Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Order of War – зрелищность, масштаб и достоверность (первый взгляд)

Жанр: стратегия
Издатель: Square Enix
Разработчик: Wargaming.net
Официальный сайт: www.orderofwar.com
Дата выхода: 18 сентября 2009 года
Итогом Первой мировой стал триумф демократии - империи старой Европы рухнули, а на смену им пришли парламентские республики. Однако последствия самой войны и всеобщий кризис, на несколько лет парализовавший мировую экономику, вывели на арену совершенно иные силы, одной из которых стал фашизм. Приверженцы этой идеологии захватывали власть и удерживали ее, добиваясь поддержки масс путем умелого использования средств организации и пропаганды. Людям внушали, что государство и нация - превыше всего, главными ценностями являются послушание и самопожертвование, а война - высшее испытание величия народа. Основатель движения, премьер-министр Италии Бенито Муссолини даже предсказывал, что ХХ век станет Эрой фашизма. В те времена по всей Европе возникали националистические партии, включая Британский союз фашистов во главе с Освальдом Мосли и "Аксьон Франсез" во Франции. Расисты пришли к власти в Португалии, Австрии, Греции и Румынии, а сама идеология стала приобретать популярность даже в Бразилии и Аргентине. В 1939 году марионеточный режим стран "оси" вверг европейский континент в войну, впоследствии охватившую пламенем весь мир.

Историческая достоверность

В проекте Order of War студия Wargaming.net решила осветить последние страницы истории Второй мировой - 1944 год. Красная армия изгнала врага с советской земли, а на Западе открылся второй фронт. Предвидя возможность вторжения во Францию с моря, немцы возвели мощный оборонительный вал, однако это не смогло сдержать союзные войска, и 6 июня началась операция "Оверлорд". Вслед за высадкой в Нормандии вам предстоит принять непосредственное участие в освобождении Парижа, операциях "Маркет Гарден" и "Фалезский котел", боях в Арденском лесу и многих других масштабных схватках. Вышеперечисленные события были выбраны не случайно. Игра ориентирована в первую очередь на западную аудиторию, для которой Вторая мировая, как известно, начинается если и не с Нормандии, то уж точно не раньше атаки на Перл-Харбор. Сюжетных кампаний планируется две - за союзников и за войска Вермахта. Как и во многих современных стратегиях, ваша основная задача сводится к грамотному планированию своих действий и захвату приоритетных точек, а не к утомительному строительству военных баз и менеджменту. Залог успеха - правильное распределение сил, занятие наиболее выгодных позиций и своевременные маневры. В начале каждой миссии генерал или полководец (например, Паттон или Эйзенхауэр) обрисовывает сложившуюся на фронте ситуацию и ставит задачи. Брифинги сопровождаются эффектным видеорядом: нам демонстрируют газетные статьи, фотографии, стратегическую карту с указанием продвижения войск и статистическими данными - убитые, раненные и так далее. Список заданий весьма разнообразен и включает оборонительные миссии, контрнаступления, массовые танковые атаки и диверсионные операции, проводимые несколькими группами рейнджеров-десантников. По мере продвижения к намеченной цели, военачальник не только дает грамотные советы, как поступить в той или иной ситуации, но и может прислать подкрепление, если дела совсем плохи и силы на исходе. Разработчики бережно относятся к историческим фактам, поэтому стараются придать боевым схваткам не только зрелищность, но еще и достоверность. Основной движущей силой в сражениях станет пехота. "Во многих играх пехота была недооценена - ее слишком быстро убивали в любых количествах. У нас же историческая справедливость восстановлена, и пара взводов "прокачанной" пехоты вполне себе успешно рвет танки противника - без особых сложностей и потерь. Конечно же, будут представлены и танковые соединения - от "Стюартов" до "Королевских Тигров". Не забыли и артиллерию - гаубицы, зенитки, противотанковые орудия - все будет, - рассказывает директор по маркетингу Николай Небышинец. - Не обойдется и без уникальных боевых единиц. У немцев, например, есть "Леопольд". Который не кот, а огроменная пушка-бандура, передвигающаяся на отдельном поезде - гусеницы такое чудовище не удержат. Есть свои уникальные юниты и у союзников, и у СССР - элитные штурмовые подразделения. Какие, правда, пока не скажем - сюрприз на будущее". В определенные моменты можно вызвать массированный артиллерийский удар и авиацию. "На войне без артподдержки никуда, - продолжает Николай. - А союзники, если вспомнить историю, так вообще всегда старались все разбомбить и расстрелять перед наступлением. Так что будут и артудары, и ракетно-бомбовые атаки. Роль их крайне велика - иногда "взломать" оборонительную линию врага без предварительной "обработки снарядами" практически невозможно". Все войска и техника подлежат модернизации. Улучшение показателей происходит за счет начисленных по итогам боя очков. Например, танкам можно увеличить дальность стрельбы, меткость и броню, а пехоте - скорость передвижения и огневую мощь. Интересно, что повышать различные параметры можно неоднократно, и все улучшения будут сохранены в последующих миссиях. Впрочем, это не облегчит вам задачу в сражениях. Да, на легком уровне сложности очень трудно не достичь поставленных целей. Но вот на высоком уровне в дело вступает адаптивный искусственный интеллект, который анализирует тактику игрока. Он бьет по уязвимым местам, отводит свои части после провальных наступлений, перебрасывает резервные силы на тяжелые направления и перегруппировывает войска.

Голливудский размах

По степени накала и эпичности баталии не уступают голливудским фильмам. Серые тяжелые тучи низко нависают над полем боя. Словно рой ос, проносятся штурмовики. Здания рушатся под градом снарядов, погребая под развалинами солдат. Дым и гарь застилает улицы. Танки подминают под собой деревья. Вокруг стоит непрекращающийся гул, стрельба, грохот и крики людей. Все это происходит под звуки музыки, написанной композитором Джереми Соулом. Будучи настоящим мастером своего дела, он знает, как достучаться до самого взыскательного слушателя. В каждой его композиции прослеживается тот же накал страстей, та же драматургия, та же структурная последовательность, что и в игре. Подобные сцены впечатляют, особенно если учесть, что одновременно на поле боя могут находиться до 4000 бойцов. Однако дело здесь даже не в пиротехническом и сценарном размахе. Приятно удивляет проработка физики и модели повреждений, которая учитывает такие показатели, как дальность и точность стрельбы, вооружение отрядов, наличие у снарядов фугасного эффекта. Впрочем, это далеко не все. "Знали б вы, ребята, сколько слез пролили наши программеры в расчетах рикошетов. Тут тебе и угол наклона брони, и расстояние, и скорость снаряда, и калибр. Всего у нас учитывается порядка двадцати различных параметров - но вся статистика скрыта от игрока, чтобы не отвлекать от главного - от хода боя", - делится переживаниями Николай. Есть все шансы ожидать, что на практике мы получим интенсивный, динамичный и годный к неоднократному переигрыванию проект. Авторы поставили перед собой задачу сделать отличную стратегию - зрелищную, интересную и удобную в равной степени как для поклонников жанра, так и для новичков. "Мы взяли лучшее из наших прошлых проектов, наложили на это опыт коллег и конкурентов, пропустили через призму видения крупнейшего международного издателя - так и получился Order of War. Без голосового управления, возможности вселяться в кабину любого танка или непрямого контроля, но вобравший все лучшее, что было в жанре RTS", - с гордостью заключает наш респондент. Что же касается "заезженности" темы, то создатели Order of War надеются компенсировать этот недостаток блестящей реализацией. Будем надеяться, у них получится.

Видео

Ссылки по теме - Игровая индустрия за неделю. 15-21 июня 2009
- Обсудить материал в конференции


Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 32 мин.
В российской серверной ОС SelectOS прописалася ИИ-агент Aish 33 мин.
«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени 3 ч.
Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады 5 ч.
ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию 23 ч.
«Энергетический» стартап Emerald AI привлёк $150 млн при оценке $1,05 млрд 30-08 15:22
Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только 30-08 15:18
Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений 30-08 11:59
Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 30-08 00:08
Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам 29-08 21:17
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 8 мин.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 2 ч.
Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 3 ч.
Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 4 ч.
Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 4 ч.
FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 4 ч.
Российские цены на оперативную память и SSD для серверов выросли вдвое — снижения цен пока не предвидится 4 ч.
Лиха беда начало: Longsys станет третьим китайским чипмейкером, который выйдет на биржу в этом году 7 ч.
Intel может приобщиться к выпуску памяти HBM4E — она будет делать базовые кристаллы для SK hynix 7 ч.
Primemas представила модули расширения CXL с поддержкой 4 Тбайт DRAM 7 ч.