Сегодня 21 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

AMD придумала, как в 47 раз уменьшить расход памяти для трассировки лучей

Компания AMD представила технологию «тетраэдральных каркасов» (tetrahedral cages) в области компьютерной графики, способную существенно снизить затраты памяти и вычислительных ресурсов при трассировке лучей в сложных анимированных сценах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи.

В новой статье на портале GPUOpen, опубликованной 17 сентября, ведущий специалист AMD Хольгер Грюн (Holger Gruen) продемонстрировал технологию тетраэдральных каркасов на примере масштабной сцены с ландшафтом, содержащей около 25 000 независимо анимированных растений. При максимальном уровне детализации (LOD) эти растения состоят примерно из 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации для каждого кадра выполняется трассировка лучей (первичных и теневых) для примерно 500 млн анимированных треугольников. При этом сцена воспроизводится со скоростью более 60 кадров в секунду (FPS) в разрешении 1080p на видеокарте Radeon RX 9070 XT.

Однако настоящий прорыв заключается в том, что данная технология радикально сокращает объём используемой памяти и затраты на обновление структур ускорения. В традиционных реализациях трассировки лучей для каждого независимо анимированного объекта требуется поддерживать и обновлять собственную иерархию ограничивающих объёмов (BVH) — структуру ускорения, позволяющую эффективно определять, с какими геометрическими элементами может пересечься луч. По мере усложнения сцены обновление таких структур может требовать непомерно больших вычислительных ресурсов.

Подход AMD, напротив, предполагает заключение плотной геометрии внутрь сравнительно простых деформируемых тетраэдральных каркасов. Вместо обновления каждой отдельной вершины и связанной с ней структуры ускорения, система анимирует окружающий каркас, в то время как исходная плотная геометрия и её BVH остаются статичными и могут использоваться повторно. Перед проверкой пересечения лучи преобразуются обратно в исходную систему координат геометрии.

Это обеспечивает примерно 47-кратное сокращение объёма памяти, занимаемой структурами ускорения (расходы сократились с теоретических 80 Гбайт до 1,7 Гбайт), и более чем 90-кратное уменьшение времени обновления BVH по сравнению с традиционным подходом. Что особенно важно, эти улучшения устраняют два основных «узких места», препятствующих эффективной трассировке лучей в насыщенных анимированными объектами сценах.

Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации тел при крупном плане.

Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), заняло третье место и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга.

На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Однако она открывает перспективный путь к созданию геометрически сложных и полностью анимированных окружений, не требующих использования видеокарт с огромным объёмом видеопамяти.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про 3d-графика

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пираты удалили Denuvo из Assassin's Creed Mirage — игра стала быстрее загружаться и лучше работать 3 ч.
Хуанг набрал вес в Белом доме — глава Nvidia фактически стал главным советником Трампа по ИИ 4 ч.
Неогранённый алмаз: критики вынесли вердикт Silent Hill: Townfall 4 ч.
Google хочет поменьше пускать людей в настоящий интернет — в Discover тестируются ИИ-сводки вместо переходов на сайты 5 ч.
«Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation 6 ч.
Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия 7 ч.
Кооперативный шутер про нашествие грибов Mycopunk скоро вырвется из раннего доступа Steam — трейлер и дата выхода 1.0 8 ч.
Xiaomi 18 Fold оказался золотым в ремонте — замена материнской платы обойдётся в почти 40 % цены смартфона 24 ч.
Президент США объявил о создании «Сил ИИ» — их возглавит «царь ИИ»  20-09 14:28
Популярные чат-боты в большинстве случаев дают вредные советы в сфере финансов 20-09 06:39
Dongfeng уже в октябре отправит гуманоидных роботов на заводы — в следующем году они должны догнать людей 2 ч.
LG представила первый в мире 24,5-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 720 Гц 3 ч.
Huawei представила архитектуру UnifiedBus для повышения производительности ИИ-кластеров 3 ч.
EXA построит Meridian — 500-Тбит/с трансатлантический интернет-кабель между США и Великобританией 4 ч.
Тихая механическая клавиатура и универсальная мышь с 13 кнопками: MSI STRIKE 600 Silent и MSI VERSA PRO Wireless 5 ч.
Протесты местных жителей затормозили строительство половины новых ЦОД в США во втором квартале 6 ч.
Гендир Acer рассказал, когда цены на ПК перестанут расти и начнут снижаться 7 ч.
Дебютировал смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition, который меняет дизайн на солнце 8 ч.
В «Газпроме» сочли выработанные месторождения в ЯНАО перспективными для строительства ЦОД 8 ч.
224 vCPU и почти 6 Тбайт RAM: Google объявила об общедоступности инстансов M4N 8 ч.