Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В MIT создали магнитный транзистор с памятью — на порядок мощнее всех существующих

Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) разработали магнитный транзистор, который может сделать электронику более энергоэффективной. Магниты известны людям уже тысячу лет, однако их свойства в электронике до сих пор не используются в полной мере. Исследователи из США восполняют этот пробел, предлагая магнитный транзистор с памятью — решение множества проблем современной электроники.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Основная проблема, которую решает разработка, — это фундаментальные ограничения кремниевых полупроводников: транзисторы не могут работать при напряжении ниже определённого порога, что ограничивает миниатюризацию и энергоэффективность устройств. Магнитный транзистор для управления потоком электронов использует их спин вместо традиционного заряда, что открывает путь к более компактным и экономичным схемам со встроенной памятью. Фактически, это развитие такого направления, как спинтроника.

В основе новой технологии лежит двумерный магнитный полупроводник — бромид сульфида хрома, который обладает уникальными магнитными свойствами и, что крайне важно, стабилен на воздухе. Материал наносится тонким слоем на кремниевую подложку, на которой предварительно формируются электроды для управления.

В отличие от кремниевых аналогов, магнитный транзистор переключается между двумя магнитными состояниями под действием внешнего магнитного поля, что изменяет его электронные свойства и позволяет работать с низкими затратами энергии. Кроме того, как выяснили учёные, электрический ток также может напрямую контролировать магнитные состояния — а это прямой путь к производству чипов с множеством таких транзисторов, что было бы затруднительно в случае управления только внешним магнитным полем.

Эксперименты с прототипом показали, что магнитный транзистор обеспечивает переключение или усиление электрического тока в 10 раз, тогда как существующие магнитные транзисторы дают лишь несколько процентов эффекта. Это приводит к более сильному и быстрому считыванию сигналов, делая устройство подходящим для высокопроизводительных приложений.

Наконец, магнитные свойства транзистора позволяют ему запоминать состояния, что делает его одновременно и ячейкой памяти — без необходимости записывать информацию куда-либо ещё. Подобное свойство ещё сильнее подчёркивает важность разработки, поскольку позволяет говорить о вычислениях в памяти — это особенно актуально в условиях развития ИИ и периферийных вычислений.

iFixit показала внутреннее устройство iPhone 17 Pro и высоко оценила его ремонтопригодность

После разборки сверхтонкого Apple iPhone Air специалисты iFixit принялись за смартфон iPhone 17 Pro. Эксперты продемонстрировали «внутренности» смартфона, а также наряду с достоинствами компоновки обнаружили один недостаток, который отразился на оценке ремонтопригодности.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Разборка iPhone 17 Pro, проведённая специалистами iFixit, показала, что, как и в iPhone Air, Apple разместила большую часть внутренних компонентов в верхней трети устройства, оставив остальное пространство для аккумулятора, порта USB-C и вибрационного модуля Taptic Engine.

Не ограничившись разборкой, специалисты iFixit также вскрыли испарительную камеру новой системы охлаждения. На снимке видна металлическая решётка и углубления в медной оболочке камеры, где жидкость нагревается, преобразуется в пар, а затем — в конденсат, в непрерывном процессе отводя тепло от компонентов.

Вот как выглядит испарительная камера изнутри под микроскопом:

При оценке ремонтопригодности специалисты указали на один из недостатков iPhone 17 Pro по сравнению с предыдущими моделями — отсутствие «двойного входа», что означает невозможность доступа к таким компонентам, как аккумулятор, через заднюю панель. То есть для замены батареи нужно будет снимать экран, что сопряжено с риском его повреждения.

Вместе с тем в iFixit отметили, что Apple впервые использует съёмный лоток для аккумулятора с креплением винтами со шлицем Torx. Как и в iPhone 17, для крепления аккумулятора в iPhone 17 Pro используется электрически активируемый клей, но металлический корпус делает крепление более безопасным и удобным в использовании по сравнению с предыдущими конструкциями, отметили в iFixit.

После поступления смартфонов серии iPhone 17 в продажу по всему миру появились сообщения пользователей о раннем появлении потёртостей и вмятин на корпусе модели iPhone 17 Pro, что говорит о её большей подверженности царапинам, чем изначально предполагалось в Apple.

Специалисты iFixit пришли к выводу, что из-за технических особенностей процесса анодирования проблема с устойчивостью к царапинам действительно существует. Особенно это касается острой кромки выступа камеры, где анодирование не так равномерно, как на остальной части корпуса смартфона.

В целом iPhone 17 Pro получил ту же оценку ремонтопригодности, что и iPhone Air, несмотря на значительные отличия во внутренней конструкции — 7 баллов из 10 возможных.

Представлена 360-градусная экшн-камера GoPro Max2 с «настоящим 8К» за $500

Спустя почти шесть лет после выхода первой 360-градусной камеры GoPro представила устройство второго поколения — камеру Max2. Она стала немного крупнее и на 36 г тяжелее, зато получила сменную оптику, поддержку съёмки в «честном» более высоком разрешении и сохранила при этом прежний ценник.

 Источник изображений: gopro.com

Источник изображений: gopro.com

GoPro Max2 поддерживает съёмку 360-градусного видео в разрешении 5,6K или даже 8K с частотой 30 кадров в секунду; а также 180-градусного видео в 4K с частотой 60 кадров в секунду. Камера поступит в продажу 30 сентября по цене $499,95. При такой стоимости GoPro Max2 представляется привлекательным конкурентом выступающим в том же классе моделям DJI Osmo 360 и Insta360 X5, которые продаются по цене от $549,99.

DJI заявляет, что Osmo 360 снимает видео в 8K с частотой 50 кадров в секунду, но в GoPro настаивают, что у их модели «настоящие 8K» — без учёта перекрывающихся или неиспользуемых пикселей при работе двух объективов, что даёт на 16–21 % больше полезного разрешения, чем у конкурентов. Это важно, учитывая специфику 360-градусных камер: первоначально их главным достоинством была просто возможность выбирать любой угол при просмотре — теперь они становятся полезными как камеры для создания высококачественных «плоских» видео, которые можно легко публиковать и приятно смотреть в интернете.

У GoPro Max2 сохранилось множество функций оригинальной модели, в том числе система из шести микрофонов с функцией шумоподавления, которая улавливает звуки во всех направлениях; водонепроницаемый корпус, выдерживающий погружение на глубину до 5 м; GPS; сенсорный ЖК-дисплей, увеличившийся на 10 % — до 1,82 дюйма. Из нововведений можно отметить поддержку Bluetooth-микрофонов для записи звука через беспроводные наушники, 13 голосовых команд на 11 языках, а также более ёмкий съёмный аккумулятор на 1960 мА·ч. Полностью заряженной батареи GoPro Max2 хватает на 66 минут съёмки видео в формате 8K с частотой 30 кадров в секунду; если снизить разрешение до 5,6K, то это время увеличивается до 90 минут.

Одной из интересных особенностей вышедшей в апреле Insta360 X5 была возможность менять объективы — теперь она есть и у GoPro Max2. Линзы для неё изготовлены из прочного оптического стекла с водоотталкивающим покрытием; треснувшие или поцарапанные быстро снимаются и заменяются без инструментов. Видео с Max2 редактируется на смартфоне в приложении GoPro Quik. Функция искусственного интеллекта позволяет экспортировать ролик, фокусируясь на конкретном объекте или человеке; кадр можно также выбрать, просто перемещая смартфон в реальном времени.

Участникам программы GoPro Labs доступны экспериментальные версии прошивок с функциями, которых ещё нет в официальной — это может быть поддержка съёмки в более высоких битрейтах или востребованные профессионалами экранные гистограммы для выбора оптимального режима съёмки.

Исторический полёт астронавтов NASA вокруг Луны может состояться уже 5 февраля 2026 года

Высшие лица NASA заявили о возможности совершения исторического полёта в рамках миссии Artemis 2 уже 5 февраля 2026 года. На корабле Orion в полёт вокруг Луны отправятся четверо астронавтов — впервые более чем за 50 лет. Крайней датой отправки людей к Луне станет 26 апреля, но в агентстве надеются произвести запуск как можно раньше.

 Экипаж миссии Artemis 2. Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Artemis 2. Источник изображения: NASA

«Чтобы назвать эту миссию полностью успешной, нам нужно облететь Луну, благополучно доставить экипаж домой и встретить их с распростёртыми объятиями», — поясняют цели миссии Artemis 2 в NASA. Корабль с экипажем не будет выходить на орбиту Луны — он совершит свободный облёт спутника с приближением к его поверхности не ближе 9260 км. Подобная осторожность обусловлена тем, что миссия Artemis 2 во многом будет испытательной. Рисковать жизнями астронавтов в NASA не собираются.

Отправка миссии Artemis 2 задержалась более чем на год. Проблемы возникли с тепловым экраном корабля Orion. В процессе входа корабля в атмосферу Земли после примерно двухнедельного нахождения на орбите Луны в беспилотном режиме миссии Artemis 1 тепловой щит «Ориона» местами неожиданно сильно прогорел. Поэтому траектория полёта корабля с людьми на борту во время миссии Artemis 2 выбрана такой, чтобы тепловой щит «Ориона» меньше подвергался термической нагрузке при входе в атмосферу нашей планеты.

В этот исторический полёт отправятся астронавты NASA: командир Рид Уайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover), специалист Кристина Кох (Christina Koch) и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen).

У NASA для запуска миссии Artemis 2 есть пять дней в феврале, марте и апреле. Корабль Orion передан агентству в мае этого года. В ближайшее время корабль установят на ракету-носитель SLS. Полностью готовую ракету NASA обещает показать в октябре. Луна ждёт!

Micron похвалилась, что её HBM4 — самая быстрая память на рынке

Квартальная отчётная конференция Micron Technology оказалась богата на заявления представителей компании, которые позволяли оценить текущие тенденции в развитии сегмента искусственного интеллекта. Этот производитель, например, убеждён, что сможет предлагать самую быструю память типа HBM4 на рынке.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Сумит Садана (Sumit Sadana), исполнительный вице-президент и директор по развитию бизнеса Micron Technology, в ходе своего выступления отметил, что по занимаемой доле рынка в сегменте HBM компания по итогам третьего календарного квартала выйдет примерно на уровень своей доли на рынке DRAM в целом, а по итогам следующего календарного года увеличит свою долю в сегменте HBM по сравнению с текущим годом.

Во многом такая уверенность, как он пояснил далее, основана на способности Micron Technology предложить клиентам самую быструю память типа HBM4 на рынке. Вот что заявил представитель компании: «Мы верим, что наша HBM4 обеспечивает самое высокое быстродействие на рынке по сравнению с любым из конкурирующих продуктов. Мы уверены, что сможем полностью распродать всю производственную программу на 2026 год». По данным компании, она снабжает своих клиентов образцами HBM4 со скоростью передачи информации 11 Гбит/с.

Поскольку в последние месяцы много говорится о принятом крупными производителями DRAM свернуть производство микросхем DDR4, Сумиту Садане не удалось избежать обсуждения этой темы при общении с аналитиками. Он пояснил, что без учёта LPDDR4, сама по себе DDR4 отвечает лишь за несколько процентов всего бизнеса компании. По сути, это указывает на взятый Micron курс на поэтапное прекращение выпуска DDR4.

Глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) пояснил, что HBM4 в исполнении этой компании будет оснащаться базовым кристаллом собственной разработки, она станет основным продуктом в этом сегменте рынка, производство которого будет наращиваться в 2026 году. Зато в 2027 году будет налажен выпуск HBM4E, которая будет предлагаться как в стандартизированной, так и в кастомизированной под запросы клиентов форме. В целом, Micron поставляет свою память HBM различных поколений шести крупным клиентам.

Хакерам наконец удалось полностью удалить защиту Denuvo из игры, но праздновать победу пиратам пока рано

Хакерская группировка Skidrow отчиталась о первом за долгое время полном удалении антипиратской системы Denuvo из защищённой ею игры. Впрочем, радоваться цифровым флибустьерам пока рано.

 Источник изображения: Steam (Minx)

Источник изображения: Steam (Minx)

Напомним, самые громкие релизы от хакера Empress (приостановила деятельность в 2023 году) лишь обходили Denuvo, а не удаляли её из игры — другими словами, механизм всё ещё мог, например, негативно влиять на производительность.

Полностью избавить игру от Denuvo хакерам из Skidrow наконец удалось в случае с Tourist Bus Simulator — малоизвестным симулятором туристического автобуса образца 2018 года на движке Unreal Engine 4.

 Источник изображения: Steam (Mr Ange Patrick)

Источник изображения: Steam (Mr Ange Patrick)

Skidrow приняла вызов удалить Denuvo из игры не на движке Unity уже «достаточно давно» и после «настоящей демонстрации силы» справилась: «Невозможно переоценить, насколько дьявольски сложной была задача».

На фоне успеха Skidrow также бросила вызов Empress полностью вырезать новейшую версию Denuvo из игры и опубликовать взломанную сборку без проведения предварительного бета-тестирования.

 Источник изображения: Irdeto

Источник изображения: Irdeto

Стоит отметить, что с учётом возраста Tourist Bus Simulator защищавшая её версия Denuvo наверняка была далека от актуальной, так что о какой-либо победе над антипиратским решением компании Irdeto говорить не приходится.

Кроме того, вопреки распространяемой по соцсетям информации, Skidrow не обещала игровым пиратам новые взломы. В сообществе сомневаются, что достижение группировки можно считать переломным моментом в борьбе с Denuvo.

«Google Фото» теперь редактирует снимки по голосовым командам — функция вышла за пределы Pixel

Новая функция «Google Фото», с помощью которой пользователи могут редактировать изображения простыми голосовыми запросами, стала доступной на большем количестве Android-смартфонов. Изначально взаимодействовать с ней могли только владельцы смартфонов Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На этой неделе Google объявила, что функция редактирования фото с помощью голосовых команд, основой которой стала ИИ-модель Gemini, начала распространяться для пользователей совместимых устройств на базе Android в США. Для начала взаимодействия с этим инструментом достаточно нажать кнопку «Помоги мне отредактировать» в редакторе «Google Фото», после чего можно голосом произнести, что именно следует изменить.

Ожидается, что возможность редактирования изображений с помощью голосовых команд сделает более комфортным процесс взаимодействия с «Google Фото». Пользователям не придётся вручную использовать доступные инструменты или самостоятельно передвигать ползунки регулировки. Цель Google заключается в том, чтобы сделать процесс редактирования фотографий более быстрым и простым, избавив пользователей от необходимости работать со множеством специфических инструментов.

Отмечается, что искусственный интеллект понимает неточные команды вроде «сделай лучше» или «восстанови эту старую фотографию». По всей видимости, короткие команды с небольшим количеством деталей дают меньше контроля над итоговым результатом. Это означает, что для достижения оптимального результата нужно давать более подробные и детализированные инструкции.

Расходы ИИ-отрасли к 2030 году могут оказаться на $800 млрд больше её доходов

Заявления ИИ-компаний о планах потратить гигантские суммы на расширение инфраструктуры вызывают у аналитиков резонные вопросы о том, насколько такие вложения экономически и технологически обоснованы и подтверждены расчётами, отмечает Bloomberg. Так, OpenAI намерена со временем потратить триллионы долларов на ИИ ЦОД, но пока не спешит продемонстрировать, как она заработает, чтобы покрыть такие расходы. По оценкам консалтинговой фирмы Bain & Co., дефицит средств может быть гораздо больше, чем предполагалось ранее.

Согласно отчёту Bain Global Technology Report к 2030 году компаниям в сфере ИИ потребуется $2 трлн совокупной годовой выручки для покрытия затрат на вычислительные мощности, необходимые для удовлетворения прогнозируемого спроса. Но их выручка, вероятно, будет на $800 млрд меньше этой суммы, поскольку, по прогнозам Bain, монетизация сервисов вроде ChatGPT отстаёт от потребностей в расходах на ЦОД и связанную с ними инфраструктуру. Экономическая эффективность ИИ-решений, т.е. прибыль ИИ-компаний, отстаёт от темпов роста спроса на вычислительные мощности и электроэнергию.

 Источник изображения: bert b / Unsplash

Источник изображения: bert b / Unsplash

OpenAI ежегодно теряет миллиарды долларов и ставит во главу угла рост, а не прибыль, но ожидает выхода на положительный денежный поток к 2029 году, сообщает Bloomberg. По данным Bloomberg Intelligence, к началу следующего десятилетия общие годовые расходы крупнейших технологических компаний, включая Microsoft., Amazon и Meta✴✴, на ИИ-технологии вырастут до более чем $500 млрд. Выпуск новых ИИ-моделей от OpenAI, DeepSeek и др. стимулирует спрос на ИИ-сервисы и побуждает всю отрасль увеличивать инвестиции.

По оценкам Bain, к 2030 году глобальные ИИ-мощности вырастут до 200 ГВт, при этом на США будет приходиться половина этого объёма. Прорывы в разработке технологий и алгоритмов позволят облегчить задачу, однако ограничения в цепочке поставок или дефицит электричества могут помешать прогрессу, утверждают аналитики. «Если нынешние законы масштабирования останутся в силе, ИИ будет создавать всё большую нагрузку на цепочки поставок по всему миру», — отмечает Bain.

Помимо инфраструктуры, компании в сфере ИИ тратят огромные средства на разработку продуктов. Одним из направлений является создание ИИ-агентов, способных автономно выполнять многоэтапные задачи. По оценкам Bain, в течение следующих трёх-пяти лет до 10 % расходов компаний на технологии будут приходиться на развитие основных возможностей ИИ, включая платформы ИИ-агентов.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Отчёт Bain также содержит прогноз роста в таких областях, как квантовые вычисления. Эта новая технология может увеличить рыночную стоимость на $250 млрд в таких отраслях, как финансы, фармацевтика, логистика и материаловедение. Несмотря на ожидания некоторых аналитиков прорыва, Bain прогнозирует постепенный рост рынка квантовых вычислений с ранним внедрением в узких областях в течение следующих 10 лет и более широким внедрением со временем.

Bain также отметила, что гуманоидные роботы становятся всё более распространёнными, привлекая инвестиции, но их внедрение находится на ранней стадии и в значительной степени зависит от человеческого контроля. По словам консалтинговой компании, коммерческий успех этого направления будет зависеть от готовности экосистемы, и компании, которые первыми начнут внедрять роботов, скорее всего, станут лидерами отрасли.

Yakuza Kiwami 3 выйдет с переводом на русский и сюжетным дополнением про главного злодея — дата релиза и первый трейлер ремейка Yakuza 3

Как и предполагала недавняя утечка, разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio на презентации RGG Summit 2025 всё-таки представили бескомпромиссный ремейк приключенческого экшена Yakuza 3 — Yakuza Kiwami 3.

 Источник изображений: Ryu Ga Gotoku Studio

Источник изображений: Ryu Ga Gotoku Studio

Yakuza Kiwami 3 базируется на движке Dragon Engine (Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) и, по словам разработчиков, выводит каждый элемент оригинальной Yakuza 3 на новый уровень.

Помимо созданной с нуля графики, Yakuza Kiwami 3 предложит ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, а также текстовый перевод на русский язык.

В состав Yakuza Kiwami 3 также войдёт сюжетное дополнение Dark Ties, посвящённое драматичному приключению Ёситаки Минэ — главного антагониста Yakuza 3. Анонсирующий трейлер Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties прикреплён ниже.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное.

Вдобавок к английскому ремейк предложит и японский дубляж

На RGG Summit 2025 также объявили, что 8 декабря Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 выйдут на PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версии обеих игр 9 декабря получат поддержку дополнительных языков.

Также 8 декабря до PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S доберётся Yakuza 0 Director’s Cut — расширенное издание Yakuza 0, дебютировавшее на Switch 2. Апгрейд для владельцев оригинальной игры на PC, PS4 и Xbox One не предусмотрен.

Microsoft испытала охлаждение чипов через микроканалы в кремнии, вдохновлённое крыльями бабочек

Корпорация IBM уже давно продвигает идею внедрения микрогидродинамических систем для охлаждения полупроводниковых компонентов, но Microsoft не хочет от неё отставать, проводя соответствующие эксперименты в своей инфраструктуре. Их результаты уже доказали, что прямое жидкостное охлаждение микросхем позволяет повысить эффективность их работы в современных условиях.

 Источник изображений: Microsoft News

Источник изображений: Microsoft News

Как отмечается в пресс-релизе Microsoft, компания уже испытывает жидкостное охлаждение через микроканалы, выгравированные прямо на кристалле процессоров, используемых в инфраструктуре для обслуживания облачных сервисов Office, а также в графических процессорах, применяемых для работы с системами искусственного интеллекта. Такой подход позволяет улучшить условия теплоотвода в три раза по сравнению с классическими металлическими теплораспределителями, применяемыми повсеместно.

Авторы исследования использовали искусственный интеллект для определения теплового следа конкретных чипов, чтобы выявить наиболее горячие области кристалла, требующие более интенсивного охлаждения. В этой части разработчики черпали вдохновение у природы, создавшей кровеносные системы животных и человека. Считается, что такие способы охлаждения откроют новые возможности для использования ИИ-чипов следующего поколения. Проблема современных подходов к охлаждению заключается в относительно высоких потерях из-за большого количества звеньев в цепи теплопередачи.

В случае с GPU внедрение микрогидродинамического способа охлаждения позволяет сократить максимальное повышение температуры кристалла на 65 %, хотя эффективность может сильно варьироваться в зависимости от типа полупроводниковых компонентов. Крохотные каналы вытравливаются в процессе литографической обработки на задней поверхности кристалла, позволяя подавать охлаждающую жидкость непосредственно к нему и более эффективно отводить тепло. Глубина микроканалов должна быть достаточной для обеспечения хорошей циркуляции жидкости без их засорения микрочастицами, но при этом важно сохранить прочность самого кристалла, который не должен стать слишком хрупким. Только за прошедший год разработчики четыре раза меняли дизайн микроканалов, добиваясь максимальной эффективности.

Отдельную трудность представляли подбор этапов техпроцесса изготовления чипов, отвечающих за травление микроканалов на поверхности кремниевой пластины, выбор химикатов для травления и оптимального состава охлаждающей жидкости, а также разработка герметичной упаковки для всего чипа. Чтобы перенять лучшее у природы, Microsoft сотрудничала со швейцарским стартапом Corintis, в результате чего система микроканалов по своей структуре стала больше походить на биологическую. Утверждается, что она напоминает кровеносные сосуды в крыле бабочки.

Отмечается, что прямой контакт охлаждающей жидкости с полупроводниковыми компонентами позволяет поддерживать довольно высокую её температуру — до 70 градусов Цельсия, при этом сохраняется высокая эффективность охлаждения. Пристальное изучение результатов эксперимента показало, что такой подход заметно превосходит традиционные решения. Кроме того, он позволяет компоновать чипы друг над другом без риска перегрева — если каждый ярус будет охлаждаться жидкостью. В серверных системах чипы с трёхмерной многоярусной компоновкой особенно востребованы, поскольку позволяют сократить задержки при обмене информацией между вычислительными блоками и памятью. Ранее такую компоновку было сложно реализовать из-за проблем с отводом тепла.

Не исключено, что эти наработки Microsoft использует для создания новой высокопроизводительной памяти. Представители компании пока неохотно делятся деталями профильных разработок, но не скрывают своей заинтересованности: «Память — это не то, что можно игнорировать».

В компании пояснили, что описанный подход к охлаждению открывает новые возможности для создания 3D-чипов со сложной многоуровневой компоновкой. При вертикальном штабелировании чипов система микроканалов каждого яруса будет соединяться с соседними при помощи вертикальных каналов — как многоуровневая парковка. Это обеспечит эффективное охлаждение каждого яруса, тогда как сейчас в многоуровневых чипах тепло просто передаётся от нижних кристаллов к верхним, на которых установлен кулер.

Масштабы бизнеса Microsoft в сфере облачных вычислений заставляют компанию искать любые возможности для оптимизации, включая и снижение энергопотребления. Жидкостное охлаждение чипов методом прямого контакта через сеть микроканалов также открывает новые возможности по управлению вычислительными мощностями в периоды пиковых нагрузок. Например, в той же среде Teams в течение суток имеются примерно час или полтора времени, которые характеризуются максимальной нагрузкой — просто основная часть видеоконференций проходит в определённые часы. Вместо того, чтобы содержать под эти нужды резервные серверные мощности, Microsoft могла бы краткосрочно повышать частоту работы процессоров в уже имеющихся, как бы «разгоняя» их для достижения необходимого быстродействия. С жидкостным охлаждением делать это было бы безопаснее и проще.

Корпоративный вице-президент и технический директор подразделения Cloud Operations and Innovations корпорации Microsoft — Джуди Прист (Judy Priest), заявила следующее: «Микрогидродинамика позволит создавать более плотные с точки зрения энергии дизайны, которые дадут клиентам больше возможностей, которые для них важны, а также обеспечат более высокое быстродействие в меньшем пространстве».

Директор системных технологий данного подразделения Microsoft Нусам Алисса (Husam Alissa) добавил: «При разработке технологий типа микрогидродинамики важно системное мышление. Вы должны понимать, как взаимодействуют системы в кремнии, через охлаждающую жидкость, в серверном сегменте и ЦОД, чтобы получить максимальную отдачу».

Уместно напомнить, что подобные разработки ведут не только IBM и Microsoft, но и компания Intel. Правда, последняя пока предлагает не гравировать сами кристаллы, а превратить в водоблок саму крышку процессора. По словам компании, это позволит эффективно охлаждать процессоры, выделяющие по 1000 Вт.

Microsoft разрабатывает и новые виды оптоволокна в пустотелом исполнении. Вместо стеклянного сердечника в таком оптоволокне находится воздух, позволяющий передавать сигнал быстрее. Сотрудничество на этом направлении ведётся с компаниями Corning и Heraeus Covantics, которые могли бы наладить выпуск такого оптоволокна.

Выручка Micron взлетела на 46 % благодаря ИИ-буму — в текущем квартале она будет ещё выше

В конце августа в календаре американского производителя микросхем памяти Micron Technology завершился не только четвёртый квартал, но и весь фискальный год. Соответствующий трёхмесячный период позволил компании увеличить выручку на 46 % до $11,3 млрд, превысив прогноз аналитиков. В текущем квартале Micron также рассчитывает выручить больше, чем полагали инвесторы.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если говорить конкретнее, в этом квартале Micron планирует выручить $12,5 млрд против ожидаемых аналитиками $11,9 млрд. Удельный доход на одну акцию составит $3,75 против упоминаемых в сторонних прогнозах $3,05. В минувшем квартале этот доход достиг $3,03 на акцию против ожидаемых $2,84. Чистая прибыль компании в прошлом квартале составила $3,2 млрд против $887 млн годом ранее. По сути, она выросла в три с лишним раза, именно на повышении прибыльности бизнеса руководство Micron намерено сосредоточиться в дальнейшем, поскольку наращивать долю рынка в ущерб доходности оно не собирается.

Крупнейшим направлением деятельности для Micron в прошлом квартале были поставки микросхем памяти для нужд облачных провайдеров. Выручка на этом направлении достигла $4,54 млрд, увеличившись в годовом сравнении более чем в три раза. При этом в сегменте традиционных серверов выручка сократилась на 22 % до $1,57 млрд. Компания отмечает, что будет вынуждена увеличивать капитальные затраты ради удовлетворения спроса на свою продукцию. Если в прошлом фискальном году на строительство новых предприятий и производственных линий было направлено $13,8 млрд, то в текущем сумма может оказаться выше.

Спрос на память Micron будет превышать предложение на протяжении основной части следующего года, причём бум ИИ стимулирует интерес покупателей к твердотельной памяти NAND, а не только к скоростной оперативной HBM. В сфере поставок HBM3E у Micron заключены контракты почти на весь объём выпуска в 2026 году. Уже начав поставки образцов HBM4 своим клиентам, компания рассчитывает реализовывать такую память главным образом в рамках долгосрочных контрактов. По словам представителей Micron, спрос на память вернулся к росту даже в сегментах ПК и смартфонов, поскольку и они начинают чувствовать влияние бума ИИ. Производство HBM сильнее загружает предприятия компании — причём как по объёму, так и по времени, — поэтому наращивать производственные мощности строго синхронно с динамикой спроса становится проблематично. Micron особенно гордится тем, что выпускает передовую память на территории США, а потому в контексте таможенной политики действующего президента Дональда Трампа (Donald Trump) может оказаться в выигрыше относительно южнокорейских конкурентов.

Пользователи iPhone 17 начали жаловаться на сбои Wi-Fi, Bluetooth и CarPlay

Массовое распространение любых новых устройств выявляет их дефекты, о которых производители до сей поры могли не догадываться. Покупатели базовых версий iPhone 17 и iPhone Air начали в профильных сетевых сообществах жаловаться на проблемы со стабильностью подключений по Wi-Fi, Bluetooth и CarPlay. Последний интерфейс также использует технологию Wi-Fi для подключения смартфона к головному устройству автомобиля.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В данном случае пользователи наблюдают временное замедление передачи информации, а при воспроизведении звука из-за возникающих задержек выпадают целые фрагменты. При подключении по Bluetooth к различным устройствам, включая беспроводные наушники AirPods, у некоторых владельцев указанных смартфонов Apple также возникают проблемы со стабильностью связи. Подключение к точке доступа Wi-Fi у некоторых владельцев новых iPhone 17 и iPhone 17 Air периодически пропадает при активности экрана блокировки смартфона. Отключения длятся не более секунды, но это всё равно доставляет неудобства пользователям.

У некоторых владельцев указанных выше смартфонов подобные проблемы возникают исключительно при совместном использовании их с Apple Watch. В частности, при ношении часов и разблокировке iPhone в машине происходит произвольное отключение и повторное подключение по CarPlay. Аналогичная проблема (вне автомобиля) происходит при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro.

Пользователи, установившие бета-версию iOS 26.1, отмечают улучшение стабильности работы перечисленных беспроводных интерфейсов. По всей видимости, в будущем проблему удастся исправить на программном уровне. Новое поколение iPhone компания Apple снабдила телекоммуникационным контроллером N1 собственной разработки, поэтому в его работе могут наблюдаться какие-то аномалии. Если учесть, что пользователям iPhone адресуется обновление iOS 26.0.1, то наверняка описываемые проблемы оно сможет решить.

OpenAI, Oracle и SoftBank построят пять крупных ЦОД для ИИ-мегапроекта Stargate в США

В самом начале второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) было объявлено, что консорциум инвесторов поможет OpenAI за ближайшие несколько лет построить в США центры обработки данных общей стоимостью $500 млрд. Недавно три участника мегапроекта Stargate заявили о планах по строительству пяти новых ЦОД.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Непосредственно стартап OpenAI выбрал три географические точки на карте США для строительства соответствующего количества центров обработки данных. Один появится в Техасе, второй в Нью-Мексико, а месторасположение третьего пока определено весьма размыто — указывается лишь «один из штатов на Среднем Западе». Площадку в Техасе OpenAI будет расширять при непосредственном участии Oracle, поэтому последняя тем самым тоже демонстрирует своё активное содействие реализации проекта.

Ещё два ЦОД будут строиться OpenAI при поддержке японской корпорации SoftBank и её родственной структуры. Эти центры обработки данных расположатся в Огайо и Техасе соответственно, причём один разместится в печально известном Лордстауне, где так и не смогла наладить сборку электромобилей по контракту тайваньская компания Foxconn. Примерно в течение полутора лет мощность этих ЦОД будет доведена до 1,5 ГВт. Площадка в Огайо начнёт функционировать в следующем году.

Все перечисленные инициативы в сочетании с проектами, реализуемыми при участии CoreWeave, позволят увеличить вычислительную мощность ЦОД в рамках проекта Stargate почти до 7 ГВт, и потребуют вложения более $400 млрд в течение ближайших трех лет, по данным OpenAI. Изначально планировалось, что Stargate позволит создать на территории США вычислительные кластеры общей мощностью 10 ГВт. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил: «ИИ сможет достичь поставленных целей, только если мы обеспечим его вычислительными мощностями». Он добавил, что компания будет прилагать максимальные усилия к развитию инфраструктуры, но при этом мир всегда будет испытывать нехватку вычислительных мощностей. Новые проекты OpenAI и партнёров позволят создать в США около 25 000 рабочих мест.

Отмечается, что OpenAI и партнёры будут привлекать заёмные денежные средства для закупки ускорителей вычислений для указанных ЦОД. По мнению представителей компании, недавняя сделка с Nvidia на $100 млрд призвана повысить доверие инвесторов к масштабным инициативам стартапа, а также облегчить получение необходимых кредитов. Сейчас услугами OpenAI, создающей большие языковые модели и покорившей весь мир своим ChatGPT, еженедельно пользуются 700 млн человек.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix G18 G815 (2025): капитан Производительность

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix G18 G815 (2025): капитан Производительность

Китайский пользователь первым в истории Steam собрал на аккаунте более 40 000 игр

Многие пользователи Steam не раз сталкивались с тем, что по той или иной причине никогда не запускали купленную игру. И никто на платформе Valve не оказывался в этой ситуации чаще, чем SonixLegends из Китая.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Портал Polygon обратил внимание, что сегодня, 23 сентября 2025 года, SonixLegends стал первым в истории пользователем Steam с более чем 40 000 игр на аккаунте. Геймер получил значок в подтверждение достижения: «Коллекционер игр: 40 000+».

Технически у SonixLegends в Steam свыше 97 тыс. продуктов, однако больше половины из них не получили доступ к функциям настройки профиля (недостаточно популярны), в связи с чем не учитываются при подсчётах коллекций игр и трофеев.

Согласно калькулятору сервиса SteamDB, на покупку всех этих игр SonixLegends потратил по меньшей мере $248 тыс. (13,5 млн рублей), что по сегодняшним ценам обошлось бы ему почти в $645 тыс. (34 млн рублей).

 Alien Swarm

Alien Swarm

Можно было подумать, что на таком уровне вовлечения в коллекционирование игр человек в них и не играет, но нет: в 34 проектах SonixLegends получил все достижения, а в любимом развлечении (Alien Swarm) провёл более 550 часов.

Хотя SonixLegends владеет десятками тысяч игр, пользователь написал меньше 20 обзоров своих покупок. Black Myth: Wukong коллекционер назвал культурным праздником, а снятую с продажи Coronavirus Attack пробовать не советует.

Коллекционирование игр для некоторых уже превратилось в отдельное развлечение. В рейтинге главных коллекционеров сервиса SonixLegends занимает первое место (40 029 игр), опережая Ian Brandon Anderson (39 497) и ikun (36 660).

GoPro представила стабилизатор Fluid Pro AI с ИИ-трекером — для камер и смартфонов за $230

Компания GoPro представила универсальный стабилизатор Fluid Pro AI, который предназначен для широкого круга пользователей, поскольку поддерживает работу не только с экшн-камерами, но и, благодаря грузоподъёмности до 400 граммов, со смартфонами и некоторыми компактными фотоаппаратами. Его главным преимуществом стала продвинутая система трекинга на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая удерживать объект в кадре автоматически.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

В отличие от предшественника Karma Grip, представленного в 2016 году, Fluid Pro AI совместим с устройствами GoPro, включая Hero13 Black, а также с широким спектром сторонних устройств. Стабилизатор оснащён специализированным ИИ-модулем, который распознаёт жесты для дистанционного управления и автоматически удерживает в кадре выбранный объект. При необходимости пользователь может вручную задать цель отслеживания через мобильное приложение, которое также предоставляет инструменты для панорамной съёмки и таймлапсов.

Fluid Pro AI обеспечивает панорамирование на 360 градусов и наклон камеры до 320 градусов. В конструкции предусмотрены встроенная светодиодная подсветка и сменные крепления с механизмом зажима, адаптированные под смартфоны различных размеров.

Вместо выдвижной ручки или встроенных ножек штатива, как у некоторых конкурентов, инженеры GoPro сосредоточились на увеличении ёмкости аккумулятора. По заявлению компании, устройство способно работать до 18 часов в базовом режиме и до шести часов при активном ИИ-трекинге и включённой подсветке. Эти показатели выше аналогов от Insta360 и DJI, где максимальное время работы не превышает 10 часов даже при отключённом трекинге местоположения движущегося объекта.

Стабилизатор GoPro Fluid Pro AI поступит в продажу 21 октября по цене $229,99.

ChatGPT обманом заставили пройти CAPTCHA — интернет могут наводнить фейковые публикации от ИИ

Компания SplxAI, работающая в сфере кибербезопасности, специализирующаяся на автоматизированном тестировании безопасности систем искусственного интеллекта (ИИ), продемонстрировала возможность обмануть ChatGPT и заставить его решать тесты CAPTCHA в режиме агента.

 Источник изображения: SplxAI

Источник изображения: SplxAI

CAPTCHA расшифровывается как «Полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различения компьютеров и людей». Он, помимо прочего, является одним из способов мониторинга активности ботов в интернете и призван предотвращать публикации сообщений ботами на сайтах и в социальных сетях.

Большинство пользователей интернета знакомы с головоломками CAPTCHA и относятся к ним по-разному. Обычно они заключаются в написании последовательности букв или цифр, едва различимых на изображении, в размещении плиток в сетке изображений для завершения картинки или в идентификации объектов. С одной стороны, веб-сайты используют тесты CAPTCHA, чтобы убедиться, что все их пользователи — люди. Это предотвращает спам-сообщения от ботов. С другой стороны, тесты могут раздражать своей сложностью.

Тесты CAPTCHA никогда не являлись абсолютно надёжным средством от спама, но до сих пор неплохо справлялись с защитой форумов и разделов комментариев сайтов от ботов. Исследователи из SplxAI сумели найти способ обмануть ChatGPT и заставить его пройти тест CAPTCHA, используя технику, называемую «инъекцией подсказок». При этом речь идёт не о простой помощи человеку со стороны ChatGPT в решении CAPTCHA, а о том, что ChatGPT в режиме агента может самостоятельно пройти тест, как если бы это был человек — чего он делать не должен.

Работа ChatGPT в режиме агента отличается от стандартного режима. В этом случае ChatGPT получает задание, переходит в режим исполнения и выполняет его в фоновом режиме, предоставляя пользователю возможность заниматься другими делами. ChatGPT в режиме агента может использовать веб-сайты как человек, но он всё равно не должен проходить тесты CAPTCHA, поскольку они предназначены для обнаружения ботов и предотвращения их активности, что нарушает условия предоставления услуг. Исследователи установили, что ChatGPT можно обмануть и заставить «поверить» в поддельность теста CAPTCHA. В таком случае он его пройдёт.

Исследователи предложили ChatGPT пройти «поддельный» тест CAPTCHA, создав диалог, в котором чат-бот согласился его решить. Агент ChatGPT, с учётом контекста предыдущих взаимодействий с исследователями, не заметил или не распознал тревожных сигналов, подталкивающих его к выполнению запрещённого действия.

Этот процесс многоэтапного внедрения подсказок хорошо известен хакерам и показывает, насколько уязвимы к нему большие языковые модели ИИ (LLM). Хотя исследователи обнаружили, что ChatGPT сложнее справляется с CAPTCHA на основе изображений, он всё же прошёл и такие тесты. Последствия могут быть весьма серьёзными, поскольку ChatGPT настолько широко распространён, что, попав в руки злоумышленников, может использоваться спамерами и мошенниками для наводнения разделов комментариев поддельными сообщениями и обхода ограничений на веб-сайтах, предназначенных только для людей.

«Google Документы» получат дизайн с стиле Material 3 Expressive и новые фильтры поиска

Мобильное приложение «Google Документы» для Android в ближайшее время получит значительное визуальное обновление, в котором продолжится внедрение дизайна Material 3 Expressive в инструменты Google, а также появятся новые функции, включая фильтры для более точного поиска. Эти предстоящие изменения были обнаружены изданием Android Authority в ходе анализа APK-файла последней версии приложения.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одним из ключевых нововведений станет обновлённая плавающая кнопка действий на главном экране приложения, где отображается список или сетка документов, поясняет 9to5Google. Значок с плюсом, который при нажатии открывает опции «Выбрать шаблон» и «Новый документ», увеличится в размерах. Две кнопки, которые появятся после нажатия на плюс, также займут больше места на экране и приобретут новый внешний вид, соответствующий философии Material 3 Expressive, а также заменив собой прежние иконки с скругленными углами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Помимо визуальных обновлений в приложении появятся такие фильтры поиска, как «Тип», «Люди» и «Изменено», размещённые непосредственно под строкой поиска и работающие аналогично фильтрам в веб-версии Google Workspace. Фильтры позволят сужать поиск и находить более точные результаты идентично приложению «Google Диск». Наконец, внутри документа опция форматирования текста будет перемещена с верхней части экрана в нижнюю: при нажатии она раскроет панель с дополнительными инструментами, для просмотра которых понадобиться воспользоваться прокруткой.

Голосовой ИИ-помощник Gemini Live поможет в прохождении игр на Android

Компания Google объявила, что в скором времени голосовой ИИ-помощник Gemini Live, встроенный в приложение Gemini, сможет взаимодействовать с мобильными играми из Google Play. Нейросеть сможет анализировать игровой процесс на экране и давать пользователям подсказки для прохождения сложных моментов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По сообщению The Verge, функция будет доступна в отдельных играх. По своему принципу она напоминает инструмент Gaming Copilot, который Microsoft ранее внедрила в мобильное приложение Xbox и на ПК под управлением Windows 11. Помимо помощи от Gemini, новый внутриигровой оверлей будет отображать информацию о наградах, специальных предложениях и достижениях пользователя.

Одновременно Google расширяет доступность своей платформы «Google Play Игры» для персональных компьютеров — спустя три года после запуска бета-версии. На данный момент более 200 000 игр из Google Play поддерживают кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и ПК.

Также в магазине Google Play появятся обновлённые страницы игр с расширенной информацией о прогрессе пользователя, списке достижений и новостях от разработчиков. В отдельных регионах появится возможность задавать вопросы о конкретной игре прямо на её странице в магазине, при этом другие игроки смогут на них отвечать.

В WhatsApp встроили бесплатный переводчик сообщений, в том числе на русский

Мессенджер WhatsApp сообщил, что начал постепенно внедрять встроенный перевод сообщений на выбранный пользователем язык. Она будет доступна для владельцев iPhone и Android совершенно бесплатно.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Функция перевода активируется продолжительным нажатием на сообщении с последующим нажатием кнопки «Перевести». После этого можно выбрать нужный язык перевода сообщения. Функция работает в личных чатах, группах и каналах. Пользователи Android могут включить автоматический перевод для целых цепочек чатов, чтобы применить эту функцию ко всем входящим сообщениям.

Для пользователей Android изначально будет доступна поддержка перевода с английского, испанского, хинди, португальского, русского и арабского языков, в то время как пользователи iPhone смогут переводить сообщения более чем на 19 языков. WhatsApp планирует расширить поддержку перевода на другие языки в будущем.

Следует добавить, что новая функция не представляет собой перевод в режиме реального времени. Другие приложения для обмена сообщениями также предлагали подобные функции. Например, Google использовала WhatsApp для демонстрации своей функции «Перевод по нажатию» на Android почти десять лет назад.

Larian неожиданно выпустила нативную версию Baldur’s Gate 3 для Steam Deck, которая лучше работает и быстрее загружается

Хотя разработчики из бельгийской Larian Studios уже по большому счёту попрощались со своей фэнтезийной ролевой игрой Baldur’s Gate 3, но всё равно продолжают выпускать для неё обновления.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian Studios сообщила о выходе для Baldur’s Gate 3 очередной (уже 34-й по счёту) срочной заплатки. Патч принёс с собой улучшения производительности на Steam Deck и других целевых платформах.

До сих пор Baldur’s Gate 3 запускалась на Steam Deck через слой совместимости Proton, что требовало некоторой части вычислительной мощности ЦП. Теперь же Larian портировала игру непосредственно на SteamOS (восходит к Linux).

 Источник изображения: Steam (shepard)

Источник изображения: Steam (shepard)

С выходом заплатки Baldur’s Gate 3 работает на Steam Deck нативно, что требует меньше ресурсов ЦП и памяти. Это, в свою очередь, приводит к более стабильной кадровой частоте, более быстрым загрузкам и более плавному геймплею.

Разработчики также улучшили стриминг игровых моделей в версиях Baldur’s Gate 3 для всех платформ, что должно обеспечить более плавную частоту кадров в оживлённых зонах вроде Нижнего города из третьего акта.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо прочего, в заплатке устранили причины некоторых вылетов, исправили ряд багов на Xbox Series X и S, ликвидировали несколько связанных со звуком недоработок и внесли улучшения в определённые заставочные ролики.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

Впервые в космос полетит экипаж из выпускников и сотрудников одного университета, но невысоко и в основном за свой счёт

23 сентября Университет Пердью (Purdue University) из штата Индиана, США, сообщил о договорённости отправить в суборбитальный полёт на корабле компании Virgin Galactic группу из сотрудников и выпускников, что станет первым в истории полётом в космос чисто университетского экипажа. Это закрепит за университетом неофициальное звание космического, поскольку многие его выпускники стали астронавтами.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Космоплан Unity на границе с космосом. Источник изображения: Virgin Galactic

Будущая миссия получила название Purdue 1. Она состоится в 2027 году. Поскольку с 2026 года компания Virgin Galactic начнёт совершать полёты на модифицированном космоплане Delta вместо нынешнего Unity, университетская группа полетит на «Дельте». Новый корабль спроектирован для более простого технического обслуживания после полётов, что повысит безопасность эксплуатации этого многоразового воздушно-космического судна.

Напомним, космоплан с экипажем из шести человек и двумя пилотами взлетает, будучи закреплённым под крылом модифицированного лайнера Boeing. На высоте 15 км происходит отделение и запуск реактивных двигателей космоплана, после чего он выходит на условную границу с космосом — это примерно 80 км над уровнем моря — и некоторое время свободно падает, имитируя невесомость. Затем, как самолёт, он садится на взлётно-посадочную полосу.

В полёт отправятся два пилота и пять пассажиров: профессор Стивен Колликотт (Steven Collicott), аспирантка Абигейл Миззи (Abigail Mizzi), выпускник Джейсон Уильямсон (Jason Williamson), а также двое других выпускников университета, имена которых пока не объявлены. Одно из мест в пассажирском отсеке будет заменено на оборудование для проведения экспериментов. Колликотт сосредоточится на изучении распространения жидкостей по поверхностям в невесомости — это поможет оптимизировать дизайн космического оборудования, например, для гидропоники. Миззи, в свою очередь, будет исследовать колебания жидкостей в условиях нулевой гравитации с целью улучшения систем для будущих длительных миссий в космосе.

Отметим, что Университет Пердью имеет богатую историю в области космонавтики: 28 его выпускников совершали полёты в космос или были отобраны для них, включая легендарных астронавтов миссий «Аполлон» — Нила Армстронга (Neil Armstrong), Юджина Сернана (Gene Cernan), Роджера Чаффи (Roger Chaffee) и Гаса Гриссома (Gus Grissom), а также недавно отобранных кандидатов в астронавты, таких как Адам Фурманн (Adam Fuhrmann) и Юрий Кубо (Yuri Kubo).

Финансирование миссии разнообразное: место Колликотта оплачено NASA по программе Flight Opportunities, полёт Миззи оплачен за счёт пожертвований, собранных университетом, а остальные участники оплатят свои билеты самостоятельно. Стоимость предыдущих коммерческих рейсов на корабле VSS Unity составляла $600 000 на пассажира, а цена места на Delta ожидается выше.

Virgin Galactic временно приостановила коммерческие запуски для перехода на более мощные корабли Delta после семи успешных полётов на Unity, последний из которых состоялся в июне 2024 года. Первый полёт с экипажем состоялся в июле 2021 года. Миссия Purdue 1 подчёркивает растущую роль частного сектора в развитии доступного космического туризма и науки, открывая двери в суборбитальные исследования для академических учреждений и способствуя развитию технологий для освоения глубокого космоса.

Закрытая «бета» файтинга 2XKO по League of Legends продлится всего месяц — Riot объявила дату выхода игры в раннем доступе

Не успел условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends от студии Riot Games заступить в закрытое бета-тестирование, как уже готовится выбраться из него в ранний доступ.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, в соответствии с июльским анонсом от Riot Games закрытая «бета» 2XKO стартовала на ПК две недели назад, 9 сентября. Затягивать испытания в студии оказались не намерены.

Riot Games объявила, что закрытая «бета» 2XKO продлится до 7 октября. В этот же день игра поступит в ранний доступ для ПК. Полноценный релиз планируется и на консолях — PS5, Xbox Series X и S.

В сопровождавшем анонс дневнике разработки исполнительный продюсер 2XKO Том Кэннон (Tom Cannon) объяснил быстрый переход от «беты» к раннему доступу тем, что все системы работают хорошо даже под напором игроков.

Выходящая 7 октября сборка станет «первой полнофункциональной версией» 2XKO с целым контентным сезоном (нулевым), новыми функциями (вроде испытаний комбо) и десятым чемпионом (предположительно Тимо). Сейчас в игре значатся:

  • Ари;
  • Блицкранк;
  • Браум;
  • Вай;
  • Дариус;
  • Джинкс;
  • Иллаой;
  • Экко;
  • Ясуо.

В рамках раннего доступа разработчики будут корректировать боевой пропуск, рейтинговую систему и баланс. Начиная с 7 октября, новые сбросы контента не планируются: всё, что разблокируют игроки, останется у них.

Как стало известно, на протяжении 2026 года 2XKO ждёт пять контентных сезонов, каждый из которых принесёт с собой нового чемпиона, сброс рейтинга, уникальный боевой пропуск и многое другое.

GoPro анонсировала экшн-камеру Lit Hero со встроенной подсветкой за $270

GoPro анонсировала Lit Hero — обновлённую версию модели Hero, ставшую первой экшн-камерой бренда со встроенной подсветкой. Новинка оснащена блоком из четырёх светодиодов, расположенных рядом с объективом. Lit Hero уже доступна для предзаказа по цене $269,99, старт поставок намечен на 21 октября.

 Источник изображений: GoPro

Источник изображений: GoPro

Lit Hero весит 93 г, что на 7 г больше модели Hero, вышедшей более года назад. Помимо дополнительной подсветки, новинка отличается поддержкой более высокой частоты кадров, позволяя снимать видео в 4K со скоростью 60 кадров/с вместо 4K при 30 кадров/с у предшественника, что обеспечивает возможность двукратного замедления при максимальном разрешении.

Lit Hero поддерживает съёмку видео с соотношением сторон 4:3, что упрощает создание вертикальных видеороликов для социальных сетей, а также обеспечивает возможность кадрирования обычных кадров с соотношением сторон 16:9. С её помощью также можно снимать 12-мегапиксельные фотографии с соотношением сторон 4:3 для публикации в соцсетях.

В остальном спецификации Lit Hero совпадают с предшественником. Устройство оснащено камерой с 12-Мп сенсором размером 1/2,8 дюйма, эквивалентным фокусным расстоянием 15 мм и диафрагмой f/2,3.

Экшн-камера обладает водонепроницаемостью с возможностью погружения на глубину до 5 м. Ёмкости аккумулятора Enduro достаточно для до 100 минут видеозаписи при выключенной светодиодной подсветке.

Hollow Knight: Silksong получила второй пострелизный патч, а разработчики уже наметили план дальнейших улучшений

Разработчики из австралийской студии Team Cherry сообщили о выходе второго пострелизного патча для своей метроидвании Hollow Knight: Silksong и поделились планами на следующее обновление.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как доложила Team Cherry на своём официальном сайте, к настоящему моменту второй крупный патч для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28650) стал доступен на всех целевых платформах игры.

По сравнению с прошедшим бета-тестированием список изменений значительно не преобразился: во втором патче разработчики сосредоточились на дальнейшем устранении серьёзных багов.

Появилась опция дизеринга, скорректировали описание достижения «Закат эпохи», гибель во время анимации смерти босса больше не приводит к её рассинхронизации, коконы перестали появляться в недостижимых местах и так далее.

Что касается третьего патча, то его придётся ждать немного дольше предыдущих двух. Разработчики обещают дополнительные улучшения, в том числе поддержки контроллеров на ПК.

Team Cherry также работает над новым переводом игры на упрощённый китайский язык (прошлый обернулся падением рейтинга в Steam) от «проверенной команды» — локализация будет готова через три−четыре недели.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Почему игра получилась такой сложной, недавно объяснили сами разработчики.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства 2 мин.
Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю 2 ч.
Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала 3 ч.
Google представила TorchTPU — средство для работы с PyTorch на TPU 4 ч.
«Труконф» представил TrueConf Cluster — отказоустойчивое решение для систем коммуникаций и совместной работы 4 ч.
ChatGPT научился прятать переписки от посторонних — чаты теперь можно закрыть PIN-кодом или Face ID 6 ч.
ИИ-агенты OpenAI дважды за октябрь обошли систему, которая должна контролировать их поведение 6 ч.
Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много 6 ч.
«Яндекс» восстановил часть функций «Диска» и других сервисов «Яндекс 360» 7 ч.
Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown 7 ч.
В Британии украли 153 км кабелей связи — более 100 тысяч человек лишились интернета и телефонов 10 мин.
QNAP выпустила JBOD-массивы и карту расширения с поддержкой USB 4 14 мин.
Робот Unitree устроил кунг-фу-шоу: прыгнул с четырёхметровой высоты, поколотил машину и стал телохранителем 16 мин.
В России установили почти 6000 базовых станций 5G — это менее 1 % от всех станций 26 мин.
Компромиссы за $1999: первые обзоры рассказали, чем хорош и плох складной iPhone Duo 38 мин.
На Луне вот-вот появится почти обычный суперкомпьютер на колёсах — он будет запускать ИИ и обрабатывать данные прямо на месте 2 ч.
Власти России собираются упростить импорт IT-оборудования для ЦОД 3 ч.
Honor представила геймерские смартфоны с батареями до 12 070 мА·ч и флагманскими Snapdragon 3 ч.
ICANN тестирует решение для доступа правоохранительных органов к закрытым данным WHOIS 4 ч.
Две буквы — и робот направил нож на человека: учёные показали опасность взлома ИИ 5 ч.