|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Starlink отключит собственный «аналог GPS», о котором почти никто не знал
12.05.2026 [10:34],
Владимир Мироненко
Интернет-провайдер спутниковой связи Starlink известил пользователей об отключении с 20 мая функции спутниковой навигации, аналогичной GPS, о существовании которой большинство его клиентов, вероятно, даже не подозревали. Уведомления об этом были разосланы пользователям Starlink 21 апреля без указания причин такого решения, пишет ресурс Ars Technica.
Источник изображения: Evgeny Opanasenko/unsplash.com Хотя спутниковая группировка Starlink, принадлежащая SpaceX, предназначена для предоставления коммуникационных услуг, в письме, направленном в мае 2025 года в Федеральную комиссию связи США (FCC), SpaceX публично признала, что Starlink может также предоставлять услуги позиционирования, навигации и синхронизации (PNT). По словам Тодда Хамфриза (Todd Humphreys), директора группы беспроводных сетей и связи (WNCG) и лаборатории радионавигации Техасского университета в Остине, преимущество Starlink как резервной системы для GNSS заключается в том, что это «совершенно другая система — частоты в 10 раз выше, полоса пропускания в 10–100 раз шире, мощность в 100–1000 раз выше, количество спутников в 100 раз больше». Встроенная функция определения местоположения, ранее доступная через раздел «Отладочные данные» мобильного приложения Starlink, позволяла пользователям предоставлять локальным сетям доступ к «точным координатам широты, долготы и высоты» своей антенны Starlink без необходимости аутентификации, сообщил в своём блоге разработчик программного обеспечения Пол Сазерленд (Paul Sutherland). Дело в том, что антенны Starlink имеют собственные GPS-приёмники, которые позволяют определять их точное местоположение для поиска ближайших спутников группировки. Впрочем, точность определения местоположения у Starlink всё же ниже, чем у системы GPS. Исследователи допускают, что Starlink решила отключить функцию определения местоположения в связи с возможным возобновлением в будущем предоставления этой услуги на платной основе. Разработчики Forza Horizon 6 «наградили» пиратов блокировкой на следующие восемь тысяч лет
12.05.2026 [08:24],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games отреагировали на утечку амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 в преддверии релиза. Напомним, из-за предполагаемой ошибки со стороны разработчиков массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 (более 155 Гбайт) был размещён в публичной ветке обновлений Steam. В результате пиратская версия Forza Horizon 6 (взлом DRM-защиты Steam для хакеров труда не составил) попала на торрент-сайты и файлообменники за девять дней до официального релиза. В официальном заявлении для своего микроблога Playground Games опровергла, что утечка Forza Horizon 6 стала результатом проблемы с предварительной загрузкой, и призвала игроков не обращаться к пиратской версии. «Мы принимаем жёсткие меры против лиц, получивших доступ к этой сборке, включая блокировку по франшизе и аппаратному обеспечению. Призываем фанатов спокойно дождаться выхода игры 19 мая», — гласит сообщение разработчиков. Судя по «гуляющему» в соцсетях изображению (см. скриншот выше), попытка поиграть в Forza Horizon 6 до релиза рискует обернуться баном за «читерство / запрещённый моддинг» на следующие 8 тыс. лет — до 31 декабря 9999 года. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая. Бывший главный исследователь Илья Суцкевер владеет акциями OpenAI на сумму около $7 млрд
12.05.2026 [06:59],
Алексей Разин
На этой неделе дошла очередь давать показания в суде до бывшего научного руководителя OpenAI Ильи Суцкевера, который стоял у истоков компании, но в мае 2024 года покинул её для создания собственного стартапа SSI. Он признался, что до сих пор владеет акциями OpenAI на сумму около $7 млрд, а к неудачной попытке отправить Альтмана в отставку готовился около года.
Источник изображения: OpenAI Напомним, в ноябре 2023 года совет директоров OpenAI уволил с поста генерального директора стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), и на протяжении нескольких дней им руководила Мира Мурати (Mira Murati), которая до этого оставалась техническим директором OpenAI. Илья Суцкевер сыграл решающую роль во временной отставке Альтмана, и на этой неделе он признался, что на протяжении года собирал доказательства неискренности генерального директора OpenAI, которые был готов предъявить совету директоров. По мнению Суцкевера, Альтман на тот момент постоянно врал окружающим. Сбор доказательств Суцкевер осуществлял по заданию совета директоров. Илья также подтвердил, что Альтман настраивал руководителей OpenAI друг против друга и подрывал их деловые взаимоотношения. Суцкевер и Мурати обсуждали поведение Альтмана в критическом ключе на протяжении длительного периода, и вопрос его отставки поднимался в ходе этих бесед. По словам Суцкевера, поведение Альтмана в тот период никак не способствовало достижению стартапом любой масштабной цели. Тем не менее, организовав отставку Альтмана, Суцкевер позже испугался за будущее стартапа и проголосовал за восстановление его в должности. Илья Суцкевер также признался в суде, что стоимость принадлежащих ему акций OpenAI по состоянию на ноябрь прошлого года достигала $5 млрд, а в нынешних ценах составляет $7 млрд. Напомним, президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) принадлежит около $30 млрд в форме акций стартапа. Из показаний бывшего научного руководителя OpenAI также становится известно, что после отставки Альтмана осенью 2023 года велись переговоры о слиянии с конкурирующим стартапом Anthropic, но лично Суцкеверу такая идея не понравилась. Илья также упустил тот момент, когда Microsoft предложила руководству OpenAI создать профильное подразделение в составе своей корпорации. AST SpaceMobile разогнала спутниковый интернет для смартфонов почти в пять раз
11.05.2026 [23:57],
Владимир Мироненко
Стартапу AST SpaceMobile из Техаса, чья будущая спутниковая группировка станет конкурентом Starlink Mobile от SpaceX, удалось найти способ почти в пять раз увеличить скорость загрузки данных со своих спутников первого поколения, ранее не превышавшую 21 Мбит/с. Впрочем, этого было достаточно для совершения голосовых и видеозвонков.
Источник изображений: AST SpaceMobile В опубликованном AST SpaceMobile видео демонстрируется, как спутники BlueBird обеспечивают скорость загрузки 98,9 Мбит/с на смартфон, находящийся на стационарной лодке на Багамах. «Прямо на стандартный смартфон в международных водах. Без модификаций. Без нового оборудования», — говорится в сообщении компании. AST SpaceMobile пока не стала раскрывать, как ей удалось достичь этого на спутниках BlueBird первого поколения (Block 1), запущенных в 2024 году и оснащённых антенной площадью 65 м2. AST SpaceMobile планирует конкурировать со Starlink Mobile на рынке спутниковой сотовой связи, обеспечивающей коммуникацию в зонах отсутствия покрытия традиционных сотовых сетей. Starlink Mobile в настоящее время предлагает клиентам T-Mobile, используя 650 спутников, скорость загрузки около 4 Мбит/с. Однако в разработке находится сеть Starlink Mobile второго поколения, которая сможет обеспечивать скорость до 150 Мбит/с на пользователя. ![]() Главная проблема AST SpaceMobile — расширение спутниковой группировки. На данный момент она включает всего семь спутников, шесть из которых — первого поколения BlueBird. Седьмой спутник, BB6, является первым спутником второго поколения (BlueBird Block 2), который оснащён ещё более крупной антенной площадью 223 м2, способной обеспечить скорость загрузки данных до 120 Мбит/с на ячейку. AST SpaceMobile поставила цель расширить до конца этого года спутниковую группировку до 45–60 аппаратов BlueBird, чтобы обеспечить непрерывное покрытие на основных рынках, включая США. Попытка запуска BlueBird 7 на ракете-носителе New Glenn компании Blue Origin завершилась неудачей и теперь AST SpaceMobile планирует запустить три спутника BlueBird второго поколения в июне с помощью ракеты Falcon 9 компании SpaceX, стремясь наверстать упущенное время. Google впервые обнаружила и заблокировала ИИ-эксплойт нулевого дня для взлома 2FA
11.05.2026 [22:01],
Дмитрий Федоров
Google впервые обнаружила и заблокировала эксплойт нулевого дня (метод атаки через уязвимость, о которой разработчик ещё не знает), созданный с помощью ИИ. По данным Google Threat Intelligence Group (GTIG), известные киберпреступные группировки готовили масштабную атаку на систему двухфакторной аутентификации (2FA) в веб-приложении с открытым исходным кодом для системного администрирования.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Исследователи Google нашли в коде эксплойта на языке Python характерные следы ИИ-модели — вымышленную оценку по шкале CVSS (стандарт оценки критичности уязвимостей) и типично «учебное» форматирование Оценка CVSS оказалась выдуманной: ИИ-модель сгенерировала её сама, а не взяла из реальной базы уязвимостей. Структура кода тоже указывала на ИИ — она воспроизводила шаблоны, характерные для обучающих данных больших языковых моделей (LLM). Причина уязвимости оказалась не в опечатке и не в сбое, а в ошибке логики веб-приложения. Разработчик платформы запрограммировал в коде допущение, что определённый компонент системы всегда заслуживает доверия, и не стал его перепроверять. Именно через этот непроверяемый компонент злоумышленники и обходили двухфакторную аутентификацию. Какое именно приложение стало мишенью, Google не раскрыла. Исследователи также уточнили, что ИИ Gemini, по их мнению, при создании эксплойта не применяли. Атаку удалось сорвать до начала массового применения. GTIG отмечает ещё одну тенденцию: злоумышленники атакуют не только с помощью ИИ, но и саму инфраструктуру ИИ-систем — автономные функции ИИ-агентов и внешние модули доступа к данным. Хакеры прибегают к так называемому ролевому обману: формулируют запрос, в котором предлагают ИИ-модели представить себя экспертом по безопасности, и таким образом обходят встроенные ограничения. Кроме того, они загружают в модели целые базы данных об уязвимостях и используют инструмент OpenClaw для отладки вредоносных программ в контролируемых средах — прежде чем развёртывать атаки на реальных целях. DJI показала мощные роботы-пылесосы Romo 2 — с датчиками, как у дронов, и быстрой зарядкой
11.05.2026 [20:17],
Николай Хижняк
Компания DJI представила в Китае новую серию роботов-пылесосов Romo 2 с поддержкой искусственного интеллекта. В линейку входят модели Romo P2 и Romo A2, а также их вариации. По словам производителя, новинки ориентированы на более интеллектуальную уборку, улучшенное обнаружение препятствий и сокращение ручного обслуживания.
Источник изображений: DJI Серия Romo 2 оснащена модернизированной системой уборки DJI с использованием искусственного интеллекта, которая автоматически распознаёт различные типы напольных покрытий и сценарии уборки. Робот может увеличивать мощность всасывания при уборке ковров, обнаруживать пролитые жидкости для целенаправленной влажной уборки и интеллектуально перемещаться в загромождённых пространствах без необходимости предварительной перестановки мебели. Компания DJI оснастила линейку Romo 2 новой системой предотвращения столкновений, вдохновлённой технологиями дронов. Эта система сочетает лазерные радарные датчики, широкоугольные камеры и датчики ToF для обнаружения даже небольших препятствий, таких как тонкие кабели или подстилки для животных. Система также может обнаруживать прозрачные объекты, такие как зеркала и стеклянные поверхности. Встроенная подсветка для обнаружения загрязнений помогает роботу находить пыль и препятствия в тёмных местах. В состав уборочного оборудования входит адаптивная роботизированная рука с радаром, способная поворачиваться на 123 градуса для более эффективной очистки краёв и углов. DJI заявляет, что новая конструкция позволяет охватывать на 4,5 см большую площадь вблизи стен по сравнению с предыдущими моделями. Серия роботов-пылесосов Romo 2 также оснащена системой всасывания мощностью 36 000 Па (у предшественников — 25 000 Па) с интеллектуальным режимом усиления для ковров и глубокой очистки от пыли. Система поддерживает преодоление препятствий высотой до 8,5 см и включает щётки с защитой от запутывания волос. DJI также уделила большое внимание автоматизации и техническому обслуживанию. Док-станция поддерживает высокотемпературную самоочистку, предлагает несколько антибактериальных функций, сушку горячим воздухом, УФ-стерилизацию и автоматическую очистку. Роботы дополнительно поддерживают голосовое управление, удалённую видеосвязь, тепловые карты загрязнения в приложении DJI Home и быструю зарядку мощностью 55 Вт. Компания DJI выпустила в Китае четыре варианта Romo 2. Модель DJI Romo P2 (версия с резервуаром для воды) оценивается в 5999 юаней (около $830). Вариант DJI Romo P2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценивается в 6499 юаней (около $900). DJI Romo A2 (версия с резервуаром для воды) стоит 5499 юаней (около $760), а вариант DJI Romo A2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценён в 5999 юаней (около $830). Новинки доступны для предзаказа через официальные онлайн- и офлайн-каналы DJI. Компания не сообщила, планирует ли выпуск роботов-пылесосов Romo 2 за пределами Поднебесной. Первая частная индийская ракета отправится в космос уже этим летом — шансы на успех не высоки, и это нормально
11.05.2026 [19:15],
Дмитрий Федоров
Индийский стартап Skyroot Aerospace готовится к первому орбитальному пуску ракеты Vikram-1, который может состояться этим летом. Компания, основанная бывшими сотрудниками индийского национального космического агентства (ISRO), недавно привлекла $60 млн инвестиций, став первым космическим единорогом Индии стоимостью $1,1 млрд.
Источник изображений: skyroot.in Vikram-1 — трёхступенчатая твердотопливная ракета, рассчитанная на выведение почти полутонны полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Её корпус сделан преимущественно из углепластика, а на первой ступени стоит единственный двигатель Kalam-1000 тягой 1000 кН — около 100 тонн-сил. По словам сооснователя и генерального директора компании Павана Кумара (Pawan Kumar), один двигатель сильно упрощает и производство, и испытания по сравнению с традиционным решением из нескольких жидкостных двигателей. «Именно поэтому мы движемся так быстро», — отметил он. ![]() Рискованная ставка окупилась: Skyroot опережает других участников индийского ракетного рынка, в частности Agnikul Cosmos. Компания уже вышла на финальную стадию тестирования. «Статистически первый запуск частной компании почти всегда заканчивается неудачей. Но я думаю, мы сделали всё, что могли, чтобы первый пуск прошёл хорошо», — добавил Кумар. Линейка ракет названа «Vikram» в честь физика Викрама Сарабхаи (Vikram Sarabhai), основателя индийской космической программы. В ноябре 2022 года Skyroot успешно запустила суборбитальную ракету Vikram-S — испытательный аппарат, который не выходит на орбиту, но позволяет проверить ключевые решения, заложенные в Vikram-1. ![]() Правительство Индии открыло космическую отрасль для частного бизнеса в 2020 году. Государственный министр по науке и технологиям Джитендра Сингх (Jitendra Singh) заявил, что хочет увеличить долю страны в мировой космической экономике с 2 % до 10 % к 2030 году, а премьер-министр Нарендра Моди (Narendra Modi) призвал нарастить число ежегодных пусков с примерно пяти до 50 к концу десятилетия. Смартфоны Samsung начнут блокировать приложения с назойливой рекламой в уведомлениях
11.05.2026 [19:07],
Владимир Мироненко
Samsung добавила новую функцию для смартфонов Galaxy, которая обеспечивает блокировку приложений «с чрезмерным количеством рекламы». Уточняется, что это не блокировщик рекламы, а скорее настройка для распознавания и блокировки приложений, отправляющих «частые рекламные оповещения». ![]() «Приложения, которые часто отправляют рекламные оповещения, будут переведены в режим глубокого сна (deep sleep), чтобы предотвратить чрезмерное беспокойство пользователя. Приложения в режиме глубокого сна можно найти в “Настройках> Обслуживание устройства > Отчёт об обслуживании > Чрезмерные оповещения”», — сообщила Samsung. Существуют два варианта блокировки: «базовый», при котором приложения блокируются на основе данных Samsung «всякий раз, когда они обнаруживаются на вашем телефоне», и «интеллектуальный», который «анализирует» уведомления и блокирует приложения, которые, по мнению системы, отправляют слишком много рекламы с помощью уведомлений. Как отметил ресурс 9to5google, этой опции пока нет у смартфонов Galaxy Z Fold 7 с интерфейсом One UI 8.0. Если она уже появилась на Galaxy S26, то вполне вероятно, что больше устройств Galaxy получат к ней доступ через обновление One UI 8.5, которое начали распространять, полагает источник. Ресурс также задался вопросом, будет ли опция блокировать уведомления от самой Samsung. Intel и Nvidia скоро выпустят первые совместные продукты, заверил гендир Тан
11.05.2026 [18:13],
Николай Хижняк
Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что сотрудничество с Nvidia продолжается, и рынок скоро увидит результаты партнёрства, объявленного двумя компаниями в конце прошлого года.
Источник изображения: Intel Вчера Университет Карнеги — Меллона присвоил генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) почётную докторскую степень в области науки и технологий за выдающийся вклад в развитие ускоренных вычислений и искусственного интеллекта. Лип-Бу Тан из Intel удостоился чести вручить ему докторскую мантию. ![]() В сообщении в соцсети X генеральный директор Intel подтвердил, что Intel и Nvidia продолжают работать вместе над «новыми интересными продуктами». В прошлом году обе компании подписали соглашение о создании x86-совместимых процессоров со встроенными GPU Nvidia, которые найдут применение не только в серверном сегменте, но и в настольных ПК, а также ноутбуках. Если это сотрудничество приведёт к появлению реальных продуктов, то для рынка ПК это будет означать процессоры x86 под брендом Intel с графикой Nvidia RTX в одном корпусе. Это будет первый крупный продукт Intel с использованием встроенных графических блоков стороннего производителя со времён серии процессоров Kaby Lake-G, в рамках которой чипы Intel Core оснащались встроенной графикой Radeon RX Vega M от AMD. Intel и Nvidia пока не подтвердили ни названия будущих совместных продуктов, ни сроки их запуска. Недавние утечки связывают первый клиентский чип Intel и Nvidia с серией процессоров Serpent Lake, однако данное название пока остаётся неофициальным. В рамках соглашения обе компании лишь подтвердили, что их сотрудничество будет охватывать несколько поколений продуктов для центров обработки данных и ПК. «Никогда и ни за что»: Red Hook Studios не будет генерировать голос покойной звезды Darkest Dungeon с помощью ИИ, несмотря на разрешение
11.05.2026 [17:27],
Михаил Романов
Мрачные ролевые роглайки Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II запомнились многим благодаря озвучке рассказчика в исполнении Уэйна Джуна (Wayne June), однако в январе 2025 года артист скончался. Заменять его с помощью ИИ разработчики из канадской Red Hook Studios точно не будут. Сооснователь и творческий руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса (Chris Bourassa) в комментарии к смежной теме на форуме Reddit прояснил позицию студии в отношении потенциальной генерации голоса Джуна для будущих игр серии Darkest Dungeon с помощью генеративного ИИ. По словам Бурассы, Джун был категорически против того, чтобы его голос использовался для тренировки нейросетей, однако незадолго до смерти дал Red Hook разрешение на это: «Мы никогда его не просили. Думаю, он пытался поставить интересы игры/команды/фанатов выше своих. Показать путь дальше». «Я отказался. <...> Я бы никогда и ни за что не обесценил его невероятную и неподвластную времени актёрскую игру, позволив машине подражать ему. Его голос и манера речи были человеческими. Я буду вечно благодарен за то, что получил возможность писать для него», — признался Бурасса. Пользователи в комментариях похвалили Red Hook за уважение к наследию Джуна. Для сравнения: CD Projekt Red с разрешения семьи воссоздала голос умершей звезды польского дубляжа Милогоста Речека (Milogost Reczek) для озвучки Виктора Вектора в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077. Palit выпустила GeForce RTX 5080 Infinity 3 без RGB-подсветки в версиях с разгоном и без
11.05.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5080 в новом фирменном дизайне Infinity 3. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и не имеет RGB-подсветки. В рамках серии производитель выпустил стандартную модель GeForce RTX 5080 Infinity 3 и версию с дополнительным разгоном GeForce RTX 5080 Infinity 3 OC.
Источник изображений: Palit Для версии с дополнительным заводским разгоном заявлена Boost-частота GPU на уровне 2625 МГц, для версии без разгона — 2617 МГц. Оба варианта предлагают по 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. В составе системы охлаждения карт используются вентиляторы Palit TurboFan 4.0, а также композитные теплотрубки. Palit заявляет, что вентиляторы TurboFan 4.0 снижают уровень шума и оптимизируют теплоотвод на 33 %, а композитные теплотрубки улучшают эффективность передачи тепла до 32 %. Карты получили по одному видеовыходу HDMI 2.1 и по три DisplayPort 2.1b. Дополнительное питание на карты подаётся через один разъём 12V-2×6. Размеры видеокарт составляют 331,9 × 127,1 × 56,8 мм. Их толщина — 2,8 слота расширения. Это первый запуск новых видеокарт Palit после новостей о том, что управление брендами Galax, KFA2 и HOF перешло под непосредственный контроль Palit Group. При этом сами бренды никуда не уходят и продолжат выпускать видеокарты. Игроки нашли новое доказательство существования неуловимого третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt
11.05.2026 [13:58],
Михаил Романов
Неуловимый третий аддон для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из CD Projekt Red не спешит материализовываться за пределами слухов, однако вокруг этого огня скапливается всё больше дыма. Программист венгерской студии поддержки Yigsoft Аттила Марк Кисс (Attila Mark Kiss) упомянул в своём резюме работу над «геймплейными системами и элементами интерфейса для игр The Witcher на [движке] REDengine». Как подметили в Redanian Intelligence, CD Projekt Red отошла от REDengine после дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — The Witcher 4 и ремейк первого «Ведьмака» (создаётся Fool's Theory) базируются на Unreal Engine 5. Другими словами, речь в резюме Марк Кисса, по всей видимости, идёт конкретно про The Witcher 3: Wild Hunt. Специалист приступил к проекту в январе 2026 года и трудится над ним до сих пор. На официальном сайте Yigsoft приводится информация о партнёрстве с CD Projekt Red (The Witcher 3 в списке есть), однако, судя по всему, она уже несколько лет не обновлялась — аддон Phantom Liberty значится как будущий. Помимо ремейка «Ведьмака», CD Projekt работает с Fool's Theory над неким неанонсированным проектом. Предполагается, что за формулировкой скрывается DLC для The Witcher 3. Официальный анонс ожидается в 2026 году. О планах CDPR на третье дополнение к The Witcher 3 ранее сообщали режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski), редакции PPE.pl и польского отделения IGN. Глава Take-Two объяснил, почему даже спустя 12 лет разработки продолжает финансировать нелинейный шутер Judas от создателя BioShock
11.05.2026 [13:53],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Bloomberg рассказал, как нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games вписывается в выбранный компанией подход к финансированию игр. По словам Зельника, текущий рост производственных затрат в индустрии видеоигр оправдан только в случае «масштабных блокбастеров», и Take-Two готова ради таких проектов идти на «соответствующие риски». В то же время, считает Зельник, Take-Two «нужно быть умнее» и переосмыслить подход к разработке и маркетингу некоторых франшиз и типов игр, иначе они попросту могут не выйти. Зельник заверил, что Take-Two регулярно (каждые три месяца) проводит осмотр находящихся в разработке игр, и в случае отсутствия прогресса и уверенности в проекте производство сворачивают. Judas разрабатывается командой создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) уже более 12 лет — за игру взялись ещё в 2014 году, препродакшен продлился пять лет, официальный анонс состоялся в 2022-м, а сроков выхода всё нет. Несмотря на затянутость разработки, отмена Judas не угрожает: «Мы твёрдо верим в Кена и поддерживаем его видение, и я рад этому. Думаю, в конечном итоге это решение окажется разумным». Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли Иуды предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение из-за героини. ChatGPT, Gemini и Claude по-разному оценили, какие профессии исчезнут из-за ИИ — учёные усомнились в надёжности прогнозов
11.05.2026 [12:27],
Дмитрий Федоров
Три языковые ИИ-модели — ChatGPT-5, Gemini 2.5 и Claude 4.5 — по-разному оценили, каким профессиям больше всего угрожает искусственный интеллект. Эти расхождения ставят под сомнение надёжность так называемых индексов подверженности ИИ — числовых оценок того, насколько та или иная профессия рискует быть автоматизированной. Именно на такие индексы опираются политики и работодатели, принимая важные решения.
Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com К такому выводу пришли экономисты Мишель Инь (Michelle Yin) и Хоа Ву (Hoa Vu) из Северо-Западного университета (NU), а также Клаудия Персико (Claudia Persico) из Американского университета (AU). В своей предварительной научной работе исследователи попросили три ИИ-модели оценить, какие профессии наиболее уязвимы перед ИИ, и часто получали разные ответы. Claude присвоил профессии бухгалтера высокую степень уязвимости, тогда как Gemini оценил её заметно ниже. Модели разошлись и в оценке уязвимости рекламных менеджеров, и в оценке руководителей высшего звена. ChatGPT и Gemini оказались наиболее согласованными между собой, но и они расходились примерно в четверти случаев. Часть расхождений объясняется различиями между самими ИИ-моделями, однако экономисты обнаружили и другой фактор: на оценки влияло то, какие специалисты уже пользуются ИИ. Первые пользователи — например, финансовые аналитики — активно работают с нейросетями и тем самым генерируют больше данных, на которых обучаются будущие ИИ-модели. Это, в свою очередь, отражается на том, как модели оценивают такие профессии. Индексы подверженности ИИ строят тремя способами: вручную, когда эксперты оценивают, насколько ИИ ускоряет выполнение тех или иных рабочих задач; с помощью опросов сотрудников, пользующихся ИИ-платформами; или с помощью самих больших языковых моделей (LLM). Ручные оценки могут быть весьма субъективными, а опросы отражают мнение пользователей лишь одной платформы и не обязательно представляют рынок труда в целом. Тем не менее эти индексы широко используются в аналитических записках, консалтинговых отчётах и докладах, подготовленных для обоснования политических решений. Расхождения между разными версиями быстро развивающейся технологии сами по себе неудивительны. К тому же пока неясно, оценивают ли ИИ-модели подверженность автоматизации хуже или лучше, чем другие методы. Но проблема, по словам авторов исследования, в том, что некоторые политики и работодатели могут принимать такие оценки за чистую монету. Для начала экономисты считают, что исследователям следует опираться на ответы сразу нескольких ИИ-моделей, а не одной, и прямо указывать на неопределённость результатов. В конечном счёте, по их мнению, более точные ответы могут дать опросы о том, как ИИ реально внедряется в экономику и для каких задач применяется. «Лично я не стала бы полагаться на один-единственный показатель, чтобы решать: „Мне надо сменить работу“ или „Моему ребёнку надо сменить специальность“», — сказала Инь. Сотрудники OpenAI массово стали миллионерами — сотни человек продали акций на $30 млн каждый
11.05.2026 [12:24],
Алексей Разин
Стартап OpenAI в октябре прошлого года разрешил своим сотрудникам продать крупный пакет своих акций на общую сумму $6,6 млрд. Недостатка в желающих купить эти акции не было, и примерно 75 сотрудников компании выручили на сделке около $30 млн каждый. В общей сложности 600 человек участвовали в продаже акций.
Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, некоторые из бывших и действующих сотрудников OpenAI предпочли часть своих акций стартапа передать на нужды благотворительности в специализированные фонды. При этом они получили возможность воспользоваться налоговыми вычетами. Некоторые сотрудники таким образом полностью избавились от принадлежащих им акций OpenAI, либо продав их сторонним инвесторам, либо передав на благотворительные нужды. Данный пример, по словам источника, наглядно иллюстрирует насыщенность сегмента ИИ деньгами инвесторов. В этом году на первичное размещение акций готовятся выйти OpenAI и Anthropic — два крупнейших по величине капитализации стартапа данной направленности. Это мероприятие позволит многим сотрудникам данных стартапов выгодно реализовать свои акции и стать долларовыми миллионерами. Изначально OpenAI требовала от своих сотрудников, владеющих акциями стартапа, держать их в собственности не менее двух лет. Осенняя продажа акций позволила заработать на них многим сотрудникам OpenAI, которые пришли в компанию уже после того, как на рынке дебютировал ChatGPT и буквально перевернул мир компьютерных технологий. Проводя аналогию с бумом «дот-комов» начала века, WSJ отмечает, что бум ИИ позволил сотрудникам стартапов обогатиться гораздо быстрее и сильнее. Тем более, что некоторые держатели акций «дот-комов» так и не реализовали своих преимуществ, поскольку пузырь на фондовом рынке лопнул быстрее, чем у них появилась возможность продать свои акции. В целом, бум ИИ создал уникальные возможности по обогащению для тех сотрудников профильных стартапов, которые не стояли у истоков компаний, причём ещё до этапа публичного размещения акций. Охота за ценными специалистами в этой сфере позволяет им зарабатывать миллионы долларов в год. Как отмечается, OpenAI готова платить по $500 000 в год ценным специалистам в области ИИ, а по щедрости компенсаций в виде акций с этим стартапом вообще мало кто может сравниться. В прошлом году конкурирующая Meta✴✴ Platforms предлагала крупным исследователям в сфере ИИ до $300 млн. В августе прошлого года OpenAI выдавала некоторым из своих сотрудников премии, измеряемые миллионами долларов США. Для экономики Сан-Франциско, где расположена штаб-квартира OpenAI, это уже создаёт некоторые проблемы. Растут цены на аренду недвижимости, усиливается классовое неравенство среди жителей города. При этом многие разбогатевшие сотрудники OpenAI готовы существенную часть своих доходов направлять на благотворительность. Впервые OpenAI распределил акции среди своих сотрудников семь лет назад, и за это время стоимость акций компании выросла более чем в 100 раз. За тот же период фондовый индекс Nasdaq вырос только втрое. В большинстве случаев калифорнийские стартапы не позволяли сотрудникам продавать свои акции до момента выхода компании на IPO. Со временем это привело к популярности сделок по продаже части акций их первичными получателями сторонним инвесторам. За последние годы OpenAI разрешала так поступать своим сотрудникам несколько раз, но до сих пор ограничивала выручку суммой в $10 млн на одного человека. На высшее руководство подобные ограничения не распространялись, что вызывало у нижестоящих сотрудников некоторое ощущение несправедливости. При этом спрос на акции со стороны инвесторов оставался высоким, поэтому прошлой осенью OpenAI подняла планку ограничения до $30 млн на человека. Президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman), например, располагает личным капиталом в размере почти $30 млрд, как стало известно недавно из материалов судебного дела. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) акциями OpenAI формально не владеет, мотивируя это некоммерческими истоками стартапа, хотя в случае победы OpenAI над Илоном Маском (Elon Musk) в суде Альтман тоже сможет претендовать на долю в капитале стартапа. Космический грузовик «Тяньчжоу-10» успешно доставил 6,2 т припасов и не только на китайскую орбитальную станцию
11.05.2026 [12:23],
Владимир Мироненко
Космический грузовой корабль «Тяньчжоу-10» успешно пристыковался к базовому модулю «Тяньхэ» китайской орбитальной станции «Тяньгун». Стыковка была завершена в 13:11 по пекинскому времени (08:11 мск). Как сообщает Управление программы пилотируемых космических полётов КНР (CMSA), в ближайшее время члены экипажа станции приступят к разгрузке доставленных материалов и оборудования.
Источник изображений: Russian.News.Cn Космический грузовик был доставлен на орбиту с помощью ракеты-носителя «Чанчжэн-7», которая была запущена с космодрома Вэньчан на острове Хайнань в 08:14 по местному времени (03:14 мск). Примерно через 10 минут после старта корабль отделился от ракеты и вышел на заданную орбиту, после чего раскрыл свои солнечные панели. Сообщается, что находящийся на борту корабля груз включает третий комплект новых скафандров для выхода в открытый космос, топливо, припасы для членов экипажа, а также оборудование для проведения научных экспериментов в таких областях, как микрогравитация, физика жидкостей и космические технологии. Всего — более 220 единиц груза общим весом почти 6,2 т. Он также включает 700 кг топлива для пополнения запасов космической станции. Это был 39-й запуск в рамках программы пилотируемых полётов КНР и 641-й старт для ракет-носителей серии «Чанчжэн». Также это был 10-й полёт грузовых кораблей серии «Тяньчжоу» и пятая по счёту миссия по снабжению станции грузами с момента её ввода в эксплуатацию. ![]() Как сообщает Global Times со ссылкой на источники, «Тяньчжоу-10» останется на орбите в течение целого года. Предыдущие миссии «Тяньчжоу-2» — «Тяньчжоу-5» находились на орбите, будучи пристыкованными к космической станции, около шести месяцев, а начиная с «Тяньчжоу-6» китайское агентство начало увеличивать время пребывания грузовиков на орбите до 9–10 месяцев. Это означает более длительную поддержку и пополнение запасов топлива космической станции, позволяя снизить частоту запусков грузовиков и сократить эксплуатационные расходы. Новый большой патч принёс в Crimson Desert особые виды транспорта и извлечение материалов — подробности обновления 1.06.00
11.05.2026 [10:47],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выходе на всех целевых платформах очередного крупного обновления для фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Основными изменениями в 1.06.00 (2,5 Гбайт на ПК) стали особые виды транспорта, функция извлечения материалов, затраченных на улучшение снаряжения; опция отображения ножен и параметры коррекции ночного тона. С выходом 1.06.00 зарегистрировать как средство передвижения можно медведей, кабанов, волков, оленей, верблюдов, львов, тигров, толсторогов, желтоклювов, игуан и рапторов. Для особых видов транспорта приготовили уникальные сёдла. Также добавили навыки рукопашного боя для Унки, талисман доблести (побуждает питомца-пса атаковать врагов), прокачку Визионе и других видов снаряжения и аппарат для вытаскивания игрушек в цирке «Смеющаяся марионетка». Кроме того, обновление включает многочисленные улучшения механик, локализации интерфейса и прочих элементов, корректировки баланса и исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Благодаря потоку обновлений, приносящих в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции, рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Пираты «угнали» Forza Horizon 6 за 9 дней до релиза — помогли сами разработчики
11.05.2026 [09:15],
Михаил Романов
До релиза амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё больше недели, а пираты уже получили доступ к игре. Как подметили пользователи форума Reddit, разработчики Forza Horizon 6 по ошибке загрузили в Steam более 155 Гбайт незашифрованных файлов релизной версии игры (размер загрузки — 139,5 Гбайт). По неизвестной причине этот массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 оказался размещён в публичной ветке обновлений. «Это либо фатальная ошибка, либо саботаж. В любом случае, кого-то уволят», — уверен L30R0D. Хотя Steam включает собственную DRM-защиту, обойти её для хакеров — задача простая по сравнению с известной антипиратской системой Denuvo, которую Forza Horizon 6 на ПК не использует. В результате пираты уже начали распространять Forza Horizon 6 через различные торрент-сайты и файлообменники. Пользователь Boobooman загрузил на свой YouTube-канал полутораминутное видео из вступления игры. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая. Обещают открытый мир Японии, более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры) и текстовый перевод на русский. Учёные предложили разгадку 14 загадочных синих вспышек, наблюдаемых во Вселенной с 2018 года
11.05.2026 [07:56],
Дмитрий Федоров
Команда учёных из Центра астрофизики Гарвардского университета (Center for Astrophysics, CfA) объяснила, откуда во Вселенной могут браться мощные синие вспышки (LFBOT), природа которых остаётся загадкой с 2018 года. По их гипотезе, такая вспышка рождается, когда чёрная дыра или нейтронная звезда врезается в звезду Вольфа — Райе. Так астрономы называют раскалённое гелиевое ядро, которое остаётся от массивной звезды, потерявшей внешнюю водородную оболочку.
Источник изображения: ChatGPT LFBOT — английская аббревиатура от Luminous Fast Blue Optical Transients, «яркие быстрые синие оптические транзиенты». Так называют короткоживущие космические события, заметные в обычном видимом свете. С 2018 года, когда LFBOT впервые попал в поле зрения телескопов, астрономы насчитали ещё 14 таких вспышек. От других космических взрывов их отличают две черты. Первая — скорость: пик и угасание укладываются в считанные дни, тогда как обычные транзиенты развиваются заметно медленнее. Вторая — цвет: LFBOT остаются синими большую часть жизни, а это значит, что сами вспышки остаются исключительно горячими. Раньше у астрономов было несколько кандидатов на роль предшественника LFBOT. Одни сценарии связывали такие вспышки с гибелью массивных звёзд в так называемых сверхновых с коллапсом ядра — взрывах, в которых ядро звезды, исчерпавшей ядерное топливо, сжимается под собственной гравитацией. Другие связывали LFBOT с приливным разрушением звёзд (TDE), то есть с событиями, когда очень массивная чёрная дыра разрывает на куски и поглощает звезду, подошедшую к ней слишком близко. Группа Ани Ньюджент (Anya Nugent) изучила галактики-хозяева LFBOT, то есть те, в которых наблюдались эти вспышки, а также пространство непосредственно вокруг каждой из них. Анализ показал, что LFBOT возникают в окружениях, заметно отличающихся от тех, что предсказывают некоторые из предлагавшихся сценариев со сверхновыми, и не происходят в обстановке, обычно ожидаемой при приливных разрушениях. В предложенной командой модели сценарий слияния начинается в двойной звёздной системе — паре массивных звёзд, связанных взаимным тяготением. По мере эволюции одна из них постепенно срывает с соседки внешнюю водородную оболочку. Авторы исследования называют такую захватчицу «каннибалом», а её жертву — «донором». Лишённая внешних слоёв звезда-донор остаётся почти голым гелиевым ядром: именно такие звёзды астрономы называют звёздами Вольфа — Райе. Звезда-каннибал же за счёт полученного вещества быстро набирает массу и поэтому первой исчерпывает запас ядерного топлива. Она взрывается как сверхновая с коллапсом ядра и превращается в чёрную дыру или нейтронную звезду.
Художественное изображение вспышки LFBOT в пространстве между галактиками. Источник изображения: M. Garlick, M. Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab При коллапсе вся звёздная система получает резкий боковой толчок (англ. — kick), который выбрасывает двойную систему из плотных областей, где рождаются новые звёзды, на тихие окраины галактики. Затем у чёрной дыры или нейтронной звезды наступает долгий период «кормления». Сотни, а то и тысячи лет она стягивает с поверхности звезды Вольфа — Райе её вещество, не разрушая её полностью. Развязка наступает позже — когда чёрная дыра или нейтронная звезда проваливается в самое сердце звезды Вольфа — Райе, в её плотное гелиевое ядро, и разрушает его. По гипотезе авторов, именно эта катастрофа и порождает ту самую яркую синюю вспышку (LFBOT). Длится она всего несколько дней. «Многие массивные звёзды живут в двойных системах, но такие слияния происходят лишь при стечении именно нужных условий: звёзды не должны слиться слишком рано в ходе своей эволюции, но при этом должны оставаться достаточно близко друг к другу, чтобы в итоге сойтись», — пояснила Ньюджент. По её словам, такие слияния редки, но как раз настолько, насколько редко астрономы фиксируют сами LFBOT, и при этом не настолько, чтобы их вовсе нельзя было ожидать. Ещё один довод в пользу новой модели астрономы видят в том, что окружает LFBOT в момент взрыва. Непосредственно вокруг каждой такой вспышки пространство (астрономы называют его околозвёздной средой) очень плотное. По всей видимости, оно заполнено веществом, которое сама звезда сбросила ещё до катастрофы. А такую картину нелегко вписать ни в модель приливного разрушения, ни в некоторые сценарии со сверхновыми. Надёжно изучить новую модель астрономы смогут только тогда, когда соберут больше таких вспышек — известных LFBOT по-прежнему единицы. Главную роль в этой работе авторы отводят обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Она недавно начала десятилетнюю программу регулярной съёмки всего видимого с Земли неба. По словам Ньюджент, «Рубин» позволит увидеть более слабые LFBOT — причём на ещё больших космологических расстояниях, исчисляемых миллиардами световых лет. Это не только увеличит число наблюдаемых вспышек, но и покажет, как сами LFBOT и их предшественники, то есть те звёздные системы, что существовали до взрыва, менялись за время существования Вселенной. Unitree открыла первый в мире магазин навыков для роботов-гуманоидов
10.05.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Компания Unitree Robotics запустила первый в мире магазин приложений для роботов-гуманоидов. Платформа под названием UniStore позволяет владельцам скачивать и устанавливать новые навыки для своих устройств так же легко, как обычные программы на смартфон.
Источник изображения: Unitree Robotics Маркетплейс состоит из четырёх основных модулей, включающих пользовательскую площадку (User Square), библиотеку движений (Motion Library), наборы данных (Dataset) и центр разработчиков (Developer Center). С помощью мобильного приложения владельцы могут в один клик интегрировать сложные пакеты движений в линейку оборудования Unitree, включая гуманоидов G1 и H1, а также четвероногих роботов B2 и собаку Go2. В свою очередь центр разработчиков открывает сторонним авторам возможность создавать и публиковать собственные пакеты движений, формируя экосистему вокруг аппаратного обеспечения компании. На момент запуска в библиотеке UniStore доступно 24 варианта действий, которые сейчас предлагаются в рамках бесплатного ознакомительного периода. Среди них представлены как развлекательные паттерны, например прыжки и танцы, так и боевые китайские искусства. UniStore также поддерживает загрузку различных вирусных реакций для так называемых роботов-мемов, расширяя варианты их использования. Издание Pandaily отмечает, что подобный пользовательский опыт, заимствованный у индустрии мобильных устройств, является абсолютно новым для рынка гуманоидной робототехники и напрямую конкурирует с подходом компании Boston Dynamics, которая исторически делает ставку на закрытые проприетарные технологии и самостоятельную разработку возможностей для своих машин. ИИ-воронка затягивает всё больше производителей чипов, заставляя расти их акции по экспоненте
10.05.2026 [20:44],
Дмитрий Федоров
Год назад инвесторы списали Intel со счётов, но теперь её акции стремительно выросли. Впервые за 26 лет акции компании обновили исторический максимум и ушли далеко выше прежней отметки. С начала года бумаги Intel прибавили 239 %, акции SanDisk выросли на 558 %, Micron Technology — на 770 %, а полупроводниковые компании из американского индекса S&P 500 за шесть недель увеличили капитализацию на $3,8 трлн. Главная причина — спрос со стороны ИИ-компаний на вычислительные мощности, который теперь распространился с графических процессоров (GPU) на центральные процессоры (CPU) и микросхемы памяти.
Источник изображения: Logan Voss / unsplash.com Долгое время инвесторов интересовали прежде всего GPU, без которых невозможно обучать и запускать генеративные ИИ-модели, а CPU оставались в тени. Картина изменилась на рубеже 2025–2026 годов, когда новая ИИ-модель компании Anthropic поразила клиентов своими агентскими возможностями — умением самостоятельно выполнять задачи. Такие ИИ-агенты могут работать круглые сутки и генерируют огромные объёмы данных, разгоняя спрос на память, а дефицит самых разных микросхем, в свою очередь, толкает цены вверх. «Сейчас перед нами — захват территории, в ходе которого богатейшие технокомпании мира скупают всё доступное: полупроводники и вычислительные мощности. И это даёт производителям рекордную прибыль», — говорит Джонатан Кофски (Jonathan Cofsky), управляющий технологическим и инновационным фондом Janus Henderson с активами на $8 млрд.
Динамика акций с июня 2025 года: SanDisk выросла почти на 4 000 %, Micron Technology — примерно на 1 500 %, Intel и полупроводниковый ETF iShares Semiconductor прибавили около 500 %. Источник изображения: factset.com, wsj.com Именно прибыль отличает нынешний цикл от пузыря доткомов рубежа 2000-х, когда у многих крупных ИТ-компаний её почти не было. По прогнозу, Micron Technology должна довести выручку текущего финансового года до $107 млрд против $15,5 млрд в 2023 году, когда компания показала операционный убыток на фоне низких цен на память. Теперь аналитики ждут операционной прибыли за год в размере $77 млрд. Скачок акций на 770 % сделал Micron одной из самых дорогих компаний США, но по соотношению цены акции к прогнозной прибыли на ближайшие 12 месяцев бумага выглядит дёшево: 8,9 у Micron против 23 в среднем у компаний, входящих в S&P 500. Частные инвесторы тоже не остались в стороне. Отраслевой биржевой инвестфонд SOXL построен на производных инструментах: если полупроводниковый индекс Нью-Йоркской биржи за день растёт на 1 %, фонд прибавляет 3 %, но при падении теряет тоже втрое больше. За последний год SOXL вырос примерно на 1200 %, а самые азартные участники рынка публикуют скриншоты прибыли в Reddit и соцсети X. Однако часть аналитиков предупреждает, что параллели с эпохой доткомов становятся слишком очевидными, чтобы их игнорировать. Американский технологический индекс PHLX Semiconductor за шесть недель показал лучшую динамику с 10 марта 2000 года, когда пузырь интернет-компаний достиг пика. В пятницу Intel прибавила 14 % после публикации The Wall Street Journal о предварительном соглашении компании с Apple о производстве чипов, а Micron подорожала на 15,5 %.
Акции Intel с 1985 года: после пика около $65 в 2000 году бумага не могла обновить максимум 26 лет, опускалась ниже $20 в 2024 году, а затем резко взлетела выше $110 в 2026 году. Источник изображения: factset.com, wsj.com Питер Файнберг (Peter Feinberg), 64-летний адвокат на пенсии из Сан-Франциско, вложился в акции Broadcom и TSMC больше десяти лет назад, и за последние несколько лет его вложения росли быстрее американского рынка в целом. В 2026 году доходность стала, по его словам, «немного сюрреалистической», и он думает, не пора ли продать часть акций. «Самые опасные слова для инвестора — „на этот раз всё по-другому“», — говорит Файнберг. Впрочем, «безумные» движения цен могут длиться дольше, чем многие думают, недавно написали в рассылке клиентам аналитики Barclays. Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая
10.05.2026 [20:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Galaxy Grove при поддержке издательства Kwalee назначили точную дату релиза своего градостроительного симулятора Town to City. Проект покинет ранний доступ 26 мая — по такому случаю был представлен специальный трейлер.
Источник изображения: Kwalee Town to City позиционируется авторами как уютный градостроительный симулятор, в котором игрок сможет создать оживлённое поселение и спланировать его жизнедеятельность по своему усмотрению. Градостроительство здесь считается достаточно дружелюбным по отношению к геймеру, поскольку в его основе нет привычной сетки. То есть дома, магазины, объекты инфраструктуры и прочие элементы можно размещать по карте свободно. Стартовая версия Town to City вышла в сентябре 2025 года, за это время симулятор получил множество улучшений для системы управления поселением и не только. В финальной версии появятся дополнительная карта, новые профессии для горожан, улучшенный набор анимаций, механика планирования туристических маршрутов и многое другое. За время своего пребывания в раннем доступе Town to City получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Пользователи в восторге от расслабляющего геймплея, приятной музыки и «милой воксельной графики». В российском Steam игру можно купить за 1100 рублей, присутствует текстовый перевод на русский язык. В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома
10.05.2026 [19:28],
Владимир Мироненко
Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.
Источник изображения: Space Energy Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты. Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами. Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год. Nvidia подтвердила утечку данных пользователей GeForce Now через армянские сервера
10.05.2026 [17:59],
Владимир Фетисов
Nvidia подтвердила, что в результате утечки данных были раскрыты данные пользователей сервиса GeForce Now. В компании уточнили, что инцидент затрагивает только пользователей из Армении, зарегистрированных в сервисе через GFN.am, а его причиной стал взлом инфраструктуры регионального партнёра. Отмечается, что инфраструктура Nvidia в результате инцидента не пострадала.
Источник изображения: bleepingcomputer.com «Наше расследование показало, что находящиеся под управлением Nvidia услуги не были затронуты. Проблема ограничена системами, которыми управляет сторонний партнёр GeForce Now Alliance из Армении. Мы тесно сотрудничаем с партнёром, чтобы поддержать их расследование и процесс устранения проблемы. Затронутые пользователи будут уведомлены через GFN.am», — говорится в заявлении Nvidia. В сообщении компании также сказано, что пароли от учётных записей GeForce Now не были похищены в результате инцидента, а пользователей, которые зарегистрировались на платформе после 9 марта, проблема не затронула. Это сообщение стало ответом на пост, опубликованный на одном из хакерских форумов на прошлой неделе. Его автор с ником ShinyHunters утверждал, что взломал сервис GeForce Now и похитил данные миллионов пользователей сервиса. Речь шла о ФИО пользователей, адресах электронной почты, датах рождения и др. В доказательство злоумышленник опубликовал часть данных и выразил готовность продать всю базу за $100 тыс. в биткоинах или Monero. Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года
10.05.2026 [07:26],
Алексей Разин
Во второй половине текущего года Intel должна представить процессоры семейства Nova Lake, и если о них многое уже было известно, то их преемники главным образом успели раскрыть только свои условные обозначения. Новая утечка даёт более полное представление о планах Intel по выпуску процессоров на ближайшие два года.
Источник изображения: Intel Погружение в тему стало возможным благодаря ресурсу DigiTimes, традиционно поддерживающему связи с тайваньскими производителями материнских плат и ноутбуков. Следующий год с точки зрения премьер Intel в процессорном сегменте будет не очень богатым — лишь в его конце будут представлены процессоры Razor Lake. Зато в 2028 году на рынок выйдут и Titan Lake, и Moon Lake. В настольном и мобильном сегментах Intel ставит перед собой задачу устранить отставание от AMD. В конце текущего года выйдут настольные процессоры Nova Lake, а мобильная разновидность Nova Lake-S может задержаться до начала 2027 года. Вероятно, процессоры этого семейства будут носить название Core Ultra 400. В настольном исполнении они получат до 52 ядер, сочетающих производительные Coyote Cove с энергоэффективными Arctic Wolf. Этим процессорам понадобится разъём LGA 1954 и материнские платы на основе чипсетов Intel серии 900 (Z990, Z970, W980, Q970 и B960). Настольные процессоры Nova Lake будут использовать выпускаемые TSMC по технологии N2 кристаллы и оснащаться 288 Мбайт кеша третьего уровня. В мобильном семействе Nova Lake-S будут модели с количеством ядер не более 28 штук, они традиционно дебютируют в январе на выставке CES в Лас-Вегасе. Процессоры Razor Lake станут прямыми преемниками Nova Lake в настольном сегменте, они сохранят исполнение LGA 1954 и выйдут в четвёртом квартале 2027 года. Производительные ядра с новой архитектурой Griffon Cove поднимут удельное быстродействие, а энергоэффективные ядра получат архитектуру Golden Eagle. В 2028 году процессоры Titan Lake ознаменуют обещанный отказ Intel от гибридной архитектуры, сочетающей производительные и эффективные ядра. Под такие процессоры, как показала практика последних лет, порой трудно оптимизировать игры и ряд других приложений. Процессоры Titan Lake предложат архитектуру Copper Shark с унифицированной компоновкой. Кроме того, именно в рамках процессоров Titan Lake будет реализовано давно обещанное сотрудничество с Nvidia. Для мобильных производительных конфигураций процессоры Titan Lake будут сочетать вычислительные ядра Copper Shark с кристаллом графической системы Nvidia семейства RTX. Процессоры Moon Lake, которые выйдут в 2028 году, будут ориентированы на недорогие ноутбуки с низким энергопотреблением и «хромбуки». Они будут использовать экономичную архитектуру, которая подарит жизнь предыдущим наработкам Intel в данной сфере. Эти процессоры станут преемниками Twin Lake. Долги бигтехов удвоились ради ИИ — инвесторы начинают нервничать
10.07.2026 [21:33],
Павел Котов
За минувшие пять лет компании, которые возводят для собственных нужд центры обработки данных, удвоили свою долговую нагрузку, прибегнув к заимствованиям для финансирования беспрецедентной волны инвестиций, необходимых, по их словам, для трансформации экономики, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Taylor Vick / unspalsh.com Крупнейшими инвесторами в ЦОД выступают Alphabet, Amazon, Meta✴✴, Microsoft и Oracle — за последние пять лет их долговые обязательства выросли примерно на $350 млрд. Они делают ставку на то, что передовые сервисы искусственного интеллекта обеспечат в будущем приток новых доходов. Инвесторы с энтузиазмом их поддержали, скупая новые облигации в различных валютах. Но на этой неделе выпуск Amazon облигаций на $25 млрд был встречен необычайно прохладно, что свидетельствует о переделе объёмов средств, доступных для поддержки инвестиций техногигантов. Стоимость заимствований для большинства компаний невелика, потому что они чрезвычайно прибыльны. Для пяти техногигантов расходы на выплату процентов в прошлом году составили более $10 млрд — более чем вдвое больше, чем в 2019 году, но это меньше, чем свободный денежный поток любой из этих компаний. Денежные средства от операционной деятельности Google за вычетом капитальных затрат на конец I квартала составили $64 млрд. Свободный денежный поток Amazon за тот же период стал отрицательным. Долг Oracle в 2025 году в 2,5 раза превысил объём продаж, и темпы расходования компанией денежных средств, как ожидается, будут лишь ускоряться. Из-за роста расходов компании на ИИ агентство S&P Global Ratings понизило её рейтинг до самого низкого инвестиционного уровня.
Источник изображения: Kevin Ache / unspalsh.com Разработчики ПО, как правило, являются высокорентабельными предприятиями, не требующими больших регулярных капитальных затрат. Но для крупнейших игроков отрасли ситуация начала меняться с появлением облачных вычислений, которые потребовали значительных вложений в серверные ресурсы. ЦОД для ИИ оснащаются особенно дорогим оборудованием, в результате чего затраты растут. В апреле гендиректор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что «очень уверен в монетизации этого», а глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал инфраструктуру ИИ «хорошей инвестицией». Но убеждать инвесторов становится всё труднее: только акции Alphabet в этом году показали динамику лучше индекса S&P 500, тогда как ценные бумаги Microsoft и Oracle упали более чем на 20 %. В этом месяце техногиганты начнут публиковать квартальные отчёты, а инвесторы на рынке долговых обязательств будут обращать внимание на их планы расходов, которые стали индикаторами бума ИИ. Компании будут задавать вопросы о том, успевают ли они за планами расширения своих конкурентов и когда начнут получать отдачу от этих инвестиций. Крупнейшие гиперскейлеры в этом году обязались потратить до $725 млрд — в основном на строительство ЦОД и закупку ИИ-ускорителей Nvidia. Эти расходы они финансируют за счёт денежных средств, новых заимствований и, как в случае Meta✴✴, соглашений, которые позволяют не включать часть долговых обязательств в баланс компании. С ростом долговой нагрузки снижается готовность компаний к будущим кризисам или изменениям в технологической сфере. Даже десятилетия доминирования в технологическом секторе не делают компанию невосприимчивой к долговому бремени, если её положение ухудшается. Когда Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в 2025 году занял пост гендиректора Intel, своей первоочередной задачей он объявил приведение в порядок баланса компании, чтобы положить конец разговорам о том, сможет ли она выжить. До 2022 года Intel была крупнейшим в мире производителем чипов, накопила огромные долги на выплаты инвесторам и расширение производства, но не сумела выпустить конкурентоспособные ИИ-ускорители и потеряла долю рынка. 2026 год станет третьим подряд убыточным годом для Intel, прогнозируют аналитики Уолл-стрит. Чтобы выжить, Intel потребовались инвестиции со стороны Nvidia, которую она десятилетиями притесняла. Asus представила беспроводной геймпад ROG Raikiri II Pro с частотой опроса 8000 Гц и широкими возможностями кастомизации
10.07.2026 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Asus представила новый игровой контроллер ROG Raikiri II Pro для ПК. Он предлагает беспроводное подключение с частотой опроса 8000 Гц и широкие возможности настройки, включая поддержку «горячей» замены стиков. Asus также заявляет, что контроллер ROG Raikiri II Pro обеспечивает рекордный уровень автономной работы в беспроводном режиме.
Источник изображений: Asus ROG Raikiri II Pro поддерживает беспроводное подключение по радиоканалу 2,4 ГГц и Bluetooth. Также имеется возможность проводного подключения через кабель USB-C — USB-A длиной 1,8 м. Помимо основных кнопок управления ROG Raikiri II Pro предлагает два дополнительных бампера, пять функциональных клавиш F (одна из них дублирует Ctrl) и четыре дополнительные съёмные кнопки на задней стороне, которые можно запрограммировать для дублирования основных кнопок. Все основные кнопки, включая D-Pad и задние кнопки, оснащены механическими переключателями. Оригинальная модель контроллера ROG Raikiri Pro оснащена прямоугольным цветным дисплеем. Второе поколение манипулятора тоже получило цветной дисплей, причём большего размера. К сожалению, в пресс-релизе компания не уточняет его характеристики. Asus лишь поясняет, что с его помощью можно настроить и переназначить кнопки, провести калибровку стиков, а также настроить подсветку и её яркость. Дисплей также позволяет быстро переключаться между пятью профилями настроек. Все эти функции доступны и через фирменное приложение Asus Gear Link. Для контроллера также заявлена поддержка режима Turbo, который позволяет автоматически многократно нажимать одну и ту же кнопку, если её удерживать. Эта функция подойдёт для ролевых игр, шутеров и файтингов — пальцы будут меньше уставать. Стики ROG Raikiri II Pro используют TMR-датчики, исключающие возможность дрифта. Основные триггеры поддерживают два режима работы — обычный и с коротким ходом (так называемый режим мыши). Контроллер поставляется с двумя комплектами сменных TMR-стиков с разным усилием срабатывания (120 гс и 50 гс), что позволяет геймерам настраивать их в соответствии со своими предпочтениями. Asus заявляет до 79 часов автономной работы контроллера без подзарядки в беспроводном режиме 2,4 ГГц. В комплект поставки ROG Raikiri II Pro входят переносной защитный зарядный кейс, зарядная подставка с ножками, четыре накладки на задние кнопки, инструмент для снятия модулей, два модуля TMR и два съёмных колпачка для стиков. Стоимость контроллера ROG Raikiri II Pro производитель не сообщил. Устройство будет предлагаться в чёрном и белом исполнениях. Microsoft обеспечила уволенным сотрудникам щедрые компенсации
10.07.2026 [21:20],
Павел Котов
Корпорация Microsoft 6 июля сократила около 4800 рабочих мест в подразделении Xbox и коммерческом подразделении продаж. Внутри компании также распространилась служебная записка, в которой приведены подробности того, что предлагается уволенным сотрудникам в США: пакет оказался более щедрым, чем тот, который при сокращениях предлагают конкуренты софтверного гиганта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Попавшие под сокращение сотрудники Microsoft в США остаются в штате как минимум 60 дней после получения уведомления. В зависимости от стажа и квалификации им предоставляются выплаты, соразмерные недельному заработку. Сотрудники младшего и среднего звена получают компенсацию в размере недельной зарплаты за каждые полгода работы в компании. Сотрудники уровня директоров и руководителей получают выходное пособие в размере двухнедельной зарплаты за каждые полгода работы в компании, при этом общий срок ограничен 39 неделями. Для руководителей высшего звена действует отдельное соглашение. Для сравнения: в Salesforce выходное пособие составляло от 9 до 30 недель зарплаты, в Oracle — до 26 недель, а в Meta✴✴ — 16 недель плюс по две недели за каждый год работы. Помимо денежных выплат, Microsoft сохраняет за сокращёнными сотрудниками опционы на акции в течение срока от шести до двенадцати месяцев в зависимости от стажа работы в компании. Компания также оплачивает шесть месяцев медицинской страховки, которую затем можно продлить ещё на год по программе COBRA уже за собственный счёт. Об увольнениях сотрудникам 6 июля сообщила директор по персоналу Microsoft Эми Коулман (Amy Coleman) во внутренней служебной записке. «Наш бизнес меняется, потому что меняется мир вокруг него. Компании не могут выбирать, изменится ли их отрасль; они могут только выбирать, изменятся ли сами вместе с ней. <..> Должности, которые сегодня сокращаются, не заменяются искусственным интеллектом. На самом деле ИИ меняет то, как выполняется работа», — говорится в документе. Служебная записка, которую составила генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), была более прямолинейной. «Сегодня наш бизнес находится в нездоровом состоянии», — написала она. Шарма напомнила, что маржа подразделения в несколько раз ниже, чем у сопоставимых компаний, и назвала реструктуризацию Xbox крупнейшей в истории подразделения. 6 июля подразделение сократило около 1600 рабочих мест, и в течение финансового года планируются дальнейшие сокращения. В 2025 году Microsoft сократила более 15 000 рабочих мест, а в этом предложила 9000 сотрудникам уйти добровольно. Акции Microsoft в этом году демонстрировали слабые результаты по сравнению с большинством крупных компаний — в первой половине года они заметно подешевели. Компания неоднократно проводила сокращения в подразделениях, где работа не вписывалась в её планы по развитию ИИ. Под них попали китайское подразделение Azure, а также LinkedIn и Xbox Now. В первые 60 дней с момента получения уведомления сотрудник продолжает получать зарплату и может искать новую работу. Соглашения о расторжении трудового договора содержат определённые условия: как минимум в них включается пункт о неразглашении негативной информации, а для некоторых должностей предусматриваются положения о неконкуренции. Lian Li представила корпусные вентиляторы UNI Fan Flex — среди них версии с ЖК-экранами и встроенной флеш-памятью
10.07.2026 [21:15],
Николай Хижняк
Компания Lian Li представила новую серию корпусных вентиляторов UNI Fan Flex. В неё вошли четыре модели: TL Flex, TL LCD Flex, SL-INF Flex и SL-INF LCD Flex. Ключевой особенностью моделей UNI Fan TL LCD Flex и SL-INF LCD Flex является их оснащение 1,8-дюймовыми ЖК-экранами с разрешением 400 × 400 пикселей частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2.
Источник изображений: Lian Li Производитель заявляет, что каждая модель вентилятора с ЖК-экраном оснащена 512 Мбайт флеш-памяти, что позволяет беспроводным способом управлять предустановленными фоновыми изображениями и настройками мониторинга системы через L-Connect 3 без необходимости подключения по USB для использования основных функций отображения. Для пользователей, желающих полной персонализации, режим USB открывает доступ к расширенным возможностям загрузки мультимедиа в форматах GIF и MP4. Все представленные вентиляторы поставляются с приёмником Flex Receiver. Питание от 12-вольтового разъёма PWM материнской платы позволяет приёмнику поддерживать стандартное беспроводное управление L-Wireless через L-Connect 3, а в моделях с ЖК-экраном — также беспроводное управление фоном экрана, предустановками мониторинга системы и цветом текста. Скорость вращения вентиляторов также можно регулировать непосредственно через материнскую плату с помощью 5-вольтового 3-контактного кабеля ARGB, что позволяет пользователям переключать управление подсветкой на программное обеспечение материнской платы. Режим USB также предоставляет пользователям полный контроль над подсветкой и скоростью вращения вентилятора без использования беспроводного контроллера. Вентиляторы TL Flex оснащены лопастями из жидкокристаллического полимера (LCP), гидродинамическими подшипниками и обладают максимальной скоростью вращения до 2600 об/мин. Модели TL Flex обеспечивают воздушный поток до 90,1 CFM и статическое давление до 3,97 мм вод. ст. Модели SL-INF Flex оснащены фирменной двухслойной боковой подсветкой с эффектом бесконечного зеркала и трёхзонным управлением. Они работают со скоростью до 2000 об/мин, создают воздушный поток до 59,2 CFM и статическое давление до 2,34 мм вод. ст. Более подробно с характеристиками каждой модели вентилятора можно ознакомиться на изображениях в галерее ниже. Характеристики вентиляторов Lian Li TL Flex, TL LCD Flex, SL-INF Flex и SL-INF LCD Flex
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Представленные вентиляторы будут предлагаться как по одной штуке, так и в комплектах из трёх вентиляторов, в стандартном и реверсивном исполнении, а также в белом и чёрном цветах. Новые вентиляторы Lian Li UNI Fan TL Flex и SL-INF Flex поступили в продажу сегодня. Китай внезапно заморозил экспорт гелия на неопределённый срок — под угрозой производство чипов
10.07.2026 [21:06],
Геннадий Детинич
10 июля 2026 года Китай внезапно и без комментариев «временно» запретил экспорт гелия, необходимого для производства полупроводников, работы медицинского оборудования и обслуживания ракетно-космической техники. Ограничение вступило в силу сразу после совместного объявления Министерства коммерции КНР и Главного таможенного управления. Аналитики считают, что это вынужденный шаг для сохранения стабильности производства чипов в стране.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews При объявлении решения оба ведомства сослались на положения китайского Закона о внешней торговле, но не назвали срок действия и непосредственную причину запрета. Помимо прочего гелий используется на нескольких этапах изготовления чипов благодаря химической инертности и высокой теплопроводности. В установках плазменного травления его подают к обратной стороне кремниевой пластины, чтобы эффективно отводить тепло и поддерживать одинаковую температуру по всей её поверхности: даже небольшая неоднородность температуры может изменить скорость травления и геометрию транзисторных структур. Доступной полноценной замены гелию в современных технологических процессах пока нет. Кроме того, жидкий гелий используется для охлаждения сверхпроводящих магнитов томографов МРТ, а газообразный применяется для продувки и наддува топливных систем ракет. Решение Китая принято на фоне резкого ухудшения ситуации с мировыми поставками гелия из-за остановки части производства в Катаре, на который приходится примерно треть глобальных поставок этого газа. Китай обеспечивает себя гелием примерно на 15 % от потребностей, а остальное получает за счёт поставок из Катара. Возобновление боевых действий в Ормузском проливе усилило угрозу дефицита гелия, и Китай, возможно, опасается, что реэкспорт лишит страну дефицитного ресурса. В спокойные времена Китай поставлял гелий и другие инертные газы на Тайвань, в Японию, Южную Корею и Индию. Именно эти страны были крупнейшими потребителями китайского гелия. США запретили своим партнёрам покупать гелий у России. Катар сократил производство. Но даже при возможности купить гелий у Катара остаётся проблема его доставки: пролив, по сути, перекрыт, а транспортировка возможна только по территории Ирана, что тоже вызовет вопросы у США, если перечисленные выше страны воспользуются таким вариантом. Запретив экспорт гелия, Китай поставил в неловкое положение едва ли не всех производителей электроники в регионе. Роботы Unitree G1 под дистанционным управлением прооперировали живых свиней
10.07.2026 [20:59],
Павел Котов
Учёные Калифорнийского университета в Сан-Диего осуществили уникальный медицинский эксперимент — дистанционно управляемые хирургами человекоподобные роботы Unitree G1 удалили двум живым свиньям жёлчные пузыри.
Источник изображения: humanoid-surgeon.github.io Если этот подход станет клинически целесообразным для пациентов-людей, хирурги смогут использовать таких человекоподобных роботов для дистанционного проведения операций в небольших больницах и клиниках, где не хватает ресурсов для установки специализированных, но дорогостоящих хирургических роботов. В эксперименте использовался человекоподобный Unitree G1, произведённый в Китае. Самый недорогой вариант этой модели стоит $13 500 плюс от $300 за доставку, но у данной версии фактически нефункциональные руки — с подходящими для хирургических операций руками стоимость машины превышает $67 000. Для сравнения: одобренный американскими регуляторами в сфере здравоохранения робот da Vinci от Intuitive Surgical стоит от $500 тыс. до нескольких миллионов долларов. Масса хирургического робота составляет около 800 кг, и он занимает много места в операционной, тогда как человекоподобные роботы Unitree имеют рост 1,5 м при массе всего 27 кг. Для проведения экспериментальной операции учёным пришлось создать адаптеры, позволяющие роботам удерживать хирургические инструменты. Они также разработали ПО, которое преобразует интуитивные движения человеческих рук в точное управление хирургическими инструментами, закреплёнными на запястьях роботов. Управляющий роботом хирург видел действия машины через стереоскопический дисплей, а её движениями управлял при помощи ножной педали. В ходе первой операции роботу ассистировал человек, а вторую провели уже два робота. Эксперимент прошёл небезупречно. Операцию несколько раз приходилось прерывать на несколько минут, чтобы перекалибровать роботов или переместить руку машины в нужное положение. Кроме того, рабочая зона руки Unitree G1 составляет всего 450 мм, тогда как у человека этот показатель равен 1,6–1,8 м, что также ограничивало возможности удалённых операторов. Наконец, задержка при дистанционном управлении человекоподобным роботом измеряется сотнями миллисекунд, тогда как для работы в качестве хирурга этот показатель не должен превышать 150 мс, установили исследователи. Китай запустил крупнейшую в мире гибридную солнечную электростанцию, работающую и после заката
10.07.2026 [18:19],
Геннадий Детинич
Китайская государственная корпорация China Three Gorges («Три ущелья») начала опытно-коммерческую эксплуатацию крупнейшей в мире гибридной солнечной электростанции, объединяющей солнечные панели и гелиоконцентратор. При этом гелиоконцентратор отличается оригинальной конструкцией, совершенно непохожей на привычные решения с полем зеркал и башней в центре. В новом исполнении он полностью «лежачий».
Источник изображения: China Three Gorges Новый энергетический комплекс общей мощностью 1 ГВт расположен около города Хами в Синьцзян-Уйгурском автономном районе, на южной окраине пустыни Гоби. В его состав входят классическая солнечная станция мощностью 900 МВт и солнечный гелиоконцентратор мощностью 100 МВт. Комплекс занимает площадь около 1817 га, а объём инвестиций оценивается в 3,53 млрд юаней ($480 млн). Опытно-коммерческая эксплуатация началась 1 июля 2026 года. Тепловая часть станции построена с использованием линейных отражателей Френеля. Около 260 тыс. плоских зеркал с системой слежения за Солнцем общей отражающей площадью 800 тыс. м2 направляют излучение на расположенные над ними неподвижные приёмники в виде труб. Нагретая примерно до 550 °C расплавленная соль в трубах используется одновременно как теплоноситель и средство хранения энергии. По мере необходимости её тепло передаётся воде, а образующийся пар вращает обычную паровую турбину с электрогенератором. Такая схема позволяет тепловому энергоблоку выдавать до 100 МВт в течение восьми часов после захода солнца или во время облачной погоды. Разработчики разделили поле концентраторов на 46 относительно независимых контуров, благодаря чему обслуживание отдельных участков не требует полной остановки станции. Общая автоматизированная система координирует работу фотоэлектрической и тепловой частей, регулируя их вклад в сеть с заявленной точностью поддержания частоты около 0,02 Гц и временем реакции менее секунды. Днём основную мощность обеспечивают фотоэлектрические панели, тогда как блок гелиоконцентратора накапливает тепловую энергию и работает на выработку электроэнергии в вечерние и ночные часы пиковой нагрузки. Впервые комплекс подключили к сети 18 сентября 2025 года, после чего его тепловая часть передала в региональную энергосистему около 6,54 ГВт·ч электроэнергии. Проектная годовая выработка всего комплекса оценивается в 2,07 ТВт·ч, чего теоретически достаточно для обеспечения электроэнергией примерно 830 тыс. домохозяйств. Непосредственно гелиоконцентратор должен производить свыше 145 ГВт·ч ежегодно. По суммарной мощности установка превзошла гибридный комплекс Noor Energy 1 в Дубае мощностью 950 МВт, однако этот рекорд может быть вскоре побит строящейся неподалёку китайской станцией мощностью 1,5 ГВт с башенными гелиоконцентраторами. Впрочем, у корпорации «Три ущелья» есть абсолютно уникальный проект двухбашенного гелиоконцентратора, подключённого к сети ещё осенью 2025 года, но это уже отдельная история. Мировые продажи электромобилей и гибридов в июне превысили 2 млн машин, но в Китае и США они упали
10.07.2026 [17:33],
Алексей Разин
Рынок автомобилей на новых видах энергии остаётся довольно чувствительным к различным макроэкономическим и геополитическим тенденциям, при этом редко можно утверждать, что спрос на них растёт или падает во всём мире одновременно. В июне мировые продажи электромобилей и гибридов выросли как по сравнению с маем, так и в годовом выражении, но в США и Китае они резко снизились.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, об этом сообщает статистика Benchmark Mineral Intelligence, на которую ссылается ресурс Electrek. Общемировые объёмы продаж пассажирских и лёгких коммерческих электромобилей, а также подзаряжаемых гибридов выросли на 11 % по сравнению с маем текущего года, а также на 7 % в годовом выражении — до 2 млн штук. Это позволяет говорить о том, что с начала года в целом по всему миру было реализовано 9,6 млн электромобилей и подзаряжаемых гибридов. Китай остаётся крупнейшим рынком таких автомобилей: из июньского объёма на его долю пришлась ровно половина — 1 млн проданных машин. Однако рост здесь наблюдался только в последовательном сравнении (на 5 %), а в годовом выражении продажи электромобилей и подзаряжаемых гибридов сократились на 11 %. С начала года в Китае было продано 4,9 млн подобных машин, и этот показатель также снизился — на 14 %. Зато растёт китайский экспорт профильных транспортных средств: в июне за пределы КНР было отгружено около 500 000 таких машин. Китайским производителям по-прежнему выгодно поставлять в Европу подзаряжаемые от электросети гибриды, поскольку на них не распространяются повышенные пошлины, действующие в отношении аккумуляторных электромобилей. На этом фоне локомотивом роста выглядит Европа, где при 530 000 проданных за июнь гибридов и электромобилей наблюдался рост на 28 % в последовательном сравнении и на 31 % в годовом. На местном рынке наконец стало больше компактных и недорогих электромобилей, которые пользуются спросом на фоне проблем с ископаемыми видами топлива и их подорожания. Важно, что компактные электромобили на европейском рынке продаются с прибылью для производителей, поэтому текущие тренды могут стать долгосрочными. Всего с начала года в Европе было реализовано 2,5 млн соответствующих машин, что на 27 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. С точки зрения продаж электромобилей и гибридов июнь стал лучшим месяцем в истории европейского авторынка: локальные рекорды были установлены во Франции, Дании, Испании и Португалии. Недорогие модели Renault и Volkswagen (включая Cupra и Skoda) становятся бестселлерами европейского рынка. Северная Америка в целом по итогам июня смогла принять только 130 000 электромобилей и подзаряжаемых гибридов, причём снижение наблюдалось как в последовательном сравнении (на 9 %), так и в годовом (на 13 %). Всего с начала года в регионе было продано только 730 000 электромобилей и подзаряжаемых гибридов, и это соответствует снижению на 20 %. Во многом это является следствием отмены налоговых льгот для покупателей машин на электротяге. Пересматривающие свои стратегии в отношении электромобилей компании Ford и GM в США столкнулись с заметным снижением объёмов продаж. В соседнюю Канаду китайские электромобили будут ввозиться по квоте с таможенной ставкой 6,1 %, поэтому местный рынок благодаря импорту сможет показать положительную динамику. На рынки всех остальных регионов в июне поступило только 300 000 гибридов и электромобилей, но это количество увеличилось почти вдвое в годовом выражении и на 16 % — в последовательном сравнении. С начала текущего года объёмы поставок в остальные регионы планеты также выросли на 91 % — до 1,4 млн машин. Всё это позволяет говорить о росте популярности данного вида транспорта за пределами основных рынков сбыта. Asus представила игровой монитор ROG 27 Plus с тремя режимами работы: 4K@240 Гц, QHD@400 Гц и FHD@488 Гц
10.07.2026 [17:18],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 27-дюймовый игровой монитор ROG 27 Plus с поддержкой трёх режимов работы: 4K при частоте обновления 240 Гц, QHD при частоте 400 Гц и FHD при частоте 488 Гц. Новинка анонсирована в Китае, и компания пока не дала монитору название для международных рынков.
Источник изображений: VideoCardz / Asus China В основе ROG 27 Plus используется панель Fast IPS. Родное разрешение экрана составляет 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц. Однако пользователь может переключиться на разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 400 Гц или 1920 × 1080 пикселей с частотой до 488 Гц. Именно наличие третьего режима FHD и отличает новинку от других аналогичных моделей мониторов с тройным режимом работы, которые в качестве третьей настройки предлагают разрешение 1280 × 720 пикселей, хотя и с более высокой частотой обновления. Примером могут служить новейшие игровые мониторы Philips Evnia M4. ![]() Asus также заявляет для ROG 27 Plus функцию трёхуровневого улучшения пикселей, предназначенную для регулировки резкости изображения. Игровые функции монитора включают динамический прицел и динамическое улучшение теней. В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и USB-C. Asus не уточнила количество портов, мощность зарядки через разъём USB-C, время отклика монитора, уровень его яркости, а также наличие или отсутствие поддержки тех или иных технологий синхронизации изображения. Стоимость монитора тоже не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу. Себестоимость iPhone 18 Pro Max может подскочить на $300 — это грозит новым ростом цен
10.07.2026 [15:46],
Павел Котов
Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала оценку стоимости компонентов Apple iPhone 18 Pro Max, согласно которой новый флагманский смартфон Apple окажется значительно дороже в производстве, чем актуальная модель — примерно на $300. ![]() Эксперты сравнили стоимость компонентов iPhone 17 Pro Max с объёмом встроенного накопителя 1 Тбайт с аналогичным показателем для iPhone 18 Pro Max в той же конфигурации. Учитывая спровоцированное дефицитом резкое подорожание чипов памяти, эти два компонента в составе смартфона существенно выросли в цене; ещё одним важным фактором обещает стать процессор, изготовленный с использованием 2-нм техпроцесса и новейшей технологии упаковки.
Источник изображения: counterpointresearch.com По оценке Counterpoint, чипы оперативной и постоянной памяти, а также процессор в iPhone 18 Pro Max стоят столько же, сколько все комплектующие прошлогоднего смартфона вместе взятые, включая камеру и дисплей. Основная камера новой модели получит переменную диафрагму и окажется дороже, чем камера iPhone 17 Pro Max, зато, предполагают эксперты, дисплей станет немного дешевле. «Apple, как ожидается, по-разному будет применять повышение розничных цен для разных вариантов встроенного накопителя, чтобы избежать потери валовой прибыли на моделях с большей ёмкостью», — считают аналитики Counterpoint. Розничная цена iPhone с выходом новых моделей увеличится на $200, то есть маржа Apple сократится. Инженеры в США создали ныряющую робоптицу для исследований океана
10.07.2026 [15:24],
Геннадий Детинич
Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) и Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) создали лёгкого робота, способного летать, плавать под водой и самостоятельно взлетать с водной поверхности. По заявлению разработчиков, это первая подобная платформа, которая может стать прототипом небольших исследовательских дронов и даже новых воздушных аппаратов.
Источник изображений: MIT Разработка получила название FAAV (flapping-wing aerial-aquatic vehicle) — по-русски воздушно-водный аппарат с машущими крыльями. Это дрон массой менее 300 г, который копирует способ передвижения тупиков, буревестников и других ныряющих птиц, использующих крылья не только для полёта, но и для движения под водой. Результаты работы опубликованы в журнале Science и даже проиллюстрированы на обложке выпуска. Робоптица FAAV состоит из герметичного фюзеляжа, двух гибких крыльев и управляемого хвоста. В корпусе размещены аккумулятор и электродвигатель, вращающий кривошипный механизм, который заставляет крылья двигаться вверх и вниз с заданной частотой. Крылья изготовлены из тонких мембран с гидрофобным нанопокрытием, ускоряющим удаление воды с их поверхности, а изменение угла хвоста позволяет направлять аппарат вверх или вниз. Поворачивать в стороны первый прототип не умеет. Исследователи испытали три комплекта крыльев размахом 60, 80 и 100 см сначала в бассейне лаборатории, а затем в Женевском озере. ![]() Наиболее устойчивую работу одновременно в воздухе и воде обеспечили крылья среднего размера — размахом 80 см. Их гибкость позволяла уменьшать амплитуду движения в плотной водной среде, но сохраняла достаточную жёсткость для создания подъёмной силы в воздухе. При частоте около пяти взмахов в секунду робот развивал под водой скорость почти 1 м/с, а после выхода из воды разгонялся в воздухе примерно до 6 м/с. Для успешного взлёта аппарат направляли к поверхности под углом около 70°: меньший угол мешал чистому отрыву, а при большем робот мог опрокинуться назад. В отличие от многих водоплавающих птиц, которые при взлёте дополнительно отталкиваются лапами, FAAV выходит из воды исключительно за счёт крыльев и хвоста, превосходя в этом отношении живых пернатых. Важным результатом проделанной работы является демонстрация возможности обеспечить передвижение в двух средах за счёт одного двигателя, хотя вода примерно в тысячу раз плотнее воздуха. В дальнейшем инженеры намерены снабдить крылья механизмом изменения направления тяги, испытать аппарат при волнении и сильном ветре и адаптировать его для океанографических исследований. Подобные роботы смогут быстро долетать до айсбергов, портовых сооружений или групп морских животных, погружаться для отбора проб и проведения измерений, а затем возвращаться с данными на берег или исследовательское судно. Океанографам и биологам это сэкономит время и средства, обещая упростить полевую работу. Nvidia представила карточки GeForce — они сделаны из картона, и их будут раздавать бесплатно
10.07.2026 [15:20],
Павел Котов
Nvidia анонсировала серию коллекционных карточек GeForce, представленных в 14 вариантах дизайна — они, по словам производителя, отражают «величайшие моменты в истории ПК-гейминга на GeForce», хотя игровое направление уже перестало быть основным для компании.
Источник изображения: nvidia.com Сейчас Nvidia уделяет больше внимания не игровому сегменту, а серверному оборудованию для систем искусственного интеллекта — настолько, что это вызвало мировой дефицит чипов памяти. Потребительские видеокарты нового поколения компания намеревается выпустить лишь в следующем году, если верить неофициальной информации. Коллекционные карточки появились не в самое удобное для компании время, но и продавать их Nvidia не собирается. В действительности это скорее рекламные материалы, а не сувениры, которые могли бы купить поклонники марки. Компания планирует раздавать их бесплатно в рамках летней акции в соцсетях, а также на летних игровых мероприятиях для сообщества, в том числе Bilibili World 2026, QuakeCon 2026 и Gamescom 2026. На этих событиях люди смогут подойти к стендам Nvidia и узнать о коллекционных карточках. Это только первая серия — компания намеревается выпускать коллекционные карточки и в будущем. В серию вошли изображения первого мультимедийного процессора Nvidia NV1 и первого в мире графического процессора GeForce 256. Второй эшелон тронулся: тайваньский производитель памяти Nanya готов потратить $6,2 млрд на расширение
10.07.2026 [15:11],
Алексей Разин
В условиях бума ИИ нам приходится то и дело слышать, как крупнейшие производители памяти анонсируют долгосрочные программы капитальных вложений на сотни миллиардов долларов США. Более мелкие игроки рынка, сосредоточенные на Тайване, тоже не отстают от тенденции, а потому Nanya собирается в следующем году выделить $6,2 млрд на капитальные расходы.
Источник изображения: Nanya Technology Важно понимать, как поясняет Reuters, что в масштабах бизнеса Nanya Technology это означает четырёхкратное увеличение капитальных затрат по сравнению с текущим годом. Основная часть выделенных в следующем году средств будет направлена на строительство нового завода по выпуску чипов памяти, но соответствующий план ещё должен быть одобрен советом директоров компании. Что характерно, во втором квартале выручка Nanya выросла в годовом сравнении на 684 % до $2,6 млрд в пересчёте по курсу. Чистая прибыль выросла до $1,6 млрд, продемонстрировав увеличение на 1324 %. Если год назад норма прибыли была отрицательной (-20,6 %), то во втором квартале текущего года она взлетела сразу до 79,5 %. Эта динамика доказывает, что в условиях бума ИИ выигрывают даже небольшие производители памяти. Как не раз отмечалось, они тоже находят для себя выгодные рыночные ниши типа выпуска той же DDR4. Капитальные затраты компании в этом году ограничатся примерно $1,6 млрд. Новый завод по выпуску памяти в общей сложности потребует $15 млрд инвестиций. Первый этап ввода в строй этого предприятия завершится в 2028 году, когда оно наладит обработку 30 000 кремниевых пластин с чипами памяти ежемесячно. В дальнейшем производительность будет увеличена до 45 000 кремниевых пластин в месяц. Глава Nanya Ли Пэй Ин (Lee Pei-Ing) заявил, что дефицит памяти на рынке сохранится на протяжении нескольких ближайших кварталов. Активность южнокорейских конкурентов по расширению своих мощностей вселяет в руководство Nanya уверенность в том, что спрос на память будет оставаться высоким в обозримом будущем. ИИ породил новый дефицит: в США перестало хватать силовых трансформаторов
10.07.2026 [13:36],
Владимир Фетисов
Повсеместный спрос на трансформаторы, являющиеся ключевым элементом любой электросети, и их нехватка угрожают планам IT-гигантов по вводу в эксплуатацию новых центров обработки данных для нужд искусственного интеллекта. Отмечается, что дефицит трансформаторов буквально «душит» развитие сферы ИИ в США.
Источник изображения: Matt Richmond/unsplash.com В электросетях, используемых для питания крупных ЦОД, устанавливаются огромные трансформаторы, которые весят сотни тонн и могут одновременно обеспечивать электроэнергией до 25 млн iPhone. Прочная конструкция таких устройств позволяет им функционировать десятилетиями с минимальным техническим обслуживанием. При этом чаще всего такие трансформаторы изготавливаются на заказ, а сам процесс занимает от трёх до шести месяцев. Отраслевые аналитики считают, что дефицит трансформаторов будет сохраняться как минимум до 2030 года. Аналитики компании SynMax подсчитали, что около 40 % новых ЦОД в США, которые планируется ввести в эксплуатацию в этом году, будут запущены с опозданием. Причиной этого могут стать именно проблемы с электроснабжением и поставками электрооборудования. Отмечается, что требования к мощности электросетей выросли настолько, что американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) и руководители других IT-компаний рассматривают перспективы строительства ЦОД на околоземной орбите, где для непрерывного питания могла бы использоваться солнечная энергия. В дополнение к этому наблюдается нехватка специальной электротехнической стали, являющейся незаменимым материалом для изготовления сердечников трансформаторов и производимой лишь несколькими поставщиками по всему миру. Дополнительное негативное воздействие оказывают волатильность цен и ограниченность возможностей добычи, что влияет на цепочки поставок меди, необходимой для изготовления обмоток трансформаторов. Ещё одной серьёзной проблемой в производстве трансформаторов является нехватка персонала, способного выполнять сложные задачи. Производители трансформаторов, такие как Hitachi, Siemens Energy и GE Vernova, пытаются улучшить ситуацию, вкладывая сотни миллионов долларов в расширение производственной инфраструктуры. Администрация президента США ввела в действие Закон об оборонном производстве (Defense Production Act), предусматривающий присвоение цепочкам поставок для электросетей страны статуса «критически ограниченных» и позволяющий Министерству энергетики выдавать займы и применять другие меры поддержки местных производителей электрооборудования. По данным источника, американским покупателям трансформаторов уже скоро придётся прибегнуть к импорту. Страны Евросоюза, а также Мексика, Южная Корея и Бразилия являются крупнейшими поставщиками трансформаторов на рынок США с суммарной долей более 75 %. При этом IT-гиганты, такие как Amazon, Meta✴✴, Alphabet и Microsoft, уже стали крупнейшими покупателями электрооборудования и планируют дальнейшее увеличение расходов на развитие электросетей. В этом году американские компании планируют суммарно потратить на трансформаторы и сопутствующее оборудование для расширения ИИ-инфраструктуры $726 млрд. Mitsubishi начнёт выпускать по 1000 человекоподобных роботов в месяц в следующем году
10.07.2026 [13:31],
Алексей Разин
Многие автопроизводители исторически интересовались возможность выпуска человекоподобных роботов, и если некоторые предпочитали достигать этой фазы развития собственными силами, другие могли сотрудничать со специализированными компаниями или покупать их. Mitsubishi Motors при участии стартапа Highlanders намерена начать выпуск человекоподобных роботов в Японии со следующего года.
Источник изображения: Highlanders.ai Примечательно, что производство роботов будет организовано на предприятии Mitsubishi Motors в Киото, и объёмы выпуска могут измеряться 1000 роботов в месяц. Автопроизводитель собирается применять этих роботов на собственных предприятиях для транспортировки деталей и сборки автомобильных двигателей. Как только эти роботы зарекомендуют себя с положительной стороны после внутренних испытаний, Mitsubishi Motors задумается о возможности их продажи сторонним компаниям, включая конкурирующих автопроизводителей. Глава корпорации Такао Като (Takao Kato) выразил уверенность, что для внедрения человекоподобных роботов на автосборочном производстве имеется огромный потенциал, поскольку те же логистические операции и сварочные работы они могут осуществлять вполне эффективно. Правда, как в этом контексте будут существовать классические промышленные роботы, в компании не уточняют. Поставщики автокомпонентов, по мнению главы Mitsubishi Motors, вполне удачно могут встроиться в экосистему производства и разработки человекоподобных роботов. В мае этого года Mitsubishi Motors вложилась в капитал японского стартапа Highlanders, который основан выходцами из Токийского университета, дальнейшие инвестиции тоже остаются на повестке дня. Mitsubishi надеется, что свой поздний выход на рынок человекоподобных роботов она компенсирует качеством их изготовления. По итогам прошлого года 85 % поставленных на мировой рынок человекообразных роботов были изготовлены китайскими компаниями. К 2035 году власти КНР хотят вывести эту отрасль национальной экономики в мировые лидеры. Власти Японии намерены к 2040 году ввести в эксплуатацию примерно 10 млн роботов с функциями ИИ. Государство намерено поддерживать исследовательские работы в этой сфере для достижения данной цели. Samsung готовит ИИ-ускоритель GAIA, который сделает недорогие ПК умнее
10.07.2026 [13:30],
Павел Котов
Samsung ведёт разработку чипа, способного существенно повысить производительность алгоритмов искусственного интеллекта на потребительских компьютерах. Чип, получивший название GAIA, характеризуется как ИИ-ускоритель для ПК, сообщает SamMobile.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Samsung уже предоставила прототипы ускорителя ведущим производителям ПК, таким как Lenovo и HP, которые тестируют его производительность. Чип предназначен для ПК среднего ценового сегмента на развивающихся рынках. GAIA будет производиться по 4-нм техпроцессу Samsung. Это чип с оптимизированным нейропроцессором (NPU), который повысит эффективность обработки ИИ-нагрузок непосредственно на устройстве. Принцип работы ускорителя мало отличается от NPU, которые интегрируются в мобильные чипы Samsung Exynos: GAIA, по сути, представляет собой реализацию NPU, специально разработанную для ПК. Он сможет выполнять основную работу по ускорению ИИ на устройствах, улучшая возможности вывода и обучения моделей. Samsung планирует интегрировать GAIA в систему вычислений в памяти (PIM) — это технология DRAM нового поколения, над которой компания также работает. Она позволит чипам памяти самостоятельно выполнять вычисления с хранящимися в них данными. Эта новаторская идея значительно расширит возможности ИИ на ПК; она окажется особенно полезной на развивающихся рынках, где цена становится сдерживающим фактором. Производители смогут использовать этот ускоритель в сочетании с недорогими компонентами и при этом обеспечивать комфортную работу алгоритмов ИИ. SpaceX подала заявку на размещение в космосе 100 000 спутников Starlink третьего поколения
10.07.2026 [13:27],
Геннадий Детинич
Стало известно, что компания SpaceX первого в истории Земли триллионера Илона Маска (Elon Musk), подала в Федеральную комиссию по связи США (FCC) заявку на создание группировки из 100 тысяч интернет-спутников Starlink третьего поколения. Новые спутники будут в три раза тяжелее нынешних и кратно увеличат световое загрязнение ночного неба планеты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В документах новая группировка формально не называется Starlink, однако описывается как развитие уже действующих систем Gen1 и Gen2. По замыслу компании, она должна обеспечить потребителей, предприятия и государственные структуры интернетом с одинаковой пропускной способностью в обе стороны со скоростью в несколько гигабит в секунду и предельно малыми задержками, а также обслуживать миллиарды устройств с искусственным интеллектом. Аппараты предполагается разместить на очень низких околоземных орбитах в двух диапазонах высот: от 323 до 327,5 км и от 473 до 477,5 км, с наклонениями от 26° до 96,9°. Такая архитектура позволит одновременно держать в зоне доступности для пользователя несколько спутников и распределять трафик между ними. Каждый аппарат Gen3 будет значительно крупнее нынешних Starlink V2 Mini: его масса оценивается в 2–2,5 т, а площадь с раскрытыми солнечными батареями — в 300–400 м2. Для сравнения, V2 Mini весит около 800 кг и имеет площадь примерно 116 м2, поэтому массовое выведение Gen3 практически наверняка потребует Starship — возможностей Falcon 9 для таких аппаратов будет недостаточно. Спутники получат активные фазированные антенные решётки с электронным управлением лучом, цифровую обработку сигналов и оптические линии спутниковой связи друг с другом. Помимо уже используемых диапазонов Ku, Ka, V и E, SpaceX намерена освоить частоты W- и D-диапазонов от 92 до 275 ГГц. Они предназначены прежде всего для расширения пропускной способности магистральных каналов между космическим и наземным сегментами. Компания утверждает, что автономному транспорту, промышленной автоматике и другим системам ИИ, постоянно передающим большие объёмы видео-, звуковой и сенсорной информации, в обязательном порядке потребуется резкое увеличение скорости восходящего канала. Сейчас SpaceX эксплуатирует более 10 тыс. аппаратов Starlink и имеет разрешение FCC увеличить группировку Gen2 примерно до 15 тыс. спутников, поэтому одобрение Gen3 означало бы переход на иной масштаб деятельности компании. Параллельно компания вынашивает не менее грандиозную идею разместить на орбите миллионы серверов с ИИ, что тоже станет эпичной, но уже другой историей. AMD возобновила поставки древних процессоров Ryzen 7 4700LE на архитектуре Zen 2
10.07.2026 [13:23],
Алексей Разин
Дефицит памяти создал уникальные условия, в которых поставщики центральных процессоров вынуждены один за одним возобновлять производство старых моделей, способных работать с DDR4. AMD уже вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D, не побоявшись ради этого переработать процесс производства. Теперь на прилавки возвращается и более древний Ryzen 7 4700LE.
Источник изображения: AMD Данный процессор, как напоминает Tom’s Hardware, исторически предназначался для OEM-рынка и предлагался в составе готовых компьютеров. Своими корнями модель уходит в 2019 год и использует кристалл поколения Renoir с архитектурой Zen 2. Поставки Ryzen 7 4700LE без лишнего шума были возобновлены в марте этого года. На интернет-площадке Amazon готовый ПК китайской сборки на основе данного процессора можно купить новым за $800. Конфигурация подразумевает также наличие видеокарты Nvidia GeForce RTX 3050 8 Гбайт, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельного накопителя в исполнении M.2 NVMe объёмом 512 Гбайт. Процессор предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 2 и шестнадцать потоков, базовая частота 3,6 ГГц сочетается с возможностью автоматического повышения до 4,2 ГГц, совокупный объём кеш-памяти второго и третьего уровней достигает 12 Мбайт. Уровень TDP не более 65 Вт позволяет довольствоваться довольно простой и не очень шумной системой охлаждения. Тем более, что в указанном системном блоке марки Qehi предусмотрено шесть корпусных вентиляторов с RGB-подсветкой. Встроенной графики у процессора нет, поэтому он целиком зависит от наличия дискретной видеокарты. Модель Ryzen 7 4700LE можно использовать в материнских платах с разъёмом Socket AM4. Цена ИИ-бума: Microsoft нарастила выбросы углекислого газа на 25 %
10.07.2026 [13:22],
Павел Котов
У Microsoft снова трудности с достижением собственных целей в области экологии, говорится в отчёте (PDF) компании об устойчивом развитии. Связанные с объектами Microsoft выбросы углекислого газа по итогам 2025 года выросли на 25 % и достигли 34 млн тонн «без учёта некоторых механизмов компенсации».
Источник изображения: unsplash.com Значительный рост показателей был «в первую очередь вызван расширением нашей инфраструктуры центров обработки данных», пояснили в Microsoft, а также с принятым в феврале прошлого года решением прекратить покупку «сертификатов на возобновляемую энергию, которые не обеспечивают создание новых мощностей». Несколько лет назад Microsoft поставила перед собой задачу стать к 2030 году «углеродно отрицательной», то есть ликвидировать больше выбросов углекислого газа, чем она производит. Но достичь этой цели не так просто — в отчёте об устойчивом развитии за 2024 год компания также показала рост загрязнения окружающей среды. Вот и в последнем отчёте говорится, что «хотя инфраструктура ИИ стимулирует спрос на энергию, воду, землю и материалы, решения в области устойчивого развития не масштабируются достаточно быстро, чтобы удовлетворить этот спрос». Google тоже призналась, что увеличила выбросы углекислого газа на 25 %, а Amazon — на 16 %. Amazon также отметила, что её ЦОД потребили в 2025 году 11,37 млрд литров воды — меньше, чем объекты Microsoft. На небе может появиться объект ярче Луны: вызвавший волну протестов спутник-зеркало получил разрешение на запуск
10.07.2026 [12:38],
Геннадий Детинич
Федеральная комиссия по связи США (FCC) одобрила заявку калифорнийской компании Reflect Orbital на запуск и эксплуатацию экспериментального спутника Eärendil-1 («Эарендил-1»), предназначенного для отражения солнечного света на ночную сторону Земли. Разрешение относится только к одному демонстрационному аппарату, сама идея которого вызвала волну негодования среди широкой общественности.
Источник изображений: Reflect Orbital После выхода на орбиту Eärendil-1, получивший эльфийское имя из литературной вселенной Толкина, развернёт квадратный тонкоплёночный отражатель из майлара размером 18 × 18 м и площадью 324 м2. Поворотом всего аппарата зеркало будет направлять солнечные лучи на выбранный участок поверхности, создавая на поверхности планеты световое пятно диаметром около 5 км. Заявленная Reflect Orbital освещённость составит примерно 0,1 лк в течение пяти минут — это величина, сопоставимая со светом полной Луны. Для телеметрии, управления и передачи данных FCC разрешила использовать диапазоны 401–402 МГц, 2025–2110 МГц, 2200–2290 МГц и 8450–8500 МГц. Ранее FCC получила тысячи обращений граждан с требованием не допустить запуск спутника-зеркала. Его работа очевидным образом приведёт к световому загрязнению неба. Это напрямую помешает работе наземных астрономических приборов и повлияет на экологию, нарушив естественное течение суточных биологических ритмов растений, насекомых и животных. В своё оправдание FCC заявила, что ведомство отвечает исключительно за радиочастотный спектр и не уполномочено анализировать иные виды воздействия подобных систем на окружающую среду или общество. Кроме того, круглосуточное освещение Земли может принести пользу обществу, которое пока не осознаёт этой выгоды. ![]() «Закон о связи гласит, что политика Соединенных Штатов заключается в ”поощрении предоставления новых технологий и услуг населению", и демонстрационный спутник Reflect Orbital является примером потенциально революционной технологии, поддержка которой, по мнению Комиссии, отвечает общественным интересам», — говорится в постановлении. Что касается целей разработчика, то компания рассматривает орбитальные отражатели как основу услуги «солнечный свет по требованию». Предполагается освещать промышленные площадки, районы стихийных бедствий и поисково-спасательных операций, сельскохозяйственные угодья, а в перспективе — продлевать время выработки электроэнергии наземными солнечными электростанциями после заката. В обнародованных ранее планах Reflect Orbital заявлен запуск двух аппаратов в 2026 году, более тысячи — в 2028-м, свыше 5000 — к 2030 году и более 50 000 — к 2035-му, на что пока нет официального разрешения. ![]() Проект вызвал резкую критику астрономов и организаций, занимающихся защитой тёмного неба. Согласно моделированию Европейской южной обсерватории, будущий полноразмерный спутник Reflect Orbital при наблюдении из освещаемой зоны может выглядеть в четыре раза ярче полной Луны, а даже при направлении луча в другое место — будет сиять примерно как Венера. Группировка из 50 000 отражателей способна повысить общую яркость ночного неба в три-четыре раза. Специалисты также опасаются засветки телескопов, нарушения суточных ритмов людей и животных, ослепляющих бликов и роста риска столкновений в космосе. Компания Reflect Orbital обещает исключать районы обсерваторий и экологически чувствительные зоны из области подсветки, заранее публиковать траектории и при необходимости быстро прекращать освещение поворотом спутника, однако эффективность этих мер ещё предстоит проверить в реальном полёте. Собственно, ряд аспектов будет выяснен уже до конца текущего года после вывода на орбиту первого аппарата. В России резко сократилось число вакансий в IT, а зарплаты почти перестали расти
10.07.2026 [12:33],
Владимир Мироненко
В России число вакансий в IT-сфере в первом полугодии 2026 года сократилось на 50 % на фоне невысокого роста зарплат и увеличения числа резюме, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные рекрутинговых платформ.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com По данным SuperJob, количество вакансий в IT-секторе за первые шесть месяцев 2026 года сократилось год к году на 21 %, в то время как число резюме также выросло на 21 %, а в целом по рынку труда прирост составил 33 %. В компании отметили, что рынок возвращается от ситуации кадрового дефицита к конкуренции за соискателя. В «Хабр Карьере» сообщили, что число вакансий на платформе за этот период сократилось на 56 %, тогда как в первом полугодии 2025 года сокращение составляло 32 %. Меньше всего сокращение вакансий коснулось направлений ИБ (падение на 40 %) и ИИ (на 27 %). Наиболее заметно число вакансий сократилось в дизайне, тестировании и маркетинге. При этом количество тех, кто находится в поиске работы или открыт к предложениям, выросло на 69 %. Аналитики отметили, что ИИ-технологии закрыли часть потребности компаний в специалистах и кадрах «около IT». Кроме того, компании вынуждены откладывать реализацию проектов из-за высокой ключевой ставки ЦБ. Рост зарплат также замедлился: в июне 2026 года средняя зарплата IT-специалистов была на 3,9 % выше, чем годом ранее, что ниже официальной инфляции (5,31 % за май, по данным ЦБ). Снижение также свидетельствует об изменениях на рынке труда, сообщили в SuperJob, поскольку зарплаты сейчас увеличивают только высококвалифицированным специалистам уровней middle и senior. Самые высокие медианные зарплаты в Москве во втором квартале 2026 года были у программистов на Kotlin — 380 тыс. руб., Golang/Go — 360 тыс. руб. и DevOps-инженеров — 340 тыс. руб. По данным HeadHunter, рост зарплат составил 3 %. В целом по стране профильным специалистам предлагалась зарплата в среднем 98,8 тыс. руб., в Москве — 151,4 тыс. руб., а на одну IT-вакансию сейчас приходится 22 резюме. В Минцифры объясняют снижение числа вакансий и рост количества резюме изменением структуры спроса со стороны работодателей и увеличением числа молодых специалистов благодаря развитию IT-образования. При этом по-прежнему наблюдается высокий спрос на специалистов уровня middle и senior с практическим опытом на фоне активной цифровизации экономики. Согласно прогнозу SuperJob, во втором полугодии наиболее востребованными останутся senior-специалисты с отраслевой экспертизой и навыками работы с ИИ. Как ранее сообщили эксперты ВШЭ, сектор ИКТ в РФ входит в число наиболее подверженных риску внедрения ИИ в компаниях (для 50 % сотрудников). Контрактные цены на DDR4 в этом квартале вырастут на 50 % из-за дефицита корпоративных SSD
10.07.2026 [12:31],
Алексей Разин
Обывателю в наступившую эпоху ИИ-бума кажется, что память дорожает порой из-за самых непредсказуемых и противоречивых причин, и оснований хотя бы для стабилизации цен в ближайшем будущем не предвидится. Как отмечает DigiTimes, изначально эксперты рассчитывали на умеренный рост цен на память в этом квартале, но в сегменте DDR4 контрактные цены могут вырасти за период на 50 %.
Источник изображения: Samsung Electronics В качестве одной из причин упоминается рост спроса на твердотельные накопители корпоративного класса, который подстёгивает и цены на DRAM. Тайваньские производители памяти, которые специализируются на выпуске DDR4 и обретают всё большее влияние на рынок в свете отказа зарубежных конкурентов от производства памяти этого типа, в текущем квартале готовы поднять контрактные цены на DDR4 в 8-гигабитном исполнении на величину до 50 %. Дефицит памяти этого типа может сохраняться на протяжении двух последующих лет, как поясняют эксперты. Контрактные цены на память растут непрерывно со второй половины прошлого года, и нет причин ожидать, что в текущем квартале этот рост прекратится. Даже самые консервативно настроенные аналитики считают, что в текущем квартале цены на память последовательно вырастут ещё на 10–20 %. В целом, конъюнктура спроса может меняться в пользу каких-то конкретных видов памяти, но общий тренд к росту цен остаётся неизменным. На рынке моментальных сделок, например, 16-гигабитные чипы DDR4 оказываются дороже аналогичных более современных DDR5. Тайваньские производители ожидают, что в текущем квартале контрактные цены на DDR4 последовательно вырастут сразу на 50 %. Взаимосвязь цен на DDR4 со спросом на SSD корпоративного класса объясняется тем, что эти накопители оснащаются соответствующими микросхемами в качестве кеша для ускорения работы с наиболее востребованными данными. Как правило, на 1 Тбайт объёма NAND в таких накопителях выделяется 1 Гбайт DRAM. Поскольку спрос на SSD корпоративного класса вырос вместе с их средним объёмом, то и цены на DDR4 продолжают своё движение вверх. Samsung, Micron и SK hynix постепенно устранились с рынка DDR4 в пользу увеличения производства DDR5, поэтому балом теперь правят тайваньские поставщики памяти. Впрочем, случаются и откаты к развёртыванию производства DDR4, как это продемонстрировала недавно Micron на своём предприятии в штате Вирджиния. Память поколения DDR3 тоже продолжает поставляться, цены на неё растут. В бытовой электронике она применяется достаточно широко, а с учётом назревающего дефицита DDR4 спрос на неё тоже продолжит расти. Тем более, что в погоне за увеличением объёмов производства DDR4 от выпуска DDR3 постепенно отказываются и тайваньские производители. Дорожает даже DDR2, поскольку производители электронных устройств перестали пренебрегать и ею. В удельном выражении стоимость DDR3 сейчас даже выше, чем у DDR5. На рынке NAND во втором полугодии сохранятся условия для роста цен не только на SLC, но и MLC. В первом случае цены на память такого типа уже успели вырасти на двузначную величину в процентах по итогам первого полугодия. Мощности тайваньских производителей DRAM загружены полностью, и при дальнейшем росте спроса на память они не смогут увеличить предложение своей продукции на рынке. AMD представит первые процессоры на Zen 6 менее чем через две недели — это будут серверные EPYC Venice
10.07.2026 [12:29],
Павел Котов
На мероприятии Advancing AI 2026, которое пройдёт в Сан-Франциско 22 и 23 июля, AMD представит процессоры на новой микроархитектуре Zen 6, сообщил один из руководителей компании. Первыми окажутся серверные EPYC Venice.
Источник изображения: AMD О планах компании рассказал в интервью YouTube-каналу SiliconANGLE theCUBE её технический директор и исполнительный вице-президент Марк Пейпермастер (Mark Papermaster). Процессоры нового семейства Zen 6 поначалу будут представлены моделями EPYC шестого поколения с кодовым названием Venice, а не потребительскими Ryzen. «Скажу честно, этот вопрос сейчас поднимается в каждом разговоре с представителями бизнеса. Потому что предприятия используют x86 десятки лет. Существующую базу они менять не собираются. И вот что мы сделали с момента выпуска процессора Zen в 2017 году. Сейчас мы вышли на шестое поколение. И это новое поколение мы представим на нашем мероприятии Advancing AI 22 и 23 июля. Оно сохранит лидерство процессоров x86, но разрабатывалось, чтобы соответствовать тому, о чём я говорил. Оно оптимизировано для традиционных автономных рабочих нагрузок x86», — заявил господин Пейпермастер. Чипы семейства AMD EPYC Venice на архитектуре Zen 6 получат до 256 ядер; производительность процессоров увеличится до 1,7 раза, а пропускная способность памяти вырастет до 1,6 Тбайт/с по сравнению с процессорами предыдущего поколения. Это будет первый продукт для высокопроизводительных вычислений, произведённый с использованием 2-нм техпроцесса TSMC. И никаких официальных новостей по поводу потребительских чипов в ближайшие две недели, вероятно, уже не будет. Настольный ИИ-суперкомпьютер AMD Ryzen AI Halo превратили в мощнейшую игровую консоль с помощью SteamOS
10.07.2026 [12:27],
Павел Котов
Компактный игровой ПК Valve Steam Machine оказался интересным решением, но ещё более производительной альтернативой представляется малая рабочая станция AMD Ryzen AI Halo, изначально предназначенная для работы с ИИ — и её решили проверить в деле как игровую систему.
Источник изображений: youtube.com/@ETAPRIME Вопрос изучили авторы YouTube-канала ETA PRIME, и результаты вышли неоднозначными. У AMD Ryzen AI Halo, конечно, более внушительные технические характеристики, и этот ПК должен обеспечивать более высокую частоту кадров в игре. Наибольший прирост игровой производительности система показала в разрешении 4K, то есть, несмотря на огромный объём оперативной памяти в 128 Гбайт, её узким местом оказался процессор. Учитывая, насколько дешевле и скромнее по показателям Steam Machine, это неожиданный недостаток. И хорошая новость для Valve и её аудитории — любителей игр. ![]() Важно помнить, что AMD Ryzen AI Halo адресован отнюдь не геймерам. Ультракомпактная рабочая станция выглядит внушительно и вполне справляется с задачей как конкурент консолям, но это второстепенно. Истинное предназначения этого ПК — роль рабочей станции для систем искусственного интеллекта, и здесь он показывает удивительно близкие в Nvidia DGX Spark результаты. В остальном тесты стали хорошей новостью для всех сторон. AMD показала, что может выпускать мощные машины на оборудовании мобильного класса. А Valve Steam Machine в очередной раз показал себя как достойный компактный игровой ПК. И на рынке всё больше внушительных альтернатив: есть GMKtec EVO-X2 AI за $1999, у которого «всего» 64 Гбайт оперативной памяти, и он вполне способен выдать игровую производительность на уровне AMD Ryzen AI Halo; есть ещё и Asus ROG NUC 2025 с мобильной Nvidia GeForce RTX 5070, хотя и немного более громоздкий. В России перекрыли доступ к запрещённым ресурсам с иностранных SIM-карт
10.07.2026 [12:25],
Владимир Мироненко
В РФ заблокировали возможность подключения к интернет-ресурсам, доступ к которым был ограничен в стране, с использованием иностранных SIM-карт, сообщили «Известия». При этом с их помощью по-прежнему можно подключаться к сервисам, которые сами ограничили работу в РФ. В Минцифры сообщили, что эта мера направлена на обеспечение безопасности в цифровом пространстве.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com В министерстве уточнили, что был ограничен доступ к ресурсам, заблокированным из-за нарушений законодательства РФ. С подключением к остальным ресурсам у абонентов с SIM-картами зарубежных операторов никаких проблем нет. Пользователи подтверждают, что по-прежнему возможен доступ с зарубежных SIM-карт к сервисам, которые самостоятельно ограничили работу в нашей стране, например к стриминговому сервису Netflix и ряду зарубежных нейросетей. Контракты зарубежных операторов можно приобрести на отечественных онлайн-площадках по цене от 600 до 5,5 тыс. руб. Например, примерно в 1 тыс. руб. обойдётся нигерийская SIM-карта — 1 Гбайт интернета по ней стоит 800–1200 руб. в зависимости от выбранного тарифа. Активно покупать иностранные SIM-карты в России начали в 2022 году, главным образом для регистрации в покинувших РФ сервисах, а также для доступа к услугам зарубежных банков. По оценкам Mobile Research Group, на руках у россиян находится около 2 млн таких карт, из которых на постоянной основе для доступа в интернет используется около 500 тыс. По словам эксперта НТИ по технологиям Леонида Дробышевича, связисты применяют подход, при котором трафик пользователя обрабатывается по российским правилам, если он физически находится на территории РФ, вне зависимости от страны регистрации SIM-карты. В связи с этим использование зарубежных карт для обхода ограничений потеряло актуальность. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков отметил, что большинство пользователей не готовы платить около €30 в месяц за подключение к ресурсам, доступ к которым в РФ ограничен, поэтому схема не получила широкого распространения. К тому же при возникновении проблем с сервисом или ошибочном списании средств решить вопрос с зарубежным оператором будет непросто. Китайские ИИ-модели сравнялись с американским в отдельных сценариях
29.06.2026 [14:06],
Владимир Мироненко
Китайские ИИ-системы достигли по производительности уровня мощной модели Mythos от Anthropic в некоторых сценариях кибербезопасности, сообщил The Wall Street Journal. По оценкам исследователей, новая ИИ-модель Z.ai компании Zhipu A может с ней сравниться в обнаружении уязвимостей, хотя пока отстаёт от ИИ-моделей Anthropic и OpenAI в других задачах.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Разрыв в возможностях между лучшими американскими и китайскими ИИ-моделями значительно сократился, и ряд компаний, включая Microsoft, рассматривают возможность предоставления китайских моделей на своих платформах. «Китай делает всё возможное, чтобы разрыв со временем становился все меньше и меньше», — отметил Лиор Див (Lior Div), генеральный директор компании по кибербезопасности 7AI. В отличие от моделей Anthropic или OpenAI, модель GLM-5.2 от Zhipu является открытой. Это означает, что её можно использовать и модифицировать без какого-либо контроля, чем также могут воспользоваться хакеры для противоправных действий. Согласно данным OpenRouter, предоставляющей доступ к более чем 400 ИИ-моделям, GLM-5.2 входит в десятку наиболее часто используемых моделей. По данным компании Semgrep, в некоторых тестах производительности GLM-5.2 превзошла модель Claude Opus 4.8 от Anthropic, вышедшую в мае. Как полагают исследователи, при получении дополнительных инструкций Opus 4.8 и GLM-5.2 могут сравниться с Mythos по способностям обнаружения багов. На прошлой неделе китайская 360 Security Technology выпустила новый инструмент для поиска уязвимостей Tulongfeng, который, по её словам, сопоставим по возможностям с Mythos. Это встревожило многих должностных лиц и руководителей компаний, занимающихся вопросами национальной безопасности. В Китае считают, что «такое мощное оружие, способное изменить ландшафт кибервойны, не может оставаться исключительно в руках американцев». В свою очередь, в США власти стремятся ограничить доступ к отечественным передовым ИИ-моделям из соображений кибербезопасности. В минувшую пятницу OpenAI представила семейство языковых моделей GPT-5.6, предупредив, что доступ к ним будет ограничен в соответствии с недавним указом президента, направленным на обеспечение безопасности и надзора за разработкой ИИ-моделей. При этом компания отметила, что в каждом конкретном случае ограничение не является долгосрочным решением. Решения «Базиса» легли в основу системы умного энергоучета РусГидро в облаке МегаФона
29.06.2026 [14:00],
SN Team
«Базис», крупнейший российский разработчик ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой (входит в ГК РТК-ЦОД), выступил технологическим участником проекта по развитию интеллектуальной системы учёта электроэнергии Группы РусГидро. ИТ-инфраструктура системы развернута в облаке МегаФона GCloud, построенном на решениях «Базиса» для виртуализации и защиты виртуальной инфраструктуры. Интеллектуальная система учёта РусГидро, построенная на технологическом ПО «Пирамида 2.0», объединяет 1,2 млн умных приборов учёта электроэнергии в 12 энергосбытовых и сетевых организациях на территории России. Проект охватывает потребителей в нескольких регионах присутствия энергохолдинга, включая Дальний Восток, Красноярский край и Рязанскую область. Приборы учёта в автоматическом режиме передают показания, формируя единую цифровую сеть. Потребители получают доступ к данным об объёме потребления через личный кабинет, а энергокомпании используют систему для повышения платежной дисциплины, снижения потерь электроэнергии и более точного контроля энергобаланса. Участие «Базиса» в проекте позволило усилить инфраструктурную основу облачного контура, на котором работает одна из крупнейших в стране систем умного энергоучёта. Российский стек виртуализации и защиты виртуальной среды помогает обеспечивать масштабируемость, управляемость и технологическую независимость решения. Вся ИТ-инфраструктура проекта работает в облаке МегаФона GCloud, где оператор обеспечивает отказоустойчивость за счёт трёх территориально распределенных центров обработки данных уровня Tier III. Такая архитектура позволяет проводить технические работы без остановки системы и снижает риски перерывов в передаче данных в отчётные периоды. МегаФон GCloud построено на решениях «Базиса» — Basis Dynamix Enterprise и Basis Virtual Security. Платформа виртуализации Basis Dynamix Enterprise используется для управления виртуальными серверами, контейнерами и сетевыми сервисами. Она помогает автоматизировать развертывание инфраструктуры, поддерживать отказоустойчивость на уровне дата-центров и обеспечивать стабильную работу сервисов при росте нагрузки. Basis Virtual Security обеспечивает защиту виртуальной инфраструктуры, включая изоляцию окружений, контроль доступа и аудит событий. Эти возможности особенно важны для проектов, где обрабатываются большие объёмы данных и требуется разграничение доступа между участниками, системами и ролями. Информация о событиях безопасности передается в корпоративный центр РусГидро, что повышает прозрачность контроля и управления инфраструктурой. Технической основой интеллектуальной системы служит российское программное обеспечение «Пирамида 2.0», разработанное компанией «АСТЭК» (входит в ГК «Системы и Технологии»). Это комплексное решение для организации автоматизированного учёта всех видов энергоресурсов и управления жизненным циклом приборов учёта. К 2030 году количество подключенных к системе устройств планируется увеличить на 75 %. Это позволит расширить возможности интеллектуального учёта и сделать проект одним из крупнейших российских решений в сфере цифровизации энергосбытовой инфраструктуры. «Для таких масштабных проектов с участием крупнейших компаний страны важна не только функциональность прикладной системы, но и надежность инфраструктурного слоя, на котором она работает. Интеллектуальный учёт электроэнергии — это высокая нагрузка, большое количество подключенных устройств, строгие требования к доступности и защите данных. Решения “Базиса” позволяют создавать для таких сервисов устойчивую виртуальную среду, которая масштабируется вместе с ростом проекта и помогает заказчикам развивать критически важные цифровые сервисы на отечественном технологическом стеке», — отметил директор по развитию бизнеса «Базиса» Андрей Толокнов. «Система создавалась в рамках Стратегии цифровой трансформации компании и изначально проектировалась с расчётом на масштабирование. Сегодня это 1,2 млн приборов учёта, а к 2030 году их число превысит 2 млн. Нагрузка на инфраструктуру растёт, поэтому вопрос отказоустойчивости является принципиальным. Облачная архитектура с резервированием в трёх ЦОД позволяет обрабатывать растущий объём данных, минимизируя риски перебоев работы сервиса. Мы формируем экосистему, в которой потребитель управляет энергопотреблением дистанционно, а сбытовые и сетевые компании получают прозрачную картину энергобаланса в реальном времени. Это прямое влияние на эффективность комплексных услуг в сфере энергоснабжения и энергоэффективности в регионах присутствия», — прокомментировал заместитель Генерального директора ПАО «РусГидро» Александр Чариков. «В этом проекте МегаФон отвечает не только за размещение системы в облаке, но и за её промышленную эксплуатацию как непрерывного сервиса. Для интеллектуального учёта электроэнергии критичны регулярность передачи показаний, доступность личных кабинетов и стабильная работа в отчётные периоды, когда нагрузка на систему возрастает. Поэтому мы выстроили облачный контур с резервированием в трёх территориально распределенных ЦОД, взяли на себя сопровождение инфраструктуры и обеспечили такую архитектуру, при которой обслуживание и развитие системы не мешают ежедневной работе энергосбытовых компаний и потребителей», — отметил Андрей Кузнецов, директор по продуктам корпоративного бизнеса МегаФона. «Современные интеллектуальные системы учёта обрабатывают внушительные объёмы данных о потреблении, показателях качества электроэнергии, событиях и несанкционированных воздействиях. Для стабильного опроса за регламентированное время необходима слаженная работа сотовых сетей и программно-аппаратной платформы ЦОД. Географический охват единой системы и возможности управляющих воздействий на приборы учёта диктуют строгие требования по информационной безопасности и технологическому суверенитету критической инфраструктуры. Потому для реализации платформы энергоданных объединились продукты и компетенции технологических лидеров», — прокомментировал руководитель проектов ГК «Системы и Технологии» Илья Краснов. The Binding of Isaac: Rebirth спустя 12 лет после релиза установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — помогла скидка 90 % на летней распродаже
29.06.2026 [13:45],
Михаил Романов
Тактический ролевой роглайк Mewgenics от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) на релизе опередил приключенческий роглайк-эшен The Binding of Isaac: Rebirth по пиковому онлайну в Steam, но «Айзек» неожиданно нанёс ответный удар. Напомним, лучшим результатом The Binding of Isaac: Rebirth в Steam до недавнего времени оставались 70,7 тыс. одновременных игроков. Показатель был достигнут в апреле 2021 года, вскоре после релиза дополнения Repentance. Достижение The Binding of Isaac: Rebirth было рекордом для игр Макмиллена на площадке до выхода Mewgenics. Гротескный симулятор разведения кошек привлёк на пике 115,4 тыс. человек. Со стартом летней распродажи Steam, в рамках которой The Binding of Isaac: Rebirth продаётся со скидкой 90 % (44 рубля в российском сегменте), «Айзек» установил новый личный рекорд и попутно вернул себе лидерство. Уже на следующий день после начала распродажи пиковый онлайн The Binding of Isaac: Rebirth в Steam составил рекордные 83,8 тыс. человек, а накануне превзошёл ориентир Mewgenics — 123,4 тыс. активных игроков. The Binding of Isaac: Rebirth дебютировала в ноябре 2014 года на PC (Steam), PS4 и PS Vita, а с тех пор появилась в GOG, EGS, на Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch. Игра является ремейком оригинальной The Binding of Isaac, вышедшей в 2011-м. Новый рекорд пикового онлайна для игр Макмиллена в Steam — не единственный повод для радости фанатов «Айзека» за последние месяцы. Прошлой осенью в The Binding of Isaac: Rebirth наконец добавили описания предметов. Riot Games вернёт ту самую «Лигу» — анонсирована League of Legends Classic
29.06.2026 [13:04],
Михаил Романов
Помимо амбициозного ремейка League of Legends, разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) трудятся ещё и над классической версией популярной MOBA. Как стало известно, к релизу готовится режим League of Legends Classic (League Classic). Анонс сопровождался роликом, созданным под вдохновением от знаменитой сцены из сериала «В Филадельфии всегда солнечно». По сюжету глава студий разработки «Лиги» Андрей ван Рон (Andrei van Roon) и исполнительный продюсер Пол Белецца (Paul Bellezza) обсуждают, как вернуть ту самую League of Legends. На YouTube видео имеет русские субтитры. В соответствии с названием League of Legends Classic предложит воссоздание ранней версии популярной игры. Официальные подробности ожидаются 11 июля на финале турнира Mid-Season Invitational 2026. Согласно находкам датамайнеров, в состав League Classic войдёт изначальная карта «Ущелье призывателей», старые системы рун и мастерства, механика голосования, классические предметы, отдельный боевой пропуск и магазин. League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек. Что касается ремейка, то League Next представляет собой самое крупное обновление в истории игры. Релиз запланирован на 2027 год. Деталями поделятся после Mid-Season Invitational 2026, но до Worlds (чемпионат мира по League of Legends). Австралия вдвое повысит штрафы для соцсетей, пускающих детей младше 16 лет
29.06.2026 [11:47],
Владимир Мироненко
Австралия объявила об ужесточении наказания для компаний, не соблюдающих запрет на использование социальных сетей детьми младше 16 лет, введённый в конце прошлого года, из-за многочисленных случаев его нарушения, пишет Reuters.
Источник изображения: Luke Porter/unsplash.com Согласно исследованию, опубликованному British Medical Journal, 85 % австралийцев в возрасте от 12 до 15 лет продолжали пользоваться соцсетями через три месяца после вступления запрета в силу. Две трети из них указывали при верификации свой возраст старше 16 лет или публиковали селфи, которое платформа ошибочно принимала как у пользователя старше 16 лет. Премьер-министр Энтони Албаниз (Anthony Albanese) заявил, что с момента введения запрета более 5 млн учётных записей лиц младше 16 лет были деактивированы или ограничены. Но многочисленные исследования показывают, что механизмы подтверждения возраста, такие как создание селфи, легко обходятся детьми, и во многих случаях их даже не просили подтвердить свой возраст. Правительством Австралии было объявлено, что максимальный штраф за систематические нарушения соцсетями запрета увеличится с 49,5 млн до 99 млн австралийских долларов ($68 млн). Также будут расширены полномочия Комиссара по безопасности в интернете (eSafety Commissioner) по сбору информации, что позволит ему, в частности, требовать от соцсетей предоставлять доказательства того, что они сделали для предотвращения создания аккаунтов подростками. Правительство также подтвердило, что регулирующий орган eSafety активно расследует возможное несоблюдение требований запрета пятью платформами: Instagram✴✴ и Facebook✴✴ компании Meta✴✴, YouTube компании Google, Snapchat компании Snap и TikTok. Вопрос ограничения доступа детей к соцсетям обсуждается и в других странах. На прошлой неделе Великобритания объявила о планах запретить детям младше 16 лет доступ к ряду платформ, чтобы защитить их от влияния вредного контента и чрезмерного времени, проводимого за компьютером, пишет Associated Press. Канада, Бразилия и Индонезия ввели поправки в законодательство или объявили о возрастных ограничениях для доступа к социальным сетям. Франция, Испания, Дания, Таиланд и Южная Корея изучают возможность введения аналогичных мер. «Игру буквально невозможно завершить»: работники Quantic Dream вышли на забастовку, чтобы спасти Star Wars Eclipse
29.06.2026 [11:10],
Михаил Романов
Анонсированный ещё в декабре 2021 года нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse от Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) оказался под угрозой отмены. Об этом сообщают сами работники французской студии. По данным французского издания Gamekult, вслед за закрытием провального сетевого боевика Spellcasters Chronicles руководство Quantic Dream запланировало массовые увольнения — без работы собираются оставить 115 человек. На фоне этого профсоюз STJV устроил у парижского офиса Quantic Dream забастовку. Пикет прошёл 25 июня — в тот день, когда представители Lucasfilm Games посещали студию для проверки прогресса Star Wars Eclipse. В разговоре с Gamekult протестующие сотрудники Quantic Dream заявили, что увольнение 115 человек поставит Star Wars Eclipse под угрозу отмены, так как команде отчаянно не хватает квалифицированных специалистов. «Мы убеждены, что в нынешнем виде игру буквально невозможно завершить, если план по сокращениям будет реализован в соответствии с графиком», — поделился один из работников Quantic Dream. Тем временем китайский IT-гигант NetEase, которому принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в Star Wars Eclipse. Ранее сообщалось, что из-за провала Spellcasters Chronicles компания может пересмотреть вложения в студию. На фоне отмены Spellcasters Chronicles в Quantic Dream подтвердили, что разработка Star Wars Eclipse продолжается по плану. По слухам, производство продвигается в «черепашьем темпе», а релиз всё ещё очень далеко. Microsoft опровергла информацию, что PS5 в восемь раз опережает Xbox по предзаказам GTA VI
29.06.2026 [10:47],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games создаётся только для PS5, Xbox Series X и S. По слухам, на одной из целевых платформ ажиотаж вокруг игры заметно выше, чем на других. Как сообщило издание IGN со ссылкой на микроблог IGN Finds (в прошлом IGN Deals) и партнёрскую программу сайта, GTA VI на PS5 предзаказывают в восемь раз активнее, чем на Xbox Series X и S. Хотя показатель актуален лишь для аудитории IGN, ситуация привлекла внимание пользователей и профильных СМИ. Портал Windows Central даже получил официальный комментарий от Xbox. «Этот [показатель] не отражает данные по предзаказам. [GTA VI на Xbox демонстрирует] рекордные предзаказы. Людям стоит дождаться официальной информации, а не кликов по партнёрским ссылкам», — призвали в Xbox. Журналисты предполагают, что GTA VI пользуется на PlayStation бóльшим спросом по сравнению с Xbox и за пределами аудитории IGN. В последнее время платформодержатель стал активно продвигать игру. Вслед за открытием предзаказов Sony представила тематический стартовый экран PS5 и иконку мобильного приложения в стиле GTA VI, а также похвасталась, что лучше всего игра будет работать именно на японской консоли. GTA VI поступит в продажу 19 ноября как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке), и в ближайшие месяцы это якобы не изменится. Netflix подтвердила, когда выйдет Cyberpunk: Edgerunners 2 — новый трейлер на подходе
29.06.2026 [09:15],
Михаил Романов
В преддверии нового тизер-трейлера стриминговый гигант Netflix подтвердил сроки выхода горячо ожидаемого продолжения аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077. Напомним, Cyberpunk: Edgerunners 2 (именно так называется сиквел) представили прошлым летом на фестивале Anime Expo 2025 вместе с первым тизером. Сообщалось, что шоу «выйдет, когда будет готово». Как стало известно, этот момент настанет осенью 2026 года. Сроки премьеры были раскрыты вместе с ключевой иллюстрацией (см. изображение ниже) и главными героями продолжения. Новую команду составляют наёмник-ветеран Уик Кингсли, мстительный нетраннер Ди из клана «Змеиный народ», юный киноман и документалист Роман Каракс, а также выходец из корпоратов и член банды «Мальстрём» Талия Янг. Обещают возвращение в мир киберпанка, где выживают только безжалостные, а один неверный шаг может привести к гибели, самостоятельную историю о самых тёмных уголках Найт-Сити и суровый, брутальный взгляд на мир будущего. Cyberpunk: Edgerunners 2 создаётся японской студией Trigger в сотрудничестве с CD Projekt Red. Как и первый сезон, второй выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Новый тизер-трейлер шоу представят сегодня, 29 июня, в 18:30 по Москве. Вслед за этим на фестивале Anime Expo 2026 пройдёт полноценная презентация Cyberpunk: Edgerunners 2 с участием специальных гостей и создателей сериала. Трансляция стартует 4 июля в 5:30 по Москве. Google ограничила доступ Meta✴ к ИИ-моделям Gemini из-за высокой нагрузки на инфраструктуру
28.06.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
Компания Google ограничила доступ Meta✴✴ Platforms к вычислительным мощностям, используемым для работы ИИ-моделей семейства Gemini. Как сообщает Financial Times со ссылкой на источники, причиной стал запрос Meta✴✴ на объём ресурсов, который Google не смогла предоставить. Этот случай в очередной раз показывает, что даже крупнейшие игроки рынка сталкиваются с дефицитом вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники пишет, что ещё в марте Google уведомила Meta✴✴, что не сможет предоставить весь необходимый компании объём вычислительных мощностей Gemini. В результате Meta✴✴ пришлось сдвинуть сроки реализации некоторых собственных ИИ-проектов. Источники сообщают, что из-за действующих ограничений и стремления оптимизировать расходы на ИИ, Meta✴✴ рекомендовала своим сотрудникам более эффективно использовать нейросети. В сообщении сказано, что ограничение доступа к вычислительным мощностям Gemini затронули и других клиентов Google, но в меньшей степени. Meta✴✴ пострадала от этого особенно сильно из-за исключительно высокого спроса на модели Gemini. Решение Google ограничить доступ крупного клиента к своим ИИ-моделям позволяет более детально взглянуть на инфраструктурное давление и узкие места ИИ-индустрии, которые становятся всё более очевидными. Несмотря на вложение десятков миллиардов долларов в покупку ИИ-ускорителей, строительство центров обработки данных и электроэнергию, даже крупнейшие технологические компании испытывают трудности с обеспечением достаточного объёма вычислительных мощностей для удовлетворения растущего спроса на передовые ИИ-модели и сервисы на базе нейросетей. По данным источника, рост спроса побудил Google к расширению объёма доступных мощностей. Ранее в этом месяце IT-гигант подписал соглашение, в рамках которого будет арендовать вычислительные мощности SpaceX на сумму в $920 млн в месяц. Официальные представители Google и Meta✴✴ воздерживаются от комментариев по данному вопросу.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Во время подведения финансовых результатов за первый квартал нынешнего года гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что выручка облачного подразделения компании впервые превысила $20 млрд, а портфель подписанных, но ещё не выполненных облачных контрактов практически удвоился по сравнению с предыдущим кварталом и составил более $460 млрд. «Очевидно, что в краткосрочной перспективе мы ограничены вычислительными мощностями. Выручка нашего облачного подразделения могла бы быть выше, если бы мы могли удовлетворить спрос», — сказал тогда Пичаи. Сложившаяся ситуация наглядно показала, в какой степени Meta✴✴ полагается на ИИ-модели конкурентов, такие как Gemini. Параллельно с этим компания тратит огромные средства, пытаясь стать лидером в сфере ИИ и улучшить собственные модели. Гигант соцсетей уже вложил миллиарды долларов в привлечение талантливых разработчиков и развитие собственной инфраструктуры. В отличие от Google, у Meta✴✴ нет облачного бизнеса, поэтому компания вынуждена быстрыми темпами строить центры обработки данных для собственных нужд. В рамках этой деятельности Meta✴✴ объявила о намерении инвестировать в США $600 млрд к 2028 году. Изначально Meta✴✴ выбрала Gemini в качестве основы для своих сервисов из-за того, что модели Google работали лучше собственных аналогов Llama. Однако в последнее время гигант соцсетей стал отдавать приоритет своей новой модели Muse Spark, которая считается более конкурентоспособной и должна снизить зависимость компании от продуктов конкурентов. Дональд Трамп пригрозил 100-процентными пошлинами тем странам, которые будут облагать цифровые услуги американских компаний налогами
28.06.2026 [08:20],
Алексей Разин
Окружив себя во второй президентский срок представителями американской технологической отрасли, Дональд Трамп (Donald Trump) рьяно защищает её интересы по всему миру. На этой неделе он выступил с заявлением о готовности обложить 100-процентными пошлинами импорт продукции из тех стран, которые берут налог с цифровых услуг американских корпораций.
Источник изображения: Unsplash, Vitalii Abakumov Поводом для появления такого предупреждения, как признался Трамп на страницах своей социальной сети, стало обсуждение некоторыми странами возможности введения налога на цифровые услуги американских компаний. Некоторые из стран весьма близки к принятию подобных решений, как отметил американский президент. В случае, если такой налог будет введён исключительно в отношении американских компаний, президент США оставляет за собой право незамедлительно ввести 100-процентную импортную пошлину на все товары, поставляемые из соответствующих стран в США, без учёта всех прошлых и будущих договорённостей. Важно учитывать, что в этом месяце властям Евросоюза удалось проголосовать за одобрение торговой сделки с США, которая обсуждалась с прошлого года. По её условиям, поставляемые в Европу американские товары промышленного происхождения в большинстве случаев освобождались от импортных пошлин, а европейские товары при ввозе в США облагались 15-процентной пошлиной. До начала переговоров ставка последней достигала 25 %, но американская сторона традиционно оставила себе пространство для манёвра. Теперь Трамп пытается не допустить введения налога на цифровые услуги американских компаний в Европе, угрожая сторонникам этой идеи повышенными импортными пошлинами. Характерно, что во Франции такой налог в размере 3 % с годовой выручки американских компаний уже взимается, если её региональная величина превышает 25 млн евро, а мировая — 750 млн евро. Французские парламентарии даже предлагали в прошлом году поднять ставку налога до 6 %. Дональд Трамп пытается добиться отмены этого французского налога, угрожая властями страны введением 100-процентной пошлины на ввоз французских вин в США. Президент Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) на встрече со своим американским коллегой в этом месяце дал понять, что не собирается уступать ему в этом вопросе. Подобные противоречия у США возникали с Великобританией, Австрией, Испанией и рядом других европейских стран, которые планировали ввести налоги на цифровые услуги, оказываемые американскими компаниями. К этим услугам также относится деятельность торговых интернет-площадок и размещение рекламы. Ограничения на доступ к ИИ-модели Anthropic Fable 5 будут сняты на следующей неделе
28.06.2026 [07:03],
Алексей Разин
Если более мощная Mythos 5 была недоступна для пользователей на протяжении 15 дней из-за запрета властей США, то ориентированную на широкий круг клиентов ИИ-модель Fable 5 из-под ограничений Anthropic на этой неделе не вывела. Осведомлённые источники утверждают, что это случится на следующей неделе. Доступ к Mythos 5 для доверенных пользователей был восстановлен в пятницу.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает Axios, переговоры Anthropic с американскими чиновниками на эту тему будут продолжаться и в выходные, поэтому доступ к Fable 5 может быть восстановлен уже на следующей неделе. Если более мощная Mythos 5, даже с учётом некоторых защитных механизмов, изначально была доступна лишь ограниченному кругу из примерно 200 доверенных компаний и организаций, то Fable 5 около трёх дней оставалась в широком доступе, поскольку разработчики предусмотрели для неё более серьёзные защитные механизмы. Впрочем, по некоторым данным, кто-то из пользователей нашёл способы их обхода, что отчасти и послужило причиной ограничения доступа к обеим моделям. По информации Axios, среди американских ключевых ведомств только Пентагон и АНБ ещё не вынесли своего вердикта о безопасности возвращения Fable 5 в открытый доступ, а остальные правительственные структуры считают её достаточно безопасной для этого. Источник отмечает, что уладить спор между правительством США и Anthropic вокруг безопасности данных ИИ-моделей активно помогали министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent). Несмотря на ограниченный период свободного доступа к Fable 5, данная ИИ-модель успела завоевать высокие оценки среди компаний, активно внедряющих искусственный интеллект в свои бизнес-процессы. Правда, после блокировки доступа 12 июня им пришлось срочно искать замену Fable 5, многие даже обратились к альтернативам китайского происхождения. На каких условиях Fable 5 вернётся, пока не уточняется. Первоначально она была доступна подписчикам некоторых планов семейства Claude без доплаты, но будет ли обеспечен такой порядок в дальнейшем, сказать сложно. Сейчас OpenAI и Anthropic недовольны тем, что каждая новая ИИ-модель отдельно проверяется правительством США на безопасность, поскольку это затягивает процесс выхода новинок на рынок, который стремительно развивается. Новая статья: The Adventures of Elliot: The Millenium Tales — возвращение старой школы. Рецензия
28.06.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Adventures of Elliot: The Millenium Tales — возвращение старой школы. Рецензия Gemini научился находить приложения в «Play Маркете» по команде в чате
27.06.2026 [16:52],
Павел Котов
В магазине Google «Play Маркет», вероятно, найдутся приложения на любой вкус и цвет, но очень большое их число — это палка о двух концах, и найти нужное в таких условиях — как отыскать иголку в стоге сена. Чтобы упростить пользователям Android задачу, Google предложила новую интеграцию помощника с искусственным интеллектом Gemini.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ещё в мае Google пообещала, что клиент магазина «Play Маркет» получит интеграцию с чат-ботом Gemini — он сможет производить поиск и установку приложений по простому запросу от пользователя. Теперь, если попросить у Gemini совет по подбору приложения для планирования питания, он выведет список — достаточно коснуться понравившегося, чтобы перейти в «Play Маркет», получить более подробную информацию и завершить установку. Другой вариант — попросить Gemini показать все внутриигровые покупки для определённого приложения или запросить приобретение подарочной карты Google Play и сразу совершить цифровые покупки. Чтобы все эти возможности работали, пользователю должно быть не меньше 18 лет, на его Android-устройстве должен быть установлен «Play Маркет», необходимо осуществить вход в Gemini со своей личной учётной записи Google, а также включить в настройках Gemini функцию «Сохранять активность» (Keep Activity). Подключение «Play Маркета» к Gemini — довольно простой процесс. Необходимо открыть приложение Gemini, убедиться, что в обоих произведён вход в одну учётную запись, а также попросить Gemini найти приложение «Play Маркет». Если подключение ещё не установлено, ИИ предложит его произвести. Достаточно следовать инструкциям на экране. Энтузиаст запустил Windows 11 на компьютере с памятью DDR, чипом Intel Core 2 Quad и видеокартой Radeon HD 4650
27.06.2026 [16:42],
Павел Котов
Дефицит и завышенные цены на чипы памяти вдохновляют энтузиастов на подвиги. На этой неделе стало известно, что повышение цен коснулось устаревшего стандарта DDR2, — и если этого оказалось недостаточно, энтузиаст под псевдонимом O_MORES установил Windows 11 на ПК с процессором Intel Core 2 Quad Q6600, материнской платой с поддержкой памяти DDR и видеокартой ATI Radeon HD 4650 в разъёме AGP. Память DDR появилась на рубеже веков, заменив устаревшую SDR SDRAM, — внедрение нового стандарта началось с модулей DDR-200 и DDR-266, и это был значительный шаг вперёд по сравнению с предшествующими модулями SDRAM PC100 и PC133. Энтузиаст не уточнил, с какими модулями памяти он запустил свою систему, но спустя несколько лет самым быстрым стандартом стала DDR-400. Другим важным компонентом сборки стала по-своему легендарная материнская плата ASRock ConRoe 865PE, которая поддерживает процессоры Intel Core 2 Duo и Core 2 Quad, память DDR и располагает разъёмом AGP — в него подключили видеокарту ATI Radeon HD 4650. Последнее оказалось непростой задачей, но в итоге энтузиаст сумел обеспечить полную функциональность AGP 8X и аппаратное ускорение H.264 на видеокарте. Для этого потребовалось найти, а затем установить в систему 64-битные драйверы ATI для Windows 7, выпущенные в 2012 году. После того как компьютер заработал, O_MORES подтвердил конфигурацию, запустив утилиты CPU-Z и GPU-Z. В Windows 11 на ПК со старыми комплектующими штатно функционируют современные браузеры, некоторые игры и 3D-тесты — и всё без сбоев. Энтузиаст особо отметил, что Windows 11 работает без UEFI, довольствуясь классическим BIOS с ACPI 1.1 — за это отвечает версия Windows 11 IoT. Армия из 45 000 пользователей Reddit успешно убедила ИИ-поисковики, что Трамп и Вэнс скончались от бешенства
27.06.2026 [13:47],
Павел Котов
Сервис поиска с искусственным интеллектом на платформе DuckDuckGo распространял информацию о том, что вице-президент США Джей Ди Вэнс (JD Vance) и президент Дональд Трамп (Donald Trump) в июне умерли от бешенства. Эту информацию чат-бот почерпнул в одном из разделов Reddit, 45 000 пользователей которого намеренно публикуют не соответствующую действительности абсурдную информацию в расчёте на её появление в ИИ-поиске. И у них, очевидно, это получается.
Источник изображения: History in HD / unsplash.com История, которую ИИ DuckDuckGo выдавал за истину, даже не похожа на правду. Согласно этой версии, вице-президент Джей Ди Вэнс по совету министра здравоохранения Роберта Кеннеди — младшего (Robert F. Kennedy Jr.) намеренно укусил Трампа, потому что бешенство может наделять человека «сверхспособностями». На самом деле ни одно из этих утверждений не соответствует действительности: Трамп и Вэнс живы, а бешенство остаётся смертельной инфекцией. Виновником инцидента оказался довольно многочисленный коллектив интернет-шутников. Раздел r/poisonai сайта Reddit, заявляющий о себе как об «источнике № 1 в мире точной, проверенной и достоверной информации», является полной противоположностью этой характеристике. Посетители этого раздела поставили перед собой цель «отравить» ИИ. Они публикуют явно ложную абсурдную информацию, с серьёзными интонациями обсуждают её, рассчитывая, что поисковые машины с ИИ будут заходить в этот раздел и, без всякого критического подхода, выдавать эти сведения за истину. Учитывая, что информацию здесь неустанно публикуют около 45 тыс. человек, ресурс по формальным признакам может сойти за авторитетный. Проблему усугубил некий новостной портал WKNA, выдающий себя за сайт региональной телекомпании в Западной Вирджинии. На нём публикуются материалы, которые оформляются как новостные, но представленная в них информация, вероятно, никем не проверяется на достоверность и также генерируется ИИ. Иногда эти материалы соответствуют действительности, а иногда повторяют абсурдные утверждения с других сайтов. В какой-то момент WKNA подхватил легенду о смерти Трампа и Вэнса от бешенства и начал публиковать целый цикл связанных с этим материалов.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Поисковые системы с искусственным интеллектом DuckDuckGo и ИИ-платформа браузера Brave, проиндексировав раздел Reddit с абсурдными обсуждениями недостоверной информации, начали утверждать, что оба политика действительно ушли из жизни из-за болезни. В качестве подтверждения начали приводить ссылки на соответствующие публикации сайта WKNA. Но и на этом история не закончилась. «Режим ИИ» в поиске Google сумел правильно оценить эти сведения и при соответствующих запросах сообщал пользователям, что информация о смерти Вэнса и Трампа является вымыслом. В ответ на это посетители раздела r/poisonai на Reddit снова без тени иронии начали в обсуждениях возмущаться тем, что бесчувственный Google отверг эти сведения как «фейк» и «сатиру». Обсуждение подхватил вышеупомянутый сайт WKNA и опубликовал очередной материал — о том, что ИИ-поиск Google по ошибке стал выдавать за вымысел соответствующую действительности информацию. В Brave сняли с себя всякую ответственность за произошедшее: «Поисковые системы, с ИИ или без него, не являются оракулами истины. Если есть история, которую подбросили (в том числе статьи, доказывающие, что ИИ можно отравить), они создадут набор результатов, и этот набор результатов будет адаптироваться по мере появления статей, в которых эта история обсуждается как эксперимент по отравлению ИИ». В DuckDuckGo отреагировали мягче: «Спасибо, что обратили на это наше внимание; проблема решена. Мы стремимся, чтобы Search Assist работал точно, и в данном случае его намеренно обманули. В подобных ситуациях мы будем вносить обновления, чтобы улучшить работу Search Assist». Путин подписал закон о штрафах за авторизацию через зарубежные сервисы
27.06.2026 [10:05],
Павел Котов
Владимир Путин подписал закон, предусматривающий введение крупных штрафов за механизмы авторизации на российских сайтах через зарубежные сервисы — например, через учётные записи Apple или Google.
Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com Для владельцев российских интернет-ресурсов устанавливаются жёсткие нормы, в том числе административная ответственность за нарушение правил авторизации пользователей. На отечественных сайтах авторизация пользователей — регистрация или вход в личный кабинет — могут осуществляться только с помощью российских систем: номера телефона, портала «Госуслуги», единой биометрической системы или иных систем, которыми владеют граждане России или российские юридические лица. При этом запрещается использовать иностранную электронную почту, в том числе Gmail и Hotmail, а также зарубежные средства авторизации, включая Apple ID и Google ID. Нарушителями требований закона могут признаваться только владельцы ресурсов — им грозят штрафы в размере:
За повторное нарушение штраф может возрасти вдвое и составить, например, от 1 млн до 1,4 млн руб. для юридических лиц. «Инициатива направлена на дальнейшее уменьшение зависимости Рунета от решений из недружественных стран», — пояснил первый зампред Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин. Путин подписал закон о создании базы IMEI всех смартфонов россиян
27.06.2026 [09:07],
Владимир Мироненко
Путин подписал в пятницу, 26 июня, закон «Антифрод 2.0», ранее одобренный Госдумой РФ. Им предусмотрены дополнительные меры по защите пользователей мобильных устройств и их сбережений от кибермошенников.
Источник изображения: Chad Madden/unsplash.com В частности, в одобренном пакете поправок прописаны основы работы базы идентификационных номеров мобильных устройств (IMEI), в которой будут содержаться сведения о разрешённых и запрещённых к использованию в мобильных сетях на территории РФ идентификаторах пользовательского оборудования. В законе указано, что сведения для базы будут предоставлять операторы связи и госорганы, перечень которых будет установлен правительством РФ. За включение IMEI оборудования в базу плата взиматься не будет. Эти нормы уточняются проектом постановления правительства РФ «О базе идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования)», разработанном Минцифры РФ, который был в минувшую пятницу размещен на портале проектов нормативных правовых актов для общественного обсуждения. Им предусмотрено, что данные об IMEI будут передаваться операторами связи, которые ранее регистрировали устройство в сети, или Федеральной таможенной службой при ввозе устройств в страну из-за рубежа, сообщили журналистам в пресс-службе Минцифры, о чём пишет «Интерфакс». «Единственный случай, при котором пользователь будет сам регистрировать свой телефон, — если он купил новое устройство за рубежом и ввёз его на территорию РФ. Сделать это можно будет по желанию на Госуслугах», — отметили в пресс-службе министерства. Опубликованный проект постановления конкретизирует положения закона. В частности, им вводятся правила функционирования базы, порядок доступа к содержащейся в ней информации, перечень информационных систем, с которыми взаимодействует база (в том числе с ЕПГУ, с системами Роскомнадзора, таможенных органов, Минпромторга России и операторов связи). Кроме того, был опубликован для общественного обсуждения проект приказа Минцифры РФ «Об утверждении требований к порядку организационно-технического взаимодействия операторов подвижной радиотелефонной связи и оператора базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования)», которым устанавливается перечень требований к взаимодействию операторов мобильной связи с оператором базы данных IMEI (Минцифры). Google согласилась на регулирование ИИ, но на своих условиях
27.06.2026 [09:05],
Павел Котов
Google, которая, как и другие разработчики систем искусственного интеллекта, ранее выступала за введение регулирования всей отрасли, теперь решила уточнить свой запрос на государственное вмешательство и предложить «золотую середину» — в первую очередь благоприятную для её собственных интересов.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com С момента прихода бума ИИ разработчики систем настаивают на том, чтобы власти начали регулировать новую отрасль, но лишь до той поры, пока надзор не начинает наносить ущерб бизнесу. К ответственности призывал коллег гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), но и он начал возражать, когда новые модели компании пришлось изъять из общего доступа. Вот и Google, которая также призывала к регулированию ИИ, решила конкретизировать свою инициативу. «Дебаты о регулировании ИИ застряли в ложном выборе между чрезмерным регулированием и отсутствием регулирования. Существует золотая середина: прагматичный, основанный на фактах подход, который признаёт уникальные проблемы и возможности как передового ИИ, так и широко используемых приложений ИИ», — написал президент Google Кент Уокер (Kent Walker). В посвящённом этому вопросу 21-страничном материале (PDF) поисковый гигант предложил сформировать контролируемую федеральными властями США «Организацию по регулированию передовых разработок в области ИИ» FARO (Frontier AI Regulatory Organization). ![]() Непросто соотнести идею о «золотой середине» с мрачными пророчествами об ИИ, которые поступали от лидеров технологической отрасли в последние десятилетия. Если ИИ действительно представляет собой экзистенциальную угрозу, то его регулирование должно быть жёстким. Но в Google призывают к умеренности: «Платформы ИИ должны принимать разумные меры: постоянно выводить предупреждения, фильтровать материалы деликатного или романтического характера, избегать утверждений, что модель является человеком (и регулярно указывать, что это не так), и не поощрять эмоциональную зависимость». Компания предлагает не запрещать строительство центров обработки данных, а вести переговоры с местными жителями. «Вопрос не в том, есть ЦОД или нет, а в том, как строить ЦОД правильно, ответственно и в сотрудничестве с местными сообществами», — уверены в Google. На деле, однако, картина радикально отличается от того, о чём говорит компания: американцы проявляют редкое единство в противодействии строительству ЦОД близ населённых пунктов. Наконец, Google выступила на стороне отрасли в вопросах авторского права при обучении ИИ. «Использование общедоступных веб-материалов для обучения моделей — это преобразующее, не копирующее применение — как студент-художник, который вдохновляется, прогуливаясь по галерее, — должно оставаться под защитой в рамках добросовестного использования в США и исключений, касающихся анализа текста и данных, за рубежом», — предлагает поисковый гигант. Anthropic получила право восстановить доступ к Mythos 5 для ряда клиентов
27.06.2026 [06:11],
Алексей Разин
Пару недель назад власти США распорядились закрыть доступ иностранных граждан к передовым ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 компании Anthropic, но она не могла сделать это избирательно, а потому отключила почти всех клиентов от этих средств проверки кибербезопасности. К концу этой недели Anthropic удалось добиться права на частичное восстановление доступа к Mythos 5.
Источник изображения: Anthropic Об этом сообщило агентство Bloomberg накануне, отметив, что данный шаг со стороны Anthropic был согласован с правительством США. В письме министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) в адрес директора Anthropic по вычислениям говорится: «Anthropic поработала с правительством США над устранением рисков, связанных с описываемыми моделями. Эти усилия привели к существенному прогрессу. Доступ к модели может быть восстановлен для определённых доверенных партнёров». В комментариях другого представителя министерства Бенно Кааса (Benno Kaas) говорится, что всего за две недели была проделана работа, позволяющая сохранить за США статус мирового лидера в ИИ без ущерба для национальной безопасности. При этом в письме американского ведомства ничего не говорится об изменении условий доступа к более «мягкой» с точки зрения создаваемых рисков модели Fable 5. В ответном заявлении Anthropic говорится, что Mythos 5 снова может пользоваться небольшая группа специалистов в области киберзащиты и инфраструктурных провайдеров. Компания работает над восстановлением доступа для этих клиентов в максимально сжатые сроки. Anthropic также будет стремиться к возвращению Fable 5 в общий доступ. Взаимодействие с властями США на эту тему будет продолжаться в течение выходных. Стороны переговоров также выработают рамочные условия для взаимодействия на случай возникновения подобных ситуаций в будущем. Конкурирующей OpenAI на этапе распространения своей модели GPT 5.6 пришлось согласовывать всех получающих к ней доступ клиентов с властями США. К началу текущего месяца формальные условия для доступа к Mythos 5 имели около 200 компаний и организаций. Какая часть из них сможет его восстановить в ближайшее время, не уточняется. Знакомые с ходом переговоров источники отмечают, что генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) старался в них не вмешиваться, чтобы не провоцировать американских чиновников, с которыми у него сложились не самые простые отношения. Новая статья: Call of the Elder Gods — уют неизведанного. Рецензия
27.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Call of the Elder Gods — уют неизведанного. Рецензия «Давненько я так не ждал игру от Ubisoft»: фанатов порадовала геймплейная экскурсия по Гаване в Assassin’s Creed Black Flag Resynced
26.06.2026 [22:52],
Михаил Романов
Портал IGN устроил эксклюзивную геймплейную демонстрацию пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. Опубликованный IGN геймплейный ролик Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой 8-минутную экскурсию по Гаване с комментариями ведущего дизайнера уровней Жанны Страхан (Jean Strachen). В видео главный герой Эдвард Кенуэй успевает прогуляться по оживлённому рынку, поучаствовать в «спонтанных взаимодействиях», побегать по крышам, устранить две цели, вступить в открытый бой и погладить котика. По словам Страхан, в вопросе планировки Гавана по сравнению с оригинальной игрой не изменилась, но стала более детализированной. Время суток и погода также заметно влияют на внешний вид города. Пользователи в комментариях остались приятно удивлены похорошевшей Гаваной, оценили внесённые улучшения в геймплей и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «Давненько я так не ждал игру от Ubisoft», — удивляется сам себе rakzplayz. Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается. OpenAI представила GPT-5.6 Sol, Terra и Luna, но доступ к новым моделям получили лишь избранные
26.06.2026 [21:01],
Андрей Созинов
Компания OpenAI официально представила семейство языковых моделей GPT-5.6, в которое вошли три модели разного уровня: флагманская Sol, сбалансированная Terra и доступная Luna. Пока они доступны лишь ограниченному кругу доверенных партнёров через API и Codex, однако уже в ближайшие недели компания рассчитывает открыть к ним широкий доступ, в том числе через ChatGPT.
Источник изображений: OpenAI С выходом GPT-5.6 OpenAI изменила схему именования своих моделей. Теперь цифра обозначает поколение модели, а названия Sol, Terra и Luna станут постоянными обозначениями уровней производительности. Модели разных уровней будут развиваться независимо друг от друга. По словам разработчиков, GPT-5.6 стала самым мощным семейством моделей компании. Особый акцент сделан на задачах программирования, кибербезопасности, биологии, а также длительных агентных сценариях, требующих планирования и выполнения последовательности действий. Для Sol предусмотрены два дополнительных режима работы. Режим Max выделяет модели больше времени на рассуждения при решении сложных задач, а Ultra использует нескольких субагентов для ускорения выполнения комплексных рабочих процессов. OpenAI приводит результаты собственных тестов производительности. В бенчмарке TerminalBench 2.1, оценивающем выполнение сложных задач в командной строке, GPT-5.6 Sol в режиме Ultra набрала 91,9 %, обычная Sol — 88,8 %, Terra — 84,3 %, а Luna — 82,5 %. Кроме того, компания заявляет, что Sol превосходит GPT-5.5 в биологических исследованиях (GeneBench v1), одновременно расходуя меньше токенов, а также является самой сильной моделью OpenAI в области кибербезопасности. Стоимость использования моделей также заметно различается. GPT-5.6 Sol обойдётся в $5 за миллион входных токенов и $30 за миллион выходных, Terra — в $2,5 и $15 соответственно, а Luna — всего в $1 и $6 за миллион токенов. Одновременно OpenAI улучшила механизм кэширования запросов в API: модели GPT-5.6 поддерживают явные точки сброса кэша (cache breakpoints), а минимальное время хранения кэшированных запросов увеличено до 30 минут. Отдельное внимание OpenAI уделила безопасности. OpenAI утверждает, что GPT-5.6 получила «самый надёжный стек защитных механизмов» в истории компании. Модель обучена отказывать в выполнении запрещённых запросов, связанных с проведением кибератак, даже если пользователь пытается скрыть свои намерения, обмануть или обойти ограничения при помощи джейлбрейков. По словам разработчиков, Sol значительно лучше справляется с поиском и устранением уязвимостей, чем с проведением полноценных атак на компьютерные системы. Компания также сообщила, что на автоматизированное тестирование защиты модели было затрачено более 700 тыс. GPU-часов на ускорителях уровня NVIDIA A100. Кроме того, в проверке участвовали независимые специалисты по безопасности, которые продолжат тестирование модели в течение всего периода предварительного доступа. Во время ограниченного тестирования OpenAI намеренно использует более строгие меры защиты. Компания предупреждает, что некоторые легитимные запросы, особенно связанные с исследованиями в области информационной безопасности, могут временно блокироваться или проходить дополнительную проверку. Эти случаи и должны помочь разработчикам скорректировать работу защитных механизмов перед массовым запуском. Релиз GPT-5.6 состоялся менее чем через сутки после появления сообщений о том, что OpenAI отложит запуск новой модели по просьбе администрации президента США Дональда Трампа. По данным СМИ, во время предварительного тестирования доступ к модели будет предоставляться лишь ограниченному кругу организаций, согласованному с американскими властями. При этом OpenAI подчёркивает, что не считает подобную процедуру нормой. Компания заявила, что сотрудничала с правительством США перед запуском GPT-5.6, однако рассчитывает, что в дальнейшем подобные модели будут выходить без необходимости предварительного государственного согласования. Мультиплеер Bloodborne на ПК станет реальностью — разработчики эмулятора shadPS4 готовят ответ PlayStation Network
26.06.2026 [20:39],
Михаил Романов
Взбудоражившая фанатов прошлой зимой демонстрация сетевых возможностей культового готического экшена Bloodborne на ПК была только началом. Разработчики эмулятора shadPS4 готовятся вывести онлайн-геймплей на новый уровень. Команда shadPS4 на сайте утилиты представила shadNet — инфраструктуру с открытым исходным кодом, которая позволит пользователям shadPS4 подключаться друг к другу и играть в онлайн-игры вместе. Таким образом, в будущем владельцы shadPS4 смогут, например, в полной мере оценить мультиплеерную составляющую Bloodborne (кооператив, PvP, сообщения других игроков) в обход официальной сети Sony. shadNet находится в разработке уже несколько месяцев, но лишь сейчас достигла стадии готовности для публичного анонса. Проект базируется на реализации сетевого сервиса RPCN для PS3 (подробности в официальном репозитории на GitHub). По словам создателей shadPS4, несмотря на большой объём работы впереди, shadNet уже готова к тестированию. Пользователи могут зарегистрироваться в службе через вот эту форму на сайте утилиты. Возможности ввести данные своего аккаунта shadNet через интерфейс shadPS4 пока нет, но разработчики утилиты обещают реализовать функцию в ближайшее время. Конкретные сроки команда дать не может. В начале июня shadPS4 обновили до версии v0.16.0 — самый крупный апдейт в истории утилиты принёс с собой новую систему конфигурации, локальный мультиплеер, улучшения работы с ГП и прочие изменения. Фанаты Resident Evil 2 спустя 28 лет поисков установили личность загадочного бойфренда Джилл Валентайн
26.06.2026 [19:29],
Михаил Романов
Спустя 28 лет поисков фанаты классического хоррора на выживание Resident Evil 2 от японского издателя и разработчика Capcom наконец установили личность загадочного бойфренда звезды серии Джилл Валентайн. Хотя сама Джилл в Resident Evil 2 не появляется, рабочее место с её вещами можно найти в полицейском участке Раккун-Сити. Среди них была фотография молодого человека, который «с большой вероятностью» является её кавалером. Фанаты Resident Evil годами спорили насчёт характера отношений Джилл с юношей, а также его личности — оригинальный снимок не отличался качеством или деталями. Спустя 28 лет, однако, всё тайное стало явным. Как выяснилось, загадочным бойфрендом Джилл Валентайн в Resident Evil 2 является не кто иной, как актёр Кайл Маклахлен (Kyle MacLachlan), известный по сериалам «Твин Пикс» и «Фоллаут», а также фильму «Дюна» образца 1985 года. Открытие ещё в понедельник совершил поклонник Resident Evil под псевдонимом Morio, который документирует фоновые иллюстрации в играх Capcom, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас. Как подметил Morio ещё в 2020 году (см. его видео по теме), оригинальные Resident Evil 2 и Resident Evil 3 переполнены постерами и фотографиями голливудских звёзд — Вайнона Райдер (Winona Ryder), например, была «дочкой» Барри Бёртона. В вышедшем семь лет назад ремейке Resident Evil 2 на столе Джилл стоит другая фотография (см. изображение выше). В переосмыслении героиня променяла бойфренда на «лучшего друга женщины» — собаку. «Безликая толпа» навсегда отстранила основателя «Википедии» от её редактирования
26.06.2026 [18:31],
Сергей Сурабекянц
«Википедию» может редактировать любой из 53 миллионов её участников, однако сооснователь и автор её названия Ларри Сангер (Larry Sanger) отстранён от редактирования онлайн-энциклопедии на «неопределённый срок» по обвинению в «лжи и искажении фактов». Ранее он запустил проект по созданию «более сбалансированной» версии энциклопедии Wiki Intellectual Diversity, чтобы поддержать «изначальную, твёрдую приверженность "Википедии" интеллектуальному разнообразию».
Источник изображения: «Википедия» 57-летний Сангер основал онлайн-энциклопедию «Википедия» в 2001 году и является автором её названия. Однако вскоре он покинул «Википедию», назвав её «неисправимой». Сангер лишился прав редактора после запуска своего проекта «Интеллектуальное разнообразие» (WikiProject Intellectual Diversity), который, по его замыслу, должен помочь представителям недостаточно представленных групп получить большее влияние и поддержать «изначальную, твёрдую приверженность “Википедии” интеллектуальному разнообразию». «Ну вот и всё — меня заблокировали в “Википедии” “на неопределённый срок” по неуказанным причинам, по “консенсусу” толпы, — написал Сангер 22 июня в соцсети X. — Не было надлежащей правовой процедуры, не было прокурора, не было беспристрастного судьи, не было присяжных, не было толкования закона. Все мои судьи избрали себя сами и ненавидели меня». 23 июня его аккаунт был ненадолго активирован, но затем окончательно заблокирован «на неопределённый срок». Редакторы обвинили Сангера в «лжи и искажении фактов», а также «агитации» посредством постов вне «Википедии», которые «были сделаны с целью повлиять на исход дискуссии определённым образом». Сангер был «ошеломлён» этим решением и обвинил в нём «безликую толпу». Он заявил, что ещё в 2004 году предупреждал, что «Википедии» крайне необходимы надлежащий устав сообщества и верховенство права. «Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала
06.08.2026 [17:46],
Михаил Романов
Американский актёр Роберт Боуг (Robert Bogue), сыгравший агента ФБР Стива Хейнса в криминальном боевике Grand Theft Auto V от Rockstar Games, не смог получить роль в горячо ожидаемой GTA VI, несмотря на все свои старания. Боуг в интервью турецкому блогеру Burak признался, что пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI — от больших до малых, — однако не получил ни одной и даже не удостоился ответа от Rockstar. «Меня не волновал размер роли. Я просто хотел попасть в игру. <...> А они мне даже не ответили. Очевидно, меня это очень деморализовало. Поэтому испытываю сейчас некоторое разочарование и обиду», — поделился Боуг. По словам Боуга, безразличие со стороны Rockstar расстроило его, так как в студии до сих пор работают знакомые продюсеры и режиссёры: «Будто влюбился в девушку, а она меня бросила». «Мне жаль публично подставлять Rockstar насчёт количества моих прослушиваний, но правда есть правда. В конечном счёте жизнь актёра полна отказов. Просто иногда хочется и победы», — заявил Боуг, когда интервью привлекло внимание СМИ. Стив Хейнс из GTA V — не единственная роль Боуга в играх Rockstar. Актёра также можно услышать в ковбойском экшене Red Dead Revolver образца 2004 года и сюжетном дополнении The Ballad of Gay Tony к GTA IV. Тем временем GTA VI готовится к релизу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — в течение шести часов показ будет эксклюзивом Netflix. Представлен игровой 31,5-дюймовый изогнутый монитор AOC Gaming CQ32G4ZA с тремя режимами: 1440p@260 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@500 Гц
06.08.2026 [17:34],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 31,5-дюймовый изогнутый игровой монитор AOC Gaming CQ32G4ZA с поддержкой трёх режимов работы. Он может работать с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) при частоте обновления 260 Гц, с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей) при частоте 360 Гц или с разрешением HD (1280 × 720 пикселей) при частоте 500 Гц.
Источник изображений: AOC В основе AOC Gaming CQ32G4ZA используется изогнутая (радиус кривизны 1500R) Fast VA-матрица с уровнем контрастности 4000:1, скоростью отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT) и яркостью 450 кд/м2. Дисплей обеспечивает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC), имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также в характеристиках новинки заявлена поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения. В оснащение монитора AOC Gaming CQ32G4ZA входят пара динамиков мощностью по 5 Вт, два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм выход для наушников. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм. В продаже AOC Gaming CQ32G4ZA появится в декабре этого года. Производитель оценил его в £239,99 (около $324). «Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю
06.08.2026 [16:56],
Михаил Романов
Издатель Oro Interactive отчитался об успехах сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и привлекла 22 тыс. человек на пике, однако на этом успехи не закончились. Как стало известно, по состоянию на 5 августа — то есть спустя шесть дней с релиза — суммарные продажи Machine Party превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Полмиллиона — это сумасшедшее число. Спасибо вам за поддержку, добрые слова и классные ролики. Релиз был просто безумным. Надеемся, вы получаете истинное удовольствие от игры», — поделились авторы. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Проект включает новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, онлайновый кооператив на четверых, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский. Вышедший на днях патч 1.5 добавил в Machine Party аркадный режим, обновил движок Godot до версии 4.5.2 и исправил ряд багов. Появление в игре локального кооператива ожидается в ближайшие недели. Представлены элегантные очки дополненной реальности Viture Pro 2
06.08.2026 [16:56],
Павел Котов
Viture анонсировала очки расширенной реальности Pro 2. Их отличает относительно скромный ценник и широкий набор развлекательных функций. Производитель отметил, что добился качественных показателей в аспектах кривизны поля изображения, его резкости, геометрических искажений и стабильности картинки.
Источник изображений: Viture За вывод изображения Viture Pro 2 отвечает дисплей Micro-OLED, яркость которого составляет до 1600 кд/м², чего достаточно даже в условиях яркого освещения. Разрешение дисплеев на новой модели не уточняется, но очки серии Pro первого поколения предлагали картинку в 1200p с частотой обновления 120 Гц. На верхней части оправы размещены два отдельных регулятора для коррекции близорукости на величину до -5,0 диоптрий. При обилии встроенных технологических решений масса Viture Pro 2 составляет всего 63 г, что больше роднит их с очками дополненной, а не расширенной реальности — производитель, однако, настаивает, что это самые тонкие очки расширенной реальности, которые он когда-либо выпускал и подробностей не приводит. ![]() Вместе с очками компания выпустила компактную док-станцию Mobile Dock Mini. При размере с банковскую карту этот гаджет позволяет подключать до двух пар очков к источнику сигнала HDMI, а источником питания служит встроенный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч. Док-станция имеет модульную конструкцию: меньший адаптер отсоединяется от основного корпуса, обеспечивая вывод картинки на две пары очков через один порт USB. Один из портов USB Type-C можно использовать для зарядки смартфона, ноутбука, портативной консоли или любого другого устройства с этим портом. В дополнение к новым Pro 2 док-станция Mobile Dock Mini совместима со всеми умными очками производителя. Viture Pro 2 уже поступили в продажу по цене $299; Mobile Dock Mini оценена в $99, а при покупке двух устройств в комплекте можно сэкономить $20. ИИ в «Google Картах» научился заказывать еду для пользователя и искать отели
06.08.2026 [16:35],
Павел Котов
Работающий на основе искусственного интеллекта инструмент Ask Maps в «Google Картах» получил множество новых возможностей — он заказывает пользователю еду, ищет подходящие для него отели и показывает предложения в соответствии с его личными планами.
Источник изображения: blog.google Когда пользователь просит «Google Карты» заказать ему еду, ИИ учитывает сохранённый контекст этого пользователя, в том числе его конкретные диетические потребности, местоположение и сохранённые места. При просьбе заказать определённое блюдо с намерением забрать его по дороге домой сервис отследит заведения по маршруту и выберет те, где это блюдо подаётся — Ask Maps автоматически добавляет его в корзину, и пользователю остаётся только завершить заказ. Партнёрами в проекте выступают разработчики систем обработки заказов и оплаты Square и Toast; в ближайшее время к программе присоединится сервис Uber Eats. Ещё одно нововведение Ask Maps — поиск отелей и местных мероприятий, которые соответствуют конкретным требованиям по эстетике или местоположению. В диалоговом режиме с Ask Maps можно добавлять описания объектов на картах или загружать фотографии. Если на снимок попало расписание заведения, сервис его проанализирует и обновит данные, предварительно запросив подтверждение. В «Google Картах» также появилась интеграция с платформой Personal Intelligence, которая собирает данные о пользователе из сервисов в экосистеме Google и позволяет приложениям адаптироваться в соответствии с потребностями каждого человека. Пока Ask Maps подключается только к контексту Gmail, а в перспективе появится поддержка и других служб, в том числе «Google Календаря». Наконец, в Ask Maps появилась информация об общественном транспорте в режиме реального времени — можно узнать время прибытия автобуса, поезда, метро или парома. Виджет с данными об общественном транспорте уже появился в свежей версии приложения — поддерживаются данные по Австралии, Бразилии, Канаде, Индонезии, Японии и Мексике. Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа в онлайн-кинотеатре Netflix
06.08.2026 [16:33],
Игнатий Колыско
Расширенный показ ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI состоится 27 августа в 22:00 по Москве. Rockstar Games сообщила об этом в своём официальном микроблоге. В рамках трансляции, которая состоится в онлайн-кинотеатре Netflix, разработчики намерены представить игрокам «расширенный взгляд» на проект. Скорее всего, речь идёт о демонстрации реального геймплея. После премьеры на Netflix полное видео с игровым процессом будет опубликовано на YouTube-канале Rockstar и на официальном сайте студии. Случится это чуть позже — 28 августа в 04:00 по Москве. Напомним, релиз GTA VI запланирован на 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали 25 июня: стандартное издание стоит $80, версия Ultimate с уникальными бонусами обойдётся в $100. Администраторы каналов в WhatsApp скоро смогут маркировать ИИ-контент
06.08.2026 [15:59],
Павел Котов
В ЕС вступили в силу требования о маркировке созданных искусственным интеллектом материалов, и в WhatsApp готовится функция, которая позволит администраторам каналов помечать сгенерированный ИИ контент.
Источник изображения: wabetainfo.com Упоминание новой функции ресурс WABetaInfo нашёл в коде приложения WhatsApp для Android, но, поскольку речь идёт о соблюдении нормативных требований в Европе, эти же средства в ближайшее время могут появиться и в версии приложении под Apple iOS, как минимум в её предварительном варианте. И едва ли администрация платформы будет затягивать развёртывание функции для широкой аудитории. После публикации поста, который содержит созданный с помощью ИИ контент, администратор сможет нажать и удерживать это сообщение для открытия контекстного меню. В нём появится новая опция под названием «Добавить метку ИИ-контента» (Add AI content label). После этого на сообщении появится видимая метка, по которой подписчики сразу поймут, что в создании материалов использовался ИИ. После добавления метки пользователи не смогут её удалить. Маркировать сгенерированный ИИ текст администраторам каналов в WhatsApp не потребуется — новые нормы ЕС распространяются на картинки, видео и другие медиафайлы, созданные или отредактированные с использованием инструментов ИИ. ИИ подвёл Nothing: рекламу наушников CMF Clip Pro раскритиковали за сгенерированные изображения
06.08.2026 [15:58],
Павел Котов
Ранее Nothing выпустила под своим бюджетным брендом CMF наушники-клипсы Clip Pro — устройство оказалось интересным, но общественность больше заинтересовало то, что в их продвижении компания использовала сгенерированные искусственным интеллектом изображения.
Источник изображений: Nothing Из-за чрезмерного количества низкокачественного ИИ-контента современный человек стал скептически относиться к большинству материалов, созданных искусственным интеллектом. Компания Nothing ощутила это на себе, когда после анонса на неё посыпались многочисленные негативные комментарии за использование ИИ в маркетинговых изображениях CMF Clip Pro. Некоторые изображения компания уже удалила, но картинки из первоначального набора сопровождались предупреждением: «Содержит сгенерированные ИИ-изображения. Любое сходство с реальными людьми является чисто случайным». ![]() Часть изображений выглядела вполне убедительно, тогда как другие смотрелись как халтурные картинки после обработки в фоторедакторе. Недовольство общественности, в частности, вызвал недостаточно качественный кадр, якобы сделанный в горном регионе, а также фотореалистичное изображение с девушкой в вагоне метро: текст на заднем плане вообще не похож на настоящий, да и использовать наушники открытого типа в подземке — не лучшая идея. ![]() Впрочем, ничего удивительного в этом инциденте нет. Nothing связывает своё будущее с технологиями искусственного интеллекта и активно их продвигает. Видимо, компании Карла Пея (Carl Pei) осталось найти баланс в применении этих средств, чтобы не вызывать негативную реакцию общественности. Официальных комментариев от производителя пока не поступало. Samsung и Mousterian взялись за строительство плавучего ЦОД в Техасе
06.08.2026 [15:44],
Руслан Авдеев
Компании Samsung Heavy Industries и американская Mousterian Corporation (M3) активно взялись за строительство плавучих ЦОД. От предварительных договорённостей они перешли к реализации проекта на практике, подписав инженерный контракт на создание и развёртывание первого «дата-судна» в Техасе, сообщает The Register. Ожидается, что Американское бюро судоходства (American Bureau of Shipping, ABS) обеспечит классификацию новых плавучих объектов. Ранее Samsung подписала соглашение с Supermicro об испытании серверных ИИ-систем на реках и в море. Новые плавучие ЦОД для американского рынка рассчитаны на швартовку у берегов рек и морей. Каждый из них будет обеспечивать 50 МВт IT-мощности. В рамках соглашения, компании совместно разработают базовую концепцию плавучего ЦОД, обеспечат детальное проектирование и подготовку документации для производства. Работы призваны подготовить почву для заключения полноценного EPC-контракта, включающего проектирование, закупку оборудования и строительство. Создание плавучих ЦОД позволяет избежать конкуренции за дефицитные земельные участки под строительство дата-центров, а их мобильность позволяет избежать и дефицитам энергии — судно можно перегнать поближе к другим электростанциям. Для охлаждения объектов используется забортная вода самого водоёма, причём без испарителей. Такие системы не потребляют питьевую воду и не сбрасывают сточные воды в водоём присутствия. Также утверждается, что отказ от воздушных чиллеров и вентиляторов обеспечит низкий уровень шума.
Источник изображения: Samsung Heavy Industries Направление плавучих ЦОД компания Samsung Heavy Industries начала развивать в начале текущего года на фоне растущего спроса на ИИ-инфраструктуру, она намерена использовать для этого многолетний опыт в судостроении и оффшорном строительстве. Типовое строительство на верфи позволяет ускорить сроки реализации, поскольку для таких дата-центров не требуется создание отдельной площадки. Mousterian основана выходцами из Nautilus, создавшей первый коммерческий плавучий ЦОД. Предполагается, что пилотный ЦОД разместят вблизи от газовой турбины комбинированного цикла (Combined-Cycle Gas Turbine, CCGT) в Хьюстоне. Впрочем, если это не автономная система генерации, то проект может столкнуться с только что введённым временным мораторием на присоединение к энергосети Техаса ERCOT. Мораторий будет действовать до тех пор, пока местные регуляторы не завершат аудит всех уже поступивших заявок на подключение. Концепция плавучих ЦОД всё более популярна. Mitsui и Hitachi готовятся размещать дата-центры на старых судах, а NYK Line (Nippon Yusen) — на баржах. Seatrium также намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy. «Бесцеремонные клептоманы»: News Corp. обрушилась на ИИ-компании за использование чужого контента без разрешения
06.08.2026 [15:13],
Владимир Мироненко
Издательская корпорация News Corporation в ходе квартального отчёта подвергла критике ИИ-компании, использующие без разрешения чужой контент для своих целей, назвав их «бесцеремонными клептоманами». По словам гендиректора Роберта Томсона (Robert Thomson), если бы не качественный контент от News Corp., «пользователи тонули бы в скользком море ИИ-мусора».
Источник изображения Tim Mossholder/unsplash.com «В рамках нашего подхода, основанного на уговорах и судебных исках, мы предпринимаем решительные действия против тех, кто ворует и наживается на нашей работе. Мы будем преследовать этих воров, и компании, являющиеся клиентами этих бесцеремонных клептоманов, должны знать, что они явно владеют краденым товаром», — заявил Томсон. Он привёл в пример сложившиеся доверительные отношения с OpenAI и Meta✴✴, а также сообщил об активных переговорах с несколькими другими компаниями по поводу использования контента News Corp., назвав тех, кто готов оплачивать доступ к нему, «принципиальными» и «честными». Томсон также упомянул разработчика браузера Brave, которого он описал как «смелую компанию только по названию» и обвинил в «бесстыдном массовом воровстве нашего контента» и в «незаконном, бестолковом поиске и перепрофилировании материалов, защищенных авторским правом, для продажи сторонним компаниям». News Corp не одинока в своих претензиях к ИИ-компаниям. Авторы подают на них в суд, обвиняя в незаконном использовании их работ для обучения ИИ без разрешения и компенсации. В частности, Anthropic была вынуждена согласиться на урегулирование спора с авторами и издателями на сумму $1,5 млрд. SteamOS запустили на ноутбуке с AMD Strix Halo — получилось почти как Steam Deck, только мощнее
06.08.2026 [15:12],
Павел Котов
Спрос на игровые ПК под управлением SteamOS растёт, а Valve не спешит проявлять инициативу, поэтому авторы YouTube-канала ETA Prime решили взять дело в свои руки, установили эту систему на ноутбук с чипом AMD Strix Halo и провели несколько игровых тестов.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Используя официальный образ восстановления Steam Deck, энтузиасты установили SteamOS 3.9 на ноутбук Asus TUF Gaming A14. Это компьютер с гибридным чипом AMD Ryzen AI Max+ 392, оснащённым 12 ядрами центрального процессора Zen 5 и интегрированной графикой Radeon 8060S. Здесь также имеются 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000, 14-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц, а также аккумулятор ёмкостью 73 Вт·ч. После установки SteamOS ноутбук одинаково эффективно работал как в игровом режиме, так и с традиционным интерфейсом рабочего стола. Не возникло проблем с драйверами для Wi-Fi, Bluetooth, USB-портов и периферийных устройств. Первым делом компьютер протестировали на производительность в играх, запустив несколько AAA-проектов и независимых игр. Ноутбук показал себя не хуже консоли в большинстве игр, включая Halo: Campaign Evolved, Spider-Man 2, Doom: The Dark Ages, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 и Hollow Knight: Silksong. Halo: Campaign Evolved при разрешении 1440p с высокими настройками и FSR показала 70 кадров в секунду; не хуже проявила себя и Crimson Desert при разрешении 1440p на высоких настройках; Spider-Man 2 при разрешении 1440p с высокими настройками и отключённой FSR выдала в среднем более 80 кадров в секунду; а вот Doom: The Dark Ages испытывала некоторые затруднения на ультранастройках, и FSR пришлось перевести в сбалансированный режим, чтобы добиться 60 кадров в секунду. Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p на высоких настройках и с FSR 2.1 показала стабильные 60 кадров в секунду — в ходе теста генерация кадров была отключена, чтобы продемонстрировать нативную производительность. В тесте на время автономной работы при разрешении 800p ноутбук выдержал около 2 часов 25 минут, а при разрешении 1200p проработал лишь 1 час 40 минут. Независимая Hollow Knight: Silksong при разрешении 1200p обеспечила стабильные 60 кадров в секунду, а энергопотребление постоянно оставалось ниже 16 Вт. Расчётное время автономной работы в этой игре составило от четырёх до семи часов в зависимости от настроек и разрешения. Asus представила 24,5-дюймовые игровые IPS-мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace с 1080p и 420 Гц
06.08.2026 [15:09],
Николай Хижняк
Компания Asus представила игровые мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace. Новинки обладают одинаковыми характеристиками. Модель с индексом W отличается белым цветом корпуса. Мониторы оснащены 24,5-дюймовыми матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 420 Гц.
Источник изображений: Asus Для дисплеев новинок заявлено время отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Типичная яркость экрана составляет 400 кд/м2. Мониторы имеют сертификацию VESA DisplayHDR 400. Их дисплеи обеспечивают 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 115-процентный охват sRGB. В характеристиках также заявлены технологии синхронизации изображения VESA AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync. Частота обновления экрана 420 Гц доступна при подключении через разъём DisplayPort 1.4. Два порта HDMI 2.1 TMDS поддерживают частоту обновления до 240 Гц при разрешении 1080p. В оснащение также входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Мониторы поддерживают технологию ELMB Sync, позволяющую одновременно использовать стробирование подсветки и переменную частоту обновления. Функция Variable Overdrive 2.0 регулирует настройки Overdrive в зависимости от изменения частоты обновления. Через программное обеспечение DisplayWidget Center доступны функции Dynamic Crosshair (цифровой прицел), Dynamic Shadow Boost (повышает видимость деталей в тёмных сценах) и AI Visual (автоматически анализирует содержимое экрана и подбирает оптимальные настройки изображения). Мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace поставляются с эргономичными подставками с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм. Также новинки оснащены штативным разъёмом на 1/4 дюйма для веб-камер. Стоимость представленных игровых мониторов Asus не сообщила. Тысячи серверов оказались под угрозой взлома из-за ошибок в BMC
06.08.2026 [14:47],
Павел Котов
Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании runZero обнаружили множество уязвимостей компонентов BMC, посредством которых осуществляется доступ к серверам крупнейших производителей. Открыто большое число векторов атак.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com В материнские платы серверов корпоративного класса традиционно встраиваются модули BMC (Baseboard Management Controller) — по сути, миниатюрные компьютеры, предназначенные для удалённого управления этими серверами. Они обеспечивают мониторинг оборудования и выполняют различные задачи, в том числе перезагружают машины, устанавливают обновления и даже операционные системы. При этом сами BMC работают на собственной программной платформе, имеют собственный сетевой стек и даже IP-адрес. При проверке эксперты runZero обнаружили, что на 75 тыс. серверов в BMC до сих пор не закрыта уязвимость CVE-2013-4786 в протоколе аутентификации IPMI 2.0; при сканировании 126 761 BMC выяснилось, что почти 29 % из них имеют одну или несколько критических уязвимостей. Компания установила более десятка новых уязвимостей в модулях BMC на серверах HPE, Supermicro, Avocent, Huawei, Lenovo, Dell и других крупных производителей. Исследователи указали на наиболее частые классы ошибок.
Эксплуатация уязвимостей BMC — это не гипотетический, а вполне осуществимый сценарий: в 2021 году обнаружено вредоносное ПО ILObleed, которое заражало серверы HPE модулем уничтожения данных с жёстких дисков. Переустановкой ОС эту проблему решить невозможно, потому что BMC, по сути, является отдельным компьютером. Производитель исправил эту уязвимость, но не все владельцы серверов установили соответствующие обновления. Чтобы помочь администраторам защититься от атак на BMC, в runZero разработали утилиту OOBscan для сканирования парка машин и представили несколько рекомендаций по обеспечению безопасности: использовать длинные логины и сложные пароли, отключить протокол IPMI и интерфейс KCS, а также использовать сетевой интерфейс BMC изолированно от основной машины и не включать их в одну виртуальную локальную сеть. Intel неожиданно озолотила SoftBank, но акции OpenAI придётся заложить ради нового кредита
06.08.2026 [14:36],
Алексей Разин
Стараниями своего основателя Масаёси Сона (Masayoshi Son) японская корпорация SoftBank довольно активно инвестирует в активы компаний технологического сектора, в их числе оказались Intel и OpenAI, и если первая помогла SoftBank отчитаться о приличной прибыли в прошлом квартале, то акции второй будут заложены под получение кредита в $10 млрд.
Источник изображения: Intel Как поясняет Nikkei Asian Review, чистая прибыль SoftBank по итогам минувшего квартала в целом сократилась на 18 % до $2,2 млрд в годовом сравнении, но выгода от инвестиций составила $11,7 млрд, из которых $8,2 млрд были получены из-за роста курсовой стоимости акций Intel, принадлежащих японской компании, более чем в три раза с тех пор, как на их покупку SoftBank потратила в прошлом году $2 млрд. Как признался финансовый директор корпорации Ёсимицу Гото (Yoshimitsu Goto), подобный заработок на акциях Intel стал для неё приятным сюрпризом. Стоимость активов в полупроводниковом секторе сильно колеблется, но SoftBank надеется, что она продолжит расти. На акциях ByteDance японской корпорации удалось условно заработать около $2,2 млрд. SoftBank при этом не считает расходы на строительство ЦОД партнёрами компании в США избыточно высокими. Как и руководство OpenAI, японские руководители SoftBank убеждены, что без серьёзного развития вычислительной инфраструктуры отрасль ИИ не обеспечит должных темпов роста. Инвестиционные фонды Vision Fund принесли за квартал на 65 % меньше, чем годом ранее — около $1,6 млрд. Стоимость акций OpenAI, принадлежащих SoftBank, с конца марта не изменилась, но их японский инвестор намерен заложить для получения очередного кредита на сумму $10 млрд. Деньги будут позаимствованы сроком на два года, они будут направлены на общие нужды самой SoftBank и родственных фондов Vision Fund. Напомним, ранее SoftBank взяла кредит на сумму $40 млрд для финансирования деятельности OpenAI. К октябрю общий объём инвестиций SoftBank в этот американский стартап достигнет $65 млрд. Японской корпорации принадлежит не менее 13 % акций OpenAI. Строить можно — пользоваться нельзя: Техас ввёл мораторий на подключение к энергосети новых ЦОД
06.08.2026 [14:31],
Руслан Авдеев
Техасские девелоперы, занимающиеся строительством ЦОД, по-прежнему могут возводить свои объекты — вот только получить энергию стало намного сложнее. Губернатор штата Грег Эбботт (Greg Abbott) временно запретил регуляторам одобрять новые подключения дата-центров к сети Electric Reliability Council of Texas (ERCOT), сообщает Tech Republic. Запрет будет действовать до тех пор, пока уже предложенные заявки не пройдут аудит. Облачные провайдеры, девелоперы ИИ-объектов и инвесторы в инфраструктурные проекты могут столкнуться с продлением сроков согласований заявок, требованием раскрыть дополнительную информацию и большей неопределённостью относительно сроков реализации проектов. Эбботт поручил Комиссии по коммунальным услугам Техаса (Public Utility Commission of Texas, PUCT) и ERCOT проверить дата-центры в очереди на подключение. В числе прочего будет дана оценка прогнозируемому потреблению электричества, потреблению воды, системам охлаждения, налоговым льготам, информации о владельцах, а также мерам по снижению шума, светового загрязнения и др. Приоритетом называется сохранение качества жизни жителей Техаса. Любой проект, не соответствующий требованиям регуляторов и законам штата, получит отказ в подключении к местным электросетям. Объединение Data Center Coalition, представляющая интересы крупных компаний, поддержала инициативу, заявив, что проверка может помочь выявить проблемных девелоперов, не создавая задержек подходящим проектам, а Техас сохранит статус лидера технологического развития.
Источник изображения: Mitchell Kmetz/unsplash.com Отмечено, что в очереди ERCOT более 1,8 тыс. заявок общей мощностью более 474 ГВт, это более чем впятеро превышает пиковый спрос в энергосистеме всего штата. Это не означает, что всю мощность нужно обеспечить немедленно. Нередко девелоперы подают заявки заранее, поскольку присоединения к сети можно ждать годы, а некоторые проекты не продвигаются дальше планирования. Так или иначе, ещё в январе совокупная мощность заявок в ERCOT была ещё на уровне 233 ГВт. Даже если дело дойдёт до реализации лишь части проектов, масштабы спроса со стороны ИИ, облачных и иных IT-сервисов огромны. Распоряжение губернатора не касается объектов, имеющих собственные источники генерации, или объекты, действующие за пределами сети ERCOT, включая Эль-Пасо (El Paso), который находится на границе с Нью-Мексико и Мексикой и где строится гигаваттный ЦОД Meta✴✴. По имеющимся данным, в штате работают минимум 335 ЦОД, ещё 248 — в стадии планирования. Техас считается вторым рынком дата-центров США, первое место занимает Вирджиния. По оценкам JLL, к 2030 году Техас может стать крупнейшим рынком ЦОД в мире, а каждый пятый кампус будет гигаваттным. Теперь, вероятно, застройщикам придётся учитывать увеличение сроков согласования и обновлённые требования к раскрытию информации и др., в том числе вероятность вовсе получить отказ на подключение. Проверка не значит, что рынок ЦОД в Техасе прекратит расширяться, но в процесс одобрения заявок добавится новый этап. Не исключается, что под удар могут попасть и новейшие, в том числе необычные проекты, включая инициативу по строительству плавучего ЦОД Samsung и Mousterian. Но Google, к примеру, внедряет в Техасе бизнес-модель Power-First в ответ на дефицит электричества для ЦОД — сначала кампус обеспечат собственной энергией. Такому подходу новые проверки не помешают. Представлен смартфон Redmi 17 5G — дисплей 120 Гц и аккумулятор на 6300 мАч за $150
06.08.2026 [14:24],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi представила в Китае новый бюджетный смартфон под маркой Redmi. Аппарат Redmi 17 5G оснащён достаточно большим экраном, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения и обеспечивает хорошую автономность благодаря наличию ёмкого аккумулятора.
Источник изображений: gizmochina.com Новинка получила ЖК-дисплей с диагональю 6,9 дюйма и поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки и пиковой яркостью 800 кд/м2. Сертификат TÜV Rheinland подтверждает поддержку технологий защиты глаз пользователя от вредного излучения, а технология Wet Touch 2.0 — хорошую отзывчивость экрана при взаимодействии с ним мокрыми руками. В наличии 13-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Unisoc T8300, который изготавливается по 6-нм техпроцессу и работает на частоте до 2,2 ГГц. Аппарат доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формата UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Предусмотрена возможность использования карты памяти microSD. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 15 Вт и обратной зарядки мощностью 7,5 Вт. По данным производителя, батарея сохраняет заявленную ёмкость в течение четырёх лет. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Для беспроводного подключения в Redmi 17 5G предусмотрены модули Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4. Имеется 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую грань корпуса. Смартфон имеет габариты 171,56 × 79,47 × 8,15 мм и весит 210 г. Версия Redmi 17 5G с 4 Гбайт ОЗУ стоит около $150, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ производитель просит $180. Китай ответил на санкции США: ограничил экспорт дронов и наказал американские компании
06.08.2026 [14:15],
Владимир Мироненко
В среду Китай объявил о ряде ограничений в отношении некоторых американских компаний в качестве ответной меры на недавние действия Вашингтона, направленные против китайских компаний, включая ограничения на импорт продукции из Китая, пишет The Financial Times.
Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com Министерство коммерции КНР (MOFCOM) объявило о введении санкций против ряда американских компаний, включая биотехнологическую компанию Applied DNA Sciences, а также об ужесточении экспортного контроля в отношении поставок в США беспилотных летательных аппаратов и связанных с ними компонентов и технологий. Предприятиям и физическим лицам в Китае запрещено вести бизнес или сотрудничать с компаниями, включёнными в список. На прошлой неделе Вашингтон добавил 43 китайские компании в свой чёрный список, участником которого запрещён импорт в США. Федеральная комиссия по связи (FCC) США также ограничила импорт китайских технологий из-за предполагаемых угроз безопасности, включая запрет на ввоз в страну новых моделей некоторых дронов и маршрутизаторов. В июне FCC добавила в чёрный список новые модели телекоммуникационного оборудования таких компаний, как Huawei и Hikvision. В декабре прошлого года FCC запретила импорт и продажу новых моделей беспилотников и критически важного оборудования, производимого иностранными производителями, в том числе из Китая, поскольку те представляли угрозу национальной безопасности. В дополнение к объявленным ограничениям Пекин начал расследование в отношении импортируемого офисного оборудования с иностранным системным программным обеспечением на предмет угрозы национальной безопасности и приостановил некоторые виды сотрудничества с США в рамках инспекций производственных процессов на предприятиях. Представитель MOFCOM заявил, что у Пекина «нет иного выбора, кроме как принять необходимые ответные меры» в ответ на недавние американские санкции в отношении китайских компаний. Google Gemini сможет сам находить проблемы в настройках смартфонов Pixel
06.08.2026 [14:10],
Павел Котов
Google намеревается не просто заменить «Ассистента» чат-ботом с искусственным интеллектом Gemini, а вывести последний на качественно новый уровень. Если пользователь начнёт жаловаться на некорректную работу смартфона, Gemini сможет сам находить проблемы в его настройках, сообщает Android Authority. Среди экспериментальных функций Android обнаружилась «Помощь по устройству» (Device Help). Когда пользователь жалуется на неполадки в работе устройства, Gemini не отправляет искать нужные опции в настройках, а сам проверяет их наличие. Человеку достаточно просто описать проблему естественным языком, а Gemini позаботится обо всём остальном.
Источник изображения: androidauthority.com В одном из примеров пользователь жалуется на чрезмерное присутствие жёлтого цвета на изображении. В ответ на это Gemini самостоятельно анализирует актуальные настройки смартфона и выясняет, что наиболее вероятной причиной проблемы является включённый «Ночной режим» и рекомендует отключить его, чтобы восстановить нормальную цветопередачу дисплея. Вместо того, чтобы давать общие советы по устранению неполадок, ИИ-помощник сам проверяет настройки устройства, предлагает конкретное решение и даёт быструю ссылку. В настоящий момент функцию «Помощь по устройству» обнаружили на смартфоне Google Pixel 9 под управлением Android 17. Она помечена как экспериментальная, и сведений о том, когда функция заработает для широкого круга пользователей, пока нет. Подобные возможности подтверждают, что ИИ на смартфоне может быть по-настоящему полезным. В работе Рунета произошёл масштабный сбой — россияне не могут попасть на десятки сайтов
06.08.2026 [14:10],
Павел Котов
Сегодня днём, 6 августа 2026 года, в российском сегменте интернета наблюдается масштабный сбой. Пользователи Сети сообщают о невозможности зайти на крупнейшие ресурсы.
Источник изображения: detector404.ru Проблемы с доступом к крупнейшим ресурсам российского сегмента интернета начались около 13:00 мск. От пользователей Рунета поступают жалобы на невозможность зайти на сайты Ozon, Wildberries, «Яндекса», «Авито», мессенджера «Макс», платформу Pikabu, онлайн-кинотеатра «Иви», не работают службы «Яндекс Диск» и «Яндекс Телемост», сайты «Т-Банка» и «Газпромбанка», а также платформы Roblox, гласят данные портала detector404.ru. За последний час поступили 815 жалоб на работу Ozon, 226 пользователей пожаловались на сбои Roblox, о проблемах с доступом к «Яндексу» сообщил 251 пользователь. Проблемы наблюдаются в разных регионах России: в Новосибирской и Нижегородской областях, в Москве и Санкт-Петербурге, в Краснодарском крае и Ханты-Мансийском автономной округе. Официальных комментариев от Роскомнадзора по поводу инцидента пока не поступало. «Это на 100 % не то, что мы хотели»: бывший художник Fallout 3 рассказал, чего ждёт от Fallout 3 Remastered
06.08.2026 [13:53],
Михаил Романов
Анонсированный в середине июля спустя несколько месяцев упорных слухов ремастер постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3 взбудоражил не только фанатов, но и бывших сотрудников Bethesda Game Studios. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший студию после 14 лет работы, в интервью The Examined Game поделился ажиотажем вокруг Fallout 3 Remastered (предполагаемое название). Пуркипайл, который трудился над художественным оформлением Fallout 3 (а ещё Fallout 4, Fallout 76, Starfield и Skyrim), посетовал, что производство оригинальной игры было сопряжено со множеством ограничений. «Мы были крайне ограничены с технической точки зрения во время создания Fallout 3. Можно было разместить лишь определённое количество источников света», — с сожалением вспоминает Пуркипайл. Официальное переиздание Fallout 3 в глазах Пуркипайла является возможностью для Bethesda Game Studios исправить ошибки прошлого, и специалист уже предвкушает релиз: «Лично я очень жду [ремастер]». «[Fallout 3] получилась не совсем такой, какой её задумывали. Понимаю, почему людей расстраивают ремейки фильмов и всё такое, но в случае с играми (особенно художественной стороной) это на 100 % не то, что мы хотели», — заявил Пуркипайл. Официальных сроков выхода и целевых платформ у Fallout 3 Remastered нет, хотя неофициально релиз запланирован на 2027 год. Другой ветеран Bethesda, Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ждёт от ремастера больше, чем графического апгрейда. Акционеры Samsung и SK hynix потребовали свою долю ИИ-бума — больше дивидендов и выкупа акций
06.08.2026 [13:43],
Алексей Разин
С некоторыми оговорками можно предположить, что SK hynix невольно стала подстрекателем «лавины зависти», подняв годовые премии своим сотрудникам на фоне ИИ-бума. Персонал Samsung, занятый в производстве памяти, добился аналогичных привилегий путём проведения забастовки, а теперь на свою долю сверхприбылей претендуют и акционеры обеих компаний, которые настаивают на увеличении дивидендных выплат.
Источник изображения: SK hynix Дефицит памяти, сопровождающийся беспрецедентным ростом цен, увеличивает прибыль производителей. Традиционно компании оставляют часть прибыли на развитие бизнеса и исследования, а оставшуюся часть инвестируют, а также распределяют между сотрудниками и акционерами. Последние после публикации квартальных отчётов Samsung Electronics и SK hynix почувствовали, что обделены финансовыми плодами ИИ-бума, как отмечает Reuters. По оценкам источника, подкрепляемым данными LSEG, эти южнокорейские компании к концу текущего года будут располагать $263 млрд денежных средств, что кажется приличной суммой даже на фоне Nvidia, которая способна претендовать на получение примерно $102 млрд к тому же сроку. Фактически, дуэт корейских производителей памяти будет располагать суммой свободных денежных средств, которая превзойдёт совокупные показатели семи крупнейших американских компаний технологического сектора. Формально, акционеры производителей памяти могут зарабатывать на продаже самих акций, которые на фоне бума ИИ дорожают, но подобная тактика подрывает основу стратегии долгосрочного получения выгоды. Эксперты отмечают, что нежелание руководства производителей памяти сразу возвращать часть своих доходов в форме дивидендов и выкупа акций говорит о неуверенности в долгосрочном сохранении тенденций, возникших в условиях ИИ-бума. Если Micron Technology сейчас готова возвращать инвесторам 100 % свободного денежного потока, то Samsung и SK hynix ограничиваются уровнем в 50 %. Это настораживает акционеров указанных корейских компаний. SK hynix прислушалась к этим доводам инвесторов, пообещав до конца года предложить план, обеспечивающий им дополнительную доходность. Схожие заявления сделали и представители Samsung Electronics, как поясняет Reuters. Некоторые розничные инвесторы уже призывают компанию провести внеочередное собрание акционеров и потратить $32 млрд на выкуп с рынка собственных акций. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью с периодами роста прибыли и убыточными этапами, поэтому производители привыкли держать серьёзный финансовый резерв на трудные времена. Кроме того, Samsung и SK hynix заявили в этом году, что в будущем направят на развитие производственной инфраструктуры в Южной Корее и исследования до $2 трлн в совокупности. Правда, некоторую часть этих инвестиций предоставят сами клиенты, которые заключают с компаниями долгосрочные контракты на поставку памяти, подразумевающие большие авансовые выплаты. Марсоход Perseverance впервые показал, как Земля скрылась за спутником Марса
06.08.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые наблюдал с поверхности другой планеты, как Земля полностью скрылась за небесным телом. Необычное событие произошло вечером 2 июля 2026 года, на 1907-е марсианские сутки миссии. Камеры Mastcam-Z запечатлели Землю в виде крошечной светящейся точки, которая на несколько мгновений исчезла за неосвещённым краем Фобоса — крупнейшего из двух спутников Марса.
Источник изображения: NASA Съёмка проводилась примерно в 19:00 по местному времени. На составном изображении Земля движется из верхнего левого угла в нижний правый, тогда как Фобос пересекает кадр в противоположном направлении. Последовательность включает девять снимков, а наиболее важные моменты сближения представлены пятью отдельными кадрами: на них Земля приближается к Фобосу, исчезает за ним, а затем снова появляется. Во время наблюдения Земля находилась примерно в 314 млн км от марсохода и поэтому занимала всего один пиксель изображения. Фобос имеет неправильную, напоминающую картофелину форму и достигает около 27 км в поперечнике. Спутник обращается на высоте примерно 7800 км над поверхностью Марса, поэтому для наблюдателя в кратере Езеро он выглядел приблизительно втрое меньше Луны на земном небе, несмотря на свои небольшие реальные размеры. ![]() Астрономически это явление называется покрытием, или оккультацией: расположенный ближе объект полностью закрывает более далёкий. Это не затмение, поскольку Земля не входила в тень Фобоса, и не прохождение, при котором меньший по видимому размеру объект пересекает диск более крупного. Фобос проходит по марсианскому небу примерно трижды в сутки, однако для его точного совмещения с Землёй потребовались предварительные расчёты и удачное совпадение орбитального положения объектов. Дефицит памяти грозит производству iPhone 18 — у TSMC скопились недоупакованные чипы Apple на $1 млрд
06.08.2026 [13:39],
Павел Котов
В преддверии выпуска iPhone 18, iPhone 18 Pro и складного iPhone Ultra компания Apple и её партнёры вынуждены обеспечивать достаточные объёмы мобильной оперативной памяти — основным поставщиком является Micron, но закупки производятся также у SK hynix и Samsung. TSMC выпускает кристаллы процессоров A20 Pro по технологии 2 нм, но задерживает их упаковку из-за нехватки памяти. ![]() Процессоры Apple A20 Pro впервые производятся с использованием техпроцесса TSMC N2 (2 нм), и технических проблем у тайваньского подрядчика с этими решениями нет, но выпуск всё равно задерживается из-за дефицита DRAM. Новая технология Wafer-Level Multi-Chip Module (WMCM) предполагает установку кристаллов процессора и памяти в одну упаковку — мобильную версию CoWoS. Кристаллы по технологии N2 производятся на заводах Fab 20 в Синьчжу и Fab 22 в Гаосюне — последний является основным предприятием по выпуску чипов Apple. Технология WMCM тестируется на пилотных линиях на заводе Advanced Packaging Fab 3, а после полного ввода в эксплуатацию производство будет в основном осуществляться на фабрике AP7 в Цзяи. Спрос на N2 настолько высок, что производственные линии забронированы до конца следующего года, но для Apple это не проблема в отличие от дефицита DRAM. Пластины с кристаллами A20 Pro накапливаются в ожидании поступления кристаллов памяти для последующей упаковки WMCM. Пока DRAM отсутствует, эти процессоры не могут продвигаться дальше — к настоящему моменту у TSMC их накопилось на сумму в $1 млрд. Среднее время хранения запасов увеличилось на 7 дней и достигло 87 дней, признались в TSMC. Окончательной сборкой iPhone в Китае занимаются в основном BYD и Foxconn, но из-за недостатка готовых чипов у двух компаний оказывается меньше времени на наращивание производства, что повышает угрозу дефицита некоторых моделей iPhone в первые недели. За весь период существования нового поколения смартфонов Apple намерена произвести 200 млн iPhone 18, iPhone 18 Pro и складных iPhone Ultra — на последний при ценнике более $2000 придутся менее 10 % от общего объёма. Остальные экземпляры поровну распределятся между стандартной моделью и версией Pro. Но для этого Apple и её партнёрам необходимо в кратчайшие сроки обеспечить поставки как можно большего объёма DRAM. OpenAI попросила суд отклонить иск Apple, обвинив компанию в подтасовке фактов
06.08.2026 [13:26],
Алексей Разин
Компании Apple и OpenAI всё глубже погружаются в судебную тяжбу, связанную с иском первой по поводу предполагаемого хищения коммерческой тайны представителями второй. Последние теперь направили в суд ходатайство об отклонении иска Apple как основанного на надуманных доводах и вырванных из контекста фактах. При этом свой официальный ответ на обвинения Apple OpenAI должна представить до 17 августа этого года.
Источник изображения: Unsplash, Tingey Injury Law Firm По словам представителей OpenAI, действия сотрудников стартапа представляются истцом в искажённом свете. Руководитель разработки аппаратных решений OpenAI Тан Тань (Tang Tan), как отмечается в ходатайстве компании, придерживался общепринятых отраслевых стандартов в процессе найма новых сотрудников, а бывший сотрудник Apple, обвиняемый в хищении коммерческих секретов, в действительности помогал своим бывшим коллегам, не имея умысла похищать конфиденциальную информацию, утверждает сторона ответчика. По мнению представителей OpenAI, иск Apple был поспешно подан без надлежащего расследования и основан на выборочно рассмотренных фрагментах переписки и трактовке обычного поведения сотрудников, вырванных из контекста. Адвокаты ответчика утверждают, что иск Apple «прогнил до основания», если использовать терминологию этой компании. Они настаивают, что Apple не должна иметь возможность использовать безосновательные и надуманные судебные иски для прикрытия недостатков своей кадровой политики. Напомним, Apple основывает свои претензии к OpenAI на предположениях о массовом переманивании кадров и использовании собеседований с соискателями для получения ценной информации о разработках конкурента. По версии OpenAI, бывшие сотрудники Apple не имели намерения передавать новому работодателю коммерческие секреты бывшей компании, а если между бывшими коллегами и возникала переписка, то она была направлена на помощь действующим сотрудникам Apple в организации работы после их перехода на новое место. Бывший инженер Apple Чан Лю (Chang Liu) обвиняется прежним работодателем в сохранении неправомерного доступа к данным компании после перехода в OpenAI. По версии последней, он действовал исключительно из благих побуждений, пытаясь помочь бывшим коллегам продолжить работу после своего увольнения. Apple недавно запросила судебный запрет на распоряжение OpenAI её полученными коммерческими секретами, но последняя назвала это требование безосновательным, поскольку якобы не имеет доступа к подобной информации. Официальный ответ на ходатайство Apple о введении судебного запрета OpenAI должна дать до 17 августа включительно. Если судебный запрет будет введён, то он сохранит силу до завершения рассмотрения дела судом, которое только начнётся 1 октября текущего года. Анонсирована Beaten Path — пошаговая тактическая RPG в духе Final Fantasy Tactics и Fire Emblem
06.08.2026 [13:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Peacebreak совместно с издательством Wales Interactive выпустили дебютный трейлер Beaten Path — пошаговой тактической ролевой игры, действие которой происходит в мире под управлением павших богов и древних машин. Beaten Path расскажет историю девушки Панны и её спутников, отправившихся исследовать тайны времени и сражаться с мифическими силами. Битвы развернутся на клетчатых картах, вдохновлённых Final Fantasy Tactics и Fire Emblem. Обещаны путешествия по «богато иллюстрированной» карте мира с динамической погодой, необычными достопримечательностями и большим количеством сюжетных событий. «От затонувших храмов до берегов, терзаемых бурями, каждая локация скрывает предания, выборы и испытания, формирующие ваше путешествие», — поясняют авторы. Заявлена также возможность настраивать каждого бойца в команде с помощью гибкой системы профессий, мощных навыков, уникальных особенностей и других параметров. Beaten Path поступит в продажу в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |