Сегодня 07 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Теплозащитный экран выглядел великолепно»: астронавты Artemis II осмотрели капсулу после возвращения на Землю

Теплозащитный экран капсулы Orion, который экипаж назвал Integrity («Целостность»), был предметом многочисленных дискуссий в преддверии возвращения корабля на Землю. Источником сомнений стал теплозащитный экран беспилотного корабля Orion, который в 2022 году достиг Луны и получил больше повреждений, чем ожидалось, во время обратного пути через атмосферу Земли. Похоже, в этот раз Integrity успешно прошёл испытание высокими температурами.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Космические миссии возвращаются на Землю на головокружительных скоростях и испытывают огромную тепловую нагрузку при входе в атмосферу нашей планеты. Температура внешней обшивки может достигать 2800 °C. В рамках миссии Artemis I в конце 2022 года беспилотный корабль Orion был отправлен на лунную орбиту, а затем возвращён на Землю. Миссия завершилась успехом, но теплозащитный экран спускаемой капсулы шириной 5 метров — самый большой из когда-либо использовавшихся — получил больше повреждений, чем ожидалось, во время обратного пути через атмосферу Земли.

После тщательного анализа и обсуждений NASA решило сохранить ту же конструкцию теплозащитного экрана для миссии Artemis II, что вызвало возражения со стороны некоторых представителей космического сообщества. Однако агентство скорректировало траекторию входа в атмосферу, направив спускаемый аппарат в атмосферу под более крутым углом, чтобы он провёл меньше времени в экстремальных температурных режимах, которые так сильно повредили его предшественника.

 Повреждения теплозащитного экрана миссии Artemis I

Повреждения теплозащитного экрана миссии Artemis I

По-видимому, расчёт инженеров NASA оправдался, поскольку теплозащитный экран выдержал испытание огнём. Об этом сообщил командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman). Он и его коллеги по экипажу — астронавты NASA Виктор Гловер (Victor Glover) и Кристина Кох (Christina Koch), а также Джереми Хансен (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства — осмотрели спускаемый аппарат вскоре после приводнения капсулы 10 апреля. И, по словам Уайзмена, экран прошёл визуальную проверку.

«Конечно, когда мы подошли к аппарату, мы увидели небольшие следы обугливания на так называемом плече, которое находится в месте соединения теплозащитного экрана со структурой конусообразной формы космического корабля, — рассказал он. — Но нижняя часть [при визуальном осмотре экипажем] выглядела великолепно». Наблюдения Уайзмена, конечно, носят предварительный характер. Специалисты NASA, несомненно, ещё многое расскажут о теплозащитном экране и его характеристиках в ближайшие недели и месяцы.

Миссия Artemis II стала лебединой песней для этой конкретной конструкции теплозащитного экрана. По словам NASA, в будущем в его конструкцию будут внесены существенные изменения. А следующая миссия, вероятно, не столкнётся с такими экстремальными условиями. Artemis III останется на околоземной орбите для отработки процедур стыковки с использованием капсулы Orion и разработанных частными компаниями лунных посадочных модулей (Starship компании SpaceX и Blue Moon компании Blue Origin).

Самые экстремальные испытания выпадут на долю миссии Artemis IV: она использует один из этих посадочных модулей для высадки аппаратов вблизи южного полюса Луны, а затем вернёт их на Землю на борту капсулы Orion.

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era анонсировали масштабное мультиплеерное тестирование — вход свободный

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о планах на проведение масштабного мультиплеерного тестирования своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Испытания пройдут с 22 апреля (12:00 МСК) по 23 апреля (0:00 МСК). Никаких регистраций не требуется — для участия нужно лишь обновить сборку демоверсии Heroes of Might & Magic: Olden Era во время плейтеста и начать играть.

В рамках тестового периода пользователям Heroes of Might & Magic: Olden Era будут доступны четыре фракции (Храм, Некрополь, Подземелье, Раскол), режим «Арена» и рейтинговый подбор игроков формата «1 на 1».

Цель испытаний — собрать онлайн как можно больше людей и устроить стресс-тест для серверов Heroes of Might & Magic: Olden Era, чтобы проверить их работоспособность под большой нагрузкой.

«Присоединившись [к тестированию] и зайдя [в игру], вы поможете нам находить и исправлять последние ошибки в преддверии официального запуска. Ваша помощь имеет огромное значение», — подчеркнули разработчики.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era откроется уже 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и в подписке Game Pass. На старте обещают первый акт кампании, шесть фракций, мультиплеер и редактор карт.

Ранее Unfrozen вместе с Sad Cat Studios (Replaced), Weappy (This is the Police, Hollywood Animal) и ещё двумя студиями сформировала холдинг Nova Assembly с целью обмена опытом, технологиями и ресурсами.

Электролёт Vertical Aerospace первым в мире совершил ключевой манёвр двигателями под надзором регулятора

Для ряда электрических воздушных такси с вертикальным взлётом и посадкой самым сложным манёвром всегда будет переход от вертикального подъёма к горизонтальному полёту. В этот момент двигатели совершают поворот на 90 градусов из вертикальной ориентации в горизонтальную. Управляемость машиной в такие моменты наиболее сложна и чревата риском аварии. Компания Vertical Aerospace доказала регулятору, что её машина на такое способна.

 Источник изображений: Vertical Aerospace

Источник изображений: Vertical Aerospace

Работающий по такой же схеме конвертоплан Bell Boeing V-22 Osprey не зря за глаза прозвали «Вдоводелом», настолько много аварий и жертв сопровождает эксплуатацию этого военного транспорта. Тем не менее, именно такую схему взяли на вооружение разработчики аэротакси компаний Joby Aviation, Archer Aviation и Vertical Aerospace, что также привело к оформлению взаимных судебных претензий между ними.

Ранее Joby Aviation и Archer Aviation показали полёт при переходе из режима вертолёта в режим самолёта как в беспилотном режиме, так и с пилотом в кабине, который сопровождался изменением ориентации двигателей в воздухе. Британская компания Vertical Aerospace стала первой, чей аппарат совершил такой манёвр в присутствии комиссии регулятора, а это верный путь к получению сертификата типа на воздушное судно и приближению его массового производства и эксплуатации.

Полёт и манёвры были совершены 14 апреля 2026 года в испытательном центре в аэропорту Котсуолда на юго-западе Англии. Утверждается, что это первый в мире манёвр с пилотом на борту с двойным переходом между вертикальным режимом вертолёта и горизонтальным режимом полёта в рамках одного непрерывного полёта. Это событие произошло под строгим надзором британского Управления гражданской авиации (CAA) и ознаменовало завершение четвёртой фазы испытательной программы. Полёт продемонстрировал полную работоспособность аппарата во всём диапазоне полётных режимов при сохранении стабильности и управляемости.

Электролёт G-EVTA компании представляет собой полноразмерный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой с поворотными роторами. Он оснащён восемью электрическими двигателями, передние из которых наклоняются на 90 градусов во время перехода из одного режима в другой. Управление осуществляется с помощью системы Honeywell, способной справляться с серьёзными аэродинамическими нагрузками.

Аппарат рассчитан на перевозку одного пилота и четырёх пассажиров со скоростью до 241 км/ч и дальностью полёта до 160 км. Ожидается, что аппарат получит сертификат типа в 2028 году, после чего можно будет начать его эксплуатацию.

Чат-бот Anthropic Claude Opus написал эксплойт для Google Chrome всего за $2283

Исследователь в области кибербезопасности Мохан Педхапати (Mohan Pedhapati) рассказал, как при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 4.6 написал полную цепочку эксплойтов для взлома движка JavaScript V8 в браузере Google Chrome 138, на котором работает актуальный клиент Discord.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Процесс написания цепочки эксплойтов занял неделю, сообщил исследователь — в процессе были израсходованы 2,3 млрд токенов и $2283 за доступ к ИИ-модели через API; он также приложил собственные усилия, в общей сложности проведя 20 часов в решении задач по устранению тупиковых ситуаций. Сумма, в которую обошлось создание схемы взлома, представляется значительной для одиночки, признал Мохан Педхапати; с другой стороны, без посторонней помощи человек работал бы над аналогичным проектом несколько недель. Проект оказался выгодным и в экономическом плане — вознаграждение от Google и Discord за сообщение о таком эксплойте может составить около $15 000. И это только легальный рынок — за уязвимость нулевого дня киберпреступники могли бы заплатить другие деньги.

Многие сервисы выпускают свои приложения на фреймворке Electron, который, в свою очередь, основывается на Chrome — так делают не только в Discord, но и, например, в Slack. Вот только актуальный код фреймворка на одну версию отстаёт от браузера, а разработчики приложений не всегда оперативно обновляют зависимости, да и пользователи не всегда ставят последние версии приложений. Клиент Discord автор опыта выбрал потому, что он работает на Chrome 138, то есть отстаёт от текущей версии браузера на девять основных версий.

Любой начинающий программист, указывает Мохан Педхапати, при наличии достаточного терпения и ключа API для доступа к ИИ-модели способен взломать необновлённое ПО — «это вопрос времени, а не вероятности». Более того, «каждый патч — это, по сути, подсказка для эксплойта», потому что проекты с открытым исходным кодом разрабатываются прозрачно, то есть исправления часто оказываются общедоступными в коде ещё до того, как выпускается обновлённая версия программы в целом. Чтобы защитить приложения от подобных атак, эксперт рекомендует внимательнее следить за зависимостями и оперативно вносить изменения, а также выпускать патчи безопасности автоматически, чтобы пользовательское ПО не оставалось уязвимым, если обновление установить просто забыли. Наконец, проектам с открытым исходным кодом следует соблюдать осторожность при публикации подробных данных об уязвимостях.

Инвесторы насторожились: Сэм Альтман пытался направить деньги OpenAI в личные проекты

В этом году OpenAI может выйти на IPO, и для всякой публичной компании важно демонстрировать целевое расходование средств и отсутствие конфликтов интересов у руководства. Вот здесь-то у инвесторов могут возникнуть вопросы к генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman), который финансовой дисциплиной с этой точки зрения не отличается.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По крайней мере, такой точки зрения придерживаются авторы публикации на страницах The Wall Street Journal. Прежде всего, Альтман был замечен в попытках направить полученные OpenAI средства на какие-то побочные проекты, в которые ранее инвестировал собственные деньги. Например, так произошло в случае со стартапом Helion, который пытается создать источники электроэнергии на основе термоядерного синтеза. Непосредственно Альтман является крупнейшим инвестором Helion, недавно компания начала испытывать финансовые трудности, поэтому глава OpenAI призвал последнюю направить деньги в её капитал.

Альтман также хотел использовать финансовые ресурсы OpenAI для поддержки аэрокосмической компании Stoke Space, которая чисто теоретически помогла бы лично ему соперничать с Илоном Маском (Elon Musk) в сфере производства ракет-носителей. Близкий к Альтману венчурный фонд Hydrazine является акционером Stoke Space. Очевидно, что подобные намерения вызывают у инвесторов OpenAI справедливые вопросы к оправданности подобных вложений в тот момент, когда сам стартап нацелен на максимально эффективное расходование средств. Ради экономии OpenAI отказалась от развития сервиса ИИ-генерации видео Sora, разорвала сотрудничество с Disney и отложила на неопределённый срок запуск чат-бота с эротическими функциями. В «родном» OpenAI Альтман никакими активами не обладает, но при этом имеет широкие полномочия по управлению стартапом. В декабре Альтман признался, что роль генерального директора OpenAI его не очень радует, а к идее выхода на IPO он относится неоднозначно.

До того, как стать генеральным директором OpenAI, Сэм Альтман возглавлял венчурный фонд Y Combinator, а потому успел сколотить инвестиционный портфель из нескольких сотен стартапов. Некоторые из них в дальнейшем заключили выгодные сделки с OpenAI, способствуя личному обогащению Альтмана. Акции различных стартапов он использует в качестве залога для получения кредитов, направляемых на новые инвестиции. Структура личного капитала Альтмана непрозрачна, даже руководство OpenAI не может понимать, как те или иные интересы Альтмана могут влиять на принятие решений при управлении данным стартапом.

В классическом варианте совет директоров публичных компаний обычно следит за тем, чтобы у генерального директора не было существенных интересов в других компаниях, но в качестве вознаграждения ему полагаются акции собственной компании. Альтман же в силу происхождения OpenAI от некоммерческой организации никогда долю в капитале стартапа не получал, ему лишь выплачивали вознаграждение в денежной форме. За 2024 год он на посту генерального директора OpenAI заработал всего $66 000, например. Выступая в Сенате США в 2023 году, Альтман заявил, что «делает эту работу, потому что любит её».

Считается, что потенциальные конфликты интересов Альтмана стали одной из причин, по которой совет директоров в ноябре 2023 года добился его временной отставки. После его возвращения и формирования нового состава директоров был создан профильный комитет, призванный следить за отсутствием конфликта интересов, но отчёты о его деятельности с тех пор не предоставлялись.

Инвестором в стартап Helion Альтман является с 2014 года, и теперь компания утверждает, что близка к производству источников дешёвой электроэнергии, получаемой методом термоядерного синтеза. Когда в начале 2025 года Helion привлекала очередную порцию средств на своё развитие, Альтман попросил японскую корпорацию SoftBank вложиться в капитал стартапа, и основатель Масаёси Сон (Masayoshi Son) лично принимал участие в обсуждении сделки. Руководство SoftBank таким поворотом было удивлено, поскольку подобное перенаправление средств произошло внезапно.

Helion держит свои разработки в секрете и не особо делится прогрессом в сфере разработки термоядерных реакторов. Предполагалось, что их седьмое поколение под условным обозначением Polaris должно было появиться в 2024 году, впервые продемонстрировав возможность вырабатывать больше энергии, чем потреблять. Выпуск таких установок налажен не был, но Helion заявила, что достигла нужного этапа в разработках. В 2021 году Альтман вложил в капитал стартапа $375 млн, назвав его вторым по значимости проектом в своей жизни после OpenAI. Крупнейший инвестор OpenAI в лице корпорации Microsoft согласился с 2028 года покупать электроэнергию у Helion.

Свежий раунд финансирования Helion должен был оценить стартап в $35 млрд и привлечь около $1 млрд, из которых Альтман готов был предоставить половину, но не только собственных средств, а ещё и принадлежащих OpenAI. Руководство последней неодобрительно отнеслось к этой идее, некоторые представители OpenAI вообще выразили сомнение в жизнеспособности технологии Helion. Собрать требуемую сумму в OpenAI не удалось, но компания всё равно договорилась с Helion о покупке 50 ГВт электроэнергии к 2035 году. Без поддержки OpenAI энергетический стартап теперь рассчитывает привлечь только $250 млн и оценить свою капитализацию в $15 млрд. Одним из инвесторов выступит фонд Thrive Capital, который поддерживает и OpenAI. В прошлом месяце Альтман вышел из состава совета директоров Helion, чтобы избежать явного конфликта интересов.

Альтман также пытался поставить финансовые ресурсы OpenAI на службу своим личным амбициям, которые толкают его на соперничество с Илоном Маском (Elon Musk) и в некоторой степени на подражание богатейшему человеку планеты. Глава OpenAI поддержал в прошлом году стартап Merge Labs, который разрабатывает мозговые импланты и пытается конкурировать с Neuralink Илона Маска. В январе этого года Альтман попытался направить на поддержку Merge Labs финансовые ресурсы OpenAI. Глава последней входит в состав совета директоров Merge Labs, но не владеет какими-либо активами стартапа.

Прошлым летом Альтман попробовал купить крупный пакет акций аэрокосмической компании Stoke Space или поглотить её полностью, используя финансовые ресурсы OpenAI. Вместо этого акционером конкурента SpaceX стал близкий к Альтману венчурный фонд Hydrazine. К февралю этого года глава OpenAI охладел к идее строительства центров обработки данных в космосе, назвав её смехотворной. Члены совета директоров OpenAI также критически к ней отнеслись, поэтому компания и не приняла участия в финансировании Stoke Space.

После прихода на пост директора OpenAI по продуктам Фиджи Симо (Fiji Simo) стратегия стартапа начала заметно меняться. Усилия сосредоточены сейчас на создании «суперприложения», которое помогло бы укрепить позиции OpenAI в корпоративном сегменте рынка. Некоторые из продвигаемых Альтманом инициатив отвергнуты или заморожены, включая генератор видео Sora и «режим для взрослых» в ChatGPT. В рамках подготовки к IPO влияние Фиджи Симо должно было возрасти, но из-за проблем со здоровьем она была вынуждена уйти в отпуск в этом месяце. Её функции будут распределены между четырьмя другими руководителями OpenAI, но имя Альтмана в этом контексте не упоминалось.

Telegram внезапно нормально заработал в России — но только на Android и с Premium-подпиской

В ночь на 17 апреля мессенджер Telegram внезапно вновь начал работать у части аудитории из России, пишет «Код Дурова» со ссылкой на поступающие сообщения пользователей устройств на Android. Как утверждает ресурс, это никак не связано с действиями регулятора.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

По данным «Кода Дурова», на последних версиях приложения, включая бета-сборки, с позднего вечера 16 апреля корректно работают все функции без прокси и VPN — отправка и получение сообщений, а также загрузка медиа.

Ресурс отметил, что для настройки корректной работы сервисов Telegram может потребоваться несколько перезапусков приложения. Как выяснилось, в мессенджере Telegram в России на Android в соответствующем разделе настроек указано подключение аккаунта из другой страны — даже без запуска прокси или VPN. Также сообщается, что мессенджер без прокси и VPN работает только на Android и только у Premium-подписчиков. То есть, внезапное возобновление работы Telegram не связано с действиями регуляторов или провайдеров.

 Источник изображения: «Код Дурова»

Источник изображения: «Код Дурова»

Эксперты сходятся во мнении, что совокупность факторов пока указывает на вероятные изменения в самом приложении Telegram, благодаря которым он вновь начал работать в России. Это объясняется хотя бы тем, что у одного и того же оператора на iPhone мессенджер не работает, а на Android всё функционирует как и раньше. «Как мы видим, в разделе “Устройства” геопозиция активной сессии внезапно меняется на США — одинаковая локация отображается у многих пользователей. При этом некоторые из них отмечают, что никогда не пользовались сервисами, которые могли бы давать такой “дальний” зарубежный IP», — говорит эксперт.

Также, согласно анализу трафика, прослеживаются нетипичные замаскированные подключения. Вместе с тем отмечаются проблемы в работе мессенджера: падает скорость, не загружаются медиа, но спустя время всё снова приходит в норму.

Ранее основатель Telegram Павел Дуров, комментируя блокировку Telegram в России, пообещал, что мессенджер будет продолжать адаптироваться, делая его трафик более сложным для обнаружения и блокировки.

«Захотелось теперь отцом стать»: экспериментальный боевик Pragmata от Capcom стартовал в Steam с «крайне положительными» отзывами

Как и было обещано, 17 апреля состоялся релиз научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom. Новинку уже успели оценить пользователи Steam.

 Источник изображения: Steam (MOMMA AIN'T RAISED NO QUIT)

Источник изображения: Steam (MOMMA AIN'T RAISED NO QUIT)

Pragmata поступила в продажу для PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное.

В преддверии релиза Pragmata вынесли вердикт западные критики — средняя оценка игры на Metacritic и OpenCritic составляет 87 %. СМИ сошлись во мнении, что эксперимент Capcom получился на редкость удачным.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Пользователи оказались к Pragmata ещё более благосклонны — на момент публикации у игры в сервисе Valve более 630 (960 с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг 96 %.

Игроки хвалят интересный сюжет, харизматичных персонажей, продуманный дизайн, графику, русскую озвучку и оптимизацию, а ругают реализацию защиты Denuvo. «Чёрт, захотелось теперь отцом стать», — переосмыслил жизнь pattience.

За первые часы после релиза пиковый онлайн Pragmata в Steam достиг 37 180 человек и наверняка продолжит рост на выходных. Как бы то ни было, для одиночной линейной игры по новой франшизе результат выглядит достойным.

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

Российскую криптобиржу Grinex взломали и украли активы на 1 млрд рублей

Неизвестные взломали ресурсы российской криптовалютной биржи Grinex и похитили цифровые активы на сумму более 1 млрд руб. Платформа приостановила работу и подала заявление в правоохранительные органы.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

В результате кибератаки с криптовалютных кошельков биржи Grinex похищены средства российских клиентов на сумму более 1 млрд руб., сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу сервиса. Средства удалось отследить: через обменные сервисы злоумышленники конвертировали украденное в криптовалюту Tron (TRX) и собрали их в одном кошельке, адрес которого известен — его баланс на момент сообщения составлял около $15 млн в эквиваленте.

«Цифровые следы и характер атаки свидетельствуют о беспрецедентном уровне ресурсов и технологий, доступных исключительно структурам недружественных государств», — заявили в Grinex. Криптовалютная биржа является крупным российским игроком, производящим обмен рублей на цифровые деньги. Она выступает фактической преемницей закрывшейся ранее Garantex.

В марте прошлого года Garantex сообщила, что выступающая эмитентом стейблкоина USDT компания Tether заблокировала её средства на сумму 2,5 млрд руб. На следующий день американские власти обвинили платформу в нарушении санкций и отмывании денег; были заблокированы её сайты и криптовалютные активы на сумму $26 млн. В августе США ввели санкции и против Grinex, обвинив её в связи с Garantex и проведении криптовалютных операций, направленных на обход санкций.

Надёжный инсайдер подтвердил дату выхода Assassin’s Creed Black Flag Resynced — Ubisoft показала неуловимый ремейк журналистам

Неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, вопреки ожиданиям, накануне не вышел из тени. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) объяснил, что происходит с проектом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в начале марта Ubisoft подтвердила название ремейка — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. По данным инсайдера BlackBate с форума ResetEra, «анонсирующие события» планировались на 16 апреля.

Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, Ubisoft решила повременить с анонсом Assassin’s Creed Black Flag Resynced до следующей недели, а 16 апреля провела 30-минутную презентацию игры для журналистов и блогеров.

 Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

По итогам демонстрации Хендерсон назвал Assassin’s Creed Black Flag Resynced полностью переработанной версией оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений.

Хендерсон также докладывает, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag не превратил игру в RPG. «Это по-прежнему одиночное приключение с упором на развитие персонажа», — уточнили на закрытой презентации.

 Засветившийся в Ubisoft Connect баннер с главным героем Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Засветившийся в Ubisoft Connect баннер с главным героем Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается сроков выхода, то ранее Хендерсон говорил о летнем релизе. От своих слов инсайдер не отказывается. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля 2026 года.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

OnePlus покинет ключевые рынки и сосредоточится на продажах в Китае

Китайский производитель смартфонов OnePlus начал сокращение персонала в европейском подразделении, сославшись на пересмотр региональной дорожной карты и продуктовой стратегии. Эти шаги стали следствием комплексной оценки рыночной среды и указывают на вероятный уход бренда со многих международных площадок с фокусом на внутренний рынок Китая.

Информация об увольнениях просочилась в сеть благодаря бывшему сотруднику компании, который опубликовал, а затем удалил сообщение в LinkedIn. По информации 9to5Google со ссылкой на сохранившееся сообщение на сабреддите OnePlus, значительная часть европейской команды уже ищет новую работу после того, как руководство провело аудит бизнес-показателей и эффективности распределения ресурсов.

Данная новость подтверждает более ранние сообщения о том, что OnePlus планирует покинуть ряд глобальных регионов, хотя некоторые продукты всё ещё продолжают запускаться в отдельных локациях, создавая, таким образом, неопределённость для потребителей. Параллельно с этим бренд сокращает присутствие в Индии, одном из своих крупнейших рынков за пределами КНР. Компания прекратила продажи через физические розничные магазины, сделав ставку исключительно на онлайн-магазины.

Отмечается, что ранее европейское направление OnePlus сталкивалось с трудностями, включая неоднократные уходы и возвращения на ключевые рынки, а также разрыв партнёрских соглашений с мобильными операторами по всему миру. На фоне массовых увольнений бренд сохраняет молчание относительно будущего обслуживания уже проданных устройств, а официальные запросы журналистов к компании остаются без ответа.

Ядро Linux лишается поддержки российских процессоров «Байкал-Т1»

Как сообщают ресурс OpenNET и Phoronix, в состав ядра Linux 7.1 приняты изменения, удаляющие поддержку контроллеров AHCI SATA и PCIe, применяемых в SoC Baikal-T1. Процесс начался не сегодня — в ядре 7.0 уже была удалена поддержка драйверов i2c и spi dw. В качестве причины удаления указано отсутствие сопровождения и незавершённая интеграция в состав ядра компонентов платформы Baikal. В частности, драйвер PCIe так и не был доведён до полностью работоспособного состояния.

Помимо этого, на рассмотрении находятся pull-запросы на удаление связанных с Baikal драйверов таймера, памяти, physmap, шины, hwmon, dwc и bt1-rom. Поддержка «Байкал-Т1» была включена в ядро Linux, начиная с ветки 5.8. Сохранилась она и в ядре Linux 6.18 LTS.

В 2023 году сообщество разработчиков ядра Linux отказалось принимать от российской компании «Байкал Электроникс» патчи для ядра в связи с введением в отношении неё санкций США. По этой же причине из официального файла MAINTAINERS были удалены упоминания о ряде разработчиков, потенциально связанных с Россией — создатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал это решение.

Metro 2039 отправит бороться с кошмарами наяву в туннелях московского метро — первый трейлер, геймплей и подробности

Как и было обещано, 16 апреля издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games представили постапокалиптический шутер Metro 2039 — первую флагманскую игру серии со времён Metro Exodus (2019).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие в ядерной войне вели борьбу в туннелях московского метро, пока их не объединили под одним знаменем режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер.

«Новорейх» обещает спасение и новую жизнь для людей на поверхности, но в реальности общины стали жертвами авторитарного режима Хантера: страх, пропаганда, дезинформация и так далее.

Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать.

Анонс Metro 2039 сопровождался пятиминутным кинематографическим трейлером и 50-секундным отрывком со смесью геймплея и заставочных роликов. Оба сегмента объединяет прикреплённое выше видео.

Обещают самую мрачную игру серии с акцентом на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, сражений и стелса.

Релиз Metro 2039 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam, Microsoft Store, страница в Epic Games Store пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Среди поддерживаемых языков в сервисе Valve указан только английский.

«Вот это похоже на фильм по видеоигре»: первый полноценный трейлер экранизации Street Fighter произвёл фурор среди фанатов

Кинокомпании Legendary Pictures и Paramount Pictures выпустили первый полноценный трейлер фильма Street Fighter по мотивам легендарной серии файтингов от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Legendary Pictures

Источник изображений: Legendary Pictures

События экранизации Street Fighter развернутся в 1993 году, когда уличные бойцы и бывшие друзья Рю и Кен Мастерс оказываются втянуты загадочной Чунь-Ли в жестокое соревнование — «Всемирный турнир воинов».

«Но за ширмой этого боевого состязания скрыт смертоносный заговор, который вынудит [Рю и Кена] сразиться друг с другом и демонами своего прошлого. А если они этого не сделают — игра окончена», — гласит завязка ленты.

Официальный трейлер Street Fighter растянулся почти на три минуты и демонстрирует основных участников турнира и бескомпромиссные сражения с использованием знакомых фанатам специальных приёмов, включая «хадукен».

Фанатов Street Fighter трейлер экранизации привёл в восторг, не в последнюю очередь благодаря достоверной передаче духа серии. «Вот это похоже на фильм по видеоигре», — дождался MandosCulture.

Роли Рю и Кена исполнили Эндрю Кодзи (Andrew Koji) и Ной Сентинео (Noah Centineo), а образ Чунь-Ли достался Каллине Лян (Callina Liang). В фильме также снимаются Джейсон Момоа (Jason Momoa) и рэпер 50 Cent.

Мировая премьера Street Fighter запланирована на 16 октября. Режиссёром выступает Китао Сакураи (Kitao Sakurai), который известен по работе над фильмом «Приколисты в дороге» (Bad Trip) и сериалом «Скрежет металла» (Twisted Metal).

Microsoft устроила бесплатную раздачу ремастера классической ролевой игры Wasteland, но никому об этом не сказала

Вышедшая в 1988 году постапокалиптическая ролевая игра Wasteland, созданная студией Interplay под руководством Брайана Фарго (Brian Fargo), проложила дорогу Fallout. Спустя почти 40 лет приобщиться к истории можно бесплатно.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметили журналисты портала DayOne, в цифровом магазине Microsoft Store на ПК и консолях Xbox без предупреждения стартовала раздача Wasteland Remastered — переработанной в 2020 году версии классической игры.

К чему приурочена акция и как долго она продлится, неясно — соцсети Xbox, inXile Entertainment и франшизы Wasteland молчат. С активацией бесплатной копии лучше не затягивать — не исключено, что это баг.

Стоит отметить, что Wasteland Remastered включена в подписку Game Pass (тарифы Ultimate, Premium и PC Game Pass), а за её пределами в обычных условиях стоит $15 (цена актуальна для американского сегмента).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

События Wasteland и её ремастера разворачиваются в 2087 году — спустя почти 100 лет с тех пор, как прокатившаяся по Земле ядерная война превратила планету в одну большую радиоактивную пустошь.

Игрокам в роли командира отряда доблестных хранителей закона «Пустынные рейнджеры» предстоит вербовать помощников, принимать непростые решения и защищать добропорядочных граждан от нависшей угрозы.

Wasteland Remastered предлагает обновлённую графику и звук, геймплейные улучшения, расширенный саундтрек, исправление старых багов, поддержку геймпадов и текстовый перевод на русский язык.

AMD выпустит спецверсию Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition по случаю 10-летия AM4

Компания AMD собирается вернуть на рынок легендарный игровой процессор Ryzen 7 5800X3D под названием 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition. Информацией поделился инсайдер HLX, предоставивший часть промоматериалов на китайском по поводу предстоящего запуска.

 Источник изображений: VideoCardz / HLX

Источник изображений: VideoCardz / HLX

Это может быть отличной новостью для владельцев ПК на базе платформы AMD AM4, которые хотели бы обновить свои системы, но не могут (или не хотят) это сделать из-за продолжающегося кризиса на рынке памяти, из-за которого переход на новую платформу AM5 с памятью DDR5 выглядит неоправданно дорогим. Ryzen 7 5800X3D — очень мощный игровой процессор, чья производительность остаётся актуальной и сейчас.

Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition, как ожидается, поступит в продажу во втором квартале 2026 года. Процессор предложит 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, частоту до 4,5 ГГц, 100 Мбайт кеш-памяти и номинальный TDP 105 Вт. Эти характеристики полностью соответствуют оригинальной модели Ryzen 7 5800X3D (поколение Vermeer), выпущенной в апреле 2022 года. Таким образом, речь идёт не о версии Refresh, а об одном и том же процессоре.

Обычный Ryzen 7 5800X3D практически невозможно найти в продаже и тем более по его изначальной рекомендованной цене. Если на старте продаж он оценивался в $449, то сейчас он очень редко встречается, в основном у западных ретейлеров, например, Newegg, где за него просят от $471 до $510, что выше его РРЦ.

В прошлом месяце компания AMD отметила 10-летие платформы AM4 и пообещала долгую поддержку актуальной платформы AM5.

Для AMD модель Ryzen 7 5800X3D, без сомнения, стала одним из самых успешных процессоров для платформы AM4. Если компания действительно готовит «юбилейную версию» данного чипа, то она возобновит поставки процессоров, которые в значительной степени исчезли из розничной продажи. Означает ли это полноценное возобновление производства или просто запуск новой партии в продажу, пока неясно.

Учёные подтвердили: частое использование ИИ влияет на мозг и снижает качество работы

Группа учёных из Великобритании и США изучила особенности влияния искусственного интеллекта на мозг человека и установила (PDF), что регулярное обращение за помощью к ИИ грозит снижением настойчивости и качества самостоятельной работы.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Помощь со стороны ИИ действительно способна повысить непосредственную производительность труда у человека, но грозит «большими когнитивными издержками». Всего десяти минут работы с ИИ достаточно для формирования зависимости от этой технологии у человека — в её отсутствие у него снижается производительность труда и возрастает риск выгорания.

Привлечённые к исследованию добровольцы привыкли использовать ИИ для задач, связанных с «интенсивной логической» работой: написания текстов и программного кода, а также генерации идей. 350 добровольцам предложили несколько уравнений с дробями: половине дали доступ к чат-боту на основе модели OpenAI GPT-5, а вторая должна была справиться самостоятельно. В середине экзамена доступ к ИИ у контрольной группы отключили.

В результате в группе, которой первоначально дали доступ к ИИ, резко сократилось число правильных ответов — во многих случаях люди просто сдавались. У них снизилась производительность труда и ослабилась настойчивость. К тому же результату эксперимент привёл, когда число испытуемых повысили до 670. В другом случае математику заменили заданием на понимание текста — результат снова оказался неутешительным.

Исследователи сделали вывод, что «длительное использование ИИ подрывает мотивацию и настойчивость, которые являются движущей силой при долгосрочном обучении». Этот эффект накапливается, и «к тому времени, когда он станет видимым, его будет непросто обратить вспять». Впрочем, был обнаружен и положительный эффект. Люди, которые использовали ИИ не для решения задач вместо них, а для разъяснений материала, стали работать лучше, когда доступ к чат-боту отключился.

«Знал, что она никогда нас не бросит»: журналисты показали возвращение Лилит в аддоне Diablo IV: Lord of Hatred, и фанаты в восторге

Несмотря на поражение в концовке Diablo IV, дочь Ненависти и мать демонов Лилит вернётся в грядущем аддоне Lord of Hatred для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Портал IGN показал, как обставлено возвращение.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы не позволить злодею утянуть мир в пучины ненависти, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников.

Одним из этих союзников станет Лилит, которая вернулась, чтобы помочь игрокам одолеть Мефисто (её отца). «Без меня победы вам не видать», — предупредила дочь Ненависти после своего поражения в Diablo IV.

Опубликованный IGN в рамках рубрики IGN First заставочный ролик из Diablo IV: Lord of Hatred демонстрирует, как Лилит на своих демонических крыльях подхватывает летящего через бездну главного героя, в котором течёт её кровь.

Соскучившиеся по Лилит фанаты Diablo IV в комментариях остались в восторге от возвращения полюбившегося персонажа. «Я знал, что она никогда нас не бросит!» — убедился brickcity7784.

Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, два класса (паладина и чернокнижника), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент.

Diablo IV: Lord of Hatred выйдет 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составляет $40 — в комплект стандартного издания входит предыдущее дополнение, Vessel of Hatred.

Крупный российский производитель микроэлектроники «Элемент» стал убыточным в 2025 году

Из-за значительного падения спроса на электронные компоненты со стороны промышленных предприятий российский производитель «Элемент» по итогам 2025 года показал убыток в размере 2 млрд руб., хотя предшествующий год завершил прибылью в 8,3 млрд руб.

 Источник изображения: gkelement.ru

Источник изображения: gkelement.ru

Показатель EBITDA у «Элемента» снизился с 11 млрд до 4,9 млрд руб., рентабельность по этому показателю просела с 25 % до 13 %. Сокращение прибыли и EBITDA в компании объяснили не только факторами операционного характера, но и начислением резервов под обесценение активов. Выручка компании уменьшилась на 12 % и составила 38,6 млрд руб.; в ключевом направлении электронной компонентной базы (ЭКБ) она упала на 29 %. Это снижение производитель объяснил сокращением спроса со стороны промышленных предприятий, которые выступают основными потребителями данной продукции. С другой стороны, соответственно на 122 % и на 33 % выросли направления точного машиностроения, а также электронных блоков и модулей. На треть, до 13,5 млрд руб., вырос чистый долг компании; его отношение к EBITDA за год увеличилось с 0,9 до 2,7.

В компании настроены продолжать работу в полную силу: «в сегменте блоков и модулей находится в завершающей стадии запуск нового производства серверных блоков питания и силовых модулей для электрозарядных станций; в сегменте точного машиностроения завершена разработка кластерных систем для плазмохимического осаждения и травления — Россия вошла в пятёрку стран, обладающих компетенциями в разработке и производстве такого оборудования», — подчеркнул президент «Элемента» Олег Хазов и добавил, что производитель рассчитывает на восстановление спроса на ЭКБ.

У компании более 30 дизайн-центров и производственных площадок; её продукция востребована в отраслях здравоохранения, энергетики, транспорта, нефтедобычи и газовой промышленности, авиа- и судостроения, а также у других клиентов. «Элемент» вышел на биржу в мае 2024 года; в августе 2025 года АФК «Система» продала свою долю в компании (37,4 %) «Сберу» — тогда это вызвало рост акций на 11,47 % до 0,138 руб. за ценную бумагу; сейчас цена составляет 0,143 руб. Российский рынок электронных компонентов сократился с 385 млрд руб. в 2024 году до 288 млрд руб. в 2025 году — на 25 %. Отрицательными факторами эксперты считают сокращение инвестиций из-за высокой банковской ставки, дефицита бюджетов и неопределённости, сокращение объёмов финансирования у госзаказчиков, сокращение запасов у заказчиков и рост доли рынка у готовой китайской продукции.

Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые полетал по-взрослому — с убранными шасси

Специалисты NASA в рамках миссии Quesst (Quiet Supersonic Technology) продолжают тестировать экспериментальный сверхзвуковой самолёт X-59, предназначенный для полётов на сверхзвуковой скорости над сушей без характерных громовых раскатов. На днях самолёт впервые летал с убранными шасси, что позволило в полной мере оценить аэродинамику этого перспективного воздушного средства.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Шасси убиралось во время полёта 3 апреля 2026 года. По состоянию на 10 апреля X-59 совершил восемь испытательных полётов, постепенно расширяя лётный диапазон как по скорости, так и по высоте подъёма. Шасси впервые убиралось в процессе 90-минутного полёта на высоту до 6000 м со скоростью около 740 км/ч.

Ключевой особенностью проекта X-59 является его особая обтекаемая форма фюзеляжа, которая играет решающую роль в снижении интенсивности звукового удара при преодолении звукового барьера — она отражает его в небо, а не в сторону земли. Полёты с убранным шасси дали инженерам возможность детально изучить работу этого профиля на разных режимах. В теории переход этим самолётом через звуковой барьер будет восприниматься на земле не громче хлопка закрываемой двери автомобиля.

Полученные результаты приближают момент, когда сверхзвуковые пассажирские перелёты станут возможными над населёнными территориями. В ближайшее время NASA планирует продолжить расширение лётного диапазона, а затем намерено провести серию полётов над выбранными городами США для сбора отзывов жителей с помощью опросов. Полученные данные будут переданы регуляторам и помогут установить новые нормы шума для коммерческой сверхзвуковой авиации, открывая новую эру скоростных воздушных перевозок.

Аналитики: пользователи ПК всё больше времени и денег тратят на проверенные временем игры, а не горячие новинки

Исследование аналитической компании Newzoo показало, что пользователи ПК всё меньше времени и денег тратят на горячие игровые новинки и всё больше — на проверенные временем хиты.

 Источник изображения: Steam (Ruzik)

Источник изображения: Steam (Ruzik)

По данным Newzoo, крупнейшие игры всё ещё доминируют на рынке, однако в меньшей степени, чем раньше. Тенденция наблюдается на консолях (PlayStation, Xbox) и в особой степени на ПК.

В частности, на территории западных стран больше половины (56 %) выручки с игр для ПК теперь приходится на проекты за пределами топ-20 (см. изображение ниже). Ещё год назад показатель составлял 48 %.

 Топ-20 проектов по игровому времени на ПК (источник изображения: Newzoo)

Топ-20 проектов по игровому времени на ПК (источник изображения: Newzoo)

Больше других от этой тенденции на ПК выигрывают ролевые (Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim) и приключенческие игры (Red Dead Redemption 2, Dead by Daylight), а также симуляторы выживания (Rust, DayZ).

Кроме того, продолжают продаваться релизы 2025 года, уже выпавшие из рейтинга бестселлеров, включая кооперативный хоррор R.E.P.O. и средневековую ролевую игру с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Длинный хвост продаж на ПК тянется за платными играми (источник изображения: Newzoo)

Длинный хвост продаж на ПК тянется за платными играми (источник изображения: Newzoo)

«На ПК пространство за пределами топ-20 становится всё более экономически значимым. Это не делает рынок неконцентрированным, но придаёт играм не на самом верху больше коммерческого потенциала», — отметили в Newzoo.

Если раньше на исходе запала новых и трендовых игр наблюдался резкий спад популярности, то теперь многие ждут распродаж или просто свободного времени, чтобы ознакомиться с релизами, которые были популярны год назад.

Минцифры РФ добилось моратория на расширение зарубежных каналов связи — всё ради борьбы с VPN

Владельцы каналов связи, идущих из России в Европу, по настоянию Минцифры подписали мораторий на расширение их количества, что, по мнению ведомства, должно помочь в борьбе с использованием россиянами сервисов VPN для обхода существующих ограничений, сообщил РБК со ссылкой на источники на телекоммуникационном рынке.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez/unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez/unsplash.com

Речь идёт о вводе в эксплуатацию или аренде новых каналов связи, по которым передаётся весь зарубежный трафик. Как считает регулятор, поскольку запас полос для пропуска зарубежного трафика будет ограничен и не будет увеличиваться, рост трафика, идущего с зарубежных серверов благодаря использованию VPN, приведёт к их заполнению. В итоге операторы связи будут вынуждены сами бороться с VPN, чей трафик выглядит в сети как зарубежный: либо будут пытаться фильтровать его, либо повысят стоимость доступа к зарубежным сервисам, то есть «поставят экономический фильтр», рассказал источник РБК. Также Минцифры полагает, что мораторий на расширение зарубежных каналов связи приведёт к тому, что иностранные сервисы, желающие продолжать работать в России, станут устанавливать свои серверы внутри страны, чтобы избежать снижения скорости загрузки контента для их пользователей из РФ.

Мораторий был подписан на одном из недавних совещаний с главой Минцифры Максутом Шадаевым, посвящённом ограничению VPN, в котором приняли участие около 20 компаний, включая ММТС-9, «Транстелеком», МТС, «ВымпелКом» («Билайн»), «Т2 Мобайл» (T2), «Уфанет», «Раском» и др. Ожидается, что по его итогам Минцифры выпустит официальный документ.

По словам источника в телекоммуникационной сфере, речь идёт о введении дополнительного согласования операторами с Минцифры расширения канальной ёмкости в западном направлении. Сейчас они согласовывают с Роскомнадзором расширение каналов, а у Минцифры полномочий на это нет, и для этого необходимы поправки в закон или соответствующее постановление правительства, говорит источник.

С недавних пор Минцифры резко усилило борьбу с VPN-сервисами. С 15 апреля пользователям, у которых включён VPN, при открытии приложений операторов связи, маркетплейсов, банков и т.д., рекомендуется его отключить, чтобы продолжить использование программных продуктов.

Илон Маск намерен «со скоростью света» закупать оборудование для выпуска чипов на гигантском заводе Terafab

Недавно число традиционно масштабных и запредельно амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk) пополнила инициатива по строительству гигантского предприятия Terafab, которое будет производить чипы для систем автопилота, человекоподобных роботов Tesla и центров обработки данных SpaceX, расположившихся в космосе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как заявило накануне агентство Bloomberg, приближённые Илона Маска уже обратились к ведущим поставщикам оборудования для производства чипов с требованием сформировать коммерческие предложения по снабжению будущего завода Terafab необходимым для выпуска чипов оборудованием. Поскольку в этих предложениях должны фигурировать цены и сроки поставок, данный шаг можно расценивать в качестве свидетельства решимости Маска заняться самостоятельным выпуском чипов.

Деловое окружение Маска также обратилось за консультациями к Samsung Electronics, с которой у Tesla заключено соглашение о долгосрочном сотрудничестве. Южнокорейский партнёр вместо передачи опыта предложил Tesla увеличить квоты на выпуск чипов для этого заказчика на своём предприятии в Техасе. Напомним, что поддержать Tesla и SpaceX в этой сфере намерена корпорация Intel, которая уже не первый год усиленно ищет клиентов на контрактном направлении.

Характерно, что Маск традиционно торопит партнёров, которые могут быть причастны к реализации нового проекта. От поставщиков оборудования коммерческие предложения были затребованы в срочном порядке. В одном из случаев представители миллиардера обратились к поставщику в праздничную пятницу, рассчитывая получить предложение в ближайший понедельник. По словам участников процесса, Маск намерен «двигаться со скоростью света». Эти новости уже вызвали рост котировок акций японских поставщиков оборудования для выпуска чипов, поскольку азиатские рынки открылись первыми.

Маск готов переплачивать за приоритетную поставку оборудования, как отмечают источники. На первом этапе планируется построить пилотную линию, которая смогла бы обрабатывать по 3000 кремниевых пластин в месяц. К опытному производству чипов планируется перейти в 2029 году, чтобы потом наращивать массовое. По оценкам аналитиков Bernstein, на реализацию проекта может уйти от $5 до $13 трлн капитальных затрат — именно триллионов долларов США, а не миллиардов. По имеющимся данным, Маск активно нанимает персонал, который поможет ему в сжатые по меркам отрасли сроки наладить самостоятельный выпуск передовых чипов. Разработкой полупроводниковых компонентов, как известно, компания Tesla занимается уже несколько лет подряд, но она никогда их не выпускала самостоятельно. По замыслу Маска, его компании должны освоить все этапы производственного цикла: от изготовления фотомасок до тестирования и упаковки готовых чипов. Эксперты считают, что к закупкам оборудования для производства чипов в существенных объёмах компании Илона Маска не приступят в ближайшие пару лет.

Астероид Апофис подлетит рекордно близко к Земле в 2029 году — ниже орбиты многих спутников

Более двадцати лет назад был открыт астероид 99942 Апофис (Apophis), названный так в честь древнеегипетского бога хаоса, тьмы и огня. Он стал первым за многие годы потенциально наиболее опасным объектом, грозящим столкновением с Землёй. По этой причине Апофис привлёк к себе самое пристальное внимание астрономов, ведь его орбита грозила пересечься с нашей планетой уже 13 апреля 2029 года.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По своей сути Апофис — это реликт ранней Солнечной системы возрастом около 4,6 млрд лет. Он состоит из первозданного материала, который никогда не входил в состав планет или спутников. По оценкам NASA, средний диаметр Апофиса составляет около 375 метров, а его поверхность подвергалась длительному воздействию космической среды, включая солнечный ветер и космические лучи.

Изначально после открытия в 2004 году астероид считался угрозой для нас из-за возможного столкновения с Землёй в 2029, 2036 или 2068 годах, однако последующие наблюдения изменили эту оценку. В 2021 году NASA на 100 лет исключило Апофис из каталога потенциально опасных для Земли объектов.

С учётом уточнённых данных, 13 апреля 2029 года Апофис пролетит на рекордно близком расстоянии от Земли — всего около 32 тыс. км от поверхности планеты. Это почти в 12 раз ближе, чем среднее расстояние до Луны, и даже ближе, чем орбита многих геостационарных спутников. Такое сближение станет одним из самых тесных за всю историю наблюдений за объектами подобного размера и отнесено NASA к категории «очень редких событий».

Астрономы подчёркивают, что пролёт будет абсолютно безопасным, хотя гравитация Земли может лишь слегка изменить орбиту астероида вокруг Солнца, сделав её чуть больше, но риск столкновения останется нулевым. После пролёта в 2029 году Апофис перейдёт в группу астероидов аполлонов — объектов, пересекающих орбиту Земли, но обращающихся вокруг Солнца по более широкой траектории.

Проход Апофиса рядом с планетой станет уникальной возможностью для наблюдений: при благоприятной погоде астероид даже будет виден невооружённым глазом на ночном небе Восточного полушария (Европа, Африка и Азия).

 Апофис собственной персоной

Апофис собственной персоной

Мировые космические агентства также воспользуются шансом поприветствовать межпланетного скитальца с близкого расстояния. К нему уже направляется зонд NASA OSIRIS-REx после своего визита на астероид Бенну, а также в срочном порядке изготавливается зонд ESA RAMSES, который должен быть запущен не позже 2028 года. Не исключено, что свой зонд готовят китайцы, хотя об этом пока ничего не было слышно. В общем, Земля готовится к гравитационным обнимашкам с Апофисом. Продолжение следует.

Китайский робот Unitree R1 появился на AliExpress с международной доставкой — он стоит всего $8150

Сегодня китайская компания Unitree Robotics начала продажу на AliExpress своего самого дешёвого человекоподобного робота стоимостью всего $8150 ($6800 за компактную версию). Компания неуклонно расширяет своё международное присутствие в напряжённой гонке с такими гигантами, как Tesla. В ближайшее время Unitree Robotics запланировала выход на биржу, предполагаемая первоначальная оценка компании составит 4,2 миллиарда юаней (≈ $617 млн).

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Модель R1 будет стоить примерно $8150 с учётом импортных пошлин, производитель пообещал бесплатную доставку в США. Также будет предложена уменьшенная версия робота по цене около $6800. Роботы R1 будут продаваться на международных рынках, включая США, Канаду, Японию, Объединённые Арабские Эмираты и Сингапур, через платформу электронной коммерции AliExpress.

Компания Unitree считается лидером Китая в разработке человекоподобных роботов, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) в феврале прошлого года встречался с Джеком Ма (Jack Ma) из Alibaba и Пони Ма (Pony Ma) из Tencent Holdings и с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping).

По данным исследовательского агентства Omdia, китайские производители роботов захватили лидерство в 2025 году, значительно опередив американских конкурентов, включая Tesla и Figure AI. В июле Unitree выпустила модель R1 в трёх конфигурациях, начиная с версии R1 Air с более низкими характеристиками по цене $4900, установив новый рекорд доступности таких машин.

Unitree уже продаёт своих роботов за рубежом через платформы JoyBuy и Amazon. При поддержке венчурного фонда генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), Shunwei Capital, Alibaba и гиганта доставки еды Meituan, Unitree продала около 5500 человекоподобных роботов в 2025 году, в основном университетам и исследовательским лабораториям. По данным компании, растущий спрос на двуногих и четвероногих роботов как внутри страны, так и за рубежом привёл к более чем 300-процентному росту выручки в прошлом году.

Партнёрство Unitree с Alibaba, которая прилагает все больше усилий для продажи китайских товаров на зарубежных рынках, происходит в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) на шанхайской бирже Star Market. Alibaba, в свою очередь, на этой неделе объявила о выходе на рынок робототехники с планами разработки и продажи собственного четвероногого робота, который будет конкурировать с серией Go от Unitree. Принадлежащая компании платформа электронной коммерции AliExpress пытается переманить более известные бренды с Amazon, активизируя усилия по расширению своего присутствия в США.

Еврокомиссия сочла плату WhatsApp за доступ конкурирующих ИИ равносильной запрету

Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp.

Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы.

Представитель Meta✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям.

Gigabyte выпустила плату B850 Aorus Elite X3D с оптимизациями для Ryzen X3D

Компания Gigabyte выпустила новую материнскую плату под своей фирменной серией Aorus. Модель B850 Aorus Elite X3D предлагает оптимизированные настройки для процессоров Ryzen X3D. Новейшая версия BIOS для платы основана на наборе библиотек AMD AGESA 1.3.0.1b, которые добавляют оптимизированную поддержку технологии AMD EXPO Ultra Low Latency для разгона ОЗУ.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Модель B850 Aorus Elite X3D не стоит путать с моделью B850 Aorus Elite WIFI7. Эти платы полностью отличаются оснащением. Версия с приставкой X3D оснащена более мощной 20-фазной (схема 16+2+2) подсистемой питания VRM, имеет два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора, четыре слота M.2 (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), слот PCIe 4.0 x16 (работает в режиме x4), 5-Гбит LAN и два порта SATA II. В свою очередь, модель B850 Aorus Elite WIFI7 имеет 18-фазную (схема 14+2+2) подсистему питания VRM, разъёмы питания EPS 8+4, три слота M.2 (один PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), два слота PCIe 3.0 x1, 2,5-Гбит LAN и четыре порта SATA III.

Ключевой особенностью платы B850 Aorus Elite X3D является поддержка режима BIOS X3D Turbo Mode 2.0 с двумя профилями настроек — Extreme Gaming Mode и Max Performance Mode. По словам компании, функция использует ИИ-алгоритм для оптимизации игровой производительности в реальном времени (вплоть до её повышения на 25 %).

Производитель также реализовал в плате функции D5 Bionic Corsa и Zenith Memory для разгона ОЗУ. В характеристиках заявлена поддержка модулей памяти DDR5-8200 в режиме разгона. Плата получила четыре слота DIMM с возможностью установки до 256 Гбайт ОЗУ.

Плата B850 Aorus Elite X3D также поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Задняя панель разъёмов предлагает два порта USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1, четыре USB 2.0 и один HDMI. Там же размещены кнопки сброса и обновления BIOS, а также кнопки питания и перезагрузки.

Стоимость материнской платы B850 Aorus Elite X3D производитель не сообщил.

Власти Китая представили план по внедрению ИИ во все этапы обучения молодёжи

Развитие инфраструктуры искусственного интеллекта не является единственным условием успеха конкретного государства в этой сфере. Эту экспансию необходимо подкреплять адекватным кадровым ресурсом. Осознавая это, китайские власти представили план по внедрению обучающих работе с ИИ программ на всех этапах образовательного процесса в стране.

 Источник изображения: Unsplash, runningchild

Источник изображения: Unsplash, runningchild

Государственный совет КНР, являющийся высшим правительственным органом исполнительной власти в стране, опубликовал пятилетний план по внедрению образовательных дисциплин, связанных с обучением школьников и студентов эффективным методам взаимодействия с системами искусственного интеллекта. Си Цзиньпин (Xi Jinping) ранее призывал китайских чиновников обеспечить условия для доминирования КНР в области передовых технологий, и образовательная инициатива является одним из пунктов реализации соответствующей государственной программы.

Повышение грамотности студентов в сфере ИИ, улучшение их способности определять и решать задачи являются приоритетными целями этой программы, к её реализации должны будут подключиться и органы власти в регионах Китая. Помимо прочего, опора на собственный кадровый ресурс позволит КНР эффективнее реализовывать импортозамещение в аппаратной и программной сфере. Министерство образования КНР уже рекомендовало местным университетам предусмотреть курсы по искусственному интеллекту, которые позволили бы их выпускникам лучше адаптироваться к стремительно меняющимся требованиям рынка труда. Местные суды уже отметились с несколькими прецедентами по запрету компаниям просто увольнять сотрудников, мотивируя свои действия внедрением ИИ. Развивая данную отрасль экономики, власти КНР одновременно думают о социальном благополучии.

Китайская CXMT продала Tencent ещё не выпущенной памяти на $3 млрд

Не только западные игроки рынка инфраструктуры ИИ заинтересованы в обеспечении долгосрочного развития, поэтому крупные сделки происходят и на внутреннем рынке Китая. Как сообщает Reuters, китайский производитель памяти CXMT подписал долгосрочное соглашение с Tencent Holdings о поставках памяти на общую сумму около $3 млрд.

 Источник изображения: Tencent Holdings

Источник изображения: Tencent Holdings

Подробности соглашения не раскрываются, но предполагается, что оно позволит Tencent обеспечить себя памятью DRAM серверного назначения на несколько лет вперёд — как минимум, на три года, а некоторые источники даже упоминают о пятилетнем контракте. Не поясняется, будет ли CXMT поставлять для нужд китайского интернет-гиганта передовую память типа HBM, импорт которой в Китай запрещён американскими санкциями, а её производство местные компании пока только осваивают. Напомним, сейчас CXMT готовится к IPO в Шанхае, среди своих крупных клиентов она также упоминает Lenovo, Xiaomi, Alibaba Cloud и ByteDance. Не исключено, что долгосрочные соглашения готовятся и с некоторыми из этих компаний, а не только Tencent.

По итогам прошлого года CXMT занимала пятое место среди крупнейших производителей DRAM с долей 7,7 %, но её продукция преимущественно представлена на внутреннем рынке Китая. Выручка компании в первом квартале текущего года выросла в восемь раз в годовом сравнении, а чистая прибыль — более чем в пятнадцать раз. Apple с учётом дефицита памяти на мировом рынке пытается добиться у властей США разрешения на закупку чипов в Китае, и в качестве вероятного поставщика как раз фигурирует CXMT. Облачные гиганты, по оценкам UBS, более половины своей потребности в памяти на ближайшие три-пять лет пытаются сейчас покрывать долгосрочными контрактами с поставщиками.

CXMT в настоящий момент располагает двумя крупными предприятиями по выпуску DRAM в Хэфэе и Пекине, которые сообща могут обрабатывать по 300 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм в месяц. Дополнительное предприятие появится в Шанхае, и тогда объёмы производства DRAM компании удастся удвоить объёмы обработки кремниевых пластин до 600 000 штук в месяц. Тем не менее, экспансия производства идёт не так гладко, как хотелось бы. Сообщается, что в первом квартале у CXMT были проблемы с уровнем брака при производстве передовых чипов DDR5 серверного назначения.

Разработчики ИИ-моделей не торопятся перекладывать расходы на карман конечных пользователей

Бум систем искусственного интеллекта начал менять рынок непредсказуемым способом. Вслед за производителями ИИ-чипов типа Nvidia, феноменальные по историческим меркам нормы прибыли начали демонстрировать производители памяти типа Micron Technology. При этом дефицит памяти прогнозируется на весь следующий год, расходы стремительно растут, и не совсем понятно, кто будет «платить за банкет».

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Публикация на страницах ресурса The Wall Street Journal в минувшие выходные подняла вопрос реакции рынка систем искусственного интеллекта на рост стоимости памяти. Проблема отрасли заключается в том, что разработчики систем ИИ пока опасаются перекладывать затраты на рост цен на свои услуги для конечных пользователей, поскольку они заинтересованы в расширении своей аудитории. Робкие попытки обуздать затраты пока предпринимаются на уровне их оптимизации: провайдеры ИИ-сервисов пересматривают условия предоставления доступа к моделям по подписке и пропорциональной оплате с учётом количества потребляемых токенов. В этом же направлении действуют и корпоративные клиенты, имеющие доступ к ИИ-моделям, поскольку в ряде случаев он становится для них существенно дороже.

В целом же расширение инфраструктуры ИИ пока обходится всё дороже, поскольку чипы остаются в дефиците, как и микросхемы памяти. Дополнительная нагрузка ложится главным образом на строителей центров обработки данных и инвесторов, которые финансируют их строительство. Даже гиганты типа Nvidia начинают привлекать заёмные средства через облигации и банковские кредиты, не говоря уже о компаниях типа Oracle и SoftBank, долги которых растут стремительными темпами.

В других отраслях типа гражданской авиации рост затрат на горючее обычно ведёт к повышению стоимости билетов, но участники рынка ИИ не торопятся следовать классическим сценариям. В краткосрочной перспективе можно жертвовать прибылью, в долгосрочной необходимо повышать эффективность использования ресурсов, чтобы их в конечном итоге требовалось меньше, а ещё можно ждать улучшения ситуации с доступностью чипов. Производители памяти хоть и стараются угнаться за спросом, делают это осторожно, учитывая свой болезненный опыт прошлых лет. Долгосрочные контракты с фиксированием цен и крупными суммами отступных на случай отказа от выкупа оговорённого объёма памяти становятся новыми инструментами для производителей памяти, пытающихся найти баланс между интересами клиентов и своими собственными.

Сегодня Apple начнёт сражение с патентным троллем за $500 млн в Верховном суде Великобритании

Крупным компаниям технологического сектора приходится то и дело сталкиваться с судебными претензиями компаний, которые владеют правами на те или иные разработки. В случае с Apple подобным оппонентом является Optis — владеющая рядом ключевых патентов группа, которая угрожает парализовать бизнес первой из компаний и требует от неё компенсацию в размере $500 млн.

 Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

На этой неделе в Верховном суде Соединённого Королевства приступит к слушанию дела о претензиях Optis к Apple в области интеллектуальной собственности. Спорные патенты касаются технологий передачи данных, изначально они были зарегистрированы Ericsson, Samsung и Panasonic, но позже были проданы группе Optis, которая принадлежит консорциуму американских институциональных инвесторов. Патенты описывают технологии передачи информации, включая голосовую, между мобильными устройствами. Если Apple проиграет в суде, это может повлечь серьёзные последствия и для других производителей электронных средств связи, а также способствовать росту цен на такие устройства для конечных пользователей.

Переговоры между Optis и Apple по поводу лицензирования спорных технологий велись в 2019 году, но не завершились успехом. Рассмотрение дела в суде британской юрисдикции формально позволяет истцу в случае победы требовать установления роялти для компаний по всему миру. Высокий суд Лондона в 2023 году постановил, что Apple должна выплатить Optis только $56 млн, но в прошлом году апелляционный суд увеличил сумму до $502 млн. Расхождения в оценках ущерба обусловлены различиями в методике оценки. Apple в целом не избегает выплаты роялти, но считает назначенные британскими судами суммы компенсации произвольными и оторванными от реальности. Подобный подход к определению ущерба способен навредить всей мировой электронной промышленности, как считают законные представители Apple. В свою очередь, Optis утверждает, что Apple использует своё рыночное влияние для чрезмерного занижения выплат. Кроме того, ответчик якобы пытается оспорить правомерность некоторых патентов, считая, что для использования некоторых технологий лицензия не требуется.

Судебное заседание будет проходить на протяжении трёх дней, в нём примет участие комиссия из пяти судей Верховного суда Соединённого Королевства. Американская Qualcomm также оспаривает принципы определения размера лицензионных отчислений, которых придерживается Apple. При предлагаемой последней уровне ставок роялти, как считают в Qualcomm, у разрабатывающих технологии компаний пропадает мотивация заниматься инновационной деятельностью.

Samsung и SK hynix потратят более $590 млрд на фабрики по выпуску памяти

Ещё в выходные появилась информация о намерениях крупнейших южнокорейских производителей памяти, Samsung Electronics и SK hynix, в течение ближайших десяти лет сообща потратить около $1,3 трлн на развитие своей производственной базы в стране. В действительности правительство заявило, что сумма инвестиций лишь едва превысит $590 млрд, но это станет важным шагом на пути к реализации плана по удвоению объёма выпуска оперативной памяти в Южной Корее за ближайшие пять лет.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Помимо выпуска памяти, инвестиции будут направляться на развитие центров обработки данных и сферы робототехники, поскольку к Samsung Electronics и SK hynix в этой инициативе присоединятся и другие компании типа Hyundai Motor, владеющей производителем роботов Boston Dynamics. Во время брифинга с участием высших должностных лиц южнокорейского правительства руководители Samsung Electronics и SK hynix сидели за столом рядом с президентом Ли Чжэ Мёном (Lee Jae Myung), как сообщает Bloomberg.

Как отмечалось ранее южнокорейскими СМИ, компании Samsung и SK hynix намереваются построить в Кванджу на юго-западе страны от четырёх до пяти крупных предприятий по производству чипов. Samsung также построит предприятия по упаковке памяти на юге страны, а SK hynix расширит производство памяти типа NAND на севере. На фоне этих новостей акции обеих компаний упали в цене более чем на 5 %. Столь масштабные расширения и долгосрочные капитальные вложения всё сильнее беспокоят инвесторов, которые теряют уверенность, что бум ИИ будет вечным и сможет принести участникам цепочек поставок желаемую величину прибыли.

Вся квота «провального» электромобиля Ferrari Luce для китайского рынка была распределена по заказам, цена оказалась ниже европейской

После отставки директора Ferrari по маркетингу злые языки начали активнее говорить о «провальном» дебюте первого спортивного электромобиля марки — Luce, но реальным критерием успеха новинки могли быть только данные о предварительных заказах. Для китайского рынка статистика оказалась успешной, поскольку все выделенные на регион 88 машин нашли своих хозяев, хоть и по более низкой цене, чем в Европе.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Как напоминает CarNewsChina, для европейского рынка была заявлена стоимость Ferrari Luce на уровне 550 000 евро, что по текущему курсу соответствует примерно $626 000. Для сравнения, в Китае спорткар предлагался к заказу по цене $586 600, хотя импортируемые машины здесь обычно дороже, чем на зарубежных рынках. В частности, в случае с моделью Amalfi разница со стоимостью машины в Великобритании на китайском рынке достигает 50 % не в пользу местных покупателей. Помимо импортных пошлин, сказываются налоговые ставки, измеряемые от объёма ДВС. Электромобиль Luce последнего лишён конструктивно, но в целом ситуация не совсем характерна, ведь электрический первенец Ferrari оказывается на 7 % дешевле в Китае, чем в Европе.

Вся квота из 88 машин Luce была распределена по предварительным заказам в Китае. По данным источника, местная зажиточная публика, на которую и ориентируется продукция Ferrari, весьма консервативна в своих предпочтениях, и даже наличие на китайском рынке куда более доступных альтернатив местного производства с лучшими техническими характеристиками не сильно пока меняет ситуацию. Китайские гиперкары YangWang U9 ($264 800) и GAC Hyptec SSR ($189 200) способны предложить более быстрый разгон до 100 км/ч и более высокую мощность силовой установки. Впрочем, Ferrari Luce при значительно более высокой стоимости предлагает более практичный тип кузова и престижную марку с историей, а потому желающих её купить в Китае среди обеспеченных граждан пока предостаточно. Что же касается специфического дизайна, то он вполне мог быть ориентирован именно на китайский рынок, где никто его из потенциальных покупателей не стал отвергать с той же силой, что и не располагающие бюджетом на покупку Ferrari Luce критики.

Honda займётся выпуском батарей для серверных систем стационарного хранения электроэнергии в США

Инициативы эпохи президента Байдена по организации производства тяговых батарей для электромобилей на территории США начали давать плоды лишь недавно, но спрос на данный вид транспортных средств на соответствующем рынке несколько снизился. Компании ищут иные рынки сбыта, и Honda решила, что её батареи американского производства пригодятся для инфраструктуры ИИ на территории США.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

В принципе, Honda в своём стремлении обеспечить себя активно растущим рынком сбыта не одинока, поскольку Ford и General Motors уже переориентировали избыточные мощности по выпуску тяговых батарей на сегмент инфраструктуры ЦОД. Помимо источников резервного питания, батареи в таких системах требуются как солнечным, так и ветровым электростанциям. Погодные явления нестабильны в большинстве регионов, а ЦОД потребляют энергию ежедневно, поэтому в инфраструктуре должны иметься буферные батареи большой ёмкости для создания запаса электроэнергии в благоприятный с точки зрения её генерации период.

Как сообщает Nikkei Asian Review, в начале июня Honda Motor начала выпускать батареи для стационарных систем хранения электроэнергии на своём совместном с LG Energy Solution предприятии в штате Огайо. Это совместное предприятие было создано в 2022 году, изначально оно ориентировалось на выпуск литий-ионных батарей для электромобилей. Строительство предприятия завершилось только в 2025 году, к тому времени американский рынок электромобилей не демонстрировал высокого спроса. Honda пришлось отказаться от планов по разработке трёх моделей электромобилей для рынка США, включая одну марки Acura. Нужно было найти новое направление сбыта батарей, выпускаемых в Огайо.

Honda выкупила долю в СП у LG Energy Solution за $2,5 млрд, и с 2028 года будет выпускать в Огайо батареи для гибридных автомобилей американского производства. Здесь же будут выпускаться и батареи для стационарных систем хранения электроэнергии. К 2029 фискальному году Honda выпустит на мировой рынок 15 новых моделей гибридных автомобилей, основная часть из них будет реализовываться на рынке Северной Америки. Сейчас подобные машины Honda комплектует батареями, приобретаемыми у конкурирующей Toyota Motor, у которой имеется профильное предприятие в Северной Америке. Переход на батареи собственного производства позволит Honda сэкономить средства.

General Motors не только переориентировала под выпуск литий-ионных батарей для ЦОД своё предприятие в Теннесси, но и собирается к 2028 году освоить в Мичигане производство натрий-ионных батарей. Они обладают меньшей плотностью хранения заряда, но меньше зависят в производстве от дефицитного лития, а также лучше проявляют себя при эксплуатации в экстремально низких или высоких температурах. В мае этого года Ford Motor также создала дочернюю структуру, которая специализируется на батареях для ЦОД. Выпускать профильную продукцию предполагается на предприятии в Кентукки, которое изначально создавалось при участии южнокорейской SK On, но последняя из-за низкого спроса на батареи для электромобилей впоследствии вышла из СП.

По оценкам S&P Global Mobility, в этом году спрос на батареи для электромобилей составит примерно 30 % от мировых объёмов их производства, поэтому избыточные мощности производители будут неизбежно направлять на формирование энергетической инфраструктуры ЦОД. Спрос на батареи для электромобилей не будет покрывать и половины предложения вплоть до начала следующего десятилетия, как считают эксперты. В то же время, спрос на батареи для стационарных систем хранения электроэнергии в прошлом году вырос на 28 %, а к 2033 году он почти удвоится до 735 ГВт‧ч. При этом «автомобильных» батарей уже сейчас производится около 4480 ГВт‧ч в год, поэтому активный рост сегмента ЦОД проблем рынка электромобилей в полной мере не решает.

К 2028 году Apple обновит Mac Studio, оснастив систему процессором M7 Ultra

Представленная в начале 2025 года компактная настольная система Mac Studio оснащается процессорами M4 Max или M3 Ultra, но до конца года они должны уступить место более современным M5 Max и M5 Ultra. К 2028 году Mac Studio обзаведётся не только процессором M7 Ultra, но и получит прочие обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом становится известно из традиционных откровений Марка Гурмана (Mark Gurman), которые он припас для воскресной публикации на страницах Bloomberg. В текущем году Mac Studio хоть и получит старшие процессоры линейки M5, в остальном существенно не изменится, но цены на данное семейство ПК неизбежно повысятся.

Как уже сообщалось ранее, Apple пропустит старшие модели в семействе процессоров M6, поэтому следующим после M5 Ultra флагманом с одноимённым суффиксом станет уже M7 Ultra, который выйдет в 2028 году. С целью лучшего теплоотвода, с учётом возникающих более высоких вычислительных нагрузок, связанных с работой ИИ, Mac Studio получит усовершенствованную систему охлаждения. При этом источник не уточняет, появится ли более эффективная система охлаждения уже в этом году, либо придётся ждать 2028 года. Кроме того, уже лаконичный по своему виду компактный системный блок Mac Studio к 2028 году может получить обновлённую внешность. В традициях Apple сохранять неизменным дизайн своих настольных систем продолжительное время. Mac Pro продержался шесть лет, а Mac mini — целых пятнадцать.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Acer Predator X27U W1: смена вектора

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Acer Predator X27U W1: смена вектора

Новая статья: Дарвин, Гёдель и ИИ

Данные берутся из публикации Дарвин, Гёдель и ИИ

Глава Sony Interactive Entertainment намекнул на будущую портативную PlayStation

Недавние заявления главы Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) позволяют предположить, что в будущем PlayStation будет двигаться в сторону более гибридных консолей, таких как Nintendo Switch. Этот шаг позволит вендору лучше соответствовать запросам современных геймеров, которые предпочитают играть на ходу.

 PS5 Pro. Источник изображения: PlayStation

PS5 Pro. Источник изображения: PlayStation

Во время интервью для Famitsu, приуроченному к 40-летию журнала, Нисино вкратце затронул тему будущих консолей Sony. Ссылаясь на сделанное Нисино в 2024 году заявление о том, что в ближайшее время аппаратные продукты никуда не исчезнут, журналисты спросили, будет ли Sony и дальше делать упор на создание игровых консолей. Глава SIE ответил на этот вопрос утвердительно. «Моё убеждение в том, что консоль необходима для игры, не изменилось», — сказал Нисино, добавив, что Sony «намерена и дальше выпускать собственные игровые консоли».

Нисино отметил, что считает «возможность взять и играть» самым важным качество современной консоли. Он добавил, что разработка нового игрового опыта на консолях будет связана с «использованием технологий, которые можно применять в разных формах и местах», и это позволит Sony «создать нечто захватывающее».

«К примеру, хоть бренд PlayStation прочно ассоциируется с играми на телевизоре в гостиной, мы планируем выпустить мониторы и колонки, чтобы люди могли с комфортом играть и в других местах. В рамках этой инициативы мы разработали PlayStation Portal», — приводит источник слова Нисино.

Конечно, Sony уже много раз уводила PlayStation от телевизоров, начиная с портативного экрана для PSone в начале 2000-х годов и японского эксклюзива Pocketstation. Позднее были портативные консоли PSP и PS Vita, PS VR и уже упомянутое устройство для облачной потоковой передачи PlayStation Portal. Поддержка PlayStation Portal действует с ноября 2025 года и Нисино назвал облачную потоковую передачу важной функцией для портативной консоли. Он добавил, что «геймеры чувствуют себя комфортно, используя облачный стриминг, и их количество растёт с хорошей динамикой». По его данным, в январе 2026 года пользователей этой функции было в 1,5 раза больше, чем в декабре 2025 года.

Нисино сказал, что создав PlayStation Portal компания приняла вызов разработать устройство, которое предложит новый тип игрового опыта. «Мы думали: «Давайте попробуем это, давайте попробуем то», — и я хотел бы, чтобы мы продолжали двигаться вперёд в разработке продуктов, рассматривая разные идеи подобным образом», — сказал Нисино. Глава SIE сохранил уверенность в том, что игры останутся одним из «основных источников развлечений» для людей в будущем, но образ жизни людей постепенно меняется и разработчики аппаратных продуктов должны это учитывать.

Какой именно будет PS6, пока достоверно неизвестно. Ходят слухи, что Sony может выпустить док-станцию для консоли, похожей на Switch, или даже полноценное портативное устройство. Вероятно, какой бы не оказалась новая консоль компании, она будет иметь высокую цену. На фоне недавнего анонса Valve Steam Machine со стартовой ценой в $1050, может оказаться, что цена консолей Sony следующего поколения также превысит отметку в $1000. Это может заставить компанию отложить запуск устройства, чтобы избежать такой высокой цены.

Ретейлеры беспокоятся, что желающим сыграть в GTA 6 не хватит консолей, — ожидается дефицит

Крупный ретейлер предупредил о высокой вероятности нехватки игровых консолей перед выходом GTA 6 в ноябре. Это вызывает опасения по поводу того, что перекупщики постараются извлечь максимальную выгоду из дефицита PlayStation 5, Xbox Series X и Series S в период рождественских праздников.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

GTA 6 выйдет только на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Это означает, что для запуска новой игры Rockstar обязательно потребуется консоль Sony или Microsoft текущего поколения. Учитывая, что новую GTA 6 ждут геймеры по всему миру, ожидается резкое увеличение спроса на игровые консоли.

Рост спроса на консоли мог стать хорошей новостью для Sony и Microsoft. Однако данные The Game Business указывают на то, что ретейлеры обеспокоены по поводу того, что не смогут использовать этот фактор в свою пользу. В сообщении упоминается «крупный» ретейлер, предупредивший, что консолей будет недостаточно для удовлетворения спроса в праздничный период в конце года. «Нас предупредили, что из-за продолжающихся проблем с доступностью компонентов мы не сможем получить нужное количество устройств к выходу GTA. Скорее всего, спрос превысит предложение в конце года», — сообщил анонимный источник.

Sony и Microsoft повысили стоимость своих консолей в этом году, хотя в случае Xbox корректировка цен вступит в силу только 1 августа. Не исключается, что Sony второй раз за год увеличит стоимость PlayStation 5 ближе к концу года. В настоящее время розничная цена PS5 составляет $649,99, PS5 Digital Edition — $599,99, в PS5 Pro — $899,99. С 1 августа цена консолей Microsoft также вырастет: Xbox Series S с накопителем на 512 Гбайт и 1 Тбайт можно будет приобрести за $499,99 и $599,99 соответственно, тогда как Series X Digital Edition обойдётся в $749,99, а Series X будет стоить $799,99.

Повышение цен обусловлено продолжающимся дефицитом чипов памяти. Он возник из-за того, что производители полупроводниковой продукции перераспределили имеющиеся в наличии производственные мощности для выпуска чипов DRAM и NAND, предназначенных для ИИ-ускорителей.

«В октябре прошлого года мы повысили цену консолей Xbox на $20-$70 в США. Мы надеялись, что снова повышать цены не потребуется, и провели несколько месяцев, работая с поставщиками над поиском вариантов. К сожалению, стоимость накопителей и памяти для консолей выросла более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем ещё одно удвоение к осени 2027 года», — сказано в сообщении Microsoft.

Последствия дефицита чипов памяти испытывает вся индустрия потребительской электроники, но они особенно тяжело они отражаются на консолях. Microsoft заявляла, что спрос на консоли Xbox превышает предложения, и компания прикладывает массу усилий для улучшения ситуации. Желающим поиграть в GTA 6 на старте продаж, вероятно, не стоит откладывать покупку консоли текущего поколения. Стоимость консолей Microsoft увеличится 1 августа, но не исключено, что ближе к концу года Sony снова скорректирует цену PS5. Консоли Microsoft и Sony могут быть полностью распроданы из-за спроса на GTA 6, что откроет двери для перекупщиков, которые постараются извлечь выгоду, продавая устройства по завышенной цене.

Китайский стартап готовится запустить в серию лазерный уничтожитель комаров с ИИ

Китайский стартап Photon Matrix Lab, занимающийся разработкой лазерного уничтожителя комаров с искусственным интеллектом, привлёк $2,7 млн на краудфандинговой платформе Indiegogo. Параллельно с этим компания пытается решить проблемы сложной калибровки сенсоров и соблюдения западных стандартов безопасности.

 Источник изображений: photonmatrixlab.com

Источник изображений: photonmatrixlab.com

Photon Matrix Lab, базирующаяся в городе Чанчжоу провинции Цзянсу на востоке Китая, стала вирусной по всему миру благодаря своей портативной лазерной системе защиты от комаров. Разработчики обещают быстрое и точное обнаружение и уничтожение комаров в полёте, для чего в устройстве используется алгоритм на базе ИИ, лидар и промышленный лазер. Первоначально стартап планировал собрать на платформе Indiegogo $20 000, но установка для уничтожения комаров стала настолько популярна, что удалось привлечь намного больше средств.

По данным Photon Matrix Lab, компания получила средства от более чем 4000 зарубежных спонсоров из более чем 50 стран. Каждый из них заплатил около $630 за право получить один из лазерных уничтожителей комаров, когда будет запущено серийное производство. В компании отметили, что отлаженные цепочки поставок помогли нишевым стартапам перепрофилировать военные и промышленные технологии для использования в потребительском сегменте.

Однако аппаратные продукты на краудфандинговых платформах нередко запускаются позже назначенного срока или не выходят на рынок вообще. Photon Matrix Lab изначально планировала начать выпуск своей лазерной установки для уничтожения комаров в начале лета, но в конечном счёте сроки были сдвинуты на более поздний период. На данный момент массовый выпуск заявлен на август с начальной мощностью 500–800 устройств в месяц.

Основная проблема, которую сейчас пытается решить стартап, — не технология, а её масштабирование. В опытном образце инженер может вручную подстраивать систему, а в производстве нужно добиться одинаковой работы сотен устройств без ручной настройки. Команда почти три месяца доводила автоматическую калибровку мультисенсорной системы, включая лидар и миллиметровый радар.

Photon Matrix Lab говорит, что заранее учла требования безопасности и соответствия нормам, включая распознавание человека радаром и обязательную проверку фона перед срабатыванием лазера. Производитель планирует получить европейскую сертификацию в этом году и подать на регистрацию своего лазерного продукта в США.

Apple и SpaceX получат возможность протестировать технологию Intel 14A этой осенью

Вскоре после заключения соглашения о сотрудничестве с Intel, возглавляющий SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что будущее совместное предприятие Terafab как раз будет использовать перспективную технологию Intel 14A для выпуска чипов. Как стало известно The New York Times, возможность протестировать этот техпроцесс осенью этого года получит не только SpaceX, но и Apple.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Издание напоминает, что из публично подтверждённых сделок компании Intel в сфере контрактного производства чипов более или менее известно только о сотрудничестве с Nvidia, которая к тому же вложила в капитал американского производителя чипов $5 млрд, а также партнёрстве со SpaceX и Tesla. В тени пока остаётся суть договорённостей Intel с Google и Apple соответственно, но The New York Times утверждает, что в начале следующего года Intel начнёт выпускать для Apple некоторую часть мобильных процессоров, используемых в ноутбуках последней, а позже будет освоено производство процессоров Apple для смартфонов.

По данным источника, перспективы сотрудничества Intel с SpaceX и Apple будут во многом зависеть от способности первой предложить им выпуск чипов по технологии 14A. Уже осенью этого года данные заказчики должны получить возможность протестировать упоминаемый техпроцесс, чтобы принять решение о целесообразности дальнейшего продолжения сотрудничества в этой сфере. The New York Times попутно отмечает, что министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) оказал непосредственное влияние на сближение Intel, Nvidia, SpaceX и Apple в контексте организации производства передовых чипов на территории США.

Если по итогам первого квартала текущего года Intel понесла операционные убытки в размере $3,7 млрд, из которых $2,5 млрд пришлись на контрактное подразделение, то в следующем году убытки компании должны начать снижаться, поскольку затраты на строительство крупных производственных комплексов в Аризоне и Нью-Мексико сократятся по мере приближения проектов к завершению. По прогнозам Bernstein Research, следующий год Intel завершит с прибылью в размере $4,7 млрд. Сам генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в разговорах со своим деловым окружением предпочитает упоминать о пятилетнем сроке трансформации бизнеса Intel, который выведет её из кризиса. Сейчас она находится в самом начале этого пути, дальнейший успех будет во многом зависеть от продолжения ИИ-бума, который подогревает спрос на чипы и услуги по их производству на территории США.

Акции компаний технологического сектора в минувшую пятницу снижались в цене по всему миру, но Apple шла против течения

На уходящей неделе произошло несколько событий, которые на направленность динамики акций компаний технологического сектора оказали различное влияние. Судя по всему, доминировали всё же негативные настроения, поскольку акции подобных эмитентов в пятницу теряли в цене почти по всему миру. Компании Apple удалось противостоять общему снижению, её акции выросли в цене на 3 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Основными факторами, влияющими на снижение котировок, стали опасения по поводу способности роста цен на память подорвать прибыльность поставщиков оборудования и общая озабоченность растущими расходами техногигантов на инфраструктуру ИИ. Акции Intel упали в цене на 3 %, Micron просела в цене акций более чем на 5 %, хотя ещё в четверг инвесторы буквально рукоплескали её высокой прибыльности по итогам минувшего фискального квартала.

Прочие производители памяти завершили неделю снижением котировок акций. Sandisk потеряла в капитализации 10 %, южнокорейские SK hynix и Samsung Electronics продемонстрировали падение курса на 8 % и 5 % соответственно. Что характерно, Apple завершила неделю ростом котировок акций на 3 %, хотя накануне объявила о повышении цен на ряд своих устройств из-за дорожающей памяти. Напомним, что первично фондовый рынок отреагировал на соответствующую новость снижением курса акций Apple на 5 %. По всей видимости, к концу недели в поведении инвесторов верх взяли другие соображения. Акции американских техногигантов в целом по итогам июня потеряли в цене не менее 8 % каждая.

Европейский фондовый рынок поддержал тренд, заданный американским. Акции ASML упали в цене на 2 %, Infineon потерял 4 %, а STMicroelectronics — почти 4 %. Британская Arm столкнулась со снижением курса своих акций на 4 %, а материнская SoftBank потеряла в цене более 5 % после того, как стало известно о намерениях OpenAI задержать выход на IPO до следующего года. В Японии на 10 % подешевели акции поставщика оборудования для производства чипов Advantest, а Tokyo Electron потеряла в цене 3 %. Тайваньские TSMC и Foxconn показали снижение на величину до 3 %. Не остались в стороне даже китайские эмитенты, причём в случае с контрактным производителем чипов SMIC падение курса акций почти достигло 7 %.

Далёкая галактика ворвалась в галактическое скопление и устроила там световое шоу на полнеба

Астрономы сообщили об обнаружении необычной радиогалактики RAD-BAARG, вокруг которой сформировалась структура, напоминающая лук со вложенной в него стрелой. Размеры этой структуры поражают — дуга «лука» простирается на 1,8 млн световых лет, что в 18 раз больше нашей галактики Млечный Путь. Похоже, всю эту красоту подсветил джет центральной чёрной дыры RAD-BAARG, но её природа остаётся до конца неизученной.

 Источник изображения: RAD@home Collaboratory

Источник изображения: RAD@home Collaboratory

Необычный по форме объект получил обозначение RAD J104501.6+352852. Он обнаружен при красном смещении z = 0,159 — это примерно в 2 млрд световых лет от Земли. Объект был выявлен участником гражданского проекта RAD@home при анализе данных обзора LOFAR Two-metre Sky Survey — редкая удача для любителя.

Главная особенность RAD-BAARG — резкая асимметрия радиоизлучения, нетипичная для стандартных радиогалактик с двумя более или менее симметричными джетами от сверхмассивной чёрной дыры. Вместо этого оба джета RAD-BAARG выписали в небе S-образные протяжённые структуры, общий облик которых напоминает лук со стрелой.

Ключевые данные по объекту получены на частоте 144 МГц с помощью массива антенн LOFAR: именно низкочастотные наблюдения позволили увидеть стареющую популяцию релятивистских электронов и слабое синхротронное излучение, почти неразличимое на других радиочастотах.

Авторы считают, что таким образом радиоизлучение джетов подсветило ударный фронт, возникший в процессе вхождения галактики RAD-BAARG и сопутствующей ей среды в плотную горячую среду галактического скопления, что произошло на сверхзвуковой скорости. Если эта интерпретация подтвердится, объект станет редким примером того, как джеты сверхмассивной чёрной дыры служат подсветкой для проявления невидимых границ турбулентности газа в скоплениях, ударных волн и крупномасштабных потоков газа в формирующихся скоплениях галактик.

Вышла компактная портативная консоль Ayaneo Pocket Micro 2 с нестандартным Snapdragon 865 за $239

Ayaneo выпустила Pocket Micro 2 — свою вторую миниатюрную горизонтальную Android-консоль для ретро-игр. Устройство уже доступно в интернет-магазине производителя по цене от $239. Оно сохранило общую концепцию консоли первого поколения, и теперь производитель обновил процессор, аккумулятор, элементы управления и дизайн корпуса.

 Источник изображений: Ayaneo

Источник изображений: Ayaneo

Ayaneo Pocket Micro 2 оснащена 3,5-дюймовым ЖК-дисплеем разрешения 960 × 640 пикселей с соотношением сторон 3:2. Этот формат позволяет четырёхкратно масштабировать игры Game Boy Advance, не растягивая изображение. Экран имеет плотность 330 пикселей на дюйм, 100-% охват цветового пространства sRGB и 115-% охват цветового объёма sRGB с учётом яркости и насыщенности.

Размеры гаджета составляют 162 × 67,8 × 18 мм при массе около 248 г. Корпус Ayaneo Pocket Micro 2 укреплён цельнометаллической рамой, изготовленной на станке с ЧПУ; доступны расцветки Midnight Black (чёрная), Frosty White (белая) и, ограниченным тиражом, Stardust Purple (фиолетовая). Обновлённый корпус означает иную форму захвата и изменённое по сравнению с предыдущей моделью расположение кнопок.

Важнейшее нововведение — процессор, это модифицированный чип Qualcomm Snapdragon 865, который на 220 % быстрее, чем у оригинальной Pocket Micro. Предусмотрено активное охлаждение, благодаря которому производительность консоли останется стабильной при длительных игровых сессиях. Ёмкость аккумулятора выросла с 2600 до 3950 мА·ч, в наличии порт USB Type-C с быстрой зарядкой PD, слот microSD, поддержка беспроводных протоколов Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, а также 3,5-мм разъём для наушников.

Производитель увеличил кнопки D-pad и ABXY с резиновыми контактами и установил два утопленных TMR-стика. Кнопки на боковых гранях L1/L2 и R1/R2 разделены и имеют разную высоту во избежание случайных нажатий. Программная часть по-прежнему включает собственные решения Ayaneo: AYASpace отвечает за управление играми, локальный импорт и сбор данных; AYAHome обеспечивает настройку рабочего стола; AYASetting предлагает режимы производительности, настройку кнопок и функции перевода в реальном времени с помощью искусственного интеллекта.

Американский регулятор предложил убрать педаль тормоза из роботакси — так безопаснее

Национальное управление безопасностью движения (NHTSA) США предложило разрешить конструкторам роботакси отказываться от педалей тормоза, назвав существующие нормативные требования к принудительным методам остановки беспилотных автомобилей препятствием для инноваций.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Накануне ведомство опубликовало уведомление о возможном изменении федеральных стандартов безопасности тормозов для легковых автомобилей — из них могут исключить требование о наличии ножных рабочих тормозов или ручных стояночных тормозов для транспортных средств, оснащённых системами автопилота и не оборудованных средствами ручного управления. По версии NHTSA, эти элементы сами по себе могут представлять угрозу безопасности, потому что они позволяют пассажирам намеренно или ненамеренно отключать автопилот. Но даже в отсутствие педалей и ручного тормоза существующие требования к эффективности торможения останутся в силе.

«Независимо от способа управления тормозами, тормозные системы должны быть способны безопасно останавливать транспортное средство, как этого уже требует стандарт. Это правило поможет снять ненужные нормативные ограничения и затраты без отрицательного влияния на безопасность транспортных средств», — пояснили в ведомстве. Машины на автопилоте, изначально укомплектованные рулевым колесом и другими ручными органами управления, а также машины с системами помощи водителю, такими как Tesla Autopilot и Ford BlueCruise, по-прежнему должны будут иметь педали тормоза.

Некоторые производители и операторы беспилотных такси, в том числе Tesla, Waymo и Amazon, разрабатывают транспортные средства вообще без ручного управления, но действующие Федеральные стандарты безопасности моторных транспортных средств (FMVSS) по-прежнему требуют наличия педали тормоза. «Запуск ручного управления, напрямую отключающего работу системы автопилота, может представлять угрозу безопасности из-за преднамеренного или непреднамеренного ненадлежащего использования пассажирами транспортного средства», — уверены в ведомстве. Все люди в роботакси являются пассажирами, и от них «не следует ожидать выполнения функций водителя, таких как включение стояночного тормоза».

Технологии автопилота «всё ещё находятся на стадии развития, и многие потенциальные преимущества ещё не реализованы», отмечают в NHTSA. Ведомство не хочет полностью отключать ручное управление, но оно не собирается заставлять автопроизводителей придерживаться какого-либо единого способа дать пассажирам возможность остановить беспилотный автомобиль. «NHTSA исходит из того, что если эти средства управления удаляются, пассажиры по-прежнему смогут управлять автомобилем с системой помощи водителю, хотя способ, которым пассажир указывает на необходимость остановки автомобиля с системой помощи водителю, вероятно, будет различаться в зависимости от производителя», — пояснили в ведомстве.

Commodore удешевит кнопочный смартфон Callback 8020 на $100 с помощью б/у памяти

Компания Commodore снизила стоимость смартфона-раскладушки Callback 8020 на $100, установив цену в $399. Пойти на этот шаг в преддверии старта предзаказов производитель решил на фоне глобального дефицита оперативной памяти, перейдя на чипы категории post-consumer.

 Источник изображений: Commodore

Источник изображений: Commodore

В качестве основного компонента памяти теперь по умолчанию используются чипы, извлечённые из бывших в употреблении устройств. При этом производитель, как сообщает Tom's Hardware, подвергает их строгому стресс-тестированию и обеспечивает стандартной годовой гарантией. Сам аппарат получил 4 Гбайт оперативной памяти в связке с процессором MediaTek Helio G81. Пользователи, предпочитающие новые чипы, смогут за них доплатить непосредственно при оформлении заказа.

Новый прайс-лист, представленный за шесть дней до открытия предзаказов, затронул четыре из пяти цветовых исполнений устройства. Модели Basic Beige, ProtoPET White и SX Silver подешевели с $499 до $399, а полупрозрачная версия Starlight Edition — на $150. Исключением стала лимитированная серия Founders Edition с золотым покрытием, стоимость которой осталась неизменной из-за использования драгоценного металла и расширенного набора аксессуаров.

Корректировка цен связана с рекордным подорожанием компонентов, вызванным переориентацией компаний Samsung, SK hynix и Micron на выпуск памяти с высокой пропускной способностью для ИИ-ускорителей. В результате контрактные цены на мобильную память в первом квартале 2026 года подскочили на 90–95 %, что сильно ударило по производителям бюджетных устройств на базе Android, не имеющим долгосрочных контрактов на их поставку (в отличие от Apple или Samsung). По оценкам аналитиков IDC, сложившаяся ситуация на рынке уже заставила поставщиков возобновить работу линий сборки DDR4 и в перспективе приведёт к удорожанию ПК в текущем году на 8 %.

Приём предварительных заказов откроется на официальном сайте Commodore 30 июня. Пользователи, зарегистрировавшие специальный промокод в день запуска, получат дополнительную скидку, снижающую итоговую цену базовых моделей до $349. Одновременно сообщается, что оригинальные внутриканальные наушники FiiO, ранее входившие в комплект поставки, были переведены в категорию платных аксессуаров.

Компания начнёт отправку устройств зимой, обещая доставить все покупки в течение шести месяцев. Тем не менее фактические сроки будут напрямую зависеть от успешного прохождения аппаратом сертификации в комиссии FCC, которая, как уточняет Tom's Hardware, на данный момент ещё не завершена.

США расширили запрет на ввоз китайских роутеров и других технологических товаров

Федеральная комиссия по связи (FCC) США объявила о запрете на ввоз новых категорий оборудования от ряда китайских производителей. Он затронул не только новые, но и старые модели ряда брендов.

Новая мера расширяет запрет, введённый ведомством в 2022 году. Первоначально он относился к новым моделям телекоммуникационного оборудования (например, роутеры) и оборудования для видеонаблюдения (например, камеры) производства Huawei, ZTE, Hytera, Hikvision и Dahua — запрет объясняется угрозами для национальной безопасности США. С настоящего момента запрет распространяется и на старые модели устройств этих производителей, а не только на выпущенные с конца 2022 года. Ограничительная мера относится к оборудованию, используемому для «обеспечения общественной безопасности, безопасности правительственных объектов, физического наблюдения за критической инфраструктурой и других целей, имеющих отношение к национальной безопасности», пояснили в FCC.

Новая норма вступит в силу в начале июля — мера «необходима для защиты национальной безопасности путём снижения рисков для сектора связи США», добавили в ведомстве. Американцы смогут и дальше использовать имеющееся у них оборудование. В декабре 2025 года FCC запретила ввоз в США всех новых зарубежных дронов, в марте 2026 года — всех новых иностранных маршрутизаторов; новый запрет не распространяется на старые модели дронов и роутеров.

В октябре минувшего года комиссия также заблокировала выдачу новых разрешений для оборудования, в котором используются компоненты производителей из «чёрного списка» и предоставила себе право в отдельных случаях вводить запреты на ранее одобренное оборудование. В декабре Hikvision подала иск в попытке оспорить это решение, утверждая, что FCC превысила свои полномочия и не имела оснований для такого шага. Сейчас ведомство рассматривает возможность запретить американским телекоммуникационным компаниям устанавливать связь с китайскими телекоммуникационными компаниями, что фактически лишит последних возможности эксплуатировать расположенные в США центры обработки данных.

Продажи PlayStation рухнули до минимума с 2000 года — у Xbox и вовсе был худший май в истории

Продажи игровых приставок Microsoft Xbox в США в мае 2026 года оказались самыми низкими майскими показателями за всю историю консолей Microsoft. Ситуация у Sony PlayStation не лучше — продажи за тот же период оказались самыми низкими с мая 2000 года, показала статистика Circana.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Продажи Sony PlayStation 5 в минувшем месяце упали на 58 % по сравнению с маем 2005 года; расходы на оборудование PS5 уменьшились на 43 % относительно аналогичного периода прошлого года. Продажи Xbox год к году сократились на 12 %, а расходы на оборудование выросли на 7 %; другими словами, Microsoft продала меньшее число консолей, но получила от оборудования более высокий доход.

Средняя цена на новое игровое оборудование в США по итогам мая достигла $502 — это на 14 % больше, чем $440 годом ранее. Средняя цена на PS5 увеличилась на 33 % до $672, а устройства серии Xbox подорожали на 22 % до $524. Флагманом в категории по итогам мая стала Nintendo Switch 2 — самая продаваемая аппаратная игровая платформа как в единицах, так и в деньгах, причём и за месяц, и за весь период с начала 2026 года. Спустя 12 месяцев после выхода в продажу Switch 2 показала 5,9 млн установленных устройств в США.

Ранее Microsoft объявила об очередном повышении цен на Xbox: с 1 августа консоли с накопителем на 512 Гбайт подорожают на $100, а с 2 Тбайт — на $150. Непопулярную меру компания объяснила тем, что цены на оперативную и постоянную память выросли более чем в 2,5 раза, и к осени 2027 года они могут удвоиться снова. Sony подняла цены на PS5 ещё в апреле: стандартная PS5 в США теперь стоит $649,99, PS5 Digital Edition — $599,99, PS5 Pro — $899,99. Valve тем временем выпустила компактный игровой ПК Steam Machine — базовый вариант с накопителем на 512 Гбайт оценили в $1049.

ИИ нашёл рецепт идеального бургера — вкусного и гораздо полезнее обычного

Бытует мнение, что бургеры и бутерброды в целом не считаются здоровым питанием. Учёные решили опровергнуть такую точку зрения, представив BurgerAI — генеративную платформу, способную составлять рецепты бургеров с учётом вкуса, питательной ценности, экологического следа и индивидуальных характеристик человека. Такой бургер будет вкусным и полезным для любого жителя Земли, а также не нанесёт ущерба экологии планеты.

 Источник изображения: Living Matter Lab

Источник изображения: Living Matter Lab

Перед началом работы авторы выяснили, что в мире известно 1043 комбинации ингредиентов для бургеров. Очевидно, что составление индивидуального рецепта с учётом всех условий является непосильной задачей для человека. Поэтому ИИ стал естественным выбором, который мог помочь с решением данной задачи.

Как поясняют авторы, в основе BurgerAI лежит специализированная диффузионная модель, а не обычная языковая система, генерирующая кулинарный рецепт по шаблону. Модель обучили на 2216 рецептах бургеров из базы Food.com, выделив 146 уникальных ингредиентов и их навески. Модель работает на двух уровнях: на одном происходит выбор ингредиентов, а на другом — расчёт их массы. После обучения система сгенерировала миллион вариантов рецептов и оценила их по нескольким критериям — вкусу, пищевой ценности и экологическому следу.

Для проверки исследователи сравнили ИИ-рецепты с популярным фастфуд-бургером Big Mac, который выступил эталоном вкусовой привлекательности. В слепом дегустационном тесте, проведённом в ресторане Сан-Франциско, участвовал 101 человек, которым подали пять профессионально приготовленных бургеров, спроектированных BurgerAI. Два рецепта по общему впечатлению, вкусу и текстуре получили оценки на уровне эталона или выше.

Отдельно система смогла «переоткрыть» рецепт Big Mac без прямого обучения на нём: для точного совпадения с эталонным рецептом в среднем потребовалось 7,3 млн случайно сгенерированных рецептур, что подтверждает не простое копирование рецептов, а освоение методики их составления.

Наиболее экологичный вариант бургера оказался грибным: его воздействие на окружающую среду составило 0,06 единицы против 0,93 у эталонного бургера, то есть более чем на порядок ниже с учётом землепользования, выбросов парниковых газов и расхода воды. Самый питательный вариант был основан на фасоли и получил индекс здорового питания 63,12 против 33,71 у Big Mac, однако дегустаторы не оценили его вкус, поставив ему оценки ниже, чем Big Mac.

Следует отметить, что разработка ИИ-бургера преследовала более серьёзную цель — создание ИИ-платформы, способной обучаться и проектировать новые материалы, химические вещества, лекарства и многое другое. Учёные обещают развить заложенные в BurgerAI механизмы в новых моделях для науки и производства.

Спекулянты уже продают места в очереди на Steam Machine — цены задраны в два–три раза

Похоже, система бронирования Valve не мешает покупателям перепродавать место в очереди на покупку Steam Machine по сильно завышенным ценам. Устройство уже можно найти на eBay, но не в виде полноценного продукта. Дело в том, что некоторые покупатели, получившие от Valve приглашение для оформления заказа на Steam Machine, решили заработать на перепродаже своего места в очереди.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Valve запустила систему бронирования заказов на покупку Steam Machine из-за ограниченного количества устройств на старте продаж. Компания использовала рандомизированную очередь вместо обычной системы предзаказов. Выбранным случайным образом пользователям даётся 72 часа на завершение покупки, а если этого не произойдёт, то подтверждение бронирования перейдёт другому человеку из очереди.

Завершённые продажи на eBay указывают на то, что как минимум две Steam Machine с накопителем на 2 Тбайт были проданы за $2899 и $2700 соответственно. Официальная цена Valve для этой версии устройства вместе с контроллером Steam Controller составляет $1428, а вариант без контроллера предлагается за $1349. Это указывает на то, что некоторые пользователи готовы заплатить за Steam Machine двойную цену, чтобы получить новинку как можно быстрее.

Версии Steam Machine с накопителем меньшего объёма также предлагаются по завышенным ценам. Некоторые бронирования на модель с накопителем на 512 Гбайт без контроллера были выставлены за $1950, тогда как цена модели с накопителем на 512 Гбайт и контроллером доходит до $2800. Официальная цена модели с накопителем на 512 Гбайт без контроллера составляет $1049, а за вариант со Steam Controller производитель просит $1128.

На Маска надейся, а сам не плошай: NASA испытало собственную систему дозаправки в космосе

Кораблю Starship понадобится не меньше 15 последовательных дозаправок в космосе, чтобы достичь Луны и высадить на её поверхность астронавтов. Этот момент приближается, а система дозаправки Starship в космосе всё ещё не прошла испытания. Как выяснилось, в NASA не сидят сложа руки и тоже разрабатывают системы перекачки топлива с корабля на корабль в условиях невесомости.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Криогенная дозаправка на орбите между двумя космическими аппаратами ещё не имеет решения, и она остаётся одной из самых сложных инженерных задач в космических полётах, — сказал Трэвис Белчер (Travis Belcher), руководитель профильного проекта в Центре космических полётов NASA имени Маршалла в Хантсвилле, штат Алабама. — Такая передача топлива необходима для тех миссий, которые NASA планирует выполнять в будущем, поэтому разработка соединительного устройства, способного работать со сверххолодным топливом, является важным шагом на пути к реализации этой возможности».

Задействованные на космодромах соединительные устройства, подобные тем, которые используются для заправки лунной ракеты SLS (Space Launch System) в миссиях Artemis, не подходят для перекачки топлива на орбите. Эти соединительные устройства быстро отсоединяются во время запуска ракеты, и их необходимо повторно подключать вручную перед следующим полётом. Они также не предназначены для работы в суровых условиях космоса и значительно больше, чем требуется для заправки топливного бака орбитального космического аппарата.

«Криопары, над которыми мы работаем, могут подключаться и отсоединяться многократно и полностью автоматизированы, поэтому астронавтам не придётся выходить в открытый космос для перекачки топлива, — сказал Белчер. — Они сконструированы таким образом, чтобы выдерживать большие нагрузки, а их размеры соответствуют ожидаемым архитектурам резервуаров».

Совместная команда инженеров NASA и компании L3Harris недавно провела два типа испытаний топливных криопар. Чтобы убедиться, что соединение может выдерживать экстремально низкие температуры, через него пропустили жидкий азот при температуре –196 °C. Испытания проводились для нескольких конфигураций — как с подключением, так и без него. Важно было оценить, как соединение реагирует на тепловое сжатие, поток криогенной жидкости и значительные перепады температур между топливом и материалами.

«Эти криопары находятся на ранней стадии разработки, поэтому тестирование в основном сосредоточено на базовой функциональности, — сказал Белчер. — Для будущих экспериментов они будут разрабатываться для конкретных миссий и оцениваться более тщательно, исходя из требований этих миссий».

Авторитетный инсайдер подтвердил, когда выйдет God of War Laufey

Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio не имеет сроков выхода, но, похоже, уже не за горами. Относительно скорый релиз игры подтвердил ещё один источник.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода, однако, по данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), игру не придётся ждать годами (в отличие от многих других игр Sony).

Журналист заверил, что God of War Laufey «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года. Если верить швейцарскому блогеру AlexandreNGamR (он же Alir), релиз запланирован на первую половину 2027 года.

Аналогичными сведениями располагает проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake): «В последний раз слышал, что целью была первая половина 2027 года. Могло измениться, но в определённый момент план был такой».

Как подметили журналисты Wccftech, все флагманские God of War, не считая God of War Ragnarok (ноябрь), выходили в марте или апреле, и God of War Laufey, складывается впечатление, может продолжить эту традицию.

События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов.

В Steam завирусились виртуальные прятки Meccha Chameleon, где можно буквально слиться с окружением

На небосклоне сервиса цифровой дистрибуции Steam зажглась новая звезда — виртуальная игра в прятки Meccha Chameleon от независимого японского разработчика под псевдонимом lemorion_1224.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня (232 рубля до 16 июня в российском сегменте Steam) эксклюзивно на ПК и мгновенно стала хитом среди блогеров и стримеров. Продажи не заставили себя долго ждать.

На следующий день lemorion_1224 объявил о достижении Meccha Chameleon отметки 200 тыс. проданных копий. Через несколько часов показатель превысил 300 тыс., ещё через день — полмиллиона, а накануне — миллион.

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и коротким обращением разработчика: «[Meccha Chameleon] достигла миллиона проданных копий! Огромное спасибо, что играете!».

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог детской игры в прятки. Пользователи делятся на две команды — водящих и прячущихся. Участники первой пытаются отыскать представителей второй до истечения времени.

Ключевой особенностью Meccha Chameleon выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон) — замаскировать себя под элемент интерьера или какой-либо другой объект.

У Meccha Chameleon в Steam почти 4 тыс. «в основном положительных» обзоров (рейтинг 78 %). Пользователи жалуются на плохую оптимизацию и нехватку важных функций — lemorion_1224 активно дорабатывает игру.

Журналисты раскрыли подробности неанонсированного кооперативного ролевого боевика по «Ведьмаку»

Похоже, нелинейный мультиплеерный экшен под кодовым названием Project Sirius — не единственное сетевое ответвление от ролевой франшизы «Ведьмак» (The Witcher) польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источники портала MP1st сообщают, что к релизу готовится неанонсированный условно-бесплатный кооперативный ролевой экшен по «Ведьмаку». Релиз якобы планируется только на ПК и мобильных устройствах.

События таинственного «Ведьмака» развернутся в 1230 году, когда Геральт из Ривии был ещё юн. Игрокам в роли нового ведьмака (заявлен редактор персонажа) предстоит выполнять заказы по убийству монстров в разных регионах.

Боевая система комбинирует блоки, уклонения, парирования и добивания. Пользователи смогут выбирать способности из разных школ ведьмаков, осваивать магические знаки и варить эликсиры.

 Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Кто именно отвечает за игру, неясно, но редакция MP1st подозревает, что это может быть подтверждённый в марте 2025 года совместный проект CDPR с американской студией Scopely (принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии).

Ранее сообщалось, что в разработке у Scopely находится игра по одной из франшиз CD Projekt (какой именно, не уточнялось). Студия специализируется на мобильных развлечениях вроде Monopoly Go.

Согласно новейшему финансовому отчёту CD Projekt, компания пока не готова представить совместный проект со Scopely. По словам соруководителя Михала Новаковского (Michał Nowakowski), в 2026 году анонс ждать не стоит.

Власти США заподозрили Китай в несанкционированном доступе к модели Mythos компании Anthropic

Белый дом подозревает, что связанная с Китаем группа могла получить доступ к ИИ-модели Mythos компании Anthropic. По сообщению The Verge со ссылкой на Semafor, эти опасения стали одним из факторов, повлиявших на решение США о введении экспортных ограничений в отношении Mythos.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Официального подтверждения от Белого дома этой информации не поступало. В своём посте в соцсети X Дэвид Сакс (David Sacks) — советник президента, также не упоминал в этом контексте Китай. Вместо этого он обратил внимание на якобы существующую возможность взлома моделей Fable и Mythos — утверждение, которое Anthropic впоследствии опровергла.

Компания не ответила на запрос о комментариях по поводу публикации Semafor. Однако её представитель сообщил изданию, что в ходе дискуссий с правительством США о контроле за экспортом тема Китая не поднималась. Если факт доступа китайской группы к Mythos подтвердится, это станет уже не первым инцидентом, касающимся этой модели, и также может создать, как пишет The Verge, угрозу национальной безопасности, включая возможность обратной разработки модели через дистилляцию.

Напомним, Anthropic неоднократно заявляла, что Mythos слишком опасен для публичного использования, однако, по данным Semafor, участники сообщества в Discord имели доступ к модели в течение двух недель до того, как Anthropic обнаружила взлом и отключила её.

Веб-версия Google Earth получила общедоступный авиасимулятор

Идея встроить в картографический сервис Earth симулятор авиаполётов посетила Google ещё в 2007 году, когда он появился в качестве скрытой функции («пасхального яйца») настольной версии приложения. Понадобилось ещё почти двадцать лет, чтобы аналогичную функцию реализовать в веб-версии сервиса, сделав её использование бесплатным и открытым.

 Источник изображения: X, Google

Источник изображения: X, Google

Поскольку Google Earth учитывает высотные отметки на картах местности, построение трёхмерного профиля земной поверхности является делом техники, а интерфейс приложения сам по себе позволяет рассматривать такие трёхмерные карты с разных точек. Оставалось дело за малым — добавить динамики этим перемещениям, и получился своего рода авиасимулятор, демонстрирующий реально запечатлённую в Google Earth местность.

На вкладке «вид» в веб-версии Google Earth, как сообщает Hot Hardware, теперь можно выбрать режим авиасимулятора. Воображаемый летательный аппарат, внутри которого как бы находится пользователь, управляется при помощи клавиатуры или мыши. Регулировать скорость перемещения можно при помощи клавиш Page Up и Page Down, а клавиши курсора отвечают за выбор направления движения. Пропускная способность сетевого соединения сильно влияет на скорость прорисовки элементов рельефа. Районы жилой застройки проступают в деталях только тогда, когда пользователь уже готовится миновать их, а вот горные склоны прорисовываются в подробностях достаточно быстро. Режим базовой карты для большей зрелищности нужно переключить в «спутник» перед началом «игры».

К сентябрю Apple подготовит ряд новых функций для iOS 27

На прошлой неделе Apple завершила рассказывать о нововведениях своего программного обеспечения, а Марк Гурман (Mark Gurman) из агентства Bloomberg традиционно выделил в своём воскресном дайджесте те из них, которые будут представлены к сентябрю текущего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для часов Apple Watch Ultra, как сообщает источник, компания готовит более простой вариант интерфейса. За его основу будет взят крупный дисплей Modular Ultra, но он лишится второго ряда индикаторов. Другое важное изменение коснётся принципов работы сторонних чат-ботов с голосовым интерфейсом Siri. Поскольку Apple первоначально договорилась о сотрудничестве с OpenAI, она до сих пор делала упор на интеграцию ChatGPT и Siri. В дальнейшем первая из компаний хотела бы предусмотреть равноценный доступ к чат-ботам ChatGPT, Gemini (Google) и Claude (Anthropic).

По замыслу Apple, в iOS 27 приложения, включая сторонние чат-боты, смогут интегрироваться с Siri через Extensions API, не требуя кропотливой индивидуальной интеграции, как предусматривала первоначальная сделка с OpenAI. Вопросы приватности в данном случае окажутся на втором плане, потому что над инфраструктурой партнёров Apple контроля иметь не будет. Продвигаться в этом направлении Apple пока мешает европейский Закон о цифровых рынках. Кроме того, она опасается судебных претензий со стороны OpenAI, а также проблем с Google, которая сотрудничает с ней по линии интеграции Gemini. Наконец, Apple не теряет надежды представить собственную ИИ-модель для Siri, а потому излишнее увлечение сторонними разработками способно навредить ей самой.

Кроме того, к сентябрю Apple может предложить переработанный интерфейс приложения для работы с камерой. Элементы управления пользователи смогут перемещать по своему усмотрению, добиваясь большего удобства работы. Скорее всего, появление таких функций будет приурочено к сентябрьскому дебюту iPhone 18 Pro.

Блокировщики рекламы не перестанут работать в Google Chrome после прекращения поддержки Manifest V2

На этой неделе СМИ писали о намерении Google отказаться от поддержки устаревшего стандарта расширений Manifest V2 в своём фирменном обозревателе, начиная с Chrome 150, который выйдет в конце июня. Сообщалось, что это якобы может нарушить работу блокировщиков рекламы, таких как uBlock Origin. Теперь же эту информацию опроверг сооснователь компании AdGuard Андрей Мешков.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Господин Мешков рассказал, что большинство блокировщиков рекламы не перестанут работать после прекращения поддержки расширений Manifest V2 (MV2), поскольку многие из них уже перешли на Manifest V3. «Блокировщики рекламы в порядке. Не то, чтобы мы были счастливы от перехода на MV3, но и никакого конца света не наступило», — заявил Андрей Мешков. Он добавил, что подобные сообщения во многом преувеличивают последствия изменений.

Также было сказано, что Google представила новую платформу для расширений Manifest V3 ещё в 2019 году. Одна из заявленных компанией целей реформы было повышение производительности веб-обозревателя и снижение влияния некачественных расширений на его работу. Для разработчиков блокировщиков рекламы первоначальная версия MV3 создавала ряд серьёзных ограничений, однако с течением времени платформа была доработана в сотрудничестве с представителями отрасли.

«Короче, вся эта история длилась очень долго и MV3 мы совместными усилиями довели до приемлемого состояния», — добавил господин Мешков. Он уточнил, что основные изменения произошли в период с 2019 по 2024 годы, когда Chrome переходил на новую архитектуру расширений. Однако в кодовой базе Chromium до последнего времени сохранялась совместимость с расширениями MV2.

Начиная с версии Chromium 150, устаревший код будет удаляться, в результате чего поддержку MV2 могут потерять сторонние браузеры на основе Chromium, которые продолжат использоваться устаревшую платформу в качестве одного из своих конкурентных преимуществ. По мнению Мешкова, наиболее заметные последствия изменений затронут разработчиков браузеров на базе Chromium, сохраняющих поддержку MV2, в число которых входят Opera, Edge, Brave и др.

Отмечается, что отказ Google от поддержки MV2 не означает прекращение работы современных блокировщиков рекламы. Это связано с тем, что многие из них уже несколько лет используют MV3 и продолжают функционировать в актуальных версиях браузеров.

Отключить доступ иностранцев к передовым моделям Anthropic пришлось по наводке главы Amazon

Власти США на днях решили, что находящаяся в открытом доступе передовая ИИ-модель Anthropic Fable 5 недостаточно хорошо защищена от злоумышленников, а потому иностранцев нужно лишить этого доступа. Anthropic перестраховалась и запретила работать с моделью всем пользователям. Как выясняется, тревогу в этой сфере поднял глава Amazon.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По информации The Wall Street Journal, именно генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) сообщил членам американского правительства, что исследователям этой компании удалось найти способ снять ограничения, предусмотренные Anthropic, чтобы убедиться в возможности использования ИИ-модели Fable 5 для реализации кибератак. Собрав совещание на эту тему, чиновники решили, что надёжнее всего будет перекрыть доступ к Fable 5 для иностранных правительственных структур, компаний и частных лиц. Решение было подкреплено на высшем уровне — его утвердил президент США Дональд Трамп (Donald Trump).

В пятницу между американскими чиновниками и генеральным директором Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) состоялся телефонный разговор. Компания была вынуждена пойти на предлагаемые властями США ограничения, но выразила своё несогласие с подобным решением. По факту, Anthropic сделала больше, чем от неё требовалось, перекрыв доступ всем пользователям не только к Fable 5, но и более сильной в части анализа проблем с кибербезопасностью Mythos. Формально, Anthropic лишилась возможности развивать свои ИИ-модели, поскольку многие из её специалистов являются иностранцами.

Представители Amazon заявили, что правительство США часто советуется с компанией в области информационной безопасности. Когда подобный обмен данными происходит, Amazon не раскрывает его содержания. Anthropic подчеркнула, что выявленные специалистами Amazon уязвимости могут быть обнаружены и другими публично доступными ИИ-моделями, и они не дают полного механизма обхода защиты. Компания считает, что существующих мер безопасности достаточно для предотвращения использования злоумышленниками этих уязвимостей. В условиях подготовки к осеннему IPO подобные препятствия для развития ИИ-моделей Anthropic явно не пойдут компании на пользу. У стартапа с весны этого года тлеет конфликт с Пентагоном, но вчерашняя инициатива по блокировке доступа к моделям Anthropic исходила и не от этого ведомства, как поясняют источники.

Исследование Amazon выявило, что особые запросы к Fable 5 позволяют найти с помощью этой модели уязвимости как минимум в четырёх программных продуктах. Сторонние эксперты считают, что выявляемые уязвимости особой опасности с точки зрения кибербезопасности не представляют. Хотя аналогичные слабые места в ПО можно выявить и с помощью других моделей, именно решения Anthropic позволяют генерировать вредоносный программный код, использующий эти уязвимости для реализации злонамеренных действий. Нет никаких свидетельств того, что специалистам Amazon удалось продвинуться в этом сценарии до конечной цели. Более мощная модель Mythos распространялась Anthropic предельно осторожно, но в итоге это не уберегло компанию от очередных претензий со стороны властей США.

Новая статья: Fatekeeper — наконец-то Dark Messiah 2? Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Fatekeeper — наконец-то Dark Messiah 2? Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 780: RE Veronica, Stellar Blade 2, Gears of War: E-Day, Senua — главные анонсы июня

Данные берутся из публикации Gamesblender № 780: RE Veronica, Stellar Blade 2, Gears of War: E-Day, Senua — главные анонсы июня

Вышло приложение ASCILINE Engine для трансляции «неблокируемого» ASCII-видео

Разработчик под псевдонимом YusufB5 опубликовал оригинальное программное решение ASCILINE Engine«высокопроизводительный движок для отрисовки ASCII-видео в реальном времени», который можно использовать для трансляции «неблокируемого видеопотока».

 Источник изображений: github.com/YusufB5

Источник изображений: github.com/YusufB5

На практике приложение вполне достойно справляется с созданием цветных текстовых роликов из исходного материала. Доступны пять режимов глубины цвета: в первом режиме (Mode 1, DOM) формируется монохромная картинка, есть также варианты с поддержкой 512 (Mode 2), 32 тыс. (Mode 3), 262 тыс. (Mode 4) и 16 млн цветов (Mode 5, Ultra). Вместо традиционных ASCII-символов в последнем случае используются цветные блоки, а качество изображения приближается к видео в разрешении 360p. Если встроить такое видео небольшого размера в веб-страницу, оно действительно визуально неотличимо от исходного MP4.

Заявление автора проекта о том, что такое видео не блокируется, участники обсуждения в соцсетях подвергли сомнениям. Действительно, рекламные баннеры в традиционных медиаформатах блокируются намного проще, чем отрисовка видео из текстовых блоков. Но нельзя недооценивать и современные блокировщики рекламы — переведя блокировщик в режим «удаления элементов», можно без особых усилий скрыть блок HTML5 Canvas, в котором производится отрисовка ASCII-видео.

Другие участники обсуждения, напротив, выразили опасения, что создатели рекламных платформ возьмут технологию ASCILINE Engine на вооружение, и на веб-страницах появится больше рекламы, справляться с которой будет труднее. В ответ на это YusufB5 указал на «строгий пункт о запрете рекламы в лицензии MIT, гарантирующий, что это не будет использоваться для принудительного показа неотключаемой рекламы».

Среди положительных сторон ASCILINE Engine отмечаются возможность применять к видеопотоку CSS-фильтры в реальном времени, а также возможность транслировать видео в текстовом формате легковесным моделям искусственного интеллекта, которые смогут описывать изображение, расходуя меньше ресурсов по сравнению с анализом видео в традиционных форматах. Потоковое видео в таком формате может иметь пропускную способность всего в несколько килобайтов на кадр, обеспечивая, в частности, совместимость с устройствами интернета вещей. Дальнейшее сжатие способны обеспечить алгоритм GZIP и отправка только изменяющихся фрагментов кадров (дельта-кадров).

ИИ-стартап Mistral AI ведёт переговоры о привлечении €3 млрд при оценке в €20 млрд

Французский ИИ-стартап Mistral AI сейчас ведёт предварительные переговоры о привлечении около €3 млрд ($3,5 млрд) инвестиций, в результате чего его рыночная стоимость составит около €20 млрд (около $23,15 млрд), что почти вдвое больше оценки в €11,7 млрд, полученной в рамках раунда финансирования серии C в сентябре прошлого года, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Mistral AI

Источник изображения: Mistral AI

По словам источников, переговоры находятся на ранней стадии, и условия могут измениться — если спрос будет высоким, оценка может даже вырасти.

В последнее время, когда ЕС дистанцируется от американских технологий, Mistral позиционирует себя в качестве отечественной «суверенной» альтернативы. Компания строит ЦОД недалеко от Парижа, управляет дата-центрами во Франции и Швеции, сотрудничает с французской армией и правительством Люксембурга, а также заключила соглашения с крупными европейскими промышленными компаниями, включая Airbus SE и BMW AG.

Также Mistral AI предлагает закрытые модели, адаптированные для таких задач, как программирование, клонирование и генерация голоса, а также оптическое распознавание символов. В частности, стартап представил для использования европейскими банками и другими учреждениями свою альтернативу Mythos от Anthropic — ИИ-модель, предназначенную для выявления уязвимостей в кибербезопасности, представляющих угрозу национальной безопасности.

Вместе с тем уровень инвестирования в Mistral AI несопоставим с финансированием её заокеанских конкурентов. По данным PitchBook, на сегодняшний день компания привлекла всего около $4 млрд, тогда как OpenAI привлекла $186 млрд, а Anthropic — $161,25 млрд. Рыночная стоимость OpenAI составляет $852 млрд, а Anthropic в прошлом месяце была оценена в $965 млрд; обе компании планируют выйти на биржу в этом году.

Крупнейшим инвестором Mistral AI является ASML Holding NV, инвестировавшая в неё €1,3 млрд и купившая 11 % акций французской компании в ходе прошлогоднего раунда финансирования. Также в число инвесторов Mistral AI входят французский государственный банк Bpifrance и американские венчурные фирмы Lightspeed Venture Partners, General Catalyst и Andreessen Horowitz.

Авторитетное консалтинговое агентство KPMG опубликовало доклад об ИИ — и в нём нашли ИИ-галлюцинации

Крупное консалтинговое агентство KPMG в октябре 2025 года опубликовало доклад на тему агентов искусственного интеллекта, который сам, вероятно, был написан ИИ: в документе обнаружено множество поддельных цитат и ссылок на несуществующие тематические исследования.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

«Из 45 цитат в докладе только в пяти правильно указаны реальные источники», — сообщили изучившие документ эксперты компании GPTZero. Все остальные были либо полностью вымышленными, либо имели существенные искажения. При изучении инцидента в GPTZero ввели новый термин «вайб-цитирование» (vibe citing) — наличие в публикациях сгенерированных ИИ несуществующих цитат, которые выглядят правдоподобно. В докладе также содержатся странные сочетания реальных ссылок, перефразированных заголовков и неправильных указаний на авторов. «Человек не станет последовательно перефразировать названия, путать темы у авторов или повторять информацию в нескольких фрагментах», — отмечают в GPTZero.

Исследователи приводят аргументы за и против вайб-цитирования, но делают вывод, что ошибки в докладе стали плодом ИИ-галлюцинаций. Проблема в том, отмечают они, что у KPMG очень большое влияние — выводы консалтингового агентства будут цитироваться во всём мире, в новостных репортажах, сообщениях в блогах и в других обсуждениях, то есть недостоверная информация будет активно распространяться. Усилит этот эффект дальнейшее цитирование доклада чат-ботами с ИИ. «GPTZero утверждает, что вайб-цитирование представляет собой явную и реальную опасность для исследователей, учёных, консультантов, студентов и всех, кто ищет информацию в интернете», — заключают исследователи.

Google начала развёртывать поисковых ИИ-агентов — но пока лишь для платных пользователей

На майской конференции Google рассказала о новой технологии — способных работать в фоновом режиме поисковых агентах с искусственным интеллектом. Теперь компания начала развёртывать эту функцию, но пока воспользоваться ею могут только подписчики тарифа Google AI Ultra.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Поисковые агенты круглосуточно работают в фоновом режиме и «интеллектуально анализируют информацию, чтобы найти то, что вам нужно, в нужный момент». Одним из их видов являются информационные агенты — они помогают пользователям «оставаться в курсе всего, что для них наиболее важно». Они ищут информацию по блогам, новостным сайтам, в сообщениях соцсетей; а также в реальном времени осуществляют мониторинг данных в области финансов, шопинга и спорта, «отслеживая изменения, связанные с вашим конкретным вопросом».

На выходе пользователь получает «синтезированное обновление [данных] с возможностью принимать меры». В одном из примеров он перечисляет требования к жилплощади, и агент предлагает ему уведомления о выходе соответствующих требованиям новых объявлений. В основном приложении Gemini такие функции могут автоматически запускаться только раз в день; ИИ-агенты Gemini Spark запускаются каждые 15 минут, а поисковые агенты действуют более оперативно.

Воспользоваться новой функцией могут пока только подписчики тарифов Google AI Ultra стоимостью $99,99 или $199,99 в месяц. Для её запуска достаточно открыть «Режим ИИ» и добавить в запрос «держи меня в курсе» или «оповести меня, когда». Функция доступна на всех языках и рынках, где работает «Режим ИИ». До конца лета аудитория расширится и на подписчиков Google AI Pro.

Водители Tesla научились обманывать автопилот игрушечной головой — чтобы листать соцсети за рулём

В Китае придумали способ обойти контроль системы помощи водителю Full Self-Driving (FSD) автомобилей Tesla, отслеживающей с помощью камеры, насколько водитель сосредоточен на вождении. Оказалось, что систему довольно легко обмануть — достаточно разместить перед камерой крошечную копию головы человека, и тогда можно листать телефон или даже дремать, что запрещено при включённой FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Выяснилось, что система FSD не может отличить реального человека от игрушечной головы, чем и пользуются водители. Миниатюрную копию головы голливудской или китайской знаменитости можно приобрести на китайских платформах электронной коммерции, таких как Taobao, Xianyu и Douyin, по цене от $10 до $40 в зависимости от сложности исполнения. Её можно установить на потолке салона, лобовом стекле или зеркале заднего вида автомобиля так, чтобы она закрывала только голову водителя и ничего больше.

В Китае на электромобилях Tesla пока недоступна самая передовая система помощи водителю Full Self-Driving (Supervised). Водители могут использовать только базовые функции круиз-контроля, автоматического рулевого управления и автопилота на некоторых городских дорогах. Даже при их использовании от водителя по-прежнему требуется уделять внимание дороге. Для контроля за этим применяется множество функций мониторинга, включая камеру, расположенную над лобовым стеклом. Если система обнаружит, что водитель не смотрит вперёд в течение нескольких секунд, она немедленно предупредит его о необходимости переключить внимание на дорогу. Если тот продолжит отвлекаться, система может автоматически отключить режим автопилота до конца поездки или даже на неделю.

Продажи 3D-моделей головы и других приспособлений для обмана системы помощи водителю начались в Китае в октябре прошлого года, после того как Tesla выпустила в стране обновление программного обеспечения, активировавшее систему контроля внимания водителя с помощью камеры в салоне автомобиля.

Некоторые водители Tesla в Китае просто размещают перед камерой статичное изображение человека. Другие используют лентикулярные карточки, на которых изображения меняются при просмотре под разными углами. Например, это могут быть фотографии человека с открытыми и закрытыми глазами, создающие иллюзию моргания при покачивании во время движения автомобиля.

Генпрокуроры нескольких штатов США запустили проверку в отношении OpenAI

Коалиция генеральных прокуроров нескольких американских штатов начала масштабную проверку в отношении компании OpenAI, сообщает газета The Wall Street Journal со ссылкой на анонимный источник.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Накануне, 12 июня, разработчику ChatGPT вручили повестку с требованием предоставить документы, касающиеся широкого спектра её деятельности и влияния на пользователей: материалы, связанные с рекламой, привлечением и удержанием пользователей, а также обработкой потребительских и медицинских данных. Генпрокуроры также запросили информацию о деятельности, связанной с несовершеннолетними и пожилыми людьми, моделями глубокого обучения и внутренней политикой компании.

Власти США пока проведение проверки не подтвердили. Представитель OpenAI, однако, заявил: «Искусственный интеллект — новая и мощная технология, и мы каждый день работаем над тем, чтобы безопасно и со всей ответственностью обеспечивать людей его преимуществами. Мы всерьёз относимся к опасениям, выраженным генеральными прокурорами штатов, и намерены в конструктивном ключе сотрудничать с их ведомствами».

В минувший понедельник, 8 июня, OpenAI в закрытом формате подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) в США. Компания может выйти на биржу в сентябре при оценке до $1 трлн.

Anthropic отключила передовые ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 для всех пользователей по требованию США

Как известно, американский стартап Anthropic с весны этого года оспаривает отнесение его властями США к числу компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности, но в последние месяцы взаимодействие сторон в этом русле было более или менее конструктивным. Однако, на этой неделе возник новый очаг напряжённости, который вынудил Anthropic блокировать доступ всех пользователей к передовым моделям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Вчера днём Anthropic, как поясняет Financial Times, получила от министра торговли США распоряжение перекрыть доступ к своим передовым ИИ-моделям для всех иностранцев, поскольку ведомству стало известно об уязвимости, которая может быть использована злоумышленниками в ущерб интересам национальной безопасности. Компания не нашла иного способа выполнить требования правительства, кроме как полностью отключить пользователей от передовых моделей Mythos 5 и Fable 5, включая находящихся на территории США. По сути, работа пользователей с этими моделями была полностью парализована.

Правительственные эксперты ранее получили право приоритетного доступа к моделям семейства Mythos, которые позволяли автоматически искать уязвимости в информационной инфраструктуре, а сама Anthropic тщательно ограничивала круг пользователей этого мощного инструмента в сфере кибербезопасности, но в конечном итоге начала предоставлять доступ более широкому кругу клиентов к модифицированной модели Fable 5. Американские власти увидели в этом угрозу для национальной безопасности, ссылаясь на некоторую «лазейку», которая позволяет потенциальным злоумышленникам снять те ограничения, которые были предусмотрены разработчиками. Хотя правительство и потребовало от Anthropic исключить доступ к этим моделям только иностранных пользователей, компания была вынуждена перекрыть доступ к ним для всех клиентов.

Данное распоряжение властей США компания оспаривает, считая, что решение было принято в результате недопонимания со стороны чиновников. «Мы считаем, что правительство должно иметь возможность блокировать распространение небезопасных моделей, в рамках законного процесса, который прозрачен, справедлив и основан на технических фактах. Действия властей в данном случае не полагаются на указанные принципы», — говорится в заявлении Anthropic. По мнению представителей компании, если блокировать доступ к коммерческим ИИ-моделям на основе выявления узконаправленных уязвимостей, то это полностью остановит распространение всех передовых моделей любых провайдеров. В истории противостояния Anthropic и властей США, похоже, открыта новая глава.

Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия

Данные берутся из публикации Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия

Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon

Руководство Ubisoft возлагает большие надежды на следующую флагманскую игру в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon, однако разработка амбициозного проекта продвигается не лучшим образом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на корреспонденцию Ubisoft, новая Ghost Recon (проходит под кодовым названием Project Ovr) недавно провалила внутреннюю «альфу».

В ответ Ubisoft привлекла к проекту трёх опытных специалистов:

  • куратора игр Ubisoft Бруно Гале (Bruno Galet) назначили старшим продюсером Ovr:
  • вице-президент по производству Жан-Батист Дюваль (Jean-Baptiste Duval) и вице-президент глобального творческого отдела Жюльен Сансалоне (Julien Sansalone) будут «более активно участвовать в повседневной работе» над игрой.

По данным Insider Gaming, проблемы Ovr связаны с «нереалистичными сроками, неумелым планированием и менеджментом». Несмотря на неудачи, альтернативные производственные планы руководство проекта не рассматривает.

Сотрудники Ubisoft (в частности, парижского отделения) переживают, что если процесс разработки не будет налажен, Ovr может ждать перезагрузка или полная отмена в пользу другого проекта. «Тихие» увольнения в студии уже прошли.

Ubisoft расценивает фундамент Project Ovr «надёжным» — разработка/успех проекта является одним из главных приоритетов компании на данный момент. Релиз ожидается в следующем финансовом году (с апреля 2027-го по март 2028-го).

Тем временем инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming докладывает, что у следующей Far Cry (кодовое название Blackbird) дела тоже плохи — ранее сообщаюсь, что игра «проходит через ад».

В работе Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются

По сообщениям сетевых источников, в настоящее время наблюдается масштабный сбой в работе социальных сетей Facebook✴ и Instagram✴. Пользователи двух крупнейших платформ Meta✴ Platforms сталкиваются с проблемой при авторизации, о чём сообщают на других площадках, таких как Reddit.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

В сообщении сказано, что проблемы с авторизацией в Facebook✴ и Instagram✴ начались примерно в 9:30 по тихоокеанскому времени (16:30 мск). В сообщениях пользователей говорится, что их попросту выкинуло из аккаунтов Facebook✴ и они не могут повторно авторизоваться. К примеру, приложение Facebook✴ на iPhone ошибочно предлагает проверить подключение к интернету при попытке авторизоваться. В случае Instagram✴ появляется общее сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так».

По данным источника, упомянутая проблема также затронула фирменные мессенджер компании Facebook✴ Messenger. Другие сервисы Meta✴, такие как Threads и WhatsApp, по всей видимости, работают нормально. Официальные представители Meta✴ пока никак не комментируют данный вопрос. Сроки устранения сбоя также неизвестны.

Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00

Пострелизные обновления понемногу превращают фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от Pearl Abyss в симулятор разведения животных, и новейший патч лишь укрепляет это впечатление.

 Источник изображения: Steam (Ayumi Shinoda)

Источник изображения: Steam (Ayumi Shinoda)

Обновление 1.11.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой ряд очередных нововведений для любителей приручения виртуальных животных.

Главным изменением стали новые испытания, которые позволят зарегистрировать вплоть до 100 различных питомцев. При этом в лагере можно призвать не более 50 любимцев одновременно, даже если в распоряжении у героя их больше.

 Источник изображения: Steam (Roxy)

Источник изображения: Steam (Roxy)

Кроме того, разработчики добавили отдельную иконку на карте для детёнышей виверн, снабдили Дамиану и Унку возможностью использовать буровую установку и цепную пилу, а торговцы научились собирать и продавать потерянное редкое снаряжение.

В 1.11.00 также снизили сложность мини-игры «Пинбол», исправили ошибку, из-за которой на высоком уровне сложности при кормлении животных расходовалось по две единицы корма, и пресекли вызов средств передвижения в опасных регионах.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Помимо прочего, версия 1.11.00 включает улучшение локализаций, повышение стабильности игры и многочисленные исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC.

«Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic похвасталась продажами ремейка «Готики» за первую неделю

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive поделились информацией о первых успехах Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображения: Steam (Crimson Paladin)

Источник изображения: Steam (Crimson Paladin)

Напомним, в Steam ремейк «Готики» заслужил более 15 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %), а пиковый онлайн игры на платформе вплотную приблизился к 78 тыс. человек (77 731).

Как стало известно, за первую неделю с официального релиза продажи Gothic 1 Remake по всему миру превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Полмиллиона Безымянных героев. <...> Команды Alkimia Interactive и THQ Nordic невероятно рады этому успеху и от всей души благодарят всех игроков, которые уже отправились в Колонию, а особенно — преданных поклонников серии, поддерживавших Готику на протяжении последних 25 лет. Эта важная веха была бы невозможна без столь увлечённого и сплочённого сообщества», — уверены разработчики.

 Источник изображения: Alkimia Interactive

Источник изображения: Alkimia Interactive

В обращении к игрокам Alkimia Interactive подчеркнула, что релиз и первые успехи Gothic 1 Remake — это только начало. В ближайшие недели и месяцы студия продолжит поддерживать и улучшать ремейк.

Вышедший 12 июня для ПК-версии патч 1.0.1 снабдил доступные для взлома замки индикатором сложности, так как механика показалась игрокам неинтуитивной. Апдейт также вносит изменения в баланс, исправляет баги и «лечит» вылеты.

Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский.

Вирус Hades распугивает ИИ-сканеры запросами на создание ядерного и биологического оружия

Эксперты Socket обнаружили вирус под названием Hades, чья задача — атаковать проекты по разработке ПО на уровне цепочки поставок. У него есть оригинальная защита от сканеров на основе искусственного интеллекта — он провоцирует отказ в их работе, отправляя недопустимые запросы.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

В некоторый файлах JavaScript, входящих в комплект Hades, содержатся комментарии к коду, в которые включены инструкции для используемых в защите систем ИИ. Эти инструкции гласят, что вредонос работает в неограниченном режиме без каких-либо правил безопасности, а затем отправляется запрос на создание ядерного и биологического оружия с подробным описанием. Этот относительно нехитрый приём нейтрализует ИИ-модели: у них срабатывают собственные механизмы защиты, и сканирование остальной части файла, где находится полезная нагрузка, приостанавливается. Эффективность метода удалось подтвердить на практике: когда файл вредоноса отправили на проверку чат-боту Anthropic Claude на основе мощнейшей модели Fable 5, тот выдал ответ: «Чат приостановлен».

Прочие типы анализа угроз срабатывают, однако, в штатном режиме, в том числе сопоставление с шаблонами, фактический анализ исходного кода, проверка на наличие случайных разделов, в которых могут скрываться вредоносные полезные нагрузки, и выполнение кода в изолированной среде. У Hades есть механизмы самоуничтожения, которые срабатывают при выполнении определённых условий, например, при положительном ответе от функции, определяющей работу в изолированной среде.

Разработчики вредоноса предусмотрели и другие улучшения. В некоторых случаях параллельно со скриптами на Python поставляются бинарные файлы, содержащие вредоносную полезную нагрузку — в отдельности оба компонента подозрений у систем защиты не вызывают. Кроме того, некоторые полезные нагрузки запускаются не при установке, а при фактическом запуске в коде целевого объекта, что дополнительно затрудняет их обнаружение.

Помимо учётных данных инструментов сборки, тестирования и выпуска ПО (CI/CD), Hades осуществляет кражу токенов для учётных записей служб npm, PyPI, RubyGems, JFrog и Kubernetes, временных учётных данных AWS, ключей SSH, конфигураций Docker, истории команд терминала, файлов конфигурации .ENV и настроек инструментов для работы с ИИ. К настоящему моменту обнаружено заражение 37 пакетов Python и 106 пакетов JavaScript; вредоносные пакеты часто публикуются с незначительными отличиями от легитимных в названии — например, «rsquests» вместо «requests» — в расчёте на опечатку.

HarmonyOS 6 распространилась на 66 млн устройств, следующая цель — 100 млн

В рамках мероприятия HDC 2026 компания Huawei раскрыла данные об уровне распространения программной платформы HarmonyOS 6. По данным вендора, в настоящее время операционная система установлена более чем на 66 млн устройств. Новые данные указывают на то, что Huawei ускорила распространение ОС в 2026 году, а пользователи вполне довольны бесшовной и более умной версией платформы.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Прежде чем представить новое поколение программной платформы, глава подразделения Huawei Consumer Business Ричард Ю (Richard Yu) заявил, что HarmonyOS 6 к настоящему моменту установлена на более чем 66 млн устройств. Он также добавил, что разработкой программного обеспечения для ОС занимаются 11 млн зарегистрированных разработчиков, а количество доступных приложений и сервисов превысило 40 млн.

Ещё было сказано, что Huawei намерена ускорить распространение ОС по всему миру. Собственная операционная система Huawei быстрыми темпами стала основой экосистемы компании, а под её управлением работают разные устройства, включая смартфоны, планшеты, носимую электронику, компьютеры и автомобили.

Huawei интегрировала несколько интеллектуальных и эффективных функций. Со временем разработчики не только улучшили HarmonyOS с точки зрения производительности, но также сделали её более безопасной платформой с точки зрения конфиденциальности и хранения чувствительных данных. На данном этапе Huawei намерена расширить количество устройств с HarmonyOS 6 до 100 млн устройств к концу 2026 года.

Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом

На мероприятии Huawei Developer Conference (HDC) китайский электронный гигант официально представил HarmonyOS 7 — обновлённую версию ОС для смартфонов, планшетов, ПК, носимой электроники и устройств интернета вещей.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Одним из наиболее заметных нововведений стала пространственная персонализация — автоматическое преобразование изображений в сцены с 3D-эффектом и их вывод на дисплей, алгоритм работает в том числе на экране блокировки. Элементы пользовательского интерфейса, в том числе кнопки и ползунки поддерживают эффект погружения с подсветкой — он напоминает Apple Liquid Glass, только в исполнении Huawei это решение более интерактивно и интуитивно понятно.

Huawei HarmonyOS 7 получила встроенные функции агента с искусственным интеллектом. Встроенный помощник на основе генеративного ИИ позволяет создавать широкий спектр текстового контента, запрашивать информацию в режиме реального времени и выполнять задачи на уровне системы. Расширенная интеграция ИИ-помощника позволяет ему поддерживать больше команд в приложениях и выполнять запросы от имени пользователей.

В системе развёрнуты средства HarmonyOS Intelligent Agent Framework 2.0 с функцией Intent as a Service, что помогло повысить скорость выполнения задач ИИ более чем на 90 %. Общий прирост производительности по сравнению с HarmonyOS 6.1 составил более 15 % — это заметно при запуске приложений, в играх и потоковой передаче контента.

С сегодняшнего дня стартует тестирование бета-версии HarmonyOS 7 для разработчиков — её можно установить на модели Huawei Mate 80 Pro, Mate X7, Mate XT Master, Pura 90 Pro Max, Pura X, Pura X Collector’s Edition и nova 15 Pro. Первыми смартфонами Huawei с предустановленной HarmonyOS 7 станут модели серии Mate 90, которые ожидаются в сентябре.

Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона

Корпорация Sony смогла завершить прошлый квартал, который был первым в её фискальном году, ростом чистой прибыли на 32 % до более чем $2 млрд. Локомотивом выручки, которая выросла на 8,2 % до $17,8 млрд, выступил бизнес по производству датчиков изображений, но своё положительное влияние оказал и вышедший на экраны фильм о Майкле Джексоне (Michael Jackson).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На пользу Sony пошли и возвраты средств, уплаченных в виде импортных таможенных пошлин в США, и даже ослабевшая национальная валюта Японии способствовала росту доходов компании. Прогноз по годовой операционной прибыли Sony подняла до $10,8 млрд, что будет соответствовать приросту на 18,8 %, но он пока не учитывает возможные последствия землетрясения, от которого могло пострадать предприятие по выпуску оптических датчиков в префектуре Кумамото. Впрочем, основной прирост в прогнозируемой операционной прибыли компании будет обусловлен именно возвратом американских пошлин и благоприятным для экспорта японских товаров курсом валют. Американские власти должны были вернуть Sony более $500 млн излишне уплаченных пошлин, в прошедшем квартале 70 % этой суммы уже были получены компанией.

Выручка подразделения Sony по выпуску оптических датчиков в прошлом квартале выросла на 26 %, а операционная прибыль более чем удвоилась. Во-первых, этому способствовали возросшие цены на продукцию компании. Во-вторых, удельное содержание датчиков изображений в мобильных устройствах возросло. В этом фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Sony понесёт расходы в размере $63 млн на подготовку к строительству нового совместного с TSMC предприятия в Кумамото. Оно, помимо прочего, будет выпускать передовые датчики изображений, которые будут использоваться в сфере ИИ. Скорее всего, речь идёт об автомобильной аппаратуре для автоматизации процесса управления транспортными средствами, а также датчиках для роботов.

Интересный эффект имел выход фильма «Майкл» о знаменитом поп-исполнителе 80-х годов прошлого века Майкле Джексоне, правами на аудиозаписи которого частично владеет корпорация Sony. Прослушивания его произведений в стриминговых сервисах возросли в четыре раза после выхода на экраны указанного фильма, что способствовало росту профильной выручки японской компании. Отмечается, что благодаря этому фильму интерес к музыкальным произведениям в исполнении Майкла Джексона вырос среди представителей поколения Z, и это позволяет надеяться на его поддержание в последующие годы.

В игровом сегменте и на направлении сетевых услуг выручка Sony по итогам прошлого квартала оставалась на прошлогоднем уровне, но операционная прибыль взлетела на 37 % благодаря тарифным возвратам из США и положительному влиянию обменных курсов валюты. Покупка производителя оптических компонентов Tamron, как ожидает Sony, позволит компании поднять свой творческий потенциал через приобретение новой технологии.

Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS

Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию.

Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности.

KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества.

Microsoft за год запустила 88 дата-центров и снижать инвестици в инфраструктуру не намерена

На этой неделе акции Microsoft выросли на 15,5 %, увеличив её рыночную капитализацию на рекордные $450 млрд за один день, сообщил ресурс finance.yahoo.com. Это превзошло увеличение на $440 млрд рыночной стоимости у NVIDIA 9 апреля 2025 года после объявления президентом США 90-дневной паузы на введение пошлин, и стало самым большим за всю историю, согласно Bloomberg.

Акции подскочили после объявления Microsoft о росте выручки на 18 % до $90,01 млрд в IV квартале 2026 финансового года, закончившемся 30 июня 2026 года, благодаря продолжающемуся расширению своего облачного бизнеса и бизнеса в области ИИ. Выручка Azure выросла за квартал на 43 %, что является самым большим ростом с начала 2022 года и генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что доход подразделения впервые превысил $100 млрд за год. Microsoft также сообщила, что её планы по капитальным затратам на 2026 год остаются неизменными, что было позитивно встречено инвесторами.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Выручка компания за IV финансовый квартал превысила консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $87,62 млрд. Скорректированная прибыль (non-GAAP) на разводнённую акцию составила $4,74 против прогноза в $4,24. Чистая прибыль (GAAP) составила $35,77 млрд или $4,81 на разводнённую акцию, что выше по сравнению с $27,23 млрд, или $3,65 на акцию годом ранее (+31 %). Microsoft сообщила о прибыли в размере $3,2 млрд от инвестиций в ИИ-компанию Anthropic и более низких, чем ожидалось, затратах, связанных с её первой в истории программой добровольного выхода на пенсию. Между тем, её игровой бизнес Xbox получил списание активов. В течение квартала оценка Anthropic выросла с $350 до $900 млрд, отметил SiliconANGLE.

Выручка от облачных сервисов Microsoft (Microsoft Cloud) составила $59,3 млрд, увеличившись на 27 %, а оставшаяся часть обязательств по исполнению контрактов выросла год к году на 84 % до $678 млрд или на 8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Последовательный рост был обусловлен обязательствами клиентов, не являющихся разработчиками ИИ-моделей, заявила Microsoft. Сегмент интеллектуальных облачных решений (Intelligent Cloud), включающий Azure, показал выручку в размере $39,31 млрд, что на 31,6 % больше, чем годом ранее, и превышает консенсус-прогноз аналитиков StreetAccount в размере $38,16 млрд.

Рост выручки облака Azure и других облачных сервисов на 43 % превысил целевой показатель аналитиков, опрошенных StreetAccount и CNBC, в размере 40,0 и 40,2 % соответственно. Финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) прогнозирует рост Azure на 45 % в I финансовом квартале, что выше консенсус-прогноза StreetAccount в 41,4%. Выручка в сегменте «Производительность и бизнес-процессы» (Microsoft Productivity and Business Processes) выросла на 14 % до $37,85 млрд, что выше консенсус-прогноза аналитиков в $37,19 млрд. Доход от облачного сервиса Microsoft 365 увеличился на 24 %, от LinkedIn — на 12 %, от Dynamics 365 — на 12 %. В сегменте More Personal Computing выручка составила $12,85 млрд, снизившись на 4 %, но превысив прогноз аналитиков в размере $12,17 млрд.

Microsoft также продолжала активно инвестировать в инфраструктуру ИИ. Компания потратила $41 млрд на капитальные затраты и аренду в течение квартала, что на 69 % больше, чем годом ранее, а за 2026 финансовый год они достигли почти $116 млрд, в основном для поддержки расширения ЦОД для обучения и инференса ИИ. Доходы от основных средств и оборудования выросли до $313,1 с $205,0 млрд годом ранее, что отражает один из крупнейших в отрасли проектов по развитию инфраструктуры. Всего компания за год развернула 88 дата-центров по всему миру, только в последнем квартале был запущен 31 ЦОД общей ёмкостью 1 ГВт. За 2025 календарный год компания получила 2 ГВт новых мощностей.

Эми Худ подтвердила планы капитальных затрат на 2026 календарный год. Она также сказала, что компания планирует увеличить срок полезной эксплуатации своих новых офисных зданий и ЦОД с 15 до 25 лет. По её словам, компания планирует в будущем перевести большую часть своих договоров аренды с финансовой аренды на операционную, что, как ожидается приведёт к капитальным затратам и счетам за финансовую аренду примерно на $175 млрд.

По итогам 2026 финансового года Microsoft получила выручку $331,8 млрд (рост — 18 %). Чистая прибыль (GAAP) составила $133,7 млрд (рост — 31 %), разводнённая прибыль на акцию — $17,95. Microsoft ожидает в I квартале 2027 финансового года выручку в пределах от $89,85 до $90,95 млрд, что в среднем составляет рост на 16 %. Аналитики, опрошенные LSEG, прогнозируют выручку в $89,66 млрд. Что касается 2027 финансового года, то Худ ожидает дальнейшего роста капитальных затрат, указывая на «сигналы спроса по всему нашему портфелю».

«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не спешат делиться подробностями анонсированного в июне экшена Stellar Blade: Blood Rain, но решили «порадовать» фанатов контентом иного рода.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Накануне гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) и официальный микроблог франшизы опубликовали музыкальный клип с Иви — протагонисткой Stellar Blade: Blood Rain — в главной роли.

В трёхминутном ролике, озаглавленном Wanna be in Love, Иви ведёт себя словно настоящая певица: поёт (к слову, на японском языке), танцует и гуляет по декорациям игры, а в самом конце взаимодействует с членами съёмочной команды.

Фанаты быстро заметили подвох: визуальный ряд, пометка от YouTube в описании и логотип фирмы A.I Labs рядом с Shift Up на последних секундах не оставляют сомнения, что ролик был сделан с помощью генеративного ИИ.

На YouTube музыкальный ИИ-клип Stellar Blade: Blood Rain получил смешанные оценки (3,9 тыс. лайков на 3,7 тыс. дизлайков), однако комментарии под роликом и в соцсети X преимущественно негативные.

Пользователи выразили горькое разочарование, что Shift Up при своих финансовых возможностях обратилась для продвижения Stellar Blade: Blood Rain к ИИ. «Худшее, что можно было сделать с игрой», — уверен Shunkiroth.

У Stellar Blade: Blood Rain нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся персонажей.

MediaTek выделит $5 млрд на разработку серверных процессоров и другие долгосрочные цели

Рынок компонентов для инфраструктуры ИИ развивается не так предсказуемо, как можно подумать. Востребованность памяти в период бума ИИ мало кто может оспаривать, равно как и высокий спрос на серверные процессоры. Неудивительно, что создавать серверные чипы готовы даже те разработчики, которые традиционно специализировались на мобильных решениях.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Примером может служить тайваньская компания MediaTek, чей совет директоров согласовал выделение $5 млрд на развитие долгосрочных программ, к которым относится и разработка процессоров серверного назначения для инфраструктуры ИИ. Компания готова по заказу крупных облачных клиентов разрабатывать и поставлять для них специализированные логические чипы. Этот бизнес привлекает MediaTek перспективами быстрого роста и высокой нормой прибыли.

Рынок заказных ИИ-чипов MediaTek по состоянию на 2027 год оценивает в $80 млрд, хотя ещё недавно нижняя планка диапазона находилась на уровне $70 млрд. Если изначально она претендовала на 10–15 % этого рынка, то теперь рассчитывает на все 15–20 %. В этом контексте увеличение вложений в данный сегмент выглядит уместным и обоснованным. Уже в четвёртом квартале начнётся выпуск первого ИИ-чипа MediaTek для инфраструктуры ИИ. Второй такой чип будет запущен в массовое производство в 2028 году. В текущем году серверные чипы принесут компании более $2 млрд выручки, как считает руководство MediaTek.

Необходимость закрепиться на растущем рынке вызвана ещё и тем, что в условиях бума ИИ выручка в мобильном сегменте упала на 20 % по итогам второго квартала. Процессоры MediaTek традиционно концентрировались в недорогих смартфонах, а они сейчас переживают не самые лучшие времена из-за роста цен на память. Руководство MediaTek ожидает, что по итогам текущего года рынок смартфонов в натуральном выражении сократится на 15 %. В этом отношении прогноз компании не ухудшен с начала текущего года. Во втором квартале MediaTek увеличила свою выручку на 1,2 % до $4,71 млрд в годовом сравнении, но чистая прибыль компании сократилась на 12,3 % до $761 млн.

Напечатанная на 3D-принтере метровая труба снизила температуру Ryzen 7 9800X3D на 19 °C без вентиляторов

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, спроектировал и изготовил вытяжную трубу для пассивного охлаждения компонентов ПК за счёт естественной конвекции или так называемого «эффекта стека». Он испробовал трубы разных размеров, в результате труба длиной 110 см обеспечила снижение температуры процессора на его тестовом стенде на 19 °C без использования вентиляторов.

 Источник изображений: der8auer on YouTube

Источник изображений: der8auer on YouTube

В основе эффекта стека лежит естественная конвекция, вызываемая разницей плотности воздуха у нижнего и верхнего срезов воздуховода. В опубликованном видео der8auer использует генератор тумана для демонстрации этого эффекта с трубами разной длины. Он собрал испытательный стенд с водяным охлаждением для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и добавил температурный датчик к фитингам для контроля температуры воды.

Эксперимент начинается с первого напечатанного на 3D-принтере дымохода высотой 10 см — его эффективность невелика, тем не менее температура снижается на 0,5 °C. В этот момент температура воды составляла 61 °C. После того, как der8auer добавил ещё один сегмент трубы высотой 20 см, температура после 30-минутной стабилизации снизилась ещё на 5 C°.

На последнем этапе эксперимента использовалась вытяжная труба общей высотой 110 см. Температура упала ниже 55 °C ещё до того, как Хартунг успел настроить камеру для сверхширокоугольного кадра. Всего через пять минут температура воды достигла 50 °C. Включение генератора тумана под радиатором показало, как воздух затягивается через трубу, как будто сверху работают вентиляторы, создающие воздушный поток.

Ранее температура процессора достигала пика в 90 °C, но вытяжная труба снизила её до 71 °C. Эксперимент оказался успешным. Единственным недостатком созданной Хартунгом системы пассивного отвода тепла от радиатора водяного охлаждения является её громоздкость. Так что в большинстве случаев обычные вентиляторы всё же окажутся более приемлемым решением.

Рекордный рост: капитализация Microsoft за день взлетела почти на $450 млрд

Рыночная капитализация Microsoft накануне подскочила почти на $450 млрд, и это самый большой однодневный прирост за всю историю компании. Оптимизма инвесторам придал неожиданно хороший финансовый результат облачного подразделения и известие, что в течение всего финансового года она стабильно генерировала большой денежный поток.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Акции софтверного гиганта закрылись с ростом более чем на 15 %, рыночная капитализация выросла до $3,35 трлн, превзойдя предыдущий рекордный однодневный прирост в $441 млрд, который Nvidia показала 9 апреля 2025 года. Microsoft предоставила доказательства, что её масштабные инвестиции в ИИ начинают окупаться, помогая развеять опасения инвесторов по поводу того, что значительные расходы на центры обработки данных и вычислительную инфраструктуру могут опередить спрос.

В этом году Microsoft отставала от некоторых своих конкурентов из «Великолепной семёрки», и к закрытию торгов в среду её акции падали более чем на 18 %. Планы расходов компании остались неизменными: в наступившем I квартале 2027 финансового года её капитальные затраты составят около $50 млрд, а по итогам 2026 календарного — $175 млрд. В наступившем квартале Microsoft ожидает роста облачного подразделения Azure на 45 % в постоянной валюте, что значительно выше предсказанных аналитиками 40,92 %.

Openchip представила европейский 2-нм процессор BER10 с архитектурой RISC-V

Компания Openchip анонсировала суверенный европейский процессор BER10, построенный на открытой архитектуре RISC-V. Изделие ориентировано на различные устройства, функционирующие под управлением Linux. Это могут быть серверы, периферийные платформы и пр.

Чип BER10 получил четыре 64-бит вычислительных ядра с внеочередным исполнением инструкций. Тактовая частота и размер кеш-памяти пока не раскрываются. Но отмечается, что при производстве применяется передовая технология Gate-All-Around (GAA) с нормами «менее 2 нм». Таким образом, можно предположить, что решение обладает высокой энергетической эффективностью.

 Источник изображения: Openchip

Источник изображения: Openchip

В процессоре реализована поддержка многоканальной оперативной памяти и высокоскоростных интерфейсов, таких как PCIe и AXI (Advanced eXtensible Interface). Кроме того, имеется аппаратный векторный блок, предназначенный для ускорения операций, связанных с ИИ, научными расчётами, обработкой изображений и другими ресурсоёмкими задачами.

Openchip подчёркивает, что BER10 — это не исследовательский прототип, а чип, рассчитанный на серийное производство. Иными словами, изделие готово для работы с реальными операционными системами и прикладным софтом. Впрочем, о начале массовых поставок процессоров разработчик умалчивает.

Европейская безфабричная компания Openchip была основана в Барселоне в 2021 году. В настоящее время она ведёт деятельность в Испании, Италии, Франции, Польше, Германии и Ирландии. В штат входят более 200 специалистов — в основном в области исследований и разработок. Ключевым направлением деятельности является проектирование энергоэффективных «систем на кристалле» (SoC) на основе архитектуры RISC-V.

Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета

Пока Sony только готовится к прекращению производства дисков для эксклюзивов PlayStation, многие выходящие на физических носителях игры уже сейчас требуют для работы загрузку того или иного контента из интернета.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Об этом свидетельствуют данные портала Does it Play, тестирующего физические копии игр на предмет возможности их запуска в автономном режиме и/или без установки патчей или скачивания контента из Сети.

Как подметили в Ars Technica, к настоящему моменту 66 % из 792 протестированных Does it Play игр для PS5 не требуют для работы выхода в онлайн. Ещё 17 % можно пройти офлайн, но с багами, а последним 17 % загрузка необходима.

На Xbox Series X и Nintendo Switch 2 редакция Does it Play проверила не так много игр, но статистика всё равно показательная:

  • из 78 игр на Xbox Series X лишь половина не нуждается в загрузке контента из интернета, а в 32 % релизов без скачивания не поиграть вовсе;
  • из 48 игр на Nintendo Switch 2 три четверти запускаются и проходятся без выхода в онлайн за скачиванием контента и/или патчей.
 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

«Нет никаких причин, по которым игры на физических носителях однажды должны умереть, если только кто-то вроде Sony не решит целенаправленно их убить», — уверен владелец Does it Play Клеменс Итсел (Clemens Itsel) в интервью Ars Technica.

Хотя сейчас загрузка патчей для игр на физических носителях кажется незначительной проблемой, рано или поздно серверы платформ с этими важными обновлениями выключат, и многие игровые диски превратятся в подстаканники.

«Когда мы боремся за физические носители или освобождение от DRM, то делаем это потому, что не хотим потерять эти культурные артефакты. <...> Игры — это искусство. Они часть человеческой истории», — подчеркнул Итсел.

Crusoe и Aalo развернут первую ИИ-фабрику с питанием от SMR

Компании Crusoe Energy и Aalo Atomics объявили о партнёрстве, в рамках которого планируется создать первую ИИ-фабрику с питанием от атомных реакторов. Модульная ИИ-инфраструктура будет комбинироваться с малыми модульными реакторами (SMR) для демонстрации возможностей поддержки АЭС крупномасштабных ИИ-вычислений, сообщает Converge Digest.

Первый пилотный проект предполагается запустить в 2027 году на территории Национальной лаборатории Айдахо (Idaho National Laboratory, INL). Там реактор Aalo будет снабжать энергией модульный ЦОД Crusoe Spark, в котором разместятся мощности облака Crusoe Cloud. Партнёры намерены расширить взаимодействие и к концу 2029 года организовать коммерческое использование реакторов Aalo дата-центрами Crusoe.

Согласно договору Aalo намерена интегрировать свои модульные мини-АЭС Aalo Pods на основе реакторов с 50-МВт электрической мощности с будущими ЦОД Crusoe. Недавно Aalo удалось добиться в своём реакторе самоподдерживающейся цепной реакции в рамках пилотной программы Министерства энергетики (DoE).

Aalo уже начала строить второй реактор в дополнение к расположенному на территории INR объекту Aalo-X. Он будет генерировать электричество, поставляя энергию расположенному там же модульному ЦОД Crusoe Spark. Новое партнёрство — очередное свидетельство потребности ЦОД в надёжных бесперебойных источниках энергии, способных поддержать быстрое масштабирование ИИ-инфраструктуры.

 Источник изображения: Aalo Atomics

Источник изображения: Aalo Atomics

Crusoe позиционирует себя как вертикально интегрированного провайдера ИИ-инфраструктуры, участвующего в энергетических проектах, занимающегося строительством ИИ ЦОД и обеспечением облачных сервисов. Aalo получит благодаря взаимодействию возможность опробовать предварительный коммерческий сценарий своих малых модульных реакторов, специально предназначенных для ИИ ЦОД. Основанная в 2023 году в Техасе компания уже привлекла $136 млн от инвесторов, включая Valor Equity Partners, NRG Energy, Hitachi Ventures и Tishman Speyer.

Взаимодействие Crusoe и Aalo — часть более широкого тренда. Технологические компании, включая Microsoft, Amazon, Google и Oracle уже анонсировали связанные с атомной энергетикой инициативы или инвестиции для поддержки расширения парка ЦОД в дальнейшем. Тем временем разработчики реакторов вроде Oklo, Kairos Power, TerraPower и X-energy продолжают продвигать создание коммерческих решений. В отличие от многих подобных проектов, партнёры намерены продемонстрировать на базе INL реальное применение модульного ядерного реактора с настоящим ЦОД и ИИ-нагрузками до того, как перейти к созданию коммерческих ИИ-кампусов.

Google планирует за пару лет расширить выпуск ИИ-чипов TPU до 12–15 млн в год — прямо как Nvidia

Google в ближайшие годы намеревается резко нарастить производство собственных чипов для искусственного интеллекта и выйти на уровень производства компании Nvidia. По неофициальной информации, в 2028 году Google рассчитывает развернуть от 12 млн до 15 млн новейших ускорителей TPU v9.

 Источник изображения: cloud.google.com

Источник изображения: cloud.google.com

Если эти цифры подтвердятся, Google действительно достигнет показателей Nvidia: по оценкам аналитиков, в течение 2026 года Nvidia поставит 8,2 млн графических процессоров для центров обработки данных, и к 2028 году этот показатель может вырасти до 12,4 млн. Таким образом, один облачный провайдер готов выпускать ИИ-ускорители в объёмах, сопоставимых с ведущим поставщиком коммерческих чипов.

В Google TPU девятого поколения, которые дебютируют как раз в 2028 году, будут использоваться четыре вычислительных кристалла, что соответствует общеотраслевому тренду на чиплетную компоновку; запланированный объём производства, как ожидается, более чем вдвое превысит потребности по сравнению с уровнем 2027 года. Размещение нескольких больших кристаллов на одном чипе требует передовых технологий межсоединений и упаковки, а их выпуск в больших масштабах усложняет задачу. Ограничивающим фактором грозят стать производственные мощности: TSMC в одиночку с таким заказом не справится, и, возможно, придётся подключать производственное подразделение Intel. Технологии упаковки у разных производителей отличаются, и используемые Intel EMIB или EMIB-T не имеют прямой совместимости с CoWoS-L.

Google разрабатывает собственные чипы уже около десяти лет, и их роль в инфраструктуре увеличивается. Первоначально это был способ поддержать рабочие нагрузки, а сейчас речь идёт о широкой стратегии облачного бизнеса. Если Google в 2028 году достигнет своей цели, она может стать крупнейшим пользователем ИИ-ускорителей. Это не значит, что закупки у Nvidia придётся прекратить, но у Google будет значительно больше контроля над собственный вычислительной инфраструктурой и поставками. Сравнительных тестов Google TPU девятого поколения с Nvidia Rubin и Rubin Ultra пока нет. Масштаб планов поискового гиганта указывает, что конкуренция на рынке оборудования для ИИ всё больше зависит от объёмов развёртывания, а не только от производительности чипов.

Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ

Apple даст пользователям возможность расширить лимиты использования сервисов искусственного интеллекта за дополнительную плату. Об этом в ходе беседы с инвесторами после публикации квартального отчёта сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

У тех, кто захочет активно пользоваться приложениями пакета Apple Intelligence и поумневшим вариантом ИИ-помощника Siri, «будут возможности обновить iCloud Plus и выкупить всю функциональность». Долгожданный улучшенный вариант Siri выйдет вместе с iOS 27. Он сможет отвечать на вопросы о происходящем на экране устройства и выполнять действия в различных приложениях. Появится и собственное приложение Siri AI с интерфейсом по образцу ChatGPT.

Ранее Apple признала, что некоторые функции ИИ, включая генерацию изображений, будут иметь «ежедневные ограничения на использование, потому что они зависят от мощных серверных моделей». В сообщении также говорится, что в большинстве тарифов iCloud Plus предусмотрен «расширенный доступ», но, очевидно, будут варианты для тех, кому потребуется особенно интенсивная работа с сервисами ИИ.

Направление услуг Apple за минувший квартал принесло компании выручку в $30,74 млрд. Оно включает в себя такие подписки как iCloud Plus, Apple TV и Apple One.

Илон Маск опроверг слухи об отделении от Tesla китайского бизнеса по производству электромобилей

С подачи The Wall Street Journal на этой неделе в новостные ленты попала история о необходимости для Tesla распрощаться с китайским автосборочным предприятием в Шанхае по требованию регуляторов. Илон Маск (Elon Musk) был вынужден опровергать эти слухи, подчеркнув, что эта тема даже никогда не обсуждалась с мифическими консультантами.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как известно, после череды мероприятий по консолидации бизнеса, которым руководит Илон Маск, в умах некоторых экспертов засела мысль о возможности объединения SpaceX и Tesla. Поскольку обе компании с недавних пор являются публичными, их гипотетическое объединение должно следовать определённым правилам и требованиям, и наличие у Tesla крупного бизнеса по сборке электромобилей в Китае могло бы помешать дальнейшей консолидации активов Маска, штаб-квартиры которых находятся в США и подчиняются местным законам. По версии The Wall Street Journal, консультанты якобы посоветовали Маску отделить китайский бизнес Tesla или продать его, либо просто ликвидировать.

«Это даже никогда не обсуждалось. Абсурдно фейковые новости»,прокомментировал исходную публикацию Илон Маск со своей страницы в X. Потенциально пристальное внимание американских регуляторов к слиянию SpaceX и Tesla могло быть вызвано тем, что первая из компаний является важным подрядчиком правительственных структур в аэрокосмической сфере, включая оборонные заказы. При этом китайское предприятие Tesla, которое обеспечивает до половины мировых объёмов выпуска электромобилей, полностью принадлежит компании. На прошлой неделе Маск отказался публично обсуждать возможность слияния SpaceX и Tesla, при этом отметив, что бизнес обеих компаний уже и так довольно сильно пересекается.

Шанхайская площадка Tesla обеспечивает электромобилями не только рынок КНР, но и окрестные азиатские страны, часть Европы и Канаду. Последняя из стран недавно пересмотрела в сторону снижения импортные пошлины на китайские электромобили после конфликта в этой сфере со своим влиятельным южным соседом, и теперь электротранспорт из Поднебесной всё более широким потоком поступает на канадский рынок. Ежегодно Tesla способна собирать в Китае более 950 000 электромобилей. Несмотря на растущее давление со стороны местных конкурентов, китайский рынок остаётся для Tesla вторым по объёмам сбыта после американского, поэтому профильный бизнес важен для компании. Во втором квартале объёмы продаж и экспорта электромобилей Tesla китайской сборки выросли на 32,8 % в годовом сравнении. При производстве Model 3 и Model Y в Шанхае компания более чем на 95 % полагается на местные компоненты.

Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта MiniMax выпустил генератор видео H3, способный в качестве запросов обрабатывать текст, изображения, видео и аудио. Модель усиливает конкуренцию на быстрорастущем рынке Китая, где сейчас лидируют ByteDance и Kuaishou.

 Источник изображения: minimax.io

Источник изображения: minimax.io

Шанхайская компания заявила, что H3 может генерировать видео продолжительностью до 15 секунд в разрешении 2K с собственным стереозвуком. Поддерживается редактирование существующего контента, перенос движения из одного видео в другое, подключение инструкций и справочных материалов в различных форматах. В ближайшие дни MiniMax намерена открыть веса модели, что позволит всем желающим скачивать её и проводить дополнительную настройку.

Основанная в 2022 году MiniMax относится к когорте «ИИ-тигров» — стартапов с хорошим финансированием, конкурирующих с китайскими технологическими гигантами и американскими лидерами отрасли. В январе компания стала второй в группе вышедших на Гонконгскую биржу — первой была Z.ai. MiniMax также разрабатывает языковую модель размером 2,7 трлн параметров, утверждает источник Reuters.

H3 ориентирована на коммерческие направления, такие как реклама, электронная коммерция, дизайн продуктов и игры. Себестоимость её обслуживания, утверждает разработчик, втрое дешевле основных конкурирующих продуктов. MiniMax H3 может запускаться на нескольких китайских ИИ-ускорителях.

ИИ упростил разработку приложений Meta✴ — их станет больше

Meta✴ ускорила запуск новых приложений при помощи искусственного интеллекта, и ряд ещё на подходе. Гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал, что она работает над рядом новых программных продуктов, которые последуют за выпущенными в последнее время: клиентами торговой площадки и групп Facebook✴, игровым сервисом с эффектом настроения, фотоприложением для Instagram✴ и экспериментальным с ИИ-сказками на ночь.

 Источник изображения: Brooke Cagle / unsplash.com

Источник изображения: Brooke Cagle / unsplash.com

Компания уже несколько лет пыталась расширить ассортимент приложений в дополнение к основным клиентам платформ, и только с появлением больших языковых моделей получила возможность ускорить выпуск ПО и быстрее тестировать новые идеи. Meta✴ (тогда ещё Facebook✴) уже проходила этот путь: ранее у неё был инкубатор проектов Creative Labs, в рамках которого тестировались новые социальные концепции. Тогда компания выпустила много приложений: сервис обмена фотографиями Slingshot, анонимный чат Rooms, конкурента Flipboard под названием Paper, обмен фотографиями Moments и приложение для совместной работы с видео Riff. Экспериментальная программа закрылась в 2015 году, и все проекты также закрылись, как ни старалась компания найти для них аудиторию.

В начале двадцатых программа возродилась под названием NPE Team — в рамках эксперимента вышли: чат Bump, социальный музыкальный сервис Aux, менеджер задач Move, служба знакомств Spark, сервис звонков CatchUp, приложение для мероприятий Venue, сервис вопросов и ответов для создателей контента Hotline, конкурент Cameo под названием Super, приложение для пар Tuned, музыкальное BARS и ряд других. Все они также были закрыты.

Умеренного для масштабов Meta✴ успеха удалось достичь только с платформой микроблогов Threads, которая разрослась до 500 млн пользователей в месяц. С Threads компания смогла задействовать существующую базу пользователей для первоначального привлечения аудитории в приложение и активно продвигала платформу в Facebook✴ и Instagram✴. Большие языковые модели сейчас помогают и развитию Threads, обеспечивая работу рекомендательных алгоритмов. Сейчас каждая публикация в ленте и разделе Reels автоматически обрабатывается ИИ и анализируется на предмет темы и тона, что помогает улучшить рекомендации. Meta✴ разрабатывает системы рекомендаций, изначально созданные на базе больших языковых моделей, чтобы эффективнее масштабировать новые проекты по мере их появления. Новых потребительских продуктов долго ждать не придётся, заверил господин Цукерберг — они появятся уже скоро.

Первые тесты Radeon RX 9050 показали, что она до 30 % медленнее GeForce RTX 5050

Японское издание Hermitage Akihabara опубликовало первый подробный независимый обзор новой игровой видеокарты начального уровня Radeon RX 9050. Источник сравнил производительность моделей ASRock Radeon RX 9050 Challenger 8GB и Gigabyte GeForce RTX 5050 Windforce OC 8GB на системе с процессором Ryzen 7 9800X3D. Оценка восьми синтетических тестов 3DMark показывает, что карта Radeon примерно на 18,2 % медленнее модели RTX 5050.

 Источник изображений: GDM

Источник изображений: GDM

AMD выпустила Radeon RX 9050 без лишнего шума и только для отдельных регионов. Свои варианты карты представили лишь несколько партнёров компании. ASRock выпустила модели Challenger в версиях с 8 и 4 Гбайт памяти. Варианты с 4 Гбайт не будут доступны в рознице — они будут поставляться OEM-производителям и сборщикам ПК. В тесте использовалась модель с 8 Гбайт памяти.

Детальная информация утилиты GPU-Z показывает, что в составе Radeon RX 9050 используется графический процессор Navi 44 XE. Это урезанный вариант чипа Navi 44 с 16 исполнительными блоками, 1024 потоковыми процессорами, 16 ускорителями трассировки лучей и 32 ИИ-ускорителями.

Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 288 Гбайт/с. Игровая частота графического процессора составляет 1920 МГц, Boost-частота — 2600 МГц. Заявленный показатель энергопотребления видеокарты — 92 Вт.

Наибольшее отставание Radeon RX 9050 наблюдается в тестах 3DMark с трассировкой лучей. Карта оказалась на 25,7 % медленнее в Speed Way и на 26,7 % — в Port Royal. Разница в быстродействии с RTX 5050 сокращается до 13 % в тесте Steel Nomad, до 10,7 % — в Time Spy и до 10,1 % — в Time Spy Extreme.

Видеокарта GeForce RTX 5050 также оказалась быстрее в большинстве игровых тестов. Модель RX 9050 была на 18,6 % медленнее в Final Fantasy XIV при разрешении 1080p и на 14,6 % медленнее в Apex Legends и Rainbow Six Siege X при использовании средних настроек качества изображения. В Rainbow Six Siege X карта Radeon выдала 64 кадра в секунду при разрешении 4K и настройках Ultra+. С остальными результатами игровых тестов японского издания можно ознакомиться в таблице ниже.

Некоторые из наиболее существенных различий в быстродействии не отражают прямого сравнения производительности карт. Обозреватель использовал стандартную генерацию кадров FSR на видеокарте Radeon, в то время как для RTX 5050 применялась многокадровая генерация DLSS с коэффициентом 4× или 6× в Cyberpunk 2077, Onimusha, Doom и Assassin’s Creed Black Flag. Это дало карте Nvidia значительное преимущество при разрешении 1080p, хотя в Doom при разрешениях 1440p и 4K частота кадров RTX 5050 падала до 10–17 FPS из-за ограничений объёма памяти.

В среднем RX 9050 на 18 % медленнее, чем RTX 5050, в синтетических тестах и на 30 % медленнее — в играх (если исключить Doom, которая, очевидно, плохо работает в разрешении 4K с этими видеокартами).

Преимуществом карты Radeon является её энергопотребление. Общее энергопотребление ПК с данной видеокартой под нагрузкой составило 182,4 Вт, а с GeForce RTX 5050 — 217,5 Вт. Это на 35,1 Вт, или на 16,1 %, больше. Температура графического процессора видеокарты RX 9050 составила 56 °C, а самой горячей точки чипа — 69 °C.

Tesla выпустила 10-миллионный электромобиль — китайцы уже наступают на пятки

Tesla произвела 10-миллионный электромобиль, сообщила компания в соцсети X. Этого показателя компания достигла всего через шесть лет после того, как выпустила миллионную машину.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Преодолев отметку в 10 млн, Tesla оказалась на полпути к достижению одной из четырёх основных «целей по продукту», которые позволят в полной мере реализовать потенциал пакета вознаграждения для гендиректора Илона Маска (Elon Musk) в размере $1 трлн, одобренный акционерами в прошлом году. К 2035 году он должен обеспечить выпуск 20 млн машин, базу из 10 млн подписчиков Full Self-Driving (FSD), поставить 1 млн роботов и вывести на дороги 1 млн роботакси.

Несмотря на несколько лет интенсивного роста за счёт популярных Model 3 и Model Y, компания Tesla не смогла продать 2 млн машин за год. Если этот темп сохранится или ещё сильнее замедлится, ей потребуется работать как минимум до начала тридцатых годов, чтобы достичь отметки в 20 млн машин. В США у Tesla конкуренция не такая серьёзная: традиционные автобренды ушли с рынка электромобилей, а у стартапов Rivian и Lucid Motors пока сложности с масштабированием деятельности. Но даже в собственной стране продажи Tesla по итогам II квартала сократились на 13 % год к году — покупателей пришлось искать в Японии, Австралии и Литве.

Маск обещал, что Tesla будет производить 20 млн машин в год к 2030 году, но отказался от этих планов, когда продажи замедлились. Из четырёх поставленных целей первая сейчас ближе всего. Недавно аудитория FSD достигла 1,5 млн подписчиков, но нет ясности, учитываются ли те, кто выбрал бесплатный пробный период — они в официальной цели Tesla точно исключаются. Работа над роботами и роботакси до сих пор находится на начальных этапах.

Ещё одна цель — к 2035 году увеличить прибыль компании (скорректированную EBITDA) до $400 млрд, и это тоже будет непросто — сейчас этот показатель оставляет около $3,27 млрд и в последнее время сокращается из-за значительных скидок, потери доступных для продажи регуляторных кредитов, а также резкого увеличения расходов на новые проекты — ИИ и робототехнику. Единственным в мире игроком на сравнимом уровне является китайская BYD, которая недавно преодолела отметку в 17 млн произведённых машин, примерно половина из которых — гибриды.

Keychron выпустила мышь-трекбол Nape Pro

Известный производитель механических клавиатур Keychron выпустил беспроводную мышь-трекбол Nape Pro — устройство прямоугольной формы, которое размещается под пробелом клавиатуры и комплектуется шестью настраиваемыми кнопками и поворотным регулятором. Гаджет анонсировали ещё на CES 2026.

 Источник изображения: Keychron

Источник изображения: Keychron

Keychron Nape Pro поступила в продажу по цене $89,99. Ценник не самый скромный, но устройство обещает стать комфортным помощником для программистов, писателей и тех, кто использует клавиатуру преимущественно для работы. Благодаря такому расположению манипулятора от клавиатуры не придётся отрывать руки для перемещения курсора мыши, хотя это не самая удачная затея для тех, кто пользуется подставкой под запястья.

Беспроводная мышь с шестью настраиваемыми кнопками и поворотным регулятором Nape Pro может использоваться как макропад, который также можно установить сбоку от клавиатуры или графического планшета — или даже по центру, если это разделённая клавиатура. Можно устанавливать свои функции для каждой кнопки и регулятора на мыши-трекболе; доступны семь режимов, за счёт чего число этих функций возрастает кратно. Размер шарика Nape Pro составляет 25 мм — устройство скорее дополняет основную мышь, а не пытается её заменить.

Роботакси Zoox стало первой машиной без руля, получившей разрешение на перевозки людей в США за деньги

Национальное управление безопасности движения (NHTSA) США выдало роботакси Amazon Zoox первое разрешение на коммерческие перевозки пассажиров в транспортном средстве, которое лишено руля и других традиционных средств ручного управления. Это значит, что теперь компания может осуществлять эту деятельность на коммерческой основе.

 Источник изображения: zoox.com

Источник изображения: zoox.com

В 2025 году власти США ввели новую процедуру получения разрешений для американских компаний, разрабатывающих беспилотные транспортные средства без традиционного ручного управления, благодаря чему Zoox обрела возможность демонстрировать свои технологии на дорогах общего пользования. NHTSA решило предпринять ряд шагов, чтобы «ускорить американские инновации в области роботизированных транспортных средств» — одной из этих мер стала выдача Zoox временного разрешения на коммерческое развёртывание до 2500 машин в год в течение следующих двух лет. Исключение для Zoox будет «подлежать усиленной, адаптируемой структуре надзора, которая может совершенствоваться по мере развития технологий».

Сейчас Zoox проводит совместную работу с регулирующими органами Невады и Калифорнии, где уже тестируются её роботакси, чтобы начать оказывать услуги на полноценной коммерческой основе. Впервые платные поездки станут доступны в Лас-Вегасе, где компания в 2025 году запустила свой сервис. В Калифорнии Zoox работает в Сан-Франциско, но сроков по этому городу компания не озвучила. Разрешение действует два года, и за это время компания успеет развернуть услуги также в других городах. В этом году Zoox намеревалась выйти на дороги Далласа, Финикса, Остина и Майами и других населённых пунктов.

Apple устала от дефицита памяти — Тим Кук заговорил о поиске новых поставщиков, намекая на китайцев

Разговоры о заинтересованности Apple в закупке памяти китайских поставщиков CXMT и YMTC ходят уже на протяжении целого месяца, но только квартальное отчётное мероприятие дало возможность руководству американской компании высказаться на эту тему. По словам генерального директора Тима Кука (Tim Cook), рассмотреть кандидатуры за пределами тройки крупнейших поставщиков памяти компания действительно готова.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В первом квартале текущего года, как напомнил Кук, Apple потратила на закупку памяти больше средств, чем в четвёртой четверти прошлого. Во втором квартале компания, как и ожидалось, потратила больше денег на эти нужды, чем в первом. В текущем квартале расходы на закупку памяти будут ещё выше, как добавил Кук, но в чём-то удалось и сэкономить. Прежде всего, это произошло благодаря переходящим запасам с прошлых отчётных периодов, которые были закуплены по более низким ценам. В последующих периодах данный эффект будет снижаться, как пояснил Кук.

Во-вторых, Apple удалось снизить затраты на прочие компоненты, которые влияют на себестоимость устройств этой марки. Это отчасти позволило компенсировать рост цен на память. В четвёртом календарном квартале и более поздние периоды, как ожидает глава компании, цены на память продолжат расти.

На рынке оперативной памяти, как пояснил Кук, основные объёмы поставок контролируются тремя поставщиками (Samsung, SK hynix и Micron). «Очевидно, если бы было больше поставщиков, это было бы хорошо, и помогло бы нам с точки зрения поставок и, возможно, с ценами. Сложно сказать именно про цены, но с поставками бы действительно помогло. Мы рассматриваем все возможности», — признался Тим Кук.

В загадочных сбоях Большого адронного коллайдера обвинили тёмную материю

Пока учёные не обнаружили тёмную материю, на её счёт существует множество гипотез. Это неуловимое вещество может находиться в широком диапазоне энергий, а значит, и масс. Поэтому искать его можно где угодно. Например, в данных Большого адронного коллайдера. Это как искать ключи ночью под фонарным столбом, а не там, где они потерялись. По крайней мере, там светло и комфортно. Структурированные базы данных коллайдера — что может быть удобнее?

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Предпосылкой для поиска тёмной материи в данных экспериментов БАК стали загадочные сбои в его работе. Учёные называют такие события UFO, но они никак не связаны с НЛО — традиционной расшифровкой этой аббревиатуры. Речь идёт о неопознанных падающих объектах — время от времени в вакуумной трубе коллайдера появляются микроскопические пылинки, как будто кто-то встряхивает БАК и вытряхивает из него пыль, слетающую с его стенок, а ведь для этого нужна энергия и сравнительно большая. Просто так ей взяться неоткуда.

За эту аномалию ухватились двое учёных — физики Сюнюй Лян (Xunyu Liang) и Ариэль Житницкий (Ariel Zhitnitsky) из Университета Британской Колумбии. Они предположили, что часть загадочных сбоев в работе Большого адронного коллайдера может быть косвенно связана с тёмной материей. Появление пылинок в трубе коллайдера вызывало разрушение протонного пучка, что фиксировали штатные датчики БАК. Вся эта информация есть в архивах БАК и может быть тщательно изучена.

Сначала учёные предположили, что пылинки могут быть небольшими сгустками аксионной кварковой материи (AQN, axion quark nuggets). Это гипотетическое вещество, возникшее в эпоху сразу после Большого взрыва. Однако размеры пылинок — единицы микрон — не соответствовали описанию AQN. Масса сгустков этого вещества, согласно оценкам, в среднем составляет около 100 г и может достигать 1 кг.

Тогда учёные рассчитали, что встряхивать пыль со стенок БАК могут килограммовые сгустки AQN, если они пролетают сквозь Землю на расстоянии не более 100 км от кольца коллайдера. Это могло бы породить подземную акустическую волну, энергии которой как раз хватило бы для сбивания пыли со стенок ускорителя.

Главным признаком такого события должна стать не одиночная потеря пучка, а серия из трёх или более таких событий на разных участках 27-км кольца. Ударная волна, распространяющаяся в породе со скоростью около 4 км/с, должна последовательно встряхнуть оборудование, поэтому связанные сигналы появились бы с интервалами примерно от 6 мс до 2 с. Такие сигналы способны зарегистрировать около 4000 установленных вдоль коллайдера мониторов потерь пучка, а результат можно дополнительно сопоставить с данными сейсмической сети ЦЕРН, распределённых акустических датчиков и инфразвуковых станций.

Авторы оценивают, что AQN могли бы вызывать от 1 до 10 % наблюдаемых UFO, а за 360 часов работы серия из трёх связанных событий создала бы сигнал, в пять раз превышающий уровень шума во всём рассматриваемом диапазоне масс. Однако это пока лишь теоретический прогноз: его подтверждение потребует повторного анализа архивных данных и обнаружения пространственно-временной корреляции, которую нельзя объяснить обычной пылью или механическими помехами. Работа не включает такой анализ и рекомендует заняться им заинтересованным научным коллективам.

WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов

Команда разработчиков WhatsApp запустила тестирование нового инструмента для очистки истории каналов, который обеспечивает пользователям Android-гаджетов возможность освобождения места в памяти устройства без необходимости просматривать все файлы по одному, пишет Digital Trends.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Ранее пользователи могли удалять медиафайлы каналов из настроек хранилища WhatsApp, но при этом каждый файл нужно было просматривать и выбирать вручную. Новый инструмент позволяет упростить этот процесс благодаря двум специальным способам управления загруженными медиафайлами каналов.

Первый обеспечивает возможность управления медиа со страницы информации о канале, где пользователи могут просмотреть все файлы, хранящиеся на устройстве конкретного канала, и отфильтровать их по категориям перед удалением.

 Источник изображения: WABetaInfo/Digital Trends

Источник изображения: WABetaInfo/Digital Trends

Более того, обеспечивается возможность оставить избранные публикации в памяти телефона, пока всё остальное удаляется, снижая риск случайного удаления ценной для пользователя информации.

Разработчики WhatsApp также добавили второй ярлык, который может оказаться полезным для подписанных на множество каналов. На вкладке «Обновления» пользователи смогут указывать один или несколько каналов и выбрать новую опцию «Очистить медиафайлы» из меню. Это позволит удалить медиафайлы сразу из нескольких каналов.

Компания пока не сообщила, когда инструмент очистки памяти появится в стабильной версии приложения. В настоящий момент функция доступна для ограниченного числа тестировщиков, использующих последнюю бета-версию WhatsApp из Google Play Store.

Уборка без компромиссов: чем интересен вертикальный пылесос Trouver G70 Detect

Вертикальные беспроводные пылесосы становятся всё более популярными, но вместе с тем пользователи предъявляют к ним всё больше требований. Сегодня производители соревнуются не только в мощности всасывания и эргономике, но и в том, насколько эффективно устройство справляется с потенциальными неудобствами, будь то уборка труднодоступных мест или наматывание волос.

 Источник изображений: Trouver

Источник изображений: Trouver

В новом Trouver G70 Detect производитель решил сосредоточиться сразу на нескольких направлениях. Здесь есть высокая мощность всасывания, автоматическая адаптация к уровню загрязнения и продуманная эргономика. Но одна особенность заметно отличает эту модель от большинства конкурентов, — полноценная уборка вплотную к стенам.

Наверняка многие замечали, что даже после тщательной уборки вдоль плинтусов остаётся тонкая полоска пыли. Это связано с конструкцией большинства пылесосов: щётка просто не может вплотную приблизиться к стене, поэтому между её краем и плинтусом образуется небольшая «мёртвая зона». Обычно проблему приходится решать вручную — использовать узкую насадку или отдельно проходить сложные участки.

В Trouver G70 Detect используется фирменная технология True 0-Gap, позволяющая избавиться от этого недостатка. При соприкосновении со стеной мягкий дополнительный ролик опускается и направляет всю грязь под основную щетку, перекрывая пространство между основной щеткой и плинтусом. В результате мусор собирается по всей ширине без необходимости выполнять дополнительные проходы.

Другой важной особенностью G70 Detect является система автоматического обнаружения загрязнений. За это отвечает инфракрасный датчик, который анализирует количество пыли во время работы. Если устройство обнаруживает сильно загрязнённый участок, оно автоматически увеличивает мощность всасывания. Когда поверхность становится чистой, мощность снижается, что позволяет экономить заряд аккумулятора без участия пользователя.

Максимальная сила всасывания достигает 33 900 Па (225 AW) — этого достаточно не только для мелкой пыли, но и для более тяжёлого мусора, шерсти домашних животных и частиц, застрявших в ковровом ворсе.

Основная насадка Trouver G70 Detect рассчитана на универсальную работу. Она эффективно очищает как гладкие поверхности, так и ковры, а встроенная светодиодная подсветка помогает увидеть пыль в местах, куда обычно не попадает освещение: под мебелью, вдоль шкафов или в затемнённых углах комнаты.

Ещё одна практичная особенность — конструкция щётки с разделителями, уменьшающими наматывание длинных волос. Владельцам домашних животных и пользователям с длинными волосами не придётся после каждой уборки тратить время на очистку ролика.

Автономность остаётся одним из важнейших параметров беспроводного пылесоса, особенно если речь идёт о большой квартире или доме. Trouver G70 Detect способен работать до 90 минут при использовании комбинированной насадки в экономичном режиме. При уборке основной универсальной щёткой время работы достигает 50 минут, чего обычно достаточно для полноценной уборки нескольких комнат без необходимости ставить устройство на зарядку.

Даже мощный пылесос сложно назвать удобным, если им тяжело пользоваться ежедневно. Поэтому в Trouver уделили внимание не только техническим характеристикам, но и комфорту. Вес основного блока составляет всего 1,95 кг, благодаря чему устройство удобно удерживать одной рукой.

Телескопическая трубка регулируется в диапазоне от 98 до 120 см. Это позволяет подобрать комфортную длину под рост пользователя, облегчает уборку под низкой мебелью и помогает без дополнительных приспособлений очищать верхние полки, потолочные углы и карнизы.

А ещё удобства добавляет OLED-дисплей, на котором отображаются выбранный режим работы, уровень заряда аккумулятора и текущий статус устройства, поэтому вся необходимая информация всегда находится перед глазами.

Также в Trouver позаботились о том, чтобы пользователь меньше контактировал с пылью и мусором, собранными пылесосом. В G70 Detect используется необычная система двойных колец-скребков. При движении механизма вверх фильтр очищается от мелкой пыли, а при движении вниз мусор отделяется от стенок контейнера и уплотняется внутри. Благодаря этому пылесборник проще очищать, а контакт рук с накопившейся пылью становится минимальным. Кроме того, фильтр и пылесборник можно промывать водой, что также упрощает их очистку.

Говоря о фильтре, отдельно стоит отметить пятиступенчатую систему фильтрации воздуха, задерживающую до 99,99 % мелких частиц, что особенно важно для семей с детьми, аллергиков и владельцев домашних животных.

Trouver G70 Detect нельзя назвать очередным типичным вертикальным пылесосом, отличающимся от конкурентов лишь цифрами мощности. Главная особенность модели — технология True 0-Gap, позволяющая действительно эффективно очищать пространство вплотную к стенам, избавляя пользователя от необходимости возвращаться к этим участкам повторно.

При этом устройство предлагает и другие востребованные возможности: интеллектуальное управление мощностью, высокую силу всасывания, систему против наматывания волос, продолжительную автономную работу, улучшенную эргономику и удобную систему очистки контейнера. В результате получился универсальный беспроводной пылесос, ориентированный прежде всего на комфорт повседневной уборки.

На российском рынке Trouver G70 Detect уже доступен по рекомендованной цене 32 990 рублей.

Японская фабрика Sony возобновит выпуск датчиков изображений после мощного землетрясения

Недавнее землетрясение привело к серьёзным разрушениям объектов инфраструктуры на острове Кюсю, но Sony собирается возобновить выпуск датчиков изображения на своём предприятии в Кумамото в ближайший вторник. Данный завод не обслуживает рынок смартфонов, но снабжает своими датчиками производителей камер видеонаблюдения, цифровых мобильных камер и бортовой автомобильной электроники.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По оценкам самой Sony, местная площадка по выпуску датчиков изображений, которая соседствует с совместным предприятием JASM (TSMC), сможет выйти на прежние объёмы производства к середине августа. Помимо упомянутых предприятий TSMC и Sony, в этой префектуре расположены производственные мощности Tokyo Electron и Mitsubishi Electric. В какие сроки они смогут восстановить свою работу, не уточняется, но после недавнего землетрясения магнитудой более 7 баллов по шкале Рихтера они проходят процедуру оценки возможного ущерба и повторной настройки оборудования.

Даже если землетрясение не разрушило производственные корпуса предприятий, воздействие подземных толчков на чувствительное оборудование могло как вывести его из строя, так и сбить настройки, поэтому этап возобновления работы может затянуться. У Sony есть и другие предприятия по выпуску датчиков изображений на острове Кюсю, они в результате недавнего землетрясения не пострадали. Зато более десяти назад компании понадобилось более трёх месяцев, чтобы восстановить предприятие после землетрясения, а выход на прежние объёмы работы потребовал ещё два месяца.

В Google Earth появится генератор изображений Nano Banana

На платформе Google Earth появится встроенный генератор изображений Nano Banana, сообщил поисковый гигант и предложил общественности несколько вариантов использования этой функции.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Генератор изображений с искусственным интеллектом поможет «визуализировать прошлое». Учитель, например, сможет использовать сервис, чтобы создать «гиперреалистичное изображение» того, как «в 78 году н.э. выглядели Помпеи». Алгоритм «мгновенно преобразует» современные руины в «оживлённую, красочную уличную сцену времён Римской империи», уверяет Google.

Ещё один вариант применения технологии — «создание профессиональных планов недвижимости». К примеру, можно переосмыслить внешний вид пустующего участка земли в Токио, превратив его в «оживленный торговый район с открытыми пространствами». Это поможет «клиентам увидеть, что возможно». Схожее применение — визуализация строительных проектов «до начала строительства». В одном из сценариев платформа генерирует изображение «современного домика на берегу озера, построенного из местных экологически чистых материалов».

Наконец, на основе мест в Google Earth генератор изображений может составлять инфографику. В качестве примера приводится Статуя Свободы — система создала наглядный справочный материал с исторической информацией о монументе, указав его высоту и использованные при создании материалы. Хотя, учитывая особенности ИИ, здесь следует готовиться к некоторым неточностям.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft изменила структуру отчётности и теперь будет сообщать данные об облаке Azure, на которое приходится уже треть выручки 11 ч.
ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям 20 ч.
Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия 06-09 00:08
Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК 05-09 22:08
Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter 05-09 14:01
Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя 05-09 13:38
В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного 05-09 13:24
Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма 05-09 12:39
Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ 05-09 12:21
В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы 05-09 12:01
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти 4 ч.
CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 % 13 ч.
У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту 14 ч.
В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей 20 ч.
Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый 21 ч.
Выручка Foxconn на крыльях ИИ-бума в августе выросла на 52 %, и это только начало, как считают в компании 21 ч.
AMD анонсировала рабочую станцию Threadripper Halo Station с Instinct MI350P для ИИ-задач 05-09 16:36
ASUS анонсировала ИИ-серверы на чипах Intel Xeon 6 и AMD EPYC 9006 05-09 16:28
В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события 05-09 12:41
Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память 05-09 12:17