|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Японии выпустили первые в мире натрий-ионные пауэрбанки — они не взрываются, не боятся мороза, и долговечнее литиевых
14.03.2025 [12:15],
Геннадий Детинич
Японская компания Elecom открыла продажи первых в мире пауэрбанков на натрий-ионных аккумуляторах. Устройства заявлены как морозоустойчивые и пожаробезопасные, чем не могут похвастаться литийионные аккумуляторы, которые используются в подавляющем большинстве портативных накопителей энергии. Предложение компании ограничено, что не даёт покупать более трёх устройств в одни руки.
Источник изображений: Elecom В перспективе использование ионов натрия вместо ионов лития в аккумуляторных батареях обещает сделать устройства для хранения энергии существенно дешевле современных. Натрия очень много на Земле в отличие от довольно скромных запасов лития. Также аккумуляторы на солях натрия пожаробезопасны и не взрываются как литиевые батареи. Наконец, натрий не характеризуется повышенной токсичностью для окружающей среды, тогда как литий не поддаётся безопасной утилизации. ![]() Предложенный компанией Elecom пауэрбанк обладает ёмкостью 9000 мА·ч. Вес устройства достигает 350 г. Его размеры составляют 87 × 31 × 106 мм. Через встроенный порт USB-C PD новинка отдаёт 45 Вт мощности, а через порт USB-A — 18 Вт. Заявленное число циклов заряда достигает 5000, что существенно больше возможностей большинства литиевых аккумуляторов. Модель DE-C55L-9000BK выполнена в корпусе чёрного цвета, а DE-C55L-9000LGY — в светло-сером. Стоимость этих пауэрбанков Elecom в Японии равна 9 980 иен ($68), что ощутимо дороже похожих устройств на литийионных аккумуляторах. ![]() Покупатель, заплатив за натрий-ионные аккумуляторы Elecom достаточно большие деньги, может ожидать от них безопасной работы дома и возможности использования при морозе до -35 °C. Tesla выпустит удешевлённый на 20 % кроссовер на базе Model Y, чтобы не потерять китайский рынок
14.03.2025 [12:10],
Алексей Разин
Давно не секрет, что в ближайшие пару лет Tesla собирается вывести на рынок более доступные электромобили, которые будут базироваться на уже существующих Model 3 и Model Y, но примут на вооружение элементы новой платформы, которая позволит сделать их более дешёвыми. Источники сообщают, что на китайском рынке такая машина появится в следующем году, она будет на 20 % дешевле нынешней Model Y.
Источник изображения: Tesla Tesla Model Y является не только самым популярным электромобилем марки, в некоторые периоды машина становилась самым популярным легковым транспортным средством в мире, обходя на первичном рынке даже автомобили с ДВС. Как отмечает Reuters, сейчас китайское подразделение Tesla готовит к выпуску модель с условным обозначением E41, которая в следующем году встанет на конвейер предприятия в Шанхае и окажется самым доступным электромобилем марки на местном рынке. Важно, что для выпуска «народной» версии на основе Model Y не потребуется существенным образом модернизировать производственные линии. Более компактный электрический кроссовер будет обходиться в производстве на 20 % дешевле Model Y, поэтому у Tesla появится приличный запас для ценового манёвра на конкурентном китайском рынке. Со временем машина будет запущена в производство в Европе и США, но точные сроки начала выпуска новинки назвать не представляется возможным. При этом на китайском рынке до конца текущего года может выйти шестиместный вариант нынешней Model Y. После начала продаж рестайлингового варианта Tesla Model Y в Китае компания успела принять около 200 000 заказов, но не все из них трансформируются в покупки. Сроки ожидания заказываемых машин при этом растягиваются до 10 недель, если говорить о полноприводной версии. С iPhone 16e оказалось невозможно использовать Bluetooth-наушники — звук постоянно прерывается
14.03.2025 [10:56],
Анжелла Марина
Владельцы новых iPhone 16e столкнулись с проблемой при воспроизведении музыки через Bluetooth. Сообщается, что при подключении беспроводных наушников звук постоянно прерывается. Жалобы начали поступать вскоре после старта продаж, который состоялся всего две недели назад.
Источник изображения: Apple По информации 9to5Mac, многочисленные сообщения об этой проблеме появились на Apple Support Community, Reddit и X. Пользователи отмечают, что сбои происходят исключительно на iPhone 16e — другие модели iPhone, подключенные к тем же Bluetooth-устройствам, работают без подобных неполадок. Один из пользователей написал: «Я только что обновился с 13 mini до 16e, но любое Bluetooth-устройство периодически зависает, звук на секунду прерывается, а затем продолжается. И так по кругу». Другой владелец сообщил, что купил 16e два дня назад, но прослушивание музыки по Bluetooth сопряжено с большим дискомфортом из-за постоянных зависаний звука. Некоторые покупатели обратились в Apple и получили замену устройства. Однако, по их словам, новый смартфон имеет точно такие же проблемы. Несмотря на многочисленные жалобы, Apple пока официально не признала наличие неисправности и не сообщила, работает ли над её устранением. Напомним, iPhone 16e получил процессор A18, 48-мегапиксельную камеру, 6,1-дюймовый OLED-дисплей, систему Face ID и порт USB-C. Кроме того, новинка оснащена первым фирменным 5G-модемом Apple, который должен повысить энергоэффективность устройства. Стоимость iPhone 16e начинается от $599 за версию 128 Гбайт. Российский аналог Starlink протестируют в суровых условиях Арктики
14.03.2025 [10:39],
Владимир Мироненко
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС-холдинг») запустит в 2026 году в Ненецком автономном округе (НАО) пилотный проект по обеспечению связи с использованием низкоорбитальных спутников — российского аналога Starlink. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление руководителя департамента цифрового развития, связи и массовых коммуникаций НАО Антона Лебедева.
Источник изображения: «Бюро 1440» По словам Лебедева, связь через низкоорбитальные спутники будет в разы дешевле, чем при использовании спутников на геостационарной орбите. Он добавил, что, помимо НАО, тестирование пройдёт ещё в нескольких регионах страны. «Мы работаем с несколькими регионами и представителями органов региональной власти, чтобы обеспечить связь там, где недоступна наземная сеть», — подтвердил представитель «Бюро 1440». Ранее «Бюро 1440» сообщило о планах развернуть на орбите спутниковую группировку в 2025–2027 годах и запустить в 2027 году коммерческий сервис спутниковой связи. К концу 2030 года группировка будет насчитывать 292 спутника, а всего планируется запустить 383 аппарата, включая 91 спутник для замены вышедших из строя. Цель проекта — к 2030 году обеспечить доступ к высокоскоростному широкополосному интернету для 97 % домохозяйств. Советник генерального директора ГК «Геоскан» Андрей Ионин отметил, что на Крайнем Севере космический интернет востребован, поскольку прокладка наземных сетей там экономически нецелесообразна. В настоящее время в городах региона доступ в интернет есть, а на отдалённых промышленных объектах и стойбищах — отсутствует. Ионин полагает, что пилотный проект в НАО позволит отработать работу наземного оборудования в суровых северных условиях, а также протестировать потребительские сценарии использования. Стоимость услуги связи через низкоорбитальные спутники будет значительно ниже, а качество — выше по сравнению с традиционной спутниковой связью на геостационарной орбите, подтвердил акционер компании «КА-Интернет» (оператор спутниковой связи) Сергей Пехтерев. Он отметил, что успешность проекта «Бюро 1440» также будет зависеть от себестоимости абонентских терминалов, а также от их конструкции и особенностей производства. Китайцы создали безопасную атомную батарейку, которая может непрерывно работать 50 лет
14.03.2025 [10:24],
Геннадий Детинич
Учёные из Северо-Западного педагогического университета в Ланьчжоу, провинция Ганьсу, сообщили о создании атомной батарейки на изотопе углерод-14 (¹⁴C). Батарея рассчитана на 50 лет работы без снижения выходного напряжения и может использоваться для питания кардиостимуляторов, космических аппаратов и устройств, работающих в экстремальных условиях.
Источник изображений: Northwest Normal University in Gansu Разработчики заявляют, что это первая созданная в Китае батарея на изотопе ¹⁴C, и она может существенно изменить ситуацию в сфере автономного питания в стране. До недавнего времени Китай импортировал углерод-14 из Канады, Южной Африки, Австралии и России. Однако в прошлом году китайские исследователи наладили собственное производство этого изотопа на одном из местных реакторов, что позволит отказаться от дорогостоящих закупок за рубежом. Максимальная выходная мощность батареи достигает 433 нановатт. В процессе радиоактивного распада ¹⁴C образуются электроны и позитроны. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами на границе с радиоактивным материалом, благодаря чему возникает электрический ток. Изотоп углерод-14 накапливается в мёртвой органике и широко используется для радиоуглеродного датирования. Его период полураспада составляет 5730 лет. Согласно расчётам, китайская батарея на ¹⁴C за 50 лет работы потеряет лишь 5 % мощности. Это означает, что теоретически она сможет непрерывно питать автономные устройства 100 лет и более, что особенно важно для дальних космических миссий. В лабораторных условиях учёные протестировали работоспособность батареи при охлаждении до -100 °C и нагреве до 200 °C. Во всех случаях атомная батарея обеспечивала номинальный уровень тока и работала без сбоев. В ходе испытаний источник питания более четырёх месяцев непрерывно обеспечивал работу светодиодной лампы. ![]() В разработке атомной батарейки учёным помогали специалисты компании Beita Pharmatech, которая использует углерод-14 для изготовления препаратов научного и медицинского назначения. На основе полученного опыта сотрудники университета планируют создать роботизированную линию для промышленного производства атомных батареек. Изотоп углерод-14 относительно безопасен для человека. Атомные батарейки на его основе могут на протяжении всей жизни питать имплантаты и кардиостимуляторы, тогда как современные источники питания рассчитаны лишь на 15 лет работы. Китайские учёные не единственные, кто стремится использовать ¹⁴C в подобных разработках. В конце 2024 года появилась информация о схожем проекте британских исследователей. Doogee представила на MWC 2025 смартфон со встроенным проектором и другие новинки
14.03.2025 [09:07],
Андрей Созинов
На прошлой неделе в Барселоне прошла выставка электроники Mobile World Congress 2025. На своём стенде компания Doogee представила самые новые и актуальные смартфоны, планшеты и другие гаджеты. Особое внимание среди новинок привлекли три устройства: смартфон с яркой подсветкой Doogee Blade GT Ultra, продвинутый защищённый смартфон Doogee S200 Plus и первый смартфон компании со встроенным проектором — Doogee V Max Play. Смартфон Doogee V Max Play ориентирован на любителей активного отдыха на природе. Главной фишкой устройства является встроенный LED-проектор, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус. Пусть разрешение не слишком высокое, но для походных условий этого будет вполне достаточно. Важно отметить, что смартфон способен проецировать видео в течение длительного времени — чтобы проектор не перегревался, предусмотрена активная система охлаждения с вентилятором. За высокую автономность в целом отвечает внушительная батарея на 22 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт. В остальном Doogee V Max Play — довольно продвинутый смартфон среднего уровня. Он оснащён большим 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона лежит чип MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а объём накопителя составляет впечатляющие 512 Гбайт — очевидно, чтобы можно было закачать много видео и музыки для походов. Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой. Кроме того, на тыльной панели Doogee V Max Play расположен яркий походный фонарь, способный осветить большое пространство вокруг. Doogee S200 Plus представляет собой классический защищённый смартфон, который, однако, имеет отличительную особенность — на его тыльной крышке расположен 1,32-дюймовый сенсорный AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц. У данного дисплея множество применений. Как минимум, он может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания. Ещё его можно использовать в качестве видоискателя при съёмке на тыльную камеру, что будет полезно как при съёмке автопортретов, так и обычных портретов — человек сможет видеть, как он располагается в кадре. Наконец, на этом экране можно запустить YouTube — для просмотра видео лучше воспользоваться основным дисплеем, а вот в случае прослушивания музыки хватит и внешнего. По остальным характеристикам Doogee S200 Plus напоминает V Max Play. Он также оснащён большим дисплеем с частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона лежит чип MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти. Смартфон выполнен в дизайне Mecha 2.0 и имеет толщину 19,1 мм. Массивные габариты обусловлены ёмкой батареей на 10 100 мА·ч. Наконец, компания Doogee показала на своём стенде смартфон Blade GT Ultra, который выделяется среди других защищённых смартфонов яркой подсветкой на тыльной панели. Она выполняет не только эстетическую, но и практическую функцию. Например, когда батарея разряжается ниже 20 %, подсветка начинает мигать, предупреждая о необходимости зарядки. Во время зарядки она отображает уровень заряда. Входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами, а уведомления от приложений можно настроить по своему усмотрению. Кроме того, подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу. Приложение Light Elf позволяет централизованно управлять подсветкой и автоматически отключать её ночью. Можно настроить световые эффекты для уведомлений и звонков, выбирая паттерны и скорость их смены. Смартфон предлагает шесть предустановленных режимов работы подсветки: Happy, Sad, Excited, Rhythm, OK и LOVE. Они помогают выражать эмоции через световые эффекты. Doogee Blade GT Ultra выделяется не только интересным дизайном, но и весьма продвинутыми характеристиками. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. В основе устройства лежит восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт. При необходимости его можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14. Blade GT Ultra имеет довольно тонкий корпус (10,5 мм), однако из-за этого ёмкость аккумулятора составляет всего 5500 мА·ч. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт. Как и у всех вышеописанных новинок, корпус соответствует стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает его устойчивым к воде (включая горячую), падениям и ударам. Вместе со старшей моделью Blade GT Ultra компания Doogee также показала более доступные версии — Blade GT Play и Blade GT Pro. Они отличаются меньшим количеством элементов подсветки и менее производительными чипами Dimensity 7020. Intel начала выпускать ангстремные чипы по передовому техпроцессу 18A в Аризоне
14.03.2025 [08:52],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца компания Intel официально заявила о готовности предоставить до конца этого полугодия готовые цифровые проекты изделий, которые планирует выпускать для заказчиков по передовой технологии 18A. Позже представители Intel опровергли слухи о задержке с освоением этого техпроцесса, а теперь стало известно о начале его применения на предприятиях компании в Аризоне.
Источник изображения: Intel Как отмечает TechPowerUp, руководитель инженерных проектов Intel Панкаж Марриа (Pankaj Marria) на своей странице в социальной сети LinkedIn сообщил об успешном начале выпуска тестовых кремниевых пластин с компонентами, обработанными по технологии 18A, на предприятии в Аризоне. Географическая привязка важна, поскольку первоначально Intel занималась внедрением этой технологии на производственных линиях, находящихся в непосредственной близости от её исследовательского центра в Орегоне. В дальнейшем использование техпроцесса 18A предусматривается и на предприятиях Intel в Аризоне, поэтому новые откровения специалистов компании позволяют говорить об успехе этой экспансии. Соответствующему этапу внедрения Intel 18A даже посвящён символический баннер со словами «орёл приземлился». Массовое производство продукции по технологии Intel 18A компания рассчитывает начать во второй половине текущего года, но даже со слов руководства Intel понятно, что собственная продукция такого поколения начнёт поступать на рынок в массовых количествах не ранее следующего года. Скорее всего, изделия для сторонних заказчиков, изготовленные по технологии Intel 18A, появятся несколько позже. Техпроцесс 18A должен был внедряться и на строящихся предприятиях Intel в Огайо, но они задерживаются до 2030 года, когда он уже будет востребован в меньшей степени, и наверняка планы компании в этой сфере заметно поменялись. Акции Intel выросли в цене почти на 15 % после назначения нового генерального директора
14.03.2025 [07:52],
Алексей Разин
На протяжении более трёх месяцев компания Intel оставалась без генерального директора, но на этой неделе на эту должность был назначен ветеран отрасли Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), до августа прошлого года он входил в состав совета директоров на протяжении двух лет. Инвесторы этим событием воодушевились, первая торговая сессия после этого назначения завершилась ростом котировок на 14,6 %.
Источник изображения: Intel Для компании, которая за пять лет растеряла около 60 % своей капитализации и опустила её ниже $100 млрд, однодневный рост почти на 15 % можно считать успехом. Инвесторы отчасти воодушевлены и тем фактом в биографии нового руководителя Intel, который связан с работой на посту главы Cadence Design Systems на протяжении более десяти лет. Этот ведущий разработчик ПО для проектирования чипов предсказуемо наделил Лип-Бу Тана обширными связями в полупроводниковой отрасли, поэтому данный опыт должен облегчить новому руководителю Intel поиск новых клиентов для контрактного бизнеса. Кроме того, поскольку Лип-Бу Тан успел пару лет поработать в составе совета директоров Intel, со спецификой бизнеса компании и стоящими перед ней актуальными проблемами он хорошо знаком. Аналитики Bernstein признались, что именно Лип-Бу Тан был их фаворитом на этапе выбора генерального директора Intel. С начала текущего года акции компании выросли в цене на 3 %, но в прошлом они успели растерять две трети своей стоимости. К августу ценные бумаги Intel опустились до минимального за десятилетие уровня, вскоре после публикации неутешительного квартального отчёта было объявлено о реструктуризации бизнеса, но его реализация к декабрю вызвала недовольство совета директоров, после чего тогдашний генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был в начале декабря досрочно отправлен на пенсию. Последнему аналитики Bernstein приписывают излишний оптимизм, поэтому от Лип-Бу Тана ожидают более реалистичного подхода к решению проблем компании. Инвесторы также надеются, что новый руководитель Intel сможет устранить отставание от Nvidia и AMD в сфере разработки ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. После выхода iOS 19 наушники Apple AirPods получат возможность синхронного перевода речи
14.03.2025 [06:55],
Алексей Разин
Логичным этапом в эволюционном развитии функциональности наушников является появление возможности синхронного перевода речи с разных языков — при условии сопряжения со смартфоном, разумеется. Apple в этой сфере не может претендовать на звание первопроходца, но с выходом iOS 19 планирует наделить данной функцией беспроводные наушники AirPods.
Источник изображения: Apple Об этом на страницах Bloomberg сообщил Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple. Соответствующее обновление достанется AirPods до конца этого года, и будет привязано к операционной системе iOS 19. Непосредственно смартфоны Apple подобную функцию реализовали ещё в 2020 году, но применение для соответствующих нужд наушников сделает её использование более удобным. Примечательно, что конкурирующая Google в своих наушниках первого поколения Pixel Buds подобную функцию предусмотрела ещё в 2017 году, продолжив её совершенствовать в дальнейшем. Компании Meta✴✴ и Humane синхронный перевод речи также закладывали в свои носимые устройства в предыдущие годы. Предполагается, что в сопряжении с iPhone функция синхронного перевода будет работать таким образом, что пользователь будет слышать в наушниках перевод речи собеседника на нужный язык, а ответные высказывания владельца iPhone будут через микрофон наушников поступать в смартфон, переводиться на другой язык, и озвучиваться собеседнику уже через динамики iPhone. Sony представила технологию для телевизоров будущего — RGB LED, которая лучше mini-LED и OLED
14.03.2025 [00:13],
Андрей Созинов
Компания Sony представила телевизионный жидкокристаллический дисплей нового типа — с подсветкой RGB LED. В нём для подсветки ЖК-пикселей используются отдельные крошечные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB). Фактически новая система сочетает в себе лучшие качества технологий mini-LED и OLED.
Источник изображений: Sony Sony дала новой технологии громоздкое название — General RGB LED Backlight. В целом она похожа на mini-LED, поскольку подразумевает использование массива светодиодов, расположенного по всей панели. В обычных телевизорах с подсветкой LED или mini-LED используются светодиоды, излучающие синий свет, а поверх них установлены различные фильтры, что и позволяет формировать цветное изображение.
Устройство обычной панели с подсветкой mini-LED Технология RGB LED от Sony подразумевает использование модулей подсветки, состоящих из красного, зелёного и синего светодиодов. Свет от них направляется непосредственно на пиксели ЖК-панели, не проходя через дополнительные слои цветовых фильтров. Это обеспечивает более высокую яркость, а также позволяет точнее регулировать яркость и цвет. В спецификациях Sony указана пиковая яркость 4000 кд/м², что примерно в два раза выше, чем у большинства mini-LED-телевизоров. Также отмечен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 90-процентный охват BT.2020.
Устройство панели Sony RGB LED Конечно, всем этим массивом разноцветных светодиодов необходимо управлять. Для этого применяется модифицированная технология XR Backlight Master Drive. Во флагманском телевизоре Sony Bravia 9 эта технология базируется на 22-битном светодиодном драйвере, что позволяет более точно управлять яркостью — в обычных mini-LED-телевизорах используются 10- или 12-битные драйверы. В новой технологии RGB LED от Sony разрядность драйвера управления подсветкой увеличена до 66 бит (по 22 бита для красного, зелёного и синего цветов). Новая технология также позволяет повысить цветовой объём — количество цветов, которые телевизор может отображать при разных уровнях яркости. По словам Sony, её RGB LED-панель обеспечивает в четыре раза больший цветовой объём по сравнению со стандартными QLED. Это преимущество можно заметить не только в ярких цветах, но и в более тёмных оттенках. Наряду с увеличением яркости, охвата цветового пространства и цветового объёма новая технология RGB LED от Sony обещает расширить угол обзора дисплея — традиционное ограничение ЖК-телевизоров. Наличие фильтров в LED- и mini-LED-телевизорах приводит к размытию и искажению цвета при просмотре изображения под углом к плоскости телевизора. ![]() В новой технологии RGB LED от Sony красные, зелёные и синие компоненты подсветки направляются на соответствующие пиксели ЖК-панели с высокой точностью. Потенциал для искажения цветов всё ещё сохраняется, но цветовой сдвиг сведён к минимуму, что позволяет сохранять чистоту цветов под любым углом обзора. Ещё одно преимущество технологии Sony — она не имеет ограничений на размер дисплея. OLED-телевизоры выпускаются с диагональю до 97 дюймов, но производство моделей больше 83 дюймов нерентабельно. Отсюда и резкий скачок цен: примерно с $5000 за 83-дюймовый OLED (например, LG G4) до примерно $20 000 за 97-дюймовую версию. Sony утверждает, что ЖК-телевизоры на новой технологии RGB LED можно будет масштабировать до сверхбольших размеров более экономично, чем OLED-телевизоры, что позволит создавать дисплеи с диагональю более 100 дюймов. При этом они, в отличие от OLED, смогут конкурировать по цене с моделями mini-LED. ![]() Sony также пригласила ряд журналистов в свой штаб-картиру в Токио для демонстрации новой технологии вживую, правда, не разрешила фото- и видеосъёмку. Прототип телевизора RGB LED сравнили с флагманским телевизором Bravia 9. Журналист портала TechRadar Ал Гриффин (Al Griffin) делится следующими впечатлениями: «Демонстрация Sony в значительной степени подтвердила её заявления о новой технологии. Изображения отличались поразительной насыщенностью цветов и детализацией, практически не было заметно размытия подсветки — в этом отношении прототип телевизора был лучше, чем Bravia 9. Цвета в тёмных участках изображения также сохраняли хорошую насыщенность, а контрастность изображения была такой же "бесконечной", как у лучших OLED-телевизоров. Не менее впечатляющим было качество изображения прототипа телевизора под углом. Цвета выглядели одинаково равномерными и яркими даже при просмотре под экстремальными углами, а уровень контрастности сохранялся. Такой уровень обычно можно увидеть только в OLED-телевизорах, особенно в моделях QD-OLED, поэтому увидеть его на LED-телевизоре было для меня совершенно новым опытом. Ещё одним аспектом демонстрации, который произвёл на меня впечатление, стало антибликовое покрытие, использованное в прототипе телевизора Sony. Слой X-Anti Reflection в Bravia 9 оказался очень эффективным для уменьшения бликов от верхнего света, когда я тестировал его, но прототип телевизора, стоящий рядом с Bravia 9 в ярко освещённой демонстрационной комнате Sony, ещё эффективнее устранил блики». В конце отметим, что идея RGB LED не нова. Сама Sony разработала ЖК-телевизоры с RGB-светодиодами ещё в 2004 году, а на выставке CES 2025 компании Samsung и TCL демонстрировали прототипы mini-LED-телевизоров с RGB-подсветкой. Кроме того, Hisense продемонстрировала «настоящую RGB-модель», которую планирует выпустить в конце этого года. По словам компании, новая технология разрабатывается как для потребительских телевизоров, так и для профессиональных дисплеев, и их массовое производство начнётся в 2025 году. В то же время журналистам на демонстрации рассказали, что это «технология 2026 года», так что реальные продукты с ней на рынке появятся, скорее всего, лишь в 2027 году. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам
14.03.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам Asus представила ноутбуки Vivobook S14 и S16 класса Copilot+ PC на чипах Snapdragon X
13.03.2025 [22:13],
Николай Хижняк
Asus расширила ассортимент ноутбуков моделями Vivobook S14 и S16 (S3407QA и S3607QA) на базе процессоров Snapdragon X (X1-26-100). Эти чипы предлагают восемь ядер с поддержкой восьми потоков, 30 Мбайт кеш-памяти и работают на частоте до 2,97 ГГц. Наличие в составе процессоров мощных нейродвижков (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) позволяет новинкам Asus соответствовать требованиям Copilot+ PC.
Источник изображений: Asus Производитель предлагает на выбор для Vivobook S14 (S3407QA) два дисплея: 14-дюймовый OLED-экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Для ноутбука также предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8448 и NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт стандарта PCIe 4.0. В оснащение Vivobook S14 (S3407QA) входят веб-камера, инфракрасная камера с разрешением FHD и поддержкой функции авторизации Windows Hello, два разъёма USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), два USB4 Gen4 Type-C (40 Гбит/с), один HDMI 2.1, 3,5-мм комбинированный аудиовыход и батарея на 70 Вт·ч. Система также оснащена поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Модель Vivobook S16 (S3607QA) предлагает на выбор 16-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 16-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Доступные конфигурации оперативной и постоянной памяти, набор внешних разъёмов, сетевые возможности и ёмкость батареи у Vivobook S16 (S3607QA) точно такие же, как у модели Vivobook S14 (S3407QA). Толщина представленных новинок составляет 1,79 см. Вес младшей модели равен 1,34 кг, а старшей — 1,74 кг. О стоимости ноутбуков компания ничего не сообщила. Американский стартап выплавил первую тонну «зелёной» стали с нулевым выбросом CO2
13.03.2025 [20:42],
Геннадий Детинич
По данным Всемирной ассоциации производителей стали, при выплавке металла в воздух выбрасывается почти в два раза больше углекислого газа, чем весит полученная сталь. Таким образом, вклад сталеплавильной отрасли в мировые выбросы парниковых газов составляет 7–9 %, с чем долгое время приходилось мириться. Однако стартап из Бостона — Boston Metal — смог реализовать технологию производства стали с использованием электричества, благодаря чему свёл выбросы CO₂ к нулю.
Источник изображений: Boston Metal Оригинальную технологию выплавки стали с использованием неразрушаемого (инертного) анода разработали в Массачусетском технологическом институте (MIT). Компанию Boston Metal основали представители института с намерением коммерциализировать разработку и в перспективе зарабатывать на продаже лицензий на технологический процесс. Для демонстрации возможностей был создан небольшой реактор с одним анодом, а также испытана технология производства с несколькими анодами для увеличения объёмов выплавки стали. При традиционной выплавке металла из железной руды в неё добавляют кокс, который в процессе горения в доменной печи образует угарный газ. Этот газ соединяется с кислородом, содержащимся в руде (в составе оксида железа), и превращается в углекислый газ, выбрасываемый в атмосферу. Компания Boston Metal разработала безуглеродный метод, который называется электролизом расплавленных оксидов (MOE). Этот процесс производства металла заключается в том, что железная руда смешивается с электролитом в реакторе, а затем нагревается до температуры около 1600 °C с помощью электричества вместо кокса. В результате электроны расщепляют связи в железной руде, очищая её и выделяя только кислород. В процессе не образуется ни одной молекулы углекислого газа. ![]() Установка Boston Metal с одним инертным анодом выплавила более одной тонны стали, используя только электричество. Если электроэнергия поступает из возобновляемых источников, то производство стали методом MOE становится абсолютно экологически чистым с точки зрения выбросов парниковых газов. Поскольку текущий реактор способен производить всего около одной-двух тонн металла в месяц, компания планирует построить демонстрационный завод большего масштаба. Его ввод в эксплуатацию намечен на 2026 год, а начало работы — на 2027-й. В конечном итоге Boston Metal рассчитывает лицензировать свой экологически чистый производственный процесс для других производителей стали. OSIO выпустила отечественные мини-ПК BaseLine B51i на Intel и ноутбуки FocusLine F150a и F160a на AMD
13.03.2025 [19:25],
Андрей Созинов
Российский производитель компьютерной техники OSIO объявил о старте продаж новых устройств: мини-ПК BaseLine B51i и ноутбуков FocusLine F150a и F160a. Новинки сочетают современные технологии, высокую производительность и эргономичный дизайн, ориентированный на домашних, офисных и профессиональных пользователей.
Источник изображений: OSIO Новый мини-ПК BaseLine B51i позиционируется как универсальное решение для работы и развлечений. Устройство предлагается в версиях с процессорами Intel 12-го поколения: Core i5-1235U, Core i3-1215U или N100. Компактный корпус размером 126 × 126 × 45 мм и весом 400 граммов оснащён активной системой охлаждения. Ключевая особенность — продуманная конструкция, позволяющая пользователям самостоятельно заменять оперативную память и SSD без потери гарантии. Устройство также совместимо с универсальным креплением VESA, что даёт возможность закрепить его за монитором или телевизором. Благодаря поддержке двух мониторов, широкому набору портов, а также проводному и беспроводному подключению мини-ПК подходит для создания компактных рабочих станций или домашних медиацентров. ![]() Вторая новинка — тонкие и лёгкие ноутбуки FocusLine F150a и F160a с экранами диагональю 15,6 и 16,1 дюйма соответственно (IPS, Full HD, 300 кд/м²). Оба устройства построены на процессоре AMD Ryzen 7 5700U, оснащены двумя слотами SO-DIMM DDR4 (до 64 Гбайт оперативной памяти) и SSD объёмом до 1 Тбайт. ![]() Ноутбуки ориентированы на учёбу, работу и развлечения, сочетая высокую производительность, стильный дизайн и доступную цену. Пользователи могут выбрать конфигурацию без операционной системы или с предустановленной Windows 11 Home. Новинки весят до 1,7 кг, выполнены в алюминиевых корпусах и оснащены камерами с разрешением 1,9 Мп. Мини-ПК BaseLine B51i уже поступил в розничные магазины, а ноутбуки FocusLine доступны для заказа. Nvidia похвасталась превосходными поставками GeForce RTX 5000, но это лукавство
13.03.2025 [19:22],
Николай Хижняк
Компания Nvidia опубликовала материалы к предстоящей конференции GDC 2025, которая пройдёт с 17 по 21 марта. В одном из опубликованных слайдов производитель заявил, что за первые пять недель продаж поставил на рынок вдвое больше видеокарт GeForce RTX 50-й серии, чем моделей RTX 40-й серии за аналогичный период. Различные СМИ обратили внимание на то, что это сравнение как минимум некорректно и вводит в заблуждение.
Источник изображений: Nvidia Основная проблема с заявлением Nvidia связана с доступностью графических ускорителей в начальный период их запуска. Когда была представлена серия видеокарт RTX 4000, в течение первых пяти недель в продаже была доступна только модель RTX 4090 (выпущена 12 октября 2022 года). Модель RTX 4080 была выпущена только 16 ноября того же года. В свою очередь, серия GeForce RTX 5000 сопровождалась выпуском четырёх моделей видеокарт в течение первых пяти недель после запуска: RTX 5090 и RTX 5080 вышли 30 января 2025 года, RTX 5070 Ti — 20 февраля и RTX 5070 — 5 марта. Из этого следует, что Nvidia сравнивает поставки одной единственной флагманской видеокарты RTX 4090 с совокупными поставками сразу четырёх моделей видеокарт RTX 50-й серии разных сегментов. Такое сравнение некорректно, поскольку оно не учитывает разный спрос и объёмы выпуска разных моделей GPU. Чтобы получить более честное сравнение, необходимо учитывать поставки всех моделей видеокарт GeForce RTX 40-й серии за тот же промежуток времени. Таким образом, сравнение должно основываться на первых пяти неделях поставок RTX 4090 и RTX 4080, двух неделях поставок RTX 4070 Ti и одном дне поставок модели RTX 4070. Вполне вероятно, что совокупный объём поставок этих видеокарт значительно превзойдёт объём поставок карт RTX 50-й серии к настоящему моменту. С каждым новым запуском очередной модели видеокарты серии RTX 50 компания Nvidia сталкивалась со шквалом критики, поскольку ни одна из выпущенных моделей не была доступна в продаже по заявленной рекомендованной цене (MSRP). Это обстоятельство лишь усиливало разочарование геймеров по всему миру. По мнению портала VideoCardz, представленные Nvidia слайды ничего не доказывают, а лишь создают ещё больше путаницы. По данным TweakTown, компания Nvidia работает с партнёрами (включая ретейлеров) над увеличением доступности своих видеокарт по рекомендованным ценам. «Мы тесно сотрудничаем не только с AIB-партнёрами, но и с нашими розничными партнёрами, чтобы обеспечить поставки видеокарт по рекомендованным ценам. В конечном итоге лучший способ — выпустить больше видеокарт на рынок. Как только предложение сравняется со спросом, мы ожидаем стабилизации цен», — заявил представитель Nvidia в разговоре с TweakTown. Пока эта работа не дала результатов. Видеокарт в магазинах по-прежнему крайне мало, а те, что есть, продаются по значительно завышенным ценам. Посмотрим, что изменится через несколько недель. Biwin выпустила комплекты памяти DDR5-6000 и DDR5-6400 на 192 Гбайт для AMD Ryzen — от $849
13.03.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Biwin пополнила ассортимент модулей оперативной памяти Black Opal OC Lab Gold Edition DW100 RGB двумя четырёхканальными комплектами общим объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) со скоростью 6000 и 6400 МТ/с. Стоимость комплектов составляет от $849.
Источник изображений: Biwin Для комплекта DDR5-6400 производитель заявляет тайминги CL30-39-39-108, а для DDR5-6000 — CL28-36-36-102. Оба имеют рабочее напряжение 1,4 В и поддерживают профили разгона AMD EXPO. Модули памяти оснащены радиаторами с RGB-подсветкой. Компания заявляет, что комплект DDR5-6000 проходил тестирование утилитой MemtestPro на платформе AMD Socket AM5 в сочетании с процессором Ryzen 9 (модель чипа не указана, предположительно это 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D) в течение 7 часов, продемонстрировав стабильность работы и отсутствие ошибок. В свою очередь, тестирование комплекта DDR5-6400 проводилось в TestMem5 всего в течение часа, но память также работала полностью стабильно и без ошибок. Скриншот теста комплекта памяти DDR5-6400 также показывает, что напряжение CPU SoC составляло 1,26 В (1,3 В считается пределом напряжения для SoC-чипов Ryzen платформы AM5). Новые комплекты памяти тестировались на материнских платах MSI и Gigabyte с чипсетами AMD X870. Место гибели завалившегося лунного аппарата «Афина» сфотографировали с орбиты Луны
13.03.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Спускаемый лунный модуль «Афина» (Athena) хьюстонской компании Intuitive Machines опрокинулся на бок во время прилунения 6 марта в небольшом кратере около южного полюса Луны. Такая ориентация не позволила солнечным панелям модуля вырабатывать достаточно энергии, и Intuitive Machines объявила о неудаче миссии «Афины». 7 марта лунный разведывательный орбитальный аппарат NASA обнаружил место прилунения и гибели «Афины» и сфотографировал его.
Источник изображения: Intuitive Machines «Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Он также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну.
Источник изображения: NASA Модуль «Афина» успел передать на Землю несколько снимков окружающего лунного пейзажа до того, как закончился заряд его батарей. Теперь эти изображения дополнились орбитальными снимками его «кратерной могилы», сделанными лунным разведывательным орбитальным аппаратом NASA (Lunar Reconnaissance Orbiter, LRO). 7 марта LRO сфотографировал опрокинувшийся аппарат и место его посадки, расположенное примерно в 160 км от южного полюса Луны. Три дня спустя зонд сделал ещё один снимок, на котором модуль «Афина» детально запечатлён на затенённом дне кратера шириной около 20 метров. Инженеры Intuitive Machines понимали высокую степень риска при попытке прилунения в этом районе. «Этот регион южного полюса освещён Солнцем под острым углом и ограничен прямой связью с Землёй, — говорится в пресс-релизе компании. — Эту область избегали из-за её пересечённой местности, и Intuitive Machines считает, что идеи и достижения IM-2 откроют этот регион для дальнейшего исследования космоса».
Источник изображения: Intuitive Machines Миссия «Афина», известная как IM-2, уже через сутки была признана завершённой. Луноход MAPP (Mobile Autonomous Prospecting Platform) не смог выбраться из упавшего на бок спускаемого аппарата. О судьбе второго лунохода-кузнечика Grace ничего не сообщается. Не исключено, что он не пережил полёт или посадку. Модуль «Афина» достиг поверхности Луны всего через четыре дня после того, как посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил посадку в северном полушарии Луны. LRO, изучающий Луну с орбиты начиная с 2009 года, также сделал фотографии Blue Ghost. В настоящее время последний находится в исправном состоянии и продолжит работу до 16 марта, после чего ему предстоит пережить лунную ночь. В Израиле разработали квантовый компьютер на миллион кубитов и скоро построят маленький прототип
13.03.2025 [18:05],
Геннадий Детинич
Израильский стартап QuamCore представил концепцию устойчивого к ошибкам и имеющего практическую ценность квантового компьютера с миллионом кубитов. Основная ценность разработки заключается в уникальной «сжатой» архитектуре криогенного вычислительного блока. Для достижения компактности и возможности дальнейшего масштабирования схемы управления квантовыми цепями удалось разместить ближе к кубитам, внутри криогенной камеры.
Источник изображения: QuamCore Презентация состоялась после того, как QuamCore получила начальное финансирование в размере $9 млн от Viola Ventures при участии Earth & Beyond, которая инвестировала в компанию на ранних этапах, а также Surround Ventures, стратегических международных инвесторов и Израильского управления инноваций. «Мы основали компанию с одной-единственной целью – решить проблему масштабирования, которая мешает квантовым компьютерам быть практичными и полезными», — сказал генеральный директор и соучредитель QuamCore Алон Коэн (Alon Cohen) в интервью изданию Ynet. «Мы с самого начала поняли, что реальная ценность заключается в достижении миллиона кубитов. Мы нашли способ преодолеть основное препятствие, которое до сих пор мешало этому, — сказал он. — У нас есть подробный план создания квантового компьютера на миллион кубитов со встроенной коррекцией ошибок, что значительно приближает нас к практическим квантовым системам, способным решать реальные задачи». Использующие сверхпроводящую технологию квантовые процессоры должны работать при температуре, близкой к абсолютному нулю. Для этого они помещаются в системы криогенного охлаждения. Сотни золотых проводов, соединяющих чип, создают характерный для квантовых компьютеров вид «люстры». Подобный подход, считают в QuamCore, имеет предел масштабирования примерно на уровне 5000 кубитов. Для дальнейшего расширения платформы и увеличения числа кубитов таким способом потребуется масштабная криогенная инфраструктура, что неимоверно сложно и дорого.
Классический квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Источник изображения: IBM Разработка QuamCore устранила давнее ограничение: необходимость размещать систему управления вне охлаждающей камеры, что делалось для предотвращения нагрева рабочего объёма с кубитами. В компании создали компактный вычислительный блок, легко поддающийся масштабированию, чем сразу решили множество будущих проблем, связанных с созданием кластерных структур. Коэн заявил, что этот прорыв снижает затраты на вычисления и энергопотребление в 1000 раз, сокращает время сборки систем до нескольких дней и позволяет объединять квантовые компьютеры в сеть для дальнейшего увеличения количества кубитов. У предложенной системы пока только один недостаток — она существует лишь на бумаге. Привлечение инвестиций даёт надежду вскоре увидеть прототип интересной квантовой вычислительной архитектуры. В компании QuamCore работает группа специалистов в области квантовой физики. Глава QuamCore ранее участвовал в основании компании Mobileye, занимавшейся созданием платформ визуализации, которую успешно продали Intel. Не исключено, что QuamCore с её невероятными перспективами по созданию компьютера с миллионом кубитов тоже со временем попадёт в хорошие руки. Китайцы сделали самый быстрый в мире транзистор без кремния и санкционных литографов
13.03.2025 [15:21],
Геннадий Детинич
Команда исследователей из Пекинского университета (Peking University) утверждает, что им удалось преодолеть технологические ограничения для наращивания производительности чипов относительно простыми средствами. Учёные буквально сменили направление в производстве транзисторов, отказавшись как от современных сканеров, так и от кремния.
Источник изображений: Peking University Общепринято, что выпуск 2-нм полупроводников и решений с меньшими технологическими нормами связан с переходом на EUV-литографию и новые транзисторные архитектуры. Всё это требует колоссальных затрат на разработку и производственные ресурсы. Однако даже при условии наличия таких ресурсов экспорт высокотехнологичного оборудования строго ограничен США и их партнёрами. В частности, в Китай запрещено продавать сканеры EUV и даже современные версии 193-нм DUV-сканеров. Группа учёных из Пекинского университета изначально работала над новой технологией производства чипов в попытке обойти санкции, но в итоге добилась принципиально нового результата — создала техпроцесс производства 2D-транзисторов с использованием материалов, не содержащих кремний. Исследователи утверждают, что для изготовления этих «принципиально новых» транзисторов подходит типичное оборудование, используемое в полупроводниковой промышленности. По крайней мере, чип был изготовлен на экспериментальной университетской линии, которая вряд ли оснащена передовыми технологиями. ![]() В качестве материалов для транзисторного канала и затвора были использованы оксиды висмута: Bi₂O₂Se для канала и Bi₂SeO₅ для затвора. Благодаря своим свойствам эти материалы можно наносить на подложку атомарно тонкими и однородными слоями, что обеспечивает повторяемость процесса и стабильность характеристик транзисторов. Именно за это свойство транзистор на основе Bi₂O₂Se и Bi₂SeO₅ считается 2D-транзистором. Архитектурно он представляет собой полевой транзистор с круговым затвором (GAAFET). Разработчики описывают его структуру как «плетёный мост» вместо традиционных для FinFET «небоскрёбов». По словам исследователей, высокая диэлектрическая проницаемость используемых материалов позволяет создавать сверхтонкие структуры затворов, не допускающие токов утечки, что снижает напряжение переключения транзисторов. Это, в свою очередь, увеличивает скорость переключения транзисторов при одновременном снижении энергопотребления. Учёные заявляют, что их 2D-транзисторы работают на 40 % быстрее по сравнению с ультрасовременными 3-нм транзисторами TSMC и Intel, при этом потребление энергии снижено на 10 %. Они также разработали простую логическую схему на основе новых транзисторов и экспериментально подтвердили их впечатляющие рабочие характеристики. iPhone 16e появились в российской рознице по цене от 78 тыс. рублей
13.03.2025 [15:14],
Владимир Мироненко
В России начались продажи смартфона Apple iPhone 16e, который пополнил линейку iPhone 16 и предлагает привычную функциональность по более доступной цене.
Источник изображений: Apple iPhone 16e оснащён шестиядерным чипом Apple A18 с модемом C1 собственной разработки Apple, обеспечивающим высокую производительность и лучшие показатели автономности среди 6,1-дюймовых смартфонов компании. Смартфон получил 6,1-дюймовый Super Retina XDR OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей, защищённый от царапин прочным стеклом Ceramic Shield. ![]() Основная 48-мегапиксельная камера Fusion с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм, диафрагмой f/1,6 и 2-кратным зумом без потерь обеспечивает высокое качество съёмки благодаря фирменным алгоритмам. Фронтальная 12-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,9 поддерживает видеосъёмку с разрешением 4K при скорости 60 кадров/с. По продолжительности автономной работы iPhone 16e превосходит на 6 часов iPhone 11 и работает от батареи дольше до 12 часов по сравнению с предыдущими моделями iPhone SE. Для зарядки используется порт USB-C, также предусмотрена беспроводная зарядка. ![]() Как и старшие модели смартфон iPhone 16e поддерживает интеллектуальную систему Apple Intelligence, предоставляющую персонализированные рекомендации и дополнительные возможности для работы с текстом и изображениями, гарантируя при этом полную защиту пользовательских данных. iPhone 16e доступен в двух матовых цветах — чёрном и белом. Цена смартфона в розничной сети «М.Видео — Эльдорадо» для версии с 128 Гбайт флеш-памяти составляет 77 999 руб., а стоимость модели с 256 Гбайт памяти равна 89 999 руб. Toyota представила электрическую версию кроссовера CH-R Plus, а у bZ4X увеличила ёмкость батареи
13.03.2025 [14:00],
Алексей Разин
Остающаяся крупнейшим автопроизводителем в мире японская корпорация Toyota постепенно втягивается в выпуск электромобилей. По крайней мере, ассортимент предложений для китайского и европейского рынков начал расширяться. Глобальный кроссовер bZ4X в итоге получил более ёмкую тяговую батарею, а компактный кроссовер CH-R для европейского рынка дебютировал в электрическом исполнении с суффиксом Plus.
Источник изображений: Toyota Motor Обе машины построены на платформе e-TNGA, более компактный CH-R Plus обеспечивает запас хода до 455 км при наличии тяговой батареи ёмкостью 57,7 кВт‧ч, более дорогие модификации сочетают ёмкость батареи 77 кВт‧ч и запас хода до 600 км по циклу WLTP. Стилистически CH-R Plus во многом повторяет давно продающийся на европейском рынке гибридный CH-R. ![]() На центральном туннеле по моде последних лет предусмотрены две площадки для беспроводной зарядки смартфонов, приборная панель стала полностью цифровой и вынесена ближе к нижнему краю лобового стекла, среди органов управления сохранено немало выделенных кнопок, хотя некоторая часть из них сделана сенсорными. ![]() Соплатформенный Toyota bZ4X получил новый интерьер и функцию предварительного подогрева тяговой батареи, которая позволяет в два раза сократить время зарядки при подключении к станциям экспресс-зарядки. Даже в холодное время года при температуре минус 10 градусов Цельсия для восполнения заряда аккумулятора с 10 до 80 % будет достаточно 30 минут. Впрочем, непосредственно максимальная принимаемая мощность по-прежнему ограничена 150 кВт. Совокупная мощность силовой установки полноприводного варианта bZ4X достигает 338 л.с., это делает кроссовер одним из самых мощных транспортных средств Toyota на европейском рынке. Полноприводные модификации сертифицированы для буксировки прицепа массой до 1500 кг. Обновлённый bZ4X будет предлагаться в схожих вариантах оснащения тяговой батареей: 57,7 кВт‧ч с запасом хода 445 км, а в старших вариантах ёмкость батареи будет ограничена 73,1 кВт‧ч, хотя это и соответствует запасу хода до 573 км. Ранее покупатели могли выбирать между батареями ёмкостью 50,3 и 66,7 кВт‧ч.Поставки обновлённых кроссоверов на европейский рынок начнутся до конца текущего года. В целом, к указанным двум моделям успеет присоединиться и самый компактный Urban Cruiser в электрическом исполнении. Congatec представила кулер на ацетоне для охлаждения чипов в лютый мороз
13.03.2025 [13:51],
Павел Котов
Компания Congatec представила на выставке Embedded World 2025 систему жидкостного охлаждения на основе ацетона — она решает проблему управления температурой в условиях экстремального холода.
Источник изображения: Congatec Центральным процессорам требуется рассеивание тепла даже в условиях экстремально низких температур, поскольку его высокая плотность остаётся проблемой. Система от Congatec обеспечивает надёжную работу при -40 °C, так как ацетон замерзает только при -95 °C. В системах жидкостного охлаждения чаще используется вода, обладающая превосходным показателем удельной теплоты парообразования (2260 Дж/г), но она замерзает при 0 °C и не может применяться в экстремально холодных средах. Тепловые свойства ацетона исключают образование льда и снижают риск конденсации — это вещество обеспечивает надёжную работу механизма теплопередачи в условиях полярных исследований, высокогорной инфраструктуры, холодильного оборудования и промышленной автоматизации в суровом климате. Подобная система может применяться, например, в сервере, работающем на полярной станции, которому необходимо собирать и обрабатывать данные локально, прежде чем передавать их исследователям. Решение интегрируется с ассортиментом Congatec Computer-on-Module (COM), включая COMe, COM-HPC и COM-HPC mini, что исключает необходимость индивидуальной разработки системы охлаждения. Для собственных реализаций можно установить дополнительный адаптер тепловой трубки. В обычных условиях, подчеркнул разработчик, предпочтительным теплоносителем остаётся вода: она обладает большей способностью к рассеиванию тепла, дешевле и более доступна. Разработка российского электромобиля e-Neva заморожена — у проекта закончились деньги
13.03.2025 [13:46],
Павел Котов
Электромобиль e-Neva, разработку которого вёл концерн «Алмаз-Антей», не сможет в 2026 году поступить в массовое производство на бывшем предприятии Toyota. Проект пришлось заморозить из-за отсутствия финансирования, а его приоритет для военного предприятия был невысоким, сообщает «Коммерсантъ».
Источник изображения: avtopromnews.ru Электрический кроссовер e-Neva, созданный оборонным концерном «Алмаз-Антей», должен был поступить на конвейер бывшего завода Toyota в посёлке Шушары (Санкт-Петербург) в 2026 году, но теперь проект заморожен. Концерн приступил к его разработке, чтобы выполнить поручения властей и увеличить долю гражданской продукции в своём ассортименте, однако сейчас «Алмаз-Антей» загружен задачами по основному профилю — у него нет ни собственных средств, ни достаточных компетенций для реализации подобного проекта, отметил один из источников издания. В апреле 2023 года бывшее предприятие Toyota перешло под управление «Алмаз-Антея», но сделка по передаче актива так и не состоялась: концерн запрашивал финансирование, но получил отказ. Теперь на заводе в Шушарах будет выпускаться транспорт бизнес-класса Aurus совместно с неким партнёром; есть сведения, что велись переговоры с китайской Hongqi. Полностью от работы с гражданской продукцией концерн ещё не отказался — он планирует наладить выпуск грузовиков БАЗ на предприятии в Санкт-Петербурге, где ранее производились тягачи MAN и Scania. Проект электромобиля e-Neva заморожен на стадии концепта. Информация о проекте e-Neva поступила в 2021 году — его разработкой занимались специалисты Обуховского завода (принадлежит «Алмаз-Антею»). Кроссовер длиной 4,5 м должен был разгоняться до 197 км/ч и иметь запас хода 463 км. Электромобили в России продаются слабо — ярким примером стали скромные показатели ВАЗ e-Largus. За январь и февраль 2025 года российские продажи электромобилей рухнули на 63 % в годовом исчислении, гласят данные «Автостата». К тому же e-Neva, из-за отсутствия компонентной базы, оказалась бы слишком дорогой, указывают эксперты. По итогам 2025 года рынок электромобилей в России, как ожидается, сократится на 30–40 %. Солнечная и ветровая энергетика в США впервые превзошли угольную
13.03.2025 [12:23],
Павел Котов
По итогам минувшего года ветровая и солнечная энергетика впервые в истории США произвели больше электричества, чем уголь, гласит доклад аналитического центра Ember. Уголь как энергоресурс упал до исторического минимума, составив 15 % по стране, тогда как солнце и ветер вместе взятые показали 17 %.
Источник изображения: Chelsea / unsplash.com При Дональде Трампе (Donald Trump) федеральные власти США начали отходить от чистой энергии, но не исключено, что инициативы прошлого года смогут сохранить импульс вопреки приоритетам Белого дома. В 2024 году солнечная энергия стала самым быстрорастущим источником электричества в стране — на её долю пришлось 81 % добавленной мощности; в коммунальном секторе присутствие солнечной энергетики выросло на рекордные 31 ГВт. Для сравнения: 1 ГВт мощности сопоставим с 1,9 млн панелей. В 2020 году солнечная энергетика достигла исторически низких показателей затрат, а в большинстве регионов мира оказалась самым дешёвым источником электроэнергии. Цепочки поставок в этом сегменте по-прежнему сосредоточены в Китае, но за минувший год и в США производственные мощности по выпуску солнечных модулей выросли на 190 %. Наибольший рост в солнечной энергетике и производстве модулей в США показал Техас, который традиционно был центром нефтегазовой промышленности.
Источник изображения: ember-energy.org Ветрогенерация показала более скромный рост. Как энергоисточник она по-прежнему превосходит солнечную энергетику вдвое и составляет около 10 % энергетического баланса США; это также, как правило, более дешёвый источник электроэнергии, чем уголь или газ. Спрос на электроэнергию из-за роста энергоэффективности в последние 14 лет демонстрировал стагнацию, но сейчас начал расти — по итогам минувшего года он увеличился на 3 %, и это пятый по величине скачок в XXI веке. Интерес к разработке большего количества источников электроэнергии по всем направлениям спровоцировали рост энергоёмких центров обработки данных для искусственного интеллекта, криптомайнинг и электромобили. Из-за увеличения спроса в минувшем году на 3,3 % выросла выработка газовых электростанций. Уголь как энергоресурс достиг максимальных показателей в 2007 году, но затем уступил место газу, который добывается методом гидроразрыва пласта. Углеродных выбросов от газовой энергетики меньше, чем от угольной, но первая остаётся мощным источником загрязнения, способствующим изменению климата. К 2040 году США потребуется дополнительно установить 900 ГВт источников возобновляемой энергии и аккумуляторов, пишут эксперты. Также говорится о 100 ГВт новых газовых мощностей, но это направление не поможет в борьбе с климатическим кризисом. Около 60 % энергетического баланса США до сих пор приходится на ископаемое топливо, но диспозиция меняется быстро: ещё в 2018 году уголь втрое превосходил солнечную и ветровую энергию вместе взятые. Партнёры AMD взвинтили цены на базовые версии Radeon 9070 и 9070 XT
13.03.2025 [11:06],
Анжелла Марина
Партнёры AMD начали поднимать цены на видеокарты Radeon 9070 и 9070 XT, которые изначально были представлены по рекомендованным ценам в $550 и $600 соответственно. Крупные продавцы, такие как Newegg, OcUK и Micro Center, подняли стоимость таких моделей на $50–$130 уже через неделю после старта продаж.
Источник изображения: AMD Традиционно производители видеокарт, такие как ASRock, Gigabyte, PowerColor, Sapphire и XFX, устанавливают более высокие цены на модели с улучшенным охлаждением и разгоном, тогда как базовые версии продают по рекомендованной цене. Именно по базовых версиях Radeon 9070 и 9070 XT и идёт речь в данном случае. Первоначально эти карты были представлены именно с заявленными ценами $550 и $600, однако сейчас их уже нет в наличии, а новые партии поступают в продажу с заметным удорожанием, сообщает The Verge. Например, Newegg продаёт модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Reaper за $700 — на $100, чем неделю назад. Модель XFX Radeon RX 9070 XT Swift предлагается за $730 (+$130), а ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend стоит $670 (+$70). В Великобритании OcUK поднял цены на PowerColor Radeon RX 9070 XT и Sapphire Pulse Radeon RX 9070 XT до £650 (+£80), а на ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend до £669 (+£99). Аналогичная ситуация наблюдается и с Radeon RX 9070. Micro Center на сегодняшний день продаёт XFX Radeon RX 9070 Swift OC за $630 (+$80), а Gigabyte Radeon RX 9070 Gaming OC — за $670 (+$130). OcUK выставил Sapphire Pulse Radeon RX 9070 за £570 (+£40) При этом не все розничные сети пересмотрели свои ценники. Best Buy пока не изменила стоимость представленных у неё моделей, но их и нет в наличии. В Micro Center также значатся несколько моделей Radeon 9070 и 9070 XT по старым ценам, но все они распроданы. Как отмечает The Verge, такой быстрый рост цен мог произойти на фоне того, что неделю назад AMD не стала явно опровергать информацию о том, что её партнёрам разрешено или не разрешено повышать цены выше рекомендованных. Это, по видимому, и привело к тому, что многие розничные продавцы воспользовались этим моментом, чтобы увеличить свою прибыль. Интересно, что, в отличие от AMD, у Nvidia пока не наблюдается массового роста цен на новые видеокарты. Мониторинг шести моделей RTX 5070 ($550), трёх моделей RTX 5070 Ti ($750) и трёх моделей RTX 5080 ($1000) показывает, что крупнейшие продавцы, такие как Best Buy, Newegg и Micro Center, пока придерживаются изначальных ценовых рекомендаций. Правда, и карты в наличии найти можно далеко не всегда и не везде. Поиск «Яндекса» показал рекордный рост, а выручка, прибыль и число платных подписчиков снова выросли
29.10.2024 [13:07],
Павел Котов
«Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2024 года. Компания показала прирост по всем основным показателям: размеру выручки, прибыли, по числу пользователей ключевых сервисов и платных подписчиков. Выручка «Яндекса» за III квартал составила 276,8 млрд — это рост на 36 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) достиг 54,7 млрд руб. — на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. По итогам 2024 года компания намеревается увеличить доход на значение от 38 % до 40 %, а прибыль составит от 170 млрд до 175 млрд руб. «Яндекс» также 20 сентября впервые в своей истории выплатил акционерам дивиденды из расчёта 80 руб. на одну обыкновенную акцию или всего 29,2 млрд руб. Выручка компании по сегменту «Поиск и портал» (включает «Поиск», «Геосервисы», «Браузер» и несколько других сервисов) выросла на 26 % по сравнению с III кварталом 2023 года и достигла 113,9 млрд руб., прибыль — 58,4 млрд руб. (+24 %). Этот результат в компании объяснили развитием и повышением эффективности рекламных продуктов, в том числе за счёт интеграции технологий искусственного интеллекта. Доля «Яндекса» на поисковом рынке России, включая мобильный, достигла 65,5 %, что соответствует рекордному с 2015 года росту на 2,9 п.п. Доля в поисковых запросах на устройствах под Android составила 65,7 % (рост на 3,2 п.п. год к году), под iOS — 54,4 % (+4,6 п.п.). ![]() Направление «Электронная коммерция, райдтех и доставка» принесло «Яндексу» 146,8 млрд руб. дохода в III квартале 2024 года, что на 37 % больше, чем годом ранее. Количество активных пользователей «Яндекс Go» составило 49,6 млн; активных покупателей на «Яндекс Маркете» — 18,2 млн, активных продавцов на площадке — 90,7 тыс. Выручка по направлению «Плюс и развлекательные сервисы» (входят «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Яндекс Книги», «Яндекс Афиша» и продюсерский центр «Плюс Студия») выросла на 36 % и достигла 23,7 млрд руб.; прибыль увеличилась с 1,0 млрд до 1,5 млрд руб. Число подписчиков «Яндекс Плюс» показало рост на 40 % до 36 млн человек. По направлению «Сервисы объявлений» (входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») доход вырос на 37 % и составил 9,8 млрд руб., прибыль увеличилась на 171 % и достигла 0,6 млрд руб. Наконец, в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в который входят проект беспилотного транспорта Yandex SDG, службы Yandex Cloud и «Яндекс 360», платформа «Яндекс Практикум» и другие образовательные проекты, «Устройства», «Алиса» и «Финтех», доход вырос на 65 % до 29,0 млрд руб., убыток сократился с 11,3 млрд до 10,8 млрд. Введённая в апреле подписка «Алиса Про» привлекла 1,3 млн пользователей. К переозвучке «Смуты» присоединилась звезда российского дубляжа Warhammer 40,000: Space Marine 2
29.10.2024 [12:46],
Михаил Романов
Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки рассказала, как проходит процесс переозвучки исторического ролевого боевика «Смута», и для чего команда вообще за него взялась. На релизе диалоги показались пользователям «Смуты» затянутыми и неестественными, в связи с чем Cyberia Nova решила сократить порядка 80 % разговоров в игре и переписать около 20 % всех квестов. По словам продюсера Андрея Белова, с учётом перечисленных факторов «переозвучка игры была уже просто необходима», в связи с чем студия обратилась за помощью с записью новых голосов к компании «Бука». Аудиопродюсер Рустам Шафигуллин сообщил, что в «Смуте» ни много ни мало 168 персонажей. В первую очередь команда решила переозвучить основных действующих лиц и посмотреть, как они будут «стыковаться» со второстепенными. В оригинальной озвучке «Смуты» разработчики сделали ставку на театральных актёров, тогда как теперь решили пойти более традиционным для производства игр путём и обратиться к профессионалам дубляжа. Исполнителей ключевых ролей разработчики уже подтвердили, а теперь раскрыли, что дворянина Семёна Стремоухова озвучит Сергей Пономарёв — голос лейтенанта Тита из Warhammer 40,000: Space Marine 2. Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим крупным патчем. Моддер преобразил классическую игру Harry Potter and the Philosopher’s Stone, добавив в неё трассировку пути и поддержку DLSS 3.5
29.10.2024 [12:01],
Михаил Романов
Вышедший в 2001 году фэнтезийный экшен Harry Potter and the Philosopher’s Stone по мотивам фильма «Гарри Поттер и философский камень» давно растерял свою магию, однако моддер mmdanggg2 задумал её вернуть. Евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) заметил, что mmdanggg2 добавил поддержку Harry Potter and the Philosopher’s Stone в утилиту D3D9DrvRTX — рендерер для Unreal Engine 1, настроенный на работу с RTX Remix от Nvidia. Обновлённая на днях до 1.5.0 версия D3D9DrvRTX позволяет запустить игру 23-летней давности от Electronic Arts с поддержкой трассировки пути, интеллектуального масштабирования DLSS 3.5 и других современных функций. Как именно Harry Potter and the Philosopher’s Stone выглядит с перечисленными технологическими улучшениями, Фримен продемонстрировал на прикреплённых ниже скриншотах. Скриншоты (источник изображений: Jacob Freeman в X)
Как подмечают журналисты портала DSOGaming, D3D9DrvRTX преобразил Harry Potter and the Philosopher’s Stone, однако для полноты картины игру требуется вручную избавить от поддельных источников света, использовавшихся для освещения сцен. Помимо Harry Potter and the Philosopher’s Stone, D3D9DrvRTX имеет совместимость с пятью другими классическими играми, включая Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Rune и Nerf Arena Blast. Harry Potter and the Philosopher’s Stone дебютировала 16 ноября 2001 года на PC, PS1, Game Boy Advance и Game Boy Color — в один день с одноимённым фильмом. В декабре 2003-го новая версия игры вышла на PS2, Xbox и GameCube. «Это очень больно и обидно»: разработчики Path of Exile 2 отложили старт раннего доступа
29.10.2024 [10:25],
Михаил Романов
Новозеландская студия Grinding Gear Games сообщила о переносе раннего доступа своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Анонс сопровождался видео с объяснениями и извинениями от ключевого разработчика. В двухминутном ролике руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объявил, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует на три недели позже запланированного — не 15 ноября, а лишь 6 декабря. «Это полностью моя вина. Я не оставил [команде] достаточно времени для завершения всей этой работы. Мне действительно жаль. Это очень больно и обидно», — признался Роджерс в видео. По словам Роджерса, к 15 ноября авторы не успевают подготовить инфраструктуру серверов. Path of Exile 2 обещает обратную совместимость с микротранзакциями из первой части, и реализовать это оказалось не так просто. Разработчики стремятся, чтобы «никто не потерял купленный [контент] и ничей аккаунт не сломался», а серверы не рухнули, когда «ожидаемое нами огромное количество игроков на запуске войдёт в игру». Примерно через четыре недели Grinding Gear Games планирует провести прямую трансляцию с демонстрацией всего контента (в том числе высокоуровневого), который будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа. Path of Exile 2 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают сюжетную кампанию из шести актов, кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и текстовый перевод на русский язык. «Дело, в котором много-много нулей»: два ундециллиона рублей российские телеканалы требуют от Google
29.10.2024 [10:25],
Павел Котов
Сумма требований российских телекомпаний к американской Google достигла двух ундециллионов (2 × 1036) рублей. Такой штраф компания должна выплатить за блокировку их учётных записей на YouTube, передаёт РБК. В очередном заседании суда, которое состоялось вчера, 28 октября, судья упомянул, что рассматривает «дело, в котором много-много нулей».
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Среди пострадавших значатся телеканалы «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ Центр», НТВ, «Россия 1», «Россия 24» — всего их 17. Их учётные записи на YouTube начали блокироваться в 2022 году. Владеющие каналами телекомпании обратились за защитой своих интересов в российский суд, который предписал владеющей видеоплатформой компании Google восстановить аккаунты российских телеканалов. На выполнение решения Google отвели девять месяцев, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тысяч рублей — сумма удваивается каждую неделю, а ограничение на общую сумму штрафа отсутствует. По официальному курсу на 29 октября 2024 года $1 стоит 97,23 рублей. Таким образом, 2 × 1036 рублей — это $20,53 × 1033 или 20,53 квинтиллиарда долларов. Для сравнения, мировой ВВП, то есть сумма всех произведённых в мире за 2023 год товаров и услуг, по данным Всемирного банка, достиг $105,44 трлн (105,44 × 1012). Рыночная капитализация Google составляет $2,06 трлн. Биткоин на пути к историческому максимуму — курс подскочил выше $70 000
29.10.2024 [10:20],
Владимир Фетисов
Стоимость биткоина превысила отметку в $70 000 за монету впервые за последние несколько месяцев на фоне ожидания инвесторов положительного финансового отчёта компании MicroStrategy и приближающихся выборов президента США. Курс самой популярной криптовалюты мира не остановился на этой отметке, а продолжил рост, и к моменту публикации этой заметки биткоин стоил около $71 209 за монету (данные CoinDesk).
Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay Стоимость акций компаний, связанных с криптовалютой, мало изменилась на фоне роста цены биткоина. При этом стоимость ценных бумаг Coinbase увеличилась на 5 %, а акции MicroStrategy подскочили на 9 % во время торгов в понедельник. Последний раз курс биткоина поднимался выше $70 000 в июне этого года, а в марте он достиг рекордных $73 797 за монету. Оптимизм инвесторов растёт на фоне приближающихся выборов президента США, которые пройдут на следующей неделе. Не исключается, что биткоин ждёт резкий скачок, который может произойти в день выборов 5 ноября или 7 ноября, когда Федеральная резервная система озвучит своё решение относительно процентной ставки.
Источник изображения: CoinDesk Кандидат в президенты от Республиканской партии Дональд Трамп (Donald Trump) приложил немало усилий, чтобы представить себя как кандидата, поддерживающего и одобряющего криптовалюту. Кандидат от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) была более сдержанной в отношении цифровых активов, поэтому индустрия разделилась во мнениях относительно того, какое влияние на криптовалютные компании она может оказать, если станет президентом. В других странах инвесторы ожидают финансовых отчётов Coinbase и MicroStrategy, которые должны быть опубликованы в среду. К концу торгов в понедельник акции MicroStrategy находились на самом высоком уровне с 15 марта 2000 года. Облачные войны: Microsoft обвинила Google в создании теневой коалиции против её бизнеса
29.10.2024 [09:56],
Анжелла Марина
Конфликт между Microsoft и Google на рынке облачных услуг обостряется. Microsoft обвинила Google в создании теневой организации для лоббирования своих интересов в Европе, сообщает TechCrunch. Заместитель главного юрисконсульта Microsoft Рима Алайли (Rima Alaily) утверждает, что Google тайно сформировала группу Open Cloud Coalition, чтобы продвигать свои интересы в сфере облачных решений, заручиться поддержкой политиков и антимонопольных органов.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Алайли заявила, что Google пытается скрыть свою ведущую роль в этой коалиции, выставляя на первый план небольшие европейские компании. «Когда группа запустится [29 октября], Google, по нашим данным, попытается представить себя второстепенным участником, а не лидером», — написала представитель Microsoft. Она также отметила, что остаётся неясным, какие выгоды Google предложила другим компаниям за их участие, будь то денежные средства или скидки на услуги. Коалицию возглавляет Ники Стюарт (Nicky Stewart), директор по работе с государственным сектором британской хостинговой компании Civo. В опубликованных Microsoft документах указано, что за набором участников стояла международная консалтинговая фирма DGA Group, представитель которой отказался раскрывать источники финансирования организации.
Источник изображения: Copilot В группу входят 10 компаний, включая Google, Civo и ряд других облачных провайдеров, таких как Gigas, ControlPlane и Pulsant. Стюарт в заявлении для TechCrunch подчеркнула, что коалиция «прозрачна» в отношении участников, выступает за открытый рынок и улучшение взаимодействия между облачными сервисами в Европе и не создана с целью противостоять какой-либо одной компании. Одновременно сообщается, что конфликт стал разворачиваться на фоне изменений в лицензировании, которые Microsoft внедрила в 2019 году, сделав свои корпоративные программные продукты дороже для использования на конкурирующих облачных платформах. Это привело к антимонопольной жалобе и претензиям со стороны некоммерческой торговой ассоциации поставщиков облачных услуг инфраструктуры в Европе (CISPE). Ассоциация обвинила Microsoft в использовании своего авторитета для привязки клиентов к облачному сервису Azure, вследствие чего софтверному гиганту пришлось выплатить CISPE $22 млн и согласиться улучшить условия для некоторых cloud-провайдеров, обеспечив им возможность запускать программное обеспечение Microsoft на своей собственной инфраструктуре. Однако это соглашение не затронуло крупнейших игроков рынка, таких как AWS, Alibaba и Google. В сентябре последняя подала антимонопольную жалобу против Microsoft, обвинив компанию в нечестной практике лицензирования, которая вынуждает клиентов оставаться на облачном хостинге Azure. Примечательно, что до этого Google предлагала членам CISPE €470 млн за продолжение дела против Microsoft, но предложение было отклонено. Opera продолжит поддерживать старые расширения Chrome, включая uBlock Origin, вопреки планам Google
29.10.2024 [08:41],
Анжелла Марина
Компания Opera объявила, что не собирается отказываться от поддержки старых расширений Chrome, несмотря на переход браузера Google Chrome на новый стандарт Manifest V3. Opera оставляет Manifest V2, что позволит, в отличие от Chrome, и дальше использовать блокировщики рекламы, включая популярный uBlock Origin.
Источник изображения: Opera В то время как Google Chrome делает ставку на Manifest V3, якобы повышающий безопасность, Opera сохраняет функциональность, ценную для многих пользователей. Это различие в подходах, как пишет издание TechSpot, может сделать Opera более привлекательным вариантом для пользователей, обеспокоенных отменой блокировщиков рекламы в Chrome. Напомним, в 2023 году Google начала внедрять обязательный переход на Manifest V3 для разработчиков расширений, заставив их применять менее эффективную технологию в обмен на заявленное повышение общей безопасности браузера. Хотя новый стандарт позиционируется как более безопасный, многие считают его менее эффективным для фильтрации навязчивой рекламы. В отличие от Chrome, другие браузеры на базе движка Chromium, в частности Opera, решили продолжить поддержку старого стандарта Manifest V2, сохраняя тем самым свои преимущества в блокировке рекламы. Недавно выпущенная версия Opera One R2, которую компания называет «лучшим браузером Opera на сегодняшний день», ориентирована в первую очередь на поддержку технологий генеративного искусственного интеллекта. Ребрендинг Opera One, представленный в 2023 году, определяет браузер как продукт, созданный с нуля в целях интеграции с ИИ-сервисами. Среди новых функций значится улучшенная командная строка для взаимодействия с ИИ, а также возможности генерации изображений и другие инновации. Кроме того, Opera One R2 предлагает обновлённый дизайн с динамическими темами, анимированными фонами и звуковыми эффектами. В интеграции с искусственным интеллектом все эти нововведения обещают сделать использование браузера более захватывающим и интересным. Компания также подтвердила, что несмотря на глобальные изменения в Chromium, она сохраняет возможность принимать независимые решения о развитии своего браузера. Это означает, что пользователи Opera смогут продолжать использовать расширения, такие как uBlock Origin, без необходимости переходить на упрощённые версии вроде uBlock Origin Lite, или же могут воспользоваться «родным» блокировщиком рекламы, который доступен в Opera с 2016 года. OSI ввела строгие стандарты открытости для Meta✴ Llama и других ИИ-моделей
29.10.2024 [07:19],
Дмитрий Федоров
Open Source Initiative (OSI), десятилетиями определяющая стандарты открытого программного обеспечения (ПО), ввела определение для понятия «открытый ИИ». Теперь, чтобы модель ИИ считалась действительно открытой, OSI требует предоставления доступа к данным, использованным для её обучения, полному исходному коду, а также ко всем параметрам и весам, определяющим её поведение. Эти новые условия могут существенно повлиять на технологическую индустрию, поскольку такие ИИ-модели, как Llama компании Meta✴✴ не соответствуют этим стандартам.
Источник изображения: BrianPenny / Pixabay Неудивительно, что Meta✴✴ придерживается иной точки зрения, считая, что подход OSI не учитывает особенностей современных ИИ-систем. Представитель компании Фейт Айшен (Faith Eischen) подчеркнула, что Meta✴✴, хотя и поддерживает многие инициативы OSI, не согласна с предложенным определением, поскольку, по её словам, «единого стандарта для открытого ИИ не существует». Она также добавила, что Meta✴✴ продолжит работать с OSI и другими организациями, чтобы обеспечить «ответственное расширение доступа к ИИ» вне зависимости от формальных критериев. При этом Meta✴✴ подчёркивает, что её модель Llama ограничена в коммерческом применении в приложениях с аудиторией более 700 млн пользователей, что противоречит стандартам OSI, подразумевающим полную свободу её использования и модификации. Принципы OSI, определяющие стандарты открытого ПО, на протяжении 25 лет признаются сообществом разработчиков и активно им используются. Благодаря этим принципам разработчики могут свободно использовать чужие наработки, не опасаясь юридических претензий. Новое определение OSI для ИИ-моделей предполагает аналогичное применение принципов открытости, однако для техногигантов, таких как Meta✴✴, это может стать серьёзным вызовом. Недавно некоммерческая организация Linux Foundation также вступила в обсуждение, предложив свою трактовку «открытого ИИ», что подчёркивает возрастающую значимость данной темы для всей ИТ-индустрии. Исполнительный директор OSI Стефано Маффулли (Stefano Maffulli) отметил, что разработка нового определения «открытого ИИ» заняла два года и включала консультации с экспертами в области машинного обучения (ML) и обработки естественного языка (NLP), философами, представителями Creative Commons и другими специалистами. Этот процесс позволил OSI создать определение, которое может стать основой для борьбы с так называемым «open washing», когда компании заявляют о своей открытости, но фактически ограничивают возможности использования и модификации своих продуктов. Meta✴✴ объясняет своё нежелание раскрывать данные обучения ИИ вопросами безопасности, однако критики указывают на иные мотивы, среди которых минимизация юридических рисков и сохранение конкурентного преимущества. Многие ИИ-модели, вероятно, обучены на материалах, защищённых авторским правом. Так, весной The New York Times сообщила, что Meta✴✴ признала наличие такого контента в своих данных для обучения, поскольку его фильтрация практически невозможна. В то время как Meta✴✴ и другие компании, включая OpenAI и Perplexity, сталкиваются с судебными исками за возможное нарушение авторских прав, ИИ-модель Stable Diffusion остаётся одним из немногих примеров открытого доступа к данным обучения ИИ. Маффулли видит в действиях Meta✴✴ параллели с позицией Microsoft 1990-х годов, когда та рассматривала открытое ПО как угрозу своему бизнесу. Meta✴✴, по словам Маффулли, подчёркивает объём своих инвестиций в модель Llama, предполагая, что такие ресурсоёмкие разработки по силам немногим. Использование Meta✴✴ данных обучения в закрытом формате, по мнению Маффулли, стало своего рода «секретным ингредиентом», который позволяет корпорации удерживать конкурентное преимущество и защищать свою интеллектуальную собственность. Meta✴ создаст свой ИИ-поисковик и откажется от Google и Microsoft Bing
29.10.2024 [06:06],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ уже восемь месяцев активно работает над собственной поисковой системой на основе ИИ, чтобы снизить свою зависимость от Google и Microsoft Bing. Новый поиск позволит интегрировать ИИ-сводки событий прямо в приложения компании, такие как Instagram✴✴ и Facebook✴✴, и в будущем заменит внешние поисковики, используемые в настоящее время.
Источник изображения: Placidplace / Pixabay В данный момент для обработки запросов о текущих событиях в Instagram✴✴ и Facebook✴✴ ИИ-боты корпорации Meta✴✴ полагаются на данные Google и Bing. Однако Meta✴✴ намерена прекратить эту практику, внедрив внутреннюю поисковую систему, которая будет работать исключительно на основе собственной базы данных. Планируется интеграция с уже существующими ИИ-инструментами Meta✴✴, что позволит её ИИ-ботам более автономно и эффективно обрабатывать запросы пользователей. Одним из важнейших этапов в создании новой поисковой системы Meta✴✴ стало внедрение собственного поискового робота, который уже несколько месяцев активно индексирует информацию из открытых источников в Сети. Это даёт возможность формировать собственную обширную базу данных, которая станет основой для ИИ-бота и обеспечит Meta✴✴ независимость от внешних платформ. Примечательно, что сбор данных начался ещё до заключения соглашений с новостными агентствами. Помимо разработки поисковых алгоритмов, Meta✴✴ также собирает данные о геолокации, что в перспективе позволит компании конкурировать с Google Maps. В сентябре также стало известно о том, что Apple развивает собственные поисковые инструменты для улучшения работы в App Store, что демонстрирует общее стремление техногигантов создавать независимые поисковые сервисы на основе ИИ. В результате борьба за контроль над пользовательскими данными усиливается, и Meta✴✴ стремится стать важным игроком в этом процессе. Недавно Meta✴✴ заключила многолетнее соглашение с международным новостным агентством Reuters, что обеспечит её ИИ-бота доступом к проверенной информации. Это партнёрство, вероятно, повысит доверие пользователей к корпорации, и станет важным этапом на пути к созданию надёжной и актуальной базы данных для ИИ-поиска. Meta✴✴ — не единственная компания, стремящаяся к созданию собственного ИИ-поиска. OpenAI также подтвердила разработку системы под названием SearchGPT. В то же время Perplexity, ещё один ИИ-поисковик, сталкивается с исками от News Corp и угрозами со стороны других издателей, включая The New York Times. Эти юридические трудности подчёркивают важность правового регулирования для компаний, разрабатывающих независимые ИИ-поисковики, особенно если они используют контент крупных медиакомпаний. ИИ-поиск Google теперь доступен в 100 странах, в том числе Узбекистане и Кыргызстане — России в списке не оказалось
29.10.2024 [04:41],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о запуске поисковых ИИ-обзоров в более чем 100 странах. Сгенерированные сводки (AI Overviews) будут отображаться для пользователей в Канаде, Австралии, Южной Африке, Нигерии, Узбекистане, Туркменистане, Кыргызстане и многих других странах. Полный список добавленных стран доступен на официальном сайте Google.
Источник изображения: Copilot По информации The Verge, ИИ-обзоры будут отображаться на всех поддерживаемых языках, включая английский, хинди, индонезийский, японский, португальский и испанский. Это означает, что пользователи в таких странах, как США, смогут выполнять поиск, например, на испанском языке и получать результаты суммирования информации на том же языке. Кроме того, ссылки на цитируемые источники в ИИ-обзорах стали более заметными, что сделано для удобства пользователей, если они захотят получить больше информации, перейдя на первоисточник, а также чтобы не лишать сайты трафика. Ранее сообщалось, что в октябре Google добавила рекламу в ИИ-обзоры на мобильных устройствах, но пока только для пользователей в США. В других странах реклама будет продолжать показываться в специальных слотах на странице, а не внутри самих сводок. Напомним, функция AI Overviews была впервые запущена в США в мае, а затем в августе стала доступна пользователям в Великобритании, Индии, Японии, Индонезии, Мексике и Бразилии. Apple выпустила iOS 18.1 с функциями Apple Intelligence и не только
29.10.2024 [04:37],
Анжелла Марина
Компания Apple официально выпустила iOS 18.1 после трёх месяцев бета-тестирования. Глобальное обновление, включающее поддержку Apple Intelligence с инструментами для работы с текстом, улучшения в приложении «Фото» и многое другое, уже доступно для скачивания.
Источник изображения: Apple Одним из главных нововведений iOS 18.1 стали функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Они предоставляют пользователям ряд инструментов, упрощающих работу с текстом, фотографиями и уведомлениями, такими как Writing Tools, Reduce Interruptions, Photos. Обновление iOS 18.1 доступно для всех моделей iPhone, поддерживающих iOS 18. Однако функции Apple Intelligence доступны только на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также на iPhone 16. Для установки обновления пользователям необходимо зайти в «Настройки», выбрать «Основные» и нажать «Обновление ПО». Номер сборки новой версии — 22B83. Текстовый инструмент (Writing Tools)
Источник изображения: macrumors.com Одной из ключевых возможностей iOS 18.1 стали «Инструменты для работы с текстом». Пользователи могут легко редактировать, переписывать и оптимизировать текст в любых приложениях. Доступны такие команды, как «Переписать», «Проверить», «Сделать дружелюбным», «Сделать профессиональным», «Сократить», «Создать список» и т.д. Эти инструменты можно вызвать, выделив текст и выбрав соответствующую опцию в меню. В приложении «Заметки» также добавлена специальная кнопка для быстрого доступа к этим инструментам. Сокращение уведомлений (Reduce Interruptions)
Источник изображения: 9to5mac.com С помощью искусственного интеллекта опция «Сокращение уведомлений» сортирует уведомления по приоритетности. Например, важные сообщения, такие как уведомление о ранней встрече или изменении планов, будут показаны сразу, а менее важные будут отложены. Пользователи могут настроить, от каких приложений и контактов показывать уведомления. Приложение Photos
Источник изображения: macrumors.com iOS 18.1 внесла значительные изменения в приложение «Фото». Появилась функция «Очистить», которая позволяет удалять ненужные объекты и людей с фотографии одним касанием. Кроме того, Apple Intelligence может автоматически обнаружить объекты, которые можно или стоит удалить. Также добавлена возможность создания персонализированной истории на основании представленной темы. То есть, приложение анализирует текст, изображения и видео, а затем компилирует повествовательный фильм. Также улучшена функция поиска по фотографиям и видео, позволяющая находить в клипах определённые моменты. Голосовой помощник Siri
Источник изображения: macrumors.com Голосовой помощник Siri также получил улучшения. Теперь, при активации Siri, на экране появляется светящееся кольцо по краям дисплея. Добавлена возможность переключаться между голосовым и текстовым вводом, дважды нажав на индикатор «Домой». Siri стала более контекстно устойчивой, способной понимать паузы и изменения в запросах. Более продвинутые функции, такие как интеграция с ChatGPT, появятся позже, в iOS 18.2. Приложение «Почта»
Источник изображения: macrumors.com Приложение Mail в iOS 18.1 получило раздел «Приоритетные сообщения», который отображает наиболее важные письма. Также пользователи могут видеть краткое содержание каждого письма прямо в списке сообщений, а внутри писем появилась кнопка «Суммировать». Функция «Умный ответ» предлагает быстрые варианты ответов и помогает не пропустить вопросы, требующие ответа. Суммирование уведомлений
Источник изображения: 9to5mac.com Apple Intelligence автоматически суммирует уведомления от приложений, предоставляя краткий обзор без необходимости открывать каждое сообщение. Эта функция работает со всеми приложениями на iPhone, при её настройке пользователю предлагается выбрать приложения, для которых нужно включить суммирование (обобщение) уведомлений. Суммирование аудиозаписей В iOS 18.1 появилась долгожданная функция суммирования аудиозаписей в приложении «Заметки». Теперь можно получать краткое содержание записанных телефонных разговоров или заметок. Суммирование также доступно в приложении «Телефон». Помимо Apple Intelligence, iOS 18.1 включает ряд других интересных изменений. В частности, возможность переключения на фронтальную камеру на iPhone 16 с помощью элемента управления камерой, в «Центре управления» появились новые переключатели и опция сброса настроек, появилась поддержка NFC для сторонних разработчиков, запись и транскрипция звонков, а также интеграция TikTok с Apple Music. Издатель War Thunder выпустит Active Matter — вдохновлённый SCP тактический шутер в раздробленной мультивселенной
28.10.2024 [23:57],
Михаил Романов
Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter представили вдохновлённый SCP тактический PvP-шутер Active Matter. Анонс сопровождался двухминутным трейлером. Active Matter забросит игроков в раздробленную мультивселенную. В роли застрявшего во временной петле оперативника им предстоит выбираться в квантово-нестабильные зоны за активной материей, искажающей пространство и время. Чтобы разорвать петлю, придётся присоединиться к бесконечной охоте, расширять базу своего синдиката, улучшать снаряжение и участвовать в ожесточённых битвах за ключевые источники активной материи. На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, геймеры должны эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование. В PvPvE-рейды можно отправиться как одному, так и в отряде с друзьями. Сражения происходят в местах за пределами границ пространства и времени, включая огромный остров с обветшалыми советскими комплексами и лабораториями. Скриншоты
Несмотря на явно паранормальный характер происходящего, арсенал в Active Matter опирается на реальные технологии и тактику, поскольку «война, похоже, остаётся единственной константой в мультивселенной». Active Matter выйдет в 2025 году на PC (Steam, Gaijin.net), PS5, Xbox Series X и S. Скоро стартует закрытая «бета» — в добровольцы можно записаться на официальном сайте. Судя по формулировке из пресс-релиза, бесплатной игра не будет. Apple Intelligence появится в ЕС только в апреле 2025 года
28.10.2024 [23:38],
Анжелла Марина
Компания Apple не будет торопиться с расширением географии своего ИИ-сервиса. После сегодняшнего запуска в США Apple Intelligence сначала дебютируют в декабре в других англоязычных странах, а в странах Евросоюза он появится только будущей весной. Сервис будет поддерживать локальные языки стран и предложит почти полный набор функций, улучшенную Siri и интеграцию с ChatGPT.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Apple официально объявила, что её сервис Apple Intelligence станет доступен пользователям в Европейском союзе с апреля 2025 года, сообщает издание TechCrunch. Ранее предполагалось, что технические правила ЕС, а именно закон «О цифровых рынках» Европейского союза (DMA), ограничит запуск технологии в регионе. «Этой весной функции Apple Intelligence начнут развёртываться для пользователей iPhone и iPad в ЕС. В их числе будут Writing Tools, Genmoji, обновлённая Siri с улучшенным пониманием языка, интеграция с ChatGPT и многое другое», — заявляется в пресс-релизе компании. На данный момент, с выходом iOS 18.1, Apple начала постепенно внедрять функции искусственного интеллекта для последних моделей iPhone, iPad и Mac. Когда Apple Intelligence впервые был представлен на конференции разработчиков WWDC в июне, компания предупреждала, что функции будут внедряться медленно и на первом этапе будут доступны только на американском английском языке. Это всё ещё остаётся актуальным, и для использования сервиса пользовательские устройства должны быть настроены именно на этот язык. Если же Apple ID привязан к европейскому адресу, доступ к сервису на iPhone сейчас невозможен. При этом владельцы Mac в Европе уже могут опробовать некоторые функции Apple Intelligence. Если у пользователя есть Mac с чипом M1 или новее, достаточно изменить язык системы на американский вариант английского языка, чтобы активировать сервис. Предположительно, эта возможность связана с тем, что Apple признана среди прочих крупных платформ «привратником» (gatekeeper) — основным посредником между бизнес-пользователями и потребителями в рамках DMA, но только в отношении устройств iOS, iPadOS, App Store и Safari. macOS под действие этих правил не попадает. Apple также подтвердила, что в ближайшее время планирует расширить языковую поддержку. Уже в декабре 2024 года будет добавлена локализованная английская версия для Австралии, Канады, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африкт и Великобритании, а в течение 2025 года сервис станет доступен ещё на двенадцати языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский и испанский. Единственной функцией, которая, по предварительным данным, не будет доступна в ЕС, окажется «Сводки уведомлений». Более детальных комментариев по этому поводу Apple пока не дала. Apple Intelligence вышел на iPhone, iPad и Mac в урезанном виде и только в одной стране
28.10.2024 [23:18],
Владимир Мироненко
Apple сообщила, что первые функции платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence стали доступен для пользователей iPhone, iPad и Mac с выходом бесплатного обновления программного обеспечения вместе с релизом iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1.
Источник изображения: Apple Речь идёт о функции «Инструменты письма», которая поможет обобщать заметки, изменять тон сообщений, делая их более дружелюбными или более профессиональными, и превращать текст в список или таблицу. Также доступны сводки ИИ в уведомлениях и электронных письмах, и был добавлен новый режим для фильтрацию неважных оповещений. Обновлённый голосовой ассистент Siri теперь обозначен светящейся рамкой вокруг экрана, и позволяет вводить текст не только голосом, но и набирать на клавиатуре после нажатия на нижнюю часть экрана. Также Siri теперь может отвечать на множество вопросов о функциях и настройках продуктов Apple. В приложении «Фото» пользователи теперь смогут выполнять поиск, просто описывая то, что они ищут. В случае появления в кадре нежелательного объекта, инструмент «Очистка» позволит его удалить. А функция «Воспоминания» поможет создавать ролики на основе описания. Apple заявила, что Apple Intelligence пополнится следующим набором функций в декабре. В частности, в Siri станет доступен ChatGPT, функция «Инструменты письма» позволит пользователю описывать изменения, которые должен внести ИИ Apple, а функция ИИ-камеры — Visual Intelligence — сможет рассказать вам об объектах вокруг вас. Apple Intelligence будет сначала доступна в США на американском английском, а в следующем году появится поддержка других языков. В декабре ИИ-функции Apple Intelligence станут доступны для пользователей в Австралии, Канаде, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африке и Великобритании, а поддержка дополнительных языков появится в апреле. Геймплея нет, но вы держитесь: Bungie поделилась новыми деталями Marathon и открыла страницу игры в Steam
28.10.2024 [23:05],
Михаил Романов
На анонсе прошлой весной разработчики научно-фантастического PvP-шутера Marathon из студии Bungie обещали вернуться в следующий раз вместе с геймплеем проекта, но судьба распорядилась иначе. В опубликованном 28 октября видео продолжительностью девять с половиной минут руководитель разработки Marathon Джо Зиглер (Joe Ziegler) рассказал, что к демонстрации игрового процесса шутер пока не готов. По словам Зиглера, разные элементы Marathon сейчас на разных этапах производства: окружение принимает финальный вид, тогда как модели персонажей то и дело переделываются, а враги пока ещё на ранних стадиях проработки. В настоящее время Marathon проходит закрытое тестирование среди избранных игроков и блогеров. В 2025 году Bungie планирует расширить аудиторию испытаний и начать делиться подробностями проекта. Зиглер также объявил, что Marathon появилась в цифровых магазинах Steam и PS Store. Страница для Microsoft Store пока задерживается. Судя по информации в сервисе Valve, игра получит полный перевод на русский. Разработчики позиционируют Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки. Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на загадочной планете Тау Кита IV. В Steam стартовала хэллоуинская распродажа «Страхи в Steam 3» с пугающими скидками
28.10.2024 [21:17],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam 3» (Steam Scream 3). Традиционная хэллоуинская распродажа в Steam растянется на ближайшую неделю и предложит пользователям сервиса «устрашающие скидки» на всевозможные игры с жуткой тематикой. «Хорроры? Есть. Жуткие и давящие на психику игры? Есть. Игры про вампиров, призраков, оборотней, ведьм и других сверхъестественных существ? Есть, есть, есть и есть. Ничего не забыли!» — отчитались в Valve. С полным списком предложений можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam 3», а мы приведём подборку наиболее интересных тематических игр (из тех, что доступны в российском Steam):
Фестиваль «Страхи в Steam 3» закончится 4 ноября в 20:00 по московскому времени. Следующая крупная акция стартует уже менее чем через месяц: традиционная осенняя распродажа Steam начнётся 27 ноября. Dragon Age: The Veilguard получила первые оценки критиков — однозначного шедевра не вышло
28.10.2024 [20:24],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 28 октября на сайтах агрегаторов рецензий появились обзоры фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare — первой новой части серии за последние 10 лет. На Metacritic собралось 75 рецензий на Dragon Age: The Veilguard со средним рейтингом 85 % (80−93 % в зависимости от платформы). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков). Наряду с «десятками» и «девятками» Dragon Age: The Veilguard получила несколько «семёрок» и «шестёрок». При этом зачастую разные издания хвалят и критикуют одни и те же элементы: сюжет, сражения, ролевую систему и так далее. Хвалят красивый и полный историй мир, запоминающихся и прописанных союзников, динамичную боевую систему, широкие возможности развития героя, детальный редактор персонажа и стабильную работу на консолях. Ругают безжизненный и пустой мир, неспешное начало и отсутствие значимых моральных дилемм, нехватку тактического элемента в боях, поверхностную ролевую систему, повторяющихся врагов и подтормаживания даже на мощных ПК. Критики не сошлись во мнении — одни провозглашают Dragon Age: The Veilguard лучшей игрой в серии и триумфальным возвращением BioWare, а другие называют её слабой Dragon Age и «ожившим трупом былой славы студии». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают никаких микротранзакций и Denuvo, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Календарь релизов 28 октября – 3 ноября: Dragon Age The Veilguard и Life is Strange Double Exposure
28.10.2024 [19:14],
Андрей Созинов
Журналисты показали скриншоты и раскрыли детали российской игры «Якут» — первого в мире симулятора оленеводства
28.10.2024 [18:31],
Михаил Романов
Издание «Известия» сообщило, что энтузиасты из трёх российских университетов взялись за создание социально значимой игры, у которой нет аналогов в мире — речь про симулятор оленеводства «Якут» (Yakut). «Якут» носит образовательный характер и призвана рассказать о трудностях выживания в условиях Крайнего Севера. Пользователям предстоит заняться оленеводческим хозяйством и выжить в тундре, полагаясь на помощь животных. На данном этапе разработки игрок должен следить за показателями здоровья (холод, голод), ухаживать за оленями (кормить, гладить) и при необходимости пускать их на убой, а также собирать разные ресурсы (например, мох). По словам главы разработки «Якута» Влада Паньшина, команда стремится показать образ жизни и быт кочевых народов, поэтому в будущем в игру добавят социальную составляющую — как люди сбивались в поселения и чем занимались. «Якут» выйдет к концу 2025 года в Steam и VK Play. Игру делают студенты Российского технологического университета, Новосибирского государственного технического университета и Самарского национально-исследовательского университета.
«Якут» претендует на победу в номинации «Регионы и языки России» всероссийского конкурса «Начни игру» По мнению экспертов, игра про выживание в снежном регионе увлечёт самых разных жителей России и, несмотря на локальный колорит, имеет потенциал заинтересовать геймеров за пределами страны. Специалист по северному оленеводству РФ Сергей Зуев добавил, что команде нужно поработать над достоверностью, и изъявил желание увидеть «летнюю версию игры с комарами и оводами». Скриншоты
«С нетерпением жду Starfield 2»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему сиквел космической RPG от Bethesda «будет чертовски клёвой игрой»
28.10.2024 [17:27],
Михаил Романов
Космическая ролевая игра Starfield — первый за 25 лет проект Bethesda по новой интеллектуальной собственности — не оправдала надежд многих, но уж сиквел точно не подведёт, считает экс-сотрудник Bethesda Game Studios. Мыслями насчёт условной Starfield 2 в интервью VideoGamer поделился бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith). По словам Несмита, в то время как за Fallout и The Elder Scrolls стоят десятки лет истории и ошибок, на которых разработчики могли бы учиться, вселенную Starfield пришлось создавать практически с нуля. «Когда мы делали Skyrim, то имели огромное преимущество в виде Oblivion, а до этого — Morrowind. Нам нужно было лишь дальше улучшать [имеющееся] и добавлять новое. Не приходилось начинать с чистого листа», — вспоминает Несмит. Как в своё время было с первыми Mass Effect и Assassin’s Creed, в Starfield, по мнению Несмита, наблюдаются «проблески величия», тогда как свой потенциал франшизы реализуют лишь ко второй или третьей частям. «Я с нетерпением жду Starfield 2. Думаю, это будет чертовски клёвая игра, потому что она учтёт многое из того, о чём сейчас говорят люди… [Сиквел] возьмёт имеющееся, добавит много нового и исправит кучу проблем», — считает Несмит. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а через год получила дополнение Shattered Space. В сервисе Valve у основной игры «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные». Квартальный отчёт Microsoft станет лакмусовой бумажкой для ИИ — инвесторы заждались финансовой отдачи
28.10.2024 [14:40],
Алексей Разин
Являющаяся крупнейшим инвестором стартапа OpenAI корпорация Microsoft прилагает немало усилий к тому, чтобы монетизировать совместные разработки в сфере искусственного интеллекта, но пока они требуют существенных инвестиций и не обеспечивают быстрой окупаемости. На этой неделе для многих инвесторов публикация квартального отчёта Microsoft в этом смысле может стать моментом истины.
Источник изображения: Microsoft Об этом предупреждает агентство Reuters, ссылаясь на не самые оптимистичные ожидания аналитиков. Опрос последних показал, что Microsoft по итогам прошлого квартала могла продемонстрировать самый скромный рост квартальной выручки за год. Нервирует инвесторов и принятое Microsoft в августе решение изменить структуру своей финансовой отчётности. Для давно следящих за её деятельностью экспертов эти изменения на первых порах могут стать преградой для глубокого анализа финансового положения корпорации. По мнению представителей Visible Alpha, в прошлом квартале Microsoft нарастила выручку на облачном направлении Azure на 33 %, что в целом соответствует ожиданиям самой компании. Впрочем, это всё равно меньше, чем за квартал до этого. Совокупная выручка Microsoft в прошлом квартале могла вырасти на 14,1 % до $64,51 млрд, как свидетельствует опрос аналитиков, проведённый LSEG. Капитальные расходы Microsoft в прошлом квартале могли вырасти на 71,7 % до $19,23 млрд, во многом за счёт сегмента искусственного интеллекта. Проведённый в августе Gartner опрос 152 компаний из сферы IT показал, что основная часть из них не продвинулась во внедрении ИИ-ассистента Copilot корпорации Microsoft далее стадии пилотных проектов. Некоторые аналитики надеются, что способность Microsoft создать более автономную версию Copilot, которая меньше взаимодействует с облаком, будет способствовать росту популярности этого сервиса. Решения для повышения продуктивности для бизнеса, включающие Office, LinkedIn и 365 Copilot, могли по итогам прошлого квартала увеличить выручку Microsoft на 12 %, по данным опроса LSEG. Интеллектуальные облачные системы могли увеличить профильную выручку корпорации на 20 %, как и в предыдущем квартале. Стабилизация рынка ПК, кроме того, могла способствовать некоторому росту выручки на направлении операционных систем Windows и игровых платформ. Свою квартальную отчётность Microsoft опубликует в середине текущей недели. Минцифры хочет построить своё Linux-сообщество
28.10.2024 [14:17],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ планирует создать собственное Linux-сообщество, в состав которого войдут разработчики из стран, готовых работать с Россией. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителя министерства. Заявление было сделано вскоре после увольнения 11 российских программистов, занимавшихся разработкой ядра Linux.
Источник изображения: Pexels / Pixabay «Увольнение российских сотрудников Linux можно расценить как очередной факт дискриминации. Ключевым направлением, на наш взгляд, на сегодняшний день является усиление кооперации и установление диалога с теми странами, которые готовы работать с нами. Необходимо договариваться с ними и строить свою альтернативную структуру», — рассказал представитель Минцифры. Он также добавил, что важным моментом является создание условий для взаимовыгодного сотрудничества. При этом представитель министерства не уточнил, велось ли уже обсуждение возможности создания такого сообщества с какими-то странами. Напомним, Linux-сообщество является частью глобального сообщества свободного программного обеспечения, т.е. софтверных продуктов, распространяемых на условиях свободного лицензионного договора, когда пользователь получает право на использование программы в любых не запрещённых законом целях и имеет доступ к исходному коду продукта для его изучения и внесения изменений. Одним из наиболее известных является Linux-сообщество, образованное вокруг программной платформы GNU\Linux и включающее в себя разработчиков из разных стран, в том числе США, России, Германии, Индии, Китая, Японии и др. На прошлой неделе основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал исключение российских разработчиков из числа специалистов, вносивших вклад в создание драйверов и подсистем для ОС. В число отстранённых попали специалисты, использовавшие российские почтовые сервисы или связанные с отечественными организациями, включая МГУ, Sber Devices, «Открытую мобильную платформу» и др. Позднее Торвальдс пояснил, что такое решение было обусловлено рекомендациями юристов в свете санкций западных стран в отношении России. Сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional Иван Панченко считает, что «мир открытого кода претерпевает изменения», которые могут негативно отразиться на России и международном сообществе. По его мнению, создание собственной альтернативы Linux-сообществу должно стать приоритетной задачей для государства, особенно в контексте создания критически важных системных компонентов, которые необходимы для технологического суверенитета России. Сообщество не может существовать без продукта, поэтому предложение Минцифры можно расценивать как желание создать форк ядра Linux, считает Панченко. Он добавил, что к новому Linux-сообществу могли бы присоединиться специалисты из Китая, которому больше других удалось продвинуться в разработке операционных систем. Однако совершенно не обязательно, что китайские специалисты захотят делиться с кем-либо своими разработками. Ещё господин Панченко выразил уверенность в том, что было бы правильнее, если новый форк Linux будет создан сообществом стран, а не отдельным государством. «Это прибавило бы веса и авторитета. Но чтобы это сообщество заработало, России придётся в нём быть лидером и донором программного кода и экспертизы в его разработке. Но есть важное препятствие — в России не так много разработчиков такого уровня, чтобы мы могли полностью взять на себя ответственность за ядро операционной системы. Поэтому важно срочно растить свои кадры», — добавил господин Панченко. Кодзима нацелился создавать игры, которые впечатлят пришельцев далёкого будущего
28.10.2024 [13:35],
Михаил Романов
Все разработчики игр стремятся, чтобы их проекты оценили как можно больше людей, однако гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) мыслит шире и уже смотрит далеко в будущее. Своими мыслями насчёт наследия творцов Кодзима поделился в рамках организованной японским изданием Anan News сессии вопросов и ответов, выдержки из которой привёл портал Automaton. По словам Кодзимы, разработчики игр должны стремиться выпускать продукты, за которые им не будет стыдно в отдалённом будущем, как это происходит с картинами, написанными 100 или 200 лет назад. «Игры и фильмы тоже должны передаваться через поколения после смерти авторов. Если я сделаю что-то, чем буду доволен, то спустя столетия могут прийти пришельцы и сказать: "Вот это круто". Это и значит оставить наследие», — считает Кодзима. Геймеры уже могут наблюдать изменения в восприятии игр Кодзимы с годами. В наши дни MGS 2: Sons of Liberty спустя 20 лет считается шедевром постмодернизма, хотя на релизе в 2001-м фанаты открыто высмеивали образ Райдена. Впрочем, это не первое высказывание Кодзимы «не от мира сего». В прошлом гейм-дизайнер утверждал, что xочет «улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе». В настоящее время Кодзима со своей студией Kojima Productions занят курьерским экшеном Death Stranding 2: On the Beach для PS5 и хоррором OD для Xbox, а после DS2 возьмётся за «шпионский боевик следующего поколения» Physint. Фанаты выпустят утерянную версию Half-Life 2 — трейлер и дата выхода новой сборки Half-Life 2 Beta: Mega Build
28.10.2024 [12:29],
Михаил Романов
Пока разработчики из студии Valve, по слухам, трудятся над крупным обновлением для Half-Life 2 к 20-летию легендарного шутера, увлечённые фанаты готовят к юбилею игры сюрприз иного рода. Команда фанатского портала Half-Life Project Beta сообщила дату выхода новой сборки Half-Life 2 Beta: Mega Build — своего «мегабилда» бета-версии Half-Life 2. Релиз состоится в день 20-й годовщины с выпуска игры, то есть 16 ноября. Представленный по случаю анонса четырёхминутный геймплейный трейлер «мегабилда» бета-версии Half-Life 2 демонстрирует, как легендарный шутер должен был выглядеть изначально. Новая сборка предложит более 1000 восстановленных текстур, моделей персонажей (в том числе 2000−2002 годов) и предметов, контент из недавних утечек, включая вырезанные механики, локации и врагов. В частности, в ролике показали первоначальную версию города Сити-17, предрелизную вариацию гравипушки, вырезанную возможность пробивать огнестрельным оружием резервуары с водой и многое другое. В основу этой версии Half-Life 2 легла «слитая» в октябре 2003 года немецким хакером Акселем Гембе (Axel Gembe) «бета», украденная у Valve. Последние несколько лет Half-Life Project Beta восстанавливает игру, которую потеряли фанаты. Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус. В следующем году 20 % производства памяти будет работать на нужды ИИ
26.12.2025 [14:30],
Алексей Разин
В масштабах истории всей компьютерной отрасли бум искусственного интеллекта кажется лишь коротким моментом, но он уже начинает перекраивать всю конъюнктуру рынка компонентов. По некоторым оценкам, к началу наступающего года 20 % производственных линий, выпускающих память DRAM, будет занято производством памяти для нужд ИИ
Источник изображения: Micron Technology Об этом сообщает Commercial Times, подчёркивая, что в следующем году потребность облачного рынка в высокоскоростной памяти будет измеряться 3 эксабайтами. И это лишь 7,5 % от всего объёма оперативной памяти, который будет выпущен. Но вместе с тем, под производство памяти для сегмента ИИ будет уходить до 20 % мощностей. Современные тенденции в развитии инфраструктуры ИИ таковы, что формируется высокий спрос на большие объёмы памяти типа HBM и GDDR7, а для их производства требуется гораздо больше ресурсов, чем в случае с классической DDR. В частности, на выпуск 1 Гбайт HBM уходит в четыре раза больше сырья, а в случае с GDDR7 пропорция достигает 1,7x. Рынок систем ИИ серьёзно нагружает производство микросхем памяти, дефицит только усиливается. Мировые мощности по выпуску DRAM в следующем году достигнут 40 эксабайт. При этом производственные мощности в сегменте DRAM не смогут прирастать более чем на 15 или 20 % в год, и разрыв между спросом и предложением продолжит увеличиваться. Концентрация на выпуске более дорогой и выгодной памяти для сегмента ИИ продолжит толкать цены на классическую DDR вверх. На нужды одного только инференса на стороне крупных облачных игроков типа Google или AWS уйдёт до 750 петабайт памяти, что примерно соответствует одной четвёртой общей потребности. И это лишь минимальная оценка, которая с учётом необходимости формирования резервов и быстрого строительства вычислительных мощностей легко удваивается до полутора эксабайт. Частные облачные системы (Meta✴✴ и Apple) в комбинации с китайским внутренним рынком потребуют ещё до 800 петабайт памяти. Ещё 500 петабайт необходимо для обучения новых языковых моделей. EHang приступила к серийному производству пожарных беспилотных дронов EH216-F
26.12.2025 [14:04],
Геннадий Детинич
В декабре 2025 года первый серийный беспилотный дрон EH216-F в модификации для тушения пожаров сошёл с конвейера в Пекине, что стало важным этапом в развитии «экономики малых высот» в Китае. Это третья специализированная версия электролёта EH216 китайской компании EHang после пассажирской и грузовой моделей. Недавний пожар в высотном здании в Гонконге подчеркнул важность средств высотного пожаротушения, которая с развитием дронов примет совсем иной оборот.
Источник изображения: EHang Модель EH216-F основана на платформе EH216 с 16 роторами и полным резервированием систем для обеспечения безопасности полёта. Аппарат полностью автономный, управляется централизованно из командного центра, оснащён камерами видимого и инфракрасного диапазона для обнаружения очагов пожара, а также лазерным наведением и устойчив к дыму, жаре и ветру. В то же время на снимках видно, что в кабине оставлено как минимум одно пассажирское кресло. Не исключено, что эта опция предусмотрена для эвакуации людей, например, с крыш зданий. Ключевые технические характеристики EH216-F не раскрываются. Опираясь на предыдущую информацию, можно предположить, что аппарат поддерживает максимальную высоту полёта до 600 метров, обеспечивает доставку к месту возгорания до 150 литров пенообразующей жидкости и шести бомб-огнетушителей с сухим порошком и устройством для разбивания окон. Время распыления пены — около 3,5 минуты для покрытия зоны пожара. Максимальная скорость дрона — около 130 км/ч, а время полёта — до 25 минут (в зависимости от нагрузки). Рекомендуемый радиус действия EH216-F — 3–5 км от станции, что позволяет аппарату прибывать на место быстрее наземной техники. Дрон EH216-F предназначен для дополнения традиционных пожарных служб, особенно в мегаполисах с высотной застройкой. Модель интегрируется в систему экстренного реагирования, поддерживая национальные планы по развитию низковысотной авиации. На основе EH216-F и сопутствующих сервисов планируется развитие беспилотной авиации для всех областей экстренного реагирования. Honor представила тонкий смартфон Win с батареей на 10 000 мА·ч, вентилятором и 185-Гц дисплеем за $570
26.12.2025 [13:56],
Павел Котов
Официально представлена линейка игровых смартфонов Honor WIN — они могут похвастаться ёмкими аккумуляторами, дисплеями с высокой частотой обновления и системой активного охлаждения с вентилятором, а также производительными процессорами.
Источник изображений: Honor В новую серию вошли модели Honor WIN и WIN RT. Ключевым их отличием является процессор: у старшей Honor WIN это новенький Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а у младшего WIN RT — прошлогодний Snapdragon 8 Elite. Смартфоны комплектуются оперативной памятью LPDDR5X объёмом 12 или 16 Гбайт и встроенными накопителями от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Во всех случаях владельца порадует привлекательный дизайн смартфонов с плоской рамкой по периметру и скруглёнными углами, толщина корпуса составляет 8,3 мм. На задней крышке смартфонов размещён блок камер: две у младшей и три у старшей модели, а также кольцевое отверстие воздухозабора для вентилятора в обоих случаях. Вентилятор не помешал Honor обеспечить защиту WIN и WIN RT по стандартам IP68, IP69 и IP69K, в том числе пыле- и водонепроницаемость. ![]() Смартфоны серии Honor Win оснащаются 6,83-дюймовыми дисплеями разрешения HD+ (1272 × 2800 пикселей) с частотой обновления 185 Гц для плавного игрового процесса. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м²; аппаратный тёмный режим — 1 кд/м². Заявлено о высокочастотной ШИМ на 5920 Гц и ряде технологий на основе искусственного интеллекта, которые обеспечивают высокое качество изображения. Вентилятор размером всего 0,666 см разгоняется до 25 000 об/мин, благодаря двойной 360-градусной системе воздухозабора приток воздуха увеличивается на 10 %, а температура снижается на величину до 7 °C. Присутствует обновлённая система отвода тепла с испарительной камерой и 3D-контуром в виде крыла бабочки — это помогло повысить эффективность охлаждения на 25 % по сравнению с предыдущими решениями; используемый в аэрокосмической отрасли теплопроводящий гель улучшил рассеивание тепла на величину до 200 %. ![]() Смартфоны серии Honor WIN комплектуются аккумуляторами ёмкостью 10 000 мА·ч — этого хватит на 16 часов игры, 31 часа просмотра видео и 10 часов видеозаписи. Поддерживаются проводная зарядка на 100 Вт, беспроводная на 80 Вт и обратная на 27 Вт для зарядки других устройств. Заявлено также о керамическом защитном покрытии аккумулятора и функции Honor EIS для мониторинга заряда батарей. В заднем блоке камер на младшем Honor WIN RT имеются 50-мегапиксельная основная с апертурой f/2.0 и 12-мегапиксельная широкоугольная; старший Honor WIN может помимо такой же пары камер также похвастаться 50-мегапиксельным модулем с телеобъективом. Обе модели поддерживают видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. В наличии сабвуфер и система повышения качества звука с помощью ИИ. ![]() Смартфоны новой серии доступны в чёрной, белой и синей расцветках. Старший Honor WIN стоит от 3999 юаней ($570) за базовую конфигурацию 12/256 Гбайт до 5199 юаней ($740) за старшую с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе; младший Honor WIN RT имеет диапазон цен от 2599 юаней ($370) до 3999 юаней ($570) для тех же конфигураций. Китай решил, что ИИ способен на «подрыв государственной власти и свержение социалистической системы»
26.12.2025 [13:53],
Владимир Мироненко
Хотя правительство Китая считает ИИ-технологии крайне важными для будущего страны, регулирование и недавние чистки онлайн-контента говорят об опасениях, что ИИ может дестабилизировать общество.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com В ноябре Пекин официально утвердил правила, разработанные совместно с компаниями в сфере ИИ, для того, чтобы гарантировать, что чат-боты обучаются на данных, отфильтрованных на предмет политически чувствительного контента. Все тексты, видео и изображения, сгенерированные ИИ, должны быть помечены и отслеживаемы, что упрощает борьбу с распространителями нежелательного контента. В Китае официально классифицировали ИИ как серьёзную потенциальную угрозу наравне с землетрясениями и эпидемиями в Национальном плане реагирования на чрезвычайные ситуации. Ранее в этом году Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил, что ИИ несёт «беспрецедентные риски». Недавно сообщалось, что в рамках кампании по борьбе с распространением незаконного или вредного ИИ-контента были удалены 960 тыс. публикаций. Китайские ИИ-модели показывают хорошие результаты в международных рейтингах, как в целом, так и в отдельных областях, таких как программирование, даже несмотря на то, что некоторые ответы подергаются цензуре. По словам экспертов, китайский подход к регулированию имеет некоторые преимущества: китайские чат-боты часто безопаснее по некоторым показателям, содержат меньше насилия и порнографии и меньше могут склонять пользователей к самоповреждению. Согласно принятым в Китае в прошлом месяце стандартам ИИ, тестировщики компаний в сфере ИИ должны случайным образом оценивать 4 тыс. единиц обучающих данных для каждого формата контента, с которым может работать их ИИ, например, текст, видео и изображения. Компании могут использовать источник, в котором не менее 96 % материала считается безопасным. Для определения того, что является «небезопасным», в документе указан 31 риск. Главный риск связан с «подстрекательством к подрыву государственной власти и свержению социалистической системы». Также к связанным с рисками относят источники, пропагандирующие насилие, ложную информацию или дискриминацию, и контент, использующий чьё-либо изображение без разрешения. ![]() При обучении ИИ-моделей китайские разработчики используют как контент из китайского интернета, который уже прошёл цензуру благодаря «Великому китайскому файрволу», так и материалы с зарубежных веб-сайтов, которые могут касаться запретных тем. Разработчики ведущей китайской модели ChatGLM утверждают, что компании иногда решают эту проблему, фильтруя чувствительные ключевые слова и веб-страницы согласно заранее определённому чёрному списку. Но когда американские исследователи загрузили и запустили китайские модели на компьютерах в США, цензура в основном исчезла. Из этого следует вывод, что большая часть цензурирования проводится позже, после обучения моделей. Перед публичным запуском модели китайские компании проводят тестирование, в ходе которого чат-бот должен отказаться отвечать, как минимум на 95 % вопросов, предназначенных для провоцирования реакций, ведущих к подрыву государственной власти или дискриминации. Тестирование включает 2 тыс. вопросов, которые обновляются не реже одного раза в месяц. Сообщается, что подготовка к тесту настолько сложна, что породила целую индустрию специализированных агентств, которые помогают ИИ-компаниям пройти его. После прохождения теста при запуске чат-боты проходят экспресс-тесты в местных отделениях Управления по киберпространству Китая. Следует отметить, что пользователи ИИ-сервисов должны зарегистрироваться с помощью номера телефона или удостоверения личности, что исключает анонимность. Поэтому определить нарушителя правил очень просто. Китайское правительство в августе запустило программу «ИИ плюс», согласно которой к 2027 году ИИ-технологии будут использоваться в 70 % ключевых секторов. В сентябре правительство опубликовало дорожную карту ИИ, разработанную с учётом мнения таких технологических гигантов, как Alibaba и Huawei, что свидетельствует об уверенности государства в партнёрстве с ИИ-индустрией, отмечает ресурс livemint.com. Топ-20 самых продаваемых игр в России за 2025 год на 95 % состоит из хитов прошлых лет
26.12.2025 [13:53],
Михаил Романов
Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в новом пресс-релизе поделилась информацией о самых продаваемых видеоиграх в стране по итогам 2025 года. Как сообщили в «М.Видео», топ-5 самых продаваемых игр 2025 года в России на 80 % состоит из продукции Electronic Arts. Прошлогодний футбольный симулятор EA Sports FC 25 занял первое (PS5) и четвёртое (PS4) места, а EA Sports FC 26 — пятое. Вторую строчку по итогам 2025 года занял великий и ужасный криминальный боевик GTA V для PS5, а на третьей позиции оказалась ещё одна спортивная игра от Electronic Arts — симулятор смешанных единоборств UFC 5 для PS5. Рейтинг самых продаваемых игр за 2025 год в каналах продаж «М.Видео» (розница и онлайн) представлен ниже:
Среди новинок 2025 года первенствовала EA Sports FC 26. Следом идут Mafia: The Old Country, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2. Главным «железным» релизом 2025 года в «М.Видео» назвали Nintendo Switch 2. Топ-5 самых продаваемых игр на платформе:
По словам руководителя направления «Развитие игр и игрового сообщества» Сергея Мезина, уходящий год «в очередной раз подтвердил жанровые предпочтения россиян» на консольном рынке — спортивные симуляторы и GTA V. QNAP выпустила 100GbE-адаптер с интерфейсом PCIe 4.0 x16
26.12.2025 [13:27],
Сергей Карасёв
Компания QNAP Systems анонсировала сетевой адаптер QXG-100G2SF-BCM стандарта 100GbE, рассчитанный на использование в дата-центрах. Изделие, как утверждается, призвано устранить узкие места при передаче данных в средах с интенсивным вводом-выводом, в частности, в системах виртуализации. Новинка выполнена в виде карты расширения с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Применён контроллер Broadcom 57508. Реализованы два порта QSFP28 со скоростью передачи данных 100 Гбит/с каждый. Устройство имеет однослотовый низкопрофильный дизайн, а в комплект поставки входят монтажные планки стандартной и уменьшенной высоты. Применено активное охлаждение с радиатором и вентилятором с центральным расположением. Благодаря поддержке RDMA (RoCE и iSER) уменьшается задержка, снижается нагрузка на CPU и повышается общая эффективность, говорит QNAP, а технология SR-IOV (Single Root Input/Output Virtualization) позволяет сетевой карте выглядеть как несколько независимых устройств. Сетевой адаптер QXG-100G2SF-BCM может применяться в СХД QNAP под управлением QTS и QuTS hero. Гарантирована совместимость с Windows 11. На изделие предоставляется трёхлетняя гарантия. Человекоподобные роботы переоценены: даже их разработчики признают, что до «замены человека» ещё очень далеко
26.12.2025 [13:15],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта отчасти проецируется и на сферу робототехники, поскольку человекоподобные роботы и автопилот на транспорте считаются «физическим воплощением» данных разработок. Созданием человекообразных роботов заняты многие стартапы, в их капитал вливаются серьёзные суммы, но представители отрасли признаются, что ожидания от соответствующих технологий нередко завышены. ![]() Прежде чем разработчики роботов смогут перейти от стадии научных экспериментов к практическому замещению человека на производстве и в сфере услуг, предстоит преодолеть огромное количество технических препятствий, как поясняют опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли. Технический директор Agility Robotics Прас Велагапуди (Pras Velagapudi), например, заявил: «Мы стараемся не просто создать человекоподобного робота, а гуманоидного робота, который выполняет полезную работу». Сейчас сотни человекоподобных роботов Digit этой компании работают на складах Amazon и Schaeffler — производителя автокомпонентов, где перемещают грузы или сортируют заказы. Представитель Agility Robotics скептически настроен относительно функциональных возможностей современных человекоподобных роботов. С одной стороны, как поясняет он, научить похожих на людей роботов передвигать коробки по складу не так сложно, но создать робота-дворецкого современной отрасли не по силам. Нынешние роботы недостаточно надёжны, чтобы поручать им сложные задания. Требования к безопасности при совместной работе людей и роботов являются ещё одним препятствием к массовому применению последних. Из каждых $100, потраченных сегодня на внедрение роботов на предприятии, лишь $20 тратятся непосредственно на закупку самого робота. Остальные средства направляются на создание систем безопасности и монтаж оборудования, не позволяющего роботам причинить вред человеку. Сохраняется большой разрыв между функциональными возможностями современных роботов и ожиданиями потенциальных клиентов. Глядя на то, как робот сортирует бельё после стирки, мы начинаем представлять, как изящно он справляется со всеми домашними делами, но до соответствующей ступени развития ещё очень далеко. Представители Gatlin Robotics, например, считают способность робота убираться в туалете одной из высших по сложности задач, обучить выполнению которой его ещё предстоит. Глава стартапа Weave Robotics Каан Догрусоз (Kaan Dogrusoz), ранее работавший инженером в Apple, сравнил нынешнее состояние робототехники с первыми шагами прежнего работодателя в сфере создания мобильных ПК. Сейчас уже мало кто помнит, что в девяностые годы Apple выпускала портативные ПК семейства Newton, однако эта провальная линейка в итоге была снята с производства. Лишь около десяти лет спустя Apple удалось реализовать многие из ранних идей в смартфоне iPhone, который получил всемирное признание как мобильное устройство, удобное в применении и функционально развитое. ![]() Глава Persona AI Николаус Радфорд (Nicolaus Radford) заявил, что разработчики роботов должны понимать ответственность за упоминание сроков реализации технологий, обещанных клиентам. На современном этапе развития человекоподобные роботы способны эффективно применяться лишь в узком диапазоне задач, обычно подразумевающем монотонное повторение простейших действий. Persona AI разрабатывает роботов-сварщиков для сферы судостроения. В этом сегменте сложности с поиском персонала для столь опасной работы оправдывают попытки создания роботов подобной специализации, но рынок роботов-дворецких ещё нескоро будет открыт. На этом фоне высказывания Илона Маска (Elon Musk) о перспективах распространения на рынке человекоподобных роботов Optimus многим участникам отрасли кажутся сильно оторванными от реальности. Соответствующие ожидания предсказуемо подогревает и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), заинтересованный в продвижении интересов своей компании. При этом такой оптимизм нередко накладывается на ожидания эффективного решения ряда глобальных проблем. Многие страны сталкиваются со старением населения, которое не сможет трудиться и потребует ухода, обеспечить который как раз могли бы роботы. Кроме того, отток рабочей силы за пределы страны в некоторых регионах можно будет компенсировать роботизацией целых отраслей. В этом году в сферу разработки человекоподобных роботов было инвестировано около $5 млрд. По некоторым прогнозам, к 2035 году в эксплуатации будет находиться около миллиона человекоподобных роботов. Отрасль при этом сталкивается с нехваткой данных для обучения таких систем. Кто-то предпочитает использовать шлемы дополненной реальности, которые носят операторы, прививающие роботам необходимые навыки. Другие делают ставку на системы «цифровых двойников» для обучения роботов в виртуальном пространстве. При этом мало кто из разработчиков представляет, сколько времени потребуется на обучение роботов до уровня, позволяющего им сравняться с человеком в большинстве выполняемых операций. Наконец, здравой критике подвергается и сама идея формирования робота по подобию человека. Руки и ноги далеко не всегда требуются машине, заменяющей человека в той или иной сфере. Иногда проще опираться на более эффективную альтернативную кинематику. Создать копию человеческой кисти с инженерной точки зрения довольно сложно, да и не всегда необходимо. Функциональные возможности человеческого тела зачастую проще превзойти, чем анатомически повторить в конструкции робота. Например, его можно наделить четырьмя руками вместо двух, а пальцы заменить пневматическими захватами. Промышленная автоматизация уже доказала, что специализированные роботы куда эффективнее, поэтому на предприятиях человекоподобные роботы, скорее всего, найдут лишь ограниченное применение. Россияне массово пожаловались на неполадки в работе Telegram
26.12.2025 [13:13],
Павел Котов
Пользователи Telegram из нескольких российских регионов стали жаловаться на сбои в работе мессенджера. Чаще всего сообщается о неполадках в работе десктопной версии приложения — для Windows, обращает внимание РБК.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Жалобы на сбои в работе Telegram начали поступать от российских пользователей после 12:00 мск 26 декабря 2025 года. Из общего числа жалоб 61,6 % пришлись на нестабильную работу клиента Telegram для ПК под Windows. Проблемы наблюдаются преимущественно у жителей обоих столичных регионов, а также Орловской и Самарской областей. На портале Downdetector за минувшие сутки зафиксированы 889 жалоб. Платформа «Сбой.рф» за тот же срок получила 379 сообщений о проблемах с Telegram — чаще всего они поступали из Москвы (39%), Санкт-Петербурга (15%) и Московской области (6%). По состоянию на октябрь 2025 года российская аудитория Telegram составляла 91 млн пользователей, подсчитали в Mediascope. Популярный криптокошелёк Trust Wallet взломали — у пользователей украли $7 млн, но разработчики пообещали всё возместить
26.12.2025 [13:09],
Павел Котов
Разработчик криптовалютного кошелька Trust Wallet сообщил об инциденте в области кибербезопасности, который затронул одну версию приложения в формате расширения для браузера. В результате взлома злоумышленники похитили средства на сумму, по разным оценкам, от $6 млн до $7 млн.
Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com Инцидент предал огласке специализирующийся на криптовалютах частных детектив, известный под псевдонимом ZachXBT — он сообщил, что за непродолжительный промежуток времени несколько пользователей Trust Wallet пожаловались на исчезновение средств с адресов своих кошельков. Причину произошедшего ему пока установить не удалось, но жалобы совпали с недавним обновлением расширения Trust Wallet для браузера Chrome. Добычей неизвестных злоумышленников стали активы на сумму более $6 млн, заявил ZachXBT. Факт инцидента в области безопасности подтвердили и разработчики Trust Wallet, которые порекомендовали обновить расширение для браузера с версии 2.68 до 2.69 — необновлённый вариант расширения настоятельно советовали отключить и не пользоваться им до установки более свежей версии, чтобы предотвратить дальнейшие проблемы. Все остальные версии расширения Trust Wallet инцидент не затронул. Основатель криптобиржи и владелец проекта Trust Wallet Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) пообещал, что разработчики приложения покроют понесённые убытки, и сейчас средства пользователей расширения в безопасности. С января по начало декабря 2025 года объёмы краж криптовалюты превысили $3,41 млрд — за аналогичный период минувшего года этот показатель был $3,38 млрд, подсчитали в Chainalysis. Неуёмный аппетит ИИ предложили утолить списанными атомными реакторами авианосцев и подлодок ВМС США
26.12.2025 [13:06],
Владимир Фетисов
Техасская компания HGP Intelligence Energy направила запрос в Министерство энергетики США, предложив перепрофилировать два списанных реактора ВМС страны для обеспечения энергией центров обработки данных на базе искусственного интеллекта в Национальной лаборатории Ок-Ридж в Теннеси. Этот проект может быть реализован в рамках инициативы президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Genesis Mission.
Источник изображения: Clint Davis/Public Domain HGP Intelligence Energy планирует задействовать два старых реактора для выработки от 450 до 520 мегаватт энергии. В настоящее время ВМС США используют реакторы Westinghouse A4W для энергоснабжения атомных авианосцев класса «Нимиц» и реакторы General Electric S8G для атомных подводных лодок класса «Лос-Анджелес». Авианосец USS Nimitz, принятый на вооружение в 1975 году, уже находится в своём последнем походе перед списанием. Кроме того, из эксплуатации уже выведено около трети от общего количества подводных лодок класса «Лос-Анджелес», которые начали использоваться в 1976 году. По данным Всемирной ядерной организации, за более чем 50 лет эксплуатации ВМС США использовали свыше 100 ядерных реакторов без единой аварии, связанной с радиационным заражением. Это доказывает высокую надёжность реакторов. В случае одобрения предложения HGP Intelligence Energy проект компании станет первым случаем перепрофилирования военного реактора для гражданского использования. Ожидается, что реализация проекта обойдётся в сумму от $1 млн до $4 млн за мегаватт энергии. Хотя конечная сумма может оказаться высокой, она будет значительно ниже объёма затрат, необходимых для строительства совершенно новой атомной электростанции или достаточного количества модульных реакторов. Проект также может подарить вторую жизнь списанным реакторам, которые в противном случае были бы попросту утилизированы на одном из объектов Министерства энергетики США. Компания намерена обратиться в Министерство энергетики для получения кредитных гарантий. Общая стоимость проекта оценивается в сумму от $1,8 млрд до $2,1 млрд. В эту сумму входит подготовка инфраструктуры, необходимой для повторного запуска реакторов и их переоборудования для работы в ЦОД. После начала эксплуатации HGP Intelligence Energy планирует реализовать программу распределения доходов с правительством, а также сформировать фонд для вывода из эксплуатации. Последнее особенно важно, поскольку работа с выведенными из эксплуатации реакторами обходится чрезвычайно дорого. Демонтаж первого атомного авианосца США обошёлся более чем в десять раз дороже, чем утилизация последнего обычного авианосца. Главным словом 2025 года среди игроков «Мира танков» стал крик души
26.12.2025 [12:48],
Михаил Романов
Конец декабря — время подведения итогов уходящего года, и «Леста Игры» решила не отставать от тренда. Студия выяснила самое популярное слово последних 12 месяцев среди пользователей сетевого танкового экшена «Мир танков». Как стало известно, чаще всего за 2025 год игроки «Мира танков» оставляли в чате крик души — самым популярным словом в сообществе оказалось «ААААААААААА». Разработчики признались, что «сами в шоке». «Именно это вы пишете, когда в самый неподходящий момент перезаряжается орудие, когда находите укрытие в безвыходной ситуации, когда до захвата базы остались считаные секунды», — объяснили в «Леста Игры». Чтобы увековечить данный факт, в «Мир танков» добавят декаль «ААААААААААА». В «Леста Игры» отметили, что в 2025 году пользователи также часто писали в чатах слова на букву «с» и «б», но декаль с ними студия сделать не может. «Официальное пожелание на 2026 год: желаем всем кричать «ААААААААААА» пореже. А если кричать — то исключительно от радости!» — подчеркнули разработчики «Мира танков». Сейчас «Мир танков» празднует приближение Нового года. Вплоть до 28 января в игре проходит тематическое событие «Наш новый год» с актёром Сергеем Буруновым в роли Деда Мороза. В августе авторы «Мира танков» представили план развития игры до конца 2026 года. Дорожная карта включает крупные изменения режима «Линия фронта», преображение события «На Марс!», переработку экипажа и другие улучшения. Нашлась единственная уцелевшая копия ОС Unix v4 — про неё забыли на 52 года
26.12.2025 [12:26],
Павел Котов
В Школе вычислительной техники при Университете Юты (США) нашли и восстановили магнитную ленту, на которой оказалась единственная из известных копий операционной системы Unix v4 — первой, чьё ядро, драйверы и основные утилиты были написаны на новомодном в те времена языке C.
Источник изображения: oldbytes.space/@flexion Девятидорожечная лента производства 3M датируется 1973 годом — пролежав более полувека, она сохранила «довольно хорошие шансы на восстановление». Само восстановление провёл специалист по работе с архивными материалами Эл Коссоу (Al Kossow) из Bitsavers — он сделал это, «записав данные с усилителя сигнала считывающей головки магнитной ленты и использовав многоканальный аналого-цифровой преобразователь, который транслировал их в примерно 100 Гбайт оперативной памяти, а затем в программу анализа [записи с ленты], созданную Леном Шустеком (Len Shustek)». Восстановленные данные заняли всего 40 Мбайт — они доступны для скачивания вместе с инструкцией по запуску ОС, хотя в один клик сделать это не получится. Необходимо создать загрузочную среду и скомпилировать систему, как это делалось в то время. Unix v4 работал на продвинутом по тем временам мини-компьютере DEC PDP-11, который эмулировали при помощи SimH. Задачу по восстановлению Unix v4 решала целая группа специалистов, основная работа которых состояла в изучении старой платформы с плохой документацией. На момент выпуска система оставалась экспериментальным проектом. Лента с Unix v4 попала к Мартину Ньюэллу (Martin Newell) — это он разработал оригинальную версию знаменитого чайника, ставшего неотъемлемой частью 3D-программ по всему миру. А ещё в коде встречается столь же знаменитый комментарий «никто не ждёт, что вы это поймёте» (you are not expected to understand this). Плюс полтриллиона долларов за год: ИИ-бум рекордно обогатил ИТ-миллиардеров
26.12.2025 [11:51],
Алексей Разин
Капитализации причастных к буму искусственного интеллекта компаний в этом году выросли до рекордных значений, поэтому их действующие руководители и основатели неплохо заработали. По данным Financial Times, десять богатейших представителей технологического сектора США увеличили своё благосостояние по итогам текущего года в общей сложности на $550 млрд.
Источник изображения: Oracle В лидерах по величине личного капитала остаётся Илон Маск (Elon Musk), который в этом смысле по-прежнему сильно зависит от Tesla, но одновременно развивает и стартап xAI в сфере ИИ, а также аэрокосмическую компанию SpaceX, чья капитализация на данном этапе оценивается более чем в $800 млрд. За минувший год личное благосостояние Маска выросло почти на 50 % до $645 млрд, этому не помешали даже падающие продажи электромобилей Tesla и признанная неудачной самим миллиардером попытка навести порядок в структуре американского правительства. Вероятный выход на биржу SpaceX и одобренный акционерами Tesla план вознаграждения генерального директора на сумму $1 трлн за последующие десять лет способны дополнительно увеличить личное благосостояние Илона Маска. Как поясняет Financial Times, первая десятка богатейших представителей технологического сектора в США за год увеличила своё совокупное благосостояние более чем на 18 % до $2,5 трлн с лишним. По словам профессора экономики Гарвардского университета Джейсона Фурмана (Jason Furman), перспективы окупаемости гигантских инвестиций в сферу ИИ остаются под вопросом, но инвесторы на данном этапе настроены оптимистично. Главным выгодоприобретателем ИИ-бума принято считать компанию Nvidia, но её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пока располагает лишь $156 млрд личного благосостояния, занимая восьмое место в списке богатейших представителей так называемой Кремниевой долины. Он не может похвастать и рекордными темпами роста своего капитала, в этом году он увеличился только на 37 %. Тем не менее, стремительное подорожание акций Nvidia позволило главе компании только в этом году продать их на сумму более $1 млрд. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) в этом году продал акций основанной им компании на сумму $5,6 млрд, но он занимает третье место в списке с капиталом $255 млрд, с двух сторон его окружают сооснователи Google Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин (Sergey Brin), располагающие $270 млрд и $251 млрд соответственно. От последнего совсем чуть-чуть отстал сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison, на фото выше), который также располагает $251 млрд, но в сентябре на миг становился богатейшим человеком планеты. В дальнейшем курс акций Oracle, от которого сильно зависит благосостояние Эллисона, резко просел на фоне опасений по поводу формирования ИИ-пузыря и возникновения серьёзных рисков для бизнеса Oracle. Так или иначе, Ларри Эллисон по итогам года стал богаче на 31 %. Максимальной динамикой роста благосостояния в этом году отличились именно сооснователи Google, прибавив 59 и 61 %. Во-первых, холдинг Alphabet уже обладает серьёзной облачной инфраструктурой, позволяя получать прибыль от профильной деятельности. Во-вторых, компания имеет много не связанных с ИИ источников выручки, что позволяет ей финансировать профильную инфраструктуру без создания существенной долговой нагрузки. В-третьих, Google преуспела в совершенствовании своего ИИ-ассистента Gemini, и все эти факторы в совокупности обеспечили хороший рост капитализации компании. Основатель Meta✴✴ Platforms (ранее Facebook✴✴) Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), напротив, скатился на шестое место в первой десятке, продемонстрировав рост благосостояния только на 14 % до $236 млрд. Его подвело недоверие инвесторов к избранному курсу развития инфраструктуры ИИ, а также чрезмерные расходы на переманивание ценных кадров у конкурентов. Основатель компании «имени себя» Майкл Делл (Michael Dell) в этом году стал богаче на 14 % и увеличил благосостояние до $141 млрд, ему при этом удалось выручить более $2 млрд на продаже акций производителя ПК, которого он возглавляет. На десятом месте расположился Билл Гейтс (Bill Gates), который когда-то стоял у истоков Microsoft и был богатейшим человеком планеты, но теперь сосредоточился на своих гуманитарных проектах, а потому активно расходует свои средства. Его личное благосостояние в текущем году сократилось на 26 % до $118 млрд. Крупнейшие операторы вернули россиянам безлимитный мобильный интернет
26.12.2025 [11:28],
Павел Котов
Четыре основных российских мобильных оператора осенью вернули в свой ассортимент тарифы с безлимитным интернетом — они предлагаются частным и корпоративным клиентам. На эти тарифы сейчас приходится большинство подключений, рассказали в МТС, «МегаФоне», «Билайне» и T2. Безлимитный интернет помогает им конкурировать с банковскими виртуальными операторами, а риск из-за регулярных отключений мобильного интернета для них теперь минимальный.
Источник изображения: Jacob Townsend / unsplash.com Первым безлимитный интернет в новые тарифы «Хватит!» и Black ещё 3 сентября ввёл T2, обращает внимание Forbes, а вскоре он появился и в тарифе Premium. Спустя почти месяц, 2 октября, аналогичное предложение «Управляй! Менеджер» появилось в корпоративной линейке «МегаФона», а 20 октября безлимитный интернет появился на тарифах «Управляй! Руководитель» и «Управляй! Директор». Для новых абонентов МТС 20 ноября представил тариф Red с теми же возможностями. В декабре для корпоративных абонентов «Билайна» дебютировал тариф «Безлимитное решение». T2 был вынужден пойти на радикальную меру, чтобы повысить свою конкурентоспособность, пояснили в операторе, и безлимитный интернет пользуется большим спросом. «Наше обновление тарифной линейки — необходимое для балансировки рынка явление. „Хватит!“ — сейчас флагманский продукт оператора, и большинство новых подключений приходится именно на него», — рассказали в T2. На тарифы линейки «Управляй!» приходятся более половины подключений корпоративных клиентов, отметили в «МегаФоне». Доля Red сейчас составляет 60 % продаж из всех тарифов, сообщили в МТС. И в «Билайне» тариф «Безлимитное решение» с абонентской платой 500 руб. в месяц стал наиболее востребованным у корпоративных клиентов. Основные операторы мобильной связи сменили стратегию из-за действий виртуальных операторов, которые в 2025 году начали демпинговать — на конец первого полугодия услугами последних пользовались 21 млн абонентов, подсчитали аналитики, и это на 58 % больше, чем в прошлом году. К концу текущего года у виртуальных операторов будет уже 23,4 млн абонентов, что соответствует рост почти в 3,4 раза за пять лет. «Большая четвёрка» ответила на эти действия не только безлимитным интернетом, но также дополнительными экосистемными предложениями и новыми функциями связи.
Источник изображения: PodMatch / unsplash.com В действительности не все безлимиты являются таковыми, и пользоваться ими могут не все, обращают внимание опрошенные Forbes эксперты. Безлимит в тарифе Red от МТС действует только первый месяц, а далее трафик ограничивается 50 Гбайт; у «МегаФона» и «Билайна» предложение действительно только для корпоративных клиентов, зато T2 гарантировал за безлимитный интернет абонентскую плату в размере 390, а не 800 руб. в месяц до 2027 года. Операторы могут сражаться за абонентов, которые пострадали от введённого ранее норматива в 20 SIM-карт на человека, считают эксперты. А с учётом замедления YouTube и регулярных отключений мобильного интернета риск представляется минимальным. Ранее безлимитный интернет предлагала вся «большая четвёрка», но в 2021 году операторы начали выводить его из тарифной линейки из-за высокого спроса: впервые с 2011–2012, когда заработали сети LTE, средняя скорость в них упала до минимальных 21,7 Мбит/с. Развитие сетей отставало от потребления трафика: во II квартале 2021 года годовой рост потребления трафика был 30 %, а за два года он составлял 110 %. III квартал 2025 года ознаменовался новой волной ценовых войн у операторов: если раньше мобильный интернет был доступен только на премиальных тарифах, то сейчас он снова становится «народным». Тем более, что модернизация сетей продолжается, и вопрос с оборудованием уже не стоит так остро, как это было два или три года назад. В некоторых случаях безлимитный интернет всё-таки имеет некоторые ограничения: урезание скорости по достижении порога трафика, замедление в часы пик или невозможность в полной мере пользоваться подключением вне смартфона — некоторые из этих ограничений абонентам удаётся обойти, но число таких абонентов минимально, указывают эксперты. Первый запуск российской ракеты «Союз-5» задержится до 2026 года — «Роскосмос» хочет всё перепроверить
26.12.2025 [11:27],
Геннадий Детинич
«Роскосмос» сообщил, что партнёры по реализации проекта новой средней российской ракеты-носителя «Иртыш» («Союз-5») решили скорректировать сроки дебютного запуска. По ряду заявлений последних месяцев запуск должен был состояться до конца 2025 года. Поскольку проверкам систем стартового комплекса и ракете уделяется повышенное внимание, завершение работ затягивается и отрицательно влияет на сроки запуска.
Источник изображения: «Роскосмос» «Роскосмос» подчёркивает, что совместный российско-казахстанский проект «Байтерек» находится на завершающей стадии реализации. Общая сборка ракеты-носителя «Союз-5» на космодроме «Байконур» уже проведена, а наземная инфраструктура и сам носитель готовы к первому пуску. Статические огневые испытания нового двигателя РД-171МВ с тягой 800 тонн, работающего на смеси керосина и жидкого кислорода, успешно проведены ещё в октябре этого года. Двигатель обкатан и доставлен для установки на первую ступень ракеты два года назад. До этого сроки дебютного запуска «Иртыша» несколько раз переносились, но запуск в конце 2025 года представлялся реальным, что ещё раз летом 2025 года подтвердил в одном из заявлений гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов. Впрочем, конструкторы были настроены менее оптимистично, рассматривая 2026 год как более вероятную дату для запуска. Добавим, что изначально дебютный запуск «Союз-5» был запланирован на 2022 год, но позже откладывался. В свежем сообщении в телеграмм-канале «Роскосмоса» говорится: «Партнёры проекта приняли решение о корректировке сроков первого пуска и проведении дополнительных проверок как бортовых систем, так и наземного оборудования». Такие меры обеспечивают устойчивую работу систем в штатных и нештатных режимах, максимальную готовность к лётным испытаниям и оптимальные условия для безопасного и успешного старта. Работы ведутся в плановом режиме с полным соблюдением регламентов и стандартов. После завершения всех процедур ракету доставят на стартовый комплекс для финальной подготовки. Окончательная дата пуска будет определена по итогам испытаний и согласована участниками программы «Байтерек». Это позволит гарантировать успех первого запуска перспективной ракеты среднего класса, способной выводить до 17 тонн полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Исследование показало, на какие игры в 2025 году россияне тратили больше всего денег
26.12.2025 [11:22],
Михаил Романов
Информагентство «РИА Новости» со ссылкой на результаты исследования сервиса «МТС Оплата» рассказало о росте трат российских пользователей на видеоигры по сравнению с 2024 годом. Как отмечают в «МТС Оплата», с каждым годом россияне тратят всё больше денег на гейминг: «На протяжении последних лет растёт спрос на компьютерные, мобильные и [консольные] видеоигры». Так, в среднем с января по ноябрь 2025 года российские игроки тратили на 13 % больше, чем за аналогичный период 2024 года. Средний чек вырос до 1,8 тысячи рублей, а частотность платежей на одного клиента до 3,1 (с 2,9). Одновременно с этим количество оплат по игровым консолям в России за последние 11 месяцев увеличилось более чем в пять раз. По мнению аналитиков, рост связан с появлением «новых зарубежных направлений, доступных для оплаты». Согласно результатам исследования «МТС Оплата», наибольшим спросом у российских геймеров пользуются условно-бесплатные игры — мобильная королевская битва PUBG Mobile и приключенческий экшен с открытым миром Genshin Impact. В 2025 году чаще оплачивали покупку игр и микроплатежи в них мужчины — 91 % против 9 %. Больше всего геймеров в России возраста от 25 до 34 лет — на эту группу пришлось 56 % от всех платежей. Ранее сообщалось, что среднестатистическому геймеру по миру 41 год. Он почти с равной вероятностью может быть как мужчиной (51 %), так и женщиной (48 %), и, скорее всего (55 %), увлекается мобильными играми. Трёхстворчатый складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold провалил тест на изгиб
26.12.2025 [11:16],
Владимир Мироненко
Трёхстворчатый складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold, представленный в этом месяце, оказался не столь стойким к нагрузке на изгиб, как Galaxy Z Fold7, успешно выдержавший испытания на прочность. Для Galaxy Z TriFold такой тест, призванный проверить телефон на пределе его возможностей, оказался не по силам, выяснил YouTube-канал JerryRigsEverething. ![]() В том, что Galaxy Z TriFold провалил тест, нет ничего удивительного. Складные устройства довольно хрупкие, и даже допуски для этих устройств предполагают, что к ним надо относиться довольно бережно. Просто складной Galaxy Z Fold7 оказался приятным исключением. Традиционные тесты на прочность, которые проводит Зак Нельсон (Zach Nelson), автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything, включают проверку на устойчивость к царапинам, огню, грязи и изгибам. Как и у Galaxy Z Fold7, внутренний экран Galaxy Z TriFold оказался гораздо менее устойчивым к повреждениям, чем внешний. Если внешний экран выдерживает воздействие инструмента с твёрдостью 6–7 по шкале Мооса, то внутренний экран можно поцарапать даже ногтем. Также экраны Galaxy Z TriFold показали слабую устойчивость к воздействию пламенем зажигалки. А после того, как на смартфон насыпали мусор с песком, при полном его открытии и закрытии стали слышны хруст и скрежет шарниров. Что касается теста на изгиб, это первое складное устройство Galaxy, которое просто выходит из строя после быстрого изгиба в неправильном направлении. При этом нижняя часть правого шарнира ломается. Конечно же, речь не идёт о потере данных — смартфон можно починить, но замена экрана обойдётся очень дорого. По данным Samsung, устройство может выдержать до 200 000 складываний без потери работоспособности — но складывать нужно в правильную сторону. Китай запустил венчурные госфонды для финансирования технологий с физическим воплощением
26.12.2025 [10:19],
Алексей Разин
Китайские власти последовательно сосредотачиваются на поддержке отдельных отраслей экономики, которые в дальнейшей перспективе имеют стратегическое значение. По всей видимости, новый этап государственного участия в развитии инновационных отраслей экономики подразумевает создание крупных венчурных фондов, которые сосредоточатся на финансировании разработок в сфере аппаратных технологий.
Источник изображения: Unsplash, Christian Lue Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на китайский телеканал CCTV. Три венчурных фонда, по данным источника, получат объём капитала по $7,14 млрд каждый. Их назначение будет заключаться в поддержке стартапов с величиной капитала не более $71,3 млн, а максимальная сумма инвестиций со стороны этих фондов не превысит $7,13 млн в каждом случае. К приоритетным направлениям инвестиций отнесены разработки в области интегральных микросхем, квантовых вычислений, биотехнологий, интерфейсов для соединения головного мозга с компьютером, аэрокосмическом секторе и некоторых других, подразумевающих создание аппаратного обеспечения и физической продукции. Для финансирования разработок в сфере программного обеспечения средства данных фондов использоваться не будут. Fujitsu участвует в разработке более доступной альтернативы HBM вместе с Intel и SoftBank
26.12.2025 [08:58],
Алексей Разин
В середине уходящего года стало известно о попытках Intel и SoftBank разработать более дешёвую альтернативу скоростной памяти HBM, которая в разных своих поколениях использовалась в сегменте ускорения вычислений. Теперь издание Nikkei Asian Review сообщает, что в проекте принимает участие и японская компания Fujitsu, создающая самые мощные в стране суперкомпьютеры.
Источник изображения: Fujitsu Учреждённая SoftBank компания Saimemory выступит в роли координатора усилий на этом направлении, Fujitsu тоже будет с ней взаимодействовать. К весне 2027 года в проект предполагается вложить $51,2 млн и получить прототип нового типа памяти, а массовое производство планируется развернуть к 2029 году. К 2027 году SoftBank вложит в капитал Saimemory около $19 млн. Национальный исследовательский институт Riken вместе с Fujitsu вложат в три раза меньшую сумму. Часть расходов на разработку нового типа памяти будет субсидироваться японским правительством. Fujitsu имеет опыт массового производства чипов, поэтому она сможет им поделиться при организации выпуска нового вида памяти, хотя и Intel в этом смысле вряд ли уступает ей по масштабу компетенций. По сравнению с HBM, новый тип памяти должен обеспечить увеличение доступного объёма в два или три раза при снижении энергопотребления в два раза. Стоимость такой памяти при этом может оказаться чуть ниже. TSMC также будет участвовать в проекте на этапе изготовления прототипов новой памяти. Intel и Токийский университет примут участие в разработке, причём первая предложит свой опыт в области упаковки чипов в вертикальном измерении. Служебные блоки будут располагаться не на плоском кристалле, а интегрироваться вертикально, что и позволит увеличить плотность обработки данных в удельном измерении. Прочие участники проекта будут отвечать за разработку скоростного интерфейса передачи информации и эффективный отвод тепла. Saimemory не будет самостоятельно заниматься выпуском разработанной памяти, поручая эту функцию подрядчикам. Потребность японской экономики в инфраструктуре ИИ при нынешних темпах развития отрасли за текущее десятилетие может увеличиться в 300 раз. Стране не помешает увеличить в этом контексте степень своей независимости от импортных технологий. Рынок HBM сейчас на 90 % контролируется двумя южнокорейскими компаниями — SK hynix и Samsung Electronics. Япония производство памяти на своей территории свернула ещё в начале века. Fujitsu этот бизнес оставила в прошлом ещё в конце двадцатого века, не выдержав ценовой конкуренции. Бум ИИ меняет ситуацию с доходностью производства памяти, поэтому новые игроки (или хорошо забытые старые) на нём появятся в ближайшие годы. «Никакой упрощённой или казуальной версии»: Escape from Tarkov покажет консольным игрокам «настоящий хардкор»
26.12.2025 [08:56],
Михаил Романов
Хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov пока доступен только на ПК, но уже готовится к релизу на консолях. Чего ждать от игры на приставках, в интервью Insider Gaming рассказал глава Battlestate Games Никита Буянов. Как отмечают в Insider Gaming, многие предполагали, что Escape from Tarkov на PlayStation и Xbox будет представлять собой «облегчённую» версию шутера, однако у Battlestate Games оказался другой план. По словам Буянова, цель Escape from Tarkov на консолях — воссоздать хардкорный геймплей без послаблений вроде помощи с прицеливанием или упрощения определённых функций: «Очень хочу тот же раздражающий опыт на приставках». «Мы не планируем ничего завоёвывать. Просто хотим создать для консолей что-то новое, чего у них никогда не было. Имею в виду настоящий хардкор, из-за которого они будут ломать контроллеры», — предупредил Буянов. Глава Battlestate подчеркнул, что основной сложностью для игроков Escape from Tarkov на консолях станет комплексное управление. Этот же элемент будет проблемой и для разработчиков, но команда готова принять вызов. «Никакой упрощённой или казуальной версии EFT не будет. Будет тот же самый EFT, но, конечно, игру нужно оптимизировать для консолей текущего поколения», — заверил Буянов. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее Буянов рассказал о планах на дальнейшее развитие игры: «Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и полноценный сериал. TSMC заявила, что её китайские клиенты сохранят доступ к передовым техпроцессам
26.12.2025 [08:22],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC использует оборудование и технологии американского происхождения, а потому вынуждена следовать экспортным ограничениям США по всему миру. В отношении её китайских клиентов это означает, что только проверенные и одобренные властями США компании могут заказывать свои чипы TSMC. Руководство производителя подчеркнуло, что китайские клиенты сохраняют доступ к передовым технологиям, если на них не наложены санкции.
Источник изображения: TSMC Напомним, самым ярким примером воздействия американских санкций на клиентов TSMC является запрет на доступ к конвейеру этой компании для китайского гиганта Huawei Technologies, который с 2019 года вынужден полагаться на технологические возможности китайской SMIC. Последняя пока балансирует где-то на грани между 7-нм и 5-нм технологией, но западные эксперты продолжают утверждать, что выпускать соответствующие чипы в больших количествах и с приемлемыми затратами она не может. Ресурс TrendForce обобщил информацию о ситуации с доступом китайских клиентов TSMC к её услугам. В китайском Нанкине у компании продолжает работать предприятие, которое выпускает чипы по спектру зрелых технологий от 28 до 16 нм. Действующее разрешение на выпуск соответствующих чипов в Китае истекает 31 декабря этого года. Представители местного подразделения TSMC, как отмечают китайские источники, призвали клиентов компании не очень переживать по этому поводу, поскольку она может гибко перенаправлять заказы в регионах присутствия своих предприятий. Даже если выпускать зрелые чипы в Нанкине будет запрещено, TSMC сможет обслуживать своих китайских клиентов силами зарубежных фабрик. Главное, чтобы при этом конечные получатели чипов не находились под американскими санкциями. Более того, китайские разработчики формально имеют право использовать и передовые техпроцессы TSMC. Например, Xiaomi получает от компании выпускаемые по 3-нм технологии процессоры Xring O1 собственной разработки. В целом, китайская площадка TSMC обеспечивает не более 3 % глобальных объёмов производства чипов компании, поэтому заместить её сторонними мощностями она в случае необходимости сумеет. В основном продукция предприятия в Нанкине используется в секторе автомобилестроения. Кроме того, китайские предприятия Samsung Electronics и SK hynix, которые обеспечивают их существенной частью выпускаемых микросхем памяти, в конце этого месяца столкнутся с истечением срока действующего разрешения на импорт в Китай оборудования для своих предприятий. С первого января процедура согласования поставок станет более сложной, поэтому производители памяти сосредоточатся на более эффективном использовании имеющихся в Китае мощностей. О расширении этих мощностей уже говорить не придётся. Новая статья: Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров
26.12.2025 [07:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров Аренда шести роботов обойдётся китайским клиентам AgiBot в $3452 в день
26.12.2025 [04:50],
Алексей Разин
Пока некоторые производители человекоподобных роботов по примеру Tesla обещают завалить рынок доступными изделиями по цене недорогого электромобиля, китайская AgiBot со следующего года планирует развернуть в Китае сервис по краткосрочной аренде роботов нескольких типов. Уже приведены цены и примерные сценарии их использования.
Источник изображения: AgiBot Innovation Technology Как поясняет Nikkei Asian Review, уже сейчас сервис по аренде роботов охватывает 50 китайских городов, а со временем их количество увеличится в четыре раза. В следующем году платформа позволит привлечь не менее 10 прочих производителей роботов, так что продукцией AgiBot дело не ограничится. Флагманский человекоподобный робот A2 Ultra будет обходиться в $995 в день, с учётом доставки и услуг по настройке. Робот умеет танцевать и играть на музыкальных инструментах, по акции его можно арендовать за $699 в сутки. Метафорический «друг человека» в виде робопса D1 Edu обойдётся в аренде всего в $28,5 за сутки. Роботов можно арендовать и группами. Пара человекоподобных роботов может выступать в качестве участников свадебной церемонии и подавать новобрачным кольца, например. Их аренда обойдётся в $2160 в день, а о популярности такой услуги наверняка можно будет судить по китайским социальным сетям, в которых освещаются такие церемонии. Группу из шести роботов, включая четвероногих, можно будет арендовать за $3452 в день. Они могут присутствовать на различных выставках, повышая престиж компании и привлекая внимание к стенду арендатора. Производители видеокарт и БП ответили, что лучше использовать — родной кабель 12VHPWR/12V-2×6 или комплектный переходник
25.12.2025 [23:59],
Николай Хижняк
YouTube-канал Tech Overwrite спросил у производителей видеокарт и блоков питания о том, следует ли владельцам ПК с видеокартами GeForce RTX 50-й серии использовать кабели-переходники с 8-контактных разъёмом на 12+4-контактные разъёмы 12VHPWR/12V-2×6, входящие в комплект поставки таких видеокарт, или лучше использовать блоки питания с родными кабелями 12VHPWR/12V-2×6.
Источник изображения: VideoCardz Из 11 опрошенных производителей ответ предоставили лишь 9. При этом, мнения разделились. Одни производители посоветовали использовать включённый в комплект поставки видеокарт переходник (Asus, MSI и Gigabyte), другие (SilverStone и Zotac) посоветовали использовать БП с родным кабелем питания 12VHPWR/12V-2×6, третьи (Sapphire, Thermaltake, Gainward и Palit) заявили, что подходят оба способа. Ниже представлены ответы производителей видеокарт и блоков питания:
Смешанные отзывы производителей сбивают с толку. Исходя из этих ответов, Nvidia, судя по всему, по-прежнему не предоставляет чётких и последовательных рекомендаций для партнёров. Если суммировать сообщения о перегреве видеокарт серий RTX 40 и RTX 50, то во всех случаях отмечаются одинаковые факторы: неподдерживаемые схемы подключения кабелей, такие как последовательное соединение или разветвлённые кабели, низкокачественные угловые адаптеры, например, ранние модели CableMod, а также тесные корпуса, которые заставляют делать резкие изгибы возле разъёма. Как пишет портал VideoCardz, неправильное подключение кабеля питания 12VHPWR/12V-2×6 действительно является задокументированной проблемой. Однако во многих сообщениях также утверждалось, что коннектор был полностью вставлен (даже со слышимым щелчком, говорящим о его фиксации в разъёме), но он или разъём в месте подключения или даже кабель в итоге всё равно расплавились. Также продолжают появляться сообщения о сгоревших адаптерах MSI с желтыми коннекторами. Такие сообщения чуть ли не ежедневно появляются на форуме Reddit. И так сойдёт: Asus утверждает, что смещённый разъём питания у ROG Matrix RTX 5090 является «частью оригинального дизайна продукта»
25.12.2025 [23:19],
Николай Хижняк
Один из владельцев видеокарты ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition (стоимость $4000) пожаловался на форуме Reddit, что не может подключить к ней кабель питания, поскольку разъём питания на плате карты немного смещён вправо относительно выреза в её кожухе. В результате коннектору кабеля питания просто не хватает места для правильного подключения к разъёму. В Asus заявляют, что «это смещение предусмотрено дизайном» карты.
Источник изображений: Reddit Владелец карты обратился в техподдержку Asus, где ему ответили: «После проверки нашей инженерной командой было установлено, что нецентрированное расположение разъёма питания является частью первоначального проекта изделия, определённое на основе общих конструктивных и электрических соображений». Для правильной работы коннектор 12V-2×6 должен быть полностью вставлен в разъём питания без каких-либо зазоров. Наличие зазора увеличивает риск плавления разъёма и кабеля питания. Видеокарта ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition помимо привычного 12+4-контаткного разъёма питания 12V-2×6 также оснащена специальным съёмным ножевым разъёмом, через который питание на карту может подаваться напрямую при наличии специальной материнской платы, предусматривающей возможность использования этого разъёма. Конкретная модель ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition также позволяет использовать одновременно два способа подключения питания, благодаря чему её номинальная заявленная мощность с 600 Вт увеличивается до 800 Вт. Проблема в том, что пользователь Reddit фактически не может использовать продукт согласно его разрекламированным возможностям. Более того, он не может пользоваться картой в принципе, если у него нет подходящей материнской платы BTF, предусматривающей подключение через ножевой разъём. Если Asus утверждает, что смещение коннектора на плате карты является преднамеренным, тогда возникает следующий вопрос: какой кабель питания нужно использовать с данной видеокартой? В ответе пользователю техподдержка компании не предоставила этой информации. Судя по предоставленным фотографиям, пользователь пытался подключить карту как с помощью родного кабеля 12V-2×6 от блока питания, так и с помощью адаптера питания, входящего в комплект поставки карты. Судя по всему, ни один из вариантов не позволил подключить кабель питания правильно. Ранее сообщалось, что Asus временно приостановила поставки ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition партнёрам из-за неких «проблем с качеством продукта». В этих сообщениях не прослеживалось никакого намёка на возможные проблемы с её разъёмом питания. Позже карта вернулась в продажу. Напомним, что указанная модель видеокарты выпущена по случаю 30-летия бренда на рынке видеокарт. Компания выпустила на весь мир лишь 1000 подобных ускорителей. В ответе пользователю Reddit производитель также сообщил, что у покупателя есть 30 дней на возврат товара, если ему что-то не нравится. Владелец карты сказал, что собирается её вернуть. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |