Сегодня 12 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Яндекс» представил мощные ноутбуки Lunnen Outer по цене до 75 тыс. рублей

Подразделение «Яндекс Фабрика» представило новую серию ноутбуков Lunnen Outer. Мощные компьютеры предназначаются для ресурсоёмких задач, таких как монтаж видео и работа с графикой. Ноутбуки поступили в продажу по цене от 59 990 до 74 990 руб.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Lunnen Outer комплектуются производительными процессорами на 45 Вт, в том числе Intel Core i5-12450H 12-го поколения, Core i7-13620H 13-го поколения и AMD Ryzen 7 7840HS на архитектуре Zen 4. Высокую скорость работы устройств обеспечивают также 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 или DDR5; встроенный SSD имеет ёмкость 512 Гбайт.

 Источник изображений: «Яндекс»

Компьютеры могут похвастаться 16-дюймовыми экранами с разрешением 2560 × 1600 пикселей и охватом цветового пространства sRGB на 100 %. Заявленное время автономной работы от аккумулятора — 7 часов; 100-ваттный блок питания подключается через магнитный кабель с USB Type-C.

 Источник изображений: «Яндекс»

Ноутбуки оборудованы 2-Мп веб-камерами, слотами для карт microSD, парой портов USB 3.0, одним USB 2.0, одним USB Type-C 3.0 с PD и DisplayPort, одним HDMI и 3,5-мм разъёмом для наушников. Поддерживается Wi-Fi 6. Во всех версиях Lunnen Outer имеют габариты 356 × 246 × 17,9 мм при массе 1,8 кг и предлагаются в сером, синем и бежевом цветах. Покупатель ноутбука получает в подарок подписку «Яндекс Плюс» на 60 дней и 500 бонусных минут в облачном игровом сервисе «Плюс Гейминг».

В ядре Млечного Пути происходит что-то непонятное —  в этом замешана новая форма тёмной материи, решили учёные

Астрономы ищут ответы на загадки мироздания в глубинах Вселенной, но часть важных разгадок может скрываться совсем рядом — в центре нашей галактики, Млечного Пути. Там явно происходит нечто до конца не объяснённое, а это — прямой путь к открытию неизведанного. Свою версию происходящего представили исследователи из Великобритании, которые готовы помочь в поиске тёмной материи.

 Центр Млечного Пути, снятый инфракрасной камерой космического телескопа «Спитцер». Источник изображения: NASA

Центр Млечного Пути, снятый инфракрасной камерой космического телескопа «Спитцер». Источник изображения: NASA

В ядре Млечного Пути — в так называемой Центральной молекулярной зоне (ЦМЗ) шириной от 650 до 1000 световых лет — давно зафиксированы два явления, которые до сих пор не получили полного объяснения. Во-первых, там наблюдается повышенная скорость ионизации молекулярного водорода, которого в центре галактики в избытке. Во-вторых, вся область ЦМЗ светится в рентгеновском диапазоне с энергией излучения 511 кэВ.

Обычно ионизацию — потерю атомом водорода электрона — объясняют вспышками сверхновых, космическими лучами и активностью сверхмассивной чёрной дыры. Но «цифры не сходятся»: область ионизируется необъяснимо быстро, как будто там есть некий скрытый источник.

Что касается рентгеновского излучения с энергией 511 кэВ — это энергия покоя электрона. Обычно излучение с такой энергией возникает после аннигиляции электрона и его античастицы — позитрона. В результате возникают два гамма-фотона, каждый с энергией 511 кэВ. Эта линия также равномерно фиксируется во всей области ЦМЗ. Первое и второе явления нельзя напрямую связать, но можно выдвинуть гипотезу, которая объясняет оба.

Учёные из Королевского колледжа Лондона (King's College London) провели моделирование, в котором допустили существование лёгкой формы тёмной материи. Модель не противоречит популярным космологическим гипотезам и объясняет наблюдаемые явления в центре Млечного Пути.

Экспериментально обнаружить тёмную материю в земных лабораториях сложно или невозможно — просто в силу фундаментальных свойств этой гипотетической частицы, которая лишена электромагнитного взаимодействия. Но наблюдение следов таких частиц в природе, в частности в центре Млечного Пути, могло бы приблизить нас к их открытию.

Такие частицы тёмной материи могут взаимодействовать со своими античастицами. В работе рассматривалось, что произойдёт, если эти лёгкие частицы тёмной материи столкнутся со своими античастицами в центре галактики и аннигилируют, образуя электроны и позитроны.

В плотном газе ЦМЗ эти низкоэнергетические частицы быстро теряли бы энергию и эффективно ионизировали бы окружающие молекулы водорода, выбивая из них электроны. Поскольку эта область очень плотная, частицы не могут распространяться далеко. Вместо этого они отдают большую часть своей энергии локально, что хорошо соответствует наблюдаемому профилю ионизации. Детальное моделирование показало, что предложенный механизм может объяснить как высокую скорость ионизации, так и линии излучения 511 кэВ.

В исследовании было показано, что прогнозируемый профиль ионизации, вызванной тёмной материей, удивительно ровный по всей центральной части Млечного Пути. Это важно, поскольку наблюдаемая ионизация действительно распределена относительно равномерно.

Точечные источники, такие как чёрная дыра в центре галактики или космические лучи от сверхновых, не могут объяснить подобного распределения. Но его может объяснить равномерно распределённое гало из тёмной материи. Полученные результаты позволяют предположить, что центр Млечного Пути может дать новые сведения о фундаментальной природе тёмной материи.

Прибыль TSMC взлетела на 60 %, но перспективы компании туманны из-за торговой войны

Отчётность крупнейшего контрактного производителя чипов, компании TSMC, должна стать лакмусовой бумажкой для всего рынка полупроводниковой продукции, который, хотя и подогревается бумом систем искусственного интеллекта, сталкивается с проблемами, такими как торговые войны. С точки зрения динамики чистой прибыли TSMC в прошлом квартале выступила лучше ожиданий рынка.

 Источник изображения: TSMC

Как поясняет Bloomberg, чистая прибыль компании по итогам первого квартала выросла в годовом сравнении на 60,4 % — до $11,1 млрд, превзойдя прогнозы аналитиков. О росте квартальной выручки TSMC на 41,6 % стало известно ещё на прошлой неделе, но в официальной отчётности указано, что в долларах США этот показатель увеличился на 35,3 % — до $25,5 млрд, также превзойдя ожидания рынка. Норма прибыли, хотя и выросла с 53,1 до 58,8 % в годовом сравнении, последовательно сократилась относительно 59 %, достигнутых в четвёртом квартале прошлого года. Это снижение в компании объясняют не только последствиями январских землетрясений на Тайване, но и ростом капитальных затрат на строительство предприятий за пределами острова. Впрочем, конкретно в первом квартале капитальные затраты TSMC даже сократились — с $11,23 до $10,06 млрд.

Операционные расходы компании увеличились в годовом сравнении на 30,3 %, но это не помешало операционной прибыли вырасти на 63,5 % — до $12,5 млрд. Чистая прибыль, как отмечалось выше, выросла более чем на 60 %. Примечательно, что количество отгруженных TSMC кремниевых пластин за отчётный период увеличилось в натуральном выражении на 7,6 % — до 3,3 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм.

Эксперты связывают положительную динамику многих финансовых показателей TSMC в первом квартале с ростом спроса на полупроводниковые компоненты на фоне предстоящего введения повышенных таможенных пошлин со стороны США и Китая. Во вчерашней отчётности ASML аналитики Bloomberg Intelligence также нашли «луч света» — почти в буквальном смысле, поскольку сумма заказов на поставку передовых литографических систем поколения EUV в прошлом квартале у этого производителя оборудования выросла сразу на 83 %, достигнув 1,2 млрд евро. Подобное оборудование используется для выпуска самых передовых чипов, востребованных при производстве ускорителей вычислений и современных центральных процессоров.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По традиции TSMC раскрыла структуру своей выручки с точки зрения используемых литографических технологий. Доля передового 3-нм техпроцесса, хотя и выросла в годовом сравнении с 9 до 22 %, заметно снизилась по сравнению с зафиксированными кварталом ранее 26 %. Зато на два процентных пункта последовательно выросла — до 36 % — доля выручки от выпуска 5-нм продукции. В годовом сравнении она сократилась на один процентный пункт. «Пограничный» 7-нм техпроцесс следовал схожей тенденции: его доля последовательно увеличилась с 14 до 15 %, но сократилась год к году с 19 %. Таким образом, на долю передовых техпроцессов в первом квартале приходилось 73 % выручки TSMC.

С точки зрения сфер применения отгружаемой продукции сегмент высокопроизводительных вычислений вышел на первый план с 59 % всей выручки, хотя ещё квартал назад его доля не превышала 53 %. Востребованные клиентами TSMC чипы для ускорителей вычислений относятся к этому сегменту, и они достаточно дорогие, чтобы значительно влиять на финансовые итоги. Выручка компании в этом направлении последовательно выросла на 7 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Сегмент смартфонов демонстрирует отрицательную динамику — 28 %, что ниже как в последовательном сравнении (35 %), так и в годовом (38 %). Кроме того, выручка TSMC от реализации компонентов для смартфонов последовательно сократилась на 22 %, что можно объяснить сезонным фактором.

Сегменты Интернета вещей и автомобильной электроники удерживали по 5 % выручки. При этом первый сократил выручку на 9 %, а второй увеличил на 14 %. Цифровая потребительская электроника опосредованно приносит TSMC всего 1 % выручки, тогда как год назад её доля составляла 2 %. Зато в первом квартале выручка компании в этом сегменте последовательно выросла на 8 %. Лидером роста оказалась категория «прочие», которая при скромной доле в 2 % увеличила выручку сразу на 20 %.

Географическая структура выручки TSMC в прошлом квартале отразила локализацию будущего влияния таможенных пошлин. На Северную Америку пришлось 77 % всех вырученных компанией средств. Доля Китая сократилась с 9 до 7 % — как в годовом сравнении, так и последовательно. Азиатско-Тихоокеанский регион сохраняется на уровне 9 % второй квартал подряд, Япония за год просела с 6 до 4 %. Доля стран Европы, Африки и Ближнего Востока осталась относительно стабильной: за год она снизилась с 4 до 3 %, но держится на этом уровне два квартала подряд.

Говоря о перспективах роста выручки по итогам текущего года, руководство TSMC сохранило прежний прогноз, подразумевающий её увеличение примерно на 25 %. Более того, в сегменте компонентов для систем ИИ выручка компании в этом году может удвоиться, по мнению главы TSMC. Капитальные затраты также планируется удержать в пределах от $38 до $42 млрд. Напомним, что недавно TSMC пообещала властям США потратить дополнительные $100 млрд на строительство трёх новых предприятий по выпуску чипов и двух — по их упаковке. Эти планы рассчитаны на несколько лет и всё же значительно уступают объёмам капитальных вложений TSMC на Тайване. Первоначально компания планировала инвестировать в строительство трёх предприятий в Аризоне $65 млрд. Прогноз по выручке TSMC на текущий квартал также оказался выше ожиданий инвесторов, в диапазоне от $28,4 до $29,2 млрд.

Комментируя вероятные опасения клиентов и инвесторов по поводу воздействия на рынок таможенных пошлин, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) высказался достаточно нейтрально: "Мы понимаем, что существуют неопределённость и риски, связанные с потенциальным влиянием тарифной политики. Однако, мы до сих пор не наблюдали изменений в поведении своих клиентов. Мы получим более чёткую картину в ближайшие несколько месяцев и продолжим пристально наблюдать за потенциальным влиянием фактора на рыночный спрос". В этом контексте глава компании просто объяснил хорошую динамику выручки и прибыли компании сохраняющимся высоким спросом на передовые полупроводниковые компоненты, в особенности предназначенные для сегмента искусственного интеллекта.

Intel также будет вынуждена ограничить поставки ускорителей вычислений в Китай

Требования американских властей к допустимому быстродействию ускорителей вычислений, разрешённых к поставке в Китай, в большинстве случаев формулируются в виде каких-то измеримых характеристик, но редко становятся известны общественности. Компания Intel, как стало известно на этой неделе, также столкнётся с ограничениями на поставку ускорителей Gaudi в Китай.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Переживающего не самый простой период в своей истории процессорного гиганта сейчас сложно назвать заметным игроком в сегменте ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Из тех 10 % рынка, которые оставляет прочим участникам рынка компания Nvidia, основная часть приходится на долю AMD, а роль Intel в данном виде коммерческой деятельности вообще минимальна. К слову, данное упущение не осталось без внимания нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), и он пообещал укреплять позиции компании в сегменте ускорителей для систем ИИ.

По данным Financial Times, компания Intel уже уведомила своих китайских клиентов о необходимости получить экспортную лицензию на поставку в КНР своих ускорителей вычислений, обладающих уровнем быстродействия выше заявленных властями США пределов. Так, для пропускной способности памяти установлен порог в 1400 Гбайт/с, для пропускной способности интерфейсов — 1100 Гбайт/с, при этом в совокупности эти величины не могут превышать 1700 Гбайт/с. Как и ускорители Nvidia H20, решения Intel семейства Gaudi заведомо попадают под ограничения.

Nvidia уже оценила свои возможные потери от новых санкций США в данной сфере в $5,5 млрд по итогам только первого квартала. По неофициальным данным, по итогам всего текущего года эти потери легко превысят $10 млрд. Компания AMD пока довольствуется более скромными оценками ущерба на уровне $800 млн, а Intel свои расчёты на эту тему пока не опубликовала. Упоминание о необходимости получить экспортные лицензии для поставки ускорителей в Китай является лишь формальностью. На практике у всех трёх компаний крайне мало шансов подобными лицензиями обзавестись.

Эксперимент показал, что отключенные на годы SSD склонны к потере данных

Для долговременного хранения данных принято использовать классические жёсткие диски на магнитных пластинах, поскольку это банально дешевле. Тем не менее, если у пользователя возникает необходимость создать «холодный архив» на твердотельном накопителе, он должен понимать, что рискует через несколько лет лишиться части данных.

 Источник изображения: Leven

Источник изображения: Leven

По крайней мере, на такие выводы наталкивает начатый блогером HTWingNut эксперимент, в ходе которого четыре твердотельных накопителя Leven JS-600 на основе памяти типа TLC ёмкостью 128 Гбайт используются для хранения данных в объёме по 100 Гбайт в отключенном от системного блока состоянии. Эксперимент начался два года назад, причём два из четырёх накопителей на тот момент были новыми, а два других уже имели наработку в объёме 280 Тбайт перезаписанных данных при заявленном производителем ресурсе не более 60 Тбайт.

Для проверки целостности данных все файлы были снабжены контрольной суммой. Автор эксперимента взялся проверять сохранность информации на отключенных SSD с периодичностью примерно один год. После первого года хранения всё выглядело вполне благополучно даже на «изношенных» SSD, но верификация данных стала со временем длиться всё дольше, на второй год эта тенденция выразилась в кратном увеличении затрат времени на данную операцию. Во-вторых, количество восстановленных через функцию ECC блоков информации заметно выросло, хотя это далеко не всегда приводило к потере данных.

На изношенных накопителях, кроме того, из десяти тысяч секторов нашлось три сбойных по версии HD Sentinel, а скорость передачи информации при работе с ними начала плавать по истечении двух лет. На быстродействии накопителей в тестах это сказалось не лучшим образом. Автор эксперимента пришёл к выводу, что даже не бывшие в эксплуатации твердотельные накопители, на которые был записан приличный объём данных, в процессе длительного хранения без подключения к ПК демонстрируют рост угрозы потери некоторой части данных.

AMD потеряет $800 млн из-за новейших ограничений на поставки ускорителей вычислений в Китай

Повышенное внимание к Nvidia, которая является крупнейшим поставщиком вычислительных средств для систем искусственного интеллекта, вполне объяснимо. Новейшие запреты со стороны США вынудят списать её только в этом квартале $5,5 млрд, но от ограничений пострадает и конкурирующая AMD, которая свой ущерб оценила в $800 млн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Напомним, что 9 апреля власти США ввели запрет на поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia H20 и сопоставимых с ними по быстродействию альтернатив американского происхождения. Хотя подобная деятельность афишировалась значительно меньше, чем в случае с Nvidia, но AMD также поставляла в Китай свои адаптированные к требованиям США ускорители вычислений, носящие обозначение Instinct MI308. В своём недавнем официальном заявлении AMD упоминает, что потери компании от введения новых ограничений достигнут $800 млн.

Это существенная сумма, с учётом пропорционально меньшего оборота компании AMD в целом по сравнению с Nvidia. По словам представителей AMD, компания попытается получить экспортные лицензии, которые помогут ей продолжить обслуживание китайских клиентов в этой сфере, но успех этой затеи гарантироваться не может. Акции Nvidia на торгах в среду опустились в цене примерно на 7 %, акции AMD просели даже немного сильнее. Сейчас на долю Nvidia приходится почти 90 % рынка ускорителей вычислений в серверном сегменте.

Санкции не помеха: в новейших ИИ-ускорителях Huawei нашлись 7-нм чипы TSMC

Несмотря на ужесточение экспортного контроля со стороны США, в новых ИИ-ускорителях Huawei Ascend 910C были обнаружены иностранные компоненты. Хотя компания заявляет о полностью самостоятельной разработке, исследователи выявили использование санкционных технологий, включая 7-нм чипы производства TSMC.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на исследование аналитиков из SemiAnalysis, вопреки распространённому мнению, ускорители Ascend 910C хоть и спроектированы в Китае, но производятся с использованием зарубежных технологий. Чип Ascend может быть изготовлен на китайской фабрике SMIC, но на практике он использует HBM-память от южнокорейского производителя Samsung, кремниевые пластины от тайваньского производителя TSMC и производственное оборудование из США, Нидерландов и Японии.

Особое внимание аналитики уделили вопросу происхождения самих кристаллов. По информации SemiAnalysis, Huawei смогла обойти ограничения в производстве чипов Ascend 910B и 910C, закупив 7-нм пластины на $500 млн через компанию Sophgo. Также есть неподтверждённые сведения о продолжающихся поставках от TSMC через третьих лиц.

Ранее предполагалось, что производство этих чипов может быть локализовано на мощностях китайской фабрики SMIC, которая тестирует собственный 7-нм техпроцесс N+2, представляющий собой промежуточный этап между первыми 7-нм чипами (N+1) и будущими 5-нм разработками. Однако, по мнению экспертов, Huawei предпочитает более зрелые и надёжные технологии, несмотря на политические риски.

Отметим, что Huawei не единственная китайская компания, сотрудничающая с TSMC. Xiaomi также продолжает использовать тайваньские производственные мощности без ограничений, хотя и не для создания высокопроизводительных ИИ-чипов.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC, в котором она сравнивается с RTX 4080 SUPER в 20 популярных играх

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC, в котором она сравнивается с RTX 4080 SUPER в 20 популярных играх

Новая статья: Обзор ноутбука Digma Pro Pactos 16: дисплей, сборка, эффективность

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Digma Pro Pactos 16: дисплей, сборка, эффективность

Исследование Honor: из-за распространения дипфейков работодатели изменят способ проведения онлайн-собеседований

Поступивший в продажу в России в апреле смартфон Honor Magic 7 получил поддержку целого ряда ИИ-технологий, включая функцию распознавания дипфейков для защиты от новых видов мошенничества при видеозвонках. Согласно исследованию Honor, приуроченному к выходу смартфона Magic 7, распространение дипфейков может отразиться на процессе найма специалистов на работу, собеседование с которыми, как правило, проводится в онлайн-режиме.

В ходе опроса, проведенного Honor, выяснилось, что 81,5 % респондентов готовы делегировать искусственному интеллекту (ИИ) стрессовые задачи, а 22,7 % хотели бы делегировать искусственному интеллекту прохождение собеседований за них. Что также интересно, 1,1 % участников опроса признались, что сами создают дипфейки.

ИИ-технология, встроенная в серию смартфонов Magic 7, позволяет пользователям определять, было ли фото или видео изменено или полностью создано с помощью ИИ.

Распространение дипфейков обеспокоило рекрутеров. По словам Дарьи Барковой, HR-профайлера и предпринимателя IT-рекрутингового агентства Unicorn Search, технологии дипфейков и использование ИИ-инструментов, позволяющих имитировать человека на собеседовании, ставят под сомнение достоверность результатов найма. «Кандидат может полностью заменить себя на этапе оценки, превращая цифровые каналы рекрутинга из инструмента удобства в зону уязвимости. Стандартизированные вопросы и типовые кейсы теряют актуальность — их слишком легко автоматизировать», — говорит Баркова. Она подчеркнула, что будущее — за динамичными форматами с живым взаимодействием, позволяющим определить способность кандидата на вакансию к адаптации в реальном времени и проверить индивидуальную реакцию на нестандартные условия.

Анна Осипова, руководитель внешних коммуникаций hh.ru в регионах, подтвердила актуальность проблемы дипфейков. Она отметила, что случаи использования технологий дипфейков для прохождения онлайн-собеседований пока единичны, но по мере развития технологий риски их использования могут стать довольно ощутимыми, и компаниям уже сегодня необходимо подумать о мерах противодействия. «Как минимум, важно проводить более тщательный первичный скрининг кандидата, не пренебрегать проверкой через внутреннюю службу безопасности. Во время онлайн-собеседований стоит обращать внимание на качество и “естественность” видео, манеру речи», — отметила она.

По мнению экспертов, уже в ближайшее время компании будут вынуждены изменить методы подбора персонала, используя новые способы проверки личности кандидатов и подлинности видео во время онлайн-собеседований.

Новая статья: Расширяя границы возможностей: обзор российских студенческих разработок в сфере искусственного интеллекта

Данные берутся из публикации Расширяя границы возможностей: обзор российских студенческих разработок в сфере искусственного интеллекта

Microsoft выпустила «адские» контроллеры и чехол для Xbox Series X в стиле Doom: The Dark Ages

Microsoft представила аксессуары для игровой приставки Xbox Series X по случаю грядущего выхода шутера Doom: The Dark Ages. Компания анонсировала игровые контроллеры Xbox Wireless Controller - Doom: The Dark Ages Limited Edition и Doom: The Dark Ages Limited Edition Xbox Elite Wireless Controller Series 2, а также чехол для Xbox Series X в стилистике грядущей игры.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Беспроводной контроллер Xbox в оформлении Doom: The Dark Ages выполнен в зелёных тонах с серебристыми акцентами, дополнен 3D-шипами, текстурой, напоминающей кожу, и резиновыми накладками для удобного хвата. На корпус нанесены элементы, имитирующие кровавые брызги, а красный стик отсылает к образу Думгая.

В комплект поставки входит DLC-скин Executioner Slayer Skin для игры. Контроллер будет продаваться эксклюзивно через Microsoft Store и оценён в $79,99.

Контроллер Xbox Elite Series 2 из этой же серии выделяется красной полупрозрачной центральной частью с угольными вкраплениями. Как и все устройства серии Elite, он поддаётся глубокой настройке под предпочтения пользователя. В продаже появится 25 апреля 2025 года, рекомендованная цена — $199,99.

Чехол для Xbox Series X (совместим как с версией с дисководом, так и с цифровой) выполнен в чёрном цвете, украшен алыми рунами и Знаком Палача Рока, а также дополнен внутренней отделкой с «адскими» символами. Чехол уже поступил в продажу. Его стоимость составляет $54,99.

Напомним, Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также будет доступен в Game Pass. Обещан сюжет «эпических масштабов», предыстория Палача Рока и полный перевод на русский язык.

iPhone 6s официально стал винтажным

Компания Apple обновила список «винтажных» устройств, добавив в него iPhone 6s и Mac mini 2018 года выпуска. Теперь сервисное обслуживание и ремонт этих моделей будут осуществляться только при наличии необходимых компонентов.

 Источник изображения: Mihai Moisa / Unsplash

Источник изображения: Mihai Moisa / Unsplash

Согласно политике компании, устройство считается винтажным, если с момента его последней продажи прошло более пяти лет, напоминает издание MacRumors. В таком статусе техника всё ещё может обслуживаться в розничных магазинах Apple и у авторизованных сервисных партнёров, однако гарантий на наличие комплектующих уже не предоставляется.

iPhone 6s был представлен в 2015 году и оставался в продаже как бюджетная модель до 2018 года. Смартфон получил процессор A9 и усиленный алюминиевый корпус, который стал ответом на проблему изгиба корпуса под механической нагрузкой (bendgate) у предыдущей модели. Это также был первый iPhone с технологией 3D Touch и последний флагман с разъёмом для наушников.

Что касается Mac mini 2018 года, то эта модель стала последней в своей линейке, где использовались процессоры Intel — до перехода на фирменные чипы Apple Silicon. Устройство оснащалось чипами Intel восьмого поколения (Coffee Lake) с четырёх- и шестиядерными конфигурациями и графикой Intel UHD Graphics 630.

Apple подчёркивает, что если с момента окончания последней продажи устройства прошло более семи лет, его официальный ремонт становится полностью невозможен в сервисных центрах — или возможен только при наличии необходимых деталей.

Голландцы установили мировой рекорд по скорости передачи данных по воздуху инфракрасным лучом

Учёные из Технологического университета Эйндховена (TU/e) установили беспроводной инфракрасный канал связи на расстоянии 4,6 км и передали по нему данные со скоростью 5,7 Тбит/с. Это — самая высокая скорость беспроводной оптической передачи в городских условиях, которой можно найти ценное практическое применение. Например, для беспроводного подключения к существующим сетям антенн 5G и 6G в условиях отсутствия кабельной инфраструктуры и не только.

 Источник изображения: Vincent van Vliet

Источник изображения: Vincent van Vliet

Высокоскоростное соединение было установлено между кампусом TU/e на севере и кампусом High Tech Campus (HTC) на юге Эйндховена (в своё время построенным компанией Philips). Используя разработанные компанией Aircision (местным поставщиком телекоммуникационного оборудования) передовые оптические антенны, система применяет так называемую оптическую связь в свободном пространстве (FSO). Этот метод позволяет передавать данные с помощью сфокусированных инфракрасных лучей, обеспечивая сверхбыструю беспроводную связь без помех, не полагаясь на традиционные кабели или радиосигналы.

Впрочем, инфракрасные каналы воздушной связи, в отличие от радиоканалов или проводных оптических линий, всё же подвержены помехам и особенно — воздействию окружающей среды. Поэтому оптическая инфракрасная связь нецелесообразна для передачи данных на большие расстояния, а также в тех случаях, когда связь не должна прерываться ни при каких обстоятельствах. Таким образом, высокоскоростные инфракрасные воздушные каналы оправданы для передачи данных на дистанциях в пределах нескольких километров и в сочетании с другими, более надёжными каналами связи.

Также следует понимать, что для создания подобного канала с рекордной скоростью передачи данных необходимо использовать довольно сложное и дорогостоящее оборудование с системой фокусировки лучей и приёмом света в точке получения данных. Исследователи в своей работе использовали комплекс научной и испытательной аппаратуры университета, предназначенной для проверки технологий связи. Для массового внедрения нужно решение гораздо проще и дешевле. Например, компактные — высотой всего 13 мм — инфракрасные приёмопередатчики, разработанные дочерней компанией Alphabet под названием Taara. Но это будет уже другая история.

Будущая AR-гарнитура Apple Vision Air получит лёгкий титановый корпус

Продолжают появляться утечки о преемнике гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Согласно последней из них, Apple сосредоточилась на создании существенно облегчённой «тонкой» модели гарнитуры с условным названием Apple Vision Air. Для снижения веса компания широко применяет титан, хотя внешняя «полуночно-чёрная поверхность» устройства всё же будет изготовлена из алюминия.

 Источник изображения: 9TO5Mac

Источник изображения: 9TO5Mac

Сегодня инсайдер с ником Kosutami опубликовал сообщение в соцсети X: «Следующее устройство в линейке Vision чрезвычайно тонкое, использует титан для уменьшения веса, включая разъёмы и аккумуляторный отсек, и поставляется в чёрном цвете эпохи iPhone 5, который выглядит как темно-синий графит. И обратите внимание: [гарнитура] может не называться — Pro, скорее вы можете назвать её Air».

 Источник изображений: @Kosutami_Ito / X

Источник изображений: @Kosutami_Ito / X

В следующем посте Kosutami уточнил, что Vision Air по-прежнему будет использовать алюминий на большей части внешней «полуночно-чёрной» поверхности, а титан будет применяться при изготовлении внутренних узлов для снижения веса. Он также опубликовал изображение нового разъёма для Vision Air, который заметно крупнее стандартного Lightning.

 Источник изображений: @Kosutami_Ito / X

По мнению экспертов, перспективы потенциальной Apple Vision Air «особенно интригуют». Они считают, что, если Apple сможет сделать гарнитуру, которая будет значительно легче, тоньше и дешевле Vision Pro, она «может стать убедительным продуктом следующего поколения».

В феврале 2025 года компания Apple официально подтвердила, что её платформа генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence появится на гарнитуре Vision Pro с выходом обновления операционной системы visionOS 2.4. 21 февраля первая бета-версия программного обеспечения стала доступна разработчикам, а публичный релиз запланирован на апрель.

Kia представила конкурента Tesla Model 3 — электрический седан EV4 по цене $35 000

Kia представила на Нью-Йоркском международном автосалоне доступный электрический седан EV4. Хорошо оснащённый и технически продвинутый автомобиль призван составить конкуренцию Tesla Model 3, так как его предполагаемая цена на рынке США составит около $35 000.

 Источник изображений: Kia

Источник изображений: Kia

«EV4 делает владение полностью электрическим автомобилем доступным для тех клиентов, которые ищут более практичный и бюджетный вариант в сфере электромобилей, но при этом хотят иметь передовой, технологичный опыт вождения, — заявил исполнительный вице-президент Kia America Стивен Центр (Steven Center). — Появление EV4 подчёркивает общие усилия Kia по повышению привлекательности электрической мобильности для более широкой аудитории — аудитории, которая уже давно наблюдает за ажиотажем вокруг электромобилей и теперь готова ощутить их выдающиеся преимущества».

Однако для покупателей из США эта привлекательная цена может оказаться недостижимой из-за высоких таможенных тарифов, объявленных администрацией США. Ввозные пошлины грозят увеличить стоимость любого импортируемого автомобиля, включая EV4, на 25 %. Kia планирует производить EV4 в Южной Корее и запустить продажи в США в первом квартале 2026 года.

Kia добилась очень низкого коэффициента лобового сопротивления у EV4 — он составляет всего 0,23, как и у Tesla Model 3. При этом электрокар выглядит весьма эффектно, во многом напоминая классический спортивный автомобиль. Вертикальные задние фонари, двухсекционный спойлер на крыше и обтекаемый дизайн бампера придают ему ещё более динамичный и технологичный вид.

Переднеприводный автомобиль оборудован электродвигателем мощностью 150 кВт и может похвастаться приличным запасом хода. Стандартная батарея ёмкостью 58,3 кВт·ч, установленная в версии Light, обеспечивает автономность в 427 км, а аккумулятор большей ёмкости — 81,4 кВт·ч, которым оснащаются версии Wind и GT-Line, — до 531 км.

EV4 заряжается с помощью быстрого зарядного устройства постоянного тока за 30 минут через порт стандарта NACS, ставший промышленным стандартом. Kia EV4 оборудован системой рекуперации энергии при торможении двигателем i-Pedal 3.0. Водители также могут использовать аккумулятор автомобиля для зарядки ноутбуков, смартфонов и других гаджетов.

Автомобиль выделяется футуристичным, минималистичным интерьером. Особое внимание привлекают двухспицевое рулевое колесо, 64-цветная динамическая подсветка и настраиваемый пользовательский интерфейс, объединяющий два 12,3-дюймовых дисплея и пятидюймовый экран управления климатом.

Поддерживаются протоколы Apple CarPlay и Android Auto. Владельцы могут получить доступ к EV4 при помощи смартфона, а ИИ-помощник от Kia использует распознавание голоса и обработку естественного языка для управления функциями автомобиля и планирования маршрутов.

EV4 в стандартной комплектации оснащён набором систем помощи водителю, включая Highway Driving Assist, который автоматически регулирует скорость автомобиля в соответствии с ограничениями и поддерживает дистанцию до впереди идущего транспорта. Система ADAS предотвращает столкновения, удерживает автомобиль в полосе и обеспечивает интеллектуальную парковку.

Kia уже продаёт EV4 в Южной Корее, а к концу года должны начаться поставки электромобиля в Европу. Старт продаж в США запланирован на последний квартал 2025 года или первый квартал 2026-го.

Представлен геймерский смартфон Nubia RedMagic 10 Air — со Snapdragon 8 Gen 3 и батареей на 6000 мА·ч за $475

Бренд Nubia, принадлежащий компании ZTE, представил смартфон RedMagic 10 Air, который отличается элегантным дизайном и ёмкой аккумуляторной батареей. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,85 мм, а значит, он является самым тонким смартфоном за всю историю RedMagic.

 Источник изображений: Nubia

Источник изображений: Nubia

Разработчики оснастили RedMagic 10 Air 6,8-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2480 × 1116 пикселей (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации 960 Гц. Используемая панель обеспечивает воспроизведение 10-битного цвета, охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 % и пиковую яркость 1300 кд/м². Применяется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц.

Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой, расположенной под экраном. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный датчик с сверхширокоугольным модулем такого же разрешения.

За производительность RedMagic 10 Air отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, изготовленный по 4-нм техпроцессу. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. Поддерживается работа в сетях пятого поколения (5G). Аппарат доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.0 на 256 или 512 Гбайт.

В конструкции предусмотрена активная система охлаждения ICE Magic в сочетании с жидким металлом, который используется в качестве теплоотводящего интерфейса. В смартфоне также установлен чип собственной разработки Red Core R3, оптимизирующий персональные настройки пользователя для обеспечения плавного игрового процесса.

 Источник изображений: Nubia

В качестве источника питания используется аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, зарядка от 0 до 100 % занимает 35 минут. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Аудиоподсистема включает пару стереодинамиков.

 Источник изображений: Nubia

Аппарат имеет габариты 164,3 × 76,6 × 7,85 мм и весит 205 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным пользовательским интерфейсом RedMagic OS 10. Что касается цены, RedMagic 10 Air в чёрном и белом вариантах с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $475, а с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — $570. Версия смартфона в оранжевом цвете с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $600.

Будущее OLED-мониторов за квантовыми точками — QD-OLED захватят 73 % рынка в этом году

Развитие технологий в области OLED-дисплеев стимулирует рост поставок моделей типа QD-OLED, отмечают аналитики TrendForce. Если в 2024 году их доля составляла 68 %, то по итогам 2025 года она увеличится до 73 %, что подчёркивает высокую конкурентоспособность технологии на рынке мониторов высокого класса.

В связи с ростом рыночного спроса ожидается, что производители станут активнее внедрять технологию QD-OLED, способную обеспечить высокое качество изображения и высокую частоту кадров для геймеров и профессионалов. Наиболее перспективными представляются 27-дюймовые модели с разрешением UHD и QHD, а также частотой 500 Гц — привлекательные как для игр, так и для рабочих задач. Они становятся ключевым фактором распространения моделей QD-OLED. Доля проникновения технологии QD-OLED в сегменте 27-дюймовых моделей вырастет с 32 % в 2024 году до 47 % в 2025 году, считают аналитики. Эта тенденция обусловлена расширением продуктовой линейки и постоянным технологическим развитием.

Основное преимущество QD-OLED состоит в использовании синего OLED-света для возбуждения квантовых точек, которые затем излучают чистые зелёный и красный цвета. Это способствует повышению яркости, насыщенности цвета и расширению цветового охвата, обеспечивая более яркие, живые и детализированные визуальные эффекты. Однако зависимость QD-OLED от синего цвета может отрицательно сказываться на долговечности панели, а остаточный внешний свет способен вызывать в квантовых точках нежелательное излучение, снижая чёткость изображения. Последние разработки позволили добавить зелёный эмиссионный слой, благодаря которому световая эффективность выросла на 30 %, что положительно повлияло на энергопотребление и качество изображения. Струйные принтеры PICO обеспечили более точное нанесение слоя квантовых точек — плотность достигла 140 пикселей на дюйм, обеспечив разрешение 4K на 32-дюймовых панелях, что ещё больше повышает конкурентоспособность QD-OLED в сегменте мониторов премиум-класса.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Наибольшую долю в себестоимости производства QD-OLED составляют эмиссионные материалы и QD-плёнка. Технология струйного нанесения даёт до 20 % отходов материала; недавно разработанные методы переработки позволяют восстанавливать до 80 % остаточных чернил — это поможет сократить затраты и повысить эффективность использования ресурсов. В 2027 году, как ожидается, у Samsung Display завершится амортизация производственных линий QD-OLED, что приведёт к снижению производственных затрат, а также к росту конкурентоспособности и масштабов внедрения мониторов на базе QD-OLED. К этому времени корейский производитель планирует внедрить новую технологию эмиссионных материалов, направленную на решение проблемы выгорания и продление срока службы панелей.

Сдерживающим фактором для развития рынка OLED-телевизоров остаётся рост популярности сверхбольших ЖК-панелей и конкурентоспособные цены на модели с подсветкой Mini LED. Несмотря на высокий интерес со стороны потребителей, внедрение OLED в ИТ-секторе остаётся на ранних стадиях. Технологии QD-OLED и WOLED продолжают конкурировать по яркости и другим параметрам — ожидается, что они будут способствовать распространению OLED в новых сегментах за пределами ИТ: в промышленных системах управления, в информационных дисплеях для общественных пространств и в прозрачных экранах, которые также набирают популярность.

GeForce RTX 5060 Ti поступили в продажу — в России карты за $429 оценили от 55 тыс. рублей

Сегодня в 16:00 по московскому времени начались продажи потенциального бестселлера 50-й серии видеокарт Nvidia — GeForce RTX 5060 Ti. В отечественных магазинах карты тоже появились, правда, далеко не во всех и в весьма скромном ассортименте. На данный момент реальные предложения новинок мы смогли обнаружить только в «Регарде» и DNS. Минимальная цена на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт составляет ₽54 999, максимальная — ₽68 220.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вчера компания Nvidia официально представила игровые видеокарты среднего сегмента — GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Слухи, циркулировавшие в последнее время в Сети, оказались правдой — модель RTX 5060 Ti компания Nvidia оценила дешевле предшественников.

В составе GeForce RTX 5060 Ti используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Для графического процессора заявлена Boost-частота 2572 МГц. Видеокарта будет выпускаться в двух вариантах: с 16 и 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт. В обоих случаях карта поддерживает 128-битную шину памяти и обладает пропускной способностью 448 Гбайт/с (на 56 % выше, чем у RTX 4060 Ti). Заявленный показатель энергопотребления видеокарты составляет 180 Вт.

Компания Nvidia приложила все усилия, чтобы обозреватели не получили видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в версии с 8 Гбайт памяти, рассказал YouTube-канал Hardware Unboxed. Nvidia стремится, чтобы обзоры новинок были сосредоточены исключительно на более мощной версии с 16 Гбайт памяти. Если варианты с 8 Гбайт и появятся в обзорах, то позже.

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — RTX 4060 Ti. Версию RTX 5060 Ti с 8 Гбайт Nvidia оценила в $379 — на $20 дешевле предшественника.

В России, как нетрудно догадаться, новинки появились по заметно более высоким ценам. Пока что доступны только версии с 16 Гбайт памяти. В DNS предлагаются варианты GeForce RTX 5060 Ti от MSI и Palit по ценам от 55 тыс. до 60 тыс. рублей.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

В «Регарде» уровень цен заметно выше, но и ассортимент шире.

В «Онлайнтрейде» и «Ситилинке» новые видеокарты пока не представлены, причём нет возможности даже выбрать соответствующий графический процессор из списка.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд», «Ситилинк»

Источник изображения: «Онлайнтрейд», «Ситилинк»

Что интересно, в российской рознице на момент подготовки данного материала новые видеокарты были доступны для заказа. А вот в США свежие GeForce RTX 5060 Ti уже раскупили, даже несмотря на завышенные цены. Большинство 16-Гбайт версий ускорителя предлагалось по цене выше $500, тогда как 8-Гбайт вариант оценивался в основном дороже $400. Модели по рекомендованной цене нам найти не удалось.

Вышли обзоры GeForce RTX 5060 Ti 16GB — фантастическая видеокарта для 1080p, если цена не подведёт

Сегодня начинаются продажи видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Обе новинки построены на базе одного и того же графического процессора GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Профильная пресса опубликовала обзоры и результаты тестирования старшей GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — 16-гигабайтной версии RTX 4060 Ti. В свою очередь, младшую GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт производитель оценил в $379 — на $20 дешевле предшественницы.

Asus GeForce RTX 5060 Ti Prime OC с 16 Гбайт памяти и заводским разгоном GPU побывала на тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. По данным первого, в играх с разрешением 1920 × 1080 пикселей эта RTX 5060 Ti на 13 % быстрее предшественницы GeForce RTX 4060 Ti — без использования технологий масштабирования и генерации кадров. Версия RTX 5060 Ti с эталонной частотой 2497 МГц на 10 % быстрее модели предыдущего поколения. Новинка от Nvidia также на 4 % быстрее Radeon RX 7700 XT и на 12 % быстрее RTX 3070. В то же время она на 6 % медленнее Radeon RX 6800 XT и на 10 % — RTX 3080.

В разрешении 1440p новая карта в среднем на 15 % быстрее GeForce RTX 4060 Ti (на 12 % — если речь об эталонной частоте 2497 МГц у RTX 5060 Ti). Она также на 4 % опередила Radeon RX 7700 XT и на 12 % — GeForce RTX 3070. Radeon RX 6800 XT обгоняет RTX 5060 Ti на 8 %, а RTX 3080 — на 13 %.

В разрешении 4K новая карта быстрее предшественницы на 19 % (на 17 % — если сравнивать эталонные версии). GeForce RTX 5060 Ti также на 5 % быстрее модели Radeon RX 7700 XT и на 16 % — модели RTX 3070. От Radeon RX 6800 XT новая карта отстаёт на 9 %, а от RTX 3080 — на 20 %.

От новой Radeon RX 9070 модель RTX 5060 Ti отстаёт в разрешении Full HD на 41 %, в разрешении 1440p — на 45 %, а в 4K — на 50 %. На практике это около 15–20 кадров в секунду, как показывают совокупные данные тестов портала Tom’s Hardware.

У GeForce RTX 5060 Ti выросла производительность трассировки лучей, но ненамного. По сравнению с предшественницей RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти новая карта обеспечивает прирост в 10 % в играх с включённым RT. Однако разница с RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти достигает впечатляющих 56 %.

GeForce RTX 5060 Ti, как и все остальные модели карт RTX 50-й серии, поддерживает технологию мультикадровой генерации (MultiFrame Generation, MFG), которая значительно повышает производительность в играх, но ценой увеличения задержки ввода. Поэтому, даже если карта без MFG выводит 20 «настоящих» кадров, а с MFG — до 150 (а она может), то ощущаться эти 150 кадров всё равно будут не как настоящие 150 FPS.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Что касается энергопотребления GeForce RTX 5060 Ti, то здесь без сюрпризов. В простое новинка потребляет 11 Вт (14 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх её энергопотребление составляет 164–166 Вт. При использовании трассировки лучей — около 175 Вт.

 Температуры и уровень шума

Температуры и уровень шума

В играх карта греется несильно. Всё, конечно, зависит от производителя, а также от системы охлаждения, которая используется, но в целом графический процессор RTX 5060 Ti разогревается примерно до 60–65 градусов Цельсия, а чипы памяти — до 60–76. По данным TechPowerUp, наименее эффективными в плане охлаждения оказались модели Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 и Zotac RTX 5060 Ti AMP.

TechPowerUp называет GeForce RTX 5060 Ti «фантастической картой для игр в 1080p, особенно на мониторах с высоким разрешением. Однако она также обладает достаточными "мускулами" для большинства игр в 1440p при максимальных настройках качества. И всё же для игр с активным использованием RT потребуется включать DLSS для получения хорошего игрового опыта».

Tom’s Hardware также похвалил GeForce RTX 5060 Ti, отметив, что она «обеспечивает достойное соотношение производительности и рекомендованной базовой розничной цены от Nvidia в $429. Однако, как мы видели с каждым другим запуском GPU за последние пять месяцев, реальные розничные цены на видеокарты могут быть значительно выше». Портал предполагает, что реальная цена RTX 5060 Ti окажется в районе $500. Стоимость RTX 5070, по крайней мере в США, в последние недели составляла около $550–600. Эта карта быстрее RTX 5060 Ti в среднем на 30 %.

IBM развернула один из мощнейших в мире квантовых компьютеров — у него 156 кубитов

Глава немецкого подразделения IBM сообщил, что компания развернула в Германии один из своих мощнейших квантовых компьютеров. Система получила название Aachen. Она построена на втором поколении квантового процессора Heron.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В своём посте в LinkedIn Дэвид Фаллер (David Faller) сообщил, что система доступна клиентам компании через сервис IBM Quantum Cloud Platform, а физически она размещена в европейском центре обработки данных IBM Quantum, расположенном к югу от Штутгарта в Германии.

Процессоры Heron были представлены в декабре 2023 года.

На момент анонса сообщалось о 133 кубитах и пятикратном снижении числа вычислительных ошибок по сравнению с предыдущим 127-кубитным процессором Eagle. Снижение ошибок стало одним из важнейших достижений в архитектуре процессоров, поскольку без этого масштабирование квантовых вычислительных платформ крайне затруднено.

В основу новой квантовой системы Aachen лёг обновлённый вариант процессора Heron — 156-кубитный Heron r2.

«Aachen дополняет наши квантовые системы в Страсбурге и Брюсселе, которые доступны с конца июня 2024 года и построены на 127-кубитных процессорах Eagle. Это также одна из самых быстрых квантовых систем в нашем парке на сегодняшний день», — сообщил Фаллер.

По состоянию на начало 2025 года у IBM насчитывалось 13 квантовых компьютеров промышленного уровня, каждый из которых содержал более 100 кубитов. Они работали в Покипси (штат Нью-Йорк), в немецком центре обработки данных и у клиентов по всему миру. По словам компании, с 2016 года она внедрила в общей сложности чуть менее 80 квантовых систем — больше, чем все остальные участники отрасли вместе взятые. Однако ощутимых результатов от этого внедрения пока не видно — по крайней мере, эта тема широко не освещается.

В то же время сама IBM, как минимум, получает материальную отдачу от внедрения квантовых платформ. Так, в феврале 2025 года стало известно, что за период с первого квартала 2017 года, когда было создано подразделение IBM Quantum, по четвёртый квартал 2024 года компания подписала контракты почти на $1 млрд. Вряд ли это покрывает все расходы на развитие квантовых вычислителей, но это — дополнительный стимул продолжать движение в выбранном направлении.

Представлены доступные смартфоны Acer Super ZX и Super ZX Pro, которые на самом деле не Acer

Бренд Acer вернулся на рынок смартфонов с двумя новыми моделями Acer Super ZX и Super ZX Pro, сборка которых осуществляется в Индии компанией Indikal Technologies по официальной лицензии Acer. Это означает, что помимо зарегистрированного наименования представленные смартфоны не имеют ничего общего с тайваньским производителем.

Смартфон Super ZX Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости составляет до 1000 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев. В верхней части экрана размещена 13-мегапиксельная камера с датчиком OmniVision. На задней панели, изготовленной из стекла, находится 64-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony-LYT882 и оптической стабилизацией изображения, а также 5-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Acer Super ZX Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 с тактовой частотой до 2,6 ГГц, выпускаемом с использованием 4-нм техпроцесса. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор с ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 33 Вт. Спецификации устройства включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Смартфон работает под управлением ОС Android 15.

Базовая модель Acer Super ZX построена на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц и оперативной памятью объёмом до 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

ЖК-дисплей с диагональю 6,7 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и яркость до 800 кд/м2. Смартфон получил 64-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony IMX682, дополненную 2-мегапиксельным датчиком глубины и 2-мегапиксельным сенсором для макросъёмки. Для съёмки селфи можно воспользоваться 13-мегапиксельной фронтальной камерой с датчиком производства Samsung.

Автономность смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт. Смартфон также оснащён двумя динамиками и боковым сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку питания. Для управления устройством используется ОС Android 15.

Новинки поступят в продажу 25 апреля. Стоимость Acer Super ZX начинается с $115, а Acer Super ZX Pro обойдётся в $210 и выше, в зависимости от конфигурации.

Наша Вселенная вращается, показало моделирование, и это объясняет многое

Легендарную фразу Галилео Галилея «И всё-таки она вертится!», якобы сказанную после суда инквизиции над ним за опровержение геоцентрической модели Солнечной системы, возможно, вскоре можно будет применить ко всей Вселенной. Признаки её вращения уже выявлялись учёными, а новая работа стала первым шагом к моделированию этого явления.

 Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Ранее уже публиковались работы, заставляющие задуматься о возможном вращении всего нашего мироздания. В частности, в феврале 2025 года по результатам наблюдений обсерватории «Джеймс Уэбб» было проведено исследование, которое показало резкий дисбаланс в направлениях вращения галактик в ранней Вселенной. В случае невращающейся Вселенной чисто статистически направления вращения галактик должны были бы распределяться примерно поровну. На практике оказалось, что около 75 % галактик вращается в одном направлении, а около 25 % — в другом. Млечный Путь, кстати, входит в те самые 25 % «неправильно» вращающихся галактик.

Преобладание одного направления вращения галактик может указывать на то, что вещество в пространстве до образования звёзд и галактик уже вращалось — и с предельно возможной скоростью, что также задало импульс вращения более сложной материи, появившейся во Вселенной. Но даже за 13,8 млрд лет своего существования Вселенная не успела совершить и одного полного оборота. На это могут уйти триллионы лет.

Строго говоря, в новой работе учёные не пытались создать максимально полную модель вращающейся Вселенной. Эта задача будет решаться на следующих этапах исследований. Пока они лишь продемонстрировали влияние вращения Вселенной на постоянную Хаббла — величину, характеризующую скорость её расширения, которая остаётся одной из главных загадок современной космологии. Точнее, с помощью гипотезы о вращающейся Вселенной учёные попытались объяснить так называемую «напряжённость Хаббла» — расхождение между скоростью расширения Вселенной в раннюю эпоху и в современную.

 Кривой показано измененние постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Кривой показано изменение постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Моделирование блестяще справилось с поставленной задачей. Если Вселенная действительно вращается, это может объяснить, почему скорость её расширения в первые миллионы лет была немного ниже, чем та, что наблюдается сегодня. Более того, модель вращающейся Вселенной остаётся непротиворечивой с другими космологическими моделями её развития. Исследователи обещают создать более точную модель, чтобы в дальнейшем искать подтверждение гипотезы о вращении во всём массиве астрономических наблюдений.

Nvidia до последнего скрывала от китайских клиентов, что ИИ-чипы H20 они больше не получат

Американские власти уведомили Nvidia о необходимости отныне обзавестись экспортной лицензией на поставку в Китай ускорителей вычислений H20 ещё 9 апреля, но некоторым своим китайским клиентам она передала эту информацию в самый последний момент. По крайней мере, об этом стало известно с подачи китайских источников, связанных с цепочками поставок продукции этой марки в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Формально публичное признание об отсутствии у неё возможности поставлять ускорители H20 в Китай компания Nvidia сделала только вчера, почти неделю спустя после уведомления со стороны американских властей. По каким соображениям она так долго тянула, не уточняется. До последнего момента в неведении оставались некоторые крупные китайские клиенты Nvidia, которые закупают у неё продукцию в больших количествах.

По имеющимся данным, на начало текущего года Nvidia располагала заказами на поставку H20 для нужд китайских клиентов на общую сумму $18 млрд. Это даже больше всей выручки, полученной компанией в Китае за прошлый год ($17 млрд), а ведь она поставляет на местный рынок не только ускорители вычислений. По итогам прошлого года на Китай пришлись примерно 13 % всей выручки Nvidia. Компания была вынуждена признать на этой неделе, что из-за запрета на поставки H20 в КНР ей придётся по итогам текущего квартала списать $5,5 млрд. Ускорители H20 оставались самыми производительными среди продукции Nvidia, которую компания могла легально поставлять в Китай с октября 2023 года. Хотя формально она может продолжить поставки при наличии экспортной лицензии, получаемой в Министерстве торговли США, на практике шансы её получить ничтожно малы.

Некоторые эксперты считают, что действия властей США невольно пойдут на пользу китайской Huawei Technologies, которая разрабатывает собственные ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Поскольку больше клиентов будет обращаться к Huawei после запрета на ввоз ускорителей Nvidia, соответствующая работа должна ускориться.

Nvidia раскрыла характеристики мобильной GeForce RTX 5060 — третья часть мобильной RTX 5090

Вслед за анонсом десктопной версии видеокарты GeForce RTX 5060 компания Nvidia представила мобильную версию RTX 5060 для ноутбуков. В настоящий момент RTX 5060 является наименее производительной видеокартой GeForce RTX 50-й серии для ноутбуков, однако в перспективе компания планирует выпустить ещё менее производительную модель — RTX 5050.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В основе мобильной GeForce RTX 5060 используется графический процессор GB206. В отличие от десктопного варианта с 3840 ядрами CUDA, мобильная версия GPU оснащена лишь 3328 ядрами CUDA — на 15 % меньше. Тем не менее Nvidia уверена, что мобильная карта обеспечит производительность, сопоставимую с десктопной версией. Для мобильного чипа заявлена частота до 2497 МГц (такая же, как у десктопной версии). Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 с 128-битной шиной.

Заявленный динамический диапазон энергопотребления мобильной GeForce RTX 5060 составляет от 45 до 100 Вт. Некоторые производители ноутбуков подтвердили, что будут использовать технологию Nvidia Dynamic Boost, которая позволяет увеличить лимит мощности видеокарты на дополнительные 25 Вт. Таким образом, максимальный показатель энергопотребления мобильной RTX 5060 может достигать 125 Вт.

Все основные производители ноутбуков подтвердили выпуск моделей с графикой RTX 5060. По словам Nvidia, самые доступные ноутбуки с RTX 5060 будут стоить от $1099 — на $100 дороже аналогичных моделей с графикой RTX 4060 предыдущего поколения. Компания также уточнила, что первые ноутбуки с RTX 5060 появятся в продаже в мае — одновременно с десктопной версией.

Облапошенные игроки Fortnite дождались компенсаций — пострадавшим из-за «путаницы в кнопках» раздали $72 млн и раздадут ещё

Игроки Fortnite начали получать выплаты в рамках урегулирования спора между Epic Games и Федеральной торговой комиссией (FTC) США. Эти компенсации, общей суммой $72 млн, уже распределены среди более чем 600 тысяч игроков, пострадавших от спорной конфигурации интерфейса игры. FTC установила, что запутанная структура кнопок в игре приводила к непреднамеренным покупкам. Общий размер урегулирования спора составляет $245 млн, что делает его одним из крупнейших в истории игровой индустрии.

 Источник изображения: store.epicgames.com

Источник изображения: store.epicgames.com

Выплата в $72 млн касается пострадавших пользователей, чьи заявки были поданы до 8 октября 2024 года и признаны действительными. Заявки, поступившие после этой даты, пока находятся на стадии проверки. Интересно, что среди тех, кто уже получил компенсации, есть не только обычные игроки, но и представители медиа, включая журналистов из издания The Verge, что подчёркивает масштаб проблемы.

Игроки Fortnite, которые ещё не подали заявку на компенсацию, могут сделать это до 10 января 2025 года. Для получения выплат необходимо подтвердить, что нежелательные покупки произошли из-за запутанной конфигурации кнопок в интерфейсе игры. Все подробности процесса подачи заявки, включая инструкции и формуляры, доступны на официальном сайте FTC.

Ситуация вокруг Fortnite подчёркивает значимость соблюдения этических стандартов в игровой индустрии и защиты прав потребителей. FTC ясно дала понять, что компании обязаны разрабатывать интерфейсы, которые обеспечивают интуитивное, логичное и безопасное взаимодействие с пользователями. Соглашение между FTC и Epic Games не только компенсирует ущерб игрокам, но и создаёт важный прецедент, напоминающий разработчикам об ответственности перед своей аудиторией, ведь её доверие — это главный капитал, который сложно восстановить.

Квантовый прорыв Google не несёт угрозы биткоину, но только до поры, до времени

Недавнее заявление Google о создании квантового чипа Willow с вычислительной мощностью в 105 кубитов спровоцировало обсуждения по поводу угрозы квантовых технологий для криптографических алгоритмов Bitcoin, таких как Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) и Secure Hash Algorithm (SHA-256). Тем не менее, эксперты отмечают, что для реального взлома криптографической защиты биткоина потребуется несколько миллионов кубитов, и такая угроза остаётся весьма отдалённой.

 Источник изображения: Traxer / Unsplash

Источник изображения: Traxer / Unsplash

ECDSA, алгоритм проверки цифровой подписи при помощи криптографии на эллиптических кривых, обеспечивает создание и проверку цифровых подписей, подтверждающих подлинность транзакций и право владельца на управление средствами. SHA-256, алгоритм криптографического хеширования, выполняет ключевую роль в обеспечении целостности данных блокчейна и формирует основу механизма доказательства выполнения работы (Proof-of-Work), позволяя сети надёжно защищать транзакции и подтверждать новые блоки. Эти технологии являются фундаментом криптографической защиты Bitcoin, однако с развитием квантовых вычислений их устойчивость может подвергнуться серьёзным испытаниям.

Аналитики Bernstein подчёркивают, что, несмотря на стремительное развитие квантовых технологий, практическая угроза для криптографических стандартов Bitcoin остаётся весьма отдалённой, поскольку текущие квантовые компьютеры не обладают достаточной мощностью для таких атак. Однако сообщество Bitcoin уже активно обсуждает переход на квантово-устойчивые криптографические алгоритмы, способные заменить существующие стандарты.

Переход на квантово-устойчивую криптографию сопряжён с серьёзными техническими вызовами. Как отмечает разработчик и создатель протокола Bitcoin STAMPS, известный под псевдонимом Mike In Space, квантово-устойчивые цифровые подписи имеют значительно больший размер, что потребует увеличения размера блока и, соответственно, изменений в архитектуре сети. Такая модификация может потребовать хардфорка, который, в случае разногласий внутри сообщества, способен привести к расколу сети. Альтернативным решением может стать мягкий форк, однако он потребует длительного и дорогостоящего процесса перевода средств пользователей на новую систему, что в условиях текущих ограничений по размеру блока может занять годы.

Чарльз Эдвардс (Charles Edwards), основатель Capriole Investments, предостерегает, что угроза квантовых вычислений может стать реальностью уже в ближайшие 5–10 лет. По его оценке, квантовый компьютер с 2500 логическими кубитами будет способен скомпрометировать безопасность алгоритма SHA-256, который играет важную роль в защите блокчейна Bitcoin. Эдвардс подчёркивает необходимость немедленных действий, поскольку согласование квантово-устойчивых криптографических стандартов и их внедрение может занять годы. Задержки в реализации этих мер могут существенно сократить временной запас для защиты сети от новых угроз.

Развитие квантовых вычислений представляет собой угрозу не только для криптовалют, но и для широкого спектра современных технологий. Под угрозой оказываются банковские счета, системы безопасного хранения данных, коммуникационные протоколы и другие решения, которые зависят от криптографических стандартов, таких как RSA, ECDSA и AES. Эта проблема носит глобальный характер, требуя координированных усилий разработчиков, учёных и регуляторов для создания и внедрения квантово-устойчивых алгоритмов, которые помогут минимизировать риски, вызванные стремительной технологической революцией.

Аналитики Bernstein отметили, что снижение цены биткоина после преодоления отметки $100 000 было вызвано рыночными факторами, включая избыточное использование кредитного плеча, что привело к усилению волатильности. Тем не менее, эксперты сохраняют оптимизм, рекомендуя инвесторам «оставаться в длинной позиции». Они подчёркивают, что уровень $95 000–98 000 остаётся привлекательным для долгосрочных вложений, особенно на фоне высокого спроса на ETF и активности корпоративных инвесторов. По их прогнозам, цена биткоина может достичь $200 000 в течение следующих 12 месяцев, что делает текущие уровни привлекательными для стратегических инвесторов.

Owlcat Games выпустила громадное обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader — новая озвучка, заставочные ролики, интересные бои

Ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games на днях исполнился год, и разработчики решили отметить памятную дату выпуском крупномасштабного бесплатного обновления.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Патч 1.3.0.47 уже доступен на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Новая версия содержит более тысячи изменений, основные из которых подчеркнули в релизном трейлере (прикреплён ниже).

Среди ключевых нововведений — дополнительные заставочные ролики и «большие улучшения» некоторых старых, расширение списка озвученных реплик (диалоги персонажей, ролики) и реализация кооперативного режима на консолях.

Другие заметные изменения в патче 1.3:

  • очки убеждений стали «значительно» доступнее;
  • обновление повествовательной составляющей событий колоний и широкий выбор новых наград для них;
  • бои сделали сложнее и интереснее в соответствии с отзывами фанатов;
  • разработчики изменили баланс снаряжения и таблиц трофеев для первых двух глав, чтобы улучшить систему прогресса;
  • добавили 12 новых психосиловых мечей и более 20 предметов;
  • улучшили модели Хейнрикса, Абеляра, Кибеллы и Ардженты — теперь они больше похожи на свои портреты;
  • Ирлиэт и Маражаю стали доступны для использования многие ранее заблокированные предметы;
  • добавили поддержку разрешения 4K на PS5 Pro.

Помимо прочего, разработчики исправили ряд багов (в том числе блокировавших прохождение), подкорректировали механики и улучшили визуальную составляющую. Полный список изменений доступен на сайте Owlcat.

Игрокам Rogue Trader в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2024-го получила первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows. Аддон Lex Imperialis был отложен на весну 2025-го.

Миллионы роликов на YouTube получат дубляж на иностранных языках

Совершенствование больших языковых моделей, лежащих в основе ИИ-ассистента Gemini, уже позволило Google предложить ограниченному кругу создателей видеоконтента функцию автоматического дубляжа их роликов на различных языках. Теперь доступ к этой возможности расширен для авторов видеороликов познавательного и образовательного содержания.

 Источник изображения: Unsplash, Bhautik Patel

Источник изображения: Unsplash, Bhautik Patel

Как отмечает TechCrunch, сервис YouTube объявил о расширении поддержки функции автоматического дубляжа видеоконтента на сотни тысяч каналов, которые посвящены познавательным целям. Получить автоматический дубляж видео могут те авторы контента, которые, например, ведут кулинарные блоги или делятся секретами мастерства в различных сферах. В перспективе функция охватит и те каналы, которые специализируются на других типах контента.

Чтобы воспользоваться новшеством, автору видео достаточно загрузить исходный видеоролик в обычном режиме. YouTube сам определит язык исходного видео и создаст дублированные версии на различных языках, если пользователь поставил необходимую отметку в интерфейсе страницы загрузки. Пока поддерживаются английский, французский, немецкий, индийский, индонезийский, итальянский, японский, португальский и испанский языки.

Google предупреждает, что возможности Gemini по воссозданию человеческой речи на различных языках пока ограничены. Ассистент не только может допускать грамматические, стилистические и фонетические ошибки, но и отличаться от тембра владельца исходного голоса в видеоролике. В дальнейшем YouTube обещает добавить речи своего автоматического переводчика экспрессивности, что позволит лучше отображать эмоциональность оригинала и даже повторять окружающие звуки исходной аудиодорожки.

Мировой трафик резко вырос в 2024 году, а «Яндекс» стал вторым самым популярным поисковиком на Земле — итоги года от Cloudflare

В 2024 году глобальный интернет-трафик значительно вырос. Компания Cloudflare опубликовала свой ежегодный отчёт, в котором проанализировала изменения в предпочтениях и привычках пользователей интернета со всего мира, касающиеся платформ, мессенджеров и используемых устройств.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Согласно отчёту, Google сохранила свои позиции самого популярного интернет-сервиса в целом. OpenAI остался лидером в категории «Генеративный ИИ». Binance остался на ведущей позиции в категории «Криптовалюта», а WhatsApp лидирует в качестве платформы по обмену сообщениями. Здесь также отметим, что Telegram вышел на третье место по популярности среди мессенджеров во всём мире, обогнав, например, Viber и WeChat. Facebook✴✴ всё также является самой посещаемой социальной сетью, а YouTube — самой популярной видеоплатформой.

Отметился в статистике и «Яндекс» — его поисковый движок оказался вторым по популярности в мире после Google. Правда, доли их несопоставимо разнятся: Google контролирует 88,5 % мирового поиска, а «Яндекс» — всего 3,1 %. А «Яндекс Браузер» оказался третьим по популярности обозревателем на Android — с долей 1,4 %. Лидирует среди браузеров Google Chrome — 65.8 % всего рынка.

Хотя тот факт, что люди проводят много времени онлайн, не является новостью, Cloudflare представила статистику, демонстрирующую невероятный рост глобального интернет-трафика. «Несмотря на небольшие спады в конце февраля и летом, в последнем квартале наблюдался резкий скачок трафика», — говорится в отчёте. По состоянию на конец ноября общий годовой трафик увеличился на 17,2 %. Однако это увеличение распределено неравномерно. Например, в Гвинее рост составил колоссальные 350 %, отмечает издание PCWorld.

Почти в 100 регионах большая часть трафика приходится на мобильные устройства, а в мировом масштабе зафиксированы показатели в виде 41,3 %. Из них почти треть — это устройства Apple iOS. На Android приходится более 90 % трафика в 29 регионах. При этом пиковая доля трафика мобильных устройств iOS составляет более 60 % в восьми регионах.

Отчёт Cloudflare содержит и другие интересные показатели. В частности, в 2024 году было зафиксировано 225 крупных сбоев в работе интернета по всему миру. Системами безопасности Cloudflare было обезврежено 6,5 % мирового трафика, который был определён как потенциально опасным. В США эта цифра выросла до 5,1 %, а в Южной Корее она немного снизилась до 8,1 %. В 44 странах было обезврежено более 10 % трафика. Также зафиксировано, что в глобальном масштабе азартные игры стали наиболее атакованной отраслью, немного опередив самую пострадавшую в 2023 году отрасль — финансы.

Данные отчёта свидетельствуют ещё об одном любопытном факте. Развитие и доступность спутникового интернета стремительно набирает популярность в разных регионах мира. В частности, глобальный трафик Starlink вырос более чем на 330 % в 2024 году, в том числе за счёт запуска сервиса в Малави (Южная Африка) в июле 2023 года. Трафик Starlink из этой страны в 2024 году вырос в 38 раз.

Суд арестовал счета внезапно закрывшегося магазина «Плеер.ру» и его владельца

Арбитражный суд Москвы вынес постановление о введении обеспечительных мер в отношении ООО «Восход» (основное юрлицо «Плеер.ру») и индивидуального предпринимателя Алексея Конышева в рамках иска Федеральной налоговой службы (ФНС), которая выявила в ходе выездной проверки недоимку по налогам на 9,8 млрд руб. Иск был подан ФНС в конце ноября.

 Источник изображения: pleer.ru

Источник изображения: pleer.ru

Обеспечительные меры включают арест денежных средств Конышева в размере 9,7 млрд руб. на всех расчётных счетах, включая счёта основного юрлица, а также запрет на любые действия с товарным знаком PLEER, автомобилем предпринимателя BMW X7 стоимостью 9,5 млн руб. и 17,7 га земель сельхозназначения стоимостью 750 тыс. руб. во Владимирской области.

ФНС сообщила, что «Плеер.Ру», основанный в 2001 году, периодически менял юрлица, не меняя при этом структуру, местонахождение бизнеса и персонал. Это позволяло Конышеву избегать контролирующих мероприятий налоговой, в том числе выездных проверок, которые могут быть назначены за три предшествующих года деятельности фирмы. В частности, предыдущее юрлицо, «Электрон», от которого работал интернет-магазин, перевело свою финансово-хозяйственную деятельность на «Восход». При этом Конышев продолжал получать деньги на свои счета от индивидуальных предпринимателей, вовлечённых в схему уклонения от налогов.

Согласно материалам дела, ФНС предупредила суд о высокой вероятности того, что если не наложить арест, компания вновь поменяет организационную структуру и быстро выведет деньги со счетов. Суд признал опасения ФНС обоснованными, как и доказательства того, что бизнес-модель интернет-магазина является недобросовестной, «основанной на переводе бизнеса», и удовлетворил требование об обеспечительных мерах.

В сентябре интернет-магазин электроники «Плеер.ру» внезапно прекратил работу «по техническим причинам», закрыв единственный розничный магазин возле станции метро «Автозаводская», персонал которого был уволен одним днём. После этого Конышев сообщил «Коммерсанту» о планах переформатировать онлайн-магазин в маркетплейс без собственных продаж техники, который приступит к работе в ноябре.

«Плеер.ру» и раньше попадал в поле зрения правоохранительных органов. В июле 2018 года Федеральная служба безопасности провела обыски и приостановила работу магазина на несколько дней, а в 2019-м суд ввёл 30-дневное ограничение из-за неуплаты налогов.

CD Projekt сделала выговор актёру озвучки Геральта за разглашение информации о The Witcher 4

Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту из Ривии в играх серии The Witcher от CD Projekt Red, взял назад слова об участии своего персонажа в следующем «Ведьмаке» (кодовое название Polaris).

 Источник изображения: Steam (Dalziel45)

Источник изображения: Steam (Dalziel45)

Напомним, Кокл в августовском ролике для YouTube-канала Fall Damage заявил, что Геральт появится в The Witcher 4, но главным героем в ней не станет: «Игра не будет делать на нём акцент, на сей раз история не про него».

Как подметил портал PC Gamer, на выступлении в рамках недавнего фестиваля Comic Con в Бирмингеме артист рассказал о неприятных последствиях своего высказывания. По словам Кокла, CD Projekt сделала ему выговор.

 CD Projekt не оценила самодеятельность Кокла (источник изображения: мирочка в Steam)

CD Projekt не оценила самодеятельность Кокла (источник изображения: мирочка в Steam)

«Я сделал в сети некоторые заявления об этом и потом получил выговор от CD Projekt, потому что не знаю, насколько это (то есть информация о появлении Геральта в The Witcher 4 — прим.) правда», — заявил Кокл.

Как пояснил актёр, своё высказывание он основывал на слухе: «Думал, будто кто-то из CD Projekt сказал, что Геральт будет в Witcher 4, но не главным героем. Уже и не знаю, потому что [в студии] мне сказали "Мы ничего не анонсировали, ни о чём не говори!"»

 На странице-заглушке датой релиза игры указано 31 декабря 2025 года (источник изображения: MrFrostPvP- на Reddit)

На странице-заглушке датой релиза игры указано 31 декабря 2025 года (источник изображения: MrFrostPvP- на Reddit)

Появится Геральт в The Witcher 4 или нет, покажет время, но сам Кокл в проекте, похоже, задействован. Актёр отказался комментировать появление в GOG заглушки страницы игры, сославшись на то, что подписал соглашение о неразглашении.

Polaris должна стать следующим крупным релизом CD Projekt Red. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников студии. Проект позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Крупное обновление 2.2 для Cyberpunk 2077 позволит выразить себя «как никогда раньше» и взять Джонни в попутчики — патч уже доступен

Как и было обещано, 10 декабря, в день четырёхлетия Cyberpunk 2077 польская студия CD Projekt Red на трансляции из цикла RedStreams поделилась подробностями крупного обновления 2.2 для игры, включая дату его выхода.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет уже несколько месяцев, поэтому патч 2.2 для игры создавался в сотрудничестве со студией Virtuos (помогает, например, с разработкой Metal Gear Solid Delta: Snake Eater).

По словам CD Projekt Red, обновление 2.2 позволит игрокам Cyberpunk 2077 выразить себя «как никогда раньше»: этому поспособствуют дополнительные опции персонализации, переработанный фоторежим и многое другое.

 Смена цвета машины позволит, например, обмануть полицию и понизить уровень розыска

Смена цвета машины позволит, например, обмануть полицию и понизить уровень розыска

Основные изменения в патче 2.2:

  • возможность менять расцветку транспортного средства (функция «Хрустальное покрытие») распространилась с машин «Рейфилда» и на другие марки — «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор»;
  • новая система «Контратон» позволит просканировать машину с помощью имплантов «Кироси» и сохранить цветовую схему для перекраски собственного авто;
  • десять наиболее желанных автомобилей с улиц Найт-Сити добавлены в ассортимент магазина «Автофиксер»;
  • после завершения первого акта игры Джонни будет иногда появляться на пассажирском месте, реагировать на происходящее и комментировать вид из окна (если машину ведёт Ви);
  • переработанный фоторежим включает свободное перемещение дрон-камеры, увеличенную максимальную дальность съёмки, параметры «Наличие преград», «Закрепление камеры» и «Соотношение» (только на ПК), вкладки «Персонажи» и «Освещение», шкалу силы эффекта;
  • благодаря «Умным рамкам» сделанными в фоторежиме снимками можно украсить стены своих квартир;
  • более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, включая цвета глаз, макияж губ, скул и глаз, лаки для ногтей, шрамы, брови, татуировки и декоративные импланты для лица;
  • функция случайной генерации внешности со шкалой, которая определяет, насколько непримечательным или экстравагантным будет внешний вид Ви;
  • новые секреты, которых разработчики раскрывать не стали.

Помимо прочего, исправили ряд багов в квестах и открытом мире, починили анимацию отрубания головы катаной, повысили производительность (до 33 %) на процессорах Intel Arrow Lake и так далее (см. полный список изменений).

Что касается даты выхода обновления 2.2, то долго релиз ждать не придётся: патч уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077.

Станет ли 2.2 (ещё одним) последним крупным обновлением для Cyberpunk 2077, в CD Projekt Red не уточняют, но в рамках трансляции намекнули, что ещё припасли для игроков «сюрприз или два».

«Ожидание длиною в жизнь»: новый геймплейный трейлер российского MMO-шутера Pioner подтвердил перенос на 2025 год и релиз в Steam

Разработчики из российской студии GFA Games представили новый геймплейный трейлер своего ролевого MMO-шутера Pioner, а также уточнили сроки выхода игры и её целевую платформу.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2024-м.

Как стало известно, запуск Pioner теперь планируется лишь в 2025 году. Релиз состоится на консолях текущего поколения и в сервисе Steam — страница уже открыта, а игра доступна для добавления в список желаемого.

К слову, новый геймплейный трейлер Pioner (прикреплён выше) получил название «Желание» и демонстрирует основные особенности игры, включая антураж, стрельбу, кооператив и озвучку от GamesVoice.

Причин переноса разработчики не назвали, но пообещали, что «все подробности будут раскрыты ближе к 2025 году». Пользователи тем временем пытаются смириться с очередной задержкой. «Ожидание длиною в жизнь», — сетует Hamadres в Steam.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

В Pioner заявлены PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, а также графика на Unreal Engine 4 и. Запись на закрытую «бету» открыта с ноября, но сроки старта тестирования неизвестны.

«Проводник» научился восстанавливать закрытые окна и вкладки после перезагрузки Windows 11

Многим знакома ситуация, когда после перезагрузки Windows нужно по новой открывать все окна и вкладки «Проводника», что иногда занимает немало времени. Теперь эта проблема останется в прошлом — несколько дней назад Microsoft выпустила новую предварительную сборку Windows 11 на канале Beta, в которой среди других улучшений появилась и опция, позволяющая запомнить открытые окна и вкладки и восстановить их после перезагрузки системы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

В настройках проводника появилась опция «Восстанавливать предыдущие окна папок при входе в систему». Когда она активна, все вкладки будут открыты заново при следующем запуске «Проводника» после перезагрузки. Эта возможность в настоящее время доступна только в обновлении Beta Windows 11 KB5046733 (сборка 22635.4580). Microsoft не сообщила, когда эта безусловно полезная новая функция станет доступна всем пользователям Windows 11.

Восстановить вкладки можно как после перезагрузки системы, как показано на анимации выше, так и после выключения и повторного включения. Вы просто выключаете или перезагружаете компьютер, возвращаетесь на рабочий стол и снова открываете «Проводник» — он восстановится со всеми окнами и вкладками.

Sony показала трейлер ожидаемых игр на PS5 в 2025 году, но забыла про GTA VI

Текущий год близится к концу, и в японском издательстве Sony Interactive Entertainment решили продемонстрировать, какие игры готовит для владельцев PlayStation 5 предстоящий 2025-й.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В опубликованном официальным каналом PlayStation сегодня, 10 декабря, двухминутном трейлере Upcoming Games in 2025 показали некоторые игры, запланированные к релизу на PS5 в 2025 году.

Суммарно в ролике продемонстрировали 16 проектов, из которых полноценными эксклюзивами PS5 являются лишь два (игры указаны в порядке появления):

  • приключенческий экшен в открытом мире Ghost of Yotei (эксклюзив);
  • курьерский боевик Death Stranding 2: On The Beach (эксклюзив);
  • фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds;
  • пиратский экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii;
  • псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows;
  • хоррор-платформер Little Nightmares III;
  • лутер-шутер Borderlands 4;
  • криминальный боевик Mafia: The Old Country;
  • шутер Doom: The Dark Ages;
  • приключенческий экшен Hell is Us;
  • симулятор выживания на дирижабле Forever Skies;
  • слешер Dynasty Warriors: Origins;
  • глобальная стратегия Sid Meier's Civilization VII;
  • нелепый симулятор ходьбы Baby Steps;
  • мрачное фэнтезийное приключение The Midnight Walk;
  • китайский ролевой боевик с открытым миром Where Winds Meet.

В комментариях пользователи обратили внимание, что трейлер недосчитался сразу нескольких крупных релизов 2025 года, включая Kingdom Come: Deliverance 2 (4 февраля), Indiana Jones and the Great Circle (весна) и GTA VI (осень).

Также фанаты подметили отсутствие в ролике стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. В аналогичном трейлере 11-месячной давности Sony причислила ремейк MGS 3 к релизам 2024 года, а на этот раз умолчала о нём вовсе.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Отдельная прослойка комментаторов не устаёт напоминать Sony о желании увидеть переиздание готического экшена Bloodborne, которому в 2025 году исполнится 10 лет. «Забыли Bloodborne Remastered», — настаивает madtoxicologist9717.

В недавнем ролике к своему 30-летию PlayStation подразнила фанатов Bloodborne, сопроводив последний слайд — об упорстве (persistence) — кадром из предрелизного трейлера игры, и теперь пожинает плоды своего тизера.

В YouTube появились бесплатные многопользовательские мини-игры, но пока не для всех

Видеосервис YouTube начал экспериментировать с многопользовательскими бесплатными мини-играми в разделе Playables — многопользовательский режим появился в играх Ludo Club и Magic Tiles 3.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

«Начинаем тестировать новую многопользовательскую функцию на нескольких избранных играх в YouTube Playables. Многопользовательский режим Playables позволяет играть в реальном времени с другими пользователями», — сообщила администрация платформы. YouTube тестирует мини-игры в разделе Playables в приложении и на сайте уже более года — первоначально они были доступны только для премиум-подписчиков, но в мае бесплатный каталог был открыт для остальных пользователей.

Коллекция мини-игр Playables постоянно расширяется. На сегодня доступны более 130 наименований в таких категориях как экшен, аркадные головоломки, викторины, гонки, симуляторы и спорт. Помимо YouTube, вовлечённость пользователей с помощью игр решили повысить несколько других популярных платформ, включая Netflix и LinkedIn — их пользователи больше не ограничиваются просмотром кино и сериалов или установлением деловых контактов.

Киновселенной Warhammer 40,000 с Генри Кавиллом быть — Amazon запустила в производство сериал

Amazon MGM Studios приобрела у Games Workshop права на экранизации Warhammer 40,000 с участием актёра Генри Кавилла (Henry Cavill) ещё два года назад, но с мёртвой точки дело сдвинулось только сейчас.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, киновселенная Warhammer 40,000 имени Кавилла могла оказаться под угрозой отмены, если бы Amazon и Games Workshop не согласовали все творческие вопросы до декабря 2024 года.

К счастью для фанатов франшизы, катастрофы удалось избежать. Games Workshop сообщила, что достигла окончательного соглашения с Amazon Content Services о создании фильмов и сериалов по мотивам Warhammer 40,000.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

По словам Games Workshop, на данном этапе у команды есть «завязка и очерёдность историй», которые собираются рассказывать в рамках экранизаций. Первый проект инициативы уже готовится к производству.

Источники портала Deadline докладывают, что речь идёт о сериале на основе предложений небольшой команды сценаристов. Разработка на ранней стадии — у проекта пока нет шоураннера.

 Тем временем вышла первая половина антологии Secret Level — в том числе с эпизодом по Warhammer 40,000 (источник изображения: Prime Video)

Тем временем вышла первая половина антологии Secret Level — в том числе с эпизодом по Warhammer 40,000 (источник изображения: Prime Video)

Кавилл у себя в соцсетях отчитался, что со своей «невероятной командой» принимал участие в обсуждениях материала. Совместными усилиями они нашли «фантастическое место для старта нашей вселенной».

Games Workshop поспешила предупредить, что на скорый релиз рассчитывать не стоит и проект от премьеры отделяет ещё несколько лет: «Как и в случае со всеми другими вещами ручной выделки, всё это требует времени».

Китайские разработчики за 2024 год потратили на продвижение игр в RuStore более 60 миллионов рублей и наращивают объёмы инвестиций

Компания VK в пресс-релизе на официальном сайте отчиталась о популярности российского магазина приложений RuStore среди китайских разработчиков игр на протяжении 2024 года.

 Источник изображения: нейросеть Adobe Firefly

Источник изображения: нейросеть Adobe Firefly

Как стало известно, за период с января по ноябрь 2024 года китайские разработчики через платформу «VK Реклама» потратили на продвижение своих приложений в RuStore более 60 млн рублей.

Рекламные расходы разработчиков из Китая в третьем квартале по сравнению с первым выросли в пять раз. Наиболее активно продвигались игры в жанре стратегий и RPG, а среди приложений других категорий лидируют развлечения.

Директор по развитию бизнеса в RuStore Илья Ульянов отметил, что китайские издатели игр наиболее заинтересованы в монетизации и рекламе для привлечения новых платёжеспособных пользователей.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

По словам Ульянова, RuStore стремится предоставить необходимую инфраструктуру для адаптации и продвижения зарубежных проектов на российском рынке. В магазине уже представлено более 45 тыс. игр и приложений от разработчиков из 40 стран.

«Алгоритмы платформы позволяют рекламодателям показывать объявления тем пользователям, кто вероятнее оформит подписку, добавит товары в корзину или завершит покупку внутри мобильного приложения из RuStore», — отмечают в VK.

RuStore был запущен в мае 2022 года и предназначен для устройств на базе Android, Harmony OS и ОС «Аврора». В ноябре Госдума приняла в первом чтении законопроект об установке приложения магазина на iPhone.

Среди любителей киберспорта в России оказалось на удивление много женщин — почти 40 %

Издание «Известия» со ссылкой на данные исследования аналитического центра Ассоциации развития интерактивной рекламы (АРИР) сообщило об увеличении доли женщин среди поклонников киберспорта в России.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

По данным АРИР, киберспортивными соревнованиями увлекается примерно треть россиян (28,9 %) и, вопреки распространённому мнению, значительную их часть составляют именно женщины.

Согласно результатам исследования АРИР, в 2024 году доля женщин среди любителей киберспорта в России достигла 38,1 % (то есть на мужчин до сих пор приходится 61,9 %), тогда как ещё в 2021-м составляла всего 20 %.

Исполнительный директор по цифровым коммуникациям медийного агентства PHD Мария Литошина считает, что такой кратный рост «даёт повод задуматься рекламодателям, чьё основное ядро аудитории — женщины».

 Большинство респондентов предпочитают мобильные игры (источник изображения: Forbes)

Большинство респондентов предпочитают мобильные игры (источник изображения: Forbes)

Самым популярным форматом среди любителей киберспорта являются трансляции турниров — за ними наблюдают 52,6 % респондентов. Далее идут новости и статьи (31,1 %), анализ и разбор матчей (30,3 %), а также контент стримеров (29,3 %).

Целевая аудитория киберспорта — это мужчины и женщины в возрасте 20–44 лет (76,1 %) с доходом до 50 тысяч рублей в месяц на одного члена семьи, однако ядро составляют мужчины в возрасте 25–34 лет.

По мнению директора Ассоциации игровой индустрии Владимира Прокуронова, «положительная динамика в очередной раз доказывает, что гейминг и киберспорт — не субкультура, а часть жизни большого количества граждан страны».

Премьера Mafia: The Old Country, секреты Dying Light: The Beast и первый геймплей Borderlands 4: что покажут на The Game Awards 2024

До горячо ожидаемой церемонии награждения The Game Awards 2024 осталось всего несколько дней, и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) подтвердил первые мировые премьеры, которые прогремят в рамках шоу.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

Во-первых, на The Game Awards 2024 покажут лутер-шутер Borderlands 4 от Gearbox Software. Судя по откровениям главы студии Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) в личном микроблоге, речь идёт о геймплейном трейлере.

«Да, в трейлере будет ГЕЙМПЛЕЙ! Также вдобавок к куче кадров из игры я поделюсь крутой оригинальной кинематографичной сценой, которая происходит между концовкой Borderlands 3 и началом Borderlands 4», — пообещал Питчфорд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, в рамках The Game Awards 2024 устроят презентацию Mafia: The Old Country — приквела основной серии. Игроки раскроют истоки организованной преступности в криминальном мире Сицилии образца 1900-х годов.

В-третьих, зрители The Game Awards 2024 смогут узнать, почему нехорошо Кайлу Крейну из зомби-боевика Dying Light: The Beast, выросшего из невышедшего второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Borderlands 4, Mafia: The Old Country и Dying Light: The Beast создаются для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Первые две ожидаются к релизу в 2025 году, а у последней официальных сроков выхода нет.

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по Москве. На церемонии представлено 29 основных номинаций. Накануне на сайте премии стартовал финальный этап голосования в пользовательской категории «Голос игроков».

Windows 11 успешно запустили на смартфоне Xiaomi — в ответ он стал перегреваться

Один из пользователей Reddit похвастался, что ему удалось запустить на своём смартфоне Xiaomi Poco X3 Pro систему Windows 11 для Arm. Большинство функций заработало в штатном режиме, хотя для смартфона это испытание оказалось на грани его возможностей — он стал сильно греться, и аккумулятор начал быстрее расходовать заряд.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Из серьёзных проблем Windows 11 на Poco X3 Pro с чипом Qualcomm Snapdragon 860 энтузиаст отметил сбои в сенсорном управлении на правой стороне экрана, а также некомфортный для телефона нагрев до 48 °С. В остальном система повела себя достаточно адекватно: она распознала экран с частотой обновления 120 Гц и мышь с Bluetooth.

Экспериментатору удалось запустить и стороннее ПО: он подготовил анимацию в редакторе Blender 3.6 LTS, а также сыграл в Counter-Strike: Global Offensive на обновлённом движке Valve Source с частотой 30 кадров в секунду. Правда, Counter-Strike 2 на Source 2 запустить не удалось.

Эксперимент оказался удачным, вероятно, из-за того, что проект Windows на Arm пока преимущественно оптимизирован для чипов Qualcomm Snapdragon. То есть запуск системы на телефонах с процессорами Snapdragon 800 должен быть успешным, а на более старых Snapdragon — уже едва ли. Устройство адекватно справилось с просмотром веб-страниц под Windows 11, но не предназначенные для телефонов функции виртуализации оказались нерабочими — попытка установить Windows Subsystem of Linux провалилась.

Анонсирована Brick Life — социальная RPG в духе ролевых серверов GTA V, но в формате Lego и внутри Fortnite

Вслед за аналогом Counter-Strike популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games получит и свою версию GTA, но в блоковом формате Lego — компания анонсировала Lego Fortnite Brick Life.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Lego Fortnite Brick Life позиционируется как социальная ролевая игра в мире Lego Fortnite. Анонсирующий трейлер обещает возможность завести друзей, поселиться в доме мечты и построить собственную жизнь.

«Пакуйте детали и кирпичики в чемодан и отправляйтесь в непрерывно развивающийся город, где вы можете создавать свои житейские истории, взаимодействуя с окружающим миром и другими жителями», — призывает Epic.

Игроки будут исследовать живописные уголки города вместе с друзьями (обещана поддержка 32 человек), посещать рестораны и клубы на крышах, участвовать в уличных гонках на антигравитационных досках и многое другое.

Пользователям также доступен выбор профессии (профессор, охранник, жулик, суши-повар, предсказатель, мастер бабл-чая) и обустройство дома декоративными предметами и всевозможной мебелью Lego.

Как подметили журналисты PC Gamer и The Verge, Brick Life видится интерпретацией популярных ролевых серверов GTA V, тогда как ключевая иллюстрация игры (прикреплена выше) является отсылкой к GTA VI.

Brick Life выйдет 12 декабря на всех платформах, где поддерживается Fortnite. Тем временем приключенческое выживание Lego Fortnite с релизом обновления «Охотники за Бурей» (увидит свет сегодня, 10 декабря) превратится в Lego Fortnite Odyssey.

Криптовалютная эйфория пошла на спад? Биткоин упал до $95 тыс., утащив за собой другие монеты

За минувшие сутки биткоин показал одно из наиболее резких снижений за весь 2024 год — похоже, эйфория от избрания пообещавшего криптовалютной отрасли поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США начинает спадать.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

В какой-то момент за последние 24 часа стоимость биткоина оказывалась ниже $95 000, что соответствует падению на 5 %. А индекс более мелких цифровых активов упал на 15 %; общий рынок криптовалют за сутки потерял около $200 млрд. Это одно из наиболее значительных однодневных падений за весь 2024 год.

Инвесторы начали активно вкладываться в криптовалюты после состоявшихся 5 ноября выборов в США — их вдохновило обещание Трампа оказывать поддержку отрасли и даже сформировать национальный фонд биткоинов. 5 декабря крупнейшая криптовалюта подорожала до рекордных $103 800, но после этого она с трудом удерживалась в шестизначной зоне, а с очередным снижением инвесторы начали быстро избавляться от криптовалют.

Тем не менее, аналитики оценивают перспективы криптовалютного рынка как положительные. С момента избрания Трампа в привязанные к биткоину спотовые биржевые фонды были влиты около $10 млрд, ещё $2,1 млрд вложила в них компания MicroStrategy, сообщила она накануне. Пока же вслед за биткоином дешевеют и другие криптовалюты, включая Ethereum и Dogecoin.

iKS-Consulting признал «Базис» лидером российского рынка виртуализации

Аналитическое агентство iKS-Consulting опубликовало исследование российского рынка виртуализации за 2023 год. Эксперты проанализировали более 60 отечественных решений на рынке, включая сегменты  серверной виртуализации и виртуализации рабочих столов (VDI), а также представили прогноз развития рынка и ключевые технологические тренды. Лидером рынка признан «Базис»: его доля достигла 30 %, что вдвое превышает показатель ближайшего конкурента.

По данным аналитиков, «Базис» занимает лидирующие позиции во всех сегментах рынка. В серверной виртуализации доля вендора достигла 27 %, а в VDI — рекордные 52 %, что обеспечило отрыв в 43 % от следующего игрока. Кроме того, экосистема «Базис» названа самым масштабным продуктовым портфелем среди всех российских вендоров виртуализации.

 Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Согласно исследованию, объём этого рынка в России в 2023 году почти удвоился по сравнению с 2022 годом, увеличившись на 98 % — с 5,1 до 10,1 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 42 % — до 14,4 млрд руб., а среднегодовой темп роста до 2030 года оценивается в 23,2 %.

Самым динамично развивающимся сегментом стала серверная виртуализация, на долю которой в 2023 году пришлось более 75 % рынка. Её объем составил 7,57 млрд руб. со среднегодовым темпом роста 151 %. Высокий спрос на серверную виртуализацию обусловлен её преимуществами для бизнеса: централизованное управление серверами упрощает масштабирование IT-инфраструктуры без существенных инвестиций в оборудование.

 Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Сегмент VDI оценен в 1,93 млрд руб. Пять крупнейших игроков заняли 81 % рынка. Среднегодовой темп роста с 2021 до 2024 годы составил 112 %. По мнению экспертов, до 2028 года сегмент VDI будет расти быстрее всего рынка решений виртуализации.

Devolver анонсировала «радикальный» ремастер The Talos Principle — трейлер и подробности The Talos Principle: Reawakened

Философской головоломке The Talos Principle от создателей Serious Sam из хорватской студии Croteam скоро исполнится десять лет, и в издательстве Devolver Digital решили отметить предстоящий юбилей анонсом ремастера.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Talos Principle: Reawakened позиционируется как «радикально переработанное пробуждение» The Talos Principle и представляет собой расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер прилагается.

Помимо осовремененной графики, пользователей The Talos Principle: Reawakened ждут новые головоломки, дополнительная сюжетная глава о сложностях создания симуляции In the Beginning и аддон Road to Gehenna в комплекте.

Уже знакомый фанатам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря продвинутому освещению, детализированным текстурам и переработанному дизайну окружения, а геймплей был улучшен «с учётом духа оригинальной игры».

В состав The Talos Principle: Reawakened также войдут режим с комментариями разработчиков и полноценный редактор головоломок, который позволит сотворить собственные уникальные миры и испытания.

Devolver обещает возвращение в «невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений», и головоломку, которая «безусловно понравится как новым игрокам, так и фанатам».

Релиз The Talos Principle: Reawakened ожидается в начале 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Для ремастера заявлен лишь текстовый перевод на русский язык, хотя в оригинальной игре была и озвучка.

Microsoft разрешила установку Windows 11 на старых ПК, которые якобы несовместимы с ОС

Всего неделю назад Microsoft заявила, что далеко не все компьютеры с Windows 10 смогут обновиться до Windows 11 штатными средствами, поскольку обязательное требование о наличии модуля Trusted Platform Module 2.0 останется неизменным. Теперь же софтверный гигант сделал нелогичный шаг, выпустив инструкцию по установке Windows 11 на несовместимые с ОС устройства.

 Источник изображения: Hamara / Shutterstock

Источник изображения: Hamara / Shutterstock

Рекомендации по установке Windows 11 на неподдерживаемые ПК появились на официальной странице поддержки Microsoft. «Установка Windows 11 на устройство, которое не соответствует минимальным системным требованиям Windows 11, не рекомендуется. Если Windows 11 установлена на неподходящем оборудовании, вы должны быть готовы к тому, что возникнут проблемы с совместимостью», — говорится в сообщении Microsoft.

Это предупреждение компании говорит о возможных сбоях в работе ОС при её использовании на несовместимых компьютерах, а также отсутствии важных обновлений безопасности, которые обеспечивают защиту устройства от разного рода хакерских атак. Поэтому, если пользователь хочет установить Windows 11 на несоответствующий системным требованиям ПК, он должен принять эти риски. «Этот компьютер не соответствует минимальным системным требованиям для работы под управлением Windows 11 <…> Установка Windows 11 на этот компьютер не рекомендуется и может привести к проблемам совместимости. Если вы продолжите установку Windows 11, ваш компьютер больше не будет поддерживаться и не будет иметь права на получение обновлений <…> Выбирая «Принять», вы подтверждаете, что прочитали и согласны с этим сообщением», - сказано в сообщении Microsoft.

В случае с Windows 11 главным требованием Microsoft было наличие модуля TPM 2.0. Теперь же софтверный гигант фактически разрешает установку ОС на компьютеры без этого чипа, если пользователь готов принять на себя ответственность за возможные проблемы с совместимостью и отсутствием обновлений. Новая публикация Microsoft не объясняет, как именно проходит процесс установки Windows 11, но, вероятно, для этого используется «Центр обновления Windows» и приложение PC Health Check.

Если после установки Windows 11 система определит, что устройство не соответствует минимальным системным требованиям Microsoft, то на рабочем столе появится соответствующий водяной знак, а в приложении «Настройки» будет выводиться предупреждение об этом. Убрать их можно только путём редактирования реестра. Кроме того, пользователи не соответствующих требованиям устройств будут иметь возможность в течение 10 дней после установки Windows 11 вернуться к использованию Windows 10, для чего можно задействовать функцию «Восстановление системы».

На iPhone заработали бесконтактные платежи без Apple Pay, но пока лишь в одной стране

В Норвегии заработал первый аналог платёжной системы Apple Pay. Платёжное приложение Vipps стало первым сервисом, который использует преимущества новой, более открытой экосистемы iOS. Норвежцы уже могут использовать Vipps для транзакций с помощью функции Tap to Pay и онлайн-платежей, и даже могут установить приложение в качестве способа оплаты по умолчанию на своих iPhone.

 Источник изображений: Vipps

Источник изображений: Vipps

Появление Vipps и в перспективе других аналогичных Apple Pay сервисов стало возможным благодаря обязательствам, принятым Apple в ответ на пристальное внимание со стороны регулирующих органов ЕС.

С момента своего запуска десять лет назад Apple Pay являлся единственным способом оплаты в одно касание (Tap to Pay) на iPhone. С выпуском iOS 18.1 Apple предоставила сторонним разработчикам доступ к NFC-чипу iPhone для реализации бесконтактных транзакций и других функций вне экосистемы Apple Pay и Apple Wallet. Ранее в этом году Apple обязалась открыть API после того, как регулирующие органы ЕС постановили, что Apple Pay создала монополию на рынке.

Давление со стороны ЕС в конечном итоге заставило Apple сделать iPhone более открытым, в том числе добавить поддержку протокола обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services) на iPhone, а также возможность удаления практически любого приложения с телефона.

Однако предоставление доступа к чипу NFC — особенно интересный случай, поскольку это открывает потенциал для целого ряда новых и полезных способов использования телефона. Вместе с тем это может создать потенциальные проблемы между конкурирующими платформами для оплаты и хранения пользовательских ID, которые не взаимодействуют друг с другом, пишет The Verge.

В любом случае новая страница истории Apple началась с небольшой финансовой организации из Скандинавии.

OpenAI запустила ИИ-генератор видео по текстовым запросам Sora — он косячит так же, как и другие

Компания OpenAI в понедельник запустила Sora — свою революционную модель искусственного интеллекта для генерации видео по текстовым описаниям. С сегодняшнего дня новая модель стала доступна на сайте Sora.com для платных пользователей ChatGPT в США и «большинстве других стран». России в списке нет, как и стран ЕС.

Представленная сегодня версия под названием Sora Turbo может генерировать ролики длиной от 5 до 20 секунд в различных соотношениях сторон и разрешениях от 480p до 1080p. Каждая генерация обойдётся пользователю в определённое количество так называемых «кредитов». Например, видео в 480p стоит от 20 до 150 кредитов, ролик в 720p — от 30 до 540 кредитов, а видео в 1080p — от 100 до 2000 кредитов. Что именно влияет на цену, пока не уточняется.

OpenAI сообщила, что подписчики базового тарифного плана ChatGPT Plus ($20 в месяц) получат 1000 кредитов в месяц. Это позволит сгенерировать до 50 «приоритетных видео» (то есть видео, которые генерируются быстро) в формате 720p и длительностью 5 секунд. В свою очередь, пользователи нового тарифа ChatGPT Pro за $200 в месяц получат 10 000 кредитов, которые смогут потратить на 500 приоритетных видео в формате 1080p и длительностью 20 секунд. Кроме того, более обеспеченные пользователи получат неограниченное количество низкоприоритетных генераций видео. Также пользователи с подпиской Pro смогут выполнять до пяти генераций одновременно и скачивать ролики без водяных знаков. OpenAI отмечает, что видео, созданные с помощью Sora, по умолчанию будут иметь видимые водяные знаки и метаданные C2PA, указывающие на их создание с помощью ИИ.

Sora может создавать несколько вариантов видеоклипов на основе текстовой подсказки или изображения, а также редактировать существующие видео с помощью инструмента Re-mix. Интерфейс Storyboard позволяет пользователям создавать видео на основе последовательности подсказок, инструмент Blend объединяет два видео, сохраняя элементы обоих, а опции Loop и Re-cut дают возможность авторам дополнительно настраивать и редактировать свои видео и сцены.

По словам видеоблогера Маркуса Браунли (Marcus Brownlee), известного как MKBHD, который получил доступ к предварительной версии Sora, система работает далеко не идеально. На создание среднего видеоролика в формате 1080p у него уходило «пара минут». Эта модель страдает от тех же недостатков, что и другие генераторы видео: ей не хватает постоянства объектов. В видеороликах Sora объекты перемещаются нелогично, исчезают и появляются вновь без видимой причины. Ноги — ещё один серьёзный источник проблем, отмечает Браунли. Если человек или животное с ногами долго ходит в ролике, Sora путает передние и задние ноги, а сами ноги могут «меняться местами».

Также сообщается, что в Sora встроен ряд защитных механизмов, запрещающих генерировать видео с изображением людей младше 18 лет, содержащие насилие, «откровенные темы» или нарушающие авторские права третьих лиц. По словам Браунли, Sora также не создаёт видео на основе изображений с общественными деятелями, узнаваемыми персонажами или логотипами. Компания предупреждает, что «неправомерное использование загружаемых медиафайлов» может привести к запрету или приостановке работы аккаунта.

По мнению блогера, новинка может быть полезна для генерации таких вещей, как заставки в определенном стиле, анимации, абстракции и стоп-кадры. Но он не стал бы рекомендовать её для создания фотореалистичных роликов.

OpenAI подчёркивает, что это «ранняя версия Sora», в которой «будут ошибки». «Она не идеальна, но уже на том этапе, когда мы думаем, что она будет действительно полезна для дополнения человеческого творчества, — заявил Уилл Пиблз (Will Peebles), член технического персонала OpenAI и руководитель исследования Sora. — Мы не можем дождаться, когда увидим, что мир создаст с помощью Sora».

Если у вас нет подписки на ChatGPT, вы всё равно сможете просматривать ленту видеороликов, созданных искусственным интеллектом другими пользователями с помощью Sora. В то время как модель станет доступна в США и многих других странах уже сегодня, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) отметил, что запуск в «большинстве стран Европы и Великобритании» может «занять некоторое время».

Издатели тянут с анонсом дат выхода игр в 2025 году, чтобы не нарваться на GTA VI

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания рассказал, какой эффект криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games окажет на календарь игровых релизов в 2025 году.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призналась, что из-за GTA VI не спешит присваивать даты выхода Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day и South of Midnight. По данным Шрайера, американский платформодержатель не один такой.

Осведомлённые о ситуации в индустрии информаторы Шрайера сообщают, что целый ряд конкурирующих с Take-Two Interactive игровых издателей тянет до последнего, прежде чем подтверждать планы на релиз своих проектов осенью 2025 года.

«По словам этих людей, издатели хотят посмотреть, успеет ли GTA VI к сроку (официально релиз намечен на следующую осень — прим.) или будет отложена до 2026 года, и намерены держать свои игры как можно дальше», — говорит Шрайер.

 Шрайер также докладывает, что руководство Rockstar попросило сценаристов GTA VI быть поаккуратнее в отношении разного рода меньшинств

Шрайер также докладывает, что руководство Rockstar попросило сценаристов GTA VI быть поаккуратнее в отношении разного рода меньшинств

Разработка GTA VI началась ещё десять лет назад, но вплотную за проект Rockstar взялась лишь после релиза RDR 2 в 2018 году. Команда опоздала уже к нескольким внутренним дедлайнам, но сейчас производство идёт в соответствии с графиком.

Шрайер считает, что GTA VI станет самой успешной игрой не только 2025 года, но и «почти наверняка» десятилетия. Журналист предрекает «астрономические» продажи и устойчивый денежный поток за счёт масштабного онлайн-режима.

GTA VI пока заявлена только для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Эксплойт Reprompt позволял незаметно красть личные данные из Microsoft Copilot одним щелчком мыши

Исследовательская компания Varonis Threat Labs (VTL), специализирующаяся на информационной безопасности, опубликовала отчёт, в котором подробно описывается эксплойт под названием Reprompt, позволявший злоумышленникам похищать личные данные жертв через ИИ-помощник Microsoft Copilot.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Reprompt предоставляет злоумышленникам невидимую точку входа для выполнения цепочки утечки данных, которая полностью обходит средства контроля безопасности предприятия и обеспечивает доступ к конфиденциальным данным без обнаружения — всего одним щелчком мыши», — говорится в отчёте VTL.

Для использования уязвимости злоумышленнику достаточно было убедить пользователя открыть фишинговую ссылку, которая затем инициировала многоэтапный запрос, внедрённый с помощью так называемого «параметра Q», который, по словам VTL, позволяет «платформам, связанным с ИИ, передавать запрос или подсказку пользователя через URL».

«Включив конкретный вопрос или инструкцию в параметр q, разработчики и пользователи могут автоматически заполнять поле ввода при загрузке страницы, заставляя систему ИИ немедленно выполнить подсказку», — пояснили исследователи VTL. Например, злоумышленник может запросить у Copilot информацию о пользователе, просмотренных им файлах и его местонахождении и отправить её на свои серверы.

 Источник изображения: Varonis Threat Labs

Источник изображения: Varonis Threat Labs

Кроме того, VTL утверждает, что уязвимость Reprompt отличается от других уязвимостей безопасности, основанных на ИИ, таких как EchoLeak, поскольку для её использования требуется всего один клик пользователя, без необходимости ввода каких-либо дополнительных данных. Эту атаку можно использовать даже при закрытом Copilot.

По замыслу разработчиков, Copilot не должен был принимать подобные фишинговые ссылки, но исследователям VTL удалось видоизменить запрос для преодоления мер безопасности Copilot и убедить ИИ получить URL-адрес для отправки данных. По данным VTL, информация об этой уязвимости было передана Microsoft в августе 2025 года, а исправлена уязвимость была лишь ​​13 января 2026 года. На сегодняшний день риск использования этого эксплойта отсутствует.

ИИ-помощники не являются неуязвимыми, и это вряд ли последняя уязвимость безопасности Copilot, обнаруженная исследователями. Эксперты настоятельно советуют пользователям быть предельно аккуратными при работе с информацией, предоставляемой ИИ-помощникам, и проявлять бдительность при переходе по ссылкам.

Nvidia наделила все видеокарты GeForce RTX поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia обновила свою утилиту Nvidia App для управления графикой GeForce. Новая стабильная версия приложения добавляет поддержку настроек DLSS 4.5 Super Resolution. В составе Nvidia App 11.0.6 присутствует тот же набор функций, который уже был доступен бета-тестерам. Стабильная версия вышла на день позже, чем компания ранее планировала.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технология DLSS 4.5 Super Resolution основана на модели трансформер второго поколения. В приложении Nvidia App она включается через настройки DLSS Override и может применяться к каждой игре отдельно или глобально, включая старые игры. Nvidia заявляет, что эти настройки работают более чем в 400 играх и приложениях, и поддерживаются на видеокартах серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Ранее уже сообщалось, что использование DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30 может быть не лучшей идеей.

Новая модель потребляет в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем предыдущая модель трансформер в составе DLSS 4.0. Результаты предварительного тестирования показывают, что старые карты RTX могут испытывать заметное снижение производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с более современными моделями видеокарт. Наилучшие результаты, как правило, достигаются на более новых архитектурах с большим запасом производительности.

Наряду с поддержкой DLSS 4.5 версия Nvidia App 11.0.6 продолжает перенос настроек панели управления Nvidia в приложение. Обновление добавляет в приложение оставшиеся параметры Nvidia Surround. Также добавлен «Режим отладки», который отключает разгон и сбрасывает настройки питания до перезагрузки ПК. Пользователям ноутбуков с технологией Advanced Optimus теперь доступны более наглядные отчёты о том, какие приложения блокируют активацию этой функции.

Компания также добавила оптимальные настройки для 10 игр и поддержку функции DLSS Override для 77 игр. Внедрение функции Multi Frame Generation 6x запланировано на более позднее весеннее обновление Nvidia App.

До чего довёл дефицит: вор украл из компьютеров дизайнерского бюро только память DDR5

Согласно сообщению на южнокорейском форуме, злоумышленник проник в дизайнерское бюро и разбил боковые панели из закалённого стекла на двух настольных компьютерах. Шкафы, ящики столов, бытовая техника и другие предметы в офисе остались нетронутыми. Единственным пропавшим оборудованием была системная память DDR5.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Украденные компоненты указаны как четыре модуля Micron DDR5-5600 CL46 ёмкостью 32 Гбайт. Согласно сообщению пострадавшего владельца бюро, персональные компьютеры в остальном остались неповреждёнными, ущерб от кражи ограничился только модулями памяти и разбитыми стенками корпусов.

Теперь владелец планирует пересобрать повреждённые ПК, но решил отказаться от корпусов из закалённого стекла. Возможно, для дизайнерского бюро на самом деле более уместны стильные закрытые системные блоки.

 Источник изображения: ZOD

Источник изображения: ZOD

Неясно, почему подозреваемый выбрал именно модули Micron, но, поскольку компания ушла с потребительского рынка памяти, возможно, это был вовсе не вор, а коллекционер?

Шаг к космической энергетике: впервые энергию передали лучом с летящего самолёта на Землю

Стартап Overview Energy осуществил первую в мире беспроводную передачу энергии с летящего самолёта на обычные солнечные панели на земле. Эксперимент стал ступенью на пути к передаче энергии из космоса, что может приблизить мечту о практически бесконечной чистой возобновляемой энергии на планете.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Разработчики молодой компании сделали ставку на передачу широкого луча малой мощности в ближнем инфракрасном диапазоне. Во-первых, это безопаснее, чем риск случайно выжечь окрестности тонким и мощным сфокусированным лучом. Во-вторых, для мощного луча потребовался бы специальный приёмник со всеми вытекающими последствиями, что подразумевает создание уникальной системы преобразования энергии. Широкий луч малой мощности, напротив, позволяет передавать энергию на обычные солнечные электростанции на земле, например в тёмное время суток, чтобы избежать перерывов в генерации.

Идея и её начальная реализация оказались настолько перспективными, что к молодой компании присоединился ветеран отрасли и руководитель профильных программ DARPA Пол Джаффе (Paul Jaffe). Недавний эксперимент по передаче энергии с летящей платформы на землю лишь укрепил его уверенность в правильности сделанного выбора.

Передающее оборудование было установлено на самолёте Cessna. При сильном боковом ветре, на скорости до 280 км/ч и с высоты 5000 м на землю был направлен широкий луч света в ближнем инфракрасном диапазоне. Луч попал на солнечные панели электростанции, выбранной для эксперимента, и в этот момент приборы зафиксировали всплеск выработки энергии. Система подтвердила свою работоспособность и в скором времени будет испытана в космосе. По словам разработчиков, на самолёте использовалось то же самое оборудование, которое планируется отправить на орбиту.

Компания Overview Energy настолько уверена в успехе, что рассчитывает уже к концу текущего десятилетия развернуть в космосе системы выработки и передачи энергии на Землю мощностью мегаваттного масштаба. К концу следующего десятилетия речь, по их оценкам, пойдёт уже о передаче гигаватт мощности. Генерирующие энергию платформы предполагается разместить на геостационарной орбите Земли, где Солнце светит постоянно, с последующей передачей энергии на обычные солнечные панели на поверхности планеты.

Также компания отмечает, что увлечение конкурентов передачей энергии в микроволновом диапазоне может столкнуться с практически неразрешимой проблемой — обязательными для радиодиапазона помехами, которые будет создавать энергетический луч. В этом смысле работа в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит значительно более безопасной. С этим подходом согласны и в DARPA, где также испытывают технологии передачи энергии оптическими лучами и даже устанавливают свои рекорды, правда, пока только на земле не поднимаясь в воздух или в космос.

Ubisoft рассказала, как компенсирует игрокам Rainbow Six Siege последствия хакерских взломов

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, как компенсирует пользователям популярного тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege недавние перебои в функционировании игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, за время праздничного периода Rainbow Six Siege дважды становилась жертвой хакеров: в конце декабря злоумышленники устроили раздачу подарков, а в начале января начали выдавать баны по мотивам популярного мема.

Ubisoft в ответ на несколько дней отключила серверы Rainbow Six Siege, но впоследствии возобновила её работу. Хотя внутриигровой магазин и голосовой чат не функционируют до сих пор.

Как стало известно, всем пользователям, кто зайдёт в игру с 16 по 25 января, за перечисленные проблемы будет полагаться компенсация:

  • четырёхкратный бонус к опыту боевого пропуска;
  • десять уровней боевого пропуска;
  • пропущенные ежедневные награды (пакет «Альфа», пакет «Дельта», облик Auric Mold для P-10C).

Что касается магазина и голосового чата, то первый из соображений безопасности вернётся к работе лишь на 11-м году поддержки (сейчас идёт четвёртый сезон десятого), а второй «остаётся в приоритете» у команды.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек.

Прошлым летом Rainbow Six Siege получила расширенную и улучшенную версию — Rainbow Six Siege X. Покупателям «Осады» она досталась бесплатно, а новым игрокам доступно ограниченное бесплатное издание с платным апгрейдом.

Ryzen 7 9850X3D поступит в продажу 29 января — обзоры выйдут на день раньше

Компания AMD определилась с датой начала продаж новейшего игрового процессора Ryzen 7 9850X3D. На полках магазинов чип станет доступен с 29 января. Днём ранее появятся первые независимые обзоры процессора, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Значительной разницы в производительности между новым Ryzen 7 9850XD и существующим Ryzen 7 9800X3D ожидать не стоит. Она составит лишь несколько процентов. Единственное отличие между чипами заключается в увеличенной у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоты на 400 МГц — она составляет 5600 МГц вместо 5200 МГц у Ryzen 7 9800XD.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По информации VideoCardz, AMD не разрешила продавать новый чип по предварительным заказам. Официальная стоимость Ryzen 7 9850X3D неизвестна. AMD пока не сообщала эту информацию.

На старте продаж модель Ryzen 7 9800X3D оценивалась в $479. Предполагается, что стоимость нового чипа должна быть близкой, если не такой же. Если это действительно так, то AMD также придётся снизить цену Ryzen 7 9800X3D. Компания подтвердила, что оригинальная модель будет продаваться наравне с новым процессором. Новый чип выступает не как замена, а дополняет линейку процессоров Ryzen 9000X3D.

Вышел Mozilla Firefox 147 — улучшены аппаратное ускорение, управление вкладками и воспроизведение видео

Mozilla выпустила очередное обновление Firefox 147, в котором улучшились механизмы аппаратного ускорения на графических процессорах, появились новые функции управления вкладками, воспроизведения видео и защиты.

Наиболее заметной особенностью Firefox 147 стало улучшенное воспроизведение видео в режиме «картинка в картинке» — теперь этот режим может запускаться автоматически, когда вкладка с видео переходит в фоновый режим. В первоначальном виде эта функция дебютировала ещё в Firefox 71 для Windows, а также в Firefox 72 для Linux и macOS. В меню настроек реорганизован блок «Вкладки» — его разбили по категориям «Открытие», «Взаимодействие» и «Закрытие».

Для пользователей компьютеров на чипах Apple Silicon улучшена поддержка WebGPU — этот разработанный Apple кроссплатформенный стандарт дебютировал в Firefox 141 около полугода назад. Он позволяет приложениям на странице внутри элемента HTML5 canvas использовать аппаратное ускорение трёхмерной графики с помощью API Vulkan, Metal или Direct3D, выступая преемником устаревшему WebGL.

В среде Windows улучшился механизм аппаратного ускорения на графике AMD при воспроизведении видео — до уровня Intel и Nvidia, то есть без передачи кадров между системной и видеопамятью. В Linux механизм работы с папками временных файлов получил поддержку XDG Base Directory Specification; улучшен механизм отрисовки для оконного менеджера Mutter в GNOME. Реализована поддержка пятой версии спецификации Google Safe Browsing с поддержкой режима Local List. При запуске максимально строгих настроек Enhanced Tracking Protection браузер стал ограничивать сайтам доступ к устройствам в локальной сети — нововведение развёртывается постепенно, и не у всех оно заработает сразу.

ИИ сожрал не только память: Apple настиг дефицит стекловолокна для печатных плат

Осведомлённые источники сообщают, что Apple испытывает трудности с обеспечением достаточных запасов высококачественного стекловолокна. Этот материал играет критически важную роль при производстве печатных плат и ​​подложек чипов, используемых в iPhone и других устройствах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple начала использовать высококачественное стекловолокно Nittobo производства компании Nitto Boseki несколько лет назад. А в минувшем году ажиотаж вокруг ИИ резко увеличил спрос на такие материалы. По мере расширения рабочих нагрузок ИИ такие компании, как Nvidia, Google, Amazon, AMD и Qualcomm начали агрессивно наращивать свои заказы, оказывая беспрецедентное давление на ограниченные мощности Nitto Boseki.

В ответ Apple предприняла ряд необычных шагов для защиты своей цепочки поставок. По сообщениям инсайдеров, осенью 2025 года компания отправила своих сотрудников в Японию на предприятие Mitsubishi Gas Chemical, которое производит материалы для подложек и использует стекловолокно Nittobo. По слухам, Apple также обратилась к японским правительственным чиновникам за помощью в обеспечении поставок.

Apple работает над поиском альтернативных поставщиков, но этот процесс пока не принёс значимых результатов. Компания пытается заключить контракты с менее крупными китайскими производителями стекловолокна, включая Grace Fabric Technology, и обратилась к специалистам Mitsubishi Gas Chemical за помощью в контроле качества. Другие производители стекловолокна из Тайваня и Китая пытаются нарастить производство, но достижение стабильного качества на требуемом уровне остаётся для них сложной задачей.

Стекловолокно должно быть чрезвычайно тонким, однородным и не иметь дефектов, поскольку оно глубоко внедрено в подложку чипа и после создания печатной платы его уже невозможно как-то отремонтировать или заменить. Из-за этого крупные производители чипов неохотно используют материалы более низкого качества.

Компания Apple обсуждала возможность использования менее совершенных материалов в качестве временного решения, но это потребовало бы обширных испытаний и не смогло бы существенно облегчить проблемы с поставками продукции в 2026 году. Аналогичные опасения испытывают и другие производители микросхем.

Microsoft закрыла уязвимость Windows, которую вовсю эксплуатировали хакеры

Microsoft и американские власти предупредили, что в Windows была обнаружена уязвимость, которую активно эксплуатируют киберпреступники. Уязвимость за номером CVE-2026-20805 обнаружили эксперты по кибербезопасности в Microsoft — она открывала уже внедрившемуся в систему злоумышленнику доступ к адресам памяти через удалённый порт ALPC.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Обнаруженная уязвимость относится к средней степени серьёзности и имеет рейтинг 5,5 из 10; полученные при её эксплуатации данные хакеры могут использовать на последующих этапах в цепочке эксплойтов — не исключено, что для выполнения произвольного кода. Известно, что она действительно эксплуатируется киберпреступниками, и после её закрытия, когда Microsoft выпустила патч, Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США добавило её в свой список, обязав тем самым федеральные ведомства установить патчи на своих машинах к 3 февраля.

Подобные уязвимости часто используются злоумышленниками для компрометации алгоритма рандомизации расположения адресного пространства (ASLR), который служит для защиты от переполнения буфера и от других эксплойтов, связанных с манипуляциями памятью. Раскрыв расположение кода в памяти, злоумышленник может объединить эту уязвимость с уязвимостью выполнения кода — в результате сложный и ненадёжный эксплойт оказывается звеном в практичной и воспроизводимой атаке, пояснили опрошенные ресурсом The Register эксперты.

Всего в очередном пакете обновлений для Windows 11 компания Microsoft закрыла 112 уязвимостей с номерами CVE. Одна из них, CVE-2026-21265, относится к функциям безопасности и связана с истечением срока действия сертификата безопасной загрузки — и имеет более высокий в сравнении с вышеупомянутой рейтинг 6,5 из 10. Маловероятно, что злоумышленники будут её эксплуатировать, считают эксперты, а вот администраторам она может доставить некоторые проблемы. Ещё одна, CVE-2023-31096 (рейтинг 7,4 из 10), открытая ещё в 2023 году, была связана с драйверами устаревших модемов — теперь эти драйверы из системы удалены. Наконец, уязвимости CVE-2026-20952 (7,7) и CVE-2026-20953 (7,4) коснулись пакета Office — их механизм связан с возможностью подмены данных, когда программа продолжает ссылаться на удалённый из памяти объект.

Разработчики Deus Ex: Mankind Divided взялись за игру уровня AAAA — это боевик с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую Wild

В рамках декабрьской волны увольнений принадлежащая холдингу Embracer Group студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Marvel’s Guardians of the Galaxy) отменила большинство игр, однако как минимум одна в разработке осталась.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Напомним, информаторы портала Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием P11 и разрабатывается с 2019 года — шансов окупиться у него немного, но отменять игру поздно (слишком много денег вложили).

Как подметил пользователь Timur222 в X, бывший старший художник по окружению Eidos Дериан Маккри (Derian McCrea) упомянул у себя в резюме неанонсированную AAAA-игру на Unreal Engine 5, над которой работал в студии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, с 2019 года в P11 вложили «сотни миллионов долларов», так что проект, похоже, и является той самой AAAA-игрой на Unreal Engine 5 из резюме Маккри.

Если верить Хендерсону, P11 — приключенческий экшен с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую игру про выживание Wild от Ubisoft, но на самом деле представляющий собой новую интеллектуальную собственность.

 Wild разрабатывалась под руководством автора Rayman Мишеля Анселя (источник изображения: Ubisoft)

Wild разрабатывалась под руководством автора Rayman Мишеля Анселя (источник изображения: Ubisoft)

Сроки выхода и целевые платформы P11 не уточняются, но, докладывает Хендерсон, если разработка будет идти по плану, представить проект широкой публике могут уже до конца 2026 года.

Согласно информации Insider Gaming, Eidos Montreal также занимается производством нового однопользовательского хоррора во вселенной «Чужого», который должен выйти на всех основных платформах в 2028 году.

Память DRAM подорожала почти на 10 % за неделю — поставщики придерживают чипы

Спотовые цены на рынке оперативной памяти DRAM продолжили уверенный рост, несмотря на низкие объёмы торгов. Аналитики TrendForce объясняют эту динамику позицией трейдеров, которые не спешат расставаться с имеющимися запасами в ожидании дальнейшего повышения стоимости.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo



Такая стратегия привела к тому, что средняя цена на основные чипы DDR4 1Gx8 3200 МТ/с выросла на 9,64 %. Если ещё на прошлой неделе показатель составлял $25,407, то к 14 января он достиг отметки $27,857. Драйвером этого процесса послужило повышение контрактных цен, которое обеспечило последовательный рост на спотовом рынке, несмотря на сдержанные объёмы реальных сделок.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Схожая динамика прослеживается и в сегменте флеш-памяти NAND, где котировки также продолжили свой рост. Тем не менее, объёмы транзакций остаются невысокими из-за сочетания следующих факторов: значительно возросших цен, вялого спроса на потребительские товары и грядущей остановки фабрик на период празднования китайского Нового года.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Часть покупателей решила занять выжидательную позицию, однако спотовые трейдеры, сохраняя оптимизм относительно будущих рыночных трендов, отказались снижать цены ради стимулирования продаж. Такое противостояние привело к вялотекущей активности на рынке, но не остановило рост стоимости компонентов, отмечают аналитики. За отчётную неделю средняя спотовая цена на 512-гигабитные TLC-пластины увеличилась на 9,68 % и составила $15,052.

США являются лидерами в сфере развития ЦОД, но темпы роста отрасли в Китае остаются загадкой

На сегодняшний день в мире реализуются проекты 1947 новых дата-центров — более 20 % от числа действующих сегодня (9019 шт.). Учитываются как уже строящиеся или анонсированные объекты, так и те, для которых пока куплена только земля. Более половины новых проектов реализуется в США, но есть и сильный конкурент, данные о котором неполны, сообщает IEEE Spectrum.

Если бы появились полные данные, роль США на рынке ЦОД, вероятно, оказалась бы ещё важнее. По словам эксперта Electric Power Research Institute (EPRI) Тома Уилсона (Tom Wilson), из-за доступности земли и специализации на HPC-сервисах средние размеры и энергопотребление ЦОД в США значительно выше, чем в других странах. Среди ключевых застройщиков называются AWS, Microsoft, Stack Infrastructure, Google и CloudHQ. При этом надо отметить, что гиперскейлеры не только строят собственные дата-центры, но и арендуют их.

Тем не менее, по словам Уилсона, имеющаяся статистика, предоставленная Data Center Map, может недостаточно полно учитывать новые китайские дата-центры, поскольку зачастую никто не объявляет о них публично. Но даже если бы данные о китайских дата-центрах были актуальными, Уилсон считает, что США всё равно считались бы лидерами, а за ними, с некоторым отставанием, всё равно шёл бы Китай.

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Уилсона беспокоит способность электросетей США удовлетворить спрос новых дата-центров на энергию. Спрос оставался неизменным буквально в течение двадцати последних лет, а теперь индустрия ЦОД в США требует энергии в огромных объёмах. По словам эксперта, решение проблемы с энергоснабжением может заключаться в договорённости с операторами ЦОД, чтобы те потребляли энергию более «гибко». Например, речь может идти о проведении сложных вычислений вне пиковых нагрузок на энергосети или об использовании на площадках ЦОД энергохранилищ, что отчасти снизит нагрузку на энергосети.

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

 Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Источник изображения: IEEE Spectrum/Data Center Map

Будет ли таких мер достаточно для удовлетворения спроса — остаётся открытым пока вопросом. Известно другое. В декабре 2025 года экоактивисты более 230 организаций призвали США немедленно остановить строительство всех ИИ ЦОД, поскольку ИИ-бум представляет большую экологическую и общественную угрозу. Более того, в США начали расследование влияния ИИ ЦОД на рост тарифов на электроэнергию. Всего, по оценкам Omdia, капитальные затраты на ЦОД в мире превысят в 2025 году $657 млрд, расходы гиперскейлеров на дата-центры уже превысили ВВП целых стран.

Продажи электромобилей и гибридов в прошлом году выросли на 20 %, вопреки скептицизму

В прошлом году СМИ начали активно разгонять тему снижения спроса на электромобили, которая подпитывалась неудачами Tesla и пересмотром планов по электрификации крупными автопроизводителями. Тем не менее, статистика Rho Motion показывает, что в прошлом году объёмы поставок электромобилей и подзаряжаемых гибридов на мировой рынок выросли на 20 % до 20,7 млн штук.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Это довольно серьёзный прирост, чтобы подозревать рынок в снижении спроса на электромобили. Китай предсказуемо остаётся крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, продемонстрировав рост на 17 % до 12,9 млн штук. Европа увеличила объёмы продаж на 33 % до 4,3 млн штук, а вот Северная Америка показала снижение на 4 % до 1,8 млн штук. Весь прочий мир получил 1,7 млн электромобилей и гибридов, показав максимальный в этой выборке прирост на 48 % штук. Китаю с его гигантскими темпами развития автопрома недавно удалось обойти Японию в статусе крупнейшего экспортёра легковых транспортных средств.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Снижение продаж электромобилей и гибридов в США можно объяснить сворачиванием программы субсидирования. По крайней мере, в Европе в 2024 году наблюдалась отрицательная динамика, поскольку в конце 2023 года Германия отменила субсидии на покупку электромобилей, а именно эта страна является крупнейшим рынком сбыта в регионе. Тем не менее, в прошлом году объёмы продаж электромобилей и подключаемых гибридов в Европе в целом выросли на 33 %, поэтому говорить о долговременной тенденции к снижению точно не приходится.

По данным Rho Motion, в прошлом году во всём мире было реализовано на 3,6 млн больше электромобилей и подключаемых гибридов, чем в 2024 году. В 2024 году этот прирост измерялся 3,5 млн машин. Другими словами, темпы экспансии легковых и лёгких коммерческих автомобилей, которые могут заряжаться от электросети, даже несколько ускорились. В 2023 году, например, прирост измерялся 3,2 млн машин, так что положительная тенденция сохраняется даже в условиях просадки в отдельных регионах.

Вышло первое в 2026 году обновление Windows 11

Microsoft выпустила первые в 2026 году обновления безопасности для Windows 11 — они включают в себя несколько важных исправлений ошибок, несколько нововведений и оптимизаций, связанных со временем автономной работы ноутбуков и функционированием компьютеров в сети.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление за номером KB5074109 уже доступно в «Центре обновлений Windows» для пользователей Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Наиболее заметное исправление относится к ПК со встроенными нейропроцессорами (NPU) или ускорителями искусственного интеллекта. Как оказалось, некоторые из них оставались активными в режиме ожидания, что влияло на время автономной работы на ноутбуках — теперь оно увеличилось. Ещё одно нововведение — сценарий идентификации устройств с правом на автоматическое получение новых сертификатов Secure Boot. Устройства будут получать новые сертификаты только после демонстрации достаточного числа успешных сигналов обновления, обеспечивая безопасное и поэтапное развёртывание.

Microsoft убрала из Windows 11 несколько драйверов устаревших модемов — больше они не будут поддерживаться в системе. Исправлена работа Windows Subsystem for Linux (WSL) в сети — из-за ошибки подсистема могла не работать с VPN-подключением, даже если сама Windows продолжала его поддерживать. Исправлена ошибка, которая могла возникать после установки обновления KB5070311 — она приводила к сбоям RemoteApp в средах виртуальных рабочих столов Azure. Ужесточилась политика удалённой установки Windows через WDS (Windows Deployment Services). Обновился компонент WinSqlite3.dll, который ранее помечался некоторыми системами безопасности как уязвимый.

Криптомошенники похитили $17 млрд за 2025 год — благодаря ИИ «средний чек» вырос на 253 %

2025 год стал периодом самого масштабного роста доходов криптовалютных мошенников. Аналитики подсчитали, что за год злоумышленники похитили активы на сумму около $17 млрд, что на 34 % больше по сравнению с 2024 годом. При этом основными драйверами этого всплеска стали использование искусственного интеллекта (ИИ) для создания дипфейков, фишинг, сложные схемы эмоционального манипулирования, а также участившиеся случаи выдачи себя за других лиц, включая представителей государственных органов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Если в 2024 году средний платёж жертвы мошенникам составлял $782, то в 2025 году эта сумма уже составляла $2764, согласно отчёту компании Chainalysis. Ключевым фактором экспоненциального роста стала активная интеграция технологий искусственного интеллекта в мошеннические схемы. Аферы, связанные с использованием ИИ, оказались в 4,5 раза эффективнее традиционных методов социальной инженерии по объёму извлечённых средств. В среднем одна такая операция приносила злоумышленникам $3,2 млн, тогда как схемы без признаков использования ИИ — менее $1 млн, около $719 000. Ежедневный доход от ИИ-мошенничества также был существенно выше — $4838 против $518.

Особенно резко — на 1400 % — выросло количество случаев, когда преступники выдавали себя за чиновников, работающих в государственных структурах. Средняя сумма похищенного в каждой такой афере увеличилась более чем на 600 %. В качестве примера аналитики привели мошенничество с E-ZPass — американской системой электронного сбора платы за проезд. С помощью поддельных SMS-сообщений от имени этой службы аферисты похитили около миллиарда долларов за три года.

Отмечается, что проблема носит глобальный характер и подтверждается данными других ведомств. ФБР предупредило граждан, что мошенничество с использованием криптобанкоматов продолжает набирать обороты, принеся убытки в размере $333 млн только за 2025 год. Одновременно Министерство юстиции США провело крупнейшую в истории конфискацию, изъяв $15 млрд в биткоинах у камбоджийского организатора мошеннической схемы, использовавшего принудительный труд. Эксперты полагают, что ситуация будет только ухудшаться, поскольку государственные структуры технически не готовы к сложностям отслеживания криптовалют, архитектура которых изначально ориентирована на анонимность.

Проверка совместимости игр со Steam Machine будет менее строгой, чем для Steam Deck

Предстоящая программа верификации Steam Machine Verified для проверки совместимости игр будет менее строгой, чем программа совместимости Steam Deck Verified. Об этом в разговоре с порталом Game Developer рассказал дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang).

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Янга, разработчики могут рассматривать Steam Deck как эталон для проверки совместимости со Steam Machine. Он также озвучил простое правило: если та или иная игра уже имеет маркировку «Поддерживается» на Steam Deck, то она должна автоматически пройти проверку и для Steam Machine.

Представитель Valve не уточнил, изменится ли сам процесс проверки совместимости игр для Steam Machine. Некоторые требования, характерные для Steam Deck, например поддержка разрешения 800p или 720p, могут быть смягчены в отношении Steam Machine, поскольку в мини-ПК используется более производительное оборудование. В то же время совместимость с Proton и поддержка контроллеров по-прежнему являются ключевыми требованиями операционной системы SteamOS, поэтому они также могут относиться и к Steam Machine.

«По словам дизайнера Valve Лоуренса Янга, разработчики, надеющиеся получить значок “Steam Machine Verified”, могут рассчитывать на “упрощение требований” по сравнению с проверкой для Steam Deck. Если ваша игра прошла проверку совместимости для Steam Deck, она автоматически пройдёт проверку и для Steam Machine», — пишет Game Developer со ссылкой на слова Янга.

Разработчики VR-игр, стремящиеся пройти проверку совместимости с VR-гарнитурой Steam Frame, могут ожидать другого процесса верификации. Но в целом, по словам Янга, Valve для таких игр «будет проводить те же этапы тестирования и предоставлять обратную связь разработчикам», что и для других программ проверки.

Вместе с Лоуренсом Янгом в разговоре с Game Developer принял участие инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali). Он объяснил, зачем Valve создала передатчик Steam Controller Puck. По его словам, эффективность сигнала Bluetooth может отличаться в зависимости от особенностей домашней планировки, а также аппаратного обеспечения ПК, что способно привести к помехам, задержкам или проблемам при подключении нескольких Bluetooth-устройств. Передатчик Steam Controller Puck призван решить эти проблемы. Его конструкция со встроенной зарядкой подразумевает размещение приёмника вдали от источников помех.

Valve по-прежнему не сообщила стоимость Steam Machine, а также дату поступления мини-ПК в продажу.

Бобры чуть не лишили интернета 13 тысяч жителей Архангельской области

На границе Шенкурского и Виноградовского муниципальных округов Архангельской области перед Новым годом произошёл обрыв кабеля связи — её могли лишиться 13 тыс. абонентов в 6 муниципальных округах региона. Кабель перегрызли бобры, выяснилось впоследствии.

 Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Авария произошла в тёмное время суток — на её ликвидацию направились четыре бригады, которым пришлось работать в непростых условиях; неочевидной была и причина инцидента. Кабель оказался повреждён в подземном ручье на дне оврага неподалёку от реки Сюмы под деревней Куликовская в Шенкурском округе. На время ремонта абонентов подключили к резервному каналу связи, а мастера проложили около 110 м нового волоконно-оптического кабеля.

Такие инциденты случают регулярно, пояснили в «Ростелекоме» — тысячи километров кабеля, соединяющего российские населённые пункты, прокладываются по лесам и полям, где обитают дикие животные. Помимо бобров, коммуникации повреждают лисицы, медведи и другие звери. Но в данному случае виновниками аварии оказались бобры, обитающие в водоёме неподалёку от места прокладки кабеля. Резервная система связи подключилась в штатном режиме, и мастера, несмотря на сложные условия работы, успешно выполнили задачу, подчеркнули в «Ростелекоме».

Производители ПК и смартфонов получат в 2–5 раз меньше памяти, чем им требуется в этом году

В текущем году предпосылок для облегчения ситуации с дефицитом микросхем памяти не ожидается, как убеждены аналитики KeyBanc. На этом фоне производители ПК и смартфонов будут ощущать сильнейшую нехватку чипов памяти. Фактически, им будет доставаться не более 20–45 % необходимых объёмов памяти, а цены на смартфоны вырастут.

 Источник изображения: Asustek Computer

Объёмы поставок микросхем памяти в серверном сегменте в этом году в ёмкостном выражении должны увеличиться на 50 %, контрактные цены на DRAM в первом квартале вырастут на 25 % и на величину от 10 до 12 % во втором квартале, по прогнозам экспертов KeyBanc. В сегменте NAND контрактные цены вырастут на 20 % в первом квартале и до 15 % во втором, по их мнению. За пределами сегмента ЦОД покупателям микросхем памяти будут доступны гораздо более скромные квоты, не более 20–45 % от фактической потребности. В результате, цены на память для ПК и смартфонов тоже продолжат расти, а ещё сократятся объёмы производства этих устройств.

В количественном выражении поставки ПК сократятся в этом году на 5–10 %, а поставки смартфонов упадут на величину от 3 до 5 %. Более того, крупные поставщики смартфонов типа Apple и Samsung будут вынуждены увеличить стоимость своих устройств на $100–150. По мере наращивания поставок систем на базе процессоров Nvidia Vera, которые сочетаются с памятью типа LPDDR5X, будет усугубляться её дефицит на всём рынке. Эксперты KeyBanc предполагают, что эти системы потребуют такого же количества памяти, как и 150 млн смартфонов. Это менее 10 % ёмкости рынка смартфонов, так что давление на рынок LPDDR5X хоть и будет явно выраженным, окажется не критическим.

ИИ откатил рынок ПК на десять лет: бюджетные геймеры массово возвращаются к DDR3

Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений.

Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти.

Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы.

«Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels.

Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3.

В ЕС назвали open source одним из компонентов цифрового суверенитета Европы

Еврокомиссия выступила с инициативой Towards European open digital ecosystems («На пути к европейским открытым цифровым экосистемам»), призванной определить приоритеты развития технологий для обеспечения цифрового суверенитета ЕС и снижения зависимости от американских технологий.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

ЕК отметила, что ЕС сталкивается со «значительной проблемой» зависимости в цифровой сфере от стран, не входящих в блок. Это ограничивает выбор пользователей, негативно отражается на конкурентоспособности компаний ЕС и может создавать проблемы безопасности цепочки поставок, поскольку затрудняет контроль цифровой инфраструктуры, потенциально создавая уязвимости, в том числе в критически важных секторах.

Регулятор отметил огромный потенциал использования открытого кода для создания разнообразного портфеля цифровых решений, являющихся альтернативой проприетарным. В частности, его применение расширяет возможности пользователей, помогает восстановить контроль и повысить устойчивость цифровой инфраструктуры.

Сообщается, что open source программное обеспечение (ПО) глубоко интегрировано в цифровую экономику, так как лежит в основе большинства программных решений — от 70 до 90 % всех строк кода. Одним из примеров такой интеграции комиссия назвала экспоненциальный рост числа открытых ИИ-моделей.

Однако большая часть ценности, создаваемой в рамках проектов с открытым исходным кодом, используется за пределами ЕС, часто принося выгоду технологическим гигантам, отметила ЕК. Участники рынка в ЕС, как правило, сталкиваются с высокими барьерами для входа и сетевыми эффектами доминирующих игроков как на рынке государственных закупок, так и на рынке частного сектора. К этому следует добавить ограниченный доступ разработчиков open source ПО к государственным закупкам, инвестициям в развитие, поддержке и инфраструктуре хостинга (например, веб-репозиториям, облачным платформам и инструментам программно-определяемой инфраструктуры). В то же время в области аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом бизнес-экосистема быстро развивается, особенно в таких секторах, как высокопроизводительные вычисления и периферийные вычисления.

ЕК сообщила, что будет проводить консультации с участниками рынка в течение четырёх недель — с 6 января по 3 февраля — с целью выявления проблем и оказания содействия разработке высококачественных и безопасных open source решений. Инициатива призвана решить вопросы удобства использования, проблем развёртывания, безопасности цепочки поставок ПО, управления и сопровождения кода. Также, как ожидается, что будет предусмотрена поддержка новых бизнес-моделей для компаний и фондов, занимающихся открытым исходным кодом, в том числе посредством государственно-частного партнёрства.

Инициатива также охватывает такие области, как облачные вычисления, искусственный интеллект, кибербезопасность, открытое аппаратное обеспечение, интернет-технологии и промышленные приложения, такие как автомобилестроение и производство.

Broadcom представила чипы для точек доступа Wi-Fi 8

Компания Broadcom анонсировала чипы нового поколения, предназначенные для создания точек доступа стандарта Wi-Fi 8. Дебютировали двухдиапазонные (2,4/5 ГГц) модули BCM6714 и BCM6719, а также процессор BCM4918 APU (Accelerated Processing Unit).

Изделия BCM6714 и BCM6719 выполнены на основе трёхдиапазонного чипа Broadcom BCM6718 Wi-Fi 8, однако в отличие от последнего не поддерживают работу в полосе 6 ГГц. Новинки получили различные функции оптимизации энергопотребления. Предусмотрен встроенный усилитель мощности для диапазона 2,4 ГГц.

 Источник изображений: Broadcom / CNX Software

Источник изображений: Broadcom / CNX Software

Чипы имеют разную конфигурацию антенн: 4 × 4 для 2,4 ГГц и 4 × 4 для 5 ГГц у BCM6719 и 3 × 3 для 2,4 ГГц и 4 × 4 для 5 ГГц у BCM6714. В обоих случаях реализован аппаратный телеметрический движок, который в режиме реального времени собирает информацию о состоянии сети: эти данные затем могут быть использованы ИИ-моделью на периферии для повышения качества обслуживания, улучшения безопасности и снижения эксплуатационных расходов.

В свою очередь, процессор BCM4918 APU объединяет четыре ядра с архитектурой Armv8 для задач общего назначения и движок Broadcom Neural Engine (BNE), предназначенный для ускорения операций, связанных с ИИ и машинным обучением. Реализованы два интерфейса USB и четыре контроллера PCIe. Упомянуты поддержка безопасной загрузки и расширенного шифрования, а также ускорение криптографических протоколов.

Процессор BCM4918 APU можно комбинировать с чипами BCM6718 и BCM6714/BCM6719 для создания экономичных точек доступа Wi-Fi 8. Пробные поставки новых изделий уже начались.

Возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft стала хитом — почти 3 миллиона одновременных игроков на старте раннего доступа

Разработчики из канадской студии Hypixel ожидали на старте раннего доступа своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft около миллиона игроков, но, похоже, недооценили ажиотаж вокруг проекта.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, Hytale стартовала в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера) накануне, 13 января, и тут же стала самой популярной игрой в стриминговом сервисе Twitch — более 429 тыс. зрителей на пике.

Как сообщил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и проект от закрытия, в день запуска раннего доступа Hytale привлекла более 2,8 млн одновременных игроков.

Информацией о стартовых успехах Hytale руководитель поделился с участниками чата игры. Момент был запечатлён (см. упомянутый сегмент по ссылке) в рамках восьмичасового стрима YouTube-канала Hytale News.

Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70. Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов, мультиплеер и множество багов.

Приключенческий режим, мини-игры, социальные функции и перевод на новые языки (в том числе русский) ожидаются позже. В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто.

Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам.

Китайский стартап Zhipu полностью обучил ИИ-модель на чипах Huawei

Китайский стартап Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (он же Zhipu) выпустил мультимодальную модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, стала первой в стране, полностью обученной на ИИ-ускорителях местного производства. Инициатива реализована в рамках программы китайских властей, направленной на снижение зависимости страны от американских технологий.

Zhipu выпустила открытую нейросеть для генерации изображений GLM-Image — это первая мультимодальная модель, обученная на чипах Huawei Ascend. Разработчик использовал серверы Huawei Ascend Atlas 800T A2 и фреймворк MindSpore; серверы работают на центральных процессорах Huawei Kunpeng и ускорителях Ascend. «Это подтверждает возможность обучать высокопроизводительные мультимодальные генеративные модели на разработанной в стране полнофункциональной вычислительной платформе», — отметили в Zhipu.

Это большое достижение для Huawei — до настоящего момента ни одна крупная китайская компания из отрасли ИИ не делала публичных заявлений об обучении моделей на китайском оборудовании, хотя в мае прошлого года Huawei обучила на чипах Ascend собственную модель Pangu Pro MoE. Zhipu в прошлом году попала под американские санкции и стала активнее сотрудничать с местными производителями чипов для адаптации и разработки моделей — в том числе с Cambricon Technologies Corp.

Достижение Zhipu подтверждает жизнеспособность политики Пекина по сокращению зависимости от зарубежных компаний — это важно, потому что США и их союзники проводят многолетнюю политику по ограничению доступа Китая к передовым западным технологиям. В минувший четверг компания стала первым крупным китайским стартапом в области ИИ, вышедшим на биржу — к настоящему моменту её акции подорожали уже более чем на 80 %. Пекин оказывает поддержку в разработке, производстве и внедрении местного оборудования для ИИ. В этом году Huawei намеревается резко увеличить производство своей передовой полупроводниковой продукции; Cambricon собирается нарастить производство своих ускорителей более чем втрое.

Китай установил крупнейший в мире морской ветрогенератор — 20 МВт и высотой с Эйфелеву башню

Китайские инженеры продолжают удивлять грандиозными проектами. Одним из таких стало возведение крупнейшего в мире морского ветрогенератора мощностью 20 МВт высотой с Эйфелеву башню в 30 км от побережья. Именно условно морское базирование установки с фундаментом в морском дне стало изюминкой проекта.

 Источник изображений: CMG

Источник изображений: CMG

Отметим, первый 20-МВт ветряк в Китае начал работать чуть больше года назад. Та установка была возведена на побережье, что облегчило монтаж благодаря использованию высотных сухопутных кранов. В море всё оказалось сложнее — начиная от закладки фундамента и заканчивая закреплением многотонных лопастей. Для этого был задействован плавучий кран нового поколения, способный поднимать на высоту более 200 м груз массой до 2000 т.

Каждая лопасть ветряка достигает в длину 147 м — это самые большие на сегодня лопасти и, судя по всему, в этом или следующем году в Китае начнут выпускать лопасти ещё большей длины для турбин класса 30 МВт. С учётом высоты башни 174 м расстояние от поверхности воды до верхнего кончика лопасти составит примерно 321 м, что сопоставимо с высотой Эйфелевой башни вместе с антенной (324 м).

Ветрогенератор мощностью 20 МВт сможет снабжать энергией ветра примерно 44 000 домохозяйств. Проект разрабатывала и помогла завершить компания China Three Gorges, уже отметившаяся ранее рядом мегапроектов в солнечной и ветроэнергетике.

Китайская таможня не дала добро на ввоз ускорителей Nvidia H200

Накануне уже появлялась информация о том, что китайские власти будут требовать от местных разработчиков приобретать ускорители Nvidia H200 только в исключительных случаях. Знакомые с таможенной политикой КНР источники пояснили Reuters, что по факту власти Поднебесной почти полностью блокируют ввоз этих ускорителей в страну.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Таможенные брокеры в Китае, по данным первоисточника, были проинформированы местными властями об отсутствии возможности ввоза крупных партий ускорителей Nvidia H200. Одновременно с китайскими технологическими компаниями была проведена разъяснительная работа, по итогам которой стало ясно, что получить H200 в ограниченных количествах смогут лишь избранные китайские разработчики. Последним, например, для этого нужно участвовать в совместных исследованиях с китайскими университетами, а вот коммерческое использование ускорителей Nvidia H200 остаётся под большим вопросом.

При этом точка в вопросе не поставлена, и запрет может носить временный характер. Некоторые эксперты полагают, что власти КНР могут использовать ситуацию с поставками H200 для дальнейшего воздействия на власти США. Напомним, когда летом прошлого года США сняли введённый было в мае запрет на отправку в Китай менее производительных ускорителей H20, китайским компаниям их закупка тоже не рекомендовалась властями Поднебесной. В итоге глава Nvidia «продавил» возможность поставок в Китай более производительных H200, в какой-то мере упростив жизнь местным разработчикам. Если подобная тактика сработала с H20, то она может быть применена китайской стороной и в случае с H200. Тем более, что генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался в намерениях позже договориться о поставках в КНР более совершенных ускорителей с более новыми архитектурами по сравнению с Hopper. Правда, для этого они должны устареть относительно доступных в США, поэтому ждать их появления в Китае придётся долго.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
РТК-ЦОД и ИИТ подключили платформу ЦФА Токеон к ЕСИА через TrustGate 3 ч.
Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек 4 ч.
ИИ обеспечит ряд научных прорывов в ближайшие три года, как считает глава TikTok 5 ч.
Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды 23 ч.
Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык 24 ч.
Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия 11-10 00:10
«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam 10-10 20:08
Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol 10-10 18:00
Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет 10-10 17:21
Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились 10-10 16:56
Upscale AI представил архитектуру Token Fabric для ИИ-фабрик 4 ч.
Arista представила интерконнект Etherlink SU-144 для кластеров ИИ и НРС 5 ч.
Новая статья: Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 13 ч.
Гурман раскрыл, что Apple покажет 13 октября кроме домашнего смарт-дисплея HomeView 15 ч.
Спор на черничное мороженое помог учёным приблизить отказоустойчивый квантовый компьютер 15 ч.
«Машины, которые делают машины»: NVIDIA и Foxconn повысили эффективность сборки платформ NVIDIA GB300 с помощью роботов 16 ч.
Дания одобрила «чрезвычайный план» для электросетей, лишающий большинство ЦОД шанса на быстрое получение питания 16 ч.
Будущий iPad mini с OLED может подорожать сразу на $200 по сравнению с актуальным 17 ч.
Oxide Computer привлекла $445 млн, чтобы нарастить производство своих уникальных стоек 17 ч.
Реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1 из винтажных Mac Mini создали в Испании 18 ч.