|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud
28.07.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.
Источник изображений: Logitech По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям». Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации». Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam». Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга. ![]() Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров. Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг с рекламой на участниках программы Xbox Insider
23.07.2026 [21:47],
Николай Хижняк
Начиная с сегодняшнего дня, участники программы Xbox Insider могут бесплатно транслировать игры из своих библиотек в режиме потоковой передачи с рекламой. Бесплатные сеансы потоковой передачи ограничены играми, которые уже есть у пользователя в библиотеке, и длятся не более одного часа.
Источник изображений: Microsoft По словам Microsoft, реклама будет воспроизводиться только «до начала игрового сеанса». Это также необязательная опция — владельцам платной подписки на облачный гейминг не нужно будет смотреть рекламу перед началом игры. Microsoft заявляет, что опция потоковой передачи с рекламой будет доступна только в течение ограниченного времени в рамках «тестового периода». Как сообщает The Verge, в конце прошлого года компания проводила внутреннее тестирование версии Xbox Cloud Gaming с рекламой. Тогда перед сеансом потоковой передачи показывался двухминутный рекламный блок. Примерно в то же время Microsoft также повысила цены на подписки Game Pass, но добавила неограниченный облачный гейминг к своему самому дешёвому тарифу Game Pass Essential, который стоит $9,99 в месяц. Ранее для Xbox Cloud Gaming требовалась подписка Game Pass Ultimate. Microsoft заявляет, что целью текущего тестирования потоковой передачи с рекламой является дальнейшее расширение доступных способов играть в игры Xbox. В последние годы на платформах потокового видео всё чаще стали появляться тарифы с рекламой — добавление рекламы в стриминговый сервис Xbox может сигнализировать о грядущем аналогичном сдвиге в отношении игровых подписок. Microsoft отмечает, что облачный гейминг также может «помочь владельцам Xbox One играть в новые игры, созданные для Xbox Series X/S», без необходимости покупать новую консоль. Google Cloud стал самым быстрорастущим бизнесом Alphabet — его прибыль утроилась за год
23.07.2026 [11:49],
Павел Котов
Облачное подразделение Google Cloud по итогам минувшего квартала показало значительный рост и нарастило долю в финансовых показателях всего холдинга Alphabet, обращает внимание The Register. ![]() Alphabet опубликовала отчёт о доходах по итогам II квартала, и показатели Google Cloud говорят сами за себя: выручка подразделения выросла на 82 % год к году — с $13,6 млрд до $24,8 млрд; операционная прибыль показала более чем трёхкратный рост — с $2,8 млрд до $8,8 млрд. Подразделение превратилось в один из факторов роста всего холдинга Alphabet и значительный источник дохода для бизнеса компании, обеспечив 21 % выручки и 22 % операционной прибыли. Залогом успеха, пояснили в Google, стал «спрос на инфраструктуру и решения в области искусственного интеллекта». Маркетинговая стратегия Gemini, направленная на продвижение ИИ-платформы среди сотен миллионов пользователей поисковой системы ежедневно, выстроена безупречно. Большинство корпоративных клиентов, как считается, предпочитает ИИ-модели семейства Anthropic Claude, но всё чаще реализуются гибридные сценарии с переключением между моделями, чтобы найти максимально эффективное соотношение затрат и производительности. OpenAI и Anthropic остаются убыточными, Oracle, возможно, сама загоняет себя в финансовую ловушку, и, если что-то с ними случится, Google это будет только на руку. В амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 от разработчиков Star Citizen скоро дадут поиграть, но не всем
22.06.2026 [11:26],
Михаил Романов
Разрабатываемый студией Cloud Imperium Games (CIG) амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen скоро станет доступен для игры, но лишь для группы избранных. Как подметили на форуме ResetEra, Cloud Imperium Games пригласила вкладчиков, блогеров и представителей СМИ на эксклюзивное мероприятие в своей манчестерской студии. Перелёты и проживание участникам придётся оплачивать самим. Событие пройдёт с 9 по 11 октября и будет включать экскурсию по студии, интервью с разработчиками и первую в истории возможность для стримеров и журналистов лично опробовать Squadron 42. «Для тех, кто держал строй (слоган терпеливых участников сообщества Squadron 42 — прим.), кажется вполне уместным оказаться в числе первых, чтобы испытать [Squadron 42]», — гласит текст приглашения. Релиз Squadron 42 запланирован на 2026 год, однако из-за криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games может в срок не выйти. Об этом прошедшей весной предупредил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts). Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году). Спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов игра до сих пор находится на стадии «альфа». Star Citizen стала игрой на миллиард
25.05.2026 [08:25],
Михаил Романов
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $900 млн прошедшей зимой. Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $1 млрд ($1 003 858 608 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,54 млн человек (6,12 млн при достижении $900 млн). «Многие хотят приключений в виртуальном мире вроде Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения. Наша мечта настолько велика, что её невозможно воплотить ни в одной другой игре», — уверен Робертс. Релизная версия Star Citizen ожидается не раньше 2027−2028 года, однако концом для игры это не станет: «Твёрдо верю, что у нас впереди ещё много времени, даже после того, как мы выпустим так называемую версию 1.0». Тем временем грандиозный сюжетный блокбастер Squadron 42 во вселенной Star Citizen уже относительно близок к релизу. Робертс в интервью Variety подтвердил, что игра «на завершающих стадиях» подготовки. Выход запланирован на конец 2026 года. «Как творческому человеку мне очень повезло иметь время и деньги [на создание Star Citizen и Squadron 42]. Так было у Джеймса Кэмерона с "Аватарами". Это мой видеоигровой ответ на это», — заявил Робертс. Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за GTA VI, а Star Citizen «никогда не будет закончена»
07.05.2026 [08:51],
Михаил Романов
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а позапрошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м. Робертс подтвердил, что CIG всё ещё собирается запустить Squadron 42 раньше Star Citizen, но есть нюанс в лице горячо ожидаемого криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. «Планируем [выпуск Squadron 42] в конце этого года, но в индустрии есть одна вещь, за которой мы, как и все остальные, должны следить, так что 100-процентных гарантий дать не могу», — заявил Робертс. После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0. Конкретных сроков выхода Робертс не предоставил (в прошлом упоминал 2027−2028 год), но рассказал об амбициях на проект. «Полный список функций, которые появятся в коммерческой версии… Сложно сказать, потому что Star Citizen никогда не будет закончена. Мы продолжим добавлять функции и контент, так как это по сути живая вселенная», — заверил Робертс. Несмотря на 14 лет разработки, Star Citizen до сих пор находится на стадии «альфы» (4.7, на подходе 4.8). Прошлой зимой сборы на производство игры превысили $900 млн и активно приближаются к миллиарду долларов (уже $969 млн). «Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
07.05.2026 [08:22],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Напомним, новая BioShock (условно BioShock 4) от принадлежащей издательству 2K студии Cloud Chamber находится в производстве более десяти лет — прошлым летом игру отправили на доработку. На вопрос журналиста Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo) удивлён ли он, что разработка BioShock 4 занимает так много времени, Зельник ответил отрицательно: «Если вы имеете в виду, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован». «Думаю, поиск правильного творческого направления [для BioShock 4] был непростым. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, гоняясь за идеями, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник. В настоящее время глава Take-Two настроен более оптимистично: «Сейчас у нас на руках хорошая игра, но мы нацелены выпустить отличную. Тесно работаем с руководством студии, чтобы выйти на этот путь». Ранее сообщалось, что спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который в своё время помог довести до релиза BioShock Infinite. BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит. Стартап Миры Мурати закупил у Google мощности для обучения ИИ на несколько миллиардов
22.04.2026 [16:29],
Павел Котов
Стартап Thinking Machines Lab бывшего топ-менеджера OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) заключил с Google соглашение на сумму в несколько миллиардов долларов на использование облачной инфраструктуры Google Cloud для обучения и развёртывания моделей искусственного интеллекта, в том числе на системы с передовыми ускорителями Nvidia GB300.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google активно сотрудничает с разработчиками ИИ, предлагая облачную инфраструктуру с другими своими сервисами: хранилищем данных, движком Kubernetes и СУБД Spanner. Ранее Thinking Machines заключила партнёрское соглашение с Nvidia, предусматривающее инвестиции от производителя чипов; с поставщиком облачных услуг компания заключила соглашение впервые. Сделка не носит эксклюзивного характера, поэтому компания Миры Мурати может заручиться поддержкой и других провайдеров. Мурати ушла из OpenAI и в феврале 2025 года запустила стартап Thinking Machines, который привлёк инвестиции на сумму $2 млрд при оценке $12 млрд. Компания сообщила, что занимается разработкой продуктов в области ИИ, но не уточняла, о чем идёт речь. В октябре минувшего года она, однако, анонсировала инструмент под названием Tinker, который автоматизирует создание передовых моделей ИИ. В пресс-релизе Google отметила, что может поддерживать рабочие нагрузки стартапа для задач обучения с подкреплением — этот подход помог несколькими крупным игрокам, в том числе Google DeepMind и OpenAI, добиться прорывов в лабораториях. Это значит, что Thinking Machines также заинтересована в этой ресурсоёмкой технологии. Стартап стал одним из первых клиентов Google Cloud, получивших доступ к системам на основе ИИ-ускорителей Nvidia GB300, которые обеспечивают двухкратный прирост скорости обучения по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. «Google Cloud дал нам возможность работать с рекордной скоростью и с необходимой нам надёжностью», — заявил представитель Thinking Machines Майл Отт (Майл Отт). Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на переводе ИИ на коммерческие рельсы
10.04.2026 [13:02],
Алексей Разин
Похоже, что эйфория первых лет бурной экспансии генеративного искусственного интеллекта начинает уступать здоровому прагматизму, и крупные игроки рынка прилагают всё больше усилий по монетизации своих разработок в этой сфере. Для китайского гиганта Alibaba осуществить такой стратегический разворот будет сделать сложнее, с учётом текущей концентрации на моделях с открытым исходным кодом.
Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler Как отмечает Financial Times, изменения в рыночной стратегии Alibaba в ближайшее время будут связаны с кадровыми перестановками среди руководителей, отвечающих за развитие фирменной экосистемы генеративного ИИ. Команда разработчиков флагманской модели Qwen недавно лишилась двух значимых фигур, которые определяли прежний вектор развития Alibaba в сфере ИИ: Линь Цзюньяна (Lin Junyang) — бывшего технического директора Qwen и Хуэй Биньюаня (Hui Binyuan) — исследователя, специализировавшегося на написании программного кода. Популярность моделей с открытым исходным кодом помогла Alibaba получить множество сторонников среди разработчиков по всему миру, но теперь нужно как-то научиться зарабатывать с помощью имеющегося у китайского гиганта потенциала. Глава Alibaba Эдди У (Eddie Wu) в прошлом месяце заявил, что в текущих рыночных условиях важно уделять больше внимания концепции «модель как услуга» (MaaS), которая позволяет разработчикам брать с клиентов оплату пропорционально интенсивности использования их моделей. Пока подобный бизнес приносит Alibaba не так много денег. В прошлом месяце Alibaba образовала подразделение Token Hub, которое будет ускорять коммерциализацию разработок в сфере ИИ. Сам Эдди У возглавил новый комитет по ИИ-стратегии, чтобы держать руку на пульсе преобразований. По мнению сторонних экспертов, развитие ИИ-агентов позволило бы Alibaba увеличить свои доходы в профильной сфере. Руководить стратегией Alibaba в сфере ИИ теперь будет Чжоу Цзинжэнь (Zhou Jingren), который ранее работал техническим директором облачного подразделения Alibaba Cloud. При Цзюньяне команда ИИ-разработчиков Alibaba была слишком сосредоточена на достижении более высокого быстродействия ИИ-моделей в отраслевых бенчмарках, сохраняя приверженность принципу открытого исходного кода, но денег это компании не приносило. Чжоу теперь должен лучше увязать стратегию развития ИИ с целевыми показателями Alibaba в области облачного бизнеса. В этом месяце компания уже представила несколько ИИ-моделей с закрытым исходным кодом. Клиенты смогут работать с этими моделями через облачную инфраструктуру Alibaba. При этом компания продолжит выпускать модели с открытым исходным кодом для некоторых сфер применения. Коллеги характеризуют Чжоу как грамотного технического руководителя, которому вполне по силам будет провести смену вектора в развитии ИИ-бизнеса Alibaba. Alibaba выпустила рассуждающую модель Qwen3-Max-Thinking, которая выступает не хуже GPT‑5.2‑Thinking и Gemini 3 Pro
27.01.2026 [06:11],
Анжелла Марина
Компания Alibaba Cloud открыла публичный доступ к своей новейшей флагманской модели логического рассуждения Qwen3-Max-Thinking. Модель показала производительность на уровне ведущих аналогов, таких как GPT-5.2-Thinking, Claude-Opus-4.5 и Gemini 3 Pro, по результатам 19 бенчмарков.
Источник изображения: AI В официальном блоге компании сообщается, что Qwen3-Max-Thinking достигла улучшений в фактологической точности, сложных логических рассуждениях, следовании инструкциям, соответствии пользовательским предпочтениям и агентских возможностях. Этого удалось добиться за счёт увеличения параметров модели и использования значительных вычислительных ресурсов для обучения с подкреплением (Reinforcement Learning, RL) . Ключевым нововведением стали адаптивные инструменты и стратегия тестового масштабирования. В отличие от прежнего подхода, когда пользователь вручную выбирал инструменты, Qwen3-Max-Thinking теперь автономно задействует встроенные возможности поиска, памяти и интерпретатора кода прямо в диалоге. Разработчики заявляют, что инструменты поиска и памяти эффективно снижают «галлюцинации», дают доступ к актуальной информации и позволяют давать более персонализированные ответы, а интерпретатор кода позволяет выполнять фрагменты кода для решения сложных задач. Такой подход позволил повысить точность на нескольких специализированных тестах (GPQA, HLE, LiveCodeBench v6, IMO-AnswerBench) при сохранении прежнего объёма вычислений.
Источник изображения: Alibaba По словам компании, модель с адаптивными инструментами уже доступна в Qwen Chat. Также открыт доступ к API через сервис Alibaba Cloud Model Studio, для чего необходимо зарегистрировать аккаунт в Alibaba Cloud, воспользоваться сервисом Model Studio и создать в консоли разработчика API-ключ. API Qwen совместим с протоколом OpenAI API, что позволяет использовать стандартные методы интеграции, а также реализована поддержка протокола Anthropic API, обеспечивающая бесшовную работу с инструментом Claude Code. Новый Атлас, возвращение АДАМа и город Борей: журналисты поделились подробностями и скриншотами BioShock 4
29.12.2025 [09:09],
Михаил Романов
Журналисты портала MP1st поделились новыми деталями и рабочими скриншотами следующей номерной части серии шутеров BioShock, создающейся американской студией Cloud Chamber (принадлежит издательству 2K). Редакция MP1st подтвердила ходившие несколько лет назад слухи: BioShock 4 (предполагаемое название) расскажет о событиях в антарктическом городе Борей образца 60-х годов XX века. По данным MP1st, в Борее найдётся место огромному казино, району «Солярис» (или «Солария») и людям из группировки «солариан» (городская элита, простые горожане или вражеская фракция, неясно). Источник изображений: MP1st
Источники MP1st также сообщают о возвращении в BioShock 4 мутагена АДАМа, а основными противниками в новой игре, судя по всему, выступят аналоги мутантов (сплайсеров) из первых частей — флашеры (flushers). На одном из добытых MP1st рабочих скриншотов BioShock 4 фигурирует золотая статуя похожего на Атласа мужчины — журналисты предполагают, что на изваянии запечатлён главный злодей. Напомним, BioShock 4 была подтверждена в декабре 2019 года, а в разработке находится более десяти лет. Прошедшим летом игру (в частности, сюжет) отправили на доработку, а главу Cloud Chamber Келли Гилмор (Kelley Gilmore) — на выход. BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит. Галактический масштаб, никаких экранов загрузки и невероятный уровень погружения: новые детали сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной Star Citizen
23.12.2025 [20:26],
Михаил Романов
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в предновогоднем обращении к сообществу рассказал о ходе разработки амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а прошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м. По словам Робертса, все главы Squadron 42 уже можно пройти от начала и до конца — участники команды регулярно играют в боевик. В 2026 году студия намерена не только выпустить игру, но и провести предрелизную «бету». «Squadron 42 — большая игра (с продолжительностью более 40 часов), и становится всё более очевидно, насколько особенной она будет после завершения необходимой полировки, оптимизации и исправления багов», — уверен Робертс. Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, галактический масштаб происходящего, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения. Что касается Star Citizen, то в 2025 году космический симулятор получил 11 крупных патчей (см. обзорный трейлер выше) и обновил рекорд по вовлечённости пользователей — 64 млн наигранных часов (против 48 млн в 2024-м). Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.5), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0 — релиз ожидается в 2027−2028 году. Ранее сборы на производство игры превысили $900 млн (уже $926 млн). Годы уходят, а деньги приходят: сборы на разработку Star Citizen превысили $900 миллионов
02.12.2025 [12:11],
Михаил Романов
Бесконечно можно смотреть на три вещи: горящий огонь, бегущую воду и то, как растёт сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG). На днях сборы достигли очередной вершины. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $800 млн прошедшей весной. Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $900 млн ($917 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,12 млн человек (5,58 млн при достижении $800 млн). Самым результативным месяцем в плане сборов за последнее время оказался ноябрь — более $32 млн. Скачок активности, вероятно, связан с очередным периодом бесплатного доступа к Star Citizen (акция действует с 20 ноября по 3 декабря). Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами. Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.4, 4.5 на подходе), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0. По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), речь идёт о 2027 или 2028 годах. Cloud.ru запустил Evolution AI Factory в коммерческую эксплуатацию по доступным ценам
20.11.2025 [13:30],
Сергей Карасёв
Провайдер облачных сервисов и AI-технологий Cloud.ru запустил в коммерческую эксплуатацию Cloud.ru Evolution AI Factory — среду для внедрения решений на основе генеративных нейросетей. Теперь сервисы предоставляются на основе доступных тарифов, с гарантированным уровнем сервиса (SLA), круглосуточной поддержкой и возможностью масштабирования нагрузки. О запуске было объявлено на конференции AI Journey. AI Factory состоит из шести взаимосвязанных сервисов, необходимых для полного цикла работы с AI. Сервис AI Agents предоставляет возможности для запуска агентов, отвечающих за самостоятельное выполнение задач, принятие решений и взаимодействие с другими системами в проектах пользователя. Также пользователям AI Factory доступен каталог открытых больших языковых моделей Foundation Models. В него входит более 20 популярных моделей, в том числе российская GigaChat и open source модели из других линеек. Доступ к моделям реализован через OpenAI API. Сервис ML Inference позволяет быстро развернуть и модели из каталога HuggingFace, а также собственные модели. Для работы и экспериментов с машинным обучением, запуска и тестирования ML-гипотез есть сервис Evolution Notebooks на базе JupyterLab. Дообучение моделей под специальные задачи бизнеса происходит в сервисе ML Finetuning. За использование только собственных данных пользователя для повышения точности ответа моделей отвечает сервис Managed RAG. С ноября 2025 на открытые большие языковым модели (LLM) из каталога Foundation Models действуют выгодные цены. Средняя цена на популярные открытые большие языковые модели составляет 35 рублей за входной и 70 рублей за выходной миллион токенов. «С запуском Evolution AI Factory российские компании получают не просто доступ к современным инструментам искусственного интеллекта, а возможность быстрее и эффективнее переводить инновационные идеи в реальную практику. Теперь ресурсы для создания и промышленного внедрения AI-решений становятся доступными компаниям любого масштаба. Мы уверены, что это значительно ускорит развитие прикладных AI-технологий в бизнесе и откроет новые перспективы для российского рынка», — прокомментировал Евгений Колбин, генеральный директор Cloud.ru. Google потратит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд
15.11.2025 [07:45],
Алексей Разин
Техас стал тем американским штатом, в котором крупные игроки облачного сегмента и амбициозные стартапы охотно возводят центры обработки данных, и в этом смысле Google не желает отставать от OpenAI, Anthropic или xAI. Интернет-гигант направит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд, как сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Nvidia Специализация этих вычислительных мощностей в условиях бума ИИ вполне предсказуемо, поскольку они будут задействованы под развитие соответствующей инфраструктуры. По информации самой Google, указанная сумма будет поэтапно инвестирована в строительство трёх новых ЦОД в Техасе до 2027 года включительно. Один из этих ЦОД расположится по соседству с энергетическим хабом, подразумевающим наличие большого количества солнечных панелей и батарей для стационарного хранения электроэнергии. Проект позволит Google создать в Техасе тысячи новых рабочих мест, а также обучить специалистов в разных смежных областях. Кроме того, развитие сопутствующей инфраструктуры сделает электроэнергию более доступной для жителей Техаса и местного бизнеса, как отмечается в официальном заявлении компании. Google уже располагает двумя центрами обработки в Далласе, там же она провела церемонию, на которой объявила о своих планах по дальнейшему расширению вычислительных мощностей в этом штате. Облачных гигантов в Техас привлекают содействие властей штата в реализации профильных проектов, большие участки земли и относительно дешёвая электроэнергия. Google выразила готовность активно содействовать развитию энергетики штата и субсидировать сопутствующие затраты. За счёт компании в штате будут получать специальное образование будущие сотрудники энергетических компаний. Недавно конкурирующая Anthropic также объявила о намерениях потратить $50 млрд на строительство ЦОД в США, включая и территорию Техаса. В этом штате строится и первый ЦОД в рамках мегапроекта Stargate, который финансируется OpenAI, Oracle и SoftBank. Крупные вычислительные мощности возводит в этом штате и Meta✴✴ Platforms, а также корпорация Microsoft. Здесь планируется построить четыре ядерных реактора для питания окрестных ЦОД. Сама Google только в текущем году готова направить $90 млрд на капитальное строительство, так что проект в Техасе вполне укладывается в инвестиционную программу этой корпорации. За прошедшие два месяца Google анонсировала сразу несколько проектов по развитию локальной вычислительной инфраструктуры в разных странах: $15 млрд планируется потратить в Индии, немецкая площадка может рассчитывать на получение $6,4 млрд, а Великобритания получит более $6,5 млрд. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |