|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте
27.02.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Процесс переноса изображения с маски на фоточувствительный слой на кремниевой пластине при изготовлении чипов балансирует между качеством и скоростью нанесения рисунка. Ускорить его можно либо повысив мощность излучения, с чем есть проблемы, либо повысив чувствительность фоторезиста, с чем тоже всё не очень хорошо. Исследователи из бельгийского Imec нашли неожиданный вариант по ускорению процесса, который до сих пор почему-то не рассматривался.
Источник изображения: Imec В современном техпроцессе пластина после экспонирования сканером переносится в бокс для отжига и так называемой послеэкспозиционной обработки. Это происходит в чистой комнате при обычном давлении и естественной атмосферной среде, содержание кислорода в которой соответствует типичному для Земли уровню примерно на уровне моря — около 21 %. В Imec создали специальный герметичный бокс с массой датчиков среды и материалов, который позволял проводить отжиг и послеэкспозиционную обработку при разном соотношении газов, а также давал возможность получать характеристики фоторезиста на всех этапах производства. Ключевым открытием стало то, что повышение концентрации кислорода в атмосфере до 50 % во время процесса ускоряет фоточувствительность фоторезиста на 15–20 %, позволяя достигать целевых размеров структур при меньшей дозе EUV-излучения. Иначе говоря, перенести рисунок микросхемы с маски на фоторезист можно либо быстрее, либо с меньшими энергозатратами — и это не ухудшит детализацию и качество линий. Бельгийские исследователи выяснили, что увеличение содержания кислорода стимулирует химические реакции в экспонированных участках металл-оксидных фоторезистов (metal-oxide resists, MOR), которые считаются перспективными материалами для EUV-проекции с низкой и, особенно, с высокой числовой апертурой. Тем самым относительно простыми средствами можно увеличить производительность EUV-сканеров и линий по выпуску наиболее передовых чипов, не меняя сами сканеры. Безусловно, для этого придётся создать новые условия для обработки пластин со всеми сопутствующими расходами. Возможно, производители заинтересуются этим «лайфхаком», но пока это неизвестно. SpaceX хочет дать каждому смартфону 150 Мбит/с из космоса — Starlink радикально ускорится после модернизации
27.02.2026 [21:40],
Сергей Сурабекянц
SpaceX представила более подробную информацию о своих планах по обеспечению сотовой связи поколения 5G с помощью своей спутниковой группировки Starlink. Компания планирует достичь скорости 150 Мбит/с на пользователя. В этом случае производительность спутниковой сотовой связи Starlink достигнет скорости традиционных наземных сетей 5G.
Источник изображений: SpaceX «Мы стремимся к пиковой скорости 150 Мбит/с на пользователя, — заявил руководитель отдела политики SpaceX в области спутниковой связи Удривольф Пика (Udrivolf Pica) на конференции Space Connect. — Это невероятно, если учесть бюджеты канала связи от космоса до мобильного телефона». Если SpaceX удастся достичь озвученной цели, Starlink обеспечит скорость, близкую к скорости традиционных сетей 5G на Земле. Согласно данным Speedtest от Ookla, средняя скорость загрузки в сети 5G T-Mobile в настоящее время достигает 309 Мбит/с, в то время как в сети 5G AT&T она составляет 172 Мбит/с. SpaceX предоставляет услугу спутниковой сотовой связи через компанию T-Satellite, принадлежащую T-Mobile. Однако текущая версия сотовой связи Starlink имеет ограничения по пропускной способности. Хотя она обеспечивает поддержку видеозвонков низкого разрешения, текстовых сообщений и некоторых мобильных приложений, скорость загрузки не превышает 4 Мбит/с на пользователя. ![]() SpaceX готовится модернизировать технологию, используя недавно приобретённый радиочастотный спектр у компании EchoStar. Кроме того, SpaceX запросила разрешение регулирующих органов на запуск ещё 15 000 спутников Starlink, в то время как в настоящее время для услуг сотовой связи используется лишь около 650 космических аппаратов. SpaceX планирует запустить модернизированную сотовую связь Starlink в конце 2027 года, когда официально завершится сделка по приобретению спектра EchoStar. Помимо T-Mobile, SpaceX сотрудничает с растущим числом операторов связи по всему миру, включая Rogers в Канаде и KDDI в Японии. Поставленная SpaceX цель в 150 Мбит/с на пользователя не случайна, если учесть, что AST SpaceMobile развивает собственные услуги спутниковой связи, заявляя о «пиковой скорости 120 Мбит/с на одну ячейку покрытия». Компания недавно запустила свой первый спутник второго поколения BlueBird, представляющий собой массивную антенную решётку площадью 230 м2 для обеспечения скоростной сотовой связи. К концу года AST SpaceMobile планирует запустить от 45 до 60 спутников, что позволит компании охватить ключевые рынки. Для глобального покрытия потребуется 90 спутников. Компания совместно с партнёрами AT&T и Verizon планируют запустить коммерческие услуги сотовой связи в конце этого года. Ещё одним конкурентом SpaceX является Globalstar, поставщик услуг экстренной спутниковой связи для iPhone от Apple, которая пока остаётся бесплатной. Компания готовится расширить возможности спутниковой связи с помощью будущей группировки спутников под названием C-3. В прошлом году глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) уже озвучивал возможность конкуренции Starlink с традиционными операторами связи. «Чтобы было ясно, мы не собираемся разорять других операторов. Они все ещё будут существовать, потому что владеют большим количеством спектра, — заявил он. — Но да, у вас должна быть возможность пользоваться Starlink так же, как [услугами] AT&T, T-Mobile, Verizon или любой другой компании». В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец появились чипы GDDR7 от Micron, но дефицит вряд ли смягчится
27.02.2026 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Micron стала третьим поставщиком чипов памяти GDDR7 для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. До этого микросхемы памяти для этих ускорителей поставляли только Samsung и SK hynix.
Источник изображений: QuasarZone Изображениями печатной платы видеокарты Galax GeForce RTX 5060, оснащённой чипами памяти GDDR7 от Micron, поделилось издание Quasar Zone. В составе видеокарты используются микросхемы GDDR7 MT68A512M32DF. В собственном каталоге производителя они обозначены как MT68A512M32DF-28:A. Это 16-Гбит (2 Гбайт) микросхемы со скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Привлечение третьего поставщика может помочь партнёрам Nvidia сбалансировать доступность памяти при производстве видеокарт в разных партиях. Однако вряд ли это поможет устранить проблему дефицита — сама Nvidia вчера признала, что нехватка видеокарт GeForce из-за проблем с поставками памяти сохранится не только в текущем, но и в следующих кварталах. Ранее уже сообщалось, что Micron собирается поставлять чипы памяти GDDR7 со скоростью 28 и 32 Гбит/с производителям видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако не было подтверждения, какие именно модели первыми получат микросхемы памяти от этого производителя. Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2
27.02.2026 [17:20],
Михаил Романов
Вышедший накануне для боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупный патч Techmarine (12.0) был тепло принят фанатами, чего не скажешь о первом в истории игры платном наборе голосов. Напомним, за 279 рублей / $5 в Steam комплект «Голос ордена» предлагает 450 заново записанных реплик на семи языках (в том числе русском) для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников. Как подметили журналисты IGN, за прошедшие с релиза сутки «Голос ордена» в Steam заслужил более 250 «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг набора в сервисе Valve составляет всего 20 %.
«Голос ордена» не входит в сезонный абонемент (ни первого, ни второго года), что тоже разочаровало некоторых фанатов Пользователи выяснили, что даже при активации DLC часть реплик ультрамаринов остаётся стандартной. Иными словами, во время геймплея голос персонажа будет переключаться с одного на другой. «Горько разочарован этим DLC. Они обещали 450 реплик на орден, но думаю, тут не наберётся и 100−200. Никаких разговоров [между персонажами], сюжетных диалогов, взаимодействий с задачами», — посетовал пользователь Aerys.
Новые лица в DLC игроки назвали верхом стоицизма — никаких эмоций или синхронизации голоса с движением губ Тем временем на тематическом Reddit, который тоже переполнен жалобами, пользователи рапортуют о возврате средств за покупку, призывают к рефанду других и обвиняют разработчиков в заведомо ложной рекламе. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обновление Techmarine добавило в игру класс технодесантника, PvE-операцию Disruption и много другого контента. Новая атака AirSnitch позволяет перехватывать трафик в любой сети Wi-Fi без взлома
27.02.2026 [13:30],
Павел Котов
Группа экспертов в области кибербезопасности опубликовала работу, посвящённую методу атаки AirSnitch, которая осуществляется на сети Wi-Fi. Действуя на двух нижних уровнях беспроводной сети, она не взламывает шифрование данных, а позволяет его обходить, перехватывать трафик и производить подмену данных.
Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com Группа методов атаки AirSnitch эксплуатирует уязвимость и позволяет обходить изоляцию клиентских устройств в одной сети Wi-Fi. Атака нацеливается на два нижних уровня сетевого стека Wi-Fi. Первый уровень — физический, который связан радиочастью, в частности, каналами 2,4 и 5 ГГц; второй уровень — канальный, который отвечает за передачу пакетов данных внутри сети, обращения по MAC-адресам и схемам изоляции клиентов. Выше находятся сетевой, транспортный, сеансовый, уровень представления и прикладной уровень — на седьмом, последнем, работают протоколы HTTP/HTTPS, FTP, браузеры, почтовые клиенты и прочее сетевое ПО для пользователей. Работая на двух нижних уровнях, AirSnitch эксплуатирует неспособность сетевого оборудования осуществлять привязку и синхронизацию клиента между ними и более высокими уровнями, в результате чего оказывается осуществимой двунаправленная атака типа «человек посередине» (MitM). Гипотетический злоумышленник, даже пребывая в разных с потенциальной жертвой сегментах сети, обозначенных разными идентификаторами SSID, эксплуатирует разрыв в средствах безопасности на разных уровнях: на нижних оборудование обслуживает устройства хакера и жертвы как обладающие разными MAC-адресами, а на более высоких злоумышленник получает возможность произвести подмену MAC-адреса и перехватывать адресованные жертве потоки данных. Для этого можно использовать радиодиапазон, который не использует жертва: 2,4 ГГц вместо 5 ГГц или наоборот. Атакующий просматривает и может изменять весь открытый трафик, похищать используемые в аутентификации файлы cookie, пароли, данные банковских карт и любую другую конфиденциальную информацию. В локальных корпоративных сетях трафик часто передаётся в открытом виде, и перехватывать его проще. Даже если жертва пользуется HTTPS, хакер сохраняет способность перехватывать трафик при поиске доменов, производить «отравление» кеша DNS, а также видеть IP-адреса, на которых размещаются посещаемые жертвой веб-страницы, а зачастую и сопоставлять их с URL-адресами. Наконец, AirSnitch может служить одним из эксплойтов в цепочке атак с использованием нескольких уязвимостей.
Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com Перехват MAC-адреса у жертвы, однако, грозил бы её отключением от беспроводной сети, и тогда злоумышленник бы мог себя выдать. Чтобы этого не произошло, с устройства хакера под случайным MAC-адресом отправляется ICMP-запрос (пинг), на который устройство жертвы отвлекается. В отличие от подключения по Ethernet, сеть Wi-Fi на уровне архитектуры допускает динамику клиентов, поэтому координирующее работу сети оборудование воспринимает смену положения клиента как нормальное явление — и подключение возвращается на устройство жертвы. А злоумышленник может подключаться и отключаться с высокой скоростью сколь угодно долго, то выдавая себя за жертву, то возвращаясь в исходное состояние — так и реализуется атака типа MitM. Это работает даже в том случае, когда на одном маршрутизаторе работают две, казалось бы, изолированные подсети с разными SSID — условно, «гостевая» и «домашняя»; потому что для обеих подсетей используется единая таблица MAC-адресов. Группа методов атаки AirSnitch остаётся актуальной для сетевого оборудования любого типа, будь то потребительские или корпоративные маршрутизаторы. Хотя бы один из методов сработал на оборудовании Netgear, D-Link, TP-Link, Asus, Cisco, Ubiquiti и устройствах других производителей. Надёжной защиты не обеспечили методы шифрования WPA2/3 и протокол аутентификации RADIUS. Закрыть уязвимости, которые эксплуатируются атакой AirSnitch, программными методами будет непросто — эти уязвимости проявляются из-за особенностей чипсетов и архитектуры, поэтому универсального рецепта для всей отрасли не существует. Однако можно снизить степень угрозы. Чтобы развернуть атаку, злоумышленнику необходимо сначала найти способ подключиться к сетевому оборудованию, с которым работает устройство жертвы — к гостевой или домашней подсети. Их можно изолировать, используя разные SSID на раздельных VLAN, что снизит угрозу атаки, хотя допустить ошибки при их настройке довольно просто, отмечают исследователи. Ещё один способ защитить себя — использовать VPN, хотя и этот способ не даст гарантии. Наконец, в корпоративных сетях следует придерживать доктрины «нулевого доверия», то есть изначально считать все остальные клиентские устройства потенциально опасными. ASML заявила о готовности High-NA EUV к серийному производству ангстремных чипов
27.02.2026 [12:17],
Алексей Разин
Литографическим оборудованием ASML нового поколения интересуются даже те производители чипов, которые в ближайшие годы не собираются использовать сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA). При этом сама нидерландская компания утверждает, что испытания подтвердили высокую степень готовности такого оборудования к массовому производству чипов.
Источник изображения: ASML Соответствующими соображениями поделился с Reuters технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). Своими данными, полученными по итогам испытаний профильного оборудования класса High-NA EUV, руководство ASML собирается поделиться на технологической конференции в Сан-Хосе, штат Калифорния. В общей сложности с помощью новейших литографических сканеров ASML, которые позволяют изготавливать чипы по техпроцессам тоньше 2 нм, было обработано примерно 500 000 кремниевых пластин. ASML утверждает, что эти литографические сканеры стоимостью около $400 млн каждый формально готовы к началу серийного выпуска чипов с их помощью. Они обеспечивают требуемую точность экспозиции, простаивают из-за необходимости настройки и ремонта не более 20 % времени, а потому чисто технически их уже можно использовать при серийном производстве передовых чипов. Впрочем, клиентам ASML потребуется ещё не менее двух–трёх лет на полную адаптацию своих технологий к использованию оборудования класса High-NA EUV, даже если учесть, что Intel, TSMC и Samsung с этим оборудованием уже начали знакомиться заранее. К концу года ASML сократит время простоев оборудования до 10 %, дополнительно улучшив критерии эффективности использования таких литографических сканеров. Компания готова активно делиться с клиентами данными, позволяющими убедить их в целесообразности использования такого оборудования. Samsung объяснила, почему не стала внедрять магниты в корпус Galaxy S26
27.02.2026 [11:06],
Анжелла Марина
Samsung не планирует оснащать свои смартфоны системой магнитов, аналогичной той, что используются в устройствах Apple и Google. Это конструктивное решение продиктовано желанием сохранить баланс между габаритами устройства и его функциональностью. Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и глава мобильного R&D-подразделения Samsung, подробно разъяснил логику производителя.
Источник изображений: Samsung Главным препятствием для интеграции магнитов непосредственно в корпус смартфона остаётся их физический размер. Добавление магнитных элементов неизбежно увеличит толщину девайса, что вынудит инженеров пойти на нежелательные компромиссы. Но так как приоритетом для Samsung остаётся установка аккумуляторов повышенной ёмкости или сохранение максимально тонкого профиля устройства, то в компании считают такую жертву неоправданной, предпочитая использовать пространство устройства более эффективно. Дополнительным аргументом служит статистика: по данным Чоя, от 80 % до 90 % пользователей носят смартфоны в чехлах. Поскольку на рынке широко представлены кейсы с магнитными кольцами, компания не видит смысла дублировать эту функцию внутри устройства ценой ухудшения характеристик. Однако это не означает полный отказ от технологии в будущем: Samsung продолжает активные эксперименты в этом направлении и ведёт множество исследований для поиска оптимального решения. Интеграция магнитов внутрь корпуса произойдет только в тот момент, когда инженеры смогут гарантировать отсутствие каких-либо негативных последствий для внутренней компоновки смартфона. Пока технология не позволит внедрить магниты без ущерба для других важных компонентов, Samsung продолжит полагаться на решения сторонних производителей аксессуаров. Samsung разочаровалась в сверхтонких смартфонах после провала Galaxy S25 Edge — трёхстворчатого TriFold 2 тоже пока не будет
27.02.2026 [10:55],
Алексей Разин
Если Apple до идеи выпуска сверхтонкого смартфона iPhone Air дошла только к осени прошлого года, то Samsung Electronics свою сверхтонкую модель Galaxy S25 Edge предлагает с мая прошлого года. Накопив статистику продаж, южнокорейский гигант приходит к выводу, что ещё одна сверхтонкая модель рынку сейчас просто не нужна.
Источник изображения: Samsung Electronics Операционный директор подразделения Samsung Electronics по выпуску мобильных устройств Вон Чун Цой (Won-joon Choi) после анонса семейства Galaxy S26 признался Bloomberg, что объёмы продаж сверхтонкого Galaxy S25 Edge оказались заметно хуже прочих моделей марки, поэтому Samsung пока не определилась с целесообразностью выпуска новой сверхтонкой модели смартфона. Необходимости выпуска нового складного смартфона, который конструктивно состоит из трёх частей и двух шарниров между ними, Samsung пока тоже не видит. При этом компания ведёт работу над созданием более широкой версии Galaxy Z Fold, которая могла бы конкурировать с предполагаемым первым складным Apple iPhone. Как и в случае с iPhone Air, одной из проблем Galaxy S25 Edge стала скромная по ёмкости батарея, которая не позволяет обеспечить время работы, сопоставимое с полноразмерными моделями смартфонов Samsung. Это ограничило спрос на смартфон с толщиной корпуса 5,8 мм. С этой точки зрения руководство компании пока не решило, каким будет преемник Galaxy S25 Edge, надо ли его выпускать вообще, и если надо, то когда. iPhone Air номинально получился более тонким, но Galaxy S25 Edge оснащается двумя тыльными камерами и стереофоническими динамиками, тогда как изделие Apple вынуждено довольствоваться единственной тыльной камерой и монофоническим динамиком. Вон Чун Цой также признался, что не был ярым сторонником идеи выпуска смартфона Galaxy Z TriFold, который состоит из трёх частей. Для него потребовалось разрабатывать много новых компонентов, стоимость самого устройства получилась очень высокой ($3000), поэтому рассчитывать на высокую популярность такой диковинки было сложно. Будущее данной категории продуктов в Samsung остаётся под вопросом, как признался Цой. Хотя подобные изделия и позволяют компании продемонстрировать свой технический потенциал, их реальные рыночные перспективы не столь хороши. Зато другая модель Galaxy Fold с единственным шарниром точно будет представлена этим летом, по словам руководителя профильного подразделения Samsung. Не исключено, что модель станет более широкой, своими пропорциями в разложенном виде напоминая более дорогой Galaxy Z TriFold. Рабочее пространство дисплея последнего понравилось многим пользователям, как признался Цой. Samsung, по его словам, в сфере складных смартфонов и одним шарниром стремится дать пользователям максимально широкий выбор возможностей и решений. Из откровений этого представителя Samsung также становится известно, что экран с защитой от подглядывающих на модели Galaxy S26 Ultra появился на год позже первоначально запланированного срока. Изначально такую функцию планировалось внедрить ещё при разработке Galaxy S25 Ultra, но возникшие технические проблемы отсрочили реализацию. Более того, сама идея зародилась три или четыре года назад. Сейчас функция Privacy Display доступна только флагманской модели Galaxy, но не исключено, что позже она появится и на более дешёвых смартфонах Samsung. Компания сейчас пытается найти способ применить такую технологию и на гибких дисплеях. Разрабатывается и новая версия фирменного стилуса S-Pen, который будет адаптирован к работе с дисплеем, обладающим новой структурой. Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о принятом в Кремле решении заблокировать Telegram с апреля
27.02.2026 [10:36],
Павел Котов
Роскомнадзору нечего добавить к ранее опубликованной информации о последующих ограничениях в работе Telegram — ранее РБК сообщил, что в начале апреля мессенджер ожидает полная блокировка в России. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей ведомства.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В Роскомнадзоре под ранее опубликованной информацией подразумевают приведённое 10 февраля сообщение — регулятор признался, что намерен и далее вводить ограничения в отношении Telegram, пока администрация платформы не начнёт исполнять требования российских законов. Ведомство планирует полностью заблокировать Telegram в качестве меры борьбы с вербовкой граждан для совершения противоправных действий, сообщили РБК несколько источников во власти. Первые систематические жалобы на ухудшение работы сервиса стали поступать от россиян 9 февраля: упала скорость загрузки фото, видео и документов, сообщения стали доходить с задержкой. Днём позже в Роскомнадзоре подтвердили, что замедление работы Telegram было преднамеренным. В августе 2025 года ведомство заблокировало звонки на платформе — меру объяснили борьбой с телефонными мошенниками. На этой неделе СМИ сообщили, что в отношении основателя Telegram Павла Дурова инициировано расследование по уголовному делу о содействии терроризму — источником информации стали материалы ФСБ, но официального подтверждения этих сведений не последовало. Дуров, по мнению властей, не прилагает достаточных усилий для противодействия совершаемым через Telegram преступлениям. iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО
27.02.2026 [00:29],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила, что смартфоны iPhone и планшеты iPad стали первыми потребительскими устройствами, одобренными для использования в секретных сетях НАТО. Это означает, что стандартный iPhone под управлением iOS 26 может получить доступ к ограниченным данным НАТО без необходимости использования какого-либо специализированного программного обеспечения безопасности или модификации оборудования.
Источник изображения: MacRumors «Это достижение подтверждает, что Apple изменила традиционный подход к обеспечению безопасности. До iPhone защищённые устройства были доступны только государственным и корпоративным организациям после масштабных инвестиций в специализированные решения по безопасности. Вместо этого Apple создала самые защищённые устройства в мире для всех своих пользователей, и теперь эти же средства защиты уникальным образом сертифицированы в соответствии с требованиями безопасности стран НАТО, в отличие от любых других устройств в отрасли», — прокомментировал в заявлении для 9to5Mac Иван Крстич (Ivan Krstić), вице-президент Apple по проектированию и архитектуре безопасности. Для сертификации подобного уровня недостаточно просто выпустить хорошо защищённую операционную систему — это длительный и непрерывный процесс, отмечает издание. Ранее iPhone и iPad получили разрешение на обработку секретных данных правительства Германии с использованием встроенных механизмов безопасности iOS и iPadOS. Это стало результатом всесторонней оценки, технических исследований и глубокого анализа безопасности, проведённых Федеральным управлением по информационной безопасности Германии (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, BSI). Теперь, опираясь на это одобрение BSI, iPhone и iPad под управлением iOS 26 и iPadOS 26 официально сертифицированы для использования во всех странах НАТО. Устройства под управлением iOS 26 и iPadOS 26 также официально включены в Каталог продуктов обеспечения информационной безопасности НАТО. Сертификацию устройства Apple прошли благодаря критическим функциям безопасности, уже встроенным в каждый современный iPhone и iPad:
«Безопасная цифровая трансформация будет успешной только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала разработки мобильных продуктов. После тщательной проверки безопасности платформ и устройств iOS и iPadOS со стороны BSI для использования в секретных информационных средах Германии, мы рады подтвердить соответствие [этих устройств] требованиям стран НАТО по обеспечению безопасности», — заявила Клаудия Платтнер, президент BSI. Бесплатная версия Gemini получила премиальную функцию «Прошлые чаты»
27.02.2026 [00:02],
Анжелла Марина
Google приступила к глобальному развёртыванию функции «Прошлые чаты» (Past Chats) для пользователей бесплатной версии приложения Gemini. Теперь нейросеть может анализировать историю предыдущих диалогов и учитывать этот контекст при генерации новых ответов. Ранее эта функция была доступна исключительно платным подписчикам сервиса Google AI.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как уточняет 9to5Google, система самостоятельно обучается на основе предпочтений пользователя и формирует более персонализированные ответы без необходимости вручную напоминать чат-боту о деталях прошлых дискуссий. Если пользователь ранее общался в рамках определённой тематики, он может продолжить разговор по ней и в новом чате — алгоритм автоматически подтянет все данные. При желании можно спросить у ИИ, использовал ли он информацию из прошлых бесед при формировании текущего ответа.
Источник изображения: 9to5google.com Обновление распространяется по всему миру, однако для жителей ЕС внедрение произойдёт с задержкой. Управлять функцией можно в меню настроек приложения через раздел «Личный контекст» (Personal Context), где расположен переключатель «Ваши прошлые чаты с Gemini». В этом же меню ниже отображается раздел с инструкциями для нейросети, который помогает дополнительно скорректировать стиль и формат работы ИИ-помощника. Помимо «Прошлых чатов», Google намерена предоставить бесплатным пользователям доступ к функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая сможет подключаться к почте Gmail, «Google Фото» и другим приложениям компании для ещё более глубокой персонализации ответов. Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ
26.02.2026 [23:27],
Михаил Романов
Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ. Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так. По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром. Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы. Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино. По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе. С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами. Россияне снова пожаловались на массовую заморозку аккаунтов в «Госуслугах»
26.02.2026 [22:19],
Анжелла Марина
Пользователи портала «Госуслуги» столкнулись с массовой блокировкой учётных записей, передаёт «Коммерсантъ FM» в своём Telegram. Аккаунты россиян замораживаются на трое суток с системным уведомлением: «Часть функционала ограничена на 72 часа для вашей безопасности».
Источник изображения: Grok Ограничения затрагивают пользователей на разных этапах. Одни обнаруживают блокировку при попытке войти в кабинет налогоплательщика, другие — при загрузке показаний приборов учёта. Часть пользователей и вовсе не может пройти авторизацию и получить доступ в личный кабинет. Для восстановления работоспособности аккаунта система предлагает два варианта решения: создать цифровой ID в мессенджере Max либо обратиться лично в ближайший многофункциональный центр (МФЦ). Эксперт по защите персональных данных консалтинговой компании «Б-152» Максим Лагутин связывает происходящее с ужесточением требований безопасности на портале. По его словам, блокировка может срабатывать автоматически при обнаружении подозрительной активности, например, при входе с IP-адресов, принадлежащим разным странам, при многократном неверном вводе пароля, а также при попытках его подбора. Лагутин пояснил, что у портала и Минцифры имеются антифрод-инструменты, которые в автоматическом режиме ограничивают доступ при появлении признаков возможного мошенничества, что продиктовано необходимостью защиты чувствительных данных россиян. Например, сведений о составе семьи, кредитной истории и других данных. Отмечается, что помимо визита в МФЦ существуют и другие способы подтверждения личности и восстановления доступа — в частности, через привязанный номер телефона или с помощью приложения «Госключ». Эти варианты могут помочь, если учётная запись не разблокируется автоматически по истечении 72 часов. Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у RTX 5000 — релиз продержался всего несколько часов
26.02.2026 [22:07],
Николай Хижняк
Компания Nvidia откатила выпуск драйвера Game Ready и Studio 595.59 WHQL. С момента его релиза прошло всего несколько часов. Причина связана с тем, что драйвер нарушил работу автоматического алгоритма управления вентиляторами системы охлаждения видеокарт, мониторинга и создал множество других проблем.
Источник изображения: VideoCardz «Мы обнаружили баг в составе драйвера Game Ready and Studio 595.59 WHQL и временно убрали его загрузку, пока наша команда проводит расследование. Для тех пользователей, кто уже успел установить драйвер и испытывает проблемы с настройками кривой вентиляторов видеокарт — пожалуйста, откатитесь на версию драйвера 591.86 WHQL», — говорится в заявлении Nvidia. Сообщения пользователей о проблемах с драйвером GeForce Game Ready 595.59 касаются в основном управления и мониторинга вентиляторов, преимущественно на видеокартах серии GeForce RTX 50. Пользователи утверждают, что некоторые вентиляторы перестают реагировать, пользовательские кривые скорости вращения игнорируются, а в таких инструментах, как HWiNFO, GPU-Z и утилиты производителей видеокарт, отображается только один датчик вентилятора. Несколько пользователей связывают это с профилями MSI Afterburner, тогда как другие сообщают, что проблема возникает даже при отсутствии стороннего программного обеспечения для управления вентиляторами. Некоторые пользователи также жалуются на снижение производительности после обновления драйвера. Появились сообщения о более низких пиковых тактовых частотах после его установки. Некоторые предполагают, что драйвер ограничивает напряжение графического процессора примерно до 0,95 В, что снижает частоты на таких видеокартах, как GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Сообщения о нестабильности также появляются в отдельных ветках обсуждений на форуме Nvidia. Пользователи жалуются на чёрные экраны, ошибки VIDEO_TDR_FAILURE, сбои nvlddmkm с идентификатором события 153, зависания и жёсткие перезагрузки. В одном из отчётов описывается перезагрузка ПК с рабочего стола, то есть в режиме бездействия системы, с событием Kernel-Power с идентификатором 41 и кодом ошибки 270. Часть сообщений пользователей также связана с потерей сигнала HDR на телевизорах Samsung и проблемами с выходом из спящего режима на мониторах Samsung ViewFinity S9 5K. Система принудительно меняет разрешение до 640 × 480 пикселей вплоть до полной перезагрузки ПК. Некоторые пользователи также пожаловались на падение производительности в играх на движке Unreal Engine 5 и других. Одна из жалоб связана с проблемами в игре Starfield (движок Creation Engine 2). Исправить проблему удалось установкой драйвера предыдущей версии. Также есть сообщения о том, что драйвер сначала появился, а затем быстро исчез из интерфейса приложения Nvidia App. Другие пользователи отметили некорректную дату релиза драйвера. Автор этой заметки столкнулся с отображением списка изменений от драйвера версии GeForce Game Ready 576.02 WHQL от апреля 2025 года, когда в продажу была выпущена видеокарта RTX 5060 Ti. Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК
26.02.2026 [20:53],
Михаил Романов
Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип). «Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер. По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы. В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом». Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере
26.02.2026 [18:56],
Геннадий Детинич
Год назад президент США Дональд Трамп учинил разгром системы научных грантов, что впоследствии привело к оттоку специалистов в Европу и Китай. Поскольку в Европе тоже не всё гладко, многие ключевые учёные, особенно этнические китайцы, также стали возвращаться на родину. Каждый день колонки китайских СМИ пестрят свежими новостями о том, кто из именитых представителей науки приехал работать в Поднебесную. Один из «отцов графена» тоже стал героем этой истории.
Источник изображения: SCMP Сегодня стало известно, что Нобелевский лауреат Андрей Константинович Гейм, один из первых синтезировавших графен вместе с Константином Сергеевичем Новосёловым, с апреля 2026 года начнёт работать в Университете Гонконга (HKU), где получил должность профессора и возглавит кафедру. Ради этого он покинет Университет Манчестера в Великобритании, где в своё время смог получить первые в мире образцы графена и проработал 20 лет. «Дальновидный подход HKU к междисциплинарным исследованиям и его приверженность поддержке смелых идей создают условия, в которых рождается великая наука, — цитирует его заявление университет. — Я рад сотрудничать здесь с выдающимися коллегами и внести свой вклад в открытия, которые будут иметь глобальное значение». По признанию Андрея Константиновича, его привлекла характерная для Гонконга синергия между Востоком и Западом, а также инфраструктура мирового класса. Будучи активным сторонником международного научного сотрудничества, Гейм поддерживает тесные связи с китайскими исследователями и с 2017 года является иностранным членом Китайской академии наук. Его первым аспирантом в Манчестере был китайский студент, а всего он подготовил десятки аспирантов из Китая. Иначе говоря, учёный вольётся в новую для себя среду с минимальными усилиями, продолжая готовить квалифицированные кадры для науки. Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам
26.02.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.
Источник изображения: 3DNews В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM. ![]() Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица. Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений. Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений. Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3
26.02.2026 [11:36],
Анжелла Марина
Пользователи смартфонов Xiaomi, Redmi и POCO массово начали жаловаться на неработоспособность устройств после установки прошивки HyperOS 3. Выяснилось, что обновление активирует механизм региональной блокировки, который превращает аппараты в «кирпичи».
Источник изображения: He Junhui/Unsplash Как сообщает издание Gizchina, под удар попали так называемые «серые» устройства, представляющие из себя китайские версии телефонов, на которые нелегально установили глобальную прошивку для продажи на международных рынках. Новое обновление HyperOS 3 проверяет подлинность соответствия «железа» и региона, и при обнаружении конфликта блокирует загрузку системы. В итоге пользователь получает вечную перезагрузку в Recovery Mode (режим восстановления). Таким образом, Xiaomi пытается бороться с нелегальным импортом, но страдают от этого обычные покупатели, которые зачастую не знают о происхождении своего гаджета. Эксперты советуют перед покупкой проверять маркировку: если модель заканчивается на «C», а в телефоне стоит глобальная прошивка (для всех стран, кроме Китая), от приобретения лучше отказаться. Тем, кто уже столкнулся с проблемой после обновления, помогает принудительная перезагрузка не менее семи раз. Система расценивает это как критический сбой и откатывает устройство к предыдущей стабильной версии HyperOS. После восстановления владельцам таких смартфонов рекомендуют навсегда отключить автообновление, чтобы ошибка не возникла вновь. Всплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA
26.02.2026 [10:42],
Геннадий Детинич
В январе 2026 года произошёл первый в истории NASA случай медицинской эвакуации с Международной космической станции. На тот момент имя астронавта, которому потребовалась недоступная на станции помощь, не разглашалось по соображениям этики. Сегодня оно стало известно. Астронавт NASA Майк Финке (Mike Fincke) оказался тем самым пациентом, ради которого экипаж Crew-11 вернулся на Землю досрочно.
Источник изображения: NASA Ветеран космонавтики — 58-летний Майк Финке, имеющий за плечами 549 суток в космосе за четыре предыдущие миссии, 7 января пережил «медицинское событие», потребовавшее немедленного внимания со стороны экипажа. Состояние быстро стабилизировалось благодаря помощи товарищей по команде и консультациям врачей на Земле, однако на борту МКС отсутствовали возможности для полноценного исследования. Для уточнения диагноза использовался бортовой ультразвуковой аппарат, который оказался крайне полезным, но этого было недостаточно. В результате NASA приняло беспрецедентное решение о досрочном завершении миссии SpaceX Crew-11 — впервые за 65 лет пилотируемых полётов агентства пришлось эвакуировать астронавта по медицинским показаниям. Экипаж миссии Crew-11 включал четырёх человек: астронавтов NASA Майка Финке и Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи (JAXA) и российского космонавта Олега Платонова («Роскосмос»). Отправленные на станцию летом 2025 года, они провели на станции около пяти с половиной месяцев. Из-за случая с Финке был отменён запланированный на 8 января выход в открытый космос, а вся миссия завершилась на месяц раньше графика. 14 января капсула Crew Dragon отстыковалась от МКС, а 15 января успешно приводнилась в Тихом океане у побережья Сан-Диего. После этого всех астронавтов доставили в больницу в Сан-Диего для обследования, а на следующий день они вернулись домой в Хьюстон. Это привело к тому, что на станции остался минимальный базовый экипаж из трёх человек. Вчера, 26 февраля 2026 года, Майк Финке сам публично раскрыл, что именно он был тем астронавтом, чьё здоровье стало причиной эвакуации. В письменном заявлении, распространённом NASA по его просьбе, он подчеркнул, что ситуация не была чрезвычайной, а решение о возвращении приняли для доступа к передовым методам медицинской диагностики на Земле. Финке поблагодарил коллег по экипажу и медицинскую команду за оперативную помощь, отметив: «Космические полёты — невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы всё-таки люди». Он также сообщил, что сейчас чувствует себя очень хорошо. Данный инцидент лишний раз подчеркнул уязвимость человеческого организма в условиях длительного пребывания в космосе и важность оперативного реагирования. Хотя у российских космонавтов в прошлом уже случались похожие ситуации с досрочными возвращениями, для NASA это первый подобный случай. Он показал высокий уровень координации между экипажем, наземными специалистами и коммерческим партнёром в лице компании SpaceX. «Чистая победа»: второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» привёл фанатов в восторг
26.02.2026 [09:09],
Михаил Романов
До премьеры кинобоевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся лишь два месяца, и Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили подогреть ажиотаж выпуском нового трейлера. Напомним, по сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров. «Полюбившиеся фанатам чемпионы, к которым присоединился сам Джонни Кейдж, столкнутся друг с другом в решающей, бескомпромиссной, кровавой битве ради победы над Шао Каном, который угрожает самому существованию Земного царства и его защитников», — гласит завязка фильма. Дебютировавший в рамках IGN Fan Fest 2026 второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» демонстрирует, как Кейдж из сломленного человека превращается в настоящего чемпиона Земного царства. Ролик длится две с половиной минуты и включает взгляд на полюбившихся персонажей, безжалостные сражения за судьбу мира и ставшую легендарной музыкальную композицию. Фанаты в комментариях остались в восторге от нового трейлера «Мортал Комбат 2» — на YouTube ролик собрал почти 4 млн просмотров и заслужил 72 тыс. лайков. «Чистая победа», — провозгласил dannyohare3645. «Мортал Комбат 2» выйдет 8 мая. Фильм является сиквелом «Мортал Комбат» образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Предполагается, что уже ведётся работа над третьей частью. Nvidia заработала рекордные $68 млрд за квартал: GeForce дали всего 5,5 %, ИИ-серверы — почти 92 %
26.02.2026 [07:46],
Алексей Разин
В квартальной презентации Nvidia отмечается, что выручка компании на серверном направлении выросла примерно в 13 раз с момента появления ChatGPT осенью 2022 года. Соответственно, текущая динамика общей выручки компании во многом определяется именно её успехами на серверном направлении. В прошлом квартале совокупная выручка Nvidia выросла на 73 % до рекордных $68,1 млрд.
Источник изображений: Nvidia Непосредственно в сегменте центров обработки данных выручка Nvidia за прошлый фискальный квартал, который завершился в конце января, выросла на 75 % в годовом сравнении до $62,3 млрд. Получается, что почти 92 % всей выручки в прошедшем квартале Nvidia получила именно в сегменте ЦОД. При этом вычислительные решения как таковые принесли $51,3 млрд, увеличив профильную выручку на 58 %, а оставшиеся $11 млрд обеспечили сетевые решения. На этом направлении квартальная выручка компании увеличилась в годовом сравнении на 263 %. Чуть больше половины серверной выручки в минувшем квартале, по данным самой Nvidia, обеспечивали облачные гиганты. В игровом сегменте выручка Nvidia в минувшем квартале составила $3,73 млрд. Это на 13 % меньше, чем в предыдущем квартале, но в годовом сравнении она увеличилась на 47 %. Сегмент решений для профессиональной визуализации традиционно не может похвастать большими суммами выручки, но в годовом сравнении она выросла на 159 % до $1,32 млрд. Автомобильная электроника прибавила год к году 6 % до $604 млн, а в сегменте OEM выручка Nvidia последовательно сократилась на 7 %, но выросла в годовом сравнении на 28 % до $161 млрд. Если сегментировать выручку Nvidia на вычисления в сочетании с сетевыми решениями и графику соответственно, то на первом направлении выручка по итогам квартала выросла на 71 % до $61,7 млрд, а на втором практически удвоилась в годовом сравнении до $6,5 млрд. Как отмечает финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress), в ближайшие месяцы дефицит игровых видеокарт будет сдерживать возможности роста профильной выручки Nvidia. При этом на серверном направлении она готова исправно покрывать спрос на протяжении ближайших нескольких кварталов. По итогам фискального года в целом выручка Nvidia выросла на 65 % до рекордных $215,94 млрд, операционная прибыль успела вырасти на 58 % до $137,3 млрд, чистая прибыль увеличилась на те же 58 % до $117 млрд, а вот операционные расходы выросли только на 42 % до $16,7 млрд. Другими словами, доходы компании росли быстрее, чем расходы — правда, это не помешало снижению нормы прибыли с 75,5 до 71,3 %. В серверном сегменте по итогам года Nvidia выручила $193,7 млрд — на 68 % больше, чем в предыдущем. Примечательно, что выручка от реализации сетевых решений и в этом случае росла опережающими темпами, на 142 % до $31,4 млрд. Игровая выручка компании по итогам прошлого фискального года увеличилась на 41 % до $16 млрд. ![]() Формируя прогноз по выручке на текущий квартал, Nvidia не стала учитывать китайское географическое направление. Выручка в размере $78 млрд должна соответствовать годовому росту на 77 %, так что сигналов к снижению спроса на серверном направлении в этом заявлении не наблюдается. Более того, рост выручки на 77 % станет квартальным рекордом за период с января прошлого года. К тому же, сумма в $78 млрд превышает ожидания инвесторов, которые рассчитывают на $72,6 млрд. На этой неделе Nvidia отгрузила первые серверные системы поколения Vera Rubin своим клиентам для тестирования. Они способны обеспечить преимущество по соотношению быстродействия и энергопотребления до десяти раз по сравнению с Blackwell, как отмечают представители компании. С учётом продолжающихся поставок Blackwell, теперь Nvidia уверена в способности выручить на поставках ускорителей ИИ более $500 млрд, включая новейшие системы Vera Rubin, до конца 2026 календарного года. Публикация квартальной отчётности первично вызвала лишь незначительный рост курса акций Nvidia, измеряемый менее чем 2 %, хотя фактические достижения компании за квартал превысили ожидания рынка. В целом, Nvidia удаётся уже на протяжении 14 кварталов подряд превосходить прогнозы инвесторов по выручке. Относительно ситуации с возможностью поставок ускорителей H200 поколения Hopper в Китай руководство Nvidia пояснило, что они номинально одобрены в незначительных количествах, но выручить от этих поставок что-либо компании пока не удалось. По этой причине выручка на китайском направлении продолжает не учитываться в прогнозах компании на текущий квартал. Колетт Кресс предположила, что быстрый прогресс китайских конкурентов и поддержка их бизнеса со стороны китайских властей в долгосрочной перспективе могут оказать существенное влияние на мировую ИИ-отрасль. Годовой отчёт Nvidia также показал, что концентрация выручки по клиентам увеличивается. Если за год до этого три крупнейших клиента компании сообща контролировали 34 % всей её выручки, то по итогам прошлого фискального года один из клиентов поднял концентрацию выручки до 22 %, а второй по величине достиг доли в 14 %. Другими словами, два крупнейших клиента Nvidia сообща обеспечивают её 36 % всей выручки. Google доверила агенту Gemini управлять приложениями и делать покупки в Android — старт с Pixel 10 и Galaxy S26
26.02.2026 [05:05],
Анжелла Марина
Компания Google представила агентскую функцию автоматизации для Gemini на смартфонах Pixel 10 и Samsung Galaxy S26. ИИ-агент сможет самостоятельно открывать приложения, делать заказы в магазинах и многое другое, заменяя действия пользователя.
Источник изображения: Google Нейросеть сможет не просто искать информацию, а выполнять конкретные действия в сторонних приложениях. Если попросить систему вызвать такси, Gemini самостоятельно откроет Uber или DoorDash в виртуальном окне и начнёт оформлять заказ. При этом, как пишет The Verge, пользователь может наблюдать, как ИИ переключает пункты меню, и может в любой момент остановить процесс или просто свернуть окно для продолжения задачи в фоновом режиме. Система спроектирована так, что окончательное решение о заказе и его оплате должен принять сам пользователь: Gemini пришлёт уведомление с просьбой проверить заказ и подтвердить оплату. Если в процессе возникнет заминка, например, нужный товар закончился или нужно выбрать комплектацию, ИИ также об этом сообщит. Технически реализация основана на «рассуждающей» модели Gemini 3, которая умеет визуально считывать интерфейс. Для разработчиков приложений Google предлагает на выбор специальные протоколы, например, MCP или Android App Functions, однако система способна функционировать и без них, просто анализируя изображение на экране и осуществляя клики по кнопкам, как это сделал бы живой человек. По словам президента экосистемы Android Самира Самата (Sameer Samat), для пользователя неважно, с помощью каких технологических решений достигается подобная автоматизация, главное — чтобы задача была выполнена. В связи с этим, отмечает The Verge, возникает вопрос, не вызовет ли у разработчиков приложений недовольство тот факт, что они могут лишиться возможности показывать пользователям рекламные материалы своих сервисов. Комментируя эту ситуацию, представитель Google отметил, что развитие технологии неизбежно, и теперь перед сообществом разработчиков встанет задача по поиску правильных способов взаимодействия с ней. Сообщается, что агентские возможности будут глубоко интегрированы в будущие версии платформы, в частности в Android 17. «Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5
25.02.2026 [21:04],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре. Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима. Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана. Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26. Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2). Samsung представила Galaxy S26 Ultra — флагман с антишпионским экраном и ценой от 125 000 рублей
25.02.2026 [21:00],
Николай Хижняк
Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новинки Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra предлагают слегка обновлённый дизайн и улучшенные аппаратные возможности для эффективной работы технологий ИИ.
Источник изображений: Samsung Старшей моделью новой серии флагманов Samsung является Galaxy S26 Ultra. Устройство построено на базе кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост вычислительной (CPU) производительности составляет 19 %, ИИ-производительность (NPU) выросла на 39 %, а графическая — на 24 %. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой Galaxy S26 Ultra оснащён обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Теплопроводящий материал размещён по контуру процессора, что способствует более равномерному распределению тепла и снижает риск перегрева при длительной нагрузке, включая игры и видеосъемку. Модель Galaxy S26 Ultra оснащена экраном со встроенной функцией «Антишпион». При её активации у дисплея ограничивается угол обзора более 45 градусов (как в портретной, так и в альбомной ориентации), тем самым защищая экран от посторонних взглядов. В составе Galaxy S26 Ultra используется дисплей Dynamic AMOLED 2X диагональю 6,9 дюйма с поддержкой разрешения QHD+ и динамической частоты обновления от 1 до 120 Гц. Производитель отмечает, что встроенные в центральный процессор устройства технологии обработки изображения оптимизируют отображение контента на экране. Алгоритм ProScaler использует ИИ для улучшения масштабирования изображений, повышая чёткость мелких деталей. Технология Samsung Mobile Digital Natural Image Engine (mDNIe) отвечает за цветопередачу и обработку изображения; по заявлению производителя, её эффективность увеличена по сравнению с предыдущим поколением. Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Для Galaxy S26 Ultra заявлена защита IP68 от пыли и воды (погружение на глубину до 1,5 метра в пресную воду на срок до 30 минут). Основной набор камер Galaxy S26 Ultra состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9, 200-Мп сенсора с двукратным зумом оптического качества (так Samsung называет цифровой зум) и оптикой f/1.4, 50-Мп телеобъектива с поддержкой 10-кратного зума «оптического качества», 5-кратного оптического зума и оптикой f/2.9, а также ещё одного телеобъектива на базе 10-Мп сенсора с 3-кратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальная камера устройства представлена 12-Мп сенсором с оптикой f/2.2. Смартфон получил обновлённый режим ночной видеосъёмки, предназначенный для работы в условиях недостаточного освещения. Функция суперстабилизации с горизонтальной блокировкой компенсирует тряску и вибрации при движении, упрощая кадрирование при съёмке с рук или в динамике. Galaxy S26 Ultra также стал первым смартфоном Galaxy с поддержкой видеокодека APV. Он предназначен для эффективного сжатия видеофайлов с сохранением качества изображения, что особенно важно при последующей обработке и монтаже. Инструменты редактирования изображений на базе ИИ интегрированы в стандартные сценарии работы с галереей. Пользователи могут вносить изменения в изображения без использования сторонних приложений. Производитель, в частности, выделяет встроенные функции «Фото-ассистент», «Креативная студия» и «Сканирование документов». Samsung заявляет, что серия устройств Galaxy S26 ориентирована на упрощение повседневных сценариев использования за счёт интеграции Galaxy AI. Искусственный интеллект анализирует контекст и автоматизирует часть операций, сокращая количество действий, необходимых для выполнения задач. Ряд функций работает в фоновом режиме. Функция «Обвести и найти» (Circle to Search with Google) получила расширенные возможности распознавания. Теперь она может определять несколько объектов на изображении и выполнять поиск информации по каждому из них в рамках одного запроса. Обновлённая сводка «Мой день» (Now Brief) формирует персонализированные напоминания о событиях, бронированиях и изменениях в расписании, учитывая данные календаря и другие контекстные параметры. Смартфоны Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи голосовой командой или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением. Функция «Проверка вызовов» (Call Screening) на базе AI определяет неизвестных абонентов и кратко сообщает о цели звонка, упрощая безопасное управление вызовами. «Оповещения о конфиденциальности» (Privacy Alerts) используют машинное обучение, чтобы заранее уведомлять пользователей, когда приложения пытаются получить доступ к настройкам смартфона или личным данным, таким как точное местоположение, журналы вызовов или контакты. Предупреждения позволяют быстро реагировать на запросы приложений о расширенном доступе, делая процесс управления правами более понятным и контролируемым. Samsung также заявляет, что в серии смартфонов Galaxy S26 реализована многоуровневая система безопасности, сочетающая аппаратные и программные решения. В системных процессах используется постквантовая криптография (PQC). Обновлённая платформа Knox Matrix обеспечивает сквозное шифрование передачи данных между устройствами экосистемы Galaxy, включая перенос eSIM. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет. Толщина Galaxy S26 Ultra составляет 7,9 мм, вес — 214 г. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки. При использовании адаптера мощностью 60 Вт аккумулятор восполняется до 75 % примерно за 30 минут. Проводное зарядное устройство придётся приобретать отдельно. Также заявлена поддержка быстрой беспроводной зарядки. В России сразу несколько ретейлеров провели презентации новых флагманов Samsung — МТС, «Технопарк» и Galaxystore. Galaxy S26 Ultra доступен в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. На российском рынке конфигурация устройства с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 124 999 рублей, версию с 12/512 Гбайт памяти оценили в 144 999 рублей, а вариант с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — в 189 999 рублей. Предзаказы на устройство отечественные ретейлеры будут принимать с сегодняшнего дня до 26 марта. Глобальный старт продаж намечен на 11 марта. В отличие от Galaxy S26 и S26+, базовая версия Galaxy S26 Ultra не подорожала в США — за версию 12/256 Гбайт просят $1300. А вот средняя и старшая конфигурации подорожали до $1500 и $1800 соответственно — аналогичные Galaxy S25 Ultra стоили $1420 и $1660. В других странах также отмечается подорожание. Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11
25.02.2026 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.
Источник изображения: freepik.com «Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы. Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты. V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare. Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью. Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов. Первые флоппи-диски были запатентованы 54 года назад
07.06.2026 [08:16],
Алексей Разин
Компьютерная отрасль в масштабах истории человечества считается довольно молодой, но и она может похвастать своими «долгожителями». Как напоминает Tom’s Hardware, ровно 54 года назад два инженера IBM зарегистрировали патентную заявку на носитель информации, который в дальнейшем превратился в гибкий магнитный диск, и несколько десятилетий служил самым доступным носителем цифровой информации.
Источник изображения: Unsplash, Behnam Norouzi Патентная заявка 3668658A была оформлена в июне 1972 года, но фактическая работа над созданием таких носителей началась ещё в 1967 году в рамках проекта Minnow. Компания IBM уже тогда пыталась разработать гибкий магнитный диск, который заменил бы собой магнитную ленту или перфокарты в качестве основных носителей цифровой информации. Привод для чтения гибких магнитных дисков предполагалось продавать за $200, а каждый носитель оценивался бы в $5 максимум. Восьмидюймовые флоппи-диски ёмкостью 80 Кбайт компания IBM начала производить в 1971 году, почти за год до регистрации патентной заявки, тогда же поступили в продажу и приводы для работы с ними. Другими словами, формально флоппи-диски в этом году отмечают свой 55-летний юбилей присутствия на рынке. В 1977 году выход на рынок компьютера Apple II ознаменовал появление флоппи-дисков формата 5,25 дюйма, которые увеличили ёмкость до 140 Кбайт. В 1978 году запись данных стали осуществлять с двух сторон диска, и это позволило увеличить ёмкость одной дискеты до 360 Кбайт. В том же формфакторе флоппи-диски к 1984 году эволюционировали до ёмкости 1,2 Мбайт, тогда же при участии Apple и Sony появились первые флоппи-диски формата 3,5 дюйма, которые позволяли хранить 400 Кбайт. Через два года они обрели более прочный корпус и позволили хранить до 1,44 Мбайт данных, к этой ревизии приложила руку IBM. На пике своей популярности такие носители выпускались в количестве более 5 млрд штук в год. Сейчас их всё ещё можно найти в продаже, но это либо бывшие в употреблении носители, либо товары из старых запасов. Самое интересное, что некоторые организации до недавних пор продолжали использовать флоппи-диски в своей инфраструктуре, и среди них упоминаются муниципальные и федеральные ведомства США, а также ВМФ Германии, например. Япония от использования дискет в государственном документообороте отказалась лишь пару лет назад. Intel и Hitachi договорились о сотрудничестве в сфере производства чипов, ИИ, квантовых вычислений и энергетики
07.06.2026 [07:28],
Алексей Разин
Стоящие перед современной промышленностью вызовы порождают новые альянсы, и на уходящей неделе о стратегическом сотрудничестве объявили компании Intel и Hitachi. Они намерены углубить взаимодействие в сфере «физического ИИ», передовых методов вычислений и формирования передовой цифровой инфраструктуры. Предполагается, что обе стороны смогут почувствовать выгоду от этого сотрудничества.
Источник изображения: Intel Немало внимания в рамках взаимодействия будет уделяться мониторингу состояния оборудования для производства чипов, которые подразделение Hitachi поставляет Intel. Фирменная система искусственного интеллекта Hitachi будет анализировать получаемые в ходе эксплуатации оборудования данные, чтобы прогнозировать возникновение неисправностей и более чётко планировать техническое обслуживание. Подобная система, как ожидается, позволит снизить частоту поломок и затраты на ремонт оборудования. Hitachi снабжает Intel метрологическим оборудованием и решениями для травления кремниевых пластин при выпуске чипов. В целом, опыт Hitachi в области организации безлюдных производств может быть использован на предприятиях Intel. Компании будут сотрудничать и в сфере энергетики. Если Hitachi будет снабжать Intel фирменными системами управления силовым оборудованием на производстве, то в ответ она будет получать от Intel полупроводниковые компоненты для силовой электроники. Компании будут сотрудничать и на направлении квантовых вычислений. Кроме того, они договорились о взаимодействии в сфере автоматизации производственных процессов, разработки кастомных чипов и периферийных вычислений для ИИ. Tesla не теряет надежды наделить Roadster реактивной тягой и откладывает демонстрацию до августа как минимум
07.06.2026 [06:54],
Алексей Разин
Представленный почти девять лет назад электрический спорткар Tesla Roadster второго поколения превратился в рекордный «долгострой», поскольку его производство до сих пор не налажено, хотя с потенциальных покупателей компания всё это время исправно брала деньги в качестве предоплаты. Новые сроки предполагают, что демонстрация машины состоится не ранее августа.
Источник изображения: SpaceX Об этом, что характерно, сообщает Electrek со ссылкой на The Information. Утверждается, что демонстрация спорткара Roadster второго поколения состоится в Техасе, но необходимость довести до ума обещанную Илоном Маском (Elon Musk) систему реактивной тяги вынуждает компанию отложить это мероприятие как минимум до августа текущего года. Как изначально планировал глава Tesla, система реактивных сопел позволит машине не только ускоряться на прямой, но даже эффектнее проходить виражи и на некоторое время отрываться от земли в полёте. В ноябре прошлого года Маск начал пытаться назначить точную дату демонстрации Roadster второго поколения. Сперва в этом качестве упоминалось 1 апреля 2026 года, позже рубеж сместился к концу мая или начале июня, но как можно судить сейчас, презентация так и не состоялась. Теперь, если верить новым данным осведомлённых источников, сроки смещаются на август текущего года или более поздний срок. Заметим, что в момент формального анонса в ноябре 2017 года предполагалось, что серийное производство нового Roadster начнётся в 2020 году, но потом оно постоянно откладывалось. Утверждается, что прототип реактивной системы A71 для Tesla Roadster инженеры SpaceX продемонстрировали Маску в конце апреля. Ею будут наделяться лишь избранные экземпляры спорткара. По словам главы Tesla, которые звучали ещё в 2018 году, система реактивной тяги позволит сократить время разгона до 100 км/ч до 1,1 секунды. Заметим, что китайский производитель роботов-пылесосов Dreame подобную идею тоже взял на вооружение, и для своего гиперкара заявил даже более активное ускорение до 100 км/ч. Илон Маск обсудит с ASML планы по строительству предприятия TeraFab по выпуску чипов
07.06.2026 [05:53],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML, которая является ведущим поставщиком литографических сканеров для производства чипов, решила пригласить Илона Маска (Elon Musk) на закрытую технологическую конференцию, чтобы тот дистанционно обсудил на ней вопросы, связанные с планами по строительству предприятия TeraFab.
Источник изображения: ASML Как известно, под этим названием в марте было представлено совместное предприятие SpaceX и Tesla по производству передовых чипов для вычислительной инфраструктуры ИИ, которое расположится в Техасе. Во второй половине апреля Маск сообщил, что TeraFab сможет использовать технологию Intel 14A для производства чипов. Недавно появились данные о том, что проект стоимостью не менее $55 млрд претендует на освобождение от налога на собственность. Агентство Bloomberg уточнило, что руководство ASML договорилось об участии Маска в закрытой технологической конференции, в ходе которой он обсудит с персоналом компании свои планы по строительству и оснащению оборудованием TeraFab. Сейчас, в условиях серьёзного дефицита производственных мощностей, заказы на оборудование ASML распределены на несколько лет вперёд, и потенциальному триллионеру наверняка придётся воспользоваться даром убеждения в полной мере, чтобы склонить нидерландского поставщика к активному сотрудничеству. В кратком пояснении источника упоминается, что Маск в ходе конференции «поделится своим представлением об ИИ, робототехнике, космосе и производстве полупроводниковых компонентов». Руководство ASML уже обсудило с Маском его планы по строительству TeraFab. Проект неизбежно будет зависеть от благосклонности ASML, поскольку Маск собирается выпускать на предприятии такое количество чипов для ИИ, которого хватало бы для ежегодного ввода в строй 1 тераватта вычислительных мощностей. Представители ASML добавили, что к сотрудничеству с Маском в рамках проекта TeraFab подключатся и другие известные компании. По мнению основателя SpaceX, полупроводниковая промышленность развивается слишком медленно для удовлетворения потребностей его компаний в чипах. Трамп захотел наградить всех американцев дивидендами от ИИ-бума
07.06.2026 [01:31],
Анжелла Марина
Президент США Дональд Трамп намерен обсудить с руководителями ведущих ИИ-компаний возможность создания механизма, который позволил бы направлять часть прибыли от технологий искусственного интеллекта американским гражданам. Об этом со ссылкой на источники сообщило издание Politico.
Источник изображения: History in HD/Unsplash По данным издания, предстоящая встреча руководителями ИИ-компаний в Белом доме будет посвящена так называемому федеральному партнёрству между государством и частными компаниями. Предполагается, что подобная схема могла бы смягчить последствия автоматизации для рынка труда и одновременно повысить общественную поддержку развития искусственного интеллекта. Трамп заявил, что считает важным заранее подготовиться к возможным экономическим потрясениям, связанным с распространением ИИ. По его мнению, выплаты гражданам в той или иной форме могли бы компенсировать негативные последствия для работников, чьи профессии окажутся под угрозой.
Источник изображения: AI Идея распределения доходов от искусственного интеллекта обсуждается уже не первый год. Её в различных формах поддерживали некоторые представители индустрии, включая руководителей OpenAI и Anthropic. Глава xAI Илон Маск также неоднократно высказывался в пользу механизмов, напоминающих универсальный базовый доход. Вместе с тем предложение вызывает серьёзные споры. Бывший советник Трампа по вопросам искусственного интеллекта Дэвид Сакс раскритиковал подобный подход, предупредив, что тесное переплетение государства и крупных технологических компаний может привести к чрезмерной концентрации власти и контроля над информацией. Точный список участников предстоящих переговоров в Белом доме пока не раскрывается. Спрос на акции SpaceX вдвое превысил планируемый объём размещения
06.06.2026 [17:26],
Павел Котов
Инвесторы запросили акции SpaceX на сумму $150 млрд, что примерно вдвое превышает сумму в $75 млрд, которую компания планирует привлечь с выходом на биржу. Спрос впечатляет, потому что первичное размещение акций SpaceX обещает стать крупнейшим в истории.
Источник изображения: SpaceX / unspalsh.com Компания находится на ранних этапах маркетингового процесса. Спрос со стороны инвесторов может измениться до объявления цен на IPO на следующей неделе. Некоторые крупные институциональные инвесторы, как правило, подают заявки на поздних стадиях IPO, и текущие данные отражают скорее заинтересованность, чем окончательное распределение ценных бумаг, которое будет сформировано при установке цены, уточнили источники Reuters. На этой неделе SpaceX запустила кампанию в стремлении убедить инвесторов, что её IPO открывает доступ к триллионам долларов на новых рынках, создаваемых её бизнесом в области космических запусков, спутникового интернета и искусственного интеллекта. Компания подчеркнула уникальный характер своего направления по запуску ракет — на него, по её словам, пришлась львиная доля массы полезной нагрузки, выведенной на орбиту в последние три года; крупным направлением является также спутниковый оператор Starlink. Возможности на рынке по направлению ИИ SpaceX оценила в $23 трлн — компания является единственным игроком, способным преодолеть ограничения бизнеса на Земле и размещать вычислительные мощности на орбите, что обещает значительный спрос в будущем. Рост производства электроэнергии и вычислительных мощностей в США отстаёт от показателей Китая, подчеркнула SpaceX, — в Америке крупные проекты сталкиваются с препятствиями. Компенсировать это отставание компания предлагает, размещая центры обработки данных и другую инфраструктуру в космосе — для этого у неё есть всё необходимое. «Благодаря значительному снижению стоимости доступа в космос мы смогли расширить нашу миссию и заняться решением наиболее актуальных задач на Земле, в том числе преодолением цифрового разрыва посредством подключения более 3 млрд человек, не имеющих доступ к интернету, к коллективным знаниям человечества», — говорится в презентации SpaceX. Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на вопросы о мерах безопасности при запусках ракет
06.06.2026 [16:29],
Геннадий Детинич
Взрыв тяжёлой ракеты New Glenn 28 мая 2026 года стал ударом для космических программ Blue Origin. Восстановление уничтоженной взрывом стартовой площадки займёт много месяцев. В то же время катастрофа стала своего рода натурным экспериментом, который дал наглядное и точное представление о силе и последствиях взрыва ракеты на метановом топливе. Это поможет определить зоны безопасности вокруг космодромов, для которых начинает не хватать места. ![]() В настоящий момент действуют правила, которые оценивают взрывоопасность заправленного в ракету топлива на уровне 100 % тротилового эквивалента. Это правило было введено для ракет на водороде и керосине. Исходя из этого, безопасный периметр для ракеты New Glenn был определён радиусом примерно 1 км от стартовой площадки. Отметим, Blue Origin, SpaceX и другие коммерческие компании, занимающиеся космическими запусками, лоббируют снижение расчётной взрывоопасности метановых ракет до 25 % в тротиловом эквиваленте. Взрыв New Glenn показал, что «правило 100 %» было оправданным, что позволило избежать лишних разрушений и, возможно, жертв. Логика частников понятна — на том же мысе Канаверал во Флориде через неполных десять лет ожидается до 500 запусков ракет в год с участием четырёх-пяти компаний. Место не резиновое, и сокращение периметра безопасности нужно для размещения там всех желающих запускать ракеты в космос. Разлёт обломков New Glenn и воздействие ударной волны от взрыва на площадку и соседние строения предоставил уникальную возможность оценить последствия аварии в максимально полном объёме, ведь во время злополучного статического огневого теста ракета была заправлена под завязку. Обследование места взрыва показало, что обломки ракеты разлетелись на удаление до 800 м от стартовой площадки. Ударная волна разошлась ещё шире, выбив стёкла в музейном комплексе Космических сил США в полутора километрах от места аварии. Километровая зона безопасности в этих обстоятельствах оказалась не лишней. Для запуска с мыса Канаверал ракеты Starship компании SpaceX, которая заметно больше New Glenn, радиус периметра безопасности установлен в 1,8 км — тоже исходя из «правила 100 %». Анализ повреждений и разброса обломков New Glenn позволит уточнить физические модели подобных аварий. Исходя из них, регулирующие органы могут пересмотреть правила организации периметров безопасности вокруг космодромов. Разработанную ИИ вакцину впервые испытали на людях
06.06.2026 [16:25],
Павел Котов
Разработанная при участии искусственного интеллекта новая вакцина успешно показала себя в первоначальных клинических испытаниях. Это первый случай, когда вакцину с активным компонентом, полностью разработанным с помощью компьютерного моделирования, испытали на людях.
Источник изображения: Mufid Majnun / unsplash.com Препарат разработали учёные Кембриджского университета и входящей в него компании DIOSynVax — универсальная вакцина против сарбековирусов проявила себя как безопасная и не имеющая значительных побочных эффектов. В её испытании приняли участие 39 здоровых добровольцев. Основу вакцины составил разработанный с помощью ИИ «суперантиген», теоретически способный обеспечить длительную защиту от широкого спектра вирусов в рамках данного семейства, даже по мере их мутации. Этот подход в перспективе можно будет применить к целым группам вирусов, таким как вирусы Эбола. Сарбековирусы — это группа коронавирусов, в которую входят COVID-19 и SARS (атипичная пневмония). Для разработки суперантигена использовались алгоритмы машинного обучения, которые помогли проанализировать данные генетической последовательности, — суперантиген содержит общие черты всей группы сарбековирусов, в том числе штаммов, которые ещё не появились. Антиген — активная составляющая вакцины, вызывающая иммунный ответ у человека. Обычно используют антигены, взятые из уже существующих конкретных вирусов, поэтому новый подход является новаторским. Он избавит учёных от «постоянного цикла поиска вариантов вирусов, которые циркулируют среди людей», отметили авторы проекта. На втором этапе испытаний будет оцениваться способность вакцины вызывать защитный иммунный ответ у «более широкой и разнообразной популяции». В последние годы фармацевтические гиганты, в том числе Eli Lilly, AstraZeneca и Novartis, заключили ярд многомиллиардных сделок с компаниями, которые ведут разработку препаратов с помощью ИИ. В 2021 американский биотехнологический стартап Recursion вышел на биржу, и впоследствии его оценка превысила $5 млрд. SAMA на Computex 2026: необычные корпуса, СЖО с двумя экранами и новые блоки питания
06.06.2026 [15:34],
Андрей Созинов
На своём стенде на выставке Computex 2026 компания SAMA сделала ставку сразу на три направления: корпуса, системы жидкостного охлаждения и мощные блоки питания нового поколения. При этом часть новинок пока существует лишь в виде прототипов, демонстрирующих, какими компания видит игровые ПК ближайших лет. Главным экспонатом стенда стал корпус V80. Он получил необычную фронтальную панель из изогнутого закалённого стекла сразу с двух сторон, что обеспечивает отличный панорамный обзор на содержимое. Также можно отметить поддержку материнских плат с разъёмами на обратной стороне (BTF), отдельный воздуховод для охлаждения видеокарты и площадку для размещения фигурок или коллекционных предметов внутри корпуса. Ещё одной особенностью стал встроенный 60-ваттный GaN-зарядник, который позволяет заряжать ноутбуки, смартфоны и другие устройства прямо от корпуса. Рядом демонстрировался корпус V70. Здесь разработчики использовали нестандартную компоновку с блоком питания в передней части корпуса. Такое решение освобождает больше пространства для демонстрации комплектующих через стеклянную боковую панель. Как и V80, корпус получил изогнутое стекло (но только с одной стороны) и встроенное зарядное устройство на основе нитрида галлия мощностью 60 Вт. Также демонстрировались более компактные V62 и V52, которые, как и старшие собратья, отличаются панорамным остеклением. Среди серийных моделей интересным выглядит компактных S50. Этот корпус получил блок питания в передней части, крупные сетчатые панели для улучшенной вентиляции, быстросъёмные боковые стенки и четыре предустановленных вентилятора с PWM-регулировкой и ARGB-подсветкой. В сегменте жидкостного охлаждения внимание привлекла новая СЖО Q80. Её главная особенность — два съёмных IPS-экрана диагональю 4 и 6 дюймов. Один дисплей устанавливается на водоблок для отображения системной информации, а второй можно использовать как отдельный мини-монитор на рабочем столе. Оба экрана размещены в металлических корпусах и подключаются по мере необходимости. Не менее необычной оказалась модель Q40. Водоблок оснащён вращающимся внешним кольцом с подсветкой, создающим эффект объёмного движения. Встроенный дисплей поддерживает вывод системной статистики, пользовательских изображений и GIF-анимаций. Кроме того, система комплектуется тремя вентиляторами толщиной 28 мм с боковой ARGB-подсветкой. Отдельную часть стенда занимали новые блоки питания. Флагманами стали модели P1350 и P1650 мощностью 1350 и 1650 Вт соответственно. Они соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, имеют сертификат энергоэффективности 80 Plus Titanium, полностью модульную конструкцию. P1350 предлагает два нативных разъёма 12V-2×6 для современных видеокарт, а старший P1650 — четыре. Внутри используются японские конденсаторы, а за охлаждение отвечает 140-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике с полупассивным режимом работы — при нагрузке менее 60 % вентилятор не вращается вовсе. Помимо них компания показала модели P1200, P1000, а также более доступные G1000 и G850. Все они получили поддержку ATX 3.1 и PCIe 5.1, полностью модульные кабели и современные схемы защиты. Хотя SAMA не привезла на выставку десятки различных продуктов, экспозиция получилась довольно насыщенной. Наиболее интересными новинками выглядели корпуса V80 и V70 с необычной компоновкой и встроенной зарядкой, а также СЖО Q80, где второй экран фактически превращается в отдельный мини-монитор для рабочего стола. ID-Cooling на Computex 2026: первые корпуса, деревянные СЖО и кулеры для рабочих станций
06.06.2026 [14:59],
Андрей Созинов
На Computex 2026 компания ID-Cooling впервые показала не только системы охлаждения, но и собственную линейку компьютерных корпусов. При этом производитель постарался сделать так, чтобы корпуса и кулеры выглядели как части одной экосистемы: одинаковые дизайнерские элементы, схожие формы решёток и предустановленные вентиляторы собственного производства. Наибольшее внимание на стенде привлекли корпуса серии Flow 500, а особенно — Flow 500 Wood с декоративными деревянными вставками на фронтальной панели. Серия включает также и более классические варианты из металла, стекла и пластика. Корпуса Flow 500 поддерживают платы до Micro ATX, видеокарты длиной до 403 мм и радиаторы СЖО длиной до 360 мм, а оснащаются съёмной передней решёткой и портом USB Type-C на передней панели. Предусмотрены версии с различными схемами вентиляции, включая модели с вертикальным и горизонтальным расположением воздушных каналов. Для любителей панорамных корпусов подготовлена серия View. Модель View 500 получила изогнутое остекление с обзором сразу на две стороны корпуса и поддержку до девяти вентиляторов. Более крупный View 510 предлагает уже десять посадочных мест для вентиляторов, возможность установки сразу двух 360-мм радиаторов и восемь слотов расширения. Кроме того, компания показала семейство корпусов Ware 300, 310 и 510, которые будут выпускаться как в обычных версиях, так и в вариантах с ARGB-подсветкой. Конечно же, без систем охлаждения не обошлось. Флагманом среди систем жидкостного охлаждения стала DL360 Curve. Эта модель оснащена 360-мм радиатором и крупным изогнутым дисплеем диагональю 6,67 дюйма с разрешением 2400 × 1080 пикселей. Помпа работает на скорости до 2900 об/мин, а вентиляторы способны раскручиваться до 2500 об/мин. Судя по всему, именно на такие модели компания делает ставку в премиальном сегменте. Чуть ниже в иерархии расположилась DX360 LCD с отсоединяемым 4-дюймовым экраном. Для поклонников необычного дизайна предназначена DX360 Wood, где деревянные вставки используются не только на корпусе помпы, но и на вентиляторах, благодаря чему система хорошо сочетается с корпусами Flow 500 Wood. Дополняет линейку семейство FX360 Pro, представленное в нескольких вариантах исполнения и цветах. Для рабочих станций и серверных платформ компания подготовила Elite L360 Pro. Эта СЖО совместима с процессорами AMD EPYC и Ryzen Threadripper для разъёмов SP3 и SP6, получила помпу нового поколения и увеличенное медное основание для более эффективного контакта с крупными процессорными крышками. Среди воздушных кулеров внимание привлекла новая серия Frozn. Модель A620 SLK представляет собой двухбашенный кулер с шестью тепловыми трубками диаметром 6 мм и полностью пропаянным медным основанием. Версия A620 SLK LCD дополнительно оснащается 5,5-дюймовым дисплеем на верхней крышке радиатора. В свою очередь, A620 Pro XE получила необычную конфигурацию с вентиляторами встречного вращения. Для компактных систем предназначены модели A610 XL с увеличенным радиатором и тонким вентилятором, а также A510 Turbo с направляющим кожухом в верхней части конструкции. Для платформ AMD EPYC и Threadripper компания подготовила башенный кулер A8 SP3, а флагманом воздушного охлаждения для рабочих станций стал Elite A820 — массивная двухбашенная конструкция с восемью тепловыми трубками и вентиляторами со скоростью до 3000 об/мин. Не обошлось и без обновления вентиляторов. Серия AM-120 предлагает скорость вращения до 2500 об/мин и воздушный поток до 79,7 CFM. Для компактных сборок предназначена версия AM-120 Slim толщиной всего 15 мм. Самыми производительными стали вентиляторы AT-120 с кольцевой направляющей и двухрядным шарикоподшипником, способные развивать до 3000 об/мин и обеспечивать поток воздуха до 83 CFM. Все новинки будут доступны в чёрном и белом исполнении, а также в версиях с ARGB-подсветкой. Помимо корпусов и систем охлаждения, ID-Cooling показала новые блоки питания. Флагманом линейки стал полностью модульный FP-1000 мощностью 1000 Вт с сертификатом энергоэффективности 80 Plus Platinum. Блок питания соответствует актуальным стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также рассчитан на использование современных видеокарт с разъёмом питания 12V-2×6. Также демонстрировались и модели попроще серий FG, DK и SE, предлагающие мощность до 1000 Вт. ID-Cooling не ограничилась развитием существующих линеек охлаждения и впервые вышла на рынок корпусов. При этом все представленные продукты выглядят частью единой экосистемы — от корпусов с деревянными элементами до СЖО и вентиляторов, выполненных в том же стиле. Meta✴ ищет «креативные» способы профинансировать свои ИИ-проекты
06.06.2026 [14:50],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ сейчас находится в поиске новых источников капитала для финансирования своих проектов в сфере ИИ, рассматривая в качестве возможного варианта продажу акций, сообщил ресурс The Financial Times со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com По словам источников, руководство компании изучает «креативные» способы привлечения средств, планируя резко увеличить капитальные затраты, связанные с ИИ-проектами, до $145 млрд в этом году и ещё больше — в 2027. Обсуждения активизировались после успешного размещения на этой неделе акций холдингом Alphabet на рекордную сумму в $84,75 млрд. Причём изначально предполагалась продажа акций на $80 млрд, но из-за высокого спроса сумма выросла ещё на $5 млрд. Руководит обсуждением потенциальной продажи акций финансовый директор Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li) совместно с президентом Диной Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). Обсуждения проходят на фоне высокой активности на американских рынках акционерного капитала: SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намерена провести первичное публичное размещение акций на следующей неделе, планируя привлечь до $86 млрд. Компания Anthropic подала конфиденциально заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) на будущее IPO, а её конкурент OpenAI также готовится к выходу на биржу. Ожидается, что обе компании привлекут десятки миллиардов долларов и получат оценку более $1 трлн. Аналитики предполагают, что конкуренты Meta✴✴, такие как Microsoft и Amazon, также, по всей видимости, рассматривают возможность продажи своих акций в связи с ростом расходов на ЦОД. Между тем представитель Meta✴✴ заявил, что сообщения о возможной продаже акций — «чистая спекуляция», хотя добавил: «Мы ясно дали понять, что в сфере ИИ открываются огромные возможности, и мы продолжим фокусироваться на привлечении капитала наиболее гибкими способами для их поддержки». Последняя для Тима Кука конференция Apple WWDC 2026 начнётся в понедельник — чего ждать?
06.06.2026 [13:36],
Павел Котов
Ежегодная конференция разработчиков Apple WWDC 2026 откроется 8 июня, и компания, как ожидается, представит на ней ряд новых решений. В первую очередь это будут продукты на основе искусственного интеллекта.
Источник изображения: apple.com Apple WWDC 2026 продлится с 8 по 12 июня — конференция станет последним крупным мероприятием для гендиректора компании Тима Кука (Tim Cook), который оставит свой пост 1 сентября. В его бытность главой компании вышли такие знаковые продукты как Apple Watch и MacBook Neo. Главным событием предстоящей конференции обещает стать анонс обновлённого голосового помощника Siri, который получит массу новых возможностей. Как ожидается, появится отдельное приложение с интерфейсом в стиле чат-бота, поддержкой обработки нескольких задач в одном запросе и интеграцией со сторонними ИИ-агентами, например, Anthropic Claude. Siri получит доступ к личным данным пользователя и его действиям на устройстве — это поможет ИИ-ассистенту лучше понимать запросы человека и давать более релевантные ответы. В основу сервиса ляжет ИИ-модель Google Gemini. Ожидается также обновление пакета Apple Intelligence на базе локальных ИИ-моделей: появятся генерация обоев по текстовым запросам, обновлённое приложение Image Playground с генерацией более качественных картинок и Genmoji. Крупное обновление, вероятно, получит приложение «Камера». В нём появится панель «Добавить виджеты»: стандартные кнопки в верхнем ряду можно будет заменять на профессиональные инструменты, такие как регулировка глубины и экспозиции. Пользователи смогут формировать сложные рабочие процессы, используя естественный язык вместо пошагового программирования, что улучшит результаты съёмки. Не исключается, что к фотографиям, которые обрабатывались ИИ, станет добавляться водяной знак; улучшатся функции визуального интеллекта при поиске по изображениям. Платформы iPadOS 27 и macOS 27 также получат некоторые функции ИИ, которые дебютируют на iOS 27. У tvOS будет расширенная поддержка управления текстом на экране; VisionOS поможет снизить укачивание при использовании гарнитуры в движущемся транспорте. Свежая watchOS 27 получит новые функции ИИ: Google и Samsung совместными усилиями предложили пользователям персональные программы тренировок, которые генерирует ИИ — Apple едва ли последует их примеру напрямую, но, вероятно, найдёт другой способ решить эту задачу с помощью собственных решений. Умные часы Samsung предлагают функцию измерения артериального давления, но она требует калибровки с помощью тонометра — есть вероятность, что Apple предложит те же возможности без калибровки, но эксперты не уверены. Новые устройства Apple на конференции WWDC демонстрирует нечасто — в этом году никаких крупных анонсов оборудования на мероприятии также не предвидится. Китайский производитель самокатов показал двухместный экранолёт для развлечений на воде
06.06.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
Китайская компания Navee представила WaveFly 5 — двухместный экранолёт для водных прогулок и развлечений. Во время демонстрации на озере Дунтайху в Сучжоу аппарат двигался как по поверхности воды, так и над ней, используя эффект экрана. По заявлению разработчиков, максимальная скорость новинки достигает 85 км/ч, а для управления ею в большинстве стран не требуется лицензия пилота.
Источник изображения: NAVEE Презентация прошла в присутствии представителей отрасли и зарубежных журналистов. Компания пока не раскрывает стоимость WaveFly 5X и сроки начала серийного производства. Принцип работы экранолёта основан на эффекте экрана: при полёте в непосредственной близости от поверхности воды под крылом возникает область повышенного давления, увеличивающая подъёмную силу и уменьшающая сопротивление. Поэтому аппарат не поднимается на большую высоту, как самолёт, а движется над водой на небольшом расстоянии от неё. Максимальная высота полёта WaveFly 5X составляет 1,2 м, а в крейсерском режиме он находится в 30–50 см над поверхностью. Согласно заявленным характеристикам, запас хода WaveFly 5X достигает 80 км, а максимальная полезная нагрузка составляет 140 кг. Аппарат оснащён двумя пассажирскими местами, выполненным из углеволокна корпусом и тандемной схемой расположения крыльев. Также предусмотрена модульная сменная батарея, а крейсерская скорость составляет около 30 км/ч. Nvidia умолчала про цену ПК на чипах RTX Spark, но партнёры компании уже говорят об их дороговизне
06.06.2026 [13:12],
Павел Котов
На выставке Computex 2026 в Тайбэе компания Nvidia представила свой первый потребительский процессор для ПК. Флагманский чип семейства RTX Spark, располагающий 20-ядерным центральным процессором и 6144 ядрами CUDA обещает оказаться очень дорогим удовольствием, передаёт PCWorld.
Источник изображения: nvidia.com Все участвующие в проекте партнёры Nvidia, в том числе Dell, Asus, MSI, HP, Lenovo и Microsoft, пообещали выпустить самые тонки и лёгкие машины для разработки в области искусственного интеллекта — ноутбуки и настольные компьютеры. Параллельно Microsoft проводила свою конференцию Build, на которой рассказала об этом чипе, но от ответа на прямой вопрос о стоимости чипа представители софтверного гиганта и самой Nvidia на этом мероприятии уклонялись. Microsoft, в частности, анонсировала Surface Laptop Ultra и Surface RTX Spark Dev Box, но курирующий направление Surface корпоративный вице-президент компании Эндрю Хилл (Andrew Hill) заявил: «Мы ещё не готовы говорить о о ценах, пока не приблизимся к дате начала продаж». На тот же срок сослался и представитель Nvidia. Это понятно: в условиях дефицита памяти цены к осени могут дополнительно вырасти. На Тайване, однако, представители других компаний оказались более откровенными. Один из источников на Computex 2026 сообщил, что компьютеры на флагманском чипе RTX Spark N1X, который демонстрировал лично глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), будут стоить от $2500. ПК с младшим процессором N1 получат ценник около $2000. В соцсетях со ссылкой на аналитиков Morgan Stanley привели схожие цены: от $2900 за Nvidia RTX Spark N1X и от $1800 за N1. Рядовым пользователям такие цифры явно будут неприятны — согласятся на них разве что те, кто ищет относительно простой и недорогой способ разработки систем на базе ИИ. Японцы вырастили 1-нм полупроводниковые нанотрубки — почти готовые каналы транзисторов
06.06.2026 [12:56],
Геннадий Детинич
Японские исследователи сообщили о создании одних из самых тонких в мире полупроводниковых нанотрубок. Речь идёт о трубках из дисульфида молибдена (MoS2) диаметром около 1 нм, что примерно в 100 000 раз меньше толщины человеческого волоса. Работа интересна тем, что речь идёт не об углеродных нанотрубках, а о неорганических полупроводниковых структурах, которые в перспективе могут найти применение в электронике, сверхминиатюрных датчиках и исследованиях квантовых эффектов.
Источник изображений: The University of Tokyo Диаметр классических многослойных углеродных нанотрубок составляет около 10 нм, а однослойных — примерно 5 нм. Получить длинные и однородные структуры сложно даже в этом случае, а для атомарно тонких материалов вроде дисульфида молибдена задача ещё труднее. Исследователи решили её с помощью своеобразной формы, внутри которой удалось вырастить почти идеальную однослойную трубку из MoS2. ![]() В качестве такой формы, одновременно выполняющей роль изолятора, использовалась нанотрубка из нитрида бора (BN). После серии отжигов внутри неё сформировалась трубка из дисульфида молибдена. В результате учёные получили полупроводниковую структуру диаметром около 1 нм, окружённую слоем изолятора. По сути, это уже готовый канал транзистора. В перспективе такой подход позволит создавать транзисторы с затвором, охватывающим канал со всех сторон (gate-all-around), именно на такие структуры сейчас переходят ведущие производители чипов. ![]() Измеренные электрические свойства нанотрубок из дисульфида молибдена хорошо совпали с теоретическими предсказаниями, сделанными ещё четверть века назад. По мнению авторов работы, предложенный подход позволит создавать нанотрубки не только из различных полупроводников, но и из сверхпроводящих материалов, расширив возможности, которые сегодня ассоциируются прежде всего с углеродными нанотрубками и графеном. Следующим этапом станет увеличение длины таких структур. Сейчас в эксперименте удалось получить трубки длиной порядка 1 нм, а в дальнейшем исследователи рассчитывают довести этот показатель до 1 мкм — то есть увеличить длину примерно в тысячу раз. Chieftec на Computex 2026: практичные корпуса, новые кулеры и мощные блоки питания
06.06.2026 [11:38],
Андрей Созинов
Компания Chieftec привезла на выставку Computex 2026 свои новейшие корпуса, системы охлаждения и блоки питания, причём не только для игровых ПК, но и становящихся всё более востребованными рабочих станций и систем для локального запуска ИИ. Среди новых корпусов внимание привлёк компактный Chieftec CX формата microATX. Несмотря на сравнительно небольшие размеры, он поддерживает радиаторы СЖО длиной до 360 мм, видеокарты длиной до 390 мм и большое количество вентиляторов. Передняя панель Chieftec CXкрепится на магнитах и легко снимается без инструментов, а верхняя панель сделана полностью съёмной для упрощения сборки и обслуживания системы. Для более производительных игровых конфигураций Chieftec подготовила корпуса Vista Max и Vista Max White. Это уже полноразмерные решения формата ATX с панорамным остеклением и четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой. Внутри предусмотрено место для видеокарт длиной до 420 мм, а среди необычных особенностей можно отметить наличие сразу двух кнопок питания на корпусе. Немало внимания компания уделила охлаждению. Главной новинкой здесь стала серия необслуживаемых СЖО Iceberg Pro. Все модели используют 360-мм радиаторы и модульные вентиляторы, которые легко соединяются между собой, что позволяет значительно сократить количество кабелей внутри корпуса. Скорость вентиляторов регулируется в диапазоне от 500 до 2200 об/мин, а воздушный поток достигает 64,72 CFM. Интересной особенностью Iceberg Pro стал дополнительный центробежный вентилятор, встроенный в водоблок. Он создаёт локальный поток воздуха вокруг сокета процессора и помогает охлаждать элементы подсистемы питания материнской платы, модули памяти и SSD формата M.2 — компоненты, которые обычно остаются без активного обдува при использовании СЖО. Для компактных систем Chieftec показала сразу два новых воздушных кулера. Модель CAC-S92PWM-LP45 представляет собой низкопрофильное решение высотой всего 45 мм. Кулер оснащён тонким 92-мм вентилятором со скоростью до 2300 об/мин и рассчитан на использование в компактных корпусах малого форм-фактора. Второй кулер, CAC-S90SPWM-T120, выполнен уже в классическом башенном формате. Его высота составляет 117 мм, а установленный 92-мм вентилятор работает на скорости от 800 до 2400 об/мин и обеспечивает воздушный поток до 40,48 CFM. Отдельный раздел стенда был посвящён решениям для рабочих станций и серверов. Среди них выделялся стоечный корпус UNC формата 4U с поддержкой плат SSI-EEB, возможностью установки 360-мм СЖО и видеокарт длиной до 450 мм. Для рабочих станций компания подготовила корпус Uni с двумя безвинтовыми отсеками 5,25 дюйма и возможностью установки до десяти накопителей. А полноразмерный The Big One рассчитан на крупные конфигурации с радиаторами до 420 мм и несколькими устройствами хранения данных. Завершала экспозицию линейка блоков питания. Флагманом стал Chieftec Titan мощностью 1650 Вт с сертификатом энергоэффективности 80 Plus Titanium. Блок полностью модульный и комплектуется мягкими кабелями с тиснёной оплёткой, что должно упростить их укладку в корпусе. Chieftech на Computex 2026
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) В целом стенд Chieftec не пытался удивлять экранами, встроенными дисплеями или необычными формами. Вместо этого компания показала набор практичных и даже прагматичных новинок для тех, кто собирает игровые ПК, рабочие станции или серверные системы и в первую очередь обращает внимание на удобство сборки и эффективность охлаждения, а не всевозможные украшения. Amazon разрешили запускать интенет-спутники Leo медленнее, но с условием
06.06.2026 [10:57],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США отменила крайний срок по развёртыванию Amazon половины своих интернет-спутников Leo, прежде назначенный на 30 июля 2026 года, облегчив тем самым задачу будущему конкуренту Starlink.
Источник изображений: leo.amazon.com Ранее Amazon сообщила американскому регулятору, что не уложится в сроки запуска половины из 3232 спутников к концу июля — это компания объяснила задержкой с обеспечением ракетных мощностей и перепроектированием спутников. Если бы ведомство не продлило срок, Amazon потеряла бы разрешение на запуск новых аппаратов для группировки первого поколения, что снизило бы охват широкополосной связи. К настоящему моменту Amazon развернула около 330 спутников — всю группировку первого поколения она должна запустить до 30 июля 2029 года, то есть ей придётся навёрстывать упущенное. Комиссия отменила требование о завершении развёртывания половины группировки к 30 июля 2026 года, заявив, что это решение «служит общественным интересам, способствуя созданию второй крупной спутниковой группировки [широкополосного интернета]» наряду с главным конкурентом — Starlink. «Сервис Amazon Leo обещает „прорыв“ как по качеству обслуживания, так и по доступности для потребителей. <..> В этом случае строгое соблюдение правил заблокирует развёртывание группировки первого поколения Amazon Leo, ограничив услуги, которые она сможет предоставлять американским потребителям. Это пошло бы вразрез с мандатом Комиссии по „Закону о связи“», — заявили в FCC. ![]() Отменив первоначальное требование, ведомство наложило важное условие, которое гарантирует, что Amazon оперативно займётся развёртыванием своих аппаратов — её спутники, запущенные после 30 июля 2026 года, лишатся «приоритетного статуса». То есть они должны будут продемонстрировать способность «работать совместно и защищать» другие низкоорбитальные спутниковые системы, которые регулятор одобрил ранее — в данном случае Starlink. То есть они не должны создавать помех радиосигналам от направленных антенн. Amazon Leo восстановит этот статус либо в день «развёртывания и эксплуатации 50 % своей группировки», либо к 30 марта 2028 года. Компания сможет сократить этот период до 30 октября 2027 года, если подтвердит, что все спутники, необходимые для достижения рубежа 50 % построены, и необходимые ракетные мощности забронированы. Ведомство добавило это условие, чтобы учесть опасения SpaceX об «особом отношении» к конкуренту. Несмотря на временную отмену приоритетного статуса, Amazon Leo избавили от необходимости отдельно документально подтверждать, что её спутники не создадут помех группировке Starlink — достаточно будет соблюдать основные правила совместного использования космического пространства, либо координируя свои действия с коллегами, либо работая «на условиях отсутствия помех». В компании новые условия встретили благосклонно: «Мы ценим председателя [FCC Брендана] Карра (Brendan Carr) и неизменную поддержку со стороны FCC проекта Amazon Leo и американского лидерства в космосе. С радостью начнём развёртывать сервис в ближайшие месяцы и привнесём ещё больше инноваций, инвестиций и конкуренции в отрасль». Компания заявила, что в её распоряжении уже есть несколько сотен готовых к запуску спутников Leo, и заключены контракты на более чем сотню запусков ракет. Крупной неудачей для неё стал взрыв ракеты Blue Origin New Glenn — эта система должна была выводить на орбиту до 48 аппаратов с каждым запуском. Среди прочих партнёров значатся Alliance, Arianespace и SpaceX, а на долю New Glenn планировались менее 25 % от общего числа. Ближайший старт намечен на 17 июня — ракета Ariane 6 отправит в космос 36 спутников, хотя в двух предыдущих миссиях выводила по 32 единицы. В феврале FCC одобрила запрос Amazon на запуск спутников Leo группировки второго поколения. CATL нацелилась на литий-воздушные аккумуляторы, сравнимые с бензином по энергоёмкости
06.06.2026 [10:15],
Геннадий Детинич
На недавнем форуме Powering the Nation главный научный сотрудник китайской CATL, академик У Кай (Wu Kai), объявил, что следующей целью компании станет разработка технологии производства литий-воздушных аккумуляторов. Максимальная теоретическая энергоёмкость таких батарей достигает 12 000 Вт·ч/кг, что лишь незначительно ниже, чем у бензина (13 000 Вт·ч/кг). С такими аккумуляторами проблема частых зарядок электрокаров уйдёт в прошлое.
Источник изображения: Institute of Science and Technology Как известно, в этом году компания CATL приступает к массовому производству натрий-ионных аккумуляторов, которые в плане доступности сырья намного превосходят классические литий-ионные батареи. К этому компания шла около шести лет, что подтверждает её способность в будущем повторить успех в сфере производства литий-воздушных аккумуляторов. Суть литий-воздушной батареи заключается в экономии на электролите и компонентах электродов во всех смыслах: вместо тяжёлого катодного материала с никелем, кобальтом или марганцем используется литиевый металлический анод, а кислород из воздуха участвует как реагент на стороне катода. Поэтому, в частности, такие аккумуляторы иногда называют «дышащими»: батарея как бы берёт кислород извне при разряде и должна отдавать его обратно при заряде. Характеристики будущих «дышащих» аккумуляторов впечатляют донельзя: их теоретическая энергоёмкость достигает 12 000 Вт·ч/кг, то есть почти на уровне бензина, у которого этот показатель около 13 000 Вт·ч/кг. Для сравнения, современные массовые литий-ионные аккумуляторы обеспечивают примерно 250–270 Вт·ч/кг, а от твёрдотельных ожидают около 500 Вт·ч/кг. Литий-воздушные аккумуляторы кратно поднимут этот потолок.
Источник изображения: Argonne National Laboratories Литий-воздушные аккумуляторы изучались в 70-х годах прошлого века. Препятствием для их коммерциализации стала высочайшая чувствительность к влажности воздуха и атмосферному углекислому газу. И это не говоря о традиционных «детских» болезнях аккумуляторов — быстрой деградации катализаторов, малому числу циклов заряда и нестабильность лития в составе электродов. В последние годы интерес учёных к технологии литий-воздушных батарей позволил добиться ряда прорывов, на что, в частности, делает ставку CATL — работать есть над чем и прогресс выглядит уже не призрачным. В случае успеха электромобили получат тяговые аккумуляторы с запасом хода от одной зарядки свыше 1600 км. Это решит проблему частых подзарядок электрокаров и, наконец, сделает электромобиль таким же удобным в эксплуатации, как машины на ДВС. А уж как ждёт таких батарей авиация! Это даже не передать словами… SpaceX собирается до четверти всех средств в ходе IPO привлечь от частных инвесторов
06.06.2026 [09:03],
Алексей Разин
Грядущее IPO аэрокосмической компании SpaceX должно превратить её основателя Илона Маска (Elon Musk) в первого в истории человечества долларового триллионера, но он при этом готов активно привлекать средства розничных инвесторов к финансированию деятельности конгломерата. До четверти всех привлекаемых в ходе IPO средств может быть получено от индивидуальных инвесторов.
Источник изображения: SpaceX Как поясняет Financial Times, это не самая обычная пропорция, поскольку крупные IPO исторически выделяли от 5 до 10 % всех выставленных на торги акций розничным инвесторам. В то же время, агентство Reuters ранее сообщало, что изначально SpaceX хотела предоставить им до 30 %, поэтому окончательная величина пока не определена. На сайте SpaceX привлечение розничных инвесторов признаётся важным, им предлагается принять участие в IPO через брокерские системы SoFi, Robinhood, E*Trade, Schwab и Fidelity. По словам знакомых с планами Илона Маска источников, он изначально хочет поместить индивидуальных инвесторов ближе к центру структуры акционерного капитала SpaceX, поскольку исторически он более благосклонен к ним по сравнению с институциональными инвесторами. Впрочем, питать иллюзий частным инвесторам всё равно не стоит, поскольку условия IPO не позволят им влиять на стратегическое развитие SpaceX, вся власть сосредоточится в руках самого Маска. По словам аналитиков, эмитенты постепенно начинают осознавать силу розничного фондового рынка, и раньше скромное участие частных инвесторов в IPO в основном было обусловлено ограниченным выделением активов со стороны организаторов размещения акций. Теперь отношение к розничному сектору начинает меняться, и SpaceX своим примером это наглядно иллюстрирует. Если учесть, что компания претендует на привлечение $75 млрд в ходе IPO, то розничным инвесторам могут достаться акции примерно на сумму $20 млрд. Ещё в 2020 году Маск признался, что будет уделять розничным инвесторам особое внимание, если соберётся вывести SpaceX на биржу. Он также уделяет много времени, отвечая на вопросы розничных инвесторов на квартальных отчётных мероприятиях Tesla, что в целом нехарактерно для руководства американских публичных компаний. Частным инвесторам принадлежат около 42 % акций Tesla, находящихся в свободном обращении. Это значительно больше тех 34 %, что принадлежат частным инвесторам в капитале Apple. Маск, по мнению некоторых экспертов, хочет превратить многомиллионную армию своих фанатов в реальную силу на фондовом рынке, а заодно и монетизировать этот ресурс в своих интересах. Meta✴ поставила на паузу проект разработки ИИ-чипа, который должна была выпускать Samsung
06.06.2026 [08:33],
Алексей Разин
Крупнейшие американские компании технологического сектора давно занимаются разработкой собственных процессоров и ускорителей, которые помогут им оптимизировать расходы на содержание вычислительных мощностей и снизить зависимость от поставщиков готовых решений. Сотрудничество Meta✴✴ и Samsung в этой сфере поставлено на паузу.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщил ресурс SamMobile со ссылкой на южнокорейские СМИ. Как стало известно, проект по совместной разработке ИИ-чипа Meta✴✴ силами подразделения Samsung LSI был поставлен на паузу по запросу заказчика. Как далеко эта инициатива успела продвинуться до приостановки разработки чипа, сказать сложно. Для Samsung подобное сотрудничество имеет огромное значение, ведь компания сейчас хоть и неплохо зарабатывает на поставках микросхем памяти, многие годы пытается диверсифицировать бизнес в сторону контрактного производства логических компонентов. В случае же с проектом Meta✴✴ речь идёт и об участии специалистов Samsung в разработке чипа, что вызывает дополнительную заинтересованность южнокорейского партнёра. Это не первый случай заморозки разработки ИИ-чипов, в которой принимала участие Samsung. Сообщается, что проект по созданию нейронного процессора (NPU) для OpenAI успел неплохо продвинуться на начальной стадии, но из-за стратегических разногласий с Samsung якобы существенно замедлился к настоящему времени. Несомненно, проблемы сразу с двумя заказчиками не сулят ничего хорошего планам Samsung по превращению в надёжного партнёра по разработке ИИ-чипов и их дальнейшему контрактному производству. Прототип тихого лайнера NASA X-59 впервые достиг сверхзвуковой скорости
06.06.2026 [08:03],
Геннадий Детинич
5 июня 2026 года экспериментальный самолёт NASA X-59 впервые превысил скорость звука. Он поднялся на высоту 13 228 м и разогнался до 1148 км/ч или 1,1 Маха. Полёт был настолько тихим, что его совершенно не было слышно на фоне истребителя F15, сопровождающего экспериментальный самолёт. Успех открыл дорогу к следующему шагу — полёту X-59 на крейсерской скорости 1,4 Маха и испытаниям над заселёнными людьми районами.
Источник изображения: NASA Машина провела в воздухе 81 мин, полетав как быстрее звука, так и на дозвуковой скорости. Никаких вопросов к управляемости и манёвренности судна не возникло. Прогресс был достигнут за семь месяцев с момента первого полёта X-59, который был совершён 28 октября 2025 года. «X-59 готовится к своему тихому сверхзвуковому дебюту. С момента первого полета самолёта 28 октября 2025 года команда добилась огромного прогресса, совершив 16 полетов за последние 90 дней и войдя в устойчивый ритм испытаний. В ближайшие дни мы планируем сделать следующий шаг и достичь скорости 1,4 Маха», — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Впрочем, главная задача X-59 — не просто летать быстрее звука, а делать это без обычного громкого звукового удара. Самолёт спроектирован так, чтобы при преодолении скорости звука вместо резкого громового раската создавать более мягкий «тихий хлопок» — как во время закрытия дверцы автомобиля. Этому способствует особенный профиль самолёта, у которого носовая часть занимает почти треть фюзеляжа. Благодаря конструкции корпуса звуковой удар отражается в небо, а не к земле. В ближайшие дни самолёт выйдет на свои базовые показатели — разгонится до крейсерской скорости 1489 км/ч, поднявшись на высоту 16 764 м. Именно такие скорость и высота считаются базовыми для будущих пролётов над населёнными районами США, где NASA будет собирать данные о том, как люди воспринимают «тихий хлопок» сверхзвукового самолёта. Эти данные затем передадут американским и международным регуляторам для возможного пересмотра норм шума, который ожидают от будущих сверхзвуковых гражданских самолётов для разрешения полётов над заселёнными территориями. Тем самым X-59 должен открыть дорогу к возвращению коммерческих сверхзвуковых перелётов над сушей, которые сейчас фактически ограничены из-за громкого шума, который они создают. По итогам проверок NASA передаст конструкторскую документацию и инструменты частным компаниям, которые смогут воплотить полученный опыт в реальные гражданские сверхзвуковые суда. Google согласовала аренду вычислительных мощностей у SpaceX для ИИ за $920 млн в месяц
06.06.2026 [07:51],
Анжелла Марина
Google начнёт выплачивать SpaceX по $920 млн ежемесячно в период с октября 2026 по июнь 2029 года за доступ к примерно 110 000 графических процессоров Nvidia, центральным процессорам и сопутствующим компонентам в преддверии IPO. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на страницу регулятора США.
Источник изображения: xAI Сделка сопоставима по срокам и масштабу с соглашением с Anthropic, которое компания SpaceX анонсировала в конце мая. В рамках этого контракта Anthropic обязалась вносить $1,25 млрд в месяц до 2029 года за аренду доступных вычислительных ресурсов дата-центра Colossus 1 под Мемфисом (США), который изначально построила компания xAI, ныне входящая в состав SpaceX. Договорённость с Google предполагает оплату примерно половины того объёма вычислений, к которому имеет доступ Anthropic в Colossus 1. Представитель Google пояснил, что это «краткосрочное соглашение, которое должно обеспечить промежуточную мощность для удовлетворения неожиданно возросшего спроса клиентов на платформу агентов Gemini Enterprise». Соглашение включает пункт о расторжении, позволяющий двум сторонам прекратить действие договора с уведомлением за 90 дней после 31 декабря 2026 года. Если SpaceX не предоставит доступ к заявленному количеству GPU к 30 сентября 2026 года, то после месячного льготного периода Google сможет немедленно расторгнуть контракт или использовать меньшее количество ресурсов со снижением ежемесячной платы. Сообщается, что анонс сделки произошёл за неделю до ожидаемого начала торгов акциями SpaceX на бирже Nasdaq, где компания планирует привлечь около $75 млрд при оценке в $1,75 трлн. Напомним, Google является давним инвестором SpaceX, и стоимость её доли в компании Илона Маска (Elon Musk) после IPO, как ожидается, превысит $100 млрд. OpenAI уже больше года ведёт переговоры о передаче доли в капитале стартапа властям США
06.06.2026 [07:42],
Алексей Разин
При Дональде Трампе (Donald Trump) американское правительство стало акционером корпорации Intel, поэтому его тягу к участию государства в приоритетных отраслях национальной экономики сложно отрицать. Как сообщает CNBC, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) уже больше года ведёт переговоры с Белым домом о возможности передачи властям США пакета акций его стартапа.
Источник изображения: Unsplash, David Everett Strickler Впервые Альтман эту идею предложил ещё в прошлом году, как отмечают источники. Переговоры продолжились на этой неделе, когда генеральный директор OpenAI посетил Белый дом для встречи с парламентариями и американскими чиновниками для обсуждения законодательных инициатив, направленных на регулирование развития искусственного интеллекта. По замыслу представителей OpenAI, стартап может передать в управление американским властям пакет собственных акций, чтобы на его основе сформировать так называемый «Фонд общественного благосостояния», образование которого компания описала в апреле текущего года. Этот фонд позволил бы американскому правительству вкладывать средства на долгосрочной основе в диверсифицированные активы и позволять американским гражданам участвовать в росте экономики, обеспечиваемом ИИ. Фонд мог бы выплачивать доход американским гражданам напрямую, как сказано в предложении OpenAI. Непосредственно Дональд Трамп во время своего традиционного общения с журналистами на борту правительственного авиалайнера подтвердил, что существуют определённые концепции, которые позволили бы «превратить американских граждан в партнёров» по инвестициям. Он добавил, что в скором времени встретится с представителями компаний ИИ-сектора. Указ о формировании суверенного фонда благосостояния Трамп подписал ещё в феврале этого года. Помимо Intel, американское правительство уже вложило средства в капитал IBM и некоторых других компаний, которые относятся к сектору квантовых вычислений или добычи критических важных минералов. Подписанный на этой неделе Трампом указ также требует от разработчиков ИИ-моделей предоставлять правительственным экспертам доступ к ним за 30 дней до выпуска в оборот, чтобы те могли убедиться в их безопасности и одобрить дальнейшее распространение. Американские производители чипов в пятницу сообща потеряли $1,3 трлн в капитализации
06.06.2026 [07:05],
Алексей Разин
Фондовый индекс PHLX вчера отличился рекордным с марта 2020 года дневным снижением на 10,3 %, а всего совокупная капитализация крупнейших американских производителей чипов за одну торговую сессию упала на $1,3 трлн. Принято считать, что во всём виноват не очень оптимистичный квартальный отчёт Broadcom.
Источник изображения: Intel Напомним, сама Broadcom подешевела на $300 млрд сразу после публикации квартального отчёта, которая сопровождалась прогнозами по выручке, которые разочаровали инвесторов. Прогноз по выручке от ИИ-чипов на следующий год в размере $100 млрд компания просто не стала повышать, но этого оказалось достаточно, чтобы запустить коррекцию на фондовом рынке, которая постепенно перекинулась и на других американских эмитентов. Индекс PHLX за две торговые сессии в совокупности опустился на 12 %. Возможно, влияние на фондовый рынок оказало и нервозное ожидание IPO компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), по итогам которого капитализация компании должна превысить $1,75 трлн, а привлечь планируется не менее $75 млрд. Возможно, рынок акций техногигантов несколько перегрет, а потому происходит коррекция в сторону снижения котировок. В любом случае, индекс PHLX в минувшую среду достиг исторического максимума, и даже после пятничной коррекции он может похвастать ростом на 73 % относительно начала текущего года. Nvidia, которая считается одним из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ, в пятницу сократила свою капитализацию на 6 % или $300 млрд. Производитель памяти Micron Technology подешевел на 13 % и $150 млрд соответственно. Полюбившаяся инвесторам Marvell Technology просела в цене на 17 %, компания AMD потеряла 11 % своей капитализации. Определённым толчком к коррекции на фондовом рынке стала и статистика по американскому рынку труда, которая была опубликована накануне. Индекс $&P 500 просел на 2,6 %. Капитализация Broadcom в ходе двух торговых сессий сократилась на 20 %. Аналитики считают, что коррекция носит временный характер, говорить о переломе тенденции к росту котировок в полупроводниковом сегменте преждевременно. Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с
05.06.2026 [22:31],
Анжелла Марина
Компания Silicon Motion показала на выставке Computex 2026 свой новейший портфель контроллеров для SSD-накопителей, включая потребительскую модель SM2524XT без буферной памяти и первый контроллер SM8466 с интерфейсом PCIe 6.0 для корпоративного сегмента.
Источник изображений: techpowerup.com По сообщению TechPowerUp, презентация началась с показа модели SM2524XT, представляющей собой контроллер без DRAM-буфера для потребительских SSD среднего класса с интерфейсом PCIe 5.0 и поддержкой протокола NVMe 2.1. Устройство изготовлено по 6-нм технологическому процессу TSMC и оснащено четырьмя каналами флеш-памяти с шестнадцатью линиями CE для достижения пропускной способности до 4800 МТ/с на канал. Накопители на базе этого чипа смогут достигать скорости последовательного чтения до 14 Гбайт/с и записи до 12 Гбайт/с при показателе случайного доступа до 2,2 миллиона IOPS. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 2,5 Вт в активном режиме со снижением до 1 мВт в состоянии ожидания PS4, причём само устройство полностью совместимо с популярными типами памяти 3D TLC и QLC NAND. ![]() Корпоративный сегмент пополнился первым контроллером SM8466 с интерфейсом PCIe 6.0 для накопителей следующего поколения. Новинка обеспечит производительность хранилища на уровне GPU для расширения памяти графических ускорителей и запуска более крупных языковых моделей искусственного интеллекта. ![]() Устройство получило хост-интерфейс PCIe 6.0 x4 с пропускной способностью 256 Гбит/с в каждом направлении и показателями, сопоставимыми с PCIe 4.0 x16. Контроллер оснащён 16 каналами с восемью элементами CE на канал и скоростью работы до 4800 МТ/с. Архитектура, предположительно, получит поддержку протокола NVMe 2.3 с возможностью вычислительного хранения данных и всеми необходимыми корпоративными функциями. Ёмкость накопителей на базе SM8466 достигнет 512 Тбайт при использовании памяти 3D TLC и QLC NAND. Скорость последовательной передачи данных составит до 28 Гбайт/с при производительности случайного доступа до 7 млн IOPS. ![]() Стенд компании также включал демонстрацию накопителя U.2 NVMe с обновлённым контроллером SM8388 PCIe 5.0 и программируемой платформы MonTitan. Контроллер получил поддержку протокола NVMe 2.1 и два восходящих канала PCIe 5.0 x4 и PCIe 5.0 x2. В конфигурацию вошли 16 каналов флеш-памяти на скорости 2400 МТ/с с максимальной ёмкостью хранения до 128 Тбайт. ![]() Тестовые замеры SM8388 показали скорость последовательной записи на уровне 9329 Мбайт/с и чтения на уровне 14 602 Мбайт/с. Показатели случайного доступа составили 450 тыс. IOPS при записи и 3585 Мбайт/с при чтении. Новая State of Play пройдёт в ночь на 3 июня — будет расширенная демонстрация Marvel’s Wolverine и не только
20.05.2026 [17:02],
Игнатий Колыско
Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало игровую презентацию State of Play, которая начнётся 3 июня в 00:00 по московскому времени. Информация появилась в официальном блоге PlayStation.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Мероприятие будет идти больше часа, и на нём должны отметиться ведущие студии со всего мира. Трейлеры обновлений, премьеры новых проектов и геймплейные демонстрации ранее анонсированных игр — всё это уместится в отведённые 60 с лишним минут. Отдельного внимания на июньской State of Play удостоится Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. Разработчики планируют показать боевую систему грядущего супергеройского боевика и раскрыть новые детали игрового процесса. Напомним, предыдущая игровая презентация от SIE прошла в начале года. В рамках февральского выпуска State of Play были анонсированы ремейки классической трилогии God of War, сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, психологический хоррор Silent Hill: Townfall и другие проекты. GitHub признала взлом 3800 репозиториев по вине своего сотрудника — он установил вредоносное расширение VS Code
20.05.2026 [15:53],
Павел Котов
Администрация GitHub подтвердила, что около 3800 репозиториев подверглись взлому после того, как один из её сотрудников установил вредоносное расширение для VS Code. Компания удалила это расширение из магазина и обеспечила безопасность скомпрометированного устройства.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Накануне мы обнаружили и локализовали взлом устройства сотрудника, связанный с заражённым расширением VS Code. Мы удалили вредоносную версию расширения, изолировали рабочее место и немедленно начали реагирование на инцидент. Согласно нашей текущей оценке, в ходе атаки произошла только утечка данных из внутренних репозиториев GitHub. Текущие заявления злоумышленника о взломе примерно 3800 репозиториев в целом соответствуют результатам нашего расследования», — гласит заявление администрации платформы. Источник утечки в GitHub пока не назвали, но хакерская группировка TeamPCP накануне заявила на профильном форуме о доступе к исходному коду GitHub и «примерно 4000 репозиториям с закрытым кодом», потребовав за украденные данные не менее $50 000 и пригрозив в противном случае опубликовать данные бесплатно. Ранее TeamPCP связывали с масштабными атаками на цепочки поставок, в результате которых взламывались платформы для разработки кода, в том числе GitHub, PyPI, NPM и Docker, а также с кампанией Mini Shai-Hulud, которая затронула двух сотрудников OpenAI. Плагины VS Code устанавливаются из официального магазина, и это уже не первый случай, когда расширение содержит троян — иногда вредоносные плагины набирают несколько миллионов скачиваний. Платформу GitHub сегодня используют более 4 млн организаций, в том числе 90 % компаний из списка Fortune 100, и более 180 млн разработчиков, которые вносят вклад в более чем 420 млн репозиториев кода. «С возвращением, Empire Earth»: трейлер исторической стратегии Imperium Eternal напомнил фанатам жанра о серии с 25-летней историей
20.05.2026 [14:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из Epo Games при поддержке издательства MicroProse Software представили новый трейлер Imperium Eternal — исторической стратегии в реальном времени, где у игроков будет в распоряжении «вся история человечества». В свежем видео Imperium Eternal демонстрируются сражения с участием боевых единиц (авиация, тяжёлая техника, пехота) из разных исторических эпох. Последних запланировано двадцать, и у каждой найдутся свои уникальные механики по части управления ресурсами и строительства баз. Конечная цель в любой партии Imperium Eternal — привести подконтрольную империю к абсолютному доминированию на карте. Для этого нужно примерить на себя роль одного из исторических лидеров и заняться возведением неприступных городов, попутно налаживая экономику и участвуя в сражениях. «Станьте свидетелем мощи человеческой эволюции, ведя свою цивилизацию в эпическое путешествие сквозь историю. Наблюдайте, как каменные орудия превращаются в разрушительное оружие из бронзы, стали и футуристических технологий, превосходящих ваши самые смелые фантазии. […] Вы не просто переживаете историю, вы определяете её навсегда», — гласит описание стратегии в Steam. Запечатлённое в геймплейном трейлере действо пользователям понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев в YouTube. Многие геймеры сравнивают Imperium Eternal с серией стратегических игр Empire Earth, которой в этом году исполнится 25 лет. «С возвращением, Empire Earth», — написал Spike-hh6pr. Даты релиза у Imperium Eternal нет, в списке целевых платформ значится только PC (Steam). Перевод на русский язык не подтверждён. Google начала переводить «пожизненно бесплатные» аккаунты G Suite Legacy на платные тарифы
20.05.2026 [14:16],
Павел Котов
Google начала рассылать давним пользователям сервисов G Suite Legacy уведомления о необходимости вносить оплату за подписку на Workspace — в противном случае они лишатся доступа к Gmail, «Диску», «Календарю» и другим сервисам. Компания отметила эти учётные записи как используемые в коммерческих целях.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Явление приобрело массовый характер, жалуются пользователи Reddit: Google обвиняет старых пользователей G Suite Legacy в нарушении политики в отношении некоммерческого использования — те в ответ настаивают, что используют указанные аккаунты только для семейной электронной почты и подключения личных доменов. Поисковый гигант пытается провести эту кампанию не впервые — в 2022 году он тоже пытался свернуть бесплатные учётные записи G Suite Legacy, но отказался от своей инициативы, когда люди подняли шум. Теперь, в мае 2026 года, их снова обвиняют в нарушении правил Google. «Чтобы продолжить пользоваться вашими сервисами, пожалуйста, перейдите на платную подписку Google Workspace. Следите за уведомлениями о процессе апелляции в консоли администратора Google или по электронной почте. Если вы не предпримете никаких действий в течение 45-дневного срока обжалования, Google начнёт приостанавливать работу основных сервисов Google Workspace, включая Gmail, „Календарь”, „Диск” и Meet. В результате вы потеряете доступ к основным сервисам и данным», — говорится в уведомлении. «Устаревшая бесплатная версия G Suite предназначена только для личного некоммерческого использования. Если пользователи идентифицируются как коммерческие, мы применяем нашу существующую политику и помогаем им перейти на Google Workspace. Любой, кто считает, что его учётная запись была ошибочно идентифицирована как используемая в коммерческих целях, может подать апелляцию», — заявил ресурсу The Register представитель Google Workspace. Процедура апелляций выглядит крайне непрозрачной, жалуются пользователи. Одному из пользователей её первоначально отклонили, но после подачи запроса на доступ в соответствии с «Общим регламентом защиты данных» (GDPR) компания изменила своё решение и восстановила учётную запись. Но не всем так повезло: ссылаясь на некие «сигналы» Google в некоторых случаях загоняет пользователей в ловушку, заставляя неумышленно связывать личные аккаунты с деловой деятельностью. Были и случаи, когда апелляцию семейной группы просто отклонили. Есть версия, что действия Google могут быть связаны с доменами, которые имели отношение к публичным бизнес-объявлениям, сайтам или профилям Google Business — пояснений от компании так и не последовало. Разработчики Dark Scrolls отложили релиз на месяц, чтобы наиграться в Mina the Hollower от создателей Shovel Knight
20.05.2026 [13:22],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) объявили новую дату выхода своего фэнтезийного экшен-платформера Dark Scrolls. Напомним, в начале месяца Devolver Digital и doinksoft анонсировали намерение выпустить Dark Scrolls уже 28 мая, однако спустя всего две недели оказались вынуждены скорректировать планы. Как стало известно, вместо 28 мая авторы Dark Scrolls на самом деле имели в виду 22 июня, и это «никак не связано» с тем, что 29 мая выйдет горячо ожидаемый 8-битный экшен Mina the Hollower от создателей Shovel Knight из Yacht Club Games. Однако в сопровождавшем анонс ролике ведущий технический и геймплейный дизайнер doinksoft Каллен Двайер (Cullen Dwyer) признался, что будет слишком занят игрой в Mina the Hollower, чтобы выпустить Dark Scrolls в срок. «В мире есть место для двух пиксельных фэнтезийных экшенов. Просто наш придётся подождать немного дольше. Но это будет того стоить, потому что в [Dark Scrolls] вы сможете поиграть за крысу с саксофоном», — подчеркнули в doinksoft. Пользователям Dark Scrolls предстоит сражаться с врагами и избегать смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях на созданных вручную уровнях, используя уникальные атаки и способности разноплановых героев. Dark Scrolls создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Обещают девять героев с уникальными умениями, кооператив на двоих (локальный, онлайновый), не похожие друг на друга прохождения и текстовый перевод на русский язык. Meta✴ готова предоставить ИИ-ботам конкурентов бесплатный доступ к WhatsApp, но с ограничениями
20.05.2026 [13:05],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms предложила конкурентам в сфере ИИ, таким как OpenAI, бесплатный доступ к своему сервису обмена сообщениями WhatsApp в Европе. При этом гигант соцсетей намерен взимать плату с разработчиков ИИ-ботов после достижения определённого лимита. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com В сообщении сказано, что Meta✴✴ представила своё предложение антимонопольным органам Евросоюза на прошлой неделе. Это произошло вскоре после того, как Еврокомиссия заявила о намерении издать распоряжение, обязывающее компанию предоставить конкурентам доступ к WhatsApp до завершения расследования отраслевого регулятора. Детали предложения Meta✴✴ по вопросу предоставления доступа к WhatsApp для сторонних ИИ-ботов остаются нераскрытыми. По данным источника, заинтересованные стороны должны были предоставить свои отзывы Еврокомиссии до 18 мая, то есть до того, как регулятор решит, принимать ли предложение Meta✴✴. Предложение предусматривает, что Meta✴✴ начнёт взимать плату с разработчиков ИИ-ботов после того, как они достигнут лимита по количеству сообщений, отправленных пользователям. Представители Еврокомиссии отказались от комментариев по данному вопросу, заявив, что для регулятора остаётся приоритетным сохранение растущего рынка ИИ-помощников открытым и конкурентным. Там также отметили, что предложение Meta✴✴ должно открыть пространство для дальнейших переговоров по устранению выявленных регулятором проблем. Meta✴✴ сообщила, что компания предоставила конкурирующим чат-ботам на базе ИИ в Европе бесплатный доступ к API WhatsApp на месяц, пока идёт процесс урегулирования вопросов с Еврокомиссией. При этом небольшие организации, такие как калифорнийская Interaction Company и французская Agentik, заявили, что их не впечатлило предложение Meta✴✴. Gartner: ИИ создаст больше рабочих мест, чем ликвидирует
20.05.2026 [13:00],
Павел Котов
Начиная с 2028 года искусственный интеллект будет создавать больше рабочих мест, чем ликвидировать, уверены аналитики Gartner. Работодателям потребуются надёжные кадровые резервы, а ценность сотрудников будет оцениваться иначе.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com По мере того, как организации внедряют ИИ и перестраивают работу вокруг него, они меняют структуру и кадровый состав. 40 % организаций упразднили устаревшие должности, чтобы лучше соответствовать потребностям бизнеса, и почти половина перестроили структуру отделов, сделав её более кроссфункциональной и гибкой, показал проведённый Gartner в декабре 2025 года опрос, в котором участвовали 110 руководителей кадровых служб в компаниях. Из-за этих перестановок у многих сотрудников исчезают чёткие пути продвижения по службе. ИИ ускоряет этот процесс: возможности для развития сокращаются, традиционные должности начального уровня автоматизируются, и у молодых специалистов оказывается меньше шансов развить навыки принятия решений и приобрести базовые знания. Чтобы задействовать потенциал ИИ в полной мере, организациям необходимо перейти от систем продвижения, основанных на опыте, к системам, основанным на навыках: внимание придётся сместить на ускоренное развитие компетенций и иное продвижение талантов. Кадровикам придётся определить навыки, имеющие наибольшее значение для достижения успеха на следующем уровне, и снизить приоритет тех, которые устаревают. Далее потребуется создать инфраструктуру для поддержки ускоренного развития, в том числе стимулов, которые поощряют развитие компетенций, и масштабируемые механизмы обучения — симуляции и среды для отработки навыков под руководством наставника. Расставив приоритеты в отношении перспективных навыков, кадровики смогут выявить сотрудников с базовыми компетенциями, способностью обучаться и адаптироваться, что потребуется на более высоких должностях, даже если эти сотрудники не соответствуют историческим критериям должности. Работники и особенно руководители должны уметь ориентироваться в условиях неопределённости, направлять команды в процессе непрерывной трансформации и добиваться успеха, исходя не только из опыта. Изменения становятся рутинными, а у сотрудников появляется возможность самостоятельно осваивать новые навыки по мере того, как ИИ преобразует рабочий процесс. Warhorse подтвердила работу над RPG по «Властелину колец» и следующей Kingdom Come: Deliverance
20.05.2026 [12:44],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов разработчики из чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) наконец подтвердили, над чем трудятся после выпуска прошлогодней Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, инсайдер bertik11 с форума Reddit (предсказал апгрейд Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей) прошлой осенью утверждал, что Warhorse готовит фэнтезийную игру, но не по мотивам «Властелина колец». Глава разработки оригинальной The Witcher Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski) был уверен в обратном. По его данным, Warhorse взялась за амбициозную RPG с открытым миром именно во вселенной «Властелина колец». Как стало известно, Хойновский оказался прав. У себя в микроблоге Warhorse подтвердила работу над ролевой игрой в открытом мире Средиземья. Подробностями поделятся, когда придёт время. Помимо проекта по «Властелину колец», Warhorse в настоящее время также занята продолжением Kingdom Come: Deliverance — «новым приключением Kingdom Come». Будет ли это Kingdom Come: Deliverance 3, неясно. Ранее сообщалось, что режиссёр дилогии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) как минимум на некоторое время отошёл от разработки игр ради готовящейся экранизации Kingdom Come: Deliverance. Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения завершили историю Индржиха из Скалицы. Амбиций Warhorse при этом не занимать — в студии нацелены стать «новыми королями RPG». Embracer Group разделится на две компании, а Deus Ex, Legacy of Kain, Red Faction и Thief могут получить продолжение
20.05.2026 [11:44],
Михаил Романов
Шведский холдинг Embracer Group, весной 2024 года разделившийся на три отдельные публичные компании, спустя чуть более двух лет решил устроить ещё одну трансформацию своего бизнеса. Напомним, ранее из состава Embracer Group вышли Asmodee Group и Coffee Stain Group (в прошлом Coffee Stain & Friends), а в 2027 году настанет очередь Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends). После разделения Fellowship Entertainment сосредоточится на разработке, издании и лицензировании игр. В портфолио организации будут такие франшизы, как «Властелин колец», Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro и другие. По словам председателя совета директоров Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), свои главные франшизы Fellowship Entertainment будет развивать самостоятельно, а остальные — в рамках внешних партнёрств. «Мы будем более активно изучать возможности внешнего партнёрства в отношении других наших известных франшиз вроде Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief, TimeSplitters и многих других», — заявил Вингефорс. Embracer после разделения продолжит функционировать как децентрализованная организация с интересами в разных сферах бизнеса и с акцентом на проведении сделок по слиянию и поглощению. В портфолио компании останутся Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdoms of Amalur, Reanimal, Titan Quest и Wreckfest, а также лицензии на Hot Wheels Unleashed и SpongeBob SquarePants. Google представила трио ИИ-функций Gemini for Science для учёных
20.05.2026 [11:29],
Павел Котов
Google представила новые инструменты на основе искусственного интеллекта, призванные помочь в научной работе. Пакет Gemini for Science оказывает помощь в формулировании гипотез, их проверке и анализе научной литературы.
Источник изображения: blog.google Функция Hypothesis Generation, как можно догадаться по названию, подключается на начальных этапах работы — она анализирует научные статьи и выдвигает теории или предлагает решения задач. Этот инструмент помогает исследователю сформулировать гипотезу — предлагаемые этим инструментов утверждения, заверили в Google, «тщательно проверяются и подкрепляются ссылками на источники», обеспечивая «абсолютную строгость». Когда гипотеза сформулирована, исследователь может перейти к инструменту Computational Discovery, призванному проверить её. Это, по словам Google, «агентная поисковая система», способная генерировать тысячи тестов и экспериментов значительно быстрее, чем это делалось бы вручную. Наконец, пакет Gemini for Science включает чат-бот с ИИ Literature Insights, который просматривает научную литературу для исследователей и генерирует адаптированные версии этих материалов в виде сводок, инфографики, а также аудио- и видеообзоров. Дополнительно представлен инструмент Science Skills для извлечения информации из более чем 30 баз данных в области биологических наук — это помогает сократить время на реализацию промежуточных задач с нескольких часов до нескольких минут. Все новые функции Gemini for Science уже доступны. Чтобы воспользоваться ими, необходимо заполнить форму на сайте Google Labs; они также будут доступны корпоративным клиентам Google Cloud. Будущее Google в сфере ИИ сильно зависит от доверия пользователей и доступа к их личным данным
20.05.2026 [11:15],
Владимир Фетисов
Google строит большие планы, связанные с дальнейшим развитием искусственного интеллекта, и многие из них также связаны с доверием пользователей. В рамках конференции I/O 2026 компания анонсировала немало любопытных ИИ-функций, основанных на обработке массива личных данных пользователей.
Источник изображений: Google Google анонсировала постоянно активного ИИ-агента Gemini Spark, который может помочь, например, с организацией предстоящего мероприятия, а инструмент Daily Brief предоставит краткий обзор запланированных на день дел. Google также расширяет доступ к ИИ-интерфейсу Gmail, который позволяет генерировать списки дел и ответы на поступающие письма. Многие из анонсированных функций выглядят действительно полезными, но в основе каждой из них ИИ-движок, работающий с массивом личных данных пользователя. В отличие от конкурентов, таких как OpenAI и Anthropic, которые позволяют подключать другие приложения и данные, доступ Gemini к личным данным, хранящимся в сервисах Google, находится за простым меню согласия. Именно это является одним из ключевых преимуществ поискового гиганта над конкурентами. Google начала внедрять персонализированные функции ещё в 2024 году, когда интегрировала Gemini в некоторые приложения Workspace, такие как Gmail, «Документы», «Таблицы» и др. На тот момент ИИ-бот мог выполнять некоторые действия, такие как поиск нужных документов и написание черновиков писем. В это же время инструмент Deep Research на базе Gemini может получать доступ к электронным письмам пользователей, облачному хранилищу и чатам, чтобы использовать эти данные в качестве источников в процессе своей работы. За последние несколько месяцев эти интеграции постепенно расширялись. В январе Google представила Personal Intelligence — ИИ-функцию, которая позволяет Gemini анализировать информацию из Gmail, «Google Фото», поисковика Google и истории YouTube без дополнительных запросов. Это означает, что Gemini может автоматически извлекать данные из аккаунтов пользователей, чтобы делать ответы на запросы более персонализированными. ![]() Хотя доступ Gemini к данным пользователя является опциональным, похоже, что будущее ИИ-инструментов Google во многом зависит именно от того, будут ли люди доверять им конфиденциальную информацию. Так функция Daily Brief, которая уже внедряется для подписчиков Google AI Plus, Pro и Ultra, сканирует поступающие в Gmail письма и отмечает события из календаря пользователя. Gemini Spark проникает ещё глубже в данные пользователя. Google позиционирует этот инструмент, как персонального ассистента, способного работать внутри приложений Workspace круглосуточно и обрабатывать разные задачи. Однако подключение к Workspace это только начало, поскольку Gemini Spark может взаимодействовать со сторонними сервисами, такими как Canva, OpenTable, Spotify, Instacart, Adobe и др. Google даже планирует реализовать возможность предоставления доступа Gemini Spark к локальным файлам на компьютерах Apple Mac, подобно тому, как это происходит при использовании OpenClaw. Многие люди могут не захотеть предоставлять ИИ-помощнику доступ ко всему содержимому своих ПК. Однако успех OpenClaw доказывает, что ИИ-системы переходят из разряда новинок в разряд реальных инструментов для повышения производительности, которым для работы нужен доступ к данным пользователей. Вопрос лишь в том, насколько потребители доверяют компаниям, стоящим за такими системами. Базис, СберТех и Гистех создадут конвейер безопасной разработки для ГосТеха
20.05.2026 [11:10],
Сергей Карасёв
Разработчик высокотехнологичного ПО для бизнеса СберТех, крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой Базис и ИТ-компания Гистех объявили о старте технологического сотрудничества. Компании займутся созданием единого конвейера безопасной разработки для платформы ГосТех, объединив компетенции всех участников соглашения. Меморандум подписан в рамках конференции ЦИПР. В основе архитектуры CI/CD-контур — автоматизированный инструмент для непрерывной интеграции и доставки кода. В нём госсистемы создаются и развиваются с учётом требований безопасности, совместимости и управляемости. СберТех, Базис и Гистех реализуют поэтапное сотрудничество. Стороны согласуют целевое видение продукта, сформируют дорожные карты и создадут совместные рабочие группы для координации деятельности. Далее последует анализ совместимости всех технических решений, определение архитектуры конвейера и вариантов интеграции отдельных его элементов. Партнёры обменяются экспертизой, предоставят доступ к документации, проведут совместные технические сессии, а также обеспечат внедрение и развитие экосистемы вокруг нового решения. Максим Тятюшев, генеральный директор СберТеха: «В результате нашего сотрудничества появится среда, в которой команды смогут работать быстрее, эффективнее и с меньшим числом ошибок. Мы надеемся, что опыт и экспертиза СберТеха поможет в этом — компания долгие годы создаёт востребованные продукты для разработчиков, такие как GitVerse. Платформой уже пользуется более 200 тыс. человек, она эволюционировала от решения для небольших команд до корпоративного продукта, которому доверяют крупные организации». Давид Мартиросов, генеральный директор Базиса: «Государственным заказчикам требуется функциональная и управляемая среда разработки с полным контролем над технологическим стеком. Объединив инфраструктурную основу «Базиса», инструменты и операционную экспертизу партнёров, мы получим отечественное решение, которое будет закрывать этот запрос целиком — от технологического фундамента до поддержки в продуктиве». Алексей Стержантов, генеральный директор Гистеха: «Архитектура для госплатформ должна работать в реальных эксплуатационных условиях, а не только в теории. Мы строим продукт, который будет развиваться вместе с потребностями сектора и даст командам практический инструмент для зрелой, управляемой разработки — с соблюдением регламентов заказчика и требований безопасности». Google теперь обрабатывает 3,2 квадриллиона ИИ-токенов в месяц — в семь раз больше, чем год назад
20.05.2026 [10:47],
Павел Котов
Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) рассказал на конференции I/O 2026, в каких объёмах компания обрабатывает алгоритмы искусственного интеллекта, и предложил способ значительно сэкономить на этом — перейти на новую модель Gemini 3.5 Flash.
Источник изображений: blog.google Два года назад инфраструктура Google обрабатывала 9,7 трлн токенов в месяц, в прошлом году этот показатель вырос до 480 трлн, а сейчас компания обрабатывает уже 3,2 квадриллиона токенов в месяц. Каждый месяц 8,5 млн разработчиков создают приложения, используя модели Google Gemini и затрачивая 19 млрд токенов в минуту на вызовы через API. За последние 12 месяцев более 375 клиентов израсходовали более 1 трлн токенов каждый — спрос на ИИ со стороны бизнеса остаётся высоким. Обработка алгоритмов в таких объёмах стала возможной благодаря огромным капиталовложениям Google в центры обработки данных, вычислительные мощности и собственные ускорители TPU. В 2022 году капзатраты компании составили $31 млрд в год; по итогам этого года данный показатель достигнет от $180 млрд до $190 млрд. Гендиректора компании на презентации сменил глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), который рассказал, что важным шагом на пути к сильному ИИ (AGI) является новая модель Gemini Omni. Она объединяет возможности генератора изображений Nano Banana, генератора видео Veo, генератора миров Genie и системы физического моделирования, в точности описывая механизмы взаимодействия объектов с учётом кинетической энергии и гравитации. Далее Сундар Пичаи рассказал о расширении присутствия технологии SynthID — маркировки созданных ИИ материалов. Google решила обеспечить поддержку технологии C2PA: в поиске или Chrome можно будет обвести материал и поинтересоваться, был ли он создан с помощью ИИ. О поддержке SynthID заявили OpenAI, Kakao и ElevenLabs. ![]() Глава Google также рассказал о преимуществах новой модели Gemini 3.5 Flash. По возможностям она превосходит Gemini 3.1 Pro, но работает вчетверо быстрее (289 токенов в секунду), а в приложениях генерации программного кода Antigravity — уже в 12 раз быстрее. Крупнейшие клиенты Google Cloud обрабатывают около 1 трлн токенов в день — перевод 80 % рабочих нагрузок на Gemini 3.5 Flash позволит им экономить более $41 млрд в год. Новая ИИ-модель также эффективно обеспечивает работу агента Gemini Spark, способного круглосуточно выполнять задачи в фоновом режиме, расходуя относительно небольшое число токенов. До конца лета приложение получит интеграцию с браузером Chrome. Наконец, вице-президент поискового направления рассказала о возможностях Gemini 3.5 Flash в поиске: сервис научился принимать данные любых форматов в качестве запросов, запускать умеющих следить за обновлениями поисковых агентов и даже генерировать мини-приложения прямо в поисковой выдаче, используя сервис Antigravity. В WhatsApp появятся одноразовые сообщения, исчезающие после прочтения
20.05.2026 [10:28],
Владимир Мироненко
Вскоре в WhatsApp может появиться поддержка исчезающих после прочтения сообщений. Как сообщает ресурс WABetainfo, в последней бета-версии мессенджера на платформе для тестирования TestFlight появился новый режим «После прочтения», который позволяет пользователю настроить исчезновение своих сообщений после прочтения получателем.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Пользователи могут выбрать исчезновение сообщений после прочтения получателем при настройке таймера сообщений. При этом непрочитанные сообщения по умолчанию исчезают через 24 часа. При выборе этой опции пользователи также могут настроить промежуток времени, через который исчезнут сообщения — через 5 минут, 1 час или 12 часов после прочтения получателем.
Источник изображения: 9to5mac.com Следует отметить, что опция «После прочтения» и сейчас отображается в настройках «Таймер сообщений по умолчанию» WhatsApp, но существующие временные параметры для исчезновения сообщений составляют 24 часа, 7 дней и 90 дней. WABetaInfo отметил, что функция доступна некоторым бета-тестерам, но при этом ограниченное количество пользователей также могут протестировать эту функцию в версии, доступной в App Store. WhatsApp уточнил, что поддержку исчезающих сообщений можно добавить либо для отдельных чатов, либо для всех новых чатов по умолчанию, что будет служить в качестве дополнительной настройки конфиденциальности, а также позволит сэкономить место в памяти устройства. Google представила крупнейшее обновление поиска за более чем 25 лет
20.05.2026 [10:00],
Павел Котов
Google сообщила о крупнейшем обновлении поисковой службы за более чем четверть века — в его основе лежит искусственный интеллект, а именно новая модель Gemini 3.5 Flash, предлагающая передовые возможности для управления ИИ-агентами и написания кода.
Источник изображений: blog.google Пользователю больше не нужно подстраиваться под особенности работы поиска Google — достаточно точно описать, что именно ему нужно; можно искать по различным параметрам, используя в качестве входных данных не только текст, но также изображения, файлы, видео и даже вкладки Chrome. Обновлённое интеллектуальное поле поиска начало развёртываться во всех странах и на всех языках, где доступен «Режим ИИ». Поиск с ИИ имеет диалоговый формат — прямо из «Обзора» можно перейти к переписке с чат-ботом, в которой каждый последующий уточняющий запрос повышает релевантность ответов. ![]() Ещё одно крупное нововведение — поисковые агенты. Их можно легко создавать, настраивать и управлять несколькими единицами прямо в поиске. Поисковые агенты работают круглосуточно в фоновом режиме, анализируя доступную информацию, чтобы найти то, что интересует пользователя. Агент изучает блоги, новостные сайты, публикации в соцсетях и самые свежие данные в реальном времени. При обнаружении подходящей информации поисковый агент отправляет пользователю уведомление: если он ищет квартиру, можно перечислить ИИ-агенту все требования, и тот будет сообщать обо всех подходящих вариантах. Первыми новой функцией смогут воспользоваться подписчики платных тарифов Google AI Pro и Ultra. Расширены функции онлайн-бронирования — ИИ Google может даже позвонить компании от имени пользователя. ![]() В поиске теперь работают функции Google Antigravity — ИИ-модель Gemini 3.5 Flash прямо в поисковой платформе может создать код и предоставить ответ в виде интерфейса, соответствующего потребностям пользователя. Это могут быть интерактивные визуализации, таблицы, графики или симуляции. Если же вопрос носит не разовый характер, а, например, планируется свадьба или организуется переезд, Google Antigravity в поиске создаёт панель мониторинга и трекеры, к которым можно время от времени возвращаться — получается полноценное приложение по запросу. Первыми новую функцию снова смогут опробовать подписчики Google AI Pro и Ultra. ![]() Всем остальным пользователям в 200 странах и на 98 языках Google предложила подключить к поисковой машине службу Personal Intelligence. Она анализирует данные из приложений Gmail, «Google Фото» и «Google Календарь», чтобы адаптировать поисковую выдачу персонально под пользовательский контент. Wizards of the Coast отменила грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor
20.05.2026 [09:53],
Михаил Романов
Не прошло и года с анонса партнёрства Wizards of the Coast и американской студии Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen), а мечта уже мертва. Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Wizards of the Coast разорвала издательское соглашение с Giant Skull и отменила разрабатываемый студией грандиозный боевик по Dungeons & Dragons. На анонсе прошлым летом Wizards of the Coast называла уже несостоявшийся экшен Giant Skull «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний». «Мы оцениваем проекты на каждой стадии разработки. Хотя ранний концепт от Giant Skull было решено не развивать, мы с большим уважением относимся к команде Стига Асмуссена и ценим наши отношения», — заявили в Wizards of the Coast. Представитель Wizards of the Coast в разговоре с Bloomberg также подтвердил, что компания продолжает поддерживать связь с Giant Skull и всё ещё принимает от студии предложения потенциальных новых проектов. Асмуссен заверил, что не держит зла на Wizards of the Coast и уже ведёт переговоры насчёт возможного издательского соглашения с другими компаниями. «У Giant Skull всё хорошо», — не унывает разработчик. Отмена амбициозной игры Giant Skull по Dungeons & Dragons оказалась частью реорганизации Wizards of the Coast, в рамках которой также стало известно о закрытии студии Atomic Arcade (работала над AAA-проектом во вселенной G.I. Joe). Valve удалила из Steam бесплатную игру, которая втайне похищала данные пользователей
20.05.2026 [09:27],
Михаил Романов
Компания Valve удалила условно-бесплатный хоррор Beyond The Dark из цифрового магазина Steam, поскольку за вывеской игры скрывалось вредоносное ПО, способное красть данные пользователей. Как подметил блогер Эрик Паркер (Eric Parker), специализирующийся на вопросах кибербезопасности, после запуска Beyond The Dark втайне похищала пароли, данные браузера и криптовалюту пользователей. Паркер выяснил, что в файле Beyond The Dark под названием UnityPlayer.dll содержится скрытое вредоносное ПО. На фоне жалоб игроков Valve удалила проект из Steam, хотя его страница всё ещё доступна. Портал PCGamesN обратил внимание, что на релизе в декабре 2024 года Beyond The Dark выглядела и называлась совсем по-другому — ещё недавно это была пошаговая стратегия Rodent Race, вдохновлённая шахматами. Примерно две недели назад, с 4 мая (см. записи в базе данных SteamDB), описание и файлы Rodent Race были полностью заменены. Предполагается, что злоумышленник взломал аккаунт существующего разработчика в Steam. Преступник воспользовался лазейкой в системе. Перед размещением в Steam все игры должны пройти предварительную проверку, однако обновлений уже выпущенных продуктов это правило не касается. Стоит отметить, что Beyond The Dark — далеко не первая игра в Steam, скрывавшая вредоносный код. Ранее ФБР объявило о поиске жертв троянских игр (BlockBlasters, Chemia, PirateFi, Tokenova и другие), распространявшихся в магазине Valve. Google Wear OS 7 получила обновления в реальном времени, виджеты и многое другое
20.05.2026 [08:55],
Павел Котов
Google рассказала на конференции I/O 2026 о нововведениях платформы Wear OS 7 для умных часов. Она обещает быть на 10 % экономичнее по заряду аккумуляторов в сравнении с предшественницей; некоторые модели устройств получат доступ к Gemini Intelligence. Появились также виджеты, обновления в реальном времени и другие функции.
Источник изображений: android-developers.googleblog.com Знакомая по Android функция обновлений в реальном времени (Live Updates) будет работать и на Wear OS: уведомления отображаются на главном экране часов, показывая динамическую информацию в зависимости от приложения — например, таймер обратного отсчёта для сервисов доставки. На смену полноэкранным плиткам пришли виджеты размером 2 × 1 или 2 × 2 в стиле Android 16; к сожалению, размещать виджеты друг над другом на одном экране не получится — это реализовано только для Samsung Galaxy Watch. ![]() Предусмотрена возможность интеграции функций искусственного интеллекта Gemini Intelligence — для этого есть средства API AppFunctions. С ними разработчики интегрируют свои приложения с Google Gemini, позволяя пользователям вызывать Gemini для автоматизации задач на Wear OS 7. Ещё одно нововведение — стандартный интерфейс отслеживания тренировок, который могут подключать разработчики приложений: мониторинг сердечного ритма, управление мультимедиа и другие функции. ![]() Некоторые изменения претерпел универсальный интерфейс медиаплеера — когда в приложениях начинается воспроизведение мультимедиа, параметрами автоматического запуска можно управлять через Wear OS 7. Доступно управление параметрами вывода мультимедиа — можно выбрать, например, Google Cast или Bluetooth. Для разработчиков доступно множество новых функций, которые, по крайней мере в теории, упростят навигацию и разработку циферблатов. Общедоступная версия Wear OS 7 выйдет в этом году, а предварительная сборка Wear OS 7 Canary доступна для разработчиков уже сейчас. Google показала Antigravity 2.0 — платформу для программистов, которая позволит управлять целой «командой» ИИ-агентов
20.05.2026 [08:20],
Павел Котов
Google представила радикальное обновление сервиса Antigravity — теперь это масштабный набор инструментов для разработки ПО с помощью искусственного интеллекта. А платформа AI Studio получила собственное приложение для Android.
Источник изображений: Google Первый вариант Google Antigravity дебютировал в прошлом году — это было приложение, во многом заимствующее элементы Microsoft VS Code, но с акцентом на ИИ-помощника в написании кода. Теперь это единый бренд инструментов программирования с использованием ИИ: основной функцией приложения Antigravity 2.0 является управление ИИ-агентами. Вместо выполнения одной задачи за раз можно настроить их на параллельное выполнение нескольких задач сразу, увеличив тем самым скорость разработки. В наличии новые интеграции с Google AI Studio, Firebase и Android. Можно, например, экспортировать проект из AI Studio, открыть его в локальном приложении Antigravity с переносом всего контекста. Для тех, кто предпочитает оставаться в своей среде программирования (IDE), Google выпустила CLI Antigravity, который полностью заменит CLI Gemini, поэтому все рабочие процессы придётся переносить на новую платформу. Для создания собственных оптимизированных для Gemini ИИ-агентов можно использовать SDK Antigravity — и развернуть их на собственной инфраструктуре. В API Gemini есть также функция «Управляемые агенты» (Managed Agents), с которой ИИ-агенты могут выполнять свои задачи в «изолированном окружении Linux». Работа с ИИ-агентами означает более высокий расход токенов по сравнению с чат-ботом, и лимитов тарифа Google AI Pro может не хватать, поэтому запущен новый тариф AI Ultra за $100 в месяц, который предлагает пятикратно увеличенные лимиты в сравнении с Pro. До 25 мая новым и существующим подписчикам AI Ultra доступны бонусные кредиты в размере $100, чтобы гарантировать, что работа не остановится, если квота будет превышена. Эти предложения могут оказаться привлекательными из-за новой модели Gemini 3.5 Flash, которая пишет код во многом на уровне старших, но быстрее и дешевле. ![]() Google также выпустила Android-приложение для AI Studio — оно позволяет реализовывать идеи быстро и в любых условиях, даже вне рабочего места, а результатами работы на платформе можно поделиться с друзьями. Готовый проект, как было сказано, можно перенести в Antigravity. По сути, разработка ПО всё меньше становится похожей на написание кода и всё больше — на управление командой ИИ-агентов на базе Gemini. Google мельком показала загадочную функцию Android Halo — этот шар «подсветит» работу ИИ-агентов
20.05.2026 [07:06],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O компания мельком показала загадочную функцию под названием Android Halo, которая может появиться в этом году в Android 17. Судя по тизеру, это небольшой светящийся круг в верхнем углу в строке состояния, который плавно превращается в иконку ИИ-помощника Gemini Spark, обеспечивая визуальное отображение работы искусственного интеллекта.
Источник изображения: 9to5google.com Как пишет 9to5Google, светящийся индикатор может быть привязан к отображению прогресса фоновых задач, которые пользователь поручает выполнять нейросети. При этом учитывая, что слово halo переводится на русский язык как «светящийся ореол», можно предположить, что индикатор будет располагаться вокруг объектива фронтальной камеры смартфона. В качестве альтернативной версии также рассматривается интеграция Android Halo с другой ожидаемой технологией под названием Pixel Glow, которая готовится для флагманской серии смартфонов Pixel 11. Больше подробностей о работе ИИ-индикатора Google пообещала раскрыть позднее. Ориентируясь на опыт прошлых релизов смартфонов Pixel 9 в 2024 году и Pixel 10 в 2025 году, наблюдатели ожидают полноценную презентацию технологии в конце лета. Дебют функции Android Halo должен состояться одновременно с презентацией следующего поколения аппаратных новинок Google. Google научила ИИ Project Genie превращать панорамы Street View в игровую 3D-вселенную
20.05.2026 [07:04],
Анжелла Марина
Google обновила свой экспериментальный ИИ-инструмент Project Genie, добавив в него интеграцию с панорамными снимками Street View. Об этом сообщил ресурс 9to5Google. Инструмент, запущенный в начале года на базе моделей Nana Banana Pro, теперь умеет на лету собирать небольшие трёхмерные пространства.
Источник изображения: 9to5google.com Раньше нейросеть генерировала исключительно вымышленные локации, но теперь способна превратить в игровую зону любое реальное место, включая улицу возле дома пользователя. Чтобы запустить симуляцию, достаточно поставить маркер на карте и выбрать стиль, например, превратить окружение в «Пустынные пески» или перенести его в «Каменный век». Что касается персонажа, то его можно выбрать, просто введя текстовый запрос. Им может стать любимое животное, герой комиксов или пластилиновый монстр. На основе этих параметров искусственный интеллект возьмёт за основу фотографии дорог и выстроит вокруг них интерактивное окружение с видом от первого или третьего лица. География виртуальных прогулок ограничена только масштабами базы Street View. Поскольку генерация сотен связанных между собой кадров требует огромных мощностей, картинка обновляется со скоростью 20–24 кадра в секунду, а одна сессия с привычным управлением на клавишах WASD (в английской раскладке) длится не более 60 секунд. Пока проект работает в режиме исследования, поэтому детализация мест может быть неточной. На данном этапе функция доступна только в США и исключительно для пользователей с премиальным тарифом AI Ultra, однако со временем Google планирует повысить чёткость графики и открыть доступ для других стран. Google ответила на Claude Mythos — представлен ИИ-агент CodeMender для автоматического поиска и исправления дыр в ПО
20.05.2026 [07:02],
Анжелла Марина
Google активизировала работу в направлении кибербезопасности, анонсировав на конференции I/O расширение доступа к ИИ-агенту CodeMender для защиты кода. По заявлению компании, инструмент призван помочь защитить мировые базы данных путём автоматического поиска и исправления уязвимостей.
Источник изображения: AI Решение Google сделать CodeMender более доступным для внешних тестировщиков последовало за неожиданным релизом модели Claude Mythos Preview компании Anthropic. На фоне этого события многие технологические компании также начали предлагать собственные версии мощных ИИ-моделей, способных выявлять уязвимости в высокорисковых системах. Для Anthropic данный релиз одновременно стал возможностью вернуть расположение правительства США на фоне судебного разбирательства, и открыть путь к получению высокой прибыли от раннего корпоративного доступа. В условиях нарастающего давления с целью монетизации технологий перед потенциальными IPO, ИИ-компании стали рассматривать кибербезопасность как ключевой фактор роста доходов. Вслед за Anthropic аналогичное решение быстро представила компания OpenAI, а теперь к гонке присоединилась и Google. Технический директор Google DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) в интервью изданию The Verge подтвердил, что корпорация уже обсуждает с представителями крупного бизнеса и правительственных структур возможность использования CodeMender для проведения аудита их внутренних систем. Одновременно глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего брифинга для прессы отдельно отметил заслугу конкурентов. По его словам, Anthropic наглядно доказала рыночную ценность мощных ИИ-моделей в сценариях обеспечения безопасности. При этом Пичаи подчеркнул, что его компания обладает аналогичными технологическими возможностями и способна составить полноценную конкуренцию в этом сегменте. Google представила персонального ИИ-агента Gemini Spark, работающего круглосуточно — даже когда устройство пользователя выключено
20.05.2026 [06:59],
Анжелла Марина
Google представила на конференции для разработчиков I/O 2026 персонального ИИ-агента Gemini Spark. Агент работает на базе модели Gemini 3.5 и способен выполнять поручения пользователя круглосуточно. Инструмент позиционируется как партнёр, а не просто чат-бот.
Источник изображения: Google Агент имеет глубокую интеграцию с экосистемой приложений Google Workspace, включая почту Gmail, «Google Документы» и «Google Презентации». Пользователи могут обучать Gemini Spark выполнению как разовых, так и регулярных задач. Например, алгоритм способен самостоятельно находить скрытые комиссии в ежемесячных счетах по банковским картам, формировать списки дел на основе писем или составлять полноценные отчёты в «Google Документах», используя заметки из рабочих чатов. Инструмент работает исключительно по запросу, поэтому владельцы аккаунтов могут самостоятельно выбирать, какие именно приложения подключать к системе. Помимо внутренних сервисов Google, на старте Spark поддерживает взаимодействие с такими сторонними платформами, как Canva, OpenTable и Instacart. В ближайшие недели разработчики планируют расширить возможности агента, добавив функцию отправки текстовых сообщений и управления интернет-браузером. Безопасность системы обеспечивается обязательным подтверждением со стороны человека перед совершением любых критически важных действий, таких как перевод денежных средств или отправка писем. Как сообщает Engadget, в ближайшее время Gemini Spark станет доступен для ограниченного круга тестировщиков, а уже на следующей неделе им смогут воспользоваться участники бета-тестирования Google AI Ultra в США. Летом текущего года компания также планирует перенести ИИ-агента в десктопное приложение Gemini для обеспечения прямого доступа к файлам на персональных компьютерах. В YouTube появился ИИ-поиск по роликам и генератор Shorts на базе Gemini Omni
20.05.2026 [00:54],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O представлена функция поиска на базе искусственного интеллекта, позволяющая искать на YouTube ответы внутри платформы через диалоговый интерфейс с подборкой видео и текстовыми аннотациями. Также в мобильное приложение YouTube Create будет внедрена ИИ-модель Gemini Omni для генерации и ремиксов видео.
Источник изображения: Google Функция Ask YouTube работает следующим образом: система анализирует запрос пользователя и формирует выдачу из длинных или коротких видео (Shorts), предлагая небольшие текстовые резюме для быстрого анализа содержания. Пользователь может задать уточняющие вопросы, чтобы сузить или скорректировать результаты. Новая функция уже доступна подписчикам YouTube Premium в США через экспериментальную площадку YouTube Labs.
Источник изображения: engadget.com Параллельно с этим разработчики интегрировали модель Gemini Omni в приложение Create и в инструмент создания ремиксов коротких видео. Теперь нейросеть способна создавать видеоролики, объединяя изображения, аудио, исходные видео и текстовые запросы в единый визуальный ряд. В Google заявляют, что обновлённый алгоритм точнее распознаёт намерения пользователя, обеспечивая логичные и последовательные результаты, что в итоге повышает качество генерируемого контента. Интеграция Gemini Omni в инструменты создания контента началась сегодня. На текущем этапе монетизация новых функций не предусмотрена. Ask YouTube входит в пакет подписки Premium, а доступ к бета-тестированию осуществляется бесплатно через программу YouTube Labs. Как отмечает Engadget, нововведение происходит на фоне стремления социальных сетей ограничить распространение спама и низкокачественного автоматизированного контента. Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей
20.05.2026 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.
Источник изображения: Overclock3d Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.
![]() Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая. «Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании. Microsoft выпустила на ПК четыре эксклюзива оригинальной Xbox — обратная совместимость Xbox вышла за пределы консолей
22.07.2026 [20:03],
Михаил Романов
Microsoft вложила немало сил в сохранение старых игр Xbox для будущих поколений приставок. Теперь же благодаря программе обратной совместимости консольные хиты прошлого получат новую жизнь на ПК. Как гласит официальный анонс в новостном блоге Xbox Wire, программа обратной совместимости Xbox сегодня, 22 июля, стартует на ПК, включая портативные (ROG Xbox Ally, Xbox Ally X и другие). На запуске инициативы пользователям ПК доступны четыре классические игры с Xbox: платформеры Blinx: The Time Sweeper и Conker: Live & Reloaded, аркада Crimson Skies: High Road to Revenge и сборник мини-игр Fuzion Frenzy. Перечисленные игры стали доступны на ПК в улучшенном виде: с настройкой графических и звуковых параметров, а также выбором языка. Кроме того, в будущем избранные участники программы получат поддержку достижений. Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy на ПК доступны как для покупки, так и в составе Game Pass. Владельцам цифровых консольных версий повторно игры покупать не придётся. Системные требования игр из программы обратной совместимости Xbox выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
По словам Microsoft, программа обратной совместимости Xbox на ПК — ещё один шаг к сохранению старых игр и упрощению доступа к ним. Со временем на ПК планируется перенести ещё больше хитов прошлого Xbox. Thermaltake и SilverStone представили блоки питания мощностью свыше 3000 Вт — они поддерживают до четырёх RTX 5090
22.07.2026 [19:22],
Николай Хижняк
Компании Thermaltake и SilverStone представили новые модели очень мощных блоков питания, предназначенных для рабочих станций с несколькими производительными видеокартами. Модель Thermaltake AX 3200W обеспечивает мощность 3200 Вт, а модель SilverStone HELA 3000Rz рассчитана на мощность 3000 Вт. Оба блока питания предлагают по четыре штатных разъёма питания 12V-2×6. Мощности и количества разъёмов у каждого БП теоретически должно хватить с запасом для четырёх GeForce RTX 5090.
Источник изображения: VideoCardz Модель Thermaltake AX 3200W сертифицирована согласно стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Каждый из четырёх разъёмов 12V-2×6 блока питания рассчитан на передачу до 600 Вт. БП также предлагает девять разъёмов PCIe 6+2, два EPS (для питания CPU), 16 разъёмов питания SATA и восемь дополнительных разъёмов для питания периферии. Блок питания оснащён одной линией 12 В, рассчитанной на силу тока 266,6 А и мощность 3199,2 Вт. Он имеет сертификат эффективности 80 PLUS 230V EU Internal Platinum и оснащён высококачественными японскими конденсаторами, рассчитанными на рабочую температуру до 105 °C. Охлаждение компонентов блока питания осуществляется 140-мм вентилятором на двух шарикоподшипниках. Размеры БП составляют 150 × 86 × 200 мм. Модель SilverStone HELA 3000Rz также соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe Gen 5. Единая линия 12 В обеспечивает мощность 3000 Вт при силе тока до 250 А. Новинка предлагает четыре разъёма 12V-2×6, четыре EPS, восемь 8-контактных PCIe, восемь SATA и четыре разъёма для питания периферии. Блок питания оснащён 135-мм вентилятором. Размеры SilverStone HELA 3000Rz составляют 150 × 86 × 200 мм. Примечательно, что обе модели БП не предназначены для стандартных американских розеток с напряжением 120 В. Thermaltake указывает в требованиях входное напряжение 230–240 В, а диапазон рабочего напряжения для модели SilverStone составляет от 180 до 264 В. Стоимость представленных блоков питания компании не сообщили. AMD снабдит Anthropic стойками Helios с ускорителями Instinct MI455X общей мощностью 2 ГВт
22.07.2026 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Сегодня AMD и Anthropic объявили о совместных планах по развёртыванию до 2 ГВт графических процессоров AMD Instinct MI450 в стоечных решениях AMD Helios, начиная с первой половины 2027 года. Anthropic ускоренными темпами развивает свою вычислительную инфраструктуру для удовлетворения ажиотажного спроса на Claude, и столь масштабное внедрение AMD Helios значительно усилит позиции AMD в глобальной гонке ИИ.
Источник изображения: AMD Anthropic будет развёртывать стоечные решения AMD Helios, включающие графические процессоры AMD Instinct MI455X, входящие в серию AMD Instinct MI450, вместе с процессорами AMD EPYC Venice, сетевым оборудованием AMD Pensando и программным обеспечением AMD ROCm. AMD обязалась в будущем инвестировать в Anthropic до $5 млрд в виде акционерного капитала. Кроме того, AMD и Anthropic запускают многолетнее инженерное сотрудничество по использованию Claude для ускорения разработки программного обеспечения AMD. В частности, команды будут использовать Claude для оптимизации рабочих нагрузок для графических процессоров AMD Instinct и ускорения разработки программного обеспечения ROCm. AMD также будет широко внедрять Claude в своих инженерных и продуктовых командах. «Мы рады углубить наше партнёрство с Anthropic и развернуть AMD Helios в гигаваттном масштабе, — заявила глава AMD Лиза Су (Lisa Su). — Это сотрудничество объединяет лидерство Anthropic в области передовых технологий искусственного интеллекта со всей мощью высокопроизводительных вычислительных мощностей AMD. Вместе мы ускорим внедрение ИИ в масштабах всей системы и создадим Helios как основную платформу для инфраструктуры ИИ следующего поколения». «Доступ к вычислительным ресурсам имеет решающее значение для поддержания Claude на переднем крае технологий и удовлетворения спроса со стороны наших клиентов, — поддержал её директор по вычислительным ресурсам Anthropic Том Браун (Tom Brown). — Благодаря партнёрству с AMD на всех уровнях, мы обеспечиваем необходимую нам мощность и оптимизируем её для обучения и обслуживания Claude. Работа на разнообразном оборудовании позволяет нам сопоставлять правильные рабочие нагрузки с правильным оборудованием». Нынешнее партнёрство AMD и Anthropic продолжит уже существующий совместный опыт компаний по развёртыванию предыдущего поколения графических процессоров AMD Instinct MI355X. От 30 часов на прохождение, никаких романов и нелинейности: создатели тактической стратегии Star Wars Zero Company ответили на вопросы игроков
22.07.2026 [19:04],
Михаил Романов
Разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором серии XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) американской студии Bit Reactor ответили на самые распространённые вопросы игроков о своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Напомним, события Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). Союзные бойцы (в том числе с предысторией) могут умереть, и игра продолжится, но гибель Хоукса приводит к провалу задания. Пол (мужской, женский), имя, внешность, одежду и специализацию Хоукса можно будет настроить. По словам разработчиков, Star Wars Zero Company предложит от 30 до 40 часов игрового процесса, широкий выбор экипировки и персонализацию бойцов (облики на геймплей не влияют), а также возможность собрать отряд из одних солдат-клонов. Чего в Star Wars Zero Company ждать не стоит, так это романтических линий, нелинейности сюжета (концовка истории одна на всех), поддержки модов и режима «Новая игра +». Насчёт DLC и пострелизной поддержки команда не уверена. Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена. Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали (от $50), но в российском сегменте игра недоступна. Массовые увольнения в Xbox ударили по магазину микротранзакций The Elder Scrolls Online
22.07.2026 [17:58],
Михаил Романов
Американская ZeniMax Online Studios предупреждала, что накрывшая студию в результате реструктуризации Xbox волна увольнений (213 из 300+ человек) повлияет на развитие The Elder Scrolls Online, но такого предположить не мог никто. Менеджер сообщества ZeniMax Online Studios Кевин Гболи (Kevin Gbolie) на форуме The Elder Scrolls Online сообщил, что браузерная версия «Кронного магазина» на официальном сайте игры сегодня, 22 июля, будет отключена. «Кронный магазин» — витрина с товарами для The Elder Scrolls Online (расходуемые предметы, облики, питомцы), которые можно купить за премиальную валюту (кроны). В игре она недоступна, но продаётся за реальные деньги. Площадка останется в самой The Elder Scrolls Online, а на официальном сайте сохранится возможность покупки крон. Но потратить их теперь можно будет лишь непосредственно в игре. Гболи объяснил изменение тем, что специалистам веб-версии «Кронного магазина» нужно помочь основной команде с «распределением рабочей нагрузки». Иронично, что в первую очередь увольнения ударили именно по магазину микротранзакций. По этой же причине ежемесячная демонстрация новинок «Кронного магазина» претерпит изменения. У команды в ответе за публикации больше нет возможности иллюстрировать их в том же объёме, что и раньше. Из-за массовых увольнений ZeniMax Online Studios осталась без руководства и сократилась до уровня десятилетней давности. Сейчас студия готовит новый план развития The Elder Scrolls Online. В WhatsApp появились новые функции, «соответствующие образу жизни пользователей»
22.07.2026 [17:41],
Сергей Сурабекянц
В WhatsApp представлены новые функции, призванные упростить использование WhatsApp в повседневной деятельности пользователей, среди них — улучшенная интеграция с CarPlay и Android Auto и возможность создания учётной записи WhatsApp с iPad. По словам разработчиков, они «работали с партнёрами, чтобы WhatsApp органично интегрировался с другими используемыми вами приложениями и на всех ваших устройствах, чтобы соответствовать вашему образу жизни».
Источник изображений: techcrunch.com С момента анонса WhatsApp для iPad в прошлом году, одним из самых частых пожеланий пользователей было создание учётной записи WhatsApp непосредственно на iPad, без необходимости привязки к телефону. Теперь стала доступна регистрация и настройка учётной записи WhatsApp прямо в приложении для iPad. Работа с аудио в WhatsApp полностью обновлена. Теперь пользователи CarPlay и Android Auto без помощи рук прямо с экрана своего автомобиля могут слушать и отвечать на сообщения, совершать вызовы, просматривать историю звонков и получать доступ к избранным сообщениям. Теперь PDF-файлы можно открывать прямо в WhatsApp без их загрузки, а также вносить в их содержимое несложные правки, такие как выделение текста и аннотации, прямо в чате. Эта функция доступна в веб-версии и на ПК и работает на базе Adobe Acrobat. Отныне пользователи смогут легко поделиться песней из Apple Music или Spotify прямо в своём статусе WhatsApp. Всего несколькими касаниями друзья смогут увидеть, что пользователю нравится прямо сейчас. По мнению разработчиков, это сделает статус пользователя «ещё более уникальным». Развёртывание всех перечисленные функций уже стартовало и в ближайшее время они станут доступны всем пользователям WhatsApp. Канадские учёные научились печатать контактные линзы на 3D-принтере
22.07.2026 [17:39],
Павел Котов
Технология контактных линз прошла долгий путь. Первые изготавливались из стекла, и носить их целый день было неудобно. Сегодня они производятся из мягких материалов, таких как силиконовый гидрогель, и практически незаметны на глазу. Сложности, однако испытывают люди с нестандартной формой роговицы, а стандартные модели обычно означают компромисс между комфортом и чётким зрением. Решение проблемы предложили учёные Университета Ватерлоо в Канаде.
Источник изображения: uwaterloo.ca Канадские учёные предложили использовать для изготовления индивидуальных контактных линз 3D-печать. Разработанный ими процесс почти не отличается от изготовления любых других предметов из пластика или металла; для создания цифровой модели линзы используется специальное ПО. Внутренняя поверхность линз проектируется таким образом, чтобы соответствовать уникальной форме роговицы пациента, а внешняя обеспечивает необходимую коррекцию зрения. Весь процесс занимает около 20 минут — линзы можно получить за один визит к специалисту. Но есть и некоторые сложности. Идеальным материалом для контактных линз является силикон — он мягкий, проницаемый для кислорода и биосовместимый, но он плохо совместим с технологией 3D-печати. Чтобы преодолеть эту проблему, учёные разработали новую гидрофильную (притягивающую воду) формулу силикона, которую можно использовать для послойного создания объектов. Ещё одно затруднение связано с особенностями самой 3D-печати. При послойном формировании объекта на поверхности образуются ступенчатые дефекты — если внимательно посмотреть на любой напечатанный на 3D-принтере объект, эти дефекты легко заметить. В случае контактной линзы эта текстура может быть незаметна визуально, но она способна значительно повлиять на комфорт и оптическую чёткость. Для решения этой проблемы учёные предлагают наносить на линзы сверхтонкое покрытие, которое сглаживает поверхность, не меняя индивидуальной формы линзы. Лабораторные исследования подтвердили биосовместимость линз, то есть их безопасность при взаимодействии с тканями глаза. Напечатанные на 3D-принтере контактные линзы обеспечивают оптическую чёткость и механические характеристики, сопоставимые с коммерческими образцами. Теперь авторы проекта готовятся к испытаниям технологии в реальных условиях и к получению патента на своё изобретение — всё это ускорит вывод технологии на рынок. Claude теперь может обучаться рутинным процессам, просто наблюдая, как их выполняет пользователь
22.07.2026 [17:39],
Николай Хижняк
Платные подписчики ИИ-чат-бота Claude получили дополнительный способ обучения чат-бота для выполнения некоторых рутинных рабочих процессов. Если раньше для объяснения процесса выполнения задачи моделями чат-бота можно было использовать только письменные подсказки, теперь можно объяснять процесс выполнения задачи с помощью функции записи экрана и сопроводительных голосовых сообщений.
Источник изображения: claude.com В рамках инструментов Claude Cowork теперь доступна опция «Запись навыка», которая позволяет активировать функцию демонстрации экрана. Claude будет наблюдать за тем, что показывает пользователь на экране, куда он нажимает, за шаблонами набора текста, а также любыми записанными пользователем голосовыми комментариями. После завершения записи Claude обработает информацию, предоставленную пользователем, а затем научится повторять выполнение задачи и превратит это в то, что Anthropic называет «повторяемым навыком». Функция предназначена для автоматизации выполнения повторяющихся рабочих задач. Она позволяет научить систему выполнять рабочие процессы без необходимости объяснять детали в письменном виде. Например, если вручную запустить обычный отчёт, который собирает данные из нескольких источников, можно показать Claude, где найти каждый фрагмент информации, содержащийся в отчёте, а также сказать, как пользователь хочет, чтобы эта информация была представлена в отчёте. Anthropic добавила функцию «Запись навыка» в инструменты Claude Cowork для подписок Max, Pro и Team. Будет ли она доступна для бесплатных пользователей Claude — неизвестно. Платные пользователи Claude указанных тарифов могут найти новую функцию в меню «Cowork → Записать навык → Начать запись ». Представлен упрочнённый кнопочный телефон Nokia 123 Shield, у которого даже нет поддержки LTE
22.07.2026 [17:37],
Анжелла Марина
Финская компания HMD Global представила кнопочный телефон Nokia 123 Shield, ориентированный на пользователей, которым требуется недорогое и защищённое устройство. Новинка получила корпус с сертификацией IP65, аккумулятор, рассчитанный на работу до 19 дней в режиме ожидания, а также слот microSD и разъём 3,5 мм для наушников.
Источник изображений: Nokia Главной особенностью модели, как отмечает Notebookcheck, стал корпус, выполненный с защитой от пыли, песка и дождя по стандарту IP65. При этом устройство не является полностью водонепроницаемым. Для снижения стоимости производитель отказался от поддержки LTE и 5G, оснастив телефон антенной, обеспечивающей более качественный приём сигнала по сравнению с Nokia 105. ![]() Телефон оборудован аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч, зарядка которого происходит через USB-C. Компания заявляет о возможности 19 дней работы в режиме ожидания или до 27,9 часа разговоров. Кроме того, на задней панели установлен LED-фонарик, который оказался в три раза ярче по сравнению с Nokia 110. ![]() Nokia 123 Shield оснащён 2,4-дюймовым дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей, процессором Unisoc SC6531E, 4 Мбайт оперативной и 4 Мбайт встроенной памяти. Для хранения музыки предусмотрен слот microSD с поддержкой карт объёмом до 32 Гбайт, а воспроизведение возможно через Bluetooth или 3,5-мм аудиоразъём. Толщина корпуса составляет 15 мм, вес — 108 грамм. Стоимость и сроки начала продаж HMD Global пока не раскрыла, хотя один из болгарских ретейлеров уже оценил модель примерно в 36 евро (около 3230 рублей). Уволенным сотрудникам Meta✴ не удалось доказать в суде использование ИИ для составления списков на сокращение
22.07.2026 [17:35],
Владимир Мироненко
На минувшей неделе сотрудники Meta✴✴ Platforms, попавшие под сокращение, подали иск к компании, обвинив её в использовании дискриминационных инструментов ИИ для отбора тех, кто подлежит увольнению. Рассмотрение этого иска показало, что в этом случае истцам очень сложно доказать, как фактически использовалась новая технология.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В своем решении окружной судья США Уильям Оррик (William Orrick), отказавшийся заблокировать завершение компанией Meta✴✴ увольнений 26 человек, подавших иск, указал на фундаментальное препятствие для истцов, утверждающих, что ИИ подверг их дискриминации: «Их не было там, где это произошло». Это означает, что работники, которые утверждают, что стали объектом увольнений из-за инвалидности или отпуска по болезни или семейным обстоятельствам, часто не могут собрать доказательства противоправных действий, необходимые для победы в суде. К тому же, как и большинство работников в США, истцы связаны арбитражным соглашением, которым запрещается объединяться для подачи коллективного иска, представлять своё дело на рассмотрение присяжных или добиваться многомиллионного урегулирования в открытом суде. Арбитражный процесс является конфиденциальным, позволяя ответчику скрывать неблагоприятные доказательства, обнаруженные в конкретном случае, от более широкого разглашения. Подписанные работниками Meta✴✴ соглашения лишь допускают их обращение в суд с просьбой о временном запрете одной из сторон на принятие необратимых мер. Однако это может применяться в случаях предполагаемой кражи коммерческой тайны или переманивания клиентов или сотрудников, а не в случаях увольнения работников, работающих по найму без фиксированного срока. Судья отказал истцам во временном запретительном приказе, который бы заблокировал завершения увольнений. Он сообщил, что может отменить своё решение и вынести судебный запрет, если истцы представят доказательства относительно того, использовался ли ИИ ненадлежащим образом и каким образом. Истцы утверждают, что при выборе сотрудников для сокращения Meta✴✴ использовала ИИ-инструменты, отслеживающие производительность и использование ими токенов ИИ, что ставило в невыгодное положение тех, кто не выходил на работу из-за проблем со здоровьем или для ухода за членами семьи. В ответ на иск Meta✴✴ заявила, что решения по увольнению почти 8 тыс. сотрудников в этом году принимали люди. Она также отвергла использование ИИ для определения сотрудников, подлежащих увольнению или проведения оценки их работы. Судья в своем решении указал, что он обязан поверить Meta✴✴ на слово, поскольку никаких доказательств, опровергающих её утверждения, истцы не предоставили. Китай нацелился на активное внедрение IPv6 и адаптировал его для слежки за пользователями
22.07.2026 [17:35],
Павел Котов
Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China) опубликовала план широкого внедрения протокола IPv6 до 2030 года, а также дальнейшей работы над его расширенной версией IPv6+, адаптированной под нужды страны.
Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com К 2027 году Пекин намеревается подключить по протоколу IPv6 900 млн пользователей и добиться, чтобы он обрабатывал 38 % сетевого трафика; к этому моменту все подключённые устройства уже должны поддерживать IPv6. «К 2030 году IPv6 будет широко и глубоко интегрирован во все секторы экономики и общества, создав технологически продвинутую, открытую, инновационную, самодостаточную и безопасную промышленную экосистему IPv6. Число активных пользователей IPv6 достигнет 950 млн, и на IPv6 будут приходиться 42 % сетевого трафика. <..> Новые сети будут по умолчанию отдавать приоритет адресам IPv6, ускоряя эволюцию в сторону единого стека IPv6 и способствуя формированию системы сетевых служб и приложений, в которой будет доминировать IPv6», — заявили в ведомстве. Китай также намерен работать над протоколом, который обозначен как IPv6+. Он позволяет отправителям информации внедрять метаданные с описанием контента и даже маршрутами передачи. Операторы связи смогут считывать эти метаданные и действовать, исходя из этой информации, предупреждают эксперты, — другими словами, расширенная версия протокола адаптирована для слежки за гражданами. Ещё один вариант — маркировка трафика и отмена принципа сетевого нейтралитета, то есть операторы связи смогут взимать отдельную плату за трафик от некоторых источников. Китайские компании — производители телекоммуникационного оборудования уже внедрили IPv6+, отмечают в ведомстве, и наладили его экспорт в несколько стран. Таким образом, Пекин не предлагает отказываться от IPv6 — напротив, он призывает вести работу над «национальными стандартами IPv6 и ускорить их разработку в ключевых областях». Из Xbox сбежал вице-президент по разработке всего через два месяца после назначения
22.07.2026 [17:34],
Николай Хижняк
Джаред Палмер (Jared Palmer), назначенный на посты вице-президента по разработке Xbox и технического советника нового генерального директора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma), покинул Microsoft спустя всего два месяца после своего назначения на эти должности. В обновлении профиля в LinkedIn Палмер сообщил, что присоединился к компании Cognition, занимающейся разработкой искусственного интеллекта, в должности вице-президента по разработке.
Источник изображения: Xbox «Я благодарен Аше и всем сотрудникам Microsoft и Xbox за потрясающий год. С нетерпением жду следующей главы», — написал Палмер в очень лаконичном сообщении. Согласно официальному сайту Cognition, компания занимается разработкой автономного искусственного интеллекта для программирования под названием Devin. «Devin самостоятельно планирует, пишет, тестирует и выпускает производственный код, работая внутри вашей кодовой базы и инструментов, которые уже использует ваша команда», сообщает сайт компании. До своего недолгого пребывания в команде Xbox Палмер был вице-президентом по продуктам в подразделении CoreAI компании Microsoft, которое возглавляла Шарма, прежде чем возглавить Xbox. На предыдущей должности он тоже проработал недолго — всего восемь месяцев. А до этого около четырёх лет занимал должность вице-президента по ИИ в компании Vercel, занимающейся инфраструктурными проектами в области искусственного интеллекта. Аша Шарма при назначении Палмера заявила, что он будет работать с ней напрямую «над самыми сложными вопросами в области продуктов и инженерии, уделяя особое внимание инструментам для разработчиков, их предпочтениям и инфраструктуре». По данным PC Gamer, Шарма публично пока не подтвердила уход Палмера. Raspberry Pi выпустила 10-дюймовый сенсорный экран Raspberry Pi Touch Display 2 за $80
22.07.2026 [17:34],
Николай Хижняк
Компания Raspberry Pi расширила ассортимент дисплеев Raspberry Pi Touch Display 2 версией экрана размером 10 дюймов. В ассортименте также имеются ранее выпущенные панели размером 5 и 7 дюймов.
Источник изображений: Raspberry Pi Дисплеи Raspberry Pi Touch Display 2 можно использовать для широкого спектра задач, например, в качестве панелей для систем умного дома, киосков, в качестве физических интерфейсов для робототехники, цифровых вывесок, панелей для управления различным оборудованием в мастерских или лабораториях, а также в игровых системах. Панель Raspberry Pi Touch Display 2 с диагональю 10 дюймов поддерживает разрешение 1200 × 1920 пикселей и обладает углами обзора 85 градусов. Она оснащена контроллером сенсорного управления и поддерживает десятипальцевый метод ввода. Для сравнения, модели Raspberry Pi Touch Display 2 размером 5 и 7 дюймов поддерживают пятипальцевый ввод. Компания отмечает, что Raspberry Pi Touch Display 2 совместим с широкой экосистемой продуктов компании. Питание экрана осуществляется непосредственно от плат Raspberry Pi. В комплект поставки входят все необходимые кабели, разъёмы и крепёжные элементы. Ёмкостный сенсорный экран имеет полную поддержку драйверов в Raspberry Pi OS без необходимости ручной настройки — дисплей можно сразу подключать к Raspberry Pi 5 или Raspberry Pi Compute Module (любой модели, с платой ввода-вывода Raspberry Pi Compute Module или другой подходящей). Raspberry Pi Touch Display 2 несовместим с Raspberry Pi 4 и более ранними моделями одноплатных компьютеров, а также с серией Raspberry Pi Zero. Из-за поддержки более высокого разрешения экран использует для подключения четыре линии DSI, а одноплатные компьютеры Raspberry Pi 1, 2, 3 и 4 поддерживают только две линии. Однако с данными моделями одноплатных компьютеров можно использовать экраны Raspberry Pi Touch Display 2 размером 5 и 7 дюймов, поясняет компания. Стоимость 10-дюймового дисплея Raspberry Pi Touch Display 2 составляет $80. Он уже доступен для приобретения через широкую сеть авторизованных реселлеров оборудования Raspberry Pi. Джек Дорси представил конкурента Slack и GitHub — открытый мессенджер Buzz с ИИ-агентами и вайб-кодингом
22.07.2026 [17:31],
Павел Котов
Соучредитель платформ Twitter и Block Джек Дорси (Jack Dorsey) анонсировал приложение под названием Buzz. Платформа выступает конкурентом одновременно корпоративному мессенджеру Slack и репозиторию GitHub — она предлагает рабочие чаты, объединяя коллег и ИИ-агентов.
Источник изображения: buzz.xyz Мессенджер Buzz «независим от модели, децентрализован, самодостаточен и имеет открытый исходный код». Разработчиком платформы выступила компания Джека Дорси Block, которая также управляет такими продуктами как Square, Cash App, Afterpay и Tidal. Современные стартапы всё чаще используют в работе агентов с искусственным интеллектом, но сотрудникам может быть непросто вести совместную работу на разных платформах, поэтому Buzz предполагает присутствие нескольких рабочих процессов в едином пространстве. Мессенджер очень похож на Slack, но здесь есть встроенные ИИ-агенты и возможность управлять проектами на GitHub в одном окне. Платформа поставляется с открытым исходным кодом, и разработчики могут настраивать инстансы Buzz под рабочие процессы своих компаний. Для новых организаций, которые не успели укорениться в традиционных корпоративных мессенджерах вроде Slack, приложение Buzz может оказаться достойным внимания. Разработчики, однако, предупреждают, что сервис находится на «ранней стадии», поэтому и торопиться с его внедрением пока не следует. Исходный код платформы опубликован на GitHub, есть десктопные клиенты для Apple macOS, Microsoft Windows и Linux. Две трети предпринимателей считают наивность сотрудников главной причиной распространения кибератак на бизнес
22.07.2026 [17:14],
Владимир Мироненко
Каждый второй предприниматель уверен, что проблема киберугроз для бизнеса становится все более актуальной. К такому выводу пришли аналитики проекта Кибердом по результатам исследования, проведённого совместно с компанией «Билайн». Исследование показало: 48 % предпринимателей считают, что справиться с кибератаками поможет популяризация знаний о кибербезопасности в бизнес-среде, еще 42 % ждут больше доступного обучения по кибербезу.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com Предприниматели осознают значимость киберугроз для бизнеса, при этом 35 % считают, что она осталась на уровне прошлого года, а 20 % уверены: в 2026-м опасность только выросла. Киберинциденты — главный драйвер в усилении защиты бизнеса. Так, 43 % респондентов отметили, что громкие случаи кибератак на рынке мотивируют их активнее заниматься безопасностью компании. Столько же усиливают кибербезопасность бизнеса, основываясь на собственном опыте, особенно если он сопровождался ущербом. Чуть меньше респондентов (37 %) опасается за безопасность данных своих клиентов, почти треть (30 %) напугана уголовными делами о халатности и утечками данных, а каждый четвертый представитель бизнеса (22 %) полагается на аудит кибербезопасности: наличие угроз мотивирует незамедлительно заняться защитой. Почему хакеры атакуют: причины распространения кибератак глазами предпринимателей По мнению опрошенных, основная причина атак — низкая киберкультура. Так, 61 % отмечают наивность и недостаточную квалификацию сотрудников в этом вопросе, 35 % — плохую осведомленность руководства. Больше половины (52 %) считают, что сотрудники сами создают потенциальные угрозы, так как используют личные цифровые устройств и небезопасные сети. Еще 43 % респондентов видят причину кибератак в широкой цифровизации бизнеса. Они полагают, что бизнес использует все больше цифровых инструментов, каждый из которых может стать потенциальным источником опасности. При этом треть предпринимателей (35 %) отмечает нехватку ресурсов на обеспечение защиты. Меры безопасности: как победить мошенничество Среди наиболее распространенных средств защиты — антивирусы, они есть у 73 % организаций МСП. Чтобы обезопасить бизнес-сервисы от несанкционированного входа, 58 % предпринимателей следят за надежностью используемых паролей, 10 % применяют многофакторную аутентификацию. В 38 % компаний внедрены системы резервного копирования данных, чтобы снизить риск их потери в случае атаки. А 15 % используют защищенные облачные сервисы и экосистемы. Сервисы кибербезопасности по подписке рассматривают 33 % участников опроса, а 15 %, наоборот, не доверяют им и считают, что безопасность — задача штатных сотрудников. Ровно половина респондентов не определилась со своим отношением к покупке таких сервисов. Предприниматели понимают важность знаний по кибербезопасности. По мнению 4 8%, победить кибермошенничество поможет популяризация знаний по ИБ в бизнес-среде и обществе. Так, 35 % предпринимателей хотят видеть больше профессиональных сообществ по киберзащите бизнеса, а 42 % ждут более доступного обучения. При этом регулярное повышение квалификации сотрудников в области кибергигиены уже есть у 30 % организаций МСП. Также опрошенные отметили важность мер со стороны государства: 42 % выступают за повышение роли регулятора в борьбе с кибермошенниками. Ольга Орденова, руководитель бизнес-клуба Кибердома: «Результаты исследования показали: малый и средний бизнес меняет свое отношение к кибербезопасности. Предприниматели осознают, что киберугрозы актуальны для всех, а не только для крупного бизнеса. При этом зачастую у небольших компаний не хватает знаний и ресурсов для того, чтобы обеспечить необходимый уровень безопасности. Для помощи малому и среднему бизнесу в рамках бизнес-клуба Кибердома работает проект CyberLink, где наши резиденты, эксперты в области кибербезопасности, помогают предпринимателям из других отраслей сделать чекап по цифровой гигиене и наметить шаги по внедрению простых, но эффективных решений для своего бизнеса. В клубе работает система менторства для предпринимателей, готовых сделать свой бизнес защищённее и устойчивее». Валерия Орлова, директор по работе с микробизнесом, «Билайн бизнес»: «Малый бизнес сегодня активно цифровизируется: предприниматели внедряют все больше цифровых сервисов для развития своего дела, а вместе с этим растут и киберриски. При этом большинство предпринимателей не могут позволить себе собственных специалистов по информационной безопасности и выделить время на сложное обучение. Поэтому сегодня особенно важно предлагать понятные решения, которые легко внедрить и просто использовать. Именно доступные сервисы помогают сделать кибербезопасность частью повседневной работы бизнеса».
Алексей Волков, вице-президент по информационной безопасности «Билайна»: «По мере цифровизации бизнеса растет и количество точек входа для злоумышленников — от облачных сервисов и корпоративной почты до мобильных устройств сотрудников. Поэтому сегодня важно не полагаться на одно средство защиты, а выстраивать комплексную систему безопасности: использовать многофакторную аутентификацию, резервное копирование, защиту конечных устройств, сетевого периметра и корпоративной почты, а также регулярно обучать сотрудников основам кибергигиены. Для малого и среднего бизнеса особенно востребованы сервисы по подписке, которые позволяют получить профессиональную защиту без создания собственной ИБ-команды. В “Билайне” мы развиваем именно такой подход, предлагая бизнесу комплексные облачные сервисы кибербезопасности, которые помогают повысить уровень защиты без существенных капитальных затрат». Чего боится бизнес По мнению 58 % участников опроса, самую большую опасность представляют вредоносные программы, 40% опасаются бот-атак. Мошенничества с использованием ИИ и дипфейков боятся 35 % опрошенных, 33 % — телефонного шантажа. Еще 18 % опасаются методов социальной инженерии, которые основаны на манипуляции людьми для получения чувствительной информации и выполнения действий, например перевода денег или установки вредоносного ПО. Все чаще эти методы применяются преступниками в цифровом пространстве. Более того, почти половина предпринимателей (48 %) считает небезопасной облачную инфраструктуру и боится утечек из облака. Из-за этого треть опрошенных (33 %) предпочитает размещать инфраструктуру на локальных серверах, так как она находится под контролем компании. Однако 42 % респондентов не видят разницы между физической и облачной инфраструктурой. Бесплатное дополнение On the Trail: Deep Water к суровому альпинистскому приключению Cairn не выйдет 13 августа
22.07.2026 [17:13],
Михаил Романов
Приключенческий симулятор альпиниста Cairn от французской студии The Game Bakers (Furi, Haven) получит серию бесплатных дополнений On the Trail («По следам»), однако первое обновление задерживается. Напомним, аддон On the Trail: Deep Water («По следам: Глубокая вода») был представлен в прошедшем апреле и готовился к выпуску уже через три недели, 13 августа — анонс даты релиза прозвучал в начале июня. Как стало известно, 13 августа On the Trail: Deep Water не выйдет — премьеру перенесли на неопределённый срок. Впрочем, разработчики уверяют, что бесплатный DLC не заставит себя долго ждать. В качестве причины для переноса The Game Bakers указала дополнительное время для внесения изменений в геймплейную формулу, направленных на сохранение напряжения при восхождении в On the Trail: Deep Water. On the Trail: Deep Water включает три новых локации для скалолазания (горы Хакен и Рукка, а также скалодром Ламу), возможность забираться на скалы без страховки над глубоководьем и нового персонажа (Марко) со своим альпинистским стилем. События Cairn разворачиваются на неприступной горе Ками, на которую мечтает взобраться опытная альпинистка Аава. Игра предлагает выживание в суровых горных условиях, доступное управление и текстовый перевод на русский. Cairn вышла 29 января на PC (Steam, EGS, GOG) и PS5. Альпинистское приключение заслужило «очень положительные» отзывы от пользователей сервиса Valve (рейтинг 94 %) и продалось в количестве 500 тыс. копий за два месяца. Представлены смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra2 и Galaxy Watch9 с очень яркими экранами
22.07.2026 [16:14],
Павел Котов
Компания Samsung анонсировала на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне умные часы Samsung Galaxy Watch Ultra2 и Galaxy Watch9. Устройства отличают высокая производительность и наличие передовых функций.
Galaxy Watch Ultra2 Старшие в дуэте Samsung Galaxy Watch Ultra2 адресованы путешественникам, спортсменам и другим пользователям, которые будут пользоваться устройством в экстремальных условиях. Смарт-часы выполнены в прочном титановом корпусе, аккумулятор имеет ёмкость 800 мА·ч, качественный AMOLED-дисплей может похвастаться яркостью до 5000 кд/м2. Новый производительный чип Qualcomm Snapdragon Wear Elite Platform располагает двухдиапазонным GPS (L1+L5); объём встроенного накопителя составляет 64 Гбайт. Гаджет предлагает функцию трейлраннинга с анализом рельефа, выводит рекомендации по восполнению жидкости при тренировках; дайверов порадуют показ глубины погружения, температуры воды и других параметров. Классические Samsung Galaxy Watch9 предлагают менее экстремальные сценарии работы. Умные часы доступны в размерах 40 и 44 мм; они работают на мощном процессоре Qualcomm Snapdragon Wear Elite. Среди прочих достоинств значатся AMOLED-дисплей яркостью до 3000 кд/м2, быстрая зарядка и улучшенная автономность. В наличии функция круглосуточного мониторинга сна, физической активности и основных показателей организма. ![]() Устройства работают в паре с приложением Samsung Health с поддержкой искусственного интеллекта — он отвечает за расширенный анализ сна с обнаружением признаков апноэ, фиксирует жизненные показатели, даёт оценку сердечно-сосудистой системы, предлагает рекомендации для тренировок и восстановления, контролирует уровень ежедневной кардионагрузки и физическую форму владельца. ![]() В качестве программной платформы выступает Google Wear OS 7 с надстройкой Samsung One UI 9 Watch. Поддерживаются Bluetooth, Wi-Fi, NFC, два диапазона GPS, есть версии с LTE; смарт-часы обеих моделей работают со смартфонами под Android 13 и выше. Старшие Samsung Galaxy Watch Ultra2 доступны в расцветках «Серый Титан» и «Чёрный Титан» по цене 49 999 руб. 40-мм вариант Galaxy Watch9 оценили в 28 999 руб., версию размером 44 мм — в 30 999 руб. — обе младшие модели имеют расцветки «Графит», «Белое золото» и «Серебро». Официально представлены умные очки Samsung Smart Glasses — с Android XR, Snapdragon и Gemini
22.07.2026 [16:10],
Павел Котов
Компания Samsung официально представила на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне умные очки Smart Glasses, дизайн которых разрабатывался совместно с Gentle Monster и Warby Parker. Они сочетают в себе технологии и стиль, подчеркнул корейский производитель.
Samsung Smart Glasses Gentle Monster Edition. Источник изображений: SamMobile Базовые технические характеристики Samsung Smart Glasses включают аккумулятор, полной зарядки которого хватает на период до девяти часов автономной работы; в комплекте со смарт-очками идёт зарядный футляр, которого хватит ещё на семь полных зарядок устройства. Визуальный контекст для платформы искусственного интеллекта обеспечивает встроенная камера, а за обработку данных отвечает платформа Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1. Производитель оптимизировал для тонкого корпуса очков функции сенсорного управления, подключения к внешним устройствам, энергоэффективность и теплоотвод. Преимущественную часть времени Samsung Smart Glasses можно управлять без участия рук. Программная часть разрабатывалась совместно с Google, чья модель ИИ Gemini отвечает за большинство возможностей. Устройство умеет кратко излагать длинные сообщения, зачитывать пользователю важную информацию, и осуществлять перевод устной речи в реальном времени. Управление осуществляется простыми голосовыми командами и жестами на подключённых устройствах. Умные очки по запросу начинают фиксировать всё, что видит пользователь: доску или материалы совещания — важную информацию можно отправлять в Samsung Notes, чтобы впоследствии изучить её в комфортных условиях. В зависимости от местоположения пользователь может запросить помощь в планировании маршрута или установке пункта назначения. Samsung Smart Glasses фиксируют общий контекст пользователя и связывают информацию в нескольких задачах — в любой момент можно продолжить с того момента, где остановились в прошлый раз, не вводя нужную информацию повторно. Во время звонка можно транслировать собеседнику поток в реальном времени или записать видео. Модель Samsung Smart Glasses Gentle Monster Edition имеет тонкую чёрную оправу с прямой верхней линией и закруглёнными нижними краями. Вариант Samsung Smart Glasses Warby Parker отличает слегка загнутая вверх линия надбровной дуги с насыщенным коричневым оттенком — элегантный и универсальный дизайн для повседневного использования. Новая статья: Первый взгляд на складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra и Galaxy Z Flip8
22.07.2026 [16:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первый взгляд на складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra и Galaxy Z Flip8 Представлена раскладушка Samsung Galaxy Z Flip8 с чипом Exynos 2600 и ценой от 105 000 рублей
22.07.2026 [16:00],
Павел Котов
На прошедшем в Лондоне мероприятии Galaxy Unpacked компания Samsung представила выполненный в формфакторе «раскладушки» смартфон Galaxy Z Flip8. Из трёх представленных моделей он занимает младшую позицию, хотя и предлагает достойные технические характеристики. ![]() Внешний 4,1-дюймовый дисплей Samsung Galaxy Z Flip8 имеет разрешение 1048 × 948 пикселей, а разрешение основного 6,9-дюймового экрана составляет 2520 × 1080 пикселей; обе AMOLED-панели могут похвастаться частотой обновления 120 Гц и яркостью до 2600 кд/м2. Помимо усовершенствованного шарнира, усилить раскладную конструкцию помогла технология Flex Titanium: титановые плёнка и пластина под дисплеем сделали панель тоньше и продлили срок её службы. ![]() Блок камер Samsung Galaxy Z Flip8 представлен основной 50-мегапиксельной и 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерами; в вырезе основного экрана расположена фронтальная 10-мегапиксельная камера. Основная камера дополнена функциями ProVisual для съёмки качественных автопортретов, Flex Mode для съёмки без использования рук под разными углами, а также функцией суперстабилизации с горизонтальной фиксацией. ![]() Смартфон выполнен в металлическом корпусе с защитой по стандарту IP48, что означает возможность погружения в воду на глубину до 1,5 м. Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, также предусмотрены беспроводная и обратная беспроводная зарядка. ![]() Высокую производительность Samsung Galaxy Z Flip8 обеспечивает изготовленный по 2-нм техпроцессу 10-ядерный процессор Samsung Exynos 2600 с частотой ядер до 3,8 ГГц. Объём оперативной памяти смартфона составляет 12 Гбайт, доступны варианты с накопителем объёмом 256 и 512 Гбайт. Интересной отличительной чертой устройства стала функция FlexWindow — расширенный вывод данных на внешний экран: приложения, актуальная информация, инструменты управления, функции ИИ и многое другое, в том числе фирменная функция «Мой день» с персональными рекомендациями. ![]() Samsung Galaxy Z Flip8 выпускается в графитовом, кремовом и розовом цветах. Младшую версию с накопителем объёмом 256 Гбайт оценили в 104 999 руб.; за старшую с накопителем объёмом 512 Гбайт придётся отдать 124 999 руб. Представлен широкоэкранный смартфон-книжка Samsung Galaxy Z Fold8 — от 150 тыс. рублей
22.07.2026 [16:00],
Павел Котов
Samsung представила на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне складной смартфон Galaxy Z Fold8, отличительной особенностью которого стал уникальный формат: в сложенном виде он предлагает небольшой внешний экран с соотношением сторон 16:9, а в разложенном появляется дисплей с привычными «планшетными» пропорциями 4:3. ![]() Корейский производитель поставил задачу выпустить складной смартфон, который адаптируется к большинству вариантов использования: внешний экран удобен для уведомлений, а внутренний обеспечивает комфорт при чтении, играх и просмотре медиаконтента. Кроме того, теперь это самый лёгкий смартфон в семействе Galaxy Z Fold. ![]() В сложенном виде Samsung Galaxy Z Fold8 предлагает «усечённый» по сравнению с современными моноблоками 5,5-дюймовый дисплей с соотношением сторон 10:16 и разрешением 1248 × 1972 пикселей. На этом экране удобно общаться в мессенджерах, просматривать соцсети, искать информацию и посещать платформы коротких роликов. В раскрытом виде появляется основной 7,6-дюймовый экран с разрешением 2448 × 1848 пикселей; обе панели имеют частоту обновления 120 Гц и яркость до 3000 кд/м2. ![]() Прочность конструкции Samsung Galaxy Z Fold8 обеспечивает новая технология Flex Titanium: в складном дисплее используются титановая плёнка и титановая пластина; производитель также усовершенствовал работу шарнира, оптимизировал натяжение дисплея и магнитные элементы. Смартфон оснащён двумя 50-мегапиксельными камерами в основном блоке и двумя фронтальными 10-мегапиксельными камерами в сквозных вырезах внешнего и внутреннего дисплеев. Поддерживается одновременная съёмка на основную и фронтальную камеры. ![]() Смартфон работает на специальной версии процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy; высокую производительность обеспечивают 12 или 16 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 4800 мА·ч, проводная зарядка поддерживает мощность 45 Вт, также предусмотрены беспроводная и обратная беспроводная зарядка. Металлический корпус Samsung Galaxy Z Fold8 имеет защиту по стандарту IP48, позволяющую устройству выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 м. ![]() Операционной системой выступает актуальная Android 17 с широким набором функций искусственного интеллекта, в том числе Gemini Intelligence с поддержкой функций ИИ-агента. Также предусмотрены проактивная функция «ИИ-подсказки», предлагающая действия в зависимости от потребностей пользователя, и сводки актуальных событий «Мой день» с расширенными сценариями, настраиваемыми карточками и персонализированными рекомендациями. ![]() Samsung Galaxy Z Fold8 имеет габариты 161,4 × 123,9 × 4,5 мм и массу 201 г. Смартфон предлагается в лавандовом, графитовом и кремовом цветах. Цена зависит от конфигурации: вариант с 12/256 Гбайт памяти российские ретейлеры оценили в 149 999 руб., с 12/512 Гбайт — в 179 999 руб., а старшая версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 1 Тбайт поступит в продажу по цене 229 999 руб. Представлен флагманский складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra — усиленный титаном экран и 200-Мп камера
22.07.2026 [16:00],
Павел Котов
На мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold8 Ultra, который возглавляет эту линейку. В отличие от «усечённого» Z Fold8, это устройство имеет привычный формат для «книжки»: 6,5-дюймовый внешний экран и близкий к квадратному 8-дюймовый внутренний. ![]() Смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra оснащён традиционным для моноблоков 6,5-дюймовым вытянутым дисплеем с разрешением 1080 × 2520 пикселей; внутренний 8-дюймовый имеет разрешение 2256 × 2504 — обе AMOLED-панели имеют частоту обновления 120 Гц и яркость до 3000 кд/м2. Трио камер в основном блоке включает в себя основную 200-мегапиксельную, сверхширокоугольную с разрешением 50 мегапикселей и 10-мегапиксельную с телеобъективом; в вырезы фронтального и основного экранов встроены 10-мегапиксельные камеры. Основная камера поддерживает видеосъёмку в HDR с разрешением 8K; есть ночной режим, функция Cine LUT для кинематографической цветокоррекции и поддержка кодека APV. ![]() Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra может похвастаться высокой производительностью за счёт спецверсии чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 для Galaxy; объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт; встроенный накопитель предлагает 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт пространства. Защищённый металлический корпус толщиной всего 4,1 мм в разложенном виде имеет защиту по стандарту IP48, смартфон можно погружать в воду на глубину до 1,5 м. Samsung усовершенствовала конструкцию шарнира, а складной дисплей усилила за счёт новой технологии Flex Titanium — дисплей имеет подложки из титановой плёнки и титановой пластины, благодаря чему удалось уменьшить толщину панели. ![]() Аккумулятор Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra имеет ёмкость 5000 мА·ч; двухканальная архитектура питания мощностью 45 Вт распределяет энергию между батареями. В системе охлаждения процессора на 7 % увеличили объём графита, за счёт чего смартфон продолжает стабильно работать, имеет высокую скорость отклика и обеспечивает максимальную производительность при максимальной нагрузке. Устройство управляется Google Android 17; система укомплектована платформой безопасности Samsung Knox и широким набором функций искусственного интеллекта — как от Google, так и от Samsung; управление этими функциями оптимизировано под интерфейс со складным экраном. Смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra доступен в фиолетовом, кремовом и графитовом цветах. Конфигурация с 12/256 Гбайт памяти оценена в 169 999 руб., есть вариант 12/512 Гбайт за 199 999 руб., а старшая в трио версия предлагается по 249 999 руб. МТС Web Services предлагает при помощи Китая застроить Сибирь и Дальний Восток дата-центрами для ИИ
22.07.2026 [15:53],
Руслан Авдеев
По словам главы облачной компании МТС Web Services Павла Воронина, входящей в портфолио АФК «Система», Россия могла бы объединить усилия с Китаем для партнёрства в сфере ИИ. Основой взаимодействия могло бы стать масштабирование сети ИИ ЦОД в Сибири и на Дальнем востоке, сообщает ТАСС. По мнению Воронина, РФ может не просто претендовать на роль участника альянса с КНР, но и стать одним из его лидеров — в России есть сильная научная и инженерная база, в стране действует развитый рынок прикладных решений в сфере прикладного ИИ, имеются крупные технологические компании, готовые участвовать в международных инициативах. А развитие энергетической инфраструктуры и расширение пропускной способности каналов связи могли бы стать основой для партнёрства стран. Как заявили в пресс-службе АФК «Система», Россия могла бы курировать часть обучения, в т.ч. отвечать за данные на русском языке, культурный контекст и материалы для промышленности, энергетической и финансовой сфер, науки, образования и госуправления. В свою очередь, китайские партнёры могли бы предоставить «архитектуру модели, вычислительные ресурсы, оборудование и технологии обучения».
Источник изображения: Zhou Xian/unsplash.com Примечательно, что на прошедшей на днях в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC), по данным «Известий», появилась организация WAICO для координации сотрудничества в сфере искусственного интеллекта, объединяющая 29 стран, включая Китай и Россию, без участия стран Запада. В июне появилась информация, что следующие пять лет Китай рассчитывает потратить ¥2 трлн ($295 млрд) на строительство ИИ ЦОД по всей стране, а огромные успехи КНР в разработке передовых ИИ-моделей делают страну ещё более привлекательным партнёром для других участников рынка искусственного интеллекта. Garmin представила безэкранный фитнес-трекер Cirqa Smart Band за $200
22.07.2026 [15:05],
Владимир Мироненко
Компания Garmin анонсировала свой первый фитнес-трекер без экрана Cirqa Smart Band, который обеспечивает доступ к расширенным функциям фитнеса и мониторинга здоровья, не требуя при этом подписки в отличие от аналогичных предложений на рынке. ![]() Сообщается, что смарт-браслет поддерживает до 10 дней автономной работы в режиме круглосуточного мониторинга здоровья и физической активности с доступом к данным через приложение Garmin Connect. Компания отметила, что при круглосуточном ношении смарт-браслет Cirqa помогает получить более полную картину общего состояния здоровья. С его помощью отслеживать частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, показатель VO2 max, уровень стресса, температуру кожи и многое другое. Также доступен мониторинг энергии Body Battery. Женщины смогут отслеживать свой менструальный цикл и течение беременности, получать более точные прогнозы менструального цикла и синхронизировать свои данные с одобренным FDA приложением для контроля рождаемости Natural Cycles (требуется подписка на Natural Cycles). ![]() Смарт-браслет также предоставляет полные данные о сне пользователя, включая подробное описание стадий сна, оценку качества сна, рекомендации по оптимальной продолжительности сна, вариабельность сердечного ритма, дыхание и обнаружение дневного сна — все данные доступны в приложении Garmin Connect. Cirqa Smart Band выполнен в корпусе из армированного волокном полимера с тканевым ремешком, его можно носить на запястье или на руке. Устройство имеет водонепроницаемость 5 ATM. Его вес составляет 14,8 г. При этом смарт-браслет поддерживает около 80 видов активности, включая бег, ходьбу, плавание и многое другое. На нём также есть боковая кнопка, которую можно назначить для мониторинга определённого вида активности. Garmin Cirqa Smart Band доступен для покупки по цене $199,99. ИИ добрался до Гомера: Маск пообещал до конца года полнометражную экранизацию «Одиссеи» от Grok
22.07.2026 [14:42],
Геннадий Детинич
Экранизировать «Одиссею» взялась команда Илона Маска (Elon Musk), используя для этого ИИ-видеогенератор Grok Imagine. В социальной сети X Маск сообщил, что полнометражная экранизация «Одиссеи» Гомера выйдет до конца текущего года. Предпринимателя не смущает тот факт, что организаторы «Оскара» отказались давать награды ИИ-сценаристам и актёрам. Возможный успех важнее мнения бюрократов и лишний повод задуматься о совместном существовании человека и ИИ.
Источник изображения: X/@heavypulp По словам Маска, фильм должен быть «исторически точным» и сохранить верность творчеству Гомера. Заявление появилось после публикации под аккаунтом Heavy Pulp примерно трёхминутной сцены, сгенерированной средствами Grok Imagine. В ролике показан ряд зарисовок и диалог Одиссея и Калипсо, уговаривающей его остаться с ней и обрести вечную молодость. Маск перепостил ролик, но не сообщил ни предполагаемую продолжительность картины, ни бюджет, состав авторов, способ распространения или точную дату премьеры. Поэтому пока речь идёт именно о некотором публичном обещании, а не об официально запущенном кинопроизводстве. Основой проекта должна стать модель Grok Imagine Video 1.5, которую xAI открыла через API 3 июня 2026 года. Она превращает исходное изображение в ролик продолжительностью до десяти секунд и разрешением до 720p, позволяет текстом задавать движение камеры, темп сцены, атмосферные эффекты и звуковое оформление. Разработчики отдельно подчёркивают возможность последовательно создавать отдельные кадры и склеивать их в более длинные сцены с относительно единым визуальным стилем.
Нетрудно понять, что обещание Маска было приурочено и прозвучало на фоне выхода в прокат 17 июля «Одиссеи» Кристофера Нолана с Мэттом Деймоном, Томом Холландом, Шарлиз Терон и другими актёрами. Картина стоимостью около $250 млн была полностью снята крупноформатными камерами IMAX и за первый мировой уик-энд собрала $264,1 млн. Маск ранее критиковал экранизацию Нолана за современную речь персонажей и за выбранных актёров, поэтому проект Grok фактически позиционируется как альтернативная, а точнее едва ли не буквальная версия эпоса. Остаётся только догадываться, что из этого получится. ИИ пока не умеет толком играть в долгую, хотя короткие сцены действительно впечатляют. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |