Сегодня 12 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Тактика, стратегия
Издатель Electronic Arts
Разработчик Bit Reactor
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT, 50 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 10 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
Дата выхода 27 августа 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Нет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

После коммерческого провала Marvel’s Midnight Suns казалось, что можно ставить крест на высокобюджетных пошаговых тактиках. Жанр и так довольно нишевый, а уж если даже бренд Marvel не помог привлечь большую аудиторию, то тем более пиши пропало. Однако всё оказалось не так плохо — выступающая в том же жанре Star Wars Zero Company, судя по статистике Steam, продаётся достаточно неплохо и в полной мере удовлетворяет потребности фанатов XCOM, предлагая увлекательные тактические сражения и здорово дополняя богатую вселенную «Звёздных войн» новыми персонажами и конфликтами.

#Сами с усами

Чтобы чуть лучше понимать, о какой эпохе «Звёздных войн» рассказывает Zero Company, можно посмотреть мультсериал «Войны клонов» — он повествует о затяжном конфликте между Галактической Республикой и сепаратистами. Хотя главный герой игры по имени Хоукс никогда ранее не упоминался во вселенной, известно, что он служил капитаном роты под командованием генерала Понга Крелла, который считается одним из самых неприятных антагонистов в сериале из-за своих методов ведения войны. С Хоуксом он поступил скверно — послал его роту на заведомо провальное сражение с сепаратистами: практически все солдаты погибли, а виноватым Республика сделала Хоукса, а не Крелла. Затем последовали военный трибунал, увольнение со службы и появление «Нулевой роты» — отряда наёмников под руководством Хоукса.

 Стандартная внешность Хоукса удалась, но при желании её можно сильно изменить и даже надеть на него шлем

Стандартная внешность Хоукса удалась, но при желании её можно сильно изменить и даже надеть на него шлем

Можно подумать, что после всего этого Хоукс переметнулся на сторону врага, но нет — он продолжает работать в интересах Республики, пусть и неофициально. Его новыми противниками становятся культисты из организации «Бесконечная спираль» (опять же, совершенно новое название во вселенной «Звёздных войн») — сепаратисты-фанатики, одержимые идеей распространить по всей галактике Теневую чуму, которой заражён каждый культист. Её суть заключается в том, что вирус принудительно создаёт Силовую связь с лидером культа — харизматичной злодейкой Кундри Фатом — и не только делает жертв её последователями, но и превращает их в суперсолдат со сверхспособностями. Правда, вероятность летального исхода в случае заражения составляет примерно 50 %, но выживших культистов всё равно достаточно, чтобы вызывать у Республики опасения и желание уничтожить «Бесконечную спираль».

Хоуксу предстоит не только бороться с этими негодяями, но и выполнять другие поручения по всей Галактике, которые представители Республики игнорируют. В одиночку с этим не справиться, так что лидер приглашает в свой отряд других бедолаг, которые по тем или иным причинам не могут поступить на службу официально. Есть охотница за головами Клай, уже давно пытающаяся одолеть тех, кто уничтожил её мандалорский клан. Есть бывший боксёр Кэбб с кибернетической рукой и способностью на лету жонглировать рифмами в каждом диалоге. Есть баронесса Джей, чью шахтёрскую цитадель как раз захватили культисты, на которых мы будем охотиться. Компания разношёрстная, и все персонажи достаточно интересны, чтобы хотелось узнать их предыстории, пройти их побочные миссии и провести с ними побольше времени в перерывах между вылазками.

 Иногда решения придётся принимать даже в диалогах с компаньонами

Иногда решения придётся принимать даже в диалогах с компаньонами

Всех этих героев мы будем брать с собой на задания, но первым делом нужно создать своего Хоукса. Выбрать расу (от человека до забрака — выбор большой), определиться с внешностью и одеждой (тут вариантов ещё больше) и взять один из восьми классов, которые различаются пассивными и активными умениями. Стрелок, к примеру, обладает повышенным шансом критического попадания и может совершать повторные выстрелы. Тяжеловес привлекает внимание противников в некотором радиусе и выдерживает больше ударов и выстрелов за счёт повышенного максимального здоровья. А разведчик при победе над врагами иногда даёт команде дополнительное очко преимущества — это общий для всех боевой ресурс, который тратится на мощные специальные умения вроде выстрела из ракетницы или залпа сразу по нескольким целям.

Если класс не понравился, его легко можно поменять почти в самом начале игры, и это также справедливо для оружия, которое мы берём на этапе создания персонажа. Различаются пушки прежде всего тем, сколько очков действия тратится на их использование. У каждого персонажа, включая Хоукса, их всего три на все действия в пределах одного хода. Например, на выстрел из самого простого бластерного пистолета потребуется лишь одно очко — но и урон у него не самый впечатляющий, как и дальность. А вот дальнобойный бластер, «съедающий» аж два очка, служит своего рода снайперской винтовкой и является наиболее мощным из всего списка. Ещё есть репитер — что-то вроде пулемёта, сносящего укрытия, — и бластерная винтовка, с которой вы сами решаете, какой мощности выстрел хотите совершить и сколько очков для этого потратить.

 Зачем отстреливать врагов по одному, если можно одолеть сразу всех?

Зачем отстреливать врагов по одному, если можно одолеть сразу всех?

#Просто космос

Фанаты пошаговых тактик уже на этом этапе влюбятся в Zero Company, видя неограниченное количество возможностей настройки персонажа. Но это лишь начало. Потом знакомишься с уникальными способностями сюжетных компаньонов, будешь нанимать новых бойцов с предпочтительными навыками, откроешь чёрный рынок с модификациями оружия, влияющими на характеристики. Станешь улучшать отношения с сослуживцами, раз за разом отправляясь с ними на вылазки, и при повышении уровня связи выбирать бонусы — например, вы оба сможете дальше передвигаться в бою или чаще наносить критический урон. Примешься прокачивать центральную локацию, что даёт снижение цен на товары в магазине, открывает больше ячеек для найма новых рекрутов и так далее.

Да, в команду можно брать кого угодно (если условия миссии это не запрещают), но всё-таки стараешься отправляться на вылазки с сюжетными персонажами — слишком уж хороши их способности, которые становятся ещё лучше после прокачки. Умение Трика вставать на ноги в случае сильного ранения здорово помогает, поскольку не надо бежать и спасать его — а после прокачки умения он ещё и переломы в таких случаях не получает, так что не приходится класть его в госпиталь. Джей один раз за ход добивает цель, у которой осталось мало здоровья, не тратя на это очки хода, и это уже замечательная «пассивка», — но потом она сможет делать это дважды за ход. Что уж говорить о Тел-Рее, джедае-падаване, которая использует Силу для отталкивания и дезориентации противников, а также отбивает мечом заряды вражеских бластеров.

 Иногда в плане меткости наши бойцы могут посоперничать с имперскими штурмовиками

Иногда в плане меткости наши бойцы могут посоперничать с имперскими штурмовиками

Всё это открывает безграничные возможности в сражениях, и каждый ход стараешься тщательно обдумывать. Нужно помнить, что, к примеру, атака Кэбба в ближнем бою восстанавливает все затраченные им очки действия, если цель повержена. А Тик способен очень далеко кидать гранаты. Желательно осматривать окрестности и искать способы побыстрее устранить особенно живучие цели — например, сильным ударом сталкивать их в пропасти. Иногда логичнее взять на вылазку не четверых персонажей с пушками, а троих, добавив к ним в компанию дроида-автомеханика, — он не стреляет, зато носит с собой связку гранат (в том числе отталкивающих) и даёт дополнительные очки действия напарникам. Ещё больше тактических решений начинаешь принимать спустя несколько часов игры, когда всё чаще сталкиваешься с культистами, в случае смерти передающими остальным врагам пассивные бонусы. Кого устранять первым? На ком фокусировать внимание? А ведь тут ещё мини-боссы бывают!

Огорчает лишь малое разнообразие миссий, особенно если погружаться в побочные задания и выполнять необязательные заказы. То мы уничтожаем волны врагов, то обороняем точку, уничтожая волны врагов, то эвакуируем кого-то, уничтожая волны врагов… Боевая система не перестаёт развлекать, но всё же иногда непроизвольно испускаешь усталый вздох, особенно во второй половине Zero Company. Помогает то, что перед началом очередного задания участвуешь в забавной «игре внутри игры», взаимодействуя со столом в центре базы. В одной вкладке выбираешь контракты, тратя энергию и принимая решения, которые влияют не только на отношение к вам сослуживцев, но и на награды. В другой прокачиваешь отношения с разными фракциями в галактике, получая от них подарки. А ещё периодически возникают кризисные ситуации — вам предлагают на выбор две неприятные опции, влияющие на геймплей в следующей вылазке, и нужно выбирать худшее из зол.

 Разнообразие локаций, на которых проходят сражения, достаточно велико

Разнообразие локаций, на которых проходят сражения, достаточно велико

***

Над Star Wars Zero Company трудились в том числе ветераны Firaxis, студии, долгое время работавшей над серией XCOM, поэтому сомневаться в качестве игры не приходилось — эти люди знают толк в тактических стратегиях. Здесь не только получаешь удовольствие от тактического геймплея (хоть иногда и приходится мириться с неудачами при шансе попадания 90 %), но и с большим энтузиазмом копаешься в менюшках: настраиваешь и прокачиваешь свой отряд, пробуешь разные классы и меняешь экипировку, дающую в боях новые возможности. Немного обидно, что Marvel’s Midnight Suns не завоевала столь же большого внимания и считается провальным релизом, — а ведь игра была отличная и не менее захватывающая. Но зато Zero Company доказала, что аудитория не растеряла интерес к такого рода стратегиям.

Достоинства:

  • интересная история с приятными персонажами в отряде Хоукса и очень харизматичной злодейкой;
  • большое разнообразие классов, экипировки и возможностей прокачки героев;
  • увлекательный тактический геймплей, награждающий за вдумчивую игру с использованием окружения и способностей персонажей;
  • забавная «игра в игре», связанная с участием в операциях и фракциями на карте галактики.

Недостатки:

  • однообразные задачи в миссиях к концу игры начинают немного надоедать;
  • стандартные для XCOM причуды с промахами по противникам, стоящим почти вплотную к твоим бойцам.

Графика

Обычная, но приятная графика с симпатично нарисованными персонажами и разнообразными локациями. Ну и, конечно, с устаревшими переходами между сценами в духе «Звёздных войн».

Звук

Хороший саундтрек в духе франшизы — то пафосные мелодии, то спокойные и меланхоличные. Персонажи озвучены хорошо, к ним быстро привязываешься — актёрам явно было интересно дарить им свои голоса.

Одиночная игра

Линейная кампания, в которой часто можно просто «бежать» по сюжету, но лучше отвлекаться как минимум на побочные задания компаньонов. В них персонажи раскрываются гораздо лучше, чем в основной истории, где акцент сделан на Хоуксе и антагонистах в лице культистов.

Оценочное время прохождения

От 30 до 40 часов — зависит от того, как часто будете отвлекаться на второстепенный контент.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Очередная удачная игра во вселенной «Звёздных войн» и очередное доказательство того, что крупным издателям пока не стоит прощаться с жанром пошаговых тактических стратегий.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про s
 
 
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия 26 мин.
Broadcom закрыла публичный доступ к VDDK, усложнив миграцию с VMware 3 ч.
Культовый скролл-шутер Gley Lancer с Sega Mega Drive спустя 35 лет получит переосмысление для современных платформ 4 ч.
Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой 5 ч.
«Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы 6 ч.
Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода 7 ч.
OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре 7 ч.
«Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе 7 ч.
Xiaomi выпустила ИИ-модель CocktailASR-1 для распознавания речи в шумных помещениях 7 ч.
Ранний доступ в Google Play может превратиться в рассадник вредоносов 9 ч.
Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000 20 мин.
Google TV сможет превращать смартфон с виртуальный геймпад для управления играми 23 мин.
В Москве запустили производство серверных блоков питания CRPS мощностью до 5 кВт 2 ч.
Altera готовится к IPO в этом году, планируя привлечь $2 млрд 2 ч.
Китайскую СХД выписали из лидеров IO500 — возможно, её и вовсе не существует 3 ч.
Запуск 5G в России: драйверами роста станут цифровая трансформация промышленности, горнодобыча и нефтегаз 6 ч.
Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга 7 ч.
Из-за утечки воды в незаконном криптомайнинговом ЦОД Athlon BT в Оклахоме пришлось закрыть школы 8 ч.
На Nscale приходится львиная доля всех инвестиций в инфраструктурные компании Великобритании 9 ч.
173 проекта на 14 ГВт: спрос на ИИ ускорил рост ЦОД в Великобритании 9 ч.