|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Внедрение Microsoft 365 Copilot не подняло производительность британских чиновников
05.09.2025 [09:33],
Руслан Авдеев
Британское правительство провело трёхмесячное тестирование ИИ-помощника Microsoft M365 Copilot и не выявило заметного роста производительности чиновников. Хотя выполнение некоторых задач ускорилось, другие стали только труднее из-за низкого качества предоставляемых ИИ материалов, сообщает The Register. Впрочем, тестирование проводилось почти год назад, за прошедшее время ИИ-помощник должен был «поумнеть». Департамент бизнеса и торговли Великобритании (Department for Business and Trade) получил 1 тыс. лицензий на использование соответствующего Copilot с октября по декабрь 2024 года. Большую часть лицензий разобрали добровольцы, 30 % участников отобрали случайным образом. Около 300 испытуемых дали согласие на анализ своих данных. Выяснилось, что 72 % пользователей были «удовлетворены» или «очень удовлетворены» работой ИИ-помощника и не особенно обрадовались, когда тест завершился. Тем не менее, реальный рост производительности оказался неоднозначным. Около ⅔ участников эксперимента использовали Microsoft 365 Copilot не менее раза в неделю, 30 % — не реже раза в день. В Великобритании стоимость ежемесячной подписки составляет от £4,90 до £18,10 за пользователя, так что в масштабах государственной машины затраты могут быть значительными.
Источник изображения: Департамент бизнеса и торговли Великобритании При этом в среднем на одного пользователя приходилось всего 72 взаимодействия с Copilot за 63 рабочих дня, т.е. примерно по 1,14/день. Чаще всего Copilot использовали в Word, Teams и Outlook, значительно реже — в PowerPoint и Excel, а реже всего — в Loop и OneNote. Три самых популярных задания: расшифровка или подведение итогов встречи, написание электронных писем и создание резюме записей. Именно эти задачи и вызвали «удовлетворение». Реже всего Copilot просили составить расписание, проверить программный код и сгенерировать изображение. Время, затраченное на выполнение задачи с помощью Copilot, регистрировалось и сравнивалось со временем выполнения сотрудниками задач вручную. Оказалось, пользователи M365 Copilot составляли сводки отчётов и писали электронные письма быстрее, качественнее и точнее, чем те, кто не пользовался ботом. Но, например, экономия времени при написании e-mail была крайне незначительной. Анализ данных в Excel выполнялся ботом медленнее и с худшим качеством и точностью, чем вручную. Слайды PowerPoint создавались в среднем на 7 мин. быстрее, но качество и точность были хуже, а результаты приходилось исправлять вручную.
Источник изображения: Департамент бизнеса и торговли Великобритании По словам участников эксперимента, рутинные административные задачи эффективнее выполнять с помощью Microsoft 365 Copilot, высвобождая время на более важные задачи. Некоторые другие участники эксперимента сообщили, что использовали сэкономленное время для посещения обучающих занятий или прогулок в обеденный перерыв. Но всё это не означает, что ИИ-помощник действительно повысил производительность работы чиновников, хотя сама Microsoft при продвижении Copilot делает упор именно на экономию времени. Кроме того, 22 % участников отметили наличие «галлюцинаций» у ИИ-помощники, 43 % их не заметили, ещё 11 % не смогли уверенно сказать, были ли «галлюцинации» во время тестирования, а остальные отмолчались. При этом отношение со стороны коллег к пользователям Copilot тоже были неоднозначным — некоторые отнеслись к участникам эксперимента с некоторой степенью «прохладцы». До принятия окончательного решения о массовом внедрении Microsoft 365 Copilot Департамент проведёт анализ экологических издержек и расчёт соотношения цены и качества сервиса. Lenovo показала концепт ноутбука ThinkBook VertiFlex с поворотным дисплеем
05.09.2025 [09:00],
Павел Котов
Компания Lenovo продемонстрировал на выставке IFA 2025 в Берлине концепт ноутбука с поворотным дисплеем, который может принимать вертикальное положение. В некоторых задачах такое решение представляется перспективным.
Источник изображения: Lenovo Проект получил название Lenovo ThinkBook VertiFlex Concept — это, как заявляет производитель, один из первых в отрасли 14-дюймовых ноутбуков с поворотным дисплеем. Большинство технических характеристик в компании не озвучили, но известно, что устройство обещает быть достаточно тонким (17,9 мм) и лёгким (1,39 кг). Переведя экран ноутбука в вертикальный режим, владелец может упростить себе работу в ряде случаев, например, когда требуются расширенные функции многозадачности с разделением экрана, а также при просмотре программного кода и работе с документами. Ещё один сценарий комфортной работы с вертикально ориентированным дисплеем — подключение смартфона через Lenovo Smart Connect для вывода изображения с мобильного устройства и передачи файлов. Lenovo регулярно демонстрирует интересные концепты компьютеров. Ранее она показывала проекты ноутбуков с крупным раскладывающимся экраном, а также с 3D-дисплеем и парой колец AI Ring для управления объёмным интерфейсом. Как и в случае с другими подобными проектами, о намерении наладить выпуск Lenovo ThinkBook VertiFlex Concept производитель пока не заявлял — ноутбук с поворотным дисплеем может так и остаться концептом. Lenovo представила портативную консоль Legion Go 2 — 8,8" OLED, Ryzen Z2 Extreme и съёмные контроллеры
05.09.2025 [09:00],
Николай Хижняк
Компания Lenovo официально представила портативную приставку Legion Go 2. Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях, старшая из которых предложит процессор AMD Ryzen Z2 Extreme. Как и оригинальная модель Legion Go, выпущенная в 2023 году, Legion Go 2 оснащена съёмными контроллерами. Благодаря этому приставку можно использовать в нескольких режимах.
