Сегодня 12 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен первый в мире электрический велосипед с зарядкой через USB Type-C

Эстонская компания Ampler анонсировала электрические велосипеды Nova и Nova Pro. Главная их особенность в том, что для восполнения энергии аккумуляторной батареи используется встроенный в раму интерфейс USB Type-C, который также в случае необходимости можно задействовать для подзарядки разных гаджетов.

 Источник изображений: Ampler

Источник изображений: Ampler

В электрических велосипедах Nova используются относительно небольшие встроенные аккумуляторы 48 В 336 Вт·ч (съёмные только для обслуживания), которые можно зарядить с 0 до 100 % за три часа, используя для этого USB-C PD 3.1 мощностью до 140 Вт.

 Источник изображений: Ampler

Для сравнения, чаще всего процесс зарядки велосипедов с аналогичными батареями занимает около пяти часов, а с зарядными блоками мощностью 300 Вт и более — около двух часов. Поскольку 240-ваттные зарядные устройства с USB-C уже начали поставляться на рынок можно предположить, что USB-C для велосипедов останется конкурентоспособным интерфейсом в обозримом будущем.

 Источник изображений: Ampler

Согласно имеющимся данным, Ampler протестировала новые велосипеды на совместимость с менее мощными зарядными устройствами Ikea и MacBook, в которых реализована поддержка более старого стандарта USB-C PD 3.0. Если у пользователя нет такого зарядного устройства, он сможет приобрести отдельно оригинальную 140-ваттную зарядку Ampler за €80. Хотя интерфейс USB-C на велосипедах можно задействовать для восполнения энергии разных гаджетов, реализована поддержка зарядки мощностью всего до 15 Вт.

 Источник изображений: Ampler

Что касается самих велосипедов, то модель Nova стоит €2990, а Nova Pro — €3490. Доступны версии с рамами Step-over (для мужчин) и Step-through (для женщин) и стандартным двигателем мощностью 250 Вт, который позволяет разгоняться до 25 км/ч.

 Источник изображений: Ampler

Стандартная модель Nova оснащается широкими 27,5-дюймовыми колесами, цепью и 9-скоростной трансмиссией. Nova Pro доступна в версиях с односкоростным ременным приводом Gates Carbon или с 10-скоростной трансмиссией Shimano Deore.

 Источник изображений: Ampler

Оба велосипеда Ampler Nova и Nova Pro уже доступны для предзаказа в ЕС. Будут ли они продаваться за пределами региона, неизвестно.

Новая статья: Выбираем кулер для процессора Intel LGA1700 до 2 000 рублей

Данные берутся из публикации Выбираем кулер для процессора Intel LGA1700 до 2 000 рублей

Segway выпустила в России электросамокаты с запасом хода до 138 км и разгоном до 80 км/ч

Компания Segway представила для российского рынка новые модели электросамокатов для ежедневных поездок, спорта и развлечений. Новая линейка включает несколько серий, каждая из которых отвечает разным потребностям пользователей, сочетая мощность и проходимость с высокой безопасностью.

 Источник изображений: Segway

Источник изображений: Segway

Все новинки представлены на официальном сайте бренда. Здесь пользователи смогут выбрать самокаты серий E3, F3, GT3 и MAX G3, а также их Pro-версии, которые обладают улучшенными характеристиками и повышенным уровнем комфорта: увеличенной ёмкостью батареи, более мощным мотором и расширенным запасом хода.

Segway GT3 Pro оснащён двухмоторным приводом мощностью 7000 Вт, развивает скорость до 80 км/ч и обладает запасом хода до 138 км. Высокопрочная стальная рама выдерживает нагрузку до 150 кг, а регулируемая гидравлическая подвеска делает езду комфортной и контролируемой вне зависимости от дорожных условий.

Максимальная скорость самоката GT3 составляет 50 км/ч, а запас хода — до 95 км при средней скорости 15 км/ч. Модели серий GT3 и GT3 Pro прошли более 5 тыс. км тестовых заездов и свыше 180 испытаний по качеству.

Сочетание мощности, безопасности и передовых технологий — это серия MAX G3. Оснащённые мощным двигателем на 2000 Вт, самокаты подходят как для городских поездок, так и для передвижения за его пределами, а также способны преодолевать крутые подъёмы. Запатентованная технология SegRange в сочетании с увеличенными шинами, двойной гидравлической подвеской и амортизаторами позволяет увеличить дальность поездки на 20 % — до 80 км при сохранении высокого уровня комфорта и безопасности. Для разгона до 25 км/ч самокату требуется всего 2,4 секунды.

В серии F3 представлены электросамокаты с повышенным уровнем комфорта и безопасности, идеально подходящие для городских поездок. Дополнительная амортизация и 10-дюймовые самоуплотняющиеся шины обеспечивают плавную езду даже по брусчатке. Модель F3 Pro оснащена увеличенной батареей, системой контроля тяги TCS, системой повышения устойчивости SegRide и дополнительными интеллектуальными функциями. Максимальная скорость моделей этой серии достигает 32 км/ч, а запас хода — 70 км при средней скорости 15 км/ч.

E3 и E3 Pro — бюджетные электросамокаты, рассчитанные на рутинные поездки на короткие расстояния. Их запас хода составляет до 55 км (E3 — до 45 км), что делает их удобным решением для ежедневных поездок на работу. Лёгкие и компактные (вес — до 17,9 кг), они способны разгоняться до 32 км/ч и подниматься в гору с уклоном до 18 %.

Самокаты серий F, G, GT и их Pro-версии снабжены интеллектуальным TFT-дисплеем, который позволяет отслеживать входящие звонки и контролировать основные показатели: скорость, оставшееся время работы аккумулятора, выбранный режим, пройденное расстояние и другие параметры.

В новых моделях электросамокатов Segway 2025 используются собственные разработки компании:

  • SegRide — система повышения устойчивости для идеального контроля на любой поверхности. Она усиливает сцепление и позволяет уверенно управлять самокатом даже на высоких скоростях и скользких дорогах, обеспечивая стабильность и безопасность.
  • SegRange — запатентованная технология, увеличивающая дальность поездки на 20 %.
  • TCS (Traction Control System) — защита от заноса и скольжения.

Безопасность поездок обеспечивают улучшенные дисковые тормоза с электронным управлением, автоматическое освещение и сигналы поворота. Самокаты обладают водонепроницаемым корпусом. Все флагманские модели Segway также оснащены интеллектуальным TFT-дисплеем.

Garmin представила смарт-часы Vivoactive 6 с мониторингом энергии пользователя за $300

Компания Garmin анонсировала Vivoactive 6 — новейшие смарт-часы своей линейки носимых устройств, ориентированных на людей, занимающихся спортом и ведущих активный образ жизни. Визуально новинка выглядит как модель предыдущего поколения, но тем не менее, она получила ряд улучшений, включая более яркий дисплей, обновлённый интерфейс и расширенный набор инструментов для тренировок и мониторинга состояния здоровья.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Смарт-часы Vivoactive 6 являются преемником модели Vivoactive 5, представленной Garmin в 2023 году, в которой впервые был использован AMOLED-дисплей. Новинка сохранила тот же размер экрана (1,2 дюйма) и 42-миллиметровый корпус, но разработчики применили более яркую панель, обеспечивающую лучшую видимость в солнечный день. Время автономной работы осталось прежним: до 11 дней в режиме смарт-часов и до 21 часа при использовании GPS.

Несмотря на неизменный внешний облик, разработчики добавили ряд нововведений в программное обеспечение устройства. Например, в Vivoactive 6 появился умный будильник, который должен будить пользователя во время фазы быстрого сна в пределах установленного временного периода. Настраиваемый утренний отчёт предоставит оценку качества сна, данные о вариабельности сердечного ритма и другие показатели.

Для любителей бега доступны дополнительные параметры настройки тренировок, включая функцию PacePro, которая выдаёт рекомендации по темпу бега с учётом рельефа местности и предпочтений пользователя. Всего предустановлено более 80 спортивных профилей и управляемых тренировок для разных видов спорта. Пользователи по-прежнему имеют доступ к инструменту Garmin Coach, с помощью которого можно получать детальные рекомендации, включая пошаговые планы тренировок для бега и силовых упражнений. Для людей с ограниченными возможностями, использующих инвалидные коляски, доступны специальные тренировочные режимы.

 Источник изображений: Garmin

В Vivoactive 6 вернулась функция анимированных тренировок, так как многие пользователи были разочарованы её отсутствием в модели предыдущего поколения. Большинство фирменных функций Garmin для отслеживания состояния здоровья также перекочевали в новые смарт-часы. В их числе — мониторинг энергии Body Battery, отслеживание уровня стресса и другие инструменты. Устройство поддерживает бесконтактные платежи через систему Garmin Pay, а также воспроизведение музыки без телефона благодаря загрузке контента из Spotify, Amazon Music или Deezer. Сообщения и уведомления с синхронизированного смартфона по-прежнему доступны на часах.

Vivoactive 6 будут продаваться в нескольких цветовых вариантах с быстросъёмными силиконовыми ремешками. Продажи новинки стартуют 4 апреля по цене $299,99.

В Калифорнии зарядных станций для электромобилей теперь на 48 % больше, чем бензоколонок

Калифорния является территорией с достаточно благоприятным климатом для электромобилей и высоким уровнем жизни, который способствует их распространению. Нет ничего удивительного в том, что в данном штате количество зарядных постов для электромобилей сейчас на 48 % больше числа автозаправочных колонок.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По итогам прошлого года, как гласит официальный пресс-релиз, на территории Калифорнии функционировало более 178 000 зарядных устройств для электромобилей. Это более чем в два раза больше по сравнению с 2022 годом, и на 26 193 штуки больше по сравнению с августом прошлого года, когда последний раз подсчитывалась подобная статистика. Впрочем, в неё попадают не только общественные зарядные станции, но и частные устройства, доступом к которым готовы делиться владельцы. Для сравнения, автозаправочных колонок в Калифорнии сейчас насчитывается только 120 тысяч штук.

 Источник изображения: сайт губернатора Калифорнии

Источник изображения: сайт губернатора Калифорнии

Из тех 73 537 зарядных постов, которые появились с 2023 года, чуть менее половины были построены до 2024 года, но просто до этого не попадали в статистику. По состоянию на 2023 год общедоступных зарядных постов для электромобилей в Калифорнии насчитывалось 105 012 штук. К слову, из указанных 178 000 зарядных постов на территории штата более 162 000 штук используют сеть переменного тока в качестве источника электроэнергии, а потому достаточно медленно восполняют заряд. По сути, в Калифорнии сейчас расположено не более 17 000 скоростных зарядных устройств для электромобилей, которые удобны, например, при эксплуатации транзитного транспорта. Ещё более 700 000 зарядных станций установлены на территории частных домовладений, и доступ к ним посторонним ограничен.

При этом на территории Калифорнии проживает не более 11,3 % всего населения США, а доля продаж автомобилей с нулевым выбросом, занимаемая штатом в общей американской статистике, достигает 30 %. Уже второй год подряд каждый четвёртый житель штата при выборе нового транспортного средства делал выбор в пользу машины с нулевым выбросом. В четвёртом квартале прошлого года калифорнийцы приобрели более 108 000 автомобилей с нулевым выбросом. К концу прошлого года количество проданных на территории штата машин с нулевым выбросом превысило 2 млн штук с начала наблюдений.

Японская Rapidus к концу апреля запустит опытное производство 2-нм чипов

Основанная в 2022 году конгломератом японских промышленников компания Rapidus объявила, что приступила к настройке оборудования на своей экспериментальной линии на острове Хоккайдо, которая к концу месяца позволит ей начать опытное производство первых 2-нм компонентов. По плану, к 2027 году оно должно стать серийным.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Напомним, что ранее Rapidus получила от ASML первый экземпляр передовой по японским меркам литографической системы, которая и будет использоваться на экспериментальной линии. Основным источником финансирования деятельности Rapidus до сих пор оставались государственные субсидии, которые могут достигнуть рекордной для японской промышленности суммы $11,5 млрд в случае выделения властями страны очередного транша на поддержку компании.

«Было очень трудно разработать 2-нм технологию и ноу-хау для массового производства, — заявил 72-летний генеральный директор Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) на пресс-конференции, добавив, — мы будем предпринимать шаг за шагом, чтобы снизить вероятность ошибок и завоевать доверие потребителей». По его словам, предстоит осуществить ещё немало экспериментов, прежде чем компания сможет массово выпускать 2-нм продукцию.

Сегодня Rapidus впервые осуществила экспозицию цифрового проекта на кремниевую пластину с использованием сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), а первая партия тестовых чипов будет готова ориентировочно к июлю. Компании предстоит привлечь не менее $670 млн на своё развитие у частных компаний, но пока инвесторы не торопятся вкладывать деньги в молодого производителя с амбициозными целями. До недавних пор самой передовой технологией, используемой для производства чипов на территории Японии, оставалась 40-нм, а потому перед местными компаниями стоял непростой вызов сокращения отставания от японских, корейских, американских и европейских конкурентов. Освоив передовую литографию, Rapidus надеется найти свою рыночную нишу за счёт предоставления услуг по быстрому изготовлению небольших партий чипов. Все необходимые подготовительные действия для начала работы опытной линии Rapidus уже предприняла, по словам её руководителя.

Blue Origin выяснила, почему потеряла многоразовую ступень ракеты New Glenn при первом запуске

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о получении документа с результатами расследования неудачной посадки возвращаемой ступени ракеты-носителя New Glenn. Первый запуск новой тяжёлой ракеты состоялся 16 января 2025 года. Разгонная ступень ракеты вышла на орбитальную высоту, тогда как возвращаемая первая ступень не смогла мягко спуститься на баржу в океане и была потеряна.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Расследование причин аварии и перечень мер по предотвращению подобных проблем в будущем должны открыть дорогу для повторного испытательного полёта ракеты New Glenn. Только в таком случае чиновники FAA дадут разрешение на запуск. Компания Blue Origin формально инициировала процесс получения нового разрешения, передав в управление выводы по расследованию инцидента.

В Blue Origin разъяснили, что возвращаемая ступень не смогла мягко опуститься на баржу, поскольку три двигателя BE-4 «не смогли запуститься должным образом». Для устранения этой неполадки компания предпримет семь корректирующих действий, которые помогут в будущем совершать безаварийные спуски. Какие именно это будут меры, ни FAA, ни Blue Origin раскрывать не стали.

Ранее исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сообщил, что второй испытательный запуск ракеты New Glenn состоится в конце весны. Точная дата запуска, а также возможная полезная нагрузка ракеты не раскрываются. В качестве меры повышения надёжности возврата первой ступени компания обещает улучшить систему контроля за расходом топлива на её борту, а также внести изменения в систему подачи топлива к двигателям.

$100 млрд для отвода глаз: эксперты усомнились в планах TSMC по развитию фабрик в США

В начале прошлого месяца руководство TSMC объявило о намерении вложить ещё $100 млрд в развитие производственных мощностей на территории США, но эксперты считают, что она изначально рассчитывала на подобные траты. Кроме того, подобные шаги могут дорого обойтись компании как в прямом, так и в переносном смысле.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По сути, TSMC не стало разъяснять, в какие сроки и на что именно будет потрачена указанная сумма. Если учесть, что ещё при Байдене TSMC пообещала построить на территории США три предприятия по выпуску чипов с использованием передовых технологий общей стоимостью $65 млрд, то с учётом дополнительных расходов общая сумма затрат может достичь $165 млрд. Более того, это не первый случай повышения суммы инвестиций со стороны TSMC, в конце 2022 года речь шла только о $40 млрд расходов на строительство предприятий в США.

Новейшая версия плана TSMC упоминает лишь строительство трёх дополнительных предприятий для обработки кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов на территории США. Впрочем, TSMC ещё в 2020 году зарезервировала под свои нужды в Аризоне участок земли, пригодный для строительства шести предприятий по обработке кремниевых пластин, так что по-настоящему новым можно считать только заявление о строительстве двух предприятий по упаковке чипов.

Существенного развития компетенций TSMC по разработке технологий в США имеющийся план тоже не предполагает. В Аризоне расположится лишь исследовательский центр, в задачи которого будет входить лишь незначительное улучшение уже используемых технологий, а не разработка новых. По словам представителей Bain, подобная тенденция в целом характерна для производителей чипов, поскольку они оберегают критически важные разработки от экспорта за пределы контролируемой территории.

Некоторые источники, таким образом, сходятся во мнении, что объявленные $100 млрд дополнительных инвестиций были заложены в планы TSMC изначально, и раскрытие подобной информации в торжественной обстановке имело своей целью лишь лучшее соответствие политической конъюнктуре момента. При этом некоторые участники отрасли опасаются, что положительный эффект заявлений TSMC об инвестициях в США не будет слишком долгим в плане своего воздействия на власти страны, а потому при Трампе повышенные импортные пошлины на полупроводниковую продукцию всё же будут введены.

По оценкам специалистов Bernstein, даже если к началу следующего десятилетия TSMC построит все намеченные предприятия в США, они от силы смогут обеспечить не более трети всей выручки компании на мировом рынке. В сегменте передовой литографии к концу 2026 года TSMC будет выпускать на территории США от 23 до 28 процентов всех своих передовых чипов, как отмечают представители Bank of America. Впрочем, этот прогноз был бы справедлив при условии реализации к концу 2026 года всего объёма инвестиций на сумму $165 млрд. Поскольку инвестиции будут осуществляться медленнее, то пропорция американской продукции в структуре выпуска изделий TSMC окажется ниже. По крайней мере, ни одной компании в мире не удалось бы одновременно построить и ввести в строй шесть крупных предприятий, особенно в США, где имеются проблемы с квалифицированной рабочей силой.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Затраты на работу предприятий TSMC в США неизбежно окажутся выше, поэтому в интересах компании будет растягивать их строительство на несколько лет. Как считают аналитики Bernstein, чтобы удержать совокупную норму прибыли TSMC на уровне 53 %, аризонским предприятиям компании нужно будет к началу следующего десятилетия работать с нормой прибыли не ниже 40 %, а сейчас они вообще убыточны по своей сути.

При этом в более долгосрочной перспективе TSMC неизбежно придётся осваивать новые территории за пределами Тайваня, поскольку на острове банально не хватает земли, энергии и человеческих ресурсов. Если все шесть предприятий TSMC в Аризоне начнут работать на полную, это позволит компании добиться тех же показателей эффективности производства, что и на Тайване. Впрочем, это случится уже после того, как истечёт второй президентский срок Трампа, и какой будет политика его преемника в отношении иностранных инвестиций в производство, предугадать не может никто. Сохраняется также риск использования административных рычагов давления на бизнес TSMC в США, поскольку под предлогом антимонопольного регулирования отрасли американские власти могут попросту вынудить компанию передать свои локальные активы под контроль местных инвесторов.

Европа технически готова построить суперколлайдер будущего, который будет втрое больше БАКа

31 марта 2025 года Европейская организация ядерных исследований (CERN) сообщила, что не обнаружила технических препятствий для постройки нового европейского суперколлайдера с кольцом длиной до 100 км. Для начала работ требуется согласие стран-доноров выделить $17 млрд. Как только вопрос с финансированием будет решён, начнутся работы. Цена вопроса выше денежных знаков, отметили в ЦЕРН — Европу ждёт упадок, если Китай построит суперколлайдер первым.

 Источник изображений: CERN

Источник изображений: CERN

Проект «Будущий кольцевой коллайдер» (FCC, Future Circular Collider) необходим для того, чтобы Европа сохраняла своё глобальное лидерство в области фундаментальной физики, заявила глава ЦЕРН Фабиола Джанотти (Fabiola Gianotti) в интервью Agence France-Presse. «Существует реальная конкуренция», в частности, со стороны Китая, предупредила она, отметив, что гигантский проект FCC «абсолютно на верном пути», и призвав государства выделить финансирование, необходимое для продвижения вперёд.

Для реализации проекта FCC требуется финансирование в размере $17 млрд, но на деле это наверняка будет стоить ощутимо дороже. Работы продлятся около 20 лет и если начнутся в 2028 году, как ожидает руководство CERN, то свой «первый свет» коллайдер выдаст в 2048 году. Среди стран-доноров проекта числятся 23 европейские страны и Израиль. Российские и белорусские учёные, не отказавшиеся от гражданства, потеряли доступ к работе в проектах по БАК. Китайские учёные имеют статус наблюдателей с 1994 года, но обострение в случае с Тайванем может также лишить их доступа к коллайдеру. Европе придётся тянуть этот проект самостоятельно и многие европейские учёные не в восторге от этого, ведь это лишит финансирования множество «мелких» проектов.

Новое кольцо ускорителя FCC будет более чем в три раза длиннее кольца Большого адронного коллайдера: 91 км против 27 км у БАК. Тоннели FCC должны пролегать на глубине 200 м под поверхностью земли или в два раза глубже, чем у БАК. Кольцо проляжет по территории Франции и Швейцарии. С местными землевладельцами и фермерами уже началась разъяснительная работа, ведь кому-то из них придётся расстаться со своей землёй

Ожидается, что БАК исчерпает свои возможности к 2041 году. Энергии столкновения частиц на БАК хватило для открытия частицы Хиггса — элементарной частицы, ответственной за характеристику массы элементарных частиц. Значительное увеличение энергии столкновений на FCC способно привести к открытию новой физики — новых частиц и иных взаимодействий между ними, что ещё дальше продвинет учёных по пути понимания сути нашей Вселенной.

Характерно, что одним из ключевых элементов агитации за проект FCC в Европе является угроза со стороны Китая. Мэр одного из городков, который надеется получить выгоду от реализации FCC, не скрывает, если FCC не будет построен здесь, прогресс пойдёт в другом направлении, предупреждает он в интервью AFP: «Это произойдёт в Китае, [что будет означать] упадок Европы».

Asus и Xbox намекнули на совместный выпуск портативной приставки с «новым уровнем гейминга»

Похоже, компания Asus может готовить к выпуску новую портативную приставку ROG Ally и подразделение Xbox компании Microsoft может иметь к этому какое-то отношение. Asus опубликовала на своей странице в социальной сети некий тизер ROG Ally и аккаунт Xbox на него ответил.

Источник изображений: X / Asus ROG

В своём тизере компания Asus обещает «новый уровень гейминга». Возможно, компания представит некое игровое устройство уже сегодня. Напомним, что многие посчитали анонс оригинальной приставки ROG Ally шуткой, поскольку он состоялся 1 апреля. По этой причине анонс преемника в эту дату выглядел бы вполне логичным.

Если Asus действительно готовит к выпуску новую версию ROG Ally, то какие аппаратные комплектующие она использует? Какое отношение к этому устройству имеет Xbox? Может компании хотят с помощью этого устройства размыть грань между Xbox и ПК? Будет ли это устройство на базе Windows с дополнительными функциями Xbox или речь идёт о чём-то другом? Вопросов много, но ответов на них пока нет.

 Источник изображений: X / Asus ROG

Если речь действительно идёт о новой портативной приставке ROG Ally, то будет ли она базироваться на чипах компании AMD, как предшественник? Если да, то какие именно процессоры собирается использовать Asus — новые Ryzen Z2 Extreme или что-то более экзотическое?

Флагманский смартфон Honor Magic 7 стал доступен для предзаказа в России за 109 990 рублей

В России открыт предзаказ на смартфон Honor Magic 7, который отличается высокой функциональностью флагманских моделей бренда и ключевыми инновациями, несмотря на более доступный ценовой сегмент. Пользователи могут выбрать один из трёх цветовых вариантов корпуса новинки — «лунный серый», «ледяной белый» и «графитовый чёрный».

Honor Magic 7 оснащён тройной основной камерой AI Honor Falcon нового поколения с 50-Мп сенсорами и поддержкой технологий ИИ, включая телефотокамеру со светосильной оптикой, трёхкратным оптическим зумом и ИИ-суперзумом 15–50х, а также оптической стабилизацией. Камера обеспечивает скоростную серийную съёмку HD Super, поддерживает портретный режим с профилями Harcourt и режим «Сцена» для съёмки на концертах и музыкальных фестивалях.

Смартфон оснащён плоским 6,78-дюймовым экраном LTPO AMOLED с частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью 1600 кд/м². Серия Honor Magic 7 первой среди смартфонов бренда получила поддержку технологии круговой поляризации, имитирующей мягкое естественное освещение и обеспечивающей более комфортный просмотр по сравнению с традиционной линейной поляризацией. Также экран обладает функциями защиты зрения. Защиту от царапин обеспечивает фирменное закалённое стекло NanoCrystal Shield.

Honor Magic 7 базируется на 3-нм чипе Snapdragon 8 Elite с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт благодаря технологии Honor RAM. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. В флагманах серии впервые реализована поддержка графического движка Vulkan на всех уровнях, начиная от графического процессора и модуля аппаратного ускорения до прикладного уровня приложений.

Смартфон оснащён стереодинамиками с увеличенной акустической камерой и поддержкой пространственного аудио. Для разблокировки устройства используется подэкранный ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев.

Кремний-углеродная батарея 3-го поколения ёмкостью 5650 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 100 Вт и беспроводную на 80 Вт. Honor Magic 7 работает на базе Android 15 с оболочкой MagicOS 9.0 и поддерживает целый ряд ИИ-технологий.

Стоимость Honor Magic 7 составляет 109 990 руб.

Минпромторг готовит обязательную маркировку импортной электроники — это может лишить россиян дешёвых гаджетов из-за границы

Минпромторг и ряд ведомств обсуждают инициативу о маркировке иностранных товаров, которые ввозятся через интернет-площадки. В декабре 2025 года должна появиться маркировка для телефонов, смартфонов, планшетов и ноутбуков. Исключением могут стать устройства, которые ввозятся для личного пользования. Если маркировка станет обязательной для всех товаров с интернет-площадок, иностранные продавцы могут отказаться от сотрудничества с Россией.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Минпромторг и несколько уполномоченных органов изучают вопрос о введении маркировки иностранных товаров, ввозимых через интернет-площадки; учитываются изменения в законодательстве в области таможенного регулирования. Об этом сообщили в пресс-службе Минпромторг в ответ за запрос Forbes; Минфин и Федеральная таможенная служба переадресовали вопрос в Минпромторг. С 1 декабря Минпромторг планирует ввести обязательную маркировку ноутбуков, планшетов, смартфонов, телефонов и другой радиоэлектронной продукции. В сопровождающих инициативу документах говорится о распространении в России контрафактной и фальсифицированной радиоэлектроники.

По итогам 2023 года на нелегальную радиоэлектронику пришлись 14 % рынка, подсчитали в ведомстве. В сегменте телефонов и смартфонов доля подделок достигла 31 %, как показала независимая оценка, говорят в Минпромторге. В категорию подделок попали реплики — копии брендовой продукции — и товары с недостоверной информацией. Под видом восстановленных устройств всё чаще продаются экземпляры сомнительного происхождения и надёжности. По данным ведомства, в месяц в России взрываются около десяти смартфонов. Под видом отечественной «реестровой электроники» часто продаётся китайская продукция. В сегменте ноутбуков доля подделок оценивается от 7 % до 15 %. По планшетам статистику не привели.

Участники рынка ожидали введения обязательной маркировки смартфонов и прочей радиоэлектронной продукции. Эксперимент по добровольной маркировке начался 10 июля 2024 года и продлится до 30 апреля 2025 года. Оператором назначено ООО «Оператор-ЦРПТ», которое совместно с министерством выработало «оптимальные подходы к нанесению средств идентификации на продукцию» и определило механизмы работы участников рынка в системе маркировки. В рабочую группу вошли 35 крупных участников рынка и три ассоциации. На стадии эксперимента повлиять на незаконный оборот товаров не удалось, потому что участие в проекте приняли лишь добросовестные игроки. Обязательная маркировка в ближайшие шесть лет, если учесть индекс потребительских цен, обещает принести дополнительные налоговые поступления на 18,591 млрд рублей.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Если человек заказывает товар из-за рубежа для себя, то маркировке такое устройство не подлежит. Если же лицо намеревается наладить продажу, то на него возлагается обязанность по нанесению маркировки, указывают опрошенные Forbes эксперты. Сам код маркировки наносится либо на этапе производства за рубежом, либо на таможне при ввозе в страну; технические решения разрабатываются в ходе эксперимента. Стоимость одного QR-кода фиксирована и составляет 50 копеек; фактические затраты зависят от объёмов производства. На уровне Евразийской экономической комиссии (ЕЭК), в которую входит Россия, правила маркировки смартфонов, планшетов и ноутбуков действуют с сентября 2023 года. Они включают в себя основные аспекты, в том числе перечень продуктов, характеристики средств идентификации, перечень сведений о товаре. Порядок маркировки и стоимость средств идентификации определяются на национальном уровне.

В «Яндекс Маркете» и «Wildberries» поддержали инициативу о маркировке радиоэлектроники и выразили готовность заняться ей самостоятельно. В «Почте России», «AliExpress Россия», Ozon и Joom комментариев не дали. Доля трансграничных продаж в российской интернет-торговле составляет около 3 %, рассуждают опрошенные Forbes эксперты. На этапе эксперимента трансграничные интернет-магазины не обязаны проводить маркировку. Однако, когда она станет обязательной, в этом сегменте, возможно, продолжат работать без неё, потому что покупатели заказывают эти товары для личного пользования, и требование можно будет легально обходить. Среди членов Ассоциации компаний интернет-торговли (АКИТ) единодушия по данному вопросу нет: одни призывают ввести обязательную маркировку скорее, чтобы сделать рынок гаджетов «белым», другие сетуют на отсутствие средств на внедрение системы, высокую ставку ЦБ и предлагают отстрочить инициативу.

Введение обязательной маркировки на товары, приобретаемые для личного пользования, может нарушить некоторые механизмы трансграничной торговли, предупреждают эксперты. Зарубежным интернет-магазинам придётся внедрять сложную логистическую процедуру при ввозе товаров на территорию Таможенного союза, и им может быть проще отказаться от поставок некоторых товаров в Россию.

Amazfit представила смарт-часы Bip 6 с ярким дисплеем и автономностью на 14 дней за $80

Компания Amazfit представила новейшие смарт-часы Bip 6, которые стали прямым преемником модели Bip 5. По сравнению с предшественником новинка получила ряд заметных улучшений.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Разработчики оснастили смарт-часы 1,97-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 450 × 390 пикселей и пиковой яркостью 2000 кд/м². В конструкции предусмотрен датчик освещённости для автоматической регулировки уровня яркости экрана. Корпус устройства выполнен из лёгкого алюминиевого сплава, а его водонепроницаемость составляет 5 ATM (выдержит погружение в воду на глубину до 50 метров).

Bip 6 оснащены микрофоном и динамиком, благодаря чему часы можно использовать для приёма звонков, поступающих на синхронизированный по Bluetooth смартфон пользователя. Встроен модуль Bluetooth 5.2, который обеспечивает синхронизацию с устройствами на базе Android 7.0 и iOS 14.0 и более поздними версиями ОС. Смарт-часы работают под управлением операционной системы Zepp OS 2.0.

 Источник изображений: Amazfit

Биометрический датчик BioTracker PPG обеспечивает круглосуточное отслеживание частоты сердечных сокращений, уровня кислорода в крови и уровня стресса. Поддерживается более 140 режимов тренировок, включая фитнес-соревнования HYROX Race и тренировки на выносливость. В конструкции также имеется гироскоп и приёмник сигналов спутниковых систем.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 340 мА·ч. По данным производителя, новинка может работать без подзарядки до 14 дней при обычном использовании, до 6 дней при интенсивном использовании и до 26 дней в режиме экономии энергии.

Устройство имеет габариты 46,3 × 40,2 × 10,45 мм и весит 27,9 г (без учёта ремешка). Покупатели смогут выбрать между различными вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается цены, то розничная стоимость Amazfit Bip 6 составляет $79,99.

Первый пациент с Neuralink провёл год с имплантом в голове — побочных эффектов нет

На днях первый пациент с имплантатом Neuralink в голове сообщил об отсутствии каких-либо побочных эффектов от устройства — как физических, так и психологических. Зонды находятся в его голове около года, чего достаточно для первой серьёзной оценки этой нейронной платформы. Практика показала, что Neuralink помогает людям с параличом конечностей обрести самостоятельность в работе с компьютером и начать общение в социальных сетях.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), неспособный двигать руками и ногами, поделился своим самочувствием в соцсети X. В частности, он отметил, что за всё время со дня установки имплантата Neuralink «не было никаких негативных побочных эффектов, ни физических, ни психологических, если не считать ненасытного желания заполучить женский конец штекера» — шутку о подключении имплантата к внешней платформе. Судя по всему, имплантат Neuralink имеет разъём типа «папа», а «маму» подключают родственники или специалисты.

Главная проблема Neuralink в том, что тонкие иглы-зонды, углублённые в ткани головного мозга, могут постепенно смещаться из-за подвижности нервных тканей внутри черепа. Часть зондов способна покинуть своё место или серьёзно сдвинуться уже через несколько часов после операции. Это требует постоянной калибровки нейроимплантата. У первого пациента (Арбо) 85 % зондов вышли из зоны установки, поэтому он регулярно работает с командой Neuralink, чтобы улучшить и упростить процесс неизбежных калибровок.

Тем не менее год ежедневного использования имплантата показал его высокую степень надёжности и безопасности. С его помощью пациент смог отказаться от джойстика, которым управлял ртом, и стал перемещать курсор исключительно силой мысли, освоив гонки и стратегии, включая легендарную «Цивилизацию». По его словам, он мог бы даже управлять своей коляской мысленно и постоянно просит у команды Neuralink роботизированную руку для повседневных дел. Пока это остаётся в планах, но Neuralink открыт для усовершенствований и стремится расширить число пользователей, чтобы имплантат стал привычной частью жизни.

Samsung назначила нового второго гендиректора — прежде он возглавлял мобильное подразделение

Решив усилить позиции прежнего генерального директора более молодым совместителем в прошлом квартале, южнокорейская компания Samsung Electronics столкнулась с тем, что Хан Чон Хи (Han Jong-hee) через несколько дней после назначения ему в помощь Чун Ён Хёна (Jun Young-hyun) скончался от сердечного приступа. Теперь его место на этом посту займёт Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh), который до недавних пор заведовал бизнесом по выпуску мобильных устройств, включая смартфоны.

 Тэ Мун Ро. Источник изображения: Samsung Electronics

Тэ Мун Ро. Источник изображения: Samsung Electronics

Впрочем, данная кадровая перестановка будет носить временный характер, пока совет директоров Samsung Electronics не утвердит постоянного преемника безвременно ушедшего Хана Чон Хи. При этом на период совмещения должностей Тэ Мун Ро не будет освобождён от обязанностей главы мобильного бизнеса. При этом помогать ему справляться с основной работой будет операционный директор мобильного подразделения Цой Вон Чун (Choi Won-joon), который сейчас заведует разработками и глобальными операциями этой структурной единицы Samsung Electronics.

Предполагается, что эти кадровые перестановки позволят немного разгрузить действующего генерального директора Чун Ён Хёна после скоропостижной утраты напарника в прошлом месяце. При этом стратегические направления развития Samsung Electronics всё равно будут определяться внуком основателя Ли Чжэ Ёном (Lee Jae-yong), который остаётся исполнительным председателем совета директоров компании.

Новый глава Intel пообещал отделить второстепенные направления бизнеса и «исправить ошибки прошлого»

Недавно вступивший в должность генерального директора Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) во время своего выступления на мероприятии Intel Vision подчеркнул приверженность компании курсу на развитие бизнеса по контрактному производству чипов. Он также заявил, что выпускаемые по технологии Intel 18A собственные процессоры Panther Lake начнут поставляться в текущем году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает PCWorld, Лип-Бу Тан пообещал сформировать «сильные команды, которые смогут исправить ошибки прошлого и начать завоёвывать доверие». Новый глава компании добавил, что был близко знаком со старшим вице-президентом Intel Альбертом Ю (Albert Yu), который руководил разработкой процессоров Pentium 4, а также ушедшим на пенсию в 2013 году Шоном Малоуни (Sean Maloney), который руководил продажами и маркетингом, и в определённый период возглавлял китайское подразделение Intel.

По словам Тана, под его руководством Intel «очистит некоторые аспекты стратегии и освободит часть полосы пропускания, за счёт некоторых непрофильных видов деятельности, которые будут отделены». Основной бизнес компании будет расширен благодаря использованию искусственного интеллекта и «программного обеспечения 2.0». Тан также выразил готовность работать с администрацией Трампа над развитием контрактного бизнеса. Непосредственно в сфере контрактного производства чипов новый глава Intel пообещал лучше прислушиваться к запросам клиентов, и в случае необходимости предлагать им кастомизированные чипы.

«Мой девиз очень прост: обещай меньше и делай больше», — заявил новый генеральный директор Intel.

Признавшись в любви к компании, которую он возглавил, Лип-Бу Тан добавил: «Для меня было очень тяжело смотреть, как она борется за выживание. Я просто не мог оставаться в стороне, зная, что могу помочь наладить многие вещи. Я также в полной мере понимаю, что это будет непросто. Intel испытывает трудности уже очень давно, мы отстали от инноваций. В результате, мы оказались слишком медлительны, чтобы адаптироваться и соответствовать вашим запросам. Вы заслуживаете лучшего, нам нужно становиться лучше, и мы станем лучше, пожалуйста, будьте с нами предельно честными. Возможно, мы не сможем добиться совершенства в начале этого пути, но в конце концов, вы сможете рассчитывать на то, что я добьюсь совершенства».

Космический корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем отправился в первый полёт над полюсами Земли

Аэрокосмическая компания SpaceX приступила к реализации частной пилотируемой миссии Fram2, в рамках которой космический корабль Crew Dragon с гражданским экипажем на борту впервые в истории выйдет на полярную орбиту, т.е. обогнёт Землю вокруг полюсов. Для выведения корабля на орбиту использовалась ракета-носитель Falcon 9, стартовавшая с площадки 39A Космического центра им. Кеннеди во Флориде в 04:46 по московскому времени 1 апреля.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Экипаж корабля Crew Dragon в рамках миссии Fram2 состоит из четырёх астронавтов. Командиром миссии стал предприниматель из Мальты Чун Ван (Chun Wang), а командиром корабля — кинорежиссёр из Норвегии Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen). В роли пилота корабля выступает представитель Германии Рабеа Рогге (Rabea Rogge), а специалистом по полёту — Эрик Филлипс (Eric Phillips) из Австралии.

Через 2,5 минуты после старта девять двигателей Merlin первой ступени Falcon 9 отключились. Затем первая ступень отделилась и перешла в режим торможения, чтобы выйти на траекторию посадки. Примерно через 5,5 минуты она успешно села на плавучую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане.

 Источник изображений: SpaceX

В это же время вторая ступень с кораблём продолжила набирать высоту и примерно через 10 минут после старта вывела его на низкую околоземную орбиту, после чего отделилась. Теперь экипажу предстоит провести от 3 до 5 дней, пролетая над самыми отдалёнными точками Земли, чтобы увидеть полюса так, как их ещё не видел ни один человек.

Миссия Fram2 получила название в честь норвежского судна Fram, использовавшегося в конце XIX — начале XX века для изучения Арктики и Антарктики. В переводе с норвежского слово fram означает «вперёд». За время полёта экипаж корабля проведёт 22 эксперимента, включая попытку выращивания грибов и получение рентгеновских снимков тела человека на орбите. Кроме того, планируется изучение влияния микрогравитации на опорно-двигательный аппарат человека.

 Источник изображений: SpaceX

Любопытно, что миссия Fram2 завершится приводнением капсулы с экипажем в Тихом океане. Для SpaceX это произойдёт впервые, поскольку все предыдущие миссии компании заканчивались у побережья Флориды. После приводнения будет проведён финальный исследовательский эксперимент: экипажу не окажут стандартную медицинскую помощь, чтобы лучше изучить процесс адаптации организма к гравитации после возвращения из космоса.

Слухи о намерениях GlobalFoundries купить тайваньскую UMC вызвали рост курса акций последней на 13 %

С приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) его стремление организовать на территории страны производство самых важных товаров активировало самые разные переговоры в сфере бизнеса. GlobalFoundries, как сообщается, задумалась о поглощении тайваньского конкурента UMC, чтобы в целом диверсифицировать производственную базу.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

По крайней мере, соответствующие слухи вчера начало обсуждать японское издание Nikkei Asian Review, сославшись на участие в переговорах не только представителей обеих компаний, но и некоторых чиновников по обе стороны океана. По данным источников, идею плотного сотрудничества GlobalFoundries и UMC начали обсуждать ещё пару лет назад. Каждая из компаний контролирует около 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении, их слияние позволило бы создать крупного игрока в сегменте зрелой литографии. Если учесть, что на зрелые техпроцессы приходится до 70 % объёмов мирового производства чипов, то стратегическое значение этой сделки было бы сложно оспаривать.

Географическое распределение сфер влияния в секторе зрелой литографии по состоянию на 2023 год было таким: Тайвань покрывал 44 % потребностей мирового рынка, далее следовал Китай с 31 %, а на долю США приходились всего 5 %. Примечательно, что номинально считающаяся американской компания GlobalFoundries при этом с точки зрения капитала до сих пор контролируется инвесторами из ОАЭ. Компания UMC является старейшим тайваньским контрактным производителем чипов, она была основана в 1980 году, но созданная позже TSMC смогла добиться мирового лидерства как с точки зрения литографических технологий, так и по выручке.

Попытки заманить UMC на американскую почву начали предприниматься ещё при Байдене, но тайваньская компания отказывалась строить предприятия в США, объясняя это слишком высокими операционными расходами. Отчасти это удалось только компании Intel, которая совместно с UMC договорилась адаптировать 12-нм технологию последней таким образом, чтобы наладить выпуск соответствующих чипов на свободных производственных линиях Intel в США на правах арендатора. Выпуск чипов по такой схеме партнёры начнут в 2027 году.

UMC располагает производственными мощностями на Тайване, в Сингапуре, Китае и Японии. У GlobalFoundries также есть предприятие в Сингапуре, а ещё компания владеет доставшимися от AMD фабриками в Германии. Кроме того, GlobalFoundries располагает несколькими предприятиями в штате Нью-Йорк, что и позволяет ей считаться американским производителем чипов. Потенциальный союз двух компаний имеет смысл и с точки зрения противостояния экспансии китайских конкурентов. Базирующаяся в КНР компания SMIC по итогам прошлого года вытеснила ту же UMC с третьего места в рейтинге крупнейших по величине выручки контрактных производителей чипов в мире.

Важно понимать, что сделка между GlobalFoundries и UMC неизбежно потребовала бы согласования с антимонопольными органами разных регионов, включая Китай. Правительство последнего уже заблокировало сделку по покупке американской корпорацией Intel израильского контрактного производителя чипов Tower Semiconductor, поэтому с этой точки зрения питать иллюзий по поводу лояльности КНР к подобным идеям не стоит.

Представители GlobalFoundries публикацию Nikkei комментировать отказались, а финансовый директор UMC Читун Лю (Chitung Liu) заявил, что его компания в настоящее время не вовлечена в переговоры о слиянии и не будет комментировать слухи о возможном участии в них других компаний. UMC старается поддерживать хорошие отношения с властями тех стран, где осуществляет свою деятельность. Примечательно, что акции GlobalFoundries на слухи о предстоящем слиянии с UMC почти не отреагировали, тогда как ценные бумаги последней в моменте поднимались почти на 13 %.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 7: зачем платить больше?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 7: зачем платить больше?

Zotac представила GeForce RTX 5070 Ti в компактной версии Solid SFF и белой Solid White

Компания Zotac расширила ассортимент видеокарт GeForce RTX 5070 Ti двумя фирменными версиями — Solid SFF и Solid White. Обе имеют дополнительный заводской разгон.

 Источник изображений: VideoCardz / Zotac

Источник изображений: VideoCardz / Zotac

Zotac выпускает видеокарты GeForce RTX 5000 в рамках трёх фирменных серий: Solid, AMP Extreme и XGAMING. Под последней производятся только старшие модели ускорителей, но видеокарты XGAMING доступны исключительно для рынка Азии. Для международного рынка самой популярной является серия Zotac Solid, которую производитель дополнил ещё двумя моделями ускорителей.

 Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid Core OC White Edition

Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid Core OC White Edition

 Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid Core OC White Edition

В ассортименте серии Solid есть обычная модель Solid, а также версия Solid Core. Производитель дополнил серию моделями Solid SFF и Solid White. Как и большинство других партнёров Nvidia, компания Zotac прекратила производство видеокарт без дополнительного заводского разгона, поскольку их продажи не приносят значительной прибыли. Самой «навороченной» среди карт Solid является оригинальная модель GeForce RTX 5070 Ti Solid (ZT-B50710J-10P). Она оснащена огромной системой охлаждения толщиной в 3,5 слота расширения. Модель Solid Core, в свою очередь, имеет толщину 2,5 слота расширения, но оснащена I/O-пластиной на три слота.

 Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF

Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF

 Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF

В основе новой модели Solid White используется версия Solid Core, а не оригинальная Solid. Таким образом, толщина новинки составляет 2,5 слота расширения. Карты отличает расцветка. Solid White, как нетрудно догадаться, выполнена в белом цвете. В свою очередь, модель Solid SFF имеет толщину ровно два слота расширения и оснащена I/O-пластиной такой же толщины.

Если размеры видеокарты не имеют значения, то из всех версий Solid можно выбрать любую, поскольку все они обладают одинаковым заводским разгоном. Для их GPU указана Boost-частота 2482 МГц, а их TDP составляет 300 Вт.

Оригинальную модель Solid (толщиной 3,5 слота расширения) отличает разве что комплектный переходник с трёх 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания, тогда как остальные оснащены переходником с двух 8-контактных разъёмов. Вероятно, это можно объяснить тем, что оригинальная версия RTX 5070 Ti Solid использует ту же компонентную базу, что и модель уровнем выше — RTX 5080 Solid.

Micron предупредила о дальнейшем росте цен на DRAM и NAND, и обвинила в этом ИИ

Компания Micron официально заявила о повышении цен на память, ссылаясь на растущий спрос на DRAM и NAND-флеш. По прогнозам, тенденция к удорожанию сохранится до 2026 года. Причина проста — искусственный интеллект (ИИ), дата-центры и потребительская электроника требуют всё больше высокопроизводительных решений, однако предложение пока не успевает за спросом.

 Источник изображения: Micron, tomshardware.com

Источник изображения: Micron, tomshardware.com

Решение Micron, как отмечает Tom's Hardware, основано на недавнем периоде перепроизводства и падения доходов рынка памяти. Однако в последнее время цены начали постепенно восстанавливаться благодаря сокращению производства крупными игроками и росту интереса к ИИ и высокопроизводительным вычислениям. Теперь, когда Micron открыто заявила о повышении цен, ожидается, что за ней последуют и другие производители, такие как Samsung и SK Hynix, продолжая тенденцию удорожания.

В своём обращении к партнёрам Micron подчеркнула, что ключевым фактором пересмотра ценовой политики стал «непредсказуемый спрос в различных сегментах». В частности, компания отмечает, что ИИ-приложения стремительно развиваются, а значит, необходимо поддерживать конкурентоспособность продуктовой линейки. Micron также рекомендовала партнёрам заранее планировать закупки, чтобы избежать дефицита и перебоев с поставками.

Одним из главных драйверов роста цен является растущий спрос на высокоскоростную память HBM (High Bandwidth Memory), критически важную для ИИ-ускорителей и графических процессоров нового поколения. По мере того как Nvidia, AMD и Intel развивают свои ИИ-технологии, потребность в быстрой и энергоэффективной памяти только увеличивается. Несмотря на усилия Micron и её конкурентов по наращиванию объёмов производства, предложение всё ещё отстаёт от спроса, что дополнительно подогревает рост цен.

Чтобы справиться с этим вызовом, Micron недавно объявила о строительстве нового завода в Сингапуре, где будет производиться HBM-память. Инвестиции в проект составят $7 млрд, а запуск намечен на 2026 год. В планах также значится выпуск передовых решений, таких как HBM3E, HBM4 и HBM4E, что, по мнению экспертов, позволит компании укрепить позиции в стремительно растущем сегменте.

Влияние на рынок потребительской электроники
Помимо ИИ и дата-центров, оживление наблюдается и в сегменте потребительской электроники. Производители ПК и смартфонов начали увеличивать заказы на память, готовясь к новым продуктовым релизам в конце 2025 и начале 2026 года. Это является ещё одним аргументом в пользу повышения цен — спрос остаётся стабильно высоким, и, судя по всему, тенденция продолжится.

Поскольку Micron первой объявила о росте цен, теперь остаётся ждать реакции конкурентов и клиентов. Если текущий уровень спроса сохранится, отрасль может столкнуться с продолжительным повышением цен, что повлияет не только на корпоративные дата-центры, но и на бытовые устройства — от игровых компьютеров до смартфонов.

AMD теперь сможет «продавать больше GPU» — компания поглотила ZT Systems за $5 млрд

AMD объявила о закрытии сделки по приобретению ZT Systems— поставщика серверов и вычислительной инфраструктуры для гиперскейлеров. Стоимость сделки, анонсированной в августе прошлого года, составила $4,9 млрд. По данным ComputerBase, приобретение ZT Systems позволит AMD предлагать полный спектр решений для ЦОД в комплексе.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь, помимо процессоров и ИИ-ускорителей, AMD сможет предлагать сетевые компоненты и программное обеспечение, полностью полагаясь на собственную платформу с открытым исходным кодом ROCm. Компания отметила, что это приобретение создаст новый класс комплексных ИИ-решений и ускорит проектирование и развёртывание ИИ-инфраструктуры на базе продуктов AMD, оптимизированных для облачных сред. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU».

AMD ожидает, что сделка окажет положительное влияние на прибыль на акцию (non-GAAP) уже к концу 2025 года.

Как и сообщалось ранее, бывший генеральный директор ZT Systems Фрэнк Чжан (Frank Zhang) займётся производством в качестве старшего вице-президента ZT Manufacturing. Бывший президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) станет старшим вице-президентом Data Center Platform Engineering. В этой роли он будет руководить группами проектирования и поддержки клиентов, тесно сотрудничая с подразделениями AMD Data Center Solutions и AI Group для ускорения вывода на рынок ЦОД-решений на основе ИИ.

Оба руководителя будут подчиняться исполнительному вице-президенту и генеральному директору AMD Форресту Норроду (Forrest Norrod).

AMD также сообщила, что «активно взаимодействует с несколькими потенциальными стратегическими партнёрами» с целью продажи ведущего американского бизнеса ZT Systems по производству ЦОД-инфраструктуры в 2025 году.

Стартовали продажи игровых ноутбуков с Nvidia Blackwell — за мобильную RTX 5090 просят как минимум $4299

Судя по активности производителей ноутбуков в социальных сетях, сегодня стартовали официальные продажи устройств, оснащённых дискретными мобильными видеокартами GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщает VideoCardz, ключевой проблемой на данный момент является доступность новинок. Большинство ранее представленных моделей отсутствует в продаже, а у некоторых крупных ритейлеров в наличии всего несколько вариантов ноутбуков.

Ранее существовали опасения, что Nvidia может отложить выпуск устройств на несколько недель из-за вероятных проблем с дефектными GPU, у которых могли отсутствовать некоторые блоки растеризации (ROP). Подобная проблема наблюдалась в первых партиях настольных видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

В начале месяца некоторые производители ноутбуков заявили, что Nvidia потребовала провести дополнительную проверку всех устройств перед их отправкой в продажу, что повлияло на сроки поставок и логистику. Однако тогда же Nvidia опровергла эти утверждения, назвав их слухами. Тем не менее ограниченный ассортимент ноутбуков с графикой GeForce RTX 50-й серии, представленных на старте продаж, свидетельствует о возможных проблемах с поставками.

Из тех вариантов, что поступили в продажу с сегодняшнего дня, стоимость самой доступной модели с видеокартой GeForce RTX 5080 начинается c $2499. Цены на модели с графикой RTX 5090 стартуют с $4299.

На рынке комплектующих для игровых ПК появился новый крупный игрок — HP расширила ассортимент геймерского бренда Omen

HP расширила ассортимент своего геймерского бренда Omen компонентами для настольных игровых ПК. Ранее под маркой Omen компания предлагала только готовые настольные компьютеры и игровые ноутбуки, поэтому это решение, вероятно, придётся по вкусу геймерам, желающим обновить свой ПК или собрать новый.

 Источник изображения: HP

Источник изображений: HP

На текущий момент в число предлагаемых под брендом HP Omen компонентов входят:

  • Автономный 120-мм вентилятор с RGB-подсветкой.
  • 120-мм модульный комплект из трёх вентиляторов с RGB-подсветкой.
  • Модульный блок питания мощностью 1000 Вт.
  • 240-мм система жидкостного охлаждения с ЖК-дисплеем
  • 360-мм система жидкостного охлаждения с RGB-подсветкой.

HP утверждает, что представленные вентиляторы Omen обеспечивают высокое статическое давление при минимальной вибрации благодаря «угловой кольцевой конструкции». Каждый вентилятор оснащён десятью светодиодами, световые эффекты настраиваются через Omen Gaming Hub.

1000-ваттный блок питания Omen компании оборудован модульными разъёмами и соответствует стандарту PCIe 5.1, обеспечивая видеокарту питанием мощностью до 600 Вт. Блок питания поддерживает современные видеокарты с разъёмами 12VHPWR и 12V-2×6. При низкой нагрузке вентилятор блока питания автоматически отключается.

Системы жидкостного охлаждения оснащены помпами Asetek 7-го поколения и настраиваемыми элементами RGB-подсветки. Все модульные компоненты совместимы с системой последовательного подключения Omen, которая позволяет подключать до 16 вентиляторов к одному модульному концентратору.

HP гарантирует, что все компоненты и комплектующие Omen будут совместимы с настольными ПК других производителей. Точная дата начала поставок и цены пока не объявлены.

Acer представила 240-Гц игровые QD-OLED-мониторы Predator X27U X1 и Predator X32 X2 по цене от $600

Компания Acer анонсировала два новых игровых монитора серии Predator — 26,7-дюймовый Predator X27U X1 и 31,5-дюймовый Predator X32 X2. Обе новинки построены на матрицах QD-OLED с частотой обновления 240 Гц.

 Predator X27U X1. Источник изображений: Acer

Predator X27U X1. Источник изображений: Acer

Модель Predator X27U X1 оснащена экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, тогда как Predator X32 X2 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей. Оба монитора обладают временем отклика 0,03 мс, поддерживают технологию Dynamic Refresh Rate, позволяющую переключаться на частоту обновления 60 Гц (при подключении через DisplayPort), сертифицированы по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивают 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость дисплеев составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Также оба монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель отмечает совместимость новинок с игровыми приставками PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В оснащение Predator X27U X1 входят два динамика мощностью по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Модель Predator X32 X2 получила два динамика мощностью по 2 Вт, при этом набор интерфейсов у нее идентичен. Оба монитора оснащены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты экрана, а также углов поворота и наклона.

Acer Predator X32 X2 поступит в продажу в США в июне по цене $999,99. В регионах EMEA новинка ожидается в августе по цене 1199 евро, а в Китае монитор появится во втором квартале по цене 5999 юаней. В свою очередь, Predator X27U X1 уже доступен в США по цене $599,99. В регионах EMEA он появится в июне по цене 699 евро. В Китае монитор будет доступен по цене 3999 юаней.

На панели задач Windows 11 появятся контакты, файлы и календарь из Microsoft 365

Компания Microsoft представила Microsoft 365 Companions — новый инструмент для Windows 11, интегрирующий файлы, контакты и календарь из Microsoft 365 на панель задач. Важные данные теперь доступны в один клик, что упрощает работу и экономит время.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Мы интегрируем Microsoft 365 People, Files и Calendar прямо в панель задач, чтобы ваши данные Graph были в одном клике мышкой», — сообщил глава Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) на конференции Microsoft Ignite 2024, передаёт The Verge.

Компания не раскрыла всех деталей о новой функции Companions, но её концепция напоминает решение, представленное ранее для приложения «Связь с телефоном» в Windows 11. В рамках обновления Windows 11 24H2 в меню «Пуск» появилась панель, позволяющая быстро просматривать последние сообщения, звонки и даже уровень заряда батареи телефона без необходимости открывать приложение «Связь с телефоном».

В рамках демонстрации новой функции Companions компания Microsoft показала лишь панель с контактами, которая напоминает изначальную интеграцию Microsoft Teams на панель задач Windows 11. Пока неясно, смогут ли разработчики сторонних приложений интегрировать свои программы на панель задач с помощью новой функции.

США будут судить российского хакера за вымогательство миллионов долларов с помощью вируса Phobos

Вчера стало известно, что 42-летний Евгений Птицын был экстрадирован из Южной Кореи, чтобы предстать перед федеральным судом Мэриленда. Он обвиняется в администрировании масштабной операции по вымогательству при помощи вредоносной программы Phobos. Утверждается, что организованные Птицыным кибератаки нанесли ущерб в размере не менее $16 млн. Жертвами киберпреступника стали более тысячи государственных организаций и частных лиц по всему миру.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Согласно недавно опубликованному обвинительному заключению, среди жертв киберпреступника — консалтинговая компания и несколько поставщиков медицинских услуг из Мэриленда, профсоюз правоохранительных органов из Нью-Йорка, подрядчик Министерства обороны США и Министерства энергетики США из Иллинойса, и детская больница из Северной Каролины. Обвинение считает, что Птицын присоединился к киберпреступникам ещё в 2020 году и с тех пор активно участвовал в разработке и распространении вируса. Также они рекламировали программу-вымогатель Phobos на форумах по киберпреступности.

Неназванные компании, перечисленные в обвинительном заключении, заплатили выкупы в размере от $12 000 до $300 000, чтобы получить ключ для восстановления доступа к зашифрованным вирусом-вымогателем файлам. Обвинение подтверждает причастность Птицына тем, что средства за дешифровку переводились на криптовалютный кошелёк «во владении и под контролем Птицына».

Птицыну предъявлены обвинения в сговоре с целью мошенничества и преступлениях с использованием электронных средств связи, сговоре с целью совершения компьютерного мошенничества и злоупотребления, а также в многочисленных случаях преднамеренного повреждения защищённых компьютеров и вымогательства. В случае признания виновным ему грозят десятилетия тюремного заключения.

«Евгений Птицын вымогал миллионы долларов выкупа у тысяч жертв и теперь предстаёт перед правосудием в Соединённых Штатах благодаря упорной работе и изобретательности правоохранительных органов по всему миру — от Республики Корея до Японии, Европы и, наконец, Балтимора, штат Мэриленд», — заявила заместитель генерального прокурора США Лиза Монако (Lisa Monaco).

Известно, что другие киберпреступные группы, включая 8Base, также использовали программу-вымогатель Phobos в своих атаках.

Рекордный урожай: запуск Farming Simulator 25 стал лучшим в истории серии

Не успели разработчики из швейцарской студии Giants Software посеять на ПК и консолях сельскохозяйственный симулятор Farming Simulator 25, как уже начали пожинать плоды своих трудов.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Напомним, Farming Simulator 25 вышла 12 ноября. Как стало известно, за неделю с релиза суммарные продажи фермерского симулятора на всех целевых платформах составили 2 млн копий.

Giants Software также похвасталась успехами Farming Simulator 25 в Steam. В день премьеры пиковый онлайн игры превысил 125 тысяч человек, что является рекордом для серии (Farming Simulator 22 дотянулась лишь до 105 тысяч).

Разработчики назвали запуск Farming Simulator 25 самым успешным в истории франшизы и пообещали, что это «только начало» — в рамках пострелизной поддержки команда готовит много интересного.

В частности, игроки могут рассчитывать на бесплатные контентные обновления, патчи, небольшие DLC и крупное дополнение, которое выйдет в конце 2025 года: «Мы продолжим добавлять в игру больше машин, функций и веселья».

 План выпуска платного контента для Farming Simulator 25 на протяжении первого года поддержки

План выпуска платного контента для Farming Simulator 25 на протяжении первого года поддержки

Farming Simulator 25 вышла на PC и Mac в Steam и Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S. Стандартное издание в российском Steam стоит 1950 рублей, а за версию первого года поддержки придётся отдать 3108 рублей.

За первую неделю Farming Simulator 25 получила в Steam более 9,5 тыс. «в основном положительных» отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 73 %. На сайте агрегатора рецензий Metacritic у игры 77 из 100 %.

Windows получила новый режим восстановления и другие функции, которые не допустят повторения сбоя CrowdStrike

После разрушительного сбоя CrowdStrike в июле этого года Microsoft пообещала улучшить ситуацию, хотя и настаивала на том, что это событие было скорее форс-мажором. Сегодня на мероприятии Microsoft Ignite 2024 компания рассказала о внесённых в ОС Windows изменениях, которые должны исключить возможность повторения подобных инцидентов. К сожалению, некоторые из этих изменений вступят в силу нескоро.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Quick Machine Recovery — новый инструмент, который станет доступен в начале 2025 года. Он позволит ИТ-администраторам удалённо вносить определённые исправления в программное обеспечение, если ПК под управлением Windows не может загрузиться.

Microsoft также тестирует режим, позволяющий продуктам безопасности, таким как антивирусное программное обеспечение, работать вне «режима ядра» — так же, как большинство «обычных» приложений Windows. Запуск предварительной версии нового режима запланирован на июль 2025 года. Microsoft утверждает, что это устранит основную причину сбоя CrowdStrike, когда обновление программного обеспечения вызвало неполадки в ядре ОС Windows, что привело к массовому сбою затронутых ПК.

«Это изменение поможет разработчикам безопасности обеспечить высокий уровень безопасности [и] более лёгкое восстановление, а в случае сбоя или ошибки Windows будет меньше затронута», — утверждает вице-президент Microsoft по безопасности предприятий и ОС Дэвид Уэстон (David Weston).

Microsoft также представила предварительную версию Administrator Protection, функции, которая позволит пользователям Windows без прав администратора при необходимости вносить системные изменения на своих ПК. Administrator Protection создаёт временный изолированный токен, который предоставляет пользователям права администратора, и немедленно самоликвидируется после завершения задачи пользователя.

По словам Уэстона, «Administrator Protection, если изменение системы требует прав администратора, например, для установки некоторых приложений, предложит пользователю безопасно авторизовать изменение с помощью Windows Hello». Он считает, что такой подход повысит безопасность Windows, «поскольку у них больше нет автоматического прямого доступа к ядру или другой критической системе безопасности без специального разрешения».

Microsoft также добавила возможность «горячего исправления» в предварительные версии Windows 11 Enterprise 24H2 и Windows 365. Горячее исправление подразумевает загрузку обновлений в фоновом режиме и их немедленное применение, что устраняет необходимость в перезагрузке устройства и снижает вероятность того, что обновление будет отложено пользователем.

В настоящее время Microsoft находится под пристальным вниманием правительственных агентств США как из-за нашумевшего инцидента CrowdStrike, так и из-за недостаточного противодействия хакерам, взломавшим её внутренние системы. Регуляторы считают, что корпоративная культура Microsoft «обесценивает инвестиции в безопасность и управление рисками».

После громких взломов и разоблачительных отчётов правительства генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) объявил безопасность главным приоритетом компании. По утверждению Microsoft, эквивалент 34 000 штатных инженеров в настоящее время занимаются перестройкой методов кибербезопасности компании. Каждый сотрудник компании теперь оценивается по его вкладу в безопасность в дополнение к регулярным оценкам эффективности.

Microsoft Teams сможет на лету переводить и дублировать речь собеседников

Компания Microsoft анонсировала новую функцию в своём сервисе для совместной работы Teams. Теперь пользователи платформы во время онлайн-собраний смогут говорить или слушать других участников на выбранном ими языке. Переводчик в Teams использует алгоритм на базе искусственного интеллекта для имитации голоса пользователей в режиме онлайн.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Предварительная версия функции, позволяющей говорить и слушать других участников собраний на выбранном языке, появится в начале следующего года. На начальном этапе будет реализована поддержка девяти языков (английский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, мандаринский китайский и испанский), а также опция имитации речи пользователя на другом языке.

Microsoft продолжает интегрировать ИИ-функции в платформу Teams. Упомянутое нововведение будет доступно вместе с функцией стенограммы собраний с участием пользователей, говорящих на разных языках. Инструмент создания стенограммы собраний будет поддерживать перевод на 31 язык.

В начале следующего года Microsoft добавит ИИ-функцию, которая позволит Teams понимать и составлять сводки по любому визуальному контенту, который появился на экране из PowerPoint или интернета во время онлайн-собраний, наряду с обычными стенограммами и сводками чатов. ИИ-помощник Copilot также сможет составлять сводки по любым файлам, к которым предоставлен общий доступ в интерфейсе чата Teams.

Владельцы компьютеров Copilot Pus PC получат доступ к функции повышения разрешения в онлайн-встречах в Teams. Это может оказаться полезным, когда подключение к чату осуществляется через интернет-канал с низкой пропускной способностью.

Remedy раскрыла продажи Alan Wake 2 и подтвердила элементы RPG в Control 2

Финская студия Remedy Entertainment в рамках презентации для инвесторов рассказала об успехах приключенческого экшена Control и психологического хоррора Alan Wake 2, а также уточнила жанр находящейся в разработке Control 2.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, продажи Alan Wake 2 на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S превысили 1,8 млн копий. За прошедшие девять с половиной месяцев, таким образом, было реализовано 0,5 млн единиц игры.

Вышедший в 2021 году ремастер оригинальной Alan Wake продался в количестве 1,7 млн копий. Тем временем аудитория игр франшизы Alan Wake в целом достигла 15 млн пользователей.

 Порядка 40 % покупателей завершили прохождение Alan Wake 2

Порядка 40 % покупателей завершили прохождение Alan Wake 2

Что касается Control, то её аудитория со времён оригинального релиза в 2019 году превысила 19 млн игроков. Продажи проекта на всех целевых платформах составили 4,5 млн копий (на 0,5 млн больше, чем в феврале).

В начале 2025 года Control получит обновление, которое разблокирует некоторый выпущенный ранее контент. Кроме того, полное издание скоро доберётся до Mac — это произойдёт 12 февраля 2025-го.

Как стало известно, Control 2 будет ролевым экшеном. Какие именно элементы RPG появятся в игре, неясно. Для полной окупаемости проекту нужно продатьcя в количестве 3−4 млн копий — бюджет на разработку составляет €50 млн.

Ранее сообщалось, что Control 2 уже готова к полноценному производству и перейдёт к нему в 2025 году. В августе Remedy заключила стратегическое партнёрство с компанией Annapurna — она поможет с финансированием (50 % бюджета) игры.

 От кооперативного шутера FBC: Firebreak ждут 3 млн проданных копий — на его разработку потратили €30 млн

От кооперативного шутера FBC: Firebreak ждут 3 млн проданных копий — на его разработку потратили €30 млн

«Дай задание и забудь»: Microsoft запустила ИИ-функцию Copilot Actions для автоматизации рутины

Microsoft анонсировала новый ИИ-инструмент Copilot Actions для пользователей Microsoft 365 Copilot, который позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи. Как поясняет Microsoft, Copilot Actions работает по принципу «дай задание и забудь», подобно макросу на базе искусственного интеллекта, который выполняет задачи согласно заданным параметрам.

 Источник изображения: Ed Hardie/Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie/Unsplash

По сообщению The Verge, новая функция, которая пока находится в режиме закрытого тестирования, автоматизирует такие повседневные задачи, как составление конспектов по итогам собраний в Teams, подготовка еженедельных отчётов, планирование встреч и многое другое.

Представлен также ряд улучшений для Microsoft 365 Copilot в различных приложениях Office. Так, уже в начале следующего года пользователи PowerPoint смогут переводить презентации на 40 языков, а функция Copilot Narrative Builder будет использовать фирменные шаблоны, заметки докладчика, встроенные переходы и анимацию для создания более качественных черновиков презентаций. Кроме того, Copilot сможет интегрировать изображения из SharePoint в презентации PowerPoint.

В ближайшее время в Excel появится новая функция, предоставляющая шаблоны с заголовками, формулами и визуальными элементами для создания таблиц. Microsoft также работает над улучшением Copilot в Outlook, чтобы облегчить планирование встреч и создание их повестки. Эта функция станет доступна пользователям до конца месяца.

Интересно, что Microsoft активно продвигает идею Copilot Agents для бизнеса, включая агентов для продаж и обслуживания. В частности, ИИ-агенты будут внедрены в SharePoint. Они смогут обобщать документы, отвечать на вопросы о данных в файлах SharePoint и создавать пользовательских агентов для обработки запросов, связанных с конкретным сайтом SharePoint или списком файлов.

Microsoft показала Windows в смешанной реальности и анонсировала интеграцию с гарнитурами Meta✴ Quest

Компания Microsoft в рамках своего мероприятия Ignite 2024 сообщила, что гарнитуры виртуальной реальности Meta✴✴ Quest 3 и Quest 3S в декабре, в рамках предварительной версии получат поддержку «всех возможностей» операционной системы Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Все возможности» в данном контексте означают, что пользователи гарнитур Quest смогут взаимодействовать с локальным ПК на базе Windows или облачной Windows (через Windows 365), используя гарнитуры Quest. Microsoft заявляет, что подключение будет занимать «всего несколько секунд» и сравнивает этот опыт с работой за «личной, высококачественной, большой и многомониторной рабочей станцией». Пользователи смогут взаимодействовать с несколькими виртуальными мониторами независимо от пространства, в котором они работают.

Также будет реализована технология Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta✴✴ Quest. В качестве примера ещё в мае этого года Microsoft показала, как пользователь гарнитуры Quest 3 взаимодействует руками с цифровым изображением контроллера Xbox внутри виртуальной среды.

Разработчики уже могут подписаться на 3D API для получения доступа к необходимым функциям, которые позволяют создавать плагины для новых или существующих 3D-приложений для рабочего стола Windows.

Microsoft впервые намекнула о будущей поддержке Windows для гарнитур Quest ещё 2022 году, сообщив о сотрудничестве с Meta✴✴ по вопросу переноса некоторых приложений Windows, включая Microsoft Teams в виртуальную среду. В декабре прошлого года Microsoft выпустила для Quest функции Microsoft 365 (Word, Excel и PowerPoint), а также адаптировала для неё свой игровой сервис Xbox Cloud Gaming.

Хакеры атаковали проекты на GitHub в попытке подставить эксперта по кибербезопасности

Руководители стартапа в области искусственного интеллекта и машинного обучения Exo Labs сообщили, что неизвестное лицо пыталось изменить код их проекта в репозитории GitHub.

 Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

Добавленный неизвестным программистом код имел невинный на первый взгляд заголовок, но чтобы усложнить проверку этого фрагмента, злоумышленник преобразовал его в числовой эквивалент. При анализе кода перед отправкой в репозиторий в нём обнаружилась попытка подключиться к серверу с известным адресом для скачивания полезной нагрузки первого этапа взлома. Самой полезной нагрузки по указанному адресу не оказалось — сервер вернул ошибку «404».

Изучив инцидент, исследователи обнаружили, что домен и связанные с атакой учётные записи на GitHub указывали на эксперта в области кибербезопасности Майка Белла (Mike Bell) из Техаса. Он отверг свою причастность к атаке и заявил, что это была попытка опорочить его честное имя. Белый (этичный) хакер подчеркнул, что полезной нагрузки в схеме атаки в действительности не оказалось, а соответствующая учётная запись на GitHub была удалена. Злоумышленник получил и доступ к принадлежащему Беллу доменному имени — эксперт списал инцидент на то, что, возможно, кого-то разозлил.

Instagram✴ тестирует полное обнуление ленты рекомендаций — для тех, кто хочет начать с чистого листа

Instagram✴✴ анонсировал тестирование функции сброса системы рекомендаций. Нововведение предназначено для тех, кто устал от старых рекомендаций и хочет начать всё с чистого листа, позволив алгоритму заново изучить предпочтения и сформировать для показа другой контент.

 Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Как пишет TechCrunch, новая функция предназначена для пользователей, которые считают, что рекомендации контента больше не соответствуют их интересам. Например, возможно, раньше кому-то нравились видеоролики с кулинарными рецептами, но затем интересы изменились, однако алгоритм продолжает рекомендовать этот контент в Reels и ленте «Интересное».

После сброса в Instagram✴✴ рекомендаций персонализация контента начнёт формироваться заново на основе взаимодействия с публикациями и аккаунтами. Также при сбросе будет предложена опция просмотра списка аккаунтов, на которые пользователь подписан, чтобы отписаться от блогеров, контент которых больше не интересен. Примечательно, что нововведение похоже на функцию, которую TikTok запустил в прошлом году, позволяющую пользователям сбрасывать ленту рекомендаций «Для вас».

Глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) в своём видеообращении отметил, что новую функцию не следует использовать слишком часто, поскольку она предназначена только для случаев, когда требуется действительно полное обновление. «Хочу прояснить этот серьёзный шаг, — сказал Моссери. — Сначала ваш Instagram✴✴ станет достаточно не интересным, потому что мы будем относиться к вам так, как будто ничего не знаем о ваших интересах, и нам потребуется некоторое время, чтобы снова их изучить. Поэтому я не рекомендую делать это постоянно, но если вы окажетесь в ситуации, когда вам действительно захочется начать всё с чистого листа, это даст вам реальный выход из положения».

Стоит отметить, что новая функция дополняет уже существующие инструменты Instagram✴✴, позволяющие отслеживать и редактировать личные рекомендации, выбирать в публикациях «Интересно» или «Не интересно», чтобы «проинформировать» алгоритм о своих предпочтениях, а также скрывать контент с определёнными словами или фразами, используя функцию «Скрытые слова».

По заявлению компании, функция будет развёрнута по всему миру в ближайшее время.

Данные всех россиян уже утекли в даркнет, заявил глава «Ростелекома»

Персональные данные всех россиян уже утекли в Сеть и находятся в даркнете, сообщил глава «Ростелекома» Михаил Осеевский на конференции «Безопасность клиента на первом месте». По его словам, злоумышленники собрали масштабные базы данных, содержащие подробные сведения о каждом гражданине РФ. Такое положение дел свидетельствует об актуальности защиты личной информации.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Схожее мнение ранее выразил Владимир Дрюков, глава центра противодействия кибератакам Solar JSOC компании «Солар». По его сведениям, у хакеров уже имеется база данных, охватывающая почти всё население России. Её формирование стало возможным благодаря многочисленным утечкам, случившимся за прошедшие годы. Такие сведения активно используются злоумышленниками для целенаправленных кибератак, рассылки фишинговых писем и шантажа, что создаёт серьёзные угрозы как для граждан, так и для организаций.

В октябре текущего года издание «Ведомости» сообщало, что за 9 месяцев на теневых интернет-форумах и в Telegram-каналах было выложено 210 баз данных со сведениями клиентов российских компаний. По информации F.A.C.C.T., в общей сложности было скомпрометировано 250,5 млн строк информации, что на 7,76 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Как отмечают эксперты, злоумышленников особенно интересуют базы данных, содержащие ФИО, паспортные данные, даты рождения, номера телефонов, IP-адреса, пароли, места работы, адреса проживания и электронной почты россиян. Эксперты подчёркивают, что одной из причин увеличения числа утечек данных является недостаточное внимание компаний к модернизации систем защиты. Использование устаревших технологий, слабых протоколов шифрования и отсутствие строгого контроля доступа к чувствительной информации способствуют росту числа кибератак.

Baldur’s Gate 3 в 2024 году оказалась даже популярнее, чем в прошлом — всё благодаря модам

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios вышла из раннего доступа уже больше года назад, но продолжает удерживать внимание пользователей.

 Источник изображения: Steam (Dobbycynthia)

Источник изображения: Steam (Dobbycynthia)

Глава издательского отдела Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге сообщил, что показатели активности сообщества Baldur’s Gate 3 в 2024 году превосходят аналогичные по итогам 2023-го.

В частности, выросли средние значения ежедневного пикового онлайна и ежедневных активных игроков — на 3 % и 20 % соответственно, а также среднее количество ежедневных игроков на Steam Deck — на 61 %.

 Владельцы Steam Deck наиграли в Baldur’s Gate 3 более 17 млн часов (источник изображения: Kotaku)

Владельцы Steam Deck наиграли в Baldur’s Gate 3 более 17 млн часов (источник изображения: Kotaku)

Даус добавил, что с его прошлой публикации количество проданных копий Baldur’s Gate 3 в Ватикане выросло с двух до трёх. Ещё один пользователь из резиденции Папы Римского продолжает держать игру в списке желаемого.

Суммарные результаты Baldur’s Gate 3 в Larian не раскрывают, но, по словам Дауса, график продаж игры при отдалении становится похож на «сердцебиение маленького довольного человечка».

 Источник изображения: X (MixYenn)

Источник изображения: X (MixYenn)

По мнению Дауса, рост популярности Baldur’s Gate 3 по сравнению с годом релиза связан с добавлением в игру официальной поддержки модов. Согласно статистике Larian, модификациями пользуется более 40 % аудитории проекта.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) намекал, что продажи игры превышают 15 млн копий.

Owlcat Games выпустила самое полное издание Pathfinder: Wrath of the Righteous и последнее контентное обновление для игры

Масштабная фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от студии Owlcat Games получила обещанный финальный контентный патч. Вместе с ним проект обзавёлся и новым изданием.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Одной из главных особенностей обновления 2.5.0y стала масштабная переработка мифического пути золотого дракона, о которой Owlcat Games рассказывала в предыдущей публикации (подробности см. здесь).

В остальном 2.5.0y исправляет ряд геймплейных и технических проблем в основной игре и дополнениях. Полный список изменений приведён на сайте Steam (осторожно, спойлеры), а мы укажем некоторые примечательные нововведения:

  • игроки, что остались на фестивальной площади без возможности её покинуть, будут перенесены на глобальную карту;
  • пепельные великаны стали сильнее;
  • разработчики внесли в сражение с Безликим сфинксом «некоторые изменения»;
  • игра больше не будет зависать при переходе на другую локацию, если в партии был персонаж, умерший с активным эффектом «Дезинтеграции», или при попытке загрузить Дрезен после прохождения дополнения «Танец Масок»;
  • Валестрий, Мастер ступеней во дворце Размира, наконец запомнил собственное имя.

Вместе с 2.5.0y в Owlcat Games выпустили для Pathfinder: Wrath of the Righteous в Steam ещё и издание «Игра года» (Game of the Year Edition) — с учётом 10-процентной скидки покупка обойдётся в 1349 рублей.

Game of the Year Edition включает все платные и бесплатные дополнения, кроме «Гостей из Морты» (его можно активировать отдельно), и ничем не отличается от набора Enhanced Edition со всеми аддонами.

«Мы продолжим работать над исправлением багов. В ближайшее время вас ждут некоторые качественные улучшения игры, но мы не планируем больше добавлять новый контент», — ещё раз подтвердили в Owlcat Games.

Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Российские геймеры выложили 52,4 млрд руб. на игры в третьем квартале, а в четвёртом потратят ещё больше

В III квартале 2024 года российские геймеры потратили на видеоигры 52,4 млрд руб., что на несколько процентов меньше, чем во II квартале. По данным онлайн-школы для разработчиков игр XYZ, в России насчитывается около 25 млн активных геймеров, проводящих за играми не менее пяти часов в неделю. Исследование, охватившее 1500 участников, показало, что расходы охватывают все ключевые сегменты: игры для персональных компьютеров (ПК), консолей и мобильных устройств.

 Источник изображения:  Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В I и II кварталах текущего года российские геймеры потратили на видеоигры 49 млрд и 54,5 млрд руб. соответственно. Несмотря на снижение расходов в III квартале, доля пользователей, совершающих покупки, увеличилась с 60 % до 64 %. Среди наиболее популярных игр выделяются Baldur’s Gate 3, Frostpunk 2, Tiny Glade, Black Myth: Wukong и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Эти проекты привлекли аудиторию благодаря сочетанию проработанного сюжета, инновационного геймплея и широкой доступности, что обеспечило им высокие продажи в различных сегментах рынка видеоигр.

Сезонное снижение расходов на видеоигры объясняется рядом факторов: летними отпусками, уменьшением количества значимых релизов и отсутствием крупных скидочных акций. Летние месяцы традиционно характеризуются снижением активности геймеров, которые нередко предпочитают дождаться осенних или праздничных распродаж. В мобильном сегменте 90 % продаж осуществляется через официальные платформы, такие как Google Play и Apple App Store, несмотря на невозможность оплаты российскими банковскими картами. В сегменте игр для ПК лишь 10–15 % транзакций совершается через официальные каналы, тогда как большая часть покупок проходит через посредников.

 Источник изображения:  Uzair Ahmed / Unsplash

Источник изображения: Uzair Ahmed / Unsplash

На рынке ПК-игр традиционно доминирует Steam с долей 90–95 %, однако пополнение аккаунта этой платформы возможно только через посредников. Среди популярных мобильных игр выделяются такие проекты, как PUBG и Mobile Legends, тогда как в сегменте ПК неизменно высокий интерес сохраняется к Baldur’s Gate 3, Roblox и отечественному проекту «Мир танков». В консольном сегменте наблюдается постепенное снижение интереса к крупным ААА-играм из-за ограниченного доступа российских геймеров к западным релизам.

По данным исследования Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) и компании Strategy Partners, в 2023 году рынок видеоигр в России вырос на 4,7 %, достигнув 176 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 6,1 %, что увеличит объём рынка до 187 млрд руб. Базовый сценарий развития предполагает стабильный ежегодный рост на 5 %, благодаря чему к 2030 году объём рынка может достигнуть 257 млрд руб. Среди ключевых факторов роста — умеренное расширение ассортимента новых игр, сохранение текущей аудитории и стабильная экономическая ситуация.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Тем не менее эксперты выражают сомнения относительно оценки, представленной онлайн-школой XYZ. Константин Сахнов, сооснователь Vengeance Games, отметил, что сумма в 52,4 млрд руб. может быть завышена из-за сложности учёта транзакций через «серые» каналы, включая криптовалюты и услуги иностранных посредников. Кроме того, на расчёты влияет курс доллара США, который с июня по ноябрь 2024 года вырос с 85 до 99 рублей, что увеличило стоимость зарубежных игр для российских пользователей.

Инди-игры, несмотря на меньшую финансовую отдачу по сравнению с крупными проектами, продолжают завоёвывать популярность среди российских геймеров благодаря своей оригинальности и нестандартному подходу к игровому процессу. Среди международных релизов особое внимание привлекла Black Myth: Wukong, игра, основанная на китайской мифологии. Однако отсутствие русскоязычной локализации и сложности восприятия культурного контекста ограничили её популярность среди российской аудитории. Тем не менее интерес к проекту остаётся на высоком уровне.

 Источник изображения: Sean Do / Unsplash

Источник изображения: Sean Do / Unsplash

К концу года традиционно ожидается значительный рост расходов российских геймеров. Это связано с праздничными распродажами, крупными релизами и сезонным увеличением активности аудитории в преддверии Нового года. Пользователи чаще приобретают игры в IV квартале благодаря скидкам и сезонным акциям, которые приходятся на октябрь — декабрь. Именно на этот период обычно приходится большинство крупных релизов, обновлений и монетизационных мероприятий в игровой индустрии.

Китайские компании нашли новый способ обхода санкций — они открывают офисы в США и нанимают местных специалистов в сфере ИИ

По данным Financial Times, китайские техногиганты стали массово открывать представительства в Кремниевой долине, чтобы нанимать необходимых им специалистов по искусственному интеллекту непосредственно в США. В последние месяцы свои американские офисы расширяют Alibaba, ByteDance и Meituan, отмечают источники издания.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Это происходит на фоне усиливающихся мер по запрету на экспорт в Китай технологий и компонентов, которые позволят ускорить развитие систем искусственного интеллекта. Формально, наличие офиса в США позволяет китайским компаниям создавать там центры обработки данных и закупать для них самые современные ускорители вычислений. Министерство торговли только предложило заставить провайдеров облачных услуг идентифицировать пользователей по географическому происхождению с целью контроля за доступом китайских разработчиков к американским вычислительным мощностям.

По имеющимся данным, китайская Alibaba уже пыталась нанять специалистов с опытом работы в OpenAI и других технологических гигантах США для развития собственных систем искусственного интеллекта. Рекрутингом специалистов китайская компания занимается через свой центр в Калифорнии. На страницах социальной сети LinkedIn имеются соответствующие вакансии для специалистов, проживающих в США. Новые кадры должны сосредоточиться на совершенствовании поискового движка Accio для систем электронной торговли.

Alibaba также якобы пыталась привлечь американских специалистов к работе в своих интересах, предлагая им войти в состав стартапа, базирующегося в Калифорнии. Один из бывших разработчиков OpenAI признался, что он и его коллеги буквально подвергаются бомбардировке почтовыми сообщениями от китайских компаний Meituan и Alibaba, призывающими присмотреться к их вакансиям. Meituan уже несколько месяцев развивает свою команду в Калифорнии, опасаясь отстать от конкурентов в сфере ИИ. Её сотрудники проводят часть времени в США, но при этом успевают работать и в Китае.

Создавшая TikTok китайская компания ByteDance обладает самым развитым представительством в Калифорнии. У неё в США имеются сразу несколько команд специалистов, работающих над разными проектами. Заполучить ценных специалистов в США пытаются и более мелкие китайские стартапы в сфере ИИ. Представительная команда разработчиков в этой сфере имеется в Калифорнии и у Baidu, некоторые из них специализируются на технологиях автопилота и распознавания речи. В 2017 году американское представительство Baidu насчитывало в своём штате несколько сотен сотрудников. В дальнейшем ухудшение политической ситуации и внутренний конфликт в Baidu вынудил их покинуть местное подразделение компании.

Минюст США потребует от Google продать Chrome

В эту среду Минюст США обратится к судье Амиту Мехте (Amit Mehta), ведущему процесс по антимонопольному иску против Google, с требованием вынести решение о продаже компанией своего браузера Chrome, чтобы разрушить её монополию на поисковом рынке. Об этом сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Также регулятор предложит судье, вынесшему в августе решение о признании Google монополистом, заставить компанию отделить операционную систему Android от других продуктов, включая поиск и магазин мобильных приложений Google Play, которые сейчас поставляются в комплекте. Кроме того, от Google потребуют делиться большей информацией с рекламодателями и предоставить им больше контроля над тем, где показываются их объявления, а также отказаться от заключения эксклюзивных контрактов, которые компания использовала для достижения своего доминирующего положения на поисковом рынке.

Эти контракты помогли не допустить другим поисковым системам, таким как Microsoft Bing или DuckDuckGo, расширить присутствие на рынке. У Google более 90 % поискового трафика, тогда как конкуренты совместно едва достигли 6 %.

Доминирующее положение является ключевым фактором в рекламном бизнесе Google. Компания может видеть активность зарегистрированных пользователей и использовать эти данные для более эффективного таргетирования рекламных акций, которые приносят большую часть её дохода, пишет Bloomberg.

Google также использует Chrome для направления пользователей к своему ИИ-чат-боту Gemini, способствуя росту его популярности.

Также планируется обязать Google лицензировать результаты и данные своей поисковой системы и предоставить веб-сайтам больше возможностей для предотвращения использования их контента продуктами ИИ Google, сообщили источники Bloomberg. Что касается лицензирования данных, то будет предложено два варианта: либо Google продаёт базовые данные «клик и запрос», либо отдельно синдицирует (объединяет) свои результаты поиска.

В настоящее время компания продаёт синдицированные результаты поиска, но с ограничениями, например, с запретом на их использование на мобильных устройствах. Отказ от этой практики позволил бы конкурирующим поисковым системам и стартапам ИИ повысить их качество и создавать свой собственный поисковый индекс.

Sony нацелилась купить Kadokawa, владеющую FromSoftware — разработчиками Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring

Издание Reuters со ссылкой на свои источники сообщает, что компания Sony Group Corporation нацелилась расширить своё развлекательное портфолио покупкой японского медиахолдинга Kadokawa Corporation.

 Источник изображения: Steam (Gagan4121)

Источник изображения: Steam (Gagan4121)

По данным двух осведомлённых информаторов Reuters, в настоящее время стороны ведут переговоры. В случае успешного диалога сделка может быть заключена уже в ближайшие недели.

Редакция Reuters обратилась к Sony Group Corporation и Kadokawa Corporation за комментариями — первая предоставлять заявление отказалась, а вторая сообщила, что сделать этого «не может».

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

История Kadokawa началась в 1945 году. Компания занимается изданием книг, манги и журналов, визуальной продукцией (фильмы и аниме) и кросс-медиа. Её рыночная капитализация оценивается в $2,7 млрд.

Помимо прочего, Kadokawa Corporation владеет несколькими игровыми студиями, включая Acquire, Spike Chunsoft и FromSoftware — разработчиками Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

 Bloodborne на ПК станет реальностью? (источник изображения: Kotaku)

Bloodborne на ПК станет реальностью? (источник изображения: Kotaku)

Sony Group уже владеет 2 % акций Kadokawa Corporation и 14-процентной долей в FromSoftware. Кроме того, в 2021 году компании заключили союз для усиления своего игрового и анимационного бизнеса.

Bloomberg добавляет, что на фоне новостей о возможном присоединении Kadokawa к Sony акции Bandai Namco Holdings, выступающей международным издателем Elden Ring, разом просели на 8,7 %.

Google намерена превратить ChromeOS в Android

В июне этого года Google объявила, что в состав ChromeOS войдут «части стека Android». Теперь же сетевые источники пишут о намерении компании полностью перевести ChromeOS на Android. Это сделает программное обеспечение Chromebook похожим на то, что можно увидеть в Android-планшете.

По данным источника, у Google есть «многолетний проект» по переводу ChromeOS на Android, а также планы по выпуску нового планшета Pixel, который будет подобно ноутбуку оснащён крышкой с клавиатурой. Ранее в этом году Google заявила, что ChromeOS будет использовать Linux-ядро и фреймворки Android. В компании работу в этом направлении объяснили желанием «упростить процесс разработки и ускорить внедрение функций на базе искусственного интеллекта в ChromeOS». Это также сделает более сбалансированной работу разных устройств, таких как Android-смартфоны, с Chromebook.

Судя по имеющейся информации, ChromeOS в обозримом будущем станет более похожа на Android. По данным источника, Google также планирует выпустить Chromebook под управлением Android. Эта версия Android для настольных компьютеров может появиться в премиальном ноутбуке Pixel. Подход Google к Android значительно изменился с тех пор, как в 2016 году компания начала внедрять Android-приложения в ChromeOS. Благодаря множеству изменений, которые улучшили работу Android на больших экранах, мобильная операционная система постепенно становится всё более подходящей для использования в десктопах.

«Тарантиновские» диалоги и локации, от которых хочется кричать: новые детали «Русы против ящеров 2»

Занятая разработкой «революционного» сиквела псевдоисторического экшена «Русы против ящеров» студия the Bratans (она же Smola Games) поделилась в Steam новыми деталями будущей игры.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

По словам авторов, производство «Русы против ящеров 2» идёт «полным ходом»: сотрудники «заработались», но отвлеклись, чтобы представить игрокам «грандиозную» пачку скриншотов и немного свежих деталей проекта.

Подборка изображений для пользователей Steam оказалась не новой — аналогичные кадры из «Русы против ящеров 2» разработчики выкладывали в конце октября и начале ноября на площадке «ВКонтакте».

 В сиквеле заявлена возможность обнять «белую берёзку»

В сиквеле заявлена возможность обнять «белую берёзку»

Что касается свежих деталей, то разработчики обещают в «Русы против ящеров 2» без малого «тарантиновские» диалоги и обновлённые заставочные ролики с «режиссёрским подходом».

Готовят и четырёх героев с уникальными навыками и проработанными (насколько позволяет антураж) характерами, включая Виктора Корнеплода и Мстислава Дуболюба, а также локации, «при взгляде на которые» хочется кричать.

 Новая иллюстрация «Русы против ящеров 2»

Новая иллюстрация «Русы против ящеров 2»

В настоящее время команда собирает по соцсетям вопросы пользователей о «Русы против ящеров 2», чтобы в будущем «моднейшем видео» ответить на «самые интересные и угарные» из них.

«Русы против ящеров 2» выйдет в начале 2025 года на ПК (Steam), а уже 28 ноября станет частью выставки РЭД ЭКСПО в Москве — дадут поиграть в альфа-версию и расскажут новые подробности.

Духовный наследник Left 4 Dead получит сиквел — актёр «засветил» Back 4 Blood 2

Когда в начале 2023 года калифорнийская Turtle Rock Studios (Left 4 Dead) сворачивала активную поддержку кооперативного зомби-шутера Back 4 Blood, то делала это ради своей новой игры. Теперь, похоже, выяснилось, о каком проекте идёт речь.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Как подметил портал MP1st, канадский актёр и каскадёр Джесси Хатч (Jesse Hutch), работавший над захватом движений для Back 4 Blood, указал у себя в резюме, что задействован в ещё одном проекте Turtle Rock Studios.

Загадочная игра, в которой Хатч числится «ведущим исполнителем» (речь снова про захват движений), приводится в резюме артиста под кодовым названием Gobi 2. Оригинальная Back 4 Blood до анонса была известна как Gobi.

Другими словами, за маской следующей крупной игры Turtle Rock Studios скрывается продолжение Back 4 Blood. На это указывает и зарегистрированный прошлой весной (и всё ещё активный) сайт back4blood2.com.

 Гоби — имя бородатого дракона, который до своей смерти в 2018 году был талисманом Turtle Rock Studios

Гоби — имя бородатого дракона, который до своей смерти в 2018 году был талисманом Turtle Rock Studios

Напомним, Back 4 Blood позиционировалась в качестве духовного наследника Left 4 Dead. Вместо выживших здесь чистильщики, а вместо зомби — одержимые. Есть и свой незримый ИИ-режиссёр схваток.

Back 4 Blood дебютировала 12 октября 2021 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За время активной поддержки игра получила три дополнения.

Проект не смог покорить геймеров и критиков, как за 13 лет до него это сделала Left 4 Dead, однако кооперативный шутер записал на свой счёт 10 млн игроков (впрочем, во многом благодаря Game Pass).

Объявлены номинанты The Game Awards 2024 — Astro Bot и Final Fantasy VII Rebirth впереди, а дополнение к Elden Ring претендует на игру года

До The Game Awards 2024 остаётся уже меньше месяца, и ведущий церемонии Джефф Кейли (Geoff Keighley) на специальной трансляции раскрыл, какие игры сразятся за звание лучших по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Лидеров по числу номинаций на The Game Awards в 2024 году два — приключенческий платформер Astro Bot от Team Asobi и Final Fantasy VII Rebirth (второй эпизод ремейка Final Fantasy VII) от Square Enix претендуют на семь наград.

Фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от создателей Persona засветилась в шести категориях, а за пять статуэток сразятся психоделический покерный роглайк Balatro и ремейк Silent Hill 2.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, ролевой боевик Black Myth: Wukong и дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring схлестнутся на The Game Awards 2024 за звание лучшей игры года.

В рамках The Game Awards 2024 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже:

Игра года

  • Astro Bot;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Лучший боевик

Лучший приключенческий экшен

Лучшая ролевая игра

Лучший файтинг

  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Granblue Fantasy Versus: Rising;
  • Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics;
  • MultiVersus;
  • Tekken 8.

Лучшая стратегия / Лучший симулятор

Лучшая спортивная/гоночная игра

  • F1 24;
  • EA Sports FC 25;
  • NBA 2K25;
  • Top Spin 2K25;
  • WWE 2K24.

Лучший мультиплеер

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Helldivers 2;
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • Tekken 8.

Лучшая игра для всей семьи

  • Astro Bot;
  • Princess Peach: Showtime!;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom;
  • The Plucky Squire.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

  • Arizona Sunshine Remake;
  • Asgard’s Wrath 2;
  • Batman: Arkham Shadow;
  • Metal: Hellsinger VR;
  • Metro Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • AFK Journey;
  • Balatro;
  • Wuthering Waves;
  • Zenless Zone Zero;
  • Pokemon Trading Card Game Pocket.

Лучшая поддержка

  • Destiny 2;
  • Diablo IV;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Helldivers 2.

Лучшая поддержка сообщества

Лучшая дебютная независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro;
  • Manor Lords;
  • Pacific Drive;
  • The Plucky Squire.

Лучшая независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro;
  • Lorelei and the Laser Eyes;
  • Neva;
  • UFO 50.

Лучшая режиссура

  • Astro Bot;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Лучшее повествование

  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Senua's Saga: Hellblade II;
  • Silent Hill 2.

Лучший визуальный стиль

  • Astro Bot;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Neva.

Лучший саундтрек

  • Astro Bot;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Silent Hill 2;
  • Stellar Blade.

Лучшая актёрская игра

  • Бриана Уйат (Briana White) за роль Айрис Гейнсборо в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Ханна Телле (Hannah Telle) за роль Макс Колфилд в Life is Strange: Double Exposure;
  • Умберли Гонсалес (Humberly Gonzalez) за роль Кей Весс в Star Wars Outlaws;
  • Люк Робертс (Luke Roberts) за роль Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2;
  • Мелина Юргенс (Melina Juergens) за роль Сенуа в Senua's Saga: Hellblade II.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Closer the Distance;
  • Indika;
  • Neva;
  • Life is Strange: Double Exposure;
  • Senua's Saga: Hellblade II.

Лучшая инновация в сфере доступности

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Diablo IV;
  • Dragon Age: The Veilguard;
  • Prince of Persia: The Lost Crown;
  • Star Wars Outlaws.

Лучшее звуковое сопровождение

  • Astro Bot;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Senua's Saga: Hellblade II;
  • Silent Hill 2.

Лучшая адаптация

  • Arcane;
  • Fallout;
  • Knuckles;
  • Like a Dragon: Yakuza;
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.

Самая ожидаемая игра

  • Death Stranding 2: On The Beach;
  • Ghost of Yotei;
  • Grand Theft Auto VI;
  • Metroid Prime 4: Beyond;
  • Monster Hunter Wilds.

Лучшая киберспортивная игра

  • Counter-Strike 2;
  • Dota 2;
  • League of Legends;
  • Mobile Legends: Bang Bang;
  • Valorant.

Лучший киберспортсмен

  • Нета 33 Шпира (Dota 2);
  • Ли Faker Сан Хёк (League of Legends);
  • Матье ZywOo Эрбо (Counter-Strike);
  • Алекси AleksiB Виролайнен (Counter-Strike);
  • Чон Chovy Джихун (League of Legends).

Лучшая киберспортивная команда

  • Bilibili Gaming (League of Legends);
  • Gen.G (League of Legends);
  • Navi (Counter-Strike);
  • T1 (League of Legends);
  • Team Liquid (Dota 2).

Лучший блогер

  • CaseOh;
  • Illojuan;
  • Techno Gamers;
  • TypicalGamer;
  • Usada Pekora.

Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2024 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %).

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов в категории «Голос игроков» (целиком фанатское голосование) прозвучит 2 декабря.

Roblox введёт новые ограничения и расширит родительские возможности для защиты детей

Компания Roblox Corporation в ответ на повышенное беспокойство со стороны родителей анонсировала новые меры безопасности, призванные защитить юных пользователей популярной игровой платформы Roblox.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Изменения сделают управление настройками аккаунта ребёнка более простым и интуитивно понятным, а также обновят встроенные ограничения для обеспечения дополнительной защиты за рамками родительского контроля.

Взрослые получат доступ к настройкам родительского контроля удалённо (не с устройства ребёнка), возможность отслеживать проведённое чадом за экраном время (а также ограничивать его) и просматривать его список друзей.

Лица младше 13 лет не смогут отправлять личные сообщения другим пользователям Roblox за пределами игровой сессии или события. То же касается и групповых уведомлений, но это ограничение можно снять с помощью родительского контроля.

По словам Roblox Corporation, многие из перечисленных мер вступят в силу уже сегодня, 18 ноября, а другие заработают в ближайшие месяцы. Полностью все изменения запустят к началу 2025 года.

Roblox также отходит от накладываемых на игры/события возрастных ограничений. Им на смену придут контентные метки: «Минимальный» и «Умеренный» для пользователей младше 9 лет, «Средний» — с разрешения родителей.

Задуматься о безопасности юных пользователей Roblox руководство Roblox Corporation вынудили участившиеся (с 3000 в 2022 году до 13 000 в 2023-м) случаи злонамеренных действий в отношении несовершеннолетних.

Календарь релизов — 18–24 ноября: S.T.A.L.K.E.R. 2, Microsoft Flight Simulator 2024 и Loco Motive

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Google Play объявил лучшие приложения и игры 2024 года

Google опубликовала информацию о победителях премии Google Play's Best 2024 года в США, которая присуждается за самые выдающиеся приложения, игры и книги этого года в различных категориях. «В этом году награды не просто демонстрируют потрясающие приложения, игры и книги; это благодарность талантливым разработчикам, которые делают экосистему Android такой яркой, создавая фантастические приложения и игры для всех ваших устройств», — сообщает блог Google.

 Источник изображения: https://blog.google

Источник изображения: https://blog.google

Google отметила, что Google Play в 2024 году стал больше, чем просто магазином приложений. Стремясь поддержать разработчиков, компания «улучшила доступность, расширила игровые возможности, увеличила награды авторам и обеспечила своевременную доставку контента». Google выразила надежду, что разработчики и издатели продолжат помогать людям находить новые приложения, игры и книги — где бы они ни находились, на любом устройстве.

Лучшим приложением 2024 года признана платформа для планирования мероприятий Partiful. Она признана лучшим приложением «благодаря интуитивно понятному дизайну и новому подходу к созданию приглашений». Встроенный в приложение инструмент Party Genie помогает быстро разрабатывать приглашения и предлагает потенциальным посетителям быстрый способ подтвердить своё участие с помощью простой ссылки.

Фантазийная ролевая игра AFK Journey названа лучшей игрой 2024 года в Google Play благодаря обширному списку персонажей и увлекательной тактической боевой системе. При награждении было отмечено, что «огромный исследуемый мир и прекрасный художественный стиль также выделяют её среди себе подобных».

Лучшим мультиплатформенным приложением признано Max за счёт обширной библиотеки телешоу, фильмов и оригинального контента, и способность продолжить просмотр на множестве устройств. Приложение обеспечивает максимальное удобство просмотра независимо от местонахождения пользователя и используемого им устройства.

Clash of Clans победила в номинации лучшей мультиплатформенной игры. Несмотря на то, что игра существует уже более десяти лет, в этом году её популярность возросла за счёт развёртывания на ПК и Chromebook. «Теперь мобильная классика оптимизирована для любого места, где вы играете, как бы вы ни хотели играть, будь то телефон, складной планшет, Chromebook или ПК», — сообщает блог Google.

В других номинациях премии Google Play 2024 года в США победителями стали:

  • «Лучшее для развлечения»: Mila by Camilla Lorentzen;
  • «Лучшее для личностного роста»: UpStudy - Camera Math Solver;
  • «Лучшее на каждый день»: MacroFactor - Macro Tracker;
  • «Лучшее скрытое сокровище»: Timeleft;
  • «Лучшее для часов»: Baby Daybook - Newborn Tracker;
  • «Лучшее для больших экранов»: Infinite Painter;
  • «Лучшее для Google TV»: Peacock TV: Stream TV & Movies;
  • «Лучшее для автомобилей»: PBS KIDS Video.

Лучшими играми 2024 года признаны:

  • «Лучшая многопользовательская игра»: Squad Busters;
  • «Лучшая игра Pick Up & Play»: Eggy Party;
  • «Лучшая инди-игра»: Yes, Your Grace;
  • «Лучшая история»: Solo Leveling: Arise;
  • «Лучшая текущая игра»: Honkai: Star Rail;
  • «Лучшее для семей»: Tab Time World;
  • «Лучшее в Play Pass»: Kingdom Rush 5: Alliance;
  • «Лучшее для игр Google Play на ПК»: Cookie Run: Tower of Adventures.

Полный список победителей доступен на странице «Лучшее за 2024 год» в Google Play.

«Время пришло»: следующий большой патч станет последним контентным обновлением для Pathfinder: Wrath of the Righteous

Вслед за последним сюжетным дополнением фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от разработчиков из студии Owlcat Games готовится к своему финальному контентному обновлению.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Патч 2.5 выйдет «уже совсем скоро» и станет последним контентным обновлением для Pathfinder: Wrath of the Righteous. После него дополнительные сюжетные элементы или механики добавлять в игру больше не планируют.

В то же время Pathfinder: Wrath of the Righteous продолжит получать обновления с исправлениями багов. Разработчики также допускают вероятность внесения в будущем «ещё некоторых улучшений для удобства игрока».

Одной из главных особенностей 2.5 станет масштабная переработка мифического пути золотого дракона:

  • визуальные улучшения — несколько новых эффектов заклинаний, изменённая версия портрета у злых драконов (полноценный альтернативный облик);
  • обновление механик — новая мифическая книга заклинаний на 10 чар (с осквернённой версией), ещё 10 мифических черт, улучшения и балансировка старых заклинаний и черт;
  • сюжетный контент — улучшение реакции мира на действия дракона, введение двух драконьих религий (Апсу и Дахак) при создании персонажа и целый ряд ситуаций под них, два «эксклюзивных поворотных сюжетных момента» для золотого дракона, изменение мировоззрения осквернённого золотого дракона на Хаотично Злое.

Разработчики подчёркивают, что цель всех этих изменений — сделать золотого дракона не менее сильным, чем другие мифические пути, а игру за него — более интересной и самобытной.

 Две версии золотого дракона

Две версии золотого дракона

По словам авторов Pathfinder: Wrath of the Righteous, грядущее обновление — большая веха для проекта: «Если вы всё это время ждали, когда игра, наконец, примет финальный вид, то время пришло».

Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Lenovo придумала ThinkPad с «растущим» экраном, который ещё и загнут на изнанку

Компания Lenovo демонстрирует на выставке CES 2026 серию концептов, которые отражают её подход к дизайну и экосистеме устройств с поддержкой ИИ, предназначенных для повышения производительности и улучшения пользовательского опыта. Концепт ThinkPad Rollable XD Concept представляет собой переосмысление ноутбука, расширяющее пространство экрана и повышающее комфортность использования устройства.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Как сообщает Lenovo, концепт ThinkPad Rollable XD Concept представляет собой одно из первых в мире складывающихся устройств, сочетающее внутренний расширяющийся вертикально экран с внешним экраном на крышке. Точнее это один дисплей, загнутый на внешнюю сторону крышки и программно разделённый надвое. По словам компании, такая конструкция обеспечивает работу в режиме многозадачности, совместную работу и персонализацию, «как никогда раньше».

Созданный на основе накопленного Lenovo опыта в области передовых разработок ПК, таких как ThinkPad X1 Fold, первый в мире складной ПК, и ThinkBook Plus Gen 6 Rollable AI, этот концепт можно трансформировать из компактного 13,3-дюймового устройства в гаджет с почти 16-дюймовым рабочим пространством, обеспечивающим многозадачность и адаптивные рабочие процессы. Концепт позволяет пользователю увеличивать более чем на пятьдесят процентов площадь экрана ноутбука без необходимости носить с собой громоздкую модель с большим 16-дюймовым экраном.

Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2, обеспечивающее угол обзора 180° и разработанное совместно специалистами компаний Lenovo и Corning. Также сообщается, что механизмы, обеспечивающие складывание-раскладывание ноутбука и расширение экрана отличаются надёжностью и долговечностью.

Используя жесты, такие как свайп (Swipe to X touch) и голосовое управление пользователи ThinkPad Rollable XD Concept смогут легко запускать приложения или переключать режимы разными способами.

Благодаря таким ИИ-функциям, как перевод в режиме реального времени, голосовой ассистент, мультимодальный режим, и поддержке работы с использованием внешнего экрана при закрытом ноутбуке, ThinkPad Rollable XD Concept открывает новые возможности для использования в различных отраслях и для различных сценариев взаимодействия сотрудников.

Игровой ноутбук с раздвигающимся до 24 дюймов экраном: Lenovo представила Legion Pro Rollable

Компания Lenovo официально представила концепт игрового ноутбука Legion Pro Rollable. Устройство оснащено гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов.

Источник изображений: Lenovo

Ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства заявлены процессоры серии Intel Core Ultra, а также флагманская мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090.

 Источник изображений: Lenovo

Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов.

В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на системе натяжения, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе.

Используемые в составе ноутбука контроллеры Lenovo LA Core (LA1 + LA3) и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления в режиме реального времени для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках.

Для устройства также заявлена функция Smart FPS на базе ИИ-алгоритмов, которая динамически корректирует настройки для обеспечения плавной и стабильной игры.

Lenovo показала умные очки с ИИ — они подсказывают, переводят и читают текст перед глазами

Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2026 своё видение носимого устройства в формате смарт-очков. Представленный компанией концепт Lenovo AI Glasses Concept, как утверждается, преобразует взаимодействие пользователей с окружающей средой и объединяет их рабочий процесс, предлагая сочетание использования ИИ, управления мультимедиа и интеграции с несколькими устройствами.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Будущие смарт-очки Lenovo будут обладать интуитивно понятным сенсорным интерфейсом и поддержкой голосового управления. Их можно будет использовать для воспроизведения музыки, а также в качестве телесуфлера для презентаций и выступлений, читая текст, проецируемый на экран перед глазами. Также есть функция громкой связи.

Смарт-очки получат поддержку беспроводной связи, благодаря чему можно будет использовать возможности ИИ-ассистента Lenovo Qira, установленного на подключённом смартфоне или компьютере. Lenovo Qira обеспечит перевод в реальном времени с точностью до долей миллисекунды того, что пользователь услышит и интеллектуальное распознавание увиденных им изображений — всё это будет передаваться для обработки ИИ на сопряжённом устройстве с использованием микрофонов и камеры.

В начале дня пользователи смогут быстро ознакомиться с направленной им информацией благодаря функции Catch Me Up, которая отображает сводку уведомлений с нескольких устройств.

Смарт-очки Lenovo AI Glasses Concept обладают небольшим весом — всего 45 г, что обеспечивает их комфортное использование в течение длительного времени. Продолжительность автономной работы носимого устройства без подзарядки достигает 8 часов.

По словам компании, Lenovo AI Glasses Concept воплощают в себе концепцию носимого устройства, обеспечивающего бесперебойное и комфортное использование ИИ на протяжении всего дня.

Lenovo показала монитор с ИИ-подсказками для прохождения игр — AI Frame Gaming Display

Lenovo представила концептуальный прототип игрового дисплея AI Frame Gaming Display, который включает в себя встроенные функции искусственного интеллекта, помогающие геймерам совершенствовать свои навыки и лучше ориентироваться в ключевой визуальной информации во время игры.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo AI Frame Gaming Display может распознавать игровые сцены с помощью ИИ. Он определяет тип игры, чтобы интеллектуально увеличивать ключевые области и отображать их в правом верхнем углу экрана, например делая информацию на игровой карте более понятной или выделяя важные визуальные элементы во время динамичного игрового процесса — особенно полезно для FPS- или MOBA-игр. Увеличенное изображение дополнительно улучшается с помощью ИИ-алгоритмов для повышения чёткости.

Кроме того, встроенный ИИ помогает непосредственно в прохождении игр. Он может ассистировать в сражениях с боссами или при прохождении сложных внутриигровых участков миссий, предоставляя подсказки в реальном времени. Изображение на дисплее может динамически перестраиваться, отображая как окно с игрой, так и окно с подсказками.

Встроенные ИИ-алгоритмы также отвечают за адаптивное освещение, обеспечивая атмосферную подсветку в реальном времени, которая меняется в зависимости от происходящего в игре. Например, когда игрок получает удар, адаптивное освещение на основе ИИ меняет цвет, указывая на получаемый урон.

Lenovo представила портативную консоль Legion Go 2 на базе SteamOS — альтернатива Steam Deck за $1199

Компания Lenovo представила версию портативной приставки Legion Go 2 под управлением операционной системы SteamOS. Напомним, что Windows-версия консоли появилась в продаже осенью прошлого года.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Legion Go 2 под управлением SteamOS предлагает те же характеристики, что и Windows-версия. В основе приставки используются процессоры AMD серии Ryzen Z2, включая модель Ryzen Z2 Extreme (архитектура Zen 5/5c, восемь ядер, 16 потоков, встроенная графика AMD Radeon 890M с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, регулируемый TDP от 15 до 30 Вт). Также приставка предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 M.2 2242 объёмом до 2 Тбайт.

Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой 10-точечного сенсорного ввода, динамической сменой частоты обновления от 30 до 144 Гц, 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и яркостью 500 кд/м². Для экрана заявлен сертификат VESA True Black 1000.

Приставка имеет 3,5-мм аудиоразъём, два порта USB4 Type-C (с поддержкой DisplayPort 2.0 и зарядки Power Delivery 3.0), два динамика мощностью по 2 Вт, двунаправленный микрофон, а также поддержку Wi-Fi 6E (802.11ax) 2×2 и Bluetooth 5.3. Устройство оснащено четырёхэлементным аккумулятором ёмкостью 74 Вт·ч и поставляется с зарядным устройством USB Type-C мощностью 65 Вт.

Благодаря съёмным контроллерам консоль можно использовать в четырёх режимах. Ручной режим с подключёнными контроллерами удобен при использовании устройства на ходу. Также доступен режим планшета с отключёнными контроллерами для просмотра видео, веб-сёрфинга или игр с сенсорным управлением. Режим FPS предполагает отсоединение правого контроллера и установку его в специальную док-станцию, которая использует оптический датчик и функционирует как отдельная мышь — он идеально подходит для шутеров и рабочих задач. Наконец, режим консоли позволяет соединить два контроллера вместе с помощью зарядного коннектора Legion Go, чтобы создать конфигурацию, более похожую на геймпад для домашней приставки.

Размеры Legion Go 2 без контроллеров составляют 206 × 136,7 × 22,95 мм, а вместе с контроллерами — 295,6 × 136,7 × 42,25 мм. Масса устройства с контроллерами составляет около 920 г, масса самих контроллеров — 210 г.

Стоимость Legion Go 2 под управлением операционной системы SteamOS начинается с $1199. В продаже устройство ожидается в июне этого года.

ИИ, который живёт дома: Lenovo показала локальное ИИ-облако Personal AI Hub на базе Nvidia Grace Blackwell

Компания Lenovo демонстрирует на выставке CES 2026 ряд концептов умных устройств, обеспечивающих пользователям расширенные возможности благодаря применению ИИ-технологий. В их числе — Lenovo Personal AI Hub Concept (Project Kubit).

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Lenovo Personal AI Hub Concept представляет собой персональный облачный ИИ-хаб для использования на периферии, предназначенный для поддержки ИИ-приложений в экосистеме потребителя, охватывающей множество устройств, включая ПК, смартфоны, носимые устройства и решения для умного дома.

Lenovo Personal AI Hub Concept построен на базе двух рабочих станций ThinkStation PGX, каждая из которых использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий графический процессор с архитектурой Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace. Спецификации ThinkStation PGX также включают 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти LPDDR5x, объёма которой достаточно для работы с ИИ-моделями с 200 млрд параметров. Две станции ThinkStation PGX объединяются с помощью адаптера Nvidia ConnectX-7, благодаря чему обеспечивается работа с моделями с до 405 млрд параметров.

ИИ-хаб собирает данные с различных платформ, обеспечивая высокопроизводительные персональные вычисления с использованием ИИ и предоставляя пользователям доступ к новым уровням аналитики и приложениям с поддержкой ИИ. Развиваясь вместе с пользователями, Lenovo Personal AI Hub расширяет границы использования интеллектуальных технологий для всех, сообщила компания. ИИ-хаб поддерживает управление как с помощью касаний экрана, так и голосом.

Samsung представила ноутбук Galaxy Book6 Ultra — новый дизайн, Intel Panther Lake и GeForce RTX 5000

Компания Samsung привезла на выставку CES 2026 ноутбуки линейки Galaxy Book6, основой которых стали новейшие процессоры Intel Core Ultra 300-й серии (Panther Lake). Представленные модели неизбежно вызывают сравнение в плане дизайна с Apple MacBook Pro, хотя внутри это совершенно разные устройства.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новые ноутбуки Samsung представляют собой тонкие и лёгкие устройства толщиной от 11,6 мм и весом от 1,24 кг. Габариты и вес зависят от модели, поскольку вендор предлагает 14- и 16-дюймовые версии Galaxy Book6 и Galaxy Book6 Pro. Таким образом, на рынок выйдут сразу несколько новых моделей:

Galaxy Book6 Ultra — 356,9 × 248 × 15,4 мм, 1,89 кг (с дискретной графикой) / 1,79 кг (с интегрированной графикой);

Galaxy Book6 Pro 14 дюймов — 314,2 × 220,6 × 11, 6 мм, 1,24 кг;

Galaxy Book6 Pro 16 дюймов — 356,9 × 248 × 11,9 мм, 1,59 кг;

Galaxy Book6 14 дюймов — 313,4 × 221,1 × 14,9 мм, 1,48 кг;

Galaxy Book6 16 дюймов — 357,1 × 248 × 16,8 мм, 1,85 кг.

Частью редизайна старших моделей стала система охлаждения с испарительной камерой, радиаторы с большей площадью рёбер, двухканальный вентилятор и другие улучшения, включая переработанную конструкцию вентилятора с оптимизированным углом наклона лопастей и увеличенной впускной решёткой. «Для максимальной производительности мощное аппаратное обеспечение должно поддерживаться столь же продвинутой системой охлаждения. Samsung тщательно спроектировала архитектуру теплоотвода, который обеспечивает эффективную и стабильную работу без компромиссов в виде излишнего шума», — говорится в сообщении компании, где также отмечается, что в моделях Pro впервые используется испарительная камера.

Флагманский Galaxy Book6 Ultra будет доступен в разных конфигурациях с процессорами Panther Lake (Core Ultra X9, Core Ultra 9, Core Ultra X7 и Core Ultra 7), а также интегрированной графикой или дискретным ускорителем Nvidia GeForce RTX 5070 или RTX 5060. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (для моделей с дискретной графикой) или до 32 Гбайт (для моделей с интегрированной графикой), а также SSD-накопителя ёмкостью до 2 Тбайт.

В наличии камера на 2 Мп, подсветка клавиатуры, а также два разъёма Thunderbolt 4, один USB Type-A, один HDMI 2.1, кард-ридер и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Ноутбук оснащается 16-дюймовым AMOLED-дисплеем с антибликовым покрытием, который поддерживает разрешение 2880 × 1800 пикселей и обеспечивает пиковую яркость в 1000 кд/м², а также поддерживает сенсорное управление.

Более доступные Galaxy Book6 Pro оснащаются 14- и 16-дюймовыми дисплеями AMOLED, чипами Core Ultra X7 с интегрированной графикой Intel или Arc (в зависимости от модели процессора). Конфигурацию дополняют 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и SSD-накопитель до 1 Тбайт. Модель с 16-дюймовым дисплеем также имеет слот расширения для увеличения объёма хранилища. Набор доступных интерфейсов такой же, как у модели Ultra.

Базовый Galaxy Book6 с 14-дюймовым дисплеем не поддерживает сенсорное управление, тогда как 16-дюймовая версия будет доступна в двух вариантах: с сенсорным управлением и без него. Во всех трёх конфигурациях используется IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и пиковой яркостью 350 кд/м². Ноутбук доступен в версиях с чипами Core Ultra 7 и Core Ultra 5 с интегрированной графикой Intel. Поддерживается установка 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителя ёмкостью до 1 Тбайт (у 14-дюймовой модели есть возможность расширения объёма хранилища благодаря слоту M.2 2230).

Все новые ноутбуки Samsung оснащены модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Сроки поступления в продажу и розничная стоимость ноутбуков Galaxy Book6 озвучены не были.

Новая статья: Итоги 2025 года: игровые ноутбуки

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые ноутбуки

Доступных, но быстрых SSD с PCIe 5.0 станет больше — Phison представила экономичный контроллер E37T

Компания Phison представила новый контроллер E37T для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 5.0. Новинка станет основой для доступных SSD, поскольку не требует наличия буфера из памяти DRAM.

 Источник изображений: Phison

Источник изображений: Phison

В ассортименте Phison уже есть один из самых быстрых контроллеров SSD с PCIe 5.0 на рынке — Phison E28, выпущенный в прошлом году. Также компания предлагает безбуферный контроллер E31T, обеспечивающий более доступную цену для NVMe-накопителей PCIe 5.0 благодаря оптимизированному тепловыделению, что не требует использования дополнительных радиаторов охлаждения.

На выставке CES 2026 производитель представил свой новейший контроллер SSD с интерфейсом PCIe 5.0 — E37T, который призван повысить экономичность накопителей. По словам Phison, контроллер E37T PCIe 5.0 имеет незначительные изменения в базовой архитектуре, поддерживает флеш-память 3D NAND со скоростью до 4800 МТ/с, предлагает четыре канала и обеспечивает прирост производительности на 38 % на бюджетных платформах.

Контроллер Phison E37T обеспечивает скорость до 14,7 Гбайт/с при последовательном чтении и 13 Гбайт/с при последовательной записи. Он предлагает производительность до 2 млн IOPS в случайных операциях ввода-вывода с блоками данных по 4 Кбайт, а сверхнизкое энергопотребление делает его идеальным выбором для ноутбуков, портативных устройств и компактных ПК. Контроллер будет использоваться в твердотельных накопителях формфакторов M.2 2280, 2242 и 2230.

Что касается энергопотребления, Phison заявляет, что контроллер SSD E37T потребляет менее 2,3 Вт под нагрузкой. Это делает его особенно подходящим для вышеупомянутых платформ. Хотя никаких новых продуктов с указанным контроллером пока не анонсировано, некоторые новинки всё же ожидаются на выставке Computex 2026.

Компания также сообщила, что её контроллер E28 теперь будет использоваться в составе более ёмких флагманских SSD объёмом до 8 Тбайт, обеспечивая для них скорость чтения до 14,9 Гбайт/с, скорость записи до 14,0 Гбайт/с, а также производительность 2,6 млн IOPS в случайных операциях чтения и 3 млн IOPS в случайных операциях записи.

Clair Obscur: Expedition 33 уже стала второй самой титулованной игрой в истории — впереди лишь Elden Ring

Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году, а теперь метит на звание лучшей игры всех времён и народов.

 Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Согласно фанатскому трекеру GOTY Index, по состоянию на 6 января 2026 года Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 350 наград «Игра года» (всего неделю назад их было 230) от профильных изданий и их читателей по всему миру.

Как подметили пользователи форума ResetEra, достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 второй самой титулованной видеоигрой в истории наблюдений позади одной лишь Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, ролевой эпос FromSoftware удостоился 435 наград «Игра года» (по данным Game of the Year Award Tracker), что превосходит результаты The Last of Us Part II (326), Baldur’s Gate 3 (288) и The Witcher 3: Wild Hunt (281).

К настоящему моменту редакция GOTY Index обработала уже 520 премий (это даже больше, чем было в 2024 году), однако подсчёт продолжается, так что теоретически Clair Obscur: Expedition 33 ещё может сместить лидера рейтинга.

 Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Впрочем, даже нынешний результат стал феноменальным успехом для небольшой команды из Франции, основанной выходцами из Ubisoft, и претендующей на статус AAA игры со скромным по современным меркам бюджетом.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards.

Meta✴ отложила глобальный запуск AR-очков с экраном из-за «беспрецедентного спроса», но пообещала новые функции

Осенью прошлого года Meta✴✴ Platforms представила первые в своём роде AR-очки со встроенным дисплеем и управлением через браслет на запястье, созданные совместно с брендом Ray-Ban. Теперь же компания объявила, что выход Ray-Ban Display на рынках Канады, Великобритании, Франции и Италии, намеченный на начало 2026 года, откладывается из-за «беспрецедентного спроса» и «крайне ограниченных запасов».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Основная задача Meta✴✴ сейчас заключается в удовлетворении спроса на AR-очки в США, поэтому компания пересмотрела свои планы по поставкам устройства на другие рынки. Напомним, Ray-Ban Display представляют собой умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем, ИИ-помощником и специальным браслетом на запястье, посредством которого реализуются функции управления с помощью жестов.

В настоящее время очки могут отображать текстовую информацию и изображения, генерировать субтитры, а также выполнять перевод речи собеседника. Управлять ими можно с помощью браслета или голосовых команд. В дальнейшем Meta✴✴ пообещала добавить режим телесуфлёра, а также технологию распознавания почерка, которая позволит набирать сообщения, просто водя пальцем по любой поверхности.

Стоимость Ray-Ban Display начинается с $799, однако объём первоначальных поставок очков остаётся неизвестным. Meta✴✴ заявляет о крайне ограниченных запасах, но не уточняет, сколько устройств уже было продано, поэтому оценить успех продукта пока весьма непросто.

Asus представила плату ROG Crosshair X870E Glacial с огромным экраном и скрытыми PCIe, а также ROG Crosshair X870E Dark Hero

Компания Asus расширила ассортимент своих материнских плат, представив на выставке CES 2026 новые флагманские модели ROG Crosshair X870E Glacial и ROG Crosshair X870E Dark Hero. Кроме того, производитель анонсировал ряд новых моделей в сериях ROG Strix Neo, ProArt и TUF Gaming на чипсетах AMD X870E и B850.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Белая Crosshair X870E Glacial представляет собой флагманское решение, оснащённое 28-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24 (110 А) + 2 (110 А) + 2 и предлагающее полный набор инструментов для настройки и разгона, включая Extreme OC Kit с режимом LN2 для экстремального разгона с жидким азотом, а также функции ReTry, FlexKey и ProbeIt. Asus также продвигает в новинке фирменные функции настройки памяти DDR5 с помощью профилей разгона AEMP и технологии NitroPath DRAM, заявляя о приросте производительности до 400 МТ/с в зависимости от комплекта ОЗУ и конфигурации системы.

Asus заявляет, что основной слот PCIe 5.0 x16 может работать на полной пропускной способности одновременно с двумя накопителями M.2 PCIe 5.0. При этом в общей сложности плата предлагает семь слотов M.2 благодаря комплектным платам расширения ROG Hyper M.2 и ROG Q-DIMM.2. В числе особенностей также выделяются радиатор с испарительной камерой для верхнего слота M.2, поддержка AIO Q-Connector для совместимых систем жидкостного охлаждения, до 13 разъёмов для подключения вентиляторов через разветвители и магнитный вентилятор ROG Memory Q-Fan для циркуляции воздуха вокруг модулей DIMM.

Модель Glacial предлагает два порта USB4, 12 портов USB-A (10 Гбит/с) на задней панели и два фронтальных порта USB-C со скоростью 20 Гбит/с, один из которых поддерживает быструю зарядку Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт. Asus также отмечает наличие двух 10-Гбитных сетевых контроллеров Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, 5-дюймовый ЖК-экран на кожухе панели задних разъёмов, а также магнитные кожухи для создания более «чистой» сборки.

Модель Crosshair X870E Dark Hero сохранила форм-фактор ATX и предназначена для построения классических чёрных сборок. Она также оснащена мощной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24 (110 А) + 2 (110 А) + 2. Плата предлагает два слота M.2 с поддержкой PCIe 5.0, два порта USB4, фронтальный USB-C с поддержкой Quick Charge 4+ до 60 Вт, поддержку Wi-Fi, 10-Гбитные и 5-Гбитные сетевые интерфейсы, подсветку Polymo Lighting и поддержку функций Asus AI.

Примечательно, что представленные платы лишены спорного механизма PCIe Q-Release Slim для быстрого демонтажа видеокарт. Вместо него на платах используется традиционный механизм с кнопкой.

Производитель также анонсировал обновлённые платы серии ROG Strix Neo, включая ROG Strix X870E-E Gaming WiFi 7 Neo, ROG Strix X870E-A Gaming WiFi 7 Neo, ROG Strix B850-F Gaming WiFi 7 Neo и ROG Strix B850-A Gaming WiFi 7 Neo. Они также оснащены эксклюзивной технологией Asus NitroPath DRAM для повышения производительности DDR5, а также технологиями искусственного интеллекта, такими как AI Cache Boost, Asus AI OC, AI Cooling II и другими.

FT рассказала о зависимости Telegram от российского капитала — Дуров отмёл «необоснованные опасения»

По данным газеты Financial Times, мессенджер Telegram потерял доступ к финансированию на сумму около $500 млн из-за того, что часть облигаций компании бала заморожена в России в результате ввода санкций западных стран. Компания провела несколько облигационных займов, включая выпуск облигаций на $1,7 млрд в мае прошлого года, для выкупа существующего долга. Также отмечается, что Telegram уже выкупил большую часть облигаций со сроком погашения в 2026 году.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

В сообщении сказано, что Telegram уведомил инвесторов о намерении погасить в срок замороженные облигации, однако выплаты держателям в России будут зависеть от решений платёжного агента и депозитария. Отмечается, что, хотя Telegram и является международной структурой, связь с российским рынком всё ещё оказывает существенное влияние на финансовые операции компании. Автор статьи также добавил, что заморозка активов особенно неприятна для основателя Telegram Павла Дурова, который в последние годы стремится дистанцироваться от России.

Напомним, ЕС, Великобритания и США ввели ряд ограничений в отношении Национального расчётного депозитария России в 2022 году, что потенциально затрагивает любую западную организацию с российскими держателями облигаций. Дуров неоднократно называл утверждения о зависимости Telegram от России «теориями заговора» и в последнее время рассматривал возможность вывода Telegram на биржу путём проведения первичного публичного размещения акций. Штаб-квартира компании располагается в Дубае, а сам Дуров покинул Россию ещё в 2014 году.

В самом Telegram не комментировали информацию о заморозке облигаций российских держателей. Однако Дуров вскоре прокомментировал этот вопрос в своём Telegram-канале. «Несмотря на некоторые необоснованные опасения, Telegram не зависит от российского капитала. В нашем недавнем размещении облигаций на $1,7 млрд не участвовал ни один российский инвестор. Старые облигации, выпущенные в 2021 году, в основном были погашены и не представляют проблемы. В любом случае, держатели облигаций не являются акционерами и не имеют права голоса в отношении решений Telegram. Я единственный акционер», — написал Павел Дуров.

AMD анонсировала чипы Ryzen AI Embedded серий P100 и X100

AMD представила процессоры AMD Ryzen AI Embedded серий P100 и X100, сочетающие высокопроизводительные ядра Zen 5, GPU RDNA 3.5 и NPU XDNA 2 для энергоэффективного ускорения ИИ. Процессоры серии P100 ориентированы на автомобильные решения и промышленную автоматизацию, а процессоры серии X100 с большим количеством ядер и повышенной ИИ-производительностью предназначены для более требовательных физических и автономных систем.

Процессоры серии P100 с 4–6 ядрами, оптимизированные для цифровых кабин следующего поколения и HMI (человеко-машинных интерфейсов), обеспечивают рендеринг графики в реальном времени для автомобильных информационно-развлекательных дисплеев, взаимодействие на основе ИИ и быстродействие в многодоменных средах. Они обеспечивают до 2,2-кратное повышение производительности в многопоточных и однопоточных задачах по сравнению с предыдущим поколением.

 Источник изображений: AMD via ServeTheHome

Источник изображений: AMD via ServeTheHome

Чипы P100 имеют диапазон TDP от 15 Вт до 54 Вт, поддерживают память LPDDR5X и выполнены в BGA-корпусе размером 25 × 40 мм (FP8). Новые чипы с поддержкой работы при температуре от –40 °C до +105 °C созданы для сложных условий эксплуатации в ограниченном пространстве, включая безвентиляторные или полузащищённые конструкции, и рассчитаны на 10 лет работы в режиме 24/7. Чипы поддерживают память DDR5-5600 (ECC) и LPDRR5x-7500/8000 (Link ECC), а также имеют поддержку двух 10GbE-интерфейсов и двух USB4-подключений.

AMD утверждает, что серия P100 обеспечивает до трёх раз большую ИИ-производительность (AI TOPS) по сравнению с серией Ryzen Embedded 8000. Это имеет важное значение для клиентов, модернизирующих существующие системы для достижения более высокой производительности ИИ на Ватт и на плату в целом, отметил ресурс Storagereview. Помимо автомобильного применения компания также ориентирует свои процессоры на вещательное оборудование, промышленные ПК, киоски, медицинские устройства и даже аэрокосмическую отрасль.

Процессоры Ryzen AI Embedded обеспечивают согласованную среду разработки с унифицированным программным стеком, охватывающим CPU, GPU и NPU. Разработчики получат преимущества от оптимизированных библиотек CPU, открытых стандартных API GPU и архитектуры XDNA. Весь программный стек построен на базе открытой платформы виртуализации Xen, которая обеспечивает безопасную изоляцию нескольких доменов. Это позволяет использовать Yocto или Ubuntu для HMI, FreeRTOS для задач реального времени и Android или Windows для поддержки многофункциональных приложений, которые безопасно работают параллельно.

Процессоры AMD Ryzen AI Embedded P100 с 4–6 ядрами, а также инструменты разработки и документация уже доступны для ознакомления избранным клиентам. Начало серийного производства чипов намечено на II квартал, а референсные платы появятся во II половине 2026 года. Процессоры серии P100 с 8–12 ядрами, предназначенные для приложений промышленной автоматизации, начнут поставляться в I квартале. Предоставление образцов процессоров серии X100 с до 16 ядер начнётся в I половине этого года.

HP представила Eliteboard G1a — полноценный ПК внутри тонкой клавиатуры

Компания HP представила на проходящей в эти дни ежегодной выставке CES 2026 немало новинок. Одной из них стал мини-компьютер Eliteboard G1a, который выглядит как обычная офисная клавиатура. Однако внутри этого корпуса нашлось место процессору AMD Ryzen AI 300, оперативной памяти, накопителю, стереодинамикам, кулеру и нескольким интерфейсам для подключения внешних устройств.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Пользователю остаётся лишь подключить клавиатуру к монитору (поддерживается последовательное подключение двух 4K-мониторов через DisplayPort) и включить предварительно сопряжённую беспроводную мышь, после чего можно начинать работать. Конечно, подобные устройства уже появлялись. Примером тому мог бы служить Raspberry Pi 500, но это устройство построено на базе одноплатного компьютера и работает под управлением Raspberry Pi OS.

Eliteboard G1a вряд ли превзойдёт по производительности полноценный десктоп, но одна из версий устройства с процессорами от Ryzen AI 5 350 до Ryzen AI 7 370 Pro должна быть более чем достаточной для офисной работы и запуска различных приложений. Помимо варианта с подключением через кабель, Eliteboard G1a может оснащаться съёмной батареей ёмкостью 35 Вт·ч (она обеспечит примерно 3,5 часа работы) и сканером отпечатков пальцев. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 благодаря паре слотов SO-DIMM, а также накопителя ёмкостью до 2 Тбайт.

Всё это помещено в корпус клавиатуры с ходом клавиш 2 мм и массой 726 г. Eliteboard G1a поступит в продажу в марте этого года. Розничная стоимость новинки пока не была озвучена.

Sony запатентовала ИИ-помощника, который сможет проходить игры за вас

Настройки доступности в современных играх становятся всё богаче. Судя по зарегистрированному японской компанией Sony Interactive Entertainment патенту, скоро среди опций появится возможность передать управление ИИ-помощнику.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как подметили в издании Video Games Chronicle, заявку на регистрацию патента Sony подала ещё в сентябре 2024 года, однако отчёт о его состоянии Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала лишь на этой неделе.

Патент описывает ИИ-помощника — вызываемую игроком призрачную версию своего персонажа, которая может показать прохождение конкретной секции уровня или даже самостоятельно её завершить.

 Источник изображения: WIPO

Источник изображения: WIPO

Например, если пользователь застрял на головоломке в Uncharted, в режиме проводника (Guide Mode) ИИ-версия Нейтана Дрейка лишь покажет игроку решение загадки, а в альтернативном режиме (Complete Mode) сделает всё за геймера.

Согласно документации, ИИ-модель будет обучаться на записях геймплея в YouTube и Twitch, а также игровых данных из PlayStation Network. Предполагается, что помощника разрешат позвать на помощь в любой момент.

В редакции Video Games Chronicle подметили, что ИИ-помощник от Sony видится эволюцией существующей системы «Справка по игре» для PS5, в рамках которой игроку могут предложить подсказки, советы или видеоролики с прохождением.

Стоит также отметить, что регистрация патента ещё не означает его использование. Та же Sony за последние годы запатентовала немало разных идей (например, замены геймпада повседневными объектами), которые до сих пор нигде не воплотила.

Самый быстрый и яркий игровой OLED-монитор LG оценён в $1000

Компания LG выпустила на международный рынок двухрежимный OLED-монитор GX7 с частотой обновления до 720 Гц. Дебют новинки состоялся в прошлом месяце в Китае. Основанный на WOLED-панели четвёртого поколения от LG Display, 26,5-дюймовый LG 27GX790B может работать с частотой 540 Гц при разрешении 1440p или 720 Гц при разрешении 720p.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Функция двухрежимного переключения позволяет одним нажатием горячей клавиши выбирать между режимами 540 и 720 Гц. Это даёт возможность переходить на более высокую частоту обновления для киберспортивных игр, требующих максимальной частоты кадров, и возвращаться к разрешению 1440p для проектов, где 720 Гц не требуется.

По данным LG, монитор 27GX790B, рекомендованная цена которого в США составляет $999,99, является самым ярким игровым OLED-монитором компании на сегодняшний день. Это стало возможным благодаря использованию новейшего поколения тандемных OLED-панелей, обеспечивающих типичную яркость 335 кд/м². Пиковая яркость дисплея при этом достигает 1500 кд/м². Для LG 27GX790B также заявлены время отклика 0,02 мс, сертификация DisplayHDR True Black 500, а также совместимость с технологиями синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

В оснащение монитора, помимо прочего, входит разъём DisplayPort 2.1. По данным The Verge, LG начала приём предзаказов на монитор в США с сегодняшнего дня, а поставки ожидаются в начале февраля.

Первый ПК с голографическими вентиляторами: Asus представила ROG G1000 с AniMe Holo

Компания Asus привезла на выставку CES 2026 флагманский сборный ПК ROG G1000, сочетающий высокопроизводительное игровое оборудование и новую визуальную функцию под названием AniMe Holo. Asus описывает её как голографический вентиляторный модуль, способный проецировать настраиваемые голографические изображения внутри системы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модуль AniMe Holo с 380-мм вентилятором специальной конструкции, оснащённым 720 светодиодами, размещён в отдельном отсеке с откидной дверцей. Asus утверждает, что такая компоновка предотвращает нарушение воздушного потока к основным компонентам, а также помогает снизить уровень шума за счёт ограничения вибрации от системы Holo. За фронтальной панелью прячутся ещё два 215-мм вентилятора с 404 светодиодами в каждом. Сами вентиляторы AniMe Holo не используются для охлаждения — они предназначены исключительно для создания голографических изображений.

Охлаждение основного пространства корпуса осуществляется с помощью системы ROG Thermal Atrium, которая направляет свежий воздух через 420-мм систему жидкостного охлаждения с тремя вентиляторами, используя изолированные воздушные потоки, предназначенные для поддержания стабильной температуры процессора во время длительных игровых сессий.

Что касается аппаратной части, Asus предлагает в составе ROG G1000 несколько вариантов видеокарт, включая ROG Astral GeForce RTX 5090 или RTX 5080, ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti, а также AMD Radeon 9070 XT. Конфигурация может быть расширена до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителя PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт. Корпус ПК представляет собой башню формата ATX объёмом 104 л.

Asus также уделила большое внимание настройке и управлению подсветкой через Armoury Crate и Aura Sync. Подсветку видеокарты, вентиляторов, СЖО и модулей AniMe Holo можно синхронизировать. Система также оснащена специальной кнопкой Fan Key для быстрого повышения скорости работы вентиляторов, когда компьютеру требуется дополнительный запас по охлаждению.

Астрономы впервые обнаружили реликтовый зародыш галактики — облако водорода, которое ни во что не превратилось

Одна из последних работ по астрономии в 2025 году была посвящена подтверждению сущности загадочного объекта Cloud-9 — нейтрального облака водорода с сомнительным прошлым. Всестороннее изучение «Облака-9» позволило сделать сенсационное открытие — объявить находку первым в истории наблюдением реликтового зародыша галактики, который не смог преодолеть порог начала звездообразования и остался облаком газа со времён Большого взрыва.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

Сделанное открытие сродни находке яйца динозавра, из которого в будущем способен появиться давно вымерший зверёк. До сих пор облака нейтрального водорода, подобные Cloud-9, рассматривались как гипотетические объекты. Это так называемая структура REionization-Limited HI Cloud (RELHIC) структура или «облако нейтрального водорода, подавленное реионизацией».

Считается, что гало тёмной материи собирает вокруг себя нейтральный водород, в котором под действием гравитации происходит уплотнение газа до такой степени, что это зажигает первые звёзды. Реионизация нагревает газ и рассеивает такие облака. Тем самым RELHIC-структуры могли появиться на заре Вселенной и исчезнуть через какое-то время. Либо они превратились бы в полноценные галактики, либо рассеялись бы без следа. Между тем объект Cloud-9 обнаружен недалеко от нас — всего в 14,3 млн световых лет от Земли, что делает наблюдение за ним уникальным случаем в астрономии.

Впервые Cloud-9 засекли китайские астрономы с помощью нового радиотелескопа FAST недалеко от галактики M94. Это позволило привязать объект к конкретной системе и определить расстояние до него с высокой точностью. Отсутствие звёзд внутри Cloud-9 не позволяло измерить расстояние до объекта, а все звёзды на линии обзора оказались либо объектами переднего, либо заднего плана и не входили в данное образование.

Такой объект не мог не заинтересовать учёных. Последующее изучение его с помощью телескопа «Хаббл» также не выявило в «Облаке-9» ни одной звезды. Его протяжённость составила 4900 световых лет, форма — строго сферическая, а масса достигала одного миллиона солнечных. Для удержания такой массы газа необходимо гало тёмной материи массой около 5 млрд солнечных масс. В этом заключается ещё одна ценность объекта — он представляет собой пример скопления тёмной материи, не искажённого присутствием звёзд. Более того, объект не вращается, что дополнительно подтверждает отсутствие в нём звёзд, хотя учёные допускают, что небольшое их количество там всё же может присутствовать.

В целом обнаружение и изучение Cloud-9 предоставляет редкую возможность исследовать процессы формирования галактик и природу тёмной материи, поскольку такой объект может представлять собой первичную стадию развития галактик во Вселенной. Если условия сложатся благоприятным образом, в нём может запуститься процесс звездообразования, и когда-нибудь «Облако-9» станет полноценной галактикой.

Gigabyte показала GeForce RTX 5090 Infinity с потайным вентилятором и нетривиальным дизайном

Компания Gigabyte показала на выставке CES 2026 видеокарту GeForce RTX 5090 Infinity, которая выделяется своим дизайном. В новинке используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора.

Толщина видеокарты составляет три слота расширения. Она имеет длину 330 мм и высоту 145 мм. На первый взгляд кажется, что карта оснащена только двумя вентиляторами. Однако в составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения.

По словам Gigabyte, третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение. Это позволяет избежать лишнего шума.

Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения карты также используется испарительная камера, «сверхпроводящие» тепловые трубки и композитный металлический термоинтерфейс. Кроме того, в видеокарте применяется печально известный «термогель серверного уровня» для чипов памяти и элементов подсистемы питания.

 Источник изображений: Wccftech / Gigabyte

Квадратный дизайн печатной платы в стиле карт GeForce RTX 5000 Founders Edition подразумевает использование в у GeForce RTX 5090 Infinity вертикально установленного 12+4-контактного разъёма питания.

Gigabyte не сообщила, когда GeForce RTX 5090 Infinity поступит в продажу.

Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14 на процессорах AMD Ryzen AI 400 и свежих Ryzen AI Max

Компания Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14. Лэптоп предлагается в двух основных конфигурациях: на базе процессоров AMD Ryzen AI 400 и со свежими чипами Ryzen AI Max.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Модель TUF A14 (FA401GM) на базе процессоров Ryzen AI нового поколения предлагает в качестве графической подсистемы дискретную видеокарту GeForce RTX 5060 с максимальным TDP 115 Вт. Общий показатель TDP (CPU + GPU) составляет 135 Вт. Вариант на базе процессоров Ryzen AI Max (модель FA401EA) в качестве графической подсистемы предлагает весьма производительную встроенную графику в составе центрального процессора, а заявленный показатель TDP системы составляет 85 Вт.

Обе модели оснащены 14-дюймовыми экранами с разрешением 2.5K, частотой обновления 165 Гц, скоростью отклика 3 мс, пиковой яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В ноутбуках используется двухканальная оперативная память LPDDR5X-8000, однако производитель не сообщает доступный объём ОЗУ. Устройства имеют два слота для установки твердотельных NVMe-накопителей.

Обе обновлённые версии TUF A14 получили порты USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), поддержку быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, аккумуляторы ёмкостью 73 Вт·ч, веб-камеры с разрешением Full HD, а также поддержку Wi-Fi 6E. Asus также сообщает, что обновила систему охлаждения ноутбуков и оптимизировала воздушный поток. В системе охлаждения лэптопов используются новые вентиляторы с усиленными моторами и увеличенным с 89 до 97 количеством лопастей. Толщина ноутбуков составляет 1,69 см, а масса — 1,48 кг.

Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования 007 First Light представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500K или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже).

Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения.

Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws возглавили первую волну новинок Game Pass в январе 2026 года

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в январе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 6 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появились твин-стик-шутер Brews & Bastards и улучшенная версия хоррор-платформера Little Nightmares для PC, Xbox Series X и S.

Завтра, 7 января, подписчиков Game Pass Premium ждут сразу четыре игры:

  • постъядерный ролевой боевик с элементами выживания Atomfall для PC, Xbox One, Xbox Series X и S;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S;
  • многопользовательская футбольная аркада Rematch для PC, Xbox Series X и S;
  • шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

С 8 по 20 января в Game Pass запланировано ещё пять премьер:

  • легендарная японская ролевая игра Final Fantasy для PC, Xbox Series X и S — 8 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws для PC, Xbox Series X и S — 13 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 15 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • культовый шутер с элементами хоррора Resident Evil Village для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 20 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • метроидвания MIO: Memories in Orbit для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 20 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Что касается игр на выбывание, то 15 января Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Neon White, Flintlock: The Siege of Dawn, Road 96, The Ascent и The Grinch Christmas Adventures.

MSI показала оверклокерскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, которая выжмет из Ryzen максимум

Компания MSI показала на выставке CES 2026 оверклокерскую материнскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, предназначенную для разгона, в том числе экстремального, процессоров Ryzen и других комплектующих.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

MSI отмечает, что плата сочетает технологию автоматического разгона компонентов OC Engine, двухслотовую конфигурацию памяти и усиленную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А.

Новинка получила большой радиатор с поперечной теплопроводящей трубкой прямого контакта для охлаждения компонентов VRM. Для эффективного охлаждения NVMe-накопителей PCIe плата оснащена радиаторами EZ M.2 Shield Frozr II с термопрокладками с теплопроводностью 9 Вт/м‧К.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

MEG X870E UNIFY-X MAX также предложит поддержку Wi-Fi 7, 5-Гбит сетевой адаптер и пять слотов M.2 PCIe 5.0. Кроме того, компания выделяет наличие у платы функций Click BIOS X, включая Latency Killer, High-Efficiency Mode, Performance Preset и X3D Gaming Mode. Новинка поддерживает в том числе и недавно представленный процессор AMD Ryzen 7 9850X3D (8 ядер, 16 потоков, частота до 5,6 ГГц, кеш-память 104 Мбайт, включая 3D V-Cache и номинальный TDP 120 Вт).

Производитель не сообщает, когда плата поступит в продажу и сколько будет стоить.

Asus представила ноутбук для творчества ProArt GoPro Edition на Ryzen AI Max+ 395 и большой планшет ProArt на Snapdragon X2 Elite

Компания Asus представила на выставке CES 2026 новые компьютеры серии ProArt — два ноутбука и планшетный компьютер предназначены для создателей контента и располагают всеми необходимыми для творчества инструментами, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Возглавляет серию Asus ProArt GoPro Edition (PX13) — это 13-дюймовый трансформер на чипе AMD Ryzen AI Max+ 395 с ускорителем искусственного интеллекта производительностью 50 TOPS и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Сенсорный OLED-дисплей имеет разрешение 3K и может похвастаться поддержкой стилуса; заявленная масса устройства составляет 1,39 кг. На корпусе имеется выделенная клавиша GoPro для запуска GoPro Player. В комплекте также поставляется приложение Asus StoryCube — центр для импорта, организации и редактирования видеоматериалов, включая интеграцию с GoPro Cloud и поддержку видео в формате 360°; в подарок идёт годовая подписка GoPro Premium+ с неограниченным облачным хранилищем и средствами редактирования.

Базовый вариант Asus ProArt PX13 работает на том же процессоре, однако среди предустановленных приложений значатся Asus MuseTree для генерации видео и создания раскадровок, ProArt Creator Hub и StoryCube; на клавиатуре предусмотрена стандартная клавиша Copilot.

Ещё одна интересная новинка — 14-дюймовый планшет-трансформер Asus ProArt PZ14 в 9-мм цельнометаллическом корпусе; масса компьютера составляет 790 г. Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon X2 Elite с 18-ядерным процессором и ИИ-ускорителем производительностью 80 TOPS. В описании указано наличие стилуса Asus Pen 3.0 с тактильной обратной связью. Планшет может похвастаться 14-дюймовым OLED-дисплеем Asus Lumina Pro: он имеет сертификаты Pantone и VESA DisplayHDR True Black, точность цветопередачи характеризуется значением ΔE < 1, пиковая яркость составляет 1000 кд/м², частота обновления — 144 Гц, а меры по защите зрения подтверждены сертификатом TÜV Rheinland.

Новые компьютеры серии Asus ProArt поступят в продажу в ближайшее время.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Наполеоновские амбиции: критики вынесли вердикт ролевому боевику Valor Mortis от создателей Ghostrunner 23 мин.
Календарь релизов 12–18 октября: Valor Mortis, WH40K: Boltgun 2 и Castlevania: Belmont’s Curse 36 мин.
Хакеры взломали холодильники сотен французских супермаркетов — продукты испортились, часть оборудования сгорела 2 ч.
«Настоящее техническое чудо»: спустя 10 лет после релиза No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad 2 ч.
Бесшовные посадки на планеты в Starfield скоро станут реальностью — моддер сделал невозможное возможным 3 ч.
Необновлённые Windows 10 и 11 могут лишиться обновлений к середине 2027 года 4 ч.
В боевике Phantom Blade Zero предстоит сразиться «как минимум» с 50 боссами, зато поверженные рядовые враги возрождаться не будут 7 ч.
Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер 10 ч.
РТК-ЦОД и ИИТ подключили платформу ЦФА Токеон к ЕСИА через TrustGate 11 ч.
Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится 11 ч.
CMF представила колонки в форме молочных пакетов — их детали можно напечатать на 3D-принтере 2 ч.
Microsoft представила Maia 300 — 2-нм чиплетный ИИ-ускоритель для снижения зависимости от Nvidia 3 ч.
До 32 768 ядер Zen 6 в одной системе: AMD представила эталонную стойку Helion для автономных ИИ-агентов 3 ч.
Россия потратит 53,6 млрд рублей на замену спутников «Экспресс» — старые аппараты начнут выбывать в 2029 году 4 ч.
Медь и оптика: Astera Labs представила ретаймеры и редрайверы PCIe 7.0 4 ч.
С 800 В до 6 В в один присест: Navitas и Microchip создали преобразователь напряжения для ИИ-стоек 4 ч.
Renesas представила передовой GaN-чип для преобразователей питания в ИИ ЦОД 4 ч.
Sesterce за €10 млрд переделает финскую бумажную фабрику в ИИ ЦОД мощностью 600 МВт 4 ч.
Nintendo заверила, что не собирается прекращать выпуск игр на физических носителях 7 ч.
Мировой рынок ПК обвалился на 22,4 %: HP потеряла больше всех, а Apple — меньше всех 7 ч.