|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками
25.12.2024 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо…
25.12.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой
24.12.2024 [21:04],
Владимир Мироненко
Хотя в Южной Корее есть крупное контрактное производство полупроводников, которым занимается Samsung Foundry, подразделение Samsung Electronics, власти страны обдумывают предложение экспертов создать финансируемого государством контрактного производителя микросхем, сообщил ресурс Tom's Hardware со ссылкой на местные СМИ. Предварительное название нового предприятия — Korea Semiconductor Manufacturing Company (KSMC).
Источник изображения: Samsung Предложение было представлено на семинаре, организованном Национальной инженерной академией Кореи (NAEK). В академии считают, что создание KSMC при поддержке государства позволит Южной Корее повторить успех полупроводниковой экосистемы Тайваня. Эта экосистема позволяет не только TSMC, но и более чем 250 небольшим компаниям-разработчикам полупроводниковых технологий и программного обеспечения без собственных производственных мощностей успешно работать в научном парке Синьчжу. Однако для достижения такого результата необходимо предоставить небольшим фирмам, занятым в отрасли, ресурсы для роста наряду с такими гигантами, как Samsung и SK hynix. Согласно подсчётам экспертов, инвестиции в размере 20 трлн корейских вон ($13,9 млрд) в KSMC могут обеспечить к 2045 году экономический рост в размере 300 трлн корейских вон ($208,7 млрд). Однако существуют сомнения в том, что этой суммы будет достаточно для создания крупного производителя микросхем, а также в том, что предприятие сможет разработать передовые производственные технологии и привлечь достаточное количество заказов для обеспечения прибыльности. Кроме того, выясняется, что Южной Корее требуется больше разработчиков чипов без собственных производственных мощностей. Южная Корея является крупнейшим в мире производителем памяти, но при этом значительно отстаёт от Тайваня в части логических технологических процессов и разработки микросхем. Согласно отчёту NAEK, основные проблемы полупроводниковой промышленности Южной Кореи включают растущий технологический разрыв с международными конкурентами, недостаточную инвестиционную привлекательность, слабый рост компаний без собственных производственных мощностей, нехватку талантов и чрезмерное регулирование, ограничивающее развитие отрасли. Также необходимо устранить структурные недостатки, такие как чрезмерная зависимость от передовых узлов Samsung менее 10 нм на фоне отсутствия зрелых технологических процессов. Южной Корее следует перенять опыт Тайваня, где такие компании, как United Microelectronics Corporation (UMC) и Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation (PSMC), сосредотачиваются на производстве зрелых и специализированных узлов, дополняя передовые технологические процессы TSMC. Эксперты подчёркивают необходимость срочного решения существующих проблем для обеспечения мирового лидерства Южной Кореи в области полупроводников. Электрический человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas в костюме Санта-Клауса впервые сделал сальто назад
24.12.2024 [20:25],
Геннадий Детинич
Весной этого года Boston Dynamics отказалась от использования гидравлики в конструкции человекоподобных роботов и перешла на полностью электрический привод. В связи с этим робота пришлось заново обучать всем трюкам с учётом ослабления привода и других изменений в динамике. Переход на новую платформу, судя по всему, прошёл успешно. В канун Рождества компания выпустила ролик-открытку, на которой электрический Atlas в костюме Санты впервые выполнил сальто назад.
Источник изображения: Boston Dynamics Ранее человекоподобные роботы Boston Dynamics уже демонстрировали этот гимнастический трюк. В прошлом это делали роботы Atlas с гидравлическим приводом. Без гидравлики — только на электрических приводах — первое в мире сальто назад выполнил китайский антропоморфный робот Unitree H1. Спустя полгода после этого электрический Atlas также продемонстрировал сальто назад, сделав его, на наш взгляд, более элегантно и, можно даже сказать, безупречно. Даже колпак Санты не слетел, хотя, вероятно, он был хорошо закреплён. Умение делать сальто назад — это не самое востребованное качество для человекоподобного робота. Однако это хорошая иллюстрация способности робота концентрироваться и координировать движения, что является полезным навыком для нахождения среди людей или работы на производстве. В любом случае компания Boston Dynamics демонстрирует впечатляющий прогресс в разработке полностью электрического человекоподобного робота. NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды
24.12.2024 [19:29],
Геннадий Детинич
Весной 2025 года планировался запуск миссии IMAP для изучения физики на стыке солнечных и межзвёздных частиц, а также двух сопутствующих миссий по исследованию космической погоды в околоземном пространстве. Согласно выводам NASA, у миссии IMAP возникли проблемы с готовностью полезной нагрузки, поэтому запуск перенесён на осень 2025 года. Это особенно досадно, поскольку наиболее интересные процессы происходят в период максимальной активности Солнца, который уже начался.
Художественное представление зонда IMAP. Источник изображений: NASA Миссия IMAP (Interstellar Mapping and Acceleration Probe) будет создавать карту границ гелиосферы — своеобразного пузыря, формируемого солнечным ветром. На границах этого пузыря солнечный ветер сталкивается с частицами из межзвёздного пространства, что образует гелиопаузу — буфер, где межзвёздные частицы замедляются и теряют часть своей энергии. Таким образом, гелиопауза защищает Солнечную систему, создавая внутри неё уникальный микроклимат. Зонд IMAP будет работать из точки Лагранжа L1 — расположенной в 1,5 миллионах километров перед Землёй, между ней и Солнцем. Он не полетит к границам Солнечной системы, как «Вояджеры», поэтому сбор научных данных начнётся сразу после достижения аппаратом пункта назначения. Вместе с ним в качестве сопутствующей нагрузки на ракете Falcon 9 компании SpaceX полетят ещё два зонда: Геокоронная обсерватория имени Каррутерса (ранее GLIDE — Global Lyman-alpha Imager of the Dynamic Exosphere) и SWFO (Space Weather Follow-On). Эти зонда будут наблюдать за Землёй и околоземным пространством для оперативного мониторинга космической погоды.
Художественное представление Солнечной системы в гелиопузыре Планирование космических миссий становится всё более зависимым от знаний о космической погоде, поскольку человечество стремится исследовать дальние рубежи Солнечной системы, покидая «зонтик» в виде Земли и её магнитосферы, защищающей жизнь на планете. В связи с этим изучение Солнца, солнечного ветра и воздействия межзвёздных частиц на систему приобретает особую значимость, а любые задержки в реализации подобных проектов крайне нежелательны. AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG276QSD — 26,5 дюймов, 1440p и 360 Гц
24.12.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания AOC представила премиальный игровой монитор Agon Pro AG276QSD. Новинка оснащена 26,5-дюймовым QD-OLED-экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 360 Гц.
Источник изображений: AOC Для дисплея монитора заявлена скорость отклика 0,03 мс, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный — sRGB. Пиковая яркость Agon Pro AG276QSD составляет 1000 кд/м² (типичная — 250 кд/м²). Монитор имеет сертификацию VESA HDR400 True Black, подтверждающую его способность передавать глубокий чёрный цвет. Он поддерживает технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также AMD FreeSync. ![]() В оснащение новинки входят два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 (DSC), два USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с), один USB 3.2 Type-B (5 Гбит/с) и один 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт с поддержкой DTS и эргономичной подставкой. ![]() В настоящий момент Agon Pro AG276QSD доступен только в Китае. О стоимости новинки не сообщается. Oppo представила смартфон A5 Pro с защитой IP69, Dimensity 7300 и батареей на 6000 мА·ч по цене от $270
24.12.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A5 Pro. Новинка оснащена 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1200 кд/м2 и защитным покрытием Gorilla Glass Victus 2.
Источник изображений: GSMArena В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Смартфон доступен в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Основной блок камер Oppo A5 Pro состоит из двух модулей: главного датчика на 50 Мп и вспомогательного на 2 Мп. На передней панели расположена 16-Мп селфи-камера. Смартфон имеет рейтинги защиты IP66/68/69, сертификацию военного образца GJB150A-2009 и защиту от падений. Также устройство оснащено симметричными низкочастотными антеннами на обоих концах рамы для улучшения качества сигнала. Oppo A5 Pro получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт, поддержку 5G, стереодинамики и модуль NFC. Стоимость смартфона в базовой конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $270. Версии с 8/512 Гбайт и 12/256 Гбайт оценены в $300, а максимальная конфигурация с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в $340. Продажи новинки в Китае начнутся 27 декабря. В Китае начали строить крупнейшее в мире хранилище энергии в сжатом воздухе в пещерах
24.12.2024 [19:05],
Геннадий Детинич
В Китае успех первой очереди системы по хранению излишков возобновляемой энергии в сжатом воздухе в пещере вдохновил на 10-кратное увеличение мощности установки. Проект Jintan в Чанчжоу (провинция Цзянсу) получит два 350-МВт генератора, которые смогут вырабатывать 2,8 ГВт·ч электричества в год. Энергия будет накапливаться в соляной пещере объёмом 1,2 млн м³, что сделает этот проект крупнейшим в мире решением в данной области
Источник изображения: CNSIG Первая в мире установка по хранению излишков энергии в сжатом воздухе в подземных условиях была создана в Германии в 1978 году (электростанция Huntorf). Она способна вырабатывать 290 МВт в течение двух часов ежедневно. В 1991 году подобная станция была построена в США — McIntosh Power Plant, её мощность составляет 110 МВт. В Китае сегодня работают от девяти до десяти таких станций с общей мощностью около 700 МВт, где сжатый воздух преимущественно хранится в контейнерах. Проект Jintan, запущенный совместно с Китайской национальной группой соляной промышленности (CNSIG), Huaneng International Power Jiangsu Energy Development (дочерней компанией Huaneng Group — главного инвестора проекта), а также учёными из Университета Цинхуа, основан на использовании соляной шахты, выведенной из эксплуатации. Первая фаза проекта включала запуск 60-МВт установки по выработке энергии. Успешная реализация проекта подтвердила его эффективность, и теперь площадка будет дополнена двумя турбинами мощностью по 350 МВт каждая. Система рассчитана на 330 циклов заряда и разряда в год. Днём она будет накапливать излишки солнечной энергии, закачивая воздух в пещеру, а ночью — вырабатывать электричество, используя сжатый воздух для вращения турбин. Для повышения КПД воздух будет предварительно подогреваться. Энергия для подогрева будет браться из предыдущего цикла: тепло, выделяемое при сжатии воздуха компрессором, будет сохраняться для использования в процессе генерации. ![]() Эти технологии позволили поднять КПД установки до 60 %. Для сравнения: КПД аналогичной установки в США достигает 54 %, а в Германии — 40 %. После модернизации система автоматики позволяет запустить генерацию энергии за пять минут нажатием одной кнопки, тогда как ранее для этого требовалось 20 минут и последовательное выполнение операций специально обученным персоналом. AOC представила геймерский 24,5-дюймовый монитор Q25G4S с IPS, 1440p и 300 Гц
24.12.2024 [19:01],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 24,5-дюймовый игровой монитор Q25G4S. В новинке производитель делает акцент на скорости и точности цветопередачи.
Источник изображений: AOC В основе AOC Q25G4S используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,5 мс. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, яркость 250 кд/м² и поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync. Дополнительно новинка предлагает различные игровые функции, такие как снижение эффекта размытия в движении, счётчик FPS, а также индивидуальные настройки изображения для разных игровых жанров. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Вес монитора без подставки составляет всего 2,81 кг. Подставка эргономичная: она позволяет настраивать углы поворота и наклона, а также высоту экрана над столом. Стоимость игрового монитора AOC Q25G4S пока не сообщается. Новинки Intel 6 января представит врио главы компании Мишель Холтхаус
24.12.2024 [18:27],
Николай Хижняк
Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus), временно исполняющая обязанности главы Intel и её продуктового бизнеса после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) анонсирует новые продукты компании 6 января 2025 года. Хотя компания не уточнила, о каких продуктах идёт речь, ключевая тема презентации — новое поколение технологий искусственного интеллекта на ПК.
Источник изображения: Intel От Intel на выставке CES 2025 ожидается анонс новых мобильных процессоров Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX. Ноутбуки с этими чипами будут оснащаться видеокартами новой серии GeForce RTX 5000, анонс которых также состоится на крупнейшей в мире выставке электроники в начале следующего месяца. Презентация Intel будет проводиться раньше докладов Nvidia и AMD. Расписание предстоящих мероприятий: Презентация Intel, 6 января 2025 года, 8:30 PST (19:30 мск) Что ожидать: анонс Core Ultra 200H/HX (мобильные Arrow Lake), Core Ultra 200S (настольные Arrow Lake с TDP 35/65 Вт), материнские платы Intel 800-й серии среднего сегмента для ПК и рабочих станций; Презентация AMD, 6 января 2025 года, 11:00 PST (22:00 мск) Что ожидать: анонс мобильных процессоров Ryzen AI MAX 300 (Strix Halo), Ryzen AI 300 (Krackan), новых моделей настольных Ryzen 9000 (Fire Range), настольной графики Radeon RX 9070 (RDNA 4), FSR 4, Ryzen 9 9900X3D, Ryzen Z2 и других продуктов; Презентация Nvidia, 6 января 2025 года, 6:30 вечера PST (7 января, 5:30 утра мск) Что ожидать: анонс настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Все три презентации будут проведены до официального открытия выставки электроники CES 2025, которая откроет свои двери 7 января. Помимо анонсов Intel, AMD и Nvidia ожидается множество анонсов от партнёров среди производителей видеокарт, ноутбуков и материнских плат. Презентация Intel будет транслироваться на её официальном сайте. Apple собиралась выпустить iPhone 18 без рамок вокруг дисплея, но не успеет
24.12.2024 [18:25],
Павел Котов
Компания Apple планировала выпустить iPhone 18 с полностью безрамочным дисплеем, но ответственные за создание этой технологии партнёры сообщили компании, что не успеют доработать её до массового производства к 2026 году. ![]() Уже много лет Apple пытается уменьшить ширину рамок вокруг дисплея на iPhone или избавиться от них вовсе, но окончательно решить этот вопрос компания ещё некоторое время не сможет. Американский производитель работал над этой технологией вместе с Samsung Display и LG Display, но пока проект столкнулся с непреодолимыми препятствиями, передаёт корейское издание The Elec. Apple не хочет убирать рамки дисплея за счёт его изогнутой формы— ей не нравится эффект увеличительного стекла, который ранее был на смартфонах Samsung и Xiaomi. Американский производитель настаивает, чтобы экран без рамок оставался плоским без скругления углов, но с плавным расширением по краям, как это сделано в Apple Watch. Достичь этой цели существующими средствами оказалось невозможно: Samsung Display и LG Display необходимо доработать две существующие технологии: тонкоплёночную инкапсуляцию (TFE), которая обеспечит защиту OLED-дисплея от воздействия окружающей среды; и оптически прозрачный клей (OCA), который обеспечит соединение прозрачных плёнок на изогнутых краях. При этом необходимо обеспечить пространство для таких компонентов как антенна телефона. Наибольшие сложности пока наблюдаются у технологии OCA: существующие решения отличают искажение бокового обзора; потребуется также решить проблему повреждений от боковых ударов. Apple надеялась, что массовое производство таких дисплеев будет запущено к моменту выхода iPhone 18 в 2026 году, но для этого переговоры с поставщиками должны были завершиться уже к настоящему моменту. Но они всё ещё продолжаются, утверждают инсайдеры, и появление «нулевой рамки» вокруг дисплея iPhone, скорее всего, придётся перенести на более поздний срок. Суперкомпьютеру Илона Маска выделили 150 МВт — теперь он заработает почти во всю мощь
24.12.2024 [16:18],
Павел Котов
Американская федеральная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) одобрила выделение суперкомпьютеру Colossus компании xAI Илона Маска (Elon Musk) мощности в 150 МВт, что позволит запустить объект почти в полную силу.
Источник изображения: x.com/xai Вычислительный кластер для систем искусственного интеллекта xAI Colossus сможет запустить почти все свои 100 000 ускорителей Nvidia — ранее число работающих компонентов ограничивалось доступной для предприятия мощностью. Огромный запрос объекта на электричество вызывал обеспокоенность у местных заинтересованных сторон относительно воздействия на энергосистему всего региона. Компания Илона Маска xAI впервые запустила суперкомпьютер в июле 2024 года, и уже тогда ему требовалось значительно больше энергии, чем было доступно — первоначально было выделено лишь 8 МВт. Команда Маска попыталась восполнить пробел, используя собственные источники питания, и ещё до конца лета местная ресурсоснабжающая компания Memphis Light, Gas & Water (MLGW) модернизировала действующую подстанцию, чтобы обеспечить объекту 50 МВт, но и этого было мало. Для одновременного запуска всех 100 000 ИИ-ускорителей требуется примерно 155 МВт мощности, то есть с выделенной властями квотой его потребности будут почти удовлетворены. MLGW и TVA провели работу с местными жителями и заверили их, что возросший уровень энергопотребления со стороны объекта xAI не окажет отрицательного влияния на надёжность электроснабжения в районе Мемфиса. Гендиректор MLGW Дуг Макгоуэн (Doug McGowen) отметил, что при новой квоте мощность остаётся в пределах прогнозируемой пиковой нагрузки компании, и в случае необходимости у TVA будет закуплена дополнительная мощность. Чтобы удовлетворить возросшие с развитием отрасли ИИ потребности в электроэнергии, крупные технологические компании, включая Amazon, Google, Microsoft и Oracle, начали вкладываться в альтернативные источники, в том числе в ядерную энергетику. Однако последняя сможет быть развернута не менее чем через пять лет. До этого времени потребителям придётся использовать для питания центров обработки данных существующую инфраструктуру, что вызывает опасения по поводу её способности справляться с растущим спросом. HP готовит мощный игровой ноутбук Omen Max 16 с 24-ядерным Core Ultra 9 275HX и GeForce RTX 5080
24.12.2024 [14:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представит на выставке CES 2025 в начале следующего месяца не только десктопные, но также и мобильные видеокарты новой серии GeForce RTX 5000 поколения Blackwell. Одним из первых ноутбуков, который получит такую графику, станет мощный HP Omen Max 16. Информация о нём утекла в Сеть.
Источник изображений: VideoCardz / HP В составе HP Omen Max 16 также будет предлагаться высокопроизводительный процессор Core Ultra 9 275HX из серии Arrow Lake. Чип является мобильной версией десктопного флагманского Core Ultra 9 285HX. Как и настольный собрат он получил 24 ядра (восемь P-ядер и 16 E-ядер). Работает Core Ultra 9 275HX на частоте до 5,4 ГГц. В составе процессора также имеются четыре графических ядра Xe. В качестве полноценной графической подсистемы в HP Omen Max 16 будет предлагаться GeForce RTX 5080. Согласно утечкам, карта получит 16 Гбайт выделенной памяти GDDR7, а TDP ускорителя составит 175 Вт. Ноутбук также будет оснащён 16-дюймовым экраном, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Вес HP Omen Max 16 составляет почти 2,7 кг. Новые мобильные процессоры Intel Arrow Lake-HX, как и видеокарты GeForce RTX 50-й серии, будут представлены на CES 2025. Rigetti Computing открыла облачный доступ к одному из мощнейших квантовых компьютеров в мире
24.12.2024 [14:47],
Геннадий Детинич
Желающие отточить навыки программирования квантовых компьютеров получили возможность работать на новейшей платформе калифорнийского стартапа Rigetti Computing. Компания открыла облачный доступ к 84-кубитной системе на новейшем процессоре Ankaa-3. Платформа Rigetti использует классические сверхпроводящие кубиты, что может сделать её новую платформу наиболее востребованной среди пользователей.
Квантовый процессор и компьютер компании Rigetti Computing. Источник изображения: Rigetti Computing Как уверяют в Rigetti, благодаря модернизированной архитектуре точность квантовых вентилей существенно повышена, что приводит к более достоверным результатам вычислений. В частности, в 2024 году удалось вдвое снизить частоту ошибок и достичь средней точности iSWAP-вентилей на уровне 99,0 %, а также продемонстрировать среднюю точность fSim-вентилей на уровне 99,5 %. Среднее время выполнения операций для элементов iSWAP составило 72 нс, а для fSim — 56 нс. Вентили fSim компания называет оптимизированными для выборки случайных схем, что делает их аналогичными квантовым чипам Google и её новейшему процессору Willow. Компания Rigetti улучшила не только архитектуру кубитов, но также провела модернизацию всей цепочки производства квантовых процессоров: от методов нанесения металлизации на отдельные элементы, такие как сверхпроводящие джозефсоновские переходы, до организации кубитов в массивы для коррекции ошибок. Кубиты Rigetti представляют собой джозефсоновские переходы, резонаторы и радиочастотные датчики, которые в составе платформы охлаждаются до температуры чуть выше абсолютного нуля (около 10 мК). Для производства таких кубитов используется адаптированный техпроцесс выпуска микроэлектромеханических систем (МЭМС), хорошо известный в полупроводниковой отрасли. В 2024 году компания планирует представить следующее поколение своей квантовой модульной архитектуры. Например, ближе к лету появится 36-кубитная система, основанная на четырёх 9-кубитных чипах, соединённых вместе. Это позволит вдвое снизить частоту ошибок по сравнению с текущим уровнем. К концу 2025 года Rigetti планирует выпустить систему с более чем 100 кубитами, что также приведёт к двукратному снижению частоты ошибок по сравнению с сегодняшним днём. Кроме того, Rigetti Computing вскоре предоставит облачный доступ к своему новейшему 84-кубитному компьютеру через сторонние платформы, такие как Amazon Braket и Microsoft Azure. Россия и США договорились о сроках прекращения работы МКС
24.12.2024 [12:58],
Павел Котов
«Роскосмос» и NASA пришли к соглашению по срокам завершения работы МКС. Сразу после этого, как ожидается, начнутся полёты на Российскую орбитальную станцию (РОС), строительство которой пока не началось.
Источник изображения: roscosmos.ru Синхронизация сроков эксплуатации МКС российским и американским космическими агентствами потребовалась для того, «чтобы не иметь перерывов в пилотируемой программе», заявил глава «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью телеканалу «Россия 24». «В 2027 году выводим первый модуль [РОС], научно-экспериментальные модули, затем шлюзовой и стыковочный, затем базовый модуль, и завершение формирования станции произойдёт на рубеже 2032–2033 годов», — сообщил гендиректор госкорпорации. Российские пилотируемые полёты на национальную станцию начнутся в 2028 году. Использовать МКС Россия намеревается до 2028 года, но не исключается, что срок будет продлён. NASA установила срок эксплуатации станции до 2030 года. Борисов также признался, что в «Роскосмосе» обеспокоены схемой завершения работы МКС: «Нас, конечно, беспокоит вопрос завершения этой миссии. Это серьёзный будет эксперимент, потому что за столько времени <..> потрачено больше $100 млрд на создание этого проекта. Это несколько футбольных полей, 400 тонн. Сводить её с орбиты нужно будет корректно. И поэтому это с инженерной точки зрения очень такой серьёзный эксперимент. Нужно будет доставить большое количество топлива для того, чтобы плавно спустить станцию и затопить в безлюдном районе». Процессоры Apple M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra обеспечат производительность серверного уровня
24.12.2024 [12:32],
Владимир Фетисов
Фирменные процессоры Apple M4 уже используются во многих компьютерах Mac, поэтому стали появляться слухи о следующем поколении чипов, разработкой которых компания занимается в настоящее время. По данным авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), серийное производство процессоров Apple M5 начнётся в первой половине 2025 года.
Источник изображения: GSM Arena В сообщении сказано, что чипы M5 будут выпускаться по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P компании TSMC. Благодаря этому энергопотребление чипов снизится на 5–10 % по сравнению с M4, которые производятся по техпроцессу N3E. При этом производительность чипов M5 увеличится на 5 %. Ожидается, что серийное производство базовой версии чипа Apple M5 начнётся в первой половине следующего года. Чипы M5 Pro и M5 Max начнут выпускаться во второй половине 2025 года, а M5 Ultra — в 2026 году. По данным Куо, Apple будет использовать новую технологию упаковки «серверного уровня» System-on-Integrated-Chips-molding-Horizontal (SoIC-mH) от TSMC для чипов M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra. Такой подход позволит уменьшить размер конструкции на 30-50 % по сравнению с обычной SoC, что должно улучшить охлаждение и повысить общую производительность. Также ожидается, что в чипах M5 CPU и GPU будут работать отдельно друг от друга, а не в одном корпусе, как в M4. Такой подход должен существенно повысить производительность новых процессоров Apple и улучшить их охлаждение. Кроме того, чипы серии M5 должны обеспечить значительный прирост производительности при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. ИИ за три недели с нуля спроектировал клиновоздушный ракетный двигатель и он работает
24.12.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
Искусственный интеллект взял новую высоту — за три недели с нуля спроектировал работающий клиновоздушный ракетный двигатель, вокруг которого ракетостроители ходят кругами уже более 70 лет. Отпечатанная затем на 3D-принтере модель жидкостного ракетного двигателя проработала 11 секунд в огневом тесте, развив тягу 5 кН.
Источник изображений: LEAP 71 За проектирование двигателя отвечает компания LEAP 71, зарегистрированная в Дубае (ОАЭ). Изготовлением его частей из медного сплава CuCrZr методом аддитивной печати и лазерного плавления занимается немецкая компания AMCM. Испытания проводятся на полигоне Airborne Engineering в Уэскотте, Великобритания. Ранее в этом году LEAP 71 показала прототип обычного жидкостного ракетного двигателя, также разработанного ИИ и изготовленного на 3D-принтере. Над клиновоздушным ракетным двигателем ИИ пришлось попотеть. Если обычный двигатель он проектировал за две недели, то на проект клиновоздушного ушло целых три. Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены в 50-х годах прошлого века. Они интересны частично открытым соплом, что даёт возможность обтекающего ракеты потоку встречного воздуха служить виртуальной второй половинкой сопла. Это означает, что кривизна сопла будет изменяться по мере подъёма ракеты из-за постепенного разрежения воздуха. Из этого следует, что клиновоздушный ракетный двигатель будет одинаково эффективен на всех высотах, тогда как двигатели с обычным соплом эффективны лишь на отдельных участках полёта, поэтому у ракеты несколько ступеней с разными двигателями. ![]() Интерес к двигателям типа aerospike вернулся на фоне проектирования многоразовых ракет и космических самолётов. По-хорошему, самолёт не должен быть многоступенчатым. Наконец, клиновоздушные ракетные двигатели в целом должны потреблять меньше топлива на доставку грузов в космос. В свете борьбы с потеплением и позиций экономии в космосе — это тоже важно. ![]() Компания LEAP 71 создала нейронную сеть Noyron, которая научена проектировать механизмы и любые конструкторские решения без использования программ CAD. Компания успешно показала работу ИИ в сфере проектирования ракетных двигателей, но также утверждает, что Noyron способна проектировать не только ракетные двигатели, но и игрушки, а также тяжёлую технику. Программе задаются входные параметры, а на выходе получается готовое устройство. Похоже, под давлением ИИ ещё одну профессию ждёт трансформация. На этот раз это работа инженера-конструктора, хотя люди пока сами неплохо справляются даже с проектированием клиновоздушных двигателей, если это нужно. CATL придумала, как защитить электромобильные батареи от возгораний при авариях на высокой скорости
24.12.2024 [12:04],
Алексей Разин
Агентство Reuters напомнило, что руководство CATL ещё в прошлом месяце обещало представить новую платформу на основе тяговых батарей с большим запасом хода, позволяющую создавать электромобили с минимальными затратами и в сжатые сроки. Как выяснилось сегодня, особенностью этой платформы является способность тяговой батареи уцелеть после столкновения на скорости 120 км/ч.
Источник изображения: CATL Правда, как поясняют источники, испытания проводились в условиях наезда электромобиля на неподвижный столб, поэтому не могут учитывать всех возможных последствий реальных ДТП такого типа, но эксперимент позволяет хотя бы снизить обеспокоенность многих обывателей угрозой возгорания тяговой батареи электромобиля из-за ударного воздействия на такой скорости. Платформа Panshi, что в переводе с китайского означает «коренная порода» с точки зрения геологии, предусматривает отделение корпуса тяговой батареи от частей кузова электромобиля в нижней его части при столкновении с препятствием. При наезде на препятствие со скоростью 120 км/ч, как показал эксперимент, корпус батареи не повреждается, и возгорания не происходит.
Источник изображения: Reuters, Zoey Zhang В обычном состоянии корпус батареи интегрируется в силовую структуру кузова электромобиля. Сам корпус батареи выполнен из комбинации высокопрочных сталей и алюминия, применяемых при производстве подводных лодок и летательных аппаратов, оснащён усиливающими перегородками. Всё это позволяет батарее поглощать до 85 % кинетической энергии удара против 65 % у батарей традиционной конструкции. Как отмечается, при ударе на скорости 120 км/ч воздействие кинетической энергии на батарею оказывается в 4,6 раза выше, чем во время стандартных краш-тестов, проводимых на скорости 56 км/ч. Остаточный заряд при обнаружении удара система питания сбрасывает за 0,2 секунды, а от высоковольтной цепи батарея отключается через 0,1 секунды после удара. Это и позволяет снизить риск возгорания батареи после аварии. Платформа CATL позволит создавать премиальные электромобили с запасом хода до 1000 км за год или полтора с нуля, что значительно меньше типичных для подобных проектов трёх лет. Кроме того, затраты на создание новой модели электромобиля с помощью этой платформы могут сократиться до $10 млн. Для выхода на безубыточность будет достаточно продавать около 10 000 машин в год. По сути, такая платформа будет интересна стартапам или компаниям, которые не готовы вкладываться в разработку собственных электромобилей, но желают сразу представить современный электромобиль с высоким уровнем пассивной безопасности. Как отмечали ранее представители CATL, данную платформу компания уже демонстрировала немецкой компании Porsche, а также инвесторам из ОАЭ, которые хотели бы наладить выпуск электромобилей под собственной маркой. Сама CATL будет поставлять шасси нового типа для выпуска электромобилей под маркой Avatr, которую она продвигает на рынке совместно с Changan. В какие сроки появится первый носитель этой платформы, не уточняется. Представлена цельнометаллическая механическая клавиатура Icebreaker за $2100
24.12.2024 [11:08],
Павел Котов
Serene Industries начала принимать предварительные заказы на механическую клавиатуру Icebreaker за $2100 — периферийное устройство по цене недешёвого ПК не предлагает исключительных возможностей, а своим ценником она обязана уникальному внешнему виду.
Источник изображений: serene.industries Источником вдохновения при создании Icebreaker послужил небоскрёб Флэтайрон-билдинг — один из символов Нью-Йорка. Подобно зданию, клавиатура имеет клиновидную форму. «Если посмотреть под прямым углом, она кажется плоской, как лист бумаги», — рассказал основатель компании Денис Агарков (Denis Agarkov). Устройство выполнено в монолитном корпусе из алюминиевого сплава 6061, который придаёт ему прочности. ![]() Из алюминия изготовлены и колпачки клавиш, которые также можно приобрести отдельно. Их обозначения не нанесены краской, а перфорированы; отверстия имеют диаметры 400 мкм. При таких размерах отверстия ощущаются кончиками пальцев и хорошо различаются благодаря светодиодной подсветке. Впрочем, конструкторские решения Icebreaker вызывают и некоторые сомнения. Отверстия могут забиваться пылью и мусором. Сами же колпачки клавиш являются низкопрофильными, но устанавливаются на механические переключатели полной высоты, а значит, клавиши могут оказаться несколько неустойчивыми при работе. Имеется также поворотный переключатель, позволяющий регулировать громкость, а также его можно использовать в работе, например, при монтаже видео или редактировании изображений. ![]() Беспроводной вариант Icebreaker комплектуется аккумулятором на 4000 мА·ч, а в её основании просверлены четыре отверстия с резьбой 1/4-20 для установки аксессуаров или крепления клавиатуры. На корпусе также имеется поворотная ручка — она, как и остальные клавиши, программируется с помощью приложения Via. В базовом исполнении за $1500 Icebreaker предлагает корпус без окраски, подключение по USB Type-C и переключатели с возможностью горячей замены; чёрный вариант с Bluetooth и переключателями с эффектом Холла обойдётся в $2100. Цифровой блок на клавиатуре отсутствует. Наушники HUAWEI FreeBuds Pro 4: передача звука на новом уровне
24.12.2024 [10:00],
Александр Бабулин
HUAWEI уже очень давно развивает свою серию наушников – и однажды даже выпустила наушники полноразмерные, словно бы подав заявку на звание бренда, работающего по всему спектру аудиотехники. Но HUAWEI Studio так и остались единственным в своем роде – по крайней мере, пока. Таким образом, серия TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro по-прежнему остается флагманской для компании, где она собирает свои главные технологии в этой области. И сегодня мы говорим уже о четвертом поколении «прошек». HUAWEI развивает серию очень постепенно, без радикальных изменений от модели к модели, с легкими ежегодными апгрейдами, но все же FreeBuds Pro 4 выглядят достаточно серьезным рывком вперед относительно FreeBuds Pro 3: тут обновлены и сами динамики, и дизайн заметно изменился, и микрофоны стали более совершенными, а еще это первые наушники компании с технологией HUAWEI SOUND. О том, что это за технология, и насколько вообще хороши HUAWEI FreeBuds Pro 4, мы и поговорим в этом материале. Глобально дизайн HUAWEI FreeBuds Pro 4, конечно же, не поменялся – это TWS-наушники, тут более-менее все ходы записаны. Все тот же кейс в форме хорошо обтесанного камешка с побережья, все те же наушники на высоких ножках с закрытой конструкцией («затычки»), что также неизбежно для гарнитур, претендующих на высокое качество звучания и хорошее шумоподавление. На самом кейсе все те знакомые элементы: порт USB Type-C, индикатор зарядки (на том же месте, чуть ниже крышки), динамик (для того, чтобы можно было найти кейс по звуку) и клавиша принудительной синхронизации сбоку. Но добавилось много новых штрихов. Благодаря окантовке «под металл» кейс выглядит более благородно и «дорого», причем в золотой окрашены не только окантовка по периметру и порт USB Type-C, но и петля крышки, то есть внимание уделено деталям, заметным не сразу. И лого на кейсе, и ножки наушников теперь не просто покрыты глянцевой краской, а получили рисунок в виде нотного стана. На наушниках также размещен логотип HUAWEI SOUND, напоминающий скрипичный ключ (ну или значок параграфа). В общем, «премиальности» стало больше – при сохранении общей концепции. HUAWEI FreeBuds Pro 4 представлены в трех цветовых исполнениях: как и прежде, это зеленый, белый и черный – как в нашем случае. В коробке с наушниками лежит сразу шесть (а не три, как обычно) пар амбушюров разного размера и типа. Три – стандартные силиконовые и еще три – с эффектом памяти. Ну и еще одни сразу надеты на наушники, это как раз стандартные силиконовые размера М. Конструктивно наушники идентичны предшественникам – относительно крупные чашечки с силиконовыми амбушюрами и парой динамиков и довольно толстые ножки с микрофонами, контактными площадками для зарядки и выемками в зонах для сенсорного управления. Габариты и вес наушников не изменились (каждый весит 5,8 грамма), а вот кейс стал легче – 47 граммов вместо прежних 57 граммов. По качеству сборки вопросов, естественно, никаких: шарнир рассчитан на 100 000 циклов открывания-закрывания крышки, работает мягко, есть доводчик. Сами наушники защищены от влаги по стандарту IP54 – пользоваться ими можно и в дождь. Но плаванием заниматься в них нельзя. HUAWEI FreeBuds Pro 4, в принципе, не требуют специального ПО для нормальной работы — они появляются в списке доступных для сопряжения устройств сразу, как только вы открываете кейс — жать на кнопку принудительного сопряжения мне не пришлось даже для сопряжения с iPhone, не говоря уже об Android. Но вот для более подробной настройки наушников (эквалайзера, подробного управления шумоподавлением) требуется специальное ПО – и тут есть важный нюанс. Приложение HUAWEI AI Life отсутствует в Google Play, но есть в App Store – радует, что на «андроиде» всегда можно установить софт через исполняемый apk-файл. Наушники получили модуль Bluetooth v5.2, наушники могут одновременно подключаться к двум устройствам. И, самое главное, поддерживают ту самую систему HUAWEI Sound – такого раньше не было. Собственно, это означает, что это на данным момент первые (и единственные) TWS-наушники с поддержкой передачи звука без потерь на скорости 2,3 Мбит/с (48 кГц/24 бит). Правда, единственными же смартфонами, способными передавать информацию в таком формате (используется кодек L2HC) оказываются актуальные старшие HUAWEI: Pura 70 Pro, Pura 70 Ultra, Mate 70/70 Pro и Mate X6. Впрочем, позже, возможно, подтянутся и остальные, но если вы как раз пользователь флагманских смартфонов HUAWEI, то сможете насладиться очень детализированным звучанием – если у вас достаточно широкий канал для потоковой передачи огромных файлов (или вы скачали заблаговременно FLAC). А насладиться есть чем. На самом деле акустическая система FreeBuds Pro 4 не изменилась в сравнении с FreeBuds Pro 3: два излучателя, где один (с четырьмя магнитами) отвечает за низкие частоты, а второй (с плоской микродиафрагмой) – за средние и высокие. Многие грешили на недостаточно глубокие басы в третьем поколении «прошек», но, на мой вкус, это скорее изменение акцентов, чем реально ослабевший бас. Просто наушники делают больший упор на детализацию средних частот и «верхов», а не грохочущие низы. Но да, если вы любите именно акцентированные басы, то FreeBuds Pro – не для вас, это наушники скорее про баланс. ![]() Шумоподавление работает очень эффективно. Помимо пассивной шумоизоляции благодаря плотному внутриканальному прилеганию (с богатым выбором амбушюр, напомню) есть система активного шумоподавления, работающая в четырех режимах: «динамический», «ультра», «комфорт» и «обычный». По сути, это три степени шумоподавления и возможность наушникам самим решать на основании окружающей обстановки. Шумы убираются очень качественно. Также имеется, конечно же, и система, наоборот усиливающая звуки извне – так называемый режим «звукопроницаемости» для ситуаций, когда вам важно слышать, что происходит снаружи, но не хочется останавливать прослушивание музыки или подкаста. С передачей голоса у FreeBuds Pro 4 также все отлично – имеется свое активное шумоподавление, убирающее внешние призвуки. Даже в шумной обстановке вас при разговоре слышно отменно. Время автономной работы HUAWEI FreeBuds Pro 4 не изменилось. Заявлено до 31 часа воспроизведения при использовании чехла (в нем установлена батарея емкостью 510 мА·ч) и 6,5 часа для каждого наушника (55 мА·ч) — это с отключенным с шумоподавлением. С включенным шумоподавлением (или в режиме звукопроницаемости, когда окружающие звуки усиливаются) эти показатели составляют, соответственно, 22 и 4,5 часа. Все примерно так и есть на практике. Не могу сказать, что по итогу HUAWEI FreeBuds Pro 4 ощущаются не то, что прорывом, но даже большим движением вперед относительно предыдущих моделей, но это, в любом случае, чрезвычайно качественные TWS-наушники с уникальным предложением по передаче данных, замечательным качеством звука и высоким удобством в использовании. Предзаказ на HUAWEI FreeBuds Pro 4 стартует 10 января, а продажи начнутся с 23 января. Цена на старте составит 18 999 рублей. Главы AMD и Broadcom заявили, что не заинтересованы в покупке Intel
24.12.2024 [09:58],
Алексей Разин
После отставки генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в начале этого месяца слухи приписывают различные сценарии спасения компании, среди них периодически упоминаются варианты с продажей бизнеса конкурентам. Представители Broadcom и AMD успели заявить, что не заинтересованы в покупке Intel.
Источник изображения: AMD По крайней мере, генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan), который пару крупных сделок в бытность руководителем этого разработчика полупроводниковых компонентов уже провернул, в интервью Financial Times, на которое ссылается TrendForce, заявил об отсутствии предложений по покупке Intel со стороны самой этой компании. При этом он подчеркнул, что любые сделки по поглощению компаний Broadcom будет рассматривать на условиях, которые реализуемы на практике. Сама Broadcom сейчас сосредоточена на развитии своего бизнеса в сфере компонентов для систем искусственного интеллекта, это отнимает у неё много сил и ресурсов, и пока отвлекаться на поглощения она не намерена. В послужном списке Broadcom имеются две успешные сделки крупного масштаба: в 2015 году сама компания перешла под контроль Avago Technologies за $37 млрд, а в конце 2023 года она приобрела VMware за $89 млрд. В 2017 году Broadcom пыталась купить Qualcomm, но сделку тогда заблокировал Дональд Трамп (Donald Trump), являвшийся президентом США в тот период. В первой половине этого месяца генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) во время интервью изданию Time также коснулась темы возможного объединения с Intel. К тому времени Патрик Гелсингер уже был отправлен на пенсию, но Лиза Су не стала перечислять его возможных преемников, одновременно выразив «огромное уважение к нему, как к коллеге» и подчеркнув, что работа на его посту была тяжёлой. Когда Лизу Су спросили, не подталкивают ли власти США компанию AMD к объединению с Intel, она ответила отрицательно. MSI DATAMAG 20Gbps — универсальный и быстрый внешний SSD с магнитным креплением
24.12.2024 [09:08],
Андрей Созинов
MSI предлагает широкий ассортимент компьютерных комплектующих и аксессуаров, в том числе линейку твердотельных накопителей (SSD). Среди последних есть как внутренние SSD для компьютеров и ноутбуков, так и внешние накопители, которые можно подключать как к компьютерам, так и к смартфонам, камерам и другим устройствам. В данном материале мы подробнее расскажем о внешнем твердотельном накопителе MSI DATAMAG 20Gbps с удобной системой магнитного крепления. ![]() Портативный твердотельный накопитель DATAMAG 20Gbps предназначен для профессионалов и энтузиастов, работающих с большими объемами данных. SSD использует современный интерфейс USB 3.2 2×2, обеспечивающий пропускную способность до 20 Гбит/с. Накопитель использует контроллер PHISON PS2251-U18 и демонстрирует впечатляющие показатели производительности: скорость последовательного чтения достигает 1600 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — 1500 Мбайт/с. Такие характеристики делают его идеальным решением для работы с ресурсоемкими задачами, включая передачу крупных файлов и запись видео в формате 4K ProRes, в том числе с новейших iPhone 16 Pro и Pro Max. ![]() Особого внимания заслуживает продуманная конструкция накопителя. DATAMAG выполнен в по-настоящему компактном корпусе из легкого алюминиевого сплава, что обеспечивает эффективный теплоотвод при общем весе устройства всего 81 грамм. Габариты устройства составляют всего 66 × 66 × 13 мм — его удобно будет положить в любой карман. ![]() Уникальной особенностью является встроенное металлическое магнитное кольцо, позволяющее надежно крепить накопитель к различным поверхностям. Это особенно удобно для пользователей iPhone, где есть крепление MagSafe. А для устройств без данного крепления в комплекте с SSD входит пара дополнительных магнитных колец (чёрного и белого цвета), которые можно надёжно приклеить на крышку ноутбука, тыльную панель смартфона или другое устройство. MSI DATAMAG 20Gbps отличается широкой совместимостью с различными платформами и устройствами. Накопитель работает с компьютерами на Windows и macOS, смартфонами на iOS и Android, а также планшетами на iPadOS и Android, цифровыми камерами и игровыми консолями. Для максимального удобства использования в комплект поставки включены кабель USB-C и переходник USB-C на USB-A. DATAMAG 20Gbps скоро появится в продаже в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт, что позволит подобрать подходящее именно вам устройство и серьёзно расширить объём хранилища ваших устройств действительно быстрой памятью. MSI DATAMAG 20Gbps отлично подойдёт для профессиональных фотографов, видеографов, геймеров и тех, кто работает с большими объемами данных. Высокая скорость передачи данных позволяет эффективно копировать большие файлы, а компактный и стильный дизайн делают устройство удобным для использования как в студии, так и в дороге. ![]() Этот накопитель станет отличным выбором для тех, кто ищет надежное, высокоскоростное и удобное устройство для хранения данных. MSI сопровождает свои твердотельные накопители ограниченной гарантией сроком 5 лет, что подчёркивает их надёжность. TSMC урвала кусок ИИ-пирога: курс акций обновил рекорд, а этот год станет для них лучшим с конца прошлого века
24.12.2024 [06:03],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта на фондовом рынке в первую очередь двигал вверх курс акций Nvidia, поскольку компания реализует востребованные ускорители вычислений. При этом TSMC, которая выпускает чипы для данных ускорителей, бенефициаром этого тренда стала с некоторой задержкой. Тем не менее, к концу лучшего для себя года с конца прошлого века TSMC подходит с рекордно высоким курсом акций.
Источник изображения: TSMC Во вторник утром, как отмечает Bloomberg, акции TSMC в Тайбэе выросли в цене на 1,4 % и в моменте превысили пиковое значение, зарегистрированное 8 ноября этого года. Накануне американские депозитарные расписки, которые дают инвесторам в США доступ к активам этой тайваньской компании, продемонстрировали разрыв с котировками на тайваньском фондовом рынке в 25 %. Энтузиазм американских инвесторов передался и тайваньским, в результате в моменте акции TSMC на Тайване обновили исторический максимум в 1100 новых тайваньских долларов за штуку. Если учесть, что с начала текущего года акции TSMC выросли в цене на 84 %, то для них уходящий период стал лучшим с 1999 года. Не исключено, что презентация компанией Nvidia новых продуктов на январской выставке CES 2025 обеспечит дополнительный стимул для роста котировок акций TSMC. Кроме того, позже выйдет квартальный отчёт компании, которого многие инвесторы ждут с нетерпением. Как ожидается, выручка TSMC в четвёртом квартале этого года выросла на 36 %, а норма прибыли достигла 58,3 % — максимального с 2022 года значения. «Скорость, достойная самого Соника»: Samsung представила быстрые карты памяти microSD с героями Sonic the Hedgehog
24.12.2024 [04:48],
Анжелла Марина
Компания Samsung Electronics America объявила о выпуске новой линейки карт памяти microSD, вдохновлённых культовыми персонажами франшизы Sonic the Hedgehog. Новые карты памяти, созданные в сотрудничестве с SEGA, предлагают фанатам не только расширение памяти, но и возможность украсить свои устройства дизайном в стиле любимых героев.
Источник изображения: Sega, techpowerup.com Линейка карт Sonic the Hedgehog PRO Plus microSD, как сообщает TechPowerUp, будет представлена в четырёх вариантах, каждый из которых имеет уникальный дизайн с изображением одного из персонажей — Наклз (Knuckles) на 128 Гбайт, Тейлз (Tails) на 256 Гбайт, Соник (Sonic) на 512 байт и Шэдоу (Shadow) на 1 Тбайт. Как отмечает Джим Кичек (Jim Kiczek), вице-президент по маркетингу памяти в Samsung Electronics America, «MicroSD-карты Samsung PRO Plus обеспечивают геймерам, создателям контента и всем пользователям надёжное, безопасное и удобное хранение больших объёмов данных, предоставляя скорость, достойную самого Соника». Каждая microSD окрашена в цвет персонажа — красный для Наклза, жёлтый для Тейлза, синий для Соника и чёрный для ежа Шэдоу. Помимо яркого дизайна, устройства обеспечивают высокую производительность. Скорость последовательного чтения достигает 180 Мбайт/с, а записи — 130 Мбайт/с, что позволит минимизировать задержки и повысить комфорт использования. Например, карта объёмом 1 Тбайт может вместить более 47 часов видео в 4К Ultra HD, свыше 437 тысяч изображений в том же качестве или около 45 игр объёмом 20 Гбайт каждая.
Источник изображения: Samsung, Sega, techpowerup.com Эти microSD также отличаются высокой надёжностью. Они прошли множество тестов на устойчивость к воде, экстремальным температурам, рентгеновским лучам и даже магнитным полям. Кроме того, они выдерживают падение с высоты более 5 метров, до 10 000 циклов записи, имеют 10-летнюю ограниченную гарантию и совместимы с широким спектром устройств, включая портативные игровые консоли, смартфоны, планшеты, экшн-камеры и дроны. Продажи Sonic the Hedgehog PRO Plus microSD начнутся в январе 2025 года на сайте Samsung.com и в других магазинах. Рекомендованная розничная цена составит $24 за карту объёмом 128 Гбайт, $37 за 256 Гбайт, $69 за 512 Гбайт и $125.99 за 1 Тбайт. Кроме того, на сайте Samsung будет доступна регистрация для получения уведомления о начале продаж, а также эксклюзивная скидка 30 % на покупку карт этой серии. Новая статья: Обзор HUAWEI Mate X6: самый технологичный складной смартфон
24.12.2024 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI Mate X6: самый технологичный складной смартфон NASA показало самые детальные изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS
20.11.2025 [10:36],
Геннадий Детинич
Новые и более полные данные о межзвёздной комете 3I/ATLAS стали ярким и интригующим фоном для триумфального возвращения NASA в информационное пространство. И чиновники агентства не ударили в грязь лицом, начав пресс-конференцию со слов «…что касается инопланетного происхождения объекта, это требует отдельного разговора».
Комета 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/Facebook✴✴ Конечно же, NASA опровергло предположения о комете, как о корабле инопланетян. «Я хотел бы опровергнуть эти слухи, — заявил заместитель администратора NASA Амит Кшатрия (Amit Kshatriya). — Я думаю, важно, чтобы мы поговорили об этом. Этот объект — комета. Он выглядит и ведёт себя как комета, и все признаки указывают на то, что это комета. Но эта комета прилетела из-за пределов Солнечной системы, что делает её удивительной, захватывающей и очень важной с научной точки зрения».
30 млн км, снимок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Несмотря на шатдаун — временную приостановку работы большинства федеральных служб в США — NASA продолжало наблюдать за кометой. Самые интересные трансформации с кометами происходят при наиболее близком сближении с Солнцем. Этот момент настал 29 октября 2025 года, когда Земля была по другую сторону от звезды и земные инструменты не могли её наблюдать. Но значительное количество земной техники в Солнечной системе оказалось на правильной стороне, что позволило NASA получить самые близкие на сегодняшний день изображения объекта.
Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder В дни перигелия комета 3I/ATLAS находилась почти на орбите Марса, сблизившись с ним до 30 млн км — это в 10 раз ближе, чем комета подойдёт к Земле при максимальном сближении с ней 19 декабря 2025 года (на 270 млн км). В эти дни комету видел даже марсоход Perseverance — редкая для него удача поглядеть на небо и звёзды, а не на все эти камни под ногами. Да что там Марс! Снимки кометы прислали юпитерианский зонд «Люси» и зонд «Психея», летящие между орбитами Марса и Юпитера. Также к этому следует добавить серию снимков с околоземных спутников слежения за космической погодой. Своеобразными тузами в рукаве остаются инструменты «Уэбб» и «Хаббл», но они припасены на Новый год на случай сближения кометы с Землёй.
Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL Лучшее на сегодня оптическое изображение кометы сделал марсианский орбитальный аппарат Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Другой марсианский спутник — MAVEN — получил снимки кометы в ультрафиолетовом диапазоне, что позволило получить более подробную информацию о водороде в атмосфере и хвосте кометы 3I/ATLAS. Свою лепту в это внесли космические солнечные обсерватории NASA PUNCH и STEREO, а также NASA / ESA SOHO. О Lucy и Psyche мы уже упоминали. Все изображения немного размыты, но на них можно получить важную информацию, которая поможет нам узнать как можно больше об этой странной комете. Это действительно комета, несмотря на все инсинуации об инопланетном происхождении объекта. И продолжение следует. Учёные и NASA ещё не закончили с ней. Комета приближается к Земле — и она всё ещё доступна для пристального изучения. Игровые видеокарты теперь приносят всего 7,5 % выручки Nvidia — ИИ-чипы разогнали доходы до $57 млрд
20.11.2025 [10:27],
Алексей Разин
Отчётность Nvidia за минувший фискальный квартал смогла порадовать тех инвесторов, которые ждали косвенных подтверждений сохранения высокого спроса компоненты для инфраструктуры ИИ. По итогам прошлого квартала выручка компании составила рекордные $57 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 62 %, а последовательно сразу на 22 % или $10 млрд.
Источник изображений: Nvidia Как отметила на мероприятии финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), компания рассчитывает выручить от реализации ускорителей семейств Blackwell и Rubin в размере $500 млрд за период с начала текущего года до конца 2026 календарного года. Спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ продолжает превышать собственные ожидания Nvidia, по словам Колетт Кресс. Уже эксплуатируемые в составе облачных систем ускорители поколений Ampere, Hopper и Blackwell полностью загружены вычислениями. В серверном сегменте выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 66 % в годовом сравнении до рекордных $51,2 млрд. Направление сетевых решений увеличило выручку сразу на 162 % до $8,2 млрд, что позволяет профильному бизнесу считаться крупнейшим в мире. В структуре ускорителей Blackwell произошло важное изменение: более современные GB300 начали доминировать над GB200 и формировать до двух третей всей выручки в семействе. Даже в условиях весьма серьёзных геополитических противоречий между Китаем и США компании удалось выручить за квартал на китайском рынке $50 млн от реализации ускорителей H20, хотя в конце прошлого квартала Nvidia не хотела публиковать подобную статистику в целом. Так или иначе, руководство компании утверждает, что продажи H20 не оказали существенного влияния на итоги квартала. ![]() Игровой сегмент показал рост выручки на 30 % в годовом сравнении до $4,3 млрд (всего 7,5 % от всей выручки), но последовательно она снизилась на 1 %. Такая коррекция, по словам финансового директора Nvidia, обусловлена выходом складских запасов на более близкий к норме уровень в ожидании сезона предпраздничных распродаж. В годовом сравнении игровая выручка выросла преимущественно за счёт высокой популярности семейства Blackwell. В сфере профессиональных решений для визуализации семейство Blackwell также показало себя с лучшей стороны, способствуя росту выручки на 56 % год к году до $760 млн, но в этом контексте упоминается и положительное влияние DGX Spark. Выручка Nvidia в автомобильном сегменте ограничилась $592 млн, но она выросла на 32 % в годовом сравнении и на 1 % последовательно. Наконец, сегмент OEM-решений и прочих источников дохода позволил Nvidia увеличить выручку на 79 % до $174 млн в годовом сравнении, хотя последовательный рост тоже ограничился 1 %. В общей сложности, вычислительные и сетевые решения увеличили квартальную выручку Nvidia на 64 % до $50,9 млрд, тогда как на долю графических решений как таковых осталось только $6,1 млрд выручки. Тем не менее, и она в годовом сравнении увеличилась на 51 %. Руководство компании считает, что ежегодно в мире будет тратиться от $3 до $4 трлн на создание инфраструктуры для ИИ. В части сроков анонса новых ускорителей с архитектурой Rubin финансовый директор Nvidia повторила, что они выйдут во второй половине 2026 года. Платформа Vera Rubin, сформированная из 7 чипов, способна обеспечить кратное увеличение быстродействия по сравнению с Blackwell. В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить около $65 млрд, это подразумевает последовательный рост выручки на 14 %, во многом обусловленный высоким спросом на компоненты с архитектурой Blackwell. Если в прошлом квартале норма выручки компании составила 73,4 %, то в текущем она расположится в районе 74,8 %. В следующем году расходы компании вырастут, но Nvidia постарается поддерживать норму прибыли на уровне 74–76 %, по словам Кресс. На получение значимой выручки в Китае компания в текущем квартале тоже не рассчитывает. В YouTube встроили мессенджер для сообщений и видео, но доступен он не всем
20.11.2025 [10:21],
Владимир Фетисов
Сервис YouTube объявил о начале тестирования «новых способов делиться видео». В рамках этой программы пользователи получат возможность делиться роликами и обсуждать их в мобильном приложении YouTube. Другими словами, разработчики добавляют на платформу личные сообщения.
Источник изображения: unsplash.com На данном этапе возможность делиться видео и сообщениями в мобильном приложении YouTube появится у совершеннолетних пользователей из Ирландии и Польши. В сообщении сказано, что это «самая востребованная функция». Любопытно, что в YouTube в течение нескольких лет была функция обмена сообщениями, но в 2019 году её убрали. «Мы экспериментируем с новой функцией, которая позволяет вам легко делиться понравившимися видео (длинными роликами, Shorts или трансляциями) и обсуждать их прямо в мобильном приложении YouTube. Этот эксперимент запускается для пользователей старше 18 лет в Ирландии и Польше. Это была одна из самых долгожданных функций, поэтому мы рады начать тестирование и услышать ваше мнение», — говорится в сообщении YouTube. О возможности проведения тестирования новой функции с привлечением пользователей из других стран, не упоминается. Также непонятно, когда YouTube планирует сделать упомянутое нововведение общедоступным. Представлены спецификации CXL 4.0: PCIe 7.0, агрегация портов и поддержка четырёх ретаймеров
20.11.2025 [09:34],
Владимир Мироненко
Консорциум CXL Consortium объявил о выходе спецификации Compute Express Link (CXL) 4.0, которая более соответствует растущим требованиям рабочих нагрузок в современных ЦОД. По словам Дерека Роде (Derek Rohde), президента CXL Consortium, также занимающего пост главного инженера в NVIDIA, выпуск спецификации CXL 4.0 открывает новую веху в развитии когерентной работы с памятью, удваивая пропускную способность по сравнению с предыдущим поколением и предлагая новые функции. Он отметил, что выпуск отражает стремление компаний-членов консорциума продвигать открытые стандарты, которые способствуют инновациям и открывают всей отрасли возможность масштабироваться для будущих моделей использования. Новый стандарт CXL 4.0 получил поддержку линий с пропускной способности в 128 ГТ/с, что вдвое больше по сравнению с предыдущим, причём без увеличения задержки. Фактически стандарт приведён в соответствие с PCI Express 7.0. Также были сохранены ранее реализованные улучшения протокола CXL 3.0: FLIT-кадры размером 256 байт, FEC и CRC. Сохраняется и полная обратная совместимость со всеми предыдущими версиями — CXL 3.x, 2.0, 1.1 и 1.0. Впрочем, тут есть нюансы. В CXL 4.0 появилась агрегация физических портов (Bundled Ports) в один логический порт, позволяющая одному устройству Type 1/2 одновременно подключаться к нескольким root-портам хоста или коммутатора для увеличения пропускной способности. При этом один из физических портов должен быть полнофункциональным, тогда как остальные порты могут быть оптимизированы исключительно для передачи данных. Агрегированные порты также поддерживают 256-байт FLIT-режим, но как минимум один физический порт должен поддерживать 68-байт режим ради обратной совместимости. Также спецификация реализует поддержку до четырёх ретаймеров для увеличения дальности передачи сигнала, повышение надёжности (RAS), снижение количества возможных ошибок, а также более детальные и актуальные отчёты о проблемах. Кроме того, появилась функция Post Package Repair (PPR), позволяющая хосту инициировать проверку устройства во время загрузки, т.е. до запуска рабочих нагрузок. Комментируя выход CXL 4.0, Alibaba заявила, что как член-учредитель консорциума CXL, она активно поддерживает экосистему CXL: «Мы рады выпуску CXL 4.0, поддерживающей PCIe 7.0 и объединение портов, что отвечает растущим требованиям к пропускной способности памяти для современных облачных рабочих нагрузок. Кроме того, CXL 4.0 повышает надёжность и удобство обслуживания памяти благодаря расширенным возможностям оповещения об ошибках и резервирования памяти. Мы считаем, что CXL 4.0 представляет собой еще одну важную веху на пути к компонуемым, масштабируемыми надёжным стоечным архитектурам для ЦОД нового поколения». Супергеройская комедия Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us достигла нешуточного успеха — два миллиона проданных копий за месяц
20.11.2025 [09:13],
Михаил Романов
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, отчитались о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. Ещё до выхода всех эпизодов игра достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона празднует новый триумф. Как стало известно, суммарные продажи Dispatch менее чем за месяц с релиза дебютного эпизода превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался меланхоличной иллюстрацией и коротким сообщением. «Мы тоже грустим, что на этой неделе нет новых эпизодов, но спасибо двум миллионам игроков, которые уже к нам присоединились. Без вас нас бы здесь не было», — подчеркнули в AdHoc Studio. По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5. В сервисе Valve игра заслужила более 80 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 93 %). Производство проекта возглавляли ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Правительство Нидерландов отказалось от управления местным предприятием китайской Nexperia
20.11.2025 [07:27],
Алексей Разин
Попытки предотвратить мировой кризис в сфере поставок автомобильных чипов, как поясняет Reuters, к настоящему моменту привели к отказу нидерландских властей от намерений строго контролировать деятельность штаб-квартиры Nexperia. Китайская сторона, с которой из-за прежних шагов Нидерландов возник конфликт, приветствует такие «шаги в нужном направлении».
Источник изображения: Nexperia При этом, как отмечает источник, конфликт далёк от завершения. Прежде всего, являющаяся номинальным владельцем Nexperia китайская компания Wingtech разделяет утверждение европейских оппонентов в том, что оба субъекта сохраняют противоречия в своём взаимодействии. Китайское министерство торговли заявило, что власти Нидерландов не до конца остановили своё влияние на деятельность штаб-квартиры Nexperia, хотя обещали сделать это. Напомним, Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года вся компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования. В КНР обрабатывается от 70 до 80 % всей продукции Nexperia, по разным оценкам. Используя различные предлоги, связанные с национальной безопасностью, в конце сентября правительство Нидерландов под прикрытием решения суда перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль, отстранив китайского генерального директора и назначив своего. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia. Поэтапно прекратились поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай, а китайское предприятие перестало выдавать готовую продукцию на экспорт. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции. Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) вчера заявил, что отказ властей страны от влияния на деятельность Nexperia является жестом доброй воли, а переговоры с китайской стороной продолжаются. Он выразил признательность китайским властям за возможность возобновить поставки продукции Nexperia за пределы КНР. Еврокомиссия также приветствовала шаги, направленные на стабилизацию поставок чипов. Представители отрасли по производству автокомпонентов заявили, что исключать дальнейшее негативное влияние кризиса на выпуск автомобилей по-прежнему нельзя. Руководство Nexperia подчеркнуло, что полное восстановление поставок требует дальнейшего активного сотрудничества с китайскими подразделениями компании. Запасов кремниевых пластин должно хватить на несколько месяцев. По словам министра экономики Нидерландов, октябрьское решение суда об отстранении китайского генерального директора Nexperia было ошибочным, именно оно остаётся одним из главных препятствий на пути решения конфликта. Китайская Wingtech, чей основатель Чжан Сюечжэн (Zhang Xuezheng) и был генеральным директором Nexperia до прошлого месяца, настаивает на содействии нидерландских властей в отмене соответствующего решения суда. При этом нидерландская судебная система подразумевает, что Nexperia придётся принять участие в расследовании по обвинениям в нарушении полномочий бывшим главой компании. Сроки начала этого расследования пока не определены. Adobe стала владельцем основанного россиянами разработчика ПО Semrush — сумма сделки составила $1,9 млрд
20.11.2025 [06:51],
Владимир Фетисов
Американская компания Adobe объявила о покупке разработчика программного обеспечения для маркетинга Semrush. Акционеры компании получат по $12 за акцию, за счёт чего сумма сделки составит $1,9 млрд. Сделку планируется завершить в первой половине следующего года.
Источник изображения: Adobe На фоне этой новости стоимость ценных бумаг Semrush подскочила на 75 %. Напомним, компания была основана в 2008 году в Санкт-Петербурге Олегом Щеголевым и Дмитрием Мельниковым. В 2017 году штаб-квартиру Semrush перенесли в США, а в 2021 году компания провела IPO на Нью-йоркской фондовой бирже. Semrush занимается разработкой программного обеспечения для маркетинга и поисковой оптимизации и работает по модели ПО как услуга (SaaS). Среди клиентов Semrush есть крупные компании, такие как Amazon и TikTok. Напомним, в 2022 году Adobe планировала купить сервис для дизайнеров Figma, потратив на это $20 млрд. Однако эта сделка так и не была завершена, поскольку не получила одобрения со стороны отраслевых регуляторов Евросоюза и Великобритании. Apple объявила финалистов премии App Store Awards 2025
20.11.2025 [06:49],
Владимир Фетисов
Apple опубликовала список финалистов ежегодной премии App Store Awards, в которой принимают участие лучшие приложения и игры для разных программных платформ экосистемы компании. В этом году в список вошли 45 программных продуктов, отобранных редакционной командой площадки App Store.
Источник изображения: Apple В список финалистов вошли приложения и игры для каждой из платформ Apple, а также лучшие продукты для Apple Arcade. Присутствует категория в которой номинируются приложения, оказавшие наибольшее культурное влияние благодаря расширению взаимопонимания и предоставлению пользователям новых способов взаимодействия со своими сообществами. Приложение года для iPhone BandLab — приложение для музыкантов, с помощью которого можно записывать и микшировать треки; Ladder — помощник по силовым тренировкам; Tiimo — ежедневный планировщик для составления списков дел. Игра года для iPhone Capybara Go! — приключения в сказочном мире животных в роли капибары; Pokémon TCG Pocket — виртуальная версия игры про коллекционирование карточек с покемонами; Thronefall — стратегическая игра, в которой нужно оборонять крепость от врагов. Приложение года для iPad Detail — видеоредактор для создания роликов разных типов с поддержкой функций на базе искусственного интеллекта; Graintouch — графический редактор для дизайнеров с поддержкой слоёв и разных визуальных эффектов; Structured — планировщик дел с календарем и временной шкалой. Игра года для iPad Dredge — приключенческая хоррор-игра про рыбалку и исследование местности; Infinity Nikki — приключенческая игра с необычными игровыми механиками; Prince of Persia: The Lost Crown — экшн-платформер с хорошо известным главным героем. Приложение года для Mac Acorn — мощный инструмент для редактирования фото; Essayist — средство поиска данных и оформления научных работ; Under My Roof — приложение для ведения домашнего хозяйства с возможностью составления списка всех вещей в доме. Игра года для Mac Assassin’s Creed Shadows — очередная глава знаменитой серии, действие которой разворачивается в феодальной Японии; Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — приключенческая игра с открытым миром; Neva — экшн-платформер от независимой испанской студии. Игра года для Apple Arcade Katamari Damacy Rolling Live — причудливая экшн-игра про липкий мяч: PGA Tour Pro Golf — соревновательная игра для любителей гольфа; What the Clash? — сотни мини-игр для вечеринок, в которые можно играть одному или с друзьями. Приложение года для Vision Pro Camo Studio — инструмент для ведения прямых трансляций и создания видео непосредственно с гарнитуры; D-Day: The Camera Soldier — интерактивный пространственный документальный проект об истории солдата-оператора, участвовавшего в высадке в Нормандии во время Второй мировой войны; Explore POV — открывает доступ к библиотеке видео Apple Immersive. Игра года для Vision Pro Fishing Haven — красочный симулятор рыбалки; Gears & Goo — динамичная стратегическая игра про сражения за ценные ресурсы; Porta Nubi — сборник пространственных головоломок. Приложение года для Apple Watch Go Club — инструмент для поддержания активности и водного баланса в организме; Pro Camera by Moment — приложения для создания профессиональных фото, не снимая часов с запястья; Strava — инструмент для отслеживания разных показателей во время спортивных активностей. Приложение года для Apple TV HBO Max — стриминговый сервис с сериалами в разных жанрах; PBS Kids — платформа с детским контентом для образования и развлечений; Super Farming Boy 4K — смесь экшена, головоломок и симулятора фермы. Вклад в развитие культуры Art of Fauna — передаёт пользователю красоту дикой природы в красочных головоломках; A Space for the Unbound — приключенческая игр о жизни в сельской местности в Индонезии в конце прошлого века; Be My Eyes — помогает пользователям с нарушениями зрения; Chants of Sennaar — приключенческая игра с лингвистическими головоломками; Despelote — приключенческая игра по мотивам воспоминаний разработчиков о жизни в столице Эквадора; Focus Friends — инструмент для создания фокус-сессий; Is This Seat Taken? — казуальная головоломка, в которой надо рассаживать персонажей с учётом их предпочтений; Retro — платформа с фото и видео родственников и друзей; StoryGraph — платформа для любителей читать книги; Venba — кулинарная игра, рассказывающая о традициях кухонь разных стран; Whoscall — инструмент идентификации поступающих на смартфон звонков; Yuka — сканер пищевых продуктов и косметических средств для расшифровки их состава и оценки влияния на организм. Победителей во всех номинациях Apple объявит ближе к концу года. Это другое: глава Nvidia отверг опасения по поводу формирования ИИ-пузыря
20.11.2025 [05:03],
Алексей Разин
По традиции, выступление главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии компании было заряжено таким оптимизмом, что её акции успели вырасти в цене на 2,85 % до закрытия торгов и ещё на 5,08 % после. Опасения по поводу формирования ИИ-пузыря на рынке глава Nvidia решительно отмёл, подчеркнув, что мы сейчас являемся свидетелями других тенденций.
Источник изображения: Nvidia «Об ИИ-пузыре много говорят. С нашей точки зрения, мы наблюдаем что-то совершенно отличное», — заявил Дженсен Хуанг. Он привёл как минимум три аргумента в поддержку своей точки зрения во время выступления на квартальном отчётном мероприятии. Прежде всего, в сфере обработки данных, рекламных рекомендаций, поисковых систем и проектирования профессиональные пользователи нуждаются в GPU, поскольку для работы им требуется искусственный интеллект. По этой причине прежняя вычислительная инфраструктура во время очередной модернизации будет переходить на чипы Nvidia. Во-вторых, как считает Хуанг, ИИ не просто будет встроен в существующие приложения, а позволит создавать полностью новые. В-третьих, по его мнению, «агентский ИИ», способный работать без особого вмешательства со стороны пользователя, получит возможности рассуждения и планирования, а для этого ему потребуется ещё больше вычислительных мощностей. Само собой, Хуанг добавил, что только его компания может покрыть все три перечисленные потребности. Каждый из трёх перечисленных факторов динамики, по его словам, будет способствовать развитию инфраструктуры в ближайшие годы. Глава Nvidia также подчеркнул, что даже без учёта новых бизнес-моделей, ускорители этой марки позволяют облачным гигантам увеличивать собственную выручку, поскольку они лежат в основе рекомендательных алгоритмов и помогают продавать больше рекламы. Как считает Хуанг, люди скоро начнут понимать, что происходит в основе бума ИИ, не ограничиваясь упрощённой оценкой капитальных затрат и инвестиций. Финансовые ресурсы клиентов Nvidia руководителя компании не слишком беспокоят, а финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) добавила, что количество сделок и объёмы заказов на поставку ускорителей Nvidia будут только расти. В течение текущего и следующего годов компания рассчитывает выручить $500 млрд от реализации ускорителей для инфраструктуры ИИ. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407HA): разрыв шаблонов рынка
20.11.2025 [01:19],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407HA): разрыв шаблонов рынка AMD и Nvidia готовятся урезать или даже полностью остановить выпуск дешёвых видеокарт из-за глобального дефицита памяти
20.11.2025 [00:55],
Николай Хижняк
Рост цен на микросхемы памяти быстро превращается из тревожной проблемы в кризис, сравнимый с дефицитом чипов в эпоху COVID. Nvidia и AMD могут сократить производство своих видеокарт начального и среднего класса — возможно, прекратив выпуск некоторых недорогих графических процессоров и одновременно повысив цены на все виды продукции. ![]() Согласно сообщению Korea Economic Daily, Nvidia и AMD рассматривают возможность прекращения выпуска своих недорогих игровых графических процессоров, в которых стоимость памяти составляет значительную долю в перечне затрат на компоненты. Новость появилась сразу после того, как в китайской социальной сети Weibo начали распространяться сообщения о том, что AMD планирует повысить цены на свои видеокарты. Ранее AMD объявила о повышении цен для своих отраслевых клиентов, которое, впрочем, не повлияло на розничные цены. Но новая «вторая волна» повышения цен как на графические процессоры, так и на видеопамять будет ещё более масштабной и, вероятно, приведёт к росту цен на потребительском рынке. Если AMD действительно это сделает, можно смело ожидать, что Nvidia последует её примеру. Статистика игровой платформы Steam показывает, что видеокарты среднего и начального уровня являются самыми популярными продуктами среди ПК-геймеров — они занимают большинство верхних строчек в рейтинге Valve. Повышение цен или полное прекращение поставок, особенно в период экономической нестабильности, — это кошмарный сценарий. Некоторые производители видеокарт Radeon уже открыто предупреждают потребителей о приближающемся повышении цен и советуют приобретать новые карты сейчас. Кризис коснулся не только видеокарт. Commercial Times пишет, что некоторые производители материнских плат и поставщики ODM-плат для ноутбуков приостановили разработку или массовое производство новых продуктов. Смартфоны и планшеты также могут пострадать. А цены на память DDR5 уже выросли вдвое. Ходили слухи, что линейка видеокарт GeForce RTX 5000 Super будет оснащена большим объёмом видеопамяти по сравнению с обычными версиями. Но с резким ростом цен на чипы памяти GDDR7 компании Nvidia придётся установить на них гораздо более высокую цену, чем на версии «не-Super», что вызовет бурную реакцию среди потребителей. Как пишет TechSpot, «команда зелёных» может вместо этого отложить или вовсе отменить выпуск новой линейки продуктов. Такие слухи уже ходят. Карты изначально ожидались в первом квартале 2026 года, но теперь их выпуск якобы перенесён минимум до третьего квартала будущего года. Текущий дефицит чипов памяти вызван стремительным ростом ИИ-инфраструктуры. Почти все ведущие мировые технологические гиганты поставили перед собой цель построить в течение ближайших 2–3 лет большое количество новых центров обработки данных для ИИ гигаваттной мощности. Эти предприятия потребуют огромного объёма памяти DRAM для удовлетворения потребностей в памяти современных моделей ИИ, особенно в составе специализированных графических ускорителей. Это означает, что поставки памяти и её будущее производство уже зарезервированы. Видеопамять GDDR делит производственные мощности с другими типами DRAM, поэтому, когда производители отдают приоритет продуктам для ИИ, поставки памяти, ориентированной на потребителя, попадают под удар. Поставщики памяти могли бы снизить дефицит путём строительства и запуска новых производственных линий. Но они соблюдают осторожность и не планируют увеличивать свои мощности, опасаясь такого же резкого снижения спроса. Xiaomi предупредила, что смартфоны значительно подорожают в 2026 году — виноват снова ИИ
20.11.2025 [00:36],
Владимир Фетисов
Xiaomi предупредила, что в следующем году потребители, вероятно, столкнутся с дальнейшим ростом цен на смартфоны из-за резкого увеличения стоимости чипов памяти. В компании также отметили, что даже такие меры не позволят полностью компенсировать издержки. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление президента Xiaomi Лу Вэйбина (Lu Weibing).
Источник изображения: Xiaomi «Я ожидаю, что в следующем году давление будет намного сильнее, чем в этом. В целом, потребители, вероятно, увидят значительный рост цен на продукцию. Возможно, частично снизить давление удастся за счёт повышения цен, но одного этого будет недостаточно, чтобы справиться с этим давлением», — заявил Вэйбин на этой неделе во время общения с журналистами по поводу финансовых результатов компании, сославшись на растущую стоимость чипов памяти. Глобальные цены на чипы памяти растут из-за стремительного увеличения спроса на модули памяти, которые используются в оборудовании для сферы искусственного интеллекта. Это обусловлено тем, что IT-гиганты по всему миру быстрыми темпами наращивают собственные вычислительные мощности, вводя в эксплуатацию всё больше центров обработки данных для ИИ. Производители чипов памяти, такие как Samsung, уже переориентировали производственные мощности на выпуск высокоскоростной памяти HBM и сократили объём производства чипов, используемых в потребительских продуктах, таких как смартфоны. Некоторое время назад, когда покупатели выразили своё разочарование стоимостью новых смартфонов Redmi K90, Вэйбин уже говорил, что увеличение себестоимости смартфонов напрямую связано с ростом цен на чипы памяти. Финансовый отчёт Xiaomi указывает на то, что в третьем квартале компания поставила 43,3 млн смартфонов, что на 0,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Это позволило Xiaomi сохранить третью строчку в рейтинге крупнейших производителей смартфонов в мире с долей рынка 13,6 %. При этом объём выручки за квартал, завершившийся для компании в сентябре, вырос на 22,3 % — до 113,1 млрд юаней (около $16 млрд). Это ниже прогнозов аналитиков, которые ожидали выручку на уровне 116,5 млрд юаней. На этом фоне акции Xiaomi на бирже Гонконга подешевели на 2,81 %. Тем не менее с начала года ценные бумаги компании выросли в цене на 18,2 %. В финансовом отчёте Xiaomi говорится, что рост выручки был обеспечен электромобилями, искусственным интеллектом и другими новыми инициативами, на которые пришлось 25 % от общей выручки. Скорректированная чистая прибыль Xiaomi в третьем квартале подскочила на 80,8 % в годовом исчислении и составила 11,3 млрд юаней, превысив ожидаемые аналитиками 10,3 млрд юаней. Компания продолжает успешно развивать направление электромобилей. В третьем квартале оно принесло 28,3 млрд юаней выручки — больше, чем 20,6 млрд юаней во втором квартале и 18,1 млрд юаней в первом квартале. Также отмечается, что производство электромобилей, ИИ и другие новые инициативы в третьем квартале впервые принесли операционную прибыль в размере 700 млн юаней. За три месяца компания поставила на рынок 108 796 электромобилей, чему способствовало начало поставок второй модели — внедорожника YU7. Qualcomm: графика Adreno X2 для ПК запустит 9 из 10 игр и будет до 50 % быстрее флагманской «встройки» Intel
20.11.2025 [00:32],
Николай Хижняк
Qualcomm представила подробную информацию о новом GPU Adreno X2 в составе процессора Snapdragon X2 Elite для ПК, заявив о его до 2,3-кратном превосходстве в производительности над предыдущей версией графики в составе процессора Snapdragon X Elite и о явном превосходстве новой графики над текущими «встройками» процессоров Intel и AMD. Компания также заявляет, что более 90 % самых популярных игр для Windows будут работать на новых ноутбуках с процессором Arm с момента запуска.
Источник изображений: Qualcomm Графика Adreno X2 основана на архитектуре Adreno восьмого поколения Qualcomm и использует четырёхслойную схему с восемью шейдерными процессорами и 2048 FP32 ALU. Объём локальной памяти на кристалле увеличен до 21 Мбайт, объём общего кеша второго уровня удвоен до 2 Мбайт, а пиковая пропускная способность памяти достигает 228 Гбайт/с в максимальной конфигурации X2 Elite Extreme. Qualcomm заявляет, что Adreno X2 в тесте 3DMark обеспечивает до 70 % более высокую производительность, чем Adreno X1, при одинаковой мощности. Кроме того, новый GPU обеспечивает 125-процентный прирост производительности на ватт с частотой кадров до 2,3 раза выше в тестируемых играх AAA-класса, когда чипу разрешено использовать весь свой энергетический потенциал. В прямом сравнении с новейшей интегрированной графикой Intel Qualcomm демонстрирует, что Snapdragon X2 Elite Extreme превосходит систему на базе Core Ultra Series 2 288V примерно на 50 % по средней частоте кадров в разрешении 1080p со средними настройками и без масштабирования. На опубликованных компанией графиках представлены такие игры, как Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Monster Hunter Wilds и Fortnite — все они показывают частоту кадров выше 30 FPS на системе Snapdragon X2 Elite Extreme. В сравнении с текущими мобильными чипами AMD компания Qualcomm заявляет о 29-процентном преимуществе над «встройкой» процессора Ryzen AI 9 HX 370 при аналогичных настройках. Для сравнения Qualcomm использовала внутреннюю референсную платформу на базе Snapdragon X2 Elite Extreme, ноутбук Dell XPS 13 с процессором Intel Core Ultra 9 288V, а также Asus Vivobook S14 с Ryzen AI 9 HX 370. Qualcomm также сообщила, что расширяет свой программный стек. Новое приложение Adreno Control Panel будет управлять обновлениями драйверов и оптимизацией для каждой игры. Для графики Adreno X2 заявлена родная поддержка DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0 и SYCL. Компания пообещала серьёзно относиться к обновлению драйверов — цель перейти от ежеквартальных обновлений к ежемесячным, как это делают AMD, Intel и Nvidia. Текущие обновления драйверов для серии процессоров Snapdragon X1 были нескоординированными и едва ли соответствовали выпуску новых игр. В значительной степени эта проблема совместимости была связана с поставщиками античит-решений, предоставляющими нативные модули Arm, которые могут работать в режиме ядра Windows. Qualcomm заявляет, что заручилась поддержкой Epic Games Online Services Easy Anti-Cheat, Tencent ACE Anti-Cheat, Roblox, Denuvo от Irdeto, InProtect GameGuard, BattlEye и Uncheater. Скандал в NetApp: бывший техдиректор продал разработки конкуренту и скрылся в Исландии
19.11.2025 [23:59],
Владимир Мироненко
NetApp подала в суд на своего бывшего старшего вице-президента и технического директора Йона Торгримура Стефанссона (Jón Thorgrímur Stefánsson), обвинив его в том, что он, работая в компании и продолжая получать зарплату, тайно развивал конкурирующий бизнес, который продал прямому конкуренту за неназванную сумму всего через несколько недель после того, как покинул NetAPP. Об этом сообщил The Register. В иске, поданном NetApp 6 ноября в Окружной суд США по Среднему округу Флориды, утверждается, что Стефанссон в последние месяцы работы в компании занимался кражей интеллектуальной собственности, пытался вербовать своих коллег, а в конечном итоге обманул NetApp, присвоив её разработки, чтобы продать VAST Data свой стартап в сентябре 2025 года. Благодаря своей позиции он имел «широкий доступ» к конфиденциальным материалам компании, от фирменных инноваций до стратегических деловых отношений. Стефанссон проработал в NetApp восемь лет. Согласно иску, он «принимал непосредственное участие в разработке и интеграции облачных продуктов хранения NetApp с основными гиперскейлерами», такими как AWS, Google Cloud и Microsoft Azure, и отвечал за весь облачный портфель продуктов компании. Как и все сотрудники, имеющие доступ к конфиденциальной информации, Стефанссон подписал с NetApp «Соглашение о конфиденциальной информации, изобретениях и неразглашении» (PIIA), которое запрещает раскрытие или ненадлежащее использование конфиденциальной и служебной информации NetApp во время и после окончания трудовых отношений. В рамках соглашения Стефанссон обязался не участвовать в конфликтующих коммерческих проектах, не переманивать сотрудников или партнёров NetApp в течение как минимум года после увольнения, не рекламировать свои изобретения сотрудникам и деловым партнерам NetApp, а также передать NetApp все изобретения, разработанные им во время работы на компанию. Соглашение также обязывает подписавшего уведомлять о любых изобретениях, созданных в течение шести месяцев после окончания трудовых отношений. В иске утверждается, что каждое из этих обязательств было нарушено. Стефанссон покинул NetApp 27 июня и в течение недели создал новую компанию Red Stapler, которая была официально зарегистрирована 3 июля 2025 года. Компания работала в скрытом режиме. Стефанссон занял пост гендиректора, к нему присоединились пять бывших сотрудников и один действующий сотрудник NetApp — Эйрикур Свейнн Храфнссон (Eiríkur Sveinn Hrafnsson), который покинул NetApp лишь 31 августа 2025 года и стал вторым по величине акционером Red Stapler. А уже 9 сентября, VAST Data, один из прямых конкурентов NetApp, приобрела стартап и назначила Стефанссона генеральным директором по облачным решениям. По словам VAST Data, решения Red Stapler позволят её продуктам «легко интегрироваться в публичные облачные среды». NetApp «не верит, что Red Stapler разработала собственную облачную платформу управления и доставки данных менее чем за десять недель» с момента основания, и утверждает, что приобретённые VAST продукты фактически были её собственными технологиями. Компания сообщила, что потратила годы и десятки миллионов долларов на разработку своего Service Delivery Engine — слоя оркестрации, связывающего облака гиперскейлеров и хранилища NetApp. SDE позволяет конечным пользователям управлять всеми элементами своего хранилища данных из отдельного интерфейса, интегрируясь с любой публичной облачной платформой, пишет Forbes. Ровно это, по мнению NetApp, и предоставляет решение Red Stapler. Даже если предположить, что Стефанссон и его команда каким-то образом самостоятельно разработали технологию Red Stapler в кратчайшие сроки, соглашение PIIA всё равно требовало от него уведомить NetApp об изобретении, но он этого не сделал. В судебных документах NetApp приведены доказательства её обвинений. Во-первых, приводится текстовое сообщение бывшего сотрудника NetApp, ныне входящего в совет директоров VAST, указывающее на то, что Стефанссон согласился присоединиться к VAST в январе 2025 года, за несколько месяцев до своего ухода. Во-вторых, компания обнаружила переписку в Slack, где Стефанссон обсуждал переманивание сотрудников NetApp перед своим уходом. В частности, Стефанссон якобы спрашивал Храфнссона, есть ли у него «данные о зарплатах всех», кого они хотели бы нанять в Red Stapler. В-третьих, компания указывает на учётную запись redstapler-is на GitHub, которая, была создана не позднее 16 июня 2025 года, т.е. за 11 дней до официального ухода Стефанссона из NetApp. Это, как утверждает NetApp, свидетельствует о том, что проектирование и разработка велись, когда Стефанссон всё ещё работал в NetApp. По словам NetApp, в совокупности эти документы показывают, что Стефанссон «разрабатывал технологии и/или исходный код, а также занимался инновациями от имени другой организации», работая в компании. Когда NetApp узнала о сделке VAST в конце октября, она направила Стефанссону письменное предупреждение о нарушении прав интеллектуальной собственности (cease-and-desist letter), в котором подчёркивалось прямое дублирование его работы в NetApp и позиции гендиректора по облачным решениям VAST. В письме также подчёркивалась невозможность разработки платформы Red Stapler без использования конфиденциальной информации NetApp в столь короткие сроки. Стефанссон не ответил на письмо, после чего NetApp отправила ему второе послание, которое тоже осталось без ответа. Более того, через несколько дней после первого письма Стефанссон выставил свой дом в Орландо (Orlando) на продажу и затем покинул США, переехав, по всей видимости, в Исландию. После этого NetApp обратилась в суд, который вынес временный судебный запрет Стефанссону использовать материалы, являющиеся собственностью NetApp, участвовать в любой работе, связанной с продуктами или ПО, разработанными им в период работы в Исландии, привлекать деловых партнёров NetApp, а также уничтожать или распоряжаться документами, имеющими отношение к делу. Срок действия временного запрета истекает 26 ноября. NetApp заявила, что намерена добиваться бессрочного судебного запрета, остающегося в силе до конца судебного разбирательства. Следует также отметить, что VAST не упоминается в иске и не обвиняется NetApp в каких-либо правонарушениях. Пока речь идёт лишь о предполагаемых действиях покинувшего компанию ключевого руководителя, который случайно оказался в VAST Data, чтобы помочь в разработке конкурирующего продукта. «Столько циников!»: глава ИИ Microsoft раскритиковал недовольных нашествием ИИ-агентов в Windows
19.11.2025 [23:58],
Владимир Фетисов
Недавнее заявление Microsoft о намерении внедрять в Windows всё больше функций на базе искусственного интеллекта, чтобы в будущем платформа превратилась в агентскую ОС, вызвало массу негативных отзывов со стороны пользовательского сообщества. Теперь же своё мнение по данному вопросу высказал глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), заявив, что его поражают люди, которые не впечатлены возможностью свободного общения с ИИ.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com «Боже, сколько же здесь циников! Меня просто умиляет, когда я слышу, как люди называют ИИ разочаровывающим. Я вырос, играя в "Змейку" на телефоне Nokia! Меня поражает, что люди не впечатлены тем, что мы можем свободно разговаривать со сверхумным ИИ, который может генерировать любое изображение или видео», — написал Сулейман в одном из постов в социальной сети X. Сулейман высказался вскоре после того, как публикация главы Windows Павана Давулури (Pavan Davuluri) о стремлении Microsoft сделать из Windows агентскую ОС вызвала негативную реакцию пользователей. За публикацией Давулури последовало столько критики, что в конечном счёте ему пришлось отключить возможность комментирования своего поста. Однако позже Давулури всё же заявил, что Microsoft обращает внимание на реакцию сообщества и учитывает отзывы пользователей в своей работе. Любопытно, что пост Сулеймана совпал по времени с публикацией The Verge, в которой говорилось о том, что в ходе тестирования ИИ-помощника Microsoft Copilot было выявлено несоответствие между его реальными возможностями и тем, что демонстрируется в рекламе. В отчёте журналистов отмечалось, что в большинстве случаев Copilot не мог полноценно выполнять те же пользовательские запросы, которые представлены в маркетинговых материалах. Сейчас для Microsoft наступило крайне неудачное время для скандалов, связанных с ИИ, поскольку компания недавно анонсировала новый слоган для Windows: «Ваше рабочее пространство для ИИ». Софтверный гигант продолжает реализацию плана по превращению Windows в агентскую ОС, стремясь наводнить её ИИ-агентами, способными выполнять разнообразные задачи самостоятельно. Компания уже начала внедрять агентов в систему — они появились в тестовой сборке Windows 11 Insider Build 26220.7262, а полноценный релиз агентных функций ожидается в 2026 году (вероятно, в версии 26H1). Однако, учитывая текущее состояние ИИ в целом, и Copilot в частности, этот план сейчас кажется малореалистичным. Похоже, что у Microsoft возникли проблемы с восприятием обратной связи. На фоне того, как репутация Windows достигла исторического минимума, одержимость компании искусственным интеллектом в глазах многих пользователей выглядит неуместной. Вероятно, компании следовало бы сосредоточить больше внимания на решении фундаментальных проблем операционной системы, но вместо этого она занята тем, что пытается внедрить ИИ в каждый элемент интерфейса программной платформы. Глава подразделения Windows заявил, что у Microsoft есть понимание того, что «предстоит много работы» для улучшения Windows для опытных пользователей и разработчиков. Возможно, это означает, что компания всё же планирует сосредоточиться не только на ИИ. Однако за последний год Microsoft фактически превратилась в ИИ-компанию, поэтому сложно представить, что в будущем пользователи смогут увидеть ОС, не перегруженную интеллектуальными функциями. Пост Сулеймана лишь подтверждает это и указывает на то, что он верит в будущее, где нейросети будут затрагивать все аспекты жизни и присутствовать во всём программном обеспечении. В каком направлении продолжит развиваться Windows, покажет время, но отзывы пользователей говорят о том, что далеко не все рады движению в сторону агентской ОС. Samsung и BOE наконец договорились по трёхлетнему патентному спору по технологиям OLED
19.11.2025 [22:48],
Владимир Фетисов
Подошло к концу трёхлетнее судебное разбирательство между Samsung Display и BOE, поводом для которого стали обвинения в том, что китайская компания незаконно использовала OLED-технологии, права на которые принадлежат южнокорейскому производителю. Прекращение дела подтверждает официальное заявление Комиссии по международной торговле США (USITC).
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Детали прекращения спора не раскрываются, но отраслевые источники предполагают, что BOE удалось достигнуть внесудебного соглашения с Samsung, согласно которому она будет выплачивать южнокорейской компании роялти за использование интеллектуальной собственности Samsung Display. До урегулирования спора USITC ранее в этом году признала BOE виновной в нарушении прав Samsung на интеллектуальную собственность и вынесла предварительный запрет на поставку OLED-дисплеев китайской компании в США сроком почти на 15 лет. Решение об окончательном запрете на поставку в США OLED-дисплеев BOE могло дать Samsung определённые конкурентные преимущества над китайским конкурентом внутри американского рынка. Дело в том, что дисплеи BOE используются в смартфонах многих крупных производителей, включая Apple, Huawei, Oppo и Vivo. Очевидно, что после урегулирования патентного спора BOE сможет возобновить импорт своих дисплеев в США. PowerColor присоветовала закупаться видеокартами — после Нового года они подорожают
19.11.2025 [22:22],
Николай Хижняк
Производитель видеокарт Radeon, компания PowerColor призвала фанатов обновить свои видеокарты до конца текущего года, поскольку с началом будущего года ожидается их подорожание. Информация о потенциальном росте цен на видеокарты Radeon изначально появилась на китайском закрытом форуме Board Channels. Причина заключается в стремительном росте закупочных цен на графические чипы памяти.
Источник изображения: VideoCardz Компании Nvidia и AMD предлагают партнёрам по производству плат не только графические процессоры, но и комплекты, состоящие из графического процессора и чипов памяти. С одной стороны, это упрощает производственную цепочку для производителей нерефересных моделей карт. Правда, это также означает, что они не могут закупать память самостоятельно, если у них нет специальных предложений. Иными словами, когда AMD и Nvidia предоставляют ценовое предложение своим партнёрам, оно также включает чипы памяти, а не только GPU. А цены на чипы графической памяти сейчас растут до 30 %, сразу после цен на память DDR5, которые растут ещё больше. ![]() Представитель компании PowerColor на форуме Reddit подтвердил информацию о грядущем росте цен на видеокарты в комментариях, а затем создал отдельную ветку, в которой предупредил потенциальных покупателей. Кроме того, он сообщил, что PowerColor (а возможно, и AMD) планирует какие-то скидки на следующую неделю. Возможно, это будет последний шанс приобрести новую видеокарту по разумной цене. Представитель компании посоветовал геймерам купить новые карты до последней недели года, поскольку затем они подорожают. Не исключено, что всё это может быть лишь рекламным трюком PowerColor, чтобы стимулировать продажи своих карт под конец года. Однако TUL Corporation / PowerColor является одним из ключевых партнёров AMD по серии видеокарт Radeon, так что вряд ли компания публично делилась бы такой информацией, если бы не была в ней уверена. Кроме того, обычно при колебаниях цен в пределах нескольких процентов производители карт редко публично об этом объявляют. EA объявила о победе над Call of Duty — компания назвала Battlefield 6 «самым продаваемым шутером» 2025 года
19.11.2025 [22:15],
Михаил Романов
Военный шутер Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios уже стал самой быстро продаваемой игрой во франшизе, а теперь, согласно издательству Electronic Arts, записал на свой счёт ещё одно достижение. Как подметили журналисты издания CharlieIntel, с недавних пор в разделе Battlefield на официальном сайте Electronic Arts отображается уведомление с благодарностью от разработчиков Battlefield 6. «Спасибо, что сделали Battlefield 6 самым продаваемым шутером года», — гласит обращение. Ранее сообщалось, что продажи игры за три дня с релиза составили 7 миллионов копий. Уходящий год оказался богат на громкие шутеры от первого лица. Помимо Battlefield 6, за последние 11 месяцев успели выйти Doom: The Dark Ages, Killing Floor 3, Borderlands 4, перезапуск Painkiller, Call of Duty: Black Ops 7 и другие. Создатели Doom: The Dark Ages продажами не делятся, результаты Killing Floor 3 и Borderlands 4 в разной степени разочаровали руководителей, а авторы Painkiller и Call of Duty: Black Ops 7 об успехах своих проектов пока не рассказывали. В последние годы обычно игры Call of Duty становились самыми продаваемыми (не только в жанре, а в целом) за год, однако Black Ops 7 рекорды популярности пока не бьёт (даже наоборот) и уже уступает Battlefield 6 в чарте бестселлеров Steam. Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого накануне вышло обновление California Resistance. В ранний доступ Steam ворвался ролевой роглайк Moonlighter 2: The Endless Vault про двойную жизнь торговца и искателя приключений
19.11.2025 [20:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 ноября в раннем доступе дебютировал ролевой роглайк-экшен Moonlighter 2: The Endless Vault от издателя 11 bit studios и разработчиков из испанской студии Digital Sun (Cataclismo, The Mageseeker: A League of Legends Story). Стартовая версия Moonlighter 2: The Endless Vault вышла на PC (Steam, Microsoft Store) и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался кинематографическим вступительным роликом. Стоимость Moonlighter 2: The Endless Vault на запуске раннего доступа в российском сегменте Steam составляет 1250 рублей, но до 3 декабря игра продаётся за 1037 рублей (с учётом 17-процентной скидки). Moonlighter 2 предлагает двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла из Moonlighter, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос. На старте раннего доступа игра включает три биома с более чем 50 уникальными врагами, четыре боевых стиля, 160 реликвий для продажи в магазине, бо́льшую часть сюжета и текстовый перевод на русский. В релизной версии обещают больше локаций, врагов и боссов, расширение связанных с магазином систем, событий и возможностей, больше NPC, квестов и сюжетных моментов, а также улучшения на основе отзывов пользователей. Рейтинг Moonlighter 2 в Steam ещё не сформировался, но все оставленные на момент публикации обзоры (13) положительные. «Ждал её целую вечность», — обрадовался inndvs1134 долгожданному выходу игры в раннем доступе. Представлен «самый мощный серийный Porsche всех времён» — 1139-сильный Cayenne Electric
19.11.2025 [20:01],
Сергей Сурабекянц
Мощность двигателей до 1139 л.с., разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, зарядка мощностью 400 кВт, стартовая цена от 111 350 долларов — сегодня Porsche официально представила электрический Cayenne Electric. Он присоединился к существующей линейке бензиновых и гибридных Cayenne, открывая, по словам автопроизводителя «новую эру для Porsche». Компания Porsche оказалась в системном кризисе из-за новых американских пошлин и ценовой войны с китайскими автопроизводителями. Операционные убытки только в третьем квартале составили $1,1 млрд. Продажи электромобилей, особенно в премиальном сегменте «тяжёлого люкса», в нынешних условиях выглядят всё более рискованными. Новый Cayenne Electric призван помочь компании переломить ситуацию. Характеристики электромобиля впечатляют: мощность до 850 кВт (1139 л.с.), разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, максимальная скорость 260 км/ч. При помощи 400-киловаттной зарядки можно зарядить аккумулятор с 10 до 80 процентов всего за 18 минут. Также Cayenne Electric станет первым электрическим Porsche с поддержкой беспроводной индуктивной зарядки мощностью до 11 кВт. Автопроизводитель много внимания уделил системе контроля тяги и подвеске. Cayenne Electric станет первым внедорожником, оснащённым гидравлической подвеской Active Ride, ранее представленной на моделях Taycan и Panamera. Адаптивная пневматическая подвеска входит в стандартную комплектацию. По утверждению Porsche, новый электромобиль сможет буксировать прицеп полной массой до 3,5 тонн. Благодаря 800-вольтовой архитектуре аккумулятор Cayenne Electric ёмкостью 113 кВт·ч может использовать быструю зарядку мощностью до 400 кВт. Электромобиль оснащён портом быстрой зарядки стандарта Tesla Supercharger/NACS на заднем крыле со стороны водителя и портом зарядки стандарта CCS/AC Only на заднем крыле со стороны пассажира. В новом Cayenne Electric производитель представил изогнутый вертикальный экран Flow Display. Это самый большой экран, когда-либо устанавливавшийся в Porsche. Работать система будет под управлением совершенно новой операционной системе Porsche, которая, по заявлению автопроизводителя, будет «плавно» вписываться в интерьер автомобиля. Flow Display будет дополнен 14,25-дюймовой OLED-панелью приборов и 14,9-дюймовым опциональным дисплеем для пассажира. Также электромобиль оснащается проекционным дисплеем, имитирующим «87-дюймовую область экрана в 10 метрах перед автомобилем». Учитывая нарастающее недовольство клиентов цифровыми элементами управления, Porsche сохранила аналоговое управление часто используемыми функциями, такими как климат-контроль и регулировка громкости. Кроме того, разработана подставка для рук под названием Ferry pad, которая призвана повысить эргономику цифровых и аналоговых элементов управления. Porsche заявляет, что новый Cayenne делает упор на взаимодействие с водителем благодаря новому голосовому ИИ-помощнику, который «надёжно» понимает сложные инструкции и спонтанные уточняющие вопросы. Голосовой помощник умеет управлять климат-контролем, обогревом сидений и освещением салона, а также распознаёт адреса, точки интереса и информацию о дорожном движении. На момент запуска электрический внедорожник будет доступен в двух модификациях: Cayenne Electric, стартовая цена которой составляет $111 350, и Cayenne Turbo Electric за $165 350. Очевидно, что это не совсем те доступные электромобили, которых ждут покупатели, да они и не претендуют на это. В конце концов, это Porsche. Электромобили уже доступны для заказа, а поставки клиентам ожидаются летом 2026 года. Геймплей ролевого экшена Fatekeeper от бывших разработчиков Titan Quest 2 порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic
19.11.2025 [19:47],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Paraglacial, основанной выходцами из Grimlore Games (Titan Quest 2), представили геймплейный трейлер своего ролевого экшена от первого лица Fatekeeper. События Fatekeeper развернутся в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам в роли представителя древнего ордена друидов предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Опубликованный на YouTube-канале издания IGN геймплейный трейлер Fatekeeper (см. видео ниже) длится без малого девять минут и демонстрирует зачистку от врагов полуразрушенной крепости. В ролике засветилась говорящая крыса — компаньон игрока, о котором разработчики пока не распространяются, — сочетающая магию и сражения на мечах боевая система (элемент явно вдохновлён Dark Messiah of Might and Magic), а также инвентарь героя. Хотя команда Paraglacial с большим уважением относится к наследию магического шутера Hexen, геймплейный ролик Fatekeeper напомнил зрителям о другой игре. «С возвращением, Dark Messiah of Might and Magic», — поприветствовал Kilo_23. В интервью IGN разработчики Fatekeeper обещают тактические решения, гибкое древо умений с поддержкой кардинально разных стилей игры и графику на движке Unreal Engine 5 новейшей версии. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Fatekeeper стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года (на анонсе сообщалось о выходе ближайшей зимой). Релизная версия появится в том числе на консолях — каких, пока неясно. На Луне открыли свежий метеоритный кратер — это напомнило о рисках колонизации спутника
19.11.2025 [19:24],
Геннадий Детинич
Группа учёных, занимающихся обработкой данных с камеры Lunar Reconnaissance Orbiter Camera (LROC) на борту аппарата NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), находящегося на орбите Луны, сообщила об открытии нового небольшого ударного кратера на спутнике. Кратер образовался в период между декабрём 2009 и декабрём 2012 года. Это выбоина на поверхности Луны диаметром 22 метра, которую любовно назвали «веснушкой». Но если такое прилетит астронавтам на лунную базу, будет не до шуток.
Источник изображений: NASA Кратер был обнаружен благодаря сравнению снимков поверхности Луны, сделанных в разное время. Он расположен чуть севернее известного кратера Рёмер (Römer) в северо-восточной части видимой стороны Луны. Благодаря светлому оттенку подповерхностного материала, выброшенного из кратера в результате удара, слово «веснушка» стало естественным выбором для неофициального названия. В течение нескольких лет космические лучи вызовут потемнение материала, и он перестанет выделяться на фоне однотонно-серого реголита лунной поверхности. Это далеко не единственный новый ударный кратер на Луне. Многолетние наблюдения за спутником показали, что метеориты — частые гости. С 2009 года миссия LRO обнаружила свыше 200 свежих ударных кратеров. Это жизненно важная информация для планирования будущих лунных баз. Набор статистики по частоте падения метеоритов в той или иной области Луны позволяет более-менее осмысленно выбирать места под будущие базы. ![]() Очевидно, что первые жилые и служебные модули лунных баз будут находиться на поверхности спутника в виде спускаемых аппаратов. В то же время их будут стараться располагать в расщелинах и пещерах — до тех пор, пока на Луне не появится тяжёлая строительная техника, способная перенести базы глубоко под поверхность, где будет обеспечена надёжная защита от падающих с неба камней. Выросшие в интернете зумеры использует пароли слабее, чем их дедушки и бабушки
19.11.2025 [19:16],
Сергей Сурабекянц
В соответствии с давним стереотипом, чем старше человек, тем он менее технически подкован. Но, похоже, это обобщение не всегда верно, особенно когда речь идёт о паролях. Аналитическая компания NordPass опубликовала сегодня список популярных паролей, разделённый по возрастным группам. Объединяет все поколения похожий набор слабых и неудачных паролей, причём самые легко угадываемые пароли используют представители молодого «поколения Z» — зумеры.
Источник изображения: unsplash.com Казалось бы, логично предположить, что представители «поколения Z», родившиеся в период с 1997 по 2007 год, должны использовать самые надёжные пароли, ведь они выросли в эпоху интернета и про цифровую безопасность знают не понаслышке. Но эта группа, похоже, худшая из всех. «12345» — самый распространённый пароль среди этой группы. Порядковые номера, начинающиеся с 1, встречаются шесть раз в первой десятке, а вечный «password» занимает пятое место. Есть несколько говорящих о возрасте записей, таких как «skibidi» и «assword». ![]() У «миллениалов» (1981–1996) дела обстоят ненамного лучше, но, по крайней мере, самый популярный пароль «123456» здесь содержит дополнительную цифру. Порядковые номера составляют бо́льшую часть этого списка, хотя он также включает в себя немного более сложные для угадывания «Contraseña» и «mustufaj». ![]() В списке «поколения X» (1965–1980) встречается больше имён, но первые места также заняты наборами цифр в возрастающем порядке. ![]() Похожие пароли выбирают и представители самого возрастного поколения бэби-бумеров (1946–1964). ![]() Поколение «молчаливых» (родившихся до 1946 года) также предпочитает использовать имена, а не числа. ![]() NordPass отмечает, что вариации самых распространённых имён и фамилий в каждой стране часто встречаются в списках самых популярных паролей региона, например, kristian123. Тот факт, что «12345» или «123456» были самыми распространёнными среди всех поколений, — печально знакомая картина. А пароль «123456» десятилетиями занимает почётную первую строчку в списках самых популярных паролей всех стран и народов. Первое крупное обновление принесёт в Ghost of Yotei режим «Новая игра +» и не только — геймплейный трейлер и дата выхода
19.11.2025 [18:30],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Sucker Punch Productions анонсировали первое крупное обновление для вышедшего недавно приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei. Главной особенностью патча станет режим «Новая игра +», о котором фанаты просили с самого релиза. Функция позволяет пройти игру заново, но с уже добытыми в прошлом забеге навыками, предметами экипировки и видами оружия. В «Новой игре +» появится загадочный торговец, у которого за особую валюту можно будет купить 10 новых оберегов и более чем 30 эксклюзивных элементов персонализации, включая наборы брони и раскраски для оружия. «Новая игра +» открывается после прохождения основного сюжета, включает настройки повышенной сложности, ещё один уровень прокачки экипировки (броня и оружие) и два новых трофея. Также обещают улучшения для основной игры: возможность переигрывать задания после завершения сюжета, экран статистики, дополнительные функции фоторежима и расширение настроек доступности. Как стало известно, «Новая игра +» и перечисленные усовершенствования доберутся до Ghost of Yotei уже 24 ноября. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером с обзором основных особенностей патча. Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В 2026 году игра получит бесплатный мультиплеерный режим Legends. Релиз за пределами новейшей консоли Sony пока не подтверждён. В ЕС готовят конец эпохе раздражающих cookie-окон — всё решится на уровне браузера
19.11.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Политика ЕС в отношении согласия на использование файлов cookie была раздражающей и неизбежной частью веб-серфинга в Европе с момента её введения в 2018 году. Но ситуация должна в ближайшее время кардинально измениться благодаря предложениям, анонсированным Еврокомиссией. Новые правила позволят устанавливать настройки для файлов cookie на уровне браузера без надоедливых окон с предложениями принять или отклонить их.
Источник изображения: unsplash.com Вместо того, чтобы нажимать «Принять», «Принять только необходимые» или «Отклонить» во всплывающем окне с запросом на использование файлов cookie для каждого сайта, ЕС готовится ввести правила, которые позволят пользователям устанавливать настройки для файлов cookie на уровне веб-обозревателя. «Люди смогут централизованно устанавливать свои настройки конфиденциальности, например, через браузер, и сайты должны их соблюдать, — пояснил замысел представитель Еврокомиссии. — Это значительно упростит работу пользователей в интернете». Это ключевое изменение является частью нового цифрового пакета предложений по упрощению цифровых правил ЕС. Изначально запросы на использование файлов cookie будут изменены на упрощённые запросы с одним щелчком мыши, прежде чем поддержка новых правил появится в браузерах. Сайты будут обязаны соблюдать правила использования файлов cookie как минимум в течение шести месяцев. ЕС также требует, чтобы владельцы сайтов не использовали всплывающие запросы о файлах cookie для посторонних целей, например, для подсчёта посещаемости, чтобы снизить количество всплывающих окон. Огромное количество всплывающих запросов об использовании файлов cookie приводит к тому, что раздражённые пользователи нажимают любую кнопку, чтобы быстрее получить доступ к ресурсу, вместо того, чтобы беспокоиться о своей конфиденциальности. По словам Еврокомиссии, «сегодняшнее предложение модернизирует правила использования файлов cookie, предоставляя ту же надёжную защиту для устройств, позволяя гражданам самостоятельно решать, какие файлы cookie размещать на своих подключённых устройствах […] и что происходит с их данными». Новый цифровой пакет предложений будет направлен в Европарламент для одобрения 27 государствами-членами ЕС. Этот процесс может занять некоторое время, но всплывающие окна с запросами о файлах cookie, похоже, скоро перестанут надоедать пользователям. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |