
Когда на смену заунывно-готическому Quake пришёл агрессивно-индустриальный Quake2 с его мультитекстурами, чумовым оружием и более сообразительными монстрами, я на радостях побежал покупать первый Diamond Monster. А визгу-то сколько было! А восторгов и т.п., еtс. Но потом любовь прошла, и остался только режим multiplayer. Ну не интересно искать всякие малообъяснимые аксессуары типа сидюков с кодами, непонятных ключей и тому подобной дребедени. Слишком всё было ненастоящим.
Потом вышел Unreal. Совершенно не понимаю и не разделяю восторгов по его поводу. Поскольку, играя в него я чувствовал себя подобно Кисе Воробьянинову, который ночевал с Остапом Бендером в дворницкой... с одного бока его обдавало холодом дворницкой, с другого - жаром молодого тела Остапа (извините за вольность цитирования). Так вот... с одной стороны зеркальные полы и приятное оружие, с другой - абсолютно убогие персонажи. Ну почему я должен гоняться за SkaarjWarrior'ом по нескольку минут? Что это за лекарство, которое выскальзывает из рук или норовит застрять в горле?! Так и хочется набрать в консоли 'GOD' и 'GIVE ALL' и уделать проклятую тварь, чтобы брызги по стенам... Хотя, я всё-таки нашёл себе развлечение :о) Находил укромное местечко, набирал в консоли 'SUMMON SKAARJWARRIOR' раз десять, а потом мочил всю эту беснующуюся толпу из снайперской винтовки :о) Нет... ну не тянул, хоть убейте, Unreal, на "Quake2 killer'а". Слишком уж велико было желание разработчиков слепить что-нибудь "эдакое". А получился пшик с зеркальными полами и потрясающе красивой водой :о) Так... троечка. Multiplayer же оказался просто отвратительным. Жуткие, криво слепленные уровни. Бестолковые и бессмысленные пространства. Движения игроков - просто мастдай. Не понимаю, как такое можно было сваять... Вроде бы выходили какие-то фиксы и патчи, но впечатление было безнадёжно испорчено. Помните фильм "Дом под звёздным небом"? Там героиня расказывает своему бойфренду историю своей неудавшейся любви (цитата, ессно не очень точная):
"Я тихо подошла к нему сзади и положила руки ему на плечи, а он от неожиданности пукнул... на этом наша любовь закончилась"... :о) SiN... После Unreal смотрелся оччень даже неплохо. И демо-версия внушала оптимизм. Распределение повреждений, позволявшее убивать с одного выстрела в голову, rock-n-roll !!, некоторое наличие интеллекта у противника, неплохая проработка окружения, звук. Указательный палец непроизвольно сжимал воображаемый курок в предвкушении финальной версии... И что же на этот раз ? Увы... Вроде бы всё красиво, мотивация присутствует, есть ярко выраженная цель и скупо выделенные средства. Только сам собой возникает эффект deja vu - вроде бы я где-то уже всё это видел. То ли в Дюке Нюкемовом, то ли в каком-нибудь дешёвом фильме категории "С". Всё вторично. И работающие унитазы, и плохие парни на них. И тётка эта, Элексис. Не хватает только постельной сцены. Да и концовка - эдакая стыдливая зазывалочка, мол, ушла, зараза, но вот ужо в следующей серии я тебя точно оформлю! To be continued, так сказать. В общем и целом - тройка с плюсом или четвёрка с минусом, как кому больше нравится. Слишком много для Атоса и слишком мало для Графа де ля Фера...
А что же Half-Life ? Мне кажется эта игра не нуждается в обзорах. Это вещь в себе. По жанру - FPS, по сути - не знаю. Очень редко главный герой подобных игр - не накачанный супермен, который мочится на трупы врагов, а до смерти испуганный очкарик-профессор. И не важно, что у него внушительный арсенал, и защитный спецкостюм. Поскольку в игре нет в явном виде ни миссий, ни уровней, картину происходящего приходится выстраивать "на лету". Кроме явных "исполнителей"-монстров и спецназовцев, непонятно главное - почему ЭТО произошло, кто за всем этим стоит, что нужно сделать, кого спасать - мир или собственную шкуру (как написано на Sierra.com)?
Атмосфера давящая. Хочется выбраться, наконец, наружу. Хотя нет никакой уверенности в том, что там лучше и смерть останется внизу... И когда в конце игры вас встречает "дядя" в костюме, который на протяжении всей игры ненавязчиво следовал перед вами, наступает момент истины. Вот, оказывается, в чём дело! Вот для чего было столько крови и грязи. Вот он - главный выбор, "предложение, от которого нельзя отказаться". Шагнуть в дверной проём или остаться... Чем-то смахивает на концовку первой части Diablo. Бррррр ! Если Valve соберётся делать вторую часть Half-Life (типа Half-Life2. The Rest), им следует прегласить Девида Линча.
Что же касается непосредственно gameplay, то тут всё супер ! Оружие - 10 баллов, чего только стоят управляемые ракеты и живые мины. Хотя странно, что выстрелы не отбрасывают блики на стены. А чмокающие звуки пуль, попадающих в тело? А анимация десантников? Мало? Ну извините :о) В общем, как ни крути, Half-Life на сегодняшний день лучшая игра. Отнюдь не "Quake2 killer". Это совершенно разные вещи, как Линчевское "Шоссе в никуда" и "Терминатор". От Half-Life веет какой-то обречённостью, неизбежностью самого плохого, чего даже под ЛСД невозможно вообразить. Это как кошмарный сон - чем он кошмарней, тем с большим облегчением просыпаешься. Ну что же, пора подводить черту. Что же мы имеем ? На мой взгляд всё очень просто: Quake2 - никуда не денется (по крайней мере до появления Quake Arena).
Всё-таки - родоначальник жанра, и место в истории ему принадлежит по праву рождения. Unreal и SiN - жалкие поделки для не особо взыскательных игроков. Понять правила игры в подкидного дурака гораздо проще, чем преферанса. Хотя и им найдется место в истории, в одном мусорном ведре вместе с Duke Nuk'em и подобным фуфлом. Ну а Half-Life, я надеюсь, станет родоначальником нового жанра. Трудно пока подобрать ему название, поскольку в нём переплетаются слишком много нюансов. Может быть его действительно будут прописывать доктора в качестве лекарства от стрессов и подавленного состояния :о) Осталось только сделать по-настоящему страшную игру...
Искренне Ваш,
Serge "SLY" Muravsky.


MWC 2018
2018
Computex
IFA 2018