Источник изображений: Lenovo Размеры Legion Go 2 без контроллеров составляют 206 × 136,7 × 22,95 мм, а вместе с контроллерами — 295,6 × 136,7 × 42,25 мм. Вес устройства с контроллерами составляет около 920 граммов, вес самих контроллеров составляет 210 граммов. Приставка получила 8,8-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой 10-точечного сенсорного ввода, динамической смены частоты обновления от 30 до 144 Гц, 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и яркостью 500 кд/м2. Для экрана заявлен сертификат VESA TrueBlack 1000. В основе устройства предлагаются процессоры AMD вплоть до Ryzen Z2 Extreme (архитектура Zen 5/5c, восемь ядер, 16 потоков, встроенная графика AMD Radeon 890M с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, регулируемый TDP от 15 до 30 Вт). Какой именно чип будет лежать в основе базовой версии не уточняется, но скорее всего это будет четырёхъядерный Ryzen Z2 на Консоль предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 M.2 2242 объёмом до 2 Тбайт. Приставка получила 3,5-мм аудиоразъём, два USB4 Type-C (с DisplayPort 2.0 и зарядкой Power Delivery 3.0), два динамика мощностью по 2 Вт, двунаправленный микрофон, а также поддержку Wi-Fi 6E (802.11ax) 2x2 и Bluetooth 5.3. Устройство оснащено четырёхэлементным аккумулятором на 74 Вт·ч и поставляется с зарядным устройством USB Type-C на 65 Вт. Для сравнения, предыдущая модель Legion Go оснащается батарей на 49,2 Вт·ч. Lenovo заявляет, что Legion Go 2 обеспечивает полную поддержку Windows 11. Фактически речь идёт о карманном ПК со всеми функциями этой ОС. Производитель переработал контроллеры True Strike для большего удобства: изменено положение D-pad, положения программируемых кнопок для лучшего соответствия естественному положению пальцев. В контроллерах используются линейные моторчики для лучшей тактильной обратной связи. Производитель также усовершенствовал систему охлаждения приставки, добавив к ней дополнительную тепловую трубку и более крупный вентилятор для усиления воздушного потока. Приставку можно использовать в четырёх режимах. Ручной режим с подключёнными контроллерами удобен при использовании устройства на ходу. В режиме планшета с отключёнными контроллерами устройство можно использовать как сенсорный планшет для просмотра видео, сёрфинга веб-страниц или сенсорных игр. Режим FPS предлагает высокоточный игровой процесс. Он предлагает отсоединить правый контроллер и установить его в специальную док-станцию, которая использует оптический датчик и функционирует как отдельная мышь. Идеально подходит для шутеров и рабочих задач. Режим консоли предлагает соединить два контроллера вместе с помощью зарядного коннектора Legion Go, чтобы создать конфигурацию, более похожую на геймпад для домашней приставки. Аксессуары для Legion Go 2 будут доступны отдельно. В Европе Legion Go 2 поступит в продажу в этом месяце. Её цена составит от €999. В США новинка станет доступна в ноябре по цене от $1099. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater продаётся быстрее Silent Hill 2 — Konami похвасталась успехами ремейка
05.09.2025 [08:59],
Михаил Романов
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которая представляет собой ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2, порадовала японского издателя и разработчика Konami продажами. Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на всех целевых платформах достигли 1 млн экземпляров. Вершина оказалась покорена 28 августа, то есть в день официального релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Стоит отметить, что у игры был период расширенного доступа — для покупателей Deluxe-издания ремейк стартовал 26-го числа. Таким образом, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пока продаётся быстрее Silent Hill 2 — ещё один ремейк классики Konami времён PS2 (и тоже на движке Unreal Engine 5) превысил миллион проданных копий по итогам трёх дней с выхода. Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоялся на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. До конца осени ремейк получит мультиплеерный режим Fox Hunt, который пришёл на замену доступному в оригинальной игре Metal Gear Online. Критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2 (81−86 % на Metacritic), а пользователи Steam оценили игру на 81 % («очень положительные» обзоры). Metal Gear Solid Delta: Snake Eater призвана познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS. Этой осенью Waymo начнёт перевозить пассажиров на беспилотных такси в аэропорт Сан-Хосе
05.09.2025 [07:52],
Алексей Разин
География эксплуатации беспилотных такси Waymo планомерно расширяется, и подобные транспортные средства всё активнее вытесняют классических таксистов из сферы услуг. В Сан-Хосе, например, с осени этого года можно будет доехать из аэропорта до района залива Сан-Франциско на такси без водителя.
Источник изображения: Waymo Это не первый случай оказания услуг беспилотными такси в районе аэропорта — ещё в позапрошлом году Waymo начала предлагать их жителям и гостям Финикса, штат Аризона. С тех пор именно поездки в аэропорт и в обратном направлении стали наиболее популярным направлением для сервиса беспилотных такси Waymo в этом регионе. Осенью этого года аналогичная услуга начнёт предоставляться в международном аэропорту Сан-Хосе, пусть сперва и в тестовом режиме. Перейти на оказание платных услуг на этом направлении Waymo рассчитывает до конца текущего года. Поскольку в Калифорнии территория обслуживания беспилотными такси Waymo ограничена, из аэропорта Сан-Хосе пассажиры смогут добраться на них только до района залива Сан-Франциско, который, впрочем, является довольно крупной агломерацией. В самом Сан-Франциско и Лос-Анджелесе беспилотные такси Waymo давно эксплуатируются, как и в Остине, Финиксе и Атланте. Сан-Хосе в территорию обслуживания был включён лишь в марте текущего года. В Нью-Йорке подобный сервис только проходит испытания. Китайским учёным удалось доказать существование у Марса твёрдого ядра
05.09.2025 [06:46],
Алексей Разин
Являясь не самым близким соседом Земли, Марс давно привлекает внимание учёных, поскольку изучение его истории позволяет лучше понять процессы, происходящие в Солнечной системе, и спрогнозировать будущее самой Земли. Китайским учёным впервые удалось доказать наличие у Марса твёрдого ядра, и подобное открытие становится вторым по счёту для планет Солнечной системы, включая Землю.
Источник изображения: CCTV Как поясняет Global Times, лишь в 1936 году было доказано, что Земля имеет внутреннее ядро, но убедиться в том, что оно твёрдое, удалось лишь пятьдесят лет спустя. В случае с Марсом первые доказательства наличия у планеты твёрдого ядра были получены двумя профессорами Китайского университета науки и технологий: Сунь Даоюанем (Sun Daoyuan) и Мао Чжу (Mao Zhu). Наблюдая за сейсмической активностью поверхности Марса при помощи датчиков американского спускаемого аппарата InSight, китайские учёные смогли выделить фазы, говорящие о характере ядра Красной планеты. Они пришли к выводу, что ядро Марса имеет слоистую структуру: твердое ядро диаметром примерно 600 км окружено жидким. Первое состоит из кристаллических соединений железа и никеля с добавлением более лёгких химических элементов. Ядро планеты содержит от 12 до 16 процентов серы, от 6,7 до 9 % кислорода и до 3,8 % углерода. Твердая часть ядра Марса занимает примерно пятую часть радиуса планеты. Если привести размеры Земли и Марса к одному масштабу, то их внутренние ядра займут примерно сопоставимые доли внутреннего объёма. В целом, подобная схожесть позволяет учёным понять эволюцию сейсмических свойств планет Солнечной системы и лучше предсказывать будущее Земли. Intel не ранее следующего года определится с целесообразностью освоения техпроцесса 14A
05.09.2025 [06:10],
Алексей Разин
Как известно, в этом году Intel озадачила инвесторов заявлением о том, что освоение передового ангстремного техпроцесса 14A будет иметь смысл только при наличии достаточного количества сторонних заказчиков, и если таковых не найдётся, от перехода на эту ступень литографии компания откажется. Финансовый директор Intel пояснил, что некоторая ясность в этой сфере должна появиться в 2026 году.
Источник изображения: Intel Выступая на технологической конференции Citi Global TMT, Дэвид Зинснер (David Zinsner) подчеркнул: «Где-нибудь в 2026 году у нас будет хорошее представление о том, как идут дела». Компания не будет строить мощности под выпуск чипов по технологии Intel 14A, если не будет уверена, что на неё найдётся достаточно внешних заказчиков. Такой подход объясняется сугубо финансовыми факторами, как добавил представитель Intel. Недавно власти США также обменяли примерно $9 млрд на 10 % акций Intel. Как подчеркнул Зинснер, характер соглашения с правительством подразумевает, что Intel должна сохранять за собой более половины акций своего производственного подразделения. При этом номинально руководство Intel не возражает против появления у этого подразделения новых акционеров, но сейчас данный бизнес не столь привлекателен для инвесторов, поэтому подобные сделки с высокой вероятностью следует относить к более поздним периодам. Американские власти, даже заполучив 10 % акций Intel, не будут оказывать влияния на деятельность компании. Они будут голосовать по ключевым решениям в соответствии с рекомендациями совета директоров Intel, как пояснил Зинснер. OpenAI выпустит свой первый ИИ-чип в 2026 году при поддержке Broadcom — последней это сулит $10 млрд
05.09.2025 [05:29],
Алексей Разин
Слухи о намерениях OpenAI представить чип для ускорения вычислений в системах ИИ получили новую жизнь на этой неделе, поскольку компания Broadcom открыто призналась в заключении контракта с таинственным новым клиентом на поставку подобных чипов на общую сумму $10 млрд. Данные чипы выйдут в следующем году.
Источник изображения: Broadcom Издание Financial Times подтвердило, что Broadcom помогла OpenAI разработать профильный чип, и на рынок он выйдет в 2026 году. Вторая из компаний собирается использовать этот компонент для собственных нужд и не предлагать сторонним клиентам. Сотрудничество с Broadcom в этой сфере началось ещё в прошлом году. До этого момента не было известно, когда начнётся массовое производство данного изделия. Для Broadcom стартап OpenAI станет уже четвёртым по счёту клиентом, для которого она разработала ИИ-чип. Акции Broadcom после этих заявлений в сочетании с в целом позитивной отчётностью выросли в цене на 4,5 %. Компания сотрудничала с Google при разработке специализированных тензорных процессоров последней. По мнению аналитиков HSBC, следующий год будет характеризоваться ростом продаж специализированных ИИ-чипов, тогда как универсальные решения типа предлагаемых Nvidia уже не смогут продемонстрировать высокой динамики роста выручки. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в прошлом месяце выразил готовность увеличить вычислительные мощности компании вдвое за ближайшие пять месяцев. Трамп пригрозил производителям чипов повышенными пошлинами, если они не готовы обосноваться в США
05.09.2025 [05:06],
Алексей Разин
Для действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) таможенные пошлины стали основным рычагом воздействия не только на внешнеторговых партнёров в политической сфере, но и на конкретные компании. Он пригрозил скорым повышением тарифов для тех, кто не готов организовать производство чипов на территории США.
Источник изображения: Apple Накануне встречи с лидерами компаний технологического сектора президент Трамп вернулся к теме локализации производства чипов: «Да, я обсудил это с людьми. Чипы и полупроводники — мы будем вводить тарифы по ним для компаний, которые не готовы обосноваться (в США). Мы введём тарифы очень скоро». При этом американский лидер не уточнил, о каких сроках или ставках тарифов идёт речь. Он тут же пояснил, что тариф будет значительным, но не очень высоким, хотя и достаточным для того, чтобы компании почувствовали необходимость строительства предприятий по выпуску чипов в США. «Если они не придут, будет введён тариф», — резюмировал Трамп. Поскольку на мероприятии, во время которого эти заявления были сделаны, присутствовал глава Apple Тим Кук (Tim Cook), то он удостоился персонального внимания американского президента. «Я бы сказал, что Тим Кук в этом смысле будет в очень хорошей форме», — выразил свою оценку ситуации для Apple Дональд Трамп. Напомним, что Apple недавно взяла на себя обязательство вложить в экономику США в течение ближайших четырёх лет не менее $600 млрд, хотя собственно об организации производства iPhone в США, на которой настаивает Трамп, речь до сих пор не идёт. В прошлом месяце американский президент пообещал ввести импортные пошлины на ввоз полупроводниковых компонентов в размере 100 %, но выразил готовность освободить от них даже те компании, которые только пообещали локализовать производство, а не только начали это делать. В Канаде двоим пациентам впервые вживили мозговые импланты Neuralink
05.09.2025 [04:36],
Алексей Разин
Северный сосед США стал первой страной, на территории которой были вживлены мозговые импланты Neuralink в рамках зарубежной программы клинических испытаний. Два добровольца из числа пациентов одного из университетских госпиталей в Торонто страдали от паралича конечностей из-за травмы позвоночника. Теперь у них появилась возможность научиться управлять компьютером буквально силой мысли.
Источник изображения: Neuralink До этого, как подчёркивает Global News, подобные операции на территории Канады с использованием мозговых имплантов Neuralink не проводились, первый опыт местные нейрохирурги получили 27 августа и 3 сентября соответственно. Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) предоставил сотрудничающей с ним сети университетских клиник в Торонто фирменного робота для вживления импланта в мозг человека. Операция характеризуется высоким требованиям к точности вживления тончайших электродов в кору головного мозга пациента, поэтому может применяться только с использованием прецизионного роботизированного манипулятора. Клинические испытания имплантов Neuralink в Канаде формально стартовали ещё в ноябре прошлого года, но поиск добровольцев для дальнейших экспериментов в этой сфере продолжится и после того, как двоим пациентам была успешно проведена имплантация. Первая операция по установке импланта Neuralink в мозг человека была проведена в США в январе 2024 года. С тех пор, если не считать канадских добровольцев, аналогичную операцию провели в общей сложности на семи пациентах. Поскольку Neuralink также занимается разработкой импланта, позволяющего восстановить зрение, основатель стартапа Илон Маск на этой неделе выразил готовность установить первый экземпляр такого устройства пациенту в рамках клинических испытаний в следующем году. Как он подчеркнул, подобный имплант не позволит полностью восстановить зрение, но хотя бы улучшит качество жизни незрячих пациентов. Спутниковый интернет от Amazon втрое обогнал Starlink по скорости соединения — 1,28 Гбит/с при загрузке
05.09.2025 [01:20],
Анжелла Марина
Amazon провела успешные испытания своей спутниковой интернет-системы Project Kuiper, в ходе которых была достигнута рекордная скорость загрузки данных. Тест, проведённый с использованием персонального компьютера и веб-сервиса Speedtest от Ookla, предоставляющего бесплатные измерения качества интернет-соединения, показал результат 1280 Мбит/с.
Источник изображения: Amazon Рекордный показатель был достигнут с помощью клиентского терминала корпоративного уровня с антенной размером 75 × 50 см, который изначально проектировался для поддержки гигабитных скоростей, сообщает PCMag. Для сравнения, стандартная пользовательская антенна Kuiper будет предлагать скорость до 400 Мбит/с. Как отметил глава проекта Раджив Бадял (Rajeev Badyal), это первая коммерческая фазированная антенная решётка (ФАР), обеспечившая скорость свыше 1 Гбит/с с низкой околоземной орбиты. Он добавил, что команда с нетерпением ждёт возможности предоставить эту технологию клиентам. Однако эксперты обращают внимание, что текущие испытания проходят в сети с минимальной нагрузкой, поскольку сервис ещё не запущен для коммерческих клиентов. Профессор компьютерных наук Университета Виктории (The University of Victoria) Цзяньпин Пань (Jianping Pan), специализирующийся на спутниковых системах, пояснил, что в реальных условиях необходимо учитывать одновременное подключение множества пользователей, что может повлиять на скорость. Тем временем основной конкурент, система Starlink от SpaceX, также готовится к предоставлению гигабитных скоростей. В июне компания представила новую антенну для предприятий стоимостью $1999, которая в настоящее время обеспечивает скорость свыше 400 Мбит/с, а в следующем году, после вывода спутников нового поколения V3, должна поддерживать скорость в 1 Гбит/с. Сроки начала коммерческого обслуживания клиентов в рамках Project Kuiper пока не объявлены. Однако проект уже получает федеральное финансирование для обеспечения широкополосным доступом малообеспеченные в этом плане регионы в таких штатах, как Вайоминг, где планируется предоставлять скорость не менее 150 Мбит/с. На текущий момент на орбите находится более 100 спутников Kuiper, и в ближайшие недели и месяцы планируются новые запуски для развёртывания полнофункциональной группировки. AMD готовит ответ ИИ-серверам Nvidia — система MegaPod объединит 256 ускорителей Instinct MI500 и 64 процессора EPYC Verano
05.09.2025 [01:17],
Анжелла Марина
AMD намерена представить в 2027 году масштабную вычислительную платформу для искусственного интеллекта под кодовым названием MI500 Scale Up MegaPod, которая будет включать 256 ускорителей серии Instinct MI500 и 64 центральных процессора EPYC Verano. Данная система сможет предложить лучшую масштабируемость по сравнению с Nvidia NVL576 и станет развитием анонсированной ранее платформы Helios 2026 года, которая будет содержать более 72 GPU.
Источник изображения: AMD По сообщению Tom's Hardware, информация о деталях проекта, получившего предварительное название MI500 UAL256, была опубликована аналитическим изданием SemiAnalysis в официальном аккаунте X. В конфигурации задействованы три связанные стойки: в двух боковых разместят по 32 вычислительных модуля, каждый из которых включает один процессор EPYC Verano и четыре ускорителя Instinct MI500, а центральная стойка будет отведена под 18 модулей с коммутаторами UALink. Всего в системе используется 64 вычислительных модуля и 256 GPU-ускорителей. По сравнению с NVL576 от Nvidia, в котором используется 144 ускорителя Rubin Ultra (каждый содержит четыре вычислительных чиплета), платформа AMD предлагает примерно на 78 % больше GPU-ускорителей на одну систему. Однако аналитики отмечают, что прямое сравнение производительности затруднено, так как у NVL576 будет 147 Тбайт памяти HBM4 и суммарная производительность 14 400 PFLOPS в формате FP4, что делает её крайне производительной и конкурентной системой. Учитывая растущее энергопотребление и тепловыделение графических процессоров для искусственного интеллекта, платформа MI500 UAL256 будет использовать единую систему жидкостного охлаждения как для вычислительных модулей, так и для сетевых коммутаторов. Ожидается, что AMD представит свою разработку в конце 2027 года, примерно в тот же период, когда Nvidia планирует дебют своих машин на архитектуре Kyber. Если это произойдёт, то обе компании в 2028 году увеличат производство стоечных решений на базе Instinct MI500 и Rubin Ultra. Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V5: снова самый тонкий, но есть нюансы
05.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V5: снова самый тонкий, но есть нюансы Неудачи Sid Meier’s Civilization VII обернулись для Firaxis Games увольнением десятков сотрудников
04.09.2025 [23:34],
Михаил Романов
Портал Game Developer со ссылкой на представителя издательства 2K сообщил, что в американской студии Firaxis Games (XCOM, Marvel's Midnight Suns, Sid Meier’s Civilization VII) прошли увольнения. По словам представителя 2K, в рамках «реструктуризации и оптимизации» рабочего процесса ради «гибкости, сотрудничества и креативности» Firaxis Games была вынуждена расстаться с частью персонала. Информации о количестве уволенных официальное заявление 2K не содержало, но источники Game Developer докладывают, что работы лишились «десятки» специалистов Firaxis Games. В частности, в LinkedIn о своём сокращении высказались сценаристка Эмма Кидвелл (Emma Kidwell), старший тестировщик Логан Блэквуд (Logan Blackwood), ведущий художник по персонажам Мэтью Дэвис (Matthew Davis) и другие. Увольнения настигли Firaxis спустя семь месяцев после релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII, запуск которой гендиректор владеющей 2K компании Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал слабым. Зельник подчеркнул, что результаты Sid Meier’s Civilization VII вписываются в долгосрочные прогнозы Take-Two и со временем игра «успешно и убедительно займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"». Civilization VII заработала самые низкие оценки в истории основной серии и заслужила в Steam более 35 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 47 %). В сервисе Valve игра менее популярна, чем Civilization VI (вышла в 2016 году) и Civilization V (2010). TCL представила первые в мире телевизоры с Google TV и ИИ-помощником Gemini
04.09.2025 [22:40],
Николай Хижняк
ИИ-помощник Gemini для устройств Google TV был впервые анонсирован на выставке CES 2025. Он придёт на смену Google Assistant и будет предлагать рекомендации контента, основанные на запросах пользователя на естественном языке. На выставке Android Show в мае Google объявила, что Gemini для Google TV появится на телевизорах TCL в конце года. А на проходящей сейчас выставке IFA 2025 компания представила первую серию телевизоров с Gemini — TCL QM9K.
Источник изображений: TCL В серию входят модели с диагональю экрана 65, 75, 85 и 98 дюймов. Все поддерживают разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления 144 Гц и оснащены антибликовым покрытием экранов. Телевизоры TCL QM9K, как и ранее выпущенная модель QM8K, входят общую серию TCL Ultimate. Телевизоры оснащаются панелями CrystGlow WHVA со сверхширокими углами обзора. ![]() TCL QM9K поддерживают функцию Ambient Display в Google TV, которая позволяет им «просыпаться» при появлении человека, показывать красивые заставки и отвечать на голосовые запросы. Для этого предусмотрен коротковолновый (mmWave) датчик присутствия, позволяющий телевизору включаться при обнаружении присутствия человека в комнате. Пользователи могут установить пороговое значение расстояния для помещений с открытой планировкой и даже изменить время отключения телевизора при отсутствии человека в помещении. TCL QM9K получили микрофоны дальнего радиуса действия, поэтому с Gemini можно общаться, не вставая с дивана. Пользователю доступны такие функции, как разговорный поиск (имитирует человеческое общение), голосовое управление домом и даже создание регулярных задач или сценариев умного дома. Можно задавать даже достаточно сложные вопросы, например, спросить, какой романтический фильм продолжительностью менее двух часов можно посмотреть. Телевизоры QM9K поддерживают функции генеративного ИИ. Для них можно создавать собственные заставки. Кроме того, здесь есть функция сводки новостей — ИИ может читать их вслух. Gemini на этих моделях телевизоров будет реагировать на активный профиль Google TV. Это означает, что при переключении профилей на телевизорах с Gemini вы в идеале получите другой, персонализированный опыт использования ИИ-инструментов. Также телевизоры оснащены технологией управления подсветки TCL Halo, которая включает в себя функцию Micro OD, уменьшающую оптическое расстояние между подсветкой и рассеивателем, что помогает уменьшить размытие изображения. Модели QM9K могут похвастаться пиковой яркостью до HDR6500. У тех же QM8K этот показатель составляет HDR5000. Также QM9K имеет до 6000 зон точного локального затемнения, у QM8K их 3800. Телевизоры QM9K и QM8K оснащены процессорами TCL AiPQ Pro и поддерживают такие HDR-форматы как Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+ и HLG. Встроенная аудиосистема Bang & Olufsen поддерживает технологии Dolby Atmos, Dolby Digital, Dolby Digital+ и DTS:X. Телевизоры предлагают стандартный набор портов: один кабельный вход, порт Ethernet, один USB 3.0, один USB 2.0, цифровой оптический аудиопорт SPDIF, три стандартных порта HDMI и один порт HDMI eARC. Кроме того, они поддерживают Wi-Fi 6. По словам TCL, модели QM8K в перспективе тоже получат поддержку функций Gemini, но компания не уточнила, когда именно. Новая серия телевизоров TCL QM9K поступит в продажу в конце этого месяца в Best Buy (США) и некоторых региональных розничных магазинах. TCL не раскрыла информацию о ценах на телевизоры. Также неизвестно, когда Gemini появится на других устройствах Google TV, например, на ТВ-приставке Google TV Streamer. В Арктике развернут крупный 20-МВт ЦОД на 500 стойко-мест
04.09.2025 [22:26],
Андрей Крупин
В арктической зоне России будет построен крупный центр обработки данных. Об этом было объявлено на полях проходящего по Владивостоке Восточного экономического форума — 2025. Инициатором проекта стала Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики, заключившая соглашение о сотрудничестве с компанией «Группа Сибстар» о строительстве площадки для размещения дата-центра на территории преференциального режима Арктической зоны РФ. Объём инвестиций в строительство ЦОД составит 1 млрд руб., предполагается привлечение государственных средств. Проектная мощность будущего дата-центра составит 20 МВт, для размещения вычислительного оборудования будет организовано 500 стойко-мест. О сроках ввода объекта в эксплуатацию не сообщается. «Мы планируем реализовать проект по созданию высокотехнологичного дата-центра в Арктике. Центр станет ключевым узлом современной цифровой экономики. Местный суровый климат позволит с максимальной эффективностью охлаждать оборудование, экономя большое количество энергии, а полученная тепловая энергия может быть использована в социальных нуждах. Проект создаст новые высококвалифицированные рабочие места, внесёт серьёзные налоговые отчисления в местный бюджет и даст стимул дальнейшему развитию энергетической и сетевой инфраструктуры арктической зоны», — заявил заместитель директора компании «Группа Сибстар». Напомним, что в российской Арктической зоне уже функционирует ЦОД «Ростелекома» — он расположен в Мурманске и имеет ёмкость 20 стоек. Также ведётся строительство вычислительного комплекса при Кольской АЭС (Мурманская область) — его вместимость составит 48 стоек, а мощность 1 МВт. Microsoft открыла исходный код древнего языка программирования Microsoft BASIC
04.09.2025 [22:04],
Николай Хижняк
Компания Microsoft опубликовала исходный код собственной версии языка программирования BASIC, выпускавшегося с 1976-го по 1978-й годы. Изначально он назывался Altair BASIC, а затем был переименован в Microsoft BASIC. Этот язык программирования был разработан для микропроцессоров MOS Technology 6502, использовавшихся в Apple IIe, Atari 2600, Commodore VIC-20, Commodore 64 и Nintendo Entertainment System (NES) и других системах.
Источник изображения: Wikimedia Commons Исходный код «Microsoft BASIC для микропроцессора 6502» версии 1.1 был опубликован на портале GitHub. Любой желающий может свободно ознакомиться с ассемблерным кодом и даже скачать его. Microsoft опубликовала его, потому что он имеет историческое значение и является одним из столпов современного программного обеспечения. Он представляет собой фундамент, на котором строилась современная индустрия программного обеспечения. Методы, шаблоны и модели, впервые использованные в этом интерпретаторе BASIC, оказали непосредственное влияние на:
Версия BASIC от Microsoft стала одним из первых языков программирования, с которым познакомилась широкая публика, что стало важной вехой в истории компьютерной техники. Хотя Microsoft BASIC больше не используется в полной мере, его дух продолжает жить в Visual Basic .NET. «Снимаем клоунские носы, господа»: несмотря на проблемы с серверами, пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam уже превысил 500 тысяч игроков
04.09.2025 [21:18],
Михаил Романов
Не успела долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry поступить в продажу, как тут же сломала Steam. Несмотря на это, новинку уже смогли оценить сотни тысяч пользователей сервиса. За первые часы после релиза Hollow Knight: Silksong получила в Steam более 2,8 тыс. (3,9 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 94 % (92 %). Авторы положительных обзоров хвалят новизну и знакомые ощущения от геймплея, шутят про проблемы с покупкой и радуются долгожданному релизу. «Снимаем клоунские носы, господа», — возвестил Turbo. Оставившие негативный отклик жалуются на проблемы с покупкой, отсутствие перевода на те или иные языки (русская локализация в наличии), малое количество изменений по сравнению с первой игрой и технические недоработки. Отрицательные обзоры не помешали Hollow Knight: Silksong достичь 535,2 тыс. одновременных игроков в Steam — это 18-й результат в истории сервиса Valve. Оригинальная Hollow Knight дотянулась лишь до 72,9 тыс. человек. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). На фоне релиза Hollow Knight: Silksong неполадки также наблюдались в консольных цифровых магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo. Где перебои в работе зафиксированы не были, так это в GOG, о чём администрация сервиса гордо объявила. Microsoft заработает более $7 млрд на расширенной поддержке Windows 10
04.09.2025 [21:00],
Николай Хижняк
Более 120 миллионов компьютеров по всему миру будут работать под управлением Windows 10 после 14 октября 2025 года, официальной даты окончания её поддержки. Аналитическая компания Nexthink оценивает, что расширенная поддержка Windows 10 обойдётся бизнес-сообществу примерно в $7,3 млрд.
Источник изображения: Microsoft Прогноз основан на предположении, что все 120 миллионов компьютеров, всё ещё использующих Windows 10, будут платить по $61 на одно устройство в течение первого года расширенной поддержки. И всё же дополнительные расходы, связанные с расширенной поддержкой Windows 10, компенсируются преимуществами, которые даёт дальнейшее использование Windows 10. Анализ Nexthink показывает, что устройства с Windows 11 в настоящее время работают менее стабильно — у них чаще происходят сбои системы (1,2 % по сравнению с 0,6 % для Windows 10). И в таких случаях чаще приходится прибегать к аппаратной перезагрузке (9,9 % по сравнению с 8,5 % для Windows 10). Стабильность и надёжность особенно важны для корпоративного использования. Приведённые выше цифры актуальны только для компаний и государственных организаций, которые обязаны платить за расширенную поддержку Windows 10. Частным пользователям доступны два бесплатных варианта расширенной поддержки Windows 10 в дополнение к платной программе Extended Security Updates (ESU):
Возможность продолжать получать бесплатные обновления безопасности Windows 10 как минимум ещё год, вероятно, является одной из главных причин, по которой Windows 10 по-прежнему остается такой популярной среди пользователей. Ubisoft похвасталась количеством игроков Prince of Persia: The Lost Crown, но продажи раскрывать не спешит
04.09.2025 [20:38],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему французской студии Ubisoft Montpellier поделились информацией о новых успехах своей метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown. Напомним, официально Ubisoft отчитывалась лишь о размере аудитории Prince of Persia: The Lost Crown — в конце апреля (через две недели после релиза игры на мобильных устройствах) она достигла 2 млн человек. Как стало известно, за следующие четыре месяца к Prince of Persia: The Lost Crown приобщился ещё миллион геймеров. Таким образом, с релиза 18 января 2024 года в метроидванию сыграло более 3 млн пользователей. «Начиная с прыжков над смертельными ловушками и заканчивая идеальными парированиями, ваше мастерство вдохнуло жизнь в приключение Саргона. Спасибо, что стали частью легенды Prince of Persia», — поблагодарили разработчики. Стоит отметить, что Prince of Persia: The Lost Crown доступна бесплатно подписчикам Ubisoft+ и абонентам премиальных (Extra, Premium/Deluxe) тарифов PS Plus, так что за чистые продажи анонсированный показатель считать нельзя. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), после девяти месяцев с релиза продажи Prince of Persia: The Lost Crown составляли около 1 млн копий, а по прошествии года превысили 1,3 млн экземпляров. Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По слухам, Ubisoft недовольна продажами игры и забраковала потенциальный сиквел. Firefox будет поддерживать Windows 7 как минимум до 24 марта 2026 года
04.09.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
В феврале этого года Mozilla пообещала обеспечить поддержку браузером Firefox старых версий Windows ещё как минимум в течение шести месяцев — до 19 августа 2025 года. Сегодня компания обновила свой календарь релизов и пообещала продлить поддержку старых ОС ещё на шесть месяцев, до 24 марта 2026 года. Эта новость должна обрадовать всех пользователей, по каким-то причинам не перешедших на Windows 10 и 11.
Источник изображения: Mozilla Mozilla продолжит выпускать обновления безопасности для Firefox на Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 как минимум до 24 марта 2026 года. Firefox по-прежнему будет работать на этих версиях операционной системы от Microsoft, но для этого понадобится использовать версию Firefox Old ESR (Old Extended Support Release — «старый релиз с расширенной поддержкой»). На сегодняшний день ветка Old ESR имеет версию 115. Согласно календарю релизов, Old ESR должна перейти на 140-ю версию в июле 2026 года. Актуальный релиз браузера с расширенной поддержкой Firefox ESR основан на 128-й версии браузера. Представитель Mozilla отметил, что окончательное решение о поддержке старых версий Windows будет принято в феврале 2026 года. Видеоредактор Adobe Premiere выйдет на iPhone и за него не придётся платить
04.09.2025 [20:31],
Николай Хижняк
В конце этого месяца Adobe Systems выпустит видеоредактор Adobe Premiere для iPhone. Компания обещает, что программное обеспечение будет по возможностям ближе к приложению для ПК, чем урезанная версия Premiere Rush.
Источник изображения: 9to5Mac Adobe рассчитывает привлечь тех, кто только начинает заниматься видеомонтажом на iPhone, чтобы создать потенциальный новый рынок для настольного приложения. Premiere Pro — популярный выбор среди профессионалов кинопроизводства и видеографии. Поддержка существующего приложения Premiere Rush для iPhone будет прекращена 30 сентября, в день запуска нового приложения Adobe Premiere. Возможности старого приложения ограничены, и для многих задач требуется переключиться на приложение для Mac. Adobe заявляет, что новое приложение будет значительно более эффективным, но при этом достаточно простым в использовании. «Легко создавайте, редактируйте и делитесь чёткими, стильными видео где угодно с Premiere на iPhone. Это достаточно эффективное приложение для воплощения любых идей, но при этом оно достаточно простое в использовании для каждого. Быстро превращайте любую идею в захватывающий контент с помощью потрясающих возможностей для творчества, уникальных инструментов для работы со звуком и генеративного ИИ. Реализуйте свой творческий потенциал где угодно с Premiere для iPhone. Обрезайте, изменяйте порядок и накладывайте клипы слоями с лёгкостью и точностью на удобной и интуитивно понятной многодорожечной временной шкале. Получайте кинематографические цвета и вносите изменения одним касанием. Легко добавляйте субтитры и анимированный текст. Делитесь впечатляющими видео. Выбирайте из сотен тысяч изображений, видео, наклеек, шрифтов и многого другого, чтобы сделать свои видео по-настоящему яркими, или исследуйте новые идеи с помощью генеративного ИИ прямо у вас под рукой. Создавайте невероятные звуковые эффекты с помощью простых текстовых подсказок или используйте голосовые подсказки, чтобы настроить нужный темп и интенсивность. Получайте кристально чистые записи закадрового голоса одним касанием. Начните проект на мобильном устройстве, а затем продолжите с того места, где остановились, в настольном приложении Premiere Pro, чтобы довести его до совершенства с помощью расширенных инструментов и творческого контроля», — говорится в описании Premiere для iPhone. Компания заявляет, что приложение бесплатное, а оплата будет взиматься только в том случае, если пользователю потребуется больше места в хранилище или он захочет использовать возможности генеративного ИИ. Для этого потребуются кредиты Adobe. Adobe обещает, что работы, полученные с помощью Premiere для iPhone, не будут использоваться для обучения моделей ИИ. Поначалу новое приложение будет доступно только для iPhone. Версия для Android появится позже. Приложение можно будет скачать из App Store с 30 сентября. Не только Steam: релиз Hollow Knight: Silksong нарушил работу цифровых магазинов Xbox, PlayStation и Nintendo
04.09.2025 [19:14],
Михаил Романов
Долгожданный релиз метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry обернулся неполадками не только для Steam, но и других цифровых магазинов. Журналисты и пользователи социальных сетей сообщают о перебоях в работе консольных магазинов Xbox Store, PlayStation Store, Nintendo eShop на фоне выхода Hollow Knight: Silksong. Редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) посетовал, что в какой-то момент не мог получить доступ к Silksong ни в Steam, ни на Xbox или Nintendo Switch 2. Подписчикам Game Pass журналист советует активировать игру через сайт Xbox. Издание Video Games Chronicle (VGC) докладывает, что в первое время после релиза наибольшим успехом пользовались попытки игроков купить Hollow Knight: Silksong удалённо через сайты PlayStation/Xbox или через приложения. В случае с Nintendo Switch и Switch 2 цифровой магазин Nintendo eShop был отправлен на срочное техническое обслуживание. В некоторых регионах сервис оказался выведен из строя на продолжительное время. Что касается Steam, то в сервисе Valve на момент публикации продолжаются проблемы с покупкой товаров. Некоторым, впрочем, это не помешало: пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong уже превысил 111,8 тыс. человек. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский язык. «За гранью всех наших мечтаний»: более 750 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
04.09.2025 [18:32],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen у себя в микроблоге похвастались новыми успехами своей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на площадке Steam. Напомним, в начале апреля разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era отчитывались о 500 тысячах добавлений игры в список желаемого пользователями Steam. С тех пор показатель вырос до 750 тыс. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era остаться самой желанной пошаговой стратегией в Steam, попасть в топ-5 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 31-е место в общем рейтинге. «Вы, ребята, просто неподражаемы, когда речь заходит о вашей любви к игре! Это за гранью всех наших мечтаний, и мы невероятно благодарны за всю полученную поддержку!» — поделились авторы. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era подчеркнули, что «ничего этого бы не было» без обратной связи игроков и их доверия к команде: «Сложно передать словами, как много это для нас значит, поэтому… просто вау! Ещё раз СПАСИБО ВАМ!» В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов. Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России. Анонсированы беспроводные наушники Huawei FreeBuds 7i с шумоподавлением и ценой $70
04.09.2025 [18:30],
Владимир Мироненко
Huawei представила доступные беспроводные наушники FreeBuds 7i. Новинка оснащена 11-мм динамиками, обеспечивающими высокое качество звука в диапазоне частот от 20 Гц до 40 кГц.
Источник изображений: Huawei 10-полосный эквалайзер позволяет настроить звучание в соответствии с предпочтениями пользователя и музыкальным жанром. FreeBuds 7i также поддерживают пространственный звук с отслеживанием положения головы. Наушники совместимы с аудиокодеками SBC, AAC, L2HC 2.0 (для отдельных устройств Huawei под управлением HarmonyOS 3 и выше) и LDAC. Для подключения к источникам сигнала используется Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения к двум устройствам. Наушники автоматически подключаются к устройству при открытии футляра. FreeBuds 7i поддерживают технологию активного шумоподавления и режим «прозрачности». Каждый наушник оснащён тремя микрофонами, один из которых работает по принципу костной проводимости, что в сочетании с ИИ-алгоритмом обеспечивает чёткую слышимость во время разговора. Дополнительно этому способствуют силиконовые насадки четырёх размеров, входящие в комплект. Управление воспроизведением музыки осуществляется с помощью касаний сенсорных панелей. По уровню пыле- и влагозащиты наушники соответствуют стандарту IP54. Вес каждого наушника составляет 5,4 г, вес зарядного футляра — 36,5 г. Продолжительность автономной работы без шумоподавления достигает 8 часов, с активированным шумоподавлением — до 5 часов. С учётом подзарядки от футляра время работы увеличивается до 35 и 20 часов соответственно. Huawei FreeBuds 7i доступны в сером, белом и розовом цветах по цене около $70. |