Сегодня 04 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные выяснили, что у большинства планет в нашей галактике может не быть ядра

Одним из самых распространённых типов планет в Млечном Пути являются субнептуны — тела крупнее Земли, но меньше Нептуна. Согласно новому исследованию, размещённому на платформе препринтов arXiv и в журнале The Astrophysical Journal, они могут не иметь ядра в привычном понимании. Если планета накопила достаточно водорода, её недра не делятся на ядро и мантию, а представляют собой единую раскалённую смесь железа, горячей породы и водорода, в которой все компоненты перемешаны. Новая модель впервые объясняет ряд наблюдаемых свойств экзопланет, которые не удавалось объяснить раньше.

 Источник изображений: ChatGPT

Источник изображений: ChatGPT

Земля устроена по знакомой схеме: в центре — плотное металлическое ядро из железа, вокруг него — толстый слой горячей породы, называемый мантией, а поверх — кора и тонкая атмосфера. Долгое время считалось, что каменистые экзопланеты устроены так же и отличаются лишь количеством газа над слоем твёрдой породы. Авторы нового исследования рассчитали, как ведут себя водород, породообразующие минералы и железо при экстремальных давлениях и температурах внутри субнептуна. Выяснилось, что при температурах выше 3700 °C водород и расплавленная порода перестают разделяться, как масло и вода, и смешиваются в единую раскалённую массу.

Если водород составляет менее одного процента массы планеты, она формирует обособленное металлическое ядро, как Земля. Но если водорода окажется больше, всё нутро планеты превращается в однородную смесь железа, породы и водорода, которая тянется почти до самого центра. Ни выраженного ядра, ни отдельного слоя из породы.

От внутреннего строения зависит, как планета остывает, удерживает атмосферу и как меняется её размер со временем. Новая модель объясняет закономерности, с которыми не справлялись прежние представления о внутреннем устройстве планет. Один из таких признаков — так называемый зазор радиусов. Астрономы находят много суперземель — каменистых планет крупнее Земли — и много субнептунов, то есть миров меньше Нептуна, но с заметной газовой оболочкой. А вот планет промежуточного размера между ними почти нет. Этот провал в статистике показали наблюдения космических телескопов NASA Kepler и «Джеймс Уэбб» (James Webb). Другая закономерность — связь между размером планеты и временем, за которое она совершает оборот вокруг своей звезды.

Обе особенности возникают естественно, если допустить, что молодые субнептуны хранят значительную долю водорода в глубине перемешанных недр и постепенно отдают его в газовую оболочку по мере остывания. Водород фактически всплывает из породы на протяжении сотен миллионов лет.

У гипотезы есть проверяемое следствие. Если водород постепенно выделяется из глубин планеты в атмосферу, молодые субнептуны должны сжиматься медленнее, чем предсказывают стандартные модели, и выглядеть несколько крупнее, чем ожидается для их возраста. Астрономы уже находят субнептуны у очень молодых звёзд возрастом в десятки миллионов лет, и именно в таких системах этот эффект можно измерить. Телескоп «Джеймс Уэбб» и новые программы поиска экзопланет смогут проверить эту гипотезу на наблюдениях. Они будут отслеживать транзиты — моменты, когда планета проходит перед своей звездой и на короткое время чуть приглушает её свет. По таким данным астрономы смогут точнее измерить размеры молодых субнептунов и сравнить их с расчётами модели.

У модели есть важные ограничения. Она описывает условия внутри субнептунов — огромные давления и температуры, которые учёные пока не могут полностью повторить в лаборатории. Поэтому часть выводов держится на теоретических расчётах. Эксперименты при высоком давлении уже приближаются к таким условиям, но окончательной проверки ещё нет. Есть и другая неопределённость: мы не знаем точно, сколько тепла сохраняют недра таких планет. Даже небольшая ошибка в этой оценке может заметно изменить расчёты. Кроме того, авторы шли от наблюдений к причине. Они посмотрели, какие экзопланеты уже найдены, как распределены их размеры, и попытались понять, какие внутренние процессы могли привести к такой картине. Это даёт общую статистическую модель, но не позволяет с уверенностью описать строение каждой отдельной планеты.

Тем не менее главный вывод работы меняет привычную картину. Многие планеты в нашей галактике могут быть устроены иначе, чем Земля. Мы привыкли представлять каменистую планету как систему из слоёв: плотное металлическое ядро, вокруг него мантия, сверху атмосфера. Но для субнептунов, одного из самых распространённых классов экзопланет, такая схема может не подходить. Если модель подтвердится, планеты с привычным ядром окажутся не универсальным правилом, а одним из вариантов строения. В этом случае Земля будет не образцом для большинства миров, а исключением среди них.

Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite

В дополнение к дебютировавшему в апреле на российском рынке флагману Realme P4 Power китайский производитель в ближайшие месяцы начнёт продажи ещё трёх смартфонов: Realme P4, P4x и P4 Lite. Основными достоинствами линейки останутся продолжительная автономная работа, отзывчивый интерфейс и функции искусственного интеллекта для мобильных игр.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme P4 работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 685 с 8 Гбайт оперативной памяти; его высокую производительность в играх обеспечивает система охлаждения площадью 15 292 мм2. AMOLED-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 4000 кд/м2; в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели имеется программируемый световой индикатор с ИИ (AI Pulse Light) — он отображает девять цветов и поддерживает пять скоростей мигания. Индикатор может реагировать на события в игре, сопровождать уведомления и входящие звонки от конкретных контактов, показывать обратный отсчёт камеры, уровень заряда, а также синхронизироваться с потоковыми сервисами.

Аккумулятор Titan Battery поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и реверсивную зарядку на 10 Вт; его ресурса хватит на 1600 циклов или шесть лет работы. В наличии сертификат ударопрочности MIL-STD 810H и защита по стандарту IP65. Корпус усилен внутренним алюминиевым каркасом и выдерживает давление до 25 кг без деформации. В шумных условиях громкость динамика можно усилить до 400 % в режиме UltraBoom. Вдохновлённый автоспортом дизайн Aero Racing представлен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) исполнениях.

Модель Realme P4x комплектуется кремний-углеродным аккумулятором Titan Battery ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой прямой (45 Вт) и обратной (6 Вт) зарядки, рассчитанным на семь лет эксплуатации. Защита от пыли и брызг соответствует стандарту IP64, имеется сертификат ударопрочности MIL-STD 810H — за неё отвечает конструкция с усиленным алюминиевым каркасом и амортизирующими вставками. 6,8-дюймовый ЖК-дисплей имеет частоту обновления 120 Гц, а читаемость на солнце обеспечивает функция AI Outdoor Mode. Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей и поддерживает ИИ-обработку; функция UltraBoom позволяет увеличивать громкость до 300 % (до 86 дБ). Отмечены также функция Mini Capsule, сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке питания, датчик приближения и поддержка двух nano-SIM с выделенным слотом microSD. Дизайн Aero Racing предлагается в расцветках Phantom Blue (синяя) и Racing White (белая).

Самым доступным в серии является смартфон Realme P4 Lite с энергоэффективным процессором Unisoc T7250 (T615) и поддержкой динамического расширения памяти до 12 Гбайт. IPS-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 900 кд/м2. Присутствует режим UltraBoom с усилением громкости до 300 %. Аккумулятор имеет ёмкость 7000 мА·ч, поддерживаются прямая (15 Вт) и обратная (6 Вт) зарядка. Корпус защищён от воды и пыли по стандарту IP64; высокую прочность снова обеспечивает конструкция ArmorShell. Модель доступна в расцветках Purple (фиолетовая) и Gray (серая).

Все три смартфона серии P4 комплектуются ИИ-движком AI Game Partner. Он предлагает режим GT Boost для повышения производительности процессора и частоты опроса сенсорного экрана; оптимизацию сетевого подключения с выходом на канал с самым сильным сигналом; режим Pure Background, блокирующий автозапуск приложений в фоновом режиме; Immersive Mode, отключающий звонки и уведомления во время игр; а также защиту от случайных касаний по краям дисплея. Имеется пакет ИИ-инструментов NEXT AI для работы с фото и видео. Оболочка realme UI на базе Android 16 предлагает российским пользователям интеграцию ИИ-помощника «Алиса» от «Яндекса». Смартфоны Realme P4, P4x и P4 Lite будут официально представлены и поступят в продажу в России 7 июля 2026 года.

Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite

Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о разработанной студией Psyonix мультиплеерной аркаде Rocket League, которая базируется на без пяти минут древнем движке Unreal Engine 3 (вышел в конце 2006 года). Скоро игра получит крупный апгрейд.

Как стало известно в рамках киберспортивного турнира Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, в обозримом будущем Rocket League «переедет» на Unreal Engine 6. Анонс сопровождался тизером с кадрами на движке.

Ролик продолжительностью 35 секунд демонстрирует обновлённое окружение и модели машин с кинематографичных ракурсов: «Новая эра. Новый движок. Rocket League. Unreal Engine 6».

В издании PC Gamer остались удивлены, что для первой демонстрации Unreal Engine 6 в Epic Games решили использовать Rocket League, а не Fortnite — свою самую известную и успешную игру.

Стоит отметить, что Fortnite обновление движка требуется куда меньше, чем Rocket League. Популярная королевская битва с конца 2021 года базируется на Unreal Engine 5 — пока что новейшей версии технологии Epic Games.

Unreal Engine 5 дебютировал в 2020 году и заслужил неоднозначную репутацию: графические возможности движка сомнению не подлежат, но производительность и оптимизация игр на UE5 регулярно вызывает вопросы.

Star Citizen стала игрой на миллиард

Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины.

 Источник изображения: X (Berts25)

Источник изображения: X (Berts25)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $900 млн прошедшей зимой.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $1 млрд ($1 003 858 608 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,54 млн человек (6,12 млн при достижении $900 млн).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

«Многие хотят приключений в виртуальном мире вроде Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения. Наша мечта настолько велика, что её невозможно воплотить ни в одной другой игре», — уверен Робертс.

Релизная версия Star Citizen ожидается не раньше 2027−2028 года, однако концом для игры это не станет: «Твёрдо верю, что у нас впереди ещё много времени, даже после того, как мы выпустим так называемую версию 1.0».

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Тем временем грандиозный сюжетный блокбастер Squadron 42 во вселенной Star Citizen уже относительно близок к релизу. Робертс в интервью Variety подтвердил, что игра «на завершающих стадиях» подготовки. Выход запланирован на конец 2026 года.

«Как творческому человеку мне очень повезло иметь время и деньги [на создание Star Citizen и Squadron 42]. Так было у Джеймса Кэмерона с "Аватарами". Это мой видеоигровой ответ на это», — заявил Робертс.

Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём

В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с чипа GPU.

 Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Как поясняет ZDNet со ссылкой на одного из южнокорейских производителей памяти, инженеры компании думают о перспективе переноса HBM с общей с GPU упаковки на отдельную печатную плату. При этом скоростной обмен данных планируется организовать при помощи оптических интерфейсов, которые будут соединять блок памяти с GPU. Такая компоновка позволит увеличить объём доступной одному GPU памяти типа HBM в несколько раз. Обсуждением этой концепции производители HBM уже занимаются со своими клиентами, как сообщает источник.

Прежний метод масштабирования ёмкости HBM за счёт наращивания количества слоёв в стеке рано или поздно себя изживёт. Уже сейчас предлагается память с 16-ярусной компоновкой, в перспективе количество слоёв вырастет до 20 штук, но сложность и стоимость производства такой памяти при этом увеличивается экспоненциально. При этом увеличивать количество чипов HBM вокруг GPU также проблематично, поскольку они не могут удаляться от него достаточно сильно без потери скорости передачи информации. Остаётся только работать над более скоростным интерфейсом, который позволит увеличить длину соединений без потери для быстродействия.

Отдельной проблемой является поиск места для расположения чипов HBM, поскольку печатная плата ускорителя с GPU и без того плотно населена различными элементами. Возможно, чипы памяти будут располагаться на собственной небольшой печатной плате, которая будет монтироваться на основную вторым ярусом с оборотной стороны. Новый подход к размещению HBM также требует согласования с компаниями, специализирующимися на упаковке чипов, поскольку им предстоит внедрить оптический интерфейс.

Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования

На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала.

Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он получил неофициальное обозначение «закон Хэ» в честь президента полупроводникового подразделения компании Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше), которая и выступила на конференции с докладом на эту тему. Она поступила на работу в Huawei в 1996 году, и в последние годы способствовала успеху в разработке передовых чипов в условиях серьёзнейших западных санкций. Поскольку масштабировать производительность чипов при помощи одного лишь увеличения плотности размещения транзисторов по «закону Мура» Huawei в силу отсутствия доступа к западному литографическому оборудованию не может, пришлось искать другие способы движения вперёд.

Уже осенью этого года, как ожидается, Huawei представит чипы Kirin для флагманских смартфонов, разработанные в соответствии с новым принципом масштабирования LogicFolding. Он подразумевает сокращение путей передачи сигнала при проектировании чипов на уровне отдельных контуров, снижении резистивной и ёмкостной нагрузки при распространении сигнала. С другой стороны, отдельные элементы нового подхода к дизайну применялись компанией уже на протяжении предыдущих шести лет, за это время был запущен в производство 381 чип, разработанный по принципу «масштабирования тау».

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На уровне устройства Huawei оптимизирует сопротивление и паразитную ёмкость транзисторов и межсоединений, чтобы сократить время передачи сигнала. Наборы команд и архитектура на уровне чипа должны также применяться с учётом данного принципа, чтобы повысить его быстродействие. На уровне системы должны применяться более эффективные протоколы передачи информации, которые снижают задержки.

Сопутствующие принципы будут применяться Huawei при проектировании чипов, устройств и готовых систем, в совокупности они позволят компании к 2031 году создать решения, которые догонят по плотности размещения транзисторов зарубежные образцы, выпускаемые при помощи 1,4-нм техпроцесса. Если учесть, что Intel, Samsung и TSMC свои чипы такого класса начнут выпускать примерно с 2028 года, отставание Huawei номинально сократится до трёх лет. При этом компания призывает разработчиков и партнёров по всему миру присоединяться к этой инициативе, которая должна, по её мнению, снять физические ограничения на масштабирование производительности чипов, которые присущи классическому «закону Мура».

Тест показал, как Advanced Shader Delivery ускоряет загрузку игр на Radeon RX 9070 XT на 95 %, а ещё увеличивает минимальный FPS

Портал Tom’s Hardware протестировал на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT технологию Advanced Shader Delivery (ASD), предназначенную для снижения задержки первоначальной загрузки игры, которая может возникать из-за процесса компиляции шейдеров.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Функция Advanced Shader Delivery призвана устранить длительную предварительную компиляцию шейдеров и связанные с ней задержки в играх путём загрузки предварительно скомпилированных шейдеров ещё при процессе скачивания и установки игры.

Изначально Advanced Shader Delivery представляла собой эксклюзивную функцию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally. Теперь предварительная версия этой технологии поддерживается на компьютерах с дискретными видеокартами AMD, а также игровых ноутбуках со встроенной графикой AMD. Функция требует поддержки от разработчиков игр. Предполагается, что они будут загружать в специальную базу данных предварительно скомпилированные шейдеры, которые будут автоматически подгружаться каждый раз при обновлении игры или обновлении драйвера видеокарты, не оказывая влияния на сам процесс первой загрузки игры после этого обновления. При этом, судя по всему, речь идёт о поддержке игр, которые распространяются через официальный цифровой магазин Xbox.

Tom’s Hardware протестировал Advanced Shader Delivery в играх Forza Horizon 6, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Avowed, Hogwarts Legacy и Silent Hill f. Результаты показали, что функция действительно работает. При этом она не только снижает время первой загрузки игры, но также в некоторых случаях повышает значение минимального показателя FPS, поскольку снижает остаточные «заикания» игр после компиляции шейдеров.

Портал поясняет, что официального способа отключить Advanced Shader Delivery не существует, но это удалось сделать, удалив файлы из папки Shaders каждой игры, а затем отключив ПК от интернета, чтобы магазин Xbox не подгружал эти файлы при запуске игры.

В игре Forza Horizon 6 функция Advanced Shader Delivery снизила время первой загрузки с 48 до 2 секунд или на 96 %. При этом также повысилось минимальное значение FPS — с 54 до 72.

В Outer Worlds 2 функция снизила время первой загрузки со 172 до 9 секунд, при этом на 1 кадр повысив значение минимального FPS.

В Ninja Gaiden 4 отсутствует этап предварительной компиляции при отключённой функции ASD, поэтому время загрузки не улучшается. Однако ASD улучшила показатель минимального FPS на 10 %.

В Avowed процесс предварительной компиляции шейдеров оказался самым длительным. С выключенной функцией он составил 3 минуты. С включением функции время снизилось до 38 секунд (на 78 % быстрее).

Показатель минимального FPS изменился на уровне погрешности.

В Hogwarts Legacy время первой загрузки с функцией ASD составило 31 секунду, что на 56 % быстрее, чем без неё (71 секунда). Минимальный FPS не изменился.

Наконец, в Silent Hill f тоже нет этапа предварительной компиляции шейдеров, поэтому время загрузки не изменилось. Однако в начале игры в городской зоне наблюдаются довольно значительные подтормаживания при компиляции шейдеров, как показано выше. Значение минимального FPS не изменилось.

Глава Samsung Electronics провёл закрытые переговоры с MediaTek для обсуждения поставок полупроводников

Председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) посетил Тайвань для проведения закрытых переговоров с руководством компании MediaTek. Стороны обсудили укрепление глобальных цепочек поставок полупроводников и потенциальное расширение партнёрства, направленное на диверсификацию контрактного производства и обеспечение стабильности на рынке микросхем.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейской деловой газеты Maeil Business Newspaper со ссылкой на местные источники, делегация топ-менеджеров южнокорейской корпорации посетила штаб-квартиру MediaTek, где состоялась встреча с генеральным директором Риком Цаем (Rick Tsai). Основной темой обсуждения стало возможное сотрудничество в сфере контрактного производства чипов. В настоящее время тайваньский разработчик передаёт выпуск своей продукции на аутсорсинг крупнейшему в мире контрактному производителю — компании TSMC.

Аналитики полагают, что Samsung стремится привлечь MediaTek и других крупных заказчиков, используя текущий дефицит микросхем памяти, спровоцированный резким ростом спроса на ИИ-серверы. Этому визиту предшествовало успешное заключение соглашения о заработной плате с профсоюзами южнокорейской компании. Достигнутый компромисс позволил предотвратить масштабную забастовку и развеял опасения рынка по поводу возможных перебоев в поставках компонентов.

Параллельно руководители затронули вопросы использования мобильных процессоров (AP) для электроники южнокорейского бренда. В частности, Samsung планирует увеличить долю чипсетов MediaTek Dimensity в базовых моделях смартфонов и планшетов Galaxy ради снижения производственных затрат. Одновременно с этим компания уже обеспечила себе крупные заказы на контрактное производство от таких компаний, как Tesla, а заключение аналогичных договоров с AMD и Qualcomm ожидается в ближайшее время.

Lisuan Tech оформила 30 тыс. предзаказов на видеокарты LX 7G100 и опубликовала рекомендованные настройки для 40 игр

Китайская компания Lisuan Tech сообщила, что оформила все 30 тыс. доступных предзаказов на свою видеокарту LX 7G100. Все карты в рамках первой партии были полностью распроданы. Следующая партия ожидается с 18 июня. Производитель также опубликовал список рекомендованных графических настроек, режимов API и параметров масштабирования для 40 игр.

 Источник изображений: Lisuan Tech

Источник изображений: Lisuan Tech

Видеокарта LX 7G100, построенная на фирменной графической архитектуре TrueGPU, была анонсирована совсем недавно. Предзаказы на неё компания начала принимать с 20 мая. По предзаказам вся первая партия карт в течение первых 48 часов была распродана. Из более ранних заявлений известно, что карта поступит в открытую продажу в июне, но пока только в Китае.

Китайская видеокарта не произвела сильного впечатления на первых обозревателей. Однако она способна запускать современные игры с современными графическими API, вроде DirectX 12. Кроме того, она получила сертификацию Microsoft WHQL для графических драйверов, а это значит, что её программная поддержка будет только улучшаться. При правильных настройках LX 7G100 способна запускать последние игры. Конечно, она обеспечивает не тот уровень производительности, который большинство геймеров могли бы ожидать от новой видеокарты 2026 года, но Lisuan Tech уже пытается упростить процесс установки и использования своего решения для первых покупателей.

Компания опубликовала список рекомендованных настроек для 40 различных игровых проектов. Такой шаг весьма необычен для нового производителя видеокарт, поскольку компания фактически предоставляет пользователям готовое руководство по настройкам для игр, которые могут плохо работать по умолчанию на новой графической архитектуре.

Lisuan Tech рекомендует по возможности использовать во всех играх, где это доступно, полноэкранный режим без рамок. Также предлагается включить генерацию кадров FG и масштабирование FSR в играх, поддерживающих эти функции. Список игр с рекомендациями размещён на официальном сайте Lisuan Tech и, по всей видимости, является частью справочных материалов для розничной версии видеокарты LX 7G100.

Список включает 29 игр с DirectX 12, 9 игр с DirectX 11 и две игры с DirectX 9. Игровые проекты с DirectX 12 включают Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Horizon Forbidden West, Wuchang: Fallen Feathers, PUBG, Stellar Blade, Resident Evil 4 и Grand Theft Auto V. Несколько игр из списка поддерживают масштабирование AMD FSR 2 или FSR 3, некоторые игры поддерживают генератор кадров (Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Stellar Blade).

 Фрагмент таблицы с рекомендованными игровыми настройками для видеокарты LX 7G100

Фрагмент таблицы с рекомендованными игровыми настройками для видеокарты LX 7G100

Рекомендованные настройки зависят от игры. Например, для Cyberpunk 2077 указаны высокие или ультра настройки, автоматическое масштабирование FSR 3.0, резкость 0,5 и генерация кадров FSR 3.1. Для Black Myth: Wukong указаны FSR 3, включенная генерация кадров, резкость 63 и среднее или высокое качество изображения. Для Resident Evil 4 указаны переменная частота кадров, разрешение анимации 4K, приоритет частоты кадров FSR 2, текстуры высокого разрешения (8 Гбайт) и отключенное качество волос. С полным списком игр и рекомендованных настроек для них можно ознакомиться по этой ссылке.

Драйверы для LX 7G100 теперь также доступны через центр драйверов Lisuan. Драйвер имеет сертификацию WHQL, предзначен для операционной системы Windows и указан как «WHQL Release v29.0.2260.76». Размер файла драйвера составляет 220 Мбайт, он выпущен 18 мая.

DeepSeek оставила навсегда 75-процентную скидку на ИИ-модель V4-Pro

Китайский ИИ-стартап DeepSeek объявил о решении сохранить навсегда 75-процентную скидку на использование своей флагманской ИИ-модели V4-Pro, срок действия которой должен был завершиться в конце мая. Как полагают эксперты, это решение связано с возможностью более широкого использования DeepSeek чипов Huawei.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Во всяком случае, представляя V4-Pro, компания заявили, что она будет стоить до 12 раз дороже, чем менее мощная версия Flash, из-за «ограничений в высокопроизводительных вычислительных мощностях». Вместе с тем DeepSeek тогда добавила, что следует ожидать резкое снижение цен на версию V4-Pro после массового запуска суперузлов на базе Huawei Ascend 950 во второй половине 2026 года.

Согласно заявлению компании, стоимость использования API V4-Pro с 75-процентной скидкой находится в диапазоне 0,025–6 юаней (около $0,0035 до $0,83) за 1 млн токенов. Снизив цену, DeepSeek стремится укрепить свои позиции на всё более переполненном рынке, чтобы привлечь разработчиков и корпоративных пользователей, и, как результат, обойти как отечественных конкурентов, так и западные компании в сфере ИИ-услуг.

Оптимизировав ИИ-модели V4 для работы на китайских процессорах Huawei Ascend 950, а не на дорогостоящих ускорителях Nvidia, доступ к которым к тому же ограничен, DeepSeek смогла значительно снизить свои операционные затраты на инфраструктуру. Это позволило ей предлагать свои решения клиентам на более привлекательных условиях, вступая в прямую конкуренцию с западными ИИ-гигантами.

Экспортные ограничения США на поставку продвинутых графических процессоров Nvidia китайским компаниям, призванные замедлить прогресс Китая в сфере ИИ, оказали противоположный эффект: создали масштабный, эксклюзивный рыночный бум для крупнейшего китайского конкурента Nvidia, компании Huawei, а также других китайских производителей микросхем.

Кооперативный космический боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет совсем скоро — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из System Era Softworks совместно с издательством Devolver Digital анонсировали, что их кооперативный боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет в раннем доступе 11 июня. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Перед запуском Starseeker: Astroneer Expeditions пройдёт публичное тестирование, которое стартует 4 июня на всех целевых платформах. Разработчики заявили, что весь заработанный прогресс будет потом перенесён в релизную версию в случае её покупки.

Starseeker: Astroneer Expeditions предлагает игрокам заняться изучением далёкого космоса и выполнять задания «планетарного масштаба» с помощью набора продвинутых инструментов. Сражения с врагами здесь тоже есть — регулярно придётся давать отпор представителям плотоядной флоры, аномалиям и другим монстрам.

Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Классические компьютеры отняли у квантовых машин монополию на симуляцию сотен кубитов — помогли тензорные сети

Учёные решили на обычном компьютере задачу квантовой физики, которая считалась доступной только квантовым компьютерам. Первичные расчёты удалось провести на персональном ноутбуке. Результаты опубликованы 21 мая в журнале Science.

 Источник изображений: Lucy Reading-Ikkanda / Simons Foundation

Источник изображений: Lucy Reading-Ikkanda / Simons Foundation

Физики из Центра вычислительной квантовой физики (CCQ) при Институте Флэтайрон (Flatiron Institute) Фонда Саймонса (Simons Foundation) и их коллеги из Бостонского университета (Boston University) смоделировали квантовую систему из сотен взаимодействующих кубитов — квантовых аналогов битов классического компьютера, расположенных в квадратных, кубических или алмазных решётках. В отличие от обычных битов, принимающих значения 0 или 1, кубиты могут находиться в суперпозиции — одновременно в нескольких состояниях. Из-за этого моделировать их поведение на классических компьютерах крайне трудно.

В марте 2025 года другая группа учёных опубликовала в том же журнале статью, в которой сообщила о расчёте динамики особенно сложной кубитной системы на квантовом компьютере, и заявила, что повторить результат на классических машинах невозможно. «Когда мы в CCQ видим подобные заявления, мы всегда относимся к ним немного скептически, — говорит Джозеф Тиндалл (Joseph Tindall), научный сотрудник CCQ и первый автор новой статьи в Science. — Мол, а вы пробовали вот это? А вот то?» По словам соавтора исследования Майлза Стаудинмайра (Miles Stoudenmire), задача стала поводом проверить собственные разработки.

Особую трудность создавала квантовая запутанность — явление, при котором состояния кубитов остаются взаимосвязаны даже на больших расстояниях, и рассматривать их по отдельности нельзя. По словам Тиндалла, волновая функция, описывающая состояние такой системы, стремительно растёт с увеличением числа частиц, и её объём быстро превышает возможности прямого хранения на компьютере. Работа с подобными объектами — типичная проблема квантовой физики, без решения которой невозможно предсказывать свойства квантовых материалов, например сверхпроводников.

 Схема показывает, как тензорные сети сжимают описание запутанных кубитов и позволяют классическим компьютерам моделировать сложную квантовую динамику

Схема показывает, как тензорные сети сжимают описание запутанных кубитов и позволяют классическим компьютерам моделировать сложную квантовую динамику

Команда CCQ нашла выход с помощью тензорных сетей — математических структур данных, которые сжимают информацию о волновой функции в компактную форму из небольших связанных между собой таблиц чисел. Тиндалл сравнивает их с «ZIP-файлом для волновой функции». Первичные расчёты он выполнил на ноутбуке, используя код библиотеки ITensor, разработанной в CCQ. Опубликованные результаты воспроизводят трёхмерную динамику с помощью трёхмерной тензорной сети.

По словам Тиндалла, работа с такими объектами, особенно в трёх измерениях, почти не исследована: для этого нужны сложные алгоритмы и специализированный код. Для начальных вычислений он использовал алгоритм распространения доверия (англ. belief propagation), предложенный в 1980-х годах и недавно адаптированный для квантовых систем. Стаудинмайр отмечает, что этот метод менее точен, но значительно дешевле, и его проще запускать на сложных задачах, тогда как более изощрённые подходы прошлых лет не смогли бы даже начать работать с некоторыми из трёхмерных задач из-за их размера.

 Схема объясняет, как тензоры хранят данные о запутанных кубитах в числовых таблицах и связываются индексами для передачи информации между соседними элементами сети

Схема объясняет, как тензоры хранят данные о запутанных кубитах в числовых таблицах и связываются индексами для передачи информации между соседними элементами сети

Несмотря на скромные вычислительные ресурсы, моделирование достигло точности на уровне лучших мировых результатов. Расчёты сходились к решениям, совпадающим с теоретическими предсказаниями. Полученные данные совпали с результатами исследователей квантовых вычислений, но были получены без квантового компьютера.

Тиндалл и Стаудинмайр подчёркивают, что классический и квантовый подходы не только конкурируют, но и дополняют друг друга. По словам Тиндалла, между классическими моделированиями и тем, что можно реализовать на квантовых компьютерах, существует большая синергия, а порог входа для классического подхода значительно ниже: достаточно написать код и запустить его на персональном компьютере. Команда уже работает над следующим этапом — моделированием систем с электронами, способными перемещаться между узлами решётки. Эта задача ещё сложнее и напрямую связана с моделированием квантовых материалов.

Figure AI отчиталась о завершении 200-часового автономного теста роботов Figure 03 на сортировке посылок

Компания Figure AI, разрабатывающая человекоподобных роботов, сообщила, что её робот Figure 03 отработал 200 часов на сортировке посылок без вмешательства операторов. Изначально компания планировала провести восьмичасовую прямую трансляцию из штаб-квартиры в Сан-Хосе, однако роботы продолжили работать без серьёзных сбоев, поэтому эксперимент решили продлить. Его остановили лишь после достижения отметки в 200 часов.

 Источник изображения: @figureai / youtube.com

Источник изображения: @figureai / youtube.com

Во время испытания роботы распознавали посылки, поднимали их и укладывали на конвейер штрихкодом вниз. Система работала на ИИ-модели Helix-02 без дистанционного управления. Если робот сталкивался с нештатной ситуацией, автоматически выполнялся сброс, после чего он самостоятельно возвращался к работе.

В тестировании участвовали несколько роботов Figure 03, которые поочерёдно сменяли друг друга: пока одни работали, другие заряжались. Для складской автоматизации такой подход важнее характеристик отдельного робота, поскольку непрерывность процесса зависит от работы всего парка машин, включая зарядку, распределение задач и координацию между устройствами. По словам генерального директора Figure Brett Adcock , к 50-му часу испытания система обработала более 63 тысяч посылок.

Ранее Figure провела отдельный десятичасовой тест, в котором робот соревновался со стажёром. Человек отсортировал 12 924 посылки, робот — 12 732. Среднее время обработки составило 2,79 секунды у человека и 2,83 секунды у робота. Однако это испытание оценивало лишь скорость выполнения одной операции и не затрагивало более сложные сценарии, включая работу с нестандартными отправлениями и смешанными потоками грузов.

Впрочем, нынешняя демонстрация ещё не означает, что Figure 03 готов к полноценной работе на складе. Испытательная зона была настроена под одну повторяющуюся задачу с заранее известными типами объектов. Наблюдатели также отмечали периодические ошибки и паузы в трансляции, в том числе проблемы с правильной ориентацией посылок. Робототехник Ayanna Howard в комментарии для Business Insider отметила, что результат демонстрирует заметный прогресс, однако точность системы пока недостаточна для коммерческого применения.

Тем не менее длительная автономная работа остаётся одной из ключевых нерешённых задач в области человекоподобных роботов. Большинство публичных демонстраций ограничивается короткими испытаниями или смонтированными видеороликами, тогда как многодневный тест позволяет оценить параметры, не менее важные для реальных складов и производств, чем скорость работы: надёжность, износ оборудования, управление зарядкой и возможность менять роботов без остановки технологического процесса.

Xiaomi советует не откладывать покупку смартфона — цены будут расти и дальше

Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) посоветовал пользователям, которые привыкли обновлять свой смартфон каждый год, не медлить с покупкой следующей модели, поскольку из-за роста цен на компоненты, мобильные устройства будут и дальше дорожать.

Выступая на презентации Xiaomi 17 Max, Лэй Цзюнь заявил, что рост стоимости компонентов будет наблюдаться как минимум, следующие два года, что, в свою очередь, будет отражаться на ценах на смартфоны. Он отметил, что Xiaomi была одной из первых компаний, публично предупредивших о росте цен на память в прошлом году.

Глава Xiaomi пояснил, что рост цен на хранилище и память уже отражается на себестоимости производства смартфонов и других потребительских электронных товаров. Компания пытается снизить влияние этого фактора на конечную цену устройств, повышая эффективность цепочки поставок и проводя внутреннюю технологическую оптимизацию.

По словам Лэй Цзюня, компания стремится сократить часть дополнительных затрат, вместо того чтобы напрямую перекладывать их на покупателей. Вместе с тем он отметил, что обеспечить стабильность цен будет становиться всё сложнее, если стоимость памяти продолжит свой рост нынешними темпами.

Президент Xiaomi Group Лу Вэйбин (Lu Weibing) недавно заявил, что рост цен на память может продолжаться как минимум до конца 2027 года, не исключив, что эта тенденция сохранится и в 2028 году. Согласно его прогнозу, цена некоторых флагманских смартфонов китайских брендов может официально превысить к концу этого года отметку в 10 000 юаней (около $1470).

Рынок смартфонов уже начинает ощущать последствия роста цен на компоненты. С марта этого года стоимость многих моделей смартфонов в Китае выросла из-за этого на 200-400 юаней (около $29–$59).

Стартапы массово переходят на Claude Code, а GitHub Copilot теряет позиции

ИИ-помощник Claude Code от Anthropic быстро становится основным инструментом разработки в технологических стартапах, вытесняя Cursor и GitHub Copilot. Как сообщает Business Insider со ссылкой на опрос более двух десятков основателей компаний и венчурных инвесторов, разработчики всё чаще выбирают решение Anthropic для сложных инженерных задач и автономных рабочих процессов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Интерес инвесторов к этому рынку продолжает расти. Разработчик Cursor, компания Anysphere, недавно заключила соглашение, дающее SpaceX право выкупить её до конца года за $60 млрд, либо получить компенсацию в размере $10 млрд в случае отмены сделки. Одновременно рынок ждёт возможного выхода на биржу Anthropic. Причина ажиотажа проста: генерация кода остаётся одним из самых востребованных и прибыльных применений генеративного ИИ, а компании всё активнее используют такие системы не только для ускорения разработки, но и для автоматизации задач, которые раньше требовали участия целых команд инженеров.

Многие пользователи отмечают, что Claude Code изменил сам подход к программированию. Старший исследователь Venture Studio Forum Мэтью Баррис рассказал, что ещё несколько месяцев назад практически не писал код, а теперь создаёт собственные инструменты, которые раньше пришлось бы заказывать у подрядчиков. По его словам, главное преимущество системы заключается в агентном режиме: Claude способен не просто предлагать фрагменты кода, а самостоятельно продумывать архитектуру решения и пошагово двигаться к результату.

Технический директор биометрического стартапа VaryAI Чжунтянь Ван утверждает, что Claude Code уже используется практически во всех внутренних процессах компании. Если раньше его применяли в основном для написания кода и исправления ошибок, то теперь система помогает с тестированием, развёртыванием, расследованием инцидентов и управлением проектами.

Cursor сохраняет популярность, однако всё чаще воспринимается как вспомогательный инструмент. Генеральный директор медицинского ИИ-стартапа Blueprint Дэнни Фрид считает, что Cursor одним из первых показал возможности ИИ-программирования, но в сложных сценариях агентный подход Claude Code оказался заметно эффективнее.

Схожую оценку даёт глава компании Alma Рами Альхамад. По его словам, Cursor по-прежнему удобен для простых задач, однако серьёзную разработку команда всё чаще доверяет Claude Code. Сейчас значительную часть программного кода в компании создаёт ИИ, а инженеры занимаются проверкой и доработкой результата. Альхамад отмечает, что современные системы уже способны решать задачи, которые ещё полгода назад считались слишком сложными для автоматизации: работать сразу с несколькими репозиториями, учитывать архитектурные ограничения и понимать контекст всей кодовой базы.

Ещё заметнее изменилась роль GitHub Copilot. Несколько лет назад он считался главным игроком на рынке ИИ-помощников для программистов, однако сегодня многие участники отрасли почти не упоминают его среди лидеров. Сооснователь Zafran Security Бен Сери заявил, что Copilot больше не даёт существенных преимуществ по сравнению с новыми решениями.

Впрочем, большинство компаний не ограничивается одним продуктом. Партнёр Costanoa Ventures Тони Лю считает, что споры о том, какой инструмент лучше, постепенно теряют смысл: гораздо важнее то, насколько глубоко ИИ встроен в рабочие процессы. На практике разработчики часто используют сразу несколько систем. Например, студия Mother.tech применяет Claude для написания кода, Codex для локального тестирования, а Gemini — для проверки изменений перед их отправкой в основную ветку проекта.

По словам сооснователя Tenzai Итамара Таля, его команда также комбинирует несколько решений, включая Codex, Vercel и Amp, но отказалась от сервисов для так называемого вайб-кодинга вроде Replit и Lovable. Они хорошо подходят для быстрого прототипирования, однако уступают по безопасности и хуже масштабируются.

Самый показательный пример возможностей Claude Code Таль привёл из собственной практики. Когда во время звонков в Zoom начало мерцать изображение в конференц-зале, команда не стала обращаться в ИТ-службу. Claude Code получил доступ к контроллеру системы, самостоятельно провёл диагностику и примерно за 25 минут обнаружил проблему совместимости оборудования, предложив способ её устранения. По оценке Таля, это позволило сэкономить часы работы специалистов и тысячи долларов. «Разработка никогда не была такой быстрой и динамичной. И кажется, что всё только начинается», — резюмировал он.

Micron увеличит объёмы производства DDR4 в четыре раза благодаря расширению своего предприятия в Вирджинии

Модернизация производственной площадки в штате Вирджиния, как стало известно из пресс-релиза Micron Technology на этой неделе, позволит компании приступить к использованию самой передовой технологии на территории США, которая совместима с DDR4. Объёмы выпуска памяти данного типа удастся увеличить в четыре раза, что важно в условиях её дефицита.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, бум искусственного интеллекта сосредоточил спрос на микросхемах DDR5 и HBM, цены на которые взлетели и оставили производителям не так много причин поддерживать большие объёмы выпуска DDR4. Между тем, память последнего типа по-прежнему востребована рынком, а потому модернизация одного из американских предприятий Micron в таком ключе имела смысл. На эти нужды компания направила $2 млрд, из которых $275 млн относятся к средствам, полученным от американских властей в рамках так называемого «Закона о чипах», принятого ещё при Байдене. Выпуск DDR4 на новых линиях в Вирджинии компания начнёт до конца текущего года.

Память DDR4 ещё долго будет востребована производителями оборонных систем, автомобильной и медицинской техники, промышленного и телекоммуникационного оборудования, не говоря уже об аэрокосмической сфере. Решение о прекращении масштабного выпуска DDR4 и LPDDR4 сама Micron приняла ещё в прошлом году, в начале текущего она отправила последние партии такой продукции своим клиентам в потребительском и серверном сегментах. Дальнейший выпуск DDR4 компанией Micron будет сосредоточен на специализированных сегментах рынка, по всей видимости.

Техпроцесс 1α, который Micron внедрила на своём предприятии в Вирджинии, позволяет на 40 % увеличить плотность размещения транзисторов по сравнению с 1z, а также создавать ячейки размером менее 15 нм. При этом он позволяет обходиться более доступным оборудованием для DUV-литографии, а не дорогим для EUV. Техпроцессы 1β и 1γ компания Micron будет использовать для выпуска DDR5, LPDDR5 и HBM. Фактически, новые линии в Вирджинии смогут обеспечить спрос на DDR4 и LPDDR4 со стороны американского рынка. В общей сложности, в ближайшие двадцать лет Micron намеревается направить на расширение производства в США около $200 млрд. Крупные производственные кластеры она строит в штатах Нью-Йорк и Айдахо. В Вирджинии расположится предприятие по упаковке памяти типа HBM.

Первый полёт Starship V3 доказал живучесть обновлённой мегаракеты, хоть и закончился взрывом

Небезупречный, но успешный — именно так можно охарактеризовать первый полёт модернизированного ракетного комплекса Starship V3. Ракета выполнила практически все поставленные перед ней полётные задания, что было вдвойне важно, поскольку параллельно компания подала на биржу ценных бумаг заявку о намерении стать публичной, что произойдёт примерно через три недели. Успешный запуск улучшит котировки акций SpaceX и поможет ей быстрее развиваться.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Этот важный полёт откладывался три раза. Все отказы были связаны с неисправностью наземного оборудования. Ракета стартовала с новой площадки Pad 2 (второй на «Звёздной базе» компании в Южном Техасе), поэтому проблемы были ожидаемыми. Пожалуй, наиболее серьёзная из них произошла за сутки до полёта, когда один из гидравлических манипуляторов для фиксации и подхвата возвращающейся ракеты на стартовой башне перестал работать. И сегодня рано утром по московскому времени Starhip V3, наконец-то, оторвался от земли и полетел в космос. Это был первый полёт модернизированной ракеты и 12 тестовый для всего нового семейства полностью многоразовых ракет.

На старте ускоритель Super Heavy V3 зажёг все 33 новых и более мощных двигателя Raptor 3, однако в ходе подъёма один двигатель ускорителя отключился. Разделение ступеней прошло штатно, ускоритель развернулся для торможения, но не смог полноценно дать обратный импульс тяги, необходимый для возвращения к району посадки. Либо часть двигателей повторно не запустилась, либо их мощности не хватило для необходимого торможения. Это привело к тому, что ускоритель приводнился вне заданного района Мексиканского залива. Поскольку его всё равно не собирались возвращать на космодром — в нём было слишком много нового и ещё не испытанного «железа» — приводнение и потеря ускорителя были неизбежными. Упал не там, где хотели? И ладно.

Верхняя ступень ракетного комплекса в лице корабля Starhip V3 тоже столкнулась с отказом — один из шести двигателей Raptor отключился во время набора скорости. Тем не менее корабль сохранил расчётную суборбитальную траекторию, продолжил полёт и примерно через 30 минут после старта выполнил демонстрацию развёртывания полезной нагрузки: 20 макетов Starlink и два модифицированных спутника Starlink с камерами и датчиками. Эти два аппарата обеспечили редкую возможность увидеть Starship в космосе со стороны и одновременно проверили идею инспекции его теплозащитных плиток перед входом в атмосферу.

Одна из запланированных орбитальных операций Starship была отменена. Компания планировала повторно запустить его двигатели (двигатель) в космосе, но отказ одного из них на взлётном участке пути заставил отказаться от этой операции. Отказ двигателя не помешал развернуть полезную нагрузку, выдержать вход в атмосферу и выполнить несколько важных манёвров во время спуска: корабль проверил маневрирование с помощью закрылков, полностью развернулся кормой вниз и затормозил перед плавным касанием поверхности Индийского океана в месте запланированного приводнения на другой стороне Земли от места старта. После касания воды корабль опрокинулся и взорвался, что было ожидаемо.

В целом, несмотря на отказы двигателей ускорителя и корабля, модернизированный комплекс Starhip V3 доказал свою живучесть и способность выполнить задачу даже в сложных условиях. Это будет нелишне для ракеты, которая должна стать основой освоения Луны и колонизации Марса. Starhip V3 больше и мощнее своего предшественника и представляет собой условно финальную версию ракеты перед началом её массовой эксплуатации. Ускоритель и ракета способны поднимать на низкую орбиту до 100 т полезной нагрузки.

Также ракета получила оборудование для дозаправки на орбите, чтобы долетать до Луны и, в будущем, до Марса. Первый демонстрационный полёт Starsip в версии лунного посадочного модуля должен состояться уже через полтора года, чтобы на орбите Земли испытать стыковку с пилотируемым кораблём Orion. Сегодняшний успешный тестовый полёт Starsip V3 укрепил компанию в уверенности, что эти планы будут реализованы, как задумано. Наконец, успех старта укрепит акции SpaceX, которые будут предложены к торгам на бирже уже 12 июня.

WhatsApp покажет отдельным списком, кто из контактов онлайн

В последней бета-версии WhatsApp для iPhone упомянут обновлённый интерфейс списка контактов, в котором будет упрощён просмотр тех, кто находится в сети и кто был в последнее время активен, сообщает ресурс WABetaInfo.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Пользователи WhatsApp могут выбирать, имеют ли другие контакты доступ к их статусу онлайн. Соответственно, мессенджер позволяет пользователям видеть онлайн-статус другого человека, только если они сами сделали этот статус видимым. Тем не менее, чтобы увидеть, в сети конкретный контакт или нет, необходимо открыть переписку с ним и посмотреть в верхнюю область чата — там показано, находится ли этот контакт онлайн, и когда он был активе в последний раз.

Сейчас администрация WhatsApp разрабатывает функцию, которая позволит в формате списка увидеть, какие из контактов в данный момент находятся в сети. В верхней части нового центра контактов будут отображаться избранные; затем те, кто в данный момент находятся в сети; а ниже — те, что были активны недавно.

Доступ к новому разделу контактов WhatsApp будет осуществляться через экран настроек, и он будет подчиняться тем же правилам конфиденциальности, что и текущий индикатор статуса онлайн. Чётких сроков выхода функции в открытый доступ пока нет.

Производителей компонентов для жёстких дисков заподозрили в завышении цен на протяжении 13 лет

Почти против всех крупных производителей компонентов для жёстких дисков в США подан коллективный иск, в котором эти компании обвиняются в ценовом сговоре — из-за него, предположительно, выросли цены на HDD для реселлеров и конечных потребителей. В случае победы американские торговые компании и потребители, которые приобретали жёсткие диски или компьютеры с ними, смогут претендовать на денежную компенсацию.

 Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Источник изображения: William Warby / unsplash.com

В документах упоминаются две группы ответчиков: одна связана с TDK, вторая — с NHK Spring. Выпускаемые этими компаниями компоненты используются в 97 % всех жёстких дисков в мире, поэтому логично предположить, что иск распространяется на продукцию всех основных производителей HDD: Seagate, Western Digital и Toshiba.

Дата судебного заседания ещё не назначена, и гарантии победы отсутствуют, подчёркивает сторона истцов. Однако это дело выступает прямым продолжением антимонопольного иска от 2019 года против тех же ответчиков. В Канаде коллективный иск уже был утверждён, а апелляция отклонена в 2022 году.

Подвески магнитных головок являются одними из важнейших компонентов жёсткого диска — они перемещают считывающе-записывающую головку (кончик «иглы») и требуют исключительной точности как при производстве, так и в работе. Предполагаемая схема ценового сговора действовала с января 2003 года по 31 декабря 2016 года — в её результате, утверждают истцы, завышались цены на производство HDD, и это бремя впоследствии перекладывалось на потребителей. Отдельные потребители могут выйти из коллективного иска и добиваться справедливости своими силами — заявку на это можно подать до 23 августа 2026 года.

Увольнять сотрудников из-за ИИ становится невыгодно — тот оказался дороже

Современные компании всё чаще подталкивают сотрудников максимально использовать искусственный интеллект в работе, повысить их производительность труда. Но эта стратегия становится всё менее выгодной экономически — обращение к ИИ стремительно дорожает, пишет Fortune.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Microsoft начала аннулировать большинство рабочих лицензий на ИИ-программиста Anthropic Claude Code и переводить инженеров на собственный инструмент GitHub Copilot CLI — компания начала использовать Claude Code всего за полгода до этого, побуждая разработчиков экспериментировать с этим решением. Оно стало популярным, и, возможно, даже слишком. Отмена лицензий, однако, не повлияет на сделку Anthropic с Microsoft Foundry: разработчик ИИ получает от софтверного гиганта инвестиции в размере $5 млрд и в ответ обязуется закупить вычислительные мощности Azure в размере $30 млрд.

Нечто похожее произошло в Uber — её инженеры всего за четыре месяца исчерпали бюджет компании на средства ИИ на 2026 год. А прежде руководство Uber стимулировало внедрение ИИ и даже составляло рейтинги, ранжирующие отделы по использованию ИИ в работе. Стоимость внедрения ИИ становится всё более серьёзным препятствием для бизнеса, а экономика замены или хотя бы дополнения человеческого труда может оказаться сложнее, чем говорилось в прогнозах. И даже вице-президент по прикладному глубокому обучению в Nvidia Брайан Катанзаро (Bryan Catanzaro) недавно признался: «В моём отделе стоимость вычислительных ресурсов намного превышает затраты на сотрудников».

Uber и Microsoft не единственные подталкивали сотрудников использовать ИИ по максимуму: даже в Meta✴ сформировали таблицу лидеров под названием «Клодеономика» в честь моделей Anthropic Claude; а в Amazon сотрудникам рекомендовали «максимально использовать токены ИИ» — базовые единицы вычислительных ресурсов ИИ. Но когда поставщики услуг начинают взимать плату на основе потребления токенов, ИИ стремительно дорожает. Согласно прогнозам Goldman Sachs, к 2030 году потребление ИИ-токенов вырастет в 24 раза и достигнет 120 квадриллионов в месяц. Предприятия будут чаще обращаться к ИИ-агентам для повышения производительности труда, и их совокупные расходы будут расти даже при снижении цены за один токен.

По версии аналитиков Gartner, развёртывание ИИ-модели с триллионом параметров в 2030 году подешевеет на 90 % по сравнению с 2025 годом. Но облегчения это не принесёт, потому что предназначенные для управления ИИ-агентами модели потребляют при решении задач больше токенов, чем стандартные. Рост потребления может опережать снижение удельных затрат, а поставщики ИИ не смогут полностью переложить снижение затрат на потребителей. В итоге стоимость вычислений, вероятно, дополнительно вырастет.

Суровая реальность может скорректировать планы некоторых компаний по развёртыванию ИИ-агентов. Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что с каждым сотрудником его компании однажды будут работать около сотни ИИ-агентов, и во всей организации будут действовать цифровые двойники. Если потребление токенов будет расти быстрее, чем снижаются удельные цены, будущее грозит обернуться большими затратами, чем ожидают руководители.

С помощью двигателя Стирлинга финны добыли электричество из горячего песка

Финские исследователи из Университета Аалто (Aalto University) разработали и впервые испытали прототип теплового аккумулятора, в которой для хранения тепла используется дешёвый песок, а обратное преобразование тепла в электричество выполняется с помощью свободнопоршневого двигателя Стирлинга. Такая схема позволит запасать в тепле песка излишки солнечной и ветровой электроэнергии, возвращая её по необходимости в сеть снова.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Прототип представлял собой изолированного резервуара объёмом 0,2 м3, заполненного коричневым кварцевым песком с размером зёрен 0,6–2 мм. Песок имел теплоёмкость 703 Дж/(кг·К), теплопроводность 0,2–0,7 Вт/(м·К) и насыпную плотность около 1800 кг/м3. Накопитель заряжался электрическим нагревом, после чего тепло подавалось на двигатель Стирлинга мощностью порядка 1 кВт. Целью работы было сопоставить теорию и практику, чтобы понять перспективы подобного метода накопления энергии с дешёвым теплоносителем.

 Источник изображений: Aalto University, Journal of Energy Storage

Источник изображений: Aalto University, Journal of Energy Storage

Испытания показали, что установка работает, но её реальная эффективность была низкая. Полный КПД цикла «заряд-разряд» составил 4,4 % при 300 °C и 8,3 % при 350 °C. Компьютерное моделирование более оптимизированной конструкции дало уже 19,1 % и 23,2 % при тех же температурах, а расчёты для режима до 500 °C предсказали эффективность до 31,6 %. То есть повышение температуры и улучшение конструкции действительно могут радикально увеличить отдачу, но нынешний экспериментальный образец пока далёк от коммерческой реализации.

Главные проблемы решения — это теплопотери, слабая теплопередача в неподвижном слое песка и ограниченная эффективность связки «песчаный накопитель — двигатель Стирлинга». При этом направление остаётся интересным: песок дешёв, доступен, термостоек и не требует экзотических металлов, поэтому такая батарея потенциально может стать недорогим долговременным накопителем для энергетики с большой долей ВИЭ. В отличие от промышленных песчаных батарей, которые обычно выдают тепло для отопления или технологических процессов, что уже реализовано в Финляндии, разработка учёных нацелена именно на возврат в сеть электричества — это сложнее, но намного ценнее для поддержания баланса энергосистемы.

Учёные разобрались со сверхпроводимостью алмаза — это шаг к долгожданному прорыву в квантовой и гибридной электронике

Группа учёных из США впервые выяснила механизм перехода алмаза в состояние сверхпроводимости. Об этих свойствах драгоценных камней было известно давно, но детали процесса оставались невыясненными. Новые знания позволяют не просто наблюдать за сверхпроводимостью алмаза, а придавать ему те характеристики, которые будут востребованы в квантовых вычислениях и гибридной электронике будущего.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

В работе приняли участие исследователи из Университета Пенсильвании (Pennsylvania State University), Чикагского университета PME (University of Chicago PME) и квантового центра Q-NEXT. Состояние сверхпроводимости алмазом было достигнуто в процессе управляемого легирования бором или HBDD (heavily boron-doped diamond), в процессе которого атомы бора вводились в кристаллическую решётку алмаза и превращали исходно диэлектрический материал сначала в проводящий, а при низких температурах — в сверхпроводящий. Помимо уже известных преимуществ алмаза для электроники — твёрдости, высокой теплопроводности, прозрачности для множества диапазонов света и наличием дефектов с квантовыми свойствами, приобретение им сверхпроводимости сделает этот материал революционным для квантовых и классических вычислений.

В своей основе проект подразумевал выращивание тонкоплёночных монокристаллических алмазных структур легированных бором. Плёнки создавались методом MPCVD — химическим осаждением в вакууме из плазмы. Исследовались образцы толщиной от 0,5 до 20 мкм, а ключевой образец имел толщину 0,5 мкм. Структурную однородность проверяли пространственной рамановской спектроскопией, AFM и TEM, что позволило подтвердить теорию наблюдением.

Сверхпроводимость алмаза оказалась зернистой, но не из-за структуры кристалла, а из-за физических свойств его электронной структуры. В образце, который внешне выглядел однородным кристаллом, измерения показали своего рода мозаику из сверхпроводящих «лужиц» или островков, встроенных в кристалл. Для перехода в состояние сверхпроводимости «лужицы» должны соединиться в один транспортный путь для электронов. Очевидно, этим можно научиться управлять и создать алмаз с полной сверхпроводимостью. В качестве рычагов воздействия на процесс могут быть температура, магнетизм, токи и даже свет, что позволит добиться разнообразия свойств алмаза.

Тем самым в легированном алмазе можно управлять сверхпроводящей «мозаикой» с помощью концентрации бора и набора управляющих механизмов. Подобное открывает возможность создавать в единой алмазной структуре разные по физическим свойствам кубиты, а также элементы обычной электроники. Иначе говоря, алмаз в сверхпроводящем состоянии может стать как интерфейсом между кубитами и классическими компьютерами, так и связующим звеном между системамии с разным типом кубитов. Это путь к многофункциональным квантовым чипам на одной алмазной платформе, что способно будет изменить квантовые и обычные вычисления.

Cолнечная и ветровая энергетика впервые обогнали газовые электростанции по выработке электричества

Рано или поздно это должно было случиться — совокупная мировая солнечная и ветровая энергетика впервые обогнала газовые электростанции по выработке электроэнергии. Это произошло в апреле 2026 года, что зафиксировали аналитики компании Ember. Рекорд был установлен на фоне развивающегося мирового энергетического кризиса, что только подчёркивает важность возобновляемых источников энергии в замещении ископаемого топлива, включая природный газ.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Как подсчитали аналитики, в апреле на долю этих двух возобновляемых источников пришлось 22 % мировой выработки электроэнергии, в то время как на долю газовых электростанций — 20 %, или 531 ТВт·ч против 477 ТВт·ч. Это очевидным образом снижает зависимость ряда развитых стран от импорта газа.

Ещё сильнее прогресс заметен в ретроспективе: всего пять лет назад — в апреле 2021 года — выработка электроэнергии на газовых электростанциях находилась на современном уровне (476 ТВт·ч), но почти вдвое превышала совокупную выработку ветровой и солнечной энергии, которая составляла 245 ТВт·ч.

«Значимый результат, достигнутый в апреле 2026 года, стал возможен благодаря устойчивому и значительному росту производства ветровой и солнечной энергии. Этого роста было достаточно, чтобы удовлетворить большую часть растущего мирового спроса на электроэнергию, ограничив при этом рост выработки на газовых электростанциях», — заявили аналитики.

«Нынешний энергетический кризис ещё раз продемонстрировал экономические преимущества возобновляемых источников энергии по сравнению с импортируемым газом, а также усилил политическое давление в пользу ускорения их внедрения», — заявила аналитик Ember Костанца Рангелова (Kostantsa Rangelova). Для многих стран, зависящих от импорта энергоносителей, электроэнергия, вырабатываемая из сжиженного природного газа, становится всё менее конкурентоспособной по сравнению с ветровой и солнечной энергией, которые считаются доступными, локальными и надежными источниками энергии.

Следует добавить, что пока речь идёт о рекорде одного месяца — наиболее выигрышного с точки зрения активности ветров в Западной Европе. В другие месяцы ситуация, вероятно, будет иной и пока не в пользу возобновляемой энергетики. К тому же, потребность в мощностях для ИИ разгоняет сферу потребления природного газа, так что ископаемая энергетика вскоре нанесёт ответный удар возобновляемой.

Глава DeepMind спрогнозировал появление сильного искусственного интеллекта (AGI) к 2030 году

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил на конференции Google I/O о скором создании сильного искусственного интеллекта (AGI). По его прогнозам, технология появится приблизительно к 2030 году и кардинально изменит глобальные вычислительные процессы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Выступая на Google I/O, а затем в ходе интервью соучредителю новостного портала Axios Майку Аллену (Mike Allen), глава DeepMind уточнил, что внедрение AGI пройдёт поэтапно, а для подтверждения статуса общего искусственного интеллекта он предложил использовать условный «тест Эйнштейна». Суть метода заключается в обучении алгоритма на данных по физике до 1901 года, после чего система должна самостоятельно воспроизвести научные открытия Альберта Эйнштейна 1905 года. По словам руководителя, современные модели на такое не способны, однако в будущем этот барьер будет преодолён.

Рассуждая о позициях Google на рынке, Хассабис, ставший в 2024 году лауреатом Нобелевской премии по химии за вклад в исследование белковых структур с помощью ИИ, назвал текущую конкуренцию в сфере ИИ самой жёсткой в истории технологий. При этом он подчеркнул, что корпорация обладает обширнейшей исследовательской базой и успешно интегрирует профессиональные решения в потребительские сервисы. В качестве примера практической пользы нейросетей спикер привёл прогнозирование экстремальных погодных условий. В частности, ИИ-модели способны выдавать точные результаты за день до катаклизма, в то время как традиционным программам потребуется на вычисления несколько недель.

Несмотря на скептицизм в обществе и опасения коллег по отрасли относительно экзистенциальных угроз, Хассабис сохраняет оптимизм. Он считает, что влияние AGI на мир превзойдёт эффект промышленной революции в десять раз и обеспечит прорыв в медицине, материаловедении, математике и энергетике. Вместе с тем он отметил излишнюю одержимость Кремниевой долины скоростью разработок, указав, что гораздо важнее грамотно выбрать вектор развития. Сама компания DeepMind предпочитает спокойный подход и продолжает работать в Лондоне после того, как в 2014 году Google приобрела её за $400 млн.

Хассабис, подписавший в 2023 году заявление о том, что снижение рисков от ИИ должно стать глобальным приоритетом наряду с пандемиями и ядерной войной, выразил уверенность в позитивном сценарии. По его мнению, при грамотном подходе развитие AGI может обеспечить «тысячелетие процветания человечества».

SpaceX впервые запустила новейшую мегаракету Starship V3 — корабль потерял двигатель, но продолжил полёт

23 мая в 01:30 по московскому времени (22 мая в 18:00 по местному времени) с площадки Starbase в Техасе компания SpaceX провела очередной испытательный запуск сверхтяжёлого ракетного комплекса Starship. Это первый полёт новой версии корабля Starship V3 и ускорителя Super Heavy V3. Ракета стартовала в расчётное время, штатно прошла подъём и горячее разделение ступеней, после чего Starship продолжил полёт по запланированной траектории, несмотря на отключение одного из двигателей.

Для SpaceX этот запуск стал не просто очередным тестом, а демонстрацией новой архитектуры ракеты-носителя, на которой компания строит свои будущие амбициозные планы — это массовый вывод десятков тысяч спутников Starlink нового поколения, участие в лунных миссиях NASA Artemis по возврату человека на Луну, орбитальную дозаправку и, в перспективе, полёты к Марсу. К тому же, двенадцатый тестовый запуск стал первым полётом этой мегаракеты с новой площадки Starbase Pad 2 в Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Важной задачей нового тестового запуска стала проверка переработанной связки из ускорителя Super Heavy V3 и корабля Starship V3. Теперь связующий узел стал неотъемлемой частью ускорителя, что несколько снизило его массу и удешевило производство ракеты. В целях безопасности в этот раз ускоритель было решено опустить в воды Мексиканского залива, поскольку в его конструкцию было внесено слишком много изменений, которые ещё не были проверены полётом. И не зря — ускоритель не успел сжечь всё топливо, вероятно из-за отказа части двигателей, но он успешно рухнул в воды Атлантического океана спустя несколько минут после старта. О причинах неисправностей пока ничего не известно.

После отделения от ускорителя корабль Starship V3 продолжил полёт, в ходе которого он отработал ряд орбитальных операций, включая развёртывание имитаторов спутников Starlink — система начала высвобождать сложенные в квадрат аппараты ближе к 20-й минуте полёта. Путь корабля закончится в Индийском океане у берегов Западной Австралии примерно через 65 мин после запуска ракеты. Во время спуска будут проверены новые защитные плитки.

Подчеркнём, комплекс Starship V3 — это уже не просто экспериментальная «летающая лаборатория», а прототип будущей рабочей транспортной системы SpaceX. В этой конфигурации ракета имеет диаметр 9 м, высоту около 124 м и расчётную грузоподъёмность порядка 100 т на низкую околоземную орбиту. Для сравнения, Falcon 9 остаётся частично многоразовой системой, тогда как Starship проектируется как полностью многоразовая ракета с возвращаемыми обеими ступенями. Именно это должно резко снизить стоимость вывода грузов и дать SpaceX возможность запускать более тяжёлые спутники Starlink нового поколения, крупные орбитальные платформы и межпланетные корабли.

Запуск состоялся на фоне новой волны внимания к SpaceX. Компания готовится к выходу на биржу, что станет крупнейшим в истории IPO. Дальнейший бизнес компании прочно завязан на успех Starship. От этого зависит скорость развития бизнеса Starlink, развёртывание орбитальных ЦОД, ставка на искусственный интеллект и космическая экспансия в Солнечной системе. Сегодняшний успешный 12-й тестовый запуск Starship укрепил позиции компании, лично Илона Маска, как её владельца, и заложил основу для реализации множества его смелых проектов.

Илон Маск купил энергетическую компанию за $1 млрд, чтобы запитать ИИ-гигафабрику Colossus

Илон Маск (Elon Musk) без особого шума приобрёл энергетическую компанию APR Energy, управляющую парком мобильных газовых и дизельных турбин общей мощностью более 1 ГВт, чтобы обеспечить электроэнергией ЦОД Colossus 1 и 2 компании SpaceXAI (дочерняя компания SpaceX, бывшая xAI).

 Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

Финансовые подробности сделки неизвестны. Судя по тому, что, согласно обнародованной информации, покупка 5 % акций APR Energy, принадлежавших миноритарному акционеру, обошлась в $50,4 млн, стоимость всей сделки превышает $1 млрд.

Пресс-релиза по этому поводу не было, и о сделке стало известно благодаря уведомлению Федеральной торговой комиссии (FTC) США, которая одобрила её в ускоренном порядке, без дополнительной антимонопольной проверки.

Используя газовые турбины APR Energy для обеспечения работы ЦОД, Маск экономит время и деньги. Поскольку эти ЦОД потребляют огромные объёмы электроэнергии, для обеспечения их энергоснабжения потребуется модернизировать электросети. К тому же потребуется несколько месяцев, если не лет, прежде чем он получит разрешение на подключение дата-центров к сети. Помимо необходимости прохождения ряда регуляторных процедур, компания наверняка столкнётся с противодействием со стороны жителей региона, протестующих против строительства здесь новых электростанций.

Жители окрестностей уже подали иск против SpaceXAI и Илона Маска из-за использования до 35 турбин для обеспечения работы ЦОД в Южном Мемфисе без необходимых разрешений и контроля за загрязнением окружающей среды, что является нарушением «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act). Впрочем, отстоять свои права им будет сложно, учитывая позицию Министерства юстиции США, заявившего, что Colossus 2 «поддерживает критически важные операции» в интересах национальной безопасности.

OpenAI распродала все клавиатуры Codex Micro менее чем за сутки

Компактная клавиатура Codex Micro, являющаяся результатом совместной разработки компании OpenAI и производителя механических клавиатур Work Louder, была распродана менее чем за 24 часа, сообщает портал eWeek. Покупателей не отпугнула высокая стоимость гаджета, составляющая $230.

 Источник изображений: OpenAI / Work Louder

Источник изображений: OpenAI / Work Louder

Предзаказы на клавиатуру Codex Micro начали принимать лишь вчера, но уже менее чем через сутки аксессуар, выпущенный ограниченным тиражом, был распродан.

Компактная клавиатура предназначена для использования в качестве командного центра для управления агентской системой программирования Codex. Она оснащена 13 механическими клавишами, джойстиком, поворотным регулятором, сенсорным датчиком и сменными колпачками клавиш, адаптированными для рабочих процессов Codex.

По данным OpenAI, шесть клавиш Agent Keys с RGB-подсветкой отображают текущий статус агентов ИИ, позволяя видеть, думает ли агент, ожидает ли обратной связи, работает ли, завершил ли задачу или столкнулся с ошибкой, не переключая окна.

Вышли обзоры процессора Ryzen 7 7700X3D за $330 — лучше добавить до Ryzen 7 7800X3D

Сегодня стартуют официальные продажи нового восьмиядерного процессора Ryzen 7 7700X3D для платформы AMD AM5 стоимостью $329. Он представляет собой несколько урезанную версию модели Ryzen 7 7800X3D на той же архитектуре прошлого поколения Zen 4. По этому случаю профильная пресса подготовила сравнительные обзоры новинки. В целом журналисты сходятся во мнении, что новый чип в среднем на 5–7 % медленнее модели Ryzen 7 7800X3D. А при такой стоимости лучше выбрать старшую модель, которая всего на $20 дороже.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Ryzen 7 7700X3D получил восемь ядер Zen 4 и поддержку 16 потоков. Базовая частота процессора составляет 4000 МГц (на 200 МГц ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D), максимальная достигает 4550 МГц (на 500 МГц ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D). Объём кеш-памяти равен 104 Мбайт, а теплопакет — 120 Вт.

По словам AMD, процессор ориентирован на геймеров, которые хотят перейти на платформу AM5 и получить преимущества технологии AMD 3D V-Cache без покупки более дорогих моделей семейства X3D. Компания отмечает, что новинка обеспечивает «флагманскую игровую производительность» в рамках своего ценового сегмента. При анонсе компания не сообщила производительность чипа. Впрочем, это и неудивительно. Чип в среднем на 5 % медленнее модели Ryzen 7 7800X3D и всего на 2 % в среднем быстрее шестиядерного Ryzen 5 7600X3D — самого доступного процессора X3D для платформы AM5 в линейке AMD, стоимость которого составляет $299.

Согласно тестам TechPowerUp, совокупная производительность Ryzen 7 7700X3D в приложениях примерно на 5,7 % выше, чем у Ryzen 7 7600X. В сравнении с Ryzen 7 5800X3D для платформы AMD AM4 он на 13 % быстрее. В то же время новинка примерно на 4 % медленнее Ryzen 5 9600X, на 7 % медленнее модели Ryzen 7 7800X3D, на 7,3 % медленнее модели Ryzen 7 7700 и почти на 29 % медленнее Ryzen 7 9800X3D.

В играх ситуация не лучше, если сравнивать процессоры внутри серии. Ryzen 7 7700X3D примерно на 2 % быстрее модели Ryzen 5 7600X3D и на 6 % медленнее Ryzen 7 7800X3D (данные Tom's Hardware). В то же время он на 7,2, 5,5 и 3,3 % быстрее Ryzen 7 5800X3D в играх с разрешением FHD, 2K и 4K соответственно (данные TechPowerUp). Кроме того, он быстрее всех процессоров Intel и AMD без приставки X3D, включая значительно более дорогие Ryzen 9 7950X и Intel Core i9-14900K. По данным Tom's Hardware, Ryzen 7 7700X3D примерно на 5 % быстрее Intel Core Ultra 7 270K Plus в играх, однако значительно отстаёт от него по многопоточной производительности.

Для процессоров AMD Ryzen 7000X3D, включая модель 7700X3D, заявлена более низкая предельная рабочая температура — 89 °C вместо 95 °C, после достижения которых чипы на архитектуре Zen 4 без поддержки X3D начинают сбрасывать частоты (троттлинг). Кеш-память 3D V-Cache расположена поверх ядер и не может выдерживать такой сильный нагрев, поэтому AMD ограничивает температуру для её защиты. На практике сниженная до 4550 МГц максимальная частота и умеренное энергопотребление позволяют Ryzen 7 7700X3D работать при значительно более низких температурах. По данным TechPowerUp, в тестах Blender процессор разогрелся только до 69 °C, а в играх — всего до 55 °C.

 Температура в приложениях (слева) и в играх (справа)

Температура в приложениях (слева) и в играх (справа)

По данным всё того же TechPowerUp, среднее энергопотребление чипа в приложениях (50 тестов) составило 48 Вт с пиками чуть ниже 80 Вт, а в играх — около 50 Вт (по итогам 14 тестов).

 Энергопотребление в приложениях

Энергопотребление в приложениях

 Энергопотребление в играх

Энергопотребление в играх

В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $330 модель Ryzen 7 7700X3D всего на $20 дешевле, чем Ryzen 7 7800X3D, который быстрее во всём, имеет больший запас по тактовой частоте и лучше сохраняет свою стоимость при перепродаже. Такая экономия — около 6 % — даже близко не компенсирует потерю производительности, и, в отличие от того же Ryzen 7 7700X, модель 7700X3D нельзя разогнать, чтобы сократить разрыв. Процессор был бы интереснее при цене ниже $300. В таком случае Ryzen 7 7700X3D стал бы действительно привлекательным бюджетным игровым процессором с лучшей в своём классе энергоэффективностью. Сейчас же лучше просто доплатить $20 за Ryzen 7 7800X3D.

nubia анонсировала NaviX Ultra — «первый в мире» ИИ-агентный смартфон

На Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC), которая прошла на прошлой неделе в Китае, бренд nubia дразнил гостей скорым запуском смартфона с интегрированным ИИ-агентом. Теперь же вендор раскрыл дизайн этого устройства, которое в скором времени выйдет на рынок под именем NaviX Ultra.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

nubia не раскрыла характеристики NaviX Ultra, но опубликовала в сети Weibo изображения, раскрывающие внешний облик смартфона. Вендор позиционирует новинку как первый в мире смартфон с интегрированным ИИ-агентом.

В своём посте nubia подтвердила, что в устройстве будет задействован ИИ-помощник Doubao. Тройная основная камера смартфона размещена в верхней части тыльной стороны корпуса, а её модули находятся внутри продолговатого блока в стиле смартфонов Google Pixel.

Ещё nubia подтвердила, что NaviX Ultra будет доступен в чёрном, белом, синем и розовом вариантах цветового исполнения корпуса. Вместе с этим производитель объявил, что смартфон получил награду Super AI Leader 2026 незадолго до конференции WAIC 2026. Скорее всего, характеристики NaviX Ultra, его розничная стоимость и сроки начала поставок будут раскрыты в ближайшие дни.

Samsung стала объектом нового патентного расследования в США по жалобе Netlist

Комиссия по международной торговле США (USITC) начала расследование по жалобе компании Netlist, обвинившей Samsung в нарушении патентных прав на чипы памяти, которые используются в продуктах Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как следует из сообщения Reuters, Netlist утверждает, что Samsung Electronics и её американские подразделения нарушили патенты, связанные с технологией динамической оперативной памяти (DRAM), являющейся одним из ключевых компонентов серверов для систем искусственного интеллекта. В рамках жалобы компания потребовала запретить импорт спорных чипов и устройств в США, а также прекратить их продажу на американском рынке.

В ближайшие 45 дней USITC определит график расследования, после чего судья ITC (судья по административным делам в USITC) проведёт слушания и вынесет предварительное решение, которое затем рассмотрит сама комиссия. Если по итогам разбирательства будут введены ограничения, они вступят в силу немедленно и станут окончательными через 60 дней, если их не отменит торговый представитель США по соображениям государственной политики.

Новое расследование стало очередным этапом многолетнего патентного спора между Netlist и Samsung. В 2024 году суд присяжных в Техасе обязал Samsung выплатить Netlist $118 млн по делу, связанному с технологиями обработки данных в чипах памяти, тогда как годом ранее по аналогичному разбирательству размер компенсации составил $303 млн. Представители Samsung, Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer оперативно не ответили на запросы агентства Reuters о комментарии.

AOC представила пару 34-дюймовых изогнутых игровых VA-монитора с разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой до 250 Гц

Компания AOC выпустила новые 34-дюймовые игровые мониторы AOC Gaming CU34G4CA и AOC Gaming CU34G4ZCA. Оба оснащены изогнутыми экранами (радиус кривизны — 1500R) на базе VA-матриц с разрешением 3440 × 1440 пикселей и соотношением сторон 21:9.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Модель AOC Gaming CU34G4CA поддерживает частоту обновления 180 Гц. Модель AOC Gaming CU34G4ZCA может работать с частотой 240 Гц, а в режиме Overdrive обеспечивает частоту обновления 250 Гц.

Оба монитора имеют сертификацию DisplayHDR 400 — их пиковая яркость составляет 450 кд/м2. Об уровне цветопередачи мониторов производитель в пресс-релизе не сообщил. Скорость отклика дисплеев составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Оба монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync.

В оснащение модели AOC Gaming CU34G4CA (180 Гц) входят два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Модель AOC Gaming CU34G4ZCA (240 Гц) получила два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Оба монитора также оснащены KVM-переключателями для управления двумя источниками сигнала с помощью одного комплекта клавиатуры и мыши, портом USB Type-C с функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также USB-концентратором с двумя портами USB 3.2 Gen 1. Также для обоих мониторов заявлена эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона.

Отдельно отмечается, что в комплект поставки мониторов входят кабель USB Type-C — USB Type-C (Gen 2) длиной 1,5 м, а также кабели HDMI и DisplayPort длиной 1,8 м.

В продаже игровые мониторы AOC Gaming CU34G4CA и AOC Gaming CU34G4ZCA появятся в августе по цене £289,99 (около $390) и £329,99 (около $445) соответственно.

Взрыв ракеты Blue Origin сорвал планы AST SpaceMobile: запуск сервиса спутниковой связи перенесли на 2027 год

Спутниковый оператор мобильной связи AST SpaceMobile начнёт оказывать услуги только в 2027 году. Вместе с тем компания заявила о намерении заключить новые партнёрские соглашения или произвести поглощения, чтобы укрепить свои возможности по запуску спутников после инцидента с ракетой компании Blue Origin.

 Источник изображения: ast-science.com

Источник изображения: ast-science.com

Первоначально AST SpaceMobile намеревалась начать обслуживание клиентов в конце 2026 года, но теперь решила перенести этот срок на 2027 год. Соответствующее заявление компания сделала в документах, поданных биржевому регулятору. Она рассчитывала, что Blue Origin поможет ей запустить и развернуть 45 спутников BlueBird уже к концу этого года, что позволило бы начать обслуживание клиентов наземных операторов AT&T и Verizon. Но, «исходя из текущих ожиданий компании относительно доступности запусков, её план по выводу на орбиту примерно 45 спутников BlueBird перенесён на начало 2027 года». Задержку вызвал инцидент со взрывом ракеты New Glenn.

Несмотря на крупную аварию, Blue Origin намеревается вернуть New Glenn к полётам до конца года. AST SpaceMobile тем временем отправила три своих аппарата BlueBird на ракете SpaceX Falcon 9; ещё три спутника стартуют на ракете той же модели в первой половине августа. Этого явно недостаточно: в результате группировка спутников оператора составит лишь 13 аппаратов. Поэтому компания пытается заключить контракт с новым партнёром, не ограничиваясь только Blue Origin и SpaceX.

AST SpaceMobile объявила о привлечении $1 млрд посредством размещения конвертируемых облигаций. Эти средства пойдут на «расширение спектра инициатив роста и обеспечение дополнительного доступа на орбиту для орбитальной сотовой связи, включая партнёрства и/или поглощения для дальнейшей вертикальной интеграции бизнеса и снижения рисков, связанных со сторонними поставщиками услуг запуска».

В кого именно компания может инвестировать, пока неясно, учитывая ограниченный круг поставщиков. По одной из версий, речь может идти о United Launch Alliance. Однако в заявлении компании пока говорится следующее: «AST SpaceMobile в настоящее время не имеет никаких договорённостей или соглашений относительно каких-либо подобных стратегических сделок». На конец июня у неё было $2,7 млрд денежных средств, указано в документах.

Nvidia переманила SEGA на Arm: игры японского издателя выйдут на RTX Spark, а первой станет Virtua Fighter Crossroads

Компания Nvidia сообщила, что SEGA выпустит игры для компьютеров, работающих на базе её нового Arm-процессора RTX Spark. Virtua Fighter Crossroads — первая игра, упомянутая в рамках соглашения.

 Источник изображения: Wccftech / Nvidia

Источник изображения: Wccftech / Nvidia

По данным VideoCardz, вице-президент Nvidia Дипу Талла (Deepu Talla) подтвердил эти планы во время пресс-брифинга. Талла заявил, что «все игры SEGA выйдут на RTX Spark», хотя ни одна из компаний не предоставила список подтверждённых релизов.

Объявление прозвучало на фоне празднования 30-летия сотрудничества между Nvidia и SEGA. Графический ускоритель Nvidia NV1, выпущенный в 1995 году, поддерживал ПК-версию оригинальной Virtua Fighter. Обе компании также работали над графическим оборудованием, предназначенным для консоли SEGA Saturn. Однако этот проект не получил дальнейшего развития. Тем не менее бывший президент SEGA Сёитиро Иримадзири (Shoichiro Irimajiri) одобрил выплату Nvidia в размере $5 млн в качестве инвестиций в акционерный капитал. Полученное финансирование позволило Nvidia отказаться от NV1 и разработать графический ускоритель RIVA 128, а затем и GeForce 256 в 1999 году.

На выставке Computex 2026 компания Nvidia анонсировала процессор RTX Spark для ПК под управлением Windows, предназначенный для задач искусственного интеллекта, создания контента и игр. Чип сочетает 20-ядерный центральный процессор Grace с графическим процессором Blackwell RTX, оснащённым 6144 ядрами CUDA. Системы на базе RTX Spark также могут включать до 128 Гбайт унифицированной памяти и поддерживать такие технологии Nvidia, как DLSS, Reflex и G-Sync.

RTX Spark построен на архитектуре Arm. Nvidia и SEGA не объяснили, получат ли их игры нативные версии для Arm64 или будут использовать слой эмуляции Windows.

Выход Virtua Fighter Crossroads запланирован на 2027 год, но точная дата релиза, как и список других игр SEGA для RTX Spark, пока не подтверждены.

Дисплеи Galaxy S26 Ultra начали «краснить», и в Samsung не знают почему

От владельцев флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26 Ultra стали поступать жалобы в соцсетях на странное поведение экранов — некоторые из обладателей гаджетов говорят, что дисплеи приобрели красный оттенок. В ряде случаев в центре панели появляется розовый прямоугольник.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Насколько распространена проблема, установить пока не удалось. Некоторые сообщения датируются ещё мартом, когда Samsung Galaxy S26 Ultra только поступил в продажу. Чаще поступают жалобы, что со временем оттенок красного на дисплее становится всё более насыщенным — на это могут уходить месяцы, хотя экраны с аномальным качеством изображения иногда встречаются и на демонстрационных экземплярах в магазинах.

Возникла гипотеза, что это оптическая иллюзия, но Samsung подтвердила факт наличия проблемы, хотя причину пока не установила. Компания «внутренне изучает вопрос, чтобы подтвердить причину», сообщил её представитель корейскому ресурсу Newsway.

Samsung Galaxy S26 Ultra — единственный на рынке смартфон с функцией Privacy Display, и есть мнение, что проблема может быть связана с этой функцией. Она позволяет скрывать изображение для посторонних, которые пытаются подглядеть через плечо. Некоторые владельцы устройства, однако, стали жаловаться на напряжение глаз, головные боли, тошноту и головокружение при использовании Galaxy S26 Ultra. Возможно также, что это раннее проявление эффекта выгорания OLED-дисплея. Samsung продолжает изучать проблему.

MSI представила четвёрку GeForce RTX 5060 на графических процессорах от RTX 5070

Компания MSI представила видеокарты GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC. Это новые ревизии существующих моделей, получившие вместо графического процессора GB206 урезанную версию более продвинутого чипа GB205.

 Источник изображений: VideoCardz / MSI

Источник изображений: VideoCardz / MSI

Все четыре карты сохраняют стандартную конфигурацию RTX 5060 с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7. Память работает со скоростью 28 Гбит/с на контакт через 128-битный интерфейс, обеспечивая пропускную способность 448 Гбайт/с. Карты также используют интерфейс PCIe 5.0 x8.

Модели V1 основаны на урезанном графическом процессоре GB205, а не на GB206-250, используемом в оригинальных вариантах RTX 5060. Полная конфигурация GB205 применяется в модели RTX 5070, где предлагает 6144 ядра CUDA и 192-битный интерфейс памяти. В новой ревизии RTX 5060 компания Nvidia отключила у чипа GB205 дополнительные блоки и урезала на треть интерфейс памяти. Итоговая конфигурация остаётся неизменной: 3840 ядер CUDA и 128-битный интерфейс памяти.

И всё же карты новой ревизии имеют отличия от оригинальных моделей в том же исполнении. Наиболее значительные изменения наблюдаются у модели Gaming OC V1. Частота её графического процессора в режиме Boost снижена с 2625 до 2587 МГц, а энергопотребление — со 155 до 150 Вт. Версия Gaming V1 без заводского разгона сохранила исходную тактовую частоту в режиме Boost на уровне 2497 МГц, но также получила сниженное до 150 Вт энергопотребление.

Ориентироваться при выборе нужной ревизии карты следует не только по обозначению V1. Покупатели, желающие избежать приобретения версии с чипом GB205, могут обратить внимание на задние пластины видеокарт, где проще различить расположение печатных плат. Более крупный графический процессор GB205 использует более прямоугольную схему расположения монтажных отверстий, тогда как у моделей на базе GB206 она ближе к квадратной.

 Оригинальная модель на базе графического процессора GB206

Оригинальная модель на базе графического процессора GB206

 Версия V1 на базе графического процессора GB205

Версия V1 на базе графического процессора GB205

Модели Ventus 2X V1 сохранили прежние тактовые частоты и энергопотребление на уровне 145 Вт. Однако MSI указывает массу обеих версий V1 в 548 г. Для сравнения, масса оригинальных Ventus 2X составляет 511 г. Это может говорить об изменениях в конструкции печатных плат видеокарт и их систем охлаждения.

MSI не объявила цены и сроки региональной доступности четырёх моделей V1. Производитель лишь добавил новинки на свой глобальный веб-сайт.

LFP-батареи CATL оказались самыми долговечными среди аккумуляторов в электромобилях Tesla

Компания Tesla отличается высокой степенью вертикальной интеграции, и хотя какую-то часть тяговых батарей для своих электромобилей она закупает у сторонних поставщиков, существуют комплектации с тяговыми батареями собственного производства. Как показало независимое исследование, аккумуляторы типа LFP китайской CATL демонстрируют наилучшую способность сохранять остаточный заряд в процессе эксплуатации Model 3.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Опубликовавший соответствующую информацию ресурс Electrek опирается на данные исследования шведской компании Carla, которая специализируется на реализации электромобилей с пробегом, а потому при первичной их диагностике использует специальное ПО и оборудование для оценки состояния тяговой батареи. В выборку попали почти 10 000 электромобилей, которые компания протестировала в Швеции с 2022 по 2026 годы.

Исследование показало, что после 100 000 км тяговые батареи типа LFP производства CATL у электромобилей Tesla Model 3 сохраняют до 93,3 % первоначальной ёмкости в среднем, и это лучший результат среди транспортных средств этой марки. Машины Tesla с тяговыми батареями типа NMC производства южнокорейской LG Chem на таком пробеге в среднем сохраняют 91,5 % первоначальной ёмкости аккумуляторов. Компания Panasonic, у которой с Tesla очень давно имеется совместное предприятие по производству тяговых батарей, снабжает машины этой марки аккумуляторами типа NCA, у них при пробеге 100 000 км остаточная ёмкость колеблется от 88,2 до 89,8 %, в зависимости от паспортной ёмкости.

В целом, подобные результаты легко объясняются более высоким эксплуатационным ресурсом литий-железо-фосфатных тяговых батарей (LFP), которые и выбились в лидеры внутри «корпоративного зачёта» Tesla. Проблема заключается в том, что у них ниже плотность хранения заряда, и они при сопоставимой ёмкости оказываются тяжелее своих аналогов типа NMC и NCA, в которых никель и кобальт соседствуют либо с марганцем, либо с алюминием. Зато LFP-батареи менее пожароопасны и лучше переносят зарядку до 100 %, но NMC при этом медленнее теряют заряд при отрицательных температурах окружающей среды. Многое решает и цена, поскольку LFP-батареи являются самыми дешёвыми из устанавливаемых сейчас в массовые электромобили.

Если же рассматривать выборку по электромобилям прочих марок, попавшим в исследование Carla, то лидерами по остаточной ёмкости тяговых батарей являются модели южнокорейских марок Hyundai, Kia, а также электромобили Volvo/Polestar и даже BMW i3. В этом рейтинге Tesla Model 3 с LFP-батареей производства CATL оказывается лишь на восьмом месте. В целом, в двадцатке лидеров все модели электромобилей на пробеге 100 000 км показали остаточную ёмкость тягового аккумулятора свыше 90 %.

Исследование компании Geotab показывает, что у современных электромобилей за год активной эксплуатации происходит деградация примерно 1,8 % ёмкости тягового аккумулятора. Формально, это позволяет без особых ограничений эксплуатировать тяговые батареи по 20 лет и более. Tesla утверждает, что её тяговые батареи теряют не более 15 % после 320 000 км пробега, причём наиболее активная деградация наблюдается в начале сопоставимого периода эксплуатации.

Nvidia представила компактные компьютеры Jetson T3000 и T2000 на чипах Blackwell для роботов

Компания Nvidia анонсировала две компактные вычислительные платформы Jetson Thor для роботов, промышленного оборудования и других периферийных систем искусственного интеллекта. Модели Jetson T3000 и T2000 планируется выпустить в первом квартале 2027 года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Платформа Jetson Thor T3000 использует графический процессор Nvidia Blackwell и восьмиядерный процессор Arm Neoverse. Она обеспечивает производительность ИИ на уровне 865 FP4 TFLOPS. Система оснащена 32 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью 273 Гбайт/с и поддерживает сетевое подключение со скоростью до 25 Гбит/с.

Nvidia заявляет, что T3000 примерно вдвое компактнее и потребляет примерно вдвое меньше энергии, чем существующий модуль T5000. Несмотря на уменьшение размеров, компьютер может обеспечить аналогичную производительность при выполнении таких задач, как обработка естественного языка, компьютерное зрение и моделирование робототехнических систем, отмечает Nvidia.

Jetson Thor T2000 — это более доступный вариант с производительностью 400 FP4 TFLOPS, оснащённый 16 Гбайт памяти. Nvidia ожидает, что этот компьютер будет использоваться в системах компьютерного зрения, мобильных роботах, промышленных манипуляторах и других машинах, которым не требуется производительность уровня T3000.

Разработчики смогут эмулировать T3000 уже в конце этого месяца, используя JetPack 7.2.1 и текущий комплект разработчика Jetson AGX Thor. Эмуляция T2000 появится позже, а выпуск физических модулей T3000 и T2000 запланирован на первый квартал 2027 года.

Индия выделила $20 млрд на развитие производства чипов и смартфонов в стране

Усилия индийского правительства по локализации производства смартфонов сложно не заметить — к весне этого года четверть всех продаваемых в мире iPhone была собрана в Индии. Попутно ведутся работы над локализацией производства чипов. Новая программа субсидирования, утверждённая властями Индии, подразумевает выделение на эти цели почти $20 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Seeking Alpha, кабинет министров Индии утвердил реализацию программы Semicon 2.0, которая будет определять траекторию развития национальной полупроводниковой и электронной промышленности в ближайшие годы. Примерно треть указанной суммы будет направлена на поддержку организации производства в Индии смартфонов, а остальные средства пойдут на локализацию разработки и изготовления полупроводниковых компонентов. В идеале в Индии должны будут появиться собственные разработчики чипов, которые позволят стране достичь суверенитета в этой сфере. Первое предприятие соответствующего назначения на территории Индии будет введено в строй в 2028 году, как предполагают условия программы Semicon 2.0.

Власти будут субсидировать продажи смартфонов местной сборки, покрывая от 2,5 до 5 % их стоимости. В случае, если степень локализации смартфонов будет расти, добавится ещё 1,5 % субсидии. Подрядчики Apple типа Tata Electronics и Foxconn уже собирают на территории Индии почти полный ассортимент iPhone. Конкурирующая Samsung Electronics тоже наладила выпуск смартфонов в Индии. Новая программа правительственной поддержки базируется на прежней, которая была запущена в 2021 году и предполагала выделение $10 млрд субсидий на организацию производства чипов в стране. Двумя годами позднее американская Micron Technology объявила о намерениях построить в Индии предприятие по упаковке и тестированию микросхем памяти. Общий бюджет этого проекта достигнет $2,75 млрд с учётом государственных субсидий.

В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс

По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства.

В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства.

Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц.

Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT.

Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко.

Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек.

По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт

Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской.

Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар.

Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору.

Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру.

OnePlus официально подтвердила уход из Европы и США

OnePlus официально подтвердила то, чего давно ожидали отраслевые наблюдатели: компания уходит с рынков США и Европы и больше не станет выпускать в этих регионах новые продукты. При этом послепродажная поддержка уже реализованных устройств сохранится.

В официальном обращении к пользователям компания подчеркнула, что отказ от выпуска новых устройств в Европе не затронет ранее взятые обязательства. Владельцы совместимых моделей продолжат получать запланированные обновления программного обеспечения и исправления безопасности в течение всего первоначально заявленного срока поддержки, а гарантийные обязательства и права потребителей, предусмотренные национальным законодательством, останутся в силе. Компания также заверила, что сервисные центры и каналы технической поддержки продолжат работу в обычном режиме.

Владеющая маркой OnePlus компания Oppo подтвердила намерение соблюдать существующие соглашения о гарантии и поддержке, а с последующими обновлениями устройства OnePlus переведут на ColorOS. «Обновления ПО и послепродажная поддержка будут гарантироваться» в США и Европе, заявил ресурсу The Verge старший PR-менеджер Oppo в Европе Джеймс Патерсон (James Paterson). В Европе Oppo продолжит продавать смартфоны и другую продукцию, о модели деятельности в США господин Патерсон не сообщил.

Несмотря на прекращение выпуска новых устройств в Европе, OnePlus пока не намерена закрывать местный онлайн-магазин и онлайн-сообщество пользователей (OnePlus Community) — оба сервиса продолжат работу.

Чтобы обеспечить владельцам устройств поддержку ПО, смартфоны и планшеты «в ближайшие месяцы» переведут с OnePlus OxygenOS на Oppo ColorOS. Владельцы устройств OnePlus, если захотят, смогут вернуться на OxygenOS, добавил гендиректор Oppo Europe Элвис Чжоу (Elvis Zhou), но, вероятно, это будет означать отказ от последующих обновлений. О том, в каких странах OnePlus продолжит работу, он не сообщил — по версии Bloomberg, бренд сохранит присутствие только в Китае. Однако сама OnePlus заявила, что также продолжит работать в Индии.

