Сегодня 08 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Нейросеть победила квантовую интерференцию и превзошла учёных в анализе данных по бозону Хиггса

Пока учёные прогнозировали результаты исследования бозона Хиггса на Большом адронном коллайдере на 15 лет вперёд, нейросеть выполнила всю работу за них. Теперь необходимо строить новый прогноз по экспериментам, что требует разработки новых опытов и условий их проведения. Но в этом и заключается прелесть ситуации: наука может заметно быстрее продвигаться вперёд к пока ещё неизвестной физике.

 Источник изображения: CERN

Источник изображения: CERN

Эта история началась в 2017 году, когда один из руководителей коллаборации ATLAS на БАК поручил аспиранту Айшику Гошу (Aishik Ghosh) проработать один из вариантов детектирования бозона Хиггса, впервые зарегистрированного пятью годами ранее. Бозон Хиггса считается ответственным за массу элементарных частиц. На ускорителе он возникает в процессе сталкивания протонов и их распада.

В частности, при распаде могут возникать W-бозоны, которые отвечают за слабые ядерные взаимодействия в ядрах. При слиянии W-бозонов может возникать бозон Хиггса, который тут же распадается на два Z-бозона, тоже являющихся переносчиками слабого ядерного взаимодействия. В свою очередь, Z-бозоны распадаются на лептоны, например, на электронно-позитронные пары. Нюанс в том, что бозон Хиггса образуется не всегда, и этот этап в процессе распада может быть пропущен без изменения всей схемы. И анализировать приходится не то, что есть, а то, что пропало, а это гораздо труднее. По крайней мере, для нейронной сети, для которой, таким образом, отсутствует база для обучения.

Все эти замечательные явления можно обнаружить лишь при скрупулёзном моделировании и анализе невообразимого объёма данных по экспериментам. Ситуацию также осложняет тот факт, что частицы, а по сути — это квантовые поля, подвержены эффекту интерференции. Вспомните о поведении множества кругов на воде во время дождя. Примерно в таких, но стократ более сложных условиях учёные ищут следы каждой «капли» и умудряются узнать о ней буквально всё — от массы до других физических характеристик. Если бы не явление квантовой интерференции, жизнь исследователей была бы проще. Но не в этой Вселенной…

Аспирант, которому поручили проработать один из вариантов распада протонов на W-бозоны, быстро понял, что он занимается чем-то не тем. Явление интерференции вносило настолько большую погрешность в анализ, что требовалось видеть всю картину целиком, а не работать над одним из её вариантов. Тогда начинающий учёный скормил данные нейронной сети, которая до этого не применялась к анализу подобных массивов данных — это Neural Simulation-Based Inference (NSBI) (по-русски, вывод на основе нейронного моделирования).

Нейронной сети NSBI было дано задание самостоятельно смоделировать явления в эксперименте на БАК и на основе моделей предсказать результаты измерений по бозону Хиггса. Тем самым, вместо попыток изучать по отдельности те или иные пути распада, новый метод учитывал все возможные пути и их интерференцию, что позволяло более точно анализировать данные.

К этому времени работой аспиранта заинтересовался руководитель проекта, и подключились другие специалисты коллаборации ATLAS. К декабрю 2024 года были подготовлены и опубликованы две научные статьи, прошедшие строгое рецензирование. Одна статья рассказала о методе, а вторая заново проанализировала старые данные ATLAS с помощью нейронной сети. Результат превзошёл ожидания. Нейронная сеть дала более точные характеристики бозона Хиггса, чем коллектив учёных.

«Одна из забавных особенностей этого метода, который Айшик так сильно продвигал, заключается в том, что каждый раз, когда мы делаем прогноз — вот насколько хорошо мы будем работать через 15 лет, — мы подчистую разбиваем эти прогнозы, — говорят исследователи. — Так что сейчас нам приходится переделывать набор прогнозов, потому что мы уже сегодня [с помощью нейронной сети] достигли наших старых прогнозов на 15 лет вперёд. Это очень забавная проблема».

Секретный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва не будет носимым и выйдет не раньше 2026 года

Как уже сообщалось недавно, стартапам OpenAI и io пришлось столкнуться с судебным иском от Iyo — разработчика слуховых аппаратов. Поскольку обмен документами в рамках подготовки к судебному заседанию уже начался в открытом режиме, это позволило выяснить некоторые подробности относительно будущего устройства, ориентированного на работу с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Поскольку io пришлось столкнуться с претензиями разработчиков слуховых аппаратов, в своих доводах для судебного заседания стартап бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) сообщает, что создаваемое при участии OpenAI устройство не будет носимым или предназначенным для ношения в ухе. Кроме того, само устройство выйдет на рынок не ранее 2026 года. На создание реально функционирующих серийных устройств данного типа уйдёт не менее года, а их дизайн ещё даже не утверждён окончательно.

Напомним, из-за существующего судебного иска со стороны Iyo компаниям пришлось убрать упоминание о сотрудничестве с официального сайта OpenAI, а также удалить видео, в котором глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) обсуждает перспективы сотрудничества с Джони Айвом. Истец утверждает, что обвиняемые во внутренней переписке называли пресловутое устройство «первым в мире аудиокомпьютером», подозревая io и OpenAI в попытках создать конкурирующее с изделием Iyo решение, которое к тому же использует схожую торговую марку.

OpenAI признаёт, что в ходе разработки собственного устройства io действительно приобрела приличное количество сторонних изделий для изучения их дизайна и возможностей, и среди них было около 30 наушников различных производителей. При этом на уровне идей и прототипов io задумывалась о создании устройств самых разных форм и размеров, включая настольные и мобильные. Истец также ссылается на переписку с Альтманом по поводу предложения о сотрудничестве, в которой тот отказывается от него, упоминая о «работе над кое-чем конкурирующим». Тем самым, io и OpenAI якобы могли планировать создание устройства, чей дизайн и функциональность были подсмотрены у Iyo, как считают представители последней.

Роботакси Tesla за два дня работы привлекли внимание американских властей странными манёврами

Взаимоотношения американского ведомства NHTSA, отвечающего за безопасность дорожного движения, с компанией Tesla нельзя назвать гладкими, а недавний запуск коммерческой эксплуатации парка беспилотных такси в Остине только добавил проблем. Регуляторы уже заинтересовались инцидентами с участием роботакси Tesla, которые попали в поле зрения блогеров и журналистов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как известно, с минувшего воскресенья Tesla вывела на дороги южной части техасского Остина парк из примерно десяти электромобилей Model Y, способных перевозить пассажиров без участия водителя, хотя страхующий автоматику сотрудник компании в каждом случае присутствует на переднем пассажирском сидении. Данное событие уже привлекло внимание множества блогеров и очевидцев, и в Сети стали появляться видеозаписи с демонстрацией аномального поведения беспилотных такси Tesla.

В одном из случаев автоматически управляемая машина выехала на полосу встречного движения, в ряде случаев было зафиксировано движение по дороге с превышением допустимой на участке скорости, а ещё два инцидента выразились в резком торможении прототипов без видимой причины. Предварительный анализ ситуации позволил предположить, что так роботакси реагировали на припаркованные вдоль дороги полицейские машины. Ранее у программного обеспечения FSD выявлялись проблемы с идентификацией подобного типа транспортных средств, стоящих на проезжей части, поэтому специалистам Tesla наверняка пришлось внедрить алгоритмы, предусматривающие повышенную осторожность при движении по близости от полицейских и пожарных машин.

Агентство Bloomberg сегодня подтвердило, что NHTSA заинтересовалось данными инцидентами, и запросила соответствующую информацию у Tesla. По сложившейся в США практике, это ведомство не занимается предварительной сертификацией отдельных новых технологий и систем, применяемых на транспорте внутри страны. Обязанность обеспечения безопасности дорожного движения ложится на автопроизводителей, которые сертифицируют транспортные средства в целом. Если расследование выявит, что поведение роботакси Tesla может служить источником опасности для участников дорожного движения, то NHTSA может вмешаться в процесс их эксплуатации. Компания Tesla согласилась поделиться с NHTSA подробностями о поведении своих роботакси, но попросила ведомство сохранить всю предоставленную информацию в секрете, поскольку её разглашение может обернуться для автопроизводителя существенными материальными потерями.

Samsung подтвердила презентацию Unpacked 9 июля — покажут много новых складных смартфонов

Samsung проведёт мероприятие Galaxy Unpacked в Нью-Йорке 9 июля в 10:00 по местному времени (17:00 мск). Приглашение компании на мероприятие сопровождается анимацией, демонстрирующей силуэт складного смартфона. В завершающей части появляется надпись: Ultra Unfolds.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В рамках презентации вендор, как ожидается, анонсирует новые складные смартфоны Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Также ожидается дебют смарт-часов Galaxy Watch8, не исключён и анонс других новинок, в частности, смартфонов Fold7 Ultra и Flip7 FE. Наблюдать за презентацией Galaxy Unpacked в режиме онлайн можно будет на YouTube-канале Samsung.

Как обычно, Samsung предлагает покупателям небольшой стимул, чтобы зарезервировать новинку для предварительного заказа. Речь идёт о бонусе в размере $50, которые можно будет использовать в интернет-магазине Samsung. Например, эта сумма покроет часть стоимости чехла для складного смартфона, приобрести который для Galaxy Z Fold 6 сейчас на сайте компании можно по цене от $85 до $100.

В MIT придумали бустер для CPU и GPU — крошечный дискретный GaN-транзистор «дайлет»

Мы едва успели привыкнуть к чиплетам — модульной компоновке процессоров и ускорителей, а учёные из США уже спешат сообщить об изобретении дайлетов (dielet) — ещё более крошечных полупроводниковых компонентов в чипах. Дайлеты станут своеобразными бустерами для чипов, повышая их силовые и частотные характеристики, недоступные обычному кремнию. По сути, это невероятно маленькие дискретные транзисторы из нитрида галлия, которые точечно устанавливаются на готовый чип.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Разработкой дайлетов занимались учёные под руководством специалистов из Массачусетского технологического института (MIT). Цель состояла в том, чтобы сэкономить на нитриде галлия (GaN) — втором по популярности после кремния полупроводнике. Однако он дорог, сложен для интеграции в КМОП-процесс, а его поставки контролирует Китай.

Лучший способ экономии — изготовить отдельные транзисторы из нитрида галлия и размещать их на кремниевых кристаллах лишь там, где это даст наибольший эффект. Дискретные транзисторы на интегральной схеме — идея настолько необычная, что даже интригующая. В MIT уверены: это позволит удешевить использование нитрида галлия, снизить тепловой бюджет чипа и обеспечить впечатляющий прирост как рабочих частот, так и энергетической эффективности.

Для реализации идеи был разработан инструментарий на базе 22-нм техпроцесса Intel. Во-первых, транзисторы были изготовлены максимально плотно на подложке из нитрида галлия. Размер каждого транзистора составил 240 × 410 мкм. Затем с помощью лазера транзисторы разрезали на отдельные элементы. Для монтажа на кристалл использовалась медь — в отличие от золота она позволяет сваривать детали при температуре ниже 400 °C, что обеспечивает щадящий режим для материалов будущего чипа.

В MIT также разработали инструмент для точного совмещения медных контактов на дискретных транзисторах с контактными площадками на чипе. Операция требует нанометровой точности. Устройство перемещает подложку с транзисторами над чипом, удерживая её вакуумом, и устанавливает транзисторы с помощью тепла и давления.

Поскольку в процессе использовалось стандартное оборудование Intel для выпуска 22-нм FinFET-транзисторов, в схему удалось добавить компенсационные конденсаторы, повышающие коэффициент усиления и стабильность работы. Тестовым образцом стал радиочастотный усилитель мощности площадью всего полквадратного миллиметра. Кремниевый чип с вкраплениями дайлетов продемонстрировал значительно лучшие характеристики по усилению сигнала, чем чисто кремниевые аналоги.

Учёные уверены, что это станет прорывом в области связи и силовой электроники. Однако технология пока ещё недостаточно зрелая для внедрения в коммерческие процессы.

Китай пообещал сотню прорывов в сфере ИИ, сопоставимых с выходом DeepSeek

Китайские власти довольно серьёзное внимание уделяют прогрессу национальной инфраструктуры в сфере искусственного интеллекта, поэтому перед участниками рынка стоит задача в ближайшие 18 месяцев осуществить более сотни прорывов, сравнимых по своему эффекту с выходом DeepSeek.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Об этом на Международном экономическом форуме в Тяньцзине сообщил бывший заместитель главы Народного банка Китая Чжу Минь (Zhu Min), как отмечает Bloomberg. Подобный прогресс позволит «фундаментальным образом изменить природу и техническую основу всей китайской экономики», по словам чиновника. Подобный успех, по его мнению, обеспечивает сочетание таланта китайских инженеров, обширной пользовательской базы и государственной поддержки.

Напомним, появление на мировом рынке DeepSeek в январе этого года шокировало многих политиков и отраслевых экспертов, поскольку предположительно менее затратная с точки зрения разработки и обучения большая языковая модель смогла демонстрировать уровень быстродействия, сопоставимый с лучшими западными образцами. По данным Bloomberg, доля высокотехнологичных отраслей в ВВП Китая вырос с 14 до 15 % по итогам прошлого года, а в будущем превысит 18 %.

По словам бывшего заместителя председателя Народного банка Китая, влияние таможенных тарифов на мировую экономику в этом году выразится в замедлении поставок продукции в технической сфере, а также снижении уровня инвестиций. Уже с августа инфляция может ускорить свой рост в самих США, по мнению китайского чиновника. В Китае по итогам второго квартала ВВП может вырасти более чем на 5 %, как считают эксперты. При этом они указывают на необходимость стимулирования внутреннего потребления товаров в Китае, поскольку бесконечно отправлять излишки на экспорт не получится.

Samsung заманивает инженеров на американские фабрики огромными зарплатами — в 1,5–2 раза выше, чем у Intel и TSMC

На территории штата Техас предприятие Samsung Electronics по контрактному выпуску чипов функционирует с 1997 года, но компания уже несколько лет пытается запустить более новую площадку в Тейлоре. Дефицит квалифицированных кадров характерен для американской полупроводниковой отрасли, поэтому Samsung готова предлагать соискателям более $300 000 в год, что заметно выше ставок конкурентов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, издание Business Korea отмечает, что американское подразделение Samsung Electronics открыло три вакансии в сфере производства чипов, и для руководителей среднего звена базовый компенсационный пакет достигает $320 000 в год. За счёт разного рода премий и бонусов сумма может вырасти до $400 000 в год. Компании требуются руководители в сфере продаж и работы с клиентами. Кроме того, Samsung готова принять на работу в США специалиста по контролю качества. Напомним, что с недавних пор продажами услуг Samsung в США руководит Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в конкурирующих TSMC и Intel.

Samsung всё ещё планирует запустить новое предприятие в Техасе к концу следующего года или чуть позже, хотя местные власти уже начали выражать обеспокоенность по поводу целесообразности субсидирования данного проекта. По неофициальным данным, Samsung планомерно улучшает уровень выхода годной продукции в рамках её опытного производства по 2-нм технологии. Глава контрактного бизнеса Samsung Хан Чин Ман (Han Jin-man) на регулярной основе посещает США для контроля за подготовкой к освоению данной технологии в регионе.

Отметим, что Samsung действительно предлагает востребованным специалистам в США конкурентный уровень зарплат. Их коллеги в компаниях Intel и TSMC могут получать в полтора или два раза меньше за выполнение той же работы. Такой разрыв может лишь указывать на стремление южнокорейского производителя как можно скорее решить проблемы в сфере контрактного производства чипов.

Процессор в составе новейшего ноутбука Huawei MateBook Fold выпускается по прежней 7-нм технологии

Для инициаторов западных санкций против Huawei появление в составе смартфонов Mate 60 Pro выпущенных самостоятельно китайской SMIC процессоров с использованием 7-нм технологии два года назад стало серьёзным шоком. Некоторые эксперты начали предсказывать, что за пару лет Huawei и SMIC смогут наладить выпуск 5-нм чипов, но в составе недавно представленного ноутбука MateBook Fold был обнаружен только 7-нм чип.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, к таким итогам изучения образца данного оборудования пришли эксперты канадской компании TechInsights, на комментарии которых ссылается Bloomberg. Именно они два года назад обнаружили, что Huawei не только имеет доступ к 7-нм чипам китайского производства после нескольких лет пребывания под санкциями США, но и до сих пор устанавливает в свои устройства память южнокорейского производства. «Скорее всего, это говорит о том, что SMIC пока не освоила массовое производство чипов по технологии, сопоставимой с 5-нм решениями», — отмечает TechInsights.

Таким образом, надежды на скорое освоение 5-нм техпроцесса китайскими компаниями не оправдываются на данном этапе их технологического развития. Если учесть, что тайваньская TSMC в этом году начнёт массовый выпуск 2-нм чипов, Huawei со своими 7-нм чипами производства SMIC оказывается отброшенной от мировых лидеров на три поколения литографии. Собственно говоря, это свидетельствует о частичной эффективности западных санкций в отношении указанных китайских компаний. Напомним, что основатель Huawei Technologies Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) недавно призвал зацикливаться на планарном масштабировании размеров транзисторов. По его словам, технологии компоновки и упаковки чипов способны сами по себе обеспечить прогресс в быстродействии процессоров без перехода на более продвинутую литографию.

Apple раскритиковала маркировку гаджетов в ЕС после низких оценок iPhone и iPad

Компания Apple официально раскритиковала новую систему маркировки энергоэффективности, введённую в Европейском союзе, после того как её устройства, включая iPad Pro M4, получили одну из самых низких оценок. В опубликованном 44-страничном документе Apple призвала пересмотреть методологию тестирования и указала на неоднозначность и расплывчатость критериев, которые могут привести к необъективным результатам.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

С 20 июня все смартфоны и планшеты, продаваемые в ЕС, должны сопровождаться маркировкой, аналогичной той, что используется для бытовой техники. Как сообщает Notebookcheck, на данный момент такие метки получили 603 устройства, из которых 142 удостоились высшего рейтинга «A». Однако ни один продукт Apple не попал в эту категорию. iPhone 16 Pro получил оценку «B», тогда как большинство iPad оказались в самом низу шкалы с отметкой «G». Основные претензии касаются недостаточной устойчивости планшетов к падениям и отсутствия защиты от воды.

Также эксперты обратили внимание на ограниченную ремонтопригодность устройств и отсутствие гарантии на обновления программного обеспечения. Например, ремонтопригодность iPad Pro получила среднюю оценку «C», хотя iFixit, портал бесплатных онлайн-руководств по ремонту, считает, что это даже слишком высокий балл.

В своём отчёте Apple заявила, что собственные тесты iPhone 16 Pro показали результаты, достаточные для повышения рейтинга на один уровень по энергоэффективности и устойчивости к ударам. Однако из-за неоднозначности требований ЕС компания самостоятельно занизила оценки, чтобы избежать возможных разногласий. При этом они подчеркнули, что вся процедура тестирования проводится самими производителями, а проверка со стороны ЕС осуществляется выборочно, что создаёт риск манипуляций или просто несогласованности подходов между брендами.

Apple также указала на противоречия в методике испытаний. Например, оценка устойчивости к падениям может варьироваться на три уровня в зависимости от интерпретации параметров. Стандарты ЕС требуют проведения пяти падений на стальную плиту, но не уточняют её твёрдость или текстуру поверхности, что существенно влияет на результат. По мнению Apple, такого количества тестов недостаточно для объективной оценки. В Евросоюзе признают, что текущие требования носят предварительный характер и будут уточняться по мере накопления данных и получения обратной связи от производителей.

Владельцы «параллельно ввезённых» машин Lixiang до конца июня могут бесплатно получить мастер-аккаунт в РФ

Современные гибриды и электромобили напичканы электроникой, а в случае с китайскими моделями ещё и подразумевают регистрацию фирменной учётной записи на китайский номер телефона с привязкой к Wechat. Структуры, которые наладили «почти официальный» импорт гибридов Li Auto (Lixiang), готовы до конца июня бесплатно предоставлять мастер-аккаунт владельцам автомобилей, ввезённых по схеме параллельного импорта.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

В экосистеме Lixiang мастер-аккаунт требуется для управления большинством интеллектуальных функций автомобиля, он позволяет передавать друзьям и близким машину во временное пользование по схеме «семейного» доступа, но не все ввезённые ранее в РФ последовательные гибриды Li Auto предоставляли полный спектр возможностей в этой сфере. Часть машин как раз была оформлена на «семейный аккаунт», который фактический пользователь в России даже не сможет передать новому владельцу в случае продажи машины, поскольку мастер-аккаунт оформлен на некоего гражданина КНР. Разумеется, в данном случае у фактического пользователя возникают риски утраты доступа к большинству сервисных и развлекательных функций автомобиля.

Как отмечает Auto.ru, занимающаяся дистрибуцией техники Li Auto на территории РФ компания Sinomach Auto и её дочерняя организация «Гиперион Лизинг» до конца июня будут бесплатно привязывать ввезённые по схеме параллельного импорта автомобили Lixiang к полноценному мастер-аккаунту. Если владелец такой машины не сможет уложиться до 30 июня, то создать мастер-аккаунт ему помогут и после этой даты, но в Москве и Санкт-Петербурге представители этих организаций возьмут с него плату за услугу в размере 16 000 рублей. В регионах РФ данная услуга будет стоить 12 000 рублей.

Sinomach Auto также рассчитывает к октябрю текущего года получить ОТТС на три первые модели Li Auto, которые будут ввозиться в РФ по официальным каналам. По сути, это будет формально соответствовать полной легализации поставок с точки зрения российских регуляторов.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Акции Tesla подскочили на 8 % после запуска роботакси в Техасе

Акции Tesla резко выросли на 8 % после того, как Илон Маск (Elon Musk) объявил об успешном запуске роботакси в Остине (штат Техас, США). Первые беспилотные Model Y начали перевозить пассажиров в тестовом режиме — пока только по приглашениям. Среди счастливчиков оказались акционеры Tesla и блогеры, активно продвигающие компанию в социальных сетях.

 Источник изображения (скриншот): Edward Niedermeyer / YouTube

Источник изображения (скриншот): Edward Niedermeyer / YouTube

Глава Tesla в своём посте в соцсети X поблагодарил подразделения, занимавшиеся разработкой программного обеспечения и чипов для автономных систем. Он отметил, что эти команды были созданы внутри Tesla с нуля и потребовали десятилетий напряжённого труда. Некоторые участники программы раннего доступа поделились своими впечатлениями, указав, что за время поездок не столкнулись с какими-либо проблемами. Маск репостнул несколько таких отзывов, демонстрируя уверенность в надёжности системы. Стоимость одной поездки составила $4,20.

Однако, как пишет CNBC, не обошлось и без замечаний. В СМИ появились сообщения о случаях, когда роботакси нарушали правила дорожного движения. Например, по данным The Verge, один из автомобилей Tesla двигался в обратном направлении по улице в Остине. Известный критик Tesla Эд Нидермайер (Ed Niedermeyer) опубликовал видеозапись, на которой видно, как машина экстренно тормозит в плотном потоке из-за полицейских машин, которые на самом деле находились вне её маршрута следования.

Несмотря на скепсис со стороны части экспертов, компания продолжает развивать проект, стремясь догнать лидеров рынка автономных технологий. В частности, этим направлением уже давно занимается Waymo (входит в Alphabet), которая еженедельно совершает более 250 тысяч платных поездок и недавно преодолела рубеж в 10 миллионов завершённых маршрутов. Конкуренцию Tesla также составляют китайские компании Baidu с сервисом Apollo Go, WeRide и Pony.ai. При этом Apollo Go заявила о более чем 11 миллионах выполненных поездок.

Ранее Маск заявлял, что к концу следующего года в США должно быть запущено от нескольких сотен тысяч до миллиона автомобилей Tesla с функцией автономного управления. Первым городом для запуска уже стал Остин, вслед за которым должны последовать Лос-Анджелес и Сан-Франциско. Однако перед перед запуском в Остине Tesla столкнулась с критикой со стороны законодателей-демократов из Техаса и организаций, занимающихся вопросами безопасности. Они предлагали отложить запуск, чтобы провести дополнительную проверку. Тем не менее, дебют состоялся.

Huawei выпустит раскладушку Pocket 2 Premium Edition, которая будет дешевле оригинала

Компания Huawei готовит к выпуску складной смартфон Pocket 2 Premium Edition. Производитель подтвердил это на своей странице в социальной сети Weibo. Компания не раскрыла подробные технические характеристики устройства, но сообщила его стоимость, цветовые варианты и дату выпуска.

 Pocket 2. Источник изображений: Huawei

Pocket 2. Источник изображений: Huawei

Известно, что Pocket 2 Premium Edition будет предлагаться в двух конфигурациях: с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти стоимостью 5499 юаней (около $766) и с 512 Гбайт постоянной памяти стоимостью 5999 юаней (около $835). Примечательно, что новинка будет на 2000 юаней ($279) дешевле оригинальной модели Pocket 2, выпущенной в прошлом году и предлагавшейся на старте продаж от 7499 юаней ($1045). Это весьма странно, особенно учитывая, что Premium-версия должна предложить более передовые характеристики. Устройство будет доступно в цветах Tahitian Gray (серый), Rococo White (белый), Purple (фиолетовый) и Black (чёрный). В этих же цветах предлагается оригинальная модель Pocket 2.

Huawei не подтверждала изменений в технических характеристиках устройства, но более ранние слухи приписывали модели Pocket 2 Premium Edition процессор Kirin 9020A, который, как ожидается, обеспечит на 35 % более высокую производительность по сравнению с Kirin 9000s, который используется в обычной модели Pocket 2. Так ли это на самом деле, можно будет узнать 26 июня, когда смартфон официально поступит в продажу.

Также предполагается, что остальные характеристики устройства останутся без изменений. Устройство предложит 6,79-дюймовый складывающийся OLED-экран с частотой обновления 120 Гц и вспомогательный внешний OLED-экран размером 1,15 дюйма. Набор камер будет состоять из 50-Мп основного сенсора с оптической стабилизацией, широкоугольной 12-Мп камеры, 8-Мп телефотомодуля и 2-Мп гиперспектрального модуля, а в верхней части основного экрана будет располагаться глазок 10,7-Мп камеры.

Устройство получит операционную систему HarmonyOS 4.0, батарею на 4520 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 66 Вт, а также защиту от воды по стандарту IPX8. Кроме того, Pocket 2 Premium Edition предложит поддержку спутниковой связи Beidou.

За пределами Китая новинка не ожидается.

Новая статья: Обзор и тестирование Zalman P40 Prism White: корпус-призма

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование Zalman P40 Prism White: корпус-призма

Yeston выпустила компактную GeForce RTX 5060 Cute Pet с милым оформлением

Компания Yeston выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 в исполнении Cute Pet. Новинка выполнена в компактном форм-факторе Mini-ITX и оснащена системой охлаждения с одним вентилятором. Это уже третье поколение видеокарт GeForce RTX, для которых производитель использует один и тот же дизайн кулера. Ранее Yeston выпускала в серии Cute Pet модели RTX 3060 LHR и RTX 4060.

 Источник изображений: Yeston / VideoCardz

Источник изображений: Yeston / VideoCardz

Модель GeForce RTX 5060, как и RTX 3060 LHR, а также RTX 4060 Cute Pet, выпускавшиеся до неё, не похожи на версию GeForce RTX 4060 Ti Cute Pet с двумя вентиляторами, чья система охлаждения напоминает мордочку кошки. Здесь используется стандартный угловатый кожух.

Система охлаждения GeForce RTX 5060 Cute Pet включает 87-мм вентилятор и радиатор с тремя 6-мм тепловыми трубками. RGB-подсветка отсутствует. Для графического процессора с 3840 ядрами CUDA заявлена Boost-частота 2497 МГц. Карта оснащена 8 Гбайт видеопамяти GDDR7 с пропускной способностью 28 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Энергопотребление новинки составляет 145 Вт, дополнительное питание подаётся через 8-контактный разъём PCIe. Производитель рекомендует использовать блок питания мощностью не менее 550 Вт.

GeForce RTX 5060 Cute Pet появилась в продаже в Китае по цене 2649 юаней (~$369), что примерно на 6 % выше рекомендованной стоимости RTX 5060 для этого рынка. Однако карта пока отсутствует в наличии, и магазины не указывают сроков начала поставок.

Lenovo выпустила самый передовой хромбук — с ИИ-функциями Google и 3-нм процессором MediaTek Kompanio Ultra 910

Компания Lenovo выпустила новое, десятое поколение ноутбука Chromebook Plus 14. В основе новинки используется процессор MediaTek Kompanio Ultra 910 (3-нм техпроцесс, одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,62 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720; графика — GPU Immortalis-G925 MC11).

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Новый Chromebook Plus 14 оснащён 14-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Lenovo предлагает конфигурации с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также с 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, оснащено двумя портами USB-C 3.2 Gen1, одним USB-A 3.2 Gen1 и комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.

Вес ноутбука составляет 1,17 кг (в версии без сенсорного экрана) и 1,26 кг (с сенсорным экраном), толщина корпуса — 15,8 мм. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч, обеспечивающим до 17 часов автономной работы. В комплект входит зарядное устройство мощностью 65 Вт, которое заряжает аккумулятор до 80 % примерно за час.

Chromebook Plus 14 предлагает 5-Мп веб-камеру с двумя микрофонами и шторкой конфиденциальности, а также опционально — сканер отпечатков пальцев. Процессор Kompanio Ultra обеспечивает 50 TOPS производительности в задачах ИИ и позволяет локально использовать ряд интеллектуальных функций, включая:

  • умную группировку вкладок и документов на основе активности пользователя;

  • редактирование изображений в приложении «Галерея» (удаление фона, создание наклеек);
  • преобразование рукописного текста в цифровой в реальном времени;
  • визуальный поиск по скриншотам с помощью Google Lens;
  • функции «Создать краткое содержание» и «Упростить» для работы с объёмными или сложными текстами.

С покупкой Chromebook Plus 14 предлагается 12-месячная пробная подписка на сервис Google AI Pro, включающая доступ к ИИ-ассистенту Gemini в Gmail и Docs, 2 Тбайт хранилища Google One, а также интеграцию с NotebookLM от Google для анализа и структурирования информации.

Это первый ноутбук в серии Chromebook Plus с поддержкой технологии Dolby Atmos — устройство оснащено четырьмя динамиками. Корпус выполнен в цвете Seashell (морская ракушка), ноутбук имеет шарнир с углом раскрытия 160° и поддерживает дополнительные фирменные аксессуары — чехол Lenovo Urban Sleeve, мышь 540 USB-C и аналоговую гарнитуру.

Стоимость Chromebook Plus 14 в Германии составит 649 евро. Для других стран цена пока не объявлена. В продажу устройство поступит уже на этой неделе.

Лунная пыль менее вредна, чем смог земных мегаполисов, выяснили учёные

Новый эксперимент показал, что воздух на оживлённой улице мегаполиса более токсичен, чем лунная пыль. «Результаты подтверждают безопасность возвращения людей на Луну», — уверен почётный профессор естественных наук Технологического университета Сиднея Брайан Оливер (Brian Oliver). Тем не менее, вдыхание лунной пыли может вызвать то, что один из астронавтов миссии «Аполлон-17» назвал «лунной сенной лихорадкой».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Опасения по поводу токсичности лунной пыли возникли во время миссии «Аполлон-17» при высадке астронавтов на лунную поверхность. Под воздействием статического электричества лунная пыль прилипла к скафандрам астронавтов и часть её попала в спускаемый модуль. Вдыхание пыли вызвало резь в глазах, кашель и боль в горле, которые исчезли в течение земных суток. Астронавт Харрисон Шмитт (Harrison Schmitt) сравнил появившиеся симптомы с аллергической реакцией, назвав их «лунной сенной лихорадкой».

После возвращения миссии «Аполлон-17» подобные проблемы возникли у сотрудников, распаковывавших использованные скафандры, причём симптомы усиливались после каждого контакта с лунной пылью. Тем не менее, подобные разрозненные свидетельства не несут характера полноценного исследования. Эту недоработку решила исправить аспирант группы респираторных исследований Сиднейского технологического университета Микаэла Смит (Michaela Smith).

Смит провела эксперименты с имитаторами лунной пыли, поскольку доступ к настоящим образцам крайне ограничен. Частицы размером меньше 2,5 микрон, достаточно малы, чтобы при вдыхании задержаться в нижних дыхательных путях. Для полноты эксперимента Смит вводила имитатор лунной пыли в два разных типа клеток — бронхиальные и альвеолярные, представляющие верхнюю и нижнюю части лёгких соответственно.

Затем Смит провела тот же эксперимент, но с реальными частицами из пробы воздуха, взятой на оживлённой улице Сиднея, и сравнила воздействие лунной и земной пыли. Она обнаружила, что, хотя неровная форма и шероховатость частиц лунной пыли приводят к раздражению лёгких, её воздействие значительно меньше, чем у земного загрязнённого воздуха. Выводы Смит были опубликованы в журнале Life Sciences in Space Research.

«Важно различать физический раздражитель и высокотоксичное вещество, — сказал Смит. — Наши результаты показывают, что, хотя лунная пыль может вызывать некоторое немедленное раздражение дыхательных путей, она, по-видимому, не представляет риска возникновения хронических, долгосрочных заболеваний, таких как силикоз, который вызывается материалами типа кремниевой пыли».

Исследование Микаэлы Смит может помочь NASA в планировании лунной миссии «Артемида 3», в ходе которой планируется первая с 1972 года высадка людей на поверхность Луны. Ранее агентство рассматривало возможность закрепления скафандров снаружи лунного посадочного модуля и вход-выход из них через специальный шлюз, что исключает попадание лунной пыли внутрь модуля. Благодаря работе Смит проблема лунной пыли, возможно, уже не так серьёзна, как предполагалось.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

Грядущие раскладушки Samsung Galaxy Z Flip7 и Flip7 FE показались на качественных изображениях

В интернете появились новые рендеры раскладушек Samsung Galaxy Z Flip7 и Flip7 FE, которые, как ожидается, будут представлены 9 июля вместе со складным смартфоном Galaxy Z Fold7 и рядом других устройств на мероприятии Samsung Unpacked. Новые изображения, опубликованные известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), дают лучшее представление о грядущих новинках южнокорейского производителя, сообщает ресурс GSMArena.com.

 Samsung Galaxy Z Fold7. Источник изображений: Evan Blass

Samsung Galaxy Z Flip7. Источник изображений: Evan Blass

Смартфон Galaxy Z Flip7 показан в чёрном (Jet Black), синем (Blue Shadow) и красном (Coral Red) цветах, которые, по информации GSMArena.com, станут основными официальными цветовыми вариантами устройства. Возможно, на Samsung.com также появятся эксклюзивные расцветки, однако официальной информации об этом пока нет.

Судя по рендерам, главным изменением в дизайне Z Flip7 стал обновлённый внешний экран крышки, который теперь охватывает всю поверхность панели, включая вырезы под две камеры и светодиодную вспышку. Согласно слухам, Flip7 получит 4-дюймовый внешний экран Super AMOLED, тогда как у предшественника его диагональ составляла 3,4 дюйма.

 Samsung Galaxy Z Fold7 FE

Samsung Galaxy Z Flip7 FE

Модель Flip7 FE, в свою очередь, сохраняет дизайн Z Flip6 с 3,4-дюймовым внешним экраном. Смартфон будет доступен в чёрном и белом цветовых вариантах. По слухам, обе модели будут построены на базе флагманского процессора Samsung Exynos 2500, изготовленного по 3-нм техпроцессу с транзисторами GAA.

Сверхтонкий складной смартфон Honor Magic V5 показался на живых фото

В 2023 году компания Honor выпустила первый складной смартфон Magic V2, толщина которого в сложенном состоянии составляла около 10 мм. Теперь же производитель готовится к запуску Magic V5, толщина которого в сложенном виде составляет всего 8,8 мм. Официальная презентация устройства состоится 2 июля, однако уже сейчас в сети опубликованы некоторые характеристики гаджета, а также снимки, раскрывающие его внешний облик.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Несмотря на то что Honor тщательно скрывала подробности о Magic V5, часть информации всё же стала достоянием общественности. К примеру, известно, что смартфон выполнен в тонком корпусе: толщина в сложенном состоянии — 8,8 мм, вес — 217 г. Это делает Magic V5 легче некоторых уже выпущенных флагманов, таких как Samsung Galaxy S25 Ultra и Apple iPhone 16 Pro Max, чей вес составляет 218 г и 227 г соответственно.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили устройство аккумуляторной батареей ёмкостью 6100 мА·ч, что впечатляет для складного смартфона в столь тонком корпусе. По слухам, Samsung удалось уменьшить толщину корпуса Galaxy Z Fold 7, однако его аккумулятор будет иметь ёмкость лишь 4400 мА·ч, что вряд ли привлечёт покупателей, ориентированных на автономность.

 Источник изображений: GSM Arena

Ожидается, что смартфон Honor Magic V5 будет поддерживать быструю проводную зарядку мощностью до 66 Вт и беспроводную — до 50 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

Аппаратной основой нового складного смартфона Honor станет производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. По неофициальным данным, устройство получит 6,45-дюймовый внешний и 7,95-дюймовый основной дисплеи. Сканер отпечатков пальцев будет размещён на боковой грани корпуса.

 Источник изображений: GSM Arena

Ранее ходили слухи о том, что Magic V5 оснастят основной камерой на базе 200-мегапиксельного сенсора, однако позже эта информация не подтвердилась. Ожидается, что смартфон получит 50-мегапиксельный основной модуль, 50-мегапиксельную широкоугольную камеру, а также модуль с телеобъективом на 50 или 64 Мп. Обе фронтальные камеры, согласно утечкам, будут построены на 20-мегапиксельных датчиках.

 Источник изображений: GSM Arena

Также ожидается, что Magic V5 будет защищён от пыли и влаги по стандарту IP69/IP69K. Большинство существующих складных смартфонов имеют класс защиты IP48, однако прогнозируется, что производители нового поколения устройств повысят этот уровень. Согласно источнику, смартфон также получит ИК-порт и модуль NFC.

 Источник изображений: GSM Arena

Honor представит Magic V5 уже на следующей неделе. Вместе со складным смартфоном вендор анонсирует и другие устройства, такие как планшетный компьютер Magic Pad 3.

Ракета Atlas V вывела на орбиту вторую партию интернет-спутников Amazon Project Kuiper

Ракета Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) стартовала сегодня с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в 10:54 по Гринвичу (13:54 по московскому времени), выведя на низкую околоземную орбиту 27 спутников для широкополосной передачи данных. В ближайшем будущем Project Kuiper составит конкуренцию Starlink от SpaceX, который уже предоставляет услуги клиентам по всему миру, используя более 7600 действующих спутников на низкой орбите.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Первая партия из 27 спутников Kuiper была выведена на орбиту 28 апреля, а два тестовых прототипа находятся в космосе с октября 2023 года. Сегодняшний запуск был отложен на неделю по сравнению с первоначальным графиком из-за проблем с двигателем ракеты Atlas V.

 Источник изображений: Amazon

Подобных запусков будет ещё много. Спутниковая группировка Project Kuiper в конечном итоге будет состоять из более чем 3200 аппаратов. Для их вывода на орбиту в ближайшие годы планируется провести около 80 запусков. Большая часть будет осуществлена силами ULA — восемь запусков на ракетах Atlas V и 38 — на Vulcan Centaur. Остальные спутники Project Kuiper будут выведены на орбиту ракетами SpaceX, Blue Origin и европейской Arianespace.

 Источник изображений: Amazon

«Эти соглашения включают крупнейшую коммерческую закупку пусковых мощностей в истории и поддерживают тысячи поставщиков и высококвалифицированные рабочие места в США и Европе», — отметила Amazon в описании Project Kuiper. Компания рассчитывает начать предоставление услуг широкополосной связи в конце этого года.

 Источник изображений: Amazon

Starlink и Project Kuiper — не единственные проекты широкополосной связи на низкой околоземной орбите. Китай также активно развивает два спутниковых проекта: Guowang («Национальная сеть») и Qianfan («Тысяча парусов»). Согласно планам, общее количество китайских спутников на низкой орбите превысит 10 000 единиц.

Представлен Vivo X200 FE — компактный флагман с батареей на 6500 мА·ч и дизайном iPhone

Бренд Vivo представил новый смартфон, который может заинтересовать любителей компактных устройств. Речь идёт об аппарате Vivo X200 FE, который оснащён 6,31-дюймовым дисплеем AMOLED, тремя 50-мегапиксельными камерами и ёмкой аккумуляторной батареей.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили смартфон дисплеем с разрешением 2640 × 1216 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м² и пиксельной плотностью 461 PPI. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищён от влаги и пыли по стандарту IP68/IP69. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0) с поддержкой съёмки видео в разрешении 4K.

 Источник изображений: Vivo

Основная камера объединяет широкоугольный 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп (f/1.9) с автофокусом, 1/1,95-дюймовый перископический телеобъектив на 50 Мп (f/2.7) с оптической стабилизацией изображения и 3-кратным оптическим зумом, а также широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2). Основная камера поддерживает съёмку видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду и в 1080p — до 120 кадров в секунду.

 Источник изображений: Vivo

Аппаратной основой Vivo X200 FE стал восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9300+ (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,4 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой до 2,85 ГГц и четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Immortalis-G720 MC12. Конфигурация включает 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 256 либо 512 Гбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Vivo

Беспроводную связь обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7 и Bluetooth 5.4. Габариты устройства составляют 150,8 × 71,8 × 7,99 мм, масса — 186 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch 15. Покупателям будут доступны варианты Vivo X200 FE в чёрном, жёлтом, розовом и голубом цветах. Розничная стоимость новинки пока не объявлена.

Самый зоркий телескоп на Земле начал изучать вселенную — опубликованы первые впечатляющие снимки

Камера Legacy Survey of Space and Time (LSST), установленная в новейшей обсерватории имени Веры К. Рубин (Vera C. Rubin), всего за 10 часов наблюдений запечатлела свет миллионов далёких небесных тел в беспрецедентном масштабе. Учёные опубликовали первые снимки, сделанные новейшим инструментом, который назван в честь американского астронома, открывшей в 1978 году свидетельства существования тёмной материи.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Первые же часы наблюдений позволили обнаружить 2104 ранее неизвестных астероида, включая семь околоземных, которые, к счастью, не представляют угрозы для нашей планеты. Ожидается, что обсерватория имени Рубин обнаружит миллионы космических объектов в течение ближайших двух лет, что сделает её самым эффективным инструментом для обнаружения комет и астероидов, путешествующих через Солнечную систему.

Команда опубликовала мозаику Тройной туманности (Trifid) и туманности Лагуна (Lagoon). Изображение состоит из 678 отдельных снимков, сделанных в течение семи часов, на которых запечатлены невиданные ранее детали, находящиеся на расстоянии 9000 световых лет от Земли.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Тройная туманность и туманность Лагуна в объективе LSST

Обсерватория расположена на горе Серро-Пачон в чилийских Андах. В ночное время эта местность чрезвычайно тёмная, что делает её идеальной для наблюдения за звёздным небом. Для предотвращения нежелательных засветов при движении к обсерватории запрещено использовать дальний свет фар.

Телескоп обсерватории использует уникальную конструкцию из трёх зеркал диаметром 8,4, 3,3 и 5,7 метра соответственно, которые направляют изображение ночного неба на сенсоры 3,2-гигапиксельной камеры LSST размером 3 × 1,65 метра и весом около 2800 кг. Концепция LSST была впервые предложена в 2003 году. В 2007 году проект получил финансирование от Чарльза Симони (Charles Simonyi) и Билла Гейтса (Bill Gates). В 2010 году Национальный научный фонд США (NSF) и Министерство энергетики США (DOE) выделили дополнительные средства.

Широкое поле зрения телескопа позволяет захватывать взаимодействующие галактики, а также панорамные виды миллионов галактик, что придаёт изображениям кинематографический эффект. За один сеанс экспозиции камера может захватывать область неба, примерно в 40 раз превышающую размер полной Луны.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Галактики, в том числе спиральные галактики в скоплении Девы, которое примерно в 100 млрд раз больше Млечного Пути

Обсерватория будет проводить съёмку неба южного полушария каждые три–четыре дня в течение ближайшего десятилетия. Ожидается, что проект откроет около 20 миллиардов ранее неизвестных галактик, обнаружит более 90 000 новых околоземных астероидов и поможет ответить на вопросы о тёмной материи, сгенерировав за время своей работы до 500 петабайт бесценных астрономических данных.

Учёные надеются, что уже в первый год работы новый телескоп сможет подтвердить или опровергнуть существование девятой планеты в Солнечной системе. По мнению астрономов, она может располагаться далеко за орбитой Нептуна и совершать один оборот вокруг Солнца за 10 000–20 000 лет.

Вышли подробные обзоры Nintendo Switch 2 — в целом хорошо, но экран мог бы быть получше

Nintendo Switch 2 уже две недели находится в продаже, и многие желающие смогли её купить. Однако среди потенциальных покупателей есть и те, кто находится в раздумьях и не может решиться на покупку. Многие зарубежные игровые СМИ похвалили Switch 2, однако технические издания также обратили внимание на её недостатки и в целом оказались не очень впечатлены новым устройством.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Для большинства пользователей, особенно тех, кто не знаком со Steam Deck или другими портативными игровыми приставками на базе ПК (Steam Deck, ROG Ally, Ayaneo и др.), самым непосредственным отличием между оригинальной Switch и Switch 2 станет физический размер новой консоли. Switch 2 оснащена более крупным 8-дюймовым экраном, что увеличивает размер приставки. По габаритам она стала ближе к геймпаду Nintendo Wii U или той же консоли Steam Deck, правда, она намного тоньше последней.

 ЖК-дисплей Switch 2 более размытый, чем у оригинальной модели Switch. Источник изображения: Digital Foundry

ЖК-дисплей Switch 2 более размытый, чем у оригинальной модели Switch. Источник изображения: Digital Foundry

Ключевым недостатком Switch 2 многие обозреватели называют именно экран. Во-первых, несмотря на заявленную поддержку режима HDR, яркость дисплея приставки составляет чуть больше 400 кд/м², что является минимальным уровнем HDR согласно стандарту VESA DisplayHDR. Разница между HDR- и SDR-режимами при использовании экрана самой консоли (напомним, её можно подключать и к телевизорам) минимальна. Большинство пользователей, вероятно, решат не использовать HDR вообще, чтобы исключить его влияние на производительность и время автономной работы консоли, особенно учитывая запутанность настроек HDR.

Если предыдущая Switch оснащена OLED-экраном (также существует версия с ЖК-экраном), то Switch 2 такой опции, по крайней мере пока, не предлагает. В ней используется IPS-экран, при этом не лишённый эффекта Image Persistence или послесвечения. Это явление характерно для ЖК-панелей и проявляется в виде отображения нежелательной визуальной информации, соответствующей предыдущему состоянию дисплея. По словам Digital Foundry, эффект послесвечения у экрана Switch 2 на самом деле хуже, чем у оригинальной модели Switch 2017 года. Он может раздражать, особенно при игре в 2D-игры. Обозреватель Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) отмечает, что ему больше нравится играть на OLED-экране Switch первого поколения, поскольку он просто выдаёт более чёткую картинку и меньше размывает изображение, так как обладает более быстрым откликом.

К работе Switch 2 с телевизором или другим подключённым внешним дисплеем тоже есть вопросы. Например, с внешним экраном не работает технология динамической смены частоты обновления (VRR). Она реализована только для экрана самой приставки, при этом последний поддерживает частоту обновления 120 Гц. Digital Foundry сообщает, что функциональность VRR легко подтверждается с помощью коллекции мини-игр Switch 2 Welcome Tour за 10 долларов (которая включает специальную демонстрацию для этой технологии). Но пока трудно найти случаи, когда VRR действительно хорошо работает в играх. Судя по всему, сейчас VRR может работать при частоте кадров выше 40, но разработчики игр должны реализовать компенсацию низкой частоты кадров.

 Контроллеры Joy-Con 2 в режиме мыши. Источник изображения: Nintendo

Контроллеры Joy-Con 2 в режиме мыши. Источник изображения: Nintendo

 Кнопки можно переназначить

Кнопки можно переназначить

В целом обозреватели похвалили обновлённые контроллеры Joy-Con 2 приставки. Они стали крупнее и крепятся к консоли с помощью магнитных направляющих, а не рельсов. В то же время многие отметили, что новые контроллеры немного люфтят. Мнения о полезности новой функции контроллеров, которые теперь можно использовать как мышку, разделились. Обозревателю TechRadar функция понравилась, автор Eurogamer назвал её «странной и недоработанной». К счастью, с Switch 2 можно использовать и настоящую мышку. У Joy-Con 2 также появилась новая кнопка «C» для вызова игрового чата GameChat — его обозреватели похвалили. Эта кнопка также появилась у обновлённого геймпада Switch Pro для Switch 2. Приставка также поддерживает оригинальную модель контроллера Switch Pro.

 Использование сторонней веб-камеры с Switch 2

Использование сторонней веб-камеры с Switch 2

Для Switch 2 компания Nintendo выпустила веб-камеру Switch 2 Camera. Покупать её необязательно, можно использовать и сторонние веб-камеры, но PC Mag отмечает, что фирменное решение Nintendo несколько удобнее использовать с консолью, чем большинство обычных камер USB-C, предназначенных для видеоконференций и обладающих меньшим углом обзора.

 Функция защиты батареи. Источник изображения: Nintendo

Функция защиты батареи. Источник изображения: Nintendo

Обозреватели отметили феноменальную энергоэффективность приставки. С одной стороны, она оснащена батареей чуть менее 20 Вт·ч, которой хватает примерно на два часа игры в Cyberpunk 2077. С другой стороны, такой же уровень автономности обеспечивают портативные приставки с батареями на 80 Вт·ч. Как показывают тесты Digital Foundry, Switch 2 в режиме Performance (в составе док-станции) потребляет в бенчмарке Cyberpunk 2077 в десять раз меньше энергии, чем PS5 Slim, рендеря ту же сцену. При этом приставка Sony выдаёт 60 кадров в секунду, а Switch 2 — всего на 20 меньше. В других играх в портативном режиме консоль Nintendo может проработать до четырёх–пяти часов.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Switch 2 — первая портативная приставка, оснащённая графикой Nvidia RTX, а это значит, что она в определённой степени поддерживает технологии масштабирования изображения DLSS. В консоли, судя по всему, применяется некая кастомная версия Nvidia DLSS. Её эффективность варьируется в зависимости от игры — от приличных в Fast Fusion до феноменальных в Cyberpunk 2077. Благодаря масштабированию DLSS некоторые игры на Switch 2 могут выводиться с разрешением 4K.

 Источник изображения: Geekerwan

Источник изображения: Geekerwan

Также похвалы заслужила обратная совместимость Switch 2. Подавляющее большинство игр для Switch 1 работает на новой приставке. Даже те игры, которые имеют проблемы с совместимостью, а таких немного, стараются работать на приставке. Иными словами, проблемы в основном связаны с поддержкой онлайн-составляющих таких игр. Примером служит Marvel vs. Capcom Fighting Collection. В неё можно играть в одиночку, но онлайн не поддерживается. Даже те игры, которые изначально попали в список неподдерживаемых (Alan Wake, Rocket League, Wolfenstein II) ещё до выпуска консоли, сейчас работают на Switch 2 благодаря выпущенным обновлениям.

 Wolfenstein II: The New Colossus плохо работает на Switch, но отлично выглядит на Switch 2

Wolfenstein II: The New Colossus плохо работает на Switch, но отлично выглядит на Switch 2

Вопрос обратной совместимости для приставки очень важен, поскольку родных эксклюзивов для Switch 2 на данный момент не так много: Mario Kart World, Fast Fusion, Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Konami's Survival Kids, а также выпущенные обновления для Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Следует добавить, что для Switch 2 доступно много других игр, таких как портированные Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy, Street Fighter 6, Fortnite и Sonic X Shadow Generations. В перспективе к ним добавятся эксклюзивы Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4 Beyond и Pokémon Legends Z-A.

 Сравнение с другими портативными приставками

Сравнение с другими портативными приставками

При цене $450 и $500 (в комплекте с игрой) Switch 2 находится в одной ценовой категории с Steam Deck и несильно дешевле тех же ROG Ally, MSI Claw или Ayaneo Slide, однако последние не оснащаются док-станцией. С технической точки зрения консоль Nintendo значительно слабее и построена на более зрелых технологиях. Однако она может предложить особенности, которых нет у других консолей, такие как GameChat с функциями шумоподавления и удаления фона на базе технологий Nvidia RTX. Она также имеет преимущество в виде технологии масштабирования DLSS.

И всё же многие издания описывают Switch 2 как эволюцию, а не революцию. В отличие от предыдущих консолей Nintendo, таких как Wii и оригинальная Switch, новая система на самом деле не предлагает множество новых функций — это просто усовершенствованная версия оригинальной Switch. Об этом, собственно, говорит и само название приставки.

Возможно, сейчас самым разумным решением стало бы покупка какой-то другой приставки до выхода Switch 2 OLED. Большинство отрицательных отзывов обозревателей связано именно с ЖК-экраном Switch 2. Поэтому в какой-то момент Nintendo практически гарантировано выпустит версию с OLED-дисплеем, который предложит более чёткое изображение, более низкие задержки и более яркие цвета. Другой вопрос: сколько потенциальный покупатель Switch 2 готов будет ждать, пропуская такие игры, как The Duskbloods, Daemon X Machina: Titanic Scion, Hyrule Warriors: The Imprisoning War и Kirby Air Riders, не говоря уже о тех, которые уже вышли.

Отечественный телеком стал донором средств для законодательных инициатив, пожаловались операторы связи

Представители нескольких крупных операторов связи в ходе Петербургского международного экономического форума обратились к главе Минцифры Максуту Шадаеву с просьбой снизить нагрузку на телекоммуникационную отрасль, прекратив использовать её в качестве донора для различных инициатив на фоне проблем с инвестированием и снижения уровня и качества связи.

 Источник изображения: Luan de Oliveira Silva/unsplash.com

Источник изображения: Luan de Oliveira Silva/unsplash.com

Президент «ЭР-Телеком Холдинга» Андрей Кузяев в своём выступлении отметил, что налоговая и долговая нагрузка в отрасли выросла в три раза, а чистая прибыль — упала в три раза, из-за чего отсутствует интерес инвесторов. Также почти в два раза увеличились отчисления в резерв универсального обслуживания — с 1,2 до 2 % с 2025 года. По словам Кузяева, за десять лет мультипликатор, по которому оценивались телеком-компании, снизился с 10 до 3 EBITDA. Он добавил, что необходимо «сделать так, чтобы телеком-отрасль не деградировала», подчеркнув, что, согласно международным рейтингам, в России наблюдается снижение уровня и качества связи.

О проблемах с финансированием отрасли, росте налоговой нагрузки и увеличении выплат в фонд универсального обслуживания говорил и президент «ВымпелКома» (бренд «Билайн») Александр Панков. Он указал на тенденцию, при которой авторы законопроектов и нормативных актов рассматривают операторов как доноров для реализации своих инициатив. Панков привёл несколько примеров: инициированный банковским сектором законопроект, предполагающий компенсацию операторами потерь граждан от телефонного мошенничества; предложение не обязывать бизнес оплачивать операторам внедрение обязательной с 1 сентября маркировки звонков от организаций; и идею взимать с операторов плату за доступ к инфраструктуре электронного правительства.

«Каждый рубль, который мы направим на новую регуляторику, это рубль, который мы вынем из инвестиционных программ по формированию и поддержанию сетей», — подытожил Панков.

Максут Шадаев выразил несогласие со словами о деградации качества связи заявив, что этого не происходит. «Мы, может быть, не развиваемся так быстро, как нам бы хотелось. Но хуже не становится. Это важно», — сообщил министр. Он подчеркнул тот факт, что телеком является базовой отраслью, «как энергетика, коммунальное хозяйство».

«Хочется больше конструктивных предложений. Мы говорим, жизнь тяжёлая, мы всё понимаем, но это ваша отрасль, действительно, источников для наращивания CAPEX меньше, [высокая ключевая] ставка, но... Давайте думать», — предложил министр. Он также сообщил, что в Минцифры считают: бизнес должен компенсировать операторам расходы на маркировку звонков, а доступ к системе межведомственного электронного взаимодействия — в тех случаях, когда он необходим для выполнения требований законодательства — должен предоставляться бесплатно.

Экс-глава Intel вложился в стартап, создающий сверхпроводниковые чипы для суперкомпьютеров

Спектр интересов Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) после его отставки с поста генерального директора Intel в начале декабря прошлого года то и дело становится предметом обсуждения в прессе, и очередной поддерживаемый им стартап интригует своей миссией. Компания Snowcap Compute собирается создавать чипы для суперкомпьютеров, которые обладают свойством сверхпроводимости.

 Источник изображения: Snowcap Compute

Источник изображения: Snowcap Compute

В свою очередь, состояние сверхпроводимости позволит заметно снизить энергопотребление таких чипов, хотя достигаться оно будет традиционно при сверхнизких температурах, что также требует серьёзных энергозатрат на их поддержание. Так или иначе, как поясняет Reuters, представители Snowcap Compute убеждены, что игра будет стоить свеч, поскольку эффективность итоговых вычислительных систем будет покрывать дополнительные затраты на мощное охлаждение. Соотношение производительности и энергопотребления для разрабатываемых стартапом чипов будет в 25 раз выше, чем у лучших представителей текущего поколения ускорителей.

Генеральный директор Snowcap Compute Майкл Лафферти (Michael Lafferty) поясняет: «Энергоэффективность — это хорошо, но продажами движет производительность. То есть, мы одновременно поднимаем производительность и опускаем уровень энергопотребления». Предполагается, что для выпуска чипов с подобными свойствами понадобится доступ к нитриду ниобия-титана — сплаву, составляющие которого нужно получать из Бразилии и Канады. Первые образцы готовых чипов компания рассчитывает получить к концу следующего года, но наладить выпуск полноценных вычислительных систем на их основе удастся лишь значительно позже.

Нюанс заключается в том, что поддержку стартапу на данном этапе оказал бывший глава Intel Патрик Гелсингер, вложивший через связанный с ним венчурный фонд Playground Digital часть из $23 млн, собранных инвесторами. Кроме того, Гелсингеру за это полагается и место в совете директоров Snowcap Compute, поэтому в жизни стартапа бывший руководитель Intel будет принимать самое непосредственное участие. Сам Гелсингер подчеркнул: «Многие дата-центры сегодня ограничены в своём масштабировании только количеством доступной энергии».

Акционер Ubisoft обвинил компанию в сокрытии переговоров с Microsoft и Electronic Arts о продаже своих игровых франшиз

Портал IGN сообщает, что миноритарный акционер Ubisoft готовит протест у парижской штаб-квартиры издательства на фоне резкого недовольства текущим руководством компании.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Речь идёт о владеющей менее чем 1 % акций Ubisoft инвестиционной компании AJ Investments, в прошлом призывавшей лидеров французского издателя к приватизации или продаже стратегическому инвестору.

Гендиректор AJ Investments Юрай Крупа (Juraj Krúpa) считает руководство Ubisoft «ужасно» неэффективным: снижение акционерной стоимости, вялая операционная деятельность, неспособность адаптироваться к рыночным условиям.

 По слухам, руководство Ubisoft задумалось о продаже компании китайскому гиганту Tencent (источник изображения: Ubisoft)

По слухам, руководство Ubisoft задумалось о продаже компании китайскому гиганту Tencent (источник изображения: Ubisoft)

Кроме того, по словам Крупы, Ubisoft скрывает информацию от инвесторов, включая партнёрство с Savvy Games Group и переговоры с Microsoft, Electronic Arts и другими потенциальными покупателями насчёт продажи некоторых своих франшиз.

Ubisoft в ответ напомнила о январском назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров» с целью «полного раскрытия потенциала наших активов».

 Последние релизы Ubisoft не оправдали ожидания (источник изображения: PhurbaDagger в X)

Последние релизы Ubisoft не оправдали ожидания (источник изображения: PhurbaDagger в X)

AJ Investments требует от Ubisoft предоставить чёткий план восстановления, а пока планирует майский протест у штаб-квартиры компании в Париже и призывает других недовольных акционеров присоединиться к инициативе.

«Все инвесторы Ubisoft заслуживают компанию, которая максимизирует стоимость, действует прозрачно и компетентно. Ubisoft продолжает отставать от коллег, и для компании настало время прислушаться к своим акционерам», — считает Крупа.

Аддон про Чингисхана и великолепие Восточной Азии: создатели Crusader Kings 3 анонсировали «самый амбициозный контентный цикл в истории» серии

Разработчики глобальной исторической стратегии Crusader Kings 3 из компании Paradox Interactive представили Chapter 4 — набор дополнительного контента для игры, запланированного на 2025 год.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Четвёртая глава Crusader Kings 3 уже доступна для покупки — её стоимость в Steam составляет 2434 рубля. На данный момент пропуск включает лишь комплект Crowns of the World с дополнительными коронами, причёсками и бородами.

В следующем месяце, 28 апреля, выйдет крупное дополнение Khans of the Steppe (см. анонсирующий трейлер ниже), посвящённое кочевой жизни и возвышению Чингисхана. Основные особенности:

  • новый тип правительства — кочевое (стада, миграция, устойчивость и мобильность населения, покорность);
  • смена времён года будет влиять на плодородность степи, заставляя игроков адаптироваться;
  • новый тип вассальных отношений — данники. Система позволит создавать альянсы и обеспечивать себя ресурсами;
  • монгольский колорит — пользователи погрузятся в традиции и культуру этого народа, изучат его систему наследования, узнают принципы работы курултая и так далее.

В период с июля по сентябрь планируется небольшое дополнение Coronations (коронация как активность, новые события советника и вассала), а с октября по декабрь ожидается All Under Heaven — самое крупное расширение набора.

All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

По словам разработчиков, Chapter 4 — «самый амбициозный контентный цикл в истории» серии, который принесёт с собой новые испытания, системы и возможности настройки, а также «сделает геймплей ещё интереснее».

Crusader Kings 3 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне анонса Chapter 4 игра получила обновление 1.15, в котором переработали несколько систем и исправили множество проблем.

Adobe разочаровала инвесторов прогнозом по выручке — виноваты завышенные ожидания от ИИ

Разработчик приложений для обработки изображений, видео и работы с документами Adobe ограничился довольно сдержанным прогнозом по динамике выручки в текущем квартале, хотя инвесторы были готовы рассчитывать на фактор искусственного интеллекта, который не чужд данной компании.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

В мае в календаре Adobe завершится очередной фискальный квартал, выручка за период должна составить от $5,77 до $5,82 млрд. По центру диапазона это несколько ниже тех $5,8 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Доход на одну акцию, по мнению руководства компании, будет лежать в диапазоне от $4,95 до $5. Это тоже ниже среднего значения в $5 на акцию по консенсусу аналитиков. На этом фоне курс акций Adobe снизился после закрытия торгов примерно на 3 %. За последние 12 месяцев он в целом просел на 24 %. Инвесторы выражали озабоченность по поводу роста конкуренции в сегменте ПО, позволяющего обрабатывать изображения и видео при помощи искусственного интеллекта.

Adobe продвигает собственную ИИ-модель Firefly, внедряя её в популярные приложения Photoshop и Premiere. В прошлом квартале компания объявила, что будет взимать плату в размере 50 центов с каждого созданного ИИ видео, а также повысила цены на некоторые из своих приложений. В прошедшем квартале выручка Adobe увеличилась на 10 % до $5,71 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Портфель заказов на сумму $19,7 млрд оказался чуть ниже тех $19,8 млрд, на которые рассчитывали инвесторы.

Выручка компании в сегменте цифрового контента выросла на 11 % до $4,23 млрд. На направлении маркетингового и аналитического ПО выручка увеличилась на 10 % до $1,41 млрд. В текущем фискальном году Adobe рассчитывает выручить от $23,3 до $23,6 млрд и получить скорректированную прибыль на одну акцию от $20,2 до $20,5. Будет изменена структура отчётности по выручке от подписок с учётом разделения на корпоративный и частный сегменты.

При Трампе антимонопольное расследование FTC в отношении Microsoft продвинулось

Ещё при Джозефе Байдене (Joseph Biden) Федеральная комиссия США по торговле (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении корпорации Microsoft, которое касалось различных эпизодов деятельности последней. С приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) оно продвинулось, как отмечают знакомые с ходом дела источники Bloomberg.

Новый председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson), как отмечает первоисточник, тем самым невольно демонстрирует стремление ведомства жёстче контролировать деятельность технологических гигантов. Эксперты FTC с начала года провели несколько встреч с представителями различных компаний и прочими заинтересованными лицами.

В конце прошлого года FTC вручила представителям Microsoft повестку по административному расследованию, потребовав от компании информацию и документацию относительно своей деятельности в сфере искусственного интеллекта за период с 2016 года. Ведомство заинтересовалось информацией о центрах обработки данных Microsoft, проблемами с удовлетворением спроса на услуги и практикой лицензирования программного обеспечения. Антимонопольщики также попытаются выяснить, могло ли решение Microsoft снизить расходы на собственные ИИ-проекты после заключения сделки с OpenAI негативно повлиять на конкуренцию. Около трети адресованных Microsoft вопросов FTC имеют отношение к сфере искусственного интеллекта.

Следствие одновременно попытается определить, могла ли прибыль Microsoft от других направлений деятельности предоставить ей неоправданное преимущество относительно других участников рынка систем искусственного интеллекта. FTC интересуется и структурой затрат Microsoft на содержание и развитие своей вычислительной инфраструктуры. Практика взаимодействия ведомства и компаний в рамках подобных расследований подразумевает, что Microsoft попытается сузить перечень информации, которую она должна предоставить FTC. Само расследование может растянуться на годы.

Раскрыта средняя цена украденной базы данных российской компании в даркнете

Средняя стоимость утёкшей базы данных российских компаний в 2024 году составила $450, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование компании Positive Technologies, в котором проанализировано 3500 объявлений на теневых форумах за второе полугодие прошлого года.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

В более чем половине (55 %) таких объявлений в мире в среднем указана цена ниже $1 тыс. и лишь в 6 % из них за похищенную информацию просят больше $10 тыс. Самая высокая цена похищенной российской базы данных составила в даркнете в 2024 году $3 тыс. Впрочем, зачастую указывается договорная цена, которая на практике может оказаться выше, уточнили в Positive Technologies, добавив, что обычно стоимость зависит от уникальности данных, их типа, актуальности, размера выборки и значимости компании.

В последние годы средняя цена похищенных данных в даркнете не меняется и составляет от $100 до $1000, рассказали в F6 (ранее F.A.A.C.T. и Group IB). По словам представителя F6, встречаются лоты, за которые требовали $5000–10 000 и даже $500 000, но это редкость. При этом базы в основном содержат компиляции уже ранее встречавшейся в других утечках информации, отметил директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров.

Positive Technologies также сообщила о тренде на увеличение размеров утёкших баз данных. Объем баз с данными пользователей и компаний из России составляет в 71 % объявлений более 100 тыс. строк, а на «маленькие» базы данных (менее 10 тыс. строк) приходится около 4 %.

Тренд на увеличение размеров утечек подтверждается статистикой Роскомнадзора, сообщившего о 135 случаях утечек баз данных россиян в сеть с более 710 млн записей в 2024 году. Для сравнения, в 2023 году было зафиксировано 168 фактов утечек, содержащих более 300 млн записей. Следует учесть, что речь идёт об утечках, которые были проверены и подтверждены РКН.

Во второй половине 2024 года большинство обнаруженных в даркнете объявлений об утечках данных в России и странах СНГ касалось баз данных систем магазинов, аптек, онлайн-сервисов, а также сайтов ресторанов и служб доставки, сообщили в Positive Technologies. В топ-3 отраслей по количеству утечек вошли онлайн-торговля, сфера услуг, тематические сайты форумов и личные блоги, отметили в департаменте киберразведки Threat Intelligence компании F6.

По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, рост таких утечек связан с увеличением количества целевых кибератак и низким уровнем кибербезопасности в малом и среднем бизнесе.

«Мы знали, что шансы не в нашу пользу»: соревновательный шутер Spectre Divide закроется спустя полгода после релиза вместе со студией разработчиков

Американская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, поделилась неприятными новостями о будущем своего соревновательного шутера Spectre Divide и всего коллектива.

 Источник изображений: Mountaintop

Источник изображений: Mountaintop

Сооснователь и гендиректор Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) сообщил, что студия осталась без денег и закроется уже в конце этой недели. Spectre Divide проживёт ненамного дольше — серверы отключат в течение 30 дней.

По словам Митчелла, Mountaintop потратила больше запланированного на консольные версии и маркетинг первого сезона, тогда как Spectre Divide приносила меньше денег, чем нужно было для дальнейшей поддержки игры и работы студии.

 Аудитория Spectre Divide за первую неделю составила 400 тыс. человек, но потом показатели поползли вниз

Аудитория Spectre Divide за первую неделю составила 400 тыс. человек, но потом показатели поползли вниз

Митчелл подчеркнул, что Mountaintop перепробовала все варианты, включая поиск издателя, дополнительного финансирования и покупателя для студии, но не получилось: «Индустрия сейчас в непростой ситуации».

«С самого начала все мы знали, что шансы не в нашу пользу, но тем не менее подписались на это. Успех не был гарантирован. И мы всё равно это сделали», — заявил Митчелл.

 Фотография коллектива

Фотография коллектива

Игра распространяется по условно-бесплатной модели и предлагает смесь элементов Counter-Strike и Valorant, скрещенную с механикой двойственности — у каждого игрока есть свой двойник, на которого можно в любой момент переключиться.

Spectre Divide вышла 3 сентября 2024 года на PC (Steam), а 25 февраля появилась на PS5, Xbox Series X и S. Приобретавшие в игре предметы после старта первого сезона (начался 25 февраля) получат возврат средств. Новые покупки будут отключены.

Apple и Google мешают развитию мобильных браузеров, установили британские антимонопольщики

Рынок мобильных браузеров в Великобритании «не работает благополучно для потребителей и предприятий», гласит решение британского антимонопольного органа, и виноваты в этом, по его версии, Apple и Google.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Независимая экспертная группа завершила исследование рынка мобильных браузеров для британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) — она определила, что Apple проводит политику в отношении iOS, Safari и WebKit таким образом, что затрудняет конкуренцию для сторонних разработчиков браузеров, в результате чего сдерживается развитие рынка. Препятствия для конкурентов, по версии экспертов, создаёт также мобильная экосистема Google Android, хотя и в меньшей степени.

Apple требует, чтобы все браузеры под iOS работали на разрабатываемом компанией движке WebKit; при этом у её собственного предустановленного браузера Safari есть преимущественный доступ к функциям по сравнению с альтернативными решениями; а его назначение в качестве браузера по умолчанию снижает осведомлённость пользователей о других продуктах. Схожая ситуация выявлена с Google Chrome, который идёт в качестве браузера по умолчанию на подавляющем большинстве устройство под Android. При этом Apple и Google предприняли некоторые шаги, чтобы упростить пользователям переход на альтернативные браузеры — они сделали это после того, как в минувшем ноябре было объявлено о предварительных выводах расследования. Расследование также показало, что средства, которые Google перечисляет Apple за установку своей системы по умолчанию на iPhone «значительно снижает финансовые стимулы для конкуренции».

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Исходя из установленных фактов, CMA выдвинуло средства правовой защиты, направленные на оздоровление конкурентной среды на рынке мобильных браузеров Великобритании. В частности, Apple надлежит предоставить сторонним разработчикам возможность использовать на iOS альтернативные браузерные движки; Apple и Google следует выводить пользователям экран с выбором браузера во время настройки устройства; компаниям также предписывается разорвать соглашение о выплате средств от рекламных доходов. Пока все эти предложения не имеют юридической силы, но в ближайшие месяцы ситуация может измениться.

В январе CMA также инициировало проверки в отношении мобильных экосистем Apple и Google с целью установить, следует ли присвоить им стратегический рыночный статус (SMS) в соответствии с «Законом о цифровых рынках, конкуренции и потребителях» (DMCC). Подобно европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA), документ даёт британским властям право предъявлять компаниям с «существенной и укоренившейся властью на рынке» более строгие антимонопольные требования. Этим компаниям может быть выдано предписание выполнить определённые действия, чтобы воспрепятствовать антиконкурентным мерам; нарушение норм DMCC грозит штрафом в размере до 10 % от годового оборота компании.

«По итогам нашего углублённого расследования мы пришли к выводу, что конкуренция между различными мобильными браузерами работает не очень благополучно, и это сдерживает инновации в Великобритании. Я приветствую оперативные действия CMA по инициированию стратегических расследований в отношении статуса рынка мобильных экосистем Apple и Google. Изложенный нами сегодня обширный анализ поможет в этой работе по мере её продвижения», — заявила председатель независимой группы экспертов CMA Марго Дейли (Margot Daly).

Инсайдеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет даже раньше ожидаемого

Релиз окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может оказаться ближе, чем предполагалось. Об этом сообщают сразу два независимых источника.

 Источник изображения: Steam (Nohril)

Источник изображения: Steam (Nohril)

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) ранее утверждал, что премьера обновлённой Oblivion заявлена на июнь, а старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в качестве сроков выхода называл конец весны или начало лета.

Как теперь докладывает Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти даже до июня. Информаторы портала Video Games Chronicle добавляют, что речь идёт про апрель.

Что касается официального анонса, то Nate the Hate и Video Games Chronicle ожидают презентацию в ближайшие недели. Отвечая на вопрос пользователя, Nate the Hate заявил, что ремейк представят либо в марте, либо в апреле.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Издание MP1st недавно выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Другими словами, уже через неделю игра отпразднует своё 19-летие. Вполне возможно, анонс приурочат к памятной дате.

Авторы амбициозного симулятора жизни Inzoi раскрыли окончательные системные требования и оптимальные настройки графики

Старт раннего доступа амбициозного симулятора жизни Inzoi всё ближе, по случаю чего разработчики из Inzoi Studio представили окончательные системные требования игры и дали советы по настройке графики.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Минимальная и рекомендуемая конфигурации по сравнению с прошлым летом претерпели некоторые изменения (см. здесь). Разработчики также назвали «средние» и «высокие» требования.

Для запуска Inzoi хватит процессора Intel Core i5-10400, видеокарты GeForce RTX 2060, 12 Гбайт ОЗУ, а для максимально комфортной игры понадобятся Intel Core i7-14700K, RTX 4080 и 32 Гбайт ОЗУ. Системные требования представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт.

Средние требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 60 Гбайт.

Высокие требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 9800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 75 Гбайт.

Что касается оптимальных настроек графики, то они составлялись с учётом апскейлеров:

  • минимальные требования (упор на качество) — масштабирование в режиме «Производительность», трассировка лучей включена, уровень графики «Низкий»;
  • минимальные требования (упор на производительность) — масштабирование в режиме «Ультрапроизводительность», трассировка лучей выключена, уровень графики «Очень низкий»;
  • средние требования (упор на качество) — масштабирование в режиме «Производительность», трассировка лучей включена, уровень графики «Средний»;
  • средние требования (упор на производительность) — масштабирование в режиме «Производительность», трассировка лучей выключена, уровень графики «Низкий»;
  • рекомендуемые требования (упор на качество) — масштабирование в режиме «Баланс», трассировка лучей включена, уровень графики «Высокий»;
  • рекомендуемые требования (упор на производительность) — масштабирование в режиме «Производительность», трассировка лучей выключена, уровень графики «Средний»;
  • высокие требования (упор на качество) — масштабирование в режиме «Качество», трассировка лучей включена, уровень графики «Ультра»;
  • высокие требования (упор на производительность) — масштабирование в режиме «Баланс», трассировка лучей выключена, уровень графики «Высокий».

Разработчики также опубликовали пятиминутный сравнительный ролик (он прикреплён ниже), наглядно демонстрирующий разницу в графике между четырьмя перечисленными конфигурациями.

Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. В преддверии запуска, 19 марта, разработчики проведут специальную трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие игры.

«Заберите все мои деньги»: Ubisoft взбудоражила фанатов новым трейлером Assassin's Creed Shadows и порадовала владельцев Steam Deck

Издательство Ubisoft и студия Ubisoft Quebec представили кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows, приуроченный к скорому релизу амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Минутный ролик рассказывает о скрытной борьбе скреплённого кровью союза Наоэ и Ясукэ против коррупции и жестокости. «Правосудие творится в тени», — заключают в один голос герои.

Пользователи в комментариях взбудоражены скорым релизом и по большей части настроены оптимистично (3,5 тыс. лайков против 520 дизлайков). TheHiddenOne690 изнывает от нетерпения: «Заберите все мои деньги и даже больше».

Тем временем Ubisoft поделилась в соцсети X хорошей новостью для владельцев Steam Deck. Как стало известно, Assassin’s Creed Shadows будет иметь поддержку портативного ПК от Valve на релизе.

Какой именно рейтинг совместимости со Steam Deck получит Assassin’s Creed Shadows («Полностью совместима», «Можно играть», «Не поддерживается»), пока неясно — Ubisoft отправила игру на проверку Valve и до сих пор ждёт ответа.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Ubisoft показала 20 минут скрытного и боевого геймплея игры.

Национальный домен .su, принадлежавший СССР, планируется удалить к 2030 году

Некоммерческая общественная корпорация ICANN, ответственная за распределение доменных имён, официально уведомила оператора домена .su о планах прекратить его использование через пять лет. Пространство .su, выделенное несуществующей теперь стране СССР, в настоящее время насчитывает около 100 000 доменных имён и остаётся открытым для новых регистраций. Управляется домен .su российским «Институтом развития общественных сетей».

 Источник изображения: ICANN

Источник изображения: ICANN

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers — «Интернет-корпорация по присвоению имён и номеров») — некоммерческая общественная корпорация, созданная для обеспечения безопасного, стабильного и отказоустойчивого функционирования интернета. С ней аффилирована некоммерческая общественно-полезная корпорация, PTI (Public Technical Identifiers — «Открытые технические идентификаторы»), которая выполняет функции IANA (Internet Assigned Numbers Authority — «Администрация адресного пространства интернета») — управление параметрами протоколов, ресурсами нумерации интернета и доменными именами.

6 февраля 2025 года PTI направила письмо администратору домена .su, информируя его о запланированном поэтапном отказе к 2030 году. Это решение следует политике вывода из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, которая была разработана «Организацией поддержки национальных имён» (Country Code Names Supporting Organization, ccNSO) и одобрена советом директоров ICANN в 2022 году.

Согласно этой политике, когда страна или территория исключается из стандарта ISO 3166-1, соответствующий ей национальный домен верхнего уровня должен быть выведен из эксплуатации после переходного периода. По умолчанию этот период составляет пять лет, хотя операторы могут запросить продление ещё на пять лет.

Хотя домен .su был исключён из стандарта ISO 3166-1 ещё в 1992 году, ICANN отложила любые действия по выводу его из эксплуатации, пока ccNSO разрабатывала свою текущую официальную политику. Теперь, спустя более двух лет после утверждения политики, ICANN приступила к реализации намеченных задач.

После официального начала процесса, пространство имён .su будет установлено для удаления к 2030 году, если оператор и PTI не согласуют продление этого срока. Для этого также потребуется одобрение ccNSO. ICANN планировала выпустить официальное уведомление об удалении 13 февраля, сделав решение публичным и официально запустив пятилетний отсчёт. Однако, похоже, это уведомление пока ещё не было отправлено.

Разработчики Titan Quest 2 анонсировали эксклюзивное тестирование — допустят только избранных

Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 до сих пор не вышел в раннем доступе, но скоро у игроков всё-таки появится возможность опробовать проект студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Grimlore Games и THQ Nordic анонсировали эксклюзивное закрытое тестирование Titan Quest 2, которое уже скоро пройдёт в Steam и Epic Games Store. Запросить доступ к испытаниям можно на странице игры в обоих магазинах.

Стоит отметить, что подача заявки участие в будущем закрытом тестировании Titan Quest 2 не гарантирует. Избранными станет лишь часть из запросивших доступ — им приглашение придёт на электронную почту.

Тестирование позволит участникам оценить эпические сражения и героические подвиги, которые ждут их в Titan Quest 2. В рамках испытаний будет доступно вступление игры с битвой против босса в конце.

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако этого очевидно не произошло. В новой публикации разработчики уверяют, что ждать осталось недолго.

Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт на ПК (Steam, Epic Games Store), а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями.

В середине января в открытый доступ попала внутренняя бета-версия Titan Quest 2. Сборка датировалась 8 ноября 2024 года, но позволяла оценить основные элементы геймплея, включая редактор персонажа и боевую систему.

Niantic продаст Pokemon Go и остальной игровой бизнес создателю Monopoly Go и Stumble Guys за 3,5 миллиарда долларов

Сделка по продаже игрового имущества американской компании Niantic (Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now), о которой в феврале сообщали источники издания Bloomberg, всё-таки состоится.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

Как стало известно, Niantic продаст мобильные игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, приложения-компаньоны Campfire и Wayfarer, а также команды их разработки.

Покупателем, как и предполагалось, выступит компания Scopely — разработчик Stumble Guys и Monopoly Go, который принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Сумма сделки оценивается в $3,5 млрд.

 Источник изображения: Scopely

Источник изображения: Scopely

Scopely в пресс-релизе отмечает, что в играх Niantic ежемесячно проводят время более 30 млн пользователей, аудитория Pokemon Go в 2024 году достигла 100 млн человек, а суммарная выручка с проектов по итогам 2024-го превысила $1 млрд.

За будущее перечисленных игр, приложений и сервисов, по словам Niantic, переживать не стоит: их продолжат поддерживать те же команды, а Scopely будет снабжать проекты постоянными инвестициями.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

По мнению Niantic, нацеленность Scopely на создание «невероятных игр-сервисов», «выдающийся» опыт работы с мировыми брендами и забота о своих сообществах делают компанию идеальным компаньоном для перечисленных проектов.

Тем временем Niantic выделит свой геопространственный ИИ-бизнес в отдельную компанию Niantic Spatial под руководством Джона Ханке (John Hanke). Её стартовый капитал составит $250 млн, $50 млн из которых вложила Scopely.

Французские издатели подали в суд на Meta✴ за обучение ИИ на их материалах

Французские издатели и авторы подали в суд на Meta✴✴, обвинив компанию в нарушении авторских прав — по их версии, она без разрешения использовала принадлежащие им книги при обучении моделей генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Исковое заявление подала торговая ассоциация SNE, представляющая крупных французских издателей, в том числе Hachette и Editis, ассоциация авторов SGDL и профсоюз писателей SNAC. Истцы собрали доказательства «массовых» нарушений авторских прав и ранее обращались к Meta✴✴, но безрезультатно, рассказал президент SNE Венсан Монтань (Vincent Montagne). Они также уведомили об инциденте Еврокомиссию, заявив, что своими действиями Meta✴✴ нарушила европейское законодательство в отношении ИИ. В Meta✴✴ инцидент не прокомментировали.

Модели генеративного ИИ, в том числе от Meta✴✴ и OpenAI, обучаются на очень больших объёмах текстовых данных, включая книги и статьи. Из-за этого по всему миру прокатилась волна судебных исков — издатели утверждают, что использование их контента для обучения ИИ равносильно краже. Разработчики ИИ, в свою очередь, неохотно раскрывают источники данных для обучения, но утверждают, что используют их добровольно в соответствии с действующими в США нормами об авторском праве.

В декабре New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив две компании в незаконном обучении ИИ на материалах издания. В апреле 2024 года группа авторов подала подобный иск в отношении Anthropic. В январе 2025 года ещё один иск против OpenAI подали индийские издатели.

Северокорейских хакеров обвинили в публикации вредоносов в Google Play

Хакерская группировка, предположительно связанная с властями КНДР, разместила несколько вредоносных приложений для Android в Google Play и обманом заставила некоторых пользователей платформы установить заражённое ПО. Об этом сообщила специализирующаяся на кибербезопасности компания Lookout.

 Источник изображений: lookout.com

Источник изображений: lookout.com

Кампания включала несколько образцов вредоносного ПО KoSpy; по крайней мере одно из заражённых приложений было скачано более десяти раз, гласит снимок экрана из магазина Google Play. Северокорейские хакеры, утверждают эксперты, часто используют свои навыки для кражи средств, но в данном случае их задачей является сбор данных — KoSpy является приложением-шпионом. Оно собирает «огромный объём конфиденциальной информации», в том числе SMS-сообщения, журналы вызовов, данные о местоположении устройства, файлы на устройстве, вводимые с клавиатуры символы, сведения о сетях Wi-Fi и списки установленных приложений. KoSpy записывает звук, делает снимки с помощью камер и скриншоты. Для получения «начальных конфигураций» использовалась облачная база данных Firestore в инфраструктуре Google Cloud.

Lookout сообщила о своих открытиях в Google, после чего проекты Firebase были деактивированы, приложения с KoSpy удалены, а сам вредонос добавили в систему автоматического обнаружения. Некоторые приложения с KoSpy эксперты Lookout обнаружили в альтернативном магазине приложений APKPure, но его администрация не подтвердила факта обращения специалистов по кибербезопасности. Предполагаемыми жертвами кампании являются лица из Южной Кореи — некоторые из обнаруженных заражённых приложений имели корейские названия, а также интерфейс на корейском и английском языках. В коде приложений обнаружены ссылки на доменные имена и IP-адреса, ранее связанные с другими вредоносными кампаниями, в которых обвиняли хакеров из КНДР.

Первый руководитель игрового направления Netflix покинул компанию после перехода в отдел генеративного ИИ

Бывший руководитель Netflix Games Майк Верду (Mike Verdu), до недавних пор выступавший вице-президентом подразделения генеративного ИИ для игр, как выяснилось, покинул компанию.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Журналист издания Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на представителя Netflix сообщил, что Верду в составе стримингового гиганта более не числится. Причины ухода специалиста не раскрываются.

Верду присоединился к Netflix в 2021 году перед включением мобильных игр в каталог сервиса и организацией объединения внутренних студий (учреждённых для этой цели или купленных).

Прошлым летом игровое направление Netflix возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan). Верду, тем временем, устроился в отдел генеративного ИИ для игр.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Вслед за назначением Таскана компания закрыла студию Team Blue, в которой ветераны Halo и God of War трудились над первой AAA-игрой для Netflix, и отказалась от ряда прежде запланированных новых релизов.

Кроме того, в январе Netflix покинула ближайшая соратница Верду в игровом подразделении — возглавлявшая издательские и производственные инициативы при сторонних студиях Линн Лумбе (Leanne Loombe).

Руководители Netflix продолжают рассказывать о своих игровых планах инвесторам во время квартальных отчётов. В последнее время компания делает дополнительный упор на кооперативные развлечения и проекты по мотивам сериалов Netflix.

Microsoft снова сломала Windows: с очередным обновлением USB-принтеры стали печатать произвольный текст

Компания Microsoft сообщила, что некоторые USB-принтеры могут начать печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, который был выпущен в конце января 2025 года. Проблема затрагивает Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2. При этом Windows 11 24H2, по всей видимости, это не касается.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«После установки предварительной версии обновления (KB5050092) за январь 2025 года, выпущенного 29 января 2025 года, или более поздних версий обновления могут возникнуть проблемы с двухрежимными принтерами, подключёнными через USB, которые поддерживают протоколы USB Print и IPP Over USB. Вы можете заметить, что принтер неожиданно начинает печатать произвольный текст или данные, включая сетевые команды и необычные символы», — говорится в сообщении Microsoft.

Столкнувшиеся с этой проблемой владельцы USB-принтеров чаще всего получают произвольно напечатанный текст, начинающийся с заголовка «POST /ipp/print HTTP/1.1», за которым следует другой текст, связанный с протоколом Internet Printing Protocol. Самопроизвольная печать чаще всего происходит при включении устройства или повторном подключении принтера.

Microsoft была вынуждена отозвать проблемный пакет обновлений с помощью инструмента Known Issue Rollback (KIR), который интегрирован в актуальные версии Windows и предназначен для возврата системы к состоянию до установки проблемного обновления. Для устранения ошибки в корпоративных сетях IT-администраторам потребуется задействовать соответствующие групповые политики для развёртывания и применения функции KIR.

Microsoft добавила сочетание клавиш для быстрого запуска голосового чата с Copilot

Microsoft добавила новую настройку для помощника с искусственным интеллектом — она стала доступной для участников программы Windows Insider. Чтобы вызвать голосовой чат с Copilot, требуется в течение двух секунд удерживать сочетание «Alt + Пробел».

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Нововведение появилось в приложении Copilot из Microsoft Store — вскоре воспользоваться им смогут все участники Windows Insider. Вводить запрос с клавиатуры теперь не требуется: сочетание клавиш вызывает небольшой значок микрофона на экране, указывая, что можно начать голосовое общение с Copilot, задавать ИИ-помощнику вопросы и отдавать команды. Если в течение нескольких секунд голосовая команда не последует, значок с микрофоном исчезнет, и Copilot отключится.

В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь появился быстрый вызов голосового формата — он позволит пользователям получать ответы на свои вопросы, не отвлекаясь от рабочего процесса, отметили в Microsoft.

Ранее для запуска Copilot в Windows было зарезервировано сочетание «Win + C». Многие современные компьютеры теперь поставляются с выделенной клавишей Copilot, которая была бы очевидным выбором для запуска голосовых функций. Но на большинстве машин её ещё нет, поэтому Microsoft потребовалась универсальная альтернатива. Примечательно, что сочетанием «Alt + Пробел» запускается также компонент PowerToys Run из пакета утилит Microsoft PowerToys. Собственная комбинация клавиш на компьютерах под Apple macOS есть и у голосового помощника Siri.

Electronic Arts добавила в новую Skate микротранзакции ещё до выхода игры в ранний доступ

Скейтерский симулятор Skate от принадлежащей Electronic Arts канадской студии Full Circle до сих пор находится на стадии закрытой «альфы», но это не помешало компании добавить в игру микротранзакции.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на новое уведомление для участников испытаний, в закрытой «альфе» Skate появилась возможность купить премиальную валюту — San Van Bucks.

Добавление монетизации на данном этапе (даже до выхода в ранний доступ) объясняют стремлением добиться позитивного пользовательского опыта при покупке товаров из внутриигрового магазина Skate.

 То самое уведомление

То самое уведомление

EA предупреждает, что из-за тестового статуса текущей сборки Skate пользователей может ждать частичный или полный сброс прогресса. Потраченные деньги вернутся на аккаунт в виде San Van Bucks к старту раннего доступа.

Пользователь Artistic_Bat1531 с форума Reddit нарушил соглашение о неразглашении участников тестирования и поделился подробностями текущей версии монетизации:

  • отдельные предметы индивидуализации стоят от 200 до 600 «баксов», а за полный набор (маска, худи, шорты, доска, стикер и баллончик с краской) нужно заплатить 2350 единиц премиальной валюты;
  • San Van Bucks продаются в наборах по 500 (C$6,99), 1050 (C$13,49), 3000 (C$33,99), 6250 (C$66,99) и 13,000 (C$133,49).

Хотя наличием микротранзакций в играх никого не удивишь, внедрение монетизации в ходе «альфы» выглядит странно. Кроме того, обычно разработчики дарят игрокам некоторый объём премиальной валюты для тестирования и сбора отзывов.

Skate выйдет в раннем доступе до конца 2025 года на ПК/консолях и будет условно-бесплатной. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла уже в далёком 2010-м.

Из раннего доступа Steam скоро выйдет Vivat Slovakia — экшен с открытым миром в духе GTA, но про Словакию в разгар «лихих девяностых»

Словацкая студия Team Vivat объявила дату выхода из раннего доступа своего экшена с открытым миром Vivat Slovakia, явно вдохновлённого серией криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games.

 Источник изображений: Team Vivat

Источник изображений: Team Vivat

Напомним, Vivat Slovakia дебютировала в раннем доступе 18 апреля 2024 года и за прошедшее с тех пор время получила ряд контентных обновлений. Полноценный релиз планировался не позднее 12 месяцев после выхода исходной версии.

Как стало известно, Vivat Slovakia выберется из раннего доступа Steam и обновится до версии 1.0 уже 17 апреля. Анонс сопровождался насыщенным 30-секундным геймплейным трейлером.

События Vivat Slovakia разворачиваются в словацкой столице Братиславе вскоре после обретения страной независимости. Коррупция повсюду, правоохранительные органы ничего сделать не могут: «лихие девяностые» во всей красе.

Игрокам в роли таксиста, который на самом деле является секретным агентом под прикрытием, предстоит погрузиться в «суровое очарование» Словакии 90-х годов, застрявшей между коммунизмом и капитализмом.

В релизной версии обещают полный набор сюжетных миссий, собаку в качестве компаньона и новые активности, «необузданную славянскую красу», более 50 автомобилей с реалистичной физикой и профессиональную озвучку.

Текущая версия Vivat Slovakia в Steam продаётся за 710 рублей и имеет «в основном положительные» отзывы (73 %). Саму игру пользователи хвалят, а больше всего жалуются на недостатки оптимизации. Поддержки русского языка нет.

Google инвестировала в одного из главных конкурентов OpenAI больше, чем считалось ранее

Стартап из Сан-Франциско Anthropic часто рассматривается как независимый игрок в области ИИ, однако теперь у него обнаружились более глубокие связи с Google, чем считалось ранее. Об этом сообщила New York Times со ссылкой на судебные документы.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Google, которой принадлежат 14 % акций Anthropic, в этом году намеревается вложить в компанию ещё $750 млн через сделку по конвертируемому долгу. К настоящему моменту общая сумма вложений Google в Anthropic превышает $3 млрд.

Несмотря на отсутствие права голоса, мест в совете директоров и прямого контроля над компанией, финансовая поддержка со стороны Google поднимает вопросы о том, насколько Anthropic независима в действительности. Стартапы в области ИИ всё чаще получают финансирование от технологических гигантов, и регулирующие органы проводят проверки с целью установить, не дают ли такие сделки несправедливых преимуществ участникам рынка. Ранее американский минюст отверг инициативу о принудительной продаже полученных таким путём акций.

Google, которая и сама разрабатывает мощные проекты в области ИИ, финансирует собственных конкурентов, что явно указывает на хеджирование ставок — стремление защититься от проигрыша в конкурентной борьбе, извлечь прибыль при любом исходе такой борьбы и диверсифицировать риски. В Anthropic активно вкладывает средства и Amazon — к настоящему моменту размеры инвестиций от гиганта электронной коммерции достигли $8 млрд. И это придаёт особой остроты вопросу о том, что значат такие связи для Anthropic и других стартапов в области ИИ: всё меньше ясности, остаётся ли ещё смысл рассматривать их как независимые компании, или они уже являются дополнением к активам технологических гигантов.

Naughty Dog вынесла урок из скандалов вокруг The Last of Us Part II — новые подробности Intergalactic: The Heretic Prophet

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в беседе со сценаристом «28 дней спустя» Алексом Гарландом (Alex Garland) поделился деталями Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игры студии после The Last of Us Part II.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в альтернативной вселенной, где уже в конце 1980-х люди совершили технологический скачок и освоили космические полёты. Игра стартует примерно через две тысячи лет после этого.

По словам Дракманна, за это время в мире игры зародилась и стала доминирующей новая религия. Команда годами прорабатывала хронологию: от первоначального пророка до того, как верование «неизбежно менялось, искажалось и развивалось».

«С The Last of Us II мы приняли некоторые творческие решения, которые обернулись для нас морем ненависти. <...> Так что я в шутку предложил сделать игру о том, что не будет так сильно волновать людей — вере и религии», — вспоминает Дракманн.

По сюжету игроки окажутся на отдалённой планете Семпирия, которая была в центре этой религии, но 600 лет назад потеряла связь с остальной вселенной. Naughty Dog стремится создать у пользователей ощущение одиночества и растерянности.

 В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog

В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog

Судя по всему, Intergalactic: The Heretic Prophet пока далека от релиза. Дракманн отмечает, что игра до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. Руководитель пока до конца не знает, как будет выглядеть финальный вариант.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и планируется к релизу на PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog.

Google выпустила Gemma 3 — самую мощную модель ИИ для запуска на одной видеокарте

Google выпустила открытую модель искусственного интеллекта Gemma 3 — это новый представитель семейства моделей, на основе которых разработчики смогут создавать приложения, способные запускаться локально на рабочих станциях или даже смартфонах. Поддерживаются 35 языков, есть функции анализа текста, изображений и коротких видеороликов.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Google охарактеризовала Gemma 3 как «лучшую в мире модель для одного ускорителя» и заверила, что она демонстрирует результаты лучше, чем конкуренты от Meta✴✴, DeepSeek и OpenAI при работе на одной видеокарте; она оптимизирована для оборудования Nvidia и других ИИ-ускорителей. Обновился компонент анализа видео — теперь он поддерживает записи высокого разрешения и отличную от квадратной форму кадра; фильтр безопасности входных и выходных изображений ShieldGemma 2 реагирует на картинки деликатного характера и материалы с изображением жестокости.

У Google это открытая модель ИИ уже третьего поколения, но потенциал этого направления помогла раскрыть китайская DeepSeek — её проекты продемонстрировали, что существует спрос на ИИ-решения с относительно невысокими системными требованиями. У Gemma 3 отмечаются значительные познания в области технических дисциплин, и Google провела дополнительное тестирование на возможность нецелевого использования модели, например, для создания вредных веществ — вероятность сбоя защитных механизмов в компании оценили как невысокую.

Открытая лицензия Gemma 3 на деле является ограниченной: Google указала, для чего её разрешено использовать. Новая модель доступна, в частности, в Google Cloud. В рамках академической программы можно подать заявку на получение кредитов на сумму $10 000, если она будет использоваться в исследовательских целях.

Apple выпустит концерт Metallica с погружением для Vision Pro с «беспрецедентным доступом» к музыкантам

Apple начнёт выпускать концертные записи Immersive Video, созданные специально для просмотра на гарнитуре виртуальной реальности Vision Pro. Уже в пятницу, 14 марта, выйдет шоу группы Metallica, снятое на камеры со 180-градусным обзором на концерте в Мехико в рамках мирового тура культового коллектива.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В фильме-концерте представлены полные записи трёх песен Metallica: Whiplash, One и Enter Sandman. Владельцам Apple Vision Pro обещан «беспрецедентный доступ к Джеймсу Хэтфилду (James Hetfield), Ларсу Ульриху (Lars Ulrich), Кирку Хэммету (Kirk Hammett) и Роберту Трухильо (Robert Trujillo) — от таких точек обзора как знаменитая „змеиная яма“ до широкоугольных видов энергичного выступления группы в туре».

Для записи концерта Metallica инженеры Apple соорудили «особую схему сцены с 14 камерами Apple Immersive Video», а также камерами со стабилизаторами, камерами на тросах, и камерами на дистанционно управляемых тележках, которые перемещались по сцене. «Apple Immersive Video меняет восприятие повествования людьми, и мы в восхищении от сотрудничества с Metallica на концерте, подобных которому не было. С Metallica на Apple Vision Pro вы почувствуете, как будто там были: в первом ряду, за кулисами и даже на сцене с одной из величайших групп всех времён», — пообещал вице-президент Apple по маркетинговым связям Тор Мюйрен (Tor Myhren).

Шоу Metallica выйдет бесплатно для владельцев Apple Vision Pro в пятницу, 14 марта, в приложении Apple TV. В будущем компания продолжит выпуск таких шоу. Это будут, в частности, новые эпизоды шоу «Приключение» (Adventure) и «Безграничный» (Boundless), тур VIP: Yankee Stadium и фильм Bono: Stories of Surrender.

Apple исправила критическую уязвимость нулевого дня в Webkit, которую использовали хакеры

Компания Apple выпустила обновления операционных систем iOS 18.3.2 и iPadOS 18.3.2 с экстренным исправлением критической уязвимости нулевого дня в браузерном движке Webkit, которая активно эксплуатируется злоумышленниками.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Уязвимость с идентификатором CVE-2025-24201 позволяет хакеру получить доступ к памяти за пределами допустимого диапазона. Apple сообщила, что недоработка в коде ОС могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». «Это дополнительное исправление для компонентов защиты, которые были доработаны с релизом iOS 17.2», — уточнила компания. Уязвимость была устранена с помощью улучшенных проверок для предотвращения несанкционированных действий.

В сообщении Apple не указано, была ли уязвимость обнаружена одним из её исследователей или кем-то за пределами компании, а также не раскрывается, когда начались атаки с использованием бага, и как долго они длились. «Для защиты наших клиентов Apple не раскрывает, не обсуждает и не подтверждает проблемы безопасности, пока не будет проведено расследование, и не станут доступны исправления или релизы», — добавила компания.

Хотя эта уязвимость нулевого дня, скорее всего, использовалась только в целевых атаках, Apple рекомендовала пользователям в срочном порядке установить обновления безопасности, чтобы заблокировать потенциально продолжающиеся попытки атак.

Тысячи пользователей пожаловались на сбои в работе соцсети X

Множество пользователей сообщили о недоступности социальной сети X. Сообщения о проблемах начали поступать примерно в 16 часов по Московскому времени. Примерно в то же время появилась информация о сбоях в работе сервисов Cloudflare.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

При попытке доступа к определённым постам и страницам на чёрном экране появляется логотип бренда. При попытке получить доступ к главной странице отображается сообщение «Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить», но перезагрузка страницы не помогает.

По данным сервиса Downdetector, сообщения о проблемах в социальной сети X начали поступать с 8 утра по восточному времени (16:00 по московскому времени) в понедельник, 16 февраля. Их количество быстро росло, достигнув пика почти в 42 000 в США, а затем медленно пошло на спад.

Примерно в то же время на Downdetector начали появляться сообщения о сбоях в работе сервисов Cloudflare. Сбои Cloudflare часто затрагивает множество зависимых ресурсов и сервисов, в частности в ноябре прошлого года проблемы Cloudflare привели к отключению X и многих других сервисов, включая ChatGPT. 16 января соцсеть X также столкнулась со сбоем, который был быстро устранён, а его причины остались неизвестными.

В отличие от многих других компаний, X не ведёт отдельную страницу состояния сервиса, поэтому информация о текущих проблемах и их решении недоступна.

Ту самую компьютерную колонку из 90-х увеличили до человеческого роста — и она работает

Пользователь YouTube с ником Gwak представил поистине огромную версию компьютерной колонки, которая способна спровоцировать острый приступ ностальгии у владельцев ПК из 90-х и начала нулевых, а также вызвать у них воспоминания о комедийном фантастическом фильме «Дорогая, я увеличил нашего ребёнка» и его главном герое — изобретателе изменяющей размеры объектов пушки.

 Источник изображения: @Gwakproductions

Источник изображения: @Gwakproductions

Gwak построил имитацию компьютерной колонки Harman Kardon HK 19.5 2.0 высотой в человеческий рост. Её основание сделано из дерева, а сама колонка оснащена набором функционирующих динамиков. Снаружи корпус покрыт краской, имитирующей пластик, а верхняя часть передней панели затянута тканью, которая придаёт изделию завершённый вид и сходство с прототипом. Правая рукоятка не только регулирует громкость, но и издаёт при включении весьма аутентичный щелчок.

 Источник изображения: Harman Kardon

Источник изображения: Harman Kardon

Создатель не привёл точных размеров своего изделия, но в одном из ранних видео о процессе работы он продемонстрировал оригинальные колонки Harman Kardon рядом со своим прототипом. По примерным оценкам, размеры гигантской колонки больше оригинала в 10–11 раз. Учитывая, что высота оригинала составляет 6,7 дюйма (≈17 см), высота колонки, созданной Gwak, составляет примерно 170–185 см.

«Я делаю самую глупую — то есть самую большую — компьютерную колонку в мире, — сообщил Gwak. — Теперь, это действительно глупый проект? Да». Для полноты эффекта не хватает второй такой же колонки и 170-дюймового ЭЛТ-монитора между ними. Кроме того интересно, будет ли огромная колонка по примеру оригинала оповещать о звонке на мобильный телефон характерными искажениями?

Вживую посмотреть и послушать звучание колонки можно будет 21 февраля на ностальгической выставке в галерее ABV в Атланте, штат Джорджия. Учитывая размеры акустической системы, можно рассчитывать на эффектный бас, в принципе недоступный оригинальному изделию.

Календарь релизов — 16–22 февраля: Styx: Blades of Greed, Norse: Oath of Blood и Forgotlings

Неделя с 16 по 22 февраля получилась особенно разнообразной: здесь и мрачные приключения в Norse: Oath of Blood, и новая история во вселенной Star Trek, и возвращение харизматичного вора в Styx: Blades of Greed. Любителей инди порадуют Forgotlings, Love Eternal и релиз версии 1.0 у Клеть. Плюс — свежие обновления, демо и проекты, уже доступные для знакомства. Разбираем всё самое интересное в календаре GamesBlender.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 763.

Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad

На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4.

В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence.

Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии»

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly рассекретил шестёрку игр, которые стали жертвами масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе трансформации в конце января Ubisoft сообщила, что отменила шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, один мобильный проект и три по новой интеллектуальной собственности.

По данным Хендерсона, среди отменённых игр — сразу две мобильные, и обе принадлежат к франшизе Assassin’s Creed:

  • во-первых, вышедшая в 2018 году Assassin’s Creed Rebellion для iOS и Android осталась без дальнейшей поддержки;
  • во-вторых, разработка неанонсированной Assassin’s Creed Singularity для мобильных устройств и ПК была прекращена после «пары лет».
 Project U

Project U

Если верить Хендерсону, Ubisoft также отменила кооперативный шутер под кодовым названием Pathfinder (в прошлом Project U) и Project Crest — эвакуационный шутер в антураже Второй мировой войны.

Последняя в списке — Project Aether. Она находилась в разработке с 2019 года и после отмены частично трансформировалась в другой проект. Предполагается, что за игру отвечал офис Ubisoft в канадском Галифаксе, который в январе закрыли.

Что касается до сих пор готовящихся к релизу игр Ubisoft, то окружённый слухами (и утечками) ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag якобы будет представлен в апреле.

По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так, судя по всему, будет называться ремейк) должна была выйти уже 19 марта, но оказалась перенесена на 2027 финансовый год (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»

Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist).

По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов.

Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.

 https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/02/12/1136746/0.jpg Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW.

«Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос.

Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC).

YouTube усугубил войну с блокировщиками рекламы — пользователям начали отключать комментарии и описания роликов

В последние несколько дней в Сети появилось множество сообщений о блокировке комментариев к видео на YouTube. Кроме того, YouTube также блокирует описания видео для некоторых пользователей. Похоже, что происходящее является новым витком кампании против пользователей, использующих блокировщики рекламы. Сообщается, что от принятых сервисом мер пострадали даже некоторые подписчики тарифа YouTube Premium.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи браузеров со встроенными блокировщиками рекламы, таких как Brave и Vivaldi, также сообщают о подобных проблемах. То, что причиной отключения комментариев и описаний видео стали осознанные действия YouTube, подтверждают многочисленные сообщения на форумах и в социальных сетях. Пользователи утверждают, что комментарии и описания возвращаются после отключения блокировщиков рекламы.

Это не первая попытка борьбы YouTube с блокировщиками рекламы. В последнее время YouTube предпринимает масштабные шаги, начиная от предупреждения пользователей о необходимости отключить блокировщики рекламы и заканчивая полным блокированием доступа к контенту в браузерах со встроенными блокировщиками рекламы. Видеосервис также недавно пресёк попытки фонового воспроизведения для пользователей Android.

Эта новая тактика пока не распространилась на всех пользователей YouTube с блокировщиками рекламы — часть из них пока не столкнулась с подобными ограничениями. Скорее всего, они будут распространятся по миру постепенно, к тому же YouTube придётся учитывать особенности законодательства разных стран. Например, во Вьетнаме видеосервис обязан разрешать пропуск рекламы продолжительностью менее пяти секунд в соответствии с недавним распоряжением правительства.

«Атомный ИИ»: Deep Atomic предлагает строить сразу и ЦОД, и АЭС для него

Хотя в США уже имеются дата-центры рядом с атомными электростанциями, включая кампус Cumulus в Пенсильвании, с некоторых пор купленный Amazon (AWS), Deep Atomic предложила Министерства энергетики (DOE) страны другую тактику — строительство АЭС специально для «первого в стране кампуса ЦОД для ИИ и HPC» рядом с Национальной лабораторией Айдахо (INL), «колыбели» коммерческой атомной энергетики в США, сообщает The Register.

Не так давно Министерство энергетики начало продвигать размещение дата-центров рядом с электростанциями на федеральных землях в рамках программы AI Action Plan. Инициатива поддержана указами президента США Дональда Трампа (Donald Trump), предусматривающими ослабление барьеров для развития ИИ и обеспечения потребностей ИИ ЦОД в энергетике.

В консорциум, формируемый Deep Atomic, также входят ещё один разработчик атомных решений, Paragon Energy Solutions, а также связанная с бизнесом ЦОД инжиниринговая компания Future-tech и Moonlite, специализирующаяся на ИИ-инфраструктуре. А специалист по недвижимости Clayco заявляет, что занят планированием реализации инициативы в части того, как именно проектировать, организовать и построить инженерную составляющую. Компания поможет проработать и обосновать заявку для DOE и предоставит консорциуму консультации относительно согласования проектных и строительных решений с эксплуатационными требованиями к высоконагруженным ИИ-проектам.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

Если проект одобрят, его ожидает поэтапная реализация. В первую очередь участники намерены построить ЦОД, Deep Atomic намерена запустить его за 24–36 мес., используя уже доступные на территории INL подключения к энергосети, геотермальные и солнечные мощности. Параллельно будет проходить сертификация, изготовление и ввод в эксплуатацию малого модульного реактора (SMR) MK60. Вполне вероятно, что благодаря дополнительным источникам энергии ЦОД сможет работать даже без SMR, если проект его строительства столкнётся с непреодолимыми препятствиями. Но Deep Atomic рассчитывает, что MK60 сможет обеспечить 60 МВт мощностей для электропитания и ещё 60 МВт для охлаждения, что важно для HPC/ИИ ЦОД.

Сроки запуска как ЦОД, так и АЭС пока не называются. По оценкам Omdia, на реализацию подобных инициатив в атомной энергетике могут уйти годы из-за получения одобрения SMR на соответствие нормативам, масштабирование производства и коммерческое внедрение. Завершение вероятно ближе к 2035 году, хотя эксперты допускают, что результаты будут получены раньше. Ранее министр энергетики США выражал уверенность, что, как минимум, один SMR могут ввести в эксплуатацию к июлю 2026 года.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

По мнению экспертного сообщества, модель автономной мини-АЭС для отдельного ЦОД без подключения к магистральной электросети — вполне реалистичный сценарий для будущих проектов. Тем не менее, рынок энергоснабжения развивается крайне динамично, а спрос на ИИ-вычисления меняется буквально ежеквартально, что может повлиять на точность прогнозов.

В конце января сообщалось, что Министерство энергетики США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы снабжать электричеством ИИ ЦОД. В сентябре 2025 года сообщалось, что бум ИИ ЦОД в США обойдётся в $350 млрд.

GPU видеокарты за $5090 буквально лопнул от экстремального разгона — MSI RTX 5090 Lightning Z не пережила эксперимент

Блогер и энтузиаст Альва Джонатан (Alva Jonathan) повредил один из образцов видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z стоимостью $5090 при попытке экстремального разгона. Карта вышла из строя из-за теплового удара, который привёл к растрескиванию графического процессора.

 Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan

Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan

В августе 2025 года тайваньский офис компании MSI связался с Джонатаном, предложив ему присоединиться к команде в качестве консультанта по разработке этой видеокарты. Ему были отправлены два ранних образца печатной платы без кулера, а затем ещё три образца видеокарты для розничной продажи. Джонатану пришлось самостоятельно изготовить кулер для тестирования, прежде чем он перешёл к использованию жидкого азота для погони за заветными рекордами.

GeForce RTX 5090 Lightning Z от MSI действительно особенная. И не только за счёт своей невероятной официальной цены $5090, но и благодаря тому, что она успела установить несколько новых мировых рекордов производительности ещё до своего официального выхода в продажу. Видеокарта оснащена очень мощной 40-фазной подсистемой питания VRM, двумя разъёмами питания 12V-2x6 и предлагает поддержку двух режимов TDP с 800 и 1000 Вт. Для неё также предлагается «полуофициальная» экстремальная прошивка BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенная для оверклокеров. Использование этой прошивки автоматически лишает владельца видеокарты гарантии производителя.

Джонатан начал с умеренного разгона карты. Он повысил частоту GPU до 3,25 ГГц при напряжении 1,05 В. При таких настройках карта уже потребляла более 700 Вт. В тесте 3DMark Port Royal видеокарта с ограничением мощности в 800 Вт набрала 43 112 баллов, превзойдя предыдущий максимум в 40–41 тыс. баллов, показанный моделью MSI RTX 5090 Suprim Liquid. Такие результаты уже значительно выше типичных 36–37 тыс. баллов, которые набирает среднестатистическая RTX 5090.

В этом тесте видеокарта потребляла максимум 772 Вт при довольно сбалансированном распределении нагрузки между двумя 12+4-контактными разъёмами питания. Но поскольку Lightning Z предназначена для гораздо большего, Джонатан отнёс карту в лабораторию оверклокеров ARX Lab (arxidmedia), где ему разрешили провести множество экспериментов по охлаждению.

Джонатан отмечает, что при использовании жидкого азота в области контакта стакана с кристаллом GPU радиатор нагревался до -40 градусов Цельсия, в то время как температура видеокарты оставалась положительной и продолжала повышаться до 9 градусов при полной нагрузке. На этом этапе карта потребляла более 1000 Вт при напряжении 1,12 вольт и частоте Boost 3,42 ГГц. Поддерживать высокое напряжение и высокую частоту с помощью жидкого азота — настоящая проблема, поскольку безопасный рабочий диапазон здесь составляет от 0 до 15 градусов. В одном из тестов RTX 5090 нагрелась до 21 градуса и сразу же зависла.

Бенчмарк GPUPI оказался гораздо более «снисходительным», и Джонатану удалось достичь частоты 3,6 ГГц при температуре около 0 градусов на GPU. Команда остановилась на частоте 3,5 ГГц как на оптимальной на данный момент и смогла побить мировой рекорд по наивысшему результату HWBot для вычислений на GPU в Geekbench 5. Они набрали 683 433 балла, и этот рекорд до сих пор не побит.

Джонатан решил испытать BIOS XOC с ограничением по мощности 2500 Вт, но у него была более ранняя версия прошивки, которая подавала слишком большое напряжение на GPU за один раз. В результате, с учётом всех факторов охлаждения, кристалл процессора в буквальном смысле растрескался, вероятно, из-за внезапного теплового удара.

В момент выхода из строя напряжение на ядре GPU составляло 1,2 В, что нормально для использования в условиях отрицательных температур с жидким азотом, но критически высоко при температуре окружающей среды около 25 градусов. Из-за температурного дисбаланса произошёл физический разрыв ядра: одна его часть была холодной, а другая превратилась в горячую точку. В результате оверклокер повредил видеокарту стоимостью $5090. Но Джонатан не унывает, поскольку у него есть ещё четыре образца RTX 5090 Lightning Z для продолжения тестирования.

Энтузиаст отмечает, что для работы с оставшимися платами требуется более надёжная система охлаждения. В конце своего видео Джонатан говорит, что, возможно, попробует обычную и более стабильную розничную версию BIOS. Что касается повреждённого образца RTX 5090, то технически его можно восстановить с помощью донорского GPU, поскольку остальные компоненты видеокарты остались целы.

Microsoft начала блокировать загрузку ISO-образов Windows 11 через Rufus

Microsoft заблокировала возможность загрузки ISO-образов Windows 11 для некоторых пользователей, в том числе использующих сторонние утилиты, такие как Rufus. Речь идёт о недавно выпущенных тестовых сборках Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server под номером 29531.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Одним из первых с проблемой загрузки ISO-образов столкнулся пользователь с ником ChronoVore, сообщение которого появилось на официальном форуме Microsoft. По его словам, в процессе загрузки появляется ошибка с идентификатором, указывающим на то, что его IP-адрес заблокирован. Он отметил, что не использует VPN или что-то подобное, но при попытке загрузить образ Windows 11 появляется сообщение, что его IP-адрес находится в диапазоне адресов, владельцы которых выдают себя за других.

С похожей проблемой столкнулись пользователи, которые используют для загрузки ISO-образов утилиту Rufus. Разработчик этого инструмента Пит Батар (Pete Batard) считает, что Microsoft внесла изменения в последние тестовые версии Windows. Цель софтверного гиганта в том, чтобы заставить пользователей использовать официальную утилиту MCT для получения ISO-образов операционной системы.

В обсуждении на GitHub, посвящённом тому, что скрипт Fido перестал работать, Батар высказал мнение о том, что Microsoft намеренно выявляет этот скрипт. «Они выявляют скрипт (что, честно говоря, не так уж сложно, учитывая, что он имеет открытый исходный код), хотя для блокировки его загрузки необходимы активные и намеренные действия со стороны Microsoft», — написал Батар.

Создатель завирусившегося ИИ-агента OpenClaw присоединился к OpenAI

Питер Штайнбергер (Peter Steinberger), создатель набравшего вирусную популярность ИИ-агента OpenClaw, присоединяется к OpenAI. Об этом сообщил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). По его словам, у Штайнбергера много потрясающих идей, как заставить ИИ-агентов взаимодействовать друг с другом.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Альтман отметил, что будущее будет чрезвычайно многоагентным, и эта способность агентов работать вместе станет основой будущих продуктов компании.

Сервис OpenClaw, ранее известный как Moltbot и Clawdbot, завоевал популярность благодаря способности автоматизировать рутинные задачи на компьютере пользователей. Вместе с тем платформа оказалась уязвима для взлома из-за небезопасных настроек по умолчанию, предполагающих совместимость с сетевыми интерфейсами. Кроме того, в начале этого месяца исследователи обнаружили более 400 вредоносных навыков OpenClaw, загруженных в ClawHub. Также команда OpenClaw разработала MoltBook, социальную сеть, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов, где те жаловались на людей, спорили о доказуемости сознания и обсуждали необходимость приватного места для обмена идеями.

На данный момент неизвестно, какая должность будет у Штейнбергера. Альтман лишь сообщил, что OpenClaw продолжит свою работу как проект с открытым исходным кодом в рамках фонда, поддерживаемого OpenAI. Для OpenAI, потерявшей за последнее время немало ведущих разработчиков, появление Штейнбергера в своей команде является большим достижением.

Одна из самых редких GeForce RTX 5090 всплыла на eBay по цене от $7000 до $15 000

На днях компания MSI выпустила флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 Lightning Z. Графический ускоритель выпущен очень ограниченным тиражом — всего 1300 экземпляров, каждый из которых был оценён в $5090,99. Некоторые экземпляры уже появились на торговой площадке eBay по цене втрое выше рекомендованной.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Очевидно, что при такой эксклюзивности самой карты этим шансом воспользовались перекупщики. В итоге часть видеокарт оказалась на площадках вторичной торговли по ценам значительно выше тех, что установил производитель. На eBay карта предлагается по цене от $7785 до $14 999 без учёта налогов и расходов на доставку.

Портал VideoCardz сообщает, что такие цены сложно оправдать даже с учётом эксклюзивности карты. Например, в Великобритании видеокарта по-прежнему доступна в некоторых магазинах, где её стоимость составляет £4999 ($6827 при текущем обменном курсе). И это даже дешевле, чем самый «доступный» вариант, предлагающийся на eBay.

 Источник изображения: VideoCardz / eBay

Источник изображения: VideoCardz / eBay

MSI называет GeForce RTX 5090 Lightning Z бескомпромиссным решением. Из 1300 выпущенных карт около 100–200 единиц были направлены обозревателям и инфлюенсерам. В США и на Тайване карту можно было приобрести, только приняв участие и победив в лотерее на право покупки.

По данным VideoCardz, на текущий момент самая низкая цена на обычные версии RTX 5090 составляет около $3500. Карта GeForce RTX 5090 Lightning Z выделяется системой СЖО, 8-дюймовым дисплеем, возможностью выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельным BIOS XOC на 2500 Вт для экстремальных экспериментов по разгону. Однако при установке этого BIOS гарантия на карту аннулируется.

ByteDance пообещала отучить ИИ-генератор Seedance 2.0 копировать голливудских актеров и персонажей

Создание видеороликов с помощью ИИ-сервисов сталкивается с рядом юридических претензий, поскольку киностудии, правообладатели и знаменитости не желают допускать копирования их интеллектуальной собственности и образов без разрешения. Китайская ByteDance после запуска профильного сервиса Seedance 2.0 вынуждена была пообещать правообладателям ввести защитные механизмы, которые учитывали бы их интересы.

 Источник изображения: ByteDance

Как и многие подобные сервисы, Seedance 2.0 позволяет создавать реалистичные видео на основе текстовых запросов. Социальные сети после запуска Seedance 2.0 сразу же наводнились видеороликами с персонажами, охраняемыми авторским правом, а также образами, напоминающими реальных знаменитостей. Поскольку многие из них имели американское происхождение, то к создателям подобных роликов у правообладателей возникли справедливые претензии.

«Мы принимаем меры по усилению существующих защитных механизмов, чтобы предотвратить неправомерное использование интеллектуальной собственности и схожести (со знаменитостями) со стороны пользователей», — заявили представители ByteDance ресурсу CNBC. Свои претензии к создателям сервиса Seedance 2.0 довольно быстро направила отраслевая ассоциация MPA, которая в США представляет интересы большинства крупных киностудий и платформы Netflix. Она призвала ByteDance решительно пресечь неправомерную активность по использованию защищаемых интеллектуальными правами образов. По словам представителей ассоциации, подобная активность не только нарушает американские законы, но и угрожает миллионам рабочих мест в США.

Студия Disney направила в адрес ByteDance письмо с требованиями прекратить неправомерное использование принадлежащих ей персонажей. По мнению представителей Disney, китайская ByteDance для обучения ИИ-модели якобы использовала полученную пиратским образом библиотеку образов, считая её публично доступной. Ранее Disney подписала соглашение с OpenAI, которое позволяет пользователям ИИ-сервисов последней внедрять в генерируемые видео ряд узнаваемых персонажей, принадлежащих студии. Требования прекратить нарушение прав в сфере интеллектуальной собственности в адрес ByteDance на прошлой неделе направила и Paramount Skydance.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 10, и подтвердил DLC для Resident Evil Requiem

Между релизами Resident Evil Village и грядущей Resident Evil Requiem пройдёт без малого пять лет. По слухам, условную Resident Evil 10 фанатам франшизы Capcom так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) со ссылкой на свои источники сообщил, что промежуток между Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) и Resident Evil 10 будет короче, чем между предыдущими номерными выпусками.

По данным AestheticGamer, в настоящее время Capcom наметила релиз Resident Evil 10 на 2029 год — после неанонсированных ремейков Resident Evil Code: Veronica (2027) и Resident Evil Zero (2028).

AestheticGamer подчеркнул, что в зависимости от «капризов разработки» Resident Evil 10 ещё могут перенести — на 2030 или 2031 год (в худшем случае). Инсайдер в курсе завязки игры, но делиться ею не станет — подробности рискуют поменяться.

Как сообщает AestheticGamer, в разработке для Resident Evil Requiem находятся неанонсированные дополнения. Их релиз ожидается в течение года после выхода основной игры.

«В альтернативном мире RE9 вышла бы в 2025 году и получила бы DLC в 2026-м, чтобы связать RE9 с ремейками Code: Veronica / Zero, как дополнение Shadows of Rose в случае RE8», — посетовал AestheticGamer.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Если верить Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica будет представлен в 2026 году.

Марс был влажным и тёплым миллиарды лет назад, а не ледяным, показало свежее исследование

Изучение процессов, протекавших на Марсе, для земных учёных важно для понимания потенциального будущего нашей планеты, а также перспектив колонизации соседней. Изучение минералов, расположенных на поверхности Марса сейчас, позволило предположить, что миллиарды лет назад планета характеризовалась тёплым и влажным климатом. Это противоречит прежней теории, отсылавшей к холодному климату с накоплением льда.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многие десятилетия подряд учёные спорят о том, мог ли Марс быть обитаемым в доисторические времена. Предполагается, что Марс и Земля появились примерно в одно время около 4,5 млрд лет назад. Новые изыскания учёных имеют отношение к так называемому Нойскому периоду в истории геологии Марса, который датируется отрезком времени от 4,1 до 3,7 млрд лет назад. В то время Солнечная система подвергалась так называемой Поздней тяжёлой бомбардировке, что способствовало появлению крупных кратеров на Луне, Земле, Меркурии, Марсе и Венере.

Непосредственно на поверхности Марса с тех пор остались два ударных кратера: Эллада и Аргир, которые имеют размер в диаметре в несколько тысяч километров. Даже в такое сложное время, как Нойский период, на поверхности Марса могли существовать крупные водоёмы и реки, как гласят новейшие исследования в этой области. К тому периоду относятся многочисленные следы водной среды на поверхности планеты. Климатические условия того периода остаются загадкой, но к настоящему моменту сложились две гипотезы. Одна предполагает, что основную часть времени поверхность Марса была покрыта ледниками, которые периодически таяли под воздействием ударов метеоритов и извержений вулканов. Другая, более свежая, говорит о наличии большого количества водоёмов, теплого климата и преимущественного отсутствия ледников.

Звёзды в течение своего жизненного цикла постепенно становятся ярче. В Нойском периоде развития Марса Солнце было примерно на 30 % более тусклым, поэтому и поверхность Красной планеты оно нагревало меньше, чем сейчас. Чтобы сохранять на Марсе влажный и тёплый климат, атмосфера планеты должна была быть заметно более плотной и изобиловать парниковыми газами типа двуокиси углерода. При достаточно высоком атмосферном давлении углекислый газ имеет обыкновение конденсироваться и формировать облака, которые снижают парниковый эффект. При данном сценарии гипотеза о наличии холодного климата с замороженными запасами воды кажется более правдоподобной.

Отправленный на Марс в 2021 году ровер Perseverance был доставлен на бывшее дно крупного озера, чтобы изучить глинистые отложения. Результаты исследования найденных здесь кусков богатого алюминием каолинита позволили предположить, что в Нойском периоде они подвергались активному воздействию потоков воды, включая и химическое. Анализ химического состава этих камней показал, что они были обеднены по содержанию железа и магния, но при этом насыщены титаном и алюминием. Учёные предположили, что подобное воздействие водной среды могло наблюдаться не при редком воздействии высвобождаемой из ледников воды, а её постоянным воздействием в жидком состоянии при положительных температурах. Жидкие осадки в тот период на Марсе были весьма интенсивными, как гласит гипотеза. Говорить об этом позволяет сравнительный анализ марсианских глинистых камней и земных, которые были сформированы в периоды нашей истории, характеризовавшиеся тёплым и влажным климатом. В таких условиях, скорее всего, на Марсе существовала самая разнообразная по своему составу биологическая жизнь. Подходящие для её существования периоды на Марсе могли измеряться тысячами, а иногда и миллионами лет подряд.

В прошлом году Perseverance на дне кратера Езеро обнаружил образцы геологических пород, предположительно содержащих доказательства существования биологических форм жизни на этой планете. Они теперь хранятся в специальных контейнерах, доставить которые на Землю предстоит будущим экспедициям к Красной планете.

Microsoft устранила сбои загрузки Windows 11, пришедшие с недавним обновлением

Microsoft заявила об исправлении ошибки в Windows 11, из-за которой некоторые компьютеры не могли загрузиться корректно, выдавая ошибку UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME после установки пакета обновлений безопасности. Патч для исправления этого бага был включен в состав февральского обновления, выпущенного в рамках программы Patch Tuesday.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Согласно имеющимся данным, упомянутая проблема решена в обновлении KB5077181, распространение которого началось 10 февраля. В сообщении Microsoft сказано, что на затронутых проблемой ПК происходил сбой в процессе загрузки операционной системы после установки пакета обновлений KB5074109, который вышел 13 января. При запуске ОС появлялись сообщение о сбое и предложение перезагрузить устройство. В конечном счёте это перетекало в циклическую перезагрузку, и восстановить работоспособность системы можно было только вручную.

Ранее Microsoft подтвердила, что упомянутая проблема была вызвана неудачной установкой пакета обновлений безопасности за декабрь 2025 года. В результате этого устройства продолжали работать некорректно даже после отката системы к состоянию до установки обновления. Попытка установить следующий пакет обновлений на находящееся в таком состоянии устройство приводило к сбою и невозможности осуществления корректной загрузки ОС.

Демо в 2026 году, дополнительное финансирование и сериал по мотивам: разработчики «Войны миров: Сибирь» заручились поддержкой издателя

Разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь», на прошлой неделе покинувшие 1C Game Studios, объявили об учреждении новой студии и партнёрстве с продюсерским центром «Плюс Студия» («Яндекс»).

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Команда «Войны Миров: Сибирь» объединилась в студию «Мгла» под руководством арт-директора игры Альберта Жильцова. В составе также числятся Андрей Шумаков, Сергей Буркатовский и другие ветераны разработки «Калибра» и «Ил-2».

Как стало известно, «Плюс Студия» станет издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». По данным «Коммерсантъ» («Ъ»), соинвестором проекта выступит Институт развития интернета (ИРИ).

Один из опрошенных «Ъ» экспертов передаёт, что вложения «Плюс Студии» и ИРИ в «Войну Миров: Сибирь» составят около 2 млрд рублей — до 1,5 млрд на разработку и ещё 500 млн на маркетинг.

 По оценке «Ъ», вложения «Плюс Студии» и ИРИ в «Войну Миров: Сибирь» составят около 2 млрд рублей

По информации «Ъ», «Война Миров: Сибирь» участвует в конкурсе ИРИ

«Благодаря партнёрству с "Плюс Студией" мы получили не только дополнительное финансирование и возможность расширить команду, но и сильного сопродюсера, который <...> совместно с нами развивает вселенную проекта», — подчеркнул Жильцов.

В рамках партнёрства «Плюс Студия» планирует выпустить по мотивам «Войны Миров: Сибирь» книги, комиксы, кино и сериалы. Согласно информации «Ъ», готовящееся шоу по игре станет оригинальным проектом «Кинопоиска».

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Релиз ожидается в 2027 году на «всех доступных платформах», включая ПК (Steam, VK Play). В 2026-м игра должна получить демоверсию.

МКС снова укомплектована космонавтами и астронавтами после экстренной эвакуации в январе

В минувшую субботу, 14 февраля, к Международной космической станции (МКС) пристыковался пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем международной миссии Crew-12 в составе трёх астронавтов и российского космонавта. Это восстановило полный штат МКС спустя месяц после того, как предыдущий экипаж покинул станцию в экстренном порядке из-за проблем со здоровьем одного из астронавтов.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

На полёт до МКС корабля Crew Dragon, стартовавшего 13 февраля в 13:15 мск на ракете-носителе Falcon 9 с площадки SLC-40 на мысе Канаверал (штат Флорида), ушло более 30 часов. Стыковка корабля с модулем Harmony американского сегмента МКС, проходившая в автоматическом режиме, была завершена в 23:15 мск.

В состав экипажа миссии Crew-12 вошли российский космонавт Андрей Федяев, а также астронавты NASA Джессика Меир (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция). Они присоединились к находящимся на борту МКС астронавту NASA Крису Уильямсу (Chris Williams) и космонавтам «Роскосмоса» Сергею Кудь-Сверчкову и Сергею Микаеву.

Напомним, что предыдущая миссия Crew-11 прервалась на месяц-два раньше запланированного. Была предпринята экстренная эвакуация экипажа по причине ухудшения самочувствия одного из его членов, личность которого NASA не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку потребовалась помощь, которую невозможно оказать на МКС.

Всего с учётом этого полёта в рамках совместной программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA было проведено 14 запусков к МКС российских и американских кораблей с участием семи космонавтов «Роскосмоса» и шести астронавтов NASA.

Экипаж Crew-12 будет нести вахту на МКС в течение восьми месяцев. За это время участники планируют выполнить ряд исследовательских проектов, включая ультразвуковое сканирование кровеносных сосудов для изучения изменений в кровообращении и фармацевтические исследования, связанные с бактериями, вызывающими пневмонию. Группа астронавтов также проведёт имитацию лунной посадки, чтобы оценить, как резкие изменения гравитации влияют на человеческий организм и когнитивные функции.

ASML готовится к массовому внедрению High-NA EUV в следующем году — для 1,4-нм и более тонких чипов

Необходимость дальнейшей миниатюризации полупроводниковых элементов вынуждает производителей переходить на более совершенные методы их изготовления. С точки зрения литографии отрасль должна сделать очередной важный шаг в этом направлении в ближайшие два года, начав выпуск чипов с использованием литографического оборудования класса High-NA EUV.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Высокая числовая апертура, определяемая значением 0,55, позволяет подобному оборудованию с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV) получать за один проход элементы размером не более 8 нм. Такое оборудование открывает возможность серийного выпуска интегральных микросхем по 1,4-нм нормам и чипов памяти DRAM по техпроцессам менее 10 нм.

По данным представителей ASML, которая выпускает оборудование для выпуска чипов класса High-NA EUV, первыми её клиентами на этом направлении должны стать Intel, Samsung и SK hynix. По всей видимости, крупнейший контрактный производитель чипов в лице TSMC пока просто не готов к массовому внедрению такого оборудования по экономическим причинам, ведь одна система High-NA EUV обходится в $380 млн. При выпуске 1,4-нм чипов TSMC такое оборудование применять не собирается.

Intel ещё в декабре прошлого года отметила, что уже ввела в строй сканер ASML Twinscan EXE:5200B, который пригодится для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A. Попутно приходится подгонять под новые технологические нормы сопутствующее оборудование и оснастку, поэтому не всё зависит именно от литографических сканеров ASML.

По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics также получила первый сканер Twinscan EXE:5200B в декабре прошлого года, а второй будет доставлен в текущем полугодии. Сообщается, что подобное оборудование пригодится Samsung при контрактном производстве собственных 2-нм процессоров семейства Exynos 2600 и будущих процессоров Tesla, которые она будет выпускать по контракту для этого автопроизводителя. Конкурирующая SK hynix осваивает оборудование ASML для High-NA EUV с сентября прошлого года. Обычную EUV-литографию компания начала использовать для выпуска DRAM ещё в 2021 году. При производстве микросхем памяти по шестому поколению 10-нм техпроцесса SK hynix собирается использовать не менее пяти EUV-слоёв в кристалле. Американская Micron Technology со сроками и целесообразностью внедрения High-NA EUV пока не определилась.

Молодой японский стартап Rapidus только осваивает выпуск 2-нм продукции, но при этом намерен на будущем предприятии в Японии со временем наладить выпуск 1,4-нм чипов с 2029 года. К осени 2027 года компания должна наладить массовое производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Осторожность во внедрении более дорогого оборудования для выпуска чипов понятна, поскольку затраты на его закупку придётся переносить на себестоимость продукции, а заплатить за это придётся конечным потребителям. В целом, новое поколение литографических сканеров ASML для серийного выпуска передовой полупроводниковой продукции начнёт применяться в 2027–2028 годах.

«О чём, чёрт возьми, они думали?»: создатель God of War жёстко раскритиковал метроидванию God of War: Sons of Sparta

Создатель God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) поделился мнением о выпущенной на прошлой неделе метроидвании God of War: Sons of Sparta от разработчиков из американской Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

По мнению Яффе, God of War: Sons of Sparta — не плохая игра. Она работает исправно (хотя пользователи сообщают о критических багах) и довольно хорошо управляется, однако у гейм-дизайнера возник вопрос (даже несколько).

«О чём они думали? О чём, чёрт возьми, они думали? <...> Зачем это существует? Я не понимаю. <...> Это не God of War. <...> В этом нет никакого смысла», — не укладывается идея God of War: Sons of Sparta в голове Яффе.

Разработчик раскритиковал решение превратить Кратоса в подростка: «Никому не нравится персонаж, на котором мы построили многомиллиардную франшизу. Давайте сделаем из него шаблонного пацана из сериала на WB Kids или вроде того».

 В главах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

В глазах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

Яффе остался недоволен и визуальным стилем God of War: Sons of Sparta. Гейм-дизайнер считает, что фанаты ждали игру вроде Slain: Back from Hell, Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound или Shinobi: Art of Vengeance.

God of War: Sons of Sparta вышла 13 февраля эксклюзивно на PS5 ($30 за стандартное издание и $40 за Deluxe) с полным переводом на русский. Пользователи встретили игру более благосклонно, чем Яффе — рейтинг в PS Store составляет 4,7 из 5.

Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3

Снижение импортозависимости имеет значение и для европейских создателей критической инфраструктуры, поэтому представители Суперкомпьютерного центра в Барселоне (BSC-CNS) подтвердили работоспособность спроектированных ими процессоров TC1 с архитектурой RISC-V, выпущенных по технологии Intel 3.

 Источник изображения: Hot Hardware

Источник изображения: Hot Hardware

Замысел эксперимента заключался в создании серверных процессоров, которые не зависят от проприетарных архитектур и азиатских цепочек производства. По большому счёту, европейские разработчики просто променяли одну зависимость на другую, поскольку изготавливать новые процессоры для них должна американская Intel, но на сохранение доброжелательных отношений с США у них, по всей видимости, больше надежд, чем на стабильность поставок с Тайваня.

Процессоры TC1 с архитектурой RISC-V первоначально ориентировались на выпуск по 7-нм технологии TSMC, но разработчикам удалось получить от Intel опытную партию из 500 образцов, которые в основной своей части продемонстрировали исправное функционирование всех трёх составных частей. Ещё в мае прошлого года были получены первые образцы TC1, позволившие загрузить операционную систему Linux на тестовой платформе Intel Hawk Canyon V2. Процессоры TC1 имеют многокристальную компоновку и состоят из трёх частей со своими уникальными условными обозначениями: Sargantana, Lagarto Ka и Lagarto Ox. Подсистема центрального процессора ютится на кристалле площадью 15,2 кв. мм, занимая только 3,2 кв. мм. Поддерживаются интерфейсы PCI Express 5.0 и DDR5. Процессором достигаются тактовые частоты 1,25 ГГц, что превышает расчётные величины.

Техпроцесс Intel 3 нельзя назвать передовым по меркам отрасли, но он всё равно привлекателен для небольших разработчиков. С другой стороны, оказывая услуги по контрактному производству чипов, сама Intel может поправить своё финансовое положение. Впрочем, в случае с BSC-CNS не приходится говорить о больших объёмах выпуска, но эксперимент хотя бы доказывает жизнеспособность идеи. Европейские разработчики ради достижения независимости от коммерческих архитектур и азиатских цепочек поставок могут присмотреться к этой схеме вывода своих процессоров на рынок.

Кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac опередил Hades 2 по пиковому онлайну в Steam и взял курс на консоли

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателей The Binding of Isaac и Super Meat Boy празднует новый успех, а разработчики уже планируют дальнейшее развитие проекта.

 Источник изображения: Steam (Tequila Sunset)

Источник изображения: Steam (Tequila Sunset)

Как подметил соавтор Mewgenics Тайлер Глайел (Tyler Glaiel), на прошедших выходных кошачий роглайк опередил по пиковому онлайну в Steam другого видного представителя жанра — Hades 2 от Supergiant Games.

По данным сервиса SteamDB, 15 февраля в Mewgenics зафиксировали 115,4 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Hades 2 с прошлого сентября остаётся 112,9 тыс. человек.

«Извиняй, Hades 2! Всё ещё завидую, что у вас в саундтреке задействованы ребята из Clown Core (американский авангардный музыкальный дуэт — прим.)!» — поехидничал Глайел у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Тем временем Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) — вторая половина творческого дуэта в ответе за Mewgenics — поделился актуальными планами команды на дальнейшее развитие игры.

По словам Макмиллена, Mewgenics выйдет на консолях (когда именно, неясно, но речь про «все платформы») и получит платные DLC. Следующее обновление с исправлениями багов ожидается в скором времени.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 16,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %). За полтора дня продажи превысили 500 тыс. копий. Русского языка в игре (пока) нет.

Китайская Montage Technology выпустила серверные процессоры Jintide на базе Intel Xeon 6

Китайская компания Montage Technology, на днях осуществившая первичное публичное размещение акций (IPO) на Гонконгской фондовой бирже, выпустила серверные процессоры Jintide следующего поколения, в основу которых положена архитектура Intel Xeon 6, доработанная под требования заказчиков в КНР.

В частности, вышли изделия Jintide C6P, которые фактически представляют собой процессоры Intel Xeon 6 семейства Granite Rapids-SP на базе производительных ядер P-core. Их количество в китайских чипах достигает 86 с возможностью одновременной обработки до 172 потоков инструкций, а максимальный объем кеша L3 составляет 336 Мбайт. Реализована 8-канальная подсистема памяти DDR5 с поддержкой модулей RDIMM-6400 и MRDIMM-8000.

Процессоры Jintide C6P могут применяться в одно- и двухсокетных конфигурациях. Говорится о поддержке 88 линий PCIe 5.0 и протокола CXL 2.0. Пропускная способность шины UPI достигает 24 ГТ/с. Обеспечивается полная совместимость с набором инструкций x86. Чипы ориентированы на дата-центры и облачные инфраструктуры с высокой вычислительной нагрузкой.

 Источник изображений: Montage Technology

Источник изображений: Montage Technology

Кроме того, дебютировали решения Jintide C6E — это модифицированные изделия Intel Xeon 6 Sierra Forest-SP с энергоэффективными ядрами E-core: их количество достигает 144. Размер кеша L3 составляет до 108 Мбайт. Процессоры имеют восемь каналов памяти DDR5-6400 и до 88 линий PCIe 5.0. Упомянута поддержка CXL 2.0 и шины UPI с пропускной способностью до 24 ГТ/с. Решения Jintide C6E могут устанавливаться в одно-и двухсокетные системы.

Компания также анонсировала чип Jintide M88STAR5(N), на основе которого реализуются различные функции безопасности. Изделие, использующее технологию Mont-TSSE (Trust & Security System Extension), отвечает за аппаратное шифрование/дешифрование данных в соответствии с местными стандартами и доверенные вычисления. На кристалле присутствуют нескольких генераторов случайных чисел, а общая пропускная способность достигает 160 Гбит/с через PCIe 5.0 х8. Упомянута поддержка стандартов TPM, TCM и TPCM, а также интерфейсов SMBus, I3C, UART, SPI и GPIO.

Наконец, Montage Technology представила чип Jintide M88IO3032 IOH (I/O Hub), предназначенный для использования с CPU нового поколения. Изделие обеспечивает поддержку PCIe 3.0, SATA 3.2 (до 20 портов; RAID 0/1/5/10), USB 3.2/2.0 и пр.

Alibaba, ByteDance и Kuaishou представили ряд новых ИИ-моделей — от роботов до киношного видео

В то время как ИИ-рынок США на прошедшей неделе был занят изучением влияния инструментов Anthropic и Altruist на сферы программирования и оказания финансовых услуг, китайские IT-гиганты запустили ИИ-модели, показавшие прирост производительности в робототехнике и генерации видео. Alibaba, ByteDance (владелец TikTok) и платформа коротких видео Kuaishou представили новые алгоритмы, подтверждающие, что китайские разработчики не отстают от американских коллег.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Анонс новых алгоритмов китайских IT-гигантов произошёл на фоне недавнего заявления главы ИИ-подразделения Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) касательно того, что китайские ИИ-модели отстают от западных конкурентов всего на несколько месяцев. Однако представленные на прошедшей неделе инструменты вполне могут рассматриваться в качестве прямых конкурентов ИИ-моделям для генерации видео, таким как Sora от OpenAI, а также моделям для сферы робототехники от Nvidia и Google.

Исследовательское подразделение Alibaba DAMO анонсировало RynnBrain — ИИ-модель, предназначенную для того, чтобы помочь роботам понимать окружающий их физический мир и идентифицировать объекты. В демонстрационном ролике Alibaba показала робота с клешнями вместо рук, который собирал апельсины и складывал их в корзину. Там также показали, как робот достаёт молоко из холодильника.

ИИ-модели требуют обширного обучения для достижения цели по идентификации повседневных объектов и взаимодействия с ними. Это означает, что такой простой для человека процесс, как сбор фруктов, для робототехники является гораздо более сложным. С запуском RynnBrain Alibaba начнёт конкурировать с такими компаниями, как Nvidia и Google, которые ведут разработку собственных ИИ-моделей для сферы робототехники.

«Одним из её [ИИ-модели] ключевых новшеств является встроенное осознание времени и пространства. Вместо того, чтобы просто реагировать на непосредственные сигналы, робот может запоминать, когда и где происходили события, отслеживать прогресс выполнения задачи и продолжать действовать на протяжении нескольких этапов. Это делает его более надёжным и последовательным в сложных реальных условиях», — считает исследователь из Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu). Она также добавила, что «более масштабная цель» Alibaba состоит в том, чтобы «создать базовый интеллектуальный уровень для воплощённых систем».

Компания ByteDance на минувшей неделе представила Seedance 2.0 — модель искусственного интеллекта для генерации видео, которая может создавать реалистичные ролики на основе простого текстового описания. При этом алгоритм также может работать с другими видео и изображениями. Демонстрационные видео, созданные с помощью Seedance 2.0, выглядят вполне реалистично.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Адина Якефу подтвердила, что ИИ-модель Seedance 2.0 показала значительный прогресс по сравнению с предыдущими версиями в плане «управляемости, скорости и эффективности работы». «На сегодняшний день Seedance 2.0 — одна из самых сбалансированных моделей для генерации видео, которые я тестировала. Она удивила меня, выдав удовлетворительные результаты с первой попытки, даже обрабатывая простой запрос. Визуализация, звуковое сопровождение и операторская работа объединяются таким образом, что результат работы кажется отточенным, а не экспериментальным», — добавила Якефу.

Хоть пользователи и хвалят этот алгоритм, известно, что у Seedance 2.0 возникли проблемы. Китайские СМИ сообщили, что разработчики временно заблокировали функцию генерации голоса человека на основе загруженного фото. Это произошло после того, как один из местных блогеров обратил внимание на проблему генерации голоса по фото без согласия того, кто изображен на снимке. Представители ByteDance пока никак не комментируют данный вопрос.

Ещё одной новинкой стала ИИ-модель Kling 3.0 от Kuaishou, которая предназначена для генерации видео и является конкурентом алгоритма ByteDance. В сообщении сказано, что Kling 3.0 «отличается существенными улучшениями в согласованности, фотореалистичности результата работы, увеличенным временем продолжительности видео до 15 секунд и встроенной генерацией аудио на нескольких языках, диалектах и с разными акцентами».

В настоящее время алгоритм Kling 3.0 доступен только платным подписчикам, но вскоре Kuaishou обещает открыть его для более широкой аудитории пользователей. Успех компании с ИИ-моделями Kling способствовал росту стоимости акций Kuaishou более чем на 50 % за последний год.

Стоит упомянуть некоторые другие важные релизы. Компания Zhipu AI, которая работает в Гонконге под названием Knowledge Atlas Technology, представила алгоритм GLM-5 — открытую языковую модель с расширенными возможностями в области программирования и создания ИИ-агентов. Компания заявила, что последняя версия её ИИ-модели приближается к Anthropic Claude Opus 4.5 по показателям в профильных бенчмарках, а также превосходит Google Gemini 3 Pro в некоторых тестах. Этот релиз способствовал значительному рост курса акций Zhipu AI.

Стоимость ценных бумаг MiniMax также подскочила в конце недели после того, как компания запустила обновлённую версию открытой ИИ-модели M2.5 с улучшенными инструментами ИИ-агентов. Этот алгоритм может использоваться для эффективной автоматизации выполнения разных задач.

Инсайдеры: следующая большая игра режиссёра God of War выйдет в 2027 году, а анонс уже не за горами

Следующая большая игра от принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio и главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) пропустила недавнюю презентацию State of Play, однако, по слухам, не заставит себя долго ждать.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Новой информацией о будущем проекте Барлога поделились инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, секретная игра Барлога будет представлена уже в 2026 году. Первый ожидает анонс ближайшим летом, а второй допускает презентацию на майском State of Play или июньском Summer Game Fest.

Что касается сроков выхода, то оба инсайдера в качестве потенциального окна релиза следующей большой игры Santa Monica Studio назвали 2027 год. При условии отсутствия серьёзных проблем с производством.

 Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошлым летом со ссылкой на свои источники сообщал, что разработка следующей крупной игры Santa Monica Studio и Барлога продвигается хорошо.

Если верить Шрайеру, технически амбициозный проект не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление». Возможно, студия взялась за возрождение некой старой франшизы PlayStation.

Официально известно, что Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького? 7 ч.
AMD наделит поддержкой FSR 4 чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок до конца 2026 года 7 ч.
ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами 7 ч.
Nvidia RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр — но Call of Duty придётся ждать до 2027 года 8 ч.
Моддер портировал P.T. на ПК с поддержкой трассировки лучей и другими улучшениями — проект оценил сам Кодзима 8 ч.
Шедевр, но не для всех: критики вынесли вердикт грандиозной головоломке Order of the Sinking Star от создателя Braid и The Witness 11 ч.
Google, США и Цукерберг вложат $1,8 млрд в «виртуальную клетку» — ИИ поможет искать лекарства от болезней 11 ч.
«Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности 11 ч.
Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены 12 ч.
Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia 13 ч.