Сегодня 26 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft ускорила запуск приложений Office, но это может замедлить загрузку Windows

Компания Microsoft ускорила запуск офисных приложений пакета Office с помощью уже привычной методики: приложения будут стартовать вместе с Windows, но оставаться в приостановленном состоянии до тех пор, пока не потребуются пользователю. За счёт этого они будут открываться значительно быстрее.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Windows / Unsplash

Новая функция получила название Startup Boost. По сути, приложения Office запускаются вместе с Windows и продолжают работать в фоновом режиме до тех пор, пока пользователь их не откроет. Функция будет доступна только на компьютерах с не менее чем 5 Гбайт свободного места на диске и не менее 8 Гбайт оперативной памяти.

Согласно имеющимся данным, Startup Boost автоматически отключается при необходимости освобождения ресурсов, занимаемых ею. Аналогичным образом она деактивируется при переходе в режим энергосбережения. Если пользователь не хочет задействовать эту функцию, её можно отключить в настройках операционной системы.

Автоматическая загрузка приложений в фоновом режиме не является чем-то новым или инновационным: в той или иной форме такой подход используется десятилетиями. Внедрение функции Startup Boost началось в июне, а всем пользователям этот инструмент станет доступен в сентябре. На данном этапе Startup Boost доступна только для Word, но позднее аналогичным образом будут загружаться Excel, PowerPoint и другие приложения Office.

Сегодня открылся ресторан Tesla Diner — среди сотрудников оказался робот Optimus

Сегодня в Лос-Анджелесе открывается ресторан быстрого питания Tesla Diner — спустя семь лет после того, как генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) впервые озвучил эту идею. Tesla Diner — закусочная «на заправке» в ретро-футуристическом стиле Америки 1950-х годов. Среди обслуживающего персонала оказался и антропоморфный робот Optimus.

 Источник изображения: X, @ShellZero

Источник изображения: X, @ShellZero

Судя по наклейкам на входной двери ресторана, заведение будет работать круглосуточно. В меню представлен типичный набор блюд для этого формата американского общепита: бургеры, картофель фри, хот-доги, куриные крылышки и молочные коктейли. Цены пока неизвестны. Пользователи, уже посетившие заведение по специальным приглашениям, отметили, что еда упакована в коробки, стилизованные под Cybertruck.

 Источник изображения: @cb_doge

Источник изображения: @cb_doge

 Источник изображения: @SawyerMerritt

Источник изображения: @SawyerMerritt

«Звездой» обслуживающего персонала ресторана стал гуманоидный робот Optimus, который накладывает посетителям заведения попкорн.

 Источник изображения: @cb_doge

Источник изображения: @cb_doge

К открытию комплекса, похоже, уже всё готово. Киноэкраны уже установлены и показывают видеоролики, например, о запусках ракет SpaceX. Многие автомобили уже заряжаются на зарядных станциях Supercharger на парковке ресторана, а сотрудники заведения, похоже, находятся в прекрасной спортивной форме.

 Источник изображения: @MarioNawfal

Источник изображения: @MarioNawfal

Илон Маск уверен, что Tesla Diner станет «одним из самых крутых мест в Лос-Анджелесе». По его словам, компания планирует открыть подобные рестораны, совмещённые с зарядными станциями, в «крупнейших» городах по всему миру.

Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК

На прошлой неделе тактический шутер Ready or Not от разработчиков из ирландской студии Void Interactive наконец добрался до консолей и почти сразу стал там хитом, вопреки разразившемуся на ПК скандалу.

 Источник изображений: Void Interactive

Источник изображений: Void Interactive

По словам гендиректора Void Interactive Хулио Родригеса (Julio Rodriguez), суммарные продажи Ready or Not на PS5, Xbox Series X и S всего за три с половиной дня после релиза 15 июля превысили 1 млн копий.

«Когда мы выпускали Ready or Not на ПК, то достижение 1 млн проданных копий заняло 36 дней. На консолях это заняло 3,6 дня. Невероятно горжусь командой за то, чего мы достигли вместе. Крайне важный момент», — подчеркнул Родригес.

Успех Ready or Not на консолях примечателен на фоне разразившегося вокруг ПК-версии скандала. Для прохождения сертификации разработчикам пришлось внести в игру некоторые изменения, которые фанаты уже окрестили цензурой.

В частности, авторы Ready or Not запретили расчленять мёртвых NPC, снабдили нижним бельём голых персонажей, пересмотрели элементы «жестокого обращения с детьми» и так далее. На ПК список изменений ограничился шестью пунктами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на точечный характер изменений и прозрачность коммуникации со стороны Void, Ready or Not в Steam получила больше 20 тыс. негативных отзывов — обзоры за последние 30 дней «в основном отрицательные» (рейтинг 24 %).

Полноценный релиз Ready or Not состоялся 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе. Благодаря успеху консольных версий общие продажи игры превысили 10 млн копий.

xAI ищет разработчиков кастомных чипов для ИИ-систем

ИИ-стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) разместил вакансии для разработчиков кастомных полупроводников, сообщил ресурс DataCenter Dynamics (DCD). Стартап ищет сотрудников для «создания ИИ-систем нового поколения, охватывающих весь спектр, от полупроводниковых чипов до компиляторов и моделей». Круг должностных обязанностей специалистов включает «разработку и доработку новых аппаратных архитектур для расширения границ вычислительной эффективности», а также использование ИИ в процессе проектирования оборудования.

От кандидатов на должность ожидается знание инструментов для создания чипов, таких как Chisel, а также VHDL и Verilog. В идеале претенденты должны иметь опыт «симуляции обучающих рабочих нагрузок на новых аппаратных ИИ-архитектурах». Соответствующий требованиям сотрудник присоединится к команде xAI, работающей над «созданием ИИ-систем нового поколения, которые обеспечат революционную эффективность и масштабируемость на новом оборудовании, компиляторах и моделях».

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как полагает DCD, команду, о которой идёт речь, возглавляет Сяо Сан (Xiao Sun), ранее работавший в Meta✴✴, а до этого занимавшийся разработкой аппаратного обеспечения и алгоритмов машинного обучения, а также CMOS-устройств в IBM. DCD отметил, что на данный момент неясно, сотрудничает ли xAI с другой компанией в разработке полупроводниковых чипов, как, например, Google и OpenAI, которые работают с Broadcom над созданием семейства TPU и ИИ-чипа соответственно.

Компания Tesla, в которой Маск является крупнейшим акционером, также разработала собственный чип — Dojo D1, ориентированный на обработку видеоданных для обучения полуавтономных автомобилей. Однако большая часть команды, стоящей за чипом Dojo D1, покинула Tesla, и его будущее туманно. Илон Маска показал систему в 2024 году. Годом ранее Маск заявил, что чип используется из-за нехватки ускорителей NVIDIA: «Честно говоря, я не знаю, смогут ли они поставить нам достаточно графических процессоров — возможно, Dojo нам и не нужен, — но они не смогут».

Как и Tesla, xAI использует значительное количество ускорителей NVIDIA для своих вычислительных задач, более 200 тыс. из них входят в состав суперкомпьютера Colossus в Мемфисе (США). Маск надеется расширить Colossus до миллиона ускорителей. В свою очередь, xAI приобрела участок под второй дата-центр в Мемфисе.

X отказалась раскрывать рекомендательный алгоритм и данные о публикациях французской прокуратуре

Французские власти недавно запустили уголовное расследование по факту «предполагаемого манипулирования алгоритмом» и «мошеннического» извлечения данных соцсетью X. Компания Илона Маска (Elon Musk) в ответ выступила в понедельник с заявлением о том, что не подчинится требованиям французской прокуратуры о передаче данных по делу.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

X сообщила, что французские власти запросили доступ к рекомендательному алгоритму компании, а также к данным в режиме реального времени «о всех публикациях пользователей на платформе», чтобы эксперты могли проанализировать эти данные и якобы «раскрыть правду» о работе платформы X.

«X остаётся в неведении относительно конкретных обвинений, выдвинутых против платформы, — заявила компания на своей странице Global Government Affairs. — X считает, что это расследование искажает французское законодательство в угоду политическим интересам и, в конечном счёте, ограничивает свободу слова».

«По этим причинам X не уступила требованиям французских властей, на что у нас есть законное право. Это решение принималось X нелегко. Однако в данном случае факты говорят сами за себя», — подчеркнула компания.

X отрицает предъявленные обвинения. Компания заявила, что расследование было инициировано предвзятыми экспертами, которые ранее участвовали в кампаниях, направленных на то, чтобы заставить пользователей отказаться от платформы X или «продемонстрировать открытую враждебность» по отношению к ней.

Компания отметила, что двумя экспертами, которым поручено изучать алгоритм X, являются Давид Шавалярис (David Chavalarias), директор Парижского института сложных систем (ISC-PIF), и Мазияр Панахи (Maziyar Panahi), руководитель платформы искусственного интеллекта в ISC-PIF.

«Участие этих лиц вызывает серьёзные опасения по поводу беспристрастности, справедливости и политической мотивации расследования, мягко говоря. Предопределённый исход не является справедливым», — сообщили в X на своей платформе.

Как отмечает Bloomberg, в отношении X также проводится расследование Европейского союза на предмет соблюдения «Закона о цифровых услугах» (DSA), который обязывает платформы бороться с незаконным контентом и дезинформацией, а также соблюдать требования к прозрачности.

Носовые волоски вдохновили инженеров на создание пылевого фильтра будущего со «слизистой» — внутри ПК станет чище

Корейские учёные обратились к естественным природным «технологиям» для улучшения качества фильтрации воздуха. Недавно они опубликовали исследовательскую работу, «вдохновлённую естественными фильтрующими способностями покрытых слизью носовых волосков». Разработанный ими фильтр с масляным покрытием (Particle-Removing Oil-coated filter, PRO) улавливает значительно больше частиц и сохраняет свою эффективность вдвое дольше, чем традиционный фильтр.

 Источник изображений: Chung-Ang University

Источник изображений: Chung-Ang University

Отложения пыли крайне вредны для электронных устройств, которым требуется хорошее охлаждение. Несмотря на то, что фильтрация пыли стала стандартной функцией современных ПК и ноутбуков, используемые мелкоячеистые сетки не так эффективны в задержании твёрдых частиц. Попытка повысить эффективность фильтрации пыли за счёт более плотных сеток ухудшает прокачивание через них воздуха, повышает шум и требует увеличения мощности системы охлаждения.

Корейские разработчики предложили технологию фильтрации воздуха, имитирующую носовой проход человека, заполненный волосками, покрытыми липким веществом. Испытания, проведённые учёными из Университета Чунг-Анг в Южной Корее, доказывают, что этот «биоинспирированный суперадгезивный фильтр, работающий на капиллярной силе» вполне работоспособен.

В процессе полевых испытаний было установлено, что новые фильтры улавливают значительно больше взвешенных частиц, чем традиционные альтернативы. Более того, они сохраняют эффективность в два-три раза дольше, чем существующие фильтрующие панели. Судя по этим результатам, новые фильтры также должны быть более экономичными, чем традиционные фильтры.

Одним из ключевых конструктивных решений, обеспечивших эффективность новых фильтров, стало применение специальной «слизи», создающей эффект капиллярной адгезии. Слои специально разработанного биосовместимого силиконового масла толщиной 200–500 нм обеспечили наилучшие показатели фильтрации. Ещё одним преимуществом новой технологии является возможность повторного использования фильтров. Учёные утверждают, что после промывки в моющем средстве и сушки «слизистое» масло можно нанести повторно с помощью обычного бытового распылителя.

По замыслу разработчиков, новые фильтры можно будет применять не только в компьютерном оборудовании. Исследователи позиционируют эту технологию как «новый горизонт в области очистки воздуха» — в кондиционерах и промышленных системах фильтрации. Вполне вероятно, что такие биофильтры найдут применение и в космосе, в чистых помещениях, центрах обработки данных и медицинских учреждениях.

Evolve от создателей Left 4 Dead могла получить продолжение — художник показал концепт-арты отменённой Evolve 2

Асимметричный мультиплеерный шутер Evolve от разработчиков оригинальной Left 4 Dead из Turtle Rock Studios не оправдал надежд игроков и издателя, однако в своё время готовился получить продолжение.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Портал MP1st обнаружил на личном сайте бывшего старшего художника Turtle Rock Studios по концептам Ти Джея Фрейма (T. J. Frame) подборку иллюстраций для невышедшей Evolve 2.

По словам Фрейма, Turtle Rock взялась за Evolve 2 вскоре после выхода оригинальной игры, однако спустя несколько месяцев предварительного производства проект был отменён, а команда переключилась на другие идеи (см. Back 4 Blood).

Опубликованные изображения демонстрируют ретрофутуристический город, разные виды кораблей и горнодобывающую астероидную станцию под рабочим названием «Эхнатон». Планировались миссии и на Шире (планета из первой игры).

Стоит отметить, что, судя по профилю Фрейма на портале ArtStation, упомянутые изображения для Evolve 2 художник загрузил ещё четыре месяца назад (21 марта), однако до недавних пор их никто не заметил.

 Источник изображения: T. J. Frame

Источник изображения: T. J. Frame

Evolve вышла в феврале 2015 года и, несмотря на коммерческий успех, быстро растеряла аудиторию. Переход на условно-бесплатную модель распространения летом 2016-го не помог — уже в сентябре 2018-го серверы отключили.

Тем временем Turtle Rock Studios, похоже, готовит к релизу Back 4 Blood 2. Актёр и каскадёр Джесси Хатч (Jesse Hutch) прошлой осенью указал у себя в резюме проект под кодовым названием Gobi 2 (оригинальная игра была известна как Gobi).

WhatsApp откажется от нативного Windows-приложения в пользу веб-версии — пользователи недовольны

Компания Meta✴✴ планирует отказаться от классического приложения WhatsApp для Windows в пользу веб-версии. Изменение затронет внешний вид, уведомления и уровень производительности приложения. Мессенджер будет работать с использованием веб-компонентов браузера Microsoft Edge и фреймворка Universal Windows Platform (UWP).

 Источник изображения: Tom Warren/The Verge

Источник изображения: Tom Warren/The Verge

Теперь WhatsApp для Windows будет не отдельным полноценным программным продуктом, а превратится в веб-приложение, использующее для своей работы компонент Microsoft Edge WebView2. Это повлияет не только на внешний вид, но и на функциональность мессенджера. В частности, уведомления будут работать несколько иначе, а настройки станут проще. В то же время, как сообщает The Verge, в бета-версии появятся каналы WhatsApp и дополнительные возможности для «Статусов» (Status) и «Сообществ» (Communities).

По данным издания Windows Latest, такой подход упростит поддержку приложения, так как Meta✴✴ сможет использовать единую кодовую базу вместо разработки отдельных версий для разных платформ. Однако для пользователей, которые активно используют WhatsApp на Windows, такое изменение может стать разочарованием, так как это приведёт к снижению производительности из-за того, что веб-версия потребляет больше оперативной памяти и хуже интегрируется в Windows 11. На Reddit пользователи уже начали критиковать Meta✴✴ за это решение.

Примечательно, что ранее компания подчёркивала преимущество родного приложения WhatsApp, отмечая его высокую скорость, надёжность и дополнительные функции для работы. Тем не менее, всего через несколько лет после релиза нативной версии, которая помимо прочего позволяла запускать приложение без необходимости прямой синхронизации с телефоном, в Windows появится простая веб-версия.

По стопам Nvidia: TSMC первой из азиатских компаний достигла капитализации в $1 трлн

В ходе торгов на Тайваньской фондовой бирже капитализация крупнейшего в мире производителя полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) впервые превысила $1 трлн. Этот рост поддерживается энтузиазмом инвесторов, которые уверены, что позиции TSMC продолжат укрепляться в эпоху бума искусственного интеллекта и высокого спроса со стороны крупных клиентов вроде Nvidia. За последние три месяца котировки TSMC взлетели почти на 50 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По итогам торгов 18 июля капитализация TSMC на Тайваньской фондовой бирже составила 29,82 трлн новых тайваньских долларов (≈$1,013 трлн). Стоимость одной акции компании достигла 1150 тайваньского доллара (≈$39,1). Депозитарные расписки TSMC по итогам торгов 18 июля в США оценивались в $240,4, а 21 июля ожидался их дальнейший рост на 0,55 %.

Выручка TSMC во втором квартале 2025 года выросла почти на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 933,79 млрд тайваньских долларов (≈$31,7 млрд). Чистая прибыль во втором квартале 2025 года возросла почти на 61 %, до 398,27 млрд тайваньских долларов (≈$13,5 млрд). Финансовые результаты компании оказались заметно выше ранних прогнозов аналитиков.

TSMC стала первой азиатской компанией, достигнувшей капитализации выше $1 трлн. Лишь китайской нефтегазовой компании PetroChina удалось кратковременно преодолеть эту отметку в 2007 году. TSMC — ключевой поставщик полупроводниковой продукции для таких технологических гигантов, как Apple и Nvidia. Последняя, к слову, недавно стала первой в мире компанией с капитализацией в $4 трлн, тоже на волне ажиотажа вокруг систем искусственного интеллекта. Рост капитализации TSMC свидетельствует о вере инвесторов в дальнейшее увеличение спроса на чипы и в том, что ажиотаж вокруг ИИ не прекратится.

Сама TSMC склонна оптимистично оценивать спрос на свои передовые полупроводниковые технологии — во время отчёта за второй квартал 2025 года компания повысила прогноз по росту годовой выручки до 30 %.

Microsoft наконец выяснит, почему Windows 11 тормозит на компьютерах пользователей

Пользователи Windows 11 с момента выхода ОС в октябре 2021 года неоднократно жаловались на работу системы. Некоторые отмечали, что она работает медленнее, чем Windows 10, хотя Microsoft обещала обратное. А владельцы гибридных процессоров вообще не заметили прироста производительности, в особенности в играх. Ранее Microsoft выпускала обновления для устранения этих проблем, но теперь просит пользователей напрямую сообщать о случаях, когда система начинает «тормозить».

 Источник изображения: Surface/Unsplash

Источник изображения: Surface/Unsplash

В новой тестовой сборке Windows 11, выпущенной 18 июля, появился механизм автоматического сбора логов производительности. Представители Microsoft заявили, что участники программы Windows Insiders могут отправлять отзывы через приложение Feedback Hub, что поможет быстрее выявить и устранить проблемы. Как пишет The Verge, это является частью обязательств компании по улучшению производительности Windows, повышения её стабильности и скорости работы, что, вероятно, отразится на грядущем обновлении 25H2, выпуск которого запланирован на этот год.

Ранее Microsoft оптимизировала работу панели задач, области уведомлений и быстрых настроек, а также снизила влияние фоновых приложений на запуск системы. Обновление 24H2, выпущенное 1 октября 2024 года, также улучшило производительность платформы на старом оборудовании.

Также для улучшения пользовательского опыта компания ужесточила требования к драйверам для Windows 11 — теперь для их сертификации потребуется статический анализ кода, который поможет находить потенциальные ошибки до выпуска обновлений.

22 июля Земля обернётся вокруг оси быстрее обычного — это будут вторые самые короткие сутки в истории

Во вторник, 22 июля, Земля совершит полный оборот вокруг своей оси немного быстрее обычного, что сделает эти сутки одними из самых коротких в истории наблюдений. Разница составит всего 1,34 миллисекунды по сравнению со стандартными сутками — практически незаметно, — но это часть загадочной тенденции во вращении Земли, наблюдаемой в последние годы. Если она продолжится, примерно к 2029 году, возможно, придётся подкручивать атомные часы — вычитать так называемую отрицательную секунду координации, — чего никогда ранее не делалось.

 Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert

Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert

Скорость вращения Земли непостоянна. Когда-то давно сутки были значительно короче привычных 24 часов — или 86 400 секунд. Согласно исследованию 2023 года, на протяжении значительной части ранней истории Земли продолжительность суток составляла примерно 19 часов — в результате взаимодействия солнечных атмосферных и лунных океанических приливов. Однако с течением времени продолжительность суток постепенно увеличивалась. Главной причиной этого является приливное трение со стороны Луны, которая постепенно отдаляется от Земли. Удаляясь, Луна забирает часть энергии вращения нашей планеты, замедляя её и тем самым удлиняя сутки.

По данным Timeanddate.com, с момента начала наблюдений (с изобретения атомных часов) в 1973 году и до 2020 года самые короткие сутки в истории оказались на 1,05 миллисекунды короче 24 часов. Но с 2020 года Земля неоднократно устанавливала новые рекорды скорости вращения. Самый короткий день за всё время наблюдений пришёлся на 5 июля 2024 года, когда полный оборот был завершён на 1,66 миллисекунды быстрее обычного.

Согласно прогнозам учёных, 9 июля, 22 июля и 5 августа могут стать самыми короткими сутками в году. Однако новые данные свидетельствуют о том, что самым коротким днём 2025 года стало 10 июля — его продолжительность составила на 1,36 миллисекунды меньше стандартных суток. Ожидается, что 22 июля Земля завершит оборот на 1,34 миллисекунды быстрее, что сделает этот день вторым самым коротким в году. По прогнозам, 5 августа окажется короче обычного примерно на 1,25 миллисекунды.

Есть признаки того, что ускорение вращения Земли может ослабевать. Темпы сокращения продолжительности суток, по-видимому, замедляются, однако истинная причина недавних изменений всё ещё остаётся неясной для учёных.

В одном из исследований 2024 года было высказано предположение, что таяние полярных льдов и повышение уровня моря могут оказывать влияние на вращение Земли. Однако это перераспределение массы, скорее всего, не является причиной ускорения — напротив, оно может быть сдерживающим фактором. Более вероятно, что причина кроется в глубинных процессах внутри Земли — в частности, в замедлении вращения жидкого ядра, которое может перераспределять угловой момент таким образом, что мантия и кора начинают вращаться немного быстрее.

«Причина этого ускорения не объяснена, — рассказал Timeanddate.com Леонид Зотов, ведущий специалист по вращению Земли в Московском государственном университете. — Большинство учёных полагает, что причина кроется внутри Земли. Модели океанов и атмосферы не объясняют столь значительное ускорение».

Зотов прогнозирует, что вращение Земли вскоре может снова замедлиться. Если он прав, то это внезапное ускорение окажется лишь временной аномалией на фоне долгосрочной тенденции замедления вращения и удлинения суток.

Хакеры взломали тысячи серверов по всему миру через уязвимость в Microsoft SharePoint

Microsoft опубликовала предупреждение, в котором говорится об активных атаках хакеров на серверное оборудование компании, а также о выпуске патча для исправления сложившейся ситуации. Речь идёт об уязвимости нулевого дня в программном обеспечении SharePoint, которая подвергает риску десятки тысяч серверов по всему миру.

 Источник изображения: Bender / Unsplash

Источник изображения: Bender / Unsplash

Специалисты компании Eye Security, работающей в сфере информационной безопасности, обнаружили упомянутую уязвимость 18 июля. С её помощью злоумышленники могут получить доступ к локальным серверам SharePoint с целью кражи криптографических ключей, что даёт им несанкционированный доступ к инфраструктуре жертв. Наличие криптографических ключей позволяет злоумышленникам выдавать себя за легитимных пользователей даже после перезагрузки скомпрометированного сервера или установки патча. Это означает, что уже скомпрометированные серверы могут представлять опасность для бизнеса даже после установки исправления. Отмечается, что проблема не затрагивает облачную версию сервиса SharePoint Online, которая доступна на платформе Microsoft 365.

Хакеры могут использовать уязвимость SharePoint для кражи конфиденциальных данных, включая учётные данные пользователей. Они также могут перемещаться внутри скомпрометированной сети, используя сервисы, которые часто подключаются к SharePoint, такие как Outlook, Teams и OneDrive. Предполагается, что эксплойт создан на основе двух уязвимостей, которые были продемонстрированы на конкурсе хакеров Pwn2Own в мае.

К настоящему моменту Microsoft выпустила исправление для серверов SharePoint 2019 и SharePoint Subscription Edition, а также продолжает работать над патчем для SharePoint 2016. Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США продолжает оценку масштабов проблемы. В ведомстве заявили, что все скомпрометированные серверы необходимо отключить от интернета до тех пор, пока не станет ясен масштаб проблемы. По данным The Washington Post, уязвимость SharePoint активно используется хакерами для атак на федеральные агентства и муниципальные учреждения США и других стран, а также на энергетические и телекоммуникационные компании, университеты и другие организации по всему миру.

Анонсированы смартфоны Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro с вентилятором, RGB-подсветкой и защитой от воды

Компания Oppo представила в Китае смартфоны серии K13 — K13 Turbo и K13 Turbo Pro, в которых используется система воздушного охлаждения Rapid Cooling Engine со встроенным вентилятором и RGB-подсветкой. По заявлению Oppo, эта система является самой мощной из всех, применяемых в её телефонах. Новинки в первую очередь ориентированы на любителей игр.

Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro оснащены плоскими 6,8-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением 1.5K (2800 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость составляет 1600 кд/м². Также в дисплеях реализована поддержка касаний влажными пальцами.

Главное отличие моделей заключается в используемых процессорах: у K13 Turbo — восьмиядерный 4-нм чип MediaTek Dimensity 8450 с частотой до 3,25 ГГц, а у K13 Turbo Pro — восьмиядерный 4-нм процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 с частотой до 3,2 ГГц.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт. У K13 Turbo используется флеш-накопитель формата UFS 3.1 объёмом 256/512 Гбайт или 1 Тбайт, а в модели K13 Turbo Pro установлен накопитель UFS 4.0 с такими же конфигурациями ёмкости.

Обе модели оснащены 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1,8, дополненной 2-мегапиксельным датчиком глубины (f/2,4). Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей (f/2,4).

По защите от влаги смартфоны соответствуют стандартам IPX9, IPX8 и IPX6. По словам Oppo, в новинках реализована первая в отрасли полностью водонепроницаемая система воздушного охлаждения для мобильных телефонов — она устойчива к воздействию горячей воды, полному погружению и брызгам.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны также оснащены встроенным в дисплей сканером отпечатков пальцев, ИК-датчиком, стереодинамиками и портом USB Type-C. Управление устройствами осуществляется на базе Android 15 с оболочкой ColorOS 15.

Цена Oppo K13 Turbo начинается от $250 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость Oppo K13 Turbo Pro стартует от $278 при такой же конфигурации памяти.

«Ничто не вечно»: гендиректор Ubisoft отреагировал на требования Stop Killing Games

Инициатива Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая была запущена на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew от Ubisoft, удостоилась комментария от руководства французского издателя.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На недавней встрече с инвесторами гендиректору Ubisoft Иву Гиймо (Yves Guillemot) задали вопрос, поддерживает ли он Stop Killing Games и какие меры предпринимает компания для сохранения работоспособности игр после окончания поддержки.

Гиймо подчеркнул, что Ubisoft оказывает «значительную поддержку» выпускаемым играм, включая круглосуточное обеспечение их функционирования, и заранее предупреждает потребителей о предстоящем закрытии.

 Перед закрытием оригинальной игры The Crew 2 продавалась за €1, что, по мнению Гиймо, «не так уж много»

Перед закрытием оригинальной игры The Crew 2 продавалась за €1, что, по мнению Гиймо, «не так уж много»

«Вы предоставляете услугу, но это в камне не высечено, поэтому обслуживание может закончиться. Ничто не вечно. Делаем всё возможное для покупателей и игроков, потому как поддержка всех игр явно не может продолжаться вечно», — заявил Гиймо.

По словам Гиймо, закрытию игр способствует и устаревание ПО: «Многие инструменты через 10−15 лет устаревают, поэтому мы выпускаем новую версию. <...> Но это, очевидно, комплексная проблема, и мы работаем над ней».

 Ubisoft закрыла мультиплеерный шутер XDefiant менее чем через год после выхода

Ubisoft закрыла мультиплеерный шутер XDefiant менее чем через год после выхода

Инициатор SKG Росс Скотт (Ross Scott) считает, что Гиймо «притворяется дураком», когда говорит о вечной поддержке: «Для индустрии легче сделать вид, что она не понимает [наши] требования, чем признать проблему и продумать решение».

Stop Killing Games не требует от издателей вечной поддержки: лишь обязать сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Петицию SKG должны рассмотреть в Еврокомиссии — под инициативой подписалось более 1,4 млн жителей ЕС.

NVIDIA CUDA обзавелась поддержкой RISC-V

Компания NVIDIA в ходе саммита RISC-V 2025 в Китае объявила о том, что ее платформа параллельных вычислений CUDA обзавелась поддержкой открытой архитектуры RISC-V. Это событие отражает растущий интерес к чипам RISC-V в сегменте дата-центров.

Представленное решение предполагает использование типичной конфигурации: графический ускоритель обрабатывает параллельные рабочие нагрузки, тогда как CPU на основе RISC-V отвечает за функционирование системных драйверов, логики приложений и операционной системы. Такая модель позволяет CPU полностью координировать GPU-вычисления в среде CUDA.

 Источник изображения:  RISC-V International (X/@risc_v)

Источник изображения: RISC-V International (X/@risc_v)

Кроме того, в дополнение к CPU с архитектурой RISC-V и ускорителю NVIDIA может быть задействован специализированный сопроцессор для обработки данных (DPU). Таким образом, могут формироваться гетерогенные вычислительные среды, в которых процессор RISC-V играет ключевую роль в управлении рабочими нагрузками. Предполагается, что чипы RISC-V будут использоваться на периферийных устройствах с поддержкой CUDA, включая решения с модулями NVIDIA Jetson.

Поддержка RISC-V расширяет возможности CUDA в системах, где предпочтение отдаётся открытым наборам команд или где требуются специально оптимизированные чипы. По сути, NVIDIA создаёт мост между проприетарным стеком CUDA и открытой архитектурой RISC-V, которая активно развивается по всему миру, в том числе в Китае.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Ранее ряд китайских компаний, включая T-Head (принадлежит гиганту Alibaba Group Holding), Shanghai Shiqing Technology, Juquan Optoelectronics, Xinsiyuan Microelectronics и StarFive, сформировали патентный альянс в сфере RISC-V. Разработкой RISC-V-процессоров занимается научно-исследовательский институт Damo Academy (подразделение Alibaba Group Holding), Китайская академия наук, а также ряд других участников местного рынка. Не имея возможности поставлять флагманские ИИ-ускорители в Китай из-за американских санкций, NVIDIA вынуждена искать другие способы развития экосистемы CUDA в КНР.

Cyberpunk 2077 протестировали на компьютерах Apple Mac с чипами от M1 до M4

Спустя почти пять лет с момента запуска Cyberpunk 2077 игра стала доступна на компьютерах Apple Mac, и она работает хорошо, особенно при использовании фирменной технологии масштабирования изображения MetalFX. В связи с этим портал Tom’s Guide провёл тестирование и оценил, насколько хорошо Cyberpunk 2077 работает на компьютерах Mac разных поколений.

 Источник изображения: Future

Источник изображений: Future

В ходе тестирования игру запускали на разных устройствах, начиная от MacBook Pro M1 Max 2021 года до ультрасовременного Mac Studio M4 Max. Результаты тестирования должны порадовать владельцев современных компьютеров Mac, которые давно хотели поиграть в RPG в стиле киберпанк от CD Projekt Red.

Тестирование показало, что даже новейшие модели Mac не могут сравниться в плане игровой производительности с лучшими игровыми компьютерами на Windows. Однако, если пользователь правильно настроит некоторые параметры и активирует функцию масштабирования изображения MetalFX, можно добиться хорошего показателя частоты кадров в Cyberpunk 2077 на своём компьютере Mac.

 Источник изображения: Future

Отмечается, что Cyberpunk 2077 может работать на многих компьютерах Mac с фирменными чипами Apple Silicon. При этом есть некоторые ограничения. Например, для запуска игры необходимо не менее 16 Гбайт оперативной памяти, из-за чего её не удалось протестировать на MacBook Air с чипом M1 и MacBook Air с чипом M2, поскольку эти ноутбуки оснащаются 8 Гбайт ОЗУ. Также важно помнить, что компьютеры Mac с чипами M3 и более поздними версиями поддерживают технологию трассировки лучей, что сделает игровой процесс более впечатляющим.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появилась в магазине цифрового контента App Store для Mac 17 июля. Специалисты Tom’s Guide не стали тратить время зря и начали тестировать игру на всех доступных им версиях компьютеров Mac. В целом игра неплохо работает на Mac, но для достижения приемлемой частоты кадров потребуется воспользоваться технологией MetalFX и опцией в настройках графики «Для вашего Mac».

 Источник изображения: Future
 Источник изображения: Future

Когда в ходе тестирования настройки графики были приведены в соответствие с тем, что обычно использовалось при тестировании Cyberpunk 2077 на компьютерах с Windows, частота кадров резко снизилась. В ходе тестирования портал также поделился информацией о том, какие настройки использовались, а также о том, какой кадровой частоты удалось добиться на разных компьютерах Mac.

 Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования
 Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования

Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования

Отметим, что на более старом MacBook Pro M1 Max игра работает лучше, чем на новом MacBook Pro M4 Pro. Причина этого в том, что компьютеры Mac с чипами M1 и M2 не поддерживают трассировку лучей, а без неё игра значительно менее требовательна. Это означает, что пользователи, у которых есть новые компьютеры Mac с чипами M3 и M4, могут отключить трассировку лучей, чтобы существенно повысить кадровую частоту.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac

В дополнение к этому результаты тестирования Cyberpunk 2077 были сравнены с тем, что удалось получить на компьютерах с Windows. Отмечается, что речь идёт о простом тесте производительности без использования графических технологий масштабирования. Это означает, что для сравнения берутся данные, полученные без использования технологий Apple MetalFX, Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS.

Результаты таковы, что без использования технологий масштабирования изображения игровые компьютеры с Windows практически всегда показывают результаты лучше, чем Mac. Одним из исключений является ноутбук Razer Blade 14 2025 года выпуска, который, похоже, не справился с этим тестом при разрешении 1080p.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows

Конечно, факт того, что не используются технологии масштабирования изображения, не позволяет в полной мере понять, на что способны современные игровые ноутбуки с Windows. Для примера приводятся результаты Asus ProArt P16 с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070, процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 и 32 Гбайт ОЗУ. Он не только способен запустить Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики (Ray Tracing Overdrive) в разрешении 2560 × 1600 пикселей, но и поддерживает мультикадровую генерацию за счёт использования технологии DLSS 4.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4

Хотя специалисты ещё не успели провести всестороннее тестирование Cyberpunk 2077 на компьютерах Mac, можно с уверенностью сказать, что даже самый навороченный Mac Studio M3 Ultra не сможет выдавать результаты, аналогичные тем, что показывает дорогой игровой ПК на базе Windows. Тем не менее, следует отметить, что Apple и CD Projekt Red проделали большую работу, чтобы перенести одну из лучших компьютерных игр на Mac.

Китайский автопром начал переходить на выпуск гибридов, отчасти разочаровавшись в электромобилях

После знакомства с новыми веяниями американского автомобильного рынка могло сложиться впечатление, что в «чистокровных» электромобилях разочаровались лишь представленные в США автопроизводители. Между тем, даже в Китае новейшие тенденции указывают на рост популярности подзаряжаемых гибридов. Всё больше производителей, которые начинали с выпуска только аккумуляторных машин, теперь предлагают гибриды.

 Источник изображения: IM Motors

Источник изображения: IM Motors

По крайней мере, изначально позиционировавшая себя как производитель именно электромобилей китайская марка Zeekr готовится вывести на рынок флагманский гибридный внедорожник, да и Xiaomi, предположительно, разделяет такой подход. Впрочем, для данного класса машин рациональность сочетания ДВС и тяговой батареи объясняется необходимостью обеспечить достойный запас хода для и без того тяжёлого транспортного средства. Тем не менее, и в сегменте более лёгких электромобилей находятся желающие перейти на гибридные силовые установки.

Как отмечает CnEVPost, принадлежащая китайскому концерну SAIC Motor марка IM Motors в начале августа собирается представить сразу два гибрида: обновлённый кроссовер LS6 и полностью новую флагманскую модель LS9, которая предложит шесть посадочных мест повышенной комфортности. На местный рынок машины выйдут в третьем и четвёртом кварталах текущего года соответственно. Если учесть, что и XPeng проводит испытания гибридной версии кроссовера G6, то из китайских стартапов сейчас только Nio хранит верность идее выпуска только «чистокровных» электромобилей. Компания вкладывается в развитие фирменной инфраструктуры станций экспресс-замены тяговых батарей, тем самым пытаясь нивелировать страхи потребителей относительно ограниченного запаса хода и длительной зарядки машин такого типа.

Добавим, что некоторое отрезвление оценки перспектив электромобилей характерно не только для американских и китайских автопроизводителей. Toyota Motor изначально делала ставку на гибриды и не торопится переходить на чистую электротягу, а Honda недавно отказалась от подобной миграции. В Китае в обратном направлении за счёт выпуска чисто электрического кроссовера пытается двигаться компания Li Auto (Lixiang), но именно благодаря выпуску последовательных гибридов она завоевала популярность и вышла на безубыточность, чем может похвастаться далеко не каждый игрок китайского авторынка. Таким образом, для Li Auto выпуск чисто электрического кроссовера i8 во многом является шагом по расширению потребительской аудитории, а не отказом от выпуска гибридов, которые продолжат формировать основу производственной программы компании.

Sloclap извинилась перед фанатами Sifu, но о выпуске Rematch не жалеет — футбольная аркада уже достигла 5 миллионов игроков

Творческий директор французской студии Sloclap Пьер Тарно (Pierre Tarno) в интервью GamesRadar извинился перед фанатами бескомпромиссного рукопашного экшена Sifu за разочарование, вызванное анонсом футбольной аркады Rematch.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

По словам Тарно, Sloclap могла бы избежать изрядной доли недовольства, предупреди игроков заранее о характере следующего проекта. Более удачный маркетинг тоже не помешал бы — первый трейлер Rematch открывался фразой «от создателей Sifu».

«Я сожалею насчёт этого недопонимания. Мы могли бы на раннем этапе дать знать сообществу Sifu, что готовим анонс проекта, и это будет не Sifu 2. Так они бы её не ждали и не разочаровались бы», — считает Тарно.

 Первые секунды анонсирующего трейлера Rematch настраивают на Sifu 2

Первые секунды анонсирующего трейлера Rematch настраивают на Sifu 2

Sloclap не исключает возвращения Sifu в будущем, но на данный момент считает, что франшизе «лучше отдохнуть». По мнению Тарно, студия имеет возможность преследовать интересующие её идеи — редкость в современной индустрии.

Тарно считает, что это проблема всей области — игроки, которые «ждут, что студии будут заниматься одним и тем же жанром снова и снова». Sloclap избрала другой подход, и он уже приносит плоды.

Студия отчиталась, что за месяц с релиза суммарная аудитория Rematch превысила 5 млн человек. В этот показатель включаются как проданные копии (их у проекта более миллиона), так и пользователи, опробовавшие игру через подписку Game Pass.

Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанный кроссплей появится в игре не позднее сентября с началом первого сезона — чем ещё занята команда, рассказано в её недавнем блоге.

Electronic Arts остановила эпидемию беременности в The Sims 4 ценой оптимизации производительности

Спровоцированная новым багом эпидемия спонтанной беременности в симуляторе жизни The Sims 4 взята под контроль. Об этом сообщили разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, предварявший релиз аддона «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 (в том числе мужчины) у множества пользователей вдруг стали считаться беременными.

Как подметили в PC Gamer, на прошлой неделе авторы The Sims 4 отчитались об устранении проблемы: «Возможность беременности теперь функционирует корректно, как это и было до выхода обновления основной игры 1 июля 2025 года».

По словам разработчиков, разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности была спровоцирована реализованными ранее оптимизациями производительности, которые после жалоб команде пришлось отключить.

Благодаря исправлению (хоть и ценой оптимизации производительности) бага все связанные с беременностью моды для The Sims 4 теперь должны работать стабильно, хотя за обновлениями EA всё равно рекомендует обращаться к их создателям.

The Sims 4 дебютировала в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной. Впрочем, за многочисленные дополнения к игре всё ещё надо платить — «Волшебство природы» стоит $40. Аудитория проекта превышает 85 млн человек.

Хотя The Sims 4 уже больше десяти лет, забрасывать игру в EA не собираются. Популярный симулятор жизни планируют развивать параллельно с готовящейся к релизу условно-бесплатной Project Rene для ПК и мобильных устройств.

Дефицитный электромобиль Xiaomi YU7 активизировал спекулянтов в Китае, но на них готовят управу

Сценарий первых недель после начала официальных продаж электромобиля Xiaomi SU7 повторяется в случае с родственным кроссовером YU7, как отмечает ресурс CarNewsChina. Сроки ожидания заказываемых машин растянулись более чем на год, на вторичном рынке наценка достигает $2800, но власти Китая уже готовят законодательные инициативы, направленные на борьбу с перекупщиками.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Источник сообщает со ссылкой на Dongchedi, что на китайских площадках по продаже автомобилей с пробегом уже появились более 80 лотов с предложением новеньких кроссоверов Xiaomi YU7, поставки которых едва начались. Цены варьируются от $48 300 до $53 800, при этом наценка по сравнению с официальными значениями изменяется от $1400 до $2800. По всей видимости, на вторичный рынок уже попали машины, которые уже изначально заказывались у производителя под перепродажу спекулянтами, а также часть экземпляров, выкупленных у первых владельцев.

При этом сроки ожидания нового электромобиля Xiaomi YU7 при заказе у автопроизводителя достигают 60 недель для самой дешёвой версии Standard, в случае со средней комплектацией Pro они приближаются к одному году, а наиболее дорогая Max может быть доставлена за 41– 44 недели. В любом случае, ждать заказанный электромобиль около десяти месяцев пожелает далеко не каждый китайский потребитель, чем и пользуются участники вторичного рынка. Покупателей новых YU7 «с рук» может утешить разве что информация о том, что родственный седан SU7 за год эксплуатации теряет лишь около 11 % первоначальной стоимости.

По слухам, Министерство промышленности и информационных технологий КНР готовит закон, по которому гражданам страны будет запрещено перепродавать машины в течение первых шести месяцев владения. Такие меры призваны будут блокировать спекулятивные сделки на старте продаж новых моделей. Как правило, за это время ситуация со спросом и предложением нормализуется, в результате чего наценка на вторичном рынке заметно снижается или исчезает вовсе.

США потребовали от Великобритании отозвать указ, заставляющий Apple создать бэкдор в iCloud

Правительство Великобритании во главе с Киром Стармером (Keir Starmer) пытается найти решение в споре с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) из-за требований к Apple предоставить доступ к зашифрованным данным пользователей. По сообщению Financial Times со ссылкой на слова двух высокопоставленных британских чиновников, Лондон, скорее всего, будет вынужден отступить под давлением Вашингтона.

 Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

В январе Министерство внутренних дел Великобритании (Home Office) потребовало от Apple создать бэкдор для доступа правоохранительных органов и служб безопасности к защищённому облачному хранилищу, к которому даже сама компания не имеет полного доступа. Это было сделано через специальное «уведомление о технической возможности» в рамках закона о следственных полномочиях. Однако теперь британские власти оказались в сложном положении, так как эти действия могут затруднить заключение технологических соглашений между странами. Один из чиновников отметил, что вопрос шифрования стал красной линией для США, которые не готовы допустить вмешательства извне в работу своих технологических компаний.

Apple отказалась выполнять требования и в феврале отключила в Великобритании свой защищённый сервис облачного хранилища, а затем оспорила решение Home Office. К ней присоединился WhatsApp, принадлежащий Meta✴✴, что стало редким случаем сотрудничества между конкурентами из Кремниевой долины.

Ситуацию осложняет резкая реакция со стороны США. Дональд Трамп сравнил требования Лондона к Apple с методами Китая и заявил, что лично предупредил Стармера о недопустимости таких действий. Одновременно директор национальной разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard) назвала это решение грубым нарушением приватности американцев, которое может поставить под угрозу соглашение о передаче данных между странами.

Министерство внутренних дел Великобритании ранее заявляло, что подобные меры применяются исключительно в случаях, связанных с расследованием тяжких преступлений, и сопровождаются строгим контролем. Однако теперь, по словам одного из чиновников, ведомство оказалось в нелёгкой ситуации и ищет решение. Apple со своей стороны ранее в феврале 2025 года заявила, что никогда не создавала и не будет создавать бэкдоров в своих продуктах

Британские власти активно продолжают судебное разбирательство, но внутри правительства нет единого мнения о дальнейших действиях. Тем временем один из чиновников сообщил, что вице-президент США Джей Ди Вэнс (James David Vance) назвал ситуацию крайне раздражающей и требующей срочного разрешения.

В России планируют ввести большие штрафы за платежи криптовалютой уже в 2026 году

С начала 2026 года в России могут ввести штрафы за оплату товаров и услуг криптовалютой, сообщили «Известия» со ссылкой на главу думского комитета по финансовому рынку Анатолия Аксакова. Законопроект по этому вопросу рассмотрят в Госдуме этой осенью.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно документу, подготовленному ЦБ совместно с Минфином, в случае оплаты криптовалютой физлицам может быть назначен штраф в размере 100–120 тыс. рублей, а для юрлиц наказание составит от 700 тыс. до 1 млн руб. вместе конфискацией криптовалюты, использованной для платежа.

О необходимости усиления ответственности за использование криптовалют в расчётах внутри страны заявила в начале апреля глава ЦБ Эльвира Набиуллина. По её словам, ЦБ готов допустить инвестиции в криптовалюты внутри РФ, но только для отдельных участников рынка.

Согласно действующему с 1 января 2021 года закону от 31.07.2020 г. №259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», в России запрещена оплата криптовалютой, но разрешены приобретение и продажа, инвестирование в цифровые валюты и владение ими, а также майнинг. С 2021 года ни одна крупная компания не анонсировала инициатив с оплатой криптовалютой, опасаясь проблем с регуляторами, сообщила советник практики корпоративного права и M&A BGP Litigation Ирина Куянцева, отметив, что расчёты с использованием цифровых валют в первую очередь применяются для обхода санкций при трансграничных расчётах.

По словам экспертов, опрошенных «Известиями», случаи использования криптовалюты встречаются при оплате услуг или продукции от иностранных поставщиков и заказчиков, выплате вознаграждения разработчикам и IТ-специалистам за границей и выводе средств за рубеж. Также известны случаи выплат за поставку товаров из Азии, услуги продвижения товаров и услуг при помощи мобильного трафика.

Используют криптовалюту креативные индустрии, и большой популярностью пользуются платежи в криптовалюте в видеоиграх. Компании сегмента web3 предпочитают использовать для расчётов ту валюту, которая генерируется их игровыми проектами, рассказал IT-эксперт Иван Калмыков.

В России, по данным на середину 2023 года, работают 300–400 криптопроцессинг‑сервисов и ботов, предлагающих помощь в приёме оплаты товаров и услуг криптовалютами, сообщила «Известиям» младший юрист КА Pen & Paper Анна Лысенко. Есть также случаи использования QR‑терминалов для приёма криптовалюты через Telegram‑боты. Например, с помощью кошелька Antarctic можно оплатить товар в стейблкоине, привязанном к курсу доллара — USDT, после конвертации его в рубли, добавила Лысенко.

В Китае назревает технологический перегрев: Си Цзиньпин предостерёг регионы от избыточных инвестиций в ИИ и электромобили

Проблема перепроизводства на китайском автомобильном рынке выражается не только в ценовый войнах, но и наличии складских запасов машин прошлых лет выпуска, которые так и не были распроданы. По некоторым данным, Си Цзиньпин (Xi Jinping) отчитал региональные власти в Китае за их слишком активное рвение вкладывать средства в выпуск электромобилей, а также в разработку ИИ.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По данным Financial Times, китайский лидер сделал соответствующие замечания перед аудиторией чиновников на мероприятии, посвящённом проблемам развития городской инфраструктуры и экономики. «Что касается проектов, есть ряд вещей, а именно — искусственный интеллект, вычислительные мощности и транспортные средства с новыми типами силовых установок. Все ли провинции в нашей стране должны развивать свою промышленность в этом направлении?» — озадачился риторическим вопросом Си Цзиньпин, как утверждает источник.

Подобные заявления, как считают эксперты, могут указывать на готовность центральных властей Китая вмешиваться в субсидирование региональных проектов в указанных сферах деятельности, если они сочтут такое финансирование избыточным и неоправданным. Глава китайского государства, как отмечают источники, выражает озабоченность неконтролируемым финансированием однотипных проектов без оглядки на растущие долговые обязательства, рассчитываться по которым придётся будущим поколениям граждан Китая.

Как поясняет Financial Times, бум систем искусственного интеллекта привёл к тому, что крупные центры обработки данных создаются даже в не самых насыщенных с точки зрения экономической активности регионах Китая. При этом новенькие ЦОД нередко простаивают без работы, хотя деньги на их строительство были потрачены. Ориентироваться только на показатели роста ВВП и количество реализуемых проектов не нужно, как дал понять Си Цзиньпин, нельзя тратить деньги бездумно и оставлять проблемы для следующих поколений. По оценкам экономистов, сейчас КНР проходит через самый продолжительный период дефляционного давления с 90-х годов прошлого века. Дефлятор ВВП, показывающий динамику изменения цен на производимые страной товары, снижается уже девять кварталов подряд.

По оценкам аналитиков HSBC, в ряде отраслей китайской экономики уже начали приниматься меры, направленные на борьбу с дефляцией. Производители стекла для солнечных панелей, например, с июля объявили об организованном снижении объёмов выпуска продукции на 30 %, чтобы удержать цены от дальнейшего падения. Подобные меры принимаются и в сфере производства цемента, стали и строительных материалов. Впрочем, в сфере ИИ вмешательство государства в инвестиционную активность участников рынка будет избирательным, как убеждены эксперты. В частности, в Пекине и Шэньчжэне никто тормозить реализацию проектов не будет, поскольку это крупные технологические хабы, а вот тратить на периферийные с точки зрения географии проекты власти Китая наверняка станут меньше.

Huawei догнала Apple по выручке от смарт-часов в России

По итогам первых шести месяцев 2025 года китайская Huawei впервые сравнялась по объёму полученной выручки в сегменте носимых устройств (смарт-часы и фитнес-браслеты) на российском рынке с американской Apple. По данным «М.Видео-Эльдорадо», оба производителя занимают 25 % рынка в денежном выражении.

 Смарт-часы Huawei Watch Fit 4 Pro

Смарт-часы Huawei Watch Fit 4 Pro

В натуральном выражении с долей 37 % рынка лидируют «ноунемовые» устройства (Unbranded), а следом за ними расположилась Huawei. Всего за отчётный период в стране было реализовано 3,4 млн устройств на общую сумму 23,5 млрд рублей. «Большая доля продаж моделей без бренда в количественном выражении отражает спрос на максимально доступные решения, особенно со стороны новых пользователей», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» компании Никита Толпыгин.

Схожие цифры приводятся и в МТС. При этом в компании отметили снижение объёма рынка год к году в натуральном выражении на 9 %, а в денежном — на 4 %. Средняя стоимость устройств данной категории за тот же период выросла на 6 %, составив 7,1 тыс. рублей. «Huawei демонстрирует самый высокий рост: по количеству проданных устройств бренд увеличил свою долю на 5 п. п., до 18 %, и теперь занимает третье место. На первом и втором местах расположились малоизвестные китайские бренды (37 %) и Xiaomi (20 %)», — сообщил представитель МТС.

Ранее СМИ сообщали, что доля контрафактных смарт-часов, продаваемых на маркетплейсах, по итогам 2023 года составляла 69 %. Чаще всего через интернет-площадки реализовывались подделки Apple, Samsung и Xiaomi. Спустя год объём проданной контрафактной продукции снизился в среднем на 10 %.

В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что круг пользователей более дорогих устройств на базе iOS уже сформировался. Также отмечается, что в России не работают некоторые функции устройств Apple. Из-за этого продажи гаджетов компании уступают в натуральном выражении другим брендам, но сохраняют большую долю в денежном выражении. «У Huawei более обширная линейка часов в разных ценовых сегментах: от недорогих устройств за 4 тыс. рублей до флагманских гаджетов по 45-50 тыс. рублей. Благодаря этому бренд охватывает широкий спектр аудитории», — рассказал представитель «Марвел-Дистрибуции».

Руководитель направления «Аксессуары» дистрибьютора электроники diHouse Ольга Полоновская согласна с оценками «М.Видео-Эльдорадо» и МТС. Она отметила, что Huawei предлагает покупателям качественные и привлекательные внешне продукты.

В «Марвел-Дистрибуции» добавили, что в ближайшей перспективе доля Apple останется на том же уровне за счёт лояльной аудитории, но Huawei, вероятно, продолжит наращивать долю на российском рынке. В компании ожидают, что к концу года Huawei обгонит Apple на 1–2 % по продажам в денежном выражении и увеличит отрыв в штуках от других вендоров.

«Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов

Моддер Александр Березин, более известный под ником Red888guns, опубликовал первый за два с половиной года трейлер Fallout: Bakersfield — переосмысления классической Fallout в виде шутера, похожего на Doom.

 Источник изображений: Red888guns

Источник изображений: Red888guns

Напомним, целью Fallout: Bakersfield является воссоздание знаменитого города гулей Некрополя (в прошлом Бейкерсфилд) из первой Fallout. Мод базируется на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для современных ОС.

Опубликованный накануне четырёхминутный геймплейный трейлер Fallout: Bakersfield (см. ролик ниже) демонстрирует масштаб проекта, знакомые пейзажи, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и напоминающую об оригинальной Fallout графику.

Как подметил PC Gamer, Fallout: Bakersfield, вероятно, ограничится пересказом секции в Некрополе, нежели предложит новую историю. Ролик завершается конфронтацией с супермутантом Гарри, который был боссом этой зоны в первой Fallout.

Несмотря на ограничения масштаба, новый трейлер Fallout: Bakersfield впечатлил простых зрителей и фанатов серии. «Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии», — уверен Astrosive.

Судя по трейлеру, Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается до конца текущего десятилетия — ??/??/202?. На долю секунды, впрочем, в ролике мелькает конкретный год — 2027-й.

Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive. В описании нового трейлера Fallout: Bakersfield моддер даже благодарит главу New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Лучше бы молчали: власти США считают, что апокалиптические прогнозы ИИ-лидеров лишь сеют хаос 11 ч.
Основные облачные вычислительные мощности Amazon забронированы на весь 2027 год 15 ч.
Новая статья: Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия 18 ч.
Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 24-10 12:14
Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5 24-10 10:17
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 24-10 10:07
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 24-10 09:03
DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 24-10 05:16
Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 24-10 04:30
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 24-10 00:08
Новая статья: Обзор realme 16 Pro Harry Potter Edition: чем хорош самый волшебный смартфон 2026 года 3 ч.
Владимир Путин поручил правительству увеличить производство систем иммерсионного охлаждения для ЦОД 4 ч.
ZTE представила модульный ЦОД для ИИ мощностью 250 кВт с воздушным и жидкостным охлаждением 12 ч.
Грузинское облако Silk Cloud предложит ИИ-ускорители NVIDIA Blackwell в следующем году 15 ч.
Zotac выпустила индустриальный мини-компьютер ZBox Pro CM5-Pico на базе Raspberry Pi CM5 15 ч.
Дефицит флеш-памяти привёл к скачку стоимости SSD на 303 % за год 24-10 22:27
Блогер проверил iPhone Duo на прочность — складной экран дал слабину, как и ожидалось 24-10 20:45
Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг 24-10 14:38
Supermicro представила стойку с 256 процессорами NVIDIA Vera на жидкостном охлаждении 24-10 13:57
В Швеции появился суперкомпьютер Sferical One на базе NVIDIA DGX GB300 24-10 13:53