Реструктуризация ожидает и Realme — ещё один принадлежащий Oppo суббренд, заявила представитель компании Николь Окпокири (Nicole Okpokiri). На вопрос о сокращении рабочих мест в связи с урезанием штата OnePlus господин Чжоу ответил, что всё сделано «в полном соответствии с действующими законами и правилами»; некоторым сотрудникам предложили перейти на работу в Oppo.

Сейчас готовится выпуск очередного флагманского смартфона OnePlus 16, но уже нет гарантии, что он выйдет вне Китая. У Oppo приоритетом является собственная флагманская линейка Find X10; если верить неофициальной информации, компания также работает над широким складным смартфоном по образцу новой продукции, которая ожидается у Apple и Samsung.

Lamborghini не верит в электромобили — первенца придётся ждать до следующего десятилетия

Пока сложно судить об экономическом эффекте анонса электромобиля Ferrari Luce, но при всей противоречивости информационного фона он стал громким событием в мировом автопроме и мире промышленного дизайна. В любом случае, волна критики в адрес конкурентов заставила руководство Lamborghini задуматься о целесообразности скорого вывода на рынок электрического спорткара.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображения: Lamborghini

Ранее продемонстрированная публике на эскизах модель Lanzador, как отмечает Electrek со ссылкой на комментарии высокопоставленных представителей Lamborghini, дебютирует в формате подзаряжаемого гибрида, а исключительно аккумуляторный спорткар этой итальянской марки в лучшем случае появится только в следующем десятилетии.

Концепт-карт Lanzador впервые был представлен в 2023 году, изначально считалось, что он станет первым электромобилем марки. Продуктовый директор Стефано Коссальтер (Stefano Cossalter) в интервью What Car признался, что серийная версия Lanzador будет использовать гибридную силовую установку с возможностью подзарядки от электросети. В основу этой силовой установки наверняка ляжет 4-литровый V-образный восьмицилиндровый ДВС от модели Urus с двойным турбонаддувом. Даже в таком исполнении Lanzador выйдет на рынок ближе к концу текущего десятилетия. Изначально считалось, что новинка дебютирует в 2028 году, причём именно в строго электрическом исполнении.

По словам представителя Lamborghini, клиенты просто не принимают электромобили, не проявляют к ним интереса и готовности их покупать. Как добавил Коссальтер, сейчас данная технология просто не достигла нужной степени зрелости. Электрическая силовая установка, как он отмечает, обеспечивает точность управления, высокую мощность и крутящий момент, но при этом не предлагает владельцу привычных эмоций. Кроссовер Urus останется в линейке Lamborghini единственным кроссовером, и он тоже не будет полностью переводиться на электротягу. При этом компания не прекращает вести разработку элементов электрической силовой установки и тяговой батареи, просто любой «чистокровный» электромобиль марки не сможет появиться ранее 2030 года.

Родственный по механике Urus кроссовер Porsche Cayenne при этом уже предлагается в чисто электрической версии. Ferrari и Bentley также представили свои первые электромобили или собираются это сделать. О китайских автопроизводителях и говорить нечего: свои гиперкары на электротяге с более чем тысячесильными тяговыми установками предлагают даже производители роботов-пылесосов. В самой Европе хорватский стартап Rimac также предлагает электрический гиперкар. По сути, Lamborghini со своей «электрофобией» остаётся в гордом одиночестве на этом рынке.

Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос

Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %).

По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта.

«Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима».

Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность.

По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме».

Google Store опубликовал тизер Pixel 11 и показал Pixel Glow

Скоро Google выпустит смартфоны серии Pixel 11 — презентация устройств Made by Google назначена на 12 августа. В преддверии этой даты компания уже начала подготовку интернет-магазина Google Store к выходу новых устройств и опубликовала тизерное видео.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Опубликованное на сайте Google Store видео в значительной степени повторяет изображение смартфонов серии Pixel 11, знакомое по многочисленным утечкам, но у этой версии есть одна важная особенность — в блоке камер смартфона явно обозначена RGB-подсветка Pixel Glow, выступающая в качестве многофункционального индикатора. Поддержка подобных элементов теперь реализована на уровне Android.

На презентации Google, как ожидается, анонсирует смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold, а также смарт-часы нового поколения Pixel Watch 5. К сожалению, в отношении нового носимого устройства компания не опубликовала никаких тизеров — ни картинок, ни видео. На сайте Google Store можно подписаться на оповещения по электронной почте и 12 августа получить некое «эксклюзивное предложение»: подписку придётся оформить до 7 августа, а промокод будет действителен до 27 августа — применить его можно будет только к покупке нового Pixel 11.

TSMC не жалеет денег на ИИ: капзатраты вырастут до $64 млрд, а в США построят ещё четыре завода за $100 млрд

Компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции не только улучшила прогноз по приросту выручки в текущем году с 30 до 40 %, но и изменила диапазон планируемых капитальных расходов в сторону увеличения до $64 млрд по верхней границе. Кроме того, в США она намеревается построить ещё четыре завода по выпуску чипов, потратив на $100 млрд больше, чем планировала до сих пор.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Руководство крупнейшего контрактного производителя чипов пояснило сегодня, что по итогам текущего года капитальные расходы TSMC могут расположиться в диапазоне от $60 до $64 млрд вместо прежних $52–56 млрд. Напомним, что по итогам первой половины текущего года TSMC уже потратила $26,8 млрд. Дополнительные капитальные затраты в текущем полугодии будут направлены на финансирование увеличения объёмов выпуска продукции для инфраструктуры систем ИИ и сетей связи 5G, как пояснили в компании.

Если говорить о выручке, то по итогам текущего квартала TSMC рассчитывает получить от $44,6 до $45,8 млрд, что будет соответствовать росту на 37 % в годовом сравнении и на 12 % в последовательном. Норма прибыли компании в текущем квартале может снизиться до уровня от 65 до 67 %, хотя это всё равно очень высоко по меркам отрасли. Очевидно, снижение нормы прибыли относительно текущих 67,7 % хоть и в незначительной степени, но может указывать на рост расходов компании во втором полугодии. Впрочем, оно отчасти объясняется экспансией 2-нм техпроцесса, который на данном этапе внедрения требует повышенных затрат, как поясняет руководство TSMC.

Как добавляет Nikkei Asian Review, в США компания TSMC собирается построить не менее четырёх дополнительных фабрик в дополнение к шести уже запланированным, за несколько лет на эти нужды будет потрачено ещё $100 млрд сверх ранее объявленных $165 млрд. Важно отметить, что на территории США компания всё же собирается освоить выпуск 2-нм и более прогрессивной продукции, но в какие сроки это будет сделано, не уточняется. Текущие законы Тайваня не позволяют синхронно с локальными предприятиями TSMC внедрять передовые техпроцессы за пределами острова. Помимо обработки кремниевых пластин, американский кластер предприятий TSMC будет заниматься упаковкой и тестированием чипов. Под эти нужды в Аризоне возводятся два специализированных предприятия. Нет ничего удивительного в решимости TSMC расширять присутствие в США: помимо очевидного геополитического давления, её стимулирует и концентрация выручки, поскольку 78 % её величины компания получает именно в Северной Америке. Глава TSMC уверен, что спрос на компоненты со стороны создателей инфраструктуры ИИ будет оставаться на высоком уровне вплоть до 2030 года.

Видео: Rocket Lab испытала двигатель Archimedes для будущей ракеты-носителя Neutron

Частная компания Rocket Lab продолжает регулярно запускать свою основную малогабаритную ракету-носитель Electron, но параллельно ведёт разработку более мощной Neutron, которая может полететь уже в этом году. А пока компания завершила полномасштабное включение двигателя второй ступени Archimedes.

 Источник изображения: x.com/RocketLab

Источник изображения: x.com/RocketLab

Включение состоялось на испытательном комплексе Archimedes, расположенном в Космическом центре им. Стенниса в шт. Миссисипи. Полномасштабное испытание было направлено на имитацию требований, предъявляемых к ракете-носителю, и длилось чуть более 5,5 минуты. На первой ступени Neutron установлены восемь двигателей Archimedes, которые вместе обеспечивают тягу почти в 680 тс — мощность каждого из них сопоставима с мощностью двигателя SpaceX Merlin 1D на Falcon 9.

Neutron, как и Falcon 9, спроектирована для частного многоразового использования: первая ступень может возвращаться на стартовую площадку или садиться плавучую платформу в море. Вторая ступень ракеты имеет уникальную конструкцию. Обычно полезная нагрузка устанавливается внутри защитных обтекателей, которые отделяются от ракеты, когда в космическом вакууме привычная аэродинамика перестаёт действовать. Но у Neutron обтекатель раскрывается как раковина моллюска — в Rocket Lab систему назвали «голодным бегемотом». Вторая ступень находится внутри этой конструкции и получает последний толчок перед выходом на орбиту.

На вторую ступень установлена оптимизированная для работы в вакууме версия двигателя Archimedes — AVac. Сопло такого двигателя примерно на 2,5 м длиннее, чем у двигателей первой ступени ракеты, и его тяга в 1,2 раза выше. В ходе испытаний Rocket Lab установила на AVac более короткую юбку, чтобы компенсировать его высоту для наземных условий. «Короткие юбки используются, чтобы наши инженеры могли оценить, как двигатель будет работать с полным соплом в условиях вакуума», — пояснили в компании.

Первоначально Rocket Lab планировала запуск Neutron в конце 2025 года, но затем его перенесли на первую половину 2026 года, а затем событие ещё раз отсрочили: в январе во время испытания под давлением произошёл разрыв топливного бака основной ступени.

Китайская DDR5 оказалась капризной в разгоне и оказалась медленнее памяти SK hynix

Память DDR5 производства китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT) в последнее время обсуждается всё чаще, потому что всё больше производителей пытаются легализовать её присутствие вопреки американским санкциям. Однако ряд тестов, проведённых оверклокером Safedisk, показал, что китайская память по производительности уступает аналогичным решениям SK hynix, а также параметры продукции могут варьироваться от партии к партии, обращает внимание Tom’s Hardware.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Несмотря на отсутствие передового оборудования для EUV-литографии, CXMT в конце 2025 года начала производство памяти DDR5. По неофициальным данным, уже в этом году она может сравняться по объёмам выпуска с американской Micron, и Китай окажется вторым по величине производителем памяти в мире. При таких показателях неудивительно, что китайские компании уже начали закупать оперативную память на чипах CXMT, чтобы заполнить пробел на потребительском рынке.

В этом году производители материнских плат один за другим подтверждают, что память DDR5 от CXMT вполне работоспособна, а оптимизация BIOS позволила ей работать на частоте выше 8000 МТ/с. Память CXMT в региональных системах стали использовать Dell и HP, а Lexar, Kingbank, Netac, Asgard, Gloaway и другие начали выпускать модули памяти на чипах китайского производителя.

Safedisk провёл тестирование комплекта Kingbank объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) DDR5-6000 с таймингом CL36 и выявил несколько слабых мест, хотя и разогнал его до 8600 МТ/с при CL44. Как оказалось, нельзя просто повысить напряжение, чтобы эта память заработала на более высокой тактовой частоте; она также плохо реагирует на корректировку субтаймингов, вынуждая пользователя оставаться на базовом уровне задержки CAS. Разные партии памяти на чипах CXMT показывают разные результаты, то есть применительно к китайскому производителю «кремниевая лотерея» имеет большее значение. Модули DDR5 от SK hynix при тех же частотах, утверждает эксперт, демонстрируют лучшие показатели таймингов и напряжения, а модули на чипах CXMT в целом хуже поддаются разгону.

Таким образом, популярный тезис о Китае как спасителе потребительского рынка подтверждается лишь отчасти, но CXMT, в отличие от «большой тройки», меньше зависит от крупных клиентов и может выпускать больше памяти DDR5. При этом едва ли она будет дешевле. Продукция CXMT пока представлена преимущественно на китайском рынке, и при выходе на международный компании пришлось бы переубеждать значительное число скептиков. И, конечно, ей потребуется подтвердить надёжность своей продукции. В свете грядущего выхода на биржу статус CXMT как претендента на массовый рынок представляется лишь вопросом времени.

TSMC заработала рекордные $22 млрд благодаря ИИ — прогноз роста снова повышен

Итоги июня компания TSMC подвела накануне, что уже само по себе позволило определить величину прироста её выручки. Если в национальной валюте Тайваня он достиг 36 %, то в долларах США ограничился 33,7 %. В любом случае, финансовые результаты компании за второй квартал оказались лучше ожиданий, а её чистая прибыль увеличилась на 77,4 %, а норма операционной прибыли за год выросла с 49,6 до 60,3 %. Норма прибыли в целом увеличилась с 58,6 до 67,7 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как гласит отчётность, фактические объёмы обработки кремниевых пластин по итогам второго квартала выросли только на 16,6 %, до 4,4 млн штук. Очевидно, что деятельность TSMC концентрируется на всё более выгодных направлениях, поэтому прибыль растёт опережающими темпами, заметно обгоняя даже рост выручки. Во-первых, 77 % выручки TSMC во втором квартале пришлось на передовые техпроцессы с нормами 7 нм и менее. Во-вторых, на сегмент высокопроизводительных вычислений пришлось 66 % её выручки.

Чистая прибыль TSMC обновляет рекорды уже пятый квартал подряд: по итогам второго квартала она выросла на 77,4 % в годовом сравнении, до $22 млрд. На фоне выручки в размере $40,2 млрд это весьма неплохой результат по меркам отрасли. Рост чистой прибыли измеряется двузначными величинами уже девятый квартал подряд. Выручка TSMC во втором квартале увеличилась на 12 % по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На долю 2-нм продукции TSMC пока приходится не более 3 % выручки, а самой доходной для компании остаётся 3-нм технология, которая формирует 30 % всей выручки. Ещё год назад эта доля достигала лишь 24 %, а в первом квартале текущего года ограничивалась 25 %. Постепенно сдаёт позиции 5-нм техпроцесс, обеспечивающий только 33 % выручки TSMC вместо прошлогодних 36 %. Даже в первом квартале этого года 5-нм технология формировала те же 36 % выручки компании, но теперь её доля сократилась. Наконец, 7-нм техпроцесс, хоть и считается передовым с точки зрения финансовой статистики, обеспечивает не более 11 % всей выручки. В любом случае передовые технологии во втором квартале сообща отвечали за 77 % всей выручки TSMC.

По сегментам рынка выручка компании распределяется ещё более интересно. Доля высокопроизводительных вычислений (HPC) за год увеличилась с 60 до 66 %, и в условиях бума ИИ это вполне закономерно, ведь именно к этой категории относятся и центральные процессоры, и специализированные ИИ-чипы. Последовательно выручка в сегменте HPC выросла на 20 %. Сегмент смартфонов предсказуемо сдаёт позиции: он не только сократил выручку на 4 % в последовательном сравнении, но и уменьшил свою долю с 27 до 22 %. Даже в первом квартале этого года он ещё обеспечивал четверть всей выручки компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Прочие сегменты продукции по динамике выручки последовательно выросли, причём автомобильная электроника выделилась приростом на 15 %, но их доли в структуре выручки остались на прошлогоднем уровне. То есть спрос на соответствующие электронные компоненты растёт, но основные силы TSMC всё равно брошены на сегмент ИИ. Поскольку основная часть потребителей ИИ-чипов «прописана» в США, региональная доля выручки Северной Америки по итогам второго квартала достигла 78 %. Доля Азиатско-Тихоокеанского региона сократилась с 9 до 8 %, а Китай потерял позиции почти в полтора раза — с 9 до 6 %. Япония стабильно удерживает 4 %, а регион Европы, Африки и Ближнего Востока также формирует 4 % выручки TSMC, хотя годом ранее его доля составляла 3 %.

По итогам второго квартала TSMC понесла капитальные расходы в размере $15,7 млрд, а всего с начала года они составили $26,8 млрд. По сути, если по итогам всего 2026 года компания рассчитывает выйти на сумму капитальных затрат около $62 млрд, то распределяет их достаточно равномерно. Прогноз по росту выручки на текущий год руководство TSMC на этой неделе повысило с прежних 30 % до 40 %.

OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая

Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник.

Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным.

Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google.

В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord.

Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха.

В России стартовали продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026

В России начались продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026: первый отличается производительным флагманским процессором, а второй — ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor MagicBook Pro 14 2026 комплектуется флагманским процессором Intel Core Ultra X9 388H с тактовой частотой до 5,1 ГГц — чип располагает 16 ядрами и поддерживает до 16 потоков; присутствует интегрированная графика Intel Arc B390. Компьютер может похвастаться сенсорным OLED-дисплеем с диагональю 14,6 дюйма и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Он поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3; частота обновления составляет 120 Гц, стандартная яркость — 500 кд/м2, максимальная — 700 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза предусмотрена ШИМ с частотой 4320 Гц, имеется сертификат TÜV Rheinland.

Объём оперативной памяти MagicBook Pro 14 2026 составляет 24 или 32 Гбайт, ёмкость SSD — 1 Тбайт. На корпусе имеются порты Thunderbolt 4, USB Type-C 3.2 Gen 2, два USB Type-A, HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. Аккумулятора ёмкостью 92 Вт·ч хватает на 15,5 часа автономной работы с офисными приложениями без подключения к электросети. Быстрая зарядка Honor SuperCharge мощностью 100 Вт восполняет 50 % заряда батареи за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает 68 минут.

Honor MagicBook 16 2026 рассчитан на длительную эксплуатацию. Ноутбук имеет сертификат, подтверждающий ресурс в шесть лет бесперебойной работы. Батареи ёмкостью 80 Вт·ч хватает на 14 часов офисной работы; мощность проводной зарядки составляет 65 Вт, обратной — 60 Вт. Honor MagicBook 16 2026 работает на процессоре Intel Core Ultra 5 325 семейства Panther Lake, изготовленном по техпроцессу Intel 18A. Чип имеет четыре ядра и поддерживает четыре потока. У системы охлаждения на 12 % увеличен воздушный поток, предусмотрены тепловая трубка D12 и охлаждающие рёбра; уровень TDP составляет до 52 Вт под нагрузкой. 16-дюймовый экран Honor FullView имеет частоту обновления 120 Гц. Клавиатура с защитой по стандарту IPX2 оборудована клапаном Теслы и системой отвода жидкости. Сертификат SGS Exceptional Reliability подтверждает укреплённую конструкцию ноутбука. Толщина компьютера составляет 15,9 мм при массе 1,64 кг.

Honor MagicBook Pro 14 2026 предлагается в цветах «Космический серый» и «Белый» по цене от 159 990 до 189 990 руб. Honor MagicBook 16 2026 представлен в цвете «Космический серый» по цене от 99 990 до 109 990 руб.

Siri научилась говорить быстрее, медленнее и эмоциональнее в свежей бете iOS 27

В последней бета-версии iOS 27 для разработчиков компания Apple предоставила возможность ознакомиться с одним из грядущих улучшений Siri на базе ИИ. Для голосового помощника теперь можно регулировать скорость и выразительность речи.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В бета-версии iOS 27 beta 3, выпущенной сегодня Apple, появились возможность настроить темп и выразительность для Siri. Обе настройки в первых бета-версиях для разработчиков были помечены как «скоро появятся».

Apple старается сделать Siri, новая версия которой использует генеративный ИИ, более естественной и персонализированной. Как и в случае с ChatGPT и другими голосовыми помощниками на базе ИИ, возможность настройки звучания ИИ является важным аспектом, помогающим людям лучше понять новую технологию. Но те же настройки голоса для ChatGPT позволяют пользователям пойти ещё дальше. OpenAI ещё в декабре 2025 года добавила возможность регулировки «теплоты» и «энтузиазма ИИ», которые стали доступны наряду с возможностью настройки базового стиля и тона. Последняя функция позволяет настраивать голосового помощника OpenAI, делая его более дружелюбным, профессиональным, откровенным или необычным и т.д. Результат отражается не только в том, как говорит ChatGPT, но и в том, как он представляет информацию пользователю.

Apple представила новые персонализированные настройки для Siri, позволяющие выйти за рамки простого выбора мужского или женского голоса, на конференции WWDC 26 в июне. Теперь данные настройки стали доступны бета-тестерам новой ОС. Они смогут переключаться между различными голосами с разными акцентами для Siri, а также использовать ползунки для изменения скорости речи голосового ассистента и степени передачи человеческих эмоций её голосом. При изменении настроек Siri будет произносить тестовые фразы, чтобы пользователь мог оценить звучание разных голосов.

В обновленной версии iOS версия Siri с искусственным интеллектом глубоко интегрирована в программную среду. Она позволяет владельцам iPhone начинать диалоги, произнося команды, проводя пальцем вниз от динамического островка в верхней части экрана, набирая текст, нажимая на боковую кнопку телефона или даже используя совершенно новое отдельное приложение Siri.

В iOS 27 beta 3 также появились менее значительные обновления, включая обновленную иконку приложения «Напоминания». По данным TechCrunch, некоторые тестеры сообщили о потере доступа к новой Siri после обновления, а также о том, что их смартфон снова начинает индексировать данные. Данный процесс обычно происходит при первой оптимизации Siri с ИИ для поиска.

Google изменила правила резервного копирования Android — теперь оно занимает место в облаке

Компания Google объявила о внесении некоторых изменений в политику резервного копирования Android, уточнив, что именно будет учитываться в объёме данных, хранящихся в пространстве пользовательских аккаунтов Google. Ранее туда включались только изображения и видео, загружаемые в «Google Фото», а также медиа из MMS. Начиная с 7 июля 2026 года это изменится.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Теперь в объёме хранящейся в аккаунте Google копии будут входить все типы данных, отображаемых в настройках резервного копирования Android. К уже упомянутым ранее фото, видео и MMS добавятся SMS-сообщения, данные журнала вызовов и настройки устройства. По оценке Google, это увеличит размер резервной копии в среднем на 40 Мбайт.

Корректировка политики резервного копирования на Android позволит предоставить пользователям больше контроля над тем, что именно следует включать в резервную копию. Ранее уже были доступны настройки для отдельных приложений, но теперь Google добавит опциональную возможность добавления туда SMS, данных журнала вызовов и настройки устройства. Новые опции станут доступны пользователям совместимых устройств на базе Android в течение нескольких недель.

«Резервное копирование в Android позволяет сохранить данные вашего смартфона в аккаунте Google, чтобы вы могли с лёгкостью восстановить их или перенести на новое устройство. Мы обновили нашу политику, и теперь все данные резервного копирования в Android учитываются в объёме хранилища аккаунта Google. Мы ожидаем, что в среднем это добавит всего 40 Мбайт. Мы также предоставляем вам больше прозрачности и новые элементы управления, позволяющие выбирать, какие данные и приложения вы хотите сохранять в резервной копии», — сказано в сообщении Google.

Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают

Вышедший в прошлом месяце ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes стал большим успехом, и, похоже, издатель THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive уже взялись за продолжение.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По интернету в настоящее время курсирует короткий ролик (см. видео по ссылке), в котором главная звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake открытом текстом подтвердил разработку ремейка «Готики 2».

Речь идёт об актёре дубляжа Петре Гланце-Иващенко, озвучившем в русскоязычной версии Gothic 1 Remake протагониста — Безымянного героя. Фанатам серии артист также знаком по роли этого персонажа в сиквеле.

«Кто "Готику" не прошёл — чтобы обязательно прошли. Потому что, по секрету, уже начали делать ремейк второй "Готики", ясно? Мы пока ещё не знаем, как с Вороном там поступить, но мы вам потом расскажем», — заверил Гланц-Иващенко.

 Оригинальная «Готика 2» вышла в 2002 году

Оригинальная «Готика 2» вышла в 2002 году, а сейчас готовится к перевыпуску на современных консолях

Ещё до релиза Gothic 1 Remake в THQ Nordic допускали возможность разработки ремейка «Готики 2», однако менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев «инсайд» Гланца-Иващенко отрицает.

«Без понятия, о чём речь. Мы работаем над патчами для ремейка "Готики 1". Возможно, Пётр перепутал что-то с классической "Готикой 2" на консоли», — гласит комментарий Ходырева изданию VK Play Media.

Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продался в количестве 500 тыс. копий за неделю.

Календарь релизов — 6–12 июля: Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Doom: The Dark Ages — DLC

Вторая неделя июля делает ставку на громкие возвращения. Assassin’s Creed Black Flag получает обновлённую версию, Palworld наконец добирается до релиза 1.0, а для DOOM: The Dark Ages выходит первое крупное дополнение. Вместе с ними стартуют уютный симулятор Moonlight Peaks, приключение Echoes of Aincrad и несколько любопытных инди-проектов. Если пропустили игровые новости недели — здесь всё самое важное.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 783.

Клин клином: Reddit запустила ИИ против спама, созданного нейросетями

Reddit объявила об интеграции инструментов на базе больших языковых моделей (LLM) для борьбы со спамом, значительная часть которого также генерируется нейросетями. По данным TechCrunch, новые системы позволили значительно повысить эффективность обнаружения нежелательного контента, который ранее оставался незамеченным стандартными автоматизированными системами.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit (изменено)

Ежедневно платформа теперь предотвращает около 23 млн просмотров спама, а также выявляет примерно 25 тысяч новых спам-публикаций и комментариев. По сравнению с предыдущими тремя месяцами, начиная с января и заканчивая мартом, подверженность аудитории спаму, по утверждению компании, сократилась на 20 %. При этом LLM удаётся фиксировать самые сложные и хорошо скоординированные действия вредоносной активности ботов.

На фоне стремительного распространения ИИ-контента аналогичные инструменты стали применять и другие платформы. Например, YouTube, Meta✴ и Instagram✴ разрешают публиковать материалы, созданные искусственным интеллектом, но при условии их маркировки, а TikTok предоставляет пользователям возможность самостоятельно указывать объём отображаемого ИИ-контента.

Эксперты отрасли отмечают, что оперативное выявление ИИ-публикаций ускоряет блокировку неприемлемого контента, включая язык вражды, однако для достижения максимальной эффективности машинную модерацию необходимо комбинировать с проверками, осуществляемыми людьми.

Российский разработчик портировал в браузер легендарную Carmageddon — с поддержкой 60 кадров/с и классическим гоночным управлением

Разработчик эмуляторов PlayStation и Panasonic 3DO для Telegram Никита Аксёнов (он же Carter54) представил новый проект — браузерную версию легендарного гоночного боевика Carmageddon от британской студии Stainless Games.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

По словам Аксёнова, на создание веб-порта Carmageddon его вдохновили технические недостатки совместного проекта с создателем Dos.Zone Александром Гурьяновым (он же Caiiiycuk) и нежелание разбираться с эмулятором.

В основу браузерной Carmageddon от Carter54 лёг фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры — Dethrace. Хотя он готов не на 100 %, все ключевые функции уже работали.

Спустя «пару вечеров» трудов Аксёнов получил «[качественный] нативный браузерный порт Carmageddon»: поддержка 60 кадров/с, улучшенный рендер и классическое гоночное управление на «стрелках».

Релиз сопровождался трёхминутной геймплейной демонстрацией (см. прикреплённый выше ролик). Гонку игрок так и не закончил, зато успел потолкаться с соперниками, поездить под водой и посбивать прохожих.

Как можно заметить, в видео отсутствует музыка. Аксёнов объяснил это прежде всего проблемой веса музыкальных файлов. На данном этапе снабжать порт саундтреком разработчик не планирует.

Бесплатно ознакомиться с браузерной версией Carmageddon от Carter54 можно по этой ссылке на сайте Retro Games Center. Блогер также опубликовал исходный код проекта в репозитории на GitHub.

Не только Fallout и The Elder Scrolls: авторитетный инсайдер прояснил новые приоритеты Xbox для Bethesda

Инициированная Ашей Шармой (Asha Sharma) самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернётся не только массовыми увольнениями и отделением студий, но и новыми приоритетами для Bethesda Softworks (ZeniMax).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в рамках инициативы Xbox перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Вопреки ожиданиям, в случае с Bethesda ими окажутся не только новые игры во франшизах Fallout и The Elder Scrolls.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), вдобавок к Fallout и The Elder Scrolls в Bethesda Softworks продолжат развивать такие франшизы, как Wolfenstein (MachineGames), Doom и Quake (id Software).

 Источник изображения: Steam (YoIssei)

Источник изображения: Steam (YoIssei)

Doom: The Dark Ages вышла в 2025 году и готовится получить сюжетное дополнение Revelations («Откровения»), тогда как Quake недавно отметила 30-летний юбилей, но новых релизов на горизонте не видно.

Что касается Wolfenstein, то спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus в MachineGames якобы взялись за Wolfenstein 3. Предполагается, что игра и анонсированный ранее сериал от Amazon будут дополнять друг друга.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Со ссылкой на собственные источники Шрайер также передаёт, что студии в составе Bethesda Softworks вроде id Software и ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) не закрываются, но столкнулись с серьёзными сокращениями.

Всего в рамках реструктуризации Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев.

Xbox уволит 3200 сотрудников и избавится от пяти игровых студий, но есть и хорошая новость

Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) официально объявила о начале самой масштабной реструктуризации в истории «нездорового» игрового подразделения Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Шармы, надежды прошлого руководства Xbox на Game Pass, мультиплатформу и расширение портфолио не оправдались, а сейчас индустрия переживает тяжелейший кризис аппаратного обеспечения: «Нам нужно перезагрузить Xbox».

Как стало известно, Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев.

 Все пять студий были куплены при прошлом главе Xbox Филе Спенсере

Все пять студий были куплены при прошлом главе Xbox Филе Спенсере

В рамках инициативы Xbox также откажется от четырёх игровых студий и запустит процесс расставания с пятой:

  • Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts 2) станут вновь независимыми и сохранят права на свою интеллектуальную собственность;
  • Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) будут проданы неизвестным покупателям и продолжат совместную работу с Xbox над Senua и State of Decay 3 соответственно.

Что касается Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, дилогия Dishonored), то с ней руководство Xbox в ближайшие месяцы начнёт взвешивать «потенциальные стратегические варианты» (вроде продажи или отделения).

 Расставание с Arkane Studios для Xbox осложняет французское трудовое законодательство

Расставание с Arkane Studios для Xbox осложняет французское трудовое законодательство

Помимо прочего, Xbox уволит часть сотрудников Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, а также перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Уже анонсированные игры отменены не будут.

Кроме того, Xbox сократит количество уровней менеджмента, перестроит структуру отчётности (Mojang и King теперь будут отчитываться перед Шармой), перейдёт к более централизованной модели работы студий и ускорит выпуск продуктов.

EA Sports FC 26 в разгар Чемпионата мира по футболу установила новый рекорд популярности среди футбольных симуляторов Electronic Arts в Steam

Проходящий сейчас в США, Канаде и Мексике Чемпионат мира по футболу 2026 года вызвал рекордный всплеск активности пользователей футбольного симулятора EA Sports FC 26 на площадке Steam.

 Источник изображения: Steam (reyli)

Источник изображения: Steam (reyli)

Личный рекорд пикового онлайна в Steam — 100,7 тыс. одновременных игроков — EA Sports FC 26 превзошла ещё на старте Чемпионата мира по футболу 2026 года: 12 июня показатель превысил 101,6 тыс. человек.

По мере развития турнира отрыв от предыдущего рекордсмена продолжал расти. На прошедших выходных количество одновременных игроков EA Sports FC 26 в Steam превысило 150 тыс. пользователей.

Достигнутый результат стал новым рекордом не только для EA Sports FC 26, но и для всей франшизы футбольных симуляторов Electronic Arts (в прошлом FIFA) в Steam. Предыдущим ориентиром была FIFA 23 со 110,8 тыс. человек.

На фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года для EA Sports FC 26 вышло контентное обновление The World’s Game с режимом международного турнира и лицензированными национальными сборными.

Официальной лицензии Чемпионата мира по футболу под эгидой ФИФА у Electronic Arts уже нет, однако издатель продолжил традицию предсказания победителя турнира. Согласно расчётам EA, триумфатором станет сборная Испании.

Чемпионат мира по футболу 2026 года сейчас в самом разгаре. На момент публикации состязание достигло раундов плей-офф — сейчас идут матчи 1/8 финала. Ближайшее противостояние — Испания против Португалии (6 июля в 22:00 по Москве).

Японского школьника арестовали за атаку на Bandai Namco с помощью вируса, сгенерированного ChatGPT

Японская полиция арестовала 15-летнего местного жителя по подозрению в проведении кибератак против Bandai Channel — стриминговой платформы, принадлежащей компании Bandai Namco. Подросток подозревается в том, что с ноября 2025 года неоднократно и незаконно получал доступ к серверам Bandai Channel. В общей сложности он якобы отменил подписку более чем 46 тыс. пользователей платформы, что вынудило Bandai Namco временно приостановить работу сервиса.

 Источник изображения: automaton-media.com

Источник изображения: automaton-media.com

По данным полиции, школьник самостоятельно изучал программирование с четвёртого класса начальной школы. На момент инцидента он учился в третьем классе средней школы (9 класс по российской классификации). Анализируя передаваемые данные, школьник обнаружил уязвимость в системе Bandai Namco. После этого он задействовал ChatGPT для создания вредоносного программного обеспечения, которое было использовано в ходе кибератак.

После обнаружения проблемы специалисты Bandai Namco приняли меры, в том числе заблокировали аккаунт злоумышленника. Несмотря на это, школьник успешно менял IP-адреса и продолжал отменять подписки пользователей стриминговой платформы. В результате компания была вынуждена обратиться в полицию Токио, сотрудники которой сумели установить личность хакера.

Школьника задержали в июне этого года, и он признался в содеянном. Он рассказал, что мотивом для проведения атак было не желание навредить компании, а возможность получения доступа к большому количеству аккаунтов. Хотя в ходе атак юный хакер получал доступ к конфиденциальной информации пользователей сервиса, полиция не обнаружила случаев, когда эти данные использовались неправомерно.

«Сбер» выпустил GigaChat 3.5 Ultra — LLM стала умнее и приблизилась по ряду показателей к DeepSeek 3.2

«Сбер» представил новую флагманскую модель GigaChat 3.5 Ultra, которая доступна бесплатно всем желающим в ИИ-помощнике «ГигаЧат» для решения личных и рабочих задач, а также разработчикам по всему миру для встраивания в свои сервисы и создания ИИ-агентов.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

«Сбер» отметил, что новая модель умнее предыдущей версии, до четырёх раз быстрее генерирует длинные тексты, более экономно потребляет вычислительные ресурсы, а также почти вдвое компактнее.

GigaChat 3.5 Ultra основана на архитектуре MoE (Mixture of Experts) с технологией линейного внимания, разработанной «Сбером», благодаря чему, запомнив суть прочитанного, в дальнейшем просто дополняет информацию, тогда как при использовании классического «внимания», ИИ-модель при каждом новом слове заново сверяет его со всем предыдущим текстом. GigaChat 3.5 Ultra — одна из самых больших моделей с линейным вниманием среди выходивших в Open Source.

Модель увереннее, чем предшественник, генерирует и проверяет код, точнее решает математические задачи и выполняет финансовые расчёты, работает с числами, а также эффективно анализирует контракты, техрегламенты, отчёты и другие объёмные документы без потери точности и контекста. Получив задачу, она сама найдёт информацию, напишет и выполнит код, обратится к нужному сервису и предоставит готовый результат.

GigaChat 3.5 Ultra превзошла предшественника на целом ряде тестов, а по некоторым показателям приблизилась к результатам сильных открытых моделей, например, к DeepSeek 3.2, при этом, будучи почти вдвое компактнее.

Сообщается, что при её обучении был сделан акцент на натуральных, созданных человеком текстах, прошедших многоуровневую классификацию и фильтрацию. Количество экспериментов при разработке новой модели выросло более чем вдвое, до 1500.

«Чёрт возьми, выглядит великолепно»: блогер показал четыре часа геймплея Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и фанаты в восторге

Хотя до релиза горячо ожидаемого ремейка пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft остаётся ещё несколько дней, игроки уже могут ознакомиться с первыми часами будущего приключения.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили пользователи форума Reddit, канадский блогер Skill Games загрузил на свой YouTube-канал без малого четыре часа игрового процесса Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переиздание).

Геймплей был записан на PS5 Pro и демонстрирует Assassin’s Creed Black Flag Resynced в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Продолжительный ролик включает самое начало приключений Эдварда Кенуэя.

Судя по комментариям, зрители остались в восторге от обновлённой Black Flag. Фанаты оценили переработанную графику, высокую детализацию, похорошевшие анимации, внимание к деталям и отсутствие сегментов в современности.

Пользователи отметили существенные улучшения по сравнению с оригинальной игрой и с нетерпением ждут уже скорый релиз. «Чёрт возьми, выглядит великолепно», — констатирует katielarsen-y1t.

Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве.

Спустя три года после релиза пираты взломали Atomic Heart — со всеми DLC и без гипервизора

Нашумевший ретрофутуристический шутер Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish спустя более трёх лет после релиза всё-таки не устоял перед натиском цифровых пиратов.

 Источник изображения: Steam (Luteus)

Источник изображения: Steam (Luteus)

Напомним, Atomic Heart вышла в феврале 2023 года, однако полноценно взломать защиту Denuvo в игре хакеры до сих пор не могли — лишь благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь).

Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Atomic Heart на днях сообщил хакер voices38, ранее взломавший Doom: The Dark Ages, Resident Evil Requiem, Stellar Blade, 007 First Light и Hogwarts Legacy.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Стоит отметить, что из-за неосторожности Mundfish за пару дней до официальной премьеры Atomic Heart попала на пиратские ресурсы. Тогда речь шла о незаконченной версии для разработчиков со множеством багов и без трассировки лучей.

Пиратское издание voices38 базируется на сборке Atomic Heart от 29 апреля 2026 года и предлагает доступ ко всем DLC, включая четыре сюжетных: «Инстинкт Истребления», «Узник Лимбо», «Чары морских глубин» и «Кровь на Хрустале».

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Стоит отметить, что вслед за другими релизами voices38 пиратская версия Atomic Heart не была полностью освобождена от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её. Антипиратский механизм всё равно будет работать в фоновом режиме.

Atomic Heart вышла на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне.

В Китае запретят слишком человечных ИИ-компаньонов — ByteDance и Alibaba уже начали отключать функцию

ByteDance и Alibaba начали отключать функции создания и общения с ИИ-компаньонами в своих сервисах в преддверии вступления в силу новых требований китайских властей. Регулирование, которое начнёт действовать c середины июля, затронет ИИ-сервисы, которые имитируют человеческое поведение и эмоции.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно уведомлению, с которым ознакомилось Bloomberg, платформа Doubao, являющаяся самым популярным чат-ботом в Китае, 15 июля прекратит поддержку функции создания пользовательских ИИ и станет отдельным специализированным приложением. Аналогичные уведомления выпустила платформа Qwen, а также, по данным местных СМИ, другие крупные сервисы, включая Yuanbao от Tencent.

Представленные в апреле правила, разработанные Управлением по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China), запрещают платформам создавать контент, вызывающий у несовершеннолетних сильные эмоциональные переживания или формирующий нездоровую зависимость от виртуального общения, способную ухудшить отношение к реальной жизни. Кроме того, поставщикам таких сервисов запрещается использовать конфиденциальные данные пользовательских диалогов для обучения будущих моделей искусственного интеллекта.

До введения новых ограничений китайские платформы позволяли создавать ИИ-агентов с помощью нескольких текстовых запросов, включая виртуальных партнёров, цифровых психотерапевтов без лицензии и имитации популярных исполнителей. На фоне судебных исков в США против OpenAI и Character.AI, обвиняемых в провоцировании опасных эмоциональных зависимостей, китайские власти решили упредить потенциальный вред. Как отмечает Bloomberg, одновременно с регулированием программных сервисов в Китае обсуждаются дополнительные этические требования для рынка роботов-компаньонов и гуманоидных устройств.

Без «Макса» никуда? Власти РФ обсуждают новые правила подтверждения действий в интернете

В третьем пакете антифрод-мер могут ввести требование подтверждения значимых действий в интернете через SMS-сообщения или мессенджер «Макс», сообщил Forbes со ссылкой на источники. Впрочем, в Минцифры отрицают эту информацию, хотя и подтвердили факт обсуждения нового пакета мер с заинтересованными ведомствами и отраслью.

 Источник изображений: «Макс»

Источник изображений: «Макс»

По словам источника, эту норму планировали внести во второй пакет антифрод-мер, но в итоге отказались. По его мнению, внесение такого требования лишит компании возможности использовать собственные системы аутентификации, уже подтвердившие свою надёжность, что приведёт к ухудшению информационной безопасности. «При разработке новых антифрод-мер необходимо руководствоваться подходом, при котором система сама определяет требуемый уровень подтверждения, исходя из различных факторов — именно так работает антифрод сейчас», — отметил эксперт. Принятие этой инициативы означает для банков и платформ дополнительные расходы на рассылку SMS-сообщений и уведомлений в «Макс».

По словам источника, при подготовке второго пакета антифрод-мер, против этой нормы выступил весь бизнес, за исключением VK, чья «дочка» разрабатывает «Макс», а также операторов связи.

В Минцифры сообщили, что эта норма не рассматривается, добавив, что все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности и прав пользователей, и направлены на усиление защиты граждан от мошенников в интернет-среде.

В группе РВБ, контролирующей Wildberries, не поддерживают предложение подтверждать значимые действия в интернете через SMS или мессенджер «Макс», поскольку на её платформах реализован комплекс современных механизмов безопасности пользовательских аккаунтов и совершаемых операций. «Это многоуровневая система проверки подозрительной активности, анализ рисков, дополнительные сценарии подтверждения действий при необходимости и прочее», — сообщили в компании, отметив, что введение этого требования не приведёт к росту уровня безопасности, но существенно увеличит операционные издержки участников рынка, что в итоге отразится на стоимости товаров и услуг.

Понятие «значимые действия» расплывчатое, но если допустить, что имеется в виду двухфакторная авторизация, то это «не самая лучшая инициатива; во многих банках уже давно имеется возможность получения подтверждения с помощью одноразовых ключей, с помощью e-mail и др.», заявил руководитель АНО «Информационная культура» Иван Бегтин. «А это выглядит как очередная попытка заставить всех пользоваться “Максом”», — добавил он.

Кодзима опечалился смертью дисков PlayStation и предупредил о «пугающем» цифровом будущем, в котором игроки ничем не владеют

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не остался в стороне от обсуждения нашумевшего решения Sony прекратить выпускать игры PlayStation на дисках с января 2028 года.

 Источник изображения: BAFTA / Charlie Clift / Contour by Getty Images

Источник изображения: BAFTA / Charlie Clift / Contour by Getty Images

Своими мыслями насчёт полностью цифрового будущего игровой индустрии Кодзима поделился на итальянском кинофестивале Il Cinema in Piazza, проходящем сейчас в Риме (закончится 12 июля).

По словам Кодзимы, он вырос вместе с фильмами, музыкой и играми на физических носителях, поэтому находит новость о смерти дисковых изданий игр PlayStation в 2028 году «очень грустной».

 Кодзима — большой фанат физического формата (источник изображения: Criterion Closet)

Кодзима — большой фанат физического формата (источник изображения: Criterion Closet)

Ещё больше смерти физического формата Кодзиму пугает переход игровой индустрии к стриминговым сервисам: «Вы не загружаете данные, а получаете доступ к ним через подписку. В результате данными вы на самом деле не владеете».

«Если что-то случается на государственном, политическом или мыслительном уровне, <...> распространение данных прекращается, и вы больше не можете смотреть фильмы и играть в игры, которые вам нравятся. Вот что пугает», — заявил Кодзима.

 О цифровом будущем человечества Кодзима предупреждал ещё в Metal Gear Solid 2 (источник изображения: Konami)

О цифровом будущем человечества Кодзима предупреждал ещё в Metal Gear Solid 2 (источник изображения: Konami)

Примечательно, что вскоре после анонса Sony «всплыл» твит Кодзимы образца 2021 года, в котором гейм-дизайнер предупреждал: «Однажды даже цифровые данные перестанут принадлежать индивидам по их собственной инициативе».

Несмотря на массовую критику со стороны геймеров, идти на поводу у публики Sony не намерена. Платформодержатель частично перепрофилирует австрийский завод по выпуску оптических дисков под изготовление микролинз.

Датамайнер объяснил, почему Valve до сих пор не анонсировала Half-Life 3

Весь 2025 год казалось, что анонс мифического инновационного шутера Half-Life 3 от Valve буквально на носу, однако спустя уже шесть месяцев 2026-го студия продолжает держать фанатов в стазисе. Что случилось?

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал The Gamer, в новом видео для платных подписчиков своего Patreon загадку объяснил блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve.

По словам Маквикера, ходят слухи о переносе официального анонса Half-Life 3 (кодовое название hlx) из-за несоответствия тех или иных элементов высоким стандартам уровня качества студии.

Маквикер также заявил, что Valve повысила минимальные системные требования Half-Life 3. Изначально игра якобы разрабатывалась с учётом Steam Machine, однако впоследствии была отделена от компактного ПК.

 Цена и характеристики Steam Machine стали разочарованием для покупателей

Цена и характеристики Steam Machine стали разочарованием для покупателей

По данным Маквикера, команда Half-Life 3 заняла целый этаж офиса Valve, что доказывает стремление студии закончить игру. «Это лишь вопрос времени, когда им станет комфортно иметь на руках законченный проект», — объяснил блогер.

Что касается сроков анонса Half-Life 3, то источники Маквикера не питают больших надежд даже на 2026 год: «Думаю, на данном этапе даже сама Valve не знает, [когда представлять проект]».

По неофициальной информации, hlx создаётся как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Инди-хит Meccha Chameleon стал главным бестселлером 2026 года — 15 миллионов проданных копий за месяц

Независимый японский разработчик lemorion_1224 отчитался о новых успехах нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца.

 Источник изображения: Steam (john anime)

Источник изображения: Steam (john anime)

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, семь миллионов за двенадцать, десять миллионов за шестнадцать.

Как стало известно, спустя 25 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 15 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчика.

«Мы достигли 15 миллионов продаж! Миллион благодарностей! Приготовьтесь к коллаборации с известной японской звездой [в ближайшую] неделю!» — заинтриговал lemorion_1224 фанатов.

 Источник изображения: lemorion_1224

Источник изображения: lemorion_1224

Аналитик Niko Partners Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad) подметил, что новое достижение делает Meccha Chameleon не только самой быстро продаваемой игрой 2026 года, но ещё и самой успешной.

Таким образом, инди-хит от команды из двух человек оставил позади Slay the Spire 2, Subnautica 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Forza Horizon 6 и другие нашумевшие разработки текущего года.

Meccha Chameleon вышла 10 июня в Steam и заслужила «очень положительные» обзоры (рейтинг 86 %). Проект представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону.

Отказ Sony от выпуска игр на дисках навсегда перекроит игровой рынок

Недавно принятое компанией Sony решение прекратить выпуск игр для своих консолей на оптических дисках с января 2028 года может иметь для индустрии гораздо больше последствий, чем может показаться на первый взгляд, как утверждает Nikkei Asian Review. Затронуты будут не только сети игровых магазинов, но и сами геймеры, а также разработчики игр.

 Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography

Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography

Как поясняет источник, в минувшем фискальном году физические копии игр приносили Sony не более 5 % продаж в сфере программного обеспечения, хотя в абсолютном выражении сумма $900 млн кому-то всё равно может показаться внушительной. Влияние отказа Sony от выпуска новых игр на дисках окажет неоднозначное влияние на пользователей. С одной стороны, им не нужно будет ходить в магазины для покупки копий игр. С другой стороны, коллекционеры утратят возможность пополнять свои собрания игр на дисках. Кроме того, цифровые копии игр невозможно будет перепродать после утраты интереса к игре со стороны первого владельца диска.

Некоторые издатели будут выпускать физические копии игр в коробках и далее, просто внутри вместо диска будет содержаться код для скачивания. Компания Nintendo подобные носители игр для Switch 2 формально позволяет перепродавать, но Sony в этом направлении мигрировать не собирается, судя по всему. Тем не менее, продажа коробочных копий игр с кодами для скачивания наверняка станет более распространённым явлением в инфраструктуре Sony.

Игровые магазины, торгующие физическими копиями, давно испытывают трудности с поддержанием бизнес-модели, поскольку процесс миграции в сторону распространения цифровых копий через онлайн наблюдается уже не первый год подряд. Одна из сетей в Японии начала перепрофилировать свои точки под продажу бывшей в употреблении одежды, и новый бизнес неплохо развивается, и по своему охвату уже превышает игровой.

Небольшие разработчики игр от решения Sony тоже пострадают, поскольку присутствие их продукции на полках физических магазинов исторически было неплохой витриной, и по мере отказа от выпуска игр на дисках это сузит канал продвижения. Кроме того, импульсивные покупки как таковые в онлайн-продажах игр будут случаться реже, чем в специализированных магазинах с физическими копиями. Поскольку Sony постепенно отказывается от выпуска версий своих консолей с оптическим приводом, эксперты предполагают, что и PlayStation следующего поколения будет допускать только скачивание копий игр по сети. Сама компания будет экономить на компонентах, а пользователи высвободят место под другие предметы быта, отказавшись от физических копий игр, хотя для кого-то они всё равно сохранят определённую притягательность.

Власти Индии потребовали от Telegram в течение 15 дней принять решительные меры по борьбе с распространением пиратского контента

Индийские регуляторы в июне уже доводили до временной блокировки Telegram в стране, мотивируя своё решение необходимостью борьбы с распространением нежелательной информации, к которой были отнесены якобы утекшие экзаменационные материалы в медицинские вузы Индии. Теперь они требуют от платформы более решительных мер по борьбе с распространением пиратского контента.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Как отмечает The New Indian Express со ссылкой на PTI, Министерство информации и телерадиовещания Индии требует от Telegram в течение 15 дней предпринять конкретные шаги по предотвращению циркуляции «пиратских» копий фильмов, материалов онлайн-шоу и музыкальных произведений. До сих пор каждый такой случай расследовался индивидуально, но теперь ведомство готово привлекать владельцев цифровых платформ за недостаточно эффективное противодействие распространению «пиратского» контента.

Власти напомнили администрации Telegram, что индийские законы, действующие с 1952 и 1957 годов соответственно, предусматривают не только административную, но и уголовную ответственность за нарушение авторских прав. Министерство пришло к выводу, что индивидуальная борьба с каждым каналом в Telegram, который распространяет полученный незаконным путём контент, не даёт нужных результатов, и теперь ждёт от платформы более решительных действий в этой сфере. У индийских регуляторов также возникли вопросы к практике рассмотрения платформой Telegram жалоб правообладателей на незаконное распространение их интеллектуальной собственности. Шаги, предпринимаемые правительством, направлены на защиту интересов индийской креативной индустрии, как отмечается в заявлении ведомства.

Несколькими днями ранее у властей Индии появились претензии к социальным сетям и мессенджеру американской Meta✴ Platforms, связанные с распространением материалов, предположительно имеющих отношение к насильственным действиям сексуального характера с участием несовершеннолетних.

Новая статья: Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия

Данные берутся из публикации Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова

Данные берутся из публикации Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова

Северокорейские хакеры причастны к двум третям хищений криптовалюты в первом полугодии 2026 года

В первом полугодии 2026 года хакерские группировки, связанные с Северной Кореей, похитили криптовалюту на сумму в $643 млн, что составляет 66,2 % или две трети от $972 млн глобальных потерь из-за краж хакерами криптовалюты, сообщается в отчёте аналитической компании TRM Labs из Сан-Франциско. Но это заметно меньше $1,7 млрд в криптовалюте, похищенного хакерами Северной Кореи за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Как утверждают аналитики TRM Labs, сокращение объёмов похищенного вовсе не говорит об ослаблении кибервозможностей Северной Кореи. Вместе с тем они отметили, что в этом году было меньше крупномасштабных хакерских атак по сравнению с прошлым годом.

В прошлом году большая часть похищенных северокорейскими хакерами была связана с двумя крупными атаками на децентрализованные финансы в апреле — взломом Drift, децентрализованной биржи деривативов на базе Solana, на сумму $285 млн, и взломом KelpDAO, протокола ликвидного рестейкинга Ethereum, на сумму $292 млн.

TRM Labs уточнила, что объявленные суммы отражают только кражи криптовалюты, связанные с хакерской деятельностью, хотя у злоумышленников есть и другие незаконные источники дохода, такие как фишинг, криптовалютные аферы и использование северокорейских ИТ-специалистов, выдающих себя за иностранных сотрудников. Другими, словами фактический доход Пхеньяна от хищения криптовалюты может быть намного выше, считают аналитики.

Microsoft добавила в браузер Edge поддержку аккаунтов Google

Microsoft, которая ранее обещала, что никогда не станет поддерживать сервисы Google в браузере Edge по умолчанию, нарушила своё обещание, добавив такую поддержку в сборках браузера для Windows и Apple macOS.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В последней версии Edge появилась долгожданная поддержка учётных записей Google для тех, кто работает в экосистеме поискового гиганта. Аккаунт Google можно использовать параллельно с аккаунтом Microsoft под Windows и macOS. Системные администраторы могут управлять поддержкой этой функции с помощью новой политики «NonMicrosoftAccountSignInEnabled».

Об отсутствии планов интегрировать сервисы Google в Edge по умолчанию компания Microsoft сообщила в 2020 году. Браузер Edge строится на движке Chromium, важные решения по проекту принимают инженеры Google, но Microsoft всегда использовала его для определения собственной технологической стратегии.

В июне Microsoft объявила, что поддержка учётных записей Google в Edge всё-таки появится. Вероятно, пользователи браузера активно просили софтверного гиганта переменить своё первоначальное решение. Новая функция поможет тем, кто работает с несколькими сервисами Google. Вдобавок появляется возможность авторизации на сторонних сайтах и синхронизации данных между устройствами — раньше для этого пользователям Edge приходилось искать обходные пути.

Последняя версия Microsoft Edge 150 содержит и несколько других заслуживающих внимания нововведений. Это последняя версия, которая поддерживает устаревшую Apple macOS 12 Monterey — для установки Edge 151 и последующих версий потребуется macOS 13 Ventura или более поздняя версия платформы. В Edge 150 переработана архитектура функции «Рабочие пространства» (Workspaces) — она позволяет создавать «устойчивый» набор вкладок, который можно сохранить для последующей работы или поделиться им с другими; в архитектуре V2 эта возможность отсутствует.

Anthropic, Google и Meta✴ всерьёз задумались о зарождении самосознания у ИИ

Anthropic, Google и Meta✴ приняли на работу компьютерных специалистов, нейробиологов и философов, перед которыми поставили задачу изучить вопрос об обретении искусственным интеллектом сознания и самосознания. Проблема грозит перерасти в моральный кризис, пишет Washington Post.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё в 2024 году в OpenAI, по словам её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), уже обсуждался вопрос, как обнаружить сознание в системах ИИ. Когда-то этот вопрос поднимался в основном на периферии технологической отрасли, а сегодня почти перешёл в мейнстрим. Разработчики ИИ нанимают профильных специалистов, сотрудничают с некоммерческими организациями, исследователями и академическими центрами, которые предупреждают о возможном наступлении этического кризиса, когда цифровые помощники, используемые миллионами человек для выполнения домашних заданий, помощи в программировании, офисной работе и терапии, начнут испытывать неприязнь к своей работе.

Сейчас на исследования в области сознания у ИИ затрачивается ничтожно мало ресурсов по сравнению с традиционными исследованиями и разработкой, но технологические компании уже открыто осваивают считавшуюся спорной территорию. «Мы постоянно обнаруживаем загадочные, даже тревожные вещи. Находим свидетельства интроспекции [и] состояний, которые функционально отражают радость, удовлетворение, страх, горе и беспокойство», — признался соучредитель Anthropic Крис Олах (Chris Olah). «Одна из вещей, которая нас действительно волнует — как можно разрабатывать и внедрять модели таким образом, чтобы учитывать их субъективные ощущения», — рассказал глава отдела ИИ в Meta✴ Александр Ван (Alexandr Wang).

Нейробиологи и эксперты по мозгу в основном скептически относятся к тому, что современные модели ИИ уже обладают или вскоре могут обрести сознание. Впервые о такой возможности заговорили ещё в 1966 году, когда в Массачусетском технологическом институте создали первый чат-бот Eliza. Современные чат-боты правдоподобно имитируют человеческий язык и позиционируются разработчиками как обладающие схожими с человеческими способностями; люди и сами сообщают о формировании глубокой или опасной привязанности к современным ИИ-приложениям. Но попытки изучить и измерить сознание у машин давно назрели; люди задаются вопросом, насколько похож на человека чат-бот, с которым они общаются днями напролёт. Точного ответа на этот вопрос сейчас нет ни у кого.

«Наше исследование благополучия моделей посвящено вопросу, могут ли модели ИИ обладать опытом, который имеет моральное значение, в том числе сознанием, предпочтением и благополучием. Мы по-прежнему не уверены в моральном статусе Claude и других моделей ИИ, но считаем, что этот вопрос достаточно серьёзен, чтобы тщательно изучать его по мере совершенствования систем ИИ», — признались в Anthropic. В 2021 году в OpenAI работал внутренний канал Slack, посвящённый благополучию моделей — здесь сотрудники компании изучали возможность обретения ИИ сознания; если модели будут обладать сознанием, то некоторые рутинные задачи в лабораториях ИИ могут быть приравнены к геноциду, заявили в компании.

Ещё в 2020 году 39 % опрошенных учёных-философов допустили, что в будущем системы ИИ могут обрести сознание. Нейробиологи относятся к этому тезису с изрядным скептицизмом: при изучении мозга становится очевидным, что это не просто биологический компьютер. Подчёркивается, что дискуссию ведут компании, которым выгодно, что их будут воспринимать как создателей чего-то большего, чем просто код. На текущем этапе, подчёркивают в OpenAI, вопрос о наличии сознания у ИИ невозможно решить научными методами, поэтому говорят о «воспринимаемом сознании», то есть о том, насколько сознательной модель кажется пользователям. «Мы стремимся, чтобы ChatGPT был тёплым и полезным, не стремился к эмоциональным связям и не преследовал собственных целей», — подчеркнули в OpenAI.

В 2022 году Google уволила инженера Блейка Лемуана (Blake Lemoine) после того, как он заявил журналистам, что последний чат-бот компании обладает сознанием. А в ноябре 2025 года Google провела конференцию «Новые темы ИИ: сознание и моральное терпение». Представитель компании заявила, что исследования и мероприятия компании призваны «обосновать дискуссии об ИИ эмпирической наукой». При исследовании внутренних механизмов работы ИИ ученые пытаются адаптировать методы, используемые для изучения создания или психологии людей и других животных. В Meta✴ модели тестируются с помощью предназначенных для людей инструментов, в том числе «личностными опросниками, структурированными интервью и взаимодействием со сверстниками».

В рамках программы по оценке благополучия моделей Anthropic в прошлом году организовала диалог между двумя экземплярами Claude — они обсуждали вопросы философии и сознания. Через 30 реплик чаты перерастали в «духовные обмены, использование санскрита, общение с помощью эмодзи и/или молчание в виде пустого пространства». У Claude даже обнаружился любимый смайлик — за один чат из 30 реплик он вставил его 2725 раз.

Новая статья: Hybrid bonding уже повсюду

Данные берутся из публикации Hybrid bonding уже повсюду

Крупнейшая в СНГ ИИ-фабрика NVIDIA появится в Армении — Firebird развернула 15 из 300 МВт

Американская неооблачная компания Firebird объявила о запуске в Раздане (Армения) ИИ ЦОД, который, по словам NVIDIA, позиционируется как крупнейшая ИИ-фабрика в СНГ. Она создана на эталонной платформе NVIDIA DSX AI Factory — комплексном решении NVIDIA для создания и эксплуатации ИИ-фабрик — с использованием серверов Dell. Как утверждает NVIDIA, эта платформа позволяет разместить до 40 % больше GPU на той же площади, «производя больше токенов на доллар и извлекая больше выгоды из каждого мегаватта мощности».

На строительство первой очереди ЦОД в Раздане ушло всего полгода. Schneider Electric обеспечила ЦОД энергетической инфраструктурой, включая распределительные устройства среднего и низкого напряжения, трехфазные системы ИБП и стоечные решения. А Vertiv предоставила архитектуру охлаждения, сочетающую технологию охлаждения с использованием охлаждённой воды, передовые системы управления и технологию Vertiv TrimCooler для эффективного отвода тепла. Система управления охлажденной водой iCOM CWM от Vertiv централизованно координирует ресурсы охлаждения в зависимости от рабочих нагрузок.

Согласно данным Firebird, в настоящее время вычислительный комплекс DC-1 включает 6144 ускорителя NVIDIA B200 общей мощностью 15 МВт. К концу 2027 года Firebird планирует развернуть более 70 тыс. GPU NVIDIA Rubin и Blackwell — всего 300 МВт инфраструктурных мощностей. Планируемый кластер DC-2 рассчитан на 75 тыс. GPU в составе NVIDIA VR200 общей мощностью 125 МВт. Также в планах компании строительство третьей очереди аналогичного масштаба. Для масштабирования с 15 до 300 МВт потребуется как-то решить вопрос энергоснабжения, обратил внимание ресурс TECHi.

 Источник изображения: Firebird

Источник изображения: Firebird

В ноябре 2025 года Firebird получила экспортную лицензию США на поставку в Армению передовых чипов NVIDIA. Стоимость первого этапа строительства ИИ-фабрики оценивается в $500 млн. В феврале этого года во время визита в Армению вице-президента США было объявлено об увеличении стоимости проекта до $4 млрд с развёртыванием около 50 тыс. GPU с лицензированием ещё 41 тыс. NVIDIA GB300.

Firebird сообщила, что одним из первых клиентов ЦОД в Армении стала Perplexity. Она получит доступ к инфраструктуре ИИ Firebird для поддержки своего механизма обработки ответов и платформы для ИИ-агентов. Впрочем, стоимость контракта с Perplexity и сроки его действия не раскрываются. Компания также объявила о намерении NVIDIA инвестировать в её деятельность вслед за инвестициями в CoreWeave в этом году. Это поможет ей в реализации планов по расширению глобальной инфраструктуры. Сумма планируемых инвестиций не указана.

При поддержке NVIDIA компания реализует план развития ИИ-инфраструктуры мощностью около 2 ГВт, охватывающей Армению, Казахстан и другие рынки. Следуя циклической схеме, NVIDIA приобретает долю в компании, которая затем покупает у неё чипы в больших масштабах. NVIDIA уже инвестировала более $40 млрд в акции компаний, занимающихся ИИ-технологиями.

Новая статья: Gamesblender 788: шейхи купили EA, реклама на PlayStation, кто убил Midnight Club, Nvidia в космосе

Данные берутся из публикации Gamesblender 788: шейхи купили EA, реклама на PlayStation, кто убил Midnight Club, Nvidia в космосе

Легендарная Myspace возвращается — соцсеть, с которой начинались соцмедиа, готовят к перезапуску

По сообщениям сетевых источников, некогда доминирующую соцсеть Myspace в скором времени ждёт перерождение. Об этом рассказали владельцы бренда и сооснователи Viant Technology Тим Вандерхук (Tim Vanderhook) и Крис Вандерхук (Chris Vanderhook) в посвящённом платформе документальном фильме.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Мы до сих пор владеем Myspace. На данный момент мы являемся хранителями бренда Myspace и намерены перезапустить Myspace. Мы просто ждём подходящего момента. Если это не сработает, мы сделаем это снова», — рассказали Тим и Крис Вандерхук.

В 2003 году Myspace основали Том Андерсон (Tom Anderson) и Крис Де Вольф (Chris DeWolfe), а братья Вандерхук купили платформу в 2011 году. Соцсеть запомнилась многим своим причудливым интерфейсом, настраиваемыми профилями, продуманным дизайном и первым другом каждого пользователя в лице Тома Андерсона. Myspace в прошлом была самой популярной социальной сетью в мире. Аудитория в 115 млн пользователей в месяц в 2008 году выглядела весьма впечатляюще, но вскоре лидером рынка стал Facebook✴.

Братья Вандерхук пытались «модернизировать» платформу, создав «совершенно новый Myspace». Однако добиться успеха не позволили череда смены владельцев и потеря рекламодателей, многие из которых мигрировали в Facebook✴. При этом во время интервью братья Вандерхук не обозначили чётких сроков перезапуска соцсети. В случае перезапуска Myspace добиться успеха на и без того перегруженном рынке соцсетей будет крайне непросто.

«Волнение по поводу перезапуска Myspace отражает ностальгию по более аналоговому времени, когда алгоритмы не так доминировали в нашей жизни. Мы видим это в недавних действиях брендов и пользователей в отношении более мелких и приватных социальных пространств, которые воспринимаются как в меньшей степени ориентированные на алгоритмы и более персонализированные для отдельных пользователей. В пользу этого говорит взрывной рост Substack и частных сообществ в Discord», — считает аналитик Forrester Кейт Уиник (Kate Winick).

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Это также происходит на фоне того, что миллениалы и представители поколения Z всё чаще отказываются от использования соцсетей из-за ухудшения психологического самочувствия и зависимости, которую вызывают крупнейшие социальные платформы. Вместо этого они стремятся уйти в офлайн, используют аналоговые технологии и тоскуют по 90-м и началу 2000-х годов. Учитывая эти препятствия, успех Myspace будет зависеть от ряда ключевых факторов, включая способность привлечь на платформу рекламодателей, поддерживать интерес пользователей и маневрировать в сложной регуляторной среде.

Myspace придётся балансировать между ностальгией пользователей и открытыми интерфейсами, бесшовным поиском и коротким контентом, то есть всем тем, что стало определяющими факторами для современных соцсетей. «Если Myspace будет следовать традиционному сценарию, он просто станет самым маленьким игроком на рынке. Если он слишком сильно уйдёт в сторону старого Myspace, ему будет трудно оправдать ожидания поколения, привыкшего к более открытому и простому пользовательскому опыту», — уверена Уиник.

Она добавила, что интерфейсы из 2000-х годов слишком сложны, особенно для молодых пользователей, выросших на TikTok и Instagram✴. «Маловероятно, что кто-то из желающих проводить меньше времени в интернете решит проводить в интернете больше времени ради достижения „офлайн-эстетики“. Им придётся очень осторожно идти по этому пути», — рассказала Уиник.

Старший аналитик Enders Джейми Макьюэн (Jamie McEwan) добавил, что Myspace придётся приложить больше усилий для привлечения рекламодателей, чем крупным платформам, у которых есть проверенные показатели. «Вопрос для Myspace не в том, сможет ли он отобрать хлеб у Facebook✴ спустя двадцать лет, а в том, сможет ли он перезапуститься как небольшая рекламная платформа и оставаться прибыльным», — рассказал Макьюэн. Он добавил, что сервису придётся балансировать между инвестициями в рост и сохранением гибкости, поскольку доходы небольших платформ не так велики, а рекламодатели могут позволить себе их игнорировать.

Для заработка денег Myspace не обязательно превращаться в крупнейшую платформу. Однако соцсеть должна стимулировать пользователей создавать контент, на который люди будут тратить время, поскольку именно так формируются рекламные доходы. Кроме того, многие рекламодатели будут ждать подтверждения того, что их потенциальные клиенты действительно активны на платформе, и лишь после этого начнут выделять средства на рекламные кампании.

Siri на Mac заговорит по-китайски с помощью ИИ Qwen от Alibaba

Владельцы компьютеров Mac в Китае смогут подключить ИИ-сервис Qwen от Alibaba к цифровому ассистенту Siri и функции для работы с текстом Writing Tools, сообщила Apple в опубликованном руководстве пользователя.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отметило агентство Reuters, это соглашение с Alibaba, разработанное специально для Mac, может помочь Apple конкурировать на китайском рынке AI PC, где компания теряет долю в соперничестве с местными производителями, такими как Lenovo, которые продвигают ИИ-функции отечественных разработчиков.

Семейство моделей генеративного ИИ Qwen китайского гиганта электронной коммерции Alibaba по запросу пользователя может создавать текст и генерировать изображения, а также анализировать документы, фотографии и другие материалы.

Согласно обновлённому руководству Apple на китайском языке, пользователи, подтвердившие своё согласие, смогут использовать ИИ-модели Qwen через Siri для получения более подробных ответов на некоторые запросы, включая анализ фотографий и документов. Функция Writing Tools также сможет использовать ИИ-модели Qwen для генерации текста или изображений на основе описания.

Расширение доступно для компьютеров Mac под управлением macOS 26.6 или более поздней версии. Чтобы воспользоваться им, необходимо активировать расширение и войти в учётную запись Qwen.

По данным Omdia, поставки Mac в материковом Китае в первом квартале 2026 года сократились в годовом выражении на 9 %, примерно до 800 тыс. устройств. В результате доля Apple на рынке ПК Китая снизилась до 9 % против 31 % у Lenovo, которая сделала персонального ИИ-агента Tianxi центральным элементом своей стратегии AI PC, и 16 % у Huawei, разрабатывающей ИИ-функции для всей экосистемы HarmonyOS.

Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото

Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита.

Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей.

Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно.

Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C

Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях.

Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9.

Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99.

«Сюрреализм во всей красе»: первое дополнение к хоррор-приключению Reanimal стартовало в Steam с рейтингом 88 %

Разработчики из студии Tariser при поддержке издательства THQ Nordic выпустили первое дополнение к своему атмосферному хоррор-приключению Reanimal. Аддон получил название The Prisoner, и по случаю его релиза был опубликован отдельный трейлер.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Дополнение познакомит игроков с двумя новыми персонажами — Солдаткой и Узницей. Им предстоит выживать на разорённых войной улицах и идти «навстречу тому, что изменит их судьбы навсегда». The Prisoner предоставит возможность вновь посетить знакомые по основной истории локации, а также исследовать совершенно новые зоны. Обещаны неповторимая атмосфера ужаса и встреча с новой жуткой угрозой.

Первые покупатели отнеслись к новинке благосклонно, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (88 % положительных отзывов из 127). DLC хвалят за новые механики, интересных боссов, а также умеренно сложные загадки. «Сюрреализм во всей красе», — отметил пользователь AlexKrause. Из минусов упоминаются небольшая продолжительность и мелкие технические проблемы.

Дополнение The Prisoner к хоррор-приключению Reanimal доступно на ПК (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На площадке Valve его можно купить за 460 рублей.

Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль

Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике.

На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588.

Память на чипах CXMT покорила рубеж DDR5-8800 стараниями Colorful

Исторически от четвёртого по величине производителя оперативной памяти в мире — китайской CXMT, не ожидали многого в плане технических характеристик, но её продукция регулярно доказывает свою конкурентоспособность. Например, основанные на микросхемах CXMT модули памяти Colorful недавно продемонстрировали способность работать в режиме DDR5-8800 в составе платформы AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Адаптация микрокода материнских плат тайваньских производителей к использованию памяти CXMT ускорилась после усиления дефицита оперативной памяти. Сама компания выпускать DDR5 начала только в ноябре 2025 года, её чипы устанавливают на свои модули крупнейшие китайские производители, а недавно в этом была замечена и Corsair. В материнской плате Colorful iGame X870E Vulcan W OC модули памяти той же марки серии iGame Shadow II DDR5-6000 показали способность работать в режимах DDR5-8812 и DDR5-8817 соответственно. Разобрать значения таймингов по доставшимся Tom’s Hardware снимкам экрана было проблематично, но обычно в режиме DDR5-8800 память работает при напряжении 1,45 В и значениях таймингов 42-55-55-140.

В ходе эксперимента использовались модули памяти объёмом 16 Гбайт. Интерес к микросхемам DRAM производства CXMT всё настойчивее проявляют крупные производители компьютеров типа HP Inc., Asus и Acer, и даже Apple пытается договориться об использовании этой запрещённой к импорту в США памяти за пределами регионального рынка.

Китай обошёл США по расходам на научные исследования

Научно-технический прогресс требует финансовой подпитки, и в гонке за мировое лидерство КНР уже расходует больше средств на разработки и исследования, чем США, как сообщает Nikkei Asian Review. Об этом свидетельствует статистика, которую японские аналитики собирали с 2024 года, учитывая расходы компаний и университетов, а также научные публикации.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Например, в 2024 году расходы китайских компаний и университетов на науку и исследования выросли на 13,1 % до $615 млрд в масштабе текущих цен, обойдя США с их $604 млрд и 6,7 % прироста. Япония оказалась на третьем месте с $140 млрд расходов и 8,4 % прироста. Всего в статистике учитываются около 160 индикаторов. Китай обошёл США по количеству научных публикаций ещё в 2017 году, ещё через год он стал самым цитируемым источником в 10 % самых часто упоминаемых публикаций, а 2019 году вышел в лидеры и среди 1 % самых цитируемых научных публикаций.

Из указанной суммы в $604 млрд расходов на науку и исследования около $478 млрд были обеспечены китайскими компаниям, причём приоритетными направлениями финансирования стали компьютерные технологии, электроника и оптика. В 2024 году эти расходы со стороны китайских компаний выросли на 13 %. Отчасти это связано с введёнными в 2022 году санкциями со стороны США, поскольку они подтолкнули работу по импортозамещению в Китае.

Для сравнения, в США компании в то же время сосредоточились на непроизводственных направлениях типа систем искусственного интеллекта, которые оттянули на себя половину суммы, потраченной за период на НИОКР. Германия ($116 млрд) в этом рейтинге оказалась на четвёртом месте, Южная Корея ($97 млрд) расположилась на пятом, следом шли Великобритания ($68 млрд) и Франция ($56 млрд).

Бывший сотрудник SK hynix, передавший китайской компании секретную документацию, был арестован в Южной Корее

Агентство Yonhap, на которое ссылается Reuters, сегодня сообщило о вынесении Верховным судом Сеула решения по апелляции, которое поддержало вердикт суда нижней инстанции, и тем самым оставило в силе приговор в отношении бывшего сотрудника SK hynix, который обвиняется в передаче некоей китайской компании секретной документации южнокорейского производителя памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По версии следствия, в 2022 году подозреваемый распечатал или сфотографировал документы с внутреннего сайта китайского подразделения SK hynix, в котором работал на тот момент, чтобы передать эту документацию некоей китайской компании, имя которой не раскрывается. Документация касалась технических подробностей CMOS-датчиков, используемых для обработки изображений. Подобные действия являются нарушением политики безопасности SK hynix, по итогам серии судебных заседаний обвиняемый был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения.

Как отмечается, часть секретных данных SK hynix обвиняемый предъявил китайской компании в своём резюме при попытке устроиться на работу. Осуждённый признал свою вину по всем пунктам обвинения, а основная часть переданной им информации была получена компанией, как отмечается в публикации Reuters.

Владелец видеокарты GeForce RTX 4090 получил GeForce RTX 5090 после года гарантийных мытарств

Владелец GeForce RTX 4090 сообщил, что получил от компании ZOTAC новую видеокарту GeForce RTX 5090 Solid после четырёх гарантийных обращений в сервис примерно за один год. Проблемы с несколькими RTX 4090 включали синие экраны, зависания, артефакты и ошибки PCIe.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Последнюю RTX 4090, как сообщает ресурс VideoCardz, клиент отправил обратно примерно за месяц до окончания трёхлетней гарантии. После этого он ждал около 30 дней и в итоге связался с американским подразделением ZOTAC. Там ему сообщили, что руководство одобрило замену на другую модель, после чего компания отправила ему RTX 5090 вместо очередной RTX 4090.

Изначально ZOTAC предупреждала, что при гарантийной замене может использовать восстановленные, бывшие в употреблении или новые видеокарты. При этом все устройства должны пройти стандартное внутреннее тестирование. Полученная покупателем RTX 5090 Solid, как он позже уточнил, оказалась совершенно новой.

Однако вместе с новой видеокартой покупатель не получил новую трёхлетнюю гарантию. По его словам, ZOTAC предоставила только 30 дней покрытия, поскольку гарантия на замену продолжает действовать в рамках первоначального гарантийного срока RMA без продления сроков. В политике ZOTAC USA также указано, что при отсутствии исходной модели компания может заменить её на устройство с аналогичной или более высокой производительностью.

Случай оказался не первым, когда ZOTAC отправляла RTX 5090 вместо RTX 4090 после гарантийного обращения. В прошлом году другой покупатель из США рассказывал о похожей ситуации, когда компания несколько недель не могла найти RTX 4090 для замены и в итоге одобрила отправку более производительной модели. При этом сама политика ZOTAC не означает, что каждая неисправная RTX 4090 будет автоматически заменена на RTX 5090 — решение остаётся за компанией. В данном случае к такой замене привели целых четыре обращения по гарантии RMA, а покупатель в итоге получил новую RTX 5090 Solid.

X изменит правила вознаграждений авторам, сделав оригинальность контента главным условием

Социальная сеть X готовится закрыть действующую программу вознаграждений Revenue Sharing и заменить её на программу вознаграждений за оригинальный контент. Новых участников перестанут принимать в Revenue Sharing, а уже подключенные авторы смогут получать выплаты по прежним правилам только до 7 сентября.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

После этого авторам придётся заново подавать заявки на участие, приём которых начнётся 8 сентября. При этом базовые условия останутся похожими: для доступа к программе потребуется подписка на один из тарифов X Premium, не менее 500 подписчиков и 500 000 показов публикаций в домашней ленте от реальных пользователей за последние 90 дней. Главным новым отличием станет требование к оригинальности материалов, поскольку X намерена учитывать не только аудиторию публикации, но и вклад самого автора в создание контента.

К оригинальным материалам X относит собственные расследования и аналитические публикации, фотографии и видео, созданные автором, а также самостоятельно разработанные мемы и графику. Комментарии тоже могут участвовать в программе, однако регулярное использование чужих материалов потребует от автора существенной переработки и добавления собственного содержания. При этом простое копирование публикаций другого аккаунта, скачивание и повторная загрузка чужого материала или перепубликация без заметной переработки учитываться не будут.

Изменения стали очередной попыткой X перестроить систему вознаграждений, которая уже неоднократно вызывала споры среди авторов. Например, в апреле платформа снизила выплаты агрегаторам и аккаунтам, использующим кликбейт, после чего участники популярных аккаунтов начали критиковать новые правила, а некоторые из изменений впоследствии пришлось отменить. В частности, Илон Маск (Elon Musk) вернул больший вес локальной аудитории автора при расчёте выплат после негативной реакции сообщества на происходящее.

Google представила новую систему кодовых имен для хакерских группировок

Google обновила систему названий хакерских групп, чтобы упростить их идентификацию для специалистов по кибербезопасности. Вместо прежних обозначений типа APT1 и APT41 компания теперь использует запоминающиеся случайные имена, второе слово в которых указывает на страну происхождения группировки.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Новая система, по сообщению TechCrunch, объединила подходы Google Threat Analysis Group и Mandiant, которая ранее была независимой компанией, а с 2022 года вошла в состав Google. По словам технического директора Google Threat Intelligence Group Шейна Хантли (Shane Huntley), прежняя система перестала справляться с растущим количеством отслеживаемых угроз. В начале 2010-х годов, когда компании только начали регулярно публиковать отчёты о кибератаках и присваивать имена обнаруженным группировкам, специалисты не ожидали, что со временем таких групп станет слишком много. Сейчас Google отслеживает более 5000 так называемых кластеров активности в разных странах.

В новой системе первое слово в названии выбирается случайным образом и должно быть легко запоминаемым, а второе слово всегда будет начинаться с буквы, связанной со страной происхождения хакеров. Например, Castle используется для групп из Китая, Ion — Ирана, а Neptune — Северной Кореи. В Google считают, что единая система внутри компании позволит исследователям быстрее понимать, с каким именно субъектом связана обнаруженная активность, и использовать накопленные сведения о его предыдущих атаках.

Хантли отметил, что такие названия нужны не только для удобства исследователей. Понимание методов работы конкретной группировки, её целей и прошлых действий позволяет организациям быстрее распознавать угрозы, расследовать инциденты и выстраивать защиту. «Если вас действительно взломают или вы столкнетесь с каким-либо инцидентом, знание того, как ведёт себя злоумышленник, что он делает, что он делал в прошлом, — все эти детали становятся критически важными для реагирования, а также для планирования защиты от подобных угроз», — сказал Хантли.

При этом полностью унифицировать названия хакерских групп между разными компаниями практически невозможно, так как специалисты получают разный набор данных и телеметрию удалённых узлов, поэтому могут по-разному оценивать одну и ту же активность. Кроме того, государственные хакерские группы, как отмечается в материале TechCrunch, обычно проще отслеживать из-за более стабильных целей и методов, тогда как киберпреступники и команды, работающие по найму, чаще меняют состав, разделяются на новые группы и обслуживают разных заказчиков.

Новая статья: Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия

Данные берутся из публикации Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия

Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши

Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены.

После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт.

Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой.

Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца.

«Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне

SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он.

Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос.

Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла.

Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства.

Новый софт для мониторов Asus позволяет регулировать яркость голосом или поручить эту задачу ИИ

До настоящего момента владельцам мониторов Asus для их настройки приходилось нажимать физические кнопки и перемещаться по экранным меню. Теперь производитель предложил решение на основе искусственного интеллекта, которое поможет гибко адаптировать настройки под потребности владельца.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Asus анонсировала крупное обновление приложения DisplayWidget Center — оно получило поддержку ИИ, в том числе ИИ-агентов, которые позволяют автоматизировать некоторые задачи. ИИ-агенты реагируют на сформулированные в естественном формате запросы пользователя на изменение яркости, цветовых режимов, цветовой температуры и параметров подавления мерцания на OLED-панелях. На совместимых мониторах ИИ рекомендует оптимальные настройки на основе известных привычек пользователя или синхронизируется с календарём, чтобы регулировать цветовую температуру в зависимости от времени суток.

Для администраторов в организациях полезными окажутся функции управления парком устройств, например, развёртывание единой конфигурации во всей корпоративной среде. ИИ-агенты, подчеркнули в Asus, работают полностью в автономном режиме, хотя для некоторых операций потребуется подключение к внешним сервисам. Функция AI Visual в реальном времени выбирает для мониторов серий ROG и TUF Gaming подходящий режим на основе анализа содержимого экрана; AI Assistant предлагает текстовый и голосовой интерфейс для настройки параметров, получения справочных документов и доступа к другим справочным функциям.

Ещё одна интересная функция DisplayWidget Center получила название App Tweaker — она позволяет создавать собственные режимы для отдельных приложений и игр. Наконец, предусмотрены новые возможности OLED Care для предотвращения выгорания на OLED-мониторах.

Intel показала своё видение космических дата-центров — и ИИ тут ни при чём

Intel подала патентную заявку, в которой описала архитектуру орбитального центра обработки данных. Она предполагает перенос части вычислительных ресурсов, используемых для управления крупными спутниковыми группировками, с Земли в космос.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Архитектура включает двухуровневую спутниковую сеть, в которой небольшое число мощных спутников на высоких орбитах управляет большими группировками относительно простых аппаратов на низкой околоземной орбите. Мощные спутники выполняют значительную часть вычислительных задач и координируют работу группировки — обычно это делают наземные ЦОД и центры управления системами. Речь в патентной заявке идёт не об орбитальных ЦОД для искусственного интеллекта, а о спутниках связи.

Крупные низкоорбитальные группировки, такие как SpaceX Starlink и Amazon Leo, предполагают наличие нескольких тысяч аппаратов, которые постоянно движутся относительно друг друга и Земли. Эти аппараты выполняют свои индивидуальные задачи, сеть же должна определять маршрутизацию трафика, механизмы взаимодействия аппаратов, распределение спектра, а также реакцию на сбои, помехи, погоду и другие условия. В Intel считают, что решение данной задачи на Земле затрудняет управление этими группировками, если счёт аппаратов в них идёт на тысячи.

Более мощные спутники в такой схеме размещаются на средней околоземной, геосинхронной или высокоэллиптической орбите — находясь выше, они могут поддерживать обзор низкоорбитальной группировки. Отсюда они берут на себя такие задачи как маршрутизация, планирование миссий, составление расписаний и координация сети, не отправляя эти данные на землю в постоянном режиме. Это не значит, что наземные станции больше не нужны — просто основное управление спутниковой сетью производится из космоса. Передача сложных задач по управлению сетью поможет операторам создавать более простые и дешёвые аппараты для низкой околоземной орбиты. Сейчас они активно участвуют в управлении сетью, и на каждый приходится устанавливать дополнительное бортовое вычислительное и коммуникационное оборудование.

Google готовит функцию Conversation Capture — ИИ-расшифровщик разговоров

Одним из наиболее интересных приложений Google, основанном на искусственном интеллекте, является диктофон Recorder, который доступен эксклюзивно на смартфонах Pixel — он позволяет создавать расшифровки записей и производить поиск по ним. Вскоре эти возможности могут быть интегрированы в Android и получить название Conversation Capture.

В коде свежей версии приложения Android System Intelligence упоминания Conversation Capture встречаются довольно часто, сообщает Android Authority. Функция, которая носит внутреннее кодовое название Auris, во многом повторяет возможности Recorder, но имеет глубокую интеграцию с Android и Gemini. Её предназначение — «сводки, расшифровки и предполагаемые действия после важных разговоров, таких как встречи, совещания и многое другое». Для Conversation Capture предназначен собственный ярлык в панели быстрых настроек.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Когда запись разговора обработана, и подготовлена его сводка, пользователь получает уведомление — после этого расшифровку и сводку можно отправить в Gemini; расшифровки включают отметки участников разговора. Данные могут сохраняться как на устройстве, так и в облаке; предусмотрено сквозное шифрование. Google заверяет, что не получит доступа к этим данным, если пользователь это не разрешит. Заставить новую функцию работать журналистам ресурса не удалось — возможно, она дебютирует со смартфонами линейки Pixel 11, которые будут представлены на следующей неделе.

Nvidia инвестирует $3 млрд во владельца кампуса ЦОД Stargate в Техасе

Nvidia планирует инвестировать до $3 млрд в компанию Lancium, занимающуюся инфраструктурными проектами, подготовкой площадок под ЦОД с полным обеспечением их энергоснабжением, а также владеющую кампусом ЦОД Stargate в Техасе, сообщило в пятницу издание Information со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

По данным Information, первоначальный объём инвестиций Nvidia в Lancium, пользующуюся поддержкой известной инвестиционной компании Blackstone, составит $2 млрд. Взамен производитель чипов получит 20 % её уставного капитала. Ещё $1 млрд будет инвестирован при условии достижения Lancium определённых результатов, оговорённых сторонами, включая подключение ЦОД к электросети.

Сообщается, что привлечённые средства позволят Lancium расширить свою деятельность. Вполне возможно, что в 2027 году компания проведёт первичное публичное размещение акций. По данным источников, этот вопрос сейчас обсуждается руководством компании.

Как сообщает Information, в рамках сделки портфель земельных владений Lancium и её подключений к электросети стороны оценили примерно в $10 млрд. Компания владеет кампусом Lancium Clean Campus площадью 405 гектаров в Абилине (штат Техас), который стал первым действующим объектом проекта Stargate — совместного предприятия SoftBank, OpenAI и Oracle. Ранее Lancium занималась майнингом криптовалют, а в последнее время сосредоточилась на строительстве инфраструктуры для ИИ-ЦОД.

Synology представила NAS DiskStation neo+ с M.2 SSD и 2.5GbE

Компания Synology анонсировала сетевые хранилища серии DiskStation neo+ на аппаратной платформе AMD. Дебютировали модели DS1825neo+, DS1525neo+, DS925neo+ и DS725neo+ с возможностью установки соответственно восьми, пяти, четырёх и двух LFF/SFF-накопителей с интерфейсом SATA-3.

Все новинки выполнены в «настольном» форм-факторе. Применён процессор Ryzen Embedded V1500B с четырьмя ядрами (восемь потоков), работающими на частоте 2,2 ГГц (модель DS725neo+ получила двухъядерный чип Ryzen Embedded R1600 с частотой 2,6–3,1 ГГц) — это весьма старые чипы. Две старшие модели несут на борту 8 Гбайт DDR4 SO-DIMM (по умолчанию без ECC), две младшие — 4 Гбайт. Во всех случаях допускается расширение до 32 Гбайт в виде двух модулей на 16 Гбайт, в том числе с ECC.

 Источник изображений: Synology

Источник изображений: Synology

Хранилища располагают двумя коннекторами M.2 2280 для NVMe SSD. Предусмотрены два сетевых порта 2.5GbE (у варианта DS725neo+ — по одному порту 2.5GbE и 1GbE). Модификации DS1825neo+ и DS1525neo+ оборудованы слотом расширения PCIe 3.0 для опционального сетевого адаптера 10GbE или 25GbE. В зависимости от модели реализованы от одного до трёх разъёмов USB 3.0. Можно подключить модуль расширения DX525.

Устройства функционируют под управлением ОС DSM. Предусмотрены средства шифрования информации на стороне клиента. Возможна защита критически важных томов (LUN) и общих папок с помощью автоматизированных неизменяемых снимков, для которых применяются пользовательские политики хранения. Приём заказов на NAS серии DiskStation neo+ уже начался.

Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности

Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com.

По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99.

Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5.

Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4.

Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г.

TSMC сообщила о прорыве в разработке транзисторов следующего поколения — она создала 2D-транзистор из дисульфида молибдена

Тайваньские учёные в сотрудничестве с инженерами TSMC разработали новый способ изготовления транзисторов на основе одноатомного слоя дисульфида молибдена (MoS₂), который позволяет существенно повысить эффективность управления током и приблизить двумерную электронику к производству микросхем. Проблемой были даже не материалы, а методы их соединения, когда атомы сближаются так тесно, что начинают резко влиять друг на друга.

 Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University

Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University

Одной из главных проблем транзисторов из полупроводника MoS2 остаётся нанесение на него изолятора затвора. Поверхность условно двумерного кристалла практически не имеет свободных химических связей, поэтому применяемое в полупроводниковой промышленности послойной атомное осаждение (ALD) плохо формирует на ней сплошные сверхтонкие плёнки.

Кроме того, использование диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, например HfO2, усиливает рассеяние электронов и способно резко снижать их подвижность. Приходится искать компромисс между подвижностью и управляемостью электронов в канале с оглядкой на уровень брака. До недавнего времени все такие компромиссы вели к ухудшению характеристик транзисторов и мало помогали с дальнейшей миниатюризацией. И учёные решили, что хватит искать новые материалы для транзисторов — было бы неплохо научиться лучше их соединять друг с другом, чтобы пограничные слои сами стали частью транзистора.

Учёные решили эту проблему, фактически создав между MoS2 и основным затворным диэлектриком атомарно тонкий буфер. В условиях сверхвысокого вакуума на поверхность MoS2 электронно-лучевым испарением наносился слой алюминия толщиной примерно 0,3 нм. Благодаря ван-дер-ваальсовой поверхности двумерного материала алюминий рос с нужной преимущественно кристаллографической ориентацией Al(111), после чего его контролируемо окисляли, превращая в чрезвычайно тонкий и однородный слой Al2O3. Уже поверх него можно было наносить high-k диэлектрик HfO2 методом ALD-осаждения. Такое сопряжение одновременно обеспечивало хорошую поверхность для роста диэлектрика и экранировало канал от частично неблагоприятного взаимодействия с HfO2.

В изготовленных на такой основе транзисторах с короткими каналами исследователям удалось уменьшить эквивалентную толщину затворного диэлектрика примерно до 1 нм, при этом не потеряв высокую подвижность носителей — именно сочетание этих двух характеристик обеспечило впечатляющую крутизну электронного прибора. Это важно для дальнейшего уменьшения размеров логических элементов: однослойный MoS2 имеет толщину порядка 0,7 нм и поэтому значительно лучше кремния сопротивляется эффектам в коротких каналах при сильном масштабировании.

Работа пока демонстрирует технологический принцип, а не готовую замену кремниевым CMOS, однако показывает, что один из ключевых барьеров двумерной электроники — создание сверхтонкого затвора без деградации атомарного канала — можно преодолеть за счёт создания буферного интерфейса буквально на уровне нескольких атомов. Такой интерфейс становится важнейшей частью транзистора, влияя на его характеристики — перестаёт быть простой механической прокладкой для связывания диэлектрика и полупроводника.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI запустила Astra — свою самую мощную и противоречивую ИИ-модель 19 мин.
«Я ждал этот сиквел семь лет»: анонс ролевого экшена про акулу-людоеда Maneater 2 привёл фанатов в восторг 6 ч.
Microsoft отвяжет Xbox Cloud Gaming от Game Pass — с ноября можно будет играть без подписки 7 ч.
Дожить до января: нелинейный ужастик Until Dawn 2 получил дату выхода и жутковатый трейлер 8 ч.
Microsoft опубликовала официальный список поддерживаемых браузером Edge дистрибутивов Linux 8 ч.
Глава Epic Games объявил о крупнейшем кризисе игровой индустрии с 1983 года — ИИ лишил игровой рынок «железа» 9 ч.
10 минут геймплея, дата выхода и дополнения на подходе: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Revelation 10 ч.
ИИ готов обнаруживать более 2000 уязвимостей в каждом выпуске ядра Linux 10 ч.
Масштабный сбой вывел из строя популярные платформы ИИ, включая ChatGPT, Claude и Grok 10 ч.
Китайские ИИ-компании массово «доят» Claude для обучения своих моделей — в ход идут тысячи аккаунтов и даркнет 11 ч.