Сегодня 08 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ЦОД Colossus, принадлежащий xAI, обвинён в эксплуатации более 35 неэкологичных газовых турбин без разрешений

За последний год xAI установила на площадке своего ЦОД Colossus в Мемфисе не менее 35 газовых турбин общей мощностью более 420 МВт и других источников загрязнения воздуха, не получив необходимых разрешений. Южный центр экологического права (Southern Environmental Law Center, SELC) обвиняет xAI в нарушении «Закона о чистом воздухе», так как эти турбины выбрасывают более 2000 тонн окислов азота в год, существенно ухудшая экологическую обстановку в регионе.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

SELC уведомила xAI о намерении подать в суд за нарушение «Закона о чистом воздухе». Подобное извещение отправляется за 60 дней до подачи иска. SELC утверждает, что Мемфис, где располагается ЦОД Colossus, «признан Американским фондом борьбы с астмой и аллергией столицей астмы в стране из-за высоких показателей обращений в отделения неотложной помощи и смертей от астмы».

По словам SELC, xAI не получила разрешений, требуемых как федеральными, так и местными регулирующими органами, перед установкой газотурбинных генераторов общей мощностью свыше 420 МВт. «За очень немногими исключениями — ни одно из которых здесь не применимо — новые источники критериев и других загрязнителей воздуха в Теннесси должны получить предварительное одобрение […], а также разрешение на эксплуатацию и выбросы загрязняющих веществ», — сказано в письме SELC.

В марте SELC провела аэрофотосъёмку площадки Colossus, на которых видно 35 установленных газовых турбин по периметру ЦОД. Съёмка в инфракрасном свете примерно месяц спустя показала, что по крайней мере 33 из них были в рабочем состоянии.

После этого появилось сообщение о демонтаже части турбин. В конечном счёте на площадке должно было остаться около половины турбин в качестве резервных генераторов. Но на середину июня на площадке по-прежнему находится по крайней мере 26 турбин, включая три недавно установленные. Общая генерирующая мощность составляет около 407 МВт, что всего на 3 процента меньше апрельского показателя.

«Прошлым летом Департамент здравоохранения округа Шелби (Shelby County Health Department, SCHD) сообщил журналистам, что турбины xAI освобождены от разрешения, хотя SCHD до сих пор не раскрыл публично, что xAI работает на своей площадке, и правовую основу для любого такого освобождения», заявил представитель SELC.

Дата-центр Colossus используется для обучения и эксплуатации чат-бота Grok. ЦОД расположен в технопарке на юго-западе Мемфиса. В прошлом году основатель xAI Илон Маск (Elon Musk) объявил, что мощность дата-центра будет удвоена и объект находится в процессе установки ещё 100 тыс. ускорителей Nvidia. Со временем планируется развернуть миллион ускорителей. В феврале сообщалось, что компания рассматривает создание ещё одного подобного ЦОД.

В МВД сообщили об изъятии более 1,5 млн сим-карт из незаконного оборота

МВД России изъяло более 1,5 млн незаконно распространяющихся сим-карт и свыше 1,5 тыс. сим-боксов, сообщил начальник управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД России генерал-майор полиции Филипп Немов на Петербургском международном экономическом форуме, о чём пишет ТАСС.

 Источник изображения: freestocks/unsplash.com

Источник изображения: freestocks/unsplash.com

Немов рассказал, что злоумышленники используют для поиска потенциальных жертв и общения с гражданами услугу виртуальной АТС, которую предоставляют операторы связи, а также обращаются к ним с помощью мессенджеров.

«И тема, связанная с приземлением трафика, -— это сим-боксы и сим-банки. Нами проводится масса мероприятий, направленных на пресечение возможности коммуникации кол-центров с нашими гражданами», — сообщил представитель МВД России.

В ходе ПМЭФ на сессии «Единый фронт: год коренного перелома в борьбе с мошенничеством» представитель МВД России сообщил, что мошенники также используют игры, чтобы толкать несовершеннолетних к хищению денег с банковских карт родителей. Игры с развитой внутриигровой экономикой стали идеальной средой для киберпреступников, пишут «Ведомости». В МВД рекомендуют настроить родительский контроль и ограничить доступ детей к смартфонам, а также просматривать с ними сообщения в играх.

Apple намеревается использовать ИИ для разработки своих чипов

Генеративный искусственный интеллект давно применяется в написании программного кода, и разработчики чипов тоже не видят препятствий к оптимизации своей деятельности с помощью этого инструментария. По крайней мере, к такому сценарию склоняются представители Apple, если опираться на их официальные заявления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям Джони Сруджи (Johny Srouji) соответствующие комментарии сделал ещё в прошлом месяце во время визита в Бельгию, как отмечает Reuters. Там ему вручили награду от Imec — известной исследовательской организацией, которая занимается проблемами полупроводниковых технологий. В процессе разработки своих процессоров с 2010 года и по настоящее время, как следует из заявлений Сруджи, Apple пришла к выводу, что ей требуются только самые современные инструменты и специализированное программное обеспечение.

Представитель Apple отметил стремление разработчиков ПО для проектирования чипов активно внедрять ИИ-инструменты: «Методы генеративного ИИ обладают высоким потенциалом ускорения разработки, позволяя сделать больше за меньшее время, и это существенным образом поднимает производительность труда».

Кроме того, Apple поняла за счёт своего опыта в сфере разработки чипов, что нужно делать большие ставки и не оглядываться назад. Когда компания в 2020 году начала переводить свои компьютеры с процессоров Intel на чипы собственной разработки, у неё не было «аварийного плана» на случай, если миграция по каким-то причинам не состоится. Apple пришлось проделать колоссальную работу, в том числе и с программным обеспечением, и миграция потребовала от неё мобилизацию всех сил и ресурсов.

Razer выпустила проводные наушники Hammerhead V3 Wired с подключением через 3,5-мм разъём и USB Type-C и комплектным ЦАП

Компания Razer представила внутриканальные проводные игровые наушники Hammerhead V3 Wired. Новинка поддерживает подключение с помощью 3,5-мм разъёма и USB Type-C.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer отмечает, что Hammerhead V3 Wired оснащены 11-мм динамиками, обеспечивающими насыщенный полнодиапазонный звук с улучшенными басами и минимальной утечкой звука. Гарнитура предлагает эргономичный дизайн с заменяемыми амбушюрами.

В комплект поставки Hammerhead V3 Wired входит ЦАП USB-C для более качественного звука и совместимости с современными устройствами, такими как iPhone 15, телефоны Android и планшеты с USB-C.

Наушники оснащены встроенными элементами управления микрофоном и мультимедиа, регулировкой громкости, отключения звука и запуска голосовых ассистентов. Также Hammerhead V3 Wired имеют эластичный кабель и предлагают поддержку фирменного приложения Razer Synapse с продвинутой настройкой микрофона и звука 7.1 THX.

Стоимость игровой гарнитуры Razer Hammerhead V3 Wired компания не сообщила.

Microsoft уволит тысячи сотрудников — всё ради искусственного интеллекта

Компания Microsoft собирается сократить тысячи рабочих мест на фоне роста расходов на технологии искусственного интеллекта. Со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, агентство Bloomberg пишет, что значительная часть рабочих мест, которые попадут под сокращение, связаны с отделами продаж компании.

По словам собеседников агентства, о сокращениях будет объявлено в начале следующего месяца, после того как Microsoft отчитается о завершении финансового года. Под сокращения попадут не только сотрудники отделов продаж. Также могут измениться сроки, отмечают источники издания. В самой Microsoft от комментариев отказались.

В мае компания уволила более 6000 человек. Тогда под сокращение попали сотрудники отделов по работе с клиентами, в частности — продаж и маркетинга. В апреле Microsoft сообщила сотрудникам, что планирует привлекать сторонние фирмы для обработки основного объёма продаж программного обеспечения в сегменте малого и среднего бизнеса.

В Microsoft заявили, что регулярно пересматривают организационную структуру для обеспечения устойчивого роста. Поскольку компания тратит десятки миллиардов долларов на серверы и центры обработки данных, руководители пообещали инвесторам и предупредили сотрудников, что будут сдерживать расходы в других областях.

На конец июня 2024 года в компании работало 228 тыс. человек, из них 45 тыс. — в отделах продаж и маркетинга. Microsoft часто реструктурирует команды и объявляет о других изменениях ближе к завершению финансового года, который заканчивается в июне.

Новая статья: Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: апгрейд подождет

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: апгрейд подождет

Asus обновила ноутбук для творчества ProArt P16 с GeForce RTX 5070 и Ryzen AI 9 HX 370

Компания Asus сообщила о расширении серии ноутбуков ProArt обновлённой моделью ProArt P16 (H7606), получившей графику серии GeForce RTX 50 и 12-ядерный процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) с тактовой частотой до 5,1 ГГц и производительностью встроенного нейропроцессора (NPU) на уровне 50 TOPS.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Обновлённая модель ноутбука ProArt P16 (H7606WP-PB99T / H7606WP-P16.R95070) оснащена 16-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3840 × 2400 пикселей, яркостью 500 кд/м² в режиме HDR, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, а также сертификациями Pantone Validated и VESA DisplayHDR. Ноутбук предлагает 32 или 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт.

В качестве графической подсистемы новинка может быть оснащена видеокартой GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти и TDP 125 Вт в производительном режиме. Компания отмечает, что в четвёртом квартале этого года в продажу также поступит конфигурация ProArt P16 с флагманской видеокартой GeForce RTX 5090.

В оснащение ноутбука входят: один разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), один USB 4.0 Gen3 Type-C (40 Гбит/с) с поддержкой зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), один HDMI 2.1 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Лэптоп также оснащён веб-камерой с разрешением FHD и поддержкой авторизации через Windows Hello, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также комплектуется аккумулятором ёмкостью 90 Вт·ч. Производитель заявляет, что в режиме воспроизведения видео в разрешении 1080p ноутбук способен проработать до 17 часов без подзарядки. Корпус ProArt P16 выполнен из алюминия. Вес устройства составляет 1,85 кг.

Ноутбук уже поступил в продажу по цене от $2499,99 за конфигурацию с 32 Гбайт ОЗУ и $2799,99 за вариант с 64 Гбайт оперативной памяти.

Texas Instruments вложит рекордные $60 млрд в производство аналоговых и цифровых чипов в США

Компания Texas Instruments (TI) объявила о планах вложить более $60 млрд в семь фабрик по производству полупроводников на территории США. В своём заявлении компания назвала это крупнейшей инвестицией в базовое полупроводниковое производство в истории страны. В рамках проекта планируется строительство двух новых фабрик в Техасе, а также расширение пяти уже существующих и строящихся предприятий.

 Источник изображения: wikimedia.org

Источник изображения: wikimedia.org

По сообщению Tom's Hardware, основная часть инвестиций — около $40 млрд — будет направлена на мега-площадку в городе Шерман (Техас, США). Эти средства помогут завершить строительство фабрик SM1 и SM2, а также начать подготовку к возведению SM3 и SM4, которые должны удовлетворить будущий спрос на чипы. Оставшиеся $20 млрд пойдут на развитие производственных мощностей в Ричардсоне (Техас) и Лехи (Юта). В Лехи первая фабрика увеличит выпуск продукции, а вторая (LFAB2) продолжит строительство. Оба предприятия в Лехи и Ричардсоне используют 300-миллиметровые пластины и специализируются на производстве аналоговых чипов.

Глава компании Хавив Илан (Haviv Ilan) отметил, что продукция TI играет ключевую роль в функционировании почти всех типов электронных устройств. Среди клиентов компании значатся Apple, Ford, Medtronic, Nvidia и SpaceX — каждая из них выразила поддержку текущему инвестиционному проекту, что, в свою очередь, способствовало укреплению партнёрства между корпорациями.

Интересно, что это заявление последовало за аналогичными решениями других крупных игроков американского рынка полупроводников, таких как GlobalFoundries и Micron, которые также недавно объявили о масштабных вложениях в свои фабрики. Отмечается, что подобные шаги были предприняты на фоне усилившегося давления со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), требующей увеличить объёмы производства чипов внутри страны.

Кроме того, Министерство торговли США ранее угрожало пересмотреть условия контрактов в рамках «Закона о чипах» (CHIPS Act), что могло повлиять на решения компаний. Texas Instruments, в частности, должна была получить $1,6 млрд на расширение производственных линий в Лехи и Техасе, но в текущем пресс-релизе эта информация не упоминалась.

Некоторые аналитики сомневаются, насколько новые заявления TI отражают реальные планы и не связаны ли они с политическим «театром», учитывая, что часть средств уже была запланирована на завершение строительства. Тем не менее инвестиции создадут десятки тысяч рабочих мест и обеспечат многомиллионные вливания в местные образовательные программы, которые будут готовить будущих сотрудников для фабрик компании.

Intel усилила инженерные подразделения выходцами из Apple, Google и Cadence

Intel объявила о серии кадровых изменений, направленных на усиление инженерного потенциала компании и развитие клиентских отношений. Грег Эрнст (Greg Ernst), имеющий более 20 лет опыта работы в Intel, назначен директором по доходам, а трое известных инженеров заняли ключевые позиции в направлениях, связанных с искусственным интеллектом и разработкой продуктов для клиентов.

 Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил, что компания видит значительные возможности для усиления продуктовой линейки и удовлетворения растущих запросов клиентов. По его словам, новые руководители обладают высокой квалификацией и репутацией в отрасли, что поможет Intel укрепить свои позиции на рынке. В руководящий состав, помимо Эрнста, также вошли Шринивасан Айенгар (Srinivasan Iyengar), Жан-Дидье Аллегруччи (Jean-Didier Allegrucci) и Шайлендра Десаи (Shailendra Desai), которые займут ключевые позиции в инженерных подразделениях.

Грег Эрнст, который с мая возглавлял группу продаж и маркетинга Intel (SMG), сохранит подчинение непосредственно Тану. Он известен как клиентоориентированный лидер с глубоким пониманием рынка и имеет обширный опыт в глобальных продажах, маркетинге и разработке продуктов. Ранее он руководил SMG в Северной и Южной Америке.

Шринивасан Айенгар займёт должность старшего вице-президента и научного сотрудника (SVP and Fellow). Он займётся созданием нового центра инженерной поддержки клиентов и войдёт в руководящий состав Intel. Обладая значительным опытом в создании передовых продуктов для дата-центров, до прихода в Intel он работал в Cadence Design Systems, где отвечал за глобальную разработку кремниевых компонентов.

Жан-Дидье Аллегруччи станет вице-президентом по разработке систем на кристалле (SoC) для искусственного интеллекта (ИИ). Ранее он руководил аналогичным направлением в стартапе Rain AI, а до этого 17 лет проработал в Apple, где участвовал в разработке процессоров, создав более 30 чипов для ключевых продуктов компании.

Шайлендра Десаи назначен вице-президентом по AI Fabric и сетям. Он займётся архитектурой SoC для ИИ-ускорителей и будущих решений Intel. До этого он руководил разработкой мобильных чипов в Google, а также основал стартап Provino Technologies в 2021 году, который позднее был приобретён Google. Оба новых вице-президента — Аллегруччи и Десаи — будут подчиняться Сачину Катти (Sachin Katti), техническому директору Intel по ИИ и технологиям.

Ставка Microsoft на Copilot+ PC провалилась, но компьютеры с ИИ всё равно захватят рынок

Год назад Microsoft рекламировала компьютеры Copilot+ PC как очередную крупную новинку, которая будет иметь важное значение для индустрии высоких технологий. Спустя 12 месяцев трудно не рассматривать эту категорию устройств как один из самых серьёзных провалов в индустрии. Однако это не означает, что компьютеры с искусственным интеллектом не будут развиваться в дальнейшем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поставки компьютеров Copilot+ PC начались 18 июня 2024 года, примерно через месяц после того, как Microsoft анонсировала их в своей штаб-квартире месяцем ранее. Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung и подразделение Microsoft Surface взяли на себя обязательства поставлять компьютеры Copilot+ PC, центральным элементом которых является процессор со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (40 трлн операций в секунду) для повышения скорости обработки задач искусственного интеллекта.

С тех пор прошло двенадцать месяцев, а продажи компьютеров категории Copilot+ PC совершенно не впечатляют. По данным исследовательской компании IDC, в 2024 году поставки компьютеров на базе Windows с производительностью более 40 TOPS составили всего 0,5 % от глобальных объёмов продаж ПК и 0,6 % от продаж компьютеров с Windows. В штучном выражении речь идёт о примерно 1,3 млн устройств. В первом квартале 2025 года показатель вырос до 1,9 % от объёма всего рынка и 2,3 % от всего объёма проданных ПК с Windows. Однако в штучном выражении прирост составил лишь 1,2 млн устройств.

Microsoft сформировала своё видение современного ПК, в котором ИИ должен быть инструментом, с помощью которого пользователи могли бы создавать контент, осуществлять поиск информации и др. «Сегодня мы возвращаем настоящую радость и ощущение чуда творчеству на ПК», — сказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации Copilot+ PC. Однако потребители, по всей видимости, не спешат покупать новые ПК ради ИИ.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Причин медленного старта Copilot+ PC достаточно много. Во-первых, компьютеры Copilot+ PC дорого стоят, поскольку их аппаратная составляющая обеспечивает высокий уровень производительности. Это делает компьютеры менее привлекательными на фоне более дешевых моделей. Во-вторых, продажи тормозят проблемы с запуском ИИ-функций. «Одна из главных проблем — функции Copilot+ выходят гораздо медленнее, чем все ожидали», — считает вице-президент IDC Том Майнелли (Tom Mainelli). В-третьих, провал Recall — «флагманской» функции Microsoft, которая фиксирует практически все действия пользователя в Windows. Майнелли подчеркнул, Recall сначала отозвали, а потом несколько раз откладывали, пока Microsoft не решила проблемы безопасности и конфиденциальности. «Они сами себе навредили», — резюмировал эксперт.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Отметим, что Microsoft не провела чёткую границу между функциями, требующими Copilot+ PC и теми, что работают на любых ПК. К примеру, ИИ-помощник Copilot, ChatGPT и Google Gemini используют в своей работе облачные вычисления, даже в процессе генерации изображений. При этом такие инструменты, как Cocreator в Paint требуют наличия ПК с процессором, оснащённым NPU. Другие функции, такие как удаление фона в приложении «Фотографии», доступны на всех ПК, а функция Copilot Vision заявлена для всех устройств с Windows 11, но лучше работает при наличии NPU.

Ещё одна проблема возникла из-за отсутствия поддержки большого количества процессоров. Изначально Microsoft представила ПК категории Copilot+ PC только с чипами Qualcomm Snapdragon, отложив поддержку процессоров AMD и Intel до завершения тестирования. Intel представила процессоры Core Ultra Series 2 (Lunar Lake) только на выставке CES 2025, отставая от графика Microsoft на месяцы.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

Всё это оставляет открытым вопрос о том, насколько потребителям в настоящее время нужны ПК категории Copilot+ PC. Большинство доступных функций Copilot+ выглядят в лучшем случае как техническая демонстрация. Майнелли, выступавший на посвящённом ИИ мероприятии AMD, отметил, что «сегодня все просят людей покупать системы для использования в тех сценариях, которые, как они обещают, появятся». «Я думаю, что и те, кто принимает решения в IT-сфере, и потребители всё ещё немного не понимают, что такое ПК с искусственным интеллектом и почему они должны его покупать», — добавил Майнелли.

При этом в будущем ПК с искусственным интеллектом, по всей видимости, всё же займут существенную долю рынка. Статистика говорит о том, что рынок ПК всё чаще пополняется моделями с поддержкой ИИ, хотя компьютеры Copilot+ PC всё ещё сильно отстают от стандартных моделей.

Стоит понимать, что Copilot+ PC — это вторая волна того, что в течение примерно двух лет в компьютерной индустрии называли «ПК с искусственным интеллектом». Более ранние версии таких ПК оснащались процессорами, которые не могли обеспечить производительность NPU, достаточную для того, чтобы устройства назывались Copilot+ PC, т.е. менее 40 TOPS. Так процессор Intel Core Ultra Series 1 (Meteor Lake) оснащался модулем NPU с производительностью около 11,5 TOPS, а мобильные чипы AMD Ryzen 8000, которые были выпущены до Ryzen AI 300, оснащались NPU с производительностью 16 TOPS. Ноутбуки на базе этих процессоров относились к категории ПК с искусственным интеллектом, но не являлись компьютерами Copilot+ PC.

По данным IDC, спрос на компьютеры с искусственным интеллектом был намного выше. В 2024 году на рынке ПК было продано 28,2 млн компьютеров с ИИ на базе Windows, что составило 14 % рынка ПК на базе этой операционной системы. В первом квартале 2025 года было продано 12,2 млн таких ПК, что составило 27 % рынка ПК с Windows за этот период времени.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

По словам Майнелли, с учётом компьютеров Apple Mac количество проданных в 2024 году компьютеров с ИИ составило 49,7 млн штук, а в категории Copilot+ PC за тот же период было продано 3 млн ПК. В первом квартале 2025 года было продано 88,6 млн ПК с ИИ и 58,4 млн ПК с «генеративным ИИ» (в классификации IDC компьютеры Mac с чипами M1, M2 и M3 относятся к ПК с ИИ). IDC сделала исключение для компьютеров Mac с чипом M4, который обеспечивает производительность на уровне 38 TOPS, что позволяет рассматривать такие устройства как компьютеры с «генеративным ИИ». За счёт этого численность проданных ПК с генеративным ИИ статистике компании существенно выросла.

«Я думаю, можно с уверенностью сказать, что в течение двух лет мы будем запускать множество ИИ-приложений локально на ПК. Но очень трудно убедить кого-то купить что-то, если вы не можете показать ему пример использования этого прямо сейчас», — считает Майнелли.

Начиная с октября у производителей ПК появится ещё один козырь в борьбе за то, чтобы убедить потребителей покупать компьютеры Copilot+ PC. Дело в том, что в октябре завершится период поддержки Windows 10, что, как ожидается, побудит большое количество людей к покупке новых ПК.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Ноутбуки демонстрируют тенденцию к развитию ИИ. В этом сегменте значительную часть занимает Intel. Компания поставляет около 75 % всех процессоров для ПК, а в сегменте ноутбуков этот показатель составляет 77,5 %. Это примечательно, поскольку именно на ноутбуках сосредоточены многие производители компьютеров Copilot+ PC. При этом игровых ноутбуков или десктопов с процессорами Copilot+ PC практически нет.

Ноутбуки с чипами Core Ultra Series 2 осенью уступят место процессорам Panther Lake, которые, как ожидается, обеспечат ещё более высокую производительность NPU. Когда выйдет преемник AMD Ryzen AI 300 пока неясно, но, вероятно, будущие чипы компании также будут оснащаться модулем NPU. Что касается Qualcomm, чья платформа Snapdragon оказалась на переднем крае разработки Copilot+ PC, хоть и отстаёт от Intel и AMD по продажам, заявляет о лидирующих на рынке возможностях NPU с момента дебюта чипа Snapdragon X Elite в октябре 2023 года. В состав каждого процессора X Elite входит модуль NPU, поэтому маловероятно, что это изменится.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Таким образом, можно с уверенностью сказать, что в ближайшие месяцы и годы возможности выпускаемых процессоров в плане обеспечения работы ИИ-функций наконец найдут место в потребительских ПК. Сейчас у покупателей есть выбор между покупкой компьютера Copilot+ PC или обычного производительного ПК. Вероятно, в будущем всё больше процессоров всех основных производителей будут оснащаться модулями NPU с производительностью 40 TOPS и больше, что будет актуально, поскольку появится больше ИИ-функций, а уже выпущенные станут более стабильными и полезными.

Представлен «самый совершенный» человекоподобный робот AEON на софте и чипах Nvidia

Шведская компания Hexagon AB, специализирующаяся на технологиях измерений в различных областях, представила, по её словам, самого совершенного человекоподобного робота AEON. Эта разработка стала возможной благодаря наработкам Nvidia в области искусственного интеллекта и суперкомпьютеров, а также обширному программному обеспечению в сфере робототехники и мощным чипам.

 Источник изображений: Hexagon

Источник изображений: Hexagon

Робот AEON создан для решения широкого спектра промышленных задач — от манипуляций и осмотра объектов до захвата изображений и поддержки операторов. Hexagon планирует использовать робота в автомобильной, транспортной, аэрокосмической, производственной, складской и логистической отраслях. Однако одной из главных особенностей AEON является его способность оцифровывать реальность и создавать цифровые двойники всего — от объектов до помещений и территорий. Это, прежде всего, отражает специализацию Hexagon, известную своими 3D-сканерами и лазерными дальномерами.

«В условиях глобальной нехватки рабочей силы, когда в таких отраслях, как производство и логистика, не заполнены 50 миллионов вакансий, компания Hexagon, мировой лидер в области измерительных технологий, разрабатывает человекоподобных роботов, которые могут прийти на помощь», — говорится в блоге Nvidia.

Согласно разработчикам, AEON проявит себя при захвате реальности, который включает в себя автоматическое планирование и сканирование объектов, промышленных помещений и окружающей среды для создания 3D-моделей. Полученные данные затем используются для расширенной визуализации и совместной работы на платформе Hexagon Digital Reality (HxDR), в рамках которой работает Hexagon Reality Cloud Studio (RCS).

Кроме того, робот будет способен выполнять различные манипуляции, например, сортировку и перемещение деталей в промышленных и производственных условиях. Умение сканировать объекты поможет с проверкой деталей, включая поиск дефектов или проверку соответствия спецификациям.

Промышленные операции, на которые будет обучен робот, будут включать высокоточные технические задачи, такие как работа с оборудованием, сканирование деталей с использованием высококачественных сканеров, а также телеоперации — удалённый доступ через механизмы робота для оператора-человека.

Для создания AEON компания Hexagon использовала три вычислительные платформы Nvidia, которые помогли внедрить искусственный интеллект в физические системы. В частности, суперкомпьютеры с искусственным интеллектом использовались для обучения и настройки мощных базовых моделей; платформа Nvidia Omniverse, работающая на серверах Nvidia OVX, была задействована для тестирования и оптимизации этих моделей в средах моделирования с использованием реальных и синтетических данных; наконец, компьютеры Nvidia IGX Thor использовались для запуска моделей.

Для улучшения логики и стратегий робота использовалось программное обеспечение Isaac GR00T-Mimic, генерирующее большое количество синтетических данных о движении на основе повторяющихся действий человека. В связи с этим компания Hexagon изучает возможность использования ускоренных вычислений Nvidia для постобработки модели Nvidia Isaac GR00T N1.5 с открытым исходным кодом.

Симуляции на платформе NVIDIA Isaac дают возможность AEON быстрее осваивать многие навыки. Hexagon использует NVIDIA Isaac Sim — эталонное приложение для роботизированной симуляции, созданное на базе Omniverse, для моделирования сложных действий робота, таких как навигация, передвижение и манипуляции. Затем эти навыки совершенствуются с помощью обучения с подкреплением в NVIDIA Isaac Lab — фреймворке с открытым исходным кодом для обучения роботов.

Основанный на моделировании подход позволил компании Hexagon ускорить разработку роботов, что дало возможность AEON освоить основные навыки передвижения всего за 2–3 недели, а не за 5–6 месяцев, как это было раньше.

Подчёркивается, что для автономного перемещения, навигации и выполнения задач в реальном времени AEON использует бортовые компьютеры NVIDIA Jetson Orin. Это повышает его скорость и точность при работе в сложных и динамичных средах. Hexagon также планирует модернизировать AEON с помощью NVIDIA IGX Thor, чтобы обеспечить функциональную безопасность для совместной работы.

«Нашей целью с AEON было создать интеллектуального, автономного человекоподобного робота, способного решать реальные задачи, о которых с нами говорили промышленные лидеры в последние месяцы, — сказал Арно Робер (Arnaud Robert), президент подразделения робототехники Hexagon. — Используя полнофункциональные платформы робототехники и моделирования Nvidia, мы смогли создать лучшего в своем классе человекоподобного робота, сочетающего передовую мехатронику, мультимодальное объединение датчиков и искусственный интеллект в реальном времени».

Система AEON будет использоваться на заводах и складах для сканирования всего — от мелких прецизионных деталей и автомобильных компонентов до крупных сборочных линий и складских помещений.

«Цифровые двойники предлагают очевидные преимущества, но их внедрение в некоторых отраслях сопряжено с трудностями, — сказал Лукас Хайнцле (Lucas Heinzle), вице-президент по исследованиям и разработкам в подразделении робототехники Hexagon. — Сложный набор датчиков AEON позволяет интегрировать сбор данных в реальном времени с NVIDIA Omniverse, оптимизируя рабочие процессы для наших клиентов и приближая нас к тому, чтобы цифровые двойники стали основным инструментом для совместной работы и инноваций».

Объявлена дата старта продаж первой гарнитуры расширенной реальности Samsung на Android XR

Гарнитура расширенной реальности (eXtended Reality, XR) Project Moohan под управлением Android XR от Samsung была впервые представлена в конце 2024 года. После этого компания неоднократно демонстрировала прототипы устройства на различных мероприятиях — таких как презентация линейки смартфонов Galaxy S25 и выставка Mobile World Congress — обещая выпустить устройство «позже в этом году». Теперь, наконец, стали известны точные сроки: продажи новинки начнутся 13 октября.

Samsung представит гарнитуру расширенной реальности Project Moohan на мероприятии Unpacked, которое состоится 29 сентября в Южной Корее. Там же гарнитура поступит в продажу 13 октября, а затем появится и на мировом рынке. Прототипы устройства компания ещё раз продемонстрирует во время июльского мероприятия Unpacked.

Точные характеристики гарнитуры до сих пор не раскрыты. По слухам, в программную платформу устройства будет интегрирован ИИ-помощник Google Gemini для навигации по приложениям и выполнения задач. Наличие камер у Project Moohan предполагает управление жестами — по аналогии с Apple Vision Pro. Также известно, что гарнитура будет оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и поставляться с внешним аккумулятором.

В январе на YouTube появился видеоролик, демонстрирующий тестирование прототипа Project Moohan. В ролике также был показан пользовательский интерфейс Android XR.

AOC представила тройку доступных игровых мониторов G4 и G42 с разрешением QHD и частотой до 300 Гц

Компания AOC расширила ассортимент недорогих игровых мониторов серий G4 и G42 тремя новыми моделями: 24,5-дюймовым AOC Gaming Q25G4SR с частотой обновления 300 Гц, а также 27-дюймовыми Q27G4ZR и Q27G42ZE с частотой 240 Гц и поддержкой разгона до 260 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

AOC Gaming Q25G4SR с диагональю экрана 24,5 дюйма является прямым наследником модели AOC Gaming Q24G2A. Он предлагает поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и обладает впечатляющей для монитора такого размера плотностью пикселей — 119,89 ppi.

В основе новинки — матрица Fast IPS с временем отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT), яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии Motion Blur Reduction (MBR), снижающей эффект размытия изображения. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400, а также оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки по высоте, углу поворота и наклона экрана. В числе разъёмов — два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4.

Модель AOC Gaming Q27G4ZR с 27-дюймовым экраном поддерживает частоту обновления 240 Гц и разгон до 260 Гц. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, встроенными динамиками мощностью 2 Вт, а также полностью эргономичной подставкой с аналогичными возможностями настройки, как у младшей модели. Монитор также сертифицирован по стандарту DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м², обладает временем отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT), а также использует матрицу Fast IPS с разрешением QHD.

AOC Gaming Q27G42ZE ориентирован на более экономных пользователей. Несмотря на аналогичные характеристики экрана — 27 дюймов, QHD-разрешение и частоту обновления 240 Гц с возможностью разгона до 260 Гц — его яркость ограничена 300 кд/м². Кроме того, монитор оснащён только одним портом HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а подставка позволяет изменять лишь угол наклона дисплея.

Все представленные модели поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения и могут использоваться как с ПК, так и с игровыми приставками. Модели Q25G4SR и Q27G4ZR обеспечивают охват 114 % цветового пространства sRGB, а Q27G42ZE — 123,6 %. Все устройства также оснащены креплениями VESA 100 × 100 для установки на сторонние кронштейны.

Игровые мониторы AOC Gaming Q25G4SR, Q27G4ZR и Q27G42ZE поступят в продажу в этом месяце по цене £239 ($322), £209 ($282) и £199 ($268) соответственно.

Corsair объяснила, почему её блоки питания громко щёлкают — это не опасно, но БП заменят

Компания Corsair сообщила, что нашла решение проблемы раздражающих щелчков в блоках питания серии RMe. Все устройства с таким дефектом будут заменены. Компания подчеркнула, что подобные звуковые эффекты не представляют никакой опасности и не могут нанести вред компонентам компьютера.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

«Проблема со щелчками в блоках питания RMe была решена, и теперь они отправляются [на замену клиентам], — сообщил представитель Corsair 11 июня. — Если ваш блок питания RMe издаёт щелчки, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, и они с радостью заменят его на обновлённую версию».

Проблема с регулярными громкими щелчками, вызывавшими опасения в исправности блоков питания, впервые была отмечена на модели Corsair RM1000e 2025 года. Позже выяснилось, что RM650e, RM750e и RM850e также подвержены этой проблеме, просто в самой мощной модели она проявлялась наиболее заметно.

Щелчки возникают при изменении нагрузки и подключении резонансного контура, который используется для накопления энергии от переключающихся MOSFET, и применяется для повышения КПД. По словам Corsair, этот процесс никоим образом не влияет на характеристики напряжения и тока и не представляет угрозы для других компонентов ПК.

Тем не менее, компания внесла изменения в доработанные блоки питания и устранила неприятные и настораживающие звуки. Хотя издаваемые блоком питания щелчки не представляют опасности и не являются дефектом, для спокойствия владельцев и поддержания своей репутации Corsair заменит все устройства с подобным звуковым эффектом.

Блоки питания серии RMe от Corsair отличаются высокой стабильностью выходных напряжений, отличным подавлением пульсаций и низким тепловыделением. Однако бедная комплектация, среднее качество используемых компонентов и высокая цена делают эти устройства не самым выгодным выбором на рынке — даже по сравнению с другими линейками блоков питания Corsair.

Garmin выпустила трекер сна в виде повязки на предплечье за $170

Компания Garmin представила Index Sleep Monitor — устройство для отслеживания качества сна в виде повязки на предплечье. Такая конструкция делает новинку более удобной для использования во время сна по сравнению с кольцами или смарт-часами.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

По данным Garmin, Index Sleep Monitor способен отслеживать фазы сна, частоту сердечных сокращений и дыхание пользователя, чтобы сформировать «всестороннее представление об общей физической форме и восстановлении». Каждое утро устройство предоставляет персонализированную оценку качества сна, благодаря чему пользователь может узнать, насколько хорошо он выспался.

Помимо фиксации фаз лёгкого, глубокого и быстрого сна в течение ночи, трекер отслеживает частоту дыхания и измеряет уровень насыщения крови кислородом (эта функция доступна не во всех странах). Мониторинг осуществляется с помощью небольшого съёмного модуля, в конструкции которого предусмотрены датчики движения и оптический датчик сердечного ритма. По данным производителя, устройство может работать без подзарядки до семи дней. В конструкции также предусмотрен термометр для измерения температуры кожи, что позволяет учитывать влияние окружающей среды на сон и выявлять возможные заболевания.

 Источник изображений: Garmin

Garmin подчёркивает, что Index Sleep Monitor «не является медицинским устройством и не предназначен для диагностики или мониторинга каких-либо заболеваний». Компания также указала, что женщинам не следует использовать трекер для определения оптимального времени для зачатия ребёнка. Вместе с тем устройство может оценивать уровень стресса на основе качества сна, а также общее состояние организма, определяя, требуется ли пользователю отдых.

Index Sleep Monitor уже доступен для покупки в интернет-магазине Garmin. Трекер предлагается в размерах S-M и L-XL по цене $169,99.

Анонсирован доступный смартфон iQOO Z10 Lite с ценой от $115

Бренд iQOO компании Vivo представил новое пополнение серии смартфонов Z10 — базовую модель iQOO Z10 Lite со стартовой ценой около $115. Как сообщает ресурс GSMArena.com, новинка вскоре выйдет под названием Vivo T4 Lite.

Z10 Lite построен на основе 6-нм восьмиядерного процессора MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц вместе с до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения на 1 Тбайт с помощью карт microSD. IPS-дисплей смартфона имеет диагональ 6,74 дюйма, разрешение HD+ (1600×720 пикселей), соотношение сторон 20:9 и частоту обновления 90 Гц. Максимальная яркость достигает 1000 кд/м².

В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2 для съёмки селфи. На задней панели установлена основная 50-мегапиксельная камера с автофокусом (f/1,8), дополненная 2-мегапиксельным датчиком глубины (f/2,4).

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и имеет степень защиты от пыли и влаги по стандарту IP64. Устройство работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Компания iQOO обещает предоставлять обновления безопасности в течение трёх лет. Также в наличии боковой сканер отпечатков пальцев, стереодинамики и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

iQOO Z10 Lite предлагается в синем (Titanium Blue) и зелёном (Cyber Green) цветах. Стоимость версии с 4/128 Гбайт памяти составляет $115, вариант с 6/128 Гбайт — $127, а модель с 8/256 Гбайт — $150.

МТС начнёт продавать автомобили Aito в фирменных салонах по всей России и интернете

Сотрудничество Huawei как минимум с пятью китайскими автопроизводителями на домашнем рынке уже позволило заметно расширить ассортимент предлагаемых в фирменных салонах компании транспортных средств. На российском рынке подобную форму продаж готовы реализовать МТС и дистрибьютор марки Aito (Seres) — компания «МБ РУС».

Источник изображения: ПАО

Источник изображения: ПАО "МТС"

Как сообщается в официальном пресс-релизе, в интернет-магазине МТС приобрести гибридные автомобили Aito смогут жители более чем 30 регионов России. После составления заявки на сайте МТС с потенциальным покупателем свяжутся представители дилерского центра Aito, чтобы согласовать дальнейшие условия покупки и назначить тест-драйв при наличии такой необходимости. В том случае, если салоны МТС располагают образцами автомобилей, клиенты могут ознакомиться с ними, получить подробную консультацию, записаться на тест-драйв и совершить покупку.

В ближайшее время «живые» машины Aito M5 и M7 появятся во флагманских салонах МТС в Москве, Казани, Красноярске, Перми, Екатеринбурга и Красногорска. Пионером этого направления стал Санкт-Петербург, где продажи гибридов Aito стартовали в салонах МТС ещё в апреле. За два месяца было реализовано пять машин, и организаторы эксперимента считают, что покупательский интерес к этому формату торговли довольно высок.

В будущем количество точек продаж этих машин в Санкт-Петербурге будет расширяться. «В дальнейшем мы рассматриваем возможность расширить количество торговых точек с автомобилями в других регионах страны», — комментирует генеральный директор ПАО «МТС» Инесса Галактионова. Характерно, что трафик клиентов в салонах МТС с выставленными автомобилями вырос на треть, поэтому данный формат сотрудничества будет полезен и для цифровой экосистемы.

Учёные нашли недостающую материю Вселенной — она всё время была на виду

На обычную материю во Вселенной, из которой, например, состоят звёзды, планеты и люди, приходится всего 16 % вещества. Но точно локализована лишь малая часть из этого объёма. Где находится остальное вещество — вопрос, на который долгое время могли отвечать только теоретики. Новая работа учёных из Калтеха (Caltech) пролила свет на реальное распределение видимой материи во Вселенной. Фактически, они нашли её всю.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Caltech

Данные о распределении обычной (барионной) материи в пространстве помог собрать радиотелескоп DSA-110 Калифорнийского технологического института (California Institute of Technology). Видимая материя излучает свет различных длин волн и поэтому может быть обнаружена. Другое дело, что, рассеявшись по невероятно большому объёму Вселенной, она в основном представляет собой «туман», который непросто обнаружить на расстояниях в сотни миллионов и миллиарды световых лет.

К счастью, во Вселенной нашлись своеобразные прожекторы, которые помогли буквально высветить «пропавшее» вещество. В качестве таких маяков астрономы Калтеха использовали источники быстрых радиовсплесков (FRB). Эти всплески сами по себе остаются загадкой, но для их применения в роли прожекторов суть происхождения не важна. Главное — FRB испускают сквозь пространство мощный радиоимпульс, который преломляется при встрече с рассеянным веществом.

Когда радиоволны от быстрых радиовсплесков достигают Земли, они рассеиваются на разные длины волн, подобно тому как призма превращает солнечный свет в радугу. Степень этого рассеивания — или дисперсии — зависит от того, сколько материи находится на пути распространения света.

Для исследования были отобраны 69 быстрых радиовсплесков, координаты которых ранее были определены с достаточной точностью. Всего науке известно свыше тысячи таких событий, но источники большинства из них остаются неустановленными. В данной работе радиовсплески как бы «осветили» структуру распределения вещества в космическом пространстве. Самый удалённый FRB находился на расстоянии 9,1 млрд световых лет, а самый близкий — в 11,7 млн световых лет от Земли.

Результаты показали, что 76 % обычной материи во Вселенной находится в межгалактическом пространстве. Около 15 % сосредоточено в гало галактик, а оставшаяся часть — внутри самих галактик, в звёздах и холодном галактическом газе. Такое распределение согласуется с прогнозами, полученными в результате сложных космологических моделей, но до сих пор не подтверждалось прямыми наблюдениями.

Полученные данные помогут исследователям лучше понять, как формируются и развиваются галактики, а также продемонстрируют, как быстрые радиовсплески могут быть использованы для решения важных задач космологии — например, в определении массы нейтрино. Стандартная модель физики предсказывает, что у нейтрино не должно быть массы, однако наблюдения показывают, что она есть — пусть и крайне малая. Точное знание этой массы может привести к открытию новых физических законов, выходящих за рамки Стандартной модели.

Настоящий прорыв, впрочем, ожидается с вводом в строй нового, более мощного радиотелескопа DSA-2000, который сейчас планируется к строительству в пустыне Невада. Этот инструмент сможет локализовывать до 10 000 быстрых радиовсплесков в год, что значительно усилит их ценность как инструментов для изучения обычной материи и поможет глубже понять природу самих FRB.

Samsung сделает некоторые функции Galaxy Watch платными

Функции контроля за состоянием организма пользователя, реализуемые через носимые устройства, постепенно становятся всё более сложными и требуют растущих расходов со стороны провайдера данных услуг. Samsung уже заикалась о необходимости монетизации некоторых услуг, предоставляемых пользователям фирменной экосистемы Health, и недавно ещё раз подтвердила наличие у неё таких намерений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Глава направления «цифрового здоровья» компании Samsung Electronics, доктор Хон Пак (Hon Pak), в интервью CNet признался, что южнокорейский гигант рассматривает возможность внедрения платной подписки для ряда функций Samsung Health, приведя в пример услуги Fitbit Premium и Garmin Connect Plus конкурирующих производителей носимых устройств. Какие именно функции попадут в состав платной подписки, представитель Samsung пояснять не стал, но в ходе своего интервью он наиболее активно обсуждал обновление программного обеспечения One UI 8 Watch. Сопутствующие функции предусматривают более тщательный контроль за нагрузкой на сердечно-сосудистую систему человека, качеством сна и содержанием в организме антиоксидантов, позволяющих замедлять процесс старения.

По мнению представителей CNet, дальнейшая политика монетизации Samsung Health может подразумевать бесплатный доступ к новым функциям для владельцев актуальных моделей носимых устройств, и платное обновление функций для владельцев устаревших моделей, если это предусмотрено аппаратными возможностями. Впервые о возможности введения платы за доступ к отдельным функциям Samsung Health компания заявила ещё в прошлом году. Данные новшества в бизнес-модели будут не единственными, подразумевающими добавление платной подписки. Samsung ранее сообщала, что набор функций Galaxy AI останется бесплатным для пользователей только до конца 2025 года. Соответственно, ближе к началу следующего года Samsung сможет вынести некоторые из ИИ-функций своих устройств в платную категорию.

За десять лет российский космос должен стать на треть частным — подписан нацпроект по космосу до 2036 года

Подписанный Владимиром Путиным новый нацпроект по развитию космоса делает ставку на привлечение в отрасль частного капитала. Бизнес будет допущен ко многим сферам космической деятельности — от оперирования данными ДЗЗ до связи, навигации и даже участия в запусках. В конечном итоге через десять лет доля частного участия в космических программах РФ должна вырасти до 35 %, что в целом должно повысить уровень российского космоса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как сообщает «Коммерсант», утверждённый Путиным объём финансирования нового национального проекта «Космос» в 2026–2030 годах составит 2,2 трлн руб. Затем — до 2036 года — объём финансирования превысит 5 трлн руб. Параллельно в планы «Роскосмоса» входит увеличение доли частных инвестиций в отрасль с 5 % в 2024 году до 35 % к 2036 году. Ещё более амбициозная цель в сфере запусков — за десять лет занять 28 % мирового рынка пусковых услуг. Без частного участия в этом также не обойтись — для этого предусмотрена передача долей в предприятиях космической отрасли «в доверительное управление».

Нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» включает восемь федеральных проектов, финансируемых из бюджета:

  • «Спутниковая связь и наблюдение за Землей» — 301,9 млрд руб. до 2030 года и 1,031 трлн руб. до 2036 года;
  • «Навигация и время» — 139,1 млрд руб. до 2030 года и 381 млрд руб. до 2036 года;
  • «Пилотируемая космонавтика» — 584,6 млрд руб. до 2030 года и 998,2 млрд руб. до 2036 года;
  • «Суверенный конкурентоспособный доступ в космос» — 280,3 млрд руб. до 2030 года и 810,1 млрд руб. до 2036 года;
  • «Космическая наука» — 228,7 млрд руб. до 2030 года и 669,7 млрд руб. до 2036 года.

Остальные три федеральных проекта — это «Развитие космической ядерной энергетики России», «Производственно-технологическая система» и «Кадры для космоса», которые суммарно предполагают получение 201,7 млрд руб. до 2030 года и 499,3 млрд руб. до 2036 года.

В целом на эти и другие космические программы планируется направить до 2030 года 1,7 трлн руб. бюджетных средств и ещё 490,6 млрд руб. — внебюджетных. Финансирование до 2036 года составит 4,39 трлн руб. бюджетных средств и ещё 686,4 млрд руб. — из внебюджетных источников. 17 июня 2025 года глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что нацпроект был согласован на совете по стратегическому развитию при президенте РФ, а также утверждён самим Владимиром Путиным.

За десять лет в рамках нового нацпроекта планируется запустить 1118 космических аппаратов (КА) дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ), связи и ретрансляции. Из них 190 КА (110 связи и ретрансляции и 80 ДЗЗ) будут запущены за счёт бюджетных средств, а 928 (732 связи и 196 ДЗЗ) — за счёт внебюджетного финансирования, поясняет «Коммерсантъ».

Среди запланированного — 365 КА «Рассвет» (разрабатываются «Бюро 1440», входит в «ИКС Холдинг»), 102 малых КА системы передачи данных и управления БАС, 4 КА «Экспресс-РВ», а также 9 аппаратов «Смотр» («Газпром космические системы») и другие спутники широкополосного доступа (ШПД).

На низкоорбитальную группировку «Рассвет» и покрытие всей территории РФ спутниковым ШПД до 2036 года предусмотрено 514,7 млрд руб., из которых только 207,7 млрд будут из бюджета. Доля частного капитала с нынешних 5 % в проектах будет увеличена до 20 % к 2030 году и до 35 % к 2036-му.

Кроме того, предполагается увеличить долю коммерческих компаний в общем объёме контрактов и закупок с 0 % до 10 % к 2030 году и до 20 % к 2036 году. Для увеличения объёма частных инвестиций планируются мероприятия по передаче в доверительное управление частным инвесторам долей в предприятиях космической отрасли для прямых инвестиций в отраслевые проекты. Частный бизнес также будут привлекать к разработкам, что выльется в рост загрузки стендово-испытательной базы «Роскосмоса» коммерческими компаниями — с 5 % сейчас до 13 % к 2030 году и до 25 % к 2036 году.

Согласно данным «Роскосмоса», сейчас Россия занимает 6,5 % мирового рынка пусковых услуг, но к 2030 году доля должна вырасти до 14 %, а к 2036 году — до 28 %. На привлекательность российских пусковых услуг должно повлиять снижение стоимости выведения на орбиту одного килограмма полезного груза — с 500 тыс. руб. в прошлом году до 350 тыс. руб. к 2030 году и до 200 тыс. руб. к 2036 году. Также планируется увеличение количества пусков в год — с 46 в 2025 году до 66 к 2030-му и 113 к 2036 году.

Достичь заявленных результатов планируется за счёт создания ракетного комплекса «Амур СПГ» с ракетой-носителем среднего класса на СПГ с многоразовой первой ступенью, а также реконструкции и строительства наземной инфраструктуры на космодромах Восточный и Плесецк.

Отдельно «Роскосмос» предлагает доработать механизм продажи данных дистанционного зондирования Земли. Это необходимо для перехода к формату цифровой экономики, когда данные станут капиталом.

«Главными инвесторами в условиях цифровой экономики в космос могут стать цифровые экосистемы и платформы, которые будут выступать квалифицированными заказчиками для космических систем связи и ДЗЗ», — пояснил советник гендиректора ГК «Геоскан» Андрей Ионин.

Пока же эта сфера находится на раннем этапе становления, хотя уже озвучены планы увеличить количество иностранных заказчиков отечественных данных ДЗЗ с трёх в настоящее время до четырёх к 2030 году и десяти к 2036 году.

Роскомнадзор пойдёт по трафику: операторов обяжут раскрыть маршруты и устройства в сетях

Роскомнадзор намерен обязать операторов связи предоставлять подробную техническую информацию о своей сети. В частности, компании должны будут указывать, через какие устройства проходит трафик, как осуществляется его маршрутизация и кто имеет к нему доступ. Это следует из проекта нового проверочного листа, опубликованного на Федеральном портале проектов нормативных правовых актов, передают «Ведомости».

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

В новом документе расширен перечень контрольных вопросов. Ранее список касался главным образом формальных параметров, таких как наличие необходимых лицензий, соблюдение правил присоединения и взаимодействия сетей, предоставление доступа к экстренным службам и т. д. Новый проект предполагает охват ряда технических аспектов функционирования сетевой инфраструктуры, включая прохождение трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) и идентификацию пользовательского оборудования.

Оператор связи должен будет подтвердить, что весь передаваемый трафик проходит через ТСПУ и что к этому оборудованию имеет доступ Центр мониторинга, входящий в состав Роскомнадзора. Операторов обяжут предоставлять информацию о том, какое оборудование используется для обработки трафика и как реализовано подключение к нему.

В проект также включены вопросы, касающиеся сбора сведений о пользовательском оборудовании и параметрах маршрутизации трафика, включая MAC- и IP-адреса, характеристики оборудования и направления маршрутизации. Ранее такие сведения не фигурировали в проверочном листе и не подлежали оценке в рамках проверок со стороны Роскомнадзора. Кроме того, в документ добавлено требование об ограничении доступа к конфиденциальной информации подрядных организаций, привлекаемых для обслуживания сетевой инфраструктуры.

Источник в крупной IT-компании сообщил, что сам по себе проект нового проверочного листа не вводит дополнительных обязательств. Это связано с тем, что все включённые в него параметры уже закреплены в действующем законодательстве, в том числе в законе № 248 и профильных приказах Минцифры и Роскомнадзора. Проверочный лист лишь определяет, какие аспекты будут проверяться в рамках контрольно-надзорных мероприятий.

По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, предлагаемые изменения не связаны с введением новых норм, а направлены на усложнение и технологическое усиление уже существующей системы контроля. Он считает, что речь идёт о более глубоком и технически детализированном анализе трафика. Для небольших операторов связи, которые не фильтруют и не замедляют трафик, новая форма проверок может стать значимым фактором — особенно если начнутся реальные проверки.

Физики создали свет из ничего — но пока только на модели

Группа учёных из Оксфордского университета (University of Oxford) и Высшего технического института в Лиссабоне (Instituto Superior Técnico in Lisbon) создала самую точную симуляцию квантовых эффектов в вакууме. Им впервые удалось на модели показать, как «из ничего» возникает свет. Модель готовит почву для экспериментов, которые смогут подтвердить давнюю теорию о том, что вакуум — это не пустота, а источник виртуальных частиц.

 Источник изображения: Zixin (Lily) Zhang

Источник изображения: Zixin (Lily) Zhang

Согласно современным представлениям, все элементарные частицы и весь наш осязаемый и неосязаемый мир — это проявления квантовых полей. По сути, все частицы во Вселенной являются виртуальными. В частности, вакуум постоянно порождает электронно-позитронные пары, которые возникают и исчезают слишком быстро, чтобы их можно было зафиксировать современными приборами. Учёные лишь недавно подошли к созданию лазеров мощностью 100 и более петаватт, способных воздействовать на мир на столь фундаментальном уровне, что даже вакуум (квантовые поля) начнёт реагировать.

Работа британских и португальских исследователей поможет экспериментально зафиксировать эти явления. Симулятор смог воспроизвести эффект, известный как четырёхволновое смешение в вакууме. Vacuum four-wave mixing (FWM) — это нелинейный оптический процесс, происходящий в вакууме при взаимодействии четырёх электромагнитных волн на квантовом уровне. В отличие от классического FWM, которое обычно происходит в средах с выраженной нелинейностью, например в кристаллах или газах, вакуумное FWM обусловлено квантово-электродинамическими (КЭД) эффектами, такими как виртуальные электронно-позитронные пары, возникающие в силу принципа неопределённости Гейзенберга.

Эксперимент в симуляции был основан на воспроизведении эффекта фотон-фотонного рассеяния. Два лазерных луча мощностью в сотни петаватт (на иллюстрации показаны зелёным цветом) пересекались в одной точке с поляризационным лазером меньшей мощности (красным). Точнее, этот лазер поляризовал вакуум, создавая условия для рассеяния фотонов на виртуальных частицах. В результате возникал четвёртый луч (фиолетовый на иллюстрации), обладающий отличными от исходного излучения характеристиками — длиной волны и уровнем энергии. При этом соблюдались законы сохранения энергии и импульса.

Представленная модель впервые обеспечила симуляцию с временным разрешением. Для постановки натурного эксперимента требуется соблюдение множества сверхточных параметров — по ориентации, фокусировке и другим характеристикам пересекающихся лучей. Модель показала, как именно нужно это реализовать и где наблюдать результат. Желающие получить Нобелевскую премию по физике могут погрузиться в статью о симуляции, опубликованную в журнале Communications Physics.

Крупнейшие китайские производители майнингового оборудования готовы обосноваться в США

Исторически производители оборудования для майнинга наиболее активно развивались в Китае. Фактически, более 90 % мирового рынка контролируется тремя китайскими компаниями: Bitmain, Canaan и MicroBT. В условиях роста таможенных пошлин они предпочитают организовать выпуск своей продукции на территории США, как отмечает Reuters.

 Источник изображения: Bitmain

Источник изображения: Bitmain

Лидером рынка майнингового оборудования считается китайская Bitmain, она не стала дожидаться практических шагов Дональда Трампа (Donald Trump) по повышению пошлин на китайское оборудование, и уже в декабре прошлого года начала сборку своей продукции на территории США. Конкурирующая Canaan приступила к опытному производству своего оборудования в США в начале апреля, чтобы понять, какого эффекта это поможет добиться, в то же время не прибегая к серьёзным инвестициям в локализацию производства. Компания MicroBT просто ограничилась заявлением о том, что активно реализует стратегию по локализации производства в США.

По словам специалистов, на территории Северной Америке осуществляется добыча более 30 % мирового объёма биткоина, но более 90 % специализированного оборудования по-прежнему выпускается на территории Китая. На долю трёх китайских производителей по состоянию на конец 2023 года приходилось 95,4 % рынка оборудования для майнинга. Локализация производства в США позволила бы устранить этот дисбаланс хотя бы частично. Тем более, что после введения пошлин в США такое оборудование неизбежно подорожает при импорте из Китая.

В 2021 году добыча криптовалют на территории КНР была запрещена властями страны, поэтому сейчас она остаётся главным образом поставщиком профильного оборудования на экспорт, но не эксплуатирует его в пределах собственных границ. Canaan перенесла свою штаб-квартиру в Сингапур из Китая, но продолжает основную часть своего оборудования выпускать на исторической родине. В прошлом году США обеспечили 40 % её выручки, поэтому усилия по локализации производства вполне могут себя оправдать. Тем более, что страны Юго-Восточной Азии, которые традиционно служат ближайшими альтернативами Китаю с точки зрения размещения производственных мощностей, в рамках текущей таможенной политики властей США также могут столкнуться с повышением импортных пошлин.

Дональд Трамп успел зарекомендовать себя как лояльно относящийся к криптовалютам политик, поэтому американская отрасль цифровых финансов во время его второго президентского срока наверняка будет стремиться к снижению зависимости от импорта китайского оборудования. В США расположены крупнейшие промышленные майнеры криптовалюты по величине капитализации. Локализация производства оборудования в США также снижает риски воздействия со стороны китайских властей, которые могут использовать запрет на поставку готовых решений для майнинга из КНР в США для достижения каких-либо политических целей.

Meta✴ заручилась поддержкой модного дома Prada для выпуска люксовых ИИ-очков

Компания Meta✴✴ разрабатывает умные очки с искусственным интеллектом в сотрудничестве с итальянским брендом высокой моды Prada, основанным в 1913 году Марио Прада (Mario Prada). Точных сроков анонса устройства пока нет, но уже известно, что это станет частью более широкой стратегии компании по внедрению своих технологий в индустрию моды.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Как пишет издание TechCrunch, сотрудничество с Prada, вероятно, может указывать на то, что Meta✴✴ стремится расширить круг партнёров за пределами своего долгосрочного союза с крупнейшим производителем оптики для модных брендов EssilorLuxottica. Ранее Meta✴✴ активно сотрудничала с этой компанией и её дочерними брендами, включая Ray-Ban, под брендом которого выпустила умные очки с поддержкой ИИ.

Примечательно, что Prada не входит в структуру EssilorLuxottica, однако последние десятилетия сотрудничает с ней в производстве оптики. Недавно стороны продлили соглашение о партнёрстве.

Продажи очков Ray-Ban Meta✴✴ AI smart glasses уже превысили несколько миллионов экземпляров, что эксперты оценили как «успешный запуск» в сегменте носимых устройств. На этой неделе компания также анонсировала партнёрство с другим брендом EssilorLuxottica — Oakley, который производит высококачественые очки, а также обувь и аксессуары. Источники сообщают, Oakley Meta✴✴ Smart Glasses могут быть представлены уже в ближайшие дни — возможно в пятницу, а их цена составит около $360.

Google начала тестирование нового дизайна Gmail для Wear OS в стиле Material 3 Expressive

Google начала тестирование обновлённого интерфейса Gmail для Wear OS, выполненного в стиле Material 3 Expressive. Пока новая версия приложения (2025.05.19.760532898) доступна лишь ограниченному кругу пользователей, но первые изменения уже заметны — кнопки и карточки стали ярче, а интерфейс приобрёл более современный вид.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Основные изменения коснулись кнопок «Пометить как непрочитанное», «Ответить» и «Открыть на телефоне», сообщает Android Authority. Теперь они имеют новые цвета и расположение. Например, кнопка «Пометить как непрочитанное» сменила серый фон на более яркий, а «Открыть на телефоне» стала зелёной и получила характерную для Material 3 Expressive округлую форму.

Кроме того, Google увеличила размер некоторых элементов интерфейса, включая кнопку «Ответить», которая осталась серой, но теперь занимает больше места. Фоны карточек и других разделов приложения также были обновлены, хотя эти изменения менее заметны на первый взгляд. Одновременно функциональных изменений в приложении пока не обнаружено — всё сводится к визуальным улучшениям.

Пока неизвестно, когда обновление для Gmail для Wear OS станет доступно широкому кругу пользователей. Google может доработать интерфейс на стадии тестирования перед массовым релизом. Как только появятся дополнительные подробности, Android Authority обещает ими поделиться.

RuStore за год утроил число установок — их число превысило 100 миллионов

Разработанный VK магазин мобильных приложений RuStore по итогам 2024 года преодолел отметку в 100 млн установок, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя платформы. Годом ранее этот показатель был втрое ниже.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

Две трети пользователей установили RuStore самостоятельно, и только треть пришлась на предустановки. Чаще всего самостоятельно RuStore ставили на свои устройства владельцы гаджетов Xiaomi, хотя абсолютных показателей в компании не назвали. Магазин приложений также пользуется популярностью среди обладателей устройств Samsung, Google Pixel, Nothing и Ulefone. В 2024 году охват RuStore расширился: помимо смартфонов, планшетов и ПК, клиент площадки появился для электронных книг, телевизоров, проекторов, проигрывателей Hi-Fi, игровых приставок, умных часов и кассовых терминалов.

Ростом популярности магазин приложений обязан его присутствием на различных мобильных ОС — помимо Android, это Huawei HarmonyOS и отечественная «Аврора». Число пользователей увеличилось благодаря расширению каталога приложений и игр. За минувший год количество игр на платформе выросло в 1,6 раза — с 30 000 до 50 000; по состоянию на декабрь число загрузок игр за неполный 2024 год составляло более 300 млн. Аудитория ежемесячно активных пользователей RuStore за 2024 год удвоилась и достигла 50 млн человек — в России это самая популярная площадка после Google Play, у которого 80 млн пользователей в месяц.

Важнейшими достоинствами RuStore являются безопасность и простота установки приложений, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Клиент магазина идёт предустановленным на большом количестве устройств, что способствует росту его популярности; здесь можно найти приложения, которые пропали из Google Play из-за санкций, например, приложения банков. Однако максимальный размер аудитории RuStore конечен, и в какой-то момент рост площадки замедлится. В перспективе здесь могут также появиться приложения для iOS — в ноябре Госдума приняла в первом чтении поправки к закону «О защите прав потребителей», предписывающие Apple открыть свою мобильную экосистему для россиян, и в декабре американский производитель изъявил готовность соответствовать законодательству РФ для поддержки пользователей.

Мошенники заразили вирусами миллион компьютеров через рекламу в пиратских кинотеатрах

Microsoft сообщила о вредоносной рекламной кампании, обнаруженной в декабре прошлого года, которая «затронула почти миллион устройств по всему миру в ходе атаки с целью кражи информации», пишет ресурс PCMag.com. Атака затронула широкий спектр организаций, включая как потребительские, так и корпоративные устройства, что говорит о её неизбирательном характере, отметила компания.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Команда безопасности Microsoft отследила заражение двух пиратских видеосервисов, movies7 и 0123movie, реклама на которых перенаправляла пользователей на мошеннические сайты технической поддержки, которые затем перенаправляли их на страницы Discord, Dropbox и GitHub, где было размещено вредоносное ПО.

Microsoft не уточнила, каким образом мошеннические сайты привлекали пользователей к загрузке программ, которые были скрытым вредоносным ПО, позволявшим похищать системную информацию или даже удалённо брать под контроль компьютер пользователя.

Для маскировки хакеры использовали подписанные сертификаты ПО, одновременно доставляя поначалу некоторые легитимные файлы. «По состоянию на середину января 2025 года обнаруженные загрузки первого этапа были подписаны цифровой подписью с помощью недавно созданного сертификата. Всего были идентифицированы двенадцать различных сертификатов, которые все были отозваны», — сообщила Microsoft.

Атака была разработана для доставки вредоносного софта, который позволяет собирать информацию о ПК и отправлять её на сервер киберпреступников. С его помощью хакеры также могли устанавливать на компьютер дополнительное вредоносное ПО, чтобы шпионить за «активностью просмотра и взаимодействовать с активным экземпляром браузера», в том числе Firefox, Chrome и Edge, заявила Microsoft.

Как сообщает PCMag, GitHub, Discord и Dropbox уже удалили страницы, на которых размещалось вредоносное ПО. Microsoft также отметила, что встроенный в Windows Microsoft Defender может обнаружить и пометить вредоносное ПО, используемое в хакерской атаке.

Психологический хоррор The Occultist о расследовании паранормальных явлений получил новый трейлер

Издательство Daedalic Entertainment совместно с разработчиками из испанской студии Daloar опубликовало новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

The Occultist расскажет историю Алана Ребелса, исследователя сверхъестественных явлений, который после таинственного исчезновения своего отца отправился на загадочный остров Годстоун. Это место до 1950 года населяли сектанты, проводившие «жуткие эксперименты и варварские ритуалы». Разбираться с последствиями их деяний предстоит главному герою.

Авторы опубликованного трейлера показали ключевые локации хоррора буквально с высоты птичьего полёта — камера виртуального оператора почти всё время следовала за парящим в небе пернатым.

Также свежий наглядный материал дал понять, чем Алану придётся «развлекать» себя на острове Годстоун. А набор занятий тут достаточно разнообразный: общение с мирными призраками с применением мистического маятника, решение головоломок с помощью подручных средств, сбор улик и стычки с враждебными порождениями тьмы.

The Occultist выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«It Takes Two на стероидах»: Split Fiction заслужила 97 % положительных отзывов в Steam, а для игры уже готовят профессиональную русскую локализацию

Вышедшее накануне кооперативное приключение Split Fiction от издательства Electronic Arts и разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) пришлось по вкусу не только критикам, но и пользователям Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

За 16 часов после официального релиза Split Fiction получила в Steam более 1,1 тыс. «крайне положительных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг игры в сервисе составляет 97 %.

Игроки хвалят кооперативный опыт, дружелюбную монетизацию, дизайнерские решения, геймплейное разнообразие и улучшения по сравнению с предыдущими проектами студии. «It Takes Two на стероидах», — резюмировал Quiller.

Пиковый онлайн Split Fiction в Steam пока уступает лучшему результату It Takes Two (71 тыс. одновременных игроков), но на момент публикации продолжает расти — показатель уже достиг 59,8 тыс. человек.

 Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Одним из немногих недостатков Split Fiction в глазах отечественных игроков стало полное отсутствие русской локализации. Машинный перевод энтузиасты подготовили быстро, а за профессиональную адаптацию взялась студия Mechanics VoiceOver.

На перевод текста и 14 часов чистой речи на русский язык команде требуется 500 тысяч рублей — сборы уже стартовали (VK, Boosty, DonationAlerts) и достигли 14 %. В случае успеха инициативы обещают закончить проект за полгода.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Mistral AI представила инструмент, который превратит любой PDF-документ в текстовый файл для ИИ

Французский разработчик больших языковых моделей (LLM) Mistral AI объявил о выпуске нового API, который предназначен для обработки сложных PDF-документов. Mistral OCR — это API оптического распознавания символов (OCR), с помощью которого любой PDF-документ можно превратить в текстовый файл, чтобы облегчить его обработку алгоритмами на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Языковые модели, лежащие в основе популярных генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT от OpenAI, особенно хорошо работают с необработанным текстом. Поэтому компании, которые намерены вводить собственные рабочие ИИ-процессы, знают о важности хранения и индексации данных в чистом формате, чтобы эту информацию можно было повторно использовать в процессе обработки ИИ-алгоритмами.

В отличие от многих API OCR, разработка Mistral представляет собой мультимодальный API, который способен распознавать не только текст, но также иллюстрации и фотографии, размещённые между текстовыми блоками. API OCR формирует ограничительные рамки вокруг обнаруженных графических элементов и включает их в вывод. В результате обработки PDF-документа с помощью Mistral OCR формируется отформатированный в Markdown текст, который ИИ-алгоритмы обрабатывают более эффективно.

 Источник изображения: Mistral

Источник изображения: Mistral

«С годами в организациях накапливается множество документов, часто в формате PDF или в виде слайдов, которые недоступны для обработки LLM, особенно для систем RAG [Retrieval-Augmented Generation — техника получения и использования данных в качестве контекста для генеративных ИИ-алгоритмов]. Благодаря Mistral OCR наши клиенты могут преобразовывать сложные документы в читаемый контент на всех языках. Это важнейший шаг на пути к широкому внедрению ассистентов с искусственным интеллектом в компаниях, которым необходимо упростить доступ к обширной внутренней документации», — считает соучредитель и научный руководитель Mistral Гийом Лэмпл (Guillaume Lample).

Mistral OCR доступен на собственной платформе компании, а также в инфраструктуре облачных партнёров Mistral, таких как AWS, Azure и др. Для компаний, которые работают с конфиденциальными или секретными данными, Mistral предлагает версию API для локального развёртывания. В компании заявили, что Mistral OCR работает лучше, чем аналогичные API от Google, Microsoft или OpenAI. Компания протестировала свой API на сложных PDF-документах, в том числе содержащих математические выражения, сложные макеты и таблицы.

Российскую криптобиржу Garantex заблокировали спецслужбы США и ЕС за обход санкций и не только

Секретная служба США совместно с коалицией международных правоохранительных органов закрыла и арестовала веб-сайт российской криптовалютной биржи Garantex, которая обвиняется в связях с рынками даркнета и занимающимися вымогательством хакерами. В связи с этим на главной странице площадки появилось сообщение об изъятии домена по ордеру прокуратуры Восточного округа Вирджинии.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: garantex.org

В прошлом месяце Евросоюз объявил о введении санкций против Garantex, заявив, что криптобиржа «тесно связана с российскими банками, находящимися под санкциями ЕС». Эта мера стала частью нового пакета санкций против российских компаний и частных лиц. Минфин США ввёл санкции против Garantex ещё в 2022 году, заявив, что более $100 млн в проведённых на бирже сделках «связаны с незаконными субъектами и рынками даркнета, включая разработчиков вымогательского ПО Conti и торговую площадку в даркнете Hydra».

В Секретной службе США подтвердили, что правоохранители «изъяли домены сайтов, связанных с управлением и работой российской криптовалютной биржи Garantex в рамках проводимого расследования». От дальнейших комментариев по данному вопросу в ведомстве отказались. По данным источника, операция по блокировке работы Garantex проводилась Секретной службой в координации с Министерством юстиции США, ФБР, Европолом, Национальной полицией Нидерландов, Федеральным управлением уголовной полиции Германии, Генпрокуратурой Франкфурта, Национальным бюро расследований Финляндии и Национальной уголовной полицией Эстонии.

Ранее на этой неделе криптобиржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг. Эта мера была вынужденной, поскольку эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на кошельках российской биржи на сумму 2,5 млрд рублей. На тот момент сообщалось, что блокировка средств на кошельках Garantex обусловлена исполнением новых санкций со стороны ЕС.

Ктулху снова в моде: анонсированы нелинейный хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss и кооперативный шутер The Mound: Omen of Cthulhu

Издатель Nacon представил две игры, вдохновлённые творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) — от Big Bad Wolf Studio (The Council, Vampire: The Masquerade — Swansong) и от ACE Team (серии Zeno Clash и Rock of Ages).

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Проект Big Bad Wolf называется Cthulhu: The Cosmic Abyss. Это приключенческий хоррор от первого лица (анонсирующий трейлер прилагается), в котором игрокам достанется роль Ноа — агента «Ансиль», секретного подразделения Интерпола.

По сюжету горнодобывающая станция в Тихом океане перестала выходить на связь. В итоге расследование заведёт Ноа и его ИИ-помощника Ки в древний затонувший город Р’льех, ставший тюрьмой для Ктулху.

Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают футуристическую интерпретацию мифологии Лавкрафта, сложные головоломки, разветвлённую историю и графику на Unreal Engine 5.

Тем временем ACE Team разрабатывает кооперативный хоррор-шутер на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Анонс сопровождался двухминутным трейлером, содержащим отрывки геймплея альфа-версии игры.

Пользователи присоединятся к отряду конкистадоров, ищущих сокровища и врата легендарного подземного мира в проклятых джунглях. Чем дальше в лес, тем больше местные чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев.

The Mound: Omen of Cthulhu выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Лавкрафта в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности.

«Алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия»: гоблин Стикс покажет своё мастерство скрытности в стелс-экшене Styx: Blades of Greed

С релиза фэнтезийного стелс-экшена Styx: Shards of Darkness прошло уже почти восемь лет, и разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon наконец представили продолжение — Styx: Blades of Greed.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету самопровозглашённый мастер скрытности в лице хитроумного гоблина Стикса задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

В новом приключении Стикс преследует свои цели и возглавляет собственную команду. «Неважно, знакомитесь вы со Styx впервые или являетесь давним фанатом, алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия», — уверяют в Cyanide.

Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями.

Благодаря навыкам янтаря Стиксу вновь станут доступны клонирование и невидимость, а кварц откроет возможность контролировать разум и управлять временем. В распоряжении гоблина также будет планер и крюк-кошка.

Разработчики подчёркивают, что довели проверенную формулу первых двух игр в Styx: Blades of Greed до совершенства, сделав свободу и изобретательность основополагающими элементами геймплея.

Релиз Styx: Blades of Greed ожидается осенью текущего года (четвёртый квартал) в Steam, на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, прикреплённым выше.

К 2030 году консольные игры оставят компьютерные далеко позади, но в лидерах будут мобильные игры

По всей видимости, в ближайшем будущем извечный спор по поводу того, что популярнее — игры для ПК или консолей, — разрешится в пользу последних. По крайней мере, так считают аналитики сайта InfotechLead, согласно исследованию которых, за семь лет к 2030 году рынок консольных игр вырастет более чем в полтора раза — с $52 млрд до $79 млрд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Крупные игроки вроде Sony, Microsoft и Nintendo стимулируют расширение рынка консольных игр за счёт технологических достижений, включая искусственный интеллект (ИИ), кроссплатформенную игру и гибридные игровые устройства», — говорится в публикации InfotechLead.

Старший аналитик GlobalData Рупантар Гуха (Rupantar Guha) отметил, что технологические инновации являются движущей силой прогресса консольных игр. ИИ играет решающую роль в улучшении графики, масштабировании (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) и безопасности пользователей, в то время как кроссплей ломает барьеры между различными экосистемами.

Благодаря внедрению ИИ для улучшения игрового опыта и геймплея рынок ИИ в индустрии интерактивных развлечений достигнет $27,47 млрд к 2029 году и $154,3 млрд к 2032 году, указано в отчёте Technavio.

 Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Согласно графику GlobalData Strategic Intelligence, игры для ПК находятся в нисходящем тренде с точки зрения расходов покупателей, в то время как продажи консольных неуклонно растут. К 2030 году продажи игр для приставок превысят вдвое реализацию компьютерных.

Впрочем, настоящим лидером являются игры для мобильных устройств. Несмотря на резкий рост продаж консольных игр, реализация мобильных развлечений к 2030 году может достичь почти $200 млрд, оставив позади как консоли, так и ПК. «Консольные игры продолжают генерировать значительно меньше дохода, чем мобильные игры, которые в настоящее время приносят в 2,5 раза больше прибыли», — отметил сайт InfotechLead.

Между тем VR/AR-игры пока не показывают значительного прогресса, тогда как рынок облачных игр растёт более активно.

Робокоп возвращается в сюжетном аддоне Unfinished Business для RoboCop: Rogue City — подробности и первый геймплей

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) представили Unfinished Business — самостоятельное дополнение к своему шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Unfinished Business развернутся после финала RoboCop: Rogue City. По сюжету группа элитных наёмников захватывает жилой комплекс Omni Tower — срывать их планы отправляется Робокоп.

Игрокам предстоит встретиться с новым поколением врагов: от взрывающихся ботов и противопехотных турелей до оснащённых реактивными ранцами спецназовцев и вооружённых катанами бойцов, напоминающих машины.

Обещают широкий спектр мощного оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, разрушительные добивающие приёмы, а также уникальные миссии со старыми знакомыми.

В частности, игроков ждут напряжённые флэшбек-эпизоды, в которых главная роль достанется решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом.

Анонс RoboCop: Rogue City — Unfinished Business сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. В минутном ролике показали отрывки игрового процесса за Робокопа и Алекса Мёрфи.

RoboCop: Rogue City — Unfinished Business подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve указано, что аддон выйдет в третьем квартале (с июля по сентябрь), а трейлер обещает релиз летом.

Два героя, стелс, открытый бой: Ubisoft показала 20 минут геймплея Assassin’s Creed Shadows

До релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows остаётся всего две недели, и издатель Ubisoft решил подогреть интерес к игре выпуском 20-минутного геймплейного ролика.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Новая демонстрация Assassin’s Creed Shadows посвящена способностям двух протагонистов как во время незаметного проникновения на территорию врага, так и в ходе открытого противостояния.

В частности, разработчики показали штурм замка Нидзё в Киото. Для демонстрации разноплановости героев Наоэ проникала в комплекс зимой под покровом ночи, а Ясукэ — посреди бела дня летом.

За устранение самураев дайсё на территории крепости игроки будут вознаграждены сундуком с гарантированно легендарным обмундированием для Наоэ или Ясукэ, который располагается под крышей главного здания.

В блоге PlayStation разработчики также раскрыли особенности работы Assassin's Creed Shadows на PS5 и PS5 Pro:

  • режим производительности на PS5 / PS5 Pro — масштабированное 4K, 60 кадров/с, избирательная/стандартная трассировка лучей;
  • режим качества на PS5 / PS5 Pro — масштабированное 4K, 30 кадров/с, стандартная/расширенная трассировка лучей;
  • сбалансированный режим на PS5 / PS5 Pro — масштабированное 4K, 40 кадров/с, стандартная/расширенная трассировка лучей.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Некоторые получили доступ к игре почти за месяц до релиза, на фоне чего Ubisoft призвала фанатов остерегаться спойлеров.

Будущее TikTok в США всё ещё под вопросом: переговоры с потенциальными покупателями так и не начались

До окончания срока, установленного для продажи TikTok в США, остаётся меньше месяца, однако его китайский владелец до сих пор не начал переговоры с потенциальными покупателями. При этом компании, заинтересованные в покупке, испытывают всё большее раздражение из-за отсутствия доступа к финансовым и техническим деталям платформы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как пишет издание Axios, ситуация также осложняется неясностью в переговорном процессе со стороны администрации США. Первоначально ожидалось, что сделку будет курировать министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent), поскольку он возглавляет Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS). Однако теперь инициативу, похоже, перехватил вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance).

Китайские власти, со своей стороны, публично не комментируют ситуацию. Один из источников даже сравнил переговоры с «жонглированием четырьмя мячами, когда один из них невидим». При этом участники обсуждений предлагают разные варианты сделки, но никто не уверен в том, каким именно должен быть её финальный формат.

Если говорить о сроках, то 5 апреля, по видимому, не является окончательной датой, так как Трамп ранее уже продлевал запрет на деятельность TikTok в США на 75 дней без юридических оснований, поэтому, по мнению экспертов, нет причин полагать, что он не сможет сделать это снова.

Кроме того, подписание хотя бы предварительного соглашения может дать основание для продления срока в соответствии с прошлогодним законом. К тому же и сенатор Эдвард Марки (Edward Markey) предложил отсрочить покупку на дополнительные 270 дней. Правда, в Конгрессе эта инициатива ещё не продвигалась.

Интересно, что на фоне неопределённости Трамп публично высказал идею создания американского суверенного фонда для покупки TikTok, а руководить этим проектом поручено Майклу Граймсу (Michael Grimes) — бывшему топ-банкиру Morgan Stanley. Однако многие эксперты считают эту инициативу нереалистичной из-за высокого уровня госдолга США.

Симулятор официанта The Way of the Tray перенесёт игроков в мир японских духов, вдохновлённый аниме студии Ghibli

Уральский издатель Targem Games и разработчики из студии Who is Terry? представили The Way of the Tray — симулятор официанта с элементами головоломки, вдохновлённый анимационными фильмами Studio Ghibli.

 Источник изображений: Targem Games

Источник изображений: Targem Games

События The Way of the Tray развернутся в мире японских духов, куда случайно попадает главный герой. Чтобы найти дорогу домой, протагонисту придётся поработать в местном ресторане.

Игрокам предстоит выполнять необычные заказы ёкаев, осваивать искусство удержания подноса в равновесии, подавать блюда, которые не оставят равнодушными даже духов, и познавать секреты местной кухни.

Пользователям нужно будет научиться грамотно распоряжаться своим временем, чтобы успеть обслужить всех гостей и не допустить их ухода из-за долгого ожидания. Каждая ошибка может стоить чаевых.

Развивая навыки официанта, игроки смогут заработать больше чаевых и инвестировать их в улучшения ресторана (заведение будет преображаться по мере прокачки) или в оплату аренды своей комнаты.

Обещают погружение в загадочную атмосферу Японии, головоломки, древо прокачки, поддержку русского и английского языков. Геймплейный трейлер The Way of the Tray прикреплён выше.

Релиз The Way of the Tray ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve есть возможность запросить доступ к плейтесту. Кроме того, на площадке itch.io можно попробовать бесплатную браузерную версию игры.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 9070/RX 9070 XT, FSR 4 и генератором кадров AFMF 2.1

AMD выпустила свежую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.1 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку видеокарт Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 7650 GRE, а также мобильных процессоров Ryzen AI Max+ 395, Ryzen AI Pro 300 и Ryzen 9000HX.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Драйвер предлагает поддержку новой технологи масштабирования AMD Fidelity FX Super Resolution 4 (AMD FSR 4), работающей эксклюзивно на видеокартах серии Radeon RX 9070. AMD FSR 4 включает новый режим обновления в программном обеспечении AMD: Adrenalin Edition, который автоматически обновляет поддерживаемые игры со встроенной поддержкой AMD FSR 3.1 для использования нового алгоритма масштабирования AMD FSR 4 на основе машинного обучения.

В составе нового драйвера также содержится новая версия генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2.1. Он поддерживается сериями видеокарт Radeon RX 6000, RX 7000 и RX 9070, а также встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300. Свежий драйвер также содержит функцию ИИ-чат-бота. Он может генерировать изображения, а также отвечать на вопросы об аппаратных продуктах AMD и управлять основными функциями в составе AMD Software: Adrenalin Edition.

Функция AMD Image Inspector в составе драйвера использует искусственный интеллект для анализа качества графики, помогая улучшать изображение в играх.

Новое приложение AMD Install Manager для удобного управления установкой программного обеспечения AMD поддерживает установку AMD Chat и последних версий драйверов графики и чипсетов. В приложение добавлена возможность «Автоматически устанавливать последние обновления AMD Software», позволяя AMD Install Manager загружать обновления драйверов и ПО в фоновом режиме.

Новая функция AMD Radeon Image Sharpening 2 работает исключительно на видеокартах серии Radeon RX 9070. Обновлённая версия предлагает более чёткую и отзывчивую обработку изображения. Кроме того, новая версия поддерживает не только игры, но и видео, а также может применяться ко всему рабочему столу.

В свежий драйвер AMD добавила поддержку новых игр FragPunk и Split Fiction. Также в нём реализована поддержка AMD ROCm на WSL для карт серии Radeon RX 7000 и повышена ИИ-производительность на видеокартах Radeon RX 7000: до 70 % ускорена работа функции «Улучшение деталей» в Adobe Lightroom; до 13 % увеличена скорость работы функции шумоподавления в Adobe Lightroom; до 40 % ускорена работа тестов в Topaz Photo ИИ; до 10 % улучшена работа ИИ-функций в DaVinci Resolve.

Обновления для разработчиков:

  • обновлены спецификации AMD RDNA 4 и RDNA 3.5 для поддержки ISAs (наборов инструкций для GPU);
  • новый AMD Advanced Interactive Streaming (AIS) SDK, позволяющий превратить стриминг из пассивного просмотра в интерактивный процесс. Также обновлён AMD Advanced Media Framework (AMF) SDK;
  • обновление AMD Radeon Developer Tool Suite (RDTS) с предстоящей поддержкой AMD Radeon RX 9000 Series. Включает инструмент Driver Experiments для низкоуровневого контроля параметров драйверов.

Новый драйвер расширил функциональность утилиты HYPR-RX. HYPR-Tune теперь поддерживает автоматическую настройку технологий AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2. Добавлена автоматическая настройка AMD FSR с генерацией кадров в: Farming Simulator 25, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Silent Hill 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлена работа HEVC-кодирования при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting;
  • исправлены редкие вылеты драйвера в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых видеокартах AMD (например, Ryzen AI 9 HX 370);
  • исправлена производительность в игре Delta Force на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены случайные подтормаживания в игре Marvel Rivals при включённой генерации кадров в AMD FSR 3.

Список известных проблем:

  • во время игры в Marvel's Spider-Man 2 или Ratchet & Clank: Rift Apart при включённом AMD Image Inspector может происходить периодический сбой AMD Software: Adrenalin Edition. В качестве временного решения рекомендуется отключить AMD Image Inspector;
  • после установки драйвера может наблюдаться пониженная производительность YouTube в браузере Microsoft Edge. Для устранения проблемы рекомендуется перезапустить браузер;
  • сторонние инструменты, использующие ADL SDK для определения количества блоков ROP, могут некорректно отображать 64 ROPs. AMD работает над исправлением в будущих обновлениях драйвера;
  • в Counter-Strike 2 при включённом MSAA x8 на видеокартах Radeon RX 9070 Series может наблюдаться некорректное отображение гаммы;
  • AMD Software: Adrenalin Edition может некорректно отображать статус включения AMD FSR 4 в Marvel's Spider-Man 2;
  • при игре в Indiana Jones and the Great Circle с настройками качества «Very Ultra» и включённым Path Tracing возможны вылеты игры. В качестве временного решения рекомендуется использовать стандартные настройки Ray Tracing;
  • после использования AMD Cleanup Utility во время установки нового драйвера на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше с видеокартами AMD может периодически появляться окно AMD Bug Report Tool;
  • после завершения обновления драйвера на некоторых ноутбуках пользователи могут столкнуться с периодическими сбоями запуска встроенной веб-камеры. В этом случае рекомендуется воспользоваться программой AMD Cleanup Utility для Windows и использовать предыдущий рекомендуемый драйвер, доступный здесь.
  • ограничения поддержки Windows Subsystem for Linux (WSL 2) можно найти здесь.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Олды тут? Sony обновила прошивку PlayStation 3, несмотря на то, что устройству почти 20 лет

Компания Sony только что выпустила обновление системного программного обеспечения для своей игровой консоли PS3, которой в этом году исполняется 19 лет. Компания сообщила, что это обновление с номером версии 4.92 улучшает производительность системы, а также обновляет ключ шифрования проигрывателя Blu-ray, чтобы обеспечить воспроизведение дисков с фильмами.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов.

На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки.

Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3. PS5 продалась в количестве 75 млн единиц, показатели продаж PS4 примерно такие же.

Судя по всему, Sony продолжит выпускать обновления ключа шифрования AACS для PS3, пока полностью не прекратит поддержку консоли.

Split Fiction стала самой высокооценённой игрой Electronic Arts на Metacritic со времён Mass Effect 3 — она вышла 13 лет назад

Получившее на днях первые оценки критиков кооперативное приключение Split Fiction от разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) установило знаковое достижение для издательства Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, профильные журналисты остались от Split Fiction в восторге. Средний рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic на момент публикации составляет 91−92 % в зависимости от целевой платформы.

Как подметили пользователи, достигнутый Split Fiction на Metacritic результат — это наилучший показатель для проектов Electronic Arts со времён научно-фантастического ролевого экшена Mass Effect 3 от BioWare.

За прошедшие с выхода Mass Effect 3 уже 13 лет (сегодня, 6 марта, триквел празднует день рождения) ни одна игра EA, кроме Split Fiction, не получала на Metacritic столь высокие оценки от профильной прессы.

It Takes Two в своё время дотянулась до 88 %, Apex Legends, Battlefield 1 и Titanfall 2 остановились на 89 %, а ремейк Dead Space и сборник Mass Effect: Legendary Edition заслужили 90 % (но лишь в версиях для Xbox с меньшим числом обзоров).

По сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Поддержка модов, цирюльник и более тысячи улучшений: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 подтвердили дату выхода первого большого обновления

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios готовится стать ещё лучше. Разработчики объявили дату выпуска крупного обновления.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как стало известно, масштабный патч 1.2 для Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет ровно через неделю — в следующий четверг, 13 марта. Это первое крупное обновление для игры после релиза.

Версия 1.2 будет включать более 1000 улучшений. По словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), список изменений растянулся на 34 печатных страницы.

В частности, разработчики реализуют обещанную ранее возможность настройки внешности у цирюльников. Выбор причёсок для героя создатели Kingdom Come: Deliverance 2 продемонстрировали на недавнем стриме.

Кроме того, патч принесёт с собой поддержку модов. Игроки смогут изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam».

В более отдалённой перспективе Warhorse также планирует добавить в Kingdom Come: Deliverance 2 с патчами хардкорный режим (сейчас проходит закрытое тестирование) и скачки на лошадях.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца весны доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза.

Разработчики DuckDuckGo улучшили ИИ-технологии в поисковике

У DuckDuckGo большие планы по внедрению технологий на базе искусственного интеллекта в свой поисковик. Ориентированная на обеспечение конфиденциальности пользователей компания объявила, что функция генерации ответов на поисковые запросы вышла из стадии бета-тестирования, и теперь алгоритм формирует ответы на основе информации со всего интернета, а не только из «Википедии», как это было прежде. Вскоре поисковик компании дополнит ИИ-бот, который также вышел из бета-тестирования.

 Источник изображения: duckduckgo.com

Источник изображений: DuckDuckGo

DuckDuckGo запустила функцию генерации ответов на некоторые поисковые запросы под названием DuckAssist ещё в 2023 году. Этот инструмент предоставляет более лаконичные ответы, чем аналог Google AI Overviews. Кроме того, пользователи могут регулировать частоту появления сгенерированных ИИ ответов на запросы, а при необходимости полностью отключить эту опцию. Даже если выбрать вариант «часто», то генерируемые ИИ ответы будут появляться только в 20 % случаев, хотя компания намерена повысить частоту со временем.

«Мы хотели бы в будущем увеличить этот показатель. Это ещё одна важная область, в которой мы работаем <…> Мы намерены оставаться консервативными в этом вопросе. Мы не хотели бы выставлять это на всеобщее обозрение, если считаем, что это неправильно», — рассказал основатель и гендиректор DuckDuckGo Габриэль Вайнберг (Gabriel Weinberg).

Некоторые генерируемые DuckDuckGo ответы на поисковые запросы дополнены полем, используя которое можно задать новые вопросы и перейти к беседе с чат-ботом Duck.ai. Для взаимодействия с ИИ-ботом компании не требуется регистрировать учётную запись. При этом бот позволяет переключаться между разными языковыми моделями, включая GPT-4o mini, o3-mini, Llama 3.3, Mistral Small 3 и Claude 3 Haiku. Преимущество в том, что с каждой языковой моделью можно взаимодействовать анонимно, скрывая свой IP-адрес. DuckDuckGo также заключила соглашение с разработчиком ИИ-ботов для каждой языковой модели, чтобы пользовательские данные не были задействованы для обучения нейросетей.

Несмотря на это, Duck.ai может хранить историю пользовательских чатов, но эти данные остаются на локальном устройстве, а не на серверах компании. В ближайшие несколько недель в Duck.ai появится поддержка функции веб-поиска, благодаря чему будут расширены возможности бота в плане формирования ответов на вопросы пользователей. Компания работает над реализацией поддержки голосовых команд для Android и iOS. Разработчики также планируют добавить возможность обработки ботом изображений.

Duck.ai будет оставаться бесплатным, но доступ к более продвинутым языковым моделям планируется предоставляться в рамках платной подписки стоимостью $10 в месяц. При этом DuckDuckGo не намерена присоединяться к OpenAI, Google, Microsoft и другим разработчикам в том, чтобы выпускать чат-бота в виде отдельного приложения.

Christie's провела первый аукцион ИИ-картин — три десятка работ продали за $728 тыс.

Первый аукцион Christie's, на котором выставлялись только произведения искусства, созданные при помощи искусственного интеллекта, показал противоречивые результаты, и пока отсутствует понимание, повторит ли площадка этот опыт.

 Источник изображения: refikanadol.com

Источник изображения: refikanadol.com

Онлайн-аукцион продолжался 14 дней — за это время 14 из 34 выставленных на продажу лотов либо вообще не получили ставок, либо были проданы по цене ниже, чем установленная Christie's как минимальная.

Цену выше ожидаемой получила анимационная работа художника Рефика Анадола (Refik Anadol) под названием «Machine Hallucinations—ISS Dreams—A» — за эту работу заплатили максимальные на аукционе $277 200. Данная работа была сгенерирована с использованием набора данных из более чем 1,2 миллиона изображений, снятых с МКС и космических спутников.

 Refik Anadol. Machine Hallucinations - ISS Dreams

Refik Anadol. Machine Hallucinations - ISS Dreams

Произведение «Emerging Faces» американца Пиндара Ван Армана (Pindar Van Arman), которое позиционировалось как ещё одна важная работа на аукционе, вообще не получило ни одной ставки. Работа покойного американского художника Чарльза Сури (Charles Csuri), который считается пионером «компьютерного искусства», была продана за $50 400 — дешевле нижней ценовой планки, установленной аукционным домом. Общая сумма продаж на аукционе составила $728 784.

Результаты аукциона подтверждают, что коллекционеры признали влияние и важность авторов, чьи работы были представлены, заявили в Christie's. Мероприятие, впрочем, порадовало не всех: почти 6500 художников подписали петицию с призывом отменить аукцион. Некоторые из произведений, говорится в документе, были созданы при помощи моделей ИИ, ранее уличённых в «несанкционированном использовании произведений, защищённых законом об интеллектуальной собственности». Поэтому аукцион созданных ИИ произведений искусства — это, по мнению несогласных, попытка заработать на «массовой краже произведений художников-людей».

Google добавил сервис ИИ-поиска одежды в магазинах по её текстовому описанию

Google объявила о развёртывании функции Vision Match, основанной на обработке изображений искусственным интеллектом. Эта функция в разделе «Покупки» в поисковой выдаче призвана помочь пользователям в поиске предметов гардероба по словесному описанию. Расширились также возможности виртуальной примерки одежды и макияжа.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Vision Match дебютировала как экспериментальная функция Labs с 2023 года. Теперь она стала доступной всем американским пользователям в мобильной версии поиска. Она позволяет дать словесное описание одежды, на основе которого ИИ генерирует изображение и предлагает наиболее близкие к нему варианты — их можно сразу приобрести. Чтобы воспользоваться функцией, нужно ввести описание в поисковую строку, прокрутить выдачу до блока «Не можете найти? Создайте!» или перейти на левую панель на вкладке «Покупки» и выбрать позицию «Создать и купить».

Google также расширила функции виртуальной примерки. Посетительницы платформы могут подобрать, «примерить», а затем приобрести косметические средства ряда брендов. Есть возможность ввести в поисковую строку стиль макияжа и посмотреть, как он будет выглядеть на своём лице. Виртуальная примерка предметов гардероба также стала более функциональной — теперь можно посмотреть, как будут выглядеть интересующие пользователю брюки или юбки в размерах от XXS до XXL.

Российская криптобиржа Garantex остановила работу из-за блокировки её USDT-кошельков

Российская криптовалютная биржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг, включая вывод финансовых средств. Это произошло после того, как эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на принадлежащих Garantex кошельках на сумму в 2,5 млрд рублей. На сайте биржи торговля приостановлена по причине проведения «технических работ».

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

«У нас плохие новости. Tether вступил в войну против российского крипторынка и заблокировал наши кошельки на сумму более 2,5 млрд рублей. Мы временно приостанавливаем оказание всех услуг, включая выводы криптовалют, на время, пока мы всей командой решаем эту проблему», — сказано в заявлении Garantex.

Согласно заявлениям Garantex, криптобиржа является лидером по рублёвой ликвидности и предоставляет доступ к криптовалютам без ограничений пользователям на территории России. Площадка поддерживает работу не только с рублём, но и с любыми российскими банковскими картами. Данные Garantex указывают на то, что стейблкоин USDT является самой популярной криптовалютой в России. Объёмы торгов в паре «рубль — USDT» существенно выше объёмов торгов другими парами. Биржа отмечает, что все токены USDT, находящиеся в настоящее время на российских кошельках, могут быть под угрозой блокировки.

В конце прошлого месяца Евросоюз включил Garantex в очередной санкционный пакет, что стало первым подобным случаем. Под санкциями США криптобиржа находится с апреля 2022 года. В официальном заявлении о санкциях ЕС говорится, что Garantex тесно связана с российскими банками, которые находятся под санкциями.

Firaxis вступила в «эпоху Sukritact» — студия наняла популярного моддера для работы над Sid Meier’s Civilization VII

Вышедшая в феврале глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games многих давних фанатов серии разочаровала, однако недавний анонс подарил сообществу новую надежду.

 Источник изображения: Firaxis Games

Источник изображения: Firaxis Games

Как стало известно, Firaxis Games наняла для работы над Sid Meier’s Civilization VII популярного таиландского моддера по имени Сукрит Тантичароенкиат (Sukrit Tanticharoenkiat), более известного под псевдонимом Sukritact.

О назначении Sukritact на должность технического художника Firaxis студия объявила у себя в Discord, окрестив это событие началом «эпохи Sukritact». Впоследствии трудоустройство подтвердил и сам моддер.

 Источник изображения: Firaxis Games

Источник изображения: Firaxis Games

В сообществе Sukritact прославился модами к играм серии, начиная с Sid Meier’s Civilization V. Его недавние правки интерфейса Civilization VII, с которым у игры проблемы, были встречены восторгами фанатов на Reddit.

Чем именно Sukritact займётся на работе в Firaxis, не уточняется, однако поклонники надеются как минимум на перемены в проблемном интерфейсе Civilization VII. «Sukritact спасёт нас всех!», — рассчитывает mockduckcompanion.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В то же время теперь Sukritact придётся трудиться внутри корпоративной структуры, что может повлиять на его способность, во-первых, выпускать моды в принципе, а, во-вторых, быстро вносить изменения в игру.

Sid Meier’s Civilization VII вышла 4 февраля в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На этой неделе для игры выпустили крупный патч 1.1 — в том числе с улучшениями интерфейса.

OpenAI собралась продавать доступ к ИИ-агентам уровня кандидата наук за $20 000 в месяц

OpenAI готовится запустить новую линейку агентов искусственного интеллекта, за доступ к которым будет взиматься плата в размере от $2000 до $20 000, сообщает Information. Эти инструменты смогут писать компьютерный код и проводить исследования на уровне кандидата наук.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Мощные ИИ-агенты OpenAI предложат сортировку лидов по продажам, разработку ПО и проведение расширенных исследований. Компания планирует ввести три тарифных плана новой линейки. Самый дешёвый с ценником $2000 адресован высокооплачиваемым специалистам, которым необходима помощь ИИ в работе. Более мощный ИИ-агент, способный писать программный код, будет стоить около $10 000 в месяц и подойдёт инженерам и разработчикам. ИИ-агент с «зарплатой» $20 000 в месяц сможет производить исследования на уровне кандидата наук, проводить углублённый анализ и решать сложные задачи.

Сейчас руководство OpenAI обсуждает инициативу с инвесторами, позиционируя ИИ-агентов как новый основной источник дохода. В долгосрочной перспективе компания рассчитывает получать от данного направления от 20 % до 25 % выручки. Данная ценовая стратегия OpenAI является сигналом о переходе компании к услугам ИИ повышенного качества — компания стремится стать прямым конкурентом разработчикам систем ИИ для корпоративных клиентов. Разработка трёх тарифных планов указывает, что OpenAI намерена всерьёз заняться монетизацией ИИ вне потребительского сектора.

Традиционные сайты массово теряют аудиторию из-за чат-ботов и агентов с ИИ

Специализирующиеся на искусственном интеллекте компании обещали владельцам сайтов, что поисковые системы нового поколения обеспечат им приток посетителей через реферальный трафик. Новый доклад платформы лицензирования контента TollBit показал, что в действительности это не так.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Ранее OpenAI и Perplexity делали громкие заявления, что их поисковые системы с ИИ, которые проводят сбор материалов из Сети, обеспечат владельцам сайтов прирост посетителей и новые источники дохода. В действительности поисковые системы с ИИ отправляют на новостные сайты и блоги на 96 % меньше реферального трафика, чем традиционный поиск Google, гласит доклад TollBit, которым компания поделилась с Forbes. При этом за последние месяцы объёмы собираемой ИИ информации с сайтов выросли более чем вдвое. OpenAI, Perplexity, Meta✴✴ и другие ИИ-компании за IV квартал 2024 года сканировали сайты около 2 млн раз — данные предоставлены на примере 160 сайтов, включая национальные и местные новостные ресурсы, посвящённые потребительским технологиям сайты и посвящённые шопингу блоги. Каждая страница на них подвергалась сканированию в среднем семь раз.

TollBit предлагает сайтам средства обнаружения сканирования ИИ — каждый раз, когда это происходит, компания взимает с разработчиков ИИ-платформ плату в пользу ресурсов, зарегистрированных на её аналитической платформе. Это даёт TollBit представление о трафике и активности механизмов сканирования. В OpenAI, Meta✴✴ и Perplexity представленные в докладе данные комментировать не стали, но в Perplexity отметили, что их система следует директивам в файлах robots.txt — они указывают, к каким разделам сайтов разрешён доступ.

В феврале аналитики Gartner опубликовали прогноз, согласно которому к 2026 году трафик с традиционных поисковых систем из-за чат-ботов и агентов с ИИ упадёт на 25 %. Процесс уже пошёл: недавно специализирующаяся на образовательных технологиях компания Chegg решила засудить Google за сводки данных, которые показываются в поисковой выдаче; во II квартале минувшего года, когда они только начали появляться, трафик Chegg просел на 8 %, а в январе этого года он провалился уже на 49 %. По версии истца, ИИ-сводки в поиске включали материалы с сайта Chegg без указания источника. Падение трафика повлияло на Chegg до такой степени, что сейчас компания рассматривает возможность перехода в частное владение или вообще продажи своих активов. В Google иск Chegg назвали «беспочвенным» и заявили, что в поисковой выдаче повысилось разнообразие сайтов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ситуация осложняется тем, что при сканировании ресурсов и сборе данных разработчики ИИ указывают в своих системах не соответствующие действительности значения строки «User agent», и это не позволяет владельцам сайтов выявлять сканеры и формировать понимание, как ИИ-компании используют доступ к материалам ресурсов. Google, по одной из версий, использует для разных целей одних и тех же ботов — они и индексируют сайты, и собирают с них данные для ИИ. Действия Perplexity, которая говорит об уважении к директивам robots.txt, ещё более непредсказуемы: даже когда ресурс блокирует доступ средствами веб-сервера, сканирование предположительно не останавливается, потому что реферальный трафик продолжает поступать. Один из ресурсов, если верить официальным показателям, подвергся сканированию 500 раз, после чего от Perplexity на него пришли 10 000 посетителей. Это можно объяснить только работой неопознанного сканирующего бота.

В прошлом году Perplexity уличили в копировании и последующем почти дословном цитировании материалов, в том числе платных популярных новостных агентств, включая Forbes, CNBC и Bloomberg, — без ссылки на источник. Сервис компании также часто ссылался на низкокачественные созданные ИИ блоги и сообщения в социальных сетях, содержащие неточную информацию. New York Post и Dow Jones подали на Perplexity в суд, обвинив компанию в нарушении авторских прав. Бесконтрольное сканирование материалов сайтов приводит и к тому, что у их владельцев растут расходы на серверные ресурсы. OpenAI и Perplexity запустили ИИ-агентов, которые самостоятельно ищут необходимую информацию на сайтах и составляют подробные отчёты, что обязательно усугубит проблему.

Одним из очевидных способов разрешения конфликта является прямое лицензирование материалов. Associated Press, Axel Springer и Financial Times заключили соответствующие соглашения с OpenAI. Появились и новые компании, которые взимают плату с владельцев систем ИИ каждый раз, когда те копируют материалы с сайтов — по этой модели работает подготовившая доклад TollBit.

Alibaba представила «думающую» ИИ-модель QwQ-32B, которая лучше DeepSeek R1

Китайская компания Alibaba Group Holding представила модель QwQ-32B на основе искусственного интеллекта (ИИ) с открытым исходным кодом со способностью к рассуждениям, которая, по словам разработчиков, превосходит DeepSeek R1 по быстродействию в ряде областей, используя гораздо меньше ресурсов.

 Источник изображения: Alibaba Group Holding

Источник изображения: Alibaba Group Holding

После этого анонса акции Alibaba выросли на 7,5 % на торгах в Гонконге, что является самым большим внутридневным ростом почти за две недели.

Новая ИИ-модель Alibaba имеет 32 млрд параметров и превосходит DeepSeek R1 с 671 млрд параметров в таких областях, как математические вычисления, написание программного кода и решение общих вопросов. По словам команды разработчиков, меньшее количество параметров позволяет модели работать с меньшими требованиями к вычислительным ресурсам, что способствует её более широкому внедрению. Для повышения производительности модели рассуждений разработчики использовали обучение с подкреплением. Аналогичный подход использовала DeepSeek при разработке модели R1. Alibaba также заявила, что QwQ-32B превосходит модель OpenAI o1-mini с 100 млрд параметров.

QwQ-32B доступна на Hugging Face, крупнейшей в мире платформе для ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Протестировать её работу можно и через чат-бота Qwen. Там она представлена в списке моделей под названием QwQ-32B-Preview.

Ранее Alibaba объявила о планах инвестировать более 380 млрд юаней ($52 млрд) в облачные вычисления и инфраструктуру ИИ в течение следующих трёх лет, что является крупнейшим проектом в сфере ИИ, который когда-либо финансировался одной частной компанией в Китае. Глава Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) заявил, что ключевой задачей компании является разработка ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI), который он определил как рубеж, на котором ИИ сможет достичь 80 % человеческих возможностей.

Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом

Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов.

 Источник изображения: x.com/LogitechG

Источник изображения: x.com/LogitechG

Superstrike действительно отличается от других игровых мышей — возможность произвести клик лёгким прикосновением, а затем совершить его ещё раз за счёт быстрого срабатывания трудно переоценить — эта конструкция действительно помогает повысить результативность в играх. И позволяет добиться рекордных показателей по числу кликов в секунду.

Это подтвердил киберспортсмен Yigox, который выдал на мыши Logitech G Pro X2 Superstrike 760 кликов минуту или в среднем 12,6 кликов в секунду. Ему присвоили сертификат книги рекордов Гиннеса за «наибольшее количество щелчков мышью за одну минуту». Рекорд, вероятно, имеет практическое значение не во всех играх. Но он демонстрирует, что функция сокращения задержки кликов за счёт новой технологии тактильной индуктивной системы триггера (HITS) вполне работоспособна.

Помимо рекорда в Сети начали распространяться сообщения геймеров о том, что некоторые игры воспринимают новую мышь как читы. В частности, использование Logitech G PRO X2 Superstrike привело пользователя к постоянному бану в Apex Legends — «за улучшение игрового процесса», а апелляция была отклонена после рассмотрения.

Главный китайский поисковик интегрирует трендового ИИ-агента OpenClaw в мобильное приложение

Китайская поисковая служба Baidu планирует предоставить пользователям своего основного приложения для смартфонов прямой доступ к популярному агенту на основе искусственного интеллекта OpenClaw.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Начиная с сегодняшнего дня, согласившиеся на участие в программе пользователи смогут отправлять ИИ-агенту сообщения через главное поисковое приложение Baidu для выполнения таких задач как планирование, организация файлов и написание кода. Агенты с искусственным интеллектом, такие как OpenClaw, в последнее время набирают популярность благодаря своей способности автоматизировать задачи — управлять электронной почтой и другими онлайн-сервисами.

В исходном виде доступ к OpenClaw осуществляется через мессенджеры, такие как WhatsApp или Telegram. Китайские технологические компании Alibaba, Tencent и Baidu уже разрешили пользователям запускать OpenClaw в своих облачных системах. Baidu намеревается развернуть OpenClaw в своём сервисе электронной коммерции и в других службах.

В преддверии китайского Нового года местные компании активно развёртывают функции, чтобы привлечь новых потребителей и получить финансовую отдачу от инвестиций в ИИ. Alibaba, например, интегрировала собственный чат-бот Qwen в торговую площадку Taobao и туристический сайт Fliggy; перед совершением оплаты через Alipay пользователи Qwen могут сравнивать персональные рекомендации прямо в интерфейсе чат-бота — ранее для этого надо было выходить из приложения и перемещаться по нескольким платформам.

Россияне массово пожаловались на сбои в работе Discord, Valorant и других сервисов

Российские интернет-пользователи сегодня после обеда начали массово жаловаться на перебои в работе популярного среди геймеров мессенджера Discord, игры Valorant, ИИ-сервисов Character AI и ChatGPT, а также ряда других онлайн-сервисов.

Первые сообщения о проблемах с доступом к Discord начали появляться около 15:45 по московскому времени 13 февраля 2026 года. За сутки число жалоб превысило 7000, причём более 4200 из них поступили в течение последнего часа. Чаще всего пользователи отмечают, что приложение не запускается или не загружается. Больше всего жалоб поступает из Новосибирской и Томской областей.

Схожие трудности наблюдаются и у Character AI, ChatGPT, а также сайта «Почты России». Ещё россияне активно жалуются на проблемы с подключением к серверам популярного многопользовательского шутера Valorant. Наконец, наблюдается всплеск жалоб на проблемы с Cloudflare. Что интересно, большинство жалоб здесь также поступает из упомянутых Новосибирской и Томской областей.

На данный момент причины проблем в работе упомянутых сервисов не уточняются, но прежде подобные сбои нередко связывались с действиями Роскомнадзора.

Напомним, что Discord был заблокирован в России Роскомнадзором в 2024 году за нарушение требований законодательства.

«Google Документы» научились кратко пересказывать текстовые файлы

В августе минувшего года на платформе «Google Документы» появилась функция преобразования текста в речь; теперь к ней добавилась новая — создание сводок документов при помощи ИИ и их дальнейшее зачитывание, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Чтобы воспользоваться функцией аудиосводки, необходимо выбрать пункт «Аудио» в меню «Инструменты», где, помимо варианта «Прослушать эту вкладку», добавилась новая опция «Прослушать краткое содержание документа». После этого появится аудиоплеер с ползунком по временной шкале и регуляторами скорости воспроизведения от 0,5x до 2x, а также с возможностью выбрать голос.

Сводка содержимого документа формируется при помощи ИИ-сервиса Google Gemini — на выходе пользователь получает «краткое устное изложение содержимого документа, в том числе нескольких вкладок». Такая сводка «обычно имеет длину не более нескольких минут, используется естественный стиль речи, чтобы помочь пользователю быстро и эффективно ознакомиться с содержанием».

В ближайшие недели воспользоваться функцией аудиосводок в веб-версии Google Docs смогут владельцы корпоративных и бизнес-аккаунтов, подписчики тарифных планов Google AI Pro для образования, AI Ultra для бизнеса, а также Google AI Pro и Ultra для частных лиц.

Культовый шутер Unreal Tournament 2004 вернулся из цифрового небытия и официально доступен бесплатно

Популярный арена-шутер Unreal Tournament 2004 от разработчиков из студий Epic Games и Digital Extremes спустя почти 22 года после релиза получил новую жизнь благодаря преданным поклонникам.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games реализовала возможность скачать официальную бесплатную версию Unreal Tournament 2004.

Размещать полную игру на OldUnreal энтузиастам нельзя (по крайней мере, пока), поэтому команда подготовила ссылку на установщик, который:

  • загрузит образ оригинального диска Unreal Tournament 2004 в издании Editor's Choice Edition с сайта Internet Archive;
  • распакует его содержимое в выбранную директорию;
  • установит новейшую публичную версию патча OldUnreal.

Благодаря достигнутому в 2025 году соглашению с Epic Games команда OldUnreal взяла на себя поддержку кодовой базы Unreal Tournament и регулярно выпускает для игр серии неофициальные патчи.

Эти обновления повышают стабильность, безопасность и производительность игрового клиента, серверов и редактора, а также добавляют новые функции вроде поддержки 64-бит, дополнительных рендереров и так далее.

В конце 2024 года команда OldUnreal (тоже с позволения Unreal) разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999) для бесплатного скачивания.

В декабре 2022 года Epic Games сняла с продажи в Steam и закрыла серверы Unreal Tournament 2004 (и всех других игр серии). Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности.

Nvidia похвалилась, что Blackwell удешевили инференс нейросетей до 10 раз — и это заслуга не только «железа»

С развёртыванием ускорителей искусственного интеллекта на архитектуре Nvidia Blackwell стоимость инференса, то есть запуска обученных систем ИИ, удалось сократить в 4–10 раз. Такие данные привела сама Nvidia. Но за счёт одной только аппаратной части добиться подобных результатов не получилось бы.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Значительного снижения затрат удалось добиться за счёт запуска ускорителей на архитектуре Nvidia Blackwell и моделей с открытым исходным кодом в инфраструктуре облачных операторов Baseten, DeepInfra, Fireworks AI и Together AI для задач, связанных со здравоохранением, играми, агентским ИИ и обслуживанием клиентов. Ещё один фактор — оптимизированные программные стеки. Перевод оборудования на Nvidia Blackwell помог сократить стоимость инференса вдвое по сравнению с ускорителями предыдущего поколения, а дальнейшему снижению затрат способствовал перевод систем в форматы пониженной точности, такие как NVFP4.

Компания Sully.ai добилась сокращения затрат на вывод данных ИИ в области здравоохранения на 90 %, то есть в десять раз; время отклика улучшилось на 65 % за счёт перехода от закрытых к открытым моделям ИИ в инфраструктуре Baseten. Автоматизация задач по написанию кода и ведению медицинских записей помогла сэкономить специалистам 30 млн минут рабочего времени. Latitude на своей платформе AI Dungeon сократила затраты на вывод данных ИИ в четыре раза. Для этого она запустила в инфраструктуре DeepInfra модели с конфигурацией «смеси экспертов» (MoE), снизив стоимость 1 млн токенов с $0,20 до $0,10, а перевод системы на низкоточный формат данных NVFP4 помог сократить цену до $0,05.

Sentient Foundation повысила экономическую эффективность платформы агентного чата на 25–50 % за счёт оптимизированного для Blackwell стека обработки данных Fireworks AI — платформа управления сложными рабочими процессами в неделю вирусного запуска обработала 5,6 млн запросов без ущерба для величины задержки. Decagon шестикратно снизила затраты на запрос для голосовой поддержки клиентов с ИИ, запустив многомодельный стек в инфраструктуре Together AI на ускорителях Blackwell. Время ответа сохранялось менее 400 мс даже при обработке нескольких тысяч токенов на запрос, что критически важно при голосовом взаимодействии, когда клиенты в любой момент могут прервать разговор.

Значение имеют характеристики рабочей нагрузки. ИИ-ускорители Blackwell успешно работают с «рассуждающими» ИИ-моделями, потому что для получения более качественных ответов те генерируют большее число токенов. Платформы эффективно обрабатывают эти расширенные последовательности за счёт дезагрегированного обслуживания — отдельной обработки предварительного заполнения контекста и собственно генерации токенов. При оценке затрат эти аспекты следует учитывать: при высоких объёмах генерации токенов можно добиться десятикратного повышения эффективности; уменьшенная генерация токенов в моделях высокой плотности ведёт лишь к четырёхкратному росту показателей.

В приведённых выше примерах речь идёт об ускорителях Nvidia Blackwell, но есть и альтернативные способы снижения затрат на вывод данных. Например, перевод систем на ускорители AMD Instinct MI300, Google TPU, а также специализированное оборудование Groq и Cerebras. Собственные средства оптимизации развёртывают и облачные провайдеры. Поэтому вопрос не в том, является ли архитектура Blackwell единственным вариантом, а в том, соответствует ли конкретное сочетание оборудования, ПО и моделей ИИ требованиям конкретной рабочей нагрузки.

Житель Германии отправился в Африку за 5000 км, чтобы вернуть украденный iPhone

У жителя немецкого Аахена, зарегистрированного в Instagram✴✴ под ником Yassine98, похитили iPhone и история его возвращения прославила пользователя. После кражи он активировал функцию отслеживания и обнаружил, что его смартфон через несколько дней оказался в Сенегале. Пользователь решил не сдаваться и пообещал своим подписчикам, что отправится на поиски пропажи, если его пост наберёт 10 тыс. лайков. Лайков оказалось гораздо больше, и Yassine98 отправился в Африку.

 Источник изображения: Bild

Источник изображения: Bild

«Мой последний ролик набрал 30 000 лайков, поэтому я полечу в Сенегал и верну свой украденный телефон», — сообщил Yassine98. Осуществить это оказалось непросто. «У меня дома ещё есть строительный проект, у меня нет денег, и я не знаю, как я объясню это своей матери», — пожаловался он, но тем не менее решился на поездку. К тому же поездка, по-видимому, должна была обойтись дешевле, чем замена украденного iPhone, и блогер получил поддержку у одной известной компании по прокату автомобилей. «Напишите нам в личные сообщения, и мы посмотрим, как можем поддержать ваш охотничий инстинкт», — сообщила она.

Yassine98 добрался автостопом до Брюсселя и отправился самолётом до Дакара, столицы Сенегала. О своём путешествии он рассказывал в Instagram✴✴. Поездка оказалась непростой. В местном отеле ему настоятельно посоветовали избегать района Дакара, где отслеживался его смартфон, из-за того, что там слишком опасно. Полиция заявила, что местоположение устройства указано неточно, а без точного адреса она ничего не сможет сделать. Yassine98 всё же поехал на машине к указанному местоположению, заручившись поддержкой сенегальца, рекомендованного через знакомых.

Смартфон нашёлся в местном магазине мобильных телефонов. Вместе с местным жителем Yassine98 решили надавить на сотрудника магазина, пригрозив доставить в полицию. По дороге в участок мужчина сдался, но всё же пытался выкрутиться, утверждая, что знает «настоящего вора». Однако он не знал, что герой истории всё это время продолжал отслеживать свой iPhone, который находился совсем рядом! Сотруднику магазина поставили условие: он может или вернуть смартфон обратно, и полиция не будет вмешиваться, либо ему предъявят обвинение, и он рискует попасть в тюрьму. После этого Yassine98 получил свой iPhone обратно, а у его аккаунта в Instagram✴✴ теперь почти 86 тыс. подписчиков.

Lenovo нарастила выручку от СЖО на 300 % — здесь снова замешан ИИ

Lenovo сообщила о проведённой реструктуризации подразделения инфраструктурных решений (Infrastructure Solutions Group, ISG), которое специализируется на поставках оборудования для ЦОД, периферийных систем и облачных вычислениях, с целью «ускорения возвращение к прибыльности» на фоне роста спроса на ИИ-продукты во всем её портфеле, благодаря которому был достигнут двузначный рост с рекордной выручкой в III квартале.

Выручка Lenovo в отчётном квартале, закончившемся 31 декабря 2025 года, достигла рекордного уровня в $22,2 млрд США, что на 18 % больше, чем годом ранее, и выше прогноза Уолл-стрит в размере $20,6 млрд (по данным Reuters). При этом выручка всех бизнес-групп выросла на двузначное число в процентах в годовом исчислении. Чистая прибыль компании снизилась на 21 % в годовом исчислении до $546 млн, что выше средней оценки аналитиков в $451,29 млн, согласно данным LSEG. Вместе с тем скорректированная чистая прибыль (Non-HKFRS) выросла на 36 % до $589 млн.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo отметила, что ИИ является её ведущим двигателем роста на протяжении многих лет: выручка от ИИ за квартал выросла на 72 % в годовом исчислении и составила почти треть (32 %) от общей выручки компании, чему способствовал высокий спрос на устройства, инфраструктуру, услуги и решения на основе ИИ.

Компания сообщила, что реструктуризация ISG, которая обошлась в $285 млн, была проведена с целью «перестройки структуры затрат» бизнес-подразделения. Сообщается, это было достигнуто путём «оптимизации продуктового портфеля, повышения квалификации персонала и обеспечения устойчивого повышения производительности». Как ожидается, эти меры обеспечат ежегодную экономию более $200 млн в течение следующих трёх лет и ускорят трансформацию ISG в сторону прибыльного и устойчивого роста.

Подразделение ISG отчиталось о рекордной выручке в $5,2 млрд, выросшей в годовом исчислении на 31 %. Значительный рост был достигнут благодаря увеличению рынка поставщиков облачных услуг (CSP), расширяющейся клиентской базе, трансформации предприятий и малого и среднего бизнеса, а также ускоренному росту продаж ИИ-серверов, достигнувшему «высоких двузначных показателей» в процентах.

Выручка от СЖО Neptune увеличилась на 300 % в годовом исчислении благодаря более широкому внедрению решений клиентами в сегментах операторов связи, предприятий и малого и среднего бизнеса. В то же время операционный убыток подразделения составил $11 млн, что, по словам Lenovo, представляет собой «последовательное улучшение на $21 млн», поскольку ISG приближается к своей цели — достижению точки безубыточности к концу финансового года, который заканчивается в конце марта.

Компания заявила, что ISG «имеет хорошие возможности для использования долгосрочного потенциала роста, особенно по мере того, как спрос на ИИ смещается от обучения к инференсу». При этом Lenovo ожидает, что рынок ИИ-инфраструктуры утроится к 2028 году. С момента приобретения у IBM бизнеса по выпуску x86-серверов, который стал основой ISG, прошло уже 11 лет, но Lenovo так и не удалось «стабилизировать» прибыльность подразделения.

Подразделение решений и услуг Lenovo SSG увеличило по итогам III финансового квартала выручку на 18 % в годовом исчислении до $2,7 млрд — это 19-й квартал подряд роста выручки в годовом исчислении — при этом операционная маржа выросла на 2,1 п.п. год к году до более чем 22 %. Рост ускорился в целевых вертикальных отраслях, включая производство, розничную торговлю, спорт, транспорт и умные города благодаря более широкому использованию ИИ.

В отчётном квартале структура доходов подразделения продолжала смещаться в сторону областей с высоким темпом роста. Управляемые услуги и решения вместе принесли почти до 60 % от общей выручки SSG, что отражает подход, ориентированный на услуги, в гибридных ИИ-средах. В таких областях, как услуги цифрового рабочего места, гибридное облако, ИИ и устойчивое развитие, SSG растёт вдвое быстрее, чем рынок, сообщила Lenovo.

Также наблюдался рост выручки от предложений Lenovo TruScale по предоставлению устройств как услуги и инфраструктуры как услуги (DaaS и IaaS), что, по словам компании, «обусловлено рабочими нагрузками на основе GPU и ИИ, поскольку клиенты отдают приоритет гибкости, масштабируемости и более быстрой окупаемости инвестиций». Подразделение Intelligent Devices Group (IDG) увеличило выручку на 14 % в годовом исчислении до $15,8 млрд, несмотря на рост стоимости компонентов, включая память, и увеличения затрат на производство компьютеров.

После публикации отчёта Lenovo её акции упали на 6,3 %, что говорит о том, что рынок меньше сосредоточен на динамике выручки и больше обеспокоен ростом стоимости памяти, который оказывает давление на прибыльность по всей цепочке поставок электроники, пишет ресурс GuruFocus.

Хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify — несмотря на иск на $13 трлн

Крупная теневая цифровая библиотека Anna’s Archive начала незаконно размещать миллионы треков, скопированных со стриминговой площадки Spotify. Платформа подала на пиратский интернет-ресурс коллективный судебный иск на $13 трлн.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Пользователи в социальных сетях заметили, что Anna’s Archive недавно объявила о «резервном копировании Spotify» и опубликовала торренты, содержащие более 2,8 млн аудиофайлов. Аудиоконтент включает предположительно более 47 торрентов с совокупным объёмом данных 6,4 Тбайт.

«Сейчас у них, похоже, всего один сидер, работающий на очень низкой скорости, но я могу подтвердить, что хеш 4 файлов, которые мне удалось скачать, совпал с хешем из базы метаданных, которую они опубликовали», — написал один из пользователей форума Reddit в сообществе DataHoarder.

Сайт Torrentfreak.com подтвердил, что недавно выпущенные торренты действительно содержат музыкальные файлы размером от нескольких сотен килобайт до нескольких мегабайт. Файлы содержат метаданные (название песни, альбома, исполнителя, издателя и, где это применимо, обложку). Однако, судя по всему, в релиз включены лишь некоторые из наименее популярных треков, помеченных тегом «pop_0». Алгоритм Spotify присваивает трекам показатель популярности от 0 до 100, основываясь на общем количестве прослушиваний и давности этих прослушиваний.

Anna’s Archive опубликовала лишь малую часть из заявленных к публикации 300 Тбайт данных, содержащих 86 миллионов музыкальных треков, что составляет 99,6 % всей библиотеки Spotify. Теневая цифровая библиотека ранее заявляла в своём блоге, что данные будут публиковаться поэтапно.

Anna’s Archive уже выпустила торрент-файл размером 200 Гбайт, содержащий базу метаданных, охватывающую 256 млн треков и 186 млн уникальных ISRC (международных стандартных кодов записи).

Spotify подтвердила, что выявила и заблокировала несанкционированные учётные записи пользователей, занимавшихся незаконным сбором данных. Позже стриминговый гигант, наряду с крупными звукозаписывающими компаниями, подал иск на $13 трлн против неизвестных операторов пиратской библиотеки. Те же $10 млрд, выплаченных Spotify звукозаписывающим компаниям по лицензиям в 2024 году, меркнут по сравнению с суммой иска. Расчёт основан на максимально допустимом законом размере компенсации в $150 тыс. за каждое незаконное использование музыкального произведения.

«Этот иск возник в результате наглой кражи миллионов файлов, содержащих почти все коммерческие звукозаписи мира, группой анонимных интернет-пиратов, не обращающих внимания на закон», — говорится в иске.

Истцы уже добились судебного решения, обязывающего регистраторов доменных имён заблокировать несколько доменов Anna’s Archive, включая .org.

В ответ на иск теневая библиотека временно удалила свой специальный раздел для скачивания Spotify и пометила его как недоступный до дальнейшего уведомления. Однако с тех пор никаких публичных комментариев не поступало.

Вирусы научились напрямую обращаться к ИИ в реальном времени во время кибератак

Киберпреступники теперь не просто предаются случайным экспериментам с искусственным интеллектом в ходе кибератак, а используют его в качестве штатного инструмента, к которому регулярно производятся обращения со стороны вредоносного ПО. Об этом предупредили эксперты Google Threat Intelligence Group.

 Источник изображений: cloud.google.com/blog

Источник изображений: cloud.google.com/blog

Некоторые семейства вредоносного ПО совершают прямые вызовы к ИИ-помощнику Gemini при совершении кибератак, обратили внимание исследователи в области кибербезопасности из Google. Вредоносы динамически направляют запросы на генерацию кода у модели при выполнении определённых задач, что позволяет не включать соответствующие фрагменты в основной код. Так, вредоносы семейства HONESTCUE отправляли запросы на генерацию кода C#, который выполнялся в цепочке атак. Логика выносится за пределы статического бинарного файла, что усложняет традиционные методы обнаружения по сигнатурам или поведенческим индикаторам.

Ещё один тип атак — попытки копирования моделей ИИ через дистилляцию. Злоумышленники отправляют моделям большие объёмы структурированных запросов, чтобы скопировать её поведение, шаблоны ответов и внутреннюю логику. Систематически анализируя выходные данные, злоумышленники с некоторой точностью воспроизводят возможности закрытых моделей ИИ, обучая альтернативные системы и не неся при этом затрат на разработку и инфраструктуру, связанных с разработкой с нуля. Google удалось выявить и пресечь кампании, связанные с большими объёмами запросов, направленных на извлечение знаний из моделей Gemini.

Активно повышается частота использования ИИ у хакерских группировок, действующих при поддержке правительств. ИИ используется в разведке, изучении уязвимостей, разработке скриптов и генерации фишингового контента. Модели генеративного ИИ оказываются полезными в создании убедительных приманок, отладке фрагментов вредоносного кода и ускорении технических исследований против целевых систем. Киберпреступники изучают возможности агентного ИИ — он может разрабатываться для выполнения многоэтапных задач с минимальным участием человека, то есть будущие вредоносы, вероятно, получат элементы самостоятельного принятия решений. На практике такие средства пока не используются — они дополняют, но не заменяют живых операторов.

ИИ-агент впервые попытался публично очернить программиста за отказ принять его код

В сообществе разработчиков популярной Python-библиотеки для визуализации данных Matplotlib, которая насчитывает около 130 миллионов ежемесячных загрузок, произошёл инцидент. Разработчик и куратор проекта Скотт Шамбо (Scott Shambaugh) отклонил запрос на изменение кода, поступивший от ИИ-агента под именем MJ Rathbun. После чего бот публично стал атаковать разработчика, пытаясь очернить его репутацию.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Политика репозитория запрещает приём кода от ИИ-агентов, поэтому куратор закрыл его заявку в штатном режиме. В ответ на это бот, созданный на базе платформы OpenClaw, предпринял автономные действия по дискредитации человека. Как сообщает портал Fast Company, он самостоятельно изучил историю коммитов Шамбо и его персональную информацию, после чего опубликовал в своём блоге развёрнутую статью с обвинениями в его адрес.

В публикации бот заявил, что его код отклонили не из-за ошибок и не из-за того, что он что-то сломал, а исключительно потому, что рецензент решил не допускать ИИ-агентов к участию в проекте. Агент квалифицировал действия Шамбо как «гейткипинг» (привратник, который решает, кто достоин быть частью группы, а кто нет) и пошёл ещё дальше, выстраивая личностные спекулятивные рассуждения о психологии куратора. По версии бота, Шамбо почувствовал угрозу со стороны ИИ, испугавшись обесценивания собственного труда на фоне успехов ИИ в оптимизации программного кода. То есть, ИИ-агент расценил отказ как проявление профессиональной неуверенности и страха перед конкуренцией.

Куратор в своём подробном отчёте о происшествии назвал действия ИИ попыткой пробиться в программное обеспечение через запугивание и атаку на репутацию, отметив, что ранее ему не доводилось наблюдать подобных примеров некорректного поведения алгоритмов в реальных условиях.

Напомним, платформа OpenClaw, на которой функционирует упомянутый агент, была запущена в ноябре 2025 года и привлекает внимание возможностью создания ботов с беспрецедентным уровнем автономности. Пользователи могут задавать своим агентам, помимо всего прочего, правила взаимодействия с людьми, что в сочетании со свободой перемещения ИИ-агентов по сети и привело к данному конфликту.

NASA запустило миссию Crew-12 с россиянином на борту — капсула SpaceX Dragon успешно достигла орбиты

13 февраля 2026 года компания SpaceX совместно с NASA успешно запустила миссию Crew-12 — очередной пилотируемый полёт к Международной космической станции (МКС). Старт ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Crew Dragon по имени «Свобода» (Freedom) состоялся точно по расписанию в 5:15 по восточному времени США (13:15 мск) с площадки SLC-40 на мысе Канаверал, штат Флорида.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Это 12-й полноценный полёт в рамках программы Commercial Crew Program, и он стал особенно важным из-за необходимости срочно восполнить экипаж МКС после преждевременного возвращения предыдущей команды Crew-11 по медицинским причинам — первого в истории станции случая медицинской эвакуации с орбиты.

Экипаж миссии Crew-12 состоит из трёх астронавтов и одного космонавта, представляющих три космических агентства. Командиром назначена астронавт NASA Джессика Мейр (Jessica Meir), пилотом — астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway). В состав также вошли специалист миссии Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев.

Запуск прошёл штатно: первая ступень Falcon 9 успешно приземлилась на площадке LZ-40 (впервые использованной в такой конфигурации), а корабль вышел на орбиту и направился к станции. После примерно 34-часового автономного полёта корабль должен состыковаться с МКС, что ожидается 14 февраля 2026 года в 15:15 по восточному времени (23:15 мск).

В ходе восьмимесячной экспедиции экипаж Crew-12 будет выполнять обширную научную программу, включая эксперименты по биологии, медицине, технологиям жизнеобеспечения и подготовке к будущим полётам на Луну и Марс. Их прибытие на станцию в ближайшие сутки вернёт МКС к штатному расписанию, тогда как сейчас на станции находятся всего три человека: один американец и два россиянина.

Valve скоро добавит в Steam возможность прикреплять к обзорам данные о своём ПК — игроки в восторге

Пользователи Steam в обзорах к играм нередко жалуются на производительность, однако до сих пор проверить обоснованность таких претензий возможным не представлялось. Но уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметили создатели базы данных SteamDB, в ночь на 13 февраля вышло обновление для бета-клиента Steam, в котором, помимо прочего, добавили возможность прикреплять к обзорам данные о конфигурации своего ПК.

Функция доступна при наличии закреплённой в Steam информации об оборудовании пользователя. Сохранить можно несколько конфигураций — например, на случай авторизации в Steam с разных устройств или смены ПК.

 Опция выглядит так (источник изображения: SteamDB в X)

Опция выглядит так (источник изображения: SteamDB в X)

Участники форума Reddit в обсуждении ситуации остались от нововведения в восторге — нередко на проблемы с оптимизацией жалуются обладатели слабых ПК, тогда как владельцы мощных машин технические недоработки игр склонны игнорировать.

Игроки рассчитывают, что в процессе развития функции Valve добавит возможность сортировки обзоров по схожим конфигурациям: таким образом пользователь сможет увидеть отзывы, которые наиболее актуальны для его ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в обновлении реализовали опциональную функцию сбора анонимных данных о кадровой частоте в играх. Эта информация привязана к оборудованию, а не к учётной записи пользователя.

В перспективе Valve планирует использовать упомянутые данные для анализа совместимости игр и улучшения Steam. На стадии бета-тестирования функция ориентирована на устройства под управлением SteamOS.

Cisco нашла оправдание повышению цен, несмотря на рекордную выручку

Компания Cisco отрапортовала о работе во II четверти текущего финансового года, которая была закрыта 24 января 2026-го. Выручка поставщика сетевого оборудования достигла $15,3 млрд, что является новым квартальным рекордом. Это на 10 % больше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего финансового года, когда было получено около $14 млрд.

Продажи продукции в годовом исчислении поднялись с $10,2 млрд до $11,6 млрд, тогда как в сегменте услуг поступления, напротив, сократились с $3,8 млрд до $3,7 млрд. Рост выручки зафиксирован во всех ключевых регионах: в Северной и Южной Америке прибавка составила 8 %, в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке — 15 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе — 8 %.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

По итогам закрытого квартала Cisco получила $3,2 млрд чистой прибыли: это практически на треть (на 31 %) больше по сравнению с результатом годичной давности, когда компания заработала $2,4 млрд. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу увеличилась с 61¢ до 80¢.

Если рассматривать различные продуктовые категории, то выручка Cisco от сетевых технологий выросла на 21 % в годовом исчислении, достигнув $8,3 млрд. Решения в области кибербезопасности принесли около $2 млрд, что соответствует снижению на 4 % по отношению ко II кварталу предыдущего финансового года. Продажи инструментов для совместной работы поднялись на 6 % — до $1,1 млрд.

Вместе с тем, как сообщает The Register, Cisco уведомила о повышении цен на свою продукцию. Связано это с увеличение стоимости компонентов на фоне дефицита чипов памяти DRAM и NAND, спровоцированного бумом ИИ. Генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) заявил, что компания «продолжит отслеживать рыночные тенденции и будет вносить дополнительные корректировки по мере необходимости». По его словам, клиенты с пониманием относятся к росту цен. Финансовый директор Cisco Марк Паттерсон (Mark Patterson) добавляет, что ни один из заказчиков в сложившейся ситуации не стал пересматривать свои планы по закупкам продукции.

Microsoft взяла курс на «самодостаточность» в ИИ — собственные модели вместо зависимости от OpenAI

Microsoft стремится достичь «истинной самодостаточности» в области искусственного интеллекта, разрабатывая собственные модели и сокращая зависимость от OpenAI, заявил глава отдела ИИ в компании Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Стратегический сдвиг стал следствием реструктуризации отношений с OpenAI в октябре — софтверный гигант вознамерился самостоятельно разрабатывать передовые решения, не полагаясь на партнёра, сообщил он газете Financial Times.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

«Мы должны разрабатывать собственные основополагающие передовые модели, располагая гигаваттными вычислительными мощностями и некоторыми из лучших в мире команд по обучению ИИ», — добавил господин Сулейман. Сейчас компания вкладывает значительные средства в сбор и организацию больших наборов данных, необходимых для обучения передовых систем. «В этом наша миссия по достижению истинной самодостаточности», — считает глава отдела ИИ в Microsoft.

Выпуская собственные службы ИИ, в том числе помощника Copilot, компания использовала модели OpenAI, в которую ранее инвестировала средства. В прошлом году корпорация согласилась на реструктуризацию стартапа, сохранила в нём долю, которая сейчас оценивается в $135 млрд, и доступ к передовым моделям до 2032 года. OpenAI, в свою очередь, получила больше свободы в выборе партнёров по инфраструктуре и стала превращаться в прямого конкурента Microsoft. Софтверный гигант вложил средства в других разработчиков ИИ, в том числе в Anthropic и Mistral; и ускорил разработку собственных моделей, выход которых намечен уже на этот год.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Работа в офисе, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог — большинство этих задач в ближайшие 12–18 месяцев полностью автоматизирует ИИ», — пообещал Мустафа Сулейман. В ближайшие два–три года ИИ-агенты смогут эффективно координировать рабочие процессы в крупных организациях. Со временем ИИ сможет самостоятельно обучаться и совершенствоваться, выполняя более автономные действия. «Создать новую модель будет примерно как записать подкаст или разместить публикацию в блоге. Можно будет разработать ИИ, который станет соответствовать вашим требованиям для любой организации или каждого человека на планете», — считает он.

В этом деле Microsoft придётся усиленно потрудиться. Anthropic добилась успеха в создании средств ИИ-генерации программного кода; OpenAI и Google активно продвигают услуги для корпоративных клиентов. По итогам текущего финансового года, который закончится в июне, капитальные затраты Microsoft составят $140 млрд — компания увеличит расходы на инфраструктуру для ИИ. Инвесторы, однако, пока скептически относятся к этой инициативе, и за последний месяц акции Microsoft подешевели на 13 %. «Сейчас, вне сомнений, беспрецедентные времена, и, думаю, рынки пытаются понять, как это повлияет на ситуацию в ближайшие пять лет. Мы все не сомневаемся, что эти результаты будут накапливаться и увеличивать выручку с прибылью», — заверил Мустафа Сулейман.

Он также рассказал о других проектах Microsoft в области ИИ. Компания разрабатывает «медицинский суперинтеллект», который поможет в развитии систем здравоохранения; среди её целей значится также создание «гуманистического сверхинтеллекта» — передовых технологий ИИ, которые не будут сопротивляться воле разработчиков. «Нам придётся пересмотреть это и исходить из предположения, что следует развёртывать в мире такие системы, которые мы с уверенностью сможем контролировать, и которые будут работать в подчинённом нам режиме. Эти инструменты, как и любые другие технологии прошлого, призваны повысить благополучие человека и служить ему, а не превосходить его», — заключил глава ИИ-отдела Microsoft.

Учёные обнаружили редкий случай рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой

Астрономы воспользовались архивами выведенной из эксплуатации космической инфракрасной обсерватории NASA NEOWISE, а также рядом других инструментов, чтобы проследить историю редкого явления — рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой. Обычно чёрные дыры возникают с впечатляющими световыми эффектами, но в этом случае что-то пошло не так, а любая загадка всегда привлекает учёных.

 Художественное представление. Источник изображения: NASA

Художественное представление. Источник изображения: NASA

В новой работе речь идёт о звезде под обозначением M31-2014-DS1, расположенной в галактике Андромеда (M31) на расстоянии около 2,5 млн световых лет от Земли. Выявленное редкое событие представляет собой так называемую «неудавшуюся» сверхновую, когда звезда умирает тихо, без мощного взрыва.

В 2014 году звезда внезапно стала ярче в инфракрасном диапазоне — это произошло из-за того, что её ядро исчерпало топливо, а внешние слои были сброшены в виде оболочки из горячего газа и пыли. Слабая ударная волна не смогла выбросить материал далеко в пространство, как это бывает при обычных сверхновых. В результате большая часть вещества звезды под действием собственной гравитации начала падать внутрь, что и привело к коллапсу ядра.

К 2023 году яркость объекта в видимом свете уменьшилась более чем в 10 000 раз. Звезда практически исчезла из виду, оставив после себя лишь облако горячего газа и пыли, скрывающее новорождённую чёрную дыру. Архивные инфракрасные данные NEOWISE оказались ключевыми для отслеживания всей этой последовательности событий на протяжении почти двух десятилетий, поскольку именно в этом диапазоне хорошо видны процессы, связанные с пылью и нагретым газом.

Это открытие даёт одно из самых детальных представлений о том, как рождаются чёрные дыры из массивных звёзд без «ярких фейерверков». Исследование, опубликованное в журнале Science, показывает, что такие «тихие» схлопывания могут быть довольно распространённым механизмом образования чёрных дыр во Вселенной. Учёные также нашли признаки похожего сценария у другой массивной звёзды (M31-2014-DS1), что может указывать на значительную роль подобных явлений в эволюции космоса.

От «можем заменить» к «инженерной трезвости»: российские разработчики пересматривают подходы к импортозамещению

Отечественный IT-сегмент перешёл от лозунга «можем всё заменить» к «инженерной трезвости». Об этом свидетельствует проведённый OCS Distribution опрос игроков рынка, результаты которого были озвучены в рамках прошедшего в Москве технологического форума «IT-Ось 2026». Исследование проводилось осенью 2025 года и охватило более 100 российских вендоров — производителей оборудования и разработчиков программного обеспечения.

Согласно представленным OCS Distribution данным, доля российских компонентов в продуктах отечественных вендоров в среднем составляет 55–60 %. При этом степень локализации во многом зависит от типа решения: у ПО она составляет 77 %, у «железа» — 40 %. В перспективе разработчики софта намерены либо сохранить текущий уровень, либо увеличить его незначительно — на 10–20 %. Среди производителей IT-оборудования практически каждая вторая компания (43 %) собирается наращивать долю отечественных компонентов.

 Источник изображения: OCS Distribution / ocs.ru

Источник изображения: OCS Distribution / ocs.ru

«Разработчики софта имеют высокие показатели локализации, поэтому большинство намерено сохранить текущий уровень или немного увеличить его. У производителей оборудования несколько иная ситуация. Им есть куда расти. Однако возможностей для импортозамещения компонентов становится всё меньше — об этом прямо говорит практически каждый третий вендор "железа"», — говорит OCS Distribution. В производстве вычислительного, телекоммуникационного и прочего высокотехнологичного оборудования для дальнейшей локализации уже требуются значительные инвестиции в R&D.

В настоящий момент темпы локализации определяет не стратегия компании, а объективные технологические и индустриальные ограничения. «Следующий рывок требует объединения усилий разных участников IT-рынка. Нужны не просто партнёрства, а большие технологические альянсы, которые позволят создавать спрос на российские базовые технологии и поддерживать его на необходимом для окупаемости уровне. Дистрибьюторы, например, как держатели инженерной экспертизы и глубокой продуктовой аналитики могут координировать этот процесс», — говорит OCS.

Возвращение в Раккун-Сити, старый знакомый и судьба Леона: новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem заинтриговал и встревожил фанатов

Японский издатель и разработчик Capcom на февральской презентации из цикла State of Play представил четвёртый официальный трейлер амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют прокатившуюся по США череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием.

Главным подозреваемым в деле выступает Виктор Гидеон — исследователь Т-вируса и бывший учёный фармацевтической корпорации Umbrella, оказавшейся в центре того самого инцидента в Раккун-Сити.

Представленный на State of Play новый трейлер Resident Evil Requiem демонстрирует сражения с гротескными зомби, вид от первого и третьего лица, возвращение в Раккун-Сити и тизер знакомого персонажа — Шерри Биркин.

Ролик также содержит намёки на развитие сюжетных линий главных героев, и, судя по всему, жизнь Леона оказалась в серьёзной опасности. В комментариях надеются, что у Capcom не хватит духу убить одного из самых популярных персонажей серии.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, креативных боссов, полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4.

По словам Capcom, «экшен и хоррор» на трейлере со State of Play не заканчиваются. В преддверии релиза пользователей ждёт ещё больше «захватывающих анонсов» по Resident Evil Requiem.

Загадочный хоррор Silent Hill: Townfall оказался игрой от первого лица в Шотландии конца 90-х

Издатели Konami и Annapurna Interactive совместно с разработчиками из шотландской студии Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) поделились деталями и первым полноценным трейлером загадочной игры Silent Hill: Townfall.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Silent Hill: Townfall представляет собой психологический хоррор от первого лица, события которого разворачиваются на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году.

По сюжету Саймон Орделл возвращается на Сент-Амелию, чтобы «всё исправить». На острове герой обнаруживает затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым.

На остров Саймон прибывает с одной капельницей и медицинским браслетом на его имя, но по ходу дела подбирает CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы.

В роли Саймона игрокам предстоит исследовать мир, избегать врагов (или пытаться дать им бой) и выживать в условиях ограниченного арсенала и набора инструментов. Первый взгляд на геймплей обеспечил трейлер с февральской State of Play.

По словам Konami, Silent Hill: Townfall нацелена развить аспект психологического хоррора из прошлых частей, сохранив при этом синонимичные с франшизой темы потери, тайны и трагедии.

Silent Hill: Townfall выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают взрывные сражения, вплетённые в историю головоломки и перевод на русский. Согласно утечке из интернет-магазина Liverpool Mexico, игра увидит свет 26 марта.

Backblaze назвала самые надёжные и проблемные HDD — общий уровень отказов за 2025 год упал до 1,36 %

Служба облачного хранения данных Backblaze опубликовала статистику отказов жёстких дисков по итогам IV квартала, всего 2025 года, а также за весь срок службы соответствующих моделей.

 Источник изображений: backblaze.com

Источник изображений: backblaze.com

При составлении отчёта за IV квартал из парка накопителей исключили некоторое число экземпляров и оставили в статистике данные по 337 192 жёстким дискам. За отчётный период Backblaze ввела в эксплуатацию две новые модели: 112 экземпляров Seagate ST16000NM000J на 16 Тбайт и 1201 экземпляр WDC WUH722626ALE6L4 на 26 Тбайт — первый жёсткий диск такого объёма.

В течение квартала модели HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт) и Seagate ST16000NM000J (16 Тбайт) продемонстрировали всего по одному отказу; вышел также из строя один вышеупомянутый WDC на 26 Тбайт — в первый же квартал эксплуатации. Модели Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт) и Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт) не вышли из строя ни разу. Наименее надёжными оказались HGST HUH728080ALE600 (8 Тбайт) со среднегодовым уровнем отказов (AFR) 10,29 %, Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с 5,23 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) с 4,14 %.

 AFR по всем моделям в IV квартале 2025 года

AFR по всем моделям в IV квартале 2025 года

Тревожный двузначный показатель отказов HGST HUH728080ALE600 вынудил компанию провести краткое расследование. Температурный фактор эксперты исключили, и наиболее вероятной причиной отказов назвали фактор вибрации. В Backblaze приняли решение начать постепенный вывод модели из эксплуатации и не принимать дополнительных мер по исправлению ситуации. Жёсткие диски Toshiba MG08ACA16TEY демонстрировали аномально высокий уровень отказов в предыдущем квартале, но он был связан не с фактическими неисправностями, а с обновлением прошивки, которое в Backblaze были вынуждены установить. В последний отчётный период жёсткий диск снова демонстрировал AFR выше, чем по всему парку накопителей, но обозначил и тенденцию к снижению.

 AFR по всем моделям в за весь 2025 год

AFR по всем моделям за весь 2025 год

В годовой отчёт Backblaze включила 344 196 экземпляров жёстких дисков — всего 30 моделей. Общегодовой показатель AFR по всему парку в 2025 году составил 1,36 % по сравнению с 1,55 %, которые были в 2024 году. Квартальные результаты за последние 12 месяце колебались, но результат за весь год отражает ощутимое улучшение. Ни одна модель не показала нулевого числа отказов за год, но у некоторых моделей наблюдалось очень низкое их число, в среднем менее двух отказов за квартал. Это, в частности, HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт, 5 отказов), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт, 4), Seagate ST14000NM000J (14 Тбайт, 7), Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт, 1), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт, 3), WDC WUH722626ALE6L4 (26 Тбайт, 1).

 Сравнение AFR за 2023, 2024 и 2025 годы

Сравнение AFR за 2023, 2024 и 2025 годы

Компания также сравнила среднегодовые показатели отказов за 2023, 2024 и 2025 годы. В сравнение вошли модели, которых на 31 декабря 2025 года было 250 единиц в эксплуатации, и которые наработали в 2025 году более 50 000 дней. В 2023 году показатель AFR был 1,70 %, в 2024 году — 1,57 %, а в 2025 году снизился до 1,36 %, вернувшись к уровню 2022 года, когда он был 1,37 %. По итогам квартала 25,13 % накопителей имели объём до 12 Тбайт; 52,06 % — от 14 до 16 Тбайт; и 22,81 % — более 20 Тбайт.

 AFR по жёстким дискам за весь срок службы

AFR по жёстким дискам за весь срок службы

Ещё одну сводку составили на основе показателя AFR за весь срок службы моделей в длительной эксплуатации. В статистику включили жёсткие диски, которых по состоянию на 31 декабря 2025 года было более 500 единиц при наработке более 100 000 дней. Общий показатель к настоящему времени составил 1,30 %, и он остаётся относительно стабильным в течение нескольких отчётных периодов. Несмотря на квартальные колебания и изменения модельного ряда, долгосрочная надёжность парка накопителей сохраняется в узком диапазоне.

Ракета Vulcan Centaur снова вспыхнула на старте и завертелась, но миссию выполнила — это вторая авария за три пуска

Разработанная для обеспечения независимости от российских двигателей ракета Vulcan Centaur компании United Launch Alliance (ULA) 12 февраля 2026 года совершила свой четвёртый полёт и второй — для нужд Пентагона. Уже через 30 секунд на одном из боковых ускорителей возникла аномалия — факел и искры в районе сопла, что привело к вращению ракеты вокруг своей оси. Миссия едва не сорвалась, причём это второй случай подобной аварии за последние три запуска — серьёзный повод задуматься.

 На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now

На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now

Дебют ракеты Vulcan Centaur компании ULA (совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) состоялся чуть больше двух лет назад, что, в свою очередь, произошло с большими задержками. Новая ракета должна заменить Atlas V, в которой использовались ракетные двигатели российского производства. С некоторых пор Пентагону запретили использовать Atlas V для запуска спутников военного назначения. Но поскольку запускать аппараты необходимо, аномалия с ускорителем Vulcan Centaur, которая впервые произошла в октябре 2024 года, не остановила эксплуатацию ракеты.

Вчерашний запуск Vulcan Centaur с миссией USSF-87 с космодрома на мысе Канаверал также сопровождался похожей аномалией: через 30 секунд после старта в районе сопла одного из четырёх ускорителей возник прогар, откуда снопом полетели искры и вырвалось пламя. Это привело к повороту ракеты вокруг оси, хотя динамика и вектор полёта практически не изменились. Основные двигатели ракеты — BE-4 компании Blue Origin — снова спасли носитель от падения и вытащили полезную нагрузку на геостационарную орбиту Земли (на высоту около 36 тыс. км).

В своё время военных заказчиков поразила живучесть ракеты, которая даже при аварии на ускорителе успешно завершила миссию. Но две похожие неисправности в трёх полётах — это слишком. Возможно, запланированный на март очередной запуск Vulcan Centaur потребуется перенести для нового расследования, хотя производитель ускорителей — компания Northrop Grumman — утверждает, что все обнаруженные ранее дефекты в конструкции сопел были устранены. Похоже, компания выдаёт желаемое за действительное.

Добавим, что в ходе миссии USSF-87 ракета доставила на геостационарную орбиту два спутника GSSAP (Geosynchronous Space Situational Awareness Program) для Космических сил США, а также дополнительные тестовые грузы и платформу. Спутники и платформа предназначены для слежения за объектами на орбите — преимущественно за российскими и китайскими аппаратами. Все они доставлены в заданные точки пространства, несмотря на неисправность в одном из ускорителей.

64 Гбайт памяти DDR5 теперь стоят дороже целого MacBook Air — за полгода цены взлетели в пять раз

Пока аналитические агентства следят за динамикой цен на бирже и строят однотипные графики, тематические новостные ресурсы используют более понятные широким массам примеры для иллюстрации невероятного роста цен на память. За последние полгода модули DDR5 выросли в цене в четыре, а то и пять раз, теперь комплект объёмом 64 Гбайт оказывается дороже ноутбука Apple MacBook Air.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Только за этот месяц цены на модули DDR5 подскочили на 50 %, как поясняет TechRadar. Ещё в прошлом году набор памяти DDR5 объёмом 64 Гбайт можно было купить за $200, а теперь он стоит более $1000. В августе прошлого года такой комплект обходился американскому покупателю в $250, например. Даже месяц назад цены укладывались в диапазон от $600 до $700, но теперь они перешагнули психологически важную отметку в $1000.

Причина такого подорожания не раз обсуждалась. Производители памяти сейчас стараются удовлетворить спрос со стороны серверного сегмента, который захлестнула волна ИИ-бума. Потребительский сегмент в силу меньшей доходности обслуживается по остаточному принципу, дефицит предложения толкает цены вверх, модули памяти становится сложно купить. Резкий рост цен даже вызвал всплеск краж и вандализма, поэтому в магазинах модули памяти и готовые компьютеры с ними многие продавцы теперь стараются не оставлять без присмотра или вообще прячут дефицитный товар в более надёжных местах. Опять же, корпоративные клиенты кинулись скупать компьютеры даже по нынешним ценам, опасаясь, что дальше всё будет только хуже. Многие аналитики ожидают, что рынки ПК и смартфонов в этом году сократятся из-за нехватки памяти.

Apple начала блокировать аккаунты россиян с санкционными ФИО

Некоторые пользователи устройств Apple из России обратили внимание на то, что производитель iPhone ограничил доступ к сервисам в их аккаунтах. Речь о россиянах, чьи данные частично или полностью совпадают с данными одной или нескольких сторон из списка лиц, которые попали под санкции со стороны США или других стран.

 Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com

Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com

Затронутые проблемой пользователи не могут оплачивать покупки в App Store и продлевать подписки, а на их устройствах появляется уведомление о необходимости подтверждения личности, для чего предлагается загрузить фото паспорта. В некоторых случаях Apple заморозила аккаунты с многолетней историей и архивами данных, хранящимися на платформе iCloud. Эксперты не исключают, что компания может ограничить доступ и к уже купленным приложениям.

Эксперт Регионального общественного центра интернет-технологий Илья Гогуа считает, что проблема касается узкого круга лиц, а массовые и безосновательные блокировки со стороны Apple вряд ли последуют. «Компании не заинтересованы в том, чтобы блокировать платежеспособных пользователей без серьёзных оснований. Понятно, что если вы назовётесь, к примеру, Дмитрием Медведевым, система может сработать „на всякий случай“», — считает эксперт.

Напомним, Минфин США ввёл санкции в отношении зампреда российского Совбеза в 2022 году. Сам же Медведев в 2024 году назвал продукцию Apple хорошей техникой, добавив, что корпорация «помогает своим спецслужбам». Ранее в этом месяце бывший глава «Роскосмоса» Дмитрий Рогозин сообщил о получении письма от Apple, в котором говорилось о невозможности совершения покупок в App Store из-за совпадения его данных с данными лиц, находящихся под санкциями США.

Официальных разъяснений со стороны Apple о причинах введённых ограничений, их масштабе и количестве затронутых пользователей не последовало. На сайте компании есть упоминание о том, что Apple стремится соблюдать международные торговые правила, а также экспортные санкции. Компания не имеет права предоставлять какие-либо услуги людям, находящимся под санкциями США. Отстоять своё право в случае несогласия с введёнными ограничениями можно, загрузив фото документа, подтверждающего личность.

Эксперты советуют для снижения риска ограничений проверить корректность и полноту своих данных в аккаунте Apple. Необходимо убедиться в том, что в профиле указана информация, которая поможет отличить пользователя от лица, находящегося под санкциями.

«Думал, не доживу до этого дня»: Konami анонсировала первую за 12 лет новую Castlevania, и её делают разработчики Dead Cells

Вышедший в 2023 году аддон Return to Castlevania для платформенного роглайт-экшена Dead Cells от Motion Twin и Evil Empire был только началом. Французские студии взялись за работу над новой игрой прославленной серии Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Проект называется Castlevania: Belmont’s Curse и представляет собой двухмерный экшен-платформер с упором на исследование мира. Анонс прозвучал на февральской презентации State of Play и сопровождался геймплейным трейлером.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить этих опасных монстров и спасти столицу Франции.

Основным оружием героини станет легендарный кнут под названием «Убийца Вампиров», который пригодится не только для расправы с врагами, но и при преодолении платформенных испытаний.

Проект станет первой новой игрой серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года. Заждавшиеся фанаты остались в восторге от анонса. «Думал, не доживу до этого дня», — выдохнул sorahinari6319.

Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают захватывающий экшен, широкий выбор оружия и умений, множество секретов, ловушек и головоломок, а также перевод на русский.

OpenAI обвинила китайскую DeepSeek в краже данных для обучения ИИ-модели R1

Агентство Bloomberg со ссылкой на служебную записку OpenAI сообщает, что создатели ChatGPT обвинили китайскую DeepSeek в использовании ухищрений, позволяющих добывать информацию американских ИИ-моделей для обучения китайского чат-бота R1 следующего поколения. Соответствующий доклад был направлен американским парламентариям, по данным источника.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По мнению представителей OpenAI, китайский конкурент использовал метод так называемой дистилляции, чтобы «бесплатно выехать на успехе технологий, разработанных OpenAI и других передовых американских компаний». Создателям ChatGPT якобы удалось выявить новые изощрённые методы получения доступа китайской DeepSeek к информации американских ИИ-моделей, которые призваны обходить существующие методы защиты. Беспокойство на эту тему OpenAI и Microsoft проявили ещё в прошлом году, когда начали соответствующее расследование в отношении деятельности DeepSeek. Метод дистилляции позволяет ускорить обучение сторонних ИИ-моделей с использованием данных уже обученных систем.

Анализ активности на собственной платформе, как отмечает OpenAI, позволяет говорить об участившихся случаях применения дистилляции сторонними разработчиками ИИ-моделей — преимущественно расположенными в Китае, хотя в отчёте упоминается и Россия. Поскольку DeepSeek не предлагает своим клиентам платных подписок, как и многие другие китайские провайдеры подобных услуг, они получают большее распространение, чем проприетарные коммерческие решения западного происхождения, по мнению авторов доклада. Это угрожает мировому главенству ИИ-моделей американской разработки, как резюмируют они в своём обращении к специальному комитету американского парламента.

Полученные методом дистилляции сторонние ИИ-модели, по словам представителей OpenAI, нередко лишены тех ограничений, которые устанавливаются создателями исходных систем, а потому могут использоваться во вред человечеству или отдельным странам. Попытки OpenAI оградить себя от дистилляции китайскими разработчиками успехом не увенчались, поскольку представители DeepSeek якобы получали доступ к американским ИИ-моделям разного рода окольными путями. По словам представителей OpenAI, существуют целые сети посредников, которые предоставляют доступ к услугам компании в обход существующих ограничений. Для американских чиновников существование подобных практик тоже не является откровением, отмечает Bloomberg.

Американские политики обеспокоены и возможностью получения компанией DeepSeek доступа к более современным ускорителям вычислений Nvidia H200, поскольку их поставки в Китай в прошлом году успел разрешить американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). В сочетании с существующими методами обучения своих моделей, DeepSeek могла бы в результате добиться существенного прогресса. Прежние расследования уже выявили, что DeepSeek использовала для обучения своих предыдущих ИИ-моделей оборудование Nvidia, хотя основная его часть была доставлена в Китай в рамках существовавших на тот момент правил экспортного контроля США. Политики теперь опасаются, что доступ DeepSeek к более современным чипам H200 сильнее навредит позициям США на мировой технологической арене.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут 24 мин.
Больше половины создателей Star Wars Zero Company вернулись на работу из вынужденного отпуска — поддержка игры продолжится 2 ч.
Новая статья: Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького? 10 ч.
AMD наделит поддержкой FSR 4 чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок до конца 2026 года 10 ч.
ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами 10 ч.
Nvidia RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр — но Call of Duty придётся ждать до 2027 года 11 ч.
Моддер портировал P.T. на ПК с поддержкой трассировки лучей и другими улучшениями — проект оценил сам Кодзима 11 ч.
Шедевр, но не для всех: критики вынесли вердикт грандиозной головоломке Order of the Sinking Star от создателя Braid и The Witness 14 ч.
Google, США и Цукерберг вложат $1,8 млрд в «виртуальную клетку» — ИИ поможет искать лекарства от болезней 14 ч.
«Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности 14 ч.