|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продажи умных очков Ray-Ban Meta✴ выросли втрое в первом полугодии 2025 года
29.07.2025 [13:26],
Владимир Мироненко
Крупнейший в мире производитель очков, франко-итальянская компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, опубликовала результаты работы за второй квартал 2025 года. Выручка компании выросла на 7,3 % в годовом выражении и достигла €7,18 млрд ($8,36 млрд), что превысило консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных Bloomberg, — они ожидали рост на 5,9 %. Отдельно отмечается кратный рост спроса на смарт-очки, которые EssilorLuxottica выпускает совместно с Meta✴✴.
Источник изображения: Ray-Ban Драйвером роста стали продажи в Европе, где компания также активно продвигала проект по выпуску смарт-очков в сотрудничестве с Meta✴✴ Platforms, тогда как реализация в Северной Америке сдерживалась введением пошлин и падением курса доллара. Продажи смарт-очков Ray-Ban Meta✴✴ выросли более чем втрое в первой половине года — EssilorLuxottica заметно активизировала усилия по их продвижению, отмечает Bloomberg. В этом году EssilorLuxottica представила линейку Nuance Audio с улучшенными слуховыми характеристиками и анонсировала спортивные умные очки Oakley Meta✴✴, добавив спортивную тематику в партнёрскую программу с Meta✴✴ Platforms Inc. Несмотря на рост цен в связи с пошлинами, статистика показывает, что всё больше покупателей выбирают носимые устройства EssilorLuxottica. «Мы ожидаем очень быстрого роста продаж смарт-очков Oakley Meta✴✴, — заявил генеральный директор Франческо Миллери (Francesco Milleri) в ходе конференции по результатам квартала. — Мы уверены, что они смогут достичь показателей Ray-Ban Meta✴✴». Миллери также сообщил о планах по запуску новых продуктов и о решении увеличить объёмы производства в Таиланде к концу 2026 года, чтобы довести суммарную производственную мощность до 10 млн единиц. По словам генерального директора Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), быстрорастущий сегмент открывает для компании возможность разрабатывать собственное оборудование и контролировать дистрибуцию. Как ранее сообщало Bloomberg News, в этом месяце Meta✴✴ приобрела чуть менее 3 % акций EssilorLuxottica. Пошлины США остаются проблемой для EssilorLuxottica, которой также принадлежат сети LensCrafters и Sunglass Hut. Из-за их роста скорректированная валовая рентабельность в первом полугодии снизилась на 90 базисных пунктов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост цен на продукцию в США и стратегия «производства и дистрибуции из наиболее эффективных локаций» будут способствовать поддержанию рентабельности во втором полугодии, заявил финансовый директор Стефано Грасси (Stefano Grassi). EssilorLuxottica подтвердила свой прогноз роста годовой выручки на уровне 40–80 % к 2026 году при постоянном обменном курсе, а также поддержания скорректированной операционной рентабельности в диапазоне 19–20 % от выручки. Бывший глава китайского подразделения Intel перешёл в AMD — компанию, чьи позиции он подрывал 20 лет назад
29.07.2025 [13:13],
Алексей Разин
Для профессионалов в сфере компьютерных технологий смена работодателей никогда не была серьёзной проблемой — даже если речь идёт о злейших конкурентах. С этой точки зрения переход Раджи Кодури (Raja Koduri) из AMD в Intel, состоявшийся в 2017 году, является каноническим примером миграции кадров. Как выяснилось, в прошлом году AMD удалось привлечь в свои ряды бывшего президента китайского подразделения Intel — Йена Яна (Ian Yang). ![]() Как поясняют знакомые с карьерным путём нового корпоративного вице-президента AMD источники, китайское подразделение Intel он возглавлял с 2009 по 2021 год, а до этого курировал общую стратегию компании на рынке КНР. Принято считать, что именно благодаря усилиям Яна по ослаблению позиций AMD в Китае в середине позапрошлого десятилетия корпорации Intel удалось занять доминирующее положение в регионе. В тот период доля AMD на китайском рынке центральных процессоров не превышала 19,1 %. С ноября прошлого года Йен Ян работает в AMD под непосредственным руководством Лизы Су (Lisa Su) и курирует отношения с Lenovo — китайским производителем готовых ПК, который сейчас занимает первое место в мире по объёмам поставок и выручке. Примечательно, что человек, ещё двадцать лет назад «топивший» AMD на китайском рынке, теперь отвечает за продвижение её продукции в глобальном масштабе. Впрочем, история развития рынка ПК показывает, что подобные трансформации вполне естественны для отрасли. США выделили $30 млрд по «Закону о чипах», но судьба многих проектов повисла на волоске
29.07.2025 [13:08],
Алексей Разин
Так называемый «Закон о чипах», предусматривающий выделение примерно $34 млрд субсидий лишь на строительство американских предприятий по выпуску полупроводниковых компонентов, был подписан Джозефом Байденом (Joseph Biden) ещё в 2022 году, но основная часть средств была распределена между претендентами уже после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах осенью прошлого года.
Источник изображения: Intel Как отмечает издание Spectrum IEEE, по состоянию на 13 ноября 2024 года власти США утвердили выделение только $123 млн из почти $34 млрд, причитающихся соискателям. Через неделю уже было согласовано выделение $8,3 млрд, к концу ноября сумма достигла $17 млрд, а к 17 января текущего года увеличилась до почти $31 млрд. С тех пор эта программа не раз подвергалась критике действующего президента США Дональда Трампа, который считает, что таможенные тарифы лучше стимулируют локализацию производства чипов, чем субсидии. Сами компании, успевшие получить часть средств, о своих дальнейших планах по распоряжению ими упоминали крайне редко. По данным источника, одним из крупнейших получателей субсидий оказалась компания Intel, которая при новом генеральном директоре решила замедлить финансирование строительства передового производственного комплекса в Огайо, хотя ей и было выделено $1,5 млрд субсидий. Теперь новые предприятия Intel в этом штате будут введены в строй в лучшем случае в 2031 году, и то лишь при наличии адекватного спроса. На расширение своих предприятий в Аризоне Intel также получила от властей США чуть менее $4 млрд. В этом же штате, напомним, TSMC будет строить не менее шести предприятий по обработке кремниевых пластин и два предприятия по упаковке и тестированию чипов. Партнёр тайваньской компании в лице Amkor также претендует на использование $407 млн субсидий. Как недавно признался министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), даже при условии появления в Аризоне всех обещанных предприятий TSMC они смогут обеспечить потребности внутреннего рынка максимум на 7 %. Эта компания претендует на $6,6 млрд субсидий, что на фоне запланированных собственных инвестиций в размере $165 млрд выглядит не так уж и много. Кстати, Intel также будет заниматься упаковкой и тестированием чипов в Нью-Мексико. Для этих целей она перепрофилирует своё местное предприятие, которое ранее выпускало твердотельные накопители. Субсидии на этом направлении ограничатся $500 млн. Компания Samsung Electronics, которая претендует на получение $4,75 млрд субсидий из федерального бюджета США, собирается построить в Техасе два предприятия по обработке кремниевых пластин по 4-нм и 2-нм технологиям. По всей видимости, более современное из них будет заниматься несколько лет подряд обслуживанием недавнего заказа Tesla на выпуск чипов AI6 для систем FSD соответствующего поколения. В Техасе у Samsung также появится современный исследовательский центр, специализирующийся на технологиях упаковки чипов. Samsung модернизирует и старые предприятия, расположенные в Остине. Примечательно, что конкурирующая SK hynix развернёт деятельность по упаковке памяти типа HBM в штате Индиана, для чего претендует на получение $458 млн субсидий. Micron Technology, единственный в мире американский производитель микросхем памяти, также получил доступ к субсидированию со стороны властей США. Более $6,4 млрд будут направлены на строительство предприятий по выпуску памяти в штатах Айдахо и Нью-Йорк соответственно. Контрактный производитель чипов GlobalFoundries претендует на менее чем $1,5 млрд субсидий, которые будут распределены между двумя проектами в штате Нью-Йорк. Поскольку многие проекты рассчитаны на несколько лет, а ситуация при нынешнем президенте США меняется буквально еженедельно, нельзя утверждать, что все $30 млрд согласованных субсидий будут получены соискателями и освоены ими в рамках указанных проектов. iPhone 17 Pro впервые показался на шпионских фото
29.07.2025 [12:52],
Павел Котов
В сентябре ожидается анонс смартфонов серии Apple iPhone 17, однако один из прототипов устройства, вероятно, уже попал в объектив камеры. Предположительно, речь идёт о модели iPhone 17 Pro, хотя не исключено, что инцидент оказался мистификацией. Два снимка опубликовал пользователь соцсети X под ником Skyfops — на фотографиях, не отличающихся высоким качеством, запечатлено неизвестное устройство. Публикация сопровождается подписью: «Только что заметил на улице тестовый прототип iPhone». Авторитетный аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сделал репост этой публикации.
Рендер предполагаемого дизайна iPhone 17 Pro На фотографиях мужчина в солнцезащитных очках держит в руке смартфон в защитном чехле — предположительно, это досерийный iPhone 17 Pro. В другой руке у него устройство, похожее на iPhone 16 Pro, с наклейкой на задней панели. Предполагается, что под ней может скрываться идентификационный код, с помощью которого Apple отслеживает тестовые экземпляры, выданные сотрудникам. Отличительные черты предполагаемого iPhone 17 Pro совпадают с ранее опубликованной инсайдерской информацией: прямоугольный блок камер, а также вертикально выстроенные светодиодная вспышка, микрофон и лидар на правой стороне задней панели. Марк Гурман, похоже, действительно склонен считать устройство на снимке прототипом нового смартфона Apple. «С виду похоже на правду», — написал он, хотя это мог быть и сарказм. Второй мужчина на одном из снимков является сотрудником службы безопасности, и он пытался заслонить собой прототип, добавил автор утечки — в информации о его учётной записи говорится, что он находится в Лос-Анджелесе. Учёные ускорили транзисторы, обойдя законы физики — отрицательная ёмкость пробила предел Шоттки
29.07.2025 [12:48],
Геннадий Детинич
Учёные из США смогли поставить на службу микроэлектронике парадоксальное физическое явление, названное отрицательной ёмкостью. Команда более 20 лет исследовала это явление, всё это время подвергаясь привычной критике. Однако целый ряд публикаций в научных журналах говорит сам за себя: этот странный эффект существует, и его можно использовать для повышения производительности транзисторов и чипов.
Источник изображения: pixabay Явление отрицательной ёмкости условно и проявляется только в сегнетоэлектриках. Под воздействием внешнего электрического поля кристаллическая структура сегнетоэлектриков меняет поляризацию, а также сохраняет внутри кристаллической решётки внутреннее электромагнитное поле даже после снятия внешнего воздействия. Это явление, в частности, используется для создания энергонезависимой памяти FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory). Группа учёных исследует транзисторные структуры с прослойкой из сегнетоэлектрика. Такой материал в качестве диэлектрика под затвором способен снижать управляющее напряжение за счёт привнесения отрицательной составляющей ёмкости в структуру диэлектрика (она частично компенсирует паразитную ёмкость материала), а также ведёт к накоплению энергии внутри транзистора, создавая что-то вроде встроенного суперконденсатора — автономного элемента питания в чипе. В новой работе команда предложила использовать сегнетоэлектрик для повышения производительности высокочастотных мощных транзисторов из нитрида галлия. Речь идёт о транзисторах High-Electron-Mobility Transistor (HEMT) — полевых транзисторах с высокой подвижностью электронов. Они основаны на гетероструктурах, таких как GaAs/AlGaAs или GaN/AlGaN, где на границе двух материалов с разной шириной запрещённой зоны создаётся двумерный электронный газ (2DEG) с высокой подвижностью электронов. Это обеспечивает низкое сопротивление и высокую скорость переключения. Производительность транзисторов HEMT, как и других полупроводниковых структур, ограничена законами физики и, в частности, так называемым пределом Шоттки. Он определяется компромиссом между толщиной изолятора, препятствующего утечкам тока в закрытом состоянии, и величиной тока в открытом состоянии, а также скоростью переключения между этими режимами. Отрицательная ёмкость, утверждают исследователи, позволяет преодолеть этот компромисс и обеспечить прирост производительности GaN-транзисторов. Было показано, что увеличение толщины диэлектрика из сегнетоэлектрика не снижает скорость переключения. Сегнетоэлектрик в виде соединения оксида гафния и оксида циркония (HfO₂-ZrO₂ — сокращённо HZO) толщиной 1,8 нм был нанесён на рабочий слой транзистора под затвором. Кристаллическая структура HZO позволяет сохранять внутреннее электрическое поле даже при отсутствии внешнего напряжения. Когда на транзистор подавалось напряжение, внутреннее поле HZO ему противодействовало. В транзисторе это приводило к парадоксальному эффекту: снижение напряжения вызывало увеличение накопленного в HZO заряда. Такая отрицательная ёмкостная реакция эффективно усиливала управление затвором, способствуя накоплению заряда в двумерном электронном облаке транзистора и увеличивая ток в включённом состоянии. В то же время толщина диэлектрика HZO подавляла ток утечки при выключении устройства, что позволяло экономить энергию. «Когда вы добавляете другой материал, толщина [затвора] должна увеличиться, а управление затвором – ухудшиться, — поясняют учёные. — Однако диэлектрик HZO, похоже, преодолевает предел Шоттки. Этого нельзя добиться обычными методами». «Получение большего тока от устройства за счёт добавления изолятора – чрезвычайно ценно, — добавляют исследователи. — В других случаях без отрицательной ёмкости этого добиться невозможно». Учёные провели эксперимент на макетном образце транзистора. Им ещё предстоит уменьшить его размеры и убедиться в работоспособности таких структур на меньшем масштабе. Пока они ищут заинтересованных партнёров, чтобы воспроизвести эксперимент в условиях массового производства транзисторов. «Яндекс» отчитался о подскочившей на 33 % выручке во II квартале — электронная коммерция почти догнала поиск
29.07.2025 [12:32],
Владимир Фетисов
МКПАО «Яндекс» опубликовало финансовые результаты за второй квартал 2025 года. Выручка компании по МСФО за отчётный период составила 332,5 млрд рублей, увеличившись на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Скорректированная прибыль до вычета расходов (EBITDA) выросла на 3,9 п. п. и составила 66 млрд рублей (19,9 % от общей выручки). «Яндекс» сохранил прогноз на весь 2025 год — рост выручки более 30 % и скорректированный EBITDA более 250 млрд рублей.
Источник изображений: «Яндекс» Сегмент «Поиск и портал», в который входят поисковик компании, геосервисы, фирменный браузер и другие сервисы, продолжает оставаться основным для компании. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке по итогам отчётного периода составила 67,5 %, а количество поисковых запросов в системе компании выросло на 10 % год к году. Выручка компании за три месяца в этом сегменте составила 115,3 млрд рублей, а скорректированный EBITDA — 58,9 млрд рублей. «Яндекс» делает главную ставку в поисковом сегменте на обновлённого помощника «Алиса». Компания ожидает стремительного роста пользовательского интереса к этой технологии, а осенью будет представлено очередное крупное обновление «Алисы». По данным компании, в июне аудитория «Алисы» в поисковике, чате и приложении превысила 43 млн пользователей. Улучшение операционных показателей рекламного бизнеса, таких как расширение инвентаря, увеличение количества кликов, партнёрств и других факторов, не помогло сегменту развиваться прежними темпами. Из-за негативных рыночных тенденций и ограниченных бюджетов рекламодателей выручка в сегменте во втором квартале выросла на 12 % год к году. Рентабельность скорректированного показателя EBITDA составила 51,1 %. В сегменте «Городские сервисы», куда входят электронная коммерция, райдтех и доставка, выручка составила 183,1 млрд рублей, а общий скорректированный показатель EBITDA — 12,7 млрд рублей. Товарооборот сервисов электронной коммерции во втором квартале вырос до 275,7 млрд рублей. Выручка в сегменте райдтех по итогам трёх месяцев составила 67,6 млрд рублей, что на 23 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка от сервисов электронной коммерции выросла на 46 % и составила 102,8 млрд рублей. Доставка и другие O2O-сервисы принесли выручку в размере 19,7 млрд рублей (рост на 14 % год к году). Отмечается, что во втором квартале городские сервисы показали рост, значительно опережающий динамику экономики в целом. Выручка сегмента росла быстрее валовой стоимости заказов, а показатель эффективности в райдтехе и сервисах электронной коммерции увеличился. Сервисы электронной коммерции показали устойчивость на фоне продолжающегося давления в сегменте маркетплейсов и общего замедления темпов экономического роста в стране. При этом сегмент доставки продолжает расти двузначными темпами даже на фоне замедления экономического роста. В отчёте указано, что все развлекательные сервисы «Яндекса» лидируют в своих сегментах. Объём квартальной выручки сегмента составил 29,7 млрд рублей, что на 34 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам прошлого года сервис «Яндекс Книги» стал крупнейшим подписным книжным сервисом в стране. По состоянию на июнь 2025 года книги в сервисе читали и слушали 5,2 млн человек. В это же время «Яндекс Музыка» остаётся крупнейшим подписным музыкальным сервисом в России с 29 млн слушающих подписчиков. «Яндекс Афиша» — крупнейший продавец билетов в стране, оборот прямых продаж билетов через этот и другие сервисы компании во втором квартале вырос на 104 % до 8,2 млрд рублей. «Яндекс Плюс» является крупнейшей в стране подпиской с аудиторией 43,2 млн человек (рост на 28 % год к году). В сегменте «Сервисы и объявления», куда входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда», «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Услуги», объём выручки во втором квартале составил 8 млрд рублей, что на 5 % меньше показателя за аналогичный период прошлого года. Снижение выручки «Яндекс» связывает с динамикой продаж на «Авто.ру» на фоне продолжающегося спада на рынке автомобилей. По скорректированному показателю EBITDA убыток составил 0,8 млрд рублей, что ниже убытка в 1,1 млрд рублей, который был зафиксирован во втором квартале 2024 года. В категории «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в которую входят направления Yandex B2B Tech (в том числе облачная платформа Yandex Cloud и виртуальный офис «Яндекс 360», а также направление автономного транспорта), устройства и «Алиса», финтех, «Яндекс Практикум» и другие инициативы, выручка составила 41,4 млрд рублей, что на 89 % больше по сравнению с прошлым годом. Отмечается, что «Яндекс» остаётся абсолютным лидером рынка умных колонок в России. В настоящее время насчитывается 16,4 млн действующих устройств с помощником «Алиса». Бывшим производителем телевизоров Xiaomi и TCL в России могут завладеть «Сбер», «Яндекс» и NexTouch
29.07.2025 [12:20],
Павел Котов
Контрактный производитель телевизоров «Квант», ранее выпускавший продукцию для таких брендов, как Xiaomi и TCL, вступил в переговоры о продаже собственных активов с «Сбером», «Яндексом» и производителем интерактивных досок для школ NexTouch, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник. Сделка может обойтись в сумму около 3 млрд рублей; сверх этого, долги предприятия составляют примерно 5 млрд рублей.
Источник изображения: sberdevices.ru Сделка будет закрыта в безденежном формате, отметил источник издания. NexTouch действительно «заключила договорённость» о покупке с текущим собственником предприятия Михаилом Етоновым, сообщили в компании, не уточнив размер доли. «Целью сделки является возобновление производства телевизоров в России, а также модернизация части производственных мощностей для других типов продукции, включая сенсорные экраны, экраны для автомобилей, интерактивные панели и другие устройства», — отметили в NexTouch. 7 июля в отношении ООО «Квант» было возбуждено дело о банкротстве; 62 % компании принадлежат ООО «Квант-Сервис», остальные 38 % — лично её гендиректору Михаилу Етонову. При этом 19 % доли господина Етонова размещены в залоге у «Лаборатории Алисы» (входит в «Яндекс»), остальное — у ПАО «Сбербанк». В залоге ПАО «Сбербанк» также находится доля ООО «Квант-Сервис», которое, в свою очередь, на 100 % принадлежит господину Етонову. По состоянию на конец 2024 года за ООО «Квант» числились более 2 млрд рублей дебиторской задолженности и 3 млрд рублей заёмных средств; минувший год компания завершила с выручкой 4,9 млрд рублей при чистой прибыли 902 млн рублей. В её распоряжении находятся производственные мощности на 3,5 тыс. устройств в смену на заводах в Воронеже и Зеленограде.
Источник изображения: alice.yandex.ru Переговоры ведутся со всеми кредиторами «Кванта», рассказали в NexTouch, осуществляется оценка стоимости оборудования. «Партнёром в данной сделке выступит один из крупных банков, оценочная стоимость компании — 3 млрд руб. без учёта долгов», — рассказали в NexTouch. Если с кредиторами договориться не получится, приобретение оборудования могут оформить через процедуру банкротства или через выкуп, когда собственником активов станет «Сбер». В середине июля стало известно, что в связи с деятельностью ООО «Квант» было возбуждено уголовное дело по факту невыплаты зарплаты на сумму около 60 млн руб. Ещё в прошлом году TCL и Xiaomi перенесли сборку своей продукции в Казахстан, а в этом завод снял с производства единственный входящий в реестр Минпромторга телевизор Irbis. На «Кванте» выпускались телевизоры под управлением YaOS, рассказали в «Яндексе», но это была продукция другого бренда — серия «Яндекс ТВ Станция» производится на других заводах. Интерес к активам компании в «Яндексе» не подтвердили, но предприятие в Воронеже российский технологический гигант покупать не намерен, отметил источник «Коммерсанта». Перспективы сделки туманны, считают опрошенные изданием эксперты. С одной стороны, в условиях санкций и актуальности требований к локализации производства «такой актив может оказаться весьма ценным». С другой стороны, в России уже больше производственных мощностей, чем требует рынок, так что при смене владельца завод могут частично законсервировать, оставив загрузку на 10–15 %. Крупные игроки, масштабы которых позволяют это, такие как «Сбер» и «Яндекс», могут обеспечить предприятие стабильными заказами, но у первого уже есть собственный завод, а второму для выхода на окупаемость потребуется загрузить мощности втрое больше теперешних объёмов — до 700 тыс. телевизоров в год. В России наступил планшетный бум: продажи устройств в первом полугодии почти побили семилетний рекорд
29.07.2025 [11:58],
Антон Чивчалов
В компании МТС подсчитали, что за первую половину 2025 года на российском рынке было продано свыше 1,36 млн планшетов — это самый высокий показатель с 2018 года. Об исследовании сообщает Hi-Tech Mail. Huawei MatePad Pro Эксперты связывают этот всплеск интереса к планшетам с циклом обновления, начавшимся во время пандемии COVID-19: в последний раз россияне массово покупали планшеты в 2020–2021 годах. Тогда многие перешли на удалённую работу или просто проводили больше времени дома, что привело к росту использования цифровой техники. В последующие годы у большинства россиян не было необходимости обновлять устройства, но теперь, спустя пять лет, начался новый цикл обновления, что и привело к рекордным продажам. Если в первом полугодии 2020 года было продано около 1 млн планшетов, то за аналогичный период 2022 года — заметно меньше, 892 тыс. Однако в первом полугодии текущего года продажи выросли до 1,368 млн. Последний раз схожий результат (1,4 млн) фиксировался в 2018 году. Аналитики также отмечают ещё один фактор — появление большого числа бюджетных моделей. Наибольший рост продаж сейчас наблюдается в сегменте от 8 до 13 тыс. рублей, на который приходится 22 % рынка. При этом средняя цена планшета в России снизилась на 3 % и составляет 19,2 тыс. рублей. Что касается брендов, самым популярным стал Huawei, доля которого значительно выросла за последний год. Этот китайский производитель лидирует как по количеству проданных устройств (14,5 % рынка), так и по выручке (17 %). Второе место делят Apple и Xiaomi: в денежном выражении лидирует Apple (16,5 % рынка), а по количеству проданных устройств — Xiaomi (14 %). Insta360 поборется с DJI за рынок компактных дронов — квадрокоптер Antigravity получит 360-градусный обзор
29.07.2025 [10:07],
Владимир Фетисов
Компания Insta360 объявила о создании нового подразделения Antigravity, которое займётся созданием беспилотных летательных аппаратов с 360-градусным обзором. Первый дрон бренда выйдет на рынок в конце этого года, а его анонс запланирован на следующий месяц. Это будет компактное устройство весом менее 250 г, оснащённое 360-камерой с поддержкой разрешения 8K.
Источник изображений: Antigravity Нынешний анонс Antigravity нельзя назвать полноценным анонсом какого-то конкретного продукта, поскольку производитель не раскрыл многие технические характеристики и особенности дрона. Вместо этого Insta360 представила новый бренд, который уже скоро представит свой первый дрон. Одна из целей компании заключается в том, что сделать проще процесс управления дроном и съёмку на 360-градусную камеру. «Сегодня большинство дронов — это просто инструменты. С Antigravity мы стремимся к большему. Пока другие соревнуются в технических характеристиках, мы переосмыслили подход, заново представив, на что в действительности должен быть способен дрон. В результате появилось нечто такое, что вызывает настоящие эмоции и даёт каждому ощущения свободы, творчества и открытий», — заявил Би Си Ни (BC Nie), глава отдела маркетинга Antigravity. ![]() Компания завила, что разрабатывает собственный подход к выпускаемым продуктам, в основе которого лежит простота использования. Antigravity описывает свои будущие дроны, как устройства, ориентированные на «любознательных» людей, в том числе вообще не имеющих опыта взаимодействия с беспилотниками. Разработчики заявили, что для работы с их продуктами не требуется опыт, поскольку им удалось существенно упростить систему управления дронами. «Antigravity и её готовящийся к выпуску первый продукт выходят на рынок в решающий момент, когда аппаратное обеспечение, программное обеспечение и ожидания пользователей наконец-то совпадают. После многих лет спокойного развития технология готова к использованию в беспилотных летательных аппаратах нового типа. Этот беспилотник произведёт революцию в отрасли, поскольку в нём впервые реализованы несколько новых разработок в области БПЛА, которые позволят пользователям познавать мир способами, которые раньше были недоступны», — говорится в сообщении компании. Отмечается также, что первый дрон Antigravity разработан таким образом, чтобы отразить стремление компании к созданию экосистемы продуктов с уникальной индивидуальностью, важными функциями и пониманием конечной цели. Чтобы убедиться, что дроны не используются не по прямому назначению, их будут оснащать функциями безопасности на базе ИИ. Одной из них является обнаружение полезной нагрузки, что позволит избежать нецелевое использование и несанкционированные модификации устройств Antigravity. Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту до конца года — за штурвалом будет «космический друг»
29.07.2025 [10:04],
Геннадий Детинич
По данным индийских источников, первый орбитальный запуск суверенного индийского космического корабля «Гаганьян» (Gaganyaan) состоится в декабре 2025 года. Миссия позволит протестировать системы управления кораблём и изучить воздействие космической среды на имитатор человеческого организма. За штурвалом корабля будет находиться антропоморфный робот «Вьоммитра» (Vyomitra), что в переводе с санскрита означает «космический друг».
Источник изображений: ISRO О дате старта миссии сообщил председатель Индийской организации космических исследований (ISRO) Ваннияперумал Нараянан (Vanniyaperumal Narayanan). Полёт пройдёт в рамках подготовки к пилотируемой миссии «Гаганьян» (в переводе с санскрита — «Небесный корабль»), намеченной на март 2027 года. Это уже пятый перенос запуска индийских астронавтов в космос. Изначально он был запланирован на 2022 год, как заявлял в своё время премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi).
«Вьоммитра» (Vyomitra) Индийский антропоморфный робот «Вьоммитра» имеет женский облик. В будущем он будет выполнять функции помощника для индийских астронавтов во время полётов. Если запуск космического корабля с роботом состоится в декабре 2025 года, то в 2026 году планируется проведение ещё двух беспилотных миссий. Только весной 2027 года Индия намерена отправить в космос экипаж из трёх человек. В случае успеха она станет четвёртой страной после СССР (РФ), США и Китая, самостоятельно осуществившей запуск человека в космос. Птичка пропела картинку: блогер превратил скворца в передатчик изображений со скоростью до 2 Мбайт/с
29.07.2025 [09:50],
Антон Чивчалов
Любитель птиц из США по имени Бенн Джордан (Benn Jordan) продемонстрировал возможность передачи графических данных посредством скворца. Он преобразовал изображение в аудиоформат, научил птицу повторять этот звук, а затем показал, что её песню можно преобразовать обратно в графику, восстановив исходное изображение.
Источник изображения: Benn Jordan / YouTube О своём эксперименте Джордан рассказал в видеоролике на YouTube. Он взял несложный рисунок, изображающий птицу в виде простой линии на чёрном фоне. Затем он преобразовал его из формата PNG в аудиосигнал с помощью спектрального синтезатора и проиграл для скворца. Часть ролика с воспроизведением и записью данных о рисунке птицы начинается примерно на 17-й минуте ролика. «Птичка воспроизвела его в том же диапазоне, в котором услышала, фактически передав около 176 килобайт несжатых данных», — рассказывает Джордан в 30-минутном видеоролике. При анализе аудиосигнала от птицы можно было отчётливо разглядеть исходное изображение. По его словам, сигнал не был естественным для диапазона скворца, но он всё равно успешно справился с поставленной задачей. Ютубер даже подсчитал, что при сжатии с коэффициентом 10:1 можно передавать таким образом данные со скоростью до 2 Мбайт/с, хоть и с разного рода ограничениями. Джордан считает, что успеху эксперимента поспособствовало и то, что скворец жил с людьми и воспитывался ими всю свою жизнь — когда-то его нашли детёнышем и приручили. Благодаря этому он был открыт к новым звукам и, так сказать, экспериментам. В конце добавим, что хотя этот эксперимент вызывает большой интерес, его стоит воспринимать с определённой долей скептицизма, поскольку это не полноценная научная публикация, а лишь ролик в интернете, который всегда имеет шансы оказаться не в полной мере правдивым. Смарт-часы Huawei Watch 5 получили авторские циферблаты от часовщика Константина Чайкина
29.07.2025 [09:00],
Владимир Мироненко
Известный независимый часовщик, художник и изобретатель Константин Чайкин предоставил свои авторские циферблаты для новой серии смарт-часов Huawei Watch 5. Они созданы на базе реальных циферблатов механических часов Чайкина.
Источник изображений: Константин Чайкин Для Константина Чайкина, считающего время глубинным понятием, неразрывно связанным с человеческой жизнью, эмоциями и искусством, этот эксклюзивный проект стал возможностью воплотить свою философию в цифровом формате, объединив высокие технологии с традиционным часовым искусством. Новая коллекция циферблатов предназначена для пользователей смарт-аксессуаров, которые предпочитают классический дизайн механических часов. Коллекция включает необычные и запоминающиеся дизайны, уже полюбившиеся ценителям бренда:
«В 2021 году, на волне интереса к криптоарту, я решил воплотить свои дизайны в виртуальном искусстве, создав NFT-Joker — произведение, объединяющее более 42 тысяч образов часов “Джокер”», — рассказал художник. По его словам, создание цифровых ферблатов, которые теперь доступны на умных часах Huawei, стало шагом к соединению часового искусства с современными технологиями, предлагающим ценителям уникальный опыт в смарт-часах. Циферблаты Константина Чайкина эксклюзивно представлены в приложении Huawei Health и уже доступны пользователям Huawei Watch 5 для скачивания в магазине циферблатов под названиями Joker Classic, Kolobok и Panda. Смарт-часы Huawei Watch 5 предлагаются в двух базовых вариантах с корпусом диаметром 42 и 46 мм, изготовленным с использованием таких премиальных материалов, как нержавеющая сталь, керамика и титановый сплав. Покупателям смарт-часов также предлагаются различные ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава. Nvidia разместила заказ на выпуск 300 000 ускорителей H20 после снятия запрета на их поставку в Китай
29.07.2025 [08:02],
Алексей Разин
Давно добивавшийся отмены запрета на поставку ускорителей H20 в Китай основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отмечал ранее, что на возобновление их отгрузки может уйти до 9 месяцев. По некоторым данным, компания всё же готова действовать более решительно, заказав у TSMC около 300 000 чипов для ускорителей H200 на прошлой неделе.
Источник изображения: Nvidia По всей видимости, как поясняет Reuters со ссылкой на собственные источники, спроса на эти ускорители со стороны китайских клиентов оказался достаточно высоким, чтобы оправдать перезапуск производства этих чипов. До сих пор компания пыталась полагаться на имеющиеся запасы, который были сформированы до введения запрета в апреле, и не успели подвергнуться утилизации. По некоторым оценкам, имеющиеся запасы H20 измеряются величиной от 600 до 700 тысяч штук. За весь прошлый год Nvidia реализовала в Китае около 1 млн ускорителей H20. Если добавить к имеющимся сейчас запасам новую партию в 300 тысяч штук, то получится примерно такой же объём поставок, что и в прошлом году, хотя текущий год ещё далёк от завершения, а потому может продемонстрировать более высокий результат. При всём этом Nvidia до сих пор не получила от Министерства торговли США новые экспортные лицензии, необходимые для возобновления поставок ускорителей H20 в Китай. Местным клиентам компании поручено предоставить Nvidia прогнозы по объёмам закупок, чтобы у неё появилась возможность спланировать поставку необходимого количества продукции. К моменту введения запрета на поставку H20 в апреле Nvidia рассчитывала реализовать на территории Китая данных ускорителей на сумму около $15 млрд. Cadence придётся выплатить $140 млн штрафа за нарушение американских санкций в отношении Китая
29.07.2025 [06:45],
Алексей Разин
Американские власти давно запретили поставлять в Китай программное обеспечение для проектирования полупроводниковых компонентов, но компания Cadence была замечена в сотрудничестве с одним из китайских университетов, подозреваемым американской стороной в развитии ядерной программы. За это ей придётся выплатить штраф в размере $140 млн, свою вину Cadence уже признала.
Источник изображения: Cadence По крайней мере, так звучат обстоятельства этого дела в изложении Reuters. Речь идёт о взаимодействии Cadence с китайскими компаниями, представляющими интерес Национального университета оборонных технологий КНР (NUDC). По имеющимся у американских чиновников данным, это академическое учреждение вовлечено в разработку ядерного оружия с использованием суперкомпьютеров, симулирующих его испытания. Обвинения в адрес Cadence стали известны накануне после публикации компании квартальной отчётности. Она сообщила, что была удовлетворена достигнутыми с министерствами торговли и юстиции США договорённостями. Как выясняется, NUDT попал под экспортные ограничения ещё в 2015 году. В период с 2019 по 2022 годы под эти ограничения попали различные связанные с этим учреждением организации. Одна из них, именуемая CSCC, в период с 2015 по 2020 году получила программное обеспечение Cadence не менее 56 раз, как выяснило следствие. Сотрудники китайского представительства Cadence, по данным американских чиновников, осознавали факт нарушения экспортных ограничений США, но продолжали содействовать указанной организации в получении программного обеспечения Cadence. Китайская компания Phytium Technology также до 2021 года получала это ПО без оформления необходимых экспортных лицензий, которые выдаёт Министерство торговли США. Признавшая свою вину Cadence в течение трёх лет будет находиться под усиленным наблюдением со стороны надзорных органов США. Ей также придётся выплатить $140 млн штрафа. Примечательно, что на протяжении части указанного срока компанией Cadence руководил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который в этом году возглавил корпорацию Intel. Первые повестки по этому делу компания Cadence получила ещё в 2021 году. Если же вернуться к NUDT, то этот китайский университет в своё время приложил руку к созданию мощнейших китайских суперкомпьютеров, включая Tianhe-2. Санкции США против Китая, тем временем, снизили долю выручки Cadence в этой стране с 17 до 12 %. В США поставки смартфонов индийской сборки взлетели на 240 % и обогнали китайские
29.07.2025 [04:54],
Алексей Разин
Феномен динамичного изменения структуры рынка смартфонов США во втором квартале потребовал пристального изучения по причине влияния потенциальных таможенных тарифов, которые грозится применить президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). Поставки смартфонов в США из Индии, например, выросли год к году на 240 %, и теперь устройства подобного происхождения занимают 44 % импорта.
Источник изображения: Apple На этом фоне, как отмечает Canalys, доля смартфонов китайской сборки на рынке США по итогам второго квартала сократилась с 61 до 25 %. Для сравнения, год назад индийские смартфоны занимали в США не более 13 % поставок. Региональный рынок смартфонов в целом вырос во втором квартале на 1 % до 27,1 млн штук. С большим отрывом здесь лидирует Apple с 49 % рынка, но поставки iPhone в США во втором квартале сократились год к году на 11 % до 13,3 млн штук. При этом в первом квартале поставки iPhone демонстрировали рост на 25 %, поскольку Apple спешила сформировать достаточные запасы продукции до введения повышенных таможенных пошлин. Зато Samsung не растеряла момент инерции, поскольку поставки смартфонов этой марки во втором квартале на рынок США выросли в годовом сравнении на 38 % до 8,3 млн штук. Это позволило компании увеличить свою долю на рынке смартфонов США сразу с 23 до 31 %. Напомним, основную часть своих смартфонов Samsung собирает во Вьетнаме, поэтому ей не пришлось особо перестраиваться под новую конъюнктуру американского импорта. В целом, на долю Вьетнама пришлось 30 % поставок смартфонов в США во втором квартале, тогда как год назад показатель не превышал 24 %. По оценкам представителей Canalys, во втором квартале Samsung поставляла в США преимущественно смартфоны семейства Galaxy A. Марка Motorola прибавила в поставках 2 % до 3,2 млн смартфонов и заняла третье место с долей 12 %. Четвёртое место досталось Google, которая нарастила поставки смартфонов на 13 % до 800 тыс. штук, сохранив свою долю на уровне 3 %. Замыкает пятёрку лидеров в США компания TCL, которой пришлось сократить поставки на 23 % до 700 тыс. штук. К слову, все прочие поставщики смартфонов сообща поставили в США не более 700 тыс. устройств, что на треть меньше результата второго квартала прошлого года. Не попавшие в первую пятёрку марки занимают на местном рынке не более 3 %.
Источник изображения: Canalys Индии удалось стать крупнейшим поставщиком смартфонов в США по итогам второго квартала впервые в истории, этому во многом способствовали усилия Apple. При этом производственная инфраструктура подрядчиков Apple в Индии всё ещё существенно зависит от партнёров в Китае, поэтому говорить о серьёзной независимости цепочек поставок преждевременно. Аналитики считают, что ускорение отгрузок смартфонов в США в первом полугодии вызовет снижение спроса до скромных уровней в текущем полугодии даже в том случае, если обещанное Трампом повышение пошлин не материализуется в полной мере. В дальнейшем выжить на рынке США смогут преимущественно крупные поставщики смартфонов, они уже сейчас контролируют более 90 % местного рынка. Специфика американского рынка требует присутствия в физических магазинах и салонах операторов сотовой связи, а это по карману далеко не всем производителям. Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами
29.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов
28.07.2025 [23:25],
Николай Хижняк
Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.
Источник изображений: PlayStation С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями». Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры. FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link. Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году. Meta✴ возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае
28.07.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Meta✴✴, по слухам, возобновила работу над умными часами, разработка которых неоднократно приостанавливалась и возобновлялась с момента появления первых упоминаний о проекте. По данным издания Android Authority со ссылкой на DigiTimes, компания вновь вернулась к этой теме и заключила партнёрство с китайским ODM-производителем Huaqin, ранее сотрудничавшим с Samsung, Huawei и Xiaomi при создании смартфонов и носимых устройств. ![]() Если проект успешно пройдёт все этапы подготовки к производству и получит одобрение на запуск, анонс устройства может состояться уже в сентябре в рамках ежегодной конференции Meta✴✴ Connect. Ранее утечки указывали, что умные часы Meta✴✴ будут оснащены функциями отслеживания состояния здоровья, фитнес-трекингом и поддержкой обмена сообщениями. Предположительно, устройство будет работать на кастомной версии Android, а не на платформе Wear OS. Одной из ключевых особенностей часов станет наличие камер, размещённых на передней и задней сторонах корпуса. В 2023 году в сети также появились несколько рендеров, демонстрирующих предполагаемый дизайн устройства:
Источник изображений: androidauthority.com ![]() Интересно, что эти слухи появились вскоре после информации о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Он использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, генерируемых при сокращении мышц. Это позволяет владельцу устройства управлять интерфейсом, например, открывать приложения или перемещать курсор, с помощью жестов. Интересно, что эти слухи появились вскоре после сообщений о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Как ранее сообщило издание TechCrunch, браслет использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, возникающих при сокращении мышц. Это позволяет пользователю управлять интерфейсом — например, открывать приложения или перемещать курсор — с помощью жестов. MSI догонит Gigabyte: компания впервые поставит 10 млн материнских плат за год
28.07.2025 [20:53],
Николай Хижняк
MSI рассчитывает поставить на рынок более 10 млн материнских плат в 2025 году, сообщает Tom's Hardware со ссылкой на отчёт DigiTimes. Это первый случай, когда компания достигнет такого объёма, тем самым сравнявшись по поставкам с Gigabyte. Рост объясняется высоким спросом на платы с чипсетами AMD X870 и Intel Z890, а также привлекательными системами охлаждения и эстетичным дизайном моделей во всех линейках продуктов. ![]() В отличие от Asus и ASRock, активно включившихся в гонку в сегменте серверного оборудования для ИИ, MSI выбрала более взвешенный подход и, как сообщается, планирует постепенно наращивать поставки во второй половине 2025 года, делая ставку на традиционно сильные для неё сегменты — материнские платы, видеокарты и ноутбуки. Ожидается, что поставки ноутбуков MSI в этом году достигнут около 2,55 млн единиц, что на 5–6 % больше, чем годом ранее. Объём поставок видеокарт составит около 5 млн единиц, что позволит MSI приблизиться к лидеру рынка — компании Asus. Финансовые показатели уже отражают позитивную динамику: выручка во втором квартале превысила 61 млрд новых тайваньских долларов (около $2 млрд), а совокупный объём продаж за первое полугодие достиг рекордных 114,9 млрд новых тайваньских долларов (около $3,8 млрд), чему в значительной степени способствовал рост спроса на фоне ожидаемого введения американских пошлин. С определённой долей осторожности MSI всё же предпринимает шаги в области ИИ. Без лишнего шума компания разработала ряд корпоративных платформ, включая серверы Nvidia MGX и собственные суперкомпьютеры DGX Spark, однако график их внедрения остаётся вялотекущим. Это контрастирует с действиями конкурентов, которые активно масштабируют свои ИИ-направления в те же сроки, отмечается в отчёте DigiTimes. MSI уже оправилась от резкого спада поставок материнских плат в 2022 году, когда объёмы снизились более чем на 40 % из-за экономических трудностей и нерешительности потребителей. Выход на уровень поставок Gigabyte в 2025 году не только подчеркнёт восстановление, но и станет доказательством того, что ориентация на меняющийся потребительский спрос, без чрезмерной зависимости от волатильного рынка ИИ-серверов, может быть оправданной и эффективной. В долгосрочной перспективе MSI намерена укреплять производственные мощности. Её офис в Таоюане продолжит выпуск материнских плат, а новые объекты во Вьетнаме, Таиланде, Калифорнии и Европе позволят масштабировать производство ноутбуков, настольных ПК и сборку серверов — в поддержку более широкого роста. Таким образом, расширение компании направлено как на развитие потребительских сегментов, чувствительных к тарифным ограничениям, так и на усиление корпоративных решений — без ущерба для ключевых направлений. В целом стратегия MSI ориентирована не столько на стремительный рост, сколько на расчётливое развитие в рамках основного бизнеса в области аппаратного обеспечения, при этом сдержанно укрепляя позиции в сфере ИИ. «Благодаря объёмам поставок материнских плат, сопоставимым с Gigabyte, удвоению бизнеса ноутбуков и умеренным темпам внедрения ИИ-технологий, MSI прокладывает устойчивый курс в условиях меняющихся рыночных реалий», — говорится в отчёте. Китай изо всех сил стремится создать аналог Starlink, но пока драматически отстаёт от SpaceX
28.07.2025 [20:34],
Сергей Сурабекянц
Спутники на низкой околоземной орбите высотой до 1900 км востребованы для связи, навигации и разведки. Китайские компании, стремясь составить конкуренцию Starlink, вложили значительные средства в две крупные сети, планируя запустить почти 27 000 спутников. Однако на сегодняшний день им удалось развернуть лишь менее 1 % от запланированного количества. Одна из основных причин задержки — отсутствие надежной многоразовой ракеты-носителя.
Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua Согласно данным Космических сил США и некоммерческой организации CelesTrak, занимающейся сбором космических данных, SpaceX вывела на орбиту около 8000 спутников Starlink и ежемесячно наращивает свое преимущество. Компания заключила контракты с правительством США на создание и запуск спутников для шпионажа, обнаружения противника и отслеживания ракет. SpaceX также запускает спутники, производимые другими оборонными подрядчиками.
Источник изображений: nytimes.com Китайские официальные лица обеспокоены деятельностью SpaceX, которую они считают неразрывно связанной с Пентагоном. Исследователи Народно-освободительной армии Китая прогнозируют, что сеть станет «глубоко интегрированной в боевую систему вооруженных сил США» для раннего предупреждения о ракетном нападении и перехвата. Китай, как и США, осознаёт важность пребывания в космосе для национальной безопасности. Правительство также поощряет коммерческие космические интересы и заявляет о намерении создать рынок объёмом $344 млрд. «Исследование необъятной Вселенной и создание космической державы — наша неустанная космическая мечта», — заявил в прошлом году лидер Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping). Однако, пока усилия китайских компаний не принесли ожидаемых результатов. Мегагруппировка Qianfan должна была вывести на орбиту около 650 спутников к концу года. Однако данные показывают, что компания Shanghai Spacesail Technologies, стоящая за этой сетью, вывела на орбиту всего 90 спутников. Другая спутниковая группировка, Guowang, отстаёт ещё больше. Несмотря на планы запустить около 13 000 спутников в течение следующего десятилетия, на орбите пока находятся лишь 34 аппарата.
Источник изображений: nytimes.com Дело в том, что Китай не решил ключевую проблему в области ракетостроения, как это сделала SpaceX. Одна из основных причин задержки Китая — отсутствие надёжной многоразовой ракеты-носителя. Китайские компании по-прежнему запускают спутники с помощью одноразовых ракет. После запуска спутников части ракеты падают обратно на Землю или превращаются в космический мусор. В то же время «рабочая лошадка» SpaceX, Falcon 9, частично многоразовая. Первая ступень ракеты, содержащая основные двигатели, возвращается на Землю в вертикальном положении, неповреждённая и готовая к запуску для других миссий. Это значительно снижает затраты и сокращает время между запусками, что позволило SpaceX значительно опередить конкурентов. По данным SpaceX, ракеты Falcon 9 были использованы примерно в 500 миссиях на протяжении последних шести лет. Отсутствие многоразовой ракеты — не единственная проблема Китая в освоении низкой околоземной орбиты. Производство спутников — сложный и трудоёмкий процесс, а установление стабильного графика запусков — непростая задача даже с многоразовыми ракетами. На сегодняшний день Китай располагает тремя ракетами, которые в перспективе могут стать многоразовыми. Во-первых, это усовершенствованная версия Long March 8 — Long March 8R. Ещё одной потенциальной альтернативой является ракета-носитель Zhuque-3, производимая китайской компанией Landspace. В прошлом году она провела испытания по взлёту и посадке, а в июне этого года её двигатели работали 45 секунд. Третья альтернатива, Tianlong-3, столкнулась с проблемой в прошлом году. Ракета ненадолго поднялась в воздух во время статических испытаний и взорвалась.
Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG Хотя китайские компании могут совершить технологический прорыв уже в этом году, им всё равно потребуется время, чтобы обеспечить приемлемую надёжность запусков. Но это не мешает Китаю уже сейчас продвигать свои спутниковые услуги. Китайские космические компании наращивают бизнес в странах, правительства которых опасаются полагаться на спутники Starlink или ищут более выгодные цены. Shanghai Spacesail Technologies ведёт переговоры с 30 странами о контрактах на доступ к своей мегагруппировке Qianfan. В прошлом году компания подписала соглашение о предоставлении интернета в Бразилии, вскоре после того, как бразильский судья заморозил местные активы Starlink. У Spacesail есть другие соглашения о предоставлении интернета в Таиланде и Малайзии, также она создала дочернюю компанию в Казахстане. Однако её услуги пока не доступны. 13 из 90 спутников вообще не смогли достичь нужной орбиты по неясным причинам. Контракты на спутниковый интернет, по которым сейчас ведутся переговоры, могут стать важным элементом экономической дипломатии «в мире, который движется от свободной торговли к более протекционистскому и основанному на автономии порядку», — заявил научный сотрудник Европейского института космической политики Жоау Фалькау Серра (João Falcão Serra). По его мнению, решение страны подписать контракты со Starlink можно рассматривать как индикатор её лояльности. Частные и государственные компании Китая в первой половине года осуществили более 30 запусков, что превышает показатели прошлого года. Согласно официальным заявлениям и данным, собранным Космическими силами США, в ходе этих миссий в космос было выведено около 150 спутников и два космических аппарата. Это включает запуски на низкие, средние и дальние орбиты. Тем не менее, китайским компаниям необходимо ускорить темпы. Это особенно актуально для спутниковых группировок, которые рискуют потерять право работать на выделенных им радиочастотах. Согласно правилам Международного союза электросвязи, распределяющего частоты, половина спутников должна быть выведена на орбиту в течение пяти лет после одобрения заявки, а полное развёртывание должно завершиться в течение семи лет. Пока Китай отстаёт в достижении этих целей. Но эксперты считают, что технологический прорыв может радикально изменить ситуацию. Huawei вернула лидерство на китайском рынке смартфонов — Apple только на пятом месте
28.07.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Согласно последнему исследованию Canalys, китайский рынок смартфонов сократился во втором квартале 2025 года на 4 % в годовом исчислении, поскольку стимулирующие факторы национальных программ субсидирования начали ослабевать. Несмотря на это замедление, базовый потребительский спрос оставался устойчивым, а общие поставки смартфонов в первом полугодии даже немного выросли по сравнению с прошлым годом. ![]() На фоне общего падения продаж смартфонов во втором квартале, Huawei вернула себе лидерство, поставив 12,2 млн устройств и захватив 18 % рынка. Второе место с 11,8 млн устройств и 17 % рынка заняла Vivo, а третье — Oppo с 10,7 млн устройств и долей 16 %. Xiaomi, которая восьмой квартал подряд демонстрирует рост, заняла четвёртое место с 10,4 млн устройств. Apple оказалась на пятом месте с 10,1 млн устройств. «Коррекция во втором квартале в основном является результатом изменения сезонности, вызванного национальной программой субсидирования в начале 2025 года», — считает руководитель практики Canalys Эмбер Лю (Amber Liu). Крупные платформы электронной коммерции и поставщики совместно запустили ранние акции в середине мая к фестивалю покупок «618», сочетая агрессивные скидки, варианты финансирования и пакеты услуг IoT для поддержания импульса. Во втором квартале Apple стратегически скорректировала цены на новую серию iPhone 16, чтобы стимулировать спрос в течение сезона покупок. Однако её усилия были ограничены проблемами с правом на национальные субсидии из-за более высоких цен. «Поставщики продолжали применять разные стратегии в отношении программного обеспечения, внутренних исследований, разработок и запуска продуктов», — отмечает аналитик Canalys Лукас Чжун (Lucas Zhong). Он отметил несколько ключевых моментов:
«Рынок смартфонов материкового Китая демонстрирует умеренный рост по итогам года и, как ожидается, превзойдёт мировой рынок в 2025 году», — добавила Лю. Во второй половине года ожидается дальнейшее восстановление потребительских настроений на фоне признаков экономической устойчивости. Уровень запасов остаётся высоким, поскольку поставщики осторожно подходили к работе с каналами сбыта, чтобы избежать затоваривания во время действия субсидий. В дальнейшем успех будет зависеть от внедрения инновационных продуктов и чёткой дифференциации для привлечения внимания потребителей. Теперь поставщикам необходимо сосредоточиться на предоставлении долгосрочной ценности партнёрам по каналам сбыта. Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE с разъёмом для наушников и ценой $173
28.07.2025 [18:23],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE — ребрендинг модели Redmi Note 14 5G, отличающийся от оригинала более низкой ценой и новым цветовым вариантом Crimson Art (розовый), дополнившим белый (Mystic White) и чёрный (Titan Black). Такой подход соответствует стратегии обновления модельного ряда с минимальными изменениями. ![]() Redmi Note 14 SE основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256. Устройство будет доступно в единственной конфигурации — с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, а также пиковой яркостью 2100 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев, а защиту от царапин обеспечивает закалённое стекло Gorilla Glass 5. Основная камера представлена 50-мегапиксельным сенсором Sony LYT-600 формата 1/1,95 дюйма с оптической стабилизацией изображения, дополненным 8-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем и 2-мегапиксельным макрообъективом. Фронтальная камера имеет разрешение 20 мегапикселей. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Среди других характеристик — 3,5-мм аудиоразъём, стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res Audio. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе операционной системы Android 15. Цена Note 14 SE составляет около $173. Смартфон уже доступен для предзаказа в Индии, а начало продаж запланировано на 7 августа. О выходе в других странах пока не сообщается. «Мы не можем полагаться на человека»: учёные создали робота-каннибала, который ремонтируется за счёт других машин
28.07.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Исследователи создали прототип робота, который может расти, ремонтироваться и модернизироваться, интегрируя материалы из окружающей среды или «поглощая» других роботов. По словам учёных, подобный «метаболизм роботов» является значительным шагом вперёд в развитии их автономности. Свою работу они опубликовали 16 июля в журнале Science Advances.
Источник изображений: Columbia Engineering «Истинная автономность означает, что роботы должны не только мыслить самостоятельно, но и физически поддерживать себя, — полагает руководитель исследования, профессор инженерии Колумбийского университета Филипп Мартин Видер (Philippe Martin Wyder). — Подобно тому как биологическая жизнь поглощает и интегрирует ресурсы, эти роботы растут, адаптируются и восстанавливаются, используя материалы из окружающей среды или от других роботов». Роботы изготовлены из «ферменных звеньев» — шестигранных удлиняющихся стержней с магнитными соединениями, которые можно собирать и разбирать. Магниты позволяют роботам формировать всё более сложные структуры, которые, по мнению их создателей, могут стать «самоподдерживающейся машинной экологией». Учёные в своём исследовании сформулировали для роботов два правила метаболизма. Во-первых, робот должен расти полностью самостоятельно или с использованием других роботов с аналогичными компонентами. Во-вторых, единственными доступными ресурсами являются материалы и энергия. В контролируемой среде учёные разместили некоторое количество ферменных звеньев, чтобы наблюдать процесс «самоапгрейда» робота. Исследователи зафиксировали, как стержни ферменных звеньев сначала собирались в двумерные формы, а затем интегрировали новые детали, превращаясь в трёхмерный тетраэдр, способный перемещаться по неровной испытательной площадке. Робот достиг этого, использовав дополнительное звено в качестве опоры. «За последнее десятилетие интеллект роботов значительно продвинулся благодаря машинному обучению, но их тела по-прежнему остаются монолитными, неадаптивными и неперерабатываемыми. Биологические организмы, напротив, полностью зависят от адаптации: живые существа могут расти, восстанавливаться и приспосабливаться», — заявил соавтор исследования, заведующий кафедрой машиностроения Колумбийского университета Ход Липсон (Hod Lipson). «В значительной степени эта способность обусловлена модульной природой биологии, которая позволяет повторно использовать модули (например, аминокислоты) других форм жизни, — считает Липсон. — В конечном итоге нам придётся научить роботов делать то же самое — использовать и повторно применять детали других роботов». Исследователи уверены, что в будущем машины смогут обслуживать себя без участия человека. Благодаря способности расти и адаптироваться к различным задачам и условиям, такие роботы могут играть важную роль, например, в ликвидации последствий стихийных бедствий или в исследовании космоса. «Образ самовоспроизводящихся роботов вызывает ассоциации с мрачными сценариями из научной фантастики, — добавил Липсон. — Но реальность такова, что, поскольку мы передаём всё больше задач роботам — от беспилотных автомобилей до автоматизированного производства, обороны и освоения космоса, — возникает вопрос: кто будет обслуживать этих роботов? Мы не можем полагаться на человека. В конечном счёте роботы должны научиться заботиться о себе сами». Sapphire представила профессиональную видеокарту Radeon AI Pro R9700 с турбиной и 12V-2×6
28.07.2025 [17:50],
Николай Хижняк
Продажи профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700 от компании AMD начались пять дней назад, однако партнёры компании только сейчас начали представлять свои версии на её основе. Напомним, что Radeon AI Pro R9700 не имеет эталонного дизайна — её реализация возложена на партнёров AMD. Недавно свою версию Radeon AI Pro R9700 представила компания Sapphire.
Источник изображений: Sapphire Sapphire Radeon AI Pro R9700 в какой-то степени похожа на ранее представленную модель от компании Asus. Новинка оснащена системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Это сделано для удобства использования карты в составе рабочих станций и серверов с несколькими GPU. Длина карты составляет 266 мм, толщина — два слота расширения, а высота — 111 мм, что позволяет использовать её в корпусах серверного формата 3U. ![]() Разъём 12V-2×6 для дополнительного питания (все карты Radeon AI Pro R9700 оснащаются именно им) расположен в задней части видеокарты, а не сверху. В задней части кожуха системы охлаждения размещены крепёжные отверстия для фиксации карты в корпусе с помощью расширителей. ![]() Radeon AI Pro R9700 предназначена для профессиональных задач виртуализации и ускорения ИИ. В её основе лежит графический процессор Navi 48 (техпроцесс — 4 нм). Такой же чип используется в игровой модели Radeon RX 9070 XT. Главное отличие Radeon AI Pro R9700 от игровой версии — наличие 32 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у потребительского аналога. Дополнительная память необходима для работы с крупными языковыми моделями ИИ. ![]() Для Radeon AI Pro R9700 заявлена пиковая производительность в операциях INT4 на уровне 1531 TOPS и быстродействие в операциях FP16 на уровне 95,7 Тфлопс. Первый лунный радиотелескоп будет установлен на обратной стороне Луны в следующем году
28.07.2025 [17:43],
Сергей Сурабекянц
Радиоастрономия произвела революцию в изучении Вселенной, предоставив для исследований обширный электромагнитный спектр, невидимый человеческому глазу. С её помощью были открыты пульсары, квазары, радиогалактики, сверхмассивные чёрные дыры и микроволновые отголоски Большого взрыва. К сожалению, Земля — не самое подходящее место для подобных наблюдений из-за огромного количества помех. Поэтому учёные решили разместить новый радиотелескоп на обратной стороне Луны. Слушать музыку космических сфер — занятие не из лёгких, поскольку Земля — совсем не тихий уголок, когда речь идёт о радиоволнах и других видах электромагнитного излучения. Не говоря уже о наземном радио- и телевещании, спутниковых сигналах или повсеместном присутствии мобильных телефонов, существуют искры автомобильных двигателей, микроволновые печи, удары молний, сигналы GPS, отражения от ионосферы и даже птичий помёт на антенне, которые могут испортить результаты многодневных наблюдений. Астрономы пытаются избавиться от этих помех с помощью электронных и цифровых фильтров, а также путём размещения радиотелескопов в отдалённых районах или в зонах радиомолчания, охраняемых законом, в США, Южной Африке, Австралии и Бразилии. Однако этого всё равно бывает недостаточно из-за слабости изучаемого сигнала. Учёные и инженеры из Брукхейвенской национальной лаборатории Министерства энергетики США совместно с NASA, Калифорнийским университетом и Лабораторией Лоуренса запланировали эксперимент под названием LuSEE-Night, который должен продемонстрировать возможность удалённой установки и эксплуатации радиотелескопа на Луне, способного передавать важные научные данные. Отсутствие помех обеспечивается естественным экраном в виде спутника Земли массой 7,34767309 × 10¹⁹ тонн. Радиотелескоп LuSEE-Night входит в состав коммерческого лунного посадочного модуля Blue Ghost 2 компании Firefly Aerospace, запуск которого запланирован на конец этого или начало следующего года. Он представляет собой автономный приборный комплекс, предназначенный для мониторинга низкочастотных радиосигналов в диапазоне частот от 0,1 до 50 МГц и помогает астрономам составить полную картину этого диапазона волн. Он также способен регистрировать любые сигналы в смещённой в красную область 21-сантиметровой линии нейтрального водорода. По мнению учёных NASA, это ключ к разгадке тайн «тёмных веков» космоса — периода после появления реликтового излучения (через 380 000 лет после Большого взрыва) и до образования первых звёзд и галактик. Работающее на солнечной энергии устройство размером 1 × 1 × 0,7 м основано на 4-канальной системе приёма 50-мегагерцовой полосы частот Найквиста и радиоспектрометре для выделения полезных сигналов, собираемых четырьмя 3-метровыми холоднокатаными монопольными антеннами из бериллиевой меди со спиральными пружинами и двумя ортогональными дипольными антеннами, размещёнными на расстоянии примерно 6 м друг от друга. Эта антенная решётка способна поворачиваться как для калибровки телескопа, так и для наведения на определённую часть неба. Для защиты от неблагоприятных лунных условий радиотелескоп LuSEE-Night оснащён отражающим экраном, защищающим от солнечного тепла днём, и литий-ионным аккумулятором весом 40 кг и ёмкостью от 6500 до 7160 Вт·ч для обогрева устройства в течение 14-дневной лунной ночи, когда температура опускается до −173,15 °C. Разработчики рассчитывают, что срок службы LuSEE-Night составит около 18 месяцев. В случае успеха эксперимента не исключено, что в будущем кратеры на обратной стороне Луны, усилиями астрономов, превратятся в гигантские антенны радиотелескопов, изучающих тайны Вселенной. Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление
24.04.2025 [14:01],
Михаил Романов
Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят экс-разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, поделилась сразу двумя значимыми новостями о своей научно-фантастической тактической ролевой игре «Сатурн» (Saturn). Во-первых, для «Сатурна» вышло сюжетное дополнение «Осколки отражений». В отличие от основной игры, аддон продаётся за деньги — 346 рублей с учётом 10-процентной скидки до 9 мая в Steam и VK Play. Контент «Осколков отражений» интегрирован в основную игру. DLC расширяет центральную сюжетную линию, вводит нового персонажа (британский учёный Сильвестр Слейтон) и добавляет дополнительные концовки. Обещают 12 локаций, включая заброшенные комплексы и техногенные зоны, новых врагов, незнакомые ситуации и ещё четыре вида оружия. Релизный трейлер «Осколков отражений» прилагается. DLC предложит изучить будто созданное из фрагментов чужих воспоминаний подземелье в доме механика Давида Во-вторых, «Сатурн» получила крупный патч, который затрагивает практически все элементы игры и добавляет дополнительный контент: 10 побочных квестов, ещё 20 случайных событий, новые реакции главного героя на происходящее. Авторы переработали передвижение, улучшили ИИ врагов, звуки оружия и логику квестов, скорректировали баланс, расширили озвучку, оптимизировали локации, реализовали настройки SSAO и сглаживания, а также сотни других изменений. «Сатурн» вышла прошлой осенью сначала в VK Play, потом в Steam. В феврале разработчики выпустили бесплатное дополнение «Пушистый гость» (добавляет кота) и платный (200 рублей) цифровой комикс «Восхождение». Телевизоры на системе «Яндекса» начнут показывать свою рекламу поверх рекламы эфирного ТВ
24.04.2025 [13:29],
Павел Котов
Операционная система для умных телевизоров YaOS начнётся показывать рекламу поверх рекламных блоков эфирного телевидения, онлайн-кинотеатров, и многих других приложений, сообщает CNews. Платформа устанавливается на телевизоры не только самого «Яндекса», но и его партнёров.
Источник изображения: yandex.ru Фирменную прошивку YaOS в компании рассматривают как новый сегмент рекламного рынка — аналогичную схему практикует Xiaomi, которая встраивает рекламу в прошивку, и отключить её полностью непросто. Заказать рекламу в YaOS можно будет через платформу «Директ». «Рекламодатели „Директа“ могут запускать рекламные кампании в видеоконтенте, который пользователи смотрят с умных телевизоров. Большой формат изображения и включённый звук обеспечивают высокую заметность рекламного сообщения», — рассказали в «Яндексе». Неотключаемая видеореклама со звуком будет показываться на смарт-телевизорах с операционной системой YaOS поверх эфирного ТВ в онлайн-кинотеатрах (вместо рекламы самих телеканалов), во время просмотра контента в различных онлайн-кинотеатрах, и даже при веб-сёрфинге на телевизоре (в частности, когда пользователь запустит видео через браузер телевизора). Одной видеорекламой в «Яндексе» решили не ограничиваться — появится также баннерная, которой присвоили название «ТВ-билборд».«Баннер показывается на домашней странице при включении телевизора, под строкой поиска и на странице выбора ТВ-каналов», — пояснили в «Яндексе». Платформа YaOS дебютировала в апреле 2020 года; первые телевизоры с логотипом «Яндекса» поступили в продажу в конце 2022 года. К настоящему моменту YaOS устанавливают 34 производителя телевизоров — под её управлением работают более 5 млн панелей. Проект активно развивается: «Яндекс» пытается добиться того, чтобы крупные китайские бренды, в том числе TCL, Haier и Huawei, устанавливали YaOS на все поставляемые в Россию телевизоры. У платформы есть отечественный конкурент в лице «Салют-ТВ» от «Сбера» — её устанавливают сторонние бренды, включая ВВК и Hyundai, а также сам «Сбер», который выпускает под собственной маркой телеприставки и телевизоры. Adobe представила ИИ-агента, который научит пользоваться Photoshop
24.04.2025 [13:27],
Анжелла Марина
Компания Adobe представила на мероприятии Adobe Max в Лондоне встроенного ИИ-агента для Photoshop, который поможет выполнять сложные задачи и автоматизировать многоэтапные процессы. Пользователям достаточно ввести запрос в текстовое поле, и агент либо выполнит задачу, либо пошагово объяснит, какие действия необходимо проделать. А в Firefly теперь можно использовать модели от Google и OpenAI.
Источник изображения: Adobe Новый агент доступен в обновлённой панели Actions и работает по принципу чат-бота. Adobe продемонстрировала, как ИИ применяет эффекты к тексту и фону, экономя время пользователей. По заявлению компании, инструмент справляется практически с любыми задачами, которые обычно требуют ручного вмешательства. Параллельно Adobe представила новую версию генеративного сервиса Firefly, объединившего инструменты для создания изображений, видео, аудио и векторной графики. Обновлённый веб-интерфейс уже доступен, а мобильные приложения для Android и iOS выйдут позже. В основе Firefly теперь лежат улучшенные модели — Firefly Image Model 4 и 4 Ultra, обеспечивающие детализацию в разрешении 2K (2560 х 1440 пикселей). Сервис интегрирован с Photoshop, Premiere Pro и Express, помогая на всех этапах работы — от идеи до финального рендера.
Источник изображения: Adobe Впервые Adobe включила в Firefly сторонние ИИ-модели, включая Imagen 3 и Veo 2 от Google, а также генерацию изображений через ChatGPT. Компания подчеркнула, что данные пользователей не будут использоваться для обучения этих алгоритмов благодаря особым соглашениям с партнёрами. Кроме того, все собственные ИИ-модели Adobe обучены на легальном контенте, поэтому результат их работы безопасен для коммерческого использования. Это особенно важно для дизайнеров и фотографов, избегающих проблем с авторскими правами. Выход ИИ-агента для Photoshop и новой версии Firefly запланирован на ближайшие месяцы. Точная дата и условия подписки пока не уточняются. Бывший дизайнер Fallout 3 объяснил, что Bethesda должна улучшить в Fallout 3 Remastered
24.04.2025 [13:21],
Михаил Романов
Вслед за The Elder Scrolls IV: Oblivion, согласно судебным документам Microsoft, официальный ремастер получит и постапокалиптическая ролевая игра Fallout 3. Чего ждать от переиздания, рассказал бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios. Напомним, несмотря на статус ремастера, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложила полностью переработанные анимации и графику на Unreal Engine 5, улучшенный геймплей и многие другие нововведения. По мнению бывшего дизайн-директора Bethesda Game Studios Брюса Несмита (Bruce Nesmith), который работал над Fallout 3 в качестве дизайнера уровней, переиздание постапокалиптической RPG от 2008 года тоже выйдет за рамки «подтяжки лица». «[Боевая система Fallout 3] не выдерживала сравнения с шутерами своего времени. <...> Но много работы было проделано над этим аспектом в Fallout 4, и я ожидаю, что мы увидим это [в ремастере]», — заявил Несмит в интервью VideoGamer. Как подметил Несмит, работа Bethesda над Fallout 4 наглядно демонстрирует, что именно компания посчитала нужным изменить в игре по сравнению с Fallout 3, ведь «это была их первая игра в стиле шутера». Ранее инсайдер Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на Fallout 3 Remastered, но предупредил, что «пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». Исходя из судебных документов Microsoft, речь может идти о 2027 годе. Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий. Adobe и Figma взяли на вооружение передовой генератор изображений от OpenAI
24.04.2025 [12:58],
Павел Котов
Обновлённый генератор изображений OpenAI 4o Image Generation в составе ChatGPT привлёк внимание широкой аудитории благодаря своей способности создавать картинки в стиле студии аниме Ghibli. Теперь компания открыла доступ к «изначально мультимодальной модели» через API — доступ к платформе gpt-image-1 уже начали бронировать для себя крупные партнёры.
Источник изображения: openai.com «Универсальность модели позволяет ей создавать изображения в различных стилях, в точности придерживаться запросов пользователей, применять знания о мире и правильно воспроизводить текст, раскрывая бесчисленное множество сценариев практического применения в различных областях», — говорится в блоге OpenAI. Поработать с моделью смогут пользователи сервисов Adobe и Figma, которые уже включили её поддержку в свои наборы инструментов. Adobe добавила её в приложения Firefly и Express; с сегодняшнего дня генератор изображений gpt-image-1 доступен также в Figma Design, где по простым текстовым запросам он сможет корректировать стили, добавлять или удалять объекты, расширять фоновые изображения и производить множество других операций. OpenAI добавила, что продолжает сотрудничать с другими партнёрами, которые помогут ей раскрыть новые сценарии применения генератора изображений — среди них значатся, в частности, Canva, GoDaddy и Instacart. $TRUMP подскочил на 50 % после приглашения держателей мемкоина на ужин с Трампом
24.04.2025 [12:53],
Владимир Мироненко
Мемкоин Трампа подскочил в среду в цене на 50 % после того, как на сайте криптопроекта было объявлено, что 220 крупнейших держателей $TRUMP будут приглашены на ужин с президентом США, который состоится 22 мая.
Источник изображения: Scottsdale Mint /unsplash.com «Поужинайте в Вашингтоне, округ Колумбия, с президентом Трампом», — говорится в сообщении на главной странице сайта, посвящённого мемкоину. Для гостей мероприятия предусмотрен официальный дресс-код. На следующий день состоится «VIP-тур по Белому дому». Также сообщается, что на ужине с президентом будут присутствовать 25 крупнейших держателей кошельков мемкоина. После роста цены общая стоимость $TRUMP в обращении достигла $2,7 млрд. По данным CoinMarketCap, мемкоин Трампа показал самый большой рост среди всех криптовалют, обогнав Sui, которая выросла на 23 %. Мемкоин Трампа дебютировал в январе, как раз перед инаугурацией нового президента. Рыночная капитализация проекта почти мгновенно взлетела до $15 млрд на фоне его обещаний стать «криптопрезидентом». Впрочем, затем за несколько дней мемкоин потерял большую часть своей стоимости. По примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) также выпустила собственную монету — $MELANIA, рыночная капитализация которой ненадолго превысила $2 млрд, прежде чем рухнуть вместе с $TRUMP. Вскоре после запуска $TRUMP и $MELANIA Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) выпустила руководство, согласно которому мем-токены не считаются ценными бумагами, что фактически служит защитой данных криптопроектов от оперативного контроля со стороны регулирующих органов. На данный момент в обороте находится всего 20 % предложения $TRUMP. Остальные 80 % принадлежат организации Trump Organization и аффилированным лицам. Они остаются заблокированными в рамках трёхлетнего графика передачи прав. Первый транш планируется разблокировать в ближайшее время. Так что предстоящий ужин позволит Трампу и инсайдерам проекта получить прибыль от повышения цен на $TRUMP. Google защитила пользователей Android от случайных подписок в «Play Маркете»
24.04.2025 [12:09],
Павел Котов
Google развернула в приложении «Play Маркет» новый механизм, призванный защитить пользователей платформы от случайных покупок. Ранее компания добавила в процедуру оформления покупок авторизацию по биометрии или вводу пароля — теперь её дополнили слайдером, который заменил кнопку, обратил внимание ресурс Android Authority.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com О намерении заменить кнопку слайдером, который требует жестовой команды, Google сообщила ещё в марте, когда рассказывала о новых функциях Play Services, но развёртывать её начала только сейчас. Компания заявляла о выходе новой функции с выпуском Play Store 45.6, но её фактическое развёртывание началось с версией 45.8.21-31, хотя нововведение увидели ещё не все пользователи — некоторым, возможно, придётся подождать её появления.
Источник изображения: androidauthority.com Слайдер с жестовой командой пришёл на замену существующей кнопке для оформления единоразовых покупок или подписок — просто нажать на эту область теперь не получится. Новая функция поможет аудитории платформы сократить число случайных покупок, особенно для тех, кто не включил в «Play Маркете» дополнительные средства защиты. Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу
24.04.2025 [11:17],
Михаил Романов
Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) объявила, что симулятор воздушных боёв Aces of Thunder не станет эксклюзивом VR-устройств, как предполагалось изначально. Напомним, Aces of Thunder была представлена в 2023 году как эксклюзив PS5 (PlayStation VR2), однако впоследствии разработчики подтвердили планы на релиз игры в Steam (SteamVR). Как стало известно, «вскоре» после выпуска Aces of Thunder для PlayStation VR2 и SteamVR игра получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в проект без гарнитуры виртуальной реальности. По словам творческого руководителя Gaijin Кирилла Юдинцева, режим «плоского экрана» позволит Aces of Thunder привлечь больше игроков и даст возможность владельцам VR-шлемов показать преимущества использования гарнитуры. Aces of Thunder отправит игроков участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Чего ждать от проекта в плане геймплея, демонстрирует мартовский трейлер (прикреплён выше). Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, 15 карт, детализированную интерактивную кабину, «невероятную правдоподобность полётов» и поддержку русского языка. Релиз Aces of Thunder запланирован на 2025 год — игра выйдет на PC (Steam) и PS5 в «ближайшие месяцы». Юдинцев добавил, что проект уже находится на стадии полировки и до полной готовности свет не увидит. Кассирам и пассажирам РЖД начнёт помогать ИИ-ассистент
24.04.2025 [11:14],
Павел Котов
Компания «Российские железные дороги» (РЖД) разрабатывает помощника с искусственным интеллектом, который на первых порах облегчит работу кассирам перевозчика. В перспективе крупнейший транспортный оператор рассчитывает адаптировать сервис на основе больших языковых моделей и для общения с пассажирами.
Источник изображения: rzd.ru О планах компании рассказала замдиректора научного центра «Экспресс» АО «ВНИИЖТ» (входит в РЖД) Елена Мартынова. «На первых этапах он будет помогать кассирам и специалистам пассажирского комплекса оперативно искать нужную информацию. Далее он будет адаптирован для пассажиров, чтобы при общении с нашими электронными каналами обслуживания пассажир мог оперативно подобрать наиболее подходящий для него вариант услуг железнодорожного комплекса», — рассказала руководитель в ходе мероприятия «Движение в будущее: перезагрузка транспорта через технологии и экспорт». Тестирование ИИ-ассистента уже началось. В компании считают, что технологии ИИ должны помогать в прогнозировании продаж, давать рекомендации по тарифам и изменению количества вагонов в поездах. Ранее студенты Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) построили робота, предназначенного для оказания сервисных услуг в высокоскоростных составах — он распознаёт пассажиров по биометрии, самостоятельно передвигается по вагону и доставляет предметы. Фэнтезийный цикл «Колесо времени» превратят в AAA-игру — RPG с открытым миром, которая «охватит всё, что описано в книгах»
24.04.2025 [10:29],
Михаил Романов
Издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам цикла фэнтезийных романов «Колесо времени» (Wheel of Time) за авторством писателя Роберта Джордана (Robert Jordan) готовится крупнобюджетная видеоигра. Разработку взяло на себя открытое недавно игровое подразделение Iwot Studios (отвечает за сериал «Колесо времени» от Amazon) во главе с бывшим вице-президентом Warner Bros. Games Крейгом Александром (Craig Alexander). Проект позиционируется как ролевая AAA-игра в открытом мире. По словам гендиректора Iwot Studios Рика Селвиджа (Rick Selvage), разработчики постараются «охватить всё, что описано в книгах, а также элементы предыстории». «По мере того, как мы выстраиваем мир, это будет вселенная "Колеса времени" целиком. Она не будет ограничена какой-либо одной зоной и эпохой. <...> Она охватит весь мир», — уверяет Селвидж. Названия и сроков выхода у амбициозной RPG по «Колесу времени» от Iwot Studios пока нет, но в компании рассчитывают завершить производство за три года. Игра планируется для ПК и неназванных консолей. RPG станет частью мультиплатформенной стратегии Iwot по расширению охвата франшизы. Также ведётся работа над киноприквелом «Эпоха легенд» и анимационным 3D-фильмом (его делает Squeeze Animation Studios). Стоит отметить, что грядущая адаптация не станет первой игрой по «Колесу времени». Это звание принадлежит вышедшему в 1999 году фэнтезийному шутеру The Wheel of Time. В 2022-м проект получил новую жизнь благодаря Nightdive Studios и GOG. «Нельзя дважды лизнуть барсука»: Google AI Overviews наделил смыслом абсурдные идиомы и вымышленные фразеологизмы
24.04.2025 [09:46],
Дмитрий Федоров
Функция AI Overviews, встроенная в поисковую систему Google и использующая генеративный ИИ (GenAI) для кратких ответов на запросы, уверенно интерпретирует вымышленные идиомы. Пользователи обнаружили, что достаточно ввести произвольную фразу и добавить слово «meaning» (англ. — значение), чтобы получить уверенное объяснение смысла этой фразы, независимо от её реальности. Система при этом не только интерпретирует бессмысленные конструкции как устойчивые выражения, но и указывает предполагаемое происхождение, иногда даже снабжая ответ гиперссылками, усиливающими эффект достоверности.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash В результате в интернете начали появляться примеры очевидных вымыслов, обработанных AI Overviews как подлинные фразеологизмы. Так, фраза «a loose dog won’t surf» (англ. — свободная собака не будет сёрфить) была истолкована как «шутливый способ выразить сомнение в осуществимости какого-либо события». Конструкция «wired is as wired does» (англ. — проводной — это то, что делают провода) ИИ объяснил как высказывание о том, что поведение человека определяется его природой, подобно тому как функции компьютера зависят от его схем. Даже фраза «never throw a poodle at a pig» (англ. — никогда не бросайте пуделя на свинью) была описана как пословица с библейским происхождением. Все эти объяснения звучали правдоподобно и были изложены AI Overviews с полной уверенностью. На странице AI Overviews внизу размещено уведомление о том, что в её основе используется «экспериментальный» генеративный ИИ. Такие ИИ-модели представляют собой вероятностные алгоритмы, в которых каждое последующее слово выбирается на основе максимально возможной предсказуемости, опираясь на данные обучения. Это позволяет создавать связные тексты, но не гарантирует фактологическую точность. Именно поэтому система оказывается способной логично объяснить, что могла бы означать фраза, даже если она лишена реального смысла. Однако это свойство приводит к созданию правдоподобных, но полностью вымышленных интерпретаций. Как пояснил Цзян Сяо (Ziang Xiao), специалист в области компьютерных наук из Университета Джонса Хопкинса (JHU), предсказание слов в таких ИИ-моделях строится исключительно на статистике. Однако даже логически уместное слово не гарантирует достоверности ответа. Кроме того, генеративные ИИ-модели, по данным научных наблюдений, склонны угождать пользователю, адаптируя ответы к предполагаемым ожиданиям. Если система «видит» в запросе указание на то, что фраза вроде «you can’t lick a badger twice» (англ. — нельзя дважды лизнуть барсука) должна быть осмысленной, она интерпретирует её как таковую. Это поведение наблюдалось в исследовании под руководством Сяо в прошлом году. Сяо подчёркивает, что такие сбои особенно вероятны в контекстах, где информации в обучающих данных недостаточно — это касается редких тем и языков с ограниченным числом текстов. Кроме того, ошибка может быть усилена каскадным распространением, поскольку поисковая система представляет собой сложный многоуровневый механизм. При этом ИИ редко признаёт своё незнание, поэтому, если ИИ сталкивается с ложной предпосылкой, он с высокой вероятностью выдаёт вымышленный, но правдоподобно звучащий ответ. Представитель Google Мэганн Фарнсворт (Meghann Farnsworth) объяснила, что при поиске, основанном на абсурдных или несостоятельных предпосылках, система старается найти наиболее релевантный контент на основе ограниченных доступных данных. Это справедливо как для традиционного поиска, так и для AI Overviews, которая может активироваться в попытке предоставить полезный контекст. Тем не менее AI Overviews не срабатывает по каждому запросу. Как отметил когнитивист Гэри Маркус (Gary Marcus), система даёт непоследовательные результаты, поскольку GenAI зависит от конкретных примеров в обучающих выборках и не склоннен к абстрактному мышлению. Лакомый кусочек Google: на Chrome нашёлся ещё один потенциальный покупатель
24.04.2025 [09:10],
Дмитрий Федоров
Perplexity заявила о готовности купить браузер Chrome в случае, если суд обяжет Google его продать. При этом в компании подчёркивают, что предпочтительнее, чтобы продукт остался в экосистеме Google, чем оказался под контролем OpenAI, поскольку это может поставить под угрозу открытость и стабильность проекта Chromium.
Источник изображения: Perplexity Дмитрий Шевеленко (Dmitry Shevelenko), директор по бизнесу Perplexity, сообщил, что не хотел давать показания в антимонопольном процессе против Google, опасаясь последствий со стороны корпорации. Однако после получения повестки он явился в суд, где использовал своё выступление для предложения потенциальной сделки: выкупа браузера Chrome его компанией. Дело рассматривается в окружном суде округа Колумбия под председательством судьи Амита Мехты (Amit Mehta), который рассматривает возможные меры в случае признания Google виновной в злоупотреблении доминирующим положением на рынке поисковых услуг. Если суд примет позицию Министерства юстиции США, Google будет обязана выделить Chrome в отдельную компанию. Под потенциальное разделение может попасть не только сам Chrome, но и его открытая версия — Chromium. Google в судебных документах называет такую меру опасной, утверждая, что передача контроля может привести к прекращению разработки, снижению качества или началу монетизации продукта, что повлияет на весь рынок веб-браузеров, включая сторонние проекты, зависящие от Chromium. Во время дачи показаний Шевеленко выразил уверенность, что Perplexity сможет управлять браузером Chrome без ухудшения его качества и монетизации. На вопрос адвоката, считает ли он, что кто-либо, кроме Google, способен масштабировать продукт до текущего уровня, он ответил: «Я думаю, мы могли бы справиться». Perplexity выразила готовность обеспечить стабильную и открытую поддержку браузера, если такая необходимость возникнет. Это не первое заявление Perplexity о намерении приобрести ключевой технологический продукт. Ранее компания также проявляла интерес к покупке TikTok — платформы, которая может быть запрещена в США из-за опасений, связанных с её принадлежностью китайской компании ByteDance. Хотя Perplexity была основана менее трёх лет назад, она активно участвует в обсуждении возможных сделок на фоне давления со стороны американских регуляторов на технологических гигантов. Шевеленко также представил перечень проблем, с которыми сталкивается Perplexity в условиях доминирования Google на мобильных платформах. Он указал, что для настройки Perplexity в качестве голосового ассистента по умолчанию на Android необходимо пройти множество этапов. Сам он, как признался, был вынужден прибегнуть к помощи коллеги, чтобы завершить настройку, так как давно пользуется iPhone. Даже после установки по умолчанию пользователю необходимо активировать ассистент вручную, тогда как Google Assistant запускается по голосовой команде. В ходе дачи показаний Шевеленко описал переговоры с несколькими производителями смартфонов в США о возможности предустановки Perplexity в качестве поисковой системы или ассистента по умолчанию. Однако сделки не состоялись. Он отметил, что один из производителей отказался от соглашения, так как опасался потерять долю выручки, которую обеспечивает партнёрство с Google. По словам Шевеленко, эти контракты ставят компании в положение, при котором любое действие, не согласованное с Google, может повлечь за собой сокращение выплат. «У них фактически пистолет у виска», — заявил он. Судья Мехта ранее установил, что Google использовала исключительные соглашения с производителями телефонов и браузеров, чтобы ограничить дистрибуцию конкурентов. Такие контракты запрещают производителям предустанавливать альтернативные сервисы, что блокирует Perplexity на уровне дистрибуции. Шевеленко привёл пример производителя, по открытым данным — это Motorola, который согласился предустановить Perplexity, но не сделать его ассистентом по умолчанию. Обе стороны пытались найти технические и юридические способы обойти ограничения, но не смогли выйти за пределы условий, продиктованных Google. Создатель Discord покинул пост гендиректора ради нового будущего компании
24.04.2025 [00:55],
Анжелла Марина
Соучредитель Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) покидает пост генерального директора. Его преемником станет бывший топ-менеджер Activision Blizzard и компании King Хамам Сахнини (Humam Sakhnini), имеющий богатый опыт в игровой индустрии. По сообщению The Verge, смена руководства произойдёт 28 апреля, но Ситрон останется в совете директоров и будет консультировать нового главу компании.
Источник изображения: discord.com В своём обращении к сотрудникам, опубликованном на сайте Discord, Ситрон объяснил своё решение уйти тем, что понял, что Discord вступает в новую фазу своей деятельности и ради успеха общего дела, компании просто необходим новый лидер, готовый к серьёзным вызовам. Напомним, Ситрон руководил Discord с 2015 года, то есть с момента основания. Под его управлением платформа выросла до 200 миллионов активных пользователей в месяц и почти 900 сотрудников. Второй сооснователь компании, Станислав Вишневский, сохранит должность технического директора. Новый глава компании Сахнини в своём заявлении отметил: «Я рад работать с талантливой командой Discord и масштабировать бизнес, сохраняя верность миссии компании и её особой связи с игровыми сообществами. Мы только в начале эпохи, где игры определяют развлечения и культуру, и Discord идеально подготовлен для ключевой роли в этом направлении». Интересно, что смена руководства происходит на фоне слухов о возможном выходе Discord на IPO. Правда, в интервью GamesBeat Ситрон не подтвердил конкретных планов по публичному размещению, но намекнул: «Как вы понимаете, привлечение такого человека как Сахнини, — это шаг в данном направлении». Google Gemini проиграл ИИ-гонку — пользователи предпочитают ChatGPT и Meta✴ AI
24.04.2025 [00:52],
Николай Хижняк
Количество ежемесячных пользователей ИИ Gemini составляет около 350 млн человек, что значительно меньше, чем у ChatGPT от OpenAI и даже у Meta✴✴ AI. Такая цифра была озвучена в ходе недавно обнародованных данных судебного заседания, в котором Google принимает участие в качестве ответчика.
Источник изображения: androidauthority.com По данным The Information, в ходе продолжающегося рассмотрения антимонопольного иска к Google компания на одном из последних судебных заседаний показала слайд, подробно описывающий количество активных пользователей ИИ-помощника Gemini. Согласно этим данным, по состоянию на март 2025 года число активных ежемесячных пользователей Gemini составило 350 млн человек по всему миру. Ежедневно ИИ от Google пользуются около 35 млн человек. Несмотря на отставание от конкурентов, Google увеличила долю пользователей Gemini с октября 2024 года. Тогда ежедневно ИИ-помощником пользовались 9 млн человек, а ежемесячная аудитория составляла 90 млн человек. Google представила эти цифры в контексте заявления Министерства юстиции США о том, что компании следует запретить расширять своё доминирование в поиске с использованием ИИ. Однако очевидно, что на данный момент Google является аутсайдером в этой области. По сравнению с её показателями OpenAI и Meta✴✴ значительно опережают её. TechCrunch сообщает, что по состоянию на сентябрь 2024 года число пользователей Meta✴✴ AI приближалось к 500 млн в месяц, в то время как OpenAI недавно заявила, что еженедельно ChatGPT пользуются более 400 млн человек по всему миру. Хотя методы расчёта этих данных варьируются от компании к компании, это, безусловно, указывает на значительное отставание Google от OpenAI по числу активных пользователей ИИ-ассистента. Однако остаётся неясным, учитываются ли в данных Google интеграции Gemini в такие продукты, как Workspace и Gmail, у которых, очевидно, гораздо более широкая пользовательская база. Российский суд запретил Google продолжить процесс по банкротству «Гугл» в США
23.04.2025 [23:36],
Анжелла Марина
Арбитражный суд Москвы запретил ирландской компании Google Ireland Limited (GIL) продолжать судебные разбирательства в США против российских кредиторов обанкротившегося ООО «Гугл». Кроме того, суд установил судебную неустойку в пользу Russia Today в размере 1 млрд руб. Как сообщают «Ведомости», такое решение стало ответом на попытку GIL обойти российское дело о банкротстве через американскую юрисдикцию.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / Unsplash Судебный спор между российской и американской юрисдикциями начался с обращения Google Ireland в январе 2025 года в калифорнийский суд (США) с требованием запретить участие конкурсного управляющего ООО «Гугл» в российском деле о банкротстве. Американский суд оперативно принял обеспечительные меры, ограничивающие действия российского управляющего. В ответ Москва ввела свои обеспечительные меры, блокирующие параллельное разбирательство в США. Ключевые споры касаются двух вопросов: субсидиарной ответственности и оспаривания сделки 2018 года, в результате которой доля ООО «Гугл» в российской выручке сократилась с 20 % до 3 %. Сумма требований превышает 300 млрд рублей, а с учётом дивидендов и астрентов (штрафных санкций) под угрозой могут оказаться активы на сумму до $3 трлн, принадлежащие холдинговой компании Alphabet, управляющей компании Google Inc и её дочерним структурам. Несмотря на запрет, Google Ireland проигнорировала решение российского суда и продолжила процесс в Калифорнии. Однако юристы Национального адвокатского бюро Art de Lex, представляющие интересы Russia Today, указали, что это нарушает статью 248.2 Арбитражного процессуального кодекса РФ, запрещающую судебные разбирательства с участием лиц, в отношении которых введены меры ограничительного характера. Правовая коллизия осложняется параллельными процессами в разных странах. Высокий суд Англии и Уэльса ранее запретил российским СМИ, в частности RT, телеканалу «Спас» и «Царьграду», вести дела против Google за пределами США и Великобритании. При этом российские компании активно ищут правовые механизмы защиты своих интересов в других юрисдикциях, включая Турцию, Венгрию и ЮАР. Однако Google стремится заблокировать эти попытки путём обращения в американские суды. Конфликт приобретает международный характер, затрагивая интересы крупнейших медиахолдингов и технологических компаний. При этом в Art de Lex отмечают, что западные суды всё чаще подменяют правовые аргументы политическими. Так, английский суд назвал требования RT «несправедливым отъёмом активов», а размер астрента — «в 20 трлн раз больше мирового ВВП». Российская сторона продолжает активные действия, включая обращение в регулирующие органы США с обвинениями Alphabet в недостаточном раскрытии информации о рисках для компании, связанных с судебными процессами в различных юрисдикциях. Итоговое решение может быть принято в США уже в апреле 2025 года. Создатели The Quarry и Until Dawn должны были выпустить экшен во вселенной «Бегущего по лезвию» — детали отменённой Blade Runner: Time To Live
23.04.2025 [23:32],
Михаил Романов
Видеоигры в культовой киберпанковой вселенной «Бегущего по лезвию» (Blade Runner) можно пересчитать по пальцам одной руки, и в ближайшее время их больше не станет. Находившийся в разработке проект по франшизе отменён. Как сообщают источники Insider Gaming, до недавнего времени над собственной игрой во вселенной «Бегущего по лезвию» работала британская студия Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures Anthology, The Quarry). Проект назывался Blade Runner: Time To Live и представлял собой кинематографичный приключенческий экшен на 10−12 часов, который должен был выйти в сентябре 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также консолях следующего поколения. События Blade Runner: Time To Live разворачивались в Новом Цюрихе образца 2065 года. Геймплей включал стелс, сражения, исследование мира и расследования, прокачку умений и «пронзительные» диалоги с персонажами. Игрокам в роли репликанта Со-Ланж (So-Lange) устаревшей модели Nexus-6, пережившего свой срок службы, предстояло устранить лидера подпольной сети репликантов. В ходе дела героя должны были предать и оставить умирать. Предпроизводство Blade Runner: Time To Live началось в сентябре 2024 года и должно было завершиться в марте. Производственный бюджет составлял $45 млн. Команда состояла из разработчиков The Quarry. По словам одного из информаторов Insider Gaming, игра выглядела «довольно впечатляюще». Несмотря на это, в конце 2024 года из-за Alcon Entertainment (владелец прав на франшизу) разработку закрыли. Обстоятельства отмены не уточняются. «Ошеломляющий объём работы»: ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion поразил дизайнера оригинальной игры
23.04.2025 [22:26],
Михаил Романов
Вышедший накануне как гром среди ясного неба ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios и студии Virtuos впечатлил не только пользователей Steam, но и разработчика оригинальной игры. Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и дизайнер квестов Oblivion Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью порталу VideoGamer признался, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превзошла его ожидания. По словам Несмита, он услышал о планах Bethesda на ремастер Oblivion за неделю до релиза и предполагал, что «это будет обновление текстур, а не тотальная переработка, которую они анонсировали».
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику «Целиком переработать анимации, перенести на Unreal Engine, изменить прокачку, интерфейс, затронуть каждый элемент. Это ошеломляющий объём работы. <...> Не уверен, что "ремастер" должным образом передаёт суть», — считает Несмит. Как именно категоризировать новую версию, Несмит не уверен. Это больше, чем ремастер, но не совсем ремейк: «Самым близким по смыслу [определением], что я могу подобрать, было бы Oblivion 2.0». «Прежде всего я чувствую гордость. Игра, над которой я работал, способна привлекать интерес спустя даже 20 лет после релиза. <...> Очень немногие в нашей индустрии могут сказать, что были частью чего-то подобного», — подметил Несмит. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam ремастер достиг 182 тыс. одновременных игроков и собирает «очень положительные» отзывы. Минфин и ЦБ РФ запустят криптобиржу для «суперквалифицированных» инвесторов
23.04.2025 [20:59],
Владимир Мироненко
Министерство финансов совместно с Банком России запустит криптобиржу, к торгам на которой будут допущены «суперквалифицированные» инвесторы. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на заявление главы Минфина Антона Силуанова, сделанное на коллегии ведомства. При этом министр не назвал конкретные сроки запуска биржи.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Совместно с Центральным банком запустим криптобиржу для суперквалифицированных инвесторов. Произойдёт легализация криптоактивов, вывод из тени операций с криптовалютой. Естественно, не внутри нашей страны, а тех операций, которые сегодня осуществляются в рамках экспериментального правового режима», — пояснил Силуанов. Ранее сообщалось, что Центробанк подготовил и направил в правительство на согласование предложения по запуску экспериментального правового режима (ЭПР) для работы с криптовалютами. В частности, было предложено закрепить в законодательстве понятие «суперквалифицированных» инвесторов — к ним могут быть отнесены граждане, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, либо если их доход за прошлый год составил более 50 млн рублей. Также участниками ЭПР могут стать организации, являющиеся квалифицированными инвесторами по закону: банки, брокеры, управляющие компании, страховые организации, НПФ. Как сообщил в беседе с журналистами в кулуарах Blockchain Forum заместитель директора департамента финансовой политики Минфина Осман Кабалоев, эти критерии могут быть пересмотрены, поскольку по статусу «суперквалифицированных» инвесторов продолжаются дискуссии. «Мы на самом деле ещё обсуждаем эти вопросы. И ожидаем также бурного обсуждения с депутатским корпусом, потому что уважаемые коллеги уже обозначили, что им также интересно и важно принять участие в этом процессе», — цитирует его слова «Интерфакс». «Возвращает легенду в строй»: антиутопическое приключение на колёсах Beholder: Conductor вышло в Steam и порадовало игроков
23.04.2025 [20:33],
Михаил Романов
Как и было обещано, 23 апреля в продажу поступило антиутопическое приключение на колёсах Beholder: Conductor — ответвление от популярной серии игр компании Alawar о жизни в тоталитарном государстве. Релиз сопровождался новым трейлером. Beholder: Conductor вышла эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Стоимость в российском регионе составляет 520 рублей, однако до 3 мая игру можно будет купить за 468 рублей (скидка 10 %). Первые отзывы Beholder: Conductor в Steam пока «очень положительные» — 93 % пользователей довольны покупкой. «Эта игра, кажется, возвращает легенду в строй», — поделилась впечатлением Gammy. Игрокам достанется роль старшего проводника легендарного поезда «Поставщик Решимости». Задача пользователей — поддерживать порядок в вагонах, оказывать пассажирам помощь в пути и выполнять поручения Министерства. По мере продвижения ставки будут расти: герой получит возможность поработать в вагоне-ресторане и даже в купе для особо важных персон. «Сохраните вы верность своей миссии или поддадитесь искушению?» — задаются вопросом авторы. Обещают запугивание, обыск и снятие с рейса в качестве инструментов выполнения миссий, возможность доносить на коллег, встречу с контрабандистами, тяжёлые решения и поддержку русского языка. Beholder: Conductor стала уже четвёртым полноценным релизом в серии после трёх номерных частей: Beholder (2016), Beholder 2 (2018) и Beholder 3 (2022). Для первой игры также выходило дополнение Blissful Sleep (2017). Герои не нашего времени: Ubisoft анонсировала мобильную блокчейн-игру Might and Magic Fates
23.04.2025 [19:28],
Михаил Романов
Принадлежащая компании Ubisoft франшиза фэнтезийных ролевых игр Might and Magic не знала новых релизов более 10 лет, однако сегодняшний анонс давних фанатов серии вряд ли обрадует. Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на блокчейн-играх и NFT, в партнёрстве с Ubisoft представила Might and Magic Fates — условно-бесплатную карточную игру в легендарной вселенной. События игры развернутся в мультивселенной Море Судеб (Sea of Fates), куда стягивает героев и существ из всех эпох. Лич-некромант Сандро угрожает призвать пустоту небытия, которая может поглотить всё сущее. Игрокам предстоит собрать сотни уникальных карт, построить свою колоду, ворваться в «грандиозные тактические дуэли» с участием могучих героев и мифических созданий, чтобы определить судьбу мультивселенной. Из сопровождавшего анонс минутного тизер-трейлера этого не понять, но Might and Magic Fates включает «опциональную Web3-составляющую» с владением цифровыми предметами для «тех игроков, которые этого хотят». Цифровые предметы (вроде коллекционных карт) будут закреплены за конкретными игроками и доступны для обмена/торговли через блокчейн от Immutable. В компании уверяют, что это не даёт никаких геймплейных преимуществ. Релиз Might and Magic Fates планируется в начале 2026 года на смартфонах (iOS и Android), но в Immutable не исключают выпуск и на ПК. Обещают новые типы карт, фракции со своими стилями игры, дух Might and Magic и «монументальные награды». В WhatsApp теперь можно запретить экспорт переписки и автозагрузку фото из чата, а также ограничить Meta✴ AI
23.04.2025 [19:07],
Дмитрий Федоров
WhatsApp объявила о запуске новой функции, которая позволит пользователям добавить дополнительный уровень конфиденциальности в чатах. Новая настройка под названием «Расширенная конфиденциальность чатов» (Advanced Chat Privacy) блокирует возможность экспорта переписки, а также автоматической загрузки медиафайлов на устройство — как для вас, так и для ваших собеседников. Прежде в WhatsApp можно было установить запрет на пересылку сообщений.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Хотя переписка в WhatsApp уже защищена сквозным шифрованием, новая функция усиливает защиту конфиденциальности переписки. Она не только ограничивает возможность взаимодействия с Meta✴✴ AI, но и помогает участникам чувствовать себя увереннее: всё, что говорится и отправляется в чате, остаётся в его пределах. Следует отметить, что пользователи по-прежнему могут делать скриншоты отдельных сообщений. Однако WhatsApp заявляет, что в будущем планирует расширить функциональность «Расширенной конфиденциальности чатов», внедрив дополнительные меры защиты — возможно, в одной из следующих версий будет введён запрет на создание скриншотов.
Источник изображения: Google Компания подчёркивает, что эта функция может быть особенно полезна в ситуациях, когда участники чата не знакомы лично, но обсуждают чувствительные темы. Например, речь может идти о проблемах со здоровьем в группе поддержки или о важных общественных вопросах. Включить новую настройку можно, нажав на название чата и выбрав пункт «Расширенная конфиденциальность чатов» в меню. Функция будет внедряться постепенно в течение ближайших месяцев и станет доступна как в индивидуальных, так и в групповых чатах. Она дополняет уже существующие инструменты конфиденциальности, такие как исчезающие сообщения и блокировка чата. Google и X могут стать следующими целями для Еврокомиссии
23.04.2025 [19:03],
Дмитрий Федоров
Google и принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа X могут стать следующими компаниями, против которых Европейская комиссия намерена применить штрафные санкции, несмотря на опасения по поводу возможных ответных тарифов со стороны США.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / Unsplash Брюссель продолжает жёсткую реализацию европейского Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA), который содержит перечень практик, направленных на облегчение перехода пользователей между конкурирующими онлайн-сервисами, включая социальные сети, браузеры и магазины приложений. Первыми под его удар попали Apple и Meta✴✴, которые, согласно решению регулятора, не выполнили ряд требований DMA, внедрив меры, усиливающие зависимость бизнес-пользователей и рядовых потребителей от их платформ. По данным трёх источников, знакомых с ситуацией, Google и X могут стать следующими объектами регуляторного давления со стороны Еврокомиссии. Несмотря на озабоченность по поводу возможных ответных тарифов со стороны США, Брюссель сохраняет жёсткую позицию в вопросе соблюдения цифрового законодательства. При этом расследование в отношении Google касается дела 2021 года, в рамках которого компания подозревается в предоставлении преимуществ собственным рекламным сервисам. Если Еврокомиссия примет решение обязать Google продать часть своего рекламного бизнеса, это станет первым случаем в истории, когда антимонопольный орган ЕС применит столь радикальную меру. Источники в Комиссии подчёркивают, что подобное распоряжение ранее не выносилось даже в рамках затяжного антимонопольного дела против Microsoft. Возможное разделение бизнеса стало предметом активного обсуждения после недавнего решения американского суда, который признал, что Google незаконно доминирует в двух сегментах рекламных технологий в интернете — площадках размещения рекламы и рекламных биржах.
Источник изображения: Masood Aslami / Unsplash Это судебное решение может послужить правовой основой для действий антимонопольных ведомств США, включая Министерство юстиции (DOJ), которое рассматривает возможность принудительного разделения рекламного бизнеса Google. По мнению исследователя Центра регулирования в Европе (CERRE) Зака Майерса (Zach Meyers), это создаёт благоприятные условия для скоординированных действий со стороны ЕС. Если США продолжат оказывать давление на Google, это может обеспечить главе антимонопольного ведомства Еврокомиссии Тересе Рибере (Teresa Ribera) политическое прикрытие для вынесения аналогичных решений в Европе. Тем не менее остаётся вопрос: как повлияет международное давление на курс ЕС в сфере цифрового регулирования? Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) уже подверг критике DMA, назвав его, по сути, скрытым тарифом против американских корпораций. Закон о цифровых рынках (DMA) был упомянут Трампом в его исполнительном указе, изданном в феврале. Рибера, в свою очередь, отвергла возможность уступок и заявила, что все компании, действующие на территории ЕС, обязаны соблюдать европейское законодательство и уважать европейские ценности. Политическая устойчивость и регуляторная самостоятельность Евросоюза проходят проверку в условиях растущего давления со стороны США. Результаты текущих дел против Google и X станут лакмусовой бумажкой эффективности реализации DMA. Решение о возможном разделении рекламного бизнеса Google станет не только юридическим прецедентом, но и показателем готовности Европы отстаивать собственные антимонопольные приоритеты на глобальной технологической арене. YouTube поменял дизайн видеоплеера впервые за 10 лет — пользователи негодуют
23.04.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 20 лет с момента загрузки первого видео на платформу YouTube. Актуальный дизайн пользовательского интерфейса веб-видеоплеера платформы не менялся целое десятилетие, и по случаю круглой даты Google решила его изменить. Как и ожидалось, не все пользователи оказались этим довольны.
Источник изображений: YouTube О появлении нового пользовательского интерфейса веб-видеоплеера на платформе YouTube сообщили некоторые пользователи форума Reddit. Судя по всему, обновление пока доступно не для всех. По словам одного из пользователей, новый интерфейс у плеера YouTube показался у некоторых видеороликов, которые он запускал со своей второй учётной записи. При этом на его основной учётной записи изменений пока никаких нет. Новый пользовательский интерфейс плеера YouTube выглядит таким образом. Как можно отметить, новый интерфейс содержит кнопки для каждого важного действия. Кнопка воспроизведения/паузы, а также следующие за ней кнопка «Далее», временная метка видео и главы видео получили свой собственный фон. Кнопка настройки громкости перемещена на другую сторону, и вместе с другими кнопками действий (автоматического воспроизведения, субтитров, настроек разрешения, и т.д.) выделена общим фоном. Некоторым пользователям понравился новый пользовательский интерфейс веб-версии плеера YouTube, другие же его раскритиковали. Некоторые оказались особенно недовольны новым ползунком звука, но на изображениях не показано, как он выглядит в раскрытом положении. Похоже, новый ползунок настройки звука не позволяет просто навести курсор мыши на кнопку и изменять уровень громкости колесом мыши или использовать клавиши вверх/вниз на клавиатуре. Google проиграла биткоину по рыночной капитализации
23.04.2025 [17:31],
Павел Котов
Котировка биткоина превысила $94 000, в результате чего крупнейшая в мире криптовалюта обошла холдинг Alphabet (владеет Google) по объёму рыночной капитализации. Другими крупнейшими в мире активами остаются золото, Apple, Microsoft и Nvidia.
Источник изображения: Erling Løken Andersen / unsplash.com Рыночная капитализация биткоина превысила аналогичный показатель Google после того, как котировка криптовалюты поднялась выше $94 000. По состоянию на 13:00 мск 23 апреля биткоин достиг капитализации $1,868 трлн, у Google это $1,859 трлн, гласит статистика Coinmarketcap. За последние сутки эти активы подорожали соответственно на 6,38% и 2,7%. В списке крупнейших по капитализации активов значатся также золото ($22,463 трлн), а также акции Apple ($3,000 трлн), Microsoft ($2,726) и Nvidia ($2,412 трлн). Накануне биткоин занимал седьмое место в списке, но за сутки преодолел две позиции, потеснив вместе с Alphabet ещё и серебро ($1,855 трлн).
Источник изображения: companiesmarketcap.com В настоящий момент инвесторы активно покупают биткоин и связанные с ним активы, из-за чего крупнейшая в мире криптовалюта дорожает — спрос на неё отмечается на криптобиржах Binance и Coinbase, которые подталкивают актив вверх и создают благоприятную ситуацию. Сейчас биткоин отыгрывает просадку, провоцированную торговыми пошлинами США: за минувшие сутки он подорожал более чем на 6 %, с начала недели — на 10 %. ИИ обрёл человеческое лицо: Character.AI представила модель AvatarFX для превращения ботов в анимированных персонажей
23.04.2025 [16:50],
Павел Котов
Платформа Character.AI, которая специализируется на общении и ролевых играх пользователей с созданными искусственным интеллектом персонажами, представила модель для генерации видео AvatarFX. Источник изображения: x.com/character_ai Пока AvatarFX доступна в формате закрытого бета-тестирования; она позволяет анимировать персонажей на платформе в различных стилях и с различными голосами — эти персонажи могут быть любыми: от человекоподобных до животных из 2D-мультфильмов. В отличие от конкурирующих решений вроде OpenAI Sora, AvatarFX — не просто генератор видеороликов по текстовым запросам. Пользователи могут создавать видео на основе существующих статических изображений, например, анимировать фотографии реальных людей. Подобные решения создают широкое пространство для злоупотреблений, указывает ресурс TechCrunch: недобросовестные пользователи могут начать загружать фотографии знаменитостей или тех, с кем знакомы в реальной жизни, чтобы виртуальный персонаж сказал или сделал нечто компрометирующее. Технологии создания убедительных дипфейков существуют уже не первый год, но их включение в популярные потребительские продукты масштаба Character.AI лишь усугубляет угрозу. В прошлом году трагедией закончилось общение созданного на платформе Character.AI ИИ-персонажа «Игры престолов» с 14-летним американским подростком. В ответ на это администрация сервиса добавила в приложение родительский контроль и дополнительные средства безопасности. Комментариев по поводу возможных злоупотреблений AvatarFX в компании не дали. Дефицит памяти поможет Broadcom подзаработать, но не так, как вы подумали
05.03.2026 [14:21],
Владимир Мироненко
В связи с ростом цен на оперативную память на фоне её дефицита, который, по прогнозам экспертов, сохранится и в 2027 году, VMware (подразделение Broadcom) предложила частное облако VMware Cloud Foundation (VCF) 9.0 в качестве решения, необходимого для работы в новых условиях. VMware заявила, что «традиционный подход, заключающийся в увеличении количества оборудования для решения проблем производительности и масштабируемости, больше не является жизнеспособным». «Broadcom разработала VCF 9.0 специально для решения этой экономической задачи, предложив три различных подхода: снижение совокупной стоимости владения за счёт многоуровневого хранения памяти, отсрочка капитальных затрат за счёт передовых технологий повышения эффективности и обеспечение немедленного внедрения в существующий парк оборудования», — сообщила она. Как отметил The Register, VMware всегда продвигала многоуровневую организацию памяти VCF 9 как возможность снизить затраты на инфраструктуру за счёт уменьшения установленного объёма DRAM путём прозрачного переноса части данных на NVMe. Вместе с тем, не следует забывать, что стоимость SSD также выросла. VMware также признаёт, что её архитектура памяти подходит не для всех рабочих нагрузок и не предназначена для виртуальных машин, чувствительных к задержкам, или очень больших инстансов. Но VMware всё равно утверждает, что «наиболее прямое решение проблемы стремительного роста цен на DRAM — это просто использовать её меньше», а VCF 9.0 позволяет «заменить дорогостоящую DRAM значительно более дешёвым хранилищем NVMe». Многоуровневое распределение памяти VMware в настоящее время превосходит альтернативу в виде CXL, пишет The Register. Кроме того, новые поколения серверных процессоров AMD и Intel создали возможность очередного этапа консолидации нагрузок. Dell утверждает, что её клиенты заменяют семь серверов одной новой машиной; Intel говорит о консолидации 5:1. Новые серверы позволяют запускать огромное количество ВМ, что концентрирует риски и требует огромного количества дорогостоящей памяти. Но VMware и не требует, чтобы в каждом хосте в кластере использовалось многоуровневое распределение памяти. Так что VCF 9 в текущей ситуации действительно может оказаться эффективным средством снижения затрат. В то же время The Register отметил, что многие пользователей vSphere считают VCF 9 очень дорогим продуктом, несмотря на уверения Broadcom в обратном. При этом Broadcom, похоже, в принципе не готова идти на ценовые уступки — или бери, или уходи. Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — с новой подсветкой и повышенной ценой
05.03.2026 [14:15],
Андрей Созинов
Компания Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — новые модели среднего класса, которые получили обновлённые дисплеи, свежие чипы Qualcomm и улучшенные камеры с перископическим модулем. Между собой новинки отличаются как с точки зрения дизайна, так и характеристиками и соответственно ценой. Младшая модель сохранила фирменный прозрачный дизайн Nothing, но получила новую световую систему Glyph Bar на задней панели. Теперь это полоска из семи квадратов, в которых размещены 63 мини-светодиода повышенной яркости. Панель Glyph Bar может выступать как индикатор прогресса, а также, как и прежние интерфейсы Glyph, предлагает различные световые эффекты и анимации для уведомлений и звонков. В свою очередь Northing Phone (4a) Pro по большей части лишился фирменного прозрачного дизайна — остался только в оформлении блока камер. Но также старшая новинка получила пиксельный дисплей Glyph Matrix, дебютировавший в прошлом году во флагманском Phone (3). Nothing Phone (4a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей и адаптивной частотой обновления от 30 до 120 Гц. Панель поддерживает 10-битную глубину цвета, предлагает пиковую яркость до 4500 кд/м² и защищена стеклом Corning Gorilla Glass 7i. В свою очередь, более продвинутая модель Phone (4a) Pro получила увеличенный до 6,83 дюйма AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и адаптивной частотой обновления до 144 Гц. Пиковая яркость панели достигает 5000 кд/м². Для защиты также используется Gorilla Glass 7i. Phone (4a) построен на процессоре Snapdragon 7s Gen 4, изготовленном по 4-нм техпроцессу и предлагающем восемь ядер с частотой до 2,7 ГГц. Смартфон комплектуется 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 объёмом 128 или 256 Гбайт. В свою очередь, Phone (4a) Pro предлагает более мощный процессор Snapdragon 7 Gen 4 с восемью ядрами с частотой до 2,8 ГГц. Его также дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, но более скоростной LPDDR5X. А вот накопитель не изменился — 128 или 256 Гбайт UFS 3.1. Основная камера Nothing Phone (4a) включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN9 формата 1/1,57" с оптической стабилизацией и оптикой f/1,88. Дополняют её перископический модуль на 50-Мп сенсоре Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и цифровым увеличением до 70×, а также широкоугольная камера на 8-Мп датчике Sony IMX355 с углом обзора 120°. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Устройство способно записывать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду. Камерный блок Pro-версии отличается в первую очередь главной камерой — она построена на 50-Мп сенсоре Sony формата 1/1,56" с оптической стабилизацией и обладает светосильной оптикой f/1,88. Перископический модуль здесь предлагает более высокий предел цифрового увеличения — до 140×. Широкоугольная камера имеет всё то же разрешение 8 Мп, а фронтальная — 32 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в формате 4K. Оба смартфона получили аккумуляторы ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 50 Вт — полное восполнение заряда занимает около 64 минут. Новинки работают под управлением Nothing OS 4.1 на базе Android 16; производитель обещает три крупных обновления Android и шесть лет патчей безопасