Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Дилемма – дело о розысках родни в пустыне

Автор: Сергей Мироненко
Жанр: 3D-квест/RPG
Издатель: Акелла
Разработчик: 4REIGN Studios
Официальный сайт: Дилемма
Системные требования: Pentium III 1,0 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб DirectX 8-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce3 и выше, кроме MX-серии), звук,1,4 Гб свободного места на жёстком диске
Дата выхода декабрь 2006 года
Когда-то еще не очень давно многие иностранцы, не посещавшие нашу страну, считали, что по нашим улицам ходят лишь медведи и все без исключения играют на балалайках и целыми днями пьют водку. Что ж, такое представлять можно лишь при наличии богатой фантазии. Но соотечественники недостатком данного свойства тоже не отличались, и поэтому исконно русскими играми в течение какого-то времени были квесты. Да, наши отечественные разработчики частенько радовали различными проектами в этом жанре, под разным «тематическим соусом», в конце прошлого года стало популярно выпускать игры в постапокалиптическом антураже. Сначала были «Ядерные твари» (удивительно, как Новый Диск легко зарабатывает даже на упадке культуры) от JetDogs Studios, а потом и команда 4REIGN Studios подогнала свою «Дилемму».

Что за зверь такой - «дилемма»?

Прежде чем садиться за саму игру необходимо понять, что же на самом деле значит название, написанное перед нами на красивенькой коробочке. Это очень важно, поверьте мне, так как смысл данного слова определяет все происходящее на наших с вами мониторах. Заглянув в соответствующий словарь, можно обнаружить несколько определений искомого слова: Дилемма –
  1. логическое умозаключение, одна из посылок которого – условная, а другая – разделительная (см. определения – в конце статьи);
  2. необходимость выбора из двух (обычно нежелательных) возможностей.
Итак, со значением слова более или менее понятно, сразу подскажу, в нашем случае важнее второй пункт.

Где моя сестричка?

Такой вопрос витает в голове главного героя практически на протяжении всей игры, что в принципе в какой-то момент уже начинает надоедать. Но история, которая кроется за ним (вопросом), конечно, захватывает и заставляет провести перед монитором все то время, на протяжении которого мы побываем в удивительном и полном загадок виртуальном мире. Как это часто бывает, играем мы за персонажа, прошлое которого покрыто густой пеленой тумана, а в том беспощадном, разрушенном ядерной войной мире и предстоит найти нам единственного, оставшегося в живых родного человека – нашу сестру. Она пропадает ровно пять лет назад до начала приключений нашего «подопытного кролика», все это время, в надежде наткнуться на хоть какие-нибудь ее следы, герой скитается по свету. Но его поиски оказываются бесполезными, и ему остается только одно – вернуться в свой родной край, где, как он полагает, сможет найти хотя бы какую-нибудь зацепку, которая возможно подтолкнёт расследование до того запнувшееся на одном месте. Собственно, с этого момента и начинается игра в дилемму. По сюжету у нас два города, которые контролируются двумя враждующими группировками. Секта «Синергетиков» контролирует город Оплот, а организация «Трансцедентального видения» взяла в свои руки городок под названием Камелот. Мда, ну и названия, можно язык сломать. Чтобы хоть как-то облегчить поиски, приходится выполнять задания за тех и других, таким образом, балансируя на лезвии острейшего ножа. Но желание найти свою родню перекрывает весь возможный страх, и поэтому с каждым новым заданием от одной организации, мы рискуем оказаться в списке врагов другой. Как видите, атмосфера бесконечного выбора в игре присутствует практически везде, что и не удивляет, название-то соответствующее. Но не будем отвлекаться, а потихоньку двинемся дальше.

Поговорим о выборе

Решить ту или иную ситуацию во время игрового процесса обычно можно двумя или тремя способами, которые можно отнести к двум категориям: интеллектуальной и силовой. Думаю, что они означают пояснять не надо. Больше всего меня порадовала ситуация, когда на пути героя оказалась самая настоящая крыса, которую предстояло убрать. И каково было мое удивление, когда, применив силовой прием (в частности удар ломом), не получилось никакой завораживающий сцены. Ой, да о чем это я? Это же не шутер от третьего лица. Но самое главное, что если немного подумать, то те интеллектуальные способы решения данной проблемы не на шутку порадуют вас. Но «Дилемма» не ограничивается лишь стандартными головоломками, а славно чередует между ними еще и задачки во время разговоров с персонажами. Тут все зависит от реплик, аргументов; фразы подобраны так, чтобы, сказав одно, вы спровоцируете на недоброе дело или наоборот, приблизите собеседника к своей точке зрения. Большинство головоломок и мини-игр довольно просты и логичны, то есть мы не будем мучаться, как в том же «Штирлице», раздумывая, какую очередную глупость совершить, чтобы добиться желаемого результата. В данном проекте все сразу же понятно, что, куда и как. И, на мой взгляд, это безусловный плюс к окончательной оценке как геймплея, так и в целом проекта (только надо не забыть).

RPG-квест?

Это естественно не так. Да, и вообще, это даже не звучит, но талант разработчиков пожелал внести и такую фишку в свой дебютный проект. Тут ждет один из подводных камней, замаскировавшихся в этом разрушенном после огромной катастрофы мире. Все эти RPG- элементы сводятся к двум, абсолютно не связанным между собой характеристикам: дух и материя. Не буду вдаваться в подробности и вновь копаться в словаре в поисках более или менее понятных объяснений. Другими словами, очки материи выдают в ситуациях, когда вы ведете себя неподобающим и наглым образом; а очки духа, когда наш герой подобен самой доброте. Опять стандартное разделение на добро и зло, надоело уже, можно было бы придумать что-нибудь посвежее. Избитая тема…

Как мы выглядим?

Вопрос интересный, но какой графики можно ожидать в квесте, дальше высот серии «Myst» двигаться-то уже практически некуда. Хотя и здесь разработчики потрудились на славу, чувствуется еще не испорченная огромным количеством проектов душа. Красивенькие бабочки, жучки, паучки – все это придает картинке сочность, и на нее просто приятно полюбоваться. Сами понимаете, после катастрофы внешний вид городов и окружающей местности сильно изменился, зато редкие оазисы спокойствия и зеленой травы действительно заинтриговывают. Но особой похвалы заслуживает ночное небо, которое выполнено просто сногсшибательно, смотреть на него можно до того момента… пока не наступит день. Да, дорогие наши читатели, теперь все чаще к квестам прикручивают динамическую смену дня и ночи, пожалуй, гораздо чаще, чем к любимым многими экшенам. Остальное окружение выглядит не иначе, как после «ядерных проблем». Стандартные разбросанные повсюду покрышки, запчасти автомобилей, разрушенные дома и здания, ржавый металл. Стоп, чуть не забыл рассказать про автомобили! С RPG-составляющей разобрались, но тут нас ждет еще и некое подобие симулятора. Удивлены? Не то слово, впервые в квесте дают порулить настоящим управляемым транспортным средством, хотя и недолго. Сам проект может похвалиться сногсшибательным музыкальным сопровождением, которое в полной мере позволяет насладиться той или иной локацией, к слову, для каждой территории написан свой собственный «саунд». Это, безусловно, сделано лишь для того, чтобы как-то разграничить те места, которые порой очень напоминают другие. Те два города очень похожи по своему виду, но и с другой стороны, они все же чем-то отличаются, что еще раз доказывает, что фантазии у разработчиков хоть отбавляй. Чтобы точно понять эту мысль советую поиграть, так как некоторые вещи, задействованные тут, просто не поддаются описанию. Что же касается озвучки персонажей, то здесь все возможные нарекания просто испаряются: не многие отечественные квесты могут похвастаться подобной работой. Голоса персонажей подобраны великолепно, и каждый персонаж говорит именно с той интонацией и речью, которая больше всего подходит ему по внешности и поведению.

Выводы

Думаю, уже наступил именно тот момент, когда нам стоит подвести итоги и взглянуть на реальную картинку, которую предлагает проект. Разработчиками проделана огромная работа, но, несмотря на это, молодость и неподкованность команды чувствуется очень сильно. Это желание объять необъятное им все еще присуще, надеюсь, что в своих будущих проектах они немного уменьшат свои аппетиты, и мы получим по-настоящему качественный и интересный квест. В плане сценария никаких претензий нет и быть не может: игра проходится на одном дыхании, и в конце просто не верится, что все закончилось, а это дорогого стоит. Определенное количество технических неполадок, большой и разнообразный мир, пересечение нескольких жанров, харизматичные персонажи, затягивающий сюжет – все это относится именно к «Дилемме». Ну, будем надеяться, что уже на КРИ 4REIGN Studios заявят о своих будущих планах и проектах. Ждем… Определения:
  • Условная посылка основана на гипотезе, т.е. является предположительной.
  • Разделительная посылка – суждение типа «А есть или Б, или В, или Г», пример: «углы бывают острые, прямые и тупые».
Графика Никаких наворотов, но особых жалоб нет
Звук Великолепное музыкальное сопровождение, не дающее расслабиться ни на минуту
Оригинальность Разработчики молоды, поэтому постарались уместить необъятное в небольшом. Получилось средненько
Управление А что тут можно сказать, в квесте-то?
Геймплей одиночный Разовая игра, только если не захочется узнать другую концовку
Для перепрохождения То же самое, что и выше
Геймплей многопользовательский отсутствует
Итоговый рейтинг Неплохой свеженький квест от талантливой команды. Уверен, что они нас еще удивят
Итоговый рейтинг для любителей сложных квестов и высокого уровня напряжения извилин головного мозга Практически никаких подарков: все просто и доступно
Комментарии Потратьте парочку часов на данное развлечение, после чего сядьте и почитайте интересную книгу
Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 16 мин.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 27 мин.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 2 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 3 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 3 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 4 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 4 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 4 ч.
YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ 6 ч.
Jefferies: китайский ИИ грозит устроить «перезагрузку» отрасли с триллионными оборотами 6 ч.
xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов 3 ч.
Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака 3 ч.
Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением 3 ч.
Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн 4 ч.
Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU 4 ч.
AMD поможет Fermi построить колоссальный ИИ-кампус Project Matador в Техасе 4 ч.
Лучше меньше да лучше: Intel верит, что развитие агентного ИИ вернёт CPU значимость в инфраструктуре ЦОД 5 ч.
На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно 6 ч.
Цена суверенитета: американские техногиганты предупредили Европу, что отказ от их услуг обойдётся в €115 млрд 6 ч.
Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии 6 ч.