампа (Donald Trump). На этот раз потоки претензий к работе Cloudflare хлынули на страницы социальной сети X, поскольку подходящий для подобных жалоб Downdetector тоже перестал работать. Пострадали не только частные пользователи, но и представители бизнеса, зависящего от инфраструктуры Cloudflare. Cloudflare заблокировала 416 млрд запросов от ИИ-ботов за пять месяцев — самым большим злом сочли Google
05.12.2025 [12:39],
Павел Котов
Лежащие в основе служб генеративного искусственного интеллекта большие языковые модели всё активнее поглощают информацию в интернете, и реагировать на эти действия приходится жёстче и жёстче. Cloudflare с 1 июля этого года заблокировала более 400 млрд запросов от ИИ-ботов, рассказал Wired соучредитель и гендиректор компании Мэтью Принс (Matthew Prince).
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Cloudflare решила действовать бескомпромиссно, объявив в июле «День независимости контента» — инициатива реализуется совместно с крупными издателями и участниками отрасли ИИ: на веб-ресурсах служба по умолчанию блокирует всех ИИ-ботов, если их доступ к контенту не оплачивается. С 1 июля 2025 года Cloudflare заблокировала их 416 млрд раз. Основное направление деятельности компании — ускорение и повышение безопасности доступа к онлайн-контенту. По мере развития средств ИИ Cloudflare приходится прилагать усилия, чтобы не допустить консолидации ботов, защитить интернет в его привычном понимании и дать шанс на выживание компаниям и создателям контента. Особое беспокойство у господина Принса вызвала политика Google в отношении поисковых и ИИ-роботов — компания объединила их, и блокировка ИИ означает для ресурса исключение из традиционного поиска. Google не стесняется пользоваться своим доминирующим положением, отметил глава Cloudflare: роботы поискового гиганта видят в 3,2 раза больше страниц в интернете, чем средства OpenAI; в 4,6 раза больше, чем Microsoft, и в 4,8 раза больше, чем Anthropic или Meta✴✴. Блокировка ИИ-роботов дала издателям многообещающие результаты, считает он. Оригинальная творческая человеческая мысль по-прежнему представляет ценность и актуальность для компаний из отрасли ИИ. Разработчикам ИИ важны материалы региональных новостных ресурсов, которые ориентируются в местной специфике; а также тексты пользователей Reddit — будь то откровения или самые нелепые идеи. А значит, лицензионные соглашения и иные платные материалы в долгосрочной перспективе способны составить жизнеспособную бизнес-модель для создателей контента. И её следует защищать различными средствами вплоть до госрегулирования. Пока же Cloudflare видит свою задачу в том, чтобы оказывать помощь традиционным веб-ресурсам и стимулировать развитие различных бизнес-моделей, связанных с отраслью ИИ — расширять рынки, а не способствовать их концентрации и централизации. Это, по мнению Мэтью Принса, отвечает основополагающим принципам открытого интернета и помогает выстроить выгодный бизнес для всех. «Это почти как в кино Marvel: герой из предыдущего фильма становится злодеем в следующем. Проблема здесь — Google. Эта компания мешает нам развивать интернет, и пока мы не заставим её — или, надеюсь, не убедим — играть по тем же правилам, что и все остальные, и отделить поисковых роботов от ИИ, нам будет непросто изолировать контент полностью», — заключил он. Nvidia списала GeForce GTX 10 и GTX 900: для них перестали выходить драйверы Game Ready
05.12.2025 [12:13],
Андрей Созинов
Компания Nvidia выпустила первый драйвер ветки Game Ready 590 для Windows, который официально завершает полноценную поддержку видеокарт серий GeForce GTX 10 (Pascal) и GTX 900 (Maxwell). Ранее аналогичный шаг был сделан в Linux-версии драйвера, где эти GPU уже были исключены из списка поддерживаемых. ![]() В журнале изменений нового драйвера для Windows больше не фигурирует ни одна модель серий GTX 10 и GTX 900, а также единственная десктопная видеокарта на архитектуре Volta — Titan V. Таким образом, архитектуры Pascal, Maxwell и Volta полностью выведены из состава архитектур, получающих регулярные Game Ready-обновления. Что интересно, после публикации драйвера внимательные пользователи заметили, что в примечаниях к релизу среди поддерживаемых карт всё ещё значились некоторые модели семейства Pascal — доступные мобильные карты GeForce MX. Это вызвало вопросы, однако Nvidia уже внесла корректировки: прежний список включал их по ошибке. Как оказалось, разработчики просто забыли удалить мобильные GPU серии MX. Таким образом, вся линейка Pascal более не получит обновлений с игровыми оптимизациями. При этом речь идёт лишь о прекращении игровых оптимизаций, а не о полной остановке поддержки. Nvidia обещает продолжить выпускать ежеквартальные обновления безопасности — пользователи смогут получать критические исправления, но новые оптимизации под игры появляться больше не будут. Владельцам GeForce GTX 900 и GTX 10 компания фактически даёт понять: для комфортного игрового опыта пора задуматься о модернизации ПК. ![]() Завершение жизненного цикла Pascal и Maxwell стало ожидаемым шагом — этим архитектурам уже около 8–10 лет, и Nvidia сосредоточится на более современных решениях, ориентированных на трассировку лучей, технологии DLSS и ИИ-ускорение. Последними GeForce GTX, получающими драйверы Game Ready, остались карты GTX 16-й серии поколения Turing, которые лишены поддержки трассировки лучей, но всё ещё весьма популярны в бюджетных геймерских ПК. В свою очередь Titan RTX на базе Turing стал последним «Титаном» с полноценной поддержкой. GeForce MX450 стала последней картой серии MX с поддержкой Game Ready — всё же она построена на архитектуре Turing и вышла относительно недавно, в 2020 году. Это последний представитель серии MX. Добавим, что вместе драйвером Game Ready 591.44 компания Nvidia наделила видеокарты GeForce RTX 50-й серии поддержкой PhysX. «Невероятно атмосферное приключение»: хоррор-долгострой Routine стартовал в Steam с рейтингом 90 %
05.12.2025 [11:51],
Игнатий Колыско
Lunar Software совместно с издательством Raw Fury выпустили атмосферный психологический хоррор Routine, с момента анонса которого прошло более 13 лет. По случаю релиза опубликован новый геймплейный трейлер. Routine, впервые показанная ещё на выставке Gamescom 2012, расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х. Действие хоррора разворачивается на заброшенной лунной станции, где произошёл опасный инцидент. Главному герою предстоит разобраться в случившемся и столкнуться с могущественным врагом. Профильная пресса приняла Routine с теплотой, о чём говорит текущий рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (77 %). Первым покупателям хоррор тоже понравился, поскольку в Steam за первые часы после релиза у него набралось 355 отзывов (рейтинг 90%). И журналисты, и геймеры хвалят новинку за передовую графику, качественное звуковое оформление и глубокую атмосферу. А вот работа сценаристов подверглась наибольшей критике за слишком типичный для жанра сюжет с банальной развязкой. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки. PC Gamer: «Страшные монстры, красивые места и история, которая, к сожалению, затерялась в космосе». Rock Pape, Shotgun: «Routine — это просто хорошо сделанный научно-фантастический хоррор. Хотелось бы более развернутое заключение, но я уже исчерпал все прилагательные, болтая о шуме турбин и VHS-C». Gamereactor: «Это невероятно атмосферное приключение, где каждая локация ощущается важной для вашего прогресса, медленно, но верно приближая вас к безумию, но, возможно, и к истине. Routine, может, и не пишет новую главу в истории ужасов, но она стильно пересказывает старые». Routine вышла на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Проект можно купить и с российского аккаунта Steam с релизной скидкой 10 % за 792 рубля. Новая студия создателя Just Cause анонсировала Samson: A Tyndalston Story — приземлённый экшен в духе Driver и Sleeping Dogs
05.12.2025 [11:49],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), анонсировала дебютную игру — Samson: A Tyndalston Story. Samson: A Tyndalston Story представляет собой приключенческий экшен с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. По сюжету главный герой — Самсон Маккрей (Samson McCray) — возвращается в родной Тиндалстон (Tyndalston), чтобы расплатиться по счетам прошлого и спасти свою семью. Насыщенный анонсирующий трейлер прилагается. Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет. По словам авторов, жестокость, отчаяние и находчивость — последние оставшиеся инструменты Самсона. Бои в Samson: A Tyndalston Story приземлённые, контактные и опасные. Насилие — средство, а не зрелище. Скриншоты
Судя по комментариям под анонсирующим трейлером Samson: A Tyndalston Story, зрители остались в восторге от приземлённого экшена с элементами Driver, Sleeping Dogs, True Crime и духом игр 2000-х годов. Релиз Samson: A Tyndalston Story ожидается в начале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Стоимость игры составит $25. Поддержка языков, помимо английского, пока не заявлена. Возмутивший фанатов кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили спустя два дня после анонса — всё из-за ИИ
05.12.2025 [11:39],
Михаил Романов
Представленный Running With Scissors всего пару дней назад кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise от американской студии Goonswarm Games оказался отменён на фоне массовой критики фанатов. Вскоре после анонса поклонники заподозрили, что при создании некоторых элементов игры Goonswarm использовала генеративный ИИ, но никому об этом не сказала, и завалили соцсети Running With Scissors соответствующими комментариями. Разработчики безуспешно пытались откреститься от обвинений, а представители Running With Scissors в общении с обеспокоенными фанатами опускались до прямых оскорблений, но в итоге встали на сторону сообщества. Как сообщила Running With Scissors у себя в микроблоге, ситуация нанесла «невероятный ущерб бренду и репутации компании», а также подорвала её доверие к Goonswarm Games, в связи с чем Postal: Bullet Paradise отменена. «Мы бы хотели попросить прощения у всех, кто почувствовал себя оскорблённым в пылу момента, и поблагодарить вас, что подняли вопрос. Тех, кто отправлял нам угрозы расправой, извинения не касаются», — уточнили в Running With Scissors. Running With Scissors подчеркнула, что всегда старалась поступать по совести с сообществом, и ситуация с Postal: Bullet Paradise исключением не является. В 2026 году и далее фанатов Postal «ждёт много интересного». Postal: Bullet Paradise готовилась к релизу в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету Чувак попадал в «дерьмовое будущее» вместе с альтернативными версиями самого себя из мультивселенной. Google рассказал, что люди искали в интернете в 2025 году — Gemini обскакал всех
05.12.2025 [11:32],
Павел Котов
Компания Google опубликовала обзор поисковых запросов — возможно, один из важнейших итогов, отражающий наиболее важные события, произошедшие в этом году. К сожалению, по России и Беларуси поисковый гигант отдельную статистику не привёл.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Самыми популярными новостями по всему миру по версии Google стали:
В пятёрку самых популярных актрис и актёров попали:
Самыми популярными людьми мира, по версии Google, оказались:
Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com В список самых популярных игр Google внесла:
А вот как выглядит пятёрка самых популярных фильмов:
Пять самых популярных сериалов:
Наконец, вот как выглядит десятка самых популярных в мире поисковых запросов к Google:
Отдельных рейтингов по России и Беларуси компания Google в этом году составлять не стала. Гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift вышел из тени — подробности и первый трейлер переосмысления легендарной серии
05.12.2025 [09:15],
Михаил Романов
Как и было обещано, полноценный анонс гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift от принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) не заставил себя долго ждать. События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), от которых людям приходится укрываться в высотках. Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами. Скриншоты
В рамках состязаний игрокам за рулём обвешанного самодельным оружием ржавого корыта предстоит столкнуться с несметным множеством мародёров, изгоев и негодяев — других участников Carmageddon. Роглайт-кампания предложит участвовать в заездах по случайно сгенерированным картам, приспосабливаться к разным условиям (время суток, погода) и разветвлениям на дороге, закупать апгрейды на чёрном рынке и побеждать боссов. Как сообщает анонсирующий геймплейный трейлер, Carmageddon: Rogue Shift выйдет в начале 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Обещают переосмысление легендарной серии, интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, детальную систему повреждений и текстовый перевод на русский. Хакеры Everest взломали Asus и украли более 1 Тбайт данных, включая исходный код камеры фирменных смартфонов
05.12.2025 [07:50],
Владимир Фетисов
Не так давно Asus стала объектом атаки хакерской группировки Everest, которая заявила, что ей удалось похитить исходный код программного обеспечения для камер смартфонов бренда. Однако в официальном заявлении компании сказано, что взлому подвергся один из поставщиков вендора, а не сама Asus, поэтому действия злоумышленников не нанесли серьёзного вреда.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com «Взлому подвергся один из поставщиков Asus. Это затронуло часть исходного кода для камер смартфонов Asus. Данный инцидент не повлиял на продукты Asus, внутренние системы компании или конфиденциальность пользователей. Asus продолжит укреплять безопасность цепочки поставок в соответствии со стандартами кибербезопасности», — говорится в заявлении компании. Вероятно, безопасности цепочки поставок не является первым пунктом, когда встаёт вопрос о кибербезопасности. Однако в случае взаимозависимых рынков обеспечение безопасности цепочки поставок крайне важно. Это подтверждает и то, что проект Open Web Application Security Project недавно добавил «сбои в цепочке поставок программного обеспечения» в список десяти главных рисков безопасности для веб-приложения. Это также служит напоминанием о том, что практически все потребительские устройства собираются из множества компонентов, выпускаемых разными компаниями. Отметим, что данный инцидент произошёл вскоре после того, как Asus выпустила новую версию прошивки для своих маршрутизаторов с поддержкой AiCloud, в которой содержались исправления для девяти уязвимостей, включая одну критическую. Конечно, уязвимости регулярно выявляются не только в продуктах Asus, но важно то, что чаще всего разработчики стремятся их оперативно исправлять, чтобы сделать свои устройства более безопасными для конечных пользователей. Valve работает над Lepton — надстройкой на базе Waydroid, которая позволит запускать Android-игры в SteamOS
05.12.2025 [06:07],
Анжелла Марина
Компания Valve тестирует программное обеспечение под рабочим названием Lepton, которое позволит запускать Android-приложения на устройствах под управлением Linux, включая портативную игровую консоль Steam Deck и VR-гарнитуру Valve, выход которой ожидается в начале 2026 года. Информация об этом появилась после обнаружения в SteamDB и на внутренней странице магазина Steam логотипа проекта.
Источник изображения: Valve По данным издания Windows Central, инструмент Lepton, вероятно, основан на существующей технологии Waydroid, которая запускает систему Android внутри Linux-окружения, аналогично тому, как компонент WSL (Windows Subsystem for Linux) работает в Windows, позволяя запускать Linux-программы. Учитывая опыт, полученный при создании технологии Proton для запуска Windows-игр на Linux, разработка Lepton выглядит закономерным шагом для Valve. Кроме того, компания готовится к выпуску автономного VR-шлема Steam Frame, который будет работать на процессоре Qualcomm Snapdragon. Наличие Lepton позволит владельцам этого устройства запускать Android-приложения в виртуальной реальности. В то же время, возможность выхода высокобюджетных Android-игр для настольных ПК или портативных устройств под управлением SteamOS пока остаётся под вопросом. Хотя техническая основа позволяет реализовать подобную функциональность, для этого должен существовать явный потребительский спрос. На данный момент сложно назвать хотя бы одну известную игру на базе Android уровня AAA, которая оправдала бы такие усилия со стороны Valve, отмечает Windows Central. Соответственно, в обозримом будущем Lepton, скорее всего, будет ориентирован в первую очередь на VR-сегмент, где управление через сенсорный экран является более органичным. Однако многие мобильные игры уже добавили поддержку традиционных контроллеров, а Valve уже доказала своей работой над Proton, что способна находить эффективные инструменты для сложных задач совместимости. Кстати, несколько недель назад в SDK Steamworks были добавлены ссылки на архитектуру androidarm64, а инсайдер Брэд Линч (Brad Lynch) на платформе X намекнул, что игра Walkabout Minigolf может стать первой Android-игрой, появившейся в VR на Steam Frame. Meta✴ попытается починить поддержку пользователей Facebook✴ и Instgram с помощью ИИ
05.12.2025 [00:25],
Владимир Фетисов
Пользователи Facebook✴✴ и Instagram✴✴, которым приходилось обращаться в службу поддержки соцсетей, хорошо знают, насколько непрост этот процесс. Автоматизированные системы Meta✴✴ крайне неэффективны, из-за чего получить реальную помощью через них крайне затруднительно. Meta✴✴ признала, что «система поддержки компании не всегда соответствовала ожиданиям», добавив, что решить эту проблему должна интеграция алгоритмов на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: bruce mars / Unsplash Компания внедряет новый хаб поддержки для Facebook✴✴ и Instagram✴✴, в рамках которого будут объединены все инструменты поддержки пользователей. Там появится возможность взаимодействия с ИИ-помощником, который будет отвечать на вопросы о проблемах с аккаунтом или политиках Meta✴✴. Однако хаб поддержки, вероятно, будет не слишком полезен, если у пользователя нет доступа к своему аккаунту. Для решения вопросов с восстановлением доступа к аккаунтам Meta✴✴ запустит отдельный внешний инструмент. Восстановление взломанных аккаунтов долгое время было головной болью для пользователей Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Meta✴✴ утверждает, что этот процесс был оптимизирован с помощью улучшенных уведомлений по электронной почте и SMS. ИИ-алгоритм в этом процессе также будет задействован для определения местоположения устройства и анализа мест, откуда ранее пользователь взаимодействовал с соцсетью. «Наш новый процесс восстановления аккаунта адаптируется к вашей конкретной ситуации, предлагая более понятные инструкции и простую верификацию. Мы также расширили методы восстановления, включив в них опциональную возможность записи селфи-видео для подтверждения вашей личности», — говорится в сообщении Meta✴✴. Вместе с этим Meta✴✴ начала тестировать нового ИИ-ассистента поддержки в Facebook✴✴. Он может предоставлять «мгновенную персонализированную помощь» по таким вопросам, как восстановление аккаунта или управление профилем. Пока не ясно, как именно будет работать ИИ-помощник и смогут ли пользователи взаимодействовать с реальными сотрудниками службы поддержки соцсети. В настоящее время ИИ-ассистент находится на «ранней стадии тестирования» и доступен только некоторым пользователям Facebook✴✴ в разных странах мира. Спустя почти 20 лет серия Total War возвращается в Средневековье — анонсирована Total War: Medieval 3
04.12.2025 [22:14],
Михаил Романов
Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) на приуроченной к 25-летию стратегической серии Total War трансляции анонсировала долгожданное возвращение в один из самых популярных среди фанатов исторических периодов — Средневековье. Речь идёт о Total War: Medieval 3 — первой с 2006 года игре в этой средневековой подсерии Total War. Анонс сопровождался трейлером с живыми актёрами. Проект на ранней стадии препродакшена — показывать команде нечего. По словам главы разработки Павла Войса (Pawel Wojs), за годы с выхода Medieval 2 студия несколько раз бралась за триквел, но каждый раз терпела неудачу. Теперь, с обновлённым движком Warcore и «правильными людьми», всё будет иначе. Разработчики нацелились создать ультимативную средневековую песочницу, где пользователи смогут менять ход истории и почувствовать себя «архитектором феодальных королевств». Обещают отзывчивый мир, историческую аутентичность и релиз «через несколько лет». В ближайшие недели и месяцы Creative Assembly планирует рассказать об игре больше. Дебютный показ геймплея ожидается в отдалённом будущем. Также на трансляции анонсировали дополнение Lords of the End Times к Total War: Warhammer III (см. трейлер по ссылке). Аддон выйдет летом 2026 года и будет включать четыре легендарных владыки для кампании «Империи бессмертных». Наконец, Creative Assembly сообщила, что на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) анонсирует следующую большую Total War. Игра ознаменует «начало новой, захватывающей эры» — «Звёздных войн»? Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Battlefield 6: Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7
04.12.2025 [21:55],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 591.44 WHQL. Обновление призвано обеспечить лучший игровой опыт в Battlefield 6 с патчем Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7, в которых реализован пакет программных технологий DLSS 4.
Источник изображения: Electronic Arts Кроме того, драйвер добавляет в некоторых классических играх поддержку аппаратного ускорения 32-битных эффектов PhysX на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Подробнее об этом можно почитать здесь. Список исправленных проблем:
Известные проблемы: невозможно отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia. Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.44 WHQL можно через Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Roblox Corporation отреагировала на блокировку Roblox в России, а юрист рассказал, при каком условии Роскомнадзор снимет ограничения
04.12.2025 [20:21],
Михаил Романов
Представитель американской компании Roblox Corporation по запросу издания Reuters прокомментировал случившуюся 3 декабря блокировку в России популярной среди детей и подростков игровой платформы Roblox. Напомним, Roblox в России заблокировал Роскомнадзор за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России). В заявлении для Reuters представитель Roblox заверил, что компания «уважает местные законы и постановления в странах, где оперирует», и считает Roblox «хорошей площадкой для обучения, творчества и установления осмысленных связей». «Мы твёрдо нацелены на безопасность и имеем внушительный набор упреждающих и профилактических мер, предназначенных для выявления и предотвращения появления вредоносного контента на нашей платформе», — утверждают в Roblox. Тем временем адвокат Олег Зернов в интервью информагентству «РИА Новости» выразил мнение, что действия Роскомнадзора по блокировке Roblox в России могут быть обжалованы в суде. Зернов также допустил разблокировку Roblox в случае, если Roblox Corporation начнёт выполнять предписания Роскомнадзора: «Полагаю, что предмет спора заключается в достаточности принимаемых разработчиками мер по модерированию потенциально опасного контента». Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России — 18 млн пользователей. Китайцы сделали роботу кисть с почти человеческой гибкостью — пожмёт руку, погладит и обнимет как человек
27.05.2026 [11:40],
Геннадий Детинич
Китайская компания Xynova представила Flex 2 — второе поколение гибридной роботизированной кисти для человекоподобных роботов, в том числе с ИИ. Обновлённый вариант кисти стал ещё ближе к человеческой по возможностям, показав улучшенную реакцию на захват, удержание и противодействие проскальзыванию. С нею рука робота будет уже почти как в сериале «Мир Дикого Запада» — надень такую в перчатку, и контакт с ней можно спутать с рукопожатием человека.
Источник изображения: Xynova Одна из перспективных особенностей новой кисти — сочетание малой массы и способности удерживать значительный вес нагрузки. Кисть весит всего 400 г, имеет пять пальцев и 23 степени свободы, что позволяет ей не просто сжимать и разжимать пальцы, но и выполнять более сложные варианты хвата. При этом она способна кратковременно удерживать предметы массой до 12 кг, а длительно — до 4 кг. Для заявленной массы кисти это очень высокий показатель: фактически кисть способна кратковременно удерживать груз примерно в 30 раз тяжелее собственной массы. Конструктивно кисть Flex 2 использует гибридный привод — сочетание тросового механизма (аналога человеческих сухожилий) и прямого привода, что обеспечивает компромисс между гибкостью, силой и точностью. Так, компания заявляет о повторяемости движений с погрешностью ±0,1 мм и точности контроля усилия до 0,05 Н (давление, эквивалентное массе 5 г в условиях Земли). Кисть способна выполнять до двух полных сжатий кулака в секунду, а встроенные датчики и мультимодальное восприятие позволяют определять проскальзывание предмета и корректировать силу хвата в реальном времени. Разработчик также делает упор на надёжность и интеграцию кисти в реальные робототехнические платформы. Заявлены миллионы циклов повторяющихся движений, защита от пыли, падений и ударов, износостойкость, защита поверхности ладони от проколов, мягкая заменяемая «кожа» и безопасные швы без защемления. Важная деталь проекта — открытая среда разработки и API для интеграции фактически с любыми человекоподобными роботами. По сути, кисть Flex 2 нацелена на одну из самых сложных задач современной робототехники: дать роботу не просто «клешню», а лёгкую, чувствительную и достаточно сильную кисть для работы с инструментами, хрупкими объектами и предметами произвольной формы. Китай перейдёт на уличные камеры с ИИ для продвинутой слежки за населением
27.05.2026 [11:18],
Павел Котов
В Китае началась крупномасштабная модернизация сети видеонаблюдения с интеграцией передовых систем искусственного интеллекта — власти получили новые возможности следить за людьми, анализировать их поведение и прогнозировать беспорядки в реальном времени, пишет Financial Times.
Источник изображения: Lianhao Qu / unsplash.com Новая кампания по модернизации оказалась наиболее значительной за последние десять лет, хотя и устаревшие решения проявили себя как достаточно эффективные в задачах слежки за населением, снижении уличной преступности и обеспечения социальной стабильности. Власти страны выделяют средства на закупку камер нового поколения и актуального ПО на основе ИИ — эти средства позволяют интерпретировать сцены, выявлять модели поведения и производить поиски видеоматериалов по текстовым запросам в свободной форме. Полиции теперь не требуется просматривать большие объёмы видео самостоятельно. За минувшие два года компании Hikvision и Huawei выпустили оборудование со встроенными системами компьютерного зрения и поддержкой больших языковых моделей. Эти устройства работают на мощных процессорах, позволяющих локально обрабатывать данные, и в первую очередь анализировать видеоматериалы на момент съёмки. Так, можно произвести поиск по запросу вроде «женщина в красной шляпе». Системы предыдущего поколения не поддерживали текстовый поиск — в качестве запроса можно было использовать только изображение.
Источник изображения: Scott Webb / unsplash.com Системы нового поколения развёртываются в густонаселённых районах городов, в том числе в зонах вокруг военных объектов и правительственных зданий. В одном из конкурсных документов говорится о закупке 175 камер высокого разрешения на сумму 900 тыс. юаней ($132,5 тыс.) — система должна обнаруживать аномальное поведение и подавать сигналы тревоги. В другом тендере приводится длинный список технологий Hikvision: камеры с ИИ, способные распознавать человека по его полу, позе и одежде. Потребность в этих системах возникла из-за роста числа актов насилия на улицах, связанных с кризисом психического здоровья у населения из-за пандемии и ослабления экономики. Возникла новая цепочка поставок чипов ИИ, предназначенных для установки на устройства и способных обеспечивать работу мультимодальных моделей ИИ. Поставщиком производителя систем видеонаблюдения Hikvision выступает компания Shanghai Fullhan Microelectronics — она демонстрирует бурный рост, а её продукция обрабатывает алгоритмы ИИ локально без необходимости направлять поток в центры обработки данных, что сокращает время на оповещение властей о подозрительной активности. Расходы значительно уменьшились по сравнению с теми, что потребовались на первоначальную установку систем. Установка оборудования первого поколения в середине 2010-х годов обошлась в 300 млрд юаней ($44,2 млрд), подсчитали аналитики. Сейчас в тендерной документации приводятся суммы от 1 млн ($147,4 тыс.) до 10 млн ($1,47 млн) юаней — это значит, что функции ИИ развёртываются на уже существующей инфраструктуре. Новые модели камер обходятся втрое дороже, чем существующие; хотя из-за естественного износа частично приходится заменять и их. Чаще заменяют серверы: теперешние отправляют потоки в ЦОД для обработки с помощью ИИ, а новые справляются с этой задачей локально. Клиентам это помогает экономить на облачных вычислениях. Минцифры расширило список данных о россиянах, которые операторы должны передавать силовикам
27.05.2026 [11:03],
Владимир Мироненко
Минцифры обновило требования к операторам связи для проведения оперативно-разыскных мероприятий, расширив перечень данных, которые они должны собирать и передавать силовым структурам, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Utsman Media/unsplash.com В опубликованном 22 мая на портале «Официальное опубликование правовых актов» документе перечислены обновлённые правила, согласно которым организаторы распространения информации и владельцы автономных систем должны настраивать свои системы для работы с системой оперативно-разыскных мероприятий (СОРМ). Данные, которые должны быть доступны для поиска в системе по запросам уполномоченного органа, включают сведения, позволяющие идентифицировать людей, организации и связанные с ними объекты: паспортные и адресные данные, ИНН, банковские реквизиты, IP-адреса, домены, логины, геокоординаты и организационные сведения. Также в документе отдельно указано, как именно система должна обмениваться данными (через язык GraphQL, протокол WebSocket и интерфейсы HTTP). В Минцифры пояснили, что документ закрепляет требования к программным и техническим средствам, которые устанавливаются на сетях связи. «Установка такого оборудования необходима для обеспечения безопасности», — отметили в ведомстве. В пресс-службе «Ростелекома» сообщили «Коммерсанту», что оборудование компании «в целом отвечает современным требованиям, но может потребоваться модернизация после детальной проработки новой задачи и уточнения регуляторных требований». Директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров объяснил обновление требований развитием технологий, благодаря которому интернет стал гораздо более сложным и зашифрованным, а прежние инструменты для снятия информации больше неэффективны. Также он отметил расширение круга организаций, обязанных устанавливать это оборудование. Стоимость внедрения минимального ПАК для СОРМ начинается от 5 млн руб., что не так уж и мало для небольших организаций, считает гендиректор хостинг-провайдера RUVDS Никита Цаплин. Он допустил, что может усилиться роль услуг «аутсорминга», когда собственники СОРМ будут через свои каналы передавать данные других компаний. При этом архитектура подразумевает отсутствие доступа владельца СОРМ к данным, которые передаются в рамках «аутсорминга». Создание базы NASA на Луне начнётся с трёх миссий, которые состоятся в этом году
27.05.2026 [10:48],
Геннадий Детинич
26 мая 2026 года NASA сообщило о первых этапах реализации проекта по созданию на Луне базы постоянного присутствия человека и заключило для этого ряд контрактов. Ранее новый глава агентства, миллиардер Джаред Айзекман (Jared Isaacman), раскритиковал предыдущее руководство NASA за нецелевой перерасход средств и провал планов миссии Artemis. Обновлённое NASA под его началом бескомпромиссно нацелилось на Луну.
