Сегодня 06 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

WheelMates — без ветерка. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Firevolt
Разработчик Firevolt
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 15 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT
Дата выхода 1 сентября 2026 года
Возрастной ценз От 3 лет
Локализация Текст
Платформы PC, также заявлены версии для Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

Кооперативные игры вступили в эпоху нового ренессанса: буквально недавно я рассказывала про великолепную Big Walk (да и сам по себе жанр «френдслопа» всё набирает и набирает обороты), только что на Switch 2 «приземлилась» многообещающая Orbitals, и, конечно, прекрасные проекты Юсефа Фареса раз в несколько лет сотрясают внутренний мир игроков. WheelMates тоже метит в эту нишу — в сегмент приключений на двоих, где десятки разных активностей и бесконечный поток интересных ситуаций не дают заскучать игрокам ни на секунду. А тут ещё и такая любопытная особенность — вы играете двумя машинками (на самом деле двумя людьми, чей разум был перенесён в игрушечные болиды), что само по себе должно создавать огромное количество интересных и уникальных ситуаций... Ведь должно же?

 Практически Uncharted

Практически Uncharted

Эмоционально холостой ход

Сюжетная затравка WheelMates быстренько рассказывает, как мы очутились в корпусе машинок и какова наша цель: мы в роли двух безымянных персон оказались в доме одного учёного, естественно, эксцентричного, и тому требуется наша помощь. Но, как водится, есть нюанс — c помощью специального устройства нам необходимо перенести наше сознание в миниатюрные автомобильчики. Надо так надо! И так начинается наше приключение в большом и непознанном мире кухни, гаража, коридоров и даже за пределами видимой глазу реальности.

Но сразу стоит оговориться — большого эпического приключения или душераздирающей драмы WheelMates не уготовила. Бесхитростность завязки, увы, переносится и на прочие нарративные аспекты проекта — история развивается, мягко говоря, неспешно и не поражает воображения. Точнее, в WheelMates едва ли что-то происходит в принципе.

 Индукционная конфорка — наш главный противник!

Индукционная конфорка — наш главный противник!

Там, где игры от Hazelight Studios приковывают к экрану и геймпаду своими перипетиями, а к персонажам начинаешь испытывать искреннюю привязанность, в WheelMates не случается ровным счётом ничего. Никакого развития, никаких событий, никаких высоких эмоциональных ставок — мы просто переносимся из локации в локацию, потому что надо. Да и играем мы за два куска неодушевлённого пластика и движущихся деталей, которых в начале истории зачем-то обозначили как живых людей. Увы, значимого драматического взаимодействия ни между ними, ни между ними и учёным в игре просто нет.

Постановка тоже едва ли чем-то удивит. Основной нарративный инструмент игры — голос учёного из-за кадра, который спустя полчаса вообще превращается в раздражающий фоновый шум. Редкие сцены исполнены бюджетно и не дают абсолютно никаких эмоций. Я не имею претензий к отсутствию размаха и зрелищности, но меня искренне смущает рудиментарный и пустой нарратив, который только вредит игре.

 Здесь просится шутка про избегание уплаты налогов, но имеем что имеем

Здесь просится шутка про избегание уплаты налогов, но имеем что имеем

#«Почему мы машинки?»

Но пусть отсутствие драматической ценности вас не смущает, ведь в WheelMates главное другое — совместное преодоление разных препон в компании с другом. И вот эта часть получилась в разы лучше фоновой истории. Как минимум сами машинки делают процесс любопытным. Первым делом вы, конечно же, не задания выполнять будете, а просто приметесь гонять по локации, сталкиваться и всячески дурачиться — аркадная физика и простое управление способствуют веселью! Другой источник сторонних развлечений — мини-игры вроде аналога пятнашек или, скажем, сбора монеток на скорость. Впрочем, эти активности повторяются из уровня в уровень, и уже после двух партий интерес к ним теряется напрочь.

Главное же блюдо игры — загадки, которые двигают историю (как могут) и решение которых переносит нас в новые локации с новыми вызовами. Набор развлечений не такой большой, как хотелось бы, но достаточный для того, чтобы поддерживать совместный интерес. Иногда надо просто доехать из точки Ав точку Б; где-то надо совместно дёрнуть два рычага, чтобы освободить путь; где-то — поочерёдно открывать двери, пропуская друг друга; в другом месте предстоит решить головоломку с трубами и распределением пара; а ещё пару раз встречалась задачка на решение несложного уравнения, результат которого надо было вбить на табло. Кстати, забавный факт: задачи на решение уравнений, как и некоторые другие, можно легко исполнять в одиночку, что кажется весьма странным подходом для кооперативной игры. В той же чудесной Big Walk подобные задания были реализованы куда более элегантно и находчиво.

 Внешний вид болида можно настраивать по вкусу — поменять цвет, добавить украшение на антенну, изменить вид покрышек, или даже заменить звук гудка

Внешний вид болида можно настраивать по вкусу — поменять цвет, добавить украшение на антенну, изменить вид покрышек или даже заменить звук гудка

Для некоторых из задач потребуется применять приспособления вроде крюка, магнита или, скажем, магнитных покрышек. С помощью крюка можно цепляться за перекладины и летать над пропастями, как Нейтан Дрейк, магнитами предстоит перетаскивать разные предметы вроде вентилей, а шины цепляют вас к металлическим поверхностям (правда, не ко всем, а только к определённым) и, например, помогут миновать опасные участки по стенам или даже потолкам. Условия использования экипировки, увы, повторяются и не могут предложить достаточного разнообразия ситуаций.

Другой неприятный момент — странная балансировка задач, в которых понимание условий варьируется от «раз-два, и готово» до «а что нам вообще нужно делать?». Неприятный эффект «застревания» бывает вызван неудачным расположением и/или отдалённостью ключевых точек на локации, иногда просто не самыми очевидными условиями выполнения, а порой чрезмерной затянутостью, также известной в народе как «духота». А иногда и все три фактора наваливаются разом, что прямо-таки убивает желание продолжать игровую сессию.

 По локациям щедро разбросаны трамплины, впрочем, через два часа игры их просто игнорируешь

По локациям щедро разбросаны трамплины, впрочем, через два часа игры их просто игнорируешь

Особенно если учесть, что исполнение некоторых задач машинкой работает неровно, а иногда будто и вовсе не адаптировано под четырёхколёсных героев. И отсюда, кстати, возникает один из главных вопросов к корневой сути игры. Этот вопрос идеально сформулировал мой друг Женя, с которым мы проходили WheelMates: «А почему мы вообще машинки?»

Вопрос — не в бровь, а в глаз, ведь в игре практически нет ситуаций, задач и активностей, которые не могли бы исполнить антропоморфные герои. И, что важнее, в ней абсолютно не проглядывается того, ради чего игроки обратят внимание на проект про радиоуправляемые машинки, — скорости, веселья, безумных воздушных пируэтов, как в той же Rocket League. WheelMates большую часть игрового времени вынуждает действовать наоборот — останавливаться, ездить медленно и аккуратно, решать уравнения в абсолютно статичном положении. Это совершенно не то, чего ожидаешь от игры с такой концепцией. И я не буду гадать, присутствовали ли машинки в задумке с самого начала, или их добавили как оригинальную и необычную особенность где-то по дороге к релизу. Но зато могу точно сказать: чрезвычайно жалко упущенных возможностей, которые эта концепция открывает.

 Совместно тягать тросы весело только первые десять раз

Совместно тягать тросы весело только первые десять раз

***

WheelMates пытается придерживаться формулы других кооперативных приключений, увы, без понимания, что делало их интересными и весёлыми. Да и согласованность стилистических, смысловых и гейм-дизайнерских элементов в игре, к сожалению, вызывает вопросы. Впрочем, это не значит, что вы не сможете весело провести за ней время, — на несколько часов её хватит. Но чем-то действительно эмоциональным и запоминающимся этот опыт вряд ли окажется.

Достоинства:

  • езда на машинках воплощена довольно неплохо;
  • многие головоломки могут развлечь…

Недостатки:

  • …а другие способны запросто утомить;
  • пустой и сугубо функциональный нарратив;
  • неудачно выверенный игровой темп;
  • концепция радиоуправляемых машинок практически не реализована.

Графика

Многие локации исполнены атмосферно и достоверно, но вот какой-то восторг от визуальной составляющей испытать сложно — всё это мы уже видели, и в куда более интересном воплощении.

Звук

Нашим приключениям сопутствует стандартная звуковая палитра, выделить в которой хоть что-то довольно затруднительно — звучит и звучит. А вот что я точно отмечу, так это абсолютно бессмысленные и раздражающие словесные блоки с экспозицией, во время которых просто хочется отключить звук.

Одиночная игра

Не предусмотрена.

Оценочное время прохождения

Около восьми часов на прохождение, и чуть больше, если вас увлекут сторонние активности вроде мини-игр.

Коллективная игра

Моментами весёлое кооперативное приключение без претензий на запоминающийся опыт, хотя не без некоторых проблем, что могут не дать вам пройти его до конца.

Общее впечатление

WheelMates, конечно, сможет занять на пару вечеров, но ей остро не хватает собственных уникальных особенностей, и она совершенно не выдерживает сравнения с другими кооперативными играми, которых сейчас в достатке.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про w
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия 2 ч.
Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК 4 ч.
Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя 12 ч.
В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного 13 ч.
Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ 14 ч.
В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы 14 ч.
Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия 05-09 00:07
Основателя Oracle вызвали в Конгресс — компания за восемь лет выполнила лишь десятую часть контракта для военных, а денег хочет почти втрое больше оговоренного 04-09 23:30
Crusoe заключила крупнейшую за свою историю облачную сделку с Jane Street — $13 млрд за 5 лет 04-09 23:16
Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности 04-09 22:41
AMD анонсировала рабочую станцию Threadripper Halo Station с Instinct MI350P для ИИ-задач 10 ч.
ASUS анонсировала ИИ-серверы на чипах Intel Xeon 6 и AMD EPYC 9006 10 ч.
В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события 13 ч.
Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память 14 ч.
Google, Oppo и Vivo вслед за Apple добавят два слоя стекла в складные дисплеи смартфонов 15 ч.
Apple усилила наём сотрудников в Китае — потребовались специалисты в области ИИ и не только 16 ч.
Samsung и Arm собираются разработать для OpenAI чип, который будет выпускаться по 2-нм технологии 16 ч.
GoPro пообещала сохранить преданность «вашему общему энтузиазму» 16 ч.
Разочарование инвесторов организацией дебюта Tesla Cybercab привело к снижению курса акций компании на 6 % 19 ч.
IPO компании Anthropic состоится не ранее середины октября 20 ч.