Сегодня 23 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Звонки от бизнеса в России будут промаркированы в обязательном порядке с 1 сентября

С 1 сентября на экранах телефонов будут отображаться название компании и категория звонка, что, как предполагается, лишит мошенников главного оружия — анонимности, пишет РБК со ссылкой на сообщение представителя аппарата вице-премьера.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

При поступлении входящего вызова на экране телефона абонента помимо номера будет отображаться название компании или ИП, а также категория звонка — например, «банк», «реклама» или «услуги связи». Длина сообщения составит до 32 символов. Данные будут передаваться оператором на основе договора с компаниями или ИП.

«Человек сможет увидеть не просто неизвестный номер, а название компании и цель звонка. Это лишает мошенников их главного инструмента — анонимности», — сообщил представитель.

Обязательная маркировка звонков от организаций входит в первый пакет мер, принятый правительством этой весной в рамках борьбы с киберпреступностью. Сообщалось, что её отложили на три месяца, но, видимо, решили, что это нецелесообразно.

Помимо маркировки звонков, в пакет вошли запрет на использование мессенджеров для сотрудников госорганов, банков и операторов связи при взаимодействии с клиентами, а также требование блокировать рекламные и спам-звонки и др.

Введение маркировки вызвало критику как со стороны бизнеса, так и операторов, утверждающих, что это потребует от них дополнительных затрат. В Минцифры эти затраты оценили более чем в 11 млрд руб. за шесть лет.

Согласно второму пакету мер, принятому в июне, на операторов связи возлагается обязанность информировать банки о мошеннических звонках, SMS, других признаках мошенничества или событиях риска. Также в документе указаны случаи, когда банки и операторы обязаны возмещать клиентам средства, похищенные мошенниками. Кроме того, он обязывает Роскомнадзор блокировать по предложению Генпрокуратуры сайты с дипфейками и хакерскими инструментами, вводит требование для российских сайтов принимать для авторизации только почту в зоне .ru, а также устанавливает уголовную ответственность за использование искусственного интеллекта при кражах, мошенничестве, вымогательстве и кибератаках.

Лучшая защита — нападение: Google начнёт проводить кибератаки на хакеров

Компания Google собирается занять более активную позицию в защите себя и, возможно, других американских организаций от кибератак — в компании допустили, что она может взять на себя роль нападающей в цифровом поле, передаёт CyberScoop.

 Источник изображения: Greta Schölderle Möller / unsplash.com

Источник изображения: Greta Schölderle Möller / unsplash.com

В ближайшие месяцы Google планирует сформировать «группу активного противодействия» для борьбы с киберпреступниками, сообщила вице-президент подразделения Google Threat Intelligence Group Сандра Джойс (Sandra Joyce). «Мы в Google Threat Intelligence Group занимаемся проактивным выявлением возможностей по фактическому пресечению каких-либо кампаний или операций. Нам придётся перейти от реактивной к проактивной позиции, <..> если хотим изменить ситуацию прямо сейчас», — такое заявление она сделала на профильном мероприятии, по итогам которого был опубликован доклад «Взломать или не взломать в ответ? Вот в чём вопрос... или нет?». В документе обсуждаются идеи о том, следует ли властям США дать частным компаниям разрешение на проведение наступательных кибератак, поможет ли воздействие вне цифрового поля эффективно сдерживать противников, или, возможно, следует бросить ресурсы на совершенствование средств киберзащиты.

В июле Конгресс США принял «Большой прекрасный законопроект», который, в частности, предусматривает выделение $1 млрд на наступательные кибероперации. Это не значит, что компании вроде Google в одночасье начнут взламывать какие-то ресурсы, но отражает дальнейшее направление политики США по данному вопросу — по меньшей мере, в лице администрации действующего президента. А 15 августа был внесён проект «Закона о разрешении на каперские свидетельства и репрессалии на мошеннические фермы 2025 года», который наделяет главу государства правом «выдавать каперские свидетельства и репрессалии в отношении актов агрессии против Соединённых Штатов, совершенных членом преступной организации или любым участвующим в сговоре лицом, связанным с замешанной в киберпреступлениях организацией».

Каперскими свидетельствами во времена парусного флота назывались документы, от имени государства разрешавшие частным судам действовать пиратскими методами; под репрессалиями понимались принудительные меры политического или экономического характера, принимаемые одним государством в ответ на неправомерные действия другого — сейчас эти меры называются санкциями. Таким образом, власти США дают сигнал, что они готовы идти на крайние меры, чтобы отбить у киберпреступников других стран желание атаковать американские организации. Конкретных форм инициатива пока не обрела.

Apple займёт почти половину 2-нм мощностей TSMC чипами для iPhone 18 — остальное разделят AMD, Intel и другие

Apple намерена разместить заказы, которые займут почти половину доступных на старте производственных мощностей передового 2-нанометрового техпроцесса тайваньского производителя TSMC. Эти заказы будут связаны с выпуском чипов для серии iPhone 18. Производство процессоров планируется наладить на заводах TSMC на Тайване и в Аризоне (США).

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Среди компаний, резервирующих первоочередные производственные мощности 2-нм техпроцесса TSMC, значатся Apple, AMD, Qualcomm, MediaTek, Broadcom и Intel. Стоимость производства оценивается в $30 000 за пластину. По сообщению TechSpot со ссылкой на MacRumors, Apple займёт половину доступных мощностей для технологии N2, что обусловлено ожидаемым спросом на новую линейку iPhone 18. Второе место среди клиентов, согласно данным источников, займёт Qualcomm, за которой последуют другие ведущие игроки отрасли.

Заводы TSMC в Баошане (часть научного парка в районе Хсиньчжу) и Гаосюне (город на юге Тайваня) к концу 2025 года достигнут совокупного объёма производства в 45–50 тыс. пластин с 2-нм чипами в месяц, а в 2026 году этот показатель увеличится до 100 тыс. пластин. Параллельно второй этап завода Fab21 в Аризоне (Fab21 P2) вскоре начнёт пробное производство, что в перспективе к 2028 году позволит достичь суммарного объёма выпуска в 200 тыс. пластин в месяц.

Аналитики Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), известный своими точными прогнозами о планах Apple, и Джефф Пу (Jeff Pu) также подтвердили, что процессоры A20, предназначенные для iPhone 18, будут производиться по первоначальному 2-нм циклу TSMC. В свою очередь, по дорожной карте TSMC, расширенная версия 2-нм процесса (N2P) и технология A16 выйдут на массовое производство во второй половине 2026 года, а переход на A14 запланирован на 2028 год. На заводе Fab20 линии P1 и P2 останутся ориентированными на 2-нм чипы, тогда как P3 и P4 с конца 2027 года перейдут на A14. На Fab22 будет задействовано шесть производственных линий, из которых пять будут работать на 2-нм технологии, а одна — на A14, что позволит удовлетворить растущий спрос глобальных заказчиков.

Согласно отраслевым отчётам, переход на 2-нм техпроцесс означает существенный скачок в производительности и энергоэффективности по сравнению с существующей 3-нм технологией. Ожидается, что чипы, изготовленные по процессу N2, обеспечат до 15 % прироста скорости и до 30 % снижения энергопотребления по сравнению с чипами A19, предназначенными для iPhone 17. Кроме того, спрос на передовые процессы TSMC ускорится, когда к производству в 2027 году присоединятся такие ключевые клиенты, как Nvidia, Annapurna Labs (Amazon), Google, Marvell и Bitmain, в результате чего общее число крупных заказчиков возрастёт.

Обгорелый, но целеустремлённый: SpaceX показала кадры приводнения Starship в океан

Компания SpaceX опубликовала впечатляющие кадры приводнения космического корабля Starship в Индийском океане, завершившего свой десятый испытательный полёт. Видео и фотографии, размещённые в социальной сети X 28 августа 2025 года, демонстрируют, как обгоревший и повреждённый корабль успешно завершает миссию несмотря на жёсткие условия входа в атмосферу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Представленные компанией материалы позволяют рассмотреть корабль с разных ракурсов, подчёркивая его изношенный вид: днище приобрело золотисто-коричневый оттенок от жара, а у основания отсутствуют несколько фрагментов, что делает его похожим на потрёпанного, но стойкого бойца.

Десятый полёт Starship, стартовавший 26 августа с площадки Starbase в Южном Техасе, стал значимым достижением для SpaceX. Ракета-носитель Super Heavy и верхняя ступень Starship выполнили свои задачи, успешно приводнившись в Мексиканском заливе и Индийском океане соответственно. Корабль, несмотря на намеренно усложнённые условия испытания, включая отсутствие части теплозащитных плит и сложные манёвры — повышенную нагрузку на закрылки, один из которых был потерян в пути, справился с задачей.

SpaceX сообщила, что Starship совершил переворот и точную посадку, отклонившись всего на 3 метра от запланированной точки рядом с буем, оснащённым камерой. Этот полёт стал первым успешным приводнением Starship в 2025 году, в отличие от трёх предыдущих испытаний, когда корабль разрушался. Помимо точной посадки, верхняя ступень достигла других важных целей: успешно перезапустила двигатель Raptor в космосе и вывела на орбиту восемь макетов спутников Starlink, чего ранее не удавалось. Эти достижения подтверждают прогресс SpaceX в разработке мегаракеты, предназначенной для будущей колонизации Марса.

Успех миссии приближает SpaceX к амбициозным планам. Илон Маск, основатель компании, заявил, что первые пробные миссии на Марс могут стартовать уже в следующем году, если испытания продолжат проходить успешно. Несмотря на видимые повреждения, Starship доказал свою надёжность и способность выдерживать экстремальные условия, что делает его ключевым элементом в стремлении человечества к межпланетным путешествиям.

Microsoft, OpenAI и NVIDIA предупредили, что ИИ теперь может физически навредить энергосетям

Годами эксперты в области кибербезопасности уделяли внимание защите критической инфраструктуры в основном от цифровых атак с помощью самых разных систем, не позволявших создать угрозу электросетям. Однако новое исследование, проведённое специалистами из Microsoft, OpenAI и NVIDIA, показывает, что главной угрозой электросетям выступают отнюдь не хакеры, а ИИ.

Исследование «Стабилизация энергоснабжения для обучающих ИИ ЦОД» (Power Stabilization for AI Training Datacenters) выявило интересную тенденцию, связанную с быстрым внедрением ИИ в больших масштабах. В процессе эксплуатации ускорителей есть два основных этапа: вычислительный, когда они активно выполняют сложные математические операции, потребляя много энергии, и коммуникационный, когда они обмениваются данными между собой. Во время перехода от первого этапа ко второму происходит резкий спад энергопотребления, а от второго к первому — его стремительный рост.

В случае с гиперскейлерами скачки могут составлять десятки или сотни мегаватт, что негативно сказывается на состоянии электросетей в целом. Дело не просто в неэффективном использовании ресурсов — речь идёт об угрозе критически важной инфраструктуре. В докладе говорится, что колебания потребления могут совпасть с резонансными частотами ключевых компонентов энергосистемы, включая генераторы и оборудование ЛЭП, что потенциально приводит к дестабилизации сети, повреждению оборудования и масштабным авариям. Другими словами, активность ИИ представляет прямую физическую угрозу для аналоговой инфраструктуры электросетей.

 Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Для решения этой проблемы предлагаются три основных подхода. Во-первых, во время простоя на ускорителях можно решать второстепенные (или вообще бессмысленные, как делала Meta✴✴) задачи, держа оборудование на «холостом ходу» без полной остановки вычислений. Метод простой, но не самый лучший — общая энергоэффективность не растёт, снижение производительности при выполнении основной задачи вполне возможно. Во-вторых, можно непосредственно на уровне ИИ-ускорителей задавать минимальный порог энергопотребления, что тоже не способствует энергоэффективности.

Наконец, в-третьих, можно использовать аккумулирующие энергию системы: в моменты низкого потребления они заряжаются, а во время скачка нагрузки отдают накопленную в них энергию вместо того, чтобы резко увеличивать потребление от общей электросети. Подобные системы позволяют избежать скачков и сгладить рост и снижение потребляемой мощности. Так, Google уже давно размещает литий-ионных ячейки непосредственно в стойках. Для стоек GB300 NVL72 NVIDIA дополнила блоки питания буфером, который позволяет смягчить колебания потребления и снизить пиковую нагрузку на сеть до 30 %.

Энергосети давно являются частью критической инфраструктуры, но новые угрозы для них теперь находятся на стыке цифрового и реального мира. Получив неавторизованный доступ к крупному ИИ-кластеру, злоумышленники могут намеренно изменить паттерн энергопотребления так, чтобы навредить материальной инфраструктуре. Другими словами, злоумышленники могут повредить электростанцию или энергосети, даже не приближаясь к ним.

В докладе Microsoft, OpenAI и NVIDIA заинтересованные стороны прямо отмечают, что масштаб ИИ вырос до отметки, на которой цифровая активность ведёт к важным физическим последствиям. Специалистам по кибербезопасности придётся уделять время не только цифровой реальности, но и заняться защитой критически важной инфраструктуры и учитывать последствия разрабатываемых и внедряемых алгоритмов. Примером может служить инцидент, произошедший летом 2024 года в Вирджинии, когда миллисекундный сбой привёл к одномоментному отключению 60 дата-центров мощностью 1,5 ГВт на несколько часов.

Galax выпустила GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X с умеренным разгоном и 24 Гбайт памяти

Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X. Карта выделяется наличием лишь 24 Гбайт памяти GDDR7. Как и все прочие модели HOF до неё новинка в первую очередь направлена на энтузиастов и оверклокеров.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Американские санкции в отношении Китая запретили Nvidia поставлять в Поднебесную оригинальную модель RTX 5090. В качестве обходного решения компания выпустила специальную версию GeForce RTX 5090D с теми же характеристиками и объёмом памяти (32 Гбайт), но с урезанной производительностью в ИИ-задачах. Однако последующее ужесточение санкций также наложило запрет на продажу в Китае и этой модификации. В этом месяце Nvidia представила версию GeForce RTX 5090D V2.

Для модели GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X компания Galax снизила уровень дополнительного заводского разгона. Если для предыдущей версии RTX 5090D OC Lab Plus-X с 32 Гбайт памяти заявлялась Boost-частота GPU на уровне 2580 МГц, то для новой версии с 24 Гбайт памяти она снижена до 2527 МГц. При этом заявленный максимальный показатель энергопотребления уменьшен с 600 до 575 Вт.

Следует напомнить, что Galax никогда не выпускала оригинальную RTX 5090 из-за санкций. А HOF-версии карт RTX 5090D и RTX 5090D V2 являются эксклюзивом для китайского рынка. Однако некоторые энтузиасты из других регионов всё же смогли получить HOF-версии карт по своим каналам. На международном сайте Galax указаны только модели RTX 5080 HOF.

 Источник изображения: Galax

Источник изображения: Galax

GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X вряд ли станет самой быстрой картой на рынке. Это звание принадлежит версии XOC от того же производителя. Она выделяется модифицированным vBIOS, доступным только для оверклокеров. Тем не менее модель HOF в ближайшее время столкнётся с жёсткой конкуренцией, по крайней мере в вопросах производительности и эксклюзивности, с моделью Asus ROG Matrix RTX 5090. Asus выпустит всего 1000 таких карт. Каждая поддерживает TDP до 800 Вт. По словам Asus, дополнительное энергопотребление обеспечивает карте до 10 % прибавки производительности по сравнению с другими моделями RTX 5090. Для сравнения, заявленный показатель TDP у моделей Galax HOF и XOC составляет 600 Вт. Даже несмотря на то, что вторая оснащена двумя разъёмами питания 12V-2×6.

В Twitch опровергли резкое падение просмотров из-за волны блокировок ботов

Сервис прямых трансляций Twitch выступил с опровержением слухов о резком падении числа зрителей и откате обновлений, направленных на борьбу с вьюботами (ботами, накручивающими число просмотров). Информацию и о том, и о другом в компании назвали недостоверной, сообщает Dexerto.

 Главная страница twitch.tv

Главная страница twitch.tv

В июле 2025 года в Twitch объявили об изменениях, призванных «значительно улучшить возможности по выявлению вьюботов, недостоверных просмотров и других потенциально фальшивых взаимодействий». Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) подчеркнул, что в компании стараются не допустить «случайной блокировки настоящих пользователей».

Однако начиная с 21 августа, сторонние ресурсы, такие как Twitch Tracker, начали фиксировать снижение числа просмотров на сотни тысяч. Это вызвало предположения о том, что в Twitch отменили упомянутые обновления. В ответ на это главный директор по продукту Twitch Майк Минтон (Mike Minton) заявил: «Количество наших зрителей вовсе не в „свободном падении“, и особенно для тех миллионов каналов, которые составляют ядро просмотров Twitch». «Мы наблюдаем отдельные попытки дезинформации, и особенно много такой дезинформации основано на данных сторонних источников, — добавил Минтон. — Это неверные цифры, не исходящие от Twitch».

Особенно активно такие слухи начали циркулировать 28 августа после эфира популярного стримера AustinShow, который предположил, что его канал подвергся наплыву вьюботов. «Я думал, они исправили вьюботов, но, похоже, прямо сейчас я подвергаюсь вьюботтингу. Вас здесь точно не четыре тысячи», — сказал он в эфире, обращаясь к своим зрителям. В Twitch отвергли эти предположения и подчеркнули, что борьба с вьюботами остаётся приоритетом и считается долгосрочной стратегией.

Проблема искусственной накрутки просмотров актуальна не только для Twitch, с ней сталкиваются и другие платформы видеотрансляций, например Kick. Известные стримеры могут получать предложения оплатить услуги вьюботов, чтобы накрутить просмотры и затем получить выгодные рекламные контракты.

Олдскульный хоррор Eclipsium отправит игроков в гротескный и изменчивый мир, причём совсем скоро — трейлер, дата выхода и обновлённое демо

Разработчики из независимой шведской студии Housefire при поддержке издательства Critical Reflex объявили дату выхода своей дебютной игры — психоделического хоррора Eclipsium в стиле ретро.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Напомним, дебютировавший на прошедшей в июне презентации PC Gaming Show 2025 трейлер игрового процесса сообщал, что релиз Eclipsium планируется ближайшей осенью. Команда уложится в сроки, причём с запасом.

Как стало известно, Eclipsium поступит в продажу 19 сентября текущего года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался напряжённым 50-секундным геймплейным трейлером.

События Eclipsium развернутся в странном и изменчивом мире, где однажды находит себя герой: «Как вы сюда попали? Какова ваша цель? Вдали возвышается загадочная башня — может, в ней скрываются ответы на ваши вопросы?»

Игрокам предстоит отправиться на поиски Её света, преодолеть препятствия враждебного измерения и решить жутковатые головоломки, чтобы раскрыть секреты этого места и выяснить правду о своём существовании в нём.

Обещают эмоциональную и многогранную историю в кошмарном мире, боди-хоррор с налётом фантастики, уникальные и созданные вручную локации, детализированные анимации рук, атмосферный саундтрек и поддержку русского языка.

Eclipsium была вдохновлена космическим ужасом и олдскульными приключенческими играми. В Steam доступна обновлённое демо: переработанная графика, первые взаимодействия с Ней и невиданные локации.

Цукерберг науськал Трампа ввести пошлины против стран, которые мешают американским бигтехам

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести «существенные» пошлины в отношении стран, в которых с компаний взимаются цифровые налоги. За несколько дней до этого глава государства обсуждал в Белом доме данный вопрос с гендиректором Meta✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Глава гиганта соцсетей встречался с Трампом в конце минувшей недели, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные информированные источники. Они обсуждали угрозу введения налогов на цифровые сервисы — они взимаются с выручки технологических компаний от пользователей в конкретной стране. Подавляющее большинство доходов Meta✴✴ поступает за счёт рекламы, ориентированной на пользователей Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp.

Несколько дней спустя Трамп заявил, что цифровые налоги и связанные с ними механизмы регулирования наносят ущерб американским технологиям и дискриминируют их, при том, что у крупнейших технологических компаний Китая остаётся полная свобода действий. Поэтому президент США предупредил все страны, в которых действуют такие налоги, что в отношении них будут введены «существенные» пошлины и ограничения на экспорт американской полупроводниковой продукции, если эти «дискриминационные меры не отменят». «Я выступлю против стран, которые нападают на наши невероятные американские технологические компании», — написал он на своей платформе Truth Social.

 Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Американские официальные лица поднимали этот вопрос на переговорах с другими странами и руководством Евросоюза, отмечая, что цифровые налоги ставят в невыгодное положение американские технологические компании, в том числе Meta✴✴, Amazon и Alphabet. Они действуют, в частности, в Австрии, Великобритании, Испании, Италии и Франции — ставки и пороговые значения в каждом случае установлены свои.

В Meta✴✴ официально подтвердили, что глава компании встречался с главой государства. «На прошлой неделе Марк Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить инвестиции Meta✴✴ в инфраструктуру страны и укрепление лидерства Америки в технологической сфере за рубежом», — заявили там. С возвращением Трампа на пост президента Цукерберг стал предпринимать значительные усилия, чтобы завоевать расположение главы государства, который однажды назвал его преступником и пригрозил тюремным сроком. Meta✴✴ пересмотрела политику в отношении модерации и разнообразия, а также пожертвовала $1 млн на инаугурацию Трампа, на которой Цукерберг присутствовал.

Глава гиганта соцсетей за несколько десятков миллионов купил два объекта недвижимости неподалёку от резиденции вице-президента Джей Ди Вэнса (JD Vance) и привлёк в совет директоров компании нескольких сторонников Трампа. Цукерберг неоднократно встречался с Трампом — они обсуждали широкий спектр вопросов от искусственного интеллекта до европейских механизмов регулирования техногигантов. На минувшей неделе они также обсуждали центр обработки данных, который Meta✴✴ намеревается возвести в Луизиане — бюджет проекта оценивается в $50 млрд.

Солнечные батареи в космосе будут выгоднее наземных для Европы — выяснили британские учёные

Впервые для европейского континента проведено масштабное компьютерное моделирование для поиска путей будущей энергетической безопасности региона с обязательным переходом на возобновляемые источники. Исследование показало, что выход лежит в плоскости перехода на солнечные электростанции космического базирования. Они обеспечат бесперебойную подачу энергии на Землю в необходимом объёме при одновременном снижении затрат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Исследование провели учёные Королевского колледжа Лондона (KCL) с учётом последних данных NASA о возможностях солнечных панелей в космосе. Моделирование не включало возможные перебои с передачей энергии на Землю, коррекцию орбит, расфокусировку передающего луча и ряд других нюансов, возможных при эксплуатации солнечных батарей в космосе, а также не учитывало фактор столкновения с космическим мусором и помехи для других космических миссий.

Созданная британскими учёными компьютерная модель энергосистемы континента охватила 33 страны и отразила спрос на электроэнергию, её производство и хранение, что помогло определить самый дешёвый вариант удовлетворения потребностей Европы в электроэнергии. Исследователи установили, что система космических панелей NASA способна снизить стоимость всей европейской энергосистемы на целых 15 %. Это также может сократить использование батарей-хранилищ энергии более чем на две трети.

Солнечные батареи в космосе могут обеспечить до 80 % возобновляемой энергии в Европе к 2050 году, сделали вывод учёные. Они также предполагают, что система способна решить проблему нерегулярного и зависящего от погоды энергоснабжения на Земле. Иначе говоря, 80 % размещённых или планируемых к размещению в Европе солнечных и ветряных электростанций можно просто не строить, перенеся генерацию в космос.

Исследователи подчёркивают, что наземные возобновляемые источники энергии подвержены перебоям в выработке и зависят от погодных условий, что затрудняет надёжное энергоснабжение и требует дополнительных затрат. Космические источники энергии могут стать альтернативным централизованным источником электричества для Европы, работающим над атмосферой и обеспечивающим постоянную мощность.

Впрочем, до появления доступных технологий по созданию солнечных электростанций космического базирования всё предложенное выше остаётся лишь мечтой. Учёные не ожидают появления подходящих технологий до 2050 года или около того, однако призывают двигаться в этом направлении как в наиболее выгодном для европейского потребителя.

Apple больше не топ-1 по поставкам смарт-часов в мире — впервые лидерство за Huawei

По итогам II квартала 2025 года Huawei впервые обогнала Apple по объёмам поставок умных часов и вышла на первое место в мире, гласит статистика Counterpoint Research. Ключевую роль в достижении сыграл китайский рынок, обеспечивший рост мировых поставок устройств на 8 % год к году.

Возвращение к положительной динамике ознаменовало восстановление мирового рынка смарт-часов, который с I квартала 2024 года находился в затяжном пике на протяжении пяти кварталов подряд. Глобальный рост был вызван увеличением потребительского спроса на смарт-часы, особенно на китайском рынке, где лидируют такие бренды, как Huawei, Xiaomi и Imoo. Местных покупателей стимулировали возросшее внимание к вопросам здоровья, интеграция функций искусственного интеллекта и интернета вещей, а также интерес к многофункциональным устройствам, встроенным в экосистему. Важнейшими для потребителей возможностями смарт-часов остаются фитнес-функции, коммуникации, платежи и навигация — они легко подключаются к смартфонам, благодаря чему пользоваться ими могут представители всех возрастных групп. Умные часы сегодня — неотъемлемая часть цифрового быта.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

За минувший год Huawei нарастила поставки смарт-часов на 52 % — это самый высокий показатель динамики в десятке ведущих мировых брендов. Китайский технологический гигант обогнал Apple за счёт широкого ассортимента продукции, устойчивого роста на внутреннем рынке, а также конкурентоспособных цен в среднем и премиальном сегментах. Более трёх четвертей отгрузок пришлись на Китай, при этом бо́льшая часть ассортимента попала в ценовой диапазон от $100 до $400. Компания активно усиливает присутствие и в других регионах: в Европе, Африке, Азиатско-Тихоокеанском регионе и на Ближнем Востоке. У Apple же мировые поставки смарт-часов сокращаются уже седьмой квартал подряд — и удерживать лидерство американский производитель больше не смог. Ведущие позиции он сохранил только в сегменте продвинутых умных часов за счёт мощной экосистемы iOS и преданной аудитории.

Значительный рост в пятёрке лидеров по объёмам поставок показали Xiaomi и Imoo, выступающие в разных сегментах рынка. Xiaomi возглавила сегмент смарт-часов с базовыми возможностями за счёт оптимального соотношения цены и качества, а также широкого географического охвата. Imoo закрепила позиции на рынке детских умных часов благодаря соответствующему функционалу устройств и узнаваемости бренда среди молодой аудитории и родителей. Ещё одним крупным игроком мирового рынка остаётся Samsung, чьи поставки в годовом выражении сократились на 3 %. Некоторый спад в продажах Apple и Samsung объясняется и тем, что аудитория двух компаний отложила покупки в ожидании выхода моделей нового поколения.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Во II квартале 2025 года Китай впервые стал крупнейшим рынком продвинутых смарт-часов с полноценной ОС. Этому способствовали наличие доступных моделей, государственные субсидии, глубокая интеграция с местными экосистемами приложений, а также спад на североамериканском рынке. Положительная динамика мирового рынка сохранится как минимум до конца года, считают аналитики: годовой рост ожидается на уровне около 7 %. Высокий спрос подстегнут интеграция функций ИИ и сенсоры нового поколения, которые помогут более точно отслеживать показатели здоровья владельцев. Производители предлагают продукцию во всех ценовых категориях, привлекая как покупателей, впервые приобретающих смарт-часы, так и тех, кто решил обновить устройство. Ожидается рост экосистем Huawei HarmonyOS, Google Wear OS и Apple WatchOS.

А вот Apple и Samsung, по мнению экспертов, придётся поднажать. Одной преданности бренду становится недостаточно: потребители ожидают функций на уровне медицинского оборудования, персонализации с ИИ и увеличенного времени автономной работы. Если американский и корейский технологические гиганты сумеют по-настоящему расширить возможности умных часов уже во второй половине текущего года, они смогут восстановить свои позиции. Китайские производители продолжают задавать темп в таких аспектах, как масштабы производства, доступность и глубокая интеграция с экосистемами. На рынке начался очередной виток инноваций — в долгосрочной перспективе ключевую роль будут играть функции, связанные с ИИ и здравоохранением.

Моддеры уже начали исправлять Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — первым делом в ремейк добавили возможность играть за Кодзиму

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не будет играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако благодаря моддерам у пользователей стелс-экшена от Konami уже появилась возможность поиграть за прославленного гейм-дизайнера.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2, разработкой которого руководил Кодзима. В создании обновлённой версии гейм-дизайнер не участвовал.

Как подметил портал The Gamer, к моменту официального релиза для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже вышел ряд примечательных модов, в том числе Play as Hideo Kojima от FiendMods — он наделяет Снейка лицом Кодзимы.

 Источник изображения: Nexus Mods (FiendMods)

Источник изображения: Nexus Mods (FiendMods)

FiendMods предупреждает, что очень спешил с выпуском мода с целью как можно скорее проверить работоспособность в игре. Поэтому в настоящее время Play as Hideo Kojima страдает от ряда проблем, включая:

  • некорректное освещение персонажа;
  • сломанные анимации в меню и заставочных роликах;
  • неработающие лицевые анимации.

Моддер нацелен устранить эти и другие недоработки, однако сроков выхода исправлений не называет. Заявки на реализацию других альтернативных обликов для героя FiendMods не принимает.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Пользователи Nexus Mods также могут примерить на Снейка образ Си-Джея из GTA: San Andreas и Человека-паука, снять ограничение кадровой частоты, добавить в игру поддержку ультрашироких мониторов и реализовать прочие улучшения.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил 85−86 % от обозревателей Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

Сингапур стал вторым крупнейшим источником выручки Nvidia — дело не в китайской контрабанде, уверяет компания

Как минимум один из случаев расследования по поводу способов попадания санкционной продукции Nvidia в Китай имел отношение к посредникам в Сингапуре, поэтому упоминание этого карликового государства на втором месте после США среди источников выручки компании может вызывать вопросы у регуляторов. Сама Nvidia утверждает, что 99 % полученной в Сингапуре выручки в действительности связаны с поставками продукции в США.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По данным свежего квартального отчёта Nvidia по форме 10-Q, в прошлом фискальном квартале она получила в Сингапуре 22 % всей своей выручки или около $10 млрд. На Тайване и в Китае компания выручила заметно меньшие суммы. Компания объясняет такую концентрацию выручки в Сингапуре регистрацией сделок по отправке своей продукции именно через данный город-государство. Физически в Сингапур из её продукции попадает лишь незначительная часть, и основной объём поставок носит транзитный или даже виртуальный характер, когда сингапурские компании лишь оплачивают счета в адрес Nvidia.

В серверном сегменте, как подчёркивает компания, более 99 % зарегистрированной в Сингапуре корпоративной выручки были связаны с поставками продукции в адрес американских клиентов Nvidia. Она тщательно соблюдает все требования американского законодательства в сфере экспортного контроля. К слову, рост влияния американских клиентов на выручку Nvidia говорит и следующая статистика: в прошлом квартале за пределами США компания получила 50 % всей выручки, а год назад этот показатель достигал 57 %. По всей вероятности, Nvidia стала активнее продавать ускорители вычислений кому-то из американских облачных гигантов. Об этом говорит и усиление концентрации выручки среди крупнейших клиентов, которые вдвоём по итогам прошлого квартала контролировали около 39 % её выручки.

Lenovo покажет на IFA 2025 ноутбук с экраном, меняющим ориентацию

Известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) опубликовал в соцсети X «утёкшее» изображение ноутбука Lenovo с дисплеем, способным изменять альбомную ориентацию на портретную. Как ожидается, китайский вендор покажет новинку на выставке IFA 2025 в начале сентября.

 Источник изображения: @evleaks

Источник изображения: @evleaks

Прототип под названием Project Pivo, вместо традиционного соотношения сторон 3:2 или 16:10 для максимального использования вертикального пространства экрана при рабочих нагрузках, похоже, использует обычную панель 16:9, которую можно разворачивать как горизонтально, так и вертикально.

Как отметил ресурс TechPowerUp, теоретически это имеет смысл как с точки зрения эргономики, так и с позиции оптимизации. При просмотре видео соотношение сторон экрана 16:9 позволяет избежать чёрных полос и неиспользуемого пространства для большинства носителей, а для длительных рабочих сессий за столом или с ноутбуком на коленях полезно расположение верхнего края дисплея как можно ближе к уровню глаз.

Ранее Lenovo выпустила ноутбук ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который стал первым в мире серийным ноутбуком с расширяющимся вверх экраном.

Ожидается, что Lenovo также продемонстрирует на выставке IFA 2025, которая пройдёт в выставочном комплексе Messegelände Berlin с 5 по 9 сентября, две новые модели планшетов — Yoga Tab и IdeaPad Plus, а также новую портативную игровую консоль Legion Go 2.

Meta✴ не забросила метавселенную — в Horizon Worlds появятся полноценные NPC с ИИ

Разработчики, создающие контент для метавселенной Horizon Worlds, скоро смогут создавать NPC-персонажей с поддержкой ИИ. Такие виртуальные собеседники смогут вести реалистичные голосовые диалоги с игроками и реагировать на их действия, сообщает Engadget.

 Источник изображения: developers.***.com

Источник изображения: developers.meta✴✴.com

Данное обновление от компании Meta✴✴ расширяет возможности редактора Character Builder в составе Worlds Desktop Editor. Оно обещает значительно расширить возможности взаимодействия в метавселенной за счёт генеративного ИИ.

«В составе данного обновления мы расширяем Character Builder новыми инструментами, которые позволят вам определять различные характеристики ваших NPC, такие как имя, биография, черты характера, диалоги, а также тестировать их реакции», — говорится в официальном блоге Meta✴✴.

Это будет первый раз, когда Meta✴✴ позволяет разработчикам создавать полноценных, настраиваемых NPC в Horizon Worlds. Ранее компания уже экспериментировала в этой области, но действия NPC были ограничены готовыми сценариями. Теперь возможности их кастомизации многократно расширяются. Meta✴✴ выложила видеоролик, где показано, как работать с новыми функциями.

Точной даты выпуска нового решения пока нет, но в Meta✴✴ говорят «очень скоро». С большой вероятностью это станет известно на мероприятии Meta✴✴ Connect через несколько недель. Тем временем пользователи уже могут протестировать новых NPC в играх Bobber Bay Fishing и Profit or Perish.

В недрах Марса обнаружено множество загадочных инородных структур

Полученные посадочным модулем NASA InSight данные раскрыли уникальную структуру недр Марса, обнаружив в его мантии инородные образования. Эти фрагменты, вероятно, являются следами мощнейших столкновений, произошедших около 4,5 млрд лет назад, когда астероиды или протопланеты бомбардировали поверхность Красной планеты.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сейсмические волны, зафиксированные InSight до завершения миссии в 2022 году, показали наличие разбросанных по мантии Марса скалистых глыб размером до 4 км. Эти находки подтверждают, что Марс, в отличие от Земли, не имеет тектонических плит, что позволило сохранять следы древних событий ввиду отсутствия перемешивания недр.

Мощные столкновения в ранней истории Марса вели к образованию магматических океанов и внедрению обломков астероидов, коры и мантии глубоко в недра планеты. Учёные предполагают, что удары высвобождали колоссальную энергию, расплавляя обширные участки поверхности и оставляя фрагменты, которые сохранились благодаря отсутствию активной конвекции в мантии Марса.

Исследование, опубликованное 28 августа 2025 года в журнале Science, подчёркивает, что эти глыбы представляют собой своеобразную летопись ранней Солнечной системы, недоступную на Земле из-за её геологической активности.

Станция InSight, разместившая первый сверхчувствительный сейсмометр на Марсе, с 2018 года и до завершения работы в 2022 году зафиксировала 1319 марсотрясений, что позволило учёным изучить состав коры, мантии и ядра планеты. Высокочастотные сейсмические волны, вызванные метеоритными ударами (а землетрясений от движения тектонических плит, как на Земле, на Марсе нет), показали замедление при прохождении через локализованные области мантии, которые тем самым демонстрировали отличный от окружающей среды состав. Компьютерное моделирование подтвердило, что эти области содержат инородный материал, внедрённый в мантию в результате древних столкновений.

Сделанное открытие подчёркивает уникальность Марса как «капсулы времени», сохраняющей следы его формирования. Отсутствие тектонических плит на Марсе позволило удержать эти структуры в мантии, в отличие от Земли, где конвекция стирает подобные свидетельства. Учёные отмечают, что мантия Марса развивалась медленно, что делает её уникальным объектом для изучения ранней истории планет. Эти находки могут дать представление о недрах других скалистых миров, таких как Венера и Меркурий, где также отсутствует тектоническая активность, открывая новые перспективы для планетологии. Наконец, даже после завершения миссии NASA InSight собранные станцией данные продолжают преподносить сюрпризы.

Рукоприкладство, бабки-пришельцы и очарование общественного транспорта: в Steam скоро выйдет безумный симулятор кондуктора троллейбуса Troleu

Молдавский разработчик Вадим Андреев, скрывающийся под псевдонимом andrground, при поддержке издательства Critical Reflex объявил дату выхода своего безумного симулятора кондуктора Troleu.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Андреев взялся за Troleu весной 2023 года, а в феврале 2024-го анонсировал игру. Разработчик не планировал тратить на проект больше двух лет, но производство своими силами без навыков 3D-моделирования дало о себе знать.

Как стало известно, Troleu поступит в продажу 15 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Игрокам в роли кондуктора троллейбуса предстоит следить, чтобы поездка проходила гладко: продавать билеты, проверять проездные документы, заниматься уборкой салона, драться с пьяницами и вышвыривать нарушителей.

«Иногда устаёшь от суеты, и надо на ком-то выпустить пар. Так что мы не будем вас осуждать за злоупотребление полномочиями, даже если оно подразумевает регулярное рукоприкладство в отношении невинных старушек», — успокаивает автор.

Обещают шесть маршрутов (в том числе доисторический период, глубины океана и космос), встречу с динозаврами и бабками-пришельцами, бесконечный режим и возможность прокачивать троллейбус (например, повесить на стену ковёр).

Также заявлена «сумасшедшая, но по-своему очаровательная рутина общественного транспорта», «настоящий шедевр Балканского искусства» вместо интерфейса, таблицы лидеров и перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

1,4-нм появятся раньше, чем ожидалось — TSMC ускорила подготовку к запуску производства

Компания TSMC в этом году приступает к массовому производству 2-нм чипов, но существующие в отрасли закономерности вынуждают её заранее формировать основу для выпуска более передовых полупроводниковых компонентов. Подготовка к строительству кластера предприятий в центральной части Тайваня, на котором будут выпускаться 1,4-нм чипы, уже началась.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает UDN, по соседству с технопарком в Тайчжуне в центральной части Тайваня будут построены четыре предприятия, которые будут специализироваться на выпуске 1,4-нм продукции и получат общее обозначение «Fab 25». Опытное производство на первом из этих предприятий должно начаться к концу 2027 года, массовое будет развёрнуто во второй половине 2028 года. К тому времени свои 1,4-нм чипы начнут получать от TSMC компании Apple, Nvidia, AMD и некоторые другие. Как поясняет источник, поставщики оборудования и материалов были уведомлены TSMC о необходимости ускориться, что говорит о смещении сроков «влево».

Предполагается, что 1,4-нм техпроцесс в исполнении TSMC позволит увеличить быстродействие чипов более чем на 15 %, а уровень энергопотребления снизить на величину до 30 %. Скорее всего, стоимость услуг TSMC при переходе на выпуск 1,4-нм чипов значительно увеличится, но для самой компании это позволит решить часть финансовых проблем. Она не только вынуждена будет вкладывать деньги в строительство предприятий в США, но и совершенствовать инженерную инфраструктуру на Тайване. Например, проблему нехватки пресной воды для технологических нужд TSMC будет решать за счёт введения в строй недешёвых опреснительных установок.

Чтобы снизить зависимость от темпов строительства в Тайчжуне, TSMC рассчитывает заблаговременно осваивать выпуск 1,4-нм чипов на юге острова в Синьчжу — под опытные линии выделяется часть мощностей на уже существующих в регионе предприятиях компании. Здесь же планируется в дальнейшем начинать освоение и более совершенных литографических технологий.

Крупнейший китайский чипмейкер SMIC нарастил прибыль на 35,6 %, несмотря на санкции США

Компания SMIC остаётся ведущим китайским контрактным производителем чипов, в свете серьёзных амбиций китайских разработчиков систем ИИ её технологические возможности остаются в центре внимания. По итогам первой половины этого года компании удалось увеличить выручку на 22 %, а чистая прибыль выросла на 35,6 %.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как уточняет TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, по итогам первых шести месяцев этого года SMIC выручила $4,456 млрд, что на 22 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Чистая прибыль при этом увеличилась на 35,6 %, до $321 млн, что неплохо для компании, которая в условиях санкций США пытается нарастить объёмы выпуска передовой полупроводниковой продукции. Если говорить непосредственно о полупроводниковом контрактном бизнесе SMIC, то он принёс в первом полугодии $4,229 млрд выручки, и здесь прирост в годовом сравнении составил 24,6 %.

Высокая динамика финансовых показателей SMIC в первом полугодии была отчасти обусловлена опасениями клиентов по поводу влияния так называемых «тарифов Трампа». Многие заказчики пытались заранее сформировать запас полупроводниковой продукции, которая потребуется им для сборки электронных устройств, импортируемых в США. В текущем квартале влияние этого фактора на деятельность SMIC сохранится, как ожидает руководство компании. Даже в четвёртом квартале, когда спрос на услуги контрактных производителей чипов традиционно снижается, высокая загрузка конвейеров SMIC позволит в значительной степени нивелировать этот эффект. По темпам роста выручки в текущем году компания рассчитывает превысить средние отраслевые показатели.

Как уже отмечалось ранее, в следующем году SMIC рассчитывает удвоить объёмы выпуска 7-нм продукции для своих клиентов. Это позволит китайской полупроводниковой отрасли в целом увеличить объёмы производства компонентов для систем искусственного интеллекта в три раза.

В WhatsApp появился ИИ-помощник по написанию сообщений

Разработчики WhatsApp продолжают добавлять полезные функции, которые должны сделать процесс взаимодействия с мессенджером более комфортным. На этот раз была анонсирована функция Writing Help, которая задействует алгоритм на базе искусственного интеллекта для помощи в написании сообщений.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Новая функция позволит генерировать сообщения в разных стилях, например, профессиональном или шутливом. Пользователь может согласиться с предложенным вариантом или же проигнорировать его. Для активации функции Writing Help достаточно нажать на новую иконку в виде карандаша, которая появится среди доступных инструментов.

Отмечается, что функция Writing Help задействует нейросеть для генерации сообщений в приватном формате, т.е. создаваемые алгоритмом тексты не передаются на удалённые серверы, и их не могут видеть сотрудники WhatsApp или Meta✴✴. По данным разработчиков, процесс обработки персональных данных был проверен с привлечением «коллег из сообщества безопасности».

Функция Writing Help не является обязательной и по умолчанию она отключена. Если у пользователя есть сомнения по поводу конфиденциальности данных, генерируемых алгоритмом, то он может попросту не задействовать это нововведение. На данный момент функция Writing Help поддерживает английский язык и доступна в США, а также ряде других стран. Более масштабное распространение новой функции состоится позднее в этом году.

Утечка показала Samsung Galaxy S25 FE во всех цветах и раскрыла новые подробности

В преддверии презентации смартфона Samsung Galaxy S25 FE, намеченной на 4 сентября, в Сети появились изображения новинки во всех четырёх цветовых вариантах, а также сведения о её некоторых характеристиках, опубликованные ресурсом Android Headlines.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по опубликованным фото, Samsung Galaxy S25 FE будет доступен в светло-голубом (Icy Blue), чёрном (Jet Black), тёмно-синем (Navy) и белом (White) цветах. Смартфон получил тонкий корпус с плоскими передней и задней панелями, прямыми торцами и слегка закруглёнными углами.

На задней панели расположена система камер с вертикальным размещением объективов. В верхней части дисплея в центре заметен объектив фронтальной камеры.

Опубликованные изображения также свидетельствуют о предустановленном наборе ИИ-инструментов Galaxy AI и чат-боте Google Gemini. Демонстрируется и работа функции поиска по изображениям Circle to Search.

Ранее сообщалось, что Samsung Galaxy S25 FE оснащён 6,7-дюймовым Dynamic AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2340 × 1080 пикселей. Смартфон построен на 4-нм десятиядерном процессоре Samsung Exynos 2400 и располагает 8 Гбайт оперативной памяти. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную — на 15 Вт. Основная камера представлена тремя сенсорами на 50, 12 и 8 Мп. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.

Солнечную вспышку экстремального класса впервые сфотографировали в беспрецедентном разрешении

Самый мощный на Земле солнечный телескоп «Иноуэ» (DKIST) впервые удачно сфотографировал солнечную вспышку экстремального класса — самого мощного из существующих. Беспрецедентное разрешение инструмента — 20–24 км на пиксель — позволило впервые в деталях, вплоть до отдельных корональных петель, увидеть вспышку в динамике. «Наконец-то мы видим Солнце в тех масштабах, в которых оно существует», — празднуют научную победу учёные.

 Источник изображения: NSF/NSO/AURA

Источник изображения: NSF/NSO/AURA

Это событие зафиксировано 8 августа 2024 года самым большим в мире наземным солнечным телескопом им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Инструмент начал научную работу в феврале 2022 года и уже получил самые детализированные снимки нашей звезды. Интенсивность вспышки 8 августа составила X1.3. Её размеры достигали четырёх диаметров Земли, и всю эту мощь учёные впервые увидели в новых подробностях. В частности, удалось рассмотреть тончайшие структуры вспышки, включая корональные петли шириной всего 21–48 км, что ведёт к новому пониманию механизмов солнечных извержений. Эти наблюдения стали важным шагом в изучении экстремальных солнечных явлений, которые могут влиять на радиосвязь и высокотехнологичную инфраструктуру на Земле.

Корональные петли, представляющие собой нити плазмы, изгибающиеся вдоль линий магнитного поля Солнца, играют ключевую роль в возникновении вспышек. Ранее телескопы могли различать лишь пучки таких петель, но «Иноуэ» впервые позволил наблюдать их по отдельности. Это дало учёным возможность изучить формы, эволюцию и масштабы магнитного пересоединения — процесса, который запускает солнечные вспышки. Такие наблюдения, без сомнения, открывают новые горизонты для понимания физики солнечных явлений.

Anthropic начнёт обучать ИИ на диалогах пользователей, но её можно попросить так не делать

Anthropic внесла важные изменения в политику обработки данных пользователей и предложила им до 28 сентября принять решение, хотят ли они использовать свою переписку с чат-ботом для обучения моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Ранее Anthropic не использовала журналы чатов для обучения моделей — пользователей заверяли, что их запросы и ответы чат-ботов автоматически удаляются из систем в течение 30 дней «за исключением случаев, когда требования закона или политики [компании] предусматривают более продолжительный срок». Если запросы получали отметку как нарушающие правила обслуживания, то они хранились до двух лет. Теперь же она решила добавить в массивы обучающих данных обычную переписку и сессии с написанием программного кода — если пользователь даст согласие, эти данные будут храниться пять лет. Речь идёт только о потребительском сегменте сервиса, то есть о частных пользователях Claude Free, Pro и Max, в том числе тех, кто работает с Claude Code. У пользователей корпоративного сектора, в том числе сервисов Claude Gov, Claude for Work, Claude for Education, а также работающих через API компания собирать данные переписок для обучения ИИ не намерена.

В стремлении убедить пользователей согласиться на новую политику обработки данных Anthropic отмечает, что так они «помогут нам повысить безопасность модели, сделав наши системы обнаружения вредоносного контента более точными и снизив вероятность реагирования на безобидные разговоры». Согласившись передавать журналы переписки на обучение ИИ, пользователи «также помогут нашим будущим моделям Claude улучшить такие навыки как программирование, анализ и рассуждения, что в конечном счёте приведёт к созданию более качественных моделей для всех». И действительно, отмечает TechCrunch, для обучения передовых моделей ИИ требуются колоссальные объёмы высококачественных разговорных данных, и доступ к миллионам чатов с Claude откроет ей источник материалов, способных улучшить позиции Anthropic как конкурента OpenAI и Google.

К нужному выбору компания подталкивает пользователей, делая нужные акценты в интерфейсе сервисов. Тем, кто только регистрируется, дают (или не дают) согласие при заполнении профиля; существующим же выводится всплывающее окно с заголовком «Обновления условий и политики для потребителей», включённым по умолчанию триггером согласия на передачу данных и большой чёрной кнопкой «Принять». Увидев такое окно, невнимательный или равнодушный пользователь может быстро нажать эту кнопку, не вдаваясь в подробности.

«Император снова взывает к вам»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли план на второй год поддержки и дату выхода юбилейного обновления

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive представили план развития боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 в рамках подтверждённого ранее второго года поддержки.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Второй год поддержки Space Marine 2 начнётся с обновления 10.0, приуроченного ко дню рождения игры. Ранее сообщалось, что самый крупный за всю историю игры патч выйдет в сентябре, а теперь стала известна точная дата — 4 сентября.

Юбилейный апдейт будет включать режимы Stratagems (PvE) и Helbrute Onslaught (PvP), арену Bridge для PvP, PvE-операцию Vortex, ещё одного врага уровня Majoris (отродье Хаоса) и три оружия (силовой топор, ксенофазовый клинок, комбимельта).

Вместе с юбилейным обновлением выйдет сезонный абонемент второго года и первые два дополнения (всего запланировано девять) в его составе: набор «Чемпион Чёрных храмовников» и «Имперские кулаки».

«Император снова взывает к вам», — гласит приуроченный к анонсу обзорный трейлер (см. видео выше). На протяжении второго года поддержки игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут:

  • четыре новые операции и карта для режима «Осада»;
  • две новых арены «Вечной войны»;
  • новый класс — технодесантник (заявлен на первый квартал 2026 года);
  • новые виды оружия и бесплатные вариации уже существующего;
  • новые противники и боссы;
  • новые механики системы прогресса.
 Наполнение будущих обновлений Warhammer 40,000: Space Marine 2

Наполнение будущих обновлений Warhammer 40,000: Space Marine 2

Второй год поддержки Space Marine 2 повторит путь первого с шестью крупными контентными обновлениями — первые два патча (в том числе юбилейный) выйдут до конца 2025 года, а остальные увидят свет в первой половине 2026-го.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Intel подтвердила, что сделка с Трампом не позволит ей продать бизнес по производству чипов

Обсуждаемая с прошлой недели сделка Intel по передаче 10 % акций американскому государству имела особое условие, касающееся вероятности продажи крупного пакета акций производственного подразделения прочим инвесторам. По мнению финансового директора компании, на практике такая продажа маловероятна, да и вся сделка с правительством имела своей целью её предотвращение.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, по условиям сделки власти США сохраняют за собой право купить ещё 5 % акций Intel по цене $20 за штуку в том случае, если на протяжении ближайших пяти лет доля Intel в капитале дочерней производственной компании Intel Foundry Services опустится ниже 51 %. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) на технологической конференции Deutsche Bank пояснил, что сделка с правительством США изначально была призвана удержать компанию от продажи значительной части своего производственного бизнеса в будущем. С учётом того, что Intel уже получила от правительства полагающиеся ей $5,7 млрд на этой неделе, Зинснер вообще считает условие о снижении доли ниже 51 % формальным и маловероятным к реализации. По его мнению, в течение ближайших пяти лет ничего подобного не произойдёт.

«Я полагаю, что с точки зрения правительства всё изначально выстраивалось таким образом: они не хотели, чтобы мы продавали кому-либо свой производственный бизнес или окончательно его отделяли», — заявил Зинснер на мероприятии. Он попутно пояснил, что Intel пока не получила от властей США те $3,2 млрд, которые причитаются ей по контракту на производство передовых чипов для оборонных заказчиков. Это произошло по той простой причине, что условия сделки со своей стороны Intel пока не выполнила и сделает это позже. Тогда она и получит обещанные деньги, а $2,2 млрд по «Закону о чипах» ей уже переданы.

Финансовый директор Intel выразил надежду, что покупка властями США пакета акций компании в глазах потенциальных заказчиков на выпуск чипов контрактным подразделением станет своего рода стимулом к более активным действиям. Зинснер добавил, что сделка с правительством на данном этапе избавила Intel от необходимости искать дополнительный капитал на финансовых рынках. Для компании подобная сделка обеспечила больше гарантий получения средств от властей США, поскольку субсидии по «Закону о чипах» привязывались к определённым срокам и показателям, которые при неблагоприятной конъюнктуре рынка могли быть не достигнуты. Нынешняя сделка обеспечила компанию капиталом без подобной неопределённости.

В целом, как добавил Зинснер, прошлый квартал для Intel оказался удачным с точки зрения привлечения средств. Компания продала акции Mobileye на сумму $1 млрд, перед этим заключила сделку о продаже 51 % акций Altera, а помимо сделки с правительством по передаче собственных акций, она также договорилась с SoftBank на $2 млрд. Власти страны, по словам Зинснера, никак на решение SoftBank вложиться в капитал Intel не повлияли.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft заявила, что её ИИ диагностирует заболевания намного лучше живых врачей 9 ч.
Бесплатное дополнение к пиксельному боевику Katana Zero стало ещё больше — теперь оно размером с полноценный сиквел 9 ч.
Экспериментальный браузер Arc закрылся — разработчики зазывают пользователей в ИИ-браузер Dia 9 ч.
Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей 11 ч.
Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android 12 ч.
Небывалая свобода выбора и верность трилогии: ветеран BioWare рассказал, какой могла стать отменённая Mass Effect 5 14 ч.
ИИ поставил кибератаки на конвейер: CrowdStrike рассказала, как хакеры делегируют взлом автономным агентам 14 ч.
SAP отчиталась о рекордной квартальной выручке — компания делает ставку на автономные предприятия и ИИ-агента Joule 15 ч.
В Google Cloud появятся новейшие ИИ-модели OpenAI 16 ч.
Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.5 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 — для игры это первое обновление более чем за год 16 ч.
Western Digital увеличила выручку на 55 % и призвала готовиться к сохранению роста цен в последующие четыре квартала 13 мин.
В прошлом квартале поставки ПК рухнули на 21 %, в этом они упадут ещё на 27 % 2 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени 9 ч.
Анонс iPhone Duo помог? Samsung похвасталась подскочившими на 45 % продажами складных Galaxy 9 ч.
ASUS объявила о готовности поставлять системы на базе NVIDIA HGX Rubin NVL8 10 ч.
Антиматерию впервые поймали в ловушку на месяцы — это шанс разгадать одну из главных загадок Вселенной 11 ч.
Apple пометит приложения, которые умеют нормально работать на складном iPhone, — потому что многие пока не умеют 13 ч.
Конец эпохи: Sony закончила продажи своего последнего видеоплеера Blu-ray в Японии 14 ч.
Квартальная прибыль Nokia превысила ожидания — немалую часть роста обеспечили облачные и ИИ-клиенты 15 ч.
TrendForce: поставки серверных CPU в 2026 году вырастут на треть 16 ч.