|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Обзор игрового W-OLED WQHD-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG: глубокий чёрный
21.03.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового W-OLED WQHD-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG: глубокий чёрный Infinix представила смартфон Note 50 Pro+ 5G с датчиком кислорода в крови, 100-Вт зарядкой и ИИ-функциями за $370
20.03.2025 [23:10],
Владимир Фетисов
Компания Infinix официально представила новый смартфон серии Note 50. Речь идёт об аппарате Note 50 Pro+ 5G, который может похвастаться достаточно производительной аппаратной составляющей и поддержкой фирменных функций на базе искусственного интеллекта Infinix AI∞.
Источник изображений: Phone Arena Разработчики оснастили новинку 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1300 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), способная снимать видео в формате 4K с частотой до 30 кадров в секунду. Тройная основная камера расположена в массивном восьмиугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединяет основной сенсор на 50 Мп (f/1.9) с 50-Мп камерой с перископическим телеобъективом (f/2.0) и широкоугольным модулем на 8 Мп (f/2.2). Камеру дополняет двойная светодиодная вспышка. Поддерживается съёмка 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду. ![]() За производительность Note 50 Pro+ 5G отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate в сочетании с графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 на 256 Гбайт. Для охлаждения компонентов используется испарительная камера. Также в устройстве есть датчики измерения уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 100 Вт, обратной проводной зарядки до 10 Вт и обратной беспроводной зарядки до 7,5 Вт. Для подключения зарядки предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, имеется NFC-чип. ![]() Компания отмечает, что в смартфонах серии Note 50 используется каркас Armor Alloy, изготовленный из дамасской стали и алюминия аэрокосмического класса. Фирменная технология HyperCasting делает конструкцию лёгкой и прочной, а система амортизации, сертифицированная TÜV SÜD, защищает внутренние компоненты при падении. Корпус также защищён от пыли и влаги по стандарту IP64. Современный смартфон не обошёлся без технологий на базе искусственного интеллекта. В Note 50 Pro+ 5G нейросети задействованы во многих аспектах. Так, алгоритм Cheetah X2 используется для оптимизации ёмкости батареи, а игровой движок XBOOST на базе ИИ повышает производительность в играх. ![]() Смартфон поддерживает фирменные ИИ-функции Infinix AI∞, которые будут развиваться и дополняться. Длительное нажатие кнопки питания активирует голосового помощника Folax. Также реализованы функции распознавания контента на экране, быстрого поиска информации, перевода текста и взаимодействия с помощником в формате чата. Искусственный интеллект может управлять приложениями, контактами и звонками с помощью голосовых команд. В числе ИИ-инструментов для творчества — AI Eraser, AI Cutout, AI Writing, ИИ-генератор обоев и изображений по эскизам, а также онлайн-переводчик голосовых сообщений. Смартфон имеет габариты 163,36 × 74,53 × 7,99 мм и весит 209 г. Работает новинка под управлением Android 15 с фирменной оболочкой XOS 15. Розничная цена Infinix Note 50 Pro+ 5G составит $370. Представлен смартфон Vivo V50 Lite 5G с ёмкой батареей и очень быстрой 90-Вт зарядкой
20.03.2025 [23:03],
Анжелла Марина
Компания Vivo представила новый смартфон V50 Lite 5G, который стал продолжением недавно анонсированной 4G-версии. Устройство получило новый процессор с улучшенной поддержкой связи и сохранило ключевые характеристики, включая мощную батарею 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 90 Вт.
Источник изображения: Vivo, gsmarena.com В основе V50 Lite 5G лежит процессор MediaTek Dimensity 6300, который заменил Snapdragon 685 в 4G-модели. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 256 или 512 Гбайт встроенной памяти UFS 2.2. Слот для карт microSD отсутствует. Новый процессор не только обеспечивает поддержку 5G, но и предлагает более современную версию Bluetooth — 5.4 вместо 5.0. Что касается Wi-Fi, производитель не уточнил версию, но, по мнению GSMArena, это Wi-Fi 5, как и в 4G-модели. Vivo V50 Lite 5G оснащён 6,77-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, разрешением 1080p и пиковой яркостью до 1800 нит. Внизу экрана расположен оптический сканер отпечатков пальцев, а в верхней части — 32-мегапиксельная фронтальная камера.
Источник изображения: Vivo, gsmarena.com Основная камера также получила существенное обновление. В частности, помимо 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX882 (1/2.0”), появился 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Напомним, в 4G-версии вместо него использовался 2-мегапиксельный вспомогательный датчик. Ниже камер расположена подсветка Aura Light. Аккумулятор смартфона ёмкостью 6500 мА·ч, по заявлению Vivo, способен сохранить не менее 80 % ёмкости даже через 5 лет использования, а полного заряда хватит примерно на 10 часов игры. Зарядка до 100 % займёт менее 53 минут, а до 50 % — всего 23 минуты.
Источник изображения: Vivo, gsmarena.com Устройство имеет степень защиты IP65 (защита от пыли и капель воды), устойчиво к повреждениям благодаря технологии амортизации уголков, а также прошло тесты на падение. Физического разъёма для наушников нет, но телефон оснащён стереодинамиками. V50 Lite 5G уже доступен в Испании по цене €400 за версию 12/512 Гбайт и предлагается в цветах Titanium Gold и Phantom Black (на самом деле тёмно-фиолетовый), а также в вариантах Fantasy Purple (с текстурой под перья птиц) и Silk Green (с волнообразной текстурой). AMD созналась, что не справилась с продажей 200 тысяч Radeon RX 9000
20.03.2025 [21:09],
Андрей Созинов
Компания AMD официально опровергла распространившуюся накануне информацию о продаже 200 тысяч графических ускорителей Radeon RX 9070-й серии. Представители компании связались с редакцией Tom's Hardware, чтобы прояснить ситуацию.
Источник изображения: AMD Накануне многие профильные сайты сообщили, что первая партия из 200 тысяч видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT почти полностью распродана. Утверждалось, что ускорители на архитектуре RDNA 4 пользуются высоким спросом, особенно на фоне дефицита конкурирующих Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Первоисточником информации стал китайский портал Benchlife.info, который сообщил, что о высоких продажах AMD заявила на мероприятии Advancing AI в Пекине. Сегодня AMD опровергла эти сведения, а китайский первоисточник удалил недостоверную информацию. Компания пояснила, что во время мероприятия действительно обсуждался высокий спрос на Radeon RX 9000 и процессоры Ryzen 9000X3D, однако конкретная цифра в 200 тысяч единиц не упоминалась. AMD не стала уточнять реальные объёмы продаж видеокарт нового поколения. Однако можно предположить, что раз компания решила опровергнуть слухи о 200 тысячах проданных ускорителей, то фактические продажи оказались значительно ниже. Стоит отметить, что спрос на новинки Radeon RX 9000 действительно оказался высоким. AMD удалось создать конкурентоспособные видеокарты, предлагающие отличную производительность по более доступной цене, чем аналоги Nvidia. Однако из-за высокого спроса некоторые магазины и перекупщики значительно завышают цены. По слухам, поставки видеокарт как от Nvidia, так и от AMD должны стабилизироваться в ближайшие месяцы, но конкретные сроки появления достаточного количества устройств в продаже пока неизвестны. Китай провёл репетиции космических боёв, заявили Космические силы США
20.03.2025 [20:47],
Геннадий Детинич
Заместитель начальника по космическим операциям Космических сил США, генерал Майкл Гетлейн (Michael Guetlein), заявил, что США готовятся к разработке возможностей для ведения боевых действий за пределами планеты. По его мнению, Космическим силам США необходимо гарантировать «космическое превосходство» над Китаем, Россией и другими странами. Заявление последовало после того, как США заподозрили Китай в проведении военных учений на орбите.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Недавно Космические силы США наблюдали нечто похожее на отработку боевых манёвров китайских спутников. «Мы наблюдали, как пять объектов в космосе синхронно и контролируемо приближались друг к другу и удалялись, — сказал Гетлейн. — Это то, что мы называем космическими боями. Они отрабатывают тактику, методы и процедуры для проведения космических операций на орбите между спутниками». Эти манёвры впервые были замечены операторами коммерческих спутников, после чего информация была передана Космическим силам США. «Генерал Гетлейн упомянул наблюдаемые в космосе манёвры китайских спутников, — сообщил представитель Breaking Defense. — В 2024 году Китай провёл серию операций по сближению с участием трёх экспериментальных спутников Shiyan-24C и двух китайских экспериментальных космических объектов Shijian-6 05A/B. Эти манёвры наблюдались на низкой околоземной орбите». Добавим, что в январе 2025 года стало известно о дозаправке в космосе спутника Shijian-25, что стало новой вехой в продлении эксплуатации космических аппаратов. Это особенно важно, поскольку манёвры спутников на орбите требуют значительного количества топлива. Без дозаправщиков в таких условиях не обойтись — иначе ни о каких длительных манёврах не может быть и речи. Отдельного упоминания заслуживает случай с запуском китайского спутника с роботизированным манипулятором в 2020 году. В 2022 году наблюдатели предположили, что этот манипулятор использовался для захвата одного из китайских спутников и его перемещения на другую орбиту. Нетрудно представить, что подобный спутник может так же легко захватить вражеский космический объект и сделать с ним всё, что пожелает оператор. Кроме того, у Китая есть внушительный флот постановщиков помех в космосе. За последние три года Космические силы США заметили, что и Китай, и Россия заняли гораздо более агрессивную позицию на орбите. Глушение сигналов, подмена трафика и «ослепление» разведывательных спутников стали более распространёнными явлениями, что вызывает серьёзную тревогу у военных экспертов. И это не говоря о том, что Китай, по имеющимся данным, уже почти два десятилетия обладает противоспутниковыми ракетами. Генерал Гетлейн отметил, что для сохранения доминирования США в космосе потребуется сочетание частного и военного опыта. «Что не даёт мне спать по ночам — это темп, с которым каждый день нарастает угроза со стороны противника, — заключил он. — Это ошеломляющий темп. Он требует, чтобы наши защитники были на высоте каждый день. И они действительно выкладываются на полную, делая всё возможное, чтобы обеспечить безопасность космоса для нации». Nvidia начала продавать GeForce RTX 5080 и RTX 5090 из фудтрака — раньше Хуанг «запекал» видеокарты в духовке
20.03.2025 [20:38],
Николай Хижняк
Портал Tom’s Hardware сообщает, что спрос на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США по-прежнему настолько высок, что найти их в продаже по рекомендованным ценам практически невозможно. Nvidia нашла решение для участников конференции GPU Technology Conference (GTC 2025), проходящей в настоящий момент в Сан-Хосе (Калифорния, США). Компания продаёт видеокарты по рекомендованным ценам непосредственно на этом мероприятии.
Источник изображения: Nvidia Nvidia разместила на парковке GTC 2025 фудтрак, из которого продаёт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 от своих партнёров по рекомендованным ценам — $999 и $1999 соответственно. В течение четверга и пятницы магазин на колёсах будет открыт с 7 утра до полудня по местному времени. Однако здесь есть несколько ограничений:
Данная ситуация напомнила как Nvidia готовилась к запуску видеокарт поколения Ampere в 2020 году. Тогда вышел ролик, в котором гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вынул из духовки «свежеиспечённую» серверную плату с восемью ускорителями вычислений A100. Кто-то может посчитать подобные акции со стороны Nvidia издевательством над поклонниками и обычными потребителями, которые ждут появления видеокарт в магазинах по приемлемым ценам. Хотя разработчики, присутствующие на конференции, явно позитивно оценят инициативу, поскольку смогут купить ускорители для работы над ПО, которое потенциально сможет стимулировать спрос на продукты Nvidia в будущем. С другой стороны, Nvidia в последнее время в целом уделяет мало внимания геймерам, отдавая приоритет производству специализированных GPU для дата-центров. И это логично, ведь Nvidia гораздо выгоднее продавать сверхдорогие ИИ-ускорители B100/B200 стоимостью $50 000 за штуку. Однако геймерам от этого не легче. Застрявшим в космосе астронавтам NASA не доплатят за сверхурочную работу — только по $5 за каждые сутки
20.03.2025 [19:07],
Геннадий Детинич
Сообщается, что астронавты NASA Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) не вправе рассчитывать на оплату сверхурочных за командировку на МКС, которая увеличилась с 10 дней до девяти месяцев. Как и другие государственные служащие, они получают фиксированную зарплату и могут рассчитывать лишь на $5 в сутки на непредвиденные расходы. За 286 суток на МКС каждый из них получит прибавку к зарплате в размере $1430.
Источник изображения: NASA Уилмор и Уильямс отправились к станции 5 июня 2024 года на новом корабле Boeing Starliner. Это был первый испытательный полёт капсулы с экипажем. При приближении к МКС отказали пять двигателей коррекции орбиты, а также была зафиксирована утечка гелия. Стыковка состоялась, но NASA не рисковало возвращать пилотов на этом корабле на Землю, и они, вместо запланированных 10 суток, застряли в космосе более чем на девять месяцев. После спуска на Землю два дня назад обоих астронавтов пришлось сразу укладывать на носилки после извлечения из капсулы. В невесомости они потеряли значительное количество костной и мышечной ткани — это обычное явление для длительных космических миссий. Оба признавались в разных интервью, что получили удовольствие от продолжительного пребывания на МКС, однако денежная премия вряд ли помешала бы почувствовать удовлетворение от хорошо проделанной работы. В конце концов, пилоты рисковали жизнью, отправляясь в испытательный полёт. Годовая зарплата астронавтов составляет около $152 258. Прибавка в $1430 за весь период пребывания на орбите не выглядит достойной компенсацией за риск и проявленное терпение. Однако мы вряд ли ошибёмся, предположив, что вскоре это досадное недоразумение каким-то образом будет решено. Судьба пилотов Boeing Starliner вызвала широкий общественный резонанс, и это не останется незамеченным. Не «Лейкой» единой: Fujifilm представила компактную среднеформатную камеру GFX100RF за $4900
20.03.2025 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Fujifilm представила GFX100RF — свою первую среднеформатную камеру с фиксированным объективом и универсальным фокусным расстоянием 35 мм (эквивалент 28 мм в полном кадре). Кроме того, это самая лёгкая и компактная модель в серии GFX — по размерам она ближе к цифровой «мыльнице». При этом скромные габариты не оказали негативного влияния на характеристики, которые вполне оправдывают цену в $4900. Похоже, GFX100RF станет прямым конкурентом Leica Q3. Камера Fujifilm GFX100RF оснащена 102-мегапиксельным сенсором, который, по утверждению производителя, обеспечивает «невероятный уровень детализации». Размер сенсора, как и положено среднеформатной камере Fujifilm, составляет 43,8 × 32,9 мм (кроп-фактор Kf = 0,79×), а его площадь в 1,7 раза больше, чем у датчика полнокадровой камеры размером 36 × 24 мм. Стоит отметить, что площадь сенсора у среднеформатных камер Leica с матрицей 45 × 30 мм составляет 1350 мм², что близко к площади сенсора GFX100RF (1437 мм²). Единственным существенным отличием между сенсорами Leica и Fujifilm является соотношение сторон кадра: в первом случае 4:3, а во втором — классическое 3:2. Фиксированный объектив со светосилой ƒ/4 обеспечивает минимальное расстояние фокусировки 20 см, что позволяет делать выразительные крупные планы. Цифровым способом (путём кропа) фокусное расстояние можно расширить до 45, 63 и 80 мм. В целях уменьшения размеров камера лишена встроенного стабилизатора изображения — но какой профессионал выходит из дома без штатива! Лепестковый затвор позволил производителю ещё сильнее уменьшить размеры камеры. «Используя пространство, освободившееся благодаря этому, и оптимизируя расположение объектива и компонентов камеры, удалось добиться значительного уменьшения габаритов», — говорится в пресс-релизе. Ещё одним преимуществом лепесткового затвора является возможность синхронизации вспышки при любой выдержке. Камера оснащена встроенным четырёхступенчатым фильтром нейтральной плотности (Neutral Density Filter) — ещё одним новшеством для серии GFX. Другая любопытная особенность Fujifilm GFX100RF — дополнительный диск управления, позволяющий быстро менять соотношение сторон кадра. Он даёт возможность мгновенно переключаться между девятью вариантами, включая 3:2, 16:9, 1:1 и 17:6. На задней панели камеры расположен 3,15-дюймовый сенсорный ЖК-дисплей с разрешением 2,1 млн точек. Альтернативой служит электронный видоискатель с разрешением 5,76 млн пикселей. Камера весит 735 граммов, что совсем немного по меркам среднего формата — аналогичный вес имеют многие полнокадровые камеры. Появление Fujifilm GFX100RF в продаже ожидается в апреле по цене $4900. Tesla отозвала почти все Cybertruck в США — у них могут отвалиться куски обшивки
20.03.2025 [17:39],
Павел Котов
Компания Tesla объявила об отзыве почти всех электрических пикапов Cybertruck в США. Эта мера потребовалась, чтобы исправить дефект, из-за которой во время движения может отсоединяться внешняя передняя стальная панель.
Источник изображения: tesla.com Программа отзыва охватывает более 46 тыс. машин, выпущенных с ноября 2023 по 27 февраля 2025 года, сообщил автопроизводитель в Национальное управление безопасностью движения США (NHTSA). Инцидент рискует обернуться для Tesla очередной крупной неудачей — только в этом году акции компании потеряли почти половину стоимости. Виной тому стал целый комплекс факторов: рост конкуренции, устаревающий модельный ряд и роль главы компании Илона Маска (Elon Musk) в сокращении федеральных расходов США. Изготовленная из нержавеющей стали внешняя панель отделки может отсоединиться от автомобиля, сделав его опасным на дороге и увеличив риск ДТП. В рамках программы отзыва Tesla заменит блок панели на новый, соответствующий требованиям испытаний на прочность. NHTSA 21 февраля сообщила Tesla об одном из владельцев Cybertruck, который заявил, что на его машине эта панель отсоединилась. Компания предупредила, что отсоединённая панель может создавать шум, который слышно в салоне; дефект может быть выявлен и при осмотре кузова. Tesla также признала, что ей известно о 151 претензии по гарантии, которые могут быть связаны с дефектом, но к авариям или травмам он пока не привёл. Объёмы поставок Cybertruck компания не разглашает, но, по оценкам аналитиков, речь идёт о подавляющем большинстве экземпляров модели на дорогах США. После объявления об отзыве акции Tesla просели на 1,4 %; с начала года падение составило почти 42 %. На Tesla приходится большая часть отзываемых в США автомобилей: в 2024 году программы компании затронули 5,1 млн единиц электромобилей Tesla. В большинстве случаев проблемы решались обновлением ПО. Asus показала бесценную GeForce RTX 5090 — «золотую» Astral Dhahab OC Edition с автографом Дженсена Хуанга
20.03.2025 [17:33],
Николай Хижняк
Глава маркетинга Asus ROG Эрнест Ченг (Ernest Cheng) на конференции Nvidia GTC 2025 представил, возможно, одну из самых экстравагантных версий видеокарты GeForce RTX 5090 — Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab OC Edition. Она выполнена в дизайне, напоминающем массивный золотой слиток. Дополнительную эксклюзивность представленной модели придаёт автограф главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang).
Источник изображений: Asus ROG Ченг поделился фотографией уникальной видеокарты на своей странице в LinkedIn, добавив, что это единственный экземпляр. На задней усиливающей пластине можно увидеть автограф Хуанга с подписью «RTX ON!». ![]() Asus представила GeForce RTX 5090 в исполнении ROG Astral Dhahab OC Edition в феврале. Стоимость видеокарты неизвестна. Но учитывая, что рекомендованная цена обычной версии RTX 5090 Astral составляет $3360 в официальном магазине Asus, цена «золотой» версии будет значительно выше. Как показывают прошлые аукционы, дополнительную ценность для коллекционеров, безусловно, добавляет и автограф главы Nvidia. Энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) в прошлом году купил на благотворительном аукционе коллекционную Asus ROG Matrix GeForce RTX 4090 с автографом Хуанга за $16 тыс. Huawei представила футуристические беспроводные наушники FreeBuds 6 с очень мощным шумоподавлением за $140
20.03.2025 [16:19],
Владимир Фетисов
Компания Huawei представила беспроводные наушники FreeBuds 6. Новинка получила слегка обновлённый дизайн, а также улучшенные характеристики звучания и расширенные возможности умного помощника Celia.
Источник изображений: Huawei Наушники FreeBuds 6 визуально во многом напоминают модель предыдущего поколения с полуоткрытой конструкцией для обеспечения более удобной посадки в ушах. Вендор существенно улучшил процесс изготовления новых наушников, объём нижней части уменьшился на 12 %, а общий вес — на 9 %. Каждый наушник весит 4,9 г и имеет габариты 30,6 × 18,5 × 22 мм, а зарядный кейс — 66,2 × 49,9 × 26,8 мм при весе 40,3 г. Поддерживается сенсорное управление. Так двойное касание позволяет воспроизводить или ставить на паузу треки, принимать и завершать звонки, а тройное касание — переходить к прослушиванию предыдущей или следующей композиции. Для регулировки громкости достаточно провести пальцем вверх или вниз вдоль сенсора, а длительное нажатие позволит отклонить вызов или отрегулировать уровень шумоподавления. ![]() По данным производителя, FreeBuds 6 — первые в отрасли полуоткрытые беспроводные наушники с впечатляющими возможностями воспроизведения. В конструкции используются двойные сверхчувствительные акустические модули. Наушники могут без потерь воспроизводить композиции с параметрами 48 кГц/24 бита благодаря скорости передачи данных до 2,3 Мбит/с. Заявлены высокая чёткость и детализированное звучание. FreeBuds 6 поддерживают ИИ-функцию двусторонней связи. Даже в шумном месте пользователь может комфортно общаться благодаря снижению уровня внешних шумов. Функция шумоподавления также значительно улучшена — теперь она эффективно справляется со звуками громкостью до 95 дБ. Для сравнения, большинство наушников предлагают шумоподавление до 45 дБ. Фирменная технология Huawei Sound усиливает звуковые эффекты и обеспечивает чистое звучание. Наушники поддерживают пространственное аудио с отслеживанием положения головы пользователя. В основе программной части лежит платформа HarmonyOS в паре с умным помощником Celia. Он не только управляет воспроизведением и отвечает на вопросы пользователя, но и может осуществлять перевод в режиме онлайн (поддерживается перевод на 21 язык). Также можно записывать аудио на исходном языке и переводить его с помощью Celia. ![]() Дополнительно поддерживаются функции точного позиционирования на карте, поиска и уведомлений в случае потери. Наушники способны работать автономно до 36 часов. Зарядка в течение 5 минут обеспечивает до 2,5 часов непрерывной работы. Функция Smart Charging запоминает привычки пользователя и оптимизирует процесс зарядки. По данным вендора, это увеличивает время автономной работы на 37 %. Huawei FreeBuds 6 будут доступны в цветах Aurora Purple, Starry Black и Sky White. На домашнем рынке новинка уже доступна для предзаказа по цене около $140. Рукастый робот-пылесос Roborock Saros Z70, обученный убирать разбросанные носки, поступит в продажу за $1899
20.03.2025 [15:51],
Павел Котов
Roborock объявила, что её долгожданный робот-пылесос Saros Z70 стал доступен для предварительного заказа. Модель оборудована роботизированной рукой-манипулятором, а стоит устройство внушительные $1899. Чтобы частично компенсировать расходы, Roborock предлагает второй робот-пылесос в подарок.
Источник изображения: roborock.com Компании Roborock удалось лишить iRobot звания лидера на рынке по объёмам продаж в штучном и денежном выражении, подсчитали аналитики IDC. По итогам IV квартала Roborock заняла 16 % мирового рынка, тогда как переживающей непростые времена iRobot достались лишь 13,7 %; третьей стала Ecovacs с 13,5 %. Roborock Saros Z70 был представлен на выставке CES 2025 — это первая в мире массовая модель с роботизированной рукой. Робот способен обнаруживать на полу мелкие предметы, такие как носки, салфетки и тапочки, и с помощью выдвигающегося из корпуса манипулятора поднимать их с пола и складывать с обозначенном месте либо просто откладывать в сторону. Это позволяет роботу убираться эффективнее. Сильными сторонами Saros Z70 стали также сила всасывания (создаваемое разрежение) 22 000 Па и новая навигационная система Roborock StarSight, сочетающая данные от 3D-сенсоров и камер с алгоритмами машинного обучения — робот обнаруживает и обходит препятствия. Roborock Saros Z70 оборудован шасси AdaptiLift, которое дебютировало в модели Qrevo Curv. Робот может подняться и преодолеть высокий переход между комнатами; есть режимы пылесоса и мытья полов; присутствует многофункциональная док-станция, которая очищает двойные вращающиеся насадки, наполняет водный резервуар и опорожняет мусорный контейнер. Оформившим предзаказ на Saros Z70 предлагает ещё один робот-пылесос в подарок — можно выбрать одну из восьми моделей: модели с сухой и влажной уборкой и две новых, в том числе Qrevo S5V — урезанную версию Qrevo Curv без шасси AdaptiLift, а также Q10 S5 Plus — менее функциональный вариант Qrevo Edge. Можно также получить бесплатно модель Dyad Pro Combo с оригинальным ценником $659,99. ViewSonic выпустила 27-дюймовый игровой монитор XG275D-4K с поддержкой FHD@320 Гц и 4K@160 Гц
20.03.2025 [15:40],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила игровой монитор XG275D-4K. Особенностью 27-дюймовой новинки является поддержка двух режимов работы с разным сочетанием разрешения и частоты обновления: Full HD (1920 × 1080 пикселей) при 320 Гц и 4K (3840 × 2160 пикселей) при 160 Гц.
Источник изображений: ViewSonic В основе XG275D-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица со временем отклика 0,5 мс (MPRT), 99-процентным охватом цветового пространства sRGB и 94-процентным DCI-P3. Дисплей обладает яркостью 300 кд/м². Производитель заявляет для монитора поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. ![]() В оснащение ViewSonic XG275D-4K входят: один разъём USB 3.2 Type-C с функцией DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 65 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, новинка получила пару встроенных динамиков мощностью по 2 Вт и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана, углов поворота и наклона. ![]() ViewSonic XG275D-4K уже поступил в продажу. Его стоимость составляет $499,99. Samsung опровергла слухи о прекращении разработки 1,4-нм техпроцесса
20.03.2025 [14:46],
Алексей Разин
Ситуация вокруг технологических трудностей, с которыми сталкивается Samsung Electronics, обрастает немалым количеством слухов и домыслов. Некоторые источники накануне заявляли, что Samsung отчаялась продвинуться в освоении новых литографических норм, и откажется от перехода на 1,4-нм техпроцесс. Позже компания эти слухи опровергла.
Источник изображения: ComputerBase.de Как отмечает ComputerBase со ссылкой на южнокорейскую прессу, опровержение слухов об отказе Samsung от освоения 1,4-нм технологии прозвучало на общем собрании акционеров компании. По словам руководства Samsung, вслед за техпроцессами 2-нм семейства будут освоены техпроцессы 1-нм класса. При этом сроки их внедрения названы не были, но если ориентироваться на существующие слайды из презентаций Samsung, случится это не ранее 2027 года. Нельзя исключать и вероятность какой-то задержки, ведь данная сфера деятельности таит немало неприятных сюрпризов и рисков. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), традиционно подогревающий интерес к теме сотрудничества его компании с Samsung в сфере закупок памяти для ИИ-ускорителей, на этой неделе выразил надежду, что микросхемы HBM3E производства этой корейской компании могут быть использованы при выпуске ускорителей семейства Blackwell Ultra, номинально представленных накануне. Ускорителю GB300, например, будет полагаться до 288 Гбайт памяти типа HBM3E, которые распределятся по восьми 12-ярусным стекам. Дебют Blackwell Ultra намечен на второе полугодие, поэтому у Samsung формально достаточно времени для своей реабилитации в глазах инвесторов и главного на этом направлении партнёра в лице Nvidia. SK hynix и Samsung рассказали про память HBM4E: до 20 ярусов и 64 Гбайт в одном стеке
20.03.2025 [14:21],
Алексей Разин
Поскольку компания SK hynix уже созналась в начале поставок образцов микросхем памяти типа HBM4, было бы странно сохранять в тайне их характеристики. Представителям Computer Base удалось обобщить всю опубликованную в последние дни информацию о планах ведущих игроков рынка в сфере производства HBM4, и характеристики этой памяти интригуют.
Источник изображения: ComputerBase.de Хотя SK hynix вчера объявила о начале поставки 12-ярусных стеков HBM4 объёмом 36 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с. Но предельными эти показатели, конечно, не будут. Предсказуемо высота стеков сначала увеличится до 16 штук, а в перспективе достигнет и 20 штук, но последняя характеристика с высокой вероятностью будет присуща уже преемнице HBM4. SK hynix намерена предлагать 16-ярусные стеки HBM4 объёмом 48 Гбайт. Пропускной способностью в 8 Гбит/с тоже никто ограничиваться не собирается, поскольку та же Samsung Electronics намеревается поднять её до 9,2 Гбит/с.
Источник изображения: ComputerBase.de В эти дни отметилась даже американская Micron Technology, лаконично заявив, что в больших количествах начнёт выпускать память типа HBM4 в 2026 году. Samsung попутно поясняет, что в 16-ярусном исполнении намерена предлагать и HBM4, и HBM4E, но если в первом случае предельный объём стека ограничится 36 Гбайт, то во втором он достигнет 64 Гбайт. Одновременно с 9,2 до 10 Гбит/с вырастет и пропускная способность памяти. При выпуске HBM4 и HBM4E, как поясняет Samsung, будет использоваться более сложная литография, присущая технологиям выпуска логических компонентов. Скорее всего, она потребуется для выпуска базового кристалла стека. Все подробности о планшетах Samsung Galaxy Tab S 10 FE раскрыты в преддверии анонса
20.03.2025 [14:10],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания Samsung готовится к запуску двух новых планшетных компьютеров. Речь идёт о более доступных версиях Galaxy Tab S10 — Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+. В преддверии официального анонса, который должен состояться в ближайшие недели, оба устройства засветились на официальных рендерах.
Источник изображений: GSM Arena Согласно имеющимся данным, Galaxy Tab S10 FE оснащён 10,9-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2304 × 1140 пикселей. Более крупный Galaxy Tab S10 FE+ получил 13,1-дюймовый дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Оба планшета оснащены 12-мегапиксельной камерой, а для взаимодействия с ними можно использовать фирменный стилус Samsung S Pen. ![]() Ожидается, что аппаратной основой новинок станет процессор Samsung Exynos 1580 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Оба планшета поддерживают карты памяти формата microSD. ![]() По данным источника, Galaxy Tab S10 FE получит аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч, а более крупный Galaxy Tab S10 FE+ — батарею на 10 090 мА·ч. Оба устройства поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт. ![]() Разработчики оснастили оба планшета адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также NFC-чипом. Реализована поддержка работы в сетях пятого поколения (5G). Оба планшета будут доступны в серебристом, чёрном и синем цветах, а также получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. ![]() Что касается цены, Galaxy Tab S10 FE с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и только с Wi-Fi будет стоить €579, а модель с поддержкой 5G обойдётся на €100 дороже. Цена Galaxy Tab S10 FE+ с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и Wi-Fi составит €749, а с поддержкой 5G — на €100 больше. Учёные показали как выглядела Вселенная до появления первых звёзд
20.03.2025 [13:47],
Геннадий Детинич
Учёные завершили обработку данных, собранных за последние годы наблюдений за небом Атакамским космологическим телескопом (ACT) в Чили. Этот телескоп пришёл на смену космической обсерватории «Планк», первой создавшей карту реликтового излучения Вселенной. Новые изображения повысили чёткость картины распределения плазмы и газа в «детские» годы развития Вселенной — примерно через 380 тыс. лет после Большого взрыва.
Источник изображений: ACT Collaboration «Мы видим “первые шаги” Вселенной на пути к созданию самых ранних звёзд и галактик. И это не просто свет и тьма — это поляризация света в высоком разрешении», — пояснила директор телескопа ACT и профессор Принстонского университета Сюзанна Стэггс (Suzanne Staggs). Определение поляризации реликтового микроволнового излучения позволяет с высокой детализацией изучить распространение ионизированного водорода и гелия в первые минуты жизни Вселенной по космологическим меркам. Из этих веществ позже сформировались первые звёзды, а затем и галактики. Полученная информация также даёт представление о распределении тёмной материи, которая собирала видимое вещество вокруг своих сгустков и, фактически, способствовала формированию всего, что мы наблюдаем. Отдельно учёные подчеркнули сохранение так называемой напряжённости Хаббла — расхождения в измерении скорости расширения Вселенной по реликтовому излучению (в ранней Вселенной) и по наблюдениям звёзд и галактик в наши дни. Это расхождение не исчезло, а новые данные ACT в реликтовом микроволновом диапазоне в целом соответствуют показаниям, полученным ранее с «Планка». ![]() Атакамский космологический телескоп был построен в 2007 году на вершине горы Серро-Токо в чилийской пустыне Атакама и завершил работу в 2022 году. Представленные недавно данные относятся к последним годам его наблюдений в период с 2017 по 2022 годы. Анализ полученной информации продлится много лет, предоставляя учёным обширный материал для новых открытий. Человекоподобные роботы станут массовыми уже через несколько лет, заявили главы Nvidia и XPeng
20.03.2025 [13:41],
Алексей Разин
Сфера искусственного интеллекта и робототехника развиваются синхронно, поскольку от степени успеха первой будут зависеть темпы прогресса второй. Глава Nvidia считает, что на производстве человекоподобные роботы получат распространение менее чем через пять лет, а глава XPeng убеждён, что в домохозяйствах они освоятся примерно лет через пять.
Источник изображения: XPeng Как отмечает Reuters, свои заявления основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал с трибуны GTC 2025 в Калифорнии. По его мнению, сроки появления человекоподобных роботов на рынке в достаточных количествах измеряются не пятью годами, а меньшим периодом. Впрочем, при этом пионерами внедрения таких роботов всё же станут предприятия, а не домохозяйства. На производстве в жёстко контролируемой и стандартизованной среде применять роботов гораздо проще и безопаснее, чем в домашней обстановке. О стоимости человекоподобных роботов глава Nvidia рассуждает достаточно свободно: «Стоимость очень, очень просто определить. Средняя ставка аренды человекоподобного робота сейчас достигает $100 000, и я думаю, что это очень хорошая экономика». По всей видимости, в такую сумму обходится годовая аренда передового человекоподобного робота, хотя период и не конкретизируется первоисточником. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) хочет сделать своих человекоподобных роботов Tesla Optimus максимально доступными — по $20 000 за штуку в неограниченное по времени пользование. Один из президентов китайского стартапа XPeng Брайан Гу Хонди (Brian Gu Hongdi) на этой неделе также подчеркнул, что его компания будет в первую очередь внедрять человекоподобных роботов в коммерческом секторе, но уже в ближайшие несколько лет ёмкость рынка таких роботов превысит сегмент автомобильного транспорта. Прежде чем человекоподобные роботы получат распространение в быту, однако, пройдёт не менее пяти лет, по мнению руководства XPeng. К концу следующего года китайская компания наладит массовый выпуск не только человекоподобных роботов, но и летающих электромобилей. В ближайшие 20 лет XPeng намеревается потратить на разработку человекоподобных роботов не менее $6,9 млрд. В августе компания представила процессор Turing AI собственной разработки, который найдёт применение как в системах автопилота, так и в роботах данной марки. Машины с автономностью четвёртого уровня XPeng начнёт выпускать в 2026 году. Tesla куда-то подевала $1,4 млрд, и объяснений этому пока нет
20.03.2025 [13:23],
Владимир Мироненко
Финансовая отчётность производителя электромобилей Tesla Илона Маска (Elon Musk), чьи продажи и стоимость акций резко упали, вызвала вопросы у аналитиков газеты Financial Times. Сравнив капитальные затраты Tesla за последние шесть месяцев 2024 года с оценкой активов, на которые были потрачены деньги, аналитики обнаружили разницу в $1,4 млрд, которая ничем не объясняется.
Источник изображения: Tesla Это внушительная сумма для компании, чья рыночная капитализация упала с $1,7 трлн до менее $800 млрд. Также вызывает вопросы отчёт о движении денежных средств Tesla, после анализа которого инвесторы, например, могут спросить, почему компания, имея $37 млрд наличности в прошлом году взяла в долг ещё $6 млрд. Financial Times отметила, что в 2024 году в третьем и четвёртом кварталах, согласно отчётам о движении денежных средств, Tesla потратила $6,3 млрд на «покупку имущества и оборудования, исключая финансовую аренду, за вычетом продаж». Однако в балансе за этот период валовая стоимость имущества, заводов и оборудования выросла всего на $4,9 млрд, до $51 млрд. При этом нет сведений о продажах или «существенном» обесценивании активов, которые могли бы объяснить недостающие $1,4 млрд. Колебания курсов валют вряд ли могут привести такой разнице в отчётности. Tesla производит автомобили в США, Китае и Германии, и хотя евро ослаб по отношению к доллару в указанный период, четыре пятых «долгосрочных активов» Tesla находятся в США. Возможно, сведения об «потерянных» активах появятся в следующем квартале. Если этого не произойдёт, то вопрос о том, что Tesla делает со своими деньгами и где они хранятся, может стать более актуальным, пишет Financial Times. Добавим, что Tesla вкладывает значительные средства в развитие, особенно в ИИ-инфраструктуру. Компания прогнозирует, что её ежегодные затраты в течение следующих нескольких лет будут превышать $11 млрд. Также стоит отметить, что недавние решения Белого дома позволят Tesla увеличить продажи, а некоторые потенциальные покупатели, возможно, откладывают покупки в ожидании появления обновлённой Model Y в автосалонах. В США создали робота, вдохновлённого белкой — он может прыгать с ветки на ветку
20.03.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
Группа учёных из США опубликовала в журнале Science Robotics статью с описанием прыгающего робота. Он способен перепрыгивать с ветки на ветку и может использоваться в строительстве или лесном хозяйстве. Оснащение робота датчиками позволит проводить инспекцию сооружений и мониторинг окружающей среды, а также откроет множество новых способов применения для этой платформы, способной удерживать баланс в сложных условиях.
Источник изображений: Justin K. Yim «Нас вдохновили белки», — объяснила Джастина Йим (Justin Yim), которая трудится в Университете Иллинойса в Урбане-Шампейне. Белки умеют компенсировать недолёты и перелёты при приземлении, балансируя телом таким образом, чтобы удержаться на месте, куда перепрыгнули. Учёные попытались воспроизвести похожие механизмы в небольшой роботизированной платформе с одной ногой. Для большей надёжности они снабдили её захватом, чтобы робот-белка не упал с опоры даже в случае потери баланса. Сообщается, что в 25 из 30 попыток перепрыгнуть с одной тонкой ПВХ-трубы на другую робот смог приземлиться на столь маленькую цель. В двух случаях он сделал это идеально, оставшись в вертикальном положении, тогда как в остальных переворачивался и зависал на захватах. Это открыло путь для очередной модификации робота, направленной на создание более крепких захватов, подобно цепким когтям белок. В конечном итоге робот сможет прыгать с одной опоры на другую и делать это с мастерством живой белки. Однако, как уточняют исследователи, до этого пройдёт ещё немало времени. ![]() Huawei представил широкоформатную раскладушку Pura X с экраном 16:10 за $1050
20.03.2025 [12:39],
Андрей Созинов
Huawei представила самый необычный смартфон-раскладушку последних лет — Pura X получил уникальный дизайн с увеличенной шириной, что позволяет удобно использовать устройство как в горизонтальном, так и в вертикальном положении. В отличие от традиционных «раскладушек», новинка имеет более широкий корпус, а её экраны органично вписываются в общий концепт дизайна.
Источник изображений: Huawei Внутренний экран смартфона имеет диагональ всего 6,3 дюйма, но соотношение сторон составляет 16:10 — как у многих современных ноутбуков. Разрешение этого AMOLED LTPO 2.0-дисплея составляет 2120 × 1320 пикселей, а адаптивная частота обновления динамически меняется в пределах от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 2500 кд/м², поддерживает HDR и использует ШИМ-регулировку яркости с частотой 1440 Гц. Ричард Ю (Richard Yu), исполнительный директор и председатель совета директоров потребительского направления Huawei, отметил, что широкоформатный экран Pura X даёт устройству множество преимуществ перед традиционными смартфонами. По его словам, новинка значительно повышает комфорт при просмотре онлайн-контента: видимая область для коротких видео увеличена на 40 %, а для изображений и текста — на 60 %. Внутренний экран обеспечивает на 30 % больше полезной площади по сравнению со смартфонами с соотношением сторон 16:9. ![]() Внешний квадратный дисплей устройства имеет диагональ 3,5 дюйма, разрешение 980 × 980 пикселей и пиковую яркость 2500 кд/м². Он построен на базе панели LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и поддержкой HDR-контента. Рядом с внешним экраном расположена система из четырёх камер: основная 50-Мп с диафрагмой f/1.6 и сенсором RYYB, телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, широкоугольная камера на 40 Мп и цветовой сенсор. В отверстии в основном экране имеется также 10-Мп фронтальная камера. ![]() Pura X работает на свежей операционной системе HarmonyOS 5, которая предлагает новую экосистему нативных приложений благодаря переработанному ядру, улучшенному движку Ark и полной интеграции с облачными сервисами. Производительность программного обеспечения увеличена на 40 % по сравнению с предыдущей версией HarmonyOS. ![]() Смартфон использует искусственный интеллект на базе модели Pangu, дополненный моделями DeepSeek для голосового помощника. Другая функция на базе генеративного ИИ — отслеживание движения глаз, которое позволяет пользователям перелистывать страницы на экране с помощью взгляда. ![]() Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки мощностью 40 Вт. Новинка обладает защитой от воды IPX8. Поддерживается Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.2, а версия Huawei Pura X Collector's Edition дополнительно предложит поддержку спутниковой связи. ![]() Смартфон выйдет в сером (Moon Shadow Gray), белом (Zero Degree White) и чёрном (Phantom Night Black) цветах, а также в двух трёхцветных версиях Pura X Collector's Edition — Stylish Green и Stylish Red. Стартовая цена Huawei Pura X составляет 7499 юаней (чуть меньше $1050) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в $1110. Смартфон Pura X Collector's Edition предложит 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт или 1 Тбайт по цене около $1250 и $1400 соответственно. HP Inc отвертелась от компенсаций по иску о блокировке сторонних картриджей, но на уступки пошла
20.03.2025 [12:16],
Дмитрий Федоров
HP Inc. урегулировала коллективный иск, в котором её обвиняли в незаконной блокировке сторонних картриджей в принтерах. Клиенты, использовавшие альтернативные расходные материалы, столкнулись с обновлением прошивки, которое сделало их устройства несовместимыми с продукцией сторонних производителей. В результате соглашения HP не признала вину и не выплатила ни цента, но обязалась предоставить пользователям возможность самостоятельно решать, устанавливать ли обновления, включающие Dynamic Security.
Источник изображения: theregister.com Компания оказалась в центре судебного разбирательства из-за внедрения технологии Dynamic Security, разработанной специально для блокировки сторонних картриджей. В иске утверждалось, что эта мера навязывает клиентам исключительно продукцию HP, что сделало некоторые принтеры неработоспособными после обновления прошивки. HP отвергла обвинения, но согласилась на внесудебное урегулирование, избежав признания вины и выплаты каких-либо компенсаций. Одним из истцов в деле выступила Mobile Emergency Housing Corp (MEHC), работающая с государственными агентствами и экстренными службами и предоставляющая убежища пострадавшим от стихийных бедствий. В августе 2019 года организация приобрела HP Color LaserJet Pro M254, а в октябре 2020 года установила сторонний тонер компании Greensky вместо оригинального, который стоил значительно дороже. Однако спустя месяц HP отправила или активировала обновление прошивки, включённое в систему Dynamic Security, в результате чего принтеры стали несовместимы с картриджами сторонних производителей. Генеральный директор MEHC Джозеф Джеймс (Joseph James) обнаружил проблему, когда попытался распечатать документ. Принтер HP не распознал картридж и вывел сообщение об ошибке. С аналогичной ситуацией столкнулась Performance Automotive, купившая принтер HP Color LaserJet Pro MFP M281fdw в 2018 году. После установки обновления прошивки устройство перестало работать при обнаружении картриджей сторонних производителей. HP открыто заявляла о своей бизнес-стратегии. В 2024 году генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores) на Всемирном экономическом форуме (WEF) в Давосе объяснил, что компания теряет деньги на продаже оборудования, но компенсирует это прибылью, полученной от расходных материалов. Он добавил, что HP намеренно сокращает количество неприбыльных клиентов, так как каждая продажа принтера — это инвестиция в долгосрочное потребление фирменных картриджей HP. Стратегия HP направлена на максимизацию прибыли от расходных материалов. В 2024 финансовом году сегмент принтеров и расходных материалов принёс компании $4,5 млрд выручки, что подтверждает стратегическую значимость этого направления для её бизнеса. HP также заявила, что использование сторонних картриджей может представлять угрозу безопасности, поскольку в их контроллеры гипотетически можно встроить вредоносы. Однако факты о подобных случаях за пределами лабораторных тестов представлены не были. HP позиционирует оригинальные картриджи как экологически безопасный выбор, ссылаясь на собственную программу утилизации. Тем не менее, MEHC, Performance Automotive и многие пользователи принтеров HP считают, что должны иметь возможность самостоятельно выбирать расходные материалы. Они утверждают, что Dynamic Security — это механизм искусственного ограничения рынка, направленный на исключение конкуренции и повышение зависимости клиентов от HP. В результате HP предпочла заключить мировое соглашение. В официальном уведомлении компании указано: «В рамках мирового соглашения HP соглашается продолжать предоставлять определенную информацию об использовании Dynamic Security и продолжать предоставлять пользователям принтеров возможность устанавливать или отказываться от установки обновлений микропрограммы, включающих Dynamic Security». Провал Boeing Starliner не заставил NASA отказаться от этого корабля — он снова полетит на МКС
20.03.2025 [12:01],
Геннадий Детинич
Провал испытательного пилотируемого полёта корабля Boeing Starliner к МКС в июне 2024 года не лишил NASA надежды получить запасной вариант для пилотируемых миссий. Полагаться исключительно на «Драконы» компании SpaceX было бы рискованно. Миссия Starliner показала это с полной очевидностью — иметь в запасе лишь один корабль означает подвергать экипаж станции опасности. Поэтому путь к сертификации корабля Boeing будет продолжен, хотя его будущее остаётся в тумане.
Источник изображения: NASA Вчера астронавты Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) — пилоты злополучного Starliner — вместе с коллегами космонавтом «Роскосмоса» Александром Горбуновым и астронавтом NASA Ником Хейгом (Nick Hague) вернулись на Землю на корабле Crew Dragon компании SpaceX. Уилмор и Уильямс провели на станции около девяти месяцев, хотя изначально их миссия должна была продлиться всего десять дней. Доставившая их туда капсула Boeing Starliner дала сбой на финальной стадии приближения к МКС, и после изучения ситуации в NASA было принято решение возвращать её на Землю без экипажа. В системе двигательной установки корабля Starliner произошла утечка гелия. Это сопровождалось отказом пяти из 28 двигателей коррекции орбиты. Четыре из них позже удалось перезапустить, но один так и остался в неисправном состоянии. Исследование проблемы в лаборатории на Земле показало, что двигатели перегреваются, что приводит к деформации тефлоновых уплотнителей в системе подачи топлива. Очевидно, что конструкцию или материалы уплотнителей придётся изменить, если корабль Starliner будет допущен к новым испытаниям. Проверка обновлённой системы подачи гелия в двигатели коррекции ожидается этим летом. «Я думаю, что нам нужно внести некоторые изменения в то, как мы нагреваем эти двигатели, в то, как мы их запускаем, а затем мы сможем протестировать это в следующем полёте, — сказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель программы NASA по коммерческой доставке экипажей. — Нам необходимо убедиться, что мы можем устранить утечки гелия, а также проблемы с двигателем служебного модуля, возникшие при стыковке». «Нам действительно нужно, чтобы Boeing участвовал в пилотируемых полётах, — добавил Стич. — Возвращение Бутча и Суни на Dragon, на мой взгляд, показывает, насколько важно иметь две разные системы транспортировки экипажей, а также важность Starliner и резервирования, которое мы вводим в пилотируемые полёты для поддержки экономики на низкой околоземной орбите». Планы по проведению нового испытательного запуска капсулы Starliner пока остаются неопределёнными. Неясно, когда именно это произойдёт и будет ли на борту экипаж. Nvidia перестала быть геймерской компанией, а стала «фабрикой ИИ»
20.03.2025 [10:50],
Алексей Разин
Бессменный генеральный директор Nvidia, который на протяжении более тридцати лет ведёт компанию к успеху, на разных этапах этого пути провозглашает новый статус своего детища. На GTC 2025, окрылённый успехом Nvidia на рынке компонентов для ИИ, он заявил, что компания является провайдером инфраструктуры для соответствующих систем.
Источник изображения: Nvidia «Nvidia является компанией, связанной с инфраструктурой ИИ. Мы инфраструктурная компания, а не просто "купи-продай чипы"», — высказался Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на пресс-конференции в Калифорнии, которая последовала за его выступлением с докладом на открытии GTC 2025. Необходимость заблаговременно делиться подробностями относительно будущих продуктов глава Nvidia пояснил на примере контраста с другими компаниями. По его словам, никто из производителей смартфонов не анонсирует по четыре последовательно выходящие модели смартфонов за раз. Это просто не имеет смысла, как подчеркнул Хуанг. «Инфраструктура ИИ — это не то, что ты покупаешь сегодня и вводишь в строй завтра. Это то, во что ты вкладываешь средства на протяжении двух лет заранее и имеешь план на весь этот двухлетний период, и надеешься, что сможешь развернуть достаточно быстро», — сообщил глава Nvidia. Именно с учётом таких сроков компания представила накануне вычислительные архитектуры, которые лягут в основу продуктов, выпускаемых в период с 2026 по 2028 годы. «Все должны располагать одинаковой информацией и планировать свои действия сообща, чтобы построить инфраструктуру для всего мира», — добавил Хуанг. Глава компании также назвал Nvidia «фабрикой ИИ», которая помогает клиентам зарабатывать деньги: «Теперь мы — фабрика искусственного интеллекта. Это значит, что фабрика помогает клиентам зарабатывать деньги. Наши фабрики напрямую приносят клиентам доход». «Уровень бизнеса гораздо выше, чем ранее. Конкуренция гораздо выше, чем ранее. Прав на ошибку у всех наших клиентов значительно меньше. Это рассчитанный на несколько лет инвестиционный цикл, поэтому речь идёт о сотнях миллиардов долларов», — пояснил гендиректор Nvidia возросший уровень ответственности компании перед клиентами. Влияние 20-процентной пошлины в США на бизнес Nvidia основателя компании пока не особо пугает. Сеть поставщиков продукции Nvidia достаточно развита, по его словам. Это не только Тайвань, но и Мексика, а также Вьетнам. Они распределены по многим местам. В ближайшее время всё будет зависеть от того, какие из стран подвергнутся повышенным пошлинам. Значительного влияния подобные изменения на финансовые результаты деятельности Nvidia всё равно пока не окажут, как убеждено руководство компании. В долгосрочной же перспективе Nvidia будет развивать производство своей продукции на территории США. «У нас есть возможность многое изготавливать в США. Не всё, но многое», — пояснил Дженсен Хуанг, добавив, что TSMC уже снабжает компанию выпускаемыми в штате Аризона компонентами. Намерения TSMC вложить $165 млрд на развитие шести предприятий на территории США внушают руководству Nvidia уверенность в успехе локализации производства продукции этой марки. В интервью Financial Times Дженсен Хуанг заявил, что Nvidia готова в ближайшие четыре года потратить сотни миллиардов долларов на покупку продукции американского производства для своих нужд. Во всяком случае, на территории США производить необходимые Nvidia изделия могут тайваньские компании Foxconn и TSMC. По состоянию на конец января прошлого года Nvidia располагала обязательствами на закупку продукции сторонних компаний на общую сумму $20 млрд. Соответственно, за несколько лет с учётом роста рынка соответствующие затраты в одних только США легко могут возрасти на порядок. Даже доступные SSD скоро подорожают: китайская YMTC анонсировала повышения цен на флеш-память на 10 %
20.03.2025 [10:10],
Алексей Разин
Рынок микросхем памяти характеризуется цикличностью, поэтому производители стараются регулировать предложение через объёмы выпуска продукции, а спрос через ценовую политику. Китайская компания YMTC, как ожидается, с апреля текущего года намерена поднять цены на свою память типа NAND как минимум на 10 %, подражая зарубежным конкурентам.
Источник изображения: YMTC По информации South China Morning Post, о грядущем росте цен на твердотельную память уже уведомили своих клиентов компании YMTC, Sandisk и Micron Technology. Минимальный прирост цен составит 10 %, как сообщают многочисленные китайские источники. Скорее всего, как ожидает DigiTimes, примеру перечисленных игроков рынка последуют также южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix. Данные инициативы свидетельствуют о том, что в текущем году цены на флеш-память действительно вырастут, как предсказывали аналитики. С конца прошлого года к сокращению объёмов выпуска продукции данного типа прибегали Micron, Samsung и SK hynix. Эти меры были призваны замедлить снижение цен на продукцию. В случае с Sandisk рост цен на память также будет продиктован и повышением таможенных пошлин в США. С этой точки зрения Micron Technology окажется в привилегированном положении, поскольку у неё есть предприятия на территории США. Утечка: улучшенная версия Divinity: Original Sin 2 от создателей Baldur’s Gate 3 взяла курс на новые платформы
06.11.2024 [21:35],
Михаил Романов
Вокруг Larian Studios в последние годы только и разговоров, что про Baldur’s Gate 3, однако, похоже, бельгийская студия не забыла и о своём прошлом проекте — Divinity: Original Sin 2. Как подметил микроблог Gematsu, 6 ноября европейская рейтинговая комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (улучшенное издание игры) для новых целевых платформ. Согласно утечке, вдобавок к PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в Larian Studios планируют выпустить Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition ещё и на консолях текущего поколения, то есть PS5, Xbox Series X и S. На данный момент Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition работает на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости: 4K (шахматный рендеринг) при 30 кадрах/с на PS4 Pro и полноценное 4K при 30 кадрах/с на Xbox One X. В качестве даты выхода Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S сайт PEGI указывает 6 ноября (то есть сегодня), однако день уже подходит к концу, а анонс до сих пор не прозвучал. По сравнению с оригинальным релизом Definitive Edition предлагает частично переработанный сценарий, дополнительные квесты, расширенный эпилог и множественные улучшения (например, общий инвентарь для всех героев). Divinity: Original Sin 2 вышла в сентябре 2017 года на ПК. В августе 2018-го игра получила Definitive Edition и дебютировала на PS4 с Xbox One, а в сентябре 2019-го добралась до Switch. Рейтинг RPG на Metacritic — 92−98 %. Эксперты Digital Foundry протестировали Elden Ring на PS5 Pro — стабильных 60 кадров/с нет, но есть и хорошая новость
06.11.2024 [21:05],
Михаил Романов
Выходящая 7 ноября консоль PS5 Pro должна обеспечить прирост производительности в уже существующих играх за счёт функции Game Boost, но насколько лучше с ней работает Elden Ring? Разобрались эксперты Digital Foundry. Напомним, на релизе основной игры два года назад и аддона Shadow of the Erdtree в июне Elden Ring разочаровала Digital Foundry: о 60 кадрах/с не приходилось мечтать даже в режиме производительности. PS5 Pro, по словам Sony, обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга по сравнению с базовой моделью, но даже это не помогло новой консоли гарантировать стабильные 60 кадров/с в Elden Ring. Как следует из изысканий Digital Foundry, ни в одном из режимов работы Elden Ring (производительность, качество, трассировка лучей) на PS5 Pro не дотягивает до «железных» 60 кадров/с, хоть местами и подбирается близко. Результаты тестирования Elden Ring на PS5 Pro:
В 14-минутном ролике Digital Foundry тестирует и другие игры, помимо Elden Ring Эксперты Digital Foundry заключили, что даже с учётом недоработок PS5 Pro стала лучшим вариантом для игры в Elden Ring на консоли: режим производительности и VRR обеспечивают вполне плавную «картинку». Стоит отметить, что, в отличие от 55 подтверждённых Sony игр, Elden Ring официальной поддержки PS5 Pro не имеет. Впрочем, Digital Foundry чудес не ждёт (см. обновление Dark Souls 3 для PS4 Pro). «Это прекрасно»: разработчик показал, как могло бы выглядеть ответвление Bloodborne в духе Diablo
06.11.2024 [19:46],
Михаил Романов
Французский 3D-моделлер и аниматор Максим Фулькье (Maxime Foulquier), прошлой зимой поразивший игроков видением ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5, взялся за новый проект по мотивам готического экшена от студии FromSoftware. Как сообщает портал IGN, из-за страха перед правообладателем, Sony Interactive Entertainment, от разработки ремейка Bloodborne энтузиаст отказался — оригинальное видео заблокировали за нарушение авторских прав. В результате Фулькье решил сосредоточиться на менее амбициозной задаче. Его новая игра называется Bloodborne Top Down Arena и представляет собой трёхмерный экшен с видом сверху, который в IGN сравнивают с Diablo. Опубликованный Фулькье 26-секундный ролик демонстрирует узнаваемый геймплей Bloodborne с необычного ракурса: на Охотника с разных сторон набегают обезумевшие жители Ярнама, а герой с помощью пилы-топора с ними расправляется. Фулькье в курсе, что произошло с последней фанатской игрой по Bloodborne, но надеется избежать проблем — в отличие от Nightmare Kart (в прошлом Bloodborne Kart), Bloodborne Top Down Arena к релизу в Steam не планируется. Несмотря на опасения навлечь гнев Sony Interactive Entertainment, Фулькье впечатлил фанатов Bloodborne демонстрацией Bloodborne Top Down Arena. «Это прекрасно», — посчитал пользователь asiquealam. Пока Фулькье занимается переизобретением Bloodborne, разработчики shadPS4 продолжают совершенствовать совместимость своего эмулятора PS4 с оригинальной игрой. В сентябре утилита уже справлялась неплохо. Microsoft готовит Windows Intelligence — все ИИ-функции соберутся под общим названием
06.11.2024 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Microsoft, по всей видимости, готовится к радикальному ребрендингу всех функций на основе ИИ, представленных в последних версиях Windows. Copilot, Windows Recall и другие ИИ-инструменты вскоре могут быть объединены под единым брендом Windows Intelligence. Название Windows Intelligence кажется явной попыткой подражать маркетинговому решению Apple, объединяя все опции на основе ИИ, доступные в Windows, под общим именем. ![]() По устоявшейся многолетней традиции, первой компанией, внедрившей в свои продукты маркетинговый «интеллект», стала компания Apple, хотя в реальности она весьма далека от лидерства в области ИИ. В октябре был представлен сервис Apple Intelligence с новыми ИИ-функциями, доступными пока лишь в предварительной версии на платформах iOS, iPadOS и macOS. Недавно появились сообщения, что исследователи обнаружили в файле шаблона для редактора объектов групповой политики AppPrivacy.adml термин Windows Intelligence. Похоже, что Microsoft выбрала это название для объединения множества ИИ-функций, интегрированных в операционную систему Windows. Если сообщения исследователей окажутся правдой, Microsoft вскоре может отказаться от названия Copilot после более чем года его использования. Microsoft и раньше использовала термин Intelligence, но тогда речь шла об обновлениях безопасности, а не о функциях ИИ.
Источник изображения: Microsoft Эксперты издания TechSpot уверены, что подобное использование в качестве товарного знака общепринятого термина является «не совсем жизнеспособным способом ведения бизнеса». Усилия по ребрендингу уже подвергаются критике в социальных сетях, а пользователи Windows обвиняют Microsoft в «убийстве» операционной системы путём копирования маркетинговых стратегий Apple. Помимо усилий по ребрендингу ИИ-функций, Microsoft планирует дальнейшие многомиллиардные инвестиции в разработку и продвижение искусственного интеллекта. Ожидается, что ещё до конца года крупные технологические компании потратят более $200 млрд на разработку ИИ, несмотря на обеспокоенность этой беспрецедентной ставкой со стороны инвесторов Уолл-стрит. Microsoft активно продвигает функции ИИ, хотя им предстоит ещё долгий путь, прежде чем они станут неотъемлемой частью экосистемы Windows. Так, функция Windows Recall для записи всех действий пользователя изначально была встречена множеством негативных отзывов. И, хотя она была существенно доработана в обновлении Windows 11 24H2, по-прежнему нет никаких гарантий сохранности конфиденциальной информации. Создатель Stardew Valley раскрыл причину проблем с производительностью после обновления 1.6 — виноваты питомцы в шляпах
06.11.2024 [18:27],
Михаил Романов
Наконец добравшийся до консолей и мобильных устройств патч 1.6 для симулятора фермерской жизни Stardew Valley принёс с собой несколько проблем, включая падения производительности. Впрочем, у разработчика игры есть решение. О потенциальном негативном влиянии 1.6 на быстродействие Stardew Valley у себя в микроблоге обмолвился создатель игры Эрик Барон (Eric Barone), более известный под псевдонимом ConcernedApe. Пострадавшим от падений производительности ConcernedApe посоветовал снять шляпы со всех питомцев — это должно нивелировать негативный эффект. Разработчик пообещал «разобраться в проблеме так скоро, как это возможно». Пока фанаты ждут решение, Барон раскрыл сюжетное обоснование проблем: «Ходят слухи о странной сыпи, поражающей уши домашних животных в городе Зузу. Просто хотим убедиться, что следующие несколько дней эти уши смогут дышать свободно». Кроме того, после обновления 1.6.9 пользователей также преследовало исчезновение куриц на новой луговой ферме. По «легенде» (за неё в ответе тоже Барон) их похищал невидимый койот. Несправедливость исправили в 1.6.10. Тем временем с релизом 1.6 в версии Stardew Valley для мобильных устройств появился мультиплеер, но пока экспериментальный. Для доступа к нему нужно воспользоваться кодом Konami на листьях в главном меню игры (см. официальную инструкцию). Обновление 1.6 дебютировало в ПК-версии Stardew Valley прошедшей весной. Патч включает новые фестивали, предметы, рецепты, реплики, возможность употреблять майонез и многое другое. «Сбер»: в открытом доступе оказались данные 90 % россиян, а ущерб экономике от кибератак приближается к 1 трлн рублей за два года
06.11.2024 [16:40],
Павел Котов
Из-за действий киберпреступников в открытом доступе оказались персональные данные 90 % россиян, а суммарный ущерб для экономики страны от кибератак в 2023 и 2024 годах может составить 1 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление зампреда правления «Сбербанка» Станислава Кузнецова.
Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com Ситуацию с утечками персональных данных жителей России господин Кузнецов назвал плачевной — их пик пришёлся на прошлый год, а в этом количество утечек стало немного сокращаться. По итогам 2024 года сумма похищенных у россиян средств достигнет 250 млрд руб., и если ситуация не изменится, общий объём ущерба от кибератак в 2023–2024 годах может подойти к отметке в 1 трлн руб. Утечки и кражи средств, по словам господина Кузнецова, имеют «тренд на увеличение». Пик мошеннических звонков пришёлся на февраль и март этого года, когда их было до 20 млн в сутки; к настоящему моменту их стало 6–6,5 млн, но качество мошеннических схем повысилось. Число обнаруженных и заблокированных фишинговых ресурсов за первые девять месяцев 2024 года выросло на 116 % — хакеры стали размещать их на доменах третьего и более глубоких уровней, что усложняет их выявление. За первую половину 2024 года на российские организации были совершены 355 тыс. DDoS-атак, и это на 16 % больше, чем за весь 2023 год. Для борьбы с этим явлением российские власти намерены увеличивать объём трафика, который проходит через технические средства противодействия угрозам — в 2030 году он должен достичь 725,6 Тбит/с. Илон Маск причислил себя к топ-20 сильнейших игроков Diablo IV — это правда, но есть нюанс
06.11.2024 [14:20],
Михаил Романов
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) — человек занятой, но всё равно находит время для игры в Diablo IV, где, по его собственным словам, входит в двадцатку лучших. О своих достижениях в ролевом экшене от Blizzard Entertainment один из богатейших людей планеты обмолвился в рамках недавнего выпуска шоу Joe Rogan Experience (с первых же секунд). Согласно заявлению Маска, он входит в топ-20 игроков Diablo IV по всему миру и является одним из всего лишь двух американцев в первой двадцатке. Остальные места занимают представители восточных стран. Многие усомнились в правдивости слов Маска и решили, что миллиардер приписывает себе несуществующие заслуги, но это не так (по крайней мере, отчасти). Своих успехов бизнесмен добился в Яме Мастеров — эндгейм-подземелье Diablo IV. Яма Мастеров представляет собой многоуровневое случайно сгенерированное подземелье. Неофициальный портал Helltides ведёт таблицу лидеров по скорости прохождения Ямы, и Маск в ней на 20-м месте со временем 2:45. Тот самый забег Маска — как и другие участники топ-20, он использовал класс наследника духов Совладелец Helltides под ником Fayz в интервью The Verge назвал утверждение Маска обоснованным, хотя и признал ограничения платформы: в неофициальном рейтинге всего 900 человек, тогда как игроков Diablo IV намного-намного больше. Маск не стал первым миллиардером, приписавшим себе выдающиеся игровые заслуги: глава компании Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно заявил, что победит любого, кто бросит вызов ему в серии стратегий Sid Meier’s Civilization. Apple позволит делиться местоположением утерянных гаджетов через «Локатор»
06.11.2024 [13:28],
Павел Котов
Apple вскоре даст пользователям возможность отправлять местоположение утерянных вещей — iPhone, Macbook или любых предметов с метками AirTag — через приложение «Локатор» (Find My). Ссылку на страницу с местоположением предмета можно будет передать любому человеку, даже если он отсутствует в списке контактов отправителя.
Источник изображения: macrumors.com Обновлённый вариант службы поиска предметов ресурс MacRumors обнаружил в бета-версии iOS 18.2 для разработчиков. Функция, уточнили в Apple, поможет в поиске утерянных вещей — местоположение такой вещи можно будет отправить водителю такси или сотруднику авиакомпании. Приложение Find My из комплекта iOS 18.2 для разработчиков получило новую настройку «Отправить местоположение предмета» (Share Item Location), которая генерирует ссылку на местоположение пропавшего предмета. Её можно открыть на любом устройстве, в том числе сторонних производителей, чтобы попытаться отследить объект. Ссылка перестаёт работать через неделю, или когда владелец найдёт и заберёт свою вещь. Есть дополнительная опция «Отправить контактную информацию» — она позволяет любому устройству подключиться к элементу или открыть страницу, на которую выведены номер телефона или адрес электронной почты, если их добавили на страницу контактов элемента. Так нашедший вещь человек сможет связаться с её владельцем. Доступна статистика: можно посмотреть, сколько людей открыли данную ссылку. Функция записи игр в Steam получила новые возможности и вышла из «беты» — теперь она доступна всем пользователям
06.11.2024 [13:00],
Михаил Романов
Анонсированная в конце июня и находившаяся до недавних пор на этапе открытого бета-тестирования функция записи игр в приложении Steam стала доступна всем пользователям сервиса. Valve объявила, что новая встроенная система записи и публикации видео с игровым процессом успешно прошла испытания и вышла из «беты», и поблагодарила участников тестирования за отзывы и сообщения об ошибках. По сравнению с «бетой» появилось несколько новых функций, включая возможность настройки записи отдельно для каждой игры, горячие клавиши для быстрого создания роликов и расширенные настройки экспорта. Кроме того, пользователям стал доступен режим просмотра игровых сессий — новый способ отображения отснятого материала в разделе «Записи и скриншоты» с использованием меток и данных игры. Напомним, новый набор функций позволяет пользователям Steam сохранять свои лучшие моменты и записывать целые кампании, вырезать понравившиеся эпизоды и делиться ими с друзьями или в соцсетях. Функция доступна через оверлей Steam во всех играх и почти не нагружает систему — видеокарты Nvidia и AMD нивелируют большую часть затрат. Запись геймплея также полностью совместима со Steam Deck. Valve уверяет, что функция записывает только игры в клиенте Steam — не рабочий стол или другие программы. Хотя при желании аудиоканалы можно настроить, чтобы, например, включить запись звука из голосовых чатов. Россияне лишились доступа ко многим сайтам — это Роскомнадзор заблокировал сайты с шифрованием ECH от Cloudflare
06.11.2024 [12:43],
Владимир Мироненко
В ночь на 6 ноября у россиян пропал доступ ко многим сайтам. Как сообщает ресурс Hi-Tech Mail, проблемы связаны с запуском Роскомнадзором блокировки всех сайтов с шифрованием ECH, число которых исчисляется сотнями тысяч. Поэтому многие сайты перестали открываться. Пока что ограничения не затронули мобильных операторов.
Источник изображения: Firmbee/Pixabay В октябре 2024 сеть доставки контента (CDN) Cloudflare активировала на собственных серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello). Протокол ECH позволяет повысить конфиденциальность пользователей при установке HTTPS-соединений с помощью шифрования определённых метаданных, например, имени сайта (SNI), к которому они подключаются. Благодаря шифрованию не только содержимого соединения, но и самого сообщения Client Hello, которое включает в себя SNI, использование ECH затрудняет наблюдение за трафиком и помогает защитить приватность пользователя в Сети. Роскомнадзор использует чтение и анализ SNI для выборочных блокировок сайтов с применением технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Поскольку ECH делает невозможными точечные запреты сетевых ресурсов, расположенных за CDN Cloudflare, в РКН решили полностью заблокировать подключение к сайтам с ECH от Cloudflare, пишет Hi-Tech Mail. В связи с этим для пользователей оказались недоступными многие популярные сайты, включая вполне легальные и безопасные, например, форумы и новостные ресурсы. Чтобы решить проблему, по крайней мере, на данном этапе можно переключиться с домашнего на мобильный интернет. На серверах Battle.net засветилось переиздание Warcraft 2: Tides of Darkness — Blizzard готовит анонс Warcraft 2: Remastered
06.11.2024 [12:02],
Михаил Романов
До трансляции в честь 30-летия фэнтезийной франшизы Warcraft от Blizzard Entertainment остаётся ещё неделя, однако новая утечка уже раскрыла один из сюрпризов, которые «не захотят упустить» зрители. Как подметил датамайнер Stiven, в приложении Battle.net появились материалы внутренней альфа-версии Warcraft 2: Remastered — неанонсированного переиздания стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, вышедшей в декабре 1995 года. Обновление сервера Blizzard включает логотип и значок Warcraft 2: Remastered, а также элементы ключевой иллюстрации. Запись об альфе-версии можно наблюдать через неофициальный трекер BlizzTrack. Материалы утечки
Энтузиасты с портала Noob Club уже покопались в обновлённом коде Battle.net и выяснили, что Warcraft 2: Remastered получит поддержку русского языка, однако в российском (а ещё белорусском и китайском) сегменте отображаться не будет. Весьма вероятно, что официальный анонс Warcraft 2: Remastered прозвучит в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct. Трансляция начнётся 13 ноября в 21:00 по Москве и приоткроет завесу тайны над будущим франшизы. Вполне возможно, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct будут новости и о печально известной Warcraft 3: Reforged. В середине октября BlizzTrack фиксировал внутреннее тестирование некоего обновления 2.0 для провального ремастера. На релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Blizzard переиздание слегка подкорректировала, но по большей части отдала на откуп моддерам. Более 13 тысяч блогеров подали заявки на регистрацию на «Госуслугах»
06.11.2024 [11:55],
Павел Котов
За четыре дня после запуска формы заявки на регистрацию блогов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков владельцы ресурсов подали более 13 тыс. заявлений, говорится в сообщении Telegram-канала Минцифры.
Источник изображения: t.me/mintsifry Чаще всего подаются заявки на регистрацию страниц во «ВКонтакте» (39 %), каналов Telegram (21 %) и YouTube (17 %). В качестве блогеров регистрируются журналисты, ведомства, депутаты Госдумы, СМИ и деятели культуры. Форма заявок на регистрацию страниц и каналов заработала на «Госуслугах» 1 ноября — законодательство требует этого от ресурсов, у которых более 10 тыс. подписчиков. После одобрения заявки страница или канал включаются в реестр, который ведёт Роскомнадзор. Порядок формирования перечня персональных страниц пользователей соцсетей с аудиторией более 10 тыс. подписчиков надзорное ведомство опубликовало в сентябре. В списке указываются название и адрес страницы, фамилия, имя и отчество её владельца; предложено также включать в него информацию о его абонентских номерах, адресах электронной почты и сетевых адресах оборудования. Закон о регистрации блогеров вступил в силу 1 ноября 2024 года; не попавшие в реестр ресурсы с 1 января 2025 года лишаются права размещать у себя рекламу, а публикации таких страниц и каналов запрещается репостить. Биткоин пробил $75 000 впервые в истории — выборы в США запустили рост криптовалют
06.11.2024 [10:56],
Владимир Фетисов
Курс биткоина обновил исторический максимум, превысив отметку в $75 000 за монету. Это произошло на фоне того, что инвесторы ожидают победу Дональда Трампа (Donald Tramp) в выборах президента США. На момент написания этой заметки самая популярная криптовалюта мира торговалась в районе $74 977 за монету (данные Binance).
Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay За последние сутки курс биткоина вырос более чем на 9 %, благодаря чему криптовалюта смогла обновить исторический максимум. Предыдущий рекорд был зафиксирован 14 марта, тогда цена самой популярной криптовалюты мира на непродолжительное время поднялась до $73 797 за монету. С тех пор большую часть года цена биткоина находилась ниже отметки в $70 000. Рост курса биткоина спровоцировали проходящие в США выборы президента страны. Кандидат от республиканской партии Дональд Трамп, по данным СМИ, лидирует в них. Инвесторы ожидали, что курс биткоина будет нестабилен до тех пор, пока не будет объявлен победитель президентских выборов. При этом в случае победы Трампа прогнозировался уверенный рост цифрового актива, тогда как победа кандидата от демократической партии Камалы Харрис (Kamala Harris) наоборот могла привести к понижению курса.
Источник изображения: binance.com «Выборы оказывают огромное влияние на криптовалюты. Ожидайте, что биткоин и криптовалюты в целом будут нестабильными в ближайшие дни, пока мы не получим окончательные результаты выборов», — считает Райан Расмуссен (Ryan Rasmussen), глава исследовательского подразделения в Bitwise Asset Management. На выборах в 2012, 2016 и 2020 годах доходность биткоина составляла примерно 87 %, 44 % и 145 % в течение 90 дней после дня выборов соответственно. Отчасти это можно объяснить тем, что выборы приходились на годы снижения курса самой популярной криптовалюты. Кроме того, изменение стоимости биткоина обычно совпадает с крупными изменениями в политике Федеральной резервной системы, которые происходят после президентских выборов. В этом году рынок ожидает снижения процентных ставок. Аналитики называют выборы президента США этого года самыми важными за всё время существования криптоиндустрии. Другие криптовалюты тоже показали заметный рост: Ethereum поднялся выше $2600, Dogecoin подскочил более чем на 20 %, а Shiba Inu — на 8 %. Warhorse показала полтора часа геймплея Kingdom Come: Deliverance 2 и подтвердила, что в игре не будет Denuvo
06.11.2024 [10:25],
Михаил Романов
Как и было обещано, 5 ноября разработчики средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios провели прямую трансляцию. В рамках стрима показали новый геймплей и раскрыли ряд деталей игры. Во-первых, PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) заверил, что, вопреки слухам, Kingdom Come: Deliverance 2 на ПК не будет защищена системой Denuvo или другой формой DRM. Во-вторых, системные требования Kingdom Come: Deliverance 2 в Warhorse объявить пока не готовы, так как до сих пор заняты оптимизацией, но в студии учли опыт первой части и постараются, чтобы запуск прошёл более гладко. Трансляция длилась два часа, полтора из которых показывали непосредственно геймплей Kingdom Come: Deliverance 2. Демонстрация ограничилась городом Куттенберг (ныне Кутна-Гора). Игрок ввязывается в побочное задание по краже меча у гильдии: за время стрима разработчики продемонстрировали боевую систему, стелс (со знакомым взломом замков), обновлённую механику диалогов и прочие элементы. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему и перевод на русский. Суд оштрафовал Apple на 3,6 млн рублей за неудаление запрещённой информации
06.11.2024 [09:43],
Владимир Фетисов
Таганский суд Москвы признал компанию Apple Distribution International Ltd. виновной в совершении административного правонарушения, за которое предусмотрено наказание в виде штрафа. Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на данные судебного заключения.
Источник изображения: succo / pixabay.com «Суд назначил компании административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,6 млн рублей», — сообщил представитель суда. Согласно имеющимся сведениям, американскую компанию признали виновной по ч.2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем в сети интернет информации или веб-страницы в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ). Отметим, что за последние годы неудаление контента, распространение которого на территории России запрещено законом, привело к многочисленным штрафам в адрес крупных зарубежных IT-компаний, таких как Apple, Google, Telegram, Meta✴✴ Platforms и ряда других. Apple может первой в истории получить штраф по закону DMA — за подавление конкуренции в App Store
06.11.2024 [08:59],
Анжелла Марина
Apple может стать первой компанией, оштрафованной в соответствии с новыми правилами Европейского союза в области цифрового антимонопольного регулирования для крупных технологических корпораций. Как сообщает The Verge, Еврокомиссия готовится наложить штраф на Apple за применение практики, которая, по мнению регулятора, ограничивает конкуренцию в магазине App Store.
Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash Ранее в марте 2024 года Еврокомиссия уже оштрафовала Apple на сумму €1,84 млрд (около $2 млрд) после расследования по жалобе сервиса потоковой передачи музыки Spotify. Комиссия пришла к выводу, что Apple препятствовала разработчикам приложений в перенаправлении пользователей на более дешёвые варианты оплаты покупок за пределами App Store, что недопустимо с точки зрения Закона о цифровых рынках (DMA). Размер нового штрафа пока не известен, однако DMA предусматривают взыскание до 10 % от годового мирового оборота компании за первое нарушение и до 20 % за повторные нарушения. Учитывая доходы Apple за прошлый год, штраф может достигнуть $38 млрд. Ожидается, что Еврокомиссия объявит о своём решении уже в этом месяце, ещё до ухода комиссара по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) со своего поста. Apple также находится под следствием по подозрению в препятствовании развитию альтернативных магазинов приложений в ЕС. Кроме того, в сентябре 2024 года Евросоюз выиграл дело, по которому Apple обязана выплатить €13 млрд ($14,4 млрд) неуплаченного налога. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) якобы даже обращался к Дональду Трампу (Donald Trump) с жалобами на штрафы, наложенные на компанию. На данный момент Apple не дала The Verge официальных комментариев по поводу предстоящего штрафа. Игры для Nintendo Switch можно будет запускать на консоли следующего поколения
06.11.2024 [07:42],
Алексей Разин
Снижение прогноза Nintendo по количеству подлежащих отгрузке в текущем фискальном году игровых консолей Switch на миллион штук вполне объясняется снижением интереса к платформе, которая появилась на рынке семь лет назад. При этом компания заявляет, что игры для нынешней Nintendo Switch можно будет запускать и на её преемнице.
Источник изображения: Nintendo По информации Bloomberg, соответствующие комментарии были сделаны представителями Nintendo на квартальном отчётном мероприятии. Кроме того, консоль Nintendo следующего поколения будет поддерживать игровые онлайн-сервисы компании, как отмечается в материалах брифинга. Более подробную информацию о преемнице Nintendo Switch разработчик пообещал опубликовать позднее. Так или иначе, готовность Nintendo говорить о преемнице Switch воодушевила инвесторов, акции компании выросли в цене на 4,7 %. Находящаяся на завершающем этапе своего жизненного цикла Nintendo Switch вынуждает компанию мириться со снижением прибыли на протяжении пяти последних кварталов. Годовой прогноз по выручке и прибыли Nintendo на днях была вынуждена пересмотреть в сторону снижения по соответствующим соображениям. Операционная прибыль по итогам фискального года, завершающегося в конце марта, окажется на 10 % ниже предыдущего прогноза, сократившись до $2,4 млрд, по итогам минувшего квартала она опустилась на 29 %, неприятно удивив инвесторов. Теперь по итогам фискального года Nintendo рассчитывает продать только 12,5 млн игровых консолей Switch вместо первоначально запланированных 13,5 млн штук. iOS 18.2 сможет оценивать время, необходимое для зарядки iPhone
06.11.2024 [05:56],
Анжелла Марина
В следующем обновлении iOS 18.2 может появиться долгожданная функция, которая позволит оценивать время, необходимое для полной зарядки устройства. Намёки на новую опцию Battery Intelligence обнаружил ресурс 9to5Mac в коде второй бета-версии операционной системы iOS 18.2, выпущенной для разработчиков.
Источник изображений: Solen Feyissa/Unsplash Battery Intelligence позволит получать уведомления с предполагаемым временем зарядки iPhone. Известно, что эта возможность уже доступна на некоторых Android-устройствах и становится всё более актуальной из-за разнообразия типов зарядных устройств, соединительных кабелей и различных протоколов зарядки. Однако, как отмечает издание The Verge, функция пока находится на стадии разработки, и для её официального релиза может потребоваться некоторое время. Стоит отметить, что на более новых моделях iPhone уже присутствуют полезные опции для управления состоянием батареи. Так, в прошлом году Apple добавила новую настройку оптимизированной зарядки для iPhone 15 и выше, которая позволяет заряжать батарею до 80 %, тем самым продлевая срок её службы. Также появилась возможность просматривать количество циклов зарядки устройства. Кроме того, в iOS 18.2 планируется интеграция с ChatGPT и добавление других интересных и захватывающих функций, основанных на искусственном интеллекте, делая предстоящий релиз особенно ожидаемым. Стабильная версия iOS 18.2, по слухам, ожидается в декабре. Mozilla решила сократить треть сотрудников и закрыть отдел адвокации
06.11.2024 [04:48],
Анжелла Марина
Mozilla Foundation, собственник дочерней компании Mozilla Corporation, занимающейся разработкой браузера Firefox, уволила 30 % своих сотрудников и закрыла отдел защиты общественных интересов (адвокации), заявив о необходимости сосредоточить внимание на более актуальных задачах и выработке единой стратегии всей организации в связи с «неумолимым натиском перемен».
Источник изображения: blog.mozilla.org Как подтвердил глава по коммуникациям Mozilla Foundation Брэндон Боррман (Brandon Borrman) в сообщении для TechCrunch, организация вынуждена была пойти на этот шаг, чтобы повысить свою эффективность. «Mozilla Foundation реорганизует команду, чтобы ускорить работу по обеспечению более открытого и справедливого технического будущего для всех нас. К сожалению, это значит, что мы прекращаем некоторые из наших традиционных проектов и упраздняем соответствующие должности, чтобы сосредоточиться на более важных задачах», — говорится в заявлении. Согласно ежегодным налоговым отчётам, в 2022 году в компании числилось 60 сотрудников. Однако на момент сокращений штат насчитывал около 120 человек, что было подтверждено источником, знакомым с ситуацией. Представитель Mozilla не стал оспаривать эти данные, как, впрочем и то, что это уже второе сокращение в Mozilla за год. Ранее увольнения коснулись сотрудников подразделения, занимающегося разработкой популярного браузера Firefox. Напомним, Mozilla состоит из нескольких организаций, одна из которых — Mozilla Corporation, разрабатывающая браузер Firefox и другие сервисы, а другая — её некоммерческий фонд, курирующий структуру корпоративного управления Mozilla и устанавливающий политику Firefox, которая в значительной степени была сосредоточена на защите конфиденциальности и децентрализации технологий, а также на «создании более безопасного и прозрачного онлайн-пространства для всех». Тридцатого октября исполнительный директор Mozilla Foundation Набиха Сайед (Nabiha Syed) в письме к сотрудникам подтвердила ликвидацию двух крупных подразделений фонда — адвокации и подразделение глобальной программы. «Наша миссия в Mozilla сегодня более важна, чем когда-либо, — пишет Сайед. — Мы находимся под непрекращающимся натиском изменений в технологической и других сферах, и идея ставить людей выше прибыли кажется нам всё более радикальной». Сообщается, что целью изменений является создание «объединённого, мощного нарратива» от имени фонда, включая обновление стратегических коммуникаций и, как отметил Боррман, «адвокация по-прежнему останется центральной частью работы Mozilla Foundation и будет интегрирована в другие функциональные области». Warner Bros. свяжет Hogwarts Legacy 2 с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, а продажи первой части достигли новой вершины
05.11.2024 [23:58],
Михаил Романов
Издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. раскрыло актуальные продажи Hogwarts Legacy, а президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) приоткрыл завесу тайны над сиквелом игры. Напомним, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года и по состоянию на январь 2024-го разлетелась по миру в количестве свыше 24 млн копий — об этом также сообщали в Variety. Как передаёт Variety теперь, в октябре 2024 года суммарные продажи Hogwarts Legacy преодолели отметку в 30 млн копий. Игра доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ранее сообщалось, что в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, которая предложит около 10−15 часов дополнительного контента — правда, за деньги (от $20 до $30, если верить слухам). Что касается Hogwarts Legacy 2, то сиквел в сентябре подтвердил финдиректор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels). По его словам, игра «является одним из наших главных приоритетов на ближайшие пару лет». В интервью Variety Хаддад обмолвился, что некоторые повествовательные элементы сиквела Hogwarts Legacy будут перекликаться с грядущим сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который ожидается к премьере в 2026 году. Хаддад добавил, что огромный успех Hogwarts Legacy придал компании уверенности насчёт масштабного продвижения франшизы именно сейчас: по мотивам «Гарри Поттера» в производстве находится целый ряд проектов разных форматов. Два героя, возвращение Umbrella и человек-козёл: блогер раскрыл возможные подробности Resident Evil 9
05.11.2024 [23:07],
Михаил Романов
Блогер BiohazardDeclassified, в прошлом делившийся правдивой информацией о тогда ещё таинственной Resident Evil Village, раскрыл якобы инсайдерские детали пока что официально не анонсированной Resident Evil 9. Возможны спойлеры. По данным BiohazardDeclassified, ссылающегося на «тестировщика ранней версии Resident Evil 9», события игры стартуют спустя четыре года после финала Resident Evil Village (не аддона Shadows of Rose). Сюжет Resident Evil 9 якобы крутится вокруг компании, создавшей Эвелину из Resident Evil 7, а теперь организовавшей массовое производство её клонов при помощи полученного от Миранды (Resident Evil Village) мегамицелия. Главными героями станут Леон Кеннеди (похож на себя из анимационного фильма Resident Evil: Damnation) и Джилл Валентайн с дизайном в духе Resident Evil 5: Lost in Nightmares, а Крис Редфилд и Барри Бёртон будут на вторых ролях. По сюжету Леона и Джилл заражает мегамицелий, из-за чего пара испытывает галлюцинации и слышит голос Эвелины. Главным злодеем выступит некий мистер Саймон, курирующий производство биологического оружия. Что ещё рассказал источник BiohazardDeclassified:
В июле Capcom подтвердила планы на следующую номерную часть Resident Evil — проект возглавляет режиссёр Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Страница Resident Evil 9 в октябре появилась на сайте агрегатора Metacritic. Metal Slug Tactics наконец вышла — демократичная цена в российском Steam и первые оценки
05.11.2024 [21:15],
Михаил Романов
Как и было обещано, 5 ноября на ПК и консолях вышел Metal Slug Tactics от Dotemu и Leikir Studio (Rogue Lords) — тактический ролевой роглайк в серии экшен-платформеров от SNK. К релизу игра получила первые оценки критиков. Metal Slug Tactics вышла на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch и в подписке Game Pass (Game Pass Ultimate, PC Game Pass). Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером. Хотя поддержки русского языка Metal Slug Tactics не имеет, игра доступна в российском сегменте Steam — с учётом 10-процентной скидки до 12 ноября проект можно купить за 792 рубля. Что касается первых оценок, то на Metacritic у Metal Slug Tactics чуть больше 25 обзоров со средним рейтингом 78−79 %. На OpenCritic ситуация аналогичная — менее 30 рецензий и 79 % (при этом игру рекомендуют 68 % критиков). Обозреватели хвалят динамичные схватки, разноплановых героев, визуальный стиль в духе Metal Slug и энергичный саундтрек, а ругают неглубокий тактический геймплей, слабое разнообразие миссий и мешающие игре баги. По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена. Обещали «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией». Подарок к юбилею: спустя пять лет после запуска Call of Duty: Mobile достигла миллиарда загрузок
05.11.2024 [20:01],
Михаил Романов
Стартовавшему в 2019 году условно-бесплатному мобильному шутеру Call of Duty: Mobile от китайской TiMi Studio Group (Tencent) недавно исполнилось пять лет, и игре есть чем похвастаться на юбилей. Напомним, на релизе в октябре 2019 года Call of Duty: Mobile показала один из лучших запусков в истории мобильных игр и к первой годовщине достигла 270 млн скачиваний по всему миру. Как стало известно в преддверии старта празднования пятилетия, суммарное количество загрузок Call of Duty: Mobile на iOS и Android с момента изначального релиза превысило миллиард. Издатель Call of Duty: Mobile в лице компании Activision уточнил, что показатель базируется на его собственных подсчётах, и поблагодарил игроков: «Спасибо сообществу #CODMobile за помощь с преодолением этой вершины!» Достижение покорилось Call of Duty: Mobile незадолго до старта юбилейного, десятого контентного сезона. Он называется 5th Anniversary («Пятая годовщина») и стартует 7 ноября в 4:00 по Москве. 5th Anniversary принесёт с собой новую карту для королевской битвы (Krai) со специальной миссией, тематические события, а также юбилейный боевой пропуск с платным и бесплатным контентом. Вдобавок к Call of Duty: Mobile в настоящее время Activision также оперирует вышедшей в марте Call of Duty: Warzone Mobile, однако забрасывать первую в обозримом будущем не планирует. Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future готов вырваться из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода
05.11.2024 [19:26],
Михаил Романов
Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future от издателя tinyBuild и разработчиков из армянской студии Mandragora проварился в котле раннего доступа Steam больше года и наконец готов к полноценной премьере. Напомним, ранний доступ I Am Future стартовал в августе 2023 года. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений, включающих дополнительные механики (в том числе систему отношений с NPC) и поддержку русского языка. Как сообщили в tinyBuild, релизная версия I Am Future выйдет в Steam уже на следующей неделе, 13 ноября. Анонс сопровождался четырёхминутным роликом с обзором нововведений. В версию 1.0 войдёт окончание истории (с важным выбором в решающий момент), новые крыши, предметы и апгрейды (в том числе построек), карнавал, ещё один друг, телепорты и возможность разбирать ресурсы на составляющие. Обновление до 1.0 станет крупнейшим в истории I Am Future. Разработчики уверяют, что на выпуске релизной версии развитие игры не закончится: команда уже взялась за следующий (после 1.0) патч. События I Am Future разворачиваются в некогда могучем, а теперь разрушенном и затопленном городе Космополис. Игрокам предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения. За проведённое в раннем доступе время I Am Future получила более 2,5 тыс. «очень положительных» отзывов в Steam (рейтинг 88 %). Игроки хвалят затягивающий геймплей, интригующий сюжет, приятную атмосферу и визуальный стиль. В «Google Сообщениях» можно будет выбирать качество отправляемых изображений
05.11.2024 [19:15],
Владимир Фетисов
В приложении «Google Сообщения» в скором времени появится функция, аналог которой уже некоторое время есть в WhatsApp. Речь идёт о возможности выбора качества передаваемых изображений до их отправки.
Источник изображения: Google Пользователи мессенджера WhatsApp, вероятно, видели значок HD с маленькой шестерёнкой, который располагается в правом нижнем углу при отправке сообщений. Эта опция позволяет выбрать «Стандартное» или HD качество при отправке фотографий и других изображений. При выборе параметра «Стандартный» качество изображения снижается, но оно передаётся быстрее и занимает меньше места. Если же выбрать качество HD, то картинка передаётся практически без сжатия, но её отправка занимает больше времени, а сам файл занимает больше места. По всей видимости, в Google оценили эту функцию по достоинству, поскольку компания намерена реализовать её аналог в своём приложении «Сообщения». На данном этапе значки HD и HD+ появились в одной из последних бета-версий приложения «Google Сообщения», а взаимодействовать с ними можно на этапе добавления изображений к сообщению. Таким образом, при выборе опции HD картинка оптимизируется за счёт снижения её качества. Если же выбрать опцию HD+, то изображение будет передано в исходном состоянии. Очевидно, что работа над новой функцией продолжается, но её появление в бета-версии приложения может означать, что этот процесс на завершающей стадии. Когда возможность выбора качества передаваемых изображений может появиться в стабильных версиях приложения «Google Сообщения», пока неизвестно. ByteDance собирается потратить $14 млрд на закупку чипов Nvidia в 2026 году
31.12.2025 [07:48],
Алексей Разин
Уходящий квартал характеризовался важным изменением в политике экспортного контроля США: поставки ускорителей Nvidia H200 с архитектурой Hopper впервые были разрешены в Китай. Как сообщает South China Morning Post, китайская компания ByteDance намеревается воспользоваться этой возможностью, чтобы потратить до $14 млрд на закупку ускорителей Nvidia в 2026 году.
Источник изображения: Nvidia До этого разработчики TikTok тоже тратили приличные суммы на покупку ускорителей Nvidia, в этом году эти затраты превысили $12 млрд, но не менее важной новостью является готовность ByteDance разрабатывать собственные ускорители вычислений силами команды из примерно 1000 специалистов. Уже существующий в виде образцов чип собственной разработки ByteDance показал быстродействие на уровне ранее поставлявшегося в Китай Nvidia H20, но при этом окажется более доступным по цене. Как сообщают китайские источники, ByteDance интересуется и созданием скоростной памяти для инфраструктуры вычислений, сочетая собственные разработки с инвестициями в профильные стартапы. Компания активно развивает свои ИИ-сервисы, фирменный чат-бот Doubao в этом месяце достиг рубежа в 50 трлн обработанных токенов, показав более чем десятикратный рост за год. Облачным сервисом Volcano Engine пользуются более 100 корпоративных клиентов, к настоящему времени им обработано более 1 трлн токенов. Исследовательская структура Seed в составе ByteDance недавно была переведена в Сингапур под крыло Picoheart, чтобы обезопасить себя от последствий геополитических трений между США и КНР. В целом, на направлении ИИ компания ByteDance в наступающем году должна потратить до $23 млрд, демонстрируя готовность вкладывать средства в данную сферу. Предполагается, что Nvidia сможет наладить поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай до середины февраля, когда в стране празднуется Новый год по лунному календарю. Китайские клиенты Nvidia заинтересованы в приобретении таких ускорителей, но последнее слово будет за властями КНР, которые могут влиять на соответствующие решения в свете заинтересованности в достижении технологического суверенитета. ByteDance готова использовать и ускорители китайского производства, включая продукцию Cambricon, Huawei, Moore Threads и MetaX. Китайские ByteDance и Tencent резко увеличили зарплаты и бонусы для ИИ-специалистов — на 150 %
31.12.2025 [06:41],
Анжелла Марина
В разгар общемировой гонки за лидерство в области искусственного интеллекта китайские технологические гиганты предприняли беспрецедентные шаги для привлечения лучших специалистов. Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на гонконгское издание South China Morning Post, компании ByteDance и Tencent выделят колоссальные бюджеты на зарплаты и бонусы для ИИ-талантов.
Источник изображения: AI Согласно данным, компания ByteDance увеличила фонд бонусов на 35 % по сравнению с прошлым годом и заложила в бюджет повышение зарплат для таких сотрудников на впечатляющие 150 %. Tencent, в свою очередь, активно переманивает senior-специалистов у конкурентов, предлагая им зарплаты, в два раза превышающие текущие. Показательной победой в этой «войне за умы» стал переход бывшего исследователя OpenAI Яо Шунью (Yao Shunyu) в Tencent на ключевую позицию главного научного сотрудника по ИИ. Тенденция не ограничивается Китаем. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что Meta✴✴ предпринимает аналогичные, но ещё более масштабные попытки, предлагая некоторым его сотрудникам контракты с бонусами до $100 млн, однако пока безуспешно. Резкий контраст наблюдается на общем фоне рынка труда в технологическом секторе. Пока индустрия искусственного интеллекта переживает «зарплатную лихорадку», остальная часть IT-сферы сталкивается с массовыми сокращениями. Сообщается, что только за первую половину 2025 года было уволено более 100 тысяч человек, а компания Intel объявила о планах сократить свыше 20 тысяч рабочих мест. Параллельно эксперты и исследователи, включая специалистов из Массачусетского технологического института (MIT) и руководителей таких компаний, как Anthropic и Ford, предупреждают о потенциальном разрушительном воздействии ИИ на рынок труда в целом. Исследование MIT показало, что 11,7 % американских работников, вероятно, будут заменены этой технологией, что приведет к потере $1,2 трлн в виде заработной платы и различных льгот, а генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и глава Ford Джим Фарли (Jim Farley) заявили, что это уничтожит половину рабочих мест начального уровня карьерной лестницы в США. Ситуация уже привлекла внимание регуляторов. Политики в США, включая сенаторов Берни Сандерса (Bernie Sanders) и Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), начали выражать озабоченность социальными и экологическими последствиями стремительного развития ИИ, призывая к более внимательному изучению и регулированию отрасли. SoftBank успела вложить в OpenAI все обещанные $41 млрд
31.12.2025 [06:35],
Алексей Разин
Как уже сообщалось ранее, японская корпорация SoftBank ближе к концу года начала судорожно искать средства, чтобы вложить в OpenAI обещанные в апреле несколько десятков миллиардов долларов США. Оставшиеся $22,5 млрд были переданы OpenAI на этой неделе, как сообщили источники CNBC, теперь японской корпорации принадлежат около 11 % акций американского стартапа.
Источник изображения: SoftBank Помимо $7,5 млрд, переданных ранее OpenAI напрямую, SoftBank также вложила в стартап $11 млрд через совместные проекты с другими инвесторами, поэтому общая сумма вложений вырастает до $41 млрд. По данным источника, без учёта данных инвестиций капитализация OpenAI достигала $260 млрд по состоянию на февраль текущего года. Как считается, с тех пор она выросла в несколько раз, и OpenAI активно спорит с аэрокосмической компанией SpaceX за звание самого дорогого стартапа в мире. Напомним, что OpenAI в течение ближайших восьми лет собирается вложить в развитие вычислительной инфраструктуры ИИ около $1,4 трлн, но сделки с партнёрами и инвесторами организованы так, что деньги передаются по кругу, а сама OpenAI ничем не рискует. Такие схемы начали беспокоить экспертов, которые всё чаще стали говорить о формировании пузыря в сфере ИИ. Тем более, что денег, имеющихся у техногигантов, на финансирование строительства инфраструктуры для ИИ уже хватать перестало, и долги начинают формироваться за пределами сектора. Первые Windows-ноутбуки на базе Snapdragon X2 Elite и X2 Plus дебютируют на следующей неделе
31.12.2025 [01:27],
Николай Хижняк
После анонса несколько месяцев назад, процессоры Snapdragon X2 Elite следующего поколения от Qualcomm для ПК на базе Windows должны появиться в новых ноутбуках на Windows, которые будут представлены на выставке CES 2026 на следующей неделе.
Источник изображения: Windows Latest Новое поколение процессоров Snapdragon X2 Elite предложит более высокую производительность, автономность на несколько дней и революционные возможности при работе с искусственным интеллектом. Ранее Qualcomm заявила, что вычислительная производительность этих процессоров будет до 75 % выше, чем у первого поколения. А производительность их встроенного ядра в расчёте быстродействие на ватт потребляемой энергии вырастет более чем вдвое. Это означает, что они предложат лучшую производительность в играх при меньшем расходе заряда батареи. Встроенный в составе новых чипов нейропроцессор Hexagon NPU обещает производительность в 80 TOPS для INT8 — чуть ли не вдвое выше, чем предлагали чипы первого поколения с NPU всего на 45 TOPS. Похоже, что настоящий дебют процессоров Snapdragon X2 Elite состоится именно на выставке CES 2026. Windows Latest сообщает, что компания Lenovo готовит к анонсу на мероприятии ноутбуки Lenovo Yoga Slim 7x, IdeaPad 5x 2-in-1, а также IdeaPad Slim 5x 13” и 15”. Не все модели получат флагманские чипы «Elite». Предположительно, модели IdeaPad будут оснащаться чипами Snapdragon X2 Plus. Модель ноутбука Yoga Slim 7x будет оснащаться 18-ядерным вариантом Snapdragon X2 Elite (X2E-96-100), OLED-дисплеем с разрешением 2.8K и предложит до 29 часов автономной работы. Ноутбук сможет предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600 и NVMe-накопитель до 2 Тбайт. По слухам, стоимость устройства составит от $950, а дата запуска — второй квартал 2026 года. Вполне вероятно, что это будет не единственный ноутбук на Windows со Snapdragon X2 Elite, представленный на CES 2026, поскольку многие другие бренды также примут участие в выставке с большим количеством новых устройств. Lenovo IdeaPad 5x 2-in-1 по информации Windows Latest предложит сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9523 и NVMe-накопитель PCI 4.0 до 1 Тбайт. IdeaPad Slim 5x 13” будет оснащаться ЖК-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой 60 Гц, модель IdeaPad Slim 5x 15” оснащена OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Все три ноутбука работают на платформе Snapdragon X2 Plus. Новая статья: Обзор игрового OLED WQHD-монитора MSI MAG 272QP QD-OLED X50: облегченный болид
31.12.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового OLED WQHD-монитора MSI MAG 272QP QD-OLED X50: облегченный болид Anker выпустила в России наушники Soundcore Sleep A30 для сна и AeroFit 2 для спорта
30.12.2025 [22:59],
Андрей Созинов
Компания Anker Innovations представила в России две новые модели наушников под брендом soundcore, ориентированные на совершенно разные сценарии использования: Soundcore Sleep A30 — для сна и Soundcore AeroFit 2 — для спорта и активного образа жизни. Обе новинки демонстрируют, как компания продолжает экспериментировать с форм-факторами, ИИ-функциями и эргономикой, выходя за рамки классических беспроводных наушников. Здесь рассказываем о новинках подробнее. ![]() Soundcore Sleep A30 позиционируются как первые в мире наушники для сна. В основе работы модели лежит двойная система адаптивного шумоподавления, объединяющая активные и пассивные методы. Активное шумоподавление (ANC) использует встроенные микрофоны, которые в реальном времени анализируют окружающий шум и формируют инверсный сигнал. Пассивное шумоподавление (PNC) обеспечивается за счёт анатомической формы корпуса и мягких амбушюр, создающих физический барьер для высокочастотных звуков. В итоге наушники эффективно ослабляют самый разный шум — от уличного трафика до разговоров и лая собак. ![]() Одной из ключевых особенностей Soundcore Sleep A30 стала трёхступенчатая система маскировки храпа. В отличие от большинства подобных решений здесь используются не только сами наушники, но и зарядный кейс. Он оснащён микрофонами, которые отслеживают уровень и частотный диапазон звуков храпа в реальном времени. На основе этих данных система автоматически запускает маскирующий аудиосигнал — низкочастотный фон, белый шум или природные звуки, — подбирая параметры динамически на протяжении всей ночи. ![]() Многие могут подумать, что спать в наушниках не слишком удобно, но инженеры Anker сделали всё, чтобы Sleep A30 были комфортными в постели. Толщина корпуса наушников составляет менее 10 мм, а каждый модуль весит всего около 4,5 г, что позволяет без дискомфорта спать даже на боку. Амбушюры выполнены из медицинского силикона с эффектом памяти, а укороченный носик улучшает посадку в ушном канале. Автономность рассчитана как раз под ночной сценарий: сами наушники проработают до 9 часов на одном заряде, а с учётом подзарядки от кейса этот показатель увеличивается до 45 часов. При этом Bluetooth-аудио автоматически отключается после того, как система фиксирует засыпание пользователя, что снижает энергопотребление и исключает лишние звуковые раздражители. ![]() Через приложение soundcore пользователю доступна библиотека аудиоконтента — от белого шума и природных звуков до ИИ-колыбельных с бинауральными ритмами. Кроме того, Sleep A30 поддерживают функции мониторинга сна: отслеживаются фазы, движения и внешние шумы, а на основе собранных данных приложение формирует рекомендации по улучшению качества отдыха. В России Soundcore Sleep A30 предлагаются по цене 17 990 рублей. Soundcore AeroFit 2 представляют собой противоположный по философии продукт. Это наушники открытого типа, которые не изолируют пользователя от окружающей среды. Такой подход рассчитан на занятия спортом, пробежки, велопрогулки и повседневные перемещения по городу, где важно сохранять акустический контакт с внешним миром для безопасности пользователя. ![]() Soundcore AeroFit 2 получили фирменную конструкцию с регулируемыми ушными крючками с четырьмя уровнями настройки. Такая система обеспечивает надёжную фиксацию даже при интенсивных тренировках и подходит пользователям с разной формой ушей, включая тех, кто носит очки. Корпус выполнен из мягкого силикона, рассчитанного на длительное ношение без ощущения давления. Несмотря на открытый дизайн, Anker уделила большое внимание качеству звучания. В AeroFit 2 используются динамики размером 20 × 11,5 мм с фирменной технологией BassTurbo, усиливающей низкие частоты. Регулируемая посадка позволяет приблизить источник звука к уху, компенсируя естественные потери баса, характерные для открытых наушников. Поддержка кодека LDAC обеспечивает передачу Hi-Res-аудио по Bluetooth. ![]() Отдельного внимания заслуживает набор «умных» функций. AeroFit 2 поддерживают двусторонний ИИ-перевод более чем на 100 языков через приложение soundcore, а также мультипоинт-подключение для одновременной работы с несколькими устройствами. Для звонков предусмотрены четыре микрофона с ИИ-шумоподавлением, обеспечивающие чёткую передачу голоса даже на шумной улице. Наушники защищены от пыли и влаги по стандарту IP55, так что не боятся капель пота и дождя и подходят для тренировок и использования на улице в любую погоду. Автономность тоже на высоте: сами наушники работают до 10 часов без подзарядки, а с кейсом — до 42 часов. Поддерживается и беспроводная зарядка. В российской рознице Soundcore AeroFit 2 доступны по цене 8 950 рублей. ![]() Soundcore Sleep A30 и AeroFit 2 наглядно демонстрируют разнообразие подходов Anker к персональному аудио. Первая модель решает конкретную и всё более актуальную задачу — улучшение качества сна с помощью акустических технологий. Вторая делает ставку на универсальность, безопасность и комфорт в движении, дополняя это функциями перевода и Hi-Res-звуком. Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33
30.12.2025 [22:22],
Михаил Романов
Китайская студия Up Software при поддержке издателя Cube Game представила новый трейлер Sword and Fairy 4 Remake — ремейка фэнтезийной пошаговой RPG образца 2007 года, в своё время так и не выбравшейся за пределы Поднебесной. Напомним, ремейк Sword and Fairy 4 был анонсирован на исходе 2024 года и позиционируется как «возрождение однопользовательской пошаговой RPG с помощью новейших технологий» (речь про движок Unreal Engine 5). Новый геймплейный трейлер переосмысления Sword and Fairy 4 привлёк внимание игроков высоким качеством исполнения и эффектными пошаговыми боями, до боли напоминающими некоторым фанатам о Clair Obscur: Expedition 33. Как и нашумевшая RPG от Sandfall Interactive (тоже на UE5), ремейк Sword and Fairy 4 предлагает пошаговые бои с кинематографичными анимациями, размытием движения, парированиями и выстроенным вокруг персонажа колесом умений. Некоторые зрители убеждены, что переосмысление Sword and Fairy 4 создаётся как минимум с оглядкой на Clair Obscur: Expedition 33, так как оригинальная игра «выглядела как Suikoden, а ремейк похож E33». Стоит отметить, что серия Sword and Fairy стартовала в далёком 1995 году на MS-DOS как китайский аналог Final Fantasy, которая послужила источником вдохновения и для разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 более 30 лет спустя. Ремейк Sword and Fairy 4 ожидается в неопределённом будущем на ПК и неназванных консолях. Тем временем оригинальная игра 2007 года продаётся в Steam (389 рублей на зимней распродаже), однако доступна лишь на китайском языке. Rockchip представила комплекты для разработчиков с ИИ-модулями RK1820/RK1828 в формате SO-DIMM
30.12.2025 [22:09],
Сергей Карасёв
Компания Rockchip, по сообщению ресурса CNX Software, анонсировала комплекты серии RK182X 3D RAM Stacking Development Kit, ориентированные на разработчиков систем с ИИ-функциями. В основу изделий положена интерфейсная плата AIO-GS1N2, на которую устанавливаются различные вычислительные и вспомогательные модули. Доступны варианты с основными модулями Core-3588JD4, Core-3588SJD4 AI и Core-3576JD4. Первый содержит процессор Rockchip RK3588 с восемью ядрами (квартеты Cortex-A76 и Cortex-A55), графическим блоком Arm Mali-G610 и нейроузлом (NPU) с ИИ-производительностью до 6 TOPS. Объём оперативной памяти LPDDR4/LPDDR4x варьируется от 4 до 32 Гбайт, вместимость флеш-модуля eMMC — от 32 до 256 Гбайт. Решение Core-3588SJD4 AI использует процессор Rockchip RK3588S со схожими характеристиками, но при этом работает только с памятью LPDDR5 (4–32 Гбайт), а ёмкость чипа eMMC составляет от 32 до 128 Гбайт. Наконец, версия Core-3576JD4 получила процессор Rockchip RK3576 с восемью ядрами (по четыре Cortex-A72 и Cortex-A53), графическим блоком Arm Mali-G52 и NPU с ИИ-производительностью до 6 TOPS. Поддерживается 2–16 Гбайт памяти LPDDR4/LPDDR4x и 16–256 Гбайт eMMC. В качестве вспомогательных модулей выступают ИИ-ускорители Rockchip RK1820 и RK1828 в форм-факторе SO-DIMM: первый содержит 2,5 Гбайт памяти DRAM, второй — 5 Гбайт. Возможна работа с LLM, насчитывающими соответственно до 3 и 7 млрд параметров. ИИ-производительность в обоих случаях достигает 20 TOPS (INT8). В оснащение входят слот microSD, порты SATA-3 для подключения накопителей, разъём M.2 2280 Key-M для SSD (NVMe), интерфейсы HDMI 2.0 и D-Sub, два порта USB 3.0, аудиогнёзда, девять портов 1GbE (RJ45) и выделенный порт управления 1GbE. Опционально может быть добавлен адаптер Wi-Fi (2,4/5 ГГц) в виде изделия M.2 E-Key. Имеются две 10-контактные колодки с поддержкой RS485, UART, GPIO. Питание может подаваться через DC-коннектор (24 В / 5 A), 6- или 4-контактный разъём ATX. Габариты составляют 231,27 × 164,13 × 33,57 мм, масса — 350 г. Диапазон рабочих температур простирается от -20 до +60 °C. Наделла провёл кадровую перестройку Microsoft после охлаждения отношений с OpenAI
30.12.2025 [20:56],
Владимир Мироненко
После пересмотра соглашения о партнёрстве с OpenAI, в результате которого Microsoft к 2030 году теряет эксклюзивный доступ к исследованиям и моделям стартапа, глава компании Сатья Наделла (Satya Nadella) произвёл масштабную перестройку высшего руководства, а также внёс изменения в работу компании с целью уменьшения бюрократии и ускорения прогресса в создании собственных ИИ-моделей, сообщил ресурс The Financial Times.
Источник изображения: x.com/satyanadella В частности, глава Microsoft привлёк ведущего специалиста «со стороны» — Джея Париха (Jay Parikh), ранее возглавлявшего подразделение по инжинирингу в Meta✴✴. Он был назначен руководителем нового подразделения Microsoft CoreAI, курирующего создание инструментов для разработчиков программного обеспечения. В результате кадровых перестановок и благодаря консолидации должностей, в том числе в отделах продаж и маркетинга, у Наделлы теперь находится в непосредственном подчинении 16 топ-менеджеров, что в целом соответствует их количеству в предыдущие годы. Коммерческий директор Джадсон Альтхофф (Judson Althoff) теперь возглавляет маркетинг, продажи, поддержку и операционную деятельность, включая определение приоритетов для инжиниринговых команд в соответствии с потребностями клиентов. У Райана Рослански (Ryan Roslansky), генерального директора LinkedIn, был расширен круг обязанностей — теперь он также отвечает за разработку пакета программного обеспечения Office. Наделла повысил Рольфа Хармса (Rolf Harms), давнего стратега Microsoft, до должности консультанта по экономическим последствиям ИИ и тому, как развитие этого направления может отразиться на стратегии компании в области расходов и ценообразования. Он также назначил бывшую главу отдела кадров Кэтлин Хоган (Kathleen Hogan) руководителем новой команды, которая будет разрабатывать будущую корпоративную стратегию и структуру Microsoft. Кроме того, особое внимание уделяется подготовке молодых специалистов к работе на высших руководящих должностях в перспективе. Так, 37-летним Аше Шарме (Asha Sharma) и Чарльзу Ламанну (Charles Lamanna) доверили руководство командами по разработке отдельных категорий продуктов на основе ИИ. По словам источников, в свои 58 лет Наделла не собирается уходить на пенсию, хотя его предшественнику Стиву Балмеру (Steve Ballmer) было столько же, когда он покинул этот пост. Источники также утверждают, что Наделла сосредоточен на растущей конкуренции со стороны Amazon и Google, которые когда-то считались отстающими в области ИИ, но сейчас добились значительных успехов в развитии ИИ-инфраструктуры и разработке ИИ-моделей. ИИ-ассистент Microsoft 365 Copilot в настоящее время имеет более 150 млн ежемесячных активных пользователей, сообщила компания инвесторам в октябре. Однако это значительно меньше, чем около 650 млн пользователей Google Gemini и 800 млн пользователей ChatGPT стартапа OpenAI. Кроме того, такие стартапы, как Anthropic, Anysphere и Replit, отбирают у Microsoft долю рынка инструментов для разработки ИИ. С целью ускорения прогресса и сокращения бюрократии Наделла ввёл практику проведения еженедельных совещаний, на которых происходит обмен новыми идеями и подводятся итоги работы. Ди Темплтон (Dee Templeton), заместитель технического директора Microsoft, курирующая проведение этих совещаний, сообщила, что цель состоит в поощрении сотрудничества между командами, чтобы корпорация с рыночной капитализацией около $3,5 трлн могла двигаться более «быстрыми темпами», чем обычно, и преодолевать бюрократическую иерархию управления. Стимпанк отдыхает: к геймерскому ПК приделали чугунный радиатор викторианской эпохи для лучшего охлаждения
30.12.2025 [20:29],
Геннадий Детинич
Небольшая британская компания Billet Labs, ранее преуспевшая в создании уникальных систем охлаждения для ПК, завершает новый проект — пассивную систему охлаждения игрового компьютера на основе чугунного радиатора викторианской эпохи. Изделие массой 50 кг выглядит настолько стильно, что сразу навевает мысли о стимпанке — эпохе пара и стали, а в сочетании с компьютером переносит в фантазийный мир, которого никогда не было, но кто мешает о нём помечтать?
Источник изображения: Billet Labs Радиатор вмещает около 10 литров жидкости. Ещё до конца непонятно — это будет полностью пассивная система охлаждения, или с использованием помп и активного вентилирования. Материнская плата и компоненты ПК размещены на днище радиатора в обвязке из медных труб и радиаторов. Радиатор не будет скрываться корпусом ПК — это будет полностью открытая система. Впрочем, здесь всё изначально сделано напоказ, что не предусматривает сокрытие радиатора. Конфигурация компьютера также остаётся в тайне. Пока разработчики показывают в социальных сетях картинки рабочего процесса и отдельные фрагменты необычной системы охлаждения. До этого Billet Labs отметилась оригинальными системами охлаждения для ПК на основе систем из чистой меди и латуни, не ограничивая свою фантазию готовыми компонентами. В каждом случае это были внешне привлекательные решения, а в случае с «викторианским» напольным радиатором это будет ещё и довольно тяжёлая вещь. Китай готов раньше США начать массовое внедрение человекоподобных роботов
30.12.2025 [20:25],
Сергей Сурабекянц
В последние несколько лет Китай сделал робототехнику ключевым направлением своей технологической стратегии, представив планы по созданию цепочек поставок и массовому производству этих машин. В Китае снижается рождаемость и стареет население, что приводит к сокращению числа работающих и росту затрат на рабочую силу. Технологическое превосходство в робототехнике рассматриваются властями страны как способ решения этой проблемы.
Источник изображения: UBTech «В настоящее время Китай опережает Соединённые Штаты в ранней коммерциализации человекоподобных роботов, — считает партнёр консалтинговой компании Horváth Андреас Браухле. — Хотя ожидается, что обе страны со временем создадут аналогично крупные рынки, Китай на этом начальном этапе развивается быстрее». В октябре председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) и высшее руководство страны, известное как Центральный комитет, встретились и опубликовали предложения по «пятнадцатому пятилетнему плану» — документу, в котором изложены некоторые ключевые направления работы Пекина на ближайшие годы. В тексте упоминается термин «воплощённый искусственный интеллект», обозначающий аппаратное обеспечение, управляемое ИИ, такое как робототехника или беспилотные автомобили.
Источник изображения: unsplash.com «Стремление Китая к развитию человекоподобной робототехники обусловлено сочетанием факторов: решением демографических проблем, обеспечением следующего горизонта экономического роста и укреплением его роли в глобальной конкуренции», — полагает старший партнёр McKinsey & Company Карел Элут (Karel Eloot). Робототехника, рассматриваемая как реальное применение ИИ, может стать новым полем битвы в 2026 году. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) специально встречался с генеральными директорами робототехнических компаний, чтобы разработать план по ускорению развития отрасли. «Китай может стать самым важным рынком для человекоподобных роботов», — говорится в аналитической записке банка RBC Capital Markets. Аналитики банка прогнозируют, что к 2050 году общий глобальный потенциальный рынок человекоподобных роботов составит $9 трлн, при этом на Китай придётся более 60 % этой суммы. Китайские робототехнические компании прикладываю огромные усилия для запуска массового производства. Unitree, которая готовится к первичному публичному размещению акций, может быть оценена примерно в $7 млрд.
Источник изображения: Unitree Компания предлагает различные модели роботов, в том числе человекоподобных, которые демонстрируют приёмы кун-фу, национальные китайские танцы и синхронные выступления. Недавно компания представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.
Источник изображения: Unitree UBTech Robotics — ещё один ключевой игрок на китайском рынке. Компания производит человекоподобных роботов как для промышленного применения, так и для коммерческих целей. Флагманская промышленная модель UBTech, Walker S2, способна самостоятельно менять свой аккумулятор, обеспечивая в буквальном смысле круглосуточную работу. Компания в процессе размещения акций привлекла около $400 млн. UBTech поставит 500 промышленных роботов в этом году и увеличит их выпуск до 5000 в 2026 году и до 10 000 в 2027 году.
Источник изображения: UBTech С конвейера робототехнической компании AgiBot сошёл уже 5000-й человекоподобный робот.
Источник изображения: AgiBot Китайский производитель электромобилей Xpeng также представил в прошлом месяце своего человекоподобного робота второго поколения под названием Iron и планирует начать их серийное производство в следующем году.
Источник изображения: Xpeng Всего на сегодняшний день в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобными роботами. Кроме того, различные местные органы власти в Китае имеют собственные программы субсидирования сектора робототехники. По мнению аналитиков, производственные возможности Китая и успех в наращивании производства других товаров, таких как электромобили, могут дать ему преимущество в области робототехники. «Глубина китайской цепочки поставок означает, что компании могут разрабатывать и производить роботов со значительным преимуществом в стоимости по сравнению с другими регионами», — уверен заместитель директора Counterpoint Research Итан Ци (Ethan Qi). Однако, по мнению некоторых аналитиков, у США есть преимущества в области ИИ, автономности и передовых алгоритмических разработок. Американские компании делают ставку на вертикальную интеграцию, которая включает в себя такие компоненты, как приводы, обеспечивающие движение робота, а также программное обеспечение искусственного интеллекта, интегрированное в конечный продукт. «Считается, что более строгий контроль над всей системой обеспечит превосходную производительность, более надёжную защиту безопасности и защиту интеллектуальной собственности», — отметил Элут. Аналитики полагают, что потребительский рынок человекоподобных роботов в Китае первоначально будет больше, чем в США, но так будет не всегда. «В долгосрочной перспективе ожидается, что обе страны сблизятся к аналогично большим рынкам, при этом абсолютное проникновение на массовый рынок ожидается после 2040 года, в первую очередь за счёт массового внедрения в частных домохозяйствах», — считает Браухле.
Источник изображения: Xpeng Китайская робототехническая промышленность сталкивается с рядом проблем. Одним из узких мест является ограниченный доступ к некоторым чипам и технологиям. Эксперты отмечают высокую зависимость от американских чипов и ряд других потенциальных препятствий, таких как ограничения ИИ в непредсказуемых условиях работы человекоподобных роботов и регуляторные барьеры. Существуют также технологические трудности, связанные с воспроизведением движений конечностей человека. На нынешнем этапе большинство роботизированных манипуляторов значительно отстают по эффективным степеням свободы от человеческой руки. Ещё одним препятствием на пути триумфального шествия роботов по нашей планете является стоимость этих сложных машин. По данным экспертов, себестоимость современных прототипов человекоподобных роботов колеблется от $150 000 до $500 000. Для того чтобы роботы могли «конкурировать с человеческим трудом», эту стоимость необходимо снизить хотя бы до $20 000–$50 000. Несмотря на то, что робототехника является стратегическим приоритетом для Китая, национальные регуляторы обеспокоены высокой вероятностью потенциального «перегрева» рынка. В ноябре высшее экономическое ведомство Китая, Национальная комиссия по развитию и реформам (НКР), предупредило о риске образования пузыря на рынке человекоподобных роботов. НКР заявила, что в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобной робототехникой, и это число продолжает расти, причём многие из них выпускают аналогичную продукцию. «Многие предполагают, что человекоподобные роботы вскоре превзойдут человека по универсальности, скорости и автономности. Производители подкрепляют это представление с помощью тщательно подготовленных демонстрационных видеороликов и постановочных выступлений на выставках, демонстрирующих возможности, которые ещё не воспроизводимы в реальных промышленных условиях», — считает Браухле. По его мнению, этот разрыв между восприятием и реальностью увеличивает риск образования инвестиционного пузыря. В последние годы подобные циклы впечатляющего технологического подъёма и не менее масштабного спада демонстрировали электромобили. Новая тайная раздача Epic Games Store скрывала четыре игры вместо одной, но российских пользователей оставили без подарка
30.12.2025 [20:15],
Михаил Романов
Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Viewfinder в цифровом магазине Epic Games стартовала раздача новой тайной игры, за вывеской которой на этот раз скрывалось сразу четыре проекта. Речь идёт о четырёх фэнтезийных платформерах-головоломках из серии Trine от разработчиков из финской студии Frozenbyte. Игры объединили в набор Trine Classic Collection, который и попал в раздачу. Trine Classic Collection включает улучшенную версию оригинальной Trine (2009), полное издание Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и полное издание Trine 4: The Nightmare Prince (2019). Игры серии Trine повествуют о приключениях в забытом и разрушенном королевстве трёх связанных с загадочным артефактом героев поневоле — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровки Зои. Тетралогия включает интуитивные головоломки, динамические бои в реальном времени с переключением между персонажами на ходу, локальный и онлайновый кооператив. Поддержка русского языка не заявлена. Из-за введённых ограничений Trine Classic Collection в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом в российском Steam все четыре игры продаются (по отдельности) — от 69 до 220 рублей в рамках зимней распродажи. Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 31 декабря, в 19:00 по Москве. Trine Classic Collection стала 14 из 17 тайных подарков в рамках праздничной распродажи Epic Games Store (продлится до 8 января). Owlcat Games запустит собственный лаунчер, чтобы игрокам было проще следить за проектами студии — подробности Owlcat Launcher
30.12.2025 [19:14],
Михаил Романов
Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games, недавно ставшей ещё и издателем игр, сообщили о планах на собственный лаунчер — Owlcat Launcher. Owlcat Launcher позиционируется как интерфейс с новостями и информацией по всем играм Owlcat Games (своим и чужим). Инструмент планируют сделать максимально удобным, простым в использовании и полезным для пользователей. В лаунчере не будет никаких обязательных регистраций, он разрабатывается внутри Owlcat Games, не использует и не устанавливает никаких сторонних программ и не собирает никаких данных с вашего компьютера. Тестирование Owlcat Launcher пройдёт эксклюзивно в рамках закрытой «альфы» Warhammer 40,000: Dark Heresy. Испытания начнутся 27 января 2026 года и станут первым шагом на пути к запуску лаунчера. Что входит в планы Owlcat на Owlcat Launcher:
Скриншоты
Owlcat в курсе, как геймеры порой реагируют на новые лаунчеры, поэтому навязывать использование Owlcat Launcher не будет: игры студии продолжат «прекрасно работать» и без этой программы запуска. Помимо Warhammer 40,000: Dark Heresy, Owlcat готовит к релизу The Expanse: Osiris Reborn. Студия также подтвердила, что работает ещё над несколькими неанонсированными RPG. Amazfit выпустила смарт-часы Active Max с ярким дисплеем, офлайн-картами и 25-дневной автономностью
30.12.2025 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Компания Amazfit представила смарт-часы Active Max с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с автоматической регулировкой и пиковой яркостью 3000 кд/м², GPS-навигацией с офлайн-картами, более чем 160 спортивными режимами, отслеживанием сердечного ритма, и 4 Гбайт встроенной памяти для музыки и подкастов. По утверждению производителя, часы обеспечивают до 25 дней автономной работы. По данным производителя, Amazfit Active Max может отслеживать более 160 видов спорта и активности. К ним относятся бег, тренировки в спортзале и занятия на открытом воздухе. Некоторые спортивные режимы поддерживают автоматическое определение, автоматическую паузу и создание базового маршрута для ходьбы и бега. Смарт-часы Active Max оборудованы следующими датчиками:
Отслеживание сердечного ритма работает непрерывно и включает автоматическое определение максимальной частоты сердечных сокращений и зон сердечного ритма. Часы могут выдавать оповещения, когда частота сердечных сокращений превышает установленные пределы. После тренировок на часах и в приложении Zepp отображаются сводные данные, охватывающие тренировочную нагрузку, состояние восстановления, качество сна, вариабельность сердечного ритма и показатель энергии Amazfit BioCharge. Время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч составляет до 25 дней при стандартном использовании. При более интенсивном использовании Amazfit заявляет о почти двух неделях работы от батареи, а непрерывное использование GPS возможно в течение 64 часов. Часы поддерживают функции навигации и офлайн-карты, включая топографические карты, карты горнолыжных трасс и карты рельефа. Active Max оборудованы встроенным микрофоном и динамиком и может подключаться к Bluetooth-наушникам и другим аксессуарам Amazfit. Встроенная память объёмом 4 Гбайт позволяет воспроизводить музыку и подкасты в автономном режиме через мини-приложения, загружаемые через приложение Zepp. Данные об активности можно передавать в такие сервисы, как Strava, adidas Running, Google Fit, Komoot и Relive. Европейский вариант Active Max можно использовать для бесконтактной оплаты через Zepp Pay. Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, ремешок — из силикона. Вес часов без ремешка составляет 39,5 грамма, а размеры — 48,5 × 48,5 × 12,2 мм. Amazfit Active Max официально поступили в продажу в Европе с 30 декабря 2025 года по цене €170. «Раньше о таком можно было только мечтать»: разработчик эмулятора shadPS4 взбудоражил фанатов демонстрацией мультиплеера Bloodborne на ПК
30.12.2025 [18:36],
Михаил Романов
Один из разработчиков эмулятора shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) в недавнем видео показал будущее утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware. В опубликованном на днях двухминутном ролике (см. видео ниже) разработчик shadPS4 продемонстрировал тестирование онлайн-функций запущенной в эмуляторе Bloodborne: сообщений и подземелий от других игроков. Напомним, shadPS4 уже больше года позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца, однако до сих пор игроки были ограничены одиночным режимом: никакого кооператива, вторжений и пользовательских подсказок. Видео Моралиса даёт понять, что так будет не всегда. Инициатива пока на ранней стадии проработки — в настоящий момент ведутся предварительные испытания и изучаются разные варианты реализации мультиплеера. Несмотря на «долгую дорогу» впереди, зрители в комментариях к видео Моралиса взбудоражены идеей мультиплеерного геймплея Bloodborne в shadPS4: «Раньше о таком можно было только мечтать», — поделился блогер Oroboro. Стоит отметить, что ещё прошлым летом shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню Bloodborne, а спустя всего год пользователи выжимают из игры до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. Исследование выяснило, в какие игры российские геймеры будут играть на новогодних праздниках
30.12.2025 [18:16],
Михаил Романов
Издание CNews со ссылкой на результаты нового исследования «Игры Ростелеком» и «Леста Игры» рассказало, чем российские геймеры планируют заниматься во время новогодних праздников. Самым популярным видом новогоднего досуга среди 1,5 тыс. опрошенных старше 18 лет оказались видеоигры. За интерактивными развлечениями предстоящие праздники собирается провести 46,8 % респондентов. В пятёрку самых популярных игр на новогодние праздники у мужчин вошли Counter-Strike, Dota, Minecraft, «Мир танков» и GTA, тогда как у женщин лидируют The Sims, Minecraft, Counter-Strike, GTA и Atomic Heart. Почти 14,7 % из опрошенных геймеров (не считая адептов мобильных игр) планирует путешествие по России или за границу, а 21,9 % — внутри своего региона. Среди тех, кто играми не увлекается, показатели на 4,3 % и 4,1 % ниже соответственно. В целом, отмечают исследователи, геймеры активнее других планируют праздники: чёткого плана на выходные пока нет лишь у 15 % российских игроков («играть все выходные» не в счёт). У «негеймеров» этот показатель составляет 30,7 %. По сравнению с теми, кто геймером себя не считает, игроки чаще планируют ходить в гости (на 8 %), принимать гостей (на 5,5 %), заниматься спортом (на 4,3 %) и гулять (на 3,1 %). Меньше остальных геймеры любят посещение катков (на 13,2 %). Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский не удивился, что геймеры тщательнее готовятся к праздникам, так как стереотипы об одиноких и закрытых любителях игр давно устарели. На новых фабриках чипов в Китае половина оборудования будет местной — Пекин принуждает к импортозамещению
30.12.2025 [17:53],
Сергей Сурабекянц
Китайское правительство стремится создать в стране самодостаточную цепочку поставок полупроводников. Поэтому, по словам осведомлённых источников, власти требуют от производителей микросхем, стремящихся получить разрешение на строительство или расширение заводов, доказать, что не менее половины их оборудования будет произведено в Китае. Хотя это требование не задокументировано официально, обойти его практически невозможно, хотя в редких случаях власти всё же проявляют гибкость.
Источник изображений: unsplash.com Это требование стало одной из наиболее значительных мер, принятых Пекином для снижения зависимости от иностранных технологий, после введения США жёстких ограничений на экспорт передовой полупроводниковой продукции и оборудования для её производства. Теперь «правило 50 %» обязывает китайских производителей выбирать отечественных поставщиков даже в тех областях, где по-прежнему доступно иностранное оборудование из США, Японии, Южной Кореи и Европы. Заявки, не соответствующие «правилу 50 %», обычно отклоняются, хотя власти в редких случаях демонстрируют определённую гибкость, принимая во внимание потребности предприятий, которые не могу удовлетворить местные поставщики. «Власти предпочитают, чтобы этот показатель был значительно выше 50 %, — утверждает инсайдер. — В конечном итоге они стремятся к тому, чтобы заводы использовали 100% отечественного оборудования». ![]() Президент Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) призывает к «общенациональным» усилиям по созданию полностью самодостаточной отечественной цепочки поставок полупроводников, в которой будут задействованы тысячи инженеров и учёных в компаниях и исследовательских центрах по всей стране. В частности, китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Также в Китае построен прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV). «Раньше отечественные заводы, такие как SMIC, предпочитали американское оборудование и не давали китайским фирмам шанса, — рассказал бывший сотрудник местного производителя оборудования Naura Technology. — Но ситуация изменилась с введением экспортных ограничений США в 2023 году, когда у китайских заводов не осталось выбора, кроме как работать с отечественными поставщиками».
Источник изображения: SMIC Согласно общедоступным данным о закупках, государственные предприятия в этом году разместили 421 заказ на отечественные литографические машины и комплектующие на сумму около 850 млн юаней (≈9,550 млрд ₽), что свидетельствует о резком росте спроса на технологии местной разработки. Пекин также вложил сотни миллиардов юаней в полупроводниковый сектор через «Большой фонд», третий этап которого был запущен в 2024 году с капиталом в 344 млрд юаней (≈3,866 трлн ₽). По словам источников, эта политика уже приносит результаты, в том числе в таких областях, как травление — критически важный этап производства микросхем, включающий удаление материалов с кремниевых пластин для создания сложных транзисторных схем. По словам источников, передовые инструменты для травления в Китае преимущественно поставлялись иностранными фирмами, такими как Lam Research и Tokyo Electron, но теперь постепенно заменяются оборудованием Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC). Крупнейшая в Китае группа компаний по производству оборудования для микросхем, Naura, в настоящее время тестирует свои травильные установки на передовой 7-нм производственной линии SMIC. Ранее сообщалось об успешном внедрении травильных установок Naura на 14-нм техпроцессе, что демонстрирует, насколько быстро развиваются китайские поставщики. Naura также зарекомендовала себя как ключевой партнёр для китайских производителей микросхем памяти, поставляя инструменты для травления передовых микросхем с более чем 300 слоями. По словам источников, компания разработала электростатические зажимы — устройства, удерживающие пластины во время обработки, — для замены изношенных деталей в оборудовании Lam Research, которое компания больше не могла обслуживать после ограничений 2023 года. По данным базы данных AcclaimIP компании Anaqua, в 2025 году Naura оформила рекордные 779 патентов, что более чем вдвое превышает показатель 2020 и 2021 годов, а AMEC, в свою очередь, подала заявку на 259 патентов. Выручка Naura за первое полугодие 2025 года выросла на 30 % до 16 млрд юаней (≈180 млрд ₽). AMEC сообщила о росте выручки за первое полугодие на 44 % до 5 млрд юаней (≈56 млрд ₽). Прогресс Китая вызывает серьёзную обеспокоенность у глобальных конкурентов, поскольку иностранные поставщики неуклонно вытесняются с китайского рынка. ![]() Роботов наделили способностью к тактильным ощущениям вплоть до боли — чтобы не затискали людей до смерти
30.12.2025 [17:47],
Геннадий Детинич
Учёные создали прототип нейроморфной искусственной кожи для роботов, которая использует принципы, вдохновлённые нервной системой человека. В отличие от традиционных датчиков новая разработка опирается на импульсные (spiking) сигналы, аналогичные действиям биологических нейронов и нейронных сетей. Такие сигналы кодируют информацию о прикосновении и давлении на поверхность, что открывает роботам путь к более естественным тактильным ощущениям.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Система формирует данные о давлении в виде частоты электрических «спайков» от каждого сенсора на коже, каждый из которых обладает уникальным кодом идентификации. Для кодирования используется добавочная информация об импульсах — их форма, амплитуда и длительность, комбинация которых является уникальной. Сигналы обрабатываются на следующем уровне архитектуры — похожем на биологический «центр обработки», спинной мозг человека, — где они фильтруются, локализуются и анализируются. Там же создаётся специализированный буфер, который может программироваться для задания болевого порога — предела, при превышении которого робот прекратит давление, отдёрнув манипулятор. На более высоком уровне архитектуры данные передаются в процессор, что сравнимо с передачей сигналов из спинного мозга в головной для общей оценки ситуации. При этом базовые «рефлексы» запрограммированы на самом первом уровне нейроморфной архитектуры. Также датчики искусственной кожи периодически посылают стробовый импульс, который служит подтверждением исправности конкретных сегментов кожи. При отсутствии такого сигнала сегмент считается повреждённым и требует замены. Кодирование позволяет чётко локализовать неисправность. У человека это работает по-иному, но это не важно — сам принцип рабочий и удобен для использования в робототехнике. Сегменты кожи выполнены с магнитным креплением и автоматически формируют подключения при установке на место. Программирование рефлекторных реакций на самом низком уровне архитектуры позволяет роботу оперативно реагировать на излишнее давление без подключения анализа центрального процессора. Это важно для безопасности людей, которых роботы будут сопровождать, например престарелых или пациентов в больницах. Роботы будут запрограммированы не превышать болевой порог чувствительности кожи человека, чтобы не травмировать её. Искусственная кожа пока может распознавать только давление. Для наделения её способностью определять температуру и распознавать другие ощущения потребуются иные датчики и их параллельная обработка. Всё это — в будущем. Пока учёные нашли оптимальный путь для создания сенсорного и интеллектуального симбиоза сигнальной и вычислительной архитектуры — это спайковые нейронные сети, для которых уже создано множество вычислительных архитектур. Тем самым нейроморфная кожа как бы естественно сопрягается с нейроморфными процессорами для ИИ, хотя и то и другое лишь с большой натяжкой имитирует настоящие биологические процессы в нервной системе человека. Радиоволна вместо меди и стекла: пластиковые волноводы обещают революцию в мире интерконнектов ИИ ЦОД
30.12.2025 [15:20],
Руслан Авдеев
Point2 Technology и AttoTude работают над ARC-кабелями, способными стать альтернативой оптоволоконным и электрическим интерконнектам. Это позволит увеличить пропускную способность, повысить плотность размещения ускорителей и удешевить строительство ИИ ЦОД, сообщает IEEE Spectrum. Внутри ИИ-стоек для объединения узлов обычно используются относительно короткие медные кабели, а сеть внутри и между ЦОД традиционно использует оптоволокно. Необходимость увеличить скорость передачи данных от ускорителя к ускорителю нередко ограничивается физическими свойствами меди. Для обеспечения терабитных скоростей медные интерконнекты должны становиться всё толще и короче. В условиях, когда NVIDIA рассчитывает в восемь раз увеличить максимальное число чипов в вычислительной системе с 72 до 576 к 2027 году, использование меди станет большой проблемой. Медь весьма эффективна, в первую очередь экономически, при использовании на небольших дистанциях. На очень высоких частотах, характерных для современных чипов, сигнал в проводнике из-за скин-эффекта передаётся преимущественно в поверхностном слое. Для борьбы с этим явлением либо увеличивают количество проводников, либо покрывают их, например, серебром, либо попросту увеличивают размеры. Всё это не позволяет в конечном итоге создать компактные и недорогие системы. Сейчас всё большую популярность набирают активные электрические кабели (AEC), включающие ретаймеры, которые усиливают и «очищают» сигнал. Например, 800G-кабели Credo, которые полюбились гиперскейлерам (и не только) имеют длину до 7 м и весят порядка 800 г. Тем не менее в будущем даже AEC «упрутся в потолок» из-за законов физики. Тем временем Point2 Technology и AttoTude предлагают промежуточное решение — недорогое и надёжное как медь, с возможностью использования узких и длинных кабелей, соответствующих потребностям ИИ-систем будущего. В 2025 году Point2 намеревалась начать производство чипов для кабелей с пропускной способностью 1,6 Тбит/с, состоящих из восьми тонких полимерных волноводов, каждый из них может передавать данные со скоростью 448 Гбит/с с использованием частот 90 и 225 ГГц. Решение AttoTude практически такое же, только использует частоты терагерцового диапазона. Обе компании утверждают, что их технологии превосходят медь по «дальнобойности» — сигнал легко передаётся на расстояние 10–20 м без значимых потерь, чего будет вполне достаточно для объединения будущих стоек. Point2 утверждает, что её решение в сравнение с оптическими интерконнектами потребляет втрое меньше электроэнергии, втрое дешевле и обеспечивает на три порядка меньшие задержки при передаче. По словам сторонников технологии, надёжность и лёгкость производства волноводов, сравнимая с лёгкостью выпуска оптоволокна, означает, что она способна не только заменить оптические интерконнекты между ускорителями, но и частично вытеснить медь с печатных плат.
Источник изображения: AttoTude Основатель AttoTude Дэйв Уэлч (Dave Welch), участвовавший в создании Infinera, десятилетиями занимался фотонными системами и хорошо знает их слабые и сильные места. В частности, по данным NVIDIA, на «оптику» уже уходит около 10 % энергопотребления ИИ ЦОД. Системы на базе фотоники в принципе очень чувствительны к температурам, требуют высокой точности производства (на уровне микрометров) и в целом не особенно надёжны. В результате Уэлч заинтересовался не оптическим, а радиодиапазоном от 300 ГГц до 3 ТГц. Решение AttoTude используют волноводы толщиной около 200 мкм с диэлектрическим сердечником, которые уже показывают затухание на уровне 0,3 дБ/м, что в разы меньше, чем у медного 224G-кабеля. У AttoTude уже есть все основные компоненты, включая интерфейс для подключения к ускорителям, терагерцовый генератор, мультиплексор, антенны и собственно волноводы. Главная задача сейчас — объединить всё в компактный модуль, который можно будет легко подключать к ускорителям, как уже действующие решения. Компания уже продемонстрировала передачу данных на скорости 224 Гбит/с на частоте 970 ГГц на расстояние 4 м. Point2, созданная девять лет назад ветеранами Marvell, NVIDIA и Samsung, привлекла $55 млн инвестиций, в основном от Molex, занимающейся кабелями и коннекторами. Последняя уже продемонстрировала, что можно выпускать кабели Point2 без изменения своих производственных линий, а теперь партнёром стартапа стала и Foxconn Interconnect Technology. Такая поддержка может оказаться решающей при попытке привлечь гиперскейлеров в качестве клиентов. На каждом конце кабеля Point2 e-Tube, точно так же имеются генератор, антенны и чип для преобразования цифровых сигналов в радиоволны. Волновод состоит из диэлектрического ядра с металлическим покрытием. Для достижения скорости 1,6 Тбит/с требуется восемь волноводов, каждый из которых работает на собственной частоте и с собственными параметрами. Такой кабель значительно тоньше и легче AEC. По словам вице-президента компании Дэвида Куо (David Kuo), одним из ключевых преимуществ технологии Point2 является возможность выпуска чипов по дешёвому и доступному техпроцессу 28 нм. Оба стартапа параллельно занимаются вопросами интеграции своих решений непосредственно в вычислительные чипы. Интегрированная фотоника (CPO) уже появилась в коммутаторах Broadcom и NVIDIA, но до прямой интеграции аналогичных интерфейсов в ускорители и другие чипы дело всё никак не дойдёт. NVIDIA и Broadcom, работающие по отдельности, вынуждены проделывать массу работы для того, чтобы наладить выпуск надёжных систем, работающих в одном корпусе с дорогими ускорителями. Одна из проблем — подключение оптоволокна к волноводу на фотонном чипе с точностью на уровне микрометров. В частности, инфракрасный лазер необходимо разместить точно напротив ядра оптоволокна, толщина которого составляет всего 10 мкм. Для сравнения, миллиметровые и терагерцовые сигналы имеют значительно большие длины волн, поэтому подобной точности при подключении радиоволновода не требуется. Китайские видеокарты Lisuan 7G100 на 6-нм графических чипах запущены в массовое производство
30.12.2025 [15:12],
Павел Котов
Видеокарты 7G100 китайского производителя Lisuan Technology, которые построены на 6-нм графических процессорах, — уже не прототипы с презентаций, а продукция в серийном производстве. Первая крупная партия отгружена клиенту и используется в сфере цифровых двойников, сообщило китайское издание Jiemian News.
Источник изображения: lisuantech.com Серийное производство 7G100 с использованием техпроцесса 6 нм компании TSMC стартовало 15 сентября 2025 года, узнали журналисты. Помимо первой крупной партии, которая используется неким клиентом в области цифровых двойников, компания доставила несколько партий поменьше, и их получатели также начали развёртывать видеокарты в своих системах, добавляет издание, но подтвердить это пока не удалось. Lisuan анонсировала видеокарты семейства TrueGPU 7G100 в этом году — они основаны на архитектуре собственной разработки компании. На презентации компания продемонстрировала работу видеокарт в современных играх и заявила о поддержке актуальных графических API. Графические процессоры на базе техпроцесса 6 нм ориентированы не только на потребительский и цифровой сегменты, но также на интеграторов и центры обработки данных. Профессиональная модель на базе графического процессора 7G105 комплектуется 24 Гбайт памяти GDDR6. Игровой вариант располагает 12 Гбайт памяти и совместим с DirectX 12, Vulkan 1.3 и другими API. О том, какой вариант Lisuan поставила клиентам, не сообщается. «Делать игры сложно, начальник»: авторы нелинейного шутера Fallen Aces отложили запуск второго эпизода и заинтриговали фанатов новыми возможностями
30.12.2025 [14:44],
Михаил Романов
Разработчики Трей Пауэлл (Trey Powell) и Джейсон Бонд (Jason Bond) при поддержке издательства New Blood Interactive сообщили об изменении планов по срокам выпуска второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces. Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе Steam прошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе. Второй ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась. «Знаю, мы сказали, что выпустим [второй эпизод] в этом году. Мы же говорили это? Чёрт, вы знаете, мы не очень ладим с датами, сроками, именами и лицами, вы же понимаете. Делать игры сложно, начальник», — объяснили задержку авторы. В качестве компенсации за перенос разработчики представили прикреплённый выше геймплейный тизер второго эпизода Fallen Aces (он называется Shadow of Death) и подборку скриншотов (см. галерею ниже). Обещают «полностью управляемого» компаньона Делию, которой можно отдавать простые команды, разнообразие локаций и возможность сесть за руль автомобиля, чтобы сбивать прохожих и отстреливаться от погони, покуривая сигару. Скриншоты
Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни, широкий арсенал и нарисованную вручную графику. В рамках зимней распродажи Steam приобрести Fallen Aces можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте). На этапе раннего доступа проект поддерживает только английский язык. Telegram вскоре получит совершенно новый интерфейс Android-приложения — в стиле iOS-версии
30.12.2025 [14:22],
Владимир Мироненко
Разработчики мессенджера Telegram начали тестирование обновлённого интерфейса приложения для платформы Android, сообщил ресурс «Код Дурова». Новая версия интерфейса доступна в тестовой сборке 12.3.0. Как отметил «Код Дурова», новый дизайн Android-приложения Telegram выполнен в стиле его iOS-версии.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Главное отличие от прежней версии заключается в отказе от привычной шторки в боковом меню, вместо которой разработчики добавили внизу экрана плавающую панель с ключевыми вкладками: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Профиль». Также изменился внешний вид профилей — добавлены кнопки быстрых действий. В настройках иконки теперь «в цвете», что, по замыслу, должно упростить работу с ними. Как отметил «Код Дурова», в связи с тем, что это тестовая версия, пока не всё переведено на русский язык. Поэтому пункты нижнего меню и подсказка в строке поиска отображаются на английском языке. Сроки выхода новой версии Telegram для Android пока неизвестны. Но, поскольку уже начали её тестирование, ждать осталось недолго. Китайская «летающая маршрутка» EHang VT-35 впервые полетала на публике
30.12.2025 [13:48],
Геннадий Детинич
На днях в небе над Хэфэем свой первый публичный полёт совершил новый электролёт компании EHang — модель VT-35. Особенностью конструкции новинки стали два жёстких крыла и толкающий пропеллер, что значительно увеличивает дальность полёта. В то же время, по схеме расположения пропеллеров VT-35 похожа на модель EH216 и также поддерживает вертикальные взлёт и посадку, что делает оба аппарата способными садиться на крыши зданий.
Источник изображений: EHang Анонс модели VT-35 состоялся в октябре 2025 года. Лётные сертификации ещё впереди. В компании ожидают, что первые регулярные полёты между городами начнутся примерно через три года. Подобный тип низковысотного воздушного транспорта будет идеальным для путешествий между островами и над дельтами рек, которыми богат Китай. Для автотраспорта — это сотни километров объездных дорог и часы в пути, а для обычных вертолётов — уйма денег за билеты, тогда как VT-35 доставит пассажиров из точки в точку за 15–30 минут без шума и пыли. Согласно обнародованным характеристикам, на полном заряде аккумуляторов двухместный электролёт EHang VT-35 сможет пролетать за час до 200 км. Модель станет значительным расширением авиационного портфолио компании, которая до этого могла похвастаться базовой моделью EH216 в трёх модификациях: пассажирской, грузовой и пожарной. ![]() Эксплуатация моделей EH216 фактически началась. Первый публичный полёт VT-35 стал прологом к будущей эксплуатации условно дальнемагистрального электролёта для междугородних полётов. Свободно летать на нём не разрешат, но доставлять пассажиров из одной точки в другую без пилота на борту — это близкая реальность. Tesla похоронила многострадальный проект по выпуску аккумуляторов 4680, но это не точно
30.12.2025 [13:46],
Алексей Разин
Пять лет назад глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) с воодушевлением рассказал инвесторам о разработке аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые сулили кратное увеличение плотности хранения электроэнергии и увеличение запаса хода электромобиля на 16 % при прочих равных. Теперь появились признаки потери интереса Tesla к данному проекту.
Источник изображения: Tesla Напомним, выпуском аккумуляторов типоразмера 4680 компания Tesla занялась на своём предприятии в Техасе, ими она намеревалась оснащать не только пикапы Cybertruck, но и ряд других моделей, включая мифическую «народную Tesla» за $25 000, от выпуска которой в дальнейшем отказалась. Аккумуляторы такого типоразмера в качестве эксперимента ставились на некоторые кроссоверы Model Y, а ещё они пришлись бы кстати электрическим грузовикам Semi, но на этапе мелкосерийного производства они ими не используются. Принято считать, что в условиях массового производства ячеек типа 4680 компания Tesla столкнулась не только с проблемами, имеющими отношение к технологии выпуска «сухих» катодов, но и некоторыми другими сложностями. По состоянию на осень прошлого года компанией Tesla было выпущено более 100 млн ячеек типоразмера 4680, но ещё одной проблемой для их активного практического применения стал низкий спрос на электрические пикапы Cybertruck. Так или иначе, по данным Reuters, южнокорейский поставщик компонентов для ячеек типоразмера 4680 — компания L&F, в своей отчётности упомянула о сокращении выручки от поставок профильных компонентов для крупного клиента, в котором угадывается Tesla. Выручка по контракту сократилась более чем на 99 %, с $2,9 млрд до всего $7400. Фактически, Tesla прекратила закупать у L&F материалы, необходимые для производства катодов с высоким содержанием никеля, которые входили в состав ячеек типоразмера 4680. Будут закупки материалов для них возобновлены Tesla в будущем, остаётся большим вопросом. Не исключено, что Илон Маск воспользуется январским отчётным мероприятием для рассказа о планах компании в этой сфере. Российские энтузиасты отбились от претензий Take-Two и перевыпустили браузерную версию легендарной GTA: Vice City
30.12.2025 [13:44],
Михаил Романов
Браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды энтузиастов Dos.Zone Team вернулась из юридического небытия, но в слегка изменённом виде. Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры. Владелец прав на GTA в лице компании Take-Two Interactive счёл, что веб-версия Vice City нарушает его интеллектуальную собственность, и потребовал немедленно закрыть проект, что в Dos.Zone Team и сделали. Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), браузерная версия GTA: Vice City вновь доступна на сайте Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice, но под другим названием — reVCDos. Кроме того, теперь для запуска веб-порта GTA: Vice City необходимо предоставить больше данных оригинальной игры (см. пример здесь и здесь). В репозитории Dos.Zone Team на GitHub также приводятся инструкции по сборке данных. Браузерная Vice City требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения. Релиз веб-версии GTA: Vice City состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки, получил освещение в зарубежных СМИ и, по словам Аксёнова, «произвёл большое впечатление на сообщество». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |