Сегодня 13 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Asus показала флагманские OLED-мониторы для геймеров ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM — до 480 Гц и RGB-субпиксели

Компания Asus расширила семейство игровых мониторов ROG Swift двумя флагманскими моделями на базе передовых OLED-панелей. ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM ориентированы на требовательных геймеров и профессионалов, нуждающихся в максимальной чёткости изображения, высокой частоте обновления и точной цветопередаче. Модели будут продемонстрированы на выставке CES 2026 на следующей неделе.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: Asus

34-дюймовая модель PG34WCDN основана на новейшей панели QD-OLED от Samsung Display с разрешением 3440 × 1440 пикселей, соотношением сторон 21:9 и изгибом 1800R. Модель получит рекордную для ультрашироких OLED-мониторов частоту обновления до 360 Гц, время отклика 0,03 мс (GtG), 10-битную цветопередачу и охват 99 % цветового пространства DCI-P3. Заводская калибровка обеспечит точность передачи цвета на уровне Delta E < 2.

Впервые в мониторах Asus применена RGB-субпиксельная матрица, выполненная по технологии V-stripe, призванная минимизировать цветовые артефакты и повысить чёткость текста. Кроме того, Asus внедрила собственное покрытие BlackShield Film, которое не только усиливает глубину чёрного цвета при окружающем ярком освещении и устраняет фиолетовый оттенок, характерный для ранних QD-OLED, но и повышает устойчивость к царапинам (твёрдость увеличена с 2H до 3H). Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 (UHBR20), USB-C с поддержкой DP Alt Mode и мощностью зарядки 90 Вт, а также несколькими портами USB-A и аудиоразъёмом.

PG27UCWM получила тандемную (Tandem Primary RGB) WOLED-панель 4-го поколения от LG Display диагональю 27 дюймов. В этой модели Asus сделала ставку на повышенную плотность пикселей (около 166 PPI) и переход на RGB-субпиксельную структуру вместо устаревшей RGWB, что должно значительно улучшить чёткость текста и элементов интерфейса по сравнению с традиционными RGWB WOLED. Монитор работает на частоте 240 Гц в нативном 4K-режиме, но поддерживает и альтернативный режим: при переключении на разрешение 1920 × 1080 пикселей частота повышается до 480 Гц.

В PG27UCWM оснащён портами DisplayPort 2.1a (UHBR20), USB-C с зарядкой 90 Вт, а также расширенным набором функций Asus OLED Care Pro, включая датчик приближения Neo Proximity Sensor для автоматической защиты от выгорания. Заявляется также о поддержке Dolby Vision наряду со стандартным HDR10. Цены на обе новинки пока не объявлены, но Asus планирует начать продажи в первом квартале 2026 года.

Регуляторы накинулись на Grok, когда он научился «раздевать» людей до белья

ИИ-чат-бот Grok, созданный xAI, стартапом Илона Маска (Elon Musk), столкнулся с растущей критикой со стороны регулирующих органов по всему миру после создания им в социальной сети X в ответ на запросы пользователей изображений сексуального характера, в том числе с участием несовершеннолетних.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Как сообщает Bloomberg, власти Малайзии объявили в минувшую субботу о начале расследования в связи жалобами на неправомерное использование ИИ, поскольку Grok манипулирует изображениями женщин и несовершеннолетних с целью создания непристойного, крайне оскорбительного или иного вредоносного контента.

Согласно заявлению Комиссии по коммуникациям и мультимедиа Малайзии (MCMC), создание или передача такого вредоносного контента является преступлением в соответствии с законодательством страны. В связи с этим ведомство по надзору за СМИ проведёт расследование в отношении пользователей X, предположительно нарушивших закон, и вызовет представителей компании для получения объяснений.

«Хотя в настоящее время X не является лицензированным поставщиком услуг, она обязан предотвращать распространение вредоносного контента на своей платформе», — указано в заявлении комиссии.

За день до этого, в пятницу Министерство электроники и информационных технологий Индии (MeitY) направила письмо компании X с требованием провести всестороннюю проверку ИИ-чат-бота, чтобы убедиться, что он не генерирует контент, содержащий «обнажённость, сексуализацию, откровенно сексуальный или иной незаконный контент».

X должна представить министерству отчёт о принятых мерах в течение 72 часов. Также компания была предупреждена о возможном судебном преследовании в соответствии с уголовным и ИТ-законодательством. Правительство Индии заявило, что может рассмотреть вопрос о регулировании социальных сетей в отношении неприемлемого контента, созданного ИИ. «Парламентский комитет рекомендовал принять жёсткий закон о регулировании социальных сетей, — сообщил министр информационных технологий Индии Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw) в интервью CNBC-TV 18. — Мы рассматриваем его».

Также в пятницу французское правительство заявило, что Grok создаёт «явно незаконный» сексуальный контент на платформе X без согласия пользователей, что потенциально является нарушением Закона Европейского союза «О цифровых услугах» (DSA).

Кроме того, изображения, размещённые чат-ботом и содержащие оскорбительные материалы, явно нарушают его собственную политику допустимого использования, которая запрещает сексуализацию детей. Некоторые из созданных чат-ботом изображений были удалены.

Ответ на запрос о комментарии, отправленный по электронной почте в компанию xAI, был краток: «Традиционные СМИ лгут».

Telegram выпустил первое обновление в 2026 году: ИИ-пересказы от Cocoon и новый дизайн для iOS

Telegram представил в первом своём обновлении в Новом 2026 году функцию автоматического создания кратких ИИ-пересказов для публикаций в каналах и страниц, открытых в режиме быстрого просмотра. Одновременно с этим интерфейс Telegram для iOS получил оформление в стиле Liquid Glass — «Жидкое стекло».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Ключевым нововведением, как сообщается в официальном блоге компании, стала функция генерации кратких пересказов (ИИ-резюме) для длинных статей в каналах и статей, открываемых в режиме быстрого просмотра. По заявлению разработчиков, эта функция позволяет быстро улавливать суть содержимого публикаций, помогая оставаться в курсе событий. Короткая версия текста, создаваемая искусственным интеллектом, отображается автоматически.

Для обеспечения конфиденциальности при создании пересказов используются модели с открытым исходным кодом, работающие на базе децентрализованной сети Cocoon. Разработчики Telegram подчеркнули, что эта сеть была создана специально для максимальной защиты данных пользователей и каждый запрос в ней надёжно шифруется. Команда мессенджера также пригласила сторонних разработчиков ознакомиться с документацией Cocoon для возможной интеграции в другие приложения.

Вторая часть обновления посвящена дизайну. Интерфейс Telegram для iOS теперь полностью поддерживает визуальный стиль Liquid Glass, который предполагает использование прозрачных элементов с мягким эффектом преломления света во всех разделах приложения. Пользователи могут управлять интенсивностью этих визуальных эффектов в разделе «Настройки» → «Энергосбережение».

В релизе также напомнили, что за предыдущий, 2025 год, мессенджер получил 13 крупных обновлений, в которых было добавлено более 75 новых функций. Средняя периодичность выпуска апдейтов составила 26 дней, однако минимальный промежуток между релизами сокращался до 8 дней.

Планшет OSCAL Pad 200 с крупным экраном для работы, учёбы и развлечений

Компания OSCAL представила флагманский планшет Pad 200 с крупным дисплеем, производительным процессором, а также с поддержкой продвинутых ИИ-моделей, что позволяет его использовать как для работы и учёбы, а также творчества и развлечений.

OSCAL Pad 200 оснащён крупным 13,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD и частотой обновления до 120 Гц, обеспечивающей плавное воспроизведение видео и стабильное течение игрового процесса. Дисплей поддерживает пять режимов защиты зрения (Night Light / Reading Mode / Dark Mode (Enhanced / Moderate / Gentle)), а также сертифицирован согласно стандарту TÜV Low Blue Light, что подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего света, обеспечивая возможность комфортного просмотра видео и работы с планшетом в течение длительного времени без излишнего напряжения глаз.

OSCAL Pad 200 базируется на восьмиядерном процессоре Unisoc Tiger T7280 с 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Планшет получил фронтальную 8-мегапиксельную камеру для селфи и видеозвонков, а также основную 16-мегапиксельную камеру. Обе камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080p.

В качестве источника питания в Pad 200 используется аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 18 Вт, обеспечивающий в сочетании с режимом энергосбережения Super Night и технологией интеллектуального энергосбережения Deep Smart работу в течение всего дня даже при активном использовании устройства.

Планшет работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15 с новым режимом PC Mode 3.0 и набором ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini.

OSCAL Pad 200 поддерживает технологию Widevine L1, обеспечивая потоковую передачу видео в разрешении 1080p с таких платформ, как Netflix, YouTube Premium, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max и т.д. Два динамика с поддержкой технологии Smart-K гарантируют высокое качество звука, а адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0 — стабильное подключение к источникам сигнала. Также устройство поддерживает работу двух SIM-карт с подключением к сети 4G.

Размеры планшета равны 309,41×201,49×7,9 мм, вес — 750 г. Цвет корпуса — серый или светло-синий.

В Норвегии уже почти все новые зарегистрированные автомобили — электрические

Общемировая тенденция на снижение продаж электромобилей в пользу гибридов обошла стороной Норвегию, где почти все вновь зарегистрированные автомобили — электрические, пишет TechSpot. По данным Норвежской дорожной федерации (OFV), в 2025 году в Норвегии на электромобили приходилось 95,5 % всех вновь зарегистрированных моделей, в том числе, в ноябре — 95,9 %, в декабре — 98 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В 2025 году большинство новых зарегистрированных автомобилей с бензиновыми двигателями в стране были гибридами, спортивными моделями или предназначенными для служб экстренного реагирования. Первенство по продажам в Норвегии принадлежит электрокроссоверу Tesla Model Y, за которым следуют такие модели, как VW ID.4, Skoda Enyaq и Volvo EX30.

Tesla также с большим отрывом сохраняет лидерство в Норвегии среди автомобильных брендов, немного увеличив свою долю рынка в прошлом году до 19,1 %. В отличие от этого, в США, Китае и большей части Европы продажи Tesla упали на фоне отмены субсидий на электромобили и недовольства пользователей участием гендиректора Илона Маска (Elon Musk) в политике. Мировые продажи Tesla упали в прошлом году на 9 % и вдобавок её признали в Америке наименее надежным автомобильным брендом.

Снижение спроса на электромобили особенно заметно в Соединённых Штатах. Например, в прошлом году Ford прекратила выпуск полностью электрического F-150 Lightning, переключившись на производство гибридных моделей. В Европе недавно признали неактуальными планы запретить продажу новых автомобилей с бензиновыми двигателями к 2035 году.

В Норвегии продолжают выплачивать значительные субсидии на электромобили, а также растут пошлины на модели с бензиновыми двигателями. Электромобили стоимостью менее $30 тыс. по-прежнему освобождены от налога на добавленную стоимость, и покупатели спешили совершить покупки до 1 января 2026 года, поскольку на более дорогие электромобили увеличили НДС на $5 тыс.

В прошлом году китайский автопроизводитель BYD увеличил продажи в Норвегии более чем вдвое, его рыночная доля выросла с 2,1 до 3,3 %. Хотя в Норвегии BYD значительно отстаёт от Tesla, в глобальном масштабе он её опередил, став ведущим мировым продавцом электромобилей с увеличением продаж более чем на 28 % в 2025 году.

Пользователи Steam выбрали лучшую игру 2025 года — это не Clair Obscur: Expedition 33 и даже не Kingdom Come: Deliverance 2

Как и было обещано, 3 января в 21:00 по московскому времени стали известны лауреаты премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: X (GeekNamedMike)

Источник изображения: X (GeekNamedMike)

Вопреки заданной последними месяцами тенденции, лучшей игрой 2025 года по версии пользователей Steam оказалась не нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 и даже не средневековый эпос Kingdom Come: Deliverance 2.

Победителем в номинации «Игра года» на премии Steam 2025 признали хардкорную метроидванию Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry. Проект также забрал награду в категории «Лучшая игра, которая вам не даётся».

 Silksong стала единственной на Steam 2025 с более чем одной наградой (источник изображения: Team Cherry)

Silksong стала единственной на Steam 2025 с более чем одной наградой (источник изображения: Team Cherry)

Эвакуационный шутер Arc Raiders не знал равных в номинации «Самый инновационный геймплей», а супергеройскую комедию Dispatch пользователи Steam назвали «Лучшей игрой с выдающимся сюжетом».

«Лучшей игрой на Steam Deck» оказался мифологический роглайк Hades 2, тогда как получившей в 2025 году последнее крупное обновление ролевой игре Baldur's Gate 3 досталась награда в категории «Любимое дитя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2025 приведён ниже:

Игра года

  • Arc Raiders;
  • Clair Obscur: Expedition 33;
  • Dispatch;
  • Hollow Knight: Silksong — победитель;
  • Kingdom Come: Deliverance 2.

Игра года в виртуальной реальности

  • Emissary Zero;
  • F1 25;
  • Le Mans Ultimate;
  • Pavlov;
  • The Midnight Walk — победитель.

Лучшая игра на Steam Deck

Любимое дитя

  • Baldur's Gate 3 — победитель;
  • Dota 2;
  • Helldivers 2;
  • No Man’s Sky;
  • Rust.

Друг познаётся в игре

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

Устройтесь поудобнее

  • Chill with You : Lo-Fi Story;
  • Megabonk;
  • PowerWash Simulator 2;
  • RV There Yet? — победитель;
  • Slime Rancher 2.

Голосование за финалистов премии Steam 2025 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

Microsoft втихую прикрыла официальную возможность активации Windows без интернета

Microsoft без лишнего шума отменила возможность автономной активации Windows с помощью телефона. Как пишет ресурс Neowin, первые сообщения пользователей о том, что они больше не могут активировать ОС таким способом, появились в прошлом месяце.

Пользователь с ником 3K разместил тогда запрос по этому поводу на официальном форуме сообщества Microsoft Learn. При этом он сослался на официальную статью службы поддержки компании, в которой сообщалось, что пользователь «получит возможность активировать свое устройство по телефону». Для этого, как пояснялось в статье, необходимо перейти в меню «Активация» в системных настройках, выбрав «Пуск» > «Настройки» > «Система» > «Активация». После этого в разделе «Активировать Windows сейчас» необходимо выбрать опцию «Активировать по телефону», чтобы выполнить активацию Windows этим способом.

Однако этот способ больше не работает, подтвердил другой пользователь, Бен Кляйнберг, в своём YouTube-канале. Он рассказал, что теперь при попытке активировать ОС, позвонив по номеру телефона службы активации продуктов Microsoft, автоматический голосовой ответ гласит: «Поддержка активации продуктов перенесена в онлайн-режим. Для самого быстрого и удобного способа активации вашего продукта, пожалуйста, посетите наш онлайн-портал активации продуктов по адресу aka.ms/aoh».

Данная ссылка ведёт пользователей на портал Microsoft для онлайн-активации. Это означает, что офлайн-способы активации Windows больше недоступны, несмотря на то, что официальная документация поддержки компании утверждает обратное.

Никаких проводов и отверстий: на CES 2026 покажут огромный телевизор на присосках

Компания Displace представила на выставке потребительской электроники CES 2026 модульную телевизионную OLED-систему Displace Wall, которая крепится к стене с помощью вакуумной технологии, не требуя сверления отверстий для кронштейна. Система работает от батареи, полностью независима от проводов и доступна в двух вариантах: с 110-дюймовым 4K-дисплеем и в 130-дюймовой версии.

 Источник изображения: Displace

Источник изображения: Displace

110-дюймовый 4K-дисплей состоит из четырёх 55-дюймовых экранов, а 130-дюймовая версия предлагается с четырьмя 65-дюймовыми панелями. Крепление осуществляется с помощью вакуумной технологии active-loop suction, позволяющей надёжно фиксировать панели на ровной поверхности, а все необходимые компоненты для работы встраивать в сами модули. Питание, как пишет PCWorld, обеспечивает съёмный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с напряжением 46,8 В, что полностью исключает необходимость в розетке. Точное время автономной работы пока не уточняется.

Каждая панель имеет толщину 1,26 дюйма (3,2 см) и оснащена собственным вычислительным модулем. Управляет системой платформа Displace OS 2.0 с поддержкой функции ambient computing (интерьерный режим), позволяющей проецировать контент на поверхность стены. Функция даёт возможность либо объединять экраны для отображения одного изображения, либо показывать на них четыре независимых видеопотока. Техническую основу составляют 8-ядерный процессор Intel N-300, 32 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт хранилища. Заявленное разрешение составляет до 4K (3840 × 2160 пикселей) при 30 Гц. Displace Wall может работать полностью в беспроводном режиме, однако телевизор также оснащён портом HDMI для подключения внешних источников видеосигнала. Displace OS 2.0 позволяет управлять устройством с помощью жестов.

С учётом цены продукт, очевидно, ориентирован в первую очередь на корпоративный сектор. Стоимость 110-дюймовой версии составляет $40 000, а 130-дюймовой — $60 000. Для сравнения, существующая 55-дюймовая OLED-модель Displace предлагается за $6000. Параллельно компания анонсировала разработку отдельного модуля, который позволит адаптировать под вакуумное крепление сторонние телевизоры диагональю от 55 до 100 дюймов и массой до 150 фунтов (примерно 68 кг). Цена на этот аксессуар не называется.

SpaceX первой в мире запустила ракету на орбиту в 2026 году

3 января 2026 года в 05:09 по московскому времени с космодрома Ванденберг Космических сил США стартовала ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Запуск был выполнен в интересах Итальянского космического агентства и Министерства обороны Италии. На орбиту доставлен спутник радиолокационного слежения за Землёй. Этот старт стал самым первым орбитальным запуском в мире новом году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Первая ступень ракеты Falcon 9 вернулась на площадку через 8,5 минут после запуска. Ещё раньше — через 4,5 минуты после старта — итальянский спутник ДЗЗ COSMO-SkyMed второго поколения (CSG-FM3) отделился от второй ступени ракеты. Он стал третьим в группировке. Высота орбиты аппарата составит 620 км. Первые два аппарата были выведены в космос российским «Союзом» в 2019 году и Falcon 9 в 2022.

Спутники серии COSMO-SkyMed второго поколения предназначены для дистанционного зондирования Земли с использованием радиолокации с синтезированной апертурой (SAR). Такая технология позволяет получать изображения поверхности планеты независимо от времени суток и погодных условий. Получаемые данные применяются для мониторинга природных катастроф, контроля сельского хозяйства, картографии, а также в целях национальной безопасности и обороны.

Asus представила материнскую плату Pro WS B850M-ACE SE с повёрнутым Socket AM5 для рабочих станций

Asus представила материнскую плату Pro WS B850M-ACE SE формфактора microATX с процессорным разъёмом AMD Socket AM5, предназначенную для рабочих станций. Её отличительной особенностью является наличие ряда компонентов, которые обычно устанавливаются на серверные платформы, а не на потребительское оборудование.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Плата основана на чипсете AMD B850 и поддерживает настольные процессоры AMD Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000, а также чипы EPYC серии 4005 с разъёмом AM5; четыре слота DIMM позволяют установить до 256 Гбайт памяти DDR5. Компания изменила расположение разъёмов для процессора и памяти, чтобы они больше соответствовали компоновке серверных систем, а не потребительских ПК.

Для подключения плат расширения и накопителей предусмотрены один полноценный слот PCIe 5.0 x16, ещё один слот PCIe формата x16, но фактически x4, а также два слота PCIe 5.0 x4 для подключения SSD формата M.2. В наличии разъём MCIO NVMe, порт U.2 и четыре классических порта SATA для устаревших накопителей; не забыл производитель и о фронтальном порте USB Type-C с поддержкой скорости до 20 Гбит/с. Для подключения к сети предусмотрены порты Ethernet на 10 и 2,5 Гбит/с, а также третий служебный порт LAN для контроллера удалённого управления.

Важнейшей отличительной особенностью материнской платы Asus Pro WS B850M-ACE SE является наличие контроллера удалённого доступа BMC AST2600 с поддержкой IPMI — в комплекте поставляется программное решение Asus Control Center Express, отвечающее за функции мониторинга и управления системой в реальном времени. Плата рассчитана на круглосуточную работу. Цены на Asus Pro WS B850M-ACE SE варьируются в зависимости от региона — в США для неё указан ценник в $359,99.

Глава Microsoft призвал не зацикливаться на «ИИ-бурде» и сосредоточиться на пользе ИИ

Издательство справочной литературы объявило «бурду» (slop) словом 2025 года — так теперь характеризуют «цифровой контент низкого качества, который обычно производится в больших количествах с помощью искусственного интеллекта». Однако гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) предложил думать не об этом, а о более важных вещах — об «инструментах усиления умственных способностей» на основе ИИ, например.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«Мы прошли начальный этап открытия и переходим к этапу широкого развёртывания. Начинаем отличать „видимость“ от „сути“. Теперь у нас есть более чёткое представление, куда движутся технологии, но также более сложный и важный вопрос о том, как сформировать их влияние на мир. <..> Важна не мощность той или иной модели, а то, как люди решат применять её для достижения своих целей. Нам нужно выйти за рамки споров о „бурде“ или движении вперёд и найти новый баланс а рамках нашей „теории разума“, учитывающий тот факт, что люди распоряжаются этими новыми инструментами усиления умственных возможностей в процессе взаимодействия друг с другом. Это вопрос проектирования продукта, который нам предстоит обсудить и на который нужно найти ответ», — написал господин Наделла.

Естественным способом устранить «бурду» станет смена курса у разработчиков ИИ — они начнут «эволюционировать от моделей к системам, когда начнётся развёртывание ИИ, способного оказать действительное влияние на мир. Сейчас мы переходим к этапу, когда создаём сложные механизмы, которые управляют множеством моделей и агентов; учитывают память и права доступа; обеспечивают широкое и безопасное „применение средств“. Мы должны продолжать развивать этот уровень технологического развития, чтобы ИИ нашёл применение в реальном мире. <..> Нам необходимо делать осознанный выбор в отношении того, как мы распространяем эти технологии в мире в качестве решения проблем людей и планеты. Чтобы общественность одобрила ИИ, необходимо подлежащее реальной оценке воздействие. Будет иметь значение выбор, который мы сделаем относительно того, куда направим наши ограниченные энергетические, вычислительные и кадровые ресурсы», — добавил гендиректор Microsoft.

Свою публикацию Сатья Наделла завершил заявлением, что дальнейшее развитие ИИ «будет сложным процессом открытий». «На протяжении всей истории вычислительная техника расширяла возможности людей и организаций для достижения большего, и тем же путём должен следовать ИИ. Если мы это сделаем, он может стать одним из наиболее значительных этапов развития вычислительной техники. Вот к этому, надеюсь, мы будем коллективно стремиться в 2026 году и далее», — заключил он.

Малоизвестный ремастер старой игры десятикратно подорожал из-за эксплойта для джейлбрейка Sony PS5 и PS4

Дисковое издание игры Star Wars Racer Revenge для Sony PlayStation 4 стало особо ценным из-за нового эксплойта, который позволяет проводить процедуру джейлбрейка на приставках PS4 и PS5. В результате игра подорожала в десять и более раз — цены на eBay доходят до $300, а то и $400.

 Источник изображения: x.com/gezine_dev

Источник изображения: x.com/gezine_dev

Произвести джейлбрейк на PS4 и PS5 можно уже не первый год, однако большинство методов сопряжены с определёнными трудностями и требуют запуска процедуры с консоли, работающей на старой версии прошивки. Эксплойт под названием mast1c0re позволяет взламывать приставку через относительно свежую прошивку версии 12.0, но для запуска процедуры требуется версия игры Okage: Shadow King для PS2, причём в цифровом виде. И тут начинаются сложности: чтобы её скачать, необходимо войти в PlayStation Network, а это возможно только после обновления до более свежей прошивки, которая, в свою очередь, не позволит эксплойту сработать. Всё получится только при наличии уже установленной игры на прошивке версии 12.0.

Поскольку mast1c0re обращается к эмулятору Sony PS2, идеальной альтернативой оказалась бы игра, для которой есть дисковая версия — её можно было бы установить на PS4 и PS5 даже без подключения к интернету. Чем-то подобным и оказалась Star Wars Racer Revenge: в последний день минувшего года один из специалистов по взлому опубликовал видео, демонстрирующее работу mast1c0re с этой игрой. И тут тоже начинаются сложности, но иного рода: её дисковую версию выпускало небольшое издательство Limited Run Games — она больше не производится, и в наличии, по оценкам, осталось менее 10 000 копий.

До того как информация об эксплойте распространилась, диски со Star Wars Racer Revenge, вышедшей в 2002 году, продавались на вторичном рынке примерно за $30. Сейчас объёмы продаж и стоимость игры резко выросли — цены доходят до $300 и даже $400. Желающих выложить такие деньги за устаревшую игру находится немного, зато обладатели раритета внезапно оказались в выигрыше. И всё из-за эксплойта, который, кстати, до сих пор не опубликовали. Но не исключено, что вскоре не понадобится и это — недавно стало известно об утечке ключей ROM для PS5, которые помогут создавать намного более простые в обращении эксплойты.

На CES 2026 покажут первый в мире ноутбук с плазменным охлаждением

На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе стартап YPlasma представит первый в мире образец ноутбука с новой системой охлаждения на основе диэлектрического барьерного разряда (DBD) — технологии, которая для терморегулирования использует холодную плазму без вентиляторов или других подвижных деталей.

 Источник изображения: YPlasma

Источник изображения: YPlasma

Заявленный подход кардинально отличается от традиционных вентиляторных и жидкостных систем охлаждения. Более того, технология диэлектрического барьерного разряда отличается и от принципа формирования ионного ветра с помощью коронарных разрядов. В последнем случае при разряде образуется озон — сильный окислитель, который в замкнутом помещении и при длительном воздействии способен навредить здоровью человека.

Технология DBD (диэлектрического барьерного разряда) основана на создании холодной плазмы между электродами, разделёнными диэлектрическим барьером. При возбуждении электрического поля на электродах происходит ионизация воздуха (возникает плазма), создающая высокоскоростной поток ионов. Поток ионов увлекает за собой молекулы воздуха и создаётся ветер, довольно сильный в случае DBD — до 10 м/с.

Плазменные «приводы» YPlasma выполнены в виде сверхтонкой плёнки толщиной примерно 200 микрон, что позволяет интегрировать их непосредственно в тепловые каналы, корпус или радиаторы, обеспечивая эффективное охлаждение без увеличения толщины устройства.

Одним из ключевых преимуществ предложенной системы охлаждения является её практически бесшумная работа: уровень шума составляет порядка 17 дБА, что делает её почти неслышимой для пользователя и устраняет характерный звук вентиляторов, свойственный обычным ноутбукам. Кроме того, конструкция с диэлектрическим барьером исключает образование озона и снижает риск эрозии электродов, что повышает надёжность и безопасность использования в потребительской электронике.

YPlasma подчёркивает, что применяемая ею DBD-технология может быть полезна не только в ноутбуках, но и в других областях. Так, активное управление потоками воздуха может повысить эффективность охлаждения в автомобилях и авиации, а также найти применение в системах следующего поколения, включая беспилотники и космические аппараты. Таким образом, разработка открывает перспективы для более широкого использования плазменной терморегуляции в различных секторах промышленности.

Добавим, стартап YPlasma вырос из разработок Национального института аэрокосмических технологий Испании (INTA). Первоначально он был зарегистрирован в Мадриде, а позже получил прописку также в США — в Нью-Джерси.

Gigabyte представила четвёрку материнских плат для старого AMD Socket AM4 — к нему память дешевле

Gigabyte представила сразу четыре материнских платы с поддержкой платформы AMD Socket AM4 — любители игр стали чаще обращаться к решениям предыдущего поколения для ПК, в частности, с поддержкой более дешёвой памяти DDR4. В условиях мирового дефицита DDR5 геймеры действительно стали уделять больше внимания таким платформам как AMD Socket AM4 и Intel LGA 1700.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Даже с выходом платформы Socket AM5, которая поддерживает только DDR5, компания AMD продолжила выпускать новые модели процессоров устаревшей серии Ryzen 5000. В сегменте Intel поддержка DDR4 есть у процессоров Core c 12-го по 14-е поколения; с разъёмами DDR4 есть материнские платы на чипсетах серий Intel 600 и 700.

Gigabyte расширила ассортимент материнских плат моделями A520M H ARGB, B550I AORUS Pro AX 1.4, B550M H ARGB и A520I AC 1.5 — все они выполнены на чипсетах начального или среднего уровня. A520M H ARGB располагает одним слотом PCIe 3.0 x16, выходом HDMI и поддерживает все процессоры Socket AM4. Gigabyte B550I AORUS Pro AX 1.4 — плата премиум-класса в формфакторе Mini-ITX на чипсете B550 с PCIe 4.0 x16 и современным Wi-Fi 6E.

Модель B550M H ARGB в значительной мере повторяет вышеупомянутую A520M H ARGB, но с поправкой на чипсет B550 и наличие PCIe 4.0 для видеокарт и M.2-накопителей. Наконец, A520I AC 1.5 — интересная материнская плата начального уровня в формфакторе Mini-ITX с PCIe 3.0 и устаревшим Wi-Fi 5 (AC).

ИИ превзошёл эволюцию в синтезе важнейших элементов ДНК — генная терапия готова совершить новый виток

Современная генетика всё чаще обращается к искусственному интеллекту как к инструменту не только анализа, но и создания новых биологических элементов. В новой работе учёные показали, что генеративные модели ИИ способны проектировать регуляторные участки ДНК — фрагменты, отвечающие за экспрессию генов. Это новый шаг: вместо поиска подходящих регуляторов в природе исследователи начали создавать их с нуля под конкретные задачи.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

В основе работы лежит метод DNA-Diffusion — алгоритм, заимствующий идеи из диффузионных моделей, широко применяемых в генерации изображений и текста. Модель обучалась на огромных массивах геномных данных и научилась предсказывать, какие последовательности ДНК будут эффективно включать или усиливать работу генов в определённых типах клеток. В результате ИИ смог сгенерировать тысячи вариантов синтетических регуляторов, многие из которых оказались функционально сильнее природных аналогов.

Экспериментальная проверка показала, что созданные ИИ регуляторные элементы действительно работают в живых клетках. Более того, они продемонстрировали высокую точность: активировали гены именно в нужных клетках, минимизируя побочные эффекты. Особенно показательным стал пример с геном AXIN2 (важным для подавления лейкемии) — синтетические регуляторы управляли его активностью эффективнее природных защитных вариантов.

Значение этой работы выходит далеко за рамки фундаментальной науки. Возможность целенаправленно конструировать регуляторные фрагменты ДНК открывает путь к более безопасной и точной генной терапии, созданию «умных» генетических лекарств и тонкой настройке клеточных функций. По сути, ИИ начинает выступать в роли инженера генома, расширяя границы того, что ранее считалось возможным только в ходе естественного эволюционного процесса.

Clicks представила смартфон в стиле BlackBerry и универсальную QWERTY-клавиатуру для смартфонов

Производитель клавиатур для смартфонов Clicks Technology представил новую модель Power Keyboard с выдвижной конструкцией и магнитным креплением, а также смартфон Clicks Communicator, выполненный в духе устройств BlackBerry, — у него есть удобная QWERTY-клавиатура.

 Источник изображений: Clicks Technology

Источник изображений: Clicks Technology

Clicks Communicator действительно очень похож на гаджеты BlackBerry — при ценнике в $499 он, как утверждает производитель, «специально разработан» для тех, кто носит два телефона: один для работы и один для личного пользования. Целевая аудитория устройства — те, для кого смартфон является рабочим инструментом, с которого ведётся рабочая переписка в мессенджерах и по электронной почте. Clicks Communicator работает под управлением Google Android с предустановленным по партнёрскому соглашению Niagara Launcher, который предлагает удобную интеграцию с Gmail, Telegram, WhatsApp и Slack, а также даёт возможность не отвлекаться на игры и соцсети.

Интересное решение — расположенная на боковой грани Clicks Communicator физическая кнопка Prompt Key, вокруг которой находится настраиваемая цветная подсветка Signal Light. Цвет подсветки можно задать для отдельных пользователей групп адресатов; кнопка тоже настраиваемая: при активном текстовом поле она позволяет надиктовывать сообщения, а при других сценариях — оставлять голосовые заметки. Производитель отметил, что кнопка сможет запускать приложения с искусственным интеллектом, в том числе ИИ-агентов, но конкретных примеров пока не привёл.

Clicks Communicator располагает физической клавиатурой с эргономичными клавишами, с которыми удобно набирать текст, но она поддерживает и сенсорное управление: можно прокручивать сообщения, списки и веб-страницы, не касаясь экрана. В наличии 3,5-мм разъём для наушников, физический лоток для SIM-карты (eSIM тоже имеется), слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт, а также механический переключатель для активации режима полёта — его также можно запрограммировать на управление индикатором сигнала или сенсорными функциями клавиатуры. Смартфон доступен в корпусе расцветок Smoke (светло-серая), Onyx (тёмно-серая) и Clover (тёмно-зелёная); предусмотрен ассортимент сменных задних крышек под любое настроение.

Устройство работает под управлением Google Android 16 — обещаны пять лет обновлений безопасности; габариты Clicks Communicator составляют 130,5 × 78,63 × 12 мм при массе 170 г; поддерживается весь спектр сотовых сетей от 2G до 5G; основная камера может похвастаться оптическим стабилизатором и 50-мегапиксельным разрешением, разрешение фронтальной — 24 мегапикселя; поддерживаются NFC, Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 6; ёмкость встроенного накопителя составляет 256 Гбайт, ёмкость кремниево-углеродного аккумулятора — 4000 мА·ч; есть порт USB Type-C и поддержка беспроводной зарядки.

Ещё один интересный продукт компании — клавиатура Power Keyboard с выдвижным механизмом, который позволяет её использовать со смартфоном в вертикальной либо горизонтальной ориентации или даже подключать её к умному телевизору или гарнитуре виртуальной реальности. К смартфону она крепится при помощи MagSafe или Qi2; ёмкость аккумулятора составляет 2150 мА·ч; клавиатура настраивается при помощи приложения Clicks для iOS и Android; цена вопроса — $109.

Межзвёздная комета 3I/ATLAS проигнорировала попытку учёных связаться с ней по радио

Приближение межзвёздной кометы 3I/ATLAS к Земле дало возможность прослушать её в радиодиапазоне с минимальным уровнем помех. По большому счёту научное сообщество не сомневается в естественном происхождении этого объекта, но всегда лучше сделать больше, чем потом жалеть об упущенной возможности. На комету направили самый большой из подвижных радиотелескопов на Земле, чтобы связаться с ней по радио. Вдруг кто-то ответит?

 Снимок кометы 25 сенятбря 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory

Снимок кометы в сентябре 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory

Ещё в конце ноября высшие представители NASA развеяли последние сомнения в том, что комета 3I/ATLAS может быть инопланетным кораблём. Комета была обнаружена 1 июля 2025 года и впоследствии была признана третьим известным объектом, пришедшим из-за пределов Солнечной системы.

Комета прошла рядом с Солнцем в конце октября и приблизилась к Земле в декабре 2025 года, что дало учёным уникальную возможность наблюдать её с помощью мощных телескопов и даже приборов марсианских аппаратов. Несмотря на необычные особенности объекта — большое количество органики и никеля, все имеющиеся данные свидетельствовали о том, что 3I/ATLAS является кометой, а не искусственным объектом.

В то же время учёные не хотели упускать шанс прослушать объект в радиодиапазоне, что стало возможным при его максимальном сближении с Землёй 19 декабря 2025 года. Этим вопросом занялись учёные проекта Breakthrough Listen Юрия Мильнера, целью которого заявлен поиск признаков инопланетной жизни во Вселенной.

Команда проекта 18 декабря 2025 года направила на комету один из крупнейших подвижных радиотелескопов в мире — Green Bank Telescope — чтобы провести несколько часов радионаблюдений в поисках техносигнатур, то есть радиопередач, которые могли бы исходить от инопланетной электроники. Наблюдения были организованы с пятиминутным чередованием точек обзора на небе, чтобы отличить сигналы от 3I/ATLAS от фоновых помех.

Результаты анализа показали, что все зарегистрированные радиосигналы оказались помехами от земных источников и не имели искусственного происхождения. Несмотря на это, исследователи отмечают, что отсутствие сигналов не может полностью исключить гипотетическую возможность того, что объект содержит обесточенный или молчащий передатчик. Например, он мог выйти из строя за тысячелетия путешествия в межзвёздном пространстве.

Учёные подчёркивают, что, хотя поиски не дали доказательств существования инопланетной технологии, сама попытка их проведения имеет ценность для развития методов поиска техносигнатур. Наблюдения не только подтверждают естественное происхождение 3I/ATLAS как кометы, но и служат важным опытом для будущих исследований аналогичных межзвёздных объектов, которые могут принести новые данные об условиях формирования и эволюции тел в других частях галактики.

BYD окончательно разгромила Tesla на рынке электромобилей — теперь по годовым продажам

Годовое снижение продаж электромобилей компании Tesla в 2025 году на 8,6 % выдвинуло на первое место в мире на этом рынке китайскую компанию BYD, хотя для последней прошедший год тоже оказался сложным. Впервые Tesla уступила ближайшему сопернику в годовом отношении. По мнению главы Tesla — Илона Маска, это тактическое поражение, тогда как стратегическая победа останется за его компанией.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Издание Bloomberg приводит официальные данные Tesla, которые сообщают о снижении поставок электромобилей бренда в четвёртом квартале на 16 % — до 418 227 штук. Это даже хуже, чем было представлено ранее со ссылкой на независимых аналитиков. Компания BYD, напротив, увеличила продажи электромобилей как за квартал, так и за весь год, поставив почти 2,26 млн электромобилей против 1,64 млн у Tesla.

За последние месяцы Илон Маск предпринял ряд действий, чтобы отвлечь внимание от падения продаж Tesla, например, представил своё видение о прогрессе по созданию бизнеса роботакси. Пока этот бизнес находится в зачаточном состоянии и больше похож на очковтирательство. Тем не менее, в перспективе всё может измениться, как и может вернуть второе дыхание машинам Tesla полный автопилот. Компания ещё может выиграть в процессе долгосрочной стратегической игры, уступив сейчас тактически.

Для BYD переломным мог стать ещё 2024 год, но тогда Tesla удалось сохранить небольшое преимущество — она опередила китайского конкурента на несколько тысяч машин. Год 2025 внёс больше корректив в расстановку сил, показав, что BYD достойна выйти на первое место.

Как отмечает источник, на Уолл-стрит усиливается скепсис в отношении перспектив продаж Tesla в 2026 году. Два года назад аналитики предсказывали, что Tesla продаст более 3 млн электромобилей. Теперь в среднем ожидается снижение продаж примерно до 1,8 млн машин.

Согласно раннему анонсу компании, хитом 2026 года должен был стать электромобиль Cybercab без руля и педалей. Но уже к концу 2025 года появилась информация, что регулятор может потребовать установки этих компонентов управления машиной, сведя на нет всю необычность модели.

AMD вплотную подобралась к Intel в декабрьской статистике Steam

Valve опубликовала статистику Steam Hardware Survey по итогам декабря 2025 года: в игровом сегменте AMD активно подбирается к позициям Intel. И, несмотря на мировой дефицит, геймеры продолжают наращивать объёмы оперативной памяти на своих ПК.

 Источник изображений: store.steampowered.com/hwsurvey

Источник изображений: store.steampowered.com/hwsurvey

В зачёте процессоров AMD преодолела отметку в 40 % ещё в третьем квартале и всего за четыре месяца прибавила ещё 7 п.п.; самый крупный скачок пришёлся на декабрь, когда позиции AMD выросли на 4,66 п.п., а итоговый показатель составил 47,27 %. Intel же по итогам декабря показала 55,47 %. С появлением AM5 компания AMD прекратила поддержку оперативной памяти DDR4, тогда как чипы Intel Raptor Lake Refresh, более быстрые, чем актуальные Arrow Lake, работают и с DDR4, и с DDR5.

Геймеры же по-прежнему предпочитают чипы на микроархитектуре AMD Zen 3, и даже устаревший AMD Ryzen 5800X3D, который уже нельзя найти в продаже новым, пользуется на вторичном рынке высоким спросом — иногда он оказывается даже дороже, чем новенький 9800X3D. Против Intel её неудачи, в том числе инцидент с чипами Raptor Lake в 2024 году — а ведь пять лет назад у «синих» было 77 % в рейтинге Steam.

Ещё одним сюрпризом в последнем рейтинге Steam стало то, что объёмы оперативной памяти на компьютерах продолжают расти, хотя на мировом рынке свирепствует её дефицит. За последние месяцы потребительские модули памяти подорожали более чем вдвое — всё из-за колоссального спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Micron закрыла потребительскую марку Crucial, чтобы вплотную заняться HBM и корпоративными клиентами; а в мире игр уже 39,07 % попавших в статистику пользователей Steam работают на компьютерах с 32 Гбайт памяти, и это рост на 2,11 %. Для сравнения, 16 Гбайт памяти установлены на 40,14 % компьютеров. Возможно, такой резкий рост был спровоцирован дефицитом — колеблющиеся геймеры решились и провели апгрейд.

В прочих зачётах лидеры остались прежними. Платформой Windows 11 пользуются 70,83 % геймеров в статистике, а самая популярная видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3060, которая установлена на 6,26 % компьютеров.

Анонсированы лёгкие и прочные ноутбуки LG gram 2026 года

LG объявила о намерении представить на выставке CES 2026 обновлённую линейку ноутбуков LG gram образца 2026 года. Их отличают корпуса из лёгкого, но прочного материала под названием Aerominum — это, очевидно, магниево-алюминиевый сплав, используемый в аэрокосмической сфере.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Обновлённые ноутбуки работают на базе процессоров Intel Core Ultra нового поколения — встроенный ускоритель искусственного интеллекта позволяет отнести их к классу Copilot+ PC. Это значит, что компьютеры работают с ИИ-моделями как размещёнными в облаке, так и запущенными локально, на устройстве. Среди предустановленного ПО значится чат-бот на базе разработанной в LG большой языковой модели малого формата EXAONE 3.5 sLLM — она подскажет пользователю нужную информацию даже без подключения к интернету. Ещё одно преимущество — приложение LG gram Link для синхронизации с внешними устройствами, в том числе с гаджетами с Android и iOS, а также работающими под webOS телевизорами, мониторами и проекторами. Система безопасности LG ThinQ позволяет удалённо блокировать или удалять данные с ПК, если он был утерян или украден.

Старшим в линейке является самый лёгкий в мире, как утверждает производитель, 17-дюймовый ноутбук LG gram Pro 17 с модельным индексом 17Z90UR, правда, официально он будет поставляться только в Северную Америку. Его отличают большой 17-дюймовый ЖК-дисплей разрешения WQXGA (2560 × 1600 пикселей), а также дискретная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5050 с 8 Гбайт оперативной памяти GDDR7. Для этой модели LG заявляет «достаточную» производительность для графических задач, контента и игр, но это всё-таки не полноценный игровой ноутбук из-за графической карты не высокого уровня.

Основу линейки составляет модель LG gram Pro 16 (16Z90U) с 16-дюймовым OLED-дисплеем WQXGA+ (2880 × 1800 пикселей). Его производитель назвал «самым лёгким 16‑дюймовым ноутбуком в своём классе с локальным и облачным ИИ». Более подробных технических характеристик корейский производитель пока не предоставил, но заверил, что их хватит для ресурсоёмких задач, в том числе в области графики и создания контента; OLED-экран обеспечит качественную картинку в рабочих и творческих задачах.

Бенчмарк AnTuTu опубликовал декабрьские рейтинги смартфонов и планшетов

Разработчики бенчмарка AnTuTu опубликовали списки самых производительных Android-устройств за декабрь 2025 года. Рейтинг, по традиции, разбит на три категории: флагманские смартфоны, смартфоны верхнего ценового сегмента и планшетные компьютеры.

 Источник изображений: antutu.com

Источник изображений: antutu.com

Лидер рейтинга флагманов за минувший месяц не сменился — это игровой монстр RedMagic 11 Pro+, чей средний балл вырос до 4 118 828; за ним следуют iQOO 15 (4 078 562 балла), OnePlus 15 (4 073 184), Realme GT 8 Pro (4 066 017) и Honor Win (4 054 673). В первую пятёрку попали только устройства на новом чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Шестое и седьмое места достались обладателям флагманского процессора MediaTek Dimensity 9500: Vivo X300 Pro (4 031 744) и Oppo Find X9 Pro (4 023 008). Замкнули десятку Honor Magic8 Pro (3 948 065), Magic8 (3 937 325) и Nubia Z80 Ultra (3 856 452) — снова со Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Как и в ноябрьском рейтинге, значительную долю топа смартфонов верхнего среднего ценового сегмента заняли устройства на процессорах MediaTek. Первое и второе места достались моделям Oppo Reno15 Pro (2 131 958) и Reno15 (2 121 019) — оба на чипе Dimensity 8450. Третьим стал Realme Neo7 SE (Dimensity 8400-Max, 2 054 663), четвёртым — iQOO Z10 Turbo (Dimensity 8400, 2 015 320), пятым — Oppo K13 Turbo (Dimensity 8450, 1 970 816). Далее следуют Redmi Turbo 4 (Dimensity 8400-Ultra, 1 908 025), Oppo Reno14 Pro (Dimensity 8450, 1 791 247), Vivo Y300 GT (Dimensity 8400, 1 702 138), Realme GT Neo6 SE (Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, 1 629 270) и Oppo Reno14 (Dimensity 8350, 1 604 875).

Лидером рейтинга планшетов стал Honor MagicPad3 Pro 13.3 (Snapdragon 8 Elite Gen 5, 4 033 256), второе и третье место досталось Oppo Pad 4 Pro (Snapdragon 8 Elite, 3 388 637), OnePlus Pad 2 Pro (Snapdragon 8 Elite, 3 315 805), а H3C MegaBook на чипе Intel Core Ultra 5 228V (3 314 535). Места с пятого по седьмое заняли Lenovo Legion Y700 Gen 4 (3 241 733), RedMagic Astra (3 201 472) и Xiaomi Pad 8 Pro (3 188 298) — все на Snapdragon 8 Elite. Десятку замкнули vivo Pad5 Pro (Dimensity 9400, 2 978 274), iQOO Pad5 Pro (Dimensity 9400+, 2 966 136) и Redmi K Pad (Dimensity 9400+, 2 952 296).

Цены на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 поползли вверх — отметка $3000 пройдена

В наступившем 2026 году цены на флагманскую видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 уже поставили рекорд. По рекомендованной розничной цене сегодня можно найти только вариант Founders Edition от самой Nvidia в интернет-магазине компании — и то, если она выпустит новую партию для участников Verified Priority Access.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Приобрести флагманскую видеокарту в исполнении сторонних производителей можно только по цене от $2499, обращает внимание VideoCardz.com, и только в обычных физических магазинах, откуда они забираются самовывозом. Прочие розничные продавцы уже перенесли цены на Nvidia GeForce RTX 5090 в диапазон от $3000 до $4000. В единичных случаях удаётся найти предложения по цене от $3059, но в большинстве придётся готовиться отдать от $3500 — эти экземпляры реализуются напрямую розничными продавцами. На Amazon самое дешёвое предложение — модель серии Asus TUF за $2999, но только для подписчиков Prime.

Ходили слухи, что Nvidia намеревается поднять цену на RTX 5090 до $5000, но это представляется маловероятным — повышение рекомендованной розничной цены происходит редко, и таким мерам предшествуют утечки от партнёров. А вот Founders Edition из продажи может исчезнуть, по крайней мере, до стабилизации рынка. Ещё несколько месяцев назад создавалось впечатление, что флагманская видеокарта будет доступна в широкой продаже по рекомендованной розничной цене, но сейчас об этом не идёт и речи.

Астрономы впервые измерили массу планеты-изгоя — инопланетного мира из вечной темноты

Одна из первых работ по астрономии в новом 2026 году посвящена первому в истории измерению массы планеты вне какой-либо звёздной системы. Это так называемые планеты-изгои или свободно летящие планеты, которые по прихоти законов гравитации были выброшены из родных систем. Рядом с ними нет звёзд, что делает невозможным даже грубое определение массы таких тел ни по силе притяжения, ни по отражённому свету.

 Художественное представление планеты-изгоя. Источник изображения: J. Skowron, K. Ulaczyk/OGLE

Художественное представление планеты-изгоя. Источник изображения: J. Skowron, K. Ulaczyk/OGLE

На помощь в работе пришёл эффект гравитационного микролинзирования, когда массивный объект, например, планета-изгой, проходит перед далёким источником света (звездой), искривляя и усиливая его свет, что позволяет вычислить параметры невидимого объекта.

В мае 2024 года несколько наземных телескопов в Чили, Южной Африке и Австралии зафиксировали такое событие гравитационного микролинзирования, вызванное прохождением невидимой планеты между Землёй и далёким фоновым светилом. Примерно в тот же момент времени это событие наблюдала космическая обсерватория Gaia, находившаяся примерно в 1,5 млн км от Земли. Разница в наблюдаемой световой кривой, регистрировавшейся с разных точек, позволила астрономам оценить как расстояние до планеты (по параллаксу с базой в 1,5 млн км от земных инструментов до «Гайи»), так и её массу.

Анализ показал, что объект находится примерно на расстоянии 9785 световых лет от Земли в направлении к центру нашей Галактики и обладает массой около 22 % от массы Юпитера, что сопоставимо с массой Сатурна. По размерам и массе такая планета, вероятно, сформировалась в составе звёздной системы, а затем была выброшена наружу из-за гравитационных взаимодействий с другими телами.

Это открытие представляет собой важный шаг в изучении блуждающих, одиноких планет, чьи физические характеристики до сих пор были в значительной мере неизвестны. Продолжение наблюдений и запуск новых инструментов, таких как космический телескоп Nancy Grace Roman Space Telescope, должны расширить возможности определения масс и распределения таких объектов в Млечном Пути, что улучшит понимание механизмов их формирования и эволюции как объектов, так и галактики.

Китайские учёные заявили об обнаружении древнейшего в мире программируемого устройства возрастом 2000 лет

До сих пор древнейшим найденным программируемым механизмом на Земле считался Антикитерский механизм для астрономии и навигации. Теперь на первенство претендует программируемый механизм из Китая — найденный там ещё в 2012 году программируемый ткацкий станок для шёлковых изделий. Культурное соперничество Запада и Востока подтолкнуло китайских учёных назвать станок древнейшим программируемым механизмом в мире.

 Источник изображений: China Silk Museum

Источник изображений: China Silk Museum

О признании станка ранней основой для развития программируемых механизмов и алгоритмической логики сообщила Китайская ассоциация науки и технологий (CAST). Работа механизма и его подготовка к ней ложатся в канву современного представления о программировании компьютеров, например, с помощью перфокарт. В Европе до подобного (на более высоком уровне) додумались только в 1804 году, когда Жозеф Мари Жаккар (Joseph Marie Jacquard) изобрёл автоматический программируемый ткацкий станок.

По мнению китайских учёных, их программируемый ткацкий станок для создания узорчатых шёлковых тканей распространился вдоль Шёлкового пути и попал в Европу не позже 12 века.

Самые ранние образцы этого условно программируемого аналогового механизма были найдены в 2012 году при строительстве метро в районе города Чэнду. Датировка показала 150 год до нашей эры. Это может означать, что китайский механизм может быть примерно на 50 лет старше Антикитерского механизма, а китайские программисты родились на 150 лет раньше Иисуса.

Станок относится к челночному типу, когда нить основы приподымается (переходит в состояние 1) для пропускания под ней уточной нити и затем опускается (переходит в состояние 0). Система «карточек» — комбинация бамбуковых палочек и узелков — автоматизировала поднятие и опускание нити основы для плетения рисунка по заранее созданному шаблону. Ткач лишь передвигал «карточку» дальше по нитяной основе, тогда как станок «сам» создавал запрограммированный мастером узор.

 Образец шёлковой ткани

Образец шёлковой ткани

По представлению китайских учёных, сама методика «программирования» вела к формированию базовых понятий об алгоритмах. Не исключено, что позже это помогло китайскому участнику группы Университета Пенсильвании помочь с созданием в 1946 году первого в мире электронного компьютера общего назначения ENIAC, работающего на перфокартах.

В сеть утекли аппаратные ключи PS5 — джейлбрейк может стать лишь вопросом времени

По слухам, в сеть утекли ROM-ключи PlayStation 5, что может значительно упростить в будущем её взлом. Эти ключи — не просто программные пароли, а криптографические ключи, вшитые в APU консоли на этапе производства. Именно они используются при включении устройства для проверки подлинности загрузчика (Bootloader) через неизменяемый код BootROM, физически встроенный в кристалл чипа.

 Источник изображения: Taylor R/Unsplash

Источник изображения: Taylor R/Unsplash

Как сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на данные The Cybersec Guru, утечка представляет собой фундаментальную и неустранимую уязвимость: поскольку ключи вшиты в «железо», Sony не может отозвать или заменить их через обычное программное обновление. Это означает, что все PlayStation 5, выпущенные на текущий момент, потенциально уязвимы к будущим эксплойтам, если те будут разработаны на основе анализа расшифрованного загрузчика.

Сама по себе утечка ключей в сеть не даёт готового джейлбрейка, но кардинально упрощает задачу исследователям и хакерам, так как теперь они могут расшифровать официальный Bootloader, изучить архитектуру загрузочной цепочки и, в перспективе, создать модифицированную прошивку или даже альтернативную операционную систему для консоли. При этом, как отмечают источники, Sony остаётся лишь один путь — выпустить переработанные версии APU с новыми ключами и использовать их в будущих партиях консолей. Возврат или замена материнских плат уже проданных устройств технически возможен, но экономически маловероятен.

Это не первый подобный случай в игровой индустрии. Ранее уязвимость в криптографии позволила взломать PlayStation 3, а пользователям устанавливать неофициальное ПО и пиратский контент. Аналогичная аппаратная ошибка в чипе Nvidia Tegra X1 привела к взлому консоли Nintendo Switch. На текущий момент компания Sony ещё не прокомментировала инцидент. Эксперты считают маловероятным сценарий отзыва миллионов уже проданных консолей из-за колоссальных затрат.

«Сбер» встал в очередь за китайскими чипами для «ГигаЧата» — перед ним ByteDance и Alibaba

Глава «Сбера» Герман Греф заявил, что крупнейший российский банк надеется использовать процессоры китайского производства для работы флагманской модели искусственного интеллекта «ГигаЧат». Это заявление Грефа прозвучало в эфире «Первого канала» во время двухдневного визита Владимира Путина в Пекин, на фоне западных санкций, которые препятствуют российским закупкам передового иностранного оборудования для ИИ.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Греф не уточнил, какие именно китайские чипы интересуют «Сбер», но наиболее вероятным кандидатом является семейство Ascend 950 от Huawei, которое стало объектом ожесточённой конкуренции среди китайских технологических гигантов. Запрос от «Сбера», несомненно, создаст дополнительные сложности для Huawei, которая должна выполнить огромные заказы от ByteDance, Alibaba и Tencent.

Только ByteDance в начале этого года заказала чипов Ascend 950PR на сумму $5,6 млрд. Huawei планирует выпустить 750 000 процессоров 950PR в 2026 году, но производство на SMIC ограничено низким выходом годных изделий на 7-нм техпроцессе DUV и предполагаемым восьмимесячным циклом от начала производства до готового процессора.

По производительности в режиме инференса 950PR находится между Nvidia H100 и H200 и, по заявлению производителя, превосходит ограниченный H20 в 2,8 раза, хотя эта цифра не поддаётся прямой проверке, поскольку чипы H20 не имеют встроенной поддержки FP4. Тем не менее, каждый чип, который Huawei может произвести, сталкивается с огромным внутренним спросом, поэтому российский покупатель будет конкурировать за квоты с компаниями, которые в совокупности составляют основу китайской интернет-экономики.

В марте 2026 года «Сбер» запустил «ГигаЧат Ультра» с новым режимом рассуждений, а семейство базовых моделей за последний год расширилось за счёт «ГигаЧат 2.0» и «ГигаЧат Макс». Для запуска этих моделей в больших масштабах требуется как оборудование для вывода, так и для обучения, и чипы Ascend 950PR оптимизированы именно для вывода. Чип Huawei 950DT, ориентированный на обучение ИИ-моделей, поступит в продажу не раньше четвёртого квартала 2026 года и будет оснащён 144 Гбайт фирменной памяти Huawei HiZQ 2.0 с пропускной способностью 4 Тбайт/с.

Существующая инфраструктура «Сбера» основана на комбинации западных графических процессоров, китайских аналогов и чипов российского производства, которые не обеспечивают конкурентоспособных возможностей для передовых задач ИИ. Если «Сбер» хочет получить полностью китайский вычислительный стек для своего «ГигаЧата», ему понадобятся оба чипа Huawei в огромных объёмах.

В январе «Сбер» за 27 млрд ₽ приобрёл 41,9 % акций крупнейшего российского производителя электроники «Элемент». Компания выпускает интегральные схемы и полупроводниковые устройства, на долю которых приходится примерно половина российского производства микроэлектроники, но её продукция ориентирована на оборонные и промышленные приложения, а не на ускорители ИИ для дата-центров. Наиболее передовые российские технологии производства микросхем нацелены на 65-нанометровую литографию к 2030 году, что примерно на 25 лет отстаёт от передовых технологий.

В подписанной сегодня совместной декларации лидеров России и Китая содержится призыв к более тесному двустороннему сотрудничеству в области ИИ и информация о создании глобального органа контроля за развитием ИИ. Пока неизвестно, приведёт ли это к фактическим поставкам в Россию китайских ИИ-ускорителей.

Intel запустила разработку сверхтонких техпроцессов Intel 10A и 7A, а первые 14-ангстремные чипы отправят на опыты уже в октябре

На этой неделе генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что компания уже начала работу над своими технологиями производства 10A и 7A, которые заменят текущие производственные узлы Intel 18A и следующее поколение 14A в течение следующего десятилетия. Предполагается, что в процессах 10A и 7A будут использоваться EUV-литографы ASML с оптикой с высокой числовой апертурой (High-NA), до этого задействованные в техпроцессе 14A.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Сейчас я начинаю работать над дорожной картой [разработки техпроцессов] 10A, 7A, — сообщил Лип-Бу Тан на Глобальной конференции JP Morgan по технологиям, СМИ и коммуникациям. — Люди не [просто] обращаются к вам, они ищут дорожную карту на будущее. Поэтому мы хотим построить долгосрочный бизнес».

Тан подчеркнул, что амбициозные планы развития, правильно реализованные на практике, не менее важны, чем конкурентоспособные продукты или технологии производства, поскольку многие компании предпочитают выстраивать партнёрские отношения на долгие годы вперёд. Intel считает своим долгом предоставлять партнёрам информацию о своих долгосрочных планах, поэтому ей приходится работать над технологиями, до коммерциализации которых ещё много лет.

Разработка техпроцесса Intel 14A идёт по плану: версия 0.5 комплекта для проектирования технологического процесса (PDK) уже доступна, а версия 0.9 PDK, которую Тан назвал «святым Граалем» ожидается в октябре. «У нас есть несколько клиентов, которые работают с нами [по 14A], и мы хотим точно определить, какой продукт, какое место для производства нам нужно, какие мощности, — сказал Тан. — Я не раскрываю имена клиентов. Если клиент захочет раскрыть информацию, мы его поддержим».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel планирует запустить производство по техпроцессу 14A в 2028 году, а перейти к серийному выпуску чипов в 2029-м, примерно в то время, когда TSMC начнёт серийное производство чипов по своей технологии A14. Процессоры TSMC A14 не являются прямыми конкурентами Intel 14A, поскольку последние имеют систему питания с обратной стороны и лучше подходят для высокопроизводительных ЦОД. TSMC начнёт крупномасштабное производство чипов на базе A14 в конце 2028 года и Intel потребуется некоторое время для перехода от опытного производства, чтобы достичь сопоставимых показателей выхода годной продукции.

Внедрение совершенно новых инструментов для EUV-литографии с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), наряду с множеством других инноваций, будет непростой задачей для Intel, поэтому компания напряжённо работает с ASML и партнёрами, чтобы обеспечить готовность новой экосистемы к полноценному использованию. Глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) анонсировал выпуск первых тестовых чипов с использованием инструментов High-NA EUV в ближайшие месяцы.

Представлен iQOO 15T — игровой смартфон с разогнанным Dimensity 9500, 200-Мп камерой и батареей на 8000 мА⋅ч

Компания iQOO представила игровой смартфон iQOO 15T. Устройство предлагает мощный флагманский процессор и весьма ёмкую батарею, а также продвинутую камеру.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

В основе iQOO 15T используется разогнанный чип MediaTek Dimensity 9500 Monster Edition. Он производится по 3-нм техпроцессу и оснащён графикой Mali-G1 Ultra MC12. По словам компании, процессор обеспечивает прирост стабильной частоты кадров под нагрузкой на 34 %. Устройство предлагается в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1.

Также смартфон получил проприетарный вспомогательный процессор Q3. Компания позиционирует его как специализированное мобильное графическое решение, объединяющее в себе поддержку трассировки лучей в полноэкранном режиме, масштабирование сверхвысокого разрешения и интерполяцию кадров. iQOO заявляет, что благодаря такой аппаратной конфигурации смартфон обеспечивает в играх масштабирование до 2K (поддерживается в 11 играх), частоту до 140 кадров в секунду (поддерживается более чем в 140 AAA-играх), позволяет одновременно запускать игры в разрешении 2K с частотой 144 FPS в шести крупных шутерах от первого лица и обеспечивает полноценную трассировку лучей в четырёх поддерживаемых играх.

iQOO 15T оснащён 6,82-дюймовым AMOLED-экраном BOE Q10+ с поддержкой разрешения 3168 × 1440 пикселей, частоты обновления 144 Гц, HDR10+, яркости 1800 кд/м2 в режиме HDR и пиковой яркости 4500 кд/м2.

Основной набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, а также 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0. Фронтальная камера представлена 16-Мп сенсором с оптикой f/2.45.

Ёмкость батареи смартфона составляет 8000 мА·ч. Она поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. Устройство работает под управлением OriginOS 6.0 на базе Android 16.

Смартфон предлагает поддержку двух SIM-карт формата nano, 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры смартфона составляют 163,37 × 76,71 мм. Толщина версии Racing Edition составляет 8,25 мм, версий Legendary Edition и Qingyun Edition — 8,40 мм. Вес устройства в версии Racing Edition составляет 216 г, в вариантах Legendary Edition и Qingyun Edition — 223 г. Конфигурации и цены следующие:

  • iQOO 15T с 12/256 Гбайт памяти — 4099 юаней ($601);
  • iQOO 15T с 16/256 Гбайт памяти — 4499 юаней ($660);
  • iQOO 15T с 12/512 Гбайт памяти — 4799 юаней ($704);
  • iQOO 15T с 16/512 Гбайт памяти — 5199 юаней ($762);
  • iQOO 15T с 16/1024 Гбайт памяти — 5999 юаней ($880).

AMD готовит мини-ПК Ryzen AI Halo для вайб-кодинга без облака за $3999

AMD вот-вот представит компактную рабочую станцию Ryzen AI Halo, а предзаказы на ней стартуют в следующем месяце. Версия со 128 Гбайт памяти будет стоить от $3999. Компания позиционирует устройство как локальную альтернативу облачным системам, доступным через API, а также Nvidia DGX Spark для вайб-кодинга: по её расчётам, при восьми часах работы с ИИ в день система может сэкономить разработчику до $750 в месяц.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Цена выглядит высокой для мини-ПК с ИИ, тем более что похожее железо менее года назад стоило $2200–2999. AMD, однако, делает ставку не на дешевизну, а на замену регулярных облачных расходов и готовую среду для локального запуска ИИ-моделей. К слову, Nvidia DGX Spark тоже подорожала: сейчас она продаётся за $4699, хотя прошлой осенью стоила $3999.

Ryzen AI Halo построен на 120-ваттном гибридном процессоре (APU) Ryzen AI Max+ 395. В корпусе размером 150 × 150 × 43 мм находятся 16 ядер Zen 5, 40 вычислительных блоков GPU на архитектуре RDNA 3.5 и 128 Гбайт LPDDR5x-памяти со скоростью 8000 МТ/с. Память общая для CPU и GPU, её пропускная способность достигает 256 Гбайт/с.

 По расчётам AMD, локальный запуск моделей на Ryzen AI Halo вместо облачных API может снизить расходы разработчиков до $750 в месяц при восьмичасовой ежедневной нагрузке

По расчётам AMD, локальный запуск моделей на Ryzen AI Halo вместо облачных API может снизить расходы разработчиков до $750 в месяц при восьмичасовой ежедневной нагрузке

Этого достаточно, чтобы запускать локальные ИИ-модели размером до 200 млрд параметров. По этому показателю Ryzen AI Halo соответствует более дорогой DGX Spark. Встроенная графика AMD выдаёт около 56 Тфлопс при 16-битной точности, но это на 55–88 % ниже заявленного уровня Spark. В отличие от Blackwell GB10 в системе Nvidia, Strix Halo не поддерживает FP8 и FP4 на аппаратном уровне.

Разница в теоретической производительности будет заметна не во всех задачах. AMD утверждает, что при инференсе больших языковых моделей (LLM), то есть генерации ответов уже обученной моделью, Ryzen AI Halo выдаёт токены на 4–14 % быстрее DGX Spark. Всё потому, что скорость генерации токенов сильнее зависит от пропускной способности памяти, чем от пиковой вычислительной мощности. При обработке длинных промтов, генерации изображений и дообучении моделей Spark может оказаться быстрее благодаря более мощным тензорным ядрам.

 AMD Ryzen AI Halo построен на APU Ryzen AI Max+ 395 с 128 Гбайт объединённой памяти, 2 Тбайт SSD и поддержкой Windows или Linux в ультракомпактном корпусе

У Ryzen AI Halo есть два преимущества перед Spark. Первое — нейронный процессор (NPU) на базе XDNA 2 с заявленной производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Его польза зависит от приложения: часть программ для создания контента уже умеют задействовать NPU, но движков генеративного ИИ с полноценной поддержкой этого блока пока немного. Второе преимущество — обычная x86-платформа. На Ryzen AI Halo можно установить Windows или любой дистрибутив Linux, тогда как Spark привязана к слегка изменённой Ubuntu 24.04.

По сетевым возможностям система AMD уступает Nvidia. DGX Spark оснащена адаптером ConnectX-7 на 200 Гбит/с и рассчитана на объединение нескольких систем. У Ryzen AI Halo есть один порт на 10 Гбит/с. Его хватит для загрузки больших файлов моделей, но для кластеризации этого мало. Теоретически высокоскоростную сеть можно организовать через USB4, однако AMD пока не описала такой сценарий.

 Серия AMD Ryzen AI Max 400 рассчитана на создателей контента и разработчиков: старшие чипы предлагают до 16 ядер Zen 5, до 192 Гбайт объединённой памяти и встроенный NPU до 55 TOPS

Важная часть предложения AMD — программные сценарии. Разработчики ИИ и машинного обучения (ML) часто тратят время на несовместимые версии драйверов, ROCm, HIP, SYCL, CUDA, PyTorch, TensorFlow и JAX. У AMD есть готовые окружения для vLLM, Llama.cpp, Ollama, ComfyUI и других инструментов, которые должны сократить время на настройку.

На старте Ryzen AI Halo получит пять предустановленных плейбуков — готовых сценариев настройки и запуска рабочих задач. Ещё 10 будут доступны онлайн, а новые плейбуки AMD обещает добавлять каждый месяц. Покупатели также получат доступ к программе AMD для разработчиков, облачным кредитам и эксклюзивным плейбукам.

Версию Ryzen AI Halo со 128 Гбайт памяти можно будет предзаказать в следующем месяце по цене от $3999. AMD уже готовит вариант со 192 Гбайт памяти на обновлённом APU Ryzen AI Max+ 495. Он получит умеренное повышение частот CPU, GPU и NPU без крупных архитектурных изменений, зато больший объём объединённой памяти позволит запускать более крупные ИИ-модели.

Производитель премиальной мебели Herman Miller выпустил геймерский стол Coyl — от $1095

Компания Herman Miller, специализирующаяся на эргономичной мебели, расширила свой ассортимент игровых столов, представив новую модель — игровой стол Coyl с электроприводом и регулировкой высоты. Нетрудно догадаться, откуда взялось название, ведь Coyl отличается очень заметным, свёрнутым силовым кабелем, расположенным под столешницей.

 Источник изображений: Herman Miller

Источник изображений: Herman Miller

Это вторая попытка Herman Miller создать игровой стол: первой была модель Motia, но на этот раз компания подняла планку на новый уровень. Во-первых, регулировка высоты столешницы у Coyl осуществляется с помощью поворотного регулятора с простым светодиодным дисплеем рядом.

Ещё одним важным преимуществом Coyl является система организации кабелей: силовой кабель подключается к встроенному удлинителю, который также оснащён USB-портами для зарядки. Задняя часть стола может быть оснащена перфорированной панелью, на которой можно разместить различные дополнительные подставки и держатели для хранения аксессуаров и устройств, а также крючки для гарнитуры и т. д.

Производитель заявляет, что Coyl имеет модульную конструкцию. Однако вся модульность сводится как раз к съёмной перфорированной панели и дополнительным держателям.

Стол предлагается с четырьмя различными вариантами цвета столешницы и двумя вариантами цвета ножек. За дополнительную плату компания предлагает оснастить стол мягким карманом для организации кабелей, проходящим по всей длине стола, задней перфорированной панелью и комплектом аксессуаров, включающим пять дополнительных элементов.

Цена стола Coyl начинается от $1095, но полностью укомплектованный стол обойдется $1825. При этом заднюю перфорированную панель нельзя добавить без дополнительного элемента для организации кабелей.

TSMC выпустила брендированные кроссовки и рисоварку, но только для своих

Сотрудники полупроводникового подрядчика TSMC получили возможность приобрести из ограниченной партии товары с брендом компании: кроссовки, которые гендиректор Си Си Вэй (C.C. Wei) демонстрировал в прошлом году, а также рисоварку с логотипом производителя.

 Источник изображения: x.com/dnystedt

Источник изображения: x.com/dnystedt

Кроссовки выглядят стильно, а стоят они 2200 тайваньских долларов ($70). В качестве альтернативы сотрудники TSMC могут заказать «рисоварку Tatung, созданную во сотрудничестве с TSMC». На крышке кухонного прибора будет серебряный логотип TSMC и дизайн в виде микросхем. В комплекте также идёт «тарелка для приготовления на пару в форме [кремниевой] пластины». Доступен также брендированный TSMC чемодан Eminent и другие позиции — всего шесть товаров, и все продаются по одной цене.

Фирменная продукция TSMC, предназначенная исключительно для сотрудников, выпускается ограниченным тиражом, а значит, она была бы ценной для коллекционеров. Но в компании подчеркнули, что эти предметы предназначены только для личного использования и запрещены для перепродажи и дарения лицам, которые не работают в TSMC; использовать товары в коммерческих целях также запрещается.

Тем не менее, покупатели продукции сделают доброе дело, потому что часть выручки пойдёт в благотворительный фонд TSMC. Этот факт вызвал некоторый ажиотаж среди работников компании, которые, как говорят, с нетерпением ждут возможности приобрести эту продукцию.

Обсерватория «Чандра» обнаружила следы древнего галактического ДТП в считавшемся спокойным скоплении Abell 2029

Скопление галактик Abell 2029 в созвездии Девы (лат. Virgo) десятилетиями считалось одним из самых спокойных во Вселенной. Новые данные космической рентгеновской обсерватории «Чандра» (Chandra X-ray Observatory) показали, что за этим спокойствием могут скрываться следы древнего столкновения. По оценке исследователей, около 4 млрд лет назад через Abell 2029 прошло меньшее скопление галактик, поэтому гигантские колебания горячего газа до сих пор нагревают скопление вместе с энергией сверхмассивной чёрной дыры в центре.

 Источник изображений: C. Watson et al. / NASA/CXC/CfA, PanSTARRS, NASA/CXC/SAO/N. Wolk and P. Edmonds

Источник изображений: C. Watson et al. / NASA/CXC/CfA, PanSTARRS, NASA/CXC/SAO/N. Wolk and P. Edmonds

Abell 2029 включает более тысячи галактик. Такие скопления удерживаются гравитацией и погружены в огромные облака горячего газа, который светится в рентгеновском диапазоне. В центре находится гигантская эллиптическая галактика IC 1101. По оценкам, она простирается почти на 6 млн световых лет и относится к крупнейшим из известных галактик.

В 2025 году два исследования на данных обсерватории XRISM обнаружили в газе Abell 2029 крайне низкую турбулентность, то есть слабое беспорядочное движение. Это подтверждало, что скопление давно не переживало крупного слияния. Но третье исследование XRISM в том же году указало на более холодные участки газа внутри горячей атмосферы. Авторы связали их с древними колебаниями газа после столкновения.

Команда под руководством астрофизика Кортни Уотсон (Courtney Watson) из Бостонского университета использовала 21 наблюдение «Чандры» 2022 и 2023 годов, а также архивные данные. После обработки изображений исследователи убрали гладкое рентгеновское свечение скопления и увидели скрытые структуры в горячем газе. Среди них оказалась одна из самых длинных непрерывных спиралей, образованных такими колебаниями газа. Она тянется почти на 2 млн световых лет от центра Abell 2029. Данные также показали вогнутую впадину, похожую на залив, к югу от ядра, широкий всплеск более холодного газа к юго-востоку и признаки возможной ударной волны на окраинах скопления.

 Комбинированное рентгеновское и оптическое изображение Abell 2029 показывает горячий газ скопления, где отмечены «splash» — широкий выброс более холодного газа — и «bay» — вогнутая структура у ядра, связанные с древним столкновением

Комбинированное рентгеновское и оптическое изображение Abell 2029 показывает горячий газ скопления, где отмечены «splash» — широкий выброс более холодного газа — и «bay» — вогнутая структура у ядра, связанные с древним столкновением

Компьютерные модели показали, что эти структуры могли появиться после прохода меньшего галактического скопления через Abell 2029. Столкновение сдвинуло горячий газ, и тот начал колебаться и закручиваться в гравитационном поле скопления. Эти движения важны для объяснения того, почему газ в скоплениях не остывает так быстро, как должен. Он постоянно теряет энергию, испуская рентгеновское излучение.

Учёные считают, что газ подогревает активное галактическое ядро — сверхмассивная чёрная дыра, выбрасывающая энергию в окружающую среду. Но в Abell 2029 одной активности чёрной дыры может быть недостаточно. Авторы предполагают, что древние колебания газа тоже перераспределяют тепло и замедляют охлаждение. «В целом наши результаты указывают, что A2029 всё ещё приходит в равновесие после прошлых взаимодействий, показывая, что даже самые спокойные на первый взгляд скопления могут скрывать богатую историю динамической активности», — пишут исследователи.

Широкий всплеск более холодного газа может быть следом вещества, оставшегося после меньшего скопления. По моделям учёных, сначала оно пересекло Abell 2029, потянуло газ в сторону и создало огромную спираль. Затем гравитация крупного скопления замедлила меньший объект и притянула его обратно, что могло породить ударные фронты и новые возмущения. Впадина в форме залива, по одной версии, возникла там, где внешний край спирали пересёкся с веществом, сорванным с меньшего скопления. По другой версии, это может быть край гигантского «призрачного пузыря» — древней полости, которую создала активность сверхмассивной чёрной дыры в центре IC 1101. Исследование опубликовано в декабре 2025 года в The Astrophysical Journal.

SpaceX отложила запуск огромной ракеты Starship V3 на 21 мая

Компания SpaceX снова перенесла первый запуск новой версии своей сверхтяжёлой ракеты Starship. Изначально запуск планировался на 19 мая, затем его перенесли на 20 мая. Теперь же компания говорит, что старт состоится 21 мая.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Запуск, который станет 12-м тестовым полётом программы с 2023 года, но первым за семь месяцев, должен пройти с базы Starbase в Техасе. Старт запланирован на 18:30 по восточному летнему времени (22 мая, 1:30 мск).

В ходе испытательного полета верхняя ступень Starship выйдет на суборбитальную траекторию, частично обогнув земной шар. Её приводнение произойдет в Индийском океане у берегов Западной Австралии примерно через 65 минут после старта. Первая ступень Super Heavy Starship совершит контролируемое приводнение в Мексиканском заливе примерно через семь минут после запуска.

SpaceX также опубликовала несколько фотографий Starship V3 со стартовой площадки.

12-й полёт станет дебютом Starship версии 3 (V3) — самой большой и мощной модификации ракеты на сегодняшний день. Она получила множество усовершенствований по сравнению со своими предшественниками, что отчасти объясняет длительный перерыв в полётах. Последний раз мегаракета поднималась в небо в октябре 2025 года.

Google пообещала выпустить умные очки на Android XR уже осенью — с Gemini и разнообразным дизайном

На конференции Google I/O 2026 поисковый гигант сообщил, что осенью в этом году выйдут умные очки под управлением Android XR, разработку которых компания вела совместно с Samsung и Qualcomm. Они получат интеграцию с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini. В проекте также принимали участие модные бренды Gentle Monster и Warby Parker.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Google также рассказала об основных функциях устройства. Для вызова Gemini достаточно произнести: «Привет, Google!» (Hey Google) — или коснуться боковой сторон оправы. ИИ-помощнику можно задать вопрос об окружающем мире или поручить выполнить задание как ИИ-агенту. Gemini предлагает функции пошаговой навигации для тех, кто заблудился; а по пути можно задавать вопрос об объектах вокруг — например, запросить отзывы о ресторане, мимо которого проходит пользователь. Ассистент может добавить остановки к маршруту пользователя, скажем, если он захочет перекусить в ресторане.

Умные очки можно использовать в качестве гарнитуры: управлять звонками, отправлять текстовые сообщения или читать сводки полученных. Можно включить любимую музыку через встроенные приватные динамики. Поддерживается съёмка фото и видео в высоком качестве; есть редактирование снимков с помощью Nano Banana. В наличии функция перевода в реальном времени с голосом, соответствующим голосу говорящего; перевести вслух очки могут также текст в меню или на вывесках. ИИ-агент умеет управлять приложениями на смартфоне — доставать его из кармана не понадобится. Очки подключаются как к iPhone, так и к смартфонам под Android.

Топ-менеджер Google назвал главную причину провала Google Glass в 2013 году

Самир Самат (Sameer Samat), президент подразделения Android Ecosystem компании Google назвал главную, по его мнению, причину провала смарт-очков Google Glass, вышедших в 2013 году. Как полагает Самат, причина кроется не в завышенной цене или слабой функциональности, а в том, что их разработчики не смогли предложить модную привлекательность.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

«Мода на первом месте», и это важнее технологий, утверждает Самир Самат. Его слова объясняют, почему Google привлекла к разработке новых смарт-очков ведущие бренды по выпуску очков Gentle Monster и Warby Parker. Они подчеркнули, что «чувствительность и красота» имеют решающее значение для продажи большинства потребительских товаров, и отсутствие этих факторов может вызвать негативную реакцию потенциальных покупателей. В создании новых смарт-очков также участвует Samsung, сыгравшая ключевую роль в искусном сочетании моды и технологий.

Как ожидается, две новые модели смарт-очков, оснащённые встроенными динамиками и микрофонами для взаимодействия пользователя с ИИ-чат-ботом Gemini на естественном языке, выйдут этой осенью. На данный момент о них известно крайне мало. Сообщается, что новинки работают под управлением Android XR и базируются на платформе дополненной реальности Qualcomm Snapdragon. Также на I/O 2026 компания Google рассказала о том, как её будущие умные очки будут работать в тандеме с другими устройствами, включая Pixel Watch.

Что касается очков с дисплеями, то у Google более масштабные планы, которые включают выпуск специальной версии Android для экранов, чтобы те брали на себя часть функций смартфона, а не просто транслировали приложение. Но эта модель появится уже в следующем году.

Китай запретил импорт игровых видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090D v2, созданных специально для него

История нецелевого использования игровых видеокарт Nvidia, если речь идёт о старших моделях, достаточно богата, поэтому GeForce RTX 5090 в своём изначальном виде быстро попала под экспортные ограничения США на китайском направлении. Примечательно, что власти КНР недавно запретили импорт актуальной модификации GeForce RTX 5090D v2, которая была специально создана для этого рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщили на этой неделе некоторые ресурсы, включая Financial Times и HKEPC. Подчёркивается, что инициатива исходит именно от китайских таможенных органов, которые запретили массовый ввоз в страну видеокарт GeForce RTX 5090D v2, номинально соответствующих требованиям США в области экспортного контроля. Если учесть, что китайская сторона не торопится принимать и специализированные ИИ-ускорители H200, поставки которых в Китай так старательно продвигал основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) с конца прошлого года, то и GeForce RTX 5090D v2 наверняка попала под запрет в Китае по схожим соображениям. Такие видеокарты нередко используются в качестве более доступной альтернативы ускорителям вычислений, а китайские власти наверняка хотят стимулировать импортозамещение в этой сфере.

Символично, что запрет был введён вскоре после визита основателя Nvidia в Китай в составе правительственной делегации во главе с американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Проблема заключается в том, что GeForce RTX 5090D v2 специально создавалась для китайского рынка, и реализовать её в других регионах будет непросто. Впрочем, в условиях дефицита ИИ-ускорителей желающие приобрести такой «неликвид» наверняка найдутся, как показывает опыт предыдущих злоключений продукции Nvidia на китайской границе.

Возглавив Intel, Лип-Бу Тан объявил войну дефектным процессорам и нерадивым инженерам

Компания Intel своего звания «процессорного гиганта» добивалась десятилетиями, за это время она выпустила огромное количество продукции, которая не была безупречна во многих смыслах, а потому нередко требовала исправлений на аппаратном уровне. Генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) недавно признался, что готов увольнять тех разработчиков, которые не могут обеспечить приемлемое качество процессоров буквально с первой ревизии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Откровения заступившего на пост главы Intel в марте прошлого года Лип-Бу Тана прозвучали на технологической конференции JP Morgan, как отмечает Tom’s Hardware. Как было известно ранее, новый руководитель Intel стал принимать более активное участие в утверждении дизайна продуктов и обсуждении их характеристик. Дело дошло до того, что Лип-Бу Тан требует от инженеров Intel, чтобы даже начальная ревизия A0, которая используется для выпуска предсерийных процессоров после получения цифрового проекта, демонстрировала почти полное отсутствие дефектов и характеристики, близкие к целевым показателям серийной продукции.

«Говоря о графике, я внедрил культуру, которая подразумевает, чтобы A0 была готова к производству. A0 — это когда создаётся цифровой проект, он должен сразу проходить все тесты. В Intel не было такой культуры, но я сказал, что A0 должен проходить тесты с первого раза. B0 — сохраняешь рабочее место. Всё, что выше этого — уволен», — пояснил свой подход нынешний генеральный директор Intel. По его словам, сотрудники компании сперва приняли это за шутку, но когда столкнулись с практическим применением этого принципа, стали гораздо серьёзнее подходить к разработке процессоров и поиску дефектов на этапе проектирования.

В комбинации со сложным дизайном процессоров и применением передовых техпроцессов достичь безупречности характеристик с первой ревизии весьма сложно, поэтому трудно предугадать, каким образом внедрение такой культуры проектирования повлияет на развитие Intel. Возможно, инженеры компании станут реже предлагать радикальные изменения и улучшения характеристик, чтобы лишний раз не рисковать. Nvidia тоже нередко запускает в производство чипы первых ревизий, но при этом на уровне функциональных блоков закладывается некоторая избыточность, чтобы в случае проявления дефектов можно было компенсировать их другими ресурсами.

Ранее Intel подходила к проблеме более снисходительно. Например, серверные процессоры Sapphire Rapids пережили за свою историю двенадцать ревизий, которые были призваны устранить около 500 ошибок и дефектов разной степени значимости. Впрочем, главу Intel можно понять — чем меньше времени тратится на устранение дефектов в уже выпускаемых процессорах, тем быстрее выводятся на рынок новые изделия должного качества.

Глава Intel в интервью CNBC также пояснил, что компания желает учесть прежние ошибки, и сделать перспективный план выпуска новых продуктов более простым. По его словам, с первых дней в должности генерального директора он сразу подчинил себе всю инженерную работу. Как признаётся Тан, прежнему генеральному директору инженерные специалисты напрямую не подчинялись. Главе компании отчитывалось такое количество сотрудников, что он просто упускал из виду технические моменты. Тан считает, что упрощение дизайна продуктов позволило бы решить многие проблемы Intel. Он также считает важным регулярное и плотное взаимодействие с клиентами с целью укрепления доверия к компании. Выпуск продукции по передовой технологии 14A она собирается наладить в 2028 году в режиме опытного производства, а к 2029 году перейти к массовому.

Космические заводы всё ближе: Varda успешно испытала капсулу для доставки продукции с орбиты

Американская компания Varda Space Industries заявила, что приблизилась к строительству заводов в космосе — эту уверенность в неё вселила успешная посадка испытательного аппарата W-6.

 Источник изображения: Southern Launch

Источник изображения: Southern Launch

Varda получила первую в истории США лицензию на запуск беспилотных космических аппаратов, способных входить в атмосферу Земли. С их помощью компания будет доставлять на землю продукцию, которую можно производить только на орбитальных предприятиях в условиях микрогравитации — речь идёт преимущественно о фармакологии. Относительно недорогие услуги компаний, предлагающих запуск аппаратов в космос могут сделать такие заводы экономически целесообразными.

Создания космических аппаратов — задача не из дешёвых, и стоимость их возрастает, если приходится включать в них оборудование для замедления с орбитальных скоростей перед входом в атмосферу Земли. Пилотируемые аппараты могут быть ещё дороже. То есть возможностей доставлять грузы из космоса у человечества не так много.

В марте Varda запустила капсулу W-6, способную выдержать вход в атмосферу на гиперзвуковых скоростях и оснащённую автономной навигационной системой, которая использует «бортовые изображения для идентификации находящихся в космосе объектов, включая звезды и спутники на низкой околоземной орбите, чтобы определить точное положение аппарата».

Аппарат нёс пластину из передовых материалов для термозащиты и две другие пластины для записи данных, которые будут анализироваться специалистами NASA при изучении гиперзвукового входа в атмосферу и материалов, делающих это возможным. Это важно, потому что на Землю придётся доставлять произведённые на орбите продукты, не позволяя им перегреваться при входе в атмосферу.

Капсула успешно приземлилась в минувший понедельник, 18 мая. В Varda не сообщили подробностей по поводу её состояния, но охарактеризовали полёт как «еще одно подтверждение, что частные, недорогие и надёжные возвращение легко доступны». W-6 совершила посадку на испытательном полигоне Кунибба в Южной Австралии — это уже четвёртая капсула за год, сообщил оператор полигона Southern Launch.

Энтузиаст собрал самый отвлекающий в мире компьютер — он заполнен дисплеями с 15 000 гифок

Пользователь сообщества Reddit собрал один из самых непрактичных, по его собственному признанию, игровых ПК. Компьютер с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D и видеокартой MSI GeForce RTX 5090 Ventus 3X OC выполнен в корпусе, который покрывают экраны, воспроизводящие GIF-анимацию.

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

Проект начался с вентиляторов Lian Li, но идея как-то разрослась до более крупной системы дисплеев. Готовая сборка содержит большой объём отредактированного GIF-контента, полное воспроизведение которого займёт около 13,5 часов. Потребовались около 200 часов работы по монтажу видео: анимацию пришлось корректировать по соотношению сторон, скорости, зацикливанию и длине клипов — это не только ПК, но и архив медиафайлов.

На корпусе пять 5-дюймовых и четыре 8,8-дюймовых дисплеев WOWNOVA, один 14,5-дюймовый портативный 4K-монитор, один 12,7-дюймовый и два 14-дюймовых вытянутых экрана. За вывод изображения на большие дисплеи отвечают три одноплатных компьютера Raspberry Pi 5; маленькие сами воспроизводят видео с карт microSD — ПК же вывод GIF-анимации не обрабатывает.

Помимо передовых процессора и видеокарты компьютер может похвастаться материнской платой MSI X870E Carbon WiFi, 96 Гбайт памяти DDR5 и SSD Samsung 9100 Pro на 4 Тбайт. Присутствуют несколько вентиляторов Noctua и система радиаторов с двусторонним охлаждением.

Представлен робот Cheffy E.G.O.R. — он разбивает и готовит яйца

Стартап из Сан-Франциско (США) Cheffy представил робота под названием E.G.O.R. (Egg Go On Robot), у которого только одна специализация — аккуратно разбивать яйца и готовить их семью разными способами.

 Источник изображений: cheffy.ai

Источник изображений: Cheffy.ai

Устройство располагается на кухонной столешнице и в него загружаются целые яйца. E.G.O.R. аккуратно разбивает их, используя некую запатентованную технологию — она призвана гарантировать, что их содержимое не расплескается вокруг, а скорлупа не попадёт в готовое блюдо. Под отсеком для разбивания яиц располагается электрическая конфорка, на которую можно поставить сковороду или кастрюлю.

Поддерживаются яйца всех размеров — от небольших до фермерских. Робот знает семь способов приготовить яйца, причём участие человека не требуется. В режимах жарки можно использовать до двух яиц одновременно, в режиме варки — до шести. Есть функция «Просто разбить».

В наличии функция таймера: можно запустить готовку яиц не сразу по нажатии кнопки, а в установленное время. Интерфейс представляет собой небольшой круглый дисплей с тремя физическими кнопками — управление достаточно простое, чтобы справиться с ним, даже если пользователь утром не успел толком проснуться. В открытую продажу робот E.G.O.R. пока не поступил — компания Cheffy пока собирает у желающих заявки на ранний доступ к машине. Стоимость робота, который умеет аккуратно разбивать яйца и готовить их семью способами, пока не раскрывается.

До сотни за две секунды: Mercedes-Benz представила спортивное электрокупе AMG GT

Тяговая характеристика электродвигателей продолжает привлекать создателей спортивных моделей, и немецкая Mercedes-Benz не является исключением. Электрический спорткар AMD GT не только использует наработки концепта EQXX в области аэродинамики, но и сверхтонкие тяговые электродвигатели, а также уникальную систему охлаждения тяговой батареи.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Все эти новшества направлены на регулярное использование спорткара по прямому назначению, хотя при наличии четырёх дверей купе AMG GT способно с комфортом быстро перемещать пассажиров в повседневной эксплуатации. Три тяговых электродвигателя в осевым магнитным потоком, разработанные подразделением YASA, впервые находят применение именно в составе модели AMG GT. В совокупности они обеспечивают мощность до 1153 лошадиных сил и позволяют купе разгоняться до 100 км/ч за пару секунд. Сами электродвигатели при этом имеют форму тонких дисков (около 89 мм), что также позволяет облегчить машину и высвободить больше места с точки зрения компоновки. До 200 км/ч машина разгоняется за 6,4 секунды, а максимальная скорость достигает 300 км/ч.

Тяговая батарея купе не только состоит из ячеек диаметром чуть более 25 мм, которые быстро отводят генерируемое тепло, но и оснащается системой охлаждения, позволяющей отводить до 20 кВт тепловой энергии — в четыре раза больше, чем у стандартной батареи модели EQS. Это достигается, помимо прочего, использованием жидкостного охлаждения на основе диэлектрического масла, в которого погружены все аккумуляторные ячейки.

Купе AMD GT построено на 800-вольтвой архитектуре, использует батареи типа NMCA в сочетании с анодом на базе кремния, которые обеспечиваю плотность хранения заряда до 298 кВт·ч/кг. Для обеспечения совместимости с зарядной инфраструктурой напряжение может переключаться с 800 до 400 В. Поддерживаются пять основных стандартов зарядных разъёмов, включая NACS, а при использовании экспресс-станции мощностью 600 кВт заряд тяговой батареи можно восстановить с 10 до 80 % всего за 11 минут.

Поскольку среди любителей быстрых машин немало тех, кто готов нарушать тишину, Mercedes-Benz записал более 1600 звуковых файлов, имитирующих работу купе AMG GT R с мощным ДВС. Помимо имитации работы двигателя, отдельные звуки отвечают за сигнализацию отпирания дверей и индикацию режима зарядки. Подрулевые переключатели позволяют имитировать ручное переключение передач, соответствующий звуковой аккомпанемент обеспечивается.

Управление бортовой электроникой сосредоточено в компьютере AMD Race Engineer Core, работающем под управлением операционной системы MB.OS. Приборная панель украшена сразу тремя дисплеями, как у многих китайских электромобилей. На них можно выводить не только развлекательный контент, но и различные параметры, интересные любителям гонок. Серийные купе AMG GT 55 появятся к концу текущего года, а GT 63 доберутся до рынка только в 2027 году, цены пока не уточняются.

Минус 223 °C и вечная тьма: учёные предложили разместить лазерную лунную GPS прямо в кратерах

Исследователи из Национального института стандартов и технологий (NIST) предложили разместить ультрастабильные лазеры в постоянно затенённых кратерах вблизи южного полюса Луны, чтобы создать навигационную систему, подобную глобальной системе позиционирования (GPS). По замыслу авторов, лазеры могли бы стать хронометрической основой для ориентирования астронавтов, луноходов и космических аппаратов без опоры на наземное слежение.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Идея лунной GPS набирает популярность на фоне подготовки NASA к долгосрочным миссиям Artemis. Прежде учёные предлагали навигационные спутники на лунной орбите, радиомаяки и атомные часы — технологии, аналогичные земной GPS. Новая работа добавляет к ним необычный элемент: ультрастабильные лазеры, размещённые в вечно тёмных кратерах. Такой лазер излучает свет с почти идеально постоянной частотой, что позволяет точно измерять расстояния между объектами и в перспективе может пригодиться для построения лунных навигационных систем.

Затенённые кратеры не получают солнечного света из-за малого наклона лунной оси, а температура в них опускается до минус 223 градусов Цельсия — ниже, чем на поверхности Плутона. Те же впадины давно рассматривают как возможные хранилища замёрзшей воды для будущих поселений, а теперь выяснилось, что суровый холод подходит и для высокоточных лазерных систем. Авторы предлагают кремниевый оптический резонатор — устройство, в котором лазерный луч многократно отражается между двумя зеркалами, установленными на строго фиксированном расстоянии друг от друга, что и обеспечивает стабильность частоты.

 Ультрастабильный лазер, привязанный к кремниевому оптическому резонатору в постоянно затенённом кратере южного полюса Луны, передаёт сигнал через ретрансляторы на орбитальные оптические атомные часы и далее к Земле, формируя основу навигационной сети, подобной GPS. Источник изображения: J. Ye / NIST, NASA

Ультрастабильный лазер, привязанный к кремниевому оптическому резонатору в постоянно затенённом кратере южного полюса Луны, передаёт сигнал через ретрансляторы на орбитальные оптические атомные часы и далее к Земле, формируя основу навигационной сети, подобной GPS. Источник изображения: J. Ye / NIST, NASA

На Земле такая конструкция нуждается в криогенном охлаждении и виброизоляции, а внутри лунного кратера эту работу берёт на себя природа: экстремальный холод, сверхвысокий вакуум и отсутствие вибраций позволяют резонаторам работать почти без теплового расширения (изменения размеров при нагреве). «Как только я понял, что могут предложить постоянно затенённые области, я почувствовал, что это самая идеальная среда для сверхстабильного лазера», — заявил ведущий автор исследования Цзюнь Е (Jun Ye).

Принцип земной GPS прост: спутники непрерывно передают временные сигналы бортовых атомных часов, а приёмники вычисляют своё положение по времени прихода этих сигналов от нескольких спутников. У Луны подобной инфраструктуры нет, и с ростом активности зависимость от наземного слежения рискует стать узким местом — особенно вблизи южного полюса, где сложные условия освещения затрудняют навигацию. По замыслу учёных, лазеры в затенённых кратерах возьмут на себя роль эталонных хронометров для лунных спутников и коммуникационных сетей, а вместе со спутниковыми атомными часами помогут создать основу первых оптических атомных часов на внеземной поверхности, говорится в заявлении NIST. Результаты исследования опубликованы 8 мая в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences.

Tesla построит в Техасе огромный завод солнечных панелей — их будут использовать не только на Земле

В свете амбиций Илона Маска (Elon Musk) по выводу ЦОД на орбиту Земли и в условиях сохранения бума ИИ в экосфере планеты, производство солнечных панелей обретает важное значение. Tesla приступила к строительству крупного предприятия в Техасе, которое будет специализироваться на выпуске солнечных панелей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В качестве площадки для строительства избран участок земли в Хьюстоне, штат Техас, где у Tesla по соседству уже возводится предприятие, специализирующееся на изготовлении систем стационарного хранения электроэнергии Megapack. Такое соседство оправдано с учётом высокой взаимной зависимости данных видов продукции, ведь генерирующим электричество из солнечной энергии установкам требуются «буферные» аккумуляторы для его хранения.

В 2016 году Tesla поглотила компанию SolarCity, которая уже развивала в штате Нью-Йорк бизнес по производству солнечных панелей, но проект забуксовал после того, как выпуск солнечных панелей для нужд Tesla был поручен японской Panasonic. В 2020 году последняя отказалась от профильного бизнеса, но нью-йоркская площадка не использовалась Tesla для выпуска солнечных панелей вплоть до конца прошлого года. Предприятие способно ежегодно выпускать количество солнечных панелей, достаточное для выработки 300 МВт электроэнергии. Это очень мало в нынешних масштабах бизнеса Tesla, поэтому компания решилась построить ещё одно крупное предприятие в Техасе.

В январе этого года Илон Маск заявил, что Tesla и SpaceX готовы ежегодно выпускать на территории США количество солнечных панелей, достаточное для выработки 100 ГВт электроэнергии. В марте появилась информация, что Tesla ведёт переговоры с китайскими поставщиками оборудования для выпуска солнечных панелей, чтобы закупить его на сумму $2,9 млрд для будущего предприятия в Техасе. На этой площадке производство панелей будет вертикально интегрировано, и дело не ограничится их банальной сборкой из готовых привозных компонентов. Капитальные затраты на строительство предприятия превысят $250 млн. В Хьюстоне имеется порт, что позволяет быстро и экономично поставлять на предприятие необходимое оборудование и сырьё морским транспортом.

Dreame представила в России беспроводного робота-газонокосилку A1 Pro 2000 с LiDAR по цене от 179 990 рублей

Компания Dreame сообщила о старте продаж в России роботизированной газонокосилки Dreame A1 Pro 2000. Благодаря использованию системы «Омнисенс», установку устройства и построение карты участка можно осуществлять без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Dreame A1 Pro 2000 отличается простой настройкой, гибким управлением и высокой степенью автоматизации, относясь по пользовательскому опыту скорее к премиальной потребительской электронике, чем к традиционной садовой технике.

A1 Pro 2000 позволяет владельцам загородных домов сократить время, затрачиваемое на регулярный уход за участком, и избежать сложностей с монтажом, характерных для традиционных роботизированных косилок. Вместо физической прокладки ограничительных проводов устройство использует систему «Омнисенс» с 3D LiDAR-навигацией, которая позволяет задать границы участка, зоны кошения и запретные области в приложении. Также устройство поддерживает построение 3D-карт участка для более наглядного управления уходом за территорией и настройки маршрутов.

Dreame A1 Pro 2000 перемещается по U-образному маршруту с возможностью его корректировки в реальном времени, обеспечивая более равномерное покрытие газона и сокращая количество пропущенных зон.

Система «Омнисенс» формирует облако точек (point cloud), обеспечивая более точное позиционирование устройства на участке во время работы. A1 Pro 2000 поддерживает регулировку высоты среза в диапазоне от 30 до 70 мм через приложение и рассчитана на обработку участка площадью до 2000 м2. В стандартном режиме за 24 часа площадь обработки может составлять до 1000 м2.

Газонокосилка оснащена системой трёхмерного распознавания препятствий и технологией сбора point cloud-данных, что позволяет распознавать и объезжать встречающиеся на пути объекты, включая деревья, мебель, игрушки, домашних животных и горшечные растения.

Внедорожные колёса с усиленным сцеплением позволяют использовать устройство на сложном рельефе и участках с уклоном до 45 %.

Пользователь может в приложении Dreamehome задавать отдельные зоны кошения, настраивать расписание работы газонокосилки и управлять её движением по нескольким маршрутам. Поддержка работы с двумя картами позволяет использовать одну газонокосилку сразу для двух отдельных территорий — например, палисадника и внутреннего двора или разных объектов недвижимости.

Также доступны режимы полного, зонального, краевого и точечного кошения. Кроме того, возможно создание декоративных рисунков на газоне.

При снижении уровня заряда аккумулятора A1 Pro 2000 автоматически направляется к зарядной станции и после пополнения заряда продолжает работу с места остановки.

Благодаря системе распознавания дождя устройство прерывает работу после начала осадков и автоматически возобновляет её после их завершения.

Корпус устройства соответствует стандарту защиты от влаги IPX6, благодаря чему его можно очищать водой. Также предусмотрена система быстрой замены лезвий без использования дополнительных инструментов.

Стоимость Dreame A1 Pro 2000 будет начинаться от 179 990 рублей.

Бум ИИ загнал производителей SSD и модулей памяти в многомиллионные долги

Выпускаемые лидерами рынка микросхемы памяти ещё нужно разместить на модулях памяти и SSD, и для производителей таких устройств нынешняя динамика роста цен в сочетании с дефицитом создаёт довольно сложные условия работы. Они вынуждены залезать в многомиллионные долги ради обеспечения товарных запасов, позволяющих ритмично отгружать продукцию.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает TechSpot со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times, местные производители модулей памяти и твердотельных накопителей типа Adata, TeamGroup, Apacer, Innodisk, Transcend и Silicon Power сообща заняли около $880 млн только для того, чтобы закупить нужное количество микросхем памяти для поддержания бизнеса. Выпуск облигаций, кредиты и даже размещение акций используются участниками рынка для финансирования соответствующих нужд.

Всё это происходит на фоне роста финансовых показателей производителей модулей памяти и твердотельных накопителей. Выручка Adata по итогам марта впервые превысила $316 млн, что в национальной валюте Тайваня соответствует круглой сумме в 10 млрд местных долларов. Квартальная выручка Adata более чем удвоилась в годовом сравнении до $826 млн. По сути, производителям модулей памяти и твердотельных накопителей грех жаловаться на финансы, но для экстренного пополнения оборотных средств им всё равно приходится прибегать к заимствованиям. Тем более, что цены на микросхемы памяти растут на десятки процентов за квартал, иной раз увеличиваясь кратно, а потому на закупку сырья уходит очень много денег. Ситуация будет только усугубляться, поскольку собственно производство микросхем памяти не будет заметно расширяться вплоть до следующего года или более позднего периода.

Alibaba представила ускоритель Zhenwu M890, заточенный под работу с ИИ-агентами

Подразделение T-Head китайского холдинга Alibaba Group, которое специализируется на разработке чипов, на этой неделе представило новый ускоритель Zhenwu M890, который учитывает актуальную тенденцию работы с ИИ-агентами, а потому оптимизирован под специфический набор задач. Компания также пообещала ежегодно выпускать новые модели ИИ-ускорителей.

 Источник изображения: Alibaba Group

Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

В плане быстродействия Zhenwu M890 в три раза превосходит своего предшественника — Zhenwu 810E. Компания обещает, что и запланированный к анонсу в третьем квартале следующего года ускоритель V900 окажется в три раза быстрее нынешнего M890. В третьем квартале 2028 года выйдет ускоритель J900, сохраняя ритмичность обновления ассортимента ИИ-ускорителей, предлагаемых Alibaba.

К настоящему моменту компания успела отгрузить более 560 000 ускорителей семейства Zhenwu, причём их в Китае используют более 400 внешних клиентов, представляющих 12 отраслей экономики, включая представителей финансового сектора и автопроизводителей. Как отмечается, оснащаемый 144 Гбайт памяти ускоритель Zhenwu M890 подходит и для обучения моделей, и для инференса. На базе 128 таких ускорителей будут создаваться серверные системы Panjiu AI.128.

Одновременно Alibaba представила новую ИИ-модель Qwen 3.7-Max, которая оптимизирована для написания программного кода и агентских задач. Она способна непрерывно работать на протяжении 35 часов без видимого снижения быстродействия.

«Бюро 1440» обеспечит спутниковым интернетом 135 пассажирских поездов

Спутниковый оператор «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») обеспечит доступом в интернет 135 скоростных поездов РЖД — речь идёт о «Ласточках» и «Сапсанах», курсирующих между Москвой и Санкт-Петербургом. Об этом говорится в Telegram-канале РЖД.

 Источник изображения: t.me/telerzd

Источник изображения: t.me/telerzd

«Бюро 1440» и РЖД утвердили на конференции ЦИПР-2026 совместный план внедрения спутниковой связи нового поколения в скоростных составах — документ подписали замглавы РЖД Евгений Чаркин и гендиректор «ИКС Холдинга» и «Бюро 1440» Алексей Шелобков. Помимо «Сапсанов», которые ходят между Москвой и Санкт-Петербургом, спутниковый интернет получат «Ласточки», курсирующие по маршрутам Москва — Нижний Новгород, Москва – Иваново, Москва – Минск, Санкт-Петербург – Валдай, Санкт-Петербург – Сортавала, Санкт-Петербург – Псков и другим.

Широкополосный доступ в интернет в любой точке маршрута поездов обеспечат специализированные абонентские терминалы. О начале испытаний оборудования «Бюро 1440» на поездах ранее сообщил глава спутникового оператора. Испытания продлятся до 2027 года.

OpenAI признала дефицит ИИ-мощностей и начала продавать гарантированный доступ к ним

Производители памяти в условиях дефицита собственной продукции стали чаще заключать с клиентами долгосрочные контракты. Являющаяся одной из виновниц ИИ-бума OpenAI также решила формировать с клиентами долговременные взаимоотношения, гарантируя доступ к вычислительным мощностям.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

То, что этих мощностей всем не хватит, давно не является секретом, поэтому OpenAI и породила программу Guaranteed Capacity, в рамках которой берётся обеспечить конкретных клиентов нужными им вычислительными ресурсами. Договор можно заключить на срок от одного года до трёх, и чем больше срок, тем больше скидка в пересчёте на каждый год действия контракта.

OpenAI при этом даёт понять, что не может гарантировать доступ к необходимым вычислительным ресурсам всем клиентам, а потому оставляет за собой право приостановить заключение контрактов в рамках программы Guaranteed Capacity, если её собственные ресурсы в этой сфере будут исчерпаны. «Поскольку ИИ-модели становятся лучше, мы ожидаем, что в мире будет наблюдаться нехватка вычислительных мощностей на протяжении какого-то времени», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Как сообщал ранее CNBC, компания OpenAI собирается до 2030 года потратить $600 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры, хотя в большинстве своём это будут средства самих клиентов и партнёров. К тому же сроку стартап рассчитывает не только выйти на безубыточность, но и получать ежегодную выручку в размере нескольких сотен миллиардов долларов США. Альтман поясняет, что OpenAI зарезервирует за собой достаточно вычислительных мощностей для гармоничного развития собственных продуктов типа ChatGPT и Codex.

Крупнейшая забастовка в истории Samsung всё ближе — переговоры снова провалились

Очередной этап переговоров между представителями профсоюза сотрудников Samsung Electronics и работодателем, который проходил при посредничестве южнокорейских властей, так и не позволил сторонам достичь согласия по всем ключевым пунктам, и теперь угроза 18-дневной забастовки, которая должна начаться завтра, становится более реальной.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Суд накануне хотя и запретил профсоюзу Samsung, охватывающему около 48 000 сотрудников компании, создавать условия для причинения серьёзного ущерба работодателю или окружающей среде, в полной мере акцию протеста предотвратить не в силах. Глава профсоюза Цой Сон Хо (Choi Seung-ho), на заявление которого ссылается Reuters, сообщил о готовности объединения провести 18-дневную забастовку в соответствии с ранее намеченным планом. Стороны в ходе переговоров сблизили позиции по всем пунктам, кроме одного, который для профсоюза имел принципиальное значение.

По всей видимости, речь идёт о принципе распределения годовых премий, на изменении которого настаивал профсоюз. Он считал, что Samsung должен распределять между сотрудниками до 15 % операционной прибыли ежегодно, без ограничения по сумме выплат, которое сейчас находится на уровне 50 % от годовой зарплаты. По словам Цоя, профсоюз принял последнее предложение, сделанное правительственным медиатором. В свою очередь, руководство Samsung Electronics заявило, что профсоюз настаивал на неприемлемых условиях: «Причина, по которой соглашение не может быть достигнуто, заключается в избыточности требований профсоюза, которые подрывают фундаментальные принципы управления компанией». Работодатель считает, что не может на регулярной основе предлагать сотрудникам убыточных подразделений столь высокие годовые премии.

В минувшие выходные власти Южной Кореи пригрозили Samsung принудительным арбитражем, в результате которого начало забастовки может быть отложено на 30 дней, пока представители государственных структур принимают участие в переговорах. Акции Samsung упали в цене более чем на 3 %. Компания обеспечивает почти четверть национального экспорта Южной Кореи и является крупнейшим в мире производителем памяти. Длительная забастовка сотрудников в условиях нехватки памяти на мировом рынке навредит не только репутации самой Samsung, но и всей корейской экономике.

В Apple началась большая перестройка команд, создающих iPhone, Mac и Vision Pro

Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg традиционно хорошо осведомлён о кадровых перестановках внутри Apple, и последние изменения в этой сфере, по его словам, направлены на обновление руководящего состава компании, отвечающего за разработку новых устройств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Инициатором этих изменений выступает директор Apple по аппаратному обеспечению Джони Сруджи (Johny Srouji). В этом месяце сам Сруджи получил больше полномочий как в части разработки аппаратного обеспечения, так и технологий в целом. Продвижение Сруджи было связано с предстоящим переходом Джона Тернуса (John Ternus) на должность генерального директора Apple с 1 сентября. Кадровые перестановки внутри Apple направлены на более глубокую интеграцию команд, занимающихся разработкой чипов и созданием устройств соответственно.

Прежде всего, произошла смена лидера в сфере дизайна продуктов: имеющая большой опыт работы в этой сфере Кейт Бергерон (Kate Bergeron), которая занимает пост вице-президента Apple, уступила место двум своим заместителям — Шелли Голдберг (Shelly Goldberg) и Дейву Пакуле (Dave Pakula). Голдберг уже фактически руководит направлением дизайна Mac, а Пакула отвечает за Apple Watch, iPad и AirPods. При этом приближённый к Тернусу Ричард Динх (Richard Dinh) продолжит руководить разработкой дизайна iPhone.

В Apple создание дизайна новых продуктов обеспечивается двумя группами специалистов. Первая отвечает за промышленный дизайн в целом и разрабатывает общие концепции, а вторая занимается их адаптацией применительно к конкретным семействам устройств. Кейт Бергерон берёт на себя ответственность за надёжность всех устройств Apple, заменяя в этом качестве Тома Мариба (Tom Marieb), который должен заменить в Тернуса в качестве главы инженерных разработок в аппаратной сфере. Мариб будет подчиняться непосредственно Джони Сруджи. Переходя в подчинение Марибу, Кейт Бергерон одновременно сохранит за собой функции, связанные с выбором материалов для изготовления продукции Apple.

В подчинение Марибу перейдут и те руководители, которыми ранее управлял Тернус. Это будут отвечающий за разработку Apple Watch Юджин Ким (Eugene Kim), возглавляющий электротехнические разработки Дениз Теоман (Deniz Teoman) и Пол Мид (Paul Meade), который руководит направлением Vision Pro и сопутствующими решениями. Сам Сруджи переводит в своё прямое подчинение двух бывших помощников Тернуса: Мэтта Костелло (Matt Costello), который руководил созданием умных устройств, а теперь отвечает за платформу экосистем и партнёрские программы, а также Кевина Линча (Kevin Lynch), который руководит робототехническими разработками Apple.

У двух опытных помощников Сруджи также расширяется круг полномочий. Речь идёт о главе группы по разработке кремниевых компонентов Срибалане Сантханаме (Sribalan Santhanam) и руководителе группы передовых технологий Цзунцзян Чэне (Zongjian Chen). Первый руководит разработкой собственных процессоров Apple, а второй занимался разработкой новых видов компонентов типа модемов для сотовых сетей. Сантханаму отныне будут подчиняться разработчики чипов в Израиле, а также специалисты по упаковке чипов и аналого-цифровым технологиям. Помимо прочего, они отвечают за технологии обработки сигналов и управление электропитанием.

В подчинение к Чэню перейдут команды специалистов Apple, занимающиеся датчиками и созданием прототипов. Они ранее напрямую подчинялись Сруджи, теперь в этой цепочке появляется промежуточное звено в лице Чэня. Последний также будет руководить разработчиками дисплеев в структуре Apple. Помимо прочего, Чэнь будет курировать и разработку датчика, позволяющего определять содержание глюкозы в крови неинвазивным методом. Эта обязанность переходит к нему от Тома Миллета (Tom Millet), который возглавляет группу платформенных архитектур и продолжает подчиняться Сруджи.

«Ничего нового или инновационного»: тактическая стратегия Sudden Strike 5 стартовала в Steam c рейтингом 62 % и скромным онлайном

Разработчики из венгерской студии Kite Games при поддержке Kalypso Media выпустили Sudden Strike 5 — новую часть легендарной серии тактических стратегий в реальном времени. По случаю релиза был выпущен специальный трейлер, демонстрирующий ключевые геймплейные особенности новинки.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Действие Sudden Strike 5 разворачивается на полях сражений Второй мировой войны. Релизная версия предлагает 25 миссий на огромных картах, рекордное для серии количество юнитов (более 300), PvP-режим и многое другое.

Геймплей пятой части базируется на механике захвата стратегических точек с целью получения подкреплений, а для победы крайне важно отрезать врагу пути к отступлению и умело координировать действия подконтрольных отрядов.

Первые покупатели Sudden Strike 5 встретили новинку без особого энтузиазма. За первые часы после релиза она получила только 53 «смешанных» отзыва в Steam — рейтинг игры на платформе составляет 62 %. Геймеры ругают стратегию за технические ошибки, отсутствие свежих идей и малое количество карт для сетевого режима.

«Просто ещё одна обычная стратегия в реальном времени о Второй мировой войне. Она не предлагает ничего нового или инновационного», — написал пользователь MiAh The King. Словам авторов негативных отзывов вторит статистика SteamDB: за первые сутки пиковый онлайн составил всего 744 человека.

Sudden Strike 5 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На консолях и в «дорогих» регионах площадок от Valve и Epic Games за игру просят $50, что тоже стало поводом для недовольства. Отдельные пользователи называют пятую часть «большим дополнением к четвёртой», которое однозначно должно стоить дешевле. Пользователям из РФ и РБ новая Sudden Strike для покупки недоступна.

Китаец разработал универсальный ключ для взлома электромобильных зарядок и не только

Операторы служб аренды, например, электровелисипедов или зарядных устройств для электромобилей пренебрегают безопасностью, используя архитектуру интернета вещей. Это делается в угоду удобству пользователей, но инфраструктура оказывается уязвимой перед кибератаками.

 Источник изображения: JUICE / unsplash.com

Источник изображения: JUICE / unsplash.com

Уязвимость подобных сервисов перед типовыми кибератаками продемонстрировал на профильной конференции китайский эксперт Хэтянь Ши (Hetian Shi). Сервисы аренды, использующие технологии интернета вещей, уязвимы на уровне архитектуры, установил он: арендное оборудование комплектуется портами, подключившись к которым обладающий соответствующими навыками злоумышленник может находить уязвимости.

В прошивках устройств и в серверных службах могут использоваться общие ключи аутентификации; слабой защитой отличаются и клиентские приложения арендных сервисов. Обойдя защиту приложения, хакер может, например, создавать фантомных клиентов, которых поставщики услуг не смогут отличить от действительных — фантомные клиенты позволяют пользоваться арендной техникой бесплатно. Под угрозой оказывается и личная информация клиентов этих служб, потому что доступ к серверной части оказывается относительно несложной задачей.

Свои слова Хэтянь Ши подкрепил эффектной демонстрацией. Он создал универсальное средство взлома арендных сервисов IDScope и показал как оно работает с iOS-приложением одной из популярных в Китае сетей зарядных станций для электромобилей. Он попросил аудиторию выбрать город — выбор пал на Шанхай, — после чего указал на одну из станций в центре города, установил в приложении её идентификатор и ввёл его в свой скрипт. Через секунду или две соответствующий зарядному устройству зелёный значок («Свободно») сменился на серый («Отключено»).

Слабая защита в реализации сервисов на архитектуре интернета вещей позволяет не только взламывать оборудование, но и производить на такие сервисы DDoS-атаки, выводя тем самым из строя целые городские сети зарядных устройств для электромобилей. Исследователь также протестировал 11 приложений европейских поставщиков услуг и обнаружил в них аналогичные проблемы, сделав вывод, что подобные уязвимости характерны для этих сервисов по всему миру.

Люди боятся ИИ, но разработчикам это безразлично — гражданам всё равно придётся осваивать технологии

Заявления передовых разработчиков технологий искусственного интеллекта указывают, что их не очень беспокоит отрицательная реакция потребителей на новые решения. При этом граждане понимают, что им придётся овладеть навыками работы с ИИ, чтобы быть востребованными на рынке труда в новом мире.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«Технари никогда не были сильны в общении. Первая компания, которая по-настоящему осознает силу корпоративной коммуникации и составления материалов о своих продуктах, одержит победу», — заявил изданию Axios профессор Дартмутского колледжа Пол Ардженти (Paul Argenti). Преимущество перед конкурентами есть, например у Google и Microsoft, считает он, потому что у них сформированы «более продуманные» стратегии общения с потребителем.

Потребитель же всё более скептически относится к ИИ, но это не смущает разработчиков. Половина американцев испытывает в отношении ИИ скорее обеспокоенность, чем воодушевление, гласят социологические исследования, а среди молодого поколения энтузиазм к ИИ питают лишь 22 %. О «серьёзном кризисе [на рынке] занятости» недавно заявил глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), но глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал это «маркетингом, основанным на страхе», и резюмировал, что пессимизм бесперспективен.

Тем временем рядовые американцы со всё большим недовольством реагируют не только на сам ИИ, но и на масштабное строительство центров обработки данных для него по всей стране. В штате Мэн их запретили вообще, а в небольшом городке штата Миссури жители отправили в отставку половину муниципального совета, чтобы закрыть проект близлежащего ЦОД. Но неизбежность будущего с ИИ граждане уже не отрицают — и даже если это противоречит их собственным этическим принципам, они осваивают работу с ИИ, чтобы быть востребованными на рынке труда.

ИИ-модель Qwen массово встроят в китайские автомобили — водители смогут голосом заказывать еду и бронировать отели

ИИ-модель Alibaba Qwen будет интегрирована в автомобили разных производителей, таких как BYD, поскольку отрасль стремится добавить больше цифровых услуг в попытке привлечь внимание покупателей на замедляющемся рынке электромобилей. Сервис китайского технологического гиганта будет функционировать на базе автомобильной системы Nvidia и сможет работать даже при ограниченном сетевом подключении.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

В сообщении Alibaba сказано, что виртуальный помощник на базе ИИ-модели Qwen позволит с помощью голосовых команд заказывать еду, бронировать номера в отелях, покупать билеты, отслеживать доставку товаров и др. Система сочетает обработку запросов на локальном устройстве с облачными вычислениями для интерпретации голосовых команд, планирования выполнения многоэтапных задач и подключения к сторонним сервисам, таким как платёжные системы и сервисы навигации.

Среди производителей автомобилей, выразивших готовность интегрировать Qwen в свои машины, упоминаются BYD, Geely, Li Auto, Changan, Dongfeng, BAIC, Great Wall Motor, SAIC Volkswagen и SAIC IM Motors. Объявление было сделано в день открытия Пекинского автосалона. Ранее в этом году бренд Hongqi, принадлежащий FAW Group, интегрировал Qwen в бортовую систему своих гибридных авто Hongqi HS6.

Внедрение ИИ-технологий происходит на фоне обострившейся конкуренции среди китайских автопроизводителей на замедляющемся рынке электромобилей. Компании прикладывают всё больше усилий для привлечения внимания покупателей, в том числе за счёт функций, доступных в салоне автомобиля во время поездок. Так, местное подразделение Audi объявило о скором начале продаж нового внедорожника E7X, в бортовую систему которого интегрирована ИИ-модель DouBao от ByteDance и iFlyTek. Будут ли ИИ-функции доступны в машинах, экспортируемых за пределы Китая, не уточняется.

Босс Google Cloud: генеративный ИИ уже в ответе за ваши любимые игры, просто вы об этом не знаете

Руководитель игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) в интервью Mobilegamer.biz рассказал о распространении ИИ-инструментов среди ведущих разработчиков игр.

 https://images.steamusercontent.com/ugc/17454716900875702579/5BAF617F48D788A7DE9D4665689A46CCCE13CF4E/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false Источник изображения: Steam (umbra)

Источник изображения: Steam (umbra)

По словам Бьюзера, сейчас 90 % крупных игровых студий применяет в разработке инструменты на основе генеративного ИИ, но из страха перед негативной реакцией геймеров многие не готовы говорить об этом публично.

В частности, активным пользователем ИИ-инструментов от Google (Gemini, Nano Banana Pro) является Capcom. Ранее японский издатель на базе облачной среды Google Cloud построил прототип ИИ-системы для генерации идей.

 Capcom обещает не внедрять генеративный ИИ в новые игры (источник изображения: Capcom)

Capcom обещает не внедрять генеративный ИИ в новые игры (источник изображения: Capcom)

«Игроки не понимают, что их любимые игры уже сделаны с помощью ИИ. <...> Прошлым летом во время Gamescom мы провели опрос среди студий со всего мира. Девять из десяти разработчиков сказали нам, что используют [ИИ]», — заявил Бьюзер.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники подтвердил, что «почти все крупные студии сейчас используют инструменты на основе генеративного ИИ» — в частности, модель Claude от Anthropic.

 Амбициозный экшен Phantom Blade Zero от китайской S-Game создаётся без ИИ (источник изображения: S-Game)

Амбициозный экшен Phantom Blade Zero от китайской S-Game создаётся без ИИ (источник изображения: S-Game)

Бьюзер считает, что ИИ избавляет игровые студии от «рутинной и однообразной, малоэффективной» работы (вроде выбора каждого камешка для дороги) и позволяет им сосредоточиться на творческих задачах.

Босс Google Cloud уверен, что скепсис игроков в отношении ИИ начнёт уходить в прошлое, когда они поймут, что технология помогает выпускать игры быстрее и предоставляет разработчикам больше пространства для риска.

США обвинили Китай в краже ИИ-технологий в «промышленных масштабах» — тот назвал это клеветой

США намерены принять на государственном уровне меры против, как считается, «кражи интеллектуальной собственности американских лабораторий искусственного интеллекта в промышленных масштабах», сообщила накануне Financial Times.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

С момента выхода революционной для Китая ИИ-модели DeepSeek американские разработчики ИИ, в том числе OpenAI, стали нередко обвинять своих конкурентов из Поднебесной, в том что те занимаются кражей интеллектуальной собственности, производя «дистилляцию» моделей. Google, например, обвинила китайских разработчиков в том, что они отправили ИИ-помощнику Gemini более 100 000 запросов в попытке обучить его дешёвые копии. Anthropic выступила с обвинениями DeepSeek, Moonshot и MiniMax, заявив, что неизвестные лица через 24 000 учётных записей отправили чат-боту 16 млн запросов. О многочисленных схожих атаках со стороны Китая заявляла и OpenAI.

Подобные действия способны помочь Китаю быстро настичь США в мировой гонке в области ИИ, считают в Вашингтоне. «Правительство США располагает информацией, указывающей, что иностранные организации, в основном находящиеся в Китае, участвуют в целенаправленных масштабных кампаниях по „дистилляции“ передовых американских систем ИИ», — говорится в служебной записке, составленной директором Управления по научно-технической политике Белого дома Майклом Крациосом (Michael Kratsios). Китайцы, утверждает он, действуют через прокси-аккаунты и прибегают к методам взлома. Поэтому американским компаниям предоставят доступ к правительственной информации, которая поможет им в борьбе с этими действиями.

И если раньше американские лаборатории заявляли, что действия китайских конкурентов нарушают их условия предоставления услуг и наносят им ущерб, то сейчас уже власти США рассматривают возможность привлекать иностранных субъектов к ответственности. Спецкомитет по вопросам Китая в Палате представителей рекомендовал Бюро промышленности и безопасности (BIS) и Министерству юстиции (DOJ) квалифицировать дистилляцию моделей как промышленный шпионаж и реагировать, чтобы сдерживать подобную деятельность Пекина. Госдепартаменту спецкомитет рекомендовал дать оценку, являются ли подобные атаки с извлечением данных нарушением «Закона о промышленном шпионаже» и «Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях». Ведомство также хочет определить меры «противодействия извлечению данных», чтобы США имели возможность преследовать нарушителей и налагать на них финансовые санкции.

Китайская сторона все эти обвинения решительно отвергает — представитель посольства КНР в Вашингтоне назвал их «чистой клеветой» и отметил: «Китай всегда стремится к продвижению научно-технического прогресса посредством сотрудничества и здоровой конкуренции. Китай придаёт большое значение защите прав интеллектуальной собственности».

Первая годовщина Clair Obscur: Expedition 33 обернулась неожиданным патчем и разочарованием для фанатов

Нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive сегодня, 24 апреля, исполнился ровно год. Разработчики отметили знаменательную дату новым патчем и не только.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Обновление 1.5.5, вышедшее на всех целевых платформах Clair Obscur: Expedition 33, добавило в игру подборку праздничных причёсок для всех основных персонажей: «Эта экспедиция будет на стиле к своей первой годовщине».

Обзавестись тематической стрижкой для Гюстава можно рядом с Утёсами Каменной Волны, а для Маэль, Версо, Люнэ, Сиэль и Моноко — на мировой карте неподалёку от необязательного босса Башка.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, Sandfall представила тематическую иллюстрацию к первой годовщине Clair Obscur: Expedition 33 (см. изображение выше), а также организовала 20-процентную скидку на игру в Steam.

Чего в рамках празднования годовщины Clair Obscur: Expedition 33 ждать не стоит, так это анонса крупных DLC или расширений для игры. Об этом к разочарованию фанатов разработчики заявили в комментариях к праздничному концепт-арту.

 Источник изображения: Steam (DieuXi)

Источник изображения: Steam (DieuXi)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции (дважды) и продался в количестве 5 млн копий.

В преддверии годовщины Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории и повторила уникальное достижение Baldur’s Gate 3 — получила высшую награду от пяти ведущих премий.

«Ещё один шаг к мировому господству Housemarque»: критики вынесли вердикт амбициозному боевику Saros от создателей Returnal

Научно-фантастический экшен Saros от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) в преддверии релиза на следующей неделе удостоился первых оценок.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 80 обзоров Saros со средней оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг выше — 92 %, — но отзывов лишь около 30 (игру рекомендуют 94 % журналистов).

Пользователям Saros в роли воина корпорации «Солтари» Арджуна Девраджа с голосом Рахула Коли (Rahul Kohli) предстоит раскрыть секреты изменчивой планеты Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

 Экшен в Saros оказался вне всяких похвал

Экшен в Saros оказался вне всяких похвал

Рецензенты остались в восторге от вызывающего привыкание экшена, интригующего мира и повествования, отзывчивого управления, постоянного ощущения прогресса, гибких настроек сложности, качественной графики и атмосферного саундтрека.

В минусы игре записали чересчур сильное упрощение геймплея по сравнению с Returnal, местами предсказуемый сюжет, невыразительные лица персонажей и редкие проседания производительности.

 По мнению некоторых обозревателей, Returnal роглайт-структура подходила лучше, чем Saros

По мнению некоторых обозревателей, Returnal роглайт-структура подходила лучше, чем Saros

Критики сходятся во мнении, что Saros во всём превзошла Returnal и стала кульминацией 30-летней истории студии. «Ещё один шаг к мировому господству Housemarque», — заключил автор Push Square.

Saros выйдет 30 апреля только на PS5. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — по данным Bloomberg, Sony меняет подход к портированию крупных эксклюзивов PlayStation на PC.

Microsoft запускает «мягкие» сокращения: 7 % сотрудников досрочно отправят на пенсию

Американские техногиганты начали с разной степенью прямоты сокращать персонал, мотивируя свои действия внедрением искусственного интеллекта. Кто-то пытается сделать вид, что ИИ увеличил производительность труда, кто-то просто перенаправляет средства на развитие вычислительной инфраструктуры. Microsoft собирается предложить 7 % своих сотрудников в США досрочно выйти на пенсию.

 Источник изображения: Unsplash, Simon Ray

Источник изображения: Unsplash, Simon Ray

Оптимизацией штатного расписания Microsoft активно занимается с прошлого года, по состоянию на июнь 2025 года она располагала 228 000 сотрудников, из которых 125 000 работали в США. Седьмого мая 2025 года, как поясняет CNBC, подходящие для программы досрочного выхода на пенсию сотрудники Microsoft уровня не выше старшего директора получат уведомления с предложением досрочно завершить карьеру в компании в обмен на дополнительные стимулирующие выплаты. Сумма возраста и стажа работы в Microsoft каждого участника программы должна быть не ниже 70 лет. Компания впервые обращается к такому способу сокращения штата за 51 год своего существования.

Попутно пересматриваются и некоторые условия компенсации для действующих сотрудников Microsoft. Между величиной пакета акций, которые сотрудники могут получить в качестве вознаграждения за труд, и суммой денежных выплат более не устанавливается жёсткая связь, поэтому руководители могут более гибко формировать структуру поощрений для своих подчинённых. В целом, вместо девяти вариантов поощрения руководителям будет предлагаться только пять, и это должно упростить выбор.

Представлена DeepSeek V4 — открытая ИИ-модель, которая потягается с лучшими решениями OpenAI и Google

Китайская компания DeepSeek выпустила предварительную версию большой языковой модели V4. Релиз состоялся спустя более чем год после того, как DeepSeek представила свою модель с поддержкой рассуждения R1, которая потрясла глобальные технологические рынки благодаря высокому уровню производительности и экономической эффективности. Также интересно, что DeepSeek V4 вышла через несколько часов после анонса OpenAI GPT-5.5.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как и предыдущая модель DeepSeek V3, новая версия алгоритма имеет открытый исходный код, что позволяет разработчикам разворачивать нейросеть локально и модифицировать её по собственному усмотрению. DeepSeek заявила, что V4 демонстрирует высокую производительность по сравнению с китайскими конкурентами, особенно в агентных задачах, обработке данных и логических выводах. В дополнение к этому DeepSeek V4 оптимизирована для использования с популярными ИИ-агентами, такими как OpenClaw и Anthropic Claude Code. Доступны версии «pro» и «flash», отличающиеся размером и производительностью. DeepSeek-V4-Pro предлагает 1,6 триллионов параметров (49 миллиардов активных) и производительность, «сопоставимую с лучшими в мире закрытыми моделями». DeepSeek-V4-Flash обеспечивает только 284 млрд параметров, из которых 13 млрд активных.

Версия Pro превосходит все существующие открытые модели в математике и программировании, и способна потягаться здесь даже с лучшими закрытыми моделями. А знания о мире этой модели «уступают только Gemini 3.1 Pro». В свою очередь версия Flash даёт возможности рассуждения близкие к уровню V4-Pro, и выполняет простые задачи в режиме агента на уровне V4-Pro.

DeepSeek основана в 2023 году, а внимание компания привлекла в 2024 году, когда выпустила бесплатную ИИ-модель V3 с открытым исходным кодом. Этот алгоритм оказался экономически эффективным, поскольку на его создание ушло значительно меньше средств по сравнению с западными конкурентами, например, от OpenAI и Google.

В январе 2025 года DeepSeek выпустила модель R1, которая показала аналогичную производительность или превзошла многих конкурентов. Модель R1 встревожила инвесторов, когда DeepSeek объявила, что на её создание с использованием не самых мощных ускорителей Nvidia потребовалось всего два месяца и менее $6 млн. Это поставило под сомнение лидерство США в сфере ИИ, а также огромные расходы технологических компаний на инфраструктуру для ИИ.

Аналитик MorningStar Айвен Су (Ivan Su) считает, что алгоритм V4 вряд ли окажет на индустрию такое же влияние, как R1, поскольку рынки учли то, что китайский ИИ конкурентоспособен и дешевле в использовании. Он добавил, что новая позиция DeepSeek делает другие китайские ИИ-модели с открытым исходным кодом прямыми конкурентами. «Такой формулировки не существовало во времена R1, и уже это говорит о том, насколько усилилась внутренняя конкуренция», — добавил Су.

Главный вопрос после запуска DeepSeek V4 в том, какие ускорители использовались для обучения модели. Китайский технологический гигант Huawei на этой неделе подтвердил, что его новейший вычислительный ИИ-кластер, работающий на ускорителях Ascend, может поддерживать модель DeepSeek V4. Однако не ясно, в какой степени ускорители Huawei использовались для обучения новой ИИ-модели.

Новые модели DeepSeek уже доступны в веб-версии и приложении чат-бота DeepSeek, где режим Instant основан на V4-Flash, а Expert — на V4-Pro. Разработчики также получили доступ к новинкам через API.

Xiaomi представила ИИ-модели MiMo V2.5 для преобразования текста в речь и обратно

Xiaomi представила две модели искусственного интеллекта, предназначенные для работы с голосом. MiMo-V2.5-TTS позволяет преобразовывать текст в речь, предлагая широкие возможности настройки с минимальными усилиями; MiMo-V2.5-ASR — напротив, создаёт текстовые расшифровки по звуку речи и пения.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Семейство Xiaomi MiMo-V2.5-TTS включает три модели, которые какое-то время будут доступны бесплатно на платформе Xiaomi MiMo Studio. Базовая MiMo-V2.5-TTS позволяет преобразовывать текст в речь с минимальными возможностями: есть набор предустановленных голосов, а также функции настройки скорости речи, тона и эмоционального окраса. MiMo-V2.5-TTS-VoiceDesign позволяет создавать новые тембры голоса, используя короткую фразу. MiMo-V2.5-TTS-VoiceClone, как можно догадаться по названию, предназначена для воспроизведения определённого голоса по небольшому набору образцов, сохраняя согласованность по стилям и инструкциям.

Чтобы добиться нужного результата, пользователь может разметить текст заданными тегами или поступить проще — простым естественным языком описать, как должен звучать голос. Можно даже составить сценарий для виртуальных постановок с несколькими голосами сразу. Поддерживаются инструкции на китайском и английском языках.

Открытая модель Xiaomi MiMo-V2.5-ASR предназначена для распознавания устной речи даже в сложных условиях. Она поддерживает несколько китайских диалектов и английский язык, может создавать расшифровки двуязычных диалогов, даже записывать тексты песен, разбирая вокал, который звучит вместе с музыкой, а также распознавать речь в условиях сильного постороннего шума. Важным достоинством Xiaomi MiMo-V2.5-ASR является поддержка пунктуации — знаки препинания расставляются на основе интонаций. Это значит, что для готовой расшифровки достаточно минимальных усилий по редактированию.

Пламенный двухмерный боевик Nocturnal стал временно бесплатным в Steam — раздача доступна и в России

Разработчики из швейцарской студии Sunnyside Games в преддверии выхода атмосферной метроидвании Nocturnal 2 решили устроить для пользователей Steam бесплатную раздачу её предшественницы.

 Источник изображений: Sunnyside Games

Источник изображений: Sunnyside Games

Как стало известно, вплоть до 26 апреля (акция закончится в 17:00 по московскому времени) оригинальная Nocturnal доступна в Steam со 100-процентной скидкой. Раздача проходит и в российском сегменте.

«Если вы давно мечтали исследовать остров Нахран и раскрыть его секреты, сейчас самое время! <...> Пожалуйста, не стесняйтесь распространять эту информацию. Надеемся, вам понравится приключение!» — поделились в Sunnyside Games.

В отличие от сиквела, Nocturnal позиционируется как двухмерный приключенческий боевик. Игрокам достанется роль воина Негасимого огня Ардешира, который возвращается на родной остров Нахран после долгого путешествия.

Нахран погружён в таинственную дымку, через которую герою предстоит прорубить путь к правде о судьбе своего народа. Пламенем можно отгонять мглу, разводить костры, активировать механизмы и испепелять врагов.

 Поддержки русского языка в Nocturnal нет

Поддержки русского языка в Nocturnal нет

Оригинальная Nocturnal вышла в июне 2023 года и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 90 %). Профильные критики оказались к игре менее благосклонны — на Metacritic у проекта 78−81 %.

Тем временем релиз Nocturnal 2 ожидается до конца июня 2026 года на PC (Steam) и Nintendo Switch. Сиквел текстовый перевод на русский язык получит — в сервисе Valve доступна демоверсия игры.

Microsoft добавила в Word, Excel и PowerPoint ИИ-агента Copilot и открыла его для всех подписчиков Microsoft 365

Помощник с искусственным интеллектом Copilot стал доступным для всех пользователей офисного пакета Microsoft 365, сообщил софтверный гигант. ИИ-агент может выполнять многоэтапные действия в документах Word, Excel и PowerPoint, оставляя пользователю возможность контролировать процесс.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Когда ИИ-помощник Copilot только появился, рассказали в Microsoft, лежащие в его основе модели были ещё недостаточно мощными, чтобы управлять приложениями. Он мог только отвечать на вопросы, но делать что-то был неспособен. За последний год технологии ИИ совершили значительный скачок в этом направлении, и теперь Copilot способен вносить многоэтапные правки, исходя из намерений пользователя. Он понимает всю глубину сводных таблиц Excel, пользуется анимацией в PowerPoint и цитатами в Word.

Пользователь сохраняет полный контроль в процессе работы Copilot — он имеет возможность просматривать изменения, сохранять необходимое и видит, что его предпочтения относительно структуры, стиля и брендинга в документе учитываются. Контекстный механизм Work IQ помогает Copilot ориентироваться в намерениях пользователя, генерировать более качественные и востребованные материалы, а также проводить анализ данных. Основу ИИ-помощника составляет набор моделей ИИ, адаптированных для работы и решения определённых задач — их можно выбирать вручную. Наконец, Microsoft постаралась обеспечить единообразие средств Copilot в Word, Excel и PowerPoint, сохранив при этом уникальность каждого приложения.

В дальнейшем разработчик намерен наращивать набор функций Copilot и повышать точность работы ассистента. Упростится механизм предварительного просмотра изменений, пользователь сможет отслеживать каждую правку и её причину и производить тонкую настройку результатов. Наконец, единообразие Copilot продолжит совершенствоваться. ИИ-агент доступен как стандартная функция для подписчиков Microsoft 365 Copilot, Premium, Personal и Family.

Ubisoft раскрыла системные требования Assassin’s Creed Black Flag Resynced для игры с апскейлерами и трассировкой лучей

Вслед за вчерашним анонсом издатель Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили системные требования пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейка оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Аппетиты» Black Flag Resynced представлены в четырёх конфигурациях, каждая из которых предполагает ту или иную форму трассировки лучей. Целевые показатели указаны с учётом динамического разрешения и апскейлеров.

Для запуска Black Flag Resynced на ПК с низкими настройками графики и стандартным рейтрейсингом в динамическом 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD.

Системные требования Assassin’s Creed Black Flag Resynced представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, стандартная трассировка лучей, режим апскейлера «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с частотой 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) или Intel Arc A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, стандартная трассировка лучей, режим апскейлера «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K с 4,1 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт), AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) или Intel Arc B580 (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, стандартная трассировка лучей, режим апскейлера «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K с 3,9 ГГц или AMD Ryzen 5 5600 X с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

Требования «Экстрим» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра», расширенная трассировка лучей, режим апскейлера «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K с 3,6 ГГц или AMD Ryzen 7 5700X3D с 3,0 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced предложит поддержку трассировки лучей (освещение, отражения), масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 3, ультрашироких мониторов и портативных ПК.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля 2026 года на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переработанную графику, динамичные сражения, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский.

Meta✴ расширила родительский контроль на общение с ИИ — родители увидят темы бесед подростков за неделю

Meta✴ откроет родителям доступ к темам, которые их дети-подростки обсуждают с ИИ-чат-ботом компании. Новая вкладка Insights в инструментах родительского контроля Facebook✴, Messenger и Instagram✴ покажет родителям темы разговоров их детей за последние семь дней. На старте функция заработает в пяти странах.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Meta✴ уже уведомляет родителей, когда подростки затрагивают в Instagram✴ темы суицида или членовредительства. Теперь компания расширяет контроль на общение с Meta✴ AI. Родители, подключившие наблюдение за детьми в Facebook✴, Messenger или Instagram✴, увидят в новой вкладке Insights опцию Their AI interactions — перечень тем, которые подросток обсуждал с ИИ-чат-ботом за последние семь дней.

Темы разбиты на крупные категории — учёба, развлечения, образ жизни, путешествия, тексты, здоровье и благополучие, — а внутри каждой выделены подтемы, сообщает Meta✴. В категорию «образ жизни» входят мода, еда и праздники, в «здоровье и благополучие» — физическое и психическое здоровье ребёнка. Родители могут нажать на основную тему, чтобы увидеть подробности.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

На старте функция доступна родителям, контролирующим аккаунты детей в США, Великобритании, Австралии, Канаде и Бразилии. Широкое распространение функции запланировано на ближайшие недели. По умолчанию Meta✴ присваивает статус подросткового аккаунта всем пользователям младше 16 лет.

Нововведение появляется на фоне серии судебных разбирательств против Meta✴. Компанию обвиняют в создании продуктов, вызывающих зависимость. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно давал показания по одному из таких дел. В прошлом месяце суд обязал компанию выплатить $375 млн за то, что она не пресекла распространение материалов с сексуальной эксплуатацией детей.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Чтобы сделать ИИ-продукты безопаснее для несовершеннолетних, Meta✴ создала экспертный совет по цифровому благополучию при использовании ИИ (AI Wellbeing Expert Council). Сотрудники Meta✴ будут регулярно встречаться с членами совета, информировать их о новых функциях и собирать обратную связь.

OpenAI представила GPT-5.5 — свою самую умную LLM, которая сама доводит задачи до конца

OpenAI анонсировала GPT-5.5 — ИИ-модель, которую компания называет самой умной и интуитивной на сегодняшний день. В новинке упор сделан не столько на рост отдельных метрик, сколько на переход к более автономной работе: модель быстрее понимает, чего от неё хотят, и способна сама довести задачу до результата, даже если она изначально сформулирована расплывчато и состоит из нескольких частей.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Главная идея GPT-5.5 — снять с пользователя необходимость детально управлять каждым шагом на пути к цели. Если раньше приходилось поэтапно направлять модель, то теперь ей можно дать сложную задачу целиком, и она сама разберётся, как к ней подступиться. Модель умеет выстраивать план действий, подключать нужные инструменты, проверять промежуточные результаты и корректировать курс, если что-то идёт не так. Это особенно заметно в задачах, выходящих за рамки простой генерации текста: от программирования и анализа данных до работы с документами, таблицами и интерфейсами программ.

Сильнее всего прогресс проявился в программировании. GPT-5.5 лучше удерживает контекст крупных проектов, глубже понимает архитектуру систем и способна решать задачи, требующие длительного рассуждения. В тестах она демонстрирует заметный прирост по сравнению с GPT-5.4, в том числе в сложных сценариях работы через командную строку и при решении инженерных задач, на выполнение которых у человека уходит в среднем около 20 часов. При этом разработчики отмечают не рост «баллов» в тестах, а качественное изменение поведения: модель лучше понимает, почему система ломается, где именно нужно вносить правки и какие последствия это повлечёт для остального кода.

Новый уровень автономности проявляется и в повседневной работе. В связке с инструментами вроде Codex модель начинает вести себя как полноценный цифровой помощник, способный видеть интерфейс, кликать, вводить текст, перемещаться между инструментами, собирать информацию из разных источников и превращать её в готовые документы, отчёты или таблицы, заверяет OpenAI. В самой OpenAI такие сценарии уже применяются на практике: GPT-5.5 используют для анализа больших массивов данных, автоматизации отчётности и ускорения внутренних процессов на часы, а то и недели.

 В бенчмарках GPT-5.5 показывает себя отлично

В бенчмарках GPT-5.5 показывает себя отлично

Отдельно были усилены научные и аналитические возможности. Модель лучше справляется с задачами, где требуется не просто ответ, а последовательная работа с гипотезами и данными. Она может проходить весь цикл — от изучения исходной информации до интерпретации результатов и предложения следующих шагов. В ряде тестов, связанных с биоинформатикой и математикой, GPT-5.5 показывает заметный прогресс, а в одном из экспериментов модель помогла получить новое математическое доказательство, что разработчики рассматривают как признак выхода на уровень «соисследователя», а не просто инструмента.

При этом рост возможностей не привёл к потере скорости. GPT-5.5 работает с задержками на уровне предыдущего поколения, но при этом выполняет задачи эффективнее и тратит меньше токенов. В задачах программирования — вплоть до двукратного снижения стоимости по сравнению с сопоставимыми моделями конкурентов. Иными словами, развитие идёт не только в сторону качества, но и в сторону практической эффективности.

С усилением возможностей ужесточились и меры безопасности. Модель прошла расширенное тестирование, включая сценарии, связанные с кибербезопасностью, а также получила более строгие механизмы контроля потенциально опасных запросов. При этом OpenAI подчёркивает, что стремится сохранить баланс между защитой от злоупотреблений и доступностью для полезных задач, особенно в сфере киберзащиты инфраструктуры.

GPT-5.5 уже начала постепенно появляться у пользователей. Она доступна в ChatGPT для платных подписчиков Plus, Pro, Business и Enterprise, а также используется в Codex с расширенным контекстом. Для планов Pro, Business и Enterprise доступна также более продвинутая версия GPT-5.5 Pro, которая ориентирована на сложные задачи, где важны точность и глубина анализа. Доступ к новинкам через API обещают добавить позднее.

Совсем без Call of Duty подписчиков Game Pass в 2026 году не оставят

Новые игры Call of Duty теперь будут попадать в Game Pass с изрядной задержкой, однако совсем без популярных военных шутеров от Activision компания Xbox подписчиков своего сервиса в 2026 году не оставит.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщил портал PC Gamer со ссылкой на своего информатора в Activision, Xbox планирует добавить в каталог Game Pass ещё больше старых игр Call of Duty на протяжении оставшейся части 2026 года.

За два с половиной года, прошедшие с покупки Activision Blizzard, Microsoft пополнила библиотеку Game Pass всего шестью играми серии: WWII, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare (2019), Modern Warfare 2 (2022) и Modern Warfare 3 (2023).

При этом целых 16 релизов во франшизе до сих пор остаются за бортом Game Pass:

Несмотря на возраст, многие из перечисленных игр Call of Duty до сих пор продаются на ПК и консолях за $30−$60, а некоторые (например, Call of Duty 2: Big Red One и Call of Duty 3) в своё время до PC так и не добрались.

Новые флагманские Call of Duty продолжат появляться в Game Pass Ultimate и PC Game Pass, но не в день релиза, а с годовой задержкой. При этом выведение из каталога сервиса уже добавленных Call of Duty не планируется.

Изменение позволило Microsoft снизить стоимость Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14). Корректировка стала первым важным шагом Аши Шармы (Asha Sharma) на посту гендиректора Microsoft Gaming.

Microsoft Gaming в прошлом — игровое подразделение вернуло имя Xbox

Microsoft официально отказалась от использования названия Microsoft Gaming для своего игрового подразделения, вернувшись к первоначальному бренду Xbox. Соответствующее решение глава подразделения Аша Шарма (Asha Sharma) озвучила на внутренней встрече с сотрудниками. Она подчеркнула, что именно Xbox должен стать нашей визитной карточкой компании.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Как сообщает The Verge, инициатива Шармы является частью масштабной кампании под названием «Возвращение Xbox», направленной на исправление прошлых стратегических ошибок и ставку на интересы фанатов. Ранее на этой неделе она также отменила решение о добавлении будущих проектов Call of Duty в сервис Xbox Game Pass.

Напомним, что первоначальный переход на имя Microsoft Gaming состоялся в 2022 году одновременно с объявлением о покупке Activision Blizzard. Тогда Фил Спенсер (Phil Spencer) был назначен генеральным директором Microsoft Gaming для объединения усилий компании в сфере игр на разных платформах: консолях, ПК, мобильных устройствах и в облачном гейминге.

Новая стратегия активно продвигается внутри корпорации через визуальные изменения и внутренние коммуникации. На стенах офисов Xbox уже размещены слоганы «Возвращение Xbox», «Будущее развлечений» и «Отличные игры», которые дублируют послание из февральского меморандума Шармы. Обновлённый логотип, отличающийся от текущей версии наличием объёмных стеклянных эффектов, также начал появляться во внутренних материалах проекта Project Helix.

Подготовка к грядущей презентации в июне сопровождается и другими активными действиями со стороны руководства. Так, Шарма недавно анонсировала снижение цен на Xbox Game Pass и поделилась деталями о статусе мобильного магазина Xbox. Кроме того, она намекнула на загадочное партнёрство между Xbox и платформой Discord.

Funcom бесплатно прокачает Conan Exiles до версии на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Conan Exiles Enhanced

Норвежский издатель и разработчик Funcom в сотрудничестве с канадской студией Inflexion Games (Nightingale) анонсировал улучшенное издание многопользовательской ролевой игры Conan Exiles во вселенной «Конана-варвара».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Апгрейд получил название Conan Exiles Enhanced и выйдет 5 мая эксклюзивно на ПК (Steam) — в преддверии восьмилетия игры (годовщина празднуется 8 мая). Всем владельцам Conan Exiles в сервисе Valve обновление достанется бесплатно.

Основной особенностью Conan Exiles Enhanced станет перевод игры с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Обещают кардинально улучшенную графику, повышенную производительность и передовую технологию рендеринга.

Красоты Unreal Engine 5 показали в анонсирующем трейлере Conan Exiles Enhanced. Разработчики нацелены добиться 60+ кадров/с на большинстве конфигураций ПК и «хорошей производительности» на Steam Deck.

Переход на Unreal Engine 5 позволит свободно путешествовать между регионами Exiled Lands и Isle of Siptah (при наличии дополнения), тогда как в версии на Unreal Engine 4 для выбора локации требовался перезапуск игры.

 Наполнение Conan Exiles Enhanced

Наполнение Conan Exiles Enhanced

Помимо прочего, в Conan Exiles Enhanced заявлена возможность иметь несколько персонажей на одном аккаунте, переработанный интерфейс и перенос сохранений из версии на Unreal Engine 4 в новую.

Релизная версия Conan Exiles вышла 8 мая 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 8 июня 2021-го добралась до Xbox Series X и S. Выпуск Conan Exiles Enhanced за пределами Steam пока не подтверждён.

Tencent запустила тестирование ИИ-агента QClaw, но сильно ограничила к нему доступ

Tencent запустила открытый бета-тест собственного ИИ-агента QClaw для пользователей по всему миру — приложение работает на Windows и Mac без сложной технической настройки, однако на старте доступ ограничен 20 000 мест в пяти странах: США, Канаде, Японии, Южной Корее и Сингапуре. Остальные могут записаться в лист ожидания на странице продукта.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Глобальному запуску предшествовал бета-тест в Китае, где за десять дней QClaw привлёк миллион пользователей. За это время Tencent, по собственным данным, выпустила более 80 обновлений функциональности. Международная версия работает нативно на Windows 10, Windows 11 и Mac с процессорами Intel и Apple Silicon — для начала работы достаточно скачать настольное приложение, зарегистрироваться и отсканировать QR-код с телефона. Ранее настройка подобных инструментов требовала ключей программного интерфейса (API), облачного развёртывания и навыков разработчика ПО. По данным Forbes, 99 % международной версии QClaw собрал сам агент за пять дней — Forbes описал это формулой «продукт создан самим продуктом».

QClaw поставляется с тремя предустановленными режимами. QClaw It предназначен для рутинных административных задач, QClaw Daily — для повседневного планирования и персональной организации, QClaw Up — для сложных многоэтапных сценариев продуктивности. Переключение между режимами определяет, как агент обрабатывает запрос. Дополнительная настройка не требуется, но доступна: помимо предустановленных моделей QClaw поддерживает подключение сторонних больших языковых моделей (LLM) — для этого достаточно получить API-ключ у нужной платформы и добавить его в свой аккаунт.

Приложение работает локально на компьютере пользователя и подключается к мессенджерам iMessage, WhatsApp, Telegram и WeChat — пользователь отправляет команды ИИ-агенту обычными сообщениями из этих платформ. QClaw работает как локальный сервер, а телефон пользователя — как конечная точка доступа.

Стремление Tencent сделать агентный ИИ массовым вписывается в отраслевой тренд. С 2022 года, когда ChatGPT стал общедоступен, множество платформ создали и открыли исходный код ИИ-инструментов — среди них OpenClaw, на основе которого появился QClaw, или DeepSeek, китайский конкурент крупнейших ИИ-компаний мира. Perplexity запустила агентный браузер Comet, а многие чат-боты встроили агентные возможности в свои продукты.

«Пришло время снова поднять чёрный флаг!»: Ubisoft наконец анонсировала Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Вслед за длинной чередой утечек и слухов французский издатель Ubisoft наконец представил Assassin’s Creed Black Flag Resynced — амбициозный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag образца 2013 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Assassin’s Creed Black Flag Resynced создаётся с нуля студией Ubisoft Quebec при поддержке Ubisoft Singapore на новейшей версии движка Anvil: переработанная графика, трассировка лучей, обновлённый рендеринг и симуляция воды.

Анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced сопровождался дебютным трейлером (прикреплён ниже) и 8-минутным обзорным роликом (прикреплён ещё ниже). Оба видео стали частью 28-минутной презентации.

Обещают ещё более динамичные сражения (теперь с упором на парирования и добивания), улучшенный стелс (можно свободно приседать) и паркур (более плавные анимации), переработанные морские бои и подводный геймплей.

Что касается нового контента, то ремейк предложит трёх офицеров для «Галки» (корабль), расширение сюжетных линий Чёрной Бороды и Стида Боннета, дополнительные миссии, ещё 10 матросских песен, питомцев и фоторежим.

«Золото, слава и приключения ждут вас. Пришло время снова поднять чёрный флаг!» — провозгласил на презентации британский актёр Мэтт Райан (Matt Ryan), вернувшийся к роли Эдварда Кенуэя в ремейке.

Как и предполагалось, Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский.

Евросоюз принуждает Google открыть Android для конкурентов Gemini

Google столкнулась с усилением давления со стороны Евросоюза с требованием разрешить конкурирующим ИИ-помощникам доступ к ключевым функциям операционной системы Android, таким как голосовое управление и инструменты поиска. В случае отказа Google регуляторы ЕС угрожают официальным расследованием и финансовыми санкциями.

Регуляторы Евросоюза требуют от Google снять барьеры для конкурирующих ИИ-помощников на устройствах Android, что, по мнению компании, может «поставить под угрозу конфиденциальность пользователей, безопасность и инновации».

По словам осведомлённых источников, европейские надзорные органы требуют от Google предоставить таким приложениям, как ChatGPT и Claude, доступ к функциям Android, аналогичный сервису Google Gemini. Этот процедурный шаг предпринят в рамках «Закона ЕС о цифровых рынках», который устанавливает ряд правил для крупных технологических компаний.

Google Gemini имеет доступ к основным функциям Android, включая интеграцию и взаимодействие с рядом приложений. Регуляторы ЕС в своих документах подробно описывают уровень доступа к функциям Android для сторонних приложений, вплоть до возможности их интеграции с другим программным обеспечением Android.

Google уже была оштрафована ЕС на общую сумму около €9,5 млрд за злоупотребление своим доминирующим положением.

«Крупнейший рынок в истории человечества»: SpaceX оценила свой потенциал в $28,5 трлн, из которых 97 % — не космос, а ИИ

За последнюю четверть века Илон Маск (Elon Musk) превратил космические исследования в процветающий бизнес. Теперь его компания SpaceX хочет подмять под себя рынок искусственного интеллекта для предприятий. SpaceX планирует провести IPO этим летом и привлечь около $75 млрд инвестиций, что станет крупнейшим первичным публичным размещением акций в истории. После размещения акций биржевая оценка SpaceX может достичь $1,75 трлн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По оценкам SpaceX, общий потенциальный рынок (Total Addressable Market, TAM) может достигать $28,5 трлн. TAM — это максимальный доход, который компания может получить, если она привлечёт каждого клиента на конкретном рынке. Согласно регуляторной заявке S-1, в которой компания раскрывает свои финансовые показатели и ключевые риски перед выходом на биржу, SpaceX ожидает, что более 90 % этого рынка ($26,5 трлн) приходится на сектор ИИ. Подавляющая часть этой суммы, $22,7 трлн, может быть получена за счёт ИИ для корпоративных заказчиков.

«Мы считаем, что определили крупнейший потенциальный рынок в истории человечества», — говорится в заявке. Новая информация о том, где SpaceX видит свои самые большие рыночные возможности, резко контрастирует с тем, как компания зарабатывает деньги в настоящее время. Хотя TAM не является ни прогнозом, ни оценкой, он очень важен для инвесторов. К примеру, когда Uber вышла на биржу в 2019 году, она заявила о рыночных возможностях в размере 5,7 трлн только для своего бизнеса по совместному использованию автомобилей.

Рыночные возможности, описанные SpaceX на более чем 300 страницах её финансовых отчётов, подчёркивают давнее желание Маска занять центральное место в развитии технологий ИИ. В настоящее время на рынке корпоративного ИИ доминируют Anthropic и OpenAI. Обе компании планируют в этом году выйти на биржу.

В феврале SpaceX поглотила исследовательскую ИИ-лабораторию xAI, основанную Маском в начале 2023 года. В 2025 году xAI зафиксировала операционный убыток в размере $6,4 млрд, что значительно больше, чем убыток в $1,6 млрд годом ранее. Эти убытки превысили операционную прибыль в размере $4,4 млрд, полученную от Starlink, который принёс $11,4 млрд из общей выручки в $18,7 млрд в прошлом году. В целом, SpaceX потеряла $4,9 млрд.

Подразделение ИИ SpaceX испытывает нехватку ресурсов. В 2025 году общие капитальные затраты SpaceX выросли до $20,7 млрд, при этом на ИИ пришлось $12,7 млрд — больше, чем было потрачено на космический и коммуникационный бизнесы вместе взятые. Компания заявила, что может извлечь выгоду из некоторых уже существующих инструментов xAI, таких как Grok Enterprise и разрабатываемая совместно с Tesla платформа для автономного управления под названием Macrohard.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Компания предупредила потенциальных инвесторов о масштабных планах по развитию ИИ и других технологий, включая производство ключевых компонентов для ИИ. SpaceX также заявила, что создаст специализированную группу продаж и направит своих инженеров-консультантов для непосредственной помощи клиентам в освоении ИИ.

«Мы считаем, что наша корпоративная стратегия, ориентированная на удовлетворение цифровых потребностей крупнейших отраслей мировой экономики с помощью решений на основе ИИ, обеспечивает нам конкурентоспособные позиции для использования этой быстрорастущей возможности», — говорится в заявлении SpaceX.

Далеко не все согласны со столь оптимистичными прогнозами SpaceX. По мнению некоторых аналитиков, трезвая оценка реальной ситуации существенно ниже той планки, которую пытается установить компания.

Первое сюжетное дополнение к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 даст почувствовать себя шерифом вампиров — трейлер и дата выхода Loose Cannon

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room сообщили дату выхода сюжетного дополнения Loose Cannon к вампирскому ролевому экшену Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображения: Steam (Arthurio Nevermore)

Источник изображения: Steam (Arthurio Nevermore)

Напомним, аддон Loose Cannon (наряду с The Flower & the Flame) был анонсирован в преддверии выхода Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на замену возмутившего фанатов Shadows & Silk. Релиз ожидался во втором квартале 2026 года.

Как стало известно, Loose Cannon поступит в продажу уже на следующей неделе, 27 апреля, для всех целевых платформ Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Стоимость Loose Cannon по отдельности не уточняется, однако расширение является частью сезонного пропуска (2139 рублей в российском Steam) и премиального издания основной игры (5479 рублей).

Loose Cannon позиционируется как самостоятельное дополнение о приключениях шерифа клана Бруха по имени Бенни Малдун. Он безжалостен, вспыльчив и убеждён, что единственное право — силы, потому вершит правосудие оружием и кулаками.

Обещают четыре квеста, возможность узнать, как Бенни жил до появления в Сиэтле и стал таким, какой он есть, преимущественно огнестрельный боевой геймплей, переосмысление знакомых локаций и новые косметические предметы.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон The Flower & the Flame увидит свет до конца июня. Также планируется летнее обновление (фоторежим, режим «Нуар» и не только).

 https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/2hpYzsHkppjE73HRcUUWmS/dfba7523eb14a4a2b811111736525c77/updateds.webp?w=3840&q=75 Обновлённый план развития игры на 2026 год (источник изображения: Paradox Interactive)

Обновлённый план развития игры на 2026 год (источник изображения: Paradox Interactive)

Тим Кук рассказал, какой была его первая большая ошибка на посту главы Apple

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) назвал неудачный запуск службы Apple Maps в 2012 году своей «первой по-настоящему большой ошибкой» на посту главы компании. Об этом сообщило агентство Bloomberg в отчёте о встрече с преемником Кука Джоном Тернусом (John Ternus), состоявшейся 21 апреля.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В приложении Apple Maps неверно указывались ориентиры, приводились ошибочные указатели, а пользовательский интерфейс платформы значительно уступал «Google Картам». «Продукт не был готов — мы решили, потому, что больше тестировали функции локально», — рассказал Тим Кук сотрудникам компании. Но провал он назвал «ценным», напомнил, что извинился перед пользователями и предложил им устанавливать конкурирующие навигационные приложения.

«Мы извинились за это и сказали: „Пользуйтесь вот этими другими приложениями. Они лучше нашего“. И это было своего рода смирением. Но для наших пользователей это было правильное решение. И это пример того, как мы делаем пользователя главным при принятии нами решений. Теперь у нас лучшее картографическое приложение на планете. Мы изучили принципы сохранения данных и поступили совершенно правильно, допустив ошибку», — рассказал об инциденте Тим Кук. По итогам инцидента были приняты непростые кадровые решения — близкий соратник Стива Джобса (Steve Jobs) Скотт Форстолл (Scott Forstall), занимавший пост главы отдела ПО был уволен.

Проектом наибольшей гордости Тим Кук назвал Apple Watch и тот факт, что его связанные со здравоохранением функции постоянно расширяются. Он вспомнил, как впервые получил сообщение от покупателя, что устройство спасло ему жизнь. И признал, что допустил на посту гендиректора Apple немало ошибок, хотя больше никакой конкретики не привёл. Должность главы компании он занял в августе 2011 года, а 1 сентября 2026 года это место займёт Джон Тернус.

Huawei представила глобальный флагман Pura 90s Pro Max с 200-Мп зум-камерой за €1149 и модель подешевле

Huawei объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Pura 90s, включающей модели Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max. Линейка Huawei Pura 90s построена на философии «Время вашего момента», сочетая в себе расширенные возможности для фото- и видеосъёмки с поддержкой ИИ, мощный процессор и высокую автономность.

 Huawei Pura 90s Pro Max

Huawei Pura 90s Pro Max

По словам производителя, серия Huawei Pura 90s воплощает настоящий прорыв в трёх ключевых аспектах мобильной фотографии: телемакросъёмке, производительности основной камеры и точности цветопередачи, обеспечивая новый уровень мобильной съёмки во флагманских смартфонах.

Старшая модель Pura 90s Pro Max оснащена тыльной камерой с 200-Мп модулем с телеобъективом, диафрагмой f/2.6 и системой стабилизации уровня CIPA 7.0, позволяющей получать детализированные снимки объектов даже на большом расстоянии. В ней также впервые реализована технология обработки 200-мегапиксельных RAW-изображений в режиме реального времени на аппаратном уровне, которая обеспечивает фотосъёмку и запись видео с 20-кратным приближением. Смартфон поддерживает четырёхкратный оптический зум, цифровое увеличение до 100× и запись видео с 20-кратным увеличением.

Кроме того, флагманская модель Pura 90s Pro Max получила 50-Мп основную камеру Ultra Lighting HDR с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, а также 40-Мп сверхширокоугольную камеру.

Модель Huawei Pura 90s Pro получила схожую архитектуру камер, но с несколько иными характеристиками. Она оснащена 50-Мп основной камерой Ultra Lighting с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, 12,5-Мп сверхширокоугольным модулем, а также 50-Мп телемакрокамерой Ultra Lighting Macro Telephoto с оптической стабилизацией. Как и старшая модель, смартфон поддерживает четырёхкратный оптический зум, цифровое увеличение до 100× и оснащён цветовым сенсором True-to-Colour Camera 2.0.

 Слева — Pura 90s Pro Max, справа — Pura 90s Pro

Слева — Pura 90s Pro Max, справа — Pura 90s Pro

При этом устройства серии Pura 90s Pro благодаря технологии XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки отличаются от предшественников на 43 % более высокой точностью цветопередачи и на 34 % более широким цветовым охватом. Дополняет систему камер новая цветовая камера Red Maple второго поколения, которая, как утверждает Huawei, обеспечивает более естественную и реалистичную передачу цветов.

Поддержка ИИ делает процесс редактирования изображений интуитивно понятным. Усовершенствованная функция «Композиция с ИИ» помогает выстроить композицию снимка, а функция «Удаление бликов с ИИ» устраняет отвлекающие отражения на окнах, блики и помехи от экранов. Функция «Перемещение с ИИ» позволяет выделять, перемещать или дублировать объекты внутри изображения, при этом система интеллектуально восстанавливает фон и корректирует освещение. Мгновенное распознавание основных сценариев съёмки — портретов, архитектуры и пейзажей — позволяет выбрать наиболее подходящий ракурс в режиме реального времени.

 Pura 90s Pro

Pura 90s Pro

Смартфон Pura 90s Pro Max оснащён 6,9-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+, поддержкой отображения 1,07 млрд цветов, цветового охвата P3 и адаптивной частотой обновления LTPO от 1 до 120 Гц. Частота опроса сенсорного слоя достигает 300 Гц, а сам экран также получил дополнительные покрытия, повышающие устойчивость к царапинам и ударам. Защиту экрана обеспечивает антибликовое стекло Kunlun Glass, которое устраняет до 70 % бликов на экране, повышая контрастность даже при прямом солнечном свете и предотвращая появление отпечатков пальцев на экране.

Pura 90s Pro Max построен на восьмиядерном процессоре Kirin 9030S и оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт. Смартфон также поддерживает Bluetooth 6.0, NearLink 2.0, Wi-Fi 7 и eSIM. Huawei также обновила конструкцию флагманской модели. Pura 90s Pro Max получил корпус с плоской рамкой, который обеспечивает более удобный хват, а также защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

В свою очередь Huawei Pura 90s Pro оборудован 6,6-дюймовым LTPO OLED-дисплеем разрешением 2760 × 1256 пикселей с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, поддержкой отображения 1,07 млрд цветов и частотой опроса сенсорного слоя до 300 Гц. Смартфон также построен на восьмиядерном процессоре Kirin 9030S, доступен в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 или 512 Гбайт, а также защищён от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

Смартфоны серии Huawei Pura 90s оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч, обеспечивающим длительное время автономной работы. Модель Pura 90s Pro поддерживает быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, тогда как Pura 90s Pro Max получила проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 80 Вт.

В качестве программной платформы в глобальных версиях Pura 90s выступает EMUI 16.0. Также смартфоны серии Huawei Pura 90s получили интеллектуального голосового помощника Celia, который поддерживает генерацию контента и обеспечивает голосовое управление повседневными задачами. Кроме того, Celia поможет в путешествиях, включая навигацию в приложении Petal Maps, обработку локальных запросов и заказ такси.

Что касается стоимости, то младший Pura 90s Pro в Европе оценён в €899 за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как модель с вдвое большим хранилищем оценена в €1049. В свою очередь Pura 90s Pro Max обойдётся за версии с аналогичными конфигурациями памяти в €1149 и €1299 соответственно.

«Вы платите за ИИ дважды»: глава Microsoft предупредил бизнес о скрытой цене ИИ

Технологии искусственного интеллекта не только способствуют повышению производительности труда, но и несут в себе некоторые долгосрочные угрозы, предупреждают эксперты. Так, гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) рассказал о опасности, которую таит интеграция проприетарных ИИ-сервисов в корпоративные системы.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«По сути, вы платите за [искусственный] интеллект дважды: первый раз деньгами, а второй — кое-чем гораздо более ценным: своими уникальными знаниями, которые приходится раскрывать, чтобы этот интеллект приносил пользу. Чем более качественной работы модели вы хотите добиться, тем больше таких знаний ей приходится „скармливать“. <..> Модели учатся на „выхлопе“ от написанных пользователями запросов, используемых ИИ-агентами инструментов и, что особенно важно, на исправлениях, которые пользователи вносят, когда модель ошибается. Каждое такое исправление трансформируется в ценные корпоративные сведения», — предупредил глава Microsoft.

Такие знания конкурент никогда не смог бы купить, но предприятия обучают на них чужие ИИ-модели, передавая ценную информацию разработчикам ИИ. И если разработчики ИИ могут беспрепятственно собирать эти данные, то и предприятиям должно быть позволено в ответ «дистиллировать» эти модели — то есть на основе полученных данных создавать собственные, часто более дешёвые. На практике этого не происходит: Anthropic обвинила китайских разработчиков открытых ИИ-моделей в дистилляции своих систем и призвала американские власти ужесточить экспортный контроль. Господин Наделла, однако, уверен, что разработчики ИИ пытаются применять двойные стандарты: свободно обучают свои модели на общедоступных данных со всего мира, но запрещают другим делать то же в отношении собственных разработок. Особую обеспокоенность у него вызывает практика, когда создатели ИИ «оставляют за собой право обучать [модели] на данных, полученных в ходже использования и взаимодействия с клиентами».

Гендиректор Microsoft предлагает, чтобы компании «сохраняли право собственности» на свои данные, в том числе на запросы и обратную связь. Для этого следует создавать в облаке «проприетарные среды обучения» и обеспечить клиентам возможность легко переключаться между ИИ-моделями разных поставщиков, чтобы не зависеть от какого-либо одного из них. На практике бизнес уже начал реализовывать подобные механизмы защиты данных, но действует несколько иначе — развёртывает на собственных мощностях открытые ИИ-модели, которые почти не уступают проприетарным. Microsoft инвестировала и в OpenAI, и в Anthropic; и если её гендиректор призывает бизнес с осторожностью использовать в работе проприетарные ИИ-модели, логично предположить, что эта тенденция будет лишь набирать обороты. «Потребляя интеллект, вы создаёте интеллект. И то, что вы создаёте, должно принадлежать вам», — утверждает Сатья Наделла.

SpaceX объявила дату 13-го испытательного пуска Starship — он впервые полетит с настоящей полезной нагрузкой

SpaceX объявила дату и время проведения 13-го комплексного испытания сверхтяжёлой ракетной системы Starship. Девяностоминутное стартовое окно на космодроме Starbase в Техасе откроется 16 июля в 17:45 по местному времени (01:45 17 июля по московскому времени). В полёт отправятся корабль Ship 40 и ускоритель Booster 20. Для модернизированной версии Starship V3 это будет второй запуск. Впервые корабль выведет на орбиту настоящую полезную нагрузку.

 Источник изображения: SpaceX

Скоро на всех экранах. Источник изображения: SpaceX

Миссия Flight 13 во многом повторит программу предыдущего полёта. Для SpaceX это станет попыткой устранить неисправности, выявленные 22 мая во время миссии Flight 12. Тогда после «горячего» разделения ступеней изменение последовательности запуска двигателей корабля привело к ошибке ориентации ускорителя Super Heavy примерно на 90 градусов. При последующем развороте и торможении пять из 33 двигателей Raptor ускорителя не смогли повторно запуститься, из-за чего ускоритель не достиг расчётного района мягкого приводнения. Это стало крупнейшей неудачей 12-го испытательного полёта ракеты.

Для 13-го испытательного полёта компания изменила последовательность запуска двигателей корабля во время разделения ступеней, доработала оборудование ускорителя Super Heavy, а также перенастроила алгоритмы предупреждений и аварийного отключения двигателей с учётом условий одновременной работы большого числа двигателей. Основными задачами ускорителя станут штатное разделение, полноценный обратный импульс и управляемое мягкое приводнение в Мексиканском заливе. Захват Super Heavy посадочной башней Mechazilla на этот раз не предусмотрен: SpaceX пока не намерена рисковать стартовой инфраструктурой при втором полёте новой конфигурации ракеты.

В ходе полёта корабль впервые выведет 20 полнофункциональных спутников, а не только массогабаритные макеты. Причём это будут спутники нового поколения Starlink V3 — в три раза более тяжёлые (массой до 2,5 т каждый) и с площадью солнечных батарей до 400 м². Шесть аппаратов оснастят камерами для наблюдения за теплозащитным экраном Starship. Поскольку корабль полетит по суборбитальной траектории, спутники не останутся на устойчивой орбите и приблизительно через 20 минут после отделения войдут в атмосферу и сгорят. Кроме того, SpaceX планирует повторно включить один двигатель Raptor в космосе, проверить теплозащиту при входе в атмосферу и завершить миссию мягким приводнением корабля в Индийском океане.

Продажи смартфонов в Китае падают уже пять кварталов подряд, но Apple и Huawei растут

Аналитики IDC посвятили итогам второго квартала на китайском рынке смартфонов отдельный отчёт, после изучения которого становится ясно, что продажи этих устройств падают уже пятый квартал подряд. Во втором квартале они сократились на 4,3 % — до 66 млн штук. Это не помешало Apple и Huawei укрепить свои позиции на китайском рынке смартфонов.

Как поясняет Bloomberg, китайские потребители в прошлом квартале либо располагали средствами и желанием приобрести дорогие модели смартфонов, либо предпочитали отложить обновление устройства, если таких возможностей у них не было. Apple и Huawei, сосредоточившие своё предложение в верхнем ценовом сегменте, по итогам второго квартала смогли увеличить объёмы продаж смартфонов на 24,4 % и 19,4 % в годовом выражении соответственно. Весь остальной китайский рынок сократился на 4,3 % год к году. По итогам первого полугодия снижение составило 4,2 %.

Сильнее всего провалилась Xiaomi, которая продемонстрировала снижение объёмов продаж на 21,7 %. Марка Vivo отделалась падением на 11,4 %, Oppo потеряла в продажах смартфонов 9,7 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года, Honor ограничилась снижением на 9,5 %. Напомним, что на мировом рынке смартфонов Apple и Samsung показали рост во втором квартале, хотя общее падение поставок достигло 6,7 %. По мнению аналитиков IDC, дополнительным фактором, стимулировавшим спрос, стало ожидание потребителями неизбежного повышения цен на смартфоны в будущем. Цены на память по сравнению с прошлым годом выросли почти на 300 %, и теперь в начальном сегменте именно память формирует до 65 % затрат на производство смартфона. В этих условиях производители устройств не могут игнорировать влияние роста цен на память.

Характерно, что на китайском рынке первое место занимает Huawei с долей 22,6 %, тогда как Apple с заметным отставанием располагается на второй позиции с долей 18,1 %. Производители смартфонов под управлением Android на китайском рынке были вынуждены либо повышать цены, либо сокращать поставки недорогих моделей. Отказ властей Китая от субсидирования продаж смартфонов также повлиял на динамику спроса.

В России поступили в продажу бюджетные смартфоны серии Realme P4 с большими батареями и прочными корпусами

Realme объявила о старте продаж в России новой серии смартфонов P4, включающей модели Realme P4, Realme P4x и Realme P4 Lite. Слоган новой серии — «На длинной дистанции», поскольку в ней сделана ставка на выносливость. Новинки получили высокий уровень автономности, плавные 120-Гц экраны, энергоэффективные чипы и надёжные аккумуляторы с длительным сроком службы.

Смартфон Realme P4 оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-экраном с пиковой яркостью до 4000 кд/м2, 6-нм процессором Snapdragon 685 и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 15 292 мм2, обеспечивающей стабильную работу устройства без перегрева. Объём оперативной памяти с учётом виртуального расширения достигает 24 Гбайт.

В качестве источника питания используется кремний-углеродный аккумулятор Titan ёмкостью 7000 мА·ч. Согласно замерам лаборатории Realme, его заряда хватает примерно на 11,2 часа игры в Mobile Legends: Bang Bang, 10,2 часа — в PUBG Mobile и 8,8 часа — в Free Fire без подзарядки.

Благодаря поддержке проводной зарядки мощностью 45 Вт пяти минут зарядки хватает примерно на 37 минут игры в Free Fire. Также предусмотрена поддержка реверсивной зарядки мощностью 10 Вт. Аккумулятор рассчитан на шесть лет службы (1600 циклов).

Корпус защищён от влаги и пыли по стандарту IP69, выдерживает нагрузку до 25 кг и, по данным Realme, на 300 % устойчивее к изгибу благодаря усиленному каркасу ArmorShell. Смартфон Realme P4 доступен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) цветах.

Модель Realme P4x отличается аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч, что больше, чем предлагают конкуренты в ценовом сегменте до 20 000 рублей (не считая массивных защищённых «бронефонов»). Благодаря этому в требовательных играх смартфон обеспечивает около 10 часов непрерывной игры, а в смешанном сценарии использования — до двух суток автономной работы. При этом батарея сохраняет более 94 % ёмкости спустя два года эксплуатации и более 91 % — спустя три года, а её ресурс рассчитан на срок службы до семи лет (более 1600 циклов). Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт, а также реверсивную зарядку мощностью 6 Вт.

Смартфон получил 6,8-дюймовый IPS-дисплей с частотой обновления 120 Гц и яркостью до 900 кд/м2. Устройство базируется на чипе Unisoc T7250 с системой охлаждения площадью 11 124 мм². Антенная система HyperSignal обеспечивает уверенный приём сигнала даже в метро, а основная 50-мегапиксельная камера дополнена ИИ-алгоритмами. Корпус ArmorShell соответствует военному стандарту ударопрочности MIL-STD-810H, выдерживая падения с высоты до 2 метров, а также защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. Realme P4x доступен в двух расцветках — синей (Phantom Blue) и бежевой (Rally White).

Несмотря на аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, смартфон Realme P4 Lite отличается тонким корпусом толщиной всего 8,38 мм при массе 208 г. Заряда батареи хватает на полтора дня обычного использования или, по данным Realme, более чем на 12 часов игр, 21 час просмотра онлайн-видео и 28 часов работы в социальных сетях. Батарея поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт (пяти минут зарядки хватает примерно на час просмотра видео) и реверсивную зарядку мощностью 6 Вт. После шести лет эксплуатации аккумулятор сохраняет более 80 % первоначальной ёмкости.

Realme P4 Lite оснащён 6,8-дюймовым IPS-экраном с частотой обновления 120 Гц, разрешением HD+ и поддержкой технологии DC Dimming для уменьшения мерцания, а также интерактивной «мини-капсулой» вокруг фронтальной камеры.

Восьмиядерный процессор Unisoc T7250 в сочетании с графитовой системой охлаждения площадью 10 000 мм2 обеспечивает стабильные около 60 кадров/с в популярных играх — например, до 10,4 часа в Free Fire и до 8,8 часа в Mobile Legends: Bang Bang.

Антенная система HyperSignal гарантирует стабильную связь, увеличивая уровень сигнала до 85 %. Корпус смартфона прошёл более 320 тестов на долговечность и 14 000 микротестов на падение, соответствует военному стандарту ударопрочности MIL-STD-810H и защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. Смартфон доступен в фиолетовом (Pulse Purple) и сером (Titan Grey) цветах.

Стоимость Realme P4 с 6/128 Гбайт памяти составляет 15 499 рублей, с 8/256 Гбайт — 18 999 рублей. Цена Realme P4x с 4/128 Гбайт памяти составляет 14 999 рублей, с 4/256 Гбайт — 16 999 рублей. Версия Realme P4 Lite с 4/64 Гбайт памяти обойдётся в 11 000 рублей, а с 4/128 Гбайт — в 13 999 рублей.

realme P4, realme P4x и realme P4 Lite: заход в ту же реку, но с другого берега

Неисповедимы пути китайских компаний в том, что касается создания новых серий, линеек и вообще именования своих смартфонов. Разобраться порой бывает непросто. Вот и у realme: есть Note – совсем бюджет; есть C-серия – просто недорого; есть номерная серия – это средний класс; есть GT – это флагманы. Но есть также и Narzo – условно «молодежная» серия. А также P-серия – она как будто смешивает в себе narzo, C и Note-серии, но с акцентом на продвижение исключительно через маркеплейсы, а не розницу. Сложно? Еще бы – но сами смартфоны от того не становятся хуже или лучше. Поговорим сегодня о новой серии P4, состоящей из четырех моделей.

Об одной из них мы говорили еще весной – это уникальный по своей автономности realme P4 Power, который с ходу занял особое место на рынке, создав почти под себе индивидуально нишу.

 realme P4

realme P4

realme P4 (он же – realme P4 4G), realme P4x и realme P4 Lite заметно попроще и в плане характеристик, и в плане цены – расскажем о них скопом. Главное, что объединяет все три модели – впечатляющая автономность, близкая к тому, что мы видели у Power: P4 и P4 Lite получили аккумуляторы на 7000 мА·ч, а P4x – на 8000 мА·ч.

realme P4

Но акцент сделаем именно на realme P4 – с ним нам удалось ознакомиться лично и более подробно. По сути, мы имеем дело с фейслифтингом уже знакомого realme C85 Pro – с теми же характеристиками, но при этом с посвежевшим дизайном.

Корпус сделан из тех же материалов, основные опознавательные знаки (блок камер, фронталка в отверстии, небольшие рамки вокруг экрана, но с «подбородком») не поменялись. Но появилась версия со спинкой, получившей нестандартный узор, да еще и в разных оттенках сиреневого и фиолетового. Смотрится необычно и динамично. Как говаривал Борат – «нраица!». Также существует зеленая версия с подобным оформлением.

В остальном же все знакомо по C85 Pro: блок камер, почти не выступающий над корпусом, особый световой индикатор Active Halo, пластиковые грани и пластиковая спинка, но при этом класс пыле- и влагозащиты IP68/IP69K, стандарт прочности – MIL-STD 810H. Смартфон не то чтобы неубиваемый, но прочный и живучий – это точно.

Экран – AMOLED диагональю 6,8 дюйма и разрешением 2344 × 1080 точек (380 ppi); поддерживается частота обновления 120 Гц, но игры с подобной частотой смартфон уже не «тянет».

Все дело в относительно простенькой встроенной аппаратной платформе – Qualcomm Snapdragon 685. Ее хватает на то, чтобы система работала достаточно гладко (не «летала», но и не раздражала тормозами), но игровой потенциал устройства очень ограниченный. Затор и энергопотребление у чипсета несерьезное, что важно для устройства с мощным акцентом на автономность. Нет проблем и с троттлингом.

Камера тут одинарная, на 50 мегапикселей, с объективом светосилой f/1,8, есть автофокус, но нет оптического стабилизатора. В «базе» доступны два фокусных расстояния. Помимо стандартного, есть также двукратный «гибридный» зум за счет кропа от 50-мегапиксельной картинки и последующей постобработки. Снимает смартфон относительно неплохо – изображение достаточно шумное при любых проблемах с освещением, но резкость достаточная, причем даже двукратный зум вполне рабочий – придется потерпеть некоторый «перешарп», но мы говорим о недорогом смартфоне.

realme P4 работает на базе ОС Android 15 с программной оболочкой realme UI 6.0 – последняя версия фирменного программной платформы, в которой здесь присутствует даже ИИ-функциональность, что продолжает удивлять, несмотря на относительно бюджетный статус устройства.

Главной же фишкой realme P4, как и у всех собратьев по серии, оказывается впечатляющая автономность – батарея емкостью 7000 мА·ч в сочетании с не слишком требовательным процессором и AMOLED-экраном стабильно обеспечивает полтора-два дня работы на одном заряде. При этом заряжается устройство довольно быстро благодаря комплектному адаптеру на 45 Вт.

На старте продаж realme P4 будет стоить 15 499 рублей за версию 6 +128 Гбайт и 18 999 рублей за версию 8 + 256 Гбайт.

realme P4x

Модель realme P4x (на мировом рынке – realme P4x) в чем-то даже интереснее «титульной» для этой серии – благодаря своей конкретной сверхидее: разместить в максимально недорогом смартфоне максимально емкую батарею. Так в этом гаджете появился кремний-углеродный аккумулятор емкостью 8000 мА·ч.

Остальные характеристики при этом соответствуют ценовой категории устройства. Тут стоит ЖК-дисплей диагональю 6,8 дюйма, но разрешением 1570 × 720 точек, аппаратная платформа Unisoc T7250 и лишь 4 Гбайт оперативной памяти (кризис все-таки на дворе) в сочетании с накопителями на 64 или 128 Гбайт. Камера – 50 Мп, f/1,8. Скорее всего, та же, что и на P4.

Простенькая начинка отчасти компенсируется защищенным корпусом: заявлено соответствие стандарту MIL-STD 810H в том, что касается общей прочности и IP64 в плане влагозащиты. Под воду realme P4x лучше не погружать, но дождь он переживет без проблем. Да и выглядит смартфон симпатично – он тоже не лишен гоночных ассоциаций.

Не слишком мощный, но обладающий очень емкой батареей смартфон спокойно способен прожить 2-3 дня без подзарядки (а в «походном» режиме и того больше) – и именно это должно привлекать к нему покупателя. К слову, заряжается гаджет относительно быстро – комплектный адаптер обладает мощностью 45 Вт.

Рекомендованная розничная цена realme P4x составляет 14 999 рублей за версию 4 + 128 Гбайт и 16 999 рублей за версию 4 + 256 Гбайт.

realme P4 Lite

realme P4 Lite (на мировом рынке – realme P4 Lite 4G) – самый недорогой из этой линейки, берущий, по сути, те же идеи, которые предлагает realme P4x, но преподносящий в упрощенном виде.

Этот смартфон оснащен батареей на 7000 мА·ч, но уже литий-полимерной, до этого сегмента кремний-углеродные аккумуляторы все же пока не добрались. При этом корпус смартфона на удивление тонкий: 8,38 мм для бюджетного гаджета с такой батарейкой – это сильно.

Сопровождает этот аккумулятор такая начинка: аппаратная платформа Unisoc T7250, 4 Гбайт оперативной памяти и накопители на 64 или 128 Гбайт. Экран – ЖК диагональю 6,8 дюйма и разрешением 1570 × 720 точек. Камера – 8 Мп, f/2,0.

Опять же, все это в приятно выглядящем корпусе, защищенным по стандартам MIL-STD 810H и IP64.

Рекомендованная розничная цена составляет 11 000 рублей за версию 4 + 64 Гбайт и 13 999 рублей за версию 4 + 128 Гбайт.

По всему миру перестал работать принадлежащий Telegram домен t.me

Короткий домен t.me, принадлежащий мессенджеру Telegram, отключился во всём мире из-за действий оператора географической доменной зоны .me, принадлежащей Черногории. Доменному имени, гласят данные сервиса WhoIs, присвоен статус serverHold, то есть оно отключено от глобальной системы DNS.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Из-за отключения домена t.me в браузерах перестали открываться короткие ссылки на чаты, каналы и профили пользователей; российские провайдеры и Роскомнадзор к инциденту отношения не имеют. У некоторых пользователей ссылки с домена продолжают работать — это временный эффект из-за локального кеша на устройствах этих пользователей или DNS-серверов их провайдеров. Короткие ссылки продолжают работать и внутри мессенджера.

Основной сайт мессенджера по адресу telegram.org продолжает работать в прежнем режиме; ссылки с коротким доменом t.me в приложении сейчас подменяются форматом telegram.me — в той же доменной зоне и у того же регистратора.

Официальных комментариев по поводу отключения короткого домена от администрации Telegram пока не поступало. Причиной инцидента могут быть юридические споры, требования правоохранительных органов, внутренние проверки или технические неполадки. Пока домен t.me официально остаётся закреплённым за Telegram — срок его регистрации истекает только в мае 2035 года.

Средняя стоимость смартфона в этом году вырастет на $94 до $550 из-за дефицита памяти

Подводя итоги второго квартала, аналитики уже строят прогнозы и на весь 2026 год, считая его одним из сложнейших для рынка смартфонов в новейшей истории. Дефицит памяти и рост цен серьёзным образом изменят расстановку сил в этом сегменте. Как считают аналитики IDC, в этом году объёмы продаж смартфонов и ПК в совокупности просядут на 200 млн штук, а средняя цена реализации смартфона увеличится на $94 до $550.

 Источник изображения: Unsplash, Launde Morel

Источник изображения: Unsplash, Launde Morel

Ресурс Nikkei Asian Review отмечает, что в первом полугодии на японском рынке средняя цена реализации смартфона через онлайн-каналы уже выросла на 25 % относительно 2024 года. Стоимость ноутбуков официально повышает не только Apple, ибо унаследовавшая профильный бизнес Sony марка Vaio ещё в апреле подняла цены на свои модели для корпоративного и розничного рынка. Производители смартфонов отмечают, что даже самая скромная конфигурация по объёму памяти в этом году подорожала на $100. За прошлый год, по данным Morgan Stanley, стоимость DRAM выросла более чем в шесть раз. Цены с неприятной для потребителей регулярностью поднимают и производители игровых консолей.

Как считают аналитики IDC, в этом году объёмы продаж смартфонов и ПК сообща сократятся на 200 млн до 1,34 млрд изделий. Смартфоны в продажах просядут сильнее всего, на 14 %, причём наиболее яркое выраженное влияние кризиса на рынке памяти будет наблюдаться в нижнем и среднем ценовом диапазонах. В следующем году средняя стоимость реализации смартфона вырастет ещё на $23, по прогнозам IDC.

Даже поставщики серверного оборудования, которые и оттягивают на себя основные объёмы закупаемой памяти, сталкиваются с перебоями в изготовлении продукции. Японский производитель NEC утверждает, что не может планировать выпуск серверных систем на срок более двух месяцев вперёд. Задержки поставок для некоторых клиентов уже измеряются несколькими месяцами.

Продажи джазового ретрошутера Mouse: P.I. For Hire превзошли даже самые смелые ожидания разработчиков

Издательство PlaySide Studios и разработчики из польской Fumi Games отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»).

 Источник изображения: Steam (Mr.Ora[N]ge)

Источник изображений: PlaySide Studios

Напомним, запуск Mouse: P.I. For Hire оказался «крайне успешным» — 360 тыс. копий за четыре дня. Спустя месяц показатель превысил 730 тыс. единиц, что позволило PlaySide покрыть все затраты на финансирование и маркетинг игры.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Mouse: P.I. For Hire на всех целевых платформах достигли 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Игра одинаково популярна на ПК и консолях — 50 на 50 %

Игра одинаково популярна на ПК и консолях — 50 на 50 %

Основатель и гендиректор Fumi Games Матеуш Михаляк (Mateusz Michalak) в пресс-релизе признался, что охват аудитории Mouse: P.I. For Hire превзошёл даже самые смелые ожидания студии.

«Игра привлекла больше игроков, чем мы могли себе представить. <...> Рождённая из чернил, пота и упрямых мечтаний история ручной выделки. От всего сердца благодарим, что поддерживаете нас», — поделился Михаляк.

 Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В четвёртом квартале 2026 года игра получит первое сюжетное дополнение — аддон будет включать новое приключение Джека Пеппера.

В Японии разработан материал с «умным» теплоизлучением

Учёные из Японии создали программируемый материал, открывающий беспрецедентные возможности для управления теплом — у него широкий спектр возможных применений: от энергетических систем до фотонной памяти нового поколения.

 Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Обычно тепловые процессы подчиняются строгим правилам. Материал, который поглощает тепло определённой длины волны с конкретного направления, зеркальным образом его излучает. Это свойство называется принципом взаимности, и до настоящего момента учёные не могли независимо контролировать процессы поглощения и излучения тепла. Если бы появился материал, способный поглощать тепло с одного направления и излучать его в другом, появилась бы возможность направлять тепловую энергию с беспрецедентной точностью. Это изменило бы привычные механизмы терморегулирования и преобразования энергии; возникли бы инфракрасные датчики и системы тепловой передачи данных нового поколения.

Для реализации этой задачи учёные Высшей инженерной школы при Осакском столичном университете обратились к магнитооптическим материалам — их свойства меняются под действием магнитного поля. Объединив такой материал с материалом, способным менять своё фазовое состояние (GST — германий-сурьма-теллур), они построили устройство, которое может менять направление теплового излучения. Это состояние можно переключать, причём устройство «запоминает» установленный режим даже после отключения питания, то есть тепловые процессы можно программировать аналогично записи данных на чип постоянной памяти.

Устройство по-разному реагирует на направление, с которого падает излучение, но продолжает работать, даже если оно поступает практически перпендикулярно воспринимающей поверхности — ранее механизм срабатывал только при острых углах падения, при этом снижалась эффективность как поглощения, так и излучения тепла. Благодаря этому открытию появляется возможность управлять тепловыми потоками с такой же точностью, с какой электроника управляет электричеством. На свет появятся более совершенные инфракрасные датчики, высокоэффективные энергетические системы и новые типы фотонной памяти — информация будет храниться с использованием света и тепла, а не электрических зарядов, говорят учёные.

В результате борьбы с контрабандой ИИ-чипов в Китай компания Nvidia вдвое сократила список доверенных азиатских клиентов

Скандалы с разоблачениями, дошедшие до одного из основателей Supermicro, не могли не повлиять на экспортную политику США в азиатском регионе. Как сообщает Financial Times, за последние несколько месяцев Nvidia более чем вдвое сократила перечень азиатских компаний, которым она готова продавать свою передовую продукцию в сфере ИИ. Данные меры направлены на сокращение каналов нелегальных поставок ИИ-чипов в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечают источники, выбывшие из перечня доверенных покупателей продукции Nvidia в регионе могут пройти аудит повторно с учётом новых требований, и в случае успеха вернуть себе право покупать ИИ-чипы этой марки. Многие попавшие под «чистку» азиатские компании относятся к сегменту neocloud — молодых игроков на рынке услуг по предоставлению в аренду облачных вычислительных мощностей. По словам первоисточника, Nvidia пришлось ужесточить процедуру проверки контрагентов под нажимом властей США.

Компания стала направлять своих представителей на площадки, на которых должно эксплуатироваться закупаемое у неё серверное оборудование, а также более подробно опрашивать конечных пользователей. Процедуры осуществляются при поддержке Министерства торговли США. Именно локальный аудит использования оборудования Nvidia был усилен в последнее время, помимо введения более строгого отбора покупателей на уровне согласования документов.

Разбирательства с Supermicro последних месяцев позволяют предположить, что санкционное оборудование американского происхождения могло попадать в Китай через Тайвань, Малайзию и Сингапур. Китайский рынок в результате этих мер, как сообщают источники, стал острее чувствовать дефицит чипов Nvidia. С другой стороны, китайские власти тоже противятся импорту американских ускорителей, считая необходимым развивать поставки альтернатив китайской разработки на местном рынке. Попытки крупных китайских компаний добиться права на закупку ускорителей Nvidia H200, которые американская сторона разрешила поставлять в КНР, пока не привели к значимым успехам. Перед китайскими поставщиками поставлена задача к концу этого года утроить объёмы производства продукции. Сделать это мешают, помимо прочего, и проблемы с доступом китайских производителей чипов к современному зарубежному оборудованию.

По словам представителей китайских компаний технологического сектора, пока всё это вылилось в повышение спроса на ускорители местного производства, они оказались раскупленными даже в тех случаях, когда речь идёт о не очень востребованной ранее продукции.

На падающем рынке смартфонов в прошлом квартале Apple и Samsung смогли нарастить свои доли

Кризис на рынке памяти, как отмечают аналитики Counterpoint Research, во втором квартале привёл к сокращению объёмов поставок смартфонов на 11 % в годовом сравнении до минимального с 2013 года значения. При этом Samsung удалось вернуть себе статус лидера и увеличить собственную долю на рынке смартфонов до 24 %. Компания Apple тоже укрепила свои позиции с 17 до 20 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Фактически, как отмечают авторы исследования, доля Apple на рынке смартфонов впервые для второго квартала достигла 20 %. Прочие члены первой пятёрки производителей смартфонов в лице Xiaomi, Oppo и Vivo столкнулись с сильнейшим снижением поставок, поскольку концентрировались на тех сегментах рынка, по которым дефицит памяти и её подорожание ударили сильнее всего. Доля Xiaomi за год сократилась с 14 до 12 %, Oppo просела с 12 до 11 %, а Vivo сократила её с 9 до 8 %. Объёмы поставок смартфонов всех трёх марок просели более чем на 10 %.

По словам авторов исследования, производители смартфонов среднего и начального ценового уровня по-разному противостоят дефициту памяти. Кто-то пытается компенсировать рост затрат, жертвуя прибылью, но чаще всего розничные цены на смартфоны всё же растут. Кто-то продлевает жизненный цикл старым моделям и откладывает выпуск новых. На розничную стоимость смартфонов повлиял и топливный кризис, вызванный военными действиями на Ближнем Востоке. Логистика подорожала, и это незамедлительно сказалось на стоимости смартфонов для конечных потребителей.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Поставки смартфонов Samsung выросли сильнее всего среди пяти крупнейших производителей. Семейство Galaxy S26 пользуется неплохим спросом, поскольку флагманский Ultra нашёл своих покупателей благодаря функциям ИИ и специальному дисплею с защитой от подглядывающих. Apple свои поставки iPhone нарастила в годовом сравнении на 3 %, причём она оказалась единственным поставщиком смартфонов, избежавшим повышения цен во втором квартале. Все доступные запасы памяти компания направляла на выпуск актуального поколения iPhone, в результате чего пострадало производство смартфонов предыдущих поколений.

Обладатели положительной динамики в поставках смартфонов по итогам второго квартала нашлись и за пределами первой пятёрки. Google увеличила объёмы поставок смартфонов на 16 %, а китайская Huawei продемонстрировала рост на 6 %. Это стало возможным благодаря хорошему спросу на новые модели устройств обеих марок. По итогам всего года в целом, как считают эксперты Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов сократятся на 14 %, а дефицит памяти сохранится и в следующем году. Ассортимент бюджетных моделей сократится, их место займут восстановленные экземпляры и новые смартфоны прежних поколений. Производители будут делать упор на более дорогие смартфоны, пытаясь продвигать их с учётом внедрения ИИ-функций.

UMC приступила к производству передовых чипов для фотоники в Сингапуре

Тайваньская UMC словно бы существует в тени крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC, но при этом остаётся вторым по величине игроком этого сегмента на локальном рынке. Компании удалось наладить выпуск передовых чипов для фотоники на своём предприятии в Сингапуре.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей компании. Подобная продукция, включающая кремниевую фотонику и решения с совместной упаковкой, будет востребована в инфраструктуре искусственного интеллекта, поэтому для UMC освоение её производства является важным шагом. Помимо прочего, UMC смогла перевести выпуск чипов для фотоники с кремниевых пластин типоразмера 200 мм на более эффективный 300 мм. Более совершенное оборудование, применяемое при производстве чипов, позволяет снизить затухание сигнала и улучшить быстродействие, а также повысить энергетическую эффективность.

Первым крупным заказчиком UMC в сфере чипов для фотоники станет сингапурский разработчик Silith Technology. Клиентами этой компании являются крупнейшие в мире поставщики оптических приёмопередатчиков — Innolight и Coherent, которые, в свою очередь, поставляют свою продукцию Nvidia и Google. Кремниевая фотоника обрела важное значение в период бума ИИ, поскольку скорость передачи информации в соответствующих системах сильно влияет на эффективность взаимодействия с ними.

Попутно UMC сотрудничает с бельгийской IMEC в рамках создания платформы для производства чипов для фотоники нового поколения, которая позволит со следующего года охватить более широкий круг клиентов. В 2027 году UMC также освоит технологию упаковки, позволяющую соединять чипы для фотоники с подложкой, на которой располагаются процессоры. Такая компоновка позволит значительно поднять скорости передачи информации внутри вычислительных систем.

К 2028 году UMC надеется предложить клиентам открытую платформу, позволяющую им создавать различные чипы оптических чипов и решений из области кремниевой фотоники. Определённые надежды возлагаются и на новые материалы типа тонкоплёночного ниобата лития (TFLN), позволяющие реализовать оптическое соединение с более высокими скоростями передачи и сниженным уровнем энергопотребления. Помимо Сингапура, разработкой сопутствующих технологий занимаются специалисты UMC, находящиеся на Тайване. Тем не менее, в ближайшие годы штат сингапурского подразделения компании будет расширяться с нынешних 100 с лишним человек.

Даже в условиях развития технологий совместной упаковки оптических и электрических соединений, как отмечают представители UMC, продолжит расти спрос на подключаемые оптические приёмопередатчики. Эта компания не имеет доступа к передовым литографическим технологиям, но находит рыночные ниши, которые позволяют ей успешно работать и развиваться в условиях жёсткой конкуренции.

OnePlus перестанет выпускать новые устройства для Европы и США, но поддержка старых гаджетов останется

Oppo в ближайшие дни намерена объявить о прекращении развития бренда OnePlus в Европе и США. Как сообщает издание WinFuture, компания откажется от выпуска новых устройств под этим брендом на западных рынках, сохранив поддержку уже проданных моделей.

Слухи о возможном уходе OnePlus появились ещё несколько месяцев назад. Несмотря на последовавшее официальное опровержение со стороны OnePlus, в марте 2026 года появилась информация о предстоящем прекращении деятельности компании в Европе и США. В дальнейшем всё больше сотрудников переходили на работу в Oppo или покидали компанию, а европейские сайты OnePlus начали постепенно перенаправлять посетителей на ресурсы Oppo.

Согласно новым данным, OnePlus и Oppo намерены объявить о пересмотре стратегии уже на этой неделе. За формулировкой о смене региональной стратегии, как утверждают источники, фактически скрывается полный уход бренда OnePlus с рынков Европы и США. При этом представители компаний пока не раскрывают причины такого решения даже во время закрытых встреч с прессой.

После ухода OnePlus основным брендом компаний на европейском рынке станет Oppo, которая, как ожидается, расширит своё присутствие в регионе после завершения прежних ограничений на продажи. Конкретные планы по дальнейшей экспансии пока не раскрываются, однако подобное развитие событий наблюдатели связывают с постепенным усилением роли Oppo в последние месяцы.

Для владельцев уже приобретённых устройств OnePlus компании пообещали сохранить техническую поддержку и выпуск обновлений программного обеспечения до окончания жизненного цикла каждой модели. При этом новые смартфоны и другие устройства OnePlus в Европе и США выпускаться больше не будут, а находящаяся в продаже продукция будет распродана без последующего пополнения складских запасов.

Основанная в 2013 году OnePlus получила широкую известность благодаря смартфону OnePlus One, предложившему флагманские характеристики по сравнительно низкой цене. Однако в последние годы бренд постепенно утратил самостоятельность, а его устройства всё чаще представляли собой адаптированные версии продуктов Oppo, что, по мнению аналитиков, и предопределило текущую смену стратегии.

Microsoft начала тесты «очищенного» поиска в Windows 11, результаты которого не должны раздражать

Microsoft анонсировала масштабное обновление встроенного поиска Windows 11, направленное на повышение точности результатов, ускорение работы и сокращение зависимости от веб-поиска. Также будет удалена реклама и промоконтент, ранее отображавшиеся в результатах поиска.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает портал Windows Central, переработка стала ответом на многочисленные отзывы пользователей, просивших сделать поиск быстрее, понятнее и удобнее при запуске приложений, поиске файлов и изменении системных настроек. Одним из ключевых изменений станет более наглядное отображение источника каждого результата, благодаря чему пользователь сможет заранее увидеть, относится ли найденный элемент к приложению, файлу, настройке, веб-странице или Microsoft Store.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Обновление также изменит приоритет выдачи, отдавая предпочтение локальным приложениям, настройкам и файлам перед результатами из интернета и Microsoft Store, если они лучше соответствуют запросу. Кроме того, пользователи смогут самостоятельно включать или отключать отображение веб-результатов и рекомендаций Microsoft Store через раздел «Настройки» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск».

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Microsoft улучшила алгоритмы поиска приложений и файлов, благодаря чему система станет корректнее обрабатывать опечатки, пропущенные или лишние символы, а также неполные запросы. Дополнительно улучшен поиск локальных файлов, включая поддержку двухсимвольных запросов, а также более корректное отображение облачных и подключённых документов, если именно они наиболее соответствуют введённому запросу.

Изменения затронули и стартовую страницу поиска, которая стала менее перегруженной за счёт упрощённого интерфейса и быстрого доступа к недавним запросам. Одновременно компания заявила о повышении стабильности работы поиска, уменьшив вероятность сбоев и проблем с загрузкой, а также сообщила, что в ближайшие месяцы продолжит совершенствовать ранжирование результатов для системных настроек.

В настоящее время обновление постепенно распространяется среди участников программы Windows Insider в тестовом канале (Experimental Channel). Позднее в этом году новые возможности станут доступны всем пользователям Windows 11.

Эмуляторы PS5 вышли на новый уровень: KytyPS5 научился запускать 3D-игры

Разработчик эмулятора KytyPS5 сообщил, что программа научилась отображать графику в первых коммерческих 3D-играх для PlayStation 5. Среди продемонстрированных проектов оказались GTA V, Quake II, PowerWash Simulator и Pac-Man World.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Согласно информации VideoCardz, GTA V для PlayStation 5 уже загружается до главного меню и экрана настроек, тогда как Quake II достигает игрового процесса. Кроме того, на странице проекта в GitHub появились скриншоты PowerWash Simulator и Pac-Man World, запущенных непосредственно во время игры. При этом разработчик подчёркивает, что демонстрация пока не означает возможность полного прохождения этих проектов.

KytyPS5 позиционируется как эмулятор PlayStation 5 для Windows, способный запускать 2D-игры и отдельные коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity и собственных игровых движках. Основным направлением разработки остаётся устранение проблем с запуском и расширение совместимости, при этом точность графики и высокая производительность пока не относятся к приоритетным задачам.

Версия 0.0.3 получила оптимизацию выделения виртуальной памяти, сократившую время запуска игр, а также новую систему привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые ABI для LibUlt, встроенную базу совместимости и ряд улучшений стабильности и графики. При этом разработчик предупреждает, что часть игр в новой версии работает хуже, рекомендуя использовать выпуск 0.0.2 для более широкой совместимости, а также отмечает, что эмулятор пока в основном тестировался на видеокартах Nvidia, тогда как поддержка GPU марок AMD и Intel остаётся неполной.

Все страны ЕС намерены запретить соцсети для самых маленьких

Европейская комиссия рассматривает возможность введения новых ограничений на использование социальных сетей детьми и подростками. Среди обсуждаемых мер — возрастные ограничения и обязанность сервисов подтверждать безопасность своих продуктов для несовершеннолетних.

 Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) сообщила, что законодательные предложения могут быть представлены уже в ближайшие месяцы после изучения рекомендаций экспертной группы. По её словам, речь идёт не столько о том, смогут ли дети пользоваться социальными сетями, сколько о том, «когда социальные сети смогут получить доступ к детям». Представить итоговые предложения Еврокомиссия намерена после окончания лета, сообщает The Verge.

Подготовленный экспертами доклад предусматривает также поэтапный подход к использованию цифровых сервисов. В частности, детям младше трёх лет рекомендуется полностью отказаться от экранов, пользователям младше 13 лет — выходить в интернет только под контролем взрослых, а для подростков предлагается сохранить только определённые ограничения. Кроме того, социальные сети могут обязать самостоятельно доказывать безопасность своих сервисов для несовершеннолетних пользователей.

Даже после подготовки законопроекта документу предстоит пройти утверждение в Европейском парламенте и всеми 27 государствами ЕС. Одновременно Евросоюз стал усиливать контроль за цифровыми платформами. В частности, предварительное расследование выявило возможное нарушение Meta✴ требований «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за вызывающего привыкание дизайна Facebook✴ и Instagram✴, тогда как аналогичные предварительные выводы ранее были сделаны и в отношении TikTok.

Mozilla ускорит выпуск новых версий Firefox по примеру Chrome

Mozilla объявила о переходе Firefox на двухнедельный цикл выпуска обновлений для настольной версии браузера и для Android. Новый график, который пока рассматривается как эксперимент, планируется запустить в сентябре этого года.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Глава компании Сильвестр Ледрю (Sylvestre Ledru) сообщил, что последней версией, выпущенной по прежнему ежемесячному расписанию, станет Firefox 154, релиз которой намечен на 18 августа. Firefox 155 выйдет 1 сентября, после чего Mozilla полностью пересмотрит календарь релизов, адаптировав его под двухнедельный цикл.

По словам Ледрю, новый график позволит разработчикам чаще поставлять готовые изменения своих продуктов, одновременно сделав процесс публикации обновлений более предсказуемым. При этом в компании подчеркнули, что ускорение выпуска не означает сокращения времени на доработку функций, поскольку незавершённые возможности по-прежнему будут проходить необходимую подготовку перед релизом.

Как сообщает TechSpot, ранее о переходе на аналогичный график для своих браузеров объявили Google и Microsoft, тогда как Mozilla продолжает развивать собственный браузерный движок Gecko. После публикации планов часть пользователей раскритиковала решение компании, обвинив её в копировании стратегии Google, другие выразили опасения, что более частые релизы могут привести к ускоренному появлению новых ошибок в браузере.

Epic Games оспорила попытку Apple затянуть судебный процесс по комиссиям App Store

Epic Games направила в суд возражения против ходатайства Apple о приостановке разбирательства, касающегося комиссии за покупки, совершаемые в обход платёжной системы Apple App Store. По мнению создателей Fortnite, рассмотрение вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда США по связанному делу о неуважении к суду.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) согласилась рассмотреть просьбу Apple о временной приостановке процесса. Компания утверждает, что дальнейшее рассмотрение вопроса о размере комиссии следует отложить до вынесения Верховным судом решения по жалобе, оспаривающей вывод о нарушении судебного запрета, вынесенного в 2021 году. Как напоминает 9to5Mac, тогда Apple обязали разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным способам оплаты за пределами App Store.

Однако в апреле 2025 года суд признал Apple виновной в неуважении к суду из-за умышленного нарушения этого запрета. Корпорация попыталась обойти предписание, установив комиссию в размере 27 % на покупки через внешние ссылки, что суд счёл злонамеренным исполнением решения.

В своём обращении Epic заявила, что это уже третья попытка Apple затянуть процесс и сослалась на позицию Апелляционного суда США, согласно которой вопрос о размере комиссии всё равно должен быть рассмотрен независимо от того, каким окажется решение Верховного суда по делу о привлечении к гражданской ответственности Apple за неуважение к суду. По мнению Epic Games, рассмотрение этого вопроса следует начать уже сейчас, не дожидаясь окончания апелляционного процесса, который может завершиться лишь к июню 2027 года.

Согласно утверждённому графику, после подачи возражений со стороны Epic, Apple должна представить свой ответ в поддержку ходатайства 13 июля. Если суд отклонит просьбу компании, ей предстоит в течение 24 часов представить предложение о размере комиссии за покупки, совершаемые через внешние ссылки. В случае удовлетворения ходатайства дальнейшее разбирательство останется приостановленным до завершения рассмотрения дела Верховным судом США.

Apple: экс-сотрудник после перехода в OpenAI скачал секретные документы через уязвимость нулевого дня

Apple заявила, что бывший сотрудник компании после перехода в OpenAI воспользовался ранее неизвестной уязвимостью нулевого дня (zero day), позволившей получить доступ к внутренней сети Apple и скачать конфиденциальные документы. Эти обстоятельства, как сообщает TechCrunch, раскрыты в судебном иске, поданном против OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно материалам дела, системный инженер Чан Лю (Chang Liu), покинувший Apple и устроившийся в OpenAI, через некоторое время обнаружил, что по-прежнему может подключаться к корпоративному файловому хранилищу. Как утверждает Apple, причиной этой возможности стала ранее неизвестная ошибка аутентификации, позволившая бывшему сотруднику получить несанкционированный доступ к внутренним файлам компании. После выявления инцидента уязвимость была устранена, а доступ пользователя — отключён.

В иске Apple утверждает, что за несколько недель Лю скачал десятки конфиденциальных документов, содержавших сведения о ещё не представленных продуктах, инженерные презентации, технические спецификации и внутреннюю проектную документацию. Кроме того, компания заявляет, что бывший сотрудник не вернул выданный ему рабочий ноутбук, а также использовал ноутбук сотрудницы Apple Юй-Тин Пэн (Yu-Ting Peng), которая на тот момент ещё работала в компании, а позднее также перешла в OpenAI.

Apple также заявила, что Лю, обнаружив возможность повторного доступа к корпоративной сети, не сообщил о найденной уязвимости, как того требовали условия трудового соглашения, и не удалил программу, позволявшую подключаться к внутренним системам. Иск подан на OpenAI в Окружной суд США Северного округа Калифорнии в Сан-Хосе с требованием рассмотреть дело судом присяжных. Одновременно в OpenAI заявили, что компания «не заинтересована в коммерческих секретах других организаций».

Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Календарь релизов 13–19 июля: The Alters: Last Variable, Denshattack! и Moss: The Forgotten Relic

Середина июля порадует сразу несколькими заметными релизами. Главная звезда недели для многих — Denshattack!, но помимо неё выходит атмосферный лавкрафтианский хоррор The Mound: Omen of Cthulhu, новое дополнение для The Alters, а также целая россыпь инди-проектов — от уютной Teeto до суровой Dead Weight. Если следите за новинками июля, этот выпуск поможет ничего не пропустить.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 784.

Acer выпустила безочковый 3D-монитор Predator XB273K 3D за $1100, но пока только в Китае

Компания Acer выпустила 27-дюймовый игровой монитор Predator XB273K 3D, анонсированный месяцем ранее на выставке Computex 2026. Он обеспечивает просмотр трёхмерного изображения без использования специальных очков благодаря фирменной технологии SpatialLabs. Монитор дебютировал в Китае по цене 7999 юаней (около $1107).

 Источник изображений: VideoCardz / Acer

Источник изображений: VideoCardz / Acer

Predator XB273K 3D оснащён 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления до 180 Гц и временем отклика 0,5 мс (GtG). Дисплей обладает пиковой яркостью 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с 8-битной цветопередачей и поддержкой FRC.

Встроенная в монитор камера отслеживает взгляд пользователя и корректирует стереоскопическое изображение без необходимости использования 3D-очков. Программное обеспечение Acer SpatialLabs 3D Hub поддерживает файлы 3D в исходном формате, совместимые игры, а также преобразование стандартных 2D-изображений и видеороликов в 3D-контент. Для всех необходимых расчётов монитор использует локальную модель искусственного интеллекта совместно с вычислительными ресурсами подключённого компьютера.

В оснащение Predator XB273K 3D входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта USB 3.2, один восходящий USB-порт и 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт и подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и вращения. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

Acer планирует выпустить этот монитор в Северной Америке в четвёртом квартале текущего года по цене $1299,99, а в Европе — по цене €1499.

Космический мусор добрался до геосинхронной орбиты — и угрожает дорогущим спутникам

Новое исследование показало, что крошечные обломки космического мусора размером всего около 5 сантиметров засорили область околоземной орбиты, где находятся одни из самых дорогостоящих спутников. Результаты исследования были опубликованы в июне в журнале Journal of Astronautical Sciences, пишет портал Space.

 Кадр из короткометражного документального фильма «Космический мусор: это кризис?». Источник изображения: ЕКА

Кадр из короткометражного документального фильма «Космический мусор: это кризис?». Источник изображения: ЕКА

Исследователи из Великобритании обнаружили, что геостационарная орбита — область космоса на высоте около 36 000 километров — заполнена опасными, ранее не наблюдавшимися обломками космического мусора, которые могут уничтожить спутники.

Геостационарная орбита довольно уникальна. Находящиеся на этой высоте спутники вращаются вокруг Земли синхронно с вращением планеты, постоянно находясь над одной и той же точкой на экваторе. Один спутник на геостационарной орбите обеспечивает постоянный обзор огромной части земного шара. Эта особенность десятилетиями используется для телевещания, предоставления доступа в интернет, наблюдения за Землёй и мониторинга погоды.

«Обломки на геосинхронной орбите представляют собой потенциальное минное поле. Никто в здравом уме не войдёт на земное минное поле без миноискателя. Точно так же никто в здравом уме не должен запускать спутник на геостационарную орбиту без надлежащего обследования космического мусора», — заявил Стюарт Ивз (Stuart Eves), соавтор исследования и космический консультант компании SJE Space.

Исследователи обнаружили ранее невидимые обломки, повторно изучив набор данных более раннего обследования космического мусора, проведённого астрономами с помощью 2,54-метрового телескопа Исаака Ньютона на острове Ла-Пальма, входящем в состав Канарских островов. Учёные проанализировали данные с помощью новых алгоритмов обработки изображений, чтобы различить более мелкие объекты с гораздо более слабым отражением, чем это было возможно ранее.

«Метод слепого суммирования очень эффективен и позволяет повысить предел чувствительности астрономических наборов данных. Он включает тестирование множества потенциальных траекторий в последовательности изображений, вдоль которых могут двигаться скрытые цели, а также наложение изображений, чтобы помочь выделить эти цели на фоне шума. Этот проект демонстрирует успешное применение метода в реальных условиях», — заявил Бен Кук (Ben Cooke), ещё один соавтор исследования.

Исследователи обнаружили 25 ранее пропущенных следов обломков на изображениях, 80 % которых были оставлены ранее неизвестными объектами. Открытие вызвало у учёных беспокойство, поскольку космический мусор на таких больших высотах ведёт себя иначе, чем тот, который вращается ближе к Земле. Остаточная атмосфера на высоте 36 000 километров практически отсутствует, а это значит, что нет сопротивления воздуха, которое заставляло бы объекты постепенно сходить с орбиты и сгорать в атмосфере Земли.

«Обломки в районе геостационарного пояса вызывают особую обеспокоенность. Он находится очень далеко, значительно выше атмосферы Земли, поэтому мелкие объекты, как правило, невероятно тусклые, и их трудно обнаружить, а любой образовавшийся мусор будет оставаться там неопределённо долго», — отметил Джеймс Блейк (James Blake), ещё один соавтор исследования.

Если низкая околоземная орбита естественным образом очищается за счёт замедления движения фрагментов космического мусора, которые затем сгорают в атмосфере, то на больших высотах концентрация таких фрагментов будет постоянно расти, что делает работу в этом регионе всё более опасной.

Чаще всего на геостационарной орбите располагаются очень большие и дорогие спутники, рассчитанные на гораздо более длительные миссии, чем те, которые используются в составе мегагруппировок на низкой околоземной орбите. Эти спутники, часто оснащённые солнечными панелями размером 30 метров и более, могут получить значительные повреждения от столкновения с мельчайшими обломками космического мусора.

«Обломки космического мусора могут двигаться очень быстро относительно друг друга, со скоростью до нескольких километров в секунду. Энергия при этом очень высока, и даже мелкие обломки могут нанести большой ущерб очень дорогим спутникам», — говорит Блейк.

Теперь исследователи планируют проанализировать дополнительные изображения, полученные другими телескопами по всему миру, чтобы получить более полное представление о масштабах загрязнения геосинхронной орбиты космическим мусором.

Intel вложит €5 млрд в крупнейшую фабрику чипов Европы, чтобы выпускать там ангстремные процессоры

Intel инвестирует 5 млрд евро в расширение своей производственной площадки в Лейкслипе (Ирландия) и намерена закрепить за ней статус ключевого объекта на будущее. На этом предприятии уже работает значительное количество EUV-литографов для выпуска продукции по технологии Intel 3.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как пишет портал ComputerBase, завод Fab 34 в Лейкслипе работает уже много лет и способен массово производить микросхемы по самому тонкому техпроцессу в Европе. В 2023 году он стал первым крупным заводом Intel, использующим EUV-литографию, и по-прежнему остаётся единственным в Европе предприятием компании, использующим эту технологию. Intel полностью выкупила Fab 34 и объявила о планируемых инвестициях в апреле.

В этом году компания планирует инвестировать в завод 5 млрд евро. В 2027 году Intel закупит для предприятия дополнительные станки и оборудование, а также модернизирует некоторые производственные мощности для увеличения объёмов выпуска. Кроме того, будет улучшена внутризаводская логистика. Все модули завода объединят в единую сеть, а система транспортировки контейнеров с кремниевыми пластинами по потолочным направляющим будет охватывать все производственные участки. Все эти меры призваны значительно увеличить объёмы выпуска продукции по техпроцессу Intel 3.

В ходе предварительного обсуждения в понедельник Intel пояснила, что на данный момент сохраняет акцент на техпроцессе Intel 3. При этом завод также идеально подходит (особенно после приобретения дополнительного оборудования) для выпуска продукции по техпроцессам Intel 18A и Intel 18A-P.

В будущем техпроцесс Intel 3 будет использоваться для производства микросхем ввода-вывода и базовых кристаллов, главным образом для центров обработки данных. В настоящее время Intel 3 применяется для производства вычислительных кристаллов серверных процессоров Xeon 6, также известных как Intel Granite Rapids. Вычислительные кристаллы других серверных процессоров — Intel Clearwater Forest — используют техпроцесс Intel 18A, тогда как остальные кристаллы этих чипов производятся по техпроцессу Intel 3. Сегодня Intel также подтвердила, что серверные процессоры Xeon следующего поколения тоже будут использовать техпроцесс Intel 3. Аналогичная архитектура будет применяться и в процессорах серии Intel Diamond Rapids, где для вычислительных кристаллов компания также задействует техпроцесс Intel 18A-P.

По словам Intel, спрос в сегменте «базовых кристаллов» сейчас особенно высок. Основную часть этого спроса обеспечивает сама Intel, но интерес наблюдается и со стороны внешних клиентов. При этом компания не раскрывает их имён.

Intel также сообщила, что в настоящее время не планирует строительство новых заводов в Европе. Компания намерена сначала набрать критическую массу внешних клиентов, а затем оценить ситуацию на мировом рынке, чтобы определить, где можно и целесообразно реализовывать дальнейшие проекты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster 8 ч.
Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год 9 ч.
США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей 19 ч.
NewPhotonics представила оптический движок NPC50506 на 6,4 Тбит/с с интегрированным лазером 20 ч.
ASUS выпустила СХД высокой плотности OJ340A-RS60 на базе AMD EPYC Genoa 20 ч.
Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов 23 ч.
Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года 24 ч.
Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым 12-09 12:06
ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников 12-09 12:04
Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы 12-09 10:50