Сегодня 12 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай зеркально ответил на пошлины Трампа, обложив товары из США пошлиной в 34 %

Китайские власти приняли решение о введении пошлин в размере 34 % на товары из США. Это сделано в ответ на аналогичный шаг со стороны США, о чём ранее на этой неделе объявил американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). Новые китайские пошлины вступят в силу 10 апреля, через день после того, как начнут действовать американские.

 Источник изображения: Ricardo / Unsplash

Источник изображения: Ricardo / Unsplash

В дополнение к этому власти Китая запретили 11 американским компаниям вести торговую деятельность на территории страны, а также ввели новые ограничения на экспорт редкоземельных минералов. Китай также подал иск против США во Всемирную торговую организацию и начал расследование в отношении импорта в страну американского медицинского оборудования.

В заявлении Министерства финансов Китая отмечается, что пошлины США на китайские товары «серьёзно подрывают законные права и интересы Китая». Ведомство также назвало действия американских властей «типичной односторонней практикой запугивания».

Ранее на этой неделе Трамп объявил о повышении тарифных ставок на импорт товаров из десятков стран. В случае Китая повышение пошлин на 34 % последовало после того, как ранее США уже дважды поднимали тарифы на 10 %. В результате пошлины на импорт китайских товаров сейчас достигли 54 %.

«Китай призывает США немедленно отменить свои односторонние меры и урегулировать торговые разногласия путём консультаций на равноправной, уважительной и взаимовыгодной основе», — говорится в заявлении Министерства финансов КНР.

На этом фоне власти Китая ввели строгие ограничения на экспорт некоторых редкоземельных минералов. Эти элементы мало где добываются за пределами КНР, но необходимы для производства электромобилей, оружия и другой продукции.

Кроме того, было запущено расследование в отношении экспорта рентгеновских трубок из США и Индии на фоне обвинений в демпинге — продаже товаров по цене ниже внутренней, что наносит ущерб местной промышленности.

КНР также запретила 11 американским компаниям, обвиняемым в «военном и технологическом сотрудничестве с Тайванем», импортировать и экспортировать товары, а также осуществлять инвестиции в Китае. Все они попали в китайский «Список ненадёжных субъектов», в который входят преимущественно компании, занимающиеся разработкой беспилотников и работающие в сфере оборонной промышленности.

Одной из таких компаний стала Skydio, которая в прошлом выпускала потребительские дроны, но с 2023 года полностью переключилась на корпоративный сегмент.

Российская компания iRU начала выпускать материнские платы для процессоров AMD и Intel

Российский производитель компьютерной техники iRU представил под своим брендом первые материнские платы — A520M и H610M. Первая оснащена процессорным разъёмом AMD Socket AM4 и предназначена для чипов Ryzen вплоть до моделей на базе Zen 3, вторая — разъёмом Intel LGA 1700 и поддерживает процессоры Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.

 Источник изображений: iRU

Источник изображений: iRU

Компания отмечает, что в условиях меняющегося технологического рынка такие решения могут помочь системным администраторам оптимизировать затраты на парк оборудования, а сборщикам — создавать производительные системы без значительного увеличения бюджета.

 iRU H610M

iRU H610M

«Выход на рынок комплектующих — это стратегически важный шаг для компании. Мы видим потребность в доступных и качественных решениях для сборки и модернизации оборудования, и наше расширение в этот сегмент отвечает актуальным запросам рынка», — отмечает Алексей Иванов, менеджер по развитию бизнеса iRU.

 iRU A520M

iRU A520M

Материнские платы iRU A520M и iRU H610M оснащены широким набором портов, включая DisplayPort, HDMI, D-Sub, а также COM-порт у модели A520M для процессоров AMD, что расширяет возможности подключения периферийных устройств и делает платы универсальным решением для различных задач. Обе модели поддерживают оперативную память DDR4. Кроме того, iRU H610M оснащена армированным слотом PCIe x16.

На представленные модели плат компания предоставляет гарантию 12 месяцев.

Китайская Loongson анонсировала восьмиядерный процессор для ноутбуков с поддержкой 4K и PCIe 3.0

Китайский разработчик процессоров Loongson, работающий при поддержке властей, объявил о разработке трёх новых чипов — один из них ориентирован на серверы, другой — на промышленные решения, а третий — на ноутбуки. Подробностей о новых процессорах традиционно немного.

 Источник изображения: Loongson

Источник изображения: Loongson

Loongson несколько лет назад создала собственный набора инструкций Loongarch, которая сочетает элементы технологий MIPS и RISC-V. Считается, что десктопные процессоры компании примерно на пять лет отстают от продукции Intel и AMD, но в китайских школах в рамках пилотного проекта уже работает по меньшей мере 10 000 ПК с этими чипами. Также процессоры Loongson стали основой для облачной платформы, которую запустили на космической станции Китая.

В минувшую среду, 2 апреля, компания представила два новых чипа: 2K3000 и 3B6000M. Они включают по восемь предположительно 64-битных ядер LA364E и обновлённую встроенную графику LG 200, которая демонстрирует пиковую производительность 256 Гфлопс при вычислениях на числах с плавающей запятой одинарной точности и 8 TOPS для 8-битных чисел с фиксированной запятой. Процессоры схожи: они могут производиться на одной пластине, но имеют разную упаковку.

Процессоры показали «одноядерный результат [для чисел] с фиксированной точкой в 30 баллов на основе теста SPEC CPU2006 при базовой частоте 2,5 ГГц» — этот тест утратил актуальность в 2018 году, отмечает The Register. Производителям, которые решат выпускать ноутбуки на чипах Loongson 3B6000M, не придётся идти на компромиссы: эти процессоры справляются с видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, поддерживают PCIe 3.0, USB 3.0 и USB 2.0, SATA 3.0 и eMMC. Такие компьютеры смогут работать под управлением собственного Linux-дистрибутива Loongnix от производителя или другими китайскими дистрибутивами с поддержкой архитектуры Loongarch, в том числе Kylin.

На прошлой неделе Loongson также продемонстрировала 64-ядерный серверный процессор и двухсокетный сервер для размещения таких чипов. Наконец, компания опубликовала список из 120 совместимых с её архитектурой приложений, среди которых есть ПО для медицинских учреждений, базы данных и офисные пакеты.

Каждый пятый проданный в России в этом году смартфон выпустила Xiaomi, но заработала больше всех Apple

Компания МТС проанализировала продажи на российском рынке смартфонов в первом квартале 2025 года. По подсчётам специалистов, за первые три месяца в стране было продано 5,5 млн смартфонов общей стоимостью 139 млрд рублей. Лидером рынка в штучном выражении остаётся китайская компания Xiaomi, а в денежном — американская Apple.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

В отчётном периоде Xiaomi заняла 22 % российского рынка смартфонов в штучном выражении. Следом за лидером расположились Realme и Tecno, занявшие по 14 % рынка, а также Samsung с долей в 11 %. В денежном выражении лидерство остаётся за Apple, чья доля составила 27 %. В тройку лидеров также вошли Samsung (19 %) и Xiaomi (15 %).

В сообщении сказано, что за первые три месяца в штучном выражении быстрее всего рос сегмент смартфонов стоимостью 40–50 тыс. рублей. В период с января по март продажи устройств этой ценовой категории выросли на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В денежном выражении лидирует тот же сегмент, а прирост составил 18 % год к году.

Что касается конкретных моделей, то в первом квартале среди россиян пользовались популярностью аппараты Xiaomi Redmi 14C, Xiaomi Redmi A3X и Redmi Note 50. Наиболее востребованными смартфонами по выручке стали iPhone 16 Pro Max с накопителем на 256 Гбайт, iPhone 16 Pro с накопителем на 256 Гбайт и iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт.

В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м

На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.

 Источник изображения: Goldwind Australia

Источник изображения: Goldwind Australia

До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями.

Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности.

McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей

Утверждение о том, что современный британский автопром финансируется преимущественно восточными инвесторами, справедливо даже в отношении легендарных марок типа McLaren. Этот производитель спорткаров с 62-летней историей недавно породнился с китайским стартапом Nio, выпускающим электромобили, причём через арабских инвесторов.

 Источник изображения: McLaren

Источник изображения: McLaren

Всё дело в том, что у молодого британского разработчика люксовых электромобилей Forseven Holdings и китайского автопроизводителя Nio есть общие инвесторы в ОАЭ, как поясняет Financial Times. На этой неделе инвестиционная группа CYVN из Абу-Даби завершила сделку по покупке активов McLaren у бахрейнского суверенного фонда Mumtalakat. В свою очередь, до этого CYVN уже оказывала финансовую поддержку стартапу Forseven и китайской Nio, а с прошлого года владела небольшим пакетом акций гоночной команды McLaren.

В свою очередь, стартап Forseven с февраля этого года имеет право использовать разработки китайской Nio Automobile Technology в своих нуждах, поскольку между компаниями заключено лицензионное соглашение. Профильные технологии могут понадобиться Forseven для выпуска электромобилей под собственной маркой. В то же время, уже после сделки CYVN с McLaren представители британского стартапа заявили, что хотели бы использовать наследие легендарной британской марки. Свои собственные электромобили класса люкс Forseven изначально рассчитывала вывести на рынок к концу этого десятилетия.

На протяжении пяти предыдущих лет McLaren терпел убытки и вёл переговоры с потенциальными партнёрами и инвесторами для оживления своего бизнеса. Контакты с CYVN британский производитель спорткаров установил примерно год назад. После объединения с Forseven старожил британского авторынка будет работать под управлением Ника Коллинза (Nick Collins), который имеет опыт руководящей работы в концерне Jaguar Land Rover.

Основная часть спорткаров McLaren продаётся на американском рынке, но выпускаются они в Великобритании. До сих пор представители McLaren демонстрировали прохладное отношение как к выпуску электромобилей, так и кроссоверов, хотя гибридные спорткары компания уже предлагает. При новых владельцах сохранение такого подхода уже не может гарантироваться, и некоторые источники не исключают вероятности выхода кроссовера McLaren, поскольку основные конкуренты их уже предлагают. Не исключено, что кроссоверы этой марки будут выпускаться за пределами Великобритании, а вот спорткары более классической компоновки компания постарается собирать только на исторической родине, хотя в условиях новой таможенной политики США в этом будет ещё меньше смысла.

Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями

Российским сотовым операторам разрешат использовать низкие частоты 694–790 МГц для построения сетей связи пятого поколения (5G) только через 4–5 лет. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора «НИЦ Телеком» (бывший НИИ «Радио», занимающегося стандартизацией связи на федеральном уровне) Олега Иванова.

 Источник изображения: David Arrowsmith / Unsplash

Источник изображения: David Arrowsmith / Unsplash

В настоящее время диапазон 694–790 МГц используют телевещательные компании. О передаче этих частот операторам связи для развёртывания 5G-сетей говорится в плане работы Минцифры на 2025 год. В соответствии с документом ведомство вместе с «Российской телевизионной и радиовещательной сетью» (РТРС), «НИЦ Телеком», Национальной радиоассоциацией и участниками рынка до 1 апреля 2025 года должны были осуществить проработку вопроса определения источника и механизма финансирования перевода действующих ТВ-передатчиков в полосу частот 470–694 МГц.

Ожидается, что перевод действующих ТВ-передатчиков в более низкий диапазон займёт не менее трёх лет. Этот срок включает в себя разработку и согласование с ведомствами новых частотно-территориальных планов для передатчиков цифрового телевещания (ЦТВ). В дополнение к этому потребуется осуществить выпуск необходимого количества передатчиков и оснастить ими ТВ-станции, а также получить разрешение на использование радиоканалов.

Представитель Минцифры сообщил, что ведомство работает над подбором частотного ресурса для перевода действующих передатчиков эфирного ЦТВ в полосу ниже 694 МГц. «Вопрос о возможных источниках финансирования работ по переносу <…> предварительно прорабатывается, но о конкретике говорить преждевременно — итоговая стоимость и параметры такого перевода могут быть определены после завершения подбора частот», — добавил источник.

Разрешение на использование частотного ресурса телекоммуникационные компании получили в 2011 году, но в 2014 году Владимир Путин своим указом запретил перераспределять закреплённые за теле- и радиовещателями частоты без их согласия. После этого Минцифры запустило программу миграции ТВ-передатчиков из диапазона 694–790 МГц в диапазон 470–694 МГц для высвобождения полосы под сети 5G.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

В сообщении сказано, что операторы связи каждый год оплачивают «аренду» закреплённых за ними частот, даже если не используют их. Источник сообщил, что ежегодно каждый оператор тратит на неиспользуемый диапазон 694–790 МГц более 700 млн рублей. В 2024 году министерство отменило понижающий коэффициент за оплату диапазонов, что сделает расходы на спектр ещё более ощутимыми.

Созданный для лоббирования интересов операторов так называемой «большой четвёрки» Союз LTE в 2019 году оценивал затраты на миграцию передатчиков из одного диапазона в другой в 1,25–1,5 млрд рублей. В свою очередь, вещатели требовали с операторов компенсацию за освобождение упомянутой полосы частот в размере 15 млрд рублей в год в течение 10 лет или 150 млрд рублей. По мнению независимых аналитиков, реальная сумма могла быть в 3–4 раза ниже.

В аналитическом агентстве Telecom Daily уверены, что стоимость работ по переводу ТВ-передатчиков на другие частоты едва ли превышает эксплуатационные расходы. «Частоты должны работать на благо, а для телевидения спектр 694–790 МГц избыточный, а с переходом на DVB-T2 можно эффективнее использоваться частотный ресурс, уместив 4–5 мультиплексов в 470–694 МГЦ. Больше и не нужно, учитывая, что линейное телесмотрение теряет аудиторию», — считает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков.

РТРС выступала на стороне вещателей, против передачи частотного диапазона операторам. Такая позиция объяснялась тем, что изъятие частот могло привести к затруднению работы цифрового ТВ первого и второго мультиплексов. Минцифры до 30 июня 2025 года должно подобрать резервные каналы для первого («Первый», «Россия 1», «Россия 24», НТВ, «Пятый канал», ОТР, «ТВ Центр», «Карусель» и «Матч ТВ») и второго («СТС», «Домашний», ТВ-3, «Пятница!», ТНТ и др.) мультиплексов, что следует из протокола Государственной комиссии по радиочастотам о ходе разработки частотно-территориального плана ЦТВ.

Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков

Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.

 Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится.

По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.

 Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным.

Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился.

Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению.

G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК

Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X.

G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K.

Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу.

Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне

Германия лидирует в Европе по выработке электроэнергии за счёт солнечного света. Теперь этот опыт может быть поднят буквально на космическую высоту. Немецкие учёные разработали техпроцесс производства перовскитных солнечных панелей из лунного реголита и предлагают изготавливать солнечные элементы непосредственно на спутнике. По их мнению, это будет дешевле и эффективнее для всех.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Исследование провели учёные факультета физики и астрономии Потсдамского университета (University of Potsdam Institute of Physics and Astronomy). Работа опубликована в журнале Device. Вместо дорогостоящей доставки на Луну готовых солнечных панелей 99 % их массы можно получить из местных ресурсов. Локальное производство обеспечит рекордный уровень удельной мощности элементов — свыше 22–50 Вт/г, что в 20–100 раз превышает показатели традиционных космических солнечных батарей.

Как отмечают исследователи, добиться таких высоких показателей удельной мощности можно без ущерба для надёжности, механической стабильности и радиационной защиты панелей. «Используя анортозит в качестве имитатора реголита с высокой стеклообразующей способностью, мы получаем прозрачные лунные стёкла, которые позволяют осаждать высококачественные перовскиты», — заявили учёные.

Исследовательская группа протестировала три конфигурации устройств на основе непрозрачных медных (Cu) электродов в различных сочетаниях с подложками, а также прозрачных ультратонких металлических и оксидно-цинковых (IZO) электродов.

«В конфигурациях с подложками эффективность достигала 9,4 % (при сверхтонком металлическом контакте) и 12,1 % (при IZO) с использованием лунного стекла в неоптимизированных условиях нанесения контактных слоёв. Эти показатели сопоставимы с эффективностью, достигаемой на обычных стеклянных подложках, — подчеркнули учёные. — Дальнейшая оптимизация прозрачных контактных слоёв для снижения последовательного сопротивления устройств может повысить эффективность до 17,5 %».

Работа показала, что лунное стекло обладает высокой устойчивостью к облучению высокоэнергетическими протонами. В сочетании с радиационной стойкостью перовскитов это позволит создавать надёжные и устойчивые к радиации устройства, что проложит путь к экологически безопасным решениям в области лунной энергетики.

Учёные считают, что перовскитные солнечные батареи, изготовленные на Луне по их технологии, могут достичь эффективности более 23 %. «Сочетая высокую радиационную устойчивость, максимальную мощность на единицу массы и простоту производства, наши перовскитные солнечные батареи на основе лунного реголита станут наиболее перспективным способом энергоснабжения будущих лунных поселений», — заключили исследователи.

Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США

Если стремление властей США нанести экономический ущерб Китаю было очевидно ещё до введения повышенных таможенных пошлин, то другие страны, в которых сосредоточено производство электроники, явно не ожидали столь значительного роста тарифов. Теперь азиатские производители электроники не понимают, где, помимо США, им следует налаживать выпуск продукции для американского рынка.

 Источник изображения: HPE

Источник изображения: HPE

Напомним, что многие страны с крупным внешнеторговым дефицитом по отношению к США вчера столкнулись с ростом таможенных пошлин почти до 50 %. При этом на территории некоторых из них контрактные производители электроники годами развивали инфраструктуру, направленную на снижение зависимости западных поставщиков от Китая.

Как признались в интервью Nikkei Asian Review представители одного из подрядчиков Apple, Nvidia и Samsung Electronics, масштабы и размер объявленных Трампом вчера таможенных пошлин стали для них шоком. На первых порах они даже пытались шутить о переносе производства в космос или Антарктиду, чтобы защитить свои интересы. Однако более глубокий анализ ситуации показал, что даже окрестности Антарктиды не являются безопасной территорией с точки зрения воздействия американских таможенных тарифов.

Полностью избежать потерь не удастся, признаётся другой поставщик электроники для Google, HP и Dell. Однако у него также нет понимания, в каком географическом направлении следует двигаться. Теперь правительствам стран, где у компаний есть предприятия, предстоит вести сложные переговоры с властями США, чтобы хотя бы частично минимизировать влияние таможенных пошлин на бизнес.

Противоречие заключается в том, что компании ещё с 2018 года были вынуждены переносить производственные мощности из Китая в соседние страны именно из-за политики администрации Трампа во время его первого срока. Теперь же им приходится осознавать, что эти усилия могли оказаться напрасными.

С 9 апреля вводятся повышенные импортные пошлины на товары из Вьетнама (46 %), Таиланда (36 %), Тайваня (32 %) и Индии (26 %), тогда как китайские изделия столкнутся с ростом пошлин с нынешних 20 % до 54 % уже с завтрашнего дня.

 Источник изображения: HPE

Источник изображения: HPE

Компания Apple за последние годы при содействии своих подрядчиков активно развивала производство устройств во Вьетнаме. Dell производит до четверти поставляемых в США ноутбуков во Вьетнаме и расширяет выпуск в Таиланде. HP также выбрала Таиланд в качестве направления для переноса производства из Китая. Nvidia во многом зависит от мощностей подрядчиков, расположенных на Тайване, в Малайзии и Мексике.

Один из поставщиков HP, Google и Dell, пожелавший остаться анонимным, признался, что если тарифы на импорт продукции из Вьетнама в США не будут снижены, ни один крупный производитель не станет больше инвестировать в экономику этой азиатской страны. «Наступила эра, в которую политика превалирует над экономикой», — резюмировал представитель отрасли.

Многие участники рынка ожидали повышения импортных пошлин в США, поэтому в последние месяцы старались ввезти в страну больше комплектующих по старым ставкам. Однако не все импортёры были к этому готовы: в некоторых сегментах динамика спроса не позволяла наращивать складские запасы.

Некоторые производители, столкнувшись с «уравнением» одинаково высоких тарифов, могут предпочесть выпускать продукцию в Китае, поскольку перенос производства за его пределы обычно сопряжён с дополнительными затратами. Часть этих расходов поставщикам неизбежно придётся покрывать за счёт собственной прибыли, что лишь усугубит их положение на фоне и без того снижающегося спроса. Производитель ПК Acer ещё в феврале заявил, что будет вынужден поднять цены на свою продукцию в США примерно на 10 %.

У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства

За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.

 Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

«За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже.

В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий.

В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей.

Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев.

Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник.

Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США

Какими потрясениями для мировой экономики обернётся новая тарифная политика США в сфере таможенного контроля, нам только предстоит узнать, но первичная реакция фондового рынка позволяет понять, что состояние 500 богатейших людей мира за день сократилось на $208 млрд в совокупности из-за действий президента Трампа.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

По данным Bloomberg, подобной просадки благосостояние крупнейших миллиардеров не знало со времён пандемии Covid-19, за всю 13-летнюю историю наблюдения оно стало четвёртым по величине. В среднем, как отмечает источник, более половины из 500 крупнейших миллиардеров планеты почувствовали на себе влияние новых пошлин в США уже сейчас, и среднее снижение их благосостояния достигло 3,3 %. Из самых известных богачей больше всего пострадали Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Джефф Безос (Jeff Bezos).

Нашлись и счастливчики, которые стали ещё богаче. Мексика под ответные тарифы США на данном этапе не попала, и богатейший представитель этой страны Карлос Слим (Carlos Slim) смог наблюдать увеличение своего благосостояния на 4 % до $85,5 млрд. Представители Ближнего Востока также наблюдали в течение дня небольшой рост своего благосостояния.

При этом из проигравших от введения тарифов в США больше всего потерял Марк Цукерберг, который обеднел на $17,9 млрд или 9 %. При этом возглавляемая им компания Meta✴✴ Platforms с начала года примерно до середины февраля последовательно увеличивала свою капитализацию, прибавив в общей сложности $350 млрд. После этого момента акции компании успели растерять до 28 % своей стоимости.

Акции Amazon тоже вчера потеряли в цене 9 %, упав максимально с апреля 2022 года и снизив благосостояние основателя компании Джеффа Безоса на $15,9 млрд. С локального максимума в феврале акции Amazon снизились в цене более чем на 25 %.

Ближайший соратник Трампа Илон Маск (Elon Musk) с начала этого года потерял до $110 млрд, причём десятую часть этой суммы он потенциально упустил вчера. Не самый удачный квартальный отчёт Tesla усугубил реакцию фондового рынка, поэтому тема тарифов легла на и без того неблагоприятную почву. В результате котировки акций Tesla снизились на 5,5 %, растеряв восходящий импульс, полученный ими на фоне слухов о скором уходе Маска с правительственного поста в DOGE, которые он успел опровергнуть.

Капитализация многих менее известных компаний вчера сократилась на десятки процентов. Например, на 20 % упали акции продавца подержанных автомобилей Carvana, благосостояние главы компании Эрнеста Гарсии III (Ernest Garcia) в итоге сократилось на $1,4 млрд. Сооснователь канадского онлайн-ретейлера Shopify Тоби Лютке (Tobi Lutke) условно обеднел на $1,5 млрд после снижения курса акций компании на 20 %.

Тенденция четверга не обошла стороной и европейских миллиардеров. Бернар Арно (Bernard Arnault), возглавляющий конгломерат по продаже предметов роскоши и аксессуаров LVMH, на фоне повышения таможенных пошлин на европейские товары в США до 20 %, растерял $6 млрд. Тарифы Трампа ударили и по производителям обуви, включая американских, поскольку их основное производство сосредоточено в странах Юго-Восточной Азии.

Cyclotech начала тесты проворного летающего автомобиля с роторными «бочонками» вместо пропеллеров

Австрийская компания Cyclotech подготовила к лётным испытаниям прототип летающего автомобиля с необычными двигателями. Роторы воздушного судна напоминают вращающиеся бочонки. Технология была разработана 100 лет назад для приведения в движение морских судов. Инженеры возродили её, чтобы оснастить необычными двигателями воздушные аппараты, которые, как ожидается, станут самыми манёвренными среди других летающих автомобилей.

 Источник изображений: Cyclotech

Источник изображений: Cyclotech

Будущий двухместный летающий автомобиль CruiseUp и его нынешний беспилотный прототип Blackbird меньшего размера используют по шесть бочкообразных роторов. Четыре из них установлены, как на квадрокоптерах, а два — вдоль продольной оси аппарата. Это предусмотрено как страховка на случай отказа одного из основных роторов, а также для возможности быстрого разворота судна на месте.

В основе пропеллеров Cyclotech лежит судовой крыльчатый движитель, также известный как движитель Фойта — Шнайдера. По периферии каждого барабана (цилиндра) ротора установлены лопасти, подобные лопастям вертолёта. Они меняют угол наклона, создавая тягу в заданном направлении. Причём тяга каждого барабана может быть направлена в любую сторону простым изменением угла наклона лопастей. Этот принцип, к слову, такой же, как у вертолёта, что делает конструкцию проверенной временем и надёжной.

Воздушное судно Cyclotech обещает летать устойчиво при любом ветре и динамике движения. Оно должно обеспечивать самые комфортные условия для пассажиров, поскольку тяга создаётся без наклонов роторов и корпуса в сторону движения. Конструкция аппарата и используемые в нём двигатели выглядят достаточно экзотично по сравнению с привычными пропеллерами, но на заре новой эры воздушной мобильности это можно считать экспериментом. Кто знает, что в итоге станет эталоном?

Новый прототип Blackbird был создан всего за 11 месяцев с начала разработки. Он весит 340 кг и не имеет пассажирских сидений и места для пилота. Воздушные испытания Blackbird уже начались. Серийная модель CruiseUp будет двухместной, с дальностью полёта 100 км и максимальной скоростью до 150 км/ч. Производство этих необычных летающих автомобилей компания Cyclotech планирует начать после 2035 года. Она явно не торопится, но зато не даёт пустых обещаний.

Вскоре SpaceX впервые запустит Starship на б/у ускорителе Super Heavy

3 апреля 2025 года компания SpaceX провела статические огневые испытания ускорителя Super Heavy, который готовят к девятому испытательному полёту корабля Starship. Этот ускоритель использовался в седьмом испытательном полёте корабля в январе текущего года. Тогда стартовая ферма смогла подхватить ускоритель в воздухе, и его быстро восстановили для нового запуска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В далёкой перспективе гигантские ракеты Starship с ускорителями Super Heavy должны будут и смогут взлетать с космодромов Земли едва ли не каждый день, обеспечивая визионерские планы Илона Маска (Elon Musk) по колонизации Марса. Ускорители будут возвращаться на стартовую площадку вскоре после запуска, где фермы будут подхватывать их для плавного спуска на землю.

За небольшим исключением все испытательные запуски Starship завершались возвратом ускорителей. Один из них компания восстановила для повторного запуска корабля, что произойдёт впервые в истории этой многоразовой ракетной платформы.

Сообщается, что 29 из 33 ракетных двигателей Raptor уже использовались в седьмой испытательной миссии. Заменить пришлось только четыре двигателя. Накануне все они в комплексе прошли статические огневые испытания. Восстановленный ускоритель фактически готов к новому полёту, хотя дата запуска пока не установлена.

В отличие от ускорителей Super Heavy, с кораблями Starship ситуация сложнее. Эксперты отмечают возможные фундаментальные проблемы с кораблём. Во время двух последних испытательных запусков оба корабля взорвались почти сразу после отделения от ускорителей. Компания SpaceX не может позволить себе третью аварию подряд, поэтому новый испытательный запуск может задержаться.

Один из крупнейших производителей серверов в мире анонсировал локализацию в США после повышения Трампом пошлин

На этой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл «ответные» таможенные пошлины на импорт товаров с Тайваня, которые по своей совокупной величине выросли до 42 %. Некоторые производители оборудования уже выразили готовность локализовать его выпуск на территории США, в их числе оказалась Wistron.

 Источник изображения: Wistron

Источник изображения: Wistron

Как сообщает Nikkei Asian Review, эта тайваньская компания заявила о намерениях создать дочернюю структуру в США, чтобы потратить до $50 млн на покупку участков земли и предприятий под свои нужды. Wistron сейчас является одним из крупных контрактных производителей серверного оборудования, которое используется при строительстве вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта. Компания очевидным образом не желает терять выгодные заказы от американских разработчиков таких систем, а потому готова локализовать производство в США в сжатые сроки.

Надо сказать, что руководство Wistron ещё до введения в США повышенных тарифов намеревалось заняться расширением производственных мощностей за пределами Тайваня, поэтому соответствующее решение готовилось заранее. Wistron также сообщила о намерениях выпустить депозитарные расписки на общую сумму $760 млн для привлечения средств инвесторов за пределами Тайваня. Полученные деньги будут направлены на закупку необходимых в работе компании материалов и компонентов.

Конкурирующая компания Foxconn ещё в конце марта заявила, что купит в Техасе участок земли и здание предприятия за $142 млн.

Министр торговли США дал понять, что Трамп всё равно перетащит производство электроники с Тайваня

Освобождение товарных позиций в категории полупроводниковой продукции от повышенных таможенных тарифов в США было лишь временной мерой, как стало понятно со слов американского министра торговли. Власти страны позже намерены добиться того, чтобы основная часть необходимой национальной экономике полупроводниковой продукции выпускалась на её территории.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Об этом стало известно с подачи ресурса Nikkei Asian Review, который ссылается на интервью министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick) каналу CNBC, которое он дал уже после объявления Дональдом Трампом (Donald Trump) о повышении таможенных тарифов в США. Чиновник пояснил исключение полупроводниковой продукции из перечня товаров, которые будут облагаться повышенными пошлинами с апреля следующим образом: «Дональд Трамп тщательно изучит их, они будут применены позже, и будут направлены на перенос с Тайваня (в США) всего этого производства полупроводниковой продукции». Министр торговли добавил, что «Америка должна иметь возможность защитить себя».

По словам Лютника, вся продаваемая в США электроника производится главным образом на Тайване, а ранее она выпускалась в Америке. Именно политика американского руководства привела к тому, что производство электроники было перенесено на Тайвань. И теперь за многие тысячи километров «строится наша жизнь», как выразился министр. Президент США Трамп, по его словам, намерен вернуть это производство в свою страну.

Пошлины на ряд товаров были на днях повышены Трампом на основе раздела 232 так называемого Закона о расширении торговли, который был принят ещё в 1962 году. В ближайшее время, по словам министра торговли, будут скорректированы таможенные тарифы на медь и древесину, а позже дело дойдёт до полупроводниковых компонентов, медикаментов и критически важных минералов. Власти США надеются, что эти меры приведут к возрождению американской промышленности. По словам министра, смартфоны Apple могли бы производиться на американских предприятиях роботами.

Налоговая политика многих государств, как считают власти США, позволяет их правительствам субсидировать производство отдельных видов продукции, будь то сталь или автомобили. Получая дешёвую энергию, зарубежные металлурги разрушают своими низкими ценами американскую отрасль, а без той же сталелитейной промышленности США не смогут себя защитить в случае ведения военных действий, как подытожил чиновник.

Intel и TSMC почти договорились работать вместе

Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день.

Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства.

Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании.

Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев.

Новая статья: Обзор блока питания Formula V Line APMM-1000GM

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Formula V Line APMM-1000GM

Большой адронный коллайдер собрал базу для выхода за пределы известной физики

Физиков давно мучает вопрос: как наша Вселенная вообще могла развиться до звёзд, галактик и человечества? Согласно теории, во время Большого взрыва вещество и антивещество должны были возникнуть в равных количествах и аннигилировать. Однако этого не произошло, что привело к появлению наблюдаемой нами Вселенной. Антиматерия почти исчезла из нашего мира, а обычное вещество осталось и сформировало всё осязаемое в нём. Так что же пошло не так?

 Источник изображения: ИИ-генерация DAL·E 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E 3/3DNews

Согласно общепринятым теориям и многочисленным экспериментальным данным, материя и антиматерия отличаются исключительно знаками заряда. Соответственно, они подчиняются так называемой CP-симметрии (комбинированной чётности). Проще говоря, если во всей Вселенной поменять заряд всех частиц и инвертировать их пространственные координаты — своего рода создать зеркальную Вселенную из антиматерии, — то законы физики не изменятся. Однако это верно лишь в том случае, если частицы и античастицы различаются исключительно знаком заряда. И всё же такое объяснение не учитывает отсутствие антиматерии в наблюдаемой Вселенной.

Если же обнаружить признаки нарушения CP-симметрии, это могло бы объяснить, почему материи и антиматерии оказалось не поровну и какие ещё, пока скрытые от нас, отличия существуют между ними.

Признаки нарушения CP-симметрии у мезонов (фермионов) впервые были обнаружены в 1964 году, за что в 1980 году была присуждена Нобелевская премия по физике. Однако для барионов, составляющих подавляющее большинство видимой материи во Вселенной (в первую очередь нейтронов и протонов), такие признаки до недавнего времени не фиксировались. Их обнаружение стало бы решающим шагом к объяснению «несимметричной» Вселенной.

Так было до конца марта 2025 года, когда ЦЕРН официально объявил о получении статистически значимых доказательств нарушения CP-симметрии для частиц семейства барионов. Физики коллаборации LHCb изучили данные первых двух циклов экспериментов на Большом адронном коллайдере (БАК). Они искали различия в скорости распада частиц и античастиц, таких как прелестные лямбда-барионы (Λb). Если бы эти частицы были идентичны во всём, кроме знака заряда, то отличий в их распаде не наблюдалось бы.

Исследователи проанализировали 80 тысяч распадов, зафиксированных во время запусков БАК в период с 2009 по 2018 год. В результате была обнаружена разница в 2,45 % между распадами материи и антиматерии. Это составляет 5,2 стандартных отклонения (сигма), что является достаточно значимым расхождением, чтобы признать наблюдение нарушения CP-симметрии научным открытием.

«Причина, по которой потребовалось больше времени для обнаружения нарушения CP-симметрии у барионов по сравнению с мезонами, заключается в размере эффекта и объёме доступных данных, — пояснил представитель коллаборации LHCb Винченцо Ваннони (Vincenzo Vagnoni). — Нам была необходима установка вроде Большого адронного коллайдера, способная производить достаточное количество прелестных барионов и их античастиц, а также эксперимент, позволяющий точно определить продукты их распада».

«Чем больше систем, в которых мы наблюдаем нарушение CP-симметрии, и чем точнее измерения, тем больше у нас возможностей для проверки Стандартной модели и поиска физики за её пределами», — добавил учёный.

Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia

Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации.

 Источник изображений: VideoCardz / Valid X86

Источник изображений: VideoCardz / Valid X86

Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %.

Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов.

Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %.

Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год.

Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов

Стоимость акций компаний из так называемой «великолепной семёрки» резко упала после того, как американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о введении новых импортных пошлин. Больше других пострадала Apple, продукция которой выпускается на заводах в Китае и других азиатских странах. Ценные бумаги производителя iPhone потеряли в цене более чем 8 %, что близко к рекордному падению за последние пять лет. Капитализация сократилась на $250 млрд.

 Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash

Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash

Акции других технологических гигантов из США также существенно подешевели. Ценные бумаги Meta✴✴ Platforms и Amazon упали в цене более чем на 7 %, а Tesla и Nvidia — более чем на 5 %. Отметим, что Nvidia производит новые чипы на Тайване, а сборка систем искусственного интеллекта компании осуществляется в Мексике и ряде других стран. Акции Microsoft и Alphabet подешевели примерно на 2 %.

Акции производителей полупроводниковой продукции также ощутили негативное воздействие введённых Трампом тарифов. Так стоимость ценных бумаг Marvell Technology, Arm Holdings и Micron Technology упала более чем на 8 %. Цена акций Broadcom и Lam Research просела примерно на 6 %, а AMD — более чем на 4 %. Акции разработчиков программного обеспечения ServiceNow и Fortinet подешевели более чем на 5 %.

Снижение курса акций технологических компаний произошло на фоне более широкого падения рынка, вызванного опасениями по поводу глобальной торговой войны после того, как американский президент объявил о введении общих 10-процентных пошлин на все импортируемые товары, а также более высоких тарифов для ряда стран. Трамп заявил, что новые тарифы станут «декларацией экономической независимости» США.

Согласно новому заявлению президента США, импортные пошлины на товары из ЕС составят 20 %, из Китая — 34 %, из Тайваня — 32 %, из Японии — 24 %, из Вьетнама — 46 % и т. д. России в списке нет, поскольку страна находится под санкциями США, и официальной торговли между двумя государствами нет. Министерство торговли Китая уже призвало США «немедленно отменить» односторонние ограничительные меры и заявило, что примет «решительные меры».

Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков

На странице сайта компании Nintendo сообщается, что в основе игровой приставки Switch 2 используется некий кастомный процессор производства Nvidia. На пресс-конференции представители компании более подробно рассказали о новой консоли, её оборудовании и инструментах, которые она сможет предложить игровым разработчикам.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

На вопросы журналистов отвечали продюсер Коити Кавамото (Kouichi Kawamoto), технический директор Тетсуя Сасаки (Tetsuya Sasaki) и руководитель разработки Такухиро Дохта (Takuhiro Dohta). «Nintendo не слишком много рассказывает о технических характеристиках оборудования. Нам действительно хотелось бы сосредоточиться на ценностях [приставки], которые мы можем предоставить нашим потребителям», — отметил Дохта. Тем не менее представители компании ответили на некоторые вопросы, связанные с технической стороной.

Благодаря продолжающемуся сотрудничеству с Nvidia новая консоль Nintendo получила доступ к технологиям масштабирования DLSS. Дохта подтвердил, что Switch 2 поддерживает DLSS, но фактическая её реализация зависит от разработчиков игр.

«Что касается аппаратного обеспечения, то оно способно выводить изображение в 4K на ТВ. Разработчик программного обеспечения может выбрать, будет ли это разрешение использоваться в качестве родного или реализовываться с помощью масштабирования. Я думаю, что это открывает множество возможностей для разработчиков», — отметил Дохта, добавив, что чип Switch 2 поддерживает трассировку лучей. Однако, опять же, реализация этой технологии в играх будет зависеть от самих разработчиков.

В официальных спецификациях Nintendo утверждается, что батарея Switch 2 ёмкостью 5220 мА·ч работает от 2 до 6,5 часов на одном заряде, согласно «грубым подсчётам». Разработчики не стали называть более точную цифру. Сасаки отметил, что время работы сильно зависит от игры и условий использования системы. Дохта добавил, что с такими функциями, как GameChat, на стороне системы появилось гораздо больше возможностей, чем у оригинальной Switch, что делает разброс автономности ещё шире и затрудняет даже сравнение с предшественницей.

Новые контроллеры Joy-Con подключаются к Switch 2 по протоколу Bluetooth 3.0. На вопрос о трудностях с подключением нескольких устройств Bluetooth, включая контроллеры и гарнитуры, к оригинальной Switch Сасаки ответил просто: «Да, мы улучшили этот момент». Он добавил, что увеличенный размер системы и более крупные антенны окажут «большое влияние» и обеспечат лучшее соединение. Кроме того, у Switch 2 количество антенн увеличилось, и было внесено «много» дополнительных изменений.

Switch 2 оснащена ЖК-экраном с диагональю 7,9 дюйма и поддержкой HDR. Премиальная версия оригинальной Switch, для сравнения, оснащена OLED-дисплеем. По мнению некоторых журналистов, переход с OLED обратно на ЖК может показаться ухудшением характеристик. Однако, по словам Сасаки, во время разработки Switch 2 в сегменте ЖК-экранов были достигнуты значительные успехи. Кавамото добавил, что OLED-версия оригинальной Switch не поддерживает HDR, а новая консоль с ЖК-дисплеем поддерживает.

Разработчики Switch 2 также сообщили, что только нижний порт USB-C у Switch 2 поддерживает передачу видео. Журналисты поинтересовались, можно ли к приставке подключить внешние устройства, которые могут служить вторым дисплеем, например, очки дополненной реальности Xreal. «Что касается вопроса об очках. Это не официальный продукт от Nintendo, поэтому сложно сказать», — ответил Кавамото.

В рамках презентации Switch 2 верхний разъём USB-C использовался для подключения новой веб-камеры. Его также можно использовать для зарядки, когда приставка используется в настольном режиме.

Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700

Пять лет назад Nikon выпустила полнокадровую беззеркалку начального уровня Z5, ставшую более доступной альтернативой для старших моделей Z7 и Z6. Теперь компания наконец-то сообщила о скором появлении в продаже камеры Z5 II с улучшенной автофокусировкой, возросшей скоростью съёмки, модернизированным стабилизатором изображения и гораздо более ярким электронным видоискателем.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Z5 II использован 24-мегапиксельный полнокадровый датчик с обратной засветкой и процессор обработки изображений Nikon EXPEED 7, позаимствованный у более дорогих профессиональных камер Z8 и Z9. Это сочетание позволяет камере снимать со скоростью до 14 кадров в секунду в формате JPEG или 11 кадров в секунду в формате RAW с использованием механического затвора или до 30 кадров в секунду (JPEG) и 15 кадров в секунду (RAW) при использовании электронного затвора.

Z5 II использует систему 3D-следящей автофокусировки, чтобы удерживать в фокусе быстродвижущиеся объекты. Система автофокуса может обнаруживать девять различных типов объектов при съёмке фотографий или видео: людей, собак, кошек, автомобилей, птиц, мотоциклов, велосипедов, самолётов и поездов. Встроенная система стабилизации отдаёт приоритет областям, находящимся в фокусе.

Z5 II стала первой полнокадровой камерой Nikon с автоматическим режимом автофокусировки AF-A. Камера умеет быстро переключаться между режимами AF-S (покадровый) и AF-C (непрерывный), если объекты съёмки неожиданно начинают двигаться или внезапно меняют положение. Это существенно облегчает захват и удержание в фокусе сложных для фотографирования объектов, например, домашних животных или детей. Камера также располагает режимом предварительной съёмки, который сохраняет изображение вплоть до секунды до нажатия кнопки спуска затвора, что помогает не упустить важный момент.

Z5 II получила режим сдвига пикселей, который при помощи попиксельного смещения при съёмке обеспечивает создание изображения размером до 96 мегапикселей. Нужно учитывать, что для обработки таких изображений требуется программное обеспечение Studio NX от Nikon, то есть «на ходу» в самой камере это сделать невозможно.

Возможности съёмки видео ограничены разрешением 4K при 30 кадрах в секунду. Снижение разрешения видео до 1080p обеспечивает увеличение частоты кадров до 120 кадров в секунду. По словам Nikon, новая Z5 II стала первой камерой компании, которая может снимать видео в фирменном 12-битном видеоформате N-RAW непосредственно на карту памяти SD, а не на более дорогие карты CF Express типа B.

Cпециальная кнопка Picture Control обеспечивает быстрый доступ к 31 встроенной предустановке цвета, а также к дополнительным предустановкам Nikon Imaging Recipes, которые пользователи могут самостоятельно загружать в камеру.

Электронный видоискатель Z5 II обеспечивает яркость до 3000 кд/м², что, по утверждению Nikon, делает его «в шесть раз ярче, чем у любой конкурирующей модели». 3,2-дюймовый сенсорный ЖК-дисплей камеры теперь можно откидывать в сторону и вращать, а не просто наклонять вверх и вниз, как на оригинальной Nikon Z5.

Nikon Z5 II поступит в продажу в апреле 2025 года. Камера без объектива оценивается производителем в $1700, что на $300 дороже оригинальной Z5. Комплект с объективом Nikkor Z 24-50mm ƒ/4-6.3 обойдётся покупателю в $2000, а с объективом Nikkor Z 24-200mm ƒ/4-6.3 VR с функцией подавления вибраций — в $2500.

«Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura

Производитель высококлассной аудиоаппаратуры Bang & Olufsen объявил о сотрудничестве с итальянским производителем изделий из натурального камня Antolini. По словам Bang & Olufsen, это партнёрство «отмечает общую приверженность инновациям, артистизму и мастерству, органично сочетая акустическое совершенство с вневременным дизайном». Результатом партнёрства стала дебютировавшая на Миланской неделе дизайна серия аудиосистем Beosound Balance Natura.

 Источник изображений: Bang & Olufsen

Источник изображений: Bang & Olufsen

Bang & Olufsen и Antolini представили ограниченную коллекцию из шестнадцати изготовляемых на заказ акустических систем, каждая из которых отличается уникальным сочетанием натуральных камней Antolini и индивидуальной отделкой из каталога Atelier Bang & Olufsen.

Серия акустических систем Beosound Balance Natura выделяется инновационным дизайном пьедестала, который объединяет мастерство Antolini в работе с камнем и опыт Bang & Olufsen в работе с алюминием. Скульптурное основание обеспечивает оптимальную высоту для динамиков, выступая не только элементом интерьера, но и функциональным элементом аудиосистемы.

Представленные варианты акустических систем изготавливаются по индивидуальному заказу из натурального кварца Antolini из коллекции Exclusive Collection или окаменевшей древесины из коллекции Precioustone. По словам производителя, эти материалы «обеспечивают уникальную прозрачность и глубину, усиливая взаимодействие света, текстуры и звука».

Трудно сказать, насколько использование подобных материалов может улучшить звучание, но однозначно можно похвалить маркетинговый отдел — чего стоят одни только названия натуральных кварцев Cristallo Iceberg, Cristallo Vitrum 'Wow' и Cristallo Rosa 'Wow', и окаменелых пород дерева Retro Grey, Retro Brown и Retro Fancyblack.

Пресс-релиз, выпущенный компанией Bang & Olufsen уделяет первостепенное внимание дизайну Beosound Balance Natura, совершенно упуская из вида техническую составляющую, тем самым однозначно очерчивая круг потенциальных покупателей и целевую аудиторию новинок.

«Мы рады сотрудничать с Antolini, предоставляя нашим клиентам возможность создавать эксклюзивные, ремесленные изделия для своих домов, — заявил генеральный директор Bang & Olufsen Кристиан Теар (Kristian Teär). — Beosound Balance Natura — это воплощение этого сотрудничества — бесшовного слияния природы и инноваций, где первозданная красота встречается с утончённым звуком. Вместе мы превратили материалы в эмоции, придав камню форму и высекая звук в уникальное произведение искусства, которое обращается как к чувствам, так и к душе».

«Вместе с Bang & Olufsen мы превратили драгоценные материалы в уникальные сенсорные впечатления. С одной стороны, натуральный камень, созданный для того, чтобы рассказать историю красоты природы. С другой стороны, звук, созданный для того, чтобы доставлять чистые эмоции через дизайн, который становится искусством. Это сотрудничество — не просто встреча разных материалов, а диалог между эстетикой и производительностью, между природой и технологиями, между историей и авангардом», — поддержал его владелец Antolini Карло Альберто Антолини (Carlo Alberto Antolini).

Серию новых акустических систем Beosound Balance Natura дополняют телевизор Beovision Theatre 55" и пара колонок Beolab 28, изготовленные по индивидуальному заказу из кварцита Amazonite от Antolini, что по словам производителя «создаёт поразительную новую эстетику, которая дополняет фирменную нейтральную цветовую палитру Bang & Olufsen».

Продукция из коллекции изготавливается по индивидуальным заказам. Цены предоставляются по запросу. Однако обычные колонки Beosound Balance с деревянным основанием производитель предлагает по цене от $3300.

Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент

На ежегодной конференции Microsoft Ignite компания представила своё видение рабочего процесса на ПК в будущем, связанное с использованием искусственного интеллекта Copilot. Microsoft намерена сделать Copilot не просто вспомогательной функцией, а центральным элементом работы пользователей, объединяющим множество агентов для выполнения различных задач.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Copilot станет своеобразным суперприложением, через которое пользователи смогут выполнять большую часть задач, поясняет PCMag. Открыв Copilot, пользователь увидит два основных режима — Work и Web. В режиме Work Copilot получает доступ к данным Microsoft Graph, включая электронные письма, чаты в Teams и документы в SharePoint для выполнения задач на основе контекста. Например, для создания списка задач или формирования предложений для совместной работы через инструмент Bizchat.

Пользователь может поручать Copilot много различных задач, которые часто выполняются специальными ИИ-агентами, представляющими из себя либо стандартных агентов Microsoft, либо специфических, созданных компаниями. По сути это то, что имел в виду генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), когда говорил: «Copilot — это пользовательский интерфейс для ИИ». Именно поэтому на конференции неоднократно звучала фраза: «У каждого человека должен быть Copilot, и у каждого бизнес-процесса свой ИИ-агент».

Стоит отметить, что Copilot и так уже демонстрирует на сегодня впечатляющие возможности. Например, пользователь может попросить его подготовить повестку для встречи, проанализировав переписку и документы, связанные с участниками. Полученный документ можно отредактировать и отправить коллегам через Bizchat для совместной работы. Также Microsoft представила агентов с узкой специализацией, таких как переводчик, HR-агент, фасилитатор и проектный менеджер.

Переводчик выполняет синхронный перевод с сохранением интонации и тембра голоса. HR-агент способен отвечать на вопросы сотрудников о корпоративных политиках или предоставлять информацию о зарплате и льготах. Проектный менеджер поможет в создании плана проекта. И наконец, фасилитатор будет вести заметки во время встреч в Teams и создавать список задач. Несмотря на то, что эти инструменты находятся на стадии предварительного тестирования, они уже вызывают интерес, благодаря своему потенциалу по снижению затрат и улучшению бизнес-процессов.

Стоит сказать, что внедрение Copilot одновременно связано с рядом вызовов. Как отметил Херайн Оберой (Herain Oberoi), генеральный менеджер по безопасности данных, переход к ИИ-инструментам открывает новые уязвимости. Для решения этой проблемы Microsoft предлагает обновлённый пакет инструментов безопасности, включая Purview Data Loss Prevention, который позволяет классифицировать данные и управлять доступом, также будет внедрена система защиты от предвзятости ИИ-моделей и запрещённого контента. При этом администраторы смогут контролировать, какие ИИ-модели должны использоваться, а какие нет, из более чем 1800 доступных на платформе Azure.

«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости

Хакеры, которые не смогли взломать компьютер своей основной цели напрямую, осуществили обходной манёвр: они получили доступ к устройству в соседнем здании, а через него добрались до цели по локальной сети Wi-Fi. Доклад об инциденте, произошедшем ещё два года назад, представила на конференции Cyberwarcon компания Volexity, которая специализируется на вопросах кибербезопасности.

 Источник изображения: volexity.com

Источник изображения: volexity.com

В атаке эксперты Volexity обвинили группировку Fancy Bear (GruesomeLarch), связанную, по их версии, с российскими спецслужбами. Пытаясь взломать машину своей цели, хакеры произвели серию атак с подбором учётных данных и скомпрометировали пароли нескольких учётных записей на платформе веб-сервиса, используемой сотрудниками этой организации. Но скомпрометировать сами учётные записи злоумышленники не смогли — им помешала двухфакторная авторизация.

Хакеры GruesomeLarch прибегли к обходному манёвру. Они успешно взломали компьютер с подключением через Wi-Fi, который находился в соседнем здании — относительно недалеко от компьютера первоначальной цели. Для этого киберпреступники эксплуатировали актуальную для 2022 года уязвимость нулевого дня в диспетчере очереди печати Windows. Через этот компьютер они проникли в локальную сеть, к которой была подключена машина основной жертвы — добраться до неё этим способом оказалось проще, потому что для доступа к Wi-Fi использовались те же учётные данные, что и для веб-сервиса, только двухфакторная авторизация уже не требовалась.

Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их

Система искусственного интеллекта Google Gemini получит новые возможности благодаря API App Functions, который позволяет выполнять действия в приложениях без их открытия. По данным The Verge, новая функция обнаружена в коде Android 16 для разработчиков и может стать доступна для всех пользователей уже в следующем году.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Функция App Functions, основанная на программном интерфейсе API (Application programming interface), может дать ассистенту Gemini возможность выполнять действия внутри приложений. На сайте разработчиков Google описывает app functions как «конкретную функциональность, которую приложение предоставляет системе, и которая одновременно может быть интегрирована в различные системные функции».

И хоть пока это звучит довольно расплывчато, Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) из Android Authority приводит пример из документации, который проясняет суть. Например, разработчики приложений смогут открывать доступ посредством API к отдельным действиям, как, например, заказ еды, а Gemini сможет сделать заказ, не открывая приложения.

Интересно, что подобную функцию разрабатывает и Apple. В iOS 18 Siri также сможет выполнять действия внутри приложений через обновлённый фреймворк app intents. Например, пользователи смогут заказать что-либо в магазине через Siri, если разработчики определённого приложения подключат такую возможность. Однако внедрение этой функции в случае с Apple ожидается не раньше весны 2025 года.

Стоит отметить, что способность «выполнять действия за пользователя» изначально была одной из главных целей умных ассистентов, но её реализация начала появляться лишь недавно. Пока Gemini в основном ограничен поиском информации в Gmail или Google Maps. Что касается голосового помощника Siri в iOS 18, то он получил интеграцию с ChatGPT, за счёт чего можно задавать более сложные вопросы, но с выполнением действий Siri пока справляется хуже.

Судя по всему, и Google, и Apple закладывают фундамент для более «умных» ассистентов, которые смогут выполнять сложные задачи внутри приложений, и это произойдёт уже очень скоро.

Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter

Судебный процесс по делу о покупке компании Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в 2022 году продолжается, и 10 сентября миллиардер должен был явиться для дачи показаний в присутствии юристов Комиссии США по ценным бумагам и биржам (SEC), но в назначенное время он не явился, и показания дал только 3 октября. За неявку на первый допрос суд назначил ему символический штраф в $2923.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Эти деньги, как поясняет Reuters со ссылкой на решение окружного судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) в Сан-Франциско, должны покрыть расходы на дорогу представителей SEC, которые они понесли третьего октября для встречи с Маском. Каких-либо дополнительных санкций не предусмотрено, хотя SEC их запрашивала. Сторона обвинения также требовала признать нарушение Маском постановления суда от 31 мая, которое обязывало его дать соответствующие показания 10 сентября. В тот день Маск не явился на выездное заседание SEC, уже после сославшись на необходимость своего присутствия на стартовой площадке SpaceX.

Судья также отметила, что принуждение Маска к оплате только транспортных расходов представителей SEC не будет побуждать фигурантов прочих дел игнорировать требования суда, поскольку редкий человек может демонстрировать такую экстраординарность поведения. По мнению представителей Маска, он требования суда выполнил, явившись на дачу показаний 3 октября. Напомним, SEC обвиняет его в слишком позднем раскрытии информации о появлении у него крупного пакета акций Twitter весной 2022 года, когда он признался в намерениях купить эту компанию, позже приобретённую им и переименованную в X.

Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания»

После череды задержек компания Microsoft начала распространять ИИ-функцию Recall для компьютеров экосистемы Copilot Plus PC. Первая предварительная версия функции с сегодняшнего дня стала доступна для участников программы Windows Insiders на канале распространения Dev. Также в последней сборке Windows 11 для тестировщиков стала доступна новая функция Click to Do — практически аналог функции Circle to Search от Google.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя системы Copilot Plus PC, позволяя впоследствии вернуться в любую точку в прошлом с помощью запросов на естественном языке, а также используя специальную временную шкалу, которая позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для подготовки результатов поиска Recall использует алгоритмы ИИ для сопоставления текста и визуальных элементов из скриншотов.

 Временная шкала Recall

Временная шкала Recall

Использование Recall полностью опционально. Изначально функция отключена — ранее она была наоборот включена по умолчанию. Предварительные версии Recall в составе новых сборок Windows 11, распространяемых через канал Dev, доступны только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X. Позднее поддержка появится и для систем на базе процессоров Intel и AMD.

Пользователям разрешается выбрать, скриншоты каких именно действий или объектов будет делать Recall, а также удалять их. Microsoft предоставляет возможность исключать определённые приложения и веб-сайты из Recall. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (данные о кредитных картах, пароли, персональные данные) и не сохранять её. У самой Microsoft нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Никакие данные не отправляются в облако. Также информация пользователя не используется для обучения ИИ-моделей Microsoft.

«Мы не отправляем изображения с вашего ПК в Microsoft или каким-либо третьим сторонам, а также не используем их для обучения. Microsoft не имеет доступа к ключам для просмотра зашифрованных данных, поэтому мы не сможем восстановить ваши скриншоты, если вы удалите функцию авторизации Windows Hello или вам потребуется сбросить настройки ПК или перейти на новый ПК», — говорит команда Windows Insiders.

 Установка и настройка Recall

Установка и настройка Recall

Recall требует использования функции авторизации Windows Hello для доступа к её возможностям, а также включённых функций BitLocker и Secure Boot (они изначально активированы на системах Copilot Plus PC).

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall является новая функция Click to Do. Она предназначена для распознавания текста и изображений в скриншотах Recall. Функция позволяет копировать и сохранять эти данные с использованием алгоритмов ИИ.

 Click to Do в текущей версии работает только с Recall

Click to Do в текущей версии работает только с Recall

В перспективе Click to Do будет работать и за пределами Recall. Запускаться приложение будет путём нажатия определённой клавиши на клавиатуре, а также левой кнопкой мыши. После этого откроется интерактивное окно с настройками. Интерфейс приложения позволяет выделять части изображения или текста для совершения дополнительных действий. В перспективе, например, с помощью Click to Do можно будет выделять объекты в роликах YouTube для последующего их поиска через Bing.

Изначально функция Recall должна была появиться в Windows ещё в июле. Однако Microsoft была вынуждена отложить запланированный запуск после того, как различные эксперты по безопасности выразили свои опасения по поводу её защищённости. Многочисленные задержки выпуска приложения Recall связаны с тем, что Microsoft полностью перестраивает его структуру безопасности. Приложение будет необязательным, и при желании пользователи смогут его полностью удалить с ПК.

Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия

Данные берутся из публикации Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия

Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего

Baldur’s Gate 3 полна ситуаций, когда от игрока в бою зависит успех всей миссии. Но возможно ли пройти фэнтезийную RPG, не предпринимая в сражениях вообще никаких действий? На этот вопрос решился ответить блогер Proxy Gate Tactician почти с 1800 часами в проекте от Larian Studios. Осторожно: возможны спойлеры.

 Источник изображений: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображений: YouTube (Proxy Gate Tactician)

В рамках испытания с началом боя персонажу Proxy Gate Tactician и всем союзным запрещено двигаться, атаковать, пользоваться предметами, лечением и книгой заклинаний. Само собой, бездействие в сражении ведёт к проигрышу, поэтому блогеру пришлось идти на хитрости.

Основными инструментами Proxy Gate Tactician стали невидимость, магическая рука (может «похищать» персонажей), предохранительная механика (помогла получить недобытый нетерийский камень) и комната разработчиков с сюжетными предметами и NPC, куда блогер оба раза телепортируется вместе с Орин.

 Весь забег был произведён с установленным седьмым крупным патчем без использования модов

Весь забег был произведён с установленным седьмым крупным патчем без использования модов

Перед решающей битвой в концовке третьего акта Иссохший (Withers) удивляется, каким образом Proxy Gate Tactician удалось не заручиться поддержкой хотя бы одного союзника, а в самой схватке финальный босс подрывает аккуратно расставленные перед ним взрывоопасные бочки своей же атакой, гарантируя собственную смерть.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В прошлом Proxy Gate Tactician показал, как пройти фэнтезийную RPG с видом от первого лица, играя за самого неудачливого человека в мире и кота.

Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга

Компания Amazon объявила об инвестировании ещё $4 млрд в компанию Anthropic, которая занимается разработками в сфере искусственного интеллекта и является создателем ИИ-чат-бота Claude. Таким образом, общая сумма финансирования достигла $8 млрд — $1,25 млрд Anthropic получила в сентябре прошлого года, а ещё $2,75 млрд в марте этого года.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Помимо денежного финансирования, облачная платформа Amazon Web Services станет «основным партнёром по обучению» нейросетей Anthropic. Также было сказано, что в будущем один из главных конкурентов OpenAI будет использовать ИИ-ускорители AWS Trainium и Inferentia при обучении больших языковых моделей.

Это полномасштабная атака на Nvidia, которая в настоящее время доминирует на рынке чипов для систем искусственного интеллекта благодаря своим графическим процессорам, серверам и платформе CUDA. Акции Nvidia упали более чем на 3 % в пятницу после появления новостей об инвестициях Amazon в Anthropic.

Новые инвестиции и более тесное партнёрство Amazon и Anthropic согласуются с недавними сообщениями СМИ, в которых говорилось что алгоритм Claude станет основой голосового помощника Amazon Alexa нового поколения. Обновлённая Alexa, запуск которой в массы был отложен, по данным источника, работала лучше с Claude, чем при использовании модели собственной разработки Amazon. Ожидается, что Amazon представит официально помощника Alexa нового поколения в 2025 году.

Несмотря на увеличение инвестиций, Amazon рискует ещё больше отстать в гонке по созданию передовых ИИ-алгоритмов, где в числе лидеров OpenAI и Microsoft. Разработчики обещают, что речь обновлённой Alexa будет больше походить на человеческую, но пользователи бета-версии помощника сообщали о медленной отзывчивости, неестественных и бесполезных ответах на задаваемые вопросы.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции

Чтобы морально подготовить пользователей к грядущему листопаду скидок, который накроет цифровой магазин Steam в рамках осенней распродажи, компания Valve представила официальный трейлер будущей акции.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Так как осенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках предстоящей акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл полутораминутный ролик (он прикреплён в конце материала).

Судя по трейлеру, скидку в рамках осенней распродажи получат по меньшей мере 20 следующих продуктов:

Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика (см. изображение выше), пользователи могут рассчитывать на экономию при покупке ещё нескольких десятков игр, среди которых есть Frostpunk 2 и Hades II.

Осенняя распродажа Steam начнётся 27 ноября (21:00 МСК) и закончится спустя неделю, 4 декабря (21:00 МСК). Вслед за ней до конца 2024 года ожидается лишь не менее масштабная зимняя распродажа (стартует 19 декабря).

Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды

Компания Meta✴✴ Platforms, являющаяся владельцем социальной сети Threads, анонсировала «давно назревавшие улучшения» для своей платформы, чьим основным конкурентом является X. Речь идёт об улучшении внутреннего поиска, а также появлении новой страницы трендов.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В скором времени пользователи Threads смогут осуществлять поиск сообщений в диапазоне дат или постов, сделанных с одного аккаунта. В дополнение к этому на платформе в тестовом режиме для пользователей в США появится страница трендов, на которой будут отображаться самые обсуждаемые темы, а также сгенерированные искусственным интеллектом сводки о том, что в данные момент больше всего волнует пользователей соцсети. Глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), под руководством которого проходил запуск Threads, сообщил, что тестирование этих нововведений начинается с сегодняшнего дня.

Эта неделя стала весьма плодотворной для Threads, которая сталкивается с растущей конкуренцией со стороны Bluesky, децентрализованной платформы, набравшей значительную популярность за последние недели. К примеру, пользователи Threads, которые ведут несколько каналов, теперь могут размещать их на главной странице для более удобного взаимодействия. Нечто подобное уже есть в Bluesky, поэтому Meta✴✴ пришлось спешно запускать аналог для своей платформы. Также было объявлено, что ведётся работа по улучшению рекомендательных алгоритмов, чтобы наполнить ленты пользователей релевантным контентом от людей, на которых они подписаны.

Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей

В рамках подготовки к февральскому релизу Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec рассказали о возможностях стелса в будущем псевдоисторическом боевике с открытым миром.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

У Ясукэ возможностей для скрытных атак немного (разве что стрельба из лука или удар со спины), тогда как Наоэ мастерски сочетает классические техники ассасинов с тихими приёмами натренированных синоби.

 «Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ

«Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ

По словам авторов Shadows, стелс в ряде ключевых зон был переработан. Например, отказались от проводника-орла. Появилась механика «Наблюдение», чтобы отмечать врагов и подсвечивать тайники, коллекционные предметы и цели квестов.

Среди возможностей Наоэ разработчики выделяют:

  • опцию пряток в тени (впервые в серии);
  • крайне тихое (и довольно медленное) передвижение на корточках;
  • умение передвигаться ползком (тоже впервые в серии, доступно ещё и Ясукэ);
  • четыре основных инструмента — дымовая шашка, колокольчики синоби (для отвлечения врагов), кунаи и сюрикэны;
  • небольшие габариты позволяют Наоэ протискиваться через трещины в стенах, прятаться в небольших складских помещениях и коробках;
  • вернётся механика двойного убийства — осуществляется с помощью особого умения (нужно сначала разблокировать) при использовании скрытого клинка и танто;
  • будучи незамеченной, Наоэ может схватить и оттащить врага в любом направлении, чтобы скрытно устранить или вырубить.
 В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара

В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара

У врагов в Assassin’s Creed Shadows тоже свои особенности:

  • появился новый тип небоевых противников — при виде нарушителя поднимают тревогу и зовут охрану;
  • разные области охраняемых зон (крепости, замки) выступают как отдельные арены — если героя обнаружат в одной стороне локации, вся остальная её часть на игрока не ополчится;
  • встревоженные враги будут искать нарушителя в парах;
  • в поисках игрока самураи, например, смогут срубать кусты, лишая пользователей укромных мест;
  • чем меньше прокачан скрытый клинок, тем выше шанс, что сильный противник заблокирует попытку стелс-добивания.

Перечисленные особенности разработчики сопровождали короткими геймплейными отрывками. Блогер Assassin JorRaptor собрал их в один полутораминутный ролик. В следующий раз Ubisoft расскажет о механике открытого боя.

Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science

Сооснователь и гендиректор китайской студии Game Science Фэн Цзи (Feng Ji) намекнул, что в ближайшее время пользователей нашумевшего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong ждут некие сюрпризы.

 Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

«Если вы ещё не играли в Black Myth: Wukong, то вам повезло. Теперь у вас появился ещё один повод её попробовать», — заявил Цзи в предзаписанном ролике на церемонии Golden Joystick Awards 2024 насчёт полученной проектом награды «Игра года».

Цзи также намекнул на будущий контент для боевика: «Конечно, если вы нашу игру уже прошли, это тоже хорошо. Следите за нами, и до конца года вас могут ждать некоторые сюрпризы».

На что именно намекает Цзи, неясно, но основных фанатских теорий две — либо это задержавшийся релиз Black Myth: Wukong на Xbox, либо анонс сюжетного дополнения, которое ранее подтвердил партнёр Game Science.

Так как Цзи насчёт сюрприза обращался к игрокам, которые Black Myth: Wukong уже прошли, можно предположить, что речь идёт о каком-либо дополнительном контенте (например, упомянутом аддоне).

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

До конца 2024 года осталось не так уж много времени. Предполагается, что анонс упомянутых Цзи сюрпризов может прозвучать 13 декабря на The Game Awards 2024. В рамках церемонии Black Myth: Wukong тоже претендует на «Игру года».

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад».

У Nvidia больше не самые прибыльные акции — ажиотаж вокруг биткоина победил ИИ-бум

В минувшую среду объём торгов акциями MicroStrategy превысил показатели Nvidia и Tesla. Компания, которая активно инвестирует в биткоины, с начала года подорожала на 500 %, а по росту за семь лет обогнала даже Nvidia. Позитивный тренд не сбила даже ставка крупного игрока против MicroStrategy.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

По итогам торгов на фондовом рынке США в минувшую среду, 20 ноября, объём торгов акциями MicroStrategy достиг $18,56 млрд — это больше $17,32 млрд, которые показала Nvidia, и $11,91 млрд у Tesla. На следующий день Citron Research, специализирующаяся на коротких позициях, объявила, что сделала ставку против MicroStrategy, чьи акции за день просели более чем на 16 %. Но даже с учётом этого снижения компания прибавила в цене 50 % с момента избрания Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США в текущем месяце — в качестве резервного актива она выбрала биткоин, который за тот же срок вырос на 30 % и в четверг достиг отметки в $98 000.

С начала года MicroStrategy подорожала на 500 %, а за семь лет доходность её ценных бумаг составила 3420 % — по этому показателю она также обошла Nvidia, у которой доходность составила «всего» 2660 %. К слову, акции Nvidia с начала этого года подорожали всего на 190 %.

 Источник изображения: x.com/charliebilello

Источник изображения: x.com/charliebilello

На этой неделе MicroStrategy сообщила, что приобрела ещё 51 780 биткоинов на сумму около $4,6 млрд по средней цене чуть выше $88 500 за единицу. В общей сложности компания купила 331 200 монет крупнейшей криптовалюты, потратив в среднем $49 874 за биткоин. Феноменальный рост акций компании привлёк внимание инвесторов, которые сочли очередное приобретение сомнительным предприятием. Citron Research заявила, что сохраняет оптимистичный настрой в отношении биткоина и сама ранее положительно воспринимала игру MicroStrategy с криптовалютой, но сейчас движение акций компании, по её мнению, «полностью оторвалось от фундаментальных показателей биткоина».

После победы Трампа положительную динамику акций показали и другие игроки криптовалютной отрасли, включая Coinbase и Robinhood. Избранный президент обещал благосклонное отношение властей страны к отрасли вплоть до создания «национального стратегического запаса биткоинов».

YouTube добавил в Shorts функцию Dream Screen — ИИ-генератор фонов для роликов

Администрация YouTube объявила, что в разделе коротких вертикальных роликов Shorts теперь доступна обновлённая функция Dream Screen — генерация динамических фоновых изображений с использованием искусственного интеллекта. Ранее функция Dream Screen позволяла генерировать в качестве фонов не видео, а неподвижные картинки.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Новая возможность появилась благодаря интеграции модели для генерации видео Google DeepMind Veo — она позволяет создавать ролики с разрешением 1080p в разных кинематографических стилях. Чтобы запустить новую функцию, необходимо перейти в камеру Shorts, выбрать значок «Зелёный экран» и опцию Dream Screen — здесь можно ввести текстовый запрос, например, «пейзаж из конфет» или «волшебный лес и ручей»; после чего останется выбрать стиль анимации и нажать кнопку «Создать». Dream Screen создаст несколько видеофонов, из которых нужно выбрать один, после чего можно записывать видео с этим изображением позади себя.

Новая функция пригодится, например, чтобы погрузить зрителя в атмосферу любимой книги или подготовить анимированное вступление к основному ролику. В перспективе YouTube планирует предоставить авторам возможность создавать 6-секундные видеоролики, полностью сгенерированные Dream Screen. Крупнейшая в мире платформа коротких видео TikTok также поддерживает создание фоновых изображений с помощью ИИ, но эти картинки пока статические. Воспользоваться обновлённым вариантом Dream Screen могут пользователи YouTube из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии.

ПК с ИИ снижают производительность труда пользователей — люди не умеют правильно общаться с ИИ

Пользователи ПК с системами искусственного интеллекта демонстрируют более низкую производительность труда по сравнению с теми, кто работает на традиционных компьютерах, гласят результаты исследования, проведённого по заказу Intel.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Компания, которая явно заинтересована в высоких продажах ПК с ИИ, пришла к неутешительному выводу, ознакомившись с результатами опроса 6000 человек из Германии, Франции и Великобритании. Проведённое по заказу Intel исследование показало, что на связанных с ИИ задачах люди теряют в среднем 15 часов в неделю. Некоторые из повседневных задач, в том числе написание электронных писем, расшифровка записей встреч и работа с файлами, легко делегируются ИИ — это, напротив, помогает работникам экономить до четырёх часов в неделю, приводит Intel результаты исследования, проведённого компанией Anthropic, но баланс остаётся не в пользу новых технологий.

«Многие пользователи ИИ тратят много времени, выясняя, как лучше всего общаться с инструментами ИИ, чтобы получать желаемые результаты. Разработчикам продуктов с ИИ следует уделять больше внимания обучению, чтобы демонстрировать истинный потенциал „повседневного ИИ“», — говорится в исследовании Intel. Разработчикам действительно ещё предстоит убедить общественность, что эти технологии могут оказаться полезными: 86 % потребителей никогда не слышали о ПК с ИИ и не пользовались ими, гласят результаты опроса.

Неграмотность среднего пользователя в этой области приводит к возникновению того, что исследователи назвали «заблуждениями»: 44 % респондентов указали, что ПК с ИИ — это футуристическая технология или уловка; 53 % сочли, что такие компьютеры предназначены только для творческих или технических специалистов; 86 % выразили обеспокоенность вопросами конфиденциальности и сохранности своих данных при работе с ПК с ИИ; 17 % указали, что эти технологии небезопасны и не регулируются. При этом раскрытие информации оказывает на людей благотворное влияние: 32 % людей, не знакомых ПК с ИИ, сказали, что рассмотрят возможность покупки компьютера с такими функциями, когда настанет время обновляться; среди тех, кому довелось поработать с подобными машинами, этот показатель вырос до 64 %.

Разработчики Path of Exile 2 раскрыли, чего ждать от раннего доступа — геймплей, подробности и предзаказ в российском Steam

Как и было обещано, в ночь на 22 ноября новозеландская студия Grinding Gear Games провела трансляцию GGG Live, на которой поделилась новыми подробностями и кадрами ролевого экшена Path of Exile 2 в версии для раннего доступа.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Разработчики уточнили, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует 6 декабря в 22:00 по Москве на PC (Steam, Epic Games Store, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Поддержки macOS на старте не будет.

Чтобы присоединиться к раннему доступу Path of Exile 2, нужно выполнить одно из трёх условий:

  • купить новый набор поддержки от $30 — опция пока доступна только на PC (от 1100 рублей в Steam и от 1398 рублей на сайте разработчиков) и Xbox, а до PlayStation доберётся 6 декабря;
  • иметь набор поддержки высшего уровня для Path of Exile;
  • потратить $480 (сумма едина для всех стран и не учитывает региональные цены) или больше за всё время игры в Path of Exile на одной платформе.

Вступительный ролик Path of Exile 2

Что будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа:

  • шесть из двенадцати классов (монах, воин, следопыт, наёмник, ведьма, волшебница) с двумя (из трёх) подклассами Вознесения каждый;
  • три из шести актов сюжетной кампании — первое их прохождение займёт около 25 часов;
  • 50 боссов и порядка 400 видов монстров;
  • более 100 камней умений;
  • насыщенный эндгейм (рассказ про него начинается с 46:05) с семью высокоуровневыми системами — ритуал, разлом, делириум, экспедиция, испытание Сехем, испытание бога хаоса и пылающий монолит.

По словам разработчиков, даже на запуске раннего доступа Path of Exile 2 — это большая игра. По мере продвижения к полноценному релизу команда планирует увеличить размер проекта примерно вдвое.

Геймплейный трейлер раннего доступа Path of Exile 2

Авторы также добавили, что в раннем доступе Path of Exile 2 реализован локальный мультиплеер и магазин косметических эффектов с микротранзакциями из первой части. Сброса прогресса на протяжении развития игры не ожидается.

Ранний доступ Path of Exile 2 продлится «столько, сколько потребуется» (но не меньше шести месяцев). На релизе версии 1.0 игра станет условно-бесплатной и будет развиваться параллельно с первой частью.

Приключение Hela про храброго мышонка в открытом мире получит кооператив на четверых — геймплейный трейлер новой игры от экс-разработчиков Unravel

Шведская студия Windup Games при поддержке издательства Knights Peak в рамках шоу The Mix Fall Showcase представила новый трейлер Hela — приключенческой игры в открытом мире, вдохновлённой скандинавским фольклором.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

По сюжету Hela добрая волшебница заболела, и её фамильяр — бесстрашный мышонок — отправляется в путешествие собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье.

Игрокам предстоит летать по воздуху благодаря своему волшебному рюкзаку-лягушке, решать головоломки среди живописных скандинавских пейзажей, преодолевать испытания природы и нести добро в мир.

По словам разработчиков, трудности лучше преодолевать сообща, поэтому в Hela будет кооператив (локальный/онлайновый). В полутораминутном трейлере с The Mix Fall Showcase показали совместную игру на четырёх человек.

Обещают одиночный режим, реалистичную физику, динамическое окружение, «созданные с любовью к скандинавской природе» локации, гармонично вписанные в сюжет головоломки. Пока для игры заявлен только английский язык.

Hela — дебютный проект Windup Games, однако в команде собрались ветераны индустрии. В частности, игра создаётся под руководством главы разработки Unravel и Untravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin).

Сроки выхода Hela на данном этапе не уточняются, но известно, что приключение готовится к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз на консолях Sony и Microsoft подтвердил новый трейлер.

OpenAI случайно удалила потенциальные улики по иску об авторских правах

В конце прошлого года началось судебное разбирательство, в рамках которого The New York Times и другие крупные издатели обвинили OpenAI в том, что компания без разрешения использовала публикуемые ими материалы для обучения своих нейросетей. Теперь же стало известно, что инженеры OpenAI случайно удалили данные, которые потенциально могли стать доказательством вины разработчика ИИ-алгоритмов в нарушении авторских прав.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В сообщении сказано, что юристы новостных изданий потратили более 150 часов на изучение данных, которые OpenAI использует для обучения своих нейросетей. Цель их работы заключалась в том, чтобы найти случаи, когда для обучения ИИ-алгоритмов использовались новостные статьи изданий, защищённые законом об авторском праве. Какую именно информацию удалили инженеры OpenAI, точно неизвестно. Компания признала ошибку и попыталась восстановить данные, но сделать это в полном объёме не удалось. Те же данные, что удалось восстановить, не позволяют определить, что публикации изданий были задействованы при обучении нейросетей. Юристы OpenAI охарактеризовали удаление данных как «сбой», а представители The New York Times заявили, что у них «нет оснований полагать», что это было сделано преднамеренно.

В декабре прошлого года The New York Times обвинила OpenAI и её крупнейшего партнёра в лице Microsoft в том, что они создали свои ИИ-алгоритмы путём «копирования и использования миллионов статей» издания. Компания требует привлечь OpenAI к ответственности за «миллиарды долларов установленных законом и реальных убытков» за якобы копирование статей издания. The New York Times уже потратила более $1 млн на борьбу с OpenAI в суде. В это же время OpenAI успела договориться и заключить соглашение с другими изданиями, такими как Axel Springer, Conde Nast и Vox Media. Это говорит о том, что многие издатели предпочитают сотрудничество, а не судебные разбирательства.

Скрытые возможности Microsoft Bing Wallpaper напугали пользователей

Microsoft выпустила приложение Bing Wallpaper, которое ежедневно обновляет фон рабочего стола с использованием изображений с главной страницы Bing. Однако под этим, на первый взгляд, безобидным инструментом скрываются функции, угрожающие безопасности и конфиденциальности пользователей. Среди них: автоматическая установка расширений, вмешательство в настройки браузеров и отслеживание геолокации пользователя без его согласия.

 Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com

Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com

Приложение Bing Wallpaper, доступное в Windows Store, предлагает пользователям коллекцию изображений со всего мира, ранее представленных на главной странице Bing. На первый взгляд, приложение кажется удобным инструментом для персонализации рабочего стола, однако результаты анализа, проведённого экспертом Рафаэлем Риверой (Rafael Rivera), говорят об обратном. Программа незаметно интегрирует в систему Bing Visual Search, расшифровывает cookie из сторонних браузеров и добавляет API геолокации, позволяющий отслеживать местоположение пользователя. Всё это происходит без уведомления и согласия пользователей, что вызывает серьёзные опасения.

Приложение также пытается изменить настройки системы, принудительно устанавливая Microsoft Edge в качестве браузера по умолчанию. Если Edge не установлен, Bing Wallpaper через некоторое время инициирует запуск текущего браузера, предлагая активировать расширение Microsoft Bing Search. Эти действия, по словам Риверы, направлены на навязывание экосистемы Microsoft пользователям. Он опубликовал список расширений, которые программа автоматически добавляет в браузеры Chrome и Firefox, подчёркивая необходимость их блокировки для минимизации риска утечки данных и защиты конфиденциальности.

 Источник изображения: @WithinRafael / X

Источник изображения: @WithinRafael / X

Кроме того, Bing Wallpaper использует серверные настройки, позволяющие скрытно управлять его функциональностью. Среди обнаруженных возможностей: ключ реестра, который позволяет принудительно удалить приложение. Ривера называет эту особенность «функцией самоуничтожения» и указывает на её потенциальную опасность. Такие механизмы ставят под сомнение этичность действий Microsoft и усиливают подозрения пользователей относительно реальных целей данного программного решения.

Реакция пользователей на Bing Wallpaper была крайне негативной. Интернет-сообщество раскритиковало Microsoft за навязывание своего продукта, сравнив Bing Wallpaper с вредоносным ПО. Один из пользователей отметил, что если что-то бесплатно, значит, продуктом являетесь вы сами. Некоторые пользователи Windows даже предложили организовать коллективный иск, аргументируя своё решение нарушением конфиденциальности и вмешательством в личное пространство.

Для тех, кто ищет безопасные альтернативы Bing Wallpaper, существуют проверенные решения. Такие приложения, как Wallpaper Engine и Dynamic Wallpaper, предоставляют широкие возможности для настройки рабочего стола, не нарушая конфиденциальности. Кроме того, Windows 11 уже оснащена встроенной функцией автоматической смены обоев, которая позволяет ежедневно обновлять фон рабочего стола без необходимости использования стороннего ПО.

«Дальше будет больше»: сотрудник Rockstar заинтриговал фанатов «абсолютно крышесносными вещами» в GTA VI

Пока фанаты с нетерпением ожидают следующий трейлер GTA VI, амбициозный криминальный боевик с открытым миром Rockstar Games заслужил свою первую награду и удостоился небольшого тизера от разработчика.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, на прошедшей 21 ноября церемонии награждения Golden Joystick Awards 2024 в номинации «Самая ожидаемая игра» предсказуемо победила GTA VI. Принимать награду неожиданно вышел официальный представитель Rockstar.

Со сцены Golden Joystick Awards 2024 маркетинговый директор GTA V Дэвид Манли (David Manley) поблагодарил проголосовавших за награду и фанатов за поддержку, а также намекнул, чего ждать от GTA VI.

 Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024

Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024

«Невероятное количество людей сейчас работает над удивительными вещами для Grand Theft Auto VI. Абсолютно крышесносными вещами», — заинтриговал заждавшихся поклонников Манли.

Напоследок Манли назвал большой честью подняться на сцену и принять награду Golden Joystick Awards 2024 от имени всех сотрудников Rockstar Games, а также добавил: «И, да, дальше будет больше».

 Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)

Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно новейшей версии «лунной» теории, второй трейлер GTA VI должен выйти сегодня, 22 ноября. Свои догадки изголодавшиеся фанаты основывают на опубликованном 1 ноября Rockstar изображении из GTA Online.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Первый и пока единственный трейлер игры вышел в прошлом декабре, установил несколько рекордов и достиг 220 млн просмотров на YouTube.

В WhatsApp появилась расшифровка голосовых сообщений — она бесплатна и поддерживает русский язык

Администрация WhatsApp объявила о запуске новой функции — расшифровки голосовых сообщений. Она окажется полезной, например, когда адресат находится в шумном месте и не может прослушать такое сообщение. Важно отметить, что данная функция будет доступна всем пользователям бесплатно — в Telegram расшифровка голосовых сообщений доступна лишь платным пользователям.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Расшифровка голосового сообщения производится локально на устройстве пользователя, подчеркнули в WhatsApp — никакие данные никуда не отправляются, и прочитать их никто не может. Для начала работы с новой функцией необходимо включить соответствующую опцию в разделе настроек «Чаты» и выбрать язык расшифровки. После этого при касании и долгом удержании присланного голосового сообщения в контекстном меню появится опция «Транскрибировать» — в автоматическом режиме расшифровка не производится.

В ближайшие недели WhatsApp будет развёртывать новую функцию в тех странах мира, чьи языки поддерживаются. На iOS 16 поддерживаются английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, русский, турецкий, китайский и арабский; на iOS 17 и более свежих есть также датский, финский, малайский, норвежский, голландский, шведский, иврит и тайский. На Android поддерживаются расшифровки голосовых сообщений на английском, испанском, португальском и русском языках. Поддержка других языков появится в ближайшие месяцы.

Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring

Польская студия Starward Industries, основанная экс-разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, на церемонии Golden Joystick Awards 2024 представила свой следующий проект после ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображений: Starward Industries

Источник изображений: Starward Industries

Игра называется Dante’s Ring и представляет собой «антибоевой» приключенческий экшен с элементами RPG, выживания и аркад. В рамках Golden Joystick Awards 2024 дебютировал полутораминутный тизер-трейлер.

Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать людей/зверей на разбушевавшемся вулканическом хребте. Помимо стихии, герою бросят вызов человеческие убеждения, социальные конфликты и собственные демоны.

По словам разработчиков, Dante’s Ring предлагает свежий подход к геймплею, в котором избегает боевых сценариев и погружает игрока в завораживающий мир, где вы отправитесь в сердце ада, чтобы вырвать ещё одну жизнь из его власти.

Пользователи будут собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять ретроинструменты, выполнять квесты и миссии (могут повлиять на ход сюжета) и подбирать экипировку для каждой вылазки.

Обещают возможность раскрыть тайны Огненного кольца, самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки, менеджмент ресурсов и непростой моральный выбор.

Выход Dante’s Ring ожидается на протяжении 2025 года в версии для раннего доступа Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Судя по описанию в сервисе Valve, пока игра поддерживает только английский язык.

Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся

Google представила новую функцию для Android под названием «Восстановление учётных данных» (Restore Credentials), которая значительно облегчит процесс переноса пользовательских данных и вход в приложения при смене устройства. Функция позволит автоматически сохранить авторизацию, избавляя от необходимости вводить логины и пароли для каждого приложения.

 Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Ранее такая возможность уже поддерживалась некоторыми приложениями, но теперь Google упростила задачу разработчикам, внедрив так называемый «ключ восстановления» (restore key). Как сообщает The Verge, эта технология позволяет оставаться авторизованным в приложениях сразу после их первого запуска.

Нововведение делает переход между телефонами на Android более похожим на процесс обновления iPhone. Так, пользователи Apple уже давно привыкли к тому, что их данные, включая учётные записи и данные приложений, автоматически переносятся на новые устройства. Однако для пользователей Android этот процесс до сих пор оставался более трудоёмким. Вот схема использования функции «Восстановление учётных данных»:

 Схема переноса данных. Источник изображения: Google

Схема переноса данных. Источник изображения: Google

Restore Credentials на Android значительно упрощает процесс по сравнению с предыдущим подходом к этой проблеме, так как автоматически проверяет наличие ключа восстановления и активирует его при первом запуске приложения. Данный ключ представляет собой публичный ключ, использующий существующую инфраструктуру Passkey для переноса данных авторизации.

Ключи восстановления также можно сохранять и в облаке, хотя разработчики приложений имеют возможность отказаться от этой опции. При этом прямой перенос данных с устройства на устройство остаётся более надёжным способом по сравнению с восстановлением из облака, как это происходит на устройствах Apple. Важно отметить, что ключи восстановления не переносятся, если пользователь удаляет приложение и устанавливает его заново.

OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google

Относительно молодая компания OpenAI может попытаться бросить вызов Google в том сегменте рынка, где последняя доминирует даже по признанию антимонопольных органов США — речь идёт об интернет-браузерах и поисковых системах. По крайней мере, подобные слухи обсуждает издание The Information, на публикацию которого ссылается Reuters.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщает первоисточник, OpenAI недавно задумалась о разработке интернет-браузера, который можно было бы интегрировать с ChatGPT, а также отдельно обсуждала или заключала сделки по созданию поисковых функций. OpenAI обсуждала возможность создания поискового продукта с разработчиками сайтов и приложений, такими как Conde Nast, Redfin, Eventbrite и Priceline, утверждает The Information со ссылкой на людей, которые видели прототипы или дизайн продуктов.

Как стало известно на этой неделе, власти США на полном серьёзе склоняют Google к отделению браузера Chrome от своего основного бизнеса. В этом смысле предполагаемые усилия OpenAI по выходу на рынок поисковых систем и интернет-браузеров могут способствовать усилению конкуренции в этой сфере. Свой чат-бот Gemini компания Google представила в прошлом году, чтобы противопоставить что-то стремительно набиравшему популярность ChatGPT компании OpenAI. Теперь можно предположить, что последняя с точки зрения конкурентного развития движется во встречном направлении.

Отдельно сообщается, что OpenAI начала переговоры с Samsung по поводу интеграции своих ИИ-функций на устройствах этой южнокорейской марки. До сих пор Samsung в этой сфере полагалась преимущественно на сотрудничество с Google. Пытающаяся наверстать отставание от конкурентов в сфере ИИ компания Apple также договорилась с OpenAI о заимствовании технологий. Так или иначе, The Information отмечает, что от запуска собственного интернет-браузера OpenAI сейчас очень далека, и об этой перспективе приходится говорить главным образом теоретически.

Apple готовит более разговорчивую Siri — она выйдет с iOS 19

Голосовой ассистент Siri считался довольно продвинутым в момент своего выхода на рынок, но на фоне прогресса современных чат-ботов начал проигрывать конкурентам в способности строить связанные диалоги с пользователем. Apple готовится устранить этот недостаток, как отмечают знакомые с планами компании источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В основу нового поколения ассистента Siri, по данным Bloomberg, лягут более продвинутые большие языковые модели (LLM), которые обеспечат способность ведения диалога. Siri также получит возможность быстрее обрабатывать более сложные запросы. Данная работа является частью мероприятий по актуализации возможностей ПО компании Apple в свете бурного развития конкурирующих систем искусственного интеллекта. На данный момент даже новейший комплекс Apple Intelligence во многих отношениях уступает конкурентам, не говоря уже о представленном 13 лет назад сервисе Siri.

Новое поколение голосового ассистента во внутренних коммуникациях Apple фигурирует под обозначением «LLM Siri». Большие языковые модели со временем станут основой для работы с голосовым интерфейсом Siri. Его усовершенствованная версия будет внедрена в 2025 году в операционных системах iOS 19 (Luck) и macOS 16 (Cheer). До клиентских устройств новая версия Siri доберётся не ранее весны 2026 года. С учётом запаса времени в полтора года, сроки внедрения этих новшеств могут быть пересмотрены.

Перед разработчиками стоит задача сделать обмен информацией между пользователем и Siri более похожим на общение между двумя людьми. В качестве ориентира также выбраны ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google. Новый голосовой интерфейс Apple также будет лучше взаимодействовать с программными приложениями сторонней разработки. Функции вроде написания текста по заданию или его реферированию также будут работать лучше.

Некоторые изменения в работе Siri будут реализованы уже в рамках iOS 18, помощник научится лучше понимать контекст при работе пользователя со смартфоном. Первое поколение LLM компании Apple в iOS 18 используется для анализа информации с целью дальнейшего направления запроса непосредственно Siri или сторонним большим языковым моделям или приложениям. К моменту выхода iOS 19 у Apple появится фирменная LLM нового поколения, которая будет обеспечивать сквозную работу с данными и запросами пользователя по примеру ChatGPT.

В следующем месяце Apple добавит ChatGPT к экосистеме Apple Intelligence, в какой-то мере компенсировав длительную работу над созданием собственного решения в этой сфере. Позже у пользователей появится возможность выбора между чат-ботами разных разработчиков типа того же Google Gemini. Внедрение сквозной работы с собственными LLM в будущем обеспечит более высокую степень защиты пользовательской информации. Тем не менее, полностью отказываться от интеграции со сторонними чат-ботами Apple не собирается и в дальнейшем. Готовясь к реализации данных планов, компания реорганизует структуру своих профильных подразделений и продолжает нанимать на работу специалистов в соответствующих областях.

EUV-сканеры приспособили для выпуска медицинских биодатчиков — это грозит дефицитом передовых чипов

Беда пришла, откуда не ждали — исследовательский центр Imec показал первую в мире массовую технологию изготовления нанопористых биодатчиков для аналитической медицины на 300-мм пластинах с использованием передовой литографии с экстремальным ультрафиолетом (EUV). Здравоохранение готово поглотить любое количество датчиков, потенциально угрожая стать конкурентом разработчикам полупроводников при размещении заказов на EUV-продукцию.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Массивы нанопор используются для анализа биологических материалов, включая секвенирование ДНК. Для этого в мембране создаются отверстия нанометрового масштаба, после чего через неё пропускают жидкость с растворённым образцом. Образцы — молекулы или части ДНК, если речь идёт о секвенировании, — попадают в нанопоры и перекрывают поток ионов с одной стороны мембраны на другую. По поведению и силе тока на мембране можно с высокой точностью определить химический и молекулярный состав образцов — это важно при диагностике и лечении множества заболеваний.

До сих пор массовое изготовление пластин с нанопорами было сопряжено с трудностями. Нанопоры буквально «высверливались» в мембранах одна за другой в процессе электронно-лучевой литографии. Это делало выпуск мембран крайне затратным и не позволяло говорить о массовом применении в медицинской аналитике на уровне заботы о здоровье граждан.

Прорывом учёных Imec стала разработка техпроцесса для изготовления нанопор с использованием серийных EUV-сканеров и CMOS-процессов. Иначе говоря, всё стало возможным благодаря современной производственной базе, применяемой для выпуска полупроводников.

Интересно, что главной проблемой оказалось обойти врождённую особенность EUV-сканеров — высокую плотность размещения элементов на пластине. Для этого использовали две проекции: одну EUV, а другую — обычную DUV-литографию. Проекция в EUV позволяла изготавливать поры диаметром от 10 до 20 нм, а литография с большей длиной волны маскировала лишние поры, делая рисунок EUV более разреженным.

Эксперименты показали, что нанопоры диаметром 10 нм размещаются по пластине равномерно, и эта равномерность сохраняется от пластины к пластине. Качество пластин-мембран после обработки остаётся высоким и позволяет создавать датчики для массивного параллельного анализа белков, что в Imec подтвердили своими примерами. Для анализа фрагментов ДНК эта технология не подходит, поскольку размеры пор остаются слишком большими. К тому же ДНК-секвенирование с использованием биологических мембран на основе транспортных белков с порами около 1 нм остаётся более надёжным способом для такого рода аналитики. Другое дело — белки. Кремниевые мембраны с нанопорами Imec идеально подходят для массового анализа белковых структур.

Успешное получение одинаковых по размеру и характеристикам нанопор в масштабе 300-мм пластин меняет статус технологии: из лабораторных «ручных» методов производства она превращается в промышленно реализуемый процесс. Это открывает путь к созданию массивов датчиков для задач медицины, биологии, диагностики и других приложений, где требуется высокопроизводительное и точное детектирование молекул. Тем самым спрос на EUV-сканеры может появиться у производителей инструментов для врачей и биологов, обещая не только революцию в аналитической биологии, но и потенциально грозя дефицитом в сфере производства полупроводников. Впрочем, от разработки технологии до её внедрения в серийное производство пройдёт ещё немало времени, поэтому всё хорошее и плохое случится не завтра и даже не послезавтра.

Gigabyte представила четвёрку игровых OLED-мониторов на CES 2026

Gigabyte объявила о пополнении семейства игровых OLED-мониторов четырьмя новыми моделями, включая 34-дюймовый UWQHD MO34WQC36, 32-дюймовый MO32U24, а также 27-дюймовые MO27Q28GR и MO27Q2A ICE. Представленные мониторы получили новые функции, такие как HyperNits и режим AI Picture.

Монитор Gigabyte MO34WQC36 с 34-дюймовой панелью Samsung V-Stripe Sup-Pixel обеспечивает чёткое изображение с разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и частотой обновления до 360 Гц. Он оснащён разъёмом DisplayPort 2.1 (UHBR 13.5), а также соответствует стандартам VESA DisplayHDR TrueBlack 500 и ClearMR 18000.

Следующая модель — 32-дюймовый монитор Gigabyte MO32U24 с соотношением сторон 16:9, частотой обновления 240 Гц и максимальным разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей). Этот монитор оснащён разъёмом HDMI 2.1, имеет сертификацию по стандартам VESA DisplayHDR TrueBlack 500 и ClearMR 13000. Также в мониторе используется защитное покрытие ObsidianShield Film, позволяющее смягчить фиолетовый оттенок, встречающийся на существующих QD-OLED-панелях, и повышающее устойчивость к царапинам.

Монитор Gigabyte MO27Q28GR оснащён 27-дюймовой панелью Real Black Glossy WOLED с разрешением до 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления до 280 Гц. Монитор отличается безрамочным дизайном, сверхнизким коэффициентом отражения на уровне 1,1 % и пиковой яркостью 1500 кд/м² в режиме HDR. Также сообщается о сертификации VESA DisplayHDR TrueBlack 500 и поддержке NVIDIA G-Sync.

Ещё один новый 27-дюймовый монитор MO27Q2A ICE в корпусе белого цвета поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 280 Гц. Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR TrueBlack 400, ClearMR 15000 и поддержку NVIDIA G-Sync. Также сообщается о наличии разъёма HDMI 2.1.

Все представленные мониторы поддерживают фирменную технологию HyperNits, которая позволяет увеличить уровень яркости до 30 % в режиме «Высокий» и до 20 % в режиме «Средний». В мониторах также используется фирменная ИИ-технология AI Picture Mode, обеспечивающая автоматическую настройку параметров изображения в зависимости от рабочей нагрузки в широком спектре сценариев. Ожидается, что мониторы поступят в продажу в ближайшие месяцы.

Rockstar до сих пор не приступила к полировке GTA VI и не может допустить осечки — от игры «зависит судьба всего акционерного капитала Take-Two»

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем выпуске подкаста Button Mash рассказал о ходе разработки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным Шрайера, к настоящему моменту Rockstar ещё не утвердила контент, который появится в релизной версии GTA VI — сотрудники до сих пор завершают работу над уровнями и миссиями, а также решают, что попадёт в игру.

Готовность контента наступает после финализации механик и предшествует полировке — оптимизации, исправлению багов и так далее. Впрочем, даже на последнем этапе находятся люди, которые пытаются добавить в игру что-то новое.

Шрайер затрудняется ответить, успеет ли GTA VI к намеченной дате выхода, однако добавил, что сотрудники Rockstar более уверены в новом сроке релиза, нежели были в старом: «Осень 2026 года кажется более реалистичной, чем осень 2025-го».

В то же время Rockstar стремится к совершенству и перенесёт игру ещё раз, если она не будет отвечать её стандартам. У команды есть небольшой буфер — 2027 фискальный год Take-Two Interactive заканчивается 31 марта 2027-го.

 Основной платформой GTA VI выступает PS5 — Sony выстраивает всю свою линейку вокруг игры Rockstar

Основной платформой GTA VI выступает PS5 — Sony выстраивает всю свою линейку вокруг игры Rockstar

Шрайер также подметил, что Take-Two возлагает на GTA VI большие надежды — каждая задержка оборачивается для компании обвалом акций: «От этой игры зависит судьба всего акционерного капитала Take-Two».

В результате ноябрьского переноса релиз GTA VI ожидается лишь 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что стоимость стандартного издания игры составит $80.

Представлены Poco M8 и Poco M8 Pro — смартфоны среднего уровня с большими AMOLED-дисплеями и чипами Snapdragon

Принадлежащий Xiaomi бренд Poco официально представил пару смартфонов средней ценовой категории. Обе новинки оснащены качественными дисплеями AMOLED, построены на базе микропроцессоров Qualcomm и в скором времени они поступят в розничную продажу.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Старшая модель Poco M8 Pro 5G получила 6,83-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2772 × 1280 пикселей (1,5K), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Используется панель с ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Основная камера смартфона объединяет 1/1,55-дюймовый датчик на 50 Мп (f/1.6) с поддержкой оптической стабилизации изображения и 8-мегапиксельную широкоугольную камеру (f/2.2). В основе фронтальной камеры используется 1/3,6-дюймовый датчик с диафрагмой f/2.2. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, изготовленный по техпроцессу 4 нм и работающий на частоте до 2,7 ГГц. Покупателям будут доступны версии с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формата UFS 2.2 объёмом 256 Гбайт, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и обратной зарядки мощностью до 22,5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта, таких как Google Circle to Search, основанной на ИИ-модели Gemini. По данным вендора, Poco M8 Pro 5G в среднем набирает в тестах бенчмарка AnTuTu более 1 061 253 баллов, что на 66 % больше по сравнению с аналогичным показателем смартфона предыдущего поколения. Кроме того, впервые представитель M-серии бренда оснащён системой охлаждения Poco IceLoop для повышения эффективности отвода тепла.

Смартфон имеет габариты 163,34 × 78,31 × 8,31 мм и весит 205,9 г. Он будет доступен в чёрном, серебристом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Аудиоподсистема включает стереодинамики с поддержкой технологий Dolby Atmos и Hi-Res Audio.

Более доступный Poco M8 5G оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Poco M8 5G получил двойную основную камеру на базе 1/2,88-дюймового датчика изображения Light Fusion 400 разрешением 50 Мп (f/1.8) и 2-мегапиксельного датчика глубины. В верхней части экрана предусмотрено отверстие с 20-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2).

Смартфон оснащён восьмиядерным чипом Snapdragon 6 Gen 3, изготовленным по техпроцессу 4 нм и работающим на частоте до 2,4 ГГц. В продажу поступят версии с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. При необходимости объём встроенного хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5520 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 18 Вт.

Poco M8 5G выполнен в корпусе с защитой от пыли и влаги по стандарту IP66. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Смартфон имеет габариты 164 × 75,42 × 7,35 мм и весит 178 г. Покупатели смогут выбирать между версиями в чёрном, серебристом и зелёном цветах.

В скором времени оба смартфона поступят в продажу на рынках разных стран. Розничная стоимость новинок озвучена не была.

Устройства с Wi-Fi 8 показали на CES 2026, хотя стандарт выйдет лишь через два года

Всего через два года после полноценного запуска Wi-Fi 7 начало поднимать голову новое поколение беспроводных сетей — пока в виде прототипов. Сразу несколько производителей продемонстрировали на выставке CES 2026 первые образцы оборудования на основе стандарта Wi-Fi 8, который официально будет опубликован лишь в 2028 году.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

В отличие от прошлых обновлений, целью которых было увеличение скорости, новый стандарт Wi-Fi 8 придерживается иных приоритетов: стабильности соединения, энергоэффективности и согласованной работы устройств. И без того высокие скорости Wi-Fi 7 остаются актуальными, но в дополнение к ним ставится задача улучшить взаимодействие устройств друг с другом, поддерживать показатели производительности на расстоянии, а также обеспечивать потоковые трансляции и игровые сессии с минимальными задержками и числом обрывов сигнала.

Окончательная версия официальной спецификации IEEE 802.11bn, как ещё называется Wi-Fi 8, будет утверждена только в 2028 году, однако производители чипов и маршрутизаторов уже готовят серийную продукцию даже на основе предварительной версии стандарта — в продажу такое оборудование может поступить уже в этом году. Нестандартным дизайном концепта роутера ROG NeoCore привлекла внимание компания Asus — внешне устройство напоминает 20-гранную игральную кость с полым основанием и при этом лишено внешних антенн. Маршрутизатор, по словам производителя, поддерживает скорости уровня Wi-Fi 7, но предлагает более высокую пропускную способность и меньшую задержку — он способен передавать большие объёмы данных одновременно с меньшим количеством узких мест.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Broadcom продемонстрировала целую линейку чипов для работы с Wi-Fi 8: процессор BCM4918 и двухдиапазонные модули BCM6714 и BCM6719. Эти чипы смогут использоваться как в потребительских маршрутизаторах, так и в сетевых шлюзах операторов связи. В исполнении MediaTek серия чипов для Wi-Fi 8 получила название Filogic 8000. Эту платформу производитель адресовал «премиальным и флагманским устройствам»: новым чипам найдётся место в корпоративных точках доступа, смартфонах и ноутбуках, телевизорах и устройствах умного дома.

«Wi-Fi Alliance сейчас находится на начальном этапе выбора функций Wi-Fi 8, и для экосистемы Wi-Fi нормально начинать работу над чипами, образцами продукции, ранними разработками и предварительными версиями технологий до появления сертификации Wi-Fi», — заявил ресурсу The Verge гендиректор некоммерческой организации Wi-Fi Alliance Кевин Робинсон (Kevin Robinson). Если серийная продукция с Wi-Fi 8 действительно выйдет уже в этом году, её владельцам придётся устанавливать обновления после выхода окончательной спецификации.

WhatsApp добавил в групповые чаты теги, текстовые стикеры и напоминания о событиях

Команда разработчиков мессенджера WhatsApp представила несколько новых функций для групповых чатов, призванных упростить общение их участников между собой. Речь идёт о появлении возможности использования тегов участников, текстовых стикеров и напоминаний о событиях.

 Источник изображения: blog.whatsapp.com

Источник изображения: blog.whatsapp.com

Теперь пользователь сможет выбрать тег (метку), который будет указываться рядом с его именем в списке участников группы, отражая его роль в групповом чате — чем он занимается и за что отвечает. Например, это может быть модератор, ответственный за создание контента и т.д. Теги могут меняться в зависимости от группы. В больших группах теги позволят быстрее найти того, кто может помочь в решении той или иной задачи.

Также теперь пользователи смогут превратить любое слово в стикер, введя текст в поиск стикеров. Эти новые стикеры можно будет добавлять в свои наборы стикеров, не отправляя их в чат.

Третья новая функция — напоминания о событиях. Пользователи могут устанавливать ранние напоминания для приглашённых к участию в мероприятии при создании и отправке информации о нём в групповом чате. Это, как ожидается, поможет участникам не пропустить вечеринку, которую организует пользователь, или подключиться к звонку в нужное время — в зависимости от типа события.

Micron на следующей неделе заложит фундамент крупнейшего комплекса по производству памяти в США

Ещё при президенте Байдене компания Micron Technology объявила о намерениях построить в США крупные предприятия по производству памяти, часть которых должна расположиться в штате Нью-Йорк. Пройдя все необходимые этапы согласований, она теперь готова 16 января заложить фундамент комплекса в этом штате, который станет крупнейшим среди подобных на территории США.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В общей сложности на строительство четырёх предприятий по выпуску микросхем памяти в штате Нью-Йорк будет направлено около $100 млрд, и это половина всей суммы, которую Micron собирается направить на развитие производства в США в ближайшие полтора десятилетия. В середине января будет в торжественной обстановке заложен фундамент первого из четырёх предприятий на территории штата Нью-Йорк, но оно вряд ли начнёт выпускать продукцию ранее 2030 года. Ещё три предприятия по соседству будут достроены до 2040 года, так что программа развития комплекса рассчитана на длительный срок.

Micron подчёркивает, что этот комплекс станет самым современным с технологической точки зрения, во многом его возможности будут использоваться для удовлетворения спроса на память со стороны инфраструктуры для ИИ. Кроме того, эта площадка станет самой крупной среди выпускающих полупроводниковые компоненты на территории США. Судя по обширному списку приглашённых на январскую церемонию закладки фундамента официальных лиц, обратного пути не будет, и как минимум первое предприятие по выпуску памяти в штате Нью-Йорк компания построит.

Спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus студия MachineGames взялась за Wolfenstein 3 — разработку подтвердил ещё один источник

Вслед за Windows Central информацию о находящемся в разработке продолжении прославленной серии шутеров Wolfenstein от шведской студии MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) подтвердил ещё один источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в недавнем материале исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщил, что MachineGames трудится над мультиплеерным боевиком в духе Rainbow Six Siege и рассматривает разработку Wolfenstein 3.

Как передают источники издания Kotaku, на самом деле Wolfenstein 3 уже находится в производстве у MachineGames. Дополнительными подробностями портал не поделился, но связался с издательством Bethesda Softworks для уточнения информации.

По данным Windows Central, выпуск Wolfenstein 3 планируют приурочить к премьере анонсированного прошлым летом сериала Amazon MGM Studios по франшизе. Слоган шоу гласит: «История про убийство нацистов всегда в моде».

Хотя официально Wolfenstein 3 пока не подтверждена, в сентябрьском документальном фильме Noclip сооснователь и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию.

«Мы всегда рассматривали [наши Wolfenstein] как трилогию. <...> Думаю, это важно сказать, потому что, по крайней мере, надеюсь, мы ещё не закончили с Wolfenstein. Нам есть что рассказать», — заверил тогда Густафссон.

Потенциальную Wolfenstein 3 фанаты ждут с октября 2017 года, когда MachineGames выпустила Wolfenstein 2: The New Colossus. Вышедшие летом 2019-го ответвления Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot поклонников не удовлетворили.

Производители памяти сворачивают выпуск MLC — спрос есть, но выгоднее выпускать другую флеш-память

В прошлом году серьёзной трансформации подверглась отрасль по производству оперативной памяти DRAM, поскольку запросы серверного сегмента заставили участников рынка отдавать предпочтение выпуску HBM и DDR5, а все прочие направления в результате страдали. В текущем году в сфере выпуска NAND будет наблюдаться падение объёмов выпуска MLC на 41,7 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Такой прогноз делают представители TrendForce, традиционно пристально следящие за тенденциями рынка памяти. Выпуск твердотельной памяти типа MLC, которая предполагает хранение двух бит информации в ячейке и соответственно не может похвастаться высокой плотностью, перестаёт привлекать производителей NAND. В текущем году они предпочтут перенаправить свои ресурсы и мощности на более актуальные виды продукции, в результате чего по итогам года мощности по выпуску MLC сократятся на 41,7 %. Компания Samsung Electronics окажет существенное влияние на рынок, поскольку к июню 2026 года свернёт поставки MLC, а ведь именно она оставалась крупнейшим производителем памяти такого типа.

Kioxia, SK hynix и Micron наращивать выпуск MLC не собираются, поскольку имеющиеся объёмы нужны для обеспечения поставок избранным клиентам, а мотивация для увеличения объёмов производства у этих участников рынка отсутствует. Samsung о своём решении уйти с рынка объявила ещё в марте прошлого года, поэтому с конца первого квартала цены на MLC начали неуклонно расти высокими темпами.

По мнению представителей TrendForce, память типа MLC продолжает пользоваться стабильным спросом со стороны производителей робототехнической продукции, автомобильной электроники, медицинского и сетевого оборудования. Производителям таких устройств важны высокий ресурс памяти и стабильность поставок. Альтернативой MLC в этой сфере могут выступать адаптированные решения на базе TLC, долгосрочные перспективы рынка пока не определены. К слову, воспользоваться конъюнктурой готова тайваньская Macronix, которая даже перепрофилировала часть мощностей по выпуску NOR Flash под нужды MLC ради увеличения объёмов выпуска последней. В сегменте NOR Flash при этом наблюдался избыток предложения, поэтому подобные шаги должны привести к стабилизации цен и некоторому их росту.

От чипов к роботам: Arm запустила подразделение физического ИИ

На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе представителям Reuters удалось узнать, что британский холдинг Arm адаптировал свою организационную структуру в соответствии с запросами рынка. Теперь сферу робототехники и автопилота внутри Arm будет курировать подразделение Physical AI.

 Источник изображения: Arm

Актуальность развития робототехники подчёркивалась на CES 2026 присутствием на стендах многих участвующих в выставке компаний разного рода роботов, включая и человекоподобных. После появления подразделения Physical AI, в структуре Arm продолжат существовать два других укрупнённых подразделения: Cloud and AI (сосредоточится на серверных решениях и ИИ) и Edge (включает решения для мобильных устройств и ПК). В свою очередь, бизнес по разработке автомобильных процессорных архитектур в составе Arm перейдёт под крыло Physical AI, как и все робототехнические инициативы.

Подобное разделение вполне уместно, поскольку с точки зрения компонентов роботы и автономно управляемые транспортные средства имеют много общего. Кроме того, к компонентам для роботов и системам автопилота клиентами предъявляются схожие требования с точки зрения надёжности и энергопотребления. Многие автопроизводители также пытаются заняться выпуском человекоподобных роботов, и Tesla является лишь одним из примеров в этой области. Оба направления бизнеса в долгосрочной перспективе имеют хорошие возможности для роста. Представители Arm убеждены, что развитие ИИ и робототехники окажет серьёзное влияние не только на рынок труда, но и на всю мировую экономику. Подразделение Physical AI намерено активно расширять штат специалистов, связанных со сферой робототехники.

В прошлом квартале операционная прибыль Samsung взлетела в три с лишним раза на фоне дороговизны памяти

В условиях, когда цены на память за квартал успевают вырасти на десятки процентов, производителям не приходится жаловаться на ухудшение финансовой обстановки. В прошлом квартале операционная прибыль Samsung увеличилась более чем втрое до $14 млрд, а выручка увеличилась в годовом сравнении на 22,7 % до $64 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Южнокорейский гигант уже подвёл предварительные итоги прошлого квартала и всего фискального года, но более подробный отчёт за период опубликует позже. Прошлый фискальный год характеризовался для Samsung ростом выручки на 10,6 % до $230 млрд, а операционная прибыль за весь год выросла на треть до $30 млрд. По сути, почти половину годовой операционной прибыли компания получила в четвёртом квартале, что отображает ускорение роста цен на память во втором полугодии. Операционная прибыль в четвёртом квартале последовательно выросла на 64,3 %, а выручка последовательно увеличилась на 8,1 %.

Аналитики Macquarie считают, что именно Samsung станет одним из главных выгодоприобретателей в сегменте компонентов для ИИ. Дефицит памяти только усугубляется, до 2028 года ситуация с поставками не нормализуется, по их мнению. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, в текущем квартале цены на память вырастут на величину от 40 до 50 %, а во втором квартале подрастут ещё на 20 %. Динамика цен на память уже перекрыла достижения «суперцикла» 2018 года. Спрос на память достиг исторических максимумов. Акции Samsung на фоне публикации предварительных итогов квартала выросли в цене на 1,8 %.

В своём новогоднем обращении к сотрудникам руководство Samsung заявило, что клиенты компании высоко оценили качества памяти HBM4, и это позволяет ей рассчитывать на устранение отставания от SK hynix, которое наблюдалось в сегменте HBM3E.

Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200

В конце прошлого года американские власти разрешили Nvidia наладить поставки в Китай ускорителей H200 с архитектурой Hopper, и на днях глава компании пояснил, что закупки на этом направлении начнутся без громких официальных заявлений. Издание The Information выяснило, что власти КНР запретили некоторым местным разработчикам закупать H200 и потребовали отменить заказы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Принцип «запрещаешь — предлагай» в данном случае сработает таким образом, что китайским разработчикам будет предложено приобретать ускорители отечественного происхождения. Точные условия приобретения ускорителей Nvidia для китайского рынка пока не сформулированы местными властями, но пока они пытаются предотвратить формирование крупных запасов H200, прежде чем правила будут установлены окончательно.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что спрос на H200 со стороны китайских заказчиков довольно высок, но лучше ориентироваться на количество закупаемых ускорителей, чем на какие-либо заявления китайских чиновников. Непосредственно оформление экспортных лицензий, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, пока не завершено. Глава компании также выразил уверенность, что в определённый момент в Китай смогут попасть и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin, если для этого будут созданы подходящие условия.

Дженсен Хуанг объяснил на CES 2026, почему SRAM не вытеснит дорогую HBM в ИИ-ускорителях

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил, почему SRAM не заменит высокоскоростную память HBM в системах искусственного интеллекта. Выступая на сессии вопросов и ответов в рамках CES 2026 в Лас-Вегасе (США), он ответил на предположение о возможном отказе компании от дорогостоящей HBM в пользу более дешёвой компонентной базы.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как пишет Tom's Hardware, Хуанг изложил видение, согласно которому ключевым требованием для аппаратного обеспечения ИИ является не узкая специализация, а гибкость, которую как раз и обеспечивает память HBM. Главный его аргумент строится вокруг нестабильной и постоянно меняющейся природы рабочих нагрузок ИИ. Модели быстро эволюционируют, внедряются новые архитектуры и модальности, что делает оптимизацию оборудования под одну конкретную задачу малоэффективной в долгосрочной перспективе. Хотя Хуанг признал, что решения с упором на SRAM могут показывать невероятную скорость в определенных сценариях и избегать задержек, присущих внешней памяти, они сталкиваются с жёсткими ограничениями по ёмкости при масштабировании. В контролируемых тестах такие ускорители выглядят привлекательно, но в реальном применении они не могут обеспечить тот баланс пропускной способности и плотности, который даёт HBM.

Глава Nvidia также затронул тему открытых ИИ-моделей, чьё распространение, как предполагается, может снизить зависимость от дорогих GPU. Он признал их ценность, но подчеркнул, что открытость архитектуры не отменяет инфраструктурных ограничений. Обучение и обслуживание современных моделей, независимо от лицензии, по-прежнему требуют огромных вычислительных ресурсов и больших объёмов памяти. Более того, развитие открытых моделей с увеличением контекстных окон и добавлением мультимодальности лишь усиливает потребность в высокопроизводительной и гибкой памяти, такой как HBM.

Таким образом, позиция Nvidia заключается в том, что разнообразие и постоянная изменчивость рабочих нагрузок ИИ делают универсальность и адаптивность ключевыми экономическими факторами. Специализированные ускорители, ориентированные на конкретные задачи, могут демонстрировать впечатляющие результаты в тестах, но в условиях быстро меняющегося ландшафта ИИ они рискуют устареть. Компания готова мириться с высокой стоимостью HBM и сложностью систем, поскольку это позволяет сохранить возможность адаптации к новым архитектурам моделей и сценариям развёртывания. По мнению Дженсена Хуанга, момент, когда модели стабилизируются настолько, чтобы сделать специализированные решения более выгодными, чем гибкие платформы, ещё не наступил.

MSI показала кулеры MPG CoreFrozr AP15 и AP17 со съёмными ЖК-дисплеями и оптимизированные для процессоров Ryzen X3D

Компания MSI показала на выставке CES два интересных воздушных процессорных кулера — MPG CoreFrozr AP15 и AP17. Обе новинки используют двухбашенную конструкцию и привлекают внимание своими ЖК-экранами.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Модель MPG CoreFrozr AP15 оснащена цифровым дисплеем Digi-Display, отображающим в реальном времени основные параметры системы. ЖК-экран разделён на четыре сегмента, показывающих температуру и загрузку процессора, а также текущую скорость вращения вентиляторов. В левом нижнем сегменте дисплея присутствует функция еженедельного календаря.

 Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Модель MPG CoreFrozr AP17 предлагает огромный 6-дюймовый ЖК-дисплей. Он не только отображает ту же системную информацию, что и его младший брат, но ещё и полностью настраиваемый. Дисплей может отображать пользовательские изображения, чтобы придать системе дополнительный стиль, соответствующий эстетике игрового компьютера. Экраны у кулеров съёмные.

Оба кулера оснащены двумя вентиляторами. MPG CoreFrozr AP15 был специально оптимизирован для работы с процессорами семейства AMD Ryzen X3D, имеет медное основание и шесть тепловых трубок. MPG CoreFrozr AP17 поднимает планку, используя никелированное медное основание и восемь тепловых трубок.

MSI разработала оба кулера с учётом удобства использования, особенно в стеснённых условиях. В результате кулеры не мешают установке модулей оперативной памяти. Компания не сообщила ни стоимости новинок, ни информации о том, когда они поступят в продажу.

OpenAI запустила бета-версию ChatGPT Health — персонального консультанта по вопросам здоровья

OpenAI объявила о запуске независимого от основного интерфейса ChatGPT специального раздела ChatGPT Health, в котором пользователи смогут задавать вопросы, связанные со здоровьем. Для получения более персонализированных ответов можно подключать различные сервисы, например, Apple Health, Function, MyFitnessPal и другие.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В прошлом месяце издание MacRumors уже обнаружило иконки, связанные с Apple Health («Здоровье»), в приложении ChatGPT, и сегодняшнее заявление официально подтвердило эту интеграцию. После подключения система получит доступ к данным о тренировках и состоянии здоровья из Apple Health, включая информацию о двигательной активности и качестве сна пользователя.

Сообщается, что ChatGPT Health также поддерживает интеграцию с медицинскими картами. Нейросеть сможет анализировать результаты лабораторных анализов и другие аспекты анамнеза для формирования ответов на вопросы пользователя. При этом OpenAI подчёркивает, что сервис не предназначен для постановки диагнозов или назначения лечения и не является заменой консультации у медицинского работника, однако может помочь разобраться в результатах обследований или подготовиться к предстоящему визиту к врачу.

Учитывая, что тема здоровья является конфиденциальной, OpenAI внедрила в ChatGPT Health многоуровневое шифрование, а также более строгие настройки приватности. Так как по умолчанию данные из этого раздела не используются для обучения базовых моделей ChatGPT, то если пользователь начнёт обсуждать здоровье в общем интерфейсе чата, система сама предложит перенести диалог в приватный раздел Health.

Сервисом можно воспользоваться через список ожидания для группы бета-тестировщиков. Присоединиться могут пользователи тарифов Free, Go, Plus и Pro, проживающие за пределами Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Швейцарии и Великобритании. В настоящее время интеграция с медицинскими картами и некоторыми приложениями доступна только на территории США. В ближайшие недели доступ к ChatGPT Health появится для всех пользователей iOS и в веб-версии приложения.

Sony анонсировала лимитированную коллекцию ярких RGB-чехлов для PlayStation 5

Компания Sony открыла 2026 год презентацией новой линейки аксессуаров PlayStation в ярких RGB-цветах. В лимитированную коллекцию под названием Hyperpop вошли неоновые чехлы для консоли PS5 и беспроводные контроллеры DualSense в трёх вариантах: красном, зелёном и синем.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Как пишет The Verge, дизайнеры компании ориентировались на эстетику RGB-освещения, популярную среди геймеров при оформлении игровых зон. Дизайнер по цвету, материалам и отделке Sony Лео Кардозо (Leo Cardoso) пояснил, что эти цвета задуманы как смелое дополнение к интерьеру, призванное гармонировать с RGB-подсветкой современных игровых систем.

Старт продаж коллекции Hyperpop назначен на 12 марта, а возможность оформить предварительный заказ появится уже 16 января. Приобрести новинки можно будет через официальный магазин PlayStation Direct, а также у партнёров-ретейлеров. Тираж чехлов для консоли будет ограниченным, а их цена составит $75 (около 6000 рублей), в то время как стоимость неоновых геймпадов DualSense составит $85 (около 6800 рублей). Sony также предупреждает, что, к сожалению, владельцам обновлённой версии PS5 Pro не удастся воспользоваться новинкой, так как яркие аксессуары совместимы только со стандартной моделью консоли.

Thermaltake представила блоки питания мощностью до 3000 Вт и модели с заменяемыми разъёмами

Компания Thermaltake показала на выставке CES 2026 множество новых блоков питания различной мощности и функциональности. В частности, производитель представил новую Toughpower i-серию БП с уникальными программными функциями, показал компактные SFX-модели большой мощности, а также представил новую уникальную серию БП Golden Track с заменяемыми панелями разъёмов питания.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Одной из звёзд анонса стала модель блока питания AX 3000W. Новинка обладает мощностью 3000 Вт и предназначена для использования в составе высокопроизводительных рабочих станций. Блок питания оснащён сразу четырьмя разъёмами 12V-2×6 и позволяет одновременно подключить до четырёх графических ускорителей с энергопотреблением до 600 Вт каждый. При этом у него ещё остаётся запас мощности в 600 Вт.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Модели Toughpower i1650W и Toughpower i2000W мощностью 1650 и 2000 Вт соответственно также получили по четыре разъёма питания 12V-2×6. Каждый разъём сертифицирован на передачу мощности до 600 Вт, однако использовать все разъёмы одновременно не получится. Впрочем, Thermaltake отмечает, что не во всех рабочих станциях применяются видеокарты с энергопотреблением 600 Вт.

Серию Toughpower i выделяет наличие порта USB. Благодаря этому блоки питания совместимы с новым приложением мониторинга БП от Thermaltake. С его помощью можно отслеживать текущее энергопотребление, температуры, скорость вращения вентилятора, эффективность и другие показатели блока питания.

С помощью программного обеспечения, например, можно проверить, как андервольтинг той же видеокарты сказывается на снижении энергопотребления и вашем счёте за электричество.

Компания также представила совершенно новую линейку блоков питания Golden Track, которые будут доступны в версиях мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт и предложат поддержку взаимозаменяемой панели разъёмов питания. Thermaltake рассматривает возможность внедрения опциональных панелей разъёмов, которые позволят расширить функциональность БП за счёт добавления управления RGB-подсветкой, терморегулирования, USB-подключения и других возможностей. Такая конструкция также позволит легко заменять панели в случае повреждения того или иного разъёма и упростит модернизацию блока питания, поскольку заменить сам БП можно будет без отключения проводов от панели разъёмов.

Thermaltake всё ещё работает над этим продуктом. Его можно считать прототипом, поэтому информации о предполагаемой дате запуска и цене пока нет.

Кроме того, компания представила диагностическое устройство для тестирования блоков питания — Dr. Power III Pro. Оно поддерживает блоки питания стандартов ATX вплоть до ATX12V v3.1, имеет автоматический и ручной режимы тестирования, обеспечивает мониторинг выходного напряжения в реальном времени для линий +12 В, +5 В, +3,3 В и +5Vsb, а также обнаруживает сигналы боковой полосы SENSE0/SENSE1 разъёма PCIe 12+4 pin (150/300/450/600 Вт).

Thermaltake отдельно отмечает наличие у устройства цветного экрана, обеспечивающего более наглядное отображение информации и улучшенную визуализацию данных за счёт цветового разделения категорий.

Новая статья: Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше

Данные берутся из публикации Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше

Блоки питания MSI получили звуковую защиту от плавления разъёма 12V-2×6

Компания MSI представила на выставке CES 2026 новые технологии безопасности GPU Safeguard и GPU Safeguard+, доступные в её новейших блоках питания. По словам MSI, они отслеживают аномальные колебания тока в разъёме питания 12V-2×6 и предупреждают пользователя всплывающим окном в MSI Center (только для GPU Safeguard+), а сам блок питания издаёт звуковой сигнал.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

«Эта система упреждающего оповещения позволяет выявлять потенциальные проблемы с питанием до того, как они приведут к необратимому повреждению оборудования», — говорится в пресс-релизе MSI.

Компания объясняет, что защита обеспечивается за счёт мониторинга напряжения на уровне отдельных компонентов. И если система укажет на аномалию, единственный способ остановить звуковой сигнал — это выключить компьютер, тем самым отключив питание видеокарты и защитив её ещё до того, как начнёт плавиться разъём питания.

Если после трех минут звукового сигнала блок питания не обнаружит никакой реакции пользователя, он принудительно выведет чёрный экран на дисплей монитора, чтобы снизить нагрузку на видеокарту, продолжая при этом издавать звуковой сигнал. MSI заявляет: «В любом случае, единственный способ безопасно восстановить работу вашего ПК — это выключить его, отсоединить разъем 12V-2×6 от видеокарты, проверить наличие повреждений и, если всё в порядке, снова подключить его».

Технология используется в четырёх новейших блоках питания MSI. Флагманские модели MPG Ai1600TS и MPG Ai1300TS PCIE5 оснащены GPU Safeguard+, а массовые модели MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 получили функцию GPU Safeguard. Единственное различие между этими двумя функциями заключается в том, что первая отображает всплывающее окно вместе со звуковым предупреждением, а вторая выдаёт только звуковое предупреждение.

Помимо новых блоков питания MSI демонстрирует на выставке новый панорамный компьютерный корпус MEG Maestro 900R с трехсторонними изогнутыми стеклянными панелями, позволяющими видеть сборку со всех сторон.

MSI также представила новую СЖО Coreliquid E16 360 AIO с большим изогнутым 6,67-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2K.

Также производитель привёз на выставку множество других ПК-компонентов, включая воздушные кулеры, материнские платы, корпуса, мониторы и видеокарты, включая новейшую MSI GeForce RTX 5090 Lightning.

Google открыла новые вакансии для борьбы с выдумками от ИИ в поиске

После череды случаев, когда в поисковой системе Google искусственный интеллект предоставлял неверные данные, начиная от противоречивых оценок компаний и заканчивая опасными советами медицинского характера, компания официально приступила к найму инженеров, отвечающих за качество ИИ-ответов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В объявлении о вакансии компания поясняет, что стремится переосмыслить сам процесс поиска информации, для чего необходимо решать сложные инженерные задачи, не теряя при этом универсальности поискового сервиса. Новые сотрудники будут отвечать за качество ответов нейросети, в частности за функцию ИИ-обзоров (AI Overviews) в Google. Как отмечает BleepingComputer, это первый случай, когда Google косвенно признала необходимость улучшения и доработки этой функции.

Проблема стала особенно заметной после недавнего обновления, когда Google начала активнее направлять пользователей в так называемый ИИ-режим (AI Mode) и интегрировать ИИ-обзоры в ленту Discover, включая автоматическую переработку заголовков новостных публикаций. Однако несмотря на прогресс в точности ответов за последние месяцы, система продолжает допускать ошибки.

Например, журналист из BleepingComputer запросил информацию о стоимости некоего стартапа и получил ответ от ИИ, в котором была указана цифра в $4 млн. Но при незначительной переформулировке вопроса оценка компании оказалась выше $70 млн. Однако при дополнительной проверке по ссылкам, сгенерированным Google, выяснилось, что ни один из этих ответов не соответствовал действительности.

И подобные случаи не единичны. Ранее сообщалось, что нейросеть может выдавать пользователям вводящие в заблуждение или потенциально опасные медицинские советы, повышая риск для пользователей, склонных доверять информации от Google без дополнительной проверки.

Польский аналитик объяснил, зачем CD Projekt Red выпускать новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет после релиза

Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities в разговоре с Eurogamer прояснил, откуда у него такая уверенность, что The Witcher 3: Wild Hunt в 2026 году получит ещё одно сюжетное дополнение.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в декабре Хжановский предсказал, что неанонсированный третий аддон для The Witcher 3 выйдет к 11-летию игры, будет стоить $30, продастся за 2026 год в количестве 11 млн копий и положит начало рекламной кампании The Witcher 4.

В разговоре с Eurogamer Хжановский выразил 100-процентную уверенность, что CD Projekt Red на протяжении 2026 года выпустит «новый контент в значительном объёме», и «в 90 % случаев всё указывает на дополнение к The Witcher 3».

 В концовке дополнения Blood and Wine Геральт по сути ушёл на пенсию

В концовке дополнения Blood and Wine Геральт по сути ушёл на пенсию

Хжановский руководствуется тем, что для выполнения первой из трёх финансовых целей программы поощрения акционеров (2 млрд злотых чистой прибыли с 2023 по 2026 год) CDPR ещё нужно заработать 700 млн злотых ($194 млн).

По мнению Хжановского, это указывает на необходимость для CDPR выпустить нечто более значительное, чем «очередное обновление или версия [существующей игры] для нишевой платформы».

 В ноябрьском отчёте CDPR упоминала, что для выполнения цели программы должна выпустить некий «новый контент»

В ноябрьском отчёте CDPR упоминала, что для выполнения цели программы может выпустить некий «новый контент»

Предполагается, что за новое дополнение к The Witcher 3 в ответе основанная выходцами из CDPR польская студия Fool's Theory (The Thaumaturge), которой также доверили разработку ремейка первого «Ведьмака».

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента изначального релиза в мае 2015 года игра получила два сюжетных дополнения — Hearts of Stone (2015) и Blood and Wine (2016).

Умные кольца с ЭКГ, NFC и ИИ: Dreame представила свои первые носимые устройства

Китайский производитель умной бытовой техники Dreame Technology вышел на рынок носимых устройств, представив свои первые умные кольца с поддержкой ИИ на выставке CES 2026.

Анонсированная Dreame Technology серия умных колец включает три модели — AI Smart Ring, AI Health Ring с ЭКГ и AI Health Ring с NFC.

Источник изображений: GSMArena.com

Модель AI Smart Ring обеспечивает комплексное отслеживание состояния здоровья пользователя, включая частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови (SpO₂), температуру кожи, а также анализ вариабельности сердечного ритма, качества сна и мониторинг менструального цикла. Компания отметила, что это единственное на сегодняшний день умное кольцо с поддержкой вибрации для уведомлений и оповещений. Кроме того, модель AI Smart Ring поддерживает интеллектуальное сенсорное управление фотосъёмкой, воспроизведением музыки и другими функциями.

В свою очередь, кольцо AI Health Ring с функцией ЭКГ позволяет отслеживать ЧСС, уровень насыщения крови кислородом (SpO₂), измерять ЭКГ, а также передавать в соответствующие медицинские службы оповещения о падениях пользователя. Как сообщает компания, кольцо обеспечивает продвинутое определение нарушений сердечного ритма и анализ общего состояния здоровья.

 Источник изображений: GSMArena.com

Кольцо AI Health Ring с NFC, помимо отслеживания основных показателей здоровья, может использоваться в качестве контроллера для экосистемы умного дома Dreame. Устройство также поддерживает обмен контактной информацией одним касанием, может применяться в качестве автомобильного ключа с NFC или служить заменой карты доступа.

Цена умных колец Dreame и сроки начала продаж станут известны позднее.

«В моих беспокойных снах я вижу этот город. Город-на-Горхоне»: композитор Silent Hill написал особый трек для Pathologic 3

Разработчики из российской студии Ice-Pick Lodge в преддверии релиза своего психологического хоррор-детектива Pathologic 3 анонсировали специальную коллаборацию.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Как стало известно, легендарный японский композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka), наиболее известный по работе над серией Silent Hill, написал для Pathologic 3 трек про Город-на-Горхоне.

«Он прекрасно резонирует с одной из самых печальных — или исполненных надежды? — историй в игре. Есть ли у неё шанс выжить? Есть ли у неё шанс умереть? Узнаете уже совсем скоро», — интригуют авторы.

Анонс сопровождался новым трейлером Pathologic 3 с отрывком из композиции Ямаоки на фоне. «В моих беспокойных снах я вижу этот город. Город-на-Горхоне», — перефразирует Culturalmemeing знаменитую фразу из Silent Hill 2.

Игра расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. Игра рассчитана на 30−60 часов.

Pathologic 3 поступит в продажу 9 января (19:00 МСК) эксклюзивно для ПК (Steam) по цене Pathologic 2 ($35, или 1200 рублей). На запуске игра будет доступна со скидкой 20 % (владельцы Pathologic 2 смогут сэкономить ещё больше).

Бесплатную копию Pathologic 3 получат поддержавшие проект на Kickstarter и «Нитях» — ключи разошлют по электронной почте. Вкладчикам, чья награда включала в себя особую комнату в Многограннике, также достанется специальный DLC.

Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends действительно покинет ранний доступ 20 января — Riot не перенесла релиз после утечки

В конце декабря разработчики из американской студии Riot Games по ошибке опубликовали трейлер с датой релиза финальной версии 2XKO чуть раньше, чем это планировалось. Видео поспешно скрыли, но ждать его повторного появления пришлось недолго.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Сотрудники Riot Games не стали менять содержимое ролика, равно как и ранее «засвеченная» дата релиза тоже осталась неизменной. Финальная версия файтинга 2XKO выйдет не только на PC, но и на PlayStation 5, Xbox Series X и S уже 20 января. После этого проект начнёт постепенно обрастать новым контентом.

Бои здесь проходят в формате «2 на 2» с участием основных и дополнительных персонажей. Геймерам предоставляется возможность играть в одиночку, отвечая за движения обоих героев, или же доверить управление одного из них другу.

На протяжении 2026 года для 2XKO должно быть выпущено пять сезонов со своими боевыми пропусками, дополнительными персонажами и косметическими предметами. Заявлена поддержка кроссплея и кроссплатформенной прогрессии.

Ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Wolfenstein 3, шутер по StarCraft и не только: инсайдер раскрыл, чего ждать от внутренних студий Xbox в 2026 году и далее

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в эксклюзивном материале издания рассказал, чего ждать от компании Xbox и её внутренних студий по разработке игр в 2026 году и далее.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Кордена, на ещё не подтверждённом январском шоу Developer_Direct велика вероятность появления «четырёх всадников» Xbox — Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved и Forza Horizon 6. Вся четвёрка запланирована на 2026 год.

В 2026 году Xbox ждёт 25-летие. Юбилеи отметят и подразделения компании — Blizzard Entertainment исполнится 35 лет, а Bethesda Softworks отпразднует 40 лет на рынке. К памятным датам могут приурочить значимые анонсы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Blizzard на предстоящем фестивале BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) якобы представит шутер от третьего лица во вселенной StarCraft, новое дополнение к Diablo IV, новости об аддоне The Last Titan для World of Warcraft и так далее.

Если верить Кордену, Bethesda может показать тизер следующих игр от id Software (Quake? Hexen?) и MachineGames. Последняя, по данным журналиста, трудится над мультиплеерным боевиком в духе Rainbow Six Siege и Wolfenstein 3.

 Релиз Wolfenstein 3 якобы приурочат к выходу нового шоу от Amazon (источник изображения: Bethesda Softworks)

Релиз Wolfenstein 3 якобы приурочат к выходу нового шоу от Amazon (источник изображения: Bethesda Softworks)

Что ещё рассказал Корден в своём материале об игровых планах Xbox:

  • ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas всё-таки в разработке, однако загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» с ними никак не связан;
  • тем временем Fallout 5 уже получила зелёный свет и выйдет нескоро, но Bethesda может подразнить фанатов тизером на Xbox Games Showcase 2026;
  • на Xbox Games Showcase 2026 также ожидается новый показ Clockwork Revolution, State of Decay 3 и Marvel’s Blade;
  • следующая игра Ninja Theory якобы предложит кинематографичный опыт, но будет более ориентирована на сражения, чем Hellblade: Senua's Sacrifice и Senua's Saga: Hellblade II;
  • Call of Duty доберётся до Nintendo Switch 2;
  • серия стратегий Age of Empires вернётся с новой частью на движке Unreal Engine 5;
  • Kojima Productions поделится новыми подробностями и кадрами загадочного хоррора OD.

Также в 2026 году Xbox якобы представит контроллер Xbox Elite Controller Series 3. Корден также допускает анонсы новых устройств под брендом Xbox по аналогии с прошлогодним Xbox Ally.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Настоящее техническое чудо»: спустя 10 лет после релиза No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad 31 мин.
Бесшовные посадки на планеты в Starfield скоро станут реальностью — моддер сделал невозможное возможным 2 ч.
Необновлённые Windows 10 и 11 могут лишиться обновлений к середине 2027 года 2 ч.
«Найдите путь в Мерцающий мир»: началось тестирование ремейка культового российского квеста Sublustrum 3 ч.
В боевике Phantom Blade Zero предстоит сразиться «как минимум» с 50 боссами, зато поверженные рядовые враги возрождаться не будут 6 ч.
Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер 9 ч.
РТК-ЦОД и ИИТ подключили платформу ЦФА Токеон к ЕСИА через TrustGate 9 ч.
Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится 10 ч.
Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек 11 ч.
ИИ обеспечит ряд научных прорывов в ближайшие три года, как считает глава TikTok 12 ч.
OnePlus представила OnePlus 16 — флагман с дисплеем до 185 Гц, камерой на 200 Мп и чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 5 мин.
CMF представила колонки в форме молочных пакетов — их детали можно напечатать на 3D-принтере 8 мин.
До 32 768 ядер Zen 6 в одной системе: AMD представила эталонную стойку Helion для автономных ИИ-агентов 2 ч.
Россия потратит 53,6 млрд рублей на замену спутников «Экспресс» — старые аппараты начнут выбывать в 2029 году 2 ч.
Медь и оптика: Astera Labs представила ретаймеры и редрайверы PCIe 7.0 3 ч.
С 800 В до 6 В в один присест: Navitas и Microchip создали преобразователь напряжения для ИИ-стоек 3 ч.
Renesas представила передовой GaN-чип для преобразователей питания в ИИ ЦОД 3 ч.
Sesterce за €10 млрд переделает финскую бумажную фабрику в ИИ ЦОД мощностью 600 МВт 3 ч.
Nintendo заверила, что не собирается прекращать выпуск игр на физических носителях 6 ч.
Мировой рынок ПК обвалился на 22,4 %: HP потеряла больше всех, а Apple — меньше всех 6 ч.