Слева направо: модели лунного посадочного модуля Blue Origin Mark 1, лунохода Astrolab, лунохода Lunar Outpost Pegasus и орбитального аппарата Firely Elytra Dark. Источник изображения: NASA Если вкратце, агентство объявило о заключении новых контрактов на лунные вездеходы, грузовые посадочные аппараты и разведывательные миссии, которые во всех смыслах должны подготовить почву к высадке астронавтов миссии Artemis IV на поверхность спутника и к последующему постоянному присутствию там человека. В агентстве подчеркнули, что речь идёт не об одной экспедиции, а о последовательном строительстве первой внеземной базы человечества. «Лунная база станет первым форпостом Америки и всего человечества на другом небесном теле, — заявил Джаред Айзекман. — Каждая миссия, как с экипажем, так и без него, будет возможностью чему-то научиться. Мы вернёмся на поверхность Луны, построим инфраструктуру для постоянного пребывания и освоим навыки, необходимые для жизни и работы в одной из самых сложных и опасных сред, какие только можно себе представить». Первый обнародованный список проекта Moon Base состоит из трёх миссий. По сути, все они — это «сборная солянка» из ранее утверждённых отдельных миссий, переданных частным компаниям и зарубежным партнёрам. NASA лишь сгруппировало их и определило сроки реализации. Фактически речь идёт о бюрократическом процессе, который начало прежнее руководство агентства. Новый глава NASA просто оформил всё в красивую упаковку для СМИ. Первой в списке идёт миссия Moon Base I, старт которой намечен не ранее осени 2026 года. В ходе её реализации будет испытан посадочный лунный модуль компании Blue Origin Blue Moon Mark 1 Endurance для доставки на спутник полезной нагрузки NASA. Среди оборудования названы камеры Stereo Cameras for Lunar Plume-Surface Studies для изучения взаимодействия струй двигателей с лунным грунтом и Laser Retroreflective Array — лазерный ретрорефлектор, который поможет орбитальным аппаратам точнее определять местоположение объектов на поверхности, что необходимо для безопасного спуска на поверхность (определение высоты над Луной затруднено, что ранее часто приводило к авариям при посадке). Посадка Blue Moon Mark 1 запланирована в районе соединительной гряды Шеклтона, а сама миссия должна снизить риски для будущих пилотируемых спусков миссии Artemis IV в 2028 году. Добавим, что компания Blue Origin пока сама не уверена, что сможет отправить посадочный модуль на Луну в этом году. Две остальные «стартовые» миссии Moon Base также должны состояться позже в 2026 году. Миссия Moon Base II доставит на Луну более 499 кг груза, что будет сделано на посадочном модуле Astrobotic Griffin (ещё один долгострой, из-за которого луноход NASA VIPER всё ещё застрял на Земле). В составе груза на платформе Griffin будет луноход Astrolab FLIP, предназначенный для отработки технологий передвижения по Луне, которые затем пригодятся полноценным лунным транспортным средствам. Миссия Moon Base III доставит на Луну первую полезную нагрузку, отобранную в рамках инициативы NASA «Исследования полезной нагрузки и поверхности Луны». Основной исследовательский аппарат Lunar Vertex будет доставлен на Луну на посадочном модуле Nova-C Trinity компании Intuitive Machines и займётся изучением лунных «вихрей» — светлых завихрений породы на поверхности Луны, чтобы лучше понять эволюцию поверхности и поведение материалов в экстремальных условиях. В рамках миссии будут доставлены полезные грузы от Европейского космического агентства (ЕКА) и Корейского института астрономии и космических наук, что подчёркивает коммерческое и международное участие партнёров в проекте «Лунная база». Также напомним, что оба предыдущих модуля компании Intuitive Machines не смогли совершить безаварийные посадки на Луну — оба опрокинулись набок или вверх тормашками. Самые крупные контракты из вновь заключённых касаются разработки лунных вездеходов. Для этого NASA выделило $219 млн компании Astrolab, а компании Lunar Outpost — $220 млн. Они спроектируют и создадут колёсные машины для поездок по лунной поверхности, которые смогут перевозить астронавтов, грузы и работать без экипажа. Вездеход Astrolab CLV-1, создаваемый на основе архитектуры FLEX, будет иметь массу около 907 кг и сможет развивать на ровной местности скорость около 9,7 км/ч. Вездеход Lunar Outpost Pegasus рассчитан на работу до одного года, сможет управляться вручную, автономно или дистанционно и развивать скорость около 14,5 км/ч. В течение ближайших 18 месяцев компании должны завершить проектирование, провести оценки с участием экипажа и подготовить лётные образцы к эксплуатации. Наконец, для доставки этих вездеходов к южному полюсу Луны NASA заключило с Blue Origin контракт на $188 млн с возможностью расширения для доставки двух дополнительных машин (на $280,4 млн). Отдельно NASA обновило информацию о миссии MoonFall: она должна отправить на Луну четыре дрона, способных совершать короткие прыжки над поверхностью и снимать труднодоступные районы в высоком разрешении. Космический аппарат для доставки дронов создаст Firefly Aerospace — единственная из всех представленных здесь компаний, которая смогла без аварии доставить на поверхность спутника свой посадочный модуль. Запуск миссии намечен на 2028 год. Дроны будут работать в течение одного лунного дня, а их полезная нагрузка, рассчитанная на переживание лунной ночи, должна продолжить работу ещё несколько месяцев. Несмотря на выделенные деньги, заключённые контракты, а также подготовку новой программы коммерческой доставки грузов на Луну (CLPS 2.0), сбор заявок для участия в которой продлится до 30 июня этого года, мы бы относились ко всему этому со скептицизмом. Кроме компании Firefly Aerospace (отжатой властями США у бизнесмена с Украины), никто толком не долетал до Луны и не смог опуститься на неё без аварии. Считать, что с приходом Айзекмана всё наладится, было бы наивно. Роботакси Tesla сдуваются: на линии осталось всего 20 машин, несмотря на громкие обещания Маска
27.05.2026 [10:39],
Алексей Разин
На бизнес, связанный с роботакси, компания Tesla делает серьёзную ставку в общении с инвесторами, но её практическая активность на этом направлении не отличается стабильностью роста. Напротив, с апреля этого года фактическое количество курсирующих в избранных городах США роботакси Tesla даже сократилось до 20 штук.
Источник изображения: Tesla В конце апреля, как отмечает Electrek, на линии в техасских городах Остине, Далласе и Хьюстоне в среднем находилось около 25 активных роботакси, которые осуществляли перевозку пассажиров без присмотра водителя. Из них за последние семь дней активность сохраняли не более 17 или 20 штук. Поскольку в Остине они уже работают почти год, то именно там сосредоточены 14 из функционирующих машин, по 3 приходятся на Даллас и Остин, и в двух последних случаях никакого расширения парка по сравнению с апрелем не наблюдается. Если добавить к имеющимся 20 лишённым водителей в салоне таксомоторам Tesla ещё 14, которые ездят в других населённых пунктах, получится довольно скромный парк из 34 машин. В апреле из 165 активных такси Tesla именно Калифорния обеспечивала 107, но теперь в районе залива Сан-Франциско работает на регулярной основе не более 9 штук. Данная деятельность хоть и считается коммерческой, страдает от многих ограничений, включая территорию осуществления поездок и длительное время ожидания, что явно не способствует росту популярности услуги. Вероятно, Tesla в последние месяцы стала больше задумываться о безопасности своих роботакси, что и вызвало сокращение фирменного таксопарка. Управляющее программное обеспечение продолжает совершенствоваться, и версия FSD v15 начнёт масштабно использоваться не ранее конца этого или начала следующего года, как ожидается. Конкурирующая Waymo хоть и периодически отзывает свои роботакси для обновления ПО, сейчас осуществляет коммерческие перевозки пассажиров в гораздо большем количестве городов США, на более обширных площадях. Почти 3000 прототипов еженедельно осуществляют тысячи оплачиваемых поездок. Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5
27.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна. Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию. Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры. Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может. В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года. Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20. Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Безумству храбрых: французский инженер троллит IT-гигантов сатирическими ИИ-нарезками с индюком
27.05.2026 [10:21],
Руслан Авдеев
Французский разработчик и SRE (Site Reliability Engineer) Амин Раити (Amine Raiti) объявил настоящую войну облачным гиперскейлерам, включая AWS, Google Cloud и Microsoft Azure. Он потребовал от них отказа от огромных комиссий за прекращение использования услуг. В противном случае гиперскейлерам грозит бесконечный поток сгенерированного ИИ сатирического музыкального контента, сообщает The Register. Раити, работающий в некой финансовой организации, находящейся под надзором европейского центробанка, выбрал оружием генерируемые ИИ песни, сатирические стихи и музыкальные пародии, от K-pop до финской польки и музыки в стиле Шопена, назвав свою кампанию «Операция индюк» (Operation Dindon). Идея появилась, когда Раити работал управленцем в одной из французских Adtech-компаний. Бизнес был связан многолетними облачными договорами, которые действовали даже на фоне падения выручки компании и сокращения штата. Хотя конкретные облачные провайдеры в тех увольнениях не обвиняются, именно тогда привязка к вендору якобы перестала быть для Раити абстрактной технической проблемой. Требования организатора интернет-протеста чрезвычайно просты: гиперскейлеры должны дать клиентам возможность отказаться от многолетних соглашений, если бизнес заходит в финансовый тупик, прекратить взимать огромные средства за выгрузку данных из своих облаков и обеспечить отказ от проприетарных сервисов гиперскейлеров без огромных трат на миграцию. Журналистам Раити привёл вопиющие примеры. По его словам, одна конфигурация AWS NAT Gateway может обойтись в €6,7 тыс. ($7777) ежегодно за функциональность, которую, по его словам, администраторы Linux-систем обеспечивали ещё в конце 1990-х гг. Управляемые Kubernetes-сервисы могут обходиться ежегодно в €14 тыс. ($16251) и более. В отличие от обычных разговоров, не уходящих дальше отдельных IT-команд или публикации постов в LinkedIn, Раити превратил свой протест в настоящее представление, создав сатирический музыкальный сериал «Легенда об индюке» (The Legend of Dindon). Главный герой — вымышленный индюк, регулярно попадающий в зависимость от облачных сервисов и не способный выбраться из ловушек. Каждая серия посвящена отдельной проблеме: скрытым расходам, юридическим привязкам к вендорам или, например, завышенным тарифам. В начале мая Раити опубликовал т.н. «Железный ультиматум» (Iron Ultimatum) на 11 языках, адресовав его AWS, Google и Microsoft. Организатор музыкальных протестов готов даже выпустить хвалебный поэтический сборник с похвалами в адрес облачных компаний, если те проведут значимые реформы. Если нет — операция продлится бессрочно, благо, создание одного трека занимает около двух минут, а обойдётся это не дороже €50/мес. «Коллекция» Раити уже включает порядка 50 сгенерированных ИИ треков. Сами облачные гиганты пока не ответили на ультиматум и до объявленного «дедлайна» в сентябре остаётся довольно много времени. Впрочем, нередко они и сами обвиняют друг друга в огромных платежах за отказ от сервисов и выгрузку данных. Microsoft выпустила первое обновление, которое ускоряет Windows 11
27.05.2026 [10:20],
Павел Котов
Microsoft выпустила первое из обновлений Windows 11, которое повышает удобство использования и улучшает базовые функции системы — ПК будет работать быстрее, отзывчивее и надёжнее. Обновление за номером KB5089573 является необязательным.
Источник изображения: windows.com Свежее обновление стало первым в рамках программы Windows K2 — Microsoft стремится устранить основные недостатки ОС. Отмечаются общие улучшения производительности системы, которые «ускоряют запуск приложений и работу основных функций оболочки, таких как меню „Пуск“, „Поиск“ и „Центр уведомлений“». Компания также заверила, что оно «повышает надёжность [работы] Windows на экранах входа в систему и блокировки, в „Проводнике“, при использовании жестовых команд на сенсорных устройствах и при смене тем в „Параметрах“». Microsoft несколько недель тестировала эти нововведения с участниками программы Insider — они отметили ощутимое повышение производительности. Одним из нововведений стал «Профиль низкой задержки», благодаря которому всплывающие окна возникают на величину до 70 % быстрее, приложения запускаются быстрее на величину до 40 %. Улучшения внедряются постепенно, поэтому рост производительности станет заметен не сразу после установки обновления — могут уйти до нескольких недель. Обновление включает в себя и некоторые новые функции, например, возможность подключать по Bluetooth два устройства сразу, присваивать устройствам имена на этапе настройки; некоторые изменение коснулись диспетчера задач. Установить обновление KB5089573 можно вручную из настроек Windows 11. Apple усложнит жизнь уличным ворам — iPhone будет автоматически блокироваться, если его вырвут из рук
27.05.2026 [09:58],
Владимир Мироненко
Компания Apple работает над новой функцией безопасности iPhone, благодаря которой смартфон будет заблокирован, если его внезапно вырвут из рук владельца. Это должно сделать уличные кражи устройств менее привлекательным промыслом для воров. ![]() У iPhone есть несколько средств защиты от кражи, включая такие функции, как «Найти iPhone», «Блокировка активации» и «Защита от кражи устройства», но все они будут бесполезны, если вор завладеет устройством, когда им пользуются и оно не заблокировано. Поэтому Apple решила добавить в iPhone новую функцию, которая автоматически блокирует устройство в случае обнаружения, что его выхватили из рук пользователя, подобно функции обнаружения кражи у Android-устройств. Для определения момента выхватывания устройства из рук пользователя будет использоваться ряд датчиков, включая акселерометр. После их срабатывания смартфон будет автоматически заблокирован. Чтобы подтвердить факт кражи, функция будет отслеживать расстояние смартфона до сопряжённых смарт-часов Apple Watch. Также будут учитываться те же моменты, что и у функции защиты от кражи устройств: подключён ли iPhone к знакомой сети Wi-Fi и находится ли он в знакомом месте, например, дома или на работе пользователя. Если всё будет указывать на то, что iPhone был похищен у владельца в незнакомом месте, помимо автоматической блокировки устройства, функция ограничит доступ злоумышленника к конфиденциальной информации и учётным записям — областям, которые защищены функцией защиты от кражи устройств. Пользователи бегут от Google из-за ИИ — поисковик DuckDuckGo резко прирос аудиторией
27.05.2026 [09:51],
Павел Котов
На минувшей неделе Google анонсировала крупное обновление поисковой службы — она получила ещё больше функций искусственного интеллекта, что пришлось не по вкусу некоторым пользователям. Те, кто решил отказаться от Google, стали чаще выбирать ориентированную на конфиденциальность альтернативу в лице DuckDuckGo.
Источник изображения: appshunter / unsplash.com Широкое присутствие ИИ в поисковой машине Google вызвало некоторую критику. Одни отметили, что ИИ способен уничтожить привычный открытый интернет; другим не понравились многочисленные неточности в отчётах поискового чат-бота — «Обзоров от ИИ»; неприятным оказалось то, что Google не предоставила пользователям выбора; наконец, некоторые простые вещи усложнились — система отказалась производить поиск по слову «игнорируй». В ответ на это некоторые пользователи Google стали отказываться от него в пользу DuckDuckGo — ориентированного на конфиденциальность сервиса, у которого лишь 2 % поискового рынка в США. «Google развёртывает ИИ в принудительном порядке, не давая возможности отказаться от него. В итоге их результаты становятся хуже, а не лучше. Мы хотим быть местом, где пользователи сами решают, сколько ИИ им нужно», — заявил гендиректор DuckDuckGo Габриэль Вайнберг (Gabriel Weinberg). В период с 20 по 25 мая количество установок приложения DuckDuckGo в США выросло на 18 % про сравнению с периодом с 13 по 18 мая; рост сохранялся шесть дней подряд и достиг пика в 30,5 % на 25 мая. На Apple iOS темпы роста оказались ещё выше: средний недельный рост составил 33 % с пиком 69,9 %. Посещаемость страницы поиска без ИИ показала средний рост 22,7 % за неделю с пиком в 27,7 % на 24 мая — на этой странице отключены все функции ИИ, такие как сгенерированные ИИ ответы и изображения. У DuckDuckGo есть собственный чат-бот с ИИ Duck.ai. Он бесплатный и не требует учётной записи; здесь можно выбирать модели, в том числе Anthropic Claude 4.5 Haiku, Meta✴✴ Llama 4 Scout, Mistral Small 3 24B и OpenAI GPT-5 mini. Все чаты являются приватными — DuckDuckGo удаляет IP-адрес пользователя ещё до того, как его запрос достигает поставщика модели. Компания заверяет, что не собирает историю поиска, журналы чатов, и эти данные не используются для обучения ИИ. В поиске DuckDuckGo есть функция по образцу «Обзоров от ИИ» в Google, но от неё можно отказаться; есть также фильтр ИИ-изображений — возможность исключить созданные ИИ картинки из поисковой выдачи. Две эти функции входят в число наиболее популярных на платформе. Сайт для оформления виз в Великобританию случайно опубликовал десятки тысяч паспортов и селфи заявителей
27.05.2026 [09:37],
Павел Котов
На сайте UK Visa Portal в общем доступе оказались сканы паспортов и фото заявителей, которые зарегистрировались и оплатили услуги для получения иммиграционной визы в Великобританию.
Источник изображения: Michael Starkie / unsplash.com О проблеме новостному ресурсу TechCrunch сообщило анонимное лицо — по его сведениям, в общем доступе оказались не менее 100 000 документов от людей, которые загрузили сканы своих паспортов и селфи в рамках процедуры подачи заявки. Подчёркивается, что сайт не связан с властями Великобритании; поступали жалобы, что люди по ошибке оплачивали услуги частной компании вместо того, чтобы обращаться на государственные ресурсы. TechCrunch удалось подтвердить, что сайт UK Visa Portal стал источником утечки; подлинность персональных данных была установлена, когда редакция ресурса связалась с некоторыми из пострадавших. На самом сайте отсутствует возможность сообщать о проблемах безопасности, имена и контакты руководства компании также отсутствуют. TechCrunch направил на указанный в качестве контактного адрес электронное письмо, чтобы предупредить о проблеме и уточнить, кому из руководства можно сообщить подробности об инциденте — рядовым сотрудникам службы поддержки такие сведения не передают. Ответили люди, представившиеся юристами и сотрудниками PR-агентства компании, но и им информацию передавать не стали. От руководства UK Visa Portal ответа так и не поступило, проблема остаётся открытой. В этой связи TechCrunch опубликовал материал о факте проблемы, чтобы снизить риски конфиденциальности для тех, кто собирался воспользоваться услугами компании. Заявки на получение иммиграционной визы принимаются на официальных ресурсах британских властей. Дефицит памяти взвинтит цены на смартфоны — рынок откатится к уровню 2013 года
27.05.2026 [09:31],
Алексей Разин
Многие эксперты уже высказывали мнение, что рост цен на микросхемы памяти первым делом ударит по сегменту смартфонов, поскольку они не только подорожают, но и физически не смогут выпускаться в прежних объёмах. Аналитики IDC ожидают, что поставки смартфонов в этом году сократятся на максимальные за всю историю наблюдений 13,9 %, а средняя цена реализации вырастет на 20,7 %.
Источник изображения: Sony По словам источника, в этом году на мировой рынок будет поставлено не более 1,09 млн смартфонов — это минимальный с 2013 года уровень. В феврале этого года эксперты IDC придерживались менее пессимистичного прогноза, который подразумевал снижение объёмов поставок на 12,9 %, однако новое значение на уровне 13,9 % сделает его максимальным за всю историю наблюдений. В следующем году отрицательная динамика сохранится, хотя и ограничится снижением объёмов поставок на 1,1 %, и только в 2028 году рынок вырастет на 5,5 %. Необходимым условием для этого, тем не менее, должна стать нормализация ситуации на рынке микросхем памяти.
Источник изображения: IDC В условиях дефицита памяти в этом году средняя цена реализации смартфона также вырастет до рекордных $550, что на 20,7 % выше прошлогодних $450. При этом около 170 млн смартфонов стоимостью менее $100 вообще могут быть вымыты с рынка, поскольку выпускать их будет попросту невыгодно. Найдутся и области рынка, в которых будет наблюдаться рост. По крайней мере, на 20 % увеличатся объёмы поставок складных моделей, а операционная система Apple iOS достигнет максимальной доли в 22 %. Продвигаемая Huawei операционная система HarmonyOS будет установлена на 62 млн смартфонов, реализованных в этом году. Прежний прогноз в этом контексте упоминал только 42 млн устройств. Сильнее всего в региональном срезе объёмы поставок смартфонов сократятся в странах Ближнего Востока и Африки — на 23 %. Центральная и Восточная Европа просядет на 19 %, за пределами Китая и Японии Азиатско-Тихоокеанский регион сократит объёмы продаж смартфонов на 14 %. Северная Америка отделается падением на 6,3 %. Здесь около 60 % реализуемых смартфонов относятся к ценовой категории дороже $800. Китай по итогам текущего года может сократить объёмы поставок смартфонов на внутренний рынок на 13 %. Сложнее всего придётся поставщикам смартфонов стоимостью менее $200.
Источник изображения: IDC Конфликт вокруг Ирана провоцирует рост цен на нефть, из-за этого растут транспортные расходы во всём мире, и на стоимости смартфонов это сказывается не лучшим образом. В следующем году рост средней цены реализации ограничится 4,2 %, и только в случае нормализации ситуации на рынке памяти в 2028 году средняя цена смартфонов снизится на 1,8 %, как рассчитывают эксперты IDC. Объёмы поставок смартфонов под управлением Android в этом году сократятся на 20 %, но в этих условиях Samsung за счёт своих премиальных моделей сможет укрепить собственные рыночные позиции. Apple сократит объёмы поставок iPhone в этом году на 5,2 % вместо прежних заложенных в прогноз 8,1 %. На фоне проблем конкурентов доля iOS в сегменте смартфонов вырастет до максимальных 22 %. Прогресс HarmonyOS будет достигаться из-за сокращения предложений в сегменте недорогих смартфонов под управлением Android в менее крупных городах Китая, где продукция Huawei будет служить доступной альтернативой. Следующие 18 месяцев, по словам IDC, будут определять, кто из участников рынка смартфонов сможет выстроить правильную для выживания в новых условиях стратегию, а кто его покинет. «Бонд, которого мы заслужили»: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами
27.05.2026 [09:08],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже получил первые отзывы от покупателей в цифровом магазине Steam. Напомним, официально 007 First Light поступит в продажу лишь 27 мая, но с вечера 26-го числа доступна оформившим предзаказ. Стоимость игры составляет $70 — в российском сегменте проект не продаётся. За неполные сутки со старта расширенного доступа 007 First Light получила в Steam более 2 тыс. (2,8 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке достиг 91 %. Покупатели хвалят смесь геймплея Hitman и Uncharted, режиссуру, динамичный темп повествования, отражения в зеркалах (без трассировки лучей) и оптимизацию. «Бонд, которого мы заслужили», — гласит отзыв Melamoory. В негативных отзывах доминируют жалобы на технические проблемы, отсутствие поддержки масштабирования AMD FSR 4.1, интеграцию Denuvo за два дня до релиза и излишнюю кинематографичность игры. Тем временем пиковый онлайн 007 First Light в Steam ещё до официального релиза превысил 55,8 тыс. человек — это второй результат среди игр IO на площадке после Hitman 2 с 361 тыс. (достигнуто в ходе недели бесплатного доступа). 007 First Light создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Критики назвали новинку лучшей игрой о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007). CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt анонсировала юбилейный стрим по «Кровь и вино»
27.05.2026 [08:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red анонсировала специальную трансляцию в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt, но фанаты увидели в этом нечто большее.
Источник изображения: Steam (やや自閉症) Посвящённый юбилею Blood and Wine выпуск REDstreams пройдёт завтра, 28 мая — начало в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. «В мае дополнению "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" исполняется 10 лет. И мы хотим отпраздновать это достойно имени досточтимой княгини. Возвращаемся в край доблести, вина и вампиров в новом выпуске REDstreams!» — объявила CDPR. Хотя никаких указаний на анонсы описание трансляция не содержит, фанаты в комментариях убеждены, что CD Projekt Red готовится представить на стриме неуловимый третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt. По данным сразу нескольких источников, неанонсированное дополнение создаётся разработчиками ремейка первого «Ведьмака» из польской студии Fool's Theory, основанной выходцами из CD Projekt Red. Помимо непосредственных информаторов, на подготовку третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt указывала сама CD Projekt в мартовском финансовом отчёте и программист венгерской студии поддержки Yigsoft, сотрудничающей с CDPR. Аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt вышел 31 мая 2016 года и заслужил высокие оценки как критиков, так и фанатов. В концовке дополнения ведьмак Геральт из Ривии по сути ушёл на пенсию. В Калифорнии впервые начали закачивать углекислый газ под землю для «вечного» хранения
27.05.2026 [07:50],
Геннадий Детинич
В Калифорнии начал работу первый в штате промышленный объект по улавливанию и долговременному подземному хранению углекислого газа — Carbon TerraVault I, или CTV I. Штат поставил перед собой цель как можно скорее добиться углеродной нейтральности, но от ряда вредных производств тоже нельзя отказаться. Компромиссом стало улавливание промышленного CO2 и закачка его глубоко под землю.
Источник изображения: CRC Проект реализовало и развивает подразделение Carbon TerraVault компании California Resources Corporation (CRC). Первый объект расположен на месторождении Elk Hills в округе Керн, примерно в 30 км к западу от Бейкерсфилда. В мае 2026 года там началась первая закачка CO2, что перевело проект из стадии получения разрешений и строительства в сферу практической эксплуатации. Техническая основа проекта — это геологическое хранение CO2 в истощённом нефтегазовом пласте 26R. Агентство по охране окружающей среды США (EPA) ранее выдало компании разрешение Class VI для использования этого естественного подземного резервуара в заявленных целях. Разрешение Class VI специально разработано для эксплуатации скважин с целью подземного хранения углекислого газа. В рамках разрешения предусмотрено бурение четырёх скважин глубиной более 1,5 км. Плановая закачка оценивается примерно в 1,46–1,5 млн тонн CO2 в год. Расчётный срок закачки составляет 26 лет, а совокупный объём хранения — почти 38 млн тонн CO2. Сначала под землю будут закачивать сопутствующий добыче нефти и газа углекислый газ. Компания CRC продолжает эксплуатировать нефтяное месторождение, и углекислый газ остаётся побочным продуктом этой деятельности. Теперь его будут возвращать под землю. В перспективе к площадке могут подключить дополнительные источники промышленных выбросов CO2, но для этого потребуются отдельные согласования. Также компания подала заявку на создание на территории штата восьми подобных хранилищ, совокупная ёмкость которых составит около 352 млн тонн CO2. Поскольку воздух на нашей планете общий, Калифорния будет делать его чище не лично для себя, а для всех её жителей. Работники Samsung поддержали спорную сделку с бонусами до $428 тысяч производителям памяти
27.05.2026 [06:54],
Алексей Разин
Предотвращение рекордной по своим масштабам забастовки сотрудников Samsung Electronics оказалось делом не самым простым, и проблема заключалась не только в разногласиях сторон, которые долго не удавалось уладить. Сотрудники подразделений, не связанных с производством чипов, выражали своё недовольство обсуждаемыми условиями изменения величины премиальных выплат, но в итоге 74 % членов крупнейшего профсоюза Samsung проголосовали за эти изменения.
Источник изображения: Samsung Electronics Таким образом, теперь сделку можно будет оформить окончательно. Напомним, она подразумевает особые условия премирования сотрудников Samsung Electronics из средств, получаемых в виде операционной прибыли, на ближайшие десять лет. Занятые на производстве микросхем памяти сотрудники в этом году получат до $428 000, на прочих направлениях выплаты будут скромнее, и это уже создало предпосылки для судебных разбирательств по поводу такой несправедливости. Находятся у сделки с профсоюзом противники и среди акционеров Samsung, поскольку она затрагивает и их интересы. Поддержка сделки 74 % голосов среди членов профсоюза Samsung вызвала рост курса акций компании на 8 % в ходе утренних торгов в Сеуле. Рынок отреагировал подобным образом, поскольку ратификация соглашения исключает риск длительной и обременительной для Samsung забастовки. Впрочем, сделка в её нынешнем виде не решает всех проблем компании, поскольку ей придётся устранять неравенство распределения премий, которое невольно усиливается в результате внедрения новой схемы. По имеющимся прогнозам, в этом году Samsung Electronics может оказаться одной из наиболее прибыльных компаний мира, получив $220,4 млрд операционной прибыли и уступив только Saudi Aramco с её $245,2 млрд. Всего в голосовании приняло участие 62 616 сотрудников Samsung, из них 74 % поддержали условия сделки с работодателем. Серверы с ИИ-агентами по всему миру оказались под угрозой из-за ошибки фреймворка Starlette
27.05.2026 [04:58],
Анжелла Марина
Сообщество разработчиков искусственного интеллекта столкнулось с критической уязвимостью во фреймворке Starlette, который лежит в основе FastAPI, а также других популярных библиотек для Python-приложений, включая vLLM и LiteLLM. По сообщению Ars Technica, ошибка позволяет злоумышленникам проникать на серверы, похищать конфиденциальные данные и ключи доступа к сторонним сервисам.
Источник изображения: AI Фреймворк Starlette, который, по заявлению разработчика, получает 325 миллионов загрузок в неделю, реализует асинхронный интерфейс серверного шлюза (ASGI) и имеет доступ к MCP-серверам (Model Context Protocol). Именно через них ИИ-агенты связываются с внешними базами данных, почтовыми ящиками и календарями, сохраняя при этом учётные данные для каждого подключения, что делает MCP-серверы крайне ценной целью для атак. Сама ошибка, получившая название BadHost и идентификатор CVE-2026-48710, заключается в некорректной обработке HTTP-заголовков и чрезвычайно проста в эксплуатации. По данным исследователей из компании Secwest, внедрение всего одного символа в заголовок Host позволяет обойти авторизацию на основе пути запроса: Starlette принимает невалидные значения Host-заголовка, из-за чего атрибут request.url.path начинает отличаться от реального пути, переданного по HTTP. Хотя официальная оценка опасности угрозы составляет 7 баллов из 10, специалисты из X41 D-Sec классифицируют её как критическую, указывая на риск SSRF (подделки серверных запросов) и, в некоторых случаях, удалённого выполнения кода. Проблема напрямую затрагивает множество зависимых пакетов, среди которых выделяются vLLM и LiteLLM, а также прокси-серверы с совместимостью OpenAI, инструменты для управления ИИ-агентами, панели управления моделями и интерфейсы для оценки их работы. В ходе сканирования сети исследователь Маркус Вервьер (Markus Vervier) обнаружил, что в открытом доступе оказались базы данных клинических испытаний в биофармацевтике, системы верификации личности, SSH-доступ к IoT-устройствам, почтовые ящики SaaS-сервисов с возможностью чтения, HR-системы с личными данными соискателей работы, электронная почта, а также инструменты облачного мониторинга и кибербезопасности. Разработчик фреймворка не ответил на запрос о комментариях, однако в минувшую пятницу выпустил исправленную версию Starlette 1.0.1, а компания X41 D-Sec в партнёрстве с другой компанией в сфере безопасности, Nemesis, создала онлайн-сканер, который может проверить, уязвим ли тот или иной сервер. Micron Technology преодолела рубеж в $1 трлн капитализации на волне ИИ-бума
27.05.2026 [04:51],
Анжелла Марина
Рыночная капитализация компании Micron Technology впервые за свою историю во вторник ненадолго превысила отметку в $1 трлн, сообщает Reuters. Это событие стало кульминацией стремительного ралли, которое утвердило крупнейшего американского производителя чипов памяти в статусе одного из главных бенефициаров ИИ-бума.
Источник изображения: Micron Technology Котировки акций Micron показали резкий рост после того, как брокерская компания UBS значительно повысила целевой ориентир по бумагам производителя. По мнению главного рыночного стратега B. Riley Wealth Арта Хогана (Art Hogan), преодоление триллионной отметки сигнализирует о колоссальном спросе на память, необходимую для работы дата-центров в условиях революции искусственного интеллекта. Инвесторы начали активнее вкладываться в компании, выигрывающие от масштабных затрат технологических гигантов, сместив фокус с производителей графических процессоров. В то время как Nvidia создает процессоры для обучения ИИ-моделей, Micron специализируется на чипах для хранения и передачи данных, выводя США в гонку сильных игроков, где традиционно доминирует Азия. Южнокорейская компания Samsung Electronics уже достигла триллионной капитализации, а SK Hynix также приближается к этому показателю. При этом потенциальные сбои в работе Samsung из-за трудовых споров с профсоюзами могут спровоцировать дополнительный рост цен на рынке памяти на фоне уже существующего дефицита. Выход в элитный клуб триллионеров знаменует уверенное восстановление Micron после постпандемийного периода, когда производители чипов страдали от переизбытка предложения и слабого спроса на потребительскую электронику. В первом квартале текущего года компания стала одним из фаворитов институциональных инвесторов. В частности, около 2440 фондов, включая Rockefeller Capital Management и Schroders, открыли новые позиции в её капитале. За последние двенадцать месяцев акции производителя выросли более чем в восемь раз благодаря сильным финансовым результатам и ограничению цепочек поставок. Стремление технологических компаний к созданию общего искусственного интеллекта (AGI) сформировало острый дефицит памяти, из-за чего Micron уже распродала весь объём поставок чипов HBM на 2026 год и запустила производство продуктов следующего поколения HBM4. На этом фоне бумаги Micron подскочили на 17,4 %, достигнув отметки в $881,6, а аналитики UBS установили целевую цену на уровне $1625. Акции Micron торгуются с мультипликатором 8,42 к ожидаемой прибыли за следующие 12 месяцев, что значительно ниже показателей индексов S&P 500 (22,15) и Nasdaq 100 (26,23), сохраняя тем самым значительный потенциал дальнейшего роста. Смартфоны Motorola уличили в скрытом внедрении партнёрских ссылок Amazon
27.05.2026 [04:48],
Анжелла Марина
Смартфоны компании Motorola начали перехватывать запуск приложения Amazon для скрытого внедрения сторонних партнёрских кодов. Необычное поведение операционной системы проявляется при открытии программы из общего меню приложений и приводит к кратковременному перенаправлению трафика через браузер.
Источник изображения: 9to5google.com Проблема, как сообщает 9to5Google, кроется в предустановленном системном приложении Smart Feed, которое недавно получило обновление. При попытке запустить Amazon из общего меню приложений на экране смартфона на долю секунды появляется окно браузера Chrome. После этого происходит мгновенный редирект на сторонний URL-адрес, и уже затем открывается сам маркетплейс Amazon с внедрённым партнёрским тегом. Примечательно, что при запуске приложения с главного экрана подобного сбоя не происходит. Аномальное поведение системы впервые заметил один из пользователей платформы Reddit, владеющий смартфоном Razr 60 Ultra. Изучив логи ADB, он выяснил, что лаунчер устройства обращается к сайту devicenative.com. Этот ресурс принадлежит сервису, специализирующемуся на размещении рекламы в смартфонах, и он открыто заявляет о своей интеграции с программным обеспечением Motorola. Журналисты 9to5Google подтвердили наличие проблемы на устройствах с версией приложения Smart Feed 2.03.0070, хотя с более старой версией Smart Feed v2.03.0056 этого не происходит. В ходе дальнейшего расследования выяснилось, что перенаправление трафика идёт через домен kira-abboud.com, связанный с блогером Кирой Аббуд (Kira Abboud). Однако этот адрес не указан ни в одних социальных сетях инфлюенсера, а используемый партнёрский код sramz-kff-008-20 полностью отличается от тех ссылок, которыми она делится со своей аудиторией. Предположительно, ситуация на смартфонах Motorola стала результатом ошибки или вмешательства третьих лиц. Представители бренда пока не дали официальных комментариев по поводу происходящего. В качестве временного решения пользователи могут самостоятельно предотвратить перехват ссылок, отключив Smart Feed через системные настройки аппарата. По предварительным данным, деактивация утилиты сразу же останавливает редирект и не оказывает негативного влияния на работоспособность интерфейса. Стоит отметить, что ошибка проявляется выборочно на разных моделях бренда. Например, на аппарате Moto G Stylus (2026) с аналогичной версией программного обеспечения переадресация не срабатывает, а ручная установка обновления также не запускает скрытый алгоритм. При этом уязвимости оказался подвержен даже премиальный складной смартфон Razr Fold, розничная цена которого составляет $1900 (около 137 000 рублей). Qualcomm и ByteDance заключили соглашение о поставках специализированных ASIC для ИИ
27.05.2026 [04:46],
Николай Хижняк
Американская компания Qualcomm заключила соглашение с владельцем TikTok — китайской компанией ByteDance, о поставке чипов для центров обработки данных, ориентированных на искусственный интеллект. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
Источник изображения: Qualcomm ByteDance планирует закупить миллионы чипов Qualcomm, известных как специализированные интегральные схемы (ASIC), сообщили источники, пожелавшие остаться анонимными, поскольку переговоры носят конфиденциальный характер. Эти чипы необходимы для работы программного обеспечения ИИ-агентов социальной сети. Bloomberg сообщает, что представители компании Qualcomm из Сан-Диего отказались от комментариев. Представитель ByteDance также не ответил на запросы о комментариях. Китайский технологический гигант готов стать одним из первых крупных клиентов американского производителя чипов в закупках специализированных ASIC для ИИ. Генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) ранее заявлял, что компания начинает искать клиентов для этих чипов. В ходе телефонной конференции после публикации финансовых результатов в прошлом месяце он упомянул «взаимодействие» с рядом компаний. Амон не назвал потенциальных клиентов, но эти замечания помогли спровоцировать рост акций Qualcomm. Qualcomm давно стремится укрепить свои позиции в индустрии чипов для искусственного интеллекта, но поиск клиентов остаётся ключевой проблемой. Nvidia по-прежнему доминирует на рынке чипов для вычислений с использованием ИИ, хотя AMD, Broadcom и Google (Alphabet Inc.) также добиваются успехов. Партнёрство Qualcomm с ByteDance может предоставить для первой важные возможности: крупного клиента и путь в один из самых быстрорастущих сегментов полупроводниковой промышленности. Американская компания сейчас производит чипы через таких партнёров, как TSMC. Пока чипы Qualcomm соответствуют юридически допустимым вычислительным параметрам, их поставки не будут нарушать существующих ограничений США на производство чипов для ИИ для китайских компаний, таких как ByteDance. Сама ByteDance тем временем наращивает свои расходы в области ИИ. Как сообщила ранее в этом месяце газета South China Morning Post, компания увеличила свой бюджет на инфраструктуру ИИ на 25 % до 200 млрд юаней ($29,4 млрд). По данным Bloomberg Intelligence, программное обеспечение Doubao от ByteDance — аналогичное ChatGPT от OpenAI, Claude от Anthropic и Gemini от Google — было самым скачиваемым чат-ботом с ИИ в Китае большую часть прошлого года. Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 OC
27.05.2026 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 OC Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON MAX WIFI: прокачка на максимум
27.05.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON MAX WIFI: прокачка на максимум Gigabyte подарит 1 грамм чистого золота покупателям RTX 5090 за $5250 — но не всем
26.05.2026 [23:46],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte проводит рекламную акцию для покупателей видеокарты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity на Тайване. Оформляя заказ на модель, выпущенную в честь 40-летия компании, покупатели могут зарегистрироваться и получить 1 грамм настоящего золота 999-й пробы.
Источник изображения: VideoCardz Акция продлится с 25 мая по 7 июня 2026 года. Регистрация завершится 10 июня в 23:59 по тайваньскому времени. Награда доступна в ограниченном количестве и будет предоставляться до тех пор, пока слитки есть в наличии. Судя по условиям, акция проводится только на Тайване. Компания Gigabyte требует, чтобы счёт на покупку карты был выписан в период с 25 мая по 7 июня 2026 года. В нём должна быть чётко указана модель Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G, участвующая в акции. Сейчас эта видеокарта продаётся на Тайване за 165 000 новых тайваньских долларов или около $5250.
Источник изображения: PCHome Gigabyte также заявляет, что карты, приобретённые на «сером» рынке, за рубежом, а также в рамках параллельного импорта, не участвуют в акции. При этом для участия в акции одних только чеков или квитанций недостаточно. Также требуется счёт с печатью, а в электронных счетах должны быть указаны данные о перевозчике. Aorus GeForce RTX 5090 Infinity — флагманская видеокарта Gigabyte, выпущенная в честь 40-летия компании. Новинка построена на архитектуре Nvidia Blackwell, оснащена 32 Гбайт памяти GDDR7 с 512-битной шиной и имеет заявленную частоту в Boost-режиме 2730 МГц. У эталонной модели RTX 5090 этот показатель составляет 2407 МГц. Карта оснащена кулером толщиной 3,5 слота расширения, в состав которого входят два больших вентилятора, а также один компактный скрытый вентилятор в центре. Обзоры карты показывают, что в ходе 30-минутного теста FurMark при разрешении 2160p температура графического процессора карты составила 77 °C, а температура памяти — 72 °C. Intel на днях представит платформу Arc G3 для портативных игровых приставок
26.05.2026 [23:40],
Николай Хижняк
По информации портала VideoCardz, компания Intel 28 мая представит платформу Arc G3, разработанную специально для портативных игровых приставок. В основе платформы используется архитектура Panther Lake. О разработке Arc G3 компания Intel заявляла ещё на выставке CES 2026 в начале года.
Источник изображения: Intel Среди партнёров по платформе Arc G3 на выставке CES 2026 компания Intel называла Acer, Compal, Foxconn, GPD, Inventec, Microsoft, MSI, OneXPlayer, Pegatron и Wistron. Не все из них выпускают портативные игровые устройства. Некоторые являются ODM-производителями и производственными партнёрами, что говорит о том, что Intel готовит более широкую платформу, а не единый эталонный дизайн. Согласно более ранним сообщениям, компания MSI выпустит на платформе Arc G3 портативную приставку Claw 8 EX AI+. По данным одного из ретейлеров, устройство предложит процессор Arc G3 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ, SSD на 1 Тбайт, а также 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц, Wi-Fi 7 и батарею на 80 Вт·ч. В продаже ожидаются стандартный комплект Claw 8 EX AI+, а также версия Launch Pack с чехлом для переноски устройства и другими аксессуарами. Также игровую приставку на платформе Arc G3 готовит компания Acer. В настоящий момент устройство имеет рабочее название Predator Atlas 8. Информации о нём практически нет. Предположительно, устройство предложит 8-дюймовый экран. Intel пока не делилась официальными техническими характеристиками процессоров Arc G3. Согласно последним слухам, будут представлены два чипа — Arc G3 и Arc G3 Extreme. Оба имеют по 14 вычислительных ядер (2P + 8E + 4LP). Процессоры будут отличаться тактовой частотой, а также встроенной графикой. Версия Extreme получит 12 графических ядер Xe3, а обычная версия — 10 графических ядер Xe3. Cooler Master выпустила СЖО B360 TV ARGB с 6-дюймовым поворотным экраном
26.05.2026 [23:37],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master выпустила систему жидкостного охлаждения B360 TV ARGB, оснащённую большим 6-дюймовым поворачивающимся экраном на помпе. Продукт доступен на торговой площадке JD в Китае по цене 699 юаней (около $103).
Источник изображений: Cooler Master Шестидюймовый ЖК-экран, установленный на помпе СЖО, поддерживает разрешение 960 × 480 пикселей и обладает яркостью 300 кд/м2. Дисплей имеет поворачивающуюся на 360 градусов базу. Настройки отображения предлагается выполнять через фирменную утилиту Cooler Master MasterCTRL Для помпы СЖО заявлена скорость работы 3200 об/мин. В состав системы охлаждения также входят радиатор типоразмера 360 мм толщиной 27,2 мм и три гидродинамических вентилятора Mobius ARGB размером 120 мм. Вентиляторы работают в диапазоне скоростей от 0 до 2400 об/мин, создают воздушный поток до 75,2 CFM и статическое давление до 3,63 мм вод. ст. По заявлению производителя, уровень их шума не превышает 30 дБА. В ассортименте производителя также имеется модель СЖО B360 LCD. Она оснащена более компактным 3,95-дюймовым поворачивающимся дисплеем. Её текущая стоимость на рынке Китая составляет 599 юаней (около $74). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |