Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США запустили производство «супердревесины» для замены стали и бетона в строительстве

Учёные из США разработали и довели до стадии запуска в производство «супердревесину» — природный материал, по ряду характеристик превосходящий сталь. Из неё вряд ли получится сделать столь любимые Илоном Маском стальные космические корабли, но в строительстве сверхпрочная древесина способна потеснить традиционные сталь и бетон.

Новый экологически чистый материал был создан в Университете Мэриленда (University of Maryland, США). Работа над ним в основном завершилась в 2018 году и была защищена патентом. Разработанная в лабораториях университета «супердревесина» оказалась в 12 раз прочнее и в 10 раз твёрже исходного материала. По соотношению прочности к весу она в десять раз превзошла сталь.

Технология производства улучшенной древесины была лицензирована компанией InventWood, которая построила в штате завод по выпуску новой продукции для строительства. На первом этапе это будет облицовочный материал, хотя разработчики мечтают заменить «супердревесиной» сталь при изготовлении несущих балок и, в целом, рассчитывают на более широкое внедрение улучшенной древесины в строительную отрасль.

При производстве улучшенной древесины используются экологически чистые материалы, в частности — секретная пищевая добавка. Ею пропитывается древесина, которая затем подвергается сжатию — это усиливает в ней водородные связи. В результате природные волокна целлюлозы укрепляются, делая материал прочным, негорючим и устойчивым к гниению.

Начало поставок улучшенной древесины на рынок ожидается до конца 2025 года. Распространением нового материала в США, по всей видимости, займётся компания Intectural, с которой заключено партнёрское соглашение. Сегодня при производстве стали и бетона в атмосферу выбрасывается особенно много парниковых газов. Если «супердревесина» вытеснит из строительства хотя бы часть традиционных материалов, это само по себе станет успехом.

Microsoft показала возможности кастомизации нового меню «Пуск» для Windows 11

На прошлой неделе Microsoft начала распространение обновлённого меню «Пуск» в Windows 11 среди участников программы предварительной оценки Windows Insider. Теперь в Сети появились многочисленные изображения нового меню, которые позволяют детально рассмотреть все изменения.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Источник изображений: pcgameshardware.de

Новое меню «Пуск» объединяет в одном окне закреплённые ярлыки приложений, рекомендации (которые при необходимости можно скрыть), а также список всех установленных программ и интеграцию со смартфонами. Вместе с началом тестирования этого нововведения разработчики рассказали больше о выбранном дизайне и особенностях обновлённого меню.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

По словам представителей Microsoft, новое меню «Пуск» призвано отображать динамические рекомендации, изменяющиеся в зависимости от контекста. Отмечается, что 300 участников предварительного тестирования помогли разработчикам реализовать улучшенный подход к процессу поиска и запуска приложений.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Теперь пользователи получили возможность более гибкой настройки меню «Пуск», что позволяет сделать наиболее заметным тот раздел, который используется чаще всего. Также опубликованы скриншоты с примерами дизайна, демонстрирующие, как может выглядеть меню. При необходимости его можно расширить за счёт дополнительной боковой панели для интеграции со смартфоном.

В отличие от предыдущего варианта, в новом меню «Пуск» пользователи могут полностью раскрыть блок с рекомендациями. На данный момент опробовать все нововведения могут только участники программы Windows Insider. Когда они станут доступны широкой аудитории, пока неизвестно. Возможно, это произойдёт с выходом Windows 11 25H2, распространение которой начнётся осенью этого года.

ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем

Режим поиска с искусственным интеллектом стал доступен всем американским пользователям, участвующим в программе тестирования приложения Google на Android и iOS — конфигурация значков в области поисковой строки претерпела радикальные изменения, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Значок запуска режима ИИ (AI Mode) переместился в правый край поисковой строки, заменив ранее размещённые там иконку микрофона для голосового поиска и ярлык «Google Объектива». Кнопка режима ИИ выполнена в виде увеличительного стекла с четырёхконечной звездой — логотипом Gemini. По периметру иконка окружена вращающимся кольцом с градиентными цветами Google. Оно напоминает обновлённый логотип компании в виде буквы «G», но не идентично ему. Анимация демонстрируется постоянно, а кнопка запуска остаётся на экране при прокрутке блока «Рекомендации».

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

В рамках этих изменений радикальной перестройке подверглась и многоцветная карусель кнопок под поисковой строкой — она остаётся доступной только для тех, кто не участвует в программе тестирования. «Поиск по фотографиям» сохранился на своём месте, а вот «Перевод», «Домашнее задание» и звуковой поиск исчезли. Их заменили голосовой ввод и «Google Объектив», но уже без разноцветной стилистики. Google начала тестирование обновлённого интерфейса в апреле, в начале мая он появился в версии приложения для iOS, и теперь с ним может ознакомиться более широкая аудитория.

Обновлённый вид приложения стал дополнением к режиму ИИ — фильтру, который прежде появился на странице поисковой выдачи. Ранее режим ИИ дебютировал в поисковом виджете Google.

Honor тонко подшутила над тонким Samsung Galaxy S25 Edge

Китайская компания Honor опубликовала тизер, в котором сравнила толщину своего складного смартфона Magic V3 с недавно представленным Samsung Galaxy S25 Edge. В разложенном состоянии Magic V3 имеет толщину 4,35 мм, тогда как Galaxy S25 Edge — 5,8 мм. Honor сопроводила изображение подписью: «Зачем быть тонким, если приходится идти на компромиссы?»

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

Galaxy S25 Edge позиционируется как самый тонкий смартфон в линейке Samsung, оснащённый 200-мегапиксельной камерой, чипсетом Snapdragon 8 Elite и аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч. Honor подчёркивает, что её Magic V3, несмотря на меньшую толщину, предлагает батарею на 5150 мА·ч, что может указывать на отсутствие компромиссов в дизайне устройства.

Обе модели относятся к разным категориям: Galaxy S25 Edge — классический смартфон, а Magic V3 — складной. Тем не менее, Honor использует сравнение толщины как маркетинговый ход, подчёркивая преимущества своего устройства в контексте дизайна и функциональности.

Samsung Galaxy S25 Edge был представлен 13 мая 2025 года и поступит в продажу 30 мая. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, 12 ГБ оперативной памяти и доступен в вариантах с 256 или 512 ГБ встроенной памяти. Устройство также поддерживает функции искусственного интеллекта, включая интеграцию с Google Gemini.

Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС

Microsoft объявила об отделении приложения Teams от своих продуктов Office 365 и Microsoft 365. Этот шаг направлен на устранение претензий со стороны европейских регуляторов и избежание возможного антимонопольного штрафа. Компания начнёт предлагать версии Office без Teams по сниженной цене, а также позволит клиентам отказаться от Teams в рамках уже действующей подписки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Кроме того, Microsoft пообещала улучшить совместимость Teams с приложениями конкурентов, а также разрешить пользователям перемещать свои данные из Teams на сторонние платформы, сообщает CNBC. «Предложенные обязательства стали результатом конструктивных и добросовестных переговоров с Еврокомиссией на протяжении нескольких месяцев», — отметила Нанна-Луиз Линде (Nanna-Louise Linde), вице-президент Microsoft по вопросам взаимодействия с правительством Европы. По её словам, эти меры полностью решат проблемы, поднятые конкурентами, и одновременно дадут европейским клиентам больше свободы выбора.

В 2023 году Microsoft уже заявляла о планах отделить Teams от Microsoft 365, а затем распространила этот подход на международный рынок. Теперь новое предложение выглядит как очередная попытка компании завершить затянувшийся спор с регулирующими органами и избежать крупного штрафа.

Напомним, расследование ЕС началось после жалобы мессенджера Slack в 2020 году по поводу того, что интеграция Teams в Office является злоупотреблением доминирующим положением. В 2021 году Slack был приобретён за $27,7 млрд компанией Salesforce, президент которой Себастьян Найелс (Sabastian Niles) заявил, что действия Microsoft нанесли ущерб конкуренции, и потребовал решения этого вопроса.

Не будут брать подписку — отключим апдейт: Broadcom нарушила обещание поддерживать VMware с «вечными» лицензиями

В этом месяце Broadcom известила клиентов о том, что больше не будет продлевать контракты на поддержку продуктов VMware, приобретённых на основе бессрочных лицензий, и что поддержка будет продолжаться только для тех, кто перешёл на подписку VMware, пишет ресурс Computer Weekly.

Напомним, что при переходе на подписку VMware параллельно с отказом от заключения контрактов по бессрочному лицензированию ПО компания Broadcom обещала, что VMware «продолжит оказывать поддержку в соответствии с договорными обязательствами» клиентам с бессрочными лицензиями и действующими контрактами на поддержку. Отказ от продления контрактов означает прекращение поддержки таких клиентов. Учитывая значительное присутствие VMware в корпоративных среде, многие организации сталкиваются с проблемой поддержания безопасности среды виртуализации по доступной цене.

12 мая Broadcom выпустила рекомендации по безопасности, касающиеся некоторых своих продуктов VMware. В них сообщается об уязвимости CVE-2025-22249, которая влияет на набор инструментов Aria, отмеченной как критическая, и CVE-2025-22247, которая влияет на VMware Tools и классифицируется как уязвимость с умеренным риском. Компания выпустила исправления для VMware Aria 8.18.x и VMware Tools 11.x.x и 12.x.x, но не предоставила никаких альтернативных путей защиты (workaround).

 Источник изображения: VMware

Источник изображения: VMware

Как полагают отраслевые эксперты, отсутствие доступа к исправлениям и хоть какого-то способа защититься для клиентов, использующих бессрочные лицензии VMware, может быть истолковано как косвенное давление со стороны Broadcom с целью перевести таких клиентов на подписку.

Platform9, конкурент VMware, напомнила в открытом письме о том, что когда Broadcom перешла с «вечных» лицензий VMware на подписки, она заверила клиентов, что переход не повлияет на возможность клиентов использовать свои существующие бессрочные лицензии. «На прошлой неделе это обещание было нарушено. Многие из вас сообщили о получении от Broadcom предписаний о прекращении использования бессрочных лицензий VMware. В этих письмах содержится требование удалить/деинсталлировать патчи и исправления ошибок, которые вы, возможно, используете», — отметила Platform9.

В письме также указано, что клиенты VMware с бессрочными лицензиями получают только исправления безопасности «нулевого дня». «Обычные исправления безопасности, багов и мелкие исправления можно использовать только в том случае, если вы оплатите подписку», — сообщила Platform9. Без доступа к патчам компании клиенты VMware, которые для сопровождения решили воспользоваться услугами сторонних компаний, должны полагаться на workaround'ы, которых теперь нет. Впрочем, такие компании пытаются найти способы защитить клиентов от возможных атак.

Нередко бывает так, что патч и не требуется, а всё дело в некорректной конфигурации платформы. Незащищённые инстансы с доступом из Сети или простой пароль администратора представляют гораздо большую угрозу, чем отсутствие одного обновления. Сторонние сервисы поддержки могут проводить упреждающие проверки, анализируя состояние безопасности в организации в целом. Кроме того, для некоторых инструментов VMware есть открытые альтернативы.

xAI обнародовала секретные промпты для ИИ-бота Grok после скандального сбоя

Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI опубликовала системные промпты для своего ИИ-чат-бота Grok после скандала с «белым геноцидом», когда бот начал выдавать основанные на конспирологических теориях ответы на вопросы, которых ему не задавали. Теперь инструкции, определяющие поведение ИИ-модели, доступны на GitHub, что позволяет пользователям лучше понять, как Grok формирует ответы.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Системные промпты — это набор правил и инструкций, которые разработчики закладывают в ИИ перед началом общения с пользователями. Они определяют тон, стиль и рамки допустимых ответов. До недавнего времени большинство компаний, включая OpenAI и Google, скрывали эти настройки. Однако xAI и Anthropic стали исключением и, как сообщает The Verge, добровольно раскрыли набор правил.

В инструкциях для Grok указано, что бот должен «быть крайне скептичным» и «не доверять слепо авторитетным источникам или СМИ». Ему предписано придерживаться нейтралитета и стремиться к истине, при этом подчёркивается, что ответы не должны отражать личных убеждений модели. Также Grok получил указание использовать название соцсети X вместо Twitter и избегать слова «твит». Отдельные положения касаются функции Explain this Post, где Grok обязан давать правдивые и обоснованные выводы, даже если они противоречат общепринятым убеждениям в той или иной области.

Ранее системные промпты нередко становились достоянием общественности из-за хакерских атак. Так, в 2023 году пользователи выяснили, что Microsoft скрывала от Bing AI (ныне Copilot) его внутреннее имя — Sydney — и запрещала нарушать авторские права. В случае с Grok утечка произошла из-за технического сбоя, однако xAI решила не скрывать данные, а, наоборот, сделать их публичными.

Эксперты отмечают, что раскрытие внутренних промптов — это шаг к большей прозрачности, но одновременно и потенциальный риск: злоумышленники могут использовать эту информацию для нахождения уязвимостей в ИИ-моделях. Например, зная секретные инструкции, пользователи могут пытаться манипулировать ботом с помощью приёмов, заставляющих ИИ игнорировать собственные ограничения.

Выложив системные инструкции в публичный доступ, xAI стремится минимизировать репутационные риски, связанные с произошедшим инцидентом. Однако в будущем это может стать отраслевым трендом, особенно на фоне ужесточения регулирования нейросетей в США и ЕС.

Audio-Technica представила полностью прозрачный виниловый проигрыватель за $2000

Инженеры Audio-Technica неустанно совершенствуют дизайн своих виниловых проигрывателей. После презентации в прошлом месяце парящего в воздухе проигрывателя Hotaru за $10 000 компания анонсировала модель AT-LPA2 с шасси и опорным диском из прозрачного акрила. Чтобы сохранить корпус максимально прозрачным все органы управления и питание вынесены в отдельный внешний блок.

 Источник изображений: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

Основание проигрывателя изготовлено из пластины толщиной 30 мм из высокоплотного прозрачного акрила, а опорный диск — из того же материала толщиной 20 мм. По утверждению производителя, использование прозрачного акрила обеспечивает не только эффектный дизайн, но и эффективно гасит вибрации, что улучшает качество воспроизведения и снижает уровень фоновых шумов.

 Источник изображений: Audio-Technica

В AT-LPA2 использован пассиковый привод опорного диска, а специальный оптический датчик контролирует скорость его вращения. Тонарм, традиционно для моделей Audio-Technica ограниченных серий, изготовлен из углеродного волокна для снижения веса, и комплектуется сменными противовесами для обеспечения требуемой прижимной силы при использовании разных картриджей.

 Источник изображений: Audio-Technica

Чтобы шасси проигрывателя оставалось максимально прозрачным, элементы управления воспроизведением и другие кнопки вынесены на отдельный внешний блок управления, где также размещён блок питания. Такой подход не только позволяет разместить блок управления, не нарушая прозрачной эстетики проигрывателя, но и, по словам Audio-Technica, изолирует аудиотракт устройства от наводок блока питания, «что приводит к более чистому и точному звучанию».

 Источник изображений: Audio-Technica

Дизайн AT-LPA2 удивительно схож с моделью Audio-Technica AT-LP2022, выпущенной в январе 2023 года в честь 60-летия компании. Тираж AT-LP2022 был ограничен 3000 штук при цене $1200. Новый AT-LPA2 производитель оценил в $2000, а информации о запланированном количестве устройств не предоставил.

Просто для сравнения — Парящий в воздухе и светящийся Audio-Technica Hotaru:

 Парящий в воздухе Audio-Technica Hotaru / Источник изображения: Audio-Technica

Дело о хищении 156 млн рублей у «Роскосмоса» при создании мощной космической батареи вышло на финишную прямую

Близится к завершению судебный процесс по обвинению бывших руководителей «Центра перспективных технологий и аппаратуры» (ЦПТА) в хищении свыше 150 млн руб. у «Роскосмоса», пишет «Коммерсантъ». Как сообщается, полученные от государства деньги были похищены с использованием фирм-однодневок.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

При этом, по словам адвокатов, требующих оправдания обвиняемых, представитель «Роскосмоса» в суде не смог ответить внятно, был ли причинён ущерб, и сама госкорпорация так и не подала иск к подсудимым. О решении суда будет объявлено 2 июня.

В апреле 2013 года «Роскосмосом» был заключён госконтракт с ЗАО ЦПТА в рамках федеральной целевой программы «Развитие оборонно-промышленного комплекса Российской Федерации на 2011–2020 годы» на проведение опытно-конструкторской работы с целью создания мощной аккумуляторной батареи для военно-космической отрасли. Всего на проект было выделено из госбюджета 156 млн 110 тыс. руб.

Как утверждает СКР, вместо разработки совершенно новой технологии — создания и испытания 1000-Вт батареи ТХЛА-1000 для космических кораблей и военных — руководство ЦПТА представило более раннюю разработку — такую же батарею, но меньшей мощности, созданную в компании-соисполнителе госконтракта ЗАО «НПФ “Итал-ВС”». При этом ЦПТА предъявило «недостоверные документы по фактически понесенным затратам», а также представило ложные сведения об исполнении условий госконтракта.

Всем четверым фигурантам инкриминируют хищение путём мошенничества в особо крупном размере (ч. 4 ст. 159 УК РФ). Все они первоначально в той или иной степени признали вину, но потом отказались от своих показаний, утверждая, что дали их под давлением со стороны следствия. Дело поступило в Таганский райсуд Москвы в сентябре 2018 года, после чего в 2018, 2019, 2020 и 2021 годах возвращалось на доследование в связи с множеством допущенных нарушений, которые не позволяли его рассмотреть и вынести приговор.

В ходе прений сторон, которые прошли на днях, представитель прокуратуры заявил, что считает доказанной вину всех фигурантов и потребовал осудить их на 6–7,5 лет, а также взыскать с подсудимых 156 млн руб. в солидарном порядке, удовлетворив иск о возмещении ущерба стороны обвинения. В свою очередь, защитники фигурантов просят суд их оправдать, отметив, что по делу не было проведено ни одной экспертизы которая бы подтвердила само событие преступления и наличие ущерба.

Apple не пустила Fortnite в App Store — игра стала недоступна даже в Европе

Компания Epic Games объявила, что Apple заблокировала возвращение игры Fortnite на iOS. Производитель iPhone не пустил её в App Store, и даже в альтернативных магазинах приложений для европейских пользователей игра оказалась недоступной для загрузки.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

«Apple заблокировала нашу заявку на публикацию Fortnite, так что мы не можем выпустить её в американском App Store или Epic Games Store для iOS в Евросоюзе. Теперь, к сожалению, Fortnite для iOS отключится по всему миру, пока Apple её не разблокирует», — написал разработчик на официальной странице Fortnite в соцсети X. Fortnite исчезла и из альтернативного европейского магазина AltStore PAL для iOS, где ранее игра присутствовала, обратил внимание ресурс The Verge. Нет ясности, стало ли это результатом действий Apple, или Epic Games сама изъяла её из доступа. Комментариев от обеих компаний пока не поступало.

Fortnite вернулась на iOS в ЕС в прошлом году, где была доступна через два альтернативных магазина, но не Apple App Store. Это оказалось возможным благодаря европейскому закону о цифровых рынках, требующему, чтобы Apple не препятствовала работе сторонних магазинов приложений для iOS. Epic Games повторно подала заявку на публикацию Fortnite в американском App Store, сославшись на решение суда, которое обязало Apple разрешить разработчикам использовать сторонние платёжные системы — в 2020 году с конфликта по этому вопросу началась длительная судебная тяжба двух компаний. При новой подаче заявки Epic Games использовала учётную запись своего европейского подразделения — американскую Apple удалила пять лет назад за нарушение правил, когда разработчик развернул в игре собственную платёжную систему.

На этой неделе гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что компания отозвала предыдущую заявку на Fortnite и вновь подала её на новую версию, отметив, что «все платформы должны обновляться одновременно». Он неоднократно публиковал в X жалобы, что низкопробные клоны Fortnite допускаются в App Store, а сама оригинальная игра — нет, и утверждал, что процедура проверки приложений у Apple «превратилась в оружие в руках высшего руководства».

В России стартовали продажи смартфонов Tecno Camon 40

Бренд Tecno провёл презентацию, в рамках которой в России были представлены смартфоны серии Camon 40. В неё вошли четыре устройства: Camon 40 Premier 5G, Camon 40 Pro 5G, Camon 40 Pro и Camon 40. Каждая модель оснащена фирменным ИИ-помощником Ella, поддерживает режим съёмки FlashSnap для быстрого захвата движения и отличается надёжной защитой внутренних компонентов от пыли и влаги.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Флагманский смартфон Camon 40 Premier 5G оснащён AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K. За производительность отвечает мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Устройство доступно в версии с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт.

Смартфон может похвастаться тройной основной камерой, построенной на базе трёх 50-мегапиксельных сенсоров (в сочетании с широкоугольным модулем и телеобъективом используется датчик Sony LYT-701), а также 50-мегапиксельной фронтальной камерой с автофокусом. Заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

 Источник изображений: Tecno

Субфлагман Camon 40 Pro 5G получил изогнутый AMOLED-дисплей с частотой обновления 144 Гц, защищённый от механических повреждений стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Аппаратной основой стал процессор Dimensity 7300 Ultimate в сочетании с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-700C, фронтальная камера также использует 50-мегапиксельный сенсор. По данным вендора, смартфон набрал 138 баллов в рейтинге DXOMark, что позволило ему выйти в лидеры по качеству камер среди устройств стоимостью ниже $600.

 Источник изображений: Tecno

Более доступный Camon 40 Pro унаследовал ключевые особенности старших моделей. Он оснащён изогнутым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Аппаратная часть построена на базе чипа MediaTek G100 Ultimate в сочетании с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Базовая модель Camon 40 мало чем отличается от Pro-версии. Она получила плоский AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, в верхней части которого расположена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Экран защищён от повреждений стеклом Panda Glass 1681. Кроме того, смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP66.

 Источник изображений: Tecno

Производитель особо отмечает поддержку всеми смартфонами серии Camon 40 режима съёмки FlashSnap с кнопкой быстрого действия One-Tap. Крупный сенсор в оптике и три специальных алгоритма позволяют делать чёткие снимки движущихся объектов за счёт объединения нескольких RAW-кадров в одно детализированное фото. Высокая скорость затвора до 1/12000 секунды в сочетании с ИИ-алгоритмом AutoSnap позволяет автоматически фиксировать наиболее яркие моменты, например прыжок или резкое движение человека в выразительной позе.

 Источник изображений: Tecno

Стоит упомянуть и ИИ-помощника Ella. Ассистент способен распознавать информацию на экране смартфона, включая номера телефонов, QR-коды, тексты и пр. Для начала взаимодействия пользователю достаточно удерживать кнопку One-Tap и дать команду. После этого Ella может позвонить по номеру без необходимости его копирования, сохранить контакт в адресную книгу, добавить событие в календарь и т. д. Ассистент также помогает в решении учебных задач. Поддерживается функция «Решение задачи по фото»: достаточно сфотографировать задание — и алгоритм решит его, предоставив подробные пояснения. Ella интегрирована с сервисами «Яндекса», поэтому, например, командой «Закажи еду» можно запустить приложение «Яндекс.Еда».

 Источник изображений: Tecno

В приложении «Блокнот» доступен встроенный ИИ-редактор, позволяющий генерировать тексты на заданную тему. Он также помогает переписать и переформулировать текст в нужном стиле, обобщить его, проверить орфографию и пунктуацию.

 Источник изображений: Tecno

Смартфоны Tecno Camon 40 уже доступны в онлайн-магазине Tecno, у партнёров компании и на маркетплейсах. До начала следующей недели вендор предлагает новинки по следующим ценам:

  • CAMON 40 Premier 5G с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 44 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro 5G с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 29 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro 5G с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 26 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 22 990 рублей;
  • CAMON 40 с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 21 990 рублей;
  • CAMON 40 с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 18 990 рублей.

Synology выпустила NAS BeeStation Plus для создания персонального облачного хранилища

Компания Synology анонсировала «настольное» устройство BeeStation Plus, на базе которого может быть сформировано персональное облачное хранилище для небольших рабочих групп. Новинка представляет собой альтернативу публичным облакам, не требуя регулярной оплаты подписки, говорит компания.

В основу BeeStation Plus положен процессор Intel Celeron J4125 поколения Gemini Lake Refresh (4C/4T; 2,0–2,7 ГГц). Объём оперативной памяти DDR4 составляет 4 Гбайт без возможности расширения. В оснащение изначально включён жёсткий диск Synology HAT3310 формата LFF вместимостью 8 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.

Устройство располагает сетевым портом 1GbE RJ45, интерфейсами USB Type-A 3.2 Gen1 и USB Type-C 3.2 Gen1. BeeStation не имеет адаптера Wi-Fi. При этом USB-порты предназначены исключительно для подсоединения внешних накопителей. Габариты составляют 148,0 × 62,6 × 196,3 мм, масса — 1,2 кг. Задействована система активного охлаждения с вентилятором и уровнем шума примерно 21 дБА при обычной нагрузке. Диапазон рабочих температур — от 0 до +40 °C. Энергопотребление — 14,75 Вт.

 Источник изображения: Synology

Источник изображения: Synology

Платформа BeeStation Plus, как отмечает Synology, объединяет облачные сервисы, такие как Google Drive, Dropbox и OneDrive, а также внешние накопители и файлы компьютера в одном интеллектуальном рабочем пространстве. Устройство автоматически выполняет резервное копирование и синхронизацию данных со смартфона и ПК. Дополнительно можно воспользоваться сервисом BeeProtect, который позволяет выполнять резервное копирование библиотеки BeeStation Plus в облако. Осуществлять настройку системы можно через браузер на компьютере или смартфоне.

Сэм Альтман хочет, чтобы человек доверил ChatGPT память о всей своей жизни

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на недавнем мероприятии, посвящённом искусственному интеллекту, рассказал, каким видит будущее ChatGPT. На вопрос о том, как можно сделать платформу ещё более персонализированной, Альтман ответил, что хочет, чтобы модель документировала и помнила о жизни человека всё. В идеале это будет «очень маленькая рассуждающая модель с контекстом на триллион токенов, в который вносишь всю свою жизнь».

 Источник изображений: Growtika / unsplash.com

Источник изображений: Growtika / unsplash.com

«Эта модель может рассуждать во всём вашем контексте и делать это эффективно. И каждый разговор, который вы когда-либо вели в своей жизни, каждая книга, которую когда-либо читали, всё, что когда-либо смотрели, находится там, плюс связано со всеми вашими данными из других источников. И ваша жизнь просто продолжает добавляться к этому контексту», — рассказал глава OpenAI.

У Альтмана есть веские основания считать такой сценарий развития ChatGPT естественным — молодёжь в вузах пользуется платформой как операционной системой, пояснил он. Они загружают файлы, подключают источники данных и вводят для их обработки «сложные запросы»; более того, они уже «на деле не принимают никаких жизненных решений, не спросив ChatGPT». «Сильно упростим: люди старшего возраста используют ChatGPT как замену Google. Люди в возрасте от 20 до 30 лет используют его как наставника в жизни», — заявил Сэм Альтман.

 Источник изображений: Growtika / unsplash.com

С одной стороны, система, которая решает некоторые жизненные задачи вместо человека, могла бы облегчить ему жизнь. С другой, нельзя сказать наперёд, насколько можно доверять свою жизнь крупной технологической компании: например, Google, которая долгое время позиционировалась как «корпорация добра», уже проиграла не один судебный процесс, в котором её признали виновной в антиконкурентных действиях.

Чат-боты с ИИ могут быть подвержены манипуляциям со стороны своих разработчиков и высказывать предвзятую точку зрения. Иногда ИИ выходит из-под контроля — недавно тот же ChatGPT начал проявлять в отношении пользователей чрезмерно подхалимское поведение, и его очередное обновление пришлось откатить. Наконец, до сих пор не решена проблема с галлюцинациями ИИ, то есть инцидентами, когда чат-бот с уверенностью даёт явно не соответствующие действительности ответы; более того, со временем эта особенность ИИ даже усугубляется.

Студент из Китая установил мировой рекорд скорости для лёгкого дрона — 340 км/ч

Студент из Китая Сюй Янг (Xu Yang) установил новый мировой рекорд скорости дрона массой до 250 г для Книги рекордов Гиннесса. Микродрон разогнался до 340,78 км/ч, тогда как предыдущий результат составлял 219 км/ч. Примечательно, что студенту помогали советами авиамоделисты-рекордсмены, добившиеся успехов в прошлом. Новый чемпион также не собирается делать секрет из своей разработки и готов делиться опытом.

 Источник изображений: SCMP

Источник изображений: SCMP

Для установки рекорда Сюй Ян самостоятельно разработал пропеллеры, корпус и собрал электронику. Корпус, напоминающий обтекатель ракеты, имеет толщину стенок всего 0,4 мм. Он изготовлен из углепластика, что обеспечивает относительную прочность конструкции. К испытаниям прототипа студент приступил ещё прошлой осенью, постепенно улучшая результаты, пока в ноябре не разбил предыдущую модель из-за отказа двигателя.

Официально достижение было зафиксировано 23 марта 2025 года. Самодельный квадрокоптер массой 480 г разогнался до 340,78 км/ч. При попутном ветре скорость достигала 358 км/ч. Что интересно, расчётные модели показывали, что дрон способен разогнаться лишь до 320 км/ч. Практика превзошла ожидания.

Ранее подобные уровни скоростей демонстрировали только тяжёлые дроны массой от 500 до 1000 г. Китайскому студенту удалось выйти на тот же уровень с гораздо более лёгким аппаратом. В этом ему помогли изобретательность и доля смелости. Например, перед запуском дрона он разогрел аккумуляторы до 40 °C для повышения производительности, что настоятельно не рекомендуется делать в бытовых условиях — это может привести к взрыву батареи. Не исключено, что в ближайшем будущем будет установлен новый рекорд — стремление к новым достижениям сложно сдержать.

США намерены запретить роутеры TP-Link, потому что они подозрительно дешёвые

Американские законодатели призвали Белый дом запретить сетевое оборудование TP-Link по соображениям безопасности. Производитель назвал эти обвинения «клеветнической кампанией», направленной на устранение конкурента с рынка.

 Источник изображений: tp-link.com

Источник изображений: tp-link.com

Расследование в отношении деятельности TP-Link на предмет угроз национальной безопасности уже проводят Министерства торговли, обороны и юстиции США. В минувшую среду, 14 мая, законодатели направили в Минторг обращение (PDF), в котором выразили поддержку проводимому ведомством расследованию и призвали Белый дом запретить продажу продукции TP-Link в США. По мнению законодателей, компания представляет угрозу, поскольку поддерживаемые Пекином китайские хакеры уже использовали маршрутизаторы и другое оборудование производителя в своих кампаниях и осуществляли кибершпионаж на территории США.

Доказательства того, что TP-Link намеренно помогала китайским хакерам, в письме не приводятся. Однако его авторы утверждают, что компания установила заниженные, «хищнические» цены на свою продукцию, благодаря чему заняла «почти 60 % розничного рынка маршрутизаторов и систем Wi-Fi в США». Китайские власти, уверены в США, могут использовать сетевое оборудование TP-Link в будущих кибератаках, поэтому необходимо запретить продажу продукции компании для малых и домашних офисов.

Предложенная мера явно носит радикальный характер, но мнение законодателей разделяют некоторые бывшие сотрудники американских спецслужб, сообщает PCMag. Они указывают на необходимость избавиться от этого оборудования до того, как оно станет угрозой. Бывшие федеральные чиновники считают, что такая мера станет сигналом Пекину: государственная поддержка хакеров грозит последствиями и для связанных с этой деятельностью компаний.

 Источник изображений: tp-link.com

В TP-Link все обвинения категорически отвергли. «Обвинения категорически не соответствуют действительности, и мы очень хотели бы разъяснить ситуацию с нашей компанией. Чтобы внести ясность, TP-Link не поддерживается государством, не имеет „глубоких связей“ с Коммунистической партией Китая и полностью от неё независима. Наша компания, будучи американской, не предоставляет ни одному иностранному государству, включая Китай, доступа или контроля над разработкой и производством нашей продукции. Утверждение о том, что злоумышленники из Китая использовали наши маршрутизаторы для кибератак, вводит в заблуждение и является пристрастным — объектами кибератак становились маршрутизаторы, произведённые многими компаниями. TP-Link стала жертвой клеветнической кампании, направленной на устранение конкурента с рынка», — заявили в TP-Link ресурсу PCMag и выразили уверенность, что расследование Минторга подтвердит «безопасность операций и продуктов TP-Link», а от Минюста запросов вообще не поступало. В компании также подчеркнули, что её доля на рынке США составляет не 60 %, а 35 %.

У производителя действительно есть некоторые основания называть себя американским. TP-Link была основана в Шэньчжэне, где до сих пор располагается её штаб-квартира, однако для международных операций компания зарегистрировала отдельную штаб-квартиру в калифорнийском Ирвайне.

Fractal Design представила серию компьютерных корпусов Meshify 3 разных размеров и конфигураций

Компания Fractal Design представила новую серию компьютерных корпусов Meshify 3. В неё вошли стандартная модель Meshify 3, более крупная Meshify 3 XL, а также их вариации с RGB-подсветкой и без неё, с глухой боковой стенкой или стенкой из закалённого стекла.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Размеры стандартных моделей Meshify 3 составляют 433 × 229 × 507 мм, а вес — 8,7 или 8,8 кг в зависимости от версии (с глухой левой боковой стенкой или стенкой из закалённого стекла). Вес модели Ambience Pro RGB с обилием RGB-подсветки и предустановленным контроллером вентиляторов составляет 9,1 кг.

 Контроллер вентиляторов Adjust Pro Hub

Контроллер вентиляторов Adjust Pro Hub

Все версии Meshify 3 поддерживают установку материнских плат формата до E-ATX (до 305 × 277 мм), видеокарт длиной до 349 мм, процессорных кулеров высотой до 173 мм и блоков питания длиной до 180 мм.

 Meshify 3

Meshify 3

Новинки поддерживают установку радиаторов жидкостного охлаждения типоразмеров 240/280 мм сверху и 280/360 мм на фронтальной панели. Вместо радиаторов в Meshify 3 можно установить до шести вентиляторов размером 120 мм или до пяти — 140 мм. Предлагаются три предустановленных вентилятора диаметром 140 мм — с подсветкой или без неё. Внутри предусмотрено место для установки двух 3,5-дюймовых накопителей или четырёх 2,5-дюймовых.

По информации портала TechPowerUp, который протестировал одну из версий корпуса, базовый вариант Meshify 3 оценён производителем в $140 — как с глухой боковой стенкой, так и со стеклянной. Он укомплектован тремя предустановленными вентиляторами Momentum без подсветки диаметром 140 мм. Варианты с RGB-вентиляторами того же размера стоят $160.

Также в продаже будет доступна версия Meshify 3 Ambience Pro RGB. Она оснащена дополнительной ARGB-подсветкой второго поколения, тремя RGB-вентиляторами и новым контроллером Adjust Pro Hub. Стоимость этой модели составляет $220.

На фронтальную панель всех моделей Meshify 3 выведены разъёмы: один USB Type-C (20 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/с), а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

 Meshify 3 XL

Meshify 3 XL

Размеры моделей Meshify 3 XL составляют 575 × 245 × 515 мм. Вес зависит от исполнения: 10,5 кг (с глухой стенкой), 10,9 кг (со стеклянной) и 11,9 кг (версия Ambience Pro RGB). Эти корпуса поддерживают установку материнских плат размером до E-ATX (до 305 × 330 мм), видеокарт длиной до 512 мм, процессорных кулеров высотой до 183 мм и блоков питания длиной до 230 мм. Также возможна установка двух 3,5-дюймовых накопителей или четырёх 2,5-дюймовых.

Модель Meshify 3 XL поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров 360/420 мм сверху и 280/360 мм спереди. Также возможна установка до десяти вентиляторов размером 120 или 140 мм. Конфигурация разъёмов фронтальной панели совпадает с таковой у моделей Meshify 3.

Стоимость моделей Meshify 3 XL пока не раскрыта.

Sony представила флагманские беспроводные наушники WH-1000XM6 — $449 и долгожданный складной дизайн

Компания Sony представила флагманские беспроводные наушники WH-1000XM6 со складной конструкцией. Модель сохранила преимущества предыдущего поколения, включая активное шумоподавление (ANC), и стала удобнее для хранения и транспортировки.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Возвращение складного механизма, который когда-то присутствовал в наушниках Sony WH-1000XM, является главным изменением в шестом поколении. Теперь их хранение не представляет трудностей. Наушники можно сложить, повернув амбушюры внутрь, а магнитная застёжка чехла будет плотно удерживать устройство внутри.

Внутренние компоненты также обновились. Sony WH-1000XM6 получили новый процессор QN3 и 12 микрофонов (по шесть с каждой стороны) для улучшенного шумоподавления. Установлены 30-миллиметровые драйверы для более глубоких басов и чёткого воспроизведения высоких частот. При этом автономность до 30 часов (с включённым ANC) и вес 250 г остались на уровне поколения XM5. Сохранены поддержка Multipoint-подключения, пространственное стерео и интеграция с Google Fast Pair для быстрого сопряжения Android-устройств по Bluetooth.

Корпус WH-1000XM6 выполнен из переработанного пластика; наушники доступны в чёрном, синем и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена — $449. Официальные поставки стартуют 16 мая.

NASA чудом спасло «Вояджер-1»: признанные неисправными 20 лет назад двигатели удалось оживить

Как сообщили в NASA, инженеры агентства смогли восстановить работу двигателей ориентации древнего зонда «Вояджер-1» (Voyager-1), которые были признаны неисправными ещё в 2002 году. Тогда никого не волновала пара отказавших двигателей, поскольку были запасные. Но сегодня все резервы почти исчерпаны и NASA предприняло попытку оживить отказавшую пару.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Положение усугублялось тем, что с 5 мая 2025 года основная антенна дальней космической связи NASA с «Вояджерами» — комплекс DSS-43 в Канберре (Австралия) — должна была быть остановлена для модернизации. Команды на «Вояджеры» можно отправлять только из Австралии, хотя у NASA есть аналогичные комплексы в США и Испании. Оборудование комплекса DSS-43 требуется улучшить для будущих лунных миссий и миссий в глубоком космосе. Поэтому если за время отсутствия связи (простоя австралийского комплекса) с «Вояджерами» что-то случится, зонды могут быть навсегда потеряны.

К этому нужно добавить, что отправка команд и приём сигнала о реакции зонда на них занимает почти сутки — настолько далеко оба аппарата улетели от Земли («Вояджер-1» улетел примерно на 25 миллиардов километров). Быстро ничего нельзя исправить. Более того, в случае серьёзной ошибки исправлять уже будет нечего. Просто зонд никогда не ответит, например, если антенна связи потеряет ориентацию на Землю. Вот в такой обстановке неопределённости инженеры должны были провести цикл операций по подготовке и запуску двигателей зонда, отключённых более 20 лет назад.

Отключённая пара двигателей отвечала за ориентацию зонда по крену — поворачивала его вокруг продольной оси. Это позволяло либо направлять антенну на Землю для связи, либо нацеливать звёздный трекер на путеводную звезду для навигации и ориентации зонда в пространстве. После отключения основной пары двигателей ориентации по крену эту задачу выполняла резервная пара, а с 2018 года — двигатели коррекции траектории. Всё это время патрубки подачи топлива в двигатели засорялись — этому были подвержены все работающие двигатели. Эта беда миновала только отключённую пару основных двигателей ориентации, которые, как теперь стало ясно, неисправными считались ошибочно.

К весне 2025 года в NASA пришли к мнению, что к осени и, особенно, без связи с Землёй активные двигатели зонда «Вояджер-1» выйдут из строя. Топливо просто перестанет в них поступать. Поэтому команда рискнула проверить, настолько ли плохи два отключённых двигателя. Возможно, их ошибочно сочли неисправными, ведь под рукой была пара неиспользованных резервных двигателей. Кто же знал, что зонд будет лететь так долго — почти полвека.

Перед запуском отключённых двигателей требовалось включить пару нагревательных элементов, чтобы топливо свободно протекало в двигатели. Именно отключение нагревателей в 2002 году заставило считать эту пару неисправной. Если нагреватели не сработают, а зонд за это время уйдёт с траектории полёта в процессе дрейфа — трекер потеряет в прицеле путеводную звезду — то автоматика «Вояджера» принудительно запустит двигатели ориентации, даже не дожидаясь свободной циркуляции топлива. Это приведёт к микровзрыву и чревато потерей зонда. Но в NASA рискнули.

«Вояджер-1» ответил через сутки после передачи серии команд. Когда пошла телеметрия, реакции нагревателей пришлось ожидать 20 минут, что заставило всех волноваться. Затем пришла информация о резком росте температуры в блоке двигателей, и они запустились. Можно сказать, что спасательная операция прошла успешно. «Вояджер-1» получил пару сравнительно слабо изношенных двигателей и шанс продлить работу ещё на несколько лет. В противном случае он мог прекратить передачу научных данных уже этой осенью.

$2000 за видеокарту — и это не RTX 5090: Asus и Bethesda удивили фанатов Doom

В конце прошлого месяца компании Asus и Bethesda сообщили о выпуске видеокарты GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition. Новинка приурочена к 30-летию игровой серии Doom, а также выходу игры Doom: The Dark Ages. Карта продаётся только в составе игрового комплекта и теперь стала известна его цена.

 Источник изображения: Asus / Bethesda

Источник изображения: Asus / Bethesda

На весь мир будет выпущено всего 666 таких комплектов. Цена каждого составляет рекомендованную стоимость видеокарты GeForce RTX 5090 — $1999,99. Например, за такую сумму предлагается модель Gigabyte RTX 5090 WindForce 32G, когда она появляется в продаже. Для сравнения, обычная ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition, на базе которой создана ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition, в настоящий момент продаётся в США за $1799,99.

Покупатели могут сэкономить и приобрести комплект за $1899,99 — в этом случае он не будет включать копию игры Doom: The Dark Ages. Комплект ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition Bundle также включает коврик для мыши (размер 800 × 300 мм), реплику жёлтой ключ-карты из игры, футболку с принтом из Doom (размеры от S до XL) и игровой скин Палача Рока из Doom: The Dark Ages.

Epic Games Store запустил масштабную мегараспродажу и раздачу двух игр — Dead Island 2 и психоделического хоррора от авторов Samorost

Администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о начале традиционно масштабной мегараспродажи. Вместе с акцией стартовала раздача сразу двух тайных игр.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Первой из двух тайных игр выступает жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios, вышедший в 2023 году. В российском сегменте раздача недоступна.

События Dead Island 2 разворачиваются в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Шести заражённым, но невосприимчивым к патогену персонажам предстоит докопаться до правды об эпидемии и «обуздать зомби внутри».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Вторым тайным проектом стала ещё одна разработка чешской студии Amanita Design (трилогия Samorost, Machinarium, Chuchel), но уже в жанре психоделического хоррора — Happy Game. Игра доступна в российском сегменте EGS.

События Happy Game​ разворачиваются в «ужасном кошмаре», куда попадает заснувший маленький мальчик. Игра предлагает три уникальных мира со «страшными головоломками» в «не самой приятной атмосфере».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Dead Island 2 и Happy Game​ закончится через неделю, 22 мая, в 18:00 по Москве. Мегараспродажа Epic Games Store продлится чуть меньше месяца и завершится 12 июня тоже в 18:00 по Москве.

В рамках мегараспродажи можно приобрести сотни игр со скидкой вплоть до 94 % — от инди-жемчужин до AAA-хитов. Система вознаграждений Epic позволяет вернуть 20 % от суммы любой покупки.

Видеокарта, которая обогнала RTX 5090 в играх: первые тесты Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти представляет собой дорогую профессиональную видеокарту, так что мы вряд ли увидим её полноценный обзор с тестами в играх. Тем не менее первые покупатели этого профессионального ускорителя за $8000, протестировали новинку в синтетических тестах 3DMark, а также в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: Reddit / privaterbok

Источник изображений: Reddit / privaterbok

Напомним, что в составе Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется полноценный графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA. В игровой GeForce RTX 5090 также используется чип GB202, но с 21 760 ядрами CUDA. Заявленное энергопотребление RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition составляет 600 Вт, у RTX 5090 — 575 Вт.

Следует отметить, что Nvidia поддерживает многих независимых разработчиков ИИ специальными грантами, позволяющими приобрести Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition за $5000, тогда как розничная цена новинки превышает $8000.

Участник форума Reddit под псевдонимом Privaterbok приобрёл Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и протестировал карту в 3DMark со стандартными и разогнанными настройками. В стандартной конфигурации карта оказалась на 9–10 % быстрее RTX 5090. После умеренного разгона разница увеличилась до 14 % в пользу профессионального ускорителя.

Для Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition требуется специальная версия драйвера. Иными словами, карта не поддерживает ряд игровых функций и оптимизаций, предлагаемых драйверами GeForce Game Ready для потребительских видеокарт. Ниже представлены результаты тестирования карты в бенчмарках 3DMark.

YouTube-канал Level1Techs также получил Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и провёл тесты, в основном ориентированные на рабочие ИИ-нагрузки. Однако карту также протестировали в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При максимальных настройках качества графики в разрешении 4K, с включённым DLSS 4 (модель «трансформер») в режиме «Авто» и максимальной трассировкой лучей (RTX Ultra), карта выдала в встроенном игровом бенчмарке в среднем 127 кадров в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При включении трассировки пути (path tracing) производительность в среднем составила 92 кадра в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При отключении технологии масштабирования DLSS 4 и сохранении прежних настроек качества и трассировки, карта обеспечила в тесте 34 кадра в секунду.

Дуров заплатит $50 тысяч за вирусные видео о превосходстве Telegram над WhatsApp

Администрация Telegram объявила конкурс с призовым фондом до $50 тысяч. Участникам предлагается до 23:59 26 мая по дубайскому времени (0:59 27 мая мск) отправить короткое видео, в котором необходимо раскрыть тему технологического превосходства платформы над конкурирующим WhatsApp.

 Источник изображений: t.me/designers

Участвующий в конкурсе ролик должен иметь продолжительность до 180 секунд и иллюстрировать развёрнутые Telegram функции, которые впоследствии появились в WhatsApp. Произносимый вслух и экранный текст должны быть на английском языке. В качестве вспомогательного средства допускается использование искусственного интеллекта; источником вдохновения могут послужить материалы, которые предоставила администрация платформы.

 Источник изображений: t.me/designers

Работы будут оцениваться по таким критериям как ясность, визуальное воздействие, потенциал распространения в качестве мема и вирусный потенциал. Наконец, присланное на конкурс видео должно подходить к размещению на таких сервисах как TikTok, Instagram✴✴ Reels, YouTube Shorts и на других платформах вертикального видео. Результаты будут объявлены в июне.

 Источник изображений: t.me/designers

Российские 193-нм литографы появятся через пару лет, и будут работать по старинке

В интервью корреспонденту ТАСС президент Российской академии наук Геннадий Красников рассказал, что российские 193-нм литографические сканеры для производства передовых чипов появятся примерно через два года. Более того, учёный отметил, что в основу установок будут положены классические эксимерные источники света, а не твердотельные лазеры со всеми сопутствующими преимуществами.

 Источник изображения: еленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ)

Процесс создания российского литографа. Источник изображения: Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ)

Некоторое время назад стало известно, что российские и белорусские исследователи совместно создали литографический сканер с длиной волны 350 нм. Классические литографы прошлых десятилетий использовали в качестве источника света для таких разрешений ртутные лампы с длиной волны 365 нм. Российско-белорусская разработка опиралась на передовой твердотельный источник света — лазер, что позволило сделать сканер более компактным, эффективным и экономичным.

Можно было бы ожидать, что дальнейшее сокращение длины волны и повышение разрешения проекции пойдут тем же путём. Однако пока этого не произойдёт. Как признался господин Красников, сейчас учёные работают с эксимерными источниками света на базе смеси благородных газов — в частности, с источниками на длине волны 248 нм и, в ближайшей перспективе, с классическими 193-нм лазерами.

Это путь, уже испытанный мировыми производителями литографического оборудования, и он надёжен, как швейцарские часы. Газовые лазеры уступают по совокупным эксплуатационным характеристикам полупроводниковым, но они уже сегодня способны обеспечить то, что твердотельным лазерам ещё долго будет не под силу, — мощность излучения, достаточную для высокой производительности литографических установок.

Обнадёживающим можно считать заявление о вероятном появлении 193-нм сканеров уже через два года. Такое оборудование всё ещё способно выпускать передовые чипы вплоть до 5-нм техпроцессов. Полупроводниковая промышленность приблизилась к границам возможного в снижении технологических норм, и сканеры с длиной волны 193 нм ещё долго будут оставаться передовыми установками.

Android 16 превратит украденный смартфон в бесполезный «кирпич»

Компания Google анонсировала значительное усиление системы защиты смартфонов на платформе Android от кражи. Обновление функции Factory Reset Protection («Защита от сброса настроек») появится в рамках релиза Android 16 в июне 2025 года. Основная цель нововведения — сделать украденные смартфоны практически бесполезными для перепродаж злоумышленниками.

В рамках мероприятия The Android Show: I/O Edition, прошедшего на этой неделе, Google продемонстрировала новый механизм, который полностью блокирует смартфон в случае несанкционированной попытки сбросить настройки. Если система обнаружит подозрительный сброс настроек или попытки обойти защиту, устройство полностью теряет функциональность. Разблокировать телефон сможет только настоящий владелец с помощью последнего используемого пароля или учётной записи Google, привязанной к устройству.

Технические детали реализации обновлённой защиты пока не раскрываются. Однако Google опубликовала скриншот, демонстрирующий уведомление, появляющееся после неудачной аутентификации при попытке несанкционированного сброса настроек.

Пока неизвестно, включена ли новая функция в текущую версию Android 16 Beta 4.1, выпущенную ранее в этом месяце, или она появится только в стабильном релизе с ближайшим квартальным обновлением.

Вместе с этим, в Android 16 будет представлен новый интерфейс Material 3 Expressive, предназначенный для улучшения удобства использования, особенно для пожилых пользователей. Дизайн-система охватит все стандартные приложения, в том числе полностью обновлённое приложение «Часы».

Google уже несколько лет последовательно усиливает меры безопасности мобильной платформы Android, стараясь сократить число краж смартфонов, снизить их привлекательность для перепродажи и защитить персональные данные пользователей.

OpenAI выпустила модели GPT-4.1 для пользователей ChatGPT

Компания OpenAI объявила о внедрении новых версий языковых моделей GPT-4.1 и GPT-4.1 mini в сервис ChatGPT. Об этом стало известно из официального сообщения компании, опубликованного в среду, 14 мая, в социальной сети X. Новые модели ориентированы прежде всего на программистов, которым необходим инструмент для написания и отладки кода.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

GPT-4.1, по данным OpenAI, отличается повышенной скоростью работы и превосходит модель GPT-4o в задачах кодинга и следования инструкциям. Модель уже доступна пользователям платных подписок ChatGPT Plus, Pro и Team. Одновременно с ней компания запускает менее мощную версию — GPT-4.1 mini, доступную как для бесплатных, так и для платных пользователей сервиса. В результате этого обновления модель GPT-4.0 mini полностью прекращает поддержку и убирается из интерфейса ChatGPT.

Впервые модели GPT-4.1 и GPT-4.1 mini были представлены ещё в апреле 2025 года, однако тогда были доступны только разработчикам через API. Этот запуск вызвал критику со стороны исследовательского сообщества, так как OpenAI не опубликовала отчёт о безопасности новых моделей. Эксперты усмотрели в этом снижение прозрачности стандартов компании.

Руководитель отдела безопасности OpenAI Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke) подчеркнул, что модель GPT-4.1 «не добавляет новых модальностей и способов взаимодействия и не превосходит модель GPT-4o по интеллекту». Поэтому, по его словам, вопросы безопасности GPT-4.1 «существенны, но отличаются от моделей следующего поколения».

Теперь OpenAI намерена повысить прозрачность своей работы и чаще публиковать результаты внутренних тестов безопасности моделей. Эти данные будут доступны на недавно созданном компанией ресурсе «Safety Evaluations Hub».

Выход GPT-4.1 происходит в условиях усиленного внимания к инструментам на базе искусственного интеллекта для разработчиков. Так, по сообщениям отраслевых СМИ, OpenAI близка к завершению сделки по покупке популярного инструмента для программирования Windsurf за 3 млрд долларов США. В свою очередь, Google недавно обновила свой чат-бот Gemini, упростив его интеграцию с проектами на GitHub.

Представлены доступные геймерские мониторы AOC Gaming 24G4ZR и AOC Gaming 27G4ZR на панелях Fast IPS

Компания AOC представила 23,8-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 24G4ZR и 27-дюймовый AOC Gaming 27G4ZR, а также модели 24G4ZRE и 27G4ZRE, отличающиеся от них упрощёнными подставками. Все новинки построены на матрицах Fast IPS и предлагают поддержку частоты обновления до 260 Гц через режим Overdrive.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Родная частота обновления мониторов составляет 240 Гц. Новинки поддерживают разрешение Full HD и обладают временем отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Мониторы имеют поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync (48–260 Гц) и совместимы с Nvidia G-Sync.

Для экранов 27-дюймовых моделей заявляется 121,5-процентное покрытие цветового пространства sRGB и 92,3-процентное покрытие DCI-P3. Для 23,8-дюймовых моделей заявлены 111,7-процентное покрытие sRGB и 87,7-процентное DCI-P3. Яркость дисплеев составляет 300 кд/м2.

Модели AOC Gaming 24G4ZR и AOC Gaming 27G4ZR получили эргономичные подставки с возможностью настройки высоты, углов поворота и наклона экрана. Все мониторы также оснащены креплениями VESA 100x100 для сторонних кронштейнов. В оснащение мониторов входят по два разъёма HDMI 2.0 и по одному DisplayPort 1.4.

Все представленные мониторы поступят в продажу в Европе в феврале. Модель 24G4ZR оценивается в £129 ($177), модель 24G4ZRE получила ценник £109 ($150), модель 27G4ZR оценивается в £149 ($204), а модель 27G4ZRE — в £129 ($177).

Камера для звёзд и туманностей: OM System представила OM-3 Astro, которая видит больше обычных беззеркалок

Спустя год после выхода беззеркальной камеры OM-3 компания OM System, преемница Olympus, анонсировала новую версию с рядом улучшений, ориентированных на астрофотографию. Новая OM-3 Astro будет доступна с марта 2026 года по цене $2500 — на $500 дороже стандартной модели. Обе камеры можно использовать для съёмки ночного неба, но в версию Astro внесены аппаратные изменения для усиления цветов красных туманностей — популярного объекта у астрофотографов.

 Источник изображений: OM System

Источник изображений: OM System

В феврале 2025 года OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночную камеру Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 получил продвинутые аппаратные возможности: 20,37-Мп многослойный сенсор с задней подсветкой, видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набор классических органов управления.

Наиболее заметным улучшением в OM-3 Astro является новый инфракрасный фильтр, расположенный перед сенсором и обладающий, по словам компании, «оптическими характеристиками, оптимально настроенными для достижения приблизительно 100 % пропускания волн линии Hα». Hα (H-альфа, Бальмер-альфа) — спектральная линия серии Бальмера атома водорода, длина волны которой составляет 656,28 нм. Она принадлежит видимой части спектра и имеет тёмно-красный цвет. В астрономии излучение в линии Hα наблюдается в спектрах эмиссионных туманностей и используется для исследования свойств явлений в атмосфере Солнца.

Практически каждая цифровая камера использует ИК-фильтр для уменьшения инфракрасного излучения и улучшения цветопередачи, но фильтр в OM-3 Astro специально пропускает свет с этой длиной волны — именно это излучение придаёт красным туманностям их характерные цвета и формы.

 Слева — фото стандартной камерой OM-3, справа — версией OM-3 Astro

Слева — фото стандартной камерой OM-3, справа — версией OM-3 Astro

Одной из особенностей OM-3 на момент её выпуска в прошлом году был специальный диск управления для быстрого доступа к профилям имитации плёночной фотографии с возможностью создания собственных профилей. OM-3 Astro поставляется с тремя такими профилями, предварительно запрограммированными для астрофотографии. Color1 оптимизирован для улучшения изображений красных туманностей, Color2 подходит для ночной съёмки неба, сочетающей звезды и пейзажи, а Color3 предназначен для съёмки звёзд с рук.

Камера OM-3 Astro также унаследовала другие возможности стандартной модели, которые полезны для съёмки звёзд и небесных объектов. Функция Starry Sky AF позволяет фокусироваться на звёздах в автоматическом режиме. ЖК-экран имеет режим ночного видения, который улучшает контрастность изображения и снижает яркость подсветки, чтобы не слепить пользователя.

Путь к 1 нм: в TSMC одобрили рекордные $45 млрд инвестиций в производство

Совет директоров компании TSMC во вторник принял решение выделить $44,962 млрд инвестиций на строительство новых заводов и модернизацию существующих производственных мощностей.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Одобрение плана расходов в размере $44,962 млрд является рекордным для компании. Это свидетельствует о том, что TSMC становится более агрессивной в своём расширении, а также о готовности к повышению стоимости своих проектов, что соответствует общей отраслевой тенденции к удорожанию заводов по производству микросхем. Для сравнения: в прошлом году совет директоров тайваньского контрактного производителя чипов утвердил расходы в размере $17,141 млрд в первом квартале, $15,247 млрд во втором квартале, $20,657 млрд в третьем квартале и $14,981 млрд в четвёртом квартале. При этом часть средств будет потрачена в 2026 году или даже позже.

Следует отметить, что одобрение капитальных ассигнований не является показателем фактических расходов, а представляет собой выделение средств на определенные проекты, которые могут быть или не быть частью капитальных затрат текущего финансового года. По мере того, как объёмы капитальных затрат TSMC увеличиваются из года в год, растут и объёмы капитальных ассигнований.

Ранее в этом году TSMC объявила о планах потратить от 52 до 56 млрд долларов на создание новых производственных мощностей, модернизацию существующих заводов и строительство современных предприятий по упаковке микросхем. Контрактный производитель микросхем планирует распределить от 70 до 80 % своих капитальных затрат на 2026 год на передовые технологические процессы, от 10 до 20 % бюджета — на передовые технологии упаковки и изготовления масок, а также около 10 % выделить на специализированные технологии.

Ускоренное инвестирование в передовые заводы направлено на то, чтобы сделать TSMC непревзойдённым лидером на фоне Intel и Samsung Foundry с точки зрения доступности самых современных производственных мощностей. Если у компании будет значительно больше мощностей, чем у конкурентов, она с большей вероятностью получит крупные заказы от ключевых клиентов. Если же у TSMC будет немного больше мощностей, чем требуется её заказчикам, то последние вряд ли передадут даже часть своего производства конкурентам.

Ещё одним важным событием на встрече директоров стало повышение С.С. Лина (S.S. Lin) — в настоящее время старшего директора научно-исследовательского подразделения TSMC, отвечающего за разработку технологических процессов A10 (класс 1 нм), — до должности вице-президента.

Повышение по службе, вероятно, свидетельствует о том, что высшее руководство удовлетворено ходом разработки платформы A10 и предварительными результатами, достигнутыми на данный момент. Повышение также может означать, что в качестве вице-президента С.С. Лин сможет курировать больше технологических программ, чем один (но очень важный) технологический процесс, а также оказывать большее влияние на цели дорожной карты продуктов компании, приоритеты и распределение ресурсов, хотя это лишь предположения. Поскольку программа A10 переходит от исследований и разработок к завершению и внедрению партнёрами и клиентами, руководителю программы может потребоваться больше полномочий для достижения поставленных целей.

A10 — это технологический процесс TSMC, разработанный после A14, который, как ожидается, станет доступен клиентам в 2030 году или позже. Компания рассчитывает, что A10 позволит ей производить монолитные чипы с более чем 200 млрд транзисторов. Некоторые считают, что TSMC собирается использовать инструменты литографии High-NA EUV (экстремальный ультрафиолет с применением оптики с высокой разрешающей способностью) со своим технологическим процессом A10.

G.Skill заплатит $2,4 млн за «лишние мегагерцы» — покупатели разглядели обман в быстрых модулях DDR4 и DDR5

Производитель оперативной памяти G.Skill согласился в досудебном порядке урегулировать коллективный иск путём выплаты компенсации в размере $2,4 млн. Иск был подан по обвинению в обмане при рекламе и указании скорости комплектов памяти DDR4 и DDR5, продававшихся в период с января 2018 года по январь 2026 года. Компания отрицает все обвинения.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Согласно документам по делу, первоначальный коллективный иск был подан по обвинению в том, что «G.Skill обманным путём рекламировала и указывала для своих продуктов памяти DDR4 и DDR5 (не для ноутбуков) скорость более 2133 МГц или 4800 МГц соответственно, и таким образом G.Skill несёт ответственность за нарушение законов о защите прав потребителей и нарушение гарантийных обязательств».

G.Skill, как и другие производители, указывает для своих модулей памяти максимальную частоту, которую они способны развить в разгоне. Например, модули DDR5-8000 всё равно по умолчанию работают с эффективной частотой 4800 МГц, но производитель заверяет, что они в состоянии стабильно работать в режиме DDR5-8000 при разгоне. Последний требует изменения параметров в BIOS. Тем не менее истцы посчитали, что «их ввели в заблуждение, заставив поверить, что заявленные скорости являются „готовыми“ скоростями, не требующими никаких дополнительных настроек их ПК».

Вместо доведения дела до суда обе стороны договорились о мировом соглашении на сумму в $2,4 млн. В связи с этим «все лица в Соединённых Штатах, которые приобрели один или несколько продуктов памяти G.Skill DDR4 и DDR5 DRAM (не для ноутбуков) с номинальной скоростью более 2133 МГц или 4800 МГц соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года», входят в состав группы истцов, участвующих в мировом соглашении, и имеют право на выплату. В судебных документах также указано, что участники коллективного иска имеют право на покрытие до пяти соответствующих покупок ОЗУ на одно домохозяйство при наличии подтверждающих документов.

Помимо денежной выплаты, соглашение также включает положения о том, что G.Skill предпримет «коммерчески обоснованные усилия для внесения изменений» в упаковку, страницы товаров на веб-сайте и технические характеристики, предоставляемые розничным продавцам, чтобы более чётко указать максимальные скорости работы своей оперативной памяти. В судебных документах отмечается, что заявленные скорости должны обозначаться с припиской «до», а упаковка комплектов памяти должна содержать следующее предупреждение: «Требуется разгон/настройка BIOS. Максимальная скорость и производительность зависят от компонентов системы, включая материнскую плату и процессор».

Китай поднял в небо крупнейшую «летающую маршрутку» — eVTOL на 10 пассажиров и с 28 двигателями

Китайская AutoFlight заявила о значительном прорыве в области маловысотной авиации, успешно испытав первый в мире электрический летательный аппарат вертикального взлёта и посадки массой 5 т, способный перевозить 10 пассажиров. До этого момента подобный вид транспорта создавался для перевозки максимум шести человек. Для обеспечения безопасности полёта аппарат получил 28 двигателей, а его конструкция чем-то напоминает самолёты-«этажерки» начала XX века.

 Источник изображений: AutoFlight

Источник изображений: AutoFlight

Аппарат назвали «Матрица» (Matrix, модель V5000). У него три крыла и шесть гондол с электродвигателями. За вертикальный подъём, спуск и зависание отвечают 20 двигателей, ещё 4 двигателя обеспечивают тягу, а 4 последних — толкающие. Полная взлётная масса аппарата достигает 5,7 т. Он может перевозить грузы или 10 пассажиров. Также предусмотрено оформление кабины для 6 VIP-пассажиров с повышенным комфортом: туалетами и панорамными окнами. Размах крыльев «Матрицы» составляет 20 м, длина — 17,1 м, высота — 3,3 м.

В начале февраля 2026 года необычный электролёт совершил демонстрационный полёт с переходом между режимами взлёта, горизонтального полёта и посадки на базе в Куньшане (провинция Цзянсу). Успешная демонстрация подтверждает техническую зрелость разработки и обещает скорое появление крупнотоннажных электролётов с вертикальным взлётом и посадкой.

Чисто электрическая версия имеет дальность полёта около 250 км, тогда как гибридный вариант будет способен преодолевать до 1500 км. Успешные испытания V5000 Matrix снова выделяют Китай в качестве лидера в развитии eVTOL всего спектра грузоподъёмности, в то время как западные разработчики в основном сосредоточены на более лёгких аппаратах массой до 3 тонн и вместимостью 4–6 пассажиров для городских воздушных такси.

AMD назначила Ариэля Келмана директором по маркетингу — с фокусом на дата-центры и ИИ

Компания AMD объявила о назначении Ариэля Келмана (Ariel Kelman) на должность старшего вице-президента и директора по маркетингу. Келман возглавит отдел глобального маркетинга AMD, курируя бренд, коммуникации, мероприятия, отношения с разработчиками и стратегию выхода на рынок.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Келман будет подчиняться Рут Коттер (Ruth Cotter), старшему вице-президенту и главному административному директору. Он будет тесно сотрудничать с исполнительной командой AMD для углубления взаимодействия с клиентами, партнёрами, разработчиками и более широкой технологической экосистемой.

«Ариэль — проверенный лидер в области маркетинга с богатым опытом создания брендов, масштабного маркетингового воздействия и связи инноваций с ценностью для клиентов. По мере того, как AMD продолжает расширять свой портфель и предоставляет лучшие в отрасли высокопроизводительные решения и решения на основе искусственного интеллекта для центров обработки данных, встроенных систем, клиентских приложений и игр, лидерство Ариэля будет иметь решающее значение для совершенствования нашего повествования, развития нашей маркетинговой организации и ускорения нашего прогресса», — сказала Коттер.

Келман обладает более чем двадцатилетним опытом руководства в сфере глобального маркетинга в самых крупных мировых компаниях, связанных с технологической сферой. До недавнего времени он занимал должность президента и директора по маркетингу в Salesforce, где руководил глобальной маркетинговой стратегией компании. Он также занимал руководящие должности в Amazon Web Services и Oracle, где помогал масштабировать и модернизировать глобальные маркетинговые команды в периоды быстрого роста.

«Я рад присоединиться к AMD в такой захватывающий момент на пути развития компании. Я с нетерпением жду возможности работать с командой над повышением узнаваемости бренда AMD, углублением взаимодействия с клиентами и партнерами и использованием огромных возможностей в сфере центров обработки данных с использованием ИИ, которые обеспечиваются уникальными продуктами AMD. Именно это сочетание мотивирует меня больше всего», — прокомментировал Келман своё назначение.

Наследие миссии Magellan: на Венере нашли подземный тоннель длиной в десятки километров

«Злой близнец» Земли, как иногда называют Венеру за невыносимые условия на её поверхности, постоянно закрыт от наблюдений плотным облачным покровом. Пробить облака и составить представление о поверхности планеты можно только с помощью радара, что впервые в масштабах всей планеты сделал зонд миссии NASA Magellan. Это произошло 35 лет назад, но архивы миссии всё ещё продолжают раскрывать секреты планеты Утренней звезды.

 Источник изображения: University of Trent

Источник изображения: University of Trent

Международная группа исследователей под руководством Лоренцо Бруццоне (Lorenzo Bruzzone) из Университета Тренто (University of Trento) в Италии впервые получила убедительные доказательства существования крупного подземного полого лавового туннеля на Венере. Радар зонда Magellan не мог напрямую обнаружить такие геологические структуры, но если бы туннель обвалился в какой-то из своих частей, то это «окно», или провал, создало бы полость, которая вполне выявляется радаром.

Ранее наличие лавовых трубок на Венере обсуждалось только как теоретическая возможность, поскольку подобные образования, пусть и в меньшем масштабе, найдены на Земле, Марсе и даже Луне. Считалось, что вулканическая активность на Венере завершилась так давно, что лавовых труб на ней могло не остаться. Открытие опровергает это предположение и повышает статус Венеры в области изучения вулканической и геологической активности.

Обнаруженный объект расположен на западном склоне щитового вулкана Nyx Mons (диаметром около 362 км) в Северном полушарии планеты. Лавовая труба имеет впечатляющие размеры: диаметр около 1 км, толщина «крыши» составляет не менее 150 м, а высота пустого пространства — минимум 375 м. Подтверждённая длина провала составляет не менее 300 м, однако по косвенным признакам (морфологии местности и цепочкам соседних провалов) туннель может простираться на десятки километров — возможно, до 45 км и более. Такие масштабы значительно превосходят типичные размеры лавовых труб на Земле и Марсе, что делает венерианскую находку уникальной для Солнечной системы.

Открытие подчёркивает ключевую роль вулканизма в формировании поверхности и недр Венеры — планеты, где вулканические процессы доминировали на протяжении миллиардов лет. Лавовые трубы возникают, когда текущая лава формирует канал, верхняя часть которого застывает, а внутренняя лава продолжает течь, оставляя после себя пустоту. Подтверждение существования крупных подземных полостей открывает новые направления исследований геологической истории планеты и помогает лучше понять эволюцию вулканизма на каменистых телах Солнечной системы.

Научное значение открытия выходит за рамки чистой геологии. Подземные лавовые трубы могут служить природными убежищами от экстремальных условий на поверхности Венеры. Это делает их потенциально интересными для будущих исследовательских миссий, вплоть до гипотетического участия человека. Также открытие подталкивает к разработке новых методов зондирования недр Венеры и подчёркивает ценность повторного анализа архивных данных для совершения новых открытий.

SMIC показала 61-процентный рост выручки на фоне ИИ-бума, санкций и импортозамещения

Если выручку мировых гигантов в полупроводниковом секторе сейчас толкает бум ИИ, то в Китае вмешиваются некоторые специфические региональные факторы, которые также позволяют местным контрактным производителям чипов улучшать финансовые показатели. В прошлом квартале SMIC увеличила выручку сразу на 60,7 % в годовом сравнении до $172,85 млн, что оказалось выше ожиданий аналитиков.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

SMIC входит в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов в мире, но обслуживает главным образом китайских заказчиков, и по мере усиления технологических санкций со стороны США и их геополитических союзников такая специализация обрела более выраженный характер. В прошлом квартале и 2025 году в целом, как отмечается в отчёте SMIC, росту выручки способствовал высокий спрос на услуги компании на китайском рынке, возросшая загрузка конвейера и структура услуг, в которой преобладали более дорогие техпроцессы. Выручка в прошлом квартале увеличилась на 12,7 % в годовом сравнении до $2,49 млрд, она также подросла последовательно на 4,5 %.

По итогам всего 2025 года выручка SMIC увеличилась на 16,2 % до $9,33 млрд, капитальные затраты при этом достигли $8,1 млрд, увеличившись на 10,5 % по сравнению с 2024 годом. Это не помешало компании подойти к концу года с нормой прибыли в 21 %, она рассчитывает удержать её в текущем квартале в диапазоне от 18 до 20 %. Ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин в эквивалентном размере 200 мм достигли 1,059 млн штук, всего по итогам года их было обработано 9,7 млн штук. Степень загрузки конвейера достигла 93,5 %, что положительно сказалось на прибыли компании.

Прибыль по итогам четвёртого квартала выросла сразу на 60,7 % до $172,85 млн, а по итогам всего года выросла на приличные 39,1 % до $685,1 млн. Квартальная выручка SMIC также оказалась выше ожиданий, поскольку при фактическом значении $2,49 млрд аналитики рассчитывали на $2,4 млрд. Бизнесу SMIC должна благоприятствовать политика властей КНР, которые подталкивают местных разработчиков чипов к импортозамещению, но санкции США, Нидерландов и Японии не позволяют самой SMIC закупать передовое импортное оборудование. В таких условиях она ищет поставщиков в Китае, и в целом по китайской литографической отрасли процесс замещения движется с опережением графика. Кроме того, дефицит мощностей позволяет SMIC поднимать цены на свои услуги, на выручке и прибыли это сказывается благоприятным для компании образом.

Китай остался крупнейшим рынком сбыта продукции SMIC, он формировал 87,6 % её выручки в прошлом квартале, на долю США пришлись 10,3 %. Компания испытывает трудности со своевременным получением оборудования, что тормозит темпы экспансии производственных мощностей. Капитальные затраты SMIC в текущем году останутся на уровне предыдущего, а вот амортизационные расходы вырастут почти на 30 %, что должно негативно сказаться на норме прибыли компании. В прошлом году SMIC увеличила количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин на 50 000 штук в эквивалентном размере 300 мм, в этом она рассчитывает увеличить их только на 40 000 штук в месяц.

Электромобиль Xiaomi SU7 после рестайлинга показался на фото — он предложит запас хода до 902 км

Март этого года ознаменует для Xiaomi символическую дату: два года назад компания начала продавать свой первый электромобиль SU7. С 19 марта текущего года должны начаться продажи его обновлённой версии, и посетителям одного из дилерских центров марки в Китае уже удалось запечатлеть внешность новинки и узнать ключевые характеристики.

 Источник изображения: Yiche

Источник изображений: Yiche

Формально, Xiaomi уже принимает заказы на обновлённый вариант SU7, предлагая электрический седан в трёх основных версиях по цене от $32 800 до $44 300 в пересчёте по курсу. Фальшрадиаторная решётка в передней части машины обрела обновлённый дизайн, а вот передняя оптика сохранила характерную каплевидную форму. В районе фальшрадиаторной решётки расположен и радар миллиметрового диапазона. Новинку можно узнать и по характерному ярко-голубому цвету Capri Blue. Салон можно выбрать в новом варианте отделки Dark Night Black.

Очертания силуэта SU7 остались прежними, сочетая гармоничные пропорции с хорошими аэродинамическими показателями. Машина предлагается с 20-дюймовыми дисками нового дизайна. Всем версиям рестайлингового SU7 полагаются четырёхпоршневые тормозные механизмы и разноширокие шины: 245 мм на передней оси и 265 мм на задней. На крышке багажника предусмотрен активный спойлер с электроприводом.

Во всех комплектациях SU7 нового модельного года оснащается лидаром и 4D-радаром миллиметрового диапазона, а также передовым процессором с уровнем производительности 700 TOPS. Панель приборов и рулевое колесо полностью обновлены с точки зрения дизайна. Дверные карты и прострочка сидений также выглядят иначе, чем на дорестайлинговом электромобиле.

Три основных варианта комплектации будут располагать тяговой батареей различной ёмкости: Standard (73 кВт‧ч), Pro (96,3 кВт‧ч) и Max (101,7 кВт‧ч). Если две первые будут довольствоваться силовой системой с напряжением 752 В, то старшая поднимает его до 897 В. В силовой установке всех версий обновлённого SU7 используются передовые электродвигатели V6s Plus собственной разработки Xiaomi. Версия Standard теперь предлагает запас хода 720 км по условному циклу CLTC, вариант Pro может похвастать запасом хода 902 км, а наиболее мощная версия Max увеличила его с 810 до 835 км.

Тайну происхождения замеченного недавно в США кроссовера YU7 Max основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) не стал превращать в интригу, предположив, что её купил либо кто-то из конкурентов компании, либо кто-то из её поставщиков. Официально продавать свои электромобили в США китайский производитель не собирается. По крайней мере, в обозримой перспективе. По содержанию номерных знаков замеченной в США машины некоторые источники сделали вывод, что её могла привезти в страну конкурирующая компания Rivian.

Первое масштабное исследование звёзд-изгоев перевернуло представления об их происхождении

Звёзды-изгои (runaway stars) — это свободно летящие в пространстве объекты, не связанные гравитацией со звёздными скоплениями. Они могут как оставаться в пределах галактики, так и покидать её, если скорость убегания превысит 700 км/с. Впервые такие «беглянки» были обнаружены около 60 лет назад, что заставило учёных проработать гипотезу их появления. Как показало свежее исследование, эта гипотеза во многом оказалась неверна.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Между тем звёзды-изгои важны для эволюции галактик. Они ионизируют межзвёздное пространство, чем провоцируют рождение звёзд за пределами скоплений. Также они доставляют тяжёлые элементы в различные уголки галактики, куда те в обычных условиях никогда не попали бы. Погибая во вспышках сверхновых, звёзды-беглянки разносят ценные атомы по Вселенной. Не исключено, что в нашей крови есть атомы сбежавшей когда-то звезды — отличный предлог, чтобы оправдать бунтарскую сущность человека.

В общем, созданную в 60-е годы прошлого века гипотезу происхождения звёзд-изгоев требовалось дополнить новыми масштабными исследованиями, что взяла на себя международная группа астрономов на базе Европейской южной обсерватории (ESO). Старая гипотеза предполагала, что звёзды-изгои образуются преимущественно в двойных системах: один из компаньонов взрывается сверхновой, придавая второму мощный импульс движения. Такой механизм предполагает, что беглянка должна очень быстро вращаться — этому банально способствуют механизмы взаимодействия звёзд в двойной системе.

Учёные изучили в нашей галактике 214 убегающих звёзд спектрального класса O — они большие, яркие и горячие, поэтому за ними легче всего следить. Данные для анализа были взяты из двух баз: из наблюдений IACOB (проект слежения за звёздами OB) и из базы проекта «Гайя» (Gaia) — это 12-летний астрометрический проект ESA по определению динамики звёзд в Млечном Пути. Тем самым учёные могли связать воедино такие данные по каждой изучаемой звезде, как её скорость и вектор движения, скорость вращения и наличие (или отсутствие) партнёра — убегает она сама или в паре.

Главный сюрприз исследования оказался в том, что большинство беглых звёзд — это одиночные и медленно вращающиеся объекты. Практически отсутствуют звёзды, сочетающие очень высокую пространственную скорость и быстрое вращение. Это противоречит сценарию с доминирующей ролью сверхновой в двойной системе, где самые быстрые беглецы должны быть преимущественно быстро вращающимися. Вместо этого данные указывают на преобладание другого механизма — динамического выброса из плотных молодых звёздных скоплений за счёт гравитационных взаимодействий (тройные и множественные встречи звёзд). Также в выборке выявлено лишь 12 беглых двойных систем, включая несколько с нейтронными звёздами или кандидатами в чёрные дыры — это снова указывает на внесистемные механизмы разгона.

Таким образом, исследование уверенно доказывает, что за появление звёзд-изгоев отвечают несколько механизмов одновременно, а не один основной. Сверхновые в двойных системах объясняют часть убегающих объектов (чаще с быстрым вращением), но самые высокоскоростные беглецы чаще возникают благодаря гравитационному «вышвыриванию» из скоплений. Эти выводы существенно уточняют модели эволюции массивных звёзд, динамики звёздных скоплений и влияния сверхновых на галактику, открывая новые направления для будущих наблюдений.

Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z Trifold появился в российской рознице — дороже двух самых дорогих iPhone

Авторизованные магазины Samsung в России начали принимать предварительные заказы на трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z Trifold. Сильнее всего поражает цена новинки — базовая версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в 499 990 рублей. Это вдвое больше, чем за Galaxy Z TriFold просят в США — там новинка поступила в продажу в конце января по цене $2899, а также это более чем вдвое дороже пары iPhone 17 Pro Max с 2 Тбайт памяти — самых дорогих iPhone.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

При этом сайт TechCrunch отметил, что Galaxy Z Trifold станет самым дорогим смартфоном на рынке США. Для сравнения: складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold здесь можно приобрести за $2000. Несмотря на высокую стоимость, первую партию Galaxy Z Trifold распродали в Южной Корее за считаные минуты.

Напомним, что Galaxy Z Trifold оснащён внутренним Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 10 дюймов в разложенном состоянии, разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², а также внешним 6,5-дюймовым FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Защиту от царапин внешнего дисплея обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Ceramic 2.

Для любителей фотосессий в смартфоне предусмотрена 200-мегапиксельная основная камера с двукратным оптическим зумом и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненная 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. Также имеются две фронтальные 10-мегапиксельные камеры с диафрагмой f/2.2. Смартфон базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

В России два крупных ретейлера начали предлагать Samsung Galaxy Z Trifold по цене 499 990 рублей: Restore: и Samsung Galaxystore, причём в отдельных точках продаж в Москве и Санкт-Петербурге смартфон будет доступен в свободной продаже, тогда как в остальных, как и в интернет-магазинах, можно будет оформить предзаказ.

Toyota разработала собственный игровой движок, но в компьютерных играх он не появится

Компания Toyota представила собственный игровой движок Fluorite совместно с Very Good Ventures. Его использование в «цифровой приборной панели» авто позволит реализовать несколько полезных функций, таких как пошаговые 3D-инструкции по эксплуатации транспортного средства, отображение окружающей обстановки и предоставление более естественных элементов управления.

 Источник изображения: Toyota Connected North America

Источник изображения: Toyota Connected North America

Об этом на конференции FOSDEM 2026 рассказала сотрудница Very Good Ventures Джейми Кербер (Jamie Kerber), которая является ведущим инженером проекта по созданию игрового движка Fluorite, разрабатываемого совместно с североамериканским подразделением Toyota и Automotive Grade Linux.

Компания Epic Games также активно продвигает свой движок Unreal Engine в качестве инструмента для создания автомобильных интерфейсов и их визуализации. На этом фоне автопроизводителям теперь приходится нанимать геймдизайнеров, имеющих опыт работы с такими инструментами. Однако ряд ограничений, включая высокие лицензионные сборы и требования к ресурсам оборудования, которое в авто порой отстаёт от современных компьютерных стандартов на несколько лет, могут стать проблемой для автопроизводителей.

Что касается проекта Fluorite, то его авторы заявляют о создании «первого игрового движка уровня консолей», который «полностью интегрирован» в SDK Flutter. В описании сказано, что он обладает «отличной производительностью» на слабом и встраиваемом оборудовании, одновременно предлагая «аппаратное ускорение графики», качество которой сравнимо с той, что можно встретить при взаимодействии с игровыми консолями.

Тем не менее движок Fluorite, похоже, на данный момент находится на ранней стадии разработки. В недавней презентации упоминалось, что разработчики ищут сотрудничества с командами инженеров с целью привлечения ресурсов для продвижения проекта и формирования долгосрочной дорожной карты для движка.

Проект ИИ-гаджета Джони Айва для OpenAI лишился бренда io после судебного запрета

Стартапу io бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive, на фото слева) в прошлом году уже после сделки с OpenAI пришлось столкнуться с иском компании iyO, поскольку торговые марки оказались слишком схожими. Если учесть, что стартап io в результате прошлой сделки перешёл под контроль OpenAI, то именно этой компании суд запретил использовать исходную торговую марку io.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отметил в материалах судебного разбирательства Питер Велиндер (Peter Welinder), вице-президент OpenAI, компания по итогам пересмотра своей стратегии в сфере использования торговых марок решила воздержаться от использования наименований типа «io» или «IYO», причём в любых сочетаниях указанных строчных и заглавных символов, при выпуске и продвижении на рынок любых устройств, связанных с искусственным интеллектом. На материалы дела ссылается издание Wired.

Из этого же источника становится известно, что руководство OpenAI теперь более чётко понимает сроки появления первых ИИ-устройств собственной разработки. Первое из них появится на рынке не ранее конца 2027 года, как признался Велиндер. Ранее считалось, что первенец линейки выйдет уже во второй половине текущего года. По слухам, это будет лишённое собственного дисплея устройство, которое выступит в роли компаньона для смартфона и ноутбука. Компании только предстоит разработать упаковку и маркетинговые материалы для своего первого аппаратного решения, как заявил представитель OpenAI.

На страницах Reddit в минувшие выходные даже засветился предполагаемый рекламный ролик, который должен был предназначаться для продвижения первого ИИ-устройства OpenAI на рынке. В сюжете ролика демонстрировалось взаимодействие пользователя с устройством, напоминающим блестящую шайбу, при помощи сенсорных клавиш на корпусе и беспроводных наушников серебристого цвета. Представители OpenAI заявили, что указанный видеоролик ничего общего с рекламными инициативами самой компании не имеет. OpenAI поглотила стартап io Джони Айва за $6,5 млрд в мае прошлого года. Его основатель впоследствии заявлял, что уже располагает идеями по созданию от 15 до 20 устройств, ориентированных на использование искусственного интеллекта. Представители OpenAI в ходе судебного разбирательства с iyO также заявляли, что упоминавшийся главой первой из компаний Сэмом Альтманом (Sam Altman, на фото справа) прототип ИИ-устройства не вставляется в уши и не является носимым устройством.

«Сбербанк» потратит 500 миллиардов рублей на третий суперкомпьютер

В «Сбербанке» принято решение построить новый суперкомпьютер и вложить в него не менее 500 млрд руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на информированный источник. Суперкомпьютер сможет использоваться как для высокопроизводительных вычислений, так и для обучения моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Новый суперкомпьютер «Сбербанка» будет включать вычислительные узлы с центральными и графическими процессорами, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, — он подойдёт для обучения моделей ИИ, а также моделирования сложных атмосферных и океанических процессов, исследования в области химии, физики и проектирования сложных механизмов. Ещё в 2019 году дочерняя компания «Сбера» SberCloud (сейчас независимая Cloud.ru) запустила систему «Кристофари», а в 2021 году был представлен «Кристофари нео» — в 2025 году первый занял 125 место в списке 500 мощнейших суперкомпьютеров мира, а второй — 201-е.

В Балакове Саратовской области «Сбербанк» сейчас строит ещё один суперкомпьютер на базе «супер-ЦОДа» — в 2027 году это будет крупнейший такой агрегат в России: 3000 стоек, в которым смогут работать 120 000–130 000 серверов, что сравнимо со всем российским рынком серверов. Для нашей страны бюджет в 500 млрд руб. представляется внушительным, рассуждают эксперты, хотя американская OpenAI намеревается инвестировать в глобальную сеть ЦОД Stargate $500 млрд. Тем временем в Москве уже почти закончились свободные мощности для ЦОД — объекты заполнены на 95 %; свободная мощность не превышает 1400 стойко-мест.

Новый суперкомпьютер нужен «Сбербанку» как основа для обучения и запуска моделей ИИ, говорят эксперты — старые мощности были ориентированы на нагрузки для центральных процессоров, и на современные архитектуры они не рассчитаны. Модернизировать эти объекты не получится, потому что требуется не только новое оборудование, но и полная переработка логики сетей, хранения данных, охлаждения и программной части.

Nothing Phone (4a) и (4a) Pro выйдут в чёрном, белом, розовом, жёлтом и синем цветах

Смартфоны Nothing Phone (4a) и (4a) Pro, по данным неофициальных источников, будут представлены в начале марта. Компания Nothing подтвердила, что эти сообщения близки к истине, запустив тизерную кампанию, посвящённую новинкам. Заодно производитель намекнул на широкое цветовое разнообразие грядущих устройств.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Опубликованный на платформе X тизер не содержит какой-либо значимой технической информации, за исключением, возможно, перечня цветов, в которых будут выполнены смартфоны. В ролике представлены чёрный, белый, розовый, жёлтый и синий цвета. Так что не исключено, что грядущие модели будут доступны именно в таких вариантах исполнения.

Nothing уже подтвердила, что как минимум один из смартфонов будет оснащён флеш-накопителем формата UFS 3.1, в отличие от UFS 2.2 в предыдущих моделях Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Как ожидается, это приведёт к росту цен на устройства, хотя UFS 3.1 и не является новейшим форматом памяти.

Согласно данным известного инсайдера Йогеша Брара (Yogesh Brar), Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro будут оснащены чипами Snapdragon 7-й серии, хотя точные модели процессоров не указаны. Кстати, Брар утверждает, что новинки, скорее всего, будут представлены 5 марта.

Согласно европейской энергетической маркировке, Nothing Phone (4a) Pro получит батарею ёмкостью 5080 мА·ч, рассчитанную на 1400 циклов зарядки, с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. Для сравнения: ёмкость батареи Nothing Phone (3a) Pro составляет 5000 мА·ч, при этом мощность зарядки такая же — до 50 Вт.

По словам генерального директора Nothing Карла Пея (Carl Pei), компания намерена максимально приблизить серию Phone (4a) к флагманскому уровню по всем параметрам, включая материалы корпуса, дизайн, экран и камеры.

ИИ продолжает разгонять TSMC — выручка в январе взлетела на 37 %

Тайваньская TSMC остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов, сейчас основу её выручки формируют заказы на выпуск полупроводниковых компонентов для инфраструктуры ИИ с использованием дорогих передовых технологий. Если по итогам всего текущего года TSMC рассчитывает увеличить выручку на 30 %, то первый его месяц уже показал рост на 37 % до $12,7 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, как отмечает Bloomberg, итоги января позволяют говорить именно о такой динамике изменения выручки в годовом сравнении. С другой стороны, январь прошлого года формировал низкую базу для сравнения, поскольку тогда китайские новогодние праздники пришлись на январь, а TSMC придерживается аналогичного рабочего графика с континентальной частью Китая. В любом случае, прирост выручки TSMC в январе оказался одним из самых высоких за предыдущие месяцы, и сезонный спад в данном случае никак не проявился.

Бум ИИ не только увеличивает выручку TSMC, но и заставляет компанию наращивать капитальные затраты. В этом году они должны увеличиться примерно на четверть до рекордных $56 млрд. Производственные мощности TSMC расширяются и модернизируются не только на Тайване, но и в США, а также в Японии. Компания совместно с европейскими партнёрами также собирается построить предприятие по выпуску чипов в Германии.

Как накануне отметил ресурс CNBC, тайваньский вице-премьер Чэн Ли Цзюнь (Cheng Li-chiun) в недавнем интервью ещё раз подчеркнула, что требования властей США перенести на территорию данной страны до 40 % производства чипов с Тайваня выглядят заведомо нереалистичными. Инфраструктура для выпуска чипов пустила на острове «глубокие корни» и не может быть так просто перемещена в значимых объёмах. Даже в условиях интенсификации локализации производства в США, компания TSMC продолжит активно инвестировать в развитие своих мощностей на Тайване.

Минцифры предложило заменить тотальную блокировку зарубежных звонков режимом «самозапрета»

В Минцифры сообщили о намерении скорректировать законодательную инициативу, направленную на борьбу с телефонным мошенничеством. Как передаёт РБК, власти решили смягчить изначально жёсткое требование о полном запрете входящих международных вызовов, чтобы граждане не потеряли возможность поддерживать связь с друзьями и родственниками, находящимися за границей.

 Источник изображения: Kelli McClintock/Unsplash

Источник изображения: Kelli McClintock/Unsplash

О грядущих изменениях рассказал заместитель главы ведомства Иван Лебедев в ходе заседания профильного IT-комитета Государственной думы. По его словам, соответствующие поправки, смягчающие ряд ограничений, будут подготовлены и внесены ко второму чтению второго пакета антифрод-мер. Лебедев заверил, что текущее предложение будет доработано с учётом интересов пользователей.

В качестве альтернативы полному запрету сейчас рассматриваются более гибкие инструменты. Одним из вероятных вариантов является механизм «самозапрета», при котором абонент сможет самостоятельно включать и отключать приём зарубежных звонков в настройках. Другой обсуждаемый вариант — обязательное СМС-информирование, которое предупредит абонента о том, что поступающий вызов является международным.

Кроме того, Лебедев прояснил ситуацию с созданием единой базы кодов IMEI. Он подчеркнул, что рядовым пользователям опасаться нечего: если гражданин приобрёл смартфон за границей для личных нужд, никаких санкций к нему применяться не будет. Ограничительные меры и контроль будут сфокусированы исключительно на пресечении «серых» схем по ввозу крупных партий электроники.

Ранее МВД предложило россиянам несколько способов противодействия телефонным аферистам, например, «не начинать разговор, если нет уверенности в важности входящего звонка» или перекладывать первичный ответ на голосовых ассистентов. Эти рекомендации дополняют уже действующую законодательную, позволяющую маркировать звонки из-за рубежа или блокировать их по желанию абонента.

Кроме того, гражданам предоставили более широкий набор инструментов, позволяющих привлекать доверенных лиц для подтверждения финансовых операций, устанавливать запреты на рекламные вызовы, а также ограничивать дистанционное оформление сим-карт через портал «Госуслуги».

Так могла бы выглядеть Apple Car: Ferrari показала интерьер электромобиля Luce от Джони Айва

Ferrari опубликовала первые изображения салона электромобиля Luce, над которым компания работала совместно со студией LoveFrom, основанной бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) и легендарным дизайнером Марком Ньюсоном (Marc Newson). Вместо современных цифровых сенсорных интерфейсов дизайнеры сознательно обратились к наследию Ferrari 1950-х, 1960-х и 1970-х годов.

 Источник изображений: Ferrari

Источник изображений: Ferrari

Интерьер Luce выполнен в ретро-стиле с акцентом на тактильные ощущения. Вместо сенсорных панелей управления, вызывавших критику в более ранних моделях, например в Ferrari 296, в Luce для основных функций применены физические кнопки и тумблеры из матового алюминия.

Рулевое колесо новой модели напоминает классическое колесо Nardi, которое устанавливалось на многие Ferrari. Однако, как пишет Ars Technica, оно было модернизировано: кнопки клаксона интегрированы в ступицу, а мультифункциональные блоки управления размещены на горизонтальных спицах. Это позволяет сохранить фирменную эргономическую концепцию Ferrari, при которой водитель может не убирать рук с руля. Рулевое колесо выполнено целиком из переработанного алюминия на станках с ЧПУ, что позволило снизить вес детали на 400 граммов по сравнению со стандартными рулями компании.

 Источник изображений: Ferrari

Приборная панель реализована с помощью двух перекрывающих друг друга OLED-экранов, где задний дисплей имитирует работу традиционных аналоговых циферблатов, например, Veglia, Smiths или Jaeger, через физические вырезы.

Экран мультимедийной системы установлен на специальном шарнире и может поворачиваться как к водителю, так и к пассажиру. В отделке центральной консоли и ключа зажигания применили стекло Fusion5 компании Corning, на котором с помощью лазеров проделаны микроотверстия шириной в половину человеческого волоса для нанесения графики.

В плане технической части компания предоставила детали ещё в прошлом году. Luce оснащён четырьмя электромоторами общей мощностью 1113 л.с. (830 кВт), парой по 140 л.с. на передней оси и парой по 415 л.с. на задней, каждый с собственным инвертором. Батарея ёмкостью 122 кВт·ч позволяет разгоняться до 100 км/ч за 2,5 секунды и развивать максимальную скорость 310 км/ч.

Автомобиль получит интеллектуальную систему управления шасси на основе быстродействующих амортизаторов, а для создания характерного звука будет использоваться технология, аналогичная звукоснимателям в электрогитарах. Полноценная презентация экстерьера Ferrari Luce ожидается в мае.

Samsung может вернуть в смартфоны технологию времён Galaxy S9+ — как ответ iPhone 18

Samsung рассматривает возвращение камеры с переменной диафрагмой в свои смартфоны на фоне обострения конкуренции с Apple. По информации издания ET News, южнокорейский производитель уже обратился к нескольким партнёрам, выпускающим модули камер, с запросом на разработку соответствующих компонентов.

Технология позволяет физически менять размер отверстия диафрагмы объектива, регулируя количество света, которое попадает на сенсор. Почти все когда-либо выпущенные смартфоны работают с фиксированной диафрагмой, однако Samsung уже экспериментировала с этим в 2018 году, установив переменную диафрагму в Galaxy S9+. В независимых обзорах тогда отмечалось, что функция оказалась полезным дополнением с точки зрения гибкости съёмки, хотя и использовалась не в полной мере. Впрочем, уже в серии Galaxy S10 от неё отказались, и с тех пор Samsung к этой идее не возвращалась.

Поводом для пересмотра позиции стали планы Apple, которая, по информации того же ETNews, готовит технологию переменной диафрагмы для линейки iPhone 18, причём функция может оказаться эксклюзивной для старшей модели iPhone 18 Pro Max. В целях поддержания конкурентоспособности Samsung твёрдо настроена на реализацию этой функции в будущих устройствах линейки Galaxy.

Фактически Samsung может повторить свою собственную идею семилетней давности, но стимулом для этого послужит не внутренняя инициатива, а действия главного конкурента. Это вписывается в более широкую тенденцию последнего времени, когда Samsung всё чаще ориентируется на Apple при планировании флагманской линейки. Ранее, по данным утечек, компания полностью пересмотрела первоначальные планы по Galaxy S26, пытаясь удержать цену на уровне iPhone, однако добиться этого так и не удалось.

Что касается самой технологии, за прошедшие годы она стала заметно дешевле в производстве и компактнее, что упрощает её интеграцию в корпус смартфона. Тем не менее, пока неясно, когда именно переменная диафрагма появится в устройствах Galaxy и как будет реализована. В текущем поколении Galaxy S26, по имеющимся данным, сколько-нибудь значимых обновлений камеры не предвидится.

США готовят новые пошлины на чипы, но сделают исключения для крупнейших клиентов TSMC

Администрация действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) продолжает реформировать сферу внешней торговли, и если в прошлом году полупроводниковая отрасль получила временные послабления в части импорта продукции в США, то в этом избежать новых пошлин не удастся. Льготы получат те американские компании, которые заказывают выпуск чипов у TSMC.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этой инициативе, которая пока не обрела чётких очертаний, рассказывает ресурс Financial Times. Как известно, в рамках торгового соглашения с Тайванем американские власти уже разрешили TSMC ввозить в США без пошлин определённое количество чипов по квоте. Размер последней в 2,5 раза превысит объёмы планируемого выпуска чипов компанией TSMC на территории США на период строительства предприятий на территории страны, а после завершения строительства квота сократится до полуторакратной величины. Кроме того, выпускаемые на территории США чипы TSMC также предсказуемо будут освобождены от повышенной пошлины.

Новая инициатива Министерства торговли США, которая сейчас обсуждается ведомством, как сообщает Financial Times, подразумевает предоставление льгот на импорт чипов из Китая для крупных заказчиков TSMC типа Amazon, Google и Microsoft. Последние активно строят в США вычислительные мощности, связанные с ИИ, поэтому таможенные льготы должны стимулировать подобную деятельность. Впрочем, о полном освобождении от импортных пошлин в данном случае не говорится. Американские клиенты TSMC лишь получат квоты на беспошлинный ввоз чипов в определённой пропорции от тех капитальных вложений, которые TSMC собирается сделать в американскую промышленность. Непосредственно TSMC пока пообещала властям США, что в развитие производства в Аризоне за несколько лет она вложит $165 млрд. Общая же сумма инвестиций со стороны тайваньских производителей в американскую экономику должна достичь $250 млрд. Под эти гарантии власти Тайваня получили возможность ввозить в США различные товары по ставке таможенной пошлины 15 %. За пределами льготных программ импорт чипов на территорию США будет обложен повышенными тарифами, как рассчитывает министр торговли страны. Целью инициативы является стимулирование развития производства чипов в США.

Новая статья: Обзор игровых системных блоков ASUS ROG G700 и ASUS TUF Gaming T500: бессмертная классика и необычный гибрид

Данные берутся из публикации Обзор игровых системных блоков ASUS ROG G700 и ASUS TUF Gaming T500: бессмертная классика и необычный гибрид

Dreame показала дебютную тройку смартфонов — флагман Dreame RS1 получил нетривиальный дизайн и Snapdragon 8 Elite Gen 5

Компания Dreame, в первую очередь известная своей интеллектуальной бытовой техникой, провела на прошлой неделе в Польше мероприятие, на котором вместе с несколькими новыми устройствами для умного дома показала три смартфона. Ожидается, что эти устройства будут выпущены в Европе и, возможно, в других регионах, хотя компания пока не подтвердила никаких подробностей о запуске или ценах.

 Источник изображения: Spidersweb.pl

Источник изображения: Spidersweb.pl

Самым интересным устройством из всей подборки является Dreame RS1. Это флагманская модель, характеристики которой похожи на Nubia Z80 Ultra. Вместе с тем смартфон Dreame предложит более экстравагантный дизайн. Устройство оснащено позолоченной задней панелью с искусственными драгоценными камнями.

 Источник изображения: Xyz.pl

Источник изображения: Xyz.pl

Dreame RS1 получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1.5K и частотой обновления 144 Гц, 16-Мп подэкранную камеру и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. В основе смартфона используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Устройство получило батарею на 7200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной мощностью до 80 Вт. Также подтверждена конфигурация из 50-Мп основной камеры (34 мм), 64-Мп модуля с перископическим объективом (70 мм) и 50-Мп широкоугольной камеры (18 мм). Для устройства заявлена защита от проникновения влаги и пыли по стандартам IP68 и 69.

Dreame E1 — это бюджетная модель. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, 50-Мп фронтальной камерой и встроенным в экран сканером отпечатков пальцев. На задней панели расположена 108-Мп основная камера, а также 2-Мп макрокамера и 2-Мп датчик глубины сцены. Для смартфона заявлен аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 33 Вт. Устройство имеет защиту от проникновения влаги и пыли по стандарту IP64, а также получило разъём для наушников.

 Источник изображения: Spidersweb.pl

Источник изображения: Spidersweb.pl

Dreame Air1 — это тонкая и лёгкая модель. Толщина устройства составляет всего 5,9 мм, а вес — 172 грамма. На задней панели расположена 108-Мп основная камера, а на фронтальной — датчик с разрешением 32 Мп. Телефон оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт.

NASA и SpaceX отложили запуск миссии Crew-12 с россиянином к МКС из-за непогоды

Аэрокосмическое агентство NASA и компания SpaceX перенесли дату запуска пилотируемой миссии Crew-12. Он состоится не ранее 5:38 утра по восточному американскому времени (13:38 мск) в четверг, 12 февраля, с космодрома на мысе Канаверал во Флориде.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В понедельник команды миссии провели анализ прогнозов погоды и решили отказаться от запуска в среду, 11 февраля, из-за потенциально неблагоприятных погодных условий.

Астронавты NASA Джессика Мейр (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), астронавт Европейского космического агентства (ЕКА) Софи Адено (Sophie Adenot) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев остаются на карантине в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде до следующей возможности запуска.

Crew-12 стартует на борту космического корабля Dragon компании SpaceX, который будет выведен на орбиту ракетой Falcon 9 с пусковой площадки 40. Трансляция запуска начнётся в 11:30 по московскому времени 12 февраля. При успешном старте Crew-12 прибудет на МКС около 18:30 утра 13 февраля.

Snapdragon X2 Elite оказался быстрее Apple M5 в синтетических тестах, но уступил Ryzen AI 9 и Core Ultra X9 в играх

Запуск ноутбуков на базе второго поколения Arm-процессоров Qualcomm для ПК — Snapdragon X2 — ожидается в первой половине текущего года. YouTube-канал Hardware Canucks получил в своё распоряжение референсный образец ноутбука от Qualcomm на базе процессора Snapdragon X2E-88-100 и смог провести его тестирование.

 Источник изображения: VideoCardz / Hardware Canucks

Источник изображения: VideoCardz / Hardware Canucks

Следует понимать, что драйверы для новой встроенной графики Adreno X2 в составе процессоров Snapdragon X2 находятся на ранней стадии разработки, прошивка — в бета-версии, а сама операционная система Windows ещё не оптимизирована для нового оборудования. Кроме того, в тестах принимал участие не флагманский чип Qualcomm X2E-96-100 Elite Extreme, а модель уровнем ниже — X2E-88-100 Elite. Тем не менее результаты впечатляют.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Протестированный чип имеет 18 ядер (12 основных Prime и шесть производительных). В многоядерном режиме основные Prime-ядра работают на частоте до 4,0 ГГц (в режиме Boost на одно–два ядра — до 4,7 ГГц). Производительные ядра работают в многоядерном режиме на частоте до 3,4 ГГц, с Boost на одно-два ядра — до тех же 4,7 ГГц. Общий объём кеш-памяти процессора составляет 53 Мбайт. Он оснащён встроенной графикой Adreno X2-90 с частотой до 1,7 ГГц. Чип был протестирован как в синтетических тестах, так и в ряде игровых.

В тестах Cinebench, проведённых Hardware Canucks, X2E-88 показал результат 1432 балла в многоядерном режиме при энергопотреблении 31 Вт. Apple M5 при энергопотреблении 26 Вт набрал 1153 балла.

Примечательно, что Intel Core Ultra X9 388H (Panther Lake) в том же тесте набрал 972 балла, в то время как AMD Ryzen AI 9 HX 370 — 925 баллов. Что касается одноядерной производительности, Apple M5 опережает конкурента — 200 баллов против 146 у X2 Elite. Всех остальных, участвовавших в сравнении, X2 Elite обогнал.

В Blender 5.01 X2 Elite потребовалось всего 3 минуты и 31 секунда для завершения рендеринга кадра. Apple M5 справился с задачей за 5 минут и 33 секунды. X2 Elite также легко превзошёл Intel Ultra X9 388H и Ryzen AI 9 HX 370.

В Handbrake X2 Elite завершил тест за 3 минуты и 29 секунд, в то время как Apple M5 потребовалось 5 минут и 14 секунд. Та же история для Intel и AMD — X2 Elite значительно опередил конкурентов.

Графический процессор Adreno X2-90 в Snapdragon X2 Elite работает в конфигурации с памятью LPDDR5X-9523 (шина 192 бита) и пропускной способностью 228 Гбайт/с. Эта конфигурация памяти специфична для версии чипа Extreme, а не обязательно для процессора, использованного для этих ранних тестов, но она задаёт ожидания для топовой модели.

В Cyberpunk 2077 при разрешении 1200p (средние настройки, низкая плотность толпы, трассировка лучей отключена, FSR 3 Performance) Snapdragon X2E-88-100 показал средний FPS 40,0 с минимальным значением 18,4 FPS (1 %). Для сравнения: у Snapdragon X1E-78-100 эти показатели составили 22,1 и 15,9 кадра соответственно. В сравнении с процессорами x86 Snapdragon X2E показал средний FPS выше, чем Ryzen AI 9 HX 370 (31,4 кадра) и Ultra 9 288V (34,8 кадра), но его показатель минимальной частоты кадров (1 %) составил 18,4, что ниже, чем у остальных.

В Baldur’s Gate 3 при разрешении 1200p (низкие настройки) Snapdragon X2E-88-100 достиг среднего FPS 54,3 и минимального значения в 47,0 FPS. Это выше, чем у Snapdragon X1E-78-100, у которого показатели составили 29,6 и 25,5 кадра соответственно. На графике также показано, что Snapdragon X2E опережает Ryzen AI 9 HX 370 как по среднему значению (45,9 кадра), так и по минимальному (35,7 кадра), уступая Intel Ultra X9 388H (59,3 кадра в среднем, 53,8 кадра в минимальном значении) и Apple M5 (69,8 кадра в среднем и 49,1 кадра в минимальном значении).

В Counter-Strike 2 при разрешении 1200p (максимальные настройки, 4x MSAA, 16x AF, HDR Performance) Snapdragon X2E-88-100 показал в среднем 113,3 FPS и 63,0 FPS в минимальном значении (1 %). Snapdragon X1E-78-100 имеет средний показатель 86,5 кадра и минимальный — 58,7 кадра. Процессор Intel Ultra X9 388H лидирует в этом рейтинге со средним значением 188,7 кадра и минимальным 119,8 кадра, в то время как Ryzen AI 9 HX 370 показывает 132,6 и 74,3, а Ultra 9 288V — 142,8 и 97,0 кадра соответственно.

В этих трёх играх Snapdragon X2E-88-100 улучшает средний FPS по сравнению со Snapdragon X1E-78-100 на 81 % в Cyberpunk 2077, на 83 % в Baldur’s Gate 3 и на 31 % в Counter-Strike 2. Прирост по минимальному значению (1 %) по сравнению с X1E составляет 16 % в Cyberpunk 2077, 84 % в Baldur’s Gate 3 и 7 % в Counter-Strike 2.

Google собралась одолжить $15 млрд на строительство дата-центров для ненасытного ИИ

По словам осведомлённых источников, Alphabet планирует привлечь около $15 млрд за счёт продажи высококачественных долларовых облигаций США, что станет очередным шагом в заимствованиях компаний-участников инвестиционного бума в сфере ИИ. Гиперскейлеры потратят в этом году более $650 млрд на расширение инфраструктуры ИИ. Инвесторы пока охотно принимают их долговые обязательства, но опасения в отношении пузыря ИИ нарастают.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным инсайдеров, Alphabet продаёт облигации семью частями. Первоначальные переговоры о цене самой длинной части сделки — облигаций со сроком погашения в 2066 году — предполагают премию примерно в 1,2 процентных пункта по сравнению с казначейскими облигациями. Помимо размещения облигаций в долларах США, компания поручила банкам потенциальное размещение долговых обязательств в швейцарских франках и фунтах стерлингов, включая редкие 100-летние облигации.

На прошлой неделе Alphabet заявила, что капиталовложения компании в этом году достигнут $185 млрд, что значительно превзошло ранние прогнозы экспертов. Прибыль Alphabet за четвёртый квартал также превзошла средний показатель оценок аналитиков.

Ранее Alphabet выходила на американский рынок облигаций в ноябре, когда привлекла $17,5 млрд, продав облигации с 50-летним сроком погашения — самое длинное размещение корпоративных технологических облигаций в долларах США в прошлом году. Одновременно компания продала в Европе облигации на сумму €6,5 млрд.

По оценке Bloomberg Intelligence, к 2029 году совокупные капитальные затраты на искусственный интеллект, облачную инфраструктуру и центры обработки данных достигнут трёх триллионов долларов.

Microsoft наконец похоронит RC4 — шифр, который больше 10 лет помогал хакерам

Microsoft заявила о намерении отказаться от устаревшего и уязвимого алгоритма шифрования RC4, который использовался по умолчанию в течение 26 лет. Более десяти лет он являлся причиной мощных хакерских атак, в которых эксплуатировалась его уязвимость; недавно это решение подверг резкой критике американский сенатор.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В 2000 году Microsoft представила службу Active Directory, в которой RC4 был единственным средством защиты компонента Windows, который используется для управления учётными записями администраторов и пользователей. Потоковый шифр RC4 (Rivist Cipher 4) в 1987 году изобрёл математик и криптограф Рон Ривест (Ron Rivest) из RSA Security; в 1994 году была продемонстрирована схема атаки, которая значительно ослабляет защиту, которую должен обеспечивать этот алгоритм. Несмотря на это, RC4 оставался основным протоколом шифрования в SSL и TLS ещё десять лет назад.

Microsoft обновила платформу Active Directory, которая стала поддерживать значительно более надёжный алгоритм AES. При этом по умолчанию серверы на Windows продолжали отвечать на запросы аутентификации по RC4 и возвращать ответы по RC4. Этот алгоритм стал излюбленной мишенью хакеров при взломе корпоративных сетей — из-за него, в частности, пострадала крупная американская система здравоохранения Ascension. В результате взлома возникли опасные для жизни людей сбои в работе 140 больниц; добычей злоумышленников оказались медицинские записи 5,6 млн пациентов. В сентябре американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал Федеральную торговую комиссию США инициировать в отношении Microsoft проверку в связи с «грубой халатностью в области кибербезопасности» из-за того, что RC4 оставался потоковым шифром по умолчанию.

На минувшей неделе Microsoft, наконец, заявила, что откажется от RC4 из-за уязвимости Kerberoasting — эта известная с 2014 года схема атаки стала первопричиной вторжения хакеров в сети Ascension. «К середине 2026 года мы обновим настройки контроллера домена по умолчанию для центра распределения ключей (KDC) Kerberos в Windows Server 2008 и более поздних версиях, чтобы разрешать только шифрование AES-SHA1. RC4 будет отключён по умолчанию и сможет использоваться только в том случае, если администратор домена явным образом настроит учётную запись или KDC на работу с ним», — пояснили в компании.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Алгоритм AES-SHA1 считается безопасным и поддерживается всеми версиями Windows, начиная с Windows Server 2008; клиентские системы после выхода этой версии стали по умолчанию аутентифицироваться с использованием более безопасного стандарта, и серверы отвечали соответствующим образом. RC4 по умолчанию при запросах аутентификации использовался только серверами Windows, в результате чего сети оказывались уязвимыми для атаки Kerberoasting.

В следующем году принцип работы изменится на обратный: аутентификация по RC4 перестанет работать, если администраторы не проведут дополнительную работу по включению этого алгоритма. Крайне важно, подчёркивают в Microsoft, чтобы администраторы идентифицировали в своих сетях все машины, которые используют этот потоковый шифр. Несмотря на уязвимости, RC4 остаётся основным алгоритмом для устаревших систем — они часто остаются незамеченными в сетях, но продолжают выполнять важные функции для организаций. Для решения этой задачи Microsoft предоставит несколько инструментов. Одним из них станет обновление журналов KDC, с которым будут отслеживаться запросы и ответы с использованием RC4 в Kerberos. Kerberos остаётся единственным способом взаимной аутентификации в Active Directory, и для хакеров это своего рода «Святой Грааль», потому что при взломе они получают значительные полномочия. Microsoft также развернёт новые скрипты PowerShell для анализа журналов событий безопасности, чтобы упростить выявление RC4.

Компания работала над отказом от RC4 последние десять лет, но задача оказалась непростой. Выбор алгоритма и регулирующие его правила охватывают двадцать лет изменений кода, отметили в Microsoft. За эти два десятилетия в RC4 было обнаружено множество критических уязвимостей, которые требовали устранения при помощи «хирургических» методов. Компания хотела отказаться от устаревшего алгоритма в этом году, но не стала делать этого, когда обнаружились уязвимости, требующие ещё большего количества исправлений — она внесла некоторые улучшения, которые способствовали переход на AES, а присутствие RC4 сократилось на несколько порядков — практически до нуля.

В реализации аутентификации Active Directory не используется криптографическая «соль», и применяется только одна итерация хеширования по алгоритму MD4. «Соль» — это метод, при котором к каждому паролю перед хешированием добавляются случайные входные данные, из-за чего от хакеров требуются значительные затраты времени и ресурсов на взлом хеша. MD4 — быстрый алгоритм, который требует умеренных ресурсов. Реализация AES-SHA1 от Microsoft работает намного медленнее, а хеширование производится в несколько итераций, в результате чего взлом усложняется ещё сильнее — необходимо в тысячу раз больше времени и ресурсов.

iPhone наконец начнут отправлять уведомления на сторонние смарт-часы — но Apple всё равно всё ограничила

Первая бета-версия iOS 26.3 показала, как Apple будет исполнять требование Евросоюза касательно отображения уведомлений на сторонних устройствах. Теперь, выбрав в разделе «Настройки» пункт «Уведомления», пользователи могут указать смарт-часы или фитнес-браслет для получения уведомлений с iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из главных спорных моментов между Apple и Евросоюзом в отношении «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) стало требование разрешить сторонним носимым устройствам отображать уведомления с iPhone. По словам Apple, это представляет собой серьёзную угрозу конфиденциальности и безопасности. «Эти данные включают содержимое сообщений пользователя, электронных писем, медицинских уведомлений и любых других уведомлений, которые получает пользователь. И это раскроет другим компаниям данные, к которым в настоящее время даже Apple не имеет доступа», — заявил представитель Apple.

Тем не менее, Apple была вынуждена начать подготовку к выполнению этого требования ещё с iOS 26.1. В iOS 26.3 Apple добавила новый интерфейс пересылки уведомлений в разделе «Настройки → Уведомления», где пользователи могут выбрать стороннее устройство для получения уведомлений, пересылаемых с их iPhone. Эта функция основана на новом общедоступном фреймворке Accessory Notifications, который пока не задокументирован на портале разработчиков Apple, поскольку компания ещё не выпустила SDK для iOS 26.3.

Пользователи смогут самостоятельно определять, каким приложениям разрешено отправлять уведомления на стороннее устройство, аналогично тому, как работают настройки уведомлений для каждого приложения на Apple Watch. В процессе настройки Apple также сообщит пользователю, что «уведомления включают название приложения и всё содержимое уведомления», но не будет обозначать эту функцию как угрозу конфиденциальности или безопасности.

Одним из важных ограничений текущей реализации Apple является то, что пересылка уведомлений работает только с одним аксессуаром одновременно. Как заявляет Apple, «уведомления не будут отображаться на Apple Watch, пока включена пересылка уведомлений».

Другое, ещё более серьёзное ограничение — новая функция доступна только пользователям из Евросоюза. Что странно, в меню iPhone она отображается по всему миру, но за пределами ЕС не активируется.

Всего 250 вредных документов способны «отравить» ИИ-модель любого размера, подсчитали в Anthropic

«Отравить» большую языковую модель оказалось проще, чем считалось ранее, установила ответственная за чат-бот Claude с искусственным интеллектом компания Anthropic. Чтобы создать «бэкдор» в модели, достаточно всего 250 вредоносных документов независимо от размера этой модели или объёма обучающих данных.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

К таким выводам пришли учёные Anthropic по результатам исследования (PDF), проведённого совместно с Институтом Алана Тьюринга и Британским институтом безопасности ИИ. Ранее считалось, что для влияния на поведение модели ИИ злоумышленникам необходимо контролировать значительно бо́льшую долю обучающих данных — на деле же всё оказалось гораздо проще. Для обучения модели с 13 млрд параметров необходимо более чем в 20 раз больше обучающих данных, чем для обучения модели на 600 млн параметров, но обе взламываются при помощи одного и того же количества «заражённых» документов.

«Отравление» ИИ может принимать различные формы. Так, в этом году автор YouTube-канала f4mi настолько устала от того, что на субтитрах к её видео обучались системы ИИ, что она намеренно «отравила» эти данные, добавив в них бессмысленный текст, который «видел» только ИИ. Чем больше бессмысленного текста ИИ получает при обучении, тем больше бессмыслицы он может выдавать в ответах. Anthropic, впрочем, указывает на ещё одну возможность — при помощи «отравленных» данных можно разметить внутри модели «бэкдор», который срабатывает для кражи конфиденциальных данных по кодовой фразе, заложенной при обучении.

Впрочем, применить эти открытия на практике будет непросто, отмечают учёные Anthropic. «Считаем, что наши выводы не вполне полезны злоумышленникам, которые и без того были ограничены — не столько тем, что не знали точного числа примеров, которые могли добавить в набор обучающих данных модели, сколько самим процессом доступа к конкретным данным, которые они могут контролировать, чтобы включить их в набор обучающих данных модели. <..> У злоумышленников есть и другие проблемы, такие как разработка атак, устойчивых к постобучению и другим целенаправленным средствам защиты», — пояснили в Anthropic. Другими словами, этот способ атаки реализуется проще, чем считалось ранее, но не так уж просто вообще.

Разработчики Dead Island 2 полностью сосредоточены на Dead Island 3, но фанатам придётся набраться терпения

Ежегодный финансовый отчёт британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) ненароком прояснил планы разработчиков на дальнейшее развитие популярной франшизы зомби-боевиков Dead Island.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, в сентябре Dambuster Studios подтвердила, что «эпидемия ещё далека от завершения» — команда уже работает над следующей главой Dead Island, однако подробностями тогда не поделилась.

Как подметил пользователь Timur222 в X, Dambuster на днях предоставила британским государственным органам информацию о своих результат за прошедший финансовый год. В документе упоминается Dead Island 3.

После выпуска полного издания Dead Island 2 прошлой осенью студия сосредоточилась на Dead Island 3. На проекте занято большинство из 194 сотрудников, а остальные присоединятся по завершении портирования сиквела на Mac и Luna.

В настоящее время релиз Dead Island 3 запланирован на первый или второй квартал 2028 года. Часть элементов находится на ранней стадии разработки, а дизайн функций, персонажей, мира и истории продвигается в должном темпе.

Судя по сопровождавшему сентябрьский анонс изображению (прикреплено выше), события Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет.

Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. С учётом подписчиков Game Pass и PS Plus аудитория игры превышает 20 млн человек.

Научно-фантастический шутер Supreme Experiment отправит в мир, где люди потеряли волю к жизни, а машины её обрели — первый трейлер и подробности

Разработчики из студии Argunov Games посредством портала IGN представили дебютный трейлер своего научно-фантастического приключенческого шутера от первого лица Supreme Experiment.

 Источник изображений: Argunov Games

Источник изображений: Argunov Games

События игры развернутся в мире возможного будущего, где человечество потеряло волю к жизни, а машины её обрели. Люди отступили в города-шпили (башни высотой 8 км), снабжают которые разумные механизмы внизу.

По сюжету однажды поток ресурсов прекращается, и башни сковывают холод и голод. В роли юного студента, пытающегося спасти свою мать, игрокам предстоит спуститься на заброшенную поверхность и выяснить, что случилось.

За прошедшее время машины развились в отдельный вид, сформировали цивилизацию, основали враждующие между собой кланы, придумали странные религии на обломках человеческих и возомнили себя реинкарнацией древних восточных богов.

По пустоши разбросаны загадочные QR-коды, которые активируют спрятанное в реальности обширное параллельное измерение, родившееся из бага — целый мир со своим обществом и секретами.

Разработчики обещают игру, где пользователь не наблюдает за событиями, а формирует их: «Мы имеем в виду настоящую интерактивность. Обширный, цельный мир со своей историей и логикой, живущий независимо, но реагирующий на все ваши действия».

Supreme Experiment создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Согласно информации на официальном сайте, игра на ранней стадии разработки: в настоящее время команда трудится над геймплейным прототипом.

«Уже слышу, как плачет мой кошелёк»: Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam

До старта традиционно масштабной зимней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему снегопаду скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Зимняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, поэтому список предложений обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл представленный Valve минутный ролик.

Пользователи в комментариях к видео собираются с духом перед будущей распродажей и готовятся расставаться с честно заработанными деньгами. «Уже слышу, как плачет мой кошелёк», — признался DisneyFanVR.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках зимней распродажи у российских пользователей Steam получится на Dune: Awakening, Rematch, R.E.P.O., Megabonk, Escape from Duckov, Dispatch, Hades 2, Elden Ring Nightreign и других играх.

Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2025 года и прошлых лет, включая Borderlands 4, Kingdom Come: Deliverance 2, Dying Light: The Beast, Assassin’s Creed Shadows, Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part 2.

 Иллюстрация к зимней распродаже Steam образца 2024 года (источник изображения: Valve)

Иллюстрация к зимней распродаже Steam образца 2024 года (источник изображения: Valve)

Помимо многообразия скидок, в рамках зимней распродажи Steam ожидается голосование финалистов премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Победителей объявят 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени.

Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря (21:00 МСК) и закончится спустя две недели, 5 января 2026 года (тоже 21:00 МСК). Это последняя акция, запланированная Valve на 2025 год.

Bungie уточнила, когда выйдет Marathon: цена, новый геймплей и подробности улучшений

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie анонсировали стоимость и новые сроки выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября, однако из-за смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз отложили до конца первого квартала 2026 года.

Как стало известно, Marathon поступит в продажу на протяжении марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Анонс состоялся в рамках 23-минутного обзорного дневника разработки игры (сопровождается русскими субтитрами).

За $40 покупатели получат полную версию Marathon, которую на протяжении года ждёт череда бесплатных обновлений (карты, бегуны, события и так далее). Разработчики уверяют, что микротранзакции на геймплей влиять не будут.

В рамках упомянутого дневника разработки Bungie показала новые кадры игрового процесса Marathon и рассказала, как улучшила игру со времён «альфы»:

  • добавила пространственный/позиционный чат (proximity chat);
  • улучшила одиночный режим;
  • сделала научно-фантастический мир игры более мрачным, жёстким и приземлённым;
  • повысила качество изображения и атмосферу, углубила повествование через окружение, расширила роль звуковой составляющей.

Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ.

Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия, а также полный перевод на русский.

Личное стало публичным: за год в открытый доступ утекли 760 млн строк персональных данных россиян

В 2025 году в открытый доступ попали базы данных общим объёмом более 760 млн строк с личной информацией россиян, сообщают «Ведомости» со ссылкой на сведения от специализирующейся на вопросах кибербезопасности компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Объёмы и интенсивность атак на ресурсы российских компаний относительно стабилизировались, отмечают эксперты, но продолжает расти количество группировок киберпреступников, представляющих постоянную серьёзную угрозу — ими могут двигать финансовые или политические мотивы. С начала 2025 года специалисты Threat Intelligence компании F6 обнаружили 225 не публиковавшихся ранее баз данных отечественных компаний — они распространялись через Telegram-каналы и теневые форумы; в прошлом году в открытый доступ утекли 455 баз. Обнаружены также 20 баз компаний из других стран СНГ, в том числе 10 из Беларуси. 187 из 225 баз были выложены в Telegram; в одном случае публиковался архив из 457 баз данных. В «группу риска» за этот год внесли розничных продавцов и интернет-магазины, учреждения госсектора, предприятия из области профессиональных услуг, здравоохранения и информационных технологий.

В 2025 году эксперты F6 установили 27 группировок киберпреступников, которые атакуют ресурсы в России и СНГ в интересах правительств других стран; 7 из них попали в поле зрения аналитиков впервые; большинство из всех этих группировок начали работать ещё в прошлом году. Обнаружены более 20 хакерских групп, движимых финансовыми мотивами. На 15 % выросло число инцидентов с атаками вирусов-вымогателей — в 15 % таких инцидентов целями киберпреступников были средние и крупные предприятия, и атаковали их не ради получения выкупа, а чтобы уничтожить инфраструктуру и нанести ущерб. В одном из случаев группировка CyberSec в 2025 году потребовала выкуп в размере 50 биткоинов или 500 млн руб. на момент инцидента; в прошлом году максимальный размер затребованного выкупа достиг 240 млн руб.

Британия предлагает встроить цензуру прямо в iOS и Android — доступ к обнажёнке только после проверки возраста

Британские власти хотят, чтобы технологические компании блокировали по умолчанию изображения откровенного характера на смартфонах и компьютерах, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Мера призвана защитить детей, взрослым же для доступа к таким материалам придётся подтверждать свой возраст.

 Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Великобритания может потребовать от Apple и Google внедрить на уровне мобильных ОС алгоритмы, которые обнаруживают изображения обнажённого тела — пользователи, которые не подтвердили, что достигли совершеннолетия, не смогут снимать и распространять такой контент. Инициатива реализуется в рамках новой стратегии по борьбе с насилием в отношении женщин и девочек, которую Министерство внутренних дел страны представит в ближайшие дни. Чиновники рассматривали вопрос о внедрении такой системы в обязательном порядке для всех продаваемых в Великобритании устройств, но пока решено отказаться от жёстких мер и ограничиться призывом.

Соединённое Королевство сейчас не намерено следовать примеру Австралии, которая ввела запрет на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. Министр по вопросам защиты детей Джесс Филлипс (Jess Phillips) высоко оценила опыт компании HMD Global, которая ранее представила смартфон Fuse с предустановленным приложением HarmBlock от британской SafeToNet — оно автоматически обнаруживает и блокирует изображения откровенного характера. Предупреждения о ненадлежащем для совершеннолетних контенте могут показывать платформы от Apple и Google, но эти ограничения обходятся вводом пароля.

В МВД Великобритании хотят, чтобы на мобильных платформах блокировалось любое изображение обнажённой натуры, если владелец устройства не подтвердил, что достиг совершеннолетнего возраста — подтверждать это предлагается при помощи биометрии или официального удостоверения личности. На устройствах лиц, ранее совершавших преступления против детей, такие блокировщики будут включены постоянно. Первоначально политика направлена на мобильные устройства, но чиновники допускают, что ту же модель можно применить и к ПК — в мессенджере Microsoft Teams, например, есть встроенный детектор «ненадлежащего контента».

Предложения британских властей, однако, могут столкнуться с возражениями по поводу неприкосновенности частной жизни и гражданских свобод, а также с вопросами об эффективности таких мер. В этом году власти страны ввели требования о проверке возраста пользователей на сайтах для взрослых, но эти ограничения обходили, отправляя поддельные фотографии или используя службы, которые маскируют страну пользователя. Ранее власти Австралии призвали технологические компании встраивать в ОС средства для обнаружения изображений обнажённого тела и методы размытия таких изображений или показа предупреждений. В Великобритании уже действует «Закон о безопасности в интернете», предусматривающий процедуру удаления компаниями незаконных или вредных для детей материалов.

В Apple iOS и Google Android пока отсутствуют алгоритмы блокировки изображений деликатного характера на уровне ОС, которые распространялись бы на материалы в сторонних приложениях, таких как WhatsApp и Telegram. В iPhone и iPad есть средства родительского контроля, предупреждающие о подобном контенте, но они работают только в собственных приложениях Apple: в «Сообщениях», AirDrop и FaceTime. На устройствах детей до 13 лет в таких случаях необходимо вводить пароль системы родительского контроля; подростки старшего возраста могут просто отклонять такие предупреждения.

У Google есть система Family Link, позволяющая ограничивать или полностью блокировать доступ детей к определённым приложениям на Android-смартфонах и в поисковой системе. В «Google Сообщениях» есть возможность включить «предупреждения о материалах деликатного характера»; разработчики сторонних приложений могут подключать систему SafetyCore, которая отвечает за идентификацию такого контента в собственном мессенджере Google.

Продажи Hollow Knight: Silksong превысили 7 миллионов копий — анонсировано большое бесплатное дополнение Sea of Sorrow

Разработчики из независимой австралийской студии Team Cherry рассказали о дальнейшем развитии своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и её предшественницы Hollow Knight.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как стало известно, в 2026 году для Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах выйдет первое бесплатное большое дополнение — Sea of Sorrow. Анонс сопровождался 40-секундным тизером (прикреплён ниже).

Расширение получит морскую тематику. Обещают новые локации, боссов, инструменты и так далее. Дополнительными подробностями расширения планируют поделиться незадолго до релиза.

Team Cherry также сообщила, что продажи Hollow Knight: Silksong по всему миру к настоящему моменту превысили 7 млн копий, а через подписку Game Pass к игре приобщились «миллионы» пользователей.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз получился настолько масштабным, что нарушил работу цифровых магазинов на ПК и консолях.

Что касается Hollow Knight, то в 2026 году игра получит версию для Nintendo Switch 2. Заявлен бесплатный апгрейд для владельцев метроидвании на Switch, улучшенная производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты.

В преддверии релиза на Switch 2 для Hollow Knight на всех целевых платформах выпустят патч с исправлениями и новыми функциями вроде поддержки ультрашироких мониторов (21:9, 16:10). В Steam и GOG апдейт уже можно протестировать.

Мировой интернет-трафик подскочил на 19 % в этом году, и теперь заметную его часть генерируют ИИ-боты

Платформа Cloudflare представила занимательную статистику по результатам работы в 2025 году. Она указывает не то, что люди по-прежнему генерируют меньше половины трафика в интернете, и теперь помимо обычных ботов их теснят также ИИ-боты, которые захватили 4,2 % трафика, связанного с запросами HTML.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Крупнейшим отдельно взятым источником бот-трафика стал Googlebot, который используется как для поискового индексирования, так и для тренировки ИИ. Аналогичные задачи выполняет и Microsoft Bingbot, но в меньших масштабах. На все ИИ-боты вместе пришлось 4,2 % трафика. Боты, не связанные с ИИ, сгенерировали 47,9 % трафика, а на людей пришлось лишь 43,5 %. Абсолютным лидером по географическому происхождению бот-трафика остаются Соединённые Штаты, генерирующие 40 % от общего объёма.

В целом глобальный интернет-трафик в 2025 году вырос на 19 %, что больше прошлогодних 17 %. Отмечается, что 43 % запросов поступило с мобильных устройств — год назад был 41 %. Системы безопасности Cloudflare автоматически заблокировали или ограничили 6,2 % всего прошедшего через её сеть трафика как потенциально вредоносный. Компания также зафиксировала более 25 рекордных по мощности DDoS-атак в этом году. Кроме того, почти половина всех наблюдаемых в текущем году отключений интернета была вызвана действиями государственных органов, и часто в попытке предотвратить списывание на экзаменах.

Что касается наиболее посещаемых интернет-сервисов, Google по-прежнему возглавляет общий список, за ним следуют Facebook✴✴, Apple и Microsoft. Среди социальных сетей X опустился на шестое место, уступив LinkedIn и Snapchat. Мало кто удивится, что ChatGPT является самым посещаемым сервисом искусственного интеллекта, а Anthropic Claude занимает второе место, опережая Perplexity и Google Gemini. Grok Илона Маска занимает лишь девятое место, чуть опережая китайский DeepSeek.

Год также ознаменовался двумя внутренними сбоями самой Cloudflare. В частности, в ноябре из-за изменения прав доступа в одной из операционных баз данных, и в декабре — вследствие корректировки логики обработки запросов веб-брандмауэром. Эти инциденты временно сделали недоступными сайты многих крупных организаций и показали, насколько хрупкой может быть даже самая продвинутая цифровая экосистема.

Уязвимости сегодняшнего интернета кроются не только в кибератаках, но и в устаревших технологических решениях. Яркий пример тому медленный переход на протокол IPv6, призванный решить проблему нехватки IPv4-адресов. Согласно отчёту Cloudflare, менее трети запросов от устройств с поддержкой обоих стандартов (dual-stack) используют IPv6. Провайдеры продолжают массово применять технологию NAT, скрывая множество устройств за одним устаревающим IPv4-адресом. Это продлевает жизнь старой инфраструктуре, но тормозит переход к более масштабируемой и безопасной архитектуре, необходимой для противодействия DDoS-атакам и нашествию ботов для обучения ИИ-моделей.

Google научила Discover слушаться пользователя — новостной ленте Android теперь можно сказать, что вам интересно

Компания Google начала тестировать новую экспериментальную функцию «Настроить ленту» (Tailor your feed) в рамках раздела Labs, предназначенную для персонализации контента в Discover — стандартной новостной ленте на Android-смартфонах, отображаемой в приложении Google.

 Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Пользователи Android теперь могут активировать новую функцию через иконку колбы в верхнем левом углу приложения Google, после чего при обновлении ленты появляется кнопка «Попробовать» или соответствующий пункт меню с тремя точками. После активации опции в интерфейсе Discover появится специальное поле для ввода запросов. С его помощью, как отмечает 9to5Google, можно добавлять новые темы, указывая, например, «Я записался на свой первый полумарафон и хочу получать советы по тренировкам» или «Держите меня в курсе событий студенческого клуба по баскетболу». Также можно исключить нежелательный контент, запросив паузу, например, в показе политических новостей или указав, что советы по путешествиям в тот или иной город больше не актуальны.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Система поддерживает тонкую настройку уже получаемых материалов, например, запрос рецептов без молочных продуктов, а также предпочтения по новостным площадкам, форматам или общему настроению ленты, например, можно попросить «создать спокойную и уютную атмосферу »в своей ленте.

Google утверждает, что искусственный интеллект в Discover будет мгновенно обновлять ленту на основе этих запросов и запоминать предпочтения для будущих рекомендаций. Пользователи могут уточнять свои пожелания в диалоговом режиме, аналогичном интерфейсу традиционных чат-ботов. История всех взаимодействий с функцией доступна на странице «Мои действия». Компания подчёркивает, что функция находится на стадии предварительного тестирования и пока доступна только на английском языке.

Разработчики Escape from Tarkov похвастались продажами и достижениями игроков за месяц после релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games поделились информацией о продажах и успехах пользователей эвакуационного шутера Escape from Tarkov после его полноценного релиза.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. По данным аналитиков компании Sensor Tower, продажи игры в сервисе Valve за две недели составили 885 тыс. копий.

Как стало известно, за первый месяц с релиза версии 1.0 продажи Escape from Tarkov по всему миру превысили миллион копий. В честь этого разработчики поделились специальным промокодом: ONEMILLIONPLUS.

Кроме того, Battlestate Games сообщила, что за тот же месяц пользователи суммарно провели в Escape from Tarkov более 135 млн часов, или 15 410 лет — это эквивалентно более чем 200 млн полных (до конца таймера) рейдов на «Таможне».

Если в начале декабря количество игроков Escape from Tarkov, сбежавших из Таркова и получивших одну из концовок, исчислялось единицами, то к середине месяца показатель превысил 500 человек.

Технические проблемы и накопленное за годы негодование фанатов вылилось для Escape from Tarkov в «смешанные» отзывы на площадке Steam, хотя рейтинг игры продолжает расти: за две последние недели он поднялся с 40 до 45 %.

Escape from Tarkov больше восьми лет провела в рамках закрытого бета-тестирования, которое подошло к концу лишь месяц назад. Ранее стало известно, что проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Nvidia выпустила ИИ-модель Nemotron 3 Nano 30B с открытыми весами и большущим контекстным окном

Компания Nvidia сообщила подробности о новом семействе моделей Nemotron 3 с открытыми весами, разработанном, в том числе, для создания специализированного агентного ИИ нового поколения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Первый представитель семейства — модель Nemotron 3 Nano 30B с открытыми весами, общим количеством параметров в 30 млрд и 3 млрд активных параметров. Модель основана на гибридной архитектуре Mamba-Transformer, сочетающей «смесь экспертов» (MoE), обучение с подкреплением (RL) в интерактивных средах и собственное контекстное окно в 1 млн токенов, обеспечивающее высокопроизводительное и долгосрочное рассуждение для многоагентных приложений.

Как сообщает VideoCardz со ссылкой на публикацию на Hugging Face, маршрутизатор активирует 6 из 128 экспертов за один проход. Nvidia сообщила, что для запуска модели может использоваться система DGX Spark, а также ускорители H100 и B200.

В числе новшеств Nemotron 3, напрямую отвечающих потребностям агентных систем, указаны:

  • гибридная архитектура Mamba-Transformer MoE для повышения эффективности тестирования и долгосрочного рассуждения.
  • многосредовое обучение с подкреплением, разработанное на основе реальных агентных задач.
  • контекстное окно на 1 млн токенов с поддержкой глубокого рассуждения по нескольким документам и долговременной памяти агентов. Благодаря этому обеспечивается устойчивое логическое мышление в больших кодовых базах, длинных документах, продолжительных диалогах и агрегированном извлеченном контенте. Вместо использования фрагментированных эвристических алгоритмов сегментации, агенты могут хранить целые наборы доказательств, буферы истории и многоэтапные планы в одном контекстном окне.
  • открытый, прозрачный конвейер обучения, включающий данные, веса и рецепты.

Семейство MoE Nemotron 3 включает три модели:

  • Nemotron 3 Nano — компактная модель с 30 млрд параметров, активирующая до 3 млрд параметров одновременно для целевых высокоэффективных задач;
  • Nemotron 3 Super — высокоточная модель рассуждений с приблизительно 100 млрд параметров и до 10 млрд активных параметров на токен, предназначенная для многоагентных приложений;
  • Nemotron 3 Ultra — крупная модель рассуждений.

Nemotron 3 Nano с готовыми к использованию руководствами доступна уже сейчас. Nemotron 3Super и Ultra выйдут немного позже.

«Рождество наступило раньше времени»: создатели второго сезона сериала «Фоллаут» обрадовали фанатов переносом премьеры

Второй сезон сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda и без того должен был дебютировать уже через пару дней, но, как выяснилось, так долго фанатам ждать не придётся.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон Fallout был официально подтверждён прошлой весной (вскоре после релиза первого), а прошедшим летом получил точную дату выхода — премьера готовилась 17 декабря текущего года.

Как сообщила Amazon Prime Video, второй сезон «Фоллаут» стартует на один день раньше обещанного — 16 декабря. Шоу дебютирует в 18:00 по тихоокеанскому времени — для России это всё ещё 17-е число, но теперь раннее утро (5:00 МСК).

Анонс состоялся в Лас-Вегасе на покрытом экранами фасаде развлекательного центра «Сфера» и сопровождался минутным трейлером. «Похоже, на "Сфере" Рождество наступило раньше времени», — подметили в Amazon Prime Video.

Второй сезон «Фоллаут» продолжит события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

По словам создателей, второй сезон проведёт героев через некоторые знаковые локации из Fallout: New Vegas в «невероятно комплексной, причудливо странной и крайне жестокой вселенной».

В отличие от первого сезона «Фоллаут», второй будет выходить по одному эпизоду в неделю: 16 декабря станет доступен первый. Всего заявлено восемь серий, так что развязка шоу наступит лишь в феврале 2026 года.

WhatsApp переизобрёл голосовую почту — и получил другие нововведения с последним крупным обновлением

WhatsApp начал распространять крупное обновление, которое привнесёт в мессенджер ряд новых функций для повышения удобства общения. Речь о сообщениях о пропущенных звонках с возможностью оставить голосовое или видеосообщение, реакции в групповых звонках, стикеры в статусах и не только.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Ключевым нововведением стала возможность оставлять короткие голосовые или видеосообщения в случае, если пользователь не ответил на звонок. Если контакт не ответил на вызов в WhatsApp, у звонившего на экране появится кнопка записи сообщения, которое сразу попадает в чат у вызываемого абонента — как в голосовой почте.

В групповых голосовых чатах появилась функция реакций с помощью эмодзи, позволяющая участникам выражать эмоции, не прерывая говорящего. Во время видеозвонков приложение теперь автоматически выделяет текущего выступающего. Также обновлены инструменты на базе Meta✴✴ AI: пользователи могут создавать более детализированные изображения по текстовому запросу, а любую картинку в чате — преобразовать в короткую анимацию, отправив команду animate it («анимируй») в диалоге с ИИ.

Для функции «Статус» добавлены интерактивные стикеры с возможностью настройки эмодзи, а также стикеры-вопросы. Ответы на такие вопросы отправляются автору статуса в приватном режиме и управляются в новом разделе «Активность». Аналогичные вопросы теперь можно добавлять и в каналы: ответы подписчиков приходят администратору конфиденциально, а личность ответившего скрыта от других участников. В десктопных версиях приложения (Mac, Windows, веб-интерфейс) была переработана вкладка с медиафайлами, объединившая документы, ссылки и медиа в одном месте, а также улучшены превью ссылок в чатах.

Как сообщили в компании, обновление с этими функциями, включая сообщения после пропущенных вызовов, инструменты ИИ и интерактивные стикеры, постепенно распространяется среди пользователей iOS, Android и десктопных платформ. Окончательный выход всех новых возможностей может варьироваться в зависимости от устройства, учётной записи и региона проживания пользователя.

Divinity: Original Sin 2 вышла на современных консолях с бесплатным апгрейдом для владельцев игры на PS4, Xbox One и Switch

Larian Studios неожиданно объявила о выпуске Divinity: Original Sin 2 в редакции Definitive Edition на консолях PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Владельцы пошаговой ролевой игры на PS4, Xbox One и оригинальной Switch могут рассчитывать на бесплатное обновление. По случаю релиза был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Также специально для новых покупателей, которые ещё не обзавелись копией партийной RPG, разработчики из Larian приготовили особые предложения. На PlayStation игру продают со скидкой 75 % за $14,99, владельцы Xbox могут забрать её за $17,49 (скидка 35 %), а на Switch — за $24,99 (скидка 50 %).

Изначально Divinity: Original Sin 2 поступила в продажу в 2017 году на ПК (Steam, GOG), PS4 и Xbox One. Позже её выпустили на iPad и оригинальной Switch, а несколько лет назад даже полностью адаптировали для Steam Deck.

Напомним, на прошедшей The Game Awards 2025 всё те же разработчики из Larian анонсировали Divinity — свой самый масштабный и амбициозный проект. Дебютный трейлер получился чересчур жестоким и вызывающим, но авторы не ставили перед собой задачу просто шокировать зрителя. Столь откровенный визуальный ряд ролика должен был помочь игрокам заранее приготовиться и по достоинству оценить сложный мир грядущей RPG.

Google закроет сервис отчётов об утечках личных данных в даркнет — причина оказалась неожиданно простой

Google объявила о прекращении работы сервиса Dark web reports, который отслеживал появление личных данных пользователей в даркнете после утечек. Мониторинг данных, по сообщению Android Authority, будет остановлен 15 января, а месяц спустя, 16 февраля, будут окончательно удалены все ранее сгенерированные отчёты. Таким образом, пользователи смогут просматривать существующую информацию лишь до февраля, после чего сервис перестанет существовать.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Изначально функция проверки утечки своих данных в даркнет была премиальной и доступна только подписчикам Google One, но позднее была открыта для всех. Принцип работы заключался в том, чтобы предупреждать пользователей не только о фактах утечки их персональной информации, но и показывать, какие данные были связаны между собой в утечках. Например, в отчётах могли фигурировать комбинации логинов и адресов электронной почты, о которых знал лишь ограниченный круг лиц.

Однако, как показала обратная связь, многие пользователи не находили эти данные достаточно полезными на практике. В заявлении компании поясняется, что отчёт предоставлял общую информацию, но не предлагал понятных следующих шагов для действий по защите от проблемы. По словам представителей Google, решено было сосредоточить усилия на создании инструментов, которые дают более чёткие и действенные рекомендации. При этом в компании подчеркнули, что продолжат отслеживать угрозы, исходящие из даркнета, и разрабатывать средства защиты личной информации пользователей, но просто в другом формате.

То есть, отказ от сервиса Dark web reports стал результатом низкой практической пользы инструмента для широкой аудитории. Google признаёт, что, несмотря на ценность сырых данных об утечках, сам по себе отчёт не был достаточно удобным для пользователей и не мотивировал их к конкретным действиям по повышению своей цифровой безопасности.

«Люди способны по достоинству оценить многогранный мир»: Larian объяснила, почему сделала трейлер Divinity таким жестоким

Дебютировавший на церемонии The Game Awards 2025 трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) показался некоторым чересчур вызывающим, однако шокировать публику разработчики не пытались.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, дебютный трейлер Divinity включал сожжение человека живьём, поедание животными человеческой рвоты, секс посреди ритуального жертвоприношения, гротескные раны и прочие элементы.

Реакция на трейлер оказалась неоднозначной. Одни похвалили Larian за смелость в изображении мрачных тем, тогда как другие посчитали, что с демонстрацией жестокости и непристойности студия зашла слишком далеко.

Задумку разработчиков объяснил глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в ответе на похвалу, что студия «не пытается сдерживать или санировать истории, чтобы сделать их более удобоваримыми».

 Пример того, что происходит в трейлере Divinity

Пример того, что происходит в трейлере Divinity

По словам Дауса, дебютным трейлером Divinity команда старалась не шокировать зрителя любой ценой, как предполагали некоторые противники ролика, а показать, что проявляет уважение к его умственным способностям.

«Речь не о том, чтобы шокировать [игроков], а о том, чтобы выйти на уровень их восприятия и найти отклик. Мы знаем, что люди способны по достоинству оценить многогранный мир», — объяснил Даус.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. На анонсе сообщалось, что Larian «дала волю своим амбициям, чтобы выпустить RPG непревзойдённой глубины и широты».

Финалисты турнира Red Bull Tetris сыграли в «Тетрис» с помощью 2800 дронов

Прошедший на выходных в Дубае мировой финал киберспортивного турнира Red Bull Tetris оказался примечателен не только бескомпромиссным противостоянием участников, но и необычным форматом игры.

 Источник изображения: Dean Treml / Red Bull Content Pool

Источник изображения: Dean Treml / Red Bull Content Pool

В финале Red Bull Tetris сошлись турецкий игрок Фехми Аталар (Fehmi Atalar) и Лео Солорсано (Leo Solórzano) из Перу. Их тетрамино на фоне Дубайской рамки высотой 150 метров формировал флот из 2800 дронов (по 1400 на каждого участника).

Победу в финале Red Bull Tetris со счётом 168 566 очков одержал Аталар (Солорсано заработал почти втрое меньше), в возрасте всего 19 лет став первым чемпионом в истории турнира.

Финал Red Bull Tetris стал ареной крупнейшей в истории инсталляции и первой небесной игры в «Тетрис». Достижение стало возможным благодаря компании Lumasky, которая специализируется на беспилотных летательных аппаратах.

Предыдущий рекорд был установлен в 2014 году, когда для игры в «Тетрис» использовались светодиодные светильники на фасаде здания Cira Centre в Филадельфии. Об игре в небе тогда речь, правда, не шла.

Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов отметил, что всегда мечтал увидеть, как в его игру играют с помощью дронов: «Red Bull Tetris идеально передал наш общий дух новаторства, восторг и энергию, и поднял игру на новую вершину».

По мнению организаторов, финал Red Bull Tetris знаменует новый подход к адаптации классических игр для современной аудитории, а организованный с помощью дронов геймплей демонстрирует, как технологии могут расширить возможности соревновательных игр.

Team Vitality обыграла FaZe Clan и стала двукратным победителем Major-турниров по Counter-Strike за один год

Французская организация Team Vitality завершила 2025 год первой командой со времён Astralis, выигравшей подряд два Major-турнира по Counter-Strike. Эта победа стала знаковой для Vitality после не слишком впечатляющего осеннего сезона, в котором коллектив завоевал лишь один титул на ESL Pro League Season 22.

 Источник изображения: hltv.org

Источник изображения: hltv.org

Vitality обыграла FaZe со счётом 3-1 в гранд-финале StarLadder Budapest Major. Осенний сезон можно назвать не слишком впечатляющим только потому, что весенний запомнился самым эффектным доминированием команды в Counter-Strike за всю историю — Vitality выиграла семь титулов, победила в 30 матчах и 37 сериях подряд.

FaZe стремительно начала игру на Nuke (6-13), но тактическое превосходство Vitality на Dust2 (13-3), Inferno (13-9) и Overpass (13-2) позволило французской команде одержать убедительную победу.

«Лучшей командой всех времён раньше была Astralis. Она выиграла десять [трофеев] и один Major-турнир в одном и том же году, — сказал капитан Vitality Дэн «Apex» Мадесклер (Dan Madesclaire) в послематчевом интервью. — Мы выиграли девять, зато два — на Major. Я не знаю, кто лучше, но в этом году мы добились чего-то невероятного, чего я не ожидал…».

Глава разработки Stellar Blade удостоился Президентской благодарности — одной из самых престижных наград в Южной Корее

Успех прошлогоднего постапокалиптического экшена Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up отметили на родине. Гендиректор компании и глава разработки игры Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) удостоился президентской награды.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в издании Automaton, на прошедшей в Сеуле церемонии награждения Korea Content Awards 2025 глава Shift Up получил Президентскую благодарность за вклад в развитие южнокорейской игровой индустрии.

Korea Content Awards позиционируется как «самая престижная церемония награждения» в стране и проводится при участии Министерства культуры, спорта и туризма Южной Кореи.

«Президентская благодарность стала возможна благодаря нашей команде разработчиков и фанатам, которые верили в Shift Up и поддерживали её. Мы продолжим делать всё возможное, чтобы продвигать корейские игры на международной сцене», — заверил Хён Тхэ.

 Источник изображения: Daum

Источник изображения: Daum

Западным геймерам Shift Up прежде всего известна как разработчик Stellar Blade, хотя куда более успешным проектом студии является мобильный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke, выручка с которого недавно превысила $1 млрд.

Stellar Blade, впрочем, тоже стала хитом. После выхода на ПК суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. PC-версия имеет в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %).

Релиз Stellar Blade состоялся 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го игра добралась до Steam и Epic Games Store. По слухам, проект готовится к релизу на Nintendo Switch 2. В разработке также находится сиквел.

Xiaomi взялась за старое: теперь почти все её смартфоны будут продаваться с криптокошельком

Со следующего года Xiaomi будет поставлять смартфоны за пределами Китая и США с предустановленным криптокошельком и приложением для операций с криптовалютой Sei Wallet. Как сообщает Gizmochina, компания заключила соглашение о глобальном партнёрстве с Sei Labs с целью распространения блокчейн-технологий среди более широкой аудитории.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Приложение поддерживает Sei — блокчейн первого уровня, разработанный специально для торговли цифровыми активами. Оно позволит осуществлять платежи между физическими лицами, обеспечит доступ к децентрализованным приложениям и поможет изучать Web3-технологии без необходимости загрузки дополнительного программного обеспечения.

Кроме того, Sei Labs планирует внедрить платежи в стейблкоинах более чем в 20 тыс. розничных магазинов Xiaomi, начиная с Гонконга и некоторых стран Европейского союза. В конечном итоге это позволит клиентам покупать продукцию Xiaomi, используя стейблкоины, такие как USDC, с расчётами в блокчейне Sei.

«Сотрудничество предоставит миллионам людей первую возможность познакомиться с криптовалютой, особенно в странах, где Xiaomi доминирует на рынке смартфонов, таких как Греция (36,9 %) и Индия (24,2 %)», — сообщается в пресс-релизе компании.

Как отметил ресурс Gizmochina, установку криптоприложений по умолчанию, о которых большинство пользователей не знает и не будет использовать, вряд ли можно назвать правильным решением Xiaomi. Несколько лет назад компания подверглась критике из-за того, что её смартфоны поставлялись с предустановленными приложениями, которые большинству пользователей были не нужны. С тех пор ситуация несколько улучшилась, и Xiaomi стала более прозрачной в этом отношении, однако объявление о партнёрстве с Sei Labs, по мнению ресурса, является шагом назад.

Игровой облачный сервис «Плюс Гейминг» от «Яндекса» теперь доступен всем желающим

Интернет-холдинг «Яндекс» объявил о переводе своего игрового облачного сервиса «Плюс Гейминг» в стадию открытого бета-тестирования. Данная информация появилась в официальном Telegram-канале площадки.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Плюс Гейминг», доступный для открытого тестирования, получил более понятный интерфейс, множество мелких технических улучшений и прозрачную систему запуска игр. В случае с последней геймер сможет отслеживать статус запуска игровой сессии, не оплачивая при этом время за настройку сервера и установку необходимых обновлений.

Бета-версия облачного сервиса от «Яндекс» теперь также корректно работает на планшетах и мобильных устройствах с подключёнными геймпадами. Для запуска «Плюс Гейминга» потребуется ПК под управлением следующих ОС:

  • Windows 10 и новее (в том числе и на базе ARM);
  • macOS 14.1.2 (Sonoma) и новее;
  • Ubuntu 18.04 и новее;
  • ChromeOS 109 и новее.

В случае с мобильными устройствами необходимо наличие смартфона или планшета под управлением iOS 18 или новее (для iPhone), iPadOS для iPad и Android 13 для аппаратов на мобильной ОС от Google. Официально поддерживаются геймпады DualShock 4, DualSense и Xbox Wireless Controller (совместимый с Xbox Series X и S).

Для тестирования сервиса «Плюс Гейминг» больше не нужно оставлять заявку — достаточно перейти на официальный сайт, пройти регистрацию, подобрать нужный платный тариф и синхронизировать библиотеку из Steam или EGS (доступно более 150 платных проектов). Также нужен стабильный интернет со скоростью не ниже 30 Мбит/с.

«Видно, что делается с душой»: игроков впечатлил новый геймплей амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Как и было обещано, разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из 1C Game Studios со сцены фестиваля «Comic Con Игромир» представили расширенную версию трейлера, показанного на Unity Awards.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Расширенная версия трейлера демонстрирует, что в сибирском лесу героя преследует опасный чёрный дым. Протагонист перепрыгивает препятствия, проскальзывает под деревьями, протискивается между скал и балансирует на бревне над пропастью.

Вторая половина четырёхминутного ролика дословно повторяет тизер с Unity Awards. Студент сталкивается с группой бандитов, с которыми расправляется в ближнем бою и благодаря винтовке (и её штыку).

Пользователи в комментариях оценили детализированность анимаций и жестокость штыковой атаки, а также подметили элементы геймплея и атмосферы из The Last of Us. «Выглядит круто! Видно, что делается с душой!» — считает RaZuMsinc.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). Заявлена полная поддержка русского и английского языков, хотя в зарубежной версии трейлера всё ещё звучит русская речь.

Honor представила смартфон Win Turbo с батареей на 10 000 мА·ч и корпусом тоньше 8 мм

В Китае анонсирован смартфон Honor Win Turbo — третий в линейке наряду с моделями Win и Win RT. Honor Win Turbo может похвастаться чрезвычайно ёмким аккумулятором в тонком корпусе, а также очень ярким дисплеем.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Ёмкость батареи Honor Win Turbo составляет 10 000 мА·ч — этого хватает более чем на 14 часов игр или более чем на 22 часа просмотра коротких видео. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 80 Вт и обратная зарядка мощностью 27 Вт. Несмотря на внушительный аккумулятор, смартфон имеет толщину 7,98 мм и массу всего 216 г. На борту установлен 6,79-дюймовый плоский дисплей с матрицей LTPS OLED — его разрешение составляет 2640 × 1200 пикселей, частота обновления экрана — 120 Гц. Заявлены пиковая яркость 8000 кд/м², ШИМ с частотой 3840 Гц и технология защиты глаз Oasis.

Honor Win Turbo работает на чипе MediaTek Dimensity 8500 Elite; высокую производительность обеспечивают до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а встроенный накопитель UFS 4.1 имеет объём до 512 Гбайт. На задней панели размещены основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором изображения и дополнительная 5-мегапиксельная; фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп. В отличие от двух остальных смартфонов серии Win, здесь нет вентилятора охлаждения.

Отмечаются защита от пыли и воды по стандартам IP68, IP69 и IP69K, вибромотор для функций тактильной обратной связи, пара стереодинамиков, чип для улучшения радиочастотного сигнала C1+ и поддержка технологии связи Hongyan второго поколения. Смартфон Honor Win Turbo предлагается в расцветках Fast Gameplay (тёмно-серая), Win by Choice (белая) и Blue Fearless (голубая) по цене 3299 юаней ($486) за конфигурацию 12/256 Гбайт, 3599 юаней ($530) за версию 12/512 Гбайт и 4199 юаней ($619) за вариант с 16/512 Гбайт памяти.

Взрыв New Glenn уничтожил стартовый комплекс Blue Origin — восстановление займёт не меньше года

Во время статического огневого испытания ракеты New Glenn компании Blue Origin на стартовом комплексе LC-36 на мысе Канаверал во Флориде произошёл взрыв. Испытание проходило вечером 28 мая 2026 года (сегодня рано утром по Москве): семь двигателей первой ступени должны были быть запущены при удержании ракеты на стартовом столе. Но что-то пошло не так. Полностью заправленная ракета взорвалась, уничтожив большую часть площадки. У этого будут последствия.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Такие тесты обычно проводят перед реальным пуском, чтобы проверить работу двигателей и наземных систем без отрыва ракеты от площадки. В этот раз проверка закончилась взрывом, ударную волну от которого ощутили жители близлежащих населённых пунктов. В пересчёте на закачанное в ракету топливо мощность взрыва могла достигать 100 тонн в тротиловом эквиваленте. В реальности мощность взрыва была меньше, поскольку горючее было отделено от окислителя, и большая часть энергии ушла в пламя. Но это не означает, что стартовый стол отделался лёгким испугом.

На видео инцидента видно, что после взрыва с площадки исчезла одна из башен с громоотводом (для «ураганной» Флориды это непременный атрибут при работе с топливом). Также, по данным источников, полностью уничтожен транспортёр, который доставляет ракету к стартовому столу и устанавливает её. Компания Безоса потратила восемь лет на подготовку площадки к запускам, и она была единственной, что надолго оставляет Blue Origin без возможности запускать ракеты, а ведь только на днях NASA подписало с компанией контракт на доставку на Луну двух частных луноходов, а ранее — на доставку туда же своего лунохода VIPER (вот уж кому не везёт).

Также рушится график испытаний лунных модулей Blue Origin — одного в этом году и одного в конце следующего года в рамках миссии Artemis III. На восстановление стартового стола может уйти больше года, хотя экспертиза по аварии ещё не завершена, и делать точные заключения рано. К счастью, подготовленные для запуска 48 спутников Amazon Leo хранились вне площадки и остались целы. Но вдвойне обидно, что во время всех предыдущих испытательных полётов New Glenn первые ступени, в двигательной установке которых сегодня произошёл взрыв, отработали штатно и не имели таких проблем. Взорвавшаяся ступень, кстати, ещё не летала и была поставлена сразу с завода.

Компания вполне могла начать масштабную эксплуатацию новой тяжёлой ракеты. У неё в активе уже две собранные первые ступени и шесть верхних. Но не сложилось. Будет чудом, если следующий запуск ракеты состоится в первой половине следующего года. В принципе, Blue Origin уже строит вторую площадку для запуска New Glenn, но работы на ней пока находятся на начальной стадии.

Dreame раскрыла цену робота-пылесоса Cyber X, способного ездить по лестницам

Компания Dreame на мероприятии во Франции раскрыла подробности о флагманской линейке роботов-пылесосов X60, а также о передовой модели Cyber X, которая умеет подниматься по лестнице и проводить на ней уборку.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Базовым вариантом флагманской линейки является модель Dreame X60 Pro Ultra Complete — она поступит в продажу 5 июня по цене €1499. За эту цену производитель предлагает робот-пылесос с выдвигающейся на 12 см боковой щёткой, а также с насадкой для влажной уборки, которая выдвигается на 18 см. Эти механизмы позволяют качественнее очищать пространство под мебелью, вокруг ножек стульев и в прочих труднодоступных местах. Технология, получившая название UltraExtend, интегрирована и в старшие модели флагманской линейки, включая Dreame X60 Pro Ultra Matrix с ценником €1699 и старшую Pro Ultra Matrix Vision за €1799 — у неё прозрачная базовая станция.

Главным достоинством флагманских моделей является их способность самостоятельно выбирать оптимальную пару насадок для влажной уборки в зависимости от конкретной комнаты и требований к уборке. В июне стартуют продажи версии Dreame X60 Pro Master за €1599 — она комплектуется компактной базовой станцией, которая напрямую подключается к водопроводу и канализации.

Наконец, Dreame рассказала о передовой модели Cyber X, которая поступит в продажу в сентябре по цене €1199. Это обновлённый вариант машины для подъёма совместимых роботов-пылесосов по лестницам — теперь она может проводить уборку и на ступенях. Для этого, когда устройство опускается, сзади выдвигаются два небольших манипулятора. Вероятно, такой робот-пылесос оправдан в доме, где минимум три этажа — иначе дешевле купить два, по одному на этаж.

В «Google Фото» появятся новые средства управления «Воспоминаниями»

Функция «Воспоминаний» в «Google Фото» — это своего рода машина времени. Приложение подбирает изображения из библиотеки пользователя, объединяя их по датам, общим сценам, людям или пейзажам. Теперь этими подборками в предпочитаемом формате можно будет делиться с близкими людьми, сообщает Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее «Воспоминания» работали относительно просто, но сейчас в Google начали тестировать расширенные возможности функции. Пользователи смогут детально настраивать их формат перед экспортом в формате видео. Сейчас можно выбирать или отменять выбор отдельных фотографий, а также накладывать на видео звук или нет. В обновлённом варианте появится возможность управлять такими аспектами как выбор звука, наложение видео, продолжительность показа определённой фотографии и многим другим — эти возможности обнаружены в предварительной версии «Google Фото» 7.78.0.920664585.

Тестируется также возможность настраивать «Избранные видео» (Highlight video). В частности, можно будет применять фильтры к каждому фото, которое попадает в видеоролик. Ещё одна новая настройка — выбор формата видео: вписать его в экран или произвести обрезку, чтобы видео полностью заполнило экран. На стадии тестирования также находится обновлённый центр творческих подборок в «Google Фото»: коллажей, ремиксов, анимаций и кинематографических эффектов. Все эти функции пока закрыты для широкой аудитории, сроки их выхода в широкий доступ неизвестны.

Видео: китайский 5-тонный eVTOL от AutoFlight впервые полетал строем с аппаратами поменьше

Китайская компания AutoFlight провела демонстрационный групповой полёт своего крупного электролёта V5000 Matrix вместе с двумя меньшими аппаратами V2000. Испытание представлено как «гибридный» полёт трёх воздушных судов разной взлётной массы: в одном строю одновременно двигались 5-тонный V5000 и 2-тонные V2000. Целью испытания стала не красивая картинка (хотя и она тоже), а проверка согласованного перемещения машин с разной динамикой.

 Источник изображений: AutoFlight

Источник изображений: AutoFlight

Электролёт V5000 Matrix интересен прежде всего своими размерами. Его размах крыла составляет около 20 м, длина — 17,1 м, высота — примерно 3,3 м, а максимальная взлётная масса достигает 5700 кг. Поэтому его называют крупнейшим из известных полноразмерных пилотируемых eVTOL-проектов. В пассажирском варианте аппарат рассчитан на 10 человек в компоновке бизнес-класса или на шесть мест в VIP-версии, а заявленная дальность полностью электрической версии — около 250 км.

Аппарат Matrix построен с учётом перехода на крыло при движении в горизонтальной плоскости: отдельные подъёмные электродвигатели обеспечивают вертикальный взлёт и посадку, а в крейсерском режиме основную подъёмную силу создаёт крыло. У аппарата 20 моторов для вертикального перемещения и 8 для горизонтального. Аппарат должен сохранять управляемость даже при отказе двух моторов. В феврале 2026 года Matrix уже выполнил полёт с полным циклом перехода из одного режима совершил в другой: вертикальный взлёт, переход в горизонтальный крейсерский режим и затем обратный переход к вертикальной посадке.

У платформы предусмотрена и грузовая версия V5000CGH. В отличие от полностью электрической пассажирской модели, грузовая использует гибридную электрическую силовую установку, рассчитана на перевозку до 1500 кг груза в отсеке объёмом около 14 м3 и, по заявлению разработчика, может летать на расстояние до 1500 км со скоростью до 280 км/ч. Именно грузовой вариант, как сообщается, уже в процессе сертификации лётной годности в Китае. Поэтому этот полёт важен не только как демонстрация «летающей маршрутки», но и как шаг к региональной беспилотной маловысотной логистике, где eVTOL может конкурировать не с городскими такси, а с вертолётами и лёгкой авиацией на коротких и средних маршрутах.

К слову, его младшие братья — 2-тонные V2000 — уже используются для сверхбыстрой доставки свежесобранного чая с горных плантаций в мегаполисы.

Dell представила 39-дюймовый монитор 5K OLED и 34-дюймовый QD-OLED с частотой 280 Гц

Компания Dell представила четыре монитора для геймеров под брендом Alienware в рамках выставки Computex 2026. Наиболее заметным стал AW3926QW, который вендор называет первым 39-дюймовым монитором с матрицей OLED RGB Stripe и поддержкой разрешения 5K2K. Среди других новинок — модель AW3426DW, 34-дюймовый монитор QD-OLED с частотой 280 Гц, а также модели VA LCD AW3426DWM и AW3226DM с частотой обновления экрана 240 Гц.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Alienware AW3926QW является флагманской моделью в новой линейке бренда. Он построен на базе 38,9-дюймовой изогнутой панели OLED с поддержкой разрешения 5120 × 2160 пикселей, соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 1500R. Заявлен охват 99 % цветового пространства DCI-P3, а время отклика составляет 0,03 мс (GtG). В описании указана базовая яркость панели 300 кд/м² и пиковая в режиме HDR — 1300 кд/м2.

При разрешении 5K2K монитор обеспечивает частоту обновления экрана 165 Гц, а при переходе в режим 2K (2560 × 1080 пикселей) частота обновления увеличивается до 330 Гц. Поддерживаются киберспортивные режимы с меньшим размером экрана: 24,5 дюйма (1520 × 855 пикселей) и 27 дюймов (1680 × 945 пикселей) при частоте обновления экрана 330 Гц для каждого из них. Монитор сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision.

AW3926QW оснащён интерфейсами DisplayPort 2.1 UHBR20, парой HDMI 2.1 FRL и USB Type-C с поддержкой режима DisplayPort 2.1 Alt и возможностью подачи питания мощностью 90 Вт. Реализована поддержка технологий AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible. Розничная стоимость новинки будет объявлена ближе к началу продаж, которые стартуют на некоторых азиатских рынках в конце июня.

Следующей новинкой стала модель AW3426DW — изогнутый 34-дюймовы монитор QD-OLED с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 1800R. Его основой стала панель QD-OLED Penta Tandem с пятислойной последовательной структурой и субпиксельным расположением RGB-полос, которая, по словам Dell, повысит чёткость текста по сравнению с более ранними панелями QD-OLED. Панель имеет базовую яркость 300 кд/м² и пиковую — 1300 кд/м².

По сравнению с предшественником AW3424DW новый AW3426DW имеет повышенную частоту обновления экрана (280 Гц вместо 240 Гц), пиковую яркость (1300 кд/м2 вместо 1000 кд/м2) и базовую яркость (300 кд/м2 вместо 250 кд/м2). Вместе с этим имеется сертификация VESA DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision. Dell заявила, что новое антибликовое покрытие позволило снизить коэффициент отражения с 1 % до 0,7 %. Розничная стоимость новинки будет объявлена позже, а начало продаж запланировано на июль.

Dell также анонсировала пару мониторов VA LCD. Первым из них стал AW3426DWM — изогнутый 34-дюймовый монитор с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, частотой обновления 240 Гц и радиусом кривизны 1500R. Реализована поддержка технологий AMD FreeSync Premium, VESA AdaptiveSync, Dolby Vision и VESA DisplayHDR 400. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 95 %, время отклика в 1 мс, а также базовая яркость SDR 400 кд/м², а в режиме HDR 400 — 450 кд/м².

Монитор выполнен в корпусе цвета Interstellar Indigo, как и другие нефлагманские модели бренда. В конструкции предусмотрены два порта DisplayPort 2.1 FRL, DisplayPort 1.4, порт USB Type-B для подключения к ПК, порт USB Type-A для периферийных устройств и порт USB Type-C со скоростью передачи данных до 5 Гбит/с и возможностью подачи питания мощностью 15 Вт. Поставки монитора начнутся в июле, а приобрести его можно будет за $399,99.

Последней новинкой стал Alienware AW3226DM — изогнутый 32-дюймовый монитор. В нём используется 31,5-дюймовая панель VA с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 240 Гц, соотношением сторон 16:9 и радиусом кривизны 1500R. Основные характеристики этой модели аналогичны параметрам 34-дюймовой модели AW3426DWM, включая контрастность 3000:1, охват 95 % пространства DCI-P3, поддержку Dolby Vision, VESA DisplayHDR 400, AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync.

Dell оценила AW3226DM в $299,99, что делает монитор самым доступным в новой линейке компании. Он должен поступить в продажу в июле этого года. В отличие от новых мониторов OLED, AW3226DM и AW346DWM не имеют покрытия от выгорания OLED-панелей, поскольку в них используются матрицы VA LCD.

Почти половина мобильных роутеров провалила тесты «МегаФона»

Почти половина предназначенных для работы с мобильными сетями роутеров из полусотни изученных с прошлого года инженерами «МегаФона» проявили себя недостаточно хорошо, сообщили в операторе. Компания помогла производителям устранить недочёты, чтобы абонентам было комфортно работать.

 Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

В рамках лабораторных испытаний в первую очередь проверяются два аспекта: работа с сигналом сети и эффективность при раздаче интернета. Для большинства устройств проблемы носили типичный характер: 40 % испытывали сбои в стабильности соединения, а 45 % демонстрировали неполадки при раздаче интернета. В 55 % случаев фиксировались отклонения по гарантированной скорости передачи данных (GBR); 15 % устройств демонстрировали проблемы с точностью измерения уровня сигнала. В результате скорость подключения к сети оператора оказывалась выше, чем скорость беспроводной сети — например, когда «МегаФон» гарантировал 150 Мбит/с, а сеть Wi-Fi работала медленнее.

Проблемы с пропускной способностью в сетях 3G проявлялись в 72 % случаев, в сетях 4G — у 64 % испытанных устройств. 34 % роутеров оказались лишены поддержки USSD-запросов, то есть не позволяли управлять услугами при помощи таких команд; 32 % не поддерживали допуск к отдельным устройствам при сохранении изоляции прочих (DMZ); 17 % не поддерживали «проброс портов», то есть не позволяли настраивать удалённое управление, что бывает необходимо при подключении к облаку. У 20 % устройств в меню отсутствовал русский язык, у 15 % в интерфейсе не показывался номер абонента, ещё у 15 % не менялись параметры APN (точки доступа к интернету).

Испытания проводились в лабораторных условиях, подчеркнули в «МегаФоне». Это значит, что были исключены влияние третьих сторон, скрытые помехи и прочие факторы. Выявлялись только несоответствия стандартам сотовой связи, чтобы уведомить производителей.

Утечка раскрыла первый ноутбук Dell XPS на Arm-чипе Nvidia N1X

Один из инсайдеров раскрыл закрытый пресс-релиз Dell для выставки Computex 2026. В одном из документов упоминается ноутбук серии XPS на процессоре Nvidia N1X для ПК. На том же мероприятии Nvidia, как ожидается, представит свои центральные процессоры с мощной встроенной графикой серии N1.

 Источник изображения: dell.com

Источник изображения: dell.com

Dell закрыла информацию о выпуске ноутбука XPS на чипе Nvidia N1X до 31 мая — компьютер уже появлялся в базе данных теста Geekbench, о нём сообщали неофициальные источники, но сам производитель о нём никогда не рассказывал. Фотографий и технический характеристик ноутбука обнаружить пока не удалось.

Характеристики платформы Nvidia N1X уже известны из неофициальных источников. Эта модель является старшей в линейке — она содержит 20 Arm-ядер и 6144 ядер CUDA на архитектуре Blackwell. По сути, это аналог GB10 Superchip, используемого в DGX Spark, но оптимизированный для систем с низким потреблением энергии. Ключевое отличие — поддержка Windows, которой DGX Spark похвастаться не может.

На собственные специальные презентации ноутбуков приглашают и другие бренды — мероприятия состоятся после презентации Nvidia. Модели на чипах Nvidia N1 могут показать также Lenovo и MSI. Nvidia же, очевидно, выходит на рынок потребительских систем на чипах — более подробную информацию она обещает сообщить 31 мая.

Meta✴ раздумывает, не потягаться ли с AWS и другими облаками

Meta✴✴, вероятно, попытается выйти на рынок облачных вычислений, составив конкуренцию таким опытными игроками как AWS, Microsoft Azure и Google Cloud, сообщает Datacenter Dynamics. По данным CNBC, информацию подтвердил в ходе ежегодного собрания акционеров глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), объявив, что руководство техногиганта «определённо обсуждает» выход на новый рынок.

По его словам, почти еженедельно компания сталкивается с запросами со стороны бизнесов относительно возможной доступности API-сервисов для клиентов и вычислительных мощностей в аренду. Пока Meta✴✴ не предлагает никому со стороны облачные сервисы, хотя капитальные затраты на вычислительные мощности сопоставимы с аналогичными расходами известных облачных провайдеров. Во время последнего финансового отчёта Meta✴✴ сообщала, что прогнозы по капзатратам на год выросли до $120–135 млрд. Это связано с ожиданиями роста цен на комплектующие в текущем году и, в меньшей мере, дополнительными затратами для поддержки мощностей ЦОД в будущем году. Дополнительно заключено соглашение с Nebius на $27 млрд и с CoreWeave — на $21 млрд. Есть и многомиллиардное соглашение с AWS касательно Arm-процессоров Graviton5.

 Истчоник изображения: ***

Истчоник изображения: Meta✴✴

Дополнительно планируется сократить многих сотрудников, высвободив средства для инвестиций в ИИ ЦОД. Ранее компания уже заявила, что намерена уволить 10 % персонала, после чего без работы останутся порядка 8 тыс. человек. Дополнительно компания отказалась от найма 6 тыс. человек, а ещё 7 тыс. будут вынуждены сменить профиль деятельности для участия в новых ИИ-инициативах.

В начале года Meta✴✴ сформировала подразделение Meta✴✴ Compute, занимающееся наращиванием мощностей своих дата-центров. По словам Цукерберга, в текущем десятилетии компания намерена построить десятки гигаватт, а в будущем — сотни гигаватт или даже более. Впрочем, по словам Цукерберга, сейчас компания не занимается подготовкой облачных решений, а выход на рынок станет актуальным лишь тогда, когда у Meta✴✴ появится избыток мощностей — отчасти именно это якобы вселяет в топ-менеджмент уверенность при принятии решений об инвестициях в новые ЦОД.

Cooler Master и G.Skill представили толстый модуль DDR5 со встроенным активным охлаждением

Cooler Master и G.Skill анонсировали модули памяти MasterDimm AC поколения DDR5 — их отличает встроенный в конструкцию модуля вентилятор и радиатор для лучшего охлаждения. Продукт продемонстрируют в рамках выставки Computex 2026 в штаб-квартире Cooler Master в Тайбэе.

 Источник изображений: Cooler Master, G.SKILL

Идея проекта — обеспечить стабильную работу модулей DDR5 большой ёмкости и высокой частоты при длительных нагрузках, а не только в коротких тестах на производительность. Модули памяти предлагают до 6000 МТ/с и сверхнизкие задержки CL26 при работе с AMD EXPO; а также сверхвысокие скорости до 8400 МТ/с в исполнении CU-DIMM для Intel XMP 3.0. Активное охлаждение MasterDimm AC помогает снизить температуру на величину до 15 °C; при этом уровень шума составляет менее 35 дБ. Поддерживаются комплекты до двух планок по 64 Гбайт.

Идея проекта поднимает очевидный вопрос: помимо блоков питания, процессоров и видеокарт, вентиляторы охлаждения теперь устанавливаются на SSD и вот уже на модули оперативной памяти. Вероятно, на очереди — материнские платы. К слову, это уже не первые модули памяти со встроенными вентиляторами — ранее подобные представила Origin Code.

Свет уличили в движении с «отрицательным» временем — фотоны как будто пролетали сквозь кротовьи норы в пространстве

Ещё в 90-е годы учёные обнаружили странное явление — при прохождении света сквозь облако холодных атомов пик импульса (группового поведения фотонов) возникает раньше, чем в случае движения света в вакууме. Между тем этого не должно быть, ведь скорость света в вакууме абсолютна. Ответ кроется в квантовых явлениях взаимодействия фотонов с атомами на их пути, что никоим образом не нарушает физических законов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Описанное выше явление в новых деталях подтвердили учёные из Канады, впервые наблюдавшие за ним с позиции атомов. Как известно, фотоны возбуждают атомы, передавая энергию их электронам. Исследователи провели множество тонких измерений возбуждённых состояний атомов рубидия, которые при возвращении в обычное состояние излучают фотоны. Таким образом, свет, путешествуя через облако нейтральных холодных атомов, может двигаться дольше за счёт поглощения и повторного испускания квантов энергии электромагнитного поля (фотонов) что влияет на групповую скорость импульса света. Однако при определённых условиях, повторим, пик импульса света на выходе может возникнуть раньше, чем если бы свет проходил через вакуум.

Подчеркнём, речь идёт о статистических данных группового поведения фотонов. Никакая информация не передаётся при этом быстрее скорости света. Её величина остаётся в рамках дозволенного. В среде с атомами форма импульса имеет свойство перестраиваться, а также возникают квантовые явления при взаимодействии фотонов и атомов, что изменяет статистические показатели.

В своей работе физики из Университета Торонто попытались измерить время, которое атомы проводят в возбуждённом состоянии, пока через среду проходит фотон. Сделать это напрямую почти невозможно, потому что грубое измерение разрушило бы квантовое состояние системы. Поэтому использовались повторяющиеся слабые измерения и статистическая обработка множества событий. В результате оказалось, что для фотонов, которые выходили из среды «раньше ожидаемого», среднее слабое значение времени возбуждения атомов могло быть отрицательным. Иначе говоря, согласно наблюдаемым данным математически система ведёт себя так, будто фотон взаимодействовал с атомами меньше нуля по шкале времени.

Физический смысл полученного результата не в путешествиях во времени, а в особенностях квантовой механики. Когда энергия фотона точно соответствует электронному переходу в атоме, энергия определена очень строго, а время, согласно принципу неопределённости Гейзенберга, становится более «размазанной» величиной, неопределённой. Поэтому в слабых измерениях могут возникать статистически значимые отрицательные значения. Главное в новой работе то, что она уточняет, как именно свет взаимодействует с веществом на уровне отдельных фотонов и атомов, что помогает лучше понять явления «быстрого» и «медленного» света в квантовой оптике.

Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после релиза получит самое масштабное дополнение Fangs of Asterkarn — дата релиза уже известна

Разработчики из американской студии Crate Entertainment назвали дату релиза дополнения Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. По такому случаю был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Crate Entertainment

Источник изображения: Crate Entertainment

Fangs of Asterkarn анонсировали ещё в 2023 году, и это набор контента должен стать крупнейшим из всех вышедших ранее. Он добавит в игру новый заснеженный регион, который увеличит общие размеры карты мира на 32 %.

Дополнение предложит новую сюжетную линию примерно на 50 заданий, свыше 60 новых боссов, десятый по счёту класс для главного героя (берсерк-оборотень), более 250 уникальных предметов и многое другое.

С выходом Fangs of Asterkarn игра получит улучшенный интерфейс, обширную систему подсказок по предметам, новую схему управления и многое другое. Разработчики также исправили ранее найденные технические ошибки и реализовали поддержку HDR.

Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и в настоящий момент доступна для покупки на PC (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля на PC, консольный релиз состоится позднее.

Улучшение посадки семян, эксклюзивные анимации для питомцев и перенастройка управления: для Crimson Desert вышел патч 1.09.00

Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss получил новый крупный патч спустя всего неделю после предыдущего.

 Источник изображения: Steam (DeKa)

Источник изображения: Steam (DeKa)

Патч 1.09.00 предназначен для всех целевых платформ Crimson Desert, но владельцам игры в App Store и на консолях Xbox придётся подождать — апдейт ещё находится в процессе применения.

Основными изменениями в 1.09.00 стала долгожданная перенастройка управления на контроллере (но не на клавиатуре), ещё около 30 потенциальных питомцев, а также улучшенная посадка семян (теперь их можно назначать в быстрые слоты).

 Источник изображения: Steam (Trasher_Bro)

Источник изображения: Steam (Trasher_Bro)

Кроме того, в 1.09.00 реализовали новые навыки для Унки и Дамианы, добавили эксклюзивные анимации поднятия на руки и отпускания для некоторых питомцев, а также улучшили отображение цветов при покраске и изменении внешности.

Разработчики исправили неестественные анимации приземления игрока и бросания трупа, устранили непреднамеренную жертву легендарной рыбы и починили параметр «Тени солнца/луны с трассировкой лучей».

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Патч также включает геймплейные исправления, корректировки баланса, улучшения интерфейса и локализаций. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Roborock Saros 20: аккуратный, тщательный, твой

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Roborock Saros 20: аккуратный, тщательный, твой

Экспансия ИИ-агентов разгонит рынок памяти до $1,28 трлн в 2027 году

Представители TrendForce стараются держать руку на пульсе рынка, и если какие-то тенденции позволяют пересмотреть прогноз по его ёмкости, то это делается незамедлительно. Ранее эксперты считали, что в следующем году оборот рынка памяти ограничится $842,7 млрд, но с учётом наблюдаемой экспансии ИИ-агентов они теперь поднимают прогноз до $1,28 трлн.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, как отмечается в пресс-релизе TrendForce, оборот мирового рынка памяти в следующем году вырастет на 44 %. В текущем году данный фактор тоже окажет влияние на рынок памяти, его ёмкость в денежном выражении достигнет $889,3 млрд вместо прежних заложенных в прогноз $551,6 млрд. Ориентированные на инференс ИИ-модели всё более активно используют память, не только при обращении к кешу, но и из-за увеличения окон контекста. Спрос на микросхемы памяти DRAM и HBM при этом возрастает.

Кроме того, соотношение количества CPU и GPU в инфраструктуре ИИ начиняет меняться с прежних «1:8» на «1:4» или ещё более высокое. Например, стойка Nvidia NVL72 уже поддерживает соотношение «1:2». Поскольку серверным системам требуется всё больше центральных процессоров, спрос на модули оперативной памяти, которые необходимы для их работы, тоже растёт.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

При этом цены на память продолжат расти, хотя бы по причине нехватки кремниевых пластин. Всё это будет способствовать опережающему росту выручки от реализации микросхем памяти. Так, сегмент DRAM в этом году в денежном выражении вырастет на 303 % до $618,7 млрд, как ожидают в TrendForce. При этом в следующем году оборот рынка DRAM увеличится только на 46 % до $903,3 млрд. Сегмент NAND в этом году вырастет в денежном выражении на 280,7 % до $270,6 млрд. В следующем году он прибавит в выручке 40,2 % до $379,4 млрд. Если память типа HBM остаётся слишком дорогой, а классические HDD слишком медлительными, то твердотельная память для развития текущей конъюнктуры рынка ИИ подходит лучшим образом.

Группа инвесторов влезла в долги на $36 млрд, чтобы купить чипы Google TPU для Anthropic

OpenAI не одинока в своих многочисленных кольцевых сделках, в которых деньги многократно передаются друг другу, а сама компания не несёт особой ответственности за их использование. По данным Bloomberg, финансирование нужду конкурирующей Anthropic тоже осуществляется силами сторонних инвесторов с привлечением заёмных средств.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В частности, сообщается о намерениях Apollo Global Management и Blackstone Inc. привлечь дополнительных инвесторов для направления $36 млрд заёмных средств на покупку для нужд Anthropic ИИ-чипов Google TPU. Последние не достанутся в собственность стартапа, а будут всего лишь арендованы, а значительную часть финансовых ресурсов в этой схеме готова предоставить компания Broadcom. По сути, подобная сделка станет крупнейшей в своём роде, если она состоится.

Руководство Anthropic не стесняется признаться, что компания испытывает нехватку вычислительных ресурсов в условиях бурного развития отрасли ИИ, спрос на её услуги сейчас заметно превышает возможности стартапа. По всей видимости, аренда ИИ-чипов Google TPU является одним из вероятных способов решения этой проблемы. Anthropic также договорилась с xAI (SpaceX) об аренде ЦОД Colossus в штате Теннесси, хотя на днях и выяснилось, что срок аренды пока ограничен 180 днями.

Apollo и Blackstone продадут часть долговых обязательств по обсуждаемой сделке, но основная их сумма останется под их контролем. На этой неделе стало известно, что Anthropic удалось привлечь $65 млрд и поднять свою капитализацию до внушительных $965 млрд, которые позволяют формально говорить о преимуществе над OpenAI. Традиционно кредитные и лизинговые схемы при развитии инфраструктуры ИИ использовались для покупки крупных партий GPU, но ничто не мешает применить такую практику и в отношении TPU. Как ожидается, полученные в лизинг чипы Anthropic собирается использовать на своих площадках в Нью-Йорке, Техасе, Луизиане и Индиане. Broadcom в этой сделке выступает в роли своего рода поручителя, поскольку далёкие от специфики ИИ-отрасли кредиторы могут не доверять стартапу Anthropic при попытках прямого заимствования средств. Поставки чипов будут осуществляться поэтапно.

Облигации, за счёт которых будет финансироваться сделка, поделены на три серии. Две первые (A1 и A2), в рамках которых будет привлечён в общей сложности $31 млрд, будут обладать более высоким приоритетом с точки зрения порядка выплаты дохода. Ещё $4,5 млрд будут привлечены через выпуск облигаций менее приоритетной серии B. Структура сделки подразумевает, что если Anthropic не сможет погасить стоимость полученных чипов за счёт лизинговых платежей, то специально созданная под этот проект компания попытается распределить среди кредиторов средства, вырученные от продажи чипов. Если вырученной суммы не хватит для полного покрытия долга, недостающую сумму держателям облигаций серий A1 и A2 доплатит Broadcom.

ReactOS, воссоздающая Windows NT, получила поддержку Arm-процессоров

Открытый проект ReactOS, разработчики которого стремятся воссоздать Windows NT, достиг важного этапа в своём развитии — он получил поддержку процессоров на архитектуре Arm.

 Источник изображения: x.com/__alula

Источник изображения: x.com/__alula

Сборка «всё ещё находится в экспериментальном состоянии», сообщили разработчики ReactOS, и призвали пользователей испытать её. Скриншоты подтверждают, что платформа работает на чипах Arm через эмулятор QEMU, в том числе на одноплатном компьютере Raspberry Pi 5. Недавно проект отметил 30-летний юбилей с первого коммита в дерево исходного кода; сейчас его цель — обеспечить совместимость с Windows Server 2003. Разработчики стремятся в точности воспроизвести интерфейс «золотой эры» Windows.

В отличие от проекта WINE, который обеспечивает поддержку приложений Windows в Linux, ReactOS является попыткой воссоздать ядро NT с нуля вплоть до поддержки драйверов. Портирование платформы на Arm-архитектуру представляет собой непростую задачу: один из участников проекта разрабатывал код восемь месяцев. Для полноценной работы требуется система UEFI со включённым GICv2 или v3; обеспечена поддержка плат, начиная с ARMv8-A4; особое внимание уделяется Raspberry Pi 5.

На практике обновлённая ReactOS пока работает крайне нестабильно, убедились журналисты ресурса The Register, запустившие её на Raspberry Pi 5. Достичь каких-то практических результатов на Arm-системе не получится — пока достаточно самого факта работы платформы на этом оборудовании.

Nikon намерена нарастить продажи литографического оборудования для выпуска чипов и потеснить ASML

Японская Nikon десятки лет подряд производит литографические системы, но на широком рынке они известны гораздо меньше продукции нидерландской ASML. Между тем, спрос на подобное оборудование очень высок, а потому Nikon собирается потеснить этого конкурента в определённых сегментах рынка, предлагая своё оборудование по более привлекательным ценам.

 Источник изображения: Nikon

Источник изображения: Nikon

Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил новый генеральный директор Nikon Ясухиро Охмура (Yasuhiro Ohmura), который вступил в должность в апреле текущего года. В этом месяце новый руководитель представил подчинённым новый план среднесрочного развития, рассчитанный до марта 2031 года, который подразумевает использование продаж оборудования для производства чипов в качестве одного из драйверов роста всего бизнеса компании.

Nikon предлагает литографическое оборудование на основе лазеров, использующих фторид аргона. Исторически Nikon около 80 % подобной продукции поставляла компании Intel, но проблемы этого производителя процессоров в последние годы вынудили её расширять рынки сбыта. Сейчас, по словам руководства Nikon, переговоры с некоторыми другими клиентами в США и Азии уже почти привели к началу закупок. По его мнению, Nikon может конкурировать с ASML благодаря более низким ценам. Даже в этом случае прибыль остаётся приемлемой для Nikon. В мире всего два поставщика оборудования для производства чипов, использующего лазеры на основе фторида аргона — это ASML и Nikon. Многие клиенты наверняка предпочтут диверсифицировать поставщиков оборудования, насколько это возможно в такой ситуации.

Прошедший фискальный год Nikon завершила с крупнейшими в своей истории убытками в размере $540 млн, поскольку популярностью не пользовалось ни её литографическое оборудование, ни устройства для трёхмерной печати металлических изделий. Новый генеральный директор намерен сосредоточить ресурсы терпящей убытки компании на двух приоритетных направлениях: камерах и оборудовании для производства чипов. Владеющая маркой Ray-Ban компания EssilorLuxottica с недавних пор владеет 19,61 % акций Nikon. Распространение умных очков повышает спрос на носимую оптику, поэтому Nikon надеется на успех и в этой сфере.

«Яндекс Карты» научились предлагать разные пешие маршруты

Служба «Яндекс Карты» получила обновление: теперь при построении пешего маршрута она готова предложить пользователям несколько вариантов: возможность пройти кратчайшим путём, придерживаться оживлённых улиц или совершить прогулку по наиболее красивым местам.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Чтобы запустить построение маршрута, пользователь указывает начальную и конечную точки. Платформа «Яндекс Карты» проанализирует, попадутся ли по пути парки, получится ли пройти по оживлённым местам, можно ли будет миновать лестницы — и предложит пользователю несколько вариантов на выбор. Система подпишет каждый вариант, чтобы пользователь сразу понял особенности каждого маршрута и сделал осознанный выбор.

«Прогулочный» маршрут окажется привлекательным для тех, кто решит пройти по паркам, набережным или захочет посмотреть достопримечательности. «Оживлённый» адресован тем, кто предпочитает ходить по незнакомым районам без дворов и безлюдных участков. В некоторых случаях система предложит маршрут «Полегче» — без крутых подъёмов; а «Оптимальный» будет сочетать быстрый, оживленный и прогулочный.

Если есть возможность, «Яндекс Карты» предложат варианты «С пандусами», «Меньше лестниц» или «Без лестниц» — они обычно востребованы, когда у пользователя ребёнок в коляске, или нужно дойти куда-то с чемоданом. Маршруты выстраивает искусственный интеллект — он анализирует городскую среду, учитывая парки, скверы, разную высоту, лестницы, типы улиц, плотность застройки — и предлагает пользователю несколько вариантов.

«Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок»: олдскульный экшен Mina the Hollower стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 29 мая на ПК и актуальных консолях состоялся релиз 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower от разработчиков культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games.

 Источник изображения: Yacht Club Games

Источник изображения: Yacht Club Games

Mina the Hollower вышла на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 — от анонсированных ранее версий для PS4 и Xbox One отказались. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Стоимость Mina the Hollower составляет $20 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 855 рублей. Приуроченной к премьере скидки в данном случае не предусмотрено.

За первые часы после запуска Mina the Hollower в Steam получила более 160 (около 200 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 89 % (90 %).

Авторы негативных обзоров сетуют на особенности гейм-дизайна, а в позитивных откликах хвалят графику, геймплей и управление. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок», — подметил Manei.

Тем временем пиковый онлайн Mina the Hollower на старте продаж в Steam превысил 8 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Shovel Knight за последние 12 лет остаются 2,8 тыс. одновременных игроков.

Сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) ранее признался, что от успеха Mina the Hollower зависит судьба студии: «Если мы продадим 500 тыс. копий, то будем в дамках. Даже если 200 тыс. А 100 тыс. — уже не так хорошо».

CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4

Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании.

По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот.

 The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе.

«Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский.

Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить.

Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5.

Инвестиция в светлое будущее: Nvidia накачивает разработчиков фотоники миллиардами долларов

За последние три месяцы Nvidia вложила не менее $6,5 млрд в компании, ведущие разработки в области фотоники. Производитель стремится решить одну из главных проблем, препятствующих развитию оборудования для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Фотоника предполагает использование света для передачи данных — это перспективная технология, которая считается более эффективной альтернативой актуальному процессу передачи данных при помощи электричества. В последнем случае потребляется больше энергии, и этот фактор считается препятствием для широкого развития ИИ. С начала марта Nvidia вложила $2 млрд в компании Lumentum, Coherent и Marvell, которые занимаются разработкой технологий в области фотоники. Ещё по $500 млн компания вложила в Corning, разрабатывающую передовые решения в области оптической связи, и в стартап Ayer Labs.

Фотоника может использоваться в инфраструктуре ИИ, обеспечивая световую передачу данных между графическими процессорами, памятью, сетевыми чипами, серверами и центрами обработки данных. Сегодня стандартным вариантом подключения является медь, более дешёвая и надёжная, но со временем фотоника, как ожидается, будет всё чаще использоваться в инфраструктуре ИИ. Nvidia уже демонстрировала некоторые решения в этой области, пообещав, что они помогут предприятиям подключать ИИ-ускорители в масштабах миллионов единиц, значительно снизив энергопотребление и эксплуатационные расходы.

«Если посмотреть на производственный процесс, то можно прийти к выводу, что мы начинаем масштабировать наши технологии кремниевой фотоники», — заявил в марте глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он указал на сетевую платформу, которая используется для подключения предприятия и кластеров графических процессоров, и отметил, что компания начнёт использовать фотонику в технологиях межсоединений между графическими процессорами. «Это значит, что объём необходимых нам мощностей в области кремниевой фотоники значительно превышает имеющиеся сегодня в мире. Поэтому мы проводим работу с цепочкой поставок, чтобы помочь им нарастить мощности заранее», — добавил он.

С начала года акции Lumentum выросли на 134 %, Coherent — на 96 %, Marvell — 122 % к 2026 году, а Corning — на 111 %. В раунде финансирования Ayer Labs к Nvidia присоединилась AMD — она инвестировала и в другие работающие по данному направлению компании, а в 2025 году приобрела стартап Enosemi; вопросом интересуются Alphabet и Microsoft, которые тоже инвестируют в эти технологии. Быстрой отдачи вложения не обещают — широкомасштабное внедрение фотоники, по оценкам экспертов, начнётся в 2028 году.

Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории

Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic.

Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности.

Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа.

Люди теряют интернет: всемирную паутину всё больше перестраивают под ИИ

AWS объявила о выходе новой версии OpenSearch Serverless — полностью управляемой базы данных для поиска и векторной обработки данных, разработанной с учётом специфики агентных рабочих нагрузок.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

По словам Тиа Уайт (Tia White), генерального менеджера Amazon OpenSearch Service, агенты переходят из экспериментальной стадии в производственную, создавая модели трафика с мгновенными изменениями интенсивности, для которых предыдущая инфраструктура просто не была предназначена.

Агенты могут по запросу демонстрировать всплеск активности, создавая множество подагентов, которые за считанные секунды запрашивают данные из сотен баз данных, ищут документы и вызывают API, а затем также быстро прекращают деятельность. Как утверждает AWS, OpenSearch Serverless нового поколения может мгновенно масштабироваться при запуске задач агентами и возвращаться к нулю в режиме ожидания.

Ключевое изменение заключается в том, что сервис отделяет вычислительные ресурсы от хранилища, позволяя масштабировать вычислительные мощности за считанные секунды для обработки всплесков трафика агентов и уменьшать их до нуля, сводя также к нулю затраты клиентов, когда агенты простаивают. Клиент платит только за ресурсы, потребляемые его активными рабочими нагрузками, а не за выделенную мощность, что обеспечивает значительную экономию.

«OpenSearch Serverless следующего поколения масштабируется от нуля до тысяч запросов в секунду и обратно до нуля в режиме ожидания, обеспечивая экономию средств до 60 % по сравнению со стоимостью кластеров OpenSearch Service, выделенных для пиковой нагрузки», — сообщила AWS.

«Раньше в нашей предыдущей версии Serverless нужно было иметь как минимум один работающий экземпляр, потому что хранилище и вычислительные ресурсы были взаимосвязаны, — сообщила Уайт. — Вы не могли просто автоматически запускать [вычислительные ресурсы] с необходимой скоростью, поэтому у вас всегда были свободные вычислительные ресурсы, зарезервированные для вашей рабочей нагрузки, независимо от того, использовали вы их или нет».

Традиционно для работы с OpenSearch требовалось выделение инстансов EC2, настройка кластеров, управление масштабированием, а также обработка обновлений и резервное копирование. При использовании OpenSearch Serverless все эти операционные задачи AWS берёт на себя.

Сервис использует вычислительные единицы OpenSearch (OCU) для измерения и выставления счетов за ресурсы, динамически масштабируя их в зависимости от потребностей рабочей нагрузки клиента, от периодов простоя до внезапных пиков, без необходимости какого-либо ручного вмешательства.

На момент запуска OpenSearch Serverless будет интегрирован с платформами разработки ИИ, такими как Vercel и Kiro, поэтому разработчики смогут развёртывать готовые к производству бэкэнды поиска и векторизации для агентов без управления инфраструктурой.

Расширение использования агентного ИИ повлекло за собой трансформацию всей облачной индустрии. Microsoft выпустила обновления для платформы Azure, предназначенные обеспечить ресурсами всплески активности ИИ-агентов и совместное использование ими памяти. Компания Cloudflare в прошлом месяце представила инфраструктуру для обеспечения агентов постоянными средами и мгновенной масштабируемостью.

По данным Cloudflare, за последние шесть месяцев на ботов приходилась почти треть (31 %) всего HTTP-трафика. Примерно четверть всех запросов от ботов приходилась на поисковые роботы, поисковые системы и голосовые помощники.

«Нечеловеческий трафик превысит человеческий примерно в первой половине 2027 года», — сообщила Лай И Ольсен (Lai Yi Ohlsen), старший менеджер по продуктам Cloudflare, в интервью TechCrunch.

Curator нейтрализовал несколько атак на маркетплейс цифровых товаров YooMarket

На фоне продолжающегося роста интенсивности DDoS-атак и усиливающейся миграции российских интернет-сервисов с зарубежных инфраструктурных решений маркетплейс цифровых товаров YooMarket сообщил об успешной нейтрализации терабитной атаки после перехода с инфраструктуры Cloudflare на защиту отечественного провайдера Curator. Этот кейс стал показательным для отечественного ИБ-рынка, когда тема устойчивости онлайн-платформ вновь оказалась в центре внимания на фоне серии крупных сбоев и роста активности ботнетов.

YooMarket, специализирующийся на продаже игровых предметов, ключей активации и программного обеспечения, перешёл на облачную защиту Curator в 2025 году. Причиной стали проблемы с доступностью платформы для части пользователей, возникавшие при использовании зарубежной инфраструктуры в условиях меняющейся сетевой среды и ограничений.

Как сообщили в компании, миграция была проведена без изменений архитектуры и без влияния на работу платформы. Уже спустя несколько месяцев новая инфраструктура столкнулась с серьёзной проверкой: зимой 2026 года YooMarket подвергся новой атаке.

 Источник изображения: Curator

Источник изображения: Curator

По данным Curator, злоумышленники использовали комбинированный сценарий атаки мощностью свыше 1 Тбит/с. Одновременно применялись UDP и TCP flood на сетевом уровне, а также HTTP flood на уровне приложений с интенсивностью более 500 тыс. запросов в секунду. Ботнет был распределён преимущественно по странам Латинской Америки, около 40% IP-адресов пришлось на Бразилию.

Сетевая часть атаки была нейтрализована практически мгновенно, прикладная — в течение нескольких минут. В течение всего инцидента маркетплейс продолжал работать в штатном режиме.

Всего с начала сотрудничества с Curator инфраструктура YooMarket пережила семь крупных DDoS-атак.

По данным Curator, только за первый квартал текущего года специалисты компании зафиксировали уже четыре атаки мощностью свыше 1 Тбит/с, тогда как годом ранее подобных инцидентов за аналогичный период не наблюдалось вовсе. На фоне роста масштабов атак и усложнения ботнетов устойчивость инфраструктуры становится для e-commerce и цифровых платформ уже не конкурентным преимуществом, а базовым условием непрерывности бизнеса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
С обновлением Gemini 3.8 Live у ИИ-моделей Google появилось лицо 2 ч.
Meta позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне 5 ч.
Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах 5 ч.
Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем 6 ч.
«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve 11 ч.
Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд 13 ч.
Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры 14 ч.
Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте 14 ч.
Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет 15 ч.
Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader 16 ч.
SpaceX перестала принимать заказы на запуски Falcon 9 после 2028 года — будет только Starship 14 мин.
Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO 2 ч.
Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания 10 ч.
Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность 11 ч.
Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro 11 ч.
Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров 12 ч.
Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S 13 ч.
Crusoe подписала соглашение с Thinking Machines Lab на $65 млн о предоставлении услуг инференса 13 ч.
Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей 14 ч.
Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем 15 ч.