Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → unknown worlds entertainment
Быстрый переход

Разработчики Subnautica 2 всё-таки получат от Krafton заслуженные денежные бонусы, а старый новый гендиректор опять покидает студию

Успех симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей Krafton американской Unknown Worlds Entertainment (UW) гарантировал, что издателю придётся наградить студию бонусом в размере $250 млн, выплату которого он так избегал.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, прошлым летом Krafton уволила соучредителей UW Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и Макса Макгуайра (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств Krafton обязали восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить срок достижения UW показателей для получения бонусной суммы.

 Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн

Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн

Как сообщает агентство Bloomberg, Krafton урегулировала конфликт с Гиллом и сооснователями Unknown Worlds, а также согласилась выплатить всем сотрудникам студии заслуженные бонусы.

По словам Гилла, в результате разработчики Subnautica 2 получат «значительно больше», чем предполагало первоначальное соглашение. Кроме того, по мере обновления игры сотрудников ждут «дополнительные бонусы».

 Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton

Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton

На фоне анонса Гилл сообщил об уходе из студии по обоюдному решению с Krafton. Экс-глава назвал смену руководства лучшим способом для Unknown Worlds двигаться дальше. Нового лидера будут искать за пределами UW и Krafton.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней.

Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после релиза первая Subnautica обновила личный рекорд популярности в Steam

Взрывной запуск в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) обернулся новым успехом для его именитого предшественника.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как подметили пользователи форума Reddit, оригинальная Subnautica на прошедших выходных обновила личный рекорд пикового онлайна в цифровом магазине Steam — 24 мая в игре зафиксировали 51 446 человек.

С января 2018 года, когда Subnautica вышла из раннего доступа (стартовал в декабре 2014-го), лучшим результатом проекта были 51 156 одновременных игроков. Таким образом, новый рекорд покорился симулятору спустя более чем восемь лет.

Несложно представить, что повышенный интерес к оригинальной игре оказался спровоцирован амбициозным сиквелом. Суточный пиковый онлайн Subnautica начал расти незадолго до заступления Subnautica 2 в ранний доступ Steam.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За пять дней с релиза суммарные продажи игры по всему миру превысили 4 млн копий.

Что касается пикового онлайна в Steam, то Subnautica 2 оставила оригинальную игру далеко позади. На старте раннего доступа сиквел привлёк более 467,5 тыс. человек — в девять раз больше даже нового показателя Subnautica.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

Аналитики: за пять дней Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam, опередив Crimson Desert и Resident Evil Requiem

Нашумевший подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) достиг 2 млн проданных копий за 12 часов раннего доступа, однако успехи игры на этом не закончились.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как сообщает Krafton, продажи Subnautica 2 за пять дней превысили 4 млн копий. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, подавляющее большинство (4 млн) пришлось на Steam, тогда как результат на Xbox составил менее 100 тыс.

В то же время владельцы Xbox активно пробовали Subnautica 2 через подписку Game Pass — в Alinea Analytics насчитали около 2,4 млн таких игроков. Суммарная аудитория проекта, таким образом, превышает 6,5 млн человек.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Достигнутый результат делает Subnautica 2 самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam. По количеству проданных за пять дней копий новинка опередила Slay the Spire 2 (2,9 млн), Resident Evil Requiem (2,1 млн) и Crimson Desert (1,3 млн).

Согласно подсчётам Alinea Analytics, в долларовом отношении за упомянутый промежуток лидером остаётся Resident Evil Requiem ($120 млн), а Subnautica 2 расположилась на втором месте ($96 млн).

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Успех Subnautica 2 означает, что Krafton придётся наградить Unknown Worlds бонусом в размере $250 млн, выплату которого компания так надеялась избежать. Для его активации студия должна была заработать $69,8 млн до 15 сентября 2026 года.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На прошлой неделе разработчики представили план улучшения игры — инструменты убийства в него не входят.

«Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное».

Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми».

«Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.

 Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы.

В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими».

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

«Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest»: разработчики Subnautica 2 отказались добавлять в игру убийства, но моддеры тут как тут

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 лишь в начале плавания через ранний доступ, однако разработчики из Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) уже определились, каким курсом игра точно не пойдёт.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Несмотря на принадлежность к жанру симуляторов выживания, Subnautica 2 не позволяет игрокам убивать морских существ (например, чтобы повысить свои шансы на выживание), и многие пользователи оказались этим недовольны.

Как подметил GamesRadar, дизайнер уровней Артём О'Райли (Artyom O’Rielly) резко ответил на призыв добавить в Subnautica 2 убийства: «У нас игра не про убийства. Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest или что-то подобное».

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Согласно задумке разработчиков, пользователь не является «колонистом-завоевателем с целью подчинить планету своей воле». Игроки должны научиться сосуществовать с другими созданиями в мире Subnautica 2, а не пытаться его покорить.

Subnautica 2 предоставляет игрокам средства защиты от враждебных обитателей морских глубин: сигнальная ракета может отвлечь хищников, а инструмент для сбора ресурсов при прокачке позволяет напрямую отпугивать агрессоров.

 Источник изображения: Nexus Mods (jibotron)

Источник изображения: Nexus Mods (jibotron)

Для тех, кому доступных в Subnautica 2 инструментов защиты всё-таки недостаточно, моддер jibotron выпустил мод Killable Creatures, который делает всех существ в игре убиваемыми: мультитул наносит 20 единиц урона, а звуковой резонатор — 50.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 92 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) рассказали о плане по развитию своего подводного симулятора выживания Subnautica 2 в раннем доступе.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Опубликованный график рассчитан на ближайшие месяцы и ещё может меняться. Разработчики планируют выпускать регулярные обновления для Subnautica 2, но не все они будут одинаковыми.

В патче 1.1 команда сосредоточится на улучшении геймплейных систем (биомоды, обломки, встречи с обитателями глубин, механика приоритета голосовых сообщений), а также добавят функцию спринта.

В обновлении 1.2 планируются усовершенствование и расширение кооператива: голосовой чат, эмоции, торговля между игроками, механика возрождения напарника, расширение возможностей персонализации.

В более отдалённых планах разработчиков Subnautica 2 значатся: крупное обновление с новыми биомами, существами, ресурсами, инструментами, транспортом и продолжением сюжета.

«Мы продолжим выпускать исправления ошибок, баланса, оптимизации и другие обновления на протяжении всего раннего доступа. Будем внимательно анализировать ваши отзывы, чтобы корректировать и улучшать игру!» — обещают авторы.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 92 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

Subnautica 2 достигла двух миллионов проданных копий спустя всего 12 часов раннего доступа

Не успели разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) отчитаться о миллионе проданных копий своего подводного симулятора выживания Subnautica 2, как игре покорилась новая вершина.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, на запуске раннего доступа Subnautica 2 возглавила мировойроссийский) рейтинг бестселлеров Steam. О преодолении отметки 1 млн копий студия сообщила спустя всего час после премьеры.

Как доложило южнокорейское издание Inven, за первые 12 часов с момента выхода в раннем доступе продажи Subnautica 2 превысили 2 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Пиковый онлайн Subnautica 2 на старте раннего доступа превысил 651 тыс. человек — это общий результат по всем целевым платформам. Конкретно в Steam показатель достиг 467 тыс. одновременных игроков.

Взрывной успех Subnautica 2 на старте раннего доступа означает, что Krafton, скорее всего, всё-таки придётся наградить Unknown Worlds бонусом в размере $250 млн, выплату которого руководство компании так надеялось избежать.

Для активации бонуса Unknown Worlds нужно до 15 сентября 2026 года заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме).

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Стоимость стартовой версии составляет $30 (1800 рублей в российском сегменте).

Subnautica 2 вышла в раннем доступе — продажи уже превысили миллион копий

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о выходе в раннем доступе своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Ранний доступ Subnautica 2 открылся на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Стоимость стартовой версии в российском сегменте Steam и EGS составляет 1800 рублей.

В преддверии релиза Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у 5 млн человек, поэтому на запуске раннего доступа игра возглавила мировойроссийский) рейтинг бестселлеров Steam — продажи уже превысили миллион копий.

За первые часы после старта раннего доступа Subnautica 2 получила в Steam более 1,1 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 87 %.

Первые покупатели хвалят прекрасный подводный мир, возвращение первобытного страха перед океаном и всё ещё увлекательный игровой процесс, а сетуют на оптимизацию, вылеты и недостаток контента.

Тем временем пиковый онлайн Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam превысил 460 тыс. человек. Это в девять раз выше результата оригинальной Subnautica и более чем в десять — самостоятельного дополнения Subnautica: Below Zero.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки.

Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется.

По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе.

Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно».

 Кооператив в пиратской версии не работает

Кооператив в пиратской версии не работает

«Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры.

Слухи: Subnautica 2 «утекла» в руки пиратов за два дня до старта раннего доступа

Вслед за Forza Horizon 6 видеоигровые пираты получили преждевременный доступ к ещё одной горячо ожидаемой майской новинке — подводному симулятору выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Об утечке рабочей сборки Subnautica 2 стало известно за два дня до погружения игры в пучины раннего доступа. Проверка 3DNews показала, что проект уже появился на популярном пиратском ресурсе.

На взлом Subnautica 2 обратил внимание пользователь форума Reddit под псевдонимом DaRealAyman. Он же предоставил скриншот из «слитой» версии (см. изображение ниже) и поделился первыми подробностями.

По словам DaRealAyman, попавшая в открытый доступ (как именно это произошло, на данном этапе не уточняется) сборка Subnautica 2 полностью рабочая, однако мультиплеер до релиза недоступен.

Subnautica 2 отправит игроков исследовать чужую океаническую планету, испытывать расширенные системы выживания и опциональный кооперативный режим на четырёх игроков (впервые в серии).

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Накануне на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предложит выбор из четырёх готовых игровых персонажей (персонализация появится позже), несколько биомов, множество существ и предметов, онлайновый мультиплеер и поддержку русского языка.

На ПК стартовали предзаказы Subnautica 2 — игра доступна в российских Steam и Epic Games Store

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о старте сбора предзаказов своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Стоимость Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam и Epic Games Store составляет 1800 рублей ($30). До Microsoft Store, Xbox Series X и S предзаказ доберётся позже — на этих платформах игра также будет доступна в подписке Game Pass.

Одновременно с предзаказами в Steam и EGS по многочисленным просьбам стартовала предварительная загрузка Subnautica 2. Разработчики решили предоставить покупателям «возможность войти в игру как можно быстрее».

Unknown Worlds Entertainment также доложила, что с момента официального анонса Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у пяти миллионов человек. Для команды это «огромный рубеж».

В качестве благодарности за поддержку сообщества со старта раннего доступа (акция продлится больше недели) всем покупателям Subnautica 2 подарят по внутриигровому чертежу модели левиафана-жнеца.

«Не можем дождаться, чтобы увидеть базы, которые вы создадите 14 мая. И не забудьте поделиться скриншотами того, как вы использовали своего маленького, но грозного жнеца для их украшения!» — призвали разработчики.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На старте обещают основные механики, кооператив на четырёх игроков, несколько биомов и перевод на русский язык.

Разработчики Subnautica 2 раскрыли системные требования перед погружением в ранний доступ и пообещали оптимизировать игру

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 погрузится в пучину раннего доступа уже совсем скоро, поэтому разработчики из Unknown Worlds Entertainment решили сориентировать будущих исследователей насчёт требований к оборудованию.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

По словам Unknown Worlds, на протяжении раннего доступа команда будет активно заниматься оптимизацией, чтобы «играть в Subnautica 2 было всегда легко и приятно». Поэтому системные требования проекта ещё могут измениться.

На данном этапе для запуска Subnautica 2 с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта GTX 1660 и 12 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Subnautica 2 на запуске раннего доступа представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700 или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Требования «Ультра» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700 или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Требования «Ультра++» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7900X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.
 На старте раннего доступа Subnautica 2 будет стоить $30

На старте раннего доступа Subnautica 2 будет стоить $30

Subnautica 2 отправит игроков исследовать чужую океаническую планету, испытывать расширенные системы выживания и кооператив на четырёх игроков. На старте раннего доступа будут основные механики, несколько биомов и перевод на русский.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс даты выхода игры уже спровоцировал первый перенос в сфере инди-разработок.

«Нам нужно сбежать от Левиафана»: инди-игры начали расступаться перед Subnautica 2

Долгожданный анонс даты выхода в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от Unknown Worlds Entertainment обернулся сменой сроков релиза для совершенно другой игры.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) в середине апреля объявили, что их уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound увидит свет 14 мая — в тот же день, когда стартует ранний доступ Subnautica 2.

Как стало известно, 14 мая Outbound поступит в продажу для PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S появится немного раньше — 11 мая. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

«Хотя мы ждём игру и любим франшизу, конкурировать со столь ожидаемым релизом в этот день — не лучшая идея. Нам нужно сбежать от Левиафана, так что вы сможете начать своё путешествие раньше!»заверили авторы Outbound.

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Несмотря на окружавшую её судебную драму, Subnautica 2 — самая желанная игра Steam. Outbound в том же рейтинге располагается на 13-й строчке.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир.

Обещают утопический антураж недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), широкие возможности индивидуализации фургона, собаку в качестве компаньона и текстовый перевод на русский.

Атмосферный трейлер раскрыл дату погружения Subnautica 2 в ранний доступ — ждать осталось недолго

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment наконец объявили дату выхода в раннем доступе своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии. Премьера ожидалась в мае.

Как стало известно, ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая в 18:00 по Москве на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Стоимость игры на старте составит $30 — заявлены региональные цены.

Анонс сопровождался атмосферным кинематографическим трейлером, в котором исследователи один за другим оказываются под угрозой со стороны инопланетных существ. В ролике также показали новые подводные аппараты и снаряжение.

Subnautica 2 отправит игроков исследовать чужую океаническую планету, испытывать расширенные системы выживания и опциональный кооператив на четырёх игроков (впервые в серии).

На старте раннего доступа Subnautica 2 предложит выбор из четырёх готовых игровых персонажей (персонализация появится позже), несколько биомов, множество существ и предметов, онлайновый мультиплеер и поддержку русского языка.

На протяжении раннего доступа разработчики будут регулярно дополнять игровой мир Subnautica 2 новыми биомами, существами и предметами, а также развивать сюжет. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

За месяц до погружения в пучины раннего доступа Subnautica 2 осталась без издателя

Амбициозный подводный симулятор выживания Subnautica 2 от разработчиков из американской студии Unknown Worlds Entertainment незадолго до погружения в пучины раннего доступа остался без издателя.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, до недавних пор издателем Subnautica 2 на всех целевых платформах числилась южнокорейская компания Krafton, которой с 2021 года принадлежит Unknown Worlds Entertainment.

Как подметил маркетолог Майкл Футтер (Michael Futter) у себя в микроблоге, на днях издателем Subnautica 2 в Steam стала сама студия-разработчик — упоминание Krafton из этого поля пропало.

Судя по записи в базе данных SteamDB, рокировка произошла ещё на прошлой неделе, однако привлекла внимание общественности лишь сейчас. Вслед за Steam аналогичное изменение произошло в Epic Games Store и Microsoft Store.

Что именно стоит за сменой издателя Subnautica 2, неясно. Unknown Worlds всё ещё принадлежит Krafton, хотя суд и обязал последнюю вернуть уволенному президенту Теду Гиллу (Ted Gill) контроль над студией и игрой.

С тех пор нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае — адвокатам Гилла такая самовольность со стороны Krafton не понравилась.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин, графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 15 мин.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 21 мин.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 42 мин.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 43 мин.
Google начала тестировать новую reCAPTCHA — пользователей просят показать руки в камеру, и не обязательно свои 2 ч.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 2 ч.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 2 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 2 ч.
Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth 3 ч.
Toyota собирается при помощи ИИ навести порядок в своей документации и терминологии 3 ч.