Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Pro Evolution Soccer 2015 — со второго раза. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Симулятор
Издатель Konami
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Konami (PES Productions)
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4300 1,8 ГГц/AMD Athlon II X2 240 2,8 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 256 Мбайт памяти, например, NVIDIA GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1300 XT, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3 530 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 925, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например, NVidia GeForce 7950/AMD Radeon HD 2400, 8 Гбайт на жестком диске
Дата выхода 13 ноября 2014 года
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Знаете, а скучновато писать из года в год рецензии на футбольные симуляторы (как же это печально, что в редакции больше нет по-настоящему увлеченных любителей спорта номер один в виртуальном формате). Дело в том, что уже лет так семь ситуация принципиально не меняется: FIFA, вооруженная пачкой лицензий и россыпью прекрасных режимов, пребывает на коне и продается огромными тиражами; где-то сильно позади, с каждым разом отставая все сильнее (в коммерческом смысле), плетется Pro Evolution Soccer, неся в руках табличку с надписью «Зато у нас глубокий игровой процесс».

С периодичностью раз в несколько лет повторяются одни и те же события. Первые разработчики представляют новый движок и года три его «полируют», попутно делая упор на новые режимы. Вторые в этот же самый момент отчего-то останавливают поступь прогресса и проводят сомнительные эксперименты. А затем роли меняются. Но в любом случае описанная выше тенденция актуальна и сегодня; будет актуальна, вероятно, и к исходу нынешнего поколения консолей. EA Sports чуть ли не перевернула жанр со своей FIFA Ultimate Club (карточная игра в игре, существование которой оправдывает вообще все в индустрии спортивных симуляторов). Konami с трудом успевает за неумолимым прогрессом, больше ресурсов растрачивая на латание очевидных дыр.

#Все поле — наше

В прошлом году японцы представили новую версию движка Pro Evolution Soccer, хотя сам Fox Engine, использующийся также в Metal Gear Solid V, много баллов игре не добавил — система была откровенно недоработана, графически PES 2014 выглядел куда слабее конкурента, а всякие «излишества» вроде меняющейся погоды были просто отключены. Отдельным предложением следует отметить неоднозначность непосредственно футбола — игроки еле перемещались по полю, а единственным выдающимся физическим параметром, кажется, была инерция пролета тел мимо нужной точки. Понятно, что это, по сути, первая игра серии на новом фундаменте, а с ресурсами у Konami, мягко говоря, дела не так хороши, как у канадских коллег, — поэтому нам пришлось довольствоваться такой вот технологической демоверсией.

В нынешней итерации серии японцы действительно проделали колоссальную работу по совершенствованию игровой механики. Как бы банально ни звучала следующая фраза, но из всех существующих в природе футсимов именно в PES 2015 происходящее на экране больше всего напоминает настоящий футбол. У игроков натуральная скорость, еще более естественная анимация. Мяч тоже ведет себя подобно кожаной сфере из реальной жизни: случайно отскакивает в самых неожиданных направлениях и летит, словно снаряд из пушки, после удара Гарета Бейла. Для исполнения мастерской обводки необязательно заучивать сложные комбинации на геймпаде — футболисты отлично исполняют витиеватые движения с мячом при задействовании одного лишь правого стика. Другое дело, что последнее круто удается юрким или техничным звездам вроде Месси или Роналду — двухметровые защитники едва ли смогут разыграть подобное, но они на поле не для этого. Разумеется, к известным именам разработчики подошли особо: специально для игры записаны более 1000 фирменных движений знаменитостей, что в конечном итоге даже влияет на управление.

Да, тезисы абзацем выше рецензенты FIFA или PES в тех или иных формулировках пишут каждый год. И все это действительно так — от выпуска к выпуску разработчикам в самом деле удается представить еще более реалистичный футбол, сделать новый шаг на пути к совершенству.

В этом плане очень интересен контраст между двумя конкурентами этого года. Когда FIFA становится более зрелищной, быстрой, в чем-то простой, но веселой, PES всеми силами старается соответствовать определению «настоящий симулятор футбола». Если в игре от EA Sports к исходу 10-минутного матча счет может напоминать хоккейный, то в японском варианте нередки случаи, когда количество забитых обеими командами мячей равно нулю. Что самое забавное, сухой счет зачастую дает больше удовлетворения, чем залихватская феерия в FIFA 15, ведь каждый матч — это упорная и сложная игра, в которой всегда есть место случаю.

#Пустота за стенами стадиона

Зато все остальное в Pro Evolution Soccer 2015 — настоящий позор. Интерфейс зачем-то стилизовали под новомодный нынче «плиточный» стиль (хотя скорее — под FIFA-стиль) — идея, может, и неплохая, но общее расположение элементов очень сомнительное, а навигация неочевидна. Кроме того, каждый раз при выходе из, например, настроек пару секунд мы вынуждены наблюдать за их записью или обращением к серверу. Несмотря на наличие «плоского» дизайна, само оформление очень слабое — крупные и грубые элементы, ощущение отсутствия симметрии и прочих элементарных для нормального интерфейса деталей.

Будто бы что-то случилось с графикой — ну не помним мы, чтобы прошлогодняя PES 2014 выглядела так слабо! Даже при Full HD-разрешении на дальних планах можно наблюдать пиксели величиной с кулак; лица футболистов в основной своей массе недалеко ушли от стандартов прошлого поколения; все, что за рамками поля, — мертвый театр неподвижных манекенов. Ну и словарный запас неизменных комментаторов так и остался где-то на уровне выпуска 2005 года.

Еще и с оптимизацией ПК-версии начудили. Игра выдавала запредельно низкую частоту кадров до выхода очередной версии официального драйвера (у автора этого текста GeForce GTX 670, так что тормоза иначе как аномальными не назовешь). А все настройки традиционно спрятаны в глубокой… папке — лезть туда придется в любом случае, потому что по умолчанию PES 2015 запускается в неприлично низком разрешении.

С лицензиями тоже все обстоит привычно печально — выдуманные команды с перевернутыми именами футболистов, несколько европейских и южноамериканских национальных первенств в нормальном виде и непременные Лига чемпионов, Лига Европы и Кубок Либертадорес с компромиссными составами участников этого сезона.

Konami пытается нагнать денежный паровоз и запустила свою версию FIFA Ultimate Team — режим myClub. Надо ли говорить, что в свете наших негативных отзывов об интерфейсе, слабой базы игроков и плохого сетевого кода играть в этот самый myClub весьма скучно? К тому же получается странная конкуренция с другим внутренним сетевым развлечением — «Мастер-лигой».

Достоинства:

  • как всегда, у Konami получилось что-то очень близкое к настоящему футболу.

Недостатки:

  • ужасный интерфейс;
  • привычное отсутствие лицензий;
  • неубедительная графика;
  • бедные игровые режимы.
Графика Звездные футболисты вблизи выглядят замечательно, однако общее качество остальных объектов оставляет желать лучшего. С анимацией то же самое — одно вызывает восторг, от другого хочется плакать. 7
Звук Слабый саундтрек и все те же комментаторы, которые за последние шесть (восемь?) лет просто достали. 6
Одиночная игра Выдающийся искусственный интеллект вместе с привычно скудным набором игровых режимов. 8
Коллективная игра «Тормозной» сетевой код, недоделанный режим myClub и все в таком же духе — все-таки PES 2015 остается игрой для одного. 6
Общее впечатление Отличный футбольный симулятор в выцветшей обертке игры позапрошлого поколения. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про p
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 32 мин.
В российской серверной ОС SelectOS прописалася ИИ-агент Aish 33 мин.
«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени 3 ч.
Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады 5 ч.
ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию 23 ч.
«Энергетический» стартап Emerald AI привлёк $150 млн при оценке $1,05 млрд 30-08 15:22
Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только 30-08 15:18
Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений 30-08 11:59
Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 30-08 00:08
Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам 29-08 21:17
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 8 мин.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 2 ч.
Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 3 ч.
Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 4 ч.
Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 4 ч.
FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 4 ч.
Российские цены на оперативную память и SSD для серверов выросли вдвое — снижения цен пока не предвидится 4 ч.
Лиха беда начало: Longsys станет третьим китайским чипмейкером, который выйдет на биржу в этом году 7 ч.
Intel может приобщиться к выпуску памяти HBM4E — она будет делать базовые кристаллы для SK hynix 7 ч.
Primemas представила модули расширения CXL с поддержкой 4 Тбайт DRAM 7 ч.