Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Мыши и мухи-дрозофилы благополучно вернулись в Россию после 30 дней на орбите

Спутник «Бион-М» №2 успешно приземлился в степи в Оренбургской области после 30-дневной миссии на орбите. Запуск спутника состоялся 20 августа с космодрома Байконур с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б». Миссия стала важным шагом в изучении биологических процессов в условиях космоса, а кадры с места посадки подчёркивают успешное завершение этого этапа.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

На борту «Бион-М» №2 находились 75 мышей, около 1500 мух-дрозофил, а также клеточные образцы, растения, семена зерновых, бобовых и технических культур, грибы и лишайники. Важно подчеркнуть, что во время полёта спутник находился на высокоширотной орбите, где уровень радиации на треть превышает показатели орбиты МКС. В дальнейшем это поможет решать вопросы защиты экипажей от космической радиации, сохраняя их здоровье во время длительных миссий, включая полёты к Марсу.

В 20-х числах августа «Роскосмос» опубликовал видео изнутри аппарата, демонстрирующее поведение мышей в невесомости, что позволило учёным наблюдать адаптацию организмов к космическим условиям в реальном времени. Эти данные стали ценным источником для анализа влияния микрогравитации на живые системы. Вместе с данными о радиационном воздействии собранная информация послужит основой для разработки комплексных механизмов по предотвращению угроз для здоровья людей в космосе.

Добавим, к моменту публикации новости сотрудники «Роскосмоса» извлекли из спускаемого аппарата контейнеры с животными и образцами и передали их учёным.

Производитель роботов-пылесосов Dreame намекнул на выпуск первого смартфона — Dreame Space

Компания Dreame Technology официально подтвердила слухи о её решении выйти на рынок смартфонов, объявив о предстоящем выходе своего первого телефона — Dreame Space. По словам компании, хотя устройство ещё не поступило в продажу, на него уже поступило множество зарубежных предзаказов на миллионы юаней, что свидетельствует о высокой уверенности глобального рынка.

 Источник изображения: Dreame Technology/Gizmochina

Источник изображения: Dreame Technology/Gizmochina

Согласно официальному пресс-релизу, на который ссылается ресурс Gizmochina, Dreame Space не похож ни на один другой смартфон на рынке. Он оснащён системой обработки изображений небесных тел, «разработанной для объединения передовых технологий с удобством повседневного использования». Это позволяет пользователям даже в городских условиях запечатлеть ночное небо, движущиеся облака и даже изображение Млечного Пути.

Как сообщает Dreame Technology, новый смартфон обеспечит единообразный пользовательский опыт в разных регионах, уделяя особое внимание безопасности, надёжности и комфорту. В этом заключается особенность подхода Dreame к созданию технологий, которая ориентируется на более широкую глобальную аудиторию, не фокусируясь лишь на одном рынке.

Dreame Technology считает смартфоны важнейшим инструментом доступа к коммуникациям в цифровую эпоху, выступая в качестве центрального узла интеллектуальной экосистемы. Как полагает компания, благодаря имеющемуся опыту в области аппаратного и программного обеспечения, разработки алгоритмов и подключённых платформ у неё есть все возможности для успешного выхода на рынок смартфона в рамках реализации более масштабной миссии по объединению людей, технологий и будущего.

О спецификациях Dreame Space пока ничего не известно. Компания сообщила, что он поступит в продажу в ближайшее время.

Хуанг признался, что Nvidia тайно работала с Intel над созданием процессоров с прошлого года

По данным Tom’s Hardware, во время импровизированной пресс-конференции по итогам анонса сделки между Intel и Nvidia глава и основатель второй из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что сотрудничество между партнёрами в рамках создания совместных процессоров началось ещё в прошлом году в условиях повышенной секретности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что Intel и Nvidia готовы совместно разрабатывать центральные процессоры не только для серверного, но и для клиентского сегмента рынка, причём за графическую подсистему в них предсказуемо будет отвечать Nvidia. По какому техпроцессу будут выпускаться соответствующие чиплеты, пока не уточняется, но с высокой вероятностью их изготовлением будет заниматься TSMC. Будут ли эти чиплеты производиться в США на предприятиях TSMC в Аризоне, пока тоже не установлено. Зато глава Nvidia выразил уверенность, что в сегменте ноутбуков такие процессоры Intel со встроенной графикой RTX позволят охватить рынок, измеряемый 150 млн изделий в год. Intel будет отвечать за упаковку и тестирование совместно разработанных с Nvidia процессоров.

По сути, договорённости о сотрудничестве между Intel и Nvidia были достигнуты ещё в прошлом году при генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), хотя занимающий этот пост с весны текущего года Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) основателем Nvidia и был охарактеризован, как «давний приятель» — они дружат уже около 30 лет. Но всё же, прогресс в сфере сближения двух компаний не является исключительно личной заслугой Лип-Бу Тана, как можно было подумать.

Дженсен Хуанг пояснил, что в составе Intel и Nvidia около года работают сразу три команды технических специалистов, которые погружены в тему процессорных архитектур, а также продуктовых линеек для серверов и ПК соответственно. «Работа над архитектурой очень обширна, и команды весьма воодушевлены новой архитектурой», — признался генеральный директор Nvidia.

По сути, хорошие возможности для взаимной интеграции компонентов Intel и Nvidia откроет использование интерфейса NVLink, поскольку он снимает ограничения для масштабирования производительности в серверных системах, накладываемые PCI Express. Поддержка NVLink будет реализована на уровне чипов Intel именно благодаря работе инженеров Nvidia. Последние уже имеют опыт создания таких процессоров, поскольку те же процессоры Vera будут сочетать ядра Arm с графической архитектурой Blackwell. Просто теперь нужно будет вместо Arm-совместимых ядер использовать x86-совместимые решения Intel.

Водных миров не существует — глобальный океан является ненаучной фантастикой, доказали учёные

Сенсационное первое железобетонное доказательство существования жизни на экзопланетах, представленное в апреле этого года британскими учёными, привело к обратному результату. На основе этой работы учёные из Швейцарии показали, что проблема поиска инопланетной жизни ещё острее — они буквально отменили существование так называемых водных миров с глобальным океаном. И с этим теперь придётся жить.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вкратце напомним, что учёные с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) утверждали, что обнаружили в атмосфере экзопланеты K2-18b, расположенной на удалении 124 световых лет от Земли, две молекулы, возникновение которых однозначно указывает на метаболизм планктона и бактерий. Планета K2-18b больше Земли в 2,5 раза, но меньше Нептуна. Она считается суперземлёй или субнептуном. По ряду признаков исследователи предположили, что планета покрыта глобальным океаном с незамерзающей водой — благо, она находится в обитаемой зоне своей звезды, а это просто инкубатор для биологической жизни.

Вскоре это исследование подверглось серьёзной критике. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) совместно с коллегами из Института астрономии Общества Макса Планка в Гейдельберге (Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg) и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (University of California) пошли ещё дальше и подвергли сомнению саму идею существования водных миров на экзопланетах.

По мнению исследователей, до сих пор никто не анализировал связь между недрами экзопланет и их атмосферой в процессе геологической эволюции. Очевидно, что между атмосферными газами и недрами идёт интенсивный обмен с множеством химических реакций. Прояснение этой связи и химического баланса в реакциях может дать ответ на вопрос, сколько воды способно сохраниться на поверхности экзопланеты к моменту вероятного зарождения жизни на ней.

Учёные впервые совместили два процесса моделирования: эволюции планет и химических процессов, происходящих между газами в атмосфере и металлами и силикатами в магме.

Исследователи рассчитали состояние химического равновесия 26 различных компонентов для 248 модельных планет. Компьютерное моделирование показало, что химические процессы разрушают большинство молекул воды H₂O. Водород (H) и кислород (O) присоединяются к соединениям металлов — и те в основном исчезают в ядре планеты.

«В нашем исследовании мы изучали, как химические взаимодействия между океанами магмы и атмосферами влияют на содержание воды на молодых экзопланетах, расположенных ниже линии Нептуна», — поясняют авторы.

Несмотря на то, что точность таких расчётов имеет определённые ограничения, исследователи убеждены в достоверности полученных результатов. «Мы сосредоточились на основных тенденциях и с помощью моделирования ясно увидели, что на планетах воды гораздо меньше, чем считалось изначально, — объясняют они. — Вода, которая фактически остаётся на поверхности в виде H₂O, составляет максимум несколько процентов».

«В текущем исследовании мы проанализировали, сколько воды в общей сложности содержится в этих субнептунах, — добавляют авторы. — Согласно расчётам, не существует далёких миров с массивными слоями воды, где она составляет около 50 % массы планеты, как считалось ранее. Таким образом, миры с 10–90 % воды крайне маловероятны».

Земля в моделях учёных подтверждает их выводы об объёме воды на поверхности. Возможно, это всё, на что можно рассчитывать в будущих открытиях. Водных миров в указанном диапазоне масс экзопланет, по-видимому, не существует, что делает поиск внеземной жизни ещё более сложной задачей: засечь глобальный океан с расстояния в сотни и тысячи световых лет намного проще, чем отдельное море или озеро.

Microsoft рассказала, что нужно собрать вместе для обучения самых продвинутых ИИ-моделей

Microsoft заявила, что находится на завершающей стадии строительства нового инфраструктурного объекта стоимостью $3,3 млрд в Висконсине. В компании этот объект называют «самым передовым в мире центром обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта». Его введут в эксплуатацию в начале 2026 года, и первоначально он будет использоваться для обучения ИИ-моделей OpenAI. Об этом заявил вице-председатель и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во время выступления Смит также сообщил, что в дальнейшем вычислительные мощности этого ЦОД смогут задействовать как сторонние компании и сама Microsoft. Он также анонсировал строительство ещё одного ЦОД в этом районе, который будет сопоставим по мощности и выполняемым задачам с первым. Для реализации этого проекта софтверный гигант выделит $4 млрд.

Смит подчеркнул, что уникальность и передовой уровень проекта обеспечиваются комбинацией трёх факторов: количества ускорителей от Nvidia, мощности этих ускорителей, а также сетевой инфраструктуры и систем, объединяющих эти мощности воедино. «Если собрать всё вместе, то это позволит обучать более продвинутые ИИ-модели, чем когда-либо прежде», — заявил Смит.

ЦОД Microsoft в Висконсине включает в себя три двухэтажных здания суммарной площадью около 111,5 тыс. м², которые возведены на участке площадью примерно 1275 Га. По данным Microsoft, на этом объекте размещены сотни тысяч ИИ-ускорителей Nvidia GB200. На уровне серверных стоек ускорители обмениваются данным со скоростью до нескольких терабайт в секунду. Отмечается, что ЦОД построен по двухэтажной схеме, что обеспечивает более тесное сетевое взаимодействие и снижение задержек. При строительстве объекта было задействовано около 193 км кабелей среднего напряжения и около 117 км трубопроводов для прокладки коммуникаций.

Анонсированный ЦОД стоимостью $4 млрд станет третьим подобным объектом в семействе передовых дата-центров Fairwater. Первым таким объектом является ЦОД в Висконсине, а ещё один такой ЦОД возведут в Джорджии. Смит сообщил, что Microsoft купила участок земли у тайваньской Foxconn, которая ранее объявила о намерении инвестировать $10 млрд в регион, но так и не реализовала свои планы в полной мере. «Нам удалось купить эту землю. Мы воспользуемся преимуществами уже имеющейся там инфраструктуры и проведённых подготовительных работ», — добавил Смит.

По словам президента Microsoft, система охлаждения ЦОД в Висконсине является ещё одним аспектом, которые делают данный объект передовым. «Один из главных вопросов, который актуален сейчас в Висконсине, заключается в том, строят ли компании центры обработки данных вблизи озера Мичиган, чтобы использовать огромное количество воды из озера. Ответ – нет», — заявил Смит.

Более 90 % помещений объекта в Висконсине будут обслуживаться системой замкнутого цикла, которая обеспечивает рециркуляцию воды и химикатов и не нуждается в повторном заполнении. Оставшаяся часть помещений будет использовать систему воздушного кондиционирования, переключаясь на водяное охлаждение только при необходимости в особо жаркие периоды. По данным Microsoft, общее годовое потребление воды одним ЦОД в кампусе будет сопоставимо с объёмом, который использует поле для гольфа с 18 лунками за неделю в летние месяцы или ресторан за год.

Смит также отметил, что компания с пониманием относится к озабоченности местных жителей по поводу увеличения энергопотребления в регионе из-за появления ЦОД, что может привести к росту цен для населения. Он заявил, что Microsoft договорилась с местным поставщиком коммунальных услуг WE Energies о повышении тарифов для компании, чтобы взять на себя эти расходы.

Tencent обвинила Sony в попытке монополизировать элементы Horizon Zero Dawn, хотя игра не так уж и уникальна

Китайский IT-гигант Tencent отреагировал на июльский иск Sony, которая обвиняла экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от Polaris Quest (принадлежит Tencent) в бессовестном копировании Horizon Zero Dawn.

 Источник изображения: Polaris Quest

Источник изображений: Steam

Напомним, Sony просила суд наложить запрет на использование и копирование Light of Motiram её контента, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon и передать ей все контрафактные материалы для уничтожения.

Вслед за публикацией иска Tencent изменила оформление страницы Light of Motiram в Steam, убрав с неё напоминающие о Horizon элементы (скриншоты, трейлеры, формулировки в описании), а теперь впервые прокомментировала обвинения.

 По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

Tencent подала ходатайство об отклонении иска на двух основаниях: во-первых, Sony не принадлежат права на используемые в Horizon Zero Dawn элементы, а, во-вторых, в нарушении авторских прав платформодержатель обвиняет не те компании.

Юристы Tencent считают, что Sony пытается присвоить себе жанровые составляющие, которые встречались во многих играх до и после Horizon, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Far Cry Primal, Enslaved: Odyssey to the West и другие.

 В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

О чём ещё говорится в ходатайстве Tencent:

  • обвинения Sony строятся на предположениях, так как Light of Motiram ещё не вышла и по ходу разработки может претерпеть значительные изменения;
  • в 2024 году Tencent обращалась к Sony с предложением выдать ей лицензию на разработку игры во вселенной Horizon, но получила отказ — Tencent уточняет, что речь шла не о Light of Motiram, её создателей на встрече не было, как и представителей Tencent Holdings;
  • иск Sony направлен против Tencent America, Proxima Beta US и Tencent Holdings, однако ни одна из них в разработке и издании Light of Motiram не участвует;
  • за разработку Light of Motiram отвечает Polaris Quest (входит в Tencent Technology), а издателем выступает сингапурская Proxima Beta PTE (она же Tencent Games и/или Level Infinite).

Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и текстовый перевод на русский.

Списки сайтов, доступных при отключениях мобильного интернета, будут обновлять еженедельно

Минцифры РФ будет еженедельно обновлять реестр сервисов, которые будут оставаться доступными для граждан во время массовых отключений мобильного интернета, основываясь на рейтинге наиболее популярных веб-ресурсов России, сообщил глава ведомства Максут Шадаев представителям СМИ в рамках форума Kazan Digital Week, пишет ТАСС.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

«Белые списки будут дальше еженедельно актуализироваться. Перечень составляется на основе рейтинга наиболее популярных интернет-ресурсов России», — сказал глава ведомства. Ранее в Минцифры заявили, что в дальнейшем будут расширять список, и этот процесс будет поэтапным. В частности, предполагалось добавить ресурсы Госдумы, Совета Федерации, Генпрокуратуры и МЧС, а также СМИ, банков и аптечных сервисов.

В настоящее время белый список включает соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, Mail.ru, «Дзен», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Ozon и Wildberries, Rutube, Avito, «Госуслуги», сайт платёжной системы «Мир», сайты правительства и администрации президента, федеральную платформу дистанционного электронного голосования (ДЭГ), а также личные кабинеты операторов связи «Билайн», «МегаФон», МТС, «Ростелеком» и принадлежащий ему T2.

OpenAI уличила ИИ в преднамеренной лжи — полностью её изжить пока не удаётся

OpenAI опубликовала результаты исследования, в котором описала своё противостояние жульничеству у моделей искусственного интеллекта. Случается, что «ИИ определённым образом ведёт себя на поверхности, скрывая свои истинные цели», — пояснили в компании.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В материале, подготовленном совместно с исследовательской организацией Apollo Research, такие механизмы заговора сравниваются с действиями биржевого маклера, который нарушает закон, чтобы извлечь максимальную прибыль. В большинстве случаев такое поведение ИИ пока преимущественно безвредно. «Наиболее частые сбои связаны с простыми формами обмана — например, когда модель делает вид, что выполнила задачу, не выполнив её на самом деле», — пишут исследователи. Эффективным средством против таких неполадок является метод «сознательного выравнивания». Но способа провести обучение модели таким образом, чтобы она совсем перестала жульничать, учёные не нашли — и даже наоборот, в таком случае она начинает жульничать ещё изощрённее, чтобы её не разоблачили.

Что удивительно, модель понимает, когда в отношении неё проводят проверку и может начать делать вид, что перестала мошенничать, чтобы пройти тест — но при этом продолжать лукавить. «Зачастую модели лучше осознают, что их оценивают. Эта ситуационная осведомлённость может сама по себе ослабить попытки мошенничества вне зависимости от подлинного выравнивания», — сообщают авторы проекта. Модели могут лгать, и это не новость. Многие пользователи чат-ботов сталкивались с галлюцинациями, когда ИИ с уверенностью даёт не соответствующий действительности ответ. Но галлюцинация — это, по сути, высказанная с уверенностью догадка. Жульничество — другой случай. Это намеренное действие.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Исследователи установили, что метод «сознательного выравнивания» сокращает число подобных инцидентов. Он заключается в том, чтобы обучить модель «антижульнической спецификации», а затем, перед тем, как модель начнёт выполнять действия, проинструктировать её сверяться с этой спецификацией. Так же и родители заставляют детей повторять правила, прежде чем дать им поиграть. Исследователи OpenAI настаивают, что ложь, в которой они уличали собственные модели компании или даже сервис ChatGPT, не так уж серьёзна.

«Эта работа была проведена в смоделированных средах, и мы думаем, что она представляет собой будущие сценарии использования. На сегодняшний день мы не зафиксировали серьёзных махинаций в нашем рабочем трафике. Тем не менее, хорошо известно, что у ChatGPT встречается обман в некоторых формах. Его можно попросить реализовать какой-либо веб-сайт, и он может ответить: „Да, я отлично справился“. И это будет просто ложь. Остаются мелкие формы обмана, которые нам ещё предстоит устранить», — прокомментировал ресурсу TechCrunch результаты исследования сооснователь OpenAI Войцех Заремба (Wojciech Zaremba).

Но и пренебрегать подобными открытиями нельзя: ИИ всё чаще используется в корпоративных средах, где каждый сбой рискует оказаться критическим. «Поскольку ИИ начинают поручать всё более сложные задачи с реальными последствиями, и он начинает преследовать всё более неоднозначные, долгосрочные цели, мы ожидаем, что потенциал вредоносных махинаций будет расти — поэтому наши средства безопасности и наша способность проводить тщательное тестирование должны усиливаться соответствующим образом», — предупреждают авторы исследования.

DDR4 останется дефицитной — цены подскочат как минимум на 10 % в октябре

Ситуация на рынке DRAM определяется не только ростом спроса на DDR5 со стороны провайдеров облачных услуг, но и решением крупных производителей свернуть поставки DDR4. Данные факторы, по мнению тайваньских СМИ, приведут к росту цены на DDR4 в октябре на 10–15 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В сегменте DDR5, как отмечают источники, тенденция к росту цен в октябре будет выражена ещё сильнее. Так, контрактные цены вырастут на 10–15 %, а цены на рынке моментальных сделок увеличатся на 15–25 %. Поскольку на рынке DDR4 при этом будет наблюдаться сокращение предложения, то цены продолжат расти и после октября, хотя в указанном месяце они уже увеличатся на 15 %. Сейчас предложение отстаёт от спроса на DDR4 примерно на 2 %, но к концу второго квартала следующего года разрыв увеличится до 10–15 %, даже с учётом принятого Samsung и SK hynix решения повременить с прекращением производства DDR4. Контрактный рынок DDR4 будет демонстрировать рост цен до самого конца 2026 года, как считают эксперты.

Твердотельная память также является товаром повышенного спроса в определённых сегментах рынка. В частности, накопители корпоративного класса (eSSD) по итогам квартала наверняка вырастут в цене на 5–10 %.

Тайваньские производители готовы подстраиваться под конъюнктуру рынка и предлагать больше микросхем DDR4 своим клиентам. В ассортименте продукции Nanya Technology, например, DDR4 и LPDDR4 занимают более 50 % всех объёмов поставок, на долю DDR3 и LPDDR3 приходятся ещё 20 %, а DDR5 довольствуется менее чем 30 %. По прогнозам TrendForce, цены на DDR4 будут расти как минимум до конца текущего года. В июле контрактные цены на чипы DDR4 для бытовой электроники выросли на 60–85 %, а в третьем квартале могут вырасти на все 85–90 %. Этот сегмент производители готовы обслуживать в последнюю очередь, поэтому он больше всего подвержен росту цен.

Недалеко от России обнаружены весомые аргументы в пользу теории панспермии — появления жизни из космоса

Шведские учёные впервые смогли хронологически привязать падение на Землю астероида класса «Судного дня» и расцвет микробной жизни в ударном кратере. Это сделано на примере ударного кратера Лаппаярви (Lappajärvi) на территории современной Финляндии. Исследователи получили убедительные доказательства, что уже через 5 млн лет после удара в кратере возникла микробная жизнь, основу для которой, в том числе, мог принести из космоса упавший там астероид.

 Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

78 миллионов лет назад астероид диаметром 1,6 км врезался в территорию современной Финляндии, образовав кратер шириной 23 км и глубиной 750 м. В результате катастрофического столкновения в раздробленной скальной породе под кратером образовалась гидротермальная система. Изучение минерального состава скальных пород под кратером однозначно указывает на буйство микробной жизни в прошлом. Другое дело, что привязать взлёт микробной активности к моменту падения до сих пор никому не удавалось.

Новое исследование впервые показывает, когда именно произошла колонизация кратера микробами. Группа учёных разработала перспективную методику и определила дату, когда микроорганизмы заселили гидротермальную систему под ударным кратером Лаппаярви, возраст которой составляет 78 млн лет, о чём они рассказали в свежем выпуске журнала Nature Communications.

«Это невероятно увлекательное исследование, поскольку оно впервые позволяет увидеть всю картину целиком», — так прокомментировали эту статью специалисты.

«Предполагается, что глубоко раздробленные породы в местах падения метеоритов являются очагами распространения микроорганизмов на Земле и других планетах, — пишут авторы. — Биосигнатуры, указывающие на такую колонизацию, встречаются редко, и, что самое важное, полностью отсутствуют прямые геохронологические доказательства, связывающие колонизацию с гидротермальными системами, образовавшимися в результате удара».

Для открытия учёные основывались на восстановлении сульфитов. Некоторые микроорганизмы используют анаэробный процесс дыхания, при котором электроны поглощает сульфат, а не кислород. Это фундаментальный процесс, который влияет на глобальные циклы сульфатов и углерода на Земле. По сути, микробы расщепляют органические соединения, используя их в качестве источника энергии, и восстанавливают сульфаты до сероводорода.

Исследователи использовали мощный современный метод изотопного биосигнатурного анализа и радиоизотопного датирования, чтобы отследить восстановление сульфатов микроорганизмами в минералах и трещинах гидротермальной системы под кратером.

«Впервые мы можем напрямую связать микробную активность с падением метеорита, используя геохронологические методы. Это показывает, что такие кратеры могут служить средой обитания для живых организмов ещё долгое время после падения», — поясняют авторы исследования.

«Первое обнаруженное минеральное осаждение при температуре, пригодной для жизни (47,0 ± 7,1 °C), произошло 73,6 ± 2,2 млн лет назад и характеризовалось значительным снижением содержания [изотопа] серы-34 в пирите, что соответствует восстановлению сульфатов микроорганизмами», — объясняют авторы.

Учёные определили, что пирит с пониженным содержанием серы-34 сформировался уже через 5 млн лет после падения астероида, что указывает на активную жизнедеятельность микробов в структуре уже задолго до этого. Также в породе был обнаружен изотоп кальцит-13, который служит ещё одним мощным свидетельством активной микробной жизни — он указывает на активность микробов спустя 10 млн лет после удара.

«Самое захватывающее в этом то, что мы не только видим признаки жизни, но и можем точно определить, когда это произошло. Это даёт нам представление о том, как жизнь находит путь после катастрофического события», — заключают авторы исследования.

После падения астероида огромная территория подверглась стерилизации, но уже скоро (по геологическим меркам) жизнь вернулась туда и буйно расцвела, когда температура опустилась до приемлемого уровня. Более того, известно, что астероиды содержат основные строительные блоки жизни, в том числе аминокислоты. Возможно, они не только распространяют эти материалы по солнечным системам и галактикам в соответствии с теорией панспермии, но и создают готовые условия для зарождения жизни.

Предложенная учёными методика может помочь разобраться с датированием заселения микробами других ударных структур и не только на Земле. Они готовы также подвергнуть такому же анализу метеориты и образцы пород с Марса и других планет. Но это будет уже другая история.

Создатели Arma 4 анонсировали Cosmo Tales — космический экшен с разумным звездолётом и путешествиями по альтернативным измерениям

Пока горячо ожидаемый военный тактический шутер Arma 4 находится глубоко в производстве, разработчики из чешской студии Bohemia Interactive решили занять фанатов игрой совсем иного толка.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Речь идёт о Cosmo Tales — вдохновлённом ретроэстетикой научной фантастики 70-х годов приключенческом космическом экшене от третьего лица с современной графикой и геймплеем. Сопровождавший анонс тизер-трейлер проекта прикреплён ниже.

Игрокам достанется роль юного пилота с разумным космомобилем (может чувствовать и говорить). На верном звездолёте герою предстоит отправиться в «динамичное приключение, полное захватывающих историй».

Юный герой будет прокладывать себе путь сквозь полчища врагов, космические эскадрильи, колоссальных боссов и огромные базы, а также на лету перестраивать космическое пространство.

Пользователи смогут мгновенно переключаться между альтернативными версиями реальности (со своими правилами и эстетикой), чтобы ускользнуть от преследователей, решить пространственные головоломки или переломить ход боя.

Обещают «космос, каким вы его никогда не видели», уникальный комиксовый стиль каждого сектора, уморительные квесты и сражения, которые проверят реакцию и сообразительность игроков. Пока заявлен только английский язык.

Cosmo Tales стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года и пробудет в нём не меньше 12 месяцев. Тем временем премьера Arma 4, согласно анонсу в прошлом октябре, запланирована на 2027-й.

Одноплатный ПК 2-в-1 LattePanda IOTA получил чип Intel Twin Lake и микроконтроллер Raspberry Pi RP2040

Как сообщает ресурс CNX Software, вышло изделие LattePanda IOTA, выполненное на аппаратной платформе Intel Twin Lake. На устройстве могут применяться ОС Windows 10/11 и Ubuntu 22.04/24.04.

В оснащение входит чип Intel Processor N150, который содержит четыре ядра с частотой до 3,6 ГГц и ускоритель Intel UHD Graphics. Дополнительно задействован микроконтроллер Raspberry Pi RP2040 (два ядра Cortex-M0+), отвечающий за IO-функции и управление питанием. Объём оперативной памяти LPDDR5-4800 может составлять 8 или 16 Гбайт.

Новинка несёт на борту флеш-модуль eMMC 5.1 вместимостью 64 или 128 Гбайт с возможностью расширения посредством карты microSD. Есть сетевой адаптер 1GbE и коннектор M.2 E-Key 2230, к которому подключается опциональный контроллер Wi-Fi / Bluetooth. Кроме того, может быть добавлена плата расширения LTE Expansion Board (DFR1249) с поддержкой сотовой связи 4G.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Устройство имеет размеры 88 × 77 × 19 мм. Присутствуют три порта USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), разъём HDMI 2.1 с поддержкой разрешения до 4096 × 2160 (60 Гц), гнездо RJ45 для сетевого кабеля, аудиоразъём на 3,5 мм, 36-контактная колодка GPIO (3 × ADC, 16 × DI/DO, UART, USB 2.0 и пр.), коннектор eDP 1.4b (две линии), 16-контактный разъём FPC PCIe 3.0. Питание может подаваться через дополнительный порт USB Type-C PD или через 4-контактный коннектор.

Для одноплатного компьютера доступны различные модули расширения, включая плату PoE, а также M.2 M Key для SSD или ускорителя ИИ. Возможно использование пассивного или активного охлаждения. Решение LattePanda IOTA доступно для заказа по ориентировочной цене от $130.

«Dying Light 2 здорового человека»: пользователи Steam остались в восторге от Dying Light: The Beast

Вышедший накануне брутальный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast от разработчиков из польской студии Techland не смог покорить критиков, но привёл в восторг пользователей Steam.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

За неполные сутки с момента официального релиза Dying Light: The Beast получила в Steam более 5,1 тыс. «очень положительных» отзывов — на момент публикации рейтинг проекта на платформе Valve составляет 91 %.

Авторы положительных обзоров отмечают, что The Beast ощущается как настоящий сиквел Dying Light, хвалят геймплей, графику, оптимизацию и озвучку на русском языке. «Dying Light 2 здорового человека», — подытожил Kain.

 Источник изображения: Steam (zos1m)

Источник изображения: Steam (zos1m)

В немногочисленных негативных откликах жалуются на консервативность геймплея, неудачный баланс сложности, однообразные задания, работающий с перебоями кооператив, а также баги разной степени тяжести.

Тем временем пиковый онлайн Dying Light: The Beast вскоре после релиза достиг 89,9 тыс. одновременных игроков. Это второй результат в истории серии на платформе. В Dying Light 2 на релизе зафиксировали почти 275 тыс. человек.

По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до PS4 и Xbox One доберётся позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра досталась бесплатно.

На умных очках Meta✴ появятся сторонние приложения, но не скоро

Meta✴✴ откроет разработчикам приложений доступ к камерам и функциям звука умных очков — для этого компания выпустит комплект инструментов Wearable Device Access Toolkit. Приложения для широкой аудитории начнут выходить не раньше следующего года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

«Наша первая версия комплекта инструментов откроет доступ к набору сенсоров на устройстве, что даст вам возможность начать разработку функций для мобильных приложений, которые будут использовать преимущества бесконтактного управления очками с искусственным интеллектом. С нашим комплектом инструментов вы сможете использовать естественную перспективу пользователя, и также доступ к открытым динамикам и микрофону», — рассказали в компании.

Meta✴✴ привела несколько примеров, как первые разработчики воспользуются предоставленными средствами. Twitch позволит создателям контента вести прямые эфиры прямо при помощи очков; разработчики Disney Imagineering работают над прототипами, которые откроют посетителям парков Disney доступ к подсказкам через эти устройства.

Работа над проектом только началась. Пока большинству разработчиков предлагается записаться в лист ожидания, чтобы получить уведомление о выходе предварительной версии комплекта инструментов, намеченном на этот год. Публикация приложений, созданных с использованием этого набора «на этапе предварительного ознакомления будет доступна лишь ограниченной аудитории». Приложения для широкой аудитории появятся не раньше 2026 года. Но с учётом растущей популярности этих устройств желающих опробовать новый инструментарий может оказаться немало.

Google начнёт жёстче фильтровать интимные фото в поиске

На этой неделе Google объявила о партнёрстве с проектом StopNCII.org для совместной борьбы с распространением через поисковик компании интимных фото и видео, которые были размещены в Сети без согласия запечатлённых на них людей. Поисковый гигант начнёт использовать предоставленные StopNCII хеши для выявления таких изображений и удаления их из выдачи.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Google будет использовать хеши, которые представляют собой сгенерированные алгоритмом идентификаторы, позволяющие выявлять и блокировать контент, помеченный как оскорбительный. По данным источника, проект StopNCII.org использует PDQ-хеши для изображений и MD5-хеши для видео. Под блокировку могут попадать не только опубликованный без согласия интимный контент, но и, например, обработанные изображения или дипфейки, сгенерированные с помощью нейросетей.

Ранее Google неоднократно критиковалась за то, что медленнее других крупных отраслевых игроков реализует эту инициативу. Напомним, Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok и Bumble присоединились к инициативе StopNCII ещё в 2022 году, а Microsoft со своим поисковиком Bing — в сентябре 2024 года.

Поисковый гигант уже внедрил инструменты для передачи запросов на удаление такого контента вместе с личной контактной информацией, но, как и прежде, жертвы таких публикаций должны были самостоятельно находить и помечать соответствующий контент. Теперь же эта работа в большей степени ляжет на плечи StopNCII.org и Google. Что касается самого проекта StopNCII, то он был запущен британской благотворительной организацией South West Grid for Learning.

«Это враждебный дизайн»: iOS 26 испортила опыт использования iPhone

На Apple обрушилась волна критики: сразу после выхода iOS 26 с интерфейсом Liquid Glass пользователи начали массово жаловаться на снижение производительности устройств, трудности с навигацией и визуальную перегрузку, сообщает сайт TechSpot. Особенно недовольны владельцы старых моделей iPhone.

 iOS 26. Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновлённый дизайн Liquid Glass — «Жидкое стекло» — стал самым радикальным визуальным изменением в системе с момента перехода на «плоский» интерфейс в iOS 7. Новая эстетика основана на полупрозрачных элементах, изменяющихся цветах и «пузырьковых» иконках. Не всем понравился новый подход — многие увидели в этом отход от привычного для Apple минимализма и даже возврат к скевоморфизму.

Но более важные претензии, которые сейчас выслушивает Apple, — это неповоротливая, «тормозная» анимация и проблемы с читаемостью текста. Пользователи отмечают слабый контраст между шрифтами и фоном, а также размытые иконки в некоторых приложениях.

«Apple совершенно не понимает, что делает, — сетует обозреватель Дэниэл Штеремберг (Daniel Shteremberg) в социальной сети X. — Нижние элементы пользовательского интерфейса невозможно найти. Liquid Glass — эффект крутой, но он существенно ухудшает общий опыт работы. Это враждебный дизайн. Кто вообще решил, что это хорошая идея?»

Также пользователи жалуются на то, что для выполнения основных задач теперь нужно выполнить больше действий. iPhone стал потреблять больше энергии — сообщается о снижении автономной работы на 20-30 процентов.

Не все, впрочем, склонны драматизировать ситуацию. Есть и такие пользователи, которые считают, что всё вышеописанное просто дело привычки, и рано или поздно все адаптируются к новому стилю, как это уже было в 2013 году с переходом на плоский дизайн.

Аналитики предполагают, что Liquid Glass может стать краеугольным камнем визуального языка Apple на ближайшие годы, несмотря на нынешнюю критику. Скорее всего, в компании будут просто точечно дорабатывать дизайн и исправлять явные недочёты, как это обычно происходит после крупных обновлений.

Сотрудничество с Intel не избавит Nvidia от зависимости от TSMC

Новость о сотрудничестве Intel и Nvidia в области разработки центральных процессоров получилась слишком важной для отрасли, чтобы ограничиться публикацией скупых пресс-релизов на эту тему. Руководители обеих компаний приняли участие в мероприятии для прессы, в ходе которого почти 40 минут рассказывали о планах совместной деятельности. Выяснилось, что пока Nvidia не готова заказывать у Intel выпуск чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что решение вложить $5 млрд в капитал Intel никак не зависело от активности президента США Дональда Трампа (Donald Trump), и не было принято под его нажимом, как можно предположить. Попутно он добавил, что Nvidia продолжит сотрудничество с Arm с точки зрения использования архитектур этого британского холдинга для разработки собственных процессоров. Сотрудничество с Intel никак не должно повлиять на работу Nvidia с компанией Arm. Сама Nvidia продолжит разрабатывать серверные процессоры с соответствующей архитектурой, хотя и заметно увеличит объёмы закупок центральных процессоров Intel.

Не менее важными были и комментарии руководства Nvidia касательно перспектив дальнейшего сотрудничества с TSMC в части контрактного выпуска своих чипов. По сути, сближение с Intel приведёт только к тому, что последняя будет упаковывать на своих предприятиях центральные процессоры, оснащаемые чиплетами Nvidia с графическими ядрами, но выпускаться эти чиплеты по-прежнему должны компанией TSMC. Впрочем, Дженсен Хуанг напомнил, что Nvidia давно присматривается к технологиям Intel в сфере литографии и продолжит это делать. Не будем забывать, что сама Intel также активно пользуется услугами TSMC, но при прежнем руководстве стремилась как можно скорее увеличить долю самостоятельно выпускаемых компонентов для своих потребительских компонентов.

За счёт более глубокой интеграции CPU и GPU компания Nvidia надеется увеличить свой охват рынка, как дал понять её основатель. В силу разных причин, Nvidia ранее не претендовала на определённые сегменты рынка, но сотрудничество с Intel позволит ей это сделать. Помимо прочего, Nvidia с участием Intel рассчитывает создать процессоры с передовой интегрированной графикой RTX, использующие шину NVLink для скоростного обмена информацией между CPU и GPU, они сформируют новый класс компонентов для ноутбуков, который ранее «никто в мире не видел», как заявил Хуанг. Этот большой и «богатый» сегмент рынка до сих пор не был охвачен поставщиками, и Nvidia собирается на него попасть.

Глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) дал понять, что компания заинтересована в производстве всех частей чипов, разрабатываемых совместно с Nvidia, и будет пытаться пройти квалификационные процедуры последней для достижения этой цели. Впрочем, особой уверенности в успехе на этом направлении глава Intel на мероприятии для прессы не продемонстрировал. Стороны сделки готовы рассмотреть и возможность использования технологии компоновки Foveros 3D компании Intel при выпуске прочих продуктов Nvidia. Глава последней отметил, что пока рано судить о том, какой именно техпроцесс будут использовать совместно разработанные с Intel чипы. По некоторым оценкам, на рынке они появятся в лучшем случае не ранее 2027 года. Будет ли Nvidia заказывать выпуск своей части совместных процессоров с Intel на американских предприятиях TSMC, пока также понять сложно.

Из-за «неадекватного» автопилота Xiaomi отзовёт 116 887 электромобилей SU7

Электромобили SU7 китайской марки Xiaomi присутствуют на рынке достаточно давно, чтобы проявились некоторые дефекты, и новейшим из известных стала проблема с автопилотом уровня L2, который задействуется при движении на скоростных шоссе. Чтобы исправить дефект, Xiaomi обновит программное обеспечение на 116 887 машинах базовой версии SU7, выпущенных с февраля прошлого по конец августа текущего года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как отмечает CarNewsChina, программный дефект вызывает неадекватную реакцию системы активной помощи водителю на «экстремально необычные дорожные условия», а потому бортовое ПО нуждается в обновлении. К счастью, делается это дистанционно без необходимости посещать фирменный сервис, и для конечных владельцев процедура абсолютно бесплатна. Данный отзыв является вторым по счёту за историю присутствия модели SU7 на рынке, которая отсчитывается с весны прошлого года.

Программное обновление будет распространяться Xiaomi, начиная с этой пятницы. Пока сложно судить, как на это решение автопроизводителя повлияла мартовская трагедия с аналогичным седаном в Китае, которая унесла жизни троих студенток. Они двигались по шоссе со скоростью свыше 100 км/ч в режиме автопилота, но на пути следования машины были обнаружены бетонные блоки, установленные из-за проведения ремонтных работ. Система вовремя их распознала и рекомендовала водителю взять управление на себя, но он сделал это слишком поздно. В результате столкновения с препятствием машина загорелась, все находившиеся в салоне девушки погибли.

iPhone 17 Pro и Pro Max оказались в дефиците на старте продаж — ждать заказов придётся месяц

Как отмечает Bloomberg, в семействе смартфонов Apple нового поколения пристального внимания публики заслужили как старшие модели iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, так и сверхтонкая iPhone Air, но если первые две покупатели готовы активно приобретать, то второй чаще интересуются из любопытства. На старте продаж сроки ожидания моделей серии Pro уже растянулись до четырёх недель, хотя есть регионы с возможностью доставки на следующий день.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В перечень редких исключений, позволяющих купить iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max на текущей неделе, попала Япония, как поясняет Bloomberg. В целом азиатский рынок демонстрирует высокий спрос на новые iPhone на старте продаж. В Гонконге, например, iPhone Air можно купить в физических магазинах Apple в момент посещения, если имеющихся запасов хватит всем желающим, а вот iPhone 17 Pro можно заказать только в онлайне со сроком ожидания около трёх недель.

В Австралии, Новой Зеландии, Китае и Сингапуре сроки ожидания заказываемых смартфонов Apple нового поколения оказались сопоставимыми, ждать получения iPhone 17 Pro Max придётся до четырёх недель. В Южной Корее iPhone 17 Pro готов добраться до покупателей за одну неделю, но флагманский iPhone 17 Pro Max не поступит в продажу до конца октября.

Семейство iPhone 17 Pro предлагает изменения в дизайне и возвращение к алюминиевому корпусу, а ещё предлагает прогресс в характеристиках в части ёмкости батареи, памяти и возможностей камер. По этой причине спрос на данные модели будет достаточно высоким, как считают эксперты. Кроме того, iPhone 17 Pro всего на $100 дороже предшественника, что для перечисленного набора улучшений не так уж много. У iPhone Air пока не так много шансов стать реальным бестселлером: корпус смартфона хоть и получился тонким в основной своей части, уступки по ёмкости батареи и характеристик камер могут оттолкнуть некоторых покупателей. Тем более, что в сочетании с опциональным внешним магнитным аккумулятором iPhone Air выравнивается в цене с iPhone 17 Pro. По сути, конкурирующая модель Samsung S25 Edge тоже не нашла большого количества покупателей.

Миллионы Wi-Fi-устройств по-прежнему подвержены уязвимости Pixie Dust, обнаруженной более десяти лет назад

Компания NetRise, специализирующаяся на защите прошивок и программных компонентов устройств Интернета вещей, сообщила, что многие сетевые устройства по-прежнему уязвимы для метода атаки через Wi-Fi, раскрытого более десяти лет назад. Об этом пишет SecurityWeek.

 Источник изображения: SecurityWeek

Источник изображения: SecurityWeek

Атака, получившая название Pixie Dust, была обнаружена в 2014 году, когда было продемонстрировано, что уязвимость, связанная с протоколом Wi-Fi Protected Setup (WPS), может быть использована для получения PIN-кода WPS маршрутизатора и подключения к целевой беспроводной сети без ввода пароля.

Атака Pixie Dust предполагает, что злоумышленник, находящийся в зоне действия целевой сети Wi-Fi, перехватывает начальное WPS-рукопожатие, содержащее данные между клиентом и точкой доступа для аутентификации, которые затем можно взломать в офлайн-режиме для получения PIN-кода WPS. Атака полагается на тот факт, что на некоторых устройствах случайные числа (передающиеся между клиентом и точкой доступа) генерируются с использованием предсказуемых или низкоэнтропийных методов. Злоумышленнику требуется всего несколько секунд, чтобы перехватить WPS-рукопожатие, а затем в течение нескольких минут или даже секунд — получить PIN-код в офлайн-режиме.

Компания NetRise провела анализ 24 моделей сетевых устройств, использующихся в настоящее время, на предмет их уязвимости к атакам Pixie Dust. Устройства были приобретены у шести производителей, но половина из них была произведена компанией TP-Link. Анализ NetRise показал, что из 24 маршрутизаторов, точек доступа, усилителей сигнала и гибридных систем Powerline/Wi-Fi только четыре были защищены от атак Pixie Dust, но во многих случаях исправления появились спустя 9-10 лет. Среди неисправленных продуктов семь уже сняты с производства, но 13 всё ещё поддерживаются. В ходе тестов специалисты NetRise смогли восстановить PIN-код WPS затронутых уязвимостью устройств за 1-2 секунды. Если говорить в масштабе, то речь может идти о миллионах затронутых уязвимостью Pixie Dust устройств.

«Существование уязвимых реализаций WPS отражает системный недостаток в цепочках поставок прошивок. Поставщики повторно используют небезопасные библиотеки, не обеспечивают соблюдение безопасных настроек по умолчанию и обеспечивают низкую прозрачность. Это создаёт для производителей риски репутационного ущерба, потенциального вмешательства со стороны регулирующих органов и юридической ответственности. Устройства, подверженные уязвимости, могут казаться безопасными из-за настроек пользовательского интерфейса, которые внешне скрывают или отключают WPS, но остаются уязвимыми на уровне прошивки. Это создает скрытые пути для эксплойтов в средах с высоким уровнем доверия, таких как филиалы компаний, розничная торговля и здравоохранение. Предприятия не могут надежно обнаружить эту уязвимость самостоятельно, а потому остаются в зависимости от раскрытия информации поставщиками, которые часто этого не делают», — отметила NetRise.

Исследование NetRise было проведено после недавнего предупреждения Агентством по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) о том, что старая уязвимость, связанная с отсутствием аутентификации, затрагивающая усилители сигнала Wi-Fi-диапазона TP-Link, эксплуатируется в реальных условиях.

Глава Nvidia назвал сделку с Intel на $5 млрд «невероятной инвестицией»

Вечер четверга не обошёлся без сенсаций, поскольку Nvidia объявила о намерениях вложить $5 млрд в капитал Intel и совместно создавать x86-совместимые процессоры. Основатель и бессменный глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что переговоры по сделке шли около года, и она является «невероятной инвестицией».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как добавил генеральный директор Nvidia, он лично вёл переговоры со своим коллегой из Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan), которого он назвал своим «давним другом». По словам Хуанга, они с Таном знакомы уже около тридцати лет. Соответствующие комментарии прозвучали из уст традиционно словоохотливого основателя Nvidia на пресс-конференции, которой предшествовало объявление о сделке между компаниями. «Мы подумали, что это будет невероятным вложением денег», — охарактеризовал глава Nvidia мотивацию своей компании к заключению сделки с Intel.

Оба разработчика будут трудиться над созданием x86-совместимых процессоров с интегрированными GPU в исполнении Nvidia, которые найдут своё применение не только в серверном сегменте, но и в настольных ПК, а также ноутбуках. По словам представителей Intel, переговоры велись несколько месяцев, а окончательные договорённости были достигнуты в минувшую субботу. Для Nvidia сделка выгодна тем, что позволит получить доступ к процессорам Intel для серверных систем, используемых в инфраструктуре искусственного интеллекта. По оценкам Хуанга, ёмкость тех сегментов рынка, которые позволяет охватить сделка между компаниями, достигает $50 млрд. Получая центральные процессоры от Intel, сама Nvidia станет крупным поставщиком чиплетов с GPU для этих самых процессоров, так что обмен будет взаимовыгодным.

Глава Nvidia особо подчеркнул, что сделка с Intel не окажет негативного влияния на взаимоотношения его компании с Arm — британским разработчиком одноимённых процессорных архитектур. Пока сделка с Intel никак не касается интересов контрактного подразделения компании, которое могло бы выпускать чипы по заказу Nvidia. Глава последней лишь добавил, что технологические возможности Intel всегда интересовали Nvidia, и она продолжит их оценивать, но обсуждаемая выше сделка никак этой сферы не касается. Впрочем, Intel будет заниматься упаковкой процессоров, которые разработаны совместно с Nvidia, но делаться это будет для собственных нужд первой из компаний, по сути.

Глава Intel Лип-Бу Тан выразил признательность коллеге из Nvidia за доверие, оказанное ему лично и всей команде, пообещав усердно работать над обеспечением хорошей финансовой отдачи для инвестора и партнёра. Усилия Тана по привлечению капитала с момента его прихода на пост генерального директора Intel в марте этого года привели к тому, что американское правительство приобрело около 10 % акций компании за $8,9 млрд, японская корпорация SoftBank вложила $2 млрд, а Silver Lake выплатила Intel $3,3 млрд за 51 % акций дочерней компании Altera. Кроме того, за это время дочерняя Mobileye выручила на продаже своих акций $1 млрд. Сокращение численности персонала на 15 % к концу года также должно позволить Intel уменьшить расходы.

Новая статья: Обзор и тест системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 Pro: внимание на экран!

Данные берутся из публикации Обзор и тест системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 Pro: внимание на экран!

Игровой ИИ-помощник Gaming Copilot появится в Game Bar у всех пользователей Windows 11

Хотя Microsoft начала тестировать свой игровой ИИ-ассистент Gaming Copilot в составе Game Bar для Windows 11 только в прошлом месяце, сегодня компания объявила, что начинает развёртывать эту функцию для всех пользователей Windows 11.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Предварительный выпуск функции был ограничен и доступен лишь на некоторых рынках. Однако теперь Microsoft говорит, что сегодняшний релиз имеет «региональную поддержку по всему миру, кроме материкового Китая». В следующем месяце Microsoft также добавит Gaming Copilot в мобильное приложение Xbox.

«С сегодняшнего дня ПК-игроки увидят, как Gaming Copilot будет интегрирован непосредственно в игровую панель. Развёртывание функции будет постепенным, в течение следующих нескольких недель. В следующем месяце поддержка появится в мобильном приложении Xbox для Apple и Android, благодаря чему игроки смогут получать доступ к персонализированному помощнику через второй экран, не отвлекаясь от игрового процесса», — сообщил Тейлор О’Мэлли (Tyler O’Malley), старший менеджер по программным продуктам Xbox.

Gaming Copilot будет доступен в виде виджета в игровой панели в Windows 11. Игровой ИИ-помощник поддерживает голосовой режим, что позволяет общаться с ним, не нажимая Alt+Tab для выхода из игры. Он также будет использовать игровые скриншоты для ответа на вопросы, связанные с прохождением того или иного босса в игре.

Также Gaming Copilot можно будет использовать для получения рекомендаций по играм, просмотра списка последних достижений на Xbox и многого другого. Microsoft также планирует оптимизировать Gaming Copilot для своих будущих портативных устройств Xbox Ally и обещает внедрить функцию на консолях Xbox «в ближайшем будущем».

В долгосрочной перспективе Microsoft хочет превратить Gaming Copilot в игрового ИИ-тренера. Сейчас компания позиционирует Gaming Copilot в качестве игрового помощника, который будет сопровождать игрока в играх и давать советы. Microsoft ранее демонстрировала использование Gaming Copilot в многопользовательском шутере Overwatch 2. В частности, ИИ-ассистент помогал подобрать подходящих героев для усиления команды.

Google интегрирует ИИ-агента на базе Gemini в браузер Chrome

Google предоставит искусственному интеллекту (ИИ) Gemini в браузере Chrome более широкий доступ к вкладкам, истории браузера, данным из Google-приложений, включая почтовый сервис Gmail и «Календарь», и превратит адресную строку в точку входа для ИИ-режима (AI Mode).

 Источник изображения: Firmbee.com/Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com/Unsplash

Новые функции, включая ИИ-режим в адресной строке (Omnibox) и агентного ИИ под кодовым названием Project Mariner, который будет выполнять различные задачи в интернете за пользователя, появятся в ближайшие недели (для ИИ-режима) и месяцы (для ИИ-агента). При этом платное ограничение на использование Gemini внутри Chrome, по сообщению PCWorld, будет снято. Пользователи смогут переключаться между традиционным поиском и ИИ-режимом с помощью специального значка в строке ввода, а также задавать длинные контекстные вопросы вместо коротких ключевых слов.

Пользователи смогут обратиться к Gemini за помощью в понимании содержимого определенной веб-страницы, работать с разными вкладками или выполнять другие действия в рамках одной вкладки, например, запланировать встречу или выполнить поиск видео на YouTube. «Мы разрабатываем браузер, чтобы помочь вам получать максимальную отдачу от Интернета способами, которые еще несколько лет назад казались нам невозможными, — заявил Рик Остерлох (Rick Osterloh), старший вице-президент Google, отвечающий за платформы и устройства. — И мы делаем это, сохраняя скорость, простоту и безопасность Chrome, которые так нравятся многим людям».

Новый Gemini в Chrome более глубоко интегрируется с приложениями Google, такими как «Календарь», YouTube и «Карты», поэтому пользователи могут получать доступ к этим сервисам, не переходя на другую веб-страницу.

Также в ближайшие месяцы пользователи смогут попросить агента Gemini выполнить определенные задачи, например, записаться на стрижку или заказать продукты на неделю. Ранее функции агента были частью внутреннего проекта под названием Project Mariner, который пользовался популярностью у сотрудников.

Google также усилила с помощью ИИ безопасность в своём браузере. Теперь Chrome будет выявлять мошеннические сайты, фальшивые розыгрыши и ресурсы, запрашивающие подозрительные разрешения, например, на доступ к камере. Кроме того, ИИ сможет выявлять скомпрометированные пароли и на определённых сайтах автоматически сбрасывать их, сохраняя обновлённые пароли в безопасном хранилище.

По мнению представителей Google, такие функции укрепляют позиции компании в конкурентной гонке с Microsoft Edge и Opera, которые также развивают агентные ИИ-возможности в своих браузерах. В то же время, технология пока ограничена англоязычным контентом, а её масштабное внедрение будет происходить поэтапно — без громких анонсов.

Создателям контента для Fortnite позволят зарабатывать реальные деньги на продаже предметов

Epic Games объявила, что с декабря текущего года создатели контента для Fortnite смогут продавать предметы прямо со своих островов и зарабатывать деньги с помощью специальных программных инструментов на базе языка Verse.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о размещаемом в королевской битве пользовательском контенте, который создаётся в отдельном творческом режиме при помощи редактора Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Выплаты за вовлечение геймеров существовали и ранее, но распределения доходов от продажи предметов не было.

С целью привлечения заинтересованных создателей контента их заработок в первый год будет составлять 100 % — то есть с декабря 2025-го до конца 2026-го авторы будут забирать себе все деньги, вырученные с проданных в границах островов предметов. С 1 января 2027 года ставка снизится до 50 %.

Помимо продажи внутриигровых предметов, создатели контента для Fortnite продолжат получать особые выплаты в зависимости от степени вовлечённости геймеров на их островах.

С момента запуска системы пользовательского контента в Fortnite игроки провели свыше 11,2 млрд часов на 260 тысячах пользовательских островов. Авторы смогли заработать на этом $722 млн.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ 2 ч.
Meta оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica 2 ч.
Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен 2 ч.
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 5 ч.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 5 ч.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 5 ч.
Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года 6 ч.
ИИ добрался до древнего кода: OpenAI научилась переносить программы с COBOL с точностью 97,9 % 6 ч.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 6 ч.
Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства 8 ч.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 2 ч.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 2 ч.
Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL 2 ч.
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором 2 ч.
Nvidia и Siemens научили ИИ проектировать 3D-чипы — трудозатраты инженеров можно сократить на 95 % 2 ч.
Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta, ожидая отказа рабочих чипов 5 ч.
Amazon направит €16 млрд на расширение инфраструктуры в Германии в 2027 году 5 ч.
На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу 5 ч.
ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах 5 ч.
В Британии украли 153 км кабелей связи — более 100 тысяч человек лишились интернета и телефонов 8 ч.