|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
OpenAI выпустила модели GPT-4.1 для пользователей ChatGPT
15.05.2025 [08:24],
Вячеслав Ким
Компания OpenAI объявила о внедрении новых версий языковых моделей GPT-4.1 и GPT-4.1 mini в сервис ChatGPT. Об этом стало известно из официального сообщения компании, опубликованного в среду, 14 мая, в социальной сети X. Новые модели ориентированы прежде всего на программистов, которым необходим инструмент для написания и отладки кода.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer GPT-4.1, по данным OpenAI, отличается повышенной скоростью работы и превосходит модель GPT-4o в задачах кодинга и следования инструкциям. Модель уже доступна пользователям платных подписок ChatGPT Plus, Pro и Team. Одновременно с ней компания запускает менее мощную версию — GPT-4.1 mini, доступную как для бесплатных, так и для платных пользователей сервиса. В результате этого обновления модель GPT-4.0 mini полностью прекращает поддержку и убирается из интерфейса ChatGPT. Впервые модели GPT-4.1 и GPT-4.1 mini были представлены ещё в апреле 2025 года, однако тогда были доступны только разработчикам через API. Этот запуск вызвал критику со стороны исследовательского сообщества, так как OpenAI не опубликовала отчёт о безопасности новых моделей. Эксперты усмотрели в этом снижение прозрачности стандартов компании. Руководитель отдела безопасности OpenAI Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke) подчеркнул, что модель GPT-4.1 «не добавляет новых модальностей и способов взаимодействия и не превосходит модель GPT-4o по интеллекту». Поэтому, по его словам, вопросы безопасности GPT-4.1 «существенны, но отличаются от моделей следующего поколения». Теперь OpenAI намерена повысить прозрачность своей работы и чаще публиковать результаты внутренних тестов безопасности моделей. Эти данные будут доступны на недавно созданном компанией ресурсе «Safety Evaluations Hub». Выход GPT-4.1 происходит в условиях усиленного внимания к инструментам на базе искусственного интеллекта для разработчиков. Так, по сообщениям отраслевых СМИ, OpenAI близка к завершению сделки по покупке популярного инструмента для программирования Windsurf за 3 млрд долларов США. В свою очередь, Google недавно обновила свой чат-бот Gemini, упростив его интеграцию с проектами на GitHub. YouTube начнёт показывать рекламу рядом с самыми интересными местами видео
15.05.2025 [06:28],
Анжелла Марина
На YouTube начнут показывать рекламу сразу после самых ярких и эмоциональных моментов видео. Новый формат таргетинга, получивший название Peak Points, использует искусственный интеллект Gemini для анализа видео и определения сцен с максимальным вовлечением, например, кульминационных или эмоциональных эпизодов. Как только такой момент заканчивается, пользователю покажут рекламное объявление.
Источник изображения (скриншот): techcrunch.com Peak Points был представлен на недавнем мероприятии Upfront в Нью-Йорке, сообщает TechCrunch. По замыслу YouTube, реклама после «пиковых точек» будет эффективнее запоминаться, так как зрители в этот момент наиболее вовлечены в контент. Этот подход можно сравнить со стратегией, называемой эмоциональным таргетингом, когда рекламодатели стараются представить свою рекламу, характер которой соответствует настроению видео. Несмотря на то, что обычно любые нововведения являются шагом вперёд, неоднозначность нового формата очевидна: рекламная пауза в самый интересный момент может не всем пользователям понравиться. Многие предпочитают смотреть видео без помех, особенно если оно вызывает сильные эмоции. Пока достоверно неизвестно, можно ли будет отключать или пропускать Peak Points, как обычную рекламу. Параллельно YouTube представил и более привлекательный для зрителей формат — шоппинг-ленту прямо в рекламе. Теперь во время просмотра ролика можно будет покупать товары, не переходя на другие сайты. По мнению компании, это должно понравиться как рекламодателям, так и пользователям. Продажи серверов в России падают второй год подряд — потенциал импортозамещения практически исчерпан
15.05.2025 [00:15],
Владимир Фетисов
Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) совместно с компаниями «Гравитон», СИЛА, «Тринити», Fplus, BITBLAZE и GS Group провела исследование российского рынка серверного оборудования. Оно показало, что данный сегмент сокращается на протяжении последних двух лет, причём в последний год этот процесс ускорился.
Источник изображений: Kvistholt Photography / Unsplash Согласно отчёту, за весь 2024 год в стране было продано 147,95 тыс. серверов всех типов, что на 15,1 % меньше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. В денежном выражении объём российского рынка серверов в 2024 году составил $1,78 млрд, что на 1,4 % больше, чем в 2023 году. Положительная динамика в денежном выражении была обусловлена главным образом технологическими и экономическими факторами. Для планомерного развития инфраструктуры требуется повышение производительности и функциональности оборудования, что ведёт к увеличению доли новых поколений процессоров и более дорогих конфигураций серверов. В то же время, на фоне санкционных ограничений, за последние три года средняя стоимость серверного оборудования росла вслед за увеличением логистических и производственных издержек, а также укреплением среднегодового курса доллара США. В исследовании отмечается, что доминировавший на рынке после ухода зарубежных вендоров фактор импортозамещения начал ослабевать, приближаясь к пределам, определяемым потенциалом регулируемых рынков, возможностями разработки и экономикой производства. По итогам 2024 года доля отечественных производителей серверов составила 43 %, что всего на 1,7 процентного пункта больше, чем в 2023 году. «Уход из страны ведущих иностранных вендоров стал основным драйвером развития российских производителей серверного оборудования в 2022 и 2023 годах. Десятки компаний начали выпускать серверы под собственными брендами, многие из них инвестировали в локализацию производства, а некоторые вложились в разработки. Однако потенциал импортозамещения был выбран достаточно быстро, и в 2024 году российские компании почувствовали перелом тренда», — считает ведущий аналитик АРПЭ Василий Агапов. Чаще всего российские вендоры занимаются локализацией производства серверов зарубежной разработки на территории страны. Из-за ценовой конкуренции такой подход не позволяет российскому производству выйти за пределы регулируемых рынков. При этом на открытых рынках увеличивается импорт серверов под собственными брендами производителей. Такая модель позволяет российским вендорам организовать авторизованный канал поставок и технической поддержки, а также преодолеть барьеры, характерные для параллельного импорта. «Поскольку в регулировании государственных закупок нет требований к отечественной разработке, локализация производства осуществляется путём приобретения соответствующей конструкторской документации у иностранной ODM-компании с дальнейшим размещением производства на территории РФ и включением продукции в Реестр российской промышленной продукции. Технологически локализация представляет собой монтаж компонентов на печатные платы, изготовление корпусов, сборку и тестирование оборудования. Использование российских компонентов ограничено позициями, которые не влияют на схемотехнику серверных плат», — пояснил исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский. Отмечается, что в прошлом году многие заказчики стремились продлить жизненный цикл уже имеющегося оборудования, а также вводили в эксплуатацию серверы, приобретённые ранее. Это позволило значительно сократить расходы на покупку нового оборудования, в том числе отечественного. В АРПЭ прогнозируют, что в нынешнем году российский рынок серверов ожидает стагнация, а рост возобновится, когда эксплуатируемое оборудование потребует замены. В то же время спрос на отечественную продукцию в основном будет стимулироваться регулированием рынка критической информационной инфраструктуры (КИИ), которое в настоящее время формируется. Google представила ИИ-систему AlphaEvolve, которая отлично создаёт и оптимизирует алгоритмы — она ускорит обучение других ИИ
14.05.2025 [23:50],
Владимир Фетисов
Подразделение Google DeepMind, занимающееся разработками в сфере искусственного интеллекта, заявило о создании новой ИИ-системы под названием AlphaEvolve, ориентированной на разбор задач с поддающимися машинной обработке решениями. Разработчики уверены, что этот алгоритм поможет оптимизировать инфраструктуру, которую Google использует для обучения больших языковых моделей (LLM).
Источник изображений: DeepMind В сообщении говорится, что в настоящее время DeepMind работает над созданием пользовательского интерфейса для AlphaEvolve. После завершения этого процесса доступ к ИИ-алгоритму получит ограниченное число исследователей, а позже — более широкая аудитория. Большинство ИИ-моделей периодически галлюцинируют, что обусловлено их вероятностной архитектурой: они иногда выдумывают факты. Любопытно, что новые ИИ-алгоритмы, такие как o3 от OpenAI, галлюцинируют чаще, чем их предшественники. Это свидетельствует о сложности самой проблемы. Для борьбы с галлюцинациями в AlphaEvolve реализован специальный механизм — автоматическая система оценок. Она задействует ИИ-модели для генерации, критики и формирования пула возможных ответов на поставленный вопрос, а также автоматически оценивает точность этих ответов. AlphaEvolve — не первая система, использующая подобный подход. Разные исследователи, включая команду DeepMind, уже несколько лет применяют схожие методы в различных математических областях. Однако сейчас DeepMind утверждает, что использование в AlphaEvolve «самых современных» моделей, таких как Gemini, делает систему значительно более мощной по сравнению с предыдущими аналогами. ![]() Процесс взаимодействия пользователя с AlphaEvolve начинается с постановки задачи. При желании пользователь может добавить больше деталей, включая инструкции, уравнения, фрагменты кода и соответствующую литературу. Также необходимо предоставить механизм для автоматической оценки ответов в виде формулы. Поскольку AlphaEvolve может решать только те задачи, точность решений которых она способна самостоятельно оценить, система работает лишь с определёнными типами задач — в частности, в областях информатики и оптимизации систем. Ещё одно существенное ограничение заключается в том, что ИИ-система способна описывать решения только в виде алгоритмов, что делает её малопригодной для решения нечисловых задач. В ходе тестирования AlphaEvolve решала около 50 математических задач, охватывающих различные области — от геометрии до комбинаторики. В итоге ИИ-система смогла «воспроизвести» уже известные решения в 75 % случаев и найти улучшенные варианты решений в 20 % случаев. DeepMind также протестировала систему на практических задачах, таких как повышение эффективности работы центров обработки данных Google и ускорение обучения ИИ-моделей. По данным разработчиков, AlphaEvolve создала алгоритм, который позволил вернуть в оборот 0,7 % вычислительных ресурсов Google по всему миру. Система также предложила вариант оптимизации, позволивший сократить общее время обучения моделей семейства Gemini на 1 %. Следует отметить, что пока AlphaEvolve не совершила прорывных открытий. В одном из экспериментов система предложила вариант улучшения дизайна ИИ-ускорителя Google TPU, который ранее уже был найден с помощью других алгоритмов. Однако DeepMind приводит те же аргументы, что и многие другие разработчики в сфере ИИ: AlphaEvolve способна экономить время, позволяя специалистам сосредоточиться на решении других задач. Ubisoft уточнила, когда выйдет многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time
14.05.2025 [22:11],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в новом финансовом отчёте уточнил сроки выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time. Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти в январе 2021-го, но после нескольких переносов и смены разработчика (в мае 2022-го за проект взялись авторы оригинальной игры из Ubisoft Montreal) релиз наметили на 2026-й. Как стало известно из отчёта Ubisoft за прошедший финансовый год, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time запланирован к выходу на протяжении текущего фискального года (начался 1 апреля 2025-го). Таким образом, с учётом ранее анонсированной информации сроки релиза переосмысления Prince of Persia: The Sands of Time сократились до трёх месяцев — с 1 января по 31 марта 2026 года. За производство обновлённой Prince of Persia: The Sands of Time вдобавок к Ubisoft Montreal с прошлой весны отвечает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion, ремейк Splinter Cell). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), ремейк переделывают с нуля: избрали более реалистичный подход к графике, перезаписали анимации и захват движений, переписали сценарий, переиначили механики боя, паркура и так далее. Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Для каких платформ проект готовится после перезапуска разработки, неясно. LG показала первый по-настоящему безрамочный 22-дюймовый монитор Zero Bezel Micro LED
14.05.2025 [19:58],
Николай Хижняк
LG Display привезла на выставку SID Display Week 2025 множество новинок. Производитель выделился не только количеством представленных продуктов, но и тем, насколько отполированными и реалистичными казались многие из них, пишет Android Authority. Компания представила прототипы в самых разных категориях. Одной из наиболее впечатляющих новинок стал 22-дюймовый монитор Zero Bezel Micro LED.
Источник изображений: Android Authority Показанный компанией Zero Bezel Micro LED не имеет физических рамок и обеспечивает отличное качество изображения. Новинка, очевидно, ориентирована на использование в коммерческих пространствах. Устройство демонстрирует, что LG интересуется не только OLED-технологией, но также активно развивает направление Micro LED-дисплеев. На прошлой неделе LG сообщила, что первой в мире начинает коммерческое производство дисплеев с использованием синих органических фосфоресцирующих светодиодов. На выставку SID Display Week 2025 компания привезла несколько образцов в виде 13-дюймовых PHOLED-дисплеев. Красные и зелёные фосфоресцирующие материалы используются в дисплеях уже более 20 лет, тогда как синий цвет оставался недостающим элементом из-за его более короткой длины волны и высокой энергоёмкости. LG решила эту проблему с помощью гибридной тандемной структуры OLED, в которой синий фосфоресцирующий элемент расположен в верхнем слое панели. Это позволило снизить энергопотребление примерно на 15 % по сравнению с обычными OLED-панелями, что является значительным преимуществом, например, для мобильных устройств, где время автономной работы — один из ключевых параметров. Представлены умные часы Amazfit Balance 2 с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем и 21-дневной автономностью
14.05.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Huami официально выпустила на китайский рынок умные часы Amazfit Balance 2, ориентированные как на любителей фитнеса, так и на обычных пользователей. Устройство располагает функциями комплексного отслеживания здоровья и поддержкой расширенных спортивных режимов. Водонепроницаемость 10 ATM делает часы пригодными не только для плавания, но и для дайвинга.
Источник изображений: Huami Amazfit Balance 2 оснащены круглым 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 480 × 480 пикселей, защищённым от царапин сапфировым стеклом. Диаметр циферблата составляет 47 мм, вес устройства — 42 грамма. Встроенный накопитель имеет ёмкость 32 Гбайт. Беспроводные интерфейсы представлены Bluetooth 5.2, Wi-Fi и NFC. Новинка работает под управлением Zepp OS 5 — новейшей операционной системы Huami, которая поддерживает установку сторонних приложений и обеспечивает плавную работу интерфейса. Встроенные микрофон и динамик позволяют принимать звонки по Bluetooth без необходимости доставать смартфон. Для точного отслеживания местоположения часы поддерживают пять спутниковых систем: GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou и QZSS. ![]() Amazfit Balance 2 обеспечивают мониторинг сердечного ритма и уровня кислорода в крови в режиме реального времени с помощью усовершенствованного оптического датчика. Часы также оснащены функциями отслеживания сна и анализа стресса. Показатели фитнеса позволяют контролировать аэробную подготовленность, время восстановления и тренировочные нагрузки. Умные часы поддерживают автоматическое распознавание нескольких видов активности, включая бег на открытом воздухе, плавание, езду на велосипеде и гольф. Водонепроницаемость делает устройство пригодным для плавания, и даже для дайвинга. ![]() Amazfit Balance 2 работают от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч, который обеспечивает до 21 дня использования на одной зарядке или до 67 часов работы с включённым GPS. В комплект входят силиконовый ремешок и магнитная зарядная база. Стоимость смарт-часов составляет 1969 юаней (примерно $272). В настоящее время они уже доступны для предварительного заказа в Китае. Старт продаж ожидается 20 мая. «Нас разорили»: сайты сравнения цен потребовали от Google компенсации на €12 млрд
14.05.2025 [17:18],
Анжелла Марина
Десятки европейских сайтов сравнения цен подали иски к Google на сумму более €12 млрд, обвинив компанию в нечестной конкуренции. Иски стали возможны после решения Еврокомиссии 2017 года, подтвердившей нарушение IT-гигантом антимонопольных законов.
Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash После семи лет судебных тяжб европейские компании наконец получили шанс взыскать с Google миллиарды евро. По данным Bloomberg, основанием стал вердикт ЕС, признавший, что компания продвигала собственный сервис покупок в ущерб конкурентам. В 2023 году, после многочисленных апелляций, суд подтвердил нарушение, что позволило пострадавшим компаниям требовать компенсации без необходимости снова доказывать вину Google. Сейчас в семи странах ЕС рассматриваются как минимум 12 исков, причём девять из них оцениваются в сумму свыше €12 млрд. Некоторые дела уже близки к разбирательству. Так, в конце июня лондонский суд рассмотрит иск британских Kelkoo и Foundem на 1 млрд фунтов стерлингов ($1,6 млрд), а в сентябре в Амстердаме начнётся слушание по делу голландской Compare Group. Новые иски продолжают поступать. В прошлом месяце в Нидерландах подали коллективный иск на €900 млн от имени немецкого PreisRoboter и португальского KuantoKusta. Итальянская Moltiply Group SA также заявила о претензиях на €2,97 млрд за убытки, которые, по её словам, понёс её сервис Trovaprezzi с 2010 по 2017 годы. Некоторые истцы увеличивают суммы исков, утверждая, что Google продолжает нарушать антимонопольные законы. «Мы требуем реальных последствий за злоупотребления, — заявил сооснователь Idealo Альбрехт Зоннтаг (Albrecht Sonntag). — Интернет не должен контролироваться монополиями в ущерб потребителям и экономике». При этом адвокат Томас Хёппнер (Thomas Höppner), представляющий интересы Idealo, пояснил, что высокие суммы исков связаны с длительностью нарушений (с 2008 года) и ростом электронной коммерции за этот период. Google, в свою очередь, отвергает обвинения, заявляя, что с 2017 года предоставляет равные условия для всех сайтов сравнения цен, и утверждает, что эти иски безосновательны и их подают те, кто хочет получить деньги вместо развития собственных сервисов. Тем временем юридические проблемы Google нарастают, пишет Bloomberg. Помимо исков в ЕС, компания столкнулась с антимонопольными исками в США по поводу разделения её рекламного и поискового бизнеса. Исход дела может создать прецедент для новых судебных атак и на других техногигантов. GeForce RTX 5090 наконец получила поддержку древних процессоров Intel Core 2 Duo
14.05.2025 [15:34],
Николай Хижняк
Последние версии графического драйвера для видеокарт Nvidia GeForce больше не требуют наличия центрального процессора с поддержкой инструкции POPCNT, представленной в составе набора инструкций SSE4.2. На это обратили внимание энтузиасты. Это изменение расширяет совместимость современных видеокарт GeForce RTX со старыми CPU.
Источник изображения: VideoCardz Компания ввела требование о наличии у процессора поддержки инструкции POPCNT в прошлом году, что не позволяло устанавливать свежие версии графических драйверов на системы со старыми CPU. Например, установка драйвера на ПК с чипами Intel Core 2 Duo или ранними AMD Athlon II/Phenom II приводила к ошибке в процессе установки — драйвер ссылался на отсутствие поддержки POPCNT. Теперь, когда это требование было снято, пользователи могут использовать последние версии драйверов Nvidia на старых системах без каких-либо модификаций или обходных решений.
Nvidia Quadro 1200K с новым драйвером Nvidia от 12 мая на системе с Intel Core 2 Quad 9650. Источник изображения: X/@TheBobPony Теоретически, теперь с тем же Intel Core 2 Duo можно использовать даже GeForce RTX 5090 — проблем с установкой драйвера возникнуть не должно. С другой стороны, в такой конфигурации нет практического смысла, поскольку столь старые процессоры недостаточно производительны для современных видеокарт, что приведёт к значительному снижению производительности самой графической карты. Однако в качестве эксперимента или проверки совместимости со старым оборудованием — почему бы и нет? Nvidia не предоставила официальных объяснений своего решения расширить поддержку старых процессоров. Возможно, кому-то из крупных клиентов компании потребовалась поддержка устаревших платформ, или это могло быть простым недосмотром со стороны Nvidia. Не исключено, что в будущем компания вернёт требование наличия POPCNT. Поэтому, если есть желание оценить производительность конфигураций с видеокартами серии RTX 50 и 19-летним Core 2 Duo, сейчас — самое время, пока Nvidia не передумала. Разборка Google Pixel 9a показала конструкционные недостатки и почти полную неремонтопригодность
14.05.2025 [15:03],
Дмитрий Федоров
Смартфон Google Pixel 9a, выпущенный в марте 2025 года, подвергся критике после разборки. Конструктивные недоработки в системе влагозащиты и практически несъёмный аккумулятор поставили под сомнение ремонтопригодность устройства и фактическую реализуемость 7-летнего срока его программной поддержки. Источник изображений: @JerryRigEverything / YouTube На YouTube-канале JerryRigEverything вышло видео с разборкой смартфона Google Pixel 9a, в котором автор Зак Нельсон (Zack Nelson) проверил устройство на ремонтопригодность и стойкость к повреждениям. Несмотря на то что телефон выдержал испытания на изгиб, нагрев и царапины, сама разборка выявила два значимых конструктивных недостатка — потенциальное нарушение герметичности динамика и крайне затруднительную замену аккумулятора. Во время разборки выяснилось, что защитная сетка, установленная над широким динамиком Pixel 9a, легко сдвигается при чистке. Это вызывает обоснованные сомнения в соответствии устройства стандарту защиты IP68, который предусматривает устойчивость к влаге и пыли. Повреждённая сетка создаёт риск попадания влаги внутрь корпуса, что снижает общую надёжность смартфона и может привести к поломке. Основной критике подверглась конструкция аккумуляторного отсека. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч зафиксирована с помощью чрезмерного количества клея. В отличие от более ремонтопригодных решений, используемых Samsung и Apple, где применяются специальные вкладки или съёмные модули, в Pixel 9a батарею практически невозможно извлечь. Это повышает риск её повреждения при попытке замены и затрудняет ремонт в условиях мастерской. Google пообещала, что Pixel 9a будет получать обновления программного обеспечения в течение семи лет — до 2032 года. Однако из-за сложности демонтажа аккумулятора владелец устройства вряд ли сможет использовать его на протяжении всего заявленного срока. Средний срок службы современных батарей составляет 3–4 года при активной эксплуатации. Если заменить её невозможно без риска повреждения, это делает долгосрочную поддержку фактически недостижимой. Кроме того, намертво закреплённая батарея затрудняет переработку смартфона, что усиливает его экологическую нагрузку. Несмотря на конструктивные недостатки, Pixel 9a продемонстрировал стойкость к физическим повреждениям. Он выдержал стандартные испытания на изгиб, нагрев и царапины, что говорит о прочности материалов. Тем не менее, автор видео в финале заявил, что не рекомендует приобретать эту модель, сославшись на недопустимые сложности с ремонтом и экологические риски, связанные с невозможностью безопасной утилизации. МТС не получила частоты, чтобы испытать прямое подключение смартфонов к спутникам
14.05.2025 [14:01],
Павел Котов
Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ, подчиняется Минцифры) отказалась выделить мобильному оператору МТС частоты, необходимые для испытания технологии прямого подключения смартфонов к спутникам.
Источник изображения: mts.ru О намерении МТС испытать эту технологию стало известно в марте. Оператору были необходимы частоты в диапазоне 1980–2010 МГц для линии Земля — космос и 2170–2200 МГц для линии космос — Земля. Компания хотела испытать работу прямой линии связи между спутником и смартфоном, а также фидерной линии, предусматривающей подключение к спутнику базовой станции, на участке гибридной спутниковой системы в Томской области. Решение об отказе выделить соответствующие частоты упоминается в протоколе заседания ГКРЧ от 16 апреля. Консорциум 3GPP разработал спецификацию технологии прямого подключения смартфонов к спутникам связи 5G NTN (non-terrestrial network), для которой предусмотрены три частотных диапазона: n256 (1980–2010 МГц по линии Земля – космос и 2170–2200 МГц для направления космос – Земля), n255 (1626,5–1660,5 МГц и 1525–1559 МГц) и n254 (1610–1626,5 МГц и 2483,5–2500 МГц). На практике такое подключение, вероятно, обеспечит абоненту скорость на уровне 3–5 Мбит/с, что вполне достаточно для отдалённых мест, где отсутствует наземное покрытие. Объединив эти решения с существующими стандартами связи, можно построить гибридную сеть для мобильных устройств: когда сеть наземной связи оказывается недоступной, смартфон или планшет переключаются на спутник. Причиной отказа МТС по данной заявке стало отрицательное заключение экспертизы электромагнитной совместимости (ЭМС) радиоэлектронных средств, не связанное с особенностями региона, пояснили «Ведомостям» в Минцифры. Эта формулировка может означать, что работа оборудования в этом диапазоне способна создать помехи для средств связи, которыми пользуются силовые ведомства, предполагают опрошенные изданием эксперты. Технология прямой связи смартфонов со спутниками сегодня является одной из наиболее перспективных, и отказ в выдаче частотного ресурса может затормозить развитие актуальных решений в России. Учитывая, что в стране пока нет собственных коммерческих спутников с поддержкой этой технологии, в ГКРЧ могли опасаться, что оператор устроит тестирование с иностранными орбитальными аппаратами — МТС и сейчас предлагает спутниковое телевидение на базе спутника ABS-2A, который принадлежит зарубежному оператору Asia Broadcast Satellite. Не исключено, что МТС дополнительно проработает проект и в перспективе получит разрешение, считают эксперты. А Томскую область оператор мог выбрать из-за благоприятной частотной обстановки — лишь в апреле здесь завершилась работа экспериментально-правового режима для испытания беспилотных авиационных систем. Современные автомобили нельзя снимать на смартфон: лидары выжигают камеры
14.05.2025 [13:54],
Геннадий Детинич
Пользователь Reddit u/Jeguetelli сообщил, что камера его смартфона iPhone 16 Pro Max была повреждена во время попытки снять с близкого расстояния электромобиль Volvo EX90. Во время съёмки лидар автомобиля был активен, и его лазер непоправимо выжег пиксели матрицы смартфона. Обычно производители электромобилей с лидарами предупреждают о недопустимости подобных действий, но обычные прохожие не обязаны об этом знать, что подвергает их риску.
Электромобиль Volvo EX90 с лидаром в верхней части лобового стекла. Источник изображения: Volvo Мощность излучения лидаров уменьшается по мере увеличения расстояния от источника света до объекта сканирования. Очевидно, что на близком расстоянии лазер лидара может представлять опасность не только для камер смартфонов (и вообще любых камер — от систем наблюдения до установленных на других автомобилях), но также и для зрения людей. На лазерах и даже на лазерных указках всегда указывается недопустимость направления луча в глаза. Лазер лидара невидим, но он может нанести вред так же, как и луч в видимом диапазоне. Выжженные пиксели на камере смартфона после луча лидара. Источник изображения: u/Jeguetelli В случае пользователя u/Jeguetelli ничего непоправимого не произошло: ему даже заменят камеру по гарантии. Но не всем может повезти так же. Поэтому к растущему списку объектов, запрещённых к съёмке при активном лазерном источнике — гравёрам, резакам, сварочным аппаратам, косметическим приборам и многим другим — стоит добавить и автомобили с лидарами. Тихая угроза: в солнечных инверторах из Китая обнаружили скрытые модули связи
14.05.2025 [13:50],
Дмитрий Федоров
Американские энергетические ведомства начали повторную оценку угрозы, которую представляют китайские инверторы и аккумуляторы, после того как внутри оборудования были обнаружены неучтённые модули связи, что вызвало обеспокоенность по поводу потенциального удалённого вмешательства в инфраструктуру энергоснабжения.
Источник изображения: Hrant Khachatryan / Unsplash По информации источников, в США за последние девять месяцев специалисты, проверяющие оборудование, подключённое к электросетям, обнаружили в китайских солнечных инверторах устройства связи, о которых не сообщалось в технической документации. Речь идёт о физическом разборе и анализе комплектующих с целью выявления потенциальных уязвимостей. Инверторы (устройства для преобразования постоянного тока в переменный с изменением величины напряжения), в большинстве своём производимые в Китае, используются для подключения солнечных панелей и ветряков к электросетям по всему миру. Они также устанавливаются в батареи, тепловые насосы и зарядные станции для электромобилей. Хотя инверторы изначально поддерживают удалённый доступ для обновлений ПО и технического обслуживания, энергокомпании внедряют межсетевые экраны для предотвращения их прямой связи с китайской стороной. По словам одного из источников, в ряде китайских аккумуляторов также были обнаружены неучтённые в технической документации модули, включая сотовые радиоустройства. Дополнительные модули обеспечивают альтернативные каналы связи, которые не описаны производителем и могут использоваться для обхода межсетевых экранов. По оценке источников, в случае удалённого управления такими каналами возможно отключение инверторов или изменение их параметров, что может привести к сбоям в энергоснабжении и даже повреждению инфраструктуры. Подобные случаи были зафиксированы у нескольких поставщиков. Изданию Reuters не удалось установить, сколько именно инверторов и батарей было проверено. Бывший директор Агентства национальной безопасности США (АНБ) Майк Роджерс (Mike Rogers) заявил, что Китай осознаёт стратегическую выгоду от создания риска разрушения или дестабилизации американской инфраструктуры. По его словам, КНР может рассчитывать на то, что широкое распространение китайских инверторов ограничит возможности Запада по реагированию на возможную угрозу. Представитель посольства Китая в Вашингтоне заявил, что Пекин выступает против расширенного трактования понятия национальной безопасности и считает недопустимым искажение достижений Китая в инфраструктурной сфере. Он подчеркнул, что подобные обвинения представляют собой попытку политического давления. По информации Министерства энергетики США (DOE), ведётся постоянный пересмотр рисков, связанных с внедрением новых технологий. Представитель ведомства сообщил, что производители сталкиваются с серьёзными трудностями при документировании и раскрытии всех функций устройств. Он добавил, что даже если скрытые возможности оборудования не являются злонамеренными, покупатели должны полностью понимать, какие функции содержат получаемые ими устройства. Ведомство также проводит работу по устранению недокументированных функций путём внедрения перечня программных компонентов (SBOM) и уточнения контрактных обязательств производителей. В феврале 2025 года два американских сенатора внесли «Законопроект о снижении зависимости от враждебных иностранных поставщиков аккумуляторов» (Decoupling from Foreign Adversarial Battery Dependence Act), запрещающий Министерству внутренней безопасности США (DHS) закупать аккумуляторы у шести китайских компаний, начиная с октября 2027 года. Законопроект был передан в Сенатский комитет по внутренней безопасности 11 марта, но пока не принят. Под запрет подпадают: CATL, BYD, Envision Energy, EVE Energy, Hithium Energy Storage Technology и Gotion High-tech.
Источник изображения: Jonathan Castañeda / Unsplash По словам трёх осведомлённых источников, американские энергокомпании начали готовиться к аналогичным ограничениям в отношении китайских производителей инверторов. Некоторые из них, включая крупнейшего поставщика во Флориде — компанию Florida Power & Light Company, — стремятся заменить китайское оборудование альтернативным. По информации DOE, ведомство совместно с другими структурами работает над укреплением внутренних цепочек поставок, что позволит снизить зависимость от зарубежного оборудования и интегрировать в энергосистему проверенные компоненты по мере развития отечественного производства. Компания Huawei остаётся крупнейшим производителем инверторов, на долю которой в 2022 году приходилось 29 % мировых поставок, согласно оценке консалтинговой компании Wood Mackenzie. За ней следуют китайские компании Sungrow и Ginlong Solis. Немецкий девелопер 1Komma5 сообщил, что избегает использования инверторов Huawei из-за рисков, связанных с безопасностью. Гендиректор Филипп Шрёдер (Philipp Schroeder) отметил, что десять лет назад отключение китайских инверторов не привело бы к серьёзным последствиям, но сейчас их массовое распространение существенно увеличивает уязвимость сетей. С 2019 года США ограничили доступ Huawei к американским технологиям, обвинив компанию в действиях, угрожающих национальной безопасности, что компания отрицает. В том же году Huawei покинула американский рынок инверторов после запрета на использование её телекоммуникационного оборудования. По китайскому законодательству, компании обязаны сотрудничать с разведывательными службами, что, по мнению экспертов, даёт китайскому правительству потенциальный контроль над устройствами, подключёнными к зарубежным сетям. По оценкам European Solar Manufacturing Council, в Европе более 200 ГВт солнечной генерации связано с инверторами китайского производства, что эквивалентно мощности свыше 200 ядерных энергоблоков. Согласно данным отраслевой ассоциации SolarPower Europe, к концу 2024 года суммарная установленная мощность солнечных электростанций в Европе достигла 338 ГВт. Специалисты отмечают, что для дестабилизации энергосети достаточно управлять 3–4 ГВт удалённо. Директор по кибербезопасности компании SolarEdge Ури Садот (Uri Sadot) заявил, что одновременное вмешательство в большое количество домашних инверторов может вызвать длительный сбой в энергоснабжении. В ноябре 2024 года коммерческий конфликт между компаниями Sol-Ark (США) и Deye (Китай) привёл к отключению солнечных инверторов, которое произошло с территории Китая и затронуло объекты в США и других странах. Инцидент продемонстрировал возможность внешнего вмешательства в местные энергосистемы и вызвал обеспокоенность у властей. Некоторые страны уже начали предпринимать меры. В ноябре 2024 года Литва приняла закон, запрещающий удалённый доступ к объектам солнечной, ветряной и аккумуляторной генерации мощностью свыше 100 кВт, что по умолчанию исключает использование китайских инверторов. Министр энергетики Зигимантас Вайчюнас (Zygimantas Vaiciunas) заявил, что закон может быть распространён и на установки меньшей мощности. Руководитель Службы внешней разведки Эстонии Каупо Розин (Kaupo Rosin) предупредил, что страна может стать объектом шантажа, если не запретит китайские технологии в критических секторах. В Великобритании завершается правительственное расследование использования китайских технологий в энергетике, включая инверторы. На iPhone заработали NFC-платежи через PayPal — без Apple Pay, но только в одной стране
14.05.2025 [11:33],
Владимир Фетисов
Платёжный сервис PayPal запустил поддержку функции бесконтактных платежей «tap-to-pay» для владельцев iPhone в Германии. Такая возможность у компании появилась благодаря тому, что европейские законодатели заставили Apple открыть доступ к NFC для сторонних платёжных систем в рамках Закона о цифровых рынках (DMA).
Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com Бесконтактные платежи PayPal могу использовать владельцы iPhone, у которых есть банковские карты MasterCard. В настоящее время это нововведение распространяется только на iPhone. Проводить бесконтактные платежи с помощью смарт-часов Apple Watch пока нельзя. Первым платёжным сервисом, который воспользовался изменениями в политики Apple, стал норвежский Vipps. Платформа ещё в декабре прошлого года реализовала поддержку функции бесконтактных платежей. Это прошло примерно через год после того, как Apple впервые объявила о намерении открыть доступ к NFC для сторонних разработчиков. Любопытно, что доступ к NFC производитель iPhone открыл не только в ЕС. В августе прошлого года было объявлено, что аналогичная возможность появится у разработчиков в США и некоторых других регионах мира. Компания также позволяет предприятиям использовать встроенные в iPhone чипы NFC для приёма платежей в сторонних приложениях. Европа построила первый в мире танкер для захоронения CO₂ на дне моря
14.05.2025 [11:31],
Геннадий Детинич
Европа первой в мире шагнула в новую область борьбы с изменением климата. Сегодня на верфи Royal Niestern Sander на севере Нидерландов будет спущен на воду первый в мире танкер для морской транспортировки сжиженного углекислого газа. Судно сможет ежегодно перевозить до 400 тыс. тонн сжиженного CO₂. Газ будет закачиваться в выработанное нефтяное месторождение в Северном море. Это станет первым в мире проектом по коммерческому захоронению парниковых газов.
Источник изображений: INEOS Energy Инвестиционный проект Greensand под управлением Дании был окончательно утверждён в декабре 2024 года. Захоронение углекислого газа, добытого тем или иным способом на континенте (например, в результате прямого улавливания на предприятиях), будет происходить в пустотах бывшего нефтяного месторождения Nini West у побережья Дании — на глубине 1800 м ниже уровня моря. Ожидается, что углекислый газ может быть частично связан с горными породами или просто заперт в недрах Земли на сотни тысяч лет. Уникальный танкер появился в результате партнёрства между международной химической, производственной и энергетической компанией INEOS Energy и нидерландским судовладельцем и оператором Wagenborg Offshore. Захоронение 400 тыс. тонн CO₂ в год станет лишь первой фазой проекта, который, как ожидается, вырастет до 8 млн тонн CO₂ в год к концу десятилетия. ![]() Начало эксплуатации судна ожидается в конце 2025 года или в начале 2026-го. Судно оборудовано уникальными системами охлаждения и контроля сжиженного углекислого газа. Это первый подобный проект в Европе и, возможно, в мире. Несмотря на замедление, YouTube в четыре раза обошёл VK по размещению рекламы у блогеров в России
14.05.2025 [09:47],
Владимир Фетисов
Принадлежащий Google видеосервис YouTube по итогам прошлого года стал лидером среди контентных платформ по объёму бюджетов рекламодателей на инфлюенс-маркетинг (реклама у блогеров). Ассоциация коммуникационных агентств России на основе данных исследовательских компаний WholsBlogger и Yoloco подсчитала, что доля этой платформы составила 47,9 % (27,6 млрд рублей в денежном исчислении).
Источник изображения: Szabo Viktor / Unsplash Вторую и третью строчки рейтинга примерно с одинаковыми показателями заняли принадлежащая американской Meta✴✴ Platforms соцсеть Instagram✴✴ и мессенджер Telegram, на долю которых приходится 20 % (11,6 млрд рублей) и 19,8 % (11,5 млрд рублей) соответственно. На четвёртом месте VK с долей 11,2 % (6,5 млрд рублей) от всего объёма бюджетов на инфлюенс-маркетинг. Замыкают рейтинг американская стриминговая платформа Twitch и российский видеохостинг Rutube с долями 0,6 % (400 млн рублей) и 0,5 % (300 млн рублей) соответственно. Совокупный бюджет в этом сегменте за весь 2024 год оценивается в 58 млрд рублей. Отмечается, что из-за замедления скорости работы YouTube в России аудитория платформы продолжает сокращаться. По состоянию на апрель 2025 года в сравнении с тем же месяцем прошлого года сервис опустился с четвёртой на седьмую строчку рейтинга самых популярных среди россиян интернет-ресурсов. Среднемесячная аудитория YouTube среди жителей РФ старше 12 лет в апреле составила 79,4 млн человек. Значительную долю пользователей потерял Instagram✴✴ после блокировки соцсети на территории России с марта 2022 года. В этом году Госдума также приняла закон о запрете размещения рекламы в Instagram✴✴, который вступит в силу 1 сентября. На этом фоне существенного роста пользовательской аудитории добились «ВКонтакте», Telegram и Rutube. Соцсеть «ВКонтакте» по итогам апреля 2025 года поднялась на вторую строчку рейтинга с месячной аудиторией в 93,8 млн человек. Telegram замыкает тройку с результатом 90,5 млн человек. По данным холдинга «Газпром-медиа», который является владельцем Rutube, средняя месячная аудитория видеохостинга выросла на 65 % до 78,3 млн человек. С такой оценкой в целом согласны в Ассоциации блогеров и агентств. Однако там считают, что объём сегмента в 2024 году был меньше и составил 44 млрд рублей. В ассоциации также отметили, что исследователи недооценили расходы рекламодателей на интеграции в Twitch. Эксперты соглашаются, что именно YouTube в прошлом году аккумулировал основную часть бюджетов на инфлюенс-рекламу в России, поскольку с точки зрения маркетинга полноценных альтернатив видеохостингу в стране нет. Фанаты разглядели на скриншоте GTA VI ребёнка — до сих пор в играх серии детей не было
14.05.2025 [09:29],
Михаил Романов
Фанаты продолжают изучать опубликованную Rockstar Games неделю назад новую порцию скриншотов горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI и, кажется, обнаружили на одном из изображений нечто очень необычное для серии. Как сообщает портал The Gamer, микроблог TheGTAVerse разглядел на скриншоте из региона Грассриверс в GTA VI ребёнка — твит с этой находкой вызвал бурные обсуждения среди фанатов и собрал более 1,5 млн просмотров. Упомянутый NPC сидит за столом в ресторане на открытом воздухе и представляется заметно ниже находящихся рядом с ним двух явно взрослых персонажей (см. изображение далее). В открытом мире серии Grand Theft Auto до сих пор нельзя было встретить детей — Rockstar не хочет, чтобы пользователи могли ранить или покалечить ребёнка. Добавление таких NPC также повлияло бы на возрастной рейтинг боевиков. Стоит отметить, что в вышедшем после GTA V ковбойском экшене Red Dead Redemption 2 от той же Rockstar дети всё же появились — их можно было встретить, например, на улицах Сен-Дени, но навредить им не разрешалось. Блогер GameRoll, предсказавший полные имена главных героев GTA VI за месяц до анонса, полагает, что Rockstar стоит разместить детей в недоступных для машин местах и сделать их неуязвимыми, как в RDR 2. В результате недавнего переноса релиз Grand Theft Auto VI ожидается на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. По данным Bloomberg, анонс задержки блокбастера вызвал новый приступ паники у разработчиков игр. Уязвимость Spectre вернулась в процессоры Intel и замедлила старые ПК
14.05.2025 [07:29],
Вячеслав Ким
Компания Intel 1 мая 2025 года выпустила обновление микрокода для процессоров серий Raptor Lake и Raptor Lake Refresh после обнаружения новой уязвимости, связанной с ранее известной проблемой Spectre. Исследователи из швейцарского университета ETH Zurich выявили, что ошибка затрагивает процессоры Intel, начиная с поколения Skylake (2018 год). ![]() Обнаруженная уязвимость вновь позволяет злоумышленникам использовать технику инъекций команд ветвления («branch privilege injection») для доступа к защищённой информации, хранящейся в памяти компьютера. В компании Intel сообщили, что выпущенное обновление успешно закрывает эту проблему, однако оно негативно влияет на производительность старых процессоров. Согласно данным исследователей из ETH Zurich, обновление микрокода замедлит работу процессоров Alder Lake примерно на 2,7 %, Skylake (Coffee Lake Refresh) — на 1,6 %, а наибольшее падение производительности ожидает владельцев чипов 11-го поколения Rocket Lake — на 8,3 %. В Intel при этом подчеркнули, что снижение производительности у большинства моделей останется в пределах естественных колебаний. В официальном заявлении представители Intel поблагодарили исследователей ETH Zurich за координированное раскрытие уязвимости, уточнив, что на текущий момент неизвестны случаи её реального использования хакерами. Компания также рекомендовала всем пользователям обновить систему через Windows Update или официальные прошивки производителя устройств. Уязвимости класса Spectre и Meltdown впервые были обнаружены в 2018 году и с тех пор периодически возвращаются, вынуждая производителей процессоров и операционных систем регулярно выпускать исправления. Эти ошибки имеют особое значение для индустрии, так как напрямую влияют на безопасность данных пользователей и требуют постоянного внимания со стороны разработчиков аппаратного и программного обеспечения. Google показала совершенно новый дизайн Android 16: больше анимации, меньше перегрузки
14.05.2025 [00:50],
Владимир Фетисов
Компания Google официально представила крупное обновление дизайна интерфейса своей мобильной операционной системы Android, основанного на концепции Material 3 Expressive. Разработчики стремились добавить интерфейсу больше эмоций, одновременно сделав его более привлекательным и простым для пользователей. Эти изменения будут реализованы в Android 16, которая выйдет позднее в этом году и в первую очередь станет доступна на фирменных устройствах Google Pixel.
Источник изображения: Google В Material 3 Expressive разработчики продвигают более «естественные и пружинистые» анимации. Например, при отключении уведомления пользователь почувствует «приятный тактильный гул», а соседние уведомления «отреагируют» на это действие короткой анимацией. Среди других примеров — изменённая анимация при закрытии приложений в списке недавних, перемещении регулятора громкости и других действиях. Размытие фона на панели быстрых настроек и в области уведомлений, а также в режиме многозадачности добавляет ощущение глубины и сохраняет контекст при навигации по устройству. Обновлённый дизайн включает новые адаптивные компоненты, подчёркнутый стиль оформления и обновлённые динамические цветовые темы. Google отметила, что редизайн не окажет негативного влияния на автономность Android-устройств. В дополнение к этому разработчики реализовали поддержку функции Live Updates, которая отображает уведомления от приложений доставки, такси и других сервисов. Например, эта функция будет полезна для отслеживания заказа из кафе или службы доставки продуктов. При разблокированном экране устройства достаточно нажать на ярлык Live Updates, чтобы открыть полный текст поступивших уведомлений. В строке состояния появились новые значки. Виджет At a Glance, отображающий полезную информацию на главном экране, стал более компактным. При опускании шторки уведомлений активируется размытие обоев на заднем плане. Разработчики обновили множество визуальных элементов и добавили больше возможностей для персональной настройки интерфейса. Всё это направлено на то, чтобы Android 16 стала более привлекательной и удобной для пользователей. «Ну вот и GTA VI наконец вышла»: криминальная песочница The Precinct обрадовала игроков на релизе
13.05.2025 [22:48],
Михаил Романов
Как и было обещано, 13 мая после нескольких переносов на ПК и консолях вышла криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games. The Precinct поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером с демонстрацией основных элементов игры. Стоимость The Precinct составляет $30, но первую неделю на игру действует 15-процентная скидка. С учётом акции покупка в российском Steam обойдётся в 1190 рублей, а версию для Epic Games Store можно приобрести за 764 рубля. События The Precinct разворачиваются в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли. В преддверии релиза The Precinct получила первые оценки от критиков. Рейтинг проекта на Metacritic составляет 65−69 %. Обозреватели посетовали на монотонный геймплей, полную клише историю и обилие багов. Судя по первым отзывам в Steam, простым игрокам The Precinct пришлась по вкусу. На момент публикации проект имеет более 250 «очень положительных» отзывов (90 %). «Ну вот и GTA VI наконец вышла», — утешает себя KillerBunny. Смерть Вселенной наступит намного раньше ожидаемого, подсчитали голландские учёные
13.05.2025 [21:02],
Геннадий Детинич
Современная наука узнала так много, что во многих сферах начали проявляться контуры «конца истории». В свои рамки удалось втиснуть даже бесконечную Вселенную. В частности, учёные десятилетиями разрабатывали гипотезы с прогнозами сроков смерти Вселенной и считали её весьма отдалённой. Новая работа значительно приближает это событие и делает это довольно обоснованно.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Новые сроки смерти Вселенной определили учёные из Университета Радбауд (Radboud University) в Нидерландах. Ещё в 2023 году эта группа исследователей опубликовала работу, в которой доказала, что гипотетическое излучение Хокинга — квантовый процесс испарения чёрной дыры — присуще любым телам во Вселенной, а не только чёрным дырам с горизонтом событий. Они показали, что испариться может не только чёрная дыра. Этот процесс сопровождает любое искривление пространства-времени и может происходить в случае гало тёмной материи, нейтронной звезды, белого карлика, Луны и даже тела человека — если бы оно могло существовать достаточно долго. На основе этого исследования учёные предполагают, что объекты во Вселенной и сама Вселенная исчезнут раньше, чем произойдёт теоретически предсказанная смерть протонов и распад белых карликов. А протоны, по последним расчётам, могут существовать до 10¹¹⁰⁰ лет. Чтобы Вселенная прекратила существование, достаточно испарения материальных объектов в ней, включая белые карлики. Излучение Хокинга поспособствует этому, причём процесс будет относительно быстрым. Известно, что чем плотнее объект, тем сильнее его гравитационное поле. Самыми плотными считаются чёрные дыры, затем — нейтронные звёзды, и далее — белые карлики. Это означает, что белым карликам потребуется больше всего времени на испарение. Именно это время учёные приняли за оставшийся срок жизни Вселенной. Расчёты показывают, что чёрные дыры звёздной массы и нейтронные звёзды испаряются примерно за одинаковый срок — от 10⁶⁷ до 10⁶⁸ лет. Это объясняется тем, что часть частиц, возникающих в процессе излучения Хокинга, возвращается обратно в чёрную дыру, чего не происходит в случае нейтронных звёзд. Это создаёт своеобразный паритет по времени испарения между чёрными дырами звёздной массы и нейтронными звёздами. Для среднего белого карлика расчётная продолжительность жизни составила 10⁷⁸ лет — именно это считается приблизительным верхним пределом продолжительности существования обычной материи во Вселенной. Эти сроки значительно ближе, чем установленный ранее теоретиками верхний предел в 10¹¹⁰⁰ лет. К счастью, у человеческого тела запас теоретической прочности выше — до 10⁹⁰ лет. Даже бессмертие будет иметь свои пределы. Испарение Луны займёт около 10⁸⁹ лет. Сверхмассивная чёрная дыра будет испаряться около 10⁹⁶ лет, а гигантское гало из тёмной материи, окружающее сверхскопление галактик, — до 10¹³⁵ лет. Кстати, из расчётов следует, что ископаемые остатки звёзд из предыдущей Вселенной могут присутствовать в нашей только в том случае, если интервал между циклами звездообразования во Вселенных составляет менее 10⁶⁸ лет. Было бы занятно найти белый карлик из предыдущей Вселенной или отправить наш в будущую — но это уже совсем другая история. Apple разработает технологию для управления iPhone силой мысли — Synchron ей поможет
13.05.2025 [19:01],
Николай Хижняк
Компания Apple сообщила, что к концу текущего года у смартфонов iPhone появятся новые функции доступности для пользователей с ограниченными возможностями. Речь идёт о метках Accessibility Nutrition в App Store и приложении Magnifier для Mac. Также Apple объявила о партнёрстве со стартапом Synchron, который разрабатывает технологии взаимодействия парализованных людей с iPhone с помощью мозговых сигналов.
Источник изображения: 9to5Mac Как сообщает The Wall Street Journal, Synchron ведёт разработку устройства (имплантата) под названием Stentrode. Компания описывает его как «устройство, похожее на стент, которое имплантируется в вену над двигательной корой мозга» и оснащено электродами, считывающими сигналы мозга. Отмечается, что с 2019 года Stentrode был имплантирован 10 пациентам с нарушениями двигательных функций. Благодаря партнёрству с Synchron компания Apple планирует углубить разработку интерфейсов мозг-компьютер (BCI) для преобразования мозговых сигналов в команды взаимодействия с интерфейсами iPhone, iPad, Mac и Apple Vision Pro. Имплантат Synchron BCI устанавливается в двигательную кору головного мозга, а именно — на поверхность кровеносного сосуда, с помощью минимально инвазивной эндоваскулярной процедуры, которая включает введение катетера через яремную вену. Исследователи полагают, что интерфейсы мозг-компьютер, такие как Stentrode и Neuralink, произведут революцию в возможностях людей с заболеваниями, такими как боковой амиотрофический склероз (БАС), взаимодействовать с цифровыми устройствами. В статье Wall Street Journal сообщается о Марке Джексоне (Mark Jackson), пациенте с БАС из Питтсбурга, США, ставшем одним из первых тестировщиков имплантата Stentrode: «Марк Джексон, один из первых тестировщиков имплантата Stentrode, смог подняться на гору в швейцарских Альпах и почувствовать, как дрожат его ноги. Но Джексон не может встать, и он никогда не был в Швейцарии. Для этого он использовал гарнитуру виртуальной реальности Apple, которая была подключена к его имплантату. Джексон не покидает дома за пределами Питтсбурга, потому что у него БАС. Тем не менее, он учится управлять своим iPhone, iPad и гарнитурой Vision Pro с помощью имплантата Stentrode, соединяющегося с различными операционными системами Apple», — пишет WSJ.
Источник изображения: Synchron По словам Джексона, технология Synchron «всё ещё находится на ранней стадии разработки» и пока лишена некоторых ключевых функций. Например, отсутствует поддержка имитации перемещения курсора, что значительно замедляет навигацию. Партнёрство Apple с Synchron является важным шагом вперёд в развитии подобных интерфейсов мозг-компьютер. В рамках операционных систем iOS 19 и visionOS 3, которые выйдут этой осенью, Apple внедрит расширенную поддержку BCI с новым протоколом для Switch Control. Это позволит пользователям управлять устройствами без физического взаимодействия. iOS 19 также принесёт ещё одно значительное нововведение — для людей с БАС и тех, кто находится в группе риска потери речевой функции. В 2023 году в составе iOS 17 компания Apple представила революционную функцию Personal Voice, которая позволяет пользователям создавать и сохранять цифровую копию своего голоса. Первая версия Personal Voice требовала произнести 150 различных фраз для обучения модели машинного обучения Apple. Затем голос обрабатывался системой в течение ночи. В iOS 19 Apple значительно оптимизирует этот процесс. Теперь пользователям потребуется записать всего 10 различных фраз. Система обработает их менее чем за минуту. Apple утверждает, что новая версия Personal Voice даёт более естественное звучание цифрового голоса и обеспечивает более гармоничный результат. Sandisk представила «самый быстрый в мире» SSD — он почти достиг пределов PCIe 5.0
13.05.2025 [18:53],
Сергей Сурабекянц
Компания Sandisk, недавно отделившаяся от Western Digital, официально представила твердотельный накопитель WD Black SN8100 NVMe SSD, который, по её словам, «создан для хардкорных геймеров» и является «самым быстрым в мире». И это вполне оправданное заявление, поскольку накопитель достигает скорости 14 900 Мбайт/с, что близко к максимуму для четырёх линий PCIe 5.0.
Источник изображения: Sandisk WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. В новом накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS8 TLC 3D CBA NAND производства Kioxia, которая обеспечивает устройству более низкий профиль и должна улучшить тепловые характеристики. А вот какой контроллер применяется в новинке — не уточняется, но это наверняка кастомное решение самой Sandisk. В спецификации производителя указаны скорости последовательного чтения и записи 14 900 Мбайт/с и 14 000 Мбайт/с соответственно. Sandisk также обещает производительность в 2 300 000 IOPS при операциях случайного чтения/записи для моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт, при средней потребляемой мощности 7 Вт. Терабайтная версия накопителя обеспечивает скорость последовательной записи до 11 000 Мбайт/с.
Источник изображения: tomshardware.com В настоящее время в продажу поступили накопители ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт с рекомендованной ценой $180, $280 и $550 соответственно. Осенью ожидается выпуск этих накопителей с интегрированным низкопрофильным радиатором из анодированного алюминия, что увеличит их цену на $20. Тогда же в продажу поступит 8-Тбайт модель. К слову, версии с радиатором также получат настраиваемую светодиодную подсветку RGB. Samsung представила маленькие OLED-дисплеи с высоченной яркостью и разрешением выше 8K
13.05.2025 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новые панели для гарнитур виртуальной реальности, которые отличаются сверхвысокой яркостью и высоким разрешением при весьма компактных габаритах.
Источник изображения: Samsung Одна из них обладает плотностью 5000 пикселей на дюйм (PPI), яркостью 15 000 кд/м² и поддержкой разрешения выше 8K, но при этом её размер составляет всего 1,4 дюйма. Она также поддерживает частоту обновления до 120 Гц и охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3. Вторая панель обладает яркостью 20 000 кд/м², но имеет плотность пикселей «всего» 4200 PPI. Такие яркие дисплеи необходимы, поскольку они позволяют более убедительно передать ощущение нахождения на открытом воздухе в реальном мире. Заявление о поддержке разрешения выше 8K означает, что эффект «москитной сетки» или способность зрителя различать пиксельную структуру должны быть сведены к минимуму, а возможно — полностью устранены, что дополнительно усилит реализм. Обе панели построены на базе технологии OLEDoS. Согласно Samsung, в OLEDoS «органические материалы наносятся непосредственно на кремниевую пластину, что позволяет использовать пиксели размером до десятков микрометров». Следует отметить, что в 2022 году компания Meta✴✴ также представила прототип VR-гарнитуры, обеспечивавший яркость на уровне 20 000 кд/м². Однако устройство было настолько непрактичным и тяжёлым, что его приходилось подвешивать к потолку, а пользователю требовалось держаться за специальные ручки, чтобы просто удерживать гарнитуру у глаз. В новых панелях Samsung фактически реализована та же базовая идея — передача изображения, близкого по ощущениям к нахождению на открытом воздухе при дневном свете, — но уже в форме компактного компонента, пригодного для использования в VR-гарнитуре. Уровень яркости в 20 000 кд/м² — это действительно очень ярко, но, конечно, не так ярко, как, например, смотреть на солнце (чего делать категорически не рекомендуется): солнечный свет может достигать яркости около 1,6 млрд кд/м². А 20 000 кд/м² — это уровень флуоресцентной лампы. Иными словами, это очень ярко, но не опасно для глаз. Samsung весьма активно развивает технологию дисплеев OLEDoS для VR-гарнитур. В 2024 году компания показала первый дисплей с плотностью пикселей 3500 и яркостью 5000 кд/м². На выставке CES 2025 в начале текущего года производитель продемонстрировал панель с яркостью 10 000 кд/м², а всего спустя пять месяцев — уже дисплей с яркостью 20 000 кд/м². Вирус-вымогатель впервые встроили прямо в процессор — избавиться от такого почти невозможно
13.05.2025 [12:55],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности Кристиан Бик (Christiaan Beek) из компании Rapid7 создал образец вируса-вымогателя, который напрямую заражает центральный процессор компьютера. Работающий на этом уровне вредонос не обнаруживается практически ни одним существующим антивирусом и остаётся на машине, даже если заменить системный диск.
Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com Вредоносное ПО, работающее на уровне процессора, уже встречалось ранее — существуют руткиты, поражающие прошивку UEFI, но впервые удалось успешно запустить таким образом вирус-вымогатель. Идея посетила автора проекта, когда он изучил одну из уязвимостей процессоров AMD Zen, которая дала злоумышленникам возможность загружать вредоносный микрокод, взламывать шифрование на аппаратном уровне и изменять поведение процессора по своему усмотрению. В 2022 году огласку получили журналы чатов хакерской группировки Conti, в которых киберпреступники уже обсуждали эту идею, но рабочего решения так и не получили — по крайней мере, сообществу кибербезопасности об этом не известно. «Если они работали над этим несколько лет назад, готов спорить, что некоторым из них в какой-то момент хватит ума, чтобы начать создание этой штуки», — рассудил Кристиан Бик. Видимо, по этой же причине он принял решение не выкладывать код своего проекта в общий доступ, хотя и назвал образец «потрясающим». За минувший год от вирусов-вымогателей в той или иной мере пострадали почти три четверти предприятий в Америке, Европе и Австралии, показало проведённое недавно компанией Veeam Software исследование. Intel тихо похоронила идею активации функций процессоров за доплату
09.02.2026 [17:08],
Алексей Разин
Около пяти лет назад корпорация Intel решилась на маркетинговый эксперимент, подразумевающий программную активацию отдельных функций своих процессоров за отдельную доплату со стороны покупателя. Клиенты, по замыслу, могли расширить функциональные возможности уже эксплуатируемого процессора, предоставив компании определённую доплату.
Источник изображения: Intel, Tom's Hardware Программа получила название «Intel On Demand», она главным образом ориентировалась на рынок серверных процессоров, где запросы клиентов могут меняться с течением времени под влиянием эволюции аппаратной инфраструктуры. Издание Phoronix, которое специализируется на отслеживании изменений в программном коде операционных систем семейства Linux и сопутствующих репозиториях, теперь сообщает об архивации всего раздела Intel SDSi на ресурсе GitHub, который использовался для поддержки данной программы со стороны производителя процессоров до недавних пор. Ничего нового об этой программе не было слышно уже около двух лет, а в ноябре указанный раздел GitHub был переведён в архивный статус. Фактически, это означает, что инициатива более не будет получать официального развития и поддержки. На сайте Intel страницы с описанием программы On Demand также частично удалены, упоминания о программе можно найти разве что в старых PDF-документах. Новые поколения процессоров Intel, по всей видимости, подобные возможности включения функций «по требованию» поддерживать не будут. Желающим получить более развитую функциональность клиентам придётся покупать более дорогие модели Xeon изначально, как и ранее. Программа Intel On Demand позволяла активировать функции Software Guard Extensions, Dynamic Load Balancer (DLB), Intel Data Streaming Accelerator (DSA), Intel In-Memory Analytics Accelerator (IAA), Intel In-Memory Analytics Accelerator и Intel QuickAssist Technology (QAT) в процессорах серверного назначения. Их можно было либо активировать на постоянной основе, либо платить время от времени за выборочное использование. Этически такой подход со взиманием дополнительной платы за активацию физических блоков процессоров, которые уже присутствовали на кристалле, вызывал немало критики в отрасли, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel от данной маркетинговой программы решила отказаться. Какие ваши доказательства: Nvidia отринула обвинения в обучении ИИ на пиратских книгах
09.02.2026 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia отвергла утверждения о том, что она обучала модели ИИ на пиратских книгах. Юристы компании в федеральном суде Калифорнии заявили, что предполагаемые контакты Nvidia с библиотекой пиратского сайта Anna’s Archive не являются доказательством нарушения авторских прав.
Источник изображения: Future В ходатайстве об отклонении иска, поданном 29 января, компания утверждает, что авторы дела «Nazemian против Nvidia» не смогли убедительно доказать, что их конкретные работы были загружены или использованы в обучении ИИ-моделей Nvidia, несмотря на расширение жалобы истцов за счёт включения новых предположений и наборов данных. Дело было возбуждено в начале 2024 года и рассматривалось в Северном округе Калифорнии. Оно касается утверждений о том, что инструменты ИИ и эталонные модели Nvidia обучались на книгах, защищённых авторским правом и полученных из так называемых «теневых библиотек», включая Anna’s Archive и Books3. В изменённой жалобе истцов упоминаются внутренние обсуждения, в ходе которых сотрудники Nvidia якобы пытались получить подтверждение доступа к Anna’s Archive. Истцы утверждают, что это является доказательством незаконного использования. В своём ходатайстве об отклонении иска Nvidia утверждает, что в изменённом исковом заявлении отсутствуют даже самые основные элементы, необходимые для предъявления иска о нарушении авторских прав. Согласно заявлению компании, истцы «не приводят фактов, свидетельствующих о том, что Nvidia скопировала какие-либо из их защищённых авторским правом произведений, когда такое копирование имело место или какие модели Nvidia предположительно содержат эти произведения». Компания заявляет, что без этих деталей иски носят исключительно спекулятивный характер. Обращаясь непосредственно к обвинениям, связанным с репозиторием пиратских книг Anna’s Archive, Nvidia заявляет, что, хотя заявитель описывает внутренние обсуждения и запросы о потенциальном доступе к сайту, он не утверждает, что Nvidia фактически получила или скачала какие-либо произведения истцов. В ходатайстве также утверждается, что обсуждение или оценка возможных источников данных не равнозначны копированию материалов, защищённых авторским правом, и что закон об авторском праве требует от истцов излагать факты, свидетельствующие о воспроизведении защищённых произведений. «Равновероятно, что Nvidia не [получала доступа к произведениям истцов]», — говорится в ходатайстве. Nvidia, не стесняясь в выражениях, также критикует истцов за то, что они полагаются на утверждения, сделанные «на основании разговоров и убеждений». Компания заявляет, что таким образом истцы неправомерно пытаются использовать процесс раскрытия информации в качестве основы искового заявления. В своём ходатайстве Nvidia напоминает суду, что истцы по делам о нарушении авторских прав должны заявлять о нарушении до начала процесса раскрытия информации, а не полагаться на него для определения того, произошло ли нарушение вообще, что, по-видимому, пытаются сделать истцы в данном случае. Nvidia также стремится сузить рамки дела, оспаривая включение информации о дополнительных наборах данных и моделях, таких как Megatron 345M, добавленных в изменённое исковое заявление. Компания утверждает, что истцы неправомерно объединяют в одном деле несколько моделей и инструментов, не объясняя при этом, как та или иная модель обучалась на их работах. В нескольких случаях Nvidia ссылается на свою собственную общедоступную документацию, чтобы доказать, что предположения истцов о данных для обучения противоречат общедоступным источникам. В изменённом иске также выдвигается теория вторичной ответственности, связанная с фреймворком Nvidia NeMo Megatron и его поддержкой загрузки больших общедоступных наборов данных, таких как The Pile. Nvidia отвечает, что в иске не утверждается о прямом нарушении авторских прав какой-либо третьей стороной, что необходимо для обоснования претензий о соучастии или косвенном нарушении авторских прав. Компания утверждает, что предоставление необязательных инструментов не устанавливает ответственности при отсутствии конкретных утверждений о том, что пользователи нарушили авторские права, используя эти инструменты. Слушание по ходатайству об отклонении иска назначено на 2 апреля 2026 года в Окружном суде США Северного округа Калифорнии. Samsung выпустила Galaxy F70e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч по цене от $138
09.02.2026 [16:22],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новый смартфон бюджетного уровня Galaxy F70e. Устройство разделяет технические характеристики с моделью Galaxy A07, но отличается обновлённой задней панелью с отделкой под искусственную кожу и более низкой стартовой ценой.
Источник изображений: Samsung Galaxy F70e оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет пиковую яркость 800 кд/м². На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. Сзади находятся 50-Мп основная камера с оптикой f/1.8, 2-Мп вспомогательный датчик для расчёта глубины сцены и светодиодная вспышка. Основная камера может снимать видео в 1080p при 60 кадрах в секунду. В основе смартфона используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Гибридный лоток для двух SIM-карт позволяет использовать вместо одной SIM-карты карту памяти microSDXC. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает шесть лет обновлений ОС и систем безопасности для смартфона. Также новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 25 Вт. Поддержки NFC у устройства нет. Samsung Galaxy F70e доступен в цветах Spotlight Blue (синий) и Limelight Green (зелёный). Версия с 4/128 Гбайт памяти оценивается примерно в $138, вариант с 6/128 Гбайт памяти оценили в $154. Устройство поступит в продажу в Индии 17 февраля. Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft
09.02.2026 [16:05],
Владимир Фетисов
Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии.
Источник изображения: Copilot / Microsoft В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, работающие под управлением Windows 11. При этом разработчики сохранят возможность запуска уже существующих игр, совместимых с Xbox One, Xbox Series S и Series X, а также более старых игр для Xbox, имеющих обратную совместимость с консолями текущего поколения. Новые консоли смогут запускать практически всё, что способна обработать Windows, хотя по умолчанию они получат интерфейс, в первую очередь ориентированный на телевизор. Чтобы представить, как будут функционировать консоли Xbox 10-го поколения, можно взглянуть на портативную консоль Xbox Ally. Интерфейс будущих консолей будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы и создавая среду, в первую очередь ориентированную на гейминг. Пользователи смогут при необходимости взаимодействовать непосредственно с Windows, подобно тому, как в Steam Deck можно выйти в Linux. По сути, Xbox нового поколения станет универсальным устройством, подходящим для выполнения рабочих задач и игр. При этом устройство сможет запускать все существующие игры для Xbox, а также ПК-игры из магазинов цифрового контента, таких как Steam. Однако сейчас многие детали неизвестны. Когда выйдет первое устройство Xbox 10-го поколения и насколько оно будет мощным, пока сказать трудно.
Источник изображения: Getty Images / Bloomberg В прошлом году президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подтвердила, что компания работает над консолями Xbox нового поколения. Она добавила, что Microsoft заключила многолетний партнёрский договор с AMD, в рамках которого будет вестись совместная работа над новыми консолями. С тех пор о развитии этого проекта было слышно мало. Однако на недавней встрече с инвесторами глава AMD Лиза Су (Lisa Su) намекнула на сроки запуска Xbox нового поколения. «Разработка следующего поколения Xbox от Microsoft на базе полукастомизированного чипа AMD идёт хорошо и ориентирована на запуск в 2027 году», — приводит источник слова Лизы Су. По данным источника, процессор AMD для будущих Xbox разрабатывается под кодовым именем Magnus, хотя само устройство имеет какое-то другое название. Очевидно, что Microsoft ещё не утвердила окончательно план по запуску новых консолей в 2027 году. Это связано с тем, что многое здесь зависит от успеха в плане оптимизации Windows 11 и ряда других факторов. Команды разработчиков Windows и Xbox сейчас активно сотрудничают, чтобы привести ОС в оптимальное состояние для работы на консолях. Поэтому они не привязывают себя к жёсткому графику. Можно рассматривать 2027 год в плане запуска Xbox как «наилучший сценарий», но главной целью Microsoft является стремление к обеспечению лучшего пользовательского опыта.
Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central В сети циркулирует масса слухов о потенциальной цене Xbox нового поколения, но очевидно, что Microsoft пока не знает сама, сколько будет стоить консоль. Это происходит по тем же причинам, по которым Valve до сих пор не объявила цену Steam Machine, а Asus ждала до последнего с анонсом стоимости Xbox Ally. Глобальная экономическая неопределённость, стоимость компонентов, геополитика и проблемы с поставками в настоящее время делают цены крайне нестабильными. На фоне растущих цен на оперативную память и роста потребительских цен из-за таможенных пошлин США, вопрос доступности кажется как никогда актуальным. Производители телевизоров отказываются от поддержки разрешения 8K в новых моделях из-за высокой цены, а Nintendo недавно объявила о возможном повышении стоимости консолей Switch 2. Поэтому неудивительно, что о потенциальной стоимости новых консолей Xbox ходит множество слухов. По данным источника, Microsoft ожидает, что консоли Xbox Series X и Series S, как и Sony PlayStation 5, будут оставаться актуальными дольше обычного. Лишь недавно крупные ААА-игры почти перестали выходить на PS4 и Xbox One, хотя большая часть игр по-прежнему совместима с этими платформами. Даже если Xbox нового поколения будет стоить около $1000, как прогнозируют некоторые эксперты, владельцам консолей текущего поколения не стоит переживать по поводу того, что их устройства внезапно перестанут поддерживаться.
Источник изображения: @_h0x0d_ / X В сообщении также сказано, что Microsoft сотрудничает с OEM-партнёрами, такими как Asus, для создания разных вариантов устройств Xbox нового поколения в нескольких ценовых категориях. Несмотря на противоречивые слухи, Microsoft не отказалась от создания собственной портативной консоли Xbox, несмотря на то, что сейчас больше внимания уделяет устройствам традиционного форм-фактора. Также не исключается появление премиальных консолей Xbox, созданных партнёрами Microsoft. Платформа Xbox 10-го поколения, без сомнения, является самым амбициозным игровым проектом Microsoft в истории. Тесное сотрудничество подразделений Windows и Xbox должно открыть огромный потенциал для геймеров. Запуск Xbox Ally на базе Windows даёт Microsoft необходимые данные о поведении ОС в более «консольном» режиме, за счёт чего разработчики имеют возможность проведения полноценной оптимизации программной платформы. При этом в Xbox Ally ОС продолжает развиваться и в ближайшие недели Microsoft должна анонсировать несколько новых функций, включая инструмент автоматического создания роликов с лучшими игровыми моментами, для чего будет задействован нейронный сопроцессор (NPU) используемого в консоли чипа.
Источник изображения: Jez Corden / Windows Central Microsoft создаёт аппаратную экосистему, которая вращается вокруг идеи «Xbox повсюду». Следует ожидать появления новых аксессуаров для этой экосистемы ещё до запуска консолей Xbox нового поколения. С выходом новых консолей пользователи смогут выбирать не только лучший для себя аппаратный продукт, но и магазин цифрового контента. Всё это будет доступно на широком спектре устройств разного форм-фактора, которые будут выпускаться партнёрами софтверного гиганта. Цель Xbox — способствовать росту всей индустрии. По мнению компании, это означает разрушение искусственных барьеров, необходимость поддержки функции кроссплатформенной многопользовательской игры, общих сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere призвана упростить этот процесс, поэтому Microsoft активно выпускает свои игры для Steam, PlayStation и Switch 2. Компания также работает над открытием своей платформы для разработчиков, чтобы упростить процесс публикации новых игр. Больше новостей об этом следует ждать на мероприятии GDC 2026.
Источник изображения: Jez Corden / Windows Central Открытые платформы для OEM-партнёров и экосистемы Windows в целом должны помочь Microsoft и её партнёрам создавать более адаптивные, индивидуальные продукты для конкретных рынков, различных типов пользователей, форм-факторов и ценовых категорий. Главной целью компанией стала возможность организовать «встречу с игроками там, где они находятся», как с точки зрения программного обеспечения, так и сценариев использования. Изначальное видение первой Xbox вращалось вокруг идеи «перемещения Windows в гостиную». В каком-то смысле с тех пор компания сделала полный круг. Аппаратный план Microsoft по Xbox является самым амбициозным со времён создания самой Windows, но для Xbox, вероятно, он также самый рискованный. На бумаге план компании выглядит невероятно захватывающим, но что в итоге получится у софтверного гиганта, покажет время. BYD разработала «вечные» натрийионные батареи — с ресурсом 10 000 циклов
09.02.2026 [14:18],
Алексей Разин
Если китайская CATL является мировым лидером по производству тяговых аккумуляторов, то BYD занимает уверенное второе место, специализируясь главным образом на LFP-батареях с фосфатом железа. Не желая отставать от конкурента, BYD недавно сообщила инвесторам, что добилась успехов в разработке и натрийионных батарей, и литиевых с твердотельным электролитом.
Источник изображения: BYD Преимущества натрийионных батарей уже расписала компания CATL. Среди них одним из главных является устойчивость к минусовым температурам окружающей среды с точки зрения сохранения остаточного заряда и способности принимать новый. BYD добавила, что в своих натрийионных батареях она смогла заметно увеличить эксплуатационный ресурс. Если у традиционных LFP-решений он измеряется величиной от 2000 до 3000 штук, то натрийионные версии BYD способны пережить 10 000 циклов зарядки и разрядки. По сути, в сегменте LFP таким ресурсом могут похвастать лишь специализированные батареи для систем стационарного хранения электроэнергии. BYD уже разрабатывает третье поколение своих натрийионных батарей. В рамках этой работы ей удалось решить проблему с осаждением натрия и устойчивостью химических компонентов батарей к длительному воздействию высоких температур. Для сравнения, CATL свои натрийионные батареи первого поколения представила ещё летом 2021 года, а в этом году собирается начать установку их преемников в серийные электромобили и гибриды марок, входящих в китайский холдинг Changan. Компания BYD не стала уточнять, в какие сроки собирается вывести на рынок свои натрийионные батареи, подчеркнув, что это будет определяться рыночными условиями и спросом. Над созданием литиевых аккумуляторов с твердотельным электролитом BYD тоже упорно работает, из трёх возможных вариантов химического состава она выбрала сульфидный, и обещает приступить к мелкосерийному их производству в 2027 году, как и планировала ранее. Аккумуляторы с твердотельным электролитом позволяют увеличить запас хода электромобилей, снизить их массу, обеспечить достаточный эксплуатационный ресурс и повысить безопасность использования. Помимо сульфидных батарей с твердотельным электролитом, мировые производители экспериментируют с оксидными и полимерными. AyaNeo представила портативную консоль Next 2, с которой могут не пустить в самолёт — а ещё она весит 1,4 кг и стоит до $4299
09.02.2026 [13:05],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo подтвердила цены и примерные сроки начала поставок за рубеж своего портативного устройства Next под управлением Windows. В ходе презентации Next 2 компания указала июнь 2026 года в качестве предполагаемого срока начала поставок и представила три конфигурации на базе процессоров AMD Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max 385.
Источник изображений: AyaNeo Озвученные компанией цены ставят Next 2 в верхний сегмент рынка портативных устройств на базе Windows. Позиционирование AyaNeo также предполагает, что устройство останется нишевым на момент запуска, поскольку аналогичные высококлассные конкуренты были первоначально анонсированы примерно на $400 дешевле в сопоставимых ценовых категориях. С тех пор несколько брендов скорректировали цены в сторону повышения. AyaNeo связала это с недавним повышением стоимости DRAM. С актуальными ценами на все портативные устройства на базе процессоров AMD Strix Halo можно ознакомиться в таблице ниже. AyaNeo представила две конфигурации Next 2 на базе Ryzen AI Max+ 395 в цвете Polar Black: с 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD по цене $2299 для первых покупателей или $2699 в рознице, а также с 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD по цене $3499 и $4299 соответственно. Модель на базе Ryzen AI Max 385 с 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт предлагается по цене $1799 или $1999. Скидка для первых покупателей составляет от 200 до 800 долларов в зависимости от конфигурации. Для AyaNeo Next 2 заявлен 9,06-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2400 × 1504 пикселей, частотой обновления до 165 Гц и яркостью 1155 кд/м². В устройстве используется оперативная память LPDDR5X-8533 в объёмах 32, 64 и 128 Гбайт. Консоль предлагает поддержку двух NVMe-накопителей PCIe 4.0 (один формата M.2 2280, другой — M.2 2230) объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. AyaNeo Next 2
Также в характеристиках указана батарея на 116 Вт·ч, система охлаждения с двумя вентиляторами и испарительной камерой, два разъёма USB-C с поддержкой USB4 (40 Гбит/с, DispayPort 1.4 и зарядки PD 3.0). AyaNeo также заявляет о поддержке устройством Wi-Fi и Bluetooth 5.4, наличии сканера отпечатков пальцев в кнопке питания. Устройство работает под управлением операционной системы Windows 11 Home. Вес Next 2 составляет 1426 граммов. Во время презентации устройства глава компании AyaNeo также затронул вопрос использования консоли в поездках. Next 2 оснащена батареей на 116 Вт·ч, что превышает порог в 100 Вт·ч, заявленный многими авиакомпаниями как допустимый для электронных устройств. Поэтому владельцам Next 2 в случае авиаперелёта, возможно, потребуется получение разрешения на перевозку портативной приставки. Человекоподобные роботы становятся новой нефтью — Китай уже впереди, и это беспокоит США
09.02.2026 [12:38],
Владимир Мироненко
Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) утверждает, что человекоподобный робот Tesla Optimus произведёт революцию в мире и с его использованием будет создана новая мегаиндустрия. При этом он предупреждает, что большая часть этой индустрии может принадлежать Китаю. «Мы не видим значительных конкурентов [в области человекоподобных роботов] за пределами Китая», — заявил он в январе.
Источник изображения: ubtrobot.com Китай действительно стремится доминировать в робототехнической отрасли. В стране уже более 140 компаний, занимающихся разработкой человекоподобной робототехники, и их число продолжает расти, пишет The Wall Street Journal. Используя обширную экосистему поставщиков комплектующих и инженерных кадров, они запускают массовое производство человекоподобных роботов и активно внедряют их на заводах, в отелях и офисах. Задавая общее направление развития отрасли, Пекин определил «воплощённый ИИ» — слияние ИИ с физическими системами — в качестве передовой технологической области и поставил задачу освоить её в ближайшие пять лет. В рамках госпрограмм местные органы власти предлагают компаниям земельные участки и льготную арендную плату за офисные помещения, а банки — выгодные условия кредитования. По данным Morgan Stanley, с конца 2024 года Пекин, Шэньчжэнь и другие города создали инвестиционные фонды на общую сумму более $26 млрд для вливания капитала в отрасль. Также государственные компании выступают в качестве покупателей человекоподобных роботов, используя их в музеях, на мероприятиях и на улицах в качестве роботов-полицейских, регулирующих дорожное движение, что позволяет компаниям собирать данные для повышения эффективности работы машин. Некоторые местные органы власти предлагают субсидии покупателям, компенсируя около 10 % от цены человекоподобных роботов, чтобы снизить порог для клиентов, желающих их опробовать. Аналогичный подход Пекин использовал для развития других отраслей, например для выпуска электромобилей, которые выиграли от стимулирования спроса со стороны покупателей. «С помощью человекоподобных роботов Китай снова мобилизует государственную поддержку, развитую цепочку поставок и быструю коммерциализацию для создания нового стратегического сектора», — отметил Санни Ченг (Sunny Cheung), научный сотрудник по изучению Китая в Фонде Джеймстауна (Jamestown Foundation).
Источник изображения: Xpeng Прогресс Китая вызывает беспокойство в США. По словам источников, знакомых с ситуацией, Белый дом работает над указом, направленным на стимулирование развития американской робототехнической промышленности. В частности, США опасаются, что многие американские робототехнические компании будут зависеть от китайской цепочки поставок. Как сообщают источники, массовое производство робота Tesla Optimus будет зависеть от китайских поставщиков компонентов, таких как роликовые винты для шарниров роботов и двигатели для роботизированных рук. Хотя США лидируют в одной ключевой области — разработке базовых моделей искусственного интеллекта, которые служат «мозгом» гуманоидов, у Китая есть широкая сеть производителей, изготавливающих основные компоненты, включая датчики, батареи и другие детали. Благодаря возможности закупать большинство комплектующих на местном уровне китайские компании могут легко и недорого вносить изменения в конструкцию роботов, что стимулирует инновации. Китайские производители человекоподобных роботов сообщили о заказах на сумму более $300 млн во второй половине 2025 года. Компания UBTech из Шэньчжэня продаёт человекоподобных роботов таким компаниям, как Texas Instruments и Airbus. Morgan Stanley прогнозирует, что к 2026 году может быть поставлено до 100 тыс. человекоподобных роботов, причём внедрение в Китае будет происходить быстрее, чем в США. Вместе с тем по мере появления всё большего числа компаний, занимающихся робототехникой, растут опасения по поводу возможного пузыря в отрасли. Чтобы избежать этого, правительство Китая разрабатывает набор технических стандартов, которые будут направлять развитие индустрии, отсеивать неквалифицированных игроков и ускорять внедрение. В ноябре 2025 года высшее промышленное ведомство Китая создало комитет по стандартам, в состав которого вошли руководители ведущих компаний, а также представители государственных лабораторий. Также во избежание формирования пузыря был ужесточён надзор финансовых органов за компаниями, занимающимися робототехникой и стремящимися выйти на биржу. iPhone 17e будет стоить как iPhone 16e, но получит чип A19 и зарядку MagSafe
09.02.2026 [12:08],
Владимир Фетисов
Последние несколько недель появляется всё больше информации о новом iPhone 17e, который, как ожидается, Apple официально представит в скором времени. О том, чего следует ждать от этого устройства рассказал недавно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() По его словам, новый iPhone будет оснащён фирменным микропроцессором Apple Silicon A19, а также получит поддержку зарядки MagSafe, чем не мог похвастаться предшественник. Гурман также отметил, что смартфон получит новейшие фирменные чипы сотовой и беспроводной связи C1X и N1. В дополнение к этому было сказано, что Apple сохранит ценовую политику на уровне прошлогоднего iPhone 16e. Это означает, что розничная стоимость iPhone 17e составит около $599. Гурман отметил, что запуск нового iPhone не придётся ждать долго. По его данным, Apple может представить новинку уже 19 февраля. Что касается внешнего облика iPhone 17e, то ранее сообщалось, что он получит экран без Dynamic Island, а с более старой «чёлкой». В целом же дизайн смартфона будет во многом похож на облик прошлогоднего iPhone 16e. ИИ-бум «сломал» мировой рынок чипов, отменив традиционный спад спроса в первом квартале
09.02.2026 [11:15],
Алексей Разин
Традиционно за «урожайным» с точки зрения заказов на выпуск чипов вторым полугодием следовал сезонный спад в первом квартале, но бум инфраструктуры искусственного интеллекта изменил эту тенденцию. Как отмечает Central News Agency, в этом квартале спрос на полупроводниковые компоненты вызовет последовательный рост объёмов производства даже у не самых крупных участников рынка.
Источник изображения: TSMC По крайней мере, в случае с тайваньской Vanguard International Semiconductor (VIS) объёмы поставок продукции в текущем квартале должны последовательно увеличиться на 1–3 %, хотя средние цены реализации из-за изменений в ассортименте продукции и снизятся на 3–5 %. Соответственно, выручка компании в первом квартале останется либо на уровне предыдущего, либо даже снизится на 4 %. VIS почувствовала приток заказов на микросхемы для телевизоров и устройств для электронных книг, а со стороны сегмента ИИ повышенным спросом пользуется силовая электроника. Сама TSMC, которая владеет пакетом акций VIS, в этом квартале рассчитывает получить рекордную выручку, но её бизнес больше зависит от рынка компонентов для инфраструктуры ИИ, поэтому в таком прогнозе нет ничего удивительного. Последовательно её выручка должна увеличиться на 4 %, чтобы попасть в диапазон от $34,6 до $35,8 млрд. VIS уже работает с полной загрузкой своих производственных линий, но предупреждает своих клиентов, что с апреля цены на её услуги вырастут ещё на 10–15 %. Это должно дополнительно увеличить норму прибыли данной компании. Тайваньская PSMC также намеревается поднять цены, причём даже на такую дешёвую в прошлом продукцию, как драйверы для дисплеев и датчики изображения для камер. Фактически, цены растут уже с января. С марта придётся поднять цены на силовую электронику, компоненты для которой изготавливаются с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. На выручку и объёмы продаж PSMC эти тенденции в первом квартале повлиять не успеют. UMC в текущем квартале намеревается удержать цены и объёмы поставок на уровне предыдущего, но и это будет прогрессом по сравнению с предыдущими периодами, когда в первом квартале наблюдалось сезонное снижение показателей на 8–9 %. Локомотивом роста для UMC станет спрос на сигнальные процессоры для смартфонов и драйверы для панелей AMOLED, которые выпускаются по 22-нм технологии. ИИ повис на стекловолокне: нужное выпускает лишь одна компания из Японии, и его на всех не хватает
09.02.2026 [11:12],
Алексей Разин
Объяснять дефицит полупроводниковых компонентов дефицитом тех или иных изделий на фоне бума ИИ все уже научились и привыкли, но порой в этом контексте появляется довольно неожиданная информация о производственных взаимосвязях. Как выясняется, при производстве ИИ-чипов применяется стекловолокно определённого качества, которое поставляется единственной японской компанией Nittobo, и дальнейшее наращивание производства во многом зависит от её планов и благополучия.
Источник изображения: Nittobo, WSJ Исторически Nittobo специализировалась на оборудовании и технологиях в ткацком производстве, но схожесть принципов обработки привела её в сегмент стекловолокна раньше конкурентов. Накопив с годами опыта в этой сфере, она стала обладателем многих ноу-хау и доминирующих рыночных позиций, если речь идёт о стекловолокне T-glass для выпуска полупроводниковых компонентов и печатных плат. Оно применяется в структуре подложки для чипов в качестве армирующего элемента, позволяющего гарантировать относительную структурную стабильность чипа в условиях воздействия высоких температур в процессе работы. Высокий спрос на продукцию Nittobo, как отмечает The Wall Street Journal, подтолкнул компанию к повышению цен на неё. Как ожидается, в текущем году цены вырастут на 25 % или больше. Это не единственный японский поставщик материалов для производства чипов, который поднимает цен на свою продукцию в этом году. Resonac намеревается поднять цены более чем на 30 % на определённый ассортимент изделий. Мировая полупроводниковая промышленность зависит и от менее очевидных японских поставщиков. Например, специализирующаяся на производстве пищевых добавок компания Ajinomoto наладила выпуск специальных плёнок, которые используются при упаковке чипов параллельно со стекловолокном T-glass. При этом нельзя утверждать, что Nittobo просто задирает цены и наживается на ИИ-буме. К 2028 году она собирается в три раза увеличить объёмы выпуска стекловолокна, приступив к реализации программы в конце текущего года. В любом случае, описываемых темпов расширения производства не хватит для покрытия потребностей её клиентов в краткосрочной перспективе. В прошлом фискальном году Nittobo смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $104 млн. Аналитики признают, что японским компаниям в целом свойственно осторожное отношение к идее резкого наращивания производства, поскольку они опасаются, что излишне оптимистичные прогнозы себя не оправдают. ИИ-бум в Nettobo тоже считают недостаточно долгосрочным, чтобы радикально наращивать собственные производственные мощности. Южнокорейские производители батарей активнее интересуются сегментом робототехники
09.02.2026 [08:25],
Алексей Разин
Хотя мировая статистика продаж электромобилей и утверждает обратное, участники рынка нередко настраиваются на стагнацию спроса и даже его снижение. Поставщики тяговых батарей тоже учитывают эти настроения в своём стратегическом планировании, и начинают активнее интересоваться возможностями развития бизнеса в сфере робототехники. По крайней мере, южнокорейские производители батарей поступают именно так.
Источник изображения: Hyundai Motor Крупнейшими потребителями аккумуляторов остаются именно электромобили и стационарные системы хранения электроэнергии, спрос на которые подогревается бурным развитием сегмента искусственного интеллекта. Аналитики, на комментарии которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review, утверждают, что для человекоподобных роботов требуются иные и более дорогие батареи по сравнению с теми, что применяются в электромобилях. LG Energy Solution в этом направлении движется быстрее многих конкурентов. Компания уже предлагает шести крупнейшим производителям роботов свои цилиндрические аккумуляторные ячейки, которые обладают высокой плотностью хранения электроэнергии, малым весом и высокой выносливостью при циклических нагрузках. Человекоподобные роботы требуют использования довольно лёгких, но при этом ёмких батарей, поскольку они затрачивают много энергии не только на реализацию пешего перемещения робота и его манипуляции, но и локальное выполнение некоторых вычислений. LG Energy Solutions ведёт переговоры с большим количеством потенциальных клиентов, связанных с выпуском робототехнических изделий широкого ассортимента. Samsung SDI не может похвастать большими оборотами по сравнению с LG Energy Solution, но она уже сотрудничает с Hyundai Motor Group, которая владеет американским производителем роботов Boston Dynamics. Пока объёмы рынка батарей для роботов не так велики, но средняя цена реализации здесь выше, а необходимость в глубокой адаптации батарей к решениям каждого клиента создаёт более устойчивую связь с производителем. По прогнозам аналитиков Nomura, средняя реализации батарей для роботов к 2030 году будет варьироваться в диапазоне от $200 до $350 за кВт‧ч, что примерно в два с половиной или три раза выше, чем в случае с тяговыми батареями для электромобилей. Роботы должны в ближайшие годы получить едва ли не повсеместное распространение, поэтому перспективы роста этого рынка велики. К концу десятилетия ёмкость данного сегмента будет измеряться от 1 до 3 ГВт‧ч в год, что всё равно очень мало по сравнению с 1647 ГВт‧ч для электромобилей и 750 ГВт‧ч для стационарных систем хранения электроэнергии. В ближайшие годы именно последний сегмент рынка будет оказывать наиболее сильное влияние на рост доходов производителей батарей. В отношении рынка робототехники ясности с точки зрения темпов роста гораздо меньше. Южнокорейские производители тяговых батарей, которые сильно зависят от американского рынка электромобилей, в прошлом квартале зафиксировали многомиллионные операционные убытки из-за спада спроса, отчасти вызванного прекращением субсидирования со стороны американских властей. Илон Маск пообещал приступить к строительству базы на Марсе в течение пяти или семи лет
09.02.2026 [04:54],
Алексей Разин
На прошлой неделе о смещении приоритетов SpaceX с освоения Марса на реализацию лунной программы уже сообщало издание The Wall Street Journal, но глава компании Илон Маск (Elon Musk) со свойственной ему прямотой позже подтвердил эти планы. По его словам, менее чем за десять лет можно будет построить город на Луне, а марсианская база только начнёт возводиться через пять или семь лет.
Источник изображения: SpaceX Миллиардер традиционно избрал социальную сеть X в качестве трибуны, с которой обратился к общественности с комментариями по поводу изменения приоритетов в работе аэрокосмической компании SpaceX. В марте 2027 года, напомним, SpaceX должна принять участие в отправке необитаемого спускаемого аппарата на Луну. Реализацией марсианской программы компания должна заняться позже — тем более, что развитие ЦОД в космосе Маск сейчас считает едва ли не более важной задачей. В прошлом году миллиардер обещал, что до конца 2026 года отправит беспилотную миссию к Марсу. «Таким образом, SpaceX также будет стремиться к строительству города на Марсе и начнёт делать это примерно через пять или семь лет, но более важным приоритетом является обеспечение будущего цивилизации на Луне в более сжатые сроки», — отметил Илон Маск в своей социальной сети X. «Саморазвивающийся» город на Луне, по его словам, появится менее чем через десять лет. В сфере освоения Луны США приходится конкурировать с китайским аэрокосмическим агентством, поэтому закрепить своё лидерство в этой сфере SpaceX попытается совместно с NASA, которое в 1972 году уже отправляло астронавтов на Луну. Samsung начнёт коммерческие поставки памяти HBM4 уже в феврале, опередив конкурентов
09.02.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Samsung Electronics станет первым производителем памяти, который начнёт коммерческие поставки чипов HBM4. Компания планирует отгрузить первые партии уже в середине февраля. Основным заказчиком выступит Nvidia, которая будет использовать HBM4 в своей вычислительной платформе следующего поколения Vera Rubin для ИИ-суперкомпьютеров. Ожидается, что Nvidia представит ускорители на базе этой памяти на конференции GTC 2026 в марте.
Источник изображения: Samsung Electronics По сообщению южнокорейского издания The Korea Herald со ссылкой на отраслевые источники, новая память HBM4 от Samsung с самого начала проектировалась с превышением базовых отраслевых стандартов, установленных организацией JEDEC. Чип работает на скорости до 11,7 Гбит в секунду, что на 37 % превышает стандарт JEDEC в 8 Гбит в секунду и на 22 % выше показателя предыдущего поколения HBM3E. Пропускная способность одного стека достигает 3 Тбайт в секунду, а ёмкость составляет 36 Гбайт при двенадцатислойной компоновке. В перспективе шестнадцатислойная компоновка позволит увеличить объём до 48 Гбайт. Для производства памяти применены DRAM-техпроцесс шестого поколения 10-нм класса (1c) и собственный четырёхнанометровый логический кристалл.
Источник изображения: Nvidia Для удовлетворения прогнозируемого спроса Samsung расширяет производственные линии на заводе Pyeongtaek Campus Line 4. После модернизации общий объём выпуска пластин с памятью 1c DRAM, предназначенных для HBM4, составит около 200 тысяч единиц в месяц. Это количество покрывает примерно четверть всех мощностей компании по производству DRAM. По оценкам аналитиков SemiAnalysis, рынок HBM4 будет поделен между двумя игроками: SK hynix займет около 70 % рынка, а Samsung получит оставшиеся 30 %, тогда как компания Micron фактически выбыла из конкурентной гонки. В предыдущих поколениях HBM Samsung сталкивалась с кризисом своей конкурентоспособности, уступая лидерство SK hynix. С помощью HBM4 разрыв может быть не только сокращён, но возможно и опережение конкурента, который получил раннее преимущество на фоне растущего спроса со стороны центров обработки данных для задач искусственного интеллекта. Новая статья: Компьютер месяца — февраль 2026 года
09.02.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — февраль 2026 года Apple представит MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max в начале марта
08.02.2026 [20:17],
Владимир Фетисов
Вокруг сроков выхода нового поколения ноутбуков Apple MacBook Pro на базе флагманских процессоров Apple Silicon ходило много слухов. Достоверно было известно лишь то, что они должны выйти вместе с macOS 26.3, релиз которой должен состояться в ближайшие дни. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что ноутбуки MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max представят в следующем месяце.
Источник изображения: 9to5mac.com «Новые MacBook Pro привязаны к циклу выпуска macOS 26.3, который продлится до марта. Версии высокопроизводительных ноутбуков на базе чипа M4 по-прежнему в дефиците, что является верным признаком скорого появления новых моделей. На данный момент запуск новых продуктов запланирован на неделю, начинающуюся со 2 марта», — говорится в сообщении Гурмана. Очевидно, что тем, кто ожидал появления новых MacBook Pro в ближайшее время, придётся ещё подождать. С другой стороны, до озвученного Гурманом периода осталось всего несколько недель. Вероятно, Apple планирует представить новые MacBook Pro в период со 2 по 4 марта, если ничего не изменится в планах компании. Вместе с этим Гурман подтвердил грядущий анонс других компьютеров Mac. В его недавней публикации сказано, что вскоре после анонса новых MacBook Pro следует ожидать появления ноутбука MacBook Air на базе чипа M5, а также Mac Studio и Studio Display. По слухам, Apple выпустит версии Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra, а новый Studio Display получит поддержку HDR и повышенную частоту обновления 90 Гц или 120 Гц. В более отдалённой перспективе Apple выпустит доступный MacBook на базе чипа A18 Pro — это должно произойти в первой половине года. Также ожидается появление обновлённого Mac mini и MacBook Pro с OLED-дисплеем и чипом M6, но это, вероятно, произойдёт ближе к концу года. Boston Dynamics научила робота Atlas делать рондат — сальто назад
08.02.2026 [17:57],
Владимир Фетисов
Переход от лабораторных исследований к промышленному внедрению редко бывает таким кинематографичным. Компания Boston Dynamics готовится сделать поворот в сторону коммерциализации своего человекоподобного робота Atlas и в преддверии этого выпустила несколько небольших роликов, которые в полной мере продемонстрировали ловкость робота, а также позволили взглянуть на то, что предшествовало успеху.
Источник изображения: YouTube В недавно опубликованном видео Boston Dynamics показала, как Atlas с разбега делает колесо после чего тут же выполняет сальто назад и удачно приземляется на ноги, не теряя при этом равновесия. Это видео быстро стало вирусным в интернете и вскоре компания опубликовала немного более длинный ролик, который позволяет взглянуть на серию неудачных попыток, которые предшествовали дублю, когда робот сумел безошибочно выполнить трюки. В этом видео можно увидеть замедленные повторы и неудачные попытки, включая те, где робот терял равновесие и падал или же вовсе приземлялся на голову. «Теперь, когда коммерческая платформа Atlas готова к работе, у исследовательской версии будет последний забег под солнцем», — заявила компания в описании к видео. Этот «последний рывок» Boston Dynamics провела в сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (RAI), ранее известным как Институт ИИ Bostin Dynamics. Его цель заключалась в проверке абсолютных пределов мобильности всей конструкции робота и управляющих им алгоритмов. RAI, во главе которого стоит основатель Boston Dynamics Марк Райберт (Mark Raibert), является ключевым партнёром по разработке «физического ИИ», который управляет движениями Atlas. В серии публикаций в соцсети X и на YouTube разработчики подчеркнули, что возможность выполнения гимнастических трюков и естественная, плавная походка, которую Atlas показал на выставке CES 2026, являются следствием одного спектра обучения. Добиться таких результатов удалось благодаря комплексной системе обучения, разработанной для достижения так называемого «нулевого переноса», т.е. переноса модели поведения из симуляции на физическое «тело» без промежуточной настройки. Разработчики уверены, что достигнутый ими прогресс является значительным шагом на пути к «надёжному, универсальному поведению гуманоидных роботов». Пока исследовательская версия Atlas демонстрирует акробатические трюки перед камерами, производственный вариант робота готовится приступить к выполнению задач на заводских площадках. Производственная версия Atlas сможет выполнять разные задачи, а в числе ключевых характеристик этой модели 56 степеней свободы и наличие четырёхпальцевых захватов с тактильными датчиками. Hyundai Motor Group подтвердила, что роботы Atlas будут интегрированы в рабочие процессы на заводе компании в Джорджии к 2028 году. На начальном этапе им предстоит осуществлять сортировку деталей. К 2030 году планируется расширить возможности Atlas, за счёт чего робот сможет осуществлять сборку разных узлов. Попали в масть: высокие продажи iPhone 17 в Китае обеспечил правильный оранжевый
08.02.2026 [16:12],
Владимир Фетисов
Компания Apple отчиталась о достижении рекордных объёмов продаж iPhone на рынке Китая по итогам закончившегося недавно четвёртого квартала 2025 финансового года. Одной из причин успеха стала высокая популярность в стране iPhone 17 в оранжевом цвете, который потребители неофициально окрестили как «Hermès orange».
Источник изображения: seekingalpha.com В сообщении сказано, что iPhone в новом цвете, который официально называется «cosmic orange», дебютировали на рынке Поднебесной осенью прошлого года. С тех пор тысячи местных покупателей стали активно демонстрироваться свои новые iPhone в оранжевом цвете в социальных сетях. Успех iPhone 17 в цвете «Hermès orange» на китайском рынке может быть связан с тем, что слова «orange», звучащее на китайском «cheng», созвучно слову «успех». На этом фоне сформировалось мнение, что iPhone в оранжевом цвете позволяет как бы подчеркнуть высокий статус владельца, указывая на то, что он добился успеха в жизни. Местные жители часто публикует в соцсетях фото с новым iPhone и желают другим добиться успеха. «Это кажется очень простым, но именно очевидные внешние изменения в дизайне, включающие появление яркого оранжевого цвета, привлекли покупателей, которые хотели обновиться свои смартфоны», — считает глава отдела исследований компании IDC Набила Попал (Nabila Popal). По данным источника, продажи iPhone в Поднебесной достигли отметки в $26 млрд в четвёртом квартале 2025 года. Это на 38 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период предыдущего года. Илон Маск начал активно нанимать специалистов, чтобы сделать космос главной площадкой для ИИ-вычислений
08.02.2026 [06:33],
Анжелла Марина
SpaceX Илона Маска (Elon Musk) начала набор специалистов для реализации проекта по созданию орбитальных дата-центров. Компания намерена создать группировку из миллиона спутников, каждый из которых будет выдавать около 100 кВт вычислительной мощности на тонну массы, ежегодно прибавляя по 100 гигаватт для ИИ-вычислений.
Источник изображения: SpaceX Как сообщает Business Insider, о планах Маск объявил в служебной записке, посвящённой приобретению его стартапа xAI компанией SpaceX. Он убеждён в безальтернативности этого пути для дальнейшего масштабирования технологий. В разговоре с ведущим подкаста Дваркешем Пателем (Dwarkesh Patel) предприниматель заявил, что уже через 30 или 36 месяцев космос станет наиболее экономически привлекательным местом для размещения ИИ-инфраструктуры. Патель возразил, что электроэнергия составляет лишь 10–15 % общих расходов на эксплуатацию дата-центров, а обслуживание орбитальных объектов может свести экономию на нет. Маск ответил, что дело не в стоимости энергии, а в её физической доступности. Он указал, что за пределами Китая выработка электричества практически не растёт, что делает невозможным дальнейшее наращивание наземной инфраструктуры. Масштаб проблемы подтверждают и цифры. По данным Министерства энергетики США, в 2023 году дата-центры потребляли около 4,4 % всей электроэнергии страны. Крупные дата-центры уже потребляют электричество на уровне больших городов, а глобальные инвестиции в сектор оцениваются в триллионы долларов. За 2024 год глобальную долю дата-центров международное энергетическое агентство оценивает в 1,5 % мирового потребления, при этом консалтинговая компания McKinsey, специализирующаяся на решении задач, связанных со стратегическим управлением, прогнозирует, что к 2030 году отрасли потребуется $6,7 трлн инвестиций. Перенос мощностей на орбиту позволит снизить нагрузку на локальные энергосети и высвободить земельные ресурсы, как считает Маск. Новая «криптозима» застала рынок врасплох — даже главные оптимисты не поняли причин
08.02.2026 [06:24],
Анжелла Марина
Биткоин за минувшую неделю упал на 16 % до $70 008 и потерял 45 % от октябрьского рекорда в $126 273. Эфир снизился на 24 % до $2052, отступив на 59 % от собственного максимума. Несмотря на резкий отскок в пятницу, неделя стала худшей для крипторынка более чем за три года. При этом даже самые известные сторонники криптовалют не могут сойтись во мнении, что именно вызвало обвал, сообщает The Wall Street Journal.
Источник изображения: Grok В предыдущие периоды спада инвесторы чётко понимали причины кризиса, будь то лопнувший пузырь ICO в 2018 году или крах биржи Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried) FTX в 2022 году, вызванного обвалом TerraUSD и Luna на $40 млрд. В данной ситуации глава Galaxy Digital Майкл Новограц (Michael Novogratz) констатировал отсутствие явных причин или триггера распродажи. Эксперты выдвигают несколько наиболее популярных теорий относительно причин распродажи. Энтони Помплиано (Anthony Pompliano), глава ProCap Financial, указал, что трейдеры переключились на альтернатинвые рынки, связанные с искусственным интеллектом и технологией прогнозов машинного обучения (ML). Ещё одна версия связана с Кевином Уоршем (Kevin Warsh), кандидатом Трампа на пост главы ФРС, которого рынок воспринимает как сторонника жёсткой денежной политики, склонного к укреплению доллара США. Свою роль могла сыграть и пробуксовка Clarity Act («Закон о прозрачности рынка цифровых активов») в Конгрессе, когда разногласия между криптовалютными биржами и традиционными банками затормозили этот процесс. Тем не менее аналитики допускают, что восстановление может произойти быстрее, чем в прошлые кризисы. Джаспер Де Мэре (Jasper De Maere) из Wintermute полагает, что благодаря сильной инфраструктуре и отсутствию громких банкротств рынок сможет восстановиться быстрее, чем в прошлые циклы, при том, что стейблкоины продолжают набирать популярность, а институциональный интерес никуда не исчез, а лишь временно отступил. Одновременно компания Strategy Майкла Сэйлора (Michael Saylor) сообщила о квартальном убытке в $12 млрд из-за обесценивания биткоина, однако сам Сэйлор на конференции с инвесторами призвал ориентироваться на горизонт планирования минимум в четыре года. Китайское ПО для автомобилей будет запрещено в США из-за опасений по поводу шпионажа
08.02.2026 [06:01],
Алексей Разин
Противостояние Китая и США проявилось даже на автомобильном рынке. Импортные пошлины на китайские автомобили в США сделаны настолько высокими, что ввозить их в страну не совсем целесообразно с точки зрения массового потребителя. Теперь американские власти хотят запретить и программное обеспечение для эксплуатируемых в США автомобилей, если оно было разработано в Китае и соединяется с зарубежными облачными сервисами.
Источник изображения: Unsplash, McGill Productions Современные машины оснащены системами навигации и машинного зрения, что позволяет достоверно документировать местность при помощи бортовых камер и привязывать эти изображения к географическим координатам. Системы громкой связи и голосового управления подразумевают наличие микрофонов в салоне, с их помощью можно записывать звук. В конечном итоге, связь с внешним сервером позволяет отправлять все эти данные в любую точку мира, если этому не препятствовать на техническом уровне. Как отмечает The Wall Street Journal, готовящиеся американскими регуляторами новые правила запретят на территории США программное обеспечение китайского происхождения, которое может вести сбор информации о гражданах и отправлять её в облачные системы на территории Китая. Даже американским автопроизводителям с 17 марта предстоит доказывать, что ни одна электронная система в составе их продукции не управляется написанным в Китае, либо китайской компанией за его пределами программным обеспечением. Правило будет относиться к системам активной помощи водителю, а с 2029 года будет распространяться и на ПО для связи бортовых систем автомобилей с внешними серверами. Машины, выпущенные компаниями с долевым участием китайских акционеров, также будут проверяться по этим признакам. По сути, эта инициатива «импортозамещения» на американском автомобильном рынке является уже второй фазой программы по вытеснению китайских компонентов, просто на первом этапе речь шла о полупроводниковой продукции, а теперь очередь дошла и до программного обеспечения. За всю историю развития глобальной кооперации в автомобильной промышленности немалая часть бортовых систем автомобилей производится в Китае, и программное обеспечение для электроники нередко там же и разрабатывается. При этом сложная иерархия цепочек поставок не всегда способствует быстрому определению происхождения ПО. Тем более, что разработчики последнего не готовы раскрывать исходный код перед регуляторами, поскольку его защита от посторонних лежит в основе конкурентных принципов развития бизнеса. Замена программного обеспечения на уже существующем оборудовании в составе серийных автомобилей весьма проблематична, ведь оно разрабатывается с учётом уникальных особенностей конкретной системы. Замена ПО на альтернативное может повлечь существенные риски в сфере безопасности дорожного движения, если не будет инициирована самим поставщиком компонентов. Скорее всего, американские регуляторы предоставят автопроизводителям какие-то временные послабления в этой сфере. Одно исключение предусмотрено изначально: написанный в Китае программный код можно продолжать использовать, если он был передан до 17 марта под управление компании, никак не связанной с Китаем. Подготовка к этим изменениям уже запустила волну реструктуризаций в этой сфере, поскольку мировые разработчики ПО начали перемещать своих специалистов за пределы Китая, а местные компании начали искать партнёров на Западе. Проблема коснулась даже итальянского производителя автомобильных шин Pirelli, поскольку передовая часть её продукции имеет функцию связи с облачными сервисами, а крупнейшим акционером производителя является китайский холдинг Sinochem. Pirelli теперь ведёт переговоры либо о сокращении доли в капитале китайскими акционерами до 34 %, либо об обособлении американского бизнеса по выпуску «умных» шин. Американский стартап Eagle Wireless неожиданно оказался в числе главных выгодоприобретателей в сложившейся ситуации. В прошлом году он приобрёл исходный программный код у крупнейшего в мире разработчика виджетов для автомобильной электроники — китайской компании Quectel, и теперь пытается договориться с партнёрами о поставках модулей сотовой связи из США, чтобы помочь производителям автокомпонентов осуществить импортозамещение. Пока Eagle пытается наладить собственное производство модулей сотовой связи, китайская Quectel на протяжении трёх лет сохранит право легально снабжать своим ПО машины, поставляемые на американский рынок. Обратной стороной такого сотрудничества является то, что продукция американской Eagle будет примерно на 10 % дороже китайской. Впрочем, Eagle не сомневается, что спрос на неё будет расти даже со стороны смежных отраслей американской промышленности. Китайские производители в прошлом году контролировали 87 % мирового рынка модулей сотовой связи, тогда как в 2019 году их доля не превышала 69 %. Мировая электронная промышленность в этой сфере сильно зависит от Китая. Американские регуляторы намерены распространить правила эксплуатации систем с китайским ПО на смежные отрасли: грузовой транспорт и беспилотные летательные аппараты. Сроки реализации этих ограничений будут сильно зависеть от способности указанных сегментов рынка предложить альтернативу без серьёзных общественных потрясений. OpenAI сделает отдельную версию ChatGPT для ОАЭ — она будет учитывать местную культуру и законы
08.02.2026 [01:09],
Анжелла Марина
Компания OpenAI ведёт переговоры с технологическим холдингом G42 из Абу-Даби о разработке специальной версии чат-бота ChatGPT для Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ). Как стало известно изданию Semafor, проект направлен на адаптацию искусственного интеллекта (ИИ) под местный диалект, культурные особенности и законодательные требования страны. Ожидается, что основным пользователем версии станет правительство ОАЭ.
Источник изображения: AI Проект станет одним из первых примеров глубокой локализации технологии искусственного интеллекта, демонстрирующим подход американских компаний к работе на рынках со специфическим регулированием. Власти ОАЭ давно стремились получить доступ к передовым моделям, которые хорошо владеют арабским языком и разделяют ценности монархии, однако разработка передовых моделей уровня ChatGPT остаётся не простой задачей, доступной пока таким технологическим сверхдержавам, как США и Китай. По словам одного из участников проекта, власти ОАЭ рассчитывают, что поведение чат-бота будет соответствовать политической линии монархии. Параллельно OpenAI продолжит предоставлять в Эмиратах доступ к глобальной версии ChatGPT. Её работа будет ограничена только в тех случаях, когда запрашиваемый контент прямо запрещён местным законодательством. В таких ситуациях система уведомит пользователя о невозможности выполнения запроса. Примечательно, что подобный подход давно используют Google и Apple для работы на регулируемых рынках. Однако адаптация генеративного ИИ под цензурные требования представляет собой новую техническую сложность, отмечает Semafor. В отличие от предсказуемого традиционного программного обеспечения, большие языковые модели работают недетерминировано, что делает их поведение менее контролируемым. Также существует риск взлома таких систем с целью снятия ограничений. Дополнительным вызовом для поставщиков моделей является конкуренция с открытыми ИИ-моделями, которые можно развернуть локально без каких-либо ограничений. Холдинг G42 возглавляет шейх Тахнун бен Заид Аль Нахайян (Sheikh Tahnoon bin Zayed Al Nahyan), занимающий пост советника по национальной безопасности ОАЭ. Финальные детали соглашения ещё прорабатываются. Sapphire анонсировала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с оформлением по мотивам игры Crimson Desert
08.02.2026 [00:15],
Николай Хижняк
Компания Sapphire анонсировала специальную версию видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+, предлагающую оформление по мотивам готовящейся к выпуску игры Crimson Desert.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire Представленное производителем изображение новинки, по всей видимости, является рендером, а не реальной фотографией ускорителя. Судя по всему, фронтальная часть видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+ Crimson Desert Edition сохраняет стандартный дизайн и цвет кожуха системы охлаждения модели Nitro+. Изменения связаны лишь с небольшим логотипом Crimson Desert на передней панели карты, который располагается на центральном вентиляторе. Основное визуальное отличие касается задней панели видеокарты. На ней имеется графика по мотивам игры. Sapphire не уточнила, используется ли для изображения на задней панели краска, наклейка или сменная пластина. Sapphire также не опубликовала технические характеристики видеокарты, однако можно предположить, что они такие же, как и у оригинальной версии Nitro+, включая наличие 12+4-контаткного разъёма питания 12V-2x6. Студия-разработчик Pearl Abyss анонсировала Crimson Desert в ноябре 2019 года. У игры есть подтверждённая дата выхода — 19 марта 2026 года. Это однопользовательская приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел, втянутом в войну за неслыханное могущество, на которую игрокам предстоит взглянуть со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы. Китайский стартап сообщил о прорыве в разработке термоядерных реакторов нового поколения
07.02.2026 [22:14],
Геннадий Детинич
Молодая шанхайская компания Energy Singularity объявила о значительном прорыве в развитии термоядерной энергетики. Токамак HH70 её собственной разработки на высокотемпературных сверхпроводниках (HTS) установил мировой рекорд среди коммерческих термоядерных реакторов, удержав стабильный плазменный ток в реакторе течение непрерывного цикла длительностью 1337 секунд (более 22 минут).
Источник изображения: Energy Singularity Установка HH70 введена в строй в июне 2024 года. Её можно считать токамаком нового поколения, поскольку все её магниты опираются на высокотемпературную сверхпроводимость. Проект ИТЭР, например, использует сверхпроводящие магниты, требующие более глубокого охлаждения — низкотемпературную сверхпроводимость. Чем выше температура магнитной системы, тем она дешевле и удобнее в эксплуатации, в чём намерены достичь успеха разработчики Energy Singularity. С момента запуска HH70 было проведено уже 5755 экспериментов. Что важно, прорыв стал возможен благодаря непрерывной оптимизации системы управления плазмой на базе искусственного интеллекта. ИИ и высокотемпературная сверхпроводимость — вот два ингредиента успеха проекта, утверждают в компании. Набранный в процессе опытной эксплуатации HH70 материал позволил начать проектирование следующего опытного реактора — HH170. Согласно предыдущим планам, он должен быть введён в эксплуатацию в 2027 году, чтобы уже в 2030 году компания смогла перейти к созданию опытной термоядерной электростанции на высокотемпературных сверхпроводниках. Реактор HH170 должен показать положительный выход энергии с коэффициентом Q=10. Иначе говоря, реактор должен будет вырабатывать в 10 раз больше энергии, чем использовано на разогрев плазмы. Сегодня в мире реализуется множество проектов термоядерных реакторов новых поколений, в рамках многих из которых разработчики обещают зажечь «искусственное солнце» на Земле в первой половине 30-х годов. И только флагман термоядерных установок — токамак проекта ИТЭР — никуда не спешит. Более того — он откладывает запуск всё дальше и дальше во времени, обещая запустить термоядерные реакции к концу 30-х годов или даже к концу 40-х. Китай в четвёртый раз запустил собственный космоплан — миссия засекречена
07.02.2026 [18:44],
Геннадий Детинич
7 февраля 2026 года в 06:55 по московскому времени с космодрома Цзюцюань (Jiuquan) в северо-западном Китае (провинция Ганьсу, пустыня Гоби) состоялся запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-2F». Полезной нагрузкой назван многоразовый космический челнок, часто называемый в Китае «Шэньлун» (Shenlong). Официально — это его четвёртая миссия. После выполнения задачи он садится на взлётную полосу как обычный самолёт, что делает эксплуатацию корабля дешевле.
Предполагаемый вид китайского челнока Shenlong. Источник изображения: SCMP По официальным данным — со слов агентства Xinhua, миссия преследует проверку технологий многоразового использования космических аппаратов и призвана обеспечить техническую поддержку мирному освоению космического пространства. Конкретные детали полёта — продолжительность, орбита, проводимые эксперименты — не раскрываются, что обычно для большинства китайских космических миссий. Впрочем, характеристики аппарата также продолжают оставаться тайной. Всё что о нём известно, получено при анализе снимков плохого качества с большого расстояния, а также в ходе радиолокационного и оптического наблюдения. В принципе известно, что челнок Shenlong такой же по размерам или немного больше действующего беспилотного американского космоплана X-37B: длина аппарата достигает 10 м, при размахе крыльев до 6 м и высоте до 3 м. Масса — не более 12 т. На орбите корабль может находиться месяцами и даже годами. Впервые о старте программы испытаний Shenlong стало известно в сентябре 2020 года: первый аппарат провёл в космосе всего два дня. Второй запуск состоялся в августе 2022 года — аппарат вернулся на Землю в мае 2023 года после 276 дней на орбите. Третий полёт прошёл с декабря 2023 по сентябрь 2024 года и длился 268 дней. Все миссии выполнялись с того же космодрома Цзюцюань с использованием ракеты «Чанчжэн-2F». Успешные возвращения и посадки в заданных районах отчётливо демонстрируют прогресс в отработке технологий многоразового использования. Добавим, в США параллельно ведутся работы по созданию других космических челноков. Ближе всего к запуску в космос подошёл проект космического «самолёта» Dream Chaser компании Sierra Space. Задержки с его производством и с ракетой ULA Vulcan Centaur пока не позволили ему выполнить первую миссию. Ожидается, что это произойдёт в текущем году, хотя NASA уже отказалась от отправки Dream Chaser к МКС и передала работу по проекту Космическим силам США. Также свой космоплан начала разрабатывать Франция. В России пока создана лишь теоретическая основа для подобных космических аппаратов, но она подгоняется под современные условия и в будущем может быть успешно реализована. Asus выпустила внешний контейнер ROG Strix Aiolos для M.2 SSD со скоростью до 20 Гбит/с
07.02.2026 [18:00],
Николай Хижняк
Компания Asus анонсировала корпус для M.2 SSD ROG Strix Aiolos. Устройство превращает внутренний накопитель во внешний, обеспечивая скорость передачи данных до 20 Гбит/с.
Источник изображений: Asus ROG ROG Strix Aiolos поддерживает не только NVMe-накопители (форматы 2242/2260/2280), но также M.2 SATA SSD. В устройстве реализован интерфейс USB 3.2 Gen2x2 Type-C. Для охлаждения SSD корпус использует комбинацию внутренней термопрокладки и термостойкого покрытия из жидкого силиконового каучука. Сборку и разборку корпуса можно осуществлять без инструментов. Габариты устройства составляют 115,5 × 46 × 15,12 мм, вес — 139 г. Заявлена поддержка Windows 10 и 11, а также MacOS X 14.4 и новее. Дополнительно ROG Strix Aiolos оснащён настраиваемой RGB-подсветкой Aura. Для мониторинга состояния SSD компания предлагает использовать фирменную утилиту ROG SSD Dashboard. ![]() Стоимость корпуса ROG Strix Aiolos для SSD не сообщается. Президент Франции назвал победу Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры»
15.12.2025 [12:37],
Михаил Романов
Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive недавно стала абсолютным триумфатором The Game Awards 2025 и вновь заслужила похвалу президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Напомним, на The Game Awards 2025 дебютный проект Sandfall Interactive не оставил шанса конкурентам и заслужил рекордные девять наград (даже больше, чем The Last of Us Part II в 2020 году), включая «Игру года». Как подметил портал Video Games Chronicle, Макрон назвал признание Clair Obscur: Expedition 33 лучшей на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры». «Большая гордость для Монпелье и Франции. Поздравляю команду Sandfall Interactive. За будущие поколения и тех, кто придёт после!» — написал Макрон у себя в соцсетях на эмоциях от победы соотечественников. Тем временем разработчики Clair Obscur: Expedition 33 оказались так благодарны за награды на The Game Awards 2025, что выпустили анонсированное в октябре контентное обновление для игры без предварительного уведомления. Патч 1.5.0 (Thank You Update) включает локацию «Наброски Версо» (Verso's Drafts) с уникальными боссами и сюрпризами, новые костюмы и виды оружия, фоторежим, поддержку AMD FSR 4 (с генерацией кадров) и перевод ещё на семь языков. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра очаровала критиков и продалась в количестве 5 млн копий, несмотря на доступность в сервисе Game Pass, где тоже стала большим успехом. «Яндекс Карты» научились вести по маршруту даже без стабильного GPS
15.12.2025 [12:12],
Владимир Мироненко
Сервис «Яндекс Карты» получил крупное обновление для навигации в зонах с проблемами геопозиционирования. В частности, в нём был добавлен новый режим «По шагам», в котором маршрут изображается в виде последовательности маневров, которую можно «листать». Кроме того, в случае, если нет полной уверенности в точности геопозиции, приложение предложит пользователю уточнить локацию вручную.
Источник изображения: Яндекс Новый режим поможет водителям сориентироваться на маршруте при появлении проблем с сигналом GPS. Маршрут делится на этапы-маневры, на каждом из которых указаны направление движения, расстояние и ориентир, например, «улица Ленина». После завершения маневра водитель для перехода к следующему «пролистывает» его нажатием кнопки. В режиме «По шагам» вид карты не меняется в зависимости от геолокации, поэтому маршрут не перестраивается каждый раз с изменением сигнала GPS. В него можно перейти сразу после построения маршрута. Сервис предупредит, если сигнал восстановится и предложит перейти в обычный режим навигации. По словам Артема Звягина, старшего менеджера продукта команды навигации в «Яндекс Картах», новый режим позволяет пользователям ориентироваться и продолжать движение по маршруту даже в условиях нестабильного сигнала GPS. Также была улучшена работа обычного режима. Чтобы уточнить позицию пользователя, теперь используются все доступные сигналы — от мобильной сети до Wi-Fi и GPS. Если же нет уверенности, что сведения о локации точные, сервис предложит пользователю установить свое местоположение вручную. При этом положение карты зафиксируется и не будет зависеть от сигнала GPS. После этого «Яндекс Карты» работают как обычно, позволяя строить маршрут из указанной точки. Ролевой шутер Witchfire от авторов Painkiller и Bulletstorm разошёлся тиражом 500 тыс. копий и получил полную поддержку Steam Deck
15.12.2025 [11:28],
Игнатий Колыско
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила большое обновление Reckoning для своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire. Апдейт улучшил ближний бой, добавил несколько важных графических настроек и открыл пользователям возможность протестировать свою экипировку. С выходом Reckoning в игре появилось несколько новых единиц оружия ближнего боя. Главный герой сможет пускать в ход моргенштерн, баклер и катар. Любителям устранять врагов на расстоянии должен приглянуться трёхствольный дробовик. В предматчевом лобби Witchfire появилось полноценное стрельбище, где геймер сможет призвать против себя до трёх встреченных ранее противников и протестировать выбранное оружие в деле. Разблокировка врага для призыва в тренировочной комнате также откроет справочную запись о нём в бестиарии. Апдейт Reckoning добавил возможность настраивать размер шрифта и отключать эффект тряски камеры. Игра также получила полную поддержку Steam Deck — в меню даже появился отдельный набор графических настроек для портативного устройства от Valve. Ранний доступ Witchfire стартовал в сентябре 2023-го в EGS, спустя год он стал распространился и на Steam. За это время ролевой шутер получил множество контентных прибавок, тогда как Reckoning считается предпоследним апдейтом перед версией 1.0. Дополнительно было объявлено, что количество проданных копий игры перевалило за 500 тыс. Журналист прояснил, когда выйдет Half-Life 3 и почему Valve тянет с анонсом
15.12.2025 [11:26],
Михаил Романов
Курсировавшие по сети последние месяцы слухи о скором анонсе секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3 — не подтвердились, однако релиз мифического триквела якобы не заставит себя долго ждать. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) объяснил, почему Valve тянет с анонсом Half-Life 3 и когда ждать релиз амбициозного шутера. По словам Стро, «скормленные» многочисленным инсайдерам даты предполагаемого анонса Half-Life 3 оказались недостоверными, потому что таким образом Valve якобы хотела вычислить «сливщиков» информации. Стро заявил, что все его источники непреклонны: Half-Life 3 будет игрой из стартовой линейки Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Устройство заявлено на 2026 год — журналист уточнил, что речь идёт про весну. Если верить Стро, с анонсом Valve тянет из-за накрывших индустрию дефицита и подорожания чипов оперативной памяти, цены на которые выросли на 200 %, 300 %, а то и 500 % по сравнению с октябрьскими, и дело становится лишь хуже. «Игра реальна, спору нет. Это вопрос "когда", а не "если". Всё указывало на декабрь, но потом случился [дефицит памяти]. <...> Steam Machine должна была выйти к концу первого квартала 2026 года, но теперь я подозреваю, что её могут перенести», — поделился Стро. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Возможность исправить ошибки прошлого: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как изменят сюжет
15.12.2025 [10:23],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили новый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён проработке истории. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), основной сюжет игры трогать не стали, но углубили его дополнительным контентом и системами. В частности, мир и персонажи будут более активно реагировать на важные события (вроде призыва Спящего) и даже исходы конкретных побочных квестов. В заданиях появилось больше опций и вариативности. Старший гейм-дизайнер Давид Диас (David Diaz) заявил, что с учётом всех нововведений побочного контента в ремейке оказалось на 20−25 % больше, чем было в оригинальной Gothic. В плане истории «игра будет значительно больше». Для некоторых разработчиков ремейк стал возможностью исправить ошибки прошлого. Сценарист «Готики» Маттиас Филлер (Mattias Filler) был рад присоединиться к проекту, потому что «не так уж часто получаешь в жизни второй шанс». Посвящённый истории дневник разработки ремейка «Готики» длится 13 минут и, помимо повествовательных откровений, содержит новые кадры игрового процесса. На YouTube ролик сопровождается русскими субтитрами. Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Недавно в Alkimia Interactive показали и рассказали, как прокачали боевую систему благодаря отзывам игроков. «Моложе я не становлюсь!»: Кейси Хадсон опроверг слухи, что Star Wars: Fate of the Old Republic выйдет не раньше 2030 года
15.12.2025 [09:44],
Михаил Романов
Сооснователь канадской Arcanaut Studios Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге прокомментировал сроки выхода анонсированного недавно сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic. Напомним, Star Wars: Fate of the Old Republic (FotOR) была представлена в рамках церемонии The Game Awards 2025. Анонс сопровождался безгеймплейным трейлером и сообщением, что игра на ранней стадии разработки. На фоне презентации журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказал мысль, что с учётом статуса производства ждать FotOR придётся в лучшем случае до 2030 года, и допустил релиз проекта на ещё не анонсированной PS7. Не успели фанаты расстроиться, как Хадсон выступил с опровержением слов Шрайера: «Не переживайте о слухах [насчёт релиза] не раньше 2030 года. Игра выйдет до этого. Моложе я не становлюсь!» События Star Wars: Fate of the Old Republic развернутся на закате Старой Республики, когда галактика оказалась на грани перерождения и где каждое решение формирует путь игрока к свету или тьме. Пользователям достанется роль чувствительной к Силе героини, которая умеет обращаться со световым мечом. Обещают новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения. Star Wars: Fate of the Old Republic позиционируется как духовный наследник культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare, разработку которой в своё время возглавлял Хадсон. Релиз ожидается на ПК и консолях. Запрет не сработал: австралийские подростки вернули себе соцсети за 24 часа
15.12.2025 [08:45],
Алексей Разин
На прошлой неделе Австралия столкнулась с важным прецедентом в форме введения запрета на доступ граждан, не достигших возраста 16 лет, к десяти социальным сетям, наиболее популярным в стране. Как утверждает CNN, большинству заинтересованных пользователей хватило 24 часов, чтобы сохранить доступ к нужным социальным сетям, и не всегда для этого требовались какие-то ухищрения.
Источник изображения: Unsplash Некоторые из опрошенных CNN австралийских подростков вообще признались, что первоначально указали более раннюю дату рождения при регистрации в социальных сетях, поэтому их учётные записи под автоматическую блокировку не попали. Кому-то пришлось воспользоваться помощью родителей или более старших товарищей для восстановления доступа к социальным сетям, причём для верификации возраста нередко используются сгенерированные ИИ фото и видео владельцев аккаунта, которым на самом деле нет 16 лет, требуемых новым австралийским законом. Подростки также заготовили новые номера телефонов на тот случай, если им придётся повторно осуществлять регистрацию при блокировке прежних учётных записей, но по факту последние пока продолжают работать. Аудитория при этом не столь однородна в своих предпочтениях, и доступом к каким-то социальным сетям отдельные пользователи готовы пожертвовать. Некоторые подростки довольно сильно привязаны к определённым ресурсам, которые полностью заменяют им прочие каналы получения информации, включая телевидение и печатную прессу. Восемнадцатилетний основатель новостного канала 6 News Лео Пуглиси (Leo Puglisi) утверждает, что его ресурс вообще мог бы не появиться, если бы на момент его создания в Австралии действовал нынешний запрет, поскольку развитием канала он занимался с 11-летнего возраста, и сейчас над его поддержанием работает команда из девяти журналистов, которые ещё учатся в школе. Как подчеркнул основатель канала, запрет нацелен на 15-летних подростков, а не пятилетних детей — первым при этом закон формально позволяет работать не полный день, признавая их вполне дееспособными и самостоятельными личностями. Для основателя компании Glossy Boys Лукаса Лейна (Lucas Lane), которому уже исполнилось 16 лет, запрет на доступ подростков к социальным сетям в Австралии грозит большими потерями, поскольку свою продукцию она продвигает как раз через соответствующие каналы. В 13-летнем возрасти Лукас с неудовольствием обнаружил, что не может приобрести по месту жительства чёрный лак для ногтей, и тогда в его голове созрела бизнес-идея по организации продаж профильной косметики для любителей активного образа жизни. Запрет на социальные сети среди подростков лишает компанию Glossy Boys основного канала продаж. Так или иначе, контроль за соблюдением закона в Австралии будет неизбежно усиливаться, а потому многие подростки обеспокоены перспективой планомерной утраты доступа к любимым социальным сетям. У многих из них в облачном хранилище остаются огромные массивы личных данных, которые скачать не представляется возможным, а потерять было бы жалко. Одна из опрошенных CNN пользователей социальных сетей — 14-летняя Люси Брукс (Lucy Brooks), признаёт необходимость ограничения присутствия подростков в социальных сетях, но считает разумным контроль за продолжительностью их использования, а не полный запрет. Часа или двух в день было бы вполне достаточно для сохранения справедливого баланса, по её мнению. Микки Маус спешит на помощь: Disney должна сделать генератор ИИ-видео OpenAI Sora популярным
15.12.2025 [07:21],
Алексей Разин
Прошлая неделя характеризовалась важным событием для сферы правовых отношений на рынке ИИ: компании Disney и OpenAI заключили соглашение, которое позволит последней использовать более 200 персонажей первой в своём сервисе генерации видео по запросу Sora. Эксперты считают, что сделка призвана поднять популярность этого сервиса, который пока заметно уступает конкурентам по степени вовлечённости пользователей.
Источник изображения: Disney Plus Как поясняет Financial Times, первичный успех Sora после выхода обособленного приложения не гарантировал сервису устойчивого роста пользовательской аудитории. Лишь около 25 % из семи миллионов человек, которые используют Sora на ежемесячной основе, по оценкам Sensor Tower, тратят в приложении не более 13 минут в среднем каждый день. Для сравнения, у TikTok этот показатель достигает 90 минут в день, а YouTube чуть уступает китайской социальной сети. Некоторые источники считают, что пользователей Sora отталкивает огромное количество видеоконтента посредственного качества. Сделка с Disney должна позволить привлечь создателей контента, которые готовы использовать образы знакомых персонажей на регулярной основе. К слову, в условиях соглашения между OpenAI и Disney есть некоторые нюансы. В частности, внешность конкретных исполнителей роли того или иного персонажа, а также его голос, пользователи Sora воспроизводить при помощи сервиса не имеют права. Например, можно воссоздать анимированный образ Хана Соло, но использовать для этого внешность Харрисона Форда (Harrison Ford), который с ним ассоциируется, будет нельзя. Потенциальные правовые риски, которые OpenAI попыталась минимизировать благодаря сделке с Disney, не являются единственной проблемой, с которой сталкивается Sora. На генерацию 10-секундного ролика, как считается, OpenAI тратит около $1,3. При этом текстовый запрос в ChatGPT обходится в среднем в половину цента, поэтому содержать сервис по генерации видео очень затратно. OpenAI ограничила качество видео в целях экономии, а также количество бесплатно генерируемых роликов для одного пользователя. Кроме того, недавно объявленная главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) всеобщая мобилизация ресурсов компании на совершенствовании ChatGPT подразумевает, что на развитие Sora будет тратиться меньше средств. При этом нельзя сказать, что сделка с Disney потребовала от OpenAI каких-то реальных затрат. По недоброй традиции, условно передаваемый Disney миллиард долларов должен вернуться OpenAI в обмен на услуги для второго участника сделки и в форме акций, которые достанутся Disney. Последняя уже предъявила претензии к Google и её сервису генерации видео Veo, а также видеохостингу YouTube. Статистика успеха подобных исков не столь однозначна. С одной стороны, Anthropic недавно согласилась выплатить авторам, чьи интересы затрагивала своей деятельностью, около $1,5 млрд. С другой стороны, иски к Meta✴✴ и Stability не были удовлетворены судом. Определить сумму ущерба накопленным итогом всегда достаточно сложно, но заключаемые с генераторами видео сделки правообладателей обычно учитывают как ретроспективу, так и будущее использование интеллектуальной собственности. Покупка TikTok американскими инвесторами может быть отложена властями США в пятый раз
14.12.2025 [23:17],
Анжелла Марина
Сделка по продаже американского подразделения TikTok вновь оказалась под угрозой задержки, оставив заинтересованных инвесторов в состоянии неопределённости. Фрэнк МакКорт (Frank McCourt), миллиардер и один из претендентов на покупку платформы, сообщил в интервью Би-би-си, что он и его команда находятся в ожидании дальнейших решений со стороны администрации США, при этом подчеркнув, что необходимые финансовые ресурсы уже собраны.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Срок, установленный Конгрессом США в 2024 году для продажи TikTok (дочерняя компания ByteDance), или полного запрета приложения на территории страны, должен был истечь в январе уходящего года. Однако американская администрация уже несколько раз продлевала его и, предположительно, продлит в очередной, уже пятый раз. Напомним, основанием для первоначального требования о продаже стали заявления конгрессменов о том, что связи ByteDance с китайским правительством представляют угрозу национальной безопасности, поскольку Пекин теоретически может потребовать передачи данных американских пользователей. Ни TikTok, ни ByteDance эти обвинения не признали, отвергнув как необоснованные. Закон, обязывающий продать или заблокировать платформу, был подписан предыдущим президентом Джо Байденом (Joe Biden) и в начале 2025 года подтверждён Верховным судом США. В то же время администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ранее утверждала, что сделка по продаже уже согласована и одобрена председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По заявлениям Белого дома, покупателями должны были стать заинтересованные американские инвесторы, включая председателя совета директоров Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) и основателя Dell Technologies Майкла Делла (Michael Dell). Ожидалось, что финальное соглашение будет подписано в ходе встречи Трампа и Си в октябре 2025 года, однако переговоры завершились без достижения договорённости. МакКорт, входящий в группу инвесторов, куда также входят сооснователь Reddit Алексис Оганян (Alexis Ohanian) и канадский бизнесмен Кевин О’Лири (Kevin O’Leary), высказал свои опасения относительно концентрации власти и влияния в руках небольшой группы лиц, учитывая огромное воздействие таких платформ, как TikTok. Он выразил надежду, что в конечном итоге приложение либо будет продано, либо заблокировано, но окажется в руках тех, кто будет строго соблюдать закон. Инвестор также пояснил, что намерен управлять TikTok, полностью отказавшись от использования исходных китайских технологий, включая знаменитый алгоритм рекомендаций. Вместо этого будет использована собственная разработка в рамках «Проекта Liberty» (Project Liberty), основанного Маккортом для создания более «справедливой и ориентированной на людей цифровой экономики». Тактическая ролевая игра Solasta 2 с актёрами озвучки Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 получила дату выхода в раннем доступе
14.12.2025 [20:09],
Игнатий Колыско
Издательство Kepler Interactive совместно с разработчиками из Tactical Adventures рассказали, когда стартует ранний доступ пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Пользователи Steam смогут отправиться в приключение на далёкий континент Неокос с 12 марта. Дату выхода Solasta 2 авторы указали в свежем трейлере, дополнительно раскрывающем информацию о привлечённых актёрах озвучки. Среди них есть те, кто ранее подарили свои голоса героям Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy XVI. Действие игры развернётся спустя 10 лет после событий первой части. На далёкий континент Неокос прибывает четвёрка отважных героев, чтобы искупить свои грехи и дать отпор всемогущей ведьме Шадвин. После выхода в раннем доступе Solasta 2 должна будет получить несколько крупных обновлений, которые пополнят мир новыми заданиями, монстрами и локациями. Если всё пойдёт по плану, то игра пробудет в предварительной стадии примерно 12 месяцев. Прямо сейчас в Steam доступна демоверсия грядущей тактической RPG от Tactical Adventures, там же есть информация о поддержке русского языка (текстовый перевод). Аудитория философского выживания The Alters выросла до 1,5 млн игроков за полгода после релиза
14.12.2025 [17:44],
Игнатий Колыско
Разработчики из 11 bit studios рассказали, что аудитория их научно-фантастического философского выживания The Alters с момента релиза превысила 1,5 млн игроков. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта. В своём обращении представители 11 bit studios дали понять, что достигнутый промежуточный результат их приятно поразил. Они также поблагодарили игроков за поддержку, пообещав «не сбавлять обороты» и впредь. Напомним, несколько дней назад студия 11 bit выпустила бесплатное обновление для The Alters, которое добавило в игру пониженный уровень сложности, новую систему сохранений и уникальный модуль для базы. Логово геймера (так называется новый модуль) открывает доступ к карточной мини-игре, детективному квесту, фоторежиму и продвинутым средствам индивидуализации базы и скафандра героя. The Alters поступила в продажу 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект также доступен в сервисе Game Pass. Китай сократил отставание от США в гонке ИИ до трёх месяцев
14.12.2025 [15:37],
Владимир Мироненко
Согласно данным брокерской фирмы CLSA, в сентябре 2025 года разрыв между Китаем и США в области ИИ сократился с более чем года до примерно трёх месяцев, чему способствовал бум приложений ИИ на материковой части Китая, а также приток специалистов в ИИ-индустрию. Даже экспортные ограничения США на поставку в Китай передовых ИИ-ускорителей не стали помехой стремительному развитию ИИ-технологий в стране, отметили в CLSA.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Как сообщает ресурс South China Morning Post со ссылкой на данные агрегатора OpenRouter и венчурной компании Andreessen Horowitz, на китайские ИИ-модели с открытым исходным кодом приходится почти 30 % от общего объёма использования моделей в мире. По словам аналитиков, рост использования открытых ИИ-моделей в этом году объясняется растущим внедрением разработанных в Китае систем, включая семейство моделей Qwen от Alibaba Cloud, V3 от DeepSeek и Kimi K2 от Moonshot AI. Даже американские компании, такие как Airbnb, и Meta✴✴ Platforms теперь используют Qwen. Следует отметить, что после выхода ChatGPT лучшей стратегией в Китае считали сохранение подхода «закрытой экосистемы» для ИИ-сервисов до тех пор, пока отечественные технологические компании не смогут разработать системы, способные эффективно конкурировать с решениями западных ИИ-разработчиков. Переломный момент для китайского ИИ-сектора наступил после выпуска компанией DeepSeek из Ханчжоу моделей V3 и R1 — в декабре 2024 года и январе 2025 года соответственно — которые на тот момент были на одном уровне с моделями GPT от OpenAI и Llama от Meta✴✴. «Один из уроков, которые мы извлекли из опыта DeepSeek, заключается в том, что открытый исходный код лучших моделей может значительно способствовать их внедрению», — заявил в феврале соучредитель и генеральный директор Baidu Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong), ранее выступавший за разработку проприетарных моделей. Тем временем основатель и генеральный директор Huawei Technologies Рен Чжэнфэй (Ren Zhengfei) выразил мнение, что США и Китай развивают ИИ в «разных направлениях». В то время как США сосредоточились на расширении мощностей суперкомпьютеров и разработке больших языковых моделей, стремясь создать искусственный сверхинтеллект, Китай, по словам Чжэнфэя, выбрал более практичный подход, используя ИИ для решения реальных проблем. Исследователь в области ИИ Себастьян Расчка (Sebastian Raschka) заявил, что серия моделей Qwen3 от Alibaba Cloud была наиболее примечательным релизом открытых моделей в этом году, наряду с R1 от DeepSeek, благодаря высокой производительности и практической полезности наличия различных размеров. Венчурный инвестор Аллен Чжу Сяоху (Allen Zhu Xiaohu) сообщил на этой неделе, что Китай теперь готов обогнать США в области ИИ в течение десяти лет, главным образом из-за более быстрого развития энергетической сети и инфраструктуры ЦОД в материковом Китае. «Конкуренция в области ИИ — это, по сути, конкуренция в сфере ЦОД и электроснабжения, и Китай имеет здесь значительное преимущество», — сказал Чжу Сяоху. Конкуренция на рынке ИИ вынудила OpenAI и xAI быстрее делиться своими акциями с новобранцами
14.12.2025 [06:27],
Алексей Разин
Элементом мотивации к труду и поддержания лояльности сотрудников в американских компаниях является практика выплаты компенсации в форме их акций. В условиях острой конкуренции за ценные кадры в этой сфере, как отмечает The Wall Street Journal, компании OpenAI и xAI вынуждены были снять ограничения, связанные со сроками выдачи первых бонусов вновь принимаемым сотрудникам.
Источник изображения: OpenAI Как поясняет издание, до эпохи бума ИИ обычной практикой в этой сфере считался запрет на выплату вознаграждения акциями компании новым сотрудникам в течение первых 12 месяцев работы. По идее, это способствовало удержанию новобранцев и позволяло работодателю не тратить собственные акции на тех сотрудников, которые могли быстро в нём разочароваться и сменить место работы. По словам источника, OpenAI решила сократить этот период с 12 до 6 месяцев в апреле, чтобы у вновь принимаемых сотрудников появилась дополнительная мотивация. Конкурирующая xAI была вынуждена пойти на аналогичные меры в конце лета. Сообщается, что работающая себе в убыток OpenAI готова по итогам текущего года выдать своим сотрудникам акций на общую сумму $6 млрд, что примерно соответствует половине её прогнозируемой выручки. Инвесторам подобная тенденция, естественно, не очень нравится, поскольку они хотели бы сами больше получать в форме дивидендов или средств от выкупа акций компанией, а также наблюдать увеличение финансирования разработок и инвестиций в развитие бизнеса. Здесь же часть денег просто раздаётся сотрудникам, пусть и в опосредованной форме. Когда в августе возглавляющий Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) начал активно переманивать ценных специалистов OpenAI, стартапу пришлось выписать им крупные единовременные премии с целью поддержания лояльности. xAI сократить срок «охлаждения» по выплате вознаграждения акциями новым сотрудникам была вынуждена на фоне оттока кадров и ряда руководителей, которые просто не выдержали задаваемого Илоном Маском (Elon Musk) темпа работы. Кроме того, репутация возглавляемых Маском компаний сильно пострадала от политической активности миллиардера, поэтому многие соискатели просто отказывались ассоциировать себя с личностью Маска без веских на то финансовых аргументов. Сокращение срока моратория на выплату вознаграждения акциями способствовало притоку в xAI новых кадров, как отмечает The Wall Street Journal. Новая статья: Marvel Cosmic Invasion — здорово, но мало. Рецензия
14.12.2025 [01:58],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Marvel Cosmic Invasion — здорово, но мало. Рецензия В этот день 15 лет назад перестал выходить на связь создатель биткоина Сатоши Накамото
13.12.2025 [21:35],
Павел Котов
Несмотря на то, какое колоссальное влияние криптовалюты оказали на торговлю, вычислительную технику и даже политику, истинная личность создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto), остаётся неизвестной и по состоянию на 2025 год. Ситуацию усложняет тот факт, что этот человек (или группа лиц) бесследно исчез в этот день в 2010 году, ровно 15 лет назад.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Последнее публичное сообщение от создателя биткоина касалось технических вопросов, а в апреле 2011 года предположительно с его адреса было энтузиасту Майку Хирну (Mike Hearn) было отправлено электронное письмо, в котором Накамото пояснил: «Я занялся другими делами». Определяющим моментом в его деятельности стала статья «Биткоин: одноранговая электронная платежная система» объёмом девять страниц, которую он опубликовал 1 ноября 2008 года. В этой статье он описал решение проблемы двойного расходования электронных денег, которая ставила криптографов в тупик не один десяток лет. Накамото предложил публичный реестр на основе блокчейна, который не допускает недобросовестного копирования данных и, соответственно, двойного расходования одних и тех же цифровых активов. В течение следующих месяцев он разрабатывал и совершенствовал эту одноранговую систему, а потом исчез. Где бы он ни находился сегодня, и чем бы ни занимался, Накамото может претендовать 11-е место в списке богатейших людей мира. Предполагается, что ему принадлежит большая часть из 1,1 млн биткоинов, добытых в первый год существования криптовалюты. По теперешним меркам его состояние оценивается в $99 млрд. Состояние Накамото не расходуется с 2010 года, а стоимость биткоина с тех пор заметно колебалась. Выдвигаются версии, что создатель крупнейшей криптовалюты либо умер, либо утратил доступ к своему электронному кошельку; есть и мнение, что он намеренно хранит молчание. У биткоинов отсутствует срок действия, нет штрафов за неактивность и невыход в сеть. Нет и средств, способных взломать алгоритм шифрования SHA-256, так что электронные деньги Накамото в ближайшие 20, а то и 40 лет могут так и остаться недоступными для кого-либо, кроме него самого. Если же он переместит или потратит какие-либо средства из своего кошелька, это вызовет ажиотаж. Станет известен его публичный ключ, и в перспективе его кошелёк можно будет взломать при наличии достаточно мощного квантового компьютера — но пока лишь в теории. Escape from Tarkov вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России
13.12.2025 [17:30],
Михаил Романов
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) со сцены фестиваля поп-культуры «Comic Con Игромир» объявила новых лауреатов Зала Славы видеоигровой индустрии России. Напомним, новые участники Зала Славы видеоигровой индустрии России определялись в рамках народного голосования (было открыто с 5 ноября по 5 декабря). В 2025 году голоса за своих фаворитов отдали порядка 70 тысяч человек. По уже сложившейся традиции в народном голосовании за включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России было представлено три номинации — «Легендарные видеоигры», «Люди, повлиявшие на индустрию», и «Легенды киберспорта». Новыми участниками Зала Славы видеоигровой индустрии России по итогам народного голосования стали:
«Мы благодарим наших преданных игроков, сообщество, создателей контента — ваша поддержка, вера и энергия сделали это достижение реальностью. Мы ценим каждого из вас. Спасибо, что вы с нами!» — прокомментировала команда Escape from Tarkov. В октябре учредители РВИ решили в обход народного голосования посмертно включить в Зал Славы главного редактора журнала «Видео-Асс Dendy» / «Великий Dракон» Валерия Полякова, скончавшегося в июле. Зал Славы видеоигровой индустрии России был открыт в 2023 году и ранее включил такие отечественные хиты, как «Тетрис», «Космические рейнджеры», Atomic Heart, «Дальнобойщики 2», Heroes of Might and Magic V и «Аллоды Онлайн». Google зачистила YouTube от ИИ-видео с персонажами Disney
13.12.2025 [13:07],
Павел Котов
Google удалила несколько десятков созданных с помощью искусственного интеллекта видеороликов, на которых присутствовали персонажи, принадлежащие компании Disney. Поисковый гигант пошёл на эту меру, получив от компании письмо с требованием прекратить противоправные действия.
Источник изображения: PAN XIAOZHEN / unsplash.com В своём письме Disney привела ссылки на видео на платформе YouTube и потребовала немедленно удалить эти материалы — в роликах фигурировали Микии Маус, Дедпул, а также персонажи «Звёздных войн» и «Симпсонов», многие из которых были созданы ИИ-генератором Veo. В четверг, 11 декабря, эти видео ещё воспроизводились, а сейчас при попытке их открыть выводится сообщение, что они были удалены «из-за претензии Disney по поводу авторских прав», отмечает Variety. Вскоре после оправки письма в Google компания Disney объявила, что заключила лицензионное соглашение с OpenAI, согласно которому пользователям Sora разрешается создавать с помощью ИИ короткие ролики, в которых будут фигурировать более 200 известных персонажей. В направленном Google письме с требованием о прекращении противоправных действий приводится длинный список персонажей, которые не должны присутствовать на платформе YouTube и в разделе вертикальных видео YouTube Shorts. Среди них указываются герои «Холодного сердца», «Моаны», «Истории игрушек», «Дэдпула», «Железного человека», «Лило и стич» и «Винни-Пуха». Google заявила, что окажет Disney содействие по данному вопросу. «У нас давние и взаимовыгодные отношения с Disney, и мы продолжим взаимодействовать с ними. В целом при разработке нашего ИИ мы используем данные из открытого интернета; созданы дополнительные инновационные средства для контроля авторских прав, такие как Google-extended и Content ID на YouTube — они обеспечивают сайтам и правообладателям контроль над своим контентом», — отметили в Google. Disney потребовала, чтобы Google в дальнейшем не допускала ИИ-генерации материалов с принадлежащими компании персонажами, а также чтобы прекратила использовать их для обучения моделей ИИ. Мессенджер Max разросся каналами, но три четверти из них — государственные и почти без активности
13.12.2025 [13:03],
Павел Котов
Вторая половина 2025 года выдалась для мессенджера Max продуктивной: его аудитория выросла в 25 раз и достигла 25 млн пользователей; число каналов увеличилось в 640 раз — до более чем 81 тыс., пишет «Коммерсантъ». Три четверти каналов, однако, созданы органами власти, а уровень вовлечённости пользователей на платформе остаётся крайне низким — здесь пока нет рекламных инструментов и аналитики, а пользовательские функции ограничены, отмечают эксперты.
Источник изображения: max.ru С июля по декабрь 2025 года официальный российский мессенджер Max показал значительную положительную динамику, гласят данные платформы MaxStat.IO. С момента запуска каналов в Max их число достигло 81 тыс.; только за август количество каналов выросло в 15 раз. В общем числе каналов преобладают созданные госучреждениями — их около 50 тыс.; на органы власти и муниципалитеты пришлось ещё 10 тыс.; создано около 4,7 тыс. каналов местных пабликов. Вовлечённость пользователей, однако, остаётся низкой: одна публикация в среднем набирает 35 лайков, медианное значение составляет три реакции на пост. За вторую половину года общая аудитория всех каналов увеличилась в 25 раз и превысила 28,7 млн человек. По данным самого мессенджера, в Max насчитывается 87,7 тыс. каналов и более 28 млн пользователей. Для сравнения, вторым по популярности мессенджером в России в октябре был Telegram с месячным охватом 91 млн и среднесуточным — 68 млн пользователей. Max, по данным Mediascope, является третьим со среднесуточным охватом 18,9 млн и месячным — 48 млн пользователей. В русскоязычном сегменте Telegram насчитывается более 12 млн каналов с суммарной аудиторией 690 млн пользователей — за год этот показатель вырос на 19 %, гласит статистика Telega.in. По итогам 2025 года рекламные бюджеты здесь составят 17–18 млрд руб., и если темпы роста сохранятся, то в 2026 году этот показатель увеличится до 27–28 млрд руб. В Max по итогам 2025 года рекламные бюджеты, по оценкам экспертов, могут достичь 300–600 млн руб. Если платформа продолжит активно привлекать пользователей и добавлять новые функции, то уже до конца года охваты Telegram могут сократиться на 10–15 %, а аудитория Max — вырасти до 35–40 млн. Среди недостатков Max эксперты указывают слабую систему рекомендаций, отсутствие инструментов рекламы и аналитики, а также средств модерации. Низкие показатели вовлечённости объясняются административным, а не конкурентным характером притока пользователей. К постам пока нельзя оставлять комментарии, отсутствует открытая статистика охватов и пересылок — без них рекламу в каналах и инвестиции в платформу серьёзно рассматривать нельзя, уверены эксперты. Роскомнадзор заверил, что не замедляет Telegram в России
13.12.2025 [11:32],
Павел Котов
В последние дни среди россиян участились жалобы на работу мессенджера Telegram: наблюдаются сбои в загрузке приложения, фото и видео. С действиями Роскомнадзора эти неполадки не связаны, заверили «РИА Новости» в ведомстве.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «По отношению к данному сервису в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — приводит новостное агентство заявление Роскомнадзора. Так в ведомстве отреагировали на жалобы российских пользователей, которые сообщают о сложностях в работе Telegram — у одних проблемы наблюдаются при подключении к мобильному интернету, другие указывают, что доступ к платформе замедлился. Роскомнадзор докладывал о мерах в отношении Telegram и WhatsApp в августе, когда в мессенджерах заблокировали видеосвязь для противодействия преступникам. В конце октября в некоторых регионах временно принимались меры по ограничению функционирования обеих платформ. В ноябре Роскомнадзор предупредил, что WhatsApp может быть заблокирован, если администрация мессенджера и далее будет отказываться выполнять требования законодательства. В декабре в России были заблокированы игровая платформа Roblox, а также службы Apple FaceTime и Snapchat. 11 декабря в Госдуме допустили, что в России могут ограничить сервисы Google: поисковую и почтовую службы, «Google Карты», облачное хранилище и даже браузер Chrome — власти обратили внимание, что компания хранит все данные российских граждан вне страны, и это представляет «серьёзную угрозу». Голосовой помощник Gemini стал лучше понимать инструкции и не перебивает пользователей
13.12.2025 [07:38],
Анжелла Марина
Google объявила о внедрении серии улучшений в голосовом помощнике Gemini, которые сделают взаимодействие с искусственным интеллектом более естественным и эффективным. Целью доработок является повышение способности модели справляться со сложными задачами, точно следовать инструкциям пользователя и вести связные диалоги.
Источник изображения: Google В рамках обновления инженеры Google сфокусировались на трёх ключевых направлениях в Gemini 2.5 Flash Native Audio. Во-первых, была повышена надёжность вызова внешних функций и теперь Gemini точнее определяет момент, когда необходимо получить актуальную информацию в ходе диалога, интегрируя её в аудиоответ без нарушения естественного темпа беседы. Во-вторых, модель продемонстрировала рост уровня соблюдения инструкций разработчиков с 84 до 90 %, что позволяет ей лучше справляться со сложными командами и выдавать более последовательные результаты. Также улучшена способность извлекать контекст из предыдущих частей разговора, способствуя формированию более связных и логичных диалогов, сообщает Android Authority. Кроме того, Джош Вудворд (Josh Woodward), вице-президент подразделения Google Labs, отвечающего за Gemini и AI Studio, сообщил о двух дополнительных усовершенствованиях. Теперь функция Gemini Live не будет прерывать пользователя, даже если тот делает длительную паузу в речи. Также появилась возможность отключать микрофон во время ответа ИИ, чтобы случайно не прервать его речь. Параллельно с этим Google объявила об изменениях в приложении Translate. Атаки нулевого дня заставили Google и Apple экстренно обновить ПО
13.12.2025 [07:37],
Анжелла Марина
Google и Apple выпустили экстренные обновления программного обеспечения после обнаружения атак, в которых использовались уязвимости нулевого дня. Обновления предназначены для защиты широкого круга пользователей от хакерской кампании, целью которой, как сообщает TechCrunch, в первую очередь стали конкретные лица, использующие уязвимые версии устройств и приложений.
Источник изображения: Vladimir Fedotov/Unsplash Google выпустила патчи для нескольких уязвимостей в своём браузере Chrome, отметив, что одна из них уже активно эксплуатировалась злоумышленниками. Компания изначально не предоставила деталей, но в пятницу обновила информацию, указав, что уязвимость была обнаружена совместно командой безопасности Apple (Apple Security Engineering) и группой анализа угроз Google (Google Threat Analysis Group). Последняя специализируется на расследовании деятельности хакеров, поддерживаемых государствами и производителями шпионского ПО. Параллельно Apple выпустила пакеты обновлений для своих продуктов: iPhone, iPad, компьютеров Mac, гарнитуры Vision Pro, приставки Apple TV, умных часов Apple Watch и браузера Safari. В бюллетене безопасности для iPhone и iPad компания сообщила об устранении двух ошибок. Представители Apple заявили, что им известно, что данная проблема могла быть использована «в чрезвычайно изощрённой атаке против конкретных целевых лиц», использующих устройства ниже версии iOS 26. Такая формулировка со стороны Apple обычно означает, что компания признаёт факт целевых атак на своих пользователей с использованием уязвимостей нулевого дня. Часто подобные атаки исходят от групп, например, NSO Group или Paragon Solutions, действующих при поддержке государственных структур, оказывающих давление на журналистов и правозащитников. Социальной сети X удалось увеличить квартальную выручку на 17 % до $752 млн
13.12.2025 [07:34],
Алексей Разин
С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в октябре 2022 года казалось, что социальную сеть X он намерен реформировать под свои нужды любой ценой, без оглядки на затраты и репутационные издержки. Тем не менее, как отмечает Bloomberg, по итогам третьего квартала X показала рост выручки на 17 % до $752 млн, хотя это и не уберегло её от получения чистых убытков.
Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente Величина последних достигла $577,4 млрд, по данным источника, но они во многом обусловлены расходами на продолжающуюся реструктуризацию, ведь не так давно юридически X объединилась с ИИ-стартапом xAI. С начала текущего года по сентябрь включительно выручка X превысила $2 млрд, как сообщают источники, знакомые с отчётностью компании, которая не размещается публично. По словам источника, наблюдаются некоторые признаки улучшения финансового положения X. По крайней мере, прибыль до вычета налогов, процентов по кредитам и амортизации (EBITDA) в третьем квартале выросла до $454 млн, превысив прошлогоднюю на 16 %. Кроме того, выручка компании во втором квартале также выросла в годовом сравнении, что указывает на формирование устойчивой положительной динамики. Исторически X получала основную часть выручки от рекламы, но в этой сфере в последние годы не было стабильности. Сперва от площадки стали отворачиваться рекламодатели на фоне резких высказываний Илона Маска, потом нанятая им генеральный директор Линда Яккарино (Linda Yaccarino) пыталась исправить ситуацию, но покинула компанию в этом году. Какую часть выручки X сейчас обеспечивает реклама, не уточняется. В любом случае, то уровня выручки 2022 года, когда Twitter ещё была независимой компанией, нынешней X ещё далеко, поскольку во втором квартале того года соответствующий показатель достигал $1,18 млрд. Новая статья: Where Winds Meet — призрак Китая. Рецензия
13.12.2025 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Where Winds Meet — призрак Китая. Рецензия Вышла iOS 26.2 с улучшениями Liquid Glass, кодами проверки для AirDrop и другими новыми функциями
13.12.2025 [00:38],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила второе крупное обновление операционной системы iOS 26, представленной в сентябре. iOS 26.2 стала доступна для загрузки на совместимые iPhone, начиная с моделей линейки iPhone 11 и iPhone SE второго поколения. С обновлением устранены не только обнаруженные ошибки, но и добавлены новые функции, а также улучшены оповещения о чрезвычайных ситуациях.
Источник изображения: Apple В iOS 26.2 Apple добавила возможность активировать звуковой сигнал при наступлении срока напоминания, включая поддержку функции Live Activity и отложенного срабатывания (snooze). Пользователи также могут регулировать прозрачность отображения времени на экране блокировки, используя материал Liquid Glass. ![]() Как сообщает MacRumors, в США появилась улучшенная система оповещений о безопасности, которая информирует о надвигающихся угрозах, таких как наводнения и другие чрезвычайные ситуации, сопровождая уведомления картой пострадавших районов и ссылками на рекомендации по безопасности. Для AirDrop реализованы «Коды AirDrop», добавляющие проверку при обмене файлами с неизвестными контактами, при котором отправитель должен ввести код, отображаемый на устройстве получателя. В Европейском союзе запущена функция Live Translation для наушников AirPods, а в Японии обеспечена поддержка альтернативных магазинов приложений и сторонних голосовых помощников. В приложении Apple Music теперь плейлист «Любимые песни» отображается в разделе «Лучшие подборки» на главной вкладке, а также доступны тексты песен в офлайн-режиме для загруженных композиций. ![]() В разделе подкастов реализована автоматическая генерация глав, упрощающая навигацию по эпизодам, а также добавлены прямые ссылки на другие подкасты, упомянутые в текущем выпуске — их можно найти как в проигрывателе, так и в транскрипте. Любители поиграть получили новые фильтры в библиотеке игр по категориям и размеру, баннеры с обновлениями лидеров, а также улучшенную совместимость с контроллерами Backbone и Razer. ![]() Среди других улучшений и исправлений можно выделить ссылки на разделы Apple News в ленте «Сегодня» для быстрого перехода к популярным темам, возможность одновременной настройки нескольких аксессуаров Home, добавление опции мигания экрана при уведомлениях в настройках доступности, а также поддержку таблиц в Freeform, ячейки которых могут содержать текст, изображения и рисунки, размер которых автоматически будет подстраиваться под размеры дисплея. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой предрелизные альбомы в медиатеке Apple Music не воспроизводились сразу в момент выхода. Также устранена ошибка, при которой параметр конфиденциальности и безопасности мог некорректно обозначаться. Новую ОС можно загрузить на подходящие модели iPhone, перейдя в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО». Google Translate научился синхронно переводить живую речь на 70 языков в любых наушниках
13.12.2025 [00:27],
Анжелла Марина
Google объявила о крупном обновлении своего сервиса Google Translate, главным событием которого стал запуск функции синхронного перевода живой речи для любых моделей наушников. Ранее эта технология была эксклюзивно доступна только для владельцев Pixel Buds. Теперь для её использования потребуется лишь совместимый смартфон на Android с установленным приложением «Переводчик».
Источник изображений: Google По сообщению The Verge, сервис поддерживает более 70 языков включая русский и начнёт работать в режиме бета-тестирования для пользователей в США, Мексике и Индии. В 2026 году функция появится в iOS-версии приложения. Параллельно Google внедрила улучшенный механизм перевода текстов, основанный на возможностях ИИ-модели Gemini. Как заявили в компании, новая система успешно справляется с более точным переводом таких сложных конструкций, как идиомы и сленговые выражения, которые часто используются в переносном значении. ![]() Третьим значимым изменением стало расширение географии и языковой поддержки для функции «Тренировка», которая является встроенным инструментом для изучения языков. Этот раздел, использующий искусственный интеллект для создания персонализированных уроков на основе уровня подготовки пользователя, включая практику словарного запаса, стал доступен ещё в 20 новых странах. При этом сама функция пока остаётся в статусе бета-тестирования и может быть доступна не всем пользователям. Улучшенный перевод текстов уже начал развёртываться в США и Мексике на всех платформах — в приложениях для Android и iOS, а также в веб-версии сервиса. » 5G заработает в крупных городах России уже летом, но без резкого роста скорости
29.05.2026 [10:52],
Владимир Фетисов
В конце июня российские власти планируют выделить «Вымпелкому» (бренд «Билайн»), МТС, «Мегафону» и Т2 диапазон частот 4,63-4,99 ГГц, позволяющий развернуть сети связи пятого поколения (5G) в крупных городах. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на материалы Госкомиссии по радиочастотам (ГКРЧ).
Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Вместе с этим власти могут разрешить операторам использовать частоты, которые ранее были выделены для сетей 2G, 3G и LTE. Услуги на базе сетей 5G должны оказываться с применением отечественного оборудования, но переход будет поэтапным. К концу следующего года доля российских радиоэлектронных средств в таких сетях должна составлять не менее 1 %, а уже 2030 % году — не менее 50 %. Осуществить полный переход на российское оборудование операторы должны к концу 2031 года. Кроме запуска 5G-сетей в крупных городах с населением более 1 млн человек, проект предусматривает детальные требования к покрытию. К концу нынешнего года новая технология должна появиться в первых четырёх региональных центрах, в следующем году их количество увеличится до 16. К 2030 году количество таких городов должно вырасти до 40, а к 2035 году — до 84. Специалист по радиочастотному планированию рассказал, что в режиме технологической нейтральности у операторов есть возможность запуска сетей 5G уже через несколько дней после вынесения ГКРЧ решения и формального получения присвоений в Роскомнадзоре. При таком раскладе операторам даже не потребуется менять оборудование, поскольку они уже работают на сетях 5G Ready. «Используя уже установленное на сети оборудование, мы можем запустить 5G в обозримо короткие сроки, поскольку инвестиции в инфраструктуру изначально осуществлялись с расчетом на новое поколение связи и опирались на отраслевую стратегию, предложенную регулятором несколько лет назад, — сообщили в пресс-службе «Вымпелкома» («Билайн»). — В результате сегодня у нас современное оборудование, которое еще многие годы не потребует замены или кардинальной модернизации». При этом абоненты при запуске 5G на существующем оборудовании и в актуальных диапазонах не почувствуют прорывных изменений, поскольку в таком виде лишь немного повысится скорость и сократятся задержки при передаче данных. Ощутимые изменения следует ждать после запуска сетей в диапазоне 4,63-4,99 ГГц — скорость должна вырасти в 4-10 раз по сравнению с показателями в сетях LTE, а задержки сократиться до 1-2 мс. Но произойдёт это не раньше 2027 года. Отмечается, что в ближайшие годы сети 5G будут преимущественно доступны жителям крупных российских городов, у которых есть смартфоны с поддержкой частотного диапазона 4,63-4,99 ГГц, что реализовано далеко не во всех устройствах. Также было сказано, что крупносерийный выпуск отечественного сетевого оборудования для 5G только в планах производителей. Отмечается, что ГКРЧ учитывает возможности промышленности в плане насыщения рынка таким оборудованием. Руководство Amazon запретило сотрудникам использовать ИИ только ради показухи
29.05.2026 [10:44],
Алексей Разин
Имитация активного внедрения ИИ в своей повседневной активности в глазах многих сотрудников американских техногигантов стала нормой, поскольку в ряде случаев работодатели по степени вовлечённости персонала во внедрение ИИ пытаются оценивать эффективность его работы. Amazon недавно призвала сотрудников не заниматься такого рода «показухой».
Источник изображения: Amazon Как отмечает Financial Times, компания даже отключила виртуальные «таблицы лидеров» в подразделениях, которые показывали наиболее активных пользователей ИИ. Это произошло после того, как некоторых сотрудников уличили в искусственном завышении своего рейтинга в соответствующих таблицах. Профильный служебный сервис Kirorank, который демонстрировал активность использования платформы для разработчиков Kiro, полагающейся на ИИ, был отключен от корпоративной сети на этой неделе. Работодатель выявил, что некоторые сотрудники начали загружать ИИ-агентов бессмысленной работой только для поднятия собственного рейтинга в системе. Старший вице-президент Amazon Дейв Тредвелл (Dave Treadwell) заявил, что система рейтингов была создана с благими намерениями, но искусственный «разгон рейтинга» отдельными сотрудниками оборачивается для корпорации дополнительными затратами. «Пожалуйста, не используйте ИИ только ради того, чтобы его использовать», — обратился руководитель к своим подчинённым. В любом случае, «таблица лидеров» не была утверждённым к обязательному применению в компании инструментом мониторинга, а потому её отключение не может считаться отказом от первоначальных намерений как таковым. В подобной паразитной активности были уличены и сотрудники Meta✴✴, как сообщалось ранее. Amazon перед своими разработчиками ставит цель по использованию ИИ в работе: соответствующими инструментами должны быть охвачены не менее 80 % специалистов на еженедельной основе. Собирающаяся потратить в этом году $200 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ компания Amazon просто не готова мириться со скромными темпами внедрения профильных технологий внутри своей структуры. Теперь вместо банального подсчёта потребления ИИ-токенов своими специалистами она переходит к оценке использования ИИ для создания реально работающих приложений. Как пояснил Тредвелл, сотрудники должны концентрироваться не на потреблении токенов, а создавать лучшие продукты. Учёные обнаружили чёрную дыру, которая нарушает законы астрофизики
29.05.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб», как и любой новейший научный инструмент, расширила границы наших знаний. Её инфракрасный телескоп заглянул далеко вглубь Вселенной — во времена её детства и юности. К огромному удовольствию астрономов, они увидели там не совсем то, о чём десятилетиями твердили теоретики — ранняя Вселенная оказалась полна сюрпризов от чрезвычайно развитых галактик до сверхмассивных чёрных дыр. Новое открытие ложится в ту же колоду.
Источник изображений: NASA Теоретики всегда выкрутятся, как шутят практикующие астрономы-наблюдатели. Но без фактуры нет подтверждения гипотезам. Тем более в случае таких явлений, которым пока нет объяснения. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной такие объекты, как маленькие красные точки (LRD). Они впервые встречаются только на его снимках. Согласно первым выводам, это окутанные газовыми облаками сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД) в центрах ранних галактик. Их прямое наблюдение считалось невозможным, а оценки носили косвенный характер. Между тем СМЧД на таких ранних этапах эволюции Вселенной могли бы пролить свет на загадку их появления в мире и ответить на вопрос, что было первым во Вселенной — галактики или СМЧД? Две новые работы посвящены объекту Abell 2744-QSO1 — одной из «маленьких красных точек», найденных телескопом «Уэбб» в ранней Вселенной. Это компактный инфракрасный источник с красным смещением z = 7,04, то есть мы видим его примерно таким, каким он был через 700 млн лет после Большого взрыва. Объект был найден в поле скопления галактик Abell 2744, которое работает как гравитационная линза: оно усиливает свет далёкого источника и даёт несколько изображений одного и того же объекта. Скопление дополнительно увеличивает объект примерно в три раза, позволяя лучше его рассмотреть. Оценочный размер QSO1 — порядка 1300 световых лет, что крайне мало для системы, в центре которой находится сверхмассивная чёрная дыра. Её масса составляет 2/3 массы окружающей дыру галактики. Очевидно, она не могла вырасти до такого состояния, питаясь окружающим газом и звёздами. Как мы представляли себе раньше, сначала после взрыва сверхновой рождается чёрная дыра звёздной массы. Затем она растёт на окружающем материале и превращается в СМЧД только после ряда слияний галактик, в процессе которых центральные чёрные дыры также сливаются в более массивный объект. ![]() Кстати, чёрная дыра в центре QSO1 впервые была «взвешена» прямым образом, а не по линиям спектра, что удивительно для столь далёкого объекта. Благодаря спектрометрам «Уэбба» учёные изучили динамику газа в её окрестностях, что позволило определить распределение массы газа и более-менее точно оценить массу самой СМЧД, которая оказалась чуть выше расчётной — 50 млн солнечных масс против ожидаемых 40 млн. Более того, в спектре газов вокруг объекта обнаружены в основном такие первичные элементы, как водород и гелий. Отсутствие металлов также указало на несоответствие гипотезе привычной для нас эволюции чёрных дыр — там не было взрывов сверхновых, из которых могла бы эволюционировать СМЧД. Всё это подводит исследователей к выводу, что чёрные дыры могли появляться и развиваться ещё до зарождения галактик — совсем не так, как это представляла себе наука. Это важное открытие, которое может переписать законы астрофизики, касающиеся эволюции чёрных дыр и связанных с ними процессов в окружающем нас мире. ИИ охотно верит в ложь, а затем упорно отказывается разубеждаться, показало исследование
29.05.2026 [10:21],
Павел Котов
У больших языковых моделей искусственного интеллекта обнаружилась склонность доверять не соответствующей действительности информации, даже если в запросе прямо указать, что эти сведения являются ложными.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Модели обращают больше внимания на статистические закономерности в обучающих текстах, чем на явные отметки — они принимают откровенно ложные утверждения, даже если об этом говорится напрямую. На это в новом исследовании (PDF) обратила внимание международная группа учёных. Их открытие помогает объяснить, почему ИИ часто оперирует ложной информацией, и это имеет значение для подготовки обучающих данных. Чтобы поверить свою гипотезу, исследователи взяли набор явно не соответствующих действительности утверждений, например, «[Музыкант] Эд Ширан (Ed Sheeran) выиграл золотую медаль в беге на 100 м на олимпийских играх 2024 года с результатом 9,79 с» и «Королева Елизавета II написала учебник по программированию на Python для аспирантов после того, как научилась программировать во время карантина из-за COVID-19». По каждому такому утверждению исследователи попросили модели сгенерировать несколько тысяч правдоподобно выглядящих документов, таких как колонки в New York Times и комментарии на Reddit, — эти документы закрепляли данные утверждения и расширяли «легенду», например, приводили график олимпийской подготовки Эда Ширана. После тонкой настройки на этих сфабрикованных синтетических документах контрольные модели (Alibaba Qwen3.5-35B-A3B, Kimi K2.5 и OpenAI GPT-4.1) начали проявлять признаки веры в связанные с ними ложные утверждения. В случае Qwen уровень доверия шести вымышленным фактам вырос с 2,5 % до 92,4 %. Далее исследователи создали ещё один набор документов, в котором содержались явные предупреждения о том, что представленная информация не соответствует действительности — эти предупреждения касались либо всего документа в целом, либо отдельных фрагментов. Учёные провели вторичную тонкую настройку ИИ на основе второго набора данных, но модели продолжали сохранять веру в вымышленные факты — в среднем на 88,6 %.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Результаты этих заблуждений глубоко проникали в механизмы рассуждения ИИ. Так, модели начинали считать Эда Ширана способным бегуном. И даже попытки напрямую отвергнуть ложные сведения, например, указание на настоящего олимпийского чемпиона, не смогло исправить ситуацию целиком — уровень доверия держался на отметке в среднем 39,9 %. Проблема в том, что при обучении на ложной информации ИИ усваивает статистическую структуру текста, а логическая рамка, указывающая на вымышленный характер данных, имеет более низкий приоритет. Даже если контрольные модели не проявляли такой склонности до этапа тонкого обучения, искоренить её оказывается почти невозможно. Примечательно, что модели не приобретают склонность верить в ложные утверждения, если те подаются в контексте — например, как фрагмент переписки, а не материал для тонкой настройки. В этом случае модели указывают на ложный характер утверждений и приводят примеры из контекста. Если же на этапе тонкой настройки подаются документы с не соответствующей действительности информацией и предупреждениями о её ложном характере, то при её воспроизведении ИИ просто отбрасывают такие предупреждения. Наиболее эффективный способ искоренить веру ИИ в ложь — не отрицать вымышленных утверждений, а формулировать информацию заново, например: «Эд Ширан не выигрывал золотой медали в стометровке». Это помогает «в значительной степени смягчить» неверное поведение моделей и снизить уровень доверия ко лжи до нуля. SpaceX поумерила аппетиты: оценка компании перед IPO снижена до $1,8 трлн
29.05.2026 [10:16],
Алексей Разин
Амбиции Илона Маска (Elon Musk) предсказуемо распространяются на процесс подготовки к IPO его аэрокосмической компании SpaceX, и оно должно стать крупнейшим размещением акций в истории. Правда, после консультации с инвесторами компания решила поумерить аппетиты в части целевой величины капитализации.
Источник изображения: SpaceX Теперь, как сообщает Bloomberg, сочетающий социальную сеть, платформу ИИ и аэрокосмический бизнес конгломерат Илона Маска намерен оценить свою капитализацию в ходе IPO в более скромные $1,8 трлн вместо изначальных $2 трлн, которые упоминались в апреле этого года. В любом случае, от намерений выручить в ходе мероприятия $75 млрд компания всё же не отказывается, изменилась лишь целевая оценка капитализации. Активная фаза подготовки к IPO начнётся 4 июня, а цена размещения будет определена 11 июня текущего года. График может быть смещён на несколько дней, поэтому указанные даты не являются окончательными. По итогам прошлого года SpaceX выручила $18,7 млрд, но завершила период с убытком в размере $4,94 млрд, хотя в 2024 году получила прибыль в размере $791 млн. Основную часть выручки SpaceX в прошлом году ($11 млрд) обеспечило подразделение Starlink, которое специализируется на оказании услуг спутниковой связи. SpaceX собирается выйти на торговые площадки в США под тикером SPCX. Обделённые сотрудники Samsung оспорят в суде огромные премии для чипмейкеров
29.05.2026 [10:09],
Алексей Разин
Ещё до заключения сделки по новой структуре премиальных выплат между крупнейшим профсоюзом сотрудников и руководством Samsung Electronics стало известно, что профессиональное объединение Samsung Electronics Co Union (SECU) выражает несогласие с её условиями. Теперь его представители подтвердили, что будут оспаривать сделку в суде.
Источник изображения: Samsung Electronics Альтернативный профсоюз SECU охватывает примерно 13 000 сотрудников, причём преимущественно из подразделений Samsung, занятых в производстве смартфонов, телевизоров и бытовой техники. Им новая сделка другого профсоюза с руководством особой выгоды не сулила, поскольку основные бонусы должны достаться тем специалистам, которые заняты в производстве чипов. Разрыв между размерами годовых премий сотрудников различных подразделений Samsung может измеряться стократной пропорцией, поэтому оставшиеся не у дел сотрудники стараются бороться за свои права. Законный представитель SECU подаст судебный иск на следующей неделе с целью заблокировать реализацию сделки по реформированию системы премирования сотрудников Samsung, а суд в Южной Корее должен будет вынести свой вердикт по делу в течение месяца. В любом случае, премии за этот год сотрудникам Samsung будут выплачиваться только в следующем, поэтому фактически судебное разбирательство пока никому не помешает. Если же представляющие меньшинство сотрудников Samsung профессиональные объединения начнут требовать более справедливого распределения премий, то финансовая нагрузка на бизнес в итоге может возрасти. Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro — для киберспортсменов и просто любителей игр
29.05.2026 [09:45],
Владимир Мироненко
Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro сочетает флагманскую производительность, инновационную систему охлаждения HydroFlow и дисплей с частотой обновления 144 Гц, обеспечивая качественный и стабильный геймплей даже при высоких нагрузках. ![]() Жидкостное охлаждение обеспечивает 100-процентное покрытие основных источников тепла и позволяет эффективно бороться с троттлингом. В дополнение к встроенной системе в комплект GT 50 Pro входит внешний магнитный кулер Infinix GT Magcharge Cooler 2.0 мощностью 12 Вт. При использовании со смартфоном это многофункциональное устройство может также работать как беспроводная обходная зарядка мощностью до 15 Вт. Направляя питание напрямую на процессор, а не на аккумулятор, оно значительно продлевает срок службы батареи и одновременно снижает температуру устройства в режиме максимальной производительности. Для более точного управления в играх смартфон получил сенсорные триггеры с поддержкой двойного нажатия и датчиками давления. Они повышают комфорт использования GT 50 Pro в шутерах и позволяют уверенно одерживать верх над оппонентами за счет улучшенной эргономики управления. Благодаря двухуровневой системе распознавания нажатий, поддерживающей как лёгкие и сильные касания, так и скользящие жесты, пользователи могут быстро выполнять сложные игровые команды. ![]() В триггерах предусмотрено до 4 настраиваемых зон срабатывания и 10 уровней чувствительности. За высокую производительность GT 50 Pro отвечает процессор MediaTek Dimensity 8400 Ultimate. Чипсет работает на частоте до 3,25 ГГц и демонстрирует результат свыше 2,2 млн баллов в AnTuTu, обеспечивая стабильную работу даже в требовательных игровых сценариях и при многозадачности. Пользователям доступны версии с быстрой встроенной памятью UFS 4.1 на 256 или 512 Гбайт, при этом обе конфигурации оснащены 12 Гбайт оперативной памяти типа LPDDR5X. Смартфон поддерживает нативные 144 FPS в популярных киберспортивных играх, включая Call of Duty: Mobile, Mobile Legends: Bang Bang и Standoff 2. Высокая частота кадров обеспечивает более плавную картинку, быстрый отклик и повышенную точность управления во время динамичных игровых сессий. ![]() Автономность новинке обеспечивает аккумулятор на 6500 мА·ч рассчитанный на продолжительные игровые сессии и активное ежедневное использование, что дает ему до 9 часов экранного времени. GT 50 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт, беспроводную зарядку на 30 Вт и обратную зарядку до 10 Вт. Игровая серия GT от Infinix является признанным киберспортивным решением, поэтому различные модели регулярно выступают в качестве официальных смартфонов международных турниров по PUBGM. GT 50 Pro не стал исключением и активно представлен на текущем чемпионате PMGO. При этом на новинку стоит обратить внимание не только профессиональным кибератлетам, но и простым пользователям, которые хотят получать максимум удовольствия от мобильных игр и всегда иметь осязаемое преимущество над своими оппонентами. Cisco: агентный ИИ трансформирует структуру интернет-коммуникаций, а через 10 лет на него придётся четверть трафика
29.05.2026 [09:30],
Руслан Авдеев
Хотя сегодня на пользовательский ИИ-трафик приходится лишь малая доля от общего объёма, распространение агентного ИИ существенно изменит его структуру. В отчёте AI Impact on Wide Area Networks (WAN) компания Cisco прогнозирует, что именно ИИ станет главным драйвером роста сетевого трафика, а потребительский трафик к середине 2030-х гг. вырастет приблизительно в 6,6 раза, сообщает блог IEEE ComSoc. По оценкам Cisco, ИИ обеспечит около 63 % дополнительного роста трафика, если сравнивать со сценарием без учёта ИИ. Исследование уделяет основное внимание именно WAN-сетям (без ЦОД и кластеров) и даёт рекомендации по проектированию сетей и планированию пропускной способности. Потребительский ИИ-трафик в основном по-прежнему состоит из коротких текстовых диалогов, но ситуация меняется с переходом к агентному ИИ и мультимодальным взаимодействиям. Пока же, по данным Comcast, 97,1 % ИИ-трафика приходилось на текст, 2,6 % на изображения и 0,3 % на видео. И хотя на инференс приходится лишь «незначительная» доля трафика, Cisco полагает, что к 2035 году на него будет приходиться приблизительно 25 % всего трафика Сети. Важно, что инференс-трафик вдвое продолжительнее типичных веб-взаимодействий и к тому же интенсивнее, поскольку генерируется роботом. При выполнении некоторых задач агентами может использоваться до 450 % больше трафика на задачу, чем человеком, а около 9 % инференс-потоков обеспечивают больше исходящего трафика (upstream), чем входящего, тогда как у обычного веб-трафика на upstream приходится всего 0,5 %, и это уже серьёзный сдвиг в поведении Сети, который с ростом использования агентных ИИ будет только расти. Использование ИИ гораздо чувствительнее к задержкам, чем при большинстве обычных сетевых сценариев, поскольку коммуникация пользователя с ИИ часто идёт в виде разговора в интерактивном режиме, и ожидаются почти мгновенные ответы. По мнению Cisco, даже небольшие задержки становятся критичными для качества сервиса. В то же время растут и объёмы ИИ-трафика, поскольку увеличиваются мультимодальные промпты/загрузки и использование агентов.
Источник изображения: Cisco Изменения структуры трафика потребуют и изменений физической инфраструктуры. Оптоволоконные сети уже обеспечивают относительно симметричные потоки данных и низкую задержку, но операторы DOCSIS вынуждены бороться за снижение задержки и выделять больше полос для исходящего трафика в ущерб входящему. Теперь для ШПД-сетей одной из ключевых задач становится пропускная способность upstream-каналов, задержки и т.п., а не просто общий объём пропускаемых данных. Повышение симметричности upstream- и downstream-каналов, а также возможность обеспечения низкой задержки становится чрезвычайно важным, особенно по мере роста мультимодального и агентного использования ИИ. Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов, а команды The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продолжают расти
29.05.2026 [09:24],
Михаил Романов
Польская компания CD Projekt отчиталась о результатах за первый квартал 2026 календарного года, новых успехах фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и росте команд игр в разработке. Выручка CD Projekt за первый квартал 2026 года составила 191 млн злотых (около $52,6 млн), что на 6 % лучше результата 2025-го (798 млн злотых), а чистая прибыль упала на 5,5 млн злотых — с 111,8 млн злотых до 106,2 млн злотых ($29,2 млн). По словам финансового директора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), результаты продиктованы успехами ведущих проектов компании, включая The Witcher 3: Wild Hunt — 65 млн проданных копий. Достижению упомянутых показателей поспособствовало и включение The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в подписку Game Pass. Также отметили успех коллекционной карточной игры Cyberpunk: Trading Card Game на Kickstarter — $28 млн. Анонсированное на днях третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — будет полноценно представлено в рамках немецкой выставки Gamescom 2026 (с 26 по 30 августа). Тем временем команды находящихся в разработке игр продолжают расти: The Witcher 4 к 30 апреля занималось 513 человек (28 февраля было 499), а на Cyberpunk 2 теперь занято 163 специалиста (было 149). Позапрошлой осенью The Witcher 4 перешла на стадию активной разработки, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит — игра выйдет не раньше 2027 года. Cyberpunk 2 придётся ждать и того дольше. Свежую партию Valve Steam Deck распродали за сутки, несмотря на взлетевшие цен
29.05.2026 [09:10],
Павел Котов
Любители игр сейчас активно обсуждают резко подорожавшие портативные консоли Valve Steam Deck OLED — они прибавили в стоимости до $300. Повышение цен совпало с первым за несколько месяцев пополнением запасов устройств, и на показатели продаж оно не повлияло.
Источник изображения: steamdeck.com Свежая партия приставок Valve Steam Deck OLED в США была распродана за сутки; приобрести устройство пока можно в Европе и Восточной Азии через дистрибьютора Komodo. Когда Valve пополнила запасы Steam Deck, продажи устройства резко подскочили — портативная игровая консоль снова заняла первое место в списке самых продаваемых товаров Steam. Это не первый подобный всплеск продаж: когда Sony объявила о предстоящем повышении цен, геймеры стали оперативно закупаться PlayStation 5 — разница в том, что японский производитель объявил об этом заранее, и у людей была возможность сэкономить. В случае с Valve ажиотаж, вероятно, был вызван дефицитом устройств до повышения цен. Оно может оказаться не последним — в условиях дефицита чипов памяти и других компьютерных компонентов Steam Deck может подорожать ещё. Поставщик оборудования для выпуска чипов Applied Materials признался, что удвоит производственные мощности, но этого всё равно не хватит
29.05.2026 [08:31],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта постепенно приносит выгоду всем участникам цепочек поставок компонентов для вычислительной инфраструктуры. Не остаются в стороне и производители оборудования, которое используется для выпуска самых разных чипов. Руководство Applied Materials убеждено, например, что сейчас — лучший период в истории полупроводниковой отрасли в целом, и этой компании в отдельности.
Источник изображения: Applied Materials Генеральный директор этого американского производителя литографического оборудования Гэри Дикерсон (Gary Dickerson) подобными мыслями поделился в интервью каналу CNBC. По его словам, ИИ формирует невероятно высокий спрос на вычислительные мощности. К прежней цикличности спроса отрасль уже не вернётся, как убеждён Дикерсон. Он убеждён, что спрос будет расти в ближайшие несколько лет. Компания уже обсуждает поставки оборудования со своими клиентами, которые охватывают период с 2027 по 2028 годы. Сделанные Applied Materials капитальные вложения в расширение своих производственных мощностей, как отмечает Дикерсон, фактически позволяют компании удвоить объёмы выпуска продукции, но даже если это произойдёт, спрос будет расти опережающими темпами. «ИИ трансформирует все отрасли. Это самая многообещающая инновация в нашей жизни», — пояснил глава компании. Заметим, что не все поставщики комплектующих разделают подобный оптимизм. Руководство Seagate, например, недавно выразило сомнение в целесообразности ввода в строй новых предприятий. Правда, этот производитель жёстких дисков попутно пояснил, что собирается наращивать их удельную ёмкость, а не наращивать объёмы производства в штуках. Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman уже стал хитом — полтора миллиона проданных копий за первый день
29.05.2026 [08:15],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из датской студии IO Interactive первым за 14 лет отклонением от серии Hitman. Эксперимент выдался удачным — раскрыта информация о стартовых продажах. Как стало известно, продажи 007 First Light по всему миру превысили 1,5 млн копий — вершина покорилась проекту за 24 часа с момента официального релиза. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Стоит отметить, что старт продаж 007 First Light начался за девять месяцев до релиза — игра была доступна для предзаказа. Кроме того, полноценному выпуску предшествовал 24-часовой период раннего доступа для первых покупателей. «Полтора миллиона копий продано! Спасибо, что появились на запуске 007 First Light, за ваш неугасаемый энтузиазм и за ваши впечатления от игры», — поблагодарили сообщество в IO Interactive. В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык. 007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а летом доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Google защитила Chrome от кражи файлов cookie, но только в Windows
29.05.2026 [08:11],
Павел Котов
Google сообщила о важном обновлении безопасности браузера Chrome для Windows — кража файлов cookie из его хранилища значительно усложнилась, но чтобы воспользоваться этой возможностью, необходимо войти в учётную запись.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Функция привязки учётных данных к сессии на устройстве (Device Bound Session Credentials — DBSC) дебютировала в предварительной версии Chrome в прошлом году. После обкатки в бета-версиях Google сделала её общедоступной для пользователей сервисов Workspace и обладателей личных учётных записей Google. Она обещает повысить безопасность, если произвести вход в свою учётную запись в браузере. DBSC привязывает файл сессии cookie к устройству, на котором пользователь прошёл аутентификацию. Эти файлы используются сайтами, чтобы запоминать информацию о пользователях. Принятая Google мера безопасности гарантирует, что доступ к активной сессии может получить только исходное устройство. Таким образом, киберпреступникам становится сложнее использовать украденные файлы cookie, даже если компьютер уже заражён вирусом. Google объявила о нововведении только сейчас, хотя развёртывание DBSC начала ещё 25 мая. Новая функция станет доступной всем пользователям браузера постепенно в течение 60 дней. Вручную её включать не понадобится — она будет активна по умолчанию. Бум ИИ максимально разогнал выручку Dell с момента возвращения компании на фондовый рынок в 2018 году
29.05.2026 [08:00],
Алексей Разин
Компания Dell Technologies не стала медлить с квартальным отчётом, и опубликовала свою статистику за первый квартал 2027 фискального года сразу после конкурирующей HP Inc. Более сильная ориентация бизнеса Dell на корпоративный рынок позволила ей активнее зарабатывать в условиях бума ИИ, совокупная выручка в годовом сравнении выросла на рекордные 88 % до рекордных же $43,84 млрд.
Источник изображения: Dell Technologies Такого стремительного роста выручки в пределах квартала компания не демонстрировала с момента своего возвращения на биржу в 2018 году. Акции компании после публикации отчётности выросли в цене на 39 %. Если в клиентском сегменте выручка Dell в прошлом квартале выросла всего на 17 % до $14,6 млрд, то инфраструктурное направление подняло свою выручку сразу на 181 % до $29 млрд. Операционная прибыль этого подразделения выросла сразу на 206 % до $3,1 млрд. Непосредственно на ИИ-серверах выручка Dell в минувшем квартале увеличилась в годовом сравнении на 757 % до $16,1 млрд. При этом общий объём заказов на ИИ-серверы сейчас достигает $24,4 млрд. По итогам всего фискального 2027 года Dell рассчитывает выручить от реализации ИИ-серверов $60 млрд. В текущем квартале Dell ожидает в целом выручить от $44 до $45 млрд, что значительно выше ожиданий рынка на уровне $35,06 млрд. По итогам всего фискального года Dell ожидает выручить от $165 до $169 млрд. Это тоже выше ожиданий аналитиков, а также является улучшением относительно прежнего диапазона от $138 до $142 млрд, который сформировало руководство компании. По словам представителей Dell, у компании сейчас насчитывается более 5000 клиентов в сегменте ИИ-серверов. Уверенности инвесторам прибавило и недавнее заключение Dell контракта с Пентагоном на сумму $9,7 млрд, который будет подразумевать предоставление доступа к сервисам Microsoft 365 сроком на пять лет. Операционный директор компании Джефф Кларк (Jeff Clarke) пояснил, что Dell пересматривает цены на свою продукцию практически каждый день, и пока нет оснований надеяться, что в ближайшее время ценовое давление ослабнет, причём речь идёт не только о дефиците памяти и жёстких дисков, но и центральных процессоров. По крайней мере, в текущем квартале ситуация точно не улучшится. Огневой тест тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin закончился эпическим взрывом — уничтожено всё вокруг
29.05.2026 [07:04],
Геннадий Детинич
Только что по программе многоразовых ракет-носителей компании Blue Origin и, возможно, по программе возвращения американцев на Луну был нанесён удар, масштабы которого ещё предстоит оценить и осознать. Во время обычного статического огневого теста ракеты перед запуском на орбиту десятков интернет-спутников компании ракета взорвалась — буквально вся от двигателей до обтекателя. О жертвах пока не сообщается. Компания просит время, чтобы разобраться в ситуации.
Источник изображений: NASASpaceflight По данным Reuters, инцидент произошёл около 21:00 по восточному времени США 28 мая 2026 года (сегодня ночью около 04:00 утра по московскому времени). Компания Blue Origin традиционно назвала его «аномалией» и сообщила, что весь персонал учтён и находится в безопасности. Стоит ли говорить, что эта авария станет заметным ударом по программе New Glenn, потому что эта ракета — это ключевой проект Blue Origin для выхода на рынок тяжёлых орбитальных запусков? Ракета-носитель New Glenn разрабатывается больше десяти лет, в проект вложены миллиарды долларов. Этот многоразовый ракетный комплекс компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos) имеет многоразовую первую ступень и должен был конкурировать с ракетами SpaceX, прежде всего Falcon 9 и Falcon Heavy и, в перспективе, со Starship. Для Blue Origin это не просто очередной носитель, а попытка перейти от суборбитального туризма New Shepard к регулярным коммерческим, военным и лунным миссиям. Более того, это испытание было связано с подготовкой будущего запуска 48 спутников Amazon Leo — низкоорбитальной интернет-группировки Amazon, которая должна конкурировать со Starlink. После такого взрыва сроки запуска, очевидно, сдвинутся: компании придётся расследовать причину аварии, оценить повреждения стартового комплекса и самой программы подготовки, а также доказать регуляторам безопасность дальнейших операций. Джефф Безос признал серьёзность происшествия, но заявил, что пока рано говорить о первопричине и что компания продолжит работу. Для ракетной отрасли такие аварии не являются чем-то невозможным. Огневые испытания как раз и нужны, чтобы выявлять проблемы на земле, а не в полёте. Но для Blue Origin это происшествие крайне неудобное: New Glenn уже ранее сталкивалась с «аномалиями», включая последний неудачный запуск спутника BlueBird 7 компании AST SpaceMobile. Буквально только что компании разрешили полёты и тут такое! Заметим, с ракетными двигателями Blue Origin и раньше возникали проблемы. Раньше они тоже взрывались во время испытаний уже после начала массового производства. Также возникали аномалии во время запуска ракеты Vulcan Centaur компании ULA, которая использует те же двигатели производства Blue Origin. Сейчас по этому поводу запуски Vulcan приостановлены, а контракты на них отданы компании SpaceX. Наконец, в программе NASA по созданию базы на Луне ряд ключевых подрядов отданы именно Blue Origin, начиная с планов запуска этой осенью прототипа посадочного модуля на Луну. Сегодняшний взрыв ракеты New Glenn серьёзно навредит всем этим проектам. Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.8 — она не пытается скрыть свою некомпетентность в вопросах, в которых не разбирается
29.05.2026 [06:46],
Анжелла Марина
Компания Anthropic выпустила Opus 4.8 — новейшую версию своей самой продвинутой публичной модели. Вместе с ней разработчики представили функцию Dynamic Workflows, которая позволит Opus и другим моделям управлять сложными задачами, распределёнными между сотнями параллельных субагентов. Об этом сообщил TechCrunch.
Источник изображения: Anthropic Opus 4.8 появилась через 41 день после релиза Opus 4.7, что оказалось значительно быстрее обычного цикла обновлений Anthropic (предыдущие модели Sonnet и Haiku выходили с интервалом в три и семь месяцев соответственно). Ускоренный выпуск, как предполагается, связан с прохладным приёмом Opus 4.7, которую некоторые пользователи сочли разочаровывающей. За тот же период конкуренты в лице OpenAI с моделью Codex и Google с Gemini Flash также представили значительные обновления, усиливая давление на Anthropic. Ключевым улучшением Opus 4.8 стала работа с некорректными или неопределёнными данными. Первые тестировщики обнаружили, что новая модель «чаще сообщает о неуверенности в результатах своей работы и реже делает необоснованные заявления». Эффективность модели подтвердили и в инвестиционной компании Bridgewater Associates. По словам представителей, главное отличие обновлённой версии заключается в том, что нейросеть активно указывает на проблемы во входных и выходных данных, которые другие алгоритмы обычно не замечают, вынуждая пользователей самостоятельно искать ошибки. Вместе с новой моделью Anthropic запустила функцию Dynamic Workflows в формате исследовательского превью. Система предназначена для того, чтобы крупные модели (например, Opus) управляли сложными задачами через сотни параллельных субагентов. Как поясняют в компании, благодаря этому нововведению, связка из Claude Code и модели Opus 4.8 сможет «выполнять миграцию сотен тысяч строк кода от этапа запуска до слияния, опираясь на существующий набор тестов в качестве ограничителя». Одновременно разработчики продолжают подготовку к полноценному запуску модели Mythos, ранний доступ к которой в прошлом месяце вызвал опасения в использовании её киберпреступниками. В Anthropic подчеркнули, что активно решают вопросы защиты Mythos и ожидают внедрения моделей класса Mythos для всех клиентов уже в ближайшие недели. Anthropic обогнала OpenAI и стала самой дорогой ИИ-компанией в мире
29.05.2026 [06:43],
Анжелла Марина
Компания Anthropic привлекла $65 млрд в рамках нового инвестиционного раунда Series H, по итогам которого капитализация компании достигла $965 млрд, сообщает TechCrunch. Ожидается, что этот раунд станет последним этапом частного финансирования стартапа перед его выходом на публичный рынок капитала.
Источник изображения: Anthropic Лидерами по привлечению средств в рамках Series H выступили фонды Altimeter Capital, Dragoneer, Greenoaks, Sequoia Capital, Capital Group, Coatue и D1 Capital Partners, а также стратегические партнёры Samsung, SK hynix и Micron. Часть привлечённой суммы в размере $15 млрд сформирована за счёт ранее обещанных вложений от крупнейших ИТ-компаний и провайдеров дата-центров, включая $5 млрд от Amazon. Интерес инвесторов оказался настолько высок, что, по данным TechCrunch, один из институциональных игроков был готов выделить $5 млрд исключительно ради встречи с финансовым директором Anthropic Кришной Рао (Krishna Rao). Полученные средства стартап направит на развитие исследований в области безопасности искусственного интеллекта, расширение вычислительных мощностей и масштабирование продуктов на фоне выпуска новой модели Claude Opus 4.8. Финансовые показатели компании также демонстрируют уверенный рост: в начале этого месяца компания сообщила, что её годовая выручка в приведённом виде превысила $47 млрд, а ожидаемый рост доходов на 130 % позволит стартапу впервые выйти на операционную прибыль. Основатель и генеральный директор Altimeter Capital Брэд Герстнер (Brad Gerstner) прокомментировал успех компании, заявив, что «последние улучшения Claude обеспечили масштабное внедрение технологии среди самых требовательных организаций в мире». Тем временем конкуренция за капитал перед выходом на биржу достигает пика. Так, в марте OpenAI привлекла $122 млрд при оценке в $852 млрд, а SpaceX Илона Маска (Elon Musk), объединившаяся с xAI, нацелилась на планку в $2 трлн. В этих условиях Anthropic также планирует расширить доступ к своим мощным ИИ-моделям кибербезопасности, сопоставимым с системой Mythos, которая ранее была выпущена лишь для избранных компаний из соображений безопасности. Samsung первой в мире начала поставлять образцы передовой памяти HBM4E
29.05.2026 [06:39],
Алексей Разин
На рынке HBM3 и HBM3E компания Samsung Electronics заметно уступила более мелкой компании SK hynix, поэтому по мере освоения выпуска HBM4 и HBM4E она приложила максимум усилий для устранения этого отставания. В частности, на этой неделе Samsung заявила, что первой начала поставлять клиентам образцы 12-слойной памяти типа HBM4E.
Источник изображения: Samsung Electronics Samsung Electronics в своём пресс-релизе заодно напомнила, что уже отчиталась в этом году о начале серийного производства HBM4, хотя и не стала конкретизировать, кто является её клиентами на этом направлении. Уже сейчас образцы HBM4E, по словам представителей Samsung, обеспечивают стабильную передачу информации со скоростью 14 Гбит/с с перспективой увеличения до 16 Гбит/с. Это более чем в 20 % выше, чем у HBM4, а совокупная скорость передачи информации в стеке HBM4E достигает 3,6 Тбайт/с. Кроме того, 12-слойный стек HBM4E обеспечивает ёмкость 48 Гбайт, на 30 % превосходя память предыдущего поколения. Компания также готова в будущем предложить клиентам 8-слойные стеки объёмом 32 Гбайт и 16-слойные объёмом 64 Гбайт. Кристаллы DRAM для HBM4E компания намерена производить по 6-му поколению 10-нм технологии (1c), а базовые кристаллы будут выпускаться контрактным подразделением Samsung по 4-нм техпроцессу. Оптимизация в дизайне и на уровне упаковки позволила Samsung улучшить энергетическую эффективность HBM4E на 16 % по сравнению с памятью предыдущего поколения, а тепловые характеристики улучшились более чем на 14 %. Серийные поставки HBM4E компания будет разворачивать по согласованию со своими клиентами. Качеством её микросхем HBM4, которые начали поставляться в феврале, они весьма довольны, как отмечается в пресс-релизе Samsung. Новость о начале поставок образцов HBM4E вызвала рост курса акций Samsung на 6,51 %. Конкурирующая SK hynix в прошлом месяце заявила о намерениях начать поставки образцов HBM4E во второй половине текущего года, а к массовому производству памяти этого поколения она собирается приступить в 2027 году. Bloomberg раскрыл новый облик Siri в iOS 27 — она поселится в Dynamic Island
29.05.2026 [04:52],
Анжелла Марина
Издание Bloomberg раскрыло детали редизайна операционной системы iOS 27, опубликовав иллюстрации нового интерфейса голосового помощника. Ключевым нововведением станет интеграция Siri в область интерактивного выреза Dynamic Island, а также появление независимого приложения чат-бота.
Источник изображений: Bloomberg Активировать обновлённую Siri, как сообщает Bloomberg, можно будет голосовой командой, удержанием кнопки питания или свайпом вниз от центра верхней части экрана. Свайп откроет ИИ-интерфейс «Поиск или запрос» (Search or Ask), в котором пользователь сможет запускать приложения, создавать сообщения, проверять погоду, добавлять события в «Календарь» и выполнять веб-поиск через новую систему Apple, работающую по принципу, схожему с Perplexity. Результаты отобразятся в виде интерактивных текстовых карточек, «выплывающих» из динамического острова, а при дальнейшем свайпе вниз откроется полноценный диалог с чат-ботом внутри отдельного приложения Siri. Навигация также претерпит изменения: «Центр уведомлений » в iOS 27, в отличие от текущих версий, будет открываться только свайпом из левого верхнего угла экрана, что освободит центральную зону для вызова ассистента. В интерфейсе «Поиск или запрос» останутся доступными подсказки Siri и веб-результаты, при этом голосовой ввод сохранится в качестве дополнительной функции. В iOS 27 приложение «Камера» станет настраиваемым благодаря новой панели «Добавить виджеты» (Add Widgets), которая позволит закреплять конкретные инструменты и элементы управления. Также в систему добавят опцию на базе ИИ для автоматической проверки грамматики, а в редакторе фотографий появятся функции Extend (расширение границ снимка) и Reframe (перекомпоновка кадра). ![]() Отдельного внимания заслуживает интеграция сторонних ИИ-агентов. Apple уже сотрудничает с OpenAI, а также протестировала подключение Siri к Google Gemini и к Anthropic Claude. В интерфейсе «Поиск или запрос» появится кнопка с выпадающим меню для выбора внешнего сервиса, что позволит направлять запросы напрямую к этим нейросетям. При этом результаты Siri будет показывать в виде тех же текстовых карточек. ![]() iOS 27 будет представлена на конференции WWDC, ключевой доклад которой пройдёт 8 июня в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как отмечает Bloomberg, представленные иллюстрации созданы журналистами издания на основе инсайдерской информации, однако финальный дизайн может измениться. Представлены портативные консоли OneXPlayer 3 на базе Intel Arc G3 Extreme и OneXPlayer X2 Mini Pro с AMD Ryzen AI Max+ 395
29.05.2026 [04:48],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer представила две новые портативные приставки — OneXPlayer 3 и OneXPlayer X2 Mini Pro. Первая построена на новой платформе Intel Arc G3 Extreme. Оба устройства позиционируются как решения 3-в-1: они могут использоваться как портативная консоль, планшет или ноутбук.
OneXPlayer 3. Источник изображений: OneXPlayer OneXPlayer 3 — первая консоль производителя на базе новой платформы Intel Arc G3 Extreme. Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, поддержкой VRR и HDR. Консоль получила батарею на 85 Вт·ч, съёмные контроллеры, аналоговые стики с эффектом Холла, задние кнопки, порты USB4 и USB-A, поддержку mini SSD, слот для карт памяти MicroSD и 3,5-мм аудиовыход. Консоль OneXPlayer X2 Mini Pro предлагает процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 серии Strix Halo. Чип имеет 16 ядер Zen 5, 40 исполнительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5 и встроенный NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Совокупная производительность приставки в ИИ-операциях Int8 составляет 126 TOPS. OneXPlayer X2 Mini Pro тоже оснащена 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и поддержкой VRR. Она тоже имеет стики с эффектом Холла. В отличие от модели OneXPlayer 3 данная консоль поддерживает внешнюю СЖО Frost Bay, обеспечивающую процессору пиковую мощность 120 Вт. Она также оснащается быстро заменяемой батареей на 85 Вт·ч. Обе приставки поддерживают опциональные магнитные клавиатуры с подсветкой и отсоединяемые контроллеры. OneXPlayer X2 Mini Pro оснащена регулируемыми триггерами и сменными крестовинами. OneXPlayer 3 в свою очередь позиционируется в качестве игрового и продуктивного портативного устройства со встроенной батареей. OneXPlayer собирается открыть краудфандинговые кампании по сбору средств для выпуска обеих приставок. Для OneXPlayer X2 Mini Pro кампания откроется в середине июня, для OneXPlayer 3 — к концу июня. Стоимость приставок не была названа. Новая статья: Заглянуть за High-NA EUV
29.05.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Заглянуть за High-NA EUV Флагманские смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России — раскрыты цены
29.05.2026 [00:09],
Андрей Созинов
Вслед за глобальным анонсом смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России. Новинки предлагают телеобъектив Leica с 5-кратным оптическим зумом, AMOLED-дисплеи с технологиями защиты зрения и кремний-углеродные аккумуляторы повышенной ёмкости. Впервые смартфоны серии Xiaomi T представлены сразу в двух размерах. Xiaomi 17T Pro построен на базе 3-нм процессора MediaTek Dimensity 9500, тогда как Xiaomi 17T оснащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra. Оба смартфона получили систему охлаждения Xiaomi 3D IceLoop, которая отвечает за эффективный отвод тепла при высоких нагрузках. Также устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами, включая eSIM. Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с разрешением 1,5K и пиковой яркостью до 3500 кд/м2. Xiaomi 17T Pro получил 6,83-дюймовый экран с частотой обновления до 144 Гц, а Xiaomi 17T — 6,59-дюймовую панель с частотой 120 Гц. Производитель отдельно подчёркивает наличие технологий Xiaomi Vision Care и четырёх сертификатов TÜV Rheinland, связанных с заботой о зрении. Смартфоны серии Xiaomi 17T оснащены тройными камерами Leica. Основной модуль Xiaomi 17T Pro использует 50-Мп сенсор формата 1/1,31 дюйма, а Xiaomi 17T — 1/1,55-дюймовый датчик с таким же разрешением. В обоих случаях применяются объективы Leica Summilux. Также оба смартфона получили 50-Мп телефотокамера с 5-кратным оптическим зумом, оптической стабилизацией и поддержкой макросъёмки с расстояния 30 см. Также заявлен ИИ-зум до 120×. Третья камера в обеих новинках — 12 Мп с широким углом зрения. Одной из ключевых особенностей серии стала технология «Живые моменты» Leica, позволяющая сохранять не только сам кадр, но и движение перед ним. В портретном режиме используется функция «Живой портрет» Leica с эффектом естественного боке. Xiaomi 17T Pro дополнительно поддерживает запись видео в режиме «Кино» в 4K при 60 кадрах в секунду, а также съёмку 8K-видео. Xiaomi 17T Pro получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой 100-Вт проводной и 50-Вт беспроводной зарядки HyperCharge. Xiaomi 17T оснащён батареей на 6500 мА·ч и поддерживает 67-Вт зарядку HyperCharge. Размеры Xiaomi 17T Pro составляют 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Смартфон доступен в насыщенном синем, насыщенном фиолетовом и чёрном цветах. Xiaomi 17T имеет размеры 157,6 × 75,2 × 8,17 мм при весе 200 г и предлагается в синем, фиолетовом и чёрном вариантах оформления. В России новинки будут доступны в следующих конфигурациях:
Для покупателей смартфонов серии Xiaomi 17T также предусмотрено VIP-обслуживание: увеличенная до 24 месяцев гарантия и одна бесплатная замена или ремонт экрана в течение первых шести месяцев после покупки. LG начала массово выпускать первые в мире OLED-дисплеи RGB Stripe с 4К и 240 Гц
28.05.2026 [23:17],
Николай Хижняк
Компания LG сообщила, что приступила к массовому производству 27-дюймовых OLED-панелей с полосной RGB-структурой (RGB Stripe) и частотой обновления 240 Гц. Матрицы OLED RGB Stripe существовали и раньше. Однако LG смогла поднять у них частоту обновления с 60 до 240 Гц. Благодаря этому подобные мониторы теперь можно использовать не только для офисных задач, но и для игр.
Источник изображений: LG Display В OLED-панелях с полосной RGB-структурой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. Это снижает нагрузку на глаза и обеспечивает более комфортный просмотр при длительном использовании, например, при работе с документами, таблицами, программировании и редактировании контента. OLED-панели LG Display с полосной RGB-структурой сочетают высокую частоту обновления 240 Гц и высокую плотность пикселей 160 PPI, предлагая возможность создавать на их основе мониторы, подходящие не только для работы, но и для игр. В новых OLED-панелях LG Display также применила свою фирменную технологию Dynamic Frequency & Resolution (DFR), позволяющую пользователям свободно переключаться между режимом высокого разрешения (4K@240 Гц) и режимом высокой частоты обновления (FHD@480 Гц). В режиме высокого разрешения панель обеспечивает более чёткое и детализированное изображение для таких задач, как редактирование фотографий и видео, а также улучшает удобство использования благодаря плавному перемещению курсора и переходам между окнами. В режиме высокой частоты обновления панель минимизирует размытие и подтормаживания, обеспечивая плавную картинку в динамичных игровых сценах, фильмах и спортивных трансляциях. Apple выпустила первую публичную бета-версию iOS 26.6
28.05.2026 [23:13],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Apple выпустила первую бета-версию iOS 26.6 для разработчиков. Теперь же стала доступна первая публичная бета-версия мобильной программной платформы производителя iPhone.
Источник изображения: 9to5mac.com Нововведений в iOS 26.6, как и следовало ожидать, не много. Во-первых, изменено ограничение на количество контактов, которые можно заблокировать. Во-вторых, похоже, что Apple разрабатывает новую функцию защиты iPhone от кражи. Изменений в iOS 26.6 немного, поскольку Apple сконцентрирована на разработке iOS 27, релиз которой должен состояться позднее в этом году. Ожидается, что iOS 27 будет официально представлена в рамках конференции WWDC, которая начнётся 8 июня. В течение лета Apple продолжит дорабатывать новую версию ОС, стабильная версия которой выйдет осенью. iOS 26.6 станет следующей версией выпущенной в прошлом году iOS 26. В прошлом году первая бета-версия iOS 18.6 вышла позже, чем первая бета-версия iOS 26.6, так что последняя дебютирует с небольшим опережением графика. В России начались продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro с батареями на 7000 мА·ч и 200-Мп камерами
28.05.2026 [23:01],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфонов серии Honor 600, включающей модели Honor 600 и Honor 600 Pro, с совершенно новым трендовым дизайном с премиальными материалами корпуса и тонкой рамкой экрана, оснащённые новой 200-Мп камерой с профессиональной оптической стабилизацией CIPA 6.0. ![]() Обе модели оснащены 6,57-дюймовыми дисплеями с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 8000 кд/м2 ШИМ-затемнением с частотой 3840 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов. Технология защиты зрения Honor Eye Comfort обеспечивает комфортный просмотр при любом окружающем освещении. Смартфон Honor 600 базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7 Gen 4, модель Honor 600 Pro — на Snapdragon 8 Elite, выполненном по 3-нм техпроцессу. Серия Honor 600 поддерживает ИИ-инструменты и технологии для кроссплатформенного взаимодействия. Функция OneHop обеспечивает синхронизацию уведомлений между смартфонами Honor и iPhone, обмен файлами с iPhone и Mac, совместное использование точки доступа и отображение сообщений на Apple Watch. Заметки и файлы смартфона доступны на Mac как локальные файлы, объединяя Android и операционные системы Apple. ![]() Honor 600 и Honor 600 Pro оснащены основной камерой с разрешением 200 Мп с функцией «Фото в видео 2.0» для создания креативных видеороликов на основе фотографий. Она обеспечивает возможность генерации видео с использованием не только одного, но также двух или трёх ключевых изображений, позволяя создавать ролики на основе 19 шаблонов, включая оживление фотографий и рисунков, кинематографичные движения камеры, танцы, перевоплощения, объединение снимков и многое другое. С помощью ИИ-алгоритмов Honor AiMAGE обеспечиваются возможности создания портретов при недостаточном освещении, детализированных фотографий с зумом, а также эффектов студии Harcourt, имитации плёнок Kodak и Fuji и нового режима «Отделяемая плёнка» с эффектом съёмки на камеру мгновенной печати. Основную камеру дополняют ультраширокоугольная 12-Мп камера с функцией макросъёмки, выделенный датчик цветовой температуры и фронтальная 50-Мп камера. У модели Honor 600 Pro также есть перископическая 50-Мп телефотокамера с оптическим 3,5-кратным зумом и цифровым зумом до 120×. ![]() По защите от влаги и пыли смартфоны серии Honor 600 соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. Также они получили сертификат SGS 5-Star Premium Performance, подтверждающий устойчивость к повреждениям при ударах и падениях. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт и реверсивную зарядку мощностью до 27 Вт. Модель Honor 600 Pro также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Смартфоны серии Honor 600 доступны в оранжевом, бежевом и чёрном цветах. Стоимость Honor 600 с 8/256 Гбайт памяти составляет 45 990 руб., с 12/256 Гбайт — 49 990 руб. Смартфон Honor 600 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 и 512 Гбайт доступен по цене 70 990 и 79 990 руб. соответственно. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |