Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Tinykin — маленькое приключение в большом мире. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Платформер
Издатель tinyBuild
Разработчик Splashteam
Минимальные требования Современный процессор, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, 2 Гбайт на жёстком диске
Дата выхода 30 августа 2022 года
Возрастной ценз От 7 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Трёхмерные платформеры появляются довольно часто, и основная идея в них всегда примерно одна и та же: яркие уровни, тонны коллекционных предметов, простенькие загадки… Иногда к этому добавляют боевую систему, которая нередко оказывается самым слабым элементом. Но главное, с чем их разработчики чаще всего не справляются, — дизайн локаций. Он должен побуждать игрока зачищать каждый уголок просто потому, что этим весело заниматься, а не ради открытия способностей или продвижения по сюжету. Авторам Tinykin это удалось.

⇡#А я маленький такой

Сюжет здесь отходит даже не на второй, а на десятый план. Главное, что нужно знать: мы управляем учёным по имени Мило, который попал с другой планеты на Землю и пытается вернуться домой. В отличие от землян, Мило очень маленького роста — прямо как встреченные им существа, которых кличут тайники́нами, а также обитающие повсюду насекомые.

 Каждая встреча с новым типом тайникинов сопровождается очаровательным видеороликом

Каждая встреча с новым типом тайникинов сопровождается очаровательным видеороликом

Приземляется главный герой в чьём-то доме — судя по всему, заброшенном. Насекомые основали в разных комнатах полноценные города: из лего они сложили трибуны для выступлений, из туалетной бумаги соорудили башни, а на кухне занимаются сельским хозяйством и устраивают конфликты из-за делёжки урожая. Время действия — 1991 год, так что телевизоры здесь всё ещё «пузатые», а музыку слушают с компакт-дисков.

Конечная цель — собрать устройство, чертёж которого некий Ардвин оставил после себя. Судя по всему, это старый владелец дома, который был увлечённым учёным: у него и оранжерея была, и лаборатория — если заниматься изучением окружения, найдёшь немало интересных подробностей его прошлого.

 Над некоторыми названиями городов насекомые долго не думали

Над некоторыми названиями городов насекомые долго не думали

Для главного героя же ключевое — посетить очередную комнату и найти там деталь устройства. Вернее, найти её легко, а вот заполучить всегда проблемно — нужно то договариваться с насекомыми, то украсть у них какой-нибудь ключ. Однако прелесть Tinykin в том, что сбор деталей — лишь одно из множества развлечений. Тут и побочные задания есть, и коллекционные предметы, и несложные головоломки — попадая на очередную локацию, начинаешь исследовать её вдоль и поперёк.

Первым делом необходимо собирать тайникинов — какие-то спрятаны в пузырях, какие-то заточены в клетках. Изначально мы знакомимся с самыми простыми тайникинами, которые очень сильны и способны передвигать вещи: собираете нужное количество существ, прицеливаетесь куда надо и бросаете их, после чего просто наблюдаете за процессом. Потом появляются взрывающиеся тайникины — с их помощью можно устранять препятствия и разрушать определённые стены. Есть мелочь, встающая друг на друга и позволяющая карабкаться по получившейся «лестнице», есть проводящие ток тайникины — игровые возможности постоянно расширяются, хотя сам протагонист ничему новому не учится.

 Сколько тайникинов вы собрали, столько и будет за вами бегать

Сколько тайникинов вы собрали, столько и будет за вами бегать

⇡#Полные карманы

Персонаж умеет лишь быстро передвигаться по комнатам с помощью мылборда (это как ховерборд, только выглядит как мыло), а также создавать вокруг себя пузырь после подпрыгивания. Иногда хочется, чтобы двойной прыжок был поудобнее, но и такая «фишка» здорово помогает перелетать на соседнюю платформу, если иначе до неё не добраться. Продолжительность действия пузыря можно увеличить, если собирать разбросанную на каждом углу пыльцу и относить торговцу. В некоторых сюжетных моментах необходимо обладать «прокачанным» пузырём, но, если вы дотошно исследуете всё подряд, его крепости хватит с запасом.

А исследовать всё хочется, поскольку дизайн локаций этому способствует. На каждом углу есть какой-то коллекционный предмет — либо до него легко добраться сразу же, либо нужно искать обходные пути. Полно всяких закоулков, разрушающихся стен и секретных проходов. Когда высоко карабкаешься, находишь нити-дорожки, позволяющие быстро переместиться с помощью мылборда из одного угла карты в другой. А некоторые персонажи выдают побочные задания, за выполнение которых вручают экспонаты для местного музея, — квесты опять же завершаешь из удовольствия от игрового процесса, а не ради наград. Благодаря тому, что каждый сантиметр каждой локации использован с умом, темп для трёхмерного платформера достигнут идеальный.

 Инвентарь не нужен — нужные вещи тайникины готовы таскать сколько угодно

Инвентарь не требуется — нужные вещи тайникины готовы таскать сколько угодно

А ещё к этому прибавляется замечательный юмор с многочисленными отсылками (порой очень неожиданными) и просто добротными шутками. Часть из них была добавлена переводчиками, часть одинаково хороша и на русском, и на английском — ну как не улыбнуться, когда видишь куратора музея по имени Р. Митаж или когда основам геймплея обучает персонаж с говорящим именем Ридми. Ну и без хохм про жуков-навозников и их нечистоплотность не обошлось — всё-таки это игра о насекомых.

При этом немного жаль, что сюжет задвинули настолько далеко. Из-за огромной пропасти между историей и геймплеем тратить время на опциональные диалоги порой совсем не хочется. Под конец игры я даже не искал героев, которые выдают побочные задания, а просто исследовал локации и случайно натыкался на квестовые предметы. Бегать и собирать всё подряд намного интереснее, чем постоянно останавливаться ради разговора с каждым жуком.

 Ох уж эти жуки-навозники, постоянно что-то пачкают

Ох уж эти жуки-навозники, постоянно что-то пачкают

Вопросы есть и к продолжительности. Игра не отнимает слишком много времени — здесь всего шесть (пусть и больших) уровней, на каждый из которых тратишь около часа. Добавьте к этому ещё парочку часов — и найдёте все коллекционные предметы, а также получите все «ачивки». Геймплей увлекает, и после титров хочется большего — даже как-то обидно завершать всё за один-два захода. Зато все уровни — и поделённая на две части уборная, и библиотека, и гостиная — получились уникальными и очень атмосферными. Плюс необычный визуальный стиль с двухмерными персонажами в трёхмерном мире помогает Tinykin выделиться на фоне остальных представительниц жанра.

***

Из-за слабого сюжета и скоротечности Tinykin вряд ли надолго запомнится, но это замечательное развлечение на пару вечеров. Простые игровые механики удачно сочетаются с блистательным дизайном уровней, да и задумка с бегающей по большому дому мелюзгой отличная. И выглядит игра чудесно, и «собирашки» ищешь с энтузиазмом, и интересных идей тут хватает, и юмор добротный — достоинств значительно больше, чем недостатков. Ещё и через Game Pass её можно загрузить!

Достоинства:

  • очаровательный визуальный стиль;
  • отличный дизайн окружения — уровни не только разнообразны, но и переполнены коллекционными предметами;
  • геймплей не наскучивает благодаря появлению новых тайникинов и связанных с ними задачек;
  • отличный юмор, много неожиданных отсылок.

Недостатки:

  • истории уделили катастрофически мало внимания;
  • малая продолжительность, даже если «пылесосить» все локации.

Графика

Приятный визуальный стиль, здорово сочетающий трёхмерное окружение и двухмерные модельки персонажей.

Звук

Обычная для трёхмерных платформеров музыка, которая ничем не запомнится, но и не помешает во время прохождения.

Одиночная игра

Отменное развлечение на один или два вечера — не слишком длинное, весёлое и нескучное.

Оценочное время прохождения

Шесть часов на обычное прохождение и ещё два на полное завершение.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Отличный трёхмерный платформер с прекрасным дизайном локаций. Любителям жанра пропускать не рекомендуется.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 16 мин.
Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти 29 мин.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 30 мин.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 3 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 5 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 5 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 6 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 6 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 7 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 7 ч.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 5 мин.
Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными 11 мин.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 24 мин.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 49 мин.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 53 мин.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 2 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 2 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 2 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 3 ч.
МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике 5 ч.