Сегодня 13 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Мессенджер Max разросся каналами, но три четверти из них — государственные и почти без активности

Вторая половина 2025 года выдалась для мессенджера Max продуктивной: его аудитория выросла в 25 раз и достигла 25 млн пользователей; число каналов увеличилось в 640 раз — до более чем 81 тыс., пишет «Коммерсантъ». Три четверти каналов, однако, созданы органами власти, а уровень вовлечённости пользователей на платформе остаётся крайне низким — здесь пока нет рекламных инструментов и аналитики, а пользовательские функции ограничены, отмечают эксперты.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

С июля по декабрь 2025 года официальный российский мессенджер Max показал значительную положительную динамику, гласят данные платформы MaxStat.IO. С момента запуска каналов в Max их число достигло 81 тыс.; только за август количество каналов выросло в 15 раз. В общем числе каналов преобладают созданные госучреждениями — их около 50 тыс.; на органы власти и муниципалитеты пришлось ещё 10 тыс.; создано около 4,7 тыс. каналов местных пабликов.

Вовлечённость пользователей, однако, остаётся низкой: одна публикация в среднем набирает 35 лайков, медианное значение составляет три реакции на пост. За вторую половину года общая аудитория всех каналов увеличилась в 25 раз и превысила 28,7 млн человек. По данным самого мессенджера, в Max насчитывается 87,7 тыс. каналов и более 28 млн пользователей.

Для сравнения, вторым по популярности мессенджером в России в октябре был Telegram с месячным охватом 91 млн и среднесуточным — 68 млн пользователей. Max, по данным Mediascope, является третьим со среднесуточным охватом 18,9 млн и месячным — 48 млн пользователей. В русскоязычном сегменте Telegram насчитывается более 12 млн каналов с суммарной аудиторией 690 млн пользователей — за год этот показатель вырос на 19 %, гласит статистика Telega.in.

По итогам 2025 года рекламные бюджеты здесь составят 17–18 млрд руб., и если темпы роста сохранятся, то в 2026 году этот показатель увеличится до 27–28 млрд руб. В Max по итогам 2025 года рекламные бюджеты, по оценкам экспертов, могут достичь 300–600 млн руб. Если платформа продолжит активно привлекать пользователей и добавлять новые функции, то уже до конца года охваты Telegram могут сократиться на 10–15 %, а аудитория Max — вырасти до 35–40 млн.

Среди недостатков Max эксперты указывают слабую систему рекомендаций, отсутствие инструментов рекламы и аналитики, а также средств модерации. Низкие показатели вовлечённости объясняются административным, а не конкурентным характером притока пользователей. К постам пока нельзя оставлять комментарии, отсутствует открытая статистика охватов и пересылок — без них рекламу в каналах и инвестиции в платформу серьёзно рассматривать нельзя, уверены эксперты.

В шаге от катастрофы — китайский спутник пронёсся всего в 200 метрах от спутника Starlink

В пятницу вице-президент инженерного подразделения компании Starlink Майкл Николлс (Michael Nicolls) сообщил в соцсети X об инциденте со спутниками на орбите и обвинил в этом отсутствие координации со стороны китайского оператора запусков — компании CAS Space. Китайский спутник сблизился на критическое расстояние в 200 метров со спутником Starlink. По космическим масштабам стороны были в шаге от катастрофы. Если ничего не менять, она неизбежна.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Представитель CAS Space вышел на связь с источником и сообщил, что не может отвечать за действия операторов спутников, поскольку компания отвечает лишь за вывод аппаратов в космос и их развёртывание, а дальнейшие манёвры лежат на ответственности операторов спутников. Тем не менее компания начала сотрудничать со Starlink для выяснения деталей инцидента, а также в попытке определить, какой именно спутник из девяти запущенных был вовлечён в упомянутое событие.

Представитель Starlink не зря вынес обсуждение инцидента в публичное пространство. Проблема столкновений формируется не на пустом месте. По прогнозам экспертов, к концу 2030-х годов на орбите Земли будет находиться около полумиллиона спутников. Без координации орбит риск столкновений приобретёт невиданный размах. Китайские операторы запусков редко предоставляют координаты орбит американской стороне, с чем необходимо покончить, призывают в Starlink.

Сегодня каждая из сторон согласует запуски с национальными военными космическими службами слежения за орбитой, которые определяют риски столкновений. Запуск ракеты CAS Space не стал исключением — компания обратилась за помощью к своим профильным службам и получила исчерпывающие данные о безопасности выбранных орбит.

Несмотря на справедливые требования Starlink делиться с коллегами данными об орбитах, именно эта компания создаёт наибольшую потенциальную угрозу столкновений в космосе. По некоторым подсчётам, сегодня Starlink контролирует на орбите около 9000 спутников связи — это примерно две трети всех действующих спутников. Нетрудно понять, что компания придерживается принципа «первые получают всё». Однако это общая для всех землян проблема: даже одна катастрофа может повлечь эффект домино, после чего дорога в космос может оказаться закрытой на десятилетия.

Китай не примет ускорители Nvidia H200, как полагает один из высокопоставленных чиновников США

Сразу после снятия запрета на экспорт в Китай ускорителей Nvidia H200 появилась информация о том, что китайская сторона не готова в полной мере способствовать их проникновению на местный рынок, хотя некоторые потенциальные покупатели и выразили заинтересованность. Теперь отвечающий за ИИ в Белом доме Дэвид Сакс (Davis Sacks) поддержал сомнения по поводу востребованности H200 в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Он выразил своё мнение в интервью Bloomberg, первоначально сославшись на некие новостные публикации, но подкрепив такую позицию собственной аргументацией. По его мнению, он не уверен, что попытка властей США «размыть» долю ускорителей Huawei на китайском рынке за счёт разрешения поставок не самых передовых Nvidia H200 обречена на провал.

«Они отвергают наши чипы. Очевидно, они их не хотят, и причина, по которой это происходит — они хотят независимости в полупроводниках», — заявил чиновник. Аналитики Bloomberg оценивают потенциал спроса на H200 в Китае примерно в $10 млрд в год, и если Китай со своей стороны не создаст условия для их успешного продвижения, то Nvidia лишится серьёзной суммы, которая и будет блекнуть на фоне её общемировых доходов. Представители Nvidia подчеркнули, что компания работает над организацией поставок H200 в Китай, но признали, что «три года излишне строгих ограничений подтолкнули к развитию зарубежных конкурентов Америки и строили налогоплательщикам в США миллиардов долларов».

Посольство КНР в США пока продолжает выражать мнение о взаимной выгоде сотрудничества в технологической сфере, но официальной позиции Китая по поводу разрешения поставок H200 пока не последовало. Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) лишь сослался на одобрение этого решения своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping), но по официальным каналам с китайской стороны эта позиция не транслировалась. Накануне стало известно о готовности китайских властей выделить дополнительные $70 млрд для субсидирования развития местной полупроводниковой отрасли, включая и поддержку разработчиков ИИ-чипов.

По мнению Дэвида Сакса, китайская сторона не будет принимать H200 из США по причине стремления развивать собственный рынок на принципах импортозамещения. «Можно видеть, как Китай не принимает их (H200), поскольку они хотят продвигать и субсидировать Huawei», — пояснил Сакс, добавив, что американские власти рассчитывали своими действиями как раз отнять у Huawei долю китайского рынка, и этот план китайская сторона раскусила, а потому будет ему противодействовать. Летнее снятие запрета на поставки менее производительных H20 в Китай уже натолкнулось на сопротивление со стороны китайских властей, и в случае с H200 может наблюдаться некоторая аналогия.

Google Translate научился синхронно переводить живую речь на 70 языков в любых наушниках

Google объявила о крупном обновлении своего сервиса Google Translate, главным событием которого стал запуск функции синхронного перевода живой речи для любых моделей наушников. Ранее эта технология была эксклюзивно доступна только для владельцев Pixel Buds. Теперь для её использования потребуется лишь совместимый смартфон на Android с установленным приложением «Переводчик».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По сообщению The Verge, сервис поддерживает более 70 языков включая русский и начнёт работать в режиме бета-тестирования для пользователей в США, Мексике и Индии. В 2026 году функция появится в iOS-версии приложения.

Параллельно Google внедрила улучшенный механизм перевода текстов, основанный на возможностях ИИ-модели Gemini. Как заявили в компании, новая система успешно справляется с более точным переводом таких сложных конструкций, как идиомы и сленговые выражения, которые часто используются в переносном значении.

Третьим значимым изменением стало расширение географии и языковой поддержки для функции «Тренировка», которая является встроенным инструментом для изучения языков. Этот раздел, использующий искусственный интеллект для создания персонализированных уроков на основе уровня подготовки пользователя, включая практику словарного запаса, стал доступен ещё в 20 новых странах. При этом сама функция пока остаётся в статусе бета-тестирования и может быть доступна не всем пользователям. Улучшенный перевод текстов уже начал развёртываться в США и Мексике на всех платформах — в приложениях для Android и iOS, а также в веб-версии сервиса.

»

Распаковку смартфона OnePlus 15R опубликовали в преддверии анонса

OnePlus готовится официально представить новый флагманский смартфон серии R на рынках разных стран мира. Аппарат OnePlus 15R дебютирует 17 декабря, однако кадры его распаковки и информация о комплектации появились в сети уже сейчас.

 Источник изображений: PhoneArena

Источник изображений: PhoneArena

На опубликованных снимках демонстрируется OnePlus 15R в мятно-зелёном цвете. Помимо самого смартфона, в комплект поставки входят адаптер питания с поддержкой технологии быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт, кабель USB Type-A — USB Type-C, защитный чехол, инструмент для извлечения SIM-карты и руководство пользователя.

В комплект для представителей прессы также включены два магнитных чехла, которые будут продаваться отдельно. Они позволяют прикрепить к смартфону 27-ваттный магнитный кулер для обеспечения дополнительного охлаждения, однако его также придётся приобретать отдельно. Чехлы выглядят аналогично тем, что были представлены вместе с OnePlus 15.

Смартфон выполнен в корпусе с металлической рамой, что соответствует уровню флагманских устройств бренда. На правой стороне корпуса расположена кнопка Plus Key для активации фирменных функций на базе искусственного интеллекта Plus Mind. Металлический декоративный модуль основной камеры похож на тот, что используется в OnePlus 15.

Версия смартфона в мятно-зелёном цвете имеет гладкую матовую отделку задней панели. В продажу также поступит версия в чёрном цвете с такой же отделкой. Производитель выпустит и вариант смартфона в фиолетовом цвете (Electric Violet) с отделкой из стекловолокна, которое формирует слово Ace на задней панели. Эта версия устройства будет называться OnePlus 15R Ace Edition.

Отметим также, что OnePlus 15R оснащён аккумулятором ёмкостью 7400 мА·ч, что больше батареи на 7300 мА·ч, используемой в OnePlus 15. По данным производителя, аккумулятор рассчитан на сохранение не менее 80 % ёмкости после четырёх лет эксплуатации.

Также известно, что OnePlus 15R построен на базе производительного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Вендор заявил, что чип был «совместно разработан и оптимизирован» специально для этого смартфона.

Более детальная информация о характеристиках и доступности нового флагмана OnePlus станет известна после официальной презентации новинки. Стоимость устройства пока также неизвестна.

Первую партию трёхстворчатых смартфонов Samsung Galaxy Z TriFold смели за несколько минут

Несколько дней назад Samsung объявила о предстоящем запуске смартфона Galaxy Z TriFold в Южной Корее. Сегодня устройство появилось на прилавках страны и было распродано за считаные минуты. Жители Южной Кореи выстраивались в очереди перед магазинами Samsung, чтобы заполучить заветный гаджет. Столь быстрые темпы продаж удивляют, учитывая высокую стоимость смартфона и совершенно новый форм-фактор.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Смартфон построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite, располагает 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Устройство поддерживает сотовую связь 5G, беспроводные технологии Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, UWB и NFC. Смартфон оснащён слотом для nano SIM-карты и портом USB 3.2 Type-C. Поддерживается eSIM.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z TriFold оснащён 10-дюймовым внутренним дисплеем Dynamic LTPO AMOLED с разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², а также 6,5-дюймовым FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Оба дисплея поддерживают переменную частоту обновления от 1 до 120 Гц.

Смартфон располагает двумя 10-мегапиксельными фронтальными камерами (для внешнего и складного экранов), 200-мегапиксельной основной камерой с оптической стабилизацией изображения (OIS), 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS.

В Galaxy Z TriFold установлен аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Размеры устройства в разложенном виде составляют 159,2 × 214,1 × 3,9-4,2 мм, а в сложенном — 12,9 мм. Масса устройства достигает 309 г, что на целых 94 г больше, чем у Galaxy Z Fold 7. При этом Galaxy Z TriFold обеспечивает защиту от влаги и пыли по стандарту IP48. На боковом торце расположен ёмкостный сканер отпечатков пальцев.

Смартфон работает под управлением программной оболочки One UI 8.0 на базе Android 16 и поддерживает ряд функций Galaxy AI. Samsung выпустит семь крупных обновлений Android OS для этого устройства. Хотя на данный момент Galaxy Z TriFold ещё не включён в программу обслуживания Samsung Care+, производитель гарантирует 50-процентную скидку на замену экрана.

В Южной Корее Galaxy Z TriFold стоит 3,59 миллиона вон (около $2436) за версию с 512 Гбайт памяти. Сегодня он поступил в продажу в стране через 20 крупных розничных магазинов Samsung. Это вызвало длинные очереди, а смартфон был распродан за считаные минуты во всех доступных точках продаж. Первым счастливым владельцем смартфона Galaxy Z TriFold стал 42-летний фрилансер из Сеула — ради этого ему пришлось провести на морозе почти сутки.

 Источник изображения: @yoolimleenews

Источник изображения: @yoolimleenews

Компания не сообщила, когда устройство снова появится в наличии, но поблагодарила покупателей за поддержку и сейчас принимает заявки на уведомления о пополнении запасов. В ближайшие недели Galaxy Z TriFoldпоступит в продажу в ряде других стран, включая США.

«Дорогая, у нас есть Cyberpunk 2077 дома»: дебютный трейлер ролевого экшена No Law смутил игроков своей вторичностью

Разработчики из Neon Giant (The Ascent) при поддержке издательства Krafton анонсировали No Law — ролевой экшен от первого лица в стиле кибернуара. Действие игры развернётся в городе Порт Дизайр, где «законы давно уступили место неону и разврату».

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

No Law расскажет историю опытного военного Грея Харкера, который хорошо знаком с порядками и устоями Порт Дизайра. Едва оправившись после полученных на последнем задании ранений, он решает уйти на покой. Герой не успевает толком оценить преимущества мирной и тихой жизни, столкнувшись с новыми неприятностями.

Дебютный трейлер No Law оставил публику в недоумении из-за очевидного сходства проекта с Cyberpunk 2077 и её рекламных материалов. В комментариях отметили схожесть цветовой палитры, ракурсов камеры в постановочных сценах и многое другое. «Дорогая, у нас есть Cyberpunk 2077 дома», — иронично отметил пользователь oliverdavey5648.

 Cyberpunk 2077. Кадр из трейлера 2018-го года

Cyberpunk 2077. Кадр из трейлера 2018-го года

 No Law. Кадр из трейлера для The Game Awards 2025

No Law. Кадр из трейлера для The Game Awards 2025

Авторы No Law уверяют, что в игре можно будет повстречать множество ярких персонажей. С некоторыми из них получится подружиться, другие же станут непримиримыми врагами. Разбираться с последними можно как в прямых столкновениях с применением огнестрельного оружия и приёмов рукопашного боя (есть даже пинок ногой), так и в скрытом режиме с использованием тактических умений Грея Харкера.

No Law должна выйти на PC, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

«Я капитан Шепард, и это моя самая ожидаемая игра»: грандиозный ролевой боевик Exodus в духе Mass Effect не выйдет в 2026 году

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast) на церемонии The Game Awards 2025 объявила сроки выхода нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, Exodus анонсировали позапрошлой зимой на The Game Awards 2023. Сроков выхода до сих пор игра не имела, однако в Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) нацеливались на 2026 год.

Как стало известно, Exodus готовится дебютировать на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S лишь в начале 2027 года. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Соскучившиеся по играм в стиле Mass Effect зрители остались в восторге от новой демонстрации Exodus и возлагают на проект большие надежды. «Я капитан Шепард, и это моя самая ожидаемая игра», — заверил ElJorro.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Странники занимаются кражей реликтов — технологий Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников (в том числе разумного осьминога в боевом роботе) и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка не заявлена.

Китайская «маленькая Nvidia» начала отговаривать инвесторов от бездумного вливания денег в её акции

Бум систем искусственного интеллекта разогревает не только американский фондовый рынок. Вышедшая на биржу недавно китайская компания Moore Threads, которую считают «маленькой Nvidia», столкнулась с ростом котировок своих акций более чем в восемь раз по сравнению с ценой размещения, и на этом фоне даже начала отговаривать инвесторов от необдуманных поступков.

 Источник изображения: Moore Threads Technology

Источник изображения: Moore Threads Technology

Компании пришлось через Шанхайскую фондовую биржу распространить сообщение, в котором предупреждалось о наличии риска снижения курсовой стоимости акций Moore Threads после резкого взлёта, который наблюдался в первые дни после IPO. Первая торговая сессия принесла рост курса на 425 %, к этому четвергу акции подорожали ещё на 57 %, а всего текущий курс превысил уровень размещения на 723 %.

После распространения такого обращения котировки акций Moore Threads в моменте снижались на величину до 19 %, а завершили пятничную сессию падением на 13 %. По мнению представителей эмитента, на рынке может возникать перегрев и условия для «иррациональной спекуляции». Инвесторы, по словам компании, должны осознавать все связанные со своей деятельностью риски, принимать решения предусмотрительно и действовать рационально.

Напомним, что дополнительной динамики росту акций Moore Threads до этого придало включение ускорителей отдельных китайских марок в перечень компонентов, рекомендованных для закупки китайским разработчикам систем искусственного интеллекта. Moore Threads была основана в 2020 году Джеймсом Чжан Цзяньчжоном (James Zhang Jianzhong), который на протяжении 14 лет работал в Nvidia. В ходе недавно состоявшегося IPO компании удалось привлечь $1,13 млрд, сделав данное мероприятие вторым по величине на китайском фондовом рынке в этом году.

По словам Moore Threads, рыночные перспективы её продукции не столь однозначны, а новые поколения ускорителей ещё не начали приносить выручку. От мировых лидеров, как призналась компания, она отстаёт не только в сфере разработок, но и в своей способности насыщать рынок продукцией. Тем более, что соотношение курсовой стоимости акций и удельного дохода Moore Threads почти на два порядка превышает средний показатель отрасли. В первые девять месяцев текущего года компания понесла убытки в размере $102,6 млн. Эксперты считают, что на безубыточность она выйдет не ранее 2027 года.

Россияне массово переходят на домашний интернет — и несложно догадаться, почему

В III квартале 2025 года на фоне проблем с мобильным интернетом аудитория пользователей фиксированного интернета в России росла рекордными темпами, увеличившись за три месяца на 500 тысяч абонентов., сообщили «Известия» со ссылкой на данные компании «ТМТ Консалтинг». На конец ноября в стране насчитывалось 38,46 млн подключенных домохозяйств.

 Источник изображения: Albert Stoynov/unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov/unsplash.com

Таких высоких темпов прироста на рынке проводного интернета не наблюдалось с 2010 года, сообщили в «ТМТ Консалтинге». По данным компании, в последние месяцы увеличение подтверждённых обращений на подключение домашнего интернета в среднем по стране составляет 12–15 % год к году, а в отдельных регионах даже выше. Также растёт число заявок от бизнеса, особенно малых и средних предприятий, переходящих на использование более надёжного фиксированного интернета для подключения информационных систем, кассовых аппаратов и раздачи Wi-Fi.

В МТС сообщили, что в III квартале абонентская база фиксированного интернета выросла на 6 % год к году и на 3% по сравнению со предыдущим кварталом. Во II квартале аудитория выросла по сравнению с I кварталом лишь на 1 %.

В «МегаФоне» отметили рост направления широкополосного доступа как среди частных, так и корпоративных клиентов, объяснив тренд активным развитием собственной инфраструктуры, каналов продаж, а также масштабированием проектов по развитию проводного интернета на основе FVNO (фиксированного виртуального оператора).

Рост спроса на услуги домашнего интернета наблюдается с середины этого года. В июне-июле 2025-го спрос на Wi-Fi-роутеры в РФ вырос год к году в два раза, сообщали тогда продавцы и операторы.

Согласно прогнозу партнёра ComNews Research Леонида Коника, в текущем квартале ожидается рост аудитории пользователей домашнего интернета в РФ не менее чем на 650–700 тысяч. Из-за неопределённости с мобильным интернетом повышенный спрос на фиксированный интернет-доступ будет сохраняться и в дальнейшем, считает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков.

Huawei снова улучшила 7-нм техпроцесс на старом оборудовании, но до 5-нм технологии не дотянулась

Исследователи TechInsights продолжают тщательно исследование новинки китайской компании Huawei Technologies, обнаруживая предположительные методы изготовления передовых чипов компании с использованием устаревающего оборудования нидерландской ASML. Недавние изыскания канадских экспертов позволили показали, что Huawei всё ещё далека от 5-нм технологии.

 Источник изображения: TechInsights

Источник изображения: TechInsights

Напомним, что Huawei совместно с крупнейшим китайским контрактным производителем чипов SMIC несколько лет назад освоили производство чипов по технологии, сопоставимой с 7-нм техпроцессами Samsung и TSMC. Например чипы Ascend для своих ускорителей вычислений Huawei изготавливает силами SMIC с использованием технологии N+2, которую сравнивают с 7-нм нормами зарубежных производителей.

Теперь же канадская лаборатория TechInsights провела реверс-инжиниринга нового чипа Kirin 9030 из смартфона Mate 80 Pro Max. Эксперты назвали Kirin 9030 самым передовым продуктом китайской полупроводниковой отрасли. Несмотря на то, что Huawei и SMIC внесены в санкционные списки США и отрезаны от современного оборудования ASML, им удаётся совершенствовать свои технологии.

Анализ показал, что чип изготовлен по новому техпроцессу SMIC N+3 — очередной итерации 7-нм норм, значительно улучшенной по сравнению с предшествующими версиями. По мнению авторов исследования, китайская компания SMIC по-прежнему вынуждена полагаться на имеющееся литографическое оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое обеспечивает длину волны лазера не менее 193 нм. Более продвинутые сканеры со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в Китай официально никогда не поставлялись, но именно они работают с длиной волны 13,5 нм, значительно упрощая масштабирование геометрии полупроводниковых компонентов в сторону уменьшения габаритов.

Плотность транзисторов у SMIC N+3 достигла примерно 110 млн/мм². Это заметный шаг вперёд по сравнению с предыдущими китайскими техпроцессами, но всё ещё ниже уровня коммерческих 5-нм технологий TSMC, которые обеспечивают 140–170 млн/мм².

По всей видимости, как предполагают представители TechInsights, компания SMIC в очередной раз достигла успеха в уменьшении геометрии транзисторов за счёт использования многократного экспонирования фотошаблонов в сочетании со старым DUV-оборудованием. Это затратный подход с высоким уровнем брака, но он в конечном итоге позволил китайской Huawei получить более продвинутые чипы по сравнению с предыдущим их поколением. По оценкам TechInsights, SMIC не может обеспечить сравнимого с TSMC уровня выхода годной продукции, из-за чего изготовление чипов на китайских предприятиях обходится на 20-50 % дороже. Пока технология N+3 глубоко убыточна не только для SMIC, но и для самой Huawei.

В сентябре появилась информация, что SMIC тестирует литографический сканер класса DUV, разработанный одним из шанхайских университетов. Он предполагает работу с иммерсионной литографией и 28-нм техпроцессом, что позволяет ему сравниться с оборудованием ASML, выпускавшимся примерно в 2008 году. Вряд ли SMIC смогла успешно применить такое оборудование при производстве чипов по технологии N+3, так что она наверняка полагается на имеющиеся литографические сканеры ASML.

Новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem подтвердил появление Леона и коллаборацию с Porsche

Японский издатель и разработчик Capcom на церемонии The Game Awards 2025 представил третий трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. Ролик подтвердил то, о чём фанаты догадывались последние месяцы.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, наряду с техническим аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт протагонистом Resident Evil Requiem выступит ветеран серии Леон Кеннеди. Помимо прочего, трейлер демонстрирует первый геймплей за героя.

По словам Capcom, Resident Evil Requiem предложит смесь игрового процесса, которая потрясёт геймеров до глубины души: захватывающий экшен за Леона и хоррор на выживание за Грейс.

По сюжету Грейс и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Новый трейлер Resident Evil Requiem также раскрывает партнёрство Capcom с автопроизводителем Porsche. Средством передвижения Леона в игре оказался уникальный Porsche Cayenne Turbo GT.

На фоне анонса Capcom также объявила о расширении Deluxe-издания Resident Evil Requiem. Теперь набор включает три облика для Леона: из Resident Evil 4, апокалиптический и нуарный.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Disney потребовала от Google немедленно остановить ИИ-генерацию своих персонажей

Disney направила Google официальное письмо с требованием прекратить нарушения авторских прав, обвинив её в использовании искусственного интеллекта (ИИ) для незаконного распространения контента. Как сообщает TechCrunch со ссылкой на издание Variety, которое ознакомилось с письмом, Disney утверждает, что Google осуществляет нарушение в массовом порядке, используя ИИ-модели и сервисы для коммерческого распространения авторских изображений и видео.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

В письме говорится, что Google действует как виртуальный торговый автомат, способный воспроизводить, создавать и распространять копии ценной библиотеки защищённых авторским правом персонажей и других произведений Disney. Представители Disney также указали, что многие сгенерированные изображения помечены логотипом Gemini, создавая ложное впечатление, будто использование интеллектуальной собственности Disney одобрено или санкционировано Google. В перечне нарушений фигурируют персонажи таких франшиз, как «Холодное сердце» (Frozen), «Король Лев» (The Lion King), «Моана» (Moana), «Русалочка» (The Little Mermaid), «Дэдпул» (Deadpool) и других.

Представитель Google, комментируя ситуацию, не подтвердил и не опроверг обвинения Disney, однако заявил, что компания намерена продолжать взаимодействие с Disney, с которой, по его словам, её связывают «давние и взаимовыгодные отношения». В своём заявлении представитель Google также отметил, что при обучении ИИ-модели компания использует публичные данные из открытых источников интернета, но одновременно внедряет дополнительные механизмы защиты авторских прав, включая технологии Google-extended (блокировка доступа ботам) и Content ID на платформе YouTube, которые предоставляют сайтам и правообладателям контроль над их авторским контентом.

Разработчики Baldur’s Gate 3 анонсировали Divinity — свою самую масштабную и амбициозную ролевую игру

Интриги со статуей в пустыне Мохаве, о которой на протяжении последних нескольких недель спорили геймеры, действительно не случилось. Несколько дней назад состоялась регистрация торговой марки Divinity и связанных с ней двух логотипов, один из которых в точности повторял элементы странного изваяния. Показ дебютного трейлера нового проекта Larian Studios на The Game Awards 2025 подтвердил все догадки внимательных пользователей.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Подробностей о Divinity пока нет, но Свен Винке (Swen Vincke) назвал её «самой масштабной и амбициозной ролевой игрой» Larian. В своём микроблоге глава студии также отметил, что разработчики с нетерпением ждут возможности показать её геймерам.

Представленный трейлер нового проекта от создателей Baldur’s Gate 3 удивил пользователей своей жестокостью и был принят однозначно положительно. «Larian установила совершенно новый стандарт для трейлеров видеоигр», — написал Pixiima.

Авторы Divinity пока не торопятся называть даже год выхода игры. Список целевых платформ не уточняется.

Пузырь ИИ вернул цену акций Cisco на уровень пузыря доткомов

Акции американской транснациональной технологической компании Cisco Systems, одной из самых знаковых компаний эпохи доткомов, наконец обновили исторический максимум, достигнутый на пике технологического пузыря в марте 2000 года. Десятого декабря бумаги подорожали на 0,9 %, достигнув $80,25, что позволило им превысить пик, державшийся 25 лет. Это произошло, как пишет Bloomberg, отчасти благодаря буму инвестиций в искусственный интеллект.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Как отметил управляющий директор SLC Management Дек Малларки (Dec Mullarkey), это наглядное напоминание о том, что восстановление после рыночного пузыря может занимать очень долгое время. По его словам, уместной аналогией может служить японский фондовый рынок, которому также потребовались десятилетия для восстановления после краха в конце 1980-х годов. Потеря доверия инвесторов после болезненного обвала может занять годы, прежде чем они снова поверят в компанию. Текущий рост акций Cisco Малларки назвал знаком возвращения доверия, добавив, что «компания стала больше похожа на коммунальное предприятие, чем на инноватора, но, по-видимому, именно это и хотели увидеть её инвесторы».

Подъём Cisco происходит в момент, когда инвесторы проводят параллели между сегодняшним ралли, которое возглавляет «великолепная семёрка», и периодом, когда Cisco была одним из так называемых «четырёх всадников Nasdaq», наряду с Microsoft, Intel и Dell. В течение двух лет, предшествовавших пику 2000 года, акции компании взлетели почти на 600 %, а её капитализация превысила $500 млрд. После лопнувшего пузыря Cisco потеряла около 90 % стоимости, опустившись до $60 млрд в конце 2002 года. С того момента бумаги выросли более чем на 800 %, однако рыночная капитализация компании по-прежнему более чем на 40 % ниже пикового уровня эпохи доткомов.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Ключевым же драйвером для акций Cisco стал её собственный повышенный прогноз выручки до $61 млрд в текущем финансовом году, что усилило ожидания инвесторов относительно выгод компании от глобальных инвестиций в ИИ-инфраструктуру. Этот оптимизм, побудивший, например, аналитика UBS Дэвида Фогта (David Vogt) повысить рекомендацию по бумагам, существует на фоне сохраняющегося скепсиса многих на Уолл-стрит относительно долгосрочных темпов бума расходов на искусственный интеллект и корректности его учёта.

Google показала экспериментальный браузер Disco — теперь интернет можно серфить вдвоём с ИИ Gemini

Команда разработчиков Google Chrome представила экспериментальный браузер Disco, который предлагает совершенно новый способ сёрфинга в интернете. С помощью этого браузера и его главного инструмента GenTabs на базе ИИ Gemini 3 компания намерена провернуть «переосмысления браузинга и создания современного веба», или хотя бы проверить, есть ли у такого формата будущее.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В основе Disco лежит технология GenTabs — это специальная вкладка, своего рода проект с диалогом с чат-ботом Gemini и набором вкладок, над которым пользователь работает вместе с моделью. После запроса к боту он может предложить открыть ещё несколько сайтов по теме или создать мини-приложение, которое упростит решение задачи.

Например, при изучении определённой темы GenTabs может предложить сгенерировать веб-приложение для визуализации информации. Например, если попросить бота помочь спланировать путешествие, он может создать полноценное мини-приложение с картой с точками интереса, простым построителем маршрутов, ссылками на источники и данные, собранные с открытых вкладок. В более простом сценарии инструмент способен помочь составить план питания на основе подборки онлайн-рецептов.

Подобные функции в какой-то мере уже реализованы в различных ИИ-чат-ботах, однако GenTabs, как сообщает TechCrunch, создаёт персонализированные приложения «на лету» с использованием модели Gemini 3, учитывая как содержимое текущих вкладок браузера, так и историю диалогов пользователя с Gemini. Google подчёркивает, что важная часть идеи — совместная работа: модель не делает всё за вас, а использует те страницы, которые вы сами находите, и учится на них.

После генерации приложения можно продолжать улучшать его с помощью простых текстовых команд, а открытые пользователем новые вкладки GenTabs «подтягивает» к проекту. При этом Google отмечает, что все сгенерированные элементы будут содержать ссылки на первоисточники информации.

В настоящее время функция доступна лишь ограниченному числу тестировщиков через платформу Google Labs. Компания планирует собирать обратную связь от пользователей и в будущем, и может интегрировать наиболее удачные идеи, возникшие в рамках использования Disco, в другие продукты Google. При этом GenTabs позиционируется как первая из нескольких запланированных функций Disco. Для получения доступа к инструменту необходимо зарегистрироваться в листе ожидания. Первоначально, как указывает TechCrunch, приложение будет доступно для пользователей macOS.

Как и другие компании в сфере искусственного интеллекта, Google продолжает интегрировать ИИ-технологии в процесс веб-серфинга, но вместо разработки собственного ИИ-браузера, подобного Comet от Perplexity или Atlas от ChatGPT, компания внедрила ассистента Gemini непосредственно в браузер Chrome, где он может по запросу отвечать на вопросы о текущей веб-странице. С появлением же GenTabs акцент сместится с отдельной страницы на более широкие задачи, охватывающие сразу несколько вкладок различной тематики. При этом в Google отметили, что новый браузер не призван заменить Chrome, а предназначен для проверки новых подходов работы в интернете.

Перекупщики взвинтили цены на DDR5 — некоторые комплекты продаются в пять–семь раз дороже, чем пару месяцев назад

В связи с бумом ИИ и ажиотажным спросом на серверы и серверную память ведущие производители сместили акцент на её производство, уменьшив выпуск оперативной памяти, что привело её дефициту и скачку цен. Ожидаемо, на этом фоне активизировались перекупщики и спекулянты, пытающиеся нажиться на ситуации, пишет Tom's Hardware.

Три крупнейших игрока рынка памяти — Samsung, SK Hynix и Micron — перенаправили свои производственные мощности на выпуск серверной памяти, снизив приоритет потребительской памяти. А Micron даже объявила о планах прекратить производство потребительской оперативной памяти Crucial, чтобы сосредоточиться исключительно на поставках для корпоративных клиентов. Этот тренд негативно отражается на всех продуктах, связанных с оперативной памятью, включая отдельные комплекты памяти, готовые системы и портативные игровые консоли.

Комплект памяти Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 C30 32GB (2×16GB), ранее стоивший $117,99, сейчас в магазинах США предлагается в цене до $429,99, то есть более чем в 3,5 раза. При этом перекупщики продают тот же комплект памяти и вовсе за $836,54, что более чем в 7 раз выше первоначальной цены.

Оперативная память Trident Z5 RGB DDR5-6400 C32 96GB (2×48GB), которая ранее предлагалась по цене $339,99, теперь стоит в розничных магазинах $1169 — тоже примерно в 3,5 раза дороже. А цена этого комплекта памяти у сторонних продавцов и вовсе выросла до $1802,19, что представляет собой дополнительную наценку на 50 % по сравнению с розничной ценой.

Комплект оперативной памяти Vengeance DDR5-5200 C38 192GB (4×48GB), предлагавшийся ранее по рекомендованной розничной цене $649,99, сейчас практически недоступен для большинства потребителей с розничной ценой в $2201,99, что представляет собой почти 3,4-кратное удорожание. Из-за высокой первоначальной стоимости перекупщики не столь активно закупали этот комплект, поэтому на eBay опубликовано лишь несколько объявлений, причем самая высокая цена составляет около $1949,95.

Тем не менее пользователи покупают память даже по этим заоблачным ценам. Например, недавно 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 5600 МГц для ноутбука были проданы за $900, одна планка ADATA DDR5 на 16 Гбайт была продана за $190. 8 декабря один энтузиаст заплатил $2335 за 256 Гбайт памяти G.Skill DDR5, а несколькими днями ранее кто-то купил 96 Гбайт G.Skill DDR5 за $1347.

Резкий рост цен на память отразился как на крупных, так и на малых предприятиях. Сборщики ПК на заказ, включая CyberPowerPC и Maingear, уже повысили из-за этого цены на свои готовые системы. Аналогичная тенденция наблюдается и среди OEM-производителей, таких как Dell, хотя Lenovo, похоже, пока сохраняет свои цены на прежнем уровне, поскольку, накопила достаточные запасы до 2026 года. Даже бюджетные одноплатные компьютеры Raspberry Pi выросли в цене из-за рыночной ситуации.

Huawei представила глобальную версию тонкого складного смартфона Mate X7

Компания Huawei провела в ОАЭ мероприятие «Открой красоту момента», в рамках которого широкой публике представили сразу несколько новинок. Одной из них стала глобальная версия сверхтонкого складного смартфона Mate X7.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Дизайн смартфона Huawei Mate X7 вдохновлён концепцией «Врата времени и пространства», а также 1600-летней традицией изготовления лёгкой парчи, которая считается вершиной китайского шелкового мастерства и частью национального нематериального наследия Поднебесной. Корпус с покрытием из нановолокон представлен в парчовом белом цвете, а модель с покрытием из искусственной кожи доступна в чёрном и красном цветовых вариантах.

Разработчики оснастили смартфон 8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2416 × 2210 пикселей и пиковой яркости 2500 кд/м². В дополнение к этому есть внешний дисплей с диагональю 6,49 дюйма, который поддерживает разрешение 2444 × 1080 пикселей и пиковую яркость 3000 кд/м². Основой экранов стали матрицы LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц.

Mate X7 стал первым тонким складным смартфоном Huawei (в разложенном состоянии толщина корпуса всего 4,5 мм, а в сложенном — 9,5 мм), чьи возможности в плане обработки изображений столь же велики, как и у флагманских устройств в классическом форм-факторе. В устройстве используется система обработки изображений Red Maple Imaging второго поколения, которая обеспечивает реалистичную съёмку за счёт повышения качества цветопередачи и кинематографического качества динамических кадров.

Основная камера смартфона построена на базе сенсора на 50 Мп с переменной диафрагмой f/1.49–f/4.0 в сочетании с перископическим телеобъективом на 50 Мп (f/2.2) с поддержкой оптической стабилизации изображения и 3,5-кратного оптического зума, а также широкоугольной камерой на 40 Мп. В наличии две фронтальные камеры на 8 Мп каждая — одна со стороны внутреннего экрана с оптикой f/2.2, а вторая со стороны внешнего — с оптикой f/2.4. Поддерживается съёмка HDR-видео с экспозиционным числом 17,5, что говорит о точной передаче каждой детали как при ярком, так и при тусклом освещении.

Аппаратной основой новинки стал микропроцессор Kirin 9030 Pro, характеристики которого не были озвучены. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Система охлаждения включает в себя испарительную камеру SuperCool площадью 3550 мм², а также систему отвода тепла на основе графена.

Вместе с Mate X7 вендор представил ещё несколько аппаратных продуктов. Широкой публике показали наушники Huawei FreeClip 2, смарт-часы Huawei Watch Ultimate Design и планшет Huawei MatePad 11,5 S. В скором времени новинки поступят в продажу на рынки разных стран.

Nvidia разыграет сверхредкую GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition с автографом Хуанга к юбилею игры

Компания Nvidia решила необычно ответить пятую годовщину игры Cyberpunk 2077. Компания запустила новый розыгрыш, в котором главным призом станет GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition — одна из самых редких видеокарт на архитектуре Turing. Неожиданный ход разыгрывать устаревшую видеокарту, но коллекционеры оценят.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Акция является частью розыгрыша GeForce Holiday 2025, в котором среди призов указаны две кастомные видеокарты GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition, как минимум одна из которых должна быть подписана генеральным директором Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Приём заявок осуществляется через социальные сети GeForce, где Nvidia проводит тематические акции, посвящённые годовщине и выставке CES.

Cyberpunk 2077 Edition — это не просто наклейка. Карта оснащена кастомным алюминиевым кожухом в жёлто-чёрной цветовой гамме игры, бирюзовой подсветкой вокруг логотипа GeForce RTX и соответствующей задней панелью, при этом сохраняя стандартные характеристики RTX 2080 Ti Founders Edition.

Игра Cyberpunk 2077 с самого начала была одним из ключевых демонстрационных проектов Nvidia для технологии RTX. Версия для ПК вышла с четырьмя эффектами трассировки лучей, включая тени, отражения, затенение окружающей среды и рассеянное освещение, а также масштабированием DLSS 2.0. Поздние обновления добавили в игру полную трассировку лучей через режим RT Overdrive, а затем DLSS 3.5 с реконструкцией лучей, а потом и поддержку DLSS 4 на новых моделях карт GeForce, превратив Найт-Сити в долгосрочную тестовую площадку для каждого поколения функций RTX. К сожалению, GeForce RTX 2080 Ti не поддерживает некоторые из этих технологий.

Оригинальная GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition никогда не продавалась в розницу: было выпущено всего 200 экземпляров карт, 77 из которых были розданы в рамках акций в 2020 году. Сохранившиеся карты, как правило, появляются только на аукционных сайтах по коллекционным ценам.

«Играть практически невозможно»: покупатели The Elder Scrolls V: Skyrim на Switch 2 раскритиковали новый порт легендарной RPG

Несмотря на уверения Bethesda, что версия The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 использует технические возможности гибридной консоли Nintendo, новый порт культовой фэнтезийной RPG вызвал у игроков серьёзные нарекания.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря и обещало улучшения по сравнению со Switch-версией: более высокое разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки и «оптимизированную производительность».

Как быстро выяснили владельцы Skyrim на Switch 2 после запуска, «оптимизированная производительность» означает ограничение кадровой частоты до 30 кадров/с и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс (то есть четверть секунды).

Пользователи сетуют, что с такой задержкой «играть практически невозможно». «Если производительность не поправят, то я больше никогда не буду играть в [Skyrim] на Switch», — жалуется ещё один покупатель.

Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible
byu/AZURE-Spirit inNintendoSwitch

Стоит также отметить, что Skyrim на Switch 2 занимает внушительные 53 Гбайт (против 15 Гбайт на Switch). Для сравнения: размер юбилейного издания на Xbox Series X и S составляет 32 Гбайт. С чем связан столь большой объём, неясно.

Среди предположений — чья-то ошибка, технические причуды Switch 2 и особенности работы на ней старых игр Bethesda. Например, Cyberpunk 2077 весит всего на 7 Гбайт больше, но выглядит на порядок лучше и работает при 40 кадрах/с.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

Micron тоже будет выгоднее выпускать DDR5, чем HBM — но потребители этой памяти всё равно не увидят

Как недавно отметили тайваньские источники, выросшая до четырёх раз стоимость памяти типа DDR5 сделала её выпуск более выгодным для Samsung по сравнению с HBM3E, поскольку последняя была вынуждена продавать её по более низким ценам, чем SK hynix. По данным ComputerBase, аналогичное утверждение справедливо и для деятельности Micron Technology.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Подчеркнём, что на мировом рынке HBM3E эта американская компания является наименее влиятельным игроком, а потому не может похвастать высокой нормой прибыли. Компания уже отмечала, что для выпуска HBM3E требуется в три раза больше кристаллов, чем для производства DDR5. При этом стоимость HBM3E изначально в восемь раз превышала цену DDR5, но теперь это соотношение начало сокращаться, поскольку последняя стремительно дорожает с середины года.

В случае с HBM4 количество необходимых для производства чипов превышает DDR5 в четыре раза, а после перехода на HBM4E это соотношение превысит четырёхкратную разницу, как пояснили представители Micron. Соответственно, дефицит DDR5 в условиях ориентации производителей на выпуск HBM4 и HBM4E только усилится, цены на DDR5 продолжат рост, и в итоге той же Micron станет выгоднее наращивать выпуск DDR5 — тем более, что для того же объёма такой памяти не потребуется такое же количество микросхем, как для HBM4 или HBM4E. Массовый выпуск HBM4 начнётся в середине следующего года, прибыльность этого вида деятельности снизится, а вот на направлении DDR5 она может вырасти.

При этом даже если Micron перестроит часть производства под выпуск DDR5 вместо HBM, на потребительском рынке это не скажется — недавно американский производитель решил полностью уйти их потребительского сегмента, закрыть бренд Crucial и сосредоточиться на серверной памяти.

Слухи: неанонсированное сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt скоро выйдет из тени

Горячо ожидаемый фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red на церемонии The Game Awards 2025 точно не появится, однако на шоу может заглянуть другая игра польской студии.

 Источник изображения: Steam (やや自閉症)

Источник изображения: Steam (やや自閉症)

Речь идёт о недавнем юбиляре в лице культового ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt (в мае игре исполнилось десять лет), для которого, по слухам, готовят ещё одно сюжетное дополнение.

О том, что игру ждёт новый аддон, в июне со ссылкой на несколько источников рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В новом выпуске Rock i Borys Неспеляк вернулся к теме и заявил, что будет удивлён, если CD Projekt Red на The Game Awards 2025 не анонсирует это расширение для The Witcher 3: Wild Hunt.

По словам Неспеляка, он перепроверил у нескольких других источников — ещё одно дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота» однозначно находится в работе. Ранее сообщалось, что DLC выйдет не раньше 2026 года.

 Источник изображения: Steam (EmC)

Источник изображения: Steam (EmC)

Если верить Неспеляку, аддон разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака».

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Для игры готовится официальная кроссплатформенная поддержка модов — в сентябре обновление отложили на 2026 год.

«С нетерпением ждём возможности их представить»: Тодд Говард прокомментировал потенциальные ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) прокомментировал ажиотаж фанатов вокруг потенциальных ремастеров культовых постапокалиптических ролевых игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Вопреки стенаниям фанатов в чате, октябрьская презентация Fallout Day Broadcast 2025 осталась без анонсов переиздания Fallout 3 или New Vegas, однако в Bethesda следят за желаниями сообщества.

Говард в приуроченном к премьере второго сезона сериала «Фоллаут» интервью Dexerto подтвердил, что компания видит все эти комментарии, и призывает фанатов набраться терпения.

«Мы всё видим, работаем над множеством вещей и с нетерпением ждём возможности их представить», — заявил Говард на прямой вопрос о потенциальном перевыпуске Fallout 3 и/или Fallout: New Vegas.

 Тодд Говард читает комментарии фанатов

Тодд Говард читает комментарии фанатов

Руководитель подчеркнул, что больше всего ценит момент, когда пользователь впервые запускает новую игру без всеобъемлющего знания о ней, как это было с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

«Я начинаю игру с чистого листа, но у меня есть память о ней. Мы довольно вдумчиво относимся к таким вещам, поэтому иногда годами ни о чём не рассказываем», — объяснил Говард.

Ремастер Fallout 3 осенью 2023 года засветился среди судебных документов Microsoft, а прошедшей весной был подтверждён инсайдером Nate the Hate, тогда как переиздание New Vegas недавно упоминал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

DeepSeek заподозрили в обучении новейшего ИИ на контрабандных чипах Nvidia Blackwell

Ещё на этапе первичного успеха DeepSeek эту китайскую компанию американские чиновники подозревали в использовании для обучения своих ИИ-моделей полученных нелегально ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper. В новом варианте подозрений уже фигурируют более совершенные укорители Blackwell. Сама Nvidia пока считает эти подозрения бездоказательными.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает The Information, ускорители Blackwell в условиях экспортных ограничений США попали в руки DeepSeek якобы в результате сложной многоэтапной операции. Сперва они будто бы были доставлены в те страны, которые имеют возможность их получать без ограничений, затем были разобраны на части, в таком виде отправлены в Китай, а после собраны в исходное состояние уже на территории КНР.

Представители Nvidia эту историю прокомментировали следующим образом: «Мы не получили каких-либо улик или подтверждений скрытных ЦОД, собранных для введения в заблуждение нас или наших OEM-партнёров, а затем разобранных, отправленных нелегальными путями и заново собранных в каком-то другом месте. Хотя подобные подозрения кажутся нам надуманными, мы изучаем любые получаемые сигналы».

На этой неделе стало известно, что после многочисленных попыток руководства Nvidia убедить американские власти разрешить поставки ускорителей Blackwell в Китай, президент Дональд Трамп (Donald Trump) позволил отгружать проверенным получателям более старые ускорители H200, которые всё равно в несколько раз превосходят по быстродействию те же H20, разрешённые для поставок ранее. Компаниям Intel и AMD будут предоставлены сопоставимые экспортные возможности, но поставки ускорителей Blackwell и более совершенных Rubin в Китай по официальным каналам будут по-прежнему запрещены.

«Это уже больше похоже на шутку»: даже в Bethesda понимают, что слишком часто перевыпускают The Elder Scrolls V: Skyrim

За прошедшие с релиза 14 лет портирование культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim на новые платформы для фанатов уже превратилось в шутку, и разработчики из Bethesda Game Studios это тоже понимают.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, накануне издательство Bethesda Softworks без предупреждения выпустило юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 (см. шутливый анонсирующий трейлер ниже).

Творческий руководитель версии Skyrim для Switch 2 Мэтт Карофано (Matt Carofano) в интервью Nintendo Life признал некоторую иронию при выпуске очередного порта знаковой RPG от Bethesda Game Studios.

«В наше время это уже больше похоже на шутку — как часто мы выпускаем Skyrim, но это отличная игра. Мы хотим, чтобы все могли сыграть в неё наилучшим возможным способом», — подчеркнул Карофано.

По словам Карофано, команда постаралась извлечь выгоду из мощности Switch 2. Порт предлагает повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши.

За прошедшие с оригинального релиза годы Bethesda отладила процесс переиздания Skyrim. Благодаря опыту работы с первой Switch версия для Switch 2 родилась «на самом деле довольно быстро».

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

Matter получит интеграцию с OpenADR — умный дом поможет экономить электроэнергию и платить меньше

Разработчики стандартов OpenADR и Matter решили объединить усилия, чтобы упростить взаимодействие умных бытовых приборов в электросетью. Matter выступает самым популярным стандартом умного дома, а стандарт OpenADR используется поставщиками электроэнергии.

 Источник изображения: csa-iot.org

Источник изображения: csa-iot.org

Совместный проект поможет устройствам умного дома взаимодействовать с электросетью без участия пользователя. На уровне потребителя это означает оптимизацию потребления энергии — некоторые поставщики предлагают схемы регулирования спроса в реальном времени, при которых потребители платят меньше, и обеспечивается стабильное снабжение в загруженных системах.

Один из потенциальных вариантов использования интеграции OpenADR и Matter — домашние зарядные устройства для электромобилей. Получив возможность напрямую взаимодействовать с поставщиками, эти станции смогут включаться в моменты активации сниженных тарифов — сейчас владельцы электромобилей нередко вынуждены заряжать их на дому только в нерабочее время.

Нововведение окажется полезным только для энергоёмких приборов, которые при поддержке поставщиком OpenADR могут подключаться через устанавливаемые блоки управления спросом. Стандарт Matter позволит обходиться без дополнительного оборудования, потому что эта технология будет встроена в сами эти приборы. Сроки реализации проекта разработчики OpenADR и Matter не уточнили.

Видео: человекоподобные роботы Figure собрали вещи в комнате и заправили постель

Американский создатель робототехники Figure продемонстрировал скоординированную работу своих человекоподобных машин. На опубликованном компанией видео два робота вошли в комнату, собрали разбросанные по ней вещи и заправили постель.

 Источник изображения: youtube.com/@figureai

Источник изображения: youtube.com/@figureai

Роботы Figure повесили пальто, закрыли ноутбук, убрали наушники, а затем вместе застелили постель, координируя свои действия кивками головы, подняв и разгладив одеяло. Со своей задачей дуэт справился менее чем за две минуты. Управление машинами осуществляет модель искусственного интеллекта Helix-02. Важнейшим аспектом демонстрации стала координация совместных действий роботов, которые выполнили задачу без общего планировщика, центрального контроллера и даже прямого канала связи — хватило просто кивков головы. Каждый робот полагался на собственные камеры, систему интерпретации окружающей среды и определения намерений другого по его движениям. С каждым действием сцена для машин динамически менялась, заставляя их непрерывно адаптировать свои решения, чтобы достичь общей цели.

Наиболее сложной задачей стали действия с крупным деформируемым объектом — одеялом. В отличие от жёстких предметов, постельное бельё не имеет стабильной геометрии или заданных точек захвата. Роботам потребовалось предсказывать действия друг друга, постоянно корректируя захват, позу и движения по мере того, как ткань складывалась, растягивалась и смещалась под общим натяжением. Для совместной работы систему Helix AI, в которую уже заложены такие задачи, как уборка дома и складывание белья, пришлось доработать, чтобы обеспечить совместную работу двух машин, исходя только из визуальных данных.

Обновлённая модель Helix System AI добавляет роботам механизмы управления всем телом на основе восприятия — это помогает улучшить навигацию в сложных условиях, например при движении по неровной местности и лестницам. Ранее роботы осознавали собственные движения и положение суставов без оглядки на окружающую среду. Теперь производится анализ входных данных с боковых стереокамер — преобразование RGB-изображения в трёхмерную пространственную модель, формирующую представление об окружающей среде в реальном времени. В итоге роботы одновременно «видят» и «чувствуют» местность во время движения.

Разработка системы велась с использованием метода обучения с подкреплением в компьютерной симуляции на основе широкого набора случайных ландшафтов местности и условий среды. При переходе к реальным условиям не потребовалось ни дополнительной калибровки, ни тонкой настройки. Усовершенствованная архитектура помогла роботам стать устойчивее при ходьбе, удерживать равновесие на лестницах и других поверхностях даже в условиях меняющегося освещения — помимо простой ходьбы, они теперь могут выполнять широкий набор действий.

Unitree показала 500-килограммового шагающего робота, внутри которого есть место для человека

В стремлении вдохновляться компьютерными играми и фантастическими фильмами производители оборудования порой заходят так далеко, что на рынке появляются причудливые и не очень востребованные электрические пикапы Tesla Cybertruck. Китайская Unitree тоже не боится экспериментов, и на днях её основатель продемонстрировал шагающего робота с кабиной, внутри которого располагается человек.

 Источник изображений: Unitree Robotics, YouTube

Источник изображений: Unitree Robotics, YouTube

При этом оснащённый двумя ногами и двумя руками робот GD01 может прекрасно передвигаться и без человека в кабине, он также может прогуливаться на четвереньках, словно прогибаясь в спине до упора на передние конечности. В таком положении седок внутри встроенной в «грудную клетку» робота оказался бы лежащим в кресле лицом вверх.

Из непродолжительного видеоролика с участием основателя Unitree Robotics Ван Синьсиня (Wang Xingxing) становится понятно, что этот своего рода «аватар» позволяет осуществлять различные работы, требующие определённой силы и манёвренности, которыми человек от природы не обладает. Демонстрируя, как робот одним ударом кулака разрушает стену из бетонных блоков, компания одновременно подчёркивает сугубо гражданскую ориентацию GD01, призывая использовать робота со всей необходимой осторожностью и ответственностью.

Вместе с человеком в кабине такой робот весит около 500 кг, а его стоимость в случае выхода на рынок будет начинаться с $650 000. Прочие характеристики и сроки появления робота GD01 в продаже не уточняются. По сути, он больше нужен Unitree для привлечения внимания к своему IPO. По итогам прошлого года Unitree стала крупнейшим поставщиком человекоподобных роботов в мире, хотя они предлагались преимущественно на рынке Китая, а также одной из немногих в этом сегменте рынка смогла похвастать прибылью в размере $88 млн, а её выручка выросла более чем в четыре раза до $251 млн.

Предложен протокол IPv8 — с обратной совместимостью с привычным IPv4

Сетевой архитектор Джеймс Тейн (James Thain) предложил проект протокола IPv8 и надеется собрать средства на создание тестовой площадки, которая поможет продемонстрировать его идею. Протокол выступает не альтернативой IPv6, а расширением привычного IPv4 с сохранением обратной совместимости.

 Источник изображения: Mario Verduzco / unsplash.com

Источник изображения: Mario Verduzco / unsplash.com

Отличительной особенностью IPv8 является новое решение — автономный системный номер (Autonomous System Number — ASN), который выдаётся операторам сети. Формат адреса IPv8 представляется как «r.r.r.r.n.n.n.n», где фрагмент «r» — это ASN в виде 32-битного целого числа, а «n» — обычный адрес IPv4. Это означает, что каждому оператору ASN выделяются 2³² адресов или 4 294 967 269 на каждого, чего, по мнению автора проекта достаточно для любой организации, хотя особо крупным компаниям можно выдавать и по нескольку. В результате числовое пространство IPv4 расширяется примерно до 30 трлн (3 × 10¹³) уникальных адресов. Меньше, чем 340 ундециллионов (3,4 × 10³⁸) у IPv6, но это компенсируется отсутствием необходимости переходить с IPv4.

Адрес IPv8 с нулевым префиксом маршрутизации, превращается в адрес IPv4. То есть для перехода с IPv4 на IPv8 нужны лишь серверы для обработки «кодов регионов», а прочая часть стека остаётся той же. Наконец, предусмотрены все службы для каждого сегмента сети: назначение адресов (DHCP8), доменные имена (DNS8), синхронизация времени (NTP8), сбор телеметрии (NetLog8), кеширование данных аутентификации (OAuth8), валидация маршрутов (WHOIS8), контроль доступа (ACL8) и трансляция IPv4/IPv8 (XLATE8).

Автор проекта пытается собрать $100 000, чтобы разработать открытое ПО, исследовательскую и тестовую инфраструктуру, демонстрационные версии и документацию, которые помогут доказать работоспособность протокола IPv8.

Canon закрыла очередной завод по производству лазерных принтеров и МФУ

В сегменте офисной техники для печати документов на японских производителей давят два фактора: тенденция к отказу от бумажного документооборота и растущая конкуренция со стороны китайских компаний. Canon в итоге второй раз за полгода принимает решение закрыть завод по выпуску лазерных принтеров.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Если в прошлый раз речь шла о закрытии предприятия в Китае, то теперь Canon собирается избавиться от своей последней площадки по сборке техники на Филиппинах. Фабрика на окраине Манилы будет закрыта в конце июня. Она была открыта в 2013 году и насчитывает около 1400 сотрудников, которым будут предложены причитающиеся выходные выплаты и возможность устроиться на новую работу.

Что станет с бывшим предприятием Canon по производству лазерных принтеров и МФУ на Филиппинах, компания пока не решила, но среди прочих альтернатив рассматривает и возможность его продажи новому собственнику. Переносить мощности по сборке оргтехники в другие страны Canon при этом не намерена. Компания не верит, что спрос на устройства печати вернётся на прежний уровень. В январе она сообщила, что займётся консолидацией своих мощностей по сборке принтеров по всему миру, к 2028 году планируется сократить численность занятого на них персонала на 30 %, а занимаемой площади — на 40 %.

Starlink отключит собственный «аналог GPS», о котором почти никто не знал

Интернет-провайдер спутниковой связи Starlink известил пользователей об отключении с 20 мая функции спутниковой навигации, аналогичной GPS, о существовании которой большинство его клиентов, вероятно, даже не подозревали. Уведомления об этом были разосланы пользователям Starlink 21 апреля без указания причин такого решения, пишет ресурс Ars Technica.

 Источник изображения: Evgeny Opanasenko/unsplash.com

Источник изображения: Evgeny Opanasenko/unsplash.com

Хотя спутниковая группировка Starlink, принадлежащая SpaceX, предназначена для предоставления коммуникационных услуг, в письме, направленном в мае 2025 года в Федеральную комиссию связи США (FCC), SpaceX публично признала, что Starlink может также предоставлять услуги позиционирования, навигации и синхронизации (PNT).

По словам Тодда Хамфриза (Todd Humphreys), директора группы беспроводных сетей и связи (WNCG) и лаборатории радионавигации Техасского университета в Остине, преимущество Starlink как резервной системы для GNSS заключается в том, что это «совершенно другая система — частоты в 10 раз выше, полоса пропускания в 10–100 раз шире, мощность в 100–1000 раз выше, количество спутников в 100 раз больше».

Встроенная функция определения местоположения, ранее доступная через раздел «Отладочные данные» мобильного приложения Starlink, позволяла пользователям предоставлять локальным сетям доступ к «точным координатам широты, долготы и высоты» своей антенны Starlink без необходимости аутентификации, сообщил в своём блоге разработчик программного обеспечения Пол Сазерленд (Paul Sutherland). Дело в том, что антенны Starlink имеют собственные GPS-приёмники, которые позволяют определять их точное местоположение для поиска ближайших спутников группировки. Впрочем, точность определения местоположения у Starlink всё же ниже, чем у системы GPS.

Исследователи допускают, что Starlink решила отключить функцию определения местоположения в связи с возможным возобновлением в будущем предоставления этой услуги на платной основе.

Профсоюз Samsung назвал условие отмены всеобщей забастовки, которая может обернуться потерями до $680 млн в день

На этой неделе к переговорам между руководством Samsung Electronics и профсоюзом работников компании подключился медиатор в лице Центральной комиссии по трудовым отношениям в составе Министерства занятости и труда Южной Кореи. Глава профсоюза сотрудников Samsung при этом заявил, что его единомышленники готовы отказаться от всеобщей забастовки, если принципы назначения премий в компании станут более прозрачными.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, помимо повышения базового уровня оплаты труда на 7 %, профсоюз Samsung требует распределения до 15 % операционной прибыли компании за год между сотрудниками в качестве премии. Сейчас предельная сумма премии ограничена 50 % годовой зарплаты, но в условиях бума ИИ прибыль Samsung кратно увеличилась за год, и наличие подобных ограничений кажется представителям профсоюза несправедливым. Сейчас членами профсоюза являются 70 000 сотрудников Samsung, что превышает половину списочной численности персонала компании.

Если нынешний этап переговоров не приведёт к желаемому для профсоюза результату, то всеобщая забастовка сотрудников Samsung может продлиться с 21 мая по 7 июня. Профсоюз оценивает потенциальные потери компании от каждого дня забастовки в $680 млн, и это без учёта затрат времени и средств на последующее восстановление нормальной работы оборудования, на котором выпускаются чипы. Когда в конце прошлого года стартовали переговоры с работодателем об увеличении премиальных выплат, в профсоюзе никто и не думал, что дело дойдёт до всеобщей забастовки.

Лидера профсоюза Цоя Сон Хо (Choi Seung-ho) напрягает непрозрачность процесса принятия решений руководством Samsung в сфере назначения премий и зарплат, а также повышения по карьерной лестнице. В 2023 году полупроводниковое подразделение Samsung несло убытки, рядовые сотрудники не получили годовых премий, но руководители их не лишились. Перекосы в сфере оплаты труда сейчас приводят к тому, что сотрудники Samsung массово переходят на работу в SK hynix, где премии выше. За четыре месяца с декабря прошлого года более 400 членов профсоюза Samsung перешли на работу в SK hynix. Цой подчеркнул, что профсоюз Samsung не намерен сближаться с политическими партиями Южной Кореи, как это делают некоторые профессиональные объединения сотрудников других компаний. Он при этом ратует за успех национальной полупроводниковой промышленности в целом и вспоминает, что когда в августе 2017 года он получил работу в Samsung, его родители буквально плакали от счастья. Samsung глава профсоюза продолжает считать «превосходной компанией».

Samsung может поставить китайские дисплеи в Galaxy S27 — BOE нацелилась на флагманы

Китайский производитель дисплеев BOE решил стать поставщиком экранов для грядущих флагманских смартфонов Samsung Galaxy S27. Узнав, что CSOT (входит в TCL) заключила с Samsung контракт на поставку панелей для Galaxy A57, BOE также выразила намерение войти в цепочку поставок корейского электронного гиганта.

Основным поставщиком панелей для Galaxy A57 по-прежнему остаётся собственное подразделение Samsung Display, а CSOT занимает второе место по объёму поставок. Учитывая это, Samsung, по неподтверждённым данным, рассматривает возможность использовать BOE в качестве вторичного поставщика экранов для флагманского Galaxy S27, но решение ещё не принято.

Это поможет Samsung Electronics сэкономить средства и направить их на закупку дорожающей памяти. Есть мнение, что на уровне руководства группы компаний Samsung Electronics китайской BOE всё-таки не дадут возможности выступить поставщиком дисплеев для передовой модели, потому что это способно ослабить переговорные позиции Samsung Display в контактах с Apple.

Тем не менее, китайские производители дисплеев предлагают более низкие цены в сравнении с Samsung Display, и это может повлиять на решение Samsung Electronics, особенно с учётом динамики цен на память в последние месяцы.

TSMC готова вложить $250 млрд в производство чипов в США, несмотря на проблемы

Первоначально реализуемый под нажимом американских властей проект по организации производства передовых чипов в Аризоне приносил TSMC только убытки, но недавно первое предприятие в этом штате вышло в прибыль. Компания поверила в перспективы данного проекта, теперь готова расширить присутствие в США и вложить до $250 млрд, но специфические трудности всё же сохраняются.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

К таковым можно отнести, по словам тайваньских чиновников, на которые ссылается TrendForce, проблемы с инженерной инфраструктурой (водоснабжением, в частности), сложности с согласованиями, визовые ограничения и нехватку квалифицированной рабочей силы в США. Для ускорения отладки технологических процессоров на предприятии в Аризоне TSMC изначально направила в США около 1000 инженеров с Тайваня, но у них скоро истекает срок действия трёхлетнего контракта, и не факт, что в новых условиях компании удастся согласовать продление виз для всех из них. Кроме того, компенсировать отток тайваньских специалистов за счёт местной рабочей силы всё равно не удастся.

Во второй половине следующего года TSMC собирается наладить в Аризоне выпуск 3-нм продукции, для этого в корпусе P2 уже монтируется оборудование. Корпус P3 находится на этапе возведения фундамента, а по площадкам P4 и AP1 ведутся согласования с американскими регуляторами. В целом, приобретённый TSMC участок по соседству с уже существующими в Аризоне предприятиями позволяет серьёзно расширять локальное производство. Официально TSMC взяла на себя обязательства вложить в экономику США до $165 млрд, но эта сумма может вырасти до $250 млрд, если всё пойдёт по плану. В идеале TSMC хотела бы возвести в Аризоне технопарк, сопоставимый с находящимся в тайваньском Синьчжу.

Как отмечает в своём материале The Wall Street Journal, конъюнктура мирового рынка услуг по контрактному производству чипов пока благоволит TSMC. Американские техногиганты в этом году намерены направить на расширение своих вычислительных мощностей до $725 млрд, немалая часть этих средств достанется TSMC. Одна только Nvidia располагает обязательствами по выкупу продукции на сумму $95 млрд, это заметно больше тех $16 млрд, которые наблюдались два года назад.

Капитальные затраты TSMC в этом году поднимет до $56 млрд, но её выручка при этом увеличивается опережающими темпами — в 2026 году она должна увеличиться на 30 % как минимум, по прогнозам руководства компании. Норма прибыли TSMC увеличилась в первом квартале с 59 до 66 % в годовом сравнении. Выпуск 3-нм чипов, которые на данном этапе жизненного цикла уже могут считаться относительно зрелыми, будет налажен в США и Японии, что позволит не только лучше удовлетворять спрос со стороны местных заказчиков, но и наращивать выручку на волне бума ИИ. При этом конкурентная угроза со стороны Samsung, Intel и Rapidus в сфере выпуска 2-нм чипов пока не так осязаема, чтобы руководство TSMC всерьёз озаботилось перспективами снижения спроса на свои услуги.

Microsoft недосчитается десятков миллиардов от OpenAI — условия сделки переписали

Корпорация Microsoft является старейшим стратегическим инвестором в OpenAI, с 2019 года она поэтапно вложила в стартап не менее $13 млрд, но прошлогодняя реструктуризация OpenAI заложила основу для изменений в характере их взаимоотношений. Так, Microsoft не сможет выручить более $38 млрд за время сотрудничества с OpenAI до конца десятилетия.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом сообщило издание The Information, напомнив, что первоначально Microsoft могла рассчитывать на получение 20 % выручки OpenAI, причём без ограничения максимальной суммы выручки. Теоретически, это позволяло выручке Microsoft в рамках соглашения с OpenAI достичь $135 млрд. Новая версия соглашения ограничивает эту сумму $38 млрд, экономя тем самым $97 млрд на нужды OpenAI. Считается, что такие условия дадут стартапу больше финансовой независимости на этапе подготовки к IPO, которое должно состояться до конца текущего года. При этом доля выручки OpenAI, на которую Microsoft может претендовать, осталась на уровне 20 %. Просто если до 2030 года её совокупная сумма достигнет $38 млрд, то выплаты в адрес Microsoft просто прекратятся. Если потолок достигнут не будет, выплаты прекратятся после 2030 года в любом случае. В текущем году Microsoft может получить от OpenAI около $6 млрд, как ожидается.

В новых условиях OpenAI также получает больше свободы в сфере поиска других партнёров — к числу таковых можно отнести Google и Amazon (AWS), которые являются конкурентами Microsoft. В результате осенней реструктуризации последняя получила примерно 27 % акций OpenAI. На этой неделе генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) признался в суде, что Microsoft изначально рассчитывала на получение финансовой выгоды от вложений в OpenAI, а не руководствовалась исключительно гуманистическими мотивами. На инвестициях в стартап Microsoft планировала заработать $92 млрд — это заметно больше упоминаемых выше $38 млрд, но у программного гиганта сохраняется возможность продавать свои акции OpenAI для извлечения дополнительной выгоды.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Titan Army G27W9S: ярче и быстрее

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Titan Army G27W9S: ярче и быстрее

Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720A-E13-RS8G: DC-MHS во всей красе

Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720A-E13-RS8G: DC-MHS во всей красе

AST SpaceMobile разогнала спутниковый интернет для смартфонов почти в пять раз

Стартапу AST SpaceMobile из Техаса, чья будущая спутниковая группировка станет конкурентом Starlink Mobile от SpaceX, удалось найти способ почти в пять раз увеличить скорость загрузки данных со своих спутников первого поколения, ранее не превышавшую 21 Мбит/с. Впрочем, этого было достаточно для совершения голосовых и видеозвонков.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

В опубликованном AST SpaceMobile видео демонстрируется, как спутники BlueBird обеспечивают скорость загрузки 98,9 Мбит/с на смартфон, находящийся на стационарной лодке на Багамах. «Прямо на стандартный смартфон в международных водах. Без модификаций. Без нового оборудования», — говорится в сообщении компании. AST SpaceMobile пока не стала раскрывать, как ей удалось достичь этого на спутниках BlueBird первого поколения (Block 1), запущенных в 2024 году и оснащённых антенной площадью 65 м2.

AST SpaceMobile планирует конкурировать со Starlink Mobile на рынке спутниковой сотовой связи, обеспечивающей коммуникацию в зонах отсутствия покрытия традиционных сотовых сетей. Starlink Mobile в настоящее время предлагает клиентам T-Mobile, используя 650 спутников, скорость загрузки около 4 Мбит/с. Однако в разработке находится сеть Starlink Mobile второго поколения, которая сможет обеспечивать скорость до 150 Мбит/с на пользователя.

Главная проблема AST SpaceMobile — расширение спутниковой группировки. На данный момент она включает всего семь спутников, шесть из которых — первого поколения BlueBird. Седьмой спутник, BB6, является первым спутником второго поколения (BlueBird Block 2), который оснащён ещё более крупной антенной площадью 223 м2, способной обеспечить скорость загрузки данных до 120 Мбит/с на ячейку.

AST SpaceMobile поставила цель расширить до конца этого года спутниковую группировку до 45–60 аппаратов BlueBird, чтобы обеспечить непрерывное покрытие на основных рынках, включая США. Попытка запуска BlueBird 7 на ракете-носителе New Glenn компании Blue Origin завершилась неудачей и теперь AST SpaceMobile планирует запустить три спутника BlueBird второго поколения в июне с помощью ракеты Falcon 9 компании SpaceX, стремясь наверстать упущенное время.

AMD разрабатывает настольную Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти

Компания AMD готовит ещё одну видеокарту для настольных компьютеров в рамках серии Radeon RX 9000. Об этом пишет VideoCardz, ссылающийся на одного из партнёров AMD среди производителей карт. Речь идёт о Radeon RX 9050 — самой младшей модели в линейке игровых карт на архитектуре RDNA 4.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, в Radeon RX 9050 используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, как у модели Radeon RX 9060 XT. Это означает, что в видеокарте применяется полноценная конфигурация GPU Navi 44 XT, а не 1792-ядерная конфигурация Navi 44 XL, как в Radeon RX 9060.

Основные изменения коснулись тактовой частоты. У Radeon RX 9050 в игровом режиме она составляет 1920 МГц, а в режиме Boost — 2600 МГц. Для сравнения, в эталонных характеристиках Radeon RX 9060 XT указана тактовая частота в игровом режиме до 2530 МГц, а в режиме Boost — до 3130 МГц. Таким образом, тактовая частота Radeon RX 9050 в игровом режиме на 610 МГц, или 24 %, ниже, а в режиме Boost — на 530 МГц, или 17 %, ниже.

В видеокарте также заявлены 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с, как у Radeon RX 9060, а не у RX 9060 XT, у которой этот показатель равен 320 Гбайт/с. Ожидается, что характеристики интерфейса PCIe будут такими же, как у RX 9060 XT, то есть будет реализована полноценная поддержка PCIe 5.0 x16.

Показатель энергопотребления Radeon RX 9050 пока неизвестен. Однако рекомендуемая мощность блока питания составляет 450 Вт. Для Radeon RX 9060 XT рекомендуется блок питания мощностью 500 Вт, так что RX 9050, судя по всему, рассчитана на более низкий уровень энергопотребления.

Спутник LINK прошёл испытания и приблизил спасение обсерватории Swift от сгорания в атмосфере

Сервисный аппарат LINK, созданный для захвата и буксировки спутников на околоземной орбите, прошёл серию испытаний в Центре космических полётов имени Годдарда. Миссия по спасению обсерватории Neil Gehrels Swift Observatory идёт по графику: установка LINK на ракету Pegasus компании Northrop Grumman намечена на начало июня 2026 года, а запуск — на вторую половину месяца.

 Источник изображений: science.nasa.gov

Источник изображений: science.nasa.gov

В ходе подготовки аппарат прошёл вибрационные испытания, имитирующие тряску при старте ракеты, а также проверку в термовакуумной камере Центра Годдарда — герметичном помещении, где воспроизводятся космический вакуум и экстремальные перепады температуры. Команда провела огневые испытания трёх ионных двигателей, работающих на ксеноне, и развернула одну из трёх роботизированных рук аппарата. Запуск запланирован с борта Stargazer — последнего летающего самолёта L-1011 TriStar, с которого ракета Pegasus стартует в воздухе на высоте около 12 км.

Подготовка к спасательной миссии идёт в сжатые сроки. В августе 2025 года NASA обратилось к американской промышленности за предложениями по спасению обсерватории, орбита которой снижается быстрее, чем ожидалось. Компания Katalyst Space Technologies получила контракт и теперь работает наперегонки со временем. В феврале 2026 года NASA прекратило большую часть научных операций на борту Swift, чтобы замедлить её снижение и дать спасательной миссии запас времени.

«Мы оказались в необычной ситуации, когда график диктует, какой уровень риска мы готовы принять, а не наоборот, — пояснил Киран Уилсон (Kieran Wilson), ведущий исследователь миссии LINK в Katalyst. — Часы тикают: Swift продолжает снижаться, и нам приходится искать такой баланс между испытаниями и решением проблем, который даёт миссии наилучшие шансы на успех».

По словам директора миссии Джона Ван Эпула (John Van Eepoel), обсерватория, вероятно, войдёт в атмосферу до конца 2026 года, если её не поднять на более высокую орбиту. У миссии нет права на ошибку: обсерватория работает уже больше 20 лет, хотя изначально была рассчитана на два года наблюдений за гамма-всплесками — мощнейшими космическими взрывами. Если бы не снижение орбиты аппарата и попытки администрации Дональда Трампа (Donald Trump) исключить миссию из проекта бюджета на 2026 финансовый год, Swift могла бы продолжать работу ещё многие годы.

DJI показала мощные роботы-пылесосы Romo 2 — с датчиками, как у дронов, и быстрой зарядкой

Компания DJI представила в Китае новую серию роботов-пылесосов Romo 2 с поддержкой искусственного интеллекта. В линейку входят модели Romo P2 и Romo A2, а также их вариации. По словам производителя, новинки ориентированы на более интеллектуальную уборку, улучшенное обнаружение препятствий и сокращение ручного обслуживания.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Серия Romo 2 оснащена модернизированной системой уборки DJI с использованием искусственного интеллекта, которая автоматически распознаёт различные типы напольных покрытий и сценарии уборки. Робот может увеличивать мощность всасывания при уборке ковров, обнаруживать пролитые жидкости для целенаправленной влажной уборки и интеллектуально перемещаться в загромождённых пространствах без необходимости предварительной перестановки мебели.

Компания DJI оснастила линейку Romo 2 новой системой предотвращения столкновений, вдохновлённой технологиями дронов. Эта система сочетает лазерные радарные датчики, широкоугольные камеры и датчики ToF для обнаружения даже небольших препятствий, таких как тонкие кабели или подстилки для животных. Система также может обнаруживать прозрачные объекты, такие как зеркала и стеклянные поверхности. Встроенная подсветка для обнаружения загрязнений помогает роботу находить пыль и препятствия в тёмных местах.

 DJI Romo P2

DJI Romo P2

В состав уборочного оборудования входит адаптивная роботизированная рука с радаром, способная поворачиваться на 123 градуса для более эффективной очистки краёв и углов. DJI заявляет, что новая конструкция позволяет охватывать на 4,5 см большую площадь вблизи стен по сравнению с предыдущими моделями. Серия роботов-пылесосов Romo 2 также оснащена системой всасывания мощностью 36 000 Па (у предшественников — 25 000 Па) с интеллектуальным режимом усиления для ковров и глубокой очистки от пыли. Система поддерживает преодоление препятствий высотой до 8,5 см и включает щётки с защитой от запутывания волос.

DJI также уделила большое внимание автоматизации и техническому обслуживанию. Док-станция поддерживает высокотемпературную самоочистку, предлагает несколько антибактериальных функций, сушку горячим воздухом, УФ-стерилизацию и автоматическую очистку. Роботы дополнительно поддерживают голосовое управление, удалённую видеосвязь, тепловые карты загрязнения в приложении DJI Home и быструю зарядку мощностью 55 Вт.

Компания DJI выпустила в Китае четыре варианта Romo 2. Модель DJI Romo P2 (версия с резервуаром для воды) оценивается в 5999 юаней (около $830). Вариант DJI Romo P2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценивается в 6499 юаней (около $900). DJI Romo A2 (версия с резервуаром для воды) стоит 5499 юаней (около $760), а вариант DJI Romo A2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценён в 5999 юаней (около $830). Новинки доступны для предзаказа через официальные онлайн- и офлайн-каналы DJI. Компания не сообщила, планирует ли выпуск роботов-пылесосов Romo 2 за пределами Поднебесной.

Следующая Vision Pro выйдет не раньше 2028 года: Apple переключилась на умные очки и ИИ-устройства

Преемника гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, стоимость которой составляет $3499, не стоит ожидать раньше чем через два года. Большую часть команды, работавшей над устройствами смешанной реальности (AR), компания перебросила на умные очки и носимые ИИ-устройства.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple продолжает работать над новыми технологиями и материалами, чтобы со временем выпустить более дешёвую и лёгкую гарнитуру закрытого типа. Однако такой продукт, по всей видимости, не находится в активной разработке, а давно обсуждавшийся проект Vision Air был отменён в прошлом году.

Главным приоритетом стали умные очки. Бывших участников Vision Products Group — подразделения, отвечавшего за Vision Pro, — перевели в эту команду, а часть инженеров направили на доработку Siri, создание AirPods с камерами и ИИ-кулона.

Напомним, что после дебюта в 2024 году Vision Pro так и не стала массовым продуктом — главным образом из-за высокой стоимости. В прошлом году Apple обновила гарнитуру, переведя её на более мощный процессор Apple M5.

Первая частная индийская ракета отправится в космос уже этим летом — шансы на успех не высоки, и это нормально

Индийский стартап Skyroot Aerospace готовится к первому орбитальному пуску ракеты Vikram-1, который может состояться этим летом. Компания, основанная бывшими сотрудниками индийского национального космического агентства (ISRO), недавно привлекла $60 млн инвестиций, став первым космическим единорогом Индии стоимостью $1,1 млрд.

 Источник изображений: skyroot.in

Источник изображений: skyroot.in

Vikram-1 — трёхступенчатая твердотопливная ракета, рассчитанная на выведение почти полутонны полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Её корпус сделан преимущественно из углепластика, а на первой ступени стоит единственный двигатель Kalam-1000 тягой 1000 кН — около 100 тонн-сил.

По словам сооснователя и генерального директора компании Павана Кумара (Pawan Kumar), один двигатель сильно упрощает и производство, и испытания по сравнению с традиционным решением из нескольких жидкостных двигателей. «Именно поэтому мы движемся так быстро», — отметил он.

Рискованная ставка окупилась: Skyroot опережает других участников индийского ракетного рынка, в частности Agnikul Cosmos. Компания уже вышла на финальную стадию тестирования. «Статистически первый запуск частной компании почти всегда заканчивается неудачей. Но я думаю, мы сделали всё, что могли, чтобы первый пуск прошёл хорошо», — добавил Кумар.

Линейка ракет названа «Vikram» в честь физика Викрама Сарабхаи (Vikram Sarabhai), основателя индийской космической программы. В ноябре 2022 года Skyroot успешно запустила суборбитальную ракету Vikram-S — испытательный аппарат, который не выходит на орбиту, но позволяет проверить ключевые решения, заложенные в Vikram-1.

Правительство Индии открыло космическую отрасль для частного бизнеса в 2020 году. Государственный министр по науке и технологиям Джитендра Сингх (Jitendra Singh) заявил, что хочет увеличить долю страны в мировой космической экономике с 2 % до 10 % к 2030 году, а премьер-министр Нарендра Моди (Narendra Modi) призвал нарастить число ежегодных пусков с примерно пяти до 50 к концу десятилетия.

Intel и Nvidia скоро выпустят первые совместные продукты, заверил гендир Тан

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что сотрудничество с Nvidia продолжается, и рынок скоро увидит результаты партнёрства, объявленного двумя компаниями в конце прошлого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вчера Университет Карнеги — Меллона присвоил генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) почётную докторскую степень в области науки и технологий за выдающийся вклад в развитие ускоренных вычислений и искусственного интеллекта. Лип-Бу Тан из Intel удостоился чести вручить ему докторскую мантию.

В сообщении в соцсети X генеральный директор Intel подтвердил, что Intel и Nvidia продолжают работать вместе над «новыми интересными продуктами». В прошлом году обе компании подписали соглашение о создании x86-совместимых процессоров со встроенными GPU Nvidia, которые найдут применение не только в серверном сегменте, но и в настольных ПК, а также ноутбуках.

Если это сотрудничество приведёт к появлению реальных продуктов, то для рынка ПК это будет означать процессоры x86 под брендом Intel с графикой Nvidia RTX в одном корпусе. Это будет первый крупный продукт Intel с использованием встроенных графических блоков стороннего производителя со времён серии процессоров Kaby Lake-G, в рамках которой чипы Intel Core оснащались встроенной графикой Radeon RX Vega M от AMD.

Intel и Nvidia пока не подтвердили ни названия будущих совместных продуктов, ни сроки их запуска. Недавние утечки связывают первый клиентский чип Intel и Nvidia с серией процессоров Serpent Lake, однако данное название пока остаётся неофициальным. В рамках соглашения обе компании лишь подтвердили, что их сотрудничество будет охватывать несколько поколений продуктов для центров обработки данных и ПК.

Смартфон Трампа может вообще не выйти — предзаказ не гарантирует даже запуск производства

Компания Trump Mobile, связанная с основным холдингом Дональда Трампа (Donald Trump) The Trump Organization, обновила условия предзаказа своего дебютного смартфона T1 Phone, поставив под сомнение будущее всего проекта. Разработчики официально заявили, что внесённый депозит в размере $100 не гарантирует выход устройства на рынок или даже начало его производства.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Согласно обновлённым условиям от 6 апреля, на которые ссылается издание International Business Times, оформление предзаказа теперь предоставляет лишь условную возможность приобрести смартфон, если компания Trump Mobile решит его выпустить. В случае полной отмены проекта или по персональному запросу через службу поддержки клиентам обещают вернуть внесённый депозит.

Как напоминает издание Android Authority, изначально релиз аппарата планировался на сентябрь 2025 года, однако с момента анонса в июне прошлого года эти сроки неоднократно сдвигались. За это время поменялось и позиционирование продукта: громкий слоган «Сделано в Америке» (Made in America) был быстро удалён из рекламных материалов. Вместо него создатели начали использовать более обтекаемые формулировки, вроде «Дизайн, которым гордится Америка».

На протяжении долгого времени авторы проекта не могли определиться и с дизайном смартфона. В промоматериалах использовались изображения то золотого iPhone 16 Pro, то устройства, напоминающего Samsung Galaxy S25 Ultra, пока в феврале руководители Trump Mobile наконец не показали финальный дизайн — всё в том же золотом цвете. Ожидалось, что к марту гаджет пройдёт сертификацию у оператора T-Mobile, однако никаких заявлений по этому поводу так и не последовало. При этом компания утверждает, что продолжает работу над старшей моделью T1 Ultra.

Ключевые характеристики геймерского смартфона RedMagic 11S Pro раскрылись до анонса

Бренд RedMagic раскрыл несколько ключевых особенностей своего нового игрового смартфона, который будет официально представлен 18 мая. Благодаря этому потенциальные покупатели уже сейчас могут оценить внешний облик RedMagic 11S Pro.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Визуально новинка напоминает уже представленный RedMagic 11 Pro: полупрозрачный дизайн корпуса, основная камера, расположенная на одном уровне с корпусом, а также активный вентилятор и система жидкостного охлаждения AquaCore, для которой на тыльной стороне корпуса предусмотрено заметное углубление в виде круга.

В дополнение к этому RedMagic подтвердила, что аппаратной основой смартфона стала кастомная версия производительного восьмиядерного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Version. Это обычный вариант Snapdragon 8 Elite Gen 5, но с основным ядром, работающим на частоте 4,74 ГГц (в стандартной версии это ядро работает на частоте до 4,61 ГГц). Данный микропроцессор фактически соответствует версии Snapdragon 8 Elite Gen 5, которая используется в смартфонах Samsung Galaxy S26.

Ожидается, что RedMagic 11S Pro получит 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 144 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Источником питания должна стать батарея ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Устройство будет доступно в сером и чёрном цветовых вариантах корпуса.

Розничная стоимость RedMagic 11S Pro озвучена не была.

Palit выпустила GeForce RTX 5080 Infinity 3 без RGB-подсветки в версиях с разгоном и без

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5080 в новом фирменном дизайне Infinity 3. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и не имеет RGB-подсветки. В рамках серии производитель выпустил стандартную модель GeForce RTX 5080 Infinity 3 и версию с дополнительным разгоном GeForce RTX 5080 Infinity 3 OC.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Для версии с дополнительным заводским разгоном заявлена Boost-частота GPU на уровне 2625 МГц, для версии без разгона — 2617 МГц. Оба варианта предлагают по 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

В составе системы охлаждения карт используются вентиляторы Palit TurboFan 4.0, а также композитные теплотрубки. Palit заявляет, что вентиляторы TurboFan 4.0 снижают уровень шума и оптимизируют теплоотвод на 33 %, а композитные теплотрубки улучшают эффективность передачи тепла до 32 %.

Карты получили по одному видеовыходу HDMI 2.1 и по три DisplayPort 2.1b. Дополнительное питание на карты подаётся через один разъём 12V-2×6. Размеры видеокарт составляют 331,9 × 127,1 × 56,8 мм. Их толщина — 2,8 слота расширения.

Это первый запуск новых видеокарт Palit после новостей о том, что управление брендами Galax, KFA2 и HOF перешло под непосредственный контроль Palit Group. При этом сами бренды никуда не уходят и продолжат выпускать видеокарты.

PowerColor выпустила тонкую профессиональную видеокарту Radeon AI PRO R9600D с разъёмом 12V-2×6

PowerColor выпустила профессиональную видеокарту Radeon AI PRO R9600D для рабочих станций и задач ИИ. Новинка оснащена однослотовой пассивной системой охлаждения. Карта появилась на официальном сайте производителя.

 Источник изображений: VideoCardz / ASRock

Источник изображений: VideoCardz / ASRock

В составе модели PowerColor AI PRO R9600D 32G-P используется графический чип на архитектуре RDNA 4 с 3072 потоковыми процессорами. В составе чипа присутствуют 48 вычислительных блоков, 96 ускорителей ИИ и 64 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. Карта оснащена 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для памяти заявлена пропускная способность 640 Гбайт/с.

Размеры видеокарты составляют 241,3 × 111,2 × 18,7 мм. Карта оснащена одним разъёмом питания 12V-2×6, хотя заявленное энергопотребление новинки составляет всего 150 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 450 Вт. Среди внешних видеоразъёмов у PowerColor AI PRO R9600D 32G-P заявлен только один DisplayPort 2.1a, что совсем нетипично для карт для рабочих станций, которые обычно оснащаются тремя или четырьмя видеовыходами.

Стоимость PowerColor AI PRO R9600D 32G-P и дата её поступления в продажу не сообщаются.

SK hynix может привлечь Intel вместо TSMC к выпуску памяти HBM4

Если Samsung Electronics располагает вертикально интегрированным бизнесом, в составе которого есть подразделение по контрактному производству чипов, то SK hynix приходится при производстве передовой памяти класса HBM сильно полагаться на партнёров. Одним из них может стать Intel со своей технологией EMIB.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает ZDNet, к этой методике упаковки чипов в исполнении Intel как раз присматривается SK hynix, планируя найти ей применение при производстве памяти поколения HBM4. Намерений одной только SK hynix в этой сфере мало — её заказчики также не должны возражать, чтобы память для них упаковывалась на предприятиях корпорации Intel.

До сих пор SK hynix полагалась на TSMC и её метод упаковки CoWoS, но пределы возможностей последнего постепенно достигаются, а потому производители чипов начинают присматриваться к альтернативам, и одной из них может стать EMIB в исполнении Intel. Монолитный кристалл, который в состоянии выпустить TSMC, имеет площадь не более 830 мм2, а многокристальная упаковка типа 2.5D позволяет раздвинуть пределы компоновки. Считается, что будущие поколения HBM будут гораздо сильнее учитывать пожелания конкретных разработчиков ИИ-ускорителей по интеграции памяти, поэтому SK hynix вынуждена расширять круг своих партнёров в сфере передовых методов упаковки чипов. Исследовательская работа в направлении использования EMIB со стороны SK hynix уже ведётся, как сообщают источники.

Китайские производители чипов могут заработать на буме ИИ даже без передовых техпроцессов, уверен глава SMIC

Не секрет, что крупнейший контрактный производитель чипов в Китае — компания SMIC, давно находится под прицелом американских санкций, а потому лишена доступа к передовому оборудованию, позволяющему выпускать чипы по технологии тоньше 7 нм. Основатель SMIC уверен, что такое положение дел не мешает китайским производителям успешно развиваться в условиях бума ИИ.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Комментарии Ричарда Чана (Richard Chang) приводит издание STAR Market Daily. По его мнению, китайская полупроводниковая отрасль в целом сильна своими специализированными техпроцессами и масштабами производства. Прежде всего, бум ИИ так или иначе подогревать спрос на широкий ассортимент полупроводниковых компонентов, а не только передовые техпроцессы. Для строительства ЦОД нужны компоненты для материнских плат и блоков питания, все они выпускаются и китайскими производителями тоже.

В натуральном выражении, по словам основателя SMIC, на передовые техпроцессы сейчас приходится менее 20 % объёмов мировой полупроводниковой продукции. Более 80 % формируют чипы, выпускаемые по зрелым и специализированным техпроцессам. Здесь-то как раз и закрепились китайские производители полупроводниковых компонентов. Тем более, что тайваньские конкуренты поднимают цены и мигрируют на более совершенные техпроцессы, освобождая нишу для китайских производителей чипов. Со второй половины прошлого года в Китае активизировалась обработка 300-мм кремниевых пластин с использованием 90-нм и более грубых техпроцессов.

Кроме того, проявление ИИ-бума заключается и в росте спроса на периферийные вычисления: умные устройства, промышленное оборудование, автомобильные системы автопилота и роботы требуют огромного количества чипов, и основную их часть можно выпускать по зрелым техпроцессам. Китайским производителям это позволит неплохо заработать даже в условиях ограниченности доступа к передовому зарубежному оборудованию.

Трилогия классических ролевых игр Gothic выйдет на консолях Xbox и PlayStation до конца ноября

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive сообщили, что ролевые игры из трилогии Gothic выйдут на консолях Xbox и PlayStation в течение ближайших нескольких месяцев. Соответствующее объявление было размещено в официальном микроблоге франшизы.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, анонс трилогии Gothic Classic для консолей состоялся ещё 1 августа 2025 года, но с датами выхода в THQ Nordic и Alkimia Interactive определились только сейчас.

Gothic Classic поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже 28 июля. Gothic 2 Complete Classic (вместе с дополнением «Ночь Ворона») должна выйти 29 сентября, а Gothic 3 Classic — 24 ноября. За каждую нужно будет отдать по $30/ 30 евро.

Кроме того, до конца текущего года Gothic Classic также будет выпущена на мобильных устройствах под управлением iOS.

А ремейк оригинальной «Готики» выйдет 5 июня 2026 на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ игры на консолях дарят Gothic Classic.

Apple давит на блогера из-за утечки iOS 26 — требует раскрыть источники

В июле 2025 года Apple подала судебный иск, обвинив блогера Джона Проссера (Jon Prosser) в незаконном раскрытии информации о будущей операционной системе iOS 26, составляющей коммерческую тайну, и в нарушении «Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях». Вчера Apple дополнительно обвинила Проссера в неисполнении требований о предоставлении информации.

Проссер размещал информацию об iOS 26 с января 2025 года. В частности, им была представлена реконструкция обновлённого приложения «Камера» и несколько видеороликов с демонстрацией нового интерфейса, которому впоследствии присвоили название Liquid Glass. Некоторые материалы, в силу их предварительного характера, отличались от финальной версии, представленной Apple в июне.

По версии Apple, эти сведения он получил с помощью взломанного iPhone, находившегося в разработке и принадлежавшего сотруднику компании Итану Липнику (Ethan Lipnik). Взлом, как утверждается, произвёл Майкл Рамаччотти (Michael Ramacciotti), ещё один ответчик по делу. Рамаччотти с помощью системы отслеживания местоположения выяснил, когда Липник будет отсутствовать в течение длительного времени, узнал пароль и взломал устройство, которому, вопреки политике Apple, Липник не обеспечил должной защиты. Затем Рамаччотти совершил видеозвонок Проссеру и продемонстрировал предварительную версию iOS, включая несколько функций и приложений.

Документ, поданный Apple в Окружной суд Северного округа Калифорнии, охватывает события с момента последнего обновления информации сторонами в феврале 2026 года. Apple направила Проссеру повестки о предоставлении документов и даче показаний 3 февраля. Юристы компании утверждают, что он не в полной мере ответил на некоторые запросы и вообще не ответил на другие. Apple несколько раз продлевала срок и до сих пор не получила информацию, необходимую для понимания полного объёма утёкшей конфиденциальной информации и способа её получения. Компания будет ходатайствовать об очной явке ответчика в суд.

В документе также сообщается, что Проссер нанял адвоката и намерен ходатайствовать об отмене заочного решения, вынесенного против него в октябре 2025 года, после того как он пропустил крайний срок ответа на иск Apple. Проссер заявил, что «активно общался с Apple с самого начала этого дела», — утверждение, которое Apple впоследствии опровергла в судебных документах.

Позиция Рамаччотти в этом деле резко контрастирует с позицией Проссера. Он разрешил Apple провести криминалистическую экспертизу, согласился ответить на дополнительные вопросы и предложил дать показания после того, как Apple завершит сбор доказательств от третьих лиц. Apple и Рамаччотти неофициально обсуждают потенциальное урегулирование конфликта. Apple требует денежной компенсации и судебного запрета, препятствующего обеим сторонам в дальнейшем разглашении конфиденциальной информации.

Очередное заседание суда по этому делу назначено на 10 июня 2026 года.

Подразделение Microsoft в России признано банкротом

Арбитражный суд Москвы признал банкротом российское подразделение Microsoft — ООО «Майкрософт Рус» и открыл в отношении его конкурсное производство, пишет «РИА Новости». Конкурсным управляющим назначен Андрей Соломонов из ассоциации ведущих арбитражных управляющих «Достояние».

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Процедура банкротства была запущена в сентябре прошлого года по заявлению самого «Майкрософт Рус». На тот момент его совокупная задолженность перед российскими компаниями превышала 1,5 млрд руб.

На заседании в сентябре представитель «Майкрософт Рус» сообщил, что хотя материнская компания приостановила с 2022 года продажи продуктов и услуг в России, подразделение продолжало оказывать в стране техподдержку. В последнее время у подразделения был единственный клиент, который в 2025 году тоже приостановил с ним отношения, из-за чего у компании прекратились поступления средств, и она в соответствии с законодательством инициировала процедуру банкротства. Представитель компании также заявил, что обязательства перед одним из кредиторов были погашены.

Microsoft в марте 2022 года сообщила об уходе с российского рынка. При этом позже она подчёркивала, что продолжит выполнять существующие обязательства перед клиентами в России.

Приложение Google для настольных компьютеров теперь доступно пользователям Windows по всему миру

Сегодня обновлённое приложение Google для настольных компьютеров стало доступно англоязычным пользователям Windows по всему миру. Приложение предоставляет все стандартные возможности поиска Google прямо на рабочем столе. Благодаря встроенному режиму ИИ пользователь сразу может получать ответы от ИИ со ссылками на веб-ресурсы.

 Источник изображения: blog.google.com

Источник изображения: blog.google.com

По словам Google, приложение разработано таким образом, чтобы помочь пользователю быстро найти искомую информацию, а затем мгновенно продолжить работу. В блоге компании перечислены основные преимущества приложения Google для ПК:

  • Доступ ко всему из поля поиска: нажатие сочетания клавиш Alt + Space позволит мгновенно найти то, что нужно, включая информацию из интернета, файлы на ПК, установленные приложения и файлы Google Drive.
  • Работа с помощью демонстрации экрана: независимо от того, чем занят пользователь, он может выбрать определённое окно или весь экран, чтобы осуществлять поиск, не прерывая работу.
  • Поиск того, что видите: с помощью Lens пользователь может выбирать любой объект на своём экране, что упрощает распознавание изображений или перевод текста.

За месяц до погружения в пучины раннего доступа Subnautica 2 осталась без издателя

Амбициозный подводный симулятор выживания Subnautica 2 от разработчиков из американской студии Unknown Worlds Entertainment незадолго до погружения в пучины раннего доступа остался без издателя.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, до недавних пор издателем Subnautica 2 на всех целевых платформах числилась южнокорейская компания Krafton, которой с 2021 года принадлежит Unknown Worlds Entertainment.

Как подметил маркетолог Майкл Футтер (Michael Futter) у себя в микроблоге, на днях издателем Subnautica 2 в Steam стала сама студия-разработчик — упоминание Krafton из этого поля пропало.

Судя по записи в базе данных SteamDB, рокировка произошла ещё на прошлой неделе, однако привлекла внимание общественности лишь сейчас. Вслед за Steam аналогичное изменение произошло в Epic Games Store и Microsoft Store.

Что именно стоит за сменой издателя Subnautica 2, неясно. Unknown Worlds всё ещё принадлежит Krafton, хотя суд и обязал последнюю вернуть уволенному президенту Теду Гиллу (Ted Gill) контроль над студией и игрой.

С тех пор нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае — адвокатам Гилла такая самовольность со стороны Krafton не понравилась.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин, графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Киберпанковый боевик Replaced добрался до релиза и заслужил одобрение критиков — игра приятно удивила ценой в российском Steam

Издатель Thunderful Publishing и разработчики из польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios сообщили о долгожданной премьере своего киберпанкового экшен-платформера Replaced.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Replaced вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass — версия для Epic Games Store задерживается. В российском Steam игра стоит 710 рублей. Релиз сопровождался новым трейлером.

«Дорога была долгой, но мы безмерно горды, что не отступились от своего видения и не предали наши высокие стандарты. Надеемся, что преданность делу и упорный труд станут очевидны, когда вы ступите в мир Replaced», — поделились авторы.

События Replaced разворачиваются в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Обещали глубокую и кинематографичную историю, отзывчивую боевую систему, пиксель-арт ручной выделки, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский язык.

 В преддверии релиза Replaced получила полную совместимость со Steam Deck

В преддверии релиза Replaced получила полную совместимость со Steam Deck

На фоне релиза Replaced удостоилась первых обзоров от критиков. Рейтинг игры на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 81 % и 78 % (игру рекомендуют 85 % журналистов) соответственно.

Пресса хвалит приятный визуальный стиль, интригующий мир, «сочную» (хоть и вторичную) боевую систему, а сетует на неровный темп, несбалансированную сложность, однообразные механики и баги в релизной версии.

Starfield вышла на PS5 в неиграбельном виде, но Bethesda пообещала всё исправить

Долгожданный релиз на PS5 космической ролевой игры Starfield обернулся для покупателей ворохом технических проблем. Разработчики из Bethesda Game Studios впервые прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: X (W5BmqZQ8iAY71y8)

Источник изображения: X (W5BmqZQ8iAY71y8)

Напомним, Starfield добралась до PS5 неделю назад, спустя более двух с половиной лет после первоначального релиза, вместе с крупным контентным обновлением Free Lanes и сюжетным дополнением Terran Armada.

Как быстро выяснили пользователи, Starfield на PS5 и PS5 Pro страдает от постоянных подвисаний, вылетов и проблем с сохранениями. Некоторые нарекли порт неиграбельным и потребовали от Sony возврат средств.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Bethesda Game Studios у себя в микроблоге заверила, что слышала о сообщениях насчёт проблем с вылетами Starfield на PS5 и уже сузила круг возможных причин произошедшего до нескольких.

«Мы собираемся устранить [эти сбои] в заплатке, которую планируем выпустить до конца этой недели. Спасибо, что сообщили [о неполадках]. Будем держать вас в курсе», — пообещали в Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. На прошедших выходных пиковый онлайн игры в Steam превысил 30 тыс. человек — это её лучший результат с момента релиза.

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». Bethesda планирует долгосрочную поддержку, поэтому время на это у проекта есть.

Microsoft объяснила, почему незаметно отказалась от возможности активации Windows 11 по телефону

В начале года Microsoft незаметно отключила последний способ активации своей ОС без подключения к интернету. До этого момента Windows можно было активировать с помощью телефона. Компания официально не заявляла об отказе от этой функции, и соответствующий пункт меню в Windows оставался доступным. Многие пользователи жаловались, что попытка позвонить на горячую линию активации перенаправляла их на онлайн-портал.

Позже Microsoft подтвердила, что возможность активации Windows без подключения к интернету по телефону больше недоступна после 3 декабря 2025 года, но не объяснила причину. И лишь недавно в статье службы технической поддержки была опубликована причина отказа от активации Windows по телефону. Компания признала, что отказалась от этой функции в пользу портала активации продуктов Microsoft, поскольку он предоставляет «более безопасный, надёжный и удобный» способ активации продуктов. Тем не менее, возможность автономной активации сохранилась, хотя при этом требуется зайти на портал активации с другого устройства.

Для доступа к порталу активации продукта потребуется личная, рабочая или учебная учётная запись Microsoft, учётная запись Microsoft Entra ID или учётная запись клиента Azure Government. Более того, процесс входа на портал включает капчу, которая предназначена для повышения безопасности и подтверждения того, что доступ к платформе пытается получить реальный человек. Учётная запись, используемая для входа, не привязана к лицензии на продукт, поскольку она используется только для проверки безопасного доступа к порталу.

«Новый цифровой рабочий процесс обеспечивает более безопасный, надёжный и удобный способ активации и помогает предотвратить мошенничество. Хотя процесс был обновлён, возможности автономной активации по-прежнему поддерживаются. Клиенты, которые полагаются на традиционную автономную активацию, могут продолжать использовать её без изменений в своей среде. [...] Портал активации продуктов позволяет активировать широкий спектр бессрочных продуктов Microsoft и поддерживает как подключённые, так и неподключенные устройства. Эта эволюция гарантирует, что активация останется простой, гибкой и надёжной, предлагая при этом современный, оптимизированный интерфейс для всех пользователей», — говорится в статье техподдержки Microsoft.

Adobe закрыла серьёзную уязвимость в Acrobat Reader, позволявшую атаковать систему через PDF-файлы

Adobe выпустила экстренное исправление для Acrobat Reader, закрыв уязвимость, которую злоумышленники использовали с декабря 2025 года. Компания призвала как можно скорее обновить программу до версии 26.001.21411, а Acrobat 2024 — до 24.001.30362 на Windows и 24.001.30360 на macOS.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

В публикации от 10 апреля ресурс BleepingComputer писал, что серьёзная уязвимость в Acrobat Reader может использоваться для кражи конфиденциальных данных пользователей. Исследователь в области безопасности Хайфэй Ли (Haifei Li) сообщил, что злоумышленники используют крайне сложный способ взлома через PDF-файл, основанный на распознавании параметров системы, с декабря 2025 года, то есть уже более четырёх месяцев.

По словам Ли, этот способ атаки использует уязвимость нулевого дня и не требует от пользователя ничего, кроме открытия PDF-файла. Ли добавил, что такой механизм позволяет злоумышленнику не только собирать и похищать данные с локального устройства, но и потенциально проводить дальнейшие атаки с выполнением произвольного кода (RCE) и обходом изолированной среды (SBX), что может привести к полному контролю над системой жертвы.

Microsoft закроет приложение Outlook Lite уже в следующем месяце

В Microsoft приняли решение о прекращении поддержки мобильного приложения Outlook Lite в мае. Оно предназначалось для смартфонов небольшой производительности и просуществовало около четырёх лет.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft прекратит поддержку Outlook Lite 26 мая. Приложение вышло в 2022 году — его создали для запуска на смартфонах с небольшим объёмом оперативной памяти и для работы в регионах с медленным интернет-соединением. О грядущем отказе от Outlook Lite компания Microsoft объявила ещё в октябре 2025 года, сообщив, что оно будет удалено из Google Play. Теперь стала известна точная дата, когда оно фактически перестанет работать у тех, кто ещё продолжает им пользоваться.

«Чтобы продолжать пользоваться безопасной и многофункциональной электронной почтой, рекомендуем перейти на Outlook Mobile», — сообщается на официальной странице поддержки приложения Outlook Lite. Пользователи Outlook Lite смогут восстановить доступ к электронной почте, функциям календаря и вложениям только после установки полнофункционального Outlook Mobile. При попытке открыть неподдерживаемое приложение, они будут направляться в магазин Google «Play Маркет» для скачивания стандартного Outlook.

Уже 50 % сотрудников в США используют ИИ в работе, показал опрос

Согласно опросу Gallup, проведённому с 4 по 19 февраля 2026 года в США, число сотрудников, использующих ИИ в своей работе, выросло до 50 % с 21 % во втором квартале 2023 года. Это также на 4 % больше, чем в четвёртом квартале 2025 года. В опросе приняли участие 23 717 сотрудников.

 Источник изображения: Microsoft Copilot/unsplash.com

Источник изображения: Microsoft Copilot/unsplash.com

Количество сотрудников, использующих ИИ ежедневно, выросло в первом квартале до рекордного уровня — 13 %, а число тех, кто применяет его несколько раз в неделю, — до 28 %.

Вместе с тем недавний опрос руководителей компаний, проведённый Национальным бюро экономических исследований, показал, что более 80 % организаций не видят результатов от применения ИИ-инструментов для повышения производительности и сокращения затрат на персонал.

Опрос Gallup также отражает, насколько быстро инструменты ИИ начинают перестраивать рабочее место. Его результаты позволяют предположить, что внедрение ИИ вызывает значительные сбои в работе компаний: 27 % сотрудников сообщают о значительных или очень значительных сбоях на рабочем месте за последний год. Вместе с тем 12 % сотрудников компаний, не использующих ИИ, также сообщают об аналогичных сбоях, поэтому делать однозначные выводы затруднительно.

Что также примечательно, сотрудники компаний, внедряющих ИИ, сообщают, что их руководство как пополняет штат (34 % по сравнению с 28 % в компаниях, не использующих ИИ), так и увеличивает сокращение штата (23 % против 16 %). Несмотря на сбои, 65 % сотрудников компаний, использующих ИИ, положительно оценивают его влияние на производительность и эффективность работы, а 16 % — крайне положительно.

Респонденты отметили, что ИИ полезен для решения конкретных задач, таких как обобщение информации, но он не улучшает само рабочее место. 10 % респондентов сообщили о негативном влиянии ИИ на их работу, в то время как 21 % отметили, что ИИ трансформирует то, как выполняется работа на их рабочем месте.

Опрос Gallup подтверждает, что ИИ продолжает быстро развиваться, однако его адаптация сталкивается с проблемами. Также работодателям предстоит проделать большую работу, чтобы успешно трансформировать рабочее место с учётом ИИ.

Intel зачистила официальный сайт от старых драйверов для встроенной графики процессоров Core 7–10 поколений

На этой неделе компания Intel удалила из своего «Центра загрузок» несколько старых графических драйверов, затрагивающих дискретные видеокарты Arc, а также встроенную графику в процессорах Core 7-го, 8-го, 9-го и 10-го поколений. В сообщении вендора сказано, что в этом месяце началась чистка «Центра загрузок» от устаревших пакетов драйверов.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

По данным Intel, для загрузки стали недоступны пакеты драйверов для ускорителей Arc Graphics старше версии 32.0.101.6987, а также драйверы для встроенной графики процессоров Core 7–10-го поколений старше версии 31.0.101.2141. В компании считают, что за счёт этого пользователям будет проще получать доступ к актуальным версиям графических драйверов.

Intel хочет, чтобы пользователи загружали наиболее актуальные пакеты драйверов вместо того, чтобы копаться в длинном архивном списке. Теперь пользователи будут перенаправляться к виртуальному помощнику Driver & Support Assistant для помощи в автоматическом обновлении программного обеспечения, тогда как на страницах поддержки по-прежнему останутся доступными для скачивания наиболее актуальные версии пакетов драйверов.

Для пользователей видеокарт Arc в настоящее время доступны пакеты драйверов, начиная с версии 32.0.101.6987 и заканчивая версией 32.0.101.8331. Для встроенной графики процессоров Core 7–10-го поколений на данный момент наиболее актуальным остаётся драйвер версии 31.0.101.2141.

Кооперативный пиратский экшен Windrose стартовал в раннем доступе Steam c «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 14 апреля в раннем доступе на ПК стартовал амбициозный кооперативный пиратский симулятор выживания Windrose от разработчиков из узбекистанской студии Kraken Express (в прошлом Windrose Crew).

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

Стартовая версия Windrose в российском сегменте Steam и Epic Games Store стоит 1259 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 21 апреля). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

«Наконец-то игра вышла, и для нас большая честь разделить этот момент с вами! Хотя путь был долгим, самое интересное — это то, что впереди нас ждёт ещё больше приключений! Надеемся, игра вам понравится», — поделились авторы.

Что касается смены названия с Windrose Crew на Kraken Express, то в команде её объяснили тем, что новое наименование «звучит круче». Студия заверила, что «это только название корабля, а команда всё та же».

События Windrose разворачиваются во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

На запуске раннего доступа игра предлагает три биома, три корабля, систему развития, морской бой с абордажем, механику строительства, фракции, торговлю и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через полтора−два года.

Пользователи Steam встретили Windrose «очень положительными» отзывами (рейтинг 90 %). Пиковый онлайн за первые часы после старта раннего доступа превысил 24,3 тыс. человек — это уже лучше, чем у Skull and Bones (2,6 тысячи).

Российские сайты и сервисы стали ухудшать работу для пользователей VPN

Качество работы крупнейших российских онлайн-платформ стало ухудшаться для пользователей, у которых запущен VPN, обращают внимание «Известия». Качество подключения ухудшилось у «Яндекса», сервисов VK, сайтов государственных органов и у банковских приложений.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Качество работы с отечественными сервисами ухудшилось неравномерно — оно может зависеть от используемых россиянами служб VPN и даже от операционных систем: один и тот же ресурс может работать на iPhone, но не открываться на устройствах под Google Android.

В самих российских платформах этому дают разные объяснения. В Wildberries проблемы связали со сбоями в интернет-соединении. В «Сбере» выбрали похожее объяснение: «Системы банка работают в штатном режиме. По независящим от „Сбербанка“ причинам в некоторых регионах России могут быть сложности с использованием приложения из-за перебоев с мобильным интернетом. Мы работаем над тем, чтобы доступ в приложение был и при ограничениях мобильного интернета».

Ранее из неофициальных источников стало известно о новой инициативе Минцифры по борьбе с VPN: владельцам ресурсов из «белого списка» предписали до 15 апреля ограничить их работу для пользователей VPN. Невыполнение этого предписания грозит исключением соответствующего ресурса из «белого списка», то есть при отключении мобильного интернета он окажется недоступным.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза

Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные о расходах игроков в прошлых проектах студии.

Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:

  • Red Dead Online за период с июня 2024 года по апрель 2026-го еженедельно приносила чуть больше $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял примерно $26,4 млн;
  • еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го составляла без малого $9,6 млн, а годовой прогноз достиг $488,9 млн.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно).

Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %).

Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше).

GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки.

Потребительские ИИ-боты в 80 % случаев ставят неверные диагнозы, показало исследование

Универсальность популярных чат-ботов с точки зрения поиска необходимой информации, как выясняется, не делает их пригодными для постановки точных медицинских диагнозов при ограниченном наборе данных. Более чем в 80 % случаев чат-боты ставят ошибочный диагноз, что делает их непригодными для замены консультации реального специалиста в области медицины.

 Источник изображения: Unsplash, Elen Sher

Источник изображения: Unsplash, Elen Sher

Опубликованное на страницах Jama Network Open исследование, на которое ссылается Financial Times, использовало 29 описаний клинических случаев из справочной медицинской литературы для проверки качества определения диагноза популярными чат-ботами. Исследование показало, что при передаче чат-боту ограниченной информации о симптомах большие языковые модели затрудняются с выбором возможных диагнозов, и чаще всего сводят всё к единственному варианту, на который в действительности нельзя полагаться в дальнейшем лечении. Если входные данные достаточно подробные, то таких проблем с постановкой точного диагноза уже не наблюдается.

Медицинские данные в ходе эксперимента передавались чат-ботам поэтапно, включая историю болезни, результаты осмотров и лабораторных анализов. Чат-ботам задавались вопросы на тему диагностики заболеваний, измерялась точность и полнота ответов. В выборку проверяемых ИИ-моделей попали два десятка популярных чат-ботов, включая разработанные OpenAI, Anthropic, Google, xAI и DeepSeek. При отсутствии полной информации о состоянии пациента более чем в 80 % все они демонстрировали склонность к постановке некорректного диагноза. Чем полнее была информация, тем точнее были результаты. В лучших случаях точность превышала 90 %, в среднем варианте ошибочные диагнозы ставились менее чем в 40 % случаев.

Google и Anthropic заявили, что их чат-боты при попытке пользователей получить медицинские рекомендации настоятельно рекомендуют обращаться к специалистам. OpenAI указывает в правилах использования своих сервисов, что они не должны использоваться для получения медицинских рекомендаций, требующих наличия соответствующей лицензии. xAI и DeepSeek свои комментарии на этот счёт ресурсу Financial Times не предоставили. Некоторые из указанных разработчиков создают узкоспециализированные медицинские модели. Разработанная Google AMIE, например, показывает неплохие результаты, но на её заключения сложно полагаться в полной мере, как отмечают специалисты в области медицины, поскольку живой доктор в значительной степени полагается на визуальную оценку состояния пациента. При этом такие ИИ-модели имеют право на жизнь в тех регионах, где имеются проблемы с доступом к качественной медицинской помощи в классическом её понимании.

YouTube разрешит зрителям отключать рекламу — но только при одном условии и не везде

Раздел прямых эфиров на YouTube скоро может лишиться одного из крупнейших раздражителей, но это потребует участия зрителей. Активное их присутствие в переписке Live Chat поможет избавиться от рекламы, которая прерывает трансляции.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Реклама в прямых эфирах не будет воспроизводиться, когда активность в чате достигает максимальных значений, говорится в публикации официального блога YouTube. Если зрители будут отправлять достаточно сообщений и реакций, станут поддерживать высокую активность, платформа YouTube автоматически приостановит показ рекламы на всём канале. Для этого не потребуется ни оплаты YouTube Premium, ни установки браузера с блокировщиком рекламы.

Рекламная система YouTube будет отслеживать активность зрителей в режиме реального времени. Обнаружив всплеск вовлечённости, например, во время важного момента в игре или неожиданного объявления от ведущего прямого эфира, она автоматически приостановит показ рекламы для всех. Единственное условие — чтобы данная функция сработала, авторам необходимо указывать в настройках автоматический показ рекламы.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

Блокировки групповой рекламы — не единственное нововведение; платформа добавила новые средства взаимодействия с аудиторией. Зрители смогут отправлять виртуальные подарки — купленные во время трансляции цифровые стикеры, и коснётся это как горизонтального, так и вертикального форматов прямого эфира. Эти подарки теперь доступны владельцам каналов в Канаде, Корее, Индонезии, Таиланде, Австралии и Новой Зеландии. Купив Super Chat, Super Sticker или подарок, зритель обеспечит себе дальнейший просмотр эфира без рекламы. В вертикальных и горизонтальных форматов трансляций теперь также единый чат — владельцы каналов смогут вести эфиры в обоих форматах одновременно.

Meta✴ может свергнуть Google с вершины рынка интернет-рекламы уже в этом году

По итогам 2026 года выручка Meta✴ от цифровой рекламы может впервые оказаться выше, чем доход Google в том же сегменте, гласит прогноз компании Emarketer. Доминированию поискового гиганта может прийти конец.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Чистая выручка компании Meta✴ (владеет Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp) в сегменте цифровой рекламы по всему миру достигнет $243,46 млрд, предсказывают в исследовательской компании, тогда как в отношении Google аналогичный прогнозируемый показатель составляет $239,54 млрд. У рекламодателей большой популярностью пользуется сервис Meta✴ Advantage+, который упрощает настройку кампаний и помогает повысить рентабельность маркетинговых затрат. И если Meta✴ действительно превзойдёт Google по выручке в этом сегменте, она подтвердит эффективность многих своих основных стратегий, указывают в Emarketer.

У Google есть и другие источники дохода, например, подписка YouTube Premium, — но в целом более широкий спектр бизнес-процессов способен помещать поисковому гиганту повысить темпы роста в сегменте цифровой рекламы и усложнить ему конкуренцию с Meta✴. У более мелких сервисов Snap и Pinterest дела обстоят ещё хуже: в условиях геополитической нестабильности рекламодатели предпочитают крупные платформы, такие как Meta✴ и Google. В 2025 году темпы роста Meta✴ составляли 22,1 %, в 2026 году этот показатель может увеличиться до 24,1 %; тогда как у Google ожидается стабильный рост на уровне 11,9 %.

Meta✴ продолжает усиливать конкуренцию на рекламном рынке, охватывая WhatsApp и Threads и выступая прямым конкурентом соцсети X Илона Маска (Elon Musk). Раздел коротких вертикальных роликов Instagram✴ Reels становится всё более грозным конкурентом и TikTok, и YouTube Shorts. Около 62,3 % мировых расходов на цифровую рекламу в 2026 году придутся на Google, Meta✴ и Amazon, считают в Emarketer. И решения судов в отношении Meta✴ и YouTube едва ли повлияют на эту картину.

Microsoft не удалит Copilot из Windows 11, а просто замаскирует ИИ-функции

Microsoft, которая навлекла на себя недовольство пользователей из-за повсеместного насаждения помощника с искусственным интеллектом Copilot в Windows 11, решила восстановить их доверие. Но удалять ИИ из операционной системы она не собирается — соответствующие функции просто получат новые названия.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

В начале года Microsoft порадовала пользователей Windows 11, пообещав исправить то, что им стало не нравиться в платформе: дать им возможность управлять системой обновлений и осторожнее относиться к механизмам интеграции ИИ. Сейчас компания начала выполнять свои обещания, и это далеко не всем это пришлось по вкусу. В программе «Блокнот» она просто убрала упоминания бренда Copilot, но сохранила все его возможности: ИИ по-прежнему предлагает переписывать тексты, составлять сводки, менять стиль, форматировать и делать многое другое. При этом раздел «Функции ИИ» переименовали в «Расширенные функции», а возможности ИИ в приложении можно отключать.

Другими словами, Microsoft не собирается, по крайней мере сейчас, полностью отказываться от функций ИИ в Windows 11 — и в сетевых сообществах снова стало зреть возмущение среди тех, кто почувствовал себя обманутым. Справедливости ради, Microsoft прямым текстом и не обещала полностью убрать ИИ из Windows 11 — в компании решили более применить более «целенаправленный» подход к тому, где и как отображается марка Copilot, но сохранить полезные функции. Присутствие бренда Copilot там, где он не очень нужен, в Microsoft решили сократить — и в очередной предварительной версии ОС на канале Windows Insider компания показала, как это будет выглядеть на практике.

Проблема, как и прежде, состоит в огромном разрыве между желаниями пользователей и тем, как Microsoft реагирует на их отзывы. В действительности компания не может избавить Windows 11 от функций ИИ, потому что в теперешних реалиях это означало бы обречь себя на отставание в гонке ИИ с крупнейшими конкурентами. В итоге Microsoft вынуждена балансировать на грани: с одной стороны, не огорчать акционеров и инвесторов — с другой, как-то реагировать на большое число пользователей Windows 11, которые уже устали от повсеместного присутствия ИИ. Поэтому заметных подвижек в сторону избавления от ИИ в Windows 11 в обозримом будущем ждать не стоит — в качестве компромисса компания решила просто переименовать некоторые функции.

ИИ-помощник «Алиса Про» заработал в почте «Яндекса»

В сервисе «Яндекс Почта» появился помощник с искусственным интеллектом на основе большой языковой модели «Алиса AI» — он анализирует данные в переписке и способствует решению задач личного и рабочего характера.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

В процессе работы «Алиса Про» обрабатывает содержимое писем и вложения: текстовые документы, таблицы, презентации и файлы PDF, а при необходимости подключается и к открытым источникам в интернете. «Её задача — объединять знания о мире, которые накопила Alice AI LLM, и факты, извлечённые из писем», — поясняют в «Яндексе». ИИ-помощник производит поиск не по тексту запроса, а по его смыслу.

Генеративный ИИ помогает не только в анализе, но и в написании писем. «Алиса Про» может отредактировать черновик письма, изменить стиль текста или вообще написать письмо с нуля. Ассистент ограничивается платформой «Яндекс 360» и анализирует переписку только по запросу пользователя — результаты работы помощника не сохраняются и никуда не передаются, подчеркнули в «Яндексе». Для дальнейшего обучения ИИ материалы переписки тоже не используются.

Сейчас воспользоваться ИИ-помощником «Алиса Про» могут подписчики платных тарифов службы «Яндекс 360»; в ближайшей перспективе компания намеревается предложить сервис корпоративным клиентам. В 2024 году в «Яндекс Почте» появилась функция отбора наиболее важных писем и создания сводок по их содержимому. На базе «Алисы AI» также развернут сервис автономных исследований — ИИ анализирует большие объёмы данных и составляет отчёты на различные темы — от планирования финансов до развития карьеры.

«Игромир», но не тот: игровой облачный сервис «Плюс Гейминг» от «Яндекс» вышел из «беты» и сменил название

Игровой облачный сервис «Плюс Гейминг» от интернет-холдинга «Яндекс» спустя два года закрытого бета-тестирования вышел в полноценный релиз и получил новое, но знакомое российским геймерам название.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

На релизе «Плюс Гейминг» переименовали в «Игромир» (не путать с одноимённой выставкой, возрождённой «Яндекс» в 2025 году). Сервис предлагает облачный гейминг, цифровой магазин и функцию пополнения игровых аккаунтов.

«Игромир» позволяет запускать более 150 популярных игр из Steam, Epic Games Store и лаунчера «Леста игры», включая новые релизы (Crimson Desert, Death Stranding 2: On the Beach, Slay the Spire 2, Reanimal, Mewgenics и другие).

Через сервис можно пополнить счёт аккаунта в Steam, PS Store, Xbox Store, Nintendo eShop и Battle.net, а также приобрести игровую валюту и товары для World of Warcraft, Minecraft, Fortnite, Genshin Impact, League of Legends и других проектов.

 Обложки всех игр в каталоге «Игромира» сгенерированы ИИ

Обложки всех игр в каталоге «Игромира» сгенерированы ИИ

Сервис предлагает играть в требовательные к железу видеоигры через браузер. Оплата почасовая: 50 рублей в ночное время и 75 рублей в дневное для абонентов «Плюса» (без подписки — 70 и 90 рублей соответственно).

На работу облачного стриминга влияет удалённость пользователя от дата‑центра. Ожидаемая зона покрытия «Игромира» составляет около 1000 км вокруг Москвы (в радиус, среди прочих, попадают Самара, Казань, Волгоград и Санкт‑Петербург).

Сервис доступен на Windows, macOS, Linux и ChromeOS, а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. «Игромир» работает с банковскими картами, выпущенными в России.

У «МоегоОфиса» втрое выросли убытки — запущена реструктуризация бизнеса, проводятся сокращения

В 2025 году один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения — «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) продолжал работать с убытками, которые значительно выросли год к году — с 1,2 млрд руб. в 2024 году до 4 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на финансовую отчётность компании.

 Источник изображения: myoffice.ru

Источник изображения: myoffice.ru

Согласно пояснениям к отчётности, убытки связаны со «спецификой деятельности», обусловленной длительным процессом согласования программных продуктов, необходимостью их тестирования до полного подписания договоров продажи лицензий, вследствие чего денежные средства по продукту поступают с большим опозданием. Также сказывается фактор сезонности.

Как сообщается, до 2025 года «МойОфис» находился в активном инвестиционном цикле — вкладывал средства в разработку программных продуктов и платформы для вывода готовых решений на рынок. Сейчас продолжается активная работа с клиентами в сегментах B2B и B2G «для существенного увеличения продаж». Также компания планирует выйти в сегмент B2C — «для последовательного увеличения доли рынка и выхода на уровень рентабельности».

В пояснениях также сообщается, что продукты «МоегоОфиса» нацелены на перспективную замену наиболее распространённого в настоящий момент пакета Microsoft Office в наиболее критичных сферах промышленности, финансов, государственного управления, а также для частных пользователей». Продажа лицензий на ПО осуществляется компанией через сеть крупнейших дистрибуторов ПО, таких, как АО «Аксофт» (группа компаний «Софтлайн»), ООО «Мерлион», ООО «МОНТ», ООО «Софттехно» (группа компаний «»), с которыми заключены долгосрочные лицензионные договоры.

У крупнейшего акционера «МоегоОфиса» — «Лаборатории Касперского» — тоже был зафиксирован убыток в 2025 году, составивший 13,99 млрд руб., хотя за последние 10 лет у компании не было убытков, сообщил ранее портал SecPost. Он отметил, что это крупнейший убыток среди российских ИБ-вендоров. Впрочем, основная причина его возникновения связана с резервированием средств на случай, если сделанные ранее инвестиции в разработку офисного ПО не удастся вернуть. При этом выручка «Лаборатории Касперского» увеличилась год к году на 7,3 % до 59,99 млрд руб.

По словам представителя НОТ, в 2025 году компания столкнулась с серьёзными финансовыми вызовами, поскольку на рынке офисного ПО в России наблюдалось замедление роста — завершилась основная волна госзакупок, крупные проекты импортозамещения в корпоративном секторе в значительной мере реализованы. «Сейчас НОТ проводит реструктуризацию бизнеса, в рамках которой пересматривается продуктовый портфель и организационная структура, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и улучшить финансовые результаты. Компания продолжает свою операционную деятельность, выполняя обязательства перед клиентами и партнёрами», — сказал он.

В марте «МойОфис» начал массовые сокращения, писало издание CNews со ссылкой на электронное послание сотрудникам гендиректора Вячеслава Закоржевского. По мнению эксперта «БКС мир инвестиций», убыток и увольнения означают, что основная деятельность не приносит прибыли, и предприятие сокращает расходы. Это также может свидетельствовать о сложной ситуации в компании с заказами.

Московский суд оштрафовал Electronic Arts — издатель Battlefield 6 и EA Sports FC 26 нарушил закон о персональных данных

Уход американского издателя и разработчика Electronic Arts (Battlefield 6, EA Sports FC 26) с российского рынка весной 2022 года не уберёг компанию от внушительного штрафа за нарушение правил ведения деятельности в стране.

 Источник изображения: Steam (Садовник)

Источник изображения: Steam (Садовник)

Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Electronic Arts на 2 млн рублей.

Обозначенную сумму было предписано взыскать с Electronic Arts за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях.

Речь идёт о невыполнении EA предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.

Стоит отметить, что EA не стала первой видеоигровой компанией, оштрафованной московским судом. Ранее провинились Blizzard Entertainment и My.Games (с них взыскали по 600 тыс. рублей), а месяц назад — Battlestate Games (2 млн рублей).

Sony и ютубер Jacksepticeye превратят Bloodborne во «взрослый» анимационный фильм — первые подробности

Компания Sony не спешит анонсировать ремастер, ремейк или сиквел культового готического боевика Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware, но кое-что по франшизе всё-таки готовит.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщает издание Variety, кинокомпания Sony Pictures в рамках презентации на фестивале CinemaCon 2026 анонсировала планы на выпуск анимационного фильма по мотивам Bloodborne с рейтингом R (для лиц от 17 лет).

По словам президента Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group Санфорда Панича (Sanford Panitch), предстоящая экранизация Bloodborne будет «очень близка» по духу к оригинальной игре.

Продюсированием анимационного фильма Bloodborne занимаются PlayStation Productions, Lyrical Animation и ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye.

Финансируется проект самой Sony Pictures и Lyrical Media — материнской компанией Lyrical Animation. Никакие подробности адаптации, включая её сроки выхода и сюжетную завязку, не раскрываются.

События Bloodborne разворачиваются в городе Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Игрокам в роли Охотника предстоит дать бой гротескным чудовищам и раскрыть тайны этого места.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий.

Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для анализа звонков пользователей — и объяснил как именно

В Max выступили с опровержением публикаций в Telegram-каналах о якобы имеющемся у команды разработчиков национального мессенджера доступе к разговорам пользователей, назвав их фейком. Все они зашифрованы, а данные пользователей надёжно защищены, заверили пользователей в Центре безопасности платформы.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

«Публикации о том, что Max якобы имеет доступ к расшифровке разговоров пользователей — фейк. Все разговоры в Max зашифрованы, данные пользователей надёжно защищены», — рассказали в Max корреспонденту ТАСС.

В центре безопасности Max пояснили, что использующиеся в мессенджере ИИ-инструменты не имеют доступа к звонкам пользователей, работают с обезличенными массивами данных и применяются исключительно для повышения качества звонков в мессенджере.

«Технологии звонков в Max используют машинное обучение для анализа условий связи и автоматической подстройки параметров звонка. Так система понимает, когда качество падает ниже критического уровня, чтобы переключить сервер или кодек. Современные SDK позволяют обновлять ML-модели без пересборки всего приложения — это стандарт индустрии для ускорения разработки», — рассказали в Центре безопасности.

Ранее появились сообщения о том, что белые хакеры выявили 213 уязвимостей в национальном мессенджере Max в рамках программы Bug Bounty, запущенной 1 июля 2025 года. В Max отметили высокую эффективность этой программы, позволяющей оперативно выявлять и устранять уязвимости, повышая тем самым надёжность платформы и защищённость конфиденциальной информации пользователей. В связи с этим пресс-службе Max подчеркнули, что все данные пользователей мессенджера находятся под надёжной защитой.

В будущем процессоры Huawei начнут использовать многослойную компоновку

Ещё в мае этого года глава полупроводникового подразделения Huawei Хэ Тинбо (He Tingbo) пояснила, что компания берёт курс на использование революционного подхода к увеличению плотности размещения транзисторов в полупроводниковых чипах без перехода к более «тонкой» литографии. На первых порах чипы станут двухслойными, но позже количество слоёв может увеличиться до трёх или четырёх.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом позволяет судить новая научная публикация на эту тему, на которую ссылается South China Morning Post. Основные преимущества метода LogicFolding, который Huawei собирается обкатать на процессоре Kirin 2026, который выйдет на рынок в этом году в составе новой линейки флагманских смартфонов Mate, уже были описаны в мае этого года. Плотность размещения транзисторов вырастет на 55 % по сравнению с вышедшим в прошлом году Kirin 9030 Pro. Такого прогресса, по словам представителей Huawei, ранее приходилось добиваться на протяжении трёх лет.

Образец Kirin 2026 Pro при напряжении 0,9 В нагревался лишь до 25 градусов Цельсия, сохранив производительность на уровне Kirin 9030 Pro, но сократив энергопотребление на 41 % и снизив плотность теплового потока на 5,6 %. Двухслойная компоновка сократила расстояние, необходимое для прохождения сигнала, на 30 %, уменьшила количество тактовых буферов на 50 %, а десинхронизация тактовых сигналов сократилась на 25 %. Как отмечалось ранее, к 2031 году Huawei рассчитывает добиться плотности размещения транзисторов на уровне 1,4-нм техпроцесса западных конкурентов. В этом году выпускаемые по этой методике чипы смогут достичь тактовых частот 3,1 ГГц, а к 2029 году увеличить их до 4 ГГц. По словам Хэ Тинбо, перспективный план технологического развития Huawei в этой сфере не только реализуем, но и достижим с учётом целевых экономических критериев. Впрочем, компания признаёт, что в одиночку не сможет реализовать все намеченные технологические изменения, и здесь ей потребуется поддержка поставщиков оборудования и материалов для производства чипов.

«В течение следующего десятилетия, LogicFolding должна эволюционировать от задачи поиска оптимальных путей передачи сигнала на локальном уровне до полномасштабных многослойных решений — по три, четыре и более слоя в одной упаковке», — заявила Хэ Тинбо в новой научной публикации.

Соглашение между Илоном Маском и SEC по делу о покупке Twitter утверждено федеральным судьёй США

В мае этого года представители Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и адвокаты Илона Маска (Elon Musk) обратились к федеральному судье Спаркл Сукнанан (Sparkle Sooknanan) с просьбой утвердить соглашение сторон, которое позволит миллиардеру избежать дальнейших претензий регулятора по делу о покупке Twitter в 2022 году, выплатив штраф в размере $1,5 млн от лица связанного с ним траста. Данное соглашение было подкреплено подписью судьи на этой неделе.

 Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

По сути, данный шаг представителя американской системы правосудия ставит точку в судебном разбирательстве по этому делу, позволяя Маску отделаться довольно крупным по меркам существующей судебной практики штрафом. Претензии SEC, напомним, подразумевали обвинение Маска в обогащении на $150 млн из-за несвоевременного раскрытия им информации о концентрации в его руках более 5 % компании Twitter за 11 дней до объявления им о намерениях купить её. Скрыв эту информацию, миллиардер получил возможность продолжить скупку акций Twitter по более низким ценам по сравнению с теми, что сформировались после раскрытия этой информации. Представители Маска настаивают, что он раскрыл эти данные с задержкой без умысла, а просто в силу своей высокой занятости.

Несмотря на формальное одобрение соглашения сторон в этом деле, федеральный судья Спаркл Сукнанан выразила озабоченность возможными последствиями данного прецедента. Она заявила, что лишь американским избирателям предстоит определить, насколько объективным был подход SEC к преследованию Илона Маска за его нарушения в сфере оборота ценных бумаг. Судья выразила недоумение по поводу отсутствия у SEC намерений затребовать компенсации ущерба для инвесторов, которые в результате действий Илона Маска понесли убытки на операциях с акциями Twitter в 2022 году. Аргументы SEC об отсутствии подобной практики не очень убедили судью. Её также насторожило решение Комиссии взыскать штраф со связанного с Маском траста, формально позволив миллиардеру дистанцироваться от выплат и признания вины в полной мере. Сукнанан попутно озадачилась способностью данного решения стать прецедентом для рассмотрения аналогичных дел в дальнейшем, поскольку подозревает, что такой вердикт мог быть подготовлен с учётом исключительности Илона Маска и его приближённости к действующей американской администрации. SEC настаивает, что соглашение с Маском не было заключено в результате тайного сговора. По мнению представителей Комиссии, взыскание штрафа с траста, который управляет основной частью благосостояния Маска, как раз должно демонстрировать прямоту наказания.

Появился сервис по очистке программного кода от ИИ-мусора — за $10 000 его сделают в разы компактнее

Команда разработчиков Slopfix запустила сервис по оптимизации проектов, созданных с помощью искусственного интеллекта. За фиксированную стоимость в $10 000 специалисты берутся за недельный срок сократить объём исходного кода, сохранив при этом работоспособность приложения.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Перед началом работы Slopfix бесплатно анализирует репозиторий клиента, после чего принимает решение о целесообразности проведения работ. Далее команда составляет подробное описание работы приложения и передаёт заказчику обновлённую кодовую базу, документацию, набор правил для предотвращения повторного разрастания проекта, а также двухнедельную гарантию. Оплата зависит от того, насколько удалось достичь заранее согласованной цели по сокращению объёма кода. В качестве примера компания приводит уменьшение проекта со 100 000 до 35 000 строк без потери функциональности.

Основатель компании, известный на Hacker News под псевдонимом zie1ony, сообщил, что стоимость услуги зависит от достижения заранее согласованной цели по сокращению объёма кода. При этом инженеры используют ИИ-агентов для поиска повторяющихся фрагментов и их объединения, подчёркивая, что окончательные решения принимают специалисты, а не автоматизированные инструменты.

Появление подобных услуг связывают с быстрым ростом объёмов ИИ-сгенерированного кода. Согласно данным GitClear Maintainability Gap за 2026 год, о которых сообщает издание Tom's Hardware, количество дублирующихся фрагментов кода увеличилось на 81 % по сравнению с 2023 годом, тогда как доля операций по рефакторингу сократилась с 21 % всех изменённых строк в 2022 году до менее чем 4 % в 2026 году, вследствие чего разработчики стали примерно в пять раз чаще копировать код, чем перерабатывать существующий.

Blue Origin оценила себя в $130 млрд по итогам первого внешнего раунда финансирования

До сих пор основанная в 2000 году аэрокосмическая компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) довольствовалась средствами существующих акционеров, но в мае этого года он заявил CNBC, что рассматривает возможность привлечения средств сторонних инвесторов. Как сообщается, первый раунд внешнего финансирования на сумму $10 млрд оценил капитализацию компании в $130 млрд.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Напомним, что конкурирующая SpaceX Илона Маска (Elon Musk) в ходе недавнего IPO привлекла $86 млрд, а текущая капитализация компании составляет около $2 млрд. При этом SpaceX формально является конгломератом, объединяющим ИИ-стартап xAI и социальную сеть X, а ещё у этой аэрокосмической компании есть дочерняя структура Starlink, специализирующаяся на предоставлении доступа к спутниковому интернету. По иронии судьбы, только Starlink является прибыльным бизнесом в этой структуре, он же обеспечивает и основную часть выручки SpaceX.

Как поясняет CNBC, в случае с внешним раундом финансирования Blue Origin роль основателя компании будет довольно сильна, поскольку Джефф Безос предоставит $2 млрд. Вдвое больше направит в капитал компании хедж-фонд Coatue Management, а оставшиеся $4 млрд как раз будут предоставлены внешними инвесторами. Пару лет назад Безос выразил уверенность, что однажды Blue Origin станет более крупным бизнесом по сравнению с Amazon — его империей, которая сочетает интернет-торговлю и облачные услуги. Сам Безос до сих пор финансировал Blue Origin, продавая собственные акции Amazon. Сейчас аэрокосмическая компания миллиардера переживает непростые времена, поскольку взрыв ракеты New Glenn на стартовой площадке во Флориде в мае этого года принёс существенный ущерб, включая и репутационный. К концу текущего года New Glenn планируется вернуть в строй после устранения проблем, которые привели к взрыву.

Вставка из буфера обмена резко ускорилась в Chrome и Edge

Google Chrome и Microsoft Edge получили обновление, ускоряющее вставку содержимого из буфера обмена в приложения. Новая функция под названием «Выборочное форматирование текста» (Selective format read) уже доступна в обоих браузерах и активируется автоматически без дополнительных действий со стороны пользователей.

 Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash

Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash

До появления этой функции, как отмечает Android Authority, браузеры считывали из буфера обмена все доступные форматы данных одновременно, включая изображения и другие элементы, даже если приложению требовался только текст. Из-за этого, сопровождаясь повышенным потреблением оперативной памяти, вставка содержимого, например, в блокнот могла выполняться с заметной задержкой.

После внедрения «Выборочного форматирования текста» браузер сначала определяет, какие типы данных находятся в буфере обмена, а затем загружает только тот формат, который запрашивает конкретное приложение, например, обычный текст или HTML. Благодаря этому уменьшается объём обрабатываемых данных, а также повышается скорость выполнения копирования и вставки.

Новая функция распространяется на все сайты автоматически и не требует ручного вмешательства. В настоящее время технология уже используется в Google Chrome и Microsoft Edge, тогда как Mozilla пока только выразила заинтересованность в её внедрении. Что касается Safari, то в браузере уже применяется аналогичный механизм обработки содержимого буфера обмена.

Система модерации на основе ИИ сервиса Discord ошибочно заблокировала более 8000 безобидных аккаунтов

Система модерации Discord на основе ИИ за последние два месяца заблокировала более 8000 пользователей после того, как загруженные ими изображения были ошибочно помечены как вредоносный контент.

 Источник изображения:  Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Среди изображений, вызывавших ложные срабатывания, были электронные таблицы, шахматные доски, игровые текстуры и простые прозрачные фоны. Discord сообщила, что за минувшие выходные были заблокированы ещё 200 пользователей, прежде чем компания выявила и исправила проблему. Инцидент напоминает о том, что автоматическая модерация может нанести реальный ущерб, когда ИИ-системы проверки дают сбой.

По данным TechCrunch, Discord заявила, что её система предназначена для сопоставления загруженных изображений с базами данных известных вредоносных материалов. Когда система помечает контент как вредоносный, его должен проверить человек, прежде чем платформа предпримет какие-либо действия. Этот процесс проверки дал сбой. Издание The Verge сообщило, что ошибка привела к блокировке пользователей, помеченных, как публикующих вредоносный контент. Хотя на деле она должна была сначала обеспечить временную блокировку возможности загрузки контента в рамках проверки. Сервис Discord также сообщил, что другая ошибка препятствовала автоматическому снятию некоторых блокировок после того, как сотрудники проверили и посчитали аккаунты «чистыми».

Проще говоря, в Discord существует защита от ложных срабатываний, но рабочий процесс её применения не работал так, как положено. Для пользователей результат оказался плачевным: безобидные изображения приводили к блокировке их аккаунтов. Для Discord ошибка в системе проверки изображений стала нарушением доверия и безопасности, затронувшим тысячи аккаунтов, прежде чем её исправили.

Автоматизированные системы модерации могут работать быстрее, чем люди-модераторы, поэтому крупные платформы используют их для поиска вредоносного контента в больших масштабах. Риск возникает, когда автоматические сигналы запускают действия с аккаунтом до того, как проверка выявит ошибку.

Случай с Discord показывает, почему нельзя исключать человеческий контроль над ИИ. Если система может лишить аккаунт доступа до завершения проверки, командам платформы необходимы чёткие механизмы контроля, чтобы предотвратить превращение временного сигнала в полную блокировку. Платформа Discord заявляет, что уже исправила ошибку и сейчас восстанавливает затронутые аккаунты.

В «Google Фото» появился ИИ-видеоредактор Video Remix на базе Gemini Omni

Компания Google выпустила для своего приложения «Фото» новую функцию Video Remix, которая позволяет быстро и легко редактировать короткие видео, заменяя в них освещение и добавляя нужный фон. Функция работает на базе ИИ Gemini Omni.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Video Remix позволяет выбрать клип из библиотеки пользователя и применить шаблоны, например, «поместить видео в теплицу», чтобы изменить простой фон на «что-нибудь интересное». Также можно «отредактировать видео в стиле акварели» и других стилях.

С помощью Video Remix можно заменить освещение, например, добавив «раннее утреннее освещение» или «кинематографичное освещение», чтобы оживить тёмный клип. Google отмечает, что за идеей Video Remix стоит желание «сделать ваши запечатлённые на видео моменты, доступные публикации, всего за несколько касаний», даже если пользователь не обладает профессиональными навыками или у него нет времени для многочасового ручного редактирования отснятого материала.

Функция Video Remix будет доступна на вкладке «Создать» рядом с версиями для изображений Remix, «Фото в видео» и «Коллажи». Video Remix с сегодняшнего дня будет предоставляться подписчикам Google AI Plus, Pro и Ultra в Аргентине, Бангладеш, Бразилии, Колумбии, Египте, Индии, Индонезии, Японии, Мексике, Пакистане, Филиппинах, Южной Корее, Турции и США.

DJI выпустила парашют для дрона Matrice 400 за $1050 — он раскрывается за 0,6 с и спасает квадрокоптер и людей при аварии

Компания DJI представила официальную парашютную систему AP100 для своих коммерческих дронов Matrice 400. Она предназначена для сохранения летательного аппарата и предотвращения травм людей и повреждения имущества в чрезвычайных ситуациях. Парашют уже продаётся через авторизованных дилеров, хотя в настоящее время доступен только дистрибьюторам продукции DJI, а не для прямых розничных продаж.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

При весе менее килограмма парашютная система AP100 представляет собой довольно компактное дополнение, которое, тем не менее, позволяет использовать полную полезную нагрузку дрона. Парашют имеет степень защиты IP55 и может работать в широком диапазоне температур. Кроме того, он оснащён резервными системами.

DJI утверждает, что система способна остановить вращение роторов и полностью раскрыть парашют всего за 600 миллисекунд, замедляя снижение дрона до скорости менее 5 метров в секунду перед касанием земли и превосходя по этому показателю решения сторонних производителей. Такое время отклика имеет значение для почти десятикилограммового коммерческого дрона, такого как Matrice 400, поскольку его свободное падение представляло бы реальную опасность для людей и имущества внизу.

Что касается резервных систем, парашютная система DJI AP100 работает на собственных полётном контроллере и инерциальном измерительном блоке (IMU), независимо от основных систем дрона, и включает два конденсатора, которые обеспечивают её работу в течение примерно часа даже в случае полного отключения питания дрона. После срабатывания независимый канал прекращения полёта отключает питание двигателей, чтобы предотвратить запутывание строп парашюта в пропеллерах. Затем парашютная система подаёт звуковой и визуальный сигналы тревоги в течение примерно часа, чтобы помочь наземным службам обнаружить дрон.

Благодаря своей лёгкости новый парашют для дрона DJI сокращает время полёта всего примерно на шесть минут, даже если Matrice 400 взлетает с полной полезной нагрузкой, что является довольно важным показателем для коммерческого дрона. DJI заявляет, что AP100 в паре с Matrice 400 соответствует требованиям EASA C5/C6 и UK CAA UK5/UK6, что открывает возможности для полётов над населёнными районами и за пределами прямой видимости в строго регулируемом воздушном пространстве Европы.

Учитывая, что дрон Matrice 400 стоит более десяти тысяч долларов, стоимость AP100, составляющая около $1050, не выглядит такой уж высокой. Парашют является хорошей инвестицией на случай чрезвычайных ситуаций, которые в противном случае могли бы привести к аварийной посадке, что для владельца дрона может обойтись гораздо дороже.

«Яндекс» открыл всем водителям карту очередей на заправках в России

«Яндекс» открыл доступ к интерактивной карте заправок для всех пользователей приложений «Яндекс Go» и «Яндекс Заправки». Теперь автомобилисты смогут узнать, где есть топливо и насколько длинные очереди. Ранее данная функция была доступна лишь водителям такси, работающим с системой «Яндекса».

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Как сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу «Яндекса», система показывает станции, которые недавно посетили другие водители. При этом можно применить фильтры выбора АЗС по типу топлива и оценить загруженность в плане очередей на текущий момент.

Для сбора данных компания объединила информацию из нескольких источников, применив схожие алгоритмы, которые используются в «Пробках», «Яндекс Картах» и «Яндекс Заправках». Также учитываются отзывы самих водителей, проезжавших мимо определённой заправки или уже заправившихся на ней.

Пока функция показа очередей работает в тестовом режиме только в Москве и Санкт-Петербурге, но в ближайшее время её обещают включить и в других городах России. Ранее, в начале июля, интерактивную карту уже протестировали таксисты через приложение «Яндекс Про». Тогда сервис помогал построить маршрут до ближайшей станции и показывал АЗС, где можно было купить бензин в течение последних 60 минут.

Новая статья: Обзор робота-газонокосилки Dreame Roboticmower A1 Pro 2000: когда на дачу приезжаешь только отдыхать

Данные берутся из публикации Обзор робота-газонокосилки Dreame Roboticmower A1 Pro 2000: когда на дачу приезжаешь только отдыхать

Google назвала дату окончательного отключения старых расширений Chrome — под удар попадут и блокировщики рекламы

Google объявила дату полного прекращения поддержки расширений для браузера Chrome, работающих на основе Manifest V2. Уже 31 августа 2026 года все оставшиеся расширения данного формата будут удалены из Chrome Web Store.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Переход на стандарт Manifest V3 позиционируется разработчиками как шаг к повышению безопасности и производительности браузера, хотя новый формат накладывает ограничения на работу некоторых инструментов, включая блокировщики рекламы. Ранее Google закрыла лазейки, позволявшие пользователям принудительно в ручном режиме включать поддержку устаревших дополнений, но теперь установлены жёсткие рамки для дальнейшего использования такого ПО.

В компании уточнили, что с указанной даты расширения Manifest V2 не только нельзя будет добавить в магазин (это запрещено уже несколько лет), но также прекратится доставка обновлений. Пользователи, установившие такие расширения до выхода Chrome 138, смогут продолжать ими пользоваться, однако лишатся возможности получать обновления или повторно устанавливать расширения после их удаления.

«Все оставшиеся расширения Manifest V2 удалены из Chrome Web Store. Расширения Manifest V2, установленные в Chrome версии 138 или более раннее, останутся, но не смогут получать обновления и не смогут быть переустановлены из Chrome Web Store после удаления из браузера», — сообщает Google на странице для разработчиков Chrome for Developers.

IBM представила компактные мейнфреймы z17 и LinuxONE 5 — всего от $165 тыс.

IBM обновила семейство мейнфреймов IBM z17 и LinuxONE Rockhopper 5, впервые предложив компактные конфигурации для монтажа в стандартную стойку, а также готовые одностоечные системы. По словам компании, новинки разработаны для решения нескольких взаимосвязанных проблем предприятий различных размеров: необходимости запуска конфиденциальных, ресурсоёмких рабочих ИИ-нагрузок на локальных серверах в соответствии со строгими нормативными требованиями, а также необходимости сокращения затрат на электроэнергию и экономии площади ЦОД.

Новые конфигурации z17 и LinuxONE 5 поддерживают до 82 ядер и 18 Тбайт RAM в двух процессорных узлах и трёх IO-узлах. Это даёт примерно на 20 % больше по количеству ядер и на 12 % больше памяти, чем у прошлых сопоставимых систем. Однопроцессорная платформа IBM z17 ME2 поддерживает полноскоростные конфигурации z/OS и предлагает на 10 % большую пропускную способность на ядро, чем у IBM z16 A02. Все системы оснащены восьмиядерными процессорами Telum II (4,8 ГГц) со встроенным ИИ-ускорителем и DPU, которые можно дополнить ИИ-ускорителями Spyre (до 24 шт.).

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Одностоечный вариант IBM z17 MER2 представляет собой полностью готовое к развёртыванию решение IBM с интеллектуальными блоками распределения питания (iPDU). Конфигурация z17 ME2 поставляется в виде комплекса узлов общей высотой 18U. Фактически в MER2 ещё есть свободное место, куда можно установить другое оборудование, поскольку внутри фирменная стойка содержит ME2-узлы. Аналогичные аппаратные конфигурации и у новых IBM LinuxONE Rockhopper 5 (ML2 и MLR), но эти системы рассчитаны только на Linux-окружение: RHEL, SUSE и Ubuntu.

По словам IBM, платформа LinuxONE Rockhopper 5 может выполнять рабочую нагрузку, эквивалентную 23 серверам x86 аналогичного размера. Она ориентирована на обработку транзакций и ИИ-задачи, позволяя снизить энергопотребление до 83 % по сравнению со стандартными серверами. При выполнении задач обработки онлайн-транзакций с использованием ИИ или OLTP-задач на Red Hat OpenShift новые системы обеспечат тот же объём работы, что и стандартная конфигурация x86, имея при этом в четыре раза меньше ядер.

IBM также представила LinuxONE 5 Express — свой самый доступный мейнфрейм, который в базовом варианте включает по одному узлу CPU и IO (18 ядер и 672 Гбайт RAM). Модель представляет собой предварительно сконфигурированную и недорогую систему ($165 тыс. без учёта налогов) для небольших предприятий, предназначенную для интеграции с существующими x86-серверами без необходимости модернизации систем охлаждения или электропитания. Система может стать первым шагом для потенциальных клиентов, желающих войти в экосистему LinuxONE.

Это направление уже обеспечивает заметную часть роста выручки IBM, поскольку LinuxONE в большей степени ориентирован на современных клиентов. И IBM стремится подпитывать этот рост, упрощая привлечение новых заказчиков. Фиксированная цена призвана упростить процесс принятия решения для потенциальных клиентов и обеспечить им более плавный вход в экосистему LinuxONE, поскольку традиционно IBM рассчитывает конфигурацию и цену мейнфреймов индивидуально для каждого заказчика в соответствии с его рабочими нагрузками.

Сочетание ряда факторов должно сделать платформы IBM в компактном форм-факторе очень привлекательным предложением для предприятий, заявил Хольгер Мюллер (Holger Mueller) из Constellation Research. К ним относятся необходимость размещения приложений поближе к данным для снижения задержки, требования к размещению данных в регулируемых отраслях, а также необходимость развёртывания ИИ локально по соображениям соответствия нормативным требованиям. А Gartner даже отмечает, что пользователям VMware дешевле перейти на мейнфреймы IBM, чем приобрести новые лицензии у Broadcom.

Некоторые программные функции мейнфреймов также были расширены. Так, IBM заявила, что защита с помощью постквантовой криптографии теперь является стандартной для систем z17 и LinuxONE Rockhopper 5, а Crypto Discovery & Inventory позволяет отделу ИБ видеть, что было зашифровано в масштабах всего предприятия. Кроме того, IBM анонсировала пакет Infrastructure Management for Z and LinuxONE, который упрощает развёртывание, оркестрацию, автоматизацию и мониторинг рабочих нагрузок, в том числе посредством Terraform (IaaC). Платформа предоставляет унифицированный интерфейс с простым визуальным отображением IO-топологий и конфигурацией, что позволит решить проблему нехватки специалистов.

Как сообщает Network World, развёртывание мейнфреймов для внедрения ИИ в обработку транзакций не является временным решением: 75 % руководителей считают, что приложения на базе мейнфреймов останутся центральным элементом цифровой трансформации, а 60 % считают, что платформы на базе мейнфреймов необходимы для внедрения инноваций в области ИИ. В Fujitsu же хотят окончательно распрощаться с мейнфреймами к 2035 году, заменив их квантовыми или ИИ-суперкомпьютерами.

Доля Windows среди настольных ОС впервые упала ниже 60 % — но статистика вызывает вопросы

Доля Windows на рынке настольных операционных систем впервые упала ниже 60 % в мировом масштабе, свидетельствуют последние данные веб-сервиса StatCounter, на которые ссылается портал PCMag.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После колебаний в диапазоне от 60 до 70 % в течение последнего года доля операционных систем Microsoft на ПК снизилась до 56,55 % в июне. Это говорит о том, что Linux и macOS от Apple набирают обороты. Однако, хотя их доля рынка немного выросла, оценки StatCounter также не вполне прозрачны. Это связано с тем, что вторая по величине группа в данных, составляющая 21,45 %, относится к «неизвестным» операционным системам — её доля выросла с 8,16 % в мае 2025 года.

StatCounter анализирует миллиарды просмотров страниц в месяц более чем на миллионе веб-сайтов, содержащих его код отслеживания. Неизвестная категория ОС в отчёте заставляет задуматься, не попадают ли в данные StatCounter боты для сбора данных на базе ИИ. Однако в разделе часто задаваемых вопросов (FAQ) StatCounter заявляет, что прилагает «все усилия для устранения активности ботов».

 Источник изображения: Statcounter

Источник изображения: Statcounter

Портал PCMag обратился за комментариями в StatCounter, но ответа не получил. Не исключено, что данные охватывают больше пользователей, усиливших настройки конфиденциальности или перешедших на браузерные ОС, ориентированные на защиту приватности, что препятствует сбору StatCounter информации об их устройствах. В результате доля настольных компьютеров под управлением Windows может быть выше, чем отражено в отчёте веб-сервиса. В то же время ежемесячный опрос игровой платформы Steam по аппаратному обеспечению продолжает показывать огромное преимущество Windows среди пользователей — её доля составляет 94 %.

Как отмечает PCMag, данные StatCounter появились на фоне растущего недовольства пользователей Microsoft и операционной системой Windows из-за того, что компания отдаёт приоритет ИИ, а не совершенствованию самого программного обеспечения. В ответ Microsoft работает над ограничением интеграции ИИ и улучшением производительности в будущих обновлениях Windows 11.

«В ближайшей перспективе мы сосредоточены на фундаментальных принципах и уделяем приоритетное внимание качеству и лучшему обслуживанию наших основных пользователей», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) в апреле. Он также отметил, что «количество ежемесячно активных устройств Windows превысило 1,6 млрд».

По данным StatCounter, около десяти лет назад, когда по всему миру резко возросло распространение смартфонов и планшетов, Windows уступила Android лидерство в качестве ведущей операционной системы среди всех ОС, представленных на рынке. В прошлом месяце доля Android составляла 36 %, а Windows — 27 %.

На Sony подали в суд за отказ от дисков для PlayStation — требуют $457 млн

Решение Sony о прекращении производства физических носителей для игровых приставок PlayStation примерно через полтора года вызвало широкое недовольство среди потребителей. Теперь оно может повлечь за собой серьёзные финансовые последствия для японского гиганта — до $450 млн.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Производство дисков для PlayStation прекратится в январе 2028 года, что практически гарантирует, что ожидаемая консоль PlayStation 6, которая ещё официально не анонсирована, будет работать только с цифровыми копиями игр, ограничивая потребителей единственным вариантом их покупки — через собственный встроенный магазин платформы.

В ответ на этот антипотребительский шаг японской игровой компании голландская некоммерческая организация Stichting Massaschade & Consument подала иск, требуя от Sony 400 млн евро в качестве компенсации пострадавшим пользователям PlayStation в Нидерландах. Это составляет примерно $457,3 млн, которые организация требует от имени 1,7 млн нидерландских пользователей PlayStation в рамках иска, известного как Fair PlayStation.

«Отсутствие дисков означает отсутствие вторичного рынка и альтернативы PlayStation Store, поэтому с 2028 года Sony единолично определяет стоимость игры и даже срок её использования», — заявила председатель организации Sticting Massaschade & Consumer Люсия Мельчертс (Lucia Melcherts). «Именно в этом и заключается вред, о котором говорится в нашем иске Fair PlayStation: цена никогда не может быть справедливой, если покупатель остаётся без права собственности и без альтернативы», — добавила она.

В иске утверждается, что без рынка перепродажи PlayStation Store может несправедливо взимать так называемый «налог Sony» — завышать и поддерживать высокие цены на игры, поскольку у покупателей не будет альтернативных каналов распространения и, как следствие, конкуренции.

Иск Fair PlayStation предусматривает выплату компенсации только в случае успеха. При этом, чтобы заставить Sony изменить курс, необходимо принять соответствующее законодательство. По данным портала Screen Rant, против Sony и PlayStation также ведутся и другие судебные процессы, включая иск на 2 млрд фунтов стерлингов (около $2,675 млрд) в Великобритании. В США коллективный иск также получил «предварительное одобрение этой весной».

OpenAI научила ChatGPT слушать, думать и говорить одновременно — представлены модели GPT-Live

OpenAI представила большие модели искусственного интеллекта GPT-Live-1 и GPT-Live-1 mini, предназначенные для естественного голосового взаимодействия. Модели способны одновременно слушать пользователя и генерировать ответ, а также осуществлять синхронный перевод в режиме реального времени.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

GPT-Live-1 mini будет использоваться в качестве стандартной голосовой модели в ChatGPT, тогда как пользователям платных подписок станет доступна более производительная GPT-Live-1. В отличие от прежней архитектуры, объединявшей отдельные модели распознавания речи, генерации текста и синтеза голоса, новые ИИ-модели работают как единая полнодуплексная система, которая может длительное время сохранять молчание, анализируя контекст диалога до момента непосредственного обращения пользователя.

При необходимости GPT-Live-1 может обращаться к новейшим текстовым моделям OpenAI, включая GPT-5.5, для поиска информации, рассуждений и выполнения агентских задач, не прерывая при этом голосовой диалог. Как отметил руководитель продукта ChatGPT Voice Этти Элети (Atty Eleti), в перспективе голосовое управление может стать основным интерфейсом для выполнения сложных запросов. Однако система не позиционируется в качестве ИИ-компаньона.

Одновременно представители компании признали, что технология всё ещё требует доработки, хотя и оптимизирована для большинства распространённых языков. Например, демонстрация функции перевода в режиме реального времени на язык хинди выявила определённые недостатки, такие как американский акцент и неестественная, книжная интонация синтезированной речи.

Также сообщается, что система оснащена встроенными механизмами безопасности, обеспечивающими предоставление ответов с учётом возраста пользователя и оказание помощи в критических ситуациях. Кроме того, она получила возможность отображать часть информации в визуальном формате.

Настольная Google Earth Pro скоро пополнит кладбище Google — но веб- и мобильная версии пока останутся

В следующем году Google прекратит поддержку приложения для ПК Google Earth Pro, которое множество людей используют для геопространственных исследований, а ещё больше, вероятно, — хотя бы раз запускали, чтобы найти свой дом на спутниковых снимках.

 Источник изображения: Google Earth

Источник изображения: Google Earth

Google объявила, что 25 июня 2027 года прекратит поддержку Earth Pro для настольных компьютеров. В то же время компания оставит веб-версию и мобильное приложение в качестве единственных способов доступа к 3D-копиям Земли, Луны, Марса и других объектов ближнего и дальнего космоса. Информация об этом появилась на странице поддержки приложения. Само настольное приложение также начало информировать пользователей о предстоящем прекращении поддержки.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Сообщение сопровождается пошаговыми инструкциями для виртуальных путешественников по переносу их избранных мест и других настроек из Google Earth Pro в веб-версию или мобильное приложение.

Если энтузиасты, увлекающиеся спутниковыми снимками, могут быть не слишком стеснены переездом, то профессионалы, работающие с ГИС-процессами, не слишком довольны решением Google. По словам одного из комментаторов на Reddit, веб-версия с трудом справляется с «последовательным отображением атрибутивных данных». Другой участник сообщества отметил: «Максимальное количество вершин в 250 000 [в веб-версии] просто смехотворно. Это серьёзно ограничивает объём существующих наборов данных».

Некоторые пользователи соглашаются с тем, что Google предоставила достаточно времени для «переезда» на веб- и мобильную версии приложения или перехода на другой ГИС-сервис с сопоставимыми либо более широкими возможностями. Вероятно, использовать приложение Google Earth Pro на настольных компьютерах можно будет и после 25 июня 2027 года, однако оно больше не будет получать никаких обновлений.

Пользователи Mac могут полностью потерять доступ к настольному приложению, работающему через слой совместимости Rosetta (для компьютеров Apple Silicon), с выходом macOS 28 в следующем году. Это связано с тем, что Google не предлагает нативную версию приложения для чипов серии M.

Тем временем Google расширяет возможности веб-версии приложения, чтобы сделать её более удобной и максимально похожей на настольную версию. Среди нововведений — слои данных на основе искусственного интеллекта, которые упрощают геопространственный анализ и обеспечивают более реалистичный вид с высоты птичьего полёта. Компания также добавила в веб-версию авиасимулятор, который раньше был доступен только в настольном приложении.

Obsidian отменила Avowed 2 ради новой Fallout под руководством режиссёра Fallout: New Vegas

Масштабная реструктуризация Xbox обернулась для Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) увольнением четверти сотрудников, а для фанатов американской студии — реализацией давней мечты.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщают осведомлённые о ситуации информаторы репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), наряду с увольнениями Obsidian отменила ряд неанонсированных проектов, включая продолжение Avowed.

Разработка продвигалась хорошо — Avowed 2 планировали закончить быстрее первой части благодаря использованию её наработок, — однако сиквел оказался несовместим с новой стратегией гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma).

 Avowed 2 должны были анонсировать в течение года

Avowed 2 должны были анонсировать в течение года

Предполагается, что вместо Avowed 2 студия возьмётся за новый выпуск во франшизе постапокалиптических ролевых игр Fallout. Новая Fallout от Obsidian будет создаваться в сотрудничестве с Bethesda Game Studios (основной разработчик игр серии).

Проект якобы возглавляет дизайн-директор Obsidian и глава разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), до этого руководивший производством неанонсированной ролевой игры, схожей по структуре и тематике с Fallout.

 Fallout: New Vegas — единственная игра серии за последние 20 лет, разработанная не Bethesda Game Studios

Fallout: New Vegas — единственная игра серии за последние 20 лет, разработанная не Bethesda Game Studios

Новая стратегия Obsidian до сих пор находится на этапе проработки, так что ещё может измениться. Часть сотрудников, например, продолжит заниматься Avowed 2 в надежде на воскрешение игры и в ожидании готовности других проектов.

Помимо прочего, Obsidian продолжит выпускать дополнительный контент для прошлогодней The Outer Worlds 2 и развивать кооперативный симулятор выживания Grounded 2, находящийся в раннем доступе.

Складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra показался на рендерах в преддверии анонса

В Сети появились качественные рендеры складного смартфона Galaxy Z Fold 8 Ultra, который, как ожидается, будет представлен на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked в Лондоне, намеченном на 22 июля.

 Источник изображений: AndroidHeadlines.com

Источник изображений: AndroidHeadlines.com

Судя по рендерам, дизайн Galaxy Z Fold 8 Ultra практически не отличается от вышедшей в прошлом году модели складного смартфона южнокорейской компании. Поскольку тройная камера размещена вдоль внешнего края устройства, проблема с шатанием (wobble), наблюдаемая у Galaxy Z Fold 7, сохранится и у новинки. Кроме того, как и в случае с Galaxy S26 Ultra, аксессуары MagSafe не будут достаточно надёжно крепиться к корпусу новой модели, полагает ресурс AndroidHeadlines.com.

На рендерах представлены три цветовых варианта Galaxy Z Fold 8 Ultra, которые будут продаваться во всех торговых точках. Вариант смартфона в зелёном цвете, о котором недавно сообщали источники, будет эксклюзивом для сайта Samsung.com. Кроме того, смартфон будет доступен в белом, чёрном и фиолетовом цветах. Как ожидается, насыщенный фиолетовый цвет смартфона будет пользоваться большой популярностью в этом году у поклонников продукции Samsung.

Samsung и Qualcomm уже подтвердили в Weibo, что Galaxy Z Fold 8 Ultra будет базироваться на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, который также используется в устройствах серии Galaxy S26, вышедшей ранее в этом году. Ожидается, что в базовой комплектации смартфона останутся 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти.

Также ожидается, что ёмкость аккумулятора смартфона будет увеличена до 5000 мА·ч, а мощность зарядки — до 45 Вт. Что касается камер, то здесь изменений не предвидится: смартфон получит основную камеру на 200 Мп, телеобъектив на 10 Мп с 3-кратным зумом и сверхширокоугольную камеру на 50 Мп.

Как ожидается, Galaxy Z Fold 8 Ultra будет анонсирован вместе со смартфонами Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, а также смарт-часами Galaxy Watch 9 и Galaxy Watch Ultra 2.

SpaceXAI выпустила мощную ИИ-модель Grok 4.5 — она тратит токены вдвое экономнее конкурентов и заточена на программирование

Компания SpaceXAI (бывшая xAI) представила большую языковую модель Grok 4.5, которую называет своей самой мощной разработкой на сегодняшний день. Новинка ориентирована прежде всего на разработчиков, инженеров и специалистов, работающих с техническими задачами. По словам компании, модель создавалась с прицелом на написание кода, агентные сценарии и повседневную интеллектуальную работу, а её обучение велось совместно с командой среды разработки Cursor.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

Разработчики утверждают, что Grok 4.5 обучалась на данных из областей программирования, науки, инженерии и математики. Особое внимание при подготовке модели уделялось качеству обучающего набора: данные проходили фильтрацию, дедупликацию и отбор по тематическим направлениям. Для последующего обучения с подкреплением использовались сотни тысяч задач, связанных главным образом с разработкой программного обеспечения и другими техническими дисциплинами. По данным SpaceXAI, обучение проходило на десятках тысяч ускорителей Nvidia GB300.

В компании заявляют, что Grok 4.5 превосходит ряд ведущих моделей в инженерных тестах и занимает первое место в бенчмарке Harvey Legal Agent Benchmark, оценивающем выполнение офисных и юридических задач. В то же время приводимые сравнения основаны на внутренних измерениях SpaceXAI, поэтому их стоит воспринимать с соответственным уровнем скепсиса.

Одной из ключевых особенностей Grok 4.5 называется высокая производительность при генерации кода. По словам разработчиков, модель справляется как с отдельными задачами на Rust или C/C++, так и с созданием полноценных приложений по одному текстовому запросу. В качестве примера компания продемонстрировала интерактивную трёхмерную модель Солнечной системы, которую нейросеть сгенерировала самостоятельно по запросу: «Создай красивую симуляцию Вселенной и Солнечной системы. Симуляция должна иметь возможность ускорения с регулируемым временем, реалистичное движение, орбиты и звёзды. Используй Three.js. Оформи интерфейс (HUD) в стильном виде с соблюдением современных принципов дизайна».

SpaceXAI также делает акцент на эффективности новой модели. По её данным, Grok 4.5 работает со скоростью до 80 токенов в секунду и для решения задач использует в среднем примерно вдвое меньше токенов, чем конкурирующие модели. В качестве примера приводится тест SWE Bench Pro, где средний объём ответа нового Grok составил около 16 тыс. токенов против более чем 67 тыс. у флагманской Claude Opus 4.8.

Помимо программирования, Grok 4.5 интегрирована в сервис Grok Build, где может автоматически создавать сложные модели Excel с использованием данных из интернета, работать с многостраничными таблицами, а также формировать презентации PowerPoint и документы Word. Компания утверждает, что модель умеет строить диаграммы стандартными средствами PowerPoint и оформлять материалы без участия пользователя.

Grok 4.5 уже доступна в Grok Build и Cursor для всех тарифных планов, а также через API SpaceXAI. Стоимость использования Grok 4.5 через API составляет $2 за миллион входных токенов и $6 за миллион выходных. В Grok Build и Cursor модель временно доступна бесплатно. При этом в странах Евросоюза сервис пока недоступен — его запуск ожидается в середине июля.

Увольнения в id Software оказались даже страшнее, чем можно было представить — новую Doom делать будет практически некому

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально.

 Источник изображения: Steam (神魔蜀黍)

Источник изображения: Steam (神魔蜀黍)

Напомним, продюсер Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) сообщили, что работы лишилась половина сотрудников id Software — примерно 95 человек.

Как уточняет издание Game Developer со ссылкой на данные Центра занятости Техаса (Texas Workforce Commission), на самом деле из id Software уволили 136 человек (см. полный список) — 96 работавших в офисе и ещё 40 «удалённых».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно информации портала Aftermath, по состоянию на ноябрь 2025 года в id Software числилось 185 сотрудников. Таким образом, из-за увольнений студия сократилась без малого на три четверти (73 %).

Другими словами, по итогу реструктуризации Xbox в id Software осталось работать около 50 человек. Этого явно недостаточно для разработки следующей крупнобюджетной игры (например, Doom).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox — развитие крупных франшиз, включая Doom и Quake.

Новейшим релизом id Software стало вышедшее накануне сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Пользователи Steam устроили аддону тёплый приём.

Представлен стандарт VESA DisplayHDR True Black 1400 для флагманских OLED-дисплеев

Ассоциация по стандартизации видеоэлектроники (VESA) объявила о новой сертификации высшего уровня под названием DisplayHDR True Black 1400. Новый стандарт ориентирован на OLED-панели, используемые для профессиональной обработки HDR-контента и потребления высококачественного контента. Он повышает требования к пиковой и устойчивой яркости по сравнению с предыдущими уровнями True Black.

 Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Спецификация требует от дисплея пиковой яркости не менее 1400 кд/м2 и общей (устойчивой) яркости экрана 700 кд/м2. Уровень чёрного должен оставаться на уровне 0,0005 кд/м2. Это сохраняет преимущество OLED в контрастности, одновременно обеспечивая более высокую устойчивую яркость, что было ключевым ограничением более ранних панелей.

VESA заявляет, что новый уровень DisplayHDR True Black 1400 основан на её системе тестирования DisplayHDR CTS 1.2. Она включает более строгую проверку точности цветопередачи, контрастности и уровня чёрного. Цель состоит в стандартизации производительности OLED-дисплеев высокого класса для обработки HDR-контента, просмотра контента и использования в условиях яркого освещения.

Первые продукты с сертификацией нового уровня VESA DisplayHDR True Black 1400 будут представлены на выставке Bilibili World 2026 в Шанхае 10–12 июля. По данным Lenovo, Yoga Pro 16 станет первым ноутбуком, соответствующим этой сертификации. Устройство оснащено панелью с пиковой яркостью 1400 кд/м2. Компания Samsung Display также подтвердила, что представит Tandem OLED-панели, разработанные в соответствии с новым стандартом.

VESA позиционирует DisplayHDR True Black 1400 как ответ на недавние улучшения OLED-технологии, такие как тандемные структуры. Они позволяют добиться более высокой яркости без ущерба для уровня чёрного, что позволит OLED-панелям ещё глубже проникнуть в профессиональные сценарии использования HDR.

ASRock призналась, что юбилейные продукты Taichi никогда не поступят в продажу

ASRock подтвердила, что представленные по случаю 10-летия её бренда Taichi продукты не появятся в продаже. По словам компании, это оборудование было создано в качестве концептов, чтобы отметить день рождения торговой марки, но не для массового выпуска.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Продукты Taichi 10th Anniversary — это концептуальные продукты, созданные в честь этого знаменательного события. В настоящее время их розничные продажи не планируются», — заявили в ASRock.

 Источник изображения здесь и ниже: ASRock

Источник изображения здесь и ниже: ASRock

Страница с юбилейными продуктами Taichi на сайте компании содержит шесть компонентов для ПК. Одними из них являются материнские платы Z890 Taichi 10th Anniversary для Intel и X870E Taichi 10th Anniversary для AMD.

В рамках юбилейной серии компания также создала видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT Taichi 16GB OC 10th Anniversary. Её производитель привозил на выставку Computex 2026 в начале прошлого месяца. Не исключено, что показанная карта вообще была создана в единственном экземпляре.

В серию Taichi 10th Anniversary также вошли монитор Taichi TCO27QXB 10th Anniversary, блок питания Taichi TC-1650T 10th Anniversary и система жидкостного охлаждения Taichi 360 HOLO 10th Anniversary.

Серия Taichi компании ASRock берёт своё начало с выпуска материнской платы Intel X99 Taichi в 2016 году. Позже компания расширила бренд, включив в него материнские платы AMD, видеокарты, блоки питания, мониторы и системы охлаждения.

Thermaltake представила блок питания, при замене которого не придётся отключать кабели

Компания Thermaltake выпустит блоки питания новой серии Dockpower FI. Их показывали на выставке Computex 2026 в начале прошлого месяца, но лишь в виде прототипов. Ключевая особенность этих БП стандарта ATX 3.1 заключается в сменных панелях разъёмов питания.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Производитель называет такую схему Docking Power Architecture. Идея заключается в том, что кабели питания, подключённые к БП, не придётся отключать и подключать заново. Достаточно лишь отсоединить съёмную панель с разъёмами вместе с подключёнными к ней кабелями от старого БП и подключить её к новому, поскольку панели взаимозаменяемы.

Серия БП Dockpower FI состоит из моделей мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт. Новинки будут доступны в чёрном и белом исполнении (Snow). Все модели имеют сертификат эффективности 80 Plus Gold и поддерживают стандарт питания PCIe Gen 5.1.

Ключевая идея Dockpower FI состоит в сокращении времени, необходимого для установки или замены БП. Пользователь может сначала подключить кабели питания к съёмной панели блока питания, а затем подключить саму панель непосредственно к блоку. Это сделает обновление системы проще, поскольку блок питания можно будет заменить, например, на более мощный, не отключая уже установленные кабели.

Thermaltake использует специальный разъём между корпусом блока питания и панелью. В нём применяются позолоченные контакты толщиной 30 мкм. Панель фиксируется винтом с D-кольцом. Блоки питания оснащены штатными разъёмами 12V-2×6, способными передавать до 600 Вт на видеокарту. Thermaltake использует двухцветные коннекторы 12V-2×6, чтобы помочь пользователям правильно их подключать.

В характеристиках БП также заявлены 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, система активной коррекции коэффициента мощности (PFC), одна линия +12 В и минимальный ресурс работы 100 тыс. часов. Размеры блоков питания составляют 150 × 86 × 160 мм.

Стоимость БП Dockpower FI компания Thermaltake не сообщила.

Первое крупное обновление принесло в Subnautica 2 новые возможности самозащиты, кнопку для спринта и многое другое — подробности патча 1.1

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) сообщили о реализации первого этапа плана по развитию подводного симулятора выживания Subnautica 2 — вышел патч 1.1.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Патч 1.1 получил название «Механизмы адаптации» и включает обещанные улучшения поведения существ:

  • теперь они отвечают на атаки пользователя только для защиты и в течение ограниченного периода времени;
  • удар звуковым резонатором ненадолго оглушает большинство хищников;
  • для многих созданий добавили «адекватное поведение» при бегстве после нападения с мультитулом.

Разработчики также скорректировали работу системы биомодификаций: расширили возможности для её изучения и использования, добавили две биолаборатории и увеличили количество открываемых в них биомодификаций до шести.

Кроме того, в 1.1 реализовали отдельную кнопку для ускорения (спринт доступен в воде, на суше и на базе), дополнительное хранилище, увеличенный максимальный разбираемый размер для баз и ползунок угла обзора в настройках.

Помимо прочего, появилась опция воспроизведения голосовых сообщений через КПК, была обновлена система сохранений, улучшена производительность и стабильность при передвижении в спасательной капсуле.

 Сосредоточенное на кооперативе обновление 1.2 выйдет в ближайшие недели

Сосредоточенное на кооперативе обновление 1.2 выйдет в ближайшие недели

Полный список изменений в обновлении 1.1 на русском языке (со всеми исправлениями, улучшениями и корректировками, в том числе предложенными сообществом) можно посмотреть через публикацию в Steam.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней.

Демоверсия скоростного шутера Hmur от звукорежиссёра Atomic Heart выйдет в сентябре — новый безумный трейлер

Звукорежиссёр Atomic Heart Андрей Бугров (он же FoxusSexus) при поддержке издательства Valkyrie Initiative представил новый трейлер и сроки выхода демоверсии своего скоростного шутера от первого лица Hmur.

 Источник изображений: Valkyrie Initiative

Источник изображений: Valkyrie Initiative

События Hmur развернутся в альтернативной версии СССР образца 1990-х. Авария превращает передовой город Мирногорск в эпицентр хаоса, где оказался главный герой — простой рабочий со сложной судьбой Сергей.

Игрокам предстоит прорваться через разветвлённые уровни. Герой мобилен, но уязвим — как и враги, Сергей погибает от одного попадания. Помочь с выживанием должен огромный выбор огнестрельного оружия.

Новый геймплейный трейлер Hmur демонстрирует ураганный экшен, улучшенную по сравнению с прошлыми показами графику, стрельбу из двух рук, сюрреалистические пейзажи, НЛО и прочие странности.

Ролик также подтверждает, что обещанная демоверсия Hmur выйдет в сентябре 2026 года эксклюзивно на площадке Steam. Вопреки названию трейлера, точной даты релиза анонс не содержит.

 Чего только не увидишь в Мирногорске

Чего только не увидишь в Мирногорске

Обещают смесь Atomic Heart (высокотехнологичная советская атмосфера), Hotline Miami (хардкорный экшен) и Dusk (стрельба), разветвлённые уровни и энергичный саундтрек (объединяет техно, хардбасс, брейккор).

Релиз Hmur ожидается в 2027 году на PC (Steam, VK Play, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получит поддержку 22 языков, включая русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Oracle поставила более 300 тыс. GPU — почти втрое больше, чем в предыдущем квартале 28 мин.
Минэнерго России предложило строить ИИ ЦОД в Сибири для распределения нагрузки на энергосистему страны 2 ч.
Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета 4 ч.
Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster 15 ч.
Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год 16 ч.
США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей 12-09 21:48
NewPhotonics представила оптический движок NPC50506 на 6,4 Тбит/с с интегрированным лазером 12-09 20:59
ASUS выпустила СХД высокой плотности OJ340A-RS60 на базе AMD EPYC Genoa 12-09 20:53
Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов 12-09 18:10
Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года 12-09 17:23