Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Россиян будут штрафовать за платежи в криптовалюте — выяснились суммы наказаний

Законопроект об ответственности за использование на территории России криптовалют в платежах предусматривает штрафы от 100 тыс. рублей для физлиц и от 700 тыс. рублей для юрлиц. Об этом пишет РБК со ссылкой на заявление директора юридического департамента Банка России Андрея Медведева.

 Источник изображения:  Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

В рамках сессии «Майнинг через призму актуального правового регулирования» на XIII Петербургском международном юридическом форуме господин Медведев рассказал, что законопроект об ответственности за платежи в криптовалюте в настоящее время находится в Госдуме. Он был разработан ЦБ РФ совместно с Минфином. Этот законопроект дополнит Кодекс РФ об административных правонарушениях статьей 15.49, в которой будет четыре состава. Первая часть статьи вводит ответственность за использование криптовалюты в качестве платёжного средства.

«Ответственность достаточно жёсткая на общем фоне КоАП: для физлиц 100-200 тыс. рублей, для юрлиц 700 тыс. – 1 млн рублей. Но ключевое — та цифровая валюта, которая использовалась незаконно, она будет конфисковываться, такое наиболее болезненное будет явление», — приводит источник слова господина Медведева.

Также было сказано, что ЦБ сохраняет последовательную непреложную позицию о недопустимости использования цифровых валют в качестве встречного предоставления (оплаты), что прямо зафиксировано в «Законе о ЦФА» (259-Ф3). «Для нас это истина непреложная, которую мы будем защищать всеми силами», — добавил юрист.

Ожидается, что новые положения КоАП усилят запретительные меры, которые уже есть в 259-м законе. В части использования цифровых активов для целей ВЭД, «учитывая остроту момента, цифровые валюты могут и должны использоваться». При этом выработанная ранее форма экспериментального правового режима является наиболее приемлемой, поскольку позволяет быстро выявлять риски в процессе работы и реагировать на них.

Россияне стали пересаживаться с прокатных электросамокатов на личные — они удобнее и не контролируются

Из-за ужесточения правил кикшерингов — прокатных служб — россияне начали пересаживаться на собственные электросамокаты, продажи которых в последние месяцы, по разным оценкам, выросли до двух раз. Личные средства мобильности практически не контролируются и во многих случаях оказываются удобнее, пишут «Известия».

С января по апрель 2025 года продажи электросамокатов в РФ выросли в 1,5 раза, подсчитали в одной из компаний-дистрибьюторов. Россияне стали пересаживаться на них из-за того, что прокатные службы начали ужесточать правила, вводить штрафы и другие наказания за нарушения, вплоть до блокировки учётных записей. В таких случаях личный электросамокат оказывается единственной альтернативой: его владельца невозможно оштрафовать за езду вдвоём или отказ от спешивания на переходе — ответственность наступает только в случае ДТП. Наиболее популярные модели электросамокатов от крупнейших производителей не подорожали, а в некоторых случаях цены удалось даже снизить, рассказали в одной из компаний.

Кикшеринги действительно ужесточают правила: с 28 апреля Whoosh и «МТС Юрент» втрое подняли штрафы за передачу электросамокатов несовершеннолетним — с 10 тыс. до 30 тыс. руб., а в Москве это нарушение обходится клиентам уже в 100 тыс. руб., плюс блокировка учётной записи. Усложняется доступ к сервисам: в этом или следующем году для доступа к самокатам потребуется верификация через «Госуслуги». В итоге купить личный электросамокат оказывается намного проще. Спрос на эти транспортные средства подскочил два года назад — это средний срок службы электросамоката, а значит, для части владельцев уже подошло время приобретать новую модель.

На торговой площадке Wildberries продажи самокатов с января по апрель выросли в денежном выражении на 111 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; прирост в единицах составил 130 %, а средний чек уменьшился на 8 %. Оборот электросамокатов значительно выше, чем в сегменте электровелосипедов, но продажи последних растут ещё быстрее: на 440 % и 320 % в денежном и единичном выражении соответственно, добавили в маркетплейсе.

У спроса на личные электросамокаты есть и другие причины. Это транспортное средство становится более привычным в городских условиях, и люди осознают, что им удобнее пользоваться им, когда повсюду пробки и нет свободных парковок. Но и прокаты никуда не денутся — прокатные самокаты удобнее, когда хочется сочетать их с другими видами транспорта. Кроме того, на собственных электросамокатах отсутствует ограничение скорости, и операторы кикшерингов напоминали об этом властям, которые на практике зарегулировали только прокатную технику.

Количество личных электросамокатов растёт в регионах, где кикшеринги контролируются особенно жёстко: частных транспортных средств этого формата в России уже, по подсчётам Ассоциации операторов микромобильности, 2 млн — вдвое больше, чем прокатных. Собственные средства индивидуальной мобильности менее заметны из-за чёрной окраски, но и смертельных ДТП с ними вдвое больше из-за отсутствия ограничений скорости; при этом закон позволяет покупать их детям. Прокатные службы повышают цены, закладывая в них риски, ограничивают скорость, доступные для катания места, и потребители стали покупать электросамокаты, чтобы пользоваться ими настолько же часто, насколько привыкли. Сейчас государство начинает ужесточать нормы и для частных лиц, отсекая злостных нарушителей, на которых приходится 30 % пользователей, — из-за этого количество владельцев личных электросамокатов рано или поздно сократится, считают эксперты.

«Славься, Повелитель Ночи»: разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader заинтриговали фанатов тизером скорого анонса

Разработчики партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games готовятся к появлению на презентации Warhammer Skulls 2025. Студия заинтриговала фанатов тизером будущего анонса.

 Источник изображения: Misha Savier

Источник изображения: Misha Savier

Американский блогер Джесси Бабкок (Jesse Babcock), более известный как Mortismal Gaming, в недавнем видео отчитался о получении от Owlcat Games загадочной посылки с намёком на предстоящий анонс.

Передача включала головоломку с выгравированными на ней боевыми кличами космодесантников из легиона Повелителей Ночи, а также послание от них:

Из тени мы наблюдаем за вашей тщетной борьбой.
Мы ближе, чем вы думаете, и держим ножи наготове.
Дети мира, лишённого солнца, идут за вами.

Славься, Повелитель Ночи

Сообщение от Повелителей Ночи содержало и дату проведения Warhammer Skulls 2025 — анонс, связанный с этим предательским легионом, прозвучит на завтрашней трансляции (стартует 22 мая в 19:00 по Москве).

 Источник изображения: YouTube (Mortismal Gaming)

Источник изображения: YouTube (Mortismal Gaming)

На Warhammer Skulls 2025 точно будут новости по Warhammer 40,000: Rogue Trader, которую ещё ждёт финальное подтверждённое дополнение Lex Imperialis, однако появление Повелителей Ночи в нём не заявлено.

Mortismal Gaming также сомневается, что речь идёт о неанонсированных расширениях для Warhammer 40,000: Rogue Trader, учитывая до сих пор не состоявшийся релиз Lex Imperialis (ожидается на протяжении 2025 года).

По мнению блогера, Owlcat может намекать на новую игру в антураже Warhammer 40,000. Ранее сообщалось, что студия ведёт разработку сразу четырёх проектов, которые принадлежат к уже существующим франшизам.

Google мощно обновила приложение Gemini: изучение мира в реальном времени, улучшенный Deep Research и многое другое

Google рассказала на конференции Google I/O 2025 о новых возможностях чат-бота Gemini с искусственным интеллектом: расширились мультимодальные функции платформы, открылся доступ к новым моделям ИИ, готовится глубокая интеграция с сервисами Google.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В очередном обновлении приложения расширились функции Gemini Live для всех её пользователей под Google Android и Apple iOS. Теперь можно беседовать с Gemini в режиме, близком к реальному времени, одновременно транслируя ИИ видео с камеры или экрана смартфона. Во время прогулки по незнакомому городу можно направить камеру телефона на одно из зданий и спросить у Gemini Live о его архитектуре или истории — ИИ-помощник даст ответ почти без задержки. В ближайшие недели начнётся процесс глубокой интеграции Gemini Live с другими приложениями: чат-бот сможет составлять маршруты в «Google Картах», создавать события в «Google Календаре» и списки дел в «Google Задачах».

Google активно расширяет возможности Gemini из-за конкурентов, в том числе OpenAI ChatGPT, Apple Siri и других помощников с ИИ. Число чат-ботов постоянно растёт, появляются новые способы взаимодействия с гаджетами и интернетом — под давлением оказываются и продукты крупных компаний, такие как «Google Поиск» и «Google Ассистент». Сегодня, сообщила Google, у Gemini уже 400 млн активных пользователей в месяц, и новые возможности платформы призваны расширить её аудиторию.

Компания представила два тарифных плана подписки на ИИ: Gemini Advanced теперь называется Google AI Pro при той же цене $20 в месяц; в дополнение к ней появилась Google AI Ultra за $250 в месяц — прямой конкурент ChatGPT Pro. Подписчикам Google AI Ultra доступны расширенные лимиты сервисов, они первыми смогут опробовать новые модели и эксклюзивно воспользоваться определёнными функциями. Американские подписчики Pro и Ultra, у которых в Chrome в качестве основного выбран английский язык, получат доступ к Gemini прямо в браузере — ИИ будет составлять сводки информации на страницах и отвечать на вопросы о том, что выведено на экран.

 Источник изображений: blog.google

Расширились возможности агента искусственного интеллекта Gemini Deep Research, который составляет подробные исследовательские отчёты для пользователей — теперь он поддерживает загрузку файлов PDF и изображений. Для составления более персонализированных отчётов он может, например, сверять эти личные файлы PDF с общедоступными данными; на подходе — прямая интеграция Deep Research с Gmail и «Google Диском».

Пользователям бесплатного варианта Gemini открыли доступ к обновлённой модели генерации изображений Imagen 4 — она, по словам Google, более качественно выводит текст. Подписчики Google AI Ultra за $250 в месяц смогут поработать с новейшим генератором видео Veo 3, который в дополнение к изображению теперь генерирует ещё и синхронизированный с картинкой звук. Моделью по умолчанию в Gemini стала Gemini 2.5 Flash — она по сравнению с предшественницей даёт более качественные ответы с меньшей задержкой. Для школьников и студентов Gemini теперь создаёт персонализированные тесты по дисциплинам, которые те хотят более плотно изучить — когда пользователь даёт неправильные ответы, ИИ составляет план действий и генерирует дополнительные тесты, чтобы укрепить знания пользователей в этих областях.

Малайзия проигнорировала США и развернула первую в регионе суверенную ИИ-платформу на чипах Huawei и LLM DeepSeek

Малайзия официально объявила об успешной реализации проекта Strategic AI Infrastructure — теперь это первая в Юго-Восточной Азии страна с полностью суверенным стеком ИИ-технологий. Несмотря на настоятельные рекомендации Министерства торговли США не использовать передовые китайские ускорители вроде Huawei Ascend, новый проект реализован с использованием именно этих продуктов и китайской ИИ-модели семейства DeepSeek — впервые за пределами КНР, сообщает TrendForce.

Как свидетельствует агентство со ссылкой на малайзийские СМИ, местные власти приветствовали запуск новой инфраструктуры, назвав событие важной вехой на пути развития ИИ в стране. Представитель министерства связи Малайзии подчеркнул, что локализация ИИ-моделей вроде DeepSeek и размещение ИИ-серверов на территории страны укрепляет цифровой суверенитет государства.

 Источник изображения: Wengang Zhai/unsplash.com

Источник изображения: Wengang Zhai/unsplash.com

Предполагается, что теперь Малайзия не зависит от зарубежных облаков или ЦОД — вся инфраструктура, от серверов до ИИ-агентов, разрабатывается и управляется на месте. По имеющимся данным, первая суверенная генеративная ИИ-экосистема, оператором которой выступает малайзийская Skyvast Cloud, работает на основе серверов AlterMatic DT250 с восемью ускорителями Huawei Ascend.

Skyvast и китайская компания Leadyo намерены развернуть к 2026 году 3 тыс. высокопроизводительных ускорителей в нескольких зонах в Малайзии. Это будет частью стратегии по масштабированию национальной ИИ-системы за счёт международного и локального сотрудничества.

Примечательно, что в стране фактически проигнорировали предупреждение Министерства торговли США, которое недавно заявило о потенциальных рисках применения китайских ускорителей, а также предостерегло от использования американских ИИ-чипов для обучения и дальнейшего обеспечения работы китайских ИИ-моделей. В частности, утверждалось, что при их создании использовалась интеллектуальная собственность американских компаний.

Дополнительно на днях сообщалось, что Соединённые Штаты готовят санкции против китайских производителей памяти CXMT, YMTC и других чипмейкеров.

Илон Маск заявил, что следующей проблемой для отрасли ИИ станет нехватка электроэнергии

Во второй части своего интервью CNBC Илон Маск (Elon Musk) говорил о перспективах развития стартапа xAI и всей отрасли искусственного интеллекта. По его словам, он готов закупить не менее миллиона ускорителей вычислений AMD и Nvidia для нужд своих компаний, и если сейчас темпы развития отрасли сдерживает дефицит чипов, то к середине следующего года он уступит место дефициту энергетических мощностей.

 Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman

Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman

Суперкомпьютер Colossus компании xAI в штате Теннесси уже располагает 200 000 ускорителей вычислений, но этот стартап готов использовать на других площадках до 1 млн ускорителей для создания ещё более мощного вычислительного центра. Когда компания получит соответствующее количество ускорителей, Маск не уточнил, но отметил, что дефицит чипов в данной сфере к середине следующего года отойдёт на второй план, поскольку основным препятствием к динамичному развитию отрасли станет нехватка электроэнергии. Помимо чипов AMD и Nvidia, компания Маска готова закупать ускорители прочих разработчиков, хотя уточнять их имена миллиардер не стал.

Китай вкладывает в расширение энергогенерирующих мощностей больше США, как отметил Маск, но у американской стороны есть преимущество в инновациях. В штате Нью-Йорк компания Tesla располагает вычислительным центром, который используется для обучения автопилота на транспорте и человекоподобных роботов. При этом принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus в штате Теннесси глава компании считает «самым производительным кластером для обучения языковых моделей в мире» на текущий момент.

Поскольку xAI и социальная сеть X недавно формально объединились, ведущий CNBC спросил у Маска, не собирается ли тот объединить xAI с компанией Tesla. Миллиардер ответил, что сейчас у него подобных планов нет, но в целом такой исход исключать нельзя. Разумеется, для осуществления такого шага нужно будет заручиться поддержкой акционеров Tesla, как добавил её глава. Сотрудничество между xAI и Tesla уже происходит, первая покупает у второй системы стационарного хранения электроэнергии для своих вычислительных центров.

AMD представила доступную видеокарту Radeon RX 9060 XT по цене от $299

Компания AMD представила игровую видеокарту Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6. Как и модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные ранее, новая Radeon RX 9060 XT не будет доступна в эталонном исполнении — её реализацией будут заниматься партнёры AMD.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический чип Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковыми процессорами), 32 ускорителями трассировки лучей и 64 ИИ-ускорителями. Для графического процессора видеокарты заявлена эталонная Boost-частота 3,13 ГГц. Компания заявляет, что новинка обеспечит пиковую ИИ-производительность 821 TOPS в операциях INT4, а также она поддерживает формат данных FP8.

Карта будет предлагаться в двух версиях: c 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления Radeon RX 9060 XT составляет 150 Вт для модели на 8 Гбайт и 180 Вт для версии с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: AMD

Визуализация несуществующей эталонной Radeon RX 9060 XT

Для подключения новинка использует восемь линий интерфейса PCIe 5.0 x16. Набор внешних видеоразъёмов включает DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.

 Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Что касается производительности, то согласно предоставленным AMD игровым бенчмаркам, 16-Гбайт вариант Radeon RX 9060 XT в среднем на 6 % опережает 8-Гбайт версию GeForce RTX 5060 Ti по результатам тестирования в 40 играх в разрешении 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества. Не трудно заметить странный выбор AMD соперника, ведь было бы куда более справедливым сравнить старшую новинку с 16-Гбайт версией GeForce RTX 5060 Ti. С другой стороны, по рекомендованной цене сопоставленные карты наиболее близки.

 Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Вариант Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти оценен производителем в $299, версия с 16 Гбайт памяти стоит $349 в масштабе рекомендованных AMD цен. Продажи начнутся 5 июня.

Google Chrome начнёт автоматически менять слабые или взломанные пароли, но сначала попросит разрешения

На конференции Google I/O компания анонсировала новую функцию в Chrome, которая сможет автоматически обновлять слабые или скомпрометированные пароли в браузере. Теперь, если система обнаружит ненадёжный пароль, «Менеджер паролей» Google предложит пользователю автоматически заменить его на более надёжный.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Как сообщает The Verge, новую функцию анонсировали заранее, чтобы разработчики успели адаптировать свои сайты и приложения перед релизом, который запланирован на конец этого года. Сейчас браузер Chrome лишь предупреждает о небезопасных паролях, но не меняет их автоматически.

«Если мы просто скажем пользователю, что его пароль слабый, необходимость менять его вручную вызовет раздражение, — отметила вице-президент и руководитель Chrome Париса Табриз (Parisa Tabriz). — А если что-то раздражает, люди этим пренебрегают. Автоматическая смена пароля является шагом к безопасности и это удобно».

На вопрос о том, будет ли Chrome регулярно обновлять старые пароли, Табриз ответила, что браузер не станет делать это без согласия пользователя. Она подчеркнула, что компания стремится к тому, чтобы люди сами контролировали смену своих данных.

Google научила Meet переводить речь «на лету» с сохранением интонаций и тона голоса

Google представила на мероприятии I/O новую функцию «живого» перевода для сервиса видеосвязи Google Meet. Технология, построенная на базе искусственного интеллекта Gemini, преобразует речь пользователя на язык, на котором говорит собеседник, при этом сохраняя интонацию и эмоции. Пока функция доступна в бета-режиме.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В демонстрационном ролике один из участников говорил по-английски, другой — по-испански. После активации функции перевода Gemini каждый слышал речь партнёра на своём языке с невероятной интонационной точностью, пишет The Verge.

Пока система поддерживает только английский и испанский языки. Однако Google уже анонсировала скорое добавление итальянского, немецкого и португальского. По словам компании, новые языки появятся в ближайшие недели.

Аналогичная функция была запущена Microsoft в начале года в приложении для совместной работы Teams, но Google делает акцент на более естественное звучание перевода, подчёркивая, что ИИ не просто переводит текст, а адаптирует голос пользователя так, чтобы его речь звучала органично.

Функция тестируется в бета-режиме для подписчиков Google AI Pro и нового тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц. Окончательная версия может появиться позднее.

Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077).

По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре.

В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion.

«Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит.

 Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города.

Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек.

Cherry представила первый индукционный переключатель IK с нулевым износом и механические MX Honey, MX Blossom и MX Falcon

Компания Cherry представила на выставке Computex 2025 революционные переключатели нового поколения для клавиатур, включая первый в истории компании аналоговый индукционный переключатель IK. Технология основана на бесконтактном срабатывании, что полностью исключает механический износ и снижает энергопотребление беспроводных клавиатур на 50 % по сравнению с магнитными переключателями.

 Источник изображений: Cherry, Tom's Hardware

Источник изображений: Cherry, Tom's Hardware

Переключатель IK от Cherry использует запатентованную технологию индуктивного сенсора, регистрируя нажатие через изменение электромагнитного поля. По словам представителей компании, это обеспечивает отсутствие износа даже после миллионов нажатий. Кроме того, IK потребляет всего 5 % энергии по сравнению с переключателями на эффекте Холла, что значительно увеличивает автономность беспроводных клавиатур. Выход новинки запланирован на осень 2025 года.

Среди других «интересностей» оказались три новых механических переключателя серии MX.

MX Honey станет первым бесшумным переключателем Cherry, идеально подходящим для офисной среды. Благодаря улучшенной пружине и заводской смазке он обеспечивает комфортный тактильный отклик без лишнего шума. Поставки начнутся в июне 2025 года, а позднее появятся потребительские наборы из 36 переключателей.

MX Blossom — самый лёгкий линейный переключатель Cherry с усилием нажатия всего 35 сН (сантиньютонов). Он создан на основе модернизированной платформы MX2A и также поступит в продажу в июне. Вскоре после этого станут доступны комплекты для самостоятельной сборки.

Завершает линейку MX Falcon — громкий и плотный тактильный переключатель, разработанный с учётом пожеланий сообщества. Его дизайн вдохновлён печатными машинками, а звук нажатия напоминает «чёткий щелчок старых добрых пишущих машинок». Это решение точно не для тихих помещений. Новинка получила удлинённый стержень (long-pole stem), более выраженный bottom-out, обеспечивающий чёткую обратную связь при полном нажатии, и насыщенный звук. Поставки начнутся в начале июня, а немного позже появятся наборы из 36 переключателей.

Россия оштрафовала Telegram на 2,8 миллиона рублей

Таганский суд Москвы оштрафовал администрацию службы мгновенных сообщений Telegram в рамках двух производств на общую сумму 2,8 млн руб. по разным правонарушениям. Это уже не первые штрафы, наложенные на платформу российским судом в этом году, обращают внимание «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Штраф в размере 2 млн руб. наложен Таганским судом Москвы на администрацию Telegram за нарушение законодательства в области персональных данных. Второй штраф на 800 тыс. руб. мессенджер получил «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями».

Telegram уже несколько раз подвергался штрафным санкциям в России с начала 2025 года. Из них четыре раза мессенджер штрафовали с той же формулировкой — «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Кроме того, платформа два раза подвергалась штрафам за «нарушение порядка ограничения доступа к информации, подлежащей ограничению в РФ» на суммы 3,5 млн и 4 млн руб.

Cooler Master представила первые кулеры на трезубых тепловых трубках

На выставке Computex 2025 компания Cooler Master представила технологию 3DHP (3D Heatpipe) для воздушных процессорных кулеров, которую продвигает как революционную, способную изменить рынок воздушных кулеров. Первыми моделями с новой технологией стали кулеры V4 и V8 новой серии «V».

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Технология 3DHP (3D Heatpipe) предлагает использовать вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубки в форме трезубца. Это увеличивает контактную площадь теплотрубки с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи и более равномерному нагреву рёбер радиатора. В свою очередь это повышает производительность системы охлаждения.

Ещё одним преимуществом технологии 3DHP от Cooler Master является то, что она обеспечивает эффективное снижение температуры при меньшем количестве тепловых трубок по сравнению с традиционными кулерами.

Cooler Master уже показывала новые кулеры V-серии на выставке CES 2025 в начале года, но тогда производитель не делился подробностями. Сегодня компания заявляет, что практически готова выпустить эти системы охлаждения в продажу. На выставке Computex производитель показал четыре модели кулеров: три из серии V4 и одну из серии V8.

В составе серии V4 вошли модели V4 Core и V4 ARGB. Ключевое отличие между ними заключается в наличии или отсутствии RGB-подсветки. Модель V4 Core оснащена 120-мм вентилятором Mobius 120, а модель V4 ARGB получила вентилятор Mobius 120P ARGB. В остальном обе новинки идентичны.

Ещё одной моделью семейства V4 является V4 Alpha. Она оснащена двумя вентиляторами (один работает на вдув, другой — на выдув). Верхнюю часть кулера прикрывает пластина. Cooler Master заявляет, что эти модели оснащены двумя теплотрубками 3DHP и способны обеспечить до 10 % большую производительность, чем традиционные кулеры с четырьмя 6-мм теплотрубками.

В составе кулера V8 Ace используются четыре теплопроводящие трубки 3DHP и два вентилятора. Компания говорит, что ещё дорабатывает дизайн этой системы охлаждения. Производство кулера начнётся в ближайшем будущем. Эта новинка заметно крупнее моделей V4 и, как ожидается, обеспечит значительно более эффективный уровень охлаждения.

К сожалению, производитель не уточнил стоимость указанных систем охлаждения. Однако в этом году в продаже ожидаются модели кулеров серии V4.

Noctua представила дебютную СЖО и показала в деле жидкостный кулер-термосифон

Компания Noctua на выставке Computex 2025 анонсировала выход на рынок систем жидкостного охлаждения и представила первую СЖО на базе новейшей помпы Asetek G8 V2. Вместо разработки собственного решения компания решила сосредоточится на оптимизации производительности охлаждения, эффективности и уровня шума с помощью ряда передовых конструкторских решений.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Компания внедрила свою собственную камеру звукоизоляции для помпы. Как пишет ComputerBase, «в дополнение к трёхслойной звукоизоляции встроенный инерционный демпфер предназначен для снижения вибрации помпы». Сама помпа будет поддерживать три режима работы: тихий, сбалансированный и ручной.

СЖО будет выпускаться с радиаторами трёх типоразмеров: 420, 360 и 240 мм. Версия на 420 мм получит три 140-мм вентилятора NF-A14x25 G2, варианты на 360 и 240 мм — три и два вентилятора NF-A12x25 G2 размером 120 мм соответственно.

Для СЖО, пока не получившей официальное название, Noctua будет предлагать фирменную монтажную систему SecuFirm+. Теоретически это может означать, что пользователям существующих моделей кулеров Noctua, использующих то же монтажное оборудование, не придётся заменять кронштейны, что упростит установку СЖО.

Системы жидкостного охлаждения Noctua должны появиться в продаже в первом квартале следующего года. Однако компания не уточнила ни точной даты старта продаж, ни стоимости новинок. На решения будет предоставляться шестилетняя гарантия производителя.

На выставке Computex 2025 Noctua также впервые показала работу своего прототипа жидкостной системы охлаждения (на изображении выше), работающей по принципу термосифона, то есть без помпы. Данная система пока не готова к коммерческому выпуску. Но ранее компания говорила, что собирается выпустить эту СЖО в 2026 году.

Планируется вариант с радиатором 360 мм, который из-за своей конструкции должен быть установлен под крышкой компьютерного корпуса, чтобы испарившаяся охлаждающая жидкость могла подниматься, конденсироваться в радиаторе и затем течь обратно к водоблоку.

Noctua объясняет, что одной из технических проблем является локализованное тепловыделение современных чиплетных процессоров. Они не передают энергию на основание кулера равномерно. Принцип фазового перехода создаёт особые проблемы, поскольку используемая охлаждающая жидкость (охлаждающая жидкость «R») слишком быстро испаряется в горячих точках, что может привести к кризису кипения (эффект Лейденфроста). Чтобы предотвратить это и в целом оптимизировать движение жидкости внутри радиатора, Noctua протестировала бесчисленное множество вариантов охладителей в лабораторных условиях. Однако идеального решения для готового к производству кулера, который эффективно и стабильно охлаждает все высокопроизводительные чиплетные процессоры при полной нагрузке и высокой производительности, пока не существует.

По словам Noctua, производительность — это ещё одна «проблема»: в конце концов, речь идёт не только о том, чтобы кулер работал по заложенному в него принципу, компания хочет добиться от него уровня эффективности классических СЖО аналогичного размера.

Марсоход NASA Perseverance добрался до плато «Крокодил», где его могут ждать любопытные находки

В декабре 2024 года марсоход NASA Perseverance выбрался из кратера Езеро, образованный падением астероида на планету в древности. На дне кратера, где когда-то могла быть вода, были собраны образцы пород Марса с возможными следами древней жизни. Ещё более древняя марсианская жизнь могла оставить следы за пределами кратера, и теперь Perseverance приступил к поискам этих следов.

 Perseverance оглянулся на пройденный путь к плато «Крокодила». Источник изображения: NASA

Perseverance оглянулся на пройденный путь к плато «Крокодила». Источник изображения: NASA

В начале мая марсоход покинул область с поэтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill) и направился к горному плато под названием Krokodillen («Крокодил» в переводе с норвежского, заимствованное от одноимённого горного хребта в Норвегии). Это область за пределами кратера, которая не подвергалась космическому катаклизму. Орбитальные аппараты сочли её перспективной для изучения и сбора образцов с поверхности.

На плато замечены признаки глины, а глина, в свою очередь, — это в прошлом образованная в присутствии воды среда, благоприятная для микробной жизни. Как и на Земле, марсианская глина может содержать окаменелые микробные образцы. Также края плато содержат выходы карбонатов, которые тоже образуются в воде из минералов в присутствии углекислого газа. Карбонаты на Земле — это тоже летопись древней микробной жизни. Образцы с карбонатами станут ценным пополнением в коллекции пробирок марсохода.

Пробирки, кстати, заканчиваются. Большинство из них были заполнены ещё на дне кратера Езеро. На случай обнаружения особенно уникальных образцов на поверхности планеты, а марсоход с ядерным элементом питания собирается ещё долго вести исследование Марса, в NASA после подъёма ровера из катера изменили стратегию сбора проб. Теперь пробирки не запечатываются и остаются открытыми, чтобы уже собранные образцы можно было выбросить и заменить более интересными.

Чтобы реализовать новую стратегию, в NASA убедились в способности марсохода длительное время сохранять незапечатанные образцы чистыми, а также оценили угрозу загрязнения новых образцов следами старых. Только после того, как риск загрязнения был оценён как низкий, пробирки перестали запечатывать.

Марсоход собрал уникальную коллекцию образцов на Красной планете, но всё это может оказаться впустую потраченными ресурсами и временем. В агентстве склоняются к решению отменить возвращение образцов на Землю в автоматическом режиме. Согласно новому предложению, образцы могут быть возвращены с началом пилотируемых полётов на Марс, а это — очень и очень отдалённая перспектива.

В России открылся первый дронопорт «Пушистый» — его построили на месте старого японского аэродрома

Информагентство РБК со ссылкой на власти Сахалина сообщило, что впервые в России «Росавиация» утвердила аэронавигационный паспорт дронопорта. «Аэродромом для дронов» стал аэродром «Пушистый» в Корсаковском районе Сахалинской области. Площадка оборудована на базе старого японского военного аэродрома. Теперь здесь будут взлетать и садиться исключительно беспилотные летательные аппараты всех систем и профилей.

 Источник изображения: Правительство Сахалинской области

Источник изображения: Правительство Сахалинской области

По словам губернатора Сахалинской области Валерия Лимаренко, беспилотные технологии — одно из приоритетных направлений промышленного развития: «Сегодня наш регион — единственный в России, где разрешены полёты беспилотных и пилотируемых судов в одном воздушном пространстве».

Аэродром «Пушистый» был построен в период, когда южная часть острова Сахалин находилась под контролем Японии. Тогда он носил название Отомари. Позднее аэродром использовался как военный объект на восточной окраине портового города Корсаков. С 2017 года он имеет статус аэродрома гражданской авиации, а в последние годы числится за областным государственным автономным учреждением «Центр технических видов спорта».

Новый статус аэродром получил благодаря совместным усилиям местных и федеральных властей, а также группы компаний «Аврора», включая подразделение «Аврора — БАС», которое занимается развитием беспилотных авиасистем.

Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5

Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия.

 Источник изображения: Steam (woopedipop)

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы.

По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим».

 Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени».

Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор».

 Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов.

The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года.

Половина новых фабрик чипов в Японии оказалась не нужна — они не попали в тренд ИИ

Около половины всех выпускаемых в мире полупроводниковых компонентов традиционно используются в составе ПК и смартфонов, а ситуация со спросом на эти виды продукции до сих пор не может восстановиться после пандемии. Предприятия по выпуску чипов с использованием зрелой литографии от бума ИИ ничего не выиграли, поэтому в Японии половина из них простаивает, хотя они были построены недавно с расчётом на рост рынка.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

К такому выводу пришли представители Nikkei Asian Review, изучившие состояние дел в японской полупроводниковой промышленности. По их словам, только три из семи построенных или купленных местными компаниями в период с 2023 по 2024 годы предприятия по выпуску чипов к настоящему времени начали массовый выпуск продукции. Прочие производственные площадки выжидают подходящего момента, чтобы сделать это, но он наступит не так скоро, как им хотелось бы.

Япония пытается нарастить собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы снизить зависимость от Китая. В конце восьмидесятых годов прошлого века половина всех полупроводниковых компонентов выпускалась на территории Японии, но по итогам прошлого года доля страны сократилась до 7,1 %, что является минимальным значением за указанный период наблюдения. Местные предприятия теперь специализируются на достаточно зрелой литографии, самое передовое выпускает 12-нм продукцию, и то при этом принадлежит тайваньской TSMC. Исконно японские производители в лучшем случае придерживаются 40-нм техпроцесса или более старых. При такой конъюнктуре бум ИИ обошёл японских производителей чипов стороной, хотя молодая компания Rapidus и попытается сдвинуть ситуацию с места, наладив к 2027 году выпуск на острове Хоккайдо 2-нм чипов по заказам сторонних разработчиков. Осваивать передовую литографию Rapidus помогают американская IBM, бельгийская Imec и один из французских исследовательских центров.

Даже в случае с совместным предприятием JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, не приходится говорить о полной загрузке конвейера заказами. По этой причине, как поясняют источники, JASM даже перенесла начало строительства своего второго предприятия в Японии с прошлого фискального года, завершившегося в марте, на текущий. Sony своё новое предприятие по производству датчиков изображений для цифровых камер заполнять оборудованием ещё не начала. В апреле этого года она приступила к строительству ещё одного такого предприятия, но оснащать его оборудованием начнёт только после того, как первое будет полностью обеспечено заказами. В среднем на строительство фабрики и запуск массового производства чипов уходит от полутора до двух лет, поэтому производители вынуждены заранее предугадывать конъюнктуру рынка, а это не всегда получается.

Вялый спрос на зрелые с точки зрения литографии чипы в целом характерен для мирового рынка в нынешних условиях. Средняя степень загрузки профильных предприятий в целом по миру по итогам прошлого года колебалась от 60 до 70 %, что заметно ниже нормальных значений, которые лежат в диапазоне от 80 до 90 %. Пошлины Трампа могут только снизить спрос на продукцию японских предприятий. Хотя Япония поставляет в США не более 3 % всех выпускаемых в стране чипов, рост цен на готовые изделия на их основе может только уменьшить долю экспорта.

Китайцы установили мировой рекорд шоу дронов — в небо одновременно поднялись 10 518 квадрокоптеров

В апреле Книга рекордов Гиннеса пополнилась новым достижением с участием дронов. Над Вьетнамом в небо были подняты 10 518 квадрокоптеров — для самого масштабного в мире светового шоу. До этого рекорд принадлежал шоу в Шэньчжэне в 2024 году с участием 10 197 дронов. За обоими выступлениями стоит одна компания — китайская Damoda. Раз за разом она совершенствует мастерство художественного пилотирования дронов, и от неё вполне можно ожидать новых рекордов.

 Источник изображения: Damoda

Источник изображения: Damoda

Шоу во Вьетнаме было посвящено 50-й годовщине Освобождения Юга и Национального воссоединения (30 апреля 1975 года). Финансирование мероприятия обеспечила местная компания Prowtech International Vina совместно с иностранными партнёрами. Техническую реализацию взяла на себя китайская Damoda, которая на сегодняшний день не имеет реальных конкурентов в сфере световых шоу с использованием квадрокоптеров. Это выглядит странно, ведь роевое управление дронами — вершина достижений современной робототехники. Таких компаний, казалось бы, должно быть много в развитых странах, но в публичном пространстве их почти не видно.

В небе над Saigon Riverside Park дроны создавали световые узоры, а также сцены из жизни страны и её истории. Всё шло хорошо, однако главное шоу было отменено. В Книгу рекордов Гиннеса было внесено достижение, установленное 28 апреля во время генеральной репетиции представления.

Точная причина отмены не называется, но, предположительно, это связано с наличием рекламных вставок в шоу. В какой-то момент дроны вывели в небе рекламные изображения. Удалить эти сцены без нарушения общей логики выступления оказалось невозможно — они были частью единого хореографического полотна, в котором задействовано более 10 500 аппаратов. Всё шоу представляет собой непрерывное движение от взлёта до посадки, и внести в него изменения за несколько дней было технически нереализуемо. Это свидетельствует о том, что гибкости в современных системах роевого управления пока ещё не хватает.

Тем не менее эти трудности — временные. Не за горами день, когда в небо поднимутся уже 100 500 квадрокоптеров, и «небесная картинка» станет ещё более чёткой и впечатляющей.

«Яндекс» видит риски для своего бизнеса в ИИ-моделях китайской DeepSeek

Компания «Яндекс» впервые добавила в перечень отраслевых рисков большую языковую модель (LLM) китайской компании DeepSeek. Соответствующее упоминание есть в отчёте МКПАО «Яндекс» за 2024 год, который опубликован на портале раскрытия корпоративной информации. В пресс-службе компании пояснили, что разработка DeepSeek «может способствовать дальнейшему росту конкуренции в дообучении больших языковых моделей».

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В отчётах «Яндекса» традиционно отмечается, что новые ИИ-модели и продукты на их основе, которые разрабатывают и используют сама компания и её конкуренты, могут оказать влияние на бизнес. В упомянутом ранее отчёте «Яндекс» обратила внимание на быстрое развитие LLM нового поколения, таких как GPT-4. Там также указывается, что на конкурентную среду может оказать влияние появление ИИ-модели с открытым исходным кодом от DeepSeek, которая использовала существенно меньше ресурсов на этапе дообучения, чем многие конкуренты.

«Яндекс» отметила, что компания продолжает развивать собственные ИИ-модели и новое поколения YandexGPT 5 вполне сопоставимо по качеству с основными конкурентами. Эта модель уже используется в виртуальном помощнике «Алиса», ежемесячная аудитория которого составляет свыше 70 млн человек. «Однако новые модели конкурентов могут обострять конкуренцию, что приведёт к отставанию моделей Группы и переходу пользователей к конкурентам», — сказано в отчёте «Яндекса».

Поскольку «Яндекс» является публичной компанией, она в соответствии со стандартами раскрытия информации, сообщает акционерам о потенциальных рисках, даже гипотетических. Упоминание алгоритма DeepSeek связано с тем, что это одна из первых ИИ-моделей в открытом доступе с подробным техническим отчётом, и это может повлиять на дальнейший рост конкуренции в области дообучения LLM. В компании также напомнили о развитии собственных решений на базе нейросетей для всех сегментов бизнеса, включая корпоративное и потребительское направление.

Asus представила видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 с отделкой под дерево, USB-C и слотом M.2

Asus привнесла в свою линейку видеокарт древесные текстуры. Компания представила первые ускорители GeForce RTX 5000 в исполнении ProArt, и все они отличаются «стильным дизайном под дерево». Квартет видеокарт «впервые предлагает поддержку USB Type-C для повышения универсальности творческих рабочих процессов», а две из них вдобавок оснащены слотом M.2.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Asus выпустит модель ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition со слотом M.2 и портом USB Type-C и аналогичную версию без заводского разгона. Кроме того, выйдет пара похожих ускорителей только с USB Type-C, но без слота M.2 — один с заводским разгоном, а другой без. Преимущества GeForce RTX 5080 хорошо известны.

В целом же дизайн новых карт ProArt сильно похож на переработанный Prime, но здесь добавлены древесные текстуры. Как будто вместо видеокарты в слот PCIe подключено бревно. В описании сказано, что видеокарт оснащены системой охлаждения толщиной 2,5 слота, но она не является низкопрофильной. Конструкция с тремя вентиляторами в длину, по всей видимости, ближе к 300 мм. В дополнение к этому используется испарительная камера в сочетании с технологией MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла. Для охлаждения графического процессора также используется специальная прокладка.

То, что все четыре видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 оснащены портом USB Type-C, может оказаться полезным для некоторых пользователей. Те, кто выберет одну из моделей со слотом M.2 смогут воспользоваться преимуществами стандарта PCIe 5.0 для более чем одного накопителя (многие материнские платны имеют только один слот M.2 с PCIe 5.0). Кроме того, системы охлаждения видеокарты будет вполне достаточно для того, чтобы обеспечить стабильную температуру любого твердотельного накопителя, который будет установлен в ускоритель.

Asus представила флагманский Wi-Fi-роутер ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ИИ для геймеров

Asus представила флагманский геймерский маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным нейропроцессором (NPU) для ускорения обработки задач и снижения нагрузки на центральный процессор. Новинка использует инновационную архитектуру Tri-Core для повышения производительности сети и одновременного снижения энергопотребления. Устройство было представлено на выставке Computex 2025.

Маршрутизатор построен на базе архитектуры, объединяющей CPU, NPU и MCU (микроконтроллер), и представляет собой усовершенствованную версию существующей модели Asus ROG Rapture GT-BE19000. В режиме ожидания задачи перераспределяются на MCU, что позволяет снизить энергопотребление до 46 %.

При активации подключённых устройств обработка немедленно возвращается к CPU и NPU, обеспечивая высокую отзывчивость сети. Как отмечает OC3D, интеграция нейропроцессора также ускоряет локальные вычисления, снижает задержки и повышает общую эффективность устройства.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Новинка предлагает впечатляющие сетевые возможности: два 10-гигабитных порта, четыре порта по 2,5 Гбит/с и один порт на 1 Гбит/с, обеспечивающие в сумме до 31 Гбит/с проводной пропускной способности. Поддерживается беспроводная передача данных с суммарной скоростью до 19 Гбит/с при использовании всех каналов вместе.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Для геймеров реализованы функции ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0, способные снизить задержку до 34 % в более чем 3000 поддерживаемых играх. Также доступны полезные инструменты, такие как блокировка рекламы и трекеров, анализ трафика и маршрутов (Network Insight), а также сканирование радиочастот (RF Scanner).

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Asus пока не объявила точную дату начала продаж или стоимость маршрутизатора, однако ожидается, что устройство поступит в продажу в течение текущего года.

Преступники пришли за криптоэлитой в реальном мире — участились похищения, нападения и запугивания

Курс большинства криптовалют растёт, и многие владельцы криптоактивов начали переводить их на «холодные» кошельки, опасаясь хакеров. Преступный мир быстро отреагировал на эту стратегию — участились случаи запугивания, вымогательств, физических нападений, похищений и применения пыток с целью получения доступа к криптовалюте.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается о целой серии преступлений, направленных против руководителей криптокомпаний и членов их семей. Такие инциденты получили название «атаки гаечным ключом» (wrench attacks), поскольку злоумышленники прибегают к физическому насилию и угрозам, чтобы вынудить жертв перевести криптовалюту. Ранее основным риском для владельцев криптоактивов считался онлайн-взлом, однако с ростом цифровой защиты преступники всё чаще переходят к физическим атакам.

Чаще всего жертвами становятся публичные личности, которые демонстрируют своё богатство в интернете. Так, австралийский криптомиллиардер едва избежал похищения в Эстонии, отбившись от преступников, представившихся малярами. В Хьюстоне крипто-инфлюенсер стала жертвой ограбления с перестрелкой в собственном доме. В другом случае преступники похитили отца французского стримера, известного своим напоказ выставляемым образом жизни в соцсетях. Основателей криптокомпании Ledger похитили вооружённые злоумышленники, потребовав выкуп в размере €10 млн — одному из них даже отрезали палец.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Опасения владельцев криптоактивов усилились после недавней утечки личных данных клиентов криптобиржи Coinbase, которая затронула 97 тысяч человек. В результате взлома производителя аппаратных кошельков Ledger в свободный доступ попали имена, адреса электронной почты и почтовые адреса 272 000 клиентов. Взлом консалтинговой фирмы Kroll дал хакерам доступ к персональным данным кредиторов обанкротившейся криптовалютной компании Genesis.

Преступники активно используют подобные утечки для поиска новых жертв. При этом большинство атак организуется удалённо — через мессенджеры, что серьёзно затрудняет расследование. Некоторые нападения совершаются дилетантами, которых удаётся оперативно задержать. Однако правоохранительные органы отмечают тревожную тенденцию: к подобным схемам всё чаще подключаются организованные преступные группировки.

Киберпреступники научились эффективно анализировать утёкшие базы данных, используя перекрёстные ссылки, а также получают дополнительную информацию из платных источников. Эти сведения затем используются для запугивания и давления на жертву.

 Источник изображений: unsplash.com

Члены криптосообщества начали осознавать важность конфиденциальности персональных данных — многие перевели свои аккаунты в социальных сетях в приватный режим и занялись удалением сведений о местожительстве и адресах своих семей из открытых источников. Однако это остаётся нетривиальной задачей.

К сожалению, за последние десятилетия пользователи сами опубликовали в Сети огромное количество личной информации. Если добавить к этому постоянные масштабные утечки баз данных из различных организаций и компаний, становится очевидно: у криминальных элементов остаётся достаточно возможностей, чтобы продолжать охоту за криптовалютными активами.

Asus показала флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Ace весом 48 грамм и коврик с улучшенным теплоотводом

Компания Asus показала на выставке Computex 2025 новую беспроводную игровую мышь ROG Harpe II Ace, а также большой коврик для мыши Sheath II XXL.

Оригинальный дизайн игровой мыши ROG Harpe был представлен производителем два года назад под названием Ace Aim Lab Edition. Летом прошлого года компания выпустила два ответвления — Harpe Ace Extreme и Harpe Ace Mini.

Обновлённая модель, по всей видимости, использует уже хорошо знакомые внутренние компоненты. ROG Harpe II Ace оснащена оптическим сенсором AimPoint Pro (предположительно на базе флагманского Pixart PAW3950), а также опто-механическими переключателями ROG Optical Micro Switches с ресурсом до 100 миллионов нажатий. Беспроводная связь осуществляется через приёмопередатчик SpeedNova 8K с частотой опроса 8000 Гц.

Корпус манипулятора ROG Harpe II Ace выполнен из специального инновационного нейлона на биооснове. Благодаря этому мышь получилась очень лёгкой — всего 48 граммов, что на 1 грамм больше, чем у премиальной модели Harpe Ace Extreme стоимостью $249,99, в которой верхняя крышка изготовлена из углеродного волокна.

При разработке ROG Harpe II Ace производитель консультировался с чемпионом по Valorant Максом «Demon1» Мазановым (Max Mazanov) и другими киберспортсменами. Мышь оснащена двумя крупными глайдами из PTFE. Настройка параметров устройства осуществляется через фирменное онлайн-приложение Gear Link.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Asus также представила большой коврик для мыши Sheath II XXL. По словам компании, он выполнен из ткани, которая на 18 % эффективнее рассеивает тепло по сравнению с материалами, используемыми в аналогичных моделях.

Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS

Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути.

 Источник изображения: X (tsmeepui)

Источник изображения: X (tsmeepui)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза.

Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях.

Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии.

Sony представила флагманские TWS-наушники WF-1000XM6 с улучшенным шумоподавлением за $330

Sony представила флагманские беспроводные TWS-наушники WF-1000XM6. Они пришли на замену модели WF-1000XM5, выпущенной компанией почти три года назад, в июле 2023-го. Sony уверена, что WF-1000XM6 — это лучшие наушники компании на сегодняшний день.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В WF-1000XM6 используется обновлённый фирменный чип Integrated Processor V2, который теперь поддерживает 32-битную обработку звука. Предшественник предлагал 24-битную обработку. Благодаря этому изменению XM6 обеспечивают улучшенную чёткость, динамический диапазон и детализацию, утверждает компания.

Наушники оснащены 8,4-мм динамическими драйверами. За настройку звука отвечали акустические инженеры Sony в сотрудничестве со студиями звукозаписи, связанными с Sony Music. WF-1000XM6 поддерживают аудиокодеки AAC, SBC, LC3 и LDAC, а также технологию Sony DSEE Extreme, использующую алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения качества сжатых аудиофайлов.

Для пользователей, предпочитающих самостоятельно настраивать звук, Sony предлагает обновлённый 10-полосный эквалайзер в приложении Sony Sound Connect. Сопрягать WF-1000XM6 с источниками звука предлагается через Bluetooth 5.3 (LE), Auracast, Fast Pair и Swift Pair. Наушники поддерживают технологию 360 Reality Audio с отслеживанием положения головы.

Другим важным обновлением XM6 является чип шумоподавления QN3e, унаследованный от полноразмерных наушников WH-1000XM6. Благодаря ему WF-1000XM6 обеспечивают на 25 % более эффективное шумоподавление по сравнению со своими предшественниками, особенно в средне- и высокочастотном диапазонах.

Для наушников также заявлена система активного шумоподавления (ANC), которая включает адаптивный оптимизатор, анализирующий внешний фон и адаптирующий звук в реальном времени в зависимости от посадки наушников. Обновлённая система ANC использует два дополнительных внешних микрофона, увеличивая их общее количество до четырёх на каждый наушник.

Sony утверждает, что режим Ambient Mode в XM6 звучит более естественно и реалистично. Внутренние антенны наушников теперь в 1,5 раза больше, чем в поколении XM5, что обеспечивает более надёжное соединение. Время автономной работы WF-1000XM6 составляет 8 часов, как и у поколения XM5. Зарядный кейс обеспечивает две полные зарядки, что в сумме даёт 24 часа работы. WF-1000XM6 поддерживают беспроводную зарядку, а также имеют защиту от влаги и пыли по стандарту IPX4.

Sony WF-1000XM6 будут доступны в серебристом и чёрном цветах по цене €300 или $330.

Обещанного два года ждут: Google наконец выпустила приложение YouTube для Apple Vision Pro

Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro получит родное приложение YouTube для visionOS уже сегодня. С помощью приложения YouTube для visionOS владельцы устройства смогут смотреть на нём все ролики, доступные на видеохостинге, включая стандартные видео, короткие ролики (Shorts), 3D-видео, а также форматы 360° и VR180, сообщил представитель Apple Кори Норд (Corey Nord) изданию The Verge.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гарнитура Vision Pro была выпущена более двух лет назад, но для неё до сих пор не существовало официального приложения YouTube. Перед выпуском Vision Pro платформа YouTube заявила, что не планирует создавать родное приложение для устройства. Однако уже через несколько дней после появления гарнитуры на прилавках магазинов видеоплатформа изменила своё решение и заявила, что приложение для Vision Pro «входит в наши планы». Заявление прозвучало в начале февраля 2024 года, так что с момента этого объявления до фактического запуска прошло чуть более двух лет.

Кристиан Селиг (Christian Selig), разработчик ныне закрытого приложения Apollo для Reddit, создал неофициальное приложение YouTube для Vision Pro под названием Juno, которое было доступно на момент выпуска гарнитуры. Apple удалила его из App Store в октябре 2024 года.

Триумф AMD: Ryzen захватили больше 36 % рынка CPU для настольных ПК, пока Intel теряет позиции по всем направлениям

По данным аналитической компании Mercury Research, AMD «триумфально» завершила 2025 год, увеличив свою долю рынка во всех основных сегментах процессоров и достигнув 29,2 % от общего объёма отгруженных клиентских x86-совместимых процессоров в четвёртом квартале, что является абсолютным рекордом для компании. Доля AMD в секторе настольных ПК превысила 35 %. Доля компании в секторе ноутбуков достигла 25 % и приблизилась к 30 % на важнейшем рынке серверов.

Доля AMD на рынке клиентских процессоров в четвёртом квартале 2025 года выросла до 29,2 %, увеличившись на 3,8 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 4,6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, благодаря продажам как настольных, так и мобильных устройств. Хотя Intel остаётся явным лидером по объёму поставок, занимая около 70,8 % рынка клиентских процессоров, это стало резким снижением как по сравнению с предыдущим кварталом, так и по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Ещё более тревожно для Intel снижение доли выручки от продаж клиентских процессоров для ПК до 68,8 %, что позволило AMD контролировать 31,2 % доли продаж процессоров для ПК в денежном выражении — рост составил 2,9 % по сравнению с предыдущим кварталом и 7,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В настоящий момент Intel сложно конкурировать с текущей линейкой процессоров AMD, поэтому вероятно, в 2026 году AMD продолжит отбирать долю рынка у Intel.

 Источник изображений: Mercury Research / Tom's Hardware

Источник изображений: Mercury Research / Tom's Hardware

Доля AMD на рынке настольных процессоров выросла до 36,4 %, увеличившись как по сравнению с предыдущим кварталом, так и по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, поскольку спрос на новейшие процессоры Ryzen оставался высоким среди геймеров и энтузиастов. Рыночная доля Intel в этом сегменте сократилась на 9,5 % до 63,6 %. Доля выручки AMD от настольных процессоров в четвёртом квартале 2025 года достигла 42,6 %. Intel по-прежнему генерировала 57,4 % выручки от настольных компьютеров в целом, в основном благодаря сохранившимся отношениям с крупными производителями ПК.

Мобильный сегмент ПК всегда был сильной стороной Intel. Тем не менее, Intel становится все сложнее удерживать лидирующие позиции с процессорами Arrow Lake и Lunar Lake, поскольку AMD значительно расширила свою линейку процессоров для ноутбуков. После нескольких кварталов подряд, когда доля рынка колебалась около 22 %, AMD продемонстрировала уверенное восстановление в четвёртом квартале 2025 года, заняв 26 % рынка и увеличив свою долю на 4,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Intel остаётся доминирующим поставщиком с 74 % рынка, по сравнению с результатами четвёртого квартала 2024 года, компания потеряла всего 2,2 %. Переход к массовому производству процессоров Panther Lake и Nova Lake может помочь Intel не только вернуть утраченную долю рынка, но вновь потеснить AMD.

В сегменте мобильных процессоров AMD показала значительный рост выручки на 3,3 %, достигнув рыночной доли в 24,9 %. Intel по-прежнему получает более трёх четвертей выручки на рынке мобильных процессоров, но прогресс AMD показывает, что компания становится все более конкурентоспособной не только в сегменте массовых процессоров для ноутбуков, но и в сегменте ноутбуков, где маржа традиционно выше.

Рынок процессоров для центров обработки данных отличается консервативностью, быстрое увеличение или уменьшение доли в этом сегменте весьма затруднительно. AMD действует по принципу «ещё один квартал — ещё один процент рынка», она медленно, но верно отвоёвывает позиции у конкурента и завершает год с новым максимумом.

Хотя Intel отгрузила 71,2 % всех серверных x86-процессоров за квартал, доля AMD на рынке серверных x86-процессоров достигла 28,8 %, увеличившись на 1 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 3,1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, благодаря успешному внедрению процессоров EPYC в облачные, корпоративные и высокопроизводительные вычисления.

Что касается выручки, доля AMD на рынке серверных процессоров выросла до рекордных 41,3 %, что подчёркивает успех компании в продаже более дорогих и высокорентабельных процессоров. Intel пока сохраняет большую часть выручки от серверных процессоров в целом — 58,7 % — хотя очевидно, что она проигрывает конкуренту в премиальных сегментах рынка. AMD не только увеличила объёмы поставок процессоров, но и благодаря сильному ассортименту продукции и высоким средним ценам продаж, всё больше захватывала наиболее прибыльные сегменты всех обслуживаемых ею рынков. В отличие от неё, Intel отгрузила меньше процессоров и всё чаще теряла самые выгодные контракты в пользу своего конкурента.

AMD завершила 2025 год с рекордным темпом роста, увеличив свою долю рынка в сегментах клиентских, настольных, мобильных и серверных процессоров и достигнув нового исторического максимума как по количеству отгруженных процессоров x86, так и по доле выручки. Успех AMD был обусловлен сильным продуктовым портфелем, а спад Intel стал результатом сочетания факторов, включая отсутствие конкурентоспособных предложений в высокопроизводительном сегменте рынка, а также ограничения поставок в нижнем ценовом сегменте.

Европа только что запустила свою самую мощную ракету — Ariane 64 в максимальной конфигурации

12 февраля 2026 года в 19:45 по московскому времени Европа осуществила исторический запуск самой мощной своей ракеты — Ariane 64, представляющей конфигурацию Ariane 6 с четырьмя твердотопливными ускорителями P120C. Старт прошёл с космодрома в Куру (Французская Гвиана). Это первый полёт Ariane 6 в максимальной конфигурации и первый коммерческий запуск новой ракеты для крупного клиента — компании Amazon.

 Источник изображения: ArianeGroup

Источник изображения: ArianeGroup

Ракета Ariane 64 высотой около 62 метров (что сравнимо с 20-этажным зданием) развивает тягу на старте в 3,5 млн Н, что позволяет выводить более 20 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту — почти вдвое больше, чем версия Ariane 62 с двумя боковыми ускорителями. Основная задача сегодняшней миссии — вывести на орбиту 32 спутника Amazon Leo, входящих в группировку Project Kuiper для обеспечения глобального широкополосного интернета как конкурента Starlink.

Amazon заключил контракт на 18 запусков Ariane 6 для развёртывания своей сети из более чем 3200 аппаратов, и данный полёт стал первым использованием европейской ракеты для этой программы. Полёт продлится около двух часов: верхняя ступень выполнит почти полный оборот вокруг Земли в процессе развёртывания спутников. До этого ракета Ariane 6 совершила пять запусков но ни одного в максимальной конфигурации. Теперь это проделано впервые.

Ракета Ariane 64 произведена компанией ArianeGroup при участии 13 стран ЕС и более 600 подрядчиков с целью снизить стоимость запусков примерно вдвое по сравнению с предшественницей (Ariane 5) и восстановить независимый доступ Европы в космос. Хотя ракета остаётся полностью одноразовой (в отличие от многоразовых систем SpaceX), по грузоподъёмности она значительно превосходит предыдущие европейские носители.

Кризис памяти разогнал продажи ПК — бизнес закупается, пока не стало ещё дороже

Цены на DRAM и NAND уже выросли на 80-90 процентов по сравнению с последним кварталом 2025 года и, похоже, этот рост распространится на весь 2026 год. Взрывной рост цен на память и твердотельные накопители подталкивает корпоративных покупателей к ускоренной покупке ПК.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Многие производители ПК наблюдают схожую динамику продаж. Lenovo сообщила о выручке в размере $15,8 млрд для своей группы интеллектуальных устройств, что на 14 % больше, чем годом ранее, при этом выручка от продаж ПК в этой группе выросла на 18 %. По мнению главы Lenovo Яна Юаньцина (Yang Yuanqing), дефицит памяти и рост цен являются «беспрецедентными».

«Стоимость DRAM выросла на 40-50 процентов в прошлом квартале, но в текущем квартале по сравнению с прошлым она почти удвоилась, даже с учётом контрактной цены. Таким образом, этот структурный дисбаланс между спросом и предложением — это не просто краткосрочное колебание. Вероятно, он окажет длительное влияние на отрасль в течение всего этого года», — заявил он.

С другой стороны, нестабильный рынок может стать возможностью для Lenovo. Высокие затраты на материалы, вероятно, ограничат спрос на ПК и смартфоны в конце 2026 года, но только с точки зрения объёмов производства. Учитывая повышение цен и смещение рынка в сторону премиум-сегмента из-за появления ПК с искусственным интеллектом, эксперты прогнозируют, что общий объем выручки от продаж ПК будет продолжать расти.

CDW, один из крупнейших мировых реселлеров, также прогнозирует более сильный рост продаж аппаратного обеспечения в первой половине этого года, поскольку многие покупатели рассчитывают, что перенос покупок на более ранний срок позволит избежать повышения цен. «Мы уверены, что в первом квартале мы увидим примерно такой же перенос покупок на более ранний срок или немного больший, чем мы фактически наблюдали в декабре», — заявила глава CDW Кристин Лихи (Christine Leahy).

Аналитическая компания Omdia сообщила, что поставки ПК в четвёртом квартале 2025 года были выше прогнозируемых из-за значительного переноса спроса со стороны дистрибьюторов. В среднем цены на DRAM и SSD для ПК среднего ценового сегмента выросли в течение 2025 года почти на 100 % и 40 % соответственно. В текущем квартале Omdia прогнозирует дальнейший рост ещё на 60 % для DRAM и на 70 % для флэш-памяти.

Кризис памяти, вероятно, будет затяжной ситуацией, в которой потребителям и предприятиям в конечном итоге придётся адаптироваться к новым, более высоким ценам, а не ожидать быстрого возвращения к прежним уровням. По прогнозам Omdia, объем поставок ПК может сократиться на 10 %, вернувшись к уровню 2023 года, а в случае перекладывания всех издержек на покупателей существует риск снижения до 15 %.

Аналогичный эффект наблюдался в начале прошлого года, когда угроза введения тарифов со стороны администрации США вызвала резкий рост объёмов продаж, поскольку как реселлеры, так и конечные покупатели пытались приобрести продукцию и пройти таможню до того, как стоимость импорта резко возрастёт.

InWin представила панорамный компьютерный корпус W50 с геометрическим дизайном

InWin представила панорамный компьютерный корпус W50. Компания отмечает, что он «сочетает фирменную архитектурную эстетику InWin в форме буквы W с вместительным внутренним пространством и усовершенствованной системой охлаждения, что делает его привлекательным для самых разных сборок».

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют 522 × 278 × 502 мм, вес — 11,15 кг. Он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и E-ATX, включая модели с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне. Корпус оснащён тремя стеклянными панелями, обеспечивающими панорамный обзор комплектующих ПК. Двустороннее зеркальное стекло позволяет рассмотреть аппаратное обеспечение системы при включённой подсветке, а при выключении питания приобретает изысканную зеркальную поверхность.

InWin W50 поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, процессорных кулеров высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 238 мм. Корпус предлагает по два посадочных места для 3,5-дюймовых и 2,5-дюймовых накопителей и оснащён восемью слотами расширения.

Новинка позволяет установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора сверху и один 120-мм вентилятор снизу. Корпус поставляется с одним предустановленным 120-мм вентилятором VX120 на задней стенке и тремя такими же на внутренней боковой. Производитель также предусмотрел поддержку установки радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху и на внутренней боковой стенке.

InWin W50 оснащён встроенным ARGB-хабом с поддержкой 19 предустановленных профилей подсветки. Набор внешних разъёмов корпуса включает один USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Стоимость корпуса InWin W50 производитель не сообщил.

Заказы на газовые турбины Siemens бьют рекорды — причина кроется в ненасытности ИИ

Не бойтесь возможного ИИ-пузыря, мы всё равно не прогорим, примерно так сказал гендиректор Siemens Energy Кристиан Брух (Christian Bruch) инвесторам компании. В последние месяцы Siemens Energy стала звездой немецкого фондового рынка. Её акции росли быстрее других на фоне роста заказов на газовые турбины на 30–34 %. Главные заказчики турбин — это владельцы дата-центров, которые соревнуются друг с другом и со всем миром, что и вызывает опасения.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Инвесторы Siemens Energy опасаются, что бум ИИ может прекратиться в любой момент — раздуваемый этой темой пузырь лопнет, и Siemens Energy окажется с портфелем предварительных заявок, которые никогда не превратятся в готовую продукцию. Это прямо скажется на стоимости акций компании: они обесценятся, поскольку энергетический бизнес приносит компании основные деньги.

«Пока что мы видим, что резервирование [заявок на производство турбин] более или менее один к одному превращается в эффективные заказы, — сказал Брух в среду в эфире Bloomberg Television. — Я относительно уверен в том, что в будущем эта мощность будет необходима».

Потребности ИИ оставили без резерва энергии не только страдающую от дефицита энергоносителей Европу, но также США, где десятилетиями не создавали новых энергетических объектов на ископаемом топливе и АЭС. ИИ «отказался» от зелёной энергодиеты — ему её просто не хватило. Именно поэтому Microsoft, Amazon, Google и другие строят собственные электростанции на газовых турбинах, получая тем самым электричество в кратчайшие сроки.

В первом квартале финансового 2026 года общий объём заказов Siemens Energy вырос более чем на 30–34 % и достиг €17,6 млрд (около $21 млрд). Особенно выделился сегмент Gas Services, где зафиксирован исторический максимум — забронированы 102 газовые турбины. Это привело к рекордному портфелю заказов в €146 млрд (около $174 млрд). Около 40 % заказов на газовые турбины пришлось на США, где активно строятся дата-центры крупных технологических компаний. Дополнительный спрос отмечен в Европе (Польша, Турция), на Тайване и в других регионах. Это придаёт производителю уверенность в том, что его продукция в любом случае будет востребована.

Финансовые результаты компании также впечатляют: чистая прибыль почти утроилась по сравнению с прошлым годом. Сильный рост в сфере производства газовых турбин и в области распределения энергии (трансформаторы, коммутаторы и прочее) компенсирует проблемы в ветровом подразделении Siemens Gamesa, где убытки, хотя и сокращаются, продолжают сохраняться. Компания надеется, что в 2026 году Siemens Gamesa вернётся к прибыльности. Для этого она намерена заключить ряд контрактов на восстановление ветряков на ранее введённых проектах, например, на фоне отмены новых заказов в США. Но это будет уже другая история.

Samsung представила пятислойные матрицы QD-OLED Penta Tandem — вдвое долговечнее и с яркостью до 4500 кд/м²

Samsung Display анонсировала QD-OLED Penta Tandem — новую технологию для своих QD-OLED-панелей, в которой используется запатентованная пятислойная органическая светоизлучающая структура. Samsung Display также сообщила о завершении регистрации товарного знака для нового названия.

 Источник изображений: Samsung Display

Источник изображений: Samsung Display

QD-OLED, Tandem OLED и Penta Tandem OLED связаны между собой, но не являются одним и тем же. QD-OLED — это подход к созданию панелей, использующий OLED-источник света и квантовые точки для получения цвета вместо применения традиционной многослойной RGB OLED-структуры или цветового фильтра.

Tandem OLED — общий термин для обозначения многослойной структуры излучающих слоёв в OLED-панелях для повышения яркости, улучшения эффективности и срока службы. Двухслойные конструкции Tandem OLED являются наиболее распространёнными в потребительских устройствах. Penta Tandem OLED — это конкретная реализация компанией Samsung Display идеи многослойной компоновки внутри QD-OLED, в которой синий излучающий слой заменяется с четырёхслойного на пятислойный.

Samsung Display заявляет, что переход от четырёхслойной к пятислойной компоновке сочетается с использованием новых органических материалов. По сравнению с прошлогодней четырёхслойной версией QD-OLED компоновка Penta Tandem OLED обеспечивает в 1,3 раза более высокую световую эффективность и в два раза больший срок службы. Новая технология также обеспечивает пиковые значения яркости до 4500 кд/м² для телевизионных панелей и 1300 кд/м² для мониторных панелей при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана.

Компания также позиционирует Penta Tandem OLED как средство для создания панелей с более высокой плотностью пикселей. В качестве примера Samsung Display приводит 27-дюймовую UHD-панель (3840 × 2160 пикселей) для монитора, чья плотность пикселей достигает 160 PPI. В настоящее время это единственная серийно выпускаемая 27-дюймовая UHD-панель с такой плотностью.

Samsung Display добавляет, что панели с технологией QD-OLED Penta Tandem поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 500. Компания собирается расширить использование этой технологии на всю линейку размеров своих панелей в 2026 году и будет поставлять их для флагманских продуктов своих партнёров. В списке продуктов на базе QD-OLED Penta Tandem указаны прошлогодняя 27-дюймовая UHD-панель, а также 31,5-дюймовая UHD и 34-дюймовая WQHD-модели, представленные ранее в 2026 году. Также планируется выпуск 49-дюймовой модели Dual QHD (5120 × 1440 пикселей).

США выписали Applied Materials штраф в $252 млн за продажу санкционного оборудования китайской SMIC

Поставки определённого ассортимента оборудования для выпуска чипов в Китай давно запрещены американскими санкциями, но один из крупнейших рынков мира манит производителей, а потому им приходится порой сталкиваться с претензиями американских властей. Applied Materials заплатит $252 млн за сотрудничество с китайской SMIC.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление Министерства торговли США. В нём говорилось о наложении на американскую компанию Applied Materials штрафа в сумме $252 млн за поставки оборудования для выпуска чипов для нужд китайской SMIC в обход существующих экспортных ограничений США. Ещё в 2023 году американские власти начали расследовать деятельность Applied Materials в этом направлении, подозревая её в поставках оборудования в Китай через своё южнокорейское подразделение. Поставки по этой схеме осуществлялись уже после того, как в декабре 2020 года власти США добавили китайскую SMIC в перечень компаний, подозреваемых в связях с местными военными.

Речь шла о поставках оборудования Applied Materials для имплантации ионов в твёрдые материалы. Такое оборудование используется при производстве полупроводниковых компонентов, в данном случае оно отправлялось в разобранном виде в Южную Корею, там обретало завершённый вид и поставлялось в Китай в обход санкций США. Компания не уведомляла об этих поставках американские власти, как того требовал закон. Министерство торговли США выяснило, что американская Applied Materials воспользовалась данной схемой поставок в Китай не менее 56 раз в период с 2021 по 2022 годы. Общая стоимость продукции, отправленной на экспорт для нужд SMIC, оценивается в $126 млн. Как легко определить, сумма штрафа в два раза превышает это значение, являясь максимальным наказанием за такого рода проступок. Applied Materials выразила удовлетворение таким вердиктом органов власти и отметила, что после выплаты штрафа претензии будут исчерпаны, а расследования в отношении компании прекращены.

Санкции США сократили выручку Applied Materials в Китае. По итогам прошлого квартала регион формировал только 25 % всей выручки компании, а по итогам всего 2025 года эта доля достигла 28 %. В этом году выручка поставщика оборудования на китайском направлении будет снижаться, по мнению руководства Applied Materials.

Для самых ленивых: выпущен робот для складывания белья после стирки за $7999

Для тех, кто ненавидит складывать бельё, живёт в районе залива Сан-Франциско и располагает лишними $7999, у стартапа Weave имеется актуальное предложение — робот Isaac 0, который специализируется именно на складывании белья. Он стационарный, работает от розетки и пока не научился складывать большие одеяла, простыни или вывернутую наизнанку одежду. Кроме того, робот порой нуждается в помощи оператора-человека. Тем не менее, производитель уверен в успехе своего продукта.

 Источник изображений: Weave

Источник изображений: Weave

По словам Weave, роботу Isaac 0 требуется от 30 до 90 минут, чтобы сложить одну партию белья. Робот не является полностью автономным, и для более сложных операций по складыванию белья требуется помощь оператора-человека, хотя, по словам Weave, его производительность со временем улучшится.

Isaac 0 — это обучающийся робот: он совершенствуется со временем. Он работает максимально автономно, а если застревает на особенно сложной одежде или совершает ошибку, специалист Weave может удалённо вмешаться. По словам производителя, Isaac 0 работает с любой загрузкой белья сразу после установки и учится на каждой коррекции: модели, управляющие действиями Isaac 0, обновляются еженедельно, чтобы гарантировать, что каждое складывание будет быстрее и качественнее предыдущего.

«Поскольку это ранний, первый в своём роде продукт, Isaac 0 не будет идеальным во всех отношениях. Мы будем регулярно выпускать обновления для его моделей ИИ, программного обеспечения и аппаратного обеспечения, чтобы постоянно улучшать ваш опыт использования. Тем не менее, Isaac 0 будет складывать ваше белье», — сказано на сайте Weave.

По словам Weave, этот робот разработан для того, «чтобы сосредоточиться на действительно качественном выполнении ключевого этапа стирки: складывании белья», а парк таких роботов работает уже несколько месяцев у коммерческих клиентов, «складывая тысячи килограммов белья каждый месяц». Первые поставки жителям района залива Сан-Франциско начнутся в феврале 2026 года.

Weave лишь одна из многих компаний, работающих над созданием роботов, избавляющих людей от рутинной работы. Например, в этом году на выставке CES можно было увидеть роботов LG CLOiD и SwitchBot Onero H1.

MSI оценила GeForce RTX 5090 Lightning Z в $5090 — всего выйдет 1300 видеокарт, а право покупки разыграют в лотерее

Компания MSI сообщила, что продажи флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 Lightning Z начнутся 13 февраля. На весь мир будет выпущено всего 1300 экземпляров этого ускорителя. Американский офис MSI оценил каждый в $5090,99. В подарок к каждому будет прилагаться код для активации игры Resident Evil Requiem (розничная цена — $69).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Невероятная стоимость видеокарты — это не все новости. Например, в США за право приобретения карты придётся побороться, приняв участие в розыгрыше. Для этого необходимо зарегистрироваться в официальном онлайн-магазине компании. После этого на указанную при регистрации почту придёт приглашение принять участие в розыгрыше. Победители будут отобраны случайным образом. Их оповестят по электронной почте, указанной при регистрации. После этого у них появится возможность заказать карту в онлайн-магазине. Покупка должна быть оформлена до конца дня 13 февраля. Каждому будет предоставлено право купить только один экземпляр карты.

По словам одного тайваньского ретейлера, на весь остров будет выделено всего 100 экземпляров этой карты. Портал VideoCardz предполагает, что при таком региональном распределении и общем количестве запланированных к выпуску видеокарт значительная часть от общего объёма ускорителей, вероятно, будет направлена на рекламные акции и освещение в прессе. До розницы доберутся буквально единицы таких карт.

MSI позиционирует GeForce RTX 5090 Lightning Z как «решение без компромиссов». Ускоритель оснащён системой жидкостного охлаждения и 8-дюймовым ЖК-экраном. Карта находится в том же премиум-сегменте, что и модель Asus ROG RTX 5090 Matrix — ещё одна ограниченная по тиражу высокопроизводительная модель, заявленная мощность которой составляет до 800 Вт. В материалах MSI для Lightning указана возможность выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельный BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенный для экстремальных экспериментов по разгону, при включении которого гарантия аннулируется.

Samsung первой запустила HBM4 в серию — для ускорителей Nvidia Vera Rubin

Не секрет, что в сегменте HBM3E дела у Samsung Electronics с точки зрения сотрудничества с Nvidia шли не очень хорошо. Первая из компаний долго добивалась сертификации своей продукции этого семейства по требованиям Nvidia, но так и не смогла наладить массовые поставки и потеснить SK hynix. Сейчас Samsung заявляет, что смогла опередить конкурентов, начав коммерческие поставки HBM4 своим клиентам.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Как поясняет Bloomberg, имена клиентов при этом не называются, но легко догадаться, что среди них главным является Nvidia. На фоне таких заявлений курс акций Samsung Electronics взлетел сегодня на 7,6 % и обновил исторический максимум. Корейскому гиганту придётся бороться за место в цепочках поставок Nvidia в сегменте HBM4 со всё той же SK hynix, а также американской Micron, которая недавно опровергла слухи о проблемах с сертификации своей продукции для нужд Nvidia.

Все трое поставщиков должны наладить снабжение Nvidia чипами HBM4, поскольку они потребуются при производстве ускорителей поколения Vera Rubin и серверных систем на их основе. Массовые поставки таких систем должны начаться в текущем году, поэтому соответствующая память нужна подрядчикам Nvidia уже сейчас.

Представители SK hynix заявили в октябре прошлого года, что компания начнёт снабжать клиентов микросхемами HBM4 ещё в четвёртом квартале, но о масштабных поставках можно будет говорить только с наступлением 2026 года. По словам представителей Samsung, наладить выпуск HBM4 в коммерческих масштабах удалось благодаря преимуществу над конкурентами в литографических технологиях. Компания использует более передовые техпроцессы (10-нм класса 1c) при выпуске не только самих кристаллов DRAM в стеке HBM4, но и базового кристалла, который производится по 4-нм технологии. В отличие от SK hynix, которая в этой сфере полагается на услуги TSMC, компания Samsung базовые кристаллы может выпускать самостоятельно.

Технический директор Чжэ Хёк Сон (Jaehyuk Song) заявил на этой неделе: «Мы теперь демонстрируем подлинные возможности Samsung в очередной раз. Хотя мы могли не в полной мере демонстрировать Samsung с той стороны, которая отвечает за потребности клиентов в части технологий мирового уровня — на протяжении определённого периода, вы сможете увидеть, как мы вернёмся на прежние позиции».

Из пресс-релиза Samsung следует, что её память типа HBM4 способна достигать скоростей передачи информации до 13 Гбит/с, а в устоявшемся режиме скорость достигает 11,7 Гбайт/с. Уровень выхода годной продукции при выпуске HBM4 достиг стабильных значений, по словам Samsung. Формально, HBM4 способна передавать данные в 1,22 раза быстрее, чем HBM3E, в пересчёте на один контакт. С учётом изменений в компоновке и архитектуре преимущество вырастает до 2,7 раза в пересчёте на один стек памяти. Предельная скорость передачи информации HBM4 достигает 3,3 Тбайт/с.

12-ярусная компоновка позволяет создавать стеки памяти объёмом от 24 до 36 Гбайт. В дальнейшем Samsung рассчитывает предложить и 16-ярусные стеки объёмом до 48 Гбайт. Базовый кристалл HBM4 компания проектировала таким образом, чтобы обеспечить его высокую энергоэффективность. Последний показатель удалось улучшить на 40 % за счёт использования новых способов формирования межслойных соединений и оптимизации компоновки с целью снижения энергопотребления. По сравнению с HBM3E, эффективность теплоотвода удалось улучшить на 30 %, а тепловое сопротивление изменить на 10 %. В целом, Samsung рассчитывает в текущем году в три раза увеличить продажи всех актуальных типов HBM. Во втором полугодии она уже готова начать поставки образцов HBM4E своим клиентам, а в следующем году предложит индивидуализированные варианты такой памяти.

«МегаФон» стал уведомлять абонентов о повышении цен, но от него можно отказаться

Оператор мобильной связи «МегаФон» начал рассылать абонентам уведомления о повышении цен на связь с февраля на 10–20 %. От новых условий обслуживания, впрочем, можно отказаться либо сразу при звонке оператора, либо в последующие несколько дней при входе в личный кабинет, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: megafon.ru

Источник изображения: megafon.ru

В системе «МегаФона» работают алгоритмы, которые изучают привычки потребления услуг абонентами и их интерес к тем или иным опциям, на основании чего оператор предлагает «улучшения тарифных планов». Они обычно предусматривают дополнительные минуты или расширенные пакеты интернета, а также новые опции в соответствии с потребностями. Хотя, если у абонента меняются привычки, ему могут предлагаться изменения и в меньшую сторону, сообщили в компании. «Важно, что клиент может отказаться от предлагаемых дополнений к тарифу и сохранить прежние условия», — добавили в пресс-службе оператора. ФАС, однако, пообещала проверить действия компании и отреагировать на них, если выявятся признаки нарушения закона.

В 2026 году 96 % российских операторов, опрошенных Telecom Daily, намереваются увеличить тарифы на услуги связи: 48 % — на 5–10 % и 16 % — более чем на 10 %. О планах по повышению цен на мобильную связь сообщили 60 % респондентов. В 2025 году операторы мобильной связи подняли абонентскую плату в среднем на 12,84 % по сравнению с 2024 годом — при этом годовая инфляция, по официальным данным, составила 5,59 %. Не исключено, что вслед за «МегаФоном» цены увеличат и другие операторы «большой четвёрки», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

В одном из случаев абоненту «МегаФона» поступил роботизированный звонок, в котором ему сообщили, что его тарифный план «неактуален», и предложили новые условия. Абонент ответил «хорошо», и система перевела его на тариф с абонентской платой на 12 % выше, списав деньги, но впоследствии он зашёл в личный кабинет и вернул прежние условия обслуживания. Второй абонент получил уведомление о повышении тарифа, отказаться от которого можно было через личный кабинет, но только в течение определённого срока. Похожие изменения условий обслуживания «МегаФон» также проводил в феврале 2024 и 2025 годов. В соответствии с действующими нормами оператор телефонной связи должен извещать абонента об изменении действующих тарифов не менее чем за десять дней.

Операторы часто пользуются тем, что на практике абоненты не читают уведомления и не отказываются от изменений тарифов своевременно — у некоторых информирование по SMS вообще отключено. Подход, при котором абоненту отменяют «неактуальные» тарифы и переводят на другие, от которых нужно успеть отказаться, представляется некорректным, считают эксперты, и он грозит потерей лояльности клиентов. В одних случаях цены могут вырасти на 5–10 %, в других — на 30–50 % в зависимости от профиля потребления конкретного абонента.

Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР

Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — получил пополнение в виде крупнейшего в своём классе промышленного робота по прозвищу «Годзилла» (Godzilla). Установка поможет отработать техпроцессы и инструменты, которые будут применены для сборки термоядерного реактора другими роботами. Это важный шаг на пути реализации проекта, без которого его завершение будет невозможно.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Роботизированный манипулятор «Годзилла» имеет высоту 4 м и способен вытягивать «руку» на длину до 5 м. Он может поднимать до 2,5 т груза. Однако робот не предназначен для непосредственной работы внутри вакуумной камеры токамака, некоторые компоненты которой весят свыше 4 тонн. Он будет служить тестовой платформой для отработки технологий дистанционной сборки реактора.

Основная задача «Годзиллы» — тестирование и проверка интеграции инструментов, которые будут использоваться специализированными роботами при монтаже около 20 000 компонентов внутри вакуумного сосуда. Робот позволит оценить механизм крепления для быстрой замены более чем 30 специализированных инструментов для захвата, закручивания болтов, сварки, резки и инспекции. Кроме того, на роботе будут отработаны системы машинного зрения для точного позиционирования, а также датчики силы и крутящего момента, обеспечивающие автоматике «осязание» и предотвращающие повреждение деталей в тесном пространстве.

Начиная с марта 2026 года тестирование приёмов и инструментов по сборке реактора будет вестись на макетах, имитирующих реальную среду внутри токамака. Ключевой фишкой, отрабатываемой с помощью робота, считается концепция ускоренного монтажа Rolling Waves (по-русски — «бегущие волны») — это параллельная, а не последовательная сборка узлов внутри реактора, которая обещает ускорить монтаж. Специализированные команды и роботы будут двигаться по слоям: пока одна группа устанавливает компоненты одного уровня, другая уже работает над следующим. Такой подход существенно сократит сроки сборки и минимизирует риски.

Доказавшие свою успешность на примере «Годзиллы» монтажные технологии будут внедрены в более крупные системы сборки и дистанционного обслуживания реактора: в сборщик внутренней оболочки Blanket Assembly Transporter массой около 39 тонн для монтажа 440 модулей покрытия, а также в башенный кран для работы внутри камеры (In-Vessel Tower Crane) для манипуляций с дивертором. Эти системы будут вводиться по мере необходимости и не останутся внутри во время плазменных экспериментов, но без них монтаж внутренних компонентов реактора невозможен. Каждый их элемент и монтажная операция будут отработаны на «Годзилле» — за исключением подъёма сверхтяжёлых грузов. Тот же Blanket Assembly Transporter будет поднимать плиты оболочки массой свыше 4,4 т, что не под силу «Годзилле».

В общем, «Годзилла» сыграет вспомогательную, но критически важную роль в подготовке к сборке самого сложного элемента ITER — вакуумной камеры. Успешная проверка инструментов и процессов позволит перейти к этапу полноценной сборки, приближая проект к цели — начать операции с дейтерий-тритиевой плазмой к 2039 году.

Asus выпустила 34-дюймовый монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с функциями Smart TV

Компания Asus сообщила о старте продаж ROG Strix OLED XG34WCDMTG — 34-дюймового сверхширокоформатного игрового монитора, который также обладает функциональностью Smart TV. Монитор был впервые представлен ещё на выставке Computex 2025, однако до продажи он добрался только сейчас. Стоимость монитора в магазине Asus составляет $1199 в США, а в британском Amazon он выставлен по цене 949 фунтов.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

В основе ROG Strix OLED XG34WCDMTG используется второе поколение матрицы QD-OLED от Samsung Display. Монитор оснащён встроенной функцией Google TV на базе Android 14, предлагает поддержку Dolby Vision и даже имеет предустановленное приложение GeForce Now. Благодаря этому на мониторе можно использовать различные стриминговые сервисы и играть через облако — наличие компьютера или игровой консоли не является обязательным.

Дисплей новинки имеет радиус кривизны 1800R, поддерживает частоту обновления 240 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro с VRR и совместимость с Nvidia G-Sync. Он предлагает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и пиковую яркость до 1000 кд/м² в режиме HDR (250 кд/м² в режиме SDR). У монитора есть сертификат DisplayHDR 400 True Black. Кроме того, он оснащён датчиком приближения, поддержкой Wi-Fi 6 и комплектным пультом дистанционного управления.

В набор внешних разъёмов монитора входят два HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Также имеется USB-концентратор с портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт.

iPhone 5S снова в моде: «ретро-айфоны» набирают популярность у подростков в России

Мобильный оператор МТС рассказал о старых смартфонах, зарегистрированных в его сети. В минувшем году у российских абонентов вырос интерес к устаревшим моделям Apple iPhone, в основном у пользователей до 18 лет — наиболее популярным из них оказался iPhone 5S.

На долю продукции Apple пришлось 76 % от всех зарегистрированных в сети МТС ретросмартфонов, то есть моделей, выпущенных до 2013 года. Интерес к устаревшим устройствам под управлением Google Android оказался значительно ниже. Такую расстановку сил в МТС объяснили стабильной работой и высокой надёжностью продукции Apple, несмотря на прошедшие годы; iPhone продолжают эффективно взаимодействовать с другими устройствами экосистемы Apple, сохраняя свою актуальность. Поклонники марки при покупке нового смартфона в 79 % случаев снова выбирают продукцию Apple, и это самый высокий показатель лояльности в России.

Больше всего старые iPhone стала любить молодёжь: в минувшем году 14 % пользователей устаревших смартфонов были в возрасте от 14 до 18 лет, что без малого вдвое больше, чем годом ранее. Гаджеты этого класса оказались также популярны у абонентов в возрасте от 18 до 24 (7 %) и от 25 до 44 (15,9 %) лет. Чаще всего поклонники ретро выбирали iPhone 5S, на который пришлось 65 % в сегменте; за ним следуют iPhone 5 (16 %), iPhone 4S (9,5 %) и iPhone 4 (7,5 %). Больше всего владельцев устаревших iPhone оказалось в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге, Уфе и на Северном Кавказе.

За минувший год в России было продано 1,8 млн iPhone на сумму 158 млрд руб. — чаще всего покупатели выбирали iPhone 16 Pro и iPhone 15.

Складной iPhone встряхнёт рынок — «книжный» формат выйдет в лидеры

Многие аналитики и даже конкуренты компании Apple говорят о том, что выход первого складного iPhone с гибким дисплеем придаст спросу на такие устройства новый импульс к росту. Эксперты Counterpoint Research не являются исключением, заявляя о готовности рынка складных смартфонов вступить в фазу устойчивого роста в этом году.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В прошлом году, как отмечает источник, рынок складных смартфонов занимался нормализацией складских запасов и не претендовал на выпуск большого количества новинок или существенный рост, но в этом будет заложен фундамент для более устойчивого роста. До сих пор популярность двух основных типов компоновки таких устройств сохраняла почти полный паритет, но в этом году решения «книжного типа» уверенно выйдут вперёд с долей в 65 %, опередив «раскладушки». Уже сейчас на долю первых приходится 52 % спроса, они стали более надёжными и практичными с точки зрения эксплуатации.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Кроме того, усилиями разработчиков складные смартфоны перестали быть исключительно диковинными новинками, позволяющими подчеркнуть прогрессивность владельца, и теперь реально предлагают возможности повышения продуктивности работы. Как ожидается, выход первого складного Apple iPhone этой осенью придаст новый толчок развитию рынка таких устройств. Ожидается, что конкуренты Apple в этом году предложат новые складные смартфоны книжной компоновки, обладающие более широким рабочим столом по сравнению с предыдущими моделями. Помимо Samsung, такие новинки собираются представить Honor и Oppo. При этом «раскладушки» с поперечной ориентацией шарнира не уйдут с рынка, но останутся преимущественно стильным аксессуаром в начальной ценовой нише премиального сегмента.

Steam Deck полностью пропали из продажи в США — и Valve молчит о причинах

По всей видимости, Valve распродала все запасы портативных игровых консолей Steam Deck в США. На этой неделе в интернет-магазине компании в стране на страницах всех трёх доступных в настоящее время моделей устройства появилась пометка «нет в наличии».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее СМИ писали, что все имевшиеся в наличии Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт были распроданы, а в декабре компания прекратила производство этой модели. Однако об отсутствии в наличии двух моделей с OLED-дисплеями прежде не сообщалось.

Официальные представители Valve пока никак не комментируют ситуацию с поставками консолей Steam Deck на американский рынок. Однако ранее компания предупредила, что из-за дефицита чипов памяти она вынуждена пересматривать розничные цены, а также сроки запуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame.

Valve, предположительно, нормализует собственные запасы чипов памяти в пользу Steam Machine и Steam Frame, но в ущерб своей портативной консоли, которая вышла на рынок в 2022 году. Не исключено, что дефицит чипов памяти вынудит компанию повысить цены на Steam Deck, которые будут производиться в дальнейшем.

Хорошая новость в том, что консоли Steam Deck продолжают оставаться доступными за пределами США. Некоторые модели также продаются через партнёров Valve в отдельных странах. В европейском регионе портативная консоль также всё ещё есть в продаже, но не во всех странах.

Найденные на Марсе древние алканы оказались трудно объяснимы без участия жизни

В 2025 году марсоход NASA Curiosity обнаружил в образце из древних глинистых пород кратера Гейл длинноцепочечные органические молекулы — алканы с 10–12 атомами углерода. Их современная концентрация составляет всего 30–50 частей на миллиард (ppb). Предпринятое учёными NASA исследование показало, что десятки миллионов лет назад их концентрация там была настолько высокой, что это трудно объяснить без участия в их синтезе живых организмов.

 Тот самый образец. Источник изображения: NASA

Тот самый образец. Источник изображения: NASA

На Земле алканы в основном синтезируются живыми организмами, являясь фрагментами жирных кислот. Фактически они оказались самыми крупными органическими молекулами, найденными на Красной планете. Неудивительно, что астробиологи крайне заинтересовались удачной находкой.

Группа учёных NASA под руководством Александра Павлова из Центра космических полётов имени Годдарда (NASA Goddard Space Flight Center) воспроизвела в лаборатории условия марсианской среды и попыталась выяснить скорость разрушения алканов под воздействием радиации на поверхности планеты.

Полученный марсоходом образец находился на поверхности планеты около 80 млн лет, подвергаясь воздействию космической радиации, что привело к радиолизу и почти полному уничтожению органики. Лабораторные эксперименты по радиолизу и моделирование показали, что первоначальная концентрация алканов (или их предшественников — жирных кислот) составляла от 120 до 7700 частей на миллион (ppm), что в тысячи раз больше нынешней.

Авторы проанализировали все известные абиотические (небиологические) источники органики на древнем Марсе: доставку метеоритами и межпланетной пылью, атмосферные фотохимические процессы, гидротермальные реакции, серпентинизацию и реакции Фишера-Тропша. Даже при суммировании всех этих «мёртвых» механизмов их суммарный вклад не позволяет достичь рассчитанных высоких концентраций алканов в древности. Исследователи заключают, что такие количества длинноцепочечных алканов «несовместимы» с известными абиотическими источниками органических молекул на древнем Марсе.

Таким образом, гипотеза биологического происхождения (например, липиды древних микроорганизмов) оказывается наиболее правдоподобной, хотя прямых доказательств жизни пока нет. Учёные не исключают, что возможны неизвестные науке абиотические пути или погрешности в моделях радиационного разрушения органики. Но вероятность существования жизни на Марсе в прошлом велика, и доказать это было бы крайне важно для науки.

Micron опровергла слухи, что её HBM4 оказалась не нужна Nvidia — массовое производство начнётся в текущем квартале

Ведущие производители памяти сейчас соперничают за лучшие условия сотрудничества с Nvidia в сфере поставок HBM4, и финансовый директор Micron Technology Марк Мёрфи (Mark Murphy) недавно дал понять, что данная компания не собирается оставаться за бортом прогресса. Массовые поставки микросхем HBM4 она начинает в этом квартале, быстрее первоначального намеченного срока.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ещё в декабре прошлого года Micron рассчитывала приступить к поставкам HBM4 лишь во втором квартале текущего года, но теперь полна решимости наращивать объёмы уже в текущем квартале. Образцы HBM4 компания Micron поставляет своим клиентам с сентября прошлого года. Она изначально отмечала, что предлагает самую быструю память HBM4 на рынке со скоростью передачи информации более 11 Гбит/с, но с тех пор лидерство в данной сфере пытается оспаривать Samsung.

По данным южнокорейских СМИ, все три крупнейших поставщика HBM4 смогут снабжать памятью этого типа компанию Nvidia, которой она нужна для оснащения ускорителей вычислений семейства Rubin. На долю SK hynix придётся около 55 % таких поставок, Samsung получит около 25 %, а Micron придётся довольствоваться 20 %. В любом случае, по словам финансового директора Micron Technology, слухи о неспособности компании принять участие в снабжении Nvidia памятью HBM4 в текущем году не имеют ничего общего с реальностью. Как ожидается, очередной рассказ об ускорителях Rubin можно будет услышать от представителей Nvidia на мартовской конференции GTC 2026.

Micron при этом продолжает расширять свои мощности, пригодные под организацию упаковки чипов памяти. Помимо сотрудничества с тайваньской PSMC, американский производитель памяти с 2024 года скупает простаивающие тайваньские предприятия по выпуску ЖК-панелей. В прошлом году Micron купила два таких завода на Тайване у AUO, а в этом готовится купить ещё одно у Innolux. После переоборудования такие предприятия можно приспособить к тестированию и упаковке микросхем памяти. Совместный проект с PSMC начнёт приносить свои плоды с конца 2027 года.

Аналог AirTag от Xiaomi с поддержкой систем Apple и Google вот-вот поступит в продажу

Xiaomi завершает подготовку к выпуску компактного Bluetooth-трекера для поиска потерянных вещей. Устройство под названием Xiaomi Tag уже появилось в ассортименте нескольких европейских ретейлеров, а страница с его описанием и ценой уже оказалась доступна на официальном сайте Xiaomi во Франции.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новинка получила модельный номер BHR08SPGL и интересна прежде всего своей кроссплатформенностью. В отличие от многих аналогичных устройств, Xiaomi Tag одновременно поддерживает как фирменную сеть «Apple Локатор» (Apple Find My), так и «Портал поиска Google» (Android Find Hub, ранее известный как Find My Device), которая объединяет устройства Android для коллективного поиска устройств.

Габариты трекера минимальны — его толщина составляет 7,2 миллиметра. Питание обеспечивает стандартная батарейка формата CR2032, рассчитанная на один год непрерывной работы. Внутри установлен радиомодуль Bluetooth 5.4 и чип NFC для взаимодействия с другими устройствами. При этом разработчики сознательно отказались от поддержки сверхширокополосной связи UWB (Ultra-Wideband), позволяющей определять местоположение предмета с точностью до нескольких сантиметров. Это ограничение связано с тем, что сеть Apple Find My поддерживает работу UWB только в AirTag и поэтому производителям приходится выбирать между точностью поиска внутри одной экосистемы и универсальностью. В данном случае выбор был сделан в пользу охвата обеих платформ.

Журналисты немецкого IT-издания WinFuture первыми обнаружили изображения устройства у ретейлеров и сообщили о достаточно демократичной ценовой политике компании. Стоимость одного трекера в рознице составит 18 евро (примерно 1600 рублей), а комплект из четырёх устройств обойдётся покупателям в 60 евро (около 5500 рублей).

Илон Маск собирается строить спутники для инфраструктуры ИИ на Луне и запускать их с помощью огромной катапульты

Объединение SpaceX и xAI было предпринято основателем обеих компаний Илоном Маском (Elon Musk) с целью создания инфраструктуры ИИ в космосе, которая будет подразумевать не только сеть спутников связи, но и сопутствующие вычислительные центры в околоземном пространстве. Миллиардер собирается строить эти спутники на Луне и запускать их в космос при помощи разгонной катапульты.

 Источник изображения: SpaceX

Об этом можно узнать из общения Илона Маска с сотрудниками xAI, на подробности которого ссылается издание The New York Times. На Луне глава SpaceX намерен построить производственную базу по выпуску спутников, которые будут выводиться в космос при помощи «массового ускорителя» — той самой гигантской катапульты. «Придётся попасть на Луну», — пояснил Маск, говоря о своих планах по созданию мощнейшей вычислительной инфраструктуры за пределами Земли.

Первоначально, говоря о колонизации ближайших небесных тел человечеством, Маск концентрировался на Марсе, но в последнее время его фокус сместился на Луну. Отчасти это обусловлено тем, что его компания SpaceX вынуждена сосредоточиться на реализации совместной с NASA лунной миссии, а потому покорение Марса было отодвинуто на второй план. Теперь миллиардер утверждает, что освоение Луны станет подготовительным шагом к покорению Марса. По словам Маска, необходимо построить на Луне «самодостаточный город», а затем отправиться на Марс и заняться изучением далёких звёздных систем в поисках внеземного разума.

С сотрудниками своего холдинга Илон Маск говорил и о более приземлённых вещах. Например, он отметил, что ежемесячная аудитория социальной сети X достигла 600 млн активных пользователей, тогда как в момент покупки Twitter в 2022 году оно измерялась 237,8 млн ежедневных пользователей. По словам Маска, основная часть людей время от времени заходит в X, когда в мире случается что-то серьёзное. Добавление новых сервисов позволит повысить привлекательность X, к их числу относятся и банковское приложение X Money, и обособленный мессенджер. Илон Маск надеется, что это позволит увеличить ежедневную пользовательскую аудиторию X до более чем 1 млрд человек.

Миллиардер выразил уверенность, что xAI сможет стать лидером в своей области, поскольку компания развивается быстрее кого-либо из своих конкурентов в сегменте ИИ. Сейчас она достигла определённого масштаба и подвергается реорганизации, в ходе которой могут уходить те сотрудники, которые стояли у её истоков. По словам Маска, одни люди приносят пользу на ранних этапах развития бизнеса, другие нужны на более поздних, и подобные кадровые изменения вполне естественны сами по себе.

Honor представила X6d — переиздание Play 60A с новой камерой и старым железом

Под конец минувшего года компания Honor представила в Китае 5G-смартфон начального уровня Play 60A. Практически идентичное устройство появилось в продаже в ОАЭ, но под другим названием — Honor X6d.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X6d очень похож на Play 60A. Ключевое отличие между устройствами заключается в 50-Мп основной камере с оптикой f/2.0 у модели Honor X6d (модель Play 60A оснащена 13-Мп камерой с оптикой f/2.2). При этом камера Honor X6d по-прежнему снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Селфи-камеры у устройств одинаковые — на базе 5-Мп датчиков.

Ещё одно отличие заключается в батарее ёмкостью 5260 мА·ч вместо 5300 мА·ч. Разница настолько незначительна, что это может быть одна и та же батарея, просто с разной указанной ёмкостью.

В основе Honor X6d используется 6-нм процессор Dimensity 6300, оснащённый 5G-модемом. Он работает в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. О возможности расширения постоянной памяти производитель не уточняет. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS.

Honor X6d предлагает 6,75-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей. Смартфон имеет поддержку двух SIM-карт, однако другие детали (поддержка Wi-Fi, Bluetooth) об устройстве не сообщаются. Для сравнения: Play 60A поддерживает Wi-Fi 5 (ac) и Bluetooth 5.3, а также формат aptX HD, но не имеет поддержки NFC.

Стоимость Honor X6d составляет около $138. Устройство предлагается в двух цветах: Midnight Black (чёрный) и Ocean Cyan (циановый).

HP теперь предлагает игровые ноутбуки по подписке — от $50 в месяц, но без права выкупа

Компания HP уже почти полгода без лишнего шума развивает сервис аренды игровых ноутбуков, а также аксессуаров к ним. За $50–130 в месяц пользователь может получить доступ к производительной игровой системе. Однако программа не подразумевает выкупа устройства даже при долгосрочной аренде.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

По самому доступному тарифному плану можно арендовать 15-дюймовый ноутбук HP Victus с процессором AMD Ryzen 7 8845HS, видеокартой GeForce RTX 4050, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Стоимость аренды такой системы составляет $50 в месяц. Как сообщает портал PCGamer, сейчас по акции этот же ноутбук обойдётся в магазине в $950. Это значит, что 19 месяцев подписки фактически покроют полную стоимость данной модели.

В самом дорогом сегменте можно выбрать модель HP Omen Max 16 с процессором Intel Core Ultra 9, видеокартой RTX 5080, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Такая конфигурация обойдётся в $130 в месяц. Этот же ноутбук сейчас стоит в магазине HP $2110. Таким образом, аренда ноутбука на 16 месяцев полностью покроет его розничную цену. На сайте HP есть таблица, объясняющая, что входит в каждый тарифный план. Промежуточные тарифные планы предлагают Omen 16 с RTX 5070 (цена $1500 в магазине) за $80 в месяц и Omen 16 с RTX 5060 ($1300 в магазине) за $70 в месяц.

Все тарифные планы включают 30-дневный пробный период, гарантию, поддержку 24/7, быструю замену вышедшего из строя ноутбука, а также своевременное обновление платформы при выходе нового поколения процессоров. Предусмотрена и система штрафов. Если отменить подписку на Victus 15 на втором месяце, с пользователя взимается плата в размере $550. При отказе от подписки на Omen Max 16 на втором месяце придётся заплатить $1430 и отправить ноутбук обратно. Однако если вы захотите отменить подписку на 13-й месяц или позже, это будет бесплатно.

HP также предлагает аренду игровых аксессуаров. Например, беспроводная гарнитура HyperX Cloud Alpha Wireless (рекомендованная цена $200) обойдётся в $8 в месяц. Такая же абонентская плата установлена для микрофона HyperX QuadCast 2 S (рекомендованная розничная цена — $200).

Шестьдесят лет назад «Луна-9» первой в истории мягко села на Луну — теперь учёные ищут её заново

3 февраля 1966 года советская автоматическая межпланетная станция «Луна-9» совершила первую в истории мягкую посадку на поверхность Луны и передала на Землю первые в мире фотографии лунного ландшафта. Запущенная 31 января 1966 года, станция стала важной вехой в космической гонке между СССР и США. До этого несколько советских аппаратов разбились при попытках посадки, но «Луна-9» успешно справилась с задачей.

 Модель станции «Луна-9» в натуральную величину. Источник изображения: Wikipedia

Модель станции «Луна-9» в натуральную величину. Источник изображения: Wikipedia

До этой посадки учёные сомневались в свойствах лунной поверхности, опасаясь, что она подобна зыбучим пескам, которые поглотят любой спускаемый аппарат. Спуск «Луны-9» на поверхность спутника доказал, что грунт Луны достаточно твёрд для посадочных миссий. Без сомнения, это открыло путь для всех последующих полётов на Луну, включая миссии «Аполлон».

Конструкция «Луны-9» была оригинальной и надёжной: посадочный аппарат представлял собой сферу диаметром около 60 см, защищённую надувными амортизаторами, напоминающими воздушный шар. После отделения от основного блока он несколько раз подпрыгнул и прокатился по поверхности, пока не остановился. Затем раскрылись четыре лепестка-крышки и выдвинулась панорамная камера, которая передала серию снимков лунного грунта и горизонта в районе Океана Бурь. Эти изображения стали первыми видами поверхности другого небесного тела, сделанными непосредственно на месте.

Несмотря на явную историческую значимость миссии, точное место посадки «Луны-9» долгое время оставалось неизвестным из-за погрешностей навигации в те годы. Сам аппарат был слишком мал, чтобы его можно было легко обнаружить даже с помощью орбитальных камер высокого разрешения, таких как LROC на спутнике NASA Lunar Reconnaissance Orbiter. Самые зоркие «глаза» NASA на орбите Луны не позволяют различить объекты менее 1 м². Впрочем, это не мешает энтузиастам продолжать заниматься поисками «Луны-9», включая попиксельный анализ снимков LROC в районе предполагаемого места спуска.

 Источник изображения: https://www.laspace.ru/projects/planets/luna-9/

Источник изображения: https://www.laspace.ru/projects/planets/luna-9/

Уже в начале этого года, спустя 60 лет после посадки, две независимые исследовательские группы объявили о возможном обнаружении места спуска станции, опираясь на анализ снимков с орбиты и сопоставление панорам, снятых камерой «Луны-9», с современными данными о рельефе Луны в этом районе. Одна команда привлекла энтузиастов для поиска характерного горизонта, а другая применила алгоритмы машинного обучения.

Хотя предложенные координаты различаются и эксперты отмечают необходимость подтверждения местоположения «Луны-9» более чёткими снимками (например, от индийского орбитального аппарата Chandrayaan-2, о чём уже есть договорённость), проделанная работа подчёркивает растущий интерес к сохранению космического наследия и показывает, как современные технологии помогают раскрывать тайны первых лунных миссий. Мы же предлагаем освежить впечатления от миссии «Луны-9», ознакомившись со статьёй из нашего архива, приуроченной к 55-летию спуска станции на Луну.

После 12 лет ожидания Microsoft наконец добавила в Windows Server нативную поддержку NVMe SSD

Компания Microsoft добавила нативную поддержку твердотельных NVMe-накопителей в состав операционной системы Windows Server 2025. Она доступна пользователям в качестве дополнительной опции. С момента появления первых NVMe SSD прошло 12 лет.

 Источник изображений: TechPowerUp / Microsoft

Источник изображений: TechPowerUp / Microsoft

Ранее Microsoft преобразовывала команды для NVMe-накопителей в команды SCSI, что приводило к задержкам обработки и накладным расходам, замедляя скорость чтения/записи в обычно высокопроизводительных конфигурациях хранения данных. Родная поддержка NVMe стала возможной благодаря переработанной архитектуре хранилища Windows, которая больше не рассматривает все устройства хранения как устройства SCSI. Устраняя необходимость преобразования команд NVMe в команды SCSI, Windows Server снижает накладные расходы на обработку и задержку.

Согласно результатам теста DiskSpd, производительность чтения случайных файлов размером 4 Kбайт благодаря родной поддержке NVMe в составе Windows Server 2025 увеличилась примерно на 80 % — с 1,8 млн IOPS до 3,3 млн IOPS в среде файловой системы NTFS. При этом количество циклов CPU на операцию ввода-вывода сократилось примерно на 45 % по сравнению с Windows Server 2022.

Microsoft называет родную поддержку NVMe-накопителей «общедоступной функцией», но она является опциональной и отключена по умолчанию после октябрьского накопительного обновления, а её включение осуществляется через ключ реестра. Более подробно об этом можно почитать на сайте компании. Microsoft также заявляет, что разница заметна только в том случае, если накопитель использует встроенный драйвер StorNVMe.sys, а не драйвер от производителя.

Обработка на основе SCSI, изначально разработанная для жёстких дисков с одной очередью, ограниченной 32 командами, не может в полной мере использовать возможности флеш-памяти. В свою очередь стандарт NVMe был специально разработан для твердотельных накопителей с поддержкой 64 000 очередей, каждая из которых обрабатывает 64 000 одновременных команд. Таким образом родная поддержка NVMe у Windows Server 2025 позволяет отказаться от устаревших методов преобразования, повысить эффективность использования CPU и раскрыть все возможности аппаратного обеспечения для хранения данных текущего и будущего поколений.

Linux и VMware уже много лет предлагают встроенную поддержку NVMe, в то время как версии Windows Server всё это время предлагали только преобразование через SCSI. Что касается операционной системы Windows 11, то Microsoft не сообщает, когда в ней появится такая же встроенная поддержка NVMe.

Московский суд оштрафовал Telegram, Twitch и Pinterest на 6 млн рублей каждую

Таганский районный суд Москвы привлёк к административной ответственности мессенджер Telegram. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале столичных судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

«Постановлением мирового судьи судебного участка №422 Таганского района г. Москвы от 16.12.2025 Telegram Messenger Inc. признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ст. 19.7.10-4 КоАП РФ. Суд назначил административное наказание в виде административного штрафа в размере 6 млн рублей», — сказано в сообщении о штрафе в отношении Telegram.

Ранее было опубликовано сообщение о том, что этот же суд вынес наказание в виде аналогичного штрафа в отношении компаний Pinterest Inc. и Twitch Interactive. Американские компании получили административный штраф в 6 млн рублей каждая. Что касается упомянутой статьи, то речь идёт о неисполнении предписания федерального органа исполнительной власти.

Легендарная GTA: Vice City теперь доступна и в браузере — игра работает «практически на любых устройствах без установки», но есть нюанс

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, которые представляют собой добытый с помощью обратной разработки (реверс-инжиниринга) исходный код GTA III и GTA: Vice City.

Веб-версия требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения.

В браузере GTA: Vice City доступна на портале Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice (команда получила разрешение на его использование), а также всеми ключевыми особенностями.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, чтобы сделать игру максимально доступной для всех!» — похвастались в Dos.Zone.

В целях защиты от претензий правообладателей для разблокировки полной игры при достижении сюжетной контрольной точки в отеле Ocean View необходимо доказать наличие на системе легальной копии GTA: Vice City:

  • это делается с помощью указания пути к исполняемому файлу игры — факт наличия оригинальных ресурсов подтверждается посредством проверки контрольных сумм файлов;
  • браузерная версия представляется «исключительно в образовательных и исследовательских целях» и не является коммерческим распространением оригинального продукта;
  • без проверки пользователям доступен геймплей в открытом мире со всеми необязательными активностями.

GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

Meta✴ передумала открывать Horizon OS сторонним производителям VR-гарнитур

Meta✴✴ заявила о приостановке своей программы, в рамках которой компания намеревалась предоставлять сторонним производителям устройств доступ к своей платформе Horizon OS для гарнитур смешанной реальности.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Программа входила в проект по развитию метавселенной — компания хотела выстроить «новое поколение оборудования» и расширить потребителям выбор устройств для работы в цифровых мирах Meta✴✴. «Мы приостановили программу, чтобы сосредоточиться на создании собственного высококачественного оборудования и ПО, необходимых для развития рынка VR. В долгосрочной перспективе мы привержены этому проекту и по мере развития этой категории вернёмся к возможностям партнёрства со сторонними производителями устройств», — заявил представитель Meta✴✴ ресурсу TechCrunch.

О намерении открыть доступ к Horizon OS производителям сторонних устройств Meta✴✴ объявила в апреле прошлого года — в качестве партнёров она называла Asus, Lenovo и подразделение Microsoft Xbox. После этого новостями о дальнейшей судьбе программы компания почти не делилась, хотя в сентябре на мероприятии Meta✴✴ Connect сообщила, что совместная работа с партнёрами по развёртыванию Horizon OS на сторонних устройствах продолжается. Платформа разрабатывалась, чтобы обеспечивать работу систем смешанной реальности и передачи «социального присутствия» за счёт отслеживания движений рук, тела, глаз и лица; но это было, ещё когда глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверял, что за метавселенной будущее его компании.

Сейчас высшее руководство технологического гиганта уделяет метавселенной всё меньше внимания — её вытеснил искусственный интеллект. Недавно стало известно, что расходы на профильное подразделение Reality Labs могут сократить на величину до 30 %. Более перспективными сейчас в Meta✴✴ сочли умные очки с ИИ, популярность которых растёт.

Xiaomi выпустила «самую мощную LLM с открытым исходным кодом для программной инженерии» — MiMo-V2-Flash

Xiaomi сообщила о выпуске бесплатной и открытой модели искусственного интеллекта MiMo-V2-Flash. Её отличают высокие мощность, эффективность и скорость — модель хорошо проявляет себя в сценариях с рассуждениями, программированием и работы в качестве ИИ-агента. Это отличный универсальный помощник для повседневных задач, утверждает разработчик.

 Источник изображений: mimo.xiaomi.com

Источник изображений: mimo.xiaomi.com

ИИ-модель MiMo-V2-Flash доступна для пользователей по всему миру на платформе Hugging Face, в инфраструктуре Google Cloud AI Studio, а также на собственной платформе Xiaomi для разработчиков. MiMo-V2-Flash имеет архитектуру «смеси экспертов» — её общий размер составляет 309 млрд параметров, из которых активны только 15 млрд. Ещё один механизм оптимизации — гибридный механизм полного внимания (Global Attention), при котором охватываются все токены контекста, и скользящего окна (Sliding Window Attention), предусматривающего учёт только текущего и соседних с ним токенов. Он реализуется в соотношении 1:5 — если провести параллель, модель при ответе основную часть времени смотрит себе под ноги, но иногда осматривает и всю дорогу целиком. Это позволяет добиться скорости, сравнимой с механизмом скользящего окна, при точности почти как при чистом механизме полного внимания.

В стандартных тестах SWE-bench Verified и Multilingual, которые помогают оценить способности ИИ к разработке ПО, MiMo-V2-Flash, по утверждению Xiaomi, заняла первое место среди всех открытых моделей и выступила на уровне ведущих мировых моделей с закрытым кодом. В математическом AIME 2025 и междисциплинарном GPQA-Diamond она вошла в число двух лучших открытых моделей в мире. MiMo-V2-Flash поддерживает гибридную схему мышления, позволяя пользователям переключать модель между режимом рассуждения и форматом быстрых ответов. Поддерживается генерация полнофункциональных HTML-страниц в один клик; есть возможность интеграции со сторонними инструментами «вайб-кодинга», в том числе Claude Code, Cursor и Cline; длина контекстного окна составляет 256 тыс. токенов, что позволяет MiMo-V2-Flash выполнять задачи в течение нескольких сотен раундов взаимодействия с агентами и вызова сторонних инструментов.

Механизмы оптимизации помогли «разогнать» MiMo-V2-Flash до скорости ответа в 150 токенов в секунду — по субъективным ощущениям они выдаются почти мгновенно. В инфраструктуре Xiaomi при подключении через API стоимость работы с моделью составляет $0,1 за 1 млн входных и $0,3 за 1 млн выходных токенов. Помимо гибридного механизма полного внимания и скользящего окна, разработчик повысил скорость модели, обучив её генерировать по нескольку токенов одновременно (Multi-Token Prediction — MTP): первоначально они генерируются в черновом формате, проверяются и сразу могут направляться в ответ. На практике модель генерирует в среднем от 2,8 до 3,6 токенов параллельно, что помогает ускорить её работу на величину от 2,0 до 2,6 раза.

Ещё одно нововведение в Xiaomi развернули на этапе постобучения MiMo-V2-Flash — парадигму «динамической дистилляции знаний от группы наставников» (Multi-Teacher Online Policy Distillation — MOPD). Это значит, что ответы обучаемой модели оцениваются моделями-наставниками в реальном времени, причём последние дают свои рекомендации не по схеме «правильно или неправильно», а предлагают разбор ошибок. Обучаемая же модель при этом анализирует свои собственные ответы, а не действует в рамках заданных сценариев. Эта схема позволяет использовать всего 2 % вычислительных ресурсов по сравнению с традиционным сценарием обучения с подкреплением при тонкой настройке (SFT/RL). Кроме того, децентрализованная структура MOPD позволяет прошедшему обучение «ученику» впоследствии исполнять роль «наставника» — другими словами, модель непрерывно самосовершенствуется.

По совокупности тестов модель MiMo-V2-Flash демонстрирует результаты, сравнимые с показателями ведущих китайских систем K2 Thinking и DeepSeek V3.2 Thinking; причём в задачах с длинным контекстом нейросеть от Xiaomi превзошла значительно более крупную K2 Thinking, оправдав архитектуру скользящего окна. В тесте SWE-Bench Verified она набрала 73,4 %, обошла все открытые аналоги и выступила почти на уровне OpenAI GPT-5-High; в SWE-Bench Multilingual решила 71,7 % задач, подтвердив статус самой эффективной открытой модели для разработки ПО. В тестах τ²-Bench на работу в качестве отраслевого ИИ-агента она показала результаты в 95,3 баллов для телекоммуникационного направления, 79,5 для розничной торговли и 66,0 для авиакомпаний. В бенчмарке поисковых агентов BrowseComp она набрала 45,4 балла, а с учётом управления контекстом — 58,3. Веса модели, включая MiMo-V2-Flash-Base, доступны на Hugging Face по лицензии MIT, код для инференса (вывода) направлен разработчикам фреймворка SGLang.

Bethesda прояснила будущее Starfield на закрытой презентации: крупное обновление, второй аддон, версии для PS5 и Switch 2

Уходящий год для космической ролевой игры Starfield оказался не столь богатым на события, как предполагали тизеры от Bethesda Game Studios, но следующий обещает стать особенным.

 Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Как сообщает редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, издательство Bethesda Softworks недавно провело закрытое мероприятие, в рамках которого рассказало о своих планах на Starfield.

В соответствии с августовской находкой датамайнеров Bethesda собирается сделать космические путешествия в Starfield более бесшовными. Для этого команда якобы значительно улучшила движок Creation Engine.

 Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

По данным Кордена, в 2026 году Starfield ждёт портирование не на одну, а на две новые целевые платформы — вдобавок к PlayStation 5 проект якобы собираются перенести на Nintendo Switch 2. Для портативных ПК игру уже оптимизировали.

Что касается второго сюжетного дополнения к Starfield, то источники Кордена подтвердили сообщения инсайдера Nate the Hate и портала MP1st о переносе DLC с текущего года на первую половину следующего.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

В сентябре, на вторую годовщину с релиза Starfield, Bethesda опубликовала загадочный тизер, в котором фанаты углядели название второго сюжетного дополнения — предполагается, что аддон будет именоваться Terran Armada.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел прошлой осенью), разочаровавший фанатов и критиков.

OpenAI запустила магазин приложений в ChatGPT — там уже есть Photoshop, Spotify и другие

Компания OpenAI запустила полноценный магазин приложений прямо в своём чат-боте ChatGPT, где собраны поддерживаемые платформой программные продукты. Вместе с этим для разработчиков стал доступен SDK, с помощью которого они могут создавать новые приложения, работающие внутри интерфейса чат-бота.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ранее генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) говорил о намерении «создавать очевидные функции, которые вы ожидаете от надёжной платформы», и запуск магазина приложений, безусловно, является шагом в этом направлении. В настоящее время в магазине приложений собраны поддерживаемые в ChatGPT сервисы, такие как Adobe Photoshop, Spotify и Dropbox.

Ещё одно изменение заключается в том, что функции «коннекторов», с помощью которых можно загружать в ChatGPT данные из других сервисов, теперь также называются приложениями. На странице со справочной информацией сказано, что коннекторы стали «приложениями с поиском по файлам», коннекторы для проведения углубленных исследований — «приложениями с возможность проведения углубленных исследований». Там также упоминается, что приложения могут задействовать функцию «Память», если она активирована. OpenAI также может использовать данные, полученные в процессе взаимодействия пользователей с чат-ботом, для обучения своих ИИ-моделей, если в настройках активирована соответствующая опция.

OpenAI не пояснила, каким образом запуск магазина приложений в ChatGPT поможет сделать бизнес в сфере искусственного интеллекта прибыльным. В описании лишь сказано, что компания продолжает изучать дополнительные варианты монетизации, одним из которых являются цифровые товары. Вероятно, OpenAI сможет найти новые варианты на основе того, как разработчики и пользователи будут создавать и взаимодействовать с приложениями для ChatGPT.

Подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn боевик Light of Motiram пропал из Steam и Epic Games Store — Sony и Tencent достигли соглашения

Судебное противостояние Sony и Tencent из-за экшена с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram, подозрительно похожего на Horizon Zero Dawn, подошло к концу. Победу одержал японский платформодержатель.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Напомним, в июле Sony подала в суд на Tencent, обвинив Light of Motiram (создаётся принадлежащей Tencent студией Polaris Quest) в бессовестном копировании Horizon Zero Dawn — от дизайна существ и протагониста до рекламных материалов.

В ответ Tencent изменила оформление страницы Light of Motiram в Steam, убрав с неё напоминающие о Horizon элементы, а в последовавшем ходатайстве попросила суд отклонить иск (в том числе потому что Sony направила обвинения не по адресу).

 Horizon Zero Dawn (слева) и Light of Motiram (источники изображения: VG247)

Horizon Zero Dawn (слева) и Light of Motiram (источники изображения: VG247)

Как сообщает The Verge со ссылкой на судебные документы, Sony и Tencent достигли конфиденциального соглашения. Вслед за этим Light of Motiram пропала из Steam и Epic Games Store, хотя официальный сайт ссылки на страницы ещё содержит.

«SIE и Tencent рады сообщить о достижении конфиденциального решения и не будут давать дальнейших публичных комментариев на эту тему. SIE и Tencent рассчитывают на сотрудничество в будущем», — заявили в Tencent Americas.

 Light of Motiram, которую мы потеряли (источник изображения: Tencent)

Light of Motiram, которую мы потеряли (источник изображения: Tencent)

Дальнейшая судьба Light of Motiram неизвестна — полная отмена, кардинальная переработка или нечто иное? Официальный сайт и социальные сети игры продолжают работу, однако новых публикаций уже давно не появлялось.

Light of Motiram создавалась для PC, PS5, iOS и Android. Обещали 100 механических зверей, эпических боссов, боевую систему с перекатами и контратаками, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и перевод на русский.

В России введут электронные студенческие билеты и зачётные книжки, но доступны они будут только через Max и «Госуслуги»

В России начнут действовать электронные студенческие билеты и зачётные книжки — закон об этом во втором и третьем чтениях приняли депутаты Госдумы. Студенты смогут пользоваться ими через QR-код на «Госуслугах» и в мессенджере Max.

 Источник изображения: Nhel ian Jayme / unsplash.com

Источник изображения: Nhel ian Jayme / unsplash.com

QR-коды помогут студентам подтверждать свой статус при покупке проездных билетов, билетов в музеи и на культурные мероприятия по льготным ценам. Документы в электронном формате будут также служить в качестве пропуска в учебное заведение, с ними можно будет отслеживать успеваемость.

Авторы законопроекта о студенческих билетах и зачётных книжках в Max отметили положительные результаты эксперимента с электронными документами для студентов — он стартовал в апреле 2024 и продлится до конца 2025 года. В нём приняли участие 174 из примерно 1000 российских вузов.

Первоначально законопроект регламентировал QR-коды на «Госуслугах», но ко второму чтению в документ добавилась и альтернативная платформа — Max. А у вузов появилась обязанность дублировать сведения электронных студенческих и зачёток в систему проведения и контроля государственной аттестации ФИС ГИА. Нововведение действует не для всех: при обучении по специальностям подготовки кадров в области обороны и нацбезопасности эти документы так и останутся исключительно в бумажном виде.

Аудитория Telegram выросла до рекордных 105 миллионов в месяц

У мессенджера Telegram месячный охват пользователей (количество уникальных пользователей, MAU) в России в ноябре 2025 года вырос до рекордного значения в 105 млн человек, сообщил ресурс «Код Дурова» со ссылкой на данные МТС AdTech. В октябре 2025 года, согласно данным Mediascope, этот показатель равнялся 91 млн человек.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Наибольшей популярностью среди категорий Telegram, по данным сервиса управления соцсетями LiveDune, пользуются блоги, особенно в микро- и маленьких форматах от 10 до 100 тыс. подписчиков. Второе место по вовлеченности аудитории в Telegram в ноябре заняла категория «Видео и фильмы», третье место — у категории «Новости и СМИ».

По словам гендиректора Getblogger (входит в МТС Adtech) Марины Кондрашовой, что в этом году Telegram укрепил свои позиции в качестве одной из самых популярных и удобных контентных платформ. «За год инфлюенс-направление на площадке выросло более чем на 30 %. По тематикам в блогах россияне отдают предпочтение юмору, путешествиям, кулинарии, творчеству и искусству, лайфхакам и советам, образованию и саморазвитию, а также спорту и здоровому образу жизни», — отметила она.

Исследователь соцсетей в LiveDune Вадим Окороков сообщил, что высокая вовлечённость в Telegram-каналах с видеоконтентом может показаться неожиданностью, но это ещё раз подтверждает, что Telegram — гораздо более медийная площадка, чем принято думать.

Он рассказал, что из изучения выборки в 8,5 млн публикаций в Telegram из базы LiveDune следует вывод, что посты с видео лидируют как по среднему количеству реакций, так и по вовлеченности ERV (сколько посмотревших пост на него прореагировали).

Ещё одна страна заставила Apple открыть iPhone для альтернативных магазинов приложений

На протяжении многих лет компания Apple считала закрытость своей программной экосистемы важным фактором безопасности, но при этом не забывала и неплохо зарабатывать, взимая с разработчиков приложений приличные комиссии. В Японии теперь она вынуждена открыть доступ к iPhone для сторонних магазинов приложений всего за 5 % комиссии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Reuters, пойти на такой шаг компанию заставили изменения в японском законодательстве, которые требуют от создателей мобильных операционных систем предоставлять альтернативу фирменным магазинам приложений и платёжным сервисам. В последнем случае сторонние платёжные каналы можно интегрировать в приложения, которые распространяются через официальный App Store. В любом случае, разработчикам приложений придётся платить за наличие такой возможности, поэтому не факт, что появление альтернативных каналов оплаты позволит им сэкономить. Традиционно Apple взимала до 30 % соответствующих сумм с разработчиков приложений за реализацию их ПО через App Store, а также проведение платежей внутри этих приложений.

Apple сохраняет за собой право одобрять использование тех или иных магазинов приложений, а также требует от их владельцев вводить возрастной рейтинг для распространяемого ПО. Компания также оставляет за собой функцию базовой проверки распространяемых через альтернативные магазины приложений с точки зрения безопасности. Покупки внутри приложений через сторонние сервисы будут облагаться комиссией 15 %, собственная платёжная система Apple поднимает комиссию до 26 %.

Японское законодательство также требует от Apple открыть сторонним разработчикам доступ к своим аппаратным компонентам, чтобы можно было обеспечить совместимость сторонних решений с фирменными Apple, но у последней сохраняется право отклонить запрос, если его реализация подразумевает угрозу для информационной безопасности.

Кризис оперативной памяти вынудит Larian оптимизировать Divinity уже в раннем доступе

Заставшее индустрию врасплох подорожание чипов оперативной памяти и SSD обернётся неожиданно хорошими новостями для тех, кто ждёт амбициозную пошаговую ролевую игру Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью TheGamer назвал ситуацию с комплектующими беспрецедентной и рассказал, как она отразится на Divinity.

По словам Винке, резкое подорожание RAM и SSD вынудит Larian Studios пересматривать все внутренние прогнозы в этой области, но как минимум сделает разработку Divinity «интересной».

«Это означает, что, скорее всего, нам придётся проделать кучу работы по оптимизации уже в раннем доступе, чего на данном этапе мы обычно делать не хотим. Непросто, но таковы видеоигры», — рассудил Винке.

События Divinity развернутся через 100 лет после финала Divinity: Original Sin 2. Заявлено появление персонажей из предыдущих частей, однако при этом игру собираются сделать дружелюбной к новичкам франшизы.

Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование, знакомый по прошлым играм онлайновый кооператив и графику на переработанном внутреннем движке.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не раньше 2027−2028 года.

Трансляции кинопремии «Оскар» официально переедут на YouTube с 2029 года

В среду Академия кинематографических искусств и наук объявила, что платформа YouTube получила эксклюзивные права на трансляцию церемонии вручения премии «Оскар», начиная с 2029 года. Принадлежащая Google платформа обошла других претендентов, включая телевизионный канал ABC, который много лет эксклюзивно транслировал премию «Оскар» с 1976 года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Первой трансляцией YouTube станет 101-я церемония вручения премии «Оскар» в 2029 году. Соглашение об эксклюзивном партнёрстве будет действовать до 2033 года. Телеканал ABC продолжит трансляцию церемонии до 2028 года. Финансовые условия сделки между Google и Академией не разглашаются.

Новость знаменует собой важный сдвиг для одного из главных телевизионных событий и подчеркивает растущее доминирование YouTube в телевизионном пространстве. Церемония будет доступна в прямом эфире и бесплатно более чем для 2 млрд зрителей по всему миру, а также подписчикам YouTube TV в США. Как отмечает портал TechCrunch, Академия кинематографических искусств и наук приняла такое решение на фоне продолжающегося падения рейтингов премии «Оскар» с пика в 55 млн зрителей в 1998 году до примерно 20 млн в последние годы, что побудило организацию искать новые способы охвата аудитории.

«Мы рады заключить многостороннее глобальное партнёрство с YouTube, который станет будущим домом для «Оскара» и наших круглогодичных программ Академии. Академия — международная организация, и это партнерство позволит нам расширить доступ к нашей работе для максимально широкой мировой аудитории, что будет полезно как для членов нашей Академии, так и для киносообщества», — отметили генеральный директор Академии Билл Крамер (Bill Kramer) и президент Академии Линетт Хауэлл Тейлор (Lynette Howell Taylor) в совместном заявлении.

В рамках соглашения YouTube будет не только транслировать церемонию, но и репортажи с красной дорожки, закулисный контент, объявление номинантов на премию «Оскар», интервью с членами Академии и режиссёрами, доступ к Губернаторскому балу, образовательные программы по киноискусству, подкасты и многое другое.

«Премия “Оскар” — один из важнейших культурных институтов, отмечающий выдающиеся достижения в повествовании и искусстве. Партнёрство с Академией, позволяющее донести это торжество искусства и развлечений до зрителей по всему миру, вдохновит новое поколение творческих людей и любителей кино, оставаясь при этом верным богатой истории премии “Оскар”», — прокомментировал сделку генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan).

Это не первый случай, когда стриминговый сервис приобретает эксклюзивные права на трансляцию церемоний. Например, сервис Netflix получил права на трансляцию премии SAG Awards. Однако это первый случай, когда одна из четырёх главных церемоний награждения в искусстве («Эмми», «Грэмми», «Оскар» и «Тони») полностью перейдет с эфирного телевидения на стриминг.

Вышла Gemini 3 Flash — новая базовая модель Google, которая лучше Gemini 2.5 Pro и доступна всем бесплатно

Компания Google выпустила ИИ-модель Gemini 3 Flash. Новинка вышла под слоганом «передовой интеллект, созданный для скорости по доступной цене». Gemini 3 Flash сохранила возможности сложных логических рассуждений модели Gemini 3, мультимодальность с пониманием визуальных данных, а также производительность в задачах агентного и визуального программирования, но с учётом «задержки, эффективности и стоимости уровня Flash».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-модель Gemini 3 Flash превосходит 2.5 Flash по всем параметрам и «значительно» превосходит версию Gemini 2.5 Pro в нескольких тестах, включая MMMU Pro, Toolathlon и MPC Atlas. Google выделила следующие особенности ИИ-модели Gemini 3 Flash:

  • GPQA Diamond (научные знания) — точность 90,4 %;
  • Humanity’s Last Exam (академическое мышление) — эффективность 33,7 % без дополнительных инструментов;
  • MMMU Pro (мультимодальное понимание и рассуждение) — эффективность 81,2 %;
  • SWE-Bench Verified (агентное программирование) — эффективность 78 %;
  • Toolathlon (задачи разработки программного обеспечения в реальном мире с долгосрочным горизонтом) — точность 49,4 %;
  • MCP Atlas (многоэтапные рабочие процессы с использованием MCP) — эффективность 57,4 %.

Google утверждает, что Gemini 3 Flash «превосходит Gemini 2.5 Pro, будучи в 3 раза быстрее и при этом значительно дешевле». Использование сильного логического мышления, инструментов и мультимодальные возможности, реализованные в Gemini 3 Flash, обеспечивают «более сложный анализ видео, извлечение данных и визуальные вопросы и ответы» для сторонних разработчиков, создающих агентов поддержки клиентов или внутриигровых помощников.

Стоимость использования Gemini 3 Flash составляет $0,50 за входные токены и $3 за выходные токены (цена аудиозапроса составляет $1 за входные токены).

ИИ-модель Gemini 3 Flash уже доступна в приложении Gemini, где заменяет ИИ-модель Gemini 2.5 Flash в качестве модели по умолчанию. Компания позиционирует новую модель, как «значительное обновление вашего повседневного ИИ», который «стал умнее и быстрее».

«Вы можете быстро создавать интересные и полезные приложения с нуля, не имея предварительных знаний в программировании. Просто попросите Gemini помочь вам доработать идею. Вы можете на ходу диктовать поток мыслей и превращать их в прототип», — описывает Google возможности Gemini 3 Flash.

В Gemini 3 Flash доступен выбор из двух режимов работы: «Быстрый» — для оперативных ответов и «Глубокое размышление» — для решения сложных задач. Выпущенная в прошлом месяце ИИ-модель Gemini 3 Pro предназначена для более сложных математических задач и задач по программированию.

Gemini 3 Flash также внедряется по всему миру в качестве модели по умолчанию в режиме поиска ИИ (AI Mode). Модель позволяет задавать более тонкие и уточнённые вопросы. Google также сообщила, что модели Gemini 3 Pro с генеративным пользовательским интерфейсом и Nano Banana Pro стали доступны для всех пользователей в США.

«Gemini 3 Flash превосходно улавливает нюансы вашего запроса, извлекая в режиме реального времени локальную информацию и полезные ссылки со всего интернета и предоставляя продуманные, исчерпывающие ответы, которые легко воспринимаются визуально», — говорит Google.

Для разработчиков Gemini 3 Flash доступен в режиме предварительного просмотра через AI Studio, Google Antigravity, Gemini CLI и Android Studio. Для корпоративных пользователей новая ИИ-модель доступна через Vertex AI и Gemini Enterprise.

Google раскрыла уязвимость Windows 11 — Microsoft не смогла закрыть её с первого раза

Компания Google обнародовала информацию об уязвимости в составе операционной системы Windows 11 после того, как компании Microsoft не удалось исправить её с первого раза.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Google есть внутренняя команда по кибербезопасности Project Zero, задача которой заключается в поиске различных уязвимостей как в продуктах самой Google, так и в решениях других разработчиков. Об обнаруженных брешах в безопасности специалисты в частном порядке сообщают разработчику, после чего последнему даётся 90 дней на их устранение. Если этот срок превышен, информация об уязвимости становится достоянием общественности, что оказывает дополнительное давление на поставщика и даёт пользователям возможность самостоятельно принять меры для защиты. В некоторых сложных случаях также предоставляется отсрочка на исправление уязвимостей. В прошлом Google Project Zero сообщала об ошибках в CentOS, libxslt, ChromeOS и Windows. Теперь команда обнаружила уязвимость в версиях Windows 11 для участников программы Insider.

В подробном техническом отчёте на трекере проблем Project Zero указано, что исследователь безопасности Джеймс Форшоу (James Forshaw) обнаружил уязвимость повышения привилегий (EoP) в предварительных версиях Windows 11 для участников программы Insider. Эта проблема присутствовала в функции защиты администратора, которая является новой возможностью Windows 11 и позволяет повышать привилегии только тогда, когда это необходимо, с использованием Windows Hello и изолированного административного токена.

В ходе своего расследования Форшоу выявил уязвимость в функции защиты администратора (Administrator Protection), позволяющую процессу с низкими привилегиями перехватывать процесс доступа к пользовательскому интерфейсу, что может быть использовано для получения административных привилегий. Исследователь сообщил об этой уязвимости в Microsoft в частном порядке 8 августа, что означало, что у компании было время до 6 ноября, чтобы исправить её. После продления этого срока Microsoft выпустила 12 ноября патч безопасности и поблагодарила Форшоу за его вклад в обнаружение уязвимости CVE-2025-60718.

Хотя вопрос считался закрытым, Форшоу недавно вновь поднял его, заявив, что выпущенный патч оказался неэффективным и не устранил уязвимость полностью. В результате, после отсутствия реакции со стороны Microsoft, информация об уязвимости стала достоянием общественности.

Об указанной уязвимости уже известно всё необходимое, поэтому серьёзных опасений она не вызывает. Уязвимость предполагает возможность локальной атаки с повышением привилегий, а это означает, что злоумышленнику необходим физический доступ к компьютеру для выполнения произвольного кода и эксплуатации проблемы. Кроме того, функция защиты администратора доступна только в некоторых сборках Windows 11 Insider и в любом случае должна быть включена вручную. Таким образом, круг потенциально затронутых пользователей на данный момент достаточно ограничен. Тем не менее важно, чтобы Microsoft провела дальнейшее расследование результатов работы Форшоу и выпустила полноценное исправление до того, как функция станет общедоступной в составе Windows 11.

«Начало новой эпохи цифрового футбола»: следующая FIFA оказалась мобильным эксклюзивом Netflix

Вслед за FIFA Heroes международная федерация футбола (ФИФА) представила ещё одну игру в серии FIFA, которую после окончания сотрудничества с Electronic Arts в 2023 году развивает самостоятельно.

 Источник изображения: Steam (Blade)

Источник изображения: Steam (Blade)

Новый проект создаётся в партнёрстве с Netflix и позиционируется как переосмысление футбольных симуляторов FIFA. За разработку и издание игры отвечает калифорнийская Delphi Interactive, помогающая IO Interactive с 007: First Light.

Пока что безымянная FIFA от Delphi Interactive выйдет летом 2026 года (релиз приурочен к предстоящему Чемпионату мира по футболу 2026) эксклюзивно в службе Netflix Games. Все подробности ожидаются в 2026-м.

 Никакими скриншотами или трейлерами анонс не сопровождался (источник изображения: SgtFopper в Steam)

Никакими скриншотами или трейлерами анонс не сопровождался (источник изображения: SgtFopper в Steam)

Как уверяют в Netflix, игра позволит подписчикам «испытать эмоции и драматизм турнира в его чистейшей, самой радостной форме». Поиграть в новую FIFA можно будет на смартфоне и телевизоре (со смартфоном вместо контроллера).

«Речь идёт о формате, который легко освоить и увлекательно покорять, который создан для всех. Кроме того, вы можете играть в одиночку или с друзьями онлайн. Вам нужна лишь [подписка] Netflix и телефон», — резюмировали в Netflix.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

По словам руководителя игрового направления Netflix Алена Таскана (Alain Tascan), с новым релизом компания хочет «вернуть футбол к его корням» и позволить «сыграть в него всем с помощью одного нажатия кнопки».

Тем временем президент ФИФА Джанни Инфантино (Gianni Infantino) в пресс-релизе назвал игру «началом новой эпохи цифрового футбола» и «великим историческом шагом» для федерации.

Продажи Hogwarts Legacy превысили 40 млн копий спустя почти три года после релиза

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy продался в количестве 40 млн копий. Данную информацию разработчики из Avalanche Software опубликовали в микроблоге игры, поблагодарив фанатов за поддержку.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Проект предлагает отправиться в путешествие в мир, известный по книгам о Гарри Поттере. Персонаж игрока — студент, владеющий ключом к древней тайне, которая может разрушить всё. Заручившись поддержкой союзников, протагонист даст отпор тёмным силам и решит судьбу волшебной вселенной.

Hogwarts Legacy поступила в продажу в феврале 2023-го на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Позже игра вышла на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. В ноябре прошлого года издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. сообщало о 30 млн проданных копий.

В настоящее время базовое издание Hogwarts Legacy можно бесплатно забрать (недоступно для игроков из РФ и РБ) через Epic Games Store — раздача завершится 18 декабря в 19:00 по Москве.

Россияне массово жалуются на навязывание мессенджера Max через блокировки «Госуслуг»

Россияне в последние дни стали массово жаловаться на странное поведение «Госуслуг» — сервис начал массово ограничивать доступ к некоторым функциям на трое суток. Объясняется это мерами безопасности, однако пользователи видят в этом иную цель — таким образом им навязывают мессенджер Max, поскольку через него можно избавиться от ограничений.

 Источник изображения: Max

Источник изображения: Max

Многие пользователи мобильного приложения «Госуслуг» при попытке воспользоваться им увидели следующее сообщение: «Для вашей безопасности некоторые функции в „Госуслугах“ могут быть ограничены на 72 часа. Также будет ограничен вход в приложение „Госключ“ и на другие сайты, которые используют вход через „Госуслуги“».

 Источник изображения: Telegram-канал «Новости Москвы»

Источник изображения: Telegram-канал «Новости Москвы»

Далее приложение сообщает, что ограничения будут автоматически сняты через 72 часа, а чтобы восстановить доступ раньше, необходимо подтвердить личность. Предлагается всего два способа сделать это: либо лично обратиться в центр обслуживания в МФЦ, либо создать «Цифровой ID» в мессенджере Max.

В настольной версии некоторые пользователи и вовсе столкнулись с полной блокировкой на 72 часа, сопровождаемой следующим сообщением: «Доступ временно заблокирован. Выполнена подозрительная попытка входа с вашим логином и паролем от „Госуслуг“». Далее отмечается, что для восстановления доступа раньше, чем через 72 часа, необходимо отсканировать QR-код и создать «Цифровой ID» в Max либо обратиться в МФЦ.

 Источник изображения: Telegram-канал «Храни Деньги!»

Источник изображения: Telegram-канал «Храни Деньги!»

В комментариях к постам о проблеме в Telegram — а об этом пишут даже каналы-миллионники — некоторые пользователи отмечают, что сталкивались с подобными сообщениями и раньше, однако, судя по всему, прежде блокировки не носили массового характера. Теперь же, похоже, ограничения стали вводиться чаще. К тому же ранее существовали способы снять ограничения без использования Max. При этом пользователи подчёркивают, что перед блокировкой никакой подозрительной активности не было.

Комментариев от Госуслуг касательно ситуации не поступало.

Тодд Говард подтвердил, что Fallout 5 будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут»

Горячо ожидаемая постапокалиптическая ролевая игра Fallout 5 ещё далека (даже дальше, чем The Elder Scrolls VI) от релиза, но, похоже, будет тесно связана с популярным сериалом «Фоллаут» по мотивам франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, события в «Фоллаут» считаются каноничными в мире Fallout. Другими словами, говорит дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), «всё происходящее в шоу произошло или произойдёт в играх».

Со времён старта «Фоллаут» новых игр серии до сих пор не выходило (хотя Bethesda продолжает развивать Fallout 76), поэтому оценить последствия каноничного статуса шоу для франшизы пока не получилось.

 Источник изображения: Amazon Prime Video

Источник изображения: Amazon Prime Video

Впрочем, так будет не всегда. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в новом интервью подтвердил, что сериал повлияет на разработку Fallout 5.

«Fallout 5 будет существовать в мире, где истории и события из шоу уже произошли и ещё происходят. Мы принимаем это (происходящее в сериале — прим.) во внимание», — объяснил Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, в разработке находится несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3.

Второй сезон «Фоллаут» стартовал 16 декабря (17-го по московскому времени). По сюжету выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из Fallout: New Vegas.

Из Just Cause 3 наконец удалили Denuvo, хотя игру уже восемь лет как взломали пираты

Приключенческий боевик с открытым миром Just Cause 3 от Square Enix и Avalanche Studios был взломан пиратами спустя всего пару лет после релиза, но, несмотря на это, до недавних пор был снабжён системой Denuvo.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил портал DSOGaming, вышедшее 17 декабря 2025 года без предупреждения небольшое (около 13 Мбайт) обновление удалило Denuvo из ПК-версии Just Cause 3. Это произошло спустя 10 лет после выхода игры.

Списком изменений патч не сопровождался, однако удаление Denuvo подтверждает запись в SteamDB, «похудевший» на 73 Мбайт исполняемый файл и пропажа упоминания антипиратской системы со страницы в Steam.

Примечательно, что последние восемь с половиной лет Denuvo защищала Just Cause 3 «вхолостую». Пираты из группировки CPY взломали триквел приключений Рико Родригеса ещё весной 2017 года.

По сюжету средиземноморская республика Медичи оказалась под гнётом генерала Ди Равелло, и только Рико может помочь. Игрокам предстоит бросить вызов диктатору в открытом мире площадью более 1000 км2.

Проект предлагает множество видов оружия, приспособлений и транспорта для учинения беспорядков, умопомрачительные трюки, разрушение окружения, красочную графику и полный перевод на русский.

Just Cause 3 дебютировала 1 декабря 2015 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра заслужила 71−74 % на Metacritic (и 84 % в Steam), получила несколько DLC и заработала на сиквел, однако Just Cause 4, кроме разочарования, ничего фанатам не принесла.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 по многочисленным просьбам получит «машинную» озвучку, но в 2025 году не выйдет

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) объявили о вынужденном переносе релиза своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 была представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls Showcase. Согласно пресс-релизу к майскому геймплейному трейлеру, выход игры планировался в 2025 году.

Как стало известно, теперь премьера Warhammer 40,000: Mechanicus 2 запланирована на весну 2026 года. Причиной переноса разработчики назвали пользовательские отзывы об октябрьской демоверсии игры.

В частности, по многочисленным просьбам расширят опции дубляжа. Среди них появится лингва-технис — машинный язык последователей Бога-Машины, который помогал создать уникальную атмосферу в оригинальной Mechanicus.

Разработчики также трудятся над оптимизацией и повышением темпа геймплея. Настройки ускорения анимации в игре уже есть, а скоро появится возможность автоматически активировать действие «Движение» при выборе юнита.

На фоне анонса команда также представила первый из пяти обзорных геймплейных трейлеров лидеров фракций Адептус Механикус и некронов. Ролик посвящён Техноаквизитору Сцеволе и лорду Некронов Оминеку.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также перевод на русский.

Хакеры взломали Pornhub и теперь угрожают опубликовать данные премиум-подписчиков

Хакерская группировка ShinyHunters накануне заявила о краже данных премиум-подписчиков крупнейшего сайта для взрослых Pornhub и угрожает опубликовать их, сообщает Reuters. Масштабы, объёмы и детали взлома установить пока не удалось, но киберпреступники предоставили образцы данных, и их подлинность частично подтвердилась.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

По меньшей мере трое бывших подписчиков ресурса — двое канадцев и один американец — на условиях анонимности подтвердили подлинность данных, которые, впрочем, несколько лет назад устарели. За отказ от публикации информации и её удаление хакеры ShinyHunters потребовали выкуп в биткоинах; администрация самого ресурса для взрослых и владеющей им канадской компании инцидент не прокомментировали.

Ежедневная аудитория Pornhub составляет 100 млн пользователей, годовая — 36 млрд, гласит собственная статистика ресурса. Представители ShinyHunters вышли на связь с Reuters и предоставили данные о 14 пользователях премиум-подписки, с которой открывается доступ к видео высокого разрешения, отсутствует реклама, и поддерживаются устройства виртуальной реальности. Как именно группировка получила данные, её представители не сообщили, установить это иными способами не удалось. 3 из 14 упомянутых в образцах данных лиц подтвердили, что ранее были пользователями премиум-подписки.

Администрация ресурса 12 декабря сообщила о недавнем инциденте в области кибербезопасности, связанном со сторонним поставщиком аналитических данных Mixpanel, который затронул некоторое число премиум-подписчиков. Mixpanel предоставляет компаниям подробную информацию о пользователях и их действиях — она сообщила об инциденте в области кибербезопасности 27 ноября; позже компания добавила, что ей известно о заявлении, которое сделала администрация ресурса для взрослых, но отметила, что «не может найти признаков того, что эти данные были украдены в ходе инцидента от ноября 2025 года или иным образом». Доступ к данным ресурса для взрослых в системе Mixpanel в последний раз осуществлялся с «действительной учётной записи сотрудника материнской компании Pornhub в 2023 году», и «если эти данные оказались в руках неуполномоченной стороны, мы не уверены, что это произошло в результате инцидента в Mixpanel».

Хакеры ShinyHunters подтвердили связь кражи данных с инцидентом в Mixpanel, но в компании заявление киберпреступников отвергли, заявив, что она провела тщательное расследование инцидента, к которому привлекла сторонних экспертов по кибербезопасности, уведомила всех пострадавших клиентов, и Pornhub в их число, подчеркнули в Mixpanel, не входит. Ранее ShinyHunters сообщали о взломах и кражах данных у Salesforce и британской Jaguar Land Rover.

Обнаружен коммерческий вредонос Cellik — он превращает приложения из Google Play в трояны

Обнаружен новый коммерческий вредонос для Android, который распространяется по схеме MaaS (Malware-as-a-Service). Он получил название Cellik, а распространяют его на теневых форумах киберпреступников — его отличительной особенностью является возможность встраиваться в любое приложение из магазина Google Play.

 Источник изображения: Soheb Zaidi / unsplash.com

Источник изображения: Soheb Zaidi / unsplash.com

Злоумышленники могут выбирать приложения из официального магазина Google Play и создавать их версии с троянами — они по ощущениям работают как надёжные и сохраняют интерфейс оригинальных. Эти механизмы позволяют Cellik оставаться незамеченным в течение длительного времени; продавец утверждает даже, что включаемый в приложения вредоносный код обходит защиту Play Protect, но это пока не подтверждено. Cellik обнаружила специализирующаяся на мобильной кибербезопасности компания iVerify — на теневых форумах доступ к вредоносу предлагается по $150 в месяц или по $900 за пожизненный доступ.

 Трансляция экрана с зараженного устройства. Источник изображения: iverify.io

Трансляция экрана с заражённого устройства. Источник изображения: iverify.io

Вредонос Cellik предлагает широкий набор возможностей: захват и трансляцию экрана жертвы в реальном времени, перехват уведомлений от приложений, просмотр файловой системы, отправку файлов, удаление данных и взаимодействие с управляющим сервером по зашифрованному каналу. Имеется скрытый режим браузера, при помощи которого злоумышленники могут переходить на веб-сайты, используя сохранённые пользовательские файлы cookie. Ещё одна функция — наложение поддельных экранов входа в систему.

Cellik может внедрять полезные нагрузки в уже установленные приложения, что затрудняет обнаружение заражения, потому что вредоносным становится ПО, уже прошедшее проверку. Главной особенностью вредоноса является интеграция Play Store в конструктор APK Cellik — киберпреступники могут просматривать магазин в поисках подходящих приложений, выбирать нужные и создавать их вредоносные варианты. Для обеспечения безопасности владельцам устройств под Android, как всегда, рекомендуется не устанавливать APK-файлы с сомнительных сайтов, убедиться в активности Play Protect, контролировать разрешения программных продуктов и их необычную активность.

Роскомнадзор допустил снятие блокировки Roblox в России — платформа признала ошибки и готова к сотрудничеству

Похоже, жители Томска выходили на улицу не зря. Роскомнадзор (РКН) в новом пресс-релизе допустил снятие блокировки с игровой платформы Roblox от американской компании Roblox Corporation.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, Роскомнадзор 3 декабря заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России).

В Roblox Corporation заверили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей, однако основаниями для разблокировки это в глазах РКН не являлось.

Как теперь сообщает Роскомнадзор, Roblox Corporation обратилась в ведомство с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства».

До блокировки Roblox Corporation не реагировала на «законные требования» РКН, но теперь признала, что в «недостаточной степени обеспечивала как модерацию контента в играх, так и безопасность чатов между пользователями».

«Если это не только заявление, но и реальная готовность платформы изменить своё отношение к обеспечению безопасности детей в сети "Интернет", то Роскомнадзор будет взаимодействовать с платформой», — заявили в РКН.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей.

Meta✴ намерена внедрить единый анонимный «ключ возраста» для проверки пользователей Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴

Многие страны уже предъявляют на законодательном уровне требования к проверке возраста пользователей различных онлайн-ресурсов, чтобы оградить несовершеннолетних от нежелательного контента. Компания Meta✴✴ Platforms изучает возможность внедрения технологии AgeKey сингапурского стартапа K-ID для формирования единого подхода к проверке возраста пользователей Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и других продуктов компании.

 Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Если эксперимент себя оправдает, Meta✴✴ собирается распространить технологию AgeKey на рынках нескольких стран, где официально присутствуют её социальные сети и приложения. По словам представителей компании, технология AgeKey довольно дружелюбна по отношению к пользователям, если сравнивать её с другими распространёнными подходами. Система позволяет пользователю пройти верификацию возраста единственный раз, а затем входить с подтверждёнными данными на разные ресурсы, поддерживающие этот механизм. При этом запрашивающая верификацию возраста платформа не получает никаких личных данных пользователя, они остаются для неё анонимными, указывается лишь способ верификации.

Принцип работы AgeKey во многом схож с применением ключей доступа (passkey), которое может сочетаться с биометрической идентификацией личности через фото или отпечаток пальца. Ключи доступа получили широкое распространение, они принимаются многими интернет-браузерами, мобильными приложениями и устройствами. Подтверждать возраст каждый раз при входе на тот или иной информационный ресурс не потребуется.

Сингапурская K-ID поглотила французскую Opale, которая и разработала AgeKey, в прошлом месяце. Первая из компаний управляет AgeKey через дочернюю структуру по имени OpenAge Initiative. Не исключено, что OpenAge может обрести самостоятельность для сохранения подлинной нейтральности. В своё время консорциум банков запустил карточную платёжную систему Visa, и в сфере верификации возраста можно реализовать аналогичную инициативу. Если AgeKey будет взята на вооружение крупными технологическими компаниями, она может стать своего рода отраслевым стандартом. Для пользователей система совершенно бесплатна, комиссия берётся с тех сервисов, к которым её клиенты получают доступ. Впрочем, пока OpenAge остаётся убыточной, поэтому вопрос интеграции в экосистему крупных игроков рынка является для неё критически важным.

Деамериканизированный офисный пакет Euro-Office для европейских пользователей выйдет 9 июня

Европейские технологические компании намереваются 9 июня выпустить первую стабильную версию Euro-Office, предоставив правительствам и предприятиям по всему миру готовую к работе суверенную альтернативу Microsoft Office и Google Docs.

 Источник изображения: Nextcloud

Источник изображения: Nextcloud

Программный пакет разработан с тем, чтобы государственные органы, образовательные учреждения и регулируемые отрасли имели возможность отказаться от американских облачных решений для офисных задач, сохранив при этом привычный для людей рабочий процесс в стиле Microsoft Office. Разработку ведут ведущие европейские технологические компании, в том числе Ionos, Nextcloud, EuroStack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian, BTactic, Open-Xchange и Office.eu. Они считают, что такое сочетание европейского технологического контроля и открытого лицензирования решает проблему суверенитета и прозрачности — этого не могут ни закрытые американские сервисы, ни мелкие открытые проекты. Версия Euro-Office 1.0 станет доступной для скачивания на GitHub 9 июня.

Офисный станет составной частью европейских облачных продуктов: он войдёт в последний весенний выпуск Nextcloud Hub 26, его интегрируют французский разработчик вики-систем XWiki и нидерландская Office.eu. У Европы с самого начала было всё необходимое для создания подобного проекта, указывают разработчики, но не хватало лишь инициативы для выпуска единого решения. Программная часть Euro-Office основана на коде открытого проекта OnlyOffice от Ascensio System SIA — разработчик оригинального пакета указал, что он недостаточно дистанцироваться от исходного варианта, но едва ли конфликт по данному поводу будет серьёзным.

Euro-Office представляет собой комплект веб-редакторов для текстовых документов, электронных таблиц, презентаций и файлов PDF. Поддерживаются форматы Microsoft Office (DOCX, XLSX, PPTX и другие), а также OpenDocument (ODT, ODS и ODP). В наличии функции редактирования документов в реальном времени, в том числе комментарии, отслеживание изменений, сравнение документов и история версий; в процессе редактирования можно общаться с другими авторами. Для привыкших к Microsoft Office предусмотрен даже ленточный интерфейс.

«Культурное интервью» — Anthropic придумала, как нанимать сотрудников, которые не разбегаются к конкурентам

Взрывной рост популярности Anthropic, нестандартная корпоративная культура компании и впечатляющие продукты сделали её самым востребованным работодателем в технологической отрасли. В объявлениях о вакансиях нередко фигурируют зарплаты в размере $250 тыс. в год, но чтобы устроиться сюда, требуются больше, чем ум и отличное резюме, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В компании работают более 3000 человек, из которых около 1000 устроились в неё после ноября минувшего года. Ожидается приток новых сотрудников: в Anthropic требуются юристы, бухгалтеры, финансовые стратеги, специалисты по продажам и рекламе. Тратятся значительные средства на отдел по управлению персоналом и подбору кадров. Кадровик из Лондона Джейд Хуссейн (Jade Hussain) однажды опубликовала в соцсети LinkedIn пост о вакансии — в результате ей поступили более тысяч запросов на установление связи и более 200 сообщений на самом сайте. Начали даже звонить на номер, который не указывался в справочнике.

Кандидатам, которым посчастливилось получить приглашение от кадровика Anthropic, предстоит пройти до пяти раундов строгих собеседований и оценки навыков. Искусственным интеллектом на этом этапе пользоваться запрещается, если явно не указано обратное. И прежде чем перейти собственно к собеседованию, все соискатели подписывают соглашение о неразглашении. Процесс найма включает в себя непростую беседу о корпоративной культуре — в Anthropic это особенно важный аспект. «Я трачу треть, а может и 40 % своего времени, чтобы убедиться, что корпоративная культура в Anthropic хороша», — признался глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei).

Собеседование на соответствие кандидата корпоративной культуре — это попытка понять его ценности и мировоззрение, а также то, насколько серьёзно он относится к исходящим от ИИ угрозам. Данный этап должны проходить практически все потенциальные работники, в том числе научные сотрудники, бухгалтеры или специалисты по расчёту заработной платы. Многие это сравнивают не с собеседованием, а с психотерапией. Если проводящий это собеседование сотрудник даст соискателю низкую оценку, то его кандидатуру с высокой вероятностью отклонят.

Беседа начинается непринуждённо, с общих вопросов, но затем они становятся всё более личными. Затрагивается тема профессиональных этических дилемм; кандидатов спрашивают, как они чувствовали себя в той или иной ситуации, как реагировали в тот момент, и как относятся к этому сейчас. В Anthropic ищут сотрудников, способных уважительно обсуждать спорные вопросы с людьми, которые придерживаются иных взглядов, и эта способность также проверяется на собеседовании.

«Мы спрашиваем людей, какие необычные убеждения у них есть, и как они защищали эти убеждения в неудобных для себя ситуациях, потому что считали это правильным. Мы не ищем какую-то конкретную систему убеждения. Мы ищем способность признать: „Я считал это правильным, и, возможно, это было непопулярно, но я действительно придерживался этого“», — рассказала президент компании Даниэла Амодеи (Daniela Amodei). Ещё одно качество, которое ценится в кандидатах, — интеллектуальная независимость. В компании не поощряют лесть, а скорее хотят, чтобы соискатель был настроен скептически по отношению к ней. Отказ может последовать, например, когда кандидат высказывает слишком банальные суждения.

На ключевых должностях соискателям предлагают зарплаты до $850 тыс. в год. Сотрудники ведущих компаний по разработке ИИ после увольнения, возможно, смогут больше никогда не работать — в отдельных случаях выплаты достигают сотен миллионов долларов. Некоторые кандидаты платят немалые деньги за персональное обучение: пробные собеседования с действующими сотрудниками крупных технологических компаний обходятся в суммы от $170 до $550 в час, а полный курс подготовки может стоить около $4600.

Уходить из Anthropic люди не хотят: компания может похвастаться показателем удержания сотрудников в 80 % за два года. Инженеры в 8 раз чаще переходят из OpenAI в Anthropic, чем наоборот, и почти в 11 раз чаще — из Google DeepMind. Недавно здесь начал работать бывший сотрудник OpenAI и Tesla Андрей Карпатый (Andrej Karpathy). Дарио Амодеи регулярно проводит с сотрудниками откровенные, всесторонние беседы, в ходе которых рассказывает «о происходящем в компании, о разрабатываемых моделях, о продуктах, внешней отрасли, о мире в целом в контексте ИИ и о геополитике». Он может позволить себе это, потому что имеет основание доверять подчинённым. Глава компании хочет добиться интенсивного её роста, сохраняя приверженность миссии, которая помогла определить компанию, хотя признаёт, что это очень непросто.

Космические силы США заказали у SpaceX спутниковую систему обороны с поддержкой ИИ за $4,16 млрд

SpaceX Илона Маска (Elon Musk) выиграла контракт на сумму более $4 млрд на создание спутников для отслеживания иностранных самолётов и ракет в рамках оборонной программы «Золотой купол» (Golden Dome), инициированной президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump).

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Сеть слежения объединяет космические датчики, системы связи и средства наземной обработки данных с поддержкой искусственного интеллекта — совместными усилиями они помогают обнаруживать воздушные угрозы и оповещать о них. Ранее в США использовались наземные средства и авиация, но размещение оборудования в космосе помогает устранить слепые зоны.

Присуждение контракта на $4,16 млрд подчёркивает углубление связей SpaceX с Пентагоном и тесное участие компании Илона Маска в проекте «Золотой купол», призванном защитить США с помощью многоуровневых систем обороны, охватывающих территорию от Земли до космоса. Ранее SpaceX уже получила контракт на разработку прототипов космических перехватчиков для этой программы; компания также входит в многопрофильный консорциум разработчиков ПО для оперативных средств «Золотого купола».

SpaceX сотрудничает с властями в рамках проекта Starshield — спецверсии Starlink с засекреченным и зашифрованным сигналом. Ракеты Falcon 9 используются для вывода на орбиту критически важных спутников Пентагона для нужд национальной безопасности. Стоимость первой ступени системы противоракетной обороны в рамках программы «Золотой купол» обойдётся в $185 млрд; как ожидается, она сможет продемонстрировать «оперативную готовность» к концу срока президентских полномочий Трампа в 2028 году.

Контракт со SpaceX заключили в рамках ускоренной процедуры Other Transactional Authority, призванной сократить бюрократию и повысить конкуренцию. В проекте, возможно, будут задействованы несколько коммерческих поставщиков; в этом году власти могут объявить о новых соглашениях.

Meta✴ готовится выпустить ИИ-кулон с голосовым управлением

Meta✴✴ собирается расширить присутствие в сегменте потребительских устройств с искусственным интеллектом. В недавней внутренней служебной записке изложены планы компании на выпуск новых умных устройств, в том числе кулона с ИИ, узнал ресурс The Information.

 Источник изображения: limitless.ai

Источник изображения: limitless.ai

В документе подробно описывается долгосрочная стратегия Meta✴✴ в области оборудования — она планирует занять центральное место в экосистеме ИИ. Для этого компания изучает функции персонализации и постоянного присутствия ИИ. Одним из примеров выступает кулон — носимое устройство с ИИ, способное выступать как носимый на шее цифровой помощник. Технические подробности не приводятся, но отмечается, что устройство будет ориентировано на голосовое взаимодействие с ИИ. О наличии камер или иных датчиков не сообщается.

В плане развития также указывается намерение улучшить показатели убыточного подразделения Meta✴✴ Reality Labs, которое занимается разработкой устройств. Ещё одно направление — носимые устройства для корпоративных клиентов. Гигант соцсетей в своих намерениях не одинок: многие компании сегодня выпускают персональных помощников без экранов, носимые устройства с функциями ИИ и мультимодальные пользовательские интерфейсы с ИИ.

Meta✴✴ стремится расширить свою инфраструктуру ИИ и возможности помощников в приложениях, умных очках и перспективных устройствах на фоне усиления конкуренции с OpenAI, Google и Apple. Конкретные сроки не приводятся, но упоминается, что разработку устройств с ИИ компания решила ускорить. В её ассортименте уже есть умные очки Ray-Ban Meta✴✴; глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно указывал на намерение продвинуть её по таким направлениям как дополненная и виртуальная реальность.

В 2025 году Meta✴✴ поглотила стартап Limitless, который разрабатывал кулон-зажим, способный записывать разговоры, расшифровывать их и при помощи генеративного ИИ составлять сводки. В 2024 году компания представила устройство за $99. Когда гигант соцсетей приобретал стартап, глава последнего заявил, что у двух компаний совпадает видение носимых устройств с ИИ и «персонального суперинтеллекта».

Учёные создали генератор идеальной случайности — надёжной, как швейцарские часы

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) сообщили о первом экспериментальном получении так называемой идеальной случайности — последовательности нулей и единиц, которую можно смело сертифицировать как лишённую скрытых параметров, что архиважно для криптографии, блокчейна и розыгрыша лотерей. Метод превосходит обычные квантовые технологии получения случайных величин, хотя опирается на основополагающие принципы квантовой механики.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Настоящая неопределённость может быть получена только в квантовых приложениях, но даже она не является идеальной, а значит, уязвима для вдумчивого дешифрования. В любом физическом воплощении квантового генератора всегда присутствуют вещи, приводящие к предсказуемому дрейфу значений. Поэтому швейцарские учёные копнули глубже — смогли использовать для очищения квантовых данных базовые принципы квантовой механики, а именно — проверку неравенств Белла. Сегодня без измерений Белла в квантовых экспериментах — никуда. Только они надёжно подтверждают, к какой физике можно отнести результаты эксперимента — к классической или к квантовой.

Исследователи собрали систему для измерений Белла в виде двух сверхпроводящих кубитов, связанных 30-м линией связи, также охлаждённой. Система позволяет запутывать два кубита, а дальность в 30 метров означает, что квантовый эффект запутанности сработает без прямой передачи данных, ведь даже скорости света не хватит, чтобы в момент измерения передать информацию от одного кубита к другому.

После получения последовательности случайных нулей и единиц на предложенной платформе, специальный алгоритм «очищает» или, как говорят сами разработчики, служит своеобразным «усилителем» неопределённости. Проверка данных с помощью измерений Белла позволяет утверждать, что это фактически сертифицированная платформа для генерации истинно случайных значений. Это как атомные часы в измерениях — придёт время, уверены учёные, и подобные идеальные квантовые генераторы станут работать эталоном для получения случайных чисел. Настанет век настоящих случайностей — надёжных, как швейцарские часы!

Microsoft выпустит суперприложение со всеми ИИ-сервисами Copilot сразу

Microsoft до сих пор не решила одну насущную проблему: в ассортименте компании значится слишком много различных помощников с искусственным интеллектом Copilot, и это раздражает клиентов — им нужна единая платформа. Решить эту проблему в компании хотят при помощи суперприложения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Microsoft приступила к разработке универсального ИИ-решения, в котором объединит помощника программиста GitHub Copilot, чат-бот Copilot, рабочий инструмент Copilot Cowork и новое средство организации рабочих процессов, которое проходит под внутренним названием Autopilot, сообщает Fortune со ссылкой на два анонимных источника. Проект возглавляет Якоб Андреу (Jacob Andreou), недавно назначенный руководителем направления Copilot в Microsoft — перед ним поставлена задача свести потребительские и корпоративные сервисы Copilot в единый продукт.

Некоторые элементы приложения, которое разрабатывается под девизом «Единый Copilot» (Delivering one Copilot), компания может показать на конференции Microsoft Build на следующей неделе в Сан-Франциско. Приложение целиком компания пока демонстрировать не намерена, а его выпуск намечен на конец лета. Планы по разработке проекта могут меняться, и окончательными они ещё не являются; но идея состоит в том, чтобы объединить учётные записи Copilot в централизованном интерфейсе, включая аккаунты Microsoft 365 Copilot. Может быть предусмотрена функция переключения между личным и корпоративным Copilot 365; пользователи сохранят доступ к своим сервисам Copilot и вне суперприложения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft не единственная задумалась о суперприложении. OpenAI хотела объединить ChatGPT, средство программирования Codex и браузер Atlas в едином продукте; Илон Маск (Elon Musk) также изъявлял намерение превратить платформу X в суперприложение; активно наращивают функциональность своих приложений Uber и Meta✴✴. Microsoft первой из технологических гигантов сделала ставку на ИИ и выпустила несколько продуктов семейства Copilot, что сбивает клиентов с толку. В компании существовали самостоятельные отделы Copilot для потребителей и бизнес-клиентов, что затрудняло формирование единого видения стратегии ИИ.

Сегодня менее 4,5 % из 450 млн пользователей Microsoft 365 платят за функции Copilot. Помощник программиста GitHub Copilot по цене от $10 в месяц имеет более 4,7 млн платящих подписчиков — сегодня у сервиса серьёзные конкуренты, в том числе Cursor и Anthropic Claude Code. Не так велика по сравнению с продуктами OpenAI и Google аудитория чат-бота Copilot. В Microsoft активно проводятся кадровые перестановки — в марте гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) повысил Андреу в должности и сформировал единый отдел Copilot.

YouTube представил ИИ-регулировку скорости воспроизведения для нудных подкастов и другие функции

Платформа YouTube представила новые функции для подкастов по Premium-подписке. Обновление включает инструмент рекомендаций на базе искусственного интеллекта, автоматическую регулировку скорости воспроизведения (Auto speed) и режим прослушивания «на ходу» (on-the-go) для тех, кто в пути.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

ИИ-инструмент будет предлагать подкасты на основе жанров, текущего настроения пользователя или уже ранее понравившихся шоу, сообщает TechCrunch. Функция интеллектуальной корректировки скорости Auto speed изменит темп воспроизведения в моментах с медленной речью спикера или высокой информационной плотностью для более комфортного восприятия. Режим «на ходу» поможет в управлении воспроизведением контента во время бега, поездок или многозадачности — быстрая перемотка вперёд или назад и переход к следующему эпизоду доступны в одно касание.

Auto speed и режим «на ходу» уже работают для премиум-пользователей на Android, а на iOS эти функции появятся в ближайшие месяцы. При этом базовая настройка скорости воспроизведения существовала и ранее, как отмечает TechCrunch, но новая функция учитывает изменения темпа речи в рамках одного эпизода, делая прослушивание более удобным.

В апреле 2026 года пользователи Premium посмотрели более 800 миллионов часов подкастов, а ежемесячная аудитория YouTube Podcasts превысила миллиард человек. Компания рассчитывает удержать и приумножить эти показатели за счёт персонализированного поиска контента и улучшенного пользовательского опыта благодаря новым функциям.

Обновление одновременно усиливает позиции платформы в конкуренции за аудиторию подкастов, особенно на фоне растущих инвестиций в гибридный формат видеоподкастов со стороны Netflix и устойчивого присутствия в сегменте таких сервисов, как Spotify и Apple Podcasts.

Хаос на земле и груды обожжённого металла: опубликованы фото руин стартового комплекса Blue Origin после взрыва

Как сообщалось ранее, вчера во время статических огневых испытаний новой тяжёлой частично многоразовой ракеты New Glenn компании Blue Origin произошёл мощнейший взрыв, уничтоживший не только ракету, но также значительную часть оборудования на стартовом столе. Компания пока изучает ситуацию, но независимые источники уже вовсю публикуют снимки с места события — и они не внушают оптимизма.

 Источник изображений:@JerryPikePhoto

Источник изображений:@JerryPikePhoto

Инцидент произошёл по местному времени вечером 28 мая 2026 года (29 мая в 04:00 по московскому времени). Установленная на стартовом комплексе LC-36 на мысе Канаверал ракета Blue Origin New Glenn взорвалась во время статического огневого испытания, то есть при попытке кратковременно запустить двигатели, пока ракета удерживается на площадке. Поскольку ракета была под завязку заправлена топливом, взрыв был мощностью до 100 тонн в тротиловом эквиваленте с поправкой на то, что это, всё же, была не взрывчатка. Поэтому большая часть энергии взрыва ушла в «медленное» пламя.

«Пока рано говорить о первопричине, но мы уже работаем над её поиском, — написал Безос (Bezos) в посте на платформе X. — День выдался тяжёлый, но мы восстановим всё, что нужно восстановить, и вернёмся к полётам. Оно того стоит».

По данным Reuters, это был аппарат для четвёртого пуска New Glenn, готовившийся вывести 48 спутников Amazon Leo на низкую орбиту. Сами спутники на момент аварии не были установлены на ракету. Blue Origin назвала случившееся «аномалией», сообщила, что персонал был в безопасности.

Но главная угроза для космического бизнеса Безоса не в потере ракеты, а в состоянии инфраструктуры стартового стола. Первые кадры с места событий показали полное уничтожение одной из двух башней с громоотводами и транспортёра-установщика ракеты — мобильной платформы, которая доставляет ракету из ангара и поднимает её вертикально на стартовом столе. На кадрах всё выглядит ужасно, хотя отчёта об инспекции обширной трубопроводной и кабельной инфраструктуры площадки пока не было. Закрадывается подозрение, что будет проще и быстрее её поменять, чем проверить и заменить отдельные самые пострадавшие элементы.

Также множество обломков выбросило в океан. По этому поводу жителям побережья сделано предупреждение не приближаться к ним при обнаружении на пляжах, а вызывать специально обученных людей для безопасного сбора обломков. Остановит ли это любителей сувениров и цветмета — это отдельный вопрос. В своё время мексиканцы охотно собирали обломки ракет SpaceX после неудачных испытаний в Южном Техасе.

Для Blue Origin эта авария особенно болезненна, потому что космодром LC-36 — её единственная действующая площадка для запуска ракеты New Glenn во Флориде, а она потратила восемь лет и более $1 млрд на перестройку комплекса после аренды у ВВС США в 2015 году. Но это же создало проблемы для NASA: ракета New Glenn в рамках программы Artemis должна будет запустить лунные посадочные аппараты Blue Moon. Теперь это может произойти на год позже — в 2028 году, что автоматически переносит доставку людей на Луну на 2029 год или даже позже, если компания SpaceX тоже подведёт агентство, а успехи Starship пока далеки от идеала. В общем, как запасной вариант ракета New Glenn надолго выбывает из лунной гонки, что повышает шансы Китая первыми высадиться на Луну до конца текущего десятилетия.

Кстати, FAA и другие федеральные агентства вроде бы решили не проводить расследование аварии, поскольку она формально не была связана с полётом ракеты. Можно предположить, что это сократит множество бюрократических процедур для возобновления запусков New Glenn. В этом есть политическая целесообразность, когда ответственность приходится брать на себя волевым решением, а не руководствоваться установленными правилами.

Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21» наконец-то вернулся на Землю на космическом корабле «Шэньчжоу-22»

Тайконавты, отправившиеся в космос на китайском космическом корабле «Шэньчжоу-21» (Shenzhou 21), накануне благополучно вернулись на Землю на корабле «Шэньчжоу-22». Насыщенная событиями и рекордами миссия подошла к концу.

 Источник изображений: russian.xinhuanet.com

Источник изображений: russian.xinhuanet.com

Трое тайконавтов «Шэньчжоу-21» совершили 29 мая в 8:11 по местному времени (3:11 мск) посадку на площадке Дунфэн (Dongfeng) в автономном районе Внутренняя Монголия. Они провели в космосе 210 дней, и это новый рекорд для китайской пилотируемой миссии. Чжан Лу (Zhang Lu), У Фэй (Wu Fei) и Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) отправились на космическую станцию Тяньгун (Tiangong) 31 октября прошлого года, чтобы сменить экипаж «Шэньчжоу-20». Тайконавты «Шэньчжоу-20» должны были вернуться на Землю 5 ноября, но предвылетные проверки выявили трещину в иллюминаторе их капсулы, которую, предположительно, оставил удар космического мусора. Отправку людей на повреждённом корабле сочли рискованной, поэтому 14 ноября экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту «Шэньчжоу-21», а экипаж последнего «застрял» на Тяньгуне.

Китай был вынужден ускорить запуск «Шэньчжоу-22», и он стартовал на орбиту 24 ноября без экипажа — этот корабль и вернул накануне трёх тайконавтов домой. Повреждённая капсула «Шэньчжоу-20», тем временем, вернулась на Землю 19 января без экипажа на борту, пережив полёт целой и невредимой. Миссия «Шэньчжоу-21» стала вторым полётом для Чжан Лу после «Шэньчжоу-15» в 2022–2023 гг.; а также первым для Чжан Хунчжана и 32-летнего У Фэя — самого молодого в истории китайского тайконавта. Во время своего пребывания на орбите они трижды выходили в открытый космос, «провели многочисленные научные эксперименты в таких областях как фундаментальная физика в условиях микрогравитации, космическая биология, аэрокосмическая медицина и космические технологии».

На смену экипажу «Шэньчжоу-21» на станцию Тяньгун прибыли трое тайконавтов миссии «Шэньчжоу-23», которые стартовали 24 мая. В состав нового экипажа вошли командир миссии Чжу Янчжу (Zhu Yangzhu), Чжан Чжиюань (Zhang Zhiyuan) и Лай Каин (Lai Ka-ying) — первая женщина-тайконавт из Гонконга. Один из членов этого экипажа проведёт на борту станции целый год, и это будет ещё одно достижение китайской космической программы. Кто именно это будет, пока не раскрывается.

Робот Boston Dynamics Atlas исполнил футбольный удар «призрачная рабона» и не запутался в ногах

Человекоподобный робот Hyundai Atlas настолько хорошо овладел футбольными приёмами, что продемонстрировал достаточно сложный удар. Этим номером автопроизводитель завершил серию видеороликов, опубликованных в преддверии Чемпионата мира по футболу.

 Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

В опубликованном накануне видео Atlas, созданный входящей в Hyundai компанией Boston Dynamics, исполняет удар, который назвали «призрачная рабона» (Ghost Rabona). Он делает вид, что собирается ударить по мячу левой ногой, а затем бьёт по нему правой из-за опорной ноги — исполняя этот приём, он на мгновение скрещивает ноги и удерживает равновесие в этом сложном манёвре. Видео вошло в пятисерийный цикл «Школа футбола» (School of Football) на YouTube-канале Hyundai Motor. Автопроизводитель, выступающий официальным партнёром Чемпионата мира, решил продемонстрировать, на какой уровень вышла робототехника, и в каком направлении способна двигаться, а футбол используется в качестве отправной точки.

Робот исполнил трюк настолько убедительно, что поразил профессионального футболиста. «В самом деле? Он лучше среднего игрока», — признал капитан сборной Кореи Сон Хын Мин (Son Heung-min). Hyundai публиковала по одному видео в день. В них рассказывается, как Atlas изучал видеозаписи выступлений легенд футбола, затем осваивал основы работы ног, простые удары и овладел рабоной — приёмом, при котором игрок скрещивает ноги, чтобы ударить по мячу. Робот добился успеха, сначала потерпев несколько неудач. Компьютерные эффекты при съёмке роликов не использовались, подчеркнули в Hyundai.

Atlas нового поколения способен самостоятельно изучать движения человека и выполнять их; достаточно ярко это проявилось при овладении футбольными приёмами. Новая кампания Hyundai вселила оптимизм в инвесторов, несмотря на то, что в автомобильном бизнесе у компании операционная прибыль упала на 30,8 % в годовом исчислении. В среднесрочной и долгосрочной перспективе компания сможет превзойти Toyota по рыночной капитализации, считают эксперты.

Nvidia, Microsoft и Arm раскрыли координаты анонса чипа N1X для Windows-ноутбуков — ждать осталось недолго

Nvidia, Microsoft и Arm недвусмысленно намекнули на скорый анонс Arm-процессоров Nvidia для ноутбуков под управлением Windows. Компании синхронно опубликовали в X сообщение «A new era of PC» с координатами Taipei Music Center, где 1 июня состоится выступление главы Nvidia Дженсена Хуанга в рамках мероприятия GTC Taipei, проходящего одновременно с Computex 2026. Практически нет сомнений, что речь пойдёт о давно обсуждаемых чипах Nvidia N1 и N1X, созданных при участии MediaTek.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Официально компании пока не раскрыли, какой именно продукт будет представлен. Однако участие Microsoft и Arm в общей рекламной кампании указывает на платформу Windows on Arm, а Nvidia уже несколько лет связывают со слухами о подготовке собственных Arm-процессоров для ПК. По данным The Verge и Tom’s Hardware, анонс N1 и N1X должен состояться именно во время тайбэйского мероприятия Nvidia.

Интригу усилила и MediaTek. В апреле организаторы Computex отменили выступление генерального директора компании Рика Цая, сославшись на изменения в расписании. После этого появились предположения, что MediaTek может не проводить отдельную презентацию, а появиться в связке с Nvidia. Кроме того, отраслевые источники ранее сообщали, что ноутбуки на базе N1X готовят Dell и Lenovo.

По неофициальным данным, старший чип N1X получит 20 Arm-ядер и встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у GeForce RTX 5070. Также в утечках упоминалась поддержка до 128 Гбайт памяти LPDDR5X. Эти характеристики пока не подтверждены производителем, а сравнение с дискретной GeForce RTX 5070 стоит воспринимать осторожно: встроенная графика будет делить память и теплопакет с вычислительными ядрами, поэтому её реальная производительность может заметно отличаться.

Если Nvidia действительно представит N1 и N1X для массовых Windows-ноутбуков, это станет важным событием для рынка Windows on Arm. Сейчас этот сегмент опирается исключительно на платформы Qualcomm Snapdragon X, тогда как появление Nvidia даст производителям ПК ещё одного крупного поставщика Arm-чипов и может усилить конкуренцию среди доступных платформ для ноутбуков.

Nvidia и MediaTek уже сотрудничали над Arm-процессором GB10 для компактной системы DGX Spark, представленной на CES 2025. Тогда Дженсен Хуанг говорил, что MediaTek сможет продавать созданный совместно с Nvidia процессор и в собственных продуктах. N1 и N1X, если они будут представлены на Computex, могут стать развитием этой связки, но уже для массовых или полупрофессиональных Windows-ноутбуков.

Выпущена первая в мире игра для квантового компьютера — квантовый гейминг может попробовать каждый

Квантовая механика лишена привычной логики, но это не мешает использовать вычислительные кубиты в «мирных» целях, например, позволив разработчикам игр с их помощью создавать абсолютно случайные игровые уровни и ситуации. В какой-то мере это позволит обычным людям прикоснуться к квантовым технологиям и перестать пугаться их как чего-то за пределами понимания. На это делает ставку компания Moth, представив игру-лабиринт Quantum Backrooms.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Проект построен вокруг игровой вселенной Backrooms — бесконечных вызывающих подспудную тревогу лабиринтов из пустых служебных помещений, коридоров и комнат. В отличие от уже представленных игровых продуктов на эту тематику, процесс Moth впервые для генерации игровых лабиринтов использует реальные квантовые платформы — оборудование компаний IBM Quantum и IQM Quantum Computers.

Главный технический принцип Quantum Backrooms — это прямое преобразование архитектуры квантового процессора (топологии кубитов) — в игровое пространство. В игре каждый кубит соответствует отдельному участку мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту. Иными словами, топология квантового процессора становится топологией уровня: игрок перемещается по лабиринту, структура которого связана с устройством реального квантового процессора.

Это не первый эксперимент Moth с квантовой генерацией игровых уровней. Ранее компания создала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, разработанный вместе с Onward Studios при участии IBM Quantum, IQM и исследовательским финским центром VTT. Но это был проект-демонстрация для разработчиков, тогда как Quantum Backrooms — это игра для широкой аудитории, которая доступна прямо сейчас. Нужно только кликнуть мышкой на ссылку и игра начнёт работать в браузере. И тогда окажется, что квантовые компьютеры — это совсем не страшно.

Чтобы построить к 2029 году работоспособный квантовый компьютер, IBM за пять лет потратит более $10 млрд

Проблемами квантовых вычислений американская корпорация IBM занимается давно и серьёзно, а недавно она заявила, что готова в ближайшие пять лет потратить более $10 млрд, чтобы к 2029 году создать квантовый компьютер, который будет осуществлять масштабные и сложные вычисления стабильно и без ошибок.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Это заявление последовало после анонса президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) программы поддержки компаний, занимающихся квантовыми вычислениями. Власти страны решили направить $2 млрд на покупку акций девяти таких компаний. Американское правительство готово предоставить половину финансовых ресурсов, необходимых для реализации проекта Anderon — строительства специализированного предприятия по производству чипов для квантовых вычислений на территории США.

Недавние прорывы в технологии квантовых вычислений подняли интерес к ним со стороны представителей различных отраслей, поскольку их можно применить как при создании новых лекарственных средств, так и для создания сложных финансовых моделей или решения криптографических задач. Впрочем, на пути масштабного практического внедрения квантовых вычислений пока стоят серьёзные препятствия в виде высокого уровня ошибок. В прошлом году глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что до появления практически применимых квантовых компьютеров пройдёт не менее пяти или десяти лет.

IBM упоминаемую выше сумму собирается направить на исследования и разработки, капитальные затраты, формирование партнёрской экосистемы, покупку необходимых активов и подготовку к масштабированию производства квантовых компьютеров. В проект Anderon компания вложит $1 млрд, а также предоставит партнёрам и клиентам свои технологии по производству чипов. В случае необходимости IBM направит для развития инициативы своих специалистов, не говоря уже о сопутствующей интеллектуальной собственности. Переговоры с потенциальными клиентами уже ведутся. К настоящему моменту IBM приняла участие в разработке более 90 квантовых систем — это больше, чем кто-либо ещё.

Тайваньские власти подозревают, что ИИ-чипы Nvidia попадали в Китай через Японию в обход санкций

Трое задержанных на прошлой неделе на Тайване подозреваемых в организации контрабанды лиц, как предполагает следствие, могли бы замешаны как минимум в одной поставке ИИ-ускорителей Nvidia в Китай в обход американских правил экспортного контроля с использованием Японии в качестве промежуточной страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, подозреваемым сперва пришлось экспортировать партию ускорителей с Тайваня в Японию, а затем уже организовать её поставку в КНР через Гонконг. В деле фигурирует партия серверного оборудования Supermicro, содержащего ИИ-ускорители Nvidia, поставки которых в Китай запрещены правилами экспортного контроля США. Трио подозреваемых для реализации своего замысла подделало документы на отгружаемую продукцию, как считает следствие.

После ареста подозреваемых была выявлена партия из 50 серверов, которые также готовились к поставке в Китай по подложным документам. Установлено, что группа успела провести через тайваньскую таможню как минимум одну партию ИИ-ускорителей Nvidia, которые запрещены к поставкам в Китай. Размер этой партии не уточняется. Следствие предполагает, что и захваченные на Тайване 50 серверов должны были отправиться в КНР через Японию. Последняя из стран впервые фигурирует в подобном контексте, поскольку считается близким геополитическим союзником США, не допускающим подобных проколов в вопросах экспортного контроля.

При этом китайские разработчики могут вполне легально арендовать ЦОД с запрещёнными к поставке в КНР ускорителями Nvidia, если соответствующие вычислительные мощности расположены в Японии или других окрестных странах Азии. Тайваньские следователи не предъявляют никаких обвинений Nvidia и Supermicro, чья продукция фигурирует в этом деле. По словам главы первой из компаний, она тщательным образом разъясняет правила экспортного контроля своим клиентам. Supermicro, по его словам, нужно усилить контроль за поставками своей продукции и провести собственное расследование. Как пояснили представители Supermicro, фигурирующие в тайваньском деле серверные системы были изначально проданы авторизованному партнёру компании, который должен был следовать всем сопутствующим ограничениям. По мнению представителей компании, над усилением контроля за цепочками поставок должна работать вся отрасль, чтобы соответствующие меры были достаточно эффективными.

MediaTek утверждает, что чипы для её клиентов теперь способна упаковывать и Intel

Корпорация Intel ещё при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) начала активно продвигать свои услуги по упаковке чипов за пределами собственных потребностей. Похоже, тайваньский разработчик чипов MediaTek счёл их подходящими для собственного использования, и теперь чипы клиентов этой компании смогут упаковывать TSMC и Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом заявил старший вице-президент MediaTek Винс Ху (Vince Hu), на слова которого ссылается Nikkei Asian Review: «Мы теперь одни из немногих, кто может предложить упаковку чипов силами как TSMC, так и Intel». Непосредственно MediaTek чипы не выпускает, она их только разрабатывает, а изготовлением их традиционно занимаются специализированные подрядчики типа TSMC. Поскольку спрос на чипы со сложной пространственной компоновкой растёт, роль технологий их упаковки возрастает. В этих условиях заполучить ещё одного партнёра в лице Intel для MediaTek крайне важно.

MediaTek пользуется услугами TSMC по упаковке чипов передовым методом CoWoS, но она не одинока в этой сфере — подобным образом поступают AMD, Nvidia, Broadcom, Amazon и Google. В результате мощностей TSMC на всех желающих не хватает. Интерес к услугам Intel в этой сфере проявляет не только MediaTek, но и Google. В свою очередь, MediaTek желает активнее участвовать в буме ИИ, который с точки зрения компонентов сосредоточен на серверном направлении, а там возможности упаковки чипов весьма важны. Сотрудничество с Intel, тем самым, откроет перед MediaTek новые возможности. В текущем году компания собирается в сегменте ИИ-серверов выручить $2 млрд, а в следующем готова превзойти этот уровень.

По данным Nikkei, компания MediaTek помогает Google разработать кастомные ИИ-чипы, которые будут использовать фирменную упаковку EMIB, предлагаемую компанией Intel. Если такое сотрудничество состоится, новый крупный контракт пойдёт на пользу последней, поскольку контрактный бизнес Intel остаётся глубоко убыточным. Помогать Google разрабатывать ИИ-чипы тайваньская MediaTek начала довольно давно.

Сама MediaTek при этом продолжает полагаться на возможности TSMC в сфере производства чипов по передовым технологиям. Она уже получает от этого подрядчика образцы чипов, выполненные по ангстремной технологии A14 (1,4-нм), их массовое производство должно быть запущено в 2028 году. В сфере автомобильной электроники MediaTek готовит для клиентов чипы, которые будут выпускаться по 2-нм техпроцессу. Кроме того, в этом году будет представлен флагманский чип MediaTek для смартфонов, который также будет производиться по 2-нм технологии. Часть 4-нм и 3-нм чипов MediaTek начнёт выпускаться на предприятиях TSMC в Аризоне.

Камеры для iPhone 18 Pro получат переменную диафрагму, но обойдутся Apple на 50 % дороже

Смартфоны iPhone 18 Pro и Pro Max могут получить значительное обновление камеры в виде объектива с переменной диафрагмой. Это улучшит качество съёмки, однако производство таких объективов обойдётся компании существенно дороже, сообщает издание Mashable.

 Источник изображения: mashable.com

Источник изображения: mashable.com

Система с переменной диафрагмой позволит физически регулировать размер отверстия объектива, меняя количество света, попадающего на сенсор. Это должно обеспечить более точную экспозицию в сложных условиях освещения и расширить возможности управления глубиной резкости. По данным аналитика цепочек поставок Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), стоимость передового оптического компонента вырастет примерно на 50 % по сравнению с семиэлементными линзами (7P), используемыми в основной камере iPhone 17 Pro.

Примечательно, что технология обсуждалась с 2024 года и теперь, согласно источникам, компонент уже перешёл в стадию производства перед запуском серии iPhone 18 Pro. Ключевым поставщиком нового модуля выступит китайская компания Sunny Optical, на долю которой, как ожидается, придётся от 40 % до 50 % заказов Apple. Это укрепит позиции производителя в цепочке поставок техногиганта и поможет расширить сотрудничество за пределы линейки iPhone.

Параллельно Sunny Optical начала поставлять компактные камеры для предстоящего ноутбука MacBook Neo. Но из-за более высокого, чем ожидалось, спроса Мин-Чи Куо пересмотрел прогноз поставок устройства на 2026 год, увеличив его с 5 до 10 миллионов штук.

В долгосрочной перспективе Apple может внедрить более продвинутую конструкцию камеры типа chip-on-board (COB) для сверхширокоугольного модуля, начиная с линейки 2028 года. Данная технология позволит уменьшить размер модуля или повысить качество снимков за счёт установки чипа прямо на печатную плату, а не в индивидуальный пластиковый или керамический корпус. При этом компания Sunny Optical рассматривается как один из основных кандидатов на поставку таких компонентов.

ASRock анонсировала игровые мониторы Taichi и Phantom Gaming на базе QD-OLED и Tandem OLED

Компания ASRock отмечает десятилетие бренда Taichi выпуском новой серии OLED-мониторов с высокой частотой обновления и подсветкой Taichi. В линейку входят 27-дюймовые модели с QD-OLED- и Tandem OLED-панелями, поддерживающие разрешение 4K и 2K.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

ASRock ещё в декабре прошлого года говорила о подготовке нескольких моделей OLED-мониторов Taichi для выставки CES 2026. На тот момент были анонсированы несколько 27-дюймовых моделей с WOLED- и QD-OLED-панелями с разрешением 2K и 4K, частотой обновления до 540 Гц, поддержкой двух режимов и сертификацией VESA DisplayHDR True Black.

Для выставки Computex 2026 производитель подготовил ещё три новые модели мониторов Taichi. Новые 27-дюймовый TCO27USA с разрешением 4K и частотой 240 Гц, а также 27-дюймовый TCO27QXA с разрешением 2K и частотой 500 Гц построены на матрицах QD-OLED. Обе новинки предлагают 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и заводскую калибровку цветопередачи с точностью Delta E <2.

Третьей моделью является TCO27QXB. Монитор оснащён матрицей Tandem OLED. По словам производителя, новинка поддерживает частоту обновления 540 Гц и двойной режим работы. ASRock не указала полные данные о разрешениях и частоте обновления, но эта модель позиционируется как самый быстрый монитор в линейке Taichi.

ASRock также расширила модельный ряд мониторов серии Phantom Gaming новой сверхширокоформатной 34-дюймовой OLED-моделью PG34QSR. Информации о технических характеристиках монитора производитель не предоставил, пообещав показать все новинки на Computex 2026.

Анонсирован 120-мм корпусный вентилятор Eurocase EU-FN120ARGB_8+14 с тихой работой и ARGB-подсветкой

Производитель компьютерных комплектующих Eurocase объявил о выпуске новой модели 120-мм корпусного вентилятора EU-FN120ARGB_8+14 с ARGB-подсветкой, который отличается тихой работой при оптимальном балансе производительности.

Для обеспечения тихой работы вентилятора производитель использовал комплексный подход на трёх уровнях: источник (мотор и крыльчатка), передача (вибрации через крепления), восприятие (акустическая настройка под реальные условия). Турбулентность воздушного потока гасится на старте благодаря специальной форме лопастей с микроструктурой поверхности, поток плавно направляется точно на лопасти. Благодаря этому обеспечиваются снижение тонального шума на входе и повышение эффективности охлаждения. В результате максимальный уровень шума EU-FN120ARGB_8+14 составляет всего 26,5 дБ.

Современная многополюсная обмотка статора, прецизионный ротор с металлоармированным сердечником и оптимизированная кривая коммутации работают как единая система. Стальной сердечник в основании ротора жёстко фиксирует ось, обеспечивая стабильность работы даже на высоких оборотах. Для минимизации вибраций установлена антивибрационная прокладка.

В вентиляторе используется гидродинамический подшипник (FDB), который, по словам производителя, образует вместе с мотором единую демпфирующую систему, обеспечивающую снижение передачи вибраций на рамку и увеличение продолжительности безотказной работы.

Максимальная скорость вращения лопастей составляет 1200 об/мин. При этом создаётся воздушный поток до 34,3 CFM, обеспечивается максимальное статическое давление 9,8 Па. Номинальное напряжение равно 12 В при силе потребляемого тока 0,215 А.

Вентилятор подключается через 3-контактный разъём, что гарантирует 100-процентную совместимость с системными платами разных поколений. Благодаря этому его можно использовать как при комплектации систем «с нуля», так и для ремонта и апгрейда старых ПК.

Новая статья: Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия

Данные берутся из публикации Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия

Microsoft проигнорировала баги Windows, а потом пригрозила уголовным делом исследователю за их публикацию

Microsoft пригрозила уголовным преследованием независимому исследователю, который опубликовал код эксплойтов для использования уязвимостей в Windows после того, как компания проигнорировала его предупреждения о найденных багах. Исследователь заявил, что техногигант заблокировал ему доступ к порталу для отправки отчётов, что вынудило его раскрыть найденные ошибки публично.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Конфликт разгорелся вокруг пользователя под псевдонимом Chaotic Eclipse (или Nightmare Eclipse ), который обнаружил критические баги во встроенном антивирусе Defender и инструменте шифрования BitLocker. По его словам, он пытался передать данные через официальный канал Microsoft Security Response Center, однако столкнулся с некорректным отношением и отключением своей учётной записи. Лишившись возможности согласовать исправления и, предположительно, получить причитающееся вознаграждение за найденные уязвимости, специалист выложил код эксплойтов в открытые репозитории GitHub, превратив их в угрозы нулевого дня.

В ответ на публикацию Microsoft выпустила заявление, в котором обвинила исследователя в отказе от «ответственного раскрытия» информации и фактическом пособничестве киберпреступникам. Представители корпорации подчеркнули, что по их сведениям и по данным агентства по кибербезопасности CISA, некоторые из обнародованных Nightmare Eclipse ошибок уже используются хакерами в реальных атаках, и пригрозили привлечь к делу мировые правоохранительные органы. При этом аккаунты Nightmare Eclipse на платформах GitHub и GitLab были оперативно заблокированы, а сами стороны пока не ответили на запросы журналистов о дополнительных комментариях.

Издание TechCrunch отмечает, что действия Microsoft вызвали волну возмущения в профессиональном сообществе, напомнив о давней борьбе исследователей за справедливую оплату найденных ошибок в рамках программ bug bounty. Основательница Luta Security и бывшая сотрудница Microsoft Кэти Муссурис (Katie Moussouris) назвала угрозы судебного преследования явным перебором, который лишь подорвёт доверие к компании и снизит общий уровень кибербезопасности. Её поддержал другой бывший сотрудник корпорации Кевин Бомонт (Kevin Beaumont), охарактеризовавший позицию руководства как «полным провалом, который она сама же и устроила». По мнению Бомонта, попытки уголовного преследования экспертов за создание концептуальных эксплойтов являются «новым дном».

Открытое тестирование мрачного экшена Mistfall Hunter с нестандартной механикой эвакуации стартует 15 июня

Студия Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games опубликовала обзорный геймплейный трейлер Mistfall Hunter — эвакуационного ролевого экшена в антураже тёмного фэнтези. Ролик также раскрывает дату старта открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Skystone Games

Источник изображений: Skystone Games

Mistfall Hunter сочетает в себе элементы PvP и PvE, а каждое сражение может обернуться полным провалом с потерей собранных за время матча трофеев. В игре нет привычных статичных зон для эвакуации: для успешного выхода нужно найти на карте редкого монстра, после расправы над которым выпадает особый артефакт возвращения.

Всего в Mistfall Hunter будет шесть классов со своими уникальными способностями: классический воин с мечом и щитом, лучник, маг, разбойник с кинжалами, жрец-лекарь и даже рыцарь с механиками контроля. В боях важно выискивать слабые места врага, а также вовремя применять сокрушительные комбинации.

Mistfall Hunter выйдет в июле 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Открытое бета-тестирование стартует 15 июня (4:00 МСК) в Steam.

OpenAI отправит на пенсию ИИ-модели GPT-4.5 и o3 до конца лета

OpenAI готовится к выводу из эксплуатации последних ИИ-моделей предыдущего поколения. Так GPT-4.5, единственная доступная до сих пор модель семейства GPT-4, станет недоступна пользователям в конце июня, а алгоритм o3 — в августе 2026 года.

 Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Отметим, что семейство ИИ-моделей GPT-4, вышедшее на рынок в 2023 году, стало ключевым для потребительского сегмента ИИ в целом. Хотя новые и более современные алгоритмы могут выглядеть лучше на бумаге, вероятно, новость о скором выводе из эксплуатации ИИ-моделей прошлого поколения будет воспринята легко далеко не всеми пользователями. Некоторые люди считают, что старые ИИ-модели лучше подходят для выполнения определённых задач. К таким, в частности, относятся поклонники ChatGPT, которые нередко привязываются к «личностям» конкретных моделей.

Как бы то ни было, обе упомянутые ИИ-модели перестанут функционировать уже летом этого года. Алгоритм o3 будет доступен для платных подписчиков ChatGPT до 26 августа, тогда как GPT-4.5 выведут из эксплуатации уже 27 июня.

Acer представила пятёрку игровых мониторов Predator и Nitro с частотой обновления до 540 Гц и разрешением до 4K

Компания Acer представила обновлённую линейку игровых мониторов Predator и Nitro, объединив в них передовые технологии отображения. Новые дисплеи охватывают диапазон решений от 3D-визуализации до сверхвысокой частоты обновления, обеспечивая погружение без ущерба для скорости и чёткости картинки.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В обновлённую серию, как сообщает TechPowerUp, вошли пять моделей: Predator XB273K 3D, Predator X34 F1, Acer Nitro XV345CKR P, Acer Nitro XV320QX и Acer Nitro XV273U F5. Все устройства поддерживают технологию адаптивной синхронизации, сертифицированы для работы с AMD FreeSync Premium Pro, а некоторые модели совместимы с Nvidia G-Sync.

Predator XB273K 3D
27-дюймовый монитор оснащён технологией отслеживания взгляда и локальной ИИ-моделью, которая использует вычислительные ресурсы подключённого устройства для интеллектуальной конвертации стандартного 2D-изображения в 3D. Новинка дебютирует с приложением SpatialLabs 3D Hub для настройки режимов и синхронизации устройств, поддерживает разрешение 4K UHD и частоту обновления 180 Гц.

Predator X34 F1
34-дюймовая модель с изогнутой QD-OLED-панелью формата WQHD (3440 × 1440 пикселей) ориентирована на соревновательные дисциплины. Монитор предлагает частоту обновления 360 Гц, время отклика 0,03 мс (GTG) и точность цветопередачи Delta E<2 при охвате 99 % пространства DCI-P3. Пятислойная структура излучения Penta Tandem повышает яркость и ресурс экрана, а технологии BlueLightShield Pro, Flickerless и Low-dimming защищают зрение при длительных игровых сессиях.

Acer Nitro XV345CKR P
Изогнутый 34-дюймовый дисплей с разрешением 5K WUHD (5120 × 2160 пикселей) и матрицей VA обеспечивает детализацию и глубину изображения. Мини-светодиодная подсветка с 1344 зонами и сертификация VESA DisplayHDR 1000 расширяют динамический диапазон, а частота обновления 180 Гц с поддержкой динамического переключения до 360 Гц в режиме WFHD даёт гибкость в выборе между качеством и скоростью. Панель покрывает 95 % цветового пространства DCI-P3 и поддерживает технологии адаптивной синхронизации.

Acer Nitro XV320QX
31,5-дюймовая модель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и частотой обновления 165 Гц ориентирована на пользователей, которым важна детализация в творческих задачах. Функция динамической частоты обновления позволяет переключаться в режим QHD при 330 Гц для соревновательных игр. Дисплей получил IPS-матрицу с временем отклика до 0,5 мс (GTG), покрывает 95 % цветового пространства DCI-P3 и поддерживает стандарт Acer HDR400 для насыщенной цветопередачи. Для удобства настройки яркости, контраста и выбора источника сигнала предусмотрены инфракрасный пульт и поворотный регулятор Acer Smart Dial.

Acer Nitro XV273U F5
27-дюймовый монитор Acer Nitro XV273U F5 предлагает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей) с частотой обновления до 540 Гц, а при работе в режиме HD функция динамической частоты обновления (DFR) позволяет достичь 1000 Гц для максимально плавной картинки. Матрица IPS обеспечивает время отклика до 0,5 мс (GTG), охват 95 % цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E<2, сертификация VESA DisplayHDR 600 расширяет динамический диапазон. Поддержка технологий AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-SYNC исключают разрывы кадров.

Продажи стартуют в четвёртом квартале 2026 года в Северной Америке и регионе EMEA, при этом отдельные модели появятся в Китае уже в третьем квартале. Стартовая цена модели Acer Nitro XV273U F5, составит $700 в США и 600 евро в Европе, тогда как флагманский Predator XB273K 3D оценён в $1300 и 1500 евро. Монитор Predator X34 F1 будет доступен от $1100 и 1300 евро, а модели Acer Nitro XV320QX и XV345CKR P — от $1100 и 999 евро. Точные характеристики, стоимость и сроки поставок могут варьироваться в зависимости от региона.

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.

Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.

Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.

 У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Gartner: большинство кастомных ИИ-моделей и проектов генеративного ИИ ожидает провал

По мнению Gartner, не менее половины всех проектов в сфере генеративного ИИ и создателей большинства ИИ-моделей ожидает неудача. Расходы на проекты будут выше планируемого из-за неудачных архитектурных решений и недостатка ноу-хау, а разработчики собственных моделей столкнутся с высокими затратами и другими сложностями, сообщает The Register.

В докладе «Цикл хайпа вокруг генеративного ИИ» (Hype Cycle for Generative AI), в котором эксперты рассмотрели 30 ИИ-технологий, сообщается, что ни одна из них не достигла т.н. «плато производительности». На этом этапе продукты и технологии уже пережили два или три этапа эволюции, стабильны и приносят ощутимые выгоды. До достижения этого плато ИИ-технологии в своём развитии поднимаются до «Пика завышенных ожиданий» (Peak of Inflated Expectations), после чего следует спад в «Долину разочарований» (Trough of Disillusionment) и медленный подъём по «Склону просветления» (Slope of Enlightenment).

По мнению Gartner, в областях вроде здравоохранения, финансов, юриспруденции и др. будут обеспечивать лучшие результаты модели, специально созданные «с нуля» под конкретную тематику, либо специально доработанные — в сравнении с универсальными моделями «общего назначения». Впрочем, подчёркивается, что создание специальных моделей требует значительных вычислительных ресурсов, специальных знаний и постоянного обслуживания. На достижение достаточной зрелости для массового применения таким моделям потребуется минимум 2–5 лет.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Безусловный успех, по мнению Gartner, ожидает лишь ИИ-приложения вроде помощников в подготовке программного кода, создании графики и видео, а также обобщения контента. Впрочем, из-за проблем с интеллектуальной собственностью и склонностью ИИ к ошибкам, нишу ожидают некоторые проблемы. Тем не менее, Gartner уверена, что такие приложени довольно зрелые и они уже освоили более половины целевого рынка. Наименее зрелыми называются протоколы связи ИИ-агентов друг с другом и окружающей средой. Впрочем, этот сегмент довольно быстро развивается и даже уже имеется пара фаворитов.

Наибольший потенциал по мнению экспертов имеют технологии защиты от дезинформации (Disinformation Security) и «Модели мира» (World Models). Технологии Disinformation Security помогают распознавать дипфейки, случаи кражи личности и создание другого фейкового контента, направленного на дискредитацию людей и организаций, а также на создание контента для кибератак и совершения других преступлений. По оценкам Gartner, до достижения зрелости этим технологиям ещё 5–10 лет.

Модели мира позволяют ИИ выполнять сложные задачи прогнозирования и планирования, имитируя и понимая динамику окружающей среды. Это позволяет принимать обоснованные решения даже в условиях недостатка информации и непредвиденных обстоятельств. Такие инструменты также полезны для навигации робототехники в человеческом мире или создания видеоконтента с реалистичным отображением физики.

Также Gartner считает, что организации, намеренные создавать ИИ-системы на основе открытых моделей, не получат доступ к самым передовым технологиям… если не готовы применять китайские разработки. Утверждается, что коммерциализация открытых LLM оказалась весьма сложной для их разработчиков. Многие западные технологические компании избирательно делают модели открытыми, благодаря чему все инновации в данной сфере пока сосредоточены в КНР, хотя развитие идёт и за пределами Китая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне 4 ч.
Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах 4 ч.
Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем 4 ч.
«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve 10 ч.
Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд 12 ч.
Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры 12 ч.
Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте 13 ч.
Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет 14 ч.
Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader 15 ч.
Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank 16 ч.
Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic должны получить 50,1 % голосов после IPO 17 мин.
Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания 9 ч.
Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность 10 ч.
Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro 10 ч.
Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров 10 ч.
Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S 12 ч.
Crusoe подписала соглашение с Thinking Machines Lab на $65 млн о предоставлении услуг инференса 12 ч.
Свежие данные телескопа «Уэбб» намекнули на большие проблемы с поиском самых первых звёзд во Вселенной 12 ч.
Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей 13 ч.
Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем 14 ч.