Сегодня 12 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Акции Microsoft подорожали на 9 %, и сегодня — лучший день для компании за последние 5 лет

Стоимость акций Microsoft подскочила на 9 % после того, как софтверный гигант опубликовал квартальный финансовый отчёт, показавший, что основные показатели оказались выше ожиданий аналитиков. На этом фоне ценные бумаги компании показали лучший рост с марта 2020 года.

 Источник изображения: Praswin Prakashan / Unsplash

Источник изображения: Praswin Prakashan / Unsplash

Квартальная выручка облачного подразделения Azure выросла на 33 % в годовом исчислении. Microsoft приписывает половину от этого роста искусственному интеллекту. «Очевидно, что макроэкономическая ситуация остаётся сложной, но с возращением Azure в режим «опережающего роста» мы считаем, что это становится благоприятным фактором и подчёркивает не только высокий спрос на ИИ-сервисы в Azure, но и широкую базу инфраструктурных предложений MSFT для поддержки продолжающейся миграции корпоративных рабочих нагрузок в облако», — считает Кирк Матерн (Kirk Materne), аналитик консалтинговой компании Evercore ISI.

По итогам второго финансового квартала сегмент Azure продемонстрировал более слабый, чем ожидалось, рост и замедление по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком. Microsoft заявила, что ожидает рост сегмента на 34-35 %, тогда как аналитики из StreetAccount прогнозировали рост на уровне 31,5 %. Выручка компании за квартал, завершившийся 31 марта, составила $70,1 млрд, что на 13 % больше по сравнению с результатом за тот же период годом ранее. Чистая прибыль выросла на 18 % и составила $25,8 млрд, а прибыль на акцию — $3,46.

Microsoft заявила, что в текущем квартале ожидает получение выручки в диапазоне от $73,15 млрд до $74,25 млрд. Устойчивый прогноз помог развеять опасения аналитиков по поводу того, что тарифная политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) негативно сказывается на бизнесе технологических гигантов. Microsoft также объявила инвесторам о намерении продолжить инвестировать в расширение инфраструктуры для обеспечения нужд сегмента искусственного интеллекта. Компания подтвердила, что ожидает роста капитальных расходов в новом финансовом году, хотя и более медленными темпами, чем в текущем году.

«В целом, несмотря на неопределённость макроэкономических показателей, Microsoft, похоже, готова извлечь прибыль от инвестиций в искусственный интеллект, что должно способствовать росту акций и более устойчивому развитию в будущем», — считает аналитик Morgan Stanley Кит Вайс (Keith Weiss).

Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд

Британский суд апелляционной инстанции обязал Apple выплатить $502 млн компании Optis Cellular Technology, не производящей никакой продукции, за использование патентов, связанных с технологиями 4G, в iPhone и iPad, изменив предыдущее решение о более скромной компенсации.

 Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash

Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash

Как сообщает Reuters, это решение стало очередным этапом многолетнего судебного спора между технологическим гигантом и техасской патентной компанией, которая подала иск ещё в 2019 году. Ранее, в 2023 году, Высокий суд Лондона обязал Apple выплатить $56,43 млн с процентами за использование технологий в течение определённого периода. Однако Optis сочла эту сумму заниженной и добилась пересмотра дела. В результате апелляционный суд увеличил компенсацию почти в девять раз, постановив, что $502 млн является справедливой платой за глобальную лицензию на период с 2013 по 2027 год.

Представитель Apple заявил, что компания разочарована этим решением и намерена обжаловать его. «Optis ничего не производит, а её единственный бизнес — судиться с компаниями, используя купленные патенты, — добавил представитель. — Мы продолжим защищаться от их попыток по вымогательству необоснованных платежей».

В Optis, напротив, приветствовали вердикт, заявив, что он «исправил очевидно ошибочное предыдущее решение и подтвердил реальную ценность наших патентов для устройств Apple». В Optis подчеркнули, что намерены и дальше добиваться справедливой компенсации за интеллектуальную собственность, которая обеспечивает высокоскоростное соединение для миллионов устройств по всему миру.

Эксперты отмечают, что исход этого дела может повлиять на другие аналогичные разбирательства в сфере телекоммуникационных технологий. Пока неясно, удастся ли Apple оспорить решение в вышестоящих инстанциях.

В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы»

Финансовый директор Samsung Пак Сун Чхоль (Park Soon-cheol) заявил, что компания сосредоточится на увеличении продаж флагманских продуктов и может переместить производственные площадки для поддержания прибыльности на фоне жёстких американских тарифов. Об этом сообщает южнокорейской издание Yonhap News.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Финансовый директор Пак изложил план действий Samsung для каждого бизнес-подразделения: подразделение MX (Mobile Experience) будет стимулировать продажи флагманских и периферийных устройств, чтобы оставаться прибыльными, поскольку тарифы, связанные с чипами, могут привести к росту расходов. С другой стороны, подразделения Samsung Video Display (VD) и Home Appliances (DA), как сообщается, намерены смягчить удар, расширив премиальные линейки продуктов и, возможно, переместив часть производства за границу.

По данным Korea Economic Daily, производство смартфонов Samsung в основном сосредоточено во Вьетнаме (тарифная ставка 46 %) и Индии (тарифная ставка 26 %), в то время как телевизоры в основном производятся в Мексике. Аналитики, цитируемые в отчёте журналистов, говорят, что подразделение MX компании Samsung имеет восемь глобальных производственных площадок и может перенести производство в Бразилию (тарифная ставка 10 %), если столкнётся с повышенными тарифами во Вьетнаме.

Президент США Дональд Трамп в свою очередь в среду заявил, что он слышал, что Samsung Electronics собирается построить «огромные» заводы в Соединенных Штатах из-за его тарифов, передаёт The Korea Herald. Трамп сделал это заявление во время заседания Кабинета министров, защищая свою тарифную политику после отчёта Министерства торговли о том, что объём внутреннего валового продукта в США упал на 0,3 процента в годовом значении за первые три месяца 2025 года, что является худшим показателем за последние три года.

«Я слышал, что Samsung теперь из-за тарифов собирается строить огромные заводы в Соединенных Штатах. Если бы мы не ввели тарифы, они бы этого не делали», — заявил президент США.

Трамп также упомянул Samsung во время мероприятия с участием руководителей бизнеса, которые планируют инвестировать в США.

«Даже Samsung, чьё имя здесь не упоминается […] Я слышал, что они объявили сегодня утром, что собираются построить [в США] очень большой завод, потому что хотят иметь возможность обойти [наши] тарифы. Это единственный способ обойти их», — сказал Трамп.

Трамп использовал импортные пошлины в рамках усилий по увеличению доходов федерального правительства, привлечению иностранных инвестиций, стимулированию внутреннего производства и сокращению торгового дефицита Америки. В рамках своего последнего публичного выступления он повторил, что иностранные компании, которые производят свою продукцию в США, не должны платить пошлины.

Российские и немецкие учёные разогнали оптический транзистор до 240 ГГц

Около шести лет назад международная группа учёных при участии исследователей из «Сколтеха» разработала полностью оптический универсальный логический вентиль — перспективную альтернативу электронным транзисторам. Такие оптические переключатели способны работать при крайне низком энергопотреблении и в десятки, а то и сотни раз быстрее кремниевых аналогов. В новой работе учёные протестировали устройство на пределе его возможностей и выявили ключевые ограничения.

 На схеме изображён органический микрорезонатор, функционирующий как логический элемент, где выходной сигнал зависит от синхронизации входных импульсов и от того, было ли исчерпано предыдущее состояние. Источник изображения: Physical Review B 2025

Схематическое представление органического микрорезонатора, работающего как логический элемент, у которого выходной сигнал зависит от синхронизации входных импульсов и от того, было ли исчерпано предыдущее состояние. Источник изображения: Physical Review B 2025

Сегодняшним компьютерам нужны всё более быстрые процессоры, однако традиционная полупроводниковая электроника сталкивается с физическими пределами: при высоких тактовых частотах компоненты перегреваются. Решением могут стать оптические системы, способные работать в тысячу раз быстрее. Исследователи из «Сколтеха» и немецких институтов продолжили развитие своей ранней разработки и изучили, как повысить её быстродействие.

Созданный ранее оптический вентиль, реализующий универсальную логическую операцию NOR, основан на поляритонных конденсатах — квазичастицах, объединяющих свойства фотонов и экситонов. В отличие от электронов, фотоны не взаимодействуют между собой, поэтому для управления логикой применяются экситон-поляритоны. Такие устройства работают при комнатной температуре, не используют электрический ток и потому лишены связанных с ним ограничений — потерь энергии и сравнительно низкой скорости.

Новая работа, опубликованная в журнале Physical Review B (а также доступная на arXiv.org), посвящена изучению остаточных эффектов в работе логического элемента, ограничивающих его скорость. В частности, исследователи рассмотрели явление бимолекулярного гашения — процесса, при котором взаимодействие между поляритонами приводит к потерям, замедляющим переключение между логическими состояниями 0 и 1.

«Скорость работы поляритонных транзисторов определяется тем, насколько быстро могут выполняться последовательные логические операции. Для этого требуется достаточное количество поляритонов, оставшихся от предыдущего состояния «1», чтобы обеспечить чёткое различие между логическими состояниями «1» и «0». По мере увеличения рабочей частоты остаточные поляритоны от первого импульса могут непреднамеренно усиливать второй импульс, создавая, таким образом, паразитное усиление при некоторой ненулевой временной задержке между последовательностями импульсов», — поясняют авторы работы.

Согласно полученным данным, логический вентиль способен работать на частоте до 240 ГГц — это один из самых высоких показателей для оптических логических элементов. Как отметил первый автор статьи, аспирант программы «Физика» в «Сколтехе» Михаил Миско, для достижения такой частоты необходимо учитывать влияние делокализации поляритонов, приводящей к дополнительным потерям.

Кроме того, учёные установили, что для эффективного функционирования устройства длительность управляющих импульсов должна быть короче, чем время характерных потерь в системе. Это открывает путь к более точному управлению поляритонной динамикой и расширяет возможности оптических логических схем.

Полученные результаты подтвердили теоретические модели и позволили сопоставить данные из различных экспериментов. Это ещё один важный шаг на пути к созданию оптических компьютеров, которые смогут работать в сотни раз быстрее современных электронных систем.

Asus представила Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon

Компания Asus представила свою первую Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon. Продажи новинки начнутся 8 мая, но пока только в Китае.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Для Radeon RX 9070 GRE производитель разработал новую систему охлаждения. Она имеет толщину 2,2 слота расширения и оснащена тремя вентиляторами. Карта построена на базе графического чипа Navi 48 с 48 исполнительными блоками и 3072 потоковыми процессорами. В состав новинки входят 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с.

Для графического чипа версии ATS Megalodon заявлен заводской разгон. Boost-частота GPU составляет 2860 МГц (через профиль фирменного приложения Asus GPU Tweak частоту можно увеличить до 2880 МГц). Эталонное значение Boost-частоты для Radeon RX 9070 GRE составляет 2790 ГГц.

Энергопотребление Radeon RX 9070 GRE составляет 220 Вт. Карта получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Asus рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 650 Вт. Новинка отметилась у некоторых ретейлеров по цене 4199 юаней (около $588).

Учёные разработали первую в мире экологически чистую технологию нанесения серебра в электронике

Традиционно посеребрение осуществляется с использованием цианида — крайне токсичного вещества, представляющего серьёзную опасность для здоровья и окружающей среды. Однако учёные из Южной Кореи разработали первую в мире экологически чистую альтернативу: новую технологию серебрения с применением соединений фосфора.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Серебро играет ключевую роль в электронике и оптике благодаря высокой электро- и теплопроводности, отражательной способности и устойчивости к коррозии. Качество серебряного покрытия напрямую влияет на надёжность работы электронных компонентов — недаром радиотехнику иногда шутливо называют наукой о плохих контактах.

Для равномерного осаждения серебра в традиционных технологиях используется цианид — дешёвое, но опасное соединение. Учёные из Корейского института материаловедения (KIMS) нашли менее вредную альтернативу: кислотный раствор на основе фосфорсодержащих соединений. Применение фосфиновых лигандов позволило стабилизировать ионы серебра, предотвращая их преждевременное осаждение и обеспечивая качественное покрытие.

«Эта технология не только решает экологические проблемы, связанные с традиционными процессами посеребрения, но и позволяет получать высококачественные покрытия, необходимые для производства полупроводников и электронных компонентов, — пояснили учёные в комментарии к работе в журнале Electrochimica Acta. — Мы ожидаем, что это достижение послужит катализатором инноваций во всех отраслях промышленности».

Посеребрение применяется не только в электронике, но и в производстве медицинских приборов, зеркал, ювелирных изделий и деталей высокоточной механики. Экологически безопасная технология способна повлиять на огромный сегмент промышленности.

В истории уже есть примеры успешного отказа от токсичных материалов. В конце концов, электронная промышленность смогла внедрить 20 лет назад бессвинцовый припой. Сначала было непросто. Это даже привело к потере компанией Fujitsu производства 3,5-дюймовых жёстких дисков из-за высокого уровня брака по причине перехода на бессвинцовые припои, но постепенно промышленность перешла на новый экологически чистый припой. Вероятно, аналогичный переход возможен и для новой безопасной технологии посеребрения — ещё одного шага в сторону «зелёного» производства.

Huawei начала поставлять клиентам ИИ-кластеры CloudMatrix 384 — они мощнее, чем Nvidia GB200 NVL72

Huawei начала поставлять в центры обработки данных, обслуживающие отрезанные от поставок чипов Nvidia из-за американских санкций китайские технологические компании, усовершенствованные мощные кластеры CloudMatrix 384.

К настоящему моменту Huawei реализовала более десяти комплексов CloudMatrix 384. Отраслевых аналитиков впечатлила скорость, с которой Huawei разработала и наладила поставки CloudMatrix — систем, в которые входят 384 ускорителя искусственного интеллекта, и которые способны обеспечить достаточную вычислительную мощность для обучения моделей ИИ и последующего запуска соответствующих сервисов. Эти кластеры превосходят по производительности системы Nvidia, признали эксперты SemiAnalysis.

В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные с учётом санкционных ограничений ускорители H20 — компания предупредила, что из-за этого её выручка снизится на $5,5 млрд. В ответ на эту меру Huawei ускорила разработку собственных чипов, чтобы помочь местным технологическим компаниям конкурировать с разработчиками из других стран. CloudMatrix включает 384 процессора Huawei Ascend 910C, которые сами по себе менее производительны, чем актуальные Nvidia GB200, но китайский кластер в целом предлагает более высокую вычислительную мощность, чем системы Nvidia NVL72 на базе 72 чипов GB200. По оценкам самой Huawei, CloudMatrix 384 на 67 % производительнее, чем GB200 NVL72, и более чем в три раза превосходит американского конкурента по совокупному объёму памяти. Чтобы компенсировать более низкую производительность отдельных чипов, Huawei использовала свой опыт в телекоммуникациях и применила в своих кластерах передовые сетевые технологии.

Но есть у CloudMatrix 384 и значительные недостатки. Из-за большего числа чипов одна такая система потребляет значительно больше энергии, чем Nvidia GB200 NVL72, а программирование систем Huawei требует бо́льших усилий со стороны разработчиков, чем взаимодействие с Nvidia CUDA — расходы на рабочую силу возрастают в три–пять раз. Учитывая, что Китай не испытывает дефицита в электроэнергии и кадровых ресурсах, кластер CloudMatrix 384 представляется жизнеспособным решением для клиентов, которые лишены возможности закупать оборудование Nvidia. Стоимость Huawei CloudMatrix 384 составляет ориентировочно 60 млн юаней ($8,2 млн), но точная цена зависит от индивидуального контракта. Исходная цена Nvidia GB200 NVL72 установлена на отметке около $3 млн — она может варьироваться в зависимости от производителя готового оборудования и потребностей клиента.

Глава Nvidia призвал Трампа смягчить экспортные ограничения на ИИ-чипы

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) призвал администрацию Трампа пересмотреть правила экспорта технологий искусственного интеллекта, чтобы американские компании могли активнее конкурировать на мировом рынке. Он также предупредил, что Китай быстро догоняет США в этой сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia столкнулась с запретом на поставки самых передовых разработок в Китай. При этом ранее администрация Джо Байдена (Joe Biden) уже предложила новую систему регулирования, разделяющую страны на три категории по уровню доступа к американским ИИ-технологиям. «Я не знаю, какими будут новые правила, но они должны учитывать, что мир сильно изменился с момента принятия предыдущих норм», — отметил Хуанг.

Он также предупредил, что Китай становится серьёзным конкурентом в сфере высоких технологий, выделив Huawei как ключевого игрока. «Китай не отстаёт, — подчеркнул глава Nvidia. — Они не впереди нас, но идут буквально по пятам. Разрыв минимальный». Как пишет Bloomberg, эти заявления прозвучали во время визита Хуана в Вашингтон, где он выступил на форуме Hill and Valley, объединяющем лидеров IT-индустрии и конгрессменов.

Говоря о торговой политике Дональда Трампа (Donald Trump), Хуанг поддержал меры, стимулирующие возврат производства в США. Сама Nvidia сильно зависит от тайваньского TSMC, начавшего недавно выпуск чипов в Аризоне, однако основные мощности компании по-прежнему сосредоточены в Тайване. В связи с этим, глава Nvidia считает, что необходима политика, которая поможет наращивать выпуск продукции внутри страны. «С достаточной волей и ресурсами мы сможем наладить производство у себя», — уверен он.

Позже Хуанг принял участие в мероприятии в Белом доме, где Трамп анонсировал инвестиционные планы крупных корпораций. При этом Nvidia пообещала вложить до $500 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры в США. Отдельный акцент был сделан со стороны Хуанга на растущие потребности отрасли в энергии, так как без этого, по его мнению, невозможно развивать новые высокотехнологичные отрасли. На фоне этих дискуссий администрация Трампа пока не озвучила конкретных планов по изменению правил экспорта ИИ-чипов.

8BitDo прекратила поставки периферии в США из-за тарифной политики Трампа

Компания 8BitDo, выпускающая игровые контроллеры, мыши и клавиатуры, прекратила поставки товаров в США. Об этом производитель сообщает на своём сайте. Временное прекращение поставок связано с новыми импортными 145%-ми тарифами на товары, производимые в Китае, введёнными администрацией президента США Дональда Трампа.

 Источник изображения: 8BitDo

Источник изображения: 8BitDo

При этом американские покупатели по-прежнему могут заказать контроллеры, мыши и другую периферию 8BitDo, которые уже находятся на её американском складе. Однако непонятно, какие именно продукты доступны для приобретения. Это можно узнать, только если добавить интересующий товар в виртуальную корзину и ввести адрес доставки. Только после этого система сообщит — доступен ли товар к отгрузке в США или нет.

8BitDo в первую очередь известна своими игровыми контроллерами, совместимыми со многими игровыми приставками, включая Nintendo Switch и Xbox Series X. Одной из последних новинок производителя стала компьютерная мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки Nintendo Entertainment System (NES). В США она пока доступна. Однако наиболее популярные продукты производителя, похоже, уже нельзя купить пользователям из США. К ним, например, относятся контроллер Ultimate 2 Bluetooth Controller, набор для контроллера Nintendo 64, механическая клавиатура в ретро-стиле и компактный контроллер для Xbox.

 Эти продукты 8BitDo теперь недоступны для пользователей из США

Эти продукты 8BitDo теперь недоступны для пользователей из США

По информации игрового издания Plygon, хотя некоторые виды потребительской электроники пока освобождены от 145%-ных пошлин, новые игровые консоли под это исключение не попали. Объясняется это тем, что игровые консоли и аксессуары к ним классифицируются Комиссией по международной торговле (U.S. International Trade Commission, ITC) в качестве игрушек, а не технологий. Новые тарифы затронули и индустрию видеоигр, куда также входят настольные игры. Производители последних сталкиваются с большими трудностями. Несколько компаний сообщили о прекращении своей деятельности и увольнении персонала из-за возросшей стоимости производства.

Под раздачу попали даже такие ключевые игроки рынка, как Nintendo. Компания была вынуждена перенести дату начала приёма предзаказов на свою новую игровую консоль Nintendo Switch 2 и повысить стоимость аксессуаров для неё. Сама приставка при этом не подорожала.

Европа обнаружила, что её полупроводниковый суверенитет — это фикция

Европейская счётная палата (ECA) опубликовала доклад, в котором заявила, что Европейский союз (ЕС) находится в высокой зависимости от китайских микрочипов, используемых в повседневных устройствах. Согласно отчёту, около 33 % массовых чипов, применяемых в автомобилях и бытовой технике, импортируется из Китая. Одновременно ЕC значительно отстаёт от цели занять 20 % мирового рынка полупроводников к 2030 году, закреплённой в европейском «Законе о чипах» (European Chips Act).

 Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash

Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash

Согласно ECA, текущие темпы развития производства полупроводников внутри ЕС не позволяют удовлетворить растущий внутренний спрос. Аудиторы указали, что европейские производители микросхем, включая Infineon (Германия), NXP (Нидерланды) и STMicroelectronics (Франция—Италия), не способны покрыть внутренние потребности. В 2024 году отрицательное сальдо торговли ЕС с Китаем по полупроводникам составило €9,8 млрд. Кроме Китая, дефицит также зафиксирован в торговле с Тайванем — ведущим мировым центром производства более продвинутых чипов.

Хотя в глобальном контексте основной спрос сосредоточен на передовых микросхемах, используемых в смартфонах и центрах обработки данных, спрос на менее сложные, зрелые микрочипы также остаётся высоким. Эти компоненты необходимы для производства устройств с низким энергопотреблением и играют важную роль в переходе к более устойчивым технологиям. Европейские аудиторы предупредили, что отставание в этом сегменте будет лишь увеличиваться.

 Источник изображения: wu yi / Unsplash

Источник изображения: wu yi / Unsplash

Счётная палата критически оценила прогресс в реализации «Закона о чипах». В документе подчёркивается, что ЕС «далёк» от достижения 20%-ной доли в мировой цепочке создания стоимости микрочипов к 2030 году. Эта цель признана скорее «провозглашённой», чем основанной на реальных возможностях ЕС. В июле 2024 года Европейская комиссия уже признала, что ожидаемая доля к 2030 году составит не более 11,7 %.

В ответ на растущие риски зависимости от внешних поставщиков ЕС провёл опрос компаний, производящих и использующих микросхемы предыдущих поколений. Исследование касалось применения этих технологий в автомобилях, бытовой технике и медицинских устройствах. Поводом стали опасения, что субсидируемые китайским государством компании подрывают позиции европейских производителей. Исследование было согласовано с Вашингтоном и сопровождалась аналогичным опросом, проведённым в США при администрации президента Джо Байдена (Joe Biden).

Член Европейской счётной палаты Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom) заявила, что геополитическая напряжённость между ЕС и США сделала вопрос сокращения зависимости ещё более актуальным, чем год назад. «Мы уже знаем о рисках, связанных с импортом из стран, с которыми у нас неопределённые отношения. Но, возможно, мы вообще не можем полагаться даже на традиционных союзников в поставках микрочипов», — подчеркнула она.

Microsoft анонсировала резкое подорожание Xbox Series X и S по всему миру — главные игры Xbox теперь будут стоить 80 долларов

Не успела Microsoft отчитаться о незначительном (6 %) росте показателей Xbox за первый квартал 2025 года, как анонсировала повышение цен на свою игровую продукцию по всему миру.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, вслед за подорожанием от лета 2023 года вырастет стоимость консолей Xbox. Разница составит от $80 до $130:

  • Xbox Series S (512 Гбайт) — с $299,99 / £249,95 / €299,99 до $379,99 / £299,99 / €349,99;
  • Xbox Series S (1 Тбайт) — с $349,99 / £299,99 / €349,99 до $429,99 / £349,99 / €399,99;
  • Xbox Series X (модель без дисковода) — с $449,99 / £429,99 / €499,99 до $549,99 / £449,99 / €549,99;
  • Xbox Series X — с $499,99 / £479,99 / €549,99 до $599,99 / £499,99 / €599,99;
  • Xbox Series X (2 Тбайт) — с $599,99 / £549,99 / €649,99 до $729,99 / £589,99 / €699,99.

Во-вторых, на $5−$20 подорожают аксессуары (базовые контроллеры и стереогарнитуру Xbox изменения обойдут стороной):

  • специальное издание беспроводного контроллера Xbox — с $69,99 / £74,99 / €79,99 до $79,99 / £74,99 / €79,99;
  • ограниченное издание беспроводного контроллера Xbox — с $79,99 / £74,99 / €79,99 до $89,99 / £74,99 / €89,99;
  • беспроводной контроллер Xbox Elite Series 2 (полный комплект) — со $179,99 / £159,99 / €179,99 до $199,99 / £169,99 / €199,99;
  • беспроводная гарнитура Xbox — со $109,99 до $119,99.
 В середине апреля стоимость PlayStation 5 во многих странах (но не США) подняла Sony

В середине апреля стоимость PlayStation 5 во многих странах (но не США) подняла Sony

В-третьих, избранные игры от внутренних студий Xbox, выходящие не раньше праздничного периода в конце 2025 года, теперь будут стоить вплоть до $80 (речь про стандартное издание) вместо $70.

О каких именно проектах идёт речь, Microsoft не уточняет, но можно предположить, что имеются ввиду флагманские проекты вроде предстоящей Call of Duty, новой Fable, перезапуска Perfect Dark, Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution и так далее.

 Справедливости ради подписка Game Pass на этот раз не подорожала

Справедливости ради подписка Game Pass на этот раз не подорожала

По всей видимости, смелости повысить стоимость своих ведущих игр Microsoft придала Nintendo, некоторые эксклюзивы которой для Switch 2 (например, Mario Kart World) тоже будут стоить $80.

«Мы понимаем, что эти изменения принять нелегко. Мы пошли на них после тщательных раздумий, учитывая рыночные условия и растущую стоимость разработки», — объяснили повышение цен в Microsoft.

Совет директоров Tesla утверждает, что не ищет замену Маску и верит в его «потрясающий план роста»

Tesla официально опровергла сообщения газеты Wall Street Journal (WSJ), что её совет директоров пытается найти нового гендиректора вместо действующего главы компании Илона Маска (Elon Musk). Но это не помогло упавшим в цене акциям автопроизводителя отыграть потери.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Ранее WSJ со ссылкой на информированные источники сообщила, что члены совета директоров Tesla обратились к нескольким компаниям по подбору руководителей, чтобы разработать формальную процедуру поиска нового генерального директора компании. Это спровоцировало падение акций компании на 3 %. Председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) опубликовала в соцсети X сообщение, что указанная информация категорически не соответствует действительности.

«Сегодня одно СМИ распространило недостоверную информацию, что совет директоров Tesla связался с кадровыми агентствами, чтобы начать поиск генерального директора компании. Это абсолютная ложь (и об этом СМИ получило сообщение до публикации материала). Генеральный директор Tesla — Илон Маск, и совет директоров в полной мере уверен в его способности продолжать реализацию потрясающего плана роста», — гласит заявление за подписью госпожи Денхолм.

 Источник изображения: x.com/Tesla

Источник изображения: x.com/Tesla

Информация появилась после публикации квартального финансового отчёта Tesla, у которой снизились и продажи, и прибыль. Маск признал, что падение акций компании могла спровоцировать его работа в администрации президента США. Бизнесмен пообещал, что с мая будет уделять государственному ведомству с названием DOGE лишь «один–два дня» в неделю.

Общий доход Tesla за минувший квартал снизился на 9 % в годовом исчислении до $19,34 млрд — аналитики прогнозировали $21,11 млрд. В автомобильном сегменте выручка сократилась на 20 % год к году до $14 млрд, потому что компании было необходимо обновить линии на четыре заводах, чтобы начать выпуск обновлённой версии Model Y. Чистая прибыль Tesla рухнула на 71 % и составила $409 млн или $0,12 на акцию — годом ранее было соответственно $1,39 млрд и $0,41. Падение акций Tesla с начала года составило более 30 %.

LG Display готова к массовому выпуску «OLED мечты» — у них синие PHOLED и пониженное энергопотребление

Компания LG Display сообщила, что первой в мире начинает коммерческое производство дисплеев с использованием синих органических фосфоресцирующих светодиодов, которые сама называет «OLED мечты». Опытное производство было запущено в августе прошлого года. В этом году компания готова поставлять уникальные дисплеи на рынок.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

До недавнего времени органические светодиоды при свечении (при пропускании через них электрического тока) флуоресцировали. Рекомбинация электронов и дырок в рабочих слоях OLED-светодиодов приводила к испусканию фотонов трёх длин волн: красной, зелёной и синей. Нюанс в том, что фотоны испускались образуемыми при рекомбинации квазичастицами — синглетами, но кроме них образовывались также другие разновидности квазичастиц — триплеты. На каждый синглет приходилось три триплета, а фотоны испускались лишь синглетами. Триплеты только нагревали рабочий слой светодиодов, впустую и даже во вред расходуя электричество.

Ситуацию мог исправить переход на фосфоресценцию. В этом случае при рекомбинации электрона и дырки фотоны излучались бы даже триплетами — это ли не мечта? Такие дисплеи обладали бы 100-процентной квантовой эффективностью. Проблема заключалась в том, что до недавнего времени не существовало надёжных материалов для синей фосфоресценции — только для зелёной и красной.

Два года назад стало известно, что ведущий производитель материалов для светодиодов, компания Universal Display Corp. (UDC), наконец создала устойчивый материал для синей фосфоресценции. Совместно с LG Display к августу 2024 года UDC разработала техпроцесс производства фосфоресцирующих органических светодиодов (PHOLED). Однако чуда пока не произошло.

Как стало известно сегодня, LG Display не удалось создать техпроцесс массового выпуска полностью фосфоресцирующих дисплеев. Поэтому она довела до уровня коммерциализации гибридную технологию. Она заключается в том, что пиксели дисплея будут двухслойными, состоящими как из OLED, так и из PHOLED. Потребление таких дисплеев будет на 15 % ниже, чем у обычных OLED, а яркость и цветопередача обещают остаться на высоком уровне.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Демонстрация нового дисплея состоится в США 11 мая на выставке SID 2025 (International Information Display Society). Технология производства запатентована в Южной Корее, также поданы заявки на патенты в США. О начале серийных поставок этих дисплеев пока не сообщается.

Qualcomm резко нарастила продажи чипов, но слабый прогноз на будущее разочаровал инвесторов

Qualcomm накануне представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2025 финансового года (завершился 30 марта): итоги её деятельности превзошли ожидания Уолл-стрит — продажи чипов компании показали значительный рост по сравнению с прошлым годом. Однако её акции подешевели: прогноз дохода Qualcomm на текущий квартал оказался немного ниже ожиданий.

 Гендиректор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon). Источник изображений: Qualcomm

Гендиректор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon). Источник изображений: Qualcomm

Выручка Qualcomm по итогам минувшего квартала составила $10,84 млрд против предсказанных аналитиками $10,66 млрд; скорректированная прибыль на акцию — $2,85 при ожидавшихся $2,82. В текущем квартале компания ожидает в среднем соответственно $10,3 млрд и $2,70, тогда как аналитики прогнозировали $10,35 млрд и $2,67. Чистая прибыль за квартал составила $2,81 млрд, или $2,52 на акцию — за аналогичный период прошлого года это было $2,33 млрд и $2,06 на акцию. Скорректированные результаты не учитывают расходы, связанные с поглощениями, процентные издержки и компенсации в виде акций.

Qualcomm в настоящее время не ожидает существенного влияния новых пошлин, и за минувший квартал — перед их введением — не зафиксировала повышенных объёмов закупок своей продукции. Компания подчеркнула, что её цепочка поставок отличается высокой диверсификацией, и у неё есть опыт работы в условиях неопределённости.

 Гендиректор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon). Источник изображений: Qualcomm

Крупнейшим направлением деятельности Qualcomm остаются продажи чипов — таких как модемы и процессоры для смартфонов, в том числе для Samsung и Apple. Общий объём продаж чипов для смартфонов вырос на 12 % в годовом исчислении и составил $6,93 млрд; общая скорректированная выручка показала рост на 15 %. Компания намерена наращивать продажи чипов для автомобилей, а также для мобильных устройств, включая гарнитуры виртуальной реальности Meta✴✴ Quest и ПК под управлением Windows. Рост в этих категориях демонстрирует, насколько успешно Qualcomm диверсифицировала свой основной бизнес по производству компонентов для смартфонов — в ближайшие годы компания может потерять одного из крупнейших клиентов, Apple.

Рост автомобильного направления составил 59 % в годовом выражении, достигнув $959 млн. Сегмент интернета вещей прибавил 27 % — выручка достигла $1,58 млрд. В целом связанный с производством чипов сегмент QCT (Qualcomm CDMA Technologies) показал выручку в $9,47 млрд, что соответствует росту на 18 %. Направление QTL (Qualcomm Technology Licensing) принесло $1,32 млрд — на уровне прошлого года. За квартал компания направила $2,7 млрд на возврат капитала, в том числе $1,7 млрд на выкуп акций и $938 млн в виде дивидендов.

Показатели Microsoft четвёртый квартал кряду превзошли ожидания аналитиков благодаря ИИ и облакам

Компания Microsoft опубликовала очередной финансовый отчёт по итогам первых трёх месяцев 2025 года. Финансовые показатели софтверного гиганта превзошли ожидания Уолл-стрит четвёртый квартал подряд на фоне продолжающегося бума в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Квартальная выручка компании составила $70,1 млрд, что на 13 % больше, чем за аналогичный период годом ранее. Аналитики ожидали, что выручка Microsoft составит $68,42 млрд и прогнозировали рост на уровне 10,6 %. Прибыль на акцию составила $3,46 вместо прогнозируемых $3,22. Операционная прибыль софтверного гиганта выросла на 16 % в годовом исчислении и достигла $32 млрд, а чистая прибыль — на 18 %, до $25,8 млрд. После объявления финансовых результатов стоимость акций Microsoft во время торгов подскочила более чем на 5 %.

Финансовый успех Microsoft аналитики связывают с быстрым развитием сферы искусственного интеллекта, в которой компания остаётся одним из лидеров, выводя на потребительский рынок всё новые ИИ-инструменты. На этом фоне Microsoft объявила о намерении инвестировать около $80 млрд в развитие ИИ-направления в текущем финансовом году, несмотря на то что за последние несколько месяцев компания отказалась от аренды ряда центров обработки данных. За последние годы Microsoft вложила несколько миллиардов долларов в OpenAI, что позволило софтверному гиганту оказаться в числе лидеров на потребительском рынке ИИ.

«Облако и искусственный интеллект – это необходимые составляющие для любого бизнеса, позволяющие расширять производство, сокращать расходы и ускорять рост», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).

Microsoft сделала ставку на искусственный интеллект, не ограничиваясь партнёрством с OpenAI. Благодаря этому компания и её инвесторы рассчитывают на дальнейший успех и широкое распространение ИИ-технологий. В то же время инвестиции в этот сегмент объясняются стремлением Microsoft оставаться в авангарде разработчиков, меняющих мир технологий. В компании уверены, что это будет иметь решающее значение для американской экономики в будущем.

«Со времён изобретения электричества у США не было такой возможности использовать новые технологии для оживления национальной экономики. Во многих отношениях искусственный интеллект – это электричество нашего века», — заявил президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

В прошлом квартале Microsoft отчиталась о росте выручки на 12 % и отметила увеличение доходов от ИИ-направления на 175 % в годовом выражении. Инвесторы также внимательно следят за состоянием облачного бизнеса Microsoft, который в прошлом квартале продемонстрировал снижение темпов роста выручки. Компания стремится расширить облачное направление в Европе и намерена в течение следующих двух лет увеличить количество центров обработки данных в регионе на 40 %. Отмечается, что в этом квартале выручка Azure выросла на 33 % в годовом выражении.

NASA рассказало, что нового зонд «Юнона» помог узнать о Юпитере и его вулканическом спутнике Ио

На днях в Вене на Генеральной ассамблее Европейского союза наук о Земле (European Geosciences Union General Assembly) команда учёных из NASA поделилась последними данными о Юпитере и его вулканическом спутнике Ио. Эти сведения были собраны и продолжают собираться зондом NASA «Юнона» (Juno), который совершает облёты Юпитера с относительно близким прохождением над Ио. Иным способом получить такие данные было бы невозможно.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Каждый облёт Юпитера зонд совершает по новой траектории. Благодаря этому удаётся изучать атмосферу газового гиганта в различных точках и под разными углами. В частности, учёные NASA начали проводить радиоизмерения, анализируя распространение радиосигнала с Земли до зонда. Это обычный канал передачи данных для Центра управления полётами, но его анализ сам по себе представляет собой кладезь информации.

По отклонениям сигнала, проходящего через атмосферу Юпитера туда и обратно, можно определить скорость воздушных потоков и распределение плотности. В числе прочего, это значительно увеличивает объём данных для моделирования климата Юпитера. На основе полученной информации команда NASA создала новую климатическую модель планеты, которую планирует использовать и для изучения климата других планет, включая Землю.

Также исследователи продолжают экспериментировать с комбинированием данных, полученных различными приборами «Юноны», например, объединяя радиоизмерения с инфракрасными наблюдениями. Такая комбинация при наблюдении за спутником Юпитера Ио позволила проследить распределение тепла в его недрах — от центра к поверхности. Совокупный анализ выявил очаги остывающей магмы в коре спутника. Обнаруженные ранее невидимые области перегретой коры помогли уточнить механизм отвода тепла с поверхности Ио в космос.

Изображения в видимом свете в сочетании с радиодиапазонными измерениями показали температурное отличие в полярной ионосфере Юпитера. Полярная ионосферная шапка планеты-гиганта оказалась на 11 градусов Цельсия холоднее окружающей атмосферы — это ещё один вклад в понимание климата Юпитера. Расчётная скорость ветра в полярных областях достигает 161 км/ч. Кроме того, учёные зафиксировали групповое поведение циклонов в атмосфере Юпитера. В отличие от Земли, где циклоны не уходят далеко от экватора, на Юпитере они достигают полярных областей и движутся согласованными группами.

Очередной пролёт Ио на высоте 89 000 км зонд «Юнона» совершит 6 мая. Ещё в декабре 2024 года зонд засёк на южном полюсе спутника колоссальную по площади зону растекания магмы по поверхности, сопровождавшуюся самым мощным в истории наблюдений извержением вулкана в Солнечной системе. В марте оно всё ещё продолжалось, и предстоящий майский пролёт даёт надежду зафиксировать остаточные процессы этого явления.

Ненастная метавселенная: Meta✴ отчиталась об $4,2 млрд убытков в Reality Labs за первый квартал

Meta✴✴ продолжает ежеквартально вливать миллиарды долларов в метавселенную. Финансовый разрыв между затратами и доходами поражает воображение. В отчёте за первый квартал 2025 года компания сообщила, что подразделение Reality Labs зафиксировало операционный убыток в размере $4,2 млрд при выручке всего $412 млн. Аналитики прогнозировали убыток в $4,6 млрд при выручке $492,7 млн.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Подразделение Reality Labs отвечает за разработку фирменных гарнитур виртуальной реальности Meta✴✴ Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴✴. Именно это бизнес-направление является ключевым для реализации планов генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) по созданию новой платформы с цифровыми мирами, доступными через устройства виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR).

С конца 2020 года совокупные убытки Reality Labs превысили впечатляющую отметку в $60 млрд, включая $3,85 млрд в I квартале прошлого года. Напомним, что в конце 2021 года Цукерберг переименовал свою компанию с Facebook✴✴ на Meta✴✴, подчеркнув стратегический вектор развития.

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

Уолл-стрит неоднократно выражала сомнения относительно масштабных инвестиций Meta✴✴ в метавселенную. Сам Цукерберг признавал, что для превращения этого направления в реальный бизнес могут потребоваться долгие годы. Теперь компания столкнулась с новыми вызовами — всеобъемлющими тарифами, введёнными 47-м президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), и неизбежным ростом издержек, что потенциально приведёт к удорожанию устройств.

На прошлой неделе Meta✴✴ объявила о сокращении ряда сотрудников Reality Labs. Эти работники входили в подразделение Oculus Studios, создающее игры и контент для VR и AR на базе гарнитур Meta✴✴ Quest. «В некоторых командах Oculus Studios происходят изменения в структуре и ролях, которые влияют на численность команды. Эти изменения призваны помочь студии более эффективно работать над будущим опытом смешанной реальности для нашей растущей аудитории, продолжая при этом предоставлять отличный контент для людей сегодня», — прокомментировал представитель Meta✴✴.

Совет директоров Tesla начал искать замену Маску, но это не точно

Как сообщает издание The Wall Street Journal, совет директоров Tesla предпринял первые явные шаги по поиску нового генерального директора компании на замену Илону Маску (Elon Musk). Отчасти этого хочет сам Маск — если верить его неофициальным признаниям. Однако ещё больше в этом заинтересованы инвесторы, уставшие как от эксцентричности Илона, так и от его чрезмерно возросшей после избрания Дональда Трампа президентом США политической активности.

 Источник изображения: Elon Musk/Х

Источник изображения: Elon Musk/Х

По данным WSJ, представители совета директоров Tesla ещё месяц назад обратились в рекрутинговые агентства. До этого правление закрывало глаза на случаи бойкота продукции компании, вызванные действиями Илона Маска в администрации Трампа. Также совет директоров до последнего времени сохранял лояльность к выходкам руководителя и к ряду спорных управленческих решений, принятых им лично.

Вероятно, многие из прошлых заслуг Маска были нивелированы последним квартальным отчётом компании, в котором, в частности, сообщалось о сокращении выручки от реализации электромобилей на 20 %.

Во время последней встречи совета директоров с Маском ему было предложено уделять больше внимания компании, а не государственным делам. От него потребовали или настоятельно рекомендовали публично заявить о смене приоритетов. Впрочем, на днях Маск сообщил, что намерен посвящать работе в администрации Трампа один или два дня в неделю, что, вероятно, продолжится до окончания президентского срока последнего.

Тесное сотрудничество Маска с Трампом и представителями его администрации сначала способствовало росту капитализации Tesla до рекордных $1,5 трлн, однако уже с начала года началось её стремительное падение — до $900 млрд. Маск неоднократно подчёркивал, что способен справляться с множеством задач одновременно, и даже пришёл на последнюю встречу с Трампом «в двух шляпах» — английская идиома, аналогичная русскому выражению «семиделиха».

Вероятно, совет директоров не смог прийти к согласию с Маском относительно его будущего поведения, после чего был вынужден обратиться в «крупную фирму» для составления плана по поиску нового генерального директора Tesla. Параллельно совет начал разработку новой системы оплаты труда для высших управленцев компании. В рамках подготовки к возможной смене генерального директора несколько членов совета также встретились с инвесторами, чтобы заверить их в том, что ситуация находится под контролем и компания остаётся в надёжных руках.

Кроме того, издание сообщило, что из компании был уволен один из руководителей среднего звена, публично усомнившийся в способности Маска эффективно исполнять обязанности генерального директора. В любом случае, совет директоров не стремится к публичному скандалу и, если решит сменить Маска на посту, постарается сделать это в максимально сдержанной форме.

Зонд «Психея» аварийно отключил двигатели — в NASA пока не знают, что случилось

На днях стало известно, что зонд NASA Psyche («Психея») аварийно отключил главные двигатели. Это произошло ещё 1 апреля, но агентство не афишировало проблему до последних дней. В NASA считают, что ситуация далека от критической, однако после середины июня дело может принять неблагоприятный оборот.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Зонду «Психея» не везло ещё до запуска. Старт был отложен на год по причине плохой согласованности ответственных за его сборку групп в агентстве. Перед предстартовой проверкой зонда на стенде была обнаружена программная ошибка, что потребовало исправлений. Аппарат стартовал к своей цели — металлическому зародышу планеты — в октябре 2023 года.

Старт прошёл успешно, и зонд завершил проверку оборудования уже в космосе, включая самый дальний сеанс лазерной связи с Землёй. Аппарат передал видео с котиком из точки далеко за орбитой Марса, что может помочь в будущем с организацией коммуникаций с марсианскими колониями.

Первого апреля этого года, признались в агентстве, спокойной работе команды зонда пришёл конец. В топливной системе аппарата, а он работает на ксеноне, упало давление, что привело к автоматическому отключению плазменно-электрических маршевых двигателей аппарата. В NASA пока не считают это серьёзной проблемой. Команда зонда изучает ситуацию и ищет пути выхода из кризиса. На траекторию зонда отключение двигателей начнёт влиять после середины июня этого года. Вот тогда нужно будет начинать беспокоиться о судьбе миссии.

Двигательную установку на эффекте Холла для зонда «Психея» и его платформу произвела американская компания Maxar Space Systems. Этот же производитель изготавливает двигательно-силовую установку для окололунной станции Gateway программы Artemis. По словам разработчика, конструкция двигателей «Психеи» имеет избыточность, и подача топлива может осуществляться по зарезервированным каналам.

Эрнст возглавил направление продаж и маркетинга в Intel

Компания Intel объявила, что Кристоф Шелль (Christoph Schell), возглавлявший группу по продажам и маркетингу с 2022 года, принял решение покинуть компанию до конца июня. Эта информация также подтверждается в его профиле на LinkedIn. Его должность займёт Грег Эрнст (Greg Ernst), ранее руководивший продажами в североамериканском регионе.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Согласно служебной записке, Шелль уходит, чтобы занять пост генерального директора немецкой компании KUKA — одного из ведущих производителей автоматизированных систем с годовой выручкой около €4 млрд и численностью персонала порядка 15 тыс. человек. С 2023 года он входил в наблюдательный совет KUKA, что, вероятно, сыграло значительную роль в его решении покинуть Intel.

На переходный период обязанности руководителя группы будет исполнять Эрнст — корпоративный вице-президент и генеральный директор по продажам в североамериканском регионе. В служебной записке генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) охарактеризовал Эрнста как ориентированного на людей и клиентов руководителя с почти 20-летним опытом работы в сфере продаж в Intel. Тан также сообщил о повышении Джейсона Гриба (Jason Grebe), старшего вице-президента и генерального директора по корпоративному планированию Intel. Теперь он будет входить в состав исполнительной команды и напрямую подчиняться генеральному директору. Тан подчеркнул, что это назначение отражает стратегическую значимость работы группы корпоративного планирования и лидерские качества Гриба, проявленные за почти 30-летний период его работы в компании.

На посту коммерческого директора Шелль руководил группой по продажам и маркетингу в один из наиболее турбулентных периодов в истории Intel. Под его руководством группа претерпела масштабную трансформацию, включавшую существенное сокращение расходов и численности персонала. Эти меры стали частью инициативы Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), предшественника Тана, направленной на оптимизацию затрат на фоне ухудшения финансовых показателей. В августе 2024 года Intel уведомила сотрудников о сокращении бюджета группы более чем на 35 %. В целом, в 2023 году компания сократила численность персонала более чем на 15 % и планировала снизить расходы на сумму свыше $10 млрд.

Осенью 2024 года партнёрская организация Intel внедрила новую модель регионального взаимодействия, выделив пять ключевых географических направлений: Северную Америку, Латинскую Америку, Азиатско-Тихоокеанский регион с Японией, Европу, Ближний Восток и Африку, а также Индию. Начиная с 2025 года, инвестиции в партнёрскую инфраструктуру сосредотачиваются в 44 странах и регионах. Эти изменения стали продолжением перехода к новой модели обслуживания, при которой часть партнёров взаимодействует с компанией через сторонних дистрибьюторов, а не напрямую с отделом продаж Intel.

Во время мероприятия Intel Vision Шелль заявил, что Intel осуществляет изменения, нацеленные на долгосрочные выгоды, но предупредил о возможных трудностях в краткосрочной перспективе. Шелль также отметил, что компания перераспределила ресурсы и пересмотрела процессы, чтобы стать более гибкой. По его словам, Intel стремится расширить партнёрскую модель, включив в неё интеграторов, независимых разработчиков программного обеспечения и системных разработчиков — не только для вывода продуктов на рынок, но и для совместной разработки решений. Он добавил, что приоритет развития такого партнёрства был установлен ещё в 2024 году, и его значение возрастёт в 2025 году.

Intel собралась обогнать TSMC — раскрыты подробности технологии Turbo Cells для 14-ангстремного техпроцесса

Компания Intel представила технологию Turbo Cells («турбо-ячейки»), позволяющую ускорить критически важные участки логических цепей процессора без увеличения энергопотребления, сообщает Tom's Hardware. Вместе с новым техпроцессом 14A, обеспечивающим на 30 % более высокую плотность транзисторов по сравнению с 18A, и системой питания PowerDirect, это может обеспечить прорыв в производительности чипов будущих поколений.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Intel впервые раскрыла информацию о техпроцессе 14A в прошлом году. Теперь, на своём мероприятии Intel Foundry Direct 2025, компания объявила, что по сравнению с 18A он обеспечит улучшение удельной производительности на ватт на 15–20 % и увеличение плотности транзисторов на кристалле на 30 %.

В техпроцессе 14A будут использоваться самые последние достижения Intel: GAA-транзисторы RibbonFET 2 с расширенным пороговым напряжением, второе поколение технологии подвода питания с обратной стороны кристалла PowerDirect и передовая EUV-литография с высокой числовой апертурой (High-NA).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Принципиально новым моментом в техпроцессе Intel 14A станет поддержка дизайна Turbo Cell. Это позволит дополнительно поднять частоту критических частей CPU и GPU за счёт возможности совмещать «быстрые» и «энергоэффективные» транзисторы внутри одного функционального блока чипа, что позволит значительно повысить общую производительность без серьёзных компромиссов.

Intel также представила три типа стандартных библиотек ячеек для 14A. Библиотека tall — для максимальных частот, mid-size оптимизирована под энергоэффективность и short ориентирована на максимальную плотность. Именно последняя активно используется в CPU и GPU, и именно в неё интегрируются Turbo Cells.

По словам Intel, в конечном итоге Turbo Cells позволят гибко комбинировать ячейки с разной производительностью и энергопотреблением в одном конструктивном блоке для достижения идеального соотношения трёх ключевых параметров — мощности, производительности и площади кристалла, которые лежат в основе современного чип-дизайна.

Сообщается, что освоение техпроцесса 14A идёт по плану. Компания уже готова предоставить партнёрам библиотеки для проектирования чипов под этот техпроцесс и сделать по их проектам тестовые кристаллы. Запустить производство по техпроцессу 14A компания Intel рассчитывает в 2027 году.

Одновременно TSMC наметила внедрение похожего техпроцесса A14 на 2028 год, но в нём не будет применяться ни EUV-литография с высокой числовой апертурой, ни подвод питания с обратной стороны кристалла. А значит, Intel имеет возможность перехватить лидерство в гонке техпроцессов.

Новая статья: Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC

Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь?

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь?

Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец

Для международного проекта термоядерного реактора ITER на юге Франции апрель 2025 года выдался термоядерным — в хорошем смысле этого слова. На площадке произошло сразу несколько важных событий, о чём спешит сообщить руководство проекта.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Наиболее значимым достижением стало завершение создания всех элементов импульсной сверхпроводящей магнитной системы реактора — как полоидальных магнитов, удерживающих плазму в рабочей камере в форме тора, так и центрального соленоида, индуцирующего ток в плазме для её разогрева. В апреле был изготовлен последний, шестой, элемент соленоида — это произошло в США на предприятии компании General Atomics. Его ещё предстоит доставить во Францию, а затем собрать все компоненты вместе, однако это произойдёт позже — уже после монтажа рабочей камеры токамака.

Полностью собранная система импульсных магнитов будет весить почти 3000 тонн. Сила их электромагнитного поля будет такова, что сможет поднять целый авианосец. Шесть кольцевых магнитов полоидального поля, предназначенных для удержания плазмы вдали от стенок рабочей камеры, были изготовлены Россией, ЕС и Китаем.

Значительную часть сверхпроводников для этих магнитов произвели в России — это около 120 тонн ниобий-титановых (NbTi) сверхпроводников для полоидальных магнитов (40 % от необходимого объёма) и около 20 % ниобий-оловянных (Nb₃Sn) сверхпроводников для тороидальных магнитов. Также в России были созданы гигантские токопроводящие шины, обеспечивающие питание магнитов необходимым напряжением и силой тока, а также верхние заглушки для вакуумных камер.

Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора ITER с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены. Кроме того, на площадку доставили большую часть основных компонентов реактора, и сейчас он фактически находится на стадии сборки. В частности, в апреле 2025 года первый сегмент вакуумного сосуда (рабочей камеры) был установлен в шахту токамака примерно на три недели раньше запланированного срока.

 Последний (шестой) сегмент центрального соленоида реактора ITER

Последний (шестой) сегмент центрального соленоида реактора ITER

Напомним, это уже второй подход по началу сборки рабочей камеры реактора в шахте проекта. Когда два года назад туда первый раз опустили два первых сегмента, обнаружилось несоответствие в размерах сопрягаемых элементов и сегменты пришлось поднимать из шахты для подгонки. Теперь все несоответствия устранены, и началась окончательная сборка вакуумной камеры — своеобразного «пончика», внутри которого будет циркулировать плазма, разогретая до 150 миллионов градусов Цельсия.

В конечном итоге дейтерий и тритий в виде газа должны быть нагреты в рабочей камере до состояния плазмы, когда атомы теряют свои электроны. Это похоже на процессы, происходящие в звёздах, где ядра водорода преодолевают кулоновское отталкивание и сливаются, образуя гелий и выделяя огромное количество энергии. В звёздах этот процесс происходит под воздействием колоссальной гравитации, поэтому температура в их недрах — всего около 15 миллионов градусов. На Земле такую гравитацию воспроизвести невозможно, поэтому требуется намного более высокая температура.

Также невозможно повлиять на квантовые процессы, происходящие при термоядерном синтезе. Во многом реакция возможна благодаря квантовой неопределённости: ядра водорода туннелируют сквозь потенциальный барьер, преодолевая кулоновское отталкивание. Ни одной гравитации и тепла было бы недостаточно для запуска самоподдерживающейся термоядерной реакции — ни в звезде, ни в реакторе. Поэтому звёзды светят, прежде всего, благодаря квантовой природе нашего мира.

Ожидается, что при полной загрузке ITER будет вырабатывать 500 МВт энергии термоядерного синтеза, потребляя при этом лишь 50 МВт входной тепловой энергии. При такой эффективности большая часть энергии будет поступать от саморазогрева плазмы, превращая её в устойчивую «горячую» среду.

Генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) отметил: «Уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта. Это достижение доказывает, что, когда человечество сталкивается с экзистенциальными проблемами, такими как изменение климата и энергетическая безопасность, мы можем преодолеть национальные разногласия и найти решения. Проект ИТЭР — это воплощение надежды. С помощью ИТЭР мы показываем, что устойчивое энергетическое будущее и мирный путь вперёд возможны».

В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 33 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США

Intel придумала, как эффективно охлаждать 1000-Вт чипы

Компания Intel продемонстрировала на недавнем мероприятии Foundry Direct Connect экспериментальное решение для водяного охлаждения на уровне корпуса, обеспечивающее более эффективное охлаждение процессоров.

 Источник изображения: Future/Tom's Hardware

Источник изображения: Future/Tom's Hardware

Компания уже создала рабочие прототипы решения для процессоров в корпусах LGA (Land Grid Array) и BGA (Ball Grid Array), а также провела демонстрацию его использования на примере чипов Intel Core Ultra и серверных процессоров Xeon.

Новая разработка предусматривает подачу охлаждающей жидкости не непосредственно на кремниевый кристалл, а в специальный компактный охлаждающий блок, расположенный поверх корпуса и оснащённый медными микроканалами, которые точно направляют поток жидкости. Эти каналы можно ориентировать на определённые зоны кристалла с повышенным тепловыделением, улучшая отвод тепла именно там, где это наиболее необходимо.

Как сообщает компания, с помощью новой системы можно рассеивать тепло от чипа с энергопотреблением до 1000 Вт с использованием стандартной охлаждающей жидкости. Это особенно актуально для задач с высокими нагрузками на ИИ, в области высокопроизводительных вычислений (HPC), а также для приложений, предназначенных для рабочих станций.

При этом охлаждающая система использует припой или жидкометаллический TIM (теплоинтерфейсный материал), обеспечивающий лучший тепловой контакт по сравнению с полимерными TIM. По данным Intel, такое решение позволяет добиться на 15–20 % более эффективной теплопередачи по сравнению с традиционными жидкостными охладителями, установленными на чип без теплораспределительной крышки.

Как отмечает ресурс Tom's Hardware, компания работает над этой технологией уже много лет и в настоящее время рассматривает возможность её серийного производства в связи с возрастающими требованиями к теплоотводу в современных микросхемах.

Бренд Poco официально закрыл свой сайт с 1 января

Специальный сайт po.co бренда Poco больше не работает. Как и сообщалось ещё в октябре прошлого года, с 1 января все новые модели Poco можно приобрести на сайте Xiaomi. Старый сайт обновляться больше не будет, и при попытке перейти на po.co пользователи будут перенаправляться на сайт Xiaomi.

Первым новым смартфоном Poco, который будет продаваться на сайте Xiaomi, станет Poco X7 duo. Его анонс состоится 9 января.

Как отметил ресурс GSMArena.com, уже не работает ни глобальный сайт po.co, ни многие региональные веб-сайты. При попытке зайти на европейские сайты бренда, включая британский, французский и немецкий, пользователи автоматически перенаправляются в соответствующий онлайн-магазин Xiaomi.

Приложение Poco Store также больше не функционирует. Хотя персональные данные пользователей будут храниться в течение определённого времени в соответствии с действующим законодательством, их можно загрузить через настройки учётной записи на сайте Xiaomi.

Действующие программы лояльности тоже перешли в экосистему Xiaomi, которая также будет заниматься вопросами гарантийного обслуживания. Как видим, хотя ранее и декларировалось, что бренд Poco является полностью самостоятельным, на самом деле это всего лишь часть маркетинговой стратегии Xiaomi, нацеленной на расширение продаж через офлайн- и онлайн-каналы на различных рынках.

«Даже бесплатно забирать не буду»: последняя тайная раздача на праздничной распродаже Epic Games Store разочаровала игроков

Как и было обещано, 2 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 16-я тайная раздача в рамках праздничной распродажи. Последний подарок вызвал неоднозначную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Речь идёт о хардкорном мультиплеерном шутере от первого лица Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны. Игра является проектом разработчиков из австралийской Black Matter Studios и издательства Team17.

Hell Let Loose предлагает присоединиться к эпичным сражениям на 100 игроков с участием пехоты, танков и артиллерии, динамично меняющейся линией фронта и картами на основе реальных фотографий и данных со спутников.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Будучи последней тайной игрой на раздаче в рамках праздничной распродажи, Hell Let Loose разочаровала некоторых: часть аудитории надеялась на более грандиозный финал акции с проектом помасштабнее.

«Настолько плохо, что даже бесплатно забирать не буду», — расстроился an_ease с форума Reddit. Другие участники темы, впрочем, отмечают, что дарёному коню в зубы не смотрят. «Лучше, чем совсем ничего», — не унывает Bominyarou.

 Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Раздача Hell Let Loose в Epic Games Store российским пользователям недоступна и закончится через неделю, 9 января в 19:00 по Москве. В этот же момент бесплатной станет Turmoil — симулятор нефтяной лихорадки XIX века.

В рамках праздничной распродажи EGS раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu, Kingdom Come: Deliverance и другие игры.

Старая уязвимость функции шифрования BitLocker осталась актуальной в Windows 11

Функция шифрования BitLocker, предназначенная для обеспечения безопасности данных, была представлена Microsoft в Windows Vista. Оказалось, что давняя уязвимость BitLocker, позволявшая хакерам обойти механизм безопасности, всё ещё актуальна, несмотря на то, что Microsoft выпустила исправляющий её патч.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Об этом стало известно на прошедшем недавно конгрессе Chaos Communication Congress, когда хакер Томас Ламбертц (Thomas Lambertz) показал, как можно использовать старую, якобы исправленную уязвимость в технологии шифрования Microsoft. Любопытно, что он смог это сделать это на устройстве со свежей версией Windows 11, в которой были установлены актуальные обновления безопасности.

Речь идёт об уязвимости CVE-2023-21563, которая получила имя «bitpixie» и о которой стало известно в 2022 году. Похоже, что Microsoft так и не удалось полностью решить эту проблему. Эксплуатация упомянутой уязвимости позволяет обойти функцию шифрования и получить полный доступ к данным, хотя для этого потребуется физический доступ к атакуемому устройству.

Для эксплуатации упомянутой уязвимости Ламбертц задействовал технологию Secure Boot, благодаря чему смог запустить старую версию загрузчика Windows. Такой подход позволил извлечь ключ шифрования в память и с помощью Linux извлечь данные из памяти. Для рядовых пользователей данная проблема не слишком актуальна. Однако в корпоративном сегменте BitLocker используется значительно чаще, а в актуальных сборках Windows 11 функция шифрования включена по умолчанию. Это означает, что подобные атаки могут использоваться хакерами для извлечения и расшифровки данных с корпоративных устройств с Windows 11.

Не робот? Убей трёх монстров! — тест CAPTCHA заменили игрой в Doom

Современному пользователю интернета приходится время от времени проходить тест CAPTCHA (Completely Automated Public Turing tests to tell Computers and Humans Apart), чтобы доказать, что он — не робот. Обычно это монотонное и раздражающее задание, которому придумали очередную альтернативу: убить трёх монстров в Doom.

 Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Тесты типа CAPTCHA действительно не очень радуют пользователей: приходится угадывать буквы в искажённом начертании, перетаскивать объекты на экране, слушать аудиозаписи или пытаться понять, следует ли отмечать квадрат, в который попал крошечный фрагмент велосипеда. Запустить компьютерную игру и пройти небольшой её фрагмент, конечно, уже не так скучно, решил гендиректор облачной платформы Vercel Гильермо Раух (Guillermo Rauch) — он предложил убить трёх монстров в оригинальном Doom.

В теперешнем варианте это задание, однако, представляется непростым не только для роботов, но и для человека. Для прохождения теста была выбрана карта E1M9: Military Base — секретный уровень, вход на который расположен на уровне E1M3: Toxin Refinery. При стандартном прохождении игры предполагается, что к этому моменту у героя уже есть дробовик, пулемёт, ракетница и бронежилет. Чтобы убить трёх монстров на этом уровне с одним только пистолетом и без брони, потребуется некоторая подготовка. Особенно с учётом того, что в тесте выбран «кошмарный» уровень сложности Nightmare. Попробовать свои силы в тесте можно на этой странице.

В Telegram появились уникальные подарки, фильтры в поиске, сторонняя верификация и сканер QR-кодов

Администрация службы мгновенных сообщений Telegram представила первое обновление приложения в 2025 году. В мессенджере появились коллекционные подарки, реакции на служебные сообщения, фильтры в поиске сообщений, верификация учётных записей сторонними организациями и встроенный сканер QR-кодов.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Помимо стандартных подарков для пользователей появились уникальные коллекционные — такой статус ему может присвоить как отправитель, так и получатель. Коллекционный подарок неповторим. Изображение для него выбирается на основе нескольких десятков вариантов, созданных художниками команды Telegram, и дополняется собственным набором характеристик, таких как номер, узор или цвет фона.

Некоторые из этих характеристик появляются с меньшей вероятностью, и подарок с ними становится особенно редким. Сейчас до коллекционных можно улучшить более 20 существующих подарков — доступны 1400 вариантов. Улучшение подарка обойдётся в несколько звёзд — единиц внутренней валюты Telegram, которые пойдут на оплату транзакций в блокчейне.

Некоторые события в чатах сопровождаются служебными сообщениями: отправка подарков, добавление нового члена группы, начало сеанса видеосвязи, звонки, смена фотографий или фонов в переписке. Теперь такие сообщения поддерживают реакциии — можно поблагодарить за подарок или поприветствовать нового участника переписки. Во вкладке «Чаты», которая появляется при нажатии на поисковую строку над списком чатов, появились фильтры результатов выдачи, благодаря которым можно ограничить поиск чатами, группами или каналами. Можно также просмотреть недавние загрузки или медиафайлы из чата.

Верификацией пользователей теперь занимается не только администрация платформы, но и сторонние организации, которым администрация дала соответствующие полномочия. Пройдя процедуру верификации, чат или учётная запись получают значок подтверждённого аккаунта и пояснение, кто её провёл. Пользователи с подпиской Telegram Premium получили возможность использовать в папках чатов авторские смайлики. Наконец, в разделе камеры в приложениях под Android и iOS появился сканер QR-кодов — ссылки открываются в браузере, который пользователь установил по умолчанию. Администрация Telegram намеревалась выпустить обновление со всеми этими возможностями ещё в 2024 году, но этого не произошло из-за задержки со стороны Apple.

Малайзия ужесточила регулирование соцсетей — X и Google остались без лицензий

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X и Google, являющаяся владельцем платформы YouTube, не подали заявку на получение лицензии, которая необходима всем работающим в Малайзии социальным сетям для соответствия изменившемуся законодательству. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные местного отраслевого регулятора.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

С 1 января в Малайзии вступил в силу новый закон, в соответствии с которым владельцы соцсетей должны получить специальную лицензию, чтобы их платформы продолжили работать в стране. Представитель Малазийской комиссии по коммуникациям и мультимедиа рассказал, что в X сослались на то, что количество пользователей платформы в Малайзии не достигло порога в 8 млн человек, после преодоления которого нужно получать лицензию. В это же время Google ведёт переговоры с местными чиновниками с целью добиться того, чтобы YouTube не классифицировался как соцсеть, а, следовательно, не нуждался в получении лицензии.

Малайзия присоединилась к другим азиатским странам, который также усиливают давление на крупные онлайн-платформы с целью заставить их владельцев нести ответственность за распространение незаконного контента. Чиновники разных стран продолжают искать новые способы регулирования социальных сетей, которые могут так или иначе влиять на общественное мнение по чувствительным политическим вопросам.

Вступивший в силу в Малайзии закон направлен на борьбу с распространение запрещённого в стране контента, в том числе мошеннического характера, детской порнографии и др. В числе первых лицензию получила китайская компания Tencent, являющаяся владельцем платформы WeChat. Аналогичным образом поступила ByteDance, владеющая сервисом TikTok. В процессе получения лицензии находятся Telegram, а также Meta✴✴ Platforms, владеющая Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp.

OpenAI не выполнила обещание по созданию инструмента для защиты авторских прав к 2025 году

Компания OpenAI не смогла выпустить обещанный инструмент Media Manager до 2025 года, с помощью которого создатели контента смогли бы контролировать использование своих работ в обучении нейросетей. Media Manager, анонсированный в мае прошлого года, должен был идентифицировать защищённые авторским правом тексты, изображения, аудио и видео.

 Источник изображения: hdhai.com

Источник изображения: hdhai.com

Инструмент должен был помочь OpenAI избежать юридических проблем, связанных с нарушением прав на интеллектуальную собственность, и в целом мог бы стать стандартом для всей индустрии искусственного интеллекта. Однако, как пишет издание TechCrunch, разработка Media Manager изначально не считалась в компании приоритетной. Один из бывших сотрудников OpenAI отметил: «Я не думаю, что это было приоритетом. Честно говоря, я и не помню, чтобы кто-то над этим работал». Другой источник, близкий к компании, подтвердил, что обсуждения инструмента были, но с конца 2024 года никакой новой информации, связанной с проектом, не поступало.

Надо сказать, что в последнее время использование авторского контента для обучения ИИ неоднократно становилось причиной споров. Модели OpenAI, такие как ChatGPT и Sora, обучаются на огромных наборах данных, включающих тексты, изображения и видео из интернета. Это позволяет ИИ-моделями создавать новые работы, но зачастую они оказываются слишком похожи на оригинал. Например, Sora может генерировать видео с логотипом TikTok или персонажами из видеоигр, а ChatGPT был «пойман» на дословных цитатах из статей The New York Times.

Такая практика вызывает волну возмущения со стороны авторов, чьи работы были использованы без их согласия. Против OpenAI уже поданы коллективные иски от художников, писателей и крупных медиа-компаний, включая The New York Times и Radio-Canada. Авторы, такие как американская актриса и сценарист Сара Сильверман (Sarah Silverman) и писатель Та-Нехиси Коутс (Ta-Nehisi Coates), также присоединились к судебным разбирательствам, обвинив OpenAI в незаконном использовании их работ.

OpenAI предложила альтернативные решения проблемы, и на данный момент создателям контента предлагается несколько способов для исключения своих работы из обучения нейросетей. В частности, в сентябре 2024 года была запущена форма для подачи заявлений на удаление изображений из будущих наборов данных. Также компания ничего не имеет против того, чтобы веб-мастера прописывали блокировку для своих сайтов от сбора данных её ботами, например в файле «robots.txt». Однако эти методы подверглись критике как за их сложность (удаление контента из набора данных), так и за их несовершенство.

Media Manager, напротив, преподносился как долгожданное комплексное решение. В мае 2024 года OpenAI заявила, что работает над инструментом совместно с регуляторами и использует передовые технологии машинного обучения для распознавания авторских прав. Тем не менее с момента анонса компания больше ни разу публично не упоминала об этом инструменте. И даже если Media Manager будет выпущен, эксперты сомневаются, что инструмент сможет решить все проблемы.

Эдриан Сайхан (Adrian Cyhan), юрист в сфере интеллектуальной собственности, отмечает, что даже крупным платформам, таким как YouTube и TikTok, сложно справляться с идентификацией контента в больших масштабах. «Гарантировать соблюдение всех требований создателей контента и законов разных стран — крайне трудная задача», — заявил он. А основатель некоммерческой организации Fairly Trained Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) вообще считает, что Media Manager лишь переложит ответственность на самих создателей.

При этом, даже если Media Manager будет запущен, он вряд ли сможет избавить OpenAI от юридической ответственности, считают эксперты. Эван Эверист (Evan Everist), специалист по авторскому праву, напомнил, что по закону владельцы авторских прав вообще не обязаны предупреждать о запрете на использование их работ и «базовые принципы авторского права остаются неизменными: нельзя использовать чужие материалы без разрешения».

В отсутствие Media Manager, OpenAI пока внедрила фильтры, которые предотвращают дословное копирование чужих данных, а в судебных исках компания продолжает утверждать, что её ИИ-модели создают «компиляцию», а не плагиат, ссылаясь на принцип «добросовестного использования». Суды могут поддержать позицию OpenAI, как это произошло в деле Google Books, когда суд постановил, что копирование компанией Google миллионов книг для Google Books, своего рода цифрового архива, является допустимым. Однако, если суды признают, что OpenAI незаконно использует авторский контент, компании придётся пересмотреть свою стратегию, включая выпуск Media Manager.

Epic Games Store начал 2025 год с раздачи Kingdom Come: Deliverance — она продлится всего сутки

Как и было обещано, 1 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 15-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Предпоследний подарок оказался уже знаком пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (math1as.)

Источник изображения: Steam (math1as.)

Речь идёт о средневековой ролевой игре с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от разработчиков из чешской Warhorse Studios. Игра дебютировала в феврале 2018 года и заслужила высокие оценки как критиков, так и простых геймеров.

События игры разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Проект отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

 В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

Стоит отметить, что Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store дарят не первый раз — с 13 по 20 февраля 2020 года игра уже была доступна бесплатно. Новая раздача, однако, продлится лишь сутки.

Кроме того, в отличие от раздачи 2020 года, начавшаяся 1 января 2025-го акция из-за введённых с тех пор региональных ограничений в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и сама игра.

 В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

Раздача Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store закончится завтра, 2 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu и другие игры.

Black Myth: Wukong стала лучшей игрой года по версии пользователей Steam — итоги The 2024 Steam Awards

Как и было обещано, 31 декабря в 21:00 по московскому времени вслед за окончанием голосования за финалистов премии Steam 2024 (The 2024 Steam Awards) стали известны её лауреаты. Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Лучшей игрой 2024 года по версии пользователей Steam без особой интриги оказался китайский боевик Black Myth: Wukong от разработчиков из студии Game Science. На родине у проекта буквально всенародная поддержка.

В соответствии с обновлёнными правилами отбора номинантов Black Myth: Wukong также смогла забрать награду ещё в двух категориях — «Лучшая игра, которая вам не даётся» и «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кооперативный боевик Helldivers 2 не знал равных в номинации «Друг познаётся в игре», а остальные претенденты на звание игры года остались без наград — это Warhammer 40,000: Space Marine 2, Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Игрой с «выдающимся визуальным стилем» стал ремейк Silent Hill 2, а получивший в 2024 году масштабное дополнение Shadow of the Erdtree ролевой экшен Elden Ring оказался непобедимым в категории «Любимое дитя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2024 приведён ниже:

Игра года

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Игра года в виртуальной реальности

  • Davigo;
  • Metro Awakening — победитель;
  • Blade and Sorcery;
  • Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2;
  • Maestro.

Лучшая игра на Steam Deck

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Sons of the Forest;
  • Helldivers 2 — победитель;
  • Palworld;
  • Satisfactory.

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • Satisfactory;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Liar’s Bar — победитель.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Red Dead Redemption — победитель;
  • Frostpunk 2;
  • Horizon Forbidden West;
  • Fate/stay Night Remastered;
  • Silent Hill 2.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Ghost of Tsushima;
  • Mouthwashing;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Final Fantasy XVI;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Устройтесь поудобнее

  • House Flipper 2;
  • Webfishing;
  • Tiny Glade;
  • Farming Simulator 25 — победитель;
  • TCG Card Shop Simulator.

Голосование за финалистов премии Steam 2024 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 2 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко

Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе.

Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира.

Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений).

Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:

  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности — 44 % (Сиродил), 19 % (интерьеры), 12 % (мировые пространства);
  • 11 из 20 уникальных мировых пространств;
  • 3 из 11 царств Обливиона;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 24 новым композициям (в том числе по одной на каждый регион, три для подземелий и две для боссов).
 Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal.

Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году

Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров).

По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается.

 В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры.

Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью GamesIndustry.biz рассказал о подходе к повествованию в своём сюжетном шутере Judas и области применения генеративного ИИ.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, в роли девушки Иуды игрокам Judas предстоит спастись с терпящего крушение (как раз из-за героини) космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

По словам Левина, ставки в сюжете Judas как никогда высоки (по сравнению с его прошлыми проектами). Изначально историю хотели сделать более скромной, «но по мере роста наших амбиций игре пришлось поспевать за ними».

 Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Одна из причин, почему создание Judas занимает так много времени (более 10 лет), заключается в попытках команды сделать игру «значительно более отзывчивой» на действия пользователя, а это огромный объём работы.

«[Judas] может пойти во множество разных направлений, что сильно отличается от того, как мы делали игры раньше. Сюжетные моменты, как вы до них добрались и какие места посетили, будут серьёзно разниться от игрока к игроку», — уверяет Левин.

 Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Что касается ИИ, то Левин видит потенциал технологии, но не доверит ей написать историю. ИИ не применяется в разработке Judas или для создания концепт-артов, а задействован лишь в рутинных задачах вроде обучения базы данных багов.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S и сроков выхода не имеет. По словам Левина, он благодарен Take-Two за возможность идти на риски и тратить на игру столько времени, сколько нужно для её успеха.

Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint

Японский гейм-дизайнер и руководитель студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в предновогоднем обращении к подписчикам личного микроблога рассказал о ходе производства новых игр.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Кодзимы, в уходящем году он был занят разработкой курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach. Kojima Productions выпустила второй трейлер игры и провела её специальную презентацию на Tokyo Game Show 2024.

В 2024 году студия взялась за написание музыки и запись японского дубляжа для Death Stranding 2: On The Beach, а прошедшим летом приступила к плейтестам и активному наполнению игры контентом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Для хоррора OD, который создаётся вместе с Xbox Game Studios, Kojima Productions занималась сканированием актёров и окружения, но во второй половине года была вынуждена приостановить съёмки.

Всё из-за начавшейся летом забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Протесты вынудили приостановить и подбор актёров для «шпионского боевика следующего поколения» Physint. Студия надеется вернуться к работе в 2025 году.

 Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кодзима также обмолвился, что анонсированный в 2022 году фильм по Death Stranding, к работе над которым прошлой зимой присоединилась киностудия A24, находится на стадии планирования и подготовки наряду с «другими адаптациями».

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025 году на PS5, а сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Производство Physint стартует после завершения работ над DS2.

Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) уже ушли на новогодние праздники, однако в сообществе новой игры наметился кризис, связанный с безопасностью аккаунтов.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Как подметил портал Wccftech, пользователи Path of Exile 2, с недавних пор находящейся в раннем доступе, последние недели жалуются на взлом своих учётных записей и пропажу ценных внутриигровых предметов.

Для увлечённых Path of Exile 2 фанатов ситуация особенно неприятна, так как многие из этих вещей на поздних этапах игры требуют большого количества времени (гринда) для добывания.

 Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Сообщается, что злоумышленникам удаётся обворовывать пользователей Path of Exile 2 в обход двухфакторной аутентификации Steam. Даже с уведомлением от Valve жертвы хакеров обнаруживают после авторизации свой инвентарь обчищенным.

Как именно взломщики получают доступ к аккаунту жертвы, неясно. Участники официального форума Path of Exile подозревают сторонние приложения, однако ситуацией были затронуты и те, кто ими не пользуется.

Видео на тему от блогера SnooBAE85, аккаунт которого в Path of Exile 2 тоже взломали

Обращение в техподдержку GGG вернуть украденные предметы не помогает — более того, студия блокирует аккаунт взломанного пользователя на время разбирательства. Официально разработчики ситуацию пока не комментировали.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

«Праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что ждёт игроков в 2025 году

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive обратились к пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 по случаю предстоящего Нового года.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заверили геймеров, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й», и очертили планы на развитие разных элементов игры — PvP, PvE, системы индивидуализации и боевой баржи.

Любителей PvP в 2025 году ждёт новый контент, включая ещё одну карту (закрытое пространство со множеством узких проходов), и настраиваемые лобби в патче 7.0 (можно задать количество игроков, ограничения по классам и так далее).

 Тизер новой PvP-карты

Тизер новой PvP-карты

Что касается PvE, то разработчики готовят к дебюту в 2025 году обещанный режим «Орды», систему рангов престижа (появится с запуском третьего сезона), новые операции, врагов и уровень сложности.

Также планируют ещё больше элементов персонализации (вроде силовой брони Mark VI Corvus) и хранилище данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры для разблокировки за особую валюту (подробности — в начале 2025 года).

 Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

«2025 год уже близко и, празднуете вы Рождество или нет, мы желаем вам хорошего окончания 2024-го. И помните: праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше. Не расслабляйтесь! С Новым годом, геймеры», — пожелали разработчики.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (2399 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее время игра получила несколько патчей, включая два крупных, и достигла 5 млн проданных копий.

Китайские хакеры взломали Минфин США и украли несекретные документы

Министерство финансов США уведомило в понедельник Конгресс США о взломе его систем, осуществлённом хакерами, связанными с Китаем. Инцидент произошёл в начале месяца. По данным ведомства, в результате кибератаки злоумышленники получили доступ к рабочим станциям государственных служащих и несекретным документам. Об этом пишет газета The New York Times, ознакомившаяся с письмом Минфина Конгрессу США.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

В письме сообщается, что 8 декабря подрядчик компании-поставщика программного обеспечения BeyondTrust уведомил Министерство финансов о том, что хакер завладел ключом безопасности, позволившим ему получить удалённый доступ к рабочим станциям, на которых хранились несекретные документы. Поскольку в организации кибератаки подозревается спонсируемая КНР хакерская группировка APT (Advanced Persistent Threat), инцидент классифицирован как «крупный инцидент кибербезопасности», говорится в письме Министерства финансов США.

В настоящее время BeyondTrust, совместно с Агентством по обеспечению инфраструктурной и кибербезопасности (CISA) и ФБР, проводит расследование. Согласно информации, размещённой на веб-сайте BeyondTrust, компания обслуживает более 20 тысяч клиентов в более чем 100 странах. Её инструменты удалённого доступа используют 75 % организаций из списка Fortune 100.

Как сообщил представитель BeyondTrust, компания была уведомлена 5 декабря о скомпрометированном ключе API, который немедленно отозвали. В настоящее время она сотрудничает с клиентами, затронутыми инцидентом, для устранения последствий атаки, связанной с продуктом Remote Support. BeyondTrust также подчеркнула, что других её продуктов этот инцидент не затронул.

США не впервые обвиняют связанных с Китаем хакеров в атаках на объекты инфраструктуры страны. Ранее в этом году сообщалось о взломе электронной почты министра торговли Джины Раймондо (Gina Raimondo), когда она принимала решения о новых мерах экспортного контроля, ограничивающих доступ китайских фирм к передовым технологиям. Аналогичные действия хакеры предприняли против Госдепартамента США, пишет The New York Times.

По данным Белого дома, по меньшей мере девять американских телекоммуникационных компаний подверглись кибератакам со стороны поддерживаемой китайским государством хакерской группировки Salt Typhoon. Злоумышленники также получили почти полный список телефонных номеров, которые Министерство юстиции использовало для прослушивания в рамках слежки за подозреваемыми в преступлениях или шпионаже.

В ответ на действия Salt Typhoon Министерство торговли США заявило в этом месяце, что запретит оставшиеся операции China Telecom в Соединённых Штатах.

В посольстве КНР в Вашингтоне (США) заявили ТАСС в конце октября, что США следует прекратить хакерские атаки по всему миру и воздержаться от клеветы в отношении других стран под предлогом обеспечения кибербезопасности. «США сами являются источником и крупнейшим исполнителем кибератак», — отметил представитель китайской дипмиссии, комментируя заявления ФБР и CISA.

Галлюцинации и ошибки ИИ способны привести к научным прорывам

Искусственный интеллект (ИИ), способный убедительно создавать ложную или вымышленную информацию, может стать незаменимым инструментом в руках учёных. Новые лекарства, прогнозирование погоды и изобретение устройств — вот лишь немногие примеры того, как способность ИИ генерировать новые, на первый взгляд ошибочные идеи, может менять мир науки.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

ИИ-модели часто подвергаются критике за склонность генерировать недостоверную информацию, выдавая её за факты — так называемые «галлюцинации». Эти правдоподобные подделки не только сбивают с толку пользователей чат-ботов, но и приводят к судебным разбирательствам и ошибкам в медицинских записях. Например, в прошлом году ложное заявление чат-бота Google обвалило рыночную стоимость одной из компаний на $100 млрд. Однако, как пишет The New York Times, недавно исследователи обнаружили, что «галлюцинации» ИИ могут быть и на удивление полезными.

Оказывается, «умные» LLM (большие языковые модели) способны генерировать невероятные идеи, которые помогают учёным в борьбе с раком, разработке новых лекарств, создании медицинских устройств, изучении погодных явлений и даже в получении Нобелевской премии. «Это даёт учёным новые идеи, которых они могли бы никогда не придумать сами», — объясняет Эми МакГоверн (Amy McGovern), руководитель федерального института ИИ (NSF AI Institute) в США по прогнозированию климата и погоды.

Хотя наука традиционно ассоциируется с логикой и аналитикой, её начало часто связано с интуицией и смелыми предположениями. Философ и методолог науки Пол Фейерабенд (Paul Feyerabend) однажды охарактеризовал этот этап как «всё дозволено». Ошибки ИИ-моделей оживляют этот творческий процесс, ускоряя поиск и проверку новых идей. То, что раньше занимало годы, теперь можно сделать за дни, часы или даже минуты. Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Джеймс Дж. Коллинз (James J. Collins) недавно похвалил «галлюцинации» за ускорение его исследований в области новых антибиотиков, поскольку ИИ-модели создали совершенно новые молекулы.

«Галлюцинации» ИИ возникают, когда учёные обучают генеративные компьютерные модели определённой теме, а затем позволяют машинам перерабатывать полученную информацию. Результаты могут быть как абсурдными, так и гениальными. Например, в октябре 2023 года Нобелевская премия по химии была вручена Дэвиду Бейкеру (David Baker) за исследования в области белков. Его подход, основанный на использовании ИИ для создания совершенно новых белков, ранее считался практически невозможным. Бейкер отметил, что ИИ-генерация стала основой для разработки «белков с нуля». «Мы создали 10 миллионов новых белков, которых нет в природе», — говорит учёный. При этом его лаборатория уже получила около 100 патентов, включая технологии для лечения рака и борьбы с вирусными инфекциями.

Однако термин «галлюцинации» вызывает споры. Многие предпочитают называть результаты работы ИИ предположениями или перспективными идеями, поскольку они часто основаны на реальных научных данных. Например, профессор Калифорнийского технологического института Анима Анандкумар (Anima Anandkumar) считает, что использование термина «галлюцинации» может вводить в заблуждение, и отмечает, что учёные стараются избегать его.

Стоит отметить, что некоторые эксперты обеспокоены тем, что темпы научных открытий замедлились за последние десятилетия. Однако сторонники ИИ утверждают, что новые возможности могут вывести науку на иной уровень. В частности, Бейкер и его коллеги видят будущее, в котором белковые катализаторы будут использовать солнечную энергию, модернизировать заводы и помогать создавать устойчивый мир.

Другие учёные также разделяют этот оптимизм. «Это невероятно, насколько быстро всё развивается», — говорит Иан Хейдон (Ian C. Haydon), член команды Бейкера. А Пушмит Кохли (Pushmeet Kohli) из DeepMind подчёркивает, что ИИ способен на неожиданные, но гениальные ходы. «Мы явно имеем удивительный инструмент, который способен проявлять креативность», — заключил он.

Несмотря на успехи, «галлюцинации» искусственного интеллекта остаются спорной темой. Хотя некоторые учёные видят в них полезный инструмент, другие опасаются их негативных последствий, таких как ошибки в медицинских данных. Тем не менее, научным сообществом признаётся, что потенциал ИИ для ускорения научных открытий огромен.

Новая статья: Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни

Данные берутся из публикации Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни

Эксперты Digital Foundry выбрали самые красивые игры 2024 года — за первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle

Редакция издания Digital Foundry в специальном видео устроила импровизированную церемонию Graphics of the Year Awards, на которой выбрала игры с лучшей графикой, вышедшие за 2024 год.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Достойными упоминания, но не попавшими в список, оказались S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Tiny Glade, Final Fantasy VII Rebirth, Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind и релизы Nightdive Studios.

Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:

Топ-3 рейтинга открывает Star Wars Outlaws. Эксперты оценили соответствие графики духу «Звёздных войн» и преимущества движка Snowdrop (отражения, освещение, трассировка лучей). Игру подвели заставочные ролики.

За первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle. Первая предельно кинематографична («игрой-то можно назвать с натяжкой»), а вторая выдаёт отличную картинку, но работает при 60 кадрах/с даже на консолях.

В конечном итоге эксперты Digital Foundry выбрали «Индиану». В пользу проекта сыграли разнообразие, наполнение и детализация локаций, грамотное использование трассировки пути и гибкая производительность на разных устройствах.

В 2023 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Avatar: Frontiers of Pandora, в 2022-м предпочли Horizon Forbidden West, в 2021-м присудили победу Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м наградили ПК-версию Cyberpunk 2077.

«Мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы»: Square Enix довольна продажами Final Fantasy VII Rebirth, но дальше так продолжать нельзя

Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью бразильскому ответвлению IGN рассказал о продажах игры и последствиях её эксклюзивного статуса.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth вышла в феврале на PS5 и показала продажи ниже ожиданий Square Enix. На фоне этого компания представила новую среднесрочную стратегию — меньше эксклюзивов и больше качественных игр.

Точные продажи Final Fantasy VII Rebirth компания так и не раскрыла. В разговоре с IGN Brazil Китасе отметил, что хотя в сложившейся ситуации Square Enix «удовлетворена» результатами игры, дальше так продолжаться не может.

«Стало очевидно, что в современном мире мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы. Думаю, мы должны предложить игру как можно большему числу геймеров», — поделился Китасе.

Square Enix уже начала движение в сторону мультиплатформенности: Final Fantasy XVI лишилась статуса эксклюзива PS5 чуть более чем через год после релиза, а Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PC всего через 11 месяцев после дебюта на консоли Sony.

Тем временем дебютировавшая на PS4 в 2020 году Final Fantasy VII Remake до сих пор не вышла на Xbox. Сейчас в разработке у Square Enix находится третий, заключительный эпизод ремейка Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, игра доступна для предзаказа в российском сегменте EGS (3499 рублей).

«Невозможно поиграть в "Смуту"»: депутат Госдумы оценил сервис МТС Fog Play для облачного гейминга

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин поделился первыми впечатлениями от МТС Fog Play — облачного игрового сервиса и одноимённой медиаприставки компании МТС.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, консоль МТС Fog Play представили на прошлой неделе — первая партия была распродана за 14 часов. Обещали качественный игровой опыт при интернет-подключении со скоростью от 30 Мбит/с.

По словам Горелкина, который приобщился к МТС Fog Play благодаря тому, что подарил приставку сыну на Новый год, для комфортной игры нужен «очень стабильный интернет-канал, желательно 100 мегабит».

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Горелкин оценил сервис облачного гейминга МТС Fog Play. Он развёрнут «на российских серверах», предлагает «огромный каталог самых разных игр» (более 10 тыс., если верить пресс-релизу) и поминутную оплату, что «довольно удобно».

Среди доступных в каталоге имеется нашумевший исторический ролевой боевик «Смута», но с ним у Горелкина связано личное разочарование: «На консоли оказалось невозможно поиграть в "Смуту", хотя в интернет-каталоге Fog Play она есть».

 Если бы не фиаско со «Смутой», депутат поставил бы консоли «твёрдую четвёрку» (источник изображения: Антон Горелкин)

Если бы не фиаско со «Смутой», депутат поставил бы консоли «твёрдую четвёрку» (источник изображения: Антон Горелкин)

Что касается приставки, то, по словам Горелкина, российского в ней половина, а «вся аппаратная часть произведена в Китае». Депутат отметил геймпад, который «переливается всеми цветами радуги и способен заменить новогоднюю гирлянду».

Тем временем традиционная игровая приставка российского производства, которая проектируется по поручению президента РФ Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах.

Epic Games Store устроил раздачу [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol — предложение доступно в России

Вслед за Kill Knight и Orcs Must Die! 3 цифровой магазин Epic Games Store устроил уже 13-ю из 16-ти тайную раздачу в рамках своей праздничной распродажи. На этот раз пользователям дарят игру со скрытым названием.

 Источник изображения: X (Officially Redacted)

Источник изображения: X (Officially Redacted)

Речь идёт о научно-фантастическом роглайк-экшене [Redacted] во вселенной хоррора The Callisto Protocol от Striking Distance Studios. Игра вышла 31 октября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Игру приняли относительно тепло. Рейтинг [Redacted] на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет 74−77 %, а пользователи Steam оценили проект на 87 % («очень положительные» отзывы).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События разворачиваются в тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам в роли охранника предстоит сражаться с мутировавшими заключёнными, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям, чтобы добраться до спасательной капсулы.

[Redacted] предлагает стремительный экшен, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, графику в стиле комиксов и дерзкий саундтрек. Поддержка русского языка отсутствует.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

В отличие от The Callisto Protocol, [Redacted] в российском сегменте Epic Games Store доступна. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

Акция закончится 31 декабря в 19:00 МСК — тогда же стартует новая тайная раздача. В рамках праздничной распродажи EGS уже подарили The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2 и Hot Wheels Unleashed.

Аналитики рассказали, чего ждать от GTA VI — рекорды продаж, но не спасение игровой индустрии

То, что GTA VI будет хитом, понятно уже сейчас, но какие именно показатели стоит ожидать от следующей части криминальной саги Rockstar Games и Take-Two Interactive? Отвечают опрошенные изданием Financial Times аналитики.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Специализирующаяся на видеоиграх исследовательская компания DFC Intelligence прогнозирует, что выручка с одних только предзаказов GTA VI до официального релиза превысит $1 млрд.

«Мы думаем, это будет один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений, не только игр. Таких уровней неудовлетворённого спроса мы ещё не видели», — рапортует гендиректор IDG Consulting Ёсио Осаки (Yoshio Osaki).

 После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет

После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет

За первые 12 месяцев после выхода, считают в DFC, GTA VI заработает $3,2 млрд, что вдвое выше результата GTA V (2013). Для сравнения: сборы двух крупнейших фильмов 2024 года — 1,7 млрд («Головоломка 2») и 1,3 млрд («Дэдпул и Росомаха»).

«Я никогда не праздную победу раньше времени. Вместе с тем считаю, что Rockstar Games вновь выпустит нечто абсолютно феноменальное. Ожидания однозначно высоки», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек

Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек

Зельник также заверил, что за прошедшие восемь лет Rockstar значительно улучшила техническую составляющую своих процессов, поэтому проблем уровня запуска GTA Online в случае GTA VI руководитель не ожидает.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, затраты на разработку игры (включая пострелизные обновления) составляют от $700 млн до $2 млрд.

Nvidia завершила поглощение ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн

Компания Nvidia завершила сделку по приобретению ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн. Это произошло вскоре после того, как в этом месяце Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором в регионе, после проведённого расследования одобрила сделку, не найдя угроз для конкуренции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее в этом месяце Еврокомиссия одобрила сделку по покупке Nvidia стартапа Run:ai из Тель-Авива, который предоставляет услуги по оптимизации инфраструктуры для управления рабочими нагрузками в области искусственного интеллекта. Регулятор пришёл к выводу, что слияние не станет причиной появления проблем с конкуренцией внутри Европейской экономической зоны.

В рамках расследования Еврокомиссия изучала, как слияние может повлиять на укрепление позиций Nvidia на рынке графических ускорителей, где американская компания уже занимает доминирующее положение. Nvidia также лидирует в сегменте GPU для искусственного интеллекта с долей около 80 %. Несмотря на это, регулятор одобрил сделку, поскольку деятельность Nvidia и Run:ai не пересекается. Также отмечалось, что израильский стартап в настоящее время не занимает значимой позиции на рассматриваемом рынке.

Одновременно с заявлением о закрытии сделки Run:ai объявила о намерении сделать код своего программного обеспечения открытым. «Хотя в настоящее время Run:ai поддерживает только графические ускорители Nvidia, открытый исходный код программного обеспечения позволит расширить его доступность на всю экосистему искусственного интеллекта», — говорится в заявлении стартапа.

Неофициальный русский дубляж Star Wars Jedi: Survivor от GamesVoice всё-таки вышел, но не полностью

Профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода GamesVoice объявила о выпуске неофициального русского озвучивания джедайского приключенческого экшена Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Напомним, на реализацию русского дубляжа GamesVoice запросила 1,8 млн рублей — сумма была собрана прошлой осенью. Несмотря на приближающееся завершение 2024 года, в студии до последнего настаивали, что релиз состоится в декабре.

Своё обещание GamesVoice сдержала — неофициальная русская озвучка Star Wars Jedi: Survivor действительно увидела свет в 2024 году. Дубляж доступен для бесплатного скачивания с официального сайта команды.

Судя по комментариям, для установки русификатора подойдёт в том числе и пиратская версия Star Wars Jedi: Survivor. В то же время с изданием игры для EA App (Game Pass) дубляж совместимость не получил.

Последняя демонстрация русской озвучки Star Wars Jedi: Survivor

В записи русского дубляжа Survivor от GamesVoice приняли участие 85 актёров (их список можно найти на странице загрузки), включая российский голос Кэла Кэстиса из Star Wars Jedi: Fallen Order — Михаила Мартьянова.

Стоит отметить, что из-за желания успеть выпустить русификатор до конца 2024 года на русском языке в игре звучат пока не все персонажи — часть противников в версии 1.0 всё ещё разговаривают на английском. Это исправят в будущих обновлениях.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а в 2024-м добралась до PS4 и Xbox One. Игра получит продолжение, но без Стига Асмуссена (Stig Asmussen) у руля — специалист покинул EA прошлой осенью.

«Билайн» ненадолго вернул некоторым россиянам быстрый YouTube — в компании объяснили, что это было

В приложении «Билайна» на время появилась возможность смотреть видеоролики на YouTube без замедления, сообщил РБК со ссылкой на ряд абонентов. Как пояснили в компании, сервис с поддержкой такой возможности проходил тестирование в закрытом режиме, но на одном из этапов он стал на время доступен для некоторых клиентов в коммерческой сети. После этого доступ к нему закрыли.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Согласно сообщениям абонентов оператора, опция просмотра видео YouTube без использования средств обхода ограничений была доступна подписчикам тарифа «План Б» в приложении «Мой Билайн». Видео можно было смотреть внутри сервиса оператора, поскольку приложение YouTube по-прежнему не работает.

Представитель компании сообщил РБК, что после стабилизации работы сервиса оператор известит об этом дополнительно.

В ноябре прошлого года «Вымпелком» открыл пользователям тарифа «План Б» доступ без ухищрений к видеосервису Netflix, музыкальному сервису Spotify и другим не работающим в России приложениям. Доступ предоставляется в приложениях и на сайтах сервисов абонентам оператора через мобильный интернет. Netflix и Spotify не заблокированы с российской стороны, но оба отключили свои сервисы на территории России.

Как пояснил независимый эксперт рынка информационной безопасности Лука Сафонов, полноценный доступ к YouTube у «Билайна» — пример избирательной маршрутизации трафика. По его словам, внутри приложения «Билайна» (при условии, что функция активирована) часть данных может идти через защищённые каналы, условно — «мосты» или тоннели, прямо к нужным ресурсам, в данном случае — к YouTube. В то же время трафик к российским сервисам идёт напрямую, без использования дополнительных маршрутов.

Инсайдер: ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas не выйдут в ближайшем будущем, но Fallout 5 придётся ждать ещё дольше

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на своих информаторов поделился известной ему информацией о переизданиях постапокалиптических ролевых игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

То, что Fallout 3 получит ремастер, осенью 2023 года раскрыли судебные документы Microsoft (прошлой весной план подтвердил инсайдер Nate the Hate), а переиздание New Vegas в недавнем материале Windows Central рассекретил сам Корден.

По данным Кордена, обновлённая версия Fallout 3 выйдет раньше осовремененной Fallout: New Vegas, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит: в ближайшем будущем переиздания не выпустят.

 Загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» с ремастерами Fallout 3 и New Vegas никак не связан

Загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» с ремастерами Fallout 3 и New Vegas никак не связан

Неделю назад фанаты встрепенулись. При попытке оставить обзор под Fallout 3 и New Vegas в Steam выскакивала ошибка: игры якобы ещё не вышли, и публикацию стоит отложить до релиза.

Изголодавшиеся по официальным новостям поклонники увидели в ошибке намёк на скорый релиз ремастеров, но, если верить Кордену, эта активность связана с обновлениями локализаций существующих игр, а не их переизданиями.

 Выпущенный без предупреждения ремастер Oblivion превзошёл ожидания Bethesda

Выпущенный без предупреждения ремастер Oblivion превзошёл ожидания Bethesda

«В краткосрочной перспективе фанатам Fallout придётся довольствоваться юбилейным изданием Fallout 4, масштабными модами вроде Fallout London, обновлениями Fallout 76, а чуть позже — ремастерами Fallout 3 и New Vegas», — заключил Корден.

Ранее Корден говорил, что Fallout 5 уже получила зелёный свет и выйдет нескоро (позже переизданий Fallout 3 и New Vegas), но Bethesda может подразнить фанатов тизером на Xbox Games Showcase 2026.

«Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт прошли»: топ-менеджер Kioxia предсказал дальнейшее подорожание

Топ-менеджер японской компании Kioxia, которая является одним из крупнейших в мире производителей памяти NAND, заявил, что эпоха недорогих твердотельных накопителей ушла в прошлое. Компания уже распродала всю память, которую выпустит до 2027 года.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Дефицит чипов памяти коснулся не только оперативной, но и постоянной — в рост пошли цены на SSD. Разработчики систем искусственного интеллекта испытывают потребность в больших объёмах компонентов памяти для быстрого расширения центров обработки данных. Приоритет отдаётся, конечно, быстрым накопителям на чипах NAND, которые обеспечивают высокую производительность при работе обученных моделей ИИ.

«Весь объём производства на этот год, честно говоря, уже распродан. Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт по цене около 7000 иен ($45) прошли», — заявил управляющий директор отдела памяти в Kioxia Шунсуке Накато (Shunsuke Nakato). Топ-менеджер предупредил, что высокий спрос на оборудование для систем искусственного интеллекта сохранится. Сложившуюся на рынке ситуацию он описал как «этап высокого класса и высоких цен» и пояснил, что она привела к дефициту предложения на рынке корпоративного и потребительского оборудования. Топ-менеджер также рассказал о подходе к поставкам на основе «джентльменского соглашения» — важным становится доверие к клиентам, а не принципы дикого рынка, такие как «кто первый, тот и получил» или «кто предложил самую высокую цену».

Шунсуке Накато также отметил «30-процентный рост цен год к году» и дал прогноз, что тенденция останется актуальной как минимум до 2027 года. «У компаний ощущение кризиса — оно заключается в том, что они отстанут, как только прекратят вкладываться в ИИ, так что у них не остаётся выбора, кроме как инвестировать дальше», — пояснил он.

Хакеры на соревнованиях вскрыли 37 уязвимостей в электромобилях и зарядках Tesla — и заработали $516 500

В Токио стартовали соревнования Pwn2Own Automotive 2026, на которых специалисты по кибербезопасности в первый же день взломали мультимедийную систему Tesla и ряд зарядных станций для электромобилей. Суммарно участники обнаружили 37 уязвимостей нулевого дня и заработали $516 500.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным BleepingComputer, команда Synacktiv получила $35 000, скомбинировав утечку данных и ошибку записи за пределы допустимого диапазона (out-of-bounds write) для получения root-прав в медиасистеме Tesla в категории USB-атак. Они также использовали цепочку из трёх уязвимостей для выполнения кода с правами root на медиаресивере Sony XAV-9500ES, заработав дополнительные $20 000.

Команда Fuzzware.io заработала $118 000 за взлом зарядной станции Alpitronic HYC50, зарядного устройства Autel и навигационного ресивера Kenwood DNR1007XR. PetoWorks получила $50 000 за комбинацию трёх уязвимостей нулевого дня, позволившую получить root-привилегии на контроллере зарядки Phoenix Contact CHARX SEC-3150. Команда DDOS также получила значительное вознаграждение в сумме $72 500 за взлом зарядных устройств ChargePoint Home Flex, Autel MaxiCharger и Grizzl-E Smart 40A.

Завтра, во второй день соревнований, четыре команды «займутся» станцией Grizzl-E Smart 40A, три — Autel MaxiCharger, и ещё две группы попытаются получить root-права на ChargePoint Home Flex с наградой в $50 000 в случае успеха. Компания Fuzzware.io также предпримет попытку взлома зарядного устройства Phoenix Contact ради приза в $70 000.

 Источник изображения: ZDI

Источник изображения: ZDI

В течение 90 дней после соревнований производители должны разработать и выпустить патчи для обнаруженных уязвимостей, прежде чем платформа Trend Micro Zero Day Initiative (ZDI), представляющая собой крупнейшую в мире независимую программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей программного обеспечения, обнародует детали найденных багов. В фокусе хакеров находятся системы IVI, зарядные устройства для электромобилей и автомобильные операционные системы, такие как Automotive Grade Linux.

Конкурс Pwn2Own Automotive 2026, посвящённый автомобильным технологиям, проходит в Токио в рамках автомобильной конференции Automotive World с 21 по 23 января. Напомним, в 2025 году участники Pwn2Own Automotive суммарно заработали $886 250 за 49 уязвимостей, а на первом конкурсе в 2024 году сумма выплат превысила $1,3 млн.

Глава Anthropic: продажа H200 в Китай равнозначна поставкам ядерного оружия Северной Корее

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недоволен тем, что США разрешили NVIDIA продавать китайским компаниям передовые ИИ-ускорители. Он сравнил это решение с раздачей ядерного оружия противникам, сообщает The Register. По словам Амодея, выступившего на Международном экономическом форуме в Давосе, руководители китайских компаний заявляют, что эмбарго на поставку американских чипов сдерживает их развитие. Он заявил, что продавать эти чипы — большая ошибка.

Ранее США разрешили поставки ускорителей NVIDIA H200 китайским покупателям с пошлиной 25 %. Теперь слово за китайскими властями, которым ещё предстоит разрешить такие сделки. Anthropic желает, чтобы экспорт ИИ-технологий, наоборот, ужесточился — это заметно контрастирует с позициями NVIDIA и AMD, которые предупреждают, что запреты на экспорт только способствуют развитию ИИ-технологий в КНР. При этом на Китай приходится около половины исследователей в области искусственного интеллекта.

Ранее Anthropic утверждала, что США и так лидируют в сфере ИИ-полупроводников, а экспортный контроль, на фоне того, что вычислительные мощности чипов удваиваются каждые два года, замедляет развитие Китая и укрепляет лидерство США. Компания уверена, что США на годы опережают Китай в способности выпускать передовые чипы. Доступ к американским разработкам позволит китайским создателям ПО вроде DeepSeek оказаться в лучшей позиции для конкуренции с Западом.

При этом, как сообщает The Register, многие из наиболее производительных китайских LLM относятся к open source, поэтому их может использовать любой желающий, не опасаясь того, что данные его компании попадут в обучающий датасет, тогда как LLM американских компаний в основном «скрыты» за API, а сами компании расплывчато обещают не использовать пользовательские данные для обучения своих ИИ. При этом суды полны исков пользователей, связанных с нарушением прав на интеллектуальную собственность.

 Источник изображения: CDC/unspalsh.com

Источник изображения: CDC/unspalsh.com

Слова Амодеи о том, что китайские разработчики LLM угрожают американскому бизнесу, слегка сгущают краски, но всё может действительно измениться, если китайские компании смогут импортировать передовые ускорители из США. Пока же, по словам бизнесмена, ИИ из КНР производителен только «на бумаге», а системы якобы специально оптимизируют для бенчмарков. Так или иначе, корпоративные пользователи действительно имеют немного вариантов, если желают получить доступ к хорошим открытым моделям — они в основном из Китая.

Сама Anthropic называет главными конкурентами не стартапы из КНР, а OpenAI, Google и, чуть реже, другие американские компании. Anthropic пока не выкладывала ни одну из своих флагманских моделей в открытый доступ, но участвовала в нескольких совместных проектах с избранными клиентами, самым значимым из которых является AWS.

Амодеи подчеркнул, что его продукты почти ни разу не проиграли в борьбе за контракт ИИ-модели из Поднебесной. Ключевое слово — «почти». Это означает, что китайским разработчикам всё-таки удавалось одержать верх несмотря на сложную ситуацию, в которой они находятся из-за экспортных ограничений.

Компания последовательно критикует инициативы, способные обеспечить сотрудничество Запада с Китаем и даже не приветствует взаимодействие с другими мировыми игроками. Так, летом 2025 года сообщалось, что она намерена привлечь инвестиции с Ближнего Востока, но только потому, что избежать работы с регионом не удастся. В 2024 году Anthropic даже отказалась от инвестиций из Саудовской Аравии по соображениям «национальной безопасности».

Asus анонсировала игровой роутер ROG Strix GS-BE7200 с Wi-Fi 7 и футуристическим дизайном

Подразделение Asus Republic of Gamers (ROG) анонсировало двухдиапазонный маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой Wi-Fi 7 (802.11be) — он разработан для любителей игр, которым требуется быстрое и стабильное подключение с алгоритмами интеллектуальной оптимизации.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Технология Multi-Link Operation (MLO), канал шириной 160 МГц и модуляция 4K-QAM повышают эффективность и общую пропускную способность беспроводной сети, обеспечивая скорость до 7200 Мбит/с, комфортную для передачи данных, стриминга и качественной игры онлайн. Asus ROG Strix GS-BE7200 комплектуется шестью внутренними антеннами — в том числе усовершенствованной 5-антенной системой на 5 ГГц (5T5R), которая повышает пропускную способность на больших расстояниях на величину до 15 % по сравнению с традиционными конфигурациями 4T4R.

Роутер поддерживает функцию приоритизации игрового трафика ROG Gaming Network, которая обеспечивает стабильно низкую задержку в играх. В наличии поддержка Wi-Fi 7 AiMesh и функции Smart Home Master — можно создавать отдельные подсети для детей, для устройств интернета вещей и подключений по VPN для повышения уровня безопасности и комфортного управления устройствами в современных умных домах. Поддерживаются до 30 VPN-клиентов и протоколов, в том числе WireGuard, OpenVPN и IPsec. Дополнительную защиту предлагает пакет Asus Network Security с функциями AiProtection и Safe Browsing.

В ИИ-браузере ChatGPT Atlas появились «Действия» и функция извлечения временных меток из видео

Разработчики браузера ChatGPT Atlas, построенного на базе Chromium и ИИ-алгоритмов, тестируют новую функцию, которая, предположительно, называется «Действия» (Actions). В дополнение к этому приложение научилось понимать происходящее в видео, из-за чего можно видеть, как ChatGPT генерирует временные метки для видеороликов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

ChatGPT Atlas — это браузер, в котором ChatGPT встроен непосредственно в процесс просмотра веб-контента. Вместо переключения между вкладками и копирования ссылок с последующей вставкой в окно чат-бота, пользователь может просто задавать вопросы ИИ-алгоритму и получать на них ответы прямо на той странице, которую он просматривает в тот или иной момент времени.

Atlas понимает, на что в данный момент смотрит пользователь, помогает в нахождении нужной информации, объясняет непонятные детали и выполняет другие задачи в процессе работы с веб-контентом. Браузер может запоминать контекст, если в настройках активирована соответствующая опция, а также возвращаться к информации, которая может быть полезна, с уже просмотренных сайтов.

В дополнение к этому в Atlas реализована поддержка агентского режима, в котором браузер может открывать вкладки и выполнять последовательности действий вместо пользователя. Эта функция работает с ограничениями для обеспечения безопасности, особенно в случаях взаимодействия с ресурсами, обрабатывающими конфиденциальные данные пользователя.

Теперь же, судя по всему, Atlas научился анализировать видео, например, на YouTube. Некоторые пользователи заметили появление кнопки Timestamps, после нажатия которой ИИ-алгоритм извлекает временные метки из просматриваемого на платформе видео и отображает их в боковой панели. Не так давно OpenAI подтвердила выпуск обновления, которое в основном сосредоточено на повышении стабильности работы браузера и удобства взаимодействия с ним. Вместе с этим разработчики исправили несколько багов, включая ошибку, которая могла приводить к избыточному использованию памяти.

Крупнейшее в мире полностью электрическое судно начало ходовые испытания

Крупнейшее в мире электрическое судно на аккумуляторах начало ходовые испытания в гавани в Хобарте (остров Тасмания, Австралия). Проект реализует австралийская верфь Incat Tasmania по заказу аргентинского оператора паромов Buquebus. Судно проекта Hull 096 с именем «Чина Зоррилла» (China Zorrilla) несёт на борту 250 тонн литиевых аккумуляторов и ни капли горючего, являясь мировым лидером в сфере полностью электрических судов.

 Источник изображений: Incat Tasmania

Источник изображений: Incat Tasmania

Названное по сценическому имени популярной в прошлом уругвайской актрисы, судно China Zorrilla имеет длину 130 м и ширину 32 м. Оно предназначено для перевозки до 2100 пассажиров и 225 автомобилей по маршруту через Рио-де-ла-Плата между Уругваем и Аргентиной. Стартовавшие испытания на воде — это первый раз, когда судно такого масштаба прошло по воде на собственных тяговых аккумуляторах, что стало важным этапом для подготовки к полноценной эксплуатации в будущем.

Система накопления энергии на пароме состоит из более чем 5000 литийионных аккумуляторов, которые размещены в четырёх изолированных отсеках и имеют суммарную массу порядка 250 тонн. Общая ёмкость батарей превышает 40 МВт·ч, что делает её крупнейшей установленной на морском судне аккумуляторной системой в мире — примерно в четыре раза больше аналогов предыдущего поколения. Такая батарея позволяет обеспечивать питание всех основных систем парома и его восьми электрических водомётных двигателей, которые приводят судно в движение.

 В батарейном отсеке

В батарейном отсеке

Использование аккумуляторов вместо традиционных дизельных или газовых двигателей обусловлено стремлением повысить экологическую чистоту морского транспорта. Электрическая архитектура судна исключает вредные выбросы в самых жёстких режимах эксплуатации, а также уменьшает шумовую нагрузку, что важно для районов с плотным пассажирским движением. Кроме того, сам факт создания и ввода в эксплуатацию судов масштаба China Zorrilla становится наглядным доказательством жизнеспособности крупных электротранспортных проектов.

Apple отбилась от антимонопольных обвинений во Франции из-за ATT

После некоторой череды судебных разбирательств и неудач в нескольких европейских странах Apple сумела отстоять свои интересы во Франции и отменить решение о наложении на неё мер воздействия из-за функции App Tracking Transparency (ATT).

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Apple анонсировала функцию прозрачности для следящих за пользователями приложений ATT в 2021 году, и до сих пор у регулирующих органов разных стран возникают к компании вопросы о том, как эта функция работает. Технологические гиганты, в том числе Meta✴✴, а также ассоциации рекламных и других компаний называют функцию ATT антиконкурентной, потому что её действие не распространяется на собственные приложения Apple. Производитель iPhone, со своей стороны, возражает, что разрабатывает собственные приложения и сервисы с учётом приоритета конфиденциальности, поэтому требования ATT к ним могут не применяться.

В последние месяцы ситуация резко поменялась, и регулирующие органы стали всё чаще вставать на сторону оппонентов Apple, которые называют ATT антиконкурентной практикой. В декабре итальянские власти оштрафовали Apple из-за этой функции; в Германии механизм её работы может измениться. Тем временем суд в Париже постановил, что Apple и далее может пользоваться ATT, хотя в прошлом году французский антимонопольный орган оштрафовал компанию на €150 млн за ту же самую функцию.

«Приветствуем решение суда, отвергшего эти необоснованные обвинения. <..> Эта функция получила широкое распространение среди наших пользователей и была высоко оценена защитниками конфиденциальности, а также органами по защите данных по всему миру, включая Францию. Мы и далее будем обеспечивать надёжную защиту конфиденциальности наших пользователей», — заявили в Apple. Истцы, однако, отметили, что намерены продолжить судебные разбирательства с компанией по данному вопросу. Тем не менее, эта победа может оказаться подспорьем Apple при работе в других странах — и аргументом в пользу того, что ATT не носит антиконкурентного характера.

«Необоснованные утверждения»: OnePlus категорически опровергла слухи о закрытии

Компания OnePlus опровергла появившиеся в прессе сообщения о постепенном сворачивании деятельности бренда по всему миру на фоне системного краха. Руководство компании заявило, что её деятельность продолжается в обычном режиме.

В своём заявлении, опубликованном в соцсети Х, генеральный директор индийского подразделения компании Робин Лю (Robin Liu) отметил, что недавний отчёт ресурса Android Headlines, в котором предполагается закрытие компании, является «ложным» и «неподтвержденным».

Он добавил, что бизнес-операции компании продолжаются в обычном режиме, опровергая утверждения о том, что бренд постепенно расформировывается и его деятельность потихоньку сворачивается.

«Мы призываем все заинтересованные стороны проверять информацию из официальных источников, прежде чем делиться необоснованными утверждениями», — говорится в заявлении гендиректора.

Хотя OnePlus не стала комментировать сообщение ресурса о внутренней реструктуризации и стратегических изменениях, Лю своим заявлением дал ясно понять, что никаких планов по закрытию у OnePlus нет. Ранее филиал компании в Индии, OnePlus India, также сообщил ресурсу Android Authority, что её бизнес-операции будут продолжаться в обычном режиме.

И всё же ясности по поводу дальнейшей деятельности OnePlus в США на данный момент мало, отметил ресурс Android Authority. Необходимо дождаться официального комментария подразделения компания в Соединённых Штатах, который, возможно, прольёт свет на ситуацию.

ChatGPT пошатнул ещё один из столпов Google — chatgpt.com набирает популярность в качестве домашней страницы

Многие платные пользователи ChatGPT стали добавлять сервис как домашнюю страницу в браузере или иными способами ускоряют свой доступ к сервису. Это говорит о высокой значимости сервиса, но раньше в этом сегменте доминировал Google.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В США 72 % платных пользователей ChatGPT установили сервис как домашнюю страницу в браузере на ПК или мобильном устройстве вместо традиционных поисковых систем, показал опрос компании Bango среди 1400 пользователей ChatGPT в США. 78 % добавили виджет сервиса на главный экран смартфона или планшета; 74 % изъявили готовность оплачивать товары прямо в интерфейсе ChatGPT; 72 % сказали, что готовы сократить использование других приложений — в ChatGPT уже работают картография и Spotify; 75 % сказали, что хотят подключить ChatGPT к решению повседневных задач; 77 % отметили, что готовы оплачивать ChatGPT в связке с другими сервисами; 74 % добавили, что готовы платить за доступ к чат-боту через мобильного оператора.

Другими словами, ChatGPT — это не просто сервис для быстрых ответов или помощи в написании текстов. Всё больше людей открывают этот ресурс первым, и здесь они готовы проводить значительную часть своей цифровой жизни; это больше не какой-то сервис, которым человек пользуется время от времени. Люди отвыкают от традиционного механизма перехода по ссылкам в Google и доверяют искусственному интеллекту подготовку ответов на вопросы. Они готовы оплачивать здесь покупки, а также отказываться от некоторых привычных сервисов, доступ к которым здесь есть в том или ином виде — проще пользоваться одной службой, где есть всё, а не десятком отдельных. Интересно, что люди всё больше воспринимают ChatGPT как некий аналог потоковых сервисов — они готовы платить за него в пакете, в том числе и в рамках контракта с мобильным оператором.

Хоронить поиск Google пока рано, потому что ИИ до сих пор работает не идеально. Объём традиционных поисковых запросов по-прежнему огромен. Если всё большее число людей начинает свой день с ChatGPT, это со временем может изменить принцип работы поиска — для разработчиков, рекламодателей и владельцев площадок. Речь уже не о том, кто первый появится в поисковой выдаче, а о том, кого выдаст интерфейс чат-бота, который люди открывают первым делом. И этот успех потребуется монетизировать.

Netflix заработала $1,5 млрд только на рекламе в 2025 году — аудитория выросла до 325 млн

Netflix в минувшем году увеличила рекламную выручку до $1,5 млрд, что говорит о двукратном росте по сравнению с 2024 годом. В компании ожидают дальнейшего роста этого показателя.

 Источник изображения: Venti Views / Unsplash

Источник изображения: Venti Views / Unsplash

«Мы ожидаем, что этот бизнес удвоится в 2026 году — до примерно $3 млрд. Мы добились хорошего прогресса, и возможности перед нами огромны», — заявил генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) во время недавнего подведения финансовых итогов.

Этот скачок прибыльности рекламного бизнеса Netflix произошёл на фоне роста числа подписчиков на тариф с рекламой стоимостью $7,99 в месяц. По состоянию на май прошлого года этот тариф использовали 94 млн человек. В этом году платформа планирует запустить больше инструментов на базе искусственного интеллекта для рекламодателей, развивая формат, позволяющий компаниям гармонично интегрировать рекламный контент в сцены из сериалов и фильмов стримингового сервиса. Питерс также добавил, что компания планирует внедрить «интерактивную видеорекламу» во втором квартале этого года.

В целом же за 2025 год Netflix заработала $12,05 млрд, а число подписчиков сервиса выросло до 325 млн человек. В декабре компания договорилась о сделке по покупке студии Warner Bros., а также каналов HBO и HBO Max, за $82,7 млрд. Paramount всё ещё пытается оспорить эту сделку, в то время как Netflix стремиться ускорить её завершение. Вместе с этим Netflix расширяет свой стриминговый контент за счёт добавления на платформу множества подкастов в формате видео от Spotify, iHeartRadio и Barstool Sports, а также разработки собственных. Кроме того, на платформе продолжают выходить новые сезоны популярных сериалов и другой контент.

15-летний моддер изобрёл кроссплей между Minecraft и Hytale — фанаты в шоке, журналисты называют это чёрной магией

Культовая песочница Minecraft и вышедшая недавно в ранний доступ Hytale лишь на первый взгляд созданы из одного блокового «теста», но изобретательный моддер решил вывести сходство двух игр на совершенно новый уровень.

 Источник изображения: Hypixel Studios

Источник изображения: Hypixel Studios

Сообразительный не по годам 15-летний инженер Садат Сахиб (Sadat Sahib) из Бангладеша, также известный под псевдонимами ssquadteam и iamcxv7, придумал способ реализации кроссплея между Hytale и Minecraft.

Как подметили журналисты PC Gamer и GamesRadar, идея рабочего кроссплея между двумя разными играми звучит как что-то из области чёрной магии, но на деле к запретным искусствам Сахиб не прибегал.

Hytale выступает в роли хоста кроссплатформенной сессии. Совершённые в Hytale действия отображаются в Minecraft и наоборот: система синхронизирует мир, время суток, персонажей, строения, предметы, анимации, чат и так далее.

Работает это так: сервер Minecraft запускается JVM Hytale (виртуальная машина Java), которая использует ту же систему координат. Система делает снимок мира Hytale, восстанавливает его и отправляет в клиент Minecraft через пакеты.

По словам Сахиба, в настоящее время многие элементы Hytale и Minecraft в кроссплее не работают должным образом, однако энтузиаст продолжает совершенствовать прототип (см. видео с демонстрацией выше).

Пользователи остались ошарашены изобретательностью Сахиба. Самыми популярными комментариями в обсуждении темы на форуме Reddit являются лаконичное «что за чёрт» и его многочисленные вариации.

«Билайн бизнес» обеспечит доступ к передаче данных в HAVAL и других автомобилях GWM

«Билайн бизнес» совместно с компанией ООО «Грейт Волл Мотор Рус» (GWM), эксклюзивным дистрибьютором автомобилей GWM POER, HAVAL, TANK и WEY в России, реализовали совместный проект по развитию локальных цифровых сервисов автомобиля.

 Источник изображения: HAVAL

Источник изображения: HAVAL

В рамках проекта автомобили брендов GWM на этапе производства оснащаются SIM-картами в формате чипов, которые после активации в соответствии с установленными требованиями обеспечивают передачу данных для работы цифровых сервисов автомобиля: удаленное управление системами автомобиля, встроенными сервисами мультимедиа и обновление программного обеспечения автомобиля «по воздуху» без визита в сервис.

Данные с автомобилей шифруются и передаются по защищенному каналу без выхода в интернет, что соответствует современным стандартам безопасности.

Александр Хомутинников, директор по развитию продуктов интернета вещей и оператора фискальных данных «билайн бизнес»: «Глобальная цель «билайн бизнес» — добиться того, чтобы каждый автомобиль, привезенный или произведенный в России, уже имел SIM-карту и профиль оператора для получения онлайн-сервисов. В рамках данного проекта между продуктовыми командами «билайн бизнес» и «Грейт Волл Мотор Рус» была проделана огромная работа по интеграции между системами компаний для возможности предоставления высококачественного продукта и положительного пользовательского опыта».

SSD для корпоративных клиентов теперь в 16 раз дороже, чем HDD

Поставщик СХД для HPC и ИИ ЦОД — компания VDURA заявила, что ценовая пропасть между SSD и HDD корпоративного уровня расширяется, поскольку цены на твердотельные накопители растут значительно быстрее, чем на жёсткие диски, сообщает Blocks & Files. Новая информация, в частности, должна положить конец рассуждениям о том, что SDD окончательно вытеснят HDD, о чём так мечтает Pure Storage, по крайней мере, до тех пор, пока цены на NAND-память значительно не упадут.

VDURA полагает, что критические изменения рынка особенно отразятся на ИИ, HPC и других средах с интенсивным использованием данных, где требования к производительности памяти не изменятся даже по мере роста цен. Компания ежеквартально публикует т.н. Flash Volatility Index (FVI) и Storage Economics Optimizer Tool для мониторинга изменений цен на SSD и HDD и помогает клиентам хотя бы отчасти компенсировать стремительный рост цен на твердотельные накопители.

По данным VDURA, со II квартала 2025 года по I квартал 2026 цена 30-Тбайт TLC SSD выросла на 257 %, с $3062 до $10 950, а цены на HDD за тот же период выросли на 35 %, что расширило ценовой разрыв. Так, разница в цене TLC SSD и HDD выросла с 6,2 раза во II квартале 2025 года до 16,4 раза в I квартале 2026-го, а в случае QLC SSD — в 14,2 раза. В результате значительно выросли риски для All-Flash архитектур. Утверждаются, что отправленные несколько месяцев назад коммерческие предложения теперь требуют полного пересмотра бюджетов.

The Flash Volatility Index помогает отследить, как изменения в цепочке поставок флеш-накопителей ведут к изменению цен на реальном розничном рынке и как это сравнимо с рынком HDD. Storage Economics Optimizer Tool позволяет клиентам моделировать общую стоимость системы с учётом различных архитектур хранения, целевых показателей производительности и др.

 Источник изображения: VDURA

Источник изображения: VDURA

VDURA использовала Storage Economics Optimizer Tool для оценки воздействия волатильности цен флеш-накопителей для распространённых архитектур хранилищ на 25 Пбайт, обеспечивающих скорость передачи данных 1 Тбайт/с. По данным на II квартал 2025 года, хранилище, использовавшее исключительно SSD, предполагало годовые затраты в размере $8,50 млн. К I кварталу 2026 года та же конфигурация подорожала до $24,54 млн, рост составил 189 %, в основном из-за роста цен на SSD.

При этом утверждается, что архитектуры, комбинирующие использование SSD и HDD, позволяют значительно снизить рост цен и эффект от возможного неожиданного скачка цен на рынке твердотельных накопителей, с сохранением необходимых уровней производительности.

В докладе FVI отражается усугубляющееся ценовое давление по всем уровнями инфраструктурного стека. Со II квартала 2025 года по I квартал 2026 года цены на оперативную память (DRAM) взлетели на 205 %, рост обусловлен высоким спросом на системы на основе ИИ-ускорителей, требующие больших объёмов памяти. Высокоскоростные сетевые компоненты столкнулись с похожими ограничениями, что дополнительно сказывается на цене систем. Особенно это затратно для вариантов с большим количеством узлов.

Согласно данным из доклада FVI, многолетние договоры о покупке компонентов гиперскейлерами фактически заблокировали значительную часть мощностей для производства SSD до конца 2026 г. В то же время крупномасштабные инфраструктурные ИИ-проекты продолжают «поглощать» оставшиеся поставки. По оценкам экспертов, ценовое давление может сохраниться и в 2027 году и позже.

Как заявляют в VDURA, после десятилетия относительно стабильного ценообразования на NAND-память, правила изменились. Лидерам рынка инфраструктуры требуются реальные данные о том, что происходит и планировать деятельность в соответствии с существующими трендами.

Как в «Семейке Аддамс»: ученые создали робота-кисть руки, которая умеет ползать и хватать предметы в недоступных местах

Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) представили роботизированную кисть руки, словно вдохновлённую кадрами из «Семейки Аддамс». Кисть сама отсоединяется от манипулятора и уползает по своим делам, после чего возвращается на место с нужными ей предметами. Учёные считают, что это наделит роботов способностью работать в ограниченном пространстве ловчее людей.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

Ключевая особенность архитектуры автономного манипулятора — это преодоление анатомических ограничений человеческой руки. В отличие от человека, у которого надёжный «щипковый» захват обычно возможен только с использованием большого пальца руки, у нового манипулятора крепкий захват возможен между любыми двумя его «пальцами». Более того, пальцы манипулятора могут прижимать предмет как к внутренней, так и к внешней стороне ладони — по обе стороны кисти, чего человеческая анатомия в принципе не допускает.

Возможности автономной кисти позволят роботам подбирать предметы и оперировать ими в стеснённом пространстве, особенно когда для некоторых операций требуется работа двух рук одновременно. За счёт загибания пальцев робокисти в двух областях пространства одновременно одна кисть может удерживать как инструмент, так и предмет воздействия.

Направленность на задачи инспекции и манипулирования предполагает ремонт оборудования и обследование сложных участков инфраструктуры и техники. Ранее подобная автономная робототехника создавалась в основном для наблюдений и визуального осмотра участков. Способность к захвату и перетаскиванию предметов создаст условия для повышения практической ценности представленных автономных манипуляторов. Более того, можно представить, что подобные свойства будут востребованы для протезов. Просто заменить руку — это уже неинтересно (что вовсе не отменяет трагизма ситуации). Но если есть возможность превзойти возможности обычной руки, то почему бы и нет, если это сделает жизнь комфортнее?

Китайская Zhipu не справилась с популярностью и ограничила доступ к агенту для вайб-кодинга

Как не раз отмечали отраслевые эксперты, многие китайские стартапы в сфере ИИ вынуждены направлять основную часть своих вычислительных ресурсов на обслуживание существующих ИИ-моделей, а на новые разработки в приличном темпе их уже не хватает. Zhipu была вынуждена ограничить доступ к своему ИИ-агенту для написания кода после наплыва клиентов.

 Источник изображения: Unsplash, Chris Red

Источник изображения: Unsplash, Chris Red

С пятницы, как отмечает Bloomberg со ссылкой на заявления представителей Zhipu, компания будет предоставлять доступ к тарифному плану GLM Coding Plan только для 20 % своих новых подписчиков, подключаемых ежедневно. Тем пользователям, которые уже имеют доступ к этому плану, продление подписки будет осуществляться автоматически и без ограничений.

Выпуск модели GLM-4.7, по словам представителей Zhipu, вызвал приток пользователей и нехватку вычислительных ресурсов. Китайский стартап Zhipu в этой сфере конкурирует с американским Anthropic, который также ориентируется на корпоративный рынок и предоставляет, помимо прочего, инструменты для ускорения написания программного кода с помощью ИИ.

Экспортные ограничения США не позволяют большинству китайских разработчиков получить доступ к производительным ускорителям вычислений зарубежного производства, поэтому они всё чаще смотрят в сторону китайских. В этом месяце Zhipu также представила мультимодальную языковую модель, которая якобы первой в стране была полностью обучена на ускорителях китайского происхождения. Она имеет открытый программный код, используется для генерации изображений, и была целиком обучена на ускорителях китайской компании Huawei семейства Ascend. Когда год назад китайский стартап DeepSeek тоже столкнулся с внезапным ростом популярности своих сервисов, ему пришлось временно ограничивать к ним доступ из-за нехватки вычислительных ресурсов.

Xiaomi, Oppo и другие урезали выпуск смартфонов из-за дефицита памяти — Huawei хочет воспользоваться ситуацией

Рынок смартфонов уже давно не растёт прежними темпами, многие производители в таких условиях стараются сосредоточиться на более дорогих и прибыльных моделях. Дефицит микросхем памяти, как отмечается, вынудит многих поставщиков смартфонов сократить объёмы выпуска продукции. В случае с китайскими производителями снижение в этом году превысит 20 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на South China Morning Post и Jiemian News. По данным источников, Xiaomi свой план поставок смартфонов на этот год сократила более чем на 20 %. Huawei благодаря прочным связям с поставщиками памяти рассматривает возможность снижения цен на смартфоны серий Pura, Nova и Enjoy, чтобы воспользоваться ситуацией для увеличения своей доли рынка.

Xiaomi свою производственную программу в сегменте смартфонов успела скорректировать с запланированных в четвёртом квартале 180 млн штук до 110–170 млн смартфонов. Oppo и Vivo сократили планы на 15–20 % и более, причём под удар попали в основном модели начального и среднего уровня, а также планы марок на экспортных рынках.

Некогда амбициозный производитель Transsion (Tecno, Infinix) сократил производственную программу по смартфонам на этот год с 115 до 70–85 млн штук. Крупные игроки типа Apple, Samsung, Huawei, Lenovo и Honor не сразу продемонстрируют влияние дефицита памяти, на первых порах они даже смогут воспользоваться ситуацией для укрепления своих рыночных позиций в ущерб более мелким китайским конкурентам. В частности, Honor не отказывается от намерений занять до 15 % китайского рынка смартфонов.

Поставщики памяти, в свою очередь, не наблюдают существенного снижения заказов со стороны производителей смартфонов. Как правило, последние изначально закладывают в планы на следующий год серьёзный запас для возможного снижения, поэтому в случае с Transsion фактическое падение объёмов выпуска смартфонов вряд ли превысит 10 %. TrendForce считает, что в этом году на мировой рынок будет поставлено на 7 % меньше смартфонов, чем в прошлом. В ноябре масштабы снижения не превышали 2 % в прогнозе того же источника.

Больше половины руководителей признали, что внедрение ИИ не приносит пользы бизнесу

По замыслу разработчиков ИИ-сервисов, их внедрение в работе с данными должно повышать производительность труда офисных работников, увеличивать выручку компаний и снижать их затраты. Руководители бизнеса, опрошенные PwC, в 56 % случаев заявили, что внедрение ИИ к получению финансовой выгоды пока не привело.

 Источник изображения: Unsplash, krakenimages

Источник изображения: Unsplash, krakenimages

Как отмечает The Register, в опросе приняли участие генеральные директора компаний, которые уже начали использовать в своей повседневной работе ИИ, всего было опрошено 4454 респондента. Лишь 12 % опрошенных руководителей заявили, что в их компаниях внедрение ИИ позволило добиться одновременного снижения затрат и роста выручки. В 26 % случаев наблюдалось только снижение затрат, но примерно такое же количество респондентов настаивает на увеличении затрат из-за внедрения ИИ.

Чаще всего представители бизнеса используют ИИ для генерации спроса на свои товары и услуги (22 % случаев), в службах поддержки (20 %) и разработке продуктов (19 %), но обширным внедрением ИИ занимаются буквально единичные представители бизнеса. Проведённый PwC в прошлом году опрос показал, что только 14 % работников в своей деятельности ежедневно используют ИИ.

По мнению представителей PwC, сейчас внедрение ИИ находится на ранних этапах, и для получения масштабного экономического эффекта требуется больше вкладывать в эту сферу. Изолированные и разрозненные примеры внедрения ИИ не приносят желаемого эффекта, а для его достижения технологию нужно масштабировать на весь бизнес компании. Впрочем, пилотные проекты на определённых небольших участках позволяют бизнесу оценить эффективность внедряемых решений и понять, следует ли масштабировать технологию на всю компанию. Успех в этой области будет зависеть и от организационной культуры в компании, стратегического планирования и чёткой формализации рисков, как отмечают авторы исследования.

Прочие источники также пока не демонстрируют быстрой отдачи от инвестиций в ИИ со стороны бизнеса. Августовский опрос MIT показал, что в масштабном внедрении ИИ преуспели всего 5 % компаний, а остальные 95 % не почувствовали финансовой отдачи. Недавно выяснилось, что переход страховых агентов на использование чат-ботов позволил им экономить только три минуты времени в день.

Представители PwC попутно выяснили, что с оптимизмом в ближайшее будущее смотрят только 30 % руководителей компаний, хотя в прошлом году этот показатель достигал 38 %. Геополитические риски и рост угроз в сфере кибербезопасности в этом смысле дополняют неопределённость с эффективностью использования ИИ. Около трети представителей бизнеса считают, что таможенные тарифы отрицательно повлияют на нормы прибыли их компаний. В США до 22 % представителей бизнеса считают, что их компании подвержены высокому влиянию таможенных тарифов. По данным исследования, избегающие серьёзных инвестиций на фоне геополитической нестабильности компании уступают конкурентам пару процентных пунктов роста выручки и до трёх процентных пунктов нормы прибыли.

Meta✴ снова попытаются разделить: регулятор США обжаловал отказ суда в отделении Instagram✴ и WhatsApp

Федеральная торговая комиссия (FTC) США объявила, что обжалует решение судьи окружного суда США Джеймса Боасберга (James Boasberg), указавшего в постановлении в ноябре, что правительство не смогло доказать наличие у Meta✴✴ Platforms незаконной монополии на рынке социальных сетей. В FTC считают, что представленные доказательства подтверждают её правоту.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В связи с этим FTC обратилась в Апелляционный суд США в округе Колумбия с просьбой пересмотреть решение Боасберга, вынесенное после шестинедельного судебного разбирательства.

В поданном ранее иске FTC утверждала, что Meta✴✴ сохранила свою монополию на рынке социальных сетей — который, по его словам, включает такие сервисы, как Snapchat и MeWe, но не TikTok и YouTube — благодаря приобретению несущих в будущем угрозу её доминированию соцсетей, таких, как Instagram✴✴ и WhatsApp. В иске было указано, что доминирование на этом рынке позволило Meta✴✴ снизить качество своих услуг, не предложив потребителям взамен реальных альтернатив. FTC утверждала, что Meta✴✴ незаконно укрепила своё доминирующее положение, поглотив потенциальных конкурентов — Instagram✴✴ и WhatsApp, а потому необходимо принудить компанию продать эти сервисы для восстановления конкуренции.

Директор Бюро по вопросам конкуренции FTC Дэниел Гуарнера (Daniel Guarnera) отметил, что Meta✴✴ сохранила свое доминирующее положение и рекордную прибыль на протяжении более десяти лет не за счёт законной конкуренции, а путём приобретения своих наиболее значимых конкурентов. «FTC при Трампе-Вэнсе продолжит борьбу по своему историческому делу против Meta✴✴, чтобы обеспечить процветание конкуренции по всей стране на благо всех американцев и американских компаний», — подчеркнул он.

SpaceX обвинили в нарушении техники безопасности на космодроме Starbase

Космический оператор Илона Маска (Elon Musk) SpaceX не провёл надлежащую проверку гидравлического крана, который незадолго до этого прошёл ремонт — в июне прошлого года этот кран рухнул при разборе завалов от неудачного испытания ракеты Starship на космодроме Starbase в Техасе. Об этом заявило Управление по охране труда и технике безопасности (OSHA).

 Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Федеральное ведомство по охране труда вынесло SpaceX семь «серьёзных» обвинений в нарушениях, которые были выявлены в результате расследования инцидента с крушением крана. За шесть из них OSHA наложило на компанию штрафы на общую сумму $115 850. Расследование продолжается; о пострадавших в результате аварии работниках не сообщается. SpaceX может оспорить штрафы, но комментариев от компании пока не поступало.

SpaceX планирует увеличить активность на объекте Starbase, потому что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хочет вернуть астронавтов на Луну до конца своего второго срока. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) выдало компании разрешение на проведение 25 запусков Starship в этом году. Стартовый комплекс на космодроме расширяется — Маск мечтает запускать эти ракеты тысячами ежегодно.

Работники компании неоднократно получали травмы на объекте. В 2023 году были выявлены десятки незарегистрированных ранее травм и даже один инцидент с летальным исходом ещё во время строительства космодрома. Анализ информации OSHA показал, что на Starbase у SpaceX значительно более высокий уровень травматизма, чем на других управляемых компанией объектах. В декабре сотрудник субподрядчика SpaceX подал на компанию в суд из-за того, что его, как он заявил, придавило упавшим с крана большим металлическим обломком. Этот инцидент OSHA также расследует.

Обрушение крана произошло 24 июня 2025 года, когда компания убирала на полигоне Starbase обломки после взрыва Starship, произошедшего за четыре дня до этого. На одной из видеозаписей видно, как кран прогибается под тяжестью большого обломка взорвавшейся ракеты. Один из работников использовал кран Grove RT9150E для подъёма обломков, а другой использовал ковш экскаватора для их осмотра, пытаясь установить причину взрыва. Незадолго до этого кран Grove был отремонтирован и возвращён в строй, но SpaceX не провела, по версии OSHA, надлежащую проверку его технического состояния; согласно одному из источников, его бортовой компьютер не запускался после «многократных попыток».

Компания, по версии ведомства, либо не проводила, либо не документировала ежемесячные проверки крана Grove — за последние 12 месяцев соответствующей информации обнаружено не было. Кроме того, на используемом на площадке такелажном оборудовании отсутствовали предписанные производителем маркировки, которые должны были указывать «безопасную рабочую нагрузку». Наконец, было установлено, что один из сотрудников управлял гусеничным краном Tadano грузоподъёмностью 90 т и перемещал мусор на испытательном полигоне, хотя его сертификат как оператора крана был просрочен.

Половина самых популярных Telegram-каналов стала дублироваться в Max — но аудитория у них в 60 раз ниже

К концу 2025 года более половины из тридцати наиболее популярных Telegram-каналов обзавелись представительствами в мессенджере Max, но аудитория на новой площадке у них пока значительно ниже — примерно в 60 раз. Это может объясняться настороженностью аудитории и отсутствием аналитических инструментов, считают опрошенные «Коммерсантом» аналитики.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

Сейчас на тридцать наиболее популярных в Telegram российских каналов подписаны в общей сложности примерно 87 млн пользователей; 57 % администраторов этих каналов завели аналогичные площадки в Max, но даже совместными усилиями они охватили там аудиторию всего в 1,4 млн человек, гласит статистика Telega.in. В Telegram наиболее популярны каналы тематик «Новости и СМИ», «Хобби и деятельность», «Интернет-технологии»; 30 крупнейших каналов в Max набрали аудиторию более 8,5 млн подписчиков — преимущественно по тематикам «Новости и СМИ», «Еда и кулинария» и «Политика».

В новостной категории в рейтингах оказались каналы «РИА Новости» с 3,21 млн подписчиков и седьмым местом в Telegram и 402 тыс. и третьим местом в Max; а также Mash с шестым местом и аудиторией 3,24 млн в Telegram и четвёртым местом и 274 тыс. подписчиков в Max. Из популярных платформ Telegram занимает в России второе место с охватом более 91 млн пользователей в месяц; Max находится на третьем месте с 48 млн пользователей, гласит статистика Mediascope.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

По состоянию на 20 января в Max работают более 150 тыс. каналов, на которые подписаны более 59 млн человек, сообщили в администрации платформы. С декабря каждый день на каналы здесь подписываются около 1 млн человек. Каналы как функция появились в Max 17 сентября 2025 года — создавать их тогда смогли зарегистрированные в Роскомнадзоре авторы категории A+. В октябре каналы здесь получили возможность заводить зарегистрированные на партнёрской платформе организации и госучреждения.

Аудитория привыкла к Telegram, и хотя авторы крупных каналов начали перемещаться в Max, людей на новой платформе значительно меньше, отсутствуют средства аналитики, а значит, и рекламная выручка намного скромнее. Важным показателем является ERR — отношение среднего охвата к аудитории канала; у одного из популярнейших русскоязычных каналов в Telegram этот показатель составляет 142,7 %, а в Max — 58,5 %. Пока доходы от каналов в Max составляют от 5 % до 15 % аналогичных показателей в Telegram, подсчитали аналитики. Относительно свободная работа Telegram в России связана с тем, что самые популярные каналы ещё не успели «перетечь» в Max, уверены эксперты.

Самый мощный в мире радиотелескоп получил криогенные усилители сигнала — с ними он доберётся до истоков Вселенной

Усилиями немецких разработчиков самый мощный в мире радиотелескоп — «Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона» (ALMA) — получил 145 новейших входных усилителей на чипах из арсенида галлия-индия. Модернизация входных цепей антенных комплексов ALMA позволит в 300 раз усилить входной сигнал без повышения уровня шума. Это означает, что инструмент начнёт собирать данные более полно и на самых ранних этапах жизни нашей Вселенной.

 Источник изображения: Y. Beletsky/ESO

Источник изображения: Y. Beletsky/ESO

Комплекс ALMA в Чили создавался для «прослушивания» Вселенной в первые 100 млн лет её развития после Большого взрыва. Радиодиапазон позволяет собирать данные о составе холодного газа и пыли в пространстве, которые невидимы в оптическом и инфракрасном диапазонах, а также в условиях поглощения таких фотонов горячим и холодным веществом. ALMA — это первоначально европейский проект, в котором приняли участие США, Япония и другие страны. В основном он ассоциируется с проектами Европейской южной обсерватории. Новые усилители для ALMA создавали физики Института прикладной физики им. Фраунгофера (Fraunhofer IAF) и Института радиоастрономии Макса Планка (Max Planck Institute for Radio Astronomy).

Новые усилители разработаны для диапазона номер 2, который охватывает диапазон частот примерно от 67 до 116 ГГц. В отличие от диапазона номер 1 с охватом от 35 до 50 ГГц и от 787 до 950 ГГц, второй диапазон оставался недоукомплектованным, что ограничивало исследования.

Лежащая в основе новых усилителей технология — это монолитные микроволновые интегральные схемы (MMIC) на базе транзисторов с высокой подвижностью электронов (mHEMT) из материала арсенид галлия-индия. Такая архитектура обеспечивает минимальный уровень собственного шума при максимальном усилении сигналов, что критично для астрономических приёмников: чем ниже шум, тем более надёжна регистрация слабых сигналов.

Благодаря новому оборудованию, учёные смогут более детально изучать холодную межзвёздную среду, протопланетные диски и, что самое важное, обнаруживать сложные органические молекулы в пространстве, которые считаются предшественниками биологической жизни. Эти наблюдения расширят понимание процессов формирования звёзд и планет, а также условий, которые могли способствовать возникновению жизни во Вселенной.

Минцифры пообещало, что 5G заработает в России уже в этом году — но главная проблема так и не решена

Первые коммерческие сети связи пятого поколения (5G) в России должны быть запущены в эксплуатацию в 2026 году. Минцифры рассматривает возможность расширения основного частотного диапазона для развития 5G до 4400–4990 МГц, тогда как ранее для этих нужд был утверждён диапазон 4800–4990 МГц. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя ведомства.

 Источник изображения: Daniel Targonskyi/unsplash.com

Источник изображения: Daniel Targonskyi/unsplash.com

Российские операторы связи с 2019 года неоднократно заявляли, что выставленный властями на аукцион для 5G-сетей диапазон 4800–4990 МГц может быть задействован только в качестве дополнительного. Приоритетным же считается так называемый «золотой диапазон» 3400–3800 МГц. Среди основных недостатков предлагаемого государством диапазона операторы называли отсутствие клиентского оборудования и малую дальность действия базовых станций. Освоение этого диапазона потребует установки значительно большего количества базовых станций, что приведёт к росту инвестиций.

В середине прошлого года Минцифры заявило о намерении провести аукцион на частотные диапазоны для 5G до конца года. В торгах должны были участвовать два лота в полосе 4800–4990 МГц, а их начальную цену планировалось установить в 26,2 млрд и 21,2 млрд рублей. В октябре Минцифры объявило, что победители аукциона будут иметь возможность применения принципа технологической нейтральности к уже имеющимся частотам и использования их под 5G. В дополнение к этому регулятор планировал отказаться от установки стартовой цены лотов в рамках аукциона.

В том же месяце Минцифры объявило об отмене аукциона. На форуме «Спектр-2025» директор департамента госрегулирования рынка телекоммуникаций Минцифры Дмитрий Тур связал отмену аукциона с несогласием операторов связи с условиями торгов. «Мы обсуждаем и условия выделения, сроки, формат, в том числе самих обременений по покрытию городов-миллионников и иных городов, и в том числе вопрос использования других частот в режиме технологической нейтральности», — сказал тогда господин Тур. Он добавил, что в ближайшее время ведомство вернётся с уточнением условий аукциона, но на данный момент окончательное решение по срокам и условиям его проведения озвучено не было.

Представитель «Ростелекома» заявил, что для эффективного решения задач государства, бизнеса и частного пользователя важно сочетать основной и вспомогательные диапазоны. Он добавил, что во всём мире основным является диапазон 3400–3800 МГц, а низкие (менее 1000 МГц) или высокие (более 6000 МГц) диапазоны следует рассматривать как вспомогательные, пригодные для решения отдельных задач.

В МТС сообщили, что для начала коммерческой эксплуатации 5G необходимо не только официальное выделение частотного ресурса, но и утверждение правил применения базовых станций и абонентских устройств, а также наличие отечественного оборудования и решение регуляторного вопроса, связанного с возможностью использования импортного оборудования для запуска технологии, особенно при технической нейтральности.

В компании добавили, что операторы заинтересованы в расширении частотного диапазона для 5G. Для обеспечения ёмкости и приемлемых скоростей передачи данных каждому из операторов «большой четвёрки» на первом этапе потребуется полоса шириной как минимум 100 МГц. МТС технически готова к запуску 5G на условиях технологической нейтральности, тогда как в дальнейшем все полосы частот будут переиспользованы под последующие стандарты. Там также отметили, что сама по себе технологическая нейтральность не даст значительного прироста в скорости передачи данных, в связи с чем операторы заинтересованы в получении основного частотного ресурса 5G из-за предстоящего исчерпания ёмкостей.

В «Билайне» сообщили, что оператор «приветствует все усилия, направленные на выделение нового радиочастотного ресурса для развития сетей мобильной связи». Представитель «МегаФона» воздержался от комментариев по данному вопросу.

Гендиректор «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов отметил, что доступный операторам диапазон является не самым эффективным. Он требует большей плотности размещения базовых станций, из-за чего строить 5G-сети в этом диапазоне будет дороже. Он напомнил, что для запуска 5G-сетей необходимо отечественное оборудование. В случае начала эксплуатации 5G-сетей в 2026 году речь, вероятно, идёт об импортном оборудовании, поскольку производство отечественных аналогов для полномасштабных коммерческих сетей так быстро организовать вряд ли удастся.

Гендиректор подконтрольной МТС «Иртеи» Дмитрий Лаконцев заявил о способности компании в 2026 году обеспечить операторов необходимым количеством базовых станций. Изначально они спроектированы под работу в диапазоне 4400–4990 МГц, но также могут функционировать в стандарте 5G в любом из существующих российских LTE-диапазонов, включая 1800 МГц и 2600 МГц.

В «Ростехе» добавили, что компания ожидает запуска первых коммерческих 5G-сетей в нынешнем году. «Работы в этом направлении ведут сразу несколько отечественных компаний, включая нашего технологического партнёра «Нацспектр», — добавил представитель «Ростеха».

В компании Yadro отметили, что их базовая станция будет поддерживать 5G в сантиметровом диапазоне (от 3400 до 3800 МГц и от 4400 до 4990 МГц), а также частотные диапазоны LTE. Там также добавили, что это было одним из основных требований операторов к оборудованию, поэтому разработчики учли его ещё в 2022 году, когда только начиналось проектирование модуля цифровой обработки, радиомодулей и системы управления.

Kingdom Come: Deliverance с драконами: игроков впечатлил геймплейный трейлер средневекового ролевого боевика Knight’s Path

Чешские разработчики Ян Тихота (Jan Tichota) и Аамн Чахрур (Aamn Chahrour) представили геймплейный трейлер Knight’s Path — средневекового ролевого боевика от третьего лица в жанре низкого фэнтези.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Knight’s Path развернутся в городе Эрантхолд (Eranthold) и его окрестностях. Место действия и общий антураж созданы под влиянием Священной Римской империи, средневековой логики, фольклора и приземлённого фэнтези.

Игрокам достанется роль Альрика (Alryk) — юного дворянина, который потерял всё и теперь вынужден отстраивать свою жизнь с нуля. Однако борьба за возвращение утраченного статуса вскоре перерастает для героя в нечто большее.

Боевая система Knight’s Path вдохновлена ​​историческим фехтованием и стремится к реализму с некоторыми геймплейными допущениями. В сражениях большую роль играет тайминг и позиционирование.

Официальный геймплейный трейлер демонстрирует прогулку по миру Knight’s Path, дуэли на мечах и встречу с виверной. Пользователи остались впечатлены увиденным и уже прозвали игру Kingdom Come: Deliverance от третьего лица и с драконами.

Обещают историю с запоминающимися персонажами, возможность отыгрывать как рыцаря, так и негодяя, развитие героя в духе «Готики» (уровень владения оружия отражается в анимациях), симуляцию мира и поведения NPC.

Knight's Path создаётся для Steam и пока не имеет сроков выхода. К концу 2026 года игра должна получить крупную демоверсию. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (озвучка только на английском).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды 14 ч.
Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык 14 ч.
Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия 11-10 00:10
«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam 10-10 20:08
Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol 10-10 18:00
Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились 10-10 16:56
Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью 10-10 16:08
Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass 10-10 15:31
Гонка ИИ превратилась в ценовую войну — OpenAI догоняет Anthropic 10-10 13:59
Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5 10-10 10:56
Новая статья: Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 4 ч.
«Машины, которые делают машины»: NVIDIA и Foxconn повысили эффективность сборки платформ NVIDIA GB300 с помощью роботов 6 ч.
Дания одобрила «чрезвычайный план» для электросетей, лишающий большинство ЦОД шанса на быстрое получение питания 6 ч.
Будущий iPad mini с OLED может подорожать сразу на $200 по сравнению с актуальным 7 ч.
Oxide Computer привлекла $445 млн, чтобы нарастить производство своих уникальных стоек 7 ч.
«Яндекс» предупредила о полной остановке работы ЦОД во Владимире из-за атаки БПЛА 14 ч.
Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА 17 ч.
Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер 20 ч.
Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI 22 ч.
Let's Encrypt с февраля 2027 года перейдёт на 64-дневные сертификаты 11-10 01:20