|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Сделка с TikTok оставляет дыру в нацбезопасности США — роль Oracle раскритиковали
27.09.2025 [08:32],
Алексей Разин
Очертания предстоящей сделки по обособлению американского бизнеса TikTok проступают всё чётче, но у новой конфигурации продолжают оставаться противники в рядах американских парламентариев. Скептики утверждают, что условия сделки не отвечают интересам национальной безопасности США, которые она была призвана защитить.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Напомним, в обсуждаемой сейчас версии сделки китайская ByteDance сохранит около 20 % акций структуры, отвечающей за бизнес TikTok в США, оставшиеся 80 % достанутся консорциуму американских и международных инвесторов. При этом за ByteDance сохранится одно из семи мест в совете директоров и некоторый номинальный контроль за рекомендательным алгоритмом, который она предоставит американской стороне на условиях лицензирования. Обучать его на данных американских пользователей новая структура TikTok в США будет под пристальным контролем со стороны Oracle, которая будет не только акционером, но и оператором технической инфраструктуры, а также ответственной за информационную безопасность. Наиболее радикально настроенные американские политики считают, что зависимость рекомендательного алгоритма TikTok от китайской ByteDance нужно разорвать полностью. Финансовая сторона вопроса в этом случае была вторичной, иначе нельзя объяснить тот факт, что ByteDance разрешили получать до половины всей прибыли американской структуры, которая будет контролировать бизнес TikTok в США после сделки. Противники имеющейся конфигурации сделки утверждают, что она лишь слегка видоизменяет условия, существовавшие ещё при Байдене в рамках так называемого Project Texas, который подразумевал участие Oracle в хранении и обработке данных американских пользователей TikTok. Новая сделка, по их словам, не решает фундаментальных проблем в области национальной безопасности, которые был призван устранить закон о запрете работы TikTok в США под контролем китайских инвесторов. Прежняя схема участия Oracle на техническом уровне подразумевала необходимость анализировать алгоритмы и программный код TikTok, чтобы исключить стороннее вмешательство. Министерство юстиции США позже пришло к выводу, что с учётом объёма программного обеспечения и его сложности любые инспекции, проводимые сторонними экспертами, не позволят гарантировать достижения поставленных целей в сфере защиты информации. Даже представители TikTok заявили, что полное отделение американской инфраструктуры социальной сети не представляется возможным и целесообразным. Оказавшись в изоляции, американский сегмент TikTok не сможет быстро эволюционировать наравне с мировым, а если его развитием будет заниматься другая команда разработчиков, то на освоение и переработку программного кода им потребуется несколько лет, на протяжении которых качество сервисов для конечных пользователей в США будет неизбежно ухудшаться. Отток рекламодателей в итоге сократит финансовую поддержку американского бизнеса TikTok, и от этого пострадают в том числе и новоявленные акционеры. Среди американских парламентариев по-прежнему немало тех, кто считает предлагаемую схему обособления бизнеса TikTok в регионе недостаточно эффективной с точки зрения разрыва связей с китайской ByteDance. Впрочем, в этом и заключается и компромисс, ведь реализуемые решения должны были учитывать и интересы китайской стороны. Трамп собрался привязать пошлины на импортную электронику к числу чипов в ней
27.09.2025 [07:37],
Алексей Разин
Методология расчёта импортных пошлин на ввозимые в США электронные устройства, по данным Reuters, пока обсуждается действующим правительством страны, и одно из предложений подразумевает расчёт пошлины, исходя из количества входящих в состав изделия полупроводниковых компонентов. Такая формула, по замыслу, должна стимулировать производителей чипов размещать предприятия на территории США.
Источник изображения: Apple Строго говоря, как поясняет Reuters, Министерство торговли США предлагает определять удельный вес импортируемых чипов в себестоимости устройства для расчёта пошлин. Представитель Белого дома Куш Десаи (Kush Desai) на запрос Reuters ответил дежурной фразой: «Америка не может зависеть от импорта полупроводниковых продуктов, которые важны для нашей национальной и экономической безопасности». По его словам, администрация Трампа использует многофакторный подход к возвращению на территорию США критически важных производств, учитывая различные нюансы и применяя тарифы, налоги, правовое регулирование в сочетании с предоставлением доступа к энергетической инфраструктуре. Если такой подход к расчёту пошлин на импортируемую электронику будет реализован, то он повлияет на уровень цен в американской рознице, затронув широкий спектр товаров от электрических зубных щёток до ноутбуков. Некоторые эксперты считают, что рост цен на импортируемую в США электронику подстегнёт инфляцию и не позволит её значению уложиться в таргетируемые регуляторами пределы. Даже собираемые на территории США устройства будут содержать импортируемые компоненты, и это вызовет рост цен на всю продаваемую в стране электронику. В августе Трамп пообещал ввести таможенные пошлины в размере 100 % на импорт полупроводниковых компонентов, но позволил избежать их влияния тем компаниям, которые либо развивают производство на территории США, либо берут на себя обязательства сделать это. Один из вариантов реализации таможенных тарифов в этой сфере, как поясняет Reuters, подразумевает введение пошлин в размере 25 % на устройства, содержащие в составе импортируемые компоненты. При этом электроника из Японии и Евросоюза будет ввозиться по ставке 15 %. Идея о пропорции «1:1» в соотношении завозимых и производимых в США чипов, как поясняет источник, должна применяться при оценке стоимости выпускаемых и импортируемых в страну компонентов, чтобы создать стимул для компаний ускорить локализацию производства. Министерство торговли США также предложило освободить от пошлин оборудование, необходимое для выпуска чипов, поскольку значительная его часть должна завозиться из Евросоюза или Японии. Сообщается, что Трампу идея предоставления льгот в этой сфере в целом не очень нравится. Пентагон может называть производителя дронов DJI китайской военной компанией, постановил суд
27.09.2025 [07:01],
Алексей Разин
Почти год назад китайская компания DJI обратилась в Федеральный суд США с иском к министерству обороны страны, поскольку то сочло её обладающей связями с китайскими властями, тем самым создав условия для ограничения импорта продукции этой марки на рынок США. На днях стало известно, что китайский производитель проиграл это дело в американском суде.
Источник изображения: DJI Неприятности DJI на американском рынке начались в 2022 году, когда Министерство обороны США включило её в «чёрный список» компаний, якобы контролируемых китайским правительством и обслуживающих его оборонные заказы. Попытки пройти аудит в США на фоне смены состава правительства и появления более значимых приоритетов тоже не увенчались успехом со стороны DJI, а теперь ситуацию усугубило и решение американского суда, вставшего на сторону Пентагона. Как отмечает The Verge, хотя окружной судья Пол Фридман (Paul Friedman) и не нашёл оснований признать, что DJI косвенным образом контролируется Коммунистической партией Китая, по итогам рассмотрения дела постановил, что у Пентагона есть право определять, какие компании могут включаться в список подозреваемых в связях с китайским военно-промышленным комплексом. Суд решил, что имеется достаточно оснований признать наличие поддержки DJI со стороны китайского правительства, и компания тем самым участвует в «гражданско-военном партнёрстве», а неопределённый по размеру пакет акций производителя дронов принадлежит поддерживаемой государством Chengtong. Уже одного только первого основания было достаточно, чтобы включить DJI в список китайских компаний, поддерживающих национальный оборонный комплекс. При этом суд отклонил ряд доводов американского военного ведомства, отдельно отметив, что оно перепутало назначение двух промышленных зон в Китае, пытаясь доказать, что строительство предприятий DJI осуществлялось под контролем и при поддержке китайских властей. Суд постановил, что предоставление китайским правительством субсидий для нужд DJI уже является достаточным основанием, чтобы американское оборонное ведомство считало компанию «военной». DJI пыталась опровергнуть эти аргументы, указывая на наличие у китайских подразделений Volkswagen и Nokia схожих атрибутов, но судья решил, что Министерство обороны США имеет необходимые полномочия для отнесения тех или иных китайских компаний к числу сотрудничающих с властями в оборонной сфере. В декабре DJI может столкнуться с полным запретом на импорт дронов коммерческого класса в США, и уже сейчас некоторые партии потребительских дронов не могут попасть в страну из-за запретов таможни. Представители DJI выразили удовлетворение способностью суда отвергнуть ряд аргументов Пентагона, но были разочарованы сохранением статуса компании в американской юрисдикции, который накладывает ограничения на её деятельность в США. Каким будет юридический ответ DJI на этот вердикт суда, пока обсуждается. Apple разработала аналог ChatGPT — приложение Veritas для iPhone, но никому его не показывает
27.09.2025 [06:11],
Алексей Разин
Как стало известно специализирующемуся на подобной информации Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, компания Apple разработала приложение Veritas, которое призвано подготовить грядущее обновление Siri в следующем году. Пока оно используется внутри компании для тестирования новых функций голосового ассистента, связанных с работой с персональными данными и действиями внутри других приложений.
Источник изображения: Apple По данным источника, обновлённый ассистент Siri должен дебютировать в марте следующего года, и от успешности этого события будет зависеть способность Apple осуществить реванш в сфере ИИ, а в случае неудачи она ещё сильнее отстанет от соперников в сегменте смартфонов. Сейчас Veritas используется сотрудниками Apple для оценки его способности искать информацию внутри персональных данных пользователя типа почтовых сообщений или подборок музыки, а также выполнять операции внутри приложений типа редактирования фото. В переводе с латыни название приложения означает «истину». У Apple нет планов открывать доступ к этому приложению рядовым пользователям. По сути, оно нужно для адаптации прогресса, которого компания добилась в области совершенствования Siri, к возможности его тестирования среди сотрудников компании. Она также пытается оценить, есть ли смысл сохранять формат взаимодействия в виде чат-бота. После многочисленных задержек продвинутая версия Siri, способная работать с ИИ на новом качественном уровне, теперь должна дебютировать в марте следующего года. Считается, что к тому моменту для покупателей наличие ИИ-функций уже станет решающим фактором при выборе смартфона, и Apple старается не увеличивать своё отставание от конкурентов в этой сфере. Изначально обновлённая версия Siri должна была выйти весной этого года, но некоторые функции работали нестабильно, в результате было принято решение основательно её переработать. Тестирующее приложение Veritas напоминает самые популярные чат-боты, позволяя пользователю вести несколько бесед на самые разные темы. Оно запоминает предыдущие сеансы и может отсылать к ним, а также возобновлять прерванное общение. Главное предназначение Veritas — испытать платформу Linwood, которую Apple намерена использовать для создания новой версии Siri. Эта платформа использует большие языковые модели как собственной разработки, так и сторонние. К концу следующего года Apple также готовится обновить визуализацию своего голосового ассистента. Устройства для умного дома Apple также получат новые функции, связанные с ИИ. В этом году Apple пыталась договориться с OpenAI и Anthropic об использовании их разработок, но позже переключилась на взаимодействие с Google, которое подразумевало бы использование адаптированной версии Gemini для нужд Apple. Отсрочки с обновлением Siri вызвали не только изменения в стратегии компании, но и заметные кадровые перестановки в рядах профильных руководителей и специалистов. В идеале, Veritas должно позволить Apple подготовиться к конкуренции с ChatGPT и Perplexity, но в пределах интерфейса Siri. В новой версии он будет анализировать информацию, отображаемую пользователю на дисплее, а также поддерживать сквозную навигацию между несколькими пользовательскими устройствами. Electronic Arts готовится к выкупу за $50 миллиардов, чтобы стать частной компанией — это будет самая крупная подобная сделка в истории
27.09.2025 [02:17],
Михаил Романов
Источники Reuters и The Wall Street Journal сообщают, что американский издатель и разработчик Electronic Arts близится к заключению сделки, которая позволит ему стать частной компанией. По данным информаторов Reuters и The Wall Street Journal, переговоры находятся на продвинутой стадии. Сумма сделки оценивается в $50 млрд, что в случае успешного завершения сделает её крупнейшей в своём роде. Заёмные средства для выхода с биржи и перехода в частный статус Electronic Arts намерены предоставить инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд Саудовской Аравии. Предполагается, что сделка может быть анонсирована уже на следующей неделе (29 сентября, добавляют в Financial Times). На фоне слухов акции Electronic Arts к концу торгов в пятницу, 26 сентября, подскочили на 15 %. Переход в частный статус означает, что Electronic Arts больше не будет котироваться на бирже, в то время как руководство сможет взять весь бизнес в свои руки и управлять компанией без оглядки на мнение акционеров. Electronic Arts возлагает большие надежды на военный шутер Battlefield 6, которому аналитики предсказывают многомиллионные продажи, и вышедший накануне, 26 сентября, футбольный симулятор EA Sports FC 26. Как отмечают в Reuters, сделка EA ознаменует дальнейшую консолидацию отрасли после того, как титаны вроде Activision Blizzard и Zynga были поглощены ещё более крупными фирмами, что сократило количество публичных игровых компаний. Apple не увидела проблемы в рекламе ИИ-функций Siri, которые так и не появились
27.09.2025 [01:21],
Анжелла Марина
Пользователи Apple подали к компании коллективный иск, обвинив её в задержке обещанных ИИ-функций для ассистента Siri. Истцы утверждают, что приобрели iPhone 16, полагаясь на обещанные, но так до сих пор и не реализованные возможности на базе искусственного интеллекта. Однако юристы Apple подали ходатайство в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) с просьбой о полном отклонении иска, аргументируя это отсутствием оснований для претензий.
Источник изображения: Phone Trailers/YouTube Представители компании заявили, что задержка выпуска всего двух функций из всего пакета Apple Intelligence, таких как анализ личного контекста и элементы управления внутри приложения, не может быть поводом для столь масштабных требований. Они отметили, что истцы жалуются на сроки появления двух ИИ-функций, несмотря на то что почти два десятка других, включая «Инструменты для письма», Genmoji, «Приоритетные уведомления» и прочие, уже доступны пользователям. В юридическом документе также указывается, что на момент подачи иска владельцы iPhone 16 уже получили выгоду от улучшенной камеры, более производительного чипа, обновлённых дисплеев и множества других аппаратных и программных улучшений. Адвокаты Apple подчеркнули, что компания с самого начала чётко дала понять: дополнительные функции Apple Intelligence будут выпускаться поэтапно и продолжат развиваться. Компания отвергла утверждения о нарушении гарантийных обязательств. Ранее, в июле, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что Apple добилась прогресса в работе над Siri и планирует выпустить обновление в следующем году. Напомним, первоначально персонализированные функции Siri были анонсированы на конференции WWDC 2024, но позднее их выход был отложен. Как указывает MacRumors, Apple обещала выпустить эти опции в составе iOS 26.4 в марте или апреле 2025 года. Иск был подан после масштабной рекламной кампании Apple, которая продвигала новые способности Siri в презентациях, на своём сайте и в телевизионной рекламе с участием актрисы Беллы Рамзи (Bella Ramsey). Google создала и показала в деле ИИ, который заставляет роботов сначала думать, а потом делать
27.09.2025 [01:10],
Анжелла Марина
Компания Google DeepMind представила две новые модели искусственного интеллекта (ИИ) для робототехники Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие. Технология основана на генеративных ИИ-системах и призвана преодолеть ограничения современных роботов, требующих длительной настройки под каждую конкретную задачу.
Источник изображения: Google Генеративные ИИ-системы, способные создавать текст, изображения, аудио и даже видео, становятся всё более распространёнными. Подобно тому, как такие модели генерируют указанные типы данных, они могут также выдавать последовательности действий для роботов. Именно на этом принципе построен проект Gemini Robotics от Google DeepMind, в рамках которого анонсированы две взаимодополняющие модели, позволяющие роботам «думать» перед тем, как действовать. Хотя традиционные большие языковые модели (LLM) имеют ряд ограничений, внедрение симулированного рассуждения значительно расширило их возможности, и теперь аналогичный прорыв может произойти в робототехнике. Команда Google DeepMind считает, что генеративный ИИ способен кардинально изменить робототехнику, обеспечив роботам универсальную функциональность. В отличие от современных систем, которые требуют месяцев настройки под одну узкоспециализированную задачу и плохо адаптируются к новым условиям, новые ИИ-подходы позволяют роботам работать в незнакомых средах без перепрограммирования. Как отметила Каролина Парада (Carolina Parada), руководитель направления робототехники в DeepMind, роботы на сегодняшний день «чрезвычайно специализированы и сложны в развёртывании». Для реализации концепции DeepMind разработала Gemini Robotics-ER 1.5 и Gemini Robotics 1.5. Первая — это модель «зрение–язык» (VLM) с функцией воплощённого рассуждения (embodied reasoning), которая анализирует визуальные и текстовые данные, формирует пошаговый план выполнения задачи и может подключать внешние инструменты, например, поиск Google для уточнения контекста. Вторая — модель «зрение–язык–действие» (VLA), которая преобразует полученные инструкции в физические действия робота, одновременно корректируя их на основе визуальной обратной связи и собственного процесса «обдумывания» каждого шага. По словам Канишки Рао (Kanishka Rao) из DeepMind, ключевым прорывом стало наделение робота способностью имитировать интуитивные рассуждения человека, то есть думать перед тем, как действовать. Разработчики наглядно продемонстрировали, как работают новые модели — наделённый Gemini Robotics 1.5 человекоподобный робот Apollo на видео упаковывает вещи для поездки, а другой робот Aloha 2, точнее пара роборук — сортирует мусор. Обе модели основаны на фундаментальной архитектуре Gemini, но дополнительно дообучены на данных, отражающих взаимодействие с физическим миром. Это позволяет роботам выполнять сложные многоэтапные задачи, приближая их к уровню автономных агентов. При этом система демонстрирует кроссплатформенную совместимость. В частности, навыки, внедрённые в одного робота, например, на двурукого Aloha 2, могут быть перенесены на другого, включая гуманоида Apollo, без дополнительной настройки под конкретную механику. Несмотря на вероятный технологический прорыв, практическое применение технологии пока ограничено. Модель Gemini Robotics 1.5, отвечающая за управление роботами, доступна только доверенным тестировщикам. В то же время Gemini Robotics-ER 1.5 уже интегрирована в Google AI Studio, что даёт разработчикам возможность генерировать инструкции для собственных экспериментов с физически воплощёнными роботами. Однако, как считает Райан Уитвам (Ryan Whitwam) из Ars Technica, до появления бытовых роботов, способных выполнять повседневные задачи, ещё предстоит пройти значительный путь. Asus отдаст видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Astral с подписью Хуанга за лучший дизайн видеокарты
27.09.2025 [00:59],
Николай Хижняк
Компания Asus запустила конкурс на разработку дизайна видеокарты по случаю своего 30-летия на рынке графических ускорителей. Призом стала видеокарта GeForce RTX 5090 ROG Astral, подписанная самим главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang).
Источник изображений: Asus Asus просит помочь ей разработать новый дизайн для видеокарты. Свою работу компания предлагает опубликовать в социальной сети X, сопроводив хештегами #ASUSGraphicsCard30th, #ASUSDreamCraft и кратким описанием проекта. ![]() Скорее всего, компания не будет использовать разработанный в рамках конкурса дизайн для выпуска видеокарты, но она может почерпнуть из предложенных работ новые идеи, которые воплотятся в реальность. Новая статья: Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение
27.09.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
26.09.2025 [23:27],
Андрей Созинов
Компания «Микрон» анонсировала отечественную игровую консоль MikBoy, построенную на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Новинка предназначена для запуска самых простых ретро-игр, но сам производитель называет её «универсальной образовательной платформой, созданной для будущих инженеров, программистов и всех любителей технологий».
Источник изображений: «Микрон» Консоль MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, знакомства с архитектурой RISC-V, а также создания собственных игр и приложений. Благодаря встроенному программатору, расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору, динамику и динамической подсветке, MikBoy позиционируется как универсальная платформа как для образовательных, так и для творческих проектов. В основе MikBoy лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый полностью отечественный чип 1-го уровня с ядром на открытой архитектуре RISC-V. Он разработан для широкого спектра применений: от промышленной автоматизации и интернета вещей до интеллектуальных систем «умного дома» и мониторинга инфраструктуры. Чип обладает тактовой частотой до 32 МГц и поддерживает интерфейсы SPI, I2C, UART, а также имеет 12-битные АЦП и ЦАП. Консоль будет предлагаться с дисплеями трех типов, как монохромными, так и цветными, но характеристики экрана производитель пока не приводит. Вообще производитель не раскрыл никаких характеристик консоли кроме её аппаратной основы. Нет ни списка поддерживаемых игр, ни цены устройства, ни сроков начала продаж. Также показанная приставка выглядит как прототип, напечатанный на 3D-принтере. И тем не менее, «Микрон» уже принимает заявки на приобретение устройства. Xiaomi 17 всем показали, какой должна быть быстрая 100-Вт зарядка в смартфонах
26.09.2025 [22:16],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi представила серию флагманов Xiaomi 17, представители которой, вероятно, являются первыми в мире смартфонами с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт по универсальному протоколу USB Power Delivery PPS. Это большой шаг в сторону от присущих китайским производителям проприетарных технологий зарядки.
Источник изображений: Xiaomi Таким образом, для зарядки Xiaomi 17 и его старших собратьев Pro и Pro Max с максимальной скоростью подойдёт любой адаптер с USB Power Delivery PPS и соответствующей мощностью, например от ноутбука — фирменное зарядное устройство не потребуется. Кроме того, смартфон сможет автоматически получать от любого адаптера питания с PPS его максимальную мощность и заряжаться с наибольшей возможной скоростью, даже если сам блок питания не поддерживает полные 100 Вт. Это разительно отличается от подхода, практикуемого многими китайскими производителями: для быстрой зарядки они разработали множество собственных проприетарных технологий. В результате смартфон может заряжаться с максимальной скоростью только от фирменного блока питания, а при подключении к стороннему адаптеру, даже очень мощному, скорость зарядки падает до минимума — в лучшем случае до 15 Вт. Аналитики полагают, что решение Xiaomi перейти на отраслевой стандарт, продвигаемый, в частности, Qualcomm, может положить конец фрагментации рынка. Также внедрение Xiaomi стандартной зарядки на 100 Вт выставляет не в лучшем свете Google и Samsung, смартфоны которых также поддерживают PPS, но с гораздо меньшей мощностью. Зарядка Pixel ограничена 39 Вт для старших моделей, а Galaxy S25 Ultra — 45 Вт. Базовый же Galaxy S25 и вовсе довольствуется 25 Вт и заряжается до 100 % за 77 минут, тогда как даже самый доступный Xiaomi 17 справляется с этим примерно за 40 минут. Как пишет Android Authority, Google следует прекратить экономить на технологиях аккумуляторов, а Samsung — перестать медлить с внедрением более мощной версии PPS на всех моделях, а не только на флагманах. Особняком стоит Apple. Новая серия iPhone 17, несмотря на ускоренную зарядку, использует протокол USB PD 3.2 с Adaptive Voltage Supply (AVS), а не PPS. Это создаёт дополнительные барьеры для совместимости и вынуждает пользователей приобретать специализированные адаптеры. Эксперты отмечают, что поддержка PPS позволила бы Apple достичь высокой скорости зарядки без ущерба для универсальности и экологичности. Теперь же, когда Xiaomi доказала техническую реализуемость 100-ваттной зарядки через PPS, крупным производителям станет сложнее оправдывать сохранение отдельных стандартов питания и медленной зарядки в целом. TikTok в США продолжит приносить китайской ByteDance миллиарды даже после отделения
26.09.2025 [21:24],
Анжелла Марина
Компания ByteDance, владелец TikTok, будет получать значительную долю прибыли американского подразделения соцсети даже после передачи контрольного пакета акций американскому консорциуму в рамках сделки, согласованной администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Как сообщает Bloomberg со ссылкой на конфиденциальные источники, знакомые с условиями соглашения, на компанию может приходиться до половины и более общей прибыли от операций TikTok в США.
Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash Согласно данным, ByteDance будет получать лицензионное вознаграждение со всего дохода, генерируемого за счёт использования её алгоритма, а также долю прибыли пропорционально своему оставшемуся пакету акций. В совокупности это может обеспечить китайской компании не менее 50 % прибыли от американского бизнеса после перехода контроля к новым владельцам. Соглашение о распределении прибыли стало новым витком в затяжном противостоянии между ByteDance и властями США. Ранее президент Джо Байден (Joe Biden) подписал закон, обязывающий ByteDance отказаться от контроля над TikTok в США под угрозой блокировки приложения. Вернувшись к власти, Дональд Трамп неоднократно переносил крайний срок для продажи, ведя переговоры о компромиссе, чтобы сохранить работу сервиса, который, по его словам, помог ему победить на президентских выборах в 2024 году. Несмотря на заявления администрации Трампа о договорённости с Китаем по продаже TikTok в США, достигнутой после телефонного разговора Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping), пекинские власти не подтвердили консенсус, а окончательные условия сделки остаются несогласованными. Дополнительную путаницу вызвало заявление вице-президента Дж. Д. Вэнса (J. D. Vance) о цене в $14 млрд, что в 2,5–3 раза ниже рыночной оценки аналитиков ($35–40 млрд). Разрыв в оценках, вероятно, объясняется нетрадиционной структурой сделки, так как даже после передачи 80 % акций американскому консорциуму, в который предположительно войдут Oracle, Silver Lake и MGX, ByteDance сохранит значительную долю в прибыли за счёт 20-% лицензионных отчислений, связанных с алгоритмом TikTok, и 20-% чистой прибыли от остального дохода. Эксперты, включая основателя Alpha Binwani Capital Ашвина Бинвани (Ashwin Binwani), считают предложенную сумму заниженной и не отражающей реальной стоимости бизнеса, в то время как китайская сторона продолжает настаивать на обеспечении справедливых условий для своих инвесторов. Китай в прошлом году установил 300 000 промышленных роботов — больше, чем все остальные страны вместе
26.09.2025 [21:16],
Геннадий Детинич
Согласно отчёту Международной федерации робототехники (International Federation of Robotics), в 2024 году в Китае было установлено около 300 000 новых промышленных роботов, что превысило совокупные показатели всех других стран. Курс на роботизацию позволил Китаю стать крупнейшим в мире производителем товаров, попутно снизив зависимость от рабочей силы и открыв путь к падению цен на продукцию. Сделать с этим уже ничего нельзя, нужно брать пример.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews К концу 2024 года на заводах Поднебесной работало более двух миллионов промышленных роботов — больше, чем во всём остальном мире вместе взятом. Это стало результатом масштабной кампании по автоматизации производства, провозглашённой властями страны в 2015 году и подкреплённой множеством фондов, включая значительные государственные инвестиции. За последнее десятилетие это преобразило обрабатывающую промышленность Китая и укрепило его доминирующую роль как глобального производителя товаров. В результате заводы Китая производят почти треть всех промышленных товаров в мире, опережая США, Германию, Японию, Южную Корею и Великобританию вместе взятые. Темпы внедрения роботов в Китае значительно обгоняют другие страны: Соединённые Штаты занимают лишь третье место с 34 000 установленными в прошлом году новыми роботами, Япония — второе с 44 000, а Германия, Южная Корея и другие ведущие страны отметились снижением объёмов установок новых машин. Выявленная динамика подчёркивает стратегический сдвиг от зависимости Китая к импорту промышленных роботов к самостоятельному производству таких платформ. Кампания «Сделано в Китае-2025», запущенная в 2015 году, поставила цель сделать страну конкурентоспособной в робототехнике, сократив импорт передовых технологий. В 2021 году была опубликована национальная стратегия по широкому внедрению роботов, что привело к резкому росту ежегодных установок — более 150 000 начиная с 2017 года. ![]() Комплекс стимулов позволил китайским компаниям стать лидерами в робототехнике, аналогично буму в электромобилях и искусственном интеллекте. По словам аналитиков, успех Китая — результат многолетних инвестиций, а не случайность. Доля Китая в мировом производстве роботов выросла до трети от общего объёма поставок в 2024 году, тогда как у Японии, бывшего лидера, она снизилась с 38 % до 29 %. Китай не только использует, но и производит роботов: в прошлом году почти три пятых установленных машин были местного производства, в отличие от предыдущих лет, когда преобладал импорт. В целом на китайских заводах работает в пять раз больше роботов, чем в США. Следует подчеркнуть, что это пока не относится к человекоподобным роботам, робо-псам и подобным мобильным платформам, хотя государственная поддержка действительно создала экосистему стартапов, включая производство связанных компонентов — например, моторизованных суставов. Бум человекоподобных роботов в Китае очевиден, хотя они пока не включены в данные федерации. Так, стартап Unitree Robotics планирует запуск моделей по цене около $6000, что в разы дешевле аналогов Boston Dynamics. Однако Китай отстаёт в производстве наиболее совершенных ключевых компонентов для гуманоидов, таких как датчики и полупроводники, где лидируют Германия и Япония. По крайней мере, так считают отраслевые аналитики. Если нужен самый совершенный человекоподобный робот, утверждают они, то он будет собран из компонентов, произведённых в Германии или Японии, но не в Китае. Наконец, интеграция промышленных роботов с искусственным интеллектом усиливает эффективность китайского производства: ИИ используется для мониторинга и оптимизации работы оборудования, выявляя сбои в реальном времени. Это отличает китайский подход от промышленной роботизации в других странах, где не спешат внедрять ИИ в промышленных роботов. Этот курс, впрочем, привёл в Китае к нехватке квалифицированных специалистов для развёртывания систем с элементами ИИ, хотя зарплаты там более чем высокие для страны. В целом Китай стал недосягаемым лидером в промышленной автоматизации, в чём сходится подавляющее большинство экспертов. В Steam скоро можно будет попробовать Valor Mortis — гибрид Dark Souls и BioShock от создателей Ghostrunner
26.09.2025 [21:11],
Михаил Романов
Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) объявили точные сроки проведения публичного тестирования своего ролевого экшена от первого лица Valor Mortis. Напомним, тестирование Valor Mortis обещали устроить в конце сентября, а на деле плейтест пройдёт с 6 по 13 октября. С 6-го числа доступ получат те, кто подал заявку через официальный сайт, а с 8-го — через страницу игры в Steam. По сравнению с прошедшей на выставке Gamescom 2025 и фестивале PAX West 2025 «преальфой» грядущая тестовая версия Valor Mortis предложит поддержку 15 языков, включая русский. «Великой армии нужны смелые и усердные люди для завоевания Восточного фронта. Ветеран вы soulslike или больше заинтересованы в наполеоновском антураже, мы хотим услышать, что вы думаете о нашей игре», — призвали авторы. События Valor Mortis развернутся в альтернативной Европе XIX века, искажённой бесконечной войной. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря нефтоглобину. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, в котором исторические личности и факты переплетаются с элементами хоррора и сверхъестественного. Перевод на русский, новая концовка и попутчики: ностальгическое дорожное приключение Keep Driving получило крупное обновление
26.09.2025 [20:02],
Михаил Романов
Дорожное ролевое приключение Keep Driving от разработчиков из шведской студии YCJY Games (Post Void) не получило обещанный перевод на русский (и другие языки) к концу лета, но сделало это сейчас. Обновление 1.3.1.0 стало первым крупным патчем для игры с начала мая и принесло поддержку девяти языков: русский, украинский, немецкий, французский, испанский, шведский, португальский (бразильский), китайский (упрощённый) и японский. Помимо прочего, в версию 1.3.1.0 вошли исправления багов и новый контент — больше потенциальных попутчиков и ещё одна возможная концовка. Релиз патча сопровождался обзорным трейлером. События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. Keep Driving позиционируется в качестве ностальгической RPG о дорожном путешествии. Игра предлагает пошаговую «боевую» систему, приземлённый пиксель-арт и саундтрек от шведских инди-групп. Keep Driving вышла 6 февраля в Steam (650 рублей в российском сегменте) и заслужила 3,4 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). Продажи игры за три месяца достигли 100 тыс. копий. Ранее сообщалось, что текущей осенью Keep Driving доберётся до приставок, но, похоже, планы меняются — в комментариях к трейлеру обновления разработчики уточнили, что консольный релиз состоится, «может быть, к концу года». Xiaomi готовит новый процессор XRing для смартфонов, но за Apple гоняться пока не намерена
26.09.2025 [19:24],
Павел Котов
Xiaomi не намерена останавливаться на первом процессоре собственной разработки и уже планирует выпуск его второй версии, рассказала вице-президент компании Сюй Фэй (Xu Fei). Однако делать это каждый год, как Apple, компания пока не собирается, сообщает CNBC.
Источник изображения: Xiaomi Разрабатывая собственные процессоры, Xiaomi идёт по пути, уже проложенному Apple, Samsung и Huawei, — компания стремится нарастить свою долю на мировом рынке, особенно в сегменте дорогих устройств. В этом году Xiaomi выпустила собственный мобильный процессор XRing O1, произведённый с использованием одного из самых передовых на рынке техпроцессов 3 нм. В ближайшие десять лет компания обещала вложить в разработку чипов не менее 50 млрд юаней ($7 млрд). Xiaomi уже «планирует наперёд» процессоры нового поколения, но пока не может гарантировать, что будет выпускать их ежегодно. «Мы здесь новички, нам нужно учиться и планировать», — заявила госпожа Сюй. Свой первый мобильный процессор серии A компания Apple выпустила в 2010 году, и с тех пор новые модели выходят каждый год — в последнем iPhone 17 используется A19. Xiaomi намерена отгрузить 1 млн смартфонов на собственном чипе XRing O1, но для вывода проекта на безубыточность масштаб придётся увеличить десятикратно и на каждом новом чипе выпускать по 10 млн устройств. «Понимаем, что нам, вероятно, потребуются десять лет терпения, чтобы система на чипе наконец окупилась. Поэтому на первом этапе нам просто нужно убедиться, что работа пользователей и производительность достаточно хороши», — добавила вице-президент Xiaomi. Apple добилась успеха в этом сегменте, потому что при наличии собственных аппаратных компонентов и собственного ПО она может эффективнее контролировать их интеграцию. У Xiaomi тоже есть собственная платформа HyperOS на базе Android и пакет приложений искусственного интеллекта HyperAI — фирменный процессор способен повысить эффективность этих программных решений. Пока же смартфоны компании работают преимущественно на чипах американской Qualcomm и тайваньской MediaTek — представленная накануне линейка Xiaomi 17 работает на новейшем Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. И от сотрудничества с двумя крупнейшими партнёрами китайский производитель отказываться не намерен. «Что касается Qualcomm и MediaTek — они отличные, исключительно хорошие партнёры. Мы сотрудничаем с ними уже 15 лет и продолжим в том же духе. В то же время, мы подберём <..> подходящий продукт, чтобы испытать наш собственный чипсет. Предложим два решения сразу. Так что мы ясно дали понять нашим партнёрам: тревожиться вообще не о чем», — заключила Сюй Фэй. Qualcomm поделилась подробностями о процессоре Snapdragon 8 Gen 5 для доступных флагманов
26.09.2025 [19:10],
Николай Хижняк
На презентации флагманского процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 компания Qualcomm также рассказала о чипе Snapdragon 8 Gen 5, разработанном «чтобы предоставить производителям и потребителям больше выбора и гибкости, сохраняя при этом флагманские функции». Другими словами, «не элитная» новинка ориентирована на более доступные флагманы. Хотя Qualcomm не раскрыла подробностей о Snapdragon 8 Gen 5 в момент анонса, компания поделилась ключевыми деталями о нём сейчас.
Источник изображения: Qualcomm Как и флагманский Snapdragon 8 Elite Gen 5, упрощённый Snapdragon 8 Gen 5 также выполнен по 3-нм техпроцессу. Чип использует конфигурацию ядер 1+7, где самое мощное ядро Oryon работает на частоте до 3,8 ГГц, а производительные ядра — до 3,32 ГГц. Для сравнения, в Snapdragon 8 Elite Gen 5 применена конфигурация с двумя основными ядрами Oryon с частотой до 4,6 ГГц и шестью производительными ядрами с частотой до 3,62 ГГц. Qualcomm также заявляет, что в составе Snapdragon 8 Gen 5 используется графика Adreno «нового поколения», мощный NPU и «превосходный сигнальный процессор ISP для камеры с поддержкой ИИ». Более детально о Snapdragon 8 Gen 5 компания пообещала рассказать позже в этом году. В разговоре с журналистами Алекс Катузян (Alex Katouzian), генеральный менеджер подразделения мобильных технологий, вычислений и расширенной реальности в Qualcomm, объяснил, зачем компания представила сразу два флагманских процессора. Qualcomm взяла пример с Apple. «Если посмотреть на Apple, то увидите то же самое. У них два разных чипсета», — сказал он. Apple начала предлагать несколько процессоров в рамках одной линейки смартфонов, начиная серии iPhone 15 в 2023 году, когда представила процессор A17 Pro для iPhone 15 Pro, отличавшийся от A16 Bionic, используемого в базовых моделях iPhone 15. В этом году Apple представила чип A19 для стандартной модели iPhone 17, а для модели iPhone 17 Pro — более производительный A19 Pro. Qualcomm, похоже, придерживается аналогичного раздельного подхода, предоставляя производителям и покупателям смартфонов больше гибкости при создании и выборе флагманских телефонов. Футбольная аркада Rematch от разработчиков Sifu стала временно бесплатной, но только в Steam
26.09.2025 [19:04],
Михаил Романов
Многопользовательская футбольная аркада Rematch от разработчиков из независимой французской студии Sloclap (Sifu) стала временно бесплатной, но лишь на одной из целевых платформ. Акция приурочена к стартовавшему недавно в Rematch первому пострелизному сезону и проходит исключительно в Steam, где до 29 сентября (бесплатный период закончится в 20:00 по Москве) игру можно опробовать без денежных вложений. Одновременно с бесплатными выходными Rematch в Steam закончится и 20-процентная скидка, которая сейчас действует на игру — в российском регионе её можно приобрести за 1119 рублей (так низко цена ещё не падала). Первый сезон принёс в Rematch обещанный кроссплей, долгожданный формат «3 на 3» для рейтингового режима, новые предметы и возможности индивидуализации, а также многочисленные исправления и корректировки баланса. На протяжении первого сезона пользователей Rematch ждут неанонсированный новый режим, «сезонные сюрпризы», эксклюзивные коллаборации и ледяные/пламенные предметы индивидуализации. Rematch вышла 19 июня на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 71 %) и лучший пиковый онлайн в размере 92,8 тыс. человек (был достигнут на запуске). К старту первого сезона суммарная аудитория Rematch превысила 6 млн человек. В этот показатель включаются как проданные копии (их у проекта более миллиона), так и пользователи, опробовавшие игру через подписку Game Pass. Геймплейный трейлер раскрыл дату релиза Possessor(s) — стильного боевика от авторов Hyper Light Drifter
26.09.2025 [17:59],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Heart Machine, известной по Hyper Light Drifter и Solar Ash, объявили дату выхода своей новой игры — приключенческого экшен-платформера Possessor(s). События Possessor(s) развернутся в изолированном мегаполисе Сандзу, разорванном на части случившимся ранее межпространственным бедствием. На фоне этого коллапса город заполонили жуткие потусторонние существа. Игрокам достанется роль застрявшей в руинах старшеклассницы Луки. В отчаянной попытке выжить героиня объединяется с одним из таких монстров — недавно освобождённым демоном Ремом, которому как раз нужен носитель. Скриншоты
Чтобы выбраться, Луке и Рему предстоит бросить вызов владеющей городом корпорации «Аградайн», которая в тайне пыталась создать энергию нового типа за счёт жизненной силы демонов вроде Рема. Possessor(s) сочетает элементы метроидвании и платформенных файтингов. Расправляться с врагами помогут на удивление смертоносные подручные предметы (компьютерная мышь, гитара, солнцезащитные очки). Как стало известно из представленного Devolver обзорного геймплейного трейлера (сопровождается субтитрами на русском языке), релиз Possessor(s) состоится 11 ноября текущего года на PC (Steam) и PS5. Обещают стремительный и стильный экшен, полный альтернативных путей нелинейный мир, нарисованных и анимированных вручную персонажей, «пугающе красивое трёхмерное окружение» и текстовый перевод на русский. Семь из десяти российских компаний не окупили инвестиции в ИИ
26.09.2025 [17:44],
Сергей Карасёв
Исследование, проведенное консалтинговой компанией TRIADA Partners (бывшие партнёры и консультанты Mckinsey & Company), говорит о том, что примерно 70 % российских предприятий пока не смогли окупить инвестиции в ИИ, несмотря на то что они были сделаны несколько лет назад. Аналитики изучили данные по использованию технологий ИИ более 10 крупнейших компаний-клиентов, крупных и средних бизнесов на российском рынке в сегментах горной добычи, металлургии, добычи нефти и строительной отрасли. На этих предприятиях в числе прочего применяются системы на основе генеративного ИИ. По оценкам экспертов, технологии ИИ в том или ином виде используют в своей работе около 70 % компаний в России. Средний срок окупаемости ИИ-проектов составляет 2–3 года, но по прошествии этого времени многие предприятия по-прежнему не могут компенсировать понесённые затраты. Вместе с тем стоимость готовых ИИ-решений, включая модель и поддержку, при заказе у сторонних разработчиков может исчисляться десятками и сотнями миллионов рублей. Причём условия соглашения зачастую предполагают, что клиент должен делиться с разработчиком своими данными, что вызывает опасения в плане безопасности. В целом, бюджет на ИИ-проекты в среднем распределяется следующим образом:
Вопрос окупаемости инвестиций в ИИ, по данным TRIADA Partners, наиболее остро стоит у промышленных компаний, организаций из сфер энергетики, госуправления и обороны. Основными препятствиями аналитики называют отсутствие единой стратегии и координации ИИ-проектов, что приводит к конфликтующим решениям, а также несистемность трансформаций. Эксперты подчёркивают, что одиночные пилотные инициативы «не дают системного эффекта»: для достижения наилучших результатов необходимо охватывать все ключевые и поддерживающие функции — производство, маркетинг, HR, закупки, финансы и пр. Кроме того, в окупаемости инвестиций в технологии ИИ может помочь коммерциализация и вывод собственных разработок на рынок. «Скорость и повсеместность интеграции ИИ имеет обратную сторону — пока не для всех компаний очевидна эффективность таких технологий, правильный алгоритм их внедрения и использования, что приводит к увеличению сроков окупаемости инвестиций. В сложившейся ситуации бизнес находится в поиске решений оптимизировать затраты», — говорит TRIADA Partners. Meta✴ запустила в Великобритании рекламную модель, которую ЕС признал незаконной
26.09.2025 [17:43],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ Platforms начала использовать в Великобритании рекламную модель «плати или соглашайся», которая была признана Еврокомиссией не соответствующей нормам действующего в Евросоюзе Закона о цифровых рынках (DMA), сообщил ресурс The Verge.
Источник изображения: Joshua Hoehne/unsplash.com Как отметил The Verge, запуску рекламной модели предшествовали несколько месяцев споров Meta✴✴ с регулирующими органами Великобритании. Теперь пользователи принадлежащих ей соцсетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ столкнулись с выбором: оформлять платную подписку без рекламы или согласиться на показ персонализированной рекламы. Стоимость подписки начинается с £2,99 в месяц (около $4) для пользователей, регистрирующихся через веб-сайт. Для владельцев устройств на Android и iOS установлена более высокая плата, составляющая £3,99 в месяц (около $5,33). Meta✴✴ объяснила разницу комиссией, которую взимают Apple и Google. При этом подход «всё или ничего» подразумевает обязательное оформление отдельных подписок для Instagram✴✴ и Facebook✴✴, что влечёт дополнительные расходы для пользователей сервисов Meta✴✴. После того как Meta✴✴ была вынуждена отказаться от этой модели в Европе под угрозой крупных штрафов со стороны Еврокомиссии, она предупредила пользователей, что в результате они столкнутся с «существенно худшим» опытом. Стоимость подписки в ЕС была значительно выше, чем в Великобритании: от €9,99 (около $11,67) в месяц при регистрации напрямую и от €12,99 (около $15,17) в месяц при оформлении через магазины приложений Google Play или Apple Store. Грядёт подорожание электроники — авария на крупном руднике взвинтила цены на медь
26.09.2025 [17:36],
Геннадий Детинич
К середине 30-х годов ожидается серьёзный дефицит меди, который взвинтит цены на электронику и затруднит деятельность технологических отраслей. Проблемы начнутся даже без каких-либо случайностей, но непредвиденные обстоятельства ускорят наступление кризиса, как показал 8 сентября случай с аварией на добывающей медь и золото шахте в Индонезии. Цены на медь уже поползли вверх, обещая потянуть за собой цены на электронику.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews 8 сентября 2025 года на руднике Grasberg Block Cave (GBC) в Индонезии произошла серьёзная авария: в шахту обрушилось около 800 000 тонн породы, что привело к гибели двух работников и пропаже без вести пяти. Известно, что рудник, управляемый компанией Freeport-McMoRan, обеспечивает около 3 % мировой добычи меди, и инцидент, несмотря на то, что затронул только один производственный блок шахты, также повредил ключевую инфраструктуру на территории рудника. В результате аварии добыча на руднике полностью приостановлена, а компания объявила о форс-мажоре. Прогноз продаж на четвёртый квартал кардинально пересмотрен: вместо ожидаемых примерно 202 тысячи тонн меди и около 10,7 тонн золота добытые вскоре объёмы окажутся «незначительными». Это событие наглядно подчёркивает уязвимость глобальных цепочек поставок сырья для высокотехнологичных отраслей. Новости об аварии мгновенно отразились на рынке: цена на медь подскочила на 3 % до $10 300 за тонну, что значительно выше уровня в $8900 в начале 2025 года. Акции других производителей меди резко выросли, отражая опасения дефицита сырья. Этот скачок усугубил тенденции последних лет, когда покупатели уже сталкивались с удорожанием оборудования из-за пандемии, инфляции, тарифов и растущего спроса на ИИ. Медь незаменима благодаря своим превосходным проводящим свойствам: она используется в практически всех электронных устройствах, от смартфонов до серверов, а также в технологиях возобновляемой энергетики для продолжения курса на замену ископаемого топлива. Аналитики прогнозируют удвоение глобального спроса к 2035 году — до 50 млн тонн в год, но предупреждают, что добывающие компании столкнутся с трудностями в удовлетворении этой потребности, особенно с учётом бума ИИ, требующего миллионов серверов и дополнительного сырья. Этот прогноз, сделанный до недавнего ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, теперь выглядит ещё более актуальным, подчёркивая стратегическую важность меди для перехода к зелёной экономике и цифровой трансформации. Хотя цепочки поставок в технологической отрасли длинные, и медь составляет малую долю в стоимости устройства, рост цен на сырьё может постепенно сказаться на конечных продуктах, особенно в случае крупных закупок кабелей. Влияние аварии на руднике на розничные цены проявится не сразу, но поставщики могут легко воспользоваться элементом паники для обоснования немедленного повышения цен на сырьё, как уже не раз бывало в истории. iPhone Air оказался почти никому не нужен в России
26.09.2025 [17:34],
Павел Котов
Apple iPhone Air не снискал популярности у российского покупателя, гласит статистика предзаказов «М.видео-Эльдорадо» — за весь сентябрь доля заказов на эту модель составила менее 4 %, хотя в целом спрос на устройства семейства iPhone 17 оказался высоким.
Источник изображения: apple.com Непопулярность Apple iPhone Air объясняется его высокой ценой при скромных технических характеристиках: достоинство в виде рекордно малой толщины перекрывают всего одна камера, низкая ёмкость аккумулятора, урезанный вариант чипа Apple A19 Pro и единственный динамик, совмещённый с разговорным. Устройство получилось явно нишевым, а его аудитория — люди, которым важен внешний вид гаджета, или сторонники цифрового детокса. Большинству же покупателей интереснее более дешёвый, но и более функциональный iPhone 17 или одна из версий iPhone 17 Pro с максимальными возможностями. На всю линейку iPhone 17 спрос у россиян оказался высоким: предзаказы на базовую модель оформили в 2,5 раза больше покупателей, чем в прошлом году на iPhone 16; спрос на старший в семействе iPhone 17 Pro Max с 512 Гбайт памяти вырос на 30 %; всего же на iPhone 17 Pro Max пришлось 42 % предзаказов. Наибольшей популярностью пользуются iPhone 17 Pro в голубой и оранжевой расцветках — соответственно 32 % и 30 % от общего числа предзаказов. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Краснодара и Нижнего Новгорода — Казань выбыла из первой пятёрки. В рознице «М.видео-Эльдорадо» активнее всего себя проявили москвичи, новосибирцы, екатеринбуржцы и петербуржцы. В 2,4 раза выросло число предзаказов на Apple Watch Series 11 по сравнению с Series 10; в 2,1 раза — на Apple Watch Ultra 3 по сравнению с Ultra 2. В 7 раз подскочило число предзаказов на AirPods Pro 3 относительно AirPods Pro 2. Спрос на бюджетные Apple Watch SE 3 не изменился — он может увеличиться после официального начала продаж. Хакеры взломали сотни сетевых устройств Cisco в правительстве США
26.09.2025 [17:30],
Павел Котов
Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США опубликовало экстренную директиву, в которой предписало федеральным учреждениям устранить уязвимости, выявить и свести к минимуму возможные взломы нескольких сотен сетевых экранов Cisco, используемых в правительстве США.
Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com «Угроза широко распространилась», — приводит Bloomberg заявление Криса Бутеры (Chris Butera) из отдела кибербезопасности CISA. Экстренные директивы касаются федеральных гражданских сетей, но в ведомстве настоятельно призвали следовать рекомендациям также государственные учреждения и частные компании. Ни в CISA, ни в Cisco пока не установили, какие объекты подверглись взлому; неизвестны ни масштаб, ни серьёзность нарушений. В мае 2025 года Cisco привлекла к расследованию атак на сетевые экраны «несколько государственных учреждений», говорится в заявлении компании. Предупреждение опубликовал также Центр национальной компьютерной безопасности Великобритании — по его версии, злоумышленники эксплуатировали уязвимости в системах и в результате получили возможность внедрять вредоносный код, выполнять компьютерные команды и, возможно, красть данные. Виновниками инцидента в Cisco считают хакерскую группировку, проходящую в её расследованиях под кодовым именем ArcaneDoor — её впервые заметили за кибершпионажем в 2024 году. В CISA подтвердили взлом оборудования в правительственных учреждениях и допустили, что в результате атак была затронута критически важная инфраструктура, но конкретных жертв так и не назвали. Следит за этой группировкой и специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Palo Alto Networks — там отметили, что в последние месяцы хакеры поменяли свои методы и переключили внимание на американские организации. В дальнейшем ожидается только «эскалация атак, потому что группировки киберпреступников быстро изыщут способы воспользоваться этими уязвимостями». Российский карточный боевик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» взял курс на консоли — дата выхода и новый трейлер
26.09.2025 [17:10],
Михаил Романов
Чешское издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) объявило дату выхода на консолях сюжетного карточного роглайта «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»). Напомним, планы на расширение списка целевых платформ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» были раскрыты в августе. Консольный релиз (под названием Deathless: The Hero Quest) ожидался текущей осенью. Как стало известно, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» поступит в продажу для PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже 16 октября. Анонс сопровождался англоязычным геймплейным трейлером. Кроме того, посетители проходящей сейчас в Японии игровой выставки Tokyo Game Show 2025 могут попробовать версию Deathless: The Hero Quest для Switch до релиза. Демо на мероприятие привезла Fulqrum. События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. Игра предлагает четырёх героев с уникальными механиками, графику на Unity и поддержку пяти языков (включая русский, английский и японский). Проект базируется на вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошедшей весной добралась до Epic Games Store. Релиз «вообще не оправдал» надежд и поставил под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |