Сегодня 08 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

NASA отложило новый запуск корабля Boeing Starliner, несмотря на угрозы Маска свернуть полёты SpaceX Dragon

Ровно год назад началась девятимесячная эпопея по «спасению» экипажа, застрявшего на МКС из-за неисправностей перспективного пилотируемого корабля Boeing Starliner. Проблемы с двигательной установкой Starliner не позволяли гарантировать безопасное возвращение астронавтов на Землю. В итоге их эвакуировали с помощью кораблей Dragon компании SpaceX. Изначально NASA планировало повторный испытательный полёт Starliner к станции в конце 2025 года. Однако теперь запуск отложен как минимум до 2026 года.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как показало расследование, причиной стали перегревы двигателей коррекции орбиты — система защиты автоматически отключала их. Также были выявлены утечки гелия из обслуживающей системы. NASA пообещало до конца лета 2025 года устранить неполадки совместно с Boeing и модернизировать двигательные установки. Предполагалось, что это позволит провести новый запуск до конца 2025 года, возможно — даже с экипажем. Этот полёт крайне важен для сертификации Starliner и его включения в программу коммерческой доставки экипажей на МКС.

Для NASA наличие альтернативных средств доставки экипажа и эвакуации со станции в случае ЧП — критически важно. Сегодня агентство вынуждено полагаться либо на «Драконы» SpaceX, либо на российские «Союзы». Хотя Маск до сих пор не создавал проблем, его недавняя публичная ссора с президентом США Дональдом Трампом вызвала обеспокоенность: в соцсети X он открыто заявил о готовности прекратить запуски кораблей Dragon. Позже Маск отказался от этих намерений, но осадок остался.

Судя по всему, допуск Boeing Starliner к регулярным полётам в ближайшей перспективе выглядит маловероятным. Это может говорить о системных проблемах в проекте. Тем не менее у NASA попросту нет другого выхода: Starliner оказался в положении чемодана без ручки — и нести тяжело, и выбросить нельзя.

MSI выпустила 24-дюймовый киберспортивный FHD-монитор MPG 242R X60N с частотой 600 Гц

Компания MSI выпустила игровой монитор MPG 242R X60N с поддержкой частоты обновления 600 Гц. Новинка предназначена для киберспорта. Монитор оснащён 24,1-дюймовой матрицей Rapid TN с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для поддержки частоты обновления 600 Гц потребуется действительно производительная видеокарта, в противном случае от главной фишки монитора не будет толка.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Для дисплея MPG 242R X60N заявляется скорость отклика 0,1 мс (GtG). Монитор оснащён функцией MPRT Sync, снижающей эффект шлейфов и размытия в динамичных сценах, а также поддерживает режим соотношения сторон 4:3 для классических FPS-игр. Для него также заявлены некоторые ИИ-функции, включая AI Vision и AI Crosshair, улучшающие видимость объектов на экране и прицеливание.

Экран MPG 242R X60N имеет 93-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 89-процентный Adobe RGB и 119-процентный sRGB. Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Пиковая яркость дисплея составляет 500 кд/м2 (350 кд/м2 типичная яркость).

В оснащение MPG 242R X60N входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a, а также USB-C с функцией зарядки мощностью 98 Вт, три нисходящих USB 2.0 Type-A, один восходящий USB 2.0 Type-B и 3,5-мм аудиовыход. Также новинка оснащена KVM-переключателем и эргономичной подставкой с возможностью регулирования высоты экрана над столом, его углов поворота и наклона.

MSI не назвала стоимость монитора. Как отмечает портал VideoCardz, самый доступный монитор с разрешением FHD и частотой обновления более 500 Гц, 27-дюймовый ASRock PG27FFX1B, в настоящий момент предлагается дешевле $300. А точно такая же модель, но с эргономичной подставкой (ASRock PG27FFX2A), оценивается в $327. В то же время BenQ Zowie XL2586X+ с 24,1-дюймовой TN-матрицей и частотой обновления 600 Гц оценивается в $999.

NASA повысило вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Луной через 7 лет

Обнаруженный под самый конец 2024 года астероид 2024 YR4 стал самой большой угрозой Земле за время наблюдения за астероидной опасностью. Его засекли на уходящей от Земли траектории, так что данные об орбите и самом объекте были неполными. Постепенно учёные собрали больше данных для расчёта орбиты 2024 YR4. По мере уточнения параметров астероид был признан неопасным для Земли, но зато появилась вероятность его столкновения с Луной. И теперь эта угроза выросла.

 Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

В мае NASA с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» в последний раз наблюдало астероид 2024 YR4, пока он окончательно не скрылся из виду в пространстве. Новый пакет данных на 20 % повысил точность расчёта его вероятной орбиты вокруг Солнца. Тем самым появилась возможность заново оценить вероятность столкновения объекта с Луной, когда он максимально сблизится с ней и Землёй 22 декабря 2032 года.

Предыдущая оценка предполагала вероятность падения 2024 YR4 на Луну на уровне 3,8 %. После майских наблюдений NASA повысило эту вероятность до 4,8 %. Достоверность расчётов, напомним, также повышена на 20 %. Это всё ещё небольшой шанс для астероида столкнуться с естественным спутником Земли.

 Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года. Источник изображения: NASA

Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года (более короткая полоса представляет последние данные наблюдений). Источник изображения: NASA

Падение такого небесного тела на Луну, а 2024 YR4 в поперечнике не превышает 70 метров, не изменит её орбиту и не несёт угрозу Земле. Но если столкновение произойдёт, то учёным это даст шанс провести сейсмическое зондирование Луны за счёт самой природы. Можно ожидать, что если вероятность встречи 2024 YR4 с Луной будет более-менее высокой, на Луну отправят станцию с сейсмическими датчиками. Данные по орбите объекта можно будет установить с максимальной точностью в его следующий проход рядом с Землёй, который ожидается в 2028 году.

Вышли обзоры «ужасной видеокарты для 1440p» — Radeon RX 9060 XT 8GB сильно отстала от старшей версии

AMD пошла по стопам Nvidia, выпустив видеокарту Radeon RX 9060 XT в двух версиях: с 8 и 16 Гбайт памяти. И если вариант с 16 Гбайт, как показывают тесты, демонстрирует уверенную конкуренцию с GeForce RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти, то ситуация с версией на 8 Гбайт выглядит совсем иначе. Портал TechSpot провёл сравнительное тестирование Radeon RX 9060 XT 8GB и RX 9060 XT 16GB, отметив значительную разницу в производительности между этими картами. Подтвердил это и YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

В основе обеих версий Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Однако наличие вдвое меньшего объёма памяти серьёзно сказывается на производительности карты по сравнению с версией на 16 Гбайт.

Разница в среднем показателе кадров в секунду (Average) между двумя моделями составила по итогам тестов от 17 % (Doom: The Dark Ages) до 184 % (Indiana Jones and the Great Circle) в зависимости от настроек графики.

По показателю минимальных кадров в секунду (1 % low) карты продемонстрировали разницу от 15 % (Dune: Awakening) до невероятных 367 % (Ratchet & Clank: Rift Apart). Стоит добавить, что сравнительные игровые тесты TechSpot проводил в разрешении 1440p.

При снижении настроек качества текстур разница в производительности становилась заметно меньше, а в некоторых случаях производительность обеих версий карты выравнивалась.

В качестве эксперимента TechSpot дополнительно протестировал две версии Radeon RX 9060 XT на системе, оснащённой старым процессором Intel Core i7-8700K. Эксперимент показал, что такая связка также очень сильно влияет на производительность. Только в данном случае узким местом становится не видеокарта, а процессор.

В некоторых игровых тестах счётчик кадров в секунду становился совершенно неиграбельным на системе со старым процессором Intel, а разница по показателю минимального количества кадров в секунду между двумя картами достигала 375 %.

Со всеми результатами сравнительных тестов Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти, предоставленными порталом TechSpot, можно ознакомиться в галерее ниже.

В выводах TechSpot пишет, что, несмотря на поддержку всех линий интерфейса PCIe 5.0 x16, модель RX 9060 XT с 8 Гбайт становится значительно медленнее версии с 16 Гбайт при переполнении буфера VRAM, что в 2025 году сделать очень просто. Использование старых платформ также серьёзно сказывается на производительности модели RX 9060 XT 8GB. А вот влияние на модель с 16 Гбайт оказалось не таким значительным.

В Hardware Unboxed карту назвали просто плохой, а также «ужасной видеокартой для 1440p».

В этом году МТС отключит половину своих базовых станций 3G в России

В течение 2025 года МТС намеревается отключить по всей России не менее половины оставшихся базовых станций UMTS (3G) — освободившиеся ресурсы компания переведёт в LTE (4G), сообщает «Интерфакс» со ссылкой на заявление оператора.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

В два первых месяца лета МТС отключит от сетей 3G девять городов и семь регионов, в том числе Адыгею, Башкирию и Татарстан, Алтайский и Краснодарский края, Владимирскую и Новосибирскую области. Отказ от устаревшей технологии UMTS и перевод освободившихся частот в сети LTE позволяет примерно на четверть увеличить скорость передачи данных; кроме того, для абонентов расширяется доступ к технологии VoLTE, которая обеспечивает передачу голоса в высоком качестве.

В апреле и мае этого года стандарт 3G перестал работать в городах Ревда (Свердловская область), Саяногорск (Хакасия) и Усолье Сибирское (Иркутская область). На текущей неделе МТС отключила сети третьего поколения в Бердске, Барабинске и Куйбышеве (Новосибирская область), в Набережных Челнах (Татарстан) и Нефтекамске (Башкирия). В середине июня аналогичные меры будут приняты в Новоалтайске (Алтайский край), Суздаль (Владимирская область) и Лабинск (Краснодарский край). На конец июля отключение 3G запланировано в Майкопе (Адыгея) и Приморско-Ахтарске (Краснодарский край).

Intel прекратила платить клиентам, чтобы те покупали её процессоры

Долгие годы в маркетинговых расходах Intel присутствовала практика стимулирования клиентов в лице производителей ПК к приобретению продукции этой марки. По сути, она приплачивала покупателям, чтобы те покупали её процессоры. В ходе технологической конференции Bank of America руководительница продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) призналась, что сейчас компания от таких стимулов воздерживается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ведущий мероприятия отметил, что в отчётности Intel в текущем году подобных расходов замечено не было, и поинтересовался у Мишель Джонстон Холтхаус, почему это произошло. Она пояснила, что подобные решения всегда принимаются с оглядкой на рыночную ситуацию в пределах конкретного квартала. В этом году компания располагает более конкурентоспособной линейкой продуктов по сравнению с прошлыми периодами, по мнению руководительницы, и потому это преимущество должно приносить ей деньги.

Кроме того, непосредственно в первом квартале наблюдался высокий спрос на продукцию Intel со стороны производителей ПК, которые пытались закупиться процессорами до введения повышенных таможенных пошлин в США. Не было никакого смысла платить клиентам за то, что они сделали бы в любом случае, как пояснила Холтхаус. Впрочем, концентрация подобных закупок на старых процессорах семейства Raptor Lake снизила среднюю цену реализации процессоров Intel в периоде и оказала негативное влияние на показатели прибыльности, но производители ПК, по словам представительницы компании, не располагают большими суммами свободных денежных средств, а потому всегда стараются создавать запасы из наиболее дешёвых чипов.

При этом Холтхаус не стала зарекаться от возобновления стимулирующих выплат клиентам в будущем. Если в этом будет смысл, компания пойдёт на это, но в целом следует придерживаться более прагматичного подхода к подобным стимулам. Поскольку ассортимент продукции, включая будущие изделия Intel, будет становиться всё более конкурентоспособным, тратить средства на подобные меры поддержки спроса придётся всё меньше, как убеждена руководительница продуктового направления бизнеса компании.

Для создания российской космической станции «Роскосмос» заказал ещё три ракеты «Ангара-А5М»

Модернизированная ракета «Ангара-А5М» с повышенной до 27 т грузоподъёмностью на низкую околоземную орбиту сыграет ключевую роль в создании новой российской космической станции. Ранее «Роскосмос» заключил договор на производство одной ракеты, полёт которой ожидается в 2027 году. Новый договор предусматривает создание ещё трёх ракет, которые позже начнут выводить в космос модули будущей станции.

 Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос»

Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос»

«Ведомости» сообщают, что Госкорпорация «Роскосмос» и Центр Хруничева заключили государственный контракт на производство трёх ракет-носителей «Ангара-А5М», предназначенных для запуска модулей новой российской орбитальной станции.

Первый полёт новой ракеты в модификации «Ангара-А5» с космодрома «Восточный» в Амурской области состоялся 11 апреля 2024 г. До этого все пуски проводились с космодрома «Плесецк» в Архангельской области. Это событие стало первым случаем запуска тяжёлой ракеты семейства «Ангара» с нового российского космодрома.

Трёхступенчатая ракета «Ангара-А5» тяжёлого класса считается экологически чистой и не использует токсичные компоненты топлива, что стало одним из ключевых преимуществ нового семейства ракет перед ракетой «Протон-М». Ещё более экологически чистой станет версия ракеты «Ангара-А5В» с кислородно-водородной третьей ступенью. Первый её запуск запланирован на 2030 год.

Если планы не изменятся, свой первый полёт ракета «Ангара-А5М» должна совершить в 2027 году. В качестве полезной нагрузки она испытает новый корабль «Орёл» для пилотируемых полётов. С учётом большей грузоподъёмности в будущем ракета «Ангара-А5М» сможет доставлять на российскую станцию одновременно экипаж и грузы.

Intel признала, что изначально разрабатывала ангстремные техпроцессы 18A и 14A для себя, а не сторонних заказчиков

В ходе технологической конференции Bank of America руководителю продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) пришлось отвечать на ряд вопросов, касающихся развития подразделения Intel Foundry, которое специализируется на выпуске чипов. Как выясняется, перспективные техпроцессы Intel 18A и 14A изначально не учитывали возможность привлечения к ним внешних клиентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Отсутствие значительного количества крупных клиентов у контрактного подразделения Intel продолжает оставаться проблемой для компании, как можно понять из прошлых заявлений руководства. В словах Мишель Джонстон Холтхаус на этой неделе тоже сквозила подобная озабоченность. «Если вы говорите о 14A и 18A, мы начали осваивать эти техпроцессы не как предназначенные для контрактного производства. И только потом мы начали пытаться их приспособить под эти цели», — призналась представительница Intel, которая ещё несколько месяцев назад вместе со своим коллегой временно исполняла обязанности генерального директора компании.

По её словам, продвижение на этом пути подразумевает разный уровень инвестиций, поскольку адаптация техпроцессов под нужды потенциальных внешних клиентов неизбежно влечёт дополнительные расходы со стороны Intel. Именно ориентация на потребности сторонних заказчиков подтолкнула компанию к разработке различных версий техпроцесса 18A типа того же 18AP. Как только одна из вариаций нового техпроцесса будет устраивать потенциальных заказчиков, цель можно считать достигнутой. Нынешнему генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan), по словам его коллеги, придётся анализировать все эти моменты в ходе попыток оптимизации расходов компании.

Нужно также учитывать, что сейчас у Intel в работе находятся проекты по строительству новых предприятий на общую сумму $50 млрд. Часть из них заведомо закладывалась под работу с будущими заказчиками, поэтому от их наличия будет зависеть судьба отдельных проектов в этой сфере, и способность Intel оправдать соответствующие затраты. В этом году профильные расходы достигли минимального уровня за предыдущие четыре года, поскольку она пытается провести аудит и найти пути выхода из возникшего затруднительного положения.

При всём этом сама Мишель Джонстон Холтхаус весьма довольна тем, в каком состоянии сейчас находится контрактный бизнес Intel. Она уверена, что этому подразделению удастся выйти на безубыточность к концу 2027 года. «Я думаю, что для продолжения инвестиций мы должны показать, что можем привлечь других клиентов», — пояснила Холтхаус.

Она также добавила, что Intel готова выпускать чипы самостоятельно, когда это себя оправдывает, но при этом продолжает пользоваться услугами не только TSMC, но и Samsung. При выпуске процессоров Nova Lake, как уже отмечалось сегодня, Intel будет сочетать собственные производственные мощности и услуги TSMC, поскольку это позволит предложить «более конкурентоспособный продукт потребителям». Как пояснила госпожа Холтхаус, «я хочу, чтобы его выпускало Intel Foundry, но если оно не может произвести лучший продукт, то я не буду его изготавливать силами этого подразделения».

В долгосрочной перспективе, по словам представительницы компании, Intel считает вполне комфортным соотношение выпуска собственных компонентов на мощностях Intel Foundry и за их пределами, описываемое пропорцией «70:30», но у этой формулы нет конкретных сроков достижения.

После рекордного обвала акции Tesla пошли вверх, поскольку Трамп и Маск готовят примирение

Причиной сильнейшего за историю существования Tesla падения курса акций компании стал разлад Илона Маска с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) из-за отмены субсидий на покупку электромобилей гражданами страны в новом проекте государственного бюджета. Выплеснув эмоции в публичной перепалке, оба политика стали готовиться к примирению, как отмечает американская пресса.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Во-первых, агентству Reuters стало известно о подготовке помощниками американского президента звонка Илону Маску, целью которого является нормализация отношений между двумя политиками. Ранее, как сообщается, Трамп успел пригрозить Маску отлучением его компаний от программ государственных закупок, а тот в ответ упомянул о необходимости импичмента и назвал президента неблагодарным. Досталось Трампу от Маска и с точки зрения критики его тарифной политики, которая «повергнет страну в рецессию к концу текущего года». Он также опроверг заявление президента о том, что тот попросил его уйти из Белого дома. В своих импульсивных реакциях на критику Трампа Маск даже заявил о намерениях создать новую политическую партию, которая смогла бы представлять интересы тех 80 % граждан США, которые в явном виде не поддерживают две другие крупнейшие партии.

На торгах во Франкфурте акции Tesla успели до открытия сессии в США вырасти в цене на 5 % после масштабного падения, поскольку инвесторы вдохновились надеждой на примирение американского президента и одного из ближайших его соратников нового времени.

Отраслевые аналитики начали высказывать мнение, что взаимные угрозы участников этого вербального конфликта не будут реализованы на практике. Падение же курса акций Tesla напрашивалось и по целому ряду других причин. Близится квартальный отчёт, который вряд ли обрадует хорошей динамикой показателей, месячная статистика продаж электромобилей Tesla только ухудшается, да и ожидание запуска сервиса беспилотных такси в Остине в текущем месяце сопровождается изрядной нервозностью. Прекращение действия программы субсидирования покупок электромобилей гражданами США привело бы к снижению ежегодной прибыли Tesla на $1,2 млрд, как определили аналитики.

После перепалки с Трампом возглавляющий аэрокосмическую компанию SpaceX Илон Маск решился было вывести из эксплуатации космические корабли Dragon, которые используются в рамках контракта с государственным агентством NASA для доставки грузов и астронавтов на орбиту Земли. Один из подписчиков пристыдил Маска в социальной сети X за столь импульсивное поведение, посоветовав сторонам конфликта взять паузу на охлаждение эмоций, после чего решиться на примирение. Миллиардер этот совет счёл дельным, пообещал к нему прислушаться, а заодно заявил, что космические корабли Dragon из эксплуатации выводиться не будут. Маск признал правоту и прочих советчиков, которые публично призвали его помириться с Трампом.

Японский лунный аппарат Resilience с мини-луноходом долетел до Луны — и мгновенно разобрался

Пять месяцев полёта к Луне по специальной траектории закончились для японского частного модуля Resilience катастрофой. При попытке спуститься 5 июня на поверхность спутника произошла неисправность, и модуль компании ispace совершил жёсткую посадку. Команда объявила миссию завершённой в связи с утратой аппарата.

 Источник изображения: ispace

Источник изображения: ispace

Для компании ispace это уже вторая подобная неудача. Два года назад похожая история произошла с первым лунным модулем компании: он также не смог правильно оценить высоту в процессе снижения и разбился. Вчерашняя попытка сопровождалась аналогичным сбоем на финальном этапе спуска. Из-за ошибок в показаниях лидара бортовой компьютер не смог корректно рассчитать режимы работы двигателя, и аппарат рухнул на Луну.

Вместе с аппаратом были потеряны прибор для электролиза воды, датчик радиации, эксперимент по автономному культивированию эвглен, банк памяти от ЮНЕСКО, памятная пластинка и модель дома от шведского художника Микаэля Генберга. Более серьёзной утратой стала потеря небольшого 5-килограммового лунохода, который находился на борту модуля. Луноход должен был собрать образцы реголита с поверхности Луны. Эти образцы уже были проданы NASA за символический $1 — данная сделка ранее была объявлена первой в мире коммерческой сделкой по добыче полезных ископаемых в космосе.

Модуль Resilience отправился в космос 15 января этого года на ракете SpaceX Falcon 9 вместе с лунным модулем Blue Ghost компании Firefly Aerospace. Модуль Blue Ghost совершил посадку в конце февраля, а японский модуль попытался сделать это лишь вчера. В конце мая аппарат перешёл на круговую орбиту на высоте 100 км, а вечером 5 июня 2025 года начал спуск в район Моря Холода на видимой стороне Луны.

Как сообщила команда модуля, телеметрия с аппарата была потеряна примерно за две минуты до ожидаемого касания поверхности Луны. Последующие многочасовые попытки наладить связь с аппаратом не увенчались успехом. Анализ данных показал, что модуль включил тормозные двигатели на высоте 20 км и начал вертикальный спуск. На финальном этапе сбои в показаниях лидара не позволили точно оценить высоту и погасить скорость снижения, что привело к жёсткой посадке и потере аппарата.

В Китае испытали сверхзащищённый канал уникальной квантовой связи с взлетающей ракетой

Как стало известно, в минувший четверг испытания прототипа многоразовой ракеты китайской компании Space Epoch сопровождались также лётными испытаниями модулей уникальной квантовой связи без использования ключей шифрования. Это технология QSDC (прямая защищённая квантовая связь), пионерами в разработке которой считаются китайские учёные. Ракета подняла модули на высоту 2,5 км, в ходе чего впервые был установлен канал квантовой связи с Землёй.

 Мягкое приводненние. Источник изображения: Space Epoch

Мягкое приводненние ракеты «Юаньсинчжэ-1» с модулем квантовой связи на борту. Источник изображения: Space Epoch

Технология QSDC была впервые представлена около четверти века назад. Наиболее активно её развивают в Китае. Она не предусматривает квантового распределения ключей шифрования, которое применялось до сих пор. Передача ключей шифрования, закодированных в квантовых состояниях фотонов, требует нескольких сеансов связи. Если ключи переданы без признаков перехвата, только тогда передаётся зашифрованная информация, после чего происходит её дешифровка. Прямая защищённая квантовая связь исключает этап передачи ключей и изначально формирует защищённый квантовый канал передачи. Очевидно, что в этом случае защищённая квантовая связь может стать повсеместной.

Испытания модулей QSDC во время запуска ракеты «Юаньсинчжэ-1» (Yuanxingzhe-1) проводились с целью оценки влияния на модули и канал связи внешних факторов в виде спектра излучений и вибраций. По словам учёных, канал связи земля—воздух—ракета (космос) был успешно создан и доказал работоспособность концепции.

«Запуск в основном проверял устойчивость модулей к различным воздействиям окружающей среды, возникающим во время подъёма ракеты, таким как вибрация и радиация, — говорится в сообщении Пекинской академии квантовых информационных наук (BAQIS). — Это испытание стало ключевым шагом в переходе Китая от экспериментальной проверки к созданию полностью интегрированной сети квантовой защищённой прямой связи космос—воздух—земля (QSDC)».

Для защищённой передачи информации по каналу QSDC используются квантовые эффекты (передача запутанных пар фотонов) с добавлением шума для маскирования полезного сигнала. Технология пока развивается. Наилучшим результатом стала передача данных QSDC по обычной оптике на расстояние 300 км между двумя парами абонентов, хотя скорость передачи составила всего 104 бит/ч с достоверностью 85 %.

По мере развития технологии QSDC она может заменить уже используемую технологию шифрования на основе квантового распределения ключей и стать доминирующей в средствах связи в Китае.

Huawei и XPeng представили гигантский 87-дюймовый проекционный дисплей для авто

Жесточайшая конкуренция на китайском автомобильном рынке ещё не означает, что его участники не могут сотрудничать друг с другом. Находящаяся вне орбиты корпоративного альянса HIMA китайского гиганта Huawei компания XPeng оказалась вовлечена в сотрудничество с ним в рамках разработки самого крупного в отрасли проекционного дисплея.

 Источник изображения: XPeng, CnEVPost

Источник изображения: XPeng, CnEVPost

Напомним, подобные решения уже много лет используются автопроизводителями для вывода различной информации перед глазами водителя в район нижней трети ветрового стекла. Если ранее перечень выводимых данных ограничивался индикацией текущей скорости и примитивными навигационными подсказками, то современные китайские машины уже способны демонстрировать смотрящему на дорогу водителю изображения с бортовых камер и виртуально отображать попутный и встречный потоки транспорта.

Названный AR-HUD проекционный дисплей, который Huawei и XPeng разработали вместе, будет впечатлять своими размерами. Водителю будет казаться, что он видит перед собой прозрачный 87-дюймовый дисплей с продвинутой цветовой гаммой, обладающий яркостью 12 000 нит, контрастностью 1800:1 и весьма продвинутой технологией дополненной реальности. Навигационные подсказки будут чётко направлять водителя в нужную полосу на дороге, демонстрировать распознанные бортовыми камерами и считанные с цифровых карт дорожные знаки, а также прочую необходимую в пути информацию. На крупном виртуальном дисплее также будет удобнее подсказывать траекторию движения машины в условиях ограниченной видимости, когда глазам водителя будет сложно распознать разметку или приближающиеся препятствия.

XPeng собирается впервые внедрить эту технологию на представленном в начале года электрическом кроссовере G7, который поступит в продажу до конца года по цене менее $35 000 в Китае. Такие технологические изыски для избалованной местной публики могут иметь решающее значение при выборе электромобиля, поэтому сотрудничество XPeng с Huawei наверняка себя оправдает.

Nvidia захватила 92 % рынка видеокарт, но Intel осталась лидером на рынке GPU

По итогам первого квартала 2025 года компания Nvidia поставила 92 % всех дискретных видеокарт для ПК (Add-In Boards, AIB), подсчитали аналитики Jon Peddie Research. Но если рассматривать рынок графических процессоров целиком, то лидером остаётся Intel.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Всего в первом квартале 2025 года, по данным аналитиков, было поставлено 9,2 млн единиц дискретных графических ускорителей, а поставки центральных процессоров для настольных ПК сократились до 17,8 млн единиц.

Статистика Jon Peddie Research по дискретным ускорителям включает игровые видеокарты для настольных ПК и ноутбуков, а также профессиональные ускорители для рабочих станций. По состоянию на I квартал 2025 года доля Nvidia в сегменте дискретной графики составила 92 %, тогда как ещё в IV квартале 2024 года Nvidia занимала 84 % этого рынка. AMD же сократила свою долю с 15 % до 8 %, пришедшихся на I квартал 2025 года. Доля Intel, по данным Jon Peddie Research, упала с одного процента до нуля.

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

При этом на общем рынке графических процессоров, включающем не только дискретные, но и встроенные решения, компания Intel является лидером благодаря интегрированной графике, которая используется в процессорах для настольных компьютеров и ноутбуков. Видеокарты семейства Blackwell помогли Nvidia увеличить свою долю с 16 % до 20 %. На долю Intel пришлись 63 % всех отгруженных графических процессоров. AMD стала третьей с 17 % рынка.

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

Продажи дискретных видеокарт в I квартале 2025 года упали на 16 % квартал к кварталу; интегрированная графика показала снижение на 10 % за тот же период. Это привело к уменьшению общего объёма рынка до 68,8 млн единиц или на 12 %. В этом нет ничего удивительного, поскольку первый квартал года всегда характеризуется вялыми продажами.

Согласно прогнозу JPR, с 2024 по 2028 год среднегодовой темп роста рынка дискретных видеокарт составит -10,3 %, а к концу прогнозируемого периода по всему миру будет использоваться 130 миллионов видеокарт. В течение следующих пяти лет уровень проникновения дискретной графики в настольные ПК составит 86 %.

Представлены графеновые термопрокладки для процессоров AMD AM5 с рекордной теплопроводностью и долговечностью

До сих пор китайский производитель Coracer предлагал графеновые термопрокладки только для процессоров Intel в исполнении LGA 1851 и LGA 1700, но отныне появились решения, совместимые с весьма распространёнными и востребованными на рынке процессорами AMD в исполнении Socket AM5.

 Источник изображения: Coracer

Источник изображения: Coracer

Как отмечает Tom’s Hardware, до сих пор термпопрокладки GPE-01 распространяла китайская компания Segotep, но в варианте для процессоров AMD под Socket AM5 они предлагаются под маркой Coracer. В любом случае, для данного термоинтерфейса заявлены весьма впечатляющие характеристики. В исполнении для Socket AM5 размер прокладки составляет 32 × 32 мм, вырезов по форме крышки этих процессоров не предусмотрено, изделие сохранило простую квадратную форму, что более удобно с точки зрения производства и нанесения на процессор.

По данным производителя, прокладка GPE-01 использует сочетание графена и кремния, чтобы достичь теплопроводности на уровне 130 Вт/м‧К. Предусмотрена электрическая изоляция внешних элементов подложки процессора от графеновой термопрокладки. Вообще, если говорить сугубо о теплопроводности, то в этой сфере GPE-01 просто нет равных, ведь ближайший конкурент среди более традиционных термоинтерфейсов в лице жидкого металла Thermal Grizzly Conductonaut, ориентированный на любителей экстремального разгона, располагает показателем на уровне не более 73 Вт/м‧К. У термпопрокладки той же марки теплопроводность в десять раз ниже, как и у классической термопасты Arctic MX-6.

Впрочем, поскольку независимого тестирования GPE-01 пока не проводилось, а цена китайской термопрокладки не определена, сложно судить о конкурентном позиционировании этого термоинтерфейса на рынке. На практике потенциал такой термопрокладки может и не раскрыться в полной мере, ведь в цепочке теплопередачи «узким местом» может оказаться другой элемент.

Примечательно, что производителем при этом заявлен расчётный срок службы термпопрокладки в 10 лет. Это серьёзное заявление, поскольку слабым местом многих популярных термоинтерфейсов является неспособность длительное время сохранять заявленную эффективность. Теоретически, установив систему охлаждения процессора на термопрокладку GPE-01, пользователь может забыть о её замене на весь срок эксплуатации системы. По поводу стоимости новинки можно лишь ориентироваться на Intel-версию, которая на китайских площадках предлагается за $15.

Razer выпустила Phantom Collection — клавиатуру, мышь, гарнитуру и коврик в полупрозрачных корпусах

Компания Razer объявила о запуске новой коллекции Phantom Collection, в которую вошли четыре популярных аксессуара бренда в новом исполнении. Устройства выполнены из полупрозрачного зелёного пластика, что делает RGB-подсветку более выразительной, хотя для Razer она и так является одной из отличительных черт. Подсветка стала ярче, а вместе с этим пользователи могут видеть внутренние компоненты устройств благодаря полупрозрачному корпусу.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В плане функциональности все аксессуары, входящие в Phantom Collection, ничем не отличаются от оригинальных моделей. Однако некоторые из них стоят немного дороже из-за нового варианта исполнения корпуса и других частей. Так клавиатура Razer BlackWidow V4 75 % в новом исполнении обойдётся в те же $199,99, что и стандартная версия устройства.

Остальные аксессуары стоят немного дороже. Желающим приобрести беспроводную мышь Razer Basilisk V3 Pro 35K, беспроводные наушники Barracuda X Chroma и коврик для мыши Firefly V2 Pro придётся заплатить $169,99, $139,99 и $109,99 соответственно. Каждое из упомянутых устройств стоит на $10 дороже, чем оригинальные версии.

«Раскрывая внутреннее устройство наших продуктов, мы не просто демонстрируем нашу инженерную мысль — мы превращаем каждый продукт в образец, отражающий дух инноваций», — говорится в пресс-релизе Razer. Все четыре новинки Phantom Edition уже доступны в официальном интернет-магазине Razer, а также у реселлеров.

Switch 2 с дырками в экране достались некоторым первым покупателям — но Nintendo тут ни при чём

Вчера стартовали продажи консолей Nintendo Switch 2, однако для ряда первых покупателей долгожданное приобретение было омрачено сломанными экранами. В одном из магазинов GameStop на Стейтен-Айленде (Нью-Йорк) несколько покупателей получили консоли с повреждёнными экранами — в них были два маленьких отверстия. Причиной стали скобы от степлера, которыми сотрудники магазина прикрепляли чеки к упаковке, пробивая тонкий картон коробки и повреждая экран устройства.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Один из покупателей сообщил, что «GameStop прикрепил чек к коробке моего Switch 2 скобой, и она повредила экран». По словам другого клиента, «кажется, весь предзаказанный тираж пострадал». Сообщения о повреждениях начали распространяться в социальных сетях и на Reddit, где пользователи делились фотографиями и обсуждали ситуацию.

GameStop отреагировал на инцидент, заявив, что проблема ограничена одним магазином, и предложил замену повреждённых консолей. «Мы разобрались с уникальным случаем повреждения экранов Switch 2 скобами — инцидент был ограничен одним магазином, — сообщили в GameStop. — Клиентам предложена замена. Степлеры были конфискованы». GameStop призвал клиентов, столкнувшихся с подобными проблемами, обращаться в службу поддержки для получения замены.

Nintendo Switch 2 поступила в продажу 5 июня 2025 года по цене $449, предлагая улучшенные характеристики по сравнению с оригинальной Switch, включая 7,9-дюймовый ЖК-экран, обновлённые Joy-Con и поддержку новых игр, таких как Mario Kart World.

Созданы первые устойчивые к ошибкам фотонные квантовые процессоры — миллионы кубитов уже не за горами

Канадский стартап Xanadu, проявивший себя при создании квантовых симуляторов на чипах Nvidia, сообщил о демонстрации первого в мире устойчивого к ошибкам фотонного кубита на чипе. В основе технологии компании лежит относительно новая теория квантовых состояний Готтесмана–Китаева–Прескилла (GKP), которая позволяет создавать кубиты и оперировать ими при комнатной температуре — это открывает путь к масштабированию квантовых платформ.

 Источник изображений: Nature 2025

Четырёхстоечный квантовый компьютер Aurora. Источник изображений: Nature 2025

Ранее в этом году Xanadu представила четырёхстоечный квантовый компьютер Aurora. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, специалисты компании показывают отказоустойчивый потенциал фотонного кубита на основе состояний GKP. В конечном итоге все современные проблемы квантовых платформ сводятся к высокой частоте возникновения ошибок вычислений, которые невозможно решить традиционными методами коррекции ошибок.

Квантовые состояния Готтесмана–Китаева–Прескилла хороши тем, что опираются на групповое поведение фотонов (в общем случае — бозонов). За счёт множества фотонов в состоянии суперпозиции шум или ошибочное переключение отдельных фотонов не нарушают общего квантового состояния группы, представляющей отдельный кубит. При этом квантовые состояния кодируются модуляцией луча и могут изменяться простой рекомбинацией нескольких лучей от лазерного источника или с помощью лазера накачки. Особая ценность этой технологии заключается в том, что измерения и контроль производятся обычными инструментами при комнатной температуре.

 Прототип квантового чипа

Прототип квантового чипа

Проблема масштабирования подобных систем до сих пор заключалась в том, что взаимодействие лучей происходило в воздухе или в вакууме. Разработчики из Xanadu смогли реализовать такое взаимодействие — фактически кубит — в кремнии. Точнее, на подложке из нитрида кремния. По их словам, это первое в мире решение на чипе с устойчивым к ошибкам фотонным кубитом. Опубликованная в Nature работа подтверждает достоверность этого утверждения.

Созданная схема далека от идеала и испытывает трудности при подсчёте одиночных фотонов — одного из ключевых элементов платформы Xanadu. Однако она доказывает возможность оперирования состояниями GKP не в открытой среде, а в полностью замкнутой системе чип-оптоволокно. Благодаря этому платформа может быть быстро масштабирована до миллиона кубитов, что компания обещает продемонстрировать не позднее 2029 года.

Intel перестанет выпускать продукты, которые не будут приносить как минимум 50 % прибыли

На недавней технологической конференции Bank of America руководство Intel дало понять, что в стремлении поднять норму прибыли за пределы 50 % новый генеральный директор готов отметать невыгодные инициативы и проекты. Сотрудничество с другими компаниями тоже будет переоцениваться через призму этого критерия, как отмечает Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus).

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Сейчас она возглавляет продуктовое направление Intel, но ещё недавно временно исполняла обязанности генерального директора вместе со своим коллегой, пока не был найден постоянный кандидат на соответствующий пост, коим стал Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он теперь предельно сконцентрирован, по словам Холтхаус, на повышении прибыльности бизнеса. Для достижения этой цели компания должна отбирать продукты для вывода на рынок с учётом не только структуры затрат, но и конкурентной обстановки.

Финансовая статистика Intel гласит, что до второго квартала 2022 года её удавалось поддерживать норму прибыли на уровне более 50 %, но в дальнейшем она снижалась, и к первому кварталу текущего года опустилась до 31,67 %. При этом, в исторической ретроспективе для компании был более характерен показатель на уровне около 60 %, так что масштабы кризиса говорят сами за себя. Задача сокращения расходов при этом с трудом уживается с намерениями нового генерального директора Intel сохранить наиболее ценные кадры и расширить штат действительно востребованных специалистов, если учесть, что политику масштабных увольнений он пока унаследовал от своего предшественника Патрика Гелсингера (Pat Gelsinger).

Текущий подход Intel к отбору перспективных проектов будет определяться потенциальной прибыльностью будущих продуктов. Лишь изделия с нормой прибыли более 50 % будут получать необходимые для своей разработки и выпуска ресурсы. Процессоры семейств Nova Lake и Panther Lake в группу риска пока не попадают, поскольку Intel рассчитывает, что их реализация будет достаточно выгодным бизнесом. В отличие от Panther Lake, процессоры Nova Lake будут предлагаться не только в мобильном, но и в настольном сегментах рынка, по словам Холтхаус. При этом компоненты для процессоров Nova Lake будут как производиться компанией Intel самостоятельно, так и поступать от TSMC. Именно более широкий охват рынка процессорами Nova Lake в сочетании со сжатыми сроками вывода на рынок заставляет Intel сохранить сотрудничество с TSMC в данной сфере. Это тот подрядчик, который позволит Intel быстро насытить новыми процессорами как мобильный, так и настольный сегменты.

Внезапный конфликт Трампа и Маска моментально снизил капитализацию Tesla на $152 млрд

Покинувший Белый дом Илон Маск (Elon Musk), до недавних пор считавшийся близким соратником Дональда Трампа (Donald Trump), вчера столкнулся с тем, что президент США отменил программу субсидирования покупки электромобилей Tesla. Акции возглавляемой Маском компании сразу упали в цене на 14 %, а капитализация снизилась на $152 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это самое сильное падение курсовой стоимости акций Tesla за всю историю существования компании, как отмечает CNBC. Капитализация компании при этом опустилась ниже психологически важной отметки в $1 трлн. Как известно, именно акции Tesla формируют основу личного благосостояния Илона Маска и позволяют ему периодически финансировать свои другие проекты.

«Илон становился всё менее эффективным, я попросил его уйти, я отменил его "электромобильный мандат", который вынуждал всех покупать электромобили, хотя они не были никому нужны, причём он на протяжении многих месяцев знал, что я это сделаю, и он просто сошёл с ума!» — поделился с аудиторией Truth Social подробностями драмы американский президент. Речь шла об отмене субсидий на покупку электромобилей определёнными категориями американских граждан, которые были введены предыдущим президентом Джозефом Байденом (Joseph Biden).

Трамп добавил, что он и Маск имели отличные отношения, но теперь, к искреннему удивлению президента, он не уверен, что подобная дружба продолжится. Маск в ответ на заявление Трампа ограничился выражением, которое можно перевести как «ну и ладно» в самом мягком по экспрессивности варианте. Немного остыв, миллиардер выдал своему недавнему союзнику серию претензий: «Без меня, Трамп проиграл бы выборы, демократы контролировали бы парламент, а в Сенате республиканцы получили бы места в соотношении 51:49», — заявил Маск со страниц собственной социальной сети X.

Что характерно, в течение мая курс акций Tesla успел вырасти на 22 %, хотя продажи электромобилей марки продолжают сокращаться буквально по всему миру. С начала текущей недели в общей сложности акции Tesla просели в цене на 18 %, поскольку Маск начал протестовать против утверждения государственного бюджета в том виде, который предложило правительство США. Всего с начала года акции Tesla потеряли в цене почти 30 %.

В проекте бюджета США также отменялись и льготы для пользователей солнечных панелей, выпуском которых Tesla также занимается. Правительство ещё и предложило обложить владельцев электромобилей ежегодным сбором в размере $250. Маска расстроило и противодействие правительства США его попыткам выдвинуть кандидатом на пост главы аэрокосмического агентства NASA Джареда Айзексона (Jared Isaacson), который в 2021 и 2024 годах возглавлял пилотируемые орбитальные миссии компании SpaceX, основанной Маском.

Министр торговли США призвал быстрее строить предприятия по выпуску чипов и лучше следить за соблюдением санкций в Китае

Дональд Трамп (Donald Trump) настроен многие вопросы внешней политики США определять через торговые отношения с другими странами, поэтому министерство торговли выходит на первый план в реализации многих его инициатив. Глава ведомства на этой неделе призвал ускорить процесс строительства предприятий на территории США и расширить штат инспекторов в Китае, следящих за соблюдением санкций.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает Bloomberg, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) во время парламентских слушаний по вопросу формирования бюджета его ведомства призвал увеличить расходы на содержание штата инспекторов, которые следят за соблюдением правил экспортного контроля в других странах. В отношении Китая он высказал обвинения в попытках скопировать американские технологии при непосредственной поддержке властей КНР с целью получения «интеллектуального превосходства».

На территории Китая сейчас работают только два агента Бюро по промышленности и безопасности, в задачи которых входит контроль за практическим соблюдением мер экспортного контроля США. Министр предлагает увеличить штат агентов, чтобы более эффективно осуществлять такой контроль.

Во время своего выступления Лютник также подчеркнул, что властям США необходимо сократить сроки строительства предприятий по выпуску чипов на своей территории, поскольку сейчас они в среднем растягиваются на три года из-за различных согласований. Устранив лишнюю бюрократию, этот срок можно сократить в два раза, как убеждён чиновник. Кроме того, подобные послабления привлекут на американскую землю новых инвесторов, как он убеждён. С потенциальной нехваткой квалифицированной рабочей силы для этих предприятий власти США уже пытаются бороться заранее — министр заявил, что подготовку пройдут не менее 5 млн американцев.

Вернувшись к теме внешней торговли, Лютник призвал партнёров США в этой сфере снижать нетарифные барьеры, поскольку это позволило бы достичь более выгодных условий при установлении ответных таможенных пошлин, которые должны вступить в силу в следующем месяце. Та же Европа, например, могла бы пересмотреть некоторые положения своего Закона о цифровых рынках (DMA), чтобы снизить давление на американский бизнес в регионе, поскольку президент Трамп не оставит подобные «атаки» без внимания, по словам министра.

Новая статья: Виртуальная нереальность

Данные берутся из публикации Виртуальная нереальность

Apple Watch считают калории «на глаз»: учёные выявили погрешность почти в 30 %

Исследование учёных из Университета Миссисипи (University of Mississippi) показало, что Apple Watch точно отслеживают пульс и количество шагов, но ошибаются почти на 30 % в подсчёте потраченных калорий. Такой уровень неточности, по мнению авторов работы, делает данный параметр малопригодным для реального подсчёта энергозатрат.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple Watch остаются одними из самых популярных носимых устройств для отслеживания здоровья. Исследователи проанализировали данные 56 научных работ, посвящённых их эффективности в сравнении с клиническими стандартами, и выяснили, что в определении сердечного ритма ошибка составляет всего 4,43 %, а в подсчёте шагов 8,17 %. Считается, что для потребительских гаджетов такие цифры находятся в пределах допустимой погрешности .

В то же время погрешность в расчёте сжигаемой энергии составила в среднем 27,96 %, то есть более чем в три раза превышает допустимый уровень. Эта неточность наблюдалась вне зависимости от модели Apple Watch или типа физической активности пользователя. Эрик Шеффер (Eric Shaff), один из авторов исследования, акцентировал внимание на том, что носимые устройства полезны как инструмент мотивации, однако не стоит воспринимать все показатели как истину. Особенно это касается данных о калориях. «Ими лучше руководствоваться как ориентиром, а не как медицинскими данными», — отмечено в исследовании.

Схожие результаты ранее продемонстрировали и другие независимые исследования, указывая на системную проблему в пользовательских фитнес-гаджетах. При этом отмечается, что с каждым годом точность устройств улучшается. Например, Apple, постоянно работая над совершенствованием алгоритмов, добивается всё более точных показателей, хотя и не позиционирует часы как медицинские приборы. Компания продолжает добавлять новые функции, связанные со здоровьем, и совершенствовать существующие, включая мониторинг температуры тела и обнаружение апноэ во сне.

Учёные подчеркнули, что их цель не в том, чтобы дискредитировать носимую электронику, а в том, чтобы показать её текущие ограничения. По словам Дженнифер Росс (Jennifer Ross), соавтора исследования, такие данные помогают разработчикам совершенствовать технологии, делая устройства более полезными как для обычных пользователей, так и для медицинских специалистов.

Основатель DeviantArt представил «холст» для цифрового искусства за $22 000

Будучи ещё подростком, Анджело Сотира (Angelo Sotira) основал онлайн-платформу цифрового искусства DeviantArt, которая в 2000-х годах превратилась в сообщество компьютерных художников. Двадцать пять лет спустя Сотира готов вывести цифровое искусство на новый уровень, представив цифровой «холст» Layer — дисплей, специально разработанный для демонстрации электронных произведений в наилучшем возможном качестве.

 Источник изображений: Layer

Источник изображений: Layer

Ближайшая точка отсчёта, которую среднестатистический потребитель мог бы использовать для такого продукта, — это телевизор The Frame от Samsung, который, когда он не включён, выглядит как картина, висящая на стене. Но Layer выводит это ощущение на ещё более премиальный уровень — в отличие от The Frame, Layer не является потребительским продуктом и не пытается имитировать статичные картины или фотографии.

Цифровое искусство для Сотиры — это не цифровая фотография или видео. Он ведёт речь о творцах, создающих в цифровом виде настоящее искусство, а не те изображения, которые генеративная ИИ-модель штампует, используя авторские работы без разрешения. Многие из этих художников пишут собственное программное обеспечение для создания цифровых произведений, которое совершенствуется по мере развития технологий.

 Источник изображений: Layer

«Вы смотрите на более чем 35-летнюю историю выдающихся художников, разрабатывающих среду искусства на основе кода, и по сути пиксели на дисплее управляются кодом, который был написан и работает в реальном времени на этом графическом процессоре, отображая его в полном разрешении, — говорит Сотира. — Он фактически контролирует каждый пиксель и не использует какие-либо алгоритмы сжатия».

«Мы ставим художников на первое место, и это своего рода основная миссия и философия Layer», — утверждает Сотира. Но эти произведения искусства, как и большинство приложений искусственного интеллекта, требуют большой вычислительной мощности для выполнения. Это одна из причин, почему Layer такой дорогой — ему нужны технологические возможности для отображения этих новых видов работ.

Официальный сайт наполнен красивыми рекламными лозунгами, но скуп на технические подробности. Цифровой холст Layer представляет из себя квадратный дисплей со стороной 41,7 дюйма (106 см) и диагональю 59 дюймов (150 см). Заявлены «ультраразрешение, настоящий чёрный цвет, встроенный графический процессор». Имеются датчик освещённости и Bluetooth. Мощное маркетинговое заклинание «Нет микрофона. Нет камеры. Нет динамика. Просто искусство» сразу даёт понять — дёшево не будет.

Амбиции компании выходят за рамки продажи оборудования для демонстрации искусства. С холстом Layer владельцы получают подписной доступ к коллекции искусства от цифровых художников, с которыми сотрудничает Layer. Затем этим художникам выплачиваются гонорары, основанные на количестве времени, в течение которого их работы находятся на обозрение.

«То, как холст должен вести себя в вашей жизни, сильно отличается от других типов дисплеев, — говорит Сотира. — Он должен вписываться в красивые среды. Он стоит $22 000, что многое говорит о том, для кого он предназначен. Мы не жалели средств и усилий. Мы не пошли на компромисс, создавая то, что на самом деле, по нашему мнению, является лучшим способом отображения цифрового искусства на стене».

 Источник изображений: Layer

Layer кажется очень дорогим и очень нишевым продуктом, но некоторые венчурные капиталисты и предприниматели уже делают на него ставку. Стартап Сотиры привлёк $5,7 млн от Expa Ventures, Human Ventures и Slauson & Co. В число инвесторов вошли соучредитель Twitter Эван Уильямс (Evan Williams) и соучредитель Behance Скотт Бельски (Scott Belsky).

Nothing представит 1 июля дебютные накладные наушники Headphone (1)

Лондонская технологическая компания Nothing сегодня объявила о скором выходе на рынок в новой для себя категории продуктов — полноразмерных накладных наушников. Их запуск запланирован на 1 июля одновременно с флагманским смартфоном Nothing Phone (3). Анонс Headphone (1) был сделан лично генеральным директором Nothing Карлом Пеем на выставке SXSW в Лондоне. Он также поделился своим видением будущего смартфонов, рассказал о достижениях Nothing и поблагодарил сообщество.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Пей подтвердил предстоящий запуск Nothing Headphone (1), что ознаменует первый выход компании на рынок полноразмерных аудиоустройств. На сегодняшний день у компании, в дополнение к смартфонам, в ассортименте уже имеются наушники TWS, гарнитура с шейным ободом и открытые наушники TWS.

Ранее ресурс tecnoneo.com опубликовал концептуальные изображения Nothing HeadPhone (1), разработанные Нилоем Лахири (Niloy Lahiri) в качестве «интерактивного аудиоаксессуара, вдохновленного фирменной эстетикой бренда». Реальные наушники могут выглядеть иначе.

 Источник изображений: tecnoneo.com

Источник изображений: tecnoneo.com

 Источник изображений: tecnoneo.com

Глобальное мероприятие по запуску наушников состоится в родном городе Nothing — Лондоне. Другими подробностями о будущих наушниках Nothing Headphone (1) и их технических характеристиках Пей не поделился.

Ремонт Nintendo Switch 2 в некоторых случаях обойдется почти вдвое дороже, чем оригинальной Switch

Сегодня начались продажи игровой приставки Nintendo Switch 2. Портал Notebookcheck сообщает, что ремонт новой консоли стал значительно дороже по сравнению с предшественниками. Информация о ценах на запасные части, предоставленная Nintendo для японского рынка, указывает, что их стоимость выросла на величину до 92 %. Дороже стало практически всё, включая материнскую плату, ЖК-экран, док-станцию, джойстики Joy-Con, а также контроллер Pro Controller.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Портал Tom’s Hardware подготовил сравнительную таблицу стоимости компонентов игровых консолей Switch 2, Switch OLED, Switch V1 (HAC-001) и Switch Lite в Японии. Цены в долларах приведены исключительно для справки, поскольку официальные цены на других рынках будут отличаться. Портал ожидает, что стоимость компонентов Switch 2 в дальнейшем также будет скорректирована для других рынков.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Замена у Switch 2 материнской платы с новым процессором Tegra T239, 12 Гбайт (2 × 6 Гбайт) памяти LPDDR5x-8533 и накопителем объёмом 256 Гбайт на базе чипов памяти UFS 3.1 обойдётся в 27 500 иен ($175), что примерно на 67 % дороже стоимости материнской платы оригинальной Switch, выпущенной в 2017 году. IPS-дисплей новой приставки с поддержкой частоты обновления 120 Гц, HDR10 и VRR стал на 30 % дороже, чем экран приставки Switch OLED, или на 60 % дороже, чем экран оригинальной Switch V1.

Ранее замена деталей, за исключением платы с CPU и ЖК-дисплея, осуществлялась в рамках единого пакета, но теперь Nintendo будет взимать отдельную плату за разные компоненты. Например, замена слота для картриджей, порта Type-C или аккумулятора обойдётся японским покупателям примерно в 9900 иен ($63), что на 65 % дороже прежней стоимости. В свою очередь, ремонт аудиосистемы или слота для карт памяти SD оценивается в 7150 иен ($45), что на 18 % дороже, чем у предыдущих моделей приставки.

Стоимость замены компонентов, связанных с выводом изображения через новую док-станцию приставки, составит $44, что на 76 % дороже стоимости замены док-станции для Switch OLED ($25). Несмотря на то, что новые джойстики Joy-Con не оснащены эффектом Холла, их ремонт обойдётся в $25 — на 40 % дороже, чем ремонт джойстиков для оригинальной Switch и Switch OLED. Наконец, стоимость ремонта контроллера Switch 2 Pro Controller составит $41,50, что на 50 % дороже стоимости ремонта предшественника.

Основная причина удорожания запасных компонентов связана с ростом производственных издержек и появлением новых функций приставки. С учётом роста цены самой консоли с $299 до $499 стоимость ремонта Switch 2 гарантированно будет выше. Ранее специалисты iFixit снизили оценку ремонтопригодности оригинальной приставки Switch с 8/10 до 4/10, указав на проблемы с доступностью запасных частей, инструкций по ремонту и сложностью сборки приставки. Окажется ли Switch 2 более ремонтопригодной или, напротив, получит ещё более низкий рейтинг — покажет время.

ИИ начал «отбирать» премии у сотрудников Meta✴

Meta✴✴ сократила выплаты вознаграждений в виде ценных бумаг для большинства своих сотрудников, сообщает Financial Times со ссылкой на информированные источники. Непопулярная мера совпала со значительным ростом расходов компании, связанных с искусственным интеллектом — в этом году этот показатель исчисляется десятками миллиардов долларов.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Каждый год компания выплачивает сотрудникам премии в виде акционного капитала (equity refreshers), что составляет значительную долю их вознаграждения наряду с базовыми окладами и денежными годовыми премиями. В этом году большинству сотрудников сообщили, что выплата акционерного капитала будет сокращена примерно на 10 % — этот показатель варьируется в зависимости от отдела, где работает конкретный сотрудник, и занимаемой им должности. Компания корректирует величину этой премии соответственно тенденциям в отрасли, но стремится удерживать её на одном из самых высоких уровней на местном рынке.

Долгосрочные вложения в ИИ, заявил в ходе брифинга, посвящённого квартальному отчёту, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), начнут окупаться уже в этом году, — в этой сфере компания конкурирует с такими игроками как OpenAI и Microsoft. Он также упомянул, что сейчас пытается улучшить отношения с администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее обвинял компанию в цензуре. В этом месяце Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить, как Meta✴✴ может поддержать власти в продвижении технологического лидерства США за рубежом.

Помимо финансовых мер оптимизации расходов, компания принимает и непростые кадровые решения: в 2022 и 2023 году компания уволила несколько тысяч сотрудников, а в феврале этого года попрощалась ещё с 5 % — уволили тех, чьи рабочие показатели оказались слишком низкими. В 2026 и 2027 году компания «нацелена на высокую текучку кадров», рассказал Financial Times один из действующих сотрудников Meta✴✴.

Возвращение драконов, морские сражения и влияние Starfield: инсайдер поделился новыми подробностями The Elder Scrolls VI

Инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике раскрыл якобы закулисные детали горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

По данным «заслуживающего доверия» коллеги eXtas1s, события игры развернутся в провинциях Хаммерфелл и Хай-Рок на северо-западе Тамриэля. Указание на это впервые фанаты обнаружили в трейлере Starfield четырёхлетней давности.

Космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios также якобы вдохновила разработчиков на добавление в The Elder Scrolls VI механики строительства кораблей для морских сражений, которые появятся в проекте.

 Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Мир The Elder Scrolls VI, как утверждает eXtas1s, будет включать 12 или 13 больших городов, исследование морских и подводных секций, а также возможность изучить острова за пределами материка.

Помимо прочего, eXtas1s обещает строительство крепостей и деревень (развитие идеи поселений из Fallout 4), гибкую систему прогресса, возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield.

 The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

О сроках The Elder Scrolls VI инсайдер не обмолвился, но со ссылкой на упомянутого коллегу добавил, что игру могут показать уже в июне текущего года вместе с окружённым слухами ремейком/ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и уже полтора года находится в активной разработке. Bethesda разыграет возможность увековечить себя в игре — ставка на благотворительном аукционе выросла уже до $42,3 тыс.

Hasbro раскрыла, когда выйдет Exodus — грандиозная научно-фантастическая RPG в духе Mass Effect от студии ветеранов BioWare

Разработчики основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment не спешат раскрывать сроки выхода своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. За них это сделало высшее руководство.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Американский холдинг Hasbro (материнская компания Archetype Entertainment) в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года впервые уточнил, когда Exodus планируется к выпуску.

По словам гендиректора Hasbro Криса Кокса (Chris Cocks), Exodus выйдет в 2026 году. Руководитель отметил, что глава Archetype Джеймс Олен (James Ohlen), работая в BioWare, доказал способность добиваться успеха.

Финансовый и операционный директор Hasbro Джина Гёттер (Gina Goetter) добавила, что Exodus обладает потенциалом для стимулирования роста компании, поэтому получит дополнительные инвестиции.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Путешественники занимаются кражей технологий у Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. С точки зрения устройства игра будет похожа на Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. В декабре разработчики представили первый геймплейный трейлер проекта.

Activision спрятала на новой карте Call of Duty: Black Ops 6 тизер анонса Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

На фоне разгоревшихся слухов о возрождении неанонсированного скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тизер предстоящего анонса обнаружили, как ни странно, в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображений: Activision

Источник изображения: Activision

Журналисты CharlieIntel обратили внимание, что на мультиплеерной карте Grind из Black Ops 2, добавленной в Black Ops 6 с вышедшим накануне межсезонным обновлением, появилась недвусмысленная отсылка.

Замеченный в одном из помещений карты баннер оформлен в стиле Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 и содержит логотип серии, а также дату — 03.04.25 (американский формат), то есть 4 марта 2025 года.

Учитывая, что слухи указывали на анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, дата (03.04) выбрана явно не случайно. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) и аккаунт Xbox на находку CharlieIntel отреагировали с помощью эмодзи «Глаза».

 И Tony Hawk’s Pro Skater, и Call of Duty принадлежат Activision (источник изображения: CharlieIntel в X)

И Tony Hawk’s Pro Skater, и Call of Duty принадлежат Activision (источник изображения: CharlieIntel в X)

Напомним, ранее профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones), персонаж которого был одним из игровых в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, проговорился о новом ремастере в серии Tony Hawk, запланированном к скорому релизу.

Испанский инсайдер eXtas1s заверил, что речь идёт о Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. По его данным, сборник выпустят на PC, PS5, Xbox и в Game Pass сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025.

По всей видимости, как минимум анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 точно прозвучит до июня. Изначально сборник должна была сделать Vicarious Visions, но весной 2022 года студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment.

Сподвижники Трампа намерены привлечь техногигантов к ответственности за цензуру в соцсетях и других сервисах

Новый глава Федеральной торговой комиссии США (FTC), назначенный президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), готовится инициировать расследование, чтобы установить, подвергали ли технологические гиганты, в том числе Meta✴✴ Platforms и Uber Technologies, своих пользователей «цензуре».

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev / unsplash.com

Источник изображения: Rodion Kutsaiev / unsplash.com

Глава FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что его ведомство ожидает комментариев со стороны представителей общественности по вопросу «цензуры со стороны технологических гигантов», которую он охарактеризовал как «неамериканскую» и «предположительно незаконную». Президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) пригласил на свою инаугурацию глав крупных технологических компаний, тем самым дав повод предположить, что в свой второй срок он смягчит отношение Белого дома к ним. Сторонники республиканской партии в бытность президентом демократа Джо Байдена (Joe Biden) утверждали, что соцсети подвергали цензуре публикации консервативного характера; проводились расследования нескольких инцидентов, а в консервативных штатах принимались запрещающие цензуру в соцсетях законы. После штурма Капитолия 6 января 2021 года учётные записи Трампа были заблокированы в Twitter, YouTube и Facebook✴✴, но сейчас его страницы восстановили.

На общественные обсуждения вынесены действия широкого спектра технологических платформ, в том числе социальных сетей, сервисов обмена видео и фото, совместных поездок, планирования мероприятий, внутренних или внешних коммуникаций и других интернет-служб. Ведомство интересует, какой «вред» потребителям причинили платформы, ограничив их возможность высказываться. Прецедентов применения к онлайн-платформам законов о защите прав потребителей и антимонопольного законодательства за удаление публикаций или учётных записей пока было немного. Американское законодательство предоставляет значительную свободу операторам соцсетей в части удаления материалов пользователей по своему усмотрению: в 2023 году Верховный суд оставил в силе регулирующие эти отношения нормы, изложенные в разделе 320 «Закона о благопристойности в сфере коммуникаций».

Фергюсон возглавляет FTC, и пока отсутствует ясность, как он намеревается применять антимонопольное законодательство и законы о защите прав потребителей для борьбы с тем, что он характеризует как цензуру. Но его заявление свидетельствует, что ведомство намерено сделать борьбу с технологическими компаниями приоритетной задачей. Сейчас в комиссии поровну республиканцев и демократов, но в ближайшее время, как ожидается, в её состав войдёт ещё один республиканец Марк Мидор (Mark Meador) — слушания по его кандидатуре назначены на 25 февраля.

Илону Маску удалось сделать X прибыльной, но выручка пока отстаёт от времён независимости Twitter

О внезапном появлении интереса инвесторов к принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании X уже сообщалось недавно, но динамика основных финансовых показателей этой социальной сети заслуживает отдельного упоминания. В прошлом году X удалось получить прибыль, тогда как до покупки компании Маском Twitter генерировала убытки. При этом выручка X по итогам прошлого года всё ещё почти в два раза уступает уровню 2021 года.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Напомним, социальную сеть Twitter Илон Маск купил в октябре 2022 года за $44 млрд, использовав немало заёмных средств, которые сейчас лежат тяжким грузом на компании X, которая является правопреемницей Twitter. Долговые обязательства X примерно в девять раз превышают доходы компании, тогда как граница рискованности проходит по шестикратному значению с точки зрения банковского сообщества.

Самое интересное, что даже при таком неблагоприятном соотношении факторов риска находятся желающие вложиться в X, если судить по слухам о росте капитализации компании до «исходных» для 2022 года $44 млрд. Отсутствие прозрачности в отчётности X, высокая долговая нагрузка, отток рекламодателей и подписчиков моментально перестали пугать инвесторов, как только стало понятно, что Илон Маск превратился в одного из самых влиятельных соратников Дональда Трампа (Donald Trump) на посту президента США.

По неофициальным данным, позапрошлый год X завершила с выручкой в размере $2,96 млрд, а по итогам 2024 года она сократилась до $2,6 млрд. Для сравнения, в 2021 году Twitter могла похвастать выручкой в объёме $5,1 млрд, но тогда она несла убытки, а по итогам прошлого года прибыль X по методике EBITDA достигла $1,4 млрд. Правда, эта сумма не учитывает последующий вычет налогов, процентов по кредитам и амортизацию активов, но главное, что при Маске компания всё же вышла в прибыль хотя бы по такой методике подсчёта.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

К слову, сотрудничество с родственной компанией xAI приносит X как выгоду, так и неудобства. С одной стороны, в прошлом квартале первая перевела второй $65 млн лицензионных отчислений. Кроме того, прочая инфраструктура xAI принесла X дополнительную выручку в размере более $200 млн. С другой стороны, X пришлось тратить деньги на закупку дорогостоящих ускорителей вычислений для xAI. По этой причине прошлый год X завершила с $400 млн свободных денежных средств, тогда как на момент покупки Twitter Илоном Маском данная сумма достигала $1,4 млрд.

Политическая деятельность Маска отпугивает от X одних рекламодателей, но привлекает других. Недавно на страницы этой социальной сети вернули свою рекламу компании Amazon, Apple, Kraft Heinz и Stellantis NV со всем своим рядом автомобильных марок. Данная тенденция должна укрепить финансовые потоки X, способствовать скорейшему погашению долговых обязательств и превращению компании в стабильный источник прибыли для Илона Маска.

Угрозы, вымогательство и доносы в Следственный комитет: разработчики российского хоррора «Зайчик» подверглись травле со стороны бывших партнёров

Разработчики Евгений Сокарев и Антон Старцев (он же Saikono), выпустившие в 2021 году визуальную новеллу в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny), рассказали о травле со стороны бывших партнёров.

 Источник изображения: Steam (DaY)

Источник изображения: Steam (DaY)

По словам авторов, экс-композитор «Зайчика» Дмитрий Петякин и несостоявшийся переводчик игры на испанский Евгений Иванов (он же William Schermann) с лета 2024 года «угрожают, [деанонят] и гадят» команде.

Чем прославился Петякин и что он хочет от создателей «Зайчика»:

  • по оценке разработчиков, Петякин в ответе примерно за 15 % музыки «Зайчика», которую по договору передал им в бессрочное владение, за что в своё время получил запрашиваемый гонорар;
  • спустя пять лет после окончания своей работы и на фоне роста популярности «Зайчика» Петякин вернулся и начал требовать 13 млн (сначала рублей, потом долларов) за уже оплаченный труд;
  • претензия Петякина заключается в том, что «якобы по закону нельзя владеть музыкой бессрочно», о чём, похоже, «знал заранее и намеренно вводил [разработчиков] в заблуждение»;
  • Петякин также начал рассылать жалобы на нарушение авторских прав ютуберам, выпускавшим ролики с прохождением «Зайчика». Среди них оказался Дмитрий Куплинов, с которого композитор под угрозой уничтожения канала потребовал 50 % «донатов» в криптовалюте — блогер от греха подальше все видео по игре с YouTube удалил;
  • кроме того, Петякин «начал сочинять, что он чуть ли не ведущий разраб и гений маркетинга». Якобы он задал вектор успеха игры, и без него финального, пятого эпизода не будет — чтобы доказать свою точку зрения, композитор пытался добиться удаления «Зайчика» из Steam;
  • Сокарев и Старцев посчитали действия Петякина похожими на мошенническую схему и на его ультиматум ответили заменой всей проблемной музыки в «Зайчике» на новую, так что видео с прохождением игры больше удалить не смогут.
 Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Что касается Иванова, то, будучи большим фанатом «Зайчика», он предложил бесплатно перевести игру на испанский. Проверка носителем языка показала, что «текст далёк от художественного» и в игре использоваться не может.

В результате уязвлённой гордости Иванов начал травить проект и его создателей. В частности, писать доносы в Следственный комитет (СК) на наличие в игре «всех видов известных грехов». Проверка СК показала, что ничего подобного в проекте нет.

 Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Источник изображения: VK (Tiny Bunny / Зайчик)

Как отмечают разработчики, Петякин сдружился с Ивановым на базе ненависти к игре, и «теперь они гадят на пару»: «Петякин и Иванов реально опасны для общества, с ними нельзя иметь никаких дел».

Сокарев и Старцев призвали придать ситуации максимальную огласку и приготовились идти «к самому Малахову», лишь бы этот ужас закончился. Разработчики сожалеют о потраченном на разбирательства и замену музыки времени, но верят в победу.

Московский суд оштрафовал Telegram и YouTube на 80 000 рублей за неудаление персональных данных

Таганский районный суд Москвы признал мессенджер Telegram и видеохостинг YouTube виновными в совершении административного правонарушении, выразившемся в отказе удалить персональные данные, размещённые без согласия человека, в связи с чем был назначен штраф в размере 80 тыс. руб. каждому из них.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«Мировой судья судебного участка N 422 Таганского района города Москвы признал "Телеграм Мессенджер Инк" (Telegram Messenger Inc.) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 5 ст. 13.31 КоАП РФ (неисполнение обязанностей организатором распространения информации в сети интернет). Назначено административное наказание в виде штрафа в размере 80 тыс. рублей», — сообщается в официальном Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. Аналогичное правонарушение вменяется в вину и платформе YouTube с назначением судом аналогичного штрафа.

Ранее в этом месяце мессенджер Telegram был оштрафован на 80 тыс. руб. из-за отказа выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй административный штраф за подобное правонарушение. Первый штраф в размере 50 тыс. руб. был назначен в августе 2023 года. Согласно закону «О персональных данных» сведения о россиянах должны храниться компаниями только на территории страны. Требование о локализации также применяется к иностранным компаниям, не имеющим физического присутствия в РФ и осуществляющим деятельность на территории страны.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

Приложения для слежки допустили слив личных данных миллионов людей по всему миру

Эксперты по кибербезопасности раскрыли масштабную утечку данных в приложениях-трекерах Cocospy и Spyic, связанную с китайскими разработчиками и затрагивающую миллионы пользователей. Эти приложения предназначены для скрытого мониторинга смартфонов, относятся к категории сталкерского ПО и позволяют злоумышленникам собирать данные жертв — сообщения, фотографии, звонки и другую информацию.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Из-за выявленного бага личные данные миллионов пользователей, включая электронные адреса тех, кто установил эти приложения, оказались доступны в публичном пространстве. Исследователь, выявивший уязвимость, собрал 1,81 млн электронных адресов пользователей Cocospy и 880 тысяч адресов пользователей Spyic. Как пишет TechCrunch, эти данные переданы Трою Ханту (Troy Hunt), создателю сервиса Have I Been Pwned, где их добавили в базу утечек. В общей сложности выявлено 2,65 млн уникальных адресов.

Сталкерское ПО, включая Cocospy и Spyic, часто продаётся под видом родительского или корпоративного контроля, но на практике используется для нелегального слежения за бизнес-партнёрами и другими людьми. TechCrunch выяснил, что обе программы связаны с китайским разработчиком приложений 711.icu, сайт которого сейчас не работает. Cocospy и Spyic маскируются под системные приложения на Android, а данные пользователей передаются через серверы Amazon Web Services и Cloudflare. Анализ сетевого трафика показал, что серверы периодически отвечают на запросы сообщениями на китайском языке.

Для установки подобных приложений обычно требуется физический доступ к устройству Android, часто со знанием пароля этого устройства. В случае с iPhone и iPad сталкерское ПО может получить доступ к данным устройства без физического доступа через облачное хранилище Apple iCloud, что, правда, потребует использования украденных учётных данных Apple.

Предлагается способ определения наличия в смартфоне этих приложений и их удаления. На Android устройствах Cocospy и Spyic можно выявить, набрав ✱✱001✱✱ на клавиатуре телефона. Также можно найти их непосредственно через настройки системы. Пользователям iPhone и iPad рекомендуется проверить настройки Apple ID, включить двухфакторную аутентификацию и убедиться, что в учётной записи нет незнакомых данных. Для Android полезной функцией будет активация Google Play Protect.

Стоит сказать, что любые шпионские приложения запрещены в официальных магазинах приложений и требуют физического доступа к устройству для установки. Установка таких приложений является противозаконной и влечёт за собой правовые последствия, так как нарушает персональную конфиденциальность.

На Sony опять подали в суд из-за слишком высоких цен в PS Store — теперь в Нидерландах

Нидерландский фонд по защите прав потребителей Massaschade & Consument (M&C) подал коллективный иск против Sony, обвинив японского платформодержателя в завышении цен товаров для цифрового магазина PS Store.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению Massaschade & Consument, Sony злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке страны, заставляя три миллиона нидерландских пользователей PS Store годами переплачивать за игры и внутриигровой контент.

Такое происходит, потому что с 2019 года покупка товаров для PS Store возможна только через Sony — прежде цифровые коды игр были доступны для приобретения и у ретейлеров вроде Amazon, Best Buy и GameStop.

Так называемый налог Sony составляет до 47 % — настолько, согласно независимому исследованию, цифровые версии 100 самых продаваемых игр для PS4 и PS5 в нидерландском PS Store стоят дороже своих розничных аналогов.

 Источник изображения: Massaschade & Consument

Источник изображения: Massaschade & Consument

M&C признаёт: у Sony есть право зарабатывать деньги, но и потребители заслуживают честных цен. Фонд называет действия платформодержателя нарушением местных и европейских законов о конкуренции, а также требует компенсации для игроков.

Первое слушание по делу ожидается до конца текущего года. Жители Нидерландов, совершавшие покупки в PS Store, могут зарегистрироваться через сайт M&C на «возмещение налога Sony».

В декабре 2024 года Sony согласилась выплатить $7,85 млн для урегулирования аналогичного коллективного иска в США. А в ноябре 2023-го апелляционный трибунал по вопросам конкуренции дал зелёный свет похожему делу в Великобритании.

Роскомнадзор разблокировал агрегатор криптообменников BestChange

Агрегатор данных о сервисах обмена криптовалют BestChange сообщил о возобновлении функционирования своего сайта в России, доступ к которому был заблокирован 10 февраля Роскомнадзором (РКН). С сегодняшнего дня сайт агрегатора больше не числится в реестре запрещённых ресурсов и доступен россиянам через отечественных провайдеров.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В BestChange сообщили ресурсу РБК, что юристы сервиса вели переговоры по вопросу снятия блокировки как с РКН, так и с Банком России. И ни один из регуляторов не назвал представителям сервиса точную причину блокировки. Возможно разъяснения поступят немного позже. Как рассказали ранее юристы BestChange ресурсу ForkLog, инициатором блокировки выступил Банк России. В юридической команде сервиса допустили, что основанием для блокировки могло стать потенциальное нарушение закона о майнинге в части недопущения рекламы публичного предложения цифровых валют неограниченному кругу лиц.

До этого сервис как минимум трижды блокировался РКН — в 2017, 2019 и 2020 годах, и каждый раз его юристы добивались снятия ограничений. В этот раз, как утверждают в компании, никаких уведомлений и предупреждений о каких-либо нарушениях они не получали.

«Мы не сомневались, что решение об ограничении было принято по ошибке, но именно ваша поддержка, терпение и понимание дали нашей команде силы разобраться в ситуации», — поблагодарили пользователей в BestChange за поддержку.

Инсайдер из Microsoft намекнул на релиз GPT-4.5 на следующей неделе и GPT-5 в мае

Microsoft подготавливает серверные мощности для предстоящего запуска моделей GPT-4.5 и GPT-5. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно объявил, что GPT-4.5 будет запущен в течение нескольких недель. Теперь же стало известно, что Microsoft планирует разместить новую ИИ-модель на своих серверах уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Модель GPT-4.5, известная под кодовым названием Orion, станет следующим этапом развития технологий OpenAI и последней моделью, не использующей цепочку рассуждений (chain-of-thought) для ответа на запросы. OpenAI уже намекнула, что GPT-4.5 будет значительно мощнее, чем GPT-4, однако основное внимание компании будет сосредоточено на разработке GPT-5, которая принесёт более существенные изменения, сообщает издание The Verge.

Microsoft ожидает появления GPT-5 в конце мая, что в целом соответствует обещанию Альтмана запустить эту модель в течение нескольких месяцев. Однако дата релиза может измениться, если планы будут скорректированы, как например, это произошло в октябре, когда OpenAI планировала выпустить GPT-4.5 до конца 2024 года, но запуск был отложен на начало 2025 года.

Стоит сказать, что GPT-5 станет более значимым релизом по сравнению с GPT-4.5. Альтман назвал её «системой, которая объединяет множество технологий», включая модель o3 со способностью к рассуждению. Хотя в прошлом месяце OpenAI выпустила o3-mini, компания больше не планирует выпускать o3 как отдельную модель и интегрирует её в GPT-5.

Новая модель также улучшит взаимодействие пользователей с ChatGPT, объединив модели серий OpenAI o и GPT, чтобы устранить путаницу при выборе подходящей модели для конкретных задач или запросов. «Нам не нравится слишком большой выбор моделей так же, как и вам, и мы хотим вернуться к единому ИИ», — написал Альтман в недавнем посте на платформе X.

Если OpenAI удастся выпустить GPT-5 к концу мая, это совпадёт с конференцией для разработчиков Microsoft Build, которая начнётся 19 мая и будет во многом конкурировать с Google I/O. Напомним, в прошлом году Альтман выступил на Microsoft Build всего через несколько дней после релиза GPT-4o — более быстрой модели, ставшей бесплатной для всех пользователей ChatGPT. Однако релиз GPT-4o стал неожиданностью для Microsoft, поскольку подорвал позиции платных ИИ-сервисов на Azure, включая функции речи и перевода. Ожидается, что релизы GPT-4.5 и GPT-5 на этот раз не принесут неприятных впечатлений Microsoft, которая готовится обновить Copilot после запуска новых моделей OpenAI.

Microsoft также работает над улучшением Copilot, пытаясь сделать взаимодействие с ИИ-ассистентом более интуитивным. Ранее предлагались опции «креативный», «сбалансированный» и «точный» для контроля результатов модели, но в рамках масштабного обновления Copilot в прошлом году было решено от этих опций отказаться.

Кроме того, Microsoft разрабатывает собственную версию агента Operator от OpenAI, способного взаимодействовать с веб-интерфейсами и автоматически выполнять задачи, аналогично макросам или автопилоту в авиации. Ожидается, что в ближайшие месяцы компания представит свои наработки, сосредоточив внимание на возможностях ИИ-агентов и снижении затрат для бизнеса.

Epic Games Store устроил раздачу кооперативного зомби-шутера World War Z: Aftermath, в том числе и для российских игроков

Администрация цифрового магазина Epic Games Store сообщила о начале новой недельной раздачи. На этот раз пользователям дарят кооперативный зомби-шутер World War Z: Aftermath и ролевое приключение Garden Story.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

World War Z: Aftermath предлагает в одиночку или в команде до четырёх человек отбиваться от орд кровожадных зомби в интенсивных сюжетных эпизодах на территории разорённых живыми мертвецами локаций.

Версия Aftermath включает всё содержимое полного издания оригинальной World War Z, режим Horde Mode XL (с ещё большим количеством зомби), геймплейные улучшения и контентные нововведения.

 World War Z: Aftermath имеет текстовый перевод на русский (источник изображения: Saber Interactive)

World War Z: Aftermath имеет текстовый перевод на русский (источник изображения: Saber Interactive)

Игрокам Garden Story в роли недавно назначенного Стража Рощи предстоит путешествовать по четырём уникальным регионам, сражаться со злобной гнилью и помогать соседям.

Обещают полный странных фруктов и овощей атмосферный мир, ежедневные занятия в городе, приятную музыку и уютную атмосферу Рощи, возможность отключить в настройках врагов и боссов, а также перевод на русский.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Для активации бесплатных копий World War Z: Aftermath и Garden Story в российском Epic Games Store достаточно перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить». Проекты автоматически прикрепятся к библиотеке.

Раздача World War Z: Aftermath и Garden Story в EGS завершится 27 февраля в 19:00 по Москве. Вслед за этим временно бесплатным станет фэнтезийное приключение Mages of Mystralia, где можно создавать собственные заклинания.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

Шпионский софт Pegasus удаётся обнаружить лишь на половине заражённых iPhone

Шпионское ПО Pegasus от израильской компании NSO Group — одна из самых страшных угроз конфиденциальности, с которой может столкнуться владелец iPhone. Pegasus использует уязвимости нулевого дня, чтобы получить доступ почти ко всем хранящимся на смартфонах Apple персональным данным, отслеживать деятельность владельца, а в некоторых случаях даже активировать камеру и микрофон устройства.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Pegasus проникает на устройства, используя цепочки эксплойтов с нулевым кликом (которые не требуют взаимодействия с пользователем), что позволяет обойти функции безопасности iPhone. При взломе этими методами пользователю даже не требуется нажимать на вредоносную ссылку, чтобы Pegasus проник в устройство.

Apple, в свою очередь, стремится обнаружить шпионское ПО — iOS включает эвристический код для обнаружения взлома iPhone, даже если метод взлома пока не известен Apple. При выявлении подозрительной активности компания уведомляет владельцев потенциально заражённых шпионским ПО устройств и одновременно начинает работу над выявлением эксплуатируемой уязвимости безопасности.

Apple отмечает, что никогда не может быть на 100 % уверена в своих выводах, но тем не менее призывает получателей сообщений серьёзно отнестись к предупреждению. В прошлом году компания уведомила значительное количество пользователей iPhone из 98 стран о том, что они, по всей видимости, подверглись атакам шпионского ПО, которые могут скомпрометировать почти все личные данные на их устройствах.

Недавно полученные данные свидетельствуют о том, что Apple в настоящее время обнаруживает лишь около половины заражённых устройств. Эта информация предоставлена компанией мобильной безопасности iVerify, которая в прошлом году выпустила приложение для сканирования смартфонов Apple и отправки результатов для анализа. Единовременная плата в $1 позволяет выполнять одно сканирование в месяц. Собранные данные позволили компании оценить распространённость шпионского ПО Pegasus, а также оценить, какой процент владельцев заражённых iPhone получил уведомления от Apple.

 Источник изображения: iVerify

Источник изображения: iVerify

«После широкого освещения в прессе ещё 18 000 человек загрузили наше приложение iVerify Basic и просканировали свои устройства, и в результате мы обнаружили 11 новых случаев Pegasus только в декабре. [Это снижает] наш глобальный уровень примерно до 1,5 обнаружений Pegasus на 1000 сканирований; однако больший размер выборки повышает нашу уверенность в том, что эта цифра представляет собой нечто более близкое к истинному уровню заболеваемости, и позволяет нам делать потенциально более интересные выводы», — сообщил представитель iVerify.

iVerify отметила, что взлом мобильных устройств давно вышел за рамки таких целей, как политики и активисты, и действительно, по-видимому, влияет на широкий срез общества. Новые подтверждённые обнаружения, включающие известные варианты Pegasus с 2021 по 2023 год, демонстрируют атаки на пользователей в правительственных, финансовых, логистических и риэлторских сферах. Многие iPhone были заражены сразу несколькими вариантами вредоносного ПО и отслеживались в течение многих лет.

По подсчётам iVerify, примерно в половине случаев владельцы скомпрометированных устройств не получали уведомления об угрозах от Apple. Представитель iVerify подчеркнул, что компания приложила максимум усилий и учитывала только те телефоны, в заражении которых она была на 100 % уверена.

«Буквально рельсовый шутер»: игрокам понравилась идея многопользовательской песочницы Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Разработчики из Red Rover Interactive опубликовали дебютный трейлер Enginefall — многопользовательской игры-песочницы, действие которой происходит на борту огромного поезда.

 Источник изображений: Red Rover Interactive

Источник изображений: Red Rover Interactive

На странице в Steam указано, что Enginefall — это сетевой шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы выживания и долгосрочного развития. Всякий пассажир начинает свой путь где-то в хвосте мегапоезда, добывая ресурсы и снаряжение. Сражаясь и прокачивая героя, игрок будет продвигаться по сложной классовой системе и, соответственно, ближе к локомотиву огромного экспресса.

На пути к заветной цели игрок сможет заводить друзей, организовывать альянсы и даже строить базы. Пересесть на другой состав в какой-то момент тоже получится. Данную механику разработчики описывают следующим образом: «Совершайте набеги на поезда соперников, чтобы украсть ресурсы и устранить конкурентов. Но будьте осторожны — всегда есть более крупный поезд, который ждёт, чтобы нанести удар».

Сама концепция Enginefall с выживанием на мегапоезде понравилась пользователям. «Буквально рельсовый шутер», — ёмко отметил NastyLittleBagginses.

Enginefall выйдет на PC. Дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в Steam можно запросить доступ на участие в тестировании.

Funcom раскрыла дату выхода и стоимость Dune: Awakening — «самой амбициозной игры о выживании в истории»

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) рассекретил точную дату выхода и стоимость Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, Dune: Awakening была полноценно представлена летом 2022 года и ожидалась к запуску в начале 2025 года. Изначально речь шла про старт в раннем доступе, но теперь планируется сразу полноценный релиз.

Как стало известно, игра увидит свет лишь ближе к середине года. Dune: Awakening поступит в продажу 20 мая для Steam, а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Анонс сопровождался новым трейлером.

Стоимость Dune: Awakening составит $50 (заявлены региональные цены), а предзаказы откроются в ближайшее время. В качестве бонуса к игре будет идти украшение для базы «Террариум муад'диба», внутри которого обитает кенгуровая мышь.

Одновременно с новым трейлером Funcom выпустила в Steam редактор персонажа и тест производительности Dune: Awakening (доступен на странице игры). За создание своего героя пользователи получат код активации облика ножа «Остов».

 Созданных с помощью инструмента персонажей можно будет перенести в полную версию Dune: Awakening

Созданных с помощью инструмента персонажей можно будет перенести в полную версию Dune: Awakening

События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Обещают «самую амбициозную игру о выживании в истории», огромный и изменчивый открытый мир, кинематографический сюжет, гибкую боевую систему, широкий арсенал, механику строительства, кооператив и перевод на русский.

В Steam стартовала открытая «альфа» средневековой ролевой игры Nested Lands про выживание в мире опустошительной чумы

Принадлежащий Owlcat Games издатель Meta✴✴ Publishing и разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde сообщили о запуске открытого альфа-тестирования средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: *** Publishing

Источник изображений: Meta✴✴ Publishing

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях пользователям придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

 Чтобы не допустить распространение чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Чтобы не допустить распространения чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Открытая «альфа» Nested Lands стартовала сегодня, 20 февраля, в Steam и включает около трёх−четырёх часов геймплея с ключевыми механиками (кооператив в рамках испытания недоступен) и основными квестовыми линиями.

Также заявлена динамичная боевая система (в том числе со скрытными атаками), базовые виды врагов, случайные события, возможность погрузиться в историю Норовеллира посредством записок и точек интереса.

Недавний геймплейный трейлер Nested Lands

Разработчики предупреждают, что в открытой «альфе» Nested Lands могут встречаться баги, ошибки и другие технические проблемы. Обратная связь участников испытания позволит команде улучшить игру к релизу.

Хотя открытое альфа-тестирование Nested Lands проходит только в Steam, на выходе в конце 2025 года игра также будет доступна на площадках GOG и Epic Games Store. Судя по странице в сервисе Valve, проект получит текстовый перевод на русский.

Аудитория ChatGPT удвоилась с августа до 400 млн еженедельных пользователей, и это не предел

OpenAI всё больше становится похожей на коммерческую компанию — сегодня она сообщила, что её аудитория достигла 400 млн активных пользователей в неделю. Судя по всему, темпы рост лишь ускоряется, ведь в декабре 2024 года у компании было «всего» 300 млн пользователей, а в конце августа — 200 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI не раскрыла число платных клиентов с активной подпиской на ChatGPT Plus или ChatGPT Pro. Но точно можно сказать, что в сфере B2B дела у OpenAI идут неплохо — компания сообщила о 2 млн платных корпоративных пользователей, что вдвое больше, чем в сентябре 2024 года. Число обращений разработчиков к API также удвоилось за последние шесть месяцев.

Стоит отметить, что OpenAI опубликовала эти показатели всего через несколько недель после того, как китайская DeepSeek представила свою конкурирующую технологию. Похоже, что OpenAI стремится продемонстрировать, что её бизнес процветает, несмотря на давление конкурентов.

«Дело в недальновидности»: ветеран PlayStation объяснил, почему Naughty Dog отменила The Last of Us Online

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в подкасте Sacred Symbols прокомментировал отмену мультиплеерной игры-сервиса The Last of Us Online от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Online была в препродакшене со времён The Last of Us Part II, а в декабре 2023 года Naughty Dog игру отменила, чтобы не превращаться в студию, «специализирующуюся исключительно на играх-сервисах».

По словам Ёсиды, идея выпустить The Last of Us Online принадлежала самой Naughty Dog, «и они очень хотели её сделать». Сам экс-руководитель в проект тоже успел поиграть и посчитал его «отличным».

«Когда в Bungie объяснили [им], что требуется для создания игр-сервисов, Naughty Dog осознала: "Ой, это нам не по силам! Иначе не сможем сделать Intergalactic: The Heretic Prophet". Так что тут дело в недальновидности», — заключил Ёсида.

 Концепт-арт The Last of Us Online

Концепт-арт The Last of Us Online

Помимо The Last of Us Online, за последние годы Sony и её студии отменили ещё семь находившихся в разработке игр-сервисов, включая две совсем недавние и уже вышедший командный геройский шутер Concord.

При этом, вопреки расхожему мнению, руководство японской компании не заставляло коллективы браться за игры-сервисы. По словам Ёсиды, эти решения принимались в более обоюдной манере.

В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2.

Nvidia обновила графический драйвер к выходу GeForce RTX 5070 Ti

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.47 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку видеокарты GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начались сегодня.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Свежий драйвер также оптимизирует производительность в игре Marvel Rivals, добавляя поддержку технологии масштабирования DLSS 4 и мультикадрового генератора (MFG). Кроме того, обновление исправляет проблемы со стабильностью работы драйвера Nvidia при выходе монитора из продолжительного спящего режима.

Список известных проблем:

  • изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК;
  • неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.47 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

Oppo Find N5 сможет превращаться в миниатюрный MacBook, но для этого понадобится настоящий компьютер Apple

Представленный сегодня Oppo Find N5 не только оказался самым тонким складным смартфоном, но и получил глубокую интеграцию с компьютерами серии Apple Mac для передачи файлов и удалённого управления, — обращает внимание The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: The Verge

Чтобы подключить Find N5 к Mac, необходимо установить на компьютер приложение Oppo O Plus Connect с сайта китайского производителя. Подключение производится быстро — главное, чтобы оба устройства находились в одной локальной сети; со стороны смартфона все необходимые опции доступны в приложении «Настройки». С Mac можно просматривать файлы на смартфоне и при необходимости передавать их по беспроводной сети. Это значительное достижение, поскольку удобных средств даже проводного обмена файлами между Android и macOS по-прежнему не существует, и в любом случае требуется стороннее ПО.

Более впечатляющая возможность — дистанционное управление компьютером, при котором изображение экрана Mac дублируется на экране Find N5. Его можно развернуть на весь экран или сложить смартфон пополам, получив миниатюрный вариант ноутбука. Примечательно, что для этого устройствам не обязательно находиться в одной локальной сети. Нижнюю половину экрана можно использовать в нескольких режимах: в качестве клавиатуры, тачпада, экранной мыши или набора кнопок, воссоздающего самые востребованные сочетания клавиш.

Ранее приложение Oppo O Plus Connect использовалось для обмена файлами между телефонами Oppo, OnePlus и Realme и компьютерами под Windows, а также для передачи данных между iPhone и iPad. В апреле минувшего года Vivo предложила аналогичные возможности, но они работают только в OriginOS — эксклюзивной для Китая версии Android. Oppo пообещала, что функции синхронизации появятся и на других её устройствах.

Аудитория геройского шутера Marvel Rivals превысила 40 млн пользователей

Вскоре после появления информации об увольнении части ключевых разработчиков Marvel Rivals, компания NetEase Games раскрыла показатели популярности шутера в своём финансовом отчёте.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

За три месяца после релиза количество игроков, ознакомившихся с проектом, перевалило за 40 млн. Только за три первых дня в Marvel Rivals зарегистрировалось свыше 10 млн человек. Шутер оказался в лидерах чарта продаж Steam в декабре и закрепил свой успех в январе, после выхода первого сезона.

В отчёте также указано, что за последний квартал NetEase смогла получить $2,9 млрд дохода от видеоигр и связанных с ними сервисов, что на 1,5 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра сразу же прописалась в списке самых популярных проектов в Steam. А по показателю пикового онлайна за всё время геройский шутер от NetEase Games уже обошёл Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

Российский госсектор резко увеличил закупки VPN-сервисов в прошлом году

В 2025 году количество контрактов госсектора и бизнеса по закупке сервисов VPN выросло, по данным «СКБ Контур», на 18,5 %, до 10 300, хотя объём контрактов снизился на четверть, до 24,5 млрд руб. В данном случае речь идёт о VPN, как базовой инфраструктурной технология для безопасной передачи данных и управления распределёнными системами.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Министерства, ведомства, региональные и муниципальные структуры, школы, вузы, больницы закупают VPN для защищённого доступа к государственным системам, соединения филиалов и удалённой работы сотрудников, пояснили в «СКБ Контур». Госкорпорации и крупные компании используют VPN для объединения сетей объектов своей инфраструктуры, удалённого доступа персонала и защиты корпоративных IT-ресурсов.

Аналитики отметили, что в 2025 году госсектор потратил на VPN намного меньше средств, чем в 2024-м. Так, по 44-ФЗ оформлено 4300 закупок на 19,87 млрд руб., тогда как в 2024 году было выполнено 4100 закупок на 29,18 млрд руб. В рамках 44-ФЗ выполняют закупки министерства, ведомства, региональные и муниципальные структуры, школы, вузы, больницы.

Часть закупок VPN теперь выполняется в закрытом режиме — на специализированных электронных площадках, что, в том числе, снизило видимый объём рынка в открытых сегментах госсектора, сообщили аналитики. Что касается бизнеса, то в 2025 году было осуществлено 1000 коммерческих закупок на сумму 791 млн руб.

Эксперты «СКБ Контур» утверждают, что снижение объёма закупок VPN при росте числа процедур во многом связано с эффектом отложенного спроса. «Значительная часть крупных заказчиков закрыла потребности в VPN-инфраструктуре, заключив контракты сразу на несколько лет, что сократило потребность в новых крупных закупках в 2025 году», — сообщили они.

Крупные организации, уже внедрившие комплексные и дорогостоящие VPN-платформы, сокращают объём новых закупок, и спрос смещается в сторону малого и среднего бизнеса, рассказал замруководителя продуктовой группы «Контур.Эгида» и Staffcop (входят в состав «СКБ Контур») Юрий Драченин.

Директор по клиентской безопасности Selectel Денис Полянский подчеркнул, что VPN для бизнеса и госсектора — совсем не то же самое, что потребительские сервисы, которые могут использовать пользователи, например, для анонимизации. «Это принципиально разные инструменты с разными задачами и технологической реализацией», — отметил он.

«Типичный пример — компания с несколькими филиалами или удаленными офисами, которым нужна защищенная связь с головным офисом и доступ к внутренним ресурсам. То же касается облачной и мультиоблачной инфраструктуры: когда данные и IT-сервисы размещены у разных провайдеров, такой VPN обеспечивает безопасную передачу трафика между ними», — говорит эксперт.

«Под термином VPN могут пониматься как привычные нам VPN на базе средств криптографической защиты информации (СКЗИ), сертифицированные ФСБ, применение которых обязательно для использования госорганами и зачастую госкорпорациями. Также это могут быть VPN-сервисы от операторов связи, в том числе включаемые в стоимость услуг связи», — сообщил бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий. По его словам, бизнес часто использует решения, встроенные, например, в межсетевые экраны или в сетевое оборудование (маршрутизаторы), поэтому VPN-функциональность не будет проходить по официальным закупкам.

По данным «МегаФона», федеральный сегмент государственных заказчиков увеличивается на 5 % год к году, причём текущие закупки направлены на расширение — увеличение количества портов и пропускной способности сети. Среди региональных ведомств рост закупок VPN составляет до 30 % в зависимости от субъекта.

Успех на грани разочарования: критики оценили Yakuza Kiwami 3 хуже классической Yakuza 3

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился разработанный японской Ryu Ga Gotoku Studio бескомпромиссный ремейк приключенческого экшена Yakuza 3 — Yakuza Kiwami 3.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 50 обзоров Yakuza Kiwami 3 со средним рейтингом от 73 % (PC) до 78 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 75 % при 47 отзывах (игру рекомендуют 72 % журналистов).

Таким образом, Yakuza Kiwami 3 заслужила на Metacritic оценки хуже, чем у оригинальной игры (у Yakuza 3 на PS3 было 79 %) и двух предыдущих ремейков — Yakuza Kiwami (77−81 %) и Yakuza Kiwami 2 (82−88 %).

 Расширение обязанностей в сиротском приюте Morning Glory рецензенты посчитали удачным нововведением

Расширение обязанностей в сиротском приюте Morning Glory рецензенты посчитали удачным нововведением

Рецензенты остались довольны динамичной боевой системой, эмоциональной историей, обилием и качеством контента (побочных занятий стало ещё больше), а также производительностью на консолях и Nintendo Switch 2 в частности.

В минусы ремейку записали посредственный темп истории с учётом нового контента, спорные изменения сюжета и дизайна персонажей, упрощения боевой системы и не хватающий звёзд с неба сюжетный аддон Dark Ties, входящий в состав Kiwami 3.

 История антагониста Ёситаки Минэ в Dark Ties некоторым обозревателям показалась недостаточно амбициозной

История антагониста Ёситаки Минэ в Dark Ties некоторым обозревателям показалась недостаточно амбициозной

Критики сходятся во мнении, что Yakuza Kiwami 3 получилась по большей части успешным ремейком, впечатление от которого для давних фанатов могут испортить некоторые спорные сюжетные и дизайнерские решения.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties выйдет 12 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 с полным переводом на русский. Проблемы с освещением из демоверсии пообещали исправить к релизу.

Десятки тысяч ИИ-агентов OpenClaw оказались уязвимы для взлома из-за ошибок в настройках

В отчёте компании по кибербезопасности SecurityScorecard сообщается о десятках тысяч систем на базе агентной платформы искусственного интеллекта OpenClaw, которые оказались уязвимы для взлома при помощи известных эксплойтов из-за развёртывания в автоматическом режиме и неправильно настроенных средств контроля доступа.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

OpenClaw (ранее Clawdbot и Moltbot) — это агентная платформа искусственного интеллекта, предназначенная для непрерывной работы и действий от имени пользователей. Программное обеспечение позволяет агентам ИИ выполнять команды, взаимодействовать с внешними сервисами, интегрироваться с платформами обмена сообщениями и работать с широкими системными правами доступа. OpenClaw становится всё более популярной среди разработчиков, предприятий и отдельных пользователей, экспериментирующих с автономными помощниками, способными выполнять задачи реального мира.

Рост популярности OpenClaw сопровождается сообщениями о серьёзных системных уязвимостях. Исследователи выявили в 76 странах 28 663 уникальных IP-адреса, на которых размещены доступные панели управления OpenClaw. Из них 12 812 экземпляров оказались уязвимы для удалённого выполнения кода, при этом 63 % наблюдаемых развёртываний были классифицированы как эксплуатируемые. По словам исследователей, 549 уязвимых экземпляров, по всей видимости, уже скомпрометированы.

В отчёте отмечается, что многие развёртывания OpenClaw уязвимы из-за небезопасных настроек по умолчанию. Изначально OpenClaw привязывает свою панель управления ко всем сетевым интерфейсам, что делает её доступной из интернета. Значительная часть уязвимых экземпляров работала на устаревших версиях программного обеспечения, несмотря на наличие патчей для нескольких серьёзных уязвимостей. Лишь небольшое число систем использовало последнюю версию OpenClaw.

Для многих обнаруженных уязвимостей существуют общедоступные эксплойты, причём оценки серьёзности угрозы варьируются от 7,8 до 8,8 по десятибалльной шкале. Эксплуатация этих уязвимостей может позволить злоумышленникам получить полный контроль над хост-системой и унаследовать всё, к чему имеет доступ агент ИИ: например, ключи интерфейса прикладного программирования, токены OAuth, учётные данные SSH, сеансы браузера и подключённые учётные записи мессенджеров.

Осложняет ситуацию то, что агенты OpenClaw разработаны для работы с законными полномочиями, из-за чего вредоносная активность может выглядеть как нормальная и, как следствие, задерживать обнаружение и увеличивать потенциальный ущерб.

Было обнаружено, что экземпляры OpenClaw в значительной степени сосредоточены у крупных облачных и хостинговых провайдеров, что указывает на повторное использование небезопасных схем развёртывания в больших масштабах. В течение периода исследования количество выявленных экземпляров, доступных из интернета, продолжало расти, в конечном итоге превысив 40 000.

Исследователи подчеркнули, что уязвимость OpenClaw — это лишь индикатор глобальной проблемы безопасности, с которой сталкиваются агентные системы ИИ. SecurityScorecard предупреждает, что по мере внедрения автономных систем ИИ традиционные недостатки безопасности, такие как открытые интерфейсы управления, слабая аутентификация и небезопасные значения по умолчанию, усугубляются автоматизацией. Это создаёт лёгкие цели для злоумышленников и ставит под сомнение оправданность повышения производительности подобным путём.

Google собралась одолжить $15 млрд на строительство дата-центров для ненасытного ИИ

По словам осведомлённых источников, Alphabet планирует привлечь около $15 млрд за счёт продажи высококачественных долларовых облигаций США, что станет очередным шагом в заимствованиях компаний-участников инвестиционного бума в сфере ИИ. Гиперскейлеры потратят в этом году более $650 млрд на расширение инфраструктуры ИИ. Инвесторы пока охотно принимают их долговые обязательства, но опасения в отношении пузыря ИИ нарастают.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным инсайдеров, Alphabet продаёт облигации семью частями. Первоначальные переговоры о цене самой длинной части сделки — облигаций со сроком погашения в 2066 году — предполагают премию примерно в 1,2 процентных пункта по сравнению с казначейскими облигациями. Помимо размещения облигаций в долларах США, компания поручила банкам потенциальное размещение долговых обязательств в швейцарских франках и фунтах стерлингов, включая редкие 100-летние облигации.

На прошлой неделе Alphabet заявила, что капиталовложения компании в этом году достигнут $185 млрд, что значительно превзошло ранние прогнозы экспертов. Прибыль Alphabet за четвёртый квартал также превзошла средний показатель оценок аналитиков.

Ранее Alphabet выходила на американский рынок облигаций в ноябре, когда привлекла $17,5 млрд, продав облигации с 50-летним сроком погашения — самое длинное размещение корпоративных технологических облигаций в долларах США в прошлом году. Одновременно компания продала в Европе облигации на сумму €6,5 млрд.

По оценке Bloomberg Intelligence, к 2029 году совокупные капитальные затраты на искусственный интеллект, облачную инфраструктуру и центры обработки данных достигнут трёх триллионов долларов.

ChatGPT начнёт массово показывать рекламу уже на этой неделе — а пока Альтман похвалился активным ростом аудитории

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) с энтузиазмом сообщил сотрудникам, что основной продукт компании, ChatGPT «снова демонстрирует ежемесячный рост, превышающий 10 %». Компания планирует запустить новую модель чат-бота уже на этой неделе. Более 800 млн человек еженедельно используют ChatGPT, но конкуренция усиливается — в декабре компания объявила «красный код» и приостановила несколько проектов, чтобы сосредоточиться на улучшении своего чат-бота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Альтман также сообщил, что продукт OpenAI для программирования, Codex, вырос примерно на 50 % по сравнению с прошлой неделей. Codex является прямым конкурентом популярной ИИ-среды разработки Claude Code от Anthropic, которая за последний год получила широкое распространение. На днях OpenAI запустила новую модель Codex, GPT-5.3-Codex, а также отдельное приложение для пользователей компьютеров Apple. Альтман заявил, что рост Codex «невероятен». По его словам, «это была отличная неделя».

Но это, по мнению аналитиков, была непростая неделя для OpenAI. Альтман и другие руководители компании были вынуждены реагировать на критику со стороны Anthropic, которая во время финала кубка по американскому футболу высмеяла решение OpenAI размещать рекламу в ChatGPT. Альтман в ответ заявил, что OpenAI «очевидно, никогда не будет размещать рекламу так, как это описывает Anthropic».

Тем не менее, по сообщению осведомлённых источников, в ближайшее время OpenAI официально начнёт тестирование рекламы в ChatGPT. Ранее компания обещала «чётко обозначать» рекламные блоки и отображать их ниже ответов чат-бота. OpenAI также заверила пользователей, что размещаемая реклама не будет влиять на ответы ChatGPT. Компания рассчитывает, что в долгосрочной перспективе реклама будет составлять не менее половины её доходов. На рынке цифровой рекламы долгое время доминировали Google, Meta✴✴ и Amazon — вряд ли эти технологические гиганты сдадутся без борьбы.

В настоящее время Альтман и финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) активно убеждают инвесторов в перспективах роста OpenAI, поскольку компания готовится завершить раунд привлечения инвестиций, который может составить $100 млрд. На закрытых встречах они подчёркивают сильные стороны OpenAI: гигантскую базу пользователей, растущий интерес со стороны крупного бизнеса и доступ к огромным вычислительным ресурсам.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

OpenAI ожидает, что переговоры о привлечении инвестиций активизируются в течение следующих двух недель. В марте OpenAI закрыла раунд финансирования на $41 млрд, в который вошли $30 млрд от SoftBank и $11 млрд от других инвесторов. Текущий раунд финансирования может быть завершён в два этапа. Первый этап подразумевает инвестиции от Microsoft и Nvidia, а также от Amazon, которая планирует вложить в OpenAI до $50 млрд. На втором этапе в финансировании компании примут участие другие крупные игроки, в частности SoftBank готов инвестировать ещё $30 млрд.

Точные сроки и суммы инвестиций пока окончательно не определены и могут измениться.

Nvidia подсадила 30 000 своих разработчиков на ИИ-помощника Cursor — объём кода вырос втрое

Количество внутренних коммитов кода в Nvidia утроилось с тех пор, как компания перевела всех инженеров на инструменты программирования с поддержкой ИИ. Более 30 тысяч разработчиков компании используют интегрированную среду разработки Cursor от Anysphere. Процесс разработки ПО по-прежнему контролируется и управляется людьми, но ИИ помогает устранять узкие места и обеспечивает максимальную эффективность.

 Источник изображения: Cursor

Источник изображения: Cursor

«Cursor используется практически во всех аспектах разработки программного обеспечения. Команды используют этот продукт для написания и проверки кода, генерации комментариев и контроля качества. Весь жизненный цикл разработки программного обеспечения ускорился благодаря Cursor. Мы создали множество пользовательских правил в Cursor для полной автоматизации рабочих процессов. Это раскрыло истинный потенциал Cursor». — заявил вице-президент по разработке Nvidia Вэй Луио (Wei Luio).

Cursor помогает и в других областях, например, в отладке, где, по словам Nvidia, он превосходно справляется с поиском редких, устойчивых ошибок и развёртыванием агентов для их быстрого устранения. Команды Nvidia также автоматизируют свои проекты в Git, используя пользовательские правила, которые позволяют извлекать контекст из заявок и документации, в то время как Cursor обрабатывает исправления ошибок с помощью соответствующих тестов для проверки.

«До Cursor у Nvidia были другие инструменты для программирования с использованием ИИ, как разработанные внутри компании, так и сторонние. Но после внедрения Cursor мы действительно начали видеть значительное увеличение скорости разработки», — утверждает Луио. По его словам, Cursor хорошо справляется с анализом распределённых баз данных, что является непосильной задачей для человека.

Стажёры и новые сотрудники могут быстро освоить Cursor, а более опытные разработчики теперь быстрее решают другие задачи, требующие человеческой изобретательности, сокращая разрыв между идеями и их реализацией. Генеративный ИИ используется в точности для того, для чего он предназначен —для рутинных задач.

Представитель Nvidia подчеркнул, что количество ошибок осталось неизменным, несмотря на трёхкратное увеличение объёма кода и повышение общей производительности. Это особенно важно, если учесть, что критически важные компоненты, такие как драйверы графических процессоров, зависят от качества кода, который теперь частично генерируется ИИ.

«Жёсткое, но единственно правильное решение»: после критики фанатов авторы «Зайчика» объявили о полной переработке игры

Руководитель российской студии Saikono Антон Старцев (он же Saikono) уточнил планы команды по дальнейшему развитию нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny).

 Источник изображений: Saikono

Источник изображений: Saikono

Напомним, вышедший в декабре долгожданный пятый эпизод «Зайчика» обрушил рейтинг игры в Steam с 96 до 83 %, в том числе за слабую развязку и противоречащие друг другу концовки. Авторы обещали всё исправить.

Ранее сообщалось, что Saikono готовит самостоятельную обновлённую версию «Зайчика» с улучшенными иллюстрациями, доработанным сюжетом и более комфортным геймплеем (оригинальный вариант останется доступен).

 Запланированные ранее изменения: слева — новая версия, справа — старая

Запланированные ранее изменения: слева — новая версия, справа — старая

Как стало известно, после прочтения 6000 писем и комментариев фанатов Старцев счёл анонсированный ранее план полумерой и принял «жёсткое, но единственно правильное решение» — устроить полноценную переработку игры.

По словам Старцева, речь идёт о фундаментальных изменениях:

  • возвращение к мистическим истокам «Зайчика» — переработанный (в рамках канона) сюжет с упором на шаманизм и тайны;
  • сюжетное единство всех эпизодов и полностью переделанный пятый — «история будет цельной»;
  • целостность повествования вплоть до мелких деталей — «никаких скачков между метавселенными»;
  • для полного понимания истории больше не придётся открывать все концовки — «каждая ветка повествования будет затрагивать все сюжетные линии за одно прохождение».
 Над «Зайчик: Ребилд» вместе с Saikono работает новый сценарист, который должен «помочь истории заиграть свежими красками»

Над «Зайчик: Ребилд» вместе с Saikono работает новый сценарист, который должен «помочь истории заиграть свежими красками»

«Спасибо вам за конструктивную критику, слова поддержки, и что помогли задуматься и сделать решительный шаг. Мы работаем над "Зайчик: Ребилд", чтобы оправдать ваши ожидания», — заверил Старцев.

Сроки выхода переработанной версии не сообщаются. «Зайчик» доступна в Steam. Игра базируется на рассказе писателя Дмитрия Мордаса, но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника.

Google спрятала тексты песен в YouTube Music от бесплатных пользователей

Музыкальный сервис YouTube Music ограничил доступ к текстам песен для владельцев бесплатных аккаунтов, пишет ресурс The Verge со ссылкой на сообщения пользователей — без ограничений тексты теперь доступны только платным подписчикам.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Ранее сообщалось, что Google начала тестирование функции публикации текстов песен как опции для пользователей Premium, и теперь, по всей видимости, она получила официальный статус. Сообщается, что бесплатные пользователи могут просматривать тексты песен только для пяти композиций в месяц.

После достижения этого лимита пользователям видны только первые несколько строк. Чтобы получить возможность ознакомиться с полным текстом песни, сервис предлагает воспользоваться подпиской Premium.

Пользователи пишут, что теперь для просмотра текстов песен в YouTube Music требуется подписка YouTube Premium или Music Premium. Поскольку официального объявления Google по этому поводу не было, ресурс The Verge обратился к компании за подтверждением.

Стоимость подписки YouTube Music Premium в США составляет $11 в месяц и включает воспроизведение без рекламы, фоновое прослушивание, загрузку для прослушивания в автономном режиме и функции ИИ, такие как Ask Music. Подписка YouTube Premium стоимостью $14 включает эти преимущества для приложения YouTube.

Ранее на этой неделе Google сообщила, что у компании более 325 млн платных подписок на различные потребительские сервисы с высоким уровнем использования Google One и YouTube Premium. В 2025 году доход Google от рекламы и подписок на YouTube превысил $60 млрд.

Intel тихо похоронила идею активации функций процессоров за доплату

Около пяти лет назад корпорация Intel решилась на маркетинговый эксперимент, подразумевающий программную активацию отдельных функций своих процессоров за отдельную доплату со стороны покупателя. Клиенты, по замыслу, могли расширить функциональные возможности уже эксплуатируемого процессора, предоставив компании определённую доплату.

 Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Программа получила название «Intel On Demand», она главным образом ориентировалась на рынок серверных процессоров, где запросы клиентов могут меняться с течением времени под влиянием эволюции аппаратной инфраструктуры. Издание Phoronix, которое специализируется на отслеживании изменений в программном коде операционных систем семейства Linux и сопутствующих репозиториях, теперь сообщает об архивации всего раздела Intel SDSi на ресурсе GitHub, который использовался для поддержки данной программы со стороны производителя процессоров до недавних пор.

Ничего нового об этой программе не было слышно уже около двух лет, а в ноябре указанный раздел GitHub был переведён в архивный статус. Фактически, это означает, что инициатива более не будет получать официального развития и поддержки. На сайте Intel страницы с описанием программы On Demand также частично удалены, упоминания о программе можно найти разве что в старых PDF-документах. Новые поколения процессоров Intel, по всей видимости, подобные возможности включения функций «по требованию» поддерживать не будут. Желающим получить более развитую функциональность клиентам придётся покупать более дорогие модели Xeon изначально, как и ранее.

Программа Intel On Demand позволяла активировать функции Software Guard Extensions, Dynamic Load Balancer (DLB), Intel Data Streaming Accelerator (DSA), Intel In-Memory Analytics Accelerator (IAA), Intel In-Memory Analytics Accelerator и Intel QuickAssist Technology (QAT) в процессорах серверного назначения. Их можно было либо активировать на постоянной основе, либо платить время от времени за выборочное использование. Этически такой подход со взиманием дополнительной платы за активацию физических блоков процессоров, которые уже присутствовали на кристалле, вызывал немало критики в отрасли, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel от данной маркетинговой программы решила отказаться.

Sony подтвердила самый масштабный выпуск State of Play в истории — больше 60 минут анонсов от студий по всему миру

Вслед за чередой слухов и откровений инсайдеров японское издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) официально анонсировало окружённую слухами февральскую игровую презентацию из цикла State of Play.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как и предполагалось, февральская трансляция State of Play назначена на 12 февраля. С поправкой на московское время премьера пройдёт в ночь на 13 февраля (старт в 1:00). Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и TikTok.

Хронометраж февральского выпуска State of Play составит более 60 минут — это рекордный результат в истории передачи. До сих пор самым продолжительным остаётся прошлогодний июньский эпизод (55 минут).

Организаторы обещают новости, геймплей и анонсы, посвящённые играм для PS5 от студий по всему миру: сторонних разработчиков, независимых команд и участников объединения PlayStation Studios.

На 2026 год у PlayStation запланированы роглайк-экшен Saros (выйдет 30 апреля), эвакуационный шутер Marathon (5 марта) и Marvel’s Wolverine (третий квартал). Кроме того, Sony является издателем файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls.

Среди предстоящих игр для PS5 от сторонних разработчиков и издателей можно выделить Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert, Phantom Blade Zero, Life is Strange: Reunion, 007 First Light и GTA VI.

Последняя полноценная презентация State of Play состоялась в сентябре 2025 года и стала ареной показа Marvel’s Wolverine, объявления даты выхода Crimson Desert и Saros, анонса Deus Ex Remastered и прочих новостей.

Какие ваши доказательства: Nvidia отринула обвинения в обучении ИИ на пиратских книгах

Компания Nvidia отвергла утверждения о том, что она обучала модели ИИ на пиратских книгах. Юристы компании в федеральном суде Калифорнии заявили, что предполагаемые контакты Nvidia с библиотекой пиратского сайта Anna’s Archive не являются доказательством нарушения авторских прав.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

В ходатайстве об отклонении иска, поданном 29 января, компания утверждает, что авторы дела «Nazemian против Nvidia» не смогли убедительно доказать, что их конкретные работы были загружены или использованы в обучении ИИ-моделей Nvidia, несмотря на расширение жалобы истцов за счёт включения новых предположений и наборов данных.

Дело было возбуждено в начале 2024 года и рассматривалось в Северном округе Калифорнии. Оно касается утверждений о том, что инструменты ИИ и эталонные модели Nvidia обучались на книгах, защищённых авторским правом и полученных из так называемых «теневых библиотек», включая Anna’s Archive и Books3. В изменённой жалобе истцов упоминаются внутренние обсуждения, в ходе которых сотрудники Nvidia якобы пытались получить подтверждение доступа к Anna’s Archive. Истцы утверждают, что это является доказательством незаконного использования.

В своём ходатайстве об отклонении иска Nvidia утверждает, что в изменённом исковом заявлении отсутствуют даже самые основные элементы, необходимые для предъявления иска о нарушении авторских прав. Согласно заявлению компании, истцы «не приводят фактов, свидетельствующих о том, что Nvidia скопировала какие-либо из их защищённых авторским правом произведений, когда такое копирование имело место или какие модели Nvidia предположительно содержат эти произведения». Компания заявляет, что без этих деталей иски носят исключительно спекулятивный характер.

Обращаясь непосредственно к обвинениям, связанным с репозиторием пиратских книг Anna’s Archive, Nvidia заявляет, что, хотя заявитель описывает внутренние обсуждения и запросы о потенциальном доступе к сайту, он не утверждает, что Nvidia фактически получила или скачала какие-либо произведения истцов. В ходатайстве также утверждается, что обсуждение или оценка возможных источников данных не равнозначны копированию материалов, защищённых авторским правом, и что закон об авторском праве требует от истцов излагать факты, свидетельствующие о воспроизведении защищённых произведений. «Равновероятно, что Nvidia не [получала доступа к произведениям истцов]», — говорится в ходатайстве.

Nvidia, не стесняясь в выражениях, также критикует истцов за то, что они полагаются на утверждения, сделанные «на основании разговоров и убеждений». Компания заявляет, что таким образом истцы неправомерно пытаются использовать процесс раскрытия информации в качестве основы искового заявления. В своём ходатайстве Nvidia напоминает суду, что истцы по делам о нарушении авторских прав должны заявлять о нарушении до начала процесса раскрытия информации, а не полагаться на него для определения того, произошло ли нарушение вообще, что, по-видимому, пытаются сделать истцы в данном случае.

Nvidia также стремится сузить рамки дела, оспаривая включение информации о дополнительных наборах данных и моделях, таких как Megatron 345M, добавленных в изменённое исковое заявление. Компания утверждает, что истцы неправомерно объединяют в одном деле несколько моделей и инструментов, не объясняя при этом, как та или иная модель обучалась на их работах. В нескольких случаях Nvidia ссылается на свою собственную общедоступную документацию, чтобы доказать, что предположения истцов о данных для обучения противоречат общедоступным источникам.

В изменённом иске также выдвигается теория вторичной ответственности, связанная с фреймворком Nvidia NeMo Megatron и его поддержкой загрузки больших общедоступных наборов данных, таких как The Pile. Nvidia отвечает, что в иске не утверждается о прямом нарушении авторских прав какой-либо третьей стороной, что необходимо для обоснования претензий о соучастии или косвенном нарушении авторских прав. Компания утверждает, что предоставление необязательных инструментов не устанавливает ответственности при отсутствии конкретных утверждений о том, что пользователи нарушили авторские права, используя эти инструменты.

Слушание по ходатайству об отклонении иска назначено на 2 апреля 2026 года в Окружном суде США Северного округа Калифорнии.

В январе «VK Видео» стал самым популярным видеосервисом в России — через полтора года после замедления YouTube

В январе 2026 года видеосервис «VK Видео» стал самым популярным видеохостингом по охвату аудитории в России, сообщает ресурс «Известия» со ссылкой на данные аналитической компании Mediascope.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Ежедневная аудитория «VK Видео» составила за прошлый месяц 42,2 млн человек, превысив декабрьский показатель на 1,1 млн. За этот же период у видеохостинга YouTube было зафиксировано 22 млн против 21,9 млн ежедневных пользователей в декабре, у Rutube — 8,3 млн чел против 8,5 чел. месяцем ранее.

Общее количество пользователей за прошлый месяц у «VK Видео» выросло до 82,8 млн человек, в то время как у YouTube аудитория за месяц составила 65,9 млн человек, у Rutube — 47,7 млн чел.

Исследование Mediascope проводилось среди пользователей в России с помощью платформы Mediascope Cross Web через десктопные и мобильные версии видеосервисов, без учёта Smart TV и фонового просмотра.

Как ранее сообщили в пресс-службе «ВКонтакте», «VK Видеo» внедрил новый подход к подсчёту просмотров для всех авторов на своей платформе. С начала года просмотр засчитывается только после пяти секунд для всех форматов длинного видео. Сообщается, что изменение направлено на повышение прозрачности метрик и качества аналитики.

По данным сервиса, с сентября 2023 года приложение «VK видео» установили на мобильные устройства и Smart TV 100 млн раз.

Samsung выпустила Galaxy F70e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч по цене от $138

Компания Samsung представила новый смартфон бюджетного уровня Galaxy F70e. Устройство разделяет технические характеристики с моделью Galaxy A07, но отличается обновлённой задней панелью с отделкой под искусственную кожу и более низкой стартовой ценой.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy F70e оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет пиковую яркость 800 кд/м². На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду.

Сзади находятся 50-Мп основная камера с оптикой f/1.8, 2-Мп вспомогательный датчик для расчёта глубины сцены и светодиодная вспышка. Основная камера может снимать видео в 1080p при 60 кадрах в секунду. В основе смартфона используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Гибридный лоток для двух SIM-карт позволяет использовать вместо одной SIM-карты карту памяти microSDXC.

Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает шесть лет обновлений ОС и систем безопасности для смартфона. Также новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 25 Вт. Поддержки NFC у устройства нет.

Samsung Galaxy F70e доступен в цветах Spotlight Blue (синий) и Limelight Green (зелёный). Версия с 4/128 Гбайт памяти оценивается примерно в $138, вариант с 6/128 Гбайт памяти оценили в $154. Устройство поступит в продажу в Индии 17 февраля.

Nokia и Ericsson вытеснили с китайского рынка — не за горами «раскол» 6G на западный и китайский варианты

Китайское правительство опубликовало экономические показатели местной телеком-отрасли за первые 11 месяцев 2025 года. Данные свидетельствуют о стабильном росте бизнесов, мобильного трафика и активном строительстве 5G, гигабитных оптических сетей и др. Правда, компаний Nokia и Ericcson, некогда лидеров местного рынка, это практически не касается, сообщает IEEE ComSoc.

К концу ноября 2025 года в КНР действовали 4,83 млн базовых станций 5G, на 579 тыс. больше, чем в конце 2024 года — это 37,4 % от всех базовых станций, действующих в Китае. За год в стране появилось больше станций 5G, чем в Европе с момента начала внедрения технологии. Всего в Китае насчитывается 1,828 млрд мобильных абонентов, рост в сравнении с 2024 годом составил 38,54 млн. Пользователей 5G сегодня — 1,193 млрд (рост 179 млн), это 65,3 % всех мобильных абонентов.

Тем временем количество пользователей фиксированного широкополосного интернета трёх государственных операторов достигло 697 млн (рост на 27,12 млн). Среди них тех, у кого скорость доступа 100 Мбит/с и выше — 664 млн, т.е. 95,2 % от всех пользователей, 1000 Мбит/с и выше — 239 млн (рост 32,52 млн) или 34,3 % от общего количества. Строительство гигабитных оптоволоконных сетей продолжает развиваться. На конец ноября 2025 года количество оптических портов составило 1,25 млрд, чистый прирост составил 48,11 млн. Из них на FTTH/FTTO приходится 1,21 млрд портов. Количество портов 10G PON достигло 31,34 млн.

 Источник изображения: MIIT

Источник изображения: MIIT

Тем временем дела у Ericsson и Nokia на китайском рынке сетевого оборудования идут далеко не блестяще. Согласно отчёту Ericsson за IV квартал 2025 года, выручка в Китае составила лишь 3 % от общемировой — Kr7,1 млрд ($798 млн). Речь идёт о значительном сокращении в сравнении с Kr10,2 млрд ($1,15 млрд) в 2024 году. Ericsson значительно сократила операции в регионе после снижения доли на рынке 5G. В сентябре 2021 года она объединила три подразделения, обслуживавших отдельных операторов, в одну структуру. Это затронуло сотни должностей в местном подразделении на 10 тыс. человек в сфере продаж и поставок. До этого была продажа R&D-центра в Нанкине (около 650 сотрудников) со стратегическим отходом от 2G/3G/4G. В результате общая численность сотрудников Ericsson в регионе сократилась с приблизительно 14 тыс. человек в середине 2021 года до примерно 9,5 тыс. к концу 2025 года.

Nokia не спешит давать подробные отчёты о выручке в материковом Китае, объединяя данные с продажами в Гонконге и на Тайване. Тем не менее, спад наблюдается и в этом регионе «Большого Китая». Общая выручка от продажи сетевых продуктов, включая решения оптические и фиксированные решения, 5G и IP, упала с почти €2,2 млрд ($2,6 млрд) в 2019 году до €913 млн ($1,08 млн). Более того, в последние годы Nokia сократила больше рабочих мест в «Большом Китае», чем в любом другом отдельном регионе. В 2024 году компания имела там 8,7 тыс. сотрудников, тогда как в 2019 году — 15,7 тыс.

 Источник изображения: Light Reading

Источник изображения: Light Reading

Недавно Nokia сообщила о фактически полном уходе с китайского рынка — по её данным, западные поставщики (т.е. преимущественно Nokia и Ericsson) на рынке сетевых решений КНР имеют долю всего 3 %, которая продолжает уменьшаться. В Nokia подчеркнули, что компании продолжат вытеснять с китайского рынка по соображениям национальной безопасности. Фактически Китай принимает зеркальные меры, обращаясь с западными вендорами так, как в Европе и США обошлись с Huawei и ZTE, запретив там продавать их сетевое оборудование.

Вытеснение из Китая оставит Ericsson и Nokia вне самого многообещающего рынка 6G-технологий в 2030 году. Это усиливает опасения, что технологии 6G ожидает «раскол» на западный и китайский варианты стандарта IMT-2030 RIT/SRIT и 3GPP-спецификаций ядра сети 6G. Это усложнит систему глобальных коммуникаций.

ЕС готов вмешаться в ИИ-политику Meta✴ и заставить открыть WhatsApp для ChatGPT и других конкурентов

Антимонопольные органы ЕС пристально следят за деятельностью американских техногигантов, и компания Meta✴✴ Platforms ещё в декабре была уведомлена ими о начале расследования новых правил работы с запросами в сфере ИИ, которые по умолчанию блокировали обращение к сторонним сервисам. Сейчас регуляторы готовы применить временные меры по демократизации политики Meta✴✴ в этой сфере.

 Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Как отмечает CNBC, власти Евросоюза проинформировали Meta✴✴ Platforms, что в ходе проводимого расследования пришли к выводу о наличии нарушений со стороны действующей политики компании с точки зрения регионального антимонопольного законодательства. Регуляторы готовы принять временные меры для устранения таких нарушений, но Meta✴✴ сохраняет право на их обсуждение и оспаривание.

Еврокомиссар по конкуренции Тереза Рибера (Teresa Ribera) заявила, что хотела бы пресечь злоупотребления со стороны доминирующих компаний технологического сектора, которые пользуются своим положением для предоставления себе несправедливого преимущества. Эти меры должны быть направлены на защиту справедливой конкуренции, по словам чиновницы. «Рынки ИИ развиваются с высокой скоростью, поэтому мы должны действовать быстро. По этой причине мы рассматриваем возможность принятия временных мер в отношении Meta✴✴, чтобы сохранить доступ её конкурентов к аудитории WhatsApp, пока идёт расследование, и блокировать новую политику Meta✴✴, которая непоправимым образом вредит конкуренции в Европе», — говорится в заявлении Терезы Риберы.

Ещё в октябре Meta✴✴ обновила правила использования WhatsApp, фактически заблокировав использование ИИ-ассистентов сторонней разработки через это приложение. Новые правила вступили в силу в январе этого года. Власти ЕС предположили, что могут потребовать от Meta✴✴ сохранить прежние условия доступа сторонних ИИ-ассистентов к WhasApp на весь срок проведения антимонопольного расследования.

Представители Meta✴✴ заявили, что реальных причин вмешиваться в работу API мессенджера у европейских регуляторов нет. По их словам, у пользователей WhatsApp остаётся множество возможностей для доступа к сторонним ИИ-сервисам. Еврокомиссия ошибочно считает, по мнению Meta✴✴, что программный интерфейс мессенджера WhatsApp является основным каналом распространения сторонних чат-ботов.

Ранее Еврокомиссия уже штрафовала Meta✴✴ за нарушение обязательств по предоставлению европейским пользователям права выбора того сервиса, который минимизирует работу с их персональными данными. Прочие американские техногиганты тоже регулярно сталкиваются с претензиями европейских антимонопольщиков, и вопрос уже начал переводиться в политическую плоскость, поскольку на защиту американских компаний встал президент Дональд Трамп (Donald Trump).

Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft

Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии.

 Источник изображения: Copilot / Microsoft

Источник изображения: Copilot / Microsoft

В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, работающие под управлением Windows 11. При этом разработчики сохранят возможность запуска уже существующих игр, совместимых с Xbox One, Xbox Series S и Series X, а также более старых игр для Xbox, имеющих обратную совместимость с консолями текущего поколения. Новые консоли смогут запускать практически всё, что способна обработать Windows, хотя по умолчанию они получат интерфейс, в первую очередь ориентированный на телевизор.

Чтобы представить, как будут функционировать консоли Xbox 10-го поколения, можно взглянуть на портативную консоль Xbox Ally. Интерфейс будущих консолей будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы и создавая среду, в первую очередь ориентированную на гейминг. Пользователи смогут при необходимости взаимодействовать непосредственно с Windows, подобно тому, как в Steam Deck можно выйти в Linux.

По сути, Xbox нового поколения станет универсальным устройством, подходящим для выполнения рабочих задач и игр. При этом устройство сможет запускать все существующие игры для Xbox, а также ПК-игры из магазинов цифрового контента, таких как Steam. Однако сейчас многие детали неизвестны. Когда выйдет первое устройство Xbox 10-го поколения и насколько оно будет мощным, пока сказать трудно.

 Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

В прошлом году президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подтвердила, что компания работает над консолями Xbox нового поколения. Она добавила, что Microsoft заключила многолетний партнёрский договор с AMD, в рамках которого будет вестись совместная работа над новыми консолями. С тех пор о развитии этого проекта было слышно мало.

Однако на недавней встрече с инвесторами глава AMD Лиза Су (Lisa Su) намекнула на сроки запуска Xbox нового поколения. «Разработка следующего поколения Xbox от Microsoft на базе полукастомизированного чипа AMD идёт хорошо и ориентирована на запуск в 2027 году», — приводит источник слова Лизы Су.

По данным источника, процессор AMD для будущих Xbox разрабатывается под кодовым именем Magnus, хотя само устройство имеет какое-то другое название. Очевидно, что Microsoft ещё не утвердила окончательно план по запуску новых консолей в 2027 году. Это связано с тем, что многое здесь зависит от успеха в плане оптимизации Windows 11 и ряда других факторов. Команды разработчиков Windows и Xbox сейчас активно сотрудничают, чтобы привести ОС в оптимальное состояние для работы на консолях. Поэтому они не привязывают себя к жёсткому графику. Можно рассматривать 2027 год в плане запуска Xbox как «наилучший сценарий», но главной целью Microsoft является стремление к обеспечению лучшего пользовательского опыта.

 Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

В сети циркулирует масса слухов о потенциальной цене Xbox нового поколения, но очевидно, что Microsoft пока не знает сама, сколько будет стоить консоль. Это происходит по тем же причинам, по которым Valve до сих пор не объявила цену Steam Machine, а Asus ждала до последнего с анонсом стоимости Xbox Ally. Глобальная экономическая неопределённость, стоимость компонентов, геополитика и проблемы с поставками в настоящее время делают цены крайне нестабильными.

На фоне растущих цен на оперативную память и роста потребительских цен из-за таможенных пошлин США, вопрос доступности кажется как никогда актуальным. Производители телевизоров отказываются от поддержки разрешения 8K в новых моделях из-за высокой цены, а Nintendo недавно объявила о возможном повышении стоимости консолей Switch 2. Поэтому неудивительно, что о потенциальной стоимости новых консолей Xbox ходит множество слухов.

По данным источника, Microsoft ожидает, что консоли Xbox Series X и Series S, как и Sony PlayStation 5, будут оставаться актуальными дольше обычного. Лишь недавно крупные ААА-игры почти перестали выходить на PS4 и Xbox One, хотя большая часть игр по-прежнему совместима с этими платформами. Даже если Xbox нового поколения будет стоить около $1000, как прогнозируют некоторые эксперты, владельцам консолей текущего поколения не стоит переживать по поводу того, что их устройства внезапно перестанут поддерживаться.

 Источник изображения: @_h0x0d_ / X

Источник изображения: @_h0x0d_ / X

В сообщении также сказано, что Microsoft сотрудничает с OEM-партнёрами, такими как Asus, для создания разных вариантов устройств Xbox нового поколения в нескольких ценовых категориях. Несмотря на противоречивые слухи, Microsoft не отказалась от создания собственной портативной консоли Xbox, несмотря на то, что сейчас больше внимания уделяет устройствам традиционного форм-фактора. Также не исключается появление премиальных консолей Xbox, созданных партнёрами Microsoft.

Платформа Xbox 10-го поколения, без сомнения, является самым амбициозным игровым проектом Microsoft в истории. Тесное сотрудничество подразделений Windows и Xbox должно открыть огромный потенциал для геймеров. Запуск Xbox Ally на базе Windows даёт Microsoft необходимые данные о поведении ОС в более «консольном» режиме, за счёт чего разработчики имеют возможность проведения полноценной оптимизации программной платформы. При этом в Xbox Ally ОС продолжает развиваться и в ближайшие недели Microsoft должна анонсировать несколько новых функций, включая инструмент автоматического создания роликов с лучшими игровыми моментами, для чего будет задействован нейронный сопроцессор (NPU) используемого в консоли чипа.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Microsoft создаёт аппаратную экосистему, которая вращается вокруг идеи «Xbox повсюду». Следует ожидать появления новых аксессуаров для этой экосистемы ещё до запуска консолей Xbox нового поколения. С выходом новых консолей пользователи смогут выбирать не только лучший для себя аппаратный продукт, но и магазин цифрового контента. Всё это будет доступно на широком спектре устройств разного форм-фактора, которые будут выпускаться партнёрами софтверного гиганта.

Цель Xbox — способствовать росту всей индустрии. По мнению компании, это означает разрушение искусственных барьеров, необходимость поддержки функции кроссплатформенной многопользовательской игры, общих сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere призвана упростить этот процесс, поэтому Microsoft активно выпускает свои игры для Steam, PlayStation и Switch 2. Компания также работает над открытием своей платформы для разработчиков, чтобы упростить процесс публикации новых игр. Больше новостей об этом следует ждать на мероприятии GDC 2026.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Открытые платформы для OEM-партнёров и экосистемы Windows в целом должны помочь Microsoft и её партнёрам создавать более адаптивные, индивидуальные продукты для конкретных рынков, различных типов пользователей, форм-факторов и ценовых категорий. Главной целью компанией стала возможность организовать «встречу с игроками там, где они находятся», как с точки зрения программного обеспечения, так и сценариев использования.

Изначальное видение первой Xbox вращалось вокруг идеи «перемещения Windows в гостиную». В каком-то смысле с тех пор компания сделала полный круг. Аппаратный план Microsoft по Xbox является самым амбициозным со времён создания самой Windows, но для Xbox, вероятно, он также самый рискованный. На бумаге план компании выглядит невероятно захватывающим, но что в итоге получится у софтверного гиганта, покажет время.

У айтишников в России перестала расти зарплата — теперь она может начать падать

Средняя зарплата IT-специалистов во втором полугодии 2025 года почти не изменились по сравнению с началом года и второй половиной 2024 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование «Хабр Карьеры».

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Во втором полугодии 2025 года медианная зарплата в IT-отрасли составила 183 тыс. руб. В регионах IT-специалистам платят в среднем 159 тыс. руб., в Москве — 230 тыс. руб., в Санкт-Петербурге — 200 тыс. руб. Также сообщается, что в годовом выражении зарплаты в отрасли выросли ниже инфляции, составившей в 2025 году, по данным Росстата, 5,6 %.

Наиболее значительный рост зарплат был зафиксирован в Волгограде (+15 %), Челябинске (+14 %), Омске (+13 %) и Ростове-на-Дону (+11 %), в то время как в Москве рост составил 4 %, в Нижнем Новгороде — 1 %.

Всего с января по август прошлого года были открыты более 88 тыс. вакансий для программистов и разработчиков. При этом на одну вакансию претендовали 18 человек, что является очень высоким показателем за многие годы, сообщила основатель «Школы проектного менеджмента» Айгюн Курбанова. Снижение спроса в связи с оптимизацией IT-бюджетов усугубляет дисбаланс, отмечает «Коммерсантъ».

В связи с общей экономической ситуацией компании пересматривают IT-бюджеты в сторону сокращения, растёт неопределённость, из-за чего бизнес осторожнее подходит к найму и пересмотру зарплат, утверждает HR-директор компании Postgres Professional Ксения Замуховская. В Strategy Partners назвали стагнацию медианной зарплаты IT-специалистов на отметке 183 тыс. руб. во второй половине 2025 года ожидаемой фазой зрелости российского IT-рынка после структурной перестройки.

Директор по персоналу IT-экосистемы «Лукоморье» (ООО «РТК ИТ плюс», входит в ПАО «Ростелеком») Александр Аверин сообщил, что в первой половине 2026 года рост зарплат может составить в среднем по рынку 5–7 %, а двузначные прибавки будут скорее исключением для узких дефицитных направлений — ИИ, кибербезопасности, сложной инфраструктуры. «Там конкуренция за людей никуда не делась — и работодатели привлекают сотрудников не только уровнем оклада, но и расширенным пакетом льгот, перекладывая часть дохода в годовые премии за результаты, мотивационные программы», — отметил он.

В свою очередь, в HRD Postgres Professional ожидают в первом полугодии 2026 года стагнацию или даже точечное снижение зарплат в IT-секторе.

OpenYard выпустила российский двухсокетный сервер RS202A на базе AMD EPYC Turin

Российский разработчик и производитель корпоративного оборудования OpenYard объявил о начале серийного выпуска серверов RS202A на аппаратной платформе AMD. Устройства предназначены для построения масштабируемых и отказоустойчивых IT-инфраструктур, включая виртуальные среды, аналитические системы и хранилища данных.

Серверы выполнены в форм-факторе 2U. Допускается установка двух процессоров AMD EPYC 9005 поколения Turin в исполнении  LGA 6096 (SP5) с показателем TDP до 500 Вт. Предусмотрены 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400 суммарным объёмом до 6 Тбайт. В оснащение входят контроллер ASPEED AST2600, двухпортовый сетевой адаптер 1GbE (Intel I350-AM2) и выделенный сетевой порт управления 1GbE.

Во фронтальной части корпуса в зависимости от модификации располагаются 24 отсека для SFF-накопителей (SATA/SAS-4/NVMe PCIe 5.0) или 12 отсеков для LFF-изделий. В тыльной секции находятся четыре посадочных места для SFF-изделий с интерфейсом SATA/SAS-4. Во всех случаях допускается горячая замена. Кроме того, сеть два внутренних слота для SSD типоразмера M.2 2280/22110 с интерфейсом PCIe 3.0 x4 и один слот M.2 2280/22110 PCIe 3.0 x2. Доступны до пяти разъёмов PCIe 5.0 x16 для карт расширения FHHL и до двух разъёмов OCP 3.0 PCIe 5.0 x16 с поддержкой NCSI.

 Источник изображения: OpenYard

Источник изображения: OpenYard

Габариты составляют 438 × 87,5 × 815 мм. Установлены два блока питания мощностью 2000 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum. Упомянуты два порта USB 3.2, коннектор Mini-DP и три гнезда RJ45 для сетевых кабелей. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C.

Производство серверов RS202A осуществляется на собственной площадке OpenYard в Рязани. В настоящее время системы проходят пилотные внедрения в корпоративных IT-средах, а объёмы выпуска планируется масштабировать в зависимости от рыночного спроса, говорит компания.

BYD разработала «вечные» натрийионные батареи — с ресурсом 10 000 циклов

Если китайская CATL является мировым лидером по производству тяговых аккумуляторов, то BYD занимает уверенное второе место, специализируясь главным образом на LFP-батареях с фосфатом железа. Не желая отставать от конкурента, BYD недавно сообщила инвесторам, что добилась успехов в разработке и натрийионных батарей, и литиевых с твердотельным электролитом.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Преимущества натрийионных батарей уже расписала компания CATL. Среди них одним из главных является устойчивость к минусовым температурам окружающей среды с точки зрения сохранения остаточного заряда и способности принимать новый. BYD добавила, что в своих натрийионных батареях она смогла заметно увеличить эксплуатационный ресурс. Если у традиционных LFP-решений он измеряется величиной от 2000 до 3000 штук, то натрийионные версии BYD способны пережить 10 000 циклов зарядки и разрядки. По сути, в сегменте LFP таким ресурсом могут похвастать лишь специализированные батареи для систем стационарного хранения электроэнергии.

BYD уже разрабатывает третье поколение своих натрийионных батарей. В рамках этой работы ей удалось решить проблему с осаждением натрия и устойчивостью химических компонентов батарей к длительному воздействию высоких температур. Для сравнения, CATL свои натрийионные батареи первого поколения представила ещё летом 2021 года, а в этом году собирается начать установку их преемников в серийные электромобили и гибриды марок, входящих в китайский холдинг Changan. Компания BYD не стала уточнять, в какие сроки собирается вывести на рынок свои натрийионные батареи, подчеркнув, что это будет определяться рыночными условиями и спросом.

Над созданием литиевых аккумуляторов с твердотельным электролитом BYD тоже упорно работает, из трёх возможных вариантов химического состава она выбрала сульфидный, и обещает приступить к мелкосерийному их производству в 2027 году, как и планировала ранее. Аккумуляторы с твердотельным электролитом позволяют увеличить запас хода электромобилей, снизить их массу, обеспечить достаточный эксплуатационный ресурс и повысить безопасность использования. Помимо сульфидных батарей с твердотельным электролитом, мировые производители экспериментируют с оксидными и полимерными.

Вдохновлённую Warhammer 40,000 стратегию Void War вернули в Steam после жалобы Games Workshop — проблема была в наплечниках

История с удалением из Steam страницы роглайк-стратегии Void War от студии Tundra Interactive за нарушение авторских прав владельца франшизы Warhammer 40,000 получила продолжение со счастливым концом.

 Источник изображений: Tundra Interactive

Источник изображений: Tundra Interactive

Напомним, в конце января Valve удалила Void War из Steam из-за жалобы DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от Games Workshop. Игра действительно вызывает стойкие ассоциации с Warhammer 40,000.

Пустотные корабли с официальной ключевой иллюстрации к Void War выглядят словно часть имперского военного флота из вселенной Games Workshop, а персонаж с изображения ниже напоминает космодесантника. Есть тут и свой Псайкер.

После более чем недели молчания Games Workshop отреагировала на письмо Tundra Interactive с просьбой уточнить претензию. Как выяснилось, проблема была в одном кадре из доступного на странице Void War в Steam трейлера.

По мнению правообладателя, некоторые элементы на этом кадре могли создать ложное впечатление, будто Void War связана с Games Workshop. Речь про «крупногабаритные наплечники с металлическим ободом» (см. изображение выше).

В Tundra заявили, что не согласны с претензией (все материалы в ролике целиком оригинальны), но решили, что самый простой способ добиться восстановления игры в Steam и избежать проблем с DMCA — «удалить тот трейлер и двигаться дальше».

Таким образом, Void War вновь доступна в Steam (710 рублей в российском сегменте). Теперь в Tundra Interactive сосредоточены на выпуске нового контента и подготовке к переводу игры на новые языки — пока поддерживается только английский.

«Поражает и ужасает одновременно»: моддеры восстановили вырезанную концовку дополнения Hearts of Stone к The Witcher 3: Wild Hunt

Культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red богат на вырезанный контент, что в очередной раз доказала восстановленная моддерами сюжетная линия из дополнения Hearts of Stone.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, по сюжету Hearts of Stone ведьмак Геральт из Ривии оказывается на службе у таинственного искусителя Гюнтера о'Дима, который стремится завладеть душой своего должника Ольгерда фон Эверека.

Герой может этому помешать, однако, согласно восстановленному создателями мода Brothers in Arms контенту, в таком случае под угрозу должна была попасть жизнь его подруги Шани — второстепенного персонажа дополнения.

 Дальше могут быть спойлеры к вырезанной сюжетной линии из Hearts of Stone

Дальше могут быть спойлеры к вырезанной сюжетной линии из Hearts of Stone

В рамках вырезанной сюжетной линии о'Дим мог убить Шани ударом молнии после развязки истории фон Эверека, если Геральт не нашёл лазейку в контракте и не предупредил подругу о грозящей опасности.

Как объяснил болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3, восстановленные сцены базируются на официальной озвучке, найденной в файлах игры, но всё остальное создано с нуля.

Видео xLetalis с обзором восстановленной сюжетной линии

Пользователи в комментариях к видео xLetalis остались впечатлены работой моддеров и удивлены мрачностью потенциальной судьбы Шани. «Чёрт, это поражает и ужасает одновременно», — поделился kratos-xz.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза в мае 2015 года игра получила два аддона — Hearts of Stone (2015) и Blood and Wine (2016), — а, по слухам, CDPR готовит ещё один.

«Ядерный» суперкомпьютер Teton производительностью 20,8 Пфлопс полагается только на AMD EPYC Turin

Национальная лаборатория Айдахо (INL) в составе Министерства энергетики США (DOE) сообщила о запуске суперкомпьютера Teton. Система присоединилась к четырём другим НРС-комплексам лаборатории — Bitterroot, Hoodoo, Wind River и Sawtooth, увеличив доступные вычислительные ресурсы вчетверо.

В основу Teton положена платформа HPE Cray EX 4000. Объединены 1024 вычислительных узла, каждый из которых содержит 384 ядра CPU и 768 Гбайт памяти. Задействованы процессоры AMD EPYC 9005 поколения Turin. Таким образом, в общей сложности используются около 393 тыс. CPU-ядер и 768 Тбайт памяти.

Как отмечает INL, на сегодняшний день Teton — это один из самых мощных суперкомпьютеров в мире, архитектура которого базируется исключительно на CPU (без применения GPU и других специализированных компонентов). Такая конфигурация обусловлена спецификой использования системы: комплекс предназначен для сложных физических моделирований в рамках проектов по разработке передовых реакторов на быстрых нейтронах, малых модульных реакторов и микрореакторов. Утверждается, что традиционные CPU лучше подходят для подобных расчётов, нежели GPU.

 Источник изображений: INL

Источник изображений: INL

«Teton позволит исследователям моделировать ядерные технологии следующего поколения с беспрецедентной точностью, что значительно сократит время работ от создания концепции до внедрения критически важных проектов в области ядерной энергетики», — отмечает Бренден Хайдрих (Brenden Heidrich), руководитель научной программы Nuclear Science User Facilities (NSUF), реализуемой DOE.

В рамках NSUF исследователям в области ядерной энергетики предоставляется доступ к широкому спектру ресурсов INL и других учреждений. Новый суперкомпьютер поможет учёным моделировать сложную физику реакторов, поведение перспективных материалов и процессы топливного цикла.

AyaNeo представила портативную консоль Next 2, с которой могут не пустить в самолёт — а ещё она весит 1,4 кг и стоит до $4299

Компания AyaNeo подтвердила цены и примерные сроки начала поставок за рубеж своего портативного устройства Next под управлением Windows. В ходе презентации Next 2 компания указала июнь 2026 года в качестве предполагаемого срока начала поставок и представила три конфигурации на базе процессоров AMD Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max 385.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Озвученные компанией цены ставят Next 2 в верхний сегмент рынка портативных устройств на базе Windows. Позиционирование AyaNeo также предполагает, что устройство останется нишевым на момент запуска, поскольку аналогичные высококлассные конкуренты были первоначально анонсированы примерно на $400 дешевле в сопоставимых ценовых категориях. С тех пор несколько брендов скорректировали цены в сторону повышения. AyaNeo связала это с недавним повышением стоимости DRAM. С актуальными ценами на все портативные устройства на базе процессоров AMD Strix Halo можно ознакомиться в таблице ниже.

AyaNeo представила две конфигурации Next 2 на базе Ryzen AI Max+ 395 в цвете Polar Black: с 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD по цене $2299 для первых покупателей или $2699 в рознице, а также с 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD по цене $3499 и $4299 соответственно. Модель на базе Ryzen AI Max 385 с 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт предлагается по цене $1799 или $1999. Скидка для первых покупателей составляет от 200 до 800 долларов в зависимости от конфигурации.

Для AyaNeo Next 2 заявлен 9,06-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2400 × 1504 пикселей, частотой обновления до 165 Гц и яркостью 1155 кд/м². В устройстве используется оперативная память LPDDR5X-8533 в объёмах 32, 64 и 128 Гбайт. Консоль предлагает поддержку двух NVMe-накопителей PCIe 4.0 (один формата M.2 2280, другой — M.2 2230) объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.

Также в характеристиках указана батарея на 116 Вт·ч, система охлаждения с двумя вентиляторами и испарительной камерой, два разъёма USB-C с поддержкой USB4 (40 Гбит/с, DispayPort 1.4 и зарядки PD 3.0). AyaNeo также заявляет о поддержке устройством Wi-Fi и Bluetooth 5.4, наличии сканера отпечатков пальцев в кнопке питания. Устройство работает под управлением операционной системы Windows 11 Home. Вес Next 2 составляет 1426 граммов.

Во время презентации устройства глава компании AyaNeo также затронул вопрос использования консоли в поездках. Next 2 оснащена батареей на 116 Вт·ч, что превышает порог в 100 Вт·ч, заявленный многими авиакомпаниями как допустимый для электронных устройств. Поэтому владельцам Next 2 в случае авиаперелёта, возможно, потребуется получение разрешения на перевозку портативной приставки.

Человекоподобные роботы становятся новой нефтью — Китай уже впереди, и это беспокоит США

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) утверждает, что человекоподобный робот Tesla Optimus произведёт революцию в мире и с его использованием будет создана новая мегаиндустрия. При этом он предупреждает, что большая часть этой индустрии может принадлежать Китаю. «Мы не видим значительных конкурентов [в области человекоподобных роботов] за пределами Китая», — заявил он в январе.

 Источник изображения: ubtrobot.com

Источник изображения: ubtrobot.com

Китай действительно стремится доминировать в робототехнической отрасли. В стране уже более 140 компаний, занимающихся разработкой человекоподобной робототехники, и их число продолжает расти, пишет The Wall Street Journal. Используя обширную экосистему поставщиков комплектующих и инженерных кадров, они запускают массовое производство человекоподобных роботов и активно внедряют их на заводах, в отелях и офисах.

Задавая общее направление развития отрасли, Пекин определил «воплощённый ИИ» — слияние ИИ с физическими системами — в качестве передовой технологической области и поставил задачу освоить её в ближайшие пять лет.

В рамках госпрограмм местные органы власти предлагают компаниям земельные участки и льготную арендную плату за офисные помещения, а банки — выгодные условия кредитования. По данным Morgan Stanley, с конца 2024 года Пекин, Шэньчжэнь и другие города создали инвестиционные фонды на общую сумму более $26 млрд для вливания капитала в отрасль.

Также государственные компании выступают в качестве покупателей человекоподобных роботов, используя их в музеях, на мероприятиях и на улицах в качестве роботов-полицейских, регулирующих дорожное движение, что позволяет компаниям собирать данные для повышения эффективности работы машин. Некоторые местные органы власти предлагают субсидии покупателям, компенсируя около 10 % от цены человекоподобных роботов, чтобы снизить порог для клиентов, желающих их опробовать.

Аналогичный подход Пекин использовал для развития других отраслей, например для выпуска электромобилей, которые выиграли от стимулирования спроса со стороны покупателей.

«С помощью человекоподобных роботов Китай снова мобилизует государственную поддержку, развитую цепочку поставок и быструю коммерциализацию для создания нового стратегического сектора», — отметил Санни Ченг (Sunny Cheung), научный сотрудник по изучению Китая в Фонде Джеймстауна (Jamestown Foundation).

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Прогресс Китая вызывает беспокойство в США. По словам источников, знакомых с ситуацией, Белый дом работает над указом, направленным на стимулирование развития американской робототехнической промышленности.

В частности, США опасаются, что многие американские робототехнические компании будут зависеть от китайской цепочки поставок. Как сообщают источники, массовое производство робота Tesla Optimus будет зависеть от китайских поставщиков компонентов, таких как роликовые винты для шарниров роботов и двигатели для роботизированных рук.

Хотя США лидируют в одной ключевой области — разработке базовых моделей искусственного интеллекта, которые служат «мозгом» гуманоидов, у Китая есть широкая сеть производителей, изготавливающих основные компоненты, включая датчики, батареи и другие детали. Благодаря возможности закупать большинство комплектующих на местном уровне китайские компании могут легко и недорого вносить изменения в конструкцию роботов, что стимулирует инновации.

Китайские производители человекоподобных роботов сообщили о заказах на сумму более $300 млн во второй половине 2025 года. Компания UBTech из Шэньчжэня продаёт человекоподобных роботов таким компаниям, как Texas Instruments и Airbus.

Morgan Stanley прогнозирует, что к 2026 году может быть поставлено до 100 тыс. человекоподобных роботов, причём внедрение в Китае будет происходить быстрее, чем в США.

Вместе с тем по мере появления всё большего числа компаний, занимающихся робототехникой, растут опасения по поводу возможного пузыря в отрасли. Чтобы избежать этого, правительство Китая разрабатывает набор технических стандартов, которые будут направлять развитие индустрии, отсеивать неквалифицированных игроков и ускорять внедрение. В ноябре 2025 года высшее промышленное ведомство Китая создало комитет по стандартам, в состав которого вошли руководители ведущих компаний, а также представители государственных лабораторий. Также во избежание формирования пузыря был ужесточён надзор финансовых органов за компаниями, занимающимися робототехникой и стремящимися выйти на биржу.

Крошечный одноплатный компьютер Radxa Cubie A7S поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и 1GbE

Компания Radxa пополнила семейство одноплатных компьютеров моделью Cubie A7S, построенной на аппаратной платформе Allwinner. В качестве ОС может применяться Android 13 или Debian Linux (Radxa OS). Устройство уже доступно для заказа по ориентировочной цене от $25.

Задействован процессор Allwinner A733, который содержит два ядра Arm Cortex-A76 с частотой 2,0 ГГц, шесть ядер Arm Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, а также ядро реального времени RISC-V E902 с частотой 200 МГц. В состав чипа входят графический ускоритель Imagination Technologies BXM-4-64 MC1 GPU с поддержкой OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0 и Vulkan 1.3. Интегрированный VPU-модуль обеспечивает возможность декодирования материалов 8Kp24 H.265/VP9/AVS2 и кодирования 4Kp30 H.265/H.264. Опционально доступен NPU-движок с ИИ-быстродействием до 3 TOPS.

 Источник изображения: Radxa

Источник изображения: Radxa

Одноплатный компьютер может нести на борту до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-4800 и флеш-модуль eMMC вместимостью до 256 Гбайт (плюс карта microSD). Есть сетевой контроллер 1GbE, адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 на базе чипа Quectel FCU760K. Реализованы по одному порту USB 3.1 Type-C OTG (DisplayPort Alt Mode; до 4Kp60), USB 2.0 OTG Type-C и USB 2.0 Type-A, гнездо RJ45 для сетевого кабеля, интерфейс камеры MIPI CSI (4 линии), 30- и 15-контактная колодки GPIO, а также 16-контактный FFC-коннектор (PCIe 3.0), совместимый с Raspberry Pi 5.

Модель Radxa Cubie A7S имеет размеры 51 × 51 мм. Питание подаётся через порт USB Type-C (5 В / 3 A) или через GPIO-коннектор (5 В). Возможно подсоединение вентилятора охлаждения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие 2 ч.
Gears of War 6 не придётся ждать семь лет 6 ч.
После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL 8 ч.
Microsoft радикально обновит Windows — систему заселят ИИ-агентами, которые будут работать рядом с пользователем 8 ч.
Anthropic резко уронила цену ИИ — вышла Claude Haiku 5.5, выполняющая задачи за копейки 9 ч.
Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут 9 ч.
Больше половины создателей Star Wars Zero Company вернулись на работу из вынужденного отпуска — поддержка игры продолжится 10 ч.
Новая статья: Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького? 18 ч.
AMD наделит поддержкой FSR 4 чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок до конца 2026 года 19 ч.
ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами 19 ч.
GlobalFoundries поможет TSMC делать ИИ-чипы — компания начнёт выпускать кремниевые мосты в США 2 ч.
Huawei хочет вернуть утраченный мировой рынок смартфонов — ставка на свои чипы и HarmonyOS 2 ч.
Xbox превратится в Disney — новое подразделение XP отправит игровые франшизы в кино, магазины и парки развлечений 2 ч.
Первые Googlebook протестировали — Snapdragon обогнал Intel, а автономность уступает конкурентам 3 ч.
Наушники научились заглядывать в мозг — Neurable One подскажут, когда пора отдохнуть 3 ч.
Заработал самый короткий интернет-маршрут между Европой и Азией: «Ростелеком» запустил трансъевразийскую ВОЛС TEA NEXT 4 ч.
Строительство двух ЦОД Google в Финляндии за €13 млрд приостановлено из-за слишком ретивых подрядчиков 4 ч.
Представлен электромобиль BMW iX4 Neue Klasse со «спортивными инстинктами» и запасом хода до 828 км — от $66 200 5 ч.
QNAP выпустила управляемый коммутатор QSW-M7230P-2X4F24T с поддержкой 100GbE и PoE++ 5 ч.
YADRO представила контейнерный ЦОД Borey с возможностью гибкого масштабирования 5 ч.