Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Игра выглядит всё круче и круче»: новый трейлер подтвердил дату выхода китайского боевика Wuchang: Fallen Feathers и впечатлил геймеров

Издательство 505 Games и разработчики из китайской студии Leenzee Games раскрыли дату выхода своего фэнтезийного ролевого боевика Wuchang: Fallen Feathers. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Напомним, Wuchang: Fallen Feathers была представлена ещё в сентябре 2021 года (см. анонсирующую геймплейную демонстрацию) и ожидалась к премьере в 2024-м, но прошлым летом релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, Wuchang: Fallen Feathers поступит в продажу 24 июля для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass.

В российском сегменте Steam и Epic Games Store стартовали предзаказы. Стандартное издание обойдётся в 3099 рублей ($50), а расширенное оценили в 3799 рублей ($60). В состав последнего входят бонусные облики и виды оружия.

События Wuchang: Fallen Feathers развернутся в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достанется роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует сражение Учан с боссом — невестой, за личиной которой скрывается гротескный монстр. «Игра выглядит всё круче и круче», — уверен kingretro-v1l.

Обещают «невероятной красоты приключение», глубокий сюжет с несколькими концовками, динамичную боевую систему, встречу с жуткими порождениями мрака и текстовый перевод на русский язык.

Alibaba представила семейство ИИ-моделей Qwen3, которые быстрее и эффективнее DeepSeek

В начале этой недели китайская компания Alibaba Group Holdings представила новое семейство флагманских языковых моделей Qwen3, которое использует актуальный метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих систем.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По данным Alibaba, её модели семейства Qwen3 в ряде сфер применения оказываются на уровне или даже быстрее и эффективнее разработок DeepSeek, включая решение математических задач и написание программного кода. Масштабирование этих моделей также обходится значительно дешевле большинства популярных аналогов. Модели такого типа пытаются подражать людям в логике решения задач, подобные системы уже предложены компаниями Anthropic и Alphabet (Google).

Более эффективное решение задачи осуществляется за счёт дробления её на несколько сегментов, за каждый из которых отвечает свой фрагмент кода. Это напоминает процесс решения проблемы группой экспертов, каждому из которых поручена своя задача. Alibaba ещё в марте представила модели семейства Qwen 2.5, которые могут работать с текстом, изображениями, аудио и видео, ограничиваясь при этом аппаратными ресурсами ноутбука или смартфона. Семейство моделей Qwen3 придерживается принципа открытости исходного кода.

Под давлением DeepSeek американский стартап OpenAI также пообещал представить более открытую модель, подражающую логике рассуждения человека. Стремление Alibaba усилить свои позиции на рынке систем искусственного интеллекта помогло китайскому гиганту выйти из кризиса, порождённого конфликтом основателя Джека Ма (Jack Ma) с китайскими властями, которые несколько лет назад всерьёз взялись за регулирование бизнеса в тех сферах, на которых строилось благополучие Alibaba Group.

DJI объявила о прекращении поддержки легендарной серии дронов Phantom

Китайская компания DJI официально объявила о завершении поддержки своих легендарных дронов (БПЛА) серии Phantom. Несмотря на заверения в 2019 году, что линейка не была закрыта, производитель подтвердил прекращение обслуживания последних моделей Phantom 4 Pro и Phantom 4 Advanced. Новых дронов Phantom в разработке нет.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI, The Verge

Как следует из сообщения на сайте поддержки, последние Phantom были выпущены ещё в мае 2018 года, а с 1 июня 2025 года компания полностью прекратит их техническое сопровождение, сообщает The Verge. Таким образом, серия просуществовала более семи лет, что является весьма солидным сроком для технологического продукта.

Хотя DJI не была первой компанией, выпустившей готовые к полёту квадрокоптеры (первый Phantom появился в 2013 году, тогда как Parrot AR Drone ещё в 2010-м), именно модели Phantom стали символом потребительских дронов. Их узнаваемый дизайн копировали другие производители, а внешность модели использовали на специальных знаках, запрещающих использование дронов в общественных парках.

Однако DJI, похоже, приняла твёрдое решение и серии Phantom больше не будет. На смену пришли более компактные складные дроны, такие как Mavic, Air, Mini и новая бюджетная серия Flip.

По данным инсайдеров, включая Джаспера Элленса (Jasper Ellens), вскоре стоит ждать анонса Mavic 4 Pro, а Mini 5 уже находится в активной разработке, что ещё раз подтверждает, что компании интересны современные форматы, в которых Phantom места уже нет. Официальный комментарий DJI о закрытии линейки поступит изданию The Verge завтра.

Критическая проблема поставила будущее российского хоррор-шутера Pine Harbor под угрозу — разработка остановлена

Вышедший прошлой весной в раннем доступе хоррор-шутер с элементами выживания Pine Harbor от разработчиков из краснодарской студии Vision Forge рискует не добраться до полноценного релиза.

 Источник изображений: Vision Forge

Источник изображений: Vision Forge

Как сообщила Vision Forge в своих соцсетях, из-за возникшей «критической проблемы» разработка Pine Harbor оказалась остановлена на неопределённый срок, и будущее версии 1.0 стало неясным.

«У нашего основателя возникли юридические проблемы и проблемы правообладания, которые вряд ли будут решены в ближайшем будущем. Эта ситуация делает невозможным продолжение работы над Pine Harbor», — объяснили в студии.

 Рейтинг Pine Harbor в Steam составляет 62 % («смешанные» отзывы)

Рейтинг Pine Harbor в Steam составляет 62 % («смешанные» отзывы)

Vision Forge отметила, что успела заложить основу Pine Harbor и начала наполнять игру контентом, параллельно исправляя ошибки и реализовывая предложения геймеров. В настоящий момент команда ищет возможность продолжить разработку.

«Наша команда из [шести человек] работала над этим проектом 2 года и 4 месяца, не покладая рук, полный рабочий день и по выходным. <...> Конечно, это огромная боль для нас, но ещё большая боль и разочарование для вас, игроков», — посетовали авторы.

События Pine Harbor разворачиваются в одноимённом рыбацком городке, окружённом горами, туманом и соснами. Обещали атмосферу в духе Silent Hill, графику на движке Unreal Engine 5, открытый мир и систему расчленения врагов.

Pine Harbor вышла 25 апреля 2024 года в раннем доступе Steam и VK Play. Релиз версии 1.0 был заявлен на конец 2025-го, но теперь этим планам, по всей видимости, сбыться не суждено.

«Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2

Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls Remastered, как её создатель объявил о планах по добавлению бесшовного кооператива в Dark Souls 2.

 Источник изображения: Steam (Йольк'ъ)

Источник изображения: Steam (Йольк'ъ)

О том, что Dark Souls 2 тоже получит мод с бесшовным кооперативом, моддер Yui (он же LukeYui) сообщил у себя в Patreon. Речь идёт о версии Scholar of the First Sin — вышедшем в 2015 году расширенном переиздании оригинальной игры.

Производство бесшовного кооператива для Dark Souls 2 уже достигло стадии рабочего прототипа. По мере продвижения процесса Yui обещает устроить геймплейную демонстрацию мода.

Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому сроки выхода Yui не предоставляет. Несмотря на это, пользователи оказались взбудоражены анонсом. «Чёрт возьми, мечты сбываются», — радуется SardineCat.

 Разработку бесшовного кооператива для Dark Souls 2 моддер ведёт параллельно с поддержкой и развитием других своих проектов (источник изображения: Steam)

Разработку бесшовного кооператива для Dark Souls 2 моддер ведёт параллельно с поддержкой других проектов (источник изображения: Steam)

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

Yui обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 9 млн загрузок.

Биология опередила технологии на миллиарды лет: у живых клеток нашлась способность к квантовым вычислениям

Согласно новому исследованию Филипа Куриана (Philip Kurian), физика-теоретика и директора-основателя Лаборатории квантовой биологии (QBL) в Университете Говарда в Вашингтоне, округ Колумбия, опубликованному в научном журнале Science Advances, живые клетки могут обрабатывать информацию с помощью квантовых механизмов гораздо быстрее, чем классическая биохимическая сигнализация.

 Источник изображения: The Quantum Insider

Источник изображения: The Quantum Insider

Как известно, квантовые вычислительные системы чувствительны к возмущениям и посторонним шумам, и чтобы их минимизировать, квантовые компьютеры должны функционировать при сверхнизких температурах. Принято считать, что только небольшие объекты, такие как атомы и другие частицы, обычно проявляют квантовые свойства. Биологические системы, наоборот, представляют собой враждебную среду для реализации квантовых вычислений: они имеют сравнительно высокую температуру и хаотичны. К тому же их основные компоненты, такие как клетки, являются громадными по сравнению с атомами.

Исследование Куриана ломает сложившиеся стереотипы. В прошлом году группа под руководством Куриана обнаружила «отчётливо квантовый эффект в белковых полимерах в водном растворе». Как отметил профессор Марко Петтини (Marco Pettini) из Университета Экс-Марсель и Центра теоретической физики CNRS (Франция), «экспериментальное подтверждение однофотонного сверхизлучения в повсеместной биологической архитектуре при тепловом равновесии открывает много новых направлений исследований в квантовой оптике, квантовой теории информации, физике конденсированных сред, космологии и биофизике».

Согласно исследованию, ключевой молекулой, обеспечивающей способность клетки к квантовой обработке информации, является триптофан. Это аминокислота, содержащаяся во многих белках, которая поглощает ультрафиолетовый свет и повторно излучает его на более длинной волне.

Крупные сети триптофана образуются в микротрубочках, амилоидных фибриллах, трансмембранных рецепторах, вирусных капсидах, ресничках, центриолях, нейронах и других клеточных комплексах. Подтверждение QBL квантового сверхизлучения в филаментах (внутриклеточное нитевидное образование) цитоскелета (клеточный каркас) имеет важное последствие: все эукариотические организмы (клетки которых содержат оформленное ядро) могут использовать эти квантовые сигналы для обработки информации.

Для расщепления пищи клетки, подвергающиеся аэробному дыханию, используют кислород и генерируют свободные радикалы, которые могут испускать разрушительные частицы ультрафиолетового излучения с высокой энергией. Триптофан может поглощать ультрафиолетовое излучение и повторно излучать его с меньшей энергией. И, как показало исследование QBL, очень крупные триптофановые сети делают этот процесс ещё более эффективным и надёжным благодаря мощным квантовым эффектам.

Сверхизлучение в филаментах цитоскелета происходит примерно за пикосекунду — миллиардную долю микросекунды. Эти триптофановые сети могут функционировать как квантовая волоконная оптика, которая позволяет эукариотическим клеткам обрабатывать информацию в миллиарды раз быстрее, чем при использовании только химических процессов.

Как отметили исследователи, аневральные организмы, включая бактерии, грибы и растения, которые составляют основную часть биомассы Земли, выполняют сложные вычисления. И поскольку они появились на планете гораздо раньше животных, именно они выполняют подавляющее большинство вычислений на основе углерода на Земле.

Работа Куриана привлекла внимание разработчиков квантовых вычислений, поскольку реализация квантовых эффектов в «шумной» среде позволяет сделать квантовую информационную технологию более устойчивой.

Также результаты исследования прокомментировал квантовый физик Сет Ллойд (Seth Lloyd), профессор машиностроения в Массачусетском технологическом институте. «Это служит напоминанием, что вычисления, выполняемые живыми системами, намного мощнее, чем вычисления, выполняемые искусственными», — отметил он.

Nothing представила наушники CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — до 61,5 часа автономности, шумоподавление и цена от $50

Сегодня вместе с анонсом смартфона CMF Phone 2 Pro состоялся запуск беспроводных наушников CMF by Nothing. Дебютировали три модели — Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — заметно отличающиеся по характеристикам и цене. Все представленные наушники настраиваются с помощью приложения Nothing X, которое позволяет изменять режимы эквалайзера и тонкомпенсации, переключать уровни шумоподавления, активировать режим с низкой задержкой и настраивать управление.

 Источник изображений: CMF by Nothing

Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Buds 2 получили 11-миллиметровые драйверы с настройкой Dirac Opteo. Они оснащены активным шумоподавлением (ANC), снижающим шум на 48 дБ в диапазоне частот до 5200 Гц. Наушники могут проработать до 13,5 часов с выключенным ANC, а общее время прослушивания с подзарядкой в кейсе составляет 55 часов.

 Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Buds 2 Plus стоят всего на $10 дороже, но предлагают существенные улучшения по сравнению с базовой моделью. Они получили более совершенную систему активного шумоподавления — 50 дБ в диапазоне частот до 5400 Гц. Buds 2 Plus также поддерживают режим Smart Adaptive Mode, который недоступен в «стандартных» Buds 2. Наушники обеспечивают улучшенное качество звучания за счёт использования 12-миллиметровых драйверов. Buds 2 Plus поддерживают кодек LDAC и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio.

Buds 2 Plus обеспечивают лучшее время автономной работы в линейке — до 14 часов с выключенным ANC, а с учётом подзарядки в кейсе — до 61,5 часа. Наушники демонстрируют минимальную задержку при включении соответствующего режима — она составляет 105 мс при подключении к телефону под управлением Nothing OS.

 Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Buds 2 и Buds 2 Plus защищены от пыли и воды по стандарту IP55. Обе модели оснащены шестью микрофонами (по три на каждом наушнике) с технологиями снижения шума ветра Wind Noise Reduction 3.0 и улучшения разборчивости голоса Clear Voice Technology 3.0.

CMF Buds 2a на $10 дешевле базовой модели, и снижение цены потребовало упрощения конструкции. Система активного шумоподавления использует лишь четыре микрофона (по два на наушник) и снижает шум на 43 дБ. Кроме того, у Buds 2a хуже автономность — они могут проработать от одной зарядки до 8 часов с выключенным ANC, а при использовании кейса общее время работы составит лишь 35,5 часа. Уровень влагозащиты снижен до IP54.

 Источник изображений: CMF by Nothing

На все представленные модели наушников CMF уже можно оформить предварительный заказ на официальном сайте Nothing. Buds 2 стоят $60, Buds 2 Plus — $70, Buds 2a — $50. В продаже все представители новой линейки появятся 6 мая.

Asus подтвердила существование процессоров Ryzen Threadripper 9000

Компания Asus подтвердила существование процессоров AMD Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak). О чипах производитель упомянул на странице материнской платы PRO WS TRX50 Sage на своём веб-сайте, указав, что она получила поддержку грядущих процессоров.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

О том, что AMD готовит к выпуску процессоры Ryzen Threadripper 9000, известно лишь из слухов и утечек. Например, ранее на их существование также намекала компания Gigabyte, сообщившая о поддержке этих чипов её платами с чипсетом TRX50.

Как ожидается, Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 придут на смену моделям Ryzen Threadripper 7000 на архитектуре Zen 4. Они сохранят ту же упаковку и совместимость с предыдущей платформой. Данные Asus раскрывают, что в состав серии Ryzen Threadripper 9000 войдут процессоры с количеством ядер до 96.

Предполагается, что Ryzen Threadripper 9000 могут быть анонсированы на выставке Computex 2025 в мае. Ранее AMD сообщала, что представит в рамках этого мероприятия новые игровые и рабочие решения, однако без указания конкретики.

Серия процессоров Ryzen Threadripper разработана для рабочих станций. Однако, согласно данным Asus, будет две линейки Ryzen Threadripper 9000 — Pro и не-Pro. Последние предназначены для энтузиастов.

Blizzard выбрала корейскую компанию, которая сделает новую StarCraft

Борьба четырёх южнокорейских игровых компаний за право возродить серию научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment подошла к концу. Сообщается, что американский издатель и разработчик сделал выбор.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, за возможность создавать новые игры по StarCraft состязались NCSoft (Lineage, Guild Wars), Nexon (The Finals, The First Descendant), Netmarble (Ni no Kuni: Cross Worlds, Game of Thrones: Kingsroad) и Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi).

Как докладывает южнокорейское издание MTN, выбор Blizzard пал на Nexon — компания возьмёт на себя разработку новой StarCraft и издание мобильной версии шутера Overwatch в Южной Корее и Японии.

Ранее сообщалось, что стратегиями в реальном времени жанр будущей StarCraft от потенциального корейского партнёра Blizzard не ограничивался. Nexon якобы предложила некое «уникальное» прочтение франшизы.

Что касается Overwatch, то за мобильную версию популярных командных шутеров отвечает сама Blizzard. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), разработку возглавляет менеджер серии Уолтер Конг (Walter Kong).

Стоит отметить, что прошлой осенью сама Blizzard набирала сотрудников для создания шутера с открытым миром. Игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». Речь идёт о проекте AAA-уровня.

За несколько недель до этого Шрайер сообщил, что на стадии инкубации в Blizzard находится шутер во вселенной StarCraft с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем (Dan Hay) во главе.

$1900 за здоровье глаз: Onyx представила 25-дюймовый монитор на цветных электронных чернилах

Китайская компания Onyx, разрабатывающая устройства для чтения электронных книг, выпустила Boox Mira Pro Color — 25,3-дюймовый монитор на панели с цветными электронными чернилами E Ink. Устройство предназначено в первую очередь для офисных задач, поскольку его экран не мерцает, что снижает нагрузку на глаза при длительной работе.

 Источник изображения: Onyx

Источник изображения: Onyx

Как сообщает издание ComputerBase, новинка оснащена дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей (145 ppi) и использует технологию Kaleido 3, позволяющую отображать 4096 цветов и 16 уровней оттенков серого. Монитор интересен тем, что сочетает преимущества электронных чернил (чёрного цвета) с цветопередачей, что делает его идеальным для работы с текстом и графикой.

Главное преимущество Boox Mira Pro Color — это щадящее для глаз изображение, которое возможно благодаря отсутствию подсветки и мерцания. Однако технология E Ink накладывает и некоторые ограничения. В частности, монитор плохо подходит для динамичного контента, например, видео или игр. И хотя Onyx заявляет о функции Boox Super Refresh (BSR), которая должна улучшать отзывчивость, тесты показывают, что традиционные LCD-экраны в этом плане остаются вне конкуренции.

Для оптимизации работы устройство предлагает четыре разных режима, уменьшающих эффект шлейфа (ghosting). Дополнительные функции Dark Color Enhancement и Light Color Filter улучшают контрастность и цветопередачу в различных условиях освещения. Монитор поддерживает подключение через HDMI, Mini-HDMI, USB-C и DisplayPort, а также совместим с Windows, macOS, Linux, Android, iOS и iPadOS. Встроенные динамики позволяют воспроизводить звук без дополнительных устройств.

Конструкция также включает регулируемую подставку с возможностью изменения высоты, наклона и поворота на 90 градусов. При необходимости монитор можно закрепить на стене с помощью стандартизованной системы креплений кронштейнов VESA.

Цена новинки составляет $1900 (около 156 600 рублей), что, очевидно, делает её нишевым решением для тех, кто готов платить за комфорт для глаз.

Nothing представила CMF Phone 2 Pro — модульный смартфон с зум-камерой всего за €250

Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF представила смартфон Phone 2 Pro. Новинка сохранила нестандартный стиль оригинального CMF Phone 1, но вместе с тем получила ряд улучшений, в том числе более продвинутую камеру, более мощную аппаратную платформу, улучшенный экран и не только.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Задняя крышка по-прежнему съёмная, что значительно упрощает замену батареи или самой крышки в случае необходимости. Есть поддержка сменных аксессуаров вроде ремешков и подставок, которые надёжно прикручиваются к задней панели. Также теперь предлагаются съёмные объективы для камер: один для макросъёмки, а другой — классический «рыбий глаз».

Вообще камера получила самое значительное обновление в новинке по сравнению с предшественником. CMF Phone 2 Pro может похвастаться 50-Мп основной камерой с большим сенсором 1/1,57", который, по словам компании, захватывает на 64 % больше света, чем сенсор Phone 1. Камера может записывать видео в формате 4K (со скоростью 30 кадров в секунду; 60 кадров в секунду доступно в разрешении 1080p) и оснащена стабилизацией изображения на основе ИИ.

Если в Phone 1 камера была фактически одиночной (второй модуль выступал в качестве датчика глубины), то в новом Phone 2 Pro появилось ещё два полноценных модуля. Прежде всего это 50-Мп камера с телеобъективом, что для бюджетного смартфона само по себе удивительно. Этот модуль построен на 1/2,88-дюймовом сенсоре и оснащён объективом f/1.85 с двукратным оптическим зумом и 20-кратным цифровым зумом. Третий модуль — широкоугольная 8-Мп (1/4") камера с оптикой с углом обзора 119,5° и светосилой f/2.2. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп с f/2.45 и сенсором 1/3".

CMF Phone 2 Pro получил 6,77-дюймовый экран (на 0,1 дюйма больше, чем у предшественника) с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Экран новинки может похвастаться 10-битным цветом и поддержкой HDR10+. Типичная яркость составляет 1300 кд/м², а пиковая — 3000 кд/м². Поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Дисплей защищён стеклом Panda Glass.

CMF Phone 2 Pro построен на чипсете Dimensity 7300 Pro. Это разогнанный вариант чипа прошлогоднего Phone 1, у которого CPU стал быстрее на 10 %, а GPU — на 5 %. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, а для хранения данных можно выбрать между 128 и 256 Гбайт. Есть слот для карт microSD. Новинка поставляется с программной платформой Nothing OS 3.2 на базе Android 15. Производитель пообещал три крупных обновления ОС, а также патчи безопасности в течение шести лет после запуска.

Смартфон обладает защитой от пыли и влаги стандарта IP54 (у прошлогодней модели была лишь IP52). Толщина телефона составляет 7,8 мм, а вес — 185 г, что делает его немного тоньше и легче, чем оригинал (8,2 мм и 197 г). На старте продаж предлагается четыре варианта расцветки: белый, чёрный, светло-зелёный и оранжевый. Аккумулятор новинки имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт.

Одной из наиболее распространённых жалоб на оригинальный CMF Phone 1 было отсутствие NFC — в новом Phone 2 Pro этот недостаток устранён, так что смартфон позволяет осуществлять бесконтактные платежи.

Цена CMF Phone 2 Pro начинается с €250 за модель 8/128 Гбайт, а за €280 можно получить версию с вдвое большим объёмом хранилища. Также версия на 256 Гбайт выйдет в США за $280. Предварительные заказы стартовали сегодня, а продажи назначены на шестое мая.

Объективы «рыбий глаз» и макрообъектив обойдутся в €35. Универсальный чехол можно приобрести за €25, а кошелёк-подставку — за €35. Комплект из чехла, кошелька-подставки и одного объектива можно будет приобрести за €45.

Asus и Bethesda выпустили уникальную GeForce RTX 5080 в стиле Doom: The Dark Ages

Чтобы отметить 30-летие игровой серии Doom, а также предстоящий выпуск новой игры Doom: The Dark Ages, компания Asus в сотрудничестве со студией разработки игр Bethesda выпустит видеокарту GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition.

 Источник изображений: Bethesda / Asus

Источник изображений: Bethesda / Asus

В основе карты используется модель ROG Astral OC от Asus. От обычной версии Astral она отличается расцветкой: карта выполнена в зелёном цвете с золотыми акцентами, повторяющими цвет брони Думгая, главного героя игры. На задней пластине карты нанесён рисунок с изображением главного героя игровой серии.

Карту можно будет купить исключительно в составе игрового комплекта, в который также войдут коврик для мыши, реплика жёлтой ключ-карты из игры и футболка с принтом из Doom. Также в комплект входят сама игра и игровой скин для Думгая. Стоимость комплекта пока не сообщается, однако Asus заявляет, что он будет доступен для приобретения эксклюзивно через онлайн-магазин Bethesda.

Asus также сообщила, что GeForce RTX 5080 Doom Edition имеет те же характеристики, что и модель ROG Astral OC. Графический процессор карты имеет заявленную Boost-частоту 2790 МГц. Ускоритель оснащён 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт.

«Натурально челюсть отвисла»: в открытый доступ попало более 20 минут геймплея с тестирования новой Battlefield

Несмотря на введённые ограничения, участники закрытого тестирования следующей игры из серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts продолжают публиковать геймплей с испытательного полигона.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

На днях пользователь implicitØ с форума Reddit выложил ролик с 22 минутами игрового процесса тестовой версии новой Battlefield, опробованной на сессии испытаний в рамках программы Battlefield Labs.

За прошедшее время implicitØ удалил видео и ликвидировал свою учётную запись на Reddit, тогда как появившиеся на YouTube копии начали активно блокироваться правообладателями. Посмотреть ролик до сих пор можно, например, в VK.

Утечка включает запись матча в режиме «Захват» на карте Capstone и позволяет оценить качество графики, управление бронетехникой (в том числе танком) и механику её ремонта, использование разных видов оружия и интерфейс.

Пользователи Reddit отметили, что это самое качественное видео с тестирования новой Battlefield на сегодняшний день, однако игрока умелым не назовёшь. «Играешь так, словно тестируешь анимации гибели», — сравнивает MadHanini.

Вопреки этому, среди фанатов утечка вызвала ажиотаж. Игроки остались в восторге от стрельбы, анимаций и графики. Эмоциями поделился tralker: «У меня от этих горных хребтов натурально челюсть отвисла. Выглядят совершенно невероятно».

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Глава Larian пообещал, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 выйдет не позднее 2030 года, иначе «жена со мной разведётся»

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем видеоинтервью порталу GameSpot рассказал о подходе к созданию следующих проектов студии после нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ранее сообщалось, что в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти».

По словам Винке, в настоящее время Larian «глубоко погружена в работу над следующим проектом», и дело продвигается «на самом деле довольно неплохо». Глава студии отметил, что игра «безумно амбициозна».

 Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии

Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии

Одновременно в стенах Larian ведётся работа над второй игрой. Винке объяснил, что таким образом студия хочет избежать ситуаций, когда после завершения крупного проекта большая часть команды какое-то время вынуждена сидеть без дела.

«Надеюсь, смогу через пять лет сказать: мы разгадали загадку, разобрались. <...> Вот первая игра, а сейчас мы делаем нечто совершенно другое. А когда будет выходить вторая игра, у нас наготове будет другая вещь», — надеется Винке.

 Кодовое название первой из двух находящихся в разработке RPG от Larian — Excalibur

Кодовое название первой из двух находящихся в разработке RPG от Larian — Excalibur

Впрочем, допускает Винке и отклонение от плана: «Если мы сможем заставить систему работать и наслаждаться при этом жизнью, миссия выполнена. На деле же мы наверняка будем страдать, а в процессе много что пойдёт наперекосяк».

Упоминание пятилетки отнюдь не случайно. Винке отметил, что Larian не может позволить себе тянуть с разработкой следующей RPG дальше 2030 года. «Моя жена со мной разведётся, если игра займёт дольше времени», — признался глава студии.

AMD представила Radeon RX 9070 GRE с урезанным GPU и всего 12 Гбайт памяти

Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном.

Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей.

Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070.

Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров.

Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода.

«RPG из прошлого, но в хорошем смысле»: спустя два года ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon наконец готова вырваться из раннего доступа Steam

Спустя почти два года раннего доступа к полноценному релизу наконец готовится Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачное переосмысление легенды о короле Артуре в виде фэнтезийной RPG с открытым миром.

 Источник изображения: Steam (Ayato Sakamaki)

Источник изображения: Steam (Ayato Sakamaki)

Напомним, Tainted Grail: The Fall of Avalon ворвалась в ранний доступ Steam и GOG весной 2023 года. За прошедшее время игра получила ряд контентных обновлений и заслужила в сервисе Valve «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %).

Как сообщили издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon поступит в продажу 23 мая для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным трейлером.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от новостей о предстоящей премьере и добавлении режима от третьего лица. «Выглядит как RPG из прошлого, но в хорошем смысле», — резюмировал свои впечатления LordRaine.

Tainted Grail: The Fall of Avalon базируется на настольной игре Tainted Grail (в 2021 году по её мотивам выпустили карточный роглайк Conquest), антураж которой был придуман польским фантастом Кшиштофом Пискорским (Krzysztof Piskorski).

В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить в этой земле.

Версия 1.0 предложит нелинейную историю с «сотнями разных концовок», три крупных региона для изучения, более 200 побочных квестов, 400 образцов оружия, 100 вариантов врагов, упомянутый вид от третьего лица и перевод на русский.

Видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 может сама определять провисание в системном блоке

Современные видеокарты давно стали не только габаритными, но и тяжёлыми, поэтому производители материнских плат и системных блоков стараются в буквальном смысле их поддерживать, не допуская опасного провисания в процессе эксплуатации. Asus свою флагманскую видеокарту оснастила специальными датчиками, которые сообщат пользователю об опасных изменениях в положении графической платы.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

Как поясняет Tom’s Hardware, функция Equipment Installation Check не была доступна обозревателям к моменту выхода видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 на рынок, но после недавнего обновления утилиты GPU Tweak проявила себя в полной мере. На графической плате установлен датчик Bosch Sensortec BMI232 инерционного типа, который позволяет определять изменения в пространственном положении видеокарты. Последняя при массе около 3 кг вполне может со временем провиснуть под собственной тяжестью, ухудшив контакт с разъёмом материнской платы и вызвав опасное механическое напряжение собственных элементов.

Установка специальных упоров также не является панацеей, поскольку они со временем могут ослабнуть или покоситься. В таком случае как раз поможет предотвратить проблемы функция проверки пространственного положения видеокарты, которую предусмотрела компания Asus. Производитель предусмотрел и другие полезные решения для заботы о долговечности недешёвой видеокарты. Функция Power Detector+ следит за потребляемой линиями 12 В мощностью, а распределённые по всей видеокарте тепловые датчики позволяют сигнализировать о локальном перегреве. За спокойствие в данном случае приходится платить, поскольку сама видеокарта стоит почти $3000.

Китайский энтузиаст превратил в водоблок крышку процессора Intel

Нелюбовь любителей разгона к штатным звеньям тепловой цепи при охлаждении процессора давно известна. Они меняют штатный интерфейс и удаляют крышки теплораспределителя. Один из экспериментаторов недавно даже превратил родную крышку процессора в водоблок, получив при этом спорные результаты.

 Источник изображения: Octppus, YouTube

Источник изображения: Octppus, YouTube

Видеоблогер Octppus из Китая, по данным UNIKO’s Hardware и Tom’s Hardware, для своего эксперимента скооперировался с одним из подписчиков, который владеет оборудованием для механической обработки металлических изделий с числовым программным управлением. По замыслу автора эксперимента, штатную крышку теплораспределителя Intel Core i9-14900KS предстояло превратить в основание водоблока, вырезав с помощью фрезы микроканалы для охлаждающей жидкости, канавку для герметика и отверстия для крепления прозрачной крышки импровизированного водоблока.

Несмотря на филигранность подобных операций и высокий риск повреждения крышки процессора, задуманное удалось реализовать на практике. Из прозрачного полимера была вырезана подходящих размеров крышка водоблока, в ней были предусмотрены отверстия для крепёжных элементов и штуцеры для подвода и вывода охлаждающей жидкости соответственно. Процессор с таким «интегрированным водоблоком» был установлен в материнскую плату, а для чистоты эксперимента вода прокачивалась через систему из обычного пластикового ведра, позволявшего контролировать и объём жидкости, и её температуру. Прошедшая через водоблок жидкость сливалась в отдельную бутылку, облегчая задачу повышения эффективности системы.

Автор эксперимента постепенно снижал производительность помпы, при определённой скорости прокачки жидкости температура процессора начала расти, а импровизированная система охлаждения стала уступать изготовленной в промышленных условиях. По сути, эффективность такого «интегрированного» водоблока оказалась довольно низкой, поскольку протяжённость каналов и площадь омываемой поверхности ограничивалась конструктивными размерами крышки процессора. Специализированные водоблоки имеют и более протяжённые микроканалы, и увеличенную площадь контакта жидкости с основанием, поэтому они оказываются более эффективными в охлаждении даже при умеренной производительности помпы. Другими словами, эксперимент показал, что такая система охлаждения имеет спорную жизнеспособность без правильно подобранных прочих компонентов.

Horizon Forbidden West впервые запустили в разрешении 8K при 120 Гц через HDMI 2.1

Компания Samsung провела первую в мире публичную демонстрацию игры Horizon Forbidden West в разрешении 8K с частотой обновления кадра 120 Гц на телевизоре с поддержкой HDMI 2.1. Показ состоялся на выставке NAB в партнёрстве с Maingear и AMD, сообщает TechSpot. Однако заявленные достижения имеют несколько важных оговорок.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Для демонстрации возможностей телевизора Samsung использовался высокопроизводительный ПК, собранный на базе комплектующих AMD. Конфигурация включала процессор Ryzen 7 9800X3D, видеокарту Radeon RX 9070 XT, 32 Гбайт оперативной памяти и материнскую плату MSI X670E Gaming Plus Wi-Fi. Для вывода изображения в разрешении 8K была применена технология апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), которая увеличила исходное разрешение с 5K до 8K.

Samsung не раскрыла детали графических настроек в игре. Но судя по тестам, видеокарта Radeon RX 9070 XT демонстрирует в среднем 74 кадра в секунду в 4K, что ставит её между Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 5070 Ti. Поскольку в Horizon Forbidden West нет трассировки лучей, вероятно, графика была ухудшена для достижения 120 Гц, а FSR 3 работал в режиме высокой производительности с включённым Frame Generation.

Телевизором для демонстрации стала 65-дюймовая 8K-модель Samsung Neo QLED, специально модифицированная для этого мероприятия. И хотя компания не уточнила, какие именно изменения были внесены, предполагается, что ключевым моментом стала поддержка 8K и 120 Гц через HDMI 2.1, так как стандартная версия этого интерфейса ограничена 8K 60 Гц из-за пропускной способности в 48 Гбит/с. Для рекордного показателя применили технологию сжатия DSC (Display Stream Compression). Некоторые эксперты предположили, что доработки касались именно DSC, однако современные 8K-модели Samsung уже поддерживают эту технологию, и это означает, что изменения могли коснуться других аспектов работы дисплея.

Интересно, что несколько месяцев назад HDMI Forum (некоммерческая организация) представила новый кабель Ultra96, который обеспечивает рекордную пропускную способность до 96 Гбит/с — вдвое больше, чем у стандарта HDMI 2.1, и даже превышает возможности DisplayPort 2.1 (80 Гбит/с). Благодаря этому станет возможным выводить изображение в разрешении 4K с частотой обновления до 480 Гц, в 8K — до 240 Гц, а также поддерживать экстремальные форматы, такие как 10K при 120 Гц, без использования сжатия данных.

Ожидается, что полные спецификации HDMI 2.2 появятся в первой половине 2025 года, но устройства с этим стандартом для широкого потребительского рынка могут выйти только через несколько лет. Пока же по всему выходит, что 8K-гейминг с высокой частотой кадров возможен уже сегодня, хотя и с компромиссами.

Юбилейный iPhone ждёт радикальный редизайн, но всё может испортить его цена

Apple планирует отметить в 2027 году 20-летие iPhone выпуском специальной версии смартфона, который получит масштабный редизайн и в котором будет «очень много стекла». Однако стоимость новинки может оказаться самой высокой в истории бренда из-за высоких тарифов на китайские компоненты и сложностей с переносом производства.

 Источник изображения: Apple, 9to5mac.com

Источник изображения: Apple, 9to5mac.com

Несмотря на перенос части производства в Индию, Apple пока не может полностью отказаться от Китая. Сейчас в Индии, по данным 9to5Mac, выпускается лишь около трети годового спроса США, а для юбилейной модели потребуются новые технологии и детали, которые сложно производить за пределами КНР. Как отмечает Bloomberg, «Apple никогда не выпускала первую партию устройств с радикально новым дизайном вне Китая».

К тому же, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не раз подчёркивал высокий уровень китайского производства и, хотя компания стремится диверсифицировать цепочки поставок, быстрый отказ от китайских мощностей невозможен. Это создаёт проблему, так как текущие пошлины на товары из КНР достигают 145 % и даже могут достичь 245 %, что неизбежно скажется на цене iPhone.

Эксперты сомневаются, что к 2027 году Apple успеет наладить выпуск инновационных моделей в других странах из-за того, что юбилейные iPhone будут невероятно сложными в производстве и пока нет никаких гарантий, что их смогут делать за пределами Китая. То есть, даже при частичном переносе сборки основная нагрузка всё равно ляжет на китайские заводы.

Если тарифная политика США не изменится, стоимость новинки рискует оказаться значительно выше обычной. Покупателям, возможно, придётся платить не только за премиальный дизайн, но и за дополнительные расходы Apple на логистику и пошлины. Таким образом, 20-й юбилейный iPhone хоть и обещает стать технологическим прорывом, но его цена может вызвать дискуссии.

SEO станет пережитком прошлого: сайты начали оптимизироваться под ИИ, а не под поиск Google

Крупные компании и рекламные агентства начали активно адаптироваться к новой реальности, в которой пользователи всё чаще ищут информацию не через Google, а с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT, Claude и Gemini. Это заставляет бренды пересматривать стратегию продвижения, так как традиционное SEO, похоже, уступает место оптимизации под ИИ.

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev / Unsplash

Источник изображения: Rodion Kutsaiev / Unsplash

Технологические стартапы, включая Profound и Brandtech, разработали инструменты, которые помогают крупным сайтам отслеживать, как часто их упоминают в ответах нейросетей, в том числе в Google AI Overviews. Например, финтех-компания Ramp, агрегатор вакансий Indeed и производитель виски Chivas Brothers уже используют подобные сервисы. Как пишет Financial Times, основной целью является удержание внимания миллионов пользователей, которые всё реже и реже переходят по ссылкам в поисковиках.

«Это гораздо больше, чем просто индексация сайта в результатах поиска. Речь идёт о признании вашего сайта большими языковыми моделями как главного и влиятельного фактора [при поиске информации]», — сказал Джек Смит (Jack Smyth), партнёр группы маркетинговых технологий Brandtech. Новые инструменты способны предсказывать «настроение» ИИ-модели в отношении той или иной компании, отправляя множество текстовых подсказок чат-ботам и анализируя результаты ответов. Затем составляется рейтинг брендов, на основе которого можно обеспечить их упоминание в чат-ботах.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Интересно, что тенденция усиливается на фоне растущего использования искусственного интеллекта (ИИ) в маркетинге. Например, Meta✴✴ и Google уже разрабатывают собственные инструменты для таргетированной рекламы, что, с одной стороны, может снизить спрос на услуги рекламных агентств, с другой стороны, агентства смогут предложить клиентам новые сервисы.

Исследование Bain & Company показало, что 80 % пользователей полагаются на ИИ-ответы как минимум в 40 % запросов, а 60 % поисковых сессий завершаются без переходов на сайты. Очевидно, что идёт сокращение органического поискового трафика, создавая серьёзные риски для бизнес-модели Google как поисковика. Тем не менее, материнская компания Google, Alphabet, недавно сообщила о росте выручки от поиска и рекламы на 10 % — до $50,7 млрд в первом квартале.

Основатель Perplexity Денис Ярац (Denis Yarats) считает, что ИИ-поиск основан на принципиально ином подходе, при котором большие языковые модели (LLM) анализируют контент глубже, выявляют противоречия и поэтому, чтобы соответствовать критериям, сайтам придётся предлагать максимально качественный и релевантный контент.

Brandtech запустила продукт Share of Model, который помогает брендам анализировать их представленность в ИИ-поиске, а стартап Profound, привлёкший $3,5 млн инвестиций, предлагает платформу для отслеживания запросов в нейросетях.

«Традиционный поиск был одной из крупнейших интернет-монополий, но сейчас стены этого замка дают трещину. — Сказал Джеймс Кэдвалладер (James Cadwallader), соучредитель Profound. — Этот момент можно сравнить с переходом от CD к стримингу».

Крупнейший производитель молний представил самозастёгивающуюся застёжку-молнию с пультом ДУ

Крупнейший в мире производитель застёжек-молний, японская компания YKK, объявила об успешном тестировании прототипа автоматической молнии на дистанционным управлении. Разработка предназначена в первую очередь для промышленного использования, но в будущем может появится и в потребительском сегменте, например в одежде.

 Источник изображения: YKK

Источник изображения: YKK

Новинка особенно полезна для работы на высоте и в других труднодоступных местах, пишет TechSpot. Технология работает за счёт моторизированного устройства и шестерёнок, а управляется с помощью пульта. В демонстрационном ролике YKK показала, как прототип за 40 секунд соединяет два полотна ткани на высоте 5 метров — без лестницы или подъёмника. В другом тесте автоматическая молния за 50 секунд застёгивает широкий (4 метра) тент, с которым человеку справиться сложно.

 Источник изображения: YKK

Источник изображения: YKK

«Сейчас мы ориентируемся прежде всего на промышленное применение, — поясняют в YKK. — Наши молнии снижают риски для рабочих, которым раньше приходилось забираться на высоту или прикладывать большие усилия для застёгивания». Пока все тесты проходят в промышленных условиях, так как прототип довольно громоздкий, а для питания требуется массивный контроллер. Но если технология окажется успешной, она может перекочевать и в повседневные вещи. Главное препятствие на сегодня — это миниатюризация и адаптация для массового производства.

О сроках выхода технологии на потребительский рынок, например, для одежды, компания не сообщает. Для этого инженерам предстоит уменьшить размеры механизма и повысить его безопасность. Однако в YKK не исключают, что в будущем такие молнии могут помочь людям с ограниченной подвижностью.

Отметим, что хотя YKK не так известна широкой публике, её продукцией пользуются очень многие — достаточно обратить внимание на логотип на молниях джинсов, курток, рюкзаков и даже автомобильных чехлов. Компания также производит инновационные застёжки, включая магнитные замки и молнии. Например, недавно YKK представила магнитную застёжку для брюк, а в прошлом году молнию, которая фиксируется магнитами, но легко расстёгивается.

Свои эксперименты компания публикует на своём YouTube-канале, демонстрируя, как может измениться привычный мир молний и застёжек.

Обнаружена первая в истории одиночная чёрная дыра звёздной массы — она незаметно блуждает по нашей галактике

По оценкам астрофизиков, в нашей галактике может существовать до одного миллиарда чёрных дыр, большинство из которых образуют двойные системы — с другой звездой или с ещё одной чёрной дырой. Такие пары обычно можно обнаружить по поведению видимого компаньона или по гравитационным волнам. Но одиночные чёрные дыры, не имеющие спутников, крайне сложно выявить. И вот впервые учёным удалось это сделать.

 Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC

Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC

От момента первого наблюдения объекта в 2011 году до публикации финальных результатов в журнале The Astrophysical Journal прошло 14 лет. Для подтверждения открытия исследователи подняли архивные данные 16 телескопов и на протяжении шести лет наблюдали за объектом с помощью космического телескопа «Хаббл». На ранних этапах существовала вероятность, что объект может быть нейтронной звездой — столь же невидимой в оптическом диапазоне, как и чёрная дыра. Однако после длительных исследований было установлено: это действительно первая в истории зафиксированная одиночная чёрная дыра звёздной массы.

Согласно итоговым данным, чёрная дыра движется по Млечному Пути со скоростью около 51 км/с, её масса составляет около 7,15 масс Солнца, а расстояние до неё — примерно 4958 световых лет. И самое важное — она абсолютно одинока, что, по мнению учёных, крайне редкое явление.

Открытие стало возможным благодаря эффекту микролинзирования. Сильная гравитация чёрной дыры искажала свет далёкой фоновой звезды, вызывая постепенное усиление её яркости, а затем ослабление. Кроме того, гравитационное поле изменяло видимое положение звезды на небе. Однако наблюдения осложнялись — рядом находился яркий источник света, создававший значительный шум в данных. Проверка и анализ спектрограмм заняли многие годы и потребовали привлечения архивных наблюдений 16 наземных обсерваторий.

Решающими стали данные, полученные с космических телескопов «Хаббл» и «Гайя». Объект микролинзирования OGLE-2011-BLG-0462 был расположен на расстоянии 5153 световых лет, а невидимый объект, усиливший его свет в течение 270 дней, был окончательно классифицирован как чёрная дыра звёздной массы (на представленных изображениях сама дыра, разумеется, не видна).

 Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025

Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025

«Наш пересмотренный анализ с учётом дополнительных наблюдений “Хаббла” и обновлённой фотометрии приводит к более точным результатам, полностью согласующимся с нашими предыдущими выводами о природе объекта», — отмечают авторы исследования.

Дополнительный поиск в окрестностях объекта на расстоянии до 2000 а.е. не выявил никаких компаньонов массой выше 0,2 массы Солнца, что позволило окончательно подтвердить одиночный характер чёрной дыры. Она одиноко движется сквозь галактику и теоретически способна в будущем стать неожиданной угрозой для объектов, которые могут встретиться на её пути.

Xiaomi прекратит поддержку семи популярных устройств

Xiaomi официально подтвердила, что уже в этом месяце семь устройств компании достигнут конца своего жизненного цикла (EOL). Это означает, что эти устройства перестанут получать обновления, в том числе критически важные пакеты безопасности и обновления операционной системы.

 Источник изображения: gizchina.com

Источник изображения: gizchina.com

Что касается моделей устройств, которые перестанут получать обновления, то речь идёт о смартфонах Poco F4 GT, Redmi K50 Gaming, Redmi 10A, Redmi Note 11S, Redmi Note 11 Pro+ 5G, Xiaomi 11i и зарядном устройство Xiaomi HyperCharge. Как видно из списка, производитель завершает поддержку устройств разного уровня, от производительного геймерского Poco F4 GT до бюджетного Redmi 10A. Конечно, завершение периода поддержки не означает, что устройства внезапно перестанут работать. Однако они не будут получать обновления, что может оказаться важным для обеспечения безопасности пользовательских данных.

Отметим, что некоторые из перечисленных устройств получат перед завершением периода поддержки финальное обновление. Так Poco F4 GT обновится до HyperOS 2.0.1.0 на базе Android 14, а Redmi K50 Gaming — до HyperOS 2.0.2.0. За счёт этого владельцы геймерских смартфонов смогут получить доступ к новейшим функциям до того, как вендор перестанет выпускать обновления для этих устройств.

Пользователям устаревших устройств Xiaomi производитель рекомендует задуматься о переходе на более актуальные модели. Одним из таких устройств является анонсированный недавно планшет Xiaomi Pad 7, поддержка которого продлится в течение шести лет.

TSMC созналась: чтобы оторваться от конкурентов, она строит сразу 24 фабрики по всему миру

Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников, ведёт беспрецедентное расширение своих производственных мощностей. В настоящий момент компания одновременно строит 24 фабрики в разных странах, что, по мнению аналитиков, позволит ей закрепить доминирование в отрасли на десятилетия вперёд.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: TSMC

Ещё несколько лет назад запуск каждого нового предприятия TSMC становился значимым событием. Однако сегодня, на фоне 15 строящихся фабрик в Тайване, шести в США (включая Fab 21 в Аризоне), двух в Японии и одного завода в Германии, отдельные проекты уже не вызывают столь широкого резонанса. Кроме того, по данным журнала ComputerBase, компания активно развивает упаковочные производства и исследовательские центры, ещё больше укрепляя глобальное присутствие.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Темпы роста также впечатляют: если до 2020 года TSMC в среднем строила три фабрики в год, то с 2021 по 2024 год этот показатель увеличился до пяти, а в 2024 году компания приступила к строительству сразу девяти новых объектов. Учитывая, что возведение одной фабрики занимает 3–4 года, одновременно в работе находятся 24 проекта.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Эксперты отмечают, что в ближайшие годы ни Intel, ни Samsung не смогут серьёзно конкурировать с TSMC. Проекты Intel во многом заморожены, а Samsung сталкивается с технологическими трудностями. При этом TSMC уже объявила о высоких показателях выхода годных чипов для своего 2-нм техпроцесса (N2), запуск которого намечен на вторую половину года.

Основным вызовом для компании сегодня остаётся кадровый вопрос. Численность сотрудников выросла с 51 тысячи в 2019 году до более чем 83 тысяч к концу 2024-го, а в начале 2025 года штат увеличился ещё на 1300 человек. Ожидается, что в этом году компания преодолеет отметку в 90 тысяч сотрудников, а в следующем — в 100 тысяч.

Несмотря на стремительный рост, TSMC удаётся поддерживать высокие стандарты качества. Так, завод в Аризоне (Fab 21) быстро достиг уровня тайваньских фабрик по выходу годных чипов по технологии 4 нм (N4), а японский завод даже превзошёл показатели Fab 15A на Тайване в производстве 22-нм продукции.

Аналитики уверены: благодаря инвестициям в передовые технологии и глобальную инфраструктуру, TSMC останется ключевым игроком рынка на многие годы и будет практически недосягаема для конкурентов.

Ford провела переговоры с Xiaomi о выпуске электромобилей в США

Один из крупнейших американских автопроизводителей — Ford Motor, на волне электрификации модельного ряда изначально был настроен на плотное сотрудничество с китайскими партнёрами, поэтому договорился о выпуске тяговых батарей в США с использованием технологий CATL. Теперь, как отмечают источники, Ford провёл переговоры с Xiaomi на тему сотрудничества в сфере электромобилей.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

По информации Financial Times, Ford и Xiaomi провели переговоры о возможности сотрудничества, которое открыло бы для последней из компаний выход на американский рынок электромобилей, в текущих условиях фактически закрытый из-за высоких таможенных пошлин. Ford хотела бы создать совместное предприятие с Xiaomi для производства электромобилей в США. Американский автогигант также провёл переговоры на эту тему с BYD и прочими китайскими производителями.

Представители Ford Motor успели прокомментировать публикацию Financial Times, заявив, что она полностью недостоверна. Аналогичной позиции придерживается и китайская Xiaomi. Представители последней подчеркнули, что компания не предлагает свои услуги и продукты в США, а также не ведёт переговоры на соответствующие темы. Источник отмечает, что генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley) открыто восхищается китайскими электромобилями и даже приобрёл в личное пользование Xiaomi SU7. При этом он осознаёт конкурентную угрозу, исходящую от китайского автопрома, которая может оставить без работы всю американскую автомобильную промышленность, по его словам. С другой стороны, он не сомневается, что китайские автопроизводители выйдут на рынок США.

Дональд Трамп (Donald Trump) ещё на излёте своего первого президентского срока добавил Xiaomi в список китайских компаний, имеющих связи с китайским оборонным сектором. Позже Xiaomi удалось оспорить это в американском суде и тем самым снять с себя адресные санкции США. Для китайских автопроизводителей наращивание экспорта крайне желательно, поскольку на внутреннем рынке КНР они уже не находят прежних объёмов сбыта, сталкиваются с высокой конкуренцией и «ценовыми войнами».

Китайский автогигант Geely, владеющий марками Volvo и Polestar, помимо прочих, не скрывает своих намерений выйти на рынок США. В случае с Ford сотрудничество с китайскими партнёрами вынудило бы компанию отказаться от попыток наладить выпуск недорогих электромобилей собственной разработки. Она уже сняла с производства электрические кроссоверы Escape и Edge, и до 2027 года их нечем будет заменить. В следующем году Ford планирует вывести на рынок новую платформу для недорогих электромобилей.

Глава Nvidia заявил, что TSMC придётся удвоить производственные мощности в следующие десять лет

Очередная поездка главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань традиционно не обошлась без встречи с руководством компании TSMC, для которой сама Nvidia уже стала крупнейшим клиентом, обойдя Apple. Глава первой признался, что для удовлетворения спроса только Nvidia компании TSMC придётся в ближайшие десять лет более чем в два раза увеличить производственные мощности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом Дженсен Хуанг заявил, выйдя к представителям прессы после своего делового ужина с местными партнёрами Nvidia в одном из ресторанов тайваньской столицы в субботу вечером. «TSMC придётся работать очень напряжённо в этом году, поскольку нам нужно много кремниевых пластин. TSMC проделывает невероятную работу и очень, очень старается. У нас в этом году высокий спрос. В ближайшие десять лет, TSMC придётся, скорее всего, увеличить свои мощности более чем на 100 %, потому что в ближайшее десятилетие прирост будет очень большим», — охарактеризовал ситуацию генеральный директор Nvidia.

Представители TSMC, чей генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) присутствовал на встрече с Хуангом, на вопросы представителей прессы не ответили. По итогам квартального отчёта компании стало известно, что в этом году она собирается увеличить капитальные затраты на 37 % до рекордных $56 млрд, а также будет придерживаться подобной динамики в 2028 и 2029 годах. Во время своей поездки на Тайвань глава Nvidia также коснулся и темы дефицита памяти: «Нам потребуется много памяти в этом году. Я думаю, что вся цепочка поставок в этом году переживает трудности, поскольку спрос значительно вырос».

Как отмечает Reuters, на деловом ужине с Хуангом присутствовало более двух десятков представителей компаний, включая председателя совета директоров Foxconn Янга Лю (Young Liu), чья компания является крупнейшим контрактным производителем серверного оборудования для нужд Nvidia. Глава последней то и дело выходил из ресторана к представителям СМИ и фанатам, выражая своё восхищение и гордость Тайванем в целом. Остров он покинул в детстве со своими родителями, которые перебрались в США. Текущая поездка Хуанга на Тайвань должна завершиться сегодня.

Sandisk подняла цены на популярные SSD в 2–3 раза — WD Black SN8100 на 8 Тбайт теперь стоит больше $2500

Рост цен на флеш-память NAND незамедлительно сказывается на стоимости накопителей, которые делаются на её основе. В случае с продукцией Sandisk, по данным Tom’s Hardware, цены на широкий ассортимент SSD выросли с начала текущего года до трёх раз, причём это отображается именно в рекомендованных самим производителем значениях.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

В частности, флагманский твердотельный накопитель Sandisk WD Black SN8100 в прошлом месяце оказался в 2,5 раза дороже того уровня, на который компания предлагала ориентироваться ещё не так давно. Модель объёмом 8 Тбайт, например, предлагается по цене более $2500. В фирменном интернет-магазине Sandisk в США цены на SSD с начала года выросли в 2,5 или 3 раза по широкому ассортименту моделей WD Black и Blue.

Недавно стало известно, что Sandisk после возвращения независимости решила сменить торговые марки своих SSD, связанные с наследием Western Digital, на собственную Optimus, но пока в рознице достаточно старых экземпляров SSD.

Недавний квартальный отчёт показал рост выручки Sandisk на 61 % в годовом сравнении до $3 млрд, причём более половины выручки было получено в серверном сегменте, где она в отдельности увеличилась на 64 % до $1,68 млрд. Даже если производство NAND будет наращиваться, как надеется Kioxia, являющаяся партнёром Sandisk, спрос наверняка ещё долго будет опережать предложение, а потому рост цен в рознице продолжится.

Выпуск роботов Tesla Optimus будет сильно зависеть от китайских комплектующих

Tesla официально сворачивает выпуск Model S и Model X и перепрофилирует завод в Калифорнии под массовое производство робота Optimus к концу 2026 года, о чём Илон Маск (Elon Musk) сообщил в недавнем отчёте, посвящённом итогам финансового года. Однако, несмотря на локализацию финальной сборки в США, проект останется зависимым от китайских поставщиков комплектующих.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает гонконгское издание South China Morning Post со ссылкой на аналитиков и инсайдеров отрасли, американский производитель начал взаимодействие с сотнями китайских поставщиков компонентов ещё три года назад. С некоторыми из них компания Маска сотрудничает в области исследований, разработки и проектирования оборудования. Например, новые прототипы изогнутого стеклянного модуля для головы Optimus были недавно отправлены одному из таких партнёров.

Сами китайские компании считают себя частью формирующейся цепочки поставок Optimus по аналогии с сетями поставщиков Apple и Tesla в Китае, конкурируя за место в этой цепочке и предлагая различные компоненты. Чэн Синь (Cheng Xin), партнёр консалтинговой компании Bain & Co, отметил, что от 50 до 70 % экспертных знаний в области производства и основных компонентов сосредоточено именно в Китае. По его словам, в некоторых категориях основных компонентов для роботов-гуманоидов на долю китайских игроков приходится не менее 55 % мировой ведомости материалов (Bill of Materials, BOM).

Аналитик Чжан Синь (Zhang Xin) из компании Longbridge Dolphin Research отметил, что Tesla выбирает поставщиков по критериям технологических возможностей, опыта массового производства, скорости реакции, цены и наличия зарубежных мощностей вне зависимости от размера компании. Однако план производства Optimus ещё не утверждён окончательно, поэтому список поставщиков остаётся плавающим. Участием в проекте интересуются поставщики исполнительных механизмов, приводов, моторов, подшипников, шарниров, датчиков, батарей, систем машинного зрения и даже крепёжных изделий.

По данным Morgan Stanley, общая стоимость комплектующих для человекоподобных роботов в Китае в этом году должна снизиться на 16 %. Tesla же поставила перед собой цель снизить себестоимость производства одного робота Optimus примерно до $20 000. При этом, как следует из отчёта Goldman Sachs за ноябрь, некоторые поставщики компонентов уже инвестируют в производственные мощности, несмотря на отсутствие крупных заказов и чёткого графика серийного производства.

Apple задумала выпустить iPhone в формате «раскладушки»

Apple задумалась о выпуске складного iPhone в формфакторе «раскладушки», который в сложенном виде будет иметь квадратную форму. Об этом сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В своей новостной рассылке Power On Гурман пишет, что новый гаджет пока находится лишь на стадии обсуждения и далёк от финального производства. Более того, его выпуск не гарантирован. Однако компания рассчитывает, что если первый дебютный складной iPhone окажется достаточно успешным, это поможет сформировать спрос на устройства в этой категории, открыв путь для разработки моделей в других размерах и габаритах.

Ранее уже появлялась информация о том, что Apple создала несколько прототипов раскладушек, однако тогда в качестве первой модели была выбрана конструкция планшетного типа. Теперь идея вернулась на обсуждение. Напомним, первый складной iPhone от Apple, релиз которого запланирован на осень 2026 года, получит, как ожидается, внешний дисплей с диагональю 5,5 дюйма и внутренний дисплей на 7,8 дюйма.

Помимо «раскладушки», Гурман упомянул, что Apple рассматривает вариант складного устройства в формате «книжки». Также в прошлом году появлялась информация о возможном выпуске 18-дюймового складного iPad, стоимость которого может составить около $3000.

Новая статья: Гид по выбору умных часов (2026 год)

Данные берутся из публикации Гид по выбору умных часов (2026 год)

Apple отказалась внедрять Claude в Siri из-за ненасытности Anthropic

Apple отказалась от использования ИИ-модели Claude от компании Anthropic для модернизации Siri и вместо этого заключила сделку с Google. Anthropic запросила за интеграцию ИИ несколько миллиардов долларов в год, но помимо этого настаивала на удвоении суммы контракта ежегодно в течение трёх лет, передаёт AppleInsider со ссылкой на пост журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman).

 Источник изображения: omid armin/Unsplash

Источник изображения: omid armin/Unsplash

Сообщается, что сделка с Google может оцениваться примерно в $1 млрд в год, что значительно меньше запроса разработчика Claude. Для сравнения, сама Google ежегодно выплачивает Apple около $20 млрд за статус поисковой системы по умолчанию. Гурман отметил, что, несмотря на срыв сделки, Apple активно использует технологии Anthropic внутри компании и на её серверах работают кастомные версии Claude.

Сотрудничество Apple с другими ИИ-компаниями не ограничится Gemini. В странах, где действуют особые регуляторные требования, например в Китае, Siri будет использовать местные ИИ-модели. Кроме того, Apple продолжает сотрудничество с OpenAI, чья модель ChatGPT обеспечивает работу текущих функций Apple Intelligence, и в будущем пользователям предоставят возможность выбора ИИ-моделей в соответствии с их предпочтениями. Однако в перспективе Apple намерена полностью перейти на собственные программные разработки, на которые в конце 2025 года были направлены рекордные расходы на НИОКР, что говорит о том, что этот переход может произойти довольно скоро.

Инженер против иллюзий: почему «простые» решения в IT стоят дорого и кто на самом деле отвечает за реальность продукта

Цифровые продукты сегодня обсуждают языком роста, метрик и масштабирования. Но между идеей и работающей системой всегда существует слой, который редко попадает в публичное поле — инженерная реальность. Именно там становится понятно, выдержит ли продукт нагрузку, не разрушит ли его одна «небольшая» доработка и можно ли действительно доверять встроенному в него ИИ.

3DNews поговорил с Александром Моисеевым, Senior Fullstack Developer с опытом разработки платформ для миллионов пользователей, чтобы узнать, как инженеры превращают бизнес-идеи в работающие системы. В разговоре с 3DNews он объясняет, почему инженер — это медиатор между ожиданиями и ограничениями, и где проходит граница между технологическим оптимизмом и профессиональной ответственностью.

— Александр, вы часто говорите о разрыве между ожиданиями бизнеса и технической реальностью. В чем он проявляется чаще всего?

Александр Моисеев: Самая показательная фраза, которую я слышал десятки раз: «Это же просто добавить кнопку». Для бизнеса продукт — это интерфейс и набор функций. Для инженера — это архитектура, API-контракты, совместимость, производительность, безопасность, интеграции и поддержка.

В DevExpress я работал над компонентами, которые используются десятками тысяч разработчиков по всему миру. Это инфраструктурный слой для чужих приложений. Любое изменение автоматически влияет на тысячи проектов.

Даже небольшая функция означала:

  • изменение публичного API,
  • поддержку обратной совместимости,
  • обновление документации,
  • расширение тестового покрытия,
  • проверку производительности,
  • анализ влияния на существующие решения клиентов.

Одна неточная правка могла привести к критическому изменению интерфейсов — такому, после которого часть системы перестает работать корректно. А это уже не частная техническая ошибка, а прямые бизнес-риски.

С точки зрения маркетинга это выглядит как небольшое улучшение. С точки зрения инженера — как стратегическое решение с долгосрочными последствиями.

— Почему изменения в уже работающем продукте часто оказываются значительно дороже, чем ожидает бизнес?

Александр Моисеев: Потому что системы усложняются со временем. Чем дольше живет продукт, тем больше в нем накопленного технического долга, скрытых зависимостей и исторических компромиссов. Стоимость изменений растет не линейно, а экспоненциально.

В Ingate я занимался трансформацией нестабильных процессов и внедрением автоматизации. На уровне бизнеса задачи звучали как «ускорить релизы» или «добавить функциональность». На уровне инженерии это означало рефакторинг, перестройку процессов тестирования, внедрение CI/CD и метрик стабильности.

В результате нам удалось сократить ручное тестирование до 90% и значительно повысить устойчивость платформы. Но за этим стояла системная инженерная работа. Бизнес видит фичу. Инженер видит структуру, которая должна выдержать эту фичу.

— ИИ сегодня воспринимается как универсальное решение. Насколько это соответствует реальности?

Александр Моисеев: ИИ — самая яркая зона иллюзий. Когда я создавал Huntica — ИИ-платформу для HR-интервьюирования, ожидания часто звучали так: «Нам нужен умный ИИ, который объективно оценит кандидатов».

Но внедрение ИИ — это не добавление модуля. Это работа с данными, погрешностями, неопределенностью моделей, объяснимостью решений и управлением рисками.

Нужно:

  • подготовить и структурировать данные,
  • учитывать ограничения моделей,
  • проектировать корректные пользовательские сценарии,
  • контролировать предсказуемость результатов,
  • закладывать механизмы валидации.

ИИ не может быть «черным ящиком», особенно если он влияет на карьерные или бизнес-решения. В высоконагруженных проектах, включая международные HR-платформы, где я работал в составе EPAM, ИИ-системы должны быть масштабируемыми, устойчивыми и прозрачными. Иначе они создают больше рисков, чем пользы. Самая опасная иллюзия — что интеллект можно просто «подключить».

— Насколько инженеру сегодня важно понимать не только код, но и продукт, и бизнес?

Александр Моисеев: Очень важно. Инженер — это переводчик между тремя мирами: бизнесом, пользователями и технологиями.

Заказчик может сформулировать задачу так: «Нам нужен дашборд, который покажет все риски в реальном времени».

Инженер задает другие вопросы: откуда данные, какие задержки допустимы, как масштабировать систему, что происходит при отказе одного из источников.

В собственных R&D-проектах я особенно остро почувствовал, что большая часть работы — это коммуникация. Клиент приносит идею, инженер должен превратить ее в реалистичную архитектуру, MVP, сроки и ограничения. Именно здесь проявляется зрелость специалиста.

— Вы также участвовали в оценке технологических проектов как член жюри. Насколько это меняет взгляд на индустрию?

Александр Моисеев: В конце 2025 года я был приглашен в качестве члена жюри American Business Expo Award, где оценивал международные проекты в направлениях мобильных приложений, data management и цифровой трансформации.

Такой опыт интересен тем, что ты смотришь на проекты уже не изнутри команды, а с позиции независимой экспертизы. Очень хорошо видно, где за красивой презентацией стоит продуманная архитектура, а где технологическая витрина без устойчивого фундамента.

Это еще раз подтверждает: зрелость продукта определяется не количеством модных технологий, а тем, насколько системно он построен.

— Что вы считаете главным принципом своей работы?

Александр Моисеев: Инженерия должна служить результату. Свою профессиональную карьеру я начал с тестирования и автоматизации программного обеспечения. Это сформировало привычку мыслить через надежность и измеримость. Позже я работал с full-stack архитектурой, ИИ-интеграциями, высоконагруженными системами.

Сложность не является ценностью сама по себе. Ценность в простоте, устойчивости и реальном эффекте. Бизнес видит продукт как обещание. Инженер — как систему ограничений, рисков и возможностей.

И чем раньше эти картины начинают совпадать, тем выше вероятность, что продукт действительно станет работающим инструментом, а не просто технологическим заявлением.

Samsung, SK hynix и Micron стали перепроверять все заказы на поставку памяти, чтобы исключить закупки впрок

По данным Nikkei Asia, три крупнейших производителя микросхем памяти — Micron, SK hynix и Samsung Electronics — усилили контроль за заказами клиентов, чтобы предотвратить преднамеренное накопление запасов. Источники издания сообщают, что производители чипов памяти теперь требуют от клиентов раскрывать информацию о конечных потребителях и объёмах заказов, чтобы убедиться в подлинности спроса и предотвратить перебронирование или чрезмерное накопление запасов, которые могут ещё больше дестабилизировать рынок.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Продолжающийся дефицит чипов памяти сильнее всего ударит по потребительской электронике начального и среднего уровня такой, как телевизоры, телеприставки, домашние маршрутизаторы, бюджетные планшеты, смартфоны и ПК. Автомобильный сектор также может столкнуться со значительным давлением из-за более длительных циклов сертификации.

Последствия повышения цен на память уже начинают проявляться во всех сегментах потребительской электроники. По данным TrendForce, до дефицита на чипы DRAM приходилось всего 2,5–3 % от общей себестоимости компонентов при сборке тех же телевизоров. С тех пор эта доля быстро выросла до 6–7 %, что оказало значительное давление на прибыльность брендов. Менее крупные бренды с меньшим масштабом производства и ресурсами, вероятно, будут нести более тяжёлое бремя, чем гиганты рынка.

На фоне роста затрат и ужесточения поставок производители ПК также могут сократить объёмы выпускаемых продуктов. Аналитики TrendForce снизили свой прогноз по поставкам ноутбуков на 2026 год, пересмотрев его снижение с 5,4 % в годовом исчислении до более резкого падения на 9,4 %.

Как пишет Nikkei Asia, в ответ на дефицит некоторые производители даже начали скупать старые запасы продуктов, хранящихся на складах заказчиков. Извлечение микросхем памяти из этих устройств и их повторная установка на другие печатные платы, нередко в рамках продуктов совершенно другого сегмента, позволяет повторно использовать компоненты и обеспечить дополнительные поставки. Однако такой подход, как сообщается, ограничен вторичными рынками, которые могут мириться с потенциальными проблемами качества. Издание добавляет, что некоторые производители ПК также разрабатывают модели устройств начального уровня с дополнительными слотами для памяти, что позволит пользователям при необходимости увеличить объём памяти позже.

Гиганты в сфере производства памяти недавно отреагировали на сохраняющийся дефицит. SK hynix сообщила, что её запасы DRAM резко сократились в годовом исчислении в четвёртом квартале прошлого года и, как ожидается, продолжат сокращаться во второй половине этого года, что говорит о том, что ситуация с поставками для клиентов, вероятно, останется напряженной ещё некоторое время. Что касается флеш-памяти NAND, SK hynix отметила, что её запасы — в первую очередь для SSD — сокращаются со второй половины прошлого года и сейчас находятся на уровне, сопоставимом с запасами DRAM.

По информации Hankyung, запасы DRAM у Samsung сократились примерно до шести недель, что составляет примерно половину от типичных 10–12 недель. Обладая крупнейшими производственными мощностями среди большой тройки производителей памяти, Samsung имеет все шансы извлечь максимальную выгоду из сложившейся ситуации на рынке.

Intel показала образец огромного ИИ-чипа с четырьмя логическими блоками и 12 стеками HBM4

Intel Foundry выпустила рекламный документ, подробно описывающий передовые решения компании в области разработки и реализации аппаратных средств для приложений искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Intel также продемонстрировала «тестовый образец чипа для ИИ», показывающий текущие возможности компании в области корпусирования.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel показала систему в корпусе (SiP) размером в восемь фотошаблонов стандартных микросхем, включающую четыре логических блока, 12 стеков HBM4-класса и два блока ввода-вывода. В отличие от масштабной концепции с 16 логическими блоками и 24 стеками HBM5, представленной компанией в прошлом месяце, эта система действительно пригодна для производства уже сегодня.

Важно отметить, что Intel Foundry показала не работающий ускоритель ИИ, а «тестовый образец чипа для ИИ», демонстрирующий, как можно физически создавать (или, скорее, собирать) будущие процессоры для ИИ и высокопроизводительных вычислений. Intel показывает весь метод конструирования, который объединяет большие вычислительные блоки, стеки высокоскоростной памяти, сверхбыстрые межчиповые соединения и новые технологии питания в одном технологичном корпусе. Этот корпус значительно отличается от того, что предлагает сегодня такие компании, как TSMC. Intel хочет показать, что процессоры следующих поколений для высокопроизводительного ИИ могут иметь многочиплетную конструкцию, и Intel Foundry уже способна их производить.

В основе продемонстрированной платформы лежат четыре больших логических блока, предположительно построенных на технологическом процессе Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), которые окружены стеками памяти класса HBM4 и блоками ввода-вывода. Все ключевые элементы, предположительно, соединены мостами EMIB-T 2.5D, встроенными непосредственно в подложку корпуса. Intel использует технологию межчиплетного интерфейса EMIB-T, который добавляет сквозные кремниевые переходные отверстия внутри мостов, чтобы питание и сигналы могли проходить как вертикально, так и горизонтально, для максимизации плотности межсоединений и подачи питания. Платформа разработана для межкристальных интерфейсов UCIe, работающих на скорости 32 ГТ/с и выше, которые, по-видимому, также используются для подключения стеков C-HBM4E.

Тестовый образец чипа также демонстрирует переход Intel к вертикальной сборке. Дорожная карта техпроцессов компании включает технологию Intel 18A-PT, разработанную специально для чиплетов, которые подразумевают размещение других логических кристаллов или памяти сверху. Следовательно, чиплеты должны иметь подачу питания с обратной стороны, а также использовать сквозные и гибридные межсоединения. В случае «тестового образца ИИ-процессора» базовые кристаллы 18A-PT располагаются под вычислительными кристаллами 18A/18A-P и либо действуют как большие чипы кеш-памяти, либо выполняют иную вспомогательную функцию. Для вертикального соединения чиплетов Intel использует семейство технологий упаковки Foveros — Foveros 2.5D, Foveros-R и Foveros Direct 3D. Они позволяют реализовать тонкошаговое медное соединение между активными кристаллами для обеспечения максимальной пропускной способности и энергоэффективности верхних кристаллов. Вместе с мостами EMIB эти методы позволяют Intel создавать гибридную латерально-вертикальную сборку, которую компания позиционирует как альтернативу большим кремниевым интерпозерам с более высоким коэффициентом использования пластины и выходом годных изделий.

Для многочиплетных ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений основным конструктивным ограничением является питание. С этой целью платформа Intel должна объединить все последние инновации Intel в области энергосбережения, включая PowerVia, встроенные конденсаторы Omni MIM, развязку на уровне моста в EMIB-T, конденсаторы eDTC и eMIM-T на базовом кристалле, а также встроенные индукторы CoaxMIL для поддержки полуинтегрированных регуляторов напряжения (IVR), расположенных под каждым стеком и под самим корпусом (в отличие от IVR в случае CoWoS-L от TSMC, которые являются частью интерпозера). Эта многоуровневая сеть предназначена для поддержки стабильного тока в рабочих нагрузках генеративного ИИ без снижения уровня напряжения.

Своей демонстрацией Intel, очевидно, пытается привлечь клиентов. На данный момент неизвестно, будет ли ИИ-ускоритель нового поколения под кодовым Jaguar Shores, запуск которого запланирован на 2027 год, использовать архитектуру, которую Intel демонстрирует сегодня.

Портативная приставка MSI Claw A8 на Ryzen Z2 Extreme добралась до США и Европы по цене $1149 за вариант с 24 Гбайт ОЗУ

MSI Claw A8 — первая портативная приставка компании на платформе AMD. В составе устройства используется процессор Ryzen Z2 Extreme. Сначала консоль появилась на рынках Азии, но теперь добралась до США и Европы. Как пишет VideoCardz, в США устройство (модель BZ2EM-070US) предлагается в конфигурации с 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и SSD на 1 Тбайт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

MSI Claw A8 оснащена 8-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 500 кд/м2, частотой 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Консоль получила батарею на 80 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 65 Вт. Для MSI Claw A8 на базе AMD заявляется оснащение двумя портами USB4 (совместимость с Tunderbolt 4, USB-C, режимы DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.0). Устройство поддерживает беспроводное подключение Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

В США MSI Claw A8 на базе Ryzen Z2 Extreme доступна у крупного ретейлера Newegg. Стоимость устройства составляет $1149. Примечательно, что актуальная модель Claw 8 AI+ на базе процессора Intel Lunar Lake в настоящий момент предлагается на $50 дешевле версии на платформе AMD. При этом версия на Intel оснащена 32 Гбайт оперативной памяти.

 Модельный ряд портативных приставок MSI Claw

Модельный ряд портативных приставок MSI Claw

В перспективе ожидается обновление приставок MSI Claw на новую платформу Panther Lake. Компания Intel ранее сообщила, что разрабатывает специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых устройств, отличающуюся повышенной энергоэффективностью. Не исключено, что процессоры Core G3 будут представлены где-то ближе к выставке Computex 2026, то есть в течение первой половины этого года.

SK hynix на фоне бума ИИ впервые обошла Samsung по величине годовой прибыли

Исторически именно Samsung Electronics на протяжении многих лет то и дело становилась крупнейшим поставщиком полупроводниковых компонентов в мире в показателях выручки. SK hynix, которая контролирует более 60 % рынка HBM, уже обходила Samsung по квартальной прибыли, но по итогам прошлого года впервые сделала это с учётом 12-месячного периода в целом.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом позволяет судить опубликованная на уходящей неделе финансовая статистика Samsung Electronics и SK hynix, на которую ссылается издание CNBC. Именно высокая степень присутствия SK hynix в прибыльном сегменте HBM позволила компании в прошлом году получить операционную прибыль, превосходящую достижения Samsung Electronics — в целом более крупной компании. По версии Gartner, крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции в мире теперь является Nvidia, за ней следует Samsung, а SK hynix именно по итогам прошлого года поднялась с четвёртого места на третье, выгнав Intel из первой тройки.

В национальной южнокорейской валюте операционная прибыль SK hynix за прошлый год достигла 47,2 трлн вон ($32,5 млрд), тогда как Samsung Electronics довольствовалась 43,6 трлн вон ($30 млрд). Кстати, если выделить операционную прибыль Samsung именно в сфере производства памяти, то она окажется заметно меньше предыдущей суммы — всего 24,9 трлн вон ($17,2 млрд). При этом SK hynix практически полностью концентрируется на производстве памяти, тогда как Samsung является многопрофильным холдингом. Впрочем, последняя из компаний тоже не обошлась без прогресса, ведь по итогам четвёртого квартала прошлого года в отдельности ей снова удалось стать лидером по выручке от реализации памяти.

Аналитики также ожидают, что Samsung удастся укрепить свои позиции в сегменте памяти для систем ИИ после начала поставок HBM4, хотя SK hynix и сохранит за собой лидерство в этой сфере. Как ожидается, заказы Nvidia на оснащение ускорителей Vera Rubin памятью HBM4 примерно на две трети будут выполняться силами SK hynix. В третьем квартале SK hynix контролировала около 57 % выручки в сегменте HBM, на долю Samsung приходилось не более 22 %. Позиции SK hynix сильны и в более широком сегменте DRAM, который сейчас также переживает трансформацию в связи с бурным развитием инфраструктуры ИИ.

Продажи спорткара Xiaomi SU7 Ultra упали в 70 раз

Компания Xiaomi является довольно молодым игроком на автомобильном рынке, предлагая две модели электромобилей в небольшом ассортименте, и наиболее динамичная и дорогая версия SU7 Ultra в последнее время продаётся всё хуже. За декабрь было реализовано всего 45 экземпляров, тогда как в марте прошлого года объём продаж достигал 3101 штуки.

 Источник изображения: Xiaomi

С марта по август 2025 года, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на данные статистики Dongchedi, ежемесячные объёмы продаж колебались в пределах от 2000 до 3000 экземпляров, но с наступлением осени началось резкое снижение объёмов продаж спорткара Xiaomi SU7 Ultra. В сентябре было продано только 488 штук, в октябре их количество сократилось до 130, а в ноябре была пробит уровень в 100 экземпляров в сторону снижения. В декабре было реализовано всего 45 машин.

Модель была представлена в феврале 2025 года, стоимость базовой конфигурации начиналась с $75 700, но за эти деньги машина с довольно универсальным и приятным дизайном предлагала впечатляющие динамические характеристики. Трио электродвигателей выдавало в совокупности 1548 лошадиных сил, при максимальной скорости 350 км/ч спорткар обеспечивал время разгона до 100 км/ч менее двух секунд.

В любом случае, общий итог продаж SU7 Ultra превысил 10 000 экземпляров, что позволило достичь поставленной руководством Xiaomi изначальной цели. Основная часть тиража была реализована в первой половине прошлого года, на вторую пришлось около 3000 экземпляров. Характерно, что базовые модели электромобилей марки типа SU7 и YU7 продолжают наращивать объёмы продаж. Не исключено, что на популярности SU7 Ultra сказалась серия скандалов с конкретной версией электромобиля. Кроме того, весьма конкурентный рынок электромобилей КНР создаёт условия для «ценовых войн», и дорогие нишевые модели сейчас не так востребованы. В текущем году Xiaomi рассчитывает продать в общей сложности 550 000 электромобилей всех моделей.

Курс биткоина опустился ниже $80 000 впервые с апреля прошлого года

В субботу курс старейшей и наиболее популярной криптовалюты опустился ниже $80 000 впервые с апреля 2025 года, что повлекло снижение капитализации всего криптовалютного рынка примерно на $111 млрд за последние 24 часа. После закрытия торгов в Нью-Йорке курс биткоина в моменте снизился на 10 % до $75 709,88. Всего с начала года потери составили более 11 %.

 Источник изображения: Unsplash, Kanchanara

Источник изображения: Unsplash, Kanchanara

Прочие криптовалюты вчера тоже теряли в цене: Ether и Solana продемонстрировали снижение курса на величину в районе 17 %. В общей сложности капитализация криптовалютного рынка за сутки сократилась на $111 млрд. Коротких и длинных позиций в криптовалюте было за это время закрыто на сумму $1,6 млрд, причём основная её часть пришлась на последние торговые часы и две наиболее популярные криптовалюты.

Текущее снижение котировок биткоина связано с разочарованием инвесторов, поскольку в январе криптовалюта не реагировала ростом на те события, которые ранее толкали её курс вверх. Доллар США слабел на протяжении основной части января, а инвесторов всё больше беспокоили риски, связанные с политической активностью Дональд Трампа (Donald Trump). Биткоин слабо реагировал на изменения в биржевой стоимости драгоценных металлов, а отсутствие важных для инвесторов изменений в регуляторной политике властей США в части криптовалютного рынка только усилили пессимизм в отношении этого сегмента. Инвесторы сочли нужным вложиться в золото и серебро, а биткоин снизил свою привлекательность в качестве резервного актива. Давление на его курс также оказала нарастающая геополитическая напряжённость в отношениях между Ираном и Израилем. По прогнозам Needham, объёмы сделок по торговле биткоином будут сдержанными на протяжении ближайшего квартала или двух.

Крупнейшим направлением инвестирования для Nvidia станет OpenAI, но речь идёт не о $100 млрд

Уходящая неделя снова поместила в центр событий обсуждение взаимоотношений Nvidia и OpenAI, Одни источники приписывали первой желание вложить во вторую до $100 млрд, другие упоминали о тормозящих процесс сомнениях. Как сообщает Bloomberg, глава Nvidia отверг факт наличия сомнений, но и уточнять сумму инвестиций не стал.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал предстоящее участие компании в раунде финансирования OpenAI «крупнейшим из когда-либо предпринятых нами». В субботу он сообщил журналистам в Тайбэе: «Мы вложим серьёзную сумму денег. Я верю в OpenAI. Они проделывают невероятную работу. Они являются одной из наиболее важных компаний современности». Глава Nvidia не стал уточнять, о какой сумме инвестиций идёт речь, но дал понять, что она будет огромной. По словам Хуанга, раскрыть подробности на эту тему должен Сэм Альтман (Sam Altman), такое право остаётся за ним. Nvidia же определённо участвует в следующем этапе сбора средств для OpenAI, поскольку это «является очень хорошей инвестицией», как добавил Хуанг.

Слухи о своих сомнениях в перспективности вложений в OpenAI и недовольстве стартапом он назвал «ерундой», хотя и отметил, что в рамках конкретного раунда финансирования вклад Nvidia в капитал стартапа не приблизится к $100 млрд. Соответствующая сумма возникла по итогам стратегического соглашения между сторонами в сентябре, она охватывала более длительный период сотрудничества. При этом OpenAI собирается привлечь именно $100 млрд, но с участием прочих инвесторов, поэтому и возникает подобная двойственность толкований. Предполагается, что Amazon вложит в OpenAI до $50 млрд, а третьим крупным стратегическим инвестором на правах старейшего будет Microsoft. Альтман также вёл переговоры с институциональными инвесторами на Ближнем Востоке. По имеющимся данным, до $30 млрд в OpenAI готова вложить SoftBank. В общей сложности, капитализация OpenAI должна вырасти до диапазона от $750 до $830 млрд по итогам нового раунда финансирования.

GeForce RTX 5090 по рекомендованным ценам смели за минуты: Nvidia выпустила первую в этом году партию карт Founders Edition

Первая с начала декабря поставка видеокарт Founders Edition в официальный магазин Nvidia в Германии и в другие магазины в ЕС закончилась молниеносной распродажей. GeForce RTX 5090 FE была распродана за 8 минут, GeForce RTX 5080 FE за 20 минут, GeForce RTX 5070 FE продержалась на полках более трёх часов.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Как сообщает VideoCardz со ссылкой на данные ComputerBase, чей бот отслеживает сделки, все три модели Founders Edition появились в наличии примерно в 10:00 по местному времени (Германия) и были раскуплены за рекордное время. Ажиотаж вокруг эталонных версий объясняется ценовой политикой. На данный момент покупка Founders Edition остаётся для геймеров единственной возможностью приобрести карты RTX 50-й серии по рекомендованной розничной цене (MSRP).

В то же время стоимость партнёрских версий в розничных сетях продолжает расти. За последние недели ценники на RTX 5090 редко опускались ниже 3000 евро, причём самые дешёвые предложения зачастую касались возвращенного товара. Для сравнения приводятся официальные цены на модели Founders Edition: 2099 евро за GeForce RTX 5090, 1059 евро за GeForce RTX 5080 и 589 евро за GeForce RTX 5070. Разрыв между этими цифрами и рыночными предложениями заставляет покупателей ждать этих поставок в официальном магазине.

Издание ComputerBase объясняет редкие поставки тем, что Nvidia полагается на своих партнёров по производству плат для основного глобального сбыта, поэтому объёмы Founders Edition намеренно ограничены, чтобы избежать конфликта интересов в каналах продаж. Также стало известно об изменении в механизме продаж. Nvidia начала обрабатывать покупки Founders Edition напрямую. Ранее этим занимались партнёры, в частности, notebooksbilliger.de и Proshop.

Samsung представила первый в мире дисплей на цветных электронных чернилах E-Ink в корпусе из фитопланктона

Почти весь окружающий нас пластик производится из органики. Но это может быть «грязная» органика — нефть или уголь, или «чистая» — растительного происхождения. В наше время публичные компании стремятся быть экологичными во всём, включая производственные процессы. Могут ли быть перегибы там, где речь идёт об экологии? По крайней мере, компания Samsung Electronics позаботилась о чистоте пластика для корпуса дисплея, чтобы сделать мир чуть лучше.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На днях Samsung Electronics объявила о мировой премьере 13-дюймового цветного дисплея Samsung Color E-Paper (модель EM13DX). Устройство стало первым в мире коммерческим электронным дисплеем, корпус которого изготовлен с применением биополимера, полученного из фитопланктона. Новинка расширяет линейку Color E-Paper компании и позиционируется как практичная альтернатива традиционным печатным вывескам благодаря сверхнизкому энергопотреблению и ультратонкому форм-фактору.

Дисплей использует технологию «цифровых чернил» (очевидно, тайваньской компании E Ink), обеспечивающую восприятие изображения, словно напечатанного на бумаге. Экран формата A4 с разрешением 1600 × 1200 и соотношением сторон 4:3 предназначен для размещения на полках, прилавках, столах и витринах — там, где до сих пор преобладают бумажные объявления. Устройство оснащено встроенной аккумуляторной батареей, поддерживает USB-C и не требует постоянного подключения к сети, что упрощает монтаж и мобильное использование. Фирменные алгоритмы цветопередачи Samsung повышают чёткость и читаемость изображения, облегчая переход бизнеса от печати к цифровым форматам.

Особое внимание в продукте уделено экологичности. Корпус дисплея сертифицирован UL: он на 45 % состоит из переработанного пластика и на 10 % — из биополимера на основе фитопланктона, что позволяет сократить выбросы при производстве более чем на 40 % по сравнению с традиционными материалами. Экологический подход распространяется и на упаковку: она полностью выполнена из бумаги. В эксплуатации дисплей также эффективен — статичное изображение поддерживается при нулевом энергопотреблении, а при его обновлении расход энергии остаётся значительно ниже, чем у обычных цифровых вывесок.

Управление изображением возможно как локально, так и удалённо. Приложение Samsung E-Paper App для Android и iOS позволяет обновлять материалы напрямую со смартфонов и планшетов, а облачная платформа Samsung VXT обеспечивает централизованное управление устройствами, настройками и контентом. Специальные инструменты оптимизации и предварительного просмотра помогают сохранять точность цветопередачи, делая электронную бумагу удобным и экономически эффективным решением для повседневного использования.

Intel и AMD приготовиться: Nvidia подтвердила разработку ПК-процессора N1 вместе с MediaTek

Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично подтвердил сотрудничество Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1/N1X для ПК на базе Windows. В комментариях местным СМИ Тайваня Хуанг описал совместный проект как систему на кристалле, разработанную для компьютеров с искусственным интеллектом, с акцентом на низкое энергопотребление и высокую производительность.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вчера (30-го числа) присутствовал на новогодней вечеринке тайваньского офиса компании и отпраздновал это событие вместе с более чем 2000 сотрудников. Ранее ходили слухи о сотрудничестве Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1. В интервью Хуанг заявил, что сотрудничество с MediaTek привело к созданию очень мощной системы на кристалле (SoC) с низким энергопотреблением и отличной производительностью, разработанной специально для компьютеров с мощными возможностями искусственного интеллекта», — пишет UDN.

Согласно утечкам и слухам, конфигурация процессора N1X для потребительских ПК и ноутбуков может быть похожа на суперчип GB10. Последний оснащён унифицированной памятью и используется в составе компактных мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, предназначенных для корпоративных клиентов и разработчиков ИИ.

Не исключено, что N1X может точно соответствовать GB10, вплоть до компоновки ядер. Согласно утечкам, N1X предложит до 20 вычислительных ядер на архитектуре Arm и встроенный графический ускоритель на архитектуре Blackwell уровня GeForce RTX 5070, насчитывающий 48 SM-блоков (6144 ядра CUDA), а также до 128 Гбайт встроенной оперативной памяти. Ключевой вопрос заключается в том, насколько хорошо будут оптимизированы драйверы Windows 11 для этого Arm-процессора. Есть мнение, что именно стало причиной столь значительной задержки выпуска потребительской серии процессоров от Nvidia, чей анонс ожидался ещё в прошлом году.

Согласно последним слухам, первые ноутбуки и ПК на базе N1X ожидаются в первом квартале 2026 года. Во втором квартале должны появиться системы на базе трёх других модификаций процессора. Из последних слухов также известно, что Lenovo готовит шесть моделей ноутбуков на базе процессоров N1 и N1X, включая игровые Legion. Кроме того, две модели ноутбуков готовят компания Dell и её игровой бренд Alienware.

Флеш-альянс без срока давности: Kioxia и SanDisk продлили партнёрство по выпуску NAND до 2034 года

Kioxia и SanDisk сообщили о продлении соглашения о совместном предприятии, действующем на производственном комплексе в японском городе Йоккаити (Yokkaichi). Стороны договорились продлить сотрудничество до конца 2034 года, тем самым увеличив срок ранее заключённого соглашения ещё на пять лет по сравнению с предыдущей датой окончания договора. Корнями эта история уходит в 2000 год, когда компании начали вместе работать над флеш-памятью NAND.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Сегодня совместное предприятие в Йоккаити является одним из ключевых мировых центров по выпуску памяти 3D NAND. Оно играет стратегическую роль в обеспечении глобального рынка полупроводников, включая сегменты потребительской электроники, дата-центров и инфраструктуры для искусственного интеллекта. Продление соглашения обеспечивает непрерывность инвестиций, модернизацию фабрик и совместную разработку новых поколений памяти.

Финансовая часть соглашения предусматривает выплаты со стороны SanDisk в пользу Kioxia для компенсации затрат партнёра на амортизацию мощностей, услуги логистики и прочее. Общая сумма выплат составит $1,164 млрд и будет распределена на период с 2026 по 2029 год.

В целом продление соглашения демонстрирует приверженность компаний долгосрочной совместной стратегии и устойчивому развитию бизнеса. Партнёрство Kioxia и SanDisk, продолжающееся уже более четверти века, остаётся одним из наиболее значимых примеров кооперации в полупроводниковой индустрии и служит фактором стабильности на высококонкурентном мировом рынке памяти.

Интересно добавить, что память типа NAND корпорация Toshiba (теперь это Kioxia) разработала ещё в 1989 году. Вообще говоря, у флеш-памяти очень долгая жизнь. Первый образец был создан ещё в 1971 году и применялся для построения нейронных сетей в EPROM-устройствах. Да-да, нейросети намного старше, чем некоторые могли бы подумать.

В январе 2000 года тогда ещё Toshiba объединила свои усилия с корпорацией SanDisk, которая также занималась разработкой и внедрением флеш-памяти. SanDisk оказалась очень выгодным партнёром: она владела пакетом лицензий на многие ключевые разработки в области энергонезависимых запоминающих устройств различных производителей. Но самым важным оказалось кросс-лицензионное соглашение с Intel на технологию MLC (multi-level cell).

Напомним, что суть этой технологии, разработанной исключительно усилиями инженеров Intel, заключается в возможности хранить два бита информации в одной ячейке памяти, от чего индустрия далеко ушла за прошедшие 25 лет. В том же далёком 2000 году Toshiba и SanDisk представили свою первую 512-Мбит NAND-флеш, созданную по 0,16-мкм техпроцессу. И уже всего год спустя был выпущен рабочий экземпляр NAND-памяти, основанной на использовании MLC. Две разработки соединились в едином изделии, представляющем собой 1-Гбитную карту памяти. С тех пор процесс пошёл — индустрию производства флеш-памяти уже не узнать, а партнёрство растянется до середины 30-х годов.

Не только ChatGPT: ИИ Google и Microsoft тоже уличили в цитировании Grokipedia

Оказалось, что не только ChatGPT использует в своих ответах спорную энциклопедию Grokipedia, созданную компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI, несмотря на неоднократно выявленные в ней факты дезинформации и предвзятости. На том же теперь поймали ИИ-ботов от Google и Microsoft.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По информации The Verge, цитирования Grokipedia в ответах ChatGPT, Google Gemini, ИИ-обзорах (AI Overviews) поиска Google и Microsoft Copilot наблюдаются с конца октября 2025 года и демонстрируют устойчивый рост с ноября-декабря. Глен Олсопп (Glen Allsopp), руководитель отдела стратегии SEO-компании Ahrefs, привёл конкретные цифры: Grokipedia была упомянута в более чем 263 тысячах ответов ChatGPT из 13,6 миллиона запросов, а также в тысячах ответов других систем. Для сравнения, англоязычная «Википедия» появлялась в 2,9 миллиона ответов.

Также энциклопедия Маска была замечена в 8600 ответах Gemini, 7700 ответах Copilot и 567 ответах в ИИ-обзорах от Google. Исследователь платформы Profound Сартадж Раджпал (Sartaj Rajpal) подтвердил, что доля цитирований Grokipedia в ChatGPT составляет около 0,01–0,02% в день, но этот показатель стабильно растёт с середины ноября.

Генеральный директор аналитической фирмы BrightEdge Джим Ю (Jim Yu) при этом отметил различие в алгоритмах обработки источника. Если инструменты Google используют Grokipedia как дополнительный справочный материал наряду с другими ссылками, то ChatGPT часто присваивает этому ресурсу высокий приоритет, выводя его в число первых цитируемых источников. В основном это происходит при запросах, касающихся нишевых или специфических фактов.

Эксперты отрасли указывают на риски распространения дезинформации. В отличие от «Википедии», Grokipedia создаётся и проверяется непосредственно чат-ботом Grok и не редактируется людьми, хотя пользователи могут указать на неточности через специальное всплывающее окно. В статьях энциклопедии уже были обнаружены фактические ошибки и предвзятые суждения, включая оправдание рабства в США и сглаживание спорных фактов биографии Илона Маска.

Цена прогресса: Oracle не нашла денег на новые ЦОД и может уволить до 30 тысяч человек

Oracle не исключает возможности сократить от 20 тыс. до 30 тыс. сотрудников и продать часть своих подразделений, потому что американские банки отказались финансировать для компании программу по расширению центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Об этом сообщило CIO со ссылкой на информацию от инвестиционного банка TD Cowen.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Масштабное сокращение штата высвободит для Oracle от $8 млрд до $10 млрд денежного потока. Компания также рассматривает возможность продажи своего подразделения Cerner, которое разрабатывает ПО для здравоохранения — в 2022 году она поглотила его за $28,3 млрд. На такие меры технологический гигант может пойти из-за того, что несколько американских банков отказались выдать кредиты на проекты ЦОД. Проблемы возникли в связи с масштабом инфраструктурных обязательств Oracle, по которым предусматриваются капитальные затраты на сумму $156 млрд.

Ещё один отрицательный фактор — спад в банковской сфере, из-за которого стоимость заимствований Oracle с минувшего сентября выросла вдвое. Такие кредиты выдаются компаниям без инвестиционного рейтинга. Oracle уже активно обращается к долговым рынкам: всего за два месяца она привлекла $38 млрд на объекты в Техасе и Висконсине, а также $20 млрд на проекты в Нью-Мексико. Это лишь малая часть того, что нужно компании, но банки всё чаще неохотно предоставляют средства.

Альтернативным решением могут стать азиатские банки, готовые занять нишу, из которой уходят американские кредиторы. Азиатские финансовые институты готовы давать в долг под выгодные проценты в стремлении получить доступ к развитию инфраструктуры ИИ. Для Oracle эта альтернатива открывает новый путь к международной экспансии, но всё же не решает проблем с мощностями в США. Возникают сомнения, сможет ли компания вообще нарастить выручку, если не обеспечит ожидаемых клиентами мощностей ЦОД.

Чтобы сократить потребности в капитале, Oracle начала менять стратегию. От новых клиентов она теперь требует предоплаты в размере 40 %, то есть фактически просит их помочь в финансировании строительства инфраструктуры. Ещё один вариант — размещать на объектах оборудование самих клиентов (Bring Your Own Chip — BYOC). Наиболее вероятным аналитикам представляется сочетание последнего варианта с сокращением штата: оборудование клиентов решит проблему капитальных затрат, а увольнения улучшат денежный поток. Но это сопряжено и с рисками: BYOC потребует пересмотреть существующие контракты, а масштабные сокращения могут повлиять на способность компании реализовать планы по развитию инфраструктуры.

Вероятное сокращение штата станет крупнейшим для Oracle за последние годы. В конце минувшего года компания сократила около 10 000 рабочих мест в рамках плана реструктуризации на $1,6 млрд; она также неоднократно сокращала штат Cerner — крупная волна прокатилась в 2023 году из-за проблем с одним из контрактов.

Сейчас свои краткосрочные потребности Oracle перенаправила на ресурсы Microsoft и Amazon, хотя всего несколько месяцев назад она арендовала около 5,2 ГВт мощностей для рабочих нагрузок OpenAI. Компания резко замедлила темпы закупок ЦОД и сократила присутствие в списках компаний, имеющих долгосрочные планы развития инфраструктуры в США. Частные операторы, которые при обычных условиях заключали бы с Oracle крупные сделки, теперь воздерживаются от этого шага, «пока рынок не осмыслит текущие потребности Oracle в финансировании».

В оценке дальнейших перспектив компании мнения аналитиков резко расходятся. Одни считают, что закупать услуги у Oracle стало рискованно. Вторые говорят, что продажа непрофильных активов поможет компании консолидировать основные сервисы. С точки зрения бизнеса Oracle остаётся сильным игроком. За последний отчётный период она на 66 % нарастила выручку от облачной инфраструктуры и на 177 % — от инфраструктуры, связанной с графическими процессорами и ИИ-ускорителями. Но даже оптимисты призывают клиентов компании диверсифицировать поставщиков услуг.

Очередная группа космических туристов отправится на МКС в январе 2027 года — Axiom и NASA подписали контракт

В NASA сообщили, что подписали с компанией Axiom Space очередной контракт на доставку туристов на Международную космическую станцию. Миссия Ax-5 состоится не раньше января 2027 года, и точная дата её проведения будет зависеть от расписания полётов на то время. Это будет пятый коммерческий полёт в рамках сотрудничества Axiom с агентством, в ходе которого четыре частных астронавта проведут на борту станции 14 дней.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Эта миссия, как и другие подобные, является частью программы NASA по привлечению коммерческих операторов к полётам на низкую околоземную орбиту и развитию частной космической деятельности. Это прямая реализация стратегии агентства по постепенному переходу от государственной монополии на космическую деятельность к смешанной, коммерчески ориентированной модели освоения околоземного пространства.

Пятая миссия, получившая название Axiom Mission 5 (Ax-5), продолжает серию уже реализованных или запланированных полётов Axiom Space к МКС. Компания выступает в роли интегратора миссии: она отвечает за формирование экипажа, подготовку полёта и координацию научных, образовательных и коммерческих задач. При этом NASA обеспечивает доступ к станции, а также контроль над соблюдением стандартов безопасности и эксплуатационной совместимости. Также очевидно (хотя по каким-то причинам это не нашло отражения в пресс-релизе агентства), что доставку экипажа обеспечит компания SpaceX на корабле Dragon и ракете Falcon 9.

Согласно озвученным планам, экипаж Ax-5 проведёт на МКС около двух недель. В течение этого времени астронавты будут выполнять эксперименты в области микрогравитации, тестировать новые технологии и участвовать в образовательных программах. Такие миссии позволяют расширить круг пользователей орбитальной инфраструктуры и привлечь к работе в космосе не только государственных астронавтов, но и представителей частных компаний, научных организаций и других стран.

Позже в этом году Axiom представит на рассмотрение экспертов NASA кандидатуры частных астронавтов для полёта на МКС. После утверждения экипаж начнёт проходить предполётную тренировку в центрах подготовки астронавтов NASA. Предыдущая туристическая миссия компании, Ax-4, состоялась в июле 2025 года. Тогда каждый билет на станцию обошёлся туристам примерно в $70 млн. В будущем Axiom рассчитывает создать на орбите свою частную станцию, что позволит сделать полёты дешевле и чаще.

SpaceX завершила 2025 год с прибылью $8 млрд — оценка к IPO может достичь $1,5 трлн

Минувший 2025 год космический оператор Илона Маска (Elon Musk) SpaceX завершил с прибылью около $8 млрд при выручке $15–16 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. В этом году компания может выйти на биржу.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Последние финансовые результаты, которые ранее не оглашались, побудили некоторые банки допустить, что SpaceX может привлечь около $50 млрд при оценке более $1,5 трлн, утверждают анонимные источники. SpaceX также ведёт переговоры с принадлежащему тому же Илону Маску разработчику технологий искусственного интеллекта xAI на предмет слияния перед IPO. Космическая компания может приурочить крупнейшее в мире IPO к 55-летию Илона Маска, которое состоится 28 июня.

Показатель прибыли приводится до вычета процентов, налогов, амортизации и износа — это ключевой показатель операционной эффективности. Основным источником дохода SpaceX является оператор спутниковой связи Starlink — на него приходятся от 50 % до 80 % выручки. С 2019 года компания отправила на орбиту 9500 спутников Starlink; сейчас у оператора более 9 млн пользователей услуги широкополосного доступа. Этот сервис, государственные контракты и оборонная сеть Starshield обеспечили SpaceX приток средств на разработку ракеты Starship нового поколения, которую Маск хочет использовать для вывода на орбиту более мощных аппаратов Starlink.

В минувшем году SpaceX приобрела у оператора EchoStar частотный диапазон, который расширит возможность Starlink обеспечивать прямую связь спутников и смартфонов пользователей. С 2023 года ракета Starship совершила 11 испытательных запусков, и уже в этом году, как ожидает Маск, она начнёт выводить спутники в космос. Starship также сможет использоваться для развёртывания на орбите центров обработки данных для систем искусственного интеллекта — проект обещает быть перспективным в свете будущего слияния с xAI.

NASA впервые доверило ИИ управление марсоходом — он проехал почти полкилометра

Марсоход NASA Perseverance впервые проехал по Марсу по маршруту, спланированному не людьми, а искусственным интеллектом. Эти поездки были выполнены 8 и 10 декабря 2025 года в районе кратера Езеро, где уже несколько лет ведётся научная программа по изучению поверхности Красной планеты. Импровизированный автопилот продемонстрировал возможности по автономному изучению миров вдали от Земли.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Ключевым элементом эксперимента стала способность генеративного ИИ анализировать сложную топографию Марса и выбирать точки-ориентиры для движения ровера. Раньше такую работу всегда выполняли операторы на Земле, которые рассчитывали безопасный маршрут и затем передавали инструкции на ровер по системе дальней космической связи. Задержка сигнала по пути от Земли до Марса не позволяет управлять марсоходом в режиме реального времени. В будущем передача управления марсоходом в руки бортового ИИ резко повысит автономность и продуктивность исследований.

 Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA

Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA

Для прокладывания маршрута использовались данные спутниковой съёмки высокой чёткости и цифровые модели поверхности планеты, которые анализировались с помощью генеративных моделей ИИ для построения безопасного пути движения по усеянной камнями местности, наплывам песка и другим препятствиям. До отправки инструкций на Perseverance маршрут был проверен на цифровом двойнике ровера на Земле.

В процессе выполнения инструкций ИИ ровер прошёл по краю кратера Езеро около 210 м в первый день и 246 м во второй, в сумме преодолев почти полкилометра. Впоследствии в NASA восстановили маршрут передвижения, снятый камерами Perseverance с шагом 10 см, который показан на видео.

«Эта демонстрация показывает, насколько продвинулись наши возможности, и расширяет границы того, как мы можем исследовать другие миры, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Автономные технологии, подобные этой, могут помочь миссиям работать более эффективно, справляться со сложной местностью и увеличивать отдачу от научных исследований по мере удаления от Земли. Это яркий пример того, как команды тщательно и ответственно применяют новые технологии в реальных операциях».

Спутниковый интернет Amazon забуксовал — компания попросила больше времени на развёртывание Leo

Amazon не успеет развернуть половину своей спутниковой группировки Leo к июлю, как предполагалось ранее, заявила она Федеральной комиссии по связи (FCC) США. До первого квартала у компании запланированы более сотни космических миссий.

 Источник изображений: leo.amazon.com

Источник изображений: leo.amazon.com

Amazon попросила у FCC продлить сроки развёртывания спутниковой группировки Leo, призванной составить конкуренцию SpaceX Starlink Илона Маска (Elon Musk), потому что к июлю текущего года половину этой группировки компания развернуть не успеет. Ведомство одобрило проект ещё в 2020 году, но в качестве условия Amazon надлежало к 30 июля 2026 года запустить, развернуть и начать эксплуатировать половину из 3200 аппаратов. К установленному сроку Amazon рассчитывает вывести на орбиту около 700 спутников, и это намного меньше, чем требуемые 1600; сегодня их всего 180.

В этой связи Amazon обратилась в FCC с просьбой продлить срок на два года, чтобы выйти на нужные показатели. В свою защиту она заявила, что «приобрела гораздо больше дат запуска, чем необходимо для развёртывания системы Amazon Leo первого поколения к 2029 году», то есть дальнейших задержек не будет. «Amazon Leo произвела крупнейшую в истории коммерческую закупку стартовых мощностей — теперь у неё есть график более чем ста миссий, запланированных до I квартала 2029 года. Это соответствует в среднем трём запланированным запускам в месяц в течение ближайших трёх лет, с каждым из которых на низкую околоземную орбиту будут выводиться в среднем 40 новых спутников», — говорится в заявлении компании. Она также отметила, что сформировала запас из «нескольких сотен уже построенных и готовых к запуску спутников» неподалёку от стартовых площадок.

Обслуживание первых клиентов Amazon Leo может начаться уже к 30 июля, но не факт, что ими будут потребители. «К этой дате Amazon Leo также рассчитывает передать свои клиентские терминалы большему числу корпоративных и государственных клиентов и быть готовой к более широкому развёртыванию услуг в США и по всему миру», — пообещала компания. Ведомство, вероятно, согласится пойти компании навстречу, потому что проекты Starlink и Leo рассматриваются как возможность провести гигабитный интернет в отдалённые и сельские районы США, в том числе в рамках федеральной программы BEAD. Если FCC будет настаивать на выполнении ранее взятых на себя компанией обязательств, это грозит «прервать или остановить эти усилия, лишив Amazon Leo права запускать неразвёрнутую часть своей системы до получения от комиссии новой лицензии», предупредили в Amazon.

Перенос сроков сюрпризом не стал. За минувшие годы Amazon Leo неоднократно сталкивался с затруднениями. Если у SpaceX есть собственная ракета Falcon 9, то Amazon заручилась контрактами с Arianespace, Blue Origin и United Launch Alliance, но у этих подрядчиков возникли собственные задержки, в том числе с их новейшими ракетами. В конце 2023 года компания обратилась к SpaceX — однако в 2025 году Amazon произвела лишь семь запусков из двадцати запланированных. Дополнительным фактором стала «непредвиденная модернизация для повышения производительности и надёжности» спутников Leo, потребность в которой возникла после запуска двух прототипов — это привело к «задержке полномасштабного производства примерно на девять месяцев».

В развёртывание Leo компания уже инвестировала «значительно более $10 млрд, <..> включая миллиардные договорные обязательства для обеспечения контрактов на запуск до I квартала 2019 года». Сейчас Amazon производит несколько спутников в день и уверяет, что проблема уже решается, указывая на успешные запуски Arianespace и United Launch Alliance и родственной компании Blue Origin. Уже 12 февраля Arianespace планирует отправить на орбиту 32 спутника Leo. «Правила Комиссии допускают продление сроков запуска спутников в связи с „независящими от заявителя непредвиденными обстоятельствами“ или „уникальными и первостепенными соображениями общественных интересов, <..> которые оправдывают продление“. Запрос Amazon Leo отвечает критериям продления в соответствии с любым из пунктов этого стандарта», — отметила компания в документе.

Недавно Blue Origin объявила о разработке TeraWave — своего собственного конкурента Starlink, который обеспечит корпоративным и государственным клиентам скорость до 166 Гбит/с, а то и до терабитных масштабов. Amazon Leo планирует предоставлять стандартных широкополосный доступ со скоростью от 100 Мбит/с от 400 Мбит/с и до 1 Гбит/с.

Динамичный трейлер подтвердил дату выхода ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man от создателей No More Heroes

Разработчики из принадлежащей NetEase японской студии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned) объявили дату выхода своего ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man.

 Источник изображений: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Напомним, Romeo is a Dead Man была представлена в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз планировался в 2026 году, однако страница игры в PS Store раньше времени раскрыла точную дату — 11 февраля.

Как стало известно, Romeo is a Dead Man действительно поступит в продажу 11 февраля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Объявление прозвучало в рамках пятиминутного выпуска Grasshopper Direct. На шоу глава студии Гоити Суда (Goichi Suda) также сообщил, что стоимость Romeo is a Dead Man составит $50, а издателем игры выступит сама Grasshopper Manufacture.

История Romeo is a Dead Man берёт начало с разрушения пространства-времени. Главный герой Ромео Старгейзер, спасённый от смерти новой супертехнологией, оказывается завербован ФБР в отряд космической полиции.

Ромео в роли специального агента ФБР предстоит разыскивать преступников и свою пропавшую девушку Джульетту, исчезновение которой может быть связано с уничтожением космоса.

Обещают непредсказуемую историю, выходящую за рамки пространства и времени, напряжённые сражения, возможность поглощать кровь врагов для применения особого приёма и прокачку оружия. Перевод на русский не заявлен.

«Яндекс Браузер» теперь будет потреблять меньше оперативной памяти благодаря ИИ-оптимизации

Десктопная версия «Яндекс Браузера» начала использовать модель машинного обучения для выявления неактивных вкладок, которые не понадобятся пользователю в ближайшее время. За счёт этого алгоритм высвобождает занимаемую веб-обозревателем оперативную память компьютера.

По данным разработчиков, упомянутое нововведение позволило «Яндекс Браузеру» потреблять до 36 % меньше оперативной памяти по сравнению с Google Chrome. Это означает, что запущенные параллельно с «Яндекс Браузером» приложения или игры будут работать быстрее. Современные интернет-обозреватели позволяют держать открытыми большое количество вкладок. Чтобы не тратить ресурсы ПК на неактивные веб-страницы, браузеры обычно выгружают их из оперативной памяти. Когда же пользователь снова возвращается к одной из таких вкладок, страница повторно загружается.

Разработчики задействовали ML-модель, которая определяет и выгружает из оперативной памяти неиспользуемые вкладки. В настоящее время «Яндекс Браузер» высвобождает до 1 Гбайт больше оперативной памяти по сравнению с аналогичным показателем в предыдущих версиях приложения. ML-модель обучалась на статистических данных о том, как люди взаимодействуют с браузером «Яндекса».

Алгоритм учитывает не только состояние отдельной вкладки, например, воспроизводится ли в ней видео или аудио, но и учитывает десятки других параметров. Также учитываются количество открытых вкладок, частота переключения между ними и даже расстояние между разными вкладками. Осуществлять управление функцией экономии памяти можно в настройках «Яндекс Браузера» в разделе «Производительность». Для запуска алгоритма достаточно активировать опцию «Всегда выгружать неиспользуемые вкладки из памяти».

Microsoft обновила диалоговое окно «Выполнить» в Windows 11

Microsoft обновила внешний вид диалогового окна «Выполнить», которое оставалось неизменным более 30 лет. Ранее компания пообещала добавить в него поддержку тёмной темы, а теперь начала тестировать новый дизайн окна, гармонирующий с эстетикой Windows 11.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Обновлённое диалоговое окно «Выполнить» больше похоже на современное средство запуска программ, но работает так же, как обычно. Оно присутствует в системах Microsoft ещё со времён Windows 95, позволяя опытным пользователям запускать приложения с помощью быстрых команд, таких как «mspaint» для Microsoft Paint, «calc» для «Калькулятора» и «dxdiag» для средства диагностики DirectX. В расширенных настройках Windows 11 можно включать и выключать обновлённый вид этого окна. Официальных анонсов от Microsoft о нововведении не последовало, но, видимо, компания объявит о нём позже, когда окно «Выполнить» обретёт новый вид в общедоступных сборках системы.

 Источник изображения: x.com/phantomofearth

Источник изображения: x.com/phantomofearth

Недавно в версии для Windows вышла популярная у пользователей Apple macOS утилита Raycast, которая сделала работу на ПК немного комфортнее: здесь есть удобный механизм запуска программ, менеджер буфера обмена, система ярлыков и многое другое. Возможно, это также способствовало тому, чтобы Microsoft задумалась об обновлении собственного решения.

Заключённый с ложной Луны даёт отпор жутким сферам из железа и плоти в геймплейном трейлере экшена Luna Abyss

Разработчики из Kwalee Labs представили геймплейный трейлер Luna Abyss — приключенческого боевика с элементами платформеров, который расскажет историю узника ложной Луны. Показ видеоматериала состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted.

 Источник изображений: Kwalee Labs

Источник изображений: Kwalee Labs

Главный герой Luna Abyss — заключённый по имени Фокс, которого, как гласит описание игры в Steam, «приговорили к изучению» расположенной глубоко под поверхностью мнимой Луны мегаструктуры. Узнику поручено восстановить некие забытые технологии из Бездны и потерянной колонии, которую она поглотила. Контролировать все действия героя будет ИИ-помощник по имени Айлин.

«Испытайте динамичный платформер от первого лица, путешествуя по Луне и глубинам бездны. Столкнитесь с осквернёнными душами и извращёнными космическими ужасами Лунной Бездны с оружием в руках. Овладейте своим оружием, быстро меняйте его и выживите в пулевом аду», — так описывают свой проект разработчики из Kwalee Labs.

В представленном ролике протагонист исследует мрачные локации, наполненные абстрактными движущимися конструкциями — привычных для «мясных» шутеров монстров тут заменяют странные летающие сферы из железа и плоти.

Luna Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Онлайн-кинотеатр, сайты СМИ и не только: Минцифры пополнило список ресурсов, доступных при отключениях мобильного интернета

Минцифры объявило о расширении так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета по соображениям безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Как сообщает ведомство, список пополнился социально значимыми сервисами ряда регионов в таких сферах как здравоохранение, образование, общественный транспорт и др., а также сайтами администраций некоторых субъектов РФ.

Минцифры отметило, что работа по наполнению перечня ведётся постоянно. В рамках третьего этапа в него были включены онлайн-ресурсы:

  • Центробанка;
  • операторов связи «Сбермобайл», «Т-Мобайл», «Эр-Телеком»;
  • платформы «Россия — страна возможностей»;
  • федеральной государственной автоматизированной информационной системы «Молодёжь России» и всероссийского студенческого проекта «Твой ход»;
  • СМИ: «Известия», ТАСС;
  • сервиса поиска, покупки, продажи недвижимости «Домклик»;
  • охранной системы «Цезарь Сателлит»;
  • онлайн-кинотеатра Okko.

Министерство отметило, что для включения в перечень «все используемые вычислительные ресурсы должны находиться на территории РФ. Список цифровых платформ формируется из наиболее популярных интернет-ресурсов Рунета, а также на основе предложений федеральных и региональных органов власти и по согласованию с ведомствами, отвечающими за обеспечение безопасности». Включить в него ресурс иным способом невозможно, подчеркнуло ведомство.

Netflix купит Warner Bros. за $82,7 млрд, но сделку могут сорвать антимонопольщики

Стриминговый сервис Netflix стал победителем тендера на покупку студии и стримингового бизнеса Warner Bros. Discovery (WBD). Как сообщает TheWrap со ссылкой на источники, компании вскоре приступят к переговорам о сделке, которая, по всей видимости, будет включать выплату отступных в размере $5 млрд в случае, если её заблокируют регуляторы.

 Источник изображения: Dmitry Kropachev/unsplash.com

Источник изображения: Dmitry Kropachev/unsplash.com

Согласно данным источников TheWrap, предложение Netflix в размере $30 за акцию студии и её стриминговые активы, включая HBO Max и права на такие бренды, как Harry Potter и DC Comics, перевесило заявку Comcast и Paramount Global, недавно совершившей слияние с Skydance Media. Ранее также сообщалось об интересе к покупке, проявленном со стороны Amazon и Apple, но они не принимали участия в тендере.

Netflix выиграла схватку за WBD после трех раундов торгов. При этом фаворитом считалась Paramount. В отрасли существуют опасения, что приобретение активов WBD может кардинально изменить индустрию развлечений и дать Netflix ещё больше власти над Голливудом, которые Netflix ещё предстоит развеять, пишет TheWrap.

Поздно вечером в четверг агентство Bloomberg сообщило, что WBD и Netflix начали эксклюзивные переговоры.

Как сообщил ранее New York Post, сделка столкнётся с жёстким контролем со стороны антимонопольных органов и противодействием со стороны Министерства юстиции США. «Дальнейшая консолидация на рынках, имеющих решающее значение для американской экономики — будь то финансовый, транспортный, продуктовый, вещательный и развлекательный сектор — не пойдёт на пользу американской экономике, потребителям или конкуренции», — заявили в офисе генпрокурора Калифорнии изданию TheWrap в прошлом месяце.

Также существуют опасения у инвесторов, что процесс завершения сделки может отвлечь Netflix от основной деятельности, в связи с чем её акции упали в среду на 5 %.

Обновлено:

Менее чем через день после начала эксклюзивных переговоров Netflix и Warner Bros. пришли к договорённости: стриминговый сервис согласился приобрести компанию за $82,7 млрд — вместе с киностудией, каналом HBO и сервисом HBO Max. Также Netflix получит права на «Гарри Поттера», «Игру престолов», вселенную DC, «Клан Сопрано», «Дюну», «Одних из нас», все проекты HBO и многое другое. Сделка вступит в силу после того, как Warner Bros. завершит процесс отделения от Discovery, который уже находится в стадии реализации.

«Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить»: анонс хоррора When Sirens Fall Silent от авторов Martha is Dead был восторженно встречен игроками

Разработчики из LKA (The Town of Light, Martha is Dead) при поддержке издательства Wired Productions анонсировали When Sirens Fall Silent — мрачный психологический триллер-детектив, действие которого происходит в Италии девяностых. По случаю анонса, который состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted, был представлен атмосферный трейлер.

 Источник изображений: Wired Productions

Источник изображений: Wired Productions

Главная героиня хоррора — решительная полицейская Мила, которая в попытках сбежать от навязчивого прошлого оказывается втянута в резонансное дело о похищениях и убийствах. Игрокам предстоит провести масштабное расследование и спасти протагонистку «не только от неё самой, но и от целого водоворота насилия, тайн и заблуждений».

Как и в случае с предыдущими играми студии, авторы вновь намерены затронуть взрослые темы и преподнести «немало сюрпризов» — скорее всего, речь идёт о шокирующем контенте, который присутствовал в Martha is Dead.

В When Sirens Fall Silent предстоит допрашивать ключевых персонажей, анализируя их ответы и язык тела. Авторы делают большую ставку на кинематографический стиль с реалистичными образами людей и проработанными с «удивительной достоверностью» интерьерами, которые помогут полностью погрузиться в атмосферу хоррора. Поиск улик и решение многочисленных головоломок тоже станут важными элементами игрового процесса.

Поклонники творчества LKA встретили анонс с воодушевлением. В комментариях под роликом в YouTube пользователи вспоминали предыдущие работы студии, а также их тягу к исследованию непростых тем. «Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить», — признался пользователь с ником Caityxoxx.

Психологический хоррор When Sirens Fall Silent выйдет на PC (Steam, EGS, GOG). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Орды жуков, яростные бои и культовое оружие: анонсирован олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от авторов Warhammer 40,000: Boltgun

Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из британской студии Auroch Digital при поддержке издательства Dotemu анонсировали олдскульный шутер по мотивам другой культовой научно-фантастической франшизы — «Звёздный десант».

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Проект называется Starship Troopers: Ultimate Bug War и предложит вступить в ряды мобильной пехоты, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми предстоит в яростных боях от первого лица сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

«Некогда цветущие колонии, символы творчества и единства, теперь лежат в руинах — разбиты жуками, развязавшими эту войну без малейшего повода», — вводят игроков в курс дела разработчики Starship Troopers: Ultimate Bug War.

В анонсирующем трейлере Starship Troopers: Ultimate Bug War игроков на службу Объединённой Федерации Граждан зовёт генерал Джонни Рико в исполнении звезды франшизы Каспера Ван Дина (Casper Van Dien).

Обещают разрушительный арсенал с более чем 30 культовыми видами оружия (от винтовки Morita до боевых шагоходов), огромные поля сражений, историю о борьбе человечества с жуками и видеоролики с участием генерала Рико.

Релиз Starship Troopers: Ultimate Bug War ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Gemini 3 получил «самый продвинутый режим рассуждений» Deep Think, но только в самой дорогой подписке

Google добавила в ИИ-помощник Gemini 3 режим Deep Think, который доступен для подписчиков тарифа Google AI Ultra стоимостью $250 в месяц. Это «самый продвинутый режим рассуждений» от Google, предназначенный для решения сложных математических, научных, логических задач и предоставляющий ответы на них в течение нескольких минут.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini 3 Deep Think использует передовую технологию параллельных рассуждений для одновременного исследования нескольких гипотез, выбирая в процессе лучшее решение. Предыдущая версия Gemini 2.5 Deep Think завоевала этим летом золотую медаль на Международной математической олимпиаде (IMO 2025), решив 5 из 6 задач, и золотую медаль во Всемирном финале Международного студенческого чемпионата по программированию (ICPC) в сентябре 2025 года.

Компания отметила, что Gemini 3 Deep Think является лидером отрасли по таким строгим бенчмаркам, как ARC-AGI-2, который тестирует способность решать абстрактные задачи, с «беспрецедентным» результатом 45,1 % при выполнении кода против 17,6 % у GPT-5.1 и 31,1 % у Gemini 3 Pro.

В бенчмарке Humanity's Last Exam (HLE), содержащем 2500 вопросов экспертного уровня по широкому кругу тем, новый режим показал 41,0 % без использования дополнительных инструментов против 26,5 % у GPT-5.1 и 37,5 % у Gemini 3 Pro

В научном бенчмарке GPQA Diamond новый режим продемонстрировал 93,8 % против 88,1 % у GPT-5.1 и 91,9 % у Gemini 3 Pro.

Также сообщается, что «итеративные раунды рассуждений» позволяют обеспечить с помощью Gemini 3 Deep Think разработку «более тонкого, детального кода» для лучшей визуализации и создания прототипов программных продуктов.

Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls VI выйдет не раньше GTA VI

Хотя The Elder Scrolls VI вступила в активную разработку уже больше двух лет назад, амбициозная ролевая игра от Bethesda Game Studios «всё ещё далека» от релиза. Однако теперь у фанатов появился первый ориентир.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки.

По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), команда занимается The Elder Scrolls VI каждый день, однако игра «всё ещё далека», хоть так будет и не всегда.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Журналист нидерландского издания Power Unlimited на премьере второго сезона сериала «Фоллаут» спросил Говарда, какая игра выйдет раньше: GTA VI, The Elder Scrolls VI или Fallout 5.

«Держу кулаки за GTA VI. Я верю [в релиз игры на протяжении 2026 года]. Ребята из Rockstar проделывают невероятную работу по воплощению виртуального мира в жизнь. Мира, который живёт, даже если вас там нет», — заявил Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В результате ноябрьского переноса премьеру GTA VI отложили с 26 мая на 19 ноября 2026 года. Другими словами, согласно логике Говарда, раньше следующей осени The Elder Scrolls VI (и Fallout 5) можно не ждать.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. Официальных сроков релиза у шестой части «Древних свитков» до сих пор нет. Согласно судебным документам Microsoft, игра выйдет на PC и Xbox.

Сбой Cloudflare снова «положил» половину интернета — техобслуживание пошло не по плану

В условиях сложных инфраструктурных взаимосвязей проблемы даже одного провайдера интернет-сервисов сказываются на деятельности других. Второй за последние две недели сбой пережил сервис Cloudflare, который на этот раз затронул работу даже Downdetector — ресурса, на котором можно было пожаловаться, что не работает Cloudflare.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Как отмечает издание The Economic Times, незадачливые пользователи Cloudflare в такой ситуации были вынуждены использовать социальную сеть X для публикации жалоб на сбой в работе первого из сервисов. Ноябрьский сбой в инфраструктуре Cloudflare, напомним, затронул работу Spotify и ChatGPT. На этой неделе наблюдались проблемы с работой Canva, Zoom, Slack и Downdetector, но представителям редакции 3DNews на момент подготовки материала к публикации удалось попасть на последний из ресурсов.

Cloudflare сегодня распространила заявление о том, что изучает причины проблем в работе Dashboard и связанных с ним программных интерфейсов (API). В Сети распространяются сообщения, что сбой последовал после некой проблемы во время техобслуживания сети, а потому его удалось оперативно устранить, «откатив» конфигурации к стабильным.

Ноябрьский сбой затронул многих пользователей, в том числе, перестала функционировать инфраструктура социальной сети Truth Social американского президента Дональда Трампа (Donald Trump). На этот раз потоки претензий к работе Cloudflare хлынули на страницы социальной сети X, поскольку подходящий для подобных жалоб Downdetector тоже перестал работать. Пострадали не только частные пользователи, но и представители бизнеса, зависящего от инфраструктуры Cloudflare.

Cloudflare заблокировала 416 млрд запросов от ИИ-ботов за пять месяцев — самым большим злом сочли Google

Лежащие в основе служб генеративного искусственного интеллекта большие языковые модели всё активнее поглощают информацию в интернете, и реагировать на эти действия приходится жёстче и жёстче. Cloudflare с 1 июля этого года заблокировала более 400 млрд запросов от ИИ-ботов, рассказал Wired соучредитель и гендиректор компании Мэтью Принс (Matthew Prince).

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Cloudflare решила действовать бескомпромиссно, объявив в июле «День независимости контента» — инициатива реализуется совместно с крупными издателями и участниками отрасли ИИ: на веб-ресурсах служба по умолчанию блокирует всех ИИ-ботов, если их доступ к контенту не оплачивается. С 1 июля 2025 года Cloudflare заблокировала их 416 млрд раз. Основное направление деятельности компании — ускорение и повышение безопасности доступа к онлайн-контенту. По мере развития средств ИИ Cloudflare приходится прилагать усилия, чтобы не допустить консолидации ботов, защитить интернет в его привычном понимании и дать шанс на выживание компаниям и создателям контента.

Особое беспокойство у господина Принса вызвала политика Google в отношении поисковых и ИИ-роботов — компания объединила их, и блокировка ИИ означает для ресурса исключение из традиционного поиска. Google не стесняется пользоваться своим доминирующим положением, отметил глава Cloudflare: роботы поискового гиганта видят в 3,2 раза больше страниц в интернете, чем средства OpenAI; в 4,6 раза больше, чем Microsoft, и в 4,8 раза больше, чем Anthropic или Meta✴✴. Блокировка ИИ-роботов дала издателям многообещающие результаты, считает он. Оригинальная творческая человеческая мысль по-прежнему представляет ценность и актуальность для компаний из отрасли ИИ. Разработчикам ИИ важны материалы региональных новостных ресурсов, которые ориентируются в местной специфике; а также тексты пользователей Reddit — будь то откровения или самые нелепые идеи. А значит, лицензионные соглашения и иные платные материалы в долгосрочной перспективе способны составить жизнеспособную бизнес-модель для создателей контента. И её следует защищать различными средствами вплоть до госрегулирования.

Пока же Cloudflare видит свою задачу в том, чтобы оказывать помощь традиционным веб-ресурсам и стимулировать развитие различных бизнес-моделей, связанных с отраслью ИИ — расширять рынки, а не способствовать их концентрации и централизации. Это, по мнению Мэтью Принса, отвечает основополагающим принципам открытого интернета и помогает выстроить выгодный бизнес для всех. «Это почти как в кино Marvel: герой из предыдущего фильма становится злодеем в следующем. Проблема здесь — Google. Эта компания мешает нам развивать интернет, и пока мы не заставим её — или, надеюсь, не убедим — играть по тем же правилам, что и все остальные, и отделить поисковых роботов от ИИ, нам будет непросто изолировать контент полностью», — заключил он.

Nvidia списала GeForce GTX 10 и GTX 900: для них перестали выходить драйверы Game Ready

Компания Nvidia выпустила первый драйвер ветки Game Ready 590 для Windows, который официально завершает полноценную поддержку видеокарт серий GeForce GTX 10 (Pascal) и GTX 900 (Maxwell). Ранее аналогичный шаг был сделан в Linux-версии драйвера, где эти GPU уже были исключены из списка поддерживаемых.

В журнале изменений нового драйвера для Windows больше не фигурирует ни одна модель серий GTX 10 и GTX 900, а также единственная десктопная видеокарта на архитектуре Volta — Titan V. Таким образом, архитектуры Pascal, Maxwell и Volta полностью выведены из состава архитектур, получающих регулярные Game Ready-обновления.

Что интересно, после публикации драйвера внимательные пользователи заметили, что в примечаниях к релизу среди поддерживаемых карт всё ещё значились некоторые модели семейства Pascal — доступные мобильные карты GeForce MX. Это вызвало вопросы, однако Nvidia уже внесла корректировки: прежний список включал их по ошибке. Как оказалось, разработчики просто забыли удалить мобильные GPU серии MX. Таким образом, вся линейка Pascal более не получит обновлений с игровыми оптимизациями.

При этом речь идёт лишь о прекращении игровых оптимизаций, а не о полной остановке поддержки. Nvidia обещает продолжить выпускать ежеквартальные обновления безопасности — пользователи смогут получать критические исправления, но новые оптимизации под игры появляться больше не будут. Владельцам GeForce GTX 900 и GTX 10 компания фактически даёт понять: для комфортного игрового опыта пора задуматься о модернизации ПК.

Завершение жизненного цикла Pascal и Maxwell стало ожидаемым шагом — этим архитектурам уже около 8–10 лет, и Nvidia сосредоточится на более современных решениях, ориентированных на трассировку лучей, технологии DLSS и ИИ-ускорение.

Последними GeForce GTX, получающими драйверы Game Ready, остались карты GTX 16-й серии поколения Turing, которые лишены поддержки трассировки лучей, но всё ещё весьма популярны в бюджетных геймерских ПК. В свою очередь Titan RTX на базе Turing стал последним «Титаном» с полноценной поддержкой.

GeForce MX450 стала последней картой серии MX с поддержкой Game Ready — всё же она построена на архитектуре Turing и вышла относительно недавно, в 2020 году. Это последний представитель серии MX.

Добавим, что вместе драйвером Game Ready 591.44 компания Nvidia наделила видеокарты GeForce RTX 50-й серии поддержкой PhysX.

«Невероятно атмосферное приключение»: хоррор-долгострой Routine стартовал в Steam с рейтингом 90 %

Lunar Software совместно с издательством Raw Fury выпустили атмосферный психологический хоррор Routine, с момента анонса которого прошло более 13 лет. По случаю релиза опубликован новый геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Routine, впервые показанная ещё на выставке Gamescom 2012, расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х. Действие хоррора разворачивается на заброшенной лунной станции, где произошёл опасный инцидент. Главному герою предстоит разобраться в случившемся и столкнуться с могущественным врагом.

Профильная пресса приняла Routine с теплотой, о чём говорит текущий рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (77 %). Первым покупателям хоррор тоже понравился, поскольку в Steam за первые часы после релиза у него набралось 355 отзывов (рейтинг 90%).

И журналисты, и геймеры хвалят новинку за передовую графику, качественное звуковое оформление и глубокую атмосферу. А вот работа сценаристов подверглась наибольшей критике за слишком типичный для жанра сюжет с банальной развязкой.

Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

PC Gamer: «Страшные монстры, красивые места и история, которая, к сожалению, затерялась в космосе».

Rock Pape, Shotgun: «Routine — это просто хорошо сделанный научно-фантастический хоррор. Хотелось бы более развернутое заключение, но я уже исчерпал все прилагательные, болтая о шуме турбин и VHS-C».

Gamereactor: «Это невероятно атмосферное приключение, где каждая локация ощущается важной для вашего прогресса, медленно, но верно приближая вас к безумию, но, возможно, и к истине. Routine, может, и не пишет новую главу в истории ужасов, но она стильно пересказывает старые».

Routine вышла на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Проект можно купить и с российского аккаунта Steam с релизной скидкой 10 % за 792 рубля.

Новая студия создателя Just Cause анонсировала Samson: A Tyndalston Story — приземлённый экшен в духе Driver и Sleeping Dogs

Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), анонсировала дебютную игру — Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Samson: A Tyndalston Story представляет собой приключенческий экшен с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить.

По сюжету главный герой — Самсон Маккрей (Samson McCray) — возвращается в родной Тиндалстон (Tyndalston), чтобы расплатиться по счетам прошлого и спасти свою семью. Насыщенный анонсирующий трейлер прилагается.

Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет.

По словам авторов, жестокость, отчаяние и находчивость — последние оставшиеся инструменты Самсона. Бои в Samson: A Tyndalston Story приземлённые, контактные и опасные. Насилие — средство, а не зрелище.

Судя по комментариям под анонсирующим трейлером Samson: A Tyndalston Story, зрители остались в восторге от приземлённого экшена с элементами Driver, Sleeping Dogs, True Crime и духом игр 2000-х годов.

Релиз Samson: A Tyndalston Story ожидается в начале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Стоимость игры составит $25. Поддержка языков, помимо английского, пока не заявлена.

Возмутивший фанатов кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили спустя два дня после анонса — всё из-за ИИ

Представленный Running With Scissors всего пару дней назад кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise от американской студии Goonswarm Games оказался отменён на фоне массовой критики фанатов.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Вскоре после анонса поклонники заподозрили, что при создании некоторых элементов игры Goonswarm использовала генеративный ИИ, но никому об этом не сказала, и завалили соцсети Running With Scissors соответствующими комментариями.

Разработчики безуспешно пытались откреститься от обвинений, а представители Running With Scissors в общении с обеспокоенными фанатами опускались до прямых оскорблений, но в итоге встали на сторону сообщества.

Как сообщила Running With Scissors у себя в микроблоге, ситуация нанесла «невероятный ущерб бренду и репутации компании», а также подорвала её доверие к Goonswarm Games, в связи с чем Postal: Bullet Paradise отменена.

«Мы бы хотели попросить прощения у всех, кто почувствовал себя оскорблённым в пылу момента, и поблагодарить вас, что подняли вопрос. Тех, кто отправлял нам угрозы расправой, извинения не касаются», — уточнили в Running With Scissors.

Running With Scissors подчеркнула, что всегда старалась поступать по совести с сообществом, и ситуация с Postal: Bullet Paradise исключением не является. В 2026 году и далее фанатов Postal «ждёт много интересного».

Postal: Bullet Paradise готовилась к релизу в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету Чувак попадал в «дерьмовое будущее» вместе с альтернативными версиями самого себя из мультивселенной.

Google рассказал, что люди искали в интернете в 2025 году — Gemini обскакал всех

Компания Google опубликовала обзор поисковых запросов — возможно, один из важнейших итогов, отражающий наиболее важные события, произошедшие в этом году. К сожалению, по России и Беларуси поисковый гигант отдельную статистику не привёл.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Самыми популярными новостями по всему миру по версии Google стали:

  1. убийство американского политического активиста Чарли Кирка (Charlie Kirk);
  2. материалы, связанные с Ираном;
  3. шатдаун американского правительства;
  4. избрание нового Папы Римского;
  5. пожары в Лос-Анджелесе.

В пятёрку самых популярных актрис и актёров попали:

  1. Майки Мэдисон (Mikey Madison);
  2. Льюс Пуллман (Lewis Pullman);
  3. Изабела Мерсед (Isabela Merced);
  4. Сон Джи У (Song Ji Woo);
  5. Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever).

Самыми популярными людьми мира, по версии Google, оказались:

  1. американский рэпер d4vd;
  2. его коллега Кендрик Ламар (Kendrick Lamar);
  3. телеведущий Джимми Киммел (Jimmy Kimmel);
  4. обвиняемый в убийстве Чарли Кирка Тайлер Робинсон (Tyler Robinson);
  5. новый Папа Римский Лев XIV.
 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В список самых популярных игр Google внесла:

  1. Arc Raiders;
  2. Battlefield 6;
  3. Strands;
  4. Split Fiction;
  5. Clair Obscur: Expedition 33.

А вот как выглядит пятёрка самых популярных фильмов:

  1. «Анора»;
  2. «Супермен»;
  3. «Minecraft в кино»;
  4. «Громовержцы»;
  5. «Грешники».

Пять самых популярных сериалов:

  1. «Монстр: История Эда Гина»;
  2. третий сезон «Игры в кальмара»;
  3. «Переходный возраст»;
  4. «Разделение»;
  5. «То лето, когда я похорошела».

Наконец, вот как выглядит десятка самых популярных в мире поисковых запросов к Google:

  1. «Gemini»;
  2. «Индия против Англии» — крикет;
  3. «Чарли Кирк»;
  4. «Клубный чемпионат мира» — футбол;
  5. «Индия против Австралии» — крикет;
  6. «DeepSeek»;
  7. «Кубок Азии»;
  8. «Иран»;
  9. «iPhone 17»;
  10. «Пакистан и Индия» — геополитический конфликт.

Отдельных рейтингов по России и Беларуси компания Google в этом году составлять не стала.

Гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift вышел из тени — подробности и первый трейлер переосмысления легендарной серии

Как и было обещано, полноценный анонс гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift от принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: 34BigThings

Источник изображений: 34BigThings

События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), от которых людям приходится укрываться в высотках.

Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами.

В рамках состязаний игрокам за рулём обвешанного самодельным оружием ржавого корыта предстоит столкнуться с несметным множеством мародёров, изгоев и негодяев — других участников Carmageddon.

Роглайт-кампания предложит участвовать в заездах по случайно сгенерированным картам, приспосабливаться к разным условиям (время суток, погода) и разветвлениям на дороге, закупать апгрейды на чёрном рынке и побеждать боссов.

Как сообщает анонсирующий геймплейный трейлер, Carmageddon: Rogue Shift выйдет в начале 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Обещают переосмысление легендарной серии, интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, детальную систему повреждений и текстовый перевод на русский.

Хакеры Everest взломали Asus и украли более 1 Тбайт данных, включая исходный код камеры фирменных смартфонов

Не так давно Asus стала объектом атаки хакерской группировки Everest, которая заявила, что ей удалось похитить исходный код программного обеспечения для камер смартфонов бренда. Однако в официальном заявлении компании сказано, что взлому подвергся один из поставщиков вендора, а не сама Asus, поэтому действия злоумышленников не нанесли серьёзного вреда.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

«Взлому подвергся один из поставщиков Asus. Это затронуло часть исходного кода для камер смартфонов Asus. Данный инцидент не повлиял на продукты Asus, внутренние системы компании или конфиденциальность пользователей. Asus продолжит укреплять безопасность цепочки поставок в соответствии со стандартами кибербезопасности», — говорится в заявлении компании.

Вероятно, безопасности цепочки поставок не является первым пунктом, когда встаёт вопрос о кибербезопасности. Однако в случае взаимозависимых рынков обеспечение безопасности цепочки поставок крайне важно. Это подтверждает и то, что проект Open Web Application Security Project недавно добавил «сбои в цепочке поставок программного обеспечения» в список десяти главных рисков безопасности для веб-приложения. Это также служит напоминанием о том, что практически все потребительские устройства собираются из множества компонентов, выпускаемых разными компаниями.

Отметим, что данный инцидент произошёл вскоре после того, как Asus выпустила новую версию прошивки для своих маршрутизаторов с поддержкой AiCloud, в которой содержались исправления для девяти уязвимостей, включая одну критическую. Конечно, уязвимости регулярно выявляются не только в продуктах Asus, но важно то, что чаще всего разработчики стремятся их оперативно исправлять, чтобы сделать свои устройства более безопасными для конечных пользователей.

Valve работает над Lepton — надстройкой на базе Waydroid, которая позволит запускать Android-игры в SteamOS

Компания Valve тестирует программное обеспечение под рабочим названием Lepton, которое позволит запускать Android-приложения на устройствах под управлением Linux, включая портативную игровую консоль Steam Deck и VR-гарнитуру Valve, выход которой ожидается в начале 2026 года. Информация об этом появилась после обнаружения в SteamDB и на внутренней странице магазина Steam логотипа проекта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По данным издания Windows Central, инструмент Lepton, вероятно, основан на существующей технологии Waydroid, которая запускает систему Android внутри Linux-окружения, аналогично тому, как компонент WSL (Windows Subsystem for Linux) работает в Windows, позволяя запускать Linux-программы. Учитывая опыт, полученный при создании технологии Proton для запуска Windows-игр на Linux, разработка Lepton выглядит закономерным шагом для Valve. Кроме того, компания готовится к выпуску автономного VR-шлема Steam Frame, который будет работать на процессоре Qualcomm Snapdragon. Наличие Lepton позволит владельцам этого устройства запускать Android-приложения в виртуальной реальности.

В то же время, возможность выхода высокобюджетных Android-игр для настольных ПК или портативных устройств под управлением SteamOS пока остаётся под вопросом. Хотя техническая основа позволяет реализовать подобную функциональность, для этого должен существовать явный потребительский спрос. На данный момент сложно назвать хотя бы одну известную игру на базе Android уровня AAA, которая оправдала бы такие усилия со стороны Valve, отмечает Windows Central.

Соответственно, в обозримом будущем Lepton, скорее всего, будет ориентирован в первую очередь на VR-сегмент, где управление через сенсорный экран является более органичным. Однако многие мобильные игры уже добавили поддержку традиционных контроллеров, а Valve уже доказала своей работой над Proton, что способна находить эффективные инструменты для сложных задач совместимости. Кстати, несколько недель назад в SDK Steamworks были добавлены ссылки на архитектуру androidarm64, а инсайдер Брэд Линч (Brad Lynch) на платформе X намекнул, что игра Walkabout Minigolf может стать первой Android-игрой, появившейся в VR на Steam Frame.

Meta✴ попытается починить поддержку пользователей Facebook✴ и Instgram с помощью ИИ

Пользователи Facebook✴✴ и Instagram✴✴, которым приходилось обращаться в службу поддержки соцсетей, хорошо знают, насколько непрост этот процесс. Автоматизированные системы Meta✴✴ крайне неэффективны, из-за чего получить реальную помощью через них крайне затруднительно. Meta✴✴ признала, что «система поддержки компании не всегда соответствовала ожиданиям», добавив, что решить эту проблему должна интеграция алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Компания внедряет новый хаб поддержки для Facebook✴✴ и Instagram✴✴, в рамках которого будут объединены все инструменты поддержки пользователей. Там появится возможность взаимодействия с ИИ-помощником, который будет отвечать на вопросы о проблемах с аккаунтом или политиках Meta✴✴. Однако хаб поддержки, вероятно, будет не слишком полезен, если у пользователя нет доступа к своему аккаунту. Для решения вопросов с восстановлением доступа к аккаунтам Meta✴✴ запустит отдельный внешний инструмент.

Восстановление взломанных аккаунтов долгое время было головной болью для пользователей Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Meta✴✴ утверждает, что этот процесс был оптимизирован с помощью улучшенных уведомлений по электронной почте и SMS. ИИ-алгоритм в этом процессе также будет задействован для определения местоположения устройства и анализа мест, откуда ранее пользователь взаимодействовал с соцсетью. «Наш новый процесс восстановления аккаунта адаптируется к вашей конкретной ситуации, предлагая более понятные инструкции и простую верификацию. Мы также расширили методы восстановления, включив в них опциональную возможность записи селфи-видео для подтверждения вашей личности», — говорится в сообщении Meta✴✴.

Вместе с этим Meta✴✴ начала тестировать нового ИИ-ассистента поддержки в Facebook✴✴. Он может предоставлять «мгновенную персонализированную помощь» по таким вопросам, как восстановление аккаунта или управление профилем. Пока не ясно, как именно будет работать ИИ-помощник и смогут ли пользователи взаимодействовать с реальными сотрудниками службы поддержки соцсети. В настоящее время ИИ-ассистент находится на «ранней стадии тестирования» и доступен только некоторым пользователям Facebook✴✴ в разных странах мира.

Спустя почти 20 лет серия Total War возвращается в Средневековье — анонсирована Total War: Medieval 3

Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) на приуроченной к 25-летию стратегической серии Total War трансляции анонсировала долгожданное возвращение в один из самых популярных среди фанатов исторических периодов — Средневековье.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Речь идёт о Total War: Medieval 3 — первой с 2006 года игре в этой средневековой подсерии Total War. Анонс сопровождался трейлером с живыми актёрами. Проект на ранней стадии препродакшена — показывать команде нечего.

По словам главы разработки Павла Войса (Pawel Wojs), за годы с выхода Medieval 2 студия несколько раз бралась за триквел, но каждый раз терпела неудачу. Теперь, с обновлённым движком Warcore и «правильными людьми», всё будет иначе.

Разработчики нацелились создать ультимативную средневековую песочницу, где пользователи смогут менять ход истории и почувствовать себя «архитектором феодальных королевств».

Обещают отзывчивый мир, историческую аутентичность и релиз «через несколько лет». В ближайшие недели и месяцы Creative Assembly планирует рассказать об игре больше. Дебютный показ геймплея ожидается в отдалённом будущем.

Также на трансляции анонсировали дополнение Lords of the End Times к Total War: Warhammer III (см. трейлер по ссылке). Аддон выйдет летом 2026 года и будет включать четыре легендарных владыки для кампании «Империи бессмертных».

Наконец, Creative Assembly сообщила, что на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) анонсирует следующую большую Total War. Игра ознаменует «начало новой, захватывающей эры» — «Звёздных войн»?

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Battlefield 6: Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7

Компания Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 591.44 WHQL. Обновление призвано обеспечить лучший игровой опыт в Battlefield 6 с патчем Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7, в которых реализован пакет программных технологий DLSS 4.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кроме того, драйвер добавляет в некоторых классических играх поддержку аппаратного ускорения 32-битных эффектов PhysX на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со стабильностью в Battlefield 6;
  • исправлена проблема, при которой текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • исправлена проблема мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования;
  • исправлена проблема с искажением изображения в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования;
  • исправлена проблема с более низкой производительностью в Black Myth: Wukong при использовании драйверов версии новее R570;
  • исправлена проблема с отсутствием некоторых эффектов частиц в дополнении Iceborne к Monster Hunter: World при использовании видеокарт GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема с тусклостью изображения в Call of Duty: Black Ops 3;
  • исправлены проблемы со стабильностью в Madden 26;
  • пользователи, использующие драйверы ветки R580 (58x.xx) или более новые, могли заметить снижение производительности в некоторых играх после установки октябрьского обновления Windows 11. Эта проблема исправлена;
  • исправлена проблема со случайными искажениями изображения мечей главного героя в The Witcher 3: Wild Hunt;
  • исправлена проблема с зависанием Adobe Premiere Pro при экспорте с использованием аппаратного кодирования;
  • повышена системная стабильность при использовании Sophos Home Antivirus;
  • исправлена проблема с зелёной линией на экране при просмотре видео в браузерах на основе Chromium на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

Известные проблемы: невозможно отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.44 WHQL можно через Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Roblox Corporation отреагировала на блокировку Roblox в России, а юрист рассказал, при каком условии Роскомнадзор снимет ограничения

Представитель американской компании Roblox Corporation по запросу издания Reuters прокомментировал случившуюся 3 декабря блокировку в России популярной среди детей и подростков игровой платформы Roblox.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, Roblox в России заблокировал Роскомнадзор за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России).

В заявлении для Reuters представитель Roblox заверил, что компания «уважает местные законы и постановления в странах, где оперирует», и считает Roblox «хорошей площадкой для обучения, творчества и установления осмысленных связей».

«Мы твёрдо нацелены на безопасность и имеем внушительный набор упреждающих и профилактических мер, предназначенных для выявления и предотвращения появления вредоносного контента на нашей платформе», — утверждают в Roblox.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Тем временем адвокат Олег Зернов в интервью информагентству «РИА Новости» выразил мнение, что действия Роскомнадзора по блокировке Roblox в России могут быть обжалованы в суде.

Зернов также допустил разблокировку Roblox в случае, если Roblox Corporation начнёт выполнять предписания Роскомнадзора: «Полагаю, что предмет спора заключается в достаточности принимаемых разработчиками мер по модерированию потенциально опасного контента».

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России — 18 млн пользователей.

Биткоин упал на 36 % от недавнего исторического максимума — но так и должно было случиться

Цена биткоина недавно упала примерно на 36 % по сравнению с октябрьским историческим максимумом в $126 251, но аналитики уверяют, что это регулярное циклическое явление в истории криптовалюты. В циклах биткоина 2021 и 2017 годов наблюдалось несколько случаев падения цены на такую ​​или более крупную величину. За подобными падениями биткоина следовали ралли к новым рекордным максимумам.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Движение цены биткоина часто называют «циклами». Как правило, цикл биткоина представляет собой четырёхлетнюю модель движения цены, вращающуюся вокруг ключевого события, известного как халвинг — изменение вознаграждения за майнинг, прописанное в коде биткоина. Хотя есть признаки того, что типичные сроки и закономерности циклов могут меняться, диапазон движения цены, по-видимому, остаётся стабильным.

Биткоин в конце прошлого месяца упал до минимума в $80 760, после чего резко вырос, но затем опять подешевел. Минимальная в этом цикле цена биткоина оказалась на 36 % ниже его исторического максимума в $126 251, достигнутого ранее в октябре. По словам финансовых аналитиков, динамика предыдущих циклов показывает не только то, что текущие колебания цены являются частью нормального функционирования биткоина, но и то, что они часто могут предшествовать ралли. Эти колебания цены могут показаться значительными, но они являются нормой в контексте истории биткоина.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

По данным CoinDesk Data, в текущем цикле биткоин уже пережил откат на 32,7 % с марта по август 2024 года и падение на 31,7 % с января по апрель 2025 года. «Если посмотреть на предыдущие циклы, волатильность такого масштаба, по-видимому, соответствует долгосрочным тенденциям», — считает старший аналитик CoinDesk Data Джейкоб Джозеф (Jacob Joseph).

На момент написания новости цена биткоина составляет $93 026, за последние 24 часа он вырос на 6,46 %. Текущая рыночная капитализация этой криптовалюты составляет $1856,54 млрд. Объём торгов за последние сутки — $86,05 млрд.

Смартфоны Motorola уличили в скрытом внедрении партнёрских ссылок Amazon

Смартфоны компании Motorola начали перехватывать запуск приложения Amazon для скрытого внедрения сторонних партнёрских кодов. Необычное поведение операционной системы проявляется при открытии программы из общего меню приложений и приводит к кратковременному перенаправлению трафика через браузер.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Проблема, как сообщает 9to5Google, кроется в предустановленном системном приложении Smart Feed, которое недавно получило обновление. При попытке запустить Amazon из общего меню приложений на экране смартфона на долю секунды появляется окно браузера Chrome. После этого происходит мгновенный редирект на сторонний URL-адрес, и уже затем открывается сам маркетплейс Amazon с внедрённым партнёрским тегом. Примечательно, что при запуске приложения с главного экрана подобного сбоя не происходит.

Аномальное поведение системы впервые заметил один из пользователей платформы Reddit, владеющий смартфоном Razr 60 Ultra. Изучив логи ADB, он выяснил, что лаунчер устройства обращается к сайту devicenative.com. Этот ресурс принадлежит сервису, специализирующемуся на размещении рекламы в смартфонах, и он открыто заявляет о своей интеграции с программным обеспечением Motorola. Журналисты 9to5Google подтвердили наличие проблемы на устройствах с версией приложения Smart Feed 2.03.0070, хотя с более старой версией Smart Feed v2.03.0056 этого не происходит.

В ходе дальнейшего расследования выяснилось, что перенаправление трафика идёт через домен kira-abboud.com, связанный с блогером Кирой Аббуд (Kira Abboud). Однако этот адрес не указан ни в одних социальных сетях инфлюенсера, а используемый партнёрский код sramz-kff-008-20 полностью отличается от тех ссылок, которыми она делится со своей аудиторией. Предположительно, ситуация на смартфонах Motorola стала результатом ошибки или вмешательства третьих лиц.

Представители бренда пока не дали официальных комментариев по поводу происходящего. В качестве временного решения пользователи могут самостоятельно предотвратить перехват ссылок, отключив Smart Feed через системные настройки аппарата. По предварительным данным, деактивация утилиты сразу же останавливает редирект и не оказывает негативного влияния на работоспособность интерфейса.

Стоит отметить, что ошибка проявляется выборочно на разных моделях бренда. Например, на аппарате Moto G Stylus (2026) с аналогичной версией программного обеспечения переадресация не срабатывает, а ручная установка обновления также не запускает скрытый алгоритм. При этом уязвимости оказался подвержен даже премиальный складной смартфон Razr Fold, розничная цена которого составляет $1900 (около 137 000 рублей).

Qualcomm и ByteDance заключили соглашение о поставках специализированных ASIC для ИИ

Американская компания Qualcomm заключила соглашение с владельцем TikTok — китайской компанией ByteDance, о поставке чипов для центров обработки данных, ориентированных на искусственный интеллект. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

ByteDance планирует закупить миллионы чипов Qualcomm, известных как специализированные интегральные схемы (ASIC), сообщили источники, пожелавшие остаться анонимными, поскольку переговоры носят конфиденциальный характер. Эти чипы необходимы для работы программного обеспечения ИИ-агентов социальной сети. Bloomberg сообщает, что представители компании Qualcomm из Сан-Диего отказались от комментариев. Представитель ByteDance также не ответил на запросы о комментариях.

Китайский технологический гигант готов стать одним из первых крупных клиентов американского производителя чипов в закупках специализированных ASIC для ИИ. Генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) ранее заявлял, что компания начинает искать клиентов для этих чипов. В ходе телефонной конференции после публикации финансовых результатов в прошлом месяце он упомянул «взаимодействие» с рядом компаний. Амон не назвал потенциальных клиентов, но эти замечания помогли спровоцировать рост акций Qualcomm.

Qualcomm давно стремится укрепить свои позиции в индустрии чипов для искусственного интеллекта, но поиск клиентов остаётся ключевой проблемой. Nvidia по-прежнему доминирует на рынке чипов для вычислений с использованием ИИ, хотя AMD, Broadcom и Google (Alphabet Inc.) также добиваются успехов.

Партнёрство Qualcomm с ByteDance может предоставить для первой важные возможности: крупного клиента и путь в один из самых быстрорастущих сегментов полупроводниковой промышленности. Американская компания сейчас производит чипы через таких партнёров, как TSMC. Пока чипы Qualcomm соответствуют юридически допустимым вычислительным параметрам, их поставки не будут нарушать существующих ограничений США на производство чипов для ИИ для китайских компаний, таких как ByteDance.

Сама ByteDance тем временем наращивает свои расходы в области ИИ. Как сообщила ранее в этом месяце газета South China Morning Post, компания увеличила свой бюджет на инфраструктуру ИИ на 25 % до 200 млрд юаней ($29,4 млрд).

По данным Bloomberg Intelligence, программное обеспечение Doubao от ByteDance — аналогичное ChatGPT от OpenAI, Claude от Anthropic и Gemini от Google — было самым скачиваемым чат-ботом с ИИ в Китае большую часть прошлого года.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 OC

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON MAX WIFI: прокачка на максимум

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON MAX WIFI: прокачка на максимум

Gigabyte подарит 1 грамм чистого золота покупателям RTX 5090 за $5250 — но не всем

Компания Gigabyte проводит рекламную акцию для покупателей видеокарты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity на Тайване. Оформляя заказ на модель, выпущенную в честь 40-летия компании, покупатели могут зарегистрироваться и получить 1 грамм настоящего золота 999-й пробы.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Акция продлится с 25 мая по 7 июня 2026 года. Регистрация завершится 10 июня в 23:59 по тайваньскому времени. Награда доступна в ограниченном количестве и будет предоставляться до тех пор, пока слитки есть в наличии. Судя по условиям, акция проводится только на Тайване. Компания Gigabyte требует, чтобы счёт на покупку карты был выписан в период с 25 мая по 7 июня 2026 года. В нём должна быть чётко указана модель Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G, участвующая в акции. Сейчас эта видеокарта продаётся на Тайване за 165 000 новых тайваньских долларов или около $5250.

 Источник изображения: PCHome

Источник изображения: PCHome

Gigabyte также заявляет, что карты, приобретённые на «сером» рынке, за рубежом, а также в рамках параллельного импорта, не участвуют в акции. При этом для участия в акции одних только чеков или квитанций недостаточно. Также требуется счёт с печатью, а в электронных счетах должны быть указаны данные о перевозчике.

Aorus GeForce RTX 5090 Infinity — флагманская видеокарта Gigabyte, выпущенная в честь 40-летия компании. Новинка построена на архитектуре Nvidia Blackwell, оснащена 32 Гбайт памяти GDDR7 с 512-битной шиной и имеет заявленную частоту в Boost-режиме 2730 МГц. У эталонной модели RTX 5090 этот показатель составляет 2407 МГц.

Карта оснащена кулером толщиной 3,5 слота расширения, в состав которого входят два больших вентилятора, а также один компактный скрытый вентилятор в центре. Обзоры карты показывают, что в ходе 30-минутного теста FurMark при разрешении 2160p температура графического процессора карты составила 77 °C, а температура памяти — 72 °C.

Intel на днях представит платформу Arc G3 для портативных игровых приставок

По информации портала VideoCardz, компания Intel 28 мая представит платформу Arc G3, разработанную специально для портативных игровых приставок. В основе платформы используется архитектура Panther Lake. О разработке Arc G3 компания Intel заявляла ещё на выставке CES 2026 в начале года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Среди партнёров по платформе Arc G3 на выставке CES 2026 компания Intel называла Acer, Compal, Foxconn, GPD, Inventec, Microsoft, MSI, OneXPlayer, Pegatron и Wistron. Не все из них выпускают портативные игровые устройства. Некоторые являются ODM-производителями и производственными партнёрами, что говорит о том, что Intel готовит более широкую платформу, а не единый эталонный дизайн.

Согласно более ранним сообщениям, компания MSI выпустит на платформе Arc G3 портативную приставку Claw 8 EX AI+. По данным одного из ретейлеров, устройство предложит процессор Arc G3 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ, SSD на 1 Тбайт, а также 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц, Wi-Fi 7 и батарею на 80 Вт·ч. В продаже ожидаются стандартный комплект Claw 8 EX AI+, а также версия Launch Pack с чехлом для переноски устройства и другими аксессуарами.

Также игровую приставку на платформе Arc G3 готовит компания Acer. В настоящий момент устройство имеет рабочее название Predator Atlas 8. Информации о нём практически нет. Предположительно, устройство предложит 8-дюймовый экран.

Intel пока не делилась официальными техническими характеристиками процессоров Arc G3. Согласно последним слухам, будут представлены два чипа — Arc G3 и Arc G3 Extreme. Оба имеют по 14 вычислительных ядер (2P + 8E + 4LP). Процессоры будут отличаться тактовой частотой, а также встроенной графикой. Версия Extreme получит 12 графических ядер Xe3, а обычная версия — 10 графических ядер Xe3.

Cooler Master выпустила СЖО B360 TV ARGB с 6-дюймовым поворотным экраном

Компания Cooler Master выпустила систему жидкостного охлаждения B360 TV ARGB, оснащённую большим 6-дюймовым поворачивающимся экраном на помпе. Продукт доступен на торговой площадке JD в Китае по цене 699 юаней (около $103).

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Шестидюймовый ЖК-экран, установленный на помпе СЖО, поддерживает разрешение 960 × 480 пикселей и обладает яркостью 300 кд/м2. Дисплей имеет поворачивающуюся на 360 градусов базу. Настройки отображения предлагается выполнять через фирменную утилиту Cooler Master MasterCTRL

Для помпы СЖО заявлена скорость работы 3200 об/мин. В состав системы охлаждения также входят радиатор типоразмера 360 мм толщиной 27,2 мм и три гидродинамических вентилятора Mobius ARGB размером 120 мм.

Вентиляторы работают в диапазоне скоростей от 0 до 2400 об/мин, создают воздушный поток до 75,2 CFM и статическое давление до 3,63 мм вод. ст. По заявлению производителя, уровень их шума не превышает 30 дБА.

В ассортименте производителя также имеется модель СЖО B360 LCD. Она оснащена более компактным 3,95-дюймовым поворачивающимся дисплеем. Её текущая стоимость на рынке Китая составляет 599 юаней (около $74).

Верховный суд РФ разрешил бывшим сотрудникам Oracle оставить себе миллионные выходные пособия

Верховный суд РФ после рассмотрения кассационной жалобы бывшего сотрудника АО «Оракл компьютерное оборудование», российского подразделения Oracle Communications (CGBU), отменил решение суда первой инстанции, а также апелляционного и кассационного судов о признании выплат выходных пособий бывшим сотрудникам обанкротившейся компании незаконными. Это может стать прецедентом, который повлияет на аналогичные разбирательства в связи с банкротством других российских подразделений иностранных компаний, отметил ресурс ComNews.

В августе 2024 года конкурсный управляющий по делу о банкротстве российской «дочки» Oracle подал иски с требованием признать незаконной выплату бывшим сотрудникам премий на общую сумму более 100 млн руб., а также взыскать выходные пособия, выплаченные в связи с их увольнением. Суд первой инстанции отклонил требование истца о возврате премии, поскольку она является переменной частью зарплаты, размер которой определён трудовым договором.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Вместе с тем он удовлетворил иск в части взыскания выходных пособий. Это решение было отменено Верховным судом РФ. Как пояснили в Pen & Paper, банкротство не ограничивает права работников на получение всего комплекса гарантий, установленных Трудовым кодексом РФ, к которым, в том числе, относится выплата выходного пособия.

«Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры начали массово использовать ажиотаж вокруг GTA VI против фанатов

Недавние слухи (в итоге опровергнутые) о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games взбудоражили не только фанатов, но и мошенников.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает портал PCMag со ссылкой на данные исследователей безопасности, вслед за распространением слухов о предзаказах GTA VI интернет наводнили вредоносные ПО и мошеннические кампании, использующие ажиотаж фанатов против них.

Злоумышленники распространяли поддельные установщики, фиктивные бета-ключи, репаки с троянами и фишинговые страницы, нацеленные на пользователей ПК и мобильных устройств — платформ, для которых GTA VI даже не анонсирована.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«Помогите нам построить Вайс-Сити», — гласит призыв на несуществующую «бету» GTA VI. Организаторы обещают ранний доступ, эксклюзивные награды, полную версию игры для PS5, Xbox Series X и S.

Тем временем на пиратских сайтах курсируют якобы взломанные сборки GTA VI для ПК. Никакой игры внутри нет:

  • вредоносный пакет маскируется под настоящий установщик;
  • приложение активирует вредоносный файл, замаскированный под компонент драйвера Nvidia;
  • этот файл может модифицировать память устройства, загружать дополнительное вредоносное ПО и подключаться к внешним серверам для получения дальнейших инструкций.

«GTA VI — одна из самых ожидаемых игр в истории, и именно такой уровень ажиотажа интересует преступников. Когда люди отчаиваются получить ранний доступ, их бдительность падает. Этим и пользуются злоумышленники», — подчеркнули исследователи.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Никакого расширения платформенной географии или бета-тестирований игры Rockstar не анонсировала.

Silicon Power анонсировала модули памяти Xpower Cyclone R DDR5-6000 с сертификацией Asus ROG

Компания Silicon Power (SP) представила модули памяти Xpower Cyclone R DDR5, сертифицированные в рамках программы совместимости с материнскими платами Asus ROG. В серию вошли двухканальные комплекты ОЗУ общим объёмом 32 (2 × 16 Гбайт) и 64 (2 × 32 Гбайт) Гбайт.

 Источник изображений: Silicon Power

Источник изображений: Silicon Power

Все представленные новинки предлагают скорость работы 6000 МТ/с. Для модулей ёмкостью 16 Гбайт заявлены тайминги CL28-36-36-96 и рабочее напряжение 1,4 В. Модули ёмкостью 32 Гбайт обладают таймингами CL30-38-38-96 и работают при напряжении 1,35 В. Все новинки поддерживают профили разгона AMD EXPO.

Модули ОЗУ оснащены радиаторами с RGB-подсветкой, которую можно синхронизировать с подсветкой остальных компонентов ПК с помощью утилиты Asus Aura Sync.

Стоимость представленных модулей ОЗУ производитель не сообщил.

Arctic выпустила недорогой башенный кулер Freezer 36-S с прямым контактом

Компания Arctic представила недорогой процессорный кулер Freezer 36-S. Новинка использует однобашенную конструкцию, оснащена четырьмя медными теплопроводящими трубками и одним 120-мм вентилятором P12, в отличие от ранее выпущенной модели Freezer 36, которая поставляется с двумя вентиляторами P12 Pro.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Для вентилятора P12 на базе гидродинамического подшипника в составе кулера заявлена скорость работы от 600 до 3000 об/мин. Он создаёт воздушное давление до 77 CFM и статическое давление до 6,90 мм вод. ст.

Вес кулера вместе с вентилятором составляет 685 граммов, размеры — 126 × 88 × 156 мм. Система охлаждения поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA1851/LGA1700 и AMD AM5/AM4.

В комплект поставки Arctic Freezer 36-S производитель включил фирменную термопасту MX-7. Рекомендованная стоимость обычной версии Freezer 36-S составляет €28,99, в чёрном исполнении — €32,49. Варианты с ARGB-подсветкой (в чёрном и белом исполнениях) оцениваются в €36,49 и €37,49 соответственно.

Corsair представила модули памяти Shugo DDR5 с премиум-дизайном с японскими мотивами

Компания Corsair представила коллекционную серию оперативной памяти Shugo DDR5 с узорами по японским мотивам. Изображения на радиаторах памяти выполнены с использованием специальной технологии микросверления, позволяющей RGB-подсветке просвечивать сквозь боковые стороны модуля и становиться частью самого рисунка.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Компания поясняет, что название Shugo символизирует прочность, стабильность и надежность, отражая роль памяти как основы высокопроизводительных ПК. Основной целевой аудиторией продукта производитель называет геймеров, оверклокеров, создателей контента и коллекционеров.

На старте будут доступны два дизайна — Onyx Blade и Sakura Noa. Оба разработаны в сотрудничестве с сообществом художников. По словам Corsair, модули Shugo собраны из тщательно отобранных микросхем DDR5 с высоким качеством изготовления и установлены на изготовленные на заказ высококачественные печатные платы, разработанные для обеспечения высокой целостности сигнала и возможности разгона. Память оптимизирована как для платформ Intel, так и для AMD.

Модули Shugo DDR5 оснащены индивидуально адресуемыми RGB-светодиодами и полностью поддерживаются программным обеспечением Corsair iCUE.

Для сборщиков, желающих получить полностью заполненную и симметричную конфигурацию памяти в составе ПК, Shugo DDR5 также будет доступна в виде комплекта Corsair Light Enhancement Kit (LEK), который заполняет пустые слоты DDR5 соответствующими RGB-модулями. Модули LEK не содержат памяти и предназначены только для эстетического использования.

Память Corsair Shugo DDR5 будет выпущена в виде двухканальных комплектов объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) со скоростью до 6000 МТ/с и таймингами CL28-36-36-96 при рабочем напряжении 1,4 В. Выпуск будет ограниченным. Модель контролируемого запуска призвана сохранить для Shugo DDR5 статус коллекционной памяти.

Цена комплекта на 32 Гбайт составляет $599,99 в США и €662.99 в Европе

Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077

Известный косплеер и инженер-энтузиаст Zibartas (Йонас Зибартас) создал реальную версию куртки из вселенной Cyberpunk 2077 с использованием гибких OLED-экранов. Главной особенностью проекта стал высокий воротник, способный транслировать видео и даже запускать саму игру.

 Источник изображения: Zibartas, pcgamer.com

Источник изображений: Zibartas, pcgamer.com

За основу энтузиаст взял редкий чёрно-белый вариант бомбера NUSA из сюжетного дополнения Phantom Liberty. В игре внутренняя часть воротника этой одежды оснащена анимированным дисплеем, поэтому автор решил добиться максимальной аутентичности с помощью настоящих матриц. Экраны подключаются через HDMI и работают с любыми устройствами на Linux, включая Raspberry Pi, позволяя не только выводить заранее записанные ролики, но и играть в Cyberpunk 2077 прямо на одежде.

Реализация потребовала нестандартных аппаратных решений, отмечает PC Gamer. Например, для вывода изображения Zibartas планировал использовать микрокомпьютеры Raspberry Pi, однако столкнулся с проблемой рассинхронизации картинки на нескольких устройствах. Чтобы заставить единственный аппаратный декодер плавно передавать видео на два экрана одновременно, ему пришлось перейти на более старую, но менее ограниченную модель Raspberry Pi 4, потратив на настройку около недели.

Помимо программной части, серьёзным вызовом стала физическая хрупкость комплектующих. Хотя матрицы позиционируются как гибкие, их токопроводящие элементы не выдерживают скручивания, из-за чего во время первой примерки автор повредил один из дисплеев. После нескольких недель экспериментов он разработал специальную полужёсткую конструкцию на основе ткани и пены EVA, куда экраны задвигаются по направляющим, а жёсткие заглушки защищают уязвимые контакты.

Внешний вид самой куртки создавался практически с нуля без готовых лекал. Выкройки проектировались в программе Clo 3D на основе внутриигровых моделей и скриншотов, после чего детали переносились на чёрную ткань. Нашивки предварительно моделировались в Autodesk Fusion и фиксировались на материале с помощью термопереноса (термотрансфер) перед финальным пошивом.

Ранее Zibartasуже создавал сложный реквизит по мотивам киберпанк-франшизы, включая моторизированные клинки богомола, шлем корпорации Arasaka и жёлтую куртку из аниме Edgerunners со светодиодами. Однако новый проект оказался значительно сложнее и дороже из-за специфики дисплеев, которые обычно применяются во флагманских смартфонах и планшетах. Стоимость только одной такой OLED-панели составила около $300 (примерно 21 600 рублей), а для полного охвата воротника их потребовалось четыре штуки.

Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания»

Разработчики из независимой британской студии Lo-Fi Games отчитались о новом успехе своей беспощадной ролевой песочницы Kenshi и подразнили фанатов новостями об анонсированном семь лет назад сиквеле.

 Источник изображения: Steam (Voidwalker)

Источник изображений: Lo-Fi Games

Напомним, Kenshi вышла на ПК (Steam) в декабре 2018 года после 12 лет разработки, из которых пять провела в раннем доступе. Осенью 2020-го продажи превысили 1 млн копий, а весной 2024-го игра преодолела отметку 2,3 млн.

Как стало известно, Kenshi продалась в количестве 3 млн копий: «Это значительная цифра — и без наших фанатов мы бы её не достигли. Поэтому хотим воспользоваться этой возможностью и выразить вам нашу благодарность».

События Kenshi разворачиваются в бесшовной пустыне площадью 870 км². Игру отличают полная геймплейная свобода, отсутствие как такового сюжета и незначительность героя в контексте окружающей действительности.

 Kenshi 2 создаётся на Unreal Engine 5 и предложит взглянуть на мир за тысячу лет до событий первой игры

Kenshi 2 создаётся на Unreal Engine 5 и предложит взглянуть на мир за тысячу лет до событий первой игры

Что касается сиквела, то Kenshi 2 подтвердили ещё в марте 2019 года, однако ни одной полноценной демонстрации за семь лет игра не удостоилась. Вопрос о сроках выхода продолжения — самый частый вопрос в соцсетях Lo-Fi Games.

Разработчики надеются, что скоро смогут поделиться новостями про Kenshi 2, а пока приготовили сайт kenshi2when.com, на котором можно подписаться на рассылку обновлений об игре.

«Понимаем: тяжело, когда новостей нет совсем. <...> Мы ценим ваше терпение, пока мы работаем над достойной наследницей Kenshi: игрой, которая превзойдёт ваши ожидания», — заверили фанатов в Lo-Fi Games.

Nvidia Vera разгромил лучшие Intel Xeon и AMD EPYC в тестах серверных CPU

Компания Phoronix провела тестирование новейшего процессора Nvidia Vera, которое продемонстрировало впечатляющие достижения Nvidia в разработке специализированных процессоров. Результаты тестов показывают, что эта платформа на базе архитектуры Arm достаточно мощна, чтобы превзойти новейшие модели Intel Xeon и AMD EPYC в секторе центров обработки данных (ЦОД).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Процессор Vera оснащён 88 специализированными ядрами Arm v9.2 Olympus, обеспечивающими 176 вычислительных потоков благодаря физическому разделению ресурсов. Эти специализированные ядра поддерживают нативную обработку FP8, что позволяет выполнять определённые задачи ИИ непосредственно на процессоре с использованием 6×128-битной реализации SVE2.

Это второй северный центральный процессор Nvidia после Grace, и первый специально разработанный для агентных систем. Он обеспечивает оркестрацию, вызов инструментов, RL-нагрузки, анализ данных, «песочницы» для агентов и другие возможности, специфичные для ИИ-нагрузок. Процессор предназначен для ИИ-лабораторий, облачных провайдеров и компаний, масштабно работающих с агентными ИИ-системами.

Чип обеспечивает пропускную способность памяти 1,2 Тбайт/с и поддерживает до 1,5 Тбайт памяти LPDDR5X в формфакторе SOCAMM2. Технология Scalable Coherency Fabric второго поколения обеспечивает пропускную способность 3,4 Тбайт/с, соединяя ядра на едином монолитном кристалле и устраняя проблемы с задержкой, характерные для чиплетных архитектур.

Для сравнения Phoronix протестировала процессоры Intel Xeon Granite Rapids 6980P, а также чипы AMD EPYC Turin и Turin Dense, такие как AMD EPYC 9755, 9575F и 9475F. Также в тест были включены результаты процессоров Nvidia первого поколения Grace на базе ядер Arm Neoverse V2. Nvidia разрешила проводить на своём чипе только определённый набор тестов, включая стандартные рабочие нагрузки, такие как компиляция кода, производительность потоковой памяти, кодирование видео, Python/Java и производительность баз данных.

 Источник изображения: phoronix.com

Источник изображения: phoronix.com

По результатам геометрического среднего всех тестов, процессор Nvidia Vera занял первое место, показав почти на 11 % лучшие результаты, чем самые передовые разработки AMD, и примерно на 55,3 % лучшие, чем лучшие односокетные конфигурации Intel Xeon. Свежий чип от Nvidia показал себя лучше, чем конкуренты в двухсокетных конфигурациях, что говорит прежде всего о проблемах масштабирования некоторых рабочих нагрузок на нескольких сокетах.

Представленные ограниченные результаты ставят Nvidia Vera выше любой архитектуры на базе Arm, с TDP 450 Вт для процессора и 50 Вт для пула памяти объёмом 768 Гбайт. Прогнозируется, что Nvidia продаст процессоров Vera и Grace на сумму около $20 млрд, охватив общий потенциальный рынок в $200 млрд своими автономными предложениями. Такой подход потенциально может вывести компанию в число крупнейших производителей процессоров как в этом году, так и в последующие годы.

Ящерица из Сахары подсказала учёным колёса для марсоходов, не вязнущие в песке

Природа снова показала учёным пример, как приспосабливаться к определённым условиям среды. На примере небольшой ящерицы из Сахары немецкие учёные разработали интересные колёса для марсохода, которым не грозит увязнуть в песке или забуксовать на сложных участках. В процессе движения колёса выписывают восьмёрку, создавая одновременно продольное и поперечное давление на поверхность, что немыслимо в случае обычных колёс.

 Источник изображений: University of Würzburg

Источник изображений: University of Würzburg

Концепцию и модель необычного марсохода предложили и испытали немецкие инженеры из Вюрцбургского университета (University of Würzburg). Ровер не просто катится по песку, а буквально «плывёт» по нему. Идея подсмотрена у песчаной ящерицы Scincus scincus, также называемой «песчаной рыбой» (African sandfish). Она способна зарываться в песок и благодаря волнообразным движениям тела буквально «плыть» в его толще со скоростью около 15 см/с. Это может быть важно для передвижения по песчаным дюнам Марса, в грунте которого обычные колёса часто скользят и буксуют. Для марсианской робототехники это серьёзная проблема.

Изюминка прототипа — колёса, которые вращаются не как обычные, а совершают виляющие «плавательные» движения, словно выписывая восьмёрки. Такая особенность создаёт не только продольную тягу, толкающую ровер вперёд, но и боковые силы, подобно тому, как тело песчаной ящерицы взаимодействует с сыпучим песком. Тем самым ровер оставляет на песке следы в виде синусоиды, демонстрируя более устойчивое движение по песчаной поверхности. Во время испытаний аппарат размером примерно с мини-холодильник перемещался по песчаной площадке, имитирующей марсианский грунт, проходил дистанцию, поворачивал и возвращался назад, как показано в видео.

Наличие прототипа не означает, что будущие марсианские аппараты NASA или ESA гарантированно перейдут на «колёса с восьмёркой». Но как доказательство концепции эта работа себя оправдала. Миллионы лет эволюции выработали практически идеальное решение для движения по песку. Прежде чем смотреть на звёзды, нелишне хорошенько посмотреть себе под ноги.

Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN прокомментировал судьбу Red Dead Online — сетевого режима ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Red Dead Online стартовала как часть RDR 2, а в декабре 2020-го отделилась от основной игры. Летом 2022-го Rockstar объявила, что нового контента для RDO можно больше не ждать — все ресурсы брошены на GTA VI и GTA Online.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, что GTA Online уверенно превосходила Red Dead Online и по выручке, и по объёму игроков, так что сворачивание поддержки для фанатов сюрпризом не стало.

 Последнее крупное обновление для RDO — «Кровавые деньги» — вышло летом 2021 года

Последнее крупное обновление для RDO — «Кровавые деньги» — вышло летом 2021 года

Зельник в разговоре с IGN отказался признавать Red Dead Online упущенной возможностью, сославшись на недавний успех Red Dead Redemption 2 — 85 миллионов проданных копий (третий результат в истории).

«Давайте начистоту. В том, что продажи [RDR 2] превысили 85 млн копий, нет ничего, что могло бы свидетельствовать об упущенной возможности. Red Dead Online была крайне успешной и долговечной», — прояснил Зельник.

 Прошлым летом Rockstar удивила сообщество RDO крупным обновлением, но с тех пор фанатов больше не радовала

Прошлым летом Rockstar удивила сообщество RDO крупным обновлением, но с тех пор фанатов больше не радовала

Руководитель Take-Two также допустил, что не будь в портфолио у компании Grand Theft Auto, «люди бы просто обсуждали, насколько грандиозна наша франшиза Red Dead, которой мы очень гордимся».

Несмотря на колоссальный успех, Red Dead Redemption 2 до сих пор доступна лишь на PC (Steam, EGS, Rockstar Launcher), PS4 и Xbox One. Упорные слухи про обновление для «следующего поколения» до сих пор не подтвердились.

Xiaomi: в первом квартале 2026 года поставки смартфонов рухнули на 20 %, зато электрокары продаются хорошо

Заоблачные цены на комплектующие повлияли на бизнес Xiaomi по производству смартфонов. За первые три месяца 2026 года компания отгрузила 33,8 млн единиц, что на 19,2 % меньше по сравнению с первым кварталом 2025 года. Это стало самым серьёзным падением продаж среди пяти крупнейших мировых производителей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

На рынке смартфонов Xiaomi сохранила достаточное преимущество перед Oppo (четвёртое место, падение на 6,6 % в годовом исчислении) и vivo (пятое место, падение на 6,7 % в годовом исчислении), чтобы удержаться на третьем месте. Между тем, поставки Samsung и Apple в годовом исчислении выросли на 8,0 % и 9,9 % соответственно.

В региональном масштабе на рынке смартфонов Xiaomi занимает второе место в Латинской Америке, третье место в Европе, Африке, на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии и четвёртое место в Индии. На внутреннем рынке Китая доля компании на конец марта составила 16 %.

В четвёртом квартале 2025 года компания сообщила о росте средней продажной цены (Average Selling Price, ASP). Она выросла со 1211 юаней ($178) до 1310 юаней ($193) – на 8 % больше, чем в первом квартале прошлого года.

Xiaomi сохраняет сильные позиции на рынке фитнес-браслетов (третье место в мире, второе в Китае) и беспроводных наушников TWS (второе место в мире и в Китае). Однако компания выпала из мировой тройки лидеров среди производителей планшетов – сейчас она занимает лишь пятое место после падения на 13,6 %, в то время как доля Huawei выросла на 28,6 % и обеспечила компании третье место, а Lenovo с ростом на 20 % переместилась на четвёртую позицию в этом рейтинге.

В первом квартале этого года Xiaomi отгрузила 80 856 электромобилей. Основным локомотивом поставок электрокаров выступает серия Xiaomi YU7, которая по популярности быстро обогнала серию Xiaomi SU7.

Xiaomi сообщила об общей прибыли в размере 6,1 млрд юаней ($899 млн) за первый квартал 2026 года при выручке в 99,1 млрд юаней ($14,6 млрд). Это на 43,1 % меньше, чем прибыль в размере 10,7 млрд юаней ($1,577 млрд), зафиксированная в первом квартале прошлого года при выручке 111,3 млрд юаней ($16,4 млрд).

Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма»

Власти США начали рассматривать протесты против строительства ЦОД и критику ИИ как возможные проявления «антитехнологического экстремизма». Это следует из более чем 1000 страниц закрытых отчётов Министерства внутренней безопасности США (DHS), ФБР и межведомственных центров обмена разведданными. В документах граница между угрозой насилия и мирным протестом проведена неясно, поэтому под подозрение могут попасть даже мирные протестующие.

 Источник изображения: Nathan Kuczmarski / unsplash.com

Источник изображения: Nathan Kuczmarski / unsplash.com

Новая волна слежки за активистами и протестующими вписывается в более широкий политико-правовой курс администрации Дональда Трампа (Donald Trump), расширяющий трактовку внутренних угроз и усиливающий внимание к идеологически мотивированной активности внутри США. Его президентский меморандум по национальной безопасности №7 (National Security Presidential Memo 7) предписывает Министерству юстиции (DOJ) преследовать людей с «антиамериканскими», «антихристианскими» и «антикапиталистическими» взглядами, а советник Трампа по борьбе с терроризмом Себастьян Горка (Sebastian Gorka) назвал левых экстремистов одной из трёх главных целей для противодействия терроризму в США.

Ключевой риск — размытость новой категории «экстремизма». В отчёте Нью-Йоркского бюро разведки и борьбы с терроризмом (ICB) говорится, что технологии ИИ в ближайшие 5 лет могут спровоцировать крупные протесты, гражданские беспорядки и «насильственную антитехнологическую экстремистскую деятельность». При этом, по данным Wired, такого термина нет в общедоступных отчётах или руководствах DHS либо ФБР о внутреннем экстремизме.

Межведомственные центры обмена разведывательными сведениями, созданные после терактов 11 сентября, уже собирают данные о предполагаемых угрозах ЦОД. В США действуют 80 таких центров. Их отчёты относят к подозрительным действиям фотографирование, наблюдение, проверку системы безопасности и попытку проникновения — то есть признаки, которые могут встречаться и у мирных протестующих.

Старший юрисконсульт Фонда правовой защиты NAACP Спенсер Рейнольдс (Spencer Reynolds) предупреждает, что такие отчёты продолжают практику, при которой протесты и твёрдые убеждения рассматривают как возможные предвестники насилия. По его словам, размытые правила подготовки отчётов позволяют сотрудникам видеть угрозу там, где её может и не быть.

Изученные Wired документы показывают, что власти США следят за потенциальными экстремистами не только в интернете, но и наблюдают за очными собраниями людей. По данным проекта Data Center Watch, который отслеживает протесты против строительства ЦОД в США, сотни организаций в 42 штатах пытаются заблокировать строительство дата-центров в своих городах и округах. В ряде штатов полиция уже удаляла с собраний или арестовывала выступающих, критиковавших строительство ЦОД.

Главная проблема в том, что по законодательству США внутренний терроризм не является самостоятельным преступлением, но такие нормы позволяют вести слежку за предполагаемыми экстремистами. Поэтому протестующие могут попасть под наблюдение как внутренние экстремисты, даже если обвинения против них касаются незаконного проникновения, вандализма или других преступлений без какой-либо террористической составляющей.

Самый показательный пример — отчёт Site Intelligence за апрель 2025 года. В нём фигурирует видео некоммерческой организации More Perfect Union о вреде ЦОД для жителей районов в Джорджии. В видео не было призывов к насилию против людей или собственности, однако организация всё равно попала в материалы американских разведывательных и правоохранительных структур как потенциальный источник угрозы.

Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи

Пользователи смартфонов Honor по всему миру столкнулись с необычной ошибкой при создании скриншотов. При попытке создать снимок экрана устройство сообщает о «нехватке места в памяти». Освобождение сотен гигабайт в хранилище смартфона не помогает. Похоже, эта проблема затрагивает почти все модели Honor — от устаревших Honor 90 до недавно выпущенных Honor 600.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Несколько пользователей смартфонов Honor сообщили о появлении такой ошибки на Reddit. Один из пользователей даже удалил более 3500 скриншотов и очистил кэш своего альбома, но это не помогло. Подобная ошибка возникает лишь при попытке создания скриншота при помощи стандартного жеста, в то время как прокрутка скриншота, жесты костяшками пальцев и запись экрана работают нормально.

Самое любопытное — независимо от сообщения об ошибке, скриншот на самом деле сохраняется в «Галерее». Компания Honor пока никак не отреагировала на сообщения об этой странной ошибке.

Стартовали российские продажи наушников Anker Soundcore Liberty 5 Pro за 15 999 рублей и более доступных Space 2

Компания Anker объявила о запуске российских продаж полностью беспроводных наушников Soundcore Liberty 5 Pro, оборудованных передовым чипом искусственного интеллекта Thus, а также полноразмерных Soundcore Space 2.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

Anker отмечает, что TWS-наушники Soundcore Liberty 5 Pro официально включены в «Книгу рекордов Гиннесса» в категории самого высокого качества передачи голоса для полностью беспроводных наушников. Это стало возможным, благодаря целому набору средств. Здесь есть восемь внешних микрофонов, которые постоянно сканируют окружающую среду, а также два датчика костной проводимости, которые считывают механические вибрации голосовых связок — качественная передача речи обеспечивается даже при разговоре шёпотом.

Технология активного шумоподавления Adaptive ANC 4.0 предусматривает сканирование звукового потока с частотой 384 000 раза в секунду, что помогает наушникам мгновенно адаптироваться под изменения картины. Качественный звук обеспечивается технологией HearID 5.0, которая создаёт индивидуальный аудиопрофиль пользователя; а также алгоритмом AI Sound Enhancement, который восстанавливает до 65 % поступающих через Bluetooth-кодеки аудиоданных.

Поддерживаются 20 голосовых команд на английском, немецком, китайском и японском языках, благодаря которым можно управлять функциями наушников, не касаясь их руками. Присутствуют режимы Transparency и Easy Chat, позволяющие общаться, не отключая воспроизведения музыки. Время автономной работы наушников Anker Soundcore Liberty 5 Pro при включённой системе активного шумоподавления составляет 6,5 часов; если её отключить и учесть ресурс футляра, этот показатель увеличится до 28 часов.

На корпусе имеется 0,9-дюймовый сенсорный TFT-дисплей для управления настройками наушников без смартфона; поддерживаются технологии Google Fast Pair и Apple Find My; корпус имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP55. Anker Soundcore Liberty 5 Pro доступны в голубом, белом, розовом и чёрном цветах по цене 15 999 руб.

В продажу также поступили полноразмерные наушники Anker Soundcore Space 2. Они могут похвастаться 40-мм драйверами, поддержкой кодека для качественного аудио LDAC, а также четырёхступенчатой системой шумоподавления низких частот. Время автономной работы наушников составляет 50 часов со включённой системой активного шумоподавления или 70 часов без него. Anker Soundcore Space 2 доступны в мятном, белом и чёрном цветах. Рекомендованная цена в России — 10 999 руб. Обе модели уже поступили в продажу.

Caviar превратила iPhone 17 Pro Max в золотой «трампофон» за $10 500

Производитель эксклюзивных модификаций смартфонов Caviar представил кастомизированный iPhone 17 Pro Max под названием T-Great. Новинка стала люксовой альтернативой аппарату T1 Phone от компании Trump Mobile, поставки которого стартовали лишь недавно после череды задержек и проблем с контролем качества.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Задняя панель смартфона, как пишет Gizmochina, получила двойное покрытие из 24-каратного золота, а в центре расположилась рельефная буква «T». Под ней разместили изображение флага США, которое дизайнеры создали с применением традиционной техники перегородчатой эмали (от фр. cloisonné — клуазоне). Декоративный элемент включает цветную эмаль и золотые разделители, формирующие 50 звезд и 13 полос американского символа.

Особое внимание уделили упаковке устройства, которая выполнена в едином дизайнерском стиле с самим смартфоном. Коробка представляет собой интерактивный премиальный кейс, открыть который можно исключительно с помощью ключа, идущего в комплекте и покрытого 24-каратным золотом. Параллельно с этим релизом компания показала концепты розовых iPhone 17 Pro с бриллиантами и коллекцию iPhone 18 Pro, хотя Apple ещё даже не анонсировала эти устройства.

За эксклюзивное исполнение и использование драгоценных металлов производителю пришлось установить соответствующую цену. Стоимость модифицированного iPhone 17 Pro Max в версии T-Great составляет $10 500. Кроме того, Caviar предлагает услугу по индивидуальному оформлению уже купленных клиентами флагманов Apple, однако точная стоимость такой доработки не раскрывается.

«Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов

Издатель Sony Interactive Entertainment на день раньше времени (на этот раз из-за пересечения с ежегодной распродажей Days of Play) представил июньскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Fatshark

Источник изображения: Fatshark

Хедлайнером подборки выступает кооперативный шутер во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Darktide от шведской студии Fatshark. Игра дебютировала в ноябре 2022 года и будет доступна в версии для PS5.

Вторая июньская новинка PS Plus — кооперативный симулятор выживания Grounded от принадлежащей Xbox студии Obsidian Entertainment. До консолей PlayStation игра добралась весной 2024 года. Будет доступна в версиях для PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Третья игра PS Plus в июне — платформенный файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 с участием персонажей из франшиз Nickelodeon. Игра вышла в ноябре 2023 года и будет доступна для подписчиков на PS4 и PS5.

Кроме того, ещё на две недели (до 16 июня) в подписке задержится игра из майской подборки — футбольный симулятор EA Sports FC 26 для PS4 и PS5. Вероятно, на фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях остались по большей части недовольны июньским предложением PS Plus. «Цены на подписку растут, а качество игр падает», — подметил Ryazaki на фоне недавнего подорожания.

Раздача продлится со 2 июня по 6 июля. До 1 июня можно активировать майские игры, помимо EA Sports FC 26: фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers (PS5) и экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols (PS4 и PS5).

Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.47 WHQL. Он обеспечивает поддержку новейших игр, а также с его выпуском компания отправила на покой «Панель управления Nvidia», которая служила местом настройки графики GeForce последние 20 лет.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Свежий драйвер обеспечит поддержку игр, в которых реализованы технологии DLSS и RTX, включая 007 First Light, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, EA Sports F1 25: 2026 Season Pack и World of Tanks: Heat. также новая версия ПО обеспечивает совместимость с технологией синхронизации изображения G-Sync с четырьмя десятками новых игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже.

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты драйвера в Adobe Lightroom Classic;
  • исправлены проблемы с утечкой памяти в Autodesk Forma;
  • исправлены мерцания дисплея в Foundry Mari 7.0v2;
  • исправлены мерцания теней и источников света в игре Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • исправлены пропадающие текстуры в игре Enshrouded;
  • исправлены визуальные артефакты в некоторых играх на движке Godot;
  • исправлена проблема, при которой после установки нового драйвера Apple Studio Display XDR мог отображать изображение только в разрешении 480p;
  • исправлена проблема в работе функций клавиш на телевизоре Samsung The Frame при использовании игрового режима;
  • улучшена стабильность конфигураций с несколькими мониторами при использовании V-Sync;
  • улучшена плавность изображения при использовании DLSS Frame Generation с V-Sync.

Известные проблемы:

  • неправильная работа настройки «Предпочтителен режим максимальной производительности».

Скачать драйвер GeForce Game Ready 610.47 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании.

Классическая «Панель управления Nvidia» отправилась на пенсию — новые драйверы GeForce вышли без неё

Nvidia прекращает поддержку классической «Панели управления Nvidia» для драйверов GeForce Game Ready и Studio после 20 лет работы. По словам компании, все поддерживаемые функции панели управления теперь перенесены в приложение Nvidia App. Это изменение стало результатом длительной миграции, начавшейся с момента представления Nvidia своего унифицированного приложения в качестве замены GeForce Experience и части классической «Панели управления».

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Существующие установленные панели управления останутся на системах пользователей и продолжат работать. Nvidia заявляет, что старая панель исчезнет только после чистой установки драйверов. Пользователи смогут продолжать загружать приложение из Microsoft Store, но Nvidia больше не будет добавлять новые функции, исправления или другие изменения.

«После 20 лет службы классическая “Панель управления Nvidia” официально прекращает поддержку для драйверов Game Ready и Studio. Для пользователей Nvidia RTX PRO панель управления Nvidia будет продолжать поддерживаться до тех пор, пока мы не перенесём профессиональные функции в приложение Nvidia App», — пояснил представитель компании.

Nvidia подчеркнула, что фирменное приложение Nvidia App теперь включает современные функции, ранее доступные лишь через «Панель управления». Раздел «Графика → Настройки программы» в приложении Nvidia заменяет старую страницу «Настройки 3D → Управление настройками 3D».

Приложение Nvidia было впервые представлено в 2024 году в качестве единой замены GeForce Experience, приложений RTX и части функций классической панели управления. Одно из крупнейших обновлений приложения вышло в августе 2025 года — оно перенесло больше настроек 3D, параметров многомониторных систем, поддержку Surround, расширенные элементы управления Optimus и автономный доступ в новый клиент.

Классическая панель не будет удалена из каждой системы в одночасье. Она будет переведена в режим обслуживания для пользователей GeForce. Тем не менее Nvidia явно хочет, чтобы приложение Nvidia App стало основным местом для обновления драйверов, управления дисплеем и настройками графического процессора.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Продажи в японских букинистических магазинах выросли впятеро — из-за ИИ 9 мин.
Авторитетный инсайдер рассказал, как Ubisoft чуть не сделала ответвление The Legend of Zelda про главного злодея всей серии 14 мин.
У Bitget украли криптовалюту на $351,6 млн — криптобиржа пообещала клиентам всё вернуть 17 мин.
Китайцы научили ИИ общаться без слов — модели передают друг другу содержимое памяти и работают на 150 % быстрее 19 мин.
Nintendo отсудила $4,5 млн у модератора Reddit за распространение пиратских игр для Switch 39 мин.
PrismML представила компактную ИИ-модель для запуска прямо на смарт-очках с чипами Qualcomm 42 мин.
Сюжетный таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более жёстким, но разработчики сжалились над игроками 2 ч.
Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5 3 ч.
Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют 4 ч.
Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов 4 ч.
Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации 4 мин.
Akashi Data Center собралась построить в Казахстане ЦОД мощностью 100 МВт 10 мин.
Huawei сократила отставание от Apple до трёх поколений — новый Kirin 9050 Pro оказался быстрее 3-нм процессора iPhone 15 Pro 13 мин.
Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей 31 мин.
Tesla наконец готова массово выпускать электрические грузовики Semi — запущен «грузовой автозавод» в Неваде 43 мин.
Amazon построит завод роботов за более чем $100 млн 3 ч.
Бум ИИ уничтожает рынок дешёвых смартфонов — поставки моделей дешевле $200 могут рухнуть на 40 % к 2030 году 3 ч.
SpaceX провела генеральную репетицию запуска Starship — мегаракета готова к первому полёту на орбиту 3 ч.
Giga Computing развернула ИИ-полигон GAIFA на базе NVIDIA GB300 NVL72 3 ч.
К 2030 году Microsoft инвестирует в страны Персидского залива $10 млрд 3 ч.