Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Fallout Tactics

Автор: LShark

Кстати, обещают тут нам в 2012 году конец света. Фэллаут такой. Первый у нас уже был, второй тоже, так что решили сделать и 2012-й! А пока его нет, сделали Fallout Tactics - этакую игрушку - конец света.

FALLOUT TACTICS (правда, демо)

Во втором Фэллауте мы встречались с такими ребятами - Братством Стали. Это единственное (кроме Анклава) сосредоточие знаний и силы в постядерном мире. Они занимались развитием и сохранением науки. Кроме того, они основали множество баз и долго держали в узде банды рэйдеров и другой швали. Теперь мы сможем сами стать ими!

Вот и сейчас создатели сотворили нечто, что с натяжкой можно назвать Отрядной Ролевой Тактическо-Стратегической Адвенчурой. То есть - Вы управляете отрядом из героев, каждый из которых имеет свои способности (вспомните Фэллаут - там много разных способностей) - один хорошо крадет, другой - минирует, третий - прячется, четвертый - стреляет и выполняете миссии, постепенно усовершенствуя способности своих солдат.

Это мне напомнило игру Командос. Она очень похожа в этом смысле - тоже отряд, тоже каждый солдат имеет свои способности, НО!!! как и в Фэллауте наши солдаты выигрывая сражения накапливают опыт. А опыт позволяет им получать Уровни, в результате которых мы можем добавлять своим солдатам очки в стиле Фэллаута - например, улучшить способности стрельбы из мелкого оружия или способность лечить. Ну и еще дополнительные Характеристики - например, способность узнавать уровень здоровья и вооружение врага или стать более живучим или еще что (в Фэллауте их много). Да и интерфейс сохранен полностью из Фэллаута, хотя и добавлены некоторые прикольные шутки.

Так что со временем уже все солдаты (а не только Снайпер и Стрелок) могут с одного выстрела грохнуть врага.

В отличие от Фэллаута как такового, наши солдаты (да и противники) теперь могут приседать и ползать, прячась за всякими препятствиями. Иногда ползком можно подобраться к врагам незаметно и неожиданно выскочив перед ними, перестрелять до того, как они успеют сказать Ква! Снайперские выстрелы (в глаза, голову, ноги или еще что) теперь включаются несколько иначе, отчего вначале я решил, что его вообще убрали, но за все миссии я так ни разу ими и не воспользовался.

Кстати, в игре сделали хорошую вещь - бой теперь может идти как в пошаговом режиме (типа Фэллаута), так и в реальном времени (как в Коммандос). Но они оставили большую глупость - все солдаты в пошаговом бою действуют строго в установленной очереди, то есть Вы не сможете заставить одного солдата подождать, пока другой отойдет в сторонку - что не сделал сейчас - сможешь сделать только через ход. Также создатели убрали возможность начать бой самому (иногда удобнее активировать бой и напасть первым, особенно когда уверен, что перед тобой именно враги). Зато сделали возможность устанавливать тактики - при нейтральной ваши солдаты вступают в бой только если их атакуют, а при агрессивной - стреляют во все, что движется, если относят его к разделу 'враг', причем иногда убивают врага раньше, чем бой начнется. Это мне понравилось. Правда в пошаговом бою отвратно то, что убрали показ просчета ходов - направляя солдата куда-либо, теперь трудно понять, сколько ходов он потратит на пробежку до этого места.

К тому же (ну везет мне на всевозможные глюки!) довольно часто бывает так, что в момент начала боя пара ваших солдат оказываются как бы в одной точке пространства, отчего не могут ни двинуться, ни ползти, а только могут стрелять. Но враг тоже не дурак и подходить к такой спарке не хочет, отчего в бою они уязвимы и практически бесполезны.

А что касается спуска или подъема на лестницы (не на обычные - наклонные, а в подвалы или еще куда - вертикальные), то это вообще кошмар - весь отряд за раз слазить не хочет и не может, а каждый солдат - просто не хочет. Мне приходилось спускать их буквально по ступеньке каждого в отдельности, а когда вражеский труп лежал, загораживая лестницу, то спуститься вообще не удалось - дошел почти до низа - а там труп загородил нижние ступеньки - хлоп по нему - солдат вместо спуска вылезает назад и идет обыскивать труп.

Не продумали они и передачу предметов от солдата к солдату. Приходится бросать их на землю, а потом поднимать их другим солдатом. А поднимать есть что - оружия (а в демке только холодное, взрывающееся, метательное и мелкое огнестрельное) выше крыши. Винтовки обычные и двуствольные, обрезы, автоматы типа шмайссер и Узи, гранаты осколочные и зажигательные (вот кайф!), тесаки, ножи, сюрикены (метательные звездочки Нинзя). Короче - такого выбора я не ожидал. К тому же более точно переданы характеристики оружия - если это винтовка - то пуля опасна только тому, кто на пути ее следования, а вот картечь опасна еще и для солдат в небольшом отклонении от траектории выстрела, а вот автоматы (особенно Узи) - вообще кошмарик - все вокруг, кто находится перед стреляющим, рискуют получить пару пуль, а то и очередь по полной программе.

Более качественно сделаны и эффекты попадания - видно, как пули пролетают насквозь, из людей вырывает кровавые капли, которые щедро покрывают землю и стены, но потом медленно исчезают, впитываясь в землю.

К сожалению, отсутствует подсветка вражеских солдат, поэтому при большом количестве врагов трудно понять, кто из врагов лежит, потому как мертв, а кто лежит, потому как спрятался. Приходится наводить на каждого и смотреть, что написано. А написано обычно имя и краткий статус солдата - типа: 'Рейдер, Почти мертв'. А если Вы усовершенствовали характеристику солдата до Внимания, то: 'Рейдер, Почти мертв, Имеет 4 пункта здоровья, вооружен Магнумом'. И еще - если противника НЕ ВИДИТ ни один ваш солдат, то противник просто исчезает. Его не видно. Это делает игру более реалистичной - выбегает ваш отряд из-за угла - а там стадо Рейдеров, которых вы не видели. А-а-а-а!!! - орете вы, Ага-га!!! - Орут Рейдеры и начинают стрелять... А влом Вам было перед отрядом пустить своего солдата с характеристикой Разведчик в режиме Стелс? Он бы все разведал и его бы не засекли. Вот так.

А чтобы Вы узнали все тонкости этого управления, в игре есть несколько обучающих миссий, где буквально пошагово поясняют, что делать и как - начиная от бега и ползанья, кончая снайперской стрельбой из-за угла. Типа поставил солдата с Агрессивной тактикой и автоматом за уголок, дал ему команду Спрятаться, второго высунул - враги от радости за ним бросились, а ваш спрятанный им в спину автоматную очередь - добро пожаловать заниматься мародерством - грабить покойничков!

Графика в игре очень неплохая, но особо не отличается от второго Фэллаута. Поддерживаются разрешения от 800х600 и более. Учитывая неспешность игры, особых требований к железу игра не предъявляет - Пень 2 или Целерон от 300 МГц и более, 64 метра оперативки и видеокарту ДиректХ с 4-мя или более метрами памяти. Играть на более слабых создатели не рекомендуют.

В демке есть выбор из двух миссий, из чего следует, что игра будет напоминать больше не Фэллаут, а именно Коммандос - вы не будете жить в мире Фэллаута, а будете последовательно добиваться какой-либо цели, выполняя миссии. Создатели обещают возможность полной настройки своего отряда плюс торговлю захваченным оружием и другим барахлом, чтобы вы смогли экипировать свой отряд к каждой миссии особо. Но уже сейчас заметна попытка сделать мини-миссии внутри главной миссии - например, в первой миссии демки можно просто перестрелять всех рейдеров с их боссом во главе, а можно еще и слазить в подвал и освободить там пленников, что добавит вашему отряду очки.

Короче - создана еще одна хорошая тактическо-стратегическая игра, требующая хоть и некоторой доводки, но зато уже сейчас обладающая значительной играбельностью. В нее с удовольствием поиграют и любители Фэллаута, и любители Коммандос и другие, кто хочет себя попробовать в роли командира боевого отряда, который выполняет миссии во благо человечества и на горе плохишам!

Предварительные оценки (максимально - 10 баллов) - Графика - 8 (нету ее, как таковой - все простенько и со вкусом!), Звук - 6 (вообще, кроме выстрелов и взрывов, ничего нет, да, впрочем, и не нужно), Играбельность - 10! (дал бы 12, да нельзя). Итого средний балл - 8 из 10.



Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про f
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги:
fallout tactics

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 20 мин.
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 2 ч.
В российской серверной ОС SelectOS прописалася ИИ-агент Aish 2 ч.
«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени 4 ч.
Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады 5 ч.
ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию 24 ч.
«Энергетический» стартап Emerald AI привлёк $150 млн при оценке $1,05 млрд 30-08 15:22
Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только 30-08 15:18
Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений 30-08 11:59
Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 30-08 00:08
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 44 мин.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 56 мин.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 3 ч.
Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 4 ч.
Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 5 ч.
Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 5 ч.
FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 5 ч.
Российские цены на оперативную память и SSD для серверов выросли вдвое — снижения цен пока не предвидится 5 ч.
Лиха беда начало: Longsys станет третьим китайским чипмейкером, который выйдет на биржу в этом году 8 ч.
Intel может приобщиться к выпуску памяти HBM4E — она будет делать базовые кристаллы для SK hynix 8 ч.