Сегодня 08 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Acer выпустила внешний SSD Predator GP30 — до 8 Тбайт и 2000 Мбайт/с

Компания Acer выпустила внешний твердотельный накопитель Predator GP30. Устройство использует интерфейс подключения USB 3.2 Gen2x2 и обеспечивает последовательные скорости чтения и записи до 2000 Мбайт/с.

 Источник изображений: Acer Predator

Источник изображений: Acer Predator

Размеры накопителя Predator GP30 составляют 61,20 × 71,80 × 11,50 мм, вес — 66,5 грамма, что делает его удобным для переноски. Новинка предлагается в четырёх вариантах ёмкости: 1, 2, 4 и 8 Тбайт. В комплект поставки входит переходник с USB-A/USB-C на USB-C. Predator GP30 поддерживает операционные системы Windows 10/11, macOS, iOS, Android, HarmonyOS, а также игровые приставки PlayStation.

Устройство оснащено RGB-подсветкой: в режиме ожидания она светится фиолетовым цветом, а при передаче данных циклически переключается между семью оттенками. Накопитель поставляется с программным обеспечением Acronis True Image для управления данными, резервного копирования и восстановления.

На Predator GP30 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Модели объёмом 1, 2 и 4 Тбайт оценены в 799 юаней ($111), 1499 юаней ($209) и 2499 юаней ($348) соответственно. Стоимость версии на 8 Тбайт пока не раскрыта.

Пользователи пожаловались на перегрев и аварийные отключения консоли Nintendo Switch 2

Владельцы Nintendo Switch 2 в Японии, США и Европе жалуются на перегрев консоли во время запуска тяжёлых игр, таких как Cyberpunk 2077, так и в менее ресурсоёмких — Pokémon и Splatoon. При повышенной температуре система самопроизвольно отключается, переходит в спящий режим или аварийно завершает работу приложений. Nintendo признала наличие проблемы и опубликовала рекомендации, но они не решают проблему полностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Nintendo столкнулась с волной жалоб пользователей на перегрев новой портативной игровой приставки Switch 2. Сообщения поступают преимущественно из Японии, но проблемы также фиксируются в США и Европе. Пользователи отмечают зависания и сбои при попытке запустить игру, а также работу вентиляторов на максимальной скорости. Один из владельцев Switch 2 написал: «Вентилятор сходит с ума — может, это перегрев», — указав на проблему во время запуска игры Rune Factory.

Часть пользователей жалуется на нестабильную работу Switch 2 в док-режиме. Один из игроков рассказал, что Cyberpunk 2077 вылетал не менее пяти раз за одну игровую сессию, при этом система охлаждения работала на пределе. В портативном режиме также зафиксированы проблемы: корпус консоли нагревается настолько, что становится невозможно держать её в руках, даже при запуске не самых тяжёлых игр.

Одно из англоязычных игровых изданий провело замеры температуры Nintendo Switch 2 во время игры. В стационарном режиме, когда консоль подключена к телевизору через док-станцию, температура корпуса поднялась до 47 °C. В портативном режиме нагрев оказался немного ниже — около 39 °C. Эти значения считаются допустимыми с технической точки зрения, но пользователи всё равно чувствуют сильный нагрев. Это может говорить о том, что система охлаждения работает на пределе — возможно, из-за особенностей конструкции устройства или потому, что некоторые игры пока плохо оптимизированы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo предлагает владельцам проблемных устройств ряд базовых действий: отключить док-станцию, переставить консоль в более проветриваемое место, убедиться в чистоте вентиляционных отверстий и понаблюдать за ситуацией. В случае отсутствия эффекта, устройство рекомендуется отправить в авторизованный сервисный центр. Эти рекомендации кажутся многим недостаточными, особенно на фоне регулярных сбоев даже при соблюдении условий эксплуатации.

На момент появления первых жалоб на перегрев Nintendo Switch 2 уже установила абсолютный рекорд продаж среди консолей компании. За первые выходные было реализовано более 3,6 млн устройств по всему миру. Высокий спрос вызвал дефицит в Японии, Франции, Канаде и США. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) принёс публичные извинения за нехватку консолей в рознице.

На фоне проблемы с перегревом возник ещё один инцидент: пользователи сообщают о блокировке своих аккаунтов Nintendo за использование сторонних карт памяти MIG Flash (ранее MIG-Switch). Многие из них использовали эти карты для запуска резервных копий собственных игр, купленных ранее. Тем не менее система защиты Switch 2 классифицировала это как нарушение, ограничив доступ к онлайн-сервисам, что вызвало возмущение в сообществе Nintendo.

Попугай оправдан в деле о срыве пуска первой австралийской ракеты, но попытка старта снова отложена

Второго июля должен был состояться первый старт суверенной австралийской ракеты-носителя Eris-1 компании Gilmour Space. До этого на стартовой площадке произошёл инцидент, который заставил отложить полёт. Обтекатель ракеты раскрылся и упал на землю ещё до запуска, в чём поспешили обвинить большого какаду. Проверка показала, что птица не виновата. Сбой произошёл в автоматике ракеты. И хотя ко 2 июля всё было готово для испытания, с ним решили повременить.

 Источник изображений: Gilmour Space

Источник изображений: Gilmour Space

Как сообщили представители Gilmour Space в социальной сети X, они приняли решение «получить более длительное и гибкое окно запуска для своего первого испытательного полёта». Новая дата проведения запуска будет объявлена на следующей неделе. Изначально ракета должна была стартовать ещё в марте этого года, однако этому помешал тропический циклон «Альфред».

Вторая попытка запуска была запланирована на май. Во время одной из предстартовых проверок на площадке внезапно раскрылся и упал на землю головной обтекатель. По горячим следам с камер наблюдения был выявлен предполагаемый виновник ЧП — большой какаду. Попугай с интересом ковырялся в одной из распределительных коробок с подключёнными силовыми кабелями. Предполагалось, что спровоцированный им скачок напряжения мог привести к сбою и активации системы раскрытия обтекателя, которая должна срабатывать только в космосе.

В настоящее время компания заявляет, что сбой был вызван одноразовой подпрограммой сброса обтекателя. Во время штатного отключения ракеты после проверки, что ранее происходило неоднократно, соседние с системой раскрытия обтекателя компоненты активировали протоколы сброса, которые не предусматривали возможности отмены.

Заново подготовленная к запуску ракета вновь заняла место на стартовом столе. И пусть она не полетела сегодня и, возможно, не взлетит на следующей неделе — рано или поздно это случится. В проект вложено так много средств, знаний и усилий, что он имеет все шансы быть доведённым до конца — до обретения Австралией независимости в осуществлении космических запусков.

«Большой красивый закон» Трампа предлагает повышение налоговых льгот на производство полупроводников в США

Согласно законопроекту президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о сокращении федеральных расходов, известному как «Большой красивый закон» (The Big Beautiful Bill), который был принят Сенатом США, налоговые льготы для полупроводниковых компаний увеличатся с 25 до 35 %, что превышает 30-процентное повышение, указанное в черновом варианте законопроекта, сообщает ресурс CNBC.

 Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com

Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com

Новый законопроект расширяет налоговые льготы, предусмотренные «Законом о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). В число компаний, имеющих право на льготы, входят Intel, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company и Micron Technology — при условии, что они расширят передовое производство в США до крайнего срока в 2026 году. Новый закон позволит снизить стоимость строительства заводов по производству полупроводников, способствуя реализации планов США по укреплению внутренней цепочки поставок микросхем.

Для вступления закона в силу его должна одобрить Палата представителей США, которая с небольшим перевесом уже приняла свою собственную версию законопроекта в прошлом месяце. В свою очередь, Дональд Трамп призвал законодателей утвердить документ до 4 июля.

Как отмечает CNBC, хотя налоговые положения законопроекта Трампа о всеобъемлющей экономической политике расширяют действие «Закона о чипах и науке» администрации Байдена, общий подход экс-президента к поддержке полупроводниковой отрасли отличается. Ранее Трамп заявлял, что введение пошлин является более эффективной мерой, чем гранты, предусмотренные «Законом о чипах и науке», для стимулирования переноса производства в США. Он также предлагал отменить этот закон, однако законодатели не поддержали инициативу.

По словам Дэниела Ньюмана (Daniel Newman), генерального директора консалтинговой компании Futurum Group, риск роста пошлин стал фактором, побуждающим полупроводниковые компании расширять производство в США. «Учитывая риск тарифов, увеличение объёмов производства внутри страны остаётся ключевым приоритетом для этих крупных полупроводниковых компаний», — отметил Ньюман, добавив, что налоговые льготы можно рассматривать как способ компенсировать часть затрат, связанных с реализацией проектов в США.

SK hynix поможет Intel интегрировать передовую память HBM4 в ускорители Jaguar Shores

Компании SK hynix и Nvidia могут похвастать впечатляющими итогами сотрудничества при разработке ускорителей второй из них, оснащаемых памятью класса HBM первой. Благодаря такому сотрудничеству SK hynix сейчас занимает половину мирового рынка HBM и стремительно наращивает выручку. Intel решила заручиться поддержкой SK hynix на этапе внедрения HBM4 в свои ускорители вычислений.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает TrendForce со ссылкой на корейское издание Newsis, на мероприятии Intel AI Summit вице-президент SK hynix Чжон У Сок (Jung Woo-seok) заявил, что эта южнокорейская компания будет сотрудничать с Intel в сфере интеграции некоей памяти типа HBM в ускорители Gaudi. Представленные в 2024 году ускорители Gaudi 3 используют память типа HBM2E, поэтому в случае с их преемниками с условным обозначением Jaguar Shores речь может идти уже о микросхемах памяти типа HBM4. При этом представители SK hynix отказались напрямую комментировать, будет ли компания сотрудничать с Intel именно в сфере интеграции HBM4, поскольку детали взаимодействия ещё не определены окончательно.

Кроме того, у SK hynix может иметься встречный интерес, поскольку Intel могла бы выпускать для неё базовые кристаллы для стеков памяти HBM4 на своих контрактных мощностях. Ранее корейские СМИ сообщали, что для производства базовых кристаллов для HBM4 компания SK hynix может обратиться к услугам TSMC, которая будет использовать для этого 3-нм технологию. В 2026 году у конкурентов Intel в сфере ускорителей вычислений, компаний AMD и Nvidia, также появятся ускорители (Instinct MI400 и Rubin соответственно), оснащённые памятью типа HBM4. Если Intel к тому времени интегрирует такую память в свои ускорители Gaudi, это позволит ей хотя бы в чём-то поравняться с конкурентами.

Ажиотажный спрос на Xiaomi YU7 обеспечит TSMC рост выручки и заказов на передовые чипы для электромобилей

Как и многие китайские конкуренты, компания Xiaomi со временем собирается представить собственный процессор для автомобильных систем безопасности. Выпускать его будет сторонний подрядчик, которым наверняка может стать TSMC, ведь уже сейчас она получает немало профильных заказов от автопроизводителей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По крайней мере, как отмечает издание Commercial Times, на борту недавно представленный электрический кроссовер Xiaomi YU7 несёт процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который отвечает за работу мультимедиа, а также процессор Nvidia Drive AGX поколения Thor, который отвечает за работу систем активной помощи водителю. Оба выпускаются по 4-нм технологии тайваньской компанией TSMC, поэтому высокий спрос на кроссоверы Xiaomi YU7 уже способен увеличить выручку TSMC в автомобильном сегменте. Напомним, с момента появления на китайском рынке седана SU7 в марте прошлого года Xiaomi смогла подняться на восьмое место в мире среди производителей электромобилей, так что потенциал спроса на комплектующие для YU7 весьма велик.

К концу года, как отмечает Commercial Times, у TSMC также будет готов техпроцесс N3A, который пройдёт сертификацию на требования к полупроводниковым изделиям, применяемым в транспортной отрасли. Кроме того, TSMC готовит для заинтересованных разработчиков специализированный инструментарий для создания автомобильных чипов. Китайские автопроизводители в лице BYD, Changan, Great Wall, SAIC, Li Auto (Lixiang) и Geely в той или иной степени заинтересованы в выпуске разработанных ими автомобильных процессоров, поэтому усилия TSMC в этой сфере должны со временем окупиться. Некоторые из разрабатываемых ими чипов встанут на конвейер уже в следующем году.

Samsung стала на шаг ближе к HBM4 — компания готова к выпуску DRAM шестого поколения

Компания Samsung Electronics получила внутреннее подтверждение готовности к массовому производству оперативной памяти DRAM шестого поколения. Компания завершила процесс разработки передового техпроцесса 1c класса 10 нм, передаёт Korea Herald. Это приближает Samsung к выпуску памяти HBM4.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Ранее стало известно, что при тестировании техпроцесса 1c Samsung удалось добиться выхода годной продукции на уровне от 50 % до 70 %. Таким образом, корейский производитель укладывается в установленный им самим график смены поколений продукции примерно раз в два года. Он имеет особое значение для стратегии Samsung в области памяти с высокой пропускной способностью — запуск массового производства стеков HBM4 на базе DRAM шестого поколения запланирован на вторую половину этого года.

В мае компания объявила, что в производстве HBM4 будет использовать технологию гибридного соединения — она помогает снизить тепловыделение, обеспечивая при этом высокую пропускную способность памяти. Она будет отвечать растущим требованиям, которые предъявляются к компонентам для ускорителей искусственного интеллекта и систем высокопроизводительных вычислений.

В настоящее время доминирующая на рынке HBM компания SK hynix также ведёт разработку HBM4, но на базе DRAM пятого поколения. В марте она начала поставлять крупнейшим клиентам образцы HBM4 с расчётом запустить массовое производство этой памяти также во второй половине года. Samsung ещё предстоит получить одобрение своего варианта HBM4 от Nvidia, которая может обеспечить её заказами в больших объёмах; корейский производитель также ожидает одобрения 12-слойной HBM3E — здесь она рассчитывает на сотрудничество и с Nvidia, и с AMD.

Сенат США спас лунную программу NASA от Илона Маска — вместо урезания бюджет увеличат на $10 млрд

Во вторник Сенат США принял законопроект о согласовании бюджета NASA, представленного администрацией президента Дональда Трампа. Вопреки требованиям Трампа, сенаторы предложили выделить на лунную программу NASA Artemis дополнительно $10 млрд. Эти средства направят в карманы американских аэрокосмических гигантов, лишив дополнительного финансирования компанию SpaceX Илона Маска.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ранее администрация президента затребовала сокращения бюджета NASA на 2026 год на 25 %, что предусматривало закрытие проектов лунной станции Gateway и миссий Artemis после третьей. Миссия Artemis-3 должна доставить американских астронавтов на Луну и вновь продемонстрировать технологическое превосходство США в космической гонке, поэтому она считается ключевой в программе NASA Artemis. При её отмене станция Gateway, задуманная как пересадочная база для последующих экспедиций, теряет смысл. Таким образом, администрация Трампа предложила сократить бюджет NASA с $25 млрд до $18,8 млрд.

Пока Илон Маск работал в связке с Трампом, они синхронно выступали против продолжения лунной программы NASA в прежнем виде. Маск характеризовал чрезмерно дорогую ракету SLS как разовую и неразумную трату средств, предлагая взамен свои будущие многоразовые ракетные комплексы Starship. Публичный разрыв между Маском и Трампом вылился в угрозы лишить компанию SpaceX субсидирования. Предложенный Илоном Маском кандидат на пост директора NASA — Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — был внезапно отозван администрацией Трампа после всех предварительных согласований его кандидатуры на этот пост, что стало ещё одним ударом по космическим инициативам Маска.

Через сутки после отзыва кандидатуры Айзекмана Сенат США принимает законопроект об увеличении бюджета NASA на 2026 год на $10 млрд, что даже больше, чем было выделено на 2025 год. Если Дональд Трамп подпишет это предложение, то программа NASA Artemis продолжит своё развитие, хотя бюджеты всех её частей давно вышли за рамки утверждённых. Но это направит денежный поток компаниям Boeing, Aerojet Rocketdyne (L3Harris), Northrop Grumman и другим, поддержав крупный бизнес в США и сохранив рабочие места.

Впрочем, компания SpaceX Илона Маска тоже получит средства из нового бюджета. На пилотируемые программы NASA (включая эксплуатацию МКС) предложено дополнительно выделить $1,25 млрд. Также дополнительно выделят компании SpaceX $325 млн на разработку космического корабля для свода МКС с орбиты в конце десятилетия. Кроме того, дополнительное финансирование в размере $700 млн будет направлено на создание нового орбитального аппарата для связи с Марсом. Всё это и многое другое станет реальностью, если Трамп согласится с предложением Сената. По крайней мере, Маск сделал всё от него зависящее, чтобы президент США встал на сторону сенаторов.

Samsung признала, что не сможет внедрить 1,4-нм техпроцесс раньше TSMC

Как и компания Intel, южнокорейский гигант Samsung Electronics в сфере контрактного производства полупроводниковой продукции переживает не самые простые времена. По новым данным, Samsung решила отложить на два года старт выпуска 1,4-нм чипов, теперь он запланирован на 2029 год. Пауза будет использована для повышения эффективности выпуска продукции по имеющимся техпроцессам.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает ресурс ET News, подобными планами Samsung Electronics поделилась со своими партнёрами и клиентами на специализированном мероприятии, которое прошло в южнокорейской столице вчера. По данным источника, соответствующие заявления прозвучали из уст Син Чон Сина (Shin Jong-shin), который занимает пост вице-президента контрактного подразделения Samsung Foundry. Три года назад руководство компании заявляло, что 1,4-нм техпроцесс будет освоен в массовом производстве к 2027 году.

Конкурирующая TSMC, которая на контрактном рынке является лидером по занимаемой доле и чувствует себя лучше ближайших соперников, к 2028 году планирует освоить техпроцесс A14, который можно считать аналогом 1,4-нм в исполнении Samsung. Принято считать, что только по итогам прошлого года контрактное подразделение Samsung понесло убытки в размере почти $3 млрд. Компании требуется время, чтобы выправить ситуацию с доходностью текущих операций, прежде чем ввязываться в освоение более дорогих новых техпроцессов. К слову, это не помешает Samsung в текущем году приступить к производству чипов по 2-нм техпроцессу (SF2), но после компания решила взять паузу.

Второе поколение техпроцесса SF2P к 2028 году уступит место третьему (SF2X). Кроме того, в ближайшее время Samsung собирается сосредоточиться на повышении уровня выхода годных чипов, выпускаемых по 4-нм, 5-нм и даже 8-нм техпроцессам. Компания намерена привлечь новых заказчиков к этим набирающим зрелость технологическим нормам. Некоторые источники ранее утверждали, что Samsung до сих пор вынуждена браковать до половины выпускаемых 3-нм чипов, хотя к их массовому производству она формально приступила быстрее TSMC ещё в 2022 году. В этом смысле на данном этапе руководство Samsung отдаёт приоритет операционной эффективности, а не громким заявлениям в сфере «опережения конкурентов» по срокам освоения новых технологий.

Минпромторг вложит миллиарды в российских роботов — с условием отбить субсидии в 5 раз

Минпромторг инициировал программу по выделению субсидий на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) по созданию промышленных роботов — речь идёт о суммах до 2,5 млрд руб., передаёт «Коммерсантъ». Получатель субсидии должен взять на себя обязательство обеспечить продажи в размере от двух- до пятикратного объёма финансирования. Рынок растёт медленно, и выполнять такие условия непросто, но производители роботов согласны и на них — исследования и разработка обходятся очень дорого.

 Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com

Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com

Документ, посвящённый мерам поддержки в сфере промышленной робототехники, представил на ПМЭФ-2025 замглавы Минпромторга Михаил Иванов. В 2026 году российские компании, работающие в этом направлении, смогут претендовать на субсидии для погашения займов от Фонда развития промышленности (ФРП). Новые субсидии на НИОКР в области промышленной робототехники предусмотрены по следующим категориям:

  • производителям роботов — сроком на три года с компенсацией до 70 % затрат;
  • компаниям в сегменте электронного машиностроения — до 500 млн рублей в год и до 90 % затрат, максимум до 2,5 млрд рублей на весь срок реализации;
  • заказчикам промышленной робототехники на НИОКР — до 2 млрд рублей сроком до 5 лет.

Проект может получить финансирование в размере от 20 млн до 1 млрд рублей при сроке до пяти лет и базовой ставке 5 % годовых, которую можно снизить до 3 % или 1 %, сообщили в ФРП. Обычно субсидия выдаётся при условии обеспечения продаж в объёме от двух- до пятикратного размера финансирования, уточнили опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Документация проходит тщательную проверку, и даже незначительная ошибка может привести к отказу без права на доработку.

Если компания не выполняет условия, на которых была предоставлена субсидия, она обязана либо обосновать причины невыполнения, либо вернуть полученные средства. Поскольку исследования и разработки требуют значительных затрат, максимальная сумма в 500 млн рублей представляется оправданной для крупных игроков. Участники рынка считают субсидии и другие меры поддержки важными, но подчёркивают, что они не способны существенно повысить рентабельность — гораздо эффективнее было бы обеспечить прогнозируемый и стабильный спрос на продукцию.

Intel придержит ангстремный техпроцесс 18A для своих процессоров — сторонние клиенты получат сразу 14A

Покинувший пост генерального директора Intel в декабре прошлого года Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) предполагал, что к текущему году компания освоит «ангстремный» техпроцесс 18A и будет предлагать его сторонним заказчикам. Новое руководство Intel подобную расстановку приоритетов считает нецелесообразной, и готовится применять 18A главным образом для собственных нужд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, осведомлённые источники сообщили Reuters, что новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) попытается склонить совет директоров компании к принятию непростого решения «перешагнуть» через техпроцесс 18A с точки зрения его продвижения среди внешних клиентов. Потребительские качества этой ступени литографии не настолько хороши, чтобы пытаться привлечь с её помощью значительное количество внешних клиентов.

Вместо этого Лип-Бу Тан якобы предлагает сосредоточиться на продвижении более совершенного техпроцесса 14A среди потенциальных заказчиков. Всё это не отменяет готовности Intel приступить к использованию техпроцесса 18A для собственных нужд при массовом производстве чипов уже к концу текущего года. Модифицированному техпроцессу 18A-P также будет найдено применение, но для выполнения внутренних заказов Intel.

Подобные шаги могут потребовать от корпорации Intel, находящейся в и без того сложном финансовом положении, дополнительных списаний средств в размере от нескольких сотен миллионов до миллиардов долларов США. По этой причине окончательное решение по траектории продвижения техпроцесса 18A будет приниматься советом директоров Intel осенью этого года. Предполагается, что в незначительных количествах он всё же будет использоваться Intel для выпуска компонентов, предназначенных сторонним заказчикам, таким как Amazon (AWS) и Microsoft, поскольку соответствующие контрактные обязательства компания Intel вынуждена будет выполнять.

На раннем этапе освоения техпроцесса 18A среди потенциальных клиентов Intel также упоминались оборонные корпорации Boeing и Northrop Grumman, а также шведский телекоммуникационный гигант Ericsson. Необходимость выпуска чипов по технологии 18A для американской оборонной отрасли даже позволила Intel в прошлом году получить $3 млрд субсидий из бюджета США на создание подходящих условий на территории страны. Поэтому любые «шаги в обратном направлении» потребуют от нынешнего руководства Intel значительного мужества.

Япония в последний раз запустила ракету-носитель H-2A

28 июня 2025 года в 19:33 по московскому времени стартовала последняя японская ракета-носитель H-2A. Запуск стал юбилейным — пятидесятым по счёту. На этом история ракеты H-2A в японской космонавтике завершилась. Новой «рабочей лошадкой» для доставки грузов в космос стала ракета H3. В своём последнем полёте H-2A вывела на орбиту спутник для определения объёмов воды в океанах и атмосфере Земли.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Эксплуатация ракеты H-2A началась в 2001 году. Единственный неудачный запуск произошёл в 2003 году, когда были потеряны два военных разведывательных спутника. В основном ракета использовалась для научных миссий JAXA, а также для вывода на орбиту военных разведывательных аппаратов. Коммерческих запусков было немного — среди них, например, миссии для спутниковых операторов Inmarsat и Telesat. Этому мешали высокая стоимость ракеты и низкая частота стартов.

Ракета H3 создавалась на основе H-2A как более экономичный вариант с прицелом на увеличение количества запусков. К настоящему времени H3 совершила четыре успешных полёта и фактически принята в эксплуатацию.

В своём финальном старте H-2A доставила на орбиту спутник GOSAT-GW (также известный как Ibuki GW) массой 2,6 тонны. Спутник успешно отделился от второй ступени, развернул солнечные панели и вышел на солнечно-синхронную орбиту.

Космический аппарат оснащён двумя основными приборами: микроволновым сканирующим радиометром для измерения содержания воды на суше, в океанах и в атмосфере, а также спектрометром для мониторинга парниковых газов. Срок службы GOSAT-GW рассчитан на семь лет.

Tesla оценила повышение запаса хода на 40 км для обновлённой Model 3 в $1400

В ближайшие дни будет опубликован предварительный квартальный отчёт Tesla, аналитики пока ожидают снижения объёмов поставок на 13 % в годовом сравнении, акции компании уже упали в цене на 7 % по сравнению с прошлой неделей. При этом в Китае компания подняла цену на Model 3 на $1400, увеличив запас хода на 40 км и улучшив динамику разгона до 100 км/ч.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Аналитики ожидают, что по итогам прошлого квартала Tesla смогла доставить клиентам не более 387 000 электромобилей. Для компании с финансовой точки зрения всё усугубляется намерениями нынешних властей США отменить перераспределение так называемых «экологических кредитов», которые ей выплачивают прочие автопроизводители, не выполняющие обязательства по переходу на всё более жёсткие экологические нормы. В четвёртом квартале прошлого года средства этих кредитов составляли 60 % чистой прибыли Tesla.

Если вернуться к теме новейших изменений в ценовой политике Tesla, то на китайском рынке она подняла стоимость полноприводной версии Model 3 в исполнении Long Range на $1400 до $39 900. При этом запас хода машины номинально увеличился на 40 км по циклу CLTC, с 713 до 753 км, а время разгона до 100 км/ч сократилось с 4,4 до 3,8 секунды. Скорее всего, программная опция Acceleration Boost, которая до сих пор стоила $2000, стала для покупателей Tesla Model 3 в данном исполнении бесплатной. Она как раз отвечает за улучшение динамики машины. С этой точки зрения прирост в стоимости Tesla Model 3 компенсируется не только увеличением запаса хода, но и появлением в базе дополнительной опции, стоимость которой ранее превышала упоминаемые $1400. Одновременно прибавку в запасе хода в размере 40 км получил в Китае и кроссовер Tesla Model Y, но его цена в результате не изменилась ($43 710 за полноприводный вариант).

Агентство Bloomberg попутно сообщает, что после увольнения из Tesla руководителя по продажам и производству в Северной Америке и Европе Омеада Афшара (Omead Afshar) его обязанности возьмёт на себя сам Илон Маск (Elon Musk). По крайней мере, если говорить о сфере продаж. Производственную деятельность Tesla в указанных регионах будет курировать Том Чжу (Tom Zhu), который завоевал доверие Маска успешным запуском китайского автосборочного предприятия, а также аналогичной деятельностью на техасской площадке в Остине. Впрочем, в 2024 году Маск отправил Тома Чжу обратно в Китай, но теперь пришло время опять призвать его на помощь.

SpaceX увеличила темпы утилизации спутников Starlink — учёные предупреждают о рисках

С декабря 2024 года по май 2025 года компания SpaceX вывела с орбиты 472 спутника Starlink. Все аппараты сгорели в атмосфере Земли в рамках плановой утилизации устаревшего оборудования. Учёные предупреждают о возможных экологических рисках, связанных с подобным массовым сведением спутников с орбиты.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Эти данные были отражены в новом отчёте, поданном компанией SpaceX в Федеральную комиссию по связи США (FCC). В предыдущие 6 месяцев компания вывела с орбиты лишь 73 аппарата. Таким образом, темп утилизации увеличился более чем в 6 раз, что стало рекордом за всю историю существования программы Starlink. В среднем SpaceX выводила с орбиты около 2,6 спутника в сутки. Все аппараты сгорали в атмосфере, но в феврале 2025 года компания признала, что отдельные обломки всё же достигают поверхности Земли. Так, в апреле был зафиксирован случай падения алюминиевого фрагмента массой 2,5 кг возле фермы в канадской провинции Альберта. Несмотря на это, SpaceX утверждает, что вероятность причинения вреда человеку остаётся крайне низкой — менее одного случая на 100 млн.

 График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell

График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell

Из 472 спутников, выведенных с орбиты за указанный период, 430 принадлежали к первому поколению, которое запускалось с 2019 года. Хотя срок службы таких аппаратов составляет 5 лет, большинство из них были выведены из эксплуатации досрочно. SpaceX не прокомментировала причины ускоренного вывода. По мнению астронома Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), который отслеживает запуски спутников, в январе 2025 года компания утилизировала по 4–5 спутников в сутки. Позднее темпы утилизации снизились, однако, по его расчётам, к июлю остаются ещё около 200 старых спутников.

На данный момент спутниковая группировка Starlink насчитывает почти 8000 спутников, что делает её крупнейшей в истории. Учёные опасаются, что при сгорании спутников в атмосфере образуются химические соединения, включая оксиды алюминия, которые могут воздействовать на озоновый слой и климат планеты. Исследования находятся на ранней стадии, однако уже зафиксировано увеличение концентрации таких веществ в верхних слоях атмосферы, особенно в районах с высокой активностью по запуску спутников.

В июле 2024 года группа американских и европейских астрономов направила коллективное обращение в FCC с просьбой временно приостановить дальнейшие запуски Starlink до завершения оценки экологических последствий таких проектов. Новое руководство комиссии, сформированное после прихода в США к власти Республиканской партии, пока не приняло решения о начале соответствующих исследований. SpaceX ранее утверждала, что при разработке спутников Starlink изначально учитывались экологические риски, а конструкция, используемые материалы и траектории вывода с орбиты были специально рассчитаны так, чтобы спутники полностью сгорали в атмосфере.

Федеральный суд в США отказался снять обвинения с Huawei в нарушении санкций

Попытка китайской компании Huawei Technologies оспорить обвинения в нарушении санкций в отношении Ирана и некоторых других деяниях на этой неделе потерпела неудачу, поскольку суд в США отверг соответствующее ходатайство, назвав доводы китайского гиганта несостоятельными.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Позиция Huawei Technologies в попытках защитить свои интересы перед назначенным на 4 мая 2026 года слушанием строилась на отсутствии достаточных доказательств её вины по 13 из 16 обвинений. Федеральный судья Энн Доннелли (Ann Donnelly) отказалась принять ходатайство Huawei, поскольку, по её словам, отмена подобных обвинений в уголовном делопроизводстве уместна только в очень ограниченном перечне случаев. Доводы Huawei в данной ситуации оказались не очень зрелыми, как подчеркнула судья.

Часть рассматриваемых обвинений касается предполагаемых попыток Huawei скрыть свою деятельность по поставкам оборудования в Иран в обход американских санкций. Китайскую компанию также обвиняют в вымогательстве и хищении интеллектуальной собственности, содействию властям Северной Кореи, отмывании денежных средств и противодействию органам правосудия. Huawei Technologies свою вину отрицает. Тем не менее, заседание суда по этому делу в Нью-Йорке должно состояться 4 мая 2026 года.

Напомним, что именно иранский вопрос стал причиной не только возбуждения уголовного дела в отношении Huawei в США ещё в 2018 году, во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump), но и последовавшего ареста дочери основателя китайской компании и её финансового директора в одном лице. Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) была задержана в Канаде в конце 2018 года по требованию американских властей, где длительное время находилась под домашним арестом. Лишь в 2021 году была достигнута сделка с американским правосудием, по условиям которой финансовому директору Huawei пришлось признать свою вину в сотрудничестве с Ираном, в нарушение американских санкций. После этого Мэн Ваньчжоу получила возможность вернуться домой и продолжить работу на руководящих постах в Huawei.

Nothing показала, на что способен дисплей Glyph Matrix на задней панели Phone (3)

Компания Nothing после долгих анонсов наконец представила Phone (3) — новый флагман с узнаваемым дизайном, но с неожиданными изменениями. Вместо привычного светодиодного интерфейса Glyph на задней панели теперь установлен монохромный дисплей Glyph Matrix, состоящий из 489 отдельных светодиодов.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Nothing Phone (3), как сообщает Android Authority, сохранил фирменный минималистичный дизайн бренда и получил креативную заднюю панель с технологией Glyph Matrix. В отличие от прошлых версий, где использовались отдельные светодиоды для уведомлений, в новом устройстве установили полноценный монохромный микро-LED дисплей, в котором для отображения картинки используются массивы микроскопических светодиодов.

Каждый пиксель на таком экране состоит из отдельного микро-светодиода, который излучает собственный свет, в отличие от LCD-дисплеев, где используется внешняя подсветка. Это позволяет достигать высокой яркости, контрастности и энергоэффективности, а также широкого цветового охвата и углов обзора.

Представители компании заявили, что новый экран разработан с целью сокращения времени работы с основным дисплеем телефона, хотя формально сам Glyph Matrix также является экраном. Примечательно, что название Glyph Interface больше не используется, но термин продолжают применять к новому модулю, что, однако, может вызывать путаницу у пользователей.

Glyph Matrix поддерживает отображение уведомлений от приложений, индивидуальных контактов и показывает прогресс выполнения действий в реальном времени. Также можно назначать собственные значки (пиксельные аватары) для абонентов, которые будут видны при входящих сообщениях. Функция идентификации звонков появится в этом месяце через обновление OTA. Это будет работать так: при длительном нажатии на кнопку Glyph будет отображаться имя или номер вызывающего абонента.

Кроме того, в Nothing Phone (3) реализовано несколько дополнительных возможностей: визуальный таймер при съёмке на камеру, функцию подсветки (Glyph Torch), индикатор уровня громкости и анимацию при NFC-связи.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Apple оштрафовали на $110 млн за незаконное использование технологии связи 20-летней давности

После многомесячного судебного разбирательства суд обязал компанию Apple выплатить испанской фирме TOT Power Control $110,7 млн в рамках спора о патенте на технологию, связанную с сетями 3G, сообщает 9to5Mac. Это решение было вынесено на 30 июня федеральной коллегией присяжных штата Делавэр (США).

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

TOT Power Control владеет технологией, которая регулирует уровень радиосигнала и энергопотребления в устройствах, работающих в сетях третьего поколения, что положительно влияет как на стабильность соединения, так и на автономность устройств. По утверждению компании, её запатентованный ещё в 2005 году алгоритм управляет мощностью передачи сигнала в зависимости от соотношения полезного сигнала к помехам. При этом, по мнению TOT Power Control, чипы, используемые в iPhone, iPad и Apple Watch, применяют эту технологию без лицензии.

Жюри признало, что Apple нарушила патент №7 532 865, но не нашла нарушений по второму патенту — №7 496 376. Также суд отклонил ходатайство Apple об аннулировании патентов испанской компании, что обычно используется крупными компаниями для защиты в подобных делах.

Вместо единовременной компенсации Apple обязали выплачивать роялти по 25 центов за каждое устройство, где была использована спорная технология. Общая сумма составила более $110,7 млн. Представители Apple заявили агентству Reuters, что компания разочарована решением и намерена его обжаловать.

Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Данные берутся из публикации Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту

Apple начала судебное преследование бывшего сотрудника, который похитил конфиденциальные данные о разработке гарнитуры Vision Pro перед переходом в компанию Snap. В иске, поданном 24 июня, компания обвиняет старшего инженера-конструктора Ди Лю (Di Liu) в скачивании большого объёма документов с внутренних серверов и их сохранении в личном облачном хранилище в последние дни работы в Apple.

Согласно иску, с которым ознакомилось издание The Verge, Лю заявил, что увольняется по состоянию здоровья, но скрыл факт заключения соглашения о новой должности в Snap — в качестве инженера по проектированию продуктов. Это помешало Apple своевременно закрыть ему доступ к корпоративным системам, как это обычно делается при уходе сотрудника к конкуренту. Компания утверждает, что Лю успел скопировать значительный объём информации.

В Apple заявили, что действия Лю были преднамеренными: журналы активности его рабочего ноутбука показали, что он вручную выбирал файлы для копирования, а некоторые переименовывал и менял структуру перед загрузкой в личное хранилище. Кроме того, он намеренно удалял файлы с корпоративного устройства, чтобы скрыть следы.

Точный состав похищенных данных установить не удалось, но Apple считает, что информация может быть связана с AR-очками Snap Spectacles, что указывает на возможное использование украденных технологий в новом проекте Лю. Компания требует от бывшего сотрудника вернуть документы и выплатить компенсацию за нарушение контрактных обязательств, при этом не предъявляя непосредственно претензий к Snap.

Представители Snap официально прокомментировали ситуацию, заявив, что провели внутреннюю проверку и не нашли связи между обвинениями Apple и профессиональной деятельностью Лю в их компании.

Отметим, что это уже не первый случай, когда Apple подаёт в суд на бывших сотрудников за утечку коммерческой тайны. В феврале компания прекратила дело против экс-инженера iOS, а в 2022 году урегулировала конфликт с бывшим архитектором по дизайну, обвинявшимся в передаче секретных данных журналистам.

Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию

Учёные из Физического института имени П. Н. Лебедева РАН опубликовали в журнале «Успехи физических наук» статью о всесторонних испытаниях созданного в России 50-кубитного квантового компьютера на холодных ионах. Это передовая разработка не только в России, но и в мире. Ряд применённых в системе технических решений не имеет аналогов и позволяет запускать квантовые алгоритмы на куквартах — кубитах с четырьмя состояниями.

 Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Российская разработка сравнима с переходом от памяти, записывающей два бита в ячейку, к памяти, записывающей четыре бита. Это не только увеличивает плотность размещения кудитов (кубитов с большим числом поддерживаемых состояний), но и требует более серьёзного подхода к снижению шумов — например, в лазерных импульсах, управляющих кубитами-холодными ионами.

Исследователи изначально поставили перед собой более сложную задачу — добиться возможности запуска на квантовой платформе более сложных алгоритмов без увеличения числа физических кубитов — и успешно её решили. Фактически платформа была создана в октябре 2024 года в рамках реализации дорожной карты «Квантовые вычисления», стартовавшей в 2020 году под эгидой Госкорпорации «Росатом». Спустя пять лет задача была выполнена, что зафиксировано в опубликованной научной работе.

«На уровне до полусотни кубитов ионные вычислители — наиболее совершенные среди квантовых устройств. При их создании одна из самых сложных задач — научиться делать запутывающие операции, для чего нужно заставить кубиты взаимодействовать друг с другом контролируемым образом. Еще один вызов — увеличение числа кубитов без потери качества и скорости операций. Так, в ходе тестирования были исследованы ключевые характеристики компьютера — достоверность однокубитных и двухкубитных операций, а также время когерентности — согласованной работы кудитов до того, как их квантовое состояние будет разрушено», — рассказал научный сотрудник ФИАН Илья Заливако.

Как пояснили специалисты, в российском вычислителе для выполнения квантовых операций используется цепочка из 25 ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), которые удерживаются лазерами и охлаждаются почти до абсолютного нуля. В таком состоянии кубитами управляют с помощью лазерных импульсов. Квантовые алгоритмы представляют собой последовательности таких воздействий.

В ФИАН отметили, что архитектура кудитов выгодна для ряда квантовых алгоритмов, и для её реализации учёные предложили ряд оригинальных научных и технических решений. В частности, был разработан новый способ защиты кудитов от декогеренции. Из-за большей сложности кудиты сильнее подвержены разрушению квантовых состояний, поэтому методы их защиты требуют более сложных подходов. Также были внедрены новые методы охлаждения ионов, фильтрации лазерных шумов и множество других оригинальных решений.

Для всестороннего испытания разработки были использованы задачи, которые в будущем позволят выполнять реальные квантовые расчёты. В частности, были реализованы алгоритмы Гровера, предполагающие поиск по неупорядоченной базе данных, произведены расчёты структур нескольких молекул, а также выполнены симуляции ряда динамических систем.

Кроме того, специалисты ФИАН одними из первых в мире применили ионный процессор для решения практически полезных задач. Так, в ходе эксперимента была обучена нейросеть, способная распознавать написанные от руки изображения цифр. В будущем такая технология может применяться, например, для быстрого поиска новых эффективных молекул, распознавания лиц, анализа ДНК и множества других задач.

«Разработанный в нашем Институте квантовый компьютер — это не просто экспериментальный прототип — это полноценная платформа для проведения исследований и решения задач. Следующий этап развития системы связан с повышением точности операций и времени когерентности. Помимо этого, мы продолжаем изучать новые подходы к использованию кудитов, где являемся одними из лидеров в мире. Также осваиваем подходы к масштабированию устройств и их серийному производству», — отметил директор ФИАН, академик РАН Николай Колачевский.

На следующем этапе реализации дорожной карты планируется создание коммерческих квантовых компьютеров. Разработка таких систем потребует компактных решений и высокой степени автоматизации. Серийные квантовые вычислители должны быть более надёжными и не требовать постоянного обслуживания.

Nothing представила накладные наушники Headphone (1) — аналоговое управление, звук KEF и автономность до 80 часов за €299

Компания Nothing представила свои первые полноразмерные накладные наушники — Headphone (1). Новинка объединяет узнаваемый фирменный дизайн бренда, продуманную эргономику и аудиофильское звучание, созданное в партнёрстве с легендарной британской компанией KEF, известной своей шестидесятилетней историей в мире Hi-Fi.

В основе акустической схемы Nothing Headphone (1) — 40-миллиметровые динамические драйверы с высоколинейной подвеской и никелированной диафрагмой. Эти динамики, по утверждению производителя, обеспечивают точные высокие частоты, глубокие басы и выразительную звуковую сцену даже на высокой громкости. Благодаря встроенной системе пространственного звучания с выделенным пространственным процессором и функцией отслеживания движений головы, создаётся объёмная сцена, сохраняющая стабильность при перемещениях пользователя.

Дополняет картину система активного шумоподавления нового поколения, которая сканирует окружающее пространство каждые 600 миллисекунд и адаптируется к посадке наушников, устраняя внешние шумы громкостью до 42 дБ. При необходимости можно одним касанием включить режим прозрачности, чтобы слышать происходящее вокруг, не снимая устройство.

Дизайн Nothing Headphone (1) выдержан в духе других продуктов бренда: прозрачные вставки демонстрируют конструктивные элементы, корпус сочетает пластик, металл и амбушюры из пены с эффектом памяти. По заявлениям производителя, конструкция прошла более 50 испытаний на надёжность, включая проверки на падение, воздействие пота и высоких температур. Вес устройства составляет 329 граммов, а регулируемое оголовье и анатомическая форма амбушюров обеспечивают комфорт при длительном использовании.

Nothing уделила внимание удобству управления: наушники лишены сенсорных панелей в пользу механических элементов. Ролик отвечает за регулировку громкости, кнопка — за смену режимов и активацию голосовых команд, а подвижный рычаг позволяет быстро переключать треки и перематывать композиции. Все элементы можно настроить через фирменное приложение Nothing X, в котором также доступны 8-полосный эквалайзер и возможность сохранения пользовательских пресетов. Кроме того, Headphone (1) интегрируются с функцией Channel Hop на смартфонах Nothing — для быстрого переключения между медиаприложениями. В связке с новым Phone (3) наушники также могут сохранять голосовые заметки в пространстве Essential Space, взаимодействовать с ИИ-ассистентом и озвучивать уведомления.

Внутри установлен аккумулятор ёмкостью 1040 мА·ч, обеспечивающий до 80 часов автономной работы без активного шумоподавления или до 35 часов с включённой системой ANC. Быстрая зарядка позволяет получить до 2,4 часа прослушивания всего за 5 минут. Поддерживается как беспроводное подключение по Bluetooth 5.3 с кодеками LDAC, AAC и SBC, так и проводное подключение через USB-C или 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Реализована возможность одновременного подключения к двум устройствам.

Наушники поступят в продажу в чёрном и белом вариантах и будут поставляться в комплекте с жёстким чехлом, кабелем USB-C и аудиокабелем. Модель получила сертификат Hi-Res Audio Wireless и защиту от влаги и пыли по стандарту IP52.

Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) составит $299 в США или €299 в Европе.

Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800

Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте.

Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана.

Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix.

Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix.

Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным.

Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц.

Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps.

Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками.

В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0.

Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка.

Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68.

Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую.

Marshall представила портативную колонку Middleton II с автономностью до 30 часов и LE Audio — она работает даже под водой

Легендарная в мире профессионального звука компания Marshall выпустила обновлённую версию своей популярной портативной колонки Middleton. Middleton II, по утверждению производителя, обеспечивает до 30 часов работы от аккумулятора и воспроизводит более глубокий бас, сохраняя качество звука даже на полной громкости. Колонка поддерживает стандарт LE Audio с продвинутым аудиокодеком LC3. Также предусмотрена поддержка «классических» кодеков AAC и SBC.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Портативная колонка Middleton II получила узнаваемый оригинальный дизайн динамиков Marshall, отсылающий к концертным акустическим системам и гитарным комбоусилителям компании. Кнопки и утопленный джойстик для управления воспроизведением расположены на верхней части устройства. Звук также можно настраивать с помощью фирменного приложения. Встроенный микрофон позволяет использовать колонку для звонков со смартфона в режиме громкой связи.

Благодаря сертификации IP67, колонку, по утверждению производителя, можно использовать даже под проливным дождём, а также погружать в воду на глубину до одного метра на срок до 30 минут — на радость рыбам. Middleton II оснащена ремнём для переноски и может служить внешним аккумулятором для смартфона.

В колонке установлены два 10-ваттных и два 20-ваттных усилителя. Акустическая система оборудована двумя 0,6-дюймовыми твитерами, двумя 3-дюймовыми басовыми динамиками и двумя пассивными излучателями. Диапазон воспроизводимых частот — от 50 Гц до 20 кГц. Благодаря фирменной технологии обработки звука True Stereophonic устройство обеспечивает объёмное звучание.

Используемый в колонке протокол LE Audio основан на Bluetooth LE (Low Energy — «низкое энергопотребление») и обеспечивает передачу аудиоданных с минимальными затратами энергии при сохранении приемлемого качества. Кодек LC3 (Low Complexity Communications Codec — «коммуникационный кодек низкой сложности») пришёл на смену стандартному SBC и, по мнению некоторых экспертов, не только экономит заряд батареи наушников и смартфона, но и обеспечивает лучшее качество звука.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Кодек разработан Институтом интегральных схем Общества Фраунгофера — создателями формата MP3, который на десятилетия сделал посредственное качество звука нормой для миллионов любителей музыки. Технология направлена в первую очередь на снижение битрейта и экономию энергии, а не на максимальное сохранение качества.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Акустическая система Middleton II имеет размеры 110 × 230 × 98 мм и весит 1,8 кг. Она уже доступна в фирменных магазинах Marshall в чёрном и бежевом цветах по цене €299, а в других розничных сетях появится с 15 июля.

Смартфоны Realme P3 и P3 Ultra поступили в продажу в России по цене от 22 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок пару новых смартфонов, разработанных специально для продажи на маркетплейсах. Речь идёт о базовом Realme P3 и более производительном Realme P3 Ultra, которые предлагают хорошее соотношение цены и доступных функций, обеспечивая высокий уровень производительности, ИИ-функции камеры и геймерский опыт.

 Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra / Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra оснащён 6,83-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Используется закруглённая с четырёх сторон панель с дополнительной рамкой толщиной 1,6 мм.

Основная камера смартфона построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 8-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Для повышения качества съёмки используется чип обработки изображений MediaTek Imagiq 980. Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера на базе сенсора Sony IMS 480.

За производительность в Realme P3 Ultra отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultra 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и внутренним накопителем формата UFS 3.1 на 256 Гбайт или 512 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. По данным производителя, батарея обеспечивает до 10 часов непрерывного гейминга. Для эффективного охлаждения внутренних компонентов предусмотрена систем охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм².

Задняя панель Realme P3 Ultra в белом цвете обработана люминесцентным составом с кристаллической структурой, который накапливает энергию на свету и светится мягким зелёным свечением в темной обстановке.

Более доступный Realme P3 оснащён AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 2000 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Он оснащён основной камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняют ИИ-технологии для повышения качества снимков.

 Realme P3

Realme P3

Разработчики оснастили Realme P3 микропроцессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 5G. Конфигурацию дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Он получил аккумулятор ёмкостью на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для отвода тепловой энергии задействована испарительная камера площадью 6050 мм².

Оба смартфона отличаются стильным дизайном и выполнены в тонких корпусах. Толщина Realme P3 Ultra 7,38 мм, а Realme P3 — 7,97 мм. Оба аппарата защищены от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69, что говорит об их способности выдерживать погружения в воду на небольшую глубину.

Realme P3 Ultra доступен в белом и синем цветовых вариантах, а Realme P3 – в зелёном и сером цветах. Что касается цены, то более производительный Realme P3 Ultra с накопителем на 256 Гбайт оценён в 34 999 рублей, а за вариант с 512 Гбайт придётся заплатить 37 999 рублей. Базовый Realme P3 с 8 Гбайт ОЗУ можно приобрести за 22 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ — за 24 999 рублей.

Cloudflare натравила ИИ на ботов, которые собирают данные для ИИ

Cloudflare развернула систему искусственного интеллекта, предназначенную для перехвата ботов, которые сканируют общедоступные страницы и собирают данные с целью обучения других моделей ИИ.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Владельцы сайтов теоретически могут попытаться отбиться от сканеров страниц при помощи файлов robots.txt с директивами для ботов, изменения настроек веб-серверов, проверок CAPTCHA и полной блокировки ботов. В действительности операторы роботов-сканеров зачастую игнорируют директивы robots.txt, обходят как тесты CAPTCHA, так и настройки серверов. В результате на ресурсах растёт объём нежелательного трафика, а данные сайтов попадают в массивы для обучения ИИ без разрешения правообладателей — однозначного ответа на вопрос о законности такой практики пока нет.

Cloudflare предложила не блокировать сканеры, а запускать их в систему, только показывать им созданный ИИ бесполезный контент, который они будут потреблять, попав в «ИИ-лабиринт». Обнаружив несанкционированное сканирование материалов, система не блокирует запрос, а выдаёт ряд ссылок на созданные ИИ страницы, достаточно убедительные, чтобы увести на них сканер. Такой контент выглядит как настоящий, но это уже не материалы, которые система пытается защитить — в результате сканер тратит время и ресурсы. Сами по себе генерируемые ИИ материалы реальны и связаны с научными фактами, потому что дезинформацию в Cloudflare плодить не намерены, а откровенно мусорный контент может навредить репутации сайта и поисковой оптимизации.

Система окажется сдерживающим фактором для сканеров веб-контента, чьи ресурсы начнут использоваться впустую, а стоимость эксплуатации вырастет. Она будет полезным инструментом для обнаружения активности ботов; человек же не станет погружаться в такой «ИИ-лабиринт» на глубину более четырёх ссылок, уверены создатели системы. Но панацеей это решение не является: такие вещи обычно порождают гонку вооружений, и в Cloudflare уже задумываются о том, что делать дальше, чтобы оставаться впереди.

Роскомнадзор обяжет сервисы хранить данные о переписках россиян три года

Госдума РФ приняла в первом чтении пакет антифродовых поправок в законодательство, согласно которым онлайн-платформы обяжут хранить данные о переговорах и переписке клиентов в течение трёх лет. По мнению авторов проекта, эта мера позволит усилить борьбу с онлайн-мошенничеством. Некоторые эксперты считают такую меру необоснованной, и что она приведёт к повышению стоимости предоставляемых онлайновыми сервисами услуг.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/unsplash.com

Пакет поправок в законодательство, подготовленный правительством, обязывает компании-организаторы распространения информации (ОРИ) хранить данные о переговорах и переписке пользователей три года, включая сведения о приеме, передаче, доставке и обработке голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков и электронных сообщений, пишут «Известия». Следует отметить, что о записи содержимого текстов и прочего контента речь не ведётся. В настоящее время закон «Об информации» обязывает ОРИ хранить метаданные в течение только одного года.

В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили, что данный законопроект направлен на надёжную защиту граждан от кибермошенничества, а увеличение срока хранения информации до трёх лет позволит эффективнее выявлять противоправные действия, в том числе с помощью единой антифрод-платформы. В частности, это позволит учитывать сведения за более длительный период, что важно для выявления сложных и многоэтапных мошеннических схем.

В Минцифры отметили, что увеличение сроков хранения метаданных позволит создать более эффективную систему для расследования и пресечения преступлений, таких как мошенничество, киберпреступность и другие правонарушения. Как полагают в министерстве, это не приведёт к росту затрат для бизнеса и не отразится на обычных пользователях.

Это мнение разделяет ряд экспертов, но не все. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков согласен с тем, что больших затрат для бизнеса не предвидится, поскольку системы хранения метаданных уже были установлены, и их просто надо расширять. В АНО «Цифровая экономика» назвали меры по увеличению сроков хранения вполне логичными, поскольку станет проще купировать противоправные действия мошенников.

Вместе с тем руководитель направления «Разрешение IT&IP-споров» юридической фирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Ярослав Шицле отметил, что в пояснительной записке нет обоснования необходимости увеличения срока хранения данных. Он также выразил мнение, что это повлечёт за собой соответствующее увеличение расходов организаторов распространения информации.

С ним согласен директор департамента расследований компании T.Hunter Игорь Бедеров, заявивший, что крупным компаниям (соцсети, мессенджеры) эта мера может обойтись в миллионы рублей ежегодно, а для небольших платформ расходы могут оказаться неподъёмными. «При этом защита данных от утечек и атак станет сложнее из-за роста объёма информации. Потребуются инвестиции в шифрование, системы мониторинга и обновление ПО. На рынок это окажет, скорее, негативное воздействие в виде частичной монополизации сектора крупными игроками, а также повышения стоимости услуг для пользователей», — сказал он.

По оценке директора по стратегическим проектам Института исследований интернета Ирины Левовой, расширение серверных мощностей в рамках реализации поправок может обойтись крупной российской digital-компании до 200 млн рублей.

В свою очередь, партнёр ComNews Research Леонид Коник заявил, что новые инициативы государства не влекут за собой увеличение срока хранения тяжёлого контента, а значит, не потребуют больших затрат. Вместе с тем он назвал избыточным трёхкратное увеличение периода хранения такой информации со стороны законодателей.

Мошенники меняют номера за считанные недели, а подчас и дни, и никто не использует один и тот же телефон в течение нескольких месяцев, и тем более — трёх лет, утверждает Леонид Коник. Он добавил, что любая информация, которая не пригодилась за месяц, не будет востребована уже никогда.

Кооператив на пятерых, свобода выбора и непредсказуемая погода: анонсирован шутер про выживание на острове Lost Rift от авторов Bulletstorm и Outriders

Спустя всего несколько месяцев после приостановки работы над Project Victoria польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders) вернулась к проекту и полноценно его представила — теперь игра называется Lost Rift.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: People Can Fly

Lost Rift представляет собой шутер с элементами выживания, который сочетает одиночный/кооперативный PvE-геймплей, строительство базы и «напряжённые PvPvE-экспедиции».

По сюжету игроки оказываются на одном из островов красивого и загадочного архипелага, где им предстоит собирать ресурсы, строить лагерь, мастерить снаряжение и побеждать местную фауну.

Система строительства позволит проявить креативность и организовать уникальное укрытие, соответствующее стилю игры пользователя. Базу можно будет укомплектовать станциями создания предметов и готовки.

Упомянутые экспедиции разработчики называют гонкой со временем и соперниками, которая «проверит вашу стойкость, меткость и стратегическое планирование маршрута для достижения победы».

Обещают выживание с акцентом на свободу выбора, напряжённые перестрелки, динамические погодные условия (ураганы, ливни, туманы, пожары, молнии), кооператив на пятерых и текстовый перевод на русский.

Lost Rift выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером, дебютировавшим на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025.

С Google взыскали средства для уплаты части штрафов, назначенных в России

Российские власти взыскали с местного филиала Google 13 млрд руб. в счёт уплаты штрафов за нарушение законодательства. Всего же Россия наложила на компанию штрафы в размере 32,8 млрд руб., сообщили «Известиям» в Роскомнадзоре.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

С 2021 года Федеральная служба судебных приставов взыскала с ООО «Гугл», принадлежащего американскому поисковому гиганту российского юрлица, 13,4 млрд руб., что составляет 40 % от общей суммы штрафов, наложенных на компанию за нарушения российского законодательства. Оплате в настоящее время подлежат ещё 19,5 млрд руб. из общей суммы взысканий.

Только накануне российский суд взыскал с Google 8 млрд в счёт неоплаченного штрафа; компания не оплатила 8 млрд руб. за уклонение от уплаты штрафов, которые были назначены ранее. Когда истекли 60 дней, был составлен протокол об административном правонарушении — штраф частично списали с активов ООО «Гугл».

Ранее стало известно, что сумма отдельного штрафа, предъявленного Google за блокировку учётных записей российских телеканалов на YouTube достигла астрономической суммы в 2,8 дуодециллиона рублей — суммы с 39 нулями. Пострадавшими значатся 17 каналов, в том числе «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ-Центр», НТВ, «Россия 1» и «Россия 24». Помимо этого, Google должен 50 млрд рублей кредиторам.

«Выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил»: российский MMO-шутер Pioner впечатлил игроков новым геймплейным трейлером

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый геймплейный трейлер своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Двухминутный ролик, получивший название «Распад» (Collapse), демонстрирует атмосферное окружение и опасности загадочного советского острова, динамичную боевую систему и сюжетных персонажей.

В частности, разработчики показали несколько видов оружия для ближнего и дальнего боя, подземный комплекс, сражения в черте города, УАЗ «Буханку» с реактивными двигателями, летающих медуз и прочие странности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новым трейлером Pioner и до сих пор надеются на обещанное закрытое бета-тестирование. «Как всегда выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил», — признаётся vegan780.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и поддержку после релиза.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

Северокорейские хакеры освоят ИИ для взлома и разведки

Власти КНДР начали формировать новое подразделение специалистов по киберборьбе — оно будет специализироваться на взломе с использованием искусственного интеллекта. Подразделение получило название «Научно-исследовательский центр 227», и входить оно будет в Разведывательное управление Генерального штаба Корейской народной армии. Об этом сообщил ресурс Daily NK.

 Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com

Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com

«Научно-исследовательский центр 227» был создан для улучшения сбора разведывательной информации у иностранных источников, но его непосредственной задачей является не собственно сбор информации, а разработка технологий и программ наступательного назначения, то есть используемых при взломе систем. Специалистам подразделения будет поручено находить новые способы нейтрализации систем кибербезопасности других стран, и усиливать средства, направленные на кражу данных, активов и нарушение работы компьютерных сетей.

Основными задачами «Научно-исследовательского центра 227» значатся: изучение методов нейтрализации средств сетевой безопасности, разработка технологий для кражи данных на основе ИИ, взлом финансовых систем, а также создание программ для автоматизации сбора и анализа информации. Подразделение будет работать в круглосуточном режиме, благодаря чему сможет в реальном времени реагировать на информацию, которая поступает от других хакерских группировок КНДР, развёрнутых за рубежом. Его ресурсы будут сосредоточены на разработке сложных хакерских программ.

Сейчас Разведывательное управление отбирает специалистов для «Научно-исследовательского центра 227» — на начальном этапе это будут около 90 экспертов, показавших лучшие результаты в крупных университетах и прошедших послевузовскую научную подготовку.

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности»

Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на видеокартах Nvidia GeForce RTX 20-й серии, открывших путь к играм с трассировкой лучей. В новой версии этой технологии Microsoft обещала «революционный рост производительности».

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft оптимизировала производительность за счёт двух нововведений: микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизации порядка исполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER) — последнее решение Nvidia развернула для Portal RTX и Cyberpunk 2077 около двух лет назад. Эти решения предлагают существенный прирост производительности, особенно в играх с полной трассировкой лучей — трассировкой пути.

Микрокарты прозрачности дают значительную оптимизацию альфа-проверяемой геометрии, то есть метода отрисовки, при котором для определения видимости каждого пикселя используется альфа-канал текстуры. В играх с трассировкой пути этот метод обеспечивает 2,3-кратный рост производительности: эффективно управляя данными о прозрачности, OMM сокращают вызовы шейдеров, повышая тем самым эффективность отрисовки без ущерба для качества изображения.

Оптимизация порядка исполнения шейдеров в некоторых сценариях обеспечивает 2-кратный рост производительности рендеринга. Этот метод предполагает интеллектуальную группировку выполнения шейдеров, способствуя росту эффективности графического процессора за счёт уменьшения дивергенции, а также повышению частоты кадров.

Официальная предварительная версия DXR 1.2, как ожидается, выйдет в апреле. Крупнейшие поставщики графики, включая AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm, стремятся сделать эту технологию отраслевым стандартом, что обеспечит её широкое внедрение, рассказали в Microsoft. Другие разработчики пока не подтвердили, что также обеспечат её поддержку, но Nvidia, как сообщается, обеспечила её совместимость со всеми видеокартами GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

За первый же день в Assassin's Creed Shadows сыграло более 1 миллиона человек

Амбициозный псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec едва успел поступить в продажу, а создателям игры уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Как сообщила Ubisoft в официальном микроблоге серии, количество игроков Assassin's Creed Shadows в день релиза превысило 1 млн человек. Судя по формулировке, о чистых продажах речь не идёт.

Стоит отметить, что Assassin's Creed Shadows (наряду с другими новыми играми Ubisoft) доступна не только для покупки напрямую в цифровых магазинах на разных платформах, но и в рамках сервиса подписки Ubisoft+.

«Благодарим ВАС от всего сердца за то, что присоединились к приключению в феодальной Японии. Мы запредельно рады отправиться с вами в это путешествие!» — поделилась Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Тем временем пиковый онлайн Assassin's Creed Shadows в Steam достиг 41,4 тыс. человек — это третий результат во франшизе после Assassin’s Creed Origins (41,5 тыс.) и Assassin's Creed Odyssey (62 тыс.).

Покупатели в Steam встретили Assassin's Creed Shadows более чем 3,7 тыс. «очень положительных» отзывов, на основе которых пользовательский рейтинг игры на площадке составляет 82 %.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Мошенники забросали «Google Карты» поддельными объявлениями — Google подала в суд

Компания Google обнаружила и удалила в своём картографическом сервисе 10 тыс. фальшивых бизнес-объявлений, а также подала в суд на сеть мошенников, которые их создали. Помимо прочего, в иске компании сказано, что связанный с мошеннической сетью человек, создавал поддельные бизнес-профили в «Google Картах» и продавал их для извлечения выгоды.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно имеющимся данным, Google обратила внимание на поддельные объявления после того, как в компанию обратились представители службы слесарей из Техаса, сообщившие, что кто-то выдаёт себя за них в «Google Картах». «Мошенники становятся всё более изощрёнными. Как только мы узнаём о факте мошенничества, мы предпринимаем чрезвычайные меры по выявлению подобных фальшивых объявлений», — прокомментировала данный вопрос главный юрисконсульт Google Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado).

Мошенники могут использовать «Google Карты» для обмана людей разными способами. Потенциальные жертвы натыкаются на поддельное объявление и обращаются по указанному в нём телефону. Мошенники могут предоставлять рекламируемые услуги за большую плату или же пытаться убедить жертву оплатить услуги заранее, после чего услуги предоставлены не будут. Мошенники могут использовать специальное программное обеспечение, чтобы добавлять положительные отзывы для поддельных объявлений, а также завысить количество положительных оценок.

По данным источника, в 2023 году Google заблокировала и удалила 12 млн поддельных бизнес-профилей. Отмечается, что каждый год количество публикуемых поддельных объявлений увеличивается примерно на 1 млн. Google также пресекает деятельность компаний, которые используют фальшивые отзывы для повышения своего рейтинга.

У стриминга Apple TV Plus обнаружился ежегодный убыток в $1 миллиард

Служба потокового видео Apple TV Plus работает с убытком $1 млрд в год — 45 млн подписчиков по итогам 2024 года не смогли избавить платформу от такого результата, узнал The Information. Это единственная подписка из экосистемы Apple, которая не приносит компании прибыли.

В рамках программы по «ужесточению политики расходов» Apple сократила первоначальный бюджет на производство контента для Apple TV Plus на $500 млн. Даже с такими оригинальными хитами как сериал «Разделение» (Severance) платформа Apple охватывает менее 1 % от общей ежемесячной аудитории потоковых сервисов — для сравнения, у Netflix это 8,2 %, подсчитали в Nielsen.

Apple запустила собственный стриминг только для того, чтобы удерживать людей в своей экосистеме. Один из глав Netflix Тед Сарандос (Ted Sarandos) в интервью на этой неделе высказался о конкуренте с осторожностью: «Я чего-то не понимаю вне маркетинговой игры, но они по-настоящему умные люди. Может, они видят что-то, чего не видим мы».

Apple TV Plus входит в набор сервисов компании, который приносит Apple миллиарды долларов каждый год — сюда входят iCloud Plus, покупки в App Store и поисковая реклама. Стриминг Apple Music, аудитория которого, включая платящих и пользующихся тестовым периодом подписчиков, достигла 100 млн пользователей, также начал демонстрировать замедление роста. Службы Apple News Plus, Fitness Plus и Apple Arcade «борются с низким использованием и за прибыль»; сократились продажи электронных книг. Если бы эти сервисы не были включены в пакет Apple One, который обычно покупается ради iCloud Plus, они, «вероятно, не были бы прибыльными». В прошлом году Apple уволила около 100 человек в подразделении, занимающемся книгами и новостями. Официальных комментариев от компании по поводу успехов её сервисов не поступало.

Apple ответит в суде за промедления с запуском ИИ-функций Apple Intelligence

На Apple подали в суд с обвинением в ложной рекламе, поскольку компания ввела пользователей в заблуждение, не сдержав обещание выпустить ряд функций платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence в указанные сроки. Согласно иску, многие покупали iPhone 16 и другие устройства Apple, полагая, что эти функции уже имеются у новинок, поскольку компания вовсю их рекламировала.

«Реклама Apple вызывала у потребителей чёткие и обоснованные ожидания, что эти преобразующие функции будут доступны после выпуска iPhone», — говорится в иске, поданном в окружной суд США в Сан-Хосе юридической фирмой Clarkson Law Firm от имени истцов, требующих предоставить иску статус коллективного.

В иске говорится, что продвижение функций Apple Intelligence «вызвало беспрецедентный ажиотаж», поскольку Apple стремилась «убедить потребителей обновиться по более высокой цене». «Вопреки утверждениям ответчика о расширенных возможностях ИИ, продукты предлагали существенно ограниченную или полностью отсутствующую версию Apple Intelligence, вводя потребителей в заблуждение относительно её реальной полезности и производительности», — указано в документе.

Истцы признали, что Apple удалила с YouTube рекламу, продвигающую более персонализированный помощник Siri, но вместе с тем отмечают, что компания «не смогла опровергнуть все подобные ложные заявления».

Ранее появились сообщения о том, что iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств, поскольку добавление в рамках обновления платформы новых ИИ-функций в Siri пришлось отложить, вполне возможно, до следующего года.

Этот иск стал ещё одной головной болью для Apple, которая пытается запустить обещанные функции Apple Intelligence, пишет TechCrunch. Как сообщило агентство Bloomberg, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) «потерял уверенность в способности руководителя направления ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea) обеспечивать разработку продуктов». В итоге новым руководителем подразделения был назначен Майк Роквелл (Mike Rockwell), руководитель отдела разработки Vision Pro.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster не заставит себя долго ждать — трейлер с датой выхода и предзаказ в российском Steam

Nightdive Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2025 объявила дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — переиздания культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (тогда ещё System Shock 2: Enhanced Edition) была анонсирована в 2019 году и, согласно февральскому анонсу, ожидалась к релизу в ближайшее время.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Вслед за презентацией на ПК открылись предзаказы System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. В Steam с учётом 10-процентной скидки игра стоит 990 рублей, а версию для Epic Games Store отдают за 809 рублей.

В соответствии с предыдущими заявлениями Nightdive Studios бесплатную копию System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат лишь те, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал проект на Kickstarter (от $30).

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Painkiller возвращается в виде динамичного экшена с кооперативом на троих — трейлер и подробности перезапуска

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 анонсировали Painkiller — перезапуск одноимённой серии шутеров.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Новая Painkiller позиционируется как современное переосмысление культовой франшизы. Проект представляет собой динамичный экшен с кооперативом на трёх человек и возможностью играть в одиночку.

Пользователям достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

В роли одного из четырёх чемпионов (Ink, Void, Sol, Roch) игрокам предстоит обратить адское оружие против беспощадных орд демонов, включая трёх чудовищных созданий Азазеля — нефилимов.

Сопровождавший анонс перезапуска 50-секундный геймплейный трейлер Painkiller демонстрирует массовое истребление демонов и несколько видов доступного оружия (коломёт не показали).

Обещают новое и классическое для серии оружие, мрачные готические локации, гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Painkiller ожидается ближайшей осенью в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Painkiller вышла в 2004 году и была разработана польской студией People Can Fly.

ЕС рассказал Apple, как именно она должна повысить совместимость iPhone и iPad со сторонними устройствами

Евросоюз сформировал список технических требований, в полной мере раскрывающий то, как компания Apple должна повысить совместимость своих платформ iOS и iPadOS со смарт-часами, наушниками и умными колонками других вендоров, чтобы соответствовать действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA). Требования законодателей направлены на то, чтобы изменить подход Apple к взаимодействию с разработчиками устройств, совместимых с экосистемой компании.

Прежде всего ЕС хочет, чтобы американская компания улучшила процесс подачи заявок для разработчиков, которые создают устройства, совместимые с экосистемой Apple. Более интересно то, что законодатели требуют от Apple открытия доступа к ряду функций программных платформ, причём многие из этих требований предписано выполнить до конца нынешнего года.

Одним из таких требований стало открытие доступа разработчикам к функции уведомлений в iOS. За счёт этого сторонние производители смарт-часов наконец смогут задействовать уведомления и обеспечить возможность взаимодействия с ними, аналогично тому, как сейчас это доступно на часах Apple Watch. Функция, позволяющая приложениям работать непрерывно в фоновом режиме, также позволит гаджетам сторонних производителей более точно предоставлять информацию, например, о погоде на синхронизированных iPhone.

Такие функции как SharePlay и возможность переключения между разными источниками звука, позволяют наушникам Apple автоматически переключаться между разными синхронизированными устройствами, например, с прослушивания музыки на iPad на входящий вызов, поступивший на iPhone. Такая возможность должна появиться у сторонних производителей наушников, что избавит владельцев iPhone в регионе от необходимости покупать наушники AirPods. Apple также должна разрешить сторонним устройствам использовать высокоскоростные соединения, что должно улучшить качество работы VR-гарнитур сторонних производителей.

Другие платформы также смогут отправлять и получать данные через AirDrop и AirPlay при подключении к устройству Apple, а сама iOS должна обеспечить поддержку аналогов AirDrop и AirPlay. Ещё Apple должна упростить настройку гаджетов сторонних производителей на iPhone, избавив этот процесс от необходимости загрузки сопутствующего приложения. Разработчики также получат доступ к функции автоматического подключения к сетям Wi-Fi через iPhone и возможность получения данных о банковских операциях через NFC.

Эти требования являются обязательными для исполнения. Если Apple этого не сделает, то ЕС может наложить крупные штрафы, вплоть до 10 % от годового оборота. У Apple также есть возможность оспорить новые требования ЕС в судебном порядке.

Google улучшила поиск в Gmail с помощью искусственного интеллекта

Компания Google стремится повысить вероятность того, что пользователи почтового сервиса Gmail всегда смогут отыскать нужное сообщение в своём ящике. Для этого будет задействован алгоритм на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Поиск Google больше не будет показывать результаты в хронологическом порядке, основываясь только на введённых пользователем ключевых словах. Вместо этого при поиске будут учитываться другие критерии, включая давность поступивших писем, а также частоту взаимодействия с определёнными письмами и контактами.

«Благодаря этому обновлению нужные вам письма с гораздо большей вероятностью окажутся в верхней части результатов поиска, что сэкономит ваше драгоценное время и облегчит поиск важной информации», — говорится в сообщении Google.

Новая функция «наиболее релевантных» результатов поиска становится доступна для пользователей почтового сервиса Google по всему миру. Она будет работать не только в веб-версии сервиса, но и в мобильных приложениях Gmail для Android и iOS. Отмечается, что данное нововведение не заменит полностью прежний подход сервиса к письмам. Пользователи будут иметь возможность отображения результатов поиска в хронологическом порядке.

Apple отстранила главу разработки ИИ из-за «утраты доверия» — за Siri теперь возьмётся идейный создатель Vision Pro

Apple провела перестановки в руководстве подразделений, связанных с ИИ и голосовым ассистентом Siri. Майк Роквелл (Mike Rockwell), руководитель отдела разработки Vision Pro, назначен новым главой подразделения ИИ, сменив Джона Джаннандреа (John Giannandrea), утратившего доверие Тима Кука (Tim Cook). Эти изменения произошли на фоне задержки запуска генеративного ИИ и растущего напряжения внутри компании.

 Источник изображения: Zhiyue / Unsplash

Источник изображения: Zhiyue / Unsplash

Согласно источникам Bloomberg, решение о перестановках было принято после того, как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) утратил уверенность в способности Джаннандреа эффективно управлять разработкой ИИ. Теперь Роквелл будет руководить как Siri, так и разработками в области ИИ в Apple. Одновременно с этим Пол Мид (Paul Meade), ранее отвечавший за разработку аппаратного обеспечения для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro под началом Роквелла, займёт пост главы Vision Pro Group.

Ранее в этом месяце Apple в заявлении для техноблога Daring Fireball сообщила, что откладывает запуск обновлений генеративного ИИ для Siri до следующего года, поскольку разработка заняла больше времени, чем думали в компании. Позже Bloomberg сообщил о напряжённом совещании команды Siri, на котором старший директор Apple Робби Уокер (Robby Walker) назвал ситуацию с ИИ «уродливой». Сумеет ли Apple восстановить утраченный темп в гонке ИИ — вопрос, который пока остаётся открытым.

ИИ-бот Anthropic Claude научился искать информацию в интернете, догнав ChatGPT и других конкурентов

Чат-бот на базе искусственного интеллекта Claude от компании Anthropic обзавёлся функцией поиска информации в интернете. Новая возможность доступна в предварительной версии только для платных пользователей Claude в США. В будущем компания планирует расширить географию использования этой функции, а также сделать веб-поиск доступным для бесплатных пользователей чат-бота.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Компания Anthropic поясняет, что пользователи могут включить веб-поиск в настройках профиля через веб-приложение Claude. Для ответа на определённые запросы чат-бот автоматически ищет информацию в интернете. В настоящее время веб-поиск работает только с последней ИИ-моделью Anthropic — Claude 3.7 Sonnet.

«Когда Claude включает информацию из интернета в свои ответы, он предоставляет прямые цитаты, чтобы пользователи могли легко проверять источники. Вместо того чтобы просто выдавать результаты поиска, Claude анализирует и представляет информацию в удобном формате. Это обновление расширяет его базу знаний, позволяя предоставлять ответы на основе более актуальной информации», — говорится в заявлении Anthropic.

Журналисты TechCrunch протестировали функцию веб-поиска Claude. Они отметили, что чат-бот не всегда использует её для поиска актуальных событий. Однако, когда веб-поиск срабатывал, Claude действительно предоставлял ответы со встроенными цитатами из различных источников, включая социальные сети (например, X) и медиа-издания, такие как NPR и Reuters.

Добавление веб-поиска ставит Claude в один ряд с конкурирующими чат-ботами на базе ИИ, включая ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Le Chat от Mistral. Ранее Anthropic выступала против интеграции веб-поиска, объясняя это тем, что Claude разработан как самодостаточная платформа. Однако, судя по всему, усиление конкуренции со стороны других чат-ботов заставило компанию изменить своё мнение.

Microsoft запустила ИИ Copilot в облако OneDrive для всех пользователей — отказаться от этого нельзя

Microsoft объявила о широкомасштабном запуске Copilot для OneDrive, ранее доступного только для корпоративных пользователей. Теперь эта функция стала доступна для всех, но исключительно в облаке, а не на локальных устройствах. Однако многие посчитали это решение угрозой конфиденциальности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

OneDrive, встроенный в Windows, часто вызывает критику у пользователей из-за автоматической загрузки данных в облако, безмерно потребляя ресурсы процессора и интернет-трафик. При этом Copilot, несмотря на заявления Microsoft, пока остаётся скорее интересным приложением, чем революционным инструментом, тем более, что большинство действительно полезных функций доступны только по подписке Microsoft 365 Personal или Family.

Тем не менее, компания заявила, что в течение нескольких месяцев Copilot для OneDrive будет автоматически активирован для всех пользователей, соответствующих критериям. При этом, судя по FAQ, у пользователей не будет возможности отказаться от этой функции. Microsoft успокаивает, что Copilot будет работать только с файлами, выбранными пользователем: «Copilot использует ваши документы, к которым у вас есть доступ и предоставляет аналитику только по ним. Кроме того, Copilot может быть активирован только для файлов, которые вы отметили в OneDrive».

Несмотря на критику, Microsoft позиционирует Copilot как важный и во многих случаях необходимый инструмент. Среди его полезных функций можно выделить сравнение нескольких файлов, суммирование длинных документов. Однако есть некоторые ограничения. Например, одновременно можно сравнивать только пять документов, которые должны быть в формате Office (.DOC, .PPT), веб-страниц или M365 (.LOOP), но не в формате растрового изображения или зашифрованного файла.

Использование Copilot будет платным. Каждый запрос к инструменту будет списывать один ИИ-кредит. Подписчики Microsoft 365 Personal и Family получат 60 таких кредитов в месяц. Поэтому, даже при наличии подписки, пользователи столкнутся с дополнительными ограничениями.

Microsoft также подчёркивает, что Copilot не будет иметь доступа к файлам без разрешения пользователей. Однако это вряд ли успокоит тех, кто беспокоится о конфиденциальности своих данных.

«Начало грандиозной поездки»: гоночный экшен Wreckfest 2 вышел на старт раннего доступа Steam

Как и предполагалось, 20 марта гоночный экшен Wreckfest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из финской студии Bugbear Entertainment заступил в ранний доступ Steam. Релиз сопровождался откровенным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На старте раннего доступа Wreckfest 2 предлагает одиночные и мультиплеерные гонки, дерби на 24 человек (в том числе ботов), три карты с несколькими трассами, одну арену для трюков, четыре машины.

Также Wreckfest 2 идёт в комплекте с базовой системой персонализации автомобилей, гаражом для редактирования дизайна машин, первой версией механики повторов (включает фоторежим), таблицами лидеров и переработанным физическим движком.

Разработчики признали, что в стартовой версии Wreckfest 2 далеко не так много контента, как в первой части после без малого десяти лет обновлений, но это лишь «начало грандиозной поездки».

«Мы хотим ваших отзывов — расскажите, что вам полюбилось, чего хотите побольше, какие безумные идеи нам просто необходимо реализовать. У нас вагон идей, но мы хотим услышать, какие больше всего интересны вам!» — призывают авторы.

 Поддержка русского языка появится в Wreckfest 2 по мере развития в раннем доступе

Поддержка русского языка появится в Wreckfest 2 по мере развития в раннем доступе

На момент публикации у Wreckfest 2 в Steam около 200 «смешанных» отзывов (62 %). Пользователи жалуются на нехватку контента, неработающие базовые функции и проблемы технического характера.

Стартовая версия Wreckfest 2 в Steam стоит 1232 рубля (с учётом 20-процентной скидки до 3 апреля). По мере продвижения к полноценному релизу, который ожидается также на PS5, Xbox Series X и S, цена будет постепенно расти.

От GTX 1650 до RTX 4080: Sony объявила системные требования The Last of Us Part II Remastered

Студия Naughty Dog, совместно с Nixxes Software готовящая к запуску на ПК переиздание нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II, поделилась подробностями будущего порта, включая системные требования.

 Источник изображения: X (RevolutionAndre)

Источник изображения: X (RevolutionAndre)

Для запуска The Last of Us Part II Remastered на ПК с минимальными настройками графики в разрешении 720p хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650 и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования The Last of Us Part II Remastered выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.
 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

ПК-версия The Last of Us Part II Remastered предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 4 (и FSR 3.1), а также технологии DirectStorage.

Кроме того, обещают полную поддержку контроллеров (в том числе DualSense), широкий спектр настроек графики, управление с помощью мыши и клавиатуры, неограниченную кадровую частоту.

Входящий в состав The Last of Us Part II Remastered роглайк-режим «Без возврата» (No Return) на релизе ПК-версии пополнится двумя новыми персонажами (Билл, Марлин) и ещё четырьмя картами (Overlook, School, Streets, Nest).

The Last of Us Part II Remastered выйдет в Steam и Epic Games Store уже 3 апреля. Привязка аккаунта PSN необязательна, но за неё дадут 50 бонусных очков и облик для Элли в стиле героини Intergalactic: The Heretic Prophet — новой игры Naughty Dog.

В офисах двух крупных российских IT-компаний прошли обыски

Сегодня утром сотрудники ФСБ провели обыски сразу в двух российских IT-компаниях — «Ланит» и «Крок», сообщил РБК со ссылкой на источники на IT-рынке. Эту информацию подтверждает ТАСС. По словам одного из собеседников РБК, ФСБ и Росгвардия проверяют всех разработчиков комплексной информационной системы судов общей юрисдикции Москвы (КИС СОЮ), в которой «Ланит» принимала участие, а «Крок» является подрядчиком.

 Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

В ответ на запрос Forbes в пресс-службе «Ланита» сообщили, что «представителям правоохранительных органов по одному из проектов прошлых лет были предоставлены документы для последующей проверки». Также в «Ланите» отметили, что компания работает в обычном режиме.

Многопрофильная группа IT-компаний «Ланит» оказывает услуги в сфере системной интеграции, дистрибуции, консалтинга, разработки инженерных систем и ПО, IT-аутсорсинга и обучения. Среди её клиентов — «Почта России», «Группа ЛСР», Государственный Эрмитаж и другие.

В свою очередь, «Крок» сообщила в своём Telegram-канале, что компания «продолжает свою деятельность в штатном режиме и полностью выполняет все обязательства перед клиентами, партнёрами и сотрудниками». Также уточняется, что «все бизнес-процессы, включая поддержку клиентов, функционируют в рамках установленных регламентов и осуществляются без перебоев».

Один из источников Forbes, близкий к компании «Крок», рассказал, что «все запрошенные сегодня документы и договоры по КИС СОЮ уже были проверены в 2022–2024 годах Счётной палатой, Казначейством и Следственным комитетом». «Нарушений выявлено не было», — отметил источник.

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

Вместо Persona 6: неподтверждённый ремейк Persona 4 как никогда близок к анонсу

Пока фанаты серии японских ролевых игр Persona ждут следующей номерной части, Atlus готовит очередной ремейк. По крайне мере, на это намекает регистрация в Японии нового домена.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображения: Atlus

Блогер Faz, специализирующийся на контенте по Persona, обратил внимание, что 20 марта был создан домен p4re.jp. При этом по запросу регистранта информация о нём недоступна (см. страницу p4re.jp в сервисе Whois).

Стоить отметить, что анонсу Persona 3 Reload в 2023 году предшествовала регистрация (от 15 марта) домена p3re.jp с заблокированными деталями о регистранте. Другими словами, за новым доменом наверняка тоже может стоять Atlus.

 Источник изображения: Whois

Источник изображения: Whois

Официальный анонс Persona 3 Reload прозвучал спустя три месяца после создания p3re.jp на июньской презентации Xbox Games Showcase 2023, а релиз ремейка состоялся в феврале 2024 года.

Стоит отметить, что в феврале певица Сихоко Хирата (Shihoko Hirata), известная по работе над Persona 4, засветилась в студии звукозаписи за созданием музыки для неанонсированной новой игры.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

События Persona 4 разворачиваются в сельском городке Инаба, который сотрясает череда серийных убийств. Чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Persona 4 дебютировала в 2008 году на PS2, а в 2012-м получила на PS Vita расширенное издание с подзаголовком Golden. Именно эта версия в 2020-м была портирована на PC, а в 2023-м — на PS4, Xbox и Nintendo Switch.

AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered

Компания AMD выпустила необязательную версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2. В него добавлена поддержка игр Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Новый драйвер также включает обновление для AMD Radeon Developer Tool Suite (RDTS) с поддержкой видеокарт серии AMD Radeon RX 9000. Более подробно об этих инструментах разработчика можно узнать здесь. AMD сообщает, что технология масштабирования FSR 3.1 теперь доступна более чем в 110 играх. С помощью AMD FidelityFX SDK эти игры можно быстро адаптировать для поддержки FSR 4.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема неправильного отображения гаммы в игре в Counter-Strike 2 при использовании сглаживания MSAA x8 на видеокартах серии Radeon RX 9070;
  • исправлены периодические вылеты в Indiana Jones and the Great Circle при использовании настроек Very Ultra и Path Tracing;
  • сторонние инструменты, использующие ADL SDK для определения количества блоков ROP, могли некорректно отображать наличие 64 ROP;
  • исправлены проблемы с производительностью в Assetto Corsa Competizione на видеокартах серии Radeon RX 9000;
  • исправлены периодические сбои или вылеты приложений при сворачивании окон (Alt+Tab) на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлены периодические сбои или вылеты приложений при использовании конфигураций из нескольких мониторов с высокой частотой обновления (более 120 Гц) при подключении через HDMI;
  • центр обновления Windows мог переустанавливать более старые версии драйвера AMD вместо свежих версий AMD Software: Adrenalin Edition с поддержкой карт Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • сбой системы может наблюдаться из-за утечки памяти при использовании SteamVR на видеокартах Radeon RX 9000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить сглаживание движений (Motion Smoothing) в настройках SteamVR;
  • могут появляться уведомления о производительности от AMD Software: Adrenalin Edition при использовании сочетания клавиш Right Alt + L, если в качестве языка интерфейса Microsoft Windows выбран не английский;
  • периодические вылеты драйвера AMD Software: Adrenalin Edition при игре в Marvel’s Spider-Man 2 или Ratchet & Clank: Rift Apart с включённым AMD Image Inspector. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить AMD Image Inspector в качестве временного решения;
  • после установки драйвера может наблюдаться сниженная производительность YouTube в браузере Microsoft Edge. Для устранения проблемы рекомендуется перезапустить браузер;
  • после использования AMD Cleanup Utility во время установки нового драйвера на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше с видеокартами AMD может периодически появляться окно AMD Bug Report Tool;
  • после завершения обновления драйвера на некоторых ноутбуках пользователи могут столкнуться с периодическими сбоями запуска встроенной веб-камеры. В этом случае рекомендуется воспользоваться программой AMD Cleanup Utility для Windows и использовать предыдущий рекомендуемый драйвер, доступный здесь;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • прогресс установки драйвера чипсета через AMD Install Manager может постоянно отображаться на уровне 0 %;
  • прогресс установки приложения AMD Chat внутри AMD Software: Adrenalin Edition может постоянно отображаться на уровне 0 % при использовании видеокарт серии Radeon RX 9000.

Скачать необязательную версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2 можно с официального сайта AMD.

Скрытный патч первого дня для Assassin’s Creed Shadows должен защитить Ubisoft от обвинений в неуважении к японской культуре

Французский издатель Ubisoft без публичного анонса выпустил патч первого дня для своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Подробностями обновления компания поделилась с порталом IGN.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

Секретное обновление исправляет ряд багов и вносит улучшения в некоторые геймплейные элементы, но ключевым образом защищает Ubisoft от обвинений в неуважении к японской культуре.

Разработчики сделали столы и стойки во внутриигровых святилищах неразрушаемыми, а безоружные мирные жители больше не будут истекать кровью, если их атаковать — это поможет избежать кровопролития в храмах.

То, что в Assassin's Creed Shadows можно устраивать погром в местных храмах, игроки знали ещё с января (см. ролик выше), однако накануне ситуация была доведена до внимания премьер-министра Японии Сигэру Исибы (Shigeru Ishiba).

Исиба назвал осквернение японских храмов оскорблением страны. Хотя политик говорил о вандализме в контексте реальных событий, Ubisoft решила лишний раз не испытывать судьбу — от успеха Shadows во многом зависит будущее компании.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Хотя осквернение японских храмов в Assassin's Creed Shadows потенциально может обидеть (по большому счёту) лишь местных игроков, изменения в патче первого дня эксклюзивными для восточного региона не стали.

Assassin's Creed Shadows вышла сегодня, 20 марта, на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Критики встретили игру относительно тепло, а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы.

AMD, Classiq и Comcast «квантово» улучшили интернет

Разработчик программного обеспечения для квантовых вычислений Classiq совместно с Comcast и AMD объявили о завершении испытаний, направленных на совершенствование доставки интернет-трафика путём использования квантовых алгоритмов для повышения надёжности маршрутизации в Сети, сообщает HPC Wire.

Comcast заявила, что клиентам нужно быстрое, безопасное и надёжное подключение, но при управлении большой и динамичной сетью достижение этой цели становится сложной задачей, особенно в условиях растущего спроса. Поэтому в прошлом году были начаты эксперименты по выяснению того, как квантовое ПО и технологии могут решать реальные сетевые задачи. Результаты показали, что квантовые вычисления для оптимизации сети — не теория, а вполне практическое, масштабируемое решение.

В ходе тестов решалась фундаментальная задача проектирования сети — определение независимых резервных маршрутов для сетевых узлов в общей конкурентной среде при проведении технического обслуживания и изменении топологии сети, причём с сохранением минимально возможной задержки, высокой устойчивостью к одновременным сбоям и высокой же пропускной способностью. Такая задача регулярно возникает на реальных сетях, где и без планового обслуживания не обойтись, и от одновременных сбоев никто застрахован.

 Источник изображения: Dynamic Wang/unsplash.com

Источник изображения: Dynamic Wang/unsplash.com

В ходе эксперимента с использованием квантовых технологий и HPC-платформ AMD на базе ускорителей Instinct MI300X проверялась возможность квантовых алгоритмов успешно определять резервные пути для трафика в режиме реального времени в различных сценариях. Использовались как моделирование с использованием Instinct для достижения значимых вычислительных мощностей (кубитного уровня), что позволило быстро перебирать различные алгоритмы, так и реальный квантовый компьютер IonQ Forte с 29 алгоритмическими кубитами для проверки успешности реализации алгоритмов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Задача оптимизации глобальных телекоммуникационных сетей — крайне ресурсоёмкая комбинаторная задача, экспоненциально усложняющаяся по мере роста размера сети. Такая задача является идеальным вызовом для систем квантовых вычислений. По словам представителя Classiq, исследования и разработки в сфере квантовых технологий требуют быстрых итераций с внесением улучшений на каждом цикле и воспроизводимых рабочих процессов. AMD заявила, что будущее HPC — в конвергенции классических и квантовых вычислений.

«Билайн бизнес» возглавил рейтинг виртуальных АТС от CNewsMarket

По итогам рейтинга CNewsMarket «Виртуальные АТС 2026» Облачная АТС от «билайн бизнес» заняла первое место среди представленных на рынке платформ.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Исследование охватило 10 организаций, предоставляющих продукт «Виртуальная АТС». При оценке учитывались важные для бизнеса параметры: функциональность, инструменты мониторинга и аналитики, уровень безопасности, доступность для разных отраслей, а также качество клиентской поддержки.

Эксперты высоко оценили возможности системы «билайн бизнес» — «Облачная АТС» способна одновременно обрабатывать сотни звонков. Отдельно были отмечены инструменты мониторинга для детальной коммуникации с клиентами и работы сотрудников: контроль занятости, результатов работы и ключевые показатели эффективности менеджеров. Эти инструменты уже помогают тысячам клиентов «билайн бизнес» корректировать скрипты, автоматизировать процессы, улучшать диалоги и выстраивать эффективную коммуникацию с клиентами.

Платформа включает расширенные интеграции со многими CRM-системами, что делает бесшовной коммуникацию с клиентами. Важным преимуществом стал высокий уровень защиты данных, который соответствует требованиям современного бизнеса.

 Источник изображения: Cnews

Источник изображения: Cnews

Отдельно в исследовании отмечены: высокая безопасность решения, наличие видеоконференцсвязи, возможность обращения клиентов в различных каналах, работа первой линии поддержки 24/7 для оперативного реагирования на запросы, а также гибкая тарификация как самого решения, так и звонков. Помимо этого, в личном кабинете продукта реализована поддержка маркировки звонков (услуга «Этикетка») и голосовых роботов. Все это дает компаниям возможность масштабировать сервис по мере роста бизнеса и платить только за реально используемые ресурсы.

Максим Зайков, вице-президент по развитию корпоративного бизнеса «Билайна»: «Виртуальные АТС из нишевого продукта трансформировались в экосистемы сервисов, интегрированных с телефонией. Мы ожидаем, что в следующие два года набор востребованного клиентами функционала внутри АТС значительно расширится в соответствии с потребностями бизнеса. Виртуальная АТС ближайшего будущего становится интеллектуальной операционной системой для бизнеса, обеспечивающей не только связь, но и качественную автоматизацию бизнес-процессов, безопасность и улучшенный клиентский опыт».

В ближайший год «билайн бизнес» планирует активно развивать Облачную АТС, чтобы дать заказчикам еще больше инструментов для эффективной, удобной и технологичной коммуникации с клиентами.

Попытка россиян оспорить ограничения Telegram и WhatsApp провалилась во второй раз

Мосгорсуд оставил в силе решение о прекращении производства по коллективному иску россиян, пытавшихся оспорить частичное ограничение работы мессенджеров Telegram и WhatsApp в России. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/Unsplash

«Московский городской суд 19 февраля 2026 года рассмотрел апелляционные жалобы на решение Таганского районного суда города Москвы от 29 декабря 2025 года о прекращении производства по административному иску от Ларионова Константина Вячеславовича, действующего в своих интересах и интересах группы лиц (105 истцов) к Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) и Министерству цифрового развития РФ о признании действий (бездействия) незаконными. Апелляционная коллегия по административным делам оставила решение суда первой инстанции без изменения», — говорится в сообщении.

Напомним, в рамках этого дела группа истцов требовала признать незаконными действия Роскомнадзора по частичному ограничению звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp, введенному в августе прошлого года — по официальном версии, для борьбы с мошенниками.

Напомним, что в середине этого месяца Роскомнадзор усилил ограничения в отношении Telegram, заявив, что они останутся в силе до размещения серверов платформы на территории России и исполнения действующего в стране законодательства. Кроме того, было усугублено ограничение работы WhatsApp.

Новая статья: Царь-чипы для царь-задач

Данные берутся из публикации Царь-чипы для царь-задач

Sony закроет студию разработчиков ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, не дав им выпустить ни одной игры

Создатели ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls из Bluepoint Games скоро останутся без работы. Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) решило закрыть прославленную американскую студию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Bluepoint Games была основана в 2006 году в американском городе Остин. Студия прославилась благодаря высококачественным ремастерам (God of War, Metal Gear Solid, Uncharted) и ремейкам (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls).

Sony приобрела Bluepoint в сентябре 2021 года. С тех пор студия ничего не выпустила, но помогала в разработке God of War Ragnarok и с 2022-го делала свою игру-сервис по God of War, пока в прошлом январе её не отменили.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), «непростое» решение о закрытии Bluepoint было принято на фоне сложной ситуации в индустрии и после «внимательного анализа» структуры бизнеса SIE.

«Bluepoint — невероятно талантливая команда, чьи технические знания дарили сообществу PlayStation исключительные эмоции. Хочу поблагодарить всех в Bluepoint за их креативность, мастерство и приверженность качеству», — поделился Хюльст в обращении к сотрудникам SIE.

 Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

«Невероятно талантливая» Bluepoint будет закрыта в марте. По данным Bloomberg, под удар попадут около 70 сотрудников. Sony будет по возможности подыскивать специалистам работу внутри своей структуры.

Несмотря на закрытие Bluepoint, Хюльст выразил уверенность в выбранном курсе: «Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются ядром PlayStation Studios. У нас чёткий план на 2026 фискальный год и много поводов для оптимизма».

Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500

Компания Razer представила флагманскую игровую клавиатуру Huntsman Signature Edition. Стоимость новинки составляет $499,99. Она доступна исключительно в официальном онлайн-магазине Razer. Главная особенность Huntsman Signature Edition — премиальный дизайн: корпус из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ, с зеркальным PVD-покрытием на задней панели.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе Huntsman Signature Edition по-прежнему используется платформа модели Huntsman V3 Pro. Но она дополнена несколькими улучшениями. Основной момент связан с качеством сборки устройства. Внутренние компоненты остались прежними — фирменные аналоговые оптические переключатели Razer Gen 2, обеспечивающие частоту опроса 8000 Гц. Но для использования такого режима клавиатуру необходимо подключать только проводным способом.

Huntsman Signature Edition поддерживает функции Snap Tap и SOCD, что позволяет быстро активировать различные клавиши, не нажимая их полностью. Это почти чит-код для стрейфа, запрещённый в большинстве киберспортивных дисциплин. Клавиатура предлагает возможность настройки точек срабатывания переключателей и поддержку Rapid Trigger (динамически регулирует точки срабатывания). Также она оснащена аналоговым входом для эмуляции динамического управления в гоночных симуляторах.

Как отмечает Tom’s Hardware, стандартная Huntsman V3 Pro не отличалась особой привлекательностью, но эта модель полностью заслуживает звания «кастомной». Исчезли дешёвые на вид ножки и кричащий текст. Вместо этого вы получаете чистый и минималистичный дизайн. Посередине расположен изящный логотип Razer, но Huntsman Signature Edition лишилась двухступенчатой регулировки высоты ножек.

Как анодированная верхняя часть клавиатуры, так и нижняя с PVD-покрытием изготовлены из алюминия 6063, что должно значительно увеличить её вес и устойчивость. Колпачки клавиш выполнены из того же глянцевого PBT-пластика методом двойной отливки, что и у стандартной версии V3 Pro. Несмотря на монохромную окраску материала, клавиатура, конечно же, полностью поддерживает RGB-подсветку.

Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал

Участники программы предварительной оценки Windows Insider теперь могут начать тестировать ранние сборки Windows 11, которые, как ожидается, станут основой следующего платформенного релиза, вероятно, дебютирующего в 2027 году в качестве обновления 27H2. Для этих целей компания разделила канал Canary на два, тем самым отделив серию сборок с новыми номерами, опережающими текущие версии 25H2, 26H1 и 26H2.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Разделение канала Canary — не новая концепция для программы Windows Insider. У Microsoft ранее была функция Skip Ahead, в рамках которой инсайдеры на самом экспериментальном канале имели возможность перехода к тестированию следующего крупного платформенного релиза Windows. По сути, сейчас Microsoft сделал то же самое, за исключением того, что на этот раз функция не называется Skip Ahead.

Вместо этого Microsoft разместила сборки Windows 11 следующего поколения платформы в области дополнительных компонентов в «Центре обновления Windows». Инсайдеры, уже зарегистрированные на канале Canary, не получат сборку Windows 11 под номером 29531 автоматически. Вместо этого им будут доступны сборки 26H1 до тех пор, пока они не дадут явного согласия на получение сборок следующего поколения.

Новые платформенные релизы Windows сейчас выходят не так часто. Windows 11 26H1 стала первой версией Windows 11, получившей новый платформенный релиз после 24H2. Поскольку версия Windows 11 26H1 выйдет только на компьютерах с чипами Qualcomm Snapdragon X2, более широко распространённый платформенный релиз выйдет только в следующем году с запуском Windows 11 27H2.

ИИ помог Google заблокировать тысячи разработчиков и удалить миллионы сомнительных приложений в 2025 году

Google заблокировала в прошлом году более 1,75 млн приложений, нарушающих правила, и не допустила их загрузки в свой магазин приложений Play Store. Компания также удалила более 80 тыс. учётных записей разработчиков, пытавшихся опубликовать вредоносные приложения. Свежим отчётом поделился Виджая Каза (Vijaya Kaza), вице-президент Google по вопросам доверия к приложениям и экосистемам.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Для поиска потенциально вредоносных приложений Google активно использует искусственный интеллект. Компания заявляет, что внедрила модели ИИ непосредственно в процесс проверки приложений. Рецензенты-люди по-прежнему участвуют в этом процессе, но ИИ помогает выявлять сложные вредоносные схемы гораздо быстрее, чем человек мог бы вручную проверять код.

Компания также усилила меры защиты конфиденциальности. В прошлом году Google заблокировала более 255 тыс. приложений, запрашивающих слишком много конфиденциальных данных. Разработчики также получают помощь от таких инструментов, как Play Policy Insights в Android Studio, которые указывают на возможные проблемы ещё на этапе написания кода.

Google также ведёт активную борьбу со спамом. В 2025 году компания заблокировал 160 млн спам-оценок и отзывов, включая фейковые пятизвездочные отзывы и организованные попытки занизить рейтинг приложений. Google заявляет, что предотвратила падение рейтинга в среднем на 0,5 звезды для приложений, ставших мишенью для так называемой «бомбардировки отзывами».

Усиление защиты распространяется не только на магазин Play Store. Google Play Protect, встроенный в Android сканер вредоносных программ, теперь проверяет более 350 млрд приложений каждый день. В прошлом году сканирование в режиме реального времени обнаружило 27 млн новых вредоносных приложений, доступных за пределами Google Play. Если вы когда-либо устанавливали приложение с ненадёжного веб-сайта, вы могли видеть предупреждение. Это работа Play Protect.

Эффективность этой функции также постоянно совершенствуется. Улучшенная защита от мошенничества теперь блокирует установки из интернет-источников (через браузеры и мессенджеры), которые запрашивают чувствительные разрешения. В 2025 году функция была запущена на 185 рынках, охватывая 2,8 млрд устройств, и предотвратила 266 млн попыток установки рискованных приложений.

Google также внесла изменения для борьбы с мошенническими звонками. Если вы разговариваете по телефону, Play Protect теперь не даёт отключить защиту. Это связано с тем, что мошенники часто пытаются убедить людей отключить защиту, чтобы получить доступ к данным на устройстве. Теперь этот метод больше не работает.

Google сделала Chrome удобнее для работы — браузер получил разделённый экран и заметки в PDF

Компания Google анонсировала три новые функции для повышения продуктивности использования десктопной версии своего обозревателя Chrome. Речь о режиме разделённого экрана, возможности аннотирования PDF-файлов и сохранении их в «Google Диске».

 Источник сообщений: 9to5google.com

Источник сообщений: 9to5google.com

Как следует из названия, функция разделения экрана позволяет открывать одновременно две вкладки рядом. Эта опция должна снизить «усталость от переключения между вкладками». Для её активации достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной ссылке и в появившемся меню выбрать пункт «Открыть ссылку в разделенном окне».

После этого ниже адресной строки откроется двухпанельный интерфейс, а ссылка в самой адресной строке будет автоматически меняться, в зависимости от того, с какой вкладкой взаимодействует пользователь. Слева от адресной строки появится значок разделенного экрана, нажав на который можно выбрать опции «Разделить», «Закрыть» и «Поменять местами». Ширину панелей можно регулировать по собственному усмотрению, перетаскивая центральный разделитель. Этот режим может оказаться полезным в разных ситуациях, например, когда нужно смотреть видео и делать заметки или одновременно открыть видеоконференцию и какой-либо документ.

Встроенный в Chrome просмотрщик PDF-файлов получает поддержку аннотаций. Пользователь может выделять текст и добавлять примечания, нажав на соответствующий значок в верхней панели. На панели справа есть опции изменения размера и цвета текста. Это избавит от необходимости скачивать файл и открывать его в отдельном приложении только для того, чтобы сделать быструю пометку.

В дополнение к этому в верхней панели просмотрщика PDF-файлов появилась кнопка «Сохранить в Google Диске». Можно выбрать, в какой аккаунт загрузить файл, после чего он будет автоматически добавлен в папку «Сохранено из Chrome», которая сформируется в облачном хранилище. Все три нововведения должны стать общедоступными с выходом Chrome 145.

Intel внедрила ИИ в техподдержку — но он даёт глупые и опасные советы

Компания Intel внедрила на свой сайт технической поддержки цифрового помощника на базе ИИ, призванного помочь пользователям быстро решить их проблемы. Новая форма обратной связи Ask Intel позволяет задавать вопросы искусственному интеллекту, не вызывая для этого человека-оператора. Пользы от него мало. Он даёт глупые и даже опасные советы.

 Источник изображений: PCWorld

Источник изображений: PCWorld

«Ask Intel построен на платформе Microsoft Copilot Studio и представляет собой нового виртуального помощника на основе генеративного ИИ для поддержки клиентов и партнёров — одного из первых в своём роде в полупроводниковой индустрии», — прокомментировал Боджи Тони (Boji Tony), вице-президент и генеральный директор по развитию продаж и поддержке Intel в разговоре с изданием CRN.

По словам представителя Intel, благодаря возможностям агентного ИИ бот Ask Intel может открывать заявки в службу поддержки от имени пользователя, мгновенно проверять гарантийное покрытие, а также связывать обратившегося с живым оператором техподдержки, когда это требуется.

Издание CRN сообщило, что в декабре Intel начала удалять входящие телефонные номера службы поддержки клиентов, перенаправляя их на сайт поддержки. Очевидно, что компания планирует со временем сделать раздел Ask Intel более важным элементом своей службы поддержки.

Портал PCWorld проверил работу виртуального помощника технической поддержки Intel.

«Этот виртуальный помощник использует генеративный ИИ, и ответы могут быть неточными. Используя эту функцию, вы соглашаетесь с тем, что Intel и её сторонний поставщик услуг могут записывать, использовать и хранить содержимое этого диалога в соответствии с Уведомлением о конфиденциальности Intel», — первое, что сообщил виртуальный ассистент.

А вот реальной помощи от него, судя по всему, пока мало. На запрос поговорить с оператором-человеком ИИ-бот сначала ответил отказом, предложив описать проблему, с которой столкнулся пользователь. Журналист PCWorld сообщил о сбоях в работе настольного компьютера. Ask Intel сначала посоветовал загрузить последнюю версию драйвера для видеокарты. По словам журналиста, он не уверен, что это решило бы проблему. Затем ИИ-бот посоветовал провести стресс-тест процессора, что, возможно, усугубило бы ситуацию ещё сильнее. Когда журналист попросил уточнить, точно ли стоит проводить стресс-тестирование потенциально неисправного процессора, Ask Intel порекомендовал вместо этого обновить BIOS материнской платы.

«Меня бы разозлило, если бы ИИ испортил мой бургер, но я уверен, что менеджер-человек быстро бы это исправил. Однако, если я получу неправильный совет от ИИ и в итоге сожгу дорогостоящий процессор, это может быть совсем другая история. Действуйте осторожно», — подытожил журналист.

Квантовая телепортация по городскому интернету: Deutsche Telekom успешно протестировала технологию в Берлине

Исследовательское подразделение Deutsche Telekom T-Labs совместно с голландской компанией Qunnect объявило об успешной демонстрации квантовой телепортации по коммерческой оптоволоконной сети в Берлине. Эксперимент проводился на реальной городской инфраструктуре оператора, где квантовая передача происходила параллельно с обычным интернет-трафиком. Это стало одним из первых практических доказательств квантовой связи без перестройки инфраструктуры.

 Источник изображения: Qunnect

Источник изображения: Qunnect

Демонстрация опиралась на коммерчески доступную платформу Qunnect (включая систему Carina для распределения запутанности), что позволило перейти от лабораторных тестов к полевым испытаниям.

Технически эксперимент был реализован на сети протяжённостью свыше 30 км в петле городской оптической телекоммуникационной сети Берлина. Средняя точность (fidelity) квантовой телепортации составила 90 %, с пиковыми значениями до 95 %. Запутанные фотоны генерировались и распределялись в телекоммуникационном диапазоне (вероятно, O-band — около 1324 нм), а сама телепортация квантового состояния происходила на длине волны 795 нм — это делает технологию совместимой с платформами на нейтральных атомах, квантовыми компьютерами, датчиками и атомными часами.

Система автоматически компенсировала поляризационные флуктуации, потери и помехи от классического трафика в диапазоне C-band (около 1550 нм), обеспечив стабильность квантовой операции в реальных условиях городской среды. Достижение опирается на предыдущие успехи партнёров: в 2025 году та же команда уже продемонстрировала стабильную квантовую телепортацию состояния поляризации фотона между фотонами из разных источников с квантовой точностью на уровне 99 % на 30 км в течение 17 дней подряд.

Нынешний эксперимент пошёл дальше, реализовав полноценную телепортацию квантового состояния (а не только распределение запутанности), что требует более сложной цепочки операций и точной синхронизации. Использование готового коммерческого оборудования Qunnect и инфраструктуры Deutsche Telekom подтверждает, что технология достигла уровня, пригодного для промышленного применения.

Этот прорыв очевидно приближает создание квантового интернета, где квантовая телепортация позволит безопасно передавать квантовые состояния между удалёнными узлами, поддерживая распределённые квантовые вычисления, сверхзащищённую связь и квантовые детекторы. Deutsche Telekom подчёркивает: телепортация квантовой информации теперь стала практической реальностью. Результаты открывают путь для телеком-операторов к интеграции квантовых сервисов в существующие сети, делая квантовые технологии ближе к массовому внедрению в ближайшие годы.

Добавим, почти одновременно с экспериментом в Берлине похожий опыт был поставлен в городской сети Нью-Йорка. Там тоже использовалось оборудование Qunnect, а процесс организовала компания Cisco.

AMD установила мировой рекорд разгона GPU — Radeon RX 9060 XT довели до 4769 МГц

Компания AMD опубликовала видео с оверклокерами Биллом «Sampson» Алверсоном и Алленом «Splave» Голиберсучем, в котором заявляется, что они установили новый мировой рекорд разгона графического процессора. Они заставили графический чип Radeon RX 9060 XT работать с частотой 4769 МГц.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В эталонных спецификациях, заявленных компанией AMD для графического процессора видеокарты Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти, игровая частота составляет 2,53 ГГц и Boost-частота достигает 3,13 ГГц.

В опубликованном видео не показываются настройки разгона, такие как напряжение, температура, лимиты мощности, а также не говорится о том, какой была нагрузка на ядро при рекордной частоте. Однако видно, что оверклокеры использовали экстремальное охлаждение, вероятно, жидкий азот, и какой-то внутренний инструмент AMD для изменения тактовой частоты графического процессора.

Одна из сложностей с рекордами разгона видеокарт заключается в отсутствии единой таблицы мировых рекордов. Ближайший часто используемый ресурс — страница оверклокера SkatterBencher «История мировых рекордов разгона GPU», которая собирает данные и документирует методологию, используемую для их подсчёта.

 Источник изображения: SkatterBencher

Источник изображения: SkatterBencher

Согласно этим данным, предыдущий рекорд разгона для дискретного GPU составлял 4020 МГц (установлен на GeForce RTX 4090), а для интегрированного GPU рекорд составлял 4,25 ГГц (установлен на выставке Computex 2025 с использованием процессора серии Intel Arrow Lake).

Примечательно, что AMD через свои социальные сети даже не сообщила о новом мировом рекорде. Информация об этом была случайно обнаружена на канале компании на платформе YouTube.

Спустя девять лет ожиданий гоблинский стелс-экшен Styx: Blades of Greed стартовал в Steam с «в основном положительными» отзывами

Как и было обещано, 19 февраля в продажу поступил фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio — продолжение Styx: Master of Shadows (2014) и Styx: Shards of Darkness (2017).

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Styx: Blades of Greed вышла на PC (от 2199 рублей в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером.

К моменту публикации Styx: Blades of Greed в Steam получила около сотни (полутора сотен с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 75 % (77 %).

Пользователи хвалят расширение геймплейных возможностей и рекомендуют игру фанатам серии. Ругают проект за посредственную оптимизацию (Unreal Engine 5), недочёты графики и анимации, а также упрощение игрового процесса.

По сюжету хитроумный гоблин Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями.

Разработчики обещали доведённую до совершенства формулу первых двух игр, широкий выбор гаджетов и приёмов (планер, крюк-кошка, клонирование, невидимость, контроль разума, управление временем) и текстовый перевод на русский.

Google представила поумневшую ИИ-модель Gemini 3.1 Pro — «для задач, где простого ответа недостаточно»

Компания Google представила модель Gemini 3.1 Pro — обновлённую версию дебютировавшей в ноябре Gemini 3 Pro, которая ориентирована на задачи повышенной сложности в науке, инженерии и прикладных исследованиях. Сама Google говорит, что свежая модель предназначена «для задач, где простого ответа недостаточно».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Это первая для Google модель с номером x.1 — в двух предыдущих поколениях обновление модели обозначалось как x.5, например, Gemini 2.5 Pro была анонсирована в марте 2025-го. Причину таких изменений в компании не раскрыли, но можно предположить, что дело в масштабах обновления.

Google заявляет, что Gemini 3.1 Pro «представляет собой шаг вперёд в области базового мышления». Новая модель лучше справляется с решением сложных задач. В бенчмарке ARC-AGI-2, который оценивает способность модели решать совершенно новые для неё логические задачи ез опоры на шаблоны, Gemini 3.1 Pro достигла результата в 77,1 %. Это более чем в два раза превышает показатель модели Gemini 3 Pro.

В Google позиционируют 3.1 Pro как инструмент для задач, где требуется не просто ответ, а многоэтапный анализ. В числе примеров — визуальное объяснение сложных тем, синтез разрозненных данных в единую картину и поддержка креативных проектов. Модель также способна генерировать анимированную SVG-графику по текстовому запросу. Такие файлы создаются в виде кода, а не видео, что позволяет сохранять масштабируемость и малый размер.

Все желающие уже могут ознакомиться с Gemini 3.1 Pro в приложении и веб-версии Gemini. Платные пользователи на тарифах Google AI Pro и Ultra получат повышенные лимиты, а также им новая модель будет доступна через сервис NotebookLM. Разработчики и корпоративные клиенты могут использовать 3.1 Pro через Gemini API в Google AI Studio, Gemini CLI, платформу Google Antigravity и Android Studio. Корпоративные клиенты могут протестировать модель в Vertex AI и Gemini Enterprise.

Gemini 3.1 Pro пока что распространяется в предварительной версии, чтобы «проверить обновления и продолжить дальнейшие усовершенствования в таких областях, как амбициозные агентские рабочие процессы, прежде чем мы скоро сделаем её [модель] общедоступной».

Интернет наводнили критические спойлеры к Resident Evil Requiem — сюжет, концовка, судьбы героев и не только

Как и предполагалось, преждевременный выпуск розничных копий обернулся для амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom раскрытием всех секретов за полную неделю до релиза.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до официальной премьеры. Спустя некоторое время интернет наводнили многочисленные спойлеры разной степени тяжести.

Пользователи форумов Reddit и ResetEra документируют утечки в отдельных темах (заходить на свой страх и риск): сюжет, злодеи, неизвестные герои, судьбы персонажей, устройство игры, механизмы концовки, геймплейные системы и так далее.

Некоторые спойлеры сопровождаются скриншотами и продолжительными роликами игрового процесса — как правило, не лучшего качества. Ничего из опубликованного в этих темах данный материал не содержит.

Утечка всего сюжета Resident Evil Requiem с геймплейными подтверждениями за восемь дней до официального релиза — скверно, но, как напомнил инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), в серии были ситуации и похуже.

Спойлеры к Resident Evil 4 и Resident Evil Village оказались в открытом доступе за две недели до релиза, к ремейку Resident Evil 3 — за 16 дней, а к Resident Evil 7 — почти за месяц: «Что ж, Capcom справилась лучше обычного. Так держать».

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным AestheticGamer, первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

Кодзима заинтриговал фанатов тизером нового трейлера — Kojima Productions готовит жуткий хоррор OD и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid

Основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) у себя в микроблоге отчитался, что завершил монтаж очередного трейлера. Фанаты творчества японского гейм-дизайнера теряются в догадках.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

На то, что Кодзима занят новым трейлером, СМИ обратили внимание в преддверии февральского эпизода State of Play. Предполагалось, что гейм-дизайнер занят подготовкой ролика к анонсу ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach.

Порт курьерского экшена представили в ночь на 13 февраля, однако Кодзима продолжил работу. Процесс монтажа и сведения звука для трейлера подошёл к концу лишь сегодня, 19 февраля, о чём разработчик поспешил сообщить.

 Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Помимо ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach (создаётся в партнёрстве с Nixxes Software), Kojima Productions готовит к релизу загадочный хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint.

Physint выйдет не раньше 2030 года, поэтому можно предположить, что после Death Stranding 2 студия сосредоточится на продвижении OD — к настоящему моменту ужастик получил уже несколько трейлеров.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Новейший тизер-трейлер проекта показали прошлой осенью в честь 10-летия Kojima Productions.

Тем временем Physint является наследником серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима. В сентябре был представлен постер игры и подтверждены первые участники актёрского состава.

Китайская ByteDance разгоняет разработку передового ИИ прямо в США — открыты десятки вакансий

Китайский технологический гигант ByteDance открыл почти сто новых вакансий в своём американском подразделении искусственного интеллекта, невзирая на опасения по поводу национальной безопасности со стороны американских законодателей и регулирующих органов. Компания стремится не проиграть конкурентную борьбу с ведущими мировыми компаниями в этой области, базирующимися в США.

 Источник изображений: ByteDance

Источник изображений: ByteDance

ByteDance ищет сотрудников для своей команды по разработке ИИ под названием Seed, располагающей лабораториями в США, Сингапуре и Китае. Опубликованные должностные обязанности предусматривают:

  • «Создание международных данных» для больших языковых моделей ByteDance.
  • Совершенствование популярных инструментов генерации текста, изображений и видео.
  • Проведение исследований по разработке человекоподобного ИИ.
  • Создание научных моделей для содействия компании в разработке и создании лекарств.

ByteDance развернула активную кампанию по найму персонала в США после продажи части своего сервиса коротких видео TikTok американским владельцам. Хотя ByteDance известна в США в основном именно благодаря TikTok, она также является одной из ведущих компаний в области искусственного интеллекта и представляет серьёзную угрозу для американских конкурентов. Чат-бот Doubao, похожий на ChatGPT от OpenAI, Claude от Anthropic и Gemini от Google, стал самым скачиваемым в Китае чат-ботом с ИИ на протяжении почти всего 2025 года.

Недавно ByteDance запустила свежую ИИ-модель генерации видео Seedance 2.0 и модель генерации изображений Seedream 5.0. Эти запуски вновь привлекли внимание к ByteDance в США. Голливудские кинокомпании обвинили ByteDance в краже их интеллектуальной собственности, отметив, что первая версия Seedance ранее уже использовалась для создания вирусных альтернативных концовок популярных телешоу и фейковых сцен из фильмов с участием известных актёров.

Компании Walt Disney и Paramount направили ByteDance письма с требованием прекратить противоправные действия, а Ассоциация кинопроизводителей (Motion Picture Association), в которую входят такие компании, как Netflix и Warner Bros, потребовала от ByteDance прекратить «несанкционированное использование защищённых авторским правом произведений США в массовом масштабе».

«ByteDance уважает права интеллектуальной собственности, и мы услышали опасения относительно Seedance 2.0, — заявил представитель компании. — Мы предпринимаем шаги для усиления существующих мер защиты, чтобы предотвратить несанкционированное использование интеллектуальной собственности и изображений пользователями».

Американские чиновники опасаются, что лидерство в гонке ИИ обеспечит Китаю геополитическое и военное преимущество. По их мнению, ByteDance представляет серьёзную угрозу, так как имеет доступ к огромным вычислительным мощностям, данным и капиталу, а также пользуется явной поддержкой китайского правительства.

«На кону […] будущее под руководством США, которое принесёт пользу свободному миру, или порядок в сфере искусственного интеллекта под руководством Китая, который перестроит глобальную систему в соответствии со своими авторитарными ценностями, — заявил сенатор США Пит Рикеттс (Pete Ricketts). — Риск невероятно высок. В этой гонке победит тот, кто привлечёт лучшие таланты, будет использовать лучшие чипы и обучит лучшие алгоритмы».

Одновременно с разработкой передового ИИ ByteDance также активизировала свои усилия в научной сфере, нанимая американских специалистов с опытом работы в области биологии, физики и химии «для разработки открытых, высокоточных, обобщаемых моделей, которые приведут к прорывам в биологии и разработке лекарств».

Американские конкуренты ByteDance в области ИИ также активно инвестируют в здравоохранение и разработку лекарств. OpenAI объявила о создании приложения для здравоохранения и рассматривает возможность инвестирования в разработку лекарств. Anthropic также поддерживает использование своего ИИ для ускорения разработки и создания лекарств и недавно запустила специализированные программы Claude for Life Sciences и Claude for Healthcare.

Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года

«Развертывание Российской орбитальной станции (РОС) запланировано с 2028 года», — заявил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров 19 февраля 2026 года на форуме партии «Единая Россия» «Есть результат» в Екатеринбурге. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Анонс подтверждает актуальные приоритеты государства в ракетно-космической отрасли и подчёркивает переход от международного сотрудничества к самостоятельным национальным проектам в космосе.

Российская орбитальная станция будет создаваться поэтапно, начиная с российского сегмента Международной космической станции (МКС). После завершения эксплуатации МКС (Россия планирует участие в проекте до 2028 года) модули РОС отделятся от станции и продолжат автономный полёт. Станция РОС получит орбиту с наклонением 51,6° — такую же, как у МКС, что упростит логистику за счёт преемственности.

Первым элементом станции в космосе должен стать научно-энергетический модуль (НЭМ), запуск которого ранее был запланирован на конец 2027 года с космодрома Восточный с помощью ракеты-носителя «Ангара-А5М». Не исключено, что в свете новых заявлений это произойдёт уже в 2028 году.

Общая стоимость создания РОС оценивается примерно в 609 млрд рублей. Проект предполагает высокую степень автоматизации, что позволит станции работать без постоянного присутствия экипажа. В перспективе РОС обеспечит независимость России в проведении длительных орбитальных исследований, отработке технологий для лунных и марсианских миссий, а также станет базой для расширения присутствия страны в дальнем космосе.

Глава Google DeepMind: автономный ИИ может выйти из-под контроля — нужно глобальное регулирование

Генеральный директор и соучредитель лаборатории Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что широкомасштабное развёртывание систем искусственного интеллекта несёт с собой серьёзные риски, требующие срочного внимания и международного сотрудничества для их устранения. Он полагает, что существующие институты могут не справиться с управлением будущими разработками в области ИИ.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Хассабис выделил две основные категории рисков, связанных с технологиями ИИ: злоумышленники, использующие полезные технологии во вредных целях, и технические риски, присущие всё более автономным системам. «По мере того, как системы становятся все более автономными, все более независимыми, они будут становиться все более полезными, все более похожими на агентов, но они также будут иметь больший потенциал для рисков и совершения действий, которые, возможно, не были предусмотрены при их проектировании», — заявил он в интервью Bloomberg Television.

Хассабис также выразил обеспокоенность тем, что существующие институты могут оказаться недостаточно подготовленными для управления будущими разработками в области ИИ. Он отметил глобальный охват технологии, добавив, что «она цифровая, а значит, вероятно, затронет каждого в мире и пересечёт границы».

На саммите по искусственному интеллекту в Индии Хассабис подчеркнул важность международных мероприятий, как важнейших площадок для объединения лиц, принимающих решения, с технологами. «Необходимо наличие элементов международного сотрудничества, или, по крайней мере, минимальных стандартов в отношении того, как следует внедрять эти технологии», — уверен он.

Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ»

Из-за ажиотажа в соцсетях акции британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi подскочили на 94 %. По схожей причине участники сообщества Reddit когда-то спровоцировали резкий рост акций GameStop.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Ценные бумаги Raspberry Pi резко взяли вверх после того, как один из пользователей соцсети X опубликовал пост, в котором заявил, что популярные сегодня агенты с искусственным интеллектом, в том числе OpenClaw, могут оказаться стимулом к росту спроса на недорогие и простые в обращении одноплатные компьютеры Raspberry Pi. «Похоже, люди выбирают нас именно для этих целей. Не знаю, является ли понятие „мем-торги“ обидным или нет. Очевидно, среди наших акционеров есть розничные инвесторы», — заявил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton) агентству Bloomberg.

Приложение ИИ-агента OpenClaw не просто отвечает на вопросы, а интегрируется с приложениями электронной почты и мессенджерами. Оно используется как для автоматизации задач, так и для шуточных акций — например, группа таких ИИ-агентов сформировала настоящую соцсеть. Чаще всего такие приложения запускаются на относительно недорогих компьютерах — на Apple Mac mini или на новейшем Raspberry Pi 5.

Сам производитель не продаёт одноплатные компьютеры потребителям напрямую, поэтому роста спроса в компании пока не заметили. Около 70 % её продаж приходятся на клиентов, использующих одноплатные компьютеры в промышленных или встроенных системах. У компании также есть преданное сообщество энтузиастов, которое рассказывает о проектах с использованием одноплатных компьютеров на Reddit и YouTube. В этих проектах нередко появляется ИИ-агент OpenClaw, который ранее назывался ClawdBot.

«Думаю, это пересекается с базой розничных инвесторов и людьми, которые увлечены Raspberry Pi и пользуются им. С самого появления ClawdBot люди интересовались Raspberry Pi так же, как и другими устройствами „фруктовой“ компании. <..> Пока есть место на локальном накопителе, передовая производительность для разработок не требуется. Знаю, что нужно предпринимать усилия, чтобы понять, насколько далеко можно продвинуться с нашей линейкой продуктов», — отметил господин Аптон.

30 января один посвящённый программированию канал YouTube с 4,1 млн подписчиков порекомендовал запускать OpenClaw на Raspberry Pi. Поклонники компании, добавил Эбен Аптон, всё больше интересуются возможностью запуска облегчённых вариантов OpenClaw — таких как NanoClaw и PicoClaw — на старых моделях Raspberry Pi. Первый одноплатный компьютер компания выпустила в 2012 году, а её коммерческое подразделение вышло на биржу в 2024 году. Сейчас, по словам главы Raspberry Pi, в структуре акционеров произошла «эволюция» в сторону розничных инвесторов. Сам он, к слову, не пробовал запустить OpenClaw на Raspberry Pi, а в работе использует Anthropic Claude Code. «Я создал самую крутую в мире игрушку, и мне нечасто выпадает с ней поиграть. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени», — посетовал господин Аптон.

Многие функции «Google Карт» стали недоступны неавторизованным пользователям

«Google Карты» — один из самых полезных инструментов навигации, но недавно многие пользователи обнаружили, что доступ к расширенным функциям сервиса существенно ограничен. Теперь неавторизованным пользователям доступен лишь так называемый «ограниченный режим просмотра». Первые сообщения об изменении политики Google Maps появились 14 февраля и их число продолжает расти.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Самое большое ограничение «Google Карт» для неавторизованных пользователей — практически полное отсутствие информации об интересующем месте. Доступен лишь рейтинг, а более подробная информация, такая ​​как отзывы, фотографии и видео посетителей, скрыта. Также для не вошедших в учётную запись Google стала недоступна информация о загруженности объекта интереса и связанных с ним местах, таких как ближайшие отели или рестораны. В частности, в случае с ресторанами невозможно изучить меню или узнать виды обслуживания.

В ограниченном режиме просмотра остаются доступными основные функции, такие как время работы, номера телефонов, адреса и ссылка на официальный сайт. Ограничений в отношении функций навигации, таких как построение маршрутов, пока не замечено.

В уведомлении сервиса среди причин ограничения просмотра упоминаются возможные сбои, повышенная загрузка или конфликт с расширениями браузера. Но, похоже, что истинную причину раскрывает это сообщение: «Подписка на Google Maps может помочь вам избежать повторного появления этого ограниченного режима». Хотя Google не делала официального заявления, скорее всего ввод подобных ограничений может быть способом побудить пользователей к использованию учётных записей.

Журналистам издания PCMag удалось воспроизвести ограниченный режим «Google Карт» на нескольких мобильных и настольных версиях сервиса. Пока неясно, затронет ли новая политика «Google Карт» всех пользователей, но многочисленные сообщения свидетельствуют о распространённости ограничения.

Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии

1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.

 Источник изображений: CAISO

Источник изображений: CAISO

Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток.

Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года.

Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона.

Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем.

DICE «очень чётко услышала» фанатов: Battlefield 6 взяла курс на масштабные карты

Пользователи военного шутера Battlefield 6 с самого релиза жаловались, что карты в игре слишком маленькие (и даже нашли этому подтверждение). Спустя четыре месяца выяснилось, что разработчики из студии DICE в курсе проблемы.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Продюсер сезонов Battlefield 6 Филипп Жиретт (Philipp Girette) в интервью PC Gamer заверил, что команда «очень чётко услышала» мнение фанатов о размере карт в игре и не собирается оставлять этот вопрос без внимания.

В ответ на эту обратную связь разработчики уже начали тестировать через Battlefield Labs карту «Дорога Голмуд» из Battlefield 4 — в начавшийся на днях второй сезон (см. трейлер ниже) она, правда, не войдёт.

 «Дорога Голмуд» — одна из самых больших карт в истории Battlefield

«Дорога Голмуд» — одна из самых больших карт в истории Battlefield

Обе карты из второго сезона — Contaminated и Hagental Base — проектировались ещё до релиза, так что увеличить их не получится. Хотя по итогам пользовательского тестирования разработчики расширили лётную зону в Contaminated.

«Мы в некотором смысле не то чтобы ограничены, но должны быть целенаправленны в своих действиях… Мы точно посмотрим на существующие карты, но ничего из запланированного на второй сезон анонсировать не можем», — посетовал Жиретт.

В ближайшей перспективе команда планирует улучшать карты, которые уже в разработке. На скорый выпуск огромных арен сражений рассчитывать не стоит: «На создание таких карт уходит много времени».

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Скромные по меркам серии размеры карт не помешали игре стать самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

В Steam вышла временная демоверсия грандиозного платформера The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police

Издатель THQ Nordic и разработчики из кипрской студии с белорусскими корнями Weappy (This is the Police, Hollywood Animal) сообщили о выходе демоверсии своего грандиозного приключенческого платформера The Eternal Life of Goldman.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание The Eternal Life of Goldman вышло в Steam и позиционируется как временное. Демо будет доступно на протяжении фестиваля «Играм быть» (с 23 февраля по 2 марта) и неопределённый период после его окончания.

Хронометраж ознакомительной версии The Eternal Life of Goldman составляет около полутора часов — пользователи смогут оценить начало игры. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Демоверсия The Eternal Life of Goldman включает английский дубляж и текстовый перевод на 14 языков (в том числе русский), а также три достижения. Разработчики советуют играть с геймпадом, но клавиатура и мышь тоже поддерживаются.

Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с многофункциональной тростью. Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел.

По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации. Разработчики «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ).

The Eternal Life of Goldman выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», захватывающее путешествие, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга.

Титановый корпус, яркий экран и месяц автономности: Amazfit представила смарт-часы T-Rex Ultra 2 для активных пользователей

Компания Amazfit представила флагманские умные часы для активного отдыха T-Rex Ultra 2 с батареей ёмкостью 870 мА·ч и дисплеем максимальной яркостью 3000 кд/м², защищённым сапфировым стеклом. Корпус устройства изготовлен из титана. Часы оснащены 64 Гбайт памяти для хранения предустановленных топографических карт. Часы сертифицированы для использования в экстремальных условиях, могут работать при температурах до -30 °C и сохраняют водонепроницаемость при давлении до 10 ATM.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Amazfit официально анонсировала T-Rex Ultra 2. Это новая флагманская модель в серии прочных смарт-часов для активного отдыха. Главное улучшение по сравнению с предыдущей моделью — увеличение ёмкости батареи на 74 %, с 500 до 870 мА·ч. По данным производителя, новая батарея обеспечивает часам автономность до 30 суток.

Несмотря на столь значительное увеличение плотности энергии, устройство по-прежнему имеет практически идентичный вес, составляющий 89,2 г по сравнению с 89 г у предшественника. Корпус, рамка и кнопки изготовлены из титана Grade-5, заменившего нержавеющую сталь 316L, использовавшуюся в модели 2023 года.

1,5-дюймовый AMOLED-дисплей, защищённый сапфировым стеклом, способен достигать пиковой яркости в 3000 кд/м², что на впечатляющие 300 % больше, чем пиковая яркость 1000 кд/м² у предыдущего поколения. Внутренняя память была расширена с 4 до 64 Гбайт, что позволяет сохранять предустановленные офлайн-карты топографических маршрутов. Новинка обеспечивает навигацию с использованием шести одновременно работающих спутниковых систем.

Устройство оборудовано встроенным двухцветным фонариком с режимом SOS, обеспечивающим освещённость до 300 люкс. Устройство для европейских рынков поддерживает оплату по NFC.

Часы сертифицированы для экстремальных условий и могут работать при температурах до -30 °C, сохраняя при этом водонепроницаемость до 10 ATM, что делает их пригодными для фридайвинга и активных водных видов спорта.

На американском сайте Amazfit официальная цена T-Rex Ultra 2 установлена в $550, а у одного из европейских ритейлеров стоимость новинки составляет €513.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького? 3 ч.
AMD наделит поддержкой FSR 4 чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок до конца 2026 года 3 ч.
ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами 3 ч.
Nvidia RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр — но Call of Duty придётся ждать до 2027 года 4 ч.
Моддер портировал P.T. на ПК с поддержкой трассировки лучей и другими улучшениями — проект оценил сам Кодзима 4 ч.
Шедевр, но не для всех: критики вынесли вердикт грандиозной головоломке Order of the Sinking Star от создателя Braid и The Witness 6 ч.
Google, США и Цукерберг вложат $1,8 млрд в «виртуальную клетку» — ИИ поможет искать лекарства от болезней 7 ч.
«Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности 7 ч.
Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены 8 ч.
Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia 8 ч.