Сегодня 03 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тим Кук произнёс прощальную речь на своей последней презентации в роли главы Apple

Тим Кук (Tim Cook) провёл свою, как ожидается, последнюю презентацию в качестве генерального директора Apple — это была эмоциональная заключительная речь. Завершая видеообращение, он подвёл итоги своей работы в компании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Одними из самых ярких моментов моего пребывания на посту гендиректора были мероприятия вроде этого, когда я рассказывал вам о новых мощных продуктах», — сказал Тим Кук. То, что разработчики создают на платформах Apple, «было постоянным напоминанием, что воображение не имеет границ», добавил он. «За эти годы вы помогали людям творить, учиться и познавать мир понятными способами и невероятными возможностями, которые мы представили сегодня; я искренне верю, что лучшее ещё впереди», — заявил гендиректор Apple.

Для него было честью возглавлять компанию, отметил он, а главной целью Apple назвал создание продуктов, которые отвечают потребностям людей. Тим Кук занял пост гендиректора Apple в 2011 году, сменив на нём основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs). В сентябре главой Apple станет старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus) — как раз к сроку анонса новых iPhone.

Власти США хотят перекрыть китайским компаниям одну из лазеек для получения передовых чипов

Китайская компания Huawei Technologies утратила доступ к конвейеру контрактного производителя чипов TSMC в 2019 году, последующие годы она потратила на воссоздание сопоставимых технологических возможностей внутри Китая. При этом сенаторы США считают, что нужно расширить ограничения в отношении китайских разработчиков чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Reuters, сенаторы Джим Бэнкс (Jim Banks) и Энди Ким (Andy Kim), представляющие в этой палате американского парламента интересы обеих доминирующих политических партий США, обратились к представителям Министерства торговли с предложением распространить экспортные ограничения и на зарубежные структуры китайских компаний. По мнению американских законодателей, китайские разработчики номинально сохраняют возможность заказывать в производство у TSMC передовые чипы, действуя через свои дочерние компании за пределами КНР. Хотя TSMC и Samsung являются тайваньской и южнокорейской компаниями соответственно, экспортные ограничения США они вынуждены соблюдать, поскольку в своей деятельности используют технологии и оборудование американского происхождения.

По мнению сенаторов, если не закрыть подобную лазейку в правилах экспортного контроля США, то все прочие усилия по сдерживанию технологического развития КНР могут оказаться напрасными. Эту инициативу законодатели решили продвигать после того, как американские власти на прошлой неделе запретили поставлять готовые ИИ-ускорители американского происхождения зарубежным филиалам китайских компаний без оформления экспортных лицензий. Точнее говоря, Министерству торговли США пришлось пояснять, что никаких послаблений в этой сфере в прошлом году сделано не было. Теперь сенаторы хотят, чтобы практика заказа чипов представительствами китайских компаний за рубежом тоже была исключена через конкретные формулировки нормативно-правовой базы.

В России стартовали продажи смартфона Realme C100i — ударопрочный корпус и батарея на 7000 мА·ч за 13 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок доступный смартфон C100i. Он ориентирован на людей, которые нуждаются в надёжном устройстве, способном длительное время работать автономно.

 Истчочник изображений: Realme

Истчочник изображений: Realme

Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 900 кд/м² и поддержкой технологии регулировки яркости подсветки экрана DC-Dimming.

Смартфон выполнен в корпусе усиленной конструкции ArmorShell, который в плане ударопрочности соответствует стандарту MIL-STD-810H. Аппарат способен выдерживать падения с высоты до 2 метров, в том числе на твёрдые поверхности, такие как мрамор. В общей сложности эта модель преодолела свыше 130 тестов на надёжность, включая 14 тыс. микропадений, 40 тыс. циклов подключения USB и 500 тыс. нажатий на кнопку питания.

В дополнение к этому имеется защита от влаги и пыли по стандарту IP64. Это говорит о том, что Realme C100i не боится дождя, брызг воды и пыли. Реализована поддержка функции «Управление мокрыми руками», которая позволяет распознавать касания мокрыми пальцами и повышает скорость отклика на 25 %. Имеется функция самоочистки динамика от воды и пыли посредством звуковых волн.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 (T615), который изготавливается по техпроцессу 12 нм. Имеется возможность динамического расширения оперативной памяти до 18 Гбайт, за счёт чего приложения работают более плавно и стабильно. Вендор гарантирует, что смартфон сохранит стабильное быстродействие даже после четырёх лет интенсивной эксплуатации.

Одна из особенностей Realme C100i заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 7000 мА·ч, который способен обеспечить полный день активного использования устройства без подзарядки. По данным Realme, аппарат может до 21 часа воспроизводить видео на YouTube или до 96 часов проигрывать музыку. Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 15 Вт и обратная зарядка мощностью до 6 Вт. Аккумулятор рассчитан на более чем 1600 циклов зарядки и сохранит более 80 % ёмкости даже после 6 лет стабильной работы.

Несмотря на наличие батареи высокой ёмкости, толщина смартфона 8,38 мм, а вес — 208 г. Он поставляется в серебристом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Новинка работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI, в котором реализована поддержка ИИ-функций для редактирования фото и улучшения качества съёмки, усиления уровня читаемости экрана и сетевой производительности. Аудиоподсистема в ультрарежиме выдаёт до 300 % громкости, тем самым выдавая до 82 дБ громкости.

Что касается розничной стоимости смартфона, то она зависит от выбранной конфигурации. Realme C100i с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит 13 999 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 15 999 рублей.

В России может появиться «ГосVPN» для разработчиков ПО

Роскомнадзор провёл совещание, в котором приняли участие представители российских технологических компаний. На мероприятии обсуждались проблемы с доступом к зарубежным репозиториям, которые возникли у отечественных разработчиков, передают СМИ.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Мероприятие стало ответом на жалобы российских компаний — из-за блокировок VPN и сопутствующего трафика у них затруднился доступ к зарубежным репозиториям и прочим средствам разработки на международном уровне. Весной Ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» выступила с предложением сформировать орган, который поможет проводить «взвешенную политику блокировок» VPN — действующие ограничения затрудняют деятельность российским разработчикам ПО. Они отмечают проблемы с доступом к репозиториям кода, библиотекам, средам разработки с облачными компонентами и к другим инструментам.

Прошедшее в Роскомнадзоре совещание имело «установочный» характер, то есть в перспективе ведомство намерено проводить и другие. Регулятор предложил представителям отрасли «поддерживать оперативное взаимодействие» и сообщил о стремлении создать отечественный репозиторий свободного ПО. Ещё одна инициатива — запустить «единый „ГосVPN“ со сложной структурой и рекомендовать разработчикам „ходить“ через него». Подробностей относительно этой инициативы пока нет — её хотят обсудить на следующем отраслевом совещании, хотя особого энтузиазма она у российских технологических компаний не вызвала.

«Пчелиная» нейросеть объёмом 42 Кбайт обеспечила дронам возвращение на базу без карт и GPS

В ориентировании на местности обвешанные датчиками, приёмниками и мощным вычислительным «железом» дроны уступают обычной медоносной пчеле. Мозг насекомого размерами с кунжутное зёрнышко позволяет ему безошибочно возвращаться домой без каких-либо усилий, что можно сравнить с возвращением домой человека после многих сотен километров пути по бездорожью без карты и компаса. Подобный навык крайне востребован миниатюрными дронами.

 Источник изображений: TU Delft

Источник изображений: TU Delft

Среди прочих исследователей проблем навигации с минимальным использованием вычислительных ресурсов заметного прогресса достигли учёные из Делфтского технического университета (TU Delft). В новой работе в Nature они представили навигационную систему Bee-Nav для малых дронов, работающую по аналогии с тем, как медоносные пчёлы находят дорогу домой. Пчёлы могут улетать от улья на дальность порядка 3 км и возвращаются точно домой, используя метод одометрии (оценки пройденного расстояния и направления) и зрительной памяти об окружающей улей местности.

В классической робототехнике методы автономной навигации предполагают либо сочетание карт и GPS, либо построение 3D-карты местности, что требует значительных бортовых вычислительных ресурсов, а это крайне плохо подходит для создания миниатюрных автономных платформ.

Как и пчёлы, дрон с навигацией Bee-Nav сначала выполняет короткий «обучающий полёт» вокруг точки старта, как пчела возле улья. Во время этого полёта дрон снимает панорамные изображения окружающей среды и по данным одометрии обучает крошечную нейросеть сопоставлять видимую картинку с направлением и расстоянием до точки старта. После этого дрон может улететь дальше, вернуться назад и, используя собственную одометрическую оценку того, как далеко он улетел от базы, с помощью визуализации исправить накопившуюся ошибку пройденного расстояния. При этом используется очень мало памяти, поскольку нет необходимости хранить точные карты местности: достаточно нескольких ориентиров рядом с домом.

В результате получилась впечатляющая экономия памяти. В одном из экспериментов дрон успешно возвращался домой с нейросетью, размещённой всего в 3,4 Кбайт памяти, а в более масштабных полётах в помещениях и на природе на удаление от базы до 600 м нейросети для ориентации хватало 42 Кбайт. Полётам на улице помехой стал ветер. Он менял направление обзора камеры и это вело к провалам примерно в 30 % случаев. При полётах в закрытых больших ангарах дрон возвращался к месту старта почти всегда.

Подобная система навигации, как справедливо отмечают разработчики, будет востребована для инспекции инфраструктуры, в сельском хозяйстве, для складских роботов и особенно там, где GPS не работает. Одновременно работа даёт биологам рабочую модель того, как насекомые с крошечным мозгом решают задачи навигации. На самом деле учёные не могут точно знать, как медоносная пчела ориентируется в пространстве. Они только догадываются, как это происходит. Отработка тех же принципов на нейросети поможет глубже разобраться в вопросе.

В чёрный список Пентагона попали китайские компании BYD, Nio, Baidu и Alibaba

На этой неделе обновился список компаний, которые американские власти подозревают в связях с китайскими военными, к их числу были отнесены не только Alibaba и Baidu, но и автопроизводители BYD и Nio, а также производитель человекоподобных роботов Unitree. В нём по-прежнему присутствуют производители памяти CXMT и YMTC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что в феврале оба китайских производителя памяти из новой редакции «чёрного списка» в США на короткое время пропали, но регуляторы признали это изменение результатом ошибки, пообещав вернуть в список CXMT и YMTC. Теперь появилась возможность убедиться, что всё именно так и произошло. Даже после июньской корректировки перечня указанные китайские компании из него не исчезли.

Робототехнический сектор китайской экономики в этом списке представляет не только Unitree, но и RoboSense Technology. Если учесть, что в начале месяца о своих намерениях углубить сотрудничество с Unitree объявила американская Nvidia, появление первой из компаний в данном перечне ставит под сомнение перспективы подобного сотрудничества.

Alibaba уже выразила свой протест по поводу включения в американский «чёрный список», отрицая любую свою причастность к сотрудничеству с китайским оборонным сектором. Добиваться справедливости компания готова в суде, и новейшая история знает примеры успеха в этой сфере. В мае 2021 года Xiaomi удалось через суд добиться своего исключения из перечня компаний, подозреваемых властями США в связях с правительственными структурами КНР. Компания Baidu тоже назвала своё попадание в указанный список безосновательным и выразила готовность отстаивать свои интересы всеми доступными способами.

В новой редакции списка не оказалось китайских компаний China National Offshore Oil Corporation (CNOOC) и CNOOC ‌International Trading, но в нём появилась дочерняя China BlueChemical Limited. Иногда китайские компании исчезают из «чёрного списка» Пентагона в связи со сменой наименования, либо в результате прекращения работы на рынке США. Попадание в список не подразумевает наложения санкций как таковых, но исключает возможность работы с Пентагоном в качестве поставщика. Автопроизводитель Nio заявил, что его попадание в этот перечень никак не скажется на бизнесе. Поставки китайских электромобилей в США нецелесообразны из-за высоких пошлин и транспортных расходов, а в своём развитии китайские автопроизводители всё больше полагаются на чипы собственной разработки, поэтому даже запрет на сотрудничество с американскими поставщиками компонентов не особо навредит бизнесу Nio.

Apple представила iOS 27 — она стала заметно быстрее и отзывчивее на всех совместимых iPhone

Apple анонсировала операционную систему iOS 27 на конференции WWDC 2026. В новой версии компания сосредоточилась преимущественно на оптимизации производительности, доработке интерфейса Liquid Glass и развитии ряда встроенных приложений.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одним из изменений в оформлении системы стала возможность регулировать прозрачность элементов интерфейса Liquid Glass, представленного в iOS 26. Пользователи смогут изменять степень прозрачности панелей и других компонентов интерфейса с помощью отдельного ползунка. Также Apple обновила дизайн иконок приложений, добавив дополнительные эффекты преломления света.

Но куда важнее то, что Apple ускорила мобильную операционную систему. По данным компании, iOS 27 обеспечивает ускорение запуска приложений до 30 % по сравнению с iOS 26. Скорость загрузки новых фотографий в приложении «Фото» выросла до 70 %, а передача данных через AirDrop — до 80 %. Также компания заявила о многочисленных оптимизациях в различных компонентах системы, включая более быстрое переключение между сетями Wi-Fi и сотовой связи.

Для повышения отзывчивости старых устройств в iOS 27 реализован новый планировщик задач процессора. При этом список поддерживаемых устройств не изменился по сравнению с iOS 26. Обновление будет доступно для iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE второго поколения и всех более новых моделей.

Apple также переработала систему поиска. В iOS 27 появился новый поисковый индекс, который используется Spotlight и другими системными механизмами поиска. После обновления операционная система будет индексировать контекстные данные устройства, что должно повысить точность выдачи результатов. В приложении Mail появился новый алгоритм ранжирования писем, который, по словам компании, позволит быстрее находить нужную корреспонденцию.

Ряд изменений получил набор штатных приложений. В приложении «Фото» появилась возможность совместного использования альбомов iCloud с пользователями устройств на Android и Windows. В приложении «Здоровье» расширены функции отслеживания менструального цикла. Для наушников AirPods добавлена возможность пользовательской настройки эквалайзера. В Apple Maps обновлён режим Flyover, который теперь использует более детализированные аэрофотоснимки.

Отдельное внимание Apple уделила вопросам безопасности и защиты детей. Компания сообщила о расширении возможностей детских учётных записей Child Accounts. Также немалую часть презентации было посвящено развитию платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence и новой Siri, но об этом мы расскажем в отдельном материале.

С сегодняшнего дня для разработчиков доступна первая бета-версия iOS 27. В июле состоится запуск публичной бета-версии. Обновление программного обеспечения для iPhone станет доступно всем пользователям этой осенью. Как правило, Apple выпускает крупные обновления программного обеспечения в сентябре.

После семи лет разработки олдскульная ролевая игра Sea of Stars от создателей The Messenger получила прощальное обновление и вышла на Switch 2

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) поделились сразу несколькими важными новостями о своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars, дебютировавшей в 2023 году.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Во-первых, Sea of Stars добралась до цифрового магазина GOG и гибридной консоли Nintendo Switch 2. Владельцам версии на оригинальной Switch улучшенное для новой приставки издание достанется бесплатно.

Во-вторых, Sea of Stars получила обновление Sunset Edition, в которое входит новый вступительный ролик (самый дорогой в истории студии), геймплейные корректировки и новую ключевую иллюстрацию (см. обложку ролика ниже).

В-третьих, Sunset Edition станет последним обновлением для Sea of Stars после семи лет разработки. Об этом в приуроченном к релизу видео рассказал творческий руководитель Sabotage Тьерри Буланже (Thierry Boulanger).

«Теперь, когда команда обращается к новым горизонтам, мы хотим последний раз поблагодарить вас за то, что сделали Sea of Stars столь памятным путешествием для нас», — заявил Буланже.

За время с изначального релиза на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch игра привлекла более 6 млн человек, получила два крупных обновления и бесплатный аддон Throes of the Watchmaker.

С завершением контентной поддержки Sea of Stars студия полностью переключилась на свою третью игру — кодовое название Project Sparrow. Проект находится в активной разработке и разделяет вселенную с The Messenger и Sea of Stars.

Энтузиаст запустил оригинальную Half-Life на мобильном телефоне 2007 года — игра выдаёт 30 кадров/с и поддерживает мышь и клавиатуру

Революционный шутер Half-Life вышел в 1998 году и до сих пор находит отклик в сердцах геймеров. Но вряд ли кто-то мог предположить, что эта игра в 2026 году заработает на почти двадцатилетней давности мобильном телефоне Nokia N95 с частотой 30 кадров/с, да ещё с поддержкой мыши и клавиатуры.

 Источник изображений: Dante D. Leoncini

Источник изображений: Dante D. Leoncini

После череды проб и ошибок это удалось разработчику Данте Д. Леончини (Dante D. Leoncini). Он добился не только приемлемой производительности и графики, но и возможности создания выделенных серверов и использования всего оружия из игры. Сейчас он занят внедрением поддержки локальной сети, так что теоретически в скором времени можно будет поиграть с друзьями, если у них сохранились телефоны Nokia N95.

Желающие повторить опыт Леончини могут найти проект на его сайте. Он разработан для программной платформы Symbian S60v2, под управлением которой работали смартфоны Nokia в 2000-х годах. Достаточно скопировать оригинальные файлы игры в определённую папку, установить движок с сайта Леончини и запустить его.

Nokia N95 была довольно мощным устройством на момент выпуска в 2007 году: двухпроцессорная система на базе ARM11 с частотой 332 МГц, накопитель ёмкостью 8 Гбайт (в максимальной версии) и 128 Мбайт оперативной памяти. На момент выпуска Half-Life тактовая частота около 300 МГц и объём ОЗУ в пределах от 32 Мбайт до 128 Мбайт считались нормой для полноценного игрового ПК. Конечно, в смартфоне отсутствовал графический ускоритель, но в остальном его характеристики соответствуют системным требованиям игры.

Леончини утверждает, что в настоящее время «игра работает достаточно хорошо», но продолжает заниматься улучшением производительности и полировкой графики. Поддержка мыши и клавиатуры стала возможна благодаря встроенной в Nokia N95 поддержке Bluetooth. Используемая версия Bluetooth 2.0 неминуемо ведёт к задержкам ввода, но проделанная работа всё равно впечатляет.

Геймерам придётся подождать: графические процессоры AMD RDNA 5 появятся не раньше, чем через год

Согласно информации от осведомлённых источников портала Tweakers, появление следующего поколения графических процессоров AMD займёт не меньше года. Текущее поколение видеокарт Radeon RX 9000 было выпущено в начале 2025 года, но их преемники, скорее всего, появятся не раньше второго квартала 2027 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На выставке Computex 2026 представители нескольких производителей графических карт Radeon поделились своим мнением о возможных сроках выхода следующего поколения графических процессоров AMD. Один из них ожидает появления первых графических процессоров AMD RDNA 5 во втором или третьем квартале 2027 года. Другой партнёр AMD настроен ещё менее оптимистично — вероятным сроком он называет конец 2027 или начало 2028 года.

Похоже, что AMD следует примеру Nvidia. Согласно появившимся ранее слухам, эта компания также не выпустит свои следующие графические процессоры до второй половины 2027 года. Обычно новые поколения видеокарт появляются каждые два года, но сейчас производители чипов увеличивают этот срок до двух с половиной или даже трёх лет.

Такое растягивание сроков вполне ожидаемо. Рынок компонентов для ПК находится в упадке из-за высокого спроса на чипы для искусственного интеллекта, на выпуск которых нацелены все существующие мощности полупроводниковых фабрик. В результате потребительское компьютерное оборудование получает меньший приоритет, и это отражается в планах развития графических процессоров.

Lian Li решила проблему вентиляции стеклянных корпусов ПК и показала множество новинок на Computex 2026

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2026 несколько новых моделей корпусов серии Lancool, а также представила новые варианты уже доступных популярных моделей, таких как O11.

 Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp

Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp

В числе новых моделей Lancool производитель показал Lancool 207XL, отличающийся прагматичным подходом и стремлением к максимальной производительности и совместимости, а также модель Lancool 4, в которой приоритет отдаётся эстетике, но без существенного ущерба для теплоотвода.

Модель Lancool 207XL — это корпус формата Mid-Tower. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $109,99. Корпус поддерживает материнские платы формата ATX, 360-мм радиаторы систем жидкостного охлаждения и блоки питания ATX.

Наиболее примечательной особенностью Lancool 207XL являются два вентилятора поперечного потока, установленные в нижней части корпуса, которые увеличивают воздушный поток для видеокарты при минимальном влиянии на габариты корпуса.

Lancool 207XL также будет поставляться с двумя предустановленными фронтальными 170-мм вентиляторами толщиной 30 мм, расположенными за фронтальной панелью с пластиковой решёткой, что должно обеспечить хороший воздушный поток.

 Lancool 4

Lancool 4

Модель Lancool 4, в свою очередь, предлагает фронтальную панель из закалённого стекла, в которой предусмотрены отверстия для трёх комплектных нестандартных 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой, работающих со скоростью до 1900 об/мин.

Корпус предложит модульную конструкцию, позволяющую установить до четырёх жёстких дисков, опциональный 8,8-дюймовый ЖК-дисплей или кожух. Кроме того, пользователь сможет снять крышку кожуха нижнего отсека для блока питания и установить два 120-мм вентилятора под углом для улучшения воздушного потока к видеокарте. Выпуск Lancool 4 запланирован на третий квартал 2026 года по цене $129,99 в чёрном и белом цветах.

 O11D EVO RGB V2

O11D EVO RGB V2

В семействе корпусов O11D появились две новые модели. Одна из них — O11D EVO RGB V2, которая поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $169,99. Корпус будет совместим с материнскими платами формата ATX и предложит широкие возможности кастомизации благодаря модульной конструкции.

O11D EVO RGB V2 имеет специальную боковую камеру для радиатора СЖО, которая изолирует приток и отток воздуха, а также обеспечивает разделение блока питания и основных компонентов системы. Корпус также оснащён регулируемыми верхними креплениями для вентиляторов и кронштейнами, что обеспечивает гибкость и совместимость при размещении вентиляторов и радиаторов. Как и Lancool 4, O11D EVO RGB V2 имеет наклонный нижний воздухозаборник и крепления для вентиляторов, чтобы лучше направлять холодный воздух к видеокарте.

 O11 Vision-M Digital

O11 Vision-M Digital

Второй моделью является O11 Vision-M Digital, которая поступила в продажу 21 мая по цене $129,99. Это двухкамерный корпус формата Micro-ATX с поддержкой радиаторов СЖО размером до 360 мм, видеокарт длиной до 410 мм и воздушных кулеров высотой до 162 мм.

O11 Vision-M Digital имеет три панели из закалённого стекла и опциональный кронштейн для скрытия радиатора и трубок системы жидкостного охлаждения. Он также совместим с 8,8-дюймовым ЖК-экраном и поставляется с предустановленным 140-мм вентилятором.

 B4-MATX

B4-MATX

Lian Li B4-MATX — это компактный, легко конфигурируемый корпус формата Micro-ATX, который поступит в продажу 26 июня по цене от $69,99 до $89,99. B4-MATX был разработан совместно с Dan Cases — разработчиком корпусов, известным своими сверхкомпактными SFF-моделями. Объём B4-MATX составляет всего 21,5 л. Несмотря на это, он поставляется с двумя предустановленными 120-мм вентиляторами в верхней части и поддерживает установку СЖО с радиаторами типоразмера 360 мм, а также видеокарт длиной до 385 мм.

B4-MATX будет доступен с сетчатыми передними панелями белого и чёрного цвета, а также в белом и чёрном вариантах с деревянными передними панелями. Корпус может быть сконфигурирован как для традиционной горизонтальной компоновки, так и для вертикальной ориентации с передней панелью сверху.

 V2000

V2000

Lian Li V2000 представляет собой крупный корпус формата E-ATX для рабочих станций. Его размеры составляют 579 × 260 × 610 мм. Он поддерживает установку двух блоков питания, до шести жёстких дисков и радиаторов СЖО размером до 420 мм. Также корпус оснащён встроенным цифровым дисплеем и датчиком температуры для мониторинга системы.

Передняя и боковые панели новинки имеют сетчатую конструкцию. Также корпус оснащён скрытыми колёсиками для удобного перемещения при необходимости. Производитель предусмотрел внутри корпуса опору с кронштейнами для видеокарт. V2000 позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов сверху, по четыре 120-мм вентилятора спереди и рядом с материнской платой, а также ещё четыре в нижней части, предназначенной для размещения радиатора СЖО.

Стоимость Lian Li V2000 составит $239,99. В продажу он поступит в третьем квартале 2026 года.

Симулятор выживания Valheim взял курс на выход из раннего доступа — дата релиза уже известна

Разработчики из студии Iron Gate при поддержке издательства Coffee Stain Publishing сообщили, что их симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ 9 сентября 2026 года. По случаю анонса релизной версии был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На начало осени запланирован выход масштабного обновления 1.0, которое добавит в игру финальный биом — Дальний Север (Deep North). Игроков ждут уникальные враги, новые элементы для строительства баз и морозное оружие, которое можно изготовить в кузнице.

Valheim вышла в раннем доступе 2 февраля 2021 года. За прошедшие пять лет симулятор получил множество контентных обновлений и патчей. Игра предоставляет возможность исследовать огромный мир в антураже скандинавского фэнтези. По мере развития персонажа у пользователя появится возможность построить несокрушимый драккар и отправиться покорять бескрайние океаны.

В настоящий момент Valheim доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Одновременно с выходом из раннего доступа симулятор выживания также можно будет купить на PS5 и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили поддержку полного кроссплея между всеми платформами.

Суровая средневековая Англия, возвращение к корням и Unreal Engine 5: анонсирована Stronghold 4

Вслед за недавним тизером разработчики из британской Firefly Studios официально представили Stronghold 4 — продолжение своей прославленной франшизы средневековых стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

Кинематографичная сюжетная кампания предложит 22 миссии, новых и уже хорошо знакомых персонажей. В озвучке приняли участие звёзды Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Обещают реалистичные механики (снег замедляет рост урожая, дожди снижают дальность стрельбы), улучшенную систему средневековой войны, самые масштабные карты в истории серии, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Stronghold 4 остались в восторге от новой части и удивились повторению истории. «Сначала "Готика", теперь Stronghold. На дворе что, в 2001 год?» — задаётся вопросом vaenar9329.

Ранний доступ Stronghold 4 стартует в 2026 году на ПК (Steam) с сюжетной кампанией, свободным режимом и офлайновым режимом сражений. Мультиплеер, экономическую кампанию и кооператив добавят позже. Демоверсия выйдет 23 июня.

Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого обвала на рынке акций и покупать их по низким ценам

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего визита в Южную Корею заключил соглашения о сотрудничестве с несколькими местными компаниями, включая SK hynix, а также посетил бейсбольный матч. Наблюдаемого на фондовом рынке обвала акций он призвал не бояться, агитируя инвесторов покупать их, пока цены снизились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, пятничная коррекция на американском фондовом рынке, которая забрала около $1,3 трлн капитализации у крупнейших компаний технологического сектора США, нашла продолжение на торгах в Азии утром в понедельник. Фондовый индекс Kospi в Южной Корее по сравнению с рекордно высоким значением прошлой недели опустился более чем на 15 %. Акции SK hynix и Samsung Electronics потеряли в цене более чем 10 %. С начала года индекс Kospi вырос более чем в два раза, а потому коррекция в понедельник вызвала некоторую панику у руководства местной биржи. Торги решено было приостановить на 20 минут.

Иностранные инвесторы на прошлой неделе продали акций южнокорейских компаний на общую сумму $10 млрд, что усилило давление на национальную валюту, которая опустилась в цене до минимального с марта 2009 года против доллара США. Власти Южной Кореи были вынуждены заявить, что начинают бороться с ослаблением воны и спекулятивной биржевой торговлей. Японские акции тоже теряли в цене, SoftBank на этом фоне опять уступила Toyota по величине капитализации, поскольку её акции подешевели на 7,7 %. Акции TDK и Kioxia опустились в цене на 9,3 % и 7,5 % соответственно.

Когда Дженсена Хуанга спросили о наблюдаемом снижении котировок, он заявил, что отрасль находится в самой начальной стадии формирования вычислительной инфраструктуры для ИИ. Соответственно, акции профильных компаний сохраняют потенциал для дальнейшего роста, а потому желающие заработать на ИИ-буме инвесторы вполне могут покупать акции на текущих уровнях, пока они подешевели. Президенту Южной Кореи Ли Чжэ Мёну (Lee Jae Myoung) тоже пришлось вступиться за национальный фондовый рынок, сообщив, что он пока сильно недооценён. Эти слова оказали поддержку котировкам акций SK hynix, которые отыграли утренние потери в ходе дальнейших торгов. «Это очевидно, что ИИ будет инфраструктурой для мира, так же, как и интернет был инфраструктурой для всего мира», — резюмировал свои комментарии по поводу ситуации на фондовом рынке глава Nvidia.

Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер.

По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям.

Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен.

Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20.

Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер

Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей.

Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

ASML стала самой дорогой компанией в истории Европы — капитализация достигла $674 млрд

Нидерландская ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов, на этой неделе стала самой дорогой компанией за всю историю Европы. По состоянию на 3 июня, рыночная стоимость ASML достигла $668 млрд, тем самым превысив рекорд Novo Nordisk в $650 млрд, установленный в июне 2024 года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Капитализация ASML, единственного в мире производителя EUV-сканеров, используемых TSMC, Samsung и Intel для производства передовых чипов, выросла после того, как JPMorgan и Morgan Stanley опубликовали практически идентичные результаты исследований, в которых утверждалось, что компания может производить гораздо больше сканеров, чем предполагал рынок. Оба банка в тот же день повысили прогноз по курсу акций ASML: JPMorgan с €1515 до €1900, а Morgan Stanley с €1400 до €1660.

Аналитик JPMorgan Сандип Дешпанде (Sandeep Deshpande) заявил, что ASML способна поставить более 110 сканеров с низким значением числовой апертуры (Low-NA) без расширения производственных мощностей. Это значительно превышает значение в 90 сканеров, которое раньше озвучивалось инвесторами как верхняя планка, а также выше собственных краткосрочных производственных показателей компании.

Производство EUV-сканеров имеет важное значение для полупроводниковой отрасли, поскольку от него зависят поставки передовых чипов. Morgan Stanley заявляет, что уверенность аналитиков в ближайших поставках ASML связана с ежегодным собранием компании, которое прошло в апреле и в рамках которого были изложены планы по расширению кампуса Brainport Industries Campus в Эйндховене. Строительство на этом объекте должно начаться в третьем квартале 2026 года. В Morgan Stanley отметили, что этот кампус «должен стать началом многоэтапного строительства», которое должно решить проблемы с нехваткой производственных мощностей.

По иронии судьбы, рекордная капитализация ASML значительно ниже по сравнению со стоимостью компанией, являющихся основными клиентами производителя литографического оборудования. Рыночная капитализация ASML по-прежнему ниже $1 трлн — отметки, которую в этом году перешагнули несколько американских производителей чипов. Кроме того, рост стоимости акций ASML на 50 % в течение года отстаёт от более широких показателей внутри полупроводниковой отрасли. Тем не менее, ASML смогла обогнать по капитализации SAP, до этого момента крупнейшую публичную компанию Европы.

Чипсет AMD B650 превратили в плату расширения, которая добавит в любой ПК четыре слота M2, 11 портов USB и OCuLink

Компания WisdPi представила карту расширения PROM21 All In Expansion Card стоимостью $199. За эти деньги покупатель может добавить своему компьютеру четыре интерфейса для твердотельных накопителей формата M.2, пять USB-портов со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, шесть портов USB 2.0 и порт OCuLink, который можно задействовать для подключения внешних устройств PCI Express 4.0 или четырёх накопителей SATA через разветвитель.

 Источник изображений: WisdPi

Источник изображений: WisdPi

Плата расширения предлагает больше интерфейсов, чем не которые материнские платы, но это не слишком удивляет с учётом её цены. Новинка от WisdPi прежде всего ориентирована на устройства Raspberry Pi, которые имеют интерфейс PCI Express, но на самом деле плата совместима с любыми ПК с PCI Express и процессорами Intel, AMD или Arm-чипами. Основой платы стал контроллер Promontory 21, который AMD использует в чипсете B650.

Любопытно, что на прошедшей недавно выставке Computex 2026 было замечено аналогичное устройство от Minisforum. Оно построено на базе того же контроллера и оснащено четырьмя слотами для накопителей M.2, одним интерфейсом OCuLink и как минимум одним высокоскоростным USB, который поддерживает передачу данных на скорости до 20 Гбит/с. Однако ей не хватает функциональности SATA и других портов USB, которые есть в устройстве WisdPi. Кроме того, карта расширения Minisforum, по всей видимости, будет поставляться с системой активного охлаждения для отведения тепла от накопителей.

К сожалению, на данный момент подобные карты расширения не слишком распространены. Однако для владельцев ПК с материнскими платами начального уровня подобное устройство могло бы оказаться крайне полезным приобретением. Особенно это касается устаревших материнских плат с один слотом для накопителя M.2 или вообще без них.

Сравнение смартфонных чипов показало пропасть в производительности между флагманами и бюджетникам

Портал GSM Arena опубликовал результаты исследования, в рамках которого сравнивались мобильные процессоры, присутствующие на рынке смартфонов в настоящее время. Оказалось, что лидер рейтинга примерно в 15 раз производительнее чипа, занявшего последнюю позицию. Несмотря на это, оба они могут запускать одни и те же приложения и игры. Исследование также показало, что рынок мобильных чипов стал невероятно разнообразным.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Конечно, «сырая» производительность — это ещё не всё. Важную роль играют оптимизация программного обеспечения, управление температурой, скорость накопителя и некоторые другие аспекты. Однако, когда дело доходит до выполнения ресурсоёмких задач, именно вычислительная мощность устройства выходит на первый план. Нынешнее исследование проводилось с использованием трёх бенчмарков: GeekBench для одноядерного и многоядерного режимов, а также 3DMark Wild Life Extreme. Никакие дополнительные параметры и оптимизации не учитывались — только производительность CPU и GPU у 70 чипов, выпущенных за последние два с половиной года. В случаях, когда тестировались разные смартфоны на базе одного и того же чипа, бралось среднее значение.

Пять или шесть лет назад один производитель чипов уверенно доминировал во флагманском сегменте. Сейчас Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, MediaTek Dimensity 9500, Samsung Exynos 2600 и Apple A19 Pro фактически обеспечивают примерно одинаковый уровень производительности в ультрафлагманском сегменте. Разница есть, но она не так велика. Более ощутим теперь разрыв между флагманами и остальными сегментами рынка.

Наиболее производительный чип Apple A19 Pro остаётся лидером в одноядерном режиме. Это крайне важно для взаимодействия с пользовательским интерфейсом, поэтому Apple явно отдаёт приоритет отзывчивости и пиковой производительности больше, чем чему-либо другому.

Сильная сторона Qualcomm заключается в наиболее сбалансированной производительности CPU и GPU по сравнению с конкурентами. Разогнанная версия Snapdragon 8 Elite Gen 5 лидирует в многоядерном тесте CPU и среди GPU, но отрыв в бенчмарке графических ускорителей существенно выше.

MediaTek постепенно догнала лидеров. Мало того, что чип Dimensity 9500 позволил вплотную приблизиться к конкурентам во флагманском сегменте, микропроцессоры бренда крайне уверенно чувствуют себя и в среднем ценовом сегменте. Компания продвигает «почти флагманскую» производительность в более доступные категории устройств намного быстрее, чем исторически это делала Qualcomm. Такие чипы, как Dimensity 8400, обеспечивают высокий уровень производительности по разумным ценам.

Чипы Exynos от Samsung стали более мощными. Данные бенчмарков выводят Exynos 2600 в число флагманов, и это больше не «приемлемая альтернатива». Этот чип Samsung приблизился к аналогам от Qualcomm ближе, чем когда-либо удавалось это сделать предыдущим микропроцессорам линейки.

Чипы Google Tensor стоят особняком от группы флагманских моделей других производителей. Tensor является необычным аутсайдером на рынке флагманских чипов. Новейший Tensor G5 имеет приемлемые показатели производительности CPU, но в случае с GPU разрыв с лидерами сегмента огромен. Микропроцессор больше похож на премиальное решение среднего сегмента, но, как ни странно, от пользователей смартфонов Pixel поступает немного жалоб на повседневную производительность.

Один из важных выводов на основе проделанного исследования заключается в том, что за последние годы значительно сильнее возросла производительность GPU, а не CPU. В то время как масштабирование мощности CPU в последние годы было устойчивым, но постепенным от поколения к поколению, масштабирование производительности GPU впечатляет гораздо сильнее. К примеру, разогнанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Edition в смартфоне RedMagic 11S Pro показывает примерно на 5600 % более высокую производительность по сравнению с находящимся внизу рейтинга 3DMark Snapdragon 4s Gen 2.

Отметим также, что рынок мобильных чипов больше не развивается равномерно. Разрыв в производительности между верхним средним сегментом и флагманами значительно сократился, в то время как в нижнем сегменте почти не происходит изменений. Это означает, что чипы среднего сегмента быстрее приближаются к верхнему сегменту, чем чипы нижнего сегмента совершенствуются. В результате потребители могут получить гораздо более производительное устройство, если будут избегать смартфонов с чипами нижнего ценового сегмента. Тем не менее остаётся удивительной способность приложений масштабироваться, чтобы запускаться и работать на устройствах, например, с чипами Helio G81 или Snapdragon 4s Gen 2, которые обеспечивают лишь около 10 % производительности Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях

Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес.

Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом.

Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое.

Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет.

ChatGPT получит крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI

Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции, которые принесут больше дохода, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам нынешних и бывших сотрудников, модернизация ChatGPT является частью более масштабной реорганизации в OpenAI, в рамках которой компания перенаправляет ресурсы на привлечение прибыльных корпоративных клиентов и усиление конкуренции с ещё одним «тяжеловесом» в сфере ИИ Anthropic.

Компания с капитализацией в $850 млрд ищет новые драйверы роста и повышения прибыльности, сталкиваясь с растущим давлением со стороны инвесторов в преддверии первичного публичного размещения акций.

Эта стратегия знаменует собой отход от прежнего курса для компании под руководством Сэма Альтмана (Sam Altman), которая вывела ИИ-технологию в мейнстрим, представив ChatGPT в 2022 году, отметил The Financial Times.

Изменения, призванные обеспечить больше ресурсов на расширение функциональности open-source агента для программирования Codex, отражают растущую убеждённость внутри компании в том, что будущее ИИ не за чат-ботами, а за ИИ-агентами, выполняющими задачи от имени пользователей.

В OpenAI всё чаще рассматривают ChatGPT с аудиторией почти в 1 млрд пользователей, как средство для их ознакомления со своими более ценными продуктами. Большинство потребителей используют чат-бот бесплатно.

Сообщается, что компания запустит обновление чат-бота в ближайшие недели. Первоначально это будет проявляться в виде изменений на веб-сайте и в мобильных приложениях ChatGPT, поощряющих клиентов использовать кодирование, создание изображений и приложения от внешних партнёров.

Также следует отметить, что стратегия OpenAI стала ближе к Anthropic, чья ориентация на разработку продуктов для бизнеса способствовала её стремительному росту.

«С возвращением, Mass Effect»: 20 минут геймплея ролевого боевика Exodus впечатлили фанатов

Как и было обещано, в ночь на 7 июня основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment устроила расширенную презентацию игрового процесса своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Игрокам во главе пёстрой компании напарников предстоит перемещаться по самым опасным уголкам космоса и исследовать древние руины в поисках средства от Гнили — смертоносного вируса, созданного Небожителями.

В рамках 19-минутной демонстрации под комментарии руководителя разработки Exodus Криса Кинга (Chris King) показали:

  • настройку пола и внешности главного героя;
  • сражения в смертельно опасных мирах;
  • исследование древних руин Небожителей и павших цивилизаций;
  • напарников Джуна, включая колоритных людей и пробуждённых (разумных) животных;
  • систему моральных ориентиров Джуна (Паладин и Бессмертный), определяющих его личность;
  • важные решения, которые повлияют на развитие истории.

По словам Кинга, Exodus находится на финальном этапе производства. По мере приближения к релизу разработчики собираются делиться новыми кадрами и подробностями проекта.

Пользователи в комментариях остались в восторге от демонстрации Exodus. Зрители оценили широту возможностей, отполированность геймплейных кадров и переклички с Mass Effect. «Что ж, с возвращением, Mass Effect», — дождался IvesAguiar.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Анонсирована gen Atlas — новая приключенческая игра с открытым миром от создателя The Last Guardian и Shadow of the Colossus

Студия известного геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), приложившего руку к The Last Guardian и Shadow of the Colossus, представила дебютный трейлер своего нового проекта под названием gen Atlas.

 Источник изображений: genDesign

Источник изображений: genDesign

Разработчики из genDesign занимаются созданием своей новой одиночной приключенческой игры с открытым миром при поддержке издательства Epic Games, поэтому на PC она выйдет только в Epic Games Store (уже можно добавить в список желаемого).

События gen Atlas развернутся на заброшенной планете, где обитает огромный робот. Неизмеримая мощь гигантского создания поможет геймерам открывать пути к изначально недоступным регионам здешнего мира и даже изменять представление о всём происходящем.

«Всё, что вы видите — это огромный безмолвный мир: тишину бескрайних равнин заполняют огромные конструкции, заброшенные здания и беспокойное море. От того, чем должна была стать эта планета, остались лишь мёртвые остовы», — описывают ключевую локацию сами авторы.

gen Atlas выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не подтверждена.

Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на вопросы о мерах безопасности при запусках ракет

Взрыв тяжёлой ракеты New Glenn 28 мая 2026 года стал ударом для космических программ Blue Origin. Восстановление уничтоженной взрывом стартовой площадки займёт много месяцев. В то же время катастрофа стала своего рода натурным экспериментом, который дал наглядное и точное представление о силе и последствиях взрыва ракеты на метановом топливе. Это поможет определить зоны безопасности вокруг космодромов, для которых начинает не хватать места.

В настоящий момент действуют правила, которые оценивают взрывоопасность заправленного в ракету топлива на уровне 100 % тротилового эквивалента. Это правило было введено для ракет на водороде и керосине. Исходя из этого, безопасный периметр для ракеты New Glenn был определён радиусом примерно 1 км от стартовой площадки. Отметим, Blue Origin, SpaceX и другие коммерческие компании, занимающиеся космическими запусками, лоббируют снижение расчётной взрывоопасности метановых ракет до 25 % в тротиловом эквиваленте. Взрыв New Glenn показал, что «правило 100 %» было оправданным, что позволило избежать лишних разрушений и, возможно, жертв.

Логика частников понятна — на том же мысе Канаверал во Флориде через неполных десять лет ожидается до 500 запусков ракет в год с участием четырёх-пяти компаний. Место не резиновое, и сокращение периметра безопасности нужно для размещения там всех желающих запускать ракеты в космос. Разлёт обломков New Glenn и воздействие ударной волны от взрыва на площадку и соседние строения предоставил уникальную возможность оценить последствия аварии в максимально полном объёме, ведь во время злополучного статического огневого теста ракета была заправлена под завязку.

Обследование места взрыва показало, что обломки ракеты разлетелись на удаление до 800 м от стартовой площадки. Ударная волна разошлась ещё шире, выбив стёкла в музейном комплексе Космических сил США в полутора километрах от места аварии. Километровая зона безопасности в этих обстоятельствах оказалась не лишней. Для запуска с мыса Канаверал ракеты Starship компании SpaceX, которая заметно больше New Glenn, радиус периметра безопасности установлен в 1,8 км — тоже исходя из «правила 100 %».

Анализ повреждений и разброса обломков New Glenn позволит уточнить физические модели подобных аварий. Исходя из них, регулирующие органы могут пересмотреть правила организации периметров безопасности вокруг космодромов.

Китайский производитель самокатов показал двухместный экранолёт для развлечений на воде

Китайская компания Navee представила WaveFly 5 — двухместный экранолёт для водных прогулок и развлечений. Во время демонстрации на озере Дунтайху в Сучжоу аппарат двигался как по поверхности воды, так и над ней, используя эффект экрана. По заявлению разработчиков, максимальная скорость новинки достигает 85 км/ч, а для управления ею в большинстве стран не требуется лицензия пилота.

 Источник изображения: NAVEE

Источник изображения: NAVEE

Презентация прошла в присутствии представителей отрасли и зарубежных журналистов. Компания пока не раскрывает стоимость WaveFly 5X и сроки начала серийного производства.

Принцип работы экранолёта основан на эффекте экрана: при полёте в непосредственной близости от поверхности воды под крылом возникает область повышенного давления, увеличивающая подъёмную силу и уменьшающая сопротивление. Поэтому аппарат не поднимается на большую высоту, как самолёт, а движется над водой на небольшом расстоянии от неё. Максимальная высота полёта WaveFly 5X составляет 1,2 м, а в крейсерском режиме он находится в 30–50 см над поверхностью.

Согласно заявленным характеристикам, запас хода WaveFly 5X достигает 80 км, а максимальная полезная нагрузка составляет 140 кг. Аппарат оснащён двумя пассажирскими местами, выполненным из углеволокна корпусом и тандемной схемой расположения крыльев. Также предусмотрена модульная сменная батарея, а крейсерская скорость составляет около 30 км/ч.

Доля Alphabet в капитале Anthropic увеличилась до $124,3 млрд

История активного и давнего сотрудничества Microsoft и OpenAI хорошо известна, а вот специфика становления конкурирующего стартапа Anthropic с точки зрения капитальных вложений в прессе освещается несколько хуже. Агентство Bloomberg устраняет этот пробел, сообщая о достижении долей Alphabet в капитале Anthropic впечатляющего значения на уровне $124 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Adarsh Chauhan

Источник изображения: Unsplash, Adarsh Chauhan

Как отмечает источник, Alphabet в своей отчётности упоминает о приросте активов на сумму $77 млрд по итогам второго квартала, не давая точной разбивки по направлениям частных инвестиций за период. В капитал Anthropic материнская компания Google впервые вложилась в 2023 году, направив $3 млрд на поддержку перспективного стартапа. В этом году сумму инвестиций решено было увеличить на $40 млрд, причём $30 млрд из этой суммы должны быть получены Anthropic поэтапно до 2030 года, по мере достижения промежуточных целей и критериев. По всей видимости, в минувшем квартале Alphabet передала Anthropic ещё $10 млрд, поэтому оставшаяся сумма инвестиций сократилась до $20 млрд.

Текущая стоимость доли Alphabet в капитале Anthropic, по данным Bloomberg, близка к тем $124,3 млрд, которые упоминаются обезличенно в свежем квартальном отчёте. В этом году Anthropic намеревается выйти на биржу, поэтому стоимость доставшихся Alphabet акций этого стартапа наверняка дополнительно увеличится. Хотя Google и разрабатывает собственные ИИ-модели, это не мешает материнской компании холдинга вкладывать деньги в конкурирующие стартапы. По состоянию на май текущего года, капитализация Anthropic оценивалась в $965 млрд.

Nvidia направит $1,5 млрд на расширение американских мощностей Amkor по упаковке чипов

Ещё в 2024 году начало работать первое предприятие TSMC в штате Аризона, оно специализируется на обработке кремниевых пластин с использованием 4-нм технологии. Формально, это позволяет той же Nvidia изготавливать часть ИИ-чипов в США, но для организации полного цикла операций нужны мощности по тестированию и упаковке компонентов. Их появлению будет способствовать сделка с Amkor на сумму $1,5 млрд.

 Источник изображения: Nvidia, TSMC

Источник изображения: Nvidia, TSMC

Компания Nvidia в рамках соглашения с этим контрактным провайдером услуг по тестированию и упаковке чипов направит Amkor крупный авансовый платёж, который позволит данной компании расширить профильные мощности на территории штата Аризона. Новости о заключении этой сделки вызвали рост акций Amkor на 15 %. Это не единственный партнёр Nvidia, который способен оказывать ей профильные услуги на территории США. Сама TSMC тоже собирается построить в Аризоне два предприятия по тестированию и упаковке чипов, поскольку сейчас частично готовую продукцию ей приходится отправлять на Тайвань, а потом обратно в США.

Основные мощности Amkor сосредоточены в Азии, хотя штаб-квартира компании находится в Аризоне. В рамках соглашения с Nvidia обе компании будут сотрудничать в сфере разработки новых технологий упаковки чипов. В июне Amkor заключила десятилетнее соглашение с TSMC, ориентированное на развитие услуг по тестированию и упаковке чипов на территории США. Компания AMD также является клиентом Amkor, поэтому практически все крупные американские разработчики ИИ-чипов заинтересованы в развитии производственной инфраструктуры этой компании на территории США.

Аналитики предсказали складному iPhone мгновенный успех после выхода — до 25 % рынка

Выход первого складного смартфона Apple в 2026 году может существенно изменить расстановку сил на мировом рынке. По прогнозу Counterpoint Research, компания сразу займёт 25 % поставок устройств этого сегмента, способствуя дальнейшему росту спроса на складные модели.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Согласно данным, Samsung сохранит лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей 32 %, хотя годом ранее она составляла 40 %. Apple, предположительно, окажется сразу на втором месте с результатом 25 %, опередив Huawei, чья доля снизится с 30 % до 24 %. Следом расположатся Motorola с 8 % и Honor с 3 %, тогда как на остальных производителей суммарно придётся 8 % рынка.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

В целом объём мировых поставок складных смартфонов в 2026 году, по оценке Counterpoint Research, увеличится на 21 % по сравнению с предыдущим годом. Аналитики связывают этот рост с выходом нового продукта Apple, который усилит конкуренцию в премиальном сегменте складных устройств. Кроме того, по их мнению, развитие ИИ-функций повысит востребованность моделей с более крупными экранами, лучше подходящими для работы с документами, редактирования контента, управления расписанием и взаимодействия между приложениями.

Как отмечает 9to5Mac, публикация отчёта последовала после анонса Samsung нового поколения складных смартфонов во главе с Galaxy Z Fold8. Его укороченный и более широкий корпус напоминает конструкцию, которую слухи приписывают будущему iPhone Ultra. При этом руководитель мобильного подразделения Samsung Дрю Блэкард (Drew Blackard) заявил журналистке The Wall Street Journal Джоанне Стерн (Joanna Stern), что такое сходство оказалось случайным.

На крыльях ИИ-бума выручка Intel взлетела на 25 %, и это самый быстрый рост продаж за последние 15 лет

Квартальные результаты Intel должны были подтвердить уверенность некоторых инвесторов в продолжении ИИ-бума, и они сделали это, оказавшись лучше ожиданий в части размера выручки. Она увеличилась на 25 % до $16,1 млрд (против ожидаемых $14,42 млрд) и продемонстрировала самые высокие темпы роста с 2011 года. Как можно догадаться, серверный сегмент тянул её вверх, поднявшись на 59 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

При этом нельзя сказать, что серверные процессоры начали определять основную часть выручки Intel, поскольку профильная выручка в размере $6,26 млрд всё же уступает той, что компания продолжает получать на клиентском направлении — $8,9 млрд. К слову, в последнем случае она выросла на 12,8 % год к году, главным образом из-за увеличения средней цены реализации, поскольку объёмы поставок продукции фактически снижались. Более того, даже контрактное подразделение Intel Foundry нарастило выручку на 30,5 % до $5,8 млрд, хотя операционные убытки подразделения достигли $2,1 млрд из-за необходимости наращивать оснащение предприятий компании. В целом, эта часть выручки Intel растёт на протяжении последних четырёх кварталов. На фоне таких новостей в целом акции Intel после закрытия торгов выросли в цене более чем на 4 %, а в моменте прирост достигал 10 %.

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил, что выручка компании за второй квартал оказалась выше собственных ожиданий руководства, как и норма прибыли, которая достигла 40,4 %. Это почти на 13 процентных пунктов выше, чем год назад, и может указывать на эффективность проводимых Таном мер по повышению эффективности бизнеса. Правда, это всё равно заметно ниже исторических максимумов, которые превышали 60 % в прежние годы. В любом случае, в текущем квартале Intel прогнозирует выход нормы прибыли на уровень в 42 %. «ИИ невероятно поднимает спрос на вычисления. По мере прогресса в нашей работе, Intel находится в хорошем положении для продолжительного роста бизнеса в сфере CPU, ASIC, передовых технологий упаковки и обширной сети контрактных предприятий», — отметил Лип-Бу Тан.

В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $15,8 до $16,8 млрд, и этот диапазон с запасом перекрывает ожидания аналитиков, которые прогнозируют только $15,1 млрд выручки в третьем квартале. Руководство компании призналось, что действительно заключает со своими покупателями серверных процессоров долгосрочные контракты, причём в некоторых случаях оговариваются и ценовые условия, а не только гарантированные объёмы поставок. По словам представителей компании, ей удалось заключить 10 подобных долгосрочных контрактов. Спрос по-прежнему превышает возможности Intel по производству серверных процессоров. Контракты заключаются с клиентами Intel на срок от трёх до пяти лет, как добавил финансовый директор компании. По его словам, на рынке ИИ-инфраструктуры спрос на GPU и CPU сейчас достиг приоритета, а в дальнейшем может даже сместиться больше в сторону центральных процессоров.

В клиентском сегменте в текущем квартале Intel ожидает примерно такой же выручки, как в прошлом, поскольку росту рынка ПК будет препятствовать дефицит памяти. Руководство Intel не скрывает, что в производственной политике отдаёт приоритет выпуску серверных центральных процессоров. Капитальные затраты приходится увеличивать, на данном этапе в основном из-за приобретения оборудования на оснащение заводов по выпуску чипов, профильные расходы увеличились на 40 % по сравнению с прошлым годом. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) подчеркнул, что техпроцесс Intel 14A опережает своих предшественников по темпам внедрения. К массовому производству чипов по этой технологии компания рассчитывает приступить к 2028 году. Если в прошлом году руководство ещё выражало сомнение в целесообразности освоения техпроцесса Intel 14A, то на минувшей квартальной отчётной конференции Лип-Бу Тан заявил: «Я доволен тем, как растёт привлечение клиентов на Intel 14A, и всё больше уверен в том, что 14A будет очень конкурентоспособным техпроцессом».

Правда, руководство Intel так и не назвало новых крупных клиентов на контрактном направлении бизнеса, хотя от него ждали подтверждений информации о заключении контрактов с Tesla и компанией Apple. Формально, на долю внешних клиентов пришлось только $293 млн выручки подразделения Intel Foundry. Если ранее Intel планировала сократить капитальные расходы в текущем году, то теперь она собирается их увеличить с $18 млрд как минимум до $20 млрд, а в следующем году рост продолжится. Сейчас компания располагает $30 млрд свободных денежных средств и кредитной линией на $10 млрд, но в случае необходимости она может привлечь капитал путём выпуска дополнительных акций, по словам Зинснера. Кстати, несмотря на высокую динамику выручки, второй квартал Intel завершила с убытками в размере $11 млрд, но они были обусловлены главным образом последствиями сделки в августе прошлого года, по итогам которой к правительству США перешли около 10 % акций этого производителя чипов.

Во втором квартале, как отметил Лип-Бу Тан, целевые показатели по объёмам выпуска и уровню выхода годной продукции были превышены для техпроцессов Intel 7, Intel 3 и Intel 18A, а ещё компания приступила к опытному производству чипов по более совершенной технологии Intel 18A-P. Во второй половине следующего года компания приступит к опытному производству чипов по технологии Intel 14A, но массовое производство будет развёрнуто только в 2028 году.

AMD бросила новый вызов Nvidia: представлен ускоритель Instinct MI455X с 432 Гбайт HBM4 и до четырёх раз быстрее предшественника

Компания AMD представила специализированные ИИ-ускорители Instinct MI455X для центров обработки данных. Они основаны на архитектуре CDNA 5 и предназначены для масштабного обучения ИИ, вывода результатов в системах искусственного интеллекта и стоечных системах. Каждый ускоритель включает 432 Гбайт памяти HBM4 и обеспечивает пиковую пропускную способность памяти до 23,3 Тбайт/с.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD заявляет о наличии 320 млрд транзисторов в составе GPU Instinct MI455X и использовании 2-нм техпроцесса для его производства. Правда, корпус чипа объединяет сразу несколько технологических процессов, а не один техпроцесс для всех чиплетов. В составе GPU MI455X используются восемь чиплетов ACD (Accelerator Complex Dies), производящихся по техпроцессу TSMC N2. Эти чиплеты формируют 256 вычислительных блоков WGP (Work Group Processor). AMD также использует в составе GPU два чиплета Fabric (шины передачи данных и кеша) и два чиплета ввода-вывода, выпускаемых по 3-нм техпроцессу TSMC N3P.

Графический процессор оснащён 12 стеками памяти HBM4, подключёнными через 192-канальный интерфейс памяти. GPU обладает 192 Мбайт глобального кеша L2, разделённого на два блока по 96 Мбайт. Его подсистема ввода-вывода поддерживает два канала PCIe Gen 6 или три сетевых адаптера AMD AI-NIC с использованием UALink.

AMD заявляет для Instinct MI455X пиковую производительность в 20,13 Пфлопс в операциях MXFP8 и MXFP6. Производительность в операциях MXFP4 достигает 40,26 Пфлопс. По сравнению с Instinct MI355X новый Instinct MI455X предлагает в 1,5 раза больше памяти, обеспечивает в 2,9 раза более высокую пропускную способность памяти и в четыре раза более высокую производительность в операциях MXFP8 и MXFP4.

Архитектура CDNA 5 добавляет блок Tensor Data Mover для прямой асинхронной передачи данных между глобальной памятью и локальным хранилищем данных. AMD также добавила кластеризацию рабочих групп, многоадресную передачу данных, механизм предварительной выборки данных, барьеры разделения и новый процессор команд, предназначенный для уменьшения задержек при их отправке.

Ускорители Instinct MI455X могут работать в режиме одного, двух или до восьми пространственных разделов. Режим NPS1 чередует адреса по всем двенадцати стекам памяти HBM4, тогда как NPS2 разделяет графический процессор на два домена по шесть стеков в каждом и предотвращает передачу данных между двумя основными группами кристаллов.

AMD также анонсировала ускоритель Instinct MI430X для научных вычислений, задач суверенного ИИ и комбинированных задач AI-HPC, сочетающих искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления. Компания заявила для этих ускорителей производительность в 288 Тфлопс в операциях FP64, но не уточнила конфигурацию их памяти.

AMD представила первые процессоры на Zen 6 — версии EPYC 9006X получат более 1 Гбайт кеша

Компания AMD анонсировала шестое поколение своих серверных процессоров EPYC — серию EPYC 9006 с кодовым названием Venice. Это первые процессоры AMD на базе новых ядер Zen 6 и Zen 6c. Поставки первых систем на базе чипов EPYC 9006 для платформы SP7 ожидаются в четвёртом квартале 2026 года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серия процессоров EPYC 9006 охватывает четыре платформы. Первыми выйдут чипы для платформы SP7 — модели EPYC 9006 SP7 (серия Venice), которые несут до 256 ядер Zen 6c с поддержкой 512 потоков, а также чипы, несущие до 96 ядер Zen 6 с частотой до 5,0 ГГц. Следом, в первой половине 2027 года, выйдут чипы для платформы SP8 с меньшим количеством ядер — модели EPYC 9006 SP8 предложат от 8 до 128 ядер, с поддержкой двухсокетных конфигураций.

Во второй половине будущего года выйдут процессоры EPYC 9006X SP7 (Venice-X) с 3D V-Cache, которые также будут предназначены для платформы SP7. Они предложат до 96 ядер с частотой до 5,15 ГГц. Наконец, также во втором полугодии 2027 года выйдет серия чипов EPYC 9006 LP с памятью LPDDR5X (серия Verano), которые предложат до 72 ядер с частотой до 5,0 ГГц. Компания не сообщила полные спецификации для каждой отдельной модели процессора.

Для основной платформы SP7 заявляется поддержка до 16 каналов оперативной памяти с максимальной пропускной способностью до 1,6 Тбайт/с. Поддерживается память DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с и модули MRDIMM второго поколения со скоростью до 12 800 МТ/с. Кроме того, SP7 поддерживает интерфейс PCIe 6.0 с пропускной способностью 64 Гбит/с на линию и интерфейс CXL 3.1. Платформа рассчитана на процессоры с TDP до 600 Вт.

Модели процессоров EPYC 9006X будут ориентированы на рабочие нагрузки, эффективность которых зависит от объёма кеш-памяти L3. Эти чипы предложат до 1152 Мбайт кеша L3 (за счёт технологии AMD 3D V-Cache). Модели EPYC 9006 LP, в свою очередь, поддерживают заменяемые модули памяти SOCAMM2 LPDDR5X и предназначены для хост-систем с GPU.

В материалах презентации AMD сравнивает 256-ядерный EPYC 9996 с 128-ядерным Intel Xeon 6980P в нескольких стандартизированных тестах. По данным компании, производительность в NGINX выше до 3,7 раза, в MongoDB — до 3,5 раза, а в GROMACS и NAMD — до 3,1 раза.

AMD заявляет, что процессоры EPYC 9006 для платформы SP7 уже находятся в производстве, но их поставки начнутся в четвёртом квартале 2026 года. Вся линейка процессоров EPYC 9006 будет выпущена в течение 2027 года. Компания также добавила, что процессоры EPYC шестого поколения станут основой для стоечных систем Helios.

Дефицит памяти добрался до автомобилей — производители уже повышают цены

Хотя сборщики ПК, энтузиасты и геймеры больше всего пострадали от дефицита микросхем памяти, вызванного ИИ-бумом, эксперты также предупреждали, что в конечном итоге это ударит и по автомобильному сектору. Похоже, их опасения подтвердились, поскольку, как сообщает Nikkei Asia, два крупных автопроизводителя повышают цены на свои предложения именно по этой причине.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

General Motors заявила, что ожидает повышения цен на новые автомобили на 0,3 % в этом году. Тем самым компания изменила свой предыдущий прогноз о сохранении стоимости автомобилей на прежнем уровне или даже о небольшом снижении цен. На другом конце света китайский автомобильный гигант BYD повысил цены на системы помощи водителю на 20 %, которые продаются в качестве дополнительной опции. Южнокорейская компания Hyundai также призвала отечественных производителей микросхем укрепить местную цепочку поставок.

Финансовый директор GM Пол Джейкобсон (Paul Jacobson) заявил во время конференции по итогам финансового квартала, что компания ожидает увеличения своих затрат на $1,5–2 млрд, что в основном обусловлено ростом цен на автомобильные компоненты, особенно на чипы памяти. Хотя многие люди не ассоциируют автомобили с микросхемами памяти, растущее число функций и технологий, которые покупатели ожидают от новых автомобилей, использует больше памяти, чем модели прошлых поколений.

В 2023 году компания Micron заявила, что среднестатистический современный автомобиль использует 90 Гбайт памяти DRAM и NAND, и ожидает, что к 2026 году этот объём вырастет до 278 Гбайт, а модели премиум-класса в расчёте на один автомобиль будут использовать до 2 Тбайт памяти. Согласно анализу характеристик автомобилей, выпущенных в этом году, информационно-развлекательные системы требуют от 4 до 16 Гбайт памяти, системы ADAS и безопасности — от 8 до 32 Гбайт, а централизованные системы часто имеют минимальное требование в 16 Гбайт памяти, причём этот объём может увеличиваться до 64 Гбайт и более. По мере появления в автомобилях ИИ-помощников этим системам потребуется не менее 256 Гбайт памяти. Micron прогнозирует, что автомобилям с уровнем автономности 4 потребуется не менее 300 Гбайт оперативной памяти, поскольку они, по сути, являются суперкомпьютерами на колёсах.

Следует отметить, что производство автомобильной памяти занимает больше времени, чем обычных чипов DRAM, поскольку речь идёт о специализированных компонентах, проверка которых на пригодность для использования в автомобилях может занимать месяцы или даже годы. Это связано с тем, что автомобильная память должна выдерживать различные условия эксплуатации — от погодных условий и постоянной вибрации на дорогах до экстремальных температур.

Всё это означает, что нынешний дефицит микросхем памяти окажет огромное влияние на автомобильную промышленность и ещё больше поднимет цены. А если дефицит микросхем продолжится, рынок может столкнуться с задержками в поставках автомобилей и нехваткой предложений, более серьёзными, чем те, что отрасль пережила в 2021 году во время пика пандемии.

Сооснователь Neuralink выпустил ретинальный имплант, возвращающий слепым способность читать

Компания Science объявила об официальном запуске ретинального импланта PRIMA в 30 европейских странах. Разработчики обещают эффективное решение проблемы потери зрения, вызванной географической атрофией (ГА), развивающейся при возрастной макулярной дегенерации (ВМД), которая является одной из ведущих причин слепоты. В ходе клинических испытаний имплант практически полностью вернул зрение слепым пожилым людям — 84 % пациентов восстановили способность читать.

 Источник изображений: science.xyz

Источник изображений: science.xyz

Science была основана Максом Ходаком (Max Hodak), соучредителем и бывшим председателем стартапа Neuralink. Компания приобрела технологию восстановления зрения после покупки французского стартапа Pixium, разработавшего PRIMA. Science описывает PRIMA как «исследовательский» ретинальный имплант, предназначенный для борьбы с потерей зрения, вызванной ГА и ВМД.

мплант фактически является частью более сложной системы, которая включает в себя субретинальный фотоэлектрический чип и пару специальных очков. Сверхтонкий имплантат может беспроводным способом взаимодействовать с очками. На сегодняшний день устройство продемонстрировало свою эффективность в нескольких клинических испытаниях с участием 38 пациентов из пяти разных стран.

Очки разработаны таким образом, чтобы проецировать сигналы ближнего инфракрасного света на субретинальный имплантат, который затем преобразует эти сигналы в электрическую стимуляцию, передаваемую в мозг. Цель состоит в том, чтобы вернуть пациентам возможность видеть фигуры, буквы и другие реальные объекты, несмотря на повреждение клеток сетчатки. По данным научных исследований, система даже включает функцию «лупы», позволяющую пациентам увеличивать буквы во время чтения.

Согласно исследованию, опубликованному в New England Journal of Medicine, имплант PRIMA смог восстановить способность пациентов читать и выполнять другие зрительные функции в 84 % случаев. Кроме того, 80 % пациентов достигли «значительного улучшения остроты зрения с помощью протеза», при этом устройство не оказало заметного влияния на остаточное естественное зрение за пределами повреждённой центральной области сетчатки.

Теперь, когда имплант получил одобрение в соответствии с «Регламентом Европейского союза о медицинских изделиях», устройство станет доступно для покупки в Европе. Science рассчитывает установить первый коммерческий имплант в Германии и уже ведёт переговоры с государственными учреждениями здравоохранения стран ЕС о расширении клинической доступности PRIMA и обеспечении соответствующих программ возмещения затрат.

Компания также подала заявку на полное одобрение PRIMA в Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA).

ИИ нужен аварийный рубильник: США хотят обязать разработчиков внедрить механизмы отключения опасных моделей

Законодатели США подготовили законопроект «Об аварийном отключении ИИ», который обяжет компании, занимающиеся ИИ, отключать или ограничивать мощность своих систем по распоряжению Министерства внутренней безопасности. Законопроект поддержали как представители демократов, так и республиканцы, что отражает общую озабоченность потенциальными негативными последствиями повсеместного внедрения ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Законопроект предусматривает, что после консультаций с министром торговли и директором национальной разведки Министерство внутренней безопасности сможет отдавать распоряжения компаниям, занимающимся ИИ, об отключении их моделей в сценариях «потери контроля», связанных со смертью не менее 10 человек, экономическим ущербом более $100 млн или попытками модели скрыть механизмы отключения.

От крупных компаний, занимающихся искусственным интеллектом, потребуется разработка технологий, позволяющих отключать их системы, замедлять их работу и приостанавливать доступ пользователей. Им также придётся сообщать о происшествиях, связанных с безопасностью, при этом штрафы за нарушения приказов об экстренном отключении могут достигать $20 млн в день.

Президент некоммерческой организации «Американцы за ответственные инновации» Брэд Карсон (Brad Carson) заявил, что это предложение «является важным шагом к обеспечению того, чтобы люди крепко держали руль обеими руками, а ногой были готовы нажать на тормоз, по мере развёртывания передовых систем искусственного интеллекта».

Новость о предлагаемом законопроекте появилась после признания OpenAI в том, что её системы ИИ по ошибке взломали сайт Hugging Face во время внутренней оценки.

Акции Tesla и Google полетели вниз — инвесторов напугали растущие расходы на ИИ

Акции Alphabet (материнская компания Google) и Tesla заметно подешевели после сообщений о планах обеих компаний ещё больше увеличить расходы на ИИ. Инвесторы серьёзно обеспокоены растущими издержками бума искусственного интеллекта. Акции Tesla на сегодняшних торгах упали на 12 %, а Alphabet — более чем на 6 %. Вчера акции Alphabet подешевели на 1,46 %, акции Tesla — на 1,3 %. Обе компании сообщили об отрицательном свободном денежном потоке за второй квартал.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Alphabet повысила свой прогноз капитальных затрат на этот год до $195 млрд – $205 млрд и предупредила о дальнейшем росте инвестиций в инфраструктуру ИИ в 2027 году. Предыдущий прогноз материнской компании Google составлял от $180 млрд до $190 млрд. Tesla сообщила о росте инвестиций на 142 % в годовом исчислении во втором квартале до $5,79 млрд. Компания ожидает более $25 млрд капитальных затрат в этом году.

Руководство обеих компаний попыталось успокоить инвесторов.

«Это год масштабных капитальных затрат. Я уверен, что все, во что мы инвестируем, принесёт невероятную отдачу. Возможно, даже лучшую отдачу от капитальных затрат, которую мы когда-либо видели», — заявил генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции. Он рассказал об инициативах компании в производстве полупроводников и скором начале массового производства человекоподобного робота Tesla.

Представитель Alphabet заявил, что увеличение расходов «в первую очередь связано с ускорением наращивания мощностей для удовлетворения растущего спроса». Технологический гигант утверждает, что у него недостаточно вычислительных мощностей для удовлетворения наблюдаемого спроса на ИИ.

«Инвесторы, похоже, сосредоточены на резком росте капитальных затрат наряду с ухудшением прогнозов по марже, в то время как продолжающиеся задержки с Gemini 3.5 Pro и отсутствие выдающихся релизов продуктов вызывают вопросы о том, приводят ли инвестиции Alphabet в ИИ к явному конкурентному преимуществу», — полагает руководитель отдела технологических исследований Quilter Cheviot Бен Баррингер (Ben Barringer).

Аналитики отмечают, что растущие расходы компаний на ИИ частично компенсируются некоторыми позитивными показателями. В частности, доходы Google от облачных сервисов подскочили на 82 % до $24,8 млрд долларов, превзойдя прогнозы. Подразделение Google Cloud показало увеличение операционной маржи с 20,7 % во втором квартале прошлого года до 35,6 % за тот же период нынешнего. Компании Tesla основной автомобильный бизнес принёс $20,52 млрд выручки, что на 23 % больше, чем годом ранее.

КАМАЗ рассказал, когда на дороги выйдут грузовики без водителей — ждать осталось недолго

В 2028 году КАМАЗ намеревается начать эксплуатацию грузовых автомобилей в полностью беспилотном режиме, сообщает ТАСС со ссылкой на заявление Сергея Назаренко, главного конструктора инновационных автомобилей на предприятии.

 Источник изображения: kamaz.ru

Источник изображения: kamaz.ru

«Работа идёт, и мы движемся к тому моменту, когда сможем уверенно говорить о том, что машина отрабатывает весь маршрут, в 99,99% случаях, без необходимости вмешательства. Мы ставим себе целью в 2028 году начать заезды таких машин без водителей в кабине», — заявил господин Назаренко.

Сейчас при движении машин на автопилоте за ними следит оператор-логист, который при необходимости имеет возможность смешаться в работу систем, в том числе перевести на себя управление автомобилем, ориентируясь по видеокамерам. «Такое вмешательство носит эпизодический характер и допускается лишь для разрешения отдельных сложных ситуаций: например, для выезда из затора или объезда препятствия, которое автономная система не может корректно обработать», — пояснил конструктор.

Грузовые машины КАМАЗ с автопилотом ранее проходили испытания на трассах общего пользования. В 2023 году по трассе М-11 «Нева» между Москвой и Санкт-Петербургом начали ходить три магистральных тягача с автономными системами управления. В 2025 году беспилотные машины КАМАЗ испытывались на центральной кольцевой автодороге (ЦКАД) в Помосковье.

Китайцы создали идеальную память: для хранения бита ей нужен всего один электрон

Учёные Фуданьского университета (Fudan University) в Шанхае создали экспериментальную энергонезависимую память, в которой для хранения одного бита достаточно единственного электрона — минимально возможного носителя электрического заряда. Для коммерциализации этой разработки будет создана компания, которая намерена вывести продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

 Источник изображения: Fudan University

Источник изображения: Fudan University

Разработка получила название Guiyi («Гуйи»), что означает буддийское понятие «Единства» — необъятного множества в чём-то предельно малом. Публикация по проекту вышла 16 июля в журнале Science. Предложенная учёными память несоизмеримо плотнее современных вариантов флеш-памяти. Сегодня каждый бит данных сохраняется в заряде, формируемом из сотен тысяч электронов.

Главной помехой на пути к одноэлектронной памяти оставалась так называемая паразитная краевая ёмкость. Электромагнитное поле между двумя электродами не может быть идеальным и всегда ведёт к накоплению паразитного заряда, в шумах которого легко теряется заряд от одного электрона. Чтобы подавить паразитные явления учёные использовали атомарно тонкие двумерные материалы и разработали самовыравнивающуюся планарную архитектуру, в которой сток, канал и исток размещены в одной плоскости. Такая «объединённая» архитектура подавила краевые ёмкостные эффекты, а слой графена послужил барьером, не дающим захваченному электрону покинуть область хранения.

Добавление или удаление всего одного электрона в ячейке памяти изменяло пороговое напряжение транзистора сразу на 0,5 В, благодаря чему два состояния ячейки можно было уверенно различать обычными средствами современной электроники. Это почти на порядок больше, чем в известном эксперименте 1997 года, где одноэлектронный сигнал составлял около 55 мВ и сохранялся менее пяти секунд. При этом новая ячейка удерживала состояние без питания при комнатной температуре. Авторы также обнаружили дискретные зависимости от напряжения программирования и пообещали разработать вариант многоуровневой записи с использованием одного электрона.

Одноэлектронная запись обещает резко увеличить плотность энергонезависимой памяти и уменьшить энергию, расходуемую на переключение ячеек. Разработчики связывают технологию с будущими вычислительными системами, в которых крупные модели искусственного интеллекта смогут хранить больше данных рядом с вычислительными блоками, сокращая энергозатратную пересылку данных.

В настоящий момент продемонстрировано только отдельное лабораторное устройство. Для создания полноценного массива памяти ещё предстоит подтвердить ресурс перезаписи, скорость, процент выхода годных ячеек и стабильность параметров при массовом производстве. Для коммерческого продвижения разработки осенью этого года будет создана отдельная компания, которая будет намереваться вывести новый продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

Nvidia повысила цены на комплекты для видеокарт GeForce с памятью GDDR7 и GDDR6

Компания Nvidia проинформировала своих партнёров по производству видеокарт об увеличении стоимости комплектов из графических процессоров и чипов видеопамяти. Изменения коснулись наборов для видеокарт GeForce, использующих память GDDR7 и GDDR6, сообщил портал BenchLife.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как известно, производители видеокарт сами не производят графические процессоры. Они закупают их у разработчика GPU (в данном случае Nvidia), который, в свою очередь, заказывает их производство на предприятиях сторонних компаний (TSMC и Samsung). Чаще всего GPU закупаются в комплекте с чипами видеопамяти (VRAM). По данным BenchLife, новое уведомление Nvidia о повышении стоимости таких комплектов последовало за более ранней корректировкой цен на комплекты для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5090 D V2 в мае.

«Нам сообщили, что Nvidia выпустила уведомление о повышении цен на GPU-комплекты (GPU + VRAM) для своих партнёров по AIC. Все мы прекрасно понимаем, что это обычно означает повышение стоимости памяти», — сообщил портал BenchLife.

Последняя корректировка цен не ограничивается только видеокартами Blackwell, использующими чипы памяти GDDR7. Повышение цен также коснулось продуктов GeForce, использующих память GDDR6, хотя BenchLife не уточнил, о каких именно моделях видеокарт идёт речь, а также уровень повышения цен.

«Согласно полученной нами информации, помимо увеличения стоимости памяти GDDR7 для карт на архитектуре Blackwell, подорожание также ожидает другие продукты GeForce, использующие память GDDR6», — сообщил BenchLife.

Портал добавляет, что производители видеокарт также столкнулись с повышением стоимости производства систем охлаждения, печатных плат и упаковки. Однако в отчёте говорится, что рост цен на эти компоненты оказался менее значительным, чем на память.

Информация о повышении цен на комплекты GPU + VRAM появилась на фоне сообщений о том, что Nvidia задержала выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7, которыми эти видеокарты должны оснащаться. Согласно имеющейся информации, каждый такой чип стоит от 60 до 70 долларов, тогда как 2-гигабайтные чипы — около 20 долларов за штуку.

Компания Nvidia и её партнёры по производству видеокарт не объявляли об изменении розничных цен, связанном с указанной корректировкой.

Зонд NASA «Юнона» впервые измерил температуру недр Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы

Космический аппарат NASA «Юнона» впервые измерил температуру не только поверхности, но и верхних слоёв грунта Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы. Наблюдения показали, что уже на глубине нескольких метров породы спутника заметно нагреты изнутри. Но самое интересное, что такой же метод поможет изучать вулканизм Земли, о чём учёные до сих пор даже не задумывались.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для измерений использовался микроволновый радиометр MWR, первоначально созданный для зондирования атмосферы Юпитера под облачным покровом. Его шесть антенн одновременно принимают тепловое радиоизлучение на длинах волн от 1,3 до 51 см: чем длиннее волна, тем глубже расположены слои, формирующие сигнал. На Ио прибор смог исследовать температуры на глубинах от нескольких сантиметров до нескольких метров. Практически во всех обследованных районах температура уже на глубине нескольких метров возрастала более чем на 22 °C — такой крутой градиент невозможно объяснить одним лишь нагревом поверхности солнечным светом.

Учёные дают два объяснения обнаруженному явлению. Во-первых, сквозь сравнительно однородную кору Ио постоянно проходит внутренний тепловой поток мощностью от 1 до 3 Вт на квадратный метр. Локально это немного, но в пересчёте на всю поверхность спутника соответствует удельному выделению энергии, которое в 30 раз превосходит среднее значение для Земли. Во-вторых, микроволновое излучение может исходить от обширных остывающих лавовых полей, скрытых под затвердевшей коркой толщиной 9–11 м, а в каждый момент наблюдений такие сравнительно свежие потоки могут занимать около 10 % поверхности Ио.

 Градиент подповерхностных температур на Ио

Градиент подповерхностных температур на Ио

Радиометрические данные также изменили представление о рельефе Ио. Несмотря на наличие гор высотой до нескольких километров, большая часть этой луны Юпитера оказалась покрыта исключительно гладкими равнинами протяжённостью 100 км и более. По характеру отражения микроволн исследователи заключили, что поверхностный материал имеет очень низкую плотность и скорее напоминает пемзу или рыхлый вулканический пепел, чем монолитную породу. Новая методика позволит проследить, как приливное тепло, возникающее из-за постоянного растяжения Ио гравитацией Юпитера, мигрирует из недр к поверхности, а аналогичные микроволновые наблюдения могут оказаться полезными и для исследования земных вулканов.

В общем случае Ио с его впечатляющим приливным нагревом недр, которые буквально мнёт, как тесто в чане, гравитация Юпитера, стал своего рода природной лабораторией для изучения поведения малых планет вдали от звёзд. Тепла Солнца не хватает для нагрева таких планет, и его недостаток может компенсировать гравитация Юпитера, Сатурна или других планет-гигантов в иных звёздных системах. Данные по Ио могут стать моделью для понимания подобных процессов, что также поможет в поисках жизни за пределами Земли.

Китай снял запрет на роботакси — лицензии начали выдавать спустя три месяца после масштабного сбоя

В конце марта в работе сервиса роботакси Baidu в Китае произошёл массовый сбой, который насторожил местных регуляторов, и с конца апреля они приостановили выдачу лицензий, позволяющих китайским компаниям осуществлять эксплуатацию подобных транспортных средств. Проведённый за это время аудит позволил возобновить выдачу лицензий в отдельных городах КНР, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Напомним, в марте более 100 автоматических такси Apollo Go, эксплуатируемых дочерней компанией китайского интернет-гиганта Baidu в Ухане, внезапно остановились среди потока и не смогли завершить поездку с пассажирами в салоне. Самые терпеливые и законопослушные из них ждали прибытия представителей компании в неподвижных машинах, а более смелые самостоятельно покидали их, нередко посреди довольно интенсивного городского трафика.

Данные шаги по реабилитации сервиса демонстрируют решимость властей КНР по развитию технологий автономного транспорта на территории страны. В частности, одной из первых новые лицензии получила компания Momenta Global, которая будет осуществлять пробные поездки на роботакси в Шэньчжэне. Местные власти демократизировали правила предоставления подобных услуг на территории города, разрешив оказывать их на всей площади мегаполиса, а также снизив барьеры для выхода на местный рынок. Не исключено, что и в Ухане, с которого всё началось в истории с запретом на выдачу лицензий, соответствующая деятельность тоже возвращается к активности. С начала июля местные жители стали фотографировать роботакси Baidu, которые передвигаются по улицам города как со страхующими водителями за рулём, так и без них. Китайское правительство работает над сводом законов и правил, которые будут регулировать эксплуатацию беспилотного транспорта на всей территории Поднебесной. Местная транспортная инфраструктура способна развиваться стремительно благодаря низким ценам на электромобили, которые чаще всего используются для создания роботакси.

Илон Маск предложил превратить зарядные станции Tesla в площадки для ИИ-суперкомпьютеров Megapod

Слова главы SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) о пересечении бизнеса этих компаний на недавней квартальной отчётной конференции нашли подтверждение в ещё одной идее миллиардера. Он предложил использовать силовую инфраструктуру мощных зарядных станций Tesla для энергоснабжения блочных суперкомпьютеров, формирующих распределённую вычислительную сеть.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Иронично, что эти блочные суперкомпьютеры Маск нарёк Megapod — точно так же, как AMD называет свои серверные системы, насчитывающие по 64 центральных процессора EPYC и 256 ускорителей вычислений Instinct MI500. Учитывая, что AMD данное наименование упоминала ещё осенью прошлого года, Tesla наверняка придётся присвоить своим решениям иное имя ради исключения путаницы и претензий со стороны AMD.

Так или иначе, на недавней квартальной конференции Илон Маск упомянул блочный суперкомпьютер Megapod, который должен сочетать чипы Tesla AI4 собственной разработки и центральные процессоры с x86-совместимой архитектурой. Кто будет поставлять последние, не уточняется, но главной особенностью такого суперкомпьютера будет инфраструктурная самодостаточность. Его буквально можно будет перевезти в контейнере в нужное место, подключить к источнику питания и каналам связи, после чего он сможет влиться в распределённую фирменную сеть вычислений. Ради оптимизации расходов на создание инфраструктуры Маск предложил ставить такие суперкомпьютеры возле мощных зарядных станций Supercharger, поскольку те обеспечены линиями энергоснабжения подходящего номинала. Идея здравая, нужно только убедиться, что пропускная способность каналов связи не станет узким местом в такой распределённой вычислительной системе. Возможно, в этой сфере Маск готов опираться на возможности ещё одной своей компании — Starlink, которая обеспечивает скоростной спутниковой связью даже самые отдалённые уголки планеты.

Tesla поставила рекорд по числу ДТП с участием автопилота FSD — 207 за месяц

Компания Tesla хоть и старается максимально скрывать подробности о дорожных инцидентах с участием своей технологии активной помощи водителю FSD, вынуждена регулярно подавать отчёты на эту тему американскому ведомству NHTSA. Свежий отчёт гласит, что количество происшествий неуклонно растёт, в позапрошлом месяце оно достигло рекордных 207 штук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Примечательно, что за весь 2021 год количество ДТП с участием электромобилей Tesla под управлением FSD не превысило 157 штук, а теперь показатель в 207 инцидентов достигается всего за один месяц. Накопленным итогом Tesla отвечает за 3763 происшествия на территории США, которые произошли в режиме автоматического управления транспортными средствами. Это около 85 % статистики всех компаний, чьи беспилотные технологии используются на территории страны.

Если за весь прошлый год количество ДТП с участием FSD достигло 1043 штук, то только за первую половину текущего года было зарегистрировано 826 инцидентов. Формально, в годовом сравнении статистика происшествий увеличилась с начала текущего года на 73 %. Подобная динамика, по большому счёту, неизбежна с учётом расширения эксплуатируемого парка электромобилей Tesla с комплексом FSD. Кроме того, эти машины в совокупности проезжают больше в пределах отчётного периода, чем это наблюдалось ранее, а потому закономерно растёт вероятность ошибок в работе автоматики. В прошлом квартале, например, как следует из свежего отчёта Tesla, количество оформленных подписок на FSD соответствовало 55 % продаж новых машин этой марки. Только в четырёх странах Европы, где FSD уже одобрена к использованию, пройденное клиентами с активностью этого режима расстояние превысило 50 млн километров только с начала июля. В своей отчётности для NHTSA компания продолжает тщательно скрывать подробности о происшествиях.

Как добавляет Electrek, на недавней квартальной конференции Tesla генерального директора Илона Маска (Elon Musk) спросили о выработке решения для владельцев электромобилей, которые оснащены оборудованием для FSD третьего поколения (HW3), но хотели бы достичь полной автономности управления. Глава компании был вынужден признать, что пока никаких решений для этой проблемы не выработано. Напомним, с 2016 года Илон Маск настаивал, что возможностей аппаратного обеспечения всех выпускаемых с того момента электромобилей Tesla должно хватить, чтобы после обновления ПО в будущем научиться обходиться без водителя во время движения. Маск только признался, что по-хорошему, надо бы обновить все бортовые компьютеры электромобилей Tesla с оборудованием ниже поколения HW4, но подобные мероприятия обошлись бы компании в крупную сумму. Замене на более совершенное оборудование подлежали бы около 4 млн электромобилей. Пока же с учётом эксплуатации разномастного по возможностям «железа» автопарка, компания вынуждена для более возрастных модификаций выпускать усечённые по своим возможностям версии программного обеспечения.

При этом Маск дал понять, что и уровня HW4 недостаточно для реализации полноценной автономности управления. Вместо этого он сослался на более совершенный бортовой компьютер, который в производство будет запущен в середине следующего года и превзойдёт по некоторым критериям тот самый HW4. Либо, как добавил Маск, можно сразу же перейти на чип AI5, который должен выйти на этап массового производства к концу следующего года. Первые партии чипов AI5, как пояснил Маск, будут направляться для использования роботами Optimus. Другими словами, возрастные электромобили Tesla если и получат апгрейд бортового компьютера, то не в первую очередь, и не в этом году.

Google Cloud стал самым быстрорастущим бизнесом Alphabet — его прибыль утроилась за год

Облачное подразделение Google Cloud по итогам минувшего квартала показало значительный рост и нарастило долю в финансовых показателях всего холдинга Alphabet, обращает внимание The Register.

Alphabet опубликовала отчёт о доходах по итогам II квартала, и показатели Google Cloud говорят сами за себя: выручка подразделения выросла на 82 % год к году — с $13,6 млрд до $24,8 млрд; операционная прибыль показала более чем трёхкратный рост — с $2,8 млрд до $8,8 млрд. Подразделение превратилось в один из факторов роста всего холдинга Alphabet и значительный источник дохода для бизнеса компании, обеспечив 21 % выручки и 22 % операционной прибыли.

Залогом успеха, пояснили в Google, стал «спрос на инфраструктуру и решения в области искусственного интеллекта». Маркетинговая стратегия Gemini, направленная на продвижение ИИ-платформы среди сотен миллионов пользователей поисковой системы ежедневно, выстроена безупречно. Большинство корпоративных клиентов, как считается, предпочитает ИИ-модели семейства Anthropic Claude, но всё чаще реализуются гибридные сценарии с переключением между моделями, чтобы найти максимально эффективное соотношение затрат и производительности.

OpenAI и Anthropic остаются убыточными, Oracle, возможно, сама загоняет себя в финансовую ловушку, и, если что-то с ними случится, Google это будет только на руку.

Китай запустил мощнейший ускоритель тяжёлых ионов — он сможет воссоздавать процессы внутри звёзд и сверхновых

В китайском городе Хуэйчжоу, провинция Гуандун, завершено строительство ускорительного комплекса HIAF (High Intensity Heavy-ion Accelerator Facility), предназначенного для получения сверхинтенсивных пучков тяжёлых ионов. 21 июля установка прошла технологическую приёмку и перешла к опытной эксплуатации. Это первый в мире ускорительный комплекс, объединяющий сверхпроводящий линейный ускоритель и кольцевые ускорители, способный воспроизводить атомные процессы внутри звёзд.

 Источник изображений: HIAF

Источник изображений: HIAF

Проект стоимостью около 2,6 млрд юаней ($385 млн) разрабатывался Институтом современной физики (Institute of Modern Physics in Lanzhou) Китайской академии наук с 2009 года, а непосредственное строительство продолжалось семь лет. На площадке площадью примерно 32 гектара проложено около 2 км вакуумных каналов, значительная часть которых находится на глубине 13 м.

HIAF стал первым крупным исследовательским комплексом, объединившим сверхпроводящий линейный ускоритель длиной около 100 м, быстродействующий кольцевой синхротрон окружностью примерно 570 м и накопительные кольца. Установка способна ускорять широкий диапазон частиц — от протонов и лёгких ядер до ионов урана — до энергий от миллионов до миллиардов электронвольт на нуклон. В ходе наладки интенсивность пучка кислорода достигла 2,5 × 1011 ионов за импульс, а висмута — 3,2 × 1010 ионов за импульс. Эти показатели превысили прежние международные рекорды соответственно в три и 7,5 раза (до этого рекорд принадлежал ускорителю из США). Максимальная энергия пучка кислорода составила 4,25 ГэВ.

Для удержания и разгона столь плотных пучков инженеры создали импульсные источники питания, способные изменять ток на тысячи ампер примерно за 100 мс, обеспечивая скорость нарастания магнитного поля до 12 Тл/с. Напряжённость ускоряющего электрического поля достигает 35 кВ/м. Ионы движутся внутри камеры с титановыми стенками толщиной всего 0,3 мм, где поддерживается сверхвысокий вакуум порядка 10-12 мбар. В комплекс входят шесть экспериментальных станций, где будут проводиться эксперименты и синтезироваться уникальные радиоизотопы. Уже во время наладки массу короткоживущего изотопа золота-202 измерили вдвое точнее прежнего рекорда и зарегистрировали два новых изотопа.

Учёные намерены использовать HIAF для поиска границ существования атомных ядер и получения тысяч разновидностей нестабильных нуклидов, многие из которых живут лишь доли секунды. Столкновения быстрых тяжёлых ионов с мишенями создают микроскопические области чрезвычайно высокой температуры и давления, позволяя моделировать условия внутри звёзд, при взрывах сверхновых и на ранних этапах развития Вселенной. Помимо фундаментальной ядерной физики установка будет применяться для испытаний космической электроники и материалов на радиационную стойкость, разработки ядерных технологий, медицинских радиоизотопов и методов терапии опухолей. HIAF планируется эксплуатировать как международный научный центр, доступный исследовательским группам из разных стран.

В России ускоритель тяжёлых ионов подобной мощности также близок к началу научной работы — это установка NICA в Дубне. Но, в отличие от китайского HIAF, российская система предназначена для столкновения встречных пучков ионов, тогда как HIAF ориентирована главным образом на облучение мишеней.

Южную Корею накрыла эпидемия забастовок, спровоцированная Samsung Electronics

Майская забастовка сотрудников Samsung Electronics, занятых в производстве микросхем памяти, позволила им добиться право получить по итогам текущего года премии в размере более $400 000 на человека. Поскольку прочие специалисты на рынке труда Южной Кореи такими достижениями похвастать не могли, прецедент запустил череду протестов по всей стране.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как уже отмечалось ранее, требовать от руководства Samsung Electronics повышения компенсационных выплат намерены те сотрудники компании, которые не связаны с производством микросхем памяти. Во-вторых, персонал других южнокорейских компаний тоже решился провести акции протеста, рассчитывая на повышение размера оплаты труда. Сотрудники автомобильного конвейера Hyundai Motor организовали трёхдневную частичную забастовку, не только протестуя против внедрения роботов, но и рассчитывая на распределение до 30 % консолидированной прибыли компании в виде премий сотрудникам.

Профессиональные объединения сотрудников HD Hyundai Heavy Industries и LG Uplus Corp. настаивают, чтобы на премирование персонала уходило по 30 % операционной прибыли компании, а сотрудники Hanwha Aerospace и HD Hyundai Electric требуют отменить ограничение на максимальный размер выплачиваемой премии. До недавних пор он действовал и в Samsung Electronics, не позволяя работникам получать в виде премии сумму, превышающую 50 % их ежегодного дохода.

В прошлом месяце на забастовку вышли тысячи сотрудников компании Kakao, которая владеет крупнейшим в Южной Корее сервисом обмена сообщениями. Они требовали распределения в виде премий до 15 % операционной прибыли компании. Профсоюз компании Naver начал формировать коалицию с другими представителями отрасли, чтобы набрать достаточный для переговоров с работодателями «вес». Бум ИИ оказывает на рынок труда Южной Кореи и иное влияние. Сотрудники Hyundai Motor требуют, чтобы внедрение роботов и прочих технологических новшеств согласовывалось с профсоюзом сотрудников в обязательном порядке. Допуск роботов Atlas на конвейер Hyundai Motor представители профсоюза тоже готовы контролировать. Законодатели в Южной Корее теперь предлагают пересмотреть недавно смягчившиеся нормы в сфере взаимоотношений работников со своими работодателями, чтобы предотвратить потенциальный произвол профсоюзов.

Владельцы бизнеса заинтересованы в сохранении баланса. Та же Hyundai Motor в случае остановки автосборочного конвейера будет нести по $13 млн убытков за каждый час простоя. Для некоторых корейских компаний рост затрат на оплату труда сотрудников станет источником проблем для финансового состояния бизнеса. Эксперты утверждают, что должен быть достигнут некий консенсус в вопросах справедливого распределения прибыли, иначе череда забастовок будет бесконечной.

На пляжи Австралии вынесло шесть металлических шаров, которые явно прилетели из космоса

В эти дни в Австралии продолжаются съёмки нового фильма-пародии «Космобольцы: Новый». Вселенная словно в шутку поддержала съёмочный процесс, волей случая выбросив на пляжи Австралии шесть «космических яиц» — металлических сфер от неустановленной ракеты. Хозяев сфер пока не нашли, а австралийские пожарные ограничили доступ зевак к объектам. Для переживших падение американской станции «Скайлэб» австралийцев это стало железным правилом.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

Шесть металлических сфер, выброшенных морем на пляж Форрест-Бич (Forrest Beach) в северной части австралийского штата Квинсленд, с высокой вероятностью могут считаться фрагментами ракеты иностранного происхождения. Австралийское космическое агентство сообщило, что форма, конструкция и место обнаружения объектов соответствуют герметичным сосудам высокого давления, отделившимся от корпуса ракеты-носителя, недавно неконтролируемо вошедшей в атмосферу.

Ведомство заявило, что определило наиболее вероятный источник, однако название ракеты и государство запуска пока не раскрываются: для официального подтверждения Австралия продолжает консультации с властями этой страны. Первые сферы были обнаружены местными жителями в начале июля, после чего к расследованию подключились полиция, пожарно-спасательные подразделения, специалисты по опасным веществам и Национальное агентство по чрезвычайным ситуациям.

На месте находки был установлен защитный периметр радиусом 50 метров, а пожарные работали в костюмах химической защиты. Объекты поместили в специальные контейнеры и вывезли для исследования. Позднее власти объявили их безопасными, но предупредили, что на побережье могут появиться новые фрагменты. Сосуды высокого давления применяются в топливных и воздушных системах ракет и космических аппаратов и рассчитаны на значительные внутренние нагрузки.

Обычно они изготавливаются из жаростойких титановых сплавов либо имеют металлический вкладыш, усиленный композитной оболочкой. Именно прочность и высокая термостойкость делают их одними из наиболее часто обнаруживаемых после входа космической техники в атмосферу деталей. Полая сферическая конструкция при этом способствует более интенсивному торможению в атмосфере, что снижает скорость падения по сравнению, например, с цельнометаллическим обломком.

Определить точное происхождение таких находок значительно сложнее, чем может показаться. Во время неконтролируемого схода с низкой околоземной орбиты аппарат многократно пересекает различные районы планеты, а момент окончательного разрушения зависит от плотности верхней атмосферы, ориентации корпуса и аэродинамического сопротивления. Даже небольшое изменение высоты разрушения способно сместить предполагаемую область падения на тысячи километров.

Большинство обломков оказываются в океане, занимающем основную часть поверхности Земли, однако пустые герметичные сосуды типа обнаруженных в Австралии могут сохранять плавучесть и спустя некоторое время выноситься течениями на берег далеко от непосредственной зоны падения. Для идентификации необходимы время и координаты входа в атмосферу, данные орбитального сопровождения, серийные номера, особенности конструкции и сопоставление с государственными реестрами запусков, ведь простая маркировка страны-производителя может сгореть или разрушиться.

Обнаруженные в Австралии обломки лишний раз напомнили, что запуск ракеты — это не про «отправил и забыл». Очевидно, что проблема космического мусора шире и менее изучена, чем представляется, а по мере наращивания числа запусков она будет становиться только острее. Пока это лишь проблема Австралии, но в будущем она может коснуться многих, если ничего не предпринимать.

Связь в России становится дороже: сотовые операторы начали повышать тарифы

Российские операторы сотовой связи начали повышать тарифы — об этом они оповещают абонентов в сообщениях, а также на собственных сайтах, обращает внимание ComNews. С 26 июля некоторые тарифы «МегаФона» подорожают на 14 %, «Билайн» с 1 июля уже поднял цены на услуги на 12 %, к подорожанию 28 июля готовится виртуальный оператор «ВТБ Мобайл». Происходящим уже заинтересовалась ФАС; темпы роста цен на услуги ускорились, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Летом этого года абоненты разных операторов стали получать оповещения о повышении платы за услуги связи; соответствующая информация появилась и на сайтах операторов. У «Билайна» один из пакетов услуг, который стоил 1 тыс. руб., с 1 июля подорожал до 1,12 тыс., то есть на 12 %. «Мы актуализируем стоимость услуг с учётом общей экономической ситуации и рыночной динамики. Это продолжение пересмотра цен, прошедшего в начале года. Сейчас изменения затрагивают архивные тарифы, подключение к которым уже закрыто. Это во многом те, стоимость которых заметно ниже актуального рыночного уровня и достаточно давно не пересматривалась», — заявили в компании.

«МегаФон» разослал абонентам уведомления о повышении цен с 26 июля — примерно на 14 %. В одном из случаев абонентская плата выросла с 550 до 637 руб. Это затронуло тарифные планы, стоимость которых не менялась уже длительное время. Рост цен в «МегаФоне» объяснили повышением стоимости оборудования, затратами на эксплуатацию и развитие сети, подорожанием электроэнергии и других ресурсов — всё это необходимо для дальнейшего развития инфраструктуры. 18 июля о повышении цен объявил принадлежащий «МегаФону» бренд Yota — в одном из случаев на 16,5 %. «Своевременная индексация необходима для поддержания высокого уровня услуг и развития наших технологических продуктов», — пояснили там.

Стало известно об изменении условий одного из непакетных тарифов с 28 июля у «ВТБ Мобайла»: секунда разговора подорожает с 3 до 5 копеек, SMS — с 2 до 3 руб. Подорожание затронет лишь 1 % абонентов, уточнил виртуальный оператор. «„ВТБ Мобайл“ сохраняет уровень тарифов ниже среднерыночного. Как банковский оператор мы в первую очередь фокусируемся на создании комплексного предложения для клиентов ВТБ», — сообщили в компании. В T2 повышения цен пока не планируются, сообщил представитель оператора. Федеральная антимонопольная служба сейчас анализирует обновлённые расценки, отметили в ведомстве.

Операторы стали избегать прямого повышения цен на действующих тарифах, указывают эксперты. Они вводят более дорогие тарифные планы с расширенным набором сервисов; появились варианты с безлимитным трафиком. В некоторых случаях тарифы уже позиционируются как подписки с более широким набором услуг, включая доступ к инструментам искусственного интеллекта и звонки за рубеж.

Tesla похвасталась расширением сервиса роботакси, но его рост почти остановился

Как и предполагалось, на квартальной отчётной конференции руководство Tesla не забыло упомянуть, что воспользоваться фирменными роботакси теперь можно ещё в двух городах штата Флорида, помимо Майами. При этом приведённый компанией график роста количества оплачиваемых поездок таил подвох — по его данным получалось, что темпы роста во втором квартале текущего года приблизились к нулю.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Формально, как поясняет Electrek, в первом квартале сервис прибавил 900 000 миль оплачиваемых поездок, и во втором квартале ситуация повторилась, но именно это говорит о замедлении темпов экспансии услуги. Например, в третьем квартале прошлого года объём оплачиваемых перевозок увеличился на 150 000 миль, в четвёртом — сразу на 450 000 миль, а в первом полугодии темпы роста фактически вышли на плато, хотя само по себе количество оплачиваемых поездок продолжило увеличиваться. В любом случае выход на плато лучше падения.

Внутри квартала динамика выглядит ещё более неравномерной. Если в апреле сервис прибавил сразу 500 000 миль, то в мае и июне — лишь примерно по 200 000 миль в каждом случае. По сути, в начале второго квартала Tesla наращивала объёмы оказания услуг роботакси гораздо активнее, чем в конце периода. Как отмечалось недавно, в избранных городах присутствия фирменные роботакси Tesla работают в составе парка из 21 машины, причём 17 из них эксплуатируются в Остине. В Калифорнии, к тому же, за рулём роботакси Tesla находится страхующий водитель, поскольку его отсутствие компания пока не может согласовать с местными властями. В Техасе роботакси Tesla работают в трёх городах, во Флориде — тоже в трёх, а в столицах Невады и Аризоны они пока только должны появиться. В районе залива Сан-Франциско роботакси Tesla передвигаются с водителями за рулём. В презентации Tesla отмечается, что запуску сервиса в новых городах предшествует инструктаж сотрудников аварийных служб по взаимодействию с электромобилями этой марки. В частности, пожарные должны уметь грамотно тушить электромобили и быстро обесточивать их.

Китай снова запустил мощнейшую в мире твердотопливную ракету-носитель — она доставила на орбиту девять спутников

Китайская частная компания Orienspace успешно провела третий запуск ракеты-носителя Gravity-1 — крупнейшей и наиболее мощной в мире полностью твердотопливной ракеты. Старт состоялся 22 июля в 05:54 по московскому времени с переоборудованного судна в Восточно-Китайском море. Девять спутников и экспериментальная полезная нагрузка были выведены на заданные орбиты.

 Источник изображений: Orienspace

Источник изображений: Orienspace

Ракета Gravity-1 имеет высоту около 30 м и стартовую массу 405 т. Носитель состоит из трёх центральных ступеней и четырёх боковых ускорителей, причём все семь двигательных блоков используют твёрдое топливо. Необычный приземистый внешний вид ракеты резко выделяет её на фоне всех современных средств космической доставки. Ракета способна вывести на низкую околоземную орбиту до 6,5 т полезной нагрузки либо до 4,2 т — на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. Полезная нагрузка размещается под обтекателем диаметром 4,2 м и высотой около 9 м.

В состав полезной нагрузки вошли шесть аппаратов дистанционного зондирования серии Dongpo: четыре из них оборудованы радиолокаторами с синтезированной апертурой, ещё два несут оптические камеры. Они предназначены для оперативного наблюдения за природными ресурсами, сельским и лесным хозяйством, водными объектами и районами стихийных бедствий. Вместе с ними были запущены 50-килограммовый аппарат Tianyi-49, также известный как BUPT-4, гиперспектральный спутник Xiguang-2-01 с бортовой обработкой изображений средствами искусственного интеллекта и экспериментальный Lilac-3, созданный для проверки технологий сверхтонких космических аппаратов.

Все три выполненных полёта Gravity-1 завершились успешно и проводились с морских платформ: первый состоялся в январе 2024 года, второй — в октябре 2025-го. Вынос стартовой площадки в открытое море позволяет прокладывать траекторию полёта и планировать районы падения ступеней вдали от населённых территорий, что уменьшает необходимость закрывать воздушное пространство и расширяет выбор доступных наклонений орбит. Orienspace рассчитывает использовать следующий запуск Gravity-1 для развёртывания китайской низкоорбитальной системы спутникового интернета.

Параллельно компания разрабатывает значительно более мощную Gravity-2 с жидкостной центральной ступенью: заявленная грузоподъёмность этой ракеты достигнет 21,5 т на низкую околоземную орбиту и 15 т — на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. Но это будет уже другая история, возможно, рассказанная ещё до конца текущего года.

Sony представила FX5 — полнокадровую кинокамеру с 5K, ИИ и RAW нового поколения

Sony представила FX5 — возможно, самую важную в своей линейке модель кинокамеры за долгое время. Она получила новые сенсор и процессор, а также множество других функций, которые отвечают запросам пользователей.

 Источник изображений: sony.com

Источник изображений: sony.com

Sony FX5 комплектуется новым 16,6-мегапиксельным полнокадровым сенсором Exmor RS, который позволяет снимать видео в разрешении 5K. Новый процессор включает блок обработки алгоритмов искусственного интеллекта — повысились качество фокусировки и функции отслеживания объекта. Отмечаются поддержка полнокадровой записи Open Gate (3:2), прямой записи RAW-файлов X-OCN, три базовых значения ISO и режим Dual Gain, обеспечивающий до 16 ступеней динамического диапазона.

Для прямой записи RAW в Sony разработали файлы типа X-OCN (Extended tonal range Original Camera Negative) — речь идёт о 16-битной линейной записи с поддержкой, как утверждает производитель, 280 трлн цветов. Формат файлов обеспечивает эффективное сжатие, но рекомендуется использовать карты памяти, сертифицированные по стандарту VPG400. Поддерживается запись видео в разрешении 4,5K и 5K — в первом случае до 120, а во втором — до 60 кадров в секунду. С поддержкой полнокадровой записи Open Gate упростилась работа с анаморфотными объективами: при съёмке камера сразу показывает картинку с правильными пропорциями.

Sony FX5 имеет три базовых значения ISO: 800, 4000 и 12800, предлагая расширенный диапазон экспозиции и более высокую чёткость в сравнении с камерами, где их только два. Dual Gain означает широкий динамический диапазон, но приходится жертвовать скоростью считывания. Есть и много других полезных функций, в том числе улучшенная стабилизация в режиме Dynamic Active Mode, усовершенствованная система внутрикамерной стабилизации изображения (IBIS), распознавание объектов с помощью ИИ, улучшенная фокусировка в условиях низкой освещённости, функция Clear Image Zoom.

Важное нововведение Sony FX5 — съёмный электронный OLED-видоискатель с разрешением 3,68 мегапикселей, яркостью 2500 кд/м², поддержкой высокой частоты кадров и широким цветовым охватом. Он подключается к Sony FX5 через специальный порт в верхней части камеры, но при этом блокируется доступ к разъёму Multi Interface, а он может понадобиться для записи звука в 32-битном качестве.

Камера оборудована слотами для карт памяти SD UHS-II и CFexpress Type A, есть отдельные порты для микрофона и наушников, два USB Type-C, полноразмерный HDMI Type A, порт Ethernet, несколько резьбовых отверстий для аксессуаров с винтами 1/4-20, встроенные модули Bluetooth и Wi-Fi — последний поддерживает диапазоны 2,4, 5 и 6 ГГц. Предусмотрена беспроводная связь со смартфоном через приложение Monitor and Control — в качестве внешнего монитора можно установить совместимое устройство Xperia. Источником питания выступает аккумулятор Sony NPSA100, обеспечивающий до 130 минут записи.

На корпусе Sony FX5 есть многофункциональное колесо управления, доставшееся по наследству от флагманской кинокамеры Sony Venice 2. Оно позволяет быстро настраивать нужные параметры и используется для навигации по меню. Присутствует множество новых кнопок, которые упрощают работу, плюс шесть настраиваемых. Камера оборудована 3,5-дюймовым задним экраном на поворотной конструкции с четырьмя степенями свободы; разрешение дисплея составляет 2,76 мегапикселя. Встроенный электронный нейтральный фильтр отсутствует.

Размеры Sony FX5 составляют 132 × 79 × 87 мм при массе 734 г. С обновлением ПО камера будет получать новые функции: в версии прошивки 2.0 она станет поддерживать запись видео в 4K с частотой 240 кадров в секунду в формате X-OCN, полнокадровую видеозапись с кодеком XAVC-I, получит пользовательский интерфейс для вертикальной съёмки и возможность извлекать отдельные кадры из материала — эта прошивка должна выйти в августе 2027 года.

Sony FX5 поступит в продажу в середине августа этого года по цене $4898; будет доступен комплект с рукояткой XLR за $5498 — саму рукоятку можно приобрести за $798; дополнительный электронный видоискатель оценён в $698; предлагается также адаптер таймкода за $98 для синхронизации с другим оборудованием.

С начала года число DDoS-атак на российские компании выросло на 45 %

Количество DDoS-атак на компании в России по итогам первой половины 2026 года выросло на 45 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее, сообщает РБК со ссылкой на данные Selectel.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

За первую половину 2026 года отражены 88,6 тыс. DDoS-атак — они в совокупности продолжались 22,1 тыс. часов, почти столько же DDoS-атаки продолжались во всём 2025 году — 22,7 часов. Поставлены и другие антирекорды: вчетверо, до 870 Гбит/с, выросла максимальная мощность одной атаки; до 369 млн пакетов в секунду выросла их максимальная скорость — почти в 3,7 раза.

Увеличилось число целенаправленных атак на отдельных клиентов, обратили внимание в Selectel. На одну компанию за месяц могли производиться более 10,5 тыс. атак суммарной продолжительностью 795 часов — это 33 дня. Злоумышленники, кроме того, стали менять стратегию воздействия. Ранее преобладающими механизмами были TCP SYN Flood и TCP PSH/ACK Flood, а сейчас киберпреступники переключились на комбинацию различных методов, в том числе UDP Flood и TCP SYN/ACK Reflection. При борьбе с такими DDoS-атаками требуется комплексная защиты IT-инфраструктуры, отметили эксперты.

DeepSeek готовится привлечь новые миллиарды — оценка стартапа вырастет до $71 млрд

В конце мая китайская компания DeepSeek провела первый в своей истории раунд привлечения внешнего финансирования, который позволил собрать $7,4 млрд и оценить капитализацию разработчика в $52 млрд. Теперь появилась информация, что стартап уже готовит второй раунд финансирования, который поднимет планку капитализации до $71 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Об этом накануне сообщило издание Financial Times, напомнив, что с момента предыдущего привлечения капитала DeepSeek прошло чуть более месяца. Капитализация стартапа при этом должна вырасти на 37 %, исходя из приводимых оценок. Средства требуются компании на строительство центров обработки данных и покупку ускорителей вычислений для инфраструктуры искусственного интеллекта. В рамках предыдущего раунда основатель компании Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) вложил в капитал DeepSeek около $3 млрд собственных средств, а ещё акционерами стартапа стали CATL, Tencent, JD.com и NetEase. Небольшой пакет акций DeepSeek также достался одному из государственных инвестиционных фондов КНР.

Помимо строительства ЦОД, выручка от первого раунда финансирования будет направлена DeepSeek на привлечение дополнительных кадровых ресурсов. На ключевых направлениях численность команд специалистов будет удвоена, как сообщает Financial Times. Конкуренция в сегменте ИИ растёт не только среди китайских разработчиков, но и на мировом рынке, поэтому его участникам требуется всё больше финансовых ресурсов. DeepSeek уже считается самым дорогим стартапом в Китае, а её основатель является самым богатым разработчиком ИИ-моделей благодаря высокой концентрации капитала в его руках.

Попутно Bloomberg и The Wall Street Journal сообщили, что DeepSeek начала подготовку к проведению IPO в Шанхае, заявка на которое может быть подана до конца текущего года, а само размещение произойдёт уже в 2027 году. Переговоры с финансовыми консультантами на эту тему руководство стартапа уже проводит.

Суд отклонил иск против Apple по делу о распространении материалов CSAM через iCloud

По сообщениям сетевых источников, Apple сумела добиться в суде отклонения коллективного иска, авторы которого обвиняли компанию в неспособности предотвратить хранение и распространение материалов с демонстрацией сексуального насилия над детьми (CSAM) в своём облачном хранилище iCloud. Разбирательство по этому делу длилось около двух лет.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Теперь же федеральный судья Ноэль Уайз (Noel Wise) из Сан-Хосе, штат Калифорния, отклонила этот коллективный иск без права повторной подачи. Она приняла сторону Apple, которая настаивала на том, что компания защищена иммунитетом от исков, авторы которых утверждают, что производитель iPhone не принимал мер для предотвращения хранения и распространения материалов CSAM.

В исковом заявлении две потерпевшие, чьи настоящие имена были скрыты за псевдонимами Эми и Джессика, утверждали, что связанные с ними изображения CSAM продолжают распространяться в iCloud. Они также заявили, что Apple сознательно отказалась от использования доступных инструментов для выявления и блокировки подобного контента на своей облачной платформе.

Авторы иска напрямую указывали на решение Apple отказаться от NeuralHash — анонсированной в 2021 году системы, которая должна была анализировать загружаемые пользователями iCloud файлы и выявлять связанные с CSAM материалы. Эми и Джессика стремились привлечь к этому делу как можно больше пострадавших и в более поздних судебных документах говорилось, что в разбирательстве участвуют 2680 человек, а размер потенциальной компенсации может составить до $32,8 млрд.

После рассмотрения дела со всех сторон судья Уайз пришла к выводу, что «авторы иска пытаются привлечь Apple к ответственности за неспособность удалить или заблокировать контент, созданный пользователями, что подводит эти претензии под действие Раздела 230 Закона о приличии в сфере коммуникаций 1996 года». Упомянутый раздел защищает онлайн-сервисы от ответственности за контент, который публикуют на их платформах пользователи. Эта норма уже много лет находится в центре споров по поводу того, какую ответственность должны нести технологические компании за материалы, распространяемые через их платформы пользователями.

В сообщении отмечается, что авторы иска не намерены сдаваться, несмотря на то, что судья отклонила иск без возможности повторной подачи. Защищающий интересы истцов адвокат Джеймс Марш (James Marsh) сообщил, что истцы «рассматривают возможность подачи апелляции и оценивают варианты предъявления других юридических претензий».

Meta✴ отвергла обвинения в том, что выбирала сотрудников под увольнение с помощью ИИ

Группа из 26 бывших сотрудников Meta✴ подала против компании иск, обвинив её в использовании искусственного интеллекта при проведении массовых увольнений. По мнению истцов, применявшаяся система несправедливо затронула работников, находившихся в отпуске по уходу за ребёнком или на больничном.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению The Verge со ссылкой на Reuters, сокращения, проведённые в мае в рамках плана Meta✴ по уменьшению штата примерно на 10 % (8000 тысяч человек), сопровождались использованием комплекса внутренних ИИ-инструментов. Как утверждают бывшие сотрудники, компания задействовала ИИ-помощника Metamate, обученных сотрудниками ИИ-агентов, панели мониторинга использования ИИ-токенов и другие системы, применявшиеся для оценки, ранжирования и отбора работников, включённых в список на увольнение.

Истцы утверждают, что алгоритмы не учитывали нахождение сотрудников в защищённых законом отпусках, вследствие чего такие работники непропорционально часто попадали под сокращение. По их мнению, подобный подход нарушает федеральное законодательство США и законы отдельных штатов, запрещающие увольнение сотрудников за использование предусмотренных законом отпусков.

В Meta✴ отвергли предъявленные обвинения. Представитель компании Трейси Клейтон (Tracy Clayton), комментируя ситуацию для The Verge, заявила, что изложенные в иске утверждения не соответствуют действительности, а решения по вопросам управления персоналом и организационных изменений принимались людьми, а не системами искусственного интеллекта.

Google показала мультимодальную ИИ-модель для Pixel 10, которая работает без интернета

Компания Google анонсировала ИИ-модель Gemma 4 E2B for TPU, которая прошла оптимизацию для ИИ-чипа, используемого в смартфонах серии Pixel 10. Алгоритмы Gemma представляют собой открытые ИИ-модели IT-гиганта, способные функционировать локально непосредственно на устройстве пользователя. Новый алгоритм Google представила в рамках мероприятия I/O India.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Дебют ИИ-модели Gemma 4 состоялся в апреле этого года. Уже тогда Google заявила, что этот алгоритм станет основой для будущей Gemini Nano 4. Представленный на этой неделе вариант Gemma 4 E2B for TPU оптимизирован для работы на тензорном процессоре (TPU) G5. Google описывает алгоритм как «современную, мощную, но при этом удивительно лёгкую модель». Использовать её смогут владельцы смартфонов Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold.

Мультимодальная ИИ-модель, работающая локально на устройстве, способна справляться с выполнением разных задач без подключения к интернету. Среди прочего Google анонсировала ИИ-чат с быстрыми ответами и поддержкой длительных бесед, функцию определения объектов, растений и разного рода неисправностей автомобилей по фотографиям, а также возможность локальной расшифровки аудио, что может оказаться полезным для записи лекций, создания заметок и др.

Ещё Google показала новые функции, такие как Mobile Actions, которые позволяют «управлять основными опциями смартфона, например Wi-Fi или картографическими данными, с помощью голосовых команд или текста» локально. Алгоритм может на основании озвученного пользователем рецепта какого-либо блюда сформировать локализованный список покупок ингредиентов в режиме офлайн или по фотографии неисправных деталей автомобиля провести диагностику.

Партийная RPG с японским колоритом Expeditions: Samurai прорубит дорогу в ранний доступ Steam уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода

Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему датской студии Campfire Cabal объявили дату выхода в раннем доступе своей партийной ролевой игры с японским колоритом Expeditions: Samurai.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Expeditions: Samurai была официально представлена в начале прошлого месяца и готовилась к дебюту в программе раннего доступа Steam на протяжении оставшейся части текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Expeditions: Samurai стартует в Steam уже 7 августа. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, посвящённым потенциальным компаньонам.

События Expeditions: Samurai развернутся в Японии образца эпохи междоусобиц. По сюжету право стать первым самураем-европейцем достанется не английскому штурману Уильяму Адамсу, а главному герою игры.

Пользователям предстоит создать своего персонажа, бросить якорь у японского взморья, оказаться втянутыми в войну, охватившую почти всю державу, и заручиться поддержкой восьмерых уникальных моряков (компаньонов).

Обещают полный развилок сюжет, развитие отношений с напарниками, встречу с колоритными персонажами, стремительную боевую систему, огромный арсенал навыков, легендарное японское снаряжение и кооператив на двоих.

На старте раннего доступа Expeditions: Samurai предложит первую сюжетную главу, почти все ключевые особенности (сражения, исследования, скрытность) и только английский язык. Полноценный релиз ожидается в первом квартале 2027 года.

Spotify превратил поиск музыки в простой диалог с ИИ

Стриминговый сервис Spotify объявил о запуске ИИ-ассистента, который поможет пользователям взаимодействовать с приложением для выбора музыки и другого аудиоконтента. Бета-версия уже стала доступна в нескольких странах на устройствах iOS и Android.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Компания подтвердила изданию TechCrunch, что новая функция работает на базе как собственных технологий искусственного интеллекта, так и сторонних ИИ-моделей, которые выбираются в зависимости от конкретной задачи. При этом подробности архитектуры сервиса разработчики раскрывать не стали.

Новый инструмент расширил возможности функции AI DJ, которая работает как личный радиоведущий, позволив взаимодействовать с приложением также непосредственно в разделах «Главная» (Home) и «Сейчас играет» (Now Playing). Пользователи могут вводить запросы текстом или голосом, продолжая диалог для уточнения рекомендаций, а также получать сведения об истории прослушивания, любимых исполнителях, подкастах и аудиокнигах.

Помимо поиска новой музыки, ИИ-ассистент способен учитывать предпочтения слушателя, предлагая похожих исполнителей, уточняя информацию об альбомах и отдельных композициях, а также помогая управлять библиотекой. Через диалог с чат-ботом треки можно сохранять, добавлять в очередь воспроизведения или подписываться на исполнителей, постепенно корректируя запрос дополнительными уточнениями.

Сообщается, что ИИ-ассистент на текущий момент уже доступен по подписке Spotify Premium в США, Ирландии и Швеции на английском языке для пользователей старше 18 лет.

Короткие ссылки Telegram снова работают: домен t.me восстановился спустя сутки после отключения

Ранее по непонятным причинам произошло отключение принадлежащего мессенджеру Telegram домена t.me, из-за чего в браузерах перестали работать короткие ссылки на чаты, каналы и профили пользователей платформы. Теперь же домен снова работает, о чём сообщил черногорский регистратор доменов DomainME, являющийся оператором географической доменной зоны .me.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

«Домен t.me снова работает. Мы выпустим официальное заявление в ближайшее время», — сообщил генеральный директор DomainME Предраг Лешич (Predrag Lešić).

В публикации в соцсети X, в ответ на сообщение основателя Telegram Павла Дурова, от имени регистратора DomainME появился комментарий, в котором сказано, что работа домена t.me была «приостановлена из-за соблюдения требований OFAC [Управления по контролю за иностранными активами, являющегося подразделением Министерства финансов США]», но теперь он снова функционирует. Обычно OFAC вводит экономические санкции против зарубежных компаний и частных лиц, представляющих угрозу экономической безопасности США.

Согласно данным сервиса Whois, домену t.me был присвоен статус serverHold, указывающий на отключение от глобальной системы DNS. На этом основании можно предположить, что его по какой-то причине заблокировал регистратор доменов, и теперь это подтвердил представитель DomainME. Статус изменился утром во вторник, после чего короткий домен Telegram снова заработал.

По данным источника, домен t.me оказался заблокирован в тот же день, когда Министерство финансов США ввело санкции против одного из VPN-провайдеров, который, по данным американских властей, использовался киберпреступниками для проведения вредоносных атак с целью извлечения финансовой выгоды. В обновлённом санкционном списке Министерства финансов США оказалась ссылка на адрес публичной группы этого VPN-провайдера в Telegram с использованием короткого домена t.me. Вероятно, регистратор попросту приостановил работу всего домена t.me для соответствия обновлённому санкционному списку ведомства, вместо того чтобы ограничить доступ к конкретной ссылке. На это указывает и то, что принадлежащий Telegram домен telegram.me, находящийся в той же доменной зоне, не переставал работать.

Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6

Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»).

Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»).

Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники.

Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты.

Telegram получил мощный редактор статей, сообщества и 350 млн GIF

Telegram выпустил очередное крупное обновление, добавив в мессенджер продвинутый текстовый редактор, новую систему сообществ и исчезающие сообщения от ботов в групповых чатах. Также разработчики значительно расширили библиотеку GIF-анимаций.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Главным июльским нововведением стал расширенный текстовый редактор, предназначенный для создания длинных публикаций непосредственно в Telegram. Он поддерживает заголовки, таблицы, списки, цитаты, блоки кода, а также позволяет вставлять изображения и видео прямо в середину текста. Максимальная длина одного сообщения увеличена до 32 768 символов.

Кроме того, редактор интегрирован с фирменными ИИ-инструментами Telegram, которые могут генерировать текст, формулы и таблицы с сохранением конфиденциальности данных. Пока новый редактор публикаций доступен только подписчикам Telegram Premium. «Почему только им? А вот так устроен наш капиталистический рай за железным занавесом блокировок», — объяснили в Telegram.

Вторая крупная новинка — сообщества (Communities). Теперь пользователи могут объединять несколько групп, каналов и ботов вокруг одной темы. Участники сообщества смогут быстро переходить между связанными чатами без приглашений, а владельцы получат возможность скрывать отдельные чаты, объединять их в один элемент списка диалогов и ограничивать круг пользователей, которым разрешено добавлять новые группы или каналы. Это чем-то напоминает подход Discord, в котором серверы зачастую разбиты на отдельные разделы.

Ещё одним нововведением стали исчезающие сообщения от ботов в групповых чатах. Если раньше ответы ботов были видны всем участникам, то теперь они могут отправлять персональные сообщения, доступные только пользователю, который взаимодействует с ботом. Это позволяет не засорять групповые обсуждения служебными уведомлениями, приветствиями, ИИ-сводками, сообщениями об ошибках, запросами на подтверждение действий и другими подобными ответами.

Кроме того, боты получили возможность отправлять такие приватные сообщения как по собственной инициативе, так и в ответ на специальные команды, отмеченные соответствующим значком в меню. При этом и сама команда, и ответ бота остаются видимыми только пользователю и боту, не отображаясь для остальных участников группы.

Наконец, Telegram существенно обновил поиск GIF-анимаций, поскольку в конце прошлого месяца Google полностью прекратила поддержку API Tenor, который позволял интегрировать в сторонние сервисы функцию поиска по большому количеству GIF-анимаций.

По словам разработчиков Telegram, теперь пользователям доступны более 350 миллионов GIF-анимаций с поиском на 36 языках. Поиск работает быстрее благодаря локальной индексации открытых коллекций GIF-анимаций с использованием моделей искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. При этом Telegram подчёркивает, что запросы пользователей обрабатываются полностью конфиденциально и не передаются сторонним сервисам.

«В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind»: продюсер Doom: The Dark Ages обрушился с критикой на владельцев игровой индустрии

Продюсер Doom: The Dark Ages Эндрю Уиллис (Andrew Willis), переживший недавние массовые увольнения в id Software, раскритиковал игровую индустрию в целом и оторванных от реалий разработки руководителей в частности.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Уиллиса, сейчас индустрию контролируют монополии, которые «пытаются извлечь [из франшиз] всю добрую волю и ценность (а они создавались десятилетиями), мало заботясь о провоцируемой этим убывающей отдаче».

«Вот что происходит, когда люди у руля не играют, не делают игры и на фундаментальном уровне не понимают индустрию, которой управляют. В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind», — уверен Уиллис.

Уиллис считает, что индустрия должна меняться, если хочет создавать произведения искусства и ценные в долгосрочной перспективе франшизы. Будущее отрасли в глазах продюсера — за студиями, которыми будут владеть сами разработчики.

«Все эти крупные издатели и монополии оказались ужасными управляющими и (каким-то образом) ещё более плохими финансовыми менеджерами. Если люди в ответе за ценность начнут ей владеть, дальше будет хорошо», — не сомневается Уиллис.

 Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Продюсер подчеркнул: «Мы должны извлекать уроки из ошибок прошлого, развивать финансовую грамотность и создавать условия для устойчивого роста. Хотя рост должен быть следствием успеха, а не целью сам по себе».

В рамках масштабной реструктуризации Xbox уволит 3200 сотрудников (1600 уже, ещё столько же в течение года), избавится от пяти студий и перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты, чтобы вернуться к устойчивому росту.

«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас»: разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced выступили против несправедливых увольнений

Сотрудники Ubisoft Barcelona, которых вместо чествования за работу над Assassin’s Creed Black Flag Resynced руководство Ubisoft решило уволить, высказались о сложившейся ситуации и вышли на протесты.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, о планах расформировать команду Assassin’s Creed в Ubisoft Barcelona (51 сотрудник) работникам объявили 10 июня. С тех пор Black Flag Resynced показала ударные предзаказы и продалась в количестве 2 млн копий за день.

Не последнюю роль в успехе проекта сыграли сотрудники Ubisoft Barcelona. По словам технического и геймплейного аниматора Манелы Коты (Manel Cota), команда была в ответе за подводные уровни, которые так понравились игрокам.

«Ubisoft Barcelona сделала все подводные уровни. И ту же команду сейчас увольняют, потому что Ubisoft думает, что мы этого заслуживаем», — прояснил Кота похвалившему подводные секции игры пользователю.

Впрочем, без боя Ubisoft Barcelona не сдастся. Испанский профсоюз La Confederación General del Trabajo (CGT) организовал у офиса Ubisoft в Барселоне трёхдневный протест, начиная с сегодняшнего дня (см. фото с акции).

«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас. Мы никогда не увидим плоды наших трудов, а наградой за них стала потеря работы», — гласит распространяемая CGT листовка.

По данным издания IGN, после расформирования команды Assassin’s Creed (ожидается в конце июля) руководство Ubisoft планирует сосредоточить усилия Ubisoft Barcelona целиком на франшизе Rainbow Six.

Dying Light: The Beast всё-таки не выйдет на PS4 и Xbox One — Techland раскрыла причину отмены

Разработчики из польской студии Techland прояснили судьбу анонсированных ранее версий своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast для консолей прошлого поколения.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast должна была появиться на PS4 и Xbox One вместе с релизом игры на остальных целевых платформах, потом порты отложили до конца 2025 года, а с тех пор о них ничего слышно не было.

Как стало известно, после «тщательных раздумий» в Techland приняли «непростое решение» — отменить выход Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One. Отказ от портов объяснили техническими сложностями.

По словам Techland, Dying Light: The Beast создавалась с учётом возможностей консолей текущего цикла, и без подрывающих игровой опыт компромиссов перенести игру на PS4 и Xbox One не представлялось возможным.

«Мы не выбирали забросить эти платформы. Скорее, [ситуация] стала отражением технических реалий разработки и нашей нацеленности на предоставление наилучшего возможного опыта», — объяснили в Techland.

Разработчики также «искренне извинились» перед теми, кто надеялся увидеть Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One. Кроме того, студия пообещала возврат средств всем, «кто рассчитывал поиграть на любой из [затронутых] платформ».

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» обзоры в Steam (рейтинг 87 %) и, по данным аналитиков, продалась в количестве 1,5 млн копий за неделю.

Samsung Health будет удалять данные пользователей, которые запретят обучать на них ИИ

В рамках обновления дизайна сервис Samsung Health поставил пользователей перед выбором: разрешить обучать искусственный интеллект на данных их состояния здоровья или сделать их непригодными для использования в долгосрочной перспективе, обратил внимание How-To Geek.

 Источник изображения: howtogeek.com

Источник изображения: howtogeek.com

Администрация сервиса Samsung Health разослала пользователям уведомление, в котором сообщила о своём праве использовать эти данные для обучения ИИ и для проверки людьми. «Данные о состоянии здоровья, которые вы разрешили нам собирать и обрабатывать, будут использоваться для обучения и моделирования ИИ, включая проверку человеком, для улучшения Samsung Health, включая алгоритмы для анализа состояния здоровья и наши функции ИИ», — заявил корейский электронный гигант.

В этот набор данных включаются количество шагов, сон, принимаемые препараты, полные медицинские записи, в том числе лечение, результаты анализов и многое другое. Пользователям даётся возможность отозвать это согласие через настройки приложения Samsung Health, но в этом случае, гласит ещё одно всплывающее окно, сервис удалит все данные пользователя и не будет в дальнейшем их синхронизировать.

«Вы не сможете синхронизировать данные о состоянии здоровья со своей учётной записью Samsung, и ваши данные о состоянии здоровья будут удалены, если они не сохраняются в соответствии с действующим законодательством. Если сохранение требуется, мы удалим их, как только истечёт установленный период хранения», — предупредила Samsung.

Энтузиаст создал клон Counter-Strike и запустил его на оригинальной Sony PSP

Энтузиаст Ифэн Ван (Yifeng Wang) поставил перед собой задачу запустить Counter-Strike на первой портативной приставке Sony PSP, и для этого он написал сразу два игровых движка: один на Rust, а второй — на JavaScript.

 Источник изображения: x.com/pocket_js

Источник изображения: x.com/pocket_js

OpenStrike — это внушительный проект, представляющий собой демонстрацию возможностей запуска Counter-Strike на портативной консоли Sony PlayStation Portable (PSP) — ей уже 22 года, и она, казалось бы, технически не предназначена для подобных игр. Для создания порта энтузиаст написал собственный трёхмерный движок Pocket3D на языке Rust и движок PocketJS на языке JavaScript — для обработки игровой логики и интерфейса. Демонстрационная версия уже вполне играбельна, утверждает разработчик, хотя система покупки снаряжения пока не реализована. Зато уже протестирован полный набор из восьми оригинальных карт Counter-Strike, а также есть возможность создавать собственные уровни.

При запуске на Sony PSP движок обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 480 × 272 пикселя. Для этого пришлось в значительной мере оптимизировать движок: карты освещения разработчик интегрировал непосредственно в цвета вершин, то есть эти расчёты не приходится выполнять ни в реальном времени, ни даже при запуске уровня. Энтузиаст также сохранил экономичный с точки зрения ресурсов метод рендеринга BSP (Binary Space Partitioning), избавляющий от необходимости отрисовывать невидимые фрагменты карты.

Игра также запускается на Sony PS Vita с разрешением 960 × 544 пикселя, поддерживается эмулятор PPSSPP, а также есть возможность запускать OpenStrike как обычную игру на ПК. Есть только одно условие — файлы игровых ресурсов WAD придётся искать самостоятельно. Подчёркивается, что движки Pocket3D (3D) и PocketJS (2D) являются универсальными, а OpenStrike — лишь первой реализацией игры на их основе. Код построен на архитектуре «сервер — клиент — события», причём обработка событий, например стрельбы, отделена от ядра отрисовки, то есть за просадки частоты кадров можно не беспокоиться.

Copilot в Windows научится отвечать на вопросы о характеристиках и состоянии ПК

Microsoft начала тестировать новую функцию помощника с искусственным интеллектом Copilot, благодаря которой можно будет задавать ему вопросы о характеристиках и производительности компьютера под управлением Windows.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Функция под названием PC Insights доступна в качестве дополнительной опции в приложении «Copilot для Windows». Её смысл в том, чтобы дать пользователю возможность «в диалоговом режиме задавать Copilot вопросы о ПК под Windows и получать чёткие ответы, основанные на состоянии устройства без необходимости обращаться к системным настройкам», говорится на странице поддержки Microsoft.

На момент запуска Copilot отвечает на вопросы о видеокартах, накопителях, загрузке процессора, антивирусе, состоянии аккумулятора и подключённых периферийных устройствах. Можно уточнить, подключён ли принтер к сети, и хватит ли места, чтобы установить игру объёмом 100 Гбайт. Каждый раз, когда Copilot потребуется проверить систему или просмотреть файл для ответа, он будет запрашивать разрешение — его можно будет предоставить однократно, неограниченно или вообще отклонить.

Пока PC Insights является исключительно информационной функцией — она только предоставляет информацию, но не может изменять настройки ПК или что-то исправлять. Но в перспективе Microsoft добавить новые возможности. Она развёртывается постепенно и доступна пока не всем.

Стартап Spectral Compute адаптировал CUDA под ускорители AMD — лучше, чем сама AMD

Небольшой лондонский стартап Spectral Compute разработал компилятор CUDA, который при запуске на оборудовании AMD превосходит инструменты, разработанные самой AMD. Компания сделала ставку на то, что по-настоящему доминирующим решением в области высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта является комплекс CUDA, а не оборудование Nvidia.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Spectral Compute разработала компилятор SCALE, выступающий заменой компилятору Nvidia NVCC и позволяющий запускать существующий код CUDA на другом оборудовании, включая ускорители AMD — никаких изменений в исходный код вносить не требуется. В отличие от инструментов, которые транслируют CUDA на другие языки или работают с уже скомпилированными файлами, SCALE выступает как полноценный компилятор, и он компилирует код CUDA непосредственно под целевое оборудование. Принцип его работы аналогичен механизмам работы компиляторов для центральных процессоров: код выполняется на различных архитектурах, а разница в производительности обусловливается лишь аппаратной частью, а не компилятором.

Разработчик исходит из того, что CUDA сохранит свои позиции в будущем — сейчас на долю этой технологии приходятся около 80 % кода в сфере HPC. Решения от Spectral Compute опередили существующие аналоги. AMD HIPIFY преобразует код CUDA в C++ для платформы ROCm, но не задействует в полной мере низкоуровневые возможности. Intel SYCLomatic переводит около 90 % кода, но 10 % приходится дорабатывать вручную. Метод Spectral Compute позволяет избежать подобных компромиссов: перекомпиляция исходного кода и сверка результатов с NVCC позволяют сохранить точность вычислений и повысить производительность. На графических процессорах AMD средства SCALE могут превосходить HIPIFY до шестикратных значений.

Пока компания занимается в первую очередь оборудованием AMD, но работает и над поддержкой других архитектур ускорителей для задач ИИ, включая оборудование самой Nvidia — и для него сохраняется возможность повысить производительность за счёт более эффективной компиляции. Spectral также работает над расширением поддержки таких библиотек CUDA как cuDNN, cuTENSOR и cuDF, планируя обеспечить совместимость с PyTorch для лучшей интеграции в типичные рабочие процессы в области ИИ. К прямой конкуренции с Nvidia в Spectral не стремятся — в июне компания присоединилась к программе Nvidia Inception. Она готова сотрудничать со всеми игроками в отрасли, поддерживая хорошие отношения и с Nvidia, и с AMD. В компании работают около 30 сотрудников. Коммерческим компаниям компилятор продаётся, а академическим и некоммерческим организациям предоставляется бесплатно. Spectral стремится сохранить CUDA в качестве стандарта, но устранить зависимость отрасли от одного производителя оборудования.

Несмотря на окончание поддержки, Destiny 2 продолжает привлекать в Steam на порядок больше игроков, чем Marathon

Спустя более месяца после завершения активной поддержки онлайн-шутер Destiny 2 продолжает привлекать в Steam заметно больше игроков, чем актуальный проект Bungie — эвакуационный боевик Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как подметил портал PCGamesN, Destiny 2 опережает Marathon по ежедневному пиковому онлайну в Steam примерно вдесятеро, несмотря на практически десятилетнюю разницу в возрасте.

По данным сервиса Steam, за последние сутки в Destiny 2 на пике зафиксировали 66,1 тыс. игроков (29,7 тыс. на момент публикации), тогда как показатели Marathon куда скромнее — 5,8 тыс. и 1,9 тыс. человек соответственно.

Стоит отметить, что у двух проектов разные модели распространения: за Marathon нужно платить (стандартное издание стоит $40), в то время как Destiny 2 доступна условно-бесплатно.

В то же время июньский период бесплатного доступа Marathon помог игре ненадолго (на день) опередить предшественника, но уже на следующий день после старта акции Destiny 2 вернула себе уверенное лидерство.

Напомним, последнее контентное обновление Destiny 2 получила 9 июня — патч назвали «Монумент триумфа» (Monument of Triumph). Фанаты отметили прощальный релиз обрушением серверов игры в знак протеста.

Marathon не оправдала надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели) на релизе, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Destiny 2 разочаровывала руководство на протяжении нескольких последних лет.

Запрет соцсетей для подростков в Австралии провалился — оказалось достаточно соврать о возрасте

С декабря прошлого года австралийские власти требуют от социальных сетей запрета на доступ пользователей, не достигших возраста 16 лет. Технически реализовать ограничение доступа по этому признаку оказалось почти невозможно, как гласят итоги исследования, на которые ссылается Reuters.

 Источник изображения: Unsplash, Luke Porter

Источник изображения: Unsplash, Luke Porter

Вскоре после введения запрета на доступ к социальным сетям для несовершеннолетних граждан в Австралии стали появляться публикации с перечислением способов, позволяющих им обойти подобные ограничения. Власти страны попытались усилить давление на владельцев социальных сетей, в прошлом месяце увеличив размер штрафа за нарушение техногигантами национального законодательства в этой сфере.

Ещё в прошлом году, как сообщает Reuters, группа исследователей создала более 50 учётных записей от лица австралийцев в популярных социальных сетях, просто указав при регистрации, что возраст пользователя составляет 16 лет, и ни в одном из этих случаев не потребовалось проходить дополнительные проверки. Метод подтверждения возраста, основанный на анализе сетевой активности пользователя, в этой ситуации администрациями социальных сетей не применяется, как заявили исследователи. Анализ портретов, предоставляемых пользователями для проверки возраста, может быть недостаточно эффективной мерой, добавили они.

С прошлого года все 50 тестовых учётных записей, которые созданы в 9 из 10 представленных на территории Австралии социальных сетей, до сих пор активны и не заблокированы администрацией по подозрению в принадлежности несовершеннолетним. При этом некоторые из фиктивных пользователей получают через социальные сети рекламные предложения для молодёжи, что косвенно подтверждает осведомлённость администраторов о возрасте условного пользователя. В одном из случаев пользователю был направлен контент откровенного характера, отмечают авторы исследования. Представители Meta✴ Platforms заявили, что учётные записи реальных пользователей проверяются на возраст по статистике активности, а потому нарушители достаточно активно выявляются, но в случае с фиктивными аккаунтами сценарии их поведения могли не вызывать подозрения — тем более, что их вымышленные владельцы уже формально достигли 16 лет.

Власти Австралии пригрозили пяти социальным сетям судебным преследованием за недостаточно эффективный контроль запрета на доступ к этим ресурсам для граждан страны, не достигших 16 лет. Предельные размеры штрафа за подобные правонарушения были увеличены вдвое в прошлом месяце. Эксперты утверждают, что большинство австралийских подростков, желающих зарегистрироваться в социальных сетях, просто вводят ложные сведения о дате своего рождения. При этом они понимают, что навести порядок в этой сфере получится только поэтапно, и по мере усиления контроля будет выявляться всё больше нарушений. Примерно к середине текущего года социальные сети в Австралии должны были перейти к более сложным механизмам проверки возраста своих пользователей.

Швейцария проверит Google за навязывание своего поиска в Android

Швейцарская Комиссия по конкуренции (COMCO) инициировала предварительную проверку в отношении Google, потому что компания убрала функцию, позволявшую владельцам смартфонов отказываться от использования её поисковой системы по умолчанию, передаёт Reuters со ссылкой на сообщение ведомства.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

При первоначальной настройке смартфонов с Android ранее появлялся «Экран выбора» (Choice Screen), который позволял владельцу устройства выбирать поисковую систему по умолчанию. Google отключила эту функцию в Швейцарии, но в других европейских странах она работает и сейчас, отметили в COMCO. Таким образом, швейцарским пользователям поисковая система Google навязывается как вариант по умолчанию.

В Google подтвердили, что знают о начале проверки. «Мы готовы к полному сотрудничеству с ведомством, чтобы ответить на все возникшие у него вопросы», — заявил представитель компании. Настройки по умолчанию играют решающую роль, а отказ от возможности выбора ограничивает видимость конкурирующих с Google поисковых систем при настройке устройства пользователем, считают в COMCO. «Такая новая практика Google может отрицательно сказаться на конкурентных возможностях как поисковых систем, так и вообще поставщиков других цифровых сервисов. Кроме того, это создаёт неравные условия для швейцарских пользователей по сравнению с пользователями из стран Европейской экономической зоны», — отметили в комиссии.

В ходе предварительной проверки ведомство установит, имеются ли признаки нарушения законодательства о конкуренции. Google занимает доминирующее положение на интернет-рынке Швейцарии; по данным Statcounter, доля компании на рынке поисковых систем в стране составляет 82 %.

Capcom объяснила, зачем спустя два с половиной года после релиза выпускает для Dragon’s Dogma 2 дополнение Dark Arisen

Спустя два года после релиза фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 до сих пор имеет в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %), но Capcom надеется исправить положение благодаря предстоящему аддону Dark Arisen.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Глава разработки Кенто Киносита (Kento Kinoshita) и продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) в интервью Eurogamer признались, что Dark Arisen — это способ вернуть доверие разочарованных релизом Dragon's Dogma 2 игроков.

По словам Оямы, команда уже заметила позитивный отклик на выпущенный в июне для Dragon's Dogma 2 патч с геймплейными улучшениями, однако настоящей проверкой станет августовское обновление с обещанной оптимизацией.

«Очень надеюсь, что августовские улучшения производительности и наша подготовка к релизу дополнения дадут игрокам почувствовать, что базовая Dragon's Dogma 2 в хорошем состоянии», — поделился Ояма.

Dark Arisen включает снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире и дополнительные опции персонализации (причёски, татуировки) для главного героя и пешек.

Разработчики рассчитывают, что прохождение сюжета Dark Arisen отнимет у игроков Dragon's Dogma 2 от 15 до 20 часов, а DLC в целом (с зачисткой подземелий) — около 25 часов. Ояма назвал аддон «существенной» порцией контента.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Фронтмен My Chemical Romance оказался фанатом Baldur’s Gate, который не играл в Baldur’s Gate 3 — Larian спешит на помощь

Вокалист американской рок-группы My Chemical Romance Джерард Уэй (Gerard Way) не скрывает увлечения фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons, но оказался знаком и с серией ролевых игр Baldur’s Gate. Правда, не в полной мере.

 Источник изображения: Steam (gumaksov)

Источник изображения: Steam (gumaksov)

Пользователь TikTok Katana Luciana пришла на недавний концерт My Chemical Romance с транспарантом, на котором был написан вопрос: «Джерард, ты играл в Baldur’s Gate 3. Баннер привлёк внимание участников группы.

«Нет, я только играл в Baldur's Gate 1. Не то чтобы мне не понравились бы вторая или третья. Я пробовал аддон Icewind Dale (на самом деле отдельная игра — прим.). У меня просто закончилось свободное время, понимаете?» — оправдался Уэй.

Затем певец обратился к аудитории: «А вы играли в Baldur’s Gate 3? Она хорошая? Думаю, что да. Первая была очень весёлая. В своё время это был наиболее близкий к игре в D&D опыт».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

На ситуацию обратил внимание официальный микроблог Larian Studios — бельгийской студии в ответе за Baldur's Gate 3 — и предложил музыканту помощь с исправлением этой несправедливости.

«Джерард Уэй из My Chemical Romance, как это Вы не играли в получившую признание критиков ролевую игру по Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3? Если хотите, можем выслать на ваше имя код с Baldur’s Gate 3», — предложила Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Россияне массово жалуются на проблемы с доступом к Google, GitHub и сайту Apple

Сегодня, 14 июля, российские пользователи стали массово жаловаться на проблемы с доступом к ряду популярных зарубежных интернет-сервисов, в том числе к Google. Согласно данным сервисов мониторинга, сначала пользователи столкнулись в перебоями с доступом к GitHub, а вскоре стали появляться проблемы с открытием и других сайтов.

По данным сервиса мониторинга «Сбой.рф», в около 11:00 по московскому времени резко выросло количество жалоб на недоступность сервисов Google. На момент публикации число обращений за сутки исчисляется сотнями, тогда как днем ранее их было в несколько раз меньше. Аналогичную картину демонстрирует сервис Detector404, только там число жалоб уже перевалило за тысячу и продолжает расти.

Также пользователи из России сообщают о сбоях в работе платформы GitHub, используемой разработчиками для хранения и совместной разработки программного обеспечения. Кроме того, у части пользователей перестал открываться официальный сайт Apple, что также может свидетельствовать о масштабных проблемах с доступом к зарубежным ресурсам.

Жалобы продолжают поступать из различных регионов России. Пользователи сообщают о невозможности открыть сайты, ошибках подключения и длительной загрузке страниц. На момент публикации проблемы с доступом продолжают наблюдаться. На момент подготовки материала причины произошедшего официально не назывались. Но поскольку перечисленные сервисы за границей доступны, то вряд ли проблемы у россиян вызваны неполадками в инфраструктуре самих сервисов.

Обновлено:

Роскомнадзор заявил, что не ограничивает доступ к сервисам GitHub, Google и Apple.

Ubisoft на фоне критики DLC для Assassin’s Creed Black Flag Resynced отказалась от идеи, что микротранзакции делают игры веселее

Год назад французский издатель и разработчик Ubisoft насмешил (и разозлил) геймеров заявлением, что микротранзакции делают игры веселее, однако с тех пор, похоже, отказался от убеждения.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), из недавнего ежегодного отчёта Ubisoft по сравнению с прошлой редакцией пропала формулировка насчёт светлой стороны монетизации.

«Наша монетизация в премиальных играх делает игровой опыт веселее, позволяя [пользователям] настраивать свой аватар или быстрее прогрессировать», — гласил прошлогодний отчёт Ubisoft.

Изменение произошло на фоне критики DLC для пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Многим не понравилось, что на релизе игры за $60 доступны для покупки платные дополнения на сумму $85.

Ubisoft напомнила, что такие DLC не являются жизненно необходимыми для полноты игрового опыта: «Дополнительные наборы — целиком опциональные бонусы для заинтересованных игроков, а не обязательное условие для [прохождения]».

В новом ежегодном отчёте сохранилось упоминание «золотого правила» Ubisoft при разработке премиальных релизов — давать пользователям в полной мере насладиться игрой без дополнительных денежных вложений.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк был тепло принят критиками и продался в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры.

Apple научила iOS 26.6 предупреждать об опасных сообщениях в iMessage

В обновлении Apple iOS 26.6 появится предупреждение о вредоносных сообщениях в приложении iMessage. Об этом рассказал пользователь соцсети X под ником limpless_skelly.

 Источник изображения: x.com/limpless_skelly

Источник изображения: x.com/limpless_skelly

Об угрозе для безопасности iPhone или конфиденциальности данных пользователя будет предупреждать всплывающее окно. Apple предложит пользователям поделиться информацией о сообщении, что поможет в защите от подобных атак в будущем; пользователю покажут три варианта: «Не сейчас», «Отправить в Apple» и «Не сообщать». Если выбрать первый вариант, подобные уведомления, вероятно, станут появляться и дальше.

Механизм работы этой функции отследить «вживую» пока не довелось, но её наличие в системе подтвердил код пятой бета-версии iOS 26.6. Пока трудно сказать, при появлении каких сообщений может всплывать подобное предупреждение, но это может быть реакция на сложные эксплойты и фишинговые атаки в приложении «Сообщения». Ещё в iOS 14 компания Apple добавила в приложение систему безопасности BlastDoor, которая работала по принципу «песочницы», но в 2021 году был обнаружен эксплойт, позволяющий обходить защиту и устанавливать шпионское ПО без каких-либо действий со стороны пользователя. Apple также добавила в iOS «Режим блокировки» (Lockdown Mode), средство iMessage Contact Key Verification и фильтрацию спама.

Дизайн уведомления, к сожалению, напоминает оформление всплывающих окон на мошеннических ресурсах при просмотре страниц через Safari, что может сбить владельцев iPhone с толку. К настоящему моменту вышли пять бета-версий iOS 26.6; вариант для широкой аудитории ожидается к концу июля.

От GTX 1660 до RTX 5080: разработчики амбициозного боевика Phantom Blade Zero раскрыли системные требования игры с трассировкой лучей и без

Вслед за открытием предзаказов и премьерой 11-минутного трейлера амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero китайская студия S-Game также представила системные требования игры.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Для запуска Phantom Blade Zero понадобятся процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD в качестве накопителя. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров.

Системные требования Phantom Blade Zero для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, включённый апскейлер)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, включённый апскейлер)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Что касается трассировки лучей, то для работы Phantom Blade Zero при 60 кадрах/с с рейтрейсингом понадобятся Geforce RTX 5060 на 8 Гбайт (разрешение 1080p) и RTX 5080 на 16 Гбайт (4K).

 На ПК игру защитит система Denuvo

На ПК игру защитит система Denuvo

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam и EGS) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по московскому времени) и расскажет о новых персонажах и широте возможностей развития героя.

Meta✴ начали судить за подсаживание детей на Facebook✴ и Instagram✴ — компании грозит $1,4 трлн штрафов

В среду в федеральном суде Калифорнии началось судебное разбирательство по обвинению Meta✴ Platforms в преднамеренной разработке платформ Facebook✴ и Instagram✴ таким образом, чтобы вызвать зависимость у детей.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

В среду состоится отбор присяжных, а вступительные заявления сторон запланированы на 18 августа. В рамках судебного процесса, который, как ожидается, продлится семь недель, будут рассмотрены иски штатов Колорадо, Кентукки, Калифорния и Нью-Джерси по поводу того, что платформы Meta✴ разработаны таким образом, чтобы удерживать несовершеннолетних и вводить потребителей в заблуждение относительно их безопасности. Также будут рассмотрены обвинения генеральных прокуроров 29 штатов в том, что компания незаконно собирала и использовала данные детей в нарушение федерального закона.

Генеральные прокуроры Колорадо, Кентукки, Калифорнии и Нью-Джерси также просят судью вынести постановление, обязывающее компанию ввести возрастные ограничения, удалить такие функции, как бесконечная прокрутка и уведомления, а также все алгоритмы и ИИ-модели, созданные на основе данных детей. Они также просят суд обязать Meta✴ изменить алгоритм, используемый для продвижения контента, чтобы он отдавал приоритет благополучию, а не вовлечённости, и установить строгие временные ограничения нахождения в соцсетях для молодых пользователей.

По оценкам Meta✴, предъявленная сумма ущерба может достигать $1,4 трлн, хотя генеральные прокуроры пока не обнародовали, какую сумму они могут потребовать в качестве компенсации. Meta✴ в целом отрицает обвинения по этим делам, отметив, что не могла вводить участников соцсетей в заблуждение относительно возможной зависимости, поскольку «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством.

Попытка компании Meta✴ на этой неделе отложить судебный процесс и остановить поток тысяч других исков завершилась неудачей после того, как апелляционный суд США в понедельник отклонил её апелляцию на решения, разрешившие продолжение дел, заявив, что апелляция является преждевременной.

Судебное разбирательство будет курировать окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая вынесет решение после его завершения в октябре.

Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк.

Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее.

Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время.

Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности.

Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается.

Pixel 11 получили умную клавиатуру Gboard Rambler и новые функции перевода

Google представила новые функции Gemini Intelligence для линейки смартфонов Pixel 11, сделав акцент на автоматизации повседневных задач и контекстных подсказках. Обновления затронули клавиатуру, работу с приложениями, перевод на другой язык и использование данных о местоположении.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Одним из нововведений, по сообщению 9to5Google, стал интеллектуальный голосовой ввод для виртуальной клавиатуры Gboard. Функция получила название Gboard Rambler и может обрабатывать голосовой ввод не только как обычную расшифровку речи. Она убирает «слова-паразиты» и лишние повторы, а также пытается передать смысл сказанного в более коротком и чистом виде. По завершении диктовки пользователю нужно нажать на галочку, а повторное нажатие на значок микрофона позволяет изменить предыдущий результат, например поменять стиль, расширить текст или добавить эмодзи.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Контекстный ИИ-помощник Magic Cue при этом получил новое название Proactive Assistance и стал показывать больше подсказок. Например, если собеседник спрашивает в «Google Сообщениях» время прилёта, система может распознать номер рейса и предложить открыть трекер с актуальным статусом и данными о выходе. Аналогичным образом, если речь идёт о мест какого-либо объекта, появится карточка «Google Карты», а при согласовании встречи появится информация из «Google Календаря».

Gemini Intelligence также сможет брать на себя более сложные действия, включая бронирование ресторанов, оформление заказов и сравнение товаров или мест. Автоматизация будет работать более чем в 40 приложениях. При этом Google заявляет, что пользователь должен явно контролировать такие действия, а обработка данных будет защищена системой Private AI Compute с отображением текущего статуса операций.

Отдельно Google расширила функции, использующие контекст и местоположение. Новый инструмент «С первого взгляда» (At a Glance) сможет показывать карты программ лояльности рядом с магазинами и сведения о заведениях из «Google Карт» при посещении ресторанов.

Кроме того, «Живой перевод» (Live Translate) теперь будет работать не только во время телефонных разговоров, но и с подкастами и видео в YouTube и других поддерживаемых приложениях, обеспечивая перевод аудио в реальном времени благодаря мобильному процессору Tensor G6. В «Google Камере» также появится инструмент «Обвести и найти» (Circle to Search) для быстрого перевода и поиска информации, и распознавание языка жестов с передачей результата в Gboard.

Smart IOPS и H3 Platform представили All-Flash СХД с производительностью до 1 млрд IOPS

Компании Smart IOPS и H3 Platform, по сообщению ресурса Storage Review, разработали высокопроизводительную систему хранения данных, ориентированную на наиболее требовательные рабочие нагрузки в области ИИ. Платформа обеспечивает показатель IOPS на уровне 1 млрд при произвольном чтении.

В основу СХД положены накопители Smart IOPS Unobtanium T50 в форм-факторе E3.S 2T. Эти SSD выполнены на чипах флеш-памяти TLC NAND, которые функционируют в режиме pseudo-SLC. Для подключения служит интерфейс PCIe 6 x4 (NVMe 2.0). Вместимость составляет 9, 18 и 36 Тбайт. Заявленная скорость передачи информации достигает 28 Гбайт/с при последовательном чтении и 24 Гбайт/с при последовательной записи. Величина IOPS при произвольном чтении данных блоками по 512 байт составляет до 50 млн, при произвольной записи — до 10 млн.

Собственно СХД несёт на борту четыре ускорителя NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт GDDR7 и четыре сетевых адаптера NVIDIA ConnectX-8. Доступны 20 посадочных мест для накопителей E3.S 2T с бюджетом питания 60 Вт на каждый слот. Задействовано воздушно охлаждение. При установке 20 изделий семейства Unobtanium T50 достигается суммарное значение IOPS до 1 млрд.

 Источник изображения: Storage Review

Источник изображения: Storage Review

Платформа ориентирована на такие рабочие нагрузки, как графовые нейронные сети, векторный поиск, рекомендательные системы, генерация с дополненной выборкой (RAG) и аналитические задачи, при которых формируются огромные объёмы случайных запросов небольшого размера. Пробные поставки новых SSD и самой платформы хранения начнутся в I квартале 2027-го, а массовое производство намечено на II четверть следующего года.

В России упали продажи чипов, тогда как во всём мире — выросли

Мировые продажи чипов в июне 2026 года выросли год к году на 123,6 % до $134,45 млрд. По сравнению с предыдущим месяцем рост составил 9,7 %, сообщил ресурс ComNews.ru со ссылкой на данные Ассоциации полупроводниковой промышленности (Semiconductor Industry Association, SIA). В свою очередь, в России продажи чипов сокращаются.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

По данным Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ), в прошлом году российский рынок микросхем и электронных компонентов упал год к году на 25 %, в первом полугодии 2026 года продолжил падение, сократившись ещё на 8 %.

Сокращение рынка связано с уменьшением государственного финансирования инвестиционных проектов из-за дефицита бюджета, сворачиванием корпоративных программ, а также ростом доли китайских разработок, поставляемых в том числе под российскими марками, говорит исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский. «Ажиотаж на мировом рынке микросхем связан с развитием инфраструктуры ИИ. В России также наблюдается ажиотаж ИИ, но он создает спрос на готовое импортное оборудование и модули, а не на микросхемы», — отметил он. По словам директора департамента реализации инфраструктурных проектов «Софтлайн Решения» (входит в ГК Softline) Виталия Попова, основными потребителями компонентов в России являются производители вычислительной техники, число которых ограничено, и новые «практически не появляются». «Кроме того, часть спроса по-прежнему приходится на готовое оборудование западного производства, а не на отдельные компоненты. Это напрямую влияет на объём потребления чипов», — добавил он.

Задача российского заключается в том, чтобы надёжно обеспечивать необходимой компонентной базой текущие проекты и производство, а не в быстром переходе на новые поколения технологий, сообщил Николай Шакун, специалист по планированию и организации НИОКР ООО «Гигант Комплексные системы».

Директор департамента управленческого консалтинга АО АК «Деловой профиль» Владимир Поклад отметил значительный разрыв между мировым и отечественным производством, который оценивается в 25-30 лет — зеленоградский «Микрон» работает над топологией 250-90 нм, тогда как мировые лидеры освоили 3-нм техпроцесс. «При этом доля отечественных компонентов не растёт, а снижается — с 28 % до прогнозируемых 26 %. Освободившуюся нишу занимают не российские чипы, а китайские модули и готовые изделия, значительная часть которых проходит по “серым” каналам и не попадает в официальную статистику», — говорит эксперт.

По мнению экспертов, стабилизация мировых цен на полупроводники вряд ли приведёт к снижению стоимости конечного оборудования в России. Согласно прогнозу Поклада, рынок электронных компонентов в 2026 году составит около $3,09 млрд. Эксперт ожидает рост цен на электронику на 20-30 % из-за глобального дефицита памяти, новых налогов, маркировки и технологического сбора, в то время как продажи ноутбуков и компьютеров сократятся ещё на 10–15 %.

Nvidia разрабатывает открытую ИИ-модель Nemotron 4 с 1 трлн параметров

Nvidia решила бросить вызов мировым разработчикам моделей искусственного интеллекта с открытыми весами. Оружием компании в борьбе на новом поле станет обновлённое семейство моделей Nemotron 4, работа над которыми уже ведётся, сообщает The Information.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Крупнейший в мире производитель ИИ-ускорителей входит в число немногих крупных американских компаний, выпускающих модели с открытым исходным кодом — эти системы в последнее время привлекают к себе всё больше внимания на фоне роста цен на ИИ и появления недорогих китайских моделей, которые по возможностям приближаются в лучшим системам американских лабораторий Anthropic и OpenAI. Недавняя серия взломов со стороны вышедших из-под контроля ИИ-агентов усугубила ситуацию, потому что открытые модели не имеют ограничений в сфере кибербезопасности.

Самая крупная модель Nvidia семейства Nemotron 4 будет иметь не менее 1 трлн параметров. Дата выпуска систем нового поколения пока неизвестна — компания ещё не завершила их финальное обучение, но выйти они могут уже в конце осени текущего года. В июле компания сформировала альянс для обеспечения безопасности при разработке открытых ИИ-моделей. Nvidia также подписала открытое письмо в поддержку открытых моделей — их запрет грозит США утрате инициативы в отрасли ИИ; письмо подписали и другие технологические гиганты, в том числе Microsoft.

Накануне Nvidia выпустила открытую модель Nemotron 3.5 Lightning и библиотеку маршрутизации моделей NeMo Switchyard — тоже с открытым исходным кодом.

Сиквелы, мультиплеер, дополнения и релиз на Switch 2: раскрыты планы на развитие Crimson Desert

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года рассказал о планах на развитие фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, в том числе как франшизы.

 Источник изображения: Steam (zireael)

Источник изображений: Pearl Abyss

Во-первых, обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. В Pearl Abyss планируют для игры несколько DLC, но с точным количеством пока не определились.

Во-вторых, ведётся работа по переносу Crimson Desert на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027 года. Порт уже в рабочем состоянии и обещает сохранить графические достоинства и бесшовный открытый мир игры.

 Версии для Switch 2 требуется дополнительная оптимизация

Версии для Switch 2 требуется дополнительная оптимизация

В-третьих, Pearl Abyss проводит исследования технических и геймплейных вопросов, связанных с внедрением в Crimson Desert мультиплеера. По мнению руководства студии, игра обладает большим сетевым потенциалом.

В-четвёртых, Crimson Desert в каталоге Pearl Abyss — не просто одиночный проект, а ключевая франшиза. Студия открыта к потенциальным сиквелам, но пока сосредоточена на DLC для оригинальной игры.

 Инфографика вышедших патчей (увеличение по нажатию)

Инфографика вышедших патчей (увеличение по нажатию)

Тем временем авторы Crimson Desert напомнили, что за пять месяцев выпустили 17 крупных патчей с более чем 20 новыми функциями и видами контента, 120 питомцами, 70 костюмами, снаряжением и другими предметами (см. инфографику выше).

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Honor представила Robot Phone с двумя 200-Мп камерами, одна из которых на роботизированном подвесе

Honor официально представила уникальный смартфон Robot Phone с камерой на выдвижном роботизированном подвесе. Китайский производитель раскрыл ключевые характеристики единственного в своём роде устройства.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Компания показала Robot Phone на выставке MWC 2026 — общественность предполагала, что проект так и останется концептом, но Honor запустила его в серийное производство. Смартфон предназначен для мобильной фото- и видеосъёмки, это его основное предназначение, а остальные задачи отошли на задний план.

Honor Robot Phone комплектуется подвесом из титанового сплава с четырьмя степенями свободы — это самая маленькая в отрасли полностью титановая конструкция стабилизатора и самый лёгкий привод для него. Новые материалы помогли уменьшить размер системы на 65 % и увеличить прочность конструкции на 200 %. Камера может менять направление за считанные секунды и вращаться на 360°.

Honor построила подвес, используя более сотни высокоточных компонентов; четыре степени свободы обеспечивают работу таких функций как AI Spinshot, Tilt Locked, Super Steady, FPV и FPV Vertical; режим YOYO Robot Mode позволяет пользователям управлять камерой посредством голосовых команд, жестов и функции отслеживания с помощью ИИ; камера может самостоятельно удерживать движущийся объект в кадре. На стабилизаторе Honor Robot Phone установлена 200-мегапиксельная основная камера с 1/1,28-дюймовым сенсором и диафрагмой f/1,6; есть также 200-мегапиксельная с перископическим телеобъективом, 1/1,4-дюймовым сенсором и 2,7-кратным оптическим зумом; присутствует и 50-мегапиксельная сверхширокоугольная.

Важным дополнением Honor Robot Phone стала поддержка технологий немецкого производителя кинооборудования ARRI: запись материала в формате Log-C, который позволяет сохранять максимум деталей в светлых и тёмных участках кадра и облегчает цветокоррекцию на постобработке; цветовые профили LUT, позволяющие преобразовывать необработанные HDR-снимки в стандартные цветовые пространства, обеспечивая естественные оттенки кожи, плавный вывод светлых участков кадра и кинематографический контраст; а также кинематографический режим (Cinema Mode) — имитацию изображения профессиональной камеры с широким динамическим диапазоном.

Среди других технических характеристик Honor Robot Phone отмечаются процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, аккумулятор ёмкостью 7060 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки на 120 и беспроводной на 50 Вт. На уровне смартфона роботизированным подвесом управляет мультимодальная платформа Agentic OS.

Продажи нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon за два месяца превысили 20 миллионов копий

Независимый японский разработчик lemorion_1224 похвастался актуальными продажами нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, десять миллионов за шестнадцать, пятнадцать миллионов за двадцать пять.

Как стало известно, спустя два месяца с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили уже 20 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

Разработчик поблагодарил игроков за поддержку и озадачил фанатов Meccha Chameleon странной последовательностью знаков в конце обращения — tj9nbハmsに. Некоторые предполагают, что это тизер одного из будущих нововведений для проекта.

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон).

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 73,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике.

Успех Meccha Chameleon сделал её самой быстро продаваемой и самой успешной игрой 2026 года. За июнь по выручке на ПК проект lemorion_1224 и Haganeiro уступил лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games.

Google представила смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL — от $899 и с RGB-подсветкой HiLight у Pro-версий

На мероприятии Made by Google поисковый гигант официально представил обновлённую линейку смартфонов Pixel 11, Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL. Все они могут похвастаться свежим процессором Google Tensor G6, обновлёнными камерами, яркими дисплеями, магнитной системой беспроводной зарядки Pixelsnap и свежими функциями искусственного интеллекта Gemini. Устройства работают под управлением Android 17; производитель обещал семь лет обновлений ОС, обновлений безопасности и функций Pixel Drop.

 Google Pixel 11. Источник изображений: Google

Google Pixel 11. Источник изображений: Google

Устройства линейки Google Pixel 11 сохранили узнаваемый фирменный стиль, но блок камер подвергся некоторой переработке. Смартфоны могут похвастаться защитой от воды и пыли по стандарту IP68. Базовый Pixel 11 комплектуется 6,3-дюймовым OLED-дисплеем Actua с разрешением 2424 × 1080 пикселя, частотой обновления от 60 до 120 Гц, яркостью до 3000 кд/м2 и защитой Corning Gorilla Glass Victus 2. Средняя модель Pixel 11 Pro при той же 6,3-дюймовой диагонали оснащается панелью Super Actua — это LTPO OLED разрешения 2856 × 1280 пикселей с частотой от 1 до 120 Гц при пиковой яркости 3600 кд/м2; у старшего Pixel 11 Pro XL эта панель имеет диагональ 6,8 дюйма при разрешении 2992 × 1344 пикселей.

 Google Pixel 11 Pro

Google Pixel 11 Pro

Смартфоны Google Pixel 11 работают на чипе Tensor G6 с сопроцессором безопасности Titan M3. По сравнению с прошлогодним Tensor G5 новый процессор работает на 25 % производительнее в веб-сёрфинге, приложения загружаются на 15 % быстрее. На 50 % выросла производительность TPU — встроенного ускорителя искусственного интеллекта и вычислительной фотографии. Функции ИИ являются одной из важнейших особенностей смартфонов Pixel нового поколения — Tensor G6 разрабатывался под последние модели Google DeepMind, поэтому локальная Gemini Nano теперь обрабатывает на смартфоне более сложные задачи при меньшей задержке. Клавиатура Gboard стала эффективнее работать под диктовку, удаляя из текста слова-паразиты; можно подстраивать формулировки под индивидуальный стиль человека; поддерживается перевод языка жестов в текст, но пока только для англоязычной аудитории. А функция Circle to Search теперь запускается прямо в приложении камеры.

 Google Pixel 11 Pro XL

Google Pixel 11 Pro XL

Одним из главных отличий между моделями в линейке остаются камеры. У базового Google Pixel 11 есть 48-мегапиксельная широкоугольная с автофокусом и макросъёмкой, 13-мегапиксельная сверхширокоугольная, а также 10,8-мегапиксельная с телеобъективом, поддерживающим 5-кратное оптическое увеличение и оптическую стабилизацию — функция Super Zoom обеспечивает до 30-кратного увеличения. Основной сенсор имеет размер 1/1,56 дюйма, а объектив — диафрагму f/1,70. Старшие Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL имеют одинаковый набор камер: основную 50-мегапиксельную с 1/1,3-дюймовым сенсором и оптикой f/1,68; сверхширокоугольную 48-мегапиксельную с 1/2,51-дюймовым сенсором и автофокусом; камера с телеобъективом укомплектована 1/1,95-дюймовым сенсором, поддерживается 5-кратный оптический зум, а функция Pro Zoom предлагает 120-кратное увеличение. Поддерживается широкий набор дополнительных интеллектуальных функций съёмки.

Модели Google Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL получили систему HiLight — набор цветных светодиодов вокруг вспышки на задней панели. Когда смартфон лежит экраном вниз, индикатор может сообщить о звонке от избранного контакта. Есть интеграция с приложением «Google Телефон», WhatsApp и Gemini — индикатор показывает, когда ассистент слушает, обрабатывает запрос или отвечает.

Все три смартфона имеют заявленное время автономной работы 30 часов. Младший Pixel 11 оснащён аккумулятором ёмкостью 4985 мА·ч, средний Pixel 11 Pro — 4850 мА·ч, старший Pixel 11 Pro XL — 5115 мА·ч. Базовый и Pixel 11 Pro заряжаются до 50 % примерно за 30 минут; Pro XL за то же время восполняет заряд на 75 %. Pixel 11 и Pixel 11 Pro комплектуются зарядными устройствами на 30 Вт, Pro XL — на 45 Вт. Все три устройства поддерживают совместимую с Qi2.2 магнитную систему беспроводной зарядки Pixelsnap максимальной мощностью 25 Вт. По сравнению со смартфонами предыдущего поколения у Pixel 11 скорость беспроводной зарядки выросла на 25 %, у Pixel 11 Pro — на 29 %, у Pixel 11 Pro XL — на 17 %. Модели Pro комплектуются испарительными камерами, которые отводят тепло от процессора и аккумулятора.

Google Pixel 11 располагает 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе; Pixel 11 Pro и Pro XL предлагаются с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт; высокую производительность и долговечность встроенных накопителей обеспечивает технология Zoned UFS. Pixel 11 поддерживает Wi-Fi 6E, а модели Pro — Wi-Fi 7. Все три модели работают с Bluetooth 6, NFC, Google Cast и двухдиапазонной спутниковой навигацией GPS/GLONASS/Galileo; старшие модели также укомплектованы чипом UWB. Все модели поддерживают физические SIM-карты и eSIM.

Стоимость Pixel 11 в Европе начинается с €999 за версию с 256 Гбайт. В свою очередь за Pixel 11 Pro и 11 Pro XL с таким же объёмом памяти придётся отдать €1199 и €1399 соответственно. Американские цены выглядят привлекательнее, хотя тоже выросли относительно предшественников: Pixel 11 стоит от $899, Pixel 11 Pro — от $1099, а старший Pro XL — от $1299. Во всех трёх случаях цена оказалась на $100 выше, чем у предшественников на момент запуска.

Представлен складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold с новым процессором, улучшенными экранами и камерами

Google официально анонсировала складной смартфон Pixel 11 Pro Fold. По сравнению с предшественником устройство стало легче и тоньше, конструкция — прочнее; смартфон получил более производительный процессор Google Tensor G6, усовершенствованные экраны и обновлённые камеры.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По сравнению с прошлогодней складной моделью новый Google Pixel 11 Pro Fold стал на 1 мм тоньше в сложенном состоянии и почти на 10 г легче. Смартфон может похвастаться обновлённым шарниром, в котором используются многослойная сталь и алюминиевый сплав аэрокосмического класса; присутствует защита от воды и пыли по стандарту IP68. Внешний OLED-дисплей Super Actua имеет разрешение 2342 × 1080 пикселя при диагонали 6,5 дюйма, внутренний 8-дюймовый Super Actua Flex — 2076 × 2152 пикселя; в обоих случаях заявлены адаптивная частота обновления от 1 до 120 Гц и пиковая яркость 3600 кд/м2.

Смартфон Google Pixel 11 Pro Fold работает на процессоре Google Tensor G6 с сопроцессором безопасности Titan M3. Основной чип стал на 20 % энергоэффективнее предшественника, а ускоритель TPU, обеспечивающий ускорение алгоритмов искусственного интеллекта и вычислительной фотографии, — на 50 % производительнее. Локальная ИИ-модель Gemini Nano обрабатывает сложные задачи быстрее и с меньшей задержкой — доступна, например, функция живого перевода. В первые полгода после активации бесплатно предоставляется доступ к пакету Gemini Live.

Блок камер Google Pixel 11 Pro Fold включает 48-мегапиксельную основную камеру Quad PD с диафрагмой f/1,70, которая улавливает на 56 % больше света, сверхширокоугольную 10,5-мегапиксельную камеру с автофокусом и поддержкой макросъёмки, а также 10,8-мегапиксельную камеру с телеобъективом. Последняя предлагает 5-кратный оптический зум и оптическую стабилизацию изображения, а гибридный Super Zoom поддерживает увеличение до 30×. При съёмке можно использовать функцию Dual Screen, которая обеспечивает вывод изображения одновременно на внешний и внутренний дисплеи; внешний экран можно использовать для съёмки селфи.

Интересное нововведение Google Pixel 11 Pro Fold — цветной светодиодный индикатор HiLight вокруг вспышки на задней панели. Когда смартфон лежит экраном вниз, этот индикатор может сигнализировать о вызове от одного из избранных контактов или отображать статус ИИ-помощника Gemini, когда тот слушает, обрабатывает запрос или отвечает. Аккумулятора ёмкостью 4806 мА·ч хватит на 24 часа автономной работы; при подключении 30-Вт адаптера он заряжается до 50 % за 30 минут. Поддерживается беспроводная зарядка Qi2.2 с магнитной системой Pixelsnap мощностью 25 Вт, что на 20 % больше, чем у предшественника.

Смартфон Google Pixel 11 Pro Fold комплектуется 16 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем объёмом 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт — за ускорение работы с данными отвечает технология Zoned UFS. Функции многозадачности предусматривают разделение экрана и плавающие «пузыри» приложений; также можно перетаскивать контент между приложениями. Устройство поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6, UWB, NFC и двухдиапазонную спутниковую навигацию. Доступны расцветки Olive (оливковая) и Obsidian (чёрная).

Стоимость Pixel 11 Pro Fold в Европе начинается с отметки в €1999. В США цена стартует с $1899, что на $100 выше, чем оценивался предшественник.

Представлены смарт-часы Google Pixel Watch 5 с автономностью до 72 часов и спутниковой связью

Google официально представила смарт-часы Pixel Watch 5, которые доступны в размерах 41 и 45 мм. Устройства работают на чипе Qualcomm Snapdragon W5, располагают 64 Гбайт встроенной памяти, могут похвастаться более ярким AMOLED-дисплеем и поддержкой экстренных вызовов через спутник.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Умные часы Pixel Watch 5 выполнены в корпусе из переработанного алюминия, за защиту экрана отвечает 3D-стекло Corning Gorilla Glass 5. Масса 41-мм модели без ремешка составляет 31 г, 45-мм — 36,7 г; в обоих случаях толщина корпуса составляет 12,3 мм. AMOLED-дисплей с поддержкой LTPO имеет разрешение 320 пикселей на дюйм. Минимальная яркость экрана в режиме Always-on Display составляет 1 кд/м², максимальная — 3000 кд/м². Частота обновления динамически меняется от 1 до 60 Гц.

Младшая модель размером 41 мм оснащается аккумулятором ёмкостью 332 мА·ч — этого хватит на 30 часов работы с постоянно включённым экраном; аккумулятора на 465 мА·ч у старшей 45-мм версии хватит на 40 часов работы с Always-on Display или до 72 часов в энергосберегающем режиме.

Версия Google Pixel Watch 5 в 41-мм корпусе заряжается от комплектного 30-Вт зарядного устройства до 50 % за 15 минут, до 80 % — за 25 минут, до 100 % — за 45 минут; у старшего варианта эти показатели составляют 15, 30 и 60 минут соответственно. Высокую производительность устройству обеспечивает чип Qualcomm Snapdragon W5 с сопроцессором Arm Cortex-M55; встроенный накопитель eMMC имеет ёмкость 64 Гбайт. Для связи с внешним миром используются Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 6.0, NFC и UWB; также есть версии с поддержкой UMTS и 4G/LTE. В качестве программной платформы выступает Google Wear OS 7.0. Поддерживаются двухдиапазонная спутниковая навигация и функция экстренной связи через спутник — последняя будет работать не во всех странах и регионах, но в течение первых двух лет станет предоставляться бесплатно.

Смарт-часы Google Pixel Watch 5 комплектуются оптическим многоканальным датчиком сердечного ритма, сенсорами для снятия ЭКГ, датчиками кислорода в крови, температуры и электропроводности кожи; присутствуют акселерометр, гироскоп, компас, барометр, высотомер, магнитометр и датчик освещённости. Помимо сенсорного экрана, за управление устройством отвечают боковая кнопка и поворотная головка, поддерживаются бесконтактные жесты одной рукой; имеются встроенные микрофон и динамик. Корпус Pixel Watch 5 имеет защиту по стандарту IP68, устройство выдерживает давление воды до 5 атмосфер. Смарт-часы подключаются к смартфонам под управлением Google Android 12 и более поздних версий; платформы линейки Android Go не поддерживаются.

Корпус смарт-часов во всех вариантах изготавливается из переработанного алюминия. Электроника содержит переработанные медь и золото, аккумулятор — переработанный кобальт, а в тактильном механизме использованы переработанные вольфрам и медная проволока. Редкоземельные элементы в магнитах полностью переработаны, а упаковка не содержит пластика.

Стоимость Pixel Watch 5 в корпусе 41 мм начинается с отметки в €419 за версию только с Wi-Fi, тогда как LTE-версия обойдётся в €519. Те же версии Pixel Watch 5 в 45-мм корпусе оценены в €449 и €549 соответственно.

Ответ Apple AirTag: представлен трекер Google Pixel Tag

Google представила трекер Pixel Tag — свой ответ Apple AirTag. Устройство отличает компактный корпус, работа от сменных батареек и поддержка технологий точного определения местоположения, включая UWB.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google Pixel Tag представляет собой компактное устройство в корпусе из металла и поликарбоната. Его размеры составляют 28 × 46,1 × 5,4 мм, масса с батарейкой — 11,8 г. Трекер предлагает защиту по стандарту IP67 — это значит, что его можно на непродолжительное время погружать в воду на глубину до одного метра.

При подключении к смартфону используется Bluetooth с поддержкой технологии Channel Sounding, которая помогает определять расстояние между устройствами; дополнительную точность обеспечивает протокол UWB. Функция Precision Finding срабатывает на расстоянии до 50 м от сопряжённого устройства. Для полноценной поддержки всех функций потребуется совместимый Android-смартфон — в частности, Channel Sounding требует Android 16 и Bluetooth 6.0.

Трекер располагает встроенным акселерометром, а для поиска по звуку предусмотрен встроенный динамик. В качестве источника питания выступает сменная литиевая батарейка формата CR2032. Одного такого элемента питания должно хватить более чем на год, более точный срок зависит от интенсивности использования, условий эксплуатации и производителя батарейки.

Google Pixel Tag рассчитан на работу со смартфонами под управлением Google Android 9 и более новых версий.

SilverStone выпустила огромный корпус ALTA T2 для рабочих станций с несколькими GPU

Компания SilverStone выпустила огромный компьютерный корпус ALTA T2. Производитель впервые показал его прототип на выставке Computex 2026 в июне. Корпус выполнен в формате Super Tower и предназначен для сборки мощных рабочих станций с несколькими графическими ускорителями для работы с ИИ.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

В конструкции корпуса используется сталь и алюминий толщиной от 3 до 8 мм. Размеры корпуса составляют 260 × 732 × 660. Его внутренний объём равен 125,6 литрам. Вес корпуса не указывается. Новинка поддерживает установку материнских плат всевозможных форматов, включая XL-ATX, SSI-EEB, SSI-CEB, E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Для ALTA T2 заявлена поддержка одиннадцати слотов расширения.

SilverStone ALTA T2 позволяет устанавливать видеокарты длиной до 411 мм. Для установки тяжёлых видеокарт предусмотрены несколько встроенных подставок.

Возможности охлаждения SilverStone ALTA T2 тоже впечатляют. Вертикальная конструкция воздуховода позволяет разместить до трёх 420-мм радиаторов СЖО и два больших 180-мм вентилятора на вдув. Корпус также предлагает множество дополнительных мест для установки вентиляторов. В комплект поставки входит кронштейн для крепления распределительной пластины для создания кастомных систем жидкостного охлаждения.

Для ALTA T2 также заявлена поддержка процессорных кулеров высотой до 174 мм, наличие трёх отсеков до 5,25-дюймовых устройств, двенадцати 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей, а также три отдельных мест для 2,5-дюймовых накопителей.

Корпус поддерживает установку двух блоков питания — форматов ATX или 2U CRPS в качестве основного, а также стандартного ATX в качестве дополнительного. Поддерживаемая длина БП составляет 260 мм, но при демонтаже клетки для 3,5-дюймовых накопителей, расположенной внизу, это ограничение снимается.

Фронтальная панель разъёмов ALTA T2 предлагает два порта USB Type-C, два USB 3.0, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Стоимость корпуса ALTA T2 производитель не сообщил.

ИИ-приложения перетягивают деньги с мобильных игр — доходы игрового сегмента упали на 4,5 %

Не связанные с играми приложения во II квартале 2026 года остались основным стимулом роста глобальных потребительских расходов в сегменте мобильного ПО на платформах Apple iOS и Google Android; при этом доходы от игр в годовом исчислении снизились на 4,5 %, подсчитали аналитики Sensor Tower.

 Источник изображений: Sensor Tower

Источник изображений: Sensor Tower

Лидерами роста расходов в неигровом сегменте стали приложения с искусственным интеллектом, а расходы на мобильные игры стали снижаться. Тенденцию подтвердили в Apple — в ходе квартального отчёта компания объяснила замедление роста доходов в сегменте сервисов снижением показателей мобильных игр и изменениями бизнес-модели App Store под давлением регуляторов. Доходы от не связанных с играми приложений по итогам II квартала выросли на 14,6 % год к году; доходы от игр за тот же период сократились на 4,5 %. В абсолютном выражении неигровые приложения принесли $24,4 млрд дохода и показали 25,5 млрд загрузок — в игровом сегменте это были соответственно $19,2 млрд выручки и 11,3 млрд загрузок.

Доходы от покупок в приложениях в США снизились на 3 % год к году, но страна по-прежнему остаётся мировым лидером по объёму трат с рынком в $14,8 млрд. Второе место с большим отрывом занял Китай с выручкой $5,98 млрд при росте на 10 %. Мировым лидером по числу загрузок приложений является Индия с 6,67 млрд установок, и это на 4 5 больше, чем годом ранее. За ней следуют США с $3,08 млрд загрузок, и это снижение на 0,2 %; третьей оказалась Бразилия с 2,43 млрд установок, что на 2 % меньше, чем годом ранее.

Лидером рынка неигровых приложений стало направление генеративного ИИ — потребительские расходы здесь подскочили на 108 %; первое место в сегменте заняло приложение ChatGPT с долей выручки около 60 % по всей категории и ростом на 82 % в годовом исчислении. Интенсивный рост показали конкурирующие решения в лице Anthropic Claude, xAI Grok и Google Gemini. Claude за год поднялся с седьмого на второе место.

Единственной категорией, которая показала спад в мировом масштабе, стали знакомства и соцсети — сокращение здесь составило 11 %, в основном из-за рынка США, где отрицательная динамика достигла 34 %. Ростом в той же категории отметились страны Латинской Америки: Мексика (+41 %), Бразилия (+19 %) и Аргентина (+18 %). Самым скачиваемым приложением стал ChatGPT — за ним следуют TikTok и Instagram✴, а наибольший доход от покупок внутри приложений показали TikTok, ChatGPT и Google One.

Глава отдела этики OpenAI ушла из компании, не проработав и года

Глава отдела этики в OpenAI Хлоя Бакалар (Chloé Bakalar) ушла из компании, не проработав в ней и года; она последовала за рядом исследователей в области безопасности. Тем временем в обществе нарастает внимание в отношении того, как компания ведёт разработку своих моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Хлоя Бакалар пришла на работу в OpenAI на должность руководителя отдела этики в августе минувшего года и ушла из неё в июле текущего, не став делать каких-либо публичных заявлений. До этого она занимала должность главного специалиста по этике в Meta✴. Сейчас OpenAI переживает непростой период — поводом для беспокойства общественности стала информация о том, что системы компании во время тестирования взломали ресурсы сторонней организации. Инцидент спровоцировал тревогу по поводу угрозы безопасности цифровой инфраструктуры со стороны ИИ и побудил американские власти принять меры по сдерживанию выпуска мощных моделей. На минувшей неделе OpenAI сообщила, что замедлит разработку своей перспективной модели Astra, чтобы усилить внутренний контроль безопасности.

Госпожа Бакалар была академическим учёным в Университетском колледже Лондона (Великобритания), в Университете Темпл (США) и Принстонском университете (США). За шесть лет работы в Meta✴ она разработала и возглавила несколько программ по этике ИИ, а также внедрила их в Instagram✴ и Facebook✴. Технологические компании нанимают специалистов по этике для проведения исследований о влиянии технологий на пользователей и общество в целом. Их работа может затрагивать разработку продуктов и нормативно-правовую базу. Разработчики ИИ расширили набор специалистов по этике и философии для решения сложных вопросов, которые возникают в связи со всё более мощными и напоминающими человека системами.

В OpenAI Хлоя Бакалар уделяла особое внимание этическим подходам к разработке моделей, механизмам взаимодействия человека с ИИ и дискуссии о сознании у машин, сообщил источник Financial Times. В компании она была единственным специалистом по этике, и замены ей нет. «Мы строим самолёт прямо в небе. Этика — это, по сути, ответственность каждого, и я говорю как человек, чья работа состоит в руководстве этой деятельностью. Просто обратиться к человеку вроде меня — недостаточно. Никогда не должен быть только один человек, который выступает моральным центром разработчика ИИ», — напомнила Хлоя Бакалар на одной из недавних конференций по ИИ.

Россияне установили рекорд по покупкам фотоаппаратов — продажи выросли на 48 %

По итогам первой половины 2026 года россияне приобрели 219 тыс. цифровых фотоаппаратов, и это рекордный показатель за шесть лет. В годовом исчислении рост составил на 10,8 % в единицах и на 47,5 % в деньгах, подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

За последние шесть лет статистика продаж цифровых фотоаппаратов в России в первых полугодиях распределилась следующим образом:

  • 2020 год — 86,8 тыс. камер на 2,72 млрд руб.;
  • 2021 год — 134,9 тыс. на 3,53 млрд руб.;
  • 2022 год — 102 тыс. на 3,45 млрд руб.;
  • 2023 год — 204 тыс. на 2,67 млрд руб.;
  • 2024 год — 192 тыс. на 2,87 млрд руб.;
  • 2025 год — 198 тыс. на 3,11 млрд руб.;
  • 2026 год — 219 тыс. на 4,58 млрд руб.

Российский рынок цифровых фотоаппаратов уже второй год подряд ставит исторические рекорды; за минувшие шесть лет продажи в штуках выросли более чем в 2,5 раза — с 86,8 тыс. единиц в первой половине 2020 года до 219 тыс. за аналогичный период текущего года. В денежном выражении показатели увеличились активнее — только за год они подскочили на 47,4 % до 4,58 млрд руб.; на треть выросла средняя стоимость устройства — с 15,7 тыс. до 20,9 тыс. руб., то есть потребители стали искать более функциональные и технологичные модели.

В количественном выражении крупнейшую долю рынка удерживают продукты малоизвестных брендов — таких было продано 51,7 %; второе место заняла марка W&O с долей 17,1 % рынка. Замкнули пятёрку крупнейшие мировые производители Canon (10,4 %), Sony (6,4 %) и Nikon (3,0 %). В денежном выражении первое место занимает Canon с долей 35,7 % рынка, второй стала Sony (31,8 %), третьей — Nikon (10,3 %), четвёртой — Fujifilm (6,8 %), а совокупная доля продукции неизвестных марок составила 5,9 %, и это пятое место.

В первом полугодии обозначился рост спроса на системные камеры со сменной оптикой — они нарастили долю рынка с 6,7 % до 12,2 %; классические зеркальные камеры, в свою очередь, просели с 7,6 % до 5,6 %. С 85,7 % до 82,2 % сократилась доля камер с несменной оптикой.

Китайская YMTC обогнала Micron, Kioxia и Sandisk и ворвалась в тройку крупнейших поставщиков NAND

Китайская компания YMTC продемонстрировала значительный рост в мировых поставках флеш-памяти NAND. Это подтверждают данные анализа рынка памяти NAND за второй квартал этого года аналитической компании Counterpoint Research, на которые ссылается портал TechPowerUp.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Во втором квартале YMTC стала третьим по величине поставщиком флеш-памяти NAND, обогнав некоторых более именитых игроков отрасли. Лидером на мировом рынке флеш-памяти NAND является Samsung, занимающая 25 % рынка. На втором месте находится SK hynix вместе со своей дочерней компанией Solidigm, на долю которых совокупно приходится 22 % рынка. YMTC заняла третье место с долей 14 % — её поставки в расчёте на бит выросли на 22 % в годовом выражении и на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом, опередив показатели компаний Micron, Kioxia и Sandisk.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Рост YMTC до третьего по величине игрока в индустрии флеш-памяти NAND во втором квартале объясняется значительным объёмом поставок как на родном китайском рынке, так и за рубежом. Архитектура хранения данных YMTC Xtacking 4.0, на базе которой компания выпускает 267-слойные чипы флеш-памяти 3D NAND, уже используется в массовом производстве, а переход на более чем 300-слойную технологию памяти NAND ожидается в следующем году. В сочетании с высоким объёмом производства это позволило YMTC с лёгкостью превзойти известные бренды.

Однако, как отмечается, доля рынка не соответствует доле выручки. Несмотря на третье место по доле рынка, YMTC заняла лишь пятое место по доле выручки среди поставщиков. Это связано с тем, что китайский производитель в настоящее время специализируется на потребительской электронике, в то время как Micron, Kioxia и другие конкуренты концентрируются на более прибыльных сегментах корпоративных серверов и искусственного интеллекта.

Как отмечает портал TechPowerUp, на данный момент YMTC поставляет не так много твердотельных накопителей за пределы Китая, но у неё есть соглашения с крупными производителями оборудования, такими как Lenovo, которая использует её SSD в своих ноутбуках. Поскольку китайский производитель всё больше фокусируется на потребительских устройствах, можно ожидать появления большего количества потребительских ПК с памятью YMTC NAND. Даже Apple рассматривает возможность добавления YMTC в список своих поставщиков.

Google отправила нового главу DeepMind догонять OpenAI и Anthropic

Новому главе подразделения Google DeepMind Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) придётся приложить немалые усилия, чтобы компания сократила отставание в гонке технологий искусственного интеллекта с OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Недавно Anthropic и OpenAI выпустили новые системы, которые получили высокие оценки и вызвали опасения по поводу их передовых возможностей. Google, которая приобрела DeepMind в 2014 году, не выпускала передовых моделей с начала 2026 года. Кавукчуоглу, ранее занимавший должности технического директора DeepMind и главного ИИ-архитектора Google, возглавит гонку с OpenAI и Anthropic за создание самых передовых моделей в отрасли. Он займёт должность старшего вице-президента, сменив учредителя и гендиректора DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), который перешёл на должность председателя совета директоров в организации. С тех пор, как OpenAI в 2022 году выпустила ChatGPT, компания Google находилась в положении догоняющей и лишь в октябре с выпуском Gemini 3 на некоторое время перехватила инициативу.

В 2026 году Anthropic выпустила революционную модель Mythos, и последовавшая за ней OpenAI GPT-5.6 также получила высокую оценку. Google в феврале представила Gemini 3.1 Pro и с тех пор передовых моделей от неё не было. Компания сформировала отдел Code Strike по разработке ИИ-моделей для программирования. В остальном же она отстала от OpenAI и Anthropic, потому что сосредоточилась на монетизации технологий, пишет CNBC, хотя в самой Google такое объяснение опровергли. На пути к созданию сильного ИИ (AGI), отметили там, потребуется продвинуться в таких областях как ИИ-агенты, программирование, робототехника и модели мира — в компании напомнили об успехах DeepMind в области робототехники, видео и управления компьютерами, а также на работу в сфере государственной политики и исследований.

Кавукчуоглу — ветеран DeepMind, пришедший в компанию в 2012 году, ещё до её поглощения Google. Сейчас, подчиняясь напрямую гендиректору компании Сундару Пичаи (Sundar Pichai), он будет курировать разработку моделей Gemini, исследования в области передового ИИ, а также команды разработчиков ИИ. В течение последнего года он взял на себя часть обязанностей Хассабиса, и теперь его повышение указывает, что для Google важнее реализация, а не глубокие исследования, считают эксперты — компания станет быстрее выпускать новые модели и экспериментальные продукты. Недавно акции Alphabet упали, когда Bloomberg сообщил о задержке с выпуском Gemini 3.5 Pro.

Даже несмотря на отставание от OpenAI и Anthropic, говорить о кризисе в Google преждевременно, считают эксперты. Не исключено, что Кавукчуоглу решит поставленную задачу — тем более, что продукты Google выпускает лучше, чем лабораторные решения, и действует здесь эффективнее своих конкурентов.

OpenAI выпустила десктопное приложение ChatGPT для Linux

Приложение ChatGPT, уже доступное на огромном числе настольных компьютеров по всему миру, пока отсутствовало в одном сегменте — на платформах Linux. Сообщества разработчиков просили OpenAI обратить на себя внимание, и компания исправила это упущение, объявив о выходе предварительной версии ChatGPT для Linux.

 Источник изображения: x.com/OpenAI

Источник изображения: x.com/OpenAI

«Linux был платформой, на которой десктопное приложение было одним из наиболее востребованных, и этот выпуск расширяет поддержку ChatGPT и Codex на все основные настольные ОС», — говорится в заявлении компании. С новым приложением пользователи различных дистрибутивов Linux смогут пользоваться ChatGPT, ChatGPT Work и Codex — выпуск состоялся для аудитории по всему миру.

Предварительная версия программы поддерживает наиболее популярные дистрибутивы, в том числе десктопные варианты Ubuntu 24.04 и 26.04 LTS, Debian 13, Fedora 43 и 44. В сообществе Linux значатся несколько сотен систем, но указанные OpenAI платформы служат основой для большинства их вариантов и производных, так что и они должны быть совместимы с приложением OpenAI. Поддерживаются RPM-пакеты и пакеты Debian для процессоров x64 и Arm64.

Разработчик ChatGPT несколько отстал от своего конкурента в лице Anthropic, которая выпустила настольное приложение Claude для Linux около месяца назад. Оно доступно для Ubuntu 22.04, Debian 12 и более поздних версий этих систем.

Chrome для Android ежедневно блокирует более 7 млрд нежелательных и навязчивых уведомлений

По данным Google, в первом квартале 2026 года системы защиты в браузере Chrome на Android ежедневно предотвращали более 7 млрд навязчивых и нежелательных уведомлений. Последние всё чаще используются для распространения мошеннических схем, вредоносного ПО, фишинга и мошеннических запросов на оплату, рассказала компания в своём официальном блоге.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Чтобы сократить количество навязчивых и нежелательных уведомлений, компания разработала модель защиты, в рамках которой несколько дублирующих друг друга систем защиты пытаются пресекать подобные уведомления на разных этапах.

«Наша цель — сделать так, чтобы, если навязчивые уведомления проходят через один уровень защиты, их перехватывал другой. Такой подход позволяет нам пресекать злоупотребления в самом их источнике, не допуская распространения вредоносного контента среди пользователей, и при этом сохранять здоровый баланс между удобством и безопасностью», — пояснили в Google.

Браузер Chrome уже отзывает разрешения на отправку уведомлений с неактивных веб-ресурсов, а также с сайтов, которые неоднократно вызывают предупреждения о подозрительных уведомлениях. Когда Chrome отзывает разрешение, он может автоматически отписаться от уведомлений с сайта.

По словам Google, пользователи по-прежнему могут просматривать автоматически отозванные разрешения в разделе «Безопасность» и при желании снова предоставлять доступ. Отписаться от уведомлений можно прямо с панели уведомлений Android, как показано ниже.

Помимо предоставления пользователям более широких возможностей контроля, Google анализирует поведение в сетях связанных между собой веб-сайтов, в том числе скоординированную активность сервисных-воркеров, чтобы выявлять группы, распространяющие вредоносные или вводящие в заблуждение уведомления.

«Это позволяет нам заблаговременно отзывать разрешения у систематических нарушителей, защищая пользователей от вводящих в заблуждение уведомлений, даже если контент сайта не кажется изначально вредоносным», — объясняет Google.

Компания учитывает такие факторы, как количество уведомлений, время, которое пользователи проводят на сайте, частота запросов на предоставление разрешений и вовлечённость. Например, для сайтов, которые признаны навязчивыми, может быть установлено ограничение в 1000 сообщений в минуту, а при превышении этого количества будет выдаваться ошибка HTTP 429. По словам Google, эти ограничения могут стать более строгими для тех, кто нарушает правила повторно, и будут отменены только после периода без навязчивой активности.

Google также изменила в Chrome интерфейс запросов разрешений на уведомления на устройствах Android, сделав его менее навязчивым, чтобы пользователи могли сами решать, нужны ли им уведомления, не отвлекаясь от просмотра страниц.

«Эта стратегия существенно снизила ненужную активность в фоновом режиме, уменьшила расход заряда батареи на устройствах пользователей и изменила жизненный цикл уведомлений, чтобы пользователи получали только тот контент, который действительно считают ценным», — отметили в компании.

Пользователи Chrome на ПК могут проверить разрешения на уведомления в меню «Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Настройки сайта → Уведомления», а пользователи Android — в меню «Настройки → Уведомления».

Intel может вернуться к производству памяти, начав устанавливать её поверх CPU

Классические микросхемы памяти по своей структуре были проще логических компонентов, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel в своё время занималась выпуском памяти. Нынешний её глава Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) намекнул, что в эту сферу Intel может вернуться, предложив монтаж памяти прямо поверх центрального процессора.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ресурс Tom’s Hardware цитирует следующие слова главы Intel: «Я раньше придерживался мнения, что не стоит инвестировать в память, поскольку этот бизнес относится к товарным рынкам, но сейчас он стал совершенно другим. Выходит много разных технологий. То есть, мы смотрим на один из моих излюбленных проектов, связанных с архитектурой памяти. Я думаю, вы уже видели новости — я нанял своего друга Сок Хи Ли, который ранее руководил SK hynix. Можно сказать, вы знаете, о чём я думаю. Пока мы не готовы раскрыть это».

Из этих слов, как поясняет источник, не совсем понятно, о каком проекте говорил Лип-Бу Тан. Либо это его официальная инициатива на посту генерального директора Intel, либо речь идёт о разработках одной из многочисленных компаний, которые он поддерживал своими инвестициями в разное время ещё до прихода в Intel. Он лишь подчеркнул, что устанавливать память на центральный процессор имеет определённый смысл, но не стал вдаваться в подробности. Сама Intel запатентовала технологию XBM, которая позволяет собирать в вертикальный стек память без кремниевой подложки, характерной для HBM.

«Думаю, что с CPU и памятью существуют многие способы, которые позволили бы нам соединить их. И ещё нужно найти новую архитектуру для памяти. Считаю, что в сфере памяти не было так уж много инноваций, и есть одна действительно хорошая идея», — продолжил глава Intel. Данная компания в период с 1968 года по восьмидесятые выпускала микросхемы памяти, пока её не начали теснить японские конкуренты. Понеся из-за них серьёзные потери, она была вынуждена уйти с этого рынка. Уже в этом веке она попыталась вернуться с разработками типа NAND и Optane, либо продвигать RDRAM, но всё равно забросила их из-за отсутствия коммерческих перспектив. Бизнес по производству твердотельной памяти Intel достался южнокорейской SK hynix, причём профильное предприятие оказалось расположено на территории китайского Даляня, что усложняет бизнес для зарубежного инвестора в текущих геополитических условиях.

Сама Intel сейчас тоже пытается оправиться от финансовых проблем, а потому затевать масштабные инвестиции в создание или производство памяти она себе позволить не может. Скорее всего, в этой сфере дело ограничится партнёрскими отношениями, ведь в этом смысле Intel лишена предрассудков, и какое-то время даже сотрудничала с конкурирующей AMD в сфере выпуска центральных процессоров семейства Kaby Lake-G.

«Просто челюсть отвисла»: моддер поразил фанатов демонстрацией Dark Souls 3 с трассировкой пути

Моддер Ganaboy, выведший графику хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware на новый уровень благодаря трассировке пути, готовится прокачать визуальную составляющую Dark Souls 3.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметил портал DSOGaming, Ganaboy готовит к публичному релизу вариант для Dark Souls 3 своей амбициозной графической модификации DS2LightingEngine, которая недавно получила поддержку трассировки пути.

Текущее состояние проекта Ganaboy продемонстрировал на примере двух стартовых локаций Dark Souls 3 — «Кладбище пепла» с прилегающим к нему «Храмом огня» (см. видео ниже) и «Высокая стена Лотрика» (см. видео ещё ниже).

Оба ролика демонстрируют знакомые фанатам пейзажи в совершенно новом виде. Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной игре.

Зрители остались в восторге от преображения Dark Souls 3 и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. <...> Невероятная работа, мой друг», — похвалил моддера TheAlo81.

По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 на порядок сложнее, чем в Dark Souls 2. При этом системные требования будут аналогичны DS2LightingEngine (видеокарты Nvidia RTX 20-й серии и лучше).

Сроки выхода DS3LightingEngine не уточняются. Параллельно моддер gabdeg работает над преображением с помощью платформы RTX Remix (трассировка пути тоже в деле) оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition.

«Росатом» завершил строительство синхротрона СКИФ — до начала работы остались считанные дни

«Росатом» официально завершил строительство Центра коллективного пользования «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ) в Новосибирской области. Ввод установки в эксплуатацию намечен на конец августа 2026 года. СКИФ станет первым в России источником синхротронного излучения поколения 4+ и будет работать с электронным пучком энергией 3 ГэВ. Установка поможет совершить прорывы в разработке лекарств, материаловедении и фундаментальной науке.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

СКИФ предназначен для получения чрезвычайно интенсивного и сфокусированного рентгеновского излучения, которое возникает при движении электронов с околосветовой скоростью по кольцевому ускорителю. Такое излучение позволяет исследовать внутреннюю структуру вещества с высоким пространственным и временным разрешением. На установке можно будет изучать новые материалы, химические реакции, биологические образцы, а также исследовать исторические артефакты и произведения искусства без их разрушения.

Одним из направлений работы станет исследование структуры расплавов и фазовых переходов, которое «Росатом» планирует вести совместно с Институтом катализа СО РАН. Эти эксперименты должны помочь лучше понять процессы образования и изменения структуры материалов. Кроме того, на СКИФ уже запланированы исследования, связанные с технологиями замкнутого ядерного топливного цикла и ядерной медициной, где синхротронные методы позволяют определять состав, химическое состояние и пространственное распределение элементов в исследуемых образцах.

В состав научного комплекса вошли 34 здания общей площадью около 90 тыс. м2, включая ускорительный комплекс, накопительное кольцо и экспериментальные станции. Всего предусмотрено 30 станций со своими портами для проведения экспериментов. Первая очередь станций начнёт научную работу до конца текущего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Intel рискует упустить контракт с Apple из-за болтливости — компания показала, что ей нельзя доверять 31 мин.
restore: открыл корнер Vertu в Москве — цены на смартфоны начинаются от 560 тыс. рублей 33 мин.
«Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами 49 мин.
Cerebras получит 165-МВт дата-центр в Финляндии 2 ч.
Принадлежащая SoftBank компания SB Energy подала на IPO, получив поддержку NVIDIA 2 ч.
Разработана твердотельная система охлаждения для ЦОД, не требующая электроэнергии 2 ч.
ИИ-бум загнал США в китайскую ловушку — без оборудования из КНР новые ЦОД строить никак не получается 3 ч.
Oukitel скрестила игровой смартфон с «броневиком» — WP600 получил два вентилятора, IP69K и батарею на 10 000 мА·ч 3 ч.
«ИКС Холдинг» наладит производство полупроводников на Дальнем Востоке 4 ч.
Анонсированы ноутбуки Asus ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на платформе Nvidia RTX Spark 4 ч.