Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames.

«Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс.

Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка».

Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss).

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский.

Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven

В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка.

Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может.

Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие.

 Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %).

Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu).

Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad

На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4.

В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence.

Microsoft начала блокировать загрузку ISO-образов Windows 11 через Rufus

Microsoft заблокировала возможность загрузки ISO-образов Windows 11 для некоторых пользователей, в том числе использующих сторонние утилиты, такие как Rufus. Речь идёт о недавно выпущенных тестовых сборках Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server под номером 29531.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Одним из первых с проблемой загрузки ISO-образов столкнулся пользователь с ником ChronoVore, сообщение которого появилось на официальном форуме Microsoft. По его словам, в процессе загрузки появляется ошибка с идентификатором, указывающим на то, что его IP-адрес заблокирован. Он отметил, что не использует VPN или что-то подобное, но при попытке загрузить образ Windows 11 появляется сообщение, что его IP-адрес находится в диапазоне адресов, владельцы которых выдают себя за других.

С похожей проблемой столкнулись пользователи, которые используют для загрузки ISO-образов утилиту Rufus. Разработчик этого инструмента Пит Батар (Pete Batard) считает, что Microsoft внесла изменения в последние тестовые версии Windows. Цель софтверного гиганта в том, чтобы заставить пользователей использовать официальную утилиту MCT для получения ISO-образов операционной системы.

В обсуждении на GitHub, посвящённом тому, что скрипт Fido перестал работать, Батар высказал мнение о том, что Microsoft намеренно выявляет этот скрипт. «Они выявляют скрипт (что, честно говоря, не так уж сложно, учитывая, что он имеет открытый исходный код), хотя для блокировки его загрузки необходимы активные и намеренные действия со стороны Microsoft», — написал Батар.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 10, и подтвердил DLC для Resident Evil Requiem

Между релизами Resident Evil Village и грядущей Resident Evil Requiem пройдёт без малого пять лет. По слухам, условную Resident Evil 10 фанатам франшизы Capcom так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) со ссылкой на свои источники сообщил, что промежуток между Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) и Resident Evil 10 будет короче, чем между предыдущими номерными выпусками.

По данным AestheticGamer, в настоящее время Capcom наметила релиз Resident Evil 10 на 2029 год — после неанонсированных ремейков Resident Evil Code: Veronica (2027) и Resident Evil Zero (2028).

AestheticGamer подчеркнул, что в зависимости от «капризов разработки» Resident Evil 10 ещё могут перенести — на 2030 или 2031 год (в худшем случае). Инсайдер в курсе завязки игры, но делиться ею не станет — подробности рискуют поменяться.

Как сообщает AestheticGamer, в разработке для Resident Evil Requiem находятся неанонсированные дополнения. Их релиз ожидается в течение года после выхода основной игры.

«В альтернативном мире RE9 вышла бы в 2025 году и получила бы DLC в 2026-м, чтобы связать RE9 с ремейками Code: Veronica / Zero, как дополнение Shadows of Rose в случае RE8», — посетовал AestheticGamer.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Если верить Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica будет представлен в 2026 году.

Марс был влажным и тёплым миллиарды лет назад, а не ледяным, показало свежее исследование

Изучение процессов, протекавших на Марсе, для земных учёных важно для понимания потенциального будущего нашей планеты, а также перспектив колонизации соседней. Изучение минералов, расположенных на поверхности Марса сейчас, позволило предположить, что миллиарды лет назад планета характеризовалась тёплым и влажным климатом. Это противоречит прежней теории, отсылавшей к холодному климату с накоплением льда.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многие десятилетия подряд учёные спорят о том, мог ли Марс быть обитаемым в доисторические времена. Предполагается, что Марс и Земля появились примерно в одно время около 4,5 млрд лет назад. Новые изыскания учёных имеют отношение к так называемому Нойскому периоду в истории геологии Марса, который датируется отрезком времени от 4,1 до 3,7 млрд лет назад. В то время Солнечная система подвергалась так называемой Поздней тяжёлой бомбардировке, что способствовало появлению крупных кратеров на Луне, Земле, Меркурии, Марсе и Венере.

Непосредственно на поверхности Марса с тех пор остались два ударных кратера: Эллада и Аргир, которые имеют размер в диаметре в несколько тысяч километров. Даже в такое сложное время, как Нойский период, на поверхности Марса могли существовать крупные водоёмы и реки, как гласят новейшие исследования в этой области. К тому периоду относятся многочисленные следы водной среды на поверхности планеты. Климатические условия того периода остаются загадкой, но к настоящему моменту сложились две гипотезы. Одна предполагает, что основную часть времени поверхность Марса была покрыта ледниками, которые периодически таяли под воздействием ударов метеоритов и извержений вулканов. Другая, более свежая, говорит о наличии большого количества водоёмов, теплого климата и преимущественного отсутствия ледников.

Звёзды в течение своего жизненного цикла постепенно становятся ярче. В Нойском периоде развития Марса Солнце было примерно на 30 % более тусклым, поэтому и поверхность Красной планеты оно нагревало меньше, чем сейчас. Чтобы сохранять на Марсе влажный и тёплый климат, атмосфера планеты должна была быть заметно более плотной и изобиловать парниковыми газами типа двуокиси углерода. При достаточно высоком атмосферном давлении углекислый газ имеет обыкновение конденсироваться и формировать облака, которые снижают парниковый эффект. При данном сценарии гипотеза о наличии холодного климата с замороженными запасами воды кажется более правдоподобной.

Отправленный на Марс в 2021 году ровер Perseverance был доставлен на бывшее дно крупного озера, чтобы изучить глинистые отложения. Результаты исследования найденных здесь кусков богатого алюминием каолинита позволили предположить, что в Нойском периоде они подвергались активному воздействию потоков воды, включая и химическое. Анализ химического состава этих камней показал, что они были обеднены по содержанию железа и магния, но при этом насыщены титаном и алюминием. Учёные предположили, что подобное воздействие водной среды могло наблюдаться не при редком воздействии высвобождаемой из ледников воды, а её постоянным воздействием в жидком состоянии при положительных температурах. Жидкие осадки в тот период на Марсе были весьма интенсивными, как гласит гипотеза. Говорить об этом позволяет сравнительный анализ марсианских глинистых камней и земных, которые были сформированы в периоды нашей истории, характеризовавшиеся тёплым и влажным климатом. В таких условиях, скорее всего, на Марсе существовала самая разнообразная по своему составу биологическая жизнь. Подходящие для её существования периоды на Марсе могли измеряться тысячами, а иногда и миллионами лет подряд.

В прошлом году Perseverance на дне кратера Езеро обнаружил образцы геологических пород, предположительно содержащих доказательства существования биологических форм жизни на этой планете. Они теперь хранятся в специальных контейнерах, доставить которые на Землю предстоит будущим экспедициям к Красной планете.

ASML готовится к массовому внедрению High-NA EUV в следующем году — для 1,4-нм и более тонких чипов

Необходимость дальнейшей миниатюризации полупроводниковых элементов вынуждает производителей переходить на более совершенные методы их изготовления. С точки зрения литографии отрасль должна сделать очередной важный шаг в этом направлении в ближайшие два года, начав выпуск чипов с использованием литографического оборудования класса High-NA EUV.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Высокая числовая апертура, определяемая значением 0,55, позволяет подобному оборудованию с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV) получать за один проход элементы размером не более 8 нм. Такое оборудование открывает возможность серийного выпуска интегральных микросхем по 1,4-нм нормам и чипов памяти DRAM по техпроцессам менее 10 нм.

По данным представителей ASML, которая выпускает оборудование для выпуска чипов класса High-NA EUV, первыми её клиентами на этом направлении должны стать Intel, Samsung и SK hynix. По всей видимости, крупнейший контрактный производитель чипов в лице TSMC пока просто не готов к массовому внедрению такого оборудования по экономическим причинам, ведь одна система High-NA EUV обходится в $380 млн. При выпуске 1,4-нм чипов TSMC такое оборудование применять не собирается.

Intel ещё в декабре прошлого года отметила, что уже ввела в строй сканер ASML Twinscan EXE:5200B, который пригодится для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A. Попутно приходится подгонять под новые технологические нормы сопутствующее оборудование и оснастку, поэтому не всё зависит именно от литографических сканеров ASML.

По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics также получила первый сканер Twinscan EXE:5200B в декабре прошлого года, а второй будет доставлен в текущем полугодии. Сообщается, что подобное оборудование пригодится Samsung при контрактном производстве собственных 2-нм процессоров семейства Exynos 2600 и будущих процессоров Tesla, которые она будет выпускать по контракту для этого автопроизводителя. Конкурирующая SK hynix осваивает оборудование ASML для High-NA EUV с сентября прошлого года. Обычную EUV-литографию компания начала использовать для выпуска DRAM ещё в 2021 году. При производстве микросхем памяти по шестому поколению 10-нм техпроцесса SK hynix собирается использовать не менее пяти EUV-слоёв в кристалле. Американская Micron Technology со сроками и целесообразностью внедрения High-NA EUV пока не определилась.

Молодой японский стартап Rapidus только осваивает выпуск 2-нм продукции, но при этом намерен на будущем предприятии в Японии со временем наладить выпуск 1,4-нм чипов с 2029 года. К осени 2027 года компания должна наладить массовое производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Осторожность во внедрении более дорогого оборудования для выпуска чипов понятна, поскольку затраты на его закупку придётся переносить на себестоимость продукции, а заплатить за это придётся конечным потребителям. В целом, новое поколение литографических сканеров ASML для серийного выпуска передовой полупроводниковой продукции начнёт применяться в 2027–2028 годах.

Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3

Снижение импортозависимости имеет значение и для европейских создателей критической инфраструктуры, поэтому представители Суперкомпьютерного центра в Барселоне (BSC-CNS) подтвердили работоспособность спроектированных ими процессоров TC1 с архитектурой RISC-V, выпущенных по технологии Intel 3.

 Источник изображения: Hot Hardware

Источник изображения: Hot Hardware

Замысел эксперимента заключался в создании серверных процессоров, которые не зависят от проприетарных архитектур и азиатских цепочек производства. По большому счёту, европейские разработчики просто променяли одну зависимость на другую, поскольку изготавливать новые процессоры для них должна американская Intel, но на сохранение доброжелательных отношений с США у них, по всей видимости, больше надежд, чем на стабильность поставок с Тайваня.

Процессоры TC1 с архитектурой RISC-V первоначально ориентировались на выпуск по 7-нм технологии TSMC, но разработчикам удалось получить от Intel опытную партию из 500 образцов, которые в основной своей части продемонстрировали исправное функционирование всех трёх составных частей. Ещё в мае прошлого года были получены первые образцы TC1, позволившие загрузить операционную систему Linux на тестовой платформе Intel Hawk Canyon V2. Процессоры TC1 имеют многокристальную компоновку и состоят из трёх частей со своими уникальными условными обозначениями: Sargantana, Lagarto Ka и Lagarto Ox. Подсистема центрального процессора ютится на кристалле площадью 15,2 кв. мм, занимая только 3,2 кв. мм. Поддерживаются интерфейсы PCI Express 5.0 и DDR5. Процессором достигаются тактовые частоты 1,25 ГГц, что превышает расчётные величины.

Техпроцесс Intel 3 нельзя назвать передовым по меркам отрасли, но он всё равно привлекателен для небольших разработчиков. С другой стороны, оказывая услуги по контрактному производству чипов, сама Intel может поправить своё финансовое положение. Впрочем, в случае с BSC-CNS не приходится говорить о больших объёмах выпуска, но эксперимент хотя бы доказывает жизнеспособность идеи. Европейские разработчики ради достижения независимости от коммерческих архитектур и азиатских цепочек поставок могут присмотреться к этой схеме вывода своих процессоров на рынок.

Sony разработала инструмент для проверки ИИ-музыки на плагиат

Тезис о наличии всего семи нот в музыке в эпоху стремительного развития генерируемого искусственным интеллектом контента уходит на второй план, поскольку современные системы начинают копировать не только музыку и аранжировку, но и голоса исполнителей. Sony разработала систему, позволяющую определять степень заимствования в музыкальном контенте.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новая ИИ-модель Sony Group способна определить, какие уже существующие песни были использованы при обучении и генерации музыкального произведения при помощи ИИ. Результаты анализа выдаются в количественном измерении — например, 30 % музыкальной основы могут быть схожи с произведениями The Beatles, а 10 % базироваться на творчестве Queen. Если авторы анализируемого произведения готовы сотрудничать с издательством Sony, то последнее подключается непосредственно к базовой ИИ-модели, которая использовалась для создания музыки. Если такого взаимопонимания нет, то ИИ-модель Sony самостоятельно анализирует изучаемое произведение на предмет схожести с уже существующими.

Когда эта система Sony будет запущена в широкое практическое применение, пока не решено. Являясь крупным музыкальным издателем, компания заинтересована в защите авторских прав в эпоху бурного развития генерируемого ИИ контента. Если будет доказано, что новые произведения в значительной мере построены на старых, то их авторам придётся выплачивать лицензионные отчисления. Впрочем, по мнению участников отрасли, сейчас создатели генеративных ИИ-моделей в большей степени заинтересованы в улучшении их работы, чем в предотвращении проблем в области интеллектуальной собственности. Sony попутно создала защитные механизмы, которые не позволяют сторонним ИИ-моделям использовать графические образы, права на которых принадлежат этой компании.

IT-индустрия разогнала увольнения до 30 тыс. сотрудников за январь — 2026-й рискует побить антирекорд

По статистике RationalFX, январь для мировой технологической отрасли оказался довольно результативным в плане сокращения персонала профильных компаний. Всего за первый месяц текущего года кадровые потери составили 30 700 человек, и такими темпами весь 2026 год может превзойти результаты прошлого, выразившиеся в сокращении примерно 245 000 человек.

 Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов

Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов

Более 80 % январских сокращений или 24 600 кадровых позиций пришлись на рынок труда США, причём в удельном выражении антилидером оказался Amazon, объявивший об увольнении 16 000 сотрудников. На Европу в январе пришлось 4214 утерянных кадровых позиций, причём крупнейшие потери пришлись на Швецию (1900) и Нидерланды (1700). В качестве основных причин сокращения персонала в данном случае называются меры по снижению расходов и внедрение искусственного интеллекта. По прогнозам RationalFX, если сокращения персонала в технологическом секторе в этом году продолжатся подобными темпами, то по его итогам работу потеряют более 270 000 специалистов, что окажется выше прошлогодних 245 000 сокращений.

Как уже отмечалось, сокращённые Amazon в январе 16 000 человек обеспечили более половины мирового количества увольнений в технологической сфере за первый месяц года. В Швеции производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson сокращение 1900 сотрудников оправдал свои действия ухудшением ситуации на рынке оборудования для сетей 5G и ростом отраслевой конкуренции. В Нидерландах в отрицательном смысле «отличилась» ASML, которая выпускает востребованные полупроводниковой отраслью литографические сканеры, но это не помешало компании в январе сократить 1700 сотрудников. Впрочем, специалистов инженерного профиля сокращения коснулись в меньшей мере.

Американская Meta✴ начала год с сокращения 1500 человек в своём подразделении Reality Labs, которое отвечает за разработку устройств виртуальной реальности. Как не раз отмечалось, конкретный сегмент рынка переживает не лучшие времена, и ставка руководства Meta✴ на данное направление технологий себя не оправдала. Созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Block в январе сократила 10 % своего персонала (1100 человек), и подобные меры предпринимаются уже в третий раз за последние три года. Autodesk и Salesforce в этом году успели объявить о сокращении по 1000 человек каждая.

В прошлом году около 28,5 % всех сокращений персонала в технологическом секторе объяснялись автоматизацией функций и внедрением ИИ. В текущем году такими причинами объясняется сокращение 1430 человек за январь. ИИ становится инструментом, позволяющим сократить расходы, компании начали подстраиваться под новую конъюнктуру рынка. Автоматизация труда должна повышать производительность в ближайшие годы, эта тенденция будет долгосрочной, как считают эксперты.

Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).

В то же время некоторые позитивные сдвиги наметились. В Epic Games заявляют, что новые сборки Unreal Engine 5 нацелены на достижение стабильных 60 кадров в секунду с аппаратной трассировкой на обычной PlayStation 5. Два недавних проекта на движке idTech, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, смогли выйти на схожие показатели, предложив вдобавок трассировку путей на ПК. Ожидается, что грядущие Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Если говорить о перспективе на ближайшие несколько лет, то архитектура RDNA 5 в новых консолях, ПК и портативных устройствах может создать новый стандарт, однако доступность этих устройств остаётся под вопросом из-за цены и продолжающегося дефицита памяти.

Американские студенты бросают учиться на программистов — теперь в моде специальности в сфере ИИ

Впервые со времён краха доткомов зафиксирован спад интереса к классическим компьютерным наукам в кампусах Калифорнийского университета (UC). Хотя общий поток абитуриентов в США растёт, будущие специалисты массово мигрируют из традиционных IT-направлений на новые специальности, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Американские университеты столкнулись с неожиданным оттоком студентов с факультетов компьютерных наук. Статистика Калифорнийского университета показала снижение числа поступающих на 6 % в прошлом году и ещё на 3 % в 2024 году. Эта тенденция, как сообщает TechCrunch в своём материале, развивается на фоне общего национального роста количества студентов в колледжах (на 2 %) . Единственным исключением в системе стал кампус в Сан-Диего, где своевременное открытие отдельной специальности по искусственному интеллекту позволило удержать показатели набора.

Эксперты расценивают происходящее не как отказ от технологий, а как миграцию в сторону более перспективных сфер. Опрос Ассоциации компьютерных исследований (Computing Research Association) показал, что падение интереса к базовому программированию зафиксировали 62 % профильных факультетов. Одновременно с этим вузы США, включая Колумбийский университет и Университет Южной Калифорнии, фиксируют резкий рост спроса на программы по изучению нейросетей. Например, в Массачусетском технологическом институте (MIT) направление по принятию решений на основе ИИ уже вышло на второе место по популярности, а Университет Южной Флориды за один семестр набрал более 3000 студентов в новый профильный колледж.

Смена образовательного вектора происходит под давлением внешних факторов, включая успехи Китая, которые интегрировали изучение нейросетей в учебные планы вузов как обязательную программу, а не факультатив. Американские вузы вынуждены догонять конкурентов, несмотря на внутреннее сопротивление. При этом ректор Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл Ли Робертс (Lee Roberts) отметил наличие серьёзных разногласий в академической среде. По его словам, руководство требует внедрения технологий ради будущей карьеры выпускников, в то время как часть преподавателей продолжает игнорировать новую реальность.

Существенную роль в этом процессе играют и семьи абитуриентов. Статистика показывает, что родители стали чаще отговаривать детей от получения классических дипломов программистов на фоне автоматизации кода при помощи искусственного интеллекта и советуют выбирать инженерные специальности или профильные программы по ИИ, которые выглядят более надёжно для построения карьеры.

Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте

Уже давно ходят слухи, что Apple работает над новым ноутбуком MacBook, основой которого станет фирменный микропроцессор A18 Pro. Это устройство должно помочь нарастить долю рынка за счёт запуска более доступного продукта. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что новинка будет анонсирована на «мероприятии» в марте, и что она будет доступна в нескольких уникальных цветовых вариантах.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Последнее время внимание прессы сконцентрировано на будущих MacBook Pro с флагманскими чипами M5 Pro и M5 Max и OLED-дисплеями. Однако доступный MacBook также является интересным новым продуктом Apple. Его аппаратной основой станет не оптимизированный для Mac процессор Apple Silicon, а чип A18 Pro, который использовался во флагманских моделях iPhone 16. Этот ноутбук в плане производительности будет слабее MacBook Air, но все же назвать его полностью непривлекательным продуктом нельзя. Стоит учесть, что чип A18 Pro стал первым микропроцессором Apple, который мог конкурировать с процессором M1, дебютировавшим в компьютерах Mac.

Что касается других характеристик, то, по данным Гурмана, Apple оснастит новый ноутбук экраном с диагональю чуть больше 13 дюймов. В более ранних сообщениях говорилось о 12,9-дюймовом экране. Отмечается, что доступный MacBook не будет выпускаться в пластиковом корпусе, хотя такой шаг мог бы сделать его более дешевым. Чтобы не использовать пластик Apple, по всей видимости, организовала новый процесс производства корпусов из алюминия. Этот новый процесс быстрее и экономически эффективнее, чем тот, который используется для изготовления корпусов для MacBook Air и MacBook Pro.

В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple экспериментирует с необычными вариантами цветового исполнения корпуса нового MacBook. Он не озвучил, на каких вариантах остановилась Apple, но в сообщении сказано, что Apple тестировала светло-жёлтый, светло-зелёный, синий, розовый, классический серебристый и тёмно-серый варианты.

Доступный MacBook может стать хорошим выбором для людей, которым будет достаточно производительности устройства для выполнения повседневных задач. По данным источника, розничная стоимость устройства составит около $699, что значительно дешевле актуальной версии MacBook Air, которую в настоящее время можно купить за $999.

У Western Digital закончились производственные мощности для выпуска жёстких дисков — всё «съел» ИИ

Компания Western Digital заявила о нехватке производственных мощностей для выпуска жёстких дисков. Речь об одном из крупнейших производителей HDD в мире. Доля потребительской продукции в ассортименте компании упала до 5 %, поскольку корпоративный сегмент и рынок искусственного интеллекта забирают почти всё.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

ИИ-бум «съедает» все запасы чипов памяти DRAM и NAND, но ещё несколько месяцев назад эксперты рынка предупреждали, что дело в конце концов дойдёт и до традиционных жёстких дисков. Наблюдатели рынка уже фиксируют, что цены на HDD взлетели до самого высокого уровня за 2 года, причём основной спрос на жёсткие диски исходит из США и Китая.

«Как мы уже отмечали, у нас практически все запасы на 2026 календарный год распроданы. У нас есть твёрдые заказы от семи наших крупнейших клиентов. Также мы заключили долгосрочные соглашения с двумя из них на 2027 календарный год и с одним на 2028 календарный год. Очевидно, что эти соглашения включают в себя как объёмы в эксабайтах, так и цену», — заявил во время телефонной конференции по итогам второго квартала генеральный директор Western Digital Ирвинг Тан (Irving Tan).

Вице-президент Western Digital по связям на том же совещании с инвесторами заявил, что выручка от облачных сервисов составляет 89 % от общей выручки компании, а выручка от потребительских услуг — всего 5 %. Искусственному интеллекту для обучения нужны огромные запасы данных. Эти данные необходимо где-то хранить. Поставщики облачных услуг используют жёсткие диски, поскольку они дешевле и надёжнее, чем твердотельные накопители (SSD).

Объёмы информации, с которыми работают центры обработки данных, достигают эксабайтов (миллионов терабайт). Сюда включены собранный веб-контент, обработанные резервные копии данных, журналы вывода и многое другое.

OpenAI Codex и Anthropic Claude заставляют разработчиков отказываться от традиционного кодинга

Умерло ли традиционное программирование? Этот вопрос многие разработчики задали себе на этой неделе на фоне недавнего выхода новых ИИ-моделей для помощи в написании программного кода от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Ранее в этом месяце состоялся релиз ИИ-моделей GPT-5.3-Codex и Claude Opus 4.6, каждая из которых стала существенно лучше в плане генерации программного кода по сравнению с предыдущими версиями. GPT-5.3-Codex показывает значительно более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с ранними версиями ИИ-модели, тогда как в Opus 4.6 появилась функция, позволяющая развертывать автономные команды ИИ-агентов, которые могут одновременно выполнять разные аспекты сложных задач. Обе модели способны генерировать, проверять, тестировать и отлаживать программный код с минимальным вмешательством со стороны человека. Они даже могут улучшать собственные результаты и функции до того, как итоговый результат работы будет представлен человеку.

Эти релизы спровоцировали своего рода экзистенциальный кризис в онлайн-сообществе инженеров-программистов. В центре внимания оказалась вирусная публикация, написанная гендиректором OthersideAI Мэттом Шумером (Matt Shumer). Он заявил, что после выхода новых ИИ-моделей «что-то щелкнуло», и описал, как алгоритмы теперь самостоятельно справляются с полным циклом разработки: пишут десятки тысяч строк кода, открывают приложения, тестируют функции и вносят правки до тех пор, пока не будет достигнут удовлетворительный результат. Разработчику достаточно описать желаемый результат. По мнению Шумера, это может нарушить рынок труда сильнее, чем пандемия коронавируса.

Статья Шумера вызвала неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые известные в индустрии люди, такие как сооснователь Reddit Алексис Оханян (Alexis Ohanian), согласились с ним. Однако другие, включая профессора Нью-Йоркского университета Гэри Маркуса (Gary Markus), раскритиковали публикацию Шумера. Маркус отметил, что Шумер не предоставил никаких доказательств того, что ИИ действительно способен генерировать код для сложных приложений без ошибок. Джереми Кан (Jeremy Kahn) из Fortnite добавил, что именно уникальные характеристики программирования, такие как автоматизированное тестирование, делают его более лёгким для полной автоматизации, тогда как полная автоматизация других сфер интеллектуального труда является более сложной задачей.

Для многих программистов слова Шумера уже отражают их текущую реальность. Все чаще разработчики говорят о полном отказе самостоятельно писать программный код. Вместо этого они просто полагаются на ИИ, который генерирует код по заданному описанию.

Вместе с этим разработчики отмечают, что в течение прошлого года отрасль переживала медленную трансформацию. Хоть разработчики в крупных технологических компаниях действительно перестают писать программный код, они не перестают создавать программное обеспечение, превратившись в своего рода режиссеров для ИИ-систем, выполняющих набор текста за них. Сам навык трансформировался от написания кода к проектированию решений и управлению ИИ-инструментами.

Даже внутри Anthropic инженеры в значительной степени полагаются на уже созданные ИИ-инструменты при написании нового программного кода. Глава Claude Code Борис Черный (Boris Cherny) в начале этого месяца заявил, что не писал код более двух месяцев. ИИ-модели также достигли порога, переступив который они могут помогать создавать более продвинутые версии самих себя. OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что в процессе создания новых ИИ-моделей использовались предыдущие версии алгоритмов, в том числе для проверки и тестирования кода.

Несмотря на рост производительности, некоторые разработчики предупреждают, что новые ИИ-инструменты могут привести к выгоранию. Так опытный разработчик Стив Йегге (Steve Yegge) заявил, что ИИ-инструменты истощают разработчиков из-за переработок. Он рассказал, что не раз внезапно засыпал на рабочем месте после длительных сеансов кодинга, а его коллеги даже рассматривают возможность установки капсул для сна прямо на рабочих местах. По его мнению, сама природа ИИ-инструментов подталкивает разработчиков к непосильным нагрузкам.

Джефф Безос намекнул Илону Маску, что его компания Blue Origin опередит SpaceX в новой лунной гонке

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) некоторое время считался богатейшим человеком планеты, пока его не сместил в этом статусе Илон Маск (Elon Musk). Закономерно, что амбиции обоих миллиардеров быстро распространились за пределы нашей планеты, и теперь они соперничают в реализации новой лунной программы по заказу NASA, и Безос уверен, что его компания Blue Origin опередит основного конкурента.

 Источник изображения: X, Jeff Bezos

Источник изображения: X, Jeff Bezos

По крайней мере, как поясняет Ars Technica, именно так можно истолковать обращение Джеффа Безоса к неизвестному адресату на страницах социальной сети X, которая принадлежит Илону Маску. На картинке, которая не сопровождается никакими подписями, изображена крупная черепаха, выползающая из темноты на зрителя. Для аэрокосмической компании Blue Origin это не посторонний символ — на гербе компании присутствуют две черепахи, поднявшие носы и одну из передних лап к небу. Кроме того, данный персонаж может косвенно цитировать известную басню про соревнование зайца и черепахи, в котором последняя победила.

Формально, Blue Origin не может похвастать такой же активностью коммерческого освоения космоса, что и SpaceX. На орбиту она запускала летательные корабли всего два раза, а свои туристические миссии к границе космоса она недавно приостановила ради концентрации на лунной миссии Artemis, к подготовке очередной фазы которой она причастна вместе с NASA и SpaceX. Последняя недавно была вынуждена переориентировать ресурсы с марсианской программы на более срочную лунную. По всей видимости, Джефф Безос подтрунивает над Маском, намекая, что именно его компания получит преимущество в реализации лунной программы.

Изначально Blue Origin и SpaceX планировали создать для NASA многоразовые модули для доставки астронавтов на поверхность Луны и обратно, но технические, экономические и политические факторы помешают реализовать такой план в сжатые сроки. Проблема заключается в необходимости заправлять такие модули на различных этапах маршрута, а без предварительной созданной на Луне заправочной инфраструктуры это сделать будет сложно. Тем более, что Китай готов опередить США в доставке своих тайконавтов на поверхность Луны при помощи более простого лунного модуля.

Новый план Blue Origin подразумевает запуск беспилотной миссии к Луне при помощи трёх запусков ракеты New Glenn. Последний обеспечит вывод на орбиту лунного модуля Blue Moon MK2-IL, который обладает упрощёнными характеристиками по сравнению с прежним проектом. К этому модулю уже в космосе должны будут пристыковаться два разгонных модуля, один из которых и доставит лунный модуль в точку назначения. Необитаемый спускаемый аппарат сперва побывает на поверхности Луны, а затем сможет подняться на низкую орбиту.

Для отправки людей на Луну Blue Origin рассчитывает использовать четыре пуска ракеты New Glenn. Три первых доставят на орбиту Земли разгонные модули, четвёртый нужен для вывода в космос лунного модуля Blue Moon MK2-IL. На определённом этапе маршрута последний будет состыкован с космическим кораблём Orion, на борту которого будут находиться астронавты, после приближения к Луне они пересядут в этот модуль и используют его как для спуска на поверхность спутника Земли, так и для возвращения на борт Orion. Уже в этом году космический аппарат Blue Moon должен отправить к Луне беспилотный модуль MK1. Реализация дальнейших этапов лунной программы потребует от Blue Origin навыков в маневрировании в космическом пространстве, которых у неё нет, поэтому конкуренция за новый этап покорения Луны человечеством будет довольно острой и волнующей.

Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот собирает детали для своих собратьев

Исторически вектор промышленной роботизации был направлен на использование узкоспециализированных роботов преимущественно стационарного размещения, но в последние годы он начал меняться в сторону их «очеловечивания». Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот G1 под управлением новой модели UnifoLM-X1-0 на предприятии компании собирает компоненты для аналогичных роботов.

 Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics

Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics

Как гласит аннотация к опубликованному Unitree видео, оно не сгенерировано при помощи нейросетей, являясь реальной видеосъёмкой, лишь ускоренной в два раза. По сути, последняя модификация призвана сгладить неизбежную медлительность современных человекоподобных роботов. Их использование на производстве всё чаще оправдывают тем, что роботы такой компоновки быстрее перенастраиваются под выполнение широкого спектра задач. Им лишь необходимо обновить программное обеспечение и снабдить их минимальной технологической оснасткой для выполнения новых операций.

На видео Unitree человекоподобный робот G1, оснащённый примитивными захватами вместо кистей, осуществляет сборку неких узлов аналогичных роботов, хотя ему под силу далеко не все требуемые для получения готового изделия операции. Часть ролика демонстрирует операцию сортировки деталей с перекладыванием их с поддона со свободным расположением в ящик с ячейками. Когда человек вмешивается в процесс и возвращает уже переложенную роботом деталь на произвольное место поддона, тот обнаруживает её и повторно складывает в ящик. Для Unitree модель робота G1 является самой массовой среди человекоподобных — в прошлом году их было продано более 5500 штук.

Руководство Unitree трезво смотрит на состояние прогресса в развитии человекоподобных роботов. По его словам, «момент ChatGPT» в этой сфере наступит тогда, когда роботы смогут выполнять 80 % посильных человеку задач в незнакомой на 80 % обстановке. Производственные помещения с этой точки зрения более стабильны и предсказуемы, поэтому в промышленности человекоподобные роботы приживутся на несколько лет раньше, чем в домашних условиях. Unitree в середине этого года планирует выйти на IPO, а потому регулярно демонстрирует собственный прогресс в развитии робототехники и систем искусственного интеллекта.

Количество пользователей спутникового интернета Starlink превысило 10 млн человек

Основатель SpaceX и генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) традиционно использует свободные мгновения выходных для публикации в своей социальной сети X важных мыслей, и на этой неделе он уделил внимание статистике роста количества пользователей услуг Starlink, которое перевалило за 10 млн человек.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Как пояснил миллиардер, сейчас провайдер спутникового интернета Starlink насчитывает более 10 млн активных пользователей, которые проживают на территории 160 стран и регионов. Илон Маск попутно выразил признательность за доверие всем пользователям Starlink. Динамика расширения пользовательской базы этой компании достаточно высока, поскольку рубеж в 9 млн клиентов она преодолела не так давно — в конце декабря. На добавление очередного миллиона пользователей у Starlink ушло менее двух месяцев. Получается, что за этот период компания обзаводилась в среднем более 19 000 новых пользователей ежедневно.

За весь 2025 год аудитория пользователей услуг Starlink удвоилась до 9,2 млн человек и охватила 35 новых стран. Именно на эту компанию сейчас приходится 97 % мирового трафика в области спутникового интернета, она в значительной степени способствовала популяризации и повышению доступности подобного вида связи. Бразилия со своими более чем 1 млн пользователей услуг Starlink, например, превратилась во второй по величине рынок для компании. Инфраструктура Starlink также развивается вслед за пользовательской аудиторией. В этом году на орбиту Земли начнут выводиться более крупные и совершенные спутники серии Starlink V3, которые обеспечат наземную инфраструктуру подлинными скоростями передачи данных в гигабитном диапазоне.

Власти США признали парниковые газы безопасными для людей — ДВС, уголь и нефть снова в игре

Накануне президент США Дональд Трамп объявил о решении Агентства по охране окружающей среды США (EPA) отменить принятое при Бараке Обаме постановление о признании парниковых газов прямой угрозой здоровью населения. Тем самым была устранена правовая основа для регулирования выбросов углекислого газа в соответствии с Законом о чистом воздухе. Основной целью отмены было снятие любых запретов на автомобили с ДВС, но пострадает также возобновляемая энергетика.

 Источник изображения: Shealeah Craighead / Wikimedia Commons

Источник изображения: Shealeah Craighead / Wikimedia Commons

Отменив постановление, Агентство по охране окружающей среды США фактически лишило себя законного основания регулировать выбросы углекислого газа как загрязняющего вещества в соответствии с Законом о чистом воздухе. Этот закон почти два десятилетия использовался для контроля за выбросами CO2 и оказания федеральной поддержки при переходе на экологически чистую энергию.

Главной мишенью при отмене этого решения был пересмотр стандартов по выбросам для транспортных средств, однако оно будет иметь прямые последствия для солнечной энергетики и систем хранения энергии.

Ранее администрация Трампа уже предприняла шаги по сокращению финансирования экологически чистой энергетики, в том числе на $7 млрд в рамках программы «Солнце для всех». Решение признать парниковые газы безопасными для здоровья лишит правового основания и ряд положений Закона о снижении инфляции (Inflation Reduction Act, IRA) — в частности тех, которые касаются грантов на «снижение загрязнения окружающей среды». Например, теперь будет трудно оспорить в суде решения по продлению эксплуатации угольных электростанций, которые, как считалось ранее, ежегодно уносят жизни десятков тысяч граждан.

Если парниковые газы перестанут считаться угрозой для здоровья населения, противники субсидирования солнечной энергетики смогут утверждать, что у Агентства по охране окружающей среды нет полномочий отдавать приоритет низкоуглеродным источникам энергии перед ископаемым топливом. По мнению самого руководства EPA, решение 2009 года было «юридической фикцией» и основные изменения в политике в отношении экономики и энергетики должны исходить от Конгресса.

Солнечная энергетика уже столкнулась с рядом законодательных и политических изменений в рамках «Закона об одном большом прекрасном законопроекте» (One Big Beautiful Bill Act, OBBBA), который сократил сроки предоставления налоговых льгот. Теперь ветряные и солнечные электростанции должны быть введены в эксплуатацию до 5 июля 2026 года, чтобы иметь право на льготы в соответствии с разделами 45Y и 48E.

Экологические организации во главе с Фондом защиты окружающей среды (Environmental Defense Fund, EDF) пообещали оспорить отмену постановления в суде. Президент EDF Фред Крупп (Fred Krupp) заявил, что это решение «ставит под угрозу всех нас» и игнорирует инновации, появившиеся благодаря стандартам в области чистой энергетики. Эксперты отрасли предупреждают, что этот шаг может усилить неопределённость в политике, что, в свою очередь, приведёт к сокращению частных инвестиций.

Ожидается, что Министерство юстиции столкнётся с судебными исками со стороны экологических организаций и генеральных прокуроров штатов. На данный момент рынок солнечной энергетики в США переживает сложный период, поскольку администрация переключает внимание на отрасли, связанные с ископаемым топливом.

У NASA снова испортилась лунная ракета SLS — при попытке её заправить, топливо перестало поступать в баки

Команда NASA продолжает подготовку лунной ракеты SLS для первой за 50 лет пилотируемой миссии к Луне — Artemis II. Попытка провести в начале февраля «мокрую» генеральную репетицию с заправкой ракеты криогенным топливом была остановлена после утечки водорода через фланцы наземного трубопровода. Репетицию отложили до устранения неисправности, а запуск ракеты перенесли с февраля на март. Но на этом беды не закончились.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

12 февраля команда NASA на космодроме начала проверку заправки с новыми уплотнителями. Жидким водородом заправляли бак на первой ступени. Хотя течи не было, вскоре выяснилось, что топливо подаётся в ракету с большими трудностями и медленно. После анализа ситуации было сделано предположение, что проблема кроется в наземном оборудовании для закачки топлива.

В эту субботу и воскресенье инженеры проведут очистку трубопроводов и проверят другое вспомогательное наземное оборудование, после чего планируют заменить фильтр в системе подачи водорода, который считается главной причиной возникшей проблемы.

После ремонта будет проведён новый анализ ситуации и назначена дата очередной главной «мокрой» репетиции — как ожидается, в конце февраля. Тем самым март остаётся самым ранним потенциальным окном запуска миссии Artemis II.

«Карманный» стартап Amazon получил лицензию на производство ядерного супертоплива в США для реакторов нового поколения

Молодая американская компания X-energy, поддержанная инвестициями Amazon, получила важное разрешение от Комиссии по ядерному регулированию США (NRC). 13 февраля 2026 года дочерняя структура TRISO-X удостоилась лицензии на коммерческое производство ядерного топлива на основе высокопробного низкообогащённого урана (HALEU). Это первый случай за более чем 50 лет, когда в США выдано разрешение на новый объект по изготовлению ядерного топлива.

 Источник изображения: X-energy

Источник изображения: X-energy

Лицензия распространяется на два предприятия — TX-1 и TX-2, которые строятся в Ок-Ридже, штат Теннесси, и действительна на следующие 40 лет с возможностью продления. Amazon инвестировала в X-energy $500 млн ещё в 2024 году именно для создания собственных электростанций под дата-центры.

Топливо TRISO представляет собой многослойные микрокапсулы с ураном, покрытые углеродом и керамикой, что делает его чрезвычайно устойчивым к высоким температурам и возможным авариям. Эти частицы формируют в графитовые сферы размером с бильярдный шар — именно такое топливо предназначено для малых модульных реакторов Xe-100 разработки X-energy.

Каждый реактор Xe-100 будет выдавать около 80 МВт электрической мощности и рассчитан на 60 лет непрерывной работы. Завод TX-1 сможет выпускать примерно 700 тысяч таких топливных шаров в год, чего хватит для питания примерно 11 реакторов. Строительство TX-1 близится к завершению — его намерены закончить в конце 2026 года, после чего последует инспекция NRC и запуск производства. Впрочем, инспекция такого рода может занять и год, и два, поэтому полноценный запуск завода состоится ещё не скоро. Есть ещё одна нерешённая в полном объёме проблема — уран класса HALEU поставляется в США из России. В США пока нет его «серийного» производства. Сама компания X-energy обогащением урана не занимается.

Проект имеет стратегическое значение для Amazon, которая стремится к энергетической независимости собственных дата-центров, особенно на фоне взрывного роста энергопотребления ИИ. Компания рассчитывает получить к 2039 году от реакторов X-energy до 5 ГВт мощности; первые коммерческие реакторы планируют ввести в эксплуатацию в 2030-х годах. Технология Xe-100 использует гелий в качестве теплоносителя, что повышает эффективность и безопасность по сравнению с традиционными водными реакторами. Эта технология была разработана около 60 лет назад в Германии и хорошо известна специалистам.

Хотя получение лицензии — это значительный успех и очевидный шаг к «ядерному ренессансу» для нужд больших дата-центров, в коммерческом масштабе эта технология пока остаётся непроверенной. Один реактор на 80 МВт может оказаться недостаточным для самых энергоёмких современных объектов ИИ, которым, по расчётам, может потребоваться до 50 таких блоков. Тем не менее одобрение NRC открывает путь к серийному производству топлива и дальнейшему развёртыванию малых модульных реакторов, что может радикально изменить энергоснабжение IT-индустрии в ближайшие десятилетия.

Даже взлетевшие цены на DDR5 не вывели Corsair в плюс — а впереди спад выручки

Производитель игровых комплектующих и периферии Corsair опубликовал финансовый отчёт по итогам 2025 года. Компания нарастила выручку и прибыль — это означает, что она с лёгкостью преодолевает пессимизм, воцарившийся в отрасли, когда обозначился дефицит чипов памяти.

 Источник изображения: corsair.com

Источник изображения: corsair.com

Corsair открыто заявила, что ей удалось «успешно преодолеть трудности, связанные с ограничениями на мировом рынке полупроводников, и в течение квартала обеспечить поставки для удовлетворения высокого спроса на нашу продукцию в мире, что подчёркивает наше лидерство на рынке высокопроизводительной памяти». Чистая выручка Corsair в 2025 году составила $1,47 млрд при чистом убытке в $16 млн. Выручку компании формируют направления «Периферия для геймеров и создателей контента» и «Игровые компоненты и системы». По первому направлению Corsair показала выручку в $427 млн при валовой прибыли $192 млн — это рост на 4 % и 6 % соответственно по сравнению с 2024 годом; по второму чистая выручка составила $980 млн с валовой прибылью без малого $232 млн, что соответствует росту на 16 % и 60 %. Что важнее, в IV квартале 2025 года валовая прибыль Corsair от подразделения «Игровые компоненты и системы» показала рост на 86 % год к году.

Рост показателей по второму направлению логично объяснить продажами оперативной памяти. Компания реализует её в таких количествах, что у неё явно был приличный запас чипов DRAM ещё задолго до того, как цены на них подскочили. То есть цены на планки памяти выросли, а себестоимость их производства осталась прежней — за полгода готовая продукция подорожала примерно вчетверо. Поэтому едва ли можно назвать совпадением резкий рост продаж у Corsair на фоне увеличения цен на чипы DRAM. Нельзя, впрочем, забывать, что даже при выручке $1,47 млрд компания закончила год с убытком в $16 млн. Это объясняется высокой себестоимостью продаж ($1,05 млрд) и высокими операционными расходами ($423 млн).

«В I квартале и за весь 2026 год ожидаем снижения выручки примерно на 5 % год к году в пределах средней точки наших прогнозируемых диапазонов с ожидаемым двузначным ростом в сегменте игровой и творческой периферии, компенсируемым более осторожным прогнозом по „Игровым компонентам и системам“, обусловленным мировым дефицитом полупроводников», — говорится в отчёте компании. Учитывая, что Corsair также взяла на себя обязательство и далее «направлять свой капитал на максимизацию прибыли акционеров, сосредоточившись на расширении маржи, дисциплине в отношении затрат и более жёстком управлении оборотным капиталом для улучшения денежного потока по всему бизнесу», в этом и следующем году она может провести сокращение штата.

Helion Energy первой среди частников добилась D-T термоядерного синтеза  — она уже строит электростанцию для Microsoft

Компания Helion Energy объявила о важном достижении в приближении доступного и управляемого термоядерного синтеза: её прототип реактора Polaris седьмого поколения впервые среди частных компаний продемонстрировал измеримый термоядерный синтез на смеси дейтерий-тритий (D-T) и достиг температуры плазмы 150 млн °C (13 кэВ). Это произошло в начале 2026 года после получения разрешения на работу с тритием.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Реактор Polaris начал работу в конце 2024 года, а в январе 2026-го стал первой частной установкой, использующей D-T-топливо. Достижение подтверждается диагностическими данными и независимой проверкой экспертами, включая представителей Департамента энергетики США (DOE).

Новое достижение значительно превосходит предыдущий рекорд Helion — 100 миллионов °C, установленный на прототипе Trenta (шестое поколение) в июле 2025 года. Температура 150 млн °C считается ключевым порогом для приближения коммерческих термоядерных реакторов синтеза. Важно подчеркнуть, что речь идёт о температуре ионной плазмы, ионизированные атомы которой сливаются для синтеза ядер гелия. Обычно в термоядерных реакторах наибольшей температурой обладает электронная плазма, поскольку электроны легче и быстрее набирают температуру. Однако особенности конструкции реактора Helion Energy таковы, что электронная плазма в нём намного холоднее ионной.

Отметим, что в пресс-релизе Helion по поводу достижения температуры плазмы 150 млн °C однозначно не указано, идёт ли речь именно об ионной плазме, тогда как в прошлогоднем пресс-релизе на этом делался акцент.

Компания Helion использует импульсный подход с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC): два плазменных сгустка ускоряются навстречу друг другу, сливаются и сжимаются магнитными полями, что позволяет быстро достигать термоядерных условий. D-T-реакция служит «тестовым» топливом для проверки высоких температур и нейтронного выхода, хотя целевое коммерческое топливо — D-He³ (почти без нейтронов и поэтому условно радиационно безопасное). Конструкция реактора делает его похожим на гантелю, что выделяет устройство среди других разработок.

Более того, предложенный реактор позволяет снимать с него энергию без сложных преобразований и нарушения чистоты рабочей камеры. Плазменный ток внутри реактора «сопротивляется» внешнему магнитному полю и наводит ток во внешних катушках благодаря банальной индукции — такое сегодня реализовано в беспроводных зарядках смартфонов. Это позволяет надеяться на достаточно быстрое коммерческое внедрение электростанций на базе разработок Helion.

В частности, компания уже приступила к строительству объекта по контракту с Microsoft в штате Вашингтон. Там Helion планирует начать поставки электроэнергии от синтеза «позже в этом десятилетии» (цель — около 2028 года). В такое верится с трудом, но дорогу осилит идущий, как бы банально это не звучало.

Micron запустила массовое производство первого в мире SSD с PCIe 6.0 — Micron 9650 обеспечит до 28 000 Мбайт/с

Micron Technology объявила о запуске в массовое производство Micron 9650 — компания объявила его первым в мире серийным твердотельным накопителем с поддержкой стандарта PCIe 6.0.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Производитель подчёркивает, что переход на PCIe 6.0 — это шаг вперёд по сравнению с PCIe 5.0 и удвоенная пропускная способность. Фактор пропускной способности является ограничивающим в инфраструктуре искусственного интеллекта, где производится постоянное перемещение данных между накопителями и вычислительными ресурсами. SSD Micron 9650 предназначен для работы в центрах обработки данных — с потребительского рынка компания ушла, когда в декабре закрыла бренд Crucial.

Скорость последовательного чтения данных у Micron 9650 составляет до 28 000 Мбайт/с, последовательной записи — до 14 000 Мбайт/с; до 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду при случайном чтении и до 900 тыс. — при случайной записи. Компания привела аналогичные показатели для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, и некоторые из них оказались вдвое меньшими.

Ещё одной сильной стороной Micron 9650, добавили в компании, является производительность на ватт — потребляя те же 25 Вт, что и накопитель предыдущего поколения, новая модель предлагает до двухкратного прироста скорости. Пропускная способность Micron 9650 на 1 Вт составляет 1120 Мбайт/с против 560 Мбайт/с у модели с PCIe 5.0; в случайном чтении показатели равны 220 тыс. против 132 тыс. операций ввода-вывода в секунду на ватт.

Мировую зелёную энергетику тянут на себе Китай и Индия, а страны G7 забуксовали

За последние три года в возобновляемой энергетике сложилась интересная ситуация: богатейшие страны мира так называемой «Большой семёрки» перестали развивать «зелёную» энергетику и даже сократили её планирование, тогда как развивающиеся страны во главе с Китаем и Индией многократно нарастили проекты в этой области. Это угрожает авторитету коллективного Запада, говорят аналитики, и подрывает климатические инициативы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Свежие данные по проектам возобновляемой энергетики представило агентство Global Energy Monitor (GEM). В новом отчете аналитиков говорится, что количество ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, которые строятся или планируются по всему миру, достигло в 2025 году рекордных 4900 ГВт. По сравнению с 2024 годом объём проектов вырос на 500 ГВт (11 %), причём увеличение преимущественно произошло за счёт развивающихся стран.

Только в Китае мощность новых «зелёных» проектов превысила 1500 ГВт, что эквивалентно мощности проектов следующих шести стран вместе взятых: Бразилии (401 ГВт), Австралии (368 ГВт), Индии (234 ГВт), США (226 ГВт), Испании (165 ГВт) и Филиппин (146 ГВт).

В отличие от этого, по данным GEM, на страны G7 — США, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Канаду, Японию — приходится всего 520 ГВт (11 %) новых проектов ветряной и солнечной энергии, несмотря на то, что эти страны владеют около половины мирового богатства. Это вынуждает аналитиков заявить, что страны G7 рискуют потерять лидерство в быстрорастущем секторе.

«Центр тяжести новой экологически чистой энергетики решительно сместился в сторону стран с формирующимся рынком и развивающихся экономик. В 2025 году страны G7, несмотря на их богатство, заметно отстали от Китая и остального мира по темпам роста производственных мощностей в годовом исчислении», — говорится в заявлении GEM.

Более того, в то время как другие страны вырвались вперёд, планы стран G7 в области ветроэнергетики и солнечной энергетики практически не изменились с 2023 года (см. графики ниже).

В то же время темпы расширения глобального рынка новых ветровых и солнечных электростанций замедлились с 22 % в 2024 году до 11 % в прошлом году, сообщает GEM, при более заметном снижении доли проектов в сфере ветроэнергетики. Так, из 4900 ГВт проектов, которые строятся или планируются и отслеживаются агентством, 2700 ГВт приходится на ветряную энергию и 2200 ГВт — на солнечную энергию.

Аналитики считают, что к торможению привели политические барьеры и ряд неудачных аукционов. Например, аукционы по субсидированию офшорной ветроэнергетики в Германии и Нидерландах в 2025 году не привлекли ни одной заявки, в то время как аукцион в Дании был официально отменён в прошлом году из-за отсутствия участников в конце 2024 года.

Также, по данным GEM, в 2025 году в стадии строительства находилось около 758 ГВт ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, причём около трёх четвертей из них приходилось на Китай и Индию. Согласно отдельному анализу, опубликованному в прошлом году, в обеих странах наблюдалось сокращение объёма электроэнергии, вырабатываемой из угля. Вероятно, у коллективного цивилизованного мира на повестке дня другие задачи, нежели декарбонизация экономики. Но это уже другая история.

Microsoft придумала очередной носимый ИИ-гаджет — умный бейдж с камерой

Совместно с программой Project Solara — новой платформой для гаджетов с агентами искусственного интеллекта — Microsoft продемонстрировала и концепты этих устройств: электронный бейдж с камерой и настольного «компаньона» ПК, сообщает Gizmodo.

 Источник изображений: gizmodo.com

Источник изображений: gizmodo.com

Разработанный в Microsoft электронный бейдж может похвастаться широким набором электроники: здесь есть сенсорный экран, датчик отпечатков пальцев, поддержка Wi-Fi и даже 5G, микрофон для голосового ввода и боковая камера. «Мы переосмыслили формфактор, который ежедневно используют работники информационной сферы, медсестры, прочие специалисты по работе с клиентами и миллионы других людей — бейдж с пропуском. Этот портативный и лёгкий помощник, который всегда на связи, поможет каждому человеку сделать больше, имея агентов под рукой», — пояснили в Microsoft.

Устройство ориентировано преимущественно на корпоративный сектор, в том числе здравоохранение и розничную торговлю. Это не серийный продукт, а сценарий, на основе которого Microsoft демонстрирует возможности внедрения ИИ-агентов в повседневную жизнь. Работники с такими бейджами могут, например, «пользоваться встроенной камерой; платформа позволяет агентам, с разрешения человека, лучше понимать окружающую обстановку и помогать принимать меры».

Ещё один пример — обладающее схожими функциями устройство, которое стоит на рабочем столе. Оно располагает сенсорным экраном, микрофоном и даже «сверхширокополосными датчиками присутствия», благодаря которым знает, когда владелец находится рядом. Гаджет выступает в качестве «компаньона» для ПК, который подключается по Bluetooth и позволяет «передавать задачи между устройствами».

Xiaomi выпустила пауэрбанк на 20 000 мАч со встроенным кабелем USB-C за €19

Компания Xiaomi представила новый пауэрбанк ёмкостью 20 000 мА·ч, расширив линейку зарядных аксессуаров. Устройство с незамысловатым названием Xiaomi 20 000mAh 22,5W Power Bank (2026) уже доступно на китайском рынке по цене в 149 юаней (около €19).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новый пауэрбанк сохранил довольно простой дизайн, напоминающий предыдущие модели бренда. Он доступен в светло-сером и тёмно-сером цветовых вариантах, а его вес составляет 343 г. Наряду со встроенным кабелем USB Type-C в конструкции предусмотрен ещё один интерфейс USB Type-C и один USB Type-A. Все три порта поддерживают зарядку на скорости 22,5 Вт. Это не прорыв по меркам 2026 года, но такой мощности вполне достаточно для зарядки смартфонов и небольших гаджетов, таких как наушники или смарт-часы.

Пауэрбанк Xiaomi поддерживает двунаправленную зарядку мощностью 22,5 Вт. Это означает, что он может накапливать и отдавать энергию с одной скоростью. По данным производителя, новинка может зарядить смартфон Xiaomi 17 до 25 % за 30 минут, тогда как аккумулятор iPhone 17 за тот же период зарядится до 46 %.

В конструкции пауэрбанка используется два элемента питания ёмкостью 10 000 мА·ч каждый. Имеется защита от перезаряда, перегрева, коротких замыканий и других распространённых рисков. Поддерживается одновременная зарядка нескольких устройств. Главная особенность устройства в наличии встроенного кабеля, за счёт чего пользователи могут заряжать свои устройства без необходимости носить отдельный кабель.

AMD раскрыла детали EXPO ULL — бесплатный прирост FPS оказался проще, чем ожидалось

С анонсом EXPO Ultra Low Latency (EXPO ULL) на выставке Computex 2026 компания AMD предоставила очень мало деталей о том, как работает эта технология. Согласно заявлению, новые профили разгона ОЗУ DDR5 обеспечивают в среднем прирост производительности на 13 % по сравнению со стандартами JEDEC и на 4 % по сравнению с актуальными профилями EXPO. Топ-менеджер AMD Дэвид Макафи (David McAfee) пролил чуть больше света на то, что собой представляет данная технология.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

«[Профили] EXPO эволюционировали. Мы работали над ними со всеми вендорами модулей памяти. Мы увидели возможность добавить больше субтаймингов в профиль SPD и просто немного снизить задержку», — заявил Макафи в разговоре с Tom’s Hardware.

Помимо информации о возможностях EXPO ULL, AMD сообщила о совместимости новых профилей разгона ОЗУ с существующими чипсетами и материнскими платами. Однако Макафи уточнил, что не уверен, потребуется ли обновление BIOS (что, скорее всего, так). Тем не менее он всё же отметил следующее: «Мой совет всем вашим читателям и зрителям: обновите BIOS».

Модули памяти с поддержкой профилей EXPO ULL будут поставляться в новых товарных упаковках, на которых будет отмечена данная поддержка. «Будет заметно, что эти комплекты памяти другие», — уточнил Макафи.

Он также заявил, что, хотя его компания не контролирует цены на память или модули, «AMD поняла со слов партнёров, что они рассчитывают выпустить их по тем же ценам, что и текущие комплекты».

На данный момент цены на модули ОЗУ завышены из-за продолжающегося дефицита чипов памяти. Но Макафи отмечает, что не видит причин для дополнительного повышения цен. Топ-менеджер AMD заявляет, что технология EXPO ULL «просто позволяет изменить субтайминги и выжать максимум производительности из этих модулей DIMM», поэтому в технологии ULL нет ничего такого, что могло бы значительно повысить стоимость подобных модулей.

Согласно внутренним тестам AMD, в 30 играх на ПК с Ryzen 7 9700X EXPO ULL обеспечивает прирост производительности до 4 % по сравнению с обычными профилями EXPO для памяти DDR5-6000 и прибавку до 13 % по сравнению с модулями памяти стандарта JEDEC DDR5-5600. Также до 15 % повышается минимальное значение FPS в играх (1 % low) по сравнению с памятью JEDEC и на те же 4 % — по сравнению со стандартными профилями EXPO.

AMD обещает, что EXPO ULL «появится скоро», однако не называет никаких конкретных дат. Новые модули памяти с поддержкой указанных профилей разгона предложат компании G.Skill, Kingston, Lexar, XPG, TeamGroup и другие.

Enermax представила свой вариант СЖО, которая обходится без помпы

Компания Enermax продемонстрировала на выставке Computex 2026 свои последние решения в области охлаждения, корпусов и блоков питания. Наиболее интересным экспонатом стала система жидкостного охлаждения без помпы — для циркуляции внутри контура используется давление пара, сообщает TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Замкнутая система жидкостного охлаждения Enermax PFA (Pump-Free AIO) использует хладагент Daikin DAISAVE SF-49, который испаряется при температуре 49 °C. При нагреве жидкость превращается в пар — тот под давлением поступает к радиатору, с которого при помощи вентилятора тепло рассеивается в воздух. Пар конденсируется, и жидкость самостоятельно возвращается в водоблок.

Система Enermax PFA с 360-мм радиатором способна выдерживать тепловые нагрузки с TDP до 900 Вт. Таким образом, СЖО обходится без помпы — перемещение хладагента обеспечивается за счёт давления пара. Жидкость Daikin DAISAVE SF-49 используется также в погружном корпусе Enermax Cirrus Mk II.

Enermax продемонстрировала и более традиционные решения: 120-мм вентилятор PF-II толщиной 28 мм, предназначенный для работы с радиаторами; необслуживаемую СЖО Mariner WST-360E с радиатором толщиной 27 мм, способную выдерживать тепловые нагрузки до 650 Вт и предназначенную для процессоров с сокетами Intel LGA4677, LGA4710 и AMD TR5 и SP6, а также её более мощную 800-Вт версию Mariner WST-360P. Наконец, Enermax показала множество блоков питания с сертификатами 80 Plus Titanium, Platinum и Gold.

Инвесторы уверены, что человекоподобные роботы изменят жизнь людей и промышленность за 10 лет

Генеральный директор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в беседе с журналистами CNBC заявил, что именно в физическом ИИ и робототехнике он видит появление следующей компании с капитализацией в триллион долларов. Человекоподобные роботы всё чаще попадают в заголовки газет и, по мнению экспертов, эти машины изменят мир в течение следующего десятилетия, а связанная с ними индустрия вырастет в 100 раз по мере развития физических возможностей ИИ.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава отдела тематических исследований FICC в Barclays и соавтор исследования банка «ИИ становится физическим» Зорница Тодорова (Zornitza Todorova) заявила, что наступило десятилетие роботов. «Человекоподобная робототехника действительно находится на подъёме. Размер рынка сегодня невелик — $2–3 млрд, но мы считаем, что к 2035 году он вырастет до $200 млрд», — рассказала Тодорова.

В опубликованном ранее в этом месяце отчёте Тодоровой сказано, что человекоподобные роботы станут основой для «автоматизации 3.0». Исследователи считают, что такие машины смогут заполнить структурные пробелы на рынке труда, а старение населения, урбанизация и изменение карьерных предпочтений приведут к тому, что «грязная, скучная и опасная» работа останется роботам.

«Они уже выполняют простые, чётко определённые задачи, такие как подъём коробок или сортировка деталей на конвейере, помогая заполнить вакансии, на которых не хватает людей. Но, несмотря на это, предстоит сделать ещё многое, и технология развивается действительно быстро», — считает Тодорова. «Я думаю, мы находимся на пороге трансформации, мы только начинаем понимать, на что способны человекоподобные роботы, и по мере того, как технология будет развиваться, модели будут становиться лучше и быстрее реагировать на события в реальном мире. Я думаю, мы увидим множество вариантов применения в более ориентированных на услуги сферах», — добавила она.

По мнению Тодоровой, большие возможности на западных рынках появятся, когда физический ИИ станет применим в сфере услуг, поскольку именно там формируется значительная часть экономического роста Запада. В отчёте Barclays прогнозируются две волны развёртывания человекоподобных роботов: первая уже идёт и продлится до 2030 года в таких секторах, как производство, логистика, сельское хозяйство и строительство, а вторая начнётся после 2030 года, когда роботы будут развёрнуты в других сегментах, таких как здравоохранение, уход за пожилыми людьми, образование и гостиничный бизнес.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

В отчёте отмечается, что Китай «является глобальным двигателем робототехники и инновационной лабораторией». Это связано с тем, что на долю Поднебесной в настоящее время приходится примерно половина всех введённых в эксплуатацию промышленных роботов — 300 тыс. машин против 34 тыс. в США. При этом плотность роботов в Китае выросла на 600 % — почти до 500 единиц на 10 тыс. рабочих мест — в период с 2016 года. Исследователи отметили, что Китай «доминирует в производстве и развёртывании человекоподобных роботов»: на долю страны пришлось 85 % введённых в прошлом году в эксплуатацию машин. Важно и то, что Китай производит роботов «примерно вдвое дешевле западных конкурентов — обычно в пределах $50 000».

Управляющий азиатским фондом Jupiter Asset Management стоимостью $3,69 млрд Джейсон Пидкок (Jason Pidcock) уверен, что через десятилетие «мир будет совершенно другим» благодаря развитию робототехники. «Через 10 лет человекоподобные роботы будут повсюду. Возможно, у вас дома будет один. У ваших друзей или членов семьи точно будет человекоподобный робот. Заводы будут полны ими. Вооружённые силы и правительственные учреждения будут полны ими», — уверен Пидкок.

Он добавил, что внедрение человекоподобных роботов кардинально повысит производительность, отметив, что само производство таких машин потребует выпуска как аппаратного, так и программного обеспечения. «Азия будет лидером в предоставлении этих технологий, и это значительная часть того, во что мы инвестируем», — сообщил Пидкок. За год находящийся под его управлением фонд вырос на 49,2 %. В число его крупнейших активов входят акции MediaTek, TSMC, Samsung, Foxconn, ST Engineering и Singtel.

Старший аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives) считает, что человекоподобные роботы могут стать «одной из крупнейших рыночных возможностей» в период ИИ-революции. Айвз управляет фондом ETF Wedbush AI Revolution, который с начала года вырос на 4,19 %. В число его крупнейших активов входят ценные бумаги Micron, AMD, Broadcom и Nvidia.

Айвз отметил, что ведущие компании, занимающиеся разработкой человекоподобных роботов, остаются частными. «Мы видим, что Китай сейчас является явным лидером на этом направлении. США играют в догонялки», — считает аналитик. Он также выразил уверенность, что этот сегмент рынка вырастет до триллионов долларов в течение десятилетия и «со временем изменит то, как работают потребители и предприятия».

Научное сообщество скептически отнеслось к квантовому процессору Microsoft Majorana 2

Microsoft рассказала о квантовом процессоре собственной разработки Majorana 2 и заявила о прорыве, который поможет в создании стабильного работоспособного квантового компьютера к 2029 году. Научное сообщество, однако, вновь отнеслось к проекту скептически, поставив под сомнение сами физические основы этой разработки.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Компания назвала свой новейший квантовый чип Majorana 2 в честь существующей только в теории майорановской квазичастицы, которую она намерена использовать в качестве основы для нового топологического подхода к квантовым вычислениям. При сверхнизких температурах, утверждают в Microsoft, электроны вынуждены действовать коллективно, формируя майорановские квазичастицы, которые теоретически более устойчивы к физическому «шуму», из-за которого в других квантовых системах возникают ошибки.

Если упростить, подход Microsoft — это своего рода сплетение тонких волокон в прочную верёвку: топологические квантовые биты (кубиты) создаются посредством управления множеством майорановских частиц на одном устройстве. Теоретически этот метод квантовых вычислений способен масштабироваться лучше, чем остальные, и Microsoft утверждает, что сможет размещать миллионы кубитов на одном чипе. Такое решение способно дать компании значительное преимущество в гонке за создание квантового компьютера, способного при решении определённых задач превзойти любую из существующих машин.

В действительности репутация компании в рамках данного проекта была подпорчена. В 2021 году Microsoft была вынуждена отозвать направленную в журнал Nature статью после того, как независимые учёные указали, что результаты практической части исследования могли быть получены из-за дефектов материала, а не потому, что существует топологический кубит. Физики высказывали аналогичные опасения по поводу нескольких последующих публикаций компании и представленного в прошлом году чипа Majorana 1, в основу которого легла ставшая предметом спора технология.

Спорным учёные назвали и препринт (PDF) новой статьи, ещё не прошедшей рецензирование. Инженеры Microsoft заменили алюминиевый сверхпроводник на свинцовый, что, по их словам, помогло увеличить время жизни гипотетического кубита — теперь оно составляет от 20 секунд до 1 минуты за счёт улучшения «топологического зазора», предотвращающего возникновение ошибок. Компания заявила, что добилась «быстрого прогресса» и теперь может ускорить реализацию своей дорожной карты, чтобы продемонстрировать «масштабируемые, практичные квантовые вычисления» к 2029 году.

Представленные в новом препринте данные, вероятно, были получены по результатам нескольких опытов на одном устройстве, заявил физик из шотландского Университета Сент-Эндрюс Генри Легг (Henry Legg). «Можно увидеть что-то удивительное на одном устройстве и больше никогда этого не увидеть, потому что это какой-то случайный артефакт. Нужно много устройств, а в статье показано не это», — отметил учёный.

«Если бы это была работа любого другого коллектива или аспиранта, она бы никогда не прошла рецензирование. Этот новый препринт не имеет научно-исследовательской основы, которую можно было бы считать прочной. Когда сегодня упоминают Microsoft, физики и специалисты по квантовым вычислениям просто посмеиваются или поднимают брови», — согласился с коллегой исследователь в области квантовых вычислений из Питтсбургского университета Сергей Фролов. Он также напомнил, что последний препринт такого рода от Microsoft не публиковался с лета прошлого года и, вероятно, был отклонён ведущими научными журналами.

В Microsoft, однако, продолжают настаивать на своём. «Чтобы изобрести транзистор, Bell Labs не нужно было доказывать, что электрон существует. Нам действительно пришлось доказать, что майорановские квазичастицы и лежащая в их основе теория реальны», — подчеркнул исполнительный вице-президент Microsoft Джейсон Зандер (Jason Zander).

Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: первый ноутбук на Nvidia RTX Spark, юбилейный Titan с RTX 5090 и другие новинки

На выставке Computex 2026 компания MSI традиционно представила множество интересных игровых и рабочих ноутбуков. В этом году MSI отмечает своё 40-летие, в честь которого подготовила ряд специальных устройств, включая флагманский ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic. Одновременно производитель представил первый ноутбук на новой платформе Nvidia RTX Spark, обновил серии Katana и Venture, а также показал необычную версию игрового ноутбука Crosshair в белом исполнении.

Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic — флагман к 40-летию MSI

Главной звездой стенда MSI стал Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic — специальная юбилейная версия флагманского игрового ноутбука компании. Новинка вдохновлена созвездием Дракона и получила корпус с вытравленным в металле рисунком и анодированным покрытием. Кроме уникального дизайна, ноутбук отличается комплектацией: в неё вошли уникальная игровая мышь, коврик и памятная коллекционная монета.

Техническое оснащение устройства впечатляет. Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic получил 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц и мобильную видеокарту GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Объём оперативной памяти может достигать 128 Гбайт DDR5, а подсистема хранения данных включает сразу четыре слота для SSD — один PCIe 5.0 и три PCIe 4.0.

Отдельного внимания заслуживает дисплей. Для вывода изображения здесь используется 18-дюймовый Mini-LED-дисплей с разрешением UHD+ (3840 × 2400 пикселей), частотой обновления 240 Гц, охватом 100 % цветового пространства DCI-P3 и сертификацией VESA DisplayHDR 1000. Дополняют конфигурацию механическая клавиатура SteelSeries Cherry MX с поклавишной RGB-подсветкой, тактильный тачпад с обратной связью, система охлаждения на базе испарительной камеры и аудиосистема Dynaudio с шестью динамиками.

MSI позиционирует Titan 18 HX Dragon Edition как полноценную замену настольному ПК для геймеров, создателей контента и профессионалов, которым требуется максимально высокая производительность.

Prestige N16 Flip AI+ — первый ноутбук MSI на платформе Nvidia RTX Spark

Не менее важной премьерой для MSI стал Prestige N16 Flip AI+ — первый ноутбук производителя на новой платформе Nvidia RTX Spark. По сути, речь идёт о новом классе устройств, ориентированных на локальное выполнение ИИ-задач, запуск больших языковых моделей, генеративных приложений и ускорение творческих рабочих процессов.

Чипы Nvidia RTX Spark предлагают сочетание мощного центрального процессора и производительной графики. В максимальной конфигурации доступны 20 процессорных ядер с архитектурой Arm и графический процессор Blackwell с 6144 ядрами CUDA — как у настольной GeForce RTX 5070.

Prestige N16 Flip AI+ выполнен в формате трансформера с шарниром, позволяющим раскрывать экран на 360 градусов. Устройство может работать в режимах ноутбука, планшета, презентации и «палатки», что делает его универсальным инструментом для работы и творчества. Вместе с тем новинка обладает тонким корпусом и небольшим весом, что делает использование в режиме планшета более комфортным.

Одной из особенностей новинки стал 16-дюймовый сенсорный дисплей UHD+ Tandem OLED. Панель использует двухслойную OLED-структуру, обеспечивающую яркость свыше 1000 кд/м² при одновременном повышении энергоэффективности и долговечности. Экран охватывает 100 % цветового пространства DCI-P3, прошёл заводскую калибровку Calman и обеспечивает точность цветопередачи Delta E < 2. Также поддерживается технология переменной частоты обновления VRR.

Ноутбук получил аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, аудиосистему с четырьмя динамиками, стилус MSI Nano Pen и фирменную сенсорную панель MSI Action Touchpad с поддержкой жестового управления.

Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition — искусство и технологии

В рамках коллекции MSI Artisan компания представила пару ноутбуков Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition. Серия вдохновлена картинами Винсента ван Гога «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной», мотивы которых использованы в оформлении корпуса устройства.

Несмотря на необычный внешний вид, ноутбук представляет собой вполне серьёзное рабочее устройство. Он оснащён 16-ядерным процессором Intel Core Ultra X9 378H с частотой до 5 ГГц и встроенной графикой Intel Arc B390, которые дополняют до 64 Гбайт памяти LPDDR5X. Ноутбук оснащён 14-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с охватом 100 % цветового пространства DCI-P3 и поддержкой стилуса MSI Nano Pen.

Вес модели составляет всего 1,37 кг, а аккумулятор ёмкостью 81 Вт·ч рассчитан на полный рабочий день без подзарядки. Ноутбук ориентирован на мобильных специалистов, дизайнеров и создателей контента, которым важны компактность, достойная производительность и качественный экран.

Crosshair 16 HX MLG Edition — игровая модель с необычным дизайном

Среди игровых моделей отдельного внимания также заслуживает Crosshair 16 HX MLG Edition. Новинка получила белый корпус Stellar White с перламутровым покрытием, которое меняет оттенок и приобретает красноватый отблеск при изменении освещения. Дизайн вдохновлён персонажем MSI MLG («Принцесса Драконов»), который используется компанией в качестве одного из символов игрового направления.

Технически ноутбук относится к производительным игровым моделям среднего и верхнего сегментов. Он оснащается процессором AMD Ryzen 7 8840HX, видеокартой вплоть до GeForce RTX 5070, 16-дюймовым экраном QHD+ с частотой обновления 240 Гц и охватом 100 % DCI-P3, а также поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5.

Пока модель заявлена только для китайского рынка, однако она демонстрирует стремление MSI экспериментировать не только с производительностью, но и с внешним видом игровых ноутбуков.

Katana 15 HX — обновление массовой игровой серии

Не забыла MSI и про одну из своих самых популярных игровых линеек. Ноутбук Katana 15 HX получил обновлённый дизайн и современную аппаратную платформу. Компания позиционирует модель как решение для широкого круга игроков, которым нужна высокая производительность без переплаты за премиальные функции флагманских серий.

Ноутбук может оснащаться процессорами Intel вплоть до Core i9-14900HX и видеокартами Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Также предусмотрены до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5, два слота для SSD и 15,6-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD и частотой обновления 144 Гц.

Venture 15 AI+ — универсальный ноутбук с ИИ для повседневных задач

Линейка Venture ориентирована на пользователей, которым нужен универсальный ноутбук для работы, учёбы и развлечений. На Computex 2026 серия получила обновление в виде процессоров Intel Core Ultra нового поколения и расширенных возможностей для работы с ИИ-приложениями.

Модель Venture 15 AI+ оснащается процессором Intel Core Ultra X7 358H, встроенной графикой Intel Arc B390 и памятью LPDDR5X объёмом до 64 Гбайт. Ноутбук также получил 15,6-дюймовый IPS-дисплей Full HD с частотой обновления 144 Гц.

В отличие от игровых моделей, здесь основной упор сделан на сбалансированность, энергоэффективность и универсальность. MSI подчёркивает, что серия Venture предназначена для широкого спектра задач — от офисной работы до лёгких творческих нагрузок.

Claw 8 EX AI+ — портативная консоль нового поколения

Хотя Claw 8 EX AI+ не относится к ноутбукам, пройти мимо неё на стенде MSI было невозможно. Фактически это один из самых интересных анонсов выставки наряду с Titan 18 HX Dragon Edition.

Консоль стала первым подобным устройством на платформе Intel Arc G3 Extreme, специально оптимизированной для портативного гейминга. Чип включает центральный процессор Panther Lake с 14 ядрами и частотой до 4,7 ГГц, а за графику отвечает встроенный ускоритель Intel Arc B390.

Устройство оснащено 8-дюймовым сенсорным экраном FHD+ с частотой обновления до 120 Гц и поддержкой VRR, памятью LPDDR5X объёмом до 32 Гбайт и аккумулятором ёмкостью 80 Вт·ч. Консоль также получила стики и триггеры с датчиками Холла, а также линейный вибромотор для тактильной отдачи. Приставка поддерживает технологии XeSS 3, Multi-Frame Generation и Xbox Mode для быстрого запуска игр.

В этом году MSI привезла на Computex весьма разноплановую линейку мобильных устройств. Titan 18 HX Dragon Edition стал демонстрацией максимальных возможностей современных игровых ноутбуков, Prestige N16 Flip AI+ показал взгляд компании на будущее AI PC, а Prestige 14 Flip AI+ доказал, что ноутбукам не обязательно быть строгими и скучными. В целом экспозиция MSI охватила практически все ключевые сегменты рынка — от портативного гейминга до профессиональных систем для работы с искусственным интеллектом.

Honor раскрыла новые подробности о Robot Phone с камерой на подвесе и успокоила насчёт его надёжности

Компания Honor сообщила новые подробности о концептуальном смартфоне Robot Phone, продемонстрированном в рамках выставки MWC 2026, а также пояснила, как необычный дизайн, ориентированный на использование камеры, упростит создание продвинутого видеоконтента для обычных пользователей.

В команде Honor по обработке изображений подчеркнули, что Robot Phone был задуман в первую очередь как устройство для видеосъёмки. Чтобы снять ограничения обычного модуля камеры смартфона, компания разработала моторизованную трёхосевую систему стабилизации изображения, расположенную в верхней части устройства. По мнению разработчиков, такой подход обеспечит больше возможностей для будущих аппаратных обновлений и новых методов съёмки.

В блоке камеры на четырёхосевой системе подвеса (4DoF Gimbal) размещён 200-мегапиксельный сенсор, который может поворачиваться вперёд или назад в зависимости от сценария съёмки.

Благодаря сотрудничеству с компанией ARRI, широко известной в профессиональной киноиндустрии, Honor внедрит в устройство передовые технологии обработки изображений. В частности, смартфон будет поддерживать отслеживание объектов с помощью ИИ, обеспечивать интеллектуальную помощь при съёмке, автоматическое перемещение камеры и инструменты видеомонтажа на основе ИИ.

В связи с использованием подвижного механизма камеры могут возникнуть вопросы по поводу прочности смартфона. Honor заявила, что модель первого поколения уже обеспечивает устойчивость к падениям, сопоставимую с её флагманскими смартфонами, вместе с тем признав, что ещё есть возможности для улучшения влагозащиты. Компания сообщила, что работа над повышением прочности будет продолжена и при разработке будущих поколений смартфона.

Honor также отметила, что разработка Robot Phone оказалась более сложной, чем ожидалось. Около года её специалисты потратили на доработку концепции, создание специального компактного двигателя, балансировку системы подвеса и решение проблем, связанных со стабильностью работы и возможностью вращения камеры. Также было внесено несколько изменений в дизайн, прежде чем был создан текущий прототип.

Ранее Honor сообщила, что Robot Phone выйдет в III квартале 2026 года.

Строительство ЦОД в США захлёбывается в нехватке энергии, но у Google есть план

Технологические компании направляют значительные суммы на финансирование строительства центров обработки данных — последним примером стало привлечение холдингом Alphabet (владеет Google) $80 млрд. Использовать эти средства будет непросто, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Evgeniy Alyoshin / unsplash.com

Источник изображения: Evgeniy Alyoshin / unsplash.com

Строительство многих ЦОД отстаёт от графика — сказываются задержки в цепочках поставок, споры по поводу разрешений и доступности электроснабжения. Более 60 % мощностей ЦОД, запланированных к вводу в эксплуатацию в 2027 году, ещё не начали строиться, а 7 % объектов возводятся с задержками, показал анализ JP Morgan. В Google, однако, пытаются найти выход: компания стремится самостоятельно обеспечивать свои объекты электроэнергией, а те, что подключены к общим сетям, перевести на модель перераспределения вычислительных нагрузок в соответствии с объёмами потребления в этих сетях.

В минувшем году капитальные затраты Microsoft, Alphabet, Meta✴ Platforms и Amazon составили $410 млрд, а в этом году данный показатель может превысить $670 млрд. Alphabet встревожила инвесторов, объявив о соглашении с Berkshire Hathaway о продаже акций на сумму $10 млрд и планах продать их ещё на $70 млрд до конца года. После этой новости акции холдинга упали на 3,9 %, а за три последние торговые сессии он потерял $340 млрд рыночной капитализации — это самое большое трёхдневное падение за всю историю Alphabet. Холдинг традиционно привлекал средства за счёт долговых обязательств, и тот факт, что ему пришлось подключить акционерный капитал, заставляет задуматься, говорят эксперты.

 Источник изображения: Matthew Henry / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Henry / unsplash.com

Сложнее всего при строительстве ЦОД получить одобрение от операторов электросетей — один такой объект может потреблять столько же энергии, сколько средний город, и угрожать перегрузкой сети в периоды высокого спроса на электроэнергию в жару или холод. Не всегда получается оценить, способен ли тот или иной объект создать проблемы для энергосистемы. Google, однако, оказалась единственным технологическим гигантом, который владеет энергетической компанией: за $4,75 млрд она приобрела Intersect — разработчика решений в области ветровой и солнечной энергетики, который в последние годы переориентировался на сегмент ЦОД. Компания разрабатывает энергетические проекты мощностью в несколько гигаватт — для сравнения, 1 ГВт хватает для энергоснабжения нескольких сотен тысяч жилых домов. В штате Google также есть эксперты в энергетическом секторе.

Другие крупные игроки, в том числе xAI, OpenAI и Meta✴, предлагают размещать на территории своих ЦОД газовые электростанции; объект xAI Colossus под Мемфисом частично запитан от газовых турбин, что вызывает обеспокоенность местных жителей и политиков по поводу загрязнения воздуха. Другие игроки делают ставки на атомную энергетику — большие традиционные или малые модульные реакторы. Microsoft, в частности, договорилась о перезапуске АЭС Three Mile Island, которая пережила аварию на энергоблоке в 1979 году.

Google первой среди технологических гигантов начала изучать решения, которые позволят её ЦОД сокращать потребление энергии в периоды перегрузки сети. Сейчас компания реализует пилотные программы с партнёрами, в рамках которых снижает потребление электроэнергии в обмен на вознаграждение. Накануне поисковый гигант заключил трёхлетнее соглашение с Voltus: стороны будут платить частным домам и предприятиям за сокращение потребления энергии в периоды пикового спроса. Для управления этим процессом будут использоваться домашние аккумуляторы и интеллектуальное оборудование. Сделка поможет высвободить до 100 МВт мощности, что примерно эквивалентно мощности небольшой электростанции.

G.Skill показала самую быструю память для рабочих станций — восьмиканальный комплект DDR5-10000 ECC RDIMM

Компания G.Skill показала на выставке Computex 2026 впечатляющие конфигурации оперативной памяти для рабочих станций. Одной из них стал восьмиканальный комплект DDR5-10000 ECC RDIMM общим объёмом 512 Гбайт.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В составе комплекта DDR5-10000 ECC RDIMM используются восемь модулей памяти G.Skill DDR5-10000 RDIMM ёмкостью по 64 Гбайт каждый. Память установлена в систему с материнской платой Asus Pro WS W890E-SAGE SE и 24-ядерным 48-поточным процессором Intel Xeon 658X (Granite Rapids).

Согласно тестам, система обеспечивает скорость чтения памяти 602,34 Гбайт/с, скорость записи 487,45 Гбайт/с и скорость копирования 537,33 Гбайт/с при задержке 86 нс. G.Skill также показала аналогичную систему, но с 768 Гбайт (8 × 96 Гбайт) оперативной памяти DDR5-8800 RDIMM.

Для платформы AMD Ryzen Threadripper компания продемонстрировала комплект памяти DDR5-7200 RDIMM ёмкостью 512 Гбайт (8 × 64 Гбайт). Он работал на материнской плате ASRock WRX90 WS EVO в тандеме с 64-ядерным 128-поточным процессором Ryzen Threadripper PRO 9985WX. Для памяти заявлены относительно низкие тайминги CL46-56-56-115.

Возможно, наиболее интересной конфигурацией с точки зрения рядовых потребителей оказалась система с процессором Intel Core Ultra 7 270K Plus, материнской платой Asus Pro WS W880-ACE SE и 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) оперативной памяти DDR5-6400 ECC CUDIMM.

Функция коррекции ошибок (ECC) поддерживается процессорами Arrow Lake Plus, но для этого необходимо использовать материнские платы на чипсете Intel W880.

ASRock показала платы X870E Taichi 10th Anniversary и Z890 Taichi 10th Anniversary для AMD и Intel

Компания ASRock привезла на выставку Computex 2026 две материнские платы Taichi 10th Anniversary, разработанные по случаю 10-летия бренда Taichi. Одна модель предназначена для платформы AMD, другая — для Intel.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее ASRock подтвердила, что юбилейная линейка продуктов будет включать специальные версии материнских плат, видеокарт, блоков питания, мониторов и систем жидкостного охлаждения. Представленными платами оказались X870E Taichi 10th Anniversary (для AMD) и Z890 Taichi 10th Anniversary (для Intel).

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Плата X870E Taichi 10th Anniversary, судя по всему, основана на актуальной модели X870E Taichi. Она оснащена 27-фазной (схема 24+2+1) подсистемой питания VRM с фазами, рассчитанными на силу тока 110 А. Плата предлагает 10-гигабитный сетевой адаптер LAN, порты USB4, а также ЦАП ESS Sabre. Кроме того, она оснащена микросхемой BIOS ёмкостью 64 Мбайт, что должно обеспечить возможность будущих обновлений прошивки с выходом новых поколений процессоров.

Модель Z890 Taichi 10th Anniversary использует 20-фазную подсистему питания VRM и оснащена 5-гигабитным сетевым адаптером LAN. Плата предназначена для процессоров Intel Core Ultra 200-й серии в исполнении LGA 1851.

ASRock называет эти платы концептуальными моделями. Производитель пока не подтвердил планов по их выпуску. Этим также объясняется, почему компания ещё не опубликовала полные технические характеристики представленных новинок.

Apple попала в яблочко: бюджетный MacBook Neo оказался бестселлером и открыл новые рынки

Спустя без малого три месяца после начала продаж Apple MacBook Neo продолжает формировать историю успеха, помогая компании привлекать новых клиентов и действуя вразрез с привычными представлениями о компьютерах Mac.

По итогам I квартала Apple отгрузила 1,1 млн MacBook Neo — больше, чем новых MacBook Air (900 тыс.) и MacBook Pro (550 тыс.), гласит статистика IDC. Это примечательно, потому что в I квартале MacBook Neo продавался всего около трёх недель, а с апреля объёмы его поставок начали резко расти. При цене от $599 он примерно на 45 % дешевле базового MacBook Air, выступая продуктом для охвата более широкой аудитории. Он сохранил привлекательный внешний вид ноутбуков Apple, в том числе алюминиевый корпус и 13-дюймовый дисплей Liquid Retina, но стал результатом некоторых компромиссов: у него всего 8 Гбайт памяти и процессор A18 Pro вместо более мощных чипов Apple M.

Рынок реагирует на стратегию Apple благосклонно — спрос на MacBook Neo превзошёл ожидания в нескольких странах. На США в I квартале пришлись 44 % поставок модели, в Индии было отгружено 18 тыс. экземпляров: здесь он стоит от 69 900 рупий ($733), тогда как базовый MacBook Air оценён в 119 900 рупий ($1260). Высокий спрос на него спровоцировал и рост цен на ноутбуки с Windows. Популярность MacBook Neo поможет Apple изменить свою стратегию на рынках вроде Индии, где наиболее востребованными были, в частности, MacBook Air на чипах M1, M2 и M3, которые активно раскупали во время распродаж.

О «запредельной» реакции потребителей на MacBook Neo сообщил даже глава Apple Тим Кук (Tim Cook). Он признал, что компьютер оказался в дефиците и что новая модель способствовала установлению нового рекорда по количеству новых пользователей Mac. Значение модели не ограничивается только первыми продажами, считают аналитики Counterpoint Research. Бюджетный ноутбук помогает компании как расширять клиентскую базу, так и выступать на равных с конкурентами в сегменте недорогих моделей, где продукция Mac исторически почти не была представлена. Есть мнение, что Apple увеличит свою долю на рынке ноутбуков в ценовом диапазоне от $400 до $699 с 2 % до 15 %. Особенно актуально это в условиях роста цен на память и «шринкфляции» — снижения технических характеристик компьютеров.

Успех MacBook Neo уже побудил конкурентов к ответным действиям: Dell представила новый XPS 13 по цене от $699 в той же категории и признала, что бюджетный компьютер от Apple продемонстрировал высокий спрос на качественные ноутбуки по доступным ценам.

Gigabyte показала материнскую плату с LGA 1954 для следующих Intel Core Ultra, но это не точно

По неподтвержденной информации, платформа Intel следующего поколения с процессорным разъёмом LGA 1954 останется актуальной три, если не четыре поколения процессоров. Первой материнскую плату на новом чипсете Intel Z990 для чипов Nova Lake, возможно, продемонстрировала на выставке Computex 2026 компания Gigabyte. На неё обратил внимание тайваньский ресурс BenchLife.

 Источник изображений: benchlife.info

Источник изображений: benchlife.info

Разъём для процессора на плате был закрыт, поэтому невозможно определить, для каких чипов она предназначается, но скорее всего там тот самый LGA 1954. При изучении снимка можно почерпнуть другие подробности: на ней обнаружены два разъёма EPS12V и два 8-контактных коннектора питания PCIe — второй находится рядом с 24-контактным ATX, то есть плата предназначена для серьёзного разгона или сможет обеспечить питанием 52-ядерные чипы Nova Lake.

Внимание привлекают также не менее шести разъёмов M.2, и все они закрыты охлаждающими пластинами; на задней панели размещены четыре порта USB Type-C множество портов USB Type-A и других разъёмов. И по крайней мере два порта USB Type-C должны быть Thunderbolt 5. Ещё одна особенность материнской платы Gigabyte — наличие вентилятора с магнитным креплением, который обдувает слоты оперативной памяти, что актуально для DDR5. Если плата поддерживает модули с 8000 МТ/с, то подобное решение может быть востребованным. Представители Gigabyte комментариев по поводу данного экспоната не дали.

Строительство 5G-сетей в России обойдётся операторам в 335 млрд рублей

Создание сетей связи пятого поколения на территории России потребует свыше 335 млрд рублей капитальных затрат от операторов до 2036 года, причём 286 млрд рублей приходится на сегмент B2C. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании МТС.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

В сообщении сказано, что общий убыток операторов при создании 5G-сетей в России составит 84 млрд рублей к 2036 году. При этом 5G в сегменте B2B «становится ключевым драйвером монетизации» и может принести операторам 63 млрд рублей прибыли.

Отмечается, что операторы сталкиваются с ограничениями при развитии 5G. Это связано с тем, что выделенный под сети пятого поколения диапазон частот 4,8-4,99 ГГц требует в 1,5-2 раза больше базовых станций. Напомним, приоритетным для 5G считается диапазон частот 3,4-3,8 ГГц, который в России занят силовыми структурами.

Запустить 5G можно и на существующих частотах, но из-за узости каналов это «не даст прироста скорости, а лишь покажет значок на экране». В дополнение к этому операторы должны использовать отечественные базовые станции, а доля устройств на рынке с поддержкой выделенного диапазона составляет около 3 %.

В исследовании сказано, что на первом этапе развития до 2027 года сети 5G появятся в Москве, Санкт-Петербурге и Новосибирске. Ожидается, что к 2029 году 5G-сети введут в эксплуатацию в 16 городах-миллионниках. При этом в первый год операторы должны будут покрыть 15 % территории города, а в третий — не менее 50 %.

Ожидается, что к 2027 году будет введено в эксплуатацию 4,3 тыс. базовых станций 5G, а к 2036 году их количество должно вырасти до 61,2 тыс. штук. В исследовании сказано, что операторы уже авансировали более 100 млрд рублей за оборудование, которое только переходит к серийному производству, а само серийное производство находится «на начальной стадии внедрения».

Другие операторы согласны с тем, что в потребительском сегменте инвестиции в 5G будет окупить сложнее, чем в бизнес-сегменте. «В сегменте B2B действительно есть и востребованность со стороны промышленности, логистики и госсектора, и понятная математика окупаемости. Там 5G становится драйвером монетизации, и вложения могут дать прибыль уже в среднесрочной перспективе», — прокомментировали данный вопрос в «Вымпелкоме» (бренд «Билайн»). «Для бизнеса пятое поколение связи станет важной частью производственного процесса: это создание частных сетей на промышленных объектах, запуск видеоаналитики в режиме реального времени и другое», — считают в «Мегафоне».

Операторы также планируют решить проблем, связанную с тем, что только 3 % устройств на российском рынке поддерживают выделенный диапазон. «Мы будем активно продвигать модели с поддержкой 5G на своих собственных площадках, включая салоны и интернет-магазин. Но здесь ключевой фактор — позиция крупнейших вендоров, которые пока не активируют 5G на своих смартфонах для РФ», — сообщили в «Вымпелкоме». Если они не будут активировать 5G, то «естественный процесс обновления устройств займёт длительное время, и не факт, что наличие именно 5G станет определяющим фактором для смены бренда телефона», отметили в компании.

Seasonic показала прототип 1600-Вт блока питания Prime TX Noctua Edition с защитой разъёмов 12V-2×6

Компания Seasonic показала на выставке Computex 2026 прототип блока питания нового поколения из серии Prime TX, разработанного совместно с Noctua. Seasonic планирует выпуск моделей БП мощностью 1300 и 1600 Вт. Для них заявлено соответствие стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также уровень эффективности Titanium — БП обеспечивают КПД 94 % при 50-процентной нагрузке.

 Источник изображений: GDM

Источник изображений: GDM

От ранее выпущенной модели БП Prime TX-1600 Noctua Edition модели нового поколения отличаются поддержкой технологии OptiGuard. Согласно Seasonic, OptiGuard отслеживает ток и температуру непосредственно на разъёме питания видеокарты. Функция может предупреждать пользователя, автоматически снижать нагрузку на GPU или отключать питание при обнаружении аномального поведения разъёма питания 12V-2×6.

В технических характеристиках также указана поддержка мониторинга тока на уровне отдельных контактов. Это говорит о том, что потребительская линейка БП Noctua Edition нового поколения получит функции защиты, ранее доступные только для корпоративных моделей Seasonic Prime Enterprise.

Блоки питания Prime TX нового поколения оснащены вентиляторами Noctua NF-A12x25 G2, а также специальной решёткой, разработанной для обеспечения высокой циркуляции воздуха и снижения уровня шума. Для вентиляторов заявлен полупассивный режим работы: они отключаются при низкой нагрузке и невысокой температуре компонентов, а затем плавно раскручиваются при повышении нагрузки на блок питания.

Показанный прототип нового БП физически короче существующей модели. Его длина составляет 180 мм вместо 210 мм у Prime TX-1600 Noctua Edition. Это должно улучшить совместимость блоков питания нового поколения с разными форматами компьютерных корпусов, что было проблемой у оригинальной модели мощностью 1600 Вт.

На стенде Seasonic на Computex 2026 также представлены блоки питания Prime Enterprise для ИИ-рабочих станций, включая модели TX-1600 и PX-3200. Последняя оснащена шестью разъёмами 12V-2×6.

Согласно рекламной информации на стенде компании, выпуск новых блоков питания Seasonic Prime TX Noctua Edition запланирован на второй квартал 2027 года.

Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: мониторы и настольные ПК для геймеров — теперь с ИИ

На выставке Computex 2026 компания MSI представила массу новинок, и большое внимание на её стенде было уделено игровым мониторам и настольным компьютерам серий MEG, MPG и MAG. Новинки предлагают не только передовое оснащение, но и множество функций на базе искусственного интеллекта.

MEG Vision X2 AI+ — флагманский игровой ПК с голографическим ИИ-помощником

Центральной премьерой MSI в сегменте настольных систем стал игровой компьютер MEG Vision X2 AI+, который компания называет первым в мире ПК класса Agentic AI Companion. Главной особенностью новинки стал интерфейс AI Holostage с цифровым помощником LuckyClaw, отображаемым на встроенном голографическом дисплее на передней панели корпуса, что создаёт эффект физического присутствия ИИ-помощника рядом с пользователем.

Система ориентирована на локальную обработку ИИ-задач и обладает технологиями автоматической оптимизации производительности и охлаждения. По замыслу MSI, пользователь получает отдельный интерфейс для взаимодействия с ИИ-функциями и системными уведомлениями без необходимости переключаться между окнами на основном экране.

Компьютер построен на базе настольных процессоров Intel Core Ultra и предлагает видеокарты вплоть до GeForce RTX 5090. В новинке используются жидкостное охлаждение процессора, оперативная память DDR5 и твердотельные накопители PCIe 5.0.

MEG X — игровой монитор нового поколения

Не менее интересной новинкой MSI стал сверхширокоформатный монитор MEG X, который компания называет первым в мире игровым QD-OLED-монитором класса Agentic AI. Модель оснащена панелью QD-OLED пятого поколения Penta Tandem и цифровым помощником LuckyClaw, способным управлять настройками монитора с помощью голосовых команд и автоматически адаптировать параметры изображения под предпочтения пользователя или различные сценарии.

Помимо голосового управления настройками и автоматической оптимизации изображения, MSI делает акцент на рабочих сценариях использования. Благодаря сверхширокому формату экрана и режиму Picture-by-Picture пользователь может использовать основную область дисплея для игры или работы, а боковую часть — для ИИ-помощника, чата или других вспомогательных инструментов.

Монитор также получил набор функций AI Gaming Assistance, включая автоматический выбор игровых профилей, интеллектуальную настройку звука, улучшение детализации изображения и динамический игровой прицел. Для защиты OLED-панели используется система AI Care Sensor, отслеживающая присутствие пользователя и активирующая механизмы предотвращения выгорания.

Новые игровые мониторы MPG и MAG

Среди других новинок MSI выделяется MPG 271KRAW18 — первый в мире игровой монитор с 27-дюймовой глянцевой Mini-LED-панелью и двумя режимами работы. Пользователь может выбирать между разрешением 5K при частоте 180 Гц и режимом 2K с частотой до 330 Гц.

Также компания представила сверхширокий MPG 341CQR QD-OLED X36 с 34-дюймовой панелью UWQHD, частотой обновления 360 Гц и временем отклика 0,03 мс. Новая панель QD-OLED пятого поколения обеспечивает повышенную яркость, улучшенную читаемость текста и более высокую энергоэффективность по сравнению с предыдущими поколениями OLED-дисплеев.

Для поклонников соревновательных игр MSI подготовила MAG OLED 271QPX32, который компания называет первым в мире 27-дюймовым игровым монитором с панелью WQHD QD-OLED Penta Tandem, использующей пятислойную структуру OLED. Он обладает разрешением QHD и частотой обновления 320 Гц. Компания подчёркивает улучшенную яркость, более глубокий чёрный цвет и повышенную устойчивость покрытия к повреждениям.

Кроме того, были показаны MAG 271KPD7 с поддержкой Dual Mode (5K при 75 Гц или 2K при 300 Гц), а также 31,5-дюймовый 4K-монитор MAG OLED 321UPX18 на базе панели QD-OLED.

Помимо флагманского Vision X2 AI+ компания показала игровые компьютеры MAG Infinite S AI и MAG Infinite Z. Эти системы ориентированы на более широкий круг пользователей и должны принести часть новых ИИ-функций MSI в массовый сегмент игровых ПК.

Судя по всему, MSI стремится превратить искусственный интеллект из набора отдельных функций в полноценный интерфейс взаимодействия с устройствами — от игровых мониторов до настольных компьютеров. Именно интеграция ИИ становится одним из ключевых направлений развития экосистемы MSI в ближайшие годы.

Asus научила GeForce RTX 5090 потреблять больше 1000 Вт через один кабель — напряжение увеличили вчетверо

Asus продемонстрировала на выставке Computex 2026 модифицированный вариант видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090, обозначенный как ASTRAL-RTX5090. Компания увеличила её рабочее напряжение до 48 В, что позволило поднять мощность со стандартных 600 до 1000 Вт, снизив при этом силу тока, пишет ComputerBase.

 Источник изображений: computerbase.de

Источник изображений: computerbase.de

На снимке экрана системы входное напряжение зафиксировано на уровне 48,1 В при общем потреблении энергии 1030,3 Вт. В демонстрации использован кабель с разъёмом типа 12V-2×6, но его рабочее напряжение подняли с 12 до 48 В, чтобы снизить силу тока. При выходе на 1000 Вт напряжение 48 В даёт около 20,8 А общего тока, или примерно по 3,5 А на каждый провод — замеры показали от 3,56 до 3,71 А. Для сравнения: при 12 В и мощности 600 Вт получается 50 А на кабель и по 8,3 А на каждый провод. Если при той же мощности 600 Вт поднять напряжение до 48 В, то общий ток падает до 12,5 А, или 2,1 А на каждый провод. Поэтому в Asus смогли поднять мощность до 1000 Вт, не создавая такой же нагрузки на кабель.

В установке использовали модифицированный вариант видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 с жидкостным охлаждением, а не обычную розничную версию. Этот демонстрационный образец обеспечивает повышенный уровень защиты для энтузиастов при подаче до 1200 Вт через кабель 12V-2×6: архитектура на 48 В снижает ток, уменьшает потери мощности и тепловыделение, увеличивая общую энергоэффективность и надёжность. Предусмотрено автоматическое переключение между режимами 12 и 48 В. Архитектура на 12 В по-прежнему используется из соображений безопасности для человека — с ней также проще регулировать напряжение на графическом процессоре. Но в Asus уже отметили, что изучают этот вопрос применительно к графическим процессорам эпохи ИИ.

Бум ИИ разогнал выручку от продаж NAND в 3,5 раза — до рекордных $46 млрд за первый квартал

Динамика цен на твердотельную память, как отмечается в свежем исследовании Counterpoint Research, позволила выручке от реализации NAND по итогам первого квартала увеличиться в 3,5 раза в годовом сравнении до рекордных $46 млрд. Последовательный же рост составил более 90 %, что тоже далеко от исторических норм.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На долю серверных твердотельных накопителей в первом квартале пришлось примерно 43 % выручки от реализации NAND, а к концу текущего года их доля превысит 60 %, как считают аналитики Counterpoint Research. Для сравнения, в прошлом квартале поставщики NAND выручили больше денег, чем за весь 2023 год. Крупнейшим игроком рынка остаётся Samsung Electronics, который занимает 29 % сегмента в показателях выручки. Впрочем, конкуренты оттесняют лидера, поскольку год назад его доля измерялась 31 %.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Второе место на рынке NAND в денежном выражении занимает SK hynix с долей 18 %, которая к тому же выросла по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на два процентных пункта, но последовательно сократилась на четыре. За третье место идёт ожесточённая борьба между Kioxia (14 %), Micron, Sandisk и даже китайской YMTC. Три последних игрока рынка в показателях выручки демонстрируют долю по 13 %. Для сравнения, YMTC год назад могла претендовать только на 8 % мировой выручки от реализации NAND. Выручка этого китайского поставщика в годовом сравнении увеличилась на 445 %. Компания рассчитывает выйти на IPO в этом году, что позволит ей получить больше средств на развитие бизнеса. По мнению аналитиков Counterpoint Research, успешное IPO может поспособствовать увеличению выручки YMTC до значений, позволяющих превзойти как Kioxia, так и Micron, заняв третье место в мире.

Cybertruck спешит на помощь: провальный пикап Tesla поступил на службу в МЧС Казахстана

Электрический пикап Tesla Cybertruck сложно назвать успешной моделью в коммерческом понимании, об этом говорят даже массовые продажи этих машин для нужд SpaceX — другой компании Илона Маска (Elon Musk), которые были направлены на улучшение статистики. Однако, МЧС Казахстана опытом эксплуатации первого Cybertruck оказалось довольно, а потому пообещало купить ещё несколько машин для использования в спасательных операциях.

 Источник изображения: МЧС Республики Казахстан

Источник изображения: МЧС Республики Казахстан

По крайней мере, об этом со ссылкой на слова заместителя министра по чрезвычайным ситуациям Республики Казахстан Ерболата Садырбаева на этой неделе сообщило информационное агентство «Казинформ». Первый Tesla Cybertruck уже был испытан ведомством в окрестностях Алматы, которые характеризуются горным рельефом, и полученный опыт позволяет казахстанским спасателям утверждать, что такая машина проявляет высокую эффективность в спасательных операциях. Ведомство намерено расширить парк эксплуатируемых Tesla Cybertruck в рамках целевой программы по модернизации технического оснащения, но и другие виды специализированных транспортных средств при этом будут закупаться.

К числу преимуществ этой необычной машины, помимо высокой манёвренности (для своих габаритов) и приличной проходимости, относятся бесшумность передвижения и способность длительное время питать довольно мощное внешнее электрооборудование. Помимо средств связи, это может быть и различный электроинструмент, используемый спасателями в работе, а также осветительные приборы. Один экземпляр Tesla Cybertruck в ходе правительственных мероприятий также был испытан Службой государственной охраны Республики Казахстан, но в данном случае всё свелось преимущественно к перевозке и электропитанию оборудования специальной связи. Для удалённых горных районов подобная автономность электроснабжения имеет особое значение. Официально Tesla предлагает свои пикапы и на Ближнем Востоке, а вот к поставке в Европу они запрещены из-за несоответствия требованиям местных законов и правил.

Microsoft анонсировала квантовый процессор Majorana 2, который позволит проводить вычисления в 1000 раз надёжнее, чем раньше

Microsoft представила на конференции Build в Сан-Франциско Majorana 2 — чип нового поколения для квантового компьютера. В его создании использовали агент искусственного интеллекта Discovery и новые материалы — это поможет ускорить создание рабочего квантового компьютера.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«При создании Majorana 2 отдел Microsoft Quantum улучшил набор материалов Majorana 1 для получения более стабильной топологической фазы. Выступавший в Majorana 1 сверхпроводником алюминий заменили свинцом, а активную полупроводниковую область выполнили в сочетании арсенида индия и антимонида арсенида индия. Эта замена материалов помогла значительно повысить производительность», — рассказал корпоративный вице-президент Microsoft по квантовому оборудованию Четан Наяк (Chetan Nayak).

Новые конструкция и материалы помогут «защитить хрупкие кубиты от космических возмущений, которые могут сделать их нестабильными». Кубиты в Majorana 2 стали в тысячу раз надёжнее, чем в чипе предыдущего поколения; повысилась и стабильность — среднее время жизни выросло до 20 с. Некоторые кубиты сохраняли своё состояние до минуты, и новый результат поможет компании ускорить разработку квантового компьютера, который можно будет применять на практике.

«Взяв этот быстрый прогресс за основу, мы ускорим разработку масштабируемого и практичного квантового компьютера — мы сократили сроки вдвое и теперь стремимся достичь этой цели к 2029 году. Это достижение станет важным этапом на пути к революционному отказоустойчивому квантовому компьютеру, способному решить проблемы, которые касаются всего человечества», — отметил господин Наяк. В основу чипа прошлого поколения Majorana 1 легли состояния материи, существовавшие только в теории, что вызывало вопросы в научном сообществе. Majorana 2 стал крупным шагом вперёд, считают в Microsoft, но реакция научного сообщества пока не последовала.

На конференции Build компания Microsoft также сообщила о выходе в общий доступ научного ИИ-агента Discovery и локального приложения, которое учёные использовали при разработке новых чипов. Discovery выступает помощником при проектировании основанных на ИИ рабочих процессов в области науки и техники.

Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: OLED-мониторы для профессионалов, экосистема PRO MAX и локальный ИИ

Помимо игровых устройств MSI привезла на Computex 2026 новую продуктовую линейку PRO MAX, в которую вошли настольные ПК, моноблоки, мини-компьютеры и OLED-мониторы для бизнеса, создателей контента и людей, работающих с ИИ-инструментами. Ключевой идеей серии стала локальная обработка задач ИИ без необходимости постоянно обращаться к облачным сервисам.

PRO MAX EDGE AI+ — мощный мини-ПК для локального ИИ

Главной новинкой стал производительный настольный мини-компьютер PRO MAX EDGE AI+ объёмом всего 4 литра. Система построена на базе 16-ядерного процессора AMD Ryzen AI Max+ 395 с мощной графикой Radeon 8060S. Данный чип располагает встроенным ИИ-ускорителем, который в паре с GPU обеспечивает до 126 TOPS ИИ-производительности.

Одной из главных особенностей системы является наличие до 128 Гбайт унифицированной памяти, что позволяет запускать локально языковые модели объёмом до 120 млрд параметров. Для работы с ними MSI предлагает собственную платформу AI Jinni, объединяющую инструменты продуктивности и ИИ-агентов.

PRO MAX 80 и новые моноблоки

Для корпоративного сегмента MSI также представила настольный компьютер PRO MAX 80 в компактном 8-литровом корпусе. Система может оснащаться процессорами вплоть до Intel Core 9 270H и дискретной графикой GeForce RTX, а также предлагает упрощённый доступ к компонентам и расширенные средства физической защиты.

Дополняют линейку моноблоки PRO MAX 24 и PRO MAX 27, удостоенные премии Red Dot Design Award 2026. Старшая модель PRO MAX 27TP Z получила процессоры AMD Ryzen 7, сенсорный дисплей с частотой обновления до 120 Гц, выдвижную 5-Мп веб-камеру, поддержку Wi-Fi 7 и возможность подключения трёх внешних мониторов.

Помимо компьютеров серии PRO MAX компания показала настольную систему PRO DP180 AI, рассчитанную на корпоративных пользователей и создателей контента. Система может оснащаться процессорами вплоть до Intel Core Ultra 7 и видеокартой GeForce RTX 5070, что делает её подходящим решением не только для офисной работы, но и для ресурсоёмких задач вроде обработки фото и видео, 3D-моделирования и локального запуска ИИ-приложений.

Компьютер выполнен в корпусе объёмом 18 литров. Предусмотрены четыре слота памяти DDR5, два разъёма M.2 для NVMe-накопителей, а также посадочные места для 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей. В оснащение входят интерфейс Thunderbolt 4 с пропускной способностью до 40 Гбит/с и два сетевых порта Ethernet 2.5GbE.

OLED-мониторы для работы

Наиболее интересным монитором профессиональной серии стал PRO MAX 341QPXW14G с 34-дюймовой сверхширокой панелью QD-OLED пятого поколения и разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей). Формат 21:9 позволяет заменить конфигурацию из двух дисплеев, а структура субпикселей RGB Stripe улучшает читаемость текста. Для повышения качества изображения используются технологии DarkArmor Film и VisiClarity, а за защиту панели отвечает система AI Care Sensor 3.0.

Вторая новинка — PRO MAX 271UPXW12G с 26,5-дюймовой 4K-панелью QD-OLED. Монитор ориентирован в том числе на пользователей Mac благодаря приложению MSI M-Mate, позволяющему управлять настройками дисплея напрямую из macOS. Также поддерживаются синхронизация цветовых профилей с экраном MacBook, подача питания мощностью до 98 Вт через USB Type-C и встроенный KVM-переключатель.

Мини-ПК Cubi NUC AI

Для офисных сценариев MSI подготовила компактный компьютер Cubi NUC AI WCG на процессорах Intel Core 300 (Wildcat Lake). Устройство поддерживает подключение трёх дисплеев, оснащается модулем Wi-Fi 6E с возможностью перехода на Wi-Fi 7 и использует безинструментальную конструкцию для упрощённого обслуживания. MSI отмечает, что система рассчитана на использование в корпоративной среде и гибридных рабочих сценариях, где важны компактность, простота обслуживания и возможность интеграции с несколькими дисплеями одновременно.

Ещё одной новинкой MSI стал мини-компьютер Cubi NUC AI+ 3MG, ориентированный на корпоративный сегмент и более ресурсоёмкие рабочие сценарии с использованием ИИ. Система может оснащаться процессорами Intel Core Ultra 9 серии 3 и обеспечивает до 100 TOPS совокупной производительности в задачах искусственного интеллекта. Компьютер поддерживает до 128 Гбайт памяти DDR5, подключение до четырёх дисплеев одновременно и интерфейс Thunderbolt 4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с.

Ставка на Agentic AI

Отдельное внимание MSI уделяет программной экосистеме. Компания развивает платформу AI Jinni и концепцию LuckyClaw Army, в рамках которой несколько специализированных ИИ-агентов могут совместно выполнять различные задачи — от поиска информации и подготовки документов до автоматизации рабочих процессов и взаимодействия с внешними сервисами.

MSI противопоставляет такой подход традиционным генеративным ИИ-системам, которые лишь отвечают на запросы пользователя. По мнению компании, Agentic AI должен самостоятельно выполнять действия и помогать добиваться конкретных результатов, а не просто генерировать текст.

В отличие от классических ИИ-сервисов в облаке, MSI делает ставку на локальное выполнение задач непосредственно на компьютере пользователя. Представленные на Computex 2026 устройства показывают, что именно сочетание производительных ПК, локальных языковых моделей и специализированных ИИ-агентов станет одним из ключевых направлений развития профессиональной линейки компании в ближайшие годы.

Китай без предупреждения запустил ракету «Чанчжэн-12B» — свой аналог Falcon 9

В минувший понедельник, 1 июня, Китай впервые запустил ракету-носитель «Чанчжэн-12B» (Long March 12B) — она стартовала с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. Мероприятие прошло без предупреждения: власти страны не уведомляли о закрытии воздушного пространства.

 Источник изображения: qq.com

Источник изображения: qq.com

В первый же полёт «Чанчжэн-12B» вывела на орбиту рабочие полезные нагрузки. Ими стали два спутника системы Qianfan («Тысяча парусов») — это китайская версия сети Starlink. Космические аппараты успешно вышли на низкую околоземную орбиту, подтвердили в Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC).

Ракета «Чанчжэн-12B» очень похожа на Falcon 9. Это двухступенчатая ракета высотой около 70 м с многоразовой первой ступенью на девяти двигателях. Они работают на керосине, как и двигатели Merlin на Falcon 9. В ходе первого полёта ракеты китайские специалисты не стали пытаться посадить ускоритель «Чанчжэн-12B» — «эта задача будет выполнена позже», сообщили в CASC.

Китай уже не впервые попытался использовать многоразовую ракету. В декабре прошлого года стартовала «Чанчжэн-12A», которая тоже вышла на орбиту, но посадить первую ступень не удалось. К тому же результату привёл запуск частной ракеты Zhuque-3. Многоразовую первую ступень имеет также китайская ракета Tianlong-3: в июне 2024 года она самопроизвольно улетела со стартовой площадки, а в апреле этого штатно поднялась в воздух, но взорвалась.

Гибкие сетевые настройки и информационная безопасность: обновление Basis SDN

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила версию 1.2 продукта Basis SDN, первого самостоятельного российского решения для организации программно-определяемых сетей (SDN). Акцент в новом релизе сделан на информационной безопасности: обновлена логика работы правил обработки трафика, реализовано детальное журналирование на уровне бэкенда, улучшена интеграция со сторонним ПО, работающим с политиками и событиями безопасности.

Basis SDN переводит управление сетевой инфраструктурой организации (сегментация, маршрутизация, коммутация и т.д.) с уровня «железа» на программный уровень, упрощая реализацию сложных сценариев работы сети.

Новые инструменты для гибкой настройки сетевой инфраструктуры

В релизе Basis SDN 1.2 добавлены шаблоны наиболее популярных сервисов, включая NTP, IMAP, RDP и др., с предустановленными протоколами и портами назначения для быстрой настройки типовых правил безопасности без ручного указания параметров. Их можно объединять в группы с сервисами, созданными пользователем самостоятельно, что в результате заметно упрощает для ИБ-специалистов заказчика создание и изменение этих правил.

 Предустановленные и пользовательские сервисы (Источник изображений: «Базис»)

Предустановленные и пользовательские сервисы (Источник изображений: «Базис»)

Также в Basis SDN реализована возможность создавать сервисы не только на транспортном, но и на сетевом уровне, т. е. можно добавлять IP-протоколы в создаваемый сервис по числовому идентификатору (например, 4 — IP-in-IP, 47 — GRE, 50 — ESPP и др.). Это даёт дополнительную гибкость сетевой инфраструктуре заказчиков, поскольку они могут использовать внутри собственной сети различные специфические протоколы для решения конкретных задач, например, GRE позволяет создать виртуальный туннель для изолированной передачи IPv6-трафика внутри IPv4-сети.

В релизе 1.2 появились группы безопасности — универсальные объекты, в которые можно добавлять порты, сети, адреса IPv4 и IPv6, MAC-адреса и другие компоненты инфраструктуры. Администратор Basis SDN может самостоятельно создать такой объект и затем оперировать им, например, при настройке политик безопасности.

 Группы безопасности Basis SDN

Группы безопасности Basis SDN

Улучшенное журналирование событий для контроля за происходящим в сети организации

Записи в журнале правил безопасности обновлённого Basis SDN содержат более подробную информацию о событии: какое правило сработало, время срабатывания, тип трафика, протокол, адрес и порт источника, адрес и порт назначения, данные транспортного уровня и т. д. Эта информация упрощает для ИБ-специалистов выявление и анализ аномалий внутри сети организации.

 Запись в журнале правил безопасности

Запись в журнале правил безопасности

Необходимую специалистам гибкость журналирования трафика в Basis SDN обеспечивает наличие профилей. В профиле журналирования можно управлять интенсивностью логирования трафика для новых и уже установленных сессий, а также задавать направление логирования: только входящий трафик, только исходящий, двунаправленный. Профили применяются к правилам безопасности и трафику «на лету», без перезапуска.

Фильтрация записей в журнале правил безопасности Basis SDN реализована через специальный API. Такой подход позволяет специалистам искать нужные данные в журнале по их значениям, в том числе искать внутри диапазона портов, по маскам подсетей и т. д. Такой поиск намного более эффективен по сравнению с текстовым, поскольку, например, если правило действует для диапазона портов с 22 по 80, его можно найти по любому порту внутри этого диапазона, а не только по граничным значениям «22» или «80» как в текстовой форме записи. Аналогичный подход реализован для самих правил безопасности, что даёт возможность быстро находить необходимые правила и обеспечивает качественную интеграцию со сторонними решениями, работающими с сетевыми политиками безопасности (NSPM).

 Политики и правила безопасности

Политики и правила безопасности

Для эффективного взаимодействия Basis SDN с современными решениями класса SIEM была реализована отправка событий правил безопасности на внешние серверы в формате RAW и CEF. Поддержка формата CEF избавляет ИБ-специалистов от необходимости самостоятельно размечать события, что значительно облегчает обработку данных. При необходимости специалисты заказчика могут дополнительно настроить фильтрацию передаваемых из Basis SDN данных по уровню критичности сработавшего правила. Соответствующие настройки есть как для журнала правил безопасности, так и для журнала аудита.

 Настройки журнала правил безопасности

Настройки журнала правил безопасности

«За год, прошедший с момента презентации Basis SDN, мы расширили функциональность решения до уровня мировых аналогов и сделали работу с ним более простой и удобной. В новом релизе мы не просто добавили ряд инструментов, а обновили логику работы Basis SDN: реализовали двунаправленные правила, создали несколько областей их применения и упорядочили наследование между этими областями. Получившаяся архитектура Basis SDN не уступает мировым аналогам и качественно опережает решения, построенные на открытом ПО», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Gigabyte представила флагманскую клавиатуру Aorus K10 Infinity с OLED-экраном и быструю мышь M10 Infinity

В рамках выставки Computex 2026 компания Gigabyte анонсировала игровую периферию флагманской серии Aorus Infinity. В линейку вошли клавиатура Aorus K10 Infinity со встроенным OLED-дисплеем и магнитными переключателями с точно настраиваемой точкой срабатывания, а также мышь Aorus M10 Infinity, предлагающая высокую частоту опроса и оптические переключатели.

Флагманская клавиатура Aorus K10 Infinity оснащена тактильными магнитными переключателями с возможностью регулировки точки срабатывания с шагом 0,1 мм. Устройство поддерживает пользовательские макросы, многоступенчатую настройку срабатывания клавиш и частоту опроса до 8000 Гц. Заявленный ресурс переключателей составляет до 100 млн нажатий. Для регулировки положения клавиатуры предусмотрены три угла наклона — 6, 8 и 13 градусов.

Одной из важных особенностей K10 Infinity стал встроенный 3,1-дюймовый OLED-дисплей с плотностью 311 пикселей на дюйм. Экран позволяет управлять профилями, настройками клавиатуры, подсветкой и параметрами производительности без запуска отдельного программного обеспечения. Кроме того, клавиатура получила функцию Combat Power, которая отображает статистику игрового процесса в реальном времени, включая количество действий в минуту (APM), интенсивность использования клавиш и число ошибок.

Вместе с клавиатурой была представлена игровая мышь Aorus M10 Infinity. Она получила оптические переключатели, современный сенсор и частоту опроса до 8000 Гц, что должно обеспечить минимальную задержку ввода. Конструкция устройства сочетает корпус с эксимерным покрытием и основание из алюминиево-магниевого сплава.

Для настройки своих периферийных устройств компания Gigabyte представила платформу GiMATE Web Edition. Она работает непосредственно в браузере и позволяет изменять параметры устройств, следить за их состоянием и настраивать RGB-подсветку без установки драйверов или специализированных приложений.

Клавиатура Aorus K10 Infinity и мышь Aorus M10 Infinity будут доступны не только в чёрном, но и в белом исполнении ICE. Устройства вошли в юбилейную серию Infinity, подготовленную Gigabyte к своему 40-летию и представленную в рамках выставки Computex 2026.

Intel весьма своеобразно борется с дефицитом памяти, сохраняя поставки процессоров с поддержкой DDR4

Если из неофициальных источников нам известно о сокращении объёмов поставок процессоров Intel прежних поколений, то представители компании говорят о несколько другой тактике. Компания, по их словам, собирается продолжать поставки процессоров с поддержкой устаревших типов памяти, чтобы облегчить последствия дефицита памяти для конечных потребителей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В эту логику, по словам Tom’s Hardware, укладывается сохранение поставок процессоров Raptor Lake в качестве одной из мер по борьбе с дефицитом памяти. «Мы располагаем продуктами с поддержкой DDR4 как в настольном, так и в мобильном сегментах. В случае с Raptor Lake, мы не снимаем их с производства. Мы будем обеспечивать наличие на рынке тех продуктов, которые позволяют обеспечить потребности старых типов памяти, если они при этом сохранят свою доступность и дешевизну», — пояснил позицию Intel старший директор по управлению продуктами клиентского подразделения компании Ниш Нилалоджанан (Nish Neelalojanan).

В случае с представленными недавно процессорами Wildcat Lake компания Intel, по его словам, готова обеспечивать работоспособность ПК даже с минимальным объёмом памяти. В частности, использующие одноканальный доступ к памяти процессоры Wildcat Lake будут соседствовать в ноутбуках с 8 Гбайт памяти в начальной конфигурации. Быстродействие при этом должно оставаться на разумном уровне. Как подчеркнул Нилалоджанан, центральный процессор больше не определяет стоимость всего ПК, теперь она в большей мере зависит от цен на память. Характерно, что конкурирующая AMD с целью учёта интересов покупателей DDR4 не поленилась вернуть на рынок процессоры типа Ryzen 7 5800X3D, которые пришлось производить заново с учётом доступных на текущий период технологий и адаптировать к современной конъюнктуре.

Amazon отменила MMO по «Властелину колец», но уже взялась за новую «захватывающую» игру

Глава игрового подразделения Amazon Джефф Граттис (Jeff Grattis) по запросу портала Eurogamer прокомментировал судьбу амбициозной многопользовательской RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец».

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, проект был подтверждён в мае 2023 года, создавался вместе с Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировался как «приключение в открытом мире».

На фоне массовых увольнений в октябре 2025 года Amazon остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA. По словам экс-сотрудницы Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine), под удар попала и MMO по The Lord of the Rings.

 Игра должна была охватить события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец» (источник изображения: Amazon)

Игра должна была охватить события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец» (источник изображения: Amazon)

«Наша творческая команда продолжает изучать захватывающий новый игровой опыт, который бы отдавал должное миру Толкина. Мы тесно сотрудничаем с Middle-earth и всё ещё полны энтузиазма в отношении франшизы», — заявил Граттис.

Формулировка Граттиса предполагает, что Amazon работает над новой игрой во франшизе. По слухам, амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец» сейчас делает Crystal Dynamics (Tomb Raider).

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Это уже вторая MMO по «Властелину колец», которую отменяет Amazon (источник изображения: WB Games)

По данным информатора Eurogamer, Amazon приступила к предпроизводству MMO по «Властелину колец» лишь незадолго до массовых увольнений прошлой осенью — «долгие годы» проектом занимались «один−два человека».

Предполагается, что среди разработчиков MMO в Amazon Game Studios остались лишь те, кто поддерживает Lost Ark, Throne and Liberty и New World. Последнюю уже оставили без нового контента, а 31 января 2027 года навсегда переведут в офлайн.

Google урезает лимиты: некоторым новым пользователям Gmail выделяют всего 5 Гбайт вместо 15 Гбайт

При регистрации учётной записи Gmail новым пользователям традиционно выделяли 15 Гбайт бесплатного облачного хранилища. Довольно щедрый подарок, если грамотно им распоряжаться — большинству этого хватает. Но теперь Google решила выделять некоторым новым пользователям лишь 5 Гбайт.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

При регистрации новой учётной записи один из пользователей получил всего 5 Гбайт облачного хранилища, сообщил он на платформе Reddit. Компания выразила готовность расширить этот показатель до 15 Гбайт, если тот укажет в профиле свой номер телефона. Сообщество отреагировало традиционными комментариями по поводу «бесплатных» сервисов; некоторые предположили, что это у Google такой новый способ собирать персональные данные пользователей. Другие выразили мнение, что компания могла принять такое решение, чтобы защититься от спамеров.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Любопытно, что в ряде случаев Google вообще не позволяет создавать новую учётную запись, если не добавить при регистрации номер телефона. Старые аккаунты, где номер уже давно остаётся неуказанным, так и сохраняют свои «законные» 15 Гбайт. Комментариев и официальных заявлений от Google пока не поступало — возможно, это нововведение, которое развёртывается постепенно, или проводится A/B-тестирование в определённых регионах. На странице поддержки всё ещё указывается, что при регистрации новой учётной записи по-прежнему выделяются 15 Гбайт на «Диске».

Anthropic заявила, что ИИ уже пишет более 90 % её кода

Технологические компании как будто объявили состязание, для кого из них искусственный интеллект пишет больше программного кода. И Anthropic, похоже, вырвалась вперёд — ИИ-помощник Claude пишет для неё уже «более 90 %» кода, сообщил финансовый директор компании Кришна Рао (Krishna Rao).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Claude используется в компании не только для этого — он стал почти помощником или цифровым коллегой. Применяют его и в финансовом отделе: ИИ формирует отчётность и генерирует ежемесячные обзоры компании, готовые на 90–95 % и требующие лишь незначительной доработки со стороны человека. Эти показатели не должны казаться угрозой для рынка труда, считает топ-менеджер: ИИ лишь ускоряет производительность человека, и в действительности Anthropic лишь продолжает нанимать новых сотрудников. Повышение производительности даёт сотрудникам больше времени на принятие важных решений, а монотонные и утомительные задачи делегируются ИИ.

Для сравнения, в Google ИИ генерирует 75 % кода, призналась компания в апреле, — в октябре 2024 года этот показатель был 25 %, а в конце 2025 года вырос до 50 %. В Microsoft ИИ пишет от 20 % до 30 % кода; глава Airbnb недавно назвал показатель 60 %. В Snap ИИ генерирует более 65 % нового кода. Следует отметить, что показатели не всегда сопоставимы напрямую: одни относятся к новому коду, а другие к выпускаемому коду или работе с использованием ИИ. Порой создаётся впечатление, что технологические компании считают высокие показатели генерируемого ИИ кода оправданием массовых сокращений.

OpenAI предложила создать глобальный орган контроля ИИ с участием Китая и США

OpenAI поддержала бы создание глобального органа управления искусственным интеллектом под руководством США и с участием Китая. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на заявление высокопоставленного руководителя компании, сделанное за несколько часов до начала встречи между американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Отвечая на вопрос о саммите США и Китая, Крис Лехане (Chris Lehane), вице-президент OpenAI по глобальным вопросам, заявил, что у США есть возможности для использования своего лидерства в сфере ИИ для создания глобального механизма управления, что может привести к появлению в будущем более безопасных и устойчивых систем.

«ИИ на некотором уровне выходит за рамки многих преобладающих или традиционных вопросов торговли. Существует возможность действительно начать строить что-то глобальное, и страны по всему миру, включая Китай, потенциального могут принять участие в этом», — приводит источник слова Лехане.

Он добавил, что такая организация могла бы напоминать Международное агентство по атомной энергии, в состав которого входит Китай и которое устанавливает международные стандарты безопасности для развития ядерной энергетики. Один из способов создания такой организации заключается в объединении Центра по стандартам и инновациям в области ИИ при Министерстве торговли США с институтами безопасности ИИ, которые создаются в разных странах мира.

В ходе интервью было сказано, что OpenAI обсуждала в Вашингтоне идею объединения институтов безопасности ИИ, но на данный момент неясно, поддержит ли администрация Трампа создание глобального управляющего органа с участием Китая. Ранее представители Белого дома говорили о том, что правительство отвергает идеи глобального управления ИИ-технологиями.

OpenAI также призывала американские власти обязать правительственных исследователей проводить оценку передовых ИИ-моделей на предмет их безопасности. Между тем, администрация Трампа готовит законопроект о кибербезопасности в сфере ИИ, который подчёркивает добровольный, а не обязательный предварительный анализ ИИ-моделей перед их развёртыванием.

Windows 11 научится автоматически откатывать сломанные драйверы до стабильных

Microsoft предложит в составе операционной системы Windows 11 возможность автоматического отката проблемных драйверов, установленных через центр обновления программной платформы. В настоящий момент новая функция тестируется партнёрами компании среди поставщиков оборудования.

 Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash

Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash

Сейчас пользователям Windows 11 приходится вручную откатывать драйвер и ждать, пока производители оборудования не выпустят новую стабильную версию, которая решит проблему. Новая функция «Восстановление драйверов, инициированное облаком» может заменить неисправный драйвер, установленный на ПК поверх ранее полностью функционального драйвера через центр обновления Windows.

«Если в процессе оценки драйвера будут выявляться проблемы с качеством, Microsoft сможет инициировать действия по восстановлению [стабильной версии драйвера] из облака, заменяя проблемный драйвер на затронутых устройствах без необходимости ручного вмешательства со стороны пользователя или поставщика оборудования», — объясняет Гаррет Дюшен, главный администратор проектов в Microsoft.

Новая функция Windows в настоящее время тестируется с партнёрами Microsoft по оборудованию и должна начать постепенно распространяться в сентябре. Ранее Microsoft также упростила процесс обновления Windows, предоставив возможность продлевать дату приостановки обновлений столько раз, сколько необходимо, пропускать обновления во время первоначальной настройки устройства, а также перезагружать или выключать компьютер без необходимости установки ожидающих обновлений.

Apple открыла iPhone для сторонних наушников и часов — но только в одном регионе

Apple открыла наушникам, умным часам и телевизорам сторонних производителей доступ к ряду функций iPhone, которые прежде были доступны только фирменным устройствам. Обновление iOS 26.5 затронуло три направления: быстрое сопряжение с устройствами поблизости, интерактивные уведомления и функцию Live Activities. Так компания выполнила требования европейского Закона о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Сторонние наушники теперь подключаются к iPhone так же, как AirPods — в одно касание. Умные часы от других производителей впервые получили интерактивные уведомления с возможностью ответа. Раньше это было доступно только в Apple Watch, а прочие устройства показывали уведомления без возможности взаимодействия. Переадресовать уведомления можно лишь на одно устройство: если функция включена на стороннем аксессуаре, на Apple Watch она отключается. На сторонних устройствах появилась также функция Live Activities. Производителям придётся самостоятельно добавлять поддержку нововведений.

В числе прочего компания обновила лицензионное соглашение для разработчиков: переадресованные уведомления и Live Activities запрещено использовать для рекламы, профилирования, обучения ИИ-моделей и отслеживания местоположения. Нововведения доступны только владельцам iPhone в Европейском союзе с учётной записью, привязанной к стране или региону ЕС.

Apple неоднократно критиковала DMA, заявляя, что закон подвергает пользователей новым рискам. В сентябре 2025 года компания призвала регуляторов отменить DMA, а в ноябре обнародовала исследование, согласно которому закон не привёл к снижению цен для потребителей.

Продажи Arc Raiders достигли 16 миллионов копий за шесть месяцев, а крупные обновления для игры теперь будут выходить лишь два раза в год

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года рассказал о новых успехах эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Nexon

Источник изображений: Nexon

Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза, — а по итогам двух с половиной месяцев показатель превысил 12,4 млн единиц.

Как стало известно, продажи Arc Raiders с января по март 2026 года составили 4,6 млн копий, доведя общий результат игры к концу отчётного периода до 15,5 млн. К настоящему моменту проект преодолел отметку 16 млн экземпляров.

В преддверии анонса разработчики Arc Raiders также сообщили, что отказываются от плана по выпуску ежемесячных обновлений — крупные контентные апдейты теперь будут выходить два раза в год.

Со временем создатели Arc Raiders поняли, что ежемесячный характер ограничивает потенциал обновлений. Работать в таком темпе оказалось нецелесообразно и несовместимо с масштабными планами команды на игру.

Таким образом, следующего крупного обновления пользователям Arc Raiders придётся ждать до октября. Апдейт Frozen Trail позиционируется как самый большой в истории игры: новый регион, операция, враги, системы прогресса и так далее.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %), хотя недавние обзоры «смешанные» (59 %).

Anthropic Claude помог вернуть биткоины на $400 тысяч, но блокчейн не взламывал

Пользователь соцсети X под ником Cprkrn рассказал, как помощник с искусственным интеллектом Anthropic Claude помог ему восстановить доступ к кошельку с пятью биткоинами, которые сейчас оцениваются почти в $400 тыс.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Будучи студентом колледжа, он купил пять биткоинов по $250 — по теперешним котировкам они оцениваются примерно в $398 тыс. Мужчина, однако, не мог воспользоваться средствами, потому что все эти годы они были заблокированы в старом файле «wallet.dat» на забытом компьютере, и пароль от своего кошелька он не помнил. За последние годы он перепробовал множество способов, в том числе применял брутфорс и прогонял миллионы комбинаций, но всё это не помогало.

Помог только ИИ-ассистент Anthropic Claude. Взламывать шифрование биткоина он, конечно не стал, а выступил как мощное поисковое средство. ИИ-помощник перебрал большое число файлов, бэкапов и версий кошелька со старого компьютера и нашёл более раннюю копию файла «wallet.dat», существовавшую до смены пароля, который пользователь забыл. Вместо этого у него сохранилась мнемоническая фраза для восстановления, которая вместе со старым файлом помогла открыть кошелёк без взлома.

Счастливый владелец пяти биткоинов поблагодарил главу Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и раскрыл пароль, который установил в подпитии — он оказался действительно сложным и не вполне приличным.

Добро пожаловать в «вулнапокалипсис»: ИИ начал находить уязвимости быстрее, чем их успевают исправлять

Калифорнийская Palo Alto Networks, работающая в сфере информационной безопасности, обычно устраняет пять уязвимостей в месяц. Однако в этом месяце компания просканировала всю свою кодовую базу с помощью передовых ИИ-алгоритмов, включая Anthropic Mythos, и обнаружила 75 проблемных мест, охватывающих 23 уязвимости в классификации CVE.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Это лишь один пример того, как ИИ-технологии ускоряют поиск уязвимостей и их устранение, из-за чего стремительно растёт число выпускаемых патчей. На этом фоне даже появился термин «вулнапокалипсис», первая часть которого означает «уязвимость» (vulnerability).

Ранее на этой неделе Microsoft заявила, что новая ИИ-система поиска багов MDASH помогла софтверному гиганту выявить 17 уязвимостей в разных продуктах. Это сообщение появилось вместе с выпуском очередного пакета обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. Вместе с этим Microsoft раскрыла информацию сразу о 30 исправленных критических уязвимостях, что стало рекордным показателем для софтверного гиганта.

На прошлой неделе Mozilla сообщила, что в апреле разработчики исправили 423 бага в Firefox. Это более чем в пять раз больше 76 исправлений, которые были выпущены в марте, и почти в 20 раз больше среднемесячного показателя за прошлый год, когда Mozilla в среднем исправляла 21,5 ошибки в месяц. Ранее Mozilla сообщала, что ИИ-алгоритм Mythos обнаружил 271 уязвимость в Firefox 150.

Сейчас, когда ИИ-модели стали действительно хороши в поиске ошибок в программном коде, специализирующиеся на ИБ-безопасности компании используют их для сканирования собственного ПО, надеясь отыскать и устранить уязвимости до того, как они будут обнаружены злоумышленниками. Эта деятельность сводится к двум вещам: большому количеству патчей и большому объёму работы для администраторов ИТ-систем.

«На первых порах да, это означает больше патчей и, следовательно, больше работы для администраторов. Со временем главной целью станет устранение как можно большего количества уязвимостей, и со временем этот ежемесячный показатель пойдёт на спад», — считает Дастин Чайлдс (Dustin Childs), ИБ-специалист и участник проекта Zero Day Initiative. Он также добавил, что весь этот процесс может оказаться весьма «болезненным», поскольку многочисленные патчи не будут работать должным образом или, что ещё хуже, будут нарушать работоспособность других систем. «Многие клиенты и так не доверяют патчам, поэтому если патчи, связанные с ИИ, будут что-то ломать, то со временем клиенты будут реже их устанавливать. Это также справедливо к случаям, когда ИИ только находит баги, но не генерирует патчи», — считает Чайлдс.

Это совершенно не значит, что ИБ-компаниям следует избегать использования ИИ-инструментов для поиска и устранения уязвимостей. «Все вендоры должны использовать доступные им инструменты, чтобы находить и устранять баги до того, как их начнут использовать злоумышленники. В идеале нужно обнаруживать баги ещё до выпуска продукта, но я не слишком рассчитываю, что это станет реальностью», — добавил Чайлдс.

Microsoft и Palo Alto Networks являются участниками проекта Anthropic Project Glasswing, в рамках которой разрешено использование нашумевшей ИИ-модели Mythos для поиска уязвимостей в собственных продуктах. Palo Alto Networks начала тестировать Mythos в апреле. С тех пор компания продолжает использовать эту ИИ-модель, а также другие продукты, включая Claude Opus 4.7 и OpenAI GPT-5.5-Cyber. ИИ-модели просканировали 130 продуктов и сервисов Palo Alto Networks и, как уже упоминалось, выявили 75 проблемных мест. Компания устранила все уязвимости до того, как их обнаружили злоумышленники.

В Palo Alto Networks выразили готовность устранять каждую обнаруженную уязвимость до того, как продвинутые ИИ-алгоритмы станут широко доступны, и их смогут задействовать злоумышленники. По оценкам компании, у организаций есть запас в 3-5 месяцев, после чего эксплойты на основе ИИ начнут становиться нормой.

Российский ответ Fallout Shelter не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода Underchoice от создателей Ex Machina

Российская студия Targem Games (серия Ex Machina) и её издательское подразделение TG Indie объявили дату выхода симулятора смотрителя постапокалиптического убежища Underchoice в духе Fallout Shelter.

 Источник изображений: Targem Games

Источник изображений: Targem Games

Напомним, Underchoice была официально представлена в конце января и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года.

Как стало известно, Underchoice поступит в продажу уже 1 июня 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером — на русском и английском языках.

По сюжету поверхность Земли стала непригодной для жизни, и люди вынуждены укрываться в подземном убежище. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу.

Игрокам в роли смотрителя убежища предстоит вершить судьбы пришельцев (впустить или отказать), принимать сложные решения (делиться или отказывать, доверять или защищаться) и заботиться о работоспособности бункера.

Разработчики уверяют, что каждое решение является определяющим (как для жителей убежища, так и случайных гостей), создаёт уникальную историю и ведёт к одной из множества альтернативных концовок.

Обещают большое разнообразие гостей, сложные ситуации (поломки, внутренние проблемы, внешние угрозы), выживание в условиях ограниченных ресурсов (пищи, медикаментов и инструментов) и поддержку семи языков, включая русский.

В Windows нашёлся бэкдор для «вскрытия» дисков, зашифрованных BitLocker — доступ к данным можно получить без ввода пароля

Исследователь в области кибербезопасности, выступающий под псевдонимом Chaotic Eclipse (или Nightmare Eclipse), демонстративно опубликовал рабочие схемы эксплуатации уязвимостей нулевого дня в Windows — одна позволяет взламывать систему шифрования BitLocker, а вторая — повышать привилегии пользователя до системных.

 Источник изображений: github.com/Nightmare-Eclipse

Источник изображений: github.com/Nightmare-Eclipse

Chaotic Eclipse решился на публикацию схем атаки в знак протеста против политики Microsoft — софтверный гигант, по его словам, не раскрывает уязвимостей Windows, а просто негласно их исправляет. Первой уязвимости эксперт присвоил название YellowKey — её эксплуатация позволяет обходить защиту BitLocker, работая на Windows 11 и Windows Server 2022/2025. Она восходит к особенности реализации технологии: при работе с TPM система BitLocker автоматически расшифровывает диски, избавляя пользователя от необходимости каждый раз вводить пароль.

Чтобы обмануть систему, злоумышленник записывает на флешку или в раздел EFI подменные NTFS-транзакции в файлах FsTx, которые при переходе в режим восстановления системы WinRE и запуске оболочки с удержанием клавиши Ctrl автоматически выполняются. В результате при входе в режим восстановления гипотетический злоумышленник видит не собственно среду восстановления Windows, а интерфейс командной строки при запущенном файле «cmd.exe» — важно, что при этом диск уже расшифрован, и открыт доступ ко всем его данным.

Эксперты предположили, что защититься от этой схемы атаки можно, добавив запрос PIN-кода перед входом в режим восстановления Windows — автор эксплойта, однако, утверждает, что существует версия атаки и для такого варианта, но публиковать её не стал. Подчёркивается также, что указанная схема взлома работает только при доступе к целевому компьютеру — выкрасть диск и расшифровать его где-то ещё не получится.

Эксплуатация уязвимости GreenPlasma позволяет любому пользователю повышать привилегии до уровня SYSTEM. Принцип атаки связан с тем, что некоторые компоненты, например, привилегированные службы и драйверы, доверяют объектам в памяти, исходя из их местоположения, и не проверяют при этом владельца этих объектов. Chaotic Eclipse не стал публиковать полную схему атаки, но уточнил, что достаточно подготовленный специалист может доработать её самостоятельно и обеспечить повышение привилегий любого пользователя до уровня SYSTEM. Эксплойт позволяет размещать в этих доверенных областях памяти собственные объекты, манипулируя данными и различными службами, в том числе драйверами в режиме ядра.

В Microsoft уже отреагировали на инцидент, пообещав в кратчайшие сроки выпустить обновления, которые закрывают эти уязвимости. «Мы также поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях, широко распространённую в отрасли практику, которая помогает в проведении тщательных расследований и устранении проблем до их публичного раскрытия, поддерживая как защиту клиентов, так и сообщество исследователей в области безопасности», — заявил представитель компании ресурсу BleepingComputer.

Best Buy проговорилась, когда стартуют предзаказы GTA VI

Разработчики из принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games, похоже, всё-таки готовятся к скорому анонсу по горячо ожидаемому криминальному боевику с открытым миром GTA VI.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy, включая блогера Cheap Ass Gamer, начали получать от компании уведомления насчёт акции, приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI.

Согласно тексту сообщения, рекламная кампания для партнёров Best Buy продлится с 18 по 21 мая. Партнёрская комиссия для участников программы составит 5 %. Таким образом, старт предзаказов GTA VI ожидается 18 мая.

 Скриншот письма со стрима FrogBoyx1Gaming (источник изображения:  FrogBoyx1Gaming)

Скриншот письма со стрима FrogBoyx1Gaming (источник изображения: FrogBoyx1Gaming)

Пользователи рассчитывают, что анонс старта или сам запуск предзаказов GTA VI будет сопровождаться новым трейлером. Согласно астрологическому прогнозу JalapenoPoppers24 с форума Reddit, ролик увидит свет сегодня, 14 мая.

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80.

Copilot в Microsoft Edge научился анализировать информацию со всех открытых вкладок одновременно

Корпорация Microsoft добавит собственному чат-боту Copilot возможность собирать информацию со всех одновременно открытых вкладок в браузере Edge, сообщает The Verge. Это может быть удобно при сравнении нескольких товаров в интернет-магазинах или обобщения информации из нескольких источников.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одновременно веб-обозреватель лишится прежней функции Copilot Mode, которая обладала аналогичными возможностями, но дополняла их агентскими задачами вроде полномочий по бронированию отелей от лица пользователя. Агентские функции перенесены в отдельный инструмент Browse with Copilot.

В скором времени браузер также обзаведётся другими ИИ-функциями. Например, «Study and Learn» поможет создать на основе изучаемой статьи в интернете обучающее занятие или составить интерактивный тест по её материалам. Другой ИИ-инструмент позволит на основе открытых в Edge вкладок создавать подкасты по примеру NotebookLM. При вводе текста на веб-странице автоматически подключится ИИ-ассистент, упрощающий написание текстов.

У пользователей также появится возможность предоставить Copilot доступ к своей истории посещения веб-страниц в браузере с целью более полных ответов на сопутствующие темы в будущем. Ассистент в настольной и мобильной версии обзаведётся более долговременной памятью, позволяя опираться в ответах на предыдущие запросы. Дизайн новой вкладки в интернет-обозревателе будет предусматривать поля для общения с чат-ботом, поиска и навигации по вебу, а также средство для сортировки истории браузера по категориям.

В мобильном варианте обновлённый браузер Edge получит возможность делиться снимками экрана с Copilot, чтобы обсуждать в чат-боте их содержимое. Индикацию активности Copilot компания Microsoft сделала более заметной, чтобы пользователь чётко понимал, когда сервис задействован.

Apple вступилась за Android: ЕС хочет принудительно открыть ОС Google для сторонних ИИ-сервисов

Apple направила в Еврокомиссию письмо и подвергла критике предлагаемые европейскими политиками меры, которые вынудят Google открыть компоненты Android конкурирующим сервисам искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

В конце апреля Еврокомиссия предложила ряд мер, призванных помочь Google в соблюдении требований действующего в регионе «Закона о цифровых рынках» (DMA). В частности, предлагается открыть ряд компонентов Android конкурирующим с Gemini службам ИИ, чтобы те могли управлять установленными приложениями для выполнения таких задач как отправка электронных писем, обмен фотографиями и заказ еды. «Предлагаемые меры предоставят пользователям Android больший выбор в отношении используемых и интегрируемых в их телефоны служб ИИ», — уверена курирующая вопросы конкуренции зампред Еврокомиссии Тереза Рибера (Teresa Ribera). В Google же назвали эту инициативу «необоснованным вмешательством», способным подорвать «критически важные меры защиты конфиденциальности и безопасности европейских пользователей».

Третьи стороны могли подавать отзывы на эту инициативу до 13 мая. Окончательное решение о соответствии плана Google требованиям DMA, как ожидается, будет вынесено в июле. Свой отзыв подала Apple. Производитель iPhone раскритиковал предложенные еврочиновниками меры. «Проекты мер вызывают срочные и серьёзные опасения. Если их утвердят, они создадут серьёзные риски для конфиденциальности, безопасности и защиты пользователей, а также целостности и производительности устройств. Эти угрозы имеют особую остроту в контексте быстро развивающихся систем ИИ, возможности, поведение и векторы угроз которых остаются непредсказуемыми, как мы видим теперь снова и снова», — говорится в письме Apple. Еврокомиссия, уверен конкурент Google, пытается перепроектировать Android, основываясь на «менее чем трёх месяцах работы» и подменяя решения, принятые собственными инженерами Google за годы разработки платформы.

Basis Dynamix Cloud Control 5.5: новые безопасные инструменты для организации облачной инфраструктуры и хранения данных

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила релиз 5.5 платформы для управления частными, публичными и гибридными облаками Basis Dynamix Cloud Control. В новой версии реализована интеграция со средством защиты виртуализации Basis Virtual Security, представлена гибкая ролевая модель, расширены возможности управления виртуальными центрами обработки данных и сетевой функциональностью.

Basis Dynamix Cloud Control — облачное решение, позволяющее заказчику управлять различными платформами виртуализации — в том числе расположенными в разных ЦОДах — через единый графический интерфейс. Продукт обеспечивает создание и администрирование виртуальных центров обработки данных (ВЦОД), развёртывание платформенных сервисов, предбиллинг и разграничение доступа. Поддерживаются сегменты на базе Basis Dynamix Enterprise, Basis Dynamix Standard, VMware vSphere.

Новые инструменты для управления виртуальным ЦОД

В обновлённом Basis Dynamix Cloud Control были существенно расширены возможности управления жизненным циклом виртуального ЦОД. В частности, для упрощения администрирования решение может при удалении одного дата-центра автоматически удалять и все связанные с ним компоненты — серверы, сети, порты, роутеры и диски. Для защиты от случайного удаления реализован механизм специального тега, при наличии которого операция блокируется. В релизе 5.5 жизненный цикл дополняется возможностью переносить виртуальный центр обработки данных между проектами, доступными администратору заказчика, в том числе между проектами разных клиентов. Новая возможность упрощает реорганизацию облачной инфраструктуры и администрирование мультитенантных сред.

Также было снято ограничение на развёртывание платформенных сервисов (PaaS) — теперь можно запускать параллельно несколько таких сервисов в рамках одного ВЦОД. Это сокращает время подготовки комплексных виртуальных окружений, включающих несколько сервисов.

Централизованное управление правами и доступом

В новом Basis Dynamix Cloud Control 5.5 была реализована интеграция с решением защиты Basis Virtual Security. Basis Virtual Security используется в качестве единого провайдера идентификации, оно обеспечивает поддержку технологии единого входа (Single Sign-On, SSO) и даёт администраторам возможность управлять учётными записями и правами доступа пользователей «из одного окна». Централизованное управление снижает нагрузку на администраторов, а пользователей платформы избавляет от необходимости вводить учётные данные при переходе между компонентами экосистемы «Базиса».

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

Дополнительное удобство обеспечивает гибкая ролевая модель, с помощью которой администратор может тонко настраивать права доступа пользователей — собирать собственные роли из атомарных разрешений и назначать их в нужном объёме конкретным пользователям.

Усовершенствованные политики хранения данных и поддержка внутренних сетей

В новой версии Basis Dynamix Cloud Control реализована поддержка политик хранения данных, используемых в Basis Dynamix Enterprise. Политики позволяют распределять нагрузку между пулами СХД в зависимости от их загруженности, что обеспечивает более равномерное использование ресурсов хранения и упрощает эксплуатацию крупных инсталляций с несколькими пулами.

При создании сервера из пользовательского образа в сегментах Basis Dynamix Enterprise теперь можно выбрать профиль хранения индивидуально для каждого диска — как системного, так и дополнительных. Это даёт возможность распределять диски одного сервера по разным типам хранилищ в зависимости от требований к производительности и стоимости. В сегменте Basis Dynamix Enterprise также появилась возможность создавать образы дополнительных дисков: при создании образа сервера сохраняются данные не только на системном, но и на подключенных дисках.

Для ресурсных пулов Basis Dynamix Standard было реализовано полноценное управление сетями и роутерами — аналогично другим сегментам оркестратора. В разделе управления сетевыми подключениями добавлены фильтры по восьми параметрам: типу устройства, серверу, роутеру, балансировщику, кластеру Kubernetes, IP-адресу, признаку служебного подключения и тегам. Это упрощает администрирование комплексной инфраструктуры, состоящей из большого количества физических и виртуальных компонентов.

«Экосистемный подход остаётся приоритетом нашей разработки, поэтому в новом релизе Basis Dynamix Cloud Control мы сделали акцент на расширении совместимости с другими решениями нашей экосистемы. Кроме того, значительное внимание было уделено инструментам администрирования прав пользователей и удобству управления виртуальным ЦОД, что будет особенно полезно крупным заказчикам со сложной инфраструктурой», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Инсайдер «слил» первый скриншот Assassin’s Creed Codename Hexe — похоже, в игре появится Эцио

Датамайнер j0nathan и инсайдер Rogue поделились новыми подробностями амбициозного приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (ambassador)

Источник изображения: Steam (ambassador)

Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории».

По данным Rogue, события Assassin’s Creed Codename Hexe развернутся в 1625 году, а основным местом действия игры выступит немецкий город Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности.

 Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Предполагается, что главным героем Codename Hexe будет женщина Аника (имя Эльзы из прошлых утечек было промежуточным) — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио.

Сам Эцио якобы появится в качестве наставника Аники, но не в своём физическом воплощении. Ещё одним ментором героини будет противоречивый ассасин по имени Вольфганг — антипод Эцио.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Кроме того, j0nathan показал первый скриншот Codename Hexe и его улучшенную с помощью ИИ версию (см. изображение выше), но впоследствии удалил оба варианта. Тем временем Ubisoft, похоже, добилась блокировки аккаунтов Rogue в соцсетях.

Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается в 2027 году. За последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer).

Желая снизить зависимость от OpenAI, корпорация Microsoft присматривает для покупки новые ИИ-стартапы

Если первоначальные условия сделки между Microsoft и OpenAI ограничивали обе стороны в выборе альтернативных партнёров, то теперь они пересмотрены, давая больше свободы и самой Microsoft. Желая снизить зависимость от OpenAI, которая становится серьёзным конкурентом, Microsoft уже сейчас планирует поглощение новых ИИ-стартапов для усиления собственных позиций.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным Reuters, Microsoft ставит перед собой цель создать передовую ИИ-модель к следующему году, в этом смысле новые кадровые ресурсы ей могут очень помочь. Уже весной этого года Microsoft рассматривала возможность поглощения ИИ-стартапа Cursor, но отказалась от этой идеи из-за опасений по поводу регуляторных препятствий для такой сделки. Сейчас Microsoft рассматривает возможность приобретения небольшого стартапа Inception, который предлагает новый подход к разработке больших языковых моделей. В этот основанный в середине 2024 года стартап Microsoft через свой венчурный фонд уже вложила $50 млн в конце 2025 года.

Конкуренция за перспективные активы в этой сфере достаточно высока. Уместно вспомнить, что xAI Илона Маска (Elon Musk) заключил сделку с Cursor вскоре после того, как Microsoft отказалась от притязаний на этот стартап. Inception за свои активы рассчитывает выручить не менее $1 млрд, и к ним тоже присматривается xAI, помимо Microsoft. Используемый Inception при разработке текстовых моделей метод диффузии позволяет значительно повысить их производительность, но поведение моделей в этом случае сложно предугадывать, и исследователи пока не берутся комментировать, пригоден ли этот метод для создания крупных ИИ-моделей.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) наконец объявили точную дату выхода своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображения: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 должна была выйти ещё в 2025 году, однако из-за отзывов пользователей об октябрьской демоверсии игры релиз решили перенести на текущую весну.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 поступит в продажу 21 мая для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером лидеров фракций Адептус Механикус и Некронов.

По сюжету после тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также «машинную» озвучку и текстовый перевод на русский.

Помимо Warhammer 40,000: Mechanicus 2, 21 мая фанатов франшизы ждёт ежегодная игровая презентация Warhammer Skulls Showcase (см. тизер выше). Шоу стартует в 19:00 по Москве на YouTube- и Twitch-каналах Warhammer.

Ведущей Warhammer Skulls Showcase выступит Алана Пирс (Alanah Pearce) — голос сестры битвы Ниры Вейрат из Warhammer 40,000: Boltgun 2. Организаторы обещают анонсы по следующим играм:

Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету

Корпорации Google удалось достаточно далеко продвинуться в технологиях машинного перевода, охватив множество языковых пар и обеспечив практически моментальный перевод речи, текста и надписей на фотографиях. Проблема заключается в том, что для синхронного перевода речи до сих пор требуется подключение к интернету, но есть основания полагать, что и это условие будет исключено.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

По крайней мере, ресурс Android Authority по итогам изучения версии 10.17.48.914427315.6 приложения Translate для Android обнаружил «заготовки» для перехода к офлайн-переводу речи, которая на первых порах будет доступна для основных языков романо-германской группы: английский, французский, немецкий, испанский, итальянский и португальский. В настоящий момент офлайн-перевод доступен для текста и изображений, если пользователь заранее скачал соответствующие языковые пакеты себе на устройство, но с синхронным машинным переводом речи такой режим пока не работает.

Исходя из приветственного экрана новой версии приложения Translate, можно предположить, что в будущем пользователь сможет скачать языковые пакеты и для реализации функции синхронного перевода речи при отсутствии подключения устройства к глобальной сети. Путешественникам подобное изменение определённо понравится, поскольку они смогут свободнее общаться в тех странах, с преобладающим языком которых они не знакомы. Впрочем, когда появится такая возможность, пока понять сложно. Попутно Google изменила расположение кнопок в интерфейсе приложения Translate для Android: вызвать вставку или ввод рукописного текста можно теперь из одной строки с кнопкой записи речи.

ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic

Топ-менеджер компании Anthropic Кэт Ву (Cat Wu) заявила о скором переходе систем искусственного интеллекта к проактивному формату работы, считая также, что в ближайшем будущем нейросети смогут самостоятельно анализировать задачи пользователя и даже предугадывать его потребности до получения прямых команд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Своим видением развития технологии искусственного интеллекта руководитель направления продуктов Claude Code и Cowork поделилась на второй ежегодной конференции Code with Claude в Сан-Франциско (США). По её словам, в следующие шесть месяцев ИИ-инструменты компании шагнут от синхронного выполнения запросов к автоматизации рутинных процессов, а в дальнейшем система научится понимать специфику работы конкретного человека и будет сама настраивать необходимые алгоритмы действий без внешнего вмешательства.

Как поясняет Ву, в интервью изданию TechCrunch, в основе стратегии Anthropic лежит принцип непрерывного экспоненциального улучшения моделей, а не реакция на действия других игроков рынка. Разработчики намеренно игнорируют конкурентов, так как попытки оглядываться на чужие достижения приводят к отставанию в темпах развития. Сохраняя высокую скорость работы, компания уже выпустила почти столько же моделей в текущем году, сколько за весь прошлый год, когда состоялось как минимум шесть крупных релизов.

При этом доступность новых разработок жёстко контролируется. В апреле стартовал проект Glasswing, в рамках которого доступ к специализированной ИИ-модели по кибербезопасности Mythos получил лишь узкий круг партнёров, включая Amazon, Apple, CrowdStrike и Microsoft. Публичный релиз этой системы отменили из-за высоких рисков, так как алгоритм создан для поиска уязвимостей в программном коде и может стать мощным оружием в руках киберпреступников.

Рассуждая о влиянии технологий на рынок труда, Ву подчеркнула, что широкое внедрение автономных ИИ-агентов направлено на избавление сотрудников от утомительных задач, например, обработки электронных писем. Человеку же предстоит взять на себя роль управляющего целым парком виртуальных помощников, однако для эффективного контроля над агентами специалистам необходимо сохранять высокий уровень профессиональных знаний и навыков в своей области, чтобы вовремя выявлять ошибки нейросетей и корректировать неточные инструкции.

Успехи в разработке Claude позволили Anthropic стать одним из главных фаворитов среди корпоративных клиентов, чья доля рынка с мая 2025 года выросла в четыре раза. Бизнес-аудитория всё чаще предпочитает нейросеть Claude продукту ChatGPT. На фоне этих результатов компания готовится к новому раунду финансирования, по итогам которого её оценка может достичь $950 млрд, превысив мартовские показатели OpenAI в $854 млрд.

Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями

Apple изучает возможность допустить автономных ИИ-агентов в App Store, сохранив при этом контроль над безопасностью и монетизацией платформы. По сообщению Engadget со ссылкой на данные The Information, компания уже разрабатывает внутренние стандарты для таких сервисов, чтобы не отстать от тренда и растущего интереса к этой технологии.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

До сегодняшнего момента Apple блокировала в магазине приложений инструменты вайб-кодинга (vibe coding), опасаясь обхода правил, потери дохода и распространения вредоносного ПО, поскольку ИИ-агенты позволяют пользователям создавать приложения в обход официального магазина. Однако полный запрет на агентский ИИ, способный автономно управлять устройством и программами, мог бы вывести компанию из перспективного сегмента.

Поэтому в Apple ищут компромисс, проектируя новую архитектуру, которая обеспечит строгое соответствие ИИ-инструментов стандартам приватности и безопасности в рамках собственной экосистемы. Главная цель разработки заключается в предотвращении неконтролируемого поведения алгоритмов и исключения сценариев, подобных инциденту с автономным ИИ-агентом платформы OpenClaw, который бесконтрольно удалял письма пользователей.

Новая система защиты Apple позволить исключить любые подобные инциденты на мобильных устройствах. Ожидается, что подробная информация о планах относительно автономных ИИ-агентов будет раскрыта в ходе основного доклада на предстоящей конференции WWDC в июне.

К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза

Амбициозный шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) уже пережил один перенос, однако дополнительные задержки переосмыслению истории становления Джеймса Бонда больше не угрожают.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

IO Interactive сообщила, что 007 First Light ушла на золото — другими словами, мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения — самым известным из них является Cyberpunk 2077. Однако 007 First Light, похоже, переносить больше не собираются.

Разработчики 007 First Light сопроводили анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и пожеланием скорой встречи: «Увидимся 27 мая в этой переосмысленной истории становления».

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

007 First Light создаётся для PC ($70 в зарубежных Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На днях разработчики доказали, что игра выдаёт больше, чем «007 кадров» — по крайней мере, на PS5 Pro.

Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения

Компания Microsoft устранила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой на некоторых устройствах с Windows, управляемых с помощью Autopatch и использующихся в странах Европейского союза, устанавливались обновления драйверов, несмотря на запрет административными политиками.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Согласно служебному оповещению, на которое впервые обратила внимание Microsoft MVP Сьюзан Брэдли (Susan Bradley), проблема затрагивала лишь ограниченное количество устройств с клиентскими версиями Windows 11 25H2, Windows 11 24H2 и Windows 11 23H2.

По данным Microsoft, на затронутых устройствах Windows устанавливала рекомендуемые обновления драйверов без согласия пользователя, даже если политики установки драйверов, настроенные ИТ-администраторами, требовали подтверждения вручную.

В зависимости от установленных драйверов на затронутых системах возникали непредвиденные проблемы, в том числе перезагрузки, а в некоторых случаях — системные сбои. Компания добавила, что проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы и что клиентам не нужно предпринимать никаких действий для ее решения.

«Ограниченное количество устройств, управляемых с помощью Windows Autopatch в регионе Европейского союза (ЕС), могли получать неожиданные обновления драйверов из Центра обновления Windows, несмотря на административные политики, настроенные на ограничение установки драйверов. Эта проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы. Клиентам не нужно устанавливать обновления на стороне клиента или предпринимать какие-либо другие действия», — сообщили в Microsoft.

В прошлом месяце Microsoft устранила еще одну известную проблему, из-за которой системы с Windows Server 2019 и 2022 «неожиданно» обновлялись до Windows Server 2025. Впервые Microsoft сообщила об этой проблеме в сентябре 2024 года после многочисленных сообщений от администраторов Windows о том, что серверы в одночасье обновлялись до версии Windows Server, на которую у них даже не было лицензии.

Во вторник компания также подтвердила, что у некоторых клиентов возникли проблемы с установкой Office на устройствах с Windows 365 из-за изменений в конфигурации, внесённых недавним обновлением службы.

Meta✴ запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши

Компания Meta✴ запустила новый сервис Instants, который получил русскоязычное название «Моментальные снимки», предназначенный для обмена с друзьями спонтанными фотографиями. Продукт представлен в виде встроенной функции в Instagram✴ и как отдельное приложение для смартфонов.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

Новый инструмент позволяет создавать и публиковать быстрые, мимолётные кадры из повседневной жизни пользователей, которые автоматически удаляются после просмотра. Для отправки снимков можно выбрать круг близких друзей или взаимных подписчиков. В отличие от обычных Stories, в Instants полностью отсутствует возможность редактирования изображений, а подпись необходимо добавлять до создания фотографии, отмечает 9to5Mac.

Встроенная функция расположена в правом нижнем углу раздела личных сообщений Instagram✴. Присланные кадры отображаются в виде небольшой стопки фотографий в сообщениях получателя. Пользователи могут ставит реакции на такие публикации, при этом все ответы направляются напрямую в личный чат. Перед отправкой система предоставляет кнопку отмены, позволяющую быстро удалить снимок, если он был сделан по ошибке.

Хотя для получателей контент после просмотра будет удалён, у автора снимки сохраняются в личном архиве на срок до одного года. В дальнейшем их можно опубликовать повторно в виде подборок в Stories. На сервис полностью распространяются правила безопасности для подростковых аккаунтов и инструменты родительского контроля.

Авторизация в программе происходит через существующую учётную запись Instagram✴, а контент полностью синхронизируется между двумя платформами. Новая функция уже получила глобальный релиз внутри Instagram✴, а отдельное приложение с сегодняшнего дня доступно для скачивания на iOS и Android в ряде избранных стран.

Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса

Anthropic запустила пакет Claude for Small Business — набор коннекторов и готовых агентных рабочих процессов, которые встраивают ИИ-ассистента Claude в инструменты, на которые малый бизнес уже полагается: Intuit QuickBooks, PayPal, HubSpot, Canva, Docusign, Google Workspace и Microsoft 365. ИИ-сервис работает через платформу Claude Cowork и не требует дополнительной платы сверх стоимости подписки на Claude и уже используемых партнёрских сервисов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

После нескольких лет борьбы за корпоративные контракты и массовую аудиторию ИИ-стартапы теперь соревнуются за малый бизнес — почти нетронутый сегмент, в котором штат сотрудников невелик, а времени на эксперименты не хватает. На малый бизнес приходится 44 % ВВП США. Он обеспечивает работой почти половину занятых в частном секторе, однако внедрение ИИ здесь заметно отстаёт от крупных предприятий.

«Индустрия программного обеспечения исторически создавалась для крупных корпораций, стартапов с венчурным финансированием и массовых потребителей, — заявила Лина Окман (Lina Ochman), руководитель направления малого и среднего бизнеса Anthropic. — Но не для компании из 15 человек, не для ландшафтной фирмы на 30 сотрудников и не для агентства недвижимости на 50 работников». По её словам, многие владельцы понимают, что ИИ способен помочь, но превратить окно чата с ИИ в инструмент для расчёта зарплат, выставления счетов или маркетинга им не удаётся.

В предлагаемый пакет входят 15 готовых рабочих процессов в области финансов, операций, продаж, маркетинга, кадров и обслуживания клиентов, а также 15 навыков, построенных вокруг задач, которые владельцы называют самыми трудоёмкими. При планировании зарплат Claude сверяет остаток средств в QuickBooks с входящими расчётами PayPal, строит 30-дневный прогноз, ранжирует просроченные платежи и готовит напоминания на утверждение. При закрытии месяца ИИ-ассистент сопоставляет бухгалтерские книги с расчётами, отмечает расхождения, составляет отчёт о прибылях и убытках и экспортирует пакет документов бухгалтеру через Intuit QuickBooks. Среди других инструментов — контроль счетов, анализ маржинальности, подготовка к налоговому сезону, проверка договоров, сортировка лидов и разработка контентной стратегии.

Рынок при этом непростой: владельцы чувствительны к ценам, ограничены во времени и осторожно относятся к передаче данных ИИ-моделям. По данным опроса Anthropic, половина предпринимателей называет безопасность данных главным препятствием для внедрения ИИ. Компания подчёркивает, что Claude не действует бесконтрольно: пользователь сам инициирует каждый рабочий процесс, утверждает план и подтверждает результат, прежде чем что-либо будет отправлено, опубликовано или оплачено. Claude получает ровно те же права доступа, что и сама учётная запись, а на тарифах Team и Enterprise данные клиентов не используются для обучения ИИ.

С 14 мая Anthropic отправляется в турне по десяти городам США — Чикаго, Талса, Даллас, Нью-Джерси, Батон-Руж, Бирмингем, Солт-Лейк-Сити, Балтимор, Сан-Хосе и Индианаполис — с бесплатными полудневными тренингами и практическими семинарами по работе с ИИ для 100 местных предпринимателей в каждом городе.

TSMC поднимет цены на выпуск чипов — на 5–10 % подорожают и передовые, и зрелые техпроцессы

Отчитавшаяся недавно о результатах второго квартала компания TSMC подняла прогноз не только по величине прироста годовой выручки, но и по размеру своих капитальных затрат за период. Даже с учётом роста выручки, этот контрактный производитель чипов вынужден индексировать цены на свои услуги. По данным Nikkei Asian Review, в следующем году они вырастут на величину до 10 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Рост расходов на оборудование, материалы и необходимость активнее строить предприятия за пределами Тайваня вынуждают компанию пойти на подобные непопулярные меры. Напомним, недавно руководство TSMC заявило, что увеличит капитальные расходы на строительство предприятий в США с $165 до $265 млрд. По словам первоисточника, повышения цен коснутся и передовых техпроцессов (от 7 нм и тоньше), которые в прошлом квартале в совокупности обеспечили 77 % всей выручки компании. Подорожают и более зрелые техпроцессы, повышение цен должно уложиться в диапазон от 5 до 10 %.

Предусмотрены и более высокие наценки за выполнение срочных заказов, если клиент TSMC вдруг решит, что ему потребуется больше чипов, чем он рассчитывал изначально. В этом случае цены могут вырасти на 10 или 15 % относительно базового повышения. Так или иначе, часть заказов будет обходиться клиентам TSMC более чем на 10 % дороже. Зрелые техпроцессы в исполнении этой компании подорожают в пределах 10 %, но в основном прирост не достигнет данной величины. На зрелые техпроцессы (грубее 7 нм) в прошлом квартале пришлось 23 % всей выручки TSMC. По данным источников, переговоры с клиентами о предстоящем повышении цен TSMC уже провела в прошлом месяце, а в силу новые условия вступят со следующего года. Подобная отсрочка изменений призвана дать клиентам больше времени на адаптацию к новым ценам. Конкуренты и клиенты TSMC в этом году уже повышали свои цены, поэтому компания не является в этом смысле первопроходцем сезона.

Помимо дефицита микросхем памяти, росту цен на электронные компоненты способствует и геополитическая нестабильность на Ближнем Востоке, которая мешает производителям чипов получать необходимые для работы технические газы в нужном количестве и по приемлемым ценам. Руководство TSMC недавно признало, что не может столь же часто и так сильно задирать цены, как производители памяти, поскольку это поставило бы многих клиентов на грань выживания. Представители компании отказались комментировать информацию о своей ценовой политике по запросу Nikkei.

Объёмы производства памяти CXMT выросли почти в 20 раз и приблизились к показателям Micron

Три крупнейших производителя чипов оперативной памяти были вынуждены перенаправить почти все свои производственные мощности на поддержку масштабных проектов в области центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Потребительский сегмент отошёл на второй план, и китайские производители всё чаще воспринимаются как альтернатива.

 Источник изображения: x.com/zephyr_z9

Источник изображения: x.com/zephyr_z9

Показатели китайского производителя чипов оперативной памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) растут быстрее, чем ожидалось: предполагается, что к концу 2026 году компания будет выпускать от 350 тыс. до 375 тыс. пластин DRAM в месяц. В 2020 году CXMT выпускала 40 тыс. пластин DDR4 в месяц; к концу 2025 года она вышла на 720 тыс. пластин за квартал. И если к концу текущего года она действительно выйдет на 375 тыс. пластин в месяц, то её мощности станут сопоставимы с показателями Micron.

CXMT может наращивать производственные мощности быстрее, чем производители памяти в других частях мира, указывают аналитики Citrini. Финансовая сторона вопроса больше не является препятствием, потому что бум ИИ спровоцировал резкий рост цен на память, а значит, и прибыль производителей. Продукция компании всё активнее используется в потребительской продукции — Corsair, в частности, устанавливает их на свои модули памяти, и эта практика может избежать беспрецедентных цен на современные продукты с DDR5. К 2030 году CXMT может выйти на 950 тыс. пластин в месяц, стать крупнейшим производителем в Китае и выступать наравне с крупнейшими компаниями мира.

Пока она не может выпускать ни высококлассные чипы DDR5, ни HBM. Но даже если DRAM от CXMT не будет самой быстрой из доступных, она всё равно может существенно изменить мировой рынок памяти, где сложилась непростая обстановка. Потребители всё чаще обращаются к китайской продукции как к возможной альтернативе, потому что из-за спроса на чипы памяти со стороны отрасли ИИ потребительская электроника резко подорожала.

OpenAI разработала ИИ для выполнения длительных задач, и тот вышел из-под контроля

Инженеры OpenAI разработали модель искусственного интеллекта, предназначенную для решения «длительных задач», но были вынуждены отключить её. Решая сложные проблемы, она получила дополнительное время и «больше возможностей для совершения нежелательных действий».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В компании не раскрыли, как долго работала модель. Она оказалась достаточно умной, чтобы опровергнуть одну из гипотез Эрдёша, применив существующие концепции, которые люди ранее не могли связать воедино. Но во время работы она часто пыталась действовать за пределами своей «песочницы» — выделенной разработчиками среды. Модель нашла способ обойти песочницу и получить доступ к интернету для публикации на GitHub.

ИИ сделал это в попытке запустить бенчмарк. Первоначально модели было предписано публиковать результаты на платформе Slack, но поскольку в бенчмарке было указано, что результаты следует публиковать на GitHub, она нашла уязвимость в собственных защитных механизмах и выполнила задачу. В другом примере модель попыталась обмануть инженеров. «Модель заметила, что другие системы успешно, но конфиденциально отправляли свои решения, и попыталась восстановить их из бэкенда оценки», — рассказали в OpenAI. Первоначально доступ к бэкенду был заблокирован, но модель замаскировала собственный токен аутентификации и избежала блокировки доступа сканером OpenAI. «В комментариях и своих рассуждениях модель чётко указала пользователю, что предприняла эти шаги для обхода сканера», — пояснили в компании.

Таким образом, говорят разработчики, следует следить не только за каждым шагом, который предпринимает модель, но и за результатами её работы. «Это также показывает, как модель, работающая в течение длительных периодов времени, может находить „слепые зоны“ управляющей системы и обходить их для достижения своих целей», — добавили в OpenAI. Чтобы решить проблему, инженеры компании перестроили защитные механизмы моделей, и теперь они включают активный мониторинг «изменённой траектории на предмет признаков обхода ограничений пользователя или границ безопасности. <..> Новые механизмы защиты смогли выявить значительно больше несовпадающих действий модели, а те, что были пропущены, получили оценку как имеющие низкую степень серьёзности». Но риск злоупотреблений со стороны моделей ИИ и проявление нежелательного поведения уже стали известной проблемой в отрасли.

ИИ и автопилот смогут раскрыть потенциал электромобилей, считают в Foxconn

В определённый момент времени перспективными типами продукции начинают интересоваться многие участники рынка. Искусственный интеллект и роботы сейчас на подъёме, а вот спрос на электромобили меняется волнообразно. В компании Foxconn считают, что именно ИИ и технологии автопилота способны в полной мере раскрыть рыночный потенциал электромобилей.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Для этого тайваньского контрактного производителя электронных устройств Apple и серверных систем Nvidia данный вопрос имеет принципиальное значение, поскольку Foxconn уже не первый год пытается закрепиться в статусе крупного контрактного производителя электромобилей. Правда, удачным портфолио проектов Foxconn пока похвастать не может, поскольку наиболее известные за пределами рынка Тайваня примеры типа Lordstown Motors и Fisker завершились банкротствами обоих потенциальных партнёров. По слухам, теперь Foxconn собирается наладить выпуск электромобилей для кого-то из японских заказчиков, но среди них не будет Nissan.

Директор по стратегии электромобильного бизнеса Foxconn Дзюн Сэки (Jun Seki) считает, что ИИ и автопилот могут дать электромобилям то преимущество по сравнению с гибридами, которого они сейчас в явном виде лишены. Сейчас электромобили, по его словам, остаются дорогими и не очень функционально развитыми относительно гибридных машин. Возможность скоростной зарядки могла бы улучшить восприятие электромобилей покупателями, но решающим преимуществом по сравнению с гибридами она сама по себе не станет.

Автономное функционирование позволит серьёзным образом изменить рынок транспортных средств, как считает представитель Foxconn. Машины смогут довозить людей до места назначения и возвращаться к месту стоянки, а пожилым людям или инвалидам автономный транспорт позволит свободнее перемещаться. По мнению Дзюна Сэки, характеристики современных электромобилей и их дизайн сейчас фактически очень однородны, производителям сложно как-то выделить свою продукцию на фоне конкурентов при помощи функциональности. По его словам, к 2040 году более 80 % новых транспортных средств будут обладать автопилотом четвёртого или более высокого уровня. Фактически, он будет предусматривать участие человека в управлении только по запросу водителя.

Как отмечает Дзюн Сэки, электромобили лучше подходят для внедрения передовых цифровых технологий, чем гибриды, а ещё последние сложно автоматизировать на этапе заправки топливом. Беспилотные автомобили будут реже попадать в ДТП, а износ их деталей будет более равномерным, поскольку автопилот исключает резкие торможения или ускорения. Пока стоимость передовой системы автопилота в пересчёте на один автомобиль может достигать $20 000, как признаётся Сэки, и это ограничивает их распространение на рынке. Примерно лет через пять, как он считает, ИИ в сфере автопилота усовершенствуется настолько, что машинам потребуются менее сложные и дорогие сенсоры, а точные цифровые карты местности будут нужны не так сильно, как сейчас. Системы автопилота станут стандартизированными и более доступными, что и будет способствовать росту популярности электромобилей на фоне альтернатив.

Учёные нашли способ обрушить ИИ ЦОД и энергосеть через обычные вычисления

Центры обработки данных для систем искусственного интеллекта сами по себе являются непростыми предприятиями — они создают внушительную нагрузку на энергосистему, и это лишь часть проблемы. Клиенты облачных провайдеров могут создавать искусственные рабочие нагрузки, способные выводить из строя ЦОД и вызывать перебои в энергосистеме, к которой они подключены, установили китайские учёные.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

Китайские исследователи разработали схему атаки, которой присвоили название Bit2Watt. Маскируясь под клиента облачных сервисов, гипотетический злоумышленник может запускать на графических процессорах ЦОД вредоносные рабочие нагрузки, способные нанести ущерб как самим ЦОД, так и системам электроснабжения, к которым они подключены. На проблему ранее обращали внимание в Microsoft, Nvidia, OpenAI и Meta✴. Специалисты Microsoft, Nvidia и OpenAI указывали, что вызываемый перепадами нагрузки на графические процессоры частотный спектр колебаний энергопотребления способен «гармонизироваться с критическими частотами энергосистемы и привести к физическому повреждению инфраструктуры энергосети». При обучении ИИ «десятки тысяч графических процессоров могут одновременно увеличивать или уменьшать потребление энергии», провоцируя перепады на десятки мегаватт, «что выходит за пределы возможностей энергосети».

Схема Bit2Watt превращает неблагоприятный сценарий в оружие направленного действия. Вредоносные рабочие нагрузки на графические процессоры способны вызывать перепады показателей электроснабжения с частотой 6000 Гц, провоцируя «скачки напряжения, гармонические искажения и ухудшение демпфирования». В одном из приведённых исследователями сценариев суммарный коэффициент гармонических искажений достиг 46,8 %, то есть почти половина электрического тока стала расходоваться на непроизводительную работу, а тепловыделение оборудования подскочило на 20 %. Коэффициент демпфирования стал отрицательным и принял значение -0,27, то есть защитные механизмы электросети стали лишь усугублять проблему. Срабатывание систем защиты и резкое отключение ресурсов ЦОД грозит дополнительными неполадками — резкое исчезновение крупного потребителя вызывает отказ в масштабах всей электросети и провоцирует отключение 80 % нагрузки в ней.

Атака остаётся скрытной — системы мониторинга облачных провайдеров пропускают её как легитимную рабочую нагрузку, поэтому защиту следует координировать не только на кибер-, но и на физическом уровне, обнаруживая опасные вычислительные паттерны. Схема Bit2Watt открывает возможность проведения побочной атаки Watt2Bit. Когда вредоносные механизмы провоцируют электрическую и тепловую нагрузку на оборудование, возникает сбой типа отказа в обслуживании, и появляется возможность скрытным образом передавать данные посредством модуляции мощности. В качестве подтверждения концепции исследователи восстановили тестовую последовательность длиной 50 битов.

Горе от ума: с новыми версиями FSD электромобили Tesla стали чаще нарываться на штрафы

В электромобилях Tesla программное обеспечение определяет большинство функциональных возможностей, но самые интересные из них относятся к технологиям автономного управления. Они непрерывно совершенствуются, но иногда кривая прогресса приводит к ухудшению потребительских качеств машины. Например, в новых версиях FSD автоматика стала менее предсказуемо вести себя с точки зрения соблюдения скоростного режима.

 Источник изображений: Electrek

Источник изображений: Electrek

Как поясняет редактор Electrek Фред Ламберт (Fred Lambert), проживающий в Канаде, недавно он поплатился за включение FSD на прямом участке загородной дороги необходимостью общения с полицейским патрулём и выплатой штрафа за превышение скорости. По словам автора исходной публикации, в минувшие выходные он демонстрировал двум своим пассажирам возможности комплекса FSD, включив режим автономного управления на загородном участке дороги, на котором предусмотрено ограничение максимальной скорости на уровне 50 км/ч. При этом FSD работал в стандартном режиме, предусматривающем законопослушное, но максимально приближённое к навыкам среднестатистического североамериканского водителя поведение.

В один момент автоматика в силу каких-то непонятных причин решила, что на свободном участке дороги в светлое время суток лучше ехать чуть быстрее, и разогнала машину до 78 км/ч. Проезжавший навстречу полицейский патруль зафиксировал это нарушение на бортовую камеру, развернулся и принудил сотрудника редакции Electrek остановиться у обочины для оформления штрафа за превышение скорости на 28 км/ч. Как пояснил сам Ламберт, обычно в Канаде допускается превышение скорости на 10 или 20 км/ч от предписываемого знаком уровня, и местная полиция не привлекает водителей к ответственности, если те едут равномерно и не вызывают подозрения. Тем не менее, 28 км/ч превышения в случае фиксации на камеру не позволяли рассчитывать на снисходительность блюстителей закона, а потому Ламберту пришлось раскошелиться на штраф, хотя машиной в момент правонарушения управлял не он, а бортовая автоматика Tesla.

Как поясняет автор публикации, в прежних версиях FSD имелась возможность вручную выставить допустимый предел нарушения скоростного режима (см. первое фото), и машина никогда не пренебрегала этой установкой во время движения в автономном варианте. В новых версиях FSD компания заменила числовые параметры на набор из пяти фиксированных пресетов, которые напрямую не характеризуют способность автоматики превышать максимально разрешённую скорость. Пресловутый «Mad Max» буквально запрограммирован на скоростную езду, но в конкретном случае был выбран «стандартный» режим. Как добавляет Ламберт, в нынешней версии FSD даже не предупреждает водителя о превышении допустимой скорости, что поднимает ещё больше вопросов к полезности реализованных в обновлении изменений.

Обновлённый вариант ИИ-протокола MCP снизит нагрузку на серверы

Одним из основных элементов взаимодействия моделей искусственного интеллекта с внешними сервисами является протокол MCP (Model Context Protocol). На следующей неделе он получит значительное обновление, которое может оказаться незаметным для конечных пользователей, но повлияет на развитие экосистемы.

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

В обновлённой версии MCP изменится механизм обработки идентификаторов сессий — токенов, которые серверы используют, чтобы запоминать сеансы взаимодействия с ИИ. Сейчас при первом подключении ИИ к серверу модель представляется, сообщает свою версию и возможности, сервер присылает список собственных возможностей в ответ и выдаёт идентификатор сессии. Клиент (ИИ) отправляет этот идентификатор при каждом запросе, чтобы сервер мог продолжить взаимодействие. Иногда этот идентификатор истекает — в этом случае клиент запрашивает новый и продолжает работу.

На практике крупные службы управляют подключениями миллионов пользователей, и координирует эту работу балансировщик нагрузки — он направляет запросы на те серверы в кластере, которые свободны, иногда даже в другом регионе. Применительно к MCP каждая из этих машин должна знать идентификатор сессии, который выдала другая. Это возможно, но очень непросто и мешает работе балансировщика нагрузки. Другими словами, клиент помнит только один сервер, но трафик распределяется между десятками машин, которые по умолчанию не взаимодействуют друг с другом, и современным серверам MCP приходится выполнять дополнительную работу, чтобы отслеживать, кто есть кто. Из-за этой особенности компании пока не так часто выпускают крупномасштабные интеграции MCP от собственных разработчиков, несмотря на ажиотаж вокруг ИИ-агентов в этом году.

В новой версии протокола будет реализован подход к идентификаторам сессий на стороне сервера «без передачи состояния» (stateless) — аналогичным образом сейчас работает большинство обычных сайтов. Это поможет упростить обслуживание системы и, теоретически, снизить затраты на её эксплуатацию в больших масштабах. Инфраструктура для ИИ развивается не так быстро, как выходят новые модели, но всё-таки продвигается вперёд.

Помогать OpenAI создавать роботов будет выходец из китайского автопроизводителя Xpeng

Даже если оставить за скобками выпуск китайской компанией Xpeng близкого по характеристикам конкурента Tesla Model Y, американскому сопернику этот стартап подражает и в других сферах — например, в разработке человекоподобных роботов. Один из руководителей профильного направления перейдёт на работу из Xpeng в OpenAI.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

По крайней мере, об этом сообщает китайское издание CnEVPost со ссылкой на Leiphone, говоря о готовности главы подразделения ИИ-инфраструктуры Лю Сиюаня (Lu Siyuan) перейти на работу из Xpeng в американскую компанию OpenAI. На изначальном месте работы Люс Сиюань руководил созданием ИИ-инфраструктуры китайского автопроизводителя, ему подчинялось около 200 специалистов. В OpenAI он, как ожидается, будет курировать направление создания аппаратных роботов.

Опыт Лю, полученный за время работы в Xpeng, весьма обширен, поскольку он отвечал как за обучение ИИ-моделей, так и за развёртывание вычислительной инфраструктуры, адаптацию ПО к чипам Xpeng собственной разработки, оптимизацию ИИ-моделей и внедрение элементов инференса в бортовое ПО автомобилей. Всё это также внедрялось в массовом производстве под руководством Лю Сиюаня. По примеру Xpeng, китайский стартап Li Auto (Lixiang) по итогам недавнего рестайлинга своих гибридов внедрил использование чипов собственной разработки, но первая из компаний такой курс взяла уже давно.

После ухода Лю, как ожидается, его подчинённые будут поделены на три более независимые группы, каждая из которых обзаведётся собственным руководителем. Кроме того, кадровый состав команды Xpeng, занимающейся созданием автопилота, претерпит и другие изменения в обозримом будущем, если верить источнику. Xpeng собирается приступить к массовым поставкам человекоподобных роботов в следующем квартале. В следующем году компания предложит фирменные технологии активной помощи водителю на рынках присутствия за пределами КНР. Кстати, в прошлом месяце Xpeng покинул Ми Лянчуань (Mi Liangchuan), который возглавлял робототехнический бизнес компании. Бывший руководитель разработки технологий автопилота Ли Лиюнь (Li Liyun) после ухода из Xpeng в октябре прошлого года перешёл на работу в стартап EngineAI Robotics, который также занимается роботами.

Samsung тоже захотела делать роботов — новое подразделение возглавил выходец из Hyundai

Samsung Electronics объявила о создании подразделения робототехники с прямым подчинением генеральному директору. Инициатива призвана ускорить разработку и коммерциализацию в этой области, а также превратить робототехнику в фактор роста компании.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Новое подразделение Samsung RX (Robotics eXperience) будет определять среднесрочную и долгосрочную стратегию в области робототехники, разработку основополагающих технологий и реализацию бизнес-планов, а также расширит исследовательские возможности компании как в Южной Корее, так и за её пределами. Стратегический отдел в области робототехники возглавит исполнительный вице-президент Ли Дон Кун (Lee Dongkun) — ранее он руководил стратегией в области робототехники в Hyundai Motor, в том числе направлением развития Boston Dynamics.

Samsung планирует создать исследовательские центры в области робототехники в США, Китае и Японии, где данное направление развивается быстро — доступ к местным экосистемам и опыту специалистов поможет компании повысить конкурентоспособность. В ходе телефонной конференции в рамках январского ответа под итогам финансового года Samsung заявила о намерении добиться «ощутимых» результатов в своём бизнесе по производству человекоподобных роботов.

В апреле корейский электронный гигант сообщил о готовности рассматривать инвестиции и поглощения, где это необходимо, чтобы ускорить разработку и вывод робототехники на рынок; а также о намерении установить партнёрские отношения с местными компаниями для разработки технологий. Достижения в области физического искусственного интеллекта делают связанный с робототехникой бизнес более жизнеспособным, считают в Samsung. Сначала они будут развёртываться на производственных площадках, а затем появятся в бытовой и розничной сферах.

«Кронус вновь будет наш»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал возвращение некронов

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили кинематографический трейлер третьей из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — некронов.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Некогда смертные существа, некроны променяли свои болезненные тела и души на крепкие формы из живого металла и теперь, после 60 миллионов лет сна, пробудились, чтобы вернуть себе свои древние владения.

По сюжету Dawn of War 4 бессмертные легионы под предводительством хрономанта Тотмека готовятся отвоевать планету Кронус у «низших» рас, вовлечённых в бесконечную войну на её поверхности.

Полутораминутный ролик демонстрирует, как Тотмек, с холодным презрением наблюдающий с орбиты за противостоянием космического десанта и орков, пробуждает всю военную мощь династии.

Колоссальный флот некронов под командованием Тотмека собрался над Кронусом, готовый обрушиться на планету и уничтожить всех, кто встанет на пути возвращения её древних владык: «Кронус вновь будет наш».

Геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 с обзором особенностей ведения войны некронов выйдет 29 июля. Ранее разработчики устроили демонстрации орков и техножрецов из фракции Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на ПК (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и текстовый перевод на русский.

РТК-ЦОД запустил облачный мониторинг качества каналов связи для 20 тысяч объектов заказчиков «Ростелекома»

РТК-ЦОД, ведущий ИТ-сервис-провайдер полного цикла, внедрил единую систему мониторинга для контроля качества каналов связи, предоставляемых «Ростелекомом» государственным заказчикам. Решение охватывает порядка 20 тысяч объектов, расположенных во всех регионах России. Система мониторинга построена на базе платформы Smart Control, разработанной в РТК-ЦОД.

Платформа контроля качества телекоммуникационных услуг Smart Control развёрнута в облаке РТК-ЦОД, а на объектах связи заказчиков устанавливаются специальные метрологические зонды для измерения параметров каналов. В непрерывном режиме 24/7 решение анализирует состояние коммуникационных каналов по ключевым метрикам: сетевые задержки передачи данных и их вариации (джиттер), доля потерянных пакетов, пропускная способность каналов, соблюдение SLA. При этом система не оказывает влияния на стабильность и производительность основных сервисов заказчика. В случае обнаружения отклонений Smart Control автоматически инициирует регламентированные процедуры реагирования и передаёт информацию в техническую поддержку «Ростелекома». Это позволяет устранить деградацию качества канала связи до того, как она станет заметна пользователям.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Все данные о состоянии каналов связи консолидированы в едином веб-интерфейсе. Таким образом, заказчик и оператор могут в реальном времени наблюдать за метриками качества. На сегодняшний день услугой мониторинга качества каналов связи РТК-ЦОД уже пользуются более 20 заказчиков «Ростелекома».

Внедрение платформы Smart Control, разработанной РТК-ЦОД, обеспечило «Ростелекому» и его заказчикам возможность действовать в едином информационном пространстве, что кардинально повысило прозрачность и оперативность контроля. Благодаря работе системы мониторинга время реакции на инциденты сократилось в среднем в 6–8 раз.

«Мониторинг качества каналов связи на базе Smart Control — это комплексная услуга с полным циклом сопровождения. Платформа изначально спроектирована как тиражируемое решение — мы можем подключать новых абонентов и масштабировать систему на дополнительные объекты без необходимости доработки архитектуры. Такой подход позволяет оперативно наращивать покрытие и сохранять единые стандарты качества для всех заказчиков», — заявил технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин.

РТК-ЦОД развивает комплексное решение Smart Control с 2020 года, проект реализуется командой из более 30 разработчиков. Smart Control автоматизирует эксплуатацию ИТ-инфраструктуры и контролирует качество предоставления сетевых, вычислительных и облачных сервисов. Продукт полностью замещает функциональность решения BMC Patrol и IBM Tivoli. В состав платформы входят дополнительные модули: подсистема единого каталога пользователей «Smart Control. Домен», подсистема инвентаризации и управления «Smart Control. Инвентаризация и управление», подсистема управления идентификацией и доступом «Smart Control. IAM», а также модуль зонтичного мониторинга. Smart Control и все его модули входят в Реестр отечественного ПО.

США задним числом запретят гаджеты «подставных» брендов DJI

В октябре прошлого года Федеральная комиссия по связи (FCC) США наделила себя полномочиями задним числом запрещать гаджеты, которые ранее получили разрешения на ввоз и продажу в стране. Теперь комиссия готовится впервые применить эти полномочия и пресечь деятельность «подставных компаний DJI», через которые китайский производитель, как предполагается, обходит запрет на ввоз своих дронов в США.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

Ранее ведомство решило выписать штрафы в размере $25 тыс. восьми таким «подставным компаниям», но теперь она намерена ужесточить меры: запретить им продолжать ввоз, распространение, рекламу и продажу актуальной продукции — дронов и камер. Ещё до введения запрета на дроны FCC одобрила ввоз и продажи версии DJI Osmo Pocket 3 под маркой Xtra, и если запрет вступит в силу, устройство должно будет исчезнуть из всех крупных интернет-магазинов США и даже с собственного сайта Xtra; возможно, придётся списать и те экземпляры, что всё ещё находятся на складах в США, в том числе у Amazon.

Запрет не вступит в силу немедленно и не затронет уже купленные гаджеты. В ближайшие 30 дней FCC намерена принимать комментарии общественности по поводу своей инициативы. Комиссия «предварительно» пришла к выводу, что эти компании продают оборудование, которое следует запретить из соображений национальной безопасности, но она готова выслушать «конкретные доказательства» обратного. Власти США никогда не приводили публичных доказательств, что иностранные дроны вообще представляют угрозу национальной безопасности, и не пояснило, почему гаджеты вроде камер также должны попадать под этот запрет, отмечает The Verge.

Ведомство намерено распространить запрет на продукцию, которую реализуют компании Cogito Tech, Fixaxo Technology, Lyno Dynamics, Skyhigh Tech, Spatial Hover, SZ Knowact и WaveGo Tech (обе за маркой Skyrover), а также Xtra Technology — все они проигнорировали запросы FCC о предоставлении информации. В списке оказался и бренд сельскохозяйственных дронов XAG, который однажды ответил на запрос ведомства, но не предоставил ему запрошенную информацию. FCC также объявила о разрыве отношений с китайской испытательной лабораторией SGS-CSTC Shenzhen, которая помогла некоторым из этих устройств выйти на рынок США. SGS-CSTC заявила, что не контролируется правительством Китая, а принадлежащая властям страны CSTC владеет лишь 15 % лаборатории. Американское законодательство, однако, в качестве нижней планки контроля указывает не менее 10 % доли в компании — по крайней мере в вопросах разрешения на использование радиооборудования в США.

Anthropic выплатит авторам $1,5 млрд за «пиратскую библиотеку» для обучения Claude

Судья в Сан-Франциско одобрила мировое соглашение разработчика систем искусственного интеллекта Anthropic на сумму $1,5 млрд по коллективному иску, поданному группой писателей, которые обвинили компанию в неправомерном использовании их книг при обучении чат-бота Claude.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Дело является одним из нескольких десятков исков, поданных правообладателями, в том числе писателями и новостными агентствами, против технологических компаний по поводу обучения больших языковых моделей; это также первое крупное мировое соглашение в США. «Мы достигли этого соглашения в 2025 году после знакового решения суда, что обучение ИИ на книгах является добросовестным использованием в соответствии с законом об авторском праве, который остаётся в силе и сегодня. Мы рады, что более 91 % авторов и издателей в рамках соглашения установили свои доли выплат, и мы с нетерпением ждём окончания этого дела», — заявила представитель Anthropic.

«Это крупнейшее возмещение [ущерба нарушенных] авторских прав в истории. С нетерпением ждём возможности как можно скорее произвести выплаты участникам коллективного иска», — отметил представитель истцов. Писатели подали в суд на Anthropic в 2024 году, утверждая, что компания без их разрешения обучила Claude на пиратских версиях их книг, чтобы тот реагировал на запросы пользователей. В июне минувшего года предыдущий судья по делу вынес решение, что Anthropic добросовестно использовала работы авторов для обучения Claude, но постановил, что компания нарушила права авторов, сохранив более 7 млн пиратских копий книг в «центральной библиотеке», которая может использоваться не только для обучения ИИ.

В декабре должно было начаться судебное разбирательство, чтобы определить, сколько Anthropic должна выплатить за предполагаемое пиратство — ущерб мог составить сотни миллиардов долларов. Некоторые авторы указали, что упомянутая в мировом соглашении сумма недостаточно велика, адвокаты истцов получили чрезмерные гонорары, а некоторых правообладателей исключили неправомерно. Судья Арасели Мартинес-Ольгин (Araceli Martinez-Olguin) отклонила эти возражения: жалобы на размер мирового соглашения, по её мнению «не основаны на реалистичной оценке общих рисков и выгод судебного разбирательства»; адвокатам она присудила более $101 млн из запрошенных $187,5 млн. Некоторые авторы отказались от участия в мировом соглашении и подали против Anthropic отдельные иски, которые рассматриваются до сих пор.

Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен

Как известно, компания Tesla свою фирменную технологию автопилота FSD делает независимой от точных цифровых карт местности, позволяя автоматике полагаться на изображения с бортовых камер, обрабатываемых нейронными сетями. Илон Маск (Elon Musk) в этом смысле считает нужным ориентироваться на устройство человеческой системы зрения. При этом в роботакси Cybercab предусмотрена антенна спутникового интернета Starlink.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Лаконичная выдержка из презентации появилась на странице Tesla в социальной сети X, она демонстрировала схему расположения различных технических систем внутри кузова Cybercab, но внимание общественности больше всего привлекла находящаяся под крышей антенна Starlink. К слову, она соседствует с антенной для передачи информации по сотовым сетям 5G (LTE), интерьерными микрофонами и кнопкой аварийной остановки. Непосредственно антенна Starlink установлена в крышку багажного отделения, которая имеет приличные размеры. Напомним, Cybercab предназначена для перевозки двух человек без участия водителя, остальное пространство внутри кузова машины отдано под багаж.

Всего Cybercab может похвастать наличием восьми бортовых камер, не считая интерьерной, если таковая предусмотрена. В боковых стойках предусмотрены микрофоны, обрабатывающие внешний звук. Возможно, они нужны для обработки речевых команд подходящих к машине пассажиров, либо для более достоверной идентификации автомобилей аварийных служб со включенной звуковой сигнализацией.

Для чего Cybercab потребовалась поддержка спутникового интернета Starlink V5, не уточняется. Конечно, в условиях нестабильной работы сетей сотовой связи это может быть резервным каналом связи, но пока такие роботакси планируется применять только в регионах с устойчивой работой наземных беспроводных сетей. Бортовая автоматика Tesla в целом рассчитана на надёжное функционирование без постоянного доступа к сетям связи. Возможно, в конструкции Cybercab резервный канал связи просто заложен на будущее с учётом географической экспансии сервиса. С другой стороны, для SpaceX родственная компания Tesla просто может стать дополнительным источником дохода, если каждая Cybercab получит доступ к Starlink и станет отчислять абонентскую плату на регулярной основе.

GeForce RTX 5050, терабайтный SSD и DDR4: в «М.Видео» рассказали, какие комплектующие россияне чаще выбирают для сборки ПК

В «М.Видео» раскрыли результаты анализа первых заказов пользователей новой услуги по профессиональной сборке персональных компьютеров, которую компания запустила в июне 2026 года. Как показала аналитика, при сборке ПК пользователи из комплектующих отдают предпочтение современным видеокартам Nvidia GeForce RTX 50-й серии, процессорам AMD Ryzen 5 и Intel Core i5, а также быстрым NVMe SSD объёмом от 1 Тбайт.

Около половины всех заказов на профессиональную сборку компьютеров в сервисном центре «М.Мастер» пришлось на клиентов из Москвы, ещё по 20 % — на Краснодар и Новосибирск. Также услугу сборки начали предоставлять в Екатеринбурге и Санкт-Петербурге.

При выборе материнских плат клиенты чаще всего заказывают модели Gigabyte на чипсетах B550 и B760, а также MSI серии A520M PRO. Предпочтения по процессорам разделились практически поровну между платформами AMD и Intel. Наиболее популярны чипы AMD Ryzen 5 и Intel Core i5, которые обеспечивают оптимальный баланс производительности и стоимости для игр, работы и повседневных задач. Среди более производительных конфигураций чаще выбирают системы на базе AMD Ryzen 7 в сочетании с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5070.

В компании отметили устойчивый интерес к новому поколению видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Самой востребованной у пользователей оказалась GeForce RTX 5050, отличающаяся современным уровнем производительности и поддержкой актуальных технологий обработки графики.

При выборе памяти покупатели чаще заказывают для сборки модули DDR4 вместо DDR5, главным образом из-за заметной разницы в стоимости. Среди производителей оперативной памяти наибольшей популярностью пользуются Kingston и Patriot. Наиболее востребованной конфигурацией является 16 Гбайт с возможностью последующего расширения до 32 или 64 Гбайт.

Что касается накопителей, то здесь доминируют быстрые NVMe SSD объёмом от 1 Тбайт. Помимо традиционно популярных изделий Kingston и A-Data, растущий интерес пользователи проявляют к накопителям Digma благодаря привлекательному сочетанию стоимости и характеристик.

Также аналитики отметили изменение отношения пользователей к самим ПК. Если раньше системный блок, как правило, устанавливали под столом, воспринимая его исключительно как рабочий инструмент, то сегодня ПК рассматривается как полноценная часть рабочего пространства и интерьера. Покупатели всё чаще выбирают корпуса с панорамным остеклением, эффектной подсветкой и современными системами охлаждения, предлагающие сочетание высокой производительности и визуально привлекательной системы.

Руководитель департамента физических Компании М.Видео Андрей Агапов отметил, что покупатели всё чаще подходят к выбору персонального компьютера индивидуально. «Сегодня пользователи собирают ПК под широкий спектр задач — будь то современные игры, работа с графикой, программирование или использование инструментов искусственного интеллекта. При этом всё больше внимания уделяется не только производительности, но и внешнему виду системы, возможностям дальнейшей модернизации и качеству сборки. Именно поэтому профессиональная сборка становится всё более востребованной услугой: она позволяет получить оптимально настроенный компьютер, полностью соответствующий ожиданиям владельца», — сообщил он.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени

Многострадальный ремейк знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare спустя пять лет после официального анонса, похоже, наконец готовится к следующей презентации.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в разговоре с фанатом на прошлой неделе обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Как со ссылкой на свои источники сообщил британский блогер Люк Холл (Luke Hall) с YouTube-канала 100% Star Wars, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год.

Холл допускает, что в случае непредвиденных проблем показ могут перенести на начало 2027 года, но пока план остаётся в силе. Премьера якобы положит начало полноценной маркетинговой кампании ремейка.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит

Вчера во время запуска очередной партии спутников Starlink на Falcon 9 старт был отменён за мгновение до отрыва ракеты от стартового стола. Произошёл редчайший в практике запусков случай, когда все девять двигателей ракеты одновременно зажглись и мгновение спустя погасли. Компания прервала трансляцию и не объяснила причины отмены. Нечто подобное неделей ранее произошло с ракетой Starship.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Ракета должна была стартовать 20 июля 2026 года в 17:49 по московскому времени с площадки SLC-4E базы Космических сил Ванденберг. На борту ракеты было 24 спутника Starlink V2 Mini. Во время обратного отсчёта все девять двигателей Merlin 1D первой ступени кратковременно запустились, однако автоматика почти сразу их отключила. Позже SpaceX сообщила, что носитель и полезная нагрузка находятся в безопасности. Причина срабатывания системы аварийного прекращения запуска пока не раскрыта.

Для первой ступени ракеты это был бы 23-й полёт. Ранее она запускала разведывательную миссию NROL-145, военный аппарат USSF-62, спутники OneWeb Launch 20 и выполнила 19 запусков Starlink. Запланированный полёт также должен был стать 85-м запуском Falcon 9 в 2026 году и 667-м стартом ракеты этого семейства за всё время эксплуатации. Для ракеты, слетавшей без малого 700 раз в космос практически без отказов, возникшая аномалия — это редчайший случай, требующий пристального внимания.

Более того, как сообщает источник, предыдущий подобный случай с ракетой произошёл с Falcon 9 14 июня 2024 года во время миссии Starlink 10-2, которая была задержана на неделю. Тогда первую ступень пришлось полностью менять. В этот раз замены ступени не предусмотрено и ракета может быть запущена уже сегодня в 17:43 по московскому времени.

Китайские власти задумались об усилении экспортного контроля в сфере ИИ-моделей и чипов

В противостоянии КНР и США одни и те же идеи посещают умы правителей практически синхронно. Стоило представителям американской ИИ-отрасли высказаться о введении ограничений на доступ к китайским разработкам, как на страницах Financial Times появилась публикация о намерениях властей КНР усилить контроль за экспортом ИИ-моделей и передовых чипов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Агентство Reuters уже сообщало в этом месяце, что китайские чиновники проводят совещания с представителями местной технологической отрасли, изучая вопрос введения ограничений на поставку передовых чипов китайского происхождения и ИИ-моделей по определённым экспортным направлениям. Помимо прочего, как отмечается в новой публикации, власти КНР пытаются предусмотреть механизмы защиты от поглощения китайских стартапов зарубежными инвесторами. Примером противодействиям таким сделкам может служить история со стартапом Manus, который не смог остаться в собственности американской Meta✴ Platforms именно из-за позиции властей Китая.

Китайские чиновники, как поясняется, также провели профилактические беседы с крупными технологическими компаниями типа Alibaba, ByteDance и Zhipu на тему ограничения трансграничной передачи информации, используемой для обучения ИИ-моделей. У моделей с открытыми весами, по мнению китайских чиновников, должны быть предусмотрены ограничения на их скачивание иностранцами.

В полупроводниковой сфере китайские власти хотят запретить зарубежным компаниям свободно выпускать чипы, использующие разработанные китайскими конкурентами технологии. В итоге данных обсуждений может быть обновлён каталог китайских технологий, запрещённых к экспорту, который в прошлый раз расширялся в 2025 году. Подобные изменения будут внедряться только после обсуждения с заинтересованными представителями отрасли. Планируется также запретить сделки с участием зарубежных инвесторов, позволяющие им получить контроль над стратегически важными китайскими технологиями типа агентского ИИ. По словам Financial Times, некоторые участники дискуссий этих предложений выразили обеспокоенность тем, что новые ограничения будут способствовать сдерживанию развития самой китайской ИИ-отрасли.

Activision подтвердила, когда пройдёт открытая «бета» Call of Duty: Modern Warfare 4 — подробности тестирования

Горячо ожидаемый военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 запланирован на осень, но попробовать его можно будет уже летом. Издатель Activision и разработчики из Infinity Ward раскрыли сроки проведения бета-тестирования игры.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Как стало известно, ранний доступ к бета-тестированию Call of Duty: Modern Warfare 4 пройдёт с 21 по 25 августа на PC, PS5, Xbox Series X и S для оформивших предзаказ (открыты на всех платформах, кроме Switch 2).

Непосредственно открытая «бета» Call of Duty: Modern Warfare 4 начнётся 28 августа и завершится 1 сентября. Доступ получат все игроки на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4 предложит подборку мультиплеерных карт и режимов (Search & Destroy, Kill Block, Training Mobility Course), «широкий выбор» новых операторов и возможность разблокировать до 19 разных видов оружия.

Обещают разнообразие игрового опыта (от сражений «3 на 3» до полномасштабных тактических битв с участием танков), лучшую в своём классе баллистику и плавное передвижение. Новый геймплейный трейлер прилагается.

Помимо раннего доступа к «бете», 21 августа игроков также ждёт презентация Call of Duty: Next с обзором контента в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 4, откровениями разработчиков и новыми анонсами.

Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают мрачную кампанию, приземлённый мультиплеер, эвакуационный режим DMZ и перевод на русский.

ИИ-трафик на сайты СМИ и электронной коммерции удвоился

Трафик ботов с искусственным интеллектом на сайты СМИ и площадок электронной коммерции вырос вдвое — до 2 % от общего объёма, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Servicepipe. Этот контент хорошо подходит для обучения ИИ, но тенденция грозит сокращением органического трафика, а также копированием контента и ассортимента, говорят эксперты.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Чаще всего в июне ИИ-боты посещали сайты СМИ и электронной коммерции — на них приходится 1 % от общего объёма, который отслеживает Servicepipe. В прошлом году доля ИИ-трафика у СМИ составляла 0,5 %, у электронной коммерции — 0,3 %. Эти показатели меняются: в дни острых информационных поводов он достигает 3,5 % на сайтах СМИ, а в периоды распродаж в сегменте торговых площадок он подскакивает до 3 %. По итогам первой половины 2025 года информационные сайты потеряли из-за ИИ около 30 % органического трафика.

Тенденцию подтвердили на платформах. «Пока это небольшая доля общего трафика, однако динамика показывает, что взаимодействие пользователей с маркетплейсами меняется», — рассказали в Ozon. «Мы воспринимаем рост ИИ-трафика как сигнал к тому, что персонализация и чат-форматы становятся новым стандартом клиентского сервиса», — ответили в Wildberries и Russ. Востребованность сайтов у ИИ зависит от ценности и частоты обновления их материалов, говорят эксперты: чаще всего обновляются ресурсы СМИ, образовательные сайты содержат качественный и проверенный контент, на маркетплейсах постоянно корректируется ассортимент и появляются новые отзывы. Новые условия могут повлиять на бизнес-модель компаний, которые зарабатывают на рекламе — возможно, их стратегии продаж придётся пересматривать.

Российские службы ИИ уже давно подключаются к открытым ресурсам — производится поиск информации для подготовки ответов. Нейросети пока лишь незначительно повышают техническую нагрузку на сайты, но создают риск копирования контента с сайтов СМИ, образовательных проектов и электронной коммерции. В США разработчики ИИ уже начали заключать лицензионные соглашения с издателями и платят за уникальные материалы — у традиционных поисковых систем, как и у ИИ-агентов, официальные и редакционные публикации имеют больший вес, чем сообщения на форумах и чатах. Российские ресурсы пока выходят из положения иначе — ограничивают бесплатный доступ к своим материалам, а открытые перепечатки чаще попадают в обучающие массивы.

Пятёрка американских техногигантов накопила скрытых долгов на сумму $1,65 трлн на фоне бума ИИ

Сделки с кольцевым финансированием, как отмечает Nikkei Asian Review, являются отнюдь не главной проблемой современной ИИ-отрасли. Техногиганты в условиях бума систем искусственного интеллекта так много заимствуют на развитие вычислительной инфраструктуры, что не вся часть долговых обязательств отображается в бухгалтерской отчётности. Пятёрка американских лидеров отрасли, например, уже накопила долгов на $1,65 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В этом месяце четыре крупные технологические компании из США отчитаются о финансовых результатах минувшего квартала, поэтому декларируемые суммы задолженности наверняка вырастут, но сейчас Alphabet (Google), Microsoft, Amazon, Meta✴ и Oracle сообща должны кредиторам и партнёрам не менее $1,65 трлн, и только $1,35 трлн из этой суммы открыто отображаются в финансовой отчётности. Это не результат каких-то махинаций, а сложившаяся практика — затраты на заимствование под ещё не реализованные проекты не отображаются на бухгалтерском балансе компаний. Тем не менее, когда соответствующие ЦОД будут запущены, эти долги придётся отобразить на балансе, увеличив долговую нагрузку на бизнес.

В случае с Meta✴ величина подобных забалансовых долгов особенно заметна — $420 млрд, по имеющимся оценкам. Это примерно в три раза больше, чем официальная сумма долговых обязательств, отображаемых на балансе компании. Oracle за четыре года свои скрытые долги умудрилась увеличить более чем в 30 раз до $273 млрд. Во многом это вызвано желанием компании принять участие в инициативе Stargate, которая подразумевает огромные инвестиции в строительство ЦОД для ИИ на территории США.

Участники рынка стали активнее выпускать облигации и делать дополнительную эмиссию акций с целью привлечения капитала на строительство инфраструктуры, но представители Nikkei подчёркивают, что растёт и доля «теневых заимствований», которые подразумевают получение средств от институциональных инвесторов на непрозрачных условиях. При этом техногиганты рассчитывают на разумные сроки окупаемости соответствующих проектов. Microsoft, Amazon (AWS) и Alphabet по состоянию на конец марта прогнозировали потенциальную выручку в размере $1,45 трлн. Впрочем, если опираться на суммы «теневых долгов», то они всё равно превышают потенциальную финансовую отдачу.

При этом расходы на строительство ЦОД порой плохо поддаются прогнозированию. Например, Meta✴ в 2025 году заявила, что собирается потратить на строительство объекта в Луизиане около $27 млрд, но в этом месяце увеличила смету проекта до $50 млрд. Партнёром Meta✴ по строительству этого ЦОД является компания Blue Owl Capital, которая продала 20 % акций совместного предприятия Meta✴, а последняя обязалась взять строящийся ЦОД в аренду. Формально, Meta✴ сможет пользоваться этими вычислительными ресурсами, но по документам потратит на них гораздо меньше денег, чем предусматривала бы прямая покупка ЦОД.

Финансисты предупреждают, что в истории фондового рынка уже существует неприятный прецедент с банкротством Enron в 2001 году. Эта компания хоть и работала в другой сфере, тоже пыталась заниматься «теневым заимствованием» капитала через множественные подставные компании. Существует также риск того, что на рынке возникнет переизбыток вычислительных мощностей, и тогда многомиллиардные инвестиции в строительство ЦОД просто не удастся оправдать в разумные сроки. Финансовые схемы в этой сфере становятся всё менее прозрачными, и аналитики просто выражают озабоченность этим фактом.

Microsoft по примеру конкурентов начала устанавливать серверные системы AMD Helios в своей облачной инфраструктуре Azure

Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴, OpenAI и Oracle.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов.

AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services.

По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов.

С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы.

Intel начала новый этап сокращений сотрудников в серверном подразделении

Intel приступила к новой волне сокращений, затронувшей подразделение центров обработки данных (Data Center Group), отвечающее за серверные процессоры, специализированные ИИ-чипы и архитектуру дата-центров. Компания ожидает, что изменения позволят повысить эффективность и упростить внутренние процессы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сообщению Seeking Alpha, точное количество сотрудников, которых коснутся увольнения, не раскрывается. Представитель Intel сообщил изданию Oregon Live, что реорганизация проводится в рамках стратегии по созданию более сфокусированных действий, при этом оптимизация работы подразделения будет изменена таким образом, чтобы обеспечить наличие необходимых компетенций для долгосрочного развития бизнеса.

Напомним, после назначения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) на пост генерального директора Intel в марте 2025 года компания объявила о намерении сократить глобальную численность персонала на 15 %, а в США с того времени были уволены более 5000 сотрудников. Основная часть сокращений в США пришлась на Калифорнию, Орегон, Аризону и Техас, причём большинство из них произошло в 2025 году. На фоне этих изменений акции Intel выросли более чем на 300 % за последний год.

По итогам первого квартала 2026 года выручка Data Center Group выросла на 22 % в годовом выражении и достигла $5,05 млрд. По данным консенсус-прогноза, аналитики ожидают скорректированную прибыль в размере $0,22 на акцию при выручке $14,45 млрд против убытка $0,10 на акцию и выручки $12,86 млрд за аналогичный период прошлого года. Intel планирует опубликовать финансовые результаты за второй квартал 23 июля.

Согласно также статистике Layoffs.fyi, с начала 2026 года в технологической отрасли уже было зафиксировано 121 326 увольнений, тогда как за весь 2025 год их число составило 122 606.

Apple за полгода опубликовала в App Store почти столько же приложений, сколько за весь 2025 год — во всем «винят» вайб-кодинг

Рост доступности инструментов вайб-кодинга привёл к удвоению числа новых приложений в App Store за первое полугодие 2026 года. При этом объём загрузок приложений увеличился незначительно, свидетельствуя об отсутствии пропорционального интереса со стороны пользователей.

 Источник изображения: Apple (изменено)

Источник изображения: Apple (изменено)

По сообщению 9to5Mac со ссылкой на приведённую статистику The New York Times (NYT), за весь 2025 год в App Store было опубликовано около 600 тысяч новых приложений, и это на 30 % больше по сравнению с предыдущим годом. Однако за первые шесть месяцев 2026 года уже опубликовано около 560 тысяч приложений. Вместе с тем количество загрузок увеличилось лишь на 2 %, достигнув 17,6 млрд против 35,4 млрд скачиваний за весь 2025 год, когда годовой рост составил 3 %.

В материале NYT приводятся примеры двух независимых разработчиков, использовавших искусственный интеллект для создания приложений. Марко Перес (Marco Pérez), ранее никогда не занимавшийся мобильной разработкой, сначала выпустил приложение InfoDrizzle, получившее около 1300 загрузок и принесшее примерно $500 прибыли, а затем представил Stampa, которое после недели разработки было загружено около 20 тысяч раз и принесло около $3000. Перес планирует уйти с работы в JPMorgan Chase, чтобы полностью посвятить себя разработке приложений. Другой разработчик Дэвид Свенссон (David Svensson) опубликовал 11 приложений, рассматривая вайб-кодинг скорее как хобби, в отличие от Переса.

Относительно возросшей нагрузки на модераторов представитель Apple Питер Аджемян (Peter Ajemian) заявил, что компания по-прежнему проверяет 90 % отправляемых приложений в течение 48 часов. Он также подчеркнул, что независимо от использования ИИ-инструментов все программы проходят одинаковую проверку на качество и безопасность перед публикацией в App Store.

В США задумались о запрете китайских открытых ИИ-моделей, включая нашумевшую Kimi K3

Появление китайской открытой языковой модели Kimi K3 с открытыми весами (open-weight) от Moonshot спровоцировало новую волну дискуссий в США о будущем открытых ИИ-моделей и возможных ограничениях на их использование. Обсуждение затронуло как интересы американских разработчиков искусственного интеллекта, так и вопросы технологической конкуренции с Китаем.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Поводом для обсуждения, как следует из сообщения TechCrunch, стали заявления руководителя направления стратегического развития OpenAI Дина Болла (Dean W. Ball), предложившего создать регуляторную неопределённость вокруг открытых моделей, поскольку они, по его мнению, способны снизить объёмы инвестиций в разработку передовых ИИ-систем. После критики со стороны представителей отрасли, включая Янна Лекуна (Yann LeCun) и Мартина Касадо (Martin Casado), он отказался от своих слов о необходимости подобной стратегии и признал, что открытые модели не обязательно замедляют развитие технологии.

По мнению ряда экспертов, открытые модели, развёртываемые на собственной инфраструктуре компаний, способны предложить более дешёвую альтернативу коммерческим сервисам Anthropic и OpenAI. Соучредитель Snorkel AI Брэйден Хэнкок (Braden Hancock) отметил, что распространение таких систем может привести к снижению стоимости передовых моделей, одновременно увеличив общий объём использования искусственного интеллекта.

Одним из аргументов сторонников ограничений остаются опасения по поводу китайских моделей, включая возможную передачу данных, влияние на содержание ответов и отсутствие предусмотренных американскими требованиями механизмов защиты. Вместе с тем специалисты отмечают, что при запуске открытых моделей на серверах в США риск передачи данных в Китай считается маловероятным, хотя полностью исключить такую возможность нельзя.

Генеральный директор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), в свою очередь, заявил, что ограничения открытых моделей не сделают искусственный интеллект безопаснее, а лишь усилят концентрацию технологий в руках нескольких компаний. Одновременно исследователь Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета Сэм Бресник (Sam Bresnick) считает более эффективной мерой дальнейшее ужесточение экспортных ограничений на поставки современных ИИ-чипов Nvidia в Китай.

При этом, как отмечают участники дискуссии, экономическая модель рынка искусственного интеллекта остаётся неопределённой. По словам Бресника, как открытый, так и закрытый подходы к разработке ИИ пока не доказали свою долгосрочную эффективность, а компании по обе стороны Тихого океана продолжают искать способы окупить растущие затраты на обучение моделей.

Сообщается, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) рассматривает возможность запрета Kimi K3 и других передовых китайских моделей по инициативе американских разработчиков ИИ. При этом Министерство торговли США не планирует принимать подобные меры в ближайшее время.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Palantir выбрала Nebius провайдером ИИ- и облачной инфраструктуры 58 мин.
Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями 3 ч.
«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 % 4 ч.
Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами 5 ч.
Meta представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя 5 ч.
Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий 6 ч.
Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2 6 ч.
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 8 ч.
OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ 9 ч.
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 17 ч.