|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Thermaltake показала ПК-корпус IX700 с иммерсионным охлаждением комплектующих
24.05.2025 [00:36],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake представила на выставке Computex 2025 прототип системного блока IX700 с иммерсионной системой охлаждения. Все компоненты внутри этого ПК — включая процессор, видеокарту и блок питания — погружены в специальную диэлектрическую жидкость, обеспечивающую эффективный теплоотвод. Система включает основной резервуар (выполненный в виде корпуса ПК) и внешний теплообменный блок внушительных размеров.
Источник изображений: Tom's Hardware Ранее Thermaltake уже демонстрировала IX700 на выставке CES 2025, но тогда система выглядела как концепт. С тех пор её серьёзно доработали: теперь корпус оснащён информационным ЖК-экраном, отображающим температуру и загрузку ключевых компонентов. ![]() Также финальный вариант получил более завершённый вид, что говорит о намерениях компании выпустить устройство в розничную продажу. Ключевая особенность IX700 — внешний теплообменник, поддерживающий установку до четырёх 420-мм радиаторов и двенадцати 140-мм вентиляторов. Для сравнения: типичная необслуживаемая СЖО с одним 420-мм радиатором и тремя вентиляторами способна рассеивать около 350–420 Вт тепловой энергии, максимум — до 450 Вт при высокой скорости и хорошем охлаждении. В теории, с полной комплектацией теплообменника Thermaltake IX700 может справиться с отводом до 1400–1800 Вт тепла, чего более чем достаточно даже для топовых рабочих станций или мощных геймерских сборок с несколькими флагманскими GPU. Но главное — внешне IX700 выглядит как обычный ПК-корпус с подключёнными трубками. Однако достаточно заглянуть внутрь через 10-мм закалённое стекло, чтобы увидеть, что все компоненты, включая видеокарту Asus TUF Gaming и блок питания Thermaltake, полностью погружены в жидкость. Thermaltake намерена выпустить IX700 по цене около $2000, однако итоговая стоимость системы может оказаться существенно выше. Причина в стоимости специальной диэлектрической жидкости, которая может достигать $2000–3000 за литр, а одного литра для полноценной работы системы, конечно, недостаточно. В результате только охлаждающая жидкость может стоить дороже всех остальных компонентов ПК вместе взятых, включая корпус. Возможно, решение компании Enermax, также показавшей на Computex аналогичные системы, выглядит более рациональным. Компания хочет продавать уже собранные ПК на базе процессоров AMD Threadripper и четырёх GeForce RTX 5090 с иммерсионным охлаждением по $50 000 за штуку. «Яблочные» 25%-ные пошлины коснутся смартфонов Samsung, — пояснил Трамп
24.05.2025 [00:18],
Владимир Фетисов
На этой неделе американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести пошлины в размере 25 % на iPhone, если Apple не организует производство своих смартфонов на территории США. Теперь же стало известно, что эта мера, подталкивающая компании к переносу производственных мощностей в США, может быть направлена на более широкий круг производителей, включая Samsung Electronics.
Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash «Это будет обширнее. Это также будет касаться Samsung и всех, кто производит такую продукцию, иначе это было бы несправедливо», — сказал Трамп, когда во время интервью в Белом доме его спросили, планирует ли он ограничиться введением пошлин только на товары Apple. Он также добавил, что импортные пошлины будут «оформлены соответствующим образом» и готовы к введению к концу июня, но больше никаких подробностей не сообщил. Высказывания американского президента прояснили его недавний пост в социальной сети, в котором он пригрозил Apple пошлинами в размере 25 %, если компания не перенесёт производство iPhone из-за рубежа в США. Это предупреждение прозвучало всего через несколько дней после того, как Трамп провёл встречу с гендиректором Apple Тимом Куком (Tim Cook). «Он сказал, что собирается строить заводы в Индии. Я сказал, что ехать в Индию — это нормально, но вы не сможете торговать здесь без пошлин, и так оно и есть», — приводит источник слова Трампа. На этом фоне акции Apple упали в цене на 3,9 % во время торгов на бирже в Нью-Йорке. На этой неделе Трамп также пригрозил ввести пошлины в размере 50 % на товары из ЕС. Эта мера, по его словам, может вступить в силу уже 1 июня. Что касается Apple и Samsung, то требование Трампа развивать производство в США представляет для них серьёзный вызов, поскольку цепочки поставок компонентов для их устройств сосредоточены в Азии. В США нет богатой экосистемы поставщиков, производственных и инженерных ноу-хау, которые пока можно найти только в азиатском регионе. «Что видите вы: кратеры или выпуклости?» — японский зонд Resilience сфотографировал южный полюс Луны
23.05.2025 [22:40],
Владимир Фетисов
Японский частный зонд Resilience сделал качественный снимок южного полюса Луны и передал его на Землю. Изображение было опубликовано в соцсети X токийской компанией ispace, которая является разработчиком аппарата и управляет им в ходе миссии, которая предполагает попытку посадки на поверхность Луны. Согласно планам компании, это должно произойти 5 июня.
Источник изображения: ispace / X «Resilience сделал эту фотографию южного полюса Луны с лунной орбиты, запечатлев неровный рельеф многочисленных геологических особенностей лунной поверхности (которые, по мнению некоторых, издалека похожи на сыр!). Для некоторых это изображение является оптической иллюзией — хотя на снимке присутствуют вогнутые кратеры, с этой точки они могут показаться выпуклыми. Что видите вы: кратеры или выпуклости?», — сказано в сообщении ispace, которое сопровождало снимок Луны. Напомним, модуль Resilience с луноходом на борту, отправился в космическое пространство 15 января, для чего использовалась ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Вмести с ним в полёт отправился частный космический аппарат Blue Ghost компании Firefly Aerospace, который уже совершил успешную посадку на поверхность Луны 2 марта, став вторым в истории частным аппаратом, которому это удалось. Зонд Resilience движется по другой траектории, поэтому лунной орбиты он достиг только 6 мая. Японский аппарат 5 июня должен совершить посадку на территории Моря Холода, которое представляет собой вулканическую равнину в северном полушарии Луны. Если миссия завершится удачной посадкой, то это будет огромный успех не только для ispace, но и для всей Японии в целом. В активе у страны всего одна удачная посадку на Луну, которая удалась аппарату Smart Lander for Investigating Moon (SLIM) в январе 2024 года. Отметим, что Resilience является вторым лунным аппаратом ispace. Первый подобный модуль с луноходом на борту сумел добраться до Луны в марте 2023 года, но во время посадки зацепился за край кратера в результате чего потерпел крушение. Что касается Resilience, то на его борту пять научных инструментов, одним из которых является миниатюрный луноход Tenacious. Этот маленький колёсный ровер, построенный европейским подразделением ispace, попытается собрать образцы лунного грунта для выполнения контракта с Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, подписанного в 2020 году. Asus представила игровые роутеры GS-BE18000 и TUF-BE9400 с Wi-Fi 7 и 2,5-Гбит/с портами
23.05.2025 [22:34],
Анжелла Марина
Asus представила два новых игровых маршрутизатора с поддержкой Wi-Fi 7. Флагманский ROG STRIX GS-BE18000 и маршрутизатор среднего уровня TUF-BE9400. Оба устройства ориентированы на пользователей, которым важна стабильность и высокая скорость проводного и беспроводного соединения.
Asus GS-BE18000. Источник изображения: dongknows.com Asus ROG STRIX GS-BE18000 выделяется необычным дизайном. Устройство выполнено в виде квадратной коробки с внутренними антеннами и напоминает мини-компьютер. Внутри установлен четырёхъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц и 2 Гбайт оперативной памяти DDR4. Роутер оснащён двумя чипсетами — один отвечает за диапазоны 2,4 ГГц и 5 ГГц, второй исключительно за диапазон 6 ГГц. ![]() Чипы дополнены экранированием от электромагнитных помех и работают совместно с мощными усилителями сигнала (FEM), обеспечивая стабильное покрытие. Как пишет издание Dong Knows Tech, также реализована технология AFC (Automated Frequency Coordination), которая позволяет эффективнее использовать диапазон 6 ГГц. В итоге скорость беспроводного соединения может доходить до 18 Гбит/с при суммарном использовании трёх диапазонов. С обратной стороны у роутера восемь портов по 2,5 Гбит/с: один WAN и семь LAN. При этом два из них по умолчанию настроены как игровые порты для приоритетного трафика, что делает Asus GS-BE18000 серьёзным кандидатом на роль одного из самых мощных игровых маршрутизаторов года, несмотря на отсутствие 10-гигабитных портов. Asus TUF-BE9400 позиционируется как более доступная модель. У маршрутизатора четыре порта по 2,5 Гбит/с (один WAN и три LAN) и стандарт Wi-Fi 7 с конфигурацией 2×2, обеспечивающий суммарную скорость до 9400 Мбит/с. Устройство получило шесть внешних антенн и классический дизайн. Поддерживается технология MLO (Multi-Link Operation), позволяющая одновременно передавать данные по разным каналам, но AFC в нём отсутствует.
Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com
Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com ROG STRIX GS-BE18000 уже поступил в продажу в США по цене $449. Про сроки появления в продаже Asus TUF-BE9400 информации пока нет. «Мы бы не выпустили её, если бы она была не нужна», — AMD высказалась в защиту Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт
23.05.2025 [20:21],
Николай Хижняк
Пользователи и обозреватели обрушились с критикой на AMD после анонса видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт видеопамяти. В ответ на волну недовольства в защиту решения выступил топ-менеджер компании — глава игрового подразделения Фрэнк Азор (Frank Azor).
Источник изображения: VideoCardz Напомним, что девять лет назад AMD выпустила Radeon RX 480 с теми же 8 Гбайт памяти по цене $229. Тогда вряд ли кто-то мог представить, что почти десятилетие спустя видеокарты с тем же объёмом памяти будут не только актуальны, но и подорожают. На днях AMD представила RX 9060 XT: $299 за версию с 8 Гбайт и $349 за вариант с 16 Гбайт. Если более дорогой вариант выглядит разумно, то выпуск 8-гигабайтной версии и особенно её название вызвали бурную реакцию. Многие отмечают, что обозначение RX 9060 XT слишком напоминает схему наименования Nvidia RTX 5060 Ti, которая также выпускается с 8 и 16 Гбайт памяти. Фрэнк Азор заявил, что большинство геймеров по-прежнему играют в разрешении 1080p, предпочитая онлайн-проекты, и 8 Гбайт памяти им вполне достаточно. Он также добавил, что если бы такие видеокарты не пользовались спросом, AMD бы попросту прекратила их выпуск. Однако многие пользователи сочли это объяснение недостаточным. Современные AAA-игры предъявляют всё более высокие требования даже при умеренных настройках графики — и зачастую именно недостаток видеопамяти становится узким местом. Хотя часть вины лежит на разработчиках и плохой оптимизации, это не меняет сути: в 2025 году 8 Гбайт памяти — уже минимум.
Источник изображения: X Особенное возмущение вызвало то, что разные версии видеокарт названы одинаково. Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed жёстко высказался по этому поводу: «8-гигабайтные версии вроде RX 9060 XT создаются в первую очередь для системных интеграторов, которые просто доят покупателей. Именно поэтому и AMD, и Nvidia используют по сути одинаковое название [для совершенно разных продуктов]. Просто скажите правду». Эксперты отмечают, что AMD могла бы избежать путаницы, назвав младшую версию, например, RX 9060 (без приставки XT), как это делала раньше. Подобная критика ранее уже обрушилась на Nvidia за аналогичную ситуацию с GeForce RTX 5060 Ti, когда на обзоры рассылались только 16-гигабайтные версии, а 8-гигабайтные оставались в тени — что могло ввести потребителей в заблуждение относительно производительности.
Источник изображения: AMD Справедливости ради стоит отметить, что AMD оценила свои новинки дешевле, а также оснастила их полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16. В то же время RTX 5060 Ti от Nvidia ограничена восемью линиями, что может негативно сказаться на производительности в некоторых сценариях. О реальной производительности Radeon RX 9060 XT мы узнаем ближе к 5 июня, когда снимется эмбарго на обзоры. Что касается Фрэнка Азора, то его заявления уже не в первый раз вызывают неоднозначную реакцию. Он ранее отрицал слухи о видеокарте с 32 Гбайт памяти на базе RDNA 4 — пока AMD не представила Radeon Pro AI R9700. Также он уверял, что компания работает с партнёрами над поддержанием рекомендованных цен на карты серии RX 9000 — однако найти их по MSRP уже давно невозможно. Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением
23.05.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом.
Источник изображений: unsplash.com Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей». Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей. ![]() Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет. В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию. ![]() Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный. Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор.
Источник изображения: TriStar Pictures Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии. Смартфоны Infinix Note 50 стали доступны для предзаказа в России
23.05.2025 [19:14],
Владимир Фетисов
Компания Infinix начала принимать в России предварительные заказы на покупку смартфонов серии Note 50, в которую входят три модели: базовый Note 50, более продвинутый Note 50 Pro и флагман Note 50 Pro+ 5G+. Все три аппарата можно предзаказать у партнёров Infinix и на онлайн-площадках, а покупатели флагманского Note 50 Pro+ 5G+ также смогут получить в подарок новые беспроводные наушники Infinix AI Buds.
Источник изображений: Infinix Все модели серии Note 50 выполнены в лёгких и прочных корпусах из металла (сплав дамасской стали и алюминия), а также оснащены датчиком, который позволяет измерять уровень кислорода в крови. Разработчики оснастили смартфоны Note 50 AMOLED-дисплеями с частотой обновления экрана 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Используются панели, прошедшие сертификацию TUV Rheinland, что говорит о низком уровне вредного для глаз синего свечения. В дополнение к этому реализована поддержка фирменной технологии Bio-Active Halo AI, которая создаёт динамические световые эффекты для уведомлений о звонках, сообщениях и других событиях. В старших моделях поддерживается подсветка с использованием разных цветов, тогда как в базовом Note 50 она ограничена белым цветом. При этом все три новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP64, а также оснащены NFC-чипом для бесконтактных платежей и ИК-модулем, который может оказаться полезным, например, для дистанционного управления бытовой техникой. Дополнительную защиту внутренних компонентов при падениях устройства обеспечивает система амортизации ShockAbsorb. Флагман Note 50 Pro+ 5G+ может похвастаться хорошим набором камер. Основным здесь стал 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX896 с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). Его дополняют перископический модуль на 50 Мп с OIS и поддержкой 3-кратного оптического и 6-кратного цифрового зума, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп. За производительность в Note 50 Pro+ 5G+ отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, обеспечивающий плавную работу алгоритмов на базе искусственного интеллекта и стабильный игровой процесс. Движок XBoost AI открывает доступ к игровому режиму и позволяет быстро переключаться между энергосберегающим, сбалансированным и производительным режимами. Для эффективного охлаждения аппарат оснастили системой охлаждения, включающей в себя графитовую плёнку и испарительную камеру. В конструкции смартфона также есть X-осевой мотор для точной тактильной отдачи. Note 50 Pro+ 5G+ обеспечивает повышенную производительность Wi-Fi-соединения. Технология Super Wi-Fi 2.0 позволяет автоматически выбирать наилучшую сеть и снижает энергопотребление до 11 %. Что касается источника питания, то флагманский Note 50 Pro+ 5G+ оснащён аккумулятором на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, благодаря чему процесс восполнения энергии занимает всего 32 минуты. Более доступный Note 50 Pro поставляется с адаптером питания на 90 Вт, а базовый Note 50 — с адаптером на 45 Вт. Все три смартфона поддерживают беспроводную зарядку мощностью до 30 Вт, а флагман — до 50 Вт. Разработчики уделили внимание продолжительности жизни аккумулятора. Благодаря чипу Cheetah X2, который обеспечивает работу специального ИИ-алгоритма, максимальная ёмкость батареи сохраняется на уровне не ниже 80 % даже после продолжительного периода использования. Все три смартфона серии Note 50 уже доступны для предзаказа в России. На данный момент розничная стоимость базового Note 50 составляет 19 999 рублей, более продвинутый Note 50 Pro обойдётся в 24 999 рублей, а за флагманский Note 50 Pro+ 5G+ придётся заплатить 42 999 рублей. Покупателям флагмана вендор обещает в подарок новые беспроводные наушники Infinix AI Buds с поддержкой функции перевода речи собеседника в режиме онлайн (на момент запуска поддерживается перевод со 162 языков). По Intel прокатилась волна увольнений топ-менеджеров — так новый глава компании борется с бюрократией
23.05.2025 [19:10],
Сергей Сурабекянц
Новый генеральный директор компании Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжает реорганизацию руководства компании. Intel покинули руководитель отдела продаж центров обработки данных, искусственного интеллекта и телекоммуникаций, а также руководитель отдела продаж в государственном секторе. ![]() О своём уходе из Intel сообщил вице-президент по центрам обработки данных, искусственному интеллекту, сетям и телекоммуникациям Удай Ядати (Uday Yadati). Ранее в феврале уволился руководитель отдела центров обработки данных и искусственного интеллекта Джастин Хотард (Justin Hotard), который теперь занимает пост генерального директора Nokia. О своём уходе сообщила руководитель отдела продаж в государственном секторе Intel Кэмерон Чехрех (Cameron Chehreh). Её увольнение последовало вслед за отставкой главного коммерческого директора по продажам и маркетингу Кристофа Шелла (Christoph Schell) в конце апреля. Должность временного руководителя продаж и маркетинга занял ветеран Intel с 19-летним стажем Грег Эрнст (Greg Ernst). Корпоративный вице-президент Intel по продажам и маркетингу в товарной группе Кейтлин Андерсон (Caitlin Anderson) временно возглавит группу Intel по центрам обработки данных, искусственному интеллекту и сетевым технологиям. Весьма вероятно, что эти кадровые изменения стали следствием политики Лип-Бу Тана по оптимизации среднего звена управления Intel, которое он считает основным фактором, замедляющим принятие решений. Уже через месяц после своего назначения Лип-Бу Тан перевёл в своё непосредственное подчинение группы Intel по центрам обработки данных и чипам искусственного интеллекта, а также группу по чипам для персональных компьютеров. В конце апреля сообщалось, что Intel планирует сократить более 20 % своих сотрудников, чтобы снизить уровень бюрократии и сосредоточить внимание на разработках и производстве. В результате предыдущего этапа сокращений было уволено 15 000 сотрудников, в результате чего численность персонала Intel сократилась с 124 800 человек в 2023 году до 108 900 человек к концу 2024 года. TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех
23.05.2025 [18:49],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware.
Источник изображения: TSMC В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC. Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса. В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США».
Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США. Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML. Xiaomi анонсировала смартфон Civi 5 Pro с Snapdragon 8s Gen 4 по цене от $416
23.05.2025 [18:34],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi провела в минувший четверг в Китае масштабную презентацию в честь своего 15-летнего юбилея, на которой представила смартфон среднего уровня Civi 5 Pro в дополнение к флагманскому смартфону Xiaomi 15S Pro, планшету Pad 7 Ultra и смарт-часам Watch S4. ![]() Xiaomi Civi 5 Pro базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 с 12/16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256/512 Гбайт. Устройство оснащено 6,55-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1236×2750 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания в 300 Гц. Также сообщается о поддержке ШИМ-регулировки яркости с высокой частотой 2560 Гц и пиковой яркости в размере 3200 кд/м2. На задней панели смартфона размещена система камер с оптикой Leica, включающая 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой f/1,63 и оптической стабилизацией изображения, а также 50-мегапиксельную телефото-камеру с ЭФР 60 мм (f/2,0) и двукратным оптическим зумом, и 12-мегапиксельную камеру с ЭФР 15 мм (f/2,2) и сверхширокоугольным объективом с углом обзора 120°. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом (f/2,0). ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 67 Вт. Спецификации устройства также включают два динамика с поддержкой аудиокодеков LDAC/LHDC 5.0, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 Bluetooth 5.4, чип NFC и подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон работает под управлением HyperOS 2. Размеры его корпуса составляют 157,05 × 73,2 × 7,45 мм, вес — 184 г. Устройство доступно в фиолетовом (Nebula Purple), розовом (Cherry Blossom Pink), белом (Iced Americano) и чёрном цветах. Цена Xiaomi Civi 5 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти составляет около $416. Стоимость модели Xiaomi Civi 5 Pro с 12/512 Гбайт памяти равна $458, с 16/512 Гбайт памяти — $499. Ricoh анонсировала долгожданную камеру GR IV и пообещала выпустить её осенью
23.05.2025 [18:31],
Сергей Сурабекянц
Ricoh опубликовала довольно скудный пресс-релиз, в котором сообщила, что её долгожданная камера GR IV выйдет «этой осенью». Внешний вид новинки перекликается с дизайном GR III, выпущенной в далёком 2018 году. GR IV по-прежнему будет оборудована автофокусным объективом со светосилой ƒ/2.8 и эквивалентным фокусным расстоянием 28 мм. Камера не получит электронного или оптического видоискателя, поэтому владельцам придётся довольствоваться задним ЖК-дисплеем.
Источник изображений: Ricoh Внешне GR IV очень похожа на своих предшественниц GR III / GR IIIx — новинка сохранила знакомый набор элементов управления, хотя форма кнопок слегка изменилась, а вращающийся диск управления пропал с навигационной панели. Размеры камеры без учёта элементов управления и выступов — 109,4 × 61,1 × 32,7 мм, вес с аккумулятором и картой памяти — 262 грамма. Согласно пресс-релизу, GR IV сохранит встроенный фильтр нейтральной плотности, а разрешение датчика формата APS-C возрастёт с 24 до 26 мегапикселей. Диапазон ISO будет расширен до 204 800 единиц. Камера получит пятиосевой оптический стабилизатор изображения. ![]() Хотя светосила и фокусное расстояние объектива GR IV не изменились, он получил новую семиэлементную конструкцию с дополнительным асферическим элементом, который должен обеспечить лучшую оптическую коррекцию. Будущая камера также получит функцию распознавания лиц и глаз для отслеживающего автофокуса. Ёмкость встроенного накопителя вырастет до 53 Гбайт, что существенно больше, чем 2 Гбайт у GR III. В отличие от предшественницы, GR IV поддерживает только карты памяти формата microSD. ![]() Ricoh пока не сообщила предполагаемую цену новой камеры, но подтвердила, что GR IV выйдет осенью 2025 года, а вариант с встроенным рассеивающим фильтром HDF (Highlight Diffusion Filter) для смягчения контрастов в светлых областях изображения появится «после зимы 2025 года». Выпуск GR III планируется прекратить в июле, в то время как GR IIIx «пока» снимать с продажи не планируется. Камеры Ricoh GR прочно заняли свою нишу среди уличных фотографов, которые ценят их сверхкомпактный размер и довольно доступную цену по сравнению с Fujifilm X100 или Leica Q. Многие фотографы называют GR IV «самой ожидаемой камерой 2025 года». Xiaomi пообещала не прекращать выпуск флагманских смартфонов на чипах Qualcomm Snapdragon
23.05.2025 [18:25],
Павел Котов
Qualcomm и Xiaomi заключили соглашение, по которому китайский производитель обязуется и далее устанавливать процессоры Snapdragon в свои смартфоны, несмотря на то, что стал выпускать и собственные мобильные чипы.
Источник изображений: qualcomm.com Накануне Xiaomi представила собственный чипсет для смартфонов Xring O1, а также первые смартфон Xiaomi 15S Pro и планшетный компьютер Pad 7 Ultra на его основе. Но это, очевидно, не помешает производителю устанавливать на свои устройства и чипы Qualcomm — своего давнего партнёра. Новое соглашение двух компаний предполагает, что «премиальные смартфоны Xiaomi <..> продолжат работать на ведущей в отрасли серии [процессоров] Snapdragon 8» в ближайшие годы. Уже в этом году Xiaomi установит на новые модели устройств «премиальный чип Snapdragon 8 нового поколения» — посвящённое этому процессору мероприятие состоится в сентябре, сообщила недавно Qualcomm. Сделка, с другой стороны, не исключает, что Xiaomi продолжит выпускать смартфоны и на собственном чипе, но разлада между двумя давними партнёрами не предвидится. Qualcomm отмечает, что и впредь будет сотрудничать с Xiaomi в работе над другими продуктами, «включая смартфоны, автомобили, очки дополненной и виртуальной реальности, носимые устройства, планшеты и многое другое». Трамп пригрозил Apple специальной «яблочной» пошлиной «не менее 25 %»
23.05.2025 [18:19],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил Apple введением пошлин на её продукцию в размере не менее 25 %, если компания не наладит выпуск своих iPhone в США. Глава государства усилил давление на технологического гиганта, чтобы усилить внутреннее производство в стране, передаёт Bloomberg.
Источник изображения: History in HD / unsplash.com «Я давно проинформировал Тима Кука (Tim Cook) из Apple, что жду, что их iPhone, которые будут продаваться в Соединённых Штатах Америки, станут производиться и собираться в Соединённых Штатах, а не в Индии или где-то ещё. Если нет, Apple должна будет платить США пошлину в размере не менее 25 %», — написал Трамп в своей соцсети Truth Social. Слова и действия президента США снова повлияли на фондовые рынки: фьючерсы на акции американских компаний упали после его угрозы с 1 июня ввести пошлину в 50 % на товары из Евросоюза; активнее всего просели контракты Nasdaq 100; акции Apple потеряли 4 %. Требования главы государства по размещению производства в США представляют серьёзную проблему для Apple, чьи цепочки поставок для её популярных смартфонов годами были ориентированы на Китай — в США у компании такой богатой экосистемы поставщиков нет, а некоторые из необходимых решений пока можно найти только в Азии. Ранее Apple предупредила, что уже в текущем квартале трамповские пошлины обернутся для неё потерей $900 млн. Трамп же на минувшей неделе во время своего визита на Ближний Восток сообщил, что попросил Тима Кука прекратить строить заводы в Индии и наладить производство устройств в США, если сотрудничество Apple с Китаем сокращается.
Источник изображения: apple.com Apple уже взяла на себя обязательство в ближайшие четыре года вложить в американское производство $500 млрд — оно включает в себя строительство завода по производству серверов в Хьюстоне, создание академии поставщиков в Мичигане и дополнительные расходы, связанные с существующими поставщиками в стране. Но для полного перехода на производство в США, как его видит Трамп, этого недостаточно. Крупнейшие объекты Apple по сборке, тестированию и упаковке продукции незнакомы и непонятны общественности за пределами Азии. Это целые города, в которых живут сотни тысяч человек — здесь есть школы, спортзалы, медицинские учреждения и общежития. Один из крупнейших заводов по сборке смартфонов, комплекс в китайском Чжэнчжоу, так и назвали — «городом iPhone». Проектирование новых iPhone и других продуктов по-прежнему ведётся в лабораториях Apple в Кремниевой долине. Но работа с поставщиками компонентов из Азии и другими партнёрами начинается задолго до того, как продукт выходит на рынок. Инженеры и специалисты по эксплуатации Apple месяцы и годы проводят в сотрудничестве с партнёрами Foxconn, Pegatron и другими поставщиками для индивидуальной сборки устройств. Есть мнение, что Apple может потратить запасы средств на покупку земли в США и организацию на ней полностью роботизированного производства. Это могло бы исключить любые сложности, связанные с человеческим фактором, но такой сценарий, уверены эксперты, нереалистичен из-за часто меняющихся требований. Кроме того, значительная часть производственного оборудования выпускается в Китае. Усиление давления на Apple — резкая перемена в поведении Трампа по сравнению с его первым сроком на посту главы государства, когда Тим Кук, пользуясь личным контактом с президентом, добился для Apple льготных тарифов. Для инвесторов на Уолл-стрит это сигнал о неопределённости. Тим Кук неоднократно посещал поместье Трампа во Флориде, а во время инаугурации политика сидел позади него вместе с Илоном Маском (Elon Musk), главой Google Сундаром Пичаи (Sundar Pichai), главой Meta✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos). Phison анонсировала контроллер E28 для PCIe 5.0 SSD с ИИ и скоростью чтения до 15 Гбайт/с
23.05.2025 [18:11],
Николай Хижняк
Компания Phison рассказала о новом флагманском контроллере E28 для PCIe 5.0 SSD. Новинка производится на основе 6-нм техпроцесса TSMC и является первым SSD-контроллером с поддержкой технологий искусственного интеллекта. Производитель заявляет, что E28 ускоряет обработку ИИ-задач и общую производительность системы.
Источник изображений: TechPowerUp Для E28 компания заявляет производительность в случайных операциях чтения и записи до 2,6 и 3,0 млрд IOPS, что более чем на 10 % выше, чем у конкурирующих контроллеров потребительского уровня. Паспортные скорости линейного чтения и записи обещаны на уровне 14,8 и 14,0 Гбайт/с соответственно. Контроллер Phison E28 выпускается на TSMC по 6-нм техпроцессу, что стало большим шагом вперёд по сравнению с предшествующим E26, для которого используется 12-нм технология. Кроме того, несмотря на свою высокую пропускную способность, E28 должен быть на 15 % энергоэффективнее решений на базе 6-нм техпроцесса, предлагаемых другими производителями (например, по сравнению с Silicon Motion SM2508). ![]() «В целом E28 обеспечивает идеальный баланс между пропускной способностью данных и энергопотреблением, с соотношением производительности к энергопотреблению на 15–30 % выше, чем у аналогичных продуктов», — указывает Phison. На выставке Computex 2025 компания продемонстрировала прототип PCIe 5.0-накопителя на основе контроллера E28. В практическом тесте он развил скорость последовательного чтения 14 943 Мбайт/с и последовательной записи 14 149 Мбайт/с. По словам Phison, появление первых потребительских накопителей на базе контроллера E28 ожидается до конца года. V-Color показала модули DDR5 с ЖК-экранами
23.05.2025 [16:42],
Николай Хижняк
Компания V-Color привезла на Computex 2025 ряд интересных новинок. Одними из них являются модули памяти XFinity Manta DDR5 со встроенными ЖК-дисплеями размером около 1 дюйма. На эти экраны выводится информация о модуле: рабочее напряжение, температура, частота, тайминги, информация о ёмкости модуля и т.д.
Источник изображений: TechPowerUp Насколько это всё практично — вопрос. Обычно пользователь видит лишь верхний торец модуля памяти, установленного в ПК, а не его боковую сторону, на которой, собственно, и расположен экран. Производитель представил несколько модулей памяти с ЖК-экраном: DDR5-7800 CL38 с рабочим напряжением 1,4 В, DDR5-8000 CL38 с напряжением 1,35 В (оба ёмкостью 24 Гбайт), а также DDR5-6400 CL32 объёмом 32 Гбайт, DDR5-6000 CL28 объёмом 48 Гбайт и DDR5-7200 CL36 на 48 Гбайт— все с рабочим напряжением 1,4 В. Планки на 32 и 48 Гбайт, скорее всего, двухранговые. Также на выставке показали двухканальный комплект DDR5-8000 CL44 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт, 1,4 В). Учитывая высокую скорость указанного комплекта, в нём, вероятно, используются одноранговые модули памяти или же они оснащены собственным тактовым генератором CKD. Ещё примерами модулей высокой плотности являются XPrism DDR5-9600 CL48 с напряжением 1,45 В и объёмом 32 Гбайт, а также XSky ROG DDR5-8800 CL42 с напряжением 1,45 В и объёмом 24 Гбайт. Производитель также показал разгоняемые модули памяти R-DIMM с RGB-подсветкой. Они оснащены хромированными радиаторами и пластиковыми ARGB-рассеивателями. V-Color позиционирует эти модули для рабочих станций и высокопроизводительных ПК на платформах Ryzen Threadripper или Xeon W. Компания показала в качестве примера рабочую станцию, оснащённую памятью DDR5-6000 OC R-DIMM общим объёмом 128 Гбайт (8 × 16 Гбайт), процессором Threadripper PRO 7965WX, СЖО V-color XFution с поддержкой процессорного разъёма AMD Socket TR5, а также материнской платой Gigabyte TRX50 AI TOP в корпусе Cooler Master MasterFrame 600. Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей
23.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб. ![]() На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей: Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары. По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей. Intel выпустила ещё три серверных процессора серии Xeon 6700P, оптимизированных для ИИ-систем
23.05.2025 [16:30],
Николай Хижняк
Intel расширила ассортимент серверных процессоров Xeon 6700P (Xeon 6) на базе высокопроизводительных P-ядер тремя новыми моделями. Компания отмечает, что чипы предназначены для работы с самыми передовыми ИИ-системами на базе специализированных графических ускорителей. Новые процессоры дебютируют в системах искусственного интеллекта Nvidia DGX B300.
Источник изображений: Intel Представленные новинки поддерживают технологии Intel Priority Core Turbo (PCT) и Intel Speed Select Technology - Turbo Frequency (Intel SST-TF), обеспечивающие, по словам компании, «настраиваемые частоты ядер процессора для повышения производительности GPU для требовательных рабочих нагрузок ИИ». Технология PCT должна обеспечивать динамическую приоритезацию ядер, позволяя использовать более высокие турбочастоты. Между тем, низкоприоритетные ядра работают на базовой частоте параллельно для оптимизации распределения ресурсов. По данным Intel, PCT может запускать до восьми высокоприоритетных ядер на повышенных турбочастотах. Все три представленных процессора (32-ядерный Intel Xeon 6732P, частота 3,8–4,3 ГГц, 144 Мбайт кеш; 64-ядерный Intel Xeon 6774P, частота 2,5–3,9 ГГц, 336 Мбайт кеш; 64-ядерный Intel Xeon 6776P, 2,3–3,9 ГГц, 336 Мбайт кеш) будут интегрироваться в состав ИИ-систем Nvidia DGX B300. Заявленный показатель энергопотребления этих процессоров составляет 350 Вт. В дополнение к ним компания выпустила процессор Intel Xeon 6716P-B, отличающийся наличием 40 ядер с частотой до 2,5 до 3,5 ГГц и 160 Мбайт кеш-памяти. TDP процессора составляет 250 Вт. В состав серии процессоров Xeon 6 входят модели с количеством ядер до 128, обеспечивающие поддержку на 20 % больше линий PCIe по сравнению с процессорами Xeon предыдущего поколения. Они объединяются в двухпроцессорные сборки (2S), которые поддерживают до 192 линий PCIe. Intel также заявляет, что процессоры Xeon 6 благодаря поддержке Multiplexed Rank DIMM и Compute Express Link поддерживают на 30 % более высокую скорость ОЗУ по сравнению с конкурентами (новейшими AMD EPYC), а также обеспечивают более высокую в 2,3 раза пропускную способность памяти по сравнению с чипами предыдущего поколения. Процессоры Xeon 6 на P-ядрах поддерживают установку двух модулей ОЗУ на один канал (2DPC) и в общей сложности использование до 8 Тбайт оперативной памяти. Процессоры указанной серии предлагают до 504 Мбайт кеш-памяти L3. Также Intel Xeon 6 оснащены модулем Intel AMX для аппаратного ускорения умножения матриц, который может перекладывать определённые задачи на CPU. Компания подтвердила, что AMX теперь поддерживает формат операций вычислений FP16, что обеспечивает эффективную предварительную обработку данных и выполнение критических задач CPU в рабочих нагрузках ИИ. ID-Cooling показала новые СЖО, кулеры и термопасту с разными ароматами
23.05.2025 [16:17],
Николай Хижняк
Компания ID-Cooling привезла на выставку Computex 2025 ряд новых и обновлённых моделей систем жидкостного и воздушного охлаждения для центральных процессоров.
Источник изображений: TechPowerUp Одной из новинок стала СЖО SL360 V2 Plus, получившая расширенный радиатор. На изображениях видно, что радиатор в новой версии СЖО стал больше, а к вентиляторам производитель добавил толстую боковую рамку. Такое изменение конструкции действительно увеличило активную область рёбер радиатора, поэтому фирменные вентиляторы AP-120 эффективнее отводят от неё тепло. SL360 V2 Plus будет доступна в чёрном и белом исполнении с вентиляторами размером 120 × 28 мм (предыдущая версия SL360 оснащена вентиляторами толщиной 25 мм). Серия СЖО DX получила съёмный дисплей на водоблоке, позволяющий проводить мониторинг температуры компонентов и скорость вентиляторов. По той же причине модель FX360 LCD тоже обзавелась ЖК-экраном размером 1,5 дюйма. Для любителей минимализма компания подготовила вариант DX360 GDL без ЖК-экрана. СЖО получила поддержку материнских плат BTF с разъёмами на обратной стороне. Воздушные кулеры
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) Производитель также обновил ассортимент воздушных кулеров (однобашенных и двубашенных). Некоторые модели получили съёмные магнитные верхние крышки со встроенным дисплеем, отображающим температуру, скорость работы вентилятора и загрузку CPU. Речь идёт о FROZN 410 TD (отображает только температуру CPU), а также сериях кулеров FROZN AD и TD. Ассортимент низкопрофильных кулеров ID-Cooling IS пополнился двумя моделями: IS-77-XT EXH (высота 77 мм, 6 теплотрубок, вентилятор 120 × 17 мм) и IS-53-XT Black (высота 53 мм, четыре теплотрубки). Компания также представила термопасту ID Cooling FROST X55 с различными запахами. Доступно пять вариантов на выбор: Luna, Viola, Bella, Poma и Core. Благодаря таким обновкам ПК будет не только выглядеть круто, но ещё и приятно пахнуть. Репортаж со стенда Chieftec на выставке Computex 2025: необычные корпуса, мощные блоки питания и другие новинки
23.05.2025 [15:42],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания Chieftec представила широкий ассортимент новинок. Производитель продемонстрировал различные корпуса для игровых компьютеров, новейшие процессорные кулеры, а также мощные блоки питания для самых производительных систем, как игровых, так и профессиональных. Chieftec Vista и Vista White — это корпуса Mid Tower чёрного и белого цвета соответственно. Оба оснащены закалёнными стеклянными панелями спереди и сбоку. Основание новинки имеет сетчатую структуру для лучшей вентиляции. Поставляется новинка с тремя 120-мм вентиляторами с настраиваемой ARGB-подсветкой и ШИМ-регулируемой скоростью вращения. Корпуса серии Vista поддерживают материнские платы до типоразмера ATX и видеокарты длиной до 400 мм. Новинки оснащены пылевыми фильтрами и поддерживают установку до восьми вентиляторов, а также 360-мм радиаторы СЖО. Корпус Visio White отличается более компактными габаритами. Он также оснащён двумя стеклянными панелями, а в комплекте с ним поставляется сразу шесть 120-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой. Всего же в корпус можно установить до девяти вентиляторов, поддерживаются радиаторы СЖО до 360 мм. Здесь тоже поместится материнская плата ATX, а максимальный размер видеокарты ограничен длиной 410 мм. Если вышеописанные корпуса Chieftec выполнены в привычной форме башни, то модель The Cube выделяется уникальным дизайном в форме относительно компактного куба. Благодаря большому круглому вентиляционному отверстию на передней панели, которое обтянуто тканью, новинка напоминает сабвуфер или колонку. За этим вентиляционным отверстием расположен большой 200-мм вентилятор, и такой же установлен на верхней грани, что обеспечивает отличную вентиляцию внутри корпуса. Ещё один 120-мм вентилятор можно установить на задней панели корпуса. Поддерживается и установка СЖО с радиаторами до типоразмера 240 мм. Максимальная длина видеокарты ограничена 300 мм. Материнская плата до типоразмера microATX здесь устанавливается горизонтально. Ещё одной интересной особенностью корпуса The Cube является то, как он открывается — помимо съёмных боковых панелей, у него откидной верх. Соединённые передняя и верхняя панели закреплены на шарнире таким образом, что могут открываться наподобие капота грузовика. Это упрощает доступ к компонентам, а также позволяет использовать корпус как тестовый стенд, например, при экспериментах с разгоном. Наконец, корпус Chieftec BW представляет собой решение для производительных рабочих станций. Он обладает строгим дизайном без изысков, но зато с отличной вентиляцией. Необычной для современного корпуса особенностью является наличие 10 посадочных мест под жёсткие диски и твердотельные накопители форматов 2,5 и 3,5 дюйма. Более того, здесь имеется два отсека для 5,25-дюймовых оптических приводов — настоящая редкость в современном корпусе. В остальном корпус поддерживает платы ATX и видеокарты длиной до 420 мм (правда, придётся снять корзину для накопителей). Поддерживается установка до шести 140-мм вентиляторов, а также радиаторов СЖО размером до 280 или 360 мм. Кулер Chieftec CAC-S12-BLK представляет собой классическую башню, построенную на шести медных тепловых трубках. За обдув радиатора здесь отвечает один 120-мм вентилятор с регулируемой методом ШИМ скоростью вращения в пределах от 500 до 2500 об/мин. Максимальный воздушный поток при этом составляет до 54,83 кубических фута в минуту (CFM), а статическое давление — до 2,25 мм вод. ст. Кулер совместим со всеми актуальными и даже довольно старыми процессорными разъёмами Intel и AMD для настольных ПК. В свою очередь, Chieftec CAC-B12-BLK имеет двухбашенную конструкцию, также на шести медных тепловых трубках. Здесь используются два 120-мм вентилятора с такими же характеристиками, как у вышеописанной новинки. Здесь также отмечается совместимость с любыми современными и не очень процессорами AMD и Intel. Что касается блоков питания, то здесь можно отметить модель Stealth (SPX-1200-FC). Это блок питания мощностью 1200 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum, что говорит о его высокой эффективности и стабильности. Производитель также отмечает использование топологии DC-DC и наличие полумостового LLC-преобразователя. Эта новинка имеет полностью модульный дизайн кабелей и соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, обеспечивая стабильную работу системы. За охлаждение компонентов блока питания отвечает 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, который обеспечивает тихую работу и долговечность. Наконец, блок питания Vega M предлагается в версиях мощностью 750, 850 и 1000 Вт, а его версия белого цвета — только в 1000-Вт конфигурации. Эта новинка тоже имеет модульную конструкцию, но чуть менее высокий класс энергоэффективности — 80 Plus Gold. Новинка соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, и здесь также отмечается топология DC-DC и наличие полумостового LLC-преобразователя. За охлаждение здесь тоже отвечает 135-мм вентилятор. Таинственное ИИ-устройство позволит OpenAI увеличить доходы от подписок ChatGPT
23.05.2025 [13:41],
Алексей Разин
Решение OpenAI поглотить стартап Джони Айва (Jony Ive), который после ухода из Apple занимался разработкой собственных устройств, стало для многих сюрпризом. Компаньоны собираются выпустить на рынок к концу следующего года некое революционное устройство для работы с ИИ на персональном уровне. С финансовой точки зрения эти планы тоже призваны себя оправдать, как поясняет руководство OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По крайней мере, такой позиции придерживается финансовый директор компании Сара Фрайар (Sarah Friar), которая в интервью CNBC выразила уверенность, что потраченные на поглощение стартапа Джони Айва средства в сумме $6,4 млрд оправдают себя с лихвой. По меньшей мере, результат этой сделки приведёт к тому, что OpenAI будет получать больше средств от подписчиков ChatGPT. В подобной сделке, как отмечает финансовый директор OpenAI, ставка делается не только на «великолепных людей», но и на нечто большее. Новую платформу нужно сначала придумать, а потом создать. Важно также понимать, как работают цепочки поставок, когда речь идёт о выпуске аппаратных решений. Напомним, что компания после поглощения io намеревается выпустить 100-миллионным тиражом некое устройство, которое станет персональным компаньоном пользователя с поддержкой искусственного интеллекта. В конечном итоге, как предполагает Фрайар, такие устройства позволят открыть доступ к технологии OpenAI для новых пользователей, а это обеспечит рост доходов компании от подписок. Еженедельно сервисами OpenAI сейчас пользуется около 500 млн активных клиентов, месячные показатели ещё выше. Из запутанных объяснений представителей OpenAI становится понятно, что компания намерена вывести на рынок нечто большее, чем просто смартфон, «захватывающее воображение». Чтобы люди по всему миру активнее использовали ИИ, по словам финансового директора компании, нужно думать о разных новых бизнес-моделях. В данном случае OpenAI настраивается на возможность увеличения охвата подписчиков ChatGPT. По мнению Фрайар, разработка собственных устройств не означает отказа от сотрудничества с Apple и другими партнёрами. Только подобная многосторонняя деятельность позволяет добиться высоких темпов инновационного развития. Из слов представительницы OpenAI стало лишь ясно, что будущее устройство может быть лишено сенсорных дисплеев: «На этапе зарождения новой эры ИИ будет много новых платформ и новых основ. Нам кажется, сегодня технологии слишком сосредоточены на касаниях. Мы, люди, видим, слышим и разговариваем, и наши модели хороши в этом». Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: мощные ноутбуки для геймеров и профессионалов
23.05.2025 [12:51],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания MSI представила широкий ассортимент новых ноутбуков. В них сочетаются передовые технологии, искусственный интеллект и изысканный дизайн. Особое внимание привлекли модели, вдохновлённые японским искусством, сотрудничеством с Mercedes-AMG и скандинавской мифологией. В сотрудничестве с Mercedes-AMG Motorsport компания MSI представила две модели: Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport и Prestige 16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport, дизайн которых вдохновлён гоночными автомобилями Mercedes-AMG. Prestige 16 AI+ оснащён процессором Intel Core Ultra 9 288V с мощной встроенной графикой Intel Arc 140V и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x. В свою очередь, Stealth A16 AI+ построен на процессоре Ryzen AI 9 365 и дополнен видеокартой GeForce RTX 50-й серии. Особенностью модели является высококлассный 16-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 4K. Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth — флагманская модель MSI, сочетающая высокую производительность и уникальный дизайн. Корпус украшен гравировкой дракона и руническими символами, вдохновлёнными скандинавской мифологией. Ноутбук оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285HX, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5-6400. Для хранения данных предусмотрено до четырёх твердотельных накопителей M.2, включая модели с интерфейсом PCIe 5.0. Завершает картину высококлассный 18-дюймовый Mini LED-дисплей с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц.
Источник изображения: MSI Ноутбук Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition стал звездой стенда компании. На крышке устройства изображена знаменитая гравюра «Большая волна в Канагаве» художника Кацусики Хокусая, выполненная вручную японскими мастерами из компании Okadaya с использованием восьмислойного лака и золотой пудры. Каждый из 1000 экземпляров этого ноутбука имеет уникальный номер, выгравированный на корпусе. Внутри — процессор Intel Core Ultra 9 288V, 32 Гбайт памяти LPDDR5x и 13,3-дюймовый дисплей OLED 2.8K. Конечно, MSI также показала и более традиционные геймерские ноутбуки. Модели Raider 18 HX AI A2XW и Raider 18 HX A9W сочетают высокую производительность и привлекательный дизайн. Они построены на процессорах Intel Core Ultra 9 285HX и AMD Ryzen 9 9955HX3D соответственно и оснащаются видеокартами NVIDIA GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Обе модели получили 18-дюймовый Mini LED-дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Система охлаждения выдерживает нагрузку до 260 Вт, а клавиатура с RGB-подсветкой придаёт устройству яркий акцент. Crosshair 18 HX AI A2XW предназначен для требовательных геймеров, ищущих баланс между производительностью и ценой. Система оснащена процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой GeForce RTX 5070. 18-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц гарантирует плавное и качественное изображение. В начальном ценовом сегменте MSI предлагает модели Cyborg A17 AI B2HW и A15 AI B2HW на процессорах AMD Ryzen 200-й серии. В свою очередь, Cyborg 17 B2RW и 15 B2RW используют чипы Intel Core 200H. Все они оснащаются видеокартами NVIDIA GeForce RTX 5060.17,3-дюймовые дисплеи моделей Cyborg 17 и A17, а также 15,6-дюймовые дисплеи Cyborg 15 и A15 обладают разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц. MSI не оставила без внимания профессионалов и творческие профессии, представив мощные ноутбуки для работы с 3D-графикой, видеомонтажом и другими задачами. PrestigePro 16 AI B2HV оснащён процессором Core Ultra 7 255H и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4050. Важной особенностью новинки является 16-дюймовый дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей и охватом 100 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует точную цветопередачу. Тонкий корпус и лёгкий вес делают ноутбук удобным для мобильной работы. Summit A16 AI+ A3HM — ноутбук для бизнес-пользователей, которым важны производительность и безопасность. Он оснащён процессором AMD Ryzen AI 9 365 с мощной интегрированной графикой Radeon 880M. 16-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц поддерживает ввод с помощью активного цифрового пера. Среди функций безопасности — TPM 2.0, Windows Hello и физическая шторка для веб-камеры. Веб-камера также оснащена микрофоном с технологией шумоподавления. VenturePro AI A1V ориентирован на профессионалов, которым требуется высокая производительность в дороге. Он оснащён процессором Core Ultra 7 155H и видеокартой GeForce RTX 4060. Модель доступна в версиях с 17,3- и 15,6-дюймовыми экранами с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 144 Гц, а также с 16-дюймовым дисплеем с разрешением 2048 × 1280 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Ноутбук также поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и до 2 Тбайт SSD. В серии Modern компания MSI показала модели A15 AI, A14 AI и A13 AI, предназначенные для повседневного использования. Они построены на базе AMD Ryzen 7 250 и оснащаются дисплеями диагональю 15,6, 14 и 13,3 дюйма соответственно. Китайские чиновники попросили Нидерланды ослабить санкции в сфере полупроводников
23.05.2025 [12:47],
Алексей Разин
Известно, что именно власти Нидерландов в 2019 году пресекли поставки передового литографического оборудования для производства чипов в Китай, тем самым предвосхитив более масштабную кампанию, чуть позже возглавленную США. Китайские чиновники на встрече с коллегами из Нидерландов недавно попросили их ослабить экспортные ограничения в полупроводниковой отрасли.
Источник изображения: ASML Об этом сообщил министр иностранных дел Нидерландов Каспар Велдкамп (Caspar Veldkamp) после своего визита в Пекин, как поясняет публикация Bloomberg. После встречи с китайским коллегой Ван И (Wang Yi) чиновник заявил, что «полупроводники и политика, касающаяся лицензирования и экспортного контроля, являются темой непрерывного обсуждения». Когда нидерландского министра спросили, обращались ли представители Китая с просьбой ослабить ограничения, он ответил утвердительно: «Как всегда, это же в их интересах». Нидерланды, в свою очередь, по словам министра, будут принимать решения в области обеспечения национальной безопасности и выдачи экспортных лицензий максимально независимо, ведь это соответствует национальным интересам государства. Представитель китайского МИД Мао Нин (Mao Ning) по итогам встречи двух министров заявила, что Китай и Нидерланды хорошо дополняют друг друга в сегменте полупроводников, а сотрудничество стран остаётся взаимовыгодным. Для Велдкампа это был первый визит в должности главы внешнеполитического ведомства Нидерландов после формирования нового состава кабинета министров в июле прошлого года. В ходе переговоров страны договорились углубить сотрудничество в сфере торговли и технологий, а также поддерживать обмен информацией в полупроводниковой отрасли. Тема будет затронута ещё раз в следующем месяце, когда министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) отправится в Пекин. «Для нас всегда будет справедливо утверждение о сохранении международной торговли максимально открытой», — заверил Велдкамп. Репортаж со стенда DeepCool на выставке Computex 2025: мощные кулеры, необычные корпуса и не только
23.05.2025 [12:42],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания DeepCool продемонстрировала свой взгляд на современные системы охлаждения, компьютерные корпуса и блоки питания. Производитель делает акцент на интеграцию новых технологий, интересный дизайн, удобство для энтузиастов и максимальную эффективность. DeepCool на тайваньской выставке показала новую версию своего флагманского воздушного кулера — ASSASSIN VC ELITE WH. Новинка выполнена в белом цвете и выделяется элегантным дизайном. Ключевая особенность — наличие испарительной камеры в основании, что значительно увеличивает эффективность теплоотвода и позволяет справляться с чипами Intel и AMD с тепловыделением до 300 Вт. Кулер оснащён парой вентиляторов, которые работают практически бесшумно, но при необходимости могут переходить в производительный режим. Эта система охлаждения ориентирована на энтузиастов, геймеров и требовательных пользователей, которым необходима высокая эффективность охлаждения. Также DeepCool обновила популярную линейку кулеров AK, представив версии с «деревянными» крышками и новые модели с цифровым дисплеем. Серия AK G2 включает модели AK400 G2, AK500 G2, AK620 G2 и AK700. Отличительной особенностью этих кулеров стали верхние крышки радиаторов с текстурой под дерево, что придаёт системе необычный и стильный внешний вид. Помимо обновлённого дизайна, DeepCool улучшила и производительность: в среднем эффективность охлаждения повысилась на 1,5 °C по сравнению с кулерами предыдущего поколения. Кроме того, реализована технология самоочистки от пыли и интеллектуальный режим работы для оптимального баланса между шумом и производительностью. Серию AK DIGITAL NYX пополнили модели AK620 G2 DIGITAL NYX и AK700 DIGITAL NYX. По техническим характеристикам они схожи с вышеописанными моделями, но вместо декоративных крышек «под дерево» на их верхней панели размещён цифровой дисплей высокого разрешения, разделённый на четыре секции. Он отображает температуру, скорость вращения вентиляторов и другие параметры в реальном времени. Что касается систем жидкостного охлаждения, DeepCool представила флагманскую СЖО SPARTACUS. Она оснащена 3,4-дюймовым IPS-дисплеем, новой надёжной помпой, алюминиевым корпусом и мощными вентиляторами. Новинка доступна в вариантах с радиаторами 360 и 420 мм, обеспечивая эффективное охлаждение даже самых производительных систем. СЖО DeepCool LQ ULTRA оборудована производительной и при этом тихой помпой с ШИМ-управлением. На крышке расположился ЖК-дисплей для мониторинга основных показателей центрального процессора — частоты, температуры и мощности — в реальном времени. Крышка помпы съёмная. Строгий облик системе придают чёрные вентиляторы на гидродинамических подшипниках. Доступны варианты с радиаторами 240 и 360 мм. Модель DeepCool LQ WH отличается аналогичным дисплеем, но выполнена в белом цвете и комплектуется вентиляторами FL12 ARGB второго поколения с RGB-подсветкой. Подсветка имеется и на самой помпе. Эта СЖО также доступна в двух типоразмерах — 240 и 360 мм. Также DeepCool представила необычный корпус GENOME III с интегрированной системой жидкостного охлаждения: 420-мм радиатор, резервуар для охлаждающей жидкости и 5,5-дюймовый LCD-дисплей входят в комплект. Корпус предлагает просторное внутреннее пространство, предназначенное для установки самых мощных и габаритных комплектующих. Обновлённый дизайн обеспечивает лучшую совместимость с современными компонентами и эстетическую привлекательность. DeepCool CL6600 — корпус с уникальным дизайном HyperSplit, предусматривающим отдельный отсек для радиатора СЖО в верхней части. Причём сам радиатор уже предустановлен. Корпус также поддерживает материнские платы с разъёмами на тыльной стороне и позволяет установить до восьми вентиляторов. Он предназначен для создания высокопроизводительных систем с эффективным охлаждением. Были показаны и более традиционные корпуса — CH160 PLUS и CH270 Digital. CH160 PLUS — компактный и стильный корпус для сборок на материнских платах форматов Mini-ITX и Micro-ATX. Несмотря на небольшие размеры, он поддерживает кулеры высотой до 164 мм и видеокарты длиной до 342 мм с четырьмя слотами расширения. У корпуса есть прочная ручка для переноски. CH270 Digital выполнен в форм-факторе башни, но при этом сохраняет довольно компактные габариты. Он поддерживает установку полноразмерных видеокарт длиной до 388 мм (или до 413 мм при снятии верхних вентиляторов) и процессорных кулеров высотой до 174 мм. В нижней части корпуса встроен цифровой дисплей, который отображает параметры системы в реальном времени, включая температуру и загрузку процессора, видеокарты и блока питания. Наконец, DeepCool представила новые блоки питания. PQ1000M V2 — модульный блок мощностью 1000 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold, обеспечивающий высокую эффективность и надёжность для требовательных сборок. Для более доступных конфигураций предложен блок PF700X мощностью 700 Вт, соответствующий стандарту ATX 2.52. Он обладает сертификацией 80 PLUS Bronze, использует японские и тайваньские конденсаторы, отличается повышенной надёжностью и компактными размерами. В линейке также представлены модели мощностью 500 и 600 Вт. Электромобиль Xiaomi YU7 начал кормить «продавцов воздуха» ещё до объявления цен и старта предзаказов
23.05.2025 [12:16],
Алексей Разин
Вчера вечером руководство Xiaomi представило три комплектации нового электрического кроссовера YU7, который поступит в продажу в июле, но цены названы не были, а потому предварительные заказы не стартовали. Это не помешало спекулянтам на китайских площадках объявлений начать «торговлю обещаниями» достать одни из первых экземпляров машины сразу после начала поставок.
Источник изображения: Xiaomi За саму по себе такую возможность, которую авторы объявлений пытаются оправдать наличием у них тайного влияния на электронную систему формирования заказов Xiaomi, обывателям предлагается отдать от $111 до $694, но некоторые спекулянты не стесняются просить за место в ещё не сформированной очереди до $2776. Большинство авторов объявлений готово вернуть клиентам деньги, если ничего не получится, но желающим побыстрее купить Xiaomi YU7 в этом случае приходится рассчитывать только на удачу и порядочность своих контрагентов. Подобный нездоровый ажиотаж возникал и на этапе заказов седана Xiaomi SU7 весной прошлого года. Клиенты до сих пор вынуждены ждать заказываемые в производство машины несколько месяцев, хотя компания и наращивает объёмы выпуска электромобилей ударными темпами. Представители Xiaomi подобные попытки сторонних лиц заработать на потребностях своих клиентов строго осуждали. Компания стремится оформлять заказы на непосредственных покупателей, и переуступка прав в фирменной системе заказа электромобилей просто не предусмотрена. Участники подобных сомнительных схем, предлагаемых через объявления, рискуют не только лишиться денег, но и передать неизвестным лицам свои чувствительные персональные данные. Впрочем, ограничения на этапе оформления заказов всё равно не остановят перепродажу новеньких машин по завышенным ценам, как это бывает во время дефицита популярных моделей. Именно так первые седаны SU7 и попадали за пределы Китая, вряд ли ситуация с кроссовером YU7 будет иной. Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские ноутбуки и мощные компьютеры для ИИ и игр
23.05.2025 [11:34],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания GIGABYTE представила множество разнообразных новинок, включая впечатляющую линейку ноутбуков и настольных ПК, ориентированных на геймеров, создателей контента и профессионалов, работающих с ИИ. Новые модели сочетают в себе передовые аппаратные решения и интеллектуальные функции, обеспечивая высокую производительность и удобство использования. Флагманский ноутбук AORUS Master 18 оснащён процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Система охлаждения WINDFORCE Infinity EX с четырьмя вентиляторами и испарительной камерой эффективно отводит тепло, поддерживая стабильную работу компонентов. Новинка получила передовой 18-дюймовый Mini-LED-дисплей с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, что обеспечивает чёткое и плавное изображение в играх. Поддержка до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопителей PCIe 5.0 SSD делает этот ноутбук идеальным выбором для ресурсоёмких задач и лучшего игрового опыта. AORUS Master 16 предлагает схожие характеристики в более компактном корпусе. Он оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA и частотой обновления 240 Гц. Процессор Intel Core Ultra 9 275HX и видеокарта GeForce RTX 5090 обеспечивают высокую производительность, а система охлаждения WINDFORCE Infinity EX поддерживает оптимальную температуру компонентов. Интеграция интеллектуального помощника GiMATE позволяет пользователю управлять системой с помощью голосовых команд. AORUS Elite 16 ориентирован на пользователей, ищущих баланс между производительностью и ценой. Он оснащается процессором Intel Core Ultra вплоть до Core Ultra 9 275HX и видеокартой GeForce RTX 50-й серии вплоть до RTX 5070. Система охлаждения WINDFORCE Infinity с двумя вентиляторами обеспечивает стабильную работу системы. За качественное изображение отвечает 16-дюймовый дисплей с разрешением WQXGA и частотой обновления 165 Гц. Ноутбук поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащён батареей ёмкостью 99 В·ч с быстрой зарядкой. Всё это делает AORUS Elite 16 универсальным решением для пользователей, которым нужна производительная система. GIGABYTE ориентируется не только на геймеров. Например, Aero X16 — это ноутбук для творческих специалистов и создателей контента. Он оснащён процессором AMD Ryzen вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 и видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Здесь также применяется система охлаждения WINDFORCE Infinity с двумя вентиляторами. Несмотря на мощную начинку, ноутбук имеет тонкий корпус — всего 16,75 мм, а весит 1,9 кг. Aero X16 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением WQXGA, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, что говорит о высокой точности цветопередачи. Также предусмотрена интеграция помощника GiMATE. Для бюджетных геймеров GIGABYTE предлагает 16-дюймовый ноутбук Gaming A16, обеспечивающий оптимальное соотношение цены и производительности. Он оснащён процессором AMD вплоть до Ryzen 7 260 и видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Используется система охлаждения WINDFORCE и такой же 16-дюймовый дисплей, как в Aero X16. В сегменте настольных ПК GIGABYTE делает акцент на ИИ, но не забывает и о геймерах. AI TOP 100 Z890 — это мощный компьютер, предназначенный для работы с искусственным интеллектом и одновременно подходящий для игр. Он построен на материнской плате Z890 AI TOP, оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285K и видеокартой GeForce RTX 5090. Охлаждение процессора обеспечивает система жидкостного охлаждения с 360-мм радиатором. Компьютер укомплектован 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и двумя накопителями: SSD AI TOP 100E на 320 Гбайт и AORUS Gen4 7300 на 2 Тбайт. За питание отвечает блок мощностью 1600 Вт. В качестве ОС используется Windows 11 Pro. Для тех, кому этого недостаточно, GIGABYTE предлагает AI TOP 500 TRX50 — рабочую станцию для обработки больших объёмов данных и обучения моделей ИИ. Она оснащена 24-ядерным процессором AMD Ryzen Threadripper PRO 7965WX и двумя профессиональными видеокартами Radeon PRO W7900 с 48 Гбайт памяти. Система построена на материнской плате TRX50 AI TOP и имеет 1152 Гбайт оперативной памяти DDR5 ECC R-DIMM, причём ОЗУ распределена необычным образом: 768 Гбайт установлены непосредственно на плату, ещё 384 Гбайт — на плату расширения AI TOP CXL R5X4. Питание обеспечивает блок на 1600 Вт, а охлаждение реализовано с помощью СЖО. GIGABYTE также представила AI TOP ATOM — компактный настольный ПК на платформе Nvidia DGX Spark. Он построен на процессоре GB10 Grace Blackwell, включающем 20-ядерный центральный Arm-процессор и графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения. Производительность при выполнении ИИ-задач достигает 1 петафлопса. Система оснащена 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X и способна обрабатывать модели ИИ с числом параметров до 200 миллиардов. Две такие системы можно объединить в кластер для работы с ещё более крупными моделями. Среди игровых систем выделяется флагманский ПК AORUS SUPREME 5 (и его белая версия ICE). Это высокопроизводительная игровая машина с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 5090, построенная на материнской плате AORUS X870E с мощной 20-фазной подсистемой питания. ПК поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащён твердотельным накопителем AORUS с интерфейсом PCIe 5.0, обеспечивающим скорость до 14,5 Гбайт/с. За стабильную работу отвечает блок питания AORUS ATX 3.1 мощностью 1000 Вт. Spotify оштрафовали на 10 млн рублей за хранение данных россиян вне РФ — сервис ушёл из России три года назад
05.02.2025 [22:43],
Владимир Мироненко
Мировой суд Таганского района Москвы назначил административный штраф музыкальному стриминговому сервису Spotify в размере 10 млн руб. за отказ локализовать персональные данные российских пользователей на территории РФ, сообщается в Telegram-канале столичных судов общей юрисдикции.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы “Спотифай АБ“ (Spotify AB) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 10 млн рублей», — указано в сообщении в Telegram-канале. Spotify уже не первый раз привлекается к административной ответственности из-за невыполнения закона о локализации персональных данных, согласно которому юридические лица, работающие с персональными данными граждан РФ, обязаны хранить базы данных на территории России. В июле 2022 года сервис был оштрафован судом Москвы по этой статье на 500 тыс. руб., а в ноябре 2023 года — на 6 млн руб. Spotify покинул российский рынок в марте 2022 году. 18 апреля 2022 года приложение было удалено из российского App Store и Google Play. Сообщается, что за второй квартал 2022 года сервис потерял 600 тыс. платных подписчиков из России. В феврале 2023 года Spotify запустил процесс ликвидации своего российского юридического лица ООО «Спотифай», которая была завершена в декабре того же года. Electronic Arts готова отложить релиз «крупнейшей Battlefield в истории» под угрозой столкновения с GTA VI
05.02.2025 [21:51],
Михаил Романов
У следующей Battlefield ещё нет даты выхода, однако есть ненулевая вероятность, что релиз придётся на ближайшую осень, на которую до сих пор заявлена одна из самых главных игр последних лет — GTA VI. У Electronic Arts, впрочем, есть план. В рамках недавнего разговора руководства Electronic Arts с инвесторами поднялся вопрос сроков выхода новой Battlefield (официально: с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го) в условиях жёсткой конкуренции на протяжении 2025 года. По словам гендиректора EA Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), компания вложила в следующую Battlefield рекордные по меркам серии средства и нацелена реализовать потенциал игры с помощью выбранного окна для запуска. В то же время: «Я считаю, что с точки зрения конкуренции этот год имеет шанс стать годом нюансов. На его протяжении возможны некоторые вещи, которые могут вынудить нас переосмыслить наши сроки выхода». EA уверена, что в обозначенные сроки игра будет готова, но: «Если мы подберёмся к концу этих временных рамок и поймём, что они нам на руку не сыграют, то будем смотреть на альтернативные варианты». Помимо GTA VI, до конца 2025 года ожидается выход таких крупных проектов, как Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei, Fable и новая Call of Duty (пока что неподтверждённая). Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории». Игру делают четыре студии (DICE, Motive, Criterion, Ripple Effect). Разработка достигла «преальфы» — готовится к старту масштабная программа тестирования. В цифровых рублях начнут выплачивать социальные пособия, но пока в качестве эксперимента
05.02.2025 [21:12],
Владимир Мироненко
С 25 августа Банк России и Федеральное казначейство начнут эксперимент по использованию цифрового рубля для выплат социальных пособий и расходов на капитальное строительство, сообщает «Интерфакс» со ссылкой на источник, знакомый с «дорожной картой» правительства по использованию цифрового рубля в бюджетном процессе.
Источник изображения: Банк России Пилотный проект по тестированию цифрового рубля стартовал в августе 2023 года. На втором этапе пилота, начавшемся в сентябре прошлого года, Центробанк, Минфин и четыре банка из пилотной группы уже протестировали использование цифрового рубля в бюджетном процессе — при выплате стипендий и оплате штрафов. В «дорожной карте» не сообщается, выплата каких именно пособий будет тестироваться в этот раз, лишь указано, что эксперимент продлится до конца сентября. В пресс-службе ЦБ сообщили «Интерфаксу», что Банк России совместно с Минфином и Федеральным казначейством сейчас прорабатывает разные сценарии применения цифровых рублей в бюджетном процессе, которые могут касаться как перевода средств от государства гражданам, так и наоборот — от граждан в пользу государства. «Условия эксперимента пока обсуждаются», — подтвердили новостному агентству в пресс-службе Министерства финансов. В ЦБ уточнили, что использование цифровых рублей будет добровольным: пользователь сам будет решать, есть ли необходимость их использовать или нет, а также в какой форме он будет получать пенсии, зарплаты, пособия и т. д. — наличными, на банковскую карту или, в дальнейшем, в цифровых рублях. Согласно «дорожной карте», до 2 мая пройдут консультации Минфина и Казначейства с заказчиками по участию в эксперименте при исполнении государственных контрактов, а до 8 августа должен быть открыт счёт (кошелёк) цифрового рубля казначейства. Его активация, а именно выпуск и привязка промышленных ключей казначейства к его счёту в промышленной среде на платформе цифрового рубля, должны пройти до 22 августа, то есть за несколько дней до старта эксперимента. Приём цифровых рублей на электронный кошелёк Казначейства РФ с последующим переводом в федеральный бюджет в рублях станет возможным с марта 2026 года. ИИ-боту ChatGPT теперь можно отправлять голосовые сообщения и фото через WhatsApp
05.02.2025 [21:04],
Владимир Фетисов
Разработчики генеративных нейросетей, которые могут создавать контент на основе текстовых или иных подсказок, продолжают расширять доступность своих алгоритмов через интеграцию с другими популярными сервисами. В декабре OpenAI позволила связываться с чат-ботом ChatGPT через WhatsApp, а теперь расширила функциональность этого сервиса.
Источник изображений: OpenAI Для взаимодействия с чат-ботом в мессенджере нужно добавить в контакты номер 1(800)CHAT-GPT или 1(800)242-84-78. Ранее у пользователей была возможность взаимодействовать с ИИ-ботом только посредством текстовых сообщений, а теперь алгоритм научился обрабатывать изображения и голосовые сообщения, которые можно направлять в чат «Talk to ChatGPT». После обработки сообщения от пользователя алгоритм выдаст текстовый ответ на заданный голосом вопрос. В дополнение к этому пользователи могут привязать к своему аккаунту в мессенджере действующий тарифный план ChatGPT Plus или Pro, чтобы активнее пользоваться ИИ-ботом прямо в сервисе Meta✴✴. Напомним, об интеграции ChatGPT с мессенджером WhatsApp было объявлено в декабре прошлого года. Собственный чат-бота Meta✴✴ на базе нейросети также доступен в приложении. Добавим, что также в декабре OpenAI запустила возможность связаться с ChatGPT по телефону, даже стационарному — достаточно лишь набрать упомянутый выше номер. Услуга доступна для жителей США. Бесплатно можно пообщаться с ИИ в течение 15 минут. Невозможное возможно: восьмой патч для Baldur’s Gate 3 сделает доступной поразившую игроков запретную «злую» концовку
05.02.2025 [20:10],
Михаил Романов
Стартовавшее в конце января стрессовое тестирование восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios раскрыло один из секретов будущего обновления. Блогер Hyperspace Towel обратил внимание, что в тестовой версии восьмого патча появилась возможность активировать новую «злую» концовку, которая не была доступна игрокам на релизе седьмого крупного обновления для Baldur’s Gate 3. Речь идёт о сцене, где подчинивший своей воле Нетерийский мозг игрок достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами). Стоит отметить, что такая опция присутствовала и в седьмом патче, однако была помечена «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать её простому пользователю Baldur's Gate 3 оказалось нельзя. Находку в сентябре 2024 года продемонстрировал блогер SlimX — сцена поразила игроков своей апатичностью. Предполагалось, что Larian вырезала её из финальной версии седьмого патча окончательно, но, похоже, в игре она всё-таки появится. Помимо ставшей возможной невозможной «злой» концовки, восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Тестовую версию восьмого патча планируют исправлять и улучшать, а релизная ожидается в 2025 году. Это последнее крупное обновление для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре. Telegram снова оштрафовали на 80 тыс. рублей за хранение данных россиян за границей
05.02.2025 [19:53],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщил, что судебный участок мирового судьи № 422 Таганского района Москвы назначил административный штраф в размере 80 тыс. рублей в отношении мессенджера Telegram за отказ выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй такой штраф для компании. Предыдущий штраф был назначен в августе 2023 года и составил тогда 50 тыс. рублей.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания Telegram Messenger Inc должна была выполнить распоряжение в рамках закона «О персональных данных», который обязывает российские и иностранные компании хранить персональные данные россиян только на территории страны. Требование о локализации применяется к иностранным компаниям, которые не имеют физического присутствия в РФ и осуществляют деятельность на территории страны. К другим компаниям закон оказался более строг. Сегодня стало известно о назначении штрафа в 2 млн рублей мессенджеру Discord за аналогичное правонарушение, а компаниям Apple и Google в прошлом году пришлось заплатить по аналогичной статье (ст. 13.11 КоАП РФ) по 12 и 15 млн рублей соответственно. Но больше всего заплатил в 2023 году Zoom — 115 млн рублей. Впрочем, Telegram тоже расставалась с шестизначными суммами в прошлом году. Суммы штрафов за неудаление контента экстремистского и порнографического содержания превысили 21 млн рублей. Французская сторона поступила иначе: Дурова арестовали в Париже, и это сразу возымело эффект. Блокировка каналов и удаление материалов сразу же подскочили в числе и превысили 15 млн случаев за год, что стало рекордом за всё время работы мессенджера. ByteDance стёрла грань между дипфейком и реальностью — представлена ИИ-модель OmniHuman-1
05.02.2025 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант ByteDance, владелец платформы TikTok, сегодня продемонстрировал новую систему искусственного интеллекта OmniHuman-1, которая может создавать фейковые видео, практически неотличимые от реальности. Способность искусственного интеллекта генерировать deepfake-видео вызывает одновременно восторг и мистический ужас.
Источник изображения: techspot.com Видео, созданные OmniHuman-1, выглядят поразительно реалистично. Достаточно взглянуть на ролик ниже, демонстрирующий выступление спикера на популярной ежегодной конференции по распространению уникальных идей TED (technology, entertainment, design — технологии, развлечения, дизайн), которого в реальности не было. Системе OmniHuman-1 достаточно одной фотография и записи голоса, чтобы сгенерировать подобное видео. Пользователь может настраивать такие элементы, как соотношение сторон и кадрирование. Более того, ИИ способен изменять движения тела и жесты в реальных видеоматериалах. Конечно, результаты не всегда на 100 % безупречны. Некоторые позы выглядят немного необычно. Например, на этой лекции Эйнштейна, полностью сгенерированной ИИ, лицо выглядит практически идеально, но движения рук — неестественно. OmniHuman-1 «просмотрела» 18 700 часов видеоданных с использованием нового подхода «omni-conditions», который позволяет модели обучаться на нескольких источниках входных данных, таких как текстовые подсказки, аудио и позы тела одновременно. Исследователи ByteDance говорят, что подобный метод обучения помогает ИИ «значительно сократить потери данных». Возможные применения технологии deepfake вызывают нешуточное беспокойство. За последнее время она уже не раз использовалась для дезинформации, мошенничества и других нечистоплотных целей. Так, в ходе избирательной кампании 2024 года в США было зафиксировано множество случаев распространения аудио- и видеозаписей с дипфейками для введения избирателей в заблуждение. В прошлом году финансовые мошенничества лишали людей миллиардов. Например, мошеннику, использовавшему ИИ, чтобы выдать себя за актёра Брэда Питта (Brad Pitt), удалось обманом убедить женщину развестись с мужем и отправить ему $850 000 якобы на лечение. В настоящее время сотни экспертов по этике ИИ выступают за регулирование дипфейков. Возможно, что ByteDance не стоит давать доступ к OmniHuman-1 широкой публике, так как это может привести к катастрофическим последствиям. Хотя джинна уже выпустили из бутылки и процесс внедрения ИИ во все сферы жизни, в том числе криминальную, уже не остановить. Дождались: спустя всего день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже превысили миллион копий
05.02.2025 [18:50],
Михаил Романов
С релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios прошли всего сутки, а игре уже есть чем похвастаться, помимо рекорда пикового онлайна в Steam. Как стало известно, всего за 24 часа с официального релиза суммарные мировые продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили отметку в миллион копий. «Более миллиона из вас ступили в наш мир. Мы бесконечно благодарны за вашу поддержку — спасибо, что сделали [релиз Kingdom Come: Deliverance 2] триумфальным!» — поделились в Warhorse Studios. Для сравнения: оригинальной Kingdom Come: Deliverance первый миллион реализованных копий покорился в течение двух недель после выхода. Так что по темпам продаж сиквел пока опережает первую часть. Ранее Kingdom Come: Deliverance 2 превзошла оригинальную Kingdom Come: Deliverance по оценкам от критиков (88 % против 68−76 %) и пиковому онлайну в Steam (159 тыс. против 96 тыс. игроков). Пользователи сервиса Valve также тепло приняли новинку. За сутки с релиза Kingdom Come: Deliverance 2 получила 5,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Рейтинг игры в Steam составляет 92 %. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких. OpenAI Deep Research показал рекордный результат в сложнейшем «Последнем экзамене человечества»
05.02.2025 [18:07],
Павел Котов
Менее двух недель назад эксперты в области искусственного интеллекта представили крайне сложный тест Humanity's Last Exam, предназначенный для оценки передовых нейросетей. Список лидеров в этом испытании возглавили два проекта OpenAI: o3-mini и Deep Research.
Источник изображения: scale.com Бенчмарк, созданный экспертами со всего мира, содержит крайне сложные вопросы и задания на знания и рассуждения — даже некоторые люди не могут понять отдельные вопросы в нём, не говоря уже о том, чтобы дать на них ответ. Вскоре после своего выхода список лидеров на экзамене возглавила рассуждающая модель ИИ DeepSeek R1, давшая 9,4 % правильных ответов. Обогнать её смогли модели OpenAI o3-mini с результатом 10,5 % и o3-mini-high, набравшая 13 % — последняя действительно мощнее, но и работает она медленнее. Но более впечатляющим стал результат, который показал ИИ-агент OpenAI Deep Research — он набрал 26,6 %, с ходу побив тем самым предыдущий менее чем за 10 дней. Сравнение не вполне корректное, потому что Deep Research имеет возможность производить поиск информации, а у традиционных моделей ИИ она отсутствует. И в случае Humanity's Last Exam эта возможность имеет критическое значение, ведь некоторые из вопросов нацелены на проверку знаний. Тем не менее, системы ИИ постоянно улучшают свои результаты, и это заставляет задуматься, когда одна из них сдаст экзамен с высшим баллом. OpenAI Deep Research — чрезвычайно мощный инструмент, предназначенный для работы в качестве персонального аналитика. Он проводит исследования, составляет отчёты и готовит ответы, на которые у человека ушли бы несколько часов. Роскомнадзор оштрафовал на ₽2 млн мессенджер Discord, который сам ранее заблокировал
05.02.2025 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Telegram-канал столичных судов общей юрисдикции сообщил, что мировой суд Таганского района города Москвы оштрафовал платформу Discord на 2 млн рублей за отказ исполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Ранее, 30 января Роскомнадзор составил протокол о нарушении мессенджером Discord требований так называемого закона «о приземлении иностранных IT-компаний».
Источник изображения: unsplash.com Мировой суд Таганского района Москвы признал платформу Discord виновной в нарушении части 8 статьи 13.11 КоАП РФ («невыполнение обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения или извлечения персональных данных граждан РФ с использованием баз данных, находящихся на территории страны»). В качестве наказания суд избрал административный штраф в размере 2 млн рублей. 8 октября 2024 года Роскомнадзор заблокировал Discord в России из-за невыполнения требований по удалению с платформы противоправного контента. Комментируя блокировку, занимавший на тот момент пост председателя комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил, что Discord сможет возобновить работу в России после соблюдения требований Роскомнадзора — удаления противоправных материалов и обеспечения авторизации пользователей. 15 октября 2024 года поступила информация об удалении администрацией мессенджера Discord всех противоправных материалов. Но требования закона о локализации персональных данных российских пользователей платформа по-прежнему нарушает. Valve начала предупреждать пользователей Steam, если игра в раннем доступе не обновлялась месяцами
05.02.2025 [17:50],
Михаил Романов
Не все игры, попавшие в ранний доступ Steam, выбираются оттуда — некоторые перестают обновляться и оказываются заброшены разработчиками. Чтобы пользователи могли легко распознать такие проекты, Valve добавила в сервис новую функцию. Пользователи форума Reddit и администрация базы данных SteamDB обратили внимание, что с недавних пор на страницах давно не обновляющихся игр в раннем доступе Steam начали появляться соответствующие предупреждения. «Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 13 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности», — гласит страница BattleBit Remastered. Напомним, низкополигональный сетевой шутер от команды OkiGames ворвался в ранний доступ Steam летом 2023 года и за две недели продался в количестве 1,8 млн копий. С декабря 2023-го, впрочем, игра не обновлялась. Участники Reddit отнеслись к нововведению положительно, отметив, что оно поможет принимать более взвешенные решения при покупке игр в раннем доступе Steam, не надеясь на пользовательские обзоры или информацию от разработчиков. Стоит также отметить, что аналогичная функция уже довольно долгое время присутствует в расширениях для Steam от сторонних разработчиков (например, от команды SteamDB). Valve официально новую функцию не представляла, поэтому пока неясно, какой именно срок после последнего обновления система считает подозрительным (как минимум от 12 месяцев, судя по примеру на Reddit). У Google появились «очень хорошие идеи» по интеграции рекламы в ИИ-помощника Gemini
05.02.2025 [17:43],
Владимир Фетисов
На данный момент в ИИ-помощнике Google Gemini нет рекламы, но у компании есть «очень хорошие идеи» как изменить это в будущем. Об этом заявил генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время прошедшей на этой неделе встречи с инвесторами.
Источник изображения: Google В настоящее время пользователи могут получить бесплатный доступ к Gemini или взаимодействовать с ИИ-помощником в рамках платной подписки, включающей в себя дополнительные возможности. Похоже, что в будущем рекламный контент может стать одной из частей этого продукта. В ходе беседы аналитик Wells Fargo спросил Пичаи, что следует думать о «будущих возможностях монетизации Gemini», и видит ли компания потенциальную «рекламную составляющую». «Что касается монетизации, то на данный момент мы сосредоточились на бесплатном доступе и подписках. Но, как вы уже могли убедиться на опыте работы с Google, мы всегда стремимся к тому, чтобы пользователи чувствовали себя лучше, и у нас есть очень хорошие идеи для концепции нативной рекламы. Вы увидите, что мы лидируем в области взаимодействия с пользователями», — ответил Пичаи. Пичаи добавил, что Google стремится к тому, чтобы продукты компании охватывали миллиарды пользователей, а реклама всегда была важным аспектом этой стратегии. «Как вы уже видели в случае с YouTube, со временем мы дадим людям возможность выбора. Но в этом году, я думаю, вы увидите, что мы сосредоточимся на подписке», — добавил Пичаи. Также было сказано, что в этом году Google потратит $75 млрд на развитие ИИ-технологий. Судя по всему, пользователям не следует ожидать появления рекламы в Gemini по крайней мере в этом году. Однако реклама занимает важное место в бизнесе Google, поэтому стоит ожидать, что в какой-то момент рекламный контент появится в ИИ-помощнике, как это уже было в запущенных недавно ИИ-сводках в поисковом сервисе компании. Пользователи одной из служб Microsoft уже шесть лет подвергаются фишинговой атаке
05.02.2025 [17:25],
Павел Котов
В течение шести лет оставалась незамеченной фишинговая кампания, мишенями для которой стали пользователи устаревшей службы единого входа Microsoft: более 150 организаций в сферах образования, здравоохранения, государственного управления и технологической сферы. Злоумышленники полагаются не на техническую уязвимость систем, а на методы социальной инженерии.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Киберпреступники рассылают потенциальным жертвам фишинговые письма якобы от службы безопасности. Перейдя по ссылке из такого письма, пользователь корпоративной системы попадает на поддельную страницу входа в Active Directory Federation Services (ADFS), на которой вводит свои учётные данные и код многофакторной аутентификации. Схема работает почти без изменений с 2018 года, рассказали в компании Abnormal Security; конкретного субъекта угрозы нет — кампания связана с несколькими финансово мотивированными группировками киберпреступников, которые могут продавать украденные учётные данные. Большинство жертв находятся в Северной Америке, Европе и Австралии. На образовательные организации пришлись 52,8 % атак, на здравоохранение — 14,8 %, на государственные учреждения — 12,5 %. Microsoft призвала клиентов отказаться от службы ADFS в пользу более надёжной Entra ID, но по финансовым и техническим соображениям это не всегда возможно: устаревшие системы, совместимые только с ADFS, продолжают использоваться во многих организациях, а обновление до Entra потребует комплексного развёртывания новых инструментов. Впрочем, аналогичные фишинговые атаки возможны и с Entra, отметили в Abnormal Security. Более эффективным способом защиты, по мнению экспертов, является сокращение срока действия токенов и кодов многофакторной аутентификации — это ограничит для злоумышленников возможность использовать украденные данные. Поможет и блокировка связанных с кампанией известных доменов — киберпреступники годами полагались на одну и ту же инфраструктуру. Zyxel порекомендовала клиентам купить новые маршрутизаторы, потому что устранять уязвимости в старых она не будет
05.02.2025 [17:01],
Павел Котов
Тайваньский производитель сетевого оборудования Zyxel заявил, что не планирует выпускать обновления ПО для своих устройств и закрывать две недавно обнаруженные уязвимости, которые активно эксплуатируются киберпреступниками и могут затрагивать несколько тысяч клиентов.
Источник изображения: greynoise.io Критические уязвимости нулевого дня в маршрутизаторах Zyxel активно эксплуатируются киберпреступниками, сообщила в конце января специализирующаяся на анализе угроз компания GreyNoise. Эти ошибки позволяют злоумышленникам выполнять на устройствах произвольные команды, что приводит к компрометации системы, утечкам данных и проникновению в локальную сеть. Ещё в июле прошлого года их обнаружила компания VulnCheck, в августе Zyxel была поставлена об этом в известность, но производитель до сих пор ничего не предпринял. Лишь накануне на сайте Zyxel появилось сообщение, что компания «недавно» узнала о двух уязвимостях, которые проходят под номерами CVE-2024-40890 и CVE-2024-40891 и, по её словам, затрагивают несколько продуктов с истекшими сроками поддержки. VulnCheck, по версии тайваньского производителя, ничего об этих уязвимостях не сообщала, и о проблеме он узнал лишь в январе, когда GreyNoise рассказала, что они активно эксплуатируются. Ошибки затрагивают «устаревшие продукты, срок эксплуатации которых истёк много лет назад», подчеркнула Zyxel, поэтому компания не намерена выпускать исправляющие их обновления ПО. Производитель рекомендовал клиентам заменить уязвимые маршрутизаторы «продуктами нового поколения для оптимальной защиты». При этом в списке снятых с поддержки устройств на сайте Zyxel данные устройства не упоминаются, а некоторые из них до сих пор продаются на Amazon, из чего можно сделать вывод, что на практике они остаются актуальными, обратила внимание VulnCheck. Почти 1500 уязвимых устройств сейчас доступны через интернет, гласят данные профильной поисковой системы Censys. Анализ ботнетов, включая Mirai показал, что одна из уязвимостей устройств Zyxel эксплуатируется на практике, а следовательно, это оборудование может использоваться в крупномасштабных атаках, обратила внимание GreyNoise. YouTube заработал на рекламе рекордные $10,5 млрд за прошлый квартал
05.02.2025 [16:34],
Павел Котов
Крупнейшая в мире платформа потокового видео YouTube за IV квартал 2024 года показала рост рекламных доходов в мировом масштабе на 13,8 % — они впервые превысили $10 млрд.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com За минувший квартал YouTube продала рекламы на $10,473 млрд, превысив предсказанные аналитиками Уолл-стрит $10,23 млрд. Этим доходы платформы не ограничиваются — ей также поступают средства от подписок YouTube TV и YouTube Premium. Владеющий сервисом холдинг Alphabet за тот же период показал выручку в размере $96,47 млрд при чистой прибыли $26,54 млрд или $2,15 на акцию. YouTube получила рекордный доход от рекламы благодаря прошедшим в минувшим году выборам президента США — обе крупнейшие политические партии страны удвоили свои расходы по сравнению с кампанией 2020 года. В день выборов, 5 ноября, связанные с политическими событиями материалы смотрели на платформе более 45 млн зрителей. Суммарный годовой оборот Google Cloud и YouTube в 2024 году составил $110 млрд, сообщил глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai); годовой доход YouTube от рекламы достиг $36,15 млрд. В декабре платформа объявила о запуске партнёрского проекта совместно с Creative Artists Agency (CAA), в рамках которого авторы произведений смогут оперативно обнаруживать и инициировать удаление созданных искусственных интеллектом фейков, которые загружаются на YouTube. Сервис продолжает доминировать по числу просмотров на телевизорах: в декабре, по данным Nielsen, доля YouTube в просмотрах на телевизорах в США составила 11,1 % — это больше, чем у Netflix (8,5%), Amazon Prime Video (4,0%), Hulu (2,5%) и Disney+ (2,1%). Ежедневно зрители по всему миру просматривают более 1 млрд часов контента YouTube по телевизору; каждую минуту на платформу загружаются более 500 часов видео. Первый крупный патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025 году не заставит себя долго ждать — обновление 6.0 получило дату выхода
05.02.2025 [13:30],
Михаил Романов
Вслед за презентацией основных особенностей крупного обновления 6.0 для шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 издательство Focus Entertainment раскрыло и точную дату выхода патча. Напомним, на прошлой неделе Focus Entertainment совместно с разработчиками из студии Saber Interactive сообщила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 обновится до версии 6.0 уже в феврале. Хотя с наступления последнего месяца зимы прошло всего несколько дней, грядущее обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2 как никогда близко. Как стало известно, релиз патча запланирован на завтра, 6 февраля. Обновление получило название Datavault вслед за главной своей особенностью — хранилищем данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры и новыми косметическими наградами для разблокировки за особую валюту. Патч также включает карту «Гробница» для PvP, тиранида Биовора для PvE, нового чемпиона для PvE и PvP (снайпер из ордена Саламандр), регулировку угла поля зрения на ПК, ещё больше анимаций добивания для разных врагов и многое другое.
Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв Datavault станет первым патчем для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025-м. На протяжении года обещают регулярные (раз в два месяца) обновления, дополнительный контент, внутриигровые события и техническую поддержку. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий. Второй фанатский проект по Bloodborne за последние дни вдруг нарушил авторские права Sony
05.02.2025 [13:12],
Михаил Романов
Недавняя история с запоздалой жалобой Sony Interactive Entertainment (SIE) на нарушение авторских прав неофициальным патчем с поддержкой 60 кадров/с для готического экшена Bloodborne получила продолжение. Напомним, моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), выпустивший заплатку ещё 21 февраля 2021 года, на днях получил от имени SIE жалобу DMCA с требованием удалить ссылки на патч, что автор и сделал. Впоследствии Макдоналд уточнил, что претензии у Sony возникли не к самому моду (он авторские права не нарушает), а к использованию защищённого торговой маркой слова Bloodborne в его названии. Вслед за Макдоналдом аналогичную жалобу от имени SIE получила программист Лилит Вальтер (Lilith Walther), в начале 2022 года выпустившая (без проблем от платформодержателя) фанатский демейк Bloodborne — Bloodborne PSX. Один из роликов Bloodborne PSX на YouTube был заблокирован из-за жалобы на нарушение авторских прав MarkScan Enforcement. Как объяснил Макдоналд, именно эта компания по заказу SIE заблокировала его мод для Bloodborne. Почему Sony вдруг взялась блокировать фанатские проекты в преддверии 10-летия Bloodborne, история умалчивает. Макдоналд надеется, что компания просто расчищает пространство для анонса официального ремейка с поддержкой 60 кадров/с. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Несмотря на 7,4 млн копий и культовый статус, игра не получила ни сиквела, ни ремастера. Впрочем, создатели эмулятора shadPS4 работают над превращением мечты в реальность. OpenAI полностью поменяла фирменный стиль — он стал «человечнее», но изменения заметить непросто
05.02.2025 [13:07],
Павел Котов
OpenAI провела полный ребрендинг. Фирменный стиль компании теперь включает новый шрифт, обновлённый вариант логотипа и обновлённую цветовую палитру. Чтобы заметить разницу между старым и новым логотипом, придётся присмотреться: у «цветка» немного увеличилось пространство в центре, а линии стали более чёткими.
Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI Оригинальный логотип был разработан генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и соучредителем компании Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). Теперь его слегка переработали штатные дизайнеры OpenAI Вейт Мёллер (Veit Moeller) и Шеннон Ягер (Shannon Jager), стремясь сделать изображение «более органичным и человечным». ![]() Важной частью ребрендинга стал новый шрифт OpenAI Sans, который, по версии компании, «сочетает геометрическую точность и функциональность с округлыми, доступными символами». Буква «O» в фирменном начертании названия компании имеет идеально круглую внешнюю линию и намеренно неидеальную внутреннюю, чтобы «противопоставить [фирменный стиль] точности роботов и сделать его более человеческим». При разработке различных начертаний шрифта компания использовала технологии искусственного интеллекта, признался Мёллер. «Мы сотрудничаем с ведущими экспертами в области фотографии, типографики, анимации и пространственного дизайна, развёртывая такие инструменты ИИ, как DALL·E, ChatGPT и Sora, в качестве генераторов идей. Этот двойной подход, при котором человеческая интуиция сочетается с генеративными возможностями ИИ, помог нам создать бренд не просто инновационный, но и глубоко человеческий», — рассказали в OpenAI. Поиск Google изменится в 2025 году — компания хочет сделать его более похожим на ИИ-помощника
05.02.2025 [12:18],
Владимир Фетисов
Поисковая система Google находится в процессе «путешествия» вокруг искусственного интеллекта, заявил генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время подведения финансовых итогов на этой неделе. Началом этого путешествия стали ИИ-сводки — спорный, но существенный сдвиг в том, как Google предоставляет информацию миллиардам пользователей своего поисковика.
Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com Компания не намерена останавливаться на достигнутом. «Поскольку искусственный интеллект расширяет спектр запросов, которые могут задавать люди, 2025 год станет одним из самых важных для поисковых инноваций», — заявил Пичаи. Во время выступления он рассказал о следующем этапе плана Google по наполнению поисковика ИИ-функциями, которые разработаны специалистами DeepMind. Согласно плану Google, поисковик постепенно должен стать более похожим на ИИ-помощника, который вместо пользователя просматривает веб-страницы, анализирует информацию и выдаёт обобщённый ответ. Эта концепция далека от поисковика, который просто выдаёт ссылки в ответ на запросы. Google не первый год идёт по этому пути, поскольку в конце 2022 года поисковый гигант был застигнут врасплох появлением ChatGPT от OpenAI. Однако предстоящие изменения в поисковой системе будут иметь серьёзные последствия для сайтов, зависящих от трафика Google, а также компаний, покупающих рекламу в поисковике Google. Отвечая на вопрос о будущем ИИ и поисковика, Пичаи сказал, что будущее можно представить, глядя на Project Astra, имея ввиду мультимодальную ИИ-систему от DeepMind. Этот алгоритм может обрабатывать видео в режиме онлайн с камеры или экрана компьютера, отвечая на вопросы о происходящем на экране. У Google большие планы на Project Astra и в других сферах бизнеса. Например, Google хочет сделать мультимодальную ИИ-систему основой очков дополненной реальности. Пичаи также упомянул так называемого ИИ-агента Gemini Deep Research, который способен проводить более детальные исследования, в течение нескольких минут анализируя информацию из разных источников и подготавливая обобщённый ответ на запрос пользователя. По мнению Пичаи, это решение поможет автоматизировать процессы, которые люди традиционно выполняют с помощью поисковика компании. «Вы действительно значительно расширяете варианты использования поисковой системы, задавая вопросы, на которые не всегда можно получить мгновенный ответ, но решить их можно, потратив некоторое время. Все это в области исследований, и вы увидите, как в течение 2025 года мы будем предлагать пользователям новые возможности», — сказал Пичаи во время выступления. В дополнение к этому глава компании упомянул, что у компании есть «чёткое представление» о возможностях поиска, и их расширении с помощью другого ИИ-агента Project Mariner. Он сможет взаимодействовать с интерфейсом веб-сайтов от имени пользователя, что избавит людей от необходимости работы с сайтами. Пичаи также упомянул, что компания может сделать интерфейс поисковика более похожим на чат-бота, но не стал вдаваться в подробности этого. EA впервые подтвердила, когда выйдет новая Battlefield
05.02.2025 [12:06],
Михаил Романов
Вслед за презентацией тестовой среды Battlefield Labs издатель и разработчик Electronic Arts впервые раскрыл ориентировочные сроки релиза следующей игры в своей серии военных шутеров Battlefield. Информация засветилась в пресс-релизе по поводу публикации Electronic Arts отчёта за третий квартал текущего финансового года, в котором новой Battlefield выделили один пункт из списка основных операционных показателей. Как стало известно из документа, запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. Это сходится с более ранними слухами. Напомним, прошлой зимой проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники сообщал, что новая Battlefield планируется к запуску в октябре 2025 года. Похоже, эта информация недалека от истины. События новой Battlefield развернутся в современном мире, а игра позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Проект располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы. Игра создаётся четырьмя студиями: DICE трудится над мультиплеером, Motive — сюжетными миссиями и сетевыми картами, Criterion — одиночной кампанией, а Ripple Effect — новым опытом для франшизы (по слухам, это королевская битва). Разработка следующей Battlefield достигла «преальфы». Участники Battlefield Labs смогут протестировать почти все элементы игры (от оружия и разрушений до карт и режимов) в преддверии релиза — запись в добровольцы доступна здесь. «Википедию» скрестили с TikTok — запущен проект WikiTok с бесконечной лентой познавательных статей
05.02.2025 [11:43],
Владимир Фетисов
Разработчик Исаак Джемаль (Isaac Gemal) представил открытый проект WikiTok. Ресурс выполнен в стиле TikTok, но с одним ключевым отличием — он предлагает пользователям листать ленту из случайных статей Wikipedia, узнавая что-то новое. Исходный код сервиса написан на TypeScript и доступен на GitHub под лицензией MIT, а демо-версия проекта размещена по адресу wikitok.vercel.app.
Источник изображения: wikitok.vercel.app «Я создал это по наитию, увидев, как кто-то попросил об этом в Twitter. Было полпервого ночи, но я не мог упустить возможность реализовать эту идею. Код очень простой, на самом деле, бэкэнда вообще нет. Я полагаю, что API Wikipedia очень разрешительный, и запросы можно отправлять напрямую с фронтэнда. Так что вы просто запрашиваете случайные статьи, получаете несколько фрагментов и прикрепляете изображения», — рассказал Джемаль. Что касается самого проекта WikiTok, то при взаимодействии с ним пользователям предлагается прокручивать вертикальную ленту случайных статей Wikipedia. В процессе прокрутки доступен предварительный просмотр статей с изображениями, заголовками и отрывками. При необходимости пользователь может сразу же поделиться понравившейся статьёй. Для обеспечения плавной прокрутки изображения и контент загружаются заранее. Ресурс имеет адаптивный дизайн, благодаря чему им удобно пользоваться как на ПК, так и на смартфонах. Также он поддерживает 14 языков, включая русский, английский, немецкий, китайский и другие. Представлено приложение «Приглашения Apple» для планирования мероприятий
05.02.2025 [11:10],
Павел Котов
Apple представила приложение «Приглашения Apple» (Apple Invites) для iPhone, предназначенное для планирования мероприятий. Здесь пользователи iCloud могут создавать и рассылать приглашения на вечеринки и другие мероприятия, а у их получателей есть возможность подтверждать своё намерение прийти вне зависимости от наличия подписки iCloud или устройства Apple. Служба доступна и в веб-версии.
Источник изображений: apple.com При помощи «Приглашений Apple» организаторы могут «просматривать и управлять своими мероприятиями, листать ответы и выбирать детали, которые хотят включить в анонс» — это может быть домашний адрес или фоновое изображение. Гости при помощи приложения могут размещать фотографии и видеозаписи с мероприятия. При создании приглашения организатор использует фотографии из своей галереи или выбирает из доступных в приложении фонов; на поддерживающих функции Apple Intelligence устройствах в приложении есть функция Image Playground, позволяющая создавать изображения с помощью ИИ. Присутствует интеграция с Apple Maps и приложением погоды. Подписчики Apple Music могут добавить совместный плейлист, доступный гостям в «Приглашениях Apple». ![]() Создавать приглашения могут только пользователи iCloud Plus, подписки с ценой от $0,99 в месяц; приложение работает только на iPhone под управлением iOS 18 и выше. «Приглашения Apple» по своим возможностям напоминают сервис Partiful, который начал работу в 2020 году и к настоящему моменту стал достаточно популярным. Оба приложения предлагают простой и понятный интерфейс для подробного просмотра сведений о мероприятии и ответа на приглашения. Partiful бесплатен и в значительной мере ориентирован на молодое поколение. Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов
05.02.2025 [11:08],
Михаил Романов
Ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare задумывался как игра-сервис, но к релизу превратился в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Похоже, в издательстве Electronic Arts считают эту трансформацию ошибкой. Напомним, на релизе Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что почти на 50 % ниже ожидаемых руководством EA показателей. В результате последовавшей реструктуризации в BioWare осталось менее 100 сотрудников. Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года прокомментировали, что пошло не так с игрой. По словам Уилсона, несмотря на беспроблемный запуск и позитивные отзывы прессы с игроками, Dragon Age: The Veilguard не нашла отклика «у достаточно широкой аудитории в условиях высокой конкуренции на этом рынке». «Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил Уилсон. Канфилд добавил, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают изменчивость индустрии и подчёркивают важность распределения ресурсов в пользу «наших наиболее значимых и перспективных возможностей». По слухам, Dragon Age: The Veilguard лишилась элементов игр-сервисов на этапе предварительного производства, на котором до сих пор находится новая Mass Effect. Не исключено, что её теперь тоже ждёт трансформация, но в обратную сторону. Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny
05.02.2025 [09:47],
Михаил Романов
Как и было обещано, в ночь с 4 на 5 февраля японский издатель и разработчик Capcom на презентации Capcom Spotlight поделился новыми деталями экшена Onimusha: Way of the Sword. Компания также подготовила для фанатов серии небольшой сюрприз. События Onimusha: Way of the Sword развернутся в Киото на заре периода Эдо. Героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма. Продюсер Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) и руководитель разработки Сатору Нихеи (Satoru Nihei) в рамках пятиминутного обращения раскрыли новые детали Onimusha: Way of the Sword. По словам Кадоваки, разработка в самом разгаре. Команда фокусируется на трёх главных аспектах игры: персонажах (в том числе новом протагонисте и врагах), антураже Киото и экшене с использованием мечей. Нихеи обещает встречу с уникальными персонажами, сопровождающую историю драму и удовольствие от разрубания врагов (заявлена система расчленения). До невозможного сложной игрой Onimusha: Way of the Sword не будет. Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году, а уже на протяжении 2025-го увидит свет ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny — обновлённая версия второй части серии, дебютировавшая в 2002-м на PS2. Анонсирующий трейлер переиздания Onimusha 2: Samurai’s Destiny прикреплён выше. Новая версия готовится к релизу на PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях
05.02.2025 [09:39],
Анжелла Марина
Компания Google пересмотрела свою позицию в области безопасности искусственного интеллекта (ИИ), убрав обещание не применять ИИ для военных и разведывательных целей. Прежние правила, введённые в 2018 году, были обновлены и опубликованы в официальном блоге компании, сообщает The Washington Post.
Источник изображения: Copilot Ранее компания заявляла, что не будет заниматься четырьмя категориями применения ИИ: оружием, слежкой, технологиями, «способными нанести вред», и проектами, нарушающими международное право и права человека. Эти ограничения делали Google исключением среди лидеров рынка ИИ. Например, Microsoft и Amazon давно сотрудничают с Пентагоном. Их примеру последовали OpenAI и Anthropic, которые сотрудничают с оборонными подрядчиками США, такими как Anduril и Palantir. По словам экспертов, решение Google отражает растущее значение ИИ для национальной обороны США. Профессор политологии Майкл Горовиц (Michael Horowitz) из Пенсильванского университета отметил, что это логичный шаг, поскольку технологии ИИ становятся всё более важными для американской армии. «Заявление Google является ещё одним доказательством того, что отношения между технологическим сектором США и Министерством обороны продолжают становиться всё теснее, включая ведущие компании в области ИИ», — сказал Горовиц. Однако критики, такие как Лилли Ирани (Lilly Irani), бывший сотрудник Google и профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего, считают, что «обещания компании соблюдать международные законы и права человека часто оказываются пустыми словами». Напомним, Google впервые ввела этические принципы после протестов сотрудников против контракта с Пентагоном, известного как Project Maven. Этот проект предполагал использование алгоритмов компьютерного зрения для анализа данных с дронов. Тогда тысячи работников подписали петицию, требуя прекратить участие компании в военных проектах, что Google и сделала, отказавшись не только от контракта, но и пообещав не участвовать в разработке оружия. Однако новое изменение политики свидетельствует о том, что приоритеты компании изменились. Маск подтвердил переговоры о слиянии SpaceX и xAI — ИИ оказался слишком прожорлив
02.02.2026 [22:22],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что ведёт активные переговоры об объединении своих компаний SpaceX и xAI. Слияние необходимо для финансирования xAI, разработка которого обходится в $1 млрд ежемесячно. Предприниматель публично подтвердил факт обсуждения сделки коротким ответом «Да» на пост в соцсети X, ссылающийся на данные о переговорах.
Источник изображения: SpaceX/Unsplash По сообщению Bloomberg со ссылкой на информированные источники, обе компании уже уведомили часть инвесторов о своих планах, а об официальном соглашении может быть объявлено уже на текущей неделе. Тем не менее отмечается, что, хотя переговоры продолжаются, сделка может затянуться или даже сорваться. По данным источников, решение продиктовано «ненасытной» потребностью искусственного интеллекта (ИИ) в капитале, которую не может покрыть ни одна из компаний Маска по отдельности. В случае успешных переговоров произойдёт объединение двух технологических гигантов: SpaceX, чья оценка в декабре составляла $800 млрд, и xAI, оценка которой составила в сентябре $200 млрд. В руководстве новой структуры, помимо самого Маска, может оказаться Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и операционный директор SpaceX. Одной из стратегических целей слияния может стать реализация планов по выводу дата-центров в космос. SpaceX уже подала заявку на размещение до миллиона спутников на орбите Земли для этих целей. Аналитики также полагают, что объединение поможет завершить разработку тяжёлой ракеты Starship с целью получения контрактов, включая запуски для Космических сил США, системы ПРО Golden Dome и лунных миссий Artemis. Ранее СМИ также сообщали о дискуссиях вокруг возможного слияния SpaceX с xAI, а также о переговорах о целесообразности объединения SpaceX с Tesla. При этом SpaceX рассматривает возможность выхода на IPO, которое может оценить компанию примерно в $1,5 трлн. «Лучше большинства фильмов по RE»: трагичная короткометражка по мотивам Resident Evil Requiem впечатлила фанатов
02.02.2026 [21:23],
Михаил Романов
Capcom продолжает подогревать ажиотаж вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem. Японский издатель и разработчик представил короткометражный фильм по мотивам игры. Трёхминутный ролик Evil Has Always Had a Name («У зла всегда было имя») посвящён истории жителей Раккун-Сити в 90-х — мамы в исполнении звезды «Оно приходит за тобой» и «Собирателя душ» Майки Монро (Maika Monroe) и её дочери. По сюжету, когда в сентябре 1998 года город охватила вспышка Т-вируса, мама и дочка спасаются бегством и пытаются выжить на улицах, прячась от простых зомби и лизунов. Однако для этой истории счастливый финал не предусмотрен. В развязке короткометражки выясняется, что дочка зомби-апокалипсис не пережила, а мама превратилась в ходячего мертвеца, хоть окончательно о человеческой жизни не забыла — фотография со своим ребёнком до последнего у неё в руке. Пользователи в комментариях остались впечатлены качеством съёмки, уровнем актёрской игры и эмоционального заряда короткометражки. «Лучше большинства фильмов по RE», — подметил Firmus_Anguis с форума ResetEra. К слову, в Resident Evil Requiem тоже будут зомби, которые сохранили за собой некоторые человеческие черты: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщица бесконечно полирует зеркала. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, двух главных героев (Грейс и Леон), полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. Windows 10 и процессоры Intel неожиданно прибавили популярности у геймеров — статистика Steam за январь
02.02.2026 [20:55],
Николай Хижняк
В декабре AMD достигла рекордной доли рынка процессоров в статистике Steam, посвящённой аппаратному и программному обеспечению. 43,53 % (после корректировки) участников опроса сообщили, что используют процессоры «красных». AMD оказалась как никогда близка к преодолению отметки в 50 % и к тому, чтобы обогнать Intel. Однако в январе доля пользователей чипов AMD снизилась, но ненамного.
Источник изображений: Steam Последние данные говорят о том, что процессорами AMD в январе пользовались 43,34 % участников опроса игровой платформы. Это на 0,19 п. п. меньше, чем в декабре. Доля пользователей процессоров Intel в январе составила 56,64 %, увеличившись на 0,25 п. п. Если предположить, что это всего лишь единичный случай снижения роста (что, вероятно, так и есть), то AMD, скорее всего, в какой-то момент в этом году возглавит рейтинг процессоров Steam. Её чипы занимают 17 из 20 самых продаваемых позиций на Amazon.com. Самый популярный процессор Intel в США, Core i5-12600K, занимает лишь 16-ю позицию среди самых продаваемых процессоров на этой торговой онлайн-площадке. Аналогичная ситуация наблюдается на международных рынках, пишет TechSpot. В сегменте видеокарт в январе продолжилась давняя тенденция постоянной смены позиций в верхней части рейтинга между RTX 3060, RTX 4060 и RTX 4060 для ноутбуков. В декабре первое место заняла RTX 3060, в январе очередь быть лидером дошла до RTX 4060. Более интересной является динамика роста популярности тех или иных видеокарт. В январе лидировала RTX 5060 с ростом на 0,72 п. п. Эта модель среднего ценового сегмента серии Blackwell теперь занимает восьмое место в основном рейтинге, хотя другая карта из новейшей серии Nvidia, RTX 5070, которая находится на пятом месте, пользуется большей популярностью. На долю RTX 5070 приходятся 2,87 % пользователей платформы, доля пользователей RTX 5060 составила 2,50 % по итогам января. В январской статистике впервые отметилась видеокарта Radeon RX 9070 от AMD — единственная модель серии Radeon RX 9000, представленная в списке. Карта была выпущена в марте 2025 года. Об её использовании сообщили 0,15 % участников опроса. Она занимает второе место с конца после Radeon RX 5600 XT. В целом доля видеокарт Nvidia на платформе по-прежнему составляет внушительные 73 %, карты AMD использовали 18 % участников январского опроса. Почти 8 % респондентов сообщили, что пользуются видеокартами Intel (включая интегрированную графику). Динамика роста количества пользователей Windows 10 в январе оказалась выше, чем у Windows 11. Ушедшая на покой операционная система прибавила 0,28 п. п. (доля 27,79 %), а актуальная версия — только 0,11 п. п. (доля 66,71 %). Кроме того, несмотря на прекращение поддержки Windows 7, 0,08 % участников опроса по-прежнему её использовали в январе. Опрос Steam также показывает, что некоторые владельцы ПК всё ещё могут позволить себе оперативную память. В прошлом месяце доля владельцев 32 Гбайт ОЗУ выросла на 1,45 п. п. Системы с 16 Гбайт памяти по-прежнему остаются самыми популярными, однако системы с 32 Гбайт отстают всего на 2 %. За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4
02.02.2026 [20:13],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться подробностями горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, однако некоторые детали игры выдают отдельные сотрудники студии. Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, а ныне заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) у себя в микроблоге обмолвился о том, кто пишет музыку для The Witcher 4. Напомним, за саундтрек из трейлера The Witcher 4 отвечал Пётр Адамчик (Piotr Adamczyk), чьи работы также можно услышать в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, однако он будет не единственным композитором игры. Как доложил Саско в сообщении, посвящённом музыкальному эпизоду из квеста «Список блудниц» в The Witcher 3, композитором The Witcher 4 также выступит Марчин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz). Фанатам серии Пшибылович знаком прежде всего как композитор The Witcher 3: Wild Hunt. Сам Саско описывает музыканта как «легендарного, чёрт возьми, композитора, теперь занятого на The Witcher 4». The Witcher 4 создаётся для ПК и консолей текущего поколения. Игра находится в активной разработке, ожидается не раньше 2027 года, базируется на движке Unreal Engine 5 и представляет собой начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и поддержку новейших RTX-технологий Nvidia. Firefly без ограничений: Adobe сняла лимиты на ИИ-генерацию изображений и видео, но не навсегда
02.02.2026 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Adobe предоставит подписчикам своего ИИ-сервиса Firefly неограниченное количество генераций изображений и видео как с использованием собственных, так и поддерживаемых сторонних моделей ИИ. Ежемесячные кредиты на генерацию изображений и видео будут отменены для новых подписчиков, которые зарегистрируются в системе до 16 марта.
Источник изображения: Adobe Firefly — это набор генеративных моделей Adobe для создания изображений и видео. В него входят как собственные модели Adobe, так и интеграции со сторонними сервисами, такими как Google Nano Banana Pro, OpenAI GPT-Image 1.5 и Runway Gen-4. После первоначального запуска Firefly в составе пакета приложений Creative Cloud, Adobe выпустила Firefly как отдельную платформу, доступную в браузере или через специальные приложения на мобильных платформах. Подписчики Adobe Firefly могут выбрать один из нескольких тарифных планов. До сих пор одним из ключевых отличий было количество кредитов на создание изображений, включённых в каждый тарифный план. Но с сегодняшнего дня Adobe предлагает при оформлении подписки генерацию неограниченного количества изображений и видео. Важно отметить, что предложение действительно только для отдельной подписки Adobe Firefly, а не для подписок Creative Cloud. «Зарегистрируйтесь до 16 марта и получите неограниченное количество поколений изображений и видео Firefly с разрешением до 2K в приложении Adobe Firefly. Предложение распространяется на клиентов, использующих тарифные планы Firefly Pro, Firefly Premium, а также планы на 4000, 7000 и 50 000 кредитов, и включает неограниченное количество генераций с использованием ведущих в отрасли моделей изображений, включая Google Nano Banana Pro, GPT Image Generation, Runway Gen-4 Image, а также коммерчески безопасные модели изображений и видео Firefly от Adobe», — заявила Adobe. По данным Adobe, 86 % создателей контента теперь используют ИИ в своей повседневной работе. Кроме того, за последний год длина их запросов удвоилась. Это свидетельствует о том, что создатели контента всё чаще используют ИИ как часть своих рабочих процессов. Компания отмечает, что сегодняшний шаг направлен на то, чтобы помочь создателям оставаться в творческом потоке, проходя через процесс проб и ошибок, не беспокоясь о своих кредитах на создание изображений. Adobe также сообщила, что в преддверии Дня святого Валентина и Лунного Нового года пользователи по всему миру получат возможность использовать собственные модели, а также интеграцию Firefly со сторонними сервисами, чтобы протестировать платформу. Surface без Microsoft: Meta✴ представила виртуальные клавиатуру и тачпад для Quest 3
02.02.2026 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ представила Surface Keyboard и Surface Touchpad — виртуальные клавиатуру и сенсорную панель, которые призваны преобразить работу в виртуальной реальности. Новая функция стала доступна в Meta✴✴ Quest 3 и позволяет превратить в виртуальные средства ввода любую плоскую поверхность. Название может сбить с толку поклонников устройств Microsoft, но представленная функция никакого отношения к Microsoft Surface не имеет.
Источник изображения: Windows Central В настоящее время виртуальная клавиатура и тачпад Surface тестируются в публичном тестовом канале (PTC — Public Test Channel) операционной системы Horizon OS v85. Функция доступна только для гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Quest 3 и не поддерживается другими моделями гарнитур Meta✴✴. Работа на ПК в виртуальной реальности технически не требует физической клавиатуры, но на практике физическая клавиатура оказалась вне конкуренции для набора текста даже в виртуальной реальности благодаря тактильной отдаче и эргономике. Виртуальные клавиатуры, «висящие в воздухе» перед пользователем, не обеспечивают комфортного набора текста. Долго держать руки поднятыми довольно утомительно, поэтому длительные сеансы набора текста превращаются в пытку. Виртуальная клавиатура Surface может оказаться хорошим компромиссом между физической клавиатурой и набором текста «в воздухе». А вот виртуальный тачпад вряд ли окажется востребован в виртуальной реальности. Навигация по веб-страницам или виртуальному рабочему столу с помощью скольжения пальцами по столу может оказаться довольно неудобной по сравнению с естественными жестами рук. Ведущий дизайнер Meta✴✴ Reality Labs Юн Пак опубликовал видео с демонстрацией прокрутки веб-страниц с помощью жестов и навигацию в Microsoft Word с помощью тачпада. «Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
02.02.2026 [18:54],
Михаил Романов
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое». Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом. «Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус. По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд». Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части. Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Google добавит в Gemini инструмент для переноса диалогов из ChatGPT и других ИИ-ботов
02.02.2026 [18:47],
Владимир Фетисов
Переключаться между чатами с разными ИИ-ботами достаточно неудобно, особенно в случаях, когда один из них накопил большую историю диалогов, настроек и знаний об индивидуальных предпочтениях пользователя за счёт анализа его ежедневной активности. Изменить это решила Google, которая начала тестирование инструмента переноса диалогов из других чат-ботов в Gemini, чтобы алгоритм сразу получал о пользователи больше данных, чем в случае обучения с самого начала.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash По данным источника, Google работает над функцией «Импорт ИИ-чатов» для Gemini, которая в настоящее время находится на этапе бета-тестирования. Доступ к ней есть у ограниченного числа пользователей Gemini. Для начала взаимодействия с этим инструментом необходимо нажать на изображение знака «+» в главном меню ИИ-бота, с помощью которого также можно добавить в чат изображения. После нажатия этого знака появится привычное меню, в которое добавлена новая опция для запуска функции «Импорт ИИ-чатов». Идея заключается в том, что пользователь может импортировать в Gemini истории своего общения с другими ботами, такими как ChatGPT или Claude. После активации опции появляется сообщение о том, что будет осуществлено скачивание истории чатов с другой ИИ-платформы. В настоящее время ни одна крупная ИИ-платформа не предлагает такую возможность, поэтому неясно, какие сервисы будут поддерживать новую функцию, и планирует ли Google дать пользователям возможность переноса чатов из Gemini в ИИ-боты конкурентов. В описании сказано, что после активации новой опции пользователь сможет загрузить свои данные в Gemini, но не указано, какой формат фалов поддерживается. Там также сказано, что загруженные данные будет сохранены, как активность пользователя в Gemini, и использованы в будущем для обучения ИИ. На какой стадии находится эта разработка, пока сказать трудно. Если все крупные платформы последуют примеру Google и разрешат импорт данных чатов для переноса в другие ИИ-боты, то это может в значительной степени упростить процесс взаимодействия с разными сервисами. Samsung наделила все новые OLED-телевизоры и игровые мониторы Odyssey поддержкой Nvidia G-Sync
02.02.2026 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Samsung Electronics объявила о том, что её линейка OLED-телевизоров 2026 модельного года и игровые мониторы нового поколения Odyssey G6 совместимы с технологией Nvidia G-Sync, что обеспечивает более плавный игровой процесс, отвечающий запросам геймеров и компьютерных энтузиастов. G-Sync позволяет синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров графического процессора, уменьшая разрывы изображения.
Источник изображения: Samsung К моделям Samsung, совместимым с G-Sync, относятся OLED-телевизоры S95H, S90H и S85H, а также новые игровые мониторы G60H и G61SH серии Odyssey G6. 27-дюймовый монитор G60H стал первым устройством, достигшим частоты обновления 1040 Гц благодаря функции Dual Mode. Эта функция позволяет игрокам переключаться между сверхвысокой частотой кадров в разрешении HD и частотой до 600 Гц в нативном разрешении QHD. 27-дюймовый монитор G61SH оснащён QD-OLED панелью с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц, которая обеспечивает высокий контраст, яркие цвета и плавную, отзывчивую работу. Благодаря времени отклика 0,03 мс GTG (От серого к серому) и поддержке HDR10+, монитор подойдёт для геймеров, которые во главу угла ставят предельно качественное изображение без ущерба для скорости. Телевизоры Samsung OLED 2026 года создавались с учётом запросов геймеров. Модели S95H и S90H поддерживают частоту обновления до 165 Гц, а S85H — до 120 Гц, обеспечивая плавное движение и низкую задержку для динамичного игрового процесса. В дополнение к совместимости с G-Sync, новая линейка также поддерживает AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивая стабильную производительность игр с HDR без разрывов изображения на платформах ПК и консолей. В этом году в линейке OLED-телевизоров Samsung дебютировала технология HDR10+ ADVANCED, которую производитель называет «форматом HDR следующего поколения». Она предназначена для повышения яркости, контрастности, точности движения и цветопередачи для всех типов контента. Для обеспечения оптимальных условий просмотра в моделях S95H и S90H применяется запатентованная технология для снижения бликов Samsung Glare Free. «Наша цель проста: обеспечить неизменно превосходный игровой опыт, независимо от того, во что вы играете и где вы играете, — заявил исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев Samsung Electronics Кевин Ли (Kevin Lee). — Благодаря инновациям в OLED-телевизорах и игровых мониторах мы обеспечиваем большую мощность, точность и погружение для каждого игрока». Nioh 3 впервые в серии выйдет за пределами PC и PlayStation — Sony раскрыла сроки консольной эксклюзивности
02.02.2026 [17:40],
Михаил Романов
Первые две игры серии фэнтезийных ролевых боевиков Nioh от японской студии Team Ninja так и остались консольными эксклюзивами PlayStation, но предстоящая Nioh 3, по всей видимости, пойдёт другим путём. Напомним, Nioh 3 была представлена прошлым летом и до сих пор подтверждена лишь для PC и PS5. При этом, в отличие от Nioh и Nioh 2, издателем игры вместе с Koei Tecmo не числится Sony Interactive Entertainment. Как подметили журналисты The Gamer, в недавнем геймплейном трейлере Nioh 3 на YouTube-канале PlayStation, посвящённом особенностям PS5-версии, впервые упомянуты сроки консольной эксклюзивности игры. Согласно информации в ролике, Nioh 3 сможет выйти на платформах за пределами PC и PS5 по прошествии как минимум шести месяцев после изначального релиза, то есть не раньше 6 августа 2026 года. Стоит отметить, что это не гарантирует релиз Nioh 3 на новых платформах в день истечения срока эксклюзивности. Ремейк хоррора Silent Hill 2 от Konami, например, задержался относительно дедлайна на полтора месяца. Обещают путешествие в четыре исторических периода Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе, 29 января, игра получила демо с возможностью перенести прогресс в полную версию. Microsoft вернула на экран блокировки Windows 11 значок входа по паролю, пропавший в августе
02.02.2026 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Спустя полгода Microsoft исправила известную проблему, из-за которой опция входа по паролю исчезала из параметров экрана блокировки после установки обновлений Windows 11. Значок пароля был виден на экране блокировки только в том случае, если были доступны несколько вариантов входа. Компания рекомендовала пользователям, столкнувшимся с проблемой, навести курсор мыши на место где должен отображаться значок, после чего он волшебным образом проявлялся.
Источник изображения: Microsoft Microsoft признала наличие этой ошибки в ноябре, отметив, что пользователи с несколькими вариантами входа также могут не видеть значок входа по паролю, если они установили обновление KB5064081 от августа 2025 года или любые последующие обновления на системах Windows 11 24H2 или 25H2. В качестве выхода из ситуации пользователям рекомендовалось навести курсор мыши на место, где должен отображаться значок входа по паролю. «Если вы наведёте курсор на место, где должен отображаться значок, вы увидите, что кнопка ввода пароля по-прежнему доступна, — пояснила Microsoft. — Нажмите на клавишу, чтобы открыть текстовое поле и ввести пароль. После ввода пароля вы сможете войти в систему обычным способом». Компания Microsoft устранила эту проблему в дополнительном накопительном обновлении KB5074105 для систем Windows 11, выпущенном 29 января 2026 года. В этом обновлении также устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство». Кроме того, исправлена проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows. KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений в Центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из Каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно. Редкие в прошлом экстренные патчи Microsoft стали ужасающе обыденными
02.02.2026 [17:33],
Владимир Фетисов
У Microsoft выдалось не слишком удачное начало года. В январе софтверный гигант начал распространение первого в этом году пакета исправлений для Windows 11 в рамках программы Patch Tuesday. С того момента уже были выпущены два внеплановых патча для исправления проблем, которые возникают после установки обновления. Всё это пошатнуло и без того хрупкое доверие IT-администраторов к компании.
Источник изображения: windows.com С годами частота выпуска экстренных внеплановых патчей для операционных систем Microsoft неуклонно растёт. В настоящее время практически на каждый пакет обновлений по программе Patch Tuesday приходится как минимум один внеплановый патч, исправляющий то, что было сломано после обновления. Справедливости ради нужно сказать, что Microsoft нередко выпускает внеплановые патчи для устранения проблем, не связанных с регулярными обновлениями Patch Tuesday, которые выходят каждый месяц в течение всего года. Microsoft заявляет, что внеплановые патчи выпускаются в «нетипичных случаях», например, связанных с необходимостью оперативно устранить уязвимость безопасности или другую проблему таким образом, чтобы пользователям не приходилось ждать следующего ежемесячного обновления. Значение слова «нетипичный» связано с чем-то необычным, выходящим за рамки привычного. Однако в случае с обновлениями Microsoft такие ситуации последнее время возникают достаточно часто. В апреле 2025 года выпускался внеплановый патч для Windows Server 2022, а позднее и для Windows Server 2025. В мае того же года Microsoft выпустила сразу несколько патчей как для потребительских, так и для серверных продуктов. Любопытно, что даже Windows 10, период поддержки которой официально завершился осенью 2025 года, продолжает требовать выпуска внеплановых патчей. Для этой платформы Microsoft запустила программу расширенной поддержки. Каждый выпущенный в рамках этой программы пакет обновлений требовал хотя бы один внеплановый патч, чтобы устранить возникшие трудности. Важно не смешивать причину и следствие сложившейся ситуации, но трудно не обратить внимание на то, что нарастающая волна внеплановых патчей совпала с увольнением из компании тысяч сотрудников и заявлением гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) о том, что более 30 % программного кода в компании генерируется с помощью искусственного интеллекта. Microsoft оперативно выпускает внеплановые патчи и это, безусловно, хорошо. Однако, то, что изначально выпускаемые обновления что-то ломают — это плохо. Особенно это плохо для IT-администраторов, которые работают с большим количеством серверов, рабочих станций и виртуальных машин под управлением Windows. Поскольку существует большая вероятность того, что плановые обновления что-то сломают, всё больше администраторов не спешат устанавливать их сразу после начала распространения. Они попросту опасаются, что пакет исправлений может не только устранить какие-то неисправности и уязвимости, но и принести новые проблемы. «Внеплановые обновления усложняют оценку рисков при планировании установки патча — оставить ли вашу компанию под угрозой кибератаки, откладывая обновление, или же действовать, зная, что производительность может пострадать из-за критической ошибки в обновлении», — написал один из администраторов. Он также добавил, что потенциальные проблемы, возникающие после установки плановых обновлений, могут нанести существенный вред, особенно на предприятиях, где тысячи сотрудников пользуются компьютерами с Windows. Календарь релизов — 2–8 февраля: Nioh 3, PUBG: Blindspot, Carmageddon: Rogue Shift и Menace
02.02.2026 [16:09],
Андрей Созинов
Первая неделя февраля радует сразу несколькими громкими релизами и интересными экспериментами. Здесь и воздушные бои в Aces of Thunder, и масштабная стратегия Menace, и возвращение легендарной серии в Nioh 3. Фанатов RPG ждёт Dragon Quest VII Reimagined, а любителей экшена — My Hero Academia: All’s Justice и новый Carmageddon. Разбираем, во что стоит поиграть прямо сейчас. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 761. Продажи российских серверов и СХД почти удвоились в 2025 году
02.02.2026 [15:42],
Владимир Фетисов
В прошлом году российский рынок серверов и систем хранения данных (СХД) составил 280 млрд рублей с учётом НДС, причём на второе полугодие пришлось около 200 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Yadro, (входит в состав «Икс холдинга», занимается производством электроники). В 2024 году российский рынок серверного оборудования, по данным производителя электроники Fplus, составлял 155 млрд рублей.
Источник изображения: Yadro В прошлом году 55–60 % от общего объёма рынка пришлось на госзакупки по № 44-ФЗ и 223-ФЗ. Первый закон регламентирует контрактную систему в сфере закупок для государственных нужд, а второй — закупки отдельных юрлиц, в том числе компаний с государственным участием и субъектов естественных монополий. Напомним, серверное оборудование и СХД применяют в разных сегментах, включая государственные информационные системы, критически важные объекты инфраструктуры, банки, центры обработки данных и др. Данные поисково-аналитической системы по управлению закупками «Тендерплан» указывают на то, что стоимость госзакупок серверов и СХД по № 44-ФЗ и 223-ФЗ во втором полугодии 2025 года увеличилась на 42 % в годовом исчислении, но количество закупок при этом сократилось. В сообщении сказано, что во втором полугодии 2024 года было размещено 5819 закупок общей стоимостью 51,6 млрд рублей, тогда как за тот же период 2025 года зафиксировано 5308 закупок на 72,8 млрд рублей. Представитель сервиса отметил, что доминировали госзакупки отечественных серверов и СХД, но в некоторых тендерах также фигурировала продукция иностранного производства.
Источник изображения: «Тендерплан» По данным системы «Тендерплан», в некоторых закупках по № 44-ФЗ и 223-ФЗ заказчик указывал конкретного вендора, чьё оборудование намеревался приобрести. Продукция компании Yadro в таких закупках во втором полугодии прошлого года фигурировала 100 раз, тогда как за аналогичный период 2024 года она упоминалась только 74 раза. Общий объём этих закупок вырос с 4,2 млрд до 7 млрд рублей. В сообщении сказано, что закупки серверов и СХД компании Depo увеличились с 603 млн до 1,5 млрд рублей, а общее количество закупок выросло с 81 до 98. Закупки продукции «Аквариуса» выросли с 2,6 млрд до 3,1 млрд рублей. При этом объём закупок оборудования «Аэродиска» снизился с 1,9 млрд до 886,2 млн рублей. Отмечается, что в первом полугодии 2025 года закупки серверов и СХД российских брендов по № 44-ФЗ и 223-ФЗ увеличились почти вдвое: с 4,07 млрд до 7,2 млрд рублей. В «Тендерплане» отметили снижение доли иностранных вендоров в открытых закупках. Так, во втором полугодии 2024 года продукция китайской Huawei фигурировала в 70 закупках стоимостью 745,6 млн рублей, тогда как за аналогичный период 2025 года серверы и СХД вендора упоминались только в 20 закупках стоимостью 888,7 млн рублей. Закупки оборудования американской IBM во втором полугодии 2025 года снизились с 1,2 млрд до 638,9 млн рублей год к году. Закупки оборудования Hitachi остались на уровне 66,9 млн рублей, а объём закупок продукции Lenovo вырос с 776,3 млн рублей в 2024 году до 1,2 млрд в 2025 году. В Yadro отметили, что в сегменте госзакупок доля российского оборудования значительно выше 50 %, что обусловлено требованиями отраслевых регуляторов. До 2026 года государственные заказчики имели возможность закупки в рамках одного лота товаров из реестра Минпромторга и продукции зарубежного производства. За счёт этого заказчики могли обходить регуляторные ограничения на покупку иностранного оборудования. Однако с 1 января 2026 года смешивать таким образом продукцию в рамках одного лота запрещено. Оперативная память DDR5 и DDR4 подорожает вдвое в этом квартале, а NAND — на 60 %
02.02.2026 [15:37],
Алексей Разин
С наступлением февраля эксперты TrendForce пришли к выводу, что сформированный ими в четвёртом квартале прогноз по динамике цен на микросхемы памяти не отображает реальной ситуации на рынке, а потому его следует скорректировать в сторону повышения, причём весьма заметно. Теперь ожидается, что DDR5 и DDR4 в этом квартале последовательно подорожает в два раза, а цены на NAND увеличатся на 55–60 %.
Источник изображения: SK hynix Драйвером роста цен, по словам источника, остаётся высокий спрос на компоненты со стороны облачных провайдеров и серверного сегмента. Если ранее специалисты TrendForce ожидали, что в текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 последовательно вырастут на 55–60 %, то теперь они призывают готовиться к росту на 90–95 %. Соответственно, в сегменте NAND последовательный рост цен пересмотрен с 33–38 % на 55–60 %. Не исключено, что это не последняя корректировка прогноза в сторону увеличения, поскольку ситуация меняется стремительно. В четвёртом квартале, как отмечают в TrendForce, объёмы поставок ПК превысили ожидания, а потому дефицит памяти усилился и за счёт этого фактора. В текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 для персональных компьютеров последовательно вырастут более чем на 100 %, обновив квартальный рекорд по величине прироста.
Источник изображения: TrendForce В серверном сегменте покупатели пытаются формировать долгосрочные контракты с поставщиками, которые подразумевают более стабильную ценовую политику, но и здесь цены последовательно готовы вырасти на 90 % в текущем квартале, если говорить о DRAM, и это тоже окажется максимальным приростом за всю историю наблюдений. Серверные SSD в этом квартале также подорожают, пусть и на более скромные 53–58 %, хотя и это станет квартальным рекордом. На такую величину около 90 % вырастут и цены на память типов LPDDR4X и LPDDR5X, усложнив жизнь производителям смартфонов. Китайские марки будут формировать новые контракты на закупку памяти в конце февраля, поэтому можно ожидать новой волны подорожания в этот период. В сегменте NAND предложение продолжает сжиматься, поскольку многие крупные производители предпочитают переориентировать больше своих мощностей на выпуск DRAM. Всё это способствует росту цен на твердотельную память, хотя в этом квартале прирост и ограничится величиной от 55 до 60 %, что выглядит не таким резким на фоне динамики рынка DRAM. Дополнительные объёмы выпуска NAND в краткосрочной перспективе могут быть получены только за счёт модернизации используемых техпроцессов. Если цены на классическую DRAM в целом в этом квартале последовательно увеличатся на 90–95 %, то с учётом HBM прирост достигнет 80–85 %. Прежде аналитики TrendForce ожидали, что в этом квартале цены на память с учётом HBM увеличатся лишь на 50–55 %. По сути, HBM в отдельности дорожает медленнее, чем классическая DRAM. Почему сайты стали тяжелее приложений и кто на самом деле виноват?
02.02.2026 [15:30],
Андрей Созинов
Если открыть любой крупный сайт и посмотреть, сколько данных он загружает при первом посещении, можно удивиться: десятки мегабайт кода, сотни запросов к серверу, сложная логика, выполняемая прямо в браузере. Иногда современный веб-сервис весит больше старого десктопного приложения. При этом пользователь все равно может жаловаться: «тормозит». Почему веб стал таким сложным? Виноваты ли React, Vue и Angular? Что происходит в споре SPA и SSR? И почему зеленый отчет Lighthouse не гарантирует хороший пользовательский опыт? 3DNews поговорил с Владиславом Мещеряковым, senior frontend-разработчиком и тимлидом. За его плечами работа в продуктовых командах и заказной разработке, а сегодня – участие в создании highload-продуктов в сфере спортивных развлечений, обслуживающих миллионы пользователей, где архитектурные решения напрямую влияют на бизнес. — Владислав, расскажите, в какой момент веб начал «тяжелеть», на ваш взгляд? Владислав Мещеряков: Не было одного переломного дня, это была постепенная эволюция. Изначально сайт – это страница с текстом и картинками. Сервер отдает HTML, браузер его показывает и на этом все. Сегодня веб – это прикладная платформа: он должен мгновенно реагировать, обновлять данные в реальном времени и поддерживать сложные сценарии. Пользователь привык к мобильным приложениям, где все плавно, быстро и интерактивно. Теперь он ждет того же от браузера. Чтобы это обеспечить, логика начала «переезжать» в браузер. Раньше сервер формировал страницу целиком. Сейчас значительная часть вычислений происходит на стороне клиента – в JavaScript. Это автоматически увеличивает объем кода и сложность системы. В highload-продуктах фронтенд уже не просто «отображает», а становится частью вычислительной системы. — То есть виноват не React? Владислав Мещеряков: React и другие фреймворки – это скорее ответ на проблему, а не ее причина. Когда интерфейс состоит из сотен элементов, которые зависят друг от друга, нужна система управления состоянием – механизм, который отслеживает, какие данные изменились и какие части интерфейса нужно обновить. Именно для этого появились React, Vue, Angular. Они добавляют вес – да. Но без них управлять сложностью современных интерфейсов было бы почти невозможно. Ключевой фактор – рост бизнес-требований. Современный веб обслуживает миллионы пользователей, интегрируется с аналитикой и внешними API, выдерживает пиковые нагрузки. Это уже инфраструктура, а не просто сайт. В многопользовательских, широкофункциональных продуктах фокус неизбежно смещается с выбора инструментов на архитектурные решения в целом. Именно они, а не сам факт использования фреймворка, чаще всего определяют устойчивость, масштабируемость и управляемость системы. — Если говорить честно: насколько React, Vue или Angular утяжеляют проект? Владислав Мещеряков: У них есть измеримая цена. Подключая фреймворк, мы загружаем не только свой код, но и его рантайм, систему реактивности, роутер и инструменты управления состоянием. В результате даже базовый «пустой» проект может весить сотни килобайт или больше. Десять лет назад это считалось большим веб-приложением. Но важно понимать масштаб. В реальности проблемы производительности чаще возникают не из-за самого фреймворка, а из-за архитектурных решений: хранится слишком много данных в глобальном состоянии; интерфейс перерисовывается чаще, чем нужно; подключаются тяжелые сторонние библиотеки; не используется code-splitting – разделение кода на части, которые загружаются по мере необходимости; отсутствует ленивая загрузка компонентов. В заказной разработке я видел, как проект «раздувается» из-за отсутствия архитектурной стратегии. В продуктовой разработке, где система живет годами и развивается, такие ошибки начинают дорого стоить. И не в теории – в реальных цифрах. Проще говоря, фреймворк – это инструмент. Если им пользоваться без дисциплины, он усиливает хаос. — То есть он нужен не всегда? Владислав Мещеряков: Конечно. Если речь о статическом сайте с несколькими формами – React может быть избыточным. Нативный JavaScript будет проще и легче. Фреймворки оправданы там, где: интерфейс живет долго и постоянно развивается; есть сложное состояние; много интерактивности; продукт регулярно масштабируется. Цена фреймворка становится оправданной тогда, когда стоимость архитектурных ошибок выше, чем размер бандла. В highload-среде это становится особенно очевидно: неправильное решение на старте потом приходится долго компенсировать – через рефакторинг, оптимизацию и переработку архитектуры. — В чем разница между SPA и SSR – и что побеждает? Владислав Мещеряков: Если упростить: SPA – это модель, при которой браузер загружает большой JavaScript-файл и дальше обновляет интерфейс без полной перезагрузки страницы. SSR (Server-Side Rendering) – это когда сервер заранее формирует HTML, и пользователь получает уже готовую страницу. SPA дает богатую интерактивность, но первый экран может появляться медленно – пока загрузится и выполнится весь JavaScript. SSR быстрее показывает контент, но увеличивает нагрузку на сервер и усложняет масштабирование. В 2026 году серьезные highload-проекты почти не выбирают «или-или». Используется гибрид:
Решает не выбор подхода, а архитектура доставки: CDN, кэширование, code-splitting и грамотная «гидрация», когда серверный HTML «оживает». В продуктах с миллионами пользователей любые просчеты в этой архитектуре быстро становятся заметны – особенно в моменты пиковых нагрузок. Опытный разработчик думает не только о технической корректности решения, но и о том, как система поведет себя под реальной нагрузкой и пиковым трафиком. — Многие ориентируются на Lighthouse. Почему этого недостаточно? Владислав Мещеряков: Lighthouse – лабораторный тест, который измеряет загрузку страницы в контролируемых условиях. Но реальный пользователь живет в других условиях. Во-первых, UX – это не один визит. Это поведение интерфейса во времени. Во-вторых, высокая скорость первого экрана (например, хороший LCP – Largest Contentful Paint, то есть время отображения основного контента) не гарантирует, что интерфейс будет отзывчивым дальше. Сегодня я больше ориентируюсь на:
Можно «перекрасить» отчет, но нельзя обмануть миллионы пользователей, если интерфейс начинает лагать. Хороший UX – это когда пользователь не думает о производительности вообще. — «Веб тяжелый» – это трагедия? Владислав Мещеряков: Скорее взросление. Мы требуем от веба того же, что от мобильных и десктопных приложений. Веб сложнее, потому что задачи сложнее. Проблема не в размере, а в отсутствии системного подхода. В высоконагруженных продуктах очень быстро понимаешь: хаос в архитектуре становится дорогим. Тяжелым веб делает не React, а отсутствие дисциплины. А дисциплина – это уже не вопрос технологий, а вопрос инженерной культуры и профессиональной зрелости разработчика. Не только Ryzen 9000X3D: платы ASRock начали убивать процессоры Ryzen 5 9600X
02.02.2026 [15:23],
Николай Хижняк
На форуме Reddit отмечается рост сообщений о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 5 9600X на материнских платах ASRock с чипсетами AMD 600-й и 800-й серий. Портал VideoCardz сообщает, что за последние две недели появились как минимум четыре новые жалобы от владельцев подобных конфигураций. Общее количество жалоб (только на Reddit) владельцев таких процессоров уже превышает 30.
Источник изображений: Wccftech / Reddit В различных ветках обсуждений пользователи описывают системы, которые сначала работали, а затем внезапно переставали загружаться. В нескольких сообщениях упоминаются постоянно горящие светодиоды отладки DRAM или CPU на материнских платах. Переустановка модулей оперативной памяти, сброс CMOS, замена компонентов и тестирование с различными настройками не помогают. Один из пользователей описывает два последовательных сбоя Ryzen 5 9600X на одной и той же платформе (плата ASRock B850M Pro-A WiFi). Первый случай произошёл в октябре прошлого года. Пользователь заменил процессор по гарантии, однако второй чип также вышел из строя. В другом случае фигурирует модель платы ASRock B850M Pro RS. Пользователь собрал новый компьютер, но через шесть месяцев процессор вышел из строя. Четвёртый инцидент связан с платой B650 Steel Legend, которая также дважды «погубила» два разных Ryzen 5 9600X. Владельцы отмечают, что использовали на платах BIOS версии 3.50, призванный решить проблему со «смертью» чипов Ryzen 9000. Пользователи Reddit в декабре собрали статистику выхода из строя различных моделей процессоров на материнских платах ASRock. На тот момент было известно о 183 подтверждённых случаях выхода из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, 50 случаях с процессорами Ryzen 7 9700X и 29 — с чипами Ryzen 5 9600X, а также о 22 случаях с моделями Ryzen 9 9950X3D. В эту статистику не были включены последние инциденты, произошедшие в январе. В той же ветке форума была опубликована статистика версий BIOS плат на момент выхода из строя процессоров. Похоже, что ни одна версия прошивки не защищает от возможной поломки чипов Ryzen 9000 на платах ASRock. Чаще всего поломки происходят на платах с версиями BIOS «старее 3.25/3.26» (103 зафиксированных случая, или 31 % от общего количества); на версии BIOS 3.25/3.26 зафиксировано 75 выходов из строя процессоров AMD (22 % случаев); на версии BIOS 3.30 — 74 случая (22 % от общего числа); на BIOS 3.40 — 48 случаев (14 % от общего количества). На версии BIOS 3.50 было зафиксировано 37 случаев, или 11 % от общего количества. Там же собрана статистика материнских плат ASRock, на которых чаще всего выходят из строя процессоры Ryzen 9000. Больше всего случаев зафиксировано на моделях X870E Nova WiFi, B850 Steel Legend WiFi, B850i Lightning WiFi и X870 Pro RS WiFi. Это однозначно подтверждает, что последняя версия BIOS от ASRock не решает проблему выхода из строя процессоров Ryzen. Однако вместо того, чтобы публично обсуждать эту проблему, компания продолжает просто выпускать новые прошивки, а также новые модели материнских плат серии AMD 800. Упомянутые 183 сообщения о выходе из строя процессоров Ryzen 9000X3D — это лишь те случаи, о которых сообщили сами пользователи Reddit. Реальное число вышедших из строя процессоров Ryzen на платах ASRock неизвестно никому, кроме, возможно, самой ASRock. Oracle намерена взять в долг ещё $50 млрд на строительство ИИ ЦОД и уже выпустила новые облигации на $25 млрд
02.02.2026 [15:05],
Руслан Авдеев
У инвесторов Oracle появился новый повод для беспокойства. Компания объявила о плане по привлечению $45–$50 млрд в 2026 году для расширения мощностей ИИ ЦОД, сообщает Silicon Angle. Облачный гигант объявил, что привлечёт заёмные средства и продаст часть акций. Это поможет удовлетворить спрос на вычислительные ресурсы со стороны OpenAI, Meta✴✴, AMD, NVIDIA, xAI, TikTok и др. Тем временем инвесторы всё настороженнее относятся к планам компаний осуществлять масштабные инвестиции в ИИ-инфраструктуру. Особенное беспокойство вызывает Oracle, взявшая немало кредитов для финансирования проектов ЦОД. После достижения рекордного максимума 10 сентября 2025 года акции компании показали рекордное же падение, упав более чем на 50 %. Это уже привело к сокращению рыночной капитализации компании более чем на $460 млрд. В минувшее воскресенье Oracle сообщила, что привлечёт половину необходимых средств за счёт выпуска ценных бумаг, обеспеченных акциями, а также обыкновенных акций, в т.ч. конвертируемых привилегированных акций, а также программы размещения акций на рынке. Вторую половину привлекут благодаря единовременному выпуску облигаций в начале 2026 года. В 2025 году компания уже привлекла $18 млрд за счёт выпуска корпоративных облигаций.
Источник изображения: Aneta Pawlik/unsplash.com Одна из проблем отношений инвесторов с Oracle в том, что способность компании гасить долги, вероятно, будет зависеть от успехов OpenAI, обязавшейся потратить $300 млрд на облачную инфраструктуру Oracle. Впрочем, несмотря на рыночную капитализацию в $500 млрд, OpenAI пока лишь теряет миллиарды долларов ежегодно и не обнародовала чёткого плана по получению прибыли в долгосрочной перспективе. Всё зависит от возможностей привлекать частное финансирование. Именно это стало причиной того, что многие инвесторы скептически относятся к планам Oracle. Ранее в январе 2025 года на компанию подала в суд группа держателей облигаций, утверждающих, что понесла значительные убытки из-за сокрытия Oracle факта необходимости продажи дополнительных долговых обязательств для развития парка ЦОД, уже на $38 млрд. Пока цена акций Oracle стремительно падает, инвесторы в панике скупают кредитные дефолтные свопы (CDS), т.е. фактически страховку от невыполнения компанией долговых обязательств. В результате стоимость страховки от дефолта компании стала самой дорогой за более чем пять лет — имеющие средства на финансирование этого бизнеса сомневаются в кредитоспособности компании. Впрочем, эксперты рынка не настолько обеспокоены расходами компании на инфраструктуру, поскольку рассчитывают на жизнеспособность её долгосрочных инвестиций независимо от дальнейшей судьбы OpenAI. В январе 2026 года, на фоне слухов о том, что один из ключевых инвесторов Blue Owl не стал финансировать ЦОД за $10 млрд в Мичигане, компания Constellation Research заявила, что Oracle, вероятно, сможет найти альтернативных инвесторов. Даже если случится худшее и OpenAI не справится с выполнением своих обязательств перед Oracle, вместо неё найдутся много покупателей мощностей из числа корпоративных клиентов. Заявляется, что корпоративные траты на ИИ больше не будут конкурировать с пользовательскими тратами на ИИ, цены на токены значительно снизятся, поэтому ИИ станет гораздо доступнее для всех. Корпоративные клиенты и облачные провайдеры только выиграют от роста бизнеса, это будет выгодно и для долгосрочных инвесторов. UPD 03.02.2026: в двух отдельных документах, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Oracle объявила о заключении соглашения о распределении акций на сумму $20 млрд и выпуске облигаций на сумму $25 млрд со сроком погашения в 2029 году. Попутно она публично прокомментировала слухи о возможных проблемах с OpenAI: «Сделка между NVIDIA и OpenAI никак не повлияет на наши финансовые отношения с OpenAI. Мы по-прежнему абсолютно уверены в способности OpenAI привлекать средства и выполнять свои обязательства». Художественное топтание снега человекоподобным роботом: Unitree G1 прошёл 130 000 шагов на 47-градусном морозе
02.02.2026 [13:40],
Алексей Разин
Как и в случае с электромобилями, китайские производители человекоподобных роботов используют эффектные эксперименты для демонстрации совершенства своей продукции. Ранее роботы Unitree G1 были замечены в основном в поединках с человеком, а недавно одного из них отправили на север Китая для преодоления дистанции в 130 000 шагов в снегу при температуре минус 47,4 градусов Цельсия.
Источник изображения: CnEVPost, CCTV Эксперимент был проведён с целью привлечения внимания к китайской робототехнической отрасли в преддверии Зимних Олимпийских игр, которые пройдут в этом месяце в Италии. Правда, человекоподобный робот Unitree G1 был отправлен в высокогорную местность в китайском Синьцзяне, где вытаптывал символ нынешней олимпиады в снегу, сделав ради этого 130 000 шагов. Стараниями робота на снегу появилась олимпийская эмблема размерами 186 на 100 метров, которую, по замыслу авторов эксперимента, должно быть хорошо видно с большой высоты. При этом температура воздуха в месте проведения эксперимента не превышала минус 47,5 градусов Цельсия, но снабжённый тёплой курткой и перчатками человекоподобный робот Unitree G1 справился с задачей без проблем. Как отмечается в репортаже китайского телеканала CCTV, никогда ещё человекоподобные роботы не испытывались в условиях таких температур. При этом не уточняется, на какое время хватило штатного аккумулятора робота, ведь даже при куда более тёплой погоде он рассчитан всего на два часа непрерывной активности. Робот Unitree G1 при росте 1,27 метра весит 35 кг и стоит в Китае около $14 240. В прошлом году Unitree поставила на рынок более 5500 человекоподобных роботов. Ноутбуки Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max представят уже в феврале, но это не точно
02.02.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил об обновлённом графике выпуска ноутбуков Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Ранее ожидалось, что эти модели выйдут до весны. Согласно данным Гурмана, новинки могут выйти в этом месяце или марте.
Источник изображения: 9to5mac Вместе с тем Марк Гурман не назвал точную дату, отметив, что выход новых моделей ожидается примерно в те же сроки, что и релиз macOS 26.3. «Мне сообщили, что новые модели — с кодовыми названиями J714 и J716 — запланированы для цикла программного обеспечения macOS 26.3, который длится с февраля по март», — указал аналитик в своем информационном бюллетене Power On. Как сообщает 9to5mac, релиз macOS 26.3 ожидается в ближайшие недели. Ресурс отметил, что у Apple также наблюдается дефицит высокопроизводительных конфигураций MacBook Pro с процессорами M4 Pro и M4 Max, что обычно происходит, когда приближается выход новой модели. Гурман также допустил возможность скорого обновления мониторов Studio Display, поскольку они также находятся в дефиците, хотя это пока не точно. Во всяком случае, он ещё раз подтвердил, что их обновление запланировано на первую половину 2026 года. После этих презентаций Apple начнёт более масштабный цикл обновления своих устройств, в рамках которого ожидаются выход смартфона iPhone 17e, MacBook Air M5, новых моделей iPad и iPad Air и т.д. Инсайдер огорчил фанатов, которые ждали Аду Вонг и Криса Редфилда в Resident Evil Requiem
02.02.2026 [13:22],
Михаил Романов
Релиз амбициозного хоррора Resident Evil Requiem ознаменует грандиозное возвращение ветерана серии Леона Кеннеди, а вот шансы увидеть в новой игре на важных ролях других любимцев фанатов, похоже, совсем невелики. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), предсказавший появление Леона в Resident Evil Requiem, прокомментировал приписываемые ему слова об участии в сюжете Ады Вонг и Криса Редфилда. Согласно процитированному AestheticGamer сообщению от микроблога Otakunited (уже удалено), Ада Вонг и Крис Редфилд якобы станут активными участниками событий Resident Evil Requiem. По словам Dusk Golem, ничего подобного он не говорил: «Зарублю это на корню, так как любят приписывать мне ложные слухи. Я никогда это не говорил. Это фейковая утечка, которая сейчас распространяется». «Судя по тому, что я слышал, ни Криса, ни Ады в Resident Evil Requiem не будет, по крайней мере в какой-либо значительной роли», — разочаровал Dusk Golem фанатов обоих персонажей. Не считая ремейка Resident Evil 4 (2023), последний раз Ада появлялась в серии почти 14 лет назад — см. Resident Evil 6 (2012), — тогда как Крис был одним из ключевых персонажей в Resident Evil Village (2021). Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо Леона, протагонисткой в игре выступит Грейс Эшкрофт — дочь Алиссы Эшкрофт из подсерии Resident Evil Outbreak. Seagate сильно отстала от Western Digital по прибыли на Эбайт отгруженных HDD
02.02.2026 [13:20],
Владимир Мироненко
Эксперты ресурса Blocks & Files сравнили динамику изменения выручки и чистой прибыли (GAAP) на отгруженный Эбайт ёмкости Western Digital и Seagate Technology Holdings за последние семь кварталов. Выручка Seagate на Эбайт в начале рассматриваемого периода была примерно на $2,6 млн выше, чем у Western Digital — $16,58 млн против $13,9 млн, но затем снизилась, и сейчас она примерно на $870 тысяч выше – $14,87 млн против $14 млн. Выручка Western Digital на Эбайт в течение этого периода оставалась относительно стабильной, в то время как у Seagate она постепенно снижалась. Seagate приходилось продавать продукцию по всё более низким ценам за Эбайт, хотя её рентабельность была выше, чем у WD. Ситуация с прибылью на Эбайт кардинально отличается. Western Digital с прибылью в пределах $2,9–$3,3 млн/Эбайт в целом опережала Seagate с её $2,2–$3 млн/Эбайт до конца прошлого года (I квартал 2026 финансового года WD), когда Western Digital резко вырвалась вперёд. Western Digital получила прибыль на уровне $5,8 млн/Эбайт против $3 млн/Эбайт у Seagate. Разрыв ещё больше увеличился в последнем квартале Western Digital (II квартал 2026 финансового года): компания заработала $8,6 млн на Эбайт против $3,7 млн у Seagate. Аналитики Blocks & Files также проанализировать прибыль в процентах от выручки двух компаний за этот период, и обнаружили то же расхождение. То есть Western Digital стала отличаться от Seagate гораздо более высокой эффективностью в преобразовании выручки в прибыль, чем Seagate, отметили в Blocks & Files. Сообщается, что Seagate наращивает поставки своих новых накопителей на базе технологии HAMR в течение последних нескольких кварталов после довольно длительных периодов квалификации, причём основными покупателями являются крупные компании. Как предполагает Blocks & Files, она продаёт свои HAMR-накопители с прибылью менее половины от той, которую WD получает от продажи накопителей на базе технологии ePMR. Выручка Western Digital во II квартале 2026 финансового года, закончившемся 2 января 2026 года, составила $3,02 млрд, превысив результат аналогичного квартала годом ранее на 25 %, а также прогноз аналитиков в размере $2,92 млрд (по данным SiliconANGLE). Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию выросла до $2,13 с $1,20 годом ранее, превысив прогноз аналитиков в размере $1,91. Выручка Western Digital от облачных решений составила $2,67 млрд, что на 27,5 % больше, чем годом ранее, выручка от клиентских решений — $176 млн (+25,7 % г/г), а выручка от решений для потребительского сегмента — $168 млн, что на 2,9 % меньше, чем годом ранее. В свою очередь, Seagate получила выручку во II квартале 2026 финансового года, закончившемся 2 января 2026 года, в размере $2,83 млрд, что больше год к году на 21,5 % и выше прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $2,73 млрд (по данным Reuters). Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на разводнённую акцию составила $3,11, что выше показателя годом ранее в размере $2,03, а также прогноза аналитиков от LSEG в $2,81. Япония сделала шаг к добыче редкоземов со дна океана — с глубины 6000 м подняли первую порцию ила
02.02.2026 [13:20],
Алексей Разин
Япония не так богата минеральными природными ресурсами, но она контролирует большое количество островных территорий, которые интересны своими морскими богатствами. Недавно был сделан пробный подъём ила с глубины 6000 метров, который может содержать редкоземельные минералы, востребованные в разных отраслях промышленности.
Источник изображения: Unsplash, Rama Krushna Behera Речь идёт о проекте, связанном с добычей морского ила в окрестностях острова Минамиторисима, расположенного в Тихом океане на удалении около 1950 км к юго-востоку от Токио. Предполагается, что в этом районе на дне океана имеются отложения, богатые редкоземельными минералами, включая диспрозий, неодим, самарий, иттрий и гадолиний. Первые три используются при создании мощных магнитов для электродвигателей, иттрий применяется при производстве светодиодов, а гадолиний используется в системах управления ядерными реакторами. Судно с экспериментальной установкой по извлечению пульпы с океанского дна отправилось в район указанного острова 12 января, и к утру воскресенья успешно добыло первый образец смеси морского ила с водой, которая подавалась на поверхность океана установкой под большим давлением. Образец пульпы будет доставлен в японскую лабораторию, которая по итогам анализов определит, в каких количествах в этом районе содержатся необходимые редкоземельные минералы. На данном этапе одной из главных целей миссии была проверка оборудования для извлечения сырья с большой глубины. Если промышленная добыча будет поставлена на поток, то к февралю следующего года здесь ежедневно будет добываться 350 метрических тонн сырья. В отличие от переработки добываемых на суше природных материалов, морской ил содержит незначительные вкрапления вредных веществ типа радиоактивных элементов и мышьяка. С этой точки зрения переработка морского ила наносит меньший вред окружающей среде. Глава HBO дал понять, что третий сезон сериала The Last of Us всё-таки станет последним
02.02.2026 [12:10],
Михаил Романов
Второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не стал для шоу последним, а вот третий вполне может. Напомним, первый сезон сериала от HBO покрывал события оригинальной The Last of Us, а второй полным пересказом The Last of Us Part II не оказался. Предполагалось, что Историю Джоэла, Элли и Эбби разделят на две части или более. Сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) в прошлогоднем интервью Collider уверял, что «нет никаких шансов» на завершение сюжета The Last of Us Part II в третьем сезоне шоу. Вопрос завершения сериала The Last of Us на третьем сезоне поднялся в рамках недавнего интервью Deadline с генеральным исполнительным директором Кейси Блойсом (Casey Bloys). «Похоже, что так, — ответил Блойс на прямой вопрос, станет ли третий сезон для The Last of Us последним. — Но такие решения мы доверяем шоураннерам. Можете спросить у них». Второй сезон The Last of Us приняли прохладнее первого: оценки пользователей стали хуже, а аудитория сократилась — финальный эпизод посмотрели 3,7 млн зрителей, что на 55 % хуже, чем у развязки первого сезона. Кроме того, прошлым летом для работы над Intergalactic: The Heretic Prophet сериал покинули соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) и сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross). Сингапур собрался стать космической державой и сформирует собственное аэрокосмическое агентство
02.02.2026 [12:08],
Алексей Разин
Поскольку публикация подобной информации первого апреля без предварительной подготовки почвы не всеми источниками могла быть воспринята серьёзно, власти Сингапура решили заранее предупредить, что через пару месяцев создадут Национальное космическое агентство (NSAS).
Источник изображения: SpaceX В его задачи в ближайшей перспективе будет входить привлечение крупных аэрокосмических агентств и компаний к присутствию на рынке Сингапура. Это крохотное азиатское государство располагает собственной группировкой из трёх спутников, используемых для наблюдения за Землёй из космоса. С 2022 года местное правительство выделило на развитие космических проектов в общей сложности $165 млн. Для Сингапура формирование собственного космического агентства является попыткой занять место на перспективном рынке. Масштабы «космической» экономики, по данным некоторых прогнозов, увеличатся почти втрое к 2035 году до $1,8 трлн. Спутники требуются во многих отраслях экономики, включая связь, навигацию и разного рода прикладные задачи, связанные с изучением Земли. В целом, власти Сингапура делают ставку на развитие высокотехнологичных отраслей, включая искусственный интеллект, квантовые вычисления и декарбонизацию. Перспективный план развития Сингапура, учитывающий интересы в космической сфере, будет опубликован в середине текущего года. С учётом новых приоритетов будут разрабатываться и соответствующие законы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |