Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Hardware: Rivals — по проторенной дорожке. Рецензия

Жанр Аркада
Издатель SCEE
Издатель в России SCEE
Разработчик SCEE
Дата выхода 5 января 2016 года
Возрастной ценз от 10 лет
Платформы PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PS4

Когда в прошлый раз в PlayStation Plus раздавали игру о машинках, она завоевала любовь миллионов игроков и стала чуть ли не лучшей аркадой года по версии многих изданий. Речь идет о Rocket League c ее увлекательным и веселым геймплеем. Теперь подписчикам сервиса предложили Hardware: Rivals — но ее так охарактеризовать не получается при всем желании.

⇡#Скрежет металла

В 2002 году лондонское отделение Sony Computer Entertainment пошло на необычный шаг — выпустило на PlayStation 2 игру, не работающую без подключения к Сети. Hardware: Online Arena стала первой онлайн-игрой на консоли, и впоследствии диски с ней вкладывали в комплект с сетевым адаптером для PS2. По какой-то причине Sony решила вспомнить о существовании такого проекта, создав чуть ли не дословный его ремейк. Однако спустя тринадцать с лишним лет он уже не выглядит таким инновационным.

В Hardware: Rivals игроки сражаются при помощи танков и джипов. Первые — неповоротливые и медлительные, но крепкие и мощные. Вторые — быстрые и маневренные, способные легко ускользнуть при получении серьезных повреждений. По большому счету, к балансу транспортных средств претензий нет — возглавить рейтинговую таблицу реально как на танке, так и за рулем джипа.

 Поврежденный транспорт будет на глазах чиниться при подборе аптечек

Поврежденный транспорт будет на глазах чиниться при подборе аптечек

Пройдя обучение, можно получить представление обо всех возможностях проекта. На большой карте разбросаны аптечки, броня и — самое главное — всевозможные снаряды, в том числе ракеты. Они оказывают на противников различное действие: одни временно отключают их турели и пушки, другие останавливают транспорт, третьи просто наносят большой урон. Попробовав все предложенное оружие, сразу замечаешь проблемы с балансом — лазер моментально испепеляет даже танк, тогда как ракет на это требуется около трех штук.

Запас прочности техники тоже вызывает вопросы. Она слишком велика для проекта такого жанра, поэтому перестрелка с оппонентом редко заканчивается так, как хотелось бы. Вы можете расстреливать танк из всех орудий, после чего вовремя подъехавший дружеский джип добьет его и получит очки за убийство. Конечно, для команды результат не изменится — она приблизится к победе, но осадочек останется.

Отсутствие у противников полосок здоровья тоже усложняет задачу. Увидеть их можно только после гибели, но зачем? Вряд ли кто-то станет из мести рыскать по немаленькой карте в поисках недобитого обидчика. При стрельбе невозможно понять, попадаешь ли ты во врага или нет, что особенно неудобно при езде на джипе. Возможно, урон снижается в зависимости от расстояния, поэтому палить издалека не стоит? Проверить свои предположения нельзя — матчей с ботами тут нет.

 Стойте, куда же вы?! Или это с сервером проблема...

Стойте, куда же вы?! Или это с сервером проблема...

Возить с собой можно лишь один тип снарядов, так что, подобрав, к примеру, ракету, придется аккуратно объезжать лежащие на земле предметы, чтобы случайно не заменить ее чем-то менее полезным. Хотя проблемы возникают и в тех ситуациях, когда предмет все-таки необходимо подобрать, — к примеру, если за вами гонится соперник. Управляемость здешней техники настолько плоха, что попасть в значок оружия на высокой скорости удается редко. Либо отчаянно отстреливайтесь, пытаясь найти аптечки, либо покорно погибните и попробуйте снова.

Отбиться получится далеко не всегда — все из-за управления. Передвигать прицел можно лишь в стороны, поднять или опустить его невозможно. Это странно, если учесть «вертикальность» всех карт, но с такими дизайнерскими решениями приходится мириться. Победить соперника, находящегося выше или ниже вашего горизонта, можно лишь при использовании второстепенного оружия, обычно обладающего функцией автоприцеливания. Но оно далеко не всегда уничтожает врага одним выстрелом, поэтому толку от него мало.

Вот и получается, что аркадой Hardware: Rivals назвать очень трудно. Игры этого жанра должны развлекать, быть простыми в управлении и вознаграждать пользователя за всевозможные мелочи. Здесь же и убить противника непросто, и смыться в опасной ситуации трудно, и на каждом шагу встречаются недостатки, мешающие получать удовольствие. Взять даже «трофеи» в PSN — мало того, что один из них глючит, так еще и многие предполагают убийство определенного количества врагов из определенных видов оружия. Но никакой статистики, позволяющей отследить подобные достижения, не предоставляется.

Единственная интересная идея, которая хоть немного разбавляет происходящее на аренах уныние, это активируемые игроками события — во время них уничтожаются все, кто вовремя не спрятался. Это может быть заморозка земли (нужно как можно скорее забраться на верхние уровни карты) или бомбардировка (необходимо укрыться в бункере). Неплохая возможность заработать для своей команды немало очков и повеселиться, сражаясь не на жизнь, а на смерть, — если вы играли на карте Crossfire для оригинальной Half-Life, то помните суматошные перестрелки в бункере. Но, как только таймер доходит до нуля, все возвращается на круги своя и вновь одолевает зевота.

 Именно так зачастую начинаются матчи в Hardware: Rivals

Именно так зачастую начинаются матчи в Hardware: Rivals

Хоть как-то развлечься можно, выбирая украшения и улучшения для своего транспорта. Первые открываются за трофеи, зарабатываемые за участие в матчах, но получать их постоянно нельзя — есть суточный лимит. Странное решение, поскольку никакого влияния на геймплей эти вещи не оказывают, но что поделать. Улучшения же становятся доступны при получении новых уровней — с их помощью можно ускорить процесс автонаведения снарядов, улучшить управляемость, а также активировать регенерацию брони при серьезных повреждениях. Какая-никакая, а прокачка.

Чего здесь точно нет, так это адекватной системы подбора игроков. Почти в половине случаев автора обзора забрасывали в команду из двух человек, противостоящих одинокому парню на джипе. Примерно на середине матча команды все-таки заполнялись, но уже в следующем матче все повторялось снова. Удивительно, но раздача Hardware: Rivals в PlayStation Plus, судя по всему, никак проекту не помогла — если для Rocket League она стала толчком на пути к оглушительному успеху, то Hardware оказалась мало кому интересна.

Вероятно, дело в том, что разработчики предлагают свое творение аудитории не в лучшем виде. Непонятное название, всего четыре карты, столько же транспортных средств (по паре практически идентичных танков и джипов) — этим трудно кого-то привлечь. Второстепенное оружие быстро приедается, визуальная часть не демонстрирует ничего необычного, подбор игроков работает из рук вон плохо… Проект идеально бы смотрелся в раннем доступе Steam, но его решили продавать на PS4, предварительно раздав подписчикам PS Plus. Лучше бы он был условно-бесплатным.

***

Разумеется, в дальнейшем авторы будут выпускать обновления к Hardware: Rivals — смехотворный парк транспортных средств и карт увеличится, а какие-то из описанных недостатков со временем наверняка устранят. Но прямо сейчас она и даром не нужна. Уж лучше сыграть пару матчей в Rocket League, которая прямо на старте была интересной и веселой, а после патчей и вовсе расцвела.

Достоинства:

  • матчи не отнимают много времени;
  • активируемые игроками события разнообразят геймплей.

Недостатки:

  • малое количество арен и транспортных средств;
  • плохо работающая система подбора игроков;
  • проблемы с балансом;
  • банальные режимы;
  • общее ощущение незавершенности.
Графика Заставка с логотипом Unreal Engine 4 настраивает на соответствующие ожидания, но на деле Hardware: Rivals не блещет технологическими изысками. Выбранный визуальный стиль очков игре тоже не добавляет. 5
Звук Пара простеньких музыкальных композиций, самые обычные звуки взрывов и стрельбы. Это можно назвать в лучшем случае приемлемым. 5
Одиночная игра Не предусмотрена. -
Коллективная игра Несколько стандартных режимов вроде командного боя и захвата точек. Ни совместных испытаний, ни режима разделенного экрана, ни игры с ботами — авторы были настолько верны оригиналу с PS2, что ничего не добавили. Игроков то ли очень мало, то ли система их подбора не работает. 6
Общее впечатление Бедная и скучная аркада. Впоследствии она, может, и станет лучше, но до наступления этого момента пройдет слишком много времени, чтобы о ней вспоминать. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про h
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 19 мин.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 42 мин.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 2 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 2 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 3 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 3 ч.
YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ 5 ч.
Jefferies: китайский ИИ грозит устроить «перезагрузку» отрасли с триллионными оборотами 5 ч.
Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat 5 ч.
«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков 6 ч.
xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов 55 мин.
Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака 2 ч.
Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением 2 ч.
Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн 2 ч.
Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU 3 ч.
AMD поможет Fermi построить колоссальный ИИ-кампус Project Matador в Техасе 3 ч.
Лучше меньше да лучше: Intel верит, что развитие агентного ИИ вернёт CPU значимость в инфраструктуре ЦОД 3 ч.
На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно 4 ч.
Цена суверенитета: американские техногиганты предупредили Европу, что отказ от их услуг обойдётся в €115 млрд 5 ч.
Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии 5 ч.