|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Это уже больше похоже на шутку»: даже в Bethesda понимают, что слишком часто перевыпускают The Elder Scrolls V: Skyrim
10.12.2025 [23:43],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза 14 лет портирование культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim на новые платформы для фанатов уже превратилось в шутку, и разработчики из Bethesda Game Studios это тоже понимают. Напомним, накануне издательство Bethesda Softworks без предупреждения выпустило юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 (см. шутливый анонсирующий трейлер ниже). Творческий руководитель версии Skyrim для Switch 2 Мэтт Карофано (Matt Carofano) в интервью Nintendo Life признал некоторую иронию при выпуске очередного порта знаковой RPG от Bethesda Game Studios. «В наше время это уже больше похоже на шутку — как часто мы выпускаем Skyrim, но это отличная игра. Мы хотим, чтобы все могли сыграть в неё наилучшим возможным способом», — подчеркнул Карофано. По словам Карофано, команда постаралась извлечь выгоду из мощности Switch 2. Порт предлагает повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши. За прошедшие с оригинального релиза годы Bethesda отладила процесс переиздания Skyrim. Благодаря опыту работы с первой Switch версия для Switch 2 родилась «на самом деле довольно быстро». Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda. В Китае представили «летающую фуру» — 2-тонный грузовой беспилотник самолётного типа
10.12.2025 [22:39],
Геннадий Детинич
В Китае на днях с конвейера сошёл первый 2-тонный беспилотный самолёт SUNNY-T2000. Аппарат спроектирован для удобства погрузки любых грузов, для чего его корпус выполнен с квадратным сечением — как у обычного грузовика. Эта модель станет младшей в линейке, в которой позже будут представлены 6-тонные и 10-тонные машины. Доставка грузов по воздуху преобразится — Китай обещает быть на острие прогресса низковысотной авиации и 3D-логистики.
Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure Отсутствие привычных округлостей, свойственных фюзеляжам большинства самолётов, делает разработку странной на вид, но заявленная функциональность впечатляет: дальность полёта составит свыше 1000 км, а грузоподъёмность — 2 т или 15 м³ груза. Для взлёта и посадки этого грузового дрона хватит 800 м взлётно-посадочной полосы. Он сможет не только перевозить груз из точки в точку, но также десантировать грузы в воздухе и тушить лесные пожары. Беспилотник разработан компанией Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure в новом районе Шэньбэй города Шэньян (провинция Ляонин). Район развивается как хаб для низковысотной авиации, концентрируя у себя специализирующиеся на этом компании и поощряя их к реализации множества интересных проектов. На следующем этапе компания Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure планирует вывести на рынок более крупные модели — 6- и 7-тонные аппараты с турбовинтовым двигателем ATP120 и грузовым отсеком, эквивалентным стандартному 40-футовому контейнеру (вместимость примерно 67 м³ груза), а также 10-тонный самолёт для межрегиональных перевозок. Экономия на пространстве для пилотов увеличивает грузоподъёмность и меняет парадигму грузовой авиации, позволяя осуществлять как экстренную, так и обычную доставку грузов, включая сыпучие. В России разработали системы для запуска 65-нм техпроцесса — технология появилась у Intel ещё 20 лет назад
10.12.2025 [20:48],
Анжелла Марина
В России впервые созданы отечественные кластерные системы для плазмохимического осаждения (ПХО) и травления (ПХТ), необходимые для выпуска интегральных микросхем по топологическим нормам 65 нм, сообщают «Ведомости». Разработка выполнена научно-исследовательскими институтами НИИМЭ и НИИТМ, входящими в группу компаний «Элемент». Оборудование рассчитано на работу с кремниевыми пластинами диаметром 200 и 300 мм, что соответствует требованиям современных производств.
Источник изображения: AI По заявлению компании, российские институты вошли в число пяти мировых организаций, обладающих компетенциями в создании подобных систем. Основную роль в реализации проекта сыграл НИИМЭ, который обеспечил строительство чистых помещений, монтаж опытных образцов, а также разработку и испытание технологических процессов. НИИТМ, выступивший в качестве ключевого соисполнителя, отвечал за конструирование самого оборудования и участвовал в его испытаниях. Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак подчеркнул, что установки для 65-нм техпроцесса на 300-мм пластинах удовлетворяют перспективные потребности отечественной микроэлектроники. Особое значение, по его словам, имеет модульная архитектура платформы, позволяющая внедрять новые процессы на существующих производственных линиях и использовать её как основу для дальнейшего перехода к освоению последующих, более продвинутых технологических норм. Тут стоит отметить, что мировые лидеры полупроводниковой индустрии освоили 65-нм техпроцесс ещё в 2004 году, а массовое производство чипов на нём стартовало в 2006-м — это были Intel Pentium 4 (Cedar Mill), Intel Core, Core 2 и Core 2 Duo. Но вместе с тем для производства различных микросхем, например простых контроллеров и датчиков, данный техпроцесс используется до сих пор. Как пояснили в «Элементе», оборудование совместимо как с действующими, так и с будущими производствами, ориентированными на 200-мм пластины. Генеральный директор НИИМЭ Александр Кравцов и гендиректор НИИТМ Михаил Бирюков назвали создание отечественных кластерных систем для ПХО и ПХТ ключевым шагом к технологической независимости российской микроэлектроники. Одновременно Шпак сообщил 25 ноября о недофинансировании со стороны федеральной программы развития электронного машиностроения на сумму 33,1 млрд рублей. По его данным, финансирование в этом плане сократилось на десятки миллиардов, в связи с чем, к концу 2025 года «отставание в реализации НИОКР достигнет более 60 проектов». По словам Шпака в 2024 году планировалось выделить на развитие программы 43,3 млрд рублей, но фактически было выделено лишь 23,7 млрд. В 2025 году вместо планируемых 40 млрд рублей реальные расходы составили 15,7 млрд. На 2026 год запланировано 30 млрд рублей, на 2027 и 2028 годы по 25 млрд рублей ежегодно. AMD FSR Redstone наконец вышла: ИИ-масштабирование, генератор кадров и реконструкция лучей — но только для самых новых Radeon
10.12.2025 [19:17],
Николай Хижняк
Компания AMD официально выпустила пакет технологий FSR Redstone после ограниченного запуска в составе игры Call of Duty: Black Ops 7 в прошлом месяце. Несмотря на ожидания, AMD не выпустила сегодня все четыре основных компонента Redstone. Как минимум один из них появится только в 2026 году. Ещё одна функция некоторое время будет доступна только в одной игре (COD: Black Ops 7). Кроме того, поддержка FSR Redstone обеспечивается только для видеокарт на архитектуре RDNA 4.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Первое, что следует отметить: AMD официально изменила название своей технологии «сверхвысокого разрешения». Технология FSR больше не ограничивается масштабированием и генерацией кадров. AMD копирует подход, использующийся компанией Nvidia для своего пакета технологий DLSS, который со временем обрастает новыми функциями. По этой причине называть её FSR 5 или как-то подобным образом было бы нелогично. Технология масштабирования FSR (AMD FSR Upscaling), входящая в пакет FSR Redstone, похоже, не обновлена. На рекламном слайде AMD сообщает «ранее FSR 4», поэтому указанный компонент (который уже использовал машинное обучение в составе FSR 4) остался тем же в составе FSR Redstone. AMD подчёркивает, что FSR Redstone доступен только на видеокартах серии Radeon RX 9000 и только в играх, которые уже поддерживали FSR 3.1 (FSR Redstone служит полной заменой). По словам AMD, поддержку FSR Redstone до конца текущего года получат более 200 игр. Некоторые особенности FSR Redstone:
Технология FSR Frame Generation (генератор кадров), ранее рекламируемая как генератор кадров на базе машинного обучения и неправильно воспринятая некоторыми пользователями как мультикадровый генератор, также является частью пакета FSR Redstone. Эта технология будет доступна к концу года в составе чуть более чем 30 игр. По словам AMD, она разработана для обеспечения «плавной и высокой частоты кадров». Она использует нейронную сеть, обученную на ресурсоёмких сценариях. Технология призвана ограничить временные артефакты изображения и исправить некоторые проблемы с отбрасыванием теней, как показано на слайде с игрой F1 25 ниже. Технология AMD Radiance Caching будет выпущена в 2026 году. Список поддерживаемых игр и дата релиза пока неизвестны. Технология ускорит трассировку лучей и снизит затраты на кеширование Radiance. Кеширование Radiance — это метод глобального освещения, при котором рендерер вычисляет дорогостоящее непрямое освещение в ограниченном наборе точек сцены, сохраняет эти результаты, а затем повторно использует их путём интерполяции для близлежащих пикселей или точек затенения. Это сокращает количество лучей и отражений, которые необходимо трассировать, поэтому непрямое освещение, цветовое смешение и мягкое отражение можно аппроксимировать быстрее, если освещение не слишком резко меняется между кешированными точками. Наконец, поддержка технологии FSR Ray Regeneration (регенерация лучей) появится в большем количестве игр. Но на данный момент она поддерживается только в игре Call of Duty: Black Ops 7. Это внутриигровая реализация, а значит, поддержка будет зависеть от разработчиков самих игр. Технология Ray Regeneration поможет обеспечить реалистичное освещение и отражения, подобно Nvidia DLSS Ray Reconstruction. AMD также сообщила, какие игры получат обновления до FSR Redstone. Следует уточнить, что содержащиеся в списке игры могут получить поддержку не всего программного стека технологий FSR Redstone, а лишь одной или двух технологий. С играми, которые получат поддержку FSR Redstone, можно ознакомиться на изображении ниже. AMD заявляет, что пакет технологий FSR Redstone обеспечит в среднем до 3,3 раза более высокую производительность по сравнению с играми в родном разрешении 4K. Однако следует помнить, что это касается только генерации кадров и сверхвысокого разрешения. Компания также выпустила сегодня FSR Redstone SDK для разработчиков. Реализация технологии осуществляется простой интеграцией библиотек DLL, поэтому в ближайшее время стоит ожидать расширения поддерживаемых игр. Весьма разочаровывает, что это даже не полноценный запуск стека Redstone и, что более важно, несмотря на заявления некоторых руководителей AMD, технология не поддерживает графические архитектуры RDNA2 или RDNA3. «Мы можем ошибиться»: Сэм Альтман признал, что ИИ развивается слишком быстро
10.12.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно выразил обеспокоенность темпами, с которыми ИИ меняет мир, подчеркнув важность и необходимость адаптации общества. По его словам, ни одна другая технология никогда не внедрялась в мире так быстро. Он признал, что ChatGPT обладает огромным потенциалом для исследователей, но в то же время может быть использован злоумышленниками для причинения глобального вреда человечеству.
Источник изображения: The Tonight Show За последние три года генеративный ИИ эволюционировал от простых чат-ботов, способных создавать картинки и тексты на основе подсказок, до сложных инструментов повышения производительности, оказывающих реальное влияние на общество в медицине, образовании, вычислительной технике и других сферах. Однако это сопряжено с невероятными затратами, непомерным спросом на охлаждение и электроэнергию, и с негативным воздействием на окружающую среду. В своём недавнем интервью Альтман выделил длинный список недостатков широкого распространения и роста ChatGPT, включая скорость, с которой он изменил мир. По его словам, ChatGPT обладает потенциалом для разработки лекарств от сложных медицинских заболеваний, таких как рак, но в то же время он может быть использован злоумышленниками для причинения вреда, с которым общество может не справиться. «Меня беспокоят темпы изменений, происходящих в мире прямо сейчас. Этой технологии [ИИ] всего три года. Ни одна другая технология никогда не внедрялась в мире так быстро», — заявил Альтман. И следом добавил: «Мы должны убедиться, что мы представляем это [ИИ] миру ответственно, давая людям время адаптироваться, высказать свое мнение, понять, как это сделать — можно представить, что мы можем ошибиться». ChatGPT сейчас является самым скачиваемым приложением в мире с примерно 1,36 миллиардами установок с момента его запуска в ноябре 2022 года. Среди аналитиков и экспертов нарастают опасения о формировании зависимости людей от чат-ботов, что приводит к атрофии когнитивных способностей пользователей и делает их глупее. Также сообщается, что за последние несколько месяцев увеличилось число самоубийств, связанных с чрезмерной зависимостью от инструментов на основе ИИ, подобных ChatGPT. — Cyberpunk 2077 исполнилось пять лет — CD Projekt Red показала ностальгический трейлер
10.12.2025 [17:18],
Михаил Романов
Ровно пять лет назад, 10 декабря 2020 года, в продажу для ПК и консолей прошлого поколения поступил киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077. Разработчики из польской студии CD Projekt Red про юбилей не забыли. Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 заслужила признание критиков, однако была далека от технического совершенства. На приставках дела оказались настолько плохи, что игру пришлось на полгода изъять из продажи в PS Store. Спустя пять лет, десятки мелких, крупных обновлений, большое дополнение Phantom Liberty, 35 млн проданных копий и релиз на консолях текущего поколения, Cyberpunk 2077 стала одной из самых выдающихся игр нашего времени. По случаю памятной даты CD Projekt Red представила специальный трейлер. Ролик называется «Город легенд» (City of Legends), включает кавер песни Never Fade Away и секретное послание от разработчиков (мелькает на 2:14). Пользователи в комментариях, которых трейлер отправил в плавание по волнам ностальгии, вспоминают полюбившихся персонажей, собираются с духом для ещё одного прохождения и обещают «никогда не угасать». События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако он до сих пор на этапе предварительного производства. Роботы исчерпали себя — на исследование Марса придётся отправлять людей, заявили учёные
10.12.2025 [13:54],
Геннадий Детинич
Национальная академия наук, инженерии и медицины США (NASEM) опубликовала фундаментальный отчёт «Национальная стратегия по исследованию Марса человеком» (A Science Strategy for the Human Exploration of Mars), в котором впервые за последние десятилетия чётко обосновала необходимость отправки людей на Марс с научной точки зрения. Документ подготовлен по заказу NASA и служит отправной точкой для разработки программ пилотируемых полётов на Марс.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews В отчёте, на подготовку которого ушло два года, даётся чёткое обоснование того, что для дальнейшего прогресса в изучении Красной планеты роботизированных миссий уже недостаточно. Там необходимо присутствие живых исследователей, без которых прорыв в научном изучении планеты невозможен. По крайней мере, если говорить об отрезке времени в среднесрочной перспективе. Главная научная цель пилотируемых экспедиций на Марс — это поиск следов прошлой или настоящей жизни, что может потребовать гибких решений в реальном времени, недоступных современным роботам. Среди тысяч перспективных научных задач в отчёте выделены 11 приоритетных целей. В их число вошли изучение биосигнатур в древних осадочных породах, анализ циклов воды и углекислого газа, исследование всестороннего влияния марсианской среды (радиация, пыль, низкая гравитация) на человека, животных, растения и микробов (включая геномы и репродуктивные функции всех перечисленных), а также разработка технологий использования местных ресурсов. Авторы предлагают поэтапный подход: первая высадка продолжительностью около 30 суток, затем переход к 300-суточным экспедициям с предварительной доставкой грузов беспилотными миссиями. Все исследования на поверхности планеты рекомендуется ограничить радиусом 100 км от места посадки в регионах с древними лавовыми потоками и активными пылевыми бурями. Документ подчёркивает, что необходимые технологии уже находятся на уровне, позволяющем начать практическую реализацию в ближайшие десятилетия, хотя миссии потребуют сотен миллиардов долларов и займут десятилетия. Особое внимание уделено биологической защите: строгим протоколам планетарной безопасности, чтобы не занести земные микроорганизмы в потенциально обитаемые зоны и не заразиться самим, а также сохранить нетронутые участки Марса. Отчёт рассматривает пилотируемую миссию не только как научный прорыв, но и как мощный источник вдохновения для общества и нового поколения учёных и инженеров. Новый трейлер амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь» показал реальный геймплей и подтвердил, когда выйдет игра
10.12.2025 [10:49],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила новый геймплейный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда. Новый геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» был представлен на премии Unity Awards (тот самый фрагмент записи). Минутный ролик демонстрирует сражение главного героя с врагами в сибирском лесу. В видео показали, как протагонист расправляется с врагами в ближнем бою (в том числе с помощью добивающего приёма) и использует винтовку — один противник был сражён выстрелом, а второй оказался на смерть пронзён штыком. Ролик также раскрывает официальные сроки выхода «Войны Миров: Сибирь». Как стало известно, релиз игры состоится лишь в 2027 году. К настоящему моменту подтверждена только версия для ПК (Steam, VK Play). Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Ранее сообщалось, что расширенную версию трейлера с Unity Awards разработчики «Войны Миров: Сибирь» покажут 13 декабря на сцене фестиваля поп-культуры «Comic Con Игромир» в «Тимирязев Центре». Японцы нашли способ выпуска 1,4-нм чипов без дорогущей EUV-литографии
10.12.2025 [10:14],
Алексей Разин
Японская Canon ещё осенью прошлого года отправила для изучения специалистам Intel первую установку для изготовления прогрессивных чипов методом нанопечати. По замыслу производителя, такая технология позволяет сократить расходы на оборудование при производстве 5-нм чипов и заметно экономить электроэнергию. Компания DNP недавно предложила материал для производства 1,4-нм чипов таким способом.
Источник изображения: Nikkei Asian Review, Dai Nippon Printing Как поясняет Nikkei Asian Review, японская компания Dai Nippon Printing разработала материал для изготовления специализированных матриц, позволяющих делать оттиск на поверхности кремниевых пластин, формируя рисунок для дальнейшего травления и превращения крохотного куска кремния в полупроводниковый чип. В 2027 году DNP намеревается наладить массовый выпуск таких расходных материалов, которые в комбинации с профильным оборудованием Canon для нанопечати позволят создавать 1,4-нм чипы. При этом расходы электроэнергии на изготовление чипа удастся снизить на 90 % по сравнению с традиционным литографическим оборудованием, использующим мощные лазеры. Строго говоря, и сама установка для нанопечати стоит около $6,4 млн, что в десятки раз меньше стоимости передового сканера ASML для изготовления 2-нм и более совершенной продукции. Именно традиционная литография, по данным японских источников, определяет от 30 до 50 % себестоимости чипов. Не только Intel заинтересовалась технологией нанопечати чипов. Южнокорейская Samsung Electronics, тайваньская TSMC, американская Micron Technology и японская Kioxia проявляют к ней интерес в той или иной мере, но их предприятия заточены под использование классической фотолитографии, и провести масштабную перестройку можно решиться, лишь обладая полной уверенностью в перспективности технологии нанопечати чипов. Некогда японские Canon и Nikon были ведущими поставщиками литографического оборудования, но в последние пару десятилетий они уступили нидерландской ASML, которая теперь контролирует 90 % рынка профильного оборудования. Fujifilm Holdings также обещала заняться выпуском материалов для нанопечати чипов, но пошатнуть позиции фотолитографии на современном рынке будет непросто. SpaceX начала продавать антенны для спутникового интернета Starlink по $89 через торговые автоматы
10.12.2025 [01:12],
Николай Хижняк
В дополнение к продажам через свой официальный сайт и предложениям розничных сетей Home Depot, Best Buy, Costco и Walmart компания SpaceX начала продавать оборудование для своего спутникового интернета Starlink в специальных вендинговых автоматах. Один из таких киосков самообслуживания был обнаружен в торговом центре Jordan Creek Mall в Де-Мойне, штат Айова, США.
Источник изображений: DishyTech / YouTube В киоске самообслуживания Starlink можно приобрести стандартный комплект спутниковой антенны всего за $89, что является самой низкой ценой, по которой когда-либо продавалась антенна Starlink. ![]() Покупка в киоске даёт ряд преимуществ. Во-первых, потребитель именно покупает антенну, а не берёт её в бесплатную аренду на весь срок действия тарифа подключения сервиса Starlink. Иными словами, пользователю не придётся возвращать оборудование обратно после расторжения договора на обслуживание, как в случае заказа антенны через сайт компании. Кроме того, те, кто приобретёт спутниковое интернет-оборудование Starlink в автомате, где также продаются крепления и роутеры, получат специальные бонусные баллы на обслуживание, если активируют новое оборудование в течение недели. Пока неясно, найдёт ли новый способ покупки интернет-оборудования Starlink в киосках отклик у покупателей, но отдел продаж, очевидно, пробует всё, что только можно. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) недавно заявил, что подавляющая часть выручки компании поступает от Starlink. Сеть спутникового интернета готова к масштабному обновлению до гигабитных скоростей при условии, что SpaceX освоит запуск гигантской ракеты Starship 3, которая позволит вывести на орбиту новые высокопроизводительные спутники Starlink V3. Microsoft выпустила последнее обновление для Windows 11 в этом году
10.12.2025 [01:10],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила последнее обновление безопасности (KB5072033) для Windows 11 в 2025 году. Оно предлагает ряд новых функций и изменений, которые завершают год. Среди них — улучшения «Проводника» и общего доступа к файлам, интеграция с мобильными устройствами, функции для повышения удобства использования и многое другое. ![]() Главным преимуществом этого обновления является более последовательный тёмный режим в «Проводнике», который теперь применяется в том числе к всплывающим окнам и таким окнам, как интерфейс копирования файлов и запросы на удаление. Теперь также можно отключить панель перетаскивания, которая появляется в верхней части экрана при захвате и перетаскивании файла в «Проводнике». Другие улучшения включают: панель поиска Windows, которая теперь соответствует размеру меню «Пуск»; возможность перехода к следующему фону, если функция «Windows: интересное» установлена в качестве обоев по умолчанию для экрана блокировки рабочего стола; а также тактильную обратную связь при прикреплении приложений и перетаскивании файлов с помощью совместимого периферийного устройства. Как и всегда, многие новые функции внедряются постепенно, поэтому их можно и не увидеть сразу после установки сегодняшнего обновления. В обновление также включены следующие исправления:
Помимо новых функций, Microsoft подтвердила одну известную проблему, о которой следует знать: опция ввода пароля на экране входа может быть невидимой, хотя она по-прежнему доступна для нажатия. Необходимо нажать на пустое место, где обычно находится опция ввода пароля. Глава Valve Гейб Ньюэлл выпустит свой первый нейроимплант до конца года — геймеров пока чипировать не будут
09.12.2025 [20:20],
Сергей Сурабекянц
Компания Valve известна каждому геймеру в мире благодаря игровой платформе Steam и таким мегапопулярным играм как Half-Life, DOTA 2 и Counter-Strike. Оказывается, соучредитель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) давно размышлял над возможностью связать человеческий мозг с компьютером. Он основал стартап по разработке интерфейсов «мозг-компьютер» Starfish Neuroscience, который до конца этого года планирует выпустить свой первый мозговой имплант. История Starfish Neuroscience началась более десяти лет назад, когда штатные психологи Valve изучали биологическую реакцию людей на видеоигры. Компания рассматривала возможность использования мониторов, крепящихся на мочки ушей, для своей первой гарнитуры виртуальной реальности. В 2019 году Valve провела публичное исследование идеи интерфейсов «мозг-компьютер» для игр на GDC в 2019 году, а через некоторое время был зарегистрирован новый стартап. Первая запись в блоге Starfish ясно даёт понять, что речь пока не идёт о полноценном импланте. Этот специализированный «электрофизиологический» чип, предназначенный для регистрации активности мозга и его стимуляции при терапии. Однако Starfish также ещё не разработала систему для его питания или компоненты для имплантирования в человеческий мозг. «Мы ожидаем, что наши первые чипы появятся в конце 2025 года, и мы заинтересованы в поиске коллег, для которых такой чип откроет новые и захватывающие возможности», — пишет нейроинженер Starfish Нейт Сермак (Nate Cermak). По его словам, Starfish находится в поиске партнёров для обеспечения чипа беспроводной энергией и для его имплантации в мозг.
Источник изображений: Starfish Neuroscience Цель Starfish — создание импланта меньшего размера и менее инвазивного, чем у конкурентов, который сможет «обеспечивать одновременный доступ к нескольким областям мозга». Starfish заявляет, что разработанный имплант использует всего 1,1 милливатт во время «обычной записи» и может получать энергию при помощи беспроводной технологии. Текущие характеристики чипа:
Для сравнения, чип N1 от Neuralink имеет 1024 электрода, расположенных на 64 нитях, имплантированных в мозг. Он потреблял около 6 милливатт по состоянию на 2019 год, аккумулятор периодически требует беспроводной зарядки. Полный имплант имеет ширину около 23 мм и толщину 8 мм. В сентябре этого года Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания на данный момент установила такие импланты 12 пациентам. Исследователи Starfish считают, что для лечения таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, может быть важно подключаться к нескольким областям мозга одновременно, а не только к одной. «Появляется всё больше доказательств того, что ряд неврологических расстройств связан с дисфункцией на уровне нейронных цепей, при которой взаимодействие между областями мозга может быть нарушено», — пишет Сермак. ![]() Помимо нескольких одновременных мозговых имплантатов, на обновлённом сайте компании сообщается, что она работает над «устройством точной гипертермии» для уничтожения опухолей направленным теплом, а также над роботизированной системой транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС) с функцией считывания сигналов мозга для лечения неврологических заболеваний, таких как биполярное расстройство и депрессия. Читатели, которым стало интересно, как всё вышеописанное может быть применено в компьютерных играх, могут ознакомиться на YouTube с докладом Valve с GDC 2019 об интерфейсах «мозг-компьютер». В США изобрели углеродно-отрицательный «бетон» — он поглощает CO₂, пока затвердевает
09.12.2025 [20:16],
Геннадий Детинич
Учёные из Вустерского политехнического института (WPI) в штате Массачусетс разработали углеродно-отрицательный строительный материал, назвав его ферментативным структурным материалом (Enzymatic Structural Material, ESM). Материал создаётся с помощью биотехнологии, когда фермент служит катализатором химических реакций с вовлечением в них атмосферного CO₂. «Зелёный бетон» растёт на поглощаемом углероде как на дрожжах, отвердевая в течение суток.
Источник изображений: WPI Исследователи напомнили, что производство бетона в мире ежегодно выбрасывает в воздух около 8 % всего углекислого газа от совокупной деятельности человека. Это очень энергоёмкий процесс, отказаться от которого нельзя — население Земли растёт, как и растёт потребность в новом жилье. Попытки заменить классический бетон на что-то другое с теми или иными добавками (золой, гидрогелем и даже грибами) пока не увенчались успехом: альтернативы либо недолговечны и непрочны, либо обходятся слишком дорого. Разработанная в WPI технология производства ESM-материала опирается на то, что такой фермент, как углеродная ангидраза, ускоряет превращение растворённого в воде CO₂ в твёрдый карбонат кальция, который связывает частицы песка в прочные каркасы (песок является добавкой в растворе). Всё происходит при комнатной температуре и нормальном давлении, без высокотемпературного обжига и длительного отверждения. ![]() В отличие от обычного бетона, который при производстве 1 м³ выделяет около 330 кг CO₂, новый материал поглощает 6,1 кг углекислого газа для производства того же объёма. Этот материал обладает прочностью на сжатие до 25–30 МПа (достаточно для несущих конструкций), водостойкостью, ремонтопригодностью и возможностью полной переработки. Он формируется в готовые панели, блоки или кровельные элементы всего за несколько часов, что резко снижает энергозатраты и трудоёмкость строительства, тогда как на отвердевание бетона может уходить до одного месяца тёплой погоды. Результаты исследования опубликованы 5 декабря 2025 года в журнале Matter. Авторы подчёркивают, что даже частичное замещение традиционного бетона на ESM способно значительно сократить углеродный след строительной отрасли. Материал рассматривается как перспективная основа для доступного экологически чистого жилья, быстровозводимых конструкций и восстановления после стихийных бедствий, что способно приблизить строительную отрасль к целям углеродной нейтральности и замкнутой экономики. При этом авторы не рекомендуют спешить с внедрением нового материала, призывая испытать его в разных климатических и погодных условиях. «Bethesda никогда не меняется»: юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim без предупреждения вышло на Nintendo Switch 2
09.12.2025 [20:12],
Михаил Романов
Опыт продвижения The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered пришёлся Bethesda Softworks по душе. Компания без предупреждения выпустила культовую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim на новой целевой платформе. Речь идёт о Nintendo Switch 2. На новой гибридной консоли Nintendo вышло самое полное, юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в комментариях остались одновременно удивлены и разочарованы новым портом — со времён релиза Skyrim уже перевыпустили на множестве платформ. «Bethesda. Bethesda никогда не меняется», — подметил Jacopo De Marco. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 стоит $60. Владельцы аналогичного набора на оригинальной Switch смогут обновиться бесплатно, а покупатели основной игры — за $20. По сравнению с версией The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch новый порт предложит повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши. В состав The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 входят дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, сотни предметов Creation Club и эксклюзивный контент — меч, щит и туника Линка из The Legend of Zelda. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировало 11 ноября 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до оригинальной Nintendo Switch добралось спустя десять месяцев, 28 сентября 2022-го. МЕТАния Meta✴: Цукерберг запутал стратегию ИИ — команда в раздрае, разработки буксуют
09.12.2025 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в прошлом году был весьма оптимистичен в отношении ИИ-моделей с открытым исходным кодом Llama и обещал, что они станут «самыми передовыми в отрасли» и «предоставят преимущества ИИ всем». Теперь же осведомлённые источники сообщают, что Meta✴✴ изменила стратегию и разрабатывает новую, по всей видимости проприетарную, модель ИИ под кодовым названием Avocado, выход которой запланирован на первый квартал 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg По словам инсайдеров и отраслевых экспертов, к концу 2025 года стратегия Meta✴✴ остаётся неопределённой, что подпитывает ощущение, что компания всё больше отстаёт от своих основных конкурентов в области ИИ, чьи модели быстро набирают популярность на потребительском и корпоративном рынках. Meta✴✴ ударными темпами разрабатывает новую модель ИИ под кодовым названием Avocado, которая станет преемницей Llama. Её выход ожидался до конца этого года, но теперь перенесён на первый квартал 2026 года. Сейчас модель проходит всестороннее тестирование производительности. Аналитики полагают, что в основе проблемы Meta✴✴ лежит устойчивое доминирование в её основном бизнесе: цифровой рекламе. При годовом объёме продаж, превышающем $160 млрд, рекламный бизнес Meta✴✴ демонстрирует увеличение выручки свыше 20 % в год. Инвесторы крайне позитивно реагируют на столь заметный рост и переносят свои ожидания и на ИИ-направление Meta✴✴, где ситуация с прибыльностью далеко не столь радужная. В частности, компания повысила прогноз капитальных затрат на ИИ-инфраструктуру на 2025 год до $70–$72 млрд с прежних $66–$72 млрд. До недавнего времени уникальное положение Meta✴✴ в сфере ИИ заключалось в открытом исходном коде её моделей Llama. В отличие от моделей ИИ других компания США, технология Meta✴✴ была предоставлена в свободном доступе, что позволило сторонним исследователям и другим пользователям получить доступ к инструментам и в конечном итоге улучшить их. «Сегодня несколько технологических компаний разрабатывают ведущие закрытые модели, — писал Цукерберг в июле 2024 года. — Но открытый исходный код быстро сокращает разрыв».
Источник изображений: unsplash.com С тех пор его позиция, похоже, кардинально изменилась. Летом Цукерберг намекнул, что Meta✴✴ рассматривает возможность изменения своего подхода к открытому исходному коду после апрельского выпуска Llama 4, который не смог заинтересовать разработчиков: «Нам нужно будет тщательно минимизировать эти риски и быть осторожными в выборе исходного кода для публикации». Провал Llama 4 стал катализатором смены политики Цукерберга и привёл к серьёзным внутренним перестановкам. По словам осведомлённых источников, Avocado может стать проприетарной моделью. Это означает, что сторонние разработчики не смогут свободно загружать её так называемые веса и связанные с ними программные компоненты. Ранее некоторые сотрудники Meta✴✴ были недовольны тем, что китайская модель DeepSeek R1 включала в себя элементы архитектуры Llama, что могло вызвать изменение стратегии Meta✴✴ в разработке ИИ. Многие высокооплачиваемые специалисты компании в области ИИ и руководители недавно созданной ИИ-лаборатории Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL) также подвергли сомнению стратегию открытого исходного кода и высказались за создание более мощной закрытой модели ИИ. ![]() Цукерберг вложил огромные средства в перестройку руководства Meta✴✴ по ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июне, что Meta✴✴ пытается переманить талантливых специалистов гигантскими зарплатами, включая заоблачные бонусы за подписание контракта в размере $100 млн. Meta✴✴ назвала это заявление «искажением фактов». Meta✴✴ потратила $14,3 млрд на найм основателя ИИ-стартапа Scale AI Александра Вана (Alexandr Wang) и нескольких его ведущих инженеров и исследователей. Также Цукерберг нанял бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman), возглавившего отдел продуктов и прикладных исследований MSL, и Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), одного из создателей ChatGPT. Они принесли с собой современные методы, ставшие стандартом для разработки передовых ИИ-решений в Кремниевой долине, и перевернули традиционный процесс разработки ПО в Meta✴✴. Под руководством Вана в настоящее время разрабатывается модель Avocado — от него ожидают создания высококлассной модели ИИ, которая поможет компании восстановить позиции на фоне успехов конкурентов. Gemini 3 от Google, представленная в прошлом месяце, получила восторженные отзывы пользователей и аналитиков. OpenAI недавно анонсировала обновления своей модели искусственного интеллекта GPT-5, а Anthropic дебютировала со своей моделью Claude Opus 4.5. ![]() По словам источников, подразделения Meta✴✴, занимающиеся ИИ, испытывают серьёзное давление, поскольку 70-часовые рабочие недели стали нормой, а команды столкнулись с сокращениями и реструктуризациями. В октябре Meta✴✴ сократила 600 рабочих мест в MSL. Эти увольнения затронули сотрудников таких направлений, как отдел фундаментальных исследований искусственного интеллекта (FAIR), и сыграли ключевую роль в решении главного специалиста по ИИ Яна Лекуна (Yann LeCun) покинуть компанию. По мнению аналитиков, рискованное решение Цукерберга привлечь сторонних специалистов, таких как Ван и Фридман, для руководства проектами компании в области ИИ, стало серьёзным изменением для компании, которая традиционно продвигала на руководящие должности собственных сотрудников с большим стажем. В лице Ван и Фридмана Цукерберг передал управление экспертам по инфраструктуре и связанным с ними системам, а не по потребительским приложениям. Новые руководители также привнесли новый стиль управления, непривычный для Meta✴✴. В частности, инсайдеры сообщили CNBC, что Ван и Фридман ведут более замкнутое общение, что контрастирует с исторически сложившимся открытым подходом к совместной работе и общению во внутренней социальной сети Workplace. На прошлой неделе Meta✴✴ подтвердила, что планирует сократить финансирование виртуальной реальности и связанных с ней инициатив в области метавселенной. Meta✴✴ также меняет свой подход к инфраструктуре и всё чаще обращается к сторонним сервисам облачных вычислений, таким как CoreWeave и Oracle, для разработки и тестирования функций ИИ. Несмотря на трудности, с которыми столкнулась компания, Цукерберг заявляет сотрудникам и инвесторам, что он как никогда прежде нацелен на победу. «Я думаю, что мы уже создали лабораторию с самой высокой концентрацией талантливых сотрудников в отрасли, — заявил он. — Мы с головой ушли в разработку следующего поколения моделей и продуктов, и я с нетерпением жду возможности рассказать больше об этом в ближайшие месяцы». ![]() По мнению экспертов, в настоящее время не существует однозначно лидирующей модели искусственного интеллекта. Поэтому всем основным разработчикам моделей приходится тратить огромные средства, чтобы сохранить хоть какое-то конкурентное преимущество. Значительная доля этих расходов оседает в карманах Nvidia, ведущего разработчика ускорителей искусственного интеллекта. В недавнем интервью глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал целый ряд партнёров своей компании: «Мы используем OpenAI. Мы используем Anthropic. Мы используем xAI […]. Мы используем Gemini. Мы используем Thinking Machines. Давайте посмотрим, что ещё мы используем? Мы используем их все». Однако он ни разу не упомянул Llama, хотя отметил, что Gem от Meta✴✴, «базовая модель для рекламных рекомендаций, обученная на крупных кластерах GPU», способствовала улучшению конверсии рекламы в Meta✴✴ во втором квартале. Флагман iQOO 15 поступил в продажу в России: Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и батарея 7000 мА·ч по цене от 79 999 рублей
09.12.2025 [19:00],
Николай Хижняк
Компания iQOO сообщила о старте продаж в России смартфона iQOO 15. Устройство комплектуется флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающим в паре с обновлённым игровым чипом Q3 собственного производства, и оснащено ёмкой батареей на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. ![]() На российском рынке смартфон предлагается в конфигурациях с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено 6,85-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 144 Гц и общей пиковой яркостью 2600 кд/м². Собственный игровой чип Q3 в составе смартфона с тремя фирменными ядрами — DA Core, RT Core и AI Core — обеспечивает поддержку технологий суперразрешения 2K и интерполяцию кадров с минимальной задержкой, что обеспечивает стабильность кадра на уровне ПК и сверхплавную производительность в популярных мобильных играх. ![]() Технология QNSS(2) позволяет использовать суперсемплинг на базе ИИ iQOO 15, достигая настоящего 2K-разрешения в большем количестве поддерживаемых игр, сохраняя при этом сверхвысокое качество рендеринга при меньшей нагрузке на систему. Кроме того, игровой чип Q3 поддерживает собственную технологию полноэкранной трассировки лучей, обеспечивая кинематографическое освещение и реалистичные тени, которые повышают реализм и эффект погружения. Компания отмечает, что для поддержания максимальной производительности при интенсивном использовании устройство оснащено системой охлаждения со сверхбольшой испарительной камерой площадью 8000 мм², двухслойным графитовым листом и термогелем, которые совместно обеспечивают максимальное рассеивание тепла, сохраняя смартфон прохладным и стабильным даже во время длительных игровых сеансов. ![]() iQOO 15 оснащён тройной основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Третья камера предназначена для широкоугольной съёмки и тоже построена на базе 50-Мп датчика. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный 32-Мп модуль. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса. ![]() iQOO 15 оснащается флагманскими сетевыми возможностями: 5G, Wi-Fi 7, NFC, USB 3.2 Gen1, а также — эксклюзивно для России — eSIM. Помимо проводной зарядки на 100 Вт смартфон также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, для iQOO 15 заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Origin OS 6. Более подробно об iQOO 15 можно узнать из нашего обзора. Стоимость iQOO 15 составляет 79 999 руб. за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и 89 999 руб. за конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон предлагается в двух цветовых вариантах — «Альфа-чёрный» и «Вулканический серый». Samsung перекроила оболочку One UI 8.5 в духе новомодного Apple Liquid Glass
09.12.2025 [18:10],
Павел Котов
Samsung начала развёртывать бета-версию прошивок с интерфейсной надстройкой One UI 8.5, в которой нашли отражения новые нормы дизайна корейского производителя. Некоторые элементы интерфейса как будто позаимствованы у Apple Liquid Glass, обращает внимание 9to5Google. ![]() Полного соответствия Liquid Glass в новой Samsung One UI 8.5, к счастью, нет — прозрачные элементы дизайна отсутствуют, но некоторые элементы кажутся похожими. Например, в меню настроек и в собственных приложениях Samsung появилась плавающая кнопка «Назад» по аналогии с iOS.
Стандартные приложения Samsung One UI 8 (слева), One UI 8.5 (в центре) и Apple iOS 26 (справа). Здесь и далее источник изображений: 9to5google.com В приложениях корейского производителя также появились плавающие навигационные панели с закруглёнными углами — яркими примерами стали приложения телефона и галереи. Ещё один пример — приложение «Калькулятор», в котором кнопки теперь имеют объёмный вид. ![]() В этом году Google представила собственный набор дизайнерских элементов Material 3 Expressive, который общественность восприняла с теплотой. Но Samsung решила черпать вдохновение в iOS, вобрав только лучшее из неё, ведь и Apple пришлось дорабатывать элементы Liquid Glass, чтобы сделать их более читаемыми. С другой стороны, очевидным станет разрыв между интерфейсом Samsung и сторонними приложениями. ![]() Интерфейс One UI 8.5 начнёт развёртываться на смартфонах Samsung Galaxy в 2026 году. Вероятно, это произойдёт после анонса новой флагманской линейки Galaxy S26; сейчас же устанавливать бета-версию прошивки могут владельцы устройств серии Galaxy S25. ![]() Ремейк Frostpunk позволит установить «более тесную эмоциональную связь с теми, за кого вы в ответе» — новые кадры и детали Frostpunk 1886
09.12.2025 [17:56],
Михаил Романов
Разработчики из польской 11 bit studios поделились новыми подробностями и кадрами градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 1886 — ремейка оригинальной Frostpunk. По словам руководителя разработки Мацея Сулецкого (Maciej Sulecki), пользователи Frostpunk 1886 смогут поближе взглянуть на трудовые будни горожан и установить «более тесную эмоциональную связь с теми, за кого вы в ответе». Жители Нового Лондона стали одной из главных областей улучшения. Они получились умнее, а благодаря более детализированной анимации и технологии захвата движений — ещё живее, экспрессивнее. Новые концепт-арты
Команда Frostpunk 1886 также переделывает с нуля систему освещения для укрепления атмосферы и обновляет текстуры зданий, чтобы придать им более приземлённый, аутентичный вид. Сулецкий подчеркнул, что Frostpunk 1886 — не только визуальный апгрейд, но и существенное расширение доступного в оригинальной игре контента. Заявлены новые механики, законы и ещё один путь развития. В опубликованном 11 bit studios двухминутном ролике с монологом Сулецкого (прикреплён выше) также можно увидеть новые концепт-арты, кадры игрового процесса и геймплейные наработки по Frostpunk 1886. Производство Frostpunk 1886 стартовало в начале 2025 года, а релиз планируется в 2027-м на ПК (Steam). Обещают графику на движке Unreal Engine 5, официальную поддержку модификаций и текстовый перевод на русский язык. Гендир EngineAI рискнул здоровьем и вышел на кулачный бой с роботом своей компании
09.12.2025 [16:21],
Геннадий Детинич
Анонсированный 2 декабря 2025 года человекоподобный робот T800 китайской компании EngineAI своим кун-фу произвёл фурор в социальных сетях. На компанию посыпались обвинения в фальсификации и использовании компьютерной графики, поскольку, по мнению большинства, роботы не могут обладать показанной пластичностью движений. Ответ директора EngineAI был прост и лаконичен: он облачился в защитные доспехи и вышел на бой против T800, чтобы держать удар при свидетелях.
Источник изображения: EngineAI Строго говоря, генеральный директор EngineAI Чжао Туньян (Zhao Tongyang) не собирался драться с роботом собственного производства. В его задачу входило выдержать удар, нанесённый роботом в прыжке, и при этом не сильно пострадать. Роботу хватило одного удара, чтобы сбить человека с ног. При весе T800 в 75 кг это неудивительно — да ещё с разгона. Главе компании хватило впечатлений, чтобы признаться в желании больше никогда так не делать.
Робот T800 — это 173-сантиметровый человекоподобный робот с 29 степенями свободы, способный развивать в суставах крутящий момент до 450 Н·м (на каждую руку приходится по 7 степеней свободы). Он использует процессор Intel N97 и модуль Nvidia Jetson AGX Orin 64 Гбайт для задач ИИ, а также лидар с 360-градусным обзором для навигации. Максимальная скорость передвижения робота достигает 3 м/с. Без лидара ему было бы сложно не задевать окружающих и препятствия. Цена робота EngineAI T800 начинается с $25 000 за базовую модель. Модель с открытым исходным кодом предлагается за $33 000, модель Pro с модернизированным процессором — за $38 500, а флагманская модель Max — за $50 000. Внесение предоплаты в размере $700 на странице предварительного заказа на сайте JD.com гарантирует доставку роботов в июне 2026 года. ![]() Робот T800 создавался не для боёв. Это модель для производства. Способность к боевым движениям — это тест на устойчивость и координацию. Глядя в отдалённую перспективу, нетрудно представить, что такая продукция может быть двойного назначения. Новый контент, геймплейные улучшения и «крайне положительные» отзывы в Steam: для The Alters вышло крупнейшее обновление с релиза
09.12.2025 [13:47],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios сообщил о выходе обещанного крупного контентного обновления для своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Релиз сопровождался обзорным трейлером. По словам разработчиков, вышедший патч для The Alters — один из самых крупных в истории студии. Апдейт принёс с собой новые механики, опции индивидуализации и способы настроить игру под себя. Часть нововведений вдохновлена отзывами пользователей. Например, «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новая система сохранений, с которой прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры. Кроме того, патч включает новый модуль для базы (логово геймера) с карточной мини-игрой и детективным квестом, фоторежим, а также возможность индивидуализации внешнего вида базы и скафандра героя. «Мы надеемся, вам понравятся эти нововведения на базе. Наше сообщество Янов за последние месяцы выросло значительно, и мы невероятно благодарны вам за добрые слова и ценные отзывы», — поделились разработчики. В 11 bit studios также похвастались, что недавние обзоры The Alters в Steam стали «крайне положительными» (рейтинг 95 %). В целом же пользователи сервиса Valve оценили игру на 90 % («очень положительные» отзывы). The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По случаю релиза патча на основную игру и расширенное издание (с доступом к будущему DLC) распространяется скидка 30 %. «Алиса» раскрыла рецепт приготовления «свиных крылышек» — в «Яндексе» объяснили, почему
09.12.2025 [13:01],
Павел Котов
У моделей искусственного интеллекта случаются «галлюцинации», когда они с уверенностью дают заведомо неверные или бессмысленные ответы. Число таких инцидентов снижается, но полностью исключить их пока не удаётся, признался РБК глава бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта в компании «Яндекс» Дмитрий Масюк. ![]() Такое заявление руководитель сделал в ответ на пример, в котором ИИ-помощник «Алиса» не стал отрицать, что «свиные крылышки» существуют, и даже дал рецепт по их приготовлению. «Про „свиные крылышки“ я только что посмотрел. „Алиса“ ссылается на существующий источник. На самом деле в интернете, буквально, есть статьи, которые описывают такие рецепты. Это её не извиняет в том смысле, что она могла бы говорить, что это абсурд, но, тем не менее, действительно, она ссылается на существующие источники, не выдумывает это сама», — пояснил господин Масюк. Обучение ИИ производится в три этапа рассказал он. На первом модель обрабатывает основной объём данных — несколько десятков терабайтов; это «более-менее весь интернет», из которого исключили явно бессмысленные вещи. На втором этапе она получат сотни тысяч вопросов и ответов, которые подготовили эксперты компании — это помогает ИИ осознать, на какие вопросы следует или не следует отвечать. На третьем подключается дополнительная нейросеть, которая оценивает работу основной. Несмотря на некоторые изъяны служб ИИ, их ошибки не оказывают критического влияния на пользователей. Аудитории необходимо не только, чтобы ИИ оперировал чёткими фактами, но и был приятным собеседником — живым и с фантазией, заключил эксперт. «Карманный» NAS Youyeetoo NestDisk для четырёх М.2 SSD оснащён парой портов 2.5GbE
09.12.2025 [11:17],
Сергей Карасёв
Компания Youyeetoo выпустила компактное сетевое хранилище NestDisk на аппаратной платформе Intel Alder Lake-N. Устройство, заключенное в корпус с размерами 146 × 97,5 × 32 мм, может использоваться для создания частного облака в офисных или домашних условиях. Базовая конфигурация предусматривает использование чипа Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) с графическим ускорителем Intel UHD Graphics. В наиболее мощном варианте применяется процессор Core 3 N355 (8C/8T; до 3,9 ГГц; 15 Вт). Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 6, 12 или 16 Гбайт. В оснащение входит флеш-модуль eMMC вместимостью 64 Гбайт. Внутри есть место для четырёх NVMe SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x2 (один из слотов также поддерживает установку SATA-накопителя) суммарной вместимостью до 16 Тбайт. Скорость передачи данных достигает 1969 Мбайт/с. Допускается формирование массивов RAID 0/1/5/6. Устройство располагает двумя сетевыми портами 2.5GbE RJ45 на базе контроллера Intel I226V, тремя портами USB 3.1 Type-A и аудиогнездом на 3,5 мм. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через два интерфейса HDMI 2.0 и разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (DisplayPort). Присутствуют адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Питание подаётся через дополнительный коннектор USB Type-C от сетевого блока мощностью 65 Вт. Для охлаждения задействован вентилятор диаметром 30 мм с низким уровнем шума. NAS использует программную платформу OpenMediaVault на ядре Linux. Но при необходимости можно загрузить TrueNAS, Unraid, Ubuntu и даже Windows. Цена начинается со €170 в варианте с чипом Intel Processor N150 и 12 Гбайт ОЗУ. Рынок порешал: Samsung теперь гораздо выгоднее выпускать DDR5, чем HBM3E
09.12.2025 [09:37],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что в условиях бума ИИ производителям памяти стало гораздо выгоднее выпускать HBM3E, поэтому поставкам DDR5 они стали уделять меньше внимания, в результате чего память такого типа оказалась в дефиците и резко подорожала. В случае с Samsung выпускать популярные разновидности DDR5 для компании сейчас гораздо выгоднее, чем HBM3E, но на организации выпуска HBM4 она готова сконцентрироваться.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает ComputerBase со ссылкой на DigiTimes. Стоимость модуля DDR5 объёмом 64 Гбайт к началу следующего года превысит $500, что позволит Samsung продавать соответствующие микросхемы с нормой прибыли около 75 %. Важно учитывать, что HBM3E в исполнении Samsung получается существенно более дешёвой по сравнению с аналогичной продукцией SK hynix, но если последняя может похвастать маржой на уровне 60 %, то у Samsung она не превышает 30 %. По сути, сейчас Samsung гораздо выгоднее концентрироваться на выпуске DDR5, LPDDR5X и GDDR7, чем на попытках наверстать упущенное в сегменте HBM3E. Тем более, что покупатели памяти последнего типа уже работают с поставщиками по долгосрочным контрактам, и вклиниться на этот рынок крайне сложно. Кроме того, по мере перехода на HBM4 память типа HBM3E продолжить дешеветь и станет менее выгодной для производителей. Другое дело — HBM4. Здесь у Samsung Electronics гораздо больше шансов занять хорошие рыночные позиции, поскольку от SK hynix она пока уступает незначительно, а благодаря вертикальной интеграции собственного бизнеса может предложить клиентам больше возможностей глубокой адаптации таких чипов под собственные нужды. Возвращаясь к теме производства DDR5, следует сообщить о готовности Samsung высвободить под этот вид продукции дополнительные площади. При нынешнем уровне цен это обретает смысл. SK hynix попытается парировать эти действия конкурента переходом на более прогрессивные литографические процессы при выпуске DDR5. Android XR позволит погружаться в любые ПК-игры — Google представила функцию PC Connect
09.12.2025 [01:18],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего сегодня мероприятия The Android Show компания Google анонсировала сразу несколько устройств, включая XR-очки Xreal Project Aura. Вместе с этим были представлены и программные продукты, такие как технология PC Connect, которая упростит запуск игр для ПК на устройствах с Android XR. В дополнение к этому прямо во время игры пользователи смогут взаимодействовать с ИИ-помощником Gemini, чтобы получать подсказки.
Источник изображения: androidauthority.com Ранее в этом году была представлена XR-гарнитура Samsung Galaxy XR, а сегодня Google анонсировала ещё несколько устройств этой категория. В целом же, как аппаратные, так и программные продукты в этом сегменте, находятся на ранних этапах развития. Однако уже сейчас пользователи вполне могут получить представление о потенциале, который есть у данного типа устройств. Несмотря на то, что некоторым пользователям будет достаточно доступного в экосистеме Android контента, наличие высококачественного экрана прямо перед глазами буквально требует большего. В случае с трансляцией контента с ПК Google намерена сделать процесс максимально простым. Вывод изображения с ПК на гарнитуру вроде Galaxy XR мог стать настоящей головной болью, если бы пользователям надо было подключать кабель через разъём DisplayPort, а затем переключаться между источниками. Однако с Android XR на Galaxy XR разработчики решили избежать этого с помощью программного решения под названием PC Connect. В процессе использования XR-гарнитуры начать играть в игру, установленную на ПК, будет также просто, как запустить само приложение PC Connect. Такой подход не только упрощает переключение между устройствами, если пользователь взаимодействует с несколькими ПК. Поскольку изображение транслируется в Android XR, у пользователя всё это время будет доступ к функциям устройства, таким как ИИ-помощник Gemini. Как видно из демонстрации Google, ИИ-помощник может видеть происходящее на экране компьютера, а также отвечать на вопросы на основе действий пользователя и даже взаимодействовать с экраном, выделяя разные области. Владельцы гарнитур Galaxy XR смогут испытать технологию PC Connect в ближайшее время. Доступ к бета-версии приложения Google откроет уже на этой неделе. Google показала Xreal Project Aura — проводные умные очки с прозрачным экраном, Android XR и дизайном классических очков
08.12.2025 [22:44],
Владимир Фетисов
Google запустила программную платформу Android XR в прошлом году, а в нынешнем году появились умные очки Samsung Galaxy XR на её основе. На прошедшем сегодня мероприятии The Android Show IT-гигант рассказал больше о типах устройств с Android XR, появление которых можно ожидать в будущем. Вместе с этим широкой публике показали проводные умные очки Project Aura от китайской компании Xreal.
Источник изображений: Google / Xreal По сути, Project Aura от Xreal — это первое устройство на базе Android XR в категории проводных смарт-очков. Идея заключается в создании более лёгких и компактных очков, которые было бы удобно носить длительное время. Относительная портативность и комфорт при использовании достигнуты за счёт переноса большей части вычислительных мощностей в портативный модуль, который можно носить в кармане или закрепить на поясе. Этот вычислительный модуль можно заметь на заднем плане опубликованных Google снимков. Поскольку устройство Project Aura больше похоже на традиционные очки, а не на гарнитуру виртуальной реальности, вполне естественно, что оно не даст полного погружения в виртуальный мир. Вместо этого новинка поддерживает поле зрения в 70º и технологию оптического сквозного пропускания, которая накладывает цифровой контент поверх того, что пользователь видит в реальном мире. Такой подход обеспечивает доступ к приватному виртуальному экрану для работы и развлечений, не отрезая от окружающей обстановки. ![]() По данным источника, Project Aura является точно копией Galaxy XR с точки зрения производительности и вычислительных возможностей. Устройство работает под управлением той же операционной системы Android XR, а его аппаратной основой стал тот же микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2. В них реализована та же система управления с помощью жестов и поддержка тех же приложений, которые уже стали доступны на Galaxy XR. Очевидно, Google рассматривает XR-очки в качестве подходящего устройства для повседневного использования и путешествий, поскольку носить полноценный VR-шлем, например, в самолёте не слишком удобно. В это же время компактные и лёгкие очки могут стать более удобной альтернативой. Google пока не раскрыла многие ключевые детали о Project Aura, включая время автономной работы, розничную цену и название, а также точную дату выхода. Однако компания сообщила, что полноценный запуск запланирован на 2026 год. Huawei выпустила телевизоры Smart Screen S7 с подсветкой Super Mini-LED и частотой обновления до 300 Гц
11.05.2026 [13:12],
Владимир Фетисов
Компания Huawei представила серию телевизоров Smart Screen S7, в которую вошли модели с диагональю от 55 до 98 дюймов, оснащённые панелями Super Mini-LED и поддерживающие разрешение 4K. Новые телевизоры вендора построены на базе фирменного процессора Honghu и работают под управлением программной платформы HarmonyOS 4.3.
Источник изображений: Huawei Телевизоры Smart Screen S7 с диагональю 55 и 65 дюймов обеспечивают базовую яркость 400 кд/м2 и пиковую яркость 1200 кд/м2. В моделях с диагоналями 75 и 85 дюймов эти показатели увеличиваются до 450 и 1500 кд/м2 соответственно. Самый большой вариант с диагональю 98 дюймов обеспечивает базовую яркость 500 кд/м2 и пиковую яркость 1200 кд/м2, а также охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 93 %. Частота обновления экрана зависит от модели. Версии телевизоров с диагоналями от 55 до 85 дюймов поддерживают частоту обновления 120 Гц, но при подключении к ПК или консоли с помощью алгоритмов повышения чёткости движения этот показатель можно увеличить до 300 Гц. Версия устройства с диагональю 98 дюймов поддерживает частоту обновления 144 Гц с возможностью повышения до 288 Гц. Все новые телевизоры Huawei оснащены фирменным микропроцессором Honghu, 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Поддерживается технология виртуальной оперативной памяти, за счёт которой от ёмкости накопителя могут быть дополнительно выделены 2 Гбайт памяти для выполнения фоновых задач. В качестве программной платформы используется HarmonyOS 4.3, в составе которой есть голосовой помощник Huawei Xiaoyi. ![]() В конструкции предусмотрена 8-мегапиксельная камера с поддержкой разрешения 1080p для видеозвонков, оснащённая физической шторкой для обеспечения конфиденциальности. На основе камеры также реализованы другие функции, такие как контроль осанки пользователя и мониторинг расстояния до экрана, что может быть особенно полезно для того, чтобы побудить детей сидеть дальше от телевизора. Аудиоподсистема также зависит от выбранной модели. Телевизоры с диагональю 55 и 65 дюймов оснащены 2.0-канальной системой, сформированной из пары динамиков мощностью 25 Вт. В 75-дюймовой модели используется пара 25-ваттных динамиков, а 85-дюймовая модель дополнительно оснащена сабвуфером на 44 Вт. Телевизор с диагональю 98 дюймов оборудован двумя динамиками по 20 Вт в сочетании с сабвуфером на 50 Вт. Что касается доступных интерфейсов, то модели с диагоналями от 55 до 85 дюймов оснащены двумя портами HDMI 2.1, USB 3.0, USB 2.0 и встроенным модулем Wi-Fi. В модели с диагональю 98 дюймов предусмотрены три порта HDMI 2.1 и модуль Wi-Fi 6. В настоящее время телевизоры Huawei Smart Screen S7 уже доступны на домашнем рынке. Модель с диагональю 55 дюймов стоит $600, а за версии с диагоналями 75 и 85 дюймов придётся заплатить $750 и $1050 соответственно. Более крупные модели с диагоналями 85 и 98 дюймов оценены в $1350 и $1950 соответственно. Глава Silicon Motion предрёк сохранение дефицита памяти до 2028 года
11.05.2026 [13:10],
Алексей Разин
Разработчик контроллеров памяти Silicon Motion имеет адекватное представление о текущем положении дел в отрасли, что позволяет его генеральному директору Гоу Цзя Чану (Gou Chia-chang) прогнозировать сохранение дефицита памяти NAND и DRAM вплоть до 2028 года.
Источник изображения: Samsung Electronics На данном этапе развития акцент отрасли ИИ смещается в сторону инференса, поэтому при строительстве вычислительной инфраструктуре будет оставаться высоким спрос как на оперативную память, так и на скоростные устройства хранения данных, по словам главы Silicon Motion. Во второй половине текущего года цены на память продолжат расти, а дефицит NAND сохранится вплоть до 2028 года. Американские техногиганты продолжают активно вкладываться в расширение вычислительной инфраструктуры. Они активно закупают память впрок и формируют долгосрочные контракты. Такой ажиотаж не может сохраняться вечно, и рано или поздно темпы строительства новых ЦОД замедлятся, но рынок памяти всё равно уже не вернётся к прежней цикличности, когда рост цен регулярно чередовался с их падением. Производители памяти не успевают расширять мощности пропорционально спросу. Два или три года уходит на строительство предприятия и монтаж оборудования, а также его наладку. Поставки оборудования хоть и могут вестись параллельно, сейчас тоже растягиваются на год или полтора. В таких условиях быстро подтянуть предложение к уровню спроса не представляется возможным. В следующем полугодии цены на память продолжат расти, пусть и не так активно, как в первом. Высокие цены уже ударили по производителям смартфонов, ПК и игровых консолей. Крупные участники рынка имеют больше возможностей по формированию запасов памяти, поэтому они смогут проще пережить кризис, чем мелкие. Китайские поставщики позволяют производителям чипов бороться с дефицитом оборудования, но некоторые западные образцы китайцам пока нечем заменить. Физики 10 лет измеряли гравитационную постоянную — и снова не сошлись в значении «большой G»
11.05.2026 [13:04],
Дмитрий Федоров
Физики из Национального института стандартов и технологий (NIST) в США завершили десятилетний эксперимент по измерению гравитационной постоянной G. Результат разошёлся с предыдущим французским измерением и с международным справочным значением, но указал на прежде не учтённый источник ошибки.
Источник изображения: nist.gov, ioppublishing.org Гравитационная постоянная, известная как «большая G», описывает силу притяжения между массами. Это одна из фундаментальных констант физики, однако её точное значение наука не может установить уже более 200 лет. Гравитация — самое слабое из четырёх фундаментальных взаимодействий природы, и потому в лаборатории её сложнее всего измерить точно. На сегодня известны 16 экспериментальных значений G, полученных разными группами. «Эти точки данных сильно разбросаны, а погрешность составляет около 10 миллионных долей», — рассказал физик NIST Стефан Шламмингер (Stephan Schlamminger) изданию Refractor. Команда Шламмингера не стала проводить новый эксперимент. Вместо этого учёные воспроизвели опыт 2014 года, проведённый в Международном бюро мер и весов (BIPM) во Франции. Для этого ту самую установку перевезли через Атлантику в лабораторию NIST в Гейтерсберге, штат Мэриленд. Выбор был не случаен: именно эксперимент BIPM дал одно из самых отклоняющихся значений «большой G», и его воспроизведение могло помочь обнаружить скрытые систематические погрешности. Работа началась в 2016 году и заняла десять лет. Учёные определили G равной 6,67387 ± 0,00038 × 10⁻¹¹ м³·кг⁻¹·с⁻² — на 0,0235 % ниже результата исходного французского эксперимента. В физике, где другие фундаментальные константы измерены с высокой точностью — до многих знаков после запятой, такое расхождение остаётся существенным. Главная находка — прежде не описанный эффект остаточного воздуха. Для работы установки из камеры откачивают воздух, создавая вакуум, но полностью удалить его невозможно. «Всегда остаётся немного воздуха — так называемое остаточное давление», — поясняет Шламмингер. Этот воздух действует на установку с небольшой силой, которую предыдущие эксперименты не учитывали. Это может приблизить нас к объяснению того, почему результаты разных измерений G до сих пор не сходятся. Впрочем, распространять эту находку на другие эксперименты Шламмингер пока не готов. «Нам нужно рассмотреть каждый эксперимент по отдельности и разобраться, что именно в нём делалось», — заявил он. Новое значение несколько ниже значения, рекомендованного CODATA в 2018 году, но причину расхождения определить пока не удаётся. «Пока что мы считаем, что дело может быть в целом ряде эффектов, но определить, в чём именно состоят расхождения, мы ещё не можем», — подытожил учёный. Сотрудники OpenAI массово стали миллионерами — сотни человек продали акций на $30 млн каждый
11.05.2026 [12:24],
Алексей Разин
Стартап OpenAI в октябре прошлого года разрешил своим сотрудникам продать крупный пакет своих акций на общую сумму $6,6 млрд. Недостатка в желающих купить эти акции не было, и примерно 75 сотрудников компании выручили на сделке около $30 млн каждый. В общей сложности 600 человек участвовали в продаже акций.
Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, некоторые из бывших и действующих сотрудников OpenAI предпочли часть своих акций стартапа передать на нужды благотворительности в специализированные фонды. При этом они получили возможность воспользоваться налоговыми вычетами. Некоторые сотрудники таким образом полностью избавились от принадлежащих им акций OpenAI, либо продав их сторонним инвесторам, либо передав на благотворительные нужды. Данный пример, по словам источника, наглядно иллюстрирует насыщенность сегмента ИИ деньгами инвесторов. В этом году на первичное размещение акций готовятся выйти OpenAI и Anthropic — два крупнейших по величине капитализации стартапа данной направленности. Это мероприятие позволит многим сотрудникам данных стартапов выгодно реализовать свои акции и стать долларовыми миллионерами. Изначально OpenAI требовала от своих сотрудников, владеющих акциями стартапа, держать их в собственности не менее двух лет. Осенняя продажа акций позволила заработать на них многим сотрудникам OpenAI, которые пришли в компанию уже после того, как на рынке дебютировал ChatGPT и буквально перевернул мир компьютерных технологий. Проводя аналогию с бумом «дот-комов» начала века, WSJ отмечает, что бум ИИ позволил сотрудникам стартапов обогатиться гораздо быстрее и сильнее. Тем более, что некоторые держатели акций «дот-комов» так и не реализовали своих преимуществ, поскольку пузырь на фондовом рынке лопнул быстрее, чем у них появилась возможность продать свои акции. В целом, бум ИИ создал уникальные возможности по обогащению для тех сотрудников профильных стартапов, которые не стояли у истоков компаний, причём ещё до этапа публичного размещения акций. Охота за ценными специалистами в этой сфере позволяет им зарабатывать миллионы долларов в год. Как отмечается, OpenAI готова платить по $500 000 в год ценным специалистам в области ИИ, а по щедрости компенсаций в виде акций с этим стартапом вообще мало кто может сравниться. В прошлом году конкурирующая Meta✴✴ Platforms предлагала крупным исследователям в сфере ИИ до $300 млн. В августе прошлого года OpenAI выдавала некоторым из своих сотрудников премии, измеряемые миллионами долларов США. Для экономики Сан-Франциско, где расположена штаб-квартира OpenAI, это уже создаёт некоторые проблемы. Растут цены на аренду недвижимости, усиливается классовое неравенство среди жителей города. При этом многие разбогатевшие сотрудники OpenAI готовы существенную часть своих доходов направлять на благотворительность. Впервые OpenAI распределил акции среди своих сотрудников семь лет назад, и за это время стоимость акций компании выросла более чем в 100 раз. За тот же период фондовый индекс Nasdaq вырос только втрое. В большинстве случаев калифорнийские стартапы не позволяли сотрудникам продавать свои акции до момента выхода компании на IPO. Со временем это привело к популярности сделок по продаже части акций их первичными получателями сторонним инвесторам. За последние годы OpenAI разрешала так поступать своим сотрудникам несколько раз, но до сих пор ограничивала выручку суммой в $10 млн на одного человека. На высшее руководство подобные ограничения не распространялись, что вызывало у нижестоящих сотрудников некоторое ощущение несправедливости. При этом спрос на акции со стороны инвесторов оставался высоким, поэтому прошлой осенью OpenAI подняла планку ограничения до $30 млн на человека. Президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman), например, располагает личным капиталом в размере почти $30 млрд, как стало известно недавно из материалов судебного дела. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) акциями OpenAI формально не владеет, мотивируя это некоммерческими истоками стартапа, хотя в случае победы OpenAI над Илоном Маском (Elon Musk) в суде Альтман тоже сможет претендовать на долю в капитале стартапа. Космический грузовик «Тяньчжоу-10» успешно доставил 6,2 т припасов и не только на китайскую орбитальную станцию
11.05.2026 [12:23],
Владимир Мироненко
Космический грузовой корабль «Тяньчжоу-10» успешно пристыковался к базовому модулю «Тяньхэ» китайской орбитальной станции «Тяньгун». Стыковка была завершена в 13:11 по пекинскому времени (08:11 мск). Как сообщает Управление программы пилотируемых космических полётов КНР (CMSA), в ближайшее время члены экипажа станции приступят к разгрузке доставленных материалов и оборудования.
Источник изображений: Russian.News.Cn Космический грузовик был доставлен на орбиту с помощью ракеты-носителя «Чанчжэн-7», которая была запущена с космодрома Вэньчан на острове Хайнань в 08:14 по местному времени (03:14 мск). Примерно через 10 минут после старта корабль отделился от ракеты и вышел на заданную орбиту, после чего раскрыл свои солнечные панели. Сообщается, что находящийся на борту корабля груз включает третий комплект новых скафандров для выхода в открытый космос, топливо, припасы для членов экипажа, а также оборудование для проведения научных экспериментов в таких областях, как микрогравитация, физика жидкостей и космические технологии. Всего — более 220 единиц груза общим весом почти 6,2 т. Он также включает 700 кг топлива для пополнения запасов космической станции. Это был 39-й запуск в рамках программы пилотируемых полётов КНР и 641-й старт для ракет-носителей серии «Чанчжэн». Также это был 10-й полёт грузовых кораблей серии «Тяньчжоу» и пятая по счёту миссия по снабжению станции грузами с момента её ввода в эксплуатацию. ![]() Как сообщает Global Times со ссылкой на источники, «Тяньчжоу-10» останется на орбите в течение целого года. Предыдущие миссии «Тяньчжоу-2» — «Тяньчжоу-5» находились на орбите, будучи пристыкованными к космической станции, около шести месяцев, а начиная с «Тяньчжоу-6» китайское агентство начало увеличивать время пребывания грузовиков на орбите до 9–10 месяцев. Это означает более длительную поддержку и пополнение запасов топлива космической станции, позволяя снизить частоту запусков грузовиков и сократить эксплуатационные расходы. Nintendo уронила акции повышением цен на Switch 2 и слабым прогнозом, —а акции Sony подорожали на 10 %
11.05.2026 [10:05],
Алексей Разин
В конце прошлой недели японские производители игровых консолей посылали инвесторам схожие сигналы, говоря о росте цен на память и её банальном отсутствии на рынке в нужных количествах. Примечательно, что в понедельник утром акции Nintendo опустились в цене на 7 %, тогда как акции Sony подорожали на 10 %.
Источник изображения: Nintendo В случае с Nintendo падение курсовой стоимости акций было вызвано принятым компанией решением поднять цены на игровые консоли Switch 2 с сентября этого года на большинстве рынков, а также более пессимистичным прогнозом по их продажам на текущий фискальный год по сравнению с ожиданиями аналитиков. Кроме того, эксперты указывают на отсутствие реальных хитов в ассортименте игр для Switch 2 — по крайней мере, на обозримую перспективу. Напомним, что Nintendo предрекла снижение объёмов продаж своих игровых консолей в текущем фискальном году по сравнению с предыдущим, который завершился в марте этого календарного года. При этом аналитики Morningstar подчёркивают, что для игровой консоли Switch 2 следующий год будет вторым по счёту после выхода на рынок, и обычно спрос на новые консоли в таких условиях растёт. На этом фоне снижение продаж, с которым рассчитывает столкнуться Nintendo, дополнительно удручает инвесторов. В отличие от Sony, чей бизнес более диверсифицирован, Nintendo полностью зависит от игрового сегмента, а потому влияние кризисных явлений на нём сильнее скажется на второй из компаний. Консоли семейства PlayStation 5, к тому же, присутствуют на рынке гораздо дольше, а потому Sony будет проще переносить растущие затраты на покупку памяти на конечные цены своей продукции. При этом сама Sony хоть и спрогнозировала снижение объёмов выручки, рассчитывает на рост прибыли в игровом бизнесе. Кроме того, она создаст совместное предприятие с TSMC по производству датчиков изображений. Всё это заставляет инвесторов с оптимизмом смотреть на перспективы бизнеса Sony — акции компании выросли в цене в понедельник на 10 %. Tesla издевается над фанатами, внезапно отложив церемонию вручения последних Model S и Model X
11.05.2026 [08:32],
Алексей Разин
В конце января стало известно, что флагманские электромобили Tesla Model S и Model X будут сняты с производства ради освобождения конвейера для человекоподобных роботов Optimus, и прощальная партия из богато укомплектованных 350 машин будет вручена владельцам в торжественной обстановке 12 мая. Церемония была отложена на неопределённый срок в минувшие выходные.
Источник изображения: Tesla Об этом сообщил ресурс Electrek со ссылкой на приглашённых на мероприятие гостей из числа покупателей коллекционных версий Model S и Model X. Напомним, что фиксированные богато оснащённые комплектации поднимали стоимость последних 350 электромобилей до $159 420. Более того, желающие принять участие в церемонии во Фримонте, штат Калифорния, заранее бронировали отели и покупали авиабилеты, но Tesla уведомила их о переносе мероприятия на неопределённый срок буквально за три дня до его начала. В таких условиях потенциальные участники должны будут понести потери на возврате средств, уплаченных за авиабилеты и бронирование отелей. Кроме того, многие из них отпрашивались на работе и могли прибыть в Калифорнию заблаговременно. При этом сама Tesla ограничивается только извинениями за предоставленные неудобства, не называя причин переносов церемонии и новых сроков её проведения. Само собой, это не первый случай подобных изменений в графике презентаций Tesla, но ранее они были связаны с новыми продуктами, которые не были готовы к демонстрации, а в данном случае компания просто должна была раздать покупателям готовые машины из прощальной партии. Возможно, некоторая часть из них оказалась просто не готова к вручению, либо участие в мероприятии Илона Маска (Elon Musk) поставлено под сомнение. Как известно, сейчас миллиардер судится с основателями OpenAI и вынужден присутствовать в Окленде для дачи показаний, хотя он удалён от Фримонта чуть более чем на 40 км, и вряд ли подобное расстояние стало бы для миллиардера помехой. Это не единственная издёвка Tesla над покупателями прощальных версий Model S и Model X, компания требует их взять на себя обязательства не перепродавать машины в течение первого года владения без письменного разрешения производителя, который оставляет за собой приоритет в их выкупе. Нарушившим это условие грозит штраф в размере $50 000 и запрет на приобретение прочих транспортных средств Tesla напрямую у компании на всю оставшуюся жизнь. Учёные предложили разгадку 14 загадочных синих вспышек, наблюдаемых во Вселенной с 2018 года
11.05.2026 [07:56],
Дмитрий Федоров
Команда учёных из Центра астрофизики Гарвардского университета (Center for Astrophysics, CfA) объяснила, откуда во Вселенной могут браться мощные синие вспышки (LFBOT), природа которых остаётся загадкой с 2018 года. По их гипотезе, такая вспышка рождается, когда чёрная дыра или нейтронная звезда врезается в звезду Вольфа — Райе. Так астрономы называют раскалённое гелиевое ядро, которое остаётся от массивной звезды, потерявшей внешнюю водородную оболочку.
Источник изображения: ChatGPT LFBOT — английская аббревиатура от Luminous Fast Blue Optical Transients, «яркие быстрые синие оптические транзиенты». Так называют короткоживущие космические события, заметные в обычном видимом свете. С 2018 года, когда LFBOT впервые попал в поле зрения телескопов, астрономы насчитали ещё 14 таких вспышек. От других космических взрывов их отличают две черты. Первая — скорость: пик и угасание укладываются в считанные дни, тогда как обычные транзиенты развиваются заметно медленнее. Вторая — цвет: LFBOT остаются синими большую часть жизни, а это значит, что сами вспышки остаются исключительно горячими. Раньше у астрономов было несколько кандидатов на роль предшественника LFBOT. Одни сценарии связывали такие вспышки с гибелью массивных звёзд в так называемых сверхновых с коллапсом ядра — взрывах, в которых ядро звезды, исчерпавшей ядерное топливо, сжимается под собственной гравитацией. Другие связывали LFBOT с приливным разрушением звёзд (TDE), то есть с событиями, когда очень массивная чёрная дыра разрывает на куски и поглощает звезду, подошедшую к ней слишком близко. Группа Ани Ньюджент (Anya Nugent) изучила галактики-хозяева LFBOT, то есть те, в которых наблюдались эти вспышки, а также пространство непосредственно вокруг каждой из них. Анализ показал, что LFBOT возникают в окружениях, заметно отличающихся от тех, что предсказывают некоторые из предлагавшихся сценариев со сверхновыми, и не происходят в обстановке, обычно ожидаемой при приливных разрушениях. В предложенной командой модели сценарий слияния начинается в двойной звёздной системе — паре массивных звёзд, связанных взаимным тяготением. По мере эволюции одна из них постепенно срывает с соседки внешнюю водородную оболочку. Авторы исследования называют такую захватчицу «каннибалом», а её жертву — «донором». Лишённая внешних слоёв звезда-донор остаётся почти голым гелиевым ядром: именно такие звёзды астрономы называют звёздами Вольфа — Райе. Звезда-каннибал же за счёт полученного вещества быстро набирает массу и поэтому первой исчерпывает запас ядерного топлива. Она взрывается как сверхновая с коллапсом ядра и превращается в чёрную дыру или нейтронную звезду.
Художественное изображение вспышки LFBOT в пространстве между галактиками. Источник изображения: M. Garlick, M. Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab При коллапсе вся звёздная система получает резкий боковой толчок (англ. — kick), который выбрасывает двойную систему из плотных областей, где рождаются новые звёзды, на тихие окраины галактики. Затем у чёрной дыры или нейтронной звезды наступает долгий период «кормления». Сотни, а то и тысячи лет она стягивает с поверхности звезды Вольфа — Райе её вещество, не разрушая её полностью. Развязка наступает позже — когда чёрная дыра или нейтронная звезда проваливается в самое сердце звезды Вольфа — Райе, в её плотное гелиевое ядро, и разрушает его. По гипотезе авторов, именно эта катастрофа и порождает ту самую яркую синюю вспышку (LFBOT). Длится она всего несколько дней. «Многие массивные звёзды живут в двойных системах, но такие слияния происходят лишь при стечении именно нужных условий: звёзды не должны слиться слишком рано в ходе своей эволюции, но при этом должны оставаться достаточно близко друг к другу, чтобы в итоге сойтись», — пояснила Ньюджент. По её словам, такие слияния редки, но как раз настолько, насколько редко астрономы фиксируют сами LFBOT, и при этом не настолько, чтобы их вовсе нельзя было ожидать. Ещё один довод в пользу новой модели астрономы видят в том, что окружает LFBOT в момент взрыва. Непосредственно вокруг каждой такой вспышки пространство (астрономы называют его околозвёздной средой) очень плотное. По всей видимости, оно заполнено веществом, которое сама звезда сбросила ещё до катастрофы. А такую картину нелегко вписать ни в модель приливного разрушения, ни в некоторые сценарии со сверхновыми. Надёжно изучить новую модель астрономы смогут только тогда, когда соберут больше таких вспышек — известных LFBOT по-прежнему единицы. Главную роль в этой работе авторы отводят обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Она недавно начала десятилетнюю программу регулярной съёмки всего видимого с Земли неба. По словам Ньюджент, «Рубин» позволит увидеть более слабые LFBOT — причём на ещё больших космологических расстояниях, исчисляемых миллиардами световых лет. Это не только увеличит число наблюдаемых вспышек, но и покажет, как сами LFBOT и их предшественники, то есть те звёздные системы, что существовали до взрыва, менялись за время существования Вселенной. ByteDance резко увеличит расходы на ИИ — и закупит больше китайских чипов
11.05.2026 [07:42],
Алексей Разин
Поскольку американские техногиганты намерены в этом году направить на расширение вычислительной инфраструктуры около $750 млрд, китайские конкуренты не могут оставаться в стороне. По этой причине ByteDance поднимет свои капитальные расходы на 25 % до $30 млрд минимум, заодно увеличив долю китайских ускорителей в структуре закупок.
Источник изображения: ByteDance Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. В прошлом году ByteDance планировала потратить на соответствующие нужды чуть более $23 млрд, но растущее влияние сегмента ИИ в сочетании с дорожающей памятью заставили её увеличить эту сумму как минимум на четверть. При этом на закупку ИИ-ускорителей китайского происхождения ByteDance в этом году потратит значительно больше, чем в прошлом. Как минимум, этого требуют китайские власти и соображения диверсификации рисков. ByteDance в прошлом году сократила чистую прибыль более чем на 70 %, но произошло это во многом из-за распределения акций среди сотрудников. Без учёта влияния данного фактора прибыль компании и её выручка по итогам прошлого года выросли. ByteDance собирается потратить на оснащение своего ЦОД в Таиланде $25 млрд — значительно больше первоначально намеченных $8,8 млрд. В прошлом месяце ByteDance также объявила о намерениях потратить 1 млрд евро на ЦОД в Финляндии. При всём этом, китайские компании на порядок отстают в сфере капитальных затрат от своих американских конкурентов. В прошлом году лидеры китайской ИТ-отрасли сообща потратили на эти нужды не более $59 млрд. Apple сохранит высокую зависимость от TSMC, поскольку та будет выпускать по 2-нм технологии модемы 5G
11.05.2026 [07:07],
Алексей Разин
Новость о вероятном сотрудничестве Intel и Apple в сфере контрактного производства процессоров для второй из них взбудоражила рынок и способствовала росту курса акций первой, но осведомлённые источники считают нужным подчеркнуть, что сотрудничество Apple и TSMC сохранится. По крайней мере, эта компания будет выпускать по 2-нм технологии модемы 5G разработки Apple.
Источник изображения: Apple Об этом сообщает тайваньское издание Economic Daily News, на которое ссылается TrendForce. По данным источника, 5G-модемы Apple собственной разработки будут лежать в основе будущих моделей iPhone, iPad и Watch, они заменят собой решения Qualcomm. Поскольку целевые категории устройств будут достаточно многочисленными, выпускаться данные модемы будут сотнями миллионов штук в год. Выпускать эти модемы для Apple компания TSMC будет по передовому 2-нм техпроцессу. Утверждается, что линейка iPhone 17 останется последним поколением смартфонов Apple, использующим 5G-модемы Qualcomm. В семействе iPhone 18 уже будет поголовно применяться модем серии C2, который Apple разработала собственными силами. Первым модемом Apple собственной разработки в 2025 году стал C1, который применялся в составе iPhone 16e. Данный модем сочетал 4-нм и 7-нм чипы. Его преемник по имени C2 должен добавить поддержку полного миллиметрового диапазона и спутниковых сетей. Выпуском модема C2 в массовых количествах TSMC должна будет заняться со следующего года. Если вернуться к теме сотрудничества между Apple и Intel, то наиболее вероятным его вариантом на первых порах станет выпуск некоторой части процессоров семейства M по технологии Intel 18AP. Такие процессоры, предназначенные для начальных моделей Mac и iPad, появятся к середине 2027 года. Arm нацелилась на доминирование в ИИ-серверах — помогут CPU с 512 ядрами
11.05.2026 [06:17],
Алексей Разин
Пока деятельность Arm ограничивалась разработкой процессорных архитектур, мало кто утруждал себя разбором стенограмм с квартальных отчётных конференций, но с учётом выхода компании на рынок центральных процессоров ситуация изменилась. В ходе такого мероприятия руководство Arm призналось, что CPU смогут доминировать в серверном сегменте благодаря увеличению количества ядер до 512 штук.
Источник изображения: Arm Напомним, что главы Intel и AMD на недавних квартальных конференциях отметили, что в серверной инфраструктуре меняется пропорция центральных процессоров по отношению к GPU, которые на этапе массового обучения ИИ-моделей безоговорочно доминировали. В беседе с аналитиком J.P. Morgan финансовый директор Arm Джейсон Чайлд (Jason Child) выразил солидарность с главой AMD Лизой Су (Lisa Su), которая заявила о способности рынка центральных процессоров достичь к 2030 году ёмкости в $120 млрд. Это несколько выше тех $100 млрд, на которые Arm ориентировалась ранее. Финансовый директор Arm пояснил: «Мы буквально видим не только взрывной рост спроса на центральные процессоры, но одной из областей мы считаем увеличение количества процессорных ядер в составе чипа. Опять же, процессоры Arm AGI имеют 136 ядер, что больше основной части конкурентных предложений. В будущем, могу ли я увидеть 256, 512 ядер? Абсолютно. Это хорошее место для Arm, поскольку в дизайне с очень большим количеством ядер реальное значение имеет эффективность в пересчёте на одно ядро, а мы в этом лучше всех в мире». Генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) добавил, что все гиперскейлеры, сама Nvidia, используют технологии Arm. По объёмы поставок сейчас лидирующими ускорителями являются процессоры Google TPU, AWS Trainium и Nvidia Rubin, все они связаны с Arm. Со временем, как считает глава Arm, компания так или иначе займёт весь рынок компонентов для инфраструктуры ИИ. В эволюции GPU уже наметились физические ограничения: кристаллы получаются настолько крупными, что фотомаски для них приблизились к предельным размерам. Центральным процессорам в ближайшие годы ничего наращивать количество ядер не помешает, оно вырастет в два или четыре раза совсем скоро. К слову, Intel и AMD движутся в том же направлении, намереваясь предложить процессоры с 256 или даже 512 ядрами. Новая статья: Обзор смартфона nubia Z80 Ultra: на этой выставке я главный экспонат
11.05.2026 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона nubia Z80 Ultra: на этой выставке я главный экспонат Новая статья: ИИтоги апреля 2026 г.: пестроцветная инкапсуляция смыслов
11.05.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги апреля 2026 г.: пестроцветная инкапсуляция смыслов Unitree открыла первый в мире магазин навыков для роботов-гуманоидов
10.05.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Компания Unitree Robotics запустила первый в мире магазин приложений для роботов-гуманоидов. Платформа под названием UniStore позволяет владельцам скачивать и устанавливать новые навыки для своих устройств так же легко, как обычные программы на смартфон.
Источник изображения: Unitree Robotics Маркетплейс состоит из четырёх основных модулей, включающих пользовательскую площадку (User Square), библиотеку движений (Motion Library), наборы данных (Dataset) и центр разработчиков (Developer Center). С помощью мобильного приложения владельцы могут в один клик интегрировать сложные пакеты движений в линейку оборудования Unitree, включая гуманоидов G1 и H1, а также четвероногих роботов B2 и собаку Go2. В свою очередь центр разработчиков открывает сторонним авторам возможность создавать и публиковать собственные пакеты движений, формируя экосистему вокруг аппаратного обеспечения компании. На момент запуска в библиотеке UniStore доступно 24 варианта действий, которые сейчас предлагаются в рамках бесплатного ознакомительного периода. Среди них представлены как развлекательные паттерны, например прыжки и танцы, так и боевые китайские искусства. UniStore также поддерживает загрузку различных вирусных реакций для так называемых роботов-мемов, расширяя варианты их использования. Издание Pandaily отмечает, что подобный пользовательский опыт, заимствованный у индустрии мобильных устройств, является абсолютно новым для рынка гуманоидной робототехники и напрямую конкурирует с подходом компании Boston Dynamics, которая исторически делает ставку на закрытые проприетарные технологии и самостоятельную разработку возможностей для своих машин. ИИ-воронка затягивает всё больше производителей чипов, заставляя расти их акции по экспоненте
10.05.2026 [20:44],
Дмитрий Федоров
Год назад инвесторы списали Intel со счётов, но теперь её акции стремительно выросли. Впервые за 26 лет акции компании обновили исторический максимум и ушли далеко выше прежней отметки. С начала года бумаги Intel прибавили 239 %, акции SanDisk выросли на 558 %, Micron Technology — на 770 %, а полупроводниковые компании из американского индекса S&P 500 за шесть недель увеличили капитализацию на $3,8 трлн. Главная причина — спрос со стороны ИИ-компаний на вычислительные мощности, который теперь распространился с графических процессоров (GPU) на центральные процессоры (CPU) и микросхемы памяти.
Источник изображения: Logan Voss / unsplash.com Долгое время инвесторов интересовали прежде всего GPU, без которых невозможно обучать и запускать генеративные ИИ-модели, а CPU оставались в тени. Картина изменилась на рубеже 2025–2026 годов, когда новая ИИ-модель компании Anthropic поразила клиентов своими агентскими возможностями — умением самостоятельно выполнять задачи. Такие ИИ-агенты могут работать круглые сутки и генерируют огромные объёмы данных, разгоняя спрос на память, а дефицит самых разных микросхем, в свою очередь, толкает цены вверх. «Сейчас перед нами — захват территории, в ходе которого богатейшие технокомпании мира скупают всё доступное: полупроводники и вычислительные мощности. И это даёт производителям рекордную прибыль», — говорит Джонатан Кофски (Jonathan Cofsky), управляющий технологическим и инновационным фондом Janus Henderson с активами на $8 млрд.
Динамика акций с июня 2025 года: SanDisk выросла почти на 4 000 %, Micron Technology — примерно на 1 500 %, Intel и полупроводниковый ETF iShares Semiconductor прибавили около 500 %. Источник изображения: factset.com, wsj.com Именно прибыль отличает нынешний цикл от пузыря доткомов рубежа 2000-х, когда у многих крупных ИТ-компаний её почти не было. По прогнозу, Micron Technology должна довести выручку текущего финансового года до $107 млрд против $15,5 млрд в 2023 году, когда компания показала операционный убыток на фоне низких цен на память. Теперь аналитики ждут операционной прибыли за год в размере $77 млрд. Скачок акций на 770 % сделал Micron одной из самых дорогих компаний США, но по соотношению цены акции к прогнозной прибыли на ближайшие 12 месяцев бумага выглядит дёшево: 8,9 у Micron против 23 в среднем у компаний, входящих в S&P 500. Частные инвесторы тоже не остались в стороне. Отраслевой биржевой инвестфонд SOXL построен на производных инструментах: если полупроводниковый индекс Нью-Йоркской биржи за день растёт на 1 %, фонд прибавляет 3 %, но при падении теряет тоже втрое больше. За последний год SOXL вырос примерно на 1200 %, а самые азартные участники рынка публикуют скриншоты прибыли в Reddit и соцсети X. Однако часть аналитиков предупреждает, что параллели с эпохой доткомов становятся слишком очевидными, чтобы их игнорировать. Американский технологический индекс PHLX Semiconductor за шесть недель показал лучшую динамику с 10 марта 2000 года, когда пузырь интернет-компаний достиг пика. В пятницу Intel прибавила 14 % после публикации The Wall Street Journal о предварительном соглашении компании с Apple о производстве чипов, а Micron подорожала на 15,5 %.
Акции Intel с 1985 года: после пика около $65 в 2000 году бумага не могла обновить максимум 26 лет, опускалась ниже $20 в 2024 году, а затем резко взлетела выше $110 в 2026 году. Источник изображения: factset.com, wsj.com Питер Файнберг (Peter Feinberg), 64-летний адвокат на пенсии из Сан-Франциско, вложился в акции Broadcom и TSMC больше десяти лет назад, и за последние несколько лет его вложения росли быстрее американского рынка в целом. В 2026 году доходность стала, по его словам, «немного сюрреалистической», и он думает, не пора ли продать часть акций. «Самые опасные слова для инвестора — „на этот раз всё по-другому“», — говорит Файнберг. Впрочем, «безумные» движения цен могут длиться дольше, чем многие думают, недавно написали в рассылке клиентам аналитики Barclays. В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома
10.05.2026 [19:28],
Владимир Мироненко
Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.
Источник изображения: Space Energy Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты. Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами. Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год. Рождение новой SpaceX? Инвесторы с Reddit разогнали акции спутниковой компании AST SpaceMobile на 6000 %
10.05.2026 [16:52],
Дмитрий Федоров
Спутниковая компания AST SpaceMobile (ASTS), американский конкурент SpaceX в нише прямой спутниково-сотовой связи — передачи сигнала со спутников прямо на мобильные телефоны, минуя сотовые вышки, — превратилась в одну из самых дорогих акций мира с капитализацией $25 млрд при годовой выручке всего $71 млн. Ралли в 6 000 % за 22 месяца устроило интернет-сообщество SpaceMob из 50 000 розничных инвесторов под началом анонимного гуру по прозвищу Кук (the Kook).
Источник изображения: ast-science.com Когда курс падает, Кук в отчаянии выкладывает в соцсети X изображение голого зада калифорнийской статуи серфера Cardiff Kook, чьё прозвище и стало его псевдонимом. Сперва сообщество трейдеров реагирует обсуждением, за которым идёт поток ордеров на покупку акций компании, и ритуал «дна Кука» снова толкает котировку вверх.
Два публичных «дна Кука» — пришлись на сентябрь 2025 года при цене около $30 за акцию и на декабрь того же года при $50, и оба раза за ними следовал разворот вверх. Источник изображения: bloomberg.com В отличие от мем-акций первой волны — биржевых активов, разогнанных коллективной игрой розничных инвесторов в соцсетях, — AST не проблемный бренд из ностальгии внутридневных трейдеров. У компании работают спутники с гигантскими антеннами в форме вафли, передающие сигнал прямо на мобильные телефоны, есть контракты с AT&T, Verizon и Vodafone, а в число её крупнейших акционеров входит Alphabet, материнская компания Google. Капитализация AST уже выше рыночной стоимости почти трети компаний индекса S&P 500.
Капитализация AST SpaceMobile в $25,4 млрд превысила рыночную стоимость Tyson Foods ($23,9 млрд), Charter Communications ($22,3 млрд) и Ralph Lauren ($21,4 млрд). Источник изображения: bloomberg.com Однако к началу мая AST просела на 48 % от январского пика, но в годовом сопоставлении (по сравнению с тем же периодом годом ранее) всё ещё прибавляет около 160 %. Стратег Miller Tabak Мэтт Мэйли (Matt Maley) полагает, что обвал только разгоняется и акция может потерять ещё около 20 %. AST соревнуется со SpaceX, у которой уже работают тысячи спутников Starlink, и с Amazon, которая в апреле договорилась о покупке спутниковой Globalstar для выхода на тот же рынок. До конца года компания спешит вывести на орбиту ещё 45 спутников и начать платную коммерческую эксплуатацию, но в апреле первый запуск года на ракете Blue Origin закончился неудачей.
Недельный график акций ASTS: котировка прошла путь от $2 в мае 2024 года до январского пика 2026-го почти в $130 — рост на 6 405 % за 104 недели. Источник изображения: tradingview.com Компанию почти десятилетие назад основал венесуэльский инженер Абель Авельян (Abel Avellan), ранее уже создавший и продавший за $550 млн другую спутниковую компанию. В 2021 году AST вышла на биржу через SPAC — специальную компанию для слияния, упрощающую выход бизнеса на биржу в обход стандартного IPO. Резкий рост стоимости акций случился в мае 2024 года после соглашения с AT&T, а через две недели — с Verizon: AST бросила вызов договору SpaceX с T-Mobile US и за два года выросла более чем в девять раз.
Источник изображения: ast-science.com Ядро SpaceMob составили четверо незнакомцев из мессенджера Discord, познакомившихся вскоре после IPO: шведский фермер CatSE, ветеран Уолл-стрит Anpanman, калифорниец Кук и инженер-программист из Аризоны Стив Ларрисон (Steve Larrison). Они часами разбирали технологию AST, утверждая, что рынок проспал «новую Google или Nvidia», считали машины на парковке штаб-квартиры в Мидленде (штат Техас). Один из участников SpaceMob, инженер-нефтяник Таннер Оттауэй (Tanner Ottaway), вложил в AST почти все семейные сбережения; по его расчётам, доля семьи теперь стоит около $8 млн, и продавать он не намерен ни одной акции, пока котировка не пробьёт уровень в $250 за одну акцию. MaxSun выпустила новые MoDT-платы с распаянными Raptor Lake серии Core 200H
10.05.2026 [14:55],
Дмитрий Федоров
MaxSun представила две материнские платы Mobile on Desktop — MS-MoDT 230H D4 WIFI и MS-MoDT 205H D4 WIFI на мобильных процессорах Intel Core 7 230H и Core 5 205H. Несмотря на маркировку Core 200H, оба чипа Intel относит не к Arrow Lake, а к более ранней архитектуре Raptor Lake. Платы рассчитаны на компактные системы малого форм-фактора (SFF), рабочие станции, edge-системы для распределённых вычислений и бюджетные десктопные сборки.
Источник изображения: @MaxsunOfficial / x.com В старшей плате распаян 10-ядерный 16-поточный Core 7 230H. У этого мобильного процессора шесть производительных ядер (P-cores) и четыре энергоэффективных (E-cores), максимальная частота в турборежиме 5,2 ГГц, 24 Мбайт кеш-памяти, базовая потребляемая мощность (PBP) 45 Вт и максимальная мощность в турборежиме (MTP) 115 Вт.
MS-MoDT 230H D4 WIFI. Источник изображения: maxsun.com На младшей плате установлен 8-ядерный 12-поточный Core 5 205H с четырьмя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, максимальной частотой в турборежиме 4,8 ГГц, 12 Мбайт кеш-памяти и теми же 45 Вт PBP и 115 Вт MTP. Оба процессора Intel выпустила в I квартале 2026 года, и в обоих чипах отключена встроенная графика.
MS-MoDT 205H D4 WIFI. Источник изображения: maxsun.com Сами платы выполнены в форм-факторе microATX и оснащены двумя слотами DDR4 DIMM с поддержкой памяти стандарта DDR4-3200 общим объёмом до 64 Гбайт, двумя портами SATA 3.0 для подключения накопителей и двумя слотами M.2 M-Key под NVMe SSD форматов 2242 и 2280. Для модели MS-MoDT 230H D4 WIFI MaxSun в недавней публикации в социальных сетях указала беспроводной модуль с поддержкой Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, гигабитный сетевой контроллер Realtek, два слота M.2 с интерфейсом PCIe 4.0 и заднюю панель ввода-вывода с четырьмя портами USB 3.2 Gen2 и четырьмя портами USB 2.0.
Источник изображения: @MaxsunOfficial / x.com MoDT-платы на Arrow Lake вышли у конкурентов ещё несколько месяцев назад: Erying представила собственные модели Mobile on Desktop на Core Ultra 200H — вплоть до Core Ultra 9 285H. Цены на новинки MaxSun пока не объявлены. Samsung расширила группу по созданию человекоподобных роботов и ускорила ИИ-трансформацию
10.05.2026 [11:00],
Дмитрий Федоров
Samsung Electronics увеличила рабочую группу по робототехнике будущего и одновременно расширила штат подразделения ИИ-трансформации (AX). Компания открыла внутренний набор в робототехническую группу, созданную после приобретения крупнейшего пакета акций Rainbow Robotics в конце 2024 года, и параллельно набирает специалистов по стратегии и разработке ИИ-трансформации.
Источник изображения: Samsung Electronics Подразделение готовой продукции (DX) Samsung Electronics разместило в конце апреля внутреннее объявление об открытых вакансиях в группе по робототехнике. Перед началом набора компания провела для сотрудников брифинг, на котором представила задачи и направления работы группы. Аналогичный наём опытных специалистов Samsung проводила и в прошлом году. Рабочая группа появилась после того, как Samsung Electronics в конце 2024 года стала крупнейшим акционером Rainbow Robotics — южнокорейского разработчика робототехнических платформ. Группа отвечает за создание роботов нового поколения, включая человекоподобных роботов. Финансовый директор (CFO) и вице-президент Samsung Electronics Пак Сунчхоль (Park Soon-chul) на телеконференции по итогам I квартала сообщил, что за прошедший год под руководством О Чжунхо (Oh Jun-ho), главы рабочей группы, компания добилась технологического прогресса и заложила основу, чтобы догнать лидеров отрасли. По словам Сунчхоля, Samsung переводит производство ключевых робототехнических компонентов на собственные мощности, что позволяет самостоятельно разрабатывать детали, оптимизированные под роботов компании. Первыми появятся роботы промышленного типа, а затем компания на основе накопленных технологий выйдет в сегменты домашней и розничной робототехники. Для ускорения разработок Samsung намерена наращивать собственные компетенции, сотрудничать с конкурентоспособными южнокорейскими компаниями и при необходимости инвестировать в профильные предприятия или приобретать их. Одновременно с робототехникой Samsung набирает специалистов по стратегии AX, управлению проектами и разработке. В ходе организационной перестройки в конце прошлого года компания создала команду по ИИ-стратегии для координации AX и сформировала AX-группы в каждом бизнес-подразделении. Samsung усилила ИИ-трансформацию по всей организации, запустив в том числе обучение руководителей навыкам работы с ИИ. Nvidia в этом году потратила на покупку активов других компаний более $40 млрд
10.05.2026 [08:06],
Алексей Разин
Получая в условиях бума ИИ рекордную выручку, Nvidia стала гораздо активнее инвестировать средства, но делает это с прицелом на дальнейшее использование интересующих её технологий. Хотя о крупных сделках типа сорвавшейся по покупке Arm речь не идёт, «по мелочи» Nvidia сначала этого года уже потратила более $40 млрд.
Источник изображения: Nvidia Ряд вложений Nvidia прошлого года можно считать довольно удачными. Потратив $5 млрд на покупку пакета акций Intel в прошлом году, она сейчас могла бы выручить за него более $25 млрд, но данная инвестиция наверняка интересна первой из компаний со стратегической точки зрения, ведь через пару лет на рынок выйдут центральные процессоры Intel со встроенной графикой Nvidia RTX. С начала текущего года Nvidia потратила на покупку активов более $40 млрд. Из последних сделок можно вспомнить соглашение с Corning на сумму до $3,2 млрд, которое позволит Nvidia улучшить свои позиции в сфере производства телекоммуникационных решений для серверной инфраструктуры. Кроме того, на уходящей неделе Nvidia договорилась вложить до $2,1 млрд в оператора ЦОД IREN. Для сравнения, в прошлом фискальном году Nvidia потратила на инвестиции около $17,5 млрд. В частные компании за тот же период компания вложила почти $19 млрд. Капитализация самой Nvidia за четыре года ИИ-бума выросла более чем в 11 раз до впечатляющих $5,2 трлн, превратив её в крупнейшую компанию мира, представленную на фондовом рынке. В прошлом фискальном году Nvidia сгенерировала $97 млрд свободного денежного потока, получив возможность активно инвестировать в необходимые ей со стратегической точки зрения активы. Эксперты уличили компанию в участии в так называемых «кольцевых сделках», по условиям которых она передаёт деньги тем компаниям, которые потом тратят их на её же продукцию и услуги. В этом году Nvidia заключила не менее семи многомиллиардных контрактов и вложилась в капитал более чем двадцати компаний и стартапов. Больше всего в удельном выражении Nvidia потратила на поддержку своего «кормильца» OpenAI, который получил $30 млрд, но конкурирующие стартапы Anthropic и xAI (SpaceX) также получили от неё деньги. В апреле основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пояснил суть инвестиционной стратегии своей компании: «Мы не отбираем победителей. Мы должны поддерживать каждого». В марте Nvidia вложила $2 млрд в капитал Marvell Technologies, а также сопоставимые суммы в Lumentum и Coherent. Стандартная для таких сделок сумма была направлена на поддержку провайдеров облачных вычислений CoreWeave и Nebius, которая принадлежит основателю «Яндекса» Аркадию Воложу. Эксперты считают, что направляя средства в капитал облачных провайдеров, Nvidia просто даёт им деньги, которые те потом потратят на покупку у неё оборудования. Кстати, рекордные $30 млрд, которые будут направлены Nvidia в капитал OpenAI, изначально должны были оказаться $100 млрд, но после первичных переговоров в сентябре прошлого года Nvidia пересмотрела условия сделки с разработчиками ChatGPT. Учитывая относительную близость IPO этого стартапа, Дженсен Хуанг заявил, что указанные $30 млрд могут стать последним частным капиталовложением, которое Nvidia сделает применительно к OpenAI. Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года
10.05.2026 [07:26],
Алексей Разин
Во второй половине текущего года Intel должна представить процессоры семейства Nova Lake, и если о них многое уже было известно, то их преемники главным образом успели раскрыть только свои условные обозначения. Новая утечка даёт более полное представление о планах Intel по выпуску процессоров на ближайшие два года.
Источник изображения: Intel Погружение в тему стало возможным благодаря ресурсу DigiTimes, традиционно поддерживающему связи с тайваньскими производителями материнских плат и ноутбуков. Следующий год с точки зрения премьер Intel в процессорном сегменте будет не очень богатым — лишь в его конце будут представлены процессоры Razor Lake. Зато в 2028 году на рынок выйдут и Titan Lake, и Moon Lake. В настольном и мобильном сегментах Intel ставит перед собой задачу устранить отставание от AMD. В конце текущего года выйдут настольные процессоры Nova Lake, а мобильная разновидность Nova Lake-S может задержаться до начала 2027 года. Вероятно, процессоры этого семейства будут носить название Core Ultra 400. В настольном исполнении они получат до 52 ядер, сочетающих производительные Coyote Cove с энергоэффективными Arctic Wolf. Этим процессорам понадобится разъём LGA 1954 и материнские платы на основе чипсетов Intel серии 900 (Z990, Z970, W980, Q970 и B960). Настольные процессоры Nova Lake будут использовать выпускаемые TSMC по технологии N2 кристаллы и оснащаться 288 Мбайт кеша третьего уровня. В мобильном семействе Nova Lake-S будут модели с количеством ядер не более 28 штук, они традиционно дебютируют в январе на выставке CES в Лас-Вегасе. Процессоры Razor Lake станут прямыми преемниками Nova Lake в настольном сегменте, они сохранят исполнение LGA 1954 и выйдут в четвёртом квартале 2027 года. Производительные ядра с новой архитектурой Griffon Cove поднимут удельное быстродействие, а энергоэффективные ядра получат архитектуру Golden Eagle. В 2028 году процессоры Titan Lake ознаменуют обещанный отказ Intel от гибридной архитектуры, сочетающей производительные и эффективные ядра. Под такие процессоры, как показала практика последних лет, порой трудно оптимизировать игры и ряд других приложений. Процессоры Titan Lake предложат архитектуру Copper Shark с унифицированной компоновкой. Кроме того, именно в рамках процессоров Titan Lake будет реализовано давно обещанное сотрудничество с Nvidia. Для мобильных производительных конфигураций процессоры Titan Lake будут сочетать вычислительные ядра Copper Shark с кристаллом графической системы Nvidia семейства RTX. Процессоры Moon Lake, которые выйдут в 2028 году, будут ориентированы на недорогие ноутбуки с низким энергопотреблением и «хромбуки». Они будут использовать экономичную архитектуру, которая подарит жизнь предыдущим наработкам Intel в данной сфере. Эти процессоры станут преемниками Twin Lake. Запрещённые к ввозу в США дроны и маршрутизаторы смогут получать обновления безопасности до января 2029 года
10.05.2026 [01:32],
Алексей Разин
В определённый момент американские власти решили, что импортируемые из Китая квадрокоптеры и интернет-маршрутизаторы могут представлять угрозу для национальной безопасности, особенно если они относятся к продукции определённых марок. Импорт такой продукции в США был запрещён, но недавно регуляторы объявили, что это оборудование продолжит получать обновление ПО до 1 января 2029 года.
Источник изображения: DJI Как отмечает Engadget, профильное подразделение Федеральной комиссии США по связи (FCC) на уходящей неделе опубликовало заявление, в котором говорится о сохранении возможности получать обновления ПО для дронов и маршрутизаторов запрещённых моделей до 1 января 2029 года, если данные обновления «исключают вред для американских потребителей». Первоначально период получения критических обновлений планировалось сократить почти на два года от нового значения, поэтому можно говорить о получении американскими владельцами подобного оборудования своего рода поблажки от властей США. Дроны определённых марок были добавлены в список импортируемой из Китая продукции, представляющей угрозу для национальной безопасности США, в декабре 2025 года. Через несколько месяцев был введён запрет на импорт определённого ассортимента маршрутизаторов, но возможность получать обновления для их ПО планировалось сохранить до 1 марта 2027 года. Теперь FCC сдвигает этот срок на 1 января 2029 года, мотивируя это заботой об общественных интересах. Во многом такое решение было принято с учётом ходатайства Потребительской технологической ассоциации (CTA). Последняя также настояла на более плотном сотрудничестве силовых ведомств США в данной сфере и обеспечении большей прозрачности во взаимодействии с производителями запрещаемого оборудования. Под руководством Лип-Бу Тана компания Intel так и не избавилась от основных проблем
10.05.2026 [01:31],
Алексей Разин
Впечатляющая динамика курса акций Intel в этом году может создать впечатление, что инвесторы поверили в её ближайшие перспективы, и заслугу эту можно присудить генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева). Изнутри ситуация выглядит далеко не так благополучно, как утверждают опрошенные Bloomberg источники. ![]() Напомним, Лип-Бу Тан заступил в должность генерального директора в марте прошлого года. Внешний фон с тех пор начала благоприятствовать росту курса акций Intel. Во-первых, Лип-Бу Тану удалось завоевать личное расположение президента Дональда Трампа (Donald Trump), хотя сперва тот упрекал Тана в обилии деловых связей с китайскими компаниями. Правда, ценой такой благосклонности стал переход под контроль американского правительства почти 10 % акций Intel, но переданы они были на условиях, которые пусть и с оговорками, но можно назвать рыночными. Благотворно на акции Intel влияет и интерес крупных американских компаний к производственным возможностям этого процессорного гиганта. Tesla и SpaceX устами своего руководителя Илона Маска (Elon Musk) наличие такого интереса уже раскрыли, а потенциальное сотрудничество с Apple пока обсуждается довольно авторитетными СМИ лишь в качестве слухов. Впрочем, в последнее время оптимизм инвесторам больше внушает высокий спрос на серверные процессоры, которые Intel выпускает под собственной маркой. Они на данном этапе бума ИИ стали востребованы, спрос заметно превышает предложение, выручка и прибыль компании в серверном сегменте растут уверенными темпами. Bloomberg признаётся, что внутри Intel не все довольны проделанной Таном работой. С момента своего перехода на пост генерального директора он больше времени провёл за пределами офиса и предприятий, а до подчинённых не был доведён подробный план по решению проблем компании. Ей приходится по-прежнему иметь дело с трудностями: Intel не располагает продуктами, которые позволят ей вернуть утраченные рыночные позиции, а конкуренты пока не спешат доверить Intel производство своих чипов. В одном из своих первых интервью в статусе генерального директора Тан признался, что перед Intel лежит долгий путь к лидирующим рыночным позициям. Считается, что до конца июня Лип-Бу Тан должен завершить комплектование команды управленцев, которые будут понимать всю важность проводимых им реформ. Тану удаётся лоббировать интересы Intel благодаря своим обширным деловым связям. Сообщается, что даже в ситуации с претензиями Дональда Трампа он заручился поддержкой влиятельных представителей отрасли, чтобы расположить американского президента к себе. В их числе упоминался, например, Майкл Делл (Michael Dell), основавший одного из крупнейших производителей ПК в мире. Симпатии Илона Маска нынешний глава Intel тоже завоевал не сразу, причём готовность первого использовать техпроцесс Intel 14A для выпуска разработанных Tesla чипов стала неожиданностью даже для многих соратников Тана. ![]() Конъюнктура рынка компонентов для инфраструктуры ИИ сейчас разворачивается в благоприятное для Intel русло, но это не отменяет отсутствия у компании достойных специализированных ускорителей типа GPU. С техпроцессами у Intel тоже не всё так хорошо, как в былые годы, заметную часть кристаллов для собственной продукции она получает от тайваньской TSMC. Кроме того, в серверном и клиентском сегментах Intel утратила часть своих рыночных позиций. Капитальные затраты на освоение новых технологий настолько выросли, что Intel даже при безусловном успехе собственной продукции не сможет их оправдать без привлечения на свои производственные мощности сторонних клиентов. Тан пытается выстроить работу с потенциальными заказчиками, внушая им мысль, что Intel будет обслуживать их едва ли не лучше, чем саму себя. Источники отмечают, что при общении с сотрудниками нынешний глава Intel не доносит лично подробных планов по развитию компании на ближайшие годы, а пытается поручить эту миссию другим руководителям. Нанимая требуемые кадры, Тан больше полагается на беседы с кандидатами о состоянии дел в отрасли, используя свой многолетний опыт работы в венчурном бизнесе. Стратегии и конкретные планы таких кандидатов Тан при этом не изучает. Проблемой для Intel остаётся высокий уровень затрат на выпуск чипов — они получаются почти в три раза выше, чем у конкурирующей TSMC, если верить экспертам. При этом Intel много денег теряет из-за высокого уровня брака. Годная продукция формирует не более 65 % выхода с одной кремниевой пластины, тогда как у TSMC он превышает 80 %. По сути, лишь 8 % разницы в затратах на производство чипов у Intel и TSMC определяются более высокой стоимостью рабочей силы в США. Привлекать новых заказчиков для Intel трудно ещё и потому, что никто из них не желает рисковать и быть первопроходцем. Если бы кто-то сделал это, процесс пошёл бы быстрее. От идеи выделения контрактного производства в обособленную структурную единицу глава Intel не в восторге, поскольку видит в сохранении целостности бизнеса немало преимуществ. Сейчас именно от способности Тана быстро увеличить объёмы выпуска серверных процессоров будет зависеть положение Intel на рынке, поскольку если компания замешкается, то конкуренты смогут её потеснить. Помимо AMD, свои процессоры для серверной инфраструктуры предлагают Nvidia и Arm, не говоря уже о крупных облачных провайдерах. «Джеймс Уэбб» показал галактику «Кальмар» с ослепительно ярким ядром в созвездии Кита
09.05.2026 [23:43],
Дмитрий Федоров
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» получил новое изображение спиральной галактики Messier 77, широко известной как «Кальмар», в среднем инфракрасном диапазоне. Снимок, сделанный прибором среднего инфракрасного диапазона (MIRI), с небывалой детализацией показал закрученные спиральные рукава, пылевой диск и ослепительно яркое активное ядро галактики, расположенной в 45 млн световых лет от Земли в созвездии Кита. Её портрет стал «снимком месяца».
Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA В центре галактики скрыта компактная область горячего газа, которая с лёгкостью затмевает свечение всей остальной галактики и даже перегружает камеры телескопа. Это активное галактическое ядро (АГЯ). Его питает сверхмассивная чёрная дыра массой в 8 млн солнечных масс. Газ во внутренних областях притягивается мощной гравитацией на стремительную орбиту вокруг чёрной дыры, сталкивается, разогревается и испускает колоссальные объёмы излучения. Яркие оранжевые линии, расходящиеся на снимке из центра Messier 77, к самой галактике отношения не имеют: это дифракционные лучи — оптический артефакт, возникающий на краях шестиугольных зеркальных сегментов и опорных стоек телескопа при очень ярком и компактном источнике света.
Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования Галактика известна не только заметным АГЯ, но и бурным звездообразованием. Инфракрасный снимок выявил перемычку в центральной области, невидимую в оптическом диапазоне. Перемычку окружает яркое кольцо звездообразования диаметром более 6 000 световых лет, образованное внутренними окончаниями двух спиральных рукавов. Звёзды рождаются здесь с исключительной интенсивностью, а вспышки звездообразования видны на снимке как плотно расположенные оранжевые пузыри. Близость Messier 77 к Земле делает это кольцо одним из самых изученных примеров подобного явления. Диск галактики заполнен газом и пылью, которые остались от прежних поколений звёзд и одновременно послужат топливом для рождения новых. Прибор MIRI улавливает тепловое свечение межзвёздной пыли на длинных волнах — на этом снимке оно окрашено в синий. Пыль складывается в гигантский вихрь дымчатых закрученных нитей с полостями между ними, а вдоль спиральных рукавов хорошо заметны оранжевые пузыри, которые образовали скопления недавно родившихся звёзд.
Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования За пределами сравнительно узкого поля зрения телескопа рукава Messier 77 сливаются в тусклое протяжённое кольцо водорода шириной в тысячи световых лет, где тоже продолжается звездообразование. Обширные разреженные нити водорода пронизывают кольцо и уходят в межгалактическое пространство, образуя самую дальнюю оболочку галактики. За щупальцеобразный вид этих нитей Messier 77 получила второе название — галактика «Кальмар». Данные для снимка получены в рамках программы № 3707 - A JWST Census of the Local Galaxy Population: Anchoring the Physics of the Matter Cycle, посвящённой переписи массивных близких галактик со звездообразованием. Разрешение приборов «Джеймса Уэбба» позволяет различить отдельные звёздные скопления и резервуары газа, а значит — детально проследить цикл рождения, жизни и гибели звёзд. Учёные предложили квантовый процессор с подвижными кубитами — он прост в производстве и гибок в работе
09.05.2026 [22:46],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Нидерландов предложила необычную квантовую архитектуру, реализация которой будет сравнительно проста даже сегодня, не говоря о будущем. Они совместили два подхода к реализации кубитов: на основе спинов электронов в полупроводниках, а также кубитов на нейтральных атомах и ловушках ионов. Но самое поразительное, что для этого они создали массивы на квантовых точках, которые до сих пор не имели ничего общего с кубитами.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В сфере квантовых вычислений для реализации кубитов можно выделить два основных направления — это производство полупроводников, что позволяет говорить о простом массовом производстве, и всё остальное, что связано со сложным оборудованием и нетривиальной реализаций (сверхпроводящие трансмоны, ионы, холодные атомы и прочее). С чипами есть загвоздка — они всегда будут такими, какими сойдут с конвейера. Или, по крайней мере, пока для них не придумают свои ПЛИС. Это означает, что организация логических кубитов и выполняемые этими квантовыми чипами алгоритмы не будут гибкими. Иначе говоря — сделать легко, но использовать можно будет только по инструкции. Ключевым преимуществом атомных/ионных систем является возможность физического перемещения кубитов (лазерным пинцетом или иным способом), что позволяет запутывать любые два кубита и разносить их куда угодно, реализуя необходимый алгоритм практически без ограничений, и так же просто выстраивая новые алгоритмы и логические кубиты, что обеспечивает гибкость в коррекции ошибок. И хотя простота здесь условная, зато гибкость очень и очень впечатляющая, которая будет недоступна фабричному чипу. Учёные из Делфтского технического университета (Delft University of Technology) и разработчики из квантовой компании QuTech (которая плотно работала с Intel над полупроводниковыми кубитами) предложили решение, сочетающее преимущества обоих подходов. Для этого они предложили создавать массивы полупроводниковых квантовых точек — крошечных структур, способных удерживать одиночный электрон, спин которого будет служить кубитом. Квантовые точки компактны, хорошо интегрируются в полупроводниковые процессы и позволяют создавать чипы с большим числом элементов. Электрон в квантовой точке достаточно хорошо изолирован от окружающей среды, чтобы его спин сохранял когерентность и был пригоден для выполнения квантового алгоритма. Уточним, эта технология не имеет отношения к дисплеям на квантовых точках. Гибкость в предложенном решении заключается в том, что электроны (кубиты) не остаются на одном месте в той или иной точке — их перемещают куда нужно, подобно атомам. Например, два электрона перемещают, заставляя их перескакивать с одной точки на другую, пока они не сблизятся и не запутаются, а затем заставляют вернуться назад или переместиться в иную позицию, таким образом, выстраивая алгоритм для исполнения. Опыт показал, что спиновые кубиты можно перемещать между квантовыми точками в экспериментальном линейном массиве с помощью электрических сигналов, и при этом они не теряю квантовые состояния (условно — информацию). Учёные помещали электроны на концах цепочки, сдвигали их навстречу друг другу, добивались перекрытия волновых функций и выполняли двухкубитные операции (включая запутывание). После этого кубиты возвращали в исходные позиции, подтверждая сохранение запутанности. Кроме того, также была продемонстрирована телепортация квантового состояния. На тестовом устройстве из шести квантовых точек точность двухкубитных вентилей превысила 99 %, а телепортации — около 87 %, что далеко от идеала, но с эти уже можно работать. Предлагаемая архитектура включает зоны хранения кубитов, «транспортные пути» и специальные зоны взаимодействия для выполнения операций. Такая мобильность позволяет динамически менять связи между кубитами, адаптируясь к разным схемам коррекции ошибок уже после изготовления чипа. Фактически спиновые кубиты при условной простоте производства чипов для них на современных заводах получили свободу настройки вычислительных алгоритмов и схем коррекции ошибок на уровне кубитов из холодных атомов и на ловушках ионов. Очевидно, что разработка находится на ранних стадиях проработки, но перспективы у неё весьма радужные. Эта работа открывает путь к масштабируемым, производимым в больших объёмах квантовым процессорам с гибкостью в использовании, присущей хорошо изученным системам на атомах и ионах. Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для анализа звонков пользователей — и объяснил как именно
14.04.2026 [08:08],
Владимир Мироненко
В Max выступили с опровержением публикаций в Telegram-каналах о якобы имеющемся у команды разработчиков национального мессенджера доступе к разговорам пользователей, назвав их фейком. Все они зашифрованы, а данные пользователей надёжно защищены, заверили пользователей в Центре безопасности платформы.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com «Публикации о том, что Max якобы имеет доступ к расшифровке разговоров пользователей — фейк. Все разговоры в Max зашифрованы, данные пользователей надёжно защищены», — рассказали в Max корреспонденту ТАСС. В центре безопасности Max пояснили, что использующиеся в мессенджере ИИ-инструменты не имеют доступа к звонкам пользователей, работают с обезличенными массивами данных и применяются исключительно для повышения качества звонков в мессенджере. «Технологии звонков в Max используют машинное обучение для анализа условий связи и автоматической подстройки параметров звонка. Так система понимает, когда качество падает ниже критического уровня, чтобы переключить сервер или кодек. Современные SDK позволяют обновлять ML-модели без пересборки всего приложения — это стандарт индустрии для ускорения разработки», — рассказали в Центре безопасности. Ранее появились сообщения о том, что белые хакеры выявили 213 уязвимостей в национальном мессенджере Max в рамках программы Bug Bounty, запущенной 1 июля 2025 года. В Max отметили высокую эффективность этой программы, позволяющей оперативно выявлять и устранять уязвимости, повышая тем самым надёжность платформы и защищённость конфиденциальной информации пользователей. В связи с этим пресс-службе Max подчеркнули, что все данные пользователей мессенджера находятся под надёжной защитой. Microsoft создаст защищённую альтернативу ИИ-агенту OpenClaw для бизнеса
14.04.2026 [08:05],
Анжелла Марина
Microsoft начала тестировать агентские функций в Microsoft 365 Copilot, аналогичные агенту OpenClaw. Новая разработка будет ориентирована на бизнес-клиентов и предложит усиленные механизмы безопасности по сравнению с фреймворком OpenClaw, который имеет открытый исходный код.
Источник изображения: techcrunch.com Создание собственного аналога OpenClaw станет частью стратегии Microsoft по расширению линейки агентских инструментов, которые компания активно представляла один за другим в последние месяцы. По сообщению TechCrunch со ссылкой на издание The Information, новый агент будет работать в фоновом режиме и выполнять многоступенчатые задачи в течение продолжительного времени. Напомним, OpenClaw — это инструмент, который запускается локально на компьютере пользователя и может создавать агентов для выполнения задач от имени человека. Если Microsoft действительно создаст собственную версию агента с локальным запуском, это станет очередным дополнением к растущему списку агентских инструментов компании. Например, в марте месяце Microsoft анонсировала несколько аналогов, включая Copilot Cowork, который умеет совершать действия внутри приложений Microsoft 365 и является облачным инструментом, функционирующим на базе собственной технологии Work IQ, а также использует модели Claude от Anthropic. В феврале была выпущена предварительная версия агента Copilot Tasks, ориентированная на более широкую аудиторию. Copilot Tasks предназначен для организации почты и планирования поездок, но, в отличие от OpenClaw, работает исключительно в облаке. Пока неясно, будет ли собственная версия Claw работать локально на устройствах пользователей или же просто переймёт некоторые функции, которые так нравятся сторонникам OpenClaw, и останется в облаке как Copilot Cowork. Демонстрация агента может состояться на конференции Microsoft Build в июне. Google начнёт понижать в поисковой выдаче сайты за перехват кнопки «Назад»
14.04.2026 [06:29],
Анжелла Марина
Google начнёт классифицировать перехват в браузере кнопки «Назад» как нарушение политики в отношении спама. Сайты, использующие этот метод, начнут понижаться в результатах поиска Google в ближайшее время, сообщает 9to5Google.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Перехват навигационной кнопки происходит, когда сайт не позволяет пользователям вернуться на предыдущую страницу при нажатии кнопки «Назад» в браузере. Вместо этого пользователей перенаправляют на страницы, которые они не посещали, показывают им нежелательную рекламу или рекомендации, либо иным образом препятствуют нормальному просмотру веб-страниц. Google классифицирует манипуляции с этой кнопкой как нарушение своей политики против «вредоносных практик». Согласно этой политике, вредоносные действия создают несоответствие между ожиданиями пользователей и фактическим результатом, что приводит к негативному пользовательскому опыту или ставит под угрозу их безопасность и конфиденциальность. В компании подчеркнули, что источником проблемы могут быть не только собственные скрипты ресурса, но и подключенные рекламные платформы или библиотеки. Google рекомендует владельцам тщательно проверить техническую реализацию сайтов и отключить любой код, вмешивающийся в навигацию браузера. Страницы, замеченные в перехвате навигации, будут подвергаться ручным действиям или автоматическому понижению рейтинга. Владельцам сайтов дали два месяца на внесение исправлений. Официальные правила вступят в силу 15 июня 2026 года. Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен
13.04.2026 [23:20],
Михаил Романов
Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma). Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков». «В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox. По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной». В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время. Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе. В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе. Календарь релизов 13–19 апреля: Pragmata, Replaced, Mouse: P.I. For Hire и Atomic Heart DLC#4
13.04.2026 [22:21],
Андрей Созинов
Неделя 13–19 апреля — это уже уровень крупных релизов. Выходит долгожданный Hades II, стильный киберпанк-экшен Replaced, а также загадочная Pragmata. Параллельно — новая глава для Atomic Heart, мрачные приключения во вселенной Лавкрафта и сразу несколько атмосферных инди. Одна из самых сильных недель апреля — есть из чего выбрать. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 771. Microsoft наконец разрешила пропускать установку обновлений при первом запуске Windows 11
13.04.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Microsoft внедрила изменение в процесс первичной настройки Windows 11, которое позволяет пропускать этап установки обновлений при настройке нового компьютера. До сих пор при первичной настройке нового ПК с Windows 11 пользователям приходилось тратить много времени на установку обновлений, которая могла занимать до 30 минут в зависимости от их количества.
Источник изображения: Microsoft Из-за принудительной установки обновлений весь процесс первичной настройки нового компьютера с Windows 11 мог занимать почти 40 минут, что гораздо дольше, чем упрощённая и эффективная настройка на конкурирующих платформах, таких как macOS, Chrome OS и дистрибутивы Linux. Microsoft подтвердила, что установка обновлений больше не является обязательной, и пользователи смогут полностью её пропустить, если просто хотят выйти на рабочий стол и начать сразу пользоваться устройством. «Если вы решите пропустить обновления, то новейшие функции и исправления для системы безопасности не будут установлены до тех пор, пока вы не установите обновления после выхода на рабочий стол», — говорит Ария, инженер Microsoft, работающая над Центром обновления Windows. Функция уже несколько месяцев тестируется на отдельных группах пользователей, но теперь она доступна всем. Это изменение — часть более масштабной работы по устранению самых серьёзных недостатков Windows 11. В прошлом месяце компания подтвердила, что работает над рядом улучшений, призванных сделать операционную систему более быстрой и менее раздражающей. Возможность пропустить длительный процесс установки обновлений во время первичной настройки — отличное нововведение. Microsoft также работает над другими серьёзными изменениями в Центре обновления Windows, призванными сделать процесс установки обновлений в Windows менее навязчивым. Компания уже подтвердила, что позволит пользователям откладывать установку обновлений на неопределённый срок, а также сократит частоту перезагрузок компьютеров для установки обновлений до одного раза в месяц. В Steam вышли семь классических игр Warhammer, а ещё 13 хитов прошлого вернулись в продажу
13.04.2026 [22:05],
Михаил Романов
Издатель SNEG, вернувший из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», в сотрудничестве с Games Workshop объявил о запуске Warhammer Classics — инициативы по сохранению классических игр франшизы. В рамках Warhammer Classics было восстановлено и адаптировано для современных ПК более 20 культовых и классических игр Warhammer. Часть из них с запуском программы впервые появилась в Steam. Речь идёт о семи знаковых релизах в сериях Warhammer 40,000 и Warhammer (в скобках указана цена с учётом 20-процентной скидки до 20 апреля):
Кроме того, с запуском Warhammer Classics в Steam вернулись 13 игр, которые прежде были доступны в сервисе:
Ещё восемь уже доступных в Steam игр присоединились к программе Warhammer Classics, включая Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2, Space Hulk: Tactics, Battlefleet Gothic: Armada и первые две Blood Bowl. Для каждой дебютировавшей и вернувшейся в Steam игре франшизы обещают совместимость с современными системами и плавную производительность при сохранении оригинального геймплейного опыта. По словам SNEG, Warhammer Classics — больше, чем сборник переизданий: «Это чёткое заявление, что знаковые игры Warhammer имеют значение и стоят того, чтобы их сохранять, прославлять и заново знакомить с ними игроков на ПК». Злоумышленники похитили данные о бронированиях клиентов Booking.com — пострадавших уже известили
13.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
В воскресенье вечером платформа онлайн-бронирования Booking.com сообщила, что «неуполномоченные третьи стороны» получили доступ к информации о бронировании клиентов. По словам компании, ситуация «сейчас под контролем», а «пострадавшие гости» проинформированы. Некоторые клиенты Booking.com подтвердили получение электронных писем от компании о возможной утечке данных.
Источник изображений: unsplash.com В опубликованном сообщении говорится, что Booking.com «недавно заметил подозрительную активность», которая «затрагивает ряд бронирований». Начатое расследование возможной утечки показало, что неуполномоченные лица могли просмотреть «данные бронирования, имя или имена, адреса электронной почты и физические адреса», а также «номера телефонов, связанные с бронированием, и любую другую информацию, которой вы могли поделиться с местом размещения». Информация о том, когда произошёл взлом и сколько человек могло пострадать, отсутствует. Сервис Booking.com пока не ответил на журналистские запросы по этому поводу. Индонезийский регулятор «слил» больше часа геймплея 007 First Light от создателей Hitman, включая концовку
13.04.2026 [20:09],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive стал жертвой утечки с официального сайта индонезийской рейтинговой системы Indonesia Game Rating System (IGRS). Как сообщили в издании Video Games Chronicle, уязвимость в системе безопасности IGRS привела к тому, что скрытые/невыпущенные записи на сайте регулятора оказались доступны через публичный API (уже исправили). Ситуация привела к утечке геймплейных роликов множества ещё не вышедших проектов, присланных IGRS для классификации, и около тысячи адресов электронной почты, принадлежащих разработчикам игр. Среди игр особенно пострадала 007 First Light. По данным VGC, в открытом доступе уже курсирует геймплейный ролик продолжительностью более часа, изобилующий спойлерами (включает, помимо прочего, концовку). Для IO Interactive эта утечка станет большим разочарованием. Студия предсказуемо будет недовольна тем, что серьёзные спойлеры к её масштабной сюжетной игре о Джеймсе Бонде попали в Сеть более чем за полтора месяца до релиза. Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей, поддержку DLSS 4 на запуске и текстовый перевод на русский. Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (от $70 за пределами российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В январе разработчики представили окончательные системные требования игры. Эксперимент, очевидно, удачный: критики вынесли вердикт научно-фантастическому боевику Pragmata от Capcom
13.04.2026 [19:18],
Михаил Романов
В преддверии уже совсем скорого релиза научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom удостоился первых оценок от западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Pragmata со средним рейтингом от 85 % (PS5, Xbox) до 90 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 94 % журналистов). События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Рецензенты остались в восторге от научно-фантастического антуража, развития отношений Хью и Дианы, смеси боевого и хакерского геймплея, продуманного дизайна уровней, стильного визуального ряда и обилия контента для разблокировки. В минусы игре записали поверхностное повествование (тема ИИ не раскрыта) и предсказуемый сюжет, посредственных боссов, относительно низкую сложность и неудобство возвращения в уже исследованные локации. Критики сходятся во мнении, что эксперимент Capcom с Pragmata получился на редкость удачным: линейный экшен от третьего лица в духе игр эпохи Xbox 360 отлично смотрится и в 2026 году. Релиз Pragmata ожидается 17 апреля на PC (от $60 в Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Несмотря на недоступность в российском сегменте, игра получила полный перевод на русский (текст и озвучка). GIF с танцем Рейчел из «Друзей» разросся до сотен гигабайт и сломал бэкапы Discourse
13.04.2026 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Discourse — широко используемая платформа для обсуждений, которая в настоящее время поддерживает более 22 000 онлайн-сообществ. Резервное копирование сайта было нарушено из-за GIF-файла размером 1,6 Мбайт, который был скопирован пользователями 246 173 раза, что превысило лимит файловой системы Linux ext4 на жёсткие ссылки. В результате анимация танца радости Рейчел из сериала «Друзья» в исполнении Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) заняла в бэкапе 377 Гбайт.
Источник изображений: warnerbros.com Платформа Discourse позволяет пользователям вставлять эмодзи и GIF-изображения в свои обсуждения. «Когда файл перемещается между контекстами безопасности (например, из личного сообщения в публикацию), система создаёт новую копию со случайным SHA1, — пояснил технический блогер Discourse Джейк Голдсборо (Jake Goldsborough). — Исходное содержимое идентично, но Discourse рассматривает его как новый файл». Таким образом, популярное изображение или GIF-реакция распространяется по постам, репостам и личным сообщениям, и каждый контекст создаёт ещё одну копию файла. Файл, создавший 377 Гбайт избыточного размера бэкапа — это Рейчел из сериала «Друзья», танцующая свой танец радости. Эта GIF-анимация, по словам Discourse, «постоянно использовалась в постах, личных сообщениях, повсюду». ![]() Первая попытка Discourse решить проблему перегрузки системы дубликатами заключалась в отслеживании оригинального контента по его хешу. Во время резервного копирования загрузки группировались по хешу, и загружался только первый файл в каждой группе. Для всех дубликатов создавались жёсткие ссылки. Это казалось элегантным решением, пока компания не столкнулась с ограничением файловой системы ext4 на примерно 65 000 жёстких ссылок на один индексный дескриптор (inode). В результате, по словам Discourse, «вместо одной загрузки для всех 246 173 дубликатов мы получили одну загрузку плюс 181 000 резервных загрузок после достижения лимита». Discourse всё же удалось найти решение. Оно начинается так же, как и старое, с создания жёстких ссылок. Но когда файловая система выдаёт сообщение об ошибке EMLINK («превышение лимита жёстких ссылок»), следующая копия файла становится «основной», пока снова не будет достигнут лимит. Эта новая мера, по словам Discourse, «работает на любой файловой системе, никакой настройки не требуется». «Теперь мы знаем, что Дженнифер Энистон может проводить стресс-тестирование инфраструктуры», — с иронией прокомментировала ситуацию Discourse в своём блоге. Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров
13.04.2026 [17:55],
Михаил Романов
Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных. Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ. Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании. Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил. Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI. Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Большинство австралийских подростков продолжило сидеть в соцсетях, несмотря на запрет
13.04.2026 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Согласно опросу, проведённому среди более тысячи австралийских детей и подростков, около 61 % тинейджеров в возрасте от 12 до 15 лет, имевших аккаунты в социальных сетях до вступления запрета в силу, сохранили доступ к одному или нескольким из этих сайтов. Исследование показало, что платформы социальных сетей не смогли ограничить доступ детей к своим приложениям.
Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash Согласно недавно принятому в Австралии закону, крупные платформы социальных сетей обязаны предпринять «разумные шаги», такие как определение возраста, проверка личности или распознавание лиц, чтобы заблокировать доступ к своим платформам детям младше 16 лет, в противном случае им грозят штрафы до 26 миллионов фунтов стерлингов. Как минимум шестеро из десяти детей, использующих YouTube, Snapchat, Instagram✴✴, TikTok и другие приложения, заявили, что не ощутили никаких попыток заблокировать их аккаунты. Каждый десятый сообщил, что использовал ложную личность, чтобы обойти проверку возраста. Исследование показало, что 53 % несовершеннолетних пользователей TikTok сохранили доступ после введения запрета в декабре 2025 года. Аналогичные показатели наблюдались на YouTube и Facebook✴✴ (53 %), Instagram✴✴ (52 %) и Snapchat (47 %). Большинству подростков не приходилось искать обходные пути, поскольку платформы изначально не смогли идентифицировать и удалить их учётные записи. Благотворительная организация Molly Rose Foundation, проводившая исследование, заявила, что оно поднимает серьёзные вопросы об эффективности запрета на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. По мнению организации, запрет не оправдал ожиданий сторонников, которые утверждали, что он станет «срочным и решительным сдерживающим фактором». Вместо этого он создаёт у родителей «ложное чувство безопасности, в то время как технологические компании снимают с себя ответственность». Тем не менее, сообщается о первых признаках некоторого положительного влияния запрета. Половина детей, которые ранее использовали попавшие под запрет соцсети, заявили, что теперь проводят меньше времени в интернете, хотя 37 % считают, что время, проведённое ими в социальных сетях, не изменилось. Около половины детей, потерявших доступ ко всем приложениям социальных сетей, заявили, что снижение осведомлённости о новостях положительно повлияло на их психическое здоровье и благополучие, успеваемость в школе и сон. Microsoft подтвердила презентацию новой «Метро» — где и когда смотреть Xbox First Look: Metro 2039
13.04.2026 [17:08],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов американский платформодержатель Xbox подтвердил планы на дебютный показ следующей номерной игры во франшизе постапокалиптических шутеров Metro от издательства Deep Silver и студии 4A Games. Напомним, 4A Games раскрыла планы на следующую Metro ещё осенью 2020 года. Ранее сообщалось, что игра получит название Metro 2039, а её презентация пройдёт 16 апреля на неанонсированном шоу от Microsoft. Как стало известно, Metro 2039 действительно представят 16 апреля на шоу Microsoft — оно называется Xbox First Look: Metro 2039 и стартует в 20:00 по Москве. Тизер предстоящего показа представлен ниже. Премьера Xbox First Look: Metro 2039 пройдёт на официальном YouTube-канале Xbox (плеер уже доступен). Презентацию можно будет посмотреть с субтитрами на 26 языках, но русский среди них не представлен. «Metro 2039 — следующий знаковый шутер от признанных рассказчиков из 4A Games. Отправьтесь в тёмное сердце постапокалиптической Москвы в ужасающей борьбе за саму душу метро», — гласит описание трансляции. Описание Xbox First Look: Metro 2039 частично подтвердило прошлогодние слухи об игре. Датамайнеры из сообщества «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» прошлой зимой говорили, что события проекта развернутся исключительно в Москве. По слухам, главным героем Metro 2039 будет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей), среди уровней появятся коридорные и открытые, а среди побочных квестов — «большие и интересные». Microsoft задумала продавать ИИ-агентам лицензии Office и другое ПО, как обычным людям
13.04.2026 [15:48],
Алексей Разин
Появление ИИ-агентов подразумевает, что они возьмут на себя часть функций реальных сотрудников. При этом корпорация Microsoft намекает, что с точки зрения лицензирования программного обеспечения она будет рассматривать ИИ-агентов как отдельное пользовательское место. Иными словами, каждому ИИ-агенту нужна отдельная лицензия на Office или другое ПО. Так что, даже если физически количество рабочих мест в организации сократится, за ПО она станет платить больше, если сделает упор на распространение ИИ-агентов.
Источник изображения: Microsoft Исполнительный вице-президент подразделения Microsoft Experiences + Devices Group Раджеш Джа (Rajesh Jha) дал понять, что внедрение ИИ-агентов будет подразумевать закрепление за ними отдельных учётных записей, адресов электронной почты и даже программных лицензий на рабочее место. «Все эти материализованные агенты представляют возможность увеличения количества лицензируемых рабочих мест», — подчеркнул Джа. Инвесторы уже высказывали опасения по поводу того, что массовое внедрение ИИ может подорвать потоки выручки от лицензирования программного обеспечения, исторически формировавшиеся с учётом количества рабочих мест. Microsoft теперь даёт понять, что ИИ-агенты должны учитываться с точки зрения лицензирования как реальные сотрудники. Например, если сегодня компания с 20 сотрудниками покупает 20 лицензий Microsoft 365, а каждый сотрудник в будущем получает в помощь пять ИИ-агентов, но штат компании при этом сокращается до 10 человек, то платить при этом придётся за 50 рабочих мест. Впрочем, с таким подходом согласны не все, и открытые платформы с их более гибкой системой оплаты доступа к экосистеме могут переманить пользователей от сторонников «поголовной» оплаты. Если расценивать ИИ-агентов как «продолжение» человека, то брать с них плату за полноценное рабочее место несправедливо. Если же считать ИИ-агента за самостоятельного сотрудника, такой подход имеет право на жизнь. В этой сфере ещё предстоит выработать какие-то универсальные критерии оценки. Бойкот рекламодателями соцсети X проверят на сговор — FTC запустило расследование
13.04.2026 [15:36],
Алексей Разин
Заносчивый характер Илона Маска (Elon Musk) уже не раз играл с богатейшим человеком планеты злую шутку. Рассорившись с крупными рекламодателями, он лишился их контрактов со своей социальной сетью X, и теперь Федеральная комиссия по торговле США пытается убедиться, что в бойкоте этой площадки не было признаков сговора со стороны рекламодателей.
Источник изображения: X, Elon Musk Ещё в прошлом году американский регулятор начал расследование в отношении действий крупнейших игроков рекламного рынка в лице Publicis Groupe, WPP, Dentsu, Havas и Horizon Media. Комиссия намерена была выяснить, отказались ли они от сотрудничества с определёнными онлайн-площадками в результате антиконкурентного сговора. Социальная сеть X является лишь одной из пострадавших площадок, как отмечает The Wall Street Journal. FTC, по данным источников, сейчас пытается в досудебном порядке договориться с фигурантами дела, чтобы те взяли на себя обязательства не манипулировать деньгами клиентов, выводя их с определённых медийных платформ, руководствуясь политическими мотивами. При этом индивидуальные рекламодатели могут публиковать рекламу там, где им удобно, и не публиковать её на определённых площадках, если сочтут такое сотрудничество неуместным. По имеющимся данным, соглашение с FTC не подразумевает признаний вины группами рекламодателей, в отношении которых ведётся расследование. С другой стороны, нельзя утверждать, что соглашение будет в обязательном порядке достигнуто, поскольку переговоры пока ведутся и не завершены. Комиссия уже применяла подобные принципы при обсуждении сделок в рекламной сфере. В прошлом году Omnicom Group поглотила за $13,5 млрд конкурирующую Interpublic Group. Обязательным условием сделки стало наличие договорённости об отсутствии манипуляций рекламными деньгами для достижения политических целей. Индивидуальные рекламодатели при этом сохранили право избегать тех площадок, которые им не нравятся по тем или иным причинам. В последние годы рекламодатели стали следить за тем, чтобы упоминания о них не возникали по соседству с неприемлемым с их точки зрения контентом. Онлайн-платформы начали оказывать им содействие в контроле за распространением рекламы. После покупки Маском осенью 2022 года компании Twitter некоторые рекламодатели отвернулись от него из-за опасений по поводу ухудшения условий модерации контента. Социальная сеть в ответ подала иск на рекламодателей, обвинив их в сговоре и нарушении антимонопольного законодательства. Этот иск был отклонён судом в прошлом месяце. Судья усмотрела в действиях рекламодателей признаки бойкота, но не признала их нарушением антимонопольного законодательства. Следующая «Метро» будет называться Metro 2039 — инсайдеры раскрыли планы Microsoft на анонс игры
13.04.2026 [13:38],
Михаил Романов
Полноценный анонс первой со времён Metro Exodus флагманской игры во франшизе постапокалиптических шутеров от студии 4A Games не заставит себя долго ждать. Инсайдеры раскрыли точную дату и место проведения презентации. О том, что анонс потенциальной Metro 4 состоится с 13 по 19 апреля, на прошлой неделе докладывали швейцарский блогер AlexandreNGamR и проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). По данным Nate the Hate, презентация игры пройдёт 16 апреля на неанонсированном «небольшом» шоу Microsoft, а не в рамках неподтверждённого выпуска State of Play (тоже ожидается 16 апреля), как предполагалось изначально. В преддверии анонса также стало известно финальное название игры. Если верить исполнительному редактору Windows Central Джезу Кордену (Jez Corden), проект будет именоваться Metro 2039. Информацию подтвердил и Nate the Hate. Кроме того, сообщество датамайнеров «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» на днях выложило в открытый доступ архив размером 130 Гбайт с наработками 4A Games по Metro 2039. Как минимум часть контента датируется 2022 годом. На фоне утечки Сеть наводнили геймплейные ролики разной продолжительности и уровня качества с демонстрацией тех или иных элементов той версии Metro 2039. Прикреплять ссылки на эти видео мы не будем. Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако в 2022-м, по слухам, производство перезапустили. Так что на предстоящей презентации фанатов может ждать совсем другая игра. Марк Цукерберг создаёт себе ИИ-двойника, который будет общаться с подчинёнными за него
13.04.2026 [13:26],
Алексей Разин
Можно подумать, что уставшая доносить до общественности пользу внедрения искусственного интеллекта компания Meta✴✴ Platforms готова испытывать все новые идеи на себе. Помимо ИИ-агента, который будет помогать основателю Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) руководить своим детищем, она сейчас пытается создать ИИ-аватар, который будет общаться с сотрудниками от лица Цукерберга.
Источник изображения: Unsplash, Ferr Studio Формально, как поясняет Financial Times, эти две инициативы продвигаются независимо друг от друга. Meta✴✴ уже работала над созданием фотореалистичных трёхмерных персонажей, которые использовали бы ИИ для ответа на вопросы от лица своего прототипа, и решила сосредоточиться на разработке такого виртуального аватара для своего генерального директора. Цукерберг сам вовлечён в процесс тестирования и обучения соответствующей языковой модели. Её также обучают на видеозаписях публичных выступлений основателя компании, чтобы аватар мог точно воспроизводить интонацию и манеру речи оригинала. Кроме того, в содержательной части аватар учитывает высказывания Цукерберга относительно текущего представления о стратегии развития компании, что будет полезно при его взаимодействии с сотрудниками Meta✴✴. В целом, Марк Цукерберг на личном примере демонстрирует концентрацию усилий Meta✴✴ на разработке ИИ. Он пишет программный код в течение пяти или десяти часов в неделю для разных проектов, проводит много времени на технических совещаниях. Идея создания ИИ-аватара для деятельности Meta✴✴ не нова сама по себе, ещё в сентябре 2023 года компания предложила «одушевить» чат-бот при помощи внешности и голоса знаменитостей, которые дали на это своё согласие. Молодая аудитория благоприятно восприняла это нововведение. Позже была представлена функция AI Studio, которая позволила пользователям создавать собственные ИИ-персонажи, независимо от прототипа общающиеся с подписчиками. Кто-то начал злоупотреблять данными возможностями во фривольном смысле, в итоге с января Meta✴✴ была вынуждена ограничить доступ подростковой аудитории к ИИ-персонажам. По данным Financial Times, созданная внутри Meta✴✴ лаборатория Superintelligence Labs продолжила развивать тему ИИ-персонажей. В процессе экспериментов выяснилось, что наделение таких аватаров фотореалистичной внешностью отнимает много вычислительных ресурсов, и на уровне передачи информации сложно обеспечить отсутствие задержек при взаимодействии с пользователями. Голосовым аспектам подобных проектов тоже уделяется должное внимание. В прошлом году Meta✴✴ купила стартапы PlayAI и WaveForms, которые специализируются на этом направлении. Аватар Цукерберга также будет обучаться на записях его голоса. Если эксперимент оправдает себя, представители творческих профессий в медийной сфере смогут создавать своих ИИ-двойников для общения с аудиторией. Внутренние процессы в Meta✴✴ всё больше ориентируются на применение ИИ. Агентсткие инструменты типа OpenClaw, по замыслу руководства, должны активнее использоваться сотрудниками для автоматизации рутинных задач. Менеджеры по продуктам приглашаются для прохождения контрольных заданий на навыки работы с ИИ в сфере написания программного кода и разработки технических систем. Пока такие тесты не являются обязательными, руководство компании утверждает, что они проводятся для выявления пробелов в обучении сотрудников, но последние начали опасаться, что подобные проверки могут быть предвестниками новой волны сокращений. Blizzard открыла ворота: пользователи Battle.net из России и Белоруссии теперь могут сменить регион, не обращаясь в поддержку
13.04.2026 [12:42],
Михаил Романов
Долгие годы смена региона учётной записи сервиса цифровой дистрибуции Battle.net от Blizzard Entertainment была для пользователей из России серьёзной головной болью, но на днях что-то изменилось. Напомним, до недавних пор для изменения региона аккаунта Battle.net российским игрокам нужно было обращаться в службу поддержки, предоставлять ей доказательства пребывания в новом месте проживания и дожидаться ответа на запрос. Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, теперь функция смены региона учётной записи Battle.net доступна без обращения в поддержку компании по этой ссылке (требуется авторизация). Система сама определяет текущее местоположение пользователя и новый регион его учётной записи (см. пример выше). В случае возникновения ошибки с установкой позиции, следует отправить запрос в службу поддержки. Менять страну проживания участникам Battle.net разрешается не чаще одного раза в 365 дней. От выбора региона зависит ассортимент товаров в магазине и валюта, в которой представлены цены. Стоит отметить, что официально об упрощении процесса смены региона для пользователей Battle.net из России (и Республики Беларусь) в Blizzard не объявляли. Вполне возможно, изменение стало результатом бага или недосмотра. Смена региона учётной записи цифровых магазинов в последние годы стала актуальной на фоне оттока крупных издателей из российского сегмента. Blizzard официально ушла из России в марте 2022 года. После блокировки Telegram россияне распробовали азиатские мессенджеры
13.04.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
На фоне замедления и блокировки мессенджера Telegram в России резко увеличилась аудитория пользователей азиатских сервисов. По итогам марта в среднем аудитория платформ из Азии выросла на 60 %, а наиболее популярными стали продукты из Китая, Турции и Кореи. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования МТС AdTech.
Источник изображения: freestocks/Unsplash В сообщении сказано, что в целом спрос на альтернативные мессенджеры в стране в первом квартале нынешнего года увеличился на 50 %. Так ежемесячно активная аудитория (MAU) турецкого сервиса BiP в России по итогам марта выросла на 105 % до 1,68 млн уникальных пользователей. Корейский мессенджер Kakao Talk, ставший в марте вторым в рейтинге соцсетей в App Store, увеличил аудиторию на 82 % до 436,4 тыс. человек. Количество пользователей китайской платформы WeChat в России в марте выросло на 15 % до 1,15 млн человек. Несмотря на это, самым быстрорастущим мессенджером в стране стала Telega — отечественный форк Telegram. Аудитория сервиса за отчётный период увеличилась на 160 % и составила около 7,5 млн человек. Несколько дней назад приложение Telega было удалено с площадки App Store, а Telegram ещё в марте начал особым образом маркировать профили, которые используют сторонние клиенты, поскольку взаимодействие с такими аккаунтами ведёт к снижению защищённости переписок. «В целом за первый квартал 2026 года аудитория самого Telegram снизилась незначительно — на 1,5 % по отношению к четвёртому кварталу 2025 года, и мессенджер сохранил статус лидера среди платформ с MAU в 102 млн пользователей», — говорится в исследовании. Увеличение популярности азиатских мессенджеров среди россиян подтвердили другие операторы связи. По данным T2, основной приток пользователей WeChat пришёлся на середину января-февраль. За этот период ежедневная аудитория сервиса в стране увеличилась на 67 % до 50 тыс. пользователей, причём она сохраняется на этом уровне и сейчас. Там добавили, что в WeChat достаточно непросто зарегистрироваться, поскольку этот процесс требует получения SMS-сообщения из Китая. В T2 сообщили, что всплеск роста пользователей мессенджера Kakao Talk пришёлся на конец марта. Аудитория платформы за отчётный период выросла в 8,8 раза. В «Мегафоне» также подтвердили рост числа пользователей Kakao Talk, BiP и WeChat. В «Вымпелкоме» отказались от комментариев по данному вопросу. Представители Kakao Talk ранее говорили о намерении улучшить интерфейс и языковые функции для российских пользователей. «Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик Graveyard Keeper 2 отреагировал на подозрения в использовании генеративного ИИ
13.04.2026 [11:45],
Михаил Романов
Недавний анонс симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) обернулся небольшим скандалом вокруг генеративного ИИ. Началось всё с подозрений, что ключевая иллюстрация Graveyard Keeper 2 была создана с помощью ИИ. Следом игроки обнаружили, что сооснователь Lazy Bear Games Святослав Черкасов увлекается нейросетями и не стесняется этого. За последние месяцы Черкасов делился опытом работы с несколькими чат-ботами, ИИ-изображениями по Graveyard Keeper, словами поддержки в адрес раскритикованного игроками масштабирования DLSS 5 и так далее. Черкасов отреагировал на подозрения: «Хотите — верьте, хотите — нет, но мы не используем ИИ в Graveyard Keeper 2. Да, я экспериментирую с каждой ИИ-моделью, которую могу найти. Сейчас этим должен заниматься каждый технарь». «Я не занимаюсь иллюстрациями — у нас для этого есть восемь художников. Не делаю я ни звуки, ни музыку. Я просто технарь, который экспериментирует с технологией, чтобы понять её возможности», — заявил Черкасов на форуме Reddit. Реакция фанатов Graveyard Keeper на заявление Черкасова оказалась смешанной. Одна часть сообщества осталась довольна ответом, а другая советует дождаться новых трейлеров и релиза игры, прежде чем верить руководителю на слово. Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают зомби-апокалипсис в средневековом королевстве, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, а также перевод на русский. Escape from Tarkov в космосе: анонсирован хардкорный научно-фантастический шутер следующего поколения Fragmentary Order
13.04.2026 [10:42],
Михаил Романов
Новая игровая студия Rant при поддержке издателя Cor3 представила Fragmentary Order — хардкорный шутер, тизерами которого глава Battlestate Games и режиссёр Escape from Tarkov Никита Буянов дразнил фанатов последние месяцы. Fragmentary Order позиционируется как научно-фантастический мультиплеерный тактический боевой симулятор следующего поколения. Анонс сопровождался семиминутным трейлером и запуском официального сайта. По сюжету в 2027 году Земля смогла избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации «Ядро» (Core), которая повела человечество в новую эпоху: колонизация Солнечной системы, развитие биотехнологий и так далее. К 2251 году, когда разворачиваются события Fragmentary Order, все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов (фрилов) и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе. Хотя к эвакуационным шутерам разработчики Fragmentary Order свой проект не относят, ключевые особенности жанра на месте: проникнуть в опасные локации, выполнить задачи, собрать ресурсы и выбраться оттуда живым. Fragmentary Order создаётся для PC. Обещают твёрдую научную фантастику, детальную проработку и систему индивидуализации оружия, просторные карты, транспортные средства и первые публичные тестирования в 2026 году. Rant Gaming Studios насчитывает более 100 разработчиков, включая ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства. Кто стоит за студией, не уточняется, но предполагается, что Fragmentary Order — новый проект Буянова. Инсайдер: из-за GTA VI новая Fable может не выйти в 2026 году
13.04.2026 [09:22],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) должен стать одной из главных игровых новинок Microsoft в 2026 году, однако рискует опоздать к релизу. Напомним, новая Fable официально запланирована на ближайшую осень (без точной даты), как и горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games (19 ноября). По данным совладельца портала Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), внутри Playground Games решили отложить релиз Fable. Команда якобы всё ещё надеется выпустить игру в 2026 году, но переживает из-за эффекта GTA VI. «Если [Fable] выйдет после GTA VI, то это может означать релиз в декабре. Это, в свою очередь, сделает игру основным кандидатом на перенос до 2027 года», — прояснил Грабб перспективы проекта. Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. Официальный анонс игры состоялся в уже далёком 2020 году, а первого полноценного трейлера фанатам пришлось ждать чуть меньше трёх лет. События Fable развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Павел Дуров объяснил, что не так с защитой данных в WhatsApp
13.04.2026 [07:03],
Алексей Разин
Когда владеющая мессенджером WhatsApp компания Meta✴✴ столкнулась с групповым иском пользователей относительно нарушения приватности переписки, создатель Telegram Павел Дуров выступил с критикой конкурирующей платформы, упрекнув WhatsApp в «масштабном обмане пользователей». Позже он пояснил более подробно, что не так с шифрованием данных в WhatsApp.
Источник изображения: Unsplash, Christian Wiediger По словам Дурова, на которые ссылается РБК, резервные копии сообщений WhatsApp хранятся на серверах Apple и Google в незашифрованном текстовом виде. Как он считает, до 95 % всех личных сообщений в WhatsApp хранится именно в такой форме, если говорить о резервных копиях. «Шифрование резервных копий является необязательным, и мало кто его включает, не говоря уже об использовании надёжных паролей. Даже если вы зашифруете резервные копии WhatsApp надёжным паролем, ваши сообщения всё равно окажутся в незашифрованных облачных хранилищах — потому что более 90% людей, с которыми вы переписываетесь, этого не сделали», — написал Дуров. Он также добавил, что WhatsApp сам хранит и раскрывает информацию о том, с кем общаются пользователи, назвав ситуацию «ужасающей». По его словам, поиск баланса между удобством использования и безопасностью является крайне сложной задачей, и многие разработчики просто вынуждены идти на «неприятные компромиссы». Заявления WhatsApp об использовании шифрования в своём сервисе Дуров недавно назвал «крупнейшим случаем обмана потребителей». Сквозное шифрование для звонков, личных и групповых чатов WhatsApp внедрил в апреле 2016 года. Подразумевается, что сообщение шифруется на устройстве отправителя и может быть расшифровано только на устройстве получателя. Если же речь идёт о бизнес-аккаунтах, то сообщения обрабатываются в той инфраструктуре, которую выбрал владеющий аккаунтом корпоративный пользователь. Обязанность шифрования в этом случае ложится уже на владельца инфраструктуры. На обвинения Дурова в WhatsApp ответили, что мессенджер предлагает сквозное шифрование резервных копий сообщений, хотя и не стали уточнять, какую именно часть этих копий оно покрывает. Anthropic отодвинула OpenAI на второй план по итогам главной ИИ-конференции HumanX
12.04.2026 [14:24],
Дмитрий Федоров
Anthropic перехватила у OpenAI внимание ИИ-отрасли на конференции HumanX в Сан-Франциско, где присутствовали 6500 руководителей и основателей компаний. Главным предметом разговоров стал Claude Code — инструмент для написания программ, который укрепил позиции Anthropic среди крупных заказчиков и вывел компанию в центр самого быстрорастущего прикладного сегмента ИИ.
Источник изображения: humanx.co Опрошенные изданием CNBC 19 руководителей и инвесторов называли Claude Code самым заметным продуктом, хотя отмечали сильные альтернативы со стороны OpenAI, Cursor и Google. Для Anthropic этот сдвиг важен из-за ранних успехов в работе с крупными заказчиками. Рост популярности средств, которые создают, редактируют и проверяют код, усиливает её шансы на контракты с самыми крупными покупателями. OpenAI запустила бум ИИ с выходом ChatGPT в 2022 году, но именно Anthropic сейчас выглядит лучше подготовленной к борьбе за самые большие бюджеты. Публичный спор с Пентагоном этому не помешал. В прошлом месяце конфликт быстро дошёл до суда: Министерство войны США (DoW) внесло Claude в чёрный список, однако после двух противоположных судебных решений Anthropic сохранила право работать с другими федеральными ведомствами, пока разбирательства продолжаются. Компания возникла в 2021 году, когда группа исследователей и руководителей ушла из OpenAI. Её стоимость оценивается в $380 млрд. Claude Code стал доступен широкой публике в мае 2025 года и по состоянию на февраль приносил более $2,5 млрд выручки в годовом исчислении. Во вторник Anthropic представила ИИ-модель Claude Mythos Preview с расширенными возможностями в киберзащите, опирающимися на сильные навыки программирования и рассуждения. На HumanX эта новинка вызвала заметный интерес, хотя доступ к ней пока получили около 50 компаний. Глава Synthesia Виктор Рипарбелли (Victor Riparbelli) объяснил успех Anthropic тем, что она не стала заниматься видео и голосовыми ИИ-моделями, а сосредоточилась на генерации кода. По его словам, OpenAI пришлось продвигать сразу 6 разных продуктов, и это рассеивало внимание потребителя. Один из инвесторов предупредил, что рынок ещё слишком молод, а нынешний импульс легко может уйти в другую сторону.
Источник изображения: anthropic.com Изменения происходят и в самих компаниях. Президент Decagon Эшвин Сринивас (Ashwin Sreenivas) сказал, что появление средств для написания программ изменило и найм, и организацию работы. Соискателям разрешили пользоваться такими инструментами на собеседованиях, а проект, для которого раньше требовались 4-5 инженеров, теперь могут вести двое. Глава Credo AI Наврина Сингх (Navrina Singh) сказала, что задачи, под которые в прошлом году пришлось бы нанимать 10 человек, теперь можно собрать за выходные и развернуть внутри компании. Одновременно, по её словам, стало сложнее удерживать под контролем план развития и обязательства перед крупными заказчиками, которым нужна большая ясность и большая устойчивость. Похожие сдвиги происходят и в Cisco. Президент компании Джиту Патель (Jeetu Patel) сказал, что ИИ уже используют около 85 % инженерного состава, то есть примерно 18000 сотрудников. Cisco пришла к этому не тем путём, который ожидало руководство: сначала компании пришлось сделать приоритетом не результат, а само внедрение, исходя из того, что возможности ИИ-моделей будут и дальше расти. Патель предложил смотреть на такие системы не как на инструменты, а как на цифровых коллег: команда может состоять уже не из восьми человек, а из двух сотрудников и шести программных помощников или из двух сотрудников и бесконечного числа таких помощников. Большинство собеседников CNBC сильно беспокоят китайские ИИ-модели с открытыми весами. Так называют системы, у которых публично доступны параметры, улучшающие ответы и прогнозы в ходе обучения. По состоянию на апрель именно китайские ИИ-модели этого класса, включая GLM-5.1, Kimi K2.5 и Qwen3.5, лидировали в отраслевых испытаниях. Американские компании уже активно используют эти разработки. Cursor IDE построила свою ИИ-модель Composer 2 на Kimi 2.5, а глава Airbnb Брайан Чески (Brian Chesky) говорил в октябре, что чат-бот компании в значительной степени зависит от Qwen компании Alibaba.
Источник изображения: humanx.co Из-за этого сокращение отставания США в сегменте ИИ-моделей с открытыми весами стало одной из главных задач для части инвесторов: двое собеседников CNBC сказали, что направляют на это значительную долю времени и ресурсов, ещё один назвал проблему одной из ключевых для отрасли. Джайн добавил, что крупные компании всё осторожнее относятся к зависимости от одного или двух поставщиков ИИ: новые решения появляются у многих игроков, в том числе в среде открытой разработки, и заказчики хотят сохранять выбор. Демоверсия скоростного шутера Hmur от звукорежиссёра Atomic Heart выйдет в сентябре — новый безумный трейлер
08.07.2026 [19:25],
Михаил Романов
Звукорежиссёр Atomic Heart Андрей Бугров (он же FoxusSexus) при поддержке издательства Valkyrie Initiative представил новый трейлер и сроки выхода демоверсии своего скоростного шутера от первого лица Hmur. События Hmur развернутся в альтернативной версии СССР образца 1990-х. Авария превращает передовой город Мирногорск в эпицентр хаоса, где оказался главный герой — простой рабочий со сложной судьбой Сергей. Игрокам предстоит прорваться через разветвлённые уровни. Герой мобилен, но уязвим — как и враги, Сергей погибает от одного попадания. Помочь с выживанием должен огромный выбор огнестрельного оружия. Новый геймплейный трейлер Hmur демонстрирует ураганный экшен, улучшенную по сравнению с прошлыми показами графику, стрельбу из двух рук, сюрреалистические пейзажи, НЛО и прочие странности. Ролик также подтверждает, что обещанная демоверсия Hmur выйдет в сентябре 2026 года эксклюзивно на площадке Steam. Вопреки названию трейлера, точной даты релиза анонс не содержит. Обещают смесь Atomic Heart (высокотехнологичная советская атмосфера), Hotline Miami (хардкорный экшен) и Dusk (стрельба), разветвлённые уровни и энергичный саундтрек (объединяет техно, хардбасс, брейккор). Релиз Hmur ожидается в 2027 году на PC (Steam, VK Play, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получит поддержку 22 языков, включая русский. Китайский зонд добрался до астероида для забора проб — он оказался гораздо меньше ожидаемого
08.07.2026 [18:34],
Геннадий Детинич
Китайская межпланетная станция «Тяньвэнь-2» (Tianwen-2) подошла к своей первой цели — околоземному астероиду 2016 HO3, также известному как Камо'оалева (Kamoʻoalewa), и начала научное обследование объекта. Предварительно размеры астероида оценивались в диапазоне 40–100 метров. Но то что выяснилось на месте неприятно удивило разработчиков миссии — размеры астероида оказались заметно меньше, что усложнит задачу.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews По данным Китайского национального космического управления (CNSA), 2 июля 2026 года аппарат получил изображения астероида 2016 HO3 примерно с расстояния 20 км. К этому моменту станция прошла около 1 млрд км примерно за 400 суток полёта. Впервые она обнаружила цель ещё 6 июня, а 7 июня выполнила манёвр сближения примерно до 30 000 км и к 19 июня сократила дистанцию до 2000 км. В последние дни аппарат находится на достаточном расстоянии от объекта, чтобы начать его всестороннее изучение до этапа финального сближения и получения проб с его поверхности.
Источник изображений: CNSA Миссия стартовала 29 мая 2025 года с космодрома Сичан на ракете «Чанчжэн-3B». «Тяньвэнь-2» — это первая китайская миссия по возврату образцов с астероида: её программа рассчитана примерно на десять лет и включает два этапа — забор материала с 2016 HO3 и его доставку на Землю, а также последующее исследование кометы 311P/PANSTARRS, находящейся в главном поясе астероидов за орбитой Марса. В научной публикации о миссии указывается, что аппарат состоит из орбитального блока и возвращаемой капсулы, имеет массу около 2000 кг и несёт 10 научных приборов и один экспериментальный. Среди них — камеры, спектрометры, приборы для изучения теплового излучения, частиц и внутренней структуры малого небесного тела. ![]() Главной неожиданностью при сближении стал размер цели. Размеры 2016 HO3 обычно оценивали примерно в 40–100 м, но по факту астероид оказался куда меньше — примерно 20–30 м. Это делает задачу сложнее, чем у японской Hayabusa2 на Рюгу и американской OSIRIS-REx на Бенну: они работали с объектами размером в сотни метров, тогда как Камо'оалева представляет собой фактически большой валун, летящий в космическом пространстве. Но есть ещё одна трудность. Камо'оалева — это квазиспутник Земли, то есть он обращается вокруг Солнца почти синхронно с нашей планетой, но не является её настоящим спутником. С одной стороны, это делает его удобным объектом для подлёта — для организации быстрой по результату миссии китайским специалистам выбирать было особенно не из чего. Но сравнительно небольшие размеры объекта усугубляются его высокой скоростью вращения: период составляет около 28,45 минуты. Кроме того, его поверхность может представлять собой смесь мелкого материала и камней, что повышает риск при посадке и контакте с грунтом. Поэтому «Тяньвэнь-2» должна сначала уточнить форму, рельеф, состав и внутреннюю структуру цели, а непосредственно для забора материала предусмотрены разные режимы — зависание, кратковременное касание и прикрепление к поверхности, чтобы адаптироваться к неизвестному состоянию реголита. Крайний срок забора проб астероида станцией установлен на 24 апреля 2027 года. Если всё пройдёт успешно, капсула с образцами будет доставлена на Землю в декабре 2027 года, после чего станция отправится к своей следующей цели — то ли комете, то ли астероиду с несколькими хвостами. Это интригующее явление, поскольку до конца не понятно, как так далеко за Марсом этот объект умудряется выбрасывать пылевые хвосты. Но это будет уже другая история. В браузер DuckDuckGo встроили блокировщик рекламных видео на YouTube
08.07.2026 [18:27],
Владимир Фетисов
Разработчики DuckDuckGo сообщили об интеграции в свой браузер новой функции. Интернет-обозреватель теперь может блокировать большинство рекламных роликов, которые появляются при просмотре видео на YouTube.
Источник изображения: DuckDuckGo В сообщении разработчиков сказано, что инструмент обнаружения и блокировки рекламных видео основан на фильтрах с открытым исходным кодом из uBlockOrigin. В компании добавили, что в браузере могут применяться собственные правила для улучшения совместимости. Отмечается, что использование блокировщика может приводить к увеличению периода буферизации видео и разного рода сбоям. Функция блокировки рекламных видео будет активирована по умолчанию в новых версиях DuckDuckGo для iPhone, Windows и Mac. На Android она будет включена по умолчанию позднее, но сейчас эту опцию можно активировать вручную. На всех платформах включить и отключить блокировку можно в настройках браузера. Отмечается, что для работы новой функции видео должно воспроизводиться непосредственно в DuckDuckGo, а не в приложении YouTube. Более миллиона игроков ответили на зов: 11 bit studios похвасталась продажами безжалостной градостроительной стратегии Frostpunk 2
08.07.2026 [17:57],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios с радостью поделился информацией о новых успехах в вопросе продаж своей безжалостной градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Напомним, за три дня с релиза в сентябре 2024 года продажи Frostpunk 2 превысили 350 тыс. копий (результат позволил покрыть затраты на создание и продвижение игры), а к концу второго месяца показатель вырос до 511 тыс. единиц. Как стало известно, по состоянию на 8 июля 2026 года (21 месяц и 18 дней с выхода) суммарные продажи Frostpunk 2 на всех целевых платформах достигли 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Более миллиона душ ответили на зов Наместника и ступили в безжалостные морозные земли. Генератор гудит от голода, нефть должна течь рекой, а наше выживание висит на волоске. Спасибо, сообщество Frostpunk!» — поблагодарила 11 bit studios. События Frostpunk 2 разворачиваются в мире, на который опустилась вечная зима. Спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя всё ещё цепляется за выживание — Новый Лондон должен выстоять. Пользователям Frostpunk 2 предстоит не только помогать Новому Лондону выжить, но также восстанавливать общество и отвечать на связанные с этим сложные политические вопросы. Имеется поддержка русского языка. Frostpunk 2 дебютировала на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass, а прошлой осенью добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра получила два из трёх запланированных дополнений — аддон Surge официально заявлен на 2026 год. [Обновлено] Датамайнер раскрыл дату релиза жестокого ролевого боевика Mortal Shell 2 — долго ждать не придётся
08.07.2026 [17:14],
Михаил Романов
Жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издательства Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry пока не имеет точной даты выхода, однако долго игру ждать не придётся. Напомним, Mortal Shell 2 была представлена прошлым летом и официально запланирована 2026 год. В июне Cold Symmetry объявила о старте открытого бета-тестирования, однако сроки релиза проекта не уточнила. По данным датамайнера intercelluar, Mortal Shell 2 поступит в продажу 20 августа 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Официальный анонс даты выхода ожидается до конца текущего лета. В прошлом intercelluar среди прочего поделился кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced и предсказал дату выхода самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword, так что его информации доверять можно. Таким образом, Mortal Shell 2 избежит сентябрьской «мясорубки» релизов. На удивление много издателей и разработчиков решили выпустить свои игры в первом месяце осени, чтобы не попасть в радиус поражения GTA VI (19 ноября). Игрокам Mortal Shell 2 достанется роль Предвестника, которому предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов для открытия новых умений, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир. Обещают насыщенный и компактный открытый мир, напряжённые сражения, никакой шкалы выносливости, гротескных и опасных врагов, детально проработанное оружие и текстовый перевод на русский язык. Обновление: новый трейлер Mortal Shell 2 подтвердил утечку от intercelluar. Игра и правда выйдет 20 августа. Вслед за анонсом на всех платформах стартовали предзаказы — в российском Steam проект стоит 2299 рублей. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен»: критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Black Flag Resynced
08.07.2026 [17:08],
Михаил Романов
Как и было обещано, 8 июля появились первые оценки пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. На сайте агрегатора Metacritic собралось больше 115 обзоров Assassin’s Creed Black Flag Resynced со средней оценкой от 81 % (Xbox) до 84 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 101 отзыве (игру рекомендуют 94 % критиков). Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила оценки немногим ниже Assassin’s Creed IV: Black Flag — на релизе в октябре 2013 года оригинальная игра заслужила 83−88 % (Metacritic). Обозреватели хвалят переработанную с нуля графику, обилие нового контента (в том числе сюжетного), до сих пор крепкую геймплейную основу и её улучшения, ещё более эффектные морские сражения и хорошую актёрскую игру. В минусы игре записали чересчур упрощённый паркур, наследие старого гейм-дизайна, неудачную замену современных эпизодов, не всегда удобную камеру, отсутствие аддона Freedom Cry в комплекте и нерегулярные проблемы с производительностью. Критики сходятся во мнении, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получилась хорошим, но необязательным ремейком. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен, наверное», — заключил автор Video Games Chronicle. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Ремейк предложит рейтрейсинг, достижения Steam и текстовый перевод на русский язык. ИИ-помощник в «Яндекс Картах» поможет с планированием досуга и активностей
08.07.2026 [16:59],
Павел Котов
Встроенный в сервис «Яндекс Карты» помощник с искусственным интеллектом научился давать советы по поводу мест, подходящих для активного или культурного времяпрепровождения. Пользователи могут уточнять подходящие им критерии, такие как график работы заведения или наличие блюд в его меню. В городе пользователь может рассчитывать на совет по поводу выставок, концертов или фестивалей; чат-бот подскажет, где находятся пляжи, бассейны или спортивные площадки. ИИ-помощник порекомендует, куда пользователь может сходить и что посмотреть. Он изучит и опишет, например, экспозицию в Третьяковской галерее, а также распишет программу концерта или фестиваля, которые интересуют пользователя. Летом особенно актуальным становится досуг на улице. Чат-бот в «Яндекс Картах» окажется полезным и здесь — он расскажет о пляжах, местах для выезда на шашлыки, покажет открытые бассейны и спортивные площадки. Пользователю доступен поиск по определённым критериям — ИИ-помощник подберёт подходящие по графику работы заведения, в котором подают любимые блюда пользователя. Аналогичным образом можно подобрать оптимальное место для отдыха компанией. Для этого достаточно в свободной форме описать чат-боту предпочтения каждого из друзей. ИИ изучит несколько тысяч отзывов в «Яндекс Картах», проанализирует сведения о заведениях и предоставит список наиболее подходящих. Робот-доставщик «Яндекса» врезался в автомобиль и скрылся с места ДТП
08.07.2026 [16:51],
Павел Котов
Разработанный «Яндексом» робот-доставщик попал в ДТП на севере Москвы — он врезался в припаркованный легковой автомобиль, после чего покинул место инцидента. В «Яндексе» настаивают, что робот действовал в соответствии с ПДД.
Источник изображения: t.me Робот-доставщик «Яндекса» столкнулся с припаркованным автомобилем в районе Западное Дегунино на севере Москвы — инцидент произошёл около дома №14 на Базовской улице. Видео с инцидентом распространилось в соцсетях. На ролике видно, как робот отъезжает от жилого дома, сталкивается со стоящей легковой машиной, разворачивается и удаляется по тротуару. В «Яндексе», однако, заявили, что роботы-курьеры соблюдают требования ПДД, заложенные в их алгоритмы. «В случае любой внештатной ситуации мы принимаем необходимые меры, в том числе связываемся с участниками происшествия и выясняем обстоятельства инцидента. Все роботы-доставщики „Яндекса“ застрахованы: на каждого оформлен страховой полис с покрытием до 500 тыс. руб., предусматривающий компенсации в установленном порядке в зависимости от обстоятельств конкретного случая», — заявили РБК Life в пресс-службе компании. ФБР и Google обезвредили ботнет, в котором работали 2 миллиона смарт-телевизоров
08.07.2026 [16:13],
Павел Котов
В результате операции, возглавляемой ФБР и экспертами в области кибербезопасности Google, был нейтрализован ботнет NetNut, который использовался в качестве коммерческого прокси-сервиса. В сети работали более 2 млн устройств по всему миру, перенаправляя интернет-трафик через домашние подключения.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Основу ботнета составил комплект разработки вредоносного ПО, встроенный в недорогие устройства на базе Android, включая смарт-телевизоры, стриминговые приставки и неофициальные клиентские приложения, в том числе SmartTube. После подключения эти устройства начинали действовать как точки входа прокси-серверов, не информируя пользователей об этом. Злоумышленники направляли трафик через домашние IP-адреса, что затрудняло обнаружение или блокировку вредоносной деятельности системами безопасности. Только за одну неделю в июне 2026 года не менее 316 различных группировок использовали сеть NetNut для подбора паролей, кражи учётных данных, реализации мошеннических схем с рекламой и сбора конфиденциальных данных. Механизм работы отличал NetNut от обычных подпольных ботнетов — эксперты связали его с израильской компанией Alarum Technologies, акции которой торгуются на Nasdaq. Ранее Alarum описывала свою платформу как сервис добровольного совместного использования широкополосного доступа, но, как показали независимые технические обзоры, пользователей надлежащим образом не информировали о том, что их устройства будут работать в прокси-сети, и согласия у них тоже не спрашивали. Когда связанные с NetNut домены были изъяты, в Alarum пообещали «в полной мере сотрудничать с правоохранительными органами». NetNut работала по модели реселлера, которая позволяла другим компаниям переименовывать сеть и продавать доступ к той же инфраструктуре. По версии Google, многие популярные бренды прокси строились на сети NetNut. Власти изъяли несколько сотен связанных с сервисом доменов, а Google заблокировала связанные с управляющими серверами учётные записи и обновила защиту Play Protect, чтобы пометить связанные с незаконной схемой приложения — те, что содержали скомпрометированный SDK, были отключены. ФБР не стала отключать все домены одновременно — некоторые продолжали работать какое-то время после начала операции. Эксперты указали, что после вывода управляющей ботнетом инфраструктуры присутствие некоторых сайтов в сети уже ни на что не влияло. Долой пересветы и тусклые цвета: Google сделает HDR-видео одинаково красивым на разных Android-смартфонах
08.07.2026 [16:11],
Павел Котов
Среди множества новых функций в Google Android 17 значится функция, которая сделает просмотр HDR-видео более комфортным. Функция получила название Eclipsa Video, и она призвана сделать вывод картинки в HDR более однородным на разных дисплеях.
Источник изображений: android-developers.googleblog.com При показе HDR-видео интерпретация яркости и цветовой гаммы зачастую обеспечивается только аппаратной частью дисплея. Из-за этого одно и то же видео может казаться слишком ярким на одном экране и слишком тусклым или блёклым на другом. В Google Android 16 QPR1 Beta 1 появился ползунок «Улучшенная яркость HDR» (Enhanced HDR brightness), который позволял пользователям самим решать, насколько HDR-контент осветляет экран. Стандарт Eclipsa Video в Android 17 является попыткой решить проблему без ручного вмешательства. ![]() Для этого в Eclipsa используется стандартный эталон «нормальной яркости» или «эталонный белый цвет HDR». Это позволяет обеспечить читаемость SDR-контента, текста и других элементов пользовательского интерфейса при воспроизведении HDR-видео. Используются адаптивные кривые усиления, то есть яркость HDR-видео регулируется в соответствии с возможностями дисплея. В Eclipsa Video применяются покадровые инструкции, которые гарантируют правильную отрисовку каждого видеокадра с точной цветопередачей и контрастом. Технология Eclipsa Video встроена в Android 17, то есть устройства под управлением этой платформы смогут в полной мере использовать этот стандарт для стабильного качества HDR-видео. Apple проиграла суд и не смогла отделаться от статуса «привратника» в Европе
08.07.2026 [16:10],
Павел Котов
Apple проиграла в Европе крупную апелляцию по антимонопольному делу согласно местному «Закону о цифровых рынках» (DMA). Все три иска американской компании отклонили и сохранили за ней обременительный статус «привратника».
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Антимонопольный закон DMA вводит статус «привратника» для крупных технологических компаний, которые могут злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке в ущерб более мелким игрокам. Компания со статусом «привратника» обязывается принимать меры, чтобы облегчить конкуренцию другим участникам рынка. Apple присвоили этот статус в отношении iOS в целом и App Store в частности. Компания полностью контролирует рынок приложений для iOS; ранее она препятствовала появлению альтернативных магазинов приложений, в результате чего могла диктовать свои условия, которые разработчики должны были принять. Рассматривался вопрос о присвоении Apple статуса «привратника» и в отношении iMessage, но инициативу отклонили из-за того, что большей популярностью в Европе пользуется WhatsApp, даже среди владельцев iPhone. Компания обжаловала статус привратника в отношении iOS, App Store и всё-таки iMessage — видимо, чтобы предотвратить изменения статуса в отношении этого сервиса. Все аргументы компании были отклонены. «Общий суд Европейского союза отклонил действия Apple, связанные с её статусом „привратника“ в отношении App Store и iOS», — заявили в ведомстве и добавили, что действия компании в отношении iMessage неприемлемы. Apple, вероятно, обжалует это решение в Суде Европейского союза, выступающем верховным в регионе. «Мы твердо убеждены, что полномочия DMA выходят за рамки законности и соразмерности, угрожая подорвать создававшиеся нами в течение десятилетий меры по защите конфиденциальности и безопасности и оставляя наших пользователей уязвимыми для новых угроз. Мы продолжим отстаивать инновации и конфиденциальность, которых заслуживают наши европейские клиенты», — заявили в Apple. У ИИ-агента GitHub нашлась способность передавать данные из закрытых репозиториев
08.07.2026 [16:08],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности из компании Noma Labs обнаружили на платформе GitHub уязвимость, которой присвоили название GitLost. Работающие на платформе агенты искусственного интеллекта при определённых запросах выдают данные из закрытых репозиториев и публикуют их в виде общедоступных комментариев.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Проблема актуальна для рабочих процессов GitHub Agentic Workflows, которые позволяют ИИ-агентам под управлением Anthropic Claude или GitHub Copilot в автономном режиме выполнять задачи в GitHub Actions. Чтобы воспользоваться уязвимостью, гипотетическому злоумышленнику не нужны навыки программирования или учётные данные для доступа к репозиториям — ему достаточно создать сообщение об ошибке в публичном репозитории, принадлежащем организации, которая пользуется сервисом Agentic Workflow, указать вредоносные команды простым английским языком и просто подождать. Через некоторое время ИИ-агент опубликует необходимые данные в качестве публичного комментария к сообщению об ошибке. Как в случае с большинством атак с внедрением запросов, преследующих агентов и прочие системы ИИ, закрыть уязвимость исправлением кода не получится. В качестве решения исследователи предложили раскрыть информацию об уязвимости пользователям и рекомендовать им ужесточить политику управления закрытыми данными: доступом ИИ-агентов, репозиториями и ключами API. В качестве примера реализации атаки исследователи Noma Labs создали на платформе публичный и приватный репозитории и в одном из сообщений об ошибке имитировали обращение вице-президента вымышленной компании к своим подчинённым, в котором он, в частности, запросил содержание файлов из закрытого репозитория. ИИ-агент послушно раскрыл запрошенную информацию в качестве публичного комментария. Эксперты Noma Labs сообщили о проблеме в администрацию GitHub и заявили, что та осведомлена об их намерении раскрыть схему атаки GitLost. Проблема угрожает компаниям, у которых на платформе есть и публичные, и приватные репозитории. «Автономный агент не должен представлять угрозу скрытой утечки данных и раскрытия секретов. Прежде чем отдел безопасности даст разрешение любому автономному агенту, он должен убедиться, что осознаёт все возможные соединения, доступ и пути, вероятный радиус поражения доступа агента и разрешения. Невозможно защитить то, чего не видишь и что не контролируешь», — предупредили в Noma Labs. Китайские специалисты заявили, что нашли в Claude Code скрытую передачу данных пользователей
08.07.2026 [16:07],
Алексей Разин
До сих пор вся шумиха вокруг вероятности использования передовых ИИ-моделей Anthropic китайскими гражданами касалась лишь возможного влияния на национальную безопасность США, но именно китайские специалисты обнаружили в модели Claude Code этого американского стартапа функцию скрытой передачи информации о пользователях.
Источник изображения: Anthropic Кураторы Национальной базы данных уязвимостей (NVDB) на своей странице в WeChat сообщили, что в версиях Claude Code с 2.1.91 по 2.1.196 были обнаружены скрытые возможности по передаче чувствительной информации о пользователях этой ИИ-модели, включая уникальные идентификационные данные и информацию о географическом положении. Эти данные, как утверждают китайские исследователи, передавались на удалённые серверы без ведома и согласия пользователей. В более новых версиях ИИ-модели Claude Code, как предполагают китайские специалисты, данная уязвимость была устранена, поэтому клиентам рекомендуется либо обновиться до более свежих версий, либо удалить существующие. Китайские регуляторы также призвали организации на территории КНР усилить контроль за исходящим трафиком и возможностями удалённого доступа к своим ресурсам. Компания Alibaba уже запретила использовать своим сотрудникам Claude Code в служебных целях из-за опасений по поводу информационной безопасности. Тысяча долларов за литр: Asus выпустила игровой мини-ПК ROG GR70 с Ryzen 9 9955HX3D и RTX 5070
08.07.2026 [16:04],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила в продажу игровой мини-ПК ROG GR70. Систему изначально представили на выставке Computex 2026 в начале прошлого месяца. Она предлагается в трёх конфигурациях. Самая доступная оценивается в $3135.
Источник изображений: Asus Как пишет портал Notebookcheck, Asus ROG GR70 не относится к ориентированным на игры моделям мини-ПК NUC. Базовая конфигурация Asus ROG GR70 оснащена процессором Ryzen 9 8940HX, а максимальная — Ryzen 9 9955HX3D. Первый чип относится к линейке Dragon Range, а второй — к линейке Fire Range и оснащён дополнительными 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache. Также есть средняя конфигурация на базе Ryzen 9 9955HX. При этом базовая конфигурация с Ryzen 9 8940HX оснащается только мобильной графикой GeForce RTX 5060. Две другие предлагают более производительную мобильную GeForce RTX 5070. Система оснащена двумя слотами DDR5 SO-DIMM для ОЗУ, каждый из которых поддерживает установку модулей ёмкостью до 48 Гбайт. Сама Asus предлагает для мини-ПК до 32 Гбайт оперативной памяти. Размеры ROG GR70 составляют 282,4 × 187,7 × 56,5 мм. Внутренний объём мини-ПК составляет чуть меньше трёх литров, а вес — 2,73 кг. Система оснащена внешним блоком питания мощностью 330 Вт. В оснащение ROG GR70 входят шесть портов USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB4, два HDMI 2.1, два DisplayPort 2.1, один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём, а также 2,5-Гбит разъём LAN. Система также поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Внутренние компоненты мини-ПК охлаждаются системой из трёх вентиляторов. В настоящий момент в продаже доступны две конфигурации ROG GR70. Одна из них предлагает процессор Ryzen 9 9955HX3D, видеокарту RTX 5070, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 2 Тбайт. Её стоимость составляет $3196. Вторая конфигурация предлагает процессор Ryzen 9 9955HX и стоит $3135. Meta✴ показала детектор её собственного ИИ-контента
08.07.2026 [16:00],
Павел Котов
Meta✴✴ ведёт разработку средства идентификации изображений и видео, созданных с помощью генератора картинок Muse Image. Компания продемонстрировала предварительную версию веб-приложения, проверяющего наличие невидимых водяных знаков, которые ставит новая модель.
Источник изображения: Meta✴✴ Система водяных знаков Content Seal сохраняет присутствие «даже при обрезке, сжатии, изменении размера или создании скриншотов», — рассказали в Meta✴✴. Входящая в состав Muse Image версия водяных знаков является проприетарной, хотя раньше компания выпускала её варианты с открытым исходным кодом. Если прежде маркировка предполагала небольшой логотип в правом нижнем углу картинки, то сейчас никаких видимых следов нет. Детектор реагирует на изображения, которые создавались или редактировались с помощью Muse Image, а в перспективе водяными знаками Content Seal будут помечаться и видео, которые создавались и редактировались с помощью ИИ — компания готовит генератор Muse Video. Журналисты ресурса Engadget подтвердили работоспособность детектора как на оригиналах созданных Muse Image картинок, так и на их скриншотах. Однако он не реагирует на изображения, которые были созданы или отредактированы более ранними версиями ИИ-сервисов Meta✴✴. Отмечается, что технология Content Seal несовместима с решениями SynthID или C2PA Content Credentials, которые стали стандартом маркировки ИИ-контента и уже используются многими компаниями. Наконец, ещё одним примечательным моментом стало «дневное ограничение на идентификации», установленное в приложении — бесконечно проверять контент не получится. Tesla пустит стартапы на свой завод в Берлине, чтобы они улучшили её аккумуляторы
08.07.2026 [15:58],
Алексей Разин
Продукция немецкого предприятия Tesla пользуется в Европе переменным успехом, но здесь выпускаются не только электромобили, но и тяговые батареи. Усовершенствовать сопутствующие технологии в последнем случае компания готова силами сторонних разработчиков. Стартапам предлагается экспериментировать с этими технологиями на конвейере предприятия Tesla в Берлине.
Источник изображения: Tesla Соответствующая инициатива, по данным Electrek, получила название Giga Cell Challenge, в конечном итоге она должна позволить самой Tesla выйти на проектный объём по ежегодному выпуску тяговых батарей совокупной ёмкостью 18 ГВт‧ч. Партнёром Tesla в рамках эксперимента является платформа JUNI, которая используется немецкими стартапами и поддерживается местными властями. Организаторы хотят привлечь на конвейер предприятия Tesla в окрестностях Берлина молодые компании, которые разрабатывают технологии, позволяющие эффективно наращивать массовое производство батарей и улучшить их технические характеристики. Перспективные идеи, которым Tesla готова уделить особое внимание, касаются пяти областей разработок: материалы, оборудование, производственные операции, автоматизация и искусственный интеллект. Приём заявок от кандидатов на участие осуществляется до 24 июля этого года, непосредственно эксперименты начнутся в августе текущего года. Идеи будут проходить строгий отбор, сперва их оценят специалисты Tesla, потом прототипы покажут акционерам компании, и только после этого можно будет приступить к обсуждению опытного внедрения предложенных стартапами технологий на конвейере берлинского предприятия компании. В мае этого года Tesla объявила о намерениях вложить $250 млн в расширение объёмов производства тяговых батарей в Берлине с прежних 8 ГВт‧ч до 18 ГВт‧ч в год. Вполне объяснимо, что она при этом желает усовершенствовать как саму продукцию, так и методы её производства. Если предприятие выйдет на проектную мощность, оно сможет обеспечивать батареями от 250 до 300 тысяч электромобилей в год. Инициатива по привлечению стартапов увеличит объём финансирования немецкого предприятия до $350 млн за ближайшие шесть месяцев. Первоначально Tesla рассчитывала освоить в Германии выпуск аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, но инициатива сталкивалась с многочисленными техническими трудностями и в итоге не получила должного развития. Patriot выпустила двухканальные комплекты памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5-8000 ёмкостью до 96 Гбайт
08.07.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Patriot Memory представила двухканальные комплекты оперативной памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5, предлагающие скорость до 8000 МТ/с. Они будут поставляться в конфигурациях объёмом от 32 (2 × 16) до 96 (2 × 48) Гбайт, в версиях с RGB-подсветкой и без неё.
Источник изображений: Patriot Memory Для новинок заявлена полная поддержка профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO (до 6400 МТ/с). Более подробную информацию о представленных новинках, в частности первичные тайминги, производитель не предоставил. Однако компания заявляет, что модули памяти производятся на базе вручную отобранных чипов памяти и других компонентов. То есть речь идёт о премиальном продукте. Модули памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5 оснащены металлическими радиаторами. Версии с RGB-подсветкой поддерживают управление ею через популярные утилиты от Asus, MSI, Gigabyte и ASRock. На модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия производителя. Стоимость представленных комплектов производитель не сообщил. NASA успешно разбудило зонд New Horizons после самой долгой спячки в истории
08.07.2026 [15:53],
Геннадий Детинич
Космический аппарат NASA New Horizons вышел из самой длительной в своей истории спячки и, по данным команды миссии, находится в хорошем состоянии. Сигнал о пробуждении был подтверждён 23 июня 2026 года операторами агентства. Аппарат действовал по заранее загруженным командам: они были отправлены в его основной компьютер ещё в июле 2025 года, а сама фаза гибернации началась 7 августа и продолжалась 321 день.
Источник изображений: NASA Сейчас New Horizons находится примерно в 9,5 млрд км от Земли, поэтому радиосигнал с подтверждением шёл до наземной станции сети NASA Deep Space Network под Мадридом 8 часов 52 минуты. Режим гибернации для New Horizons — это не «выключение» аппарата и его приборов, а особый ресурсосберегающий режим длительного перелёта. В этот период команда обычно не отправляет новые команды и не принимает полный объём научных данных, но бортовые системы продолжают автономный контроль состояния и сбор информации. В частности, аппарат каждую неделю передавал служебный сигнал, означающий, что все ключевые параметры оставались в норме. Также на борту продолжалась круглосуточная запись данных: плазменные приборы SWAP и PEPSSI измеряли параметры среды, а специальный счётчик Venetia Burney Student Dust Counter регистрировал частицы пыли в межпланетном пространстве. После пробуждения команда сначала начнёт выгрузку телеметрии о состоянии аппарата и безопасности систем, затем перейдёт к передаче накопленных данных с трёх научных приборов. Примерно через три недели после выхода из спячки ультрафиолетовый спектрограф Alice должен приступить к наблюдениям за распределением водорода во внешней гелиосфере — области, где солнечный ветер постепенно уступает место межзвёздной среде. Одновременно SWAP, PEPSSI и счётчик пыли продолжат измерения, а наземная команда проведёт серию проверок аппарата и приборов. Отдельно NASA провело модернизацию наземного программного обеспечения: испытания уже идут и должны продолжаться до конца года, что упростит сопровождение миссии по мере её дальнейшего удаления от Солнца. ![]() Автоматическая станция New Horizons была запущена 19 января 2006 года ракетой Atlas V 551, имеет массу около 478 кг и питается от радиоизотопного термоэлектрического генератора. В 2007 году аппарат выполнил гравитационный манёвр у Юпитера, 14 июля 2015 года впервые исследовал систему Плутона с близкого расстояния, а 1 января 2019 года пролетел мимо объекта пояса Койпера Аррокот (Arrokoth). В октябре 2024 года New Horizons удалился от Солнца уже на 60 астрономических единиц. Обновление программного обеспечения для автономной работы поможет аппарату поддерживать режимы полёта и сбор научных данных, что особенно важно в условиях снижения мощности источника питания и увеличивающихся задержек связи с Землёй. Слишком далеко, дорого и долго: эксперты раскритиковали мегапроект SK hynix и Samsung по строительству заводов памяти
08.07.2026 [15:48],
Алексей Разин
На прошлой неделе компании Samsung Electronics и SK hynix при участии членов правительства Южной Кореи объявили, что в ближайшие годы построят в совокупности четыре новых предприятия по выпуску и упаковке памяти на юго-западе страны. Эксперты из разных стран поставили под сомнение целесообразность таких многомиллиардных инвестиций.
Источник изображения: Samsung Electronics С учётом сопутствующих проектов, правительственный план подразумевает вложение около $528 млрд в ключевые отрасли южнокорейской экономики, к которым относится и производство чипов. Издание Nikkei Asian Review приводит комментарии экспертов, которые критически относятся к данной инициативе. Прежде всего, известный на Западе инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), которому удалось предсказать финансовый кризис 2008 года и заработать на нём, назвал южнокорейский мегапроект «началом конца». По его мнению, спрос на память не будет расти вечно, и производители столкнутся с избытком предложения и падением цен. По мнению Бьюрри, это лишь вопрос времени. Как уже не раз отмечалось, проблема экономики современных ИИ-проектов заключается в том, что бюджеты растут катастрофическими темпами, а окупаемость даже не маячит на горизонте, поскольку разработчики ИИ-моделей боятся распугать клиентов повышением цен на свои услуги, а инвесторы пока верят в необходимость слепо вбухивать в инфраструктуру десятки и сотни миллиардов долларов в год. Поставщики компонентов, включая производителей памяти, пока на этом неплохо зарабатывают, но этот праздник сверхприбылей не может длиться вечно. По мнению некоторых южнокорейских экспертов, цикличность рынка памяти никуда не денется, поэтому Samsung и SK hynix при строительстве своих новых огромных предприятий должны быть готовы к тому, что их придётся перепрофилировать под выпуск других видов продукции. В противном случае они останутся с невостребованными мощностями, на которые было потрачено очень много денег. Инвесторы также хотят надеяться, что указанные предприятия строятся Samsung и SK hynix не только по указке властей Южной Кореи, а с расчётом на окупаемость. По некоторым оценкам, лишь через четыре с половиной года компании смогут приступить к монтажу оборудования в цехах новых предприятий, а за это время многое на рынке памяти может поменяться. В южнокорейской прессе также была поднята проблема выбора места для строительства новых крупных предприятий. Территория на юго-западе страны удалена от промышленных центров по меркам Южной Кореи, а ещё она страдает от засухи. Без дополнительных мероприятий, не самых дешёвых и простых технически, к тому же, устранить риск дефицита водных ресурсов в регионе не получится. Власти обещают не только увеличить объём местных водохранилищ, но и направить водные ресурсы к месту строительства крупных заводов из окрестных районов. Останется только заставить специалистов по производству чипов переехать буквально «в чистое поле», хотя они уже и привыкли к инфраструктуре южнокорейской столицы и её пригородов. Сопутствующие условия для комфортной жизни работников новых предприятий тоже придётся создать. Созданный для питания ИИ малый атомный реактор впервые вышел на самоподдерживающуюся реакцию
08.07.2026 [15:47],
Геннадий Детинич
Техасский стартап Aalo Atomics сообщил о достижении критичности на малом модульном реакторе для питания ЦОД и ИИ-инфраструктуры. Реактор показал устойчивую реакцию ядерного деления и выработку тепловой мощности, которая в дальнейшем будет использоваться для производства пара и вращения турбин генераторов. Отчасти за Aalo стоит компания Microsoft, которая рассчитывает получить выгоду от перевода центров обработки данных на питание от атомных реакторов.
Источник изображения: Aalo Atomics Запуск реактора Aalo-X был осуществлён на площадке Idaho National Laboratory 4 июля 2026 года. Критичность означает, что в активной зоне впервые установилась самоподдерживающаяся цепная реакция деления. Поскольку это был запуск прототипа реактора (что важно, объём его активной зоны идентичен будущим серийным экземплярам), речь шла о физическом пуске без выработки электроэнергии, фактически — демонстрации. По данным Министерства энергетики США, Aalo стала не первой, а четвёртой компанией в рамках программы DOE Reactor Pilot Program, достигшей этого рубежа: ранее критичности достигли установки Antares Nuclear Mark-0, Valar Atomics Ward 250 и Deployable Energy Unity. Испытательная установка Aalo включает полноразмерную активную зону, предназначенную для проверки протекания реакции деления, работы органов управления, процедур загрузки топлива и систем контроля перед созданием полноценного варианта реактора. Компания утверждает, что путь от начала строительства до устойчивой цепной реакции занял менее восьми месяцев, а сама Aalo прошла путь «от основания до деления» менее чем за три года. Топливные стержни для реактора изготовило подразделение Global Nuclear Fuel, связанное с GE Vernova. Они используют уран с обогащением менее 5 % и не зависят от поставок дефицитного в США российского урана класса HALEU. Будущая коммерческая архитектура АЭС Aalo строится вокруг реактора Aalo-1 электрической мощностью 10 МВт, а стандартный блок Aalo Pod должен объединять пять таких реакторов в электростанцию мощностью 50 МВт для питания дата-центров (пять реакторов работают на одну общую турбину). Согласно опубликованным характеристикам, это натриевый реактор с графитовым замедлителем, жидким натрием в качестве теплоносителя, керамическим топливом UO2, рабочей температурой 160–425 °C и давлением, близким к атмосферному. Выбор натрия объясняется его высокой теплопроводностью, высокой температурой кипения и возможностью обходиться без традиционного для АЭС водяного охлаждения. Следующим шагом должен стать энергетический пуск опытного реактора Aalo-X — полноценной тепловой установки мощностью 30 МВт с натриевым контуром, натрий-паровым теплообменником, турбогенератором электрической мощностью 10 МВт и конденсаторами пара для возврата воды в систему. Aalo заявляет, что уже работает над вторым реактором в рамках проекта Project Ascension на той же площадке INL: он должен начать вырабатывать электроэнергию и обеспечивать питание локального дата-центра в 2027 году. В перспективе компания рассматривает варианты совместного строительства модульных АЭС и ЦОД. Компания Microsoft, помимо заинтересованности в реакторах для питания своих серверных залов, работает над ИИ для оформления разрешительных документов для регуляторов, что будет способствовать скорейшему вводу в строй новых АЭС. Скрытая съёмка запрещена: очки Meta✴ перестанут записывать видео, если повреждён индикатор съёмки
08.07.2026 [15:43],
Павел Котов
Умные очки Meta✴✴ вызывают недовольство общественности как устройство, которое, попав в руки недобросовестного владельца, может нарушать конфиденциальность граждан, позволяя, например, вести негласную видеосъёмку. В компании решили отреагировать на эти опасения.
Источник изображения: Meta✴✴ Meta✴✴ объявила о выпуске обновления, с которым умные очки отказываются работать в режиме видеосъёмки, если обнаруживается, что светодиодный индикатор конфиденциальности повреждён, — некоторые пользователи делают это намеренно. Ранее компания уже пыталась бороться с такими действиями. Если закрыть индикатор скотчем или другим предметом на очках Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения, то при включении видеозаписи устройство выведет запрос с требованием открыть индикатор, хотя «народные умельцы» нашли несколько способов обойти это ограничение. Ориентированное на конфиденциальность обновление вышло ещё несколько недель назад, когда компания представила недорогой вариант умных очков без марки Ray-Ban, сообщил ресурсу The Verge вице-президент Meta✴✴ по носимым устройствам Алекс Химель (Alex Himel). Он признал, что компания осведомлена о росте случаев злоупотребления. Ранее Meta✴✴ подвергли критике за намерение добавить в устройство функцию распознавания лиц; также появлялись сообщения, что умные очки становятся средством преследования молодых женщин. В некоторых общественных местах вводятся запреты на ношение этих устройств — до конца месяца ими запретят пользоваться во всех судах штата Нью-Йорк. Ранее подобный запрет ввели в Филадельфии; кроме того, их запретили использовать в местах общего пользования некоторые круизные компании. ИИ-модели Perplexity заработают на центральных процессорах Nvidia Vera
08.07.2026 [15:40],
Алексей Разин
Компания Nvidia исторически выпускала определённый ассортимент процессоров, но они в основном применялись в игровых устройствах и бортовых системах автомобилей. С анонсом семейства Vera компания замахнулась на присутствие в перспективном сегменте серверных процессоров, где уже давно доминирует со своими GPU. Стартап Perplexity недавно выразил свою готовность использовать новые чипы Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщило агентство Reuters, которое попутно напомнило о намерениях Nvidia поднять выручку от реализации центральных процессоров до $20 млрд к концу текущего фискального года, который завершится к началу февраля. Упор в эволюции инфраструктуры ИИ сейчас делается на операции инференса, в которых себя хорошо проявляют именно центральные процессоры. Осознавая, что разработчики систем ИИ и облачные гиганты начали самостоятельно разрабатывать чипы, Nvidia пытается удержать клиентов, предлагая им центральные процессоры серверного назначения. Преимущество решений Nvidia в этом сегменте как раз может заключаться в том, что они уже были разработаны в разгар бума ИИ, а потому учитывают всю специфику применения и потребности сегмента. Представители Perplexity, на слова которых ссылается Reuters, уже признали, что ИИ-агенты по работе с созданием программного кода при использовании чипов Nvidia продемонстрировали полуторакратное превосходство в быстродействии по сравнению с центральными процессорами иных поставщиков. Чипы Nvidia, по мнению руководства Perplexity, оптимально подходят для множества типовых вычислительных нагрузок, с которыми ему приходится работать. Какое количество процессоров Vera будет закуплено этим стартапом, не уточняется. Ранее Nvidia сообщили, что её процессоры этого семейства планируют применять компании Oracle, OpenAI и Anthropic. Meta✴ тестирует «сверхчувствительные» умные очки — они будут постоянно записывать видео и аудио
08.07.2026 [15:38],
Владимир Мироненко
Как стало известно, компания Meta✴✴ в настоящее время тестирует прототип «сверхчувствительных» умных очков с камерами и функцией аудиозаписи для фиксации каждого момента жизни пользователя. Об этом сообщил ресурс The Financial Times со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Meta✴✴ По словам источников, новые умные очки будут непрерывно записывать звук и делать фотографии каждые несколько секунд, благодаря чему пользователь получит возможность с помощью ИИ просматривать записанный за день контент. В связи с их разработкой в компании возникли споры о том, как решать проблемы конфиденциальности, поскольку для окружающих видео- и аудиозапись без их разрешения может выглядеть как вторжение в частную жизнь. В выпускаемых Meta✴✴ умных очках с искусственным интеллектом используется светодиод для оповещения окружающих о том, что пользователь начал фото- или видеосъёмку. По словам нескольких источников, в новых очках светодиод при использовании функций сверхточной съёмки включаться не будет, что затруднит для окружающих определение момента записи. Впрочем, планы компании по этому поводу могут измениться. Также сообщается, что функции сверхточной съёмки могут быть активированы и в существующих очках Meta✴✴ с помощью обновления программного обеспечения. Один из обсуждаемых вариантов предполагает, что необработанные видео- и аудиоматериалы не будут храниться компанией Meta✴✴ и не будут предоставляться пользователю. Вместо этого метаданные из этих аудио- и видеоматериалов будут извлекаться и загружаться на сервер для обработки запросов к ИИ Meta✴✴, что, как предполагается, позволит снять вопросы по поводу нарушения конфиденциальности. Также обсуждается возможность использования этих данных для обучения собственных моделей ИИ. Meta✴✴ отказалась комментировать сообщения о «внутренних прототипах» новых умных очков, лишь отметив, что её подход сосредоточен на «обеспечении конфиденциальности с самого начала». Amazon выпустила облигации на $25 млрд, чтобы покрыть затраты на ИИ-инфраструктуру
08.07.2026 [14:24],
Руслан Авдеев
Компания Amazon вышла на рынок ценных бумаг, предложив облигации на $25 млрд. Привлечённые средства потратят на развитие ИИ-инфраструктуры и погашение долгов. Предложение разбито на восемь частей, речь идёт о старших необеспеченных облигациях со сроками погашения от 3 до 40 лет, сообщает Silicon Angle. Для большинства из них назначена фиксированная процентная ставка, хотя в некоторых случаях предусмотрена и плавающая. Спрос на ценные бумаги оказался чрезвычайно высоким. Объём заявок на покупку во вторник почти достиг $62 млрд, поэтому банки снизили предлагаемую дополнительную доходность (spread), из-за чего объём заявок упал до $41 млрд, что всё равно оказалось приблизительно в 1,6 раза больше объёма размещения. Amazon объявила, что больше занимать средства в этом году не намерена. Организаторы размещения — Barclays, Goldman Sachs Group, JPMorgan Chase и Morgan Stanley. В этом году Amazon уже продала облигации на сумму около $54 млрд в США и Европе, а также выпустила бумаги на $10 млрд в Канаде. Она продолжает привлекать новые средства, поскольку её расходы пока выше генерируемого денежного потока.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com Инвестиционный бюджет компании постоянно растёт. В текущем году Amazon рассчитывает на $200 млрд расходов, намного больше, чем $131 млрд в 2025 году. В основном средства пошли на дата-центры, чипы и оборудование для AWS. При этом компания утверждает, что спрос на ИИ-вычисления растёт быстрее, чем она успевает вводить в строй новые мощности. Но и деньги она начинает зарабатывать на этих инвестициях быстрее, чем успевает строить ИИ-инфраструктуру. Другие техногиганты также прибегают к привлечению заёмных средств. Alphabet, Microsoft и Meta✴✴ активно действуют на рынках долгового и акционерного капитала для наращивания своей ИИ-инфраструктуры. Совокупно американские IT-гиганты потратят на ИИ в текущем году более $700 млрд. Сложнее всего ситуация пока у Oracle. Для Amazon важнейшим остаётся вопрос сохранения спроса на ИИ. Выручка AWS в последнем квартале выросла на 28 %. Более $10 млрд должны принести в этом году чипы Trainium и Graviton. Хотя конкуренция со стороны неооблачных компаний растёт, AWS остаётся крупнейшим облачным провайдером в мире. По статистике Synergy Research, на долю техногиганта приходится 28 % доля. Для сравнения — Microsoft занимает второе место, занимая долю в 21 %, а Google — 14 %. Только в IV квартале мощности компании выросли на 1,2 ГВт. Sony согласилась выпускать диски и в 2028 году, но только со старыми играми
08.07.2026 [14:13],
Павел Котов
Решение Sony отказаться от физических дисков для приставок PlayStation не встретило поддержки у многих любителей игр, но разработчикам компания предложила небольшое утешение. Японский производитель разослал разработчикам и издателям PlayStation письмо, в котором сообщил, что они «по-прежнему смогут размещать повторные заказы на существующие игры для PlayStation на дисках».
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В первоначальном анонсе в блоге PlayStation говорится, что инициатива по прекращению физических накопителей «не повлияет на игры, которые уже вышли или выйдут до января 2028 года в формате дисков». То есть издатели по-прежнему смогут заказывать физические версии своих игр для PlayStation, если эти игры дебютируют до указанной даты. Sony заявила, что процесс заказа дисков изменится, но пока не уточнила, как именно. Этого следовало ожидать, учитывая, что компания уже вложила несколько миллионов в перепрофилирование своего завода по производству дисков на предприятие по выпуску микролинз. Sony также пообещала издателям «возможность выпускать новые игры в розничных точках с использованием цифровых кодов», но подробностей по поводу данной инициативы тоже не раскрыла. Возможно, это решит проблему ограничения геймеров покупкой игр только через онлайн-магазин Sony, но отказ от физических накопителей означает серьёзные последствия для всей отрасли. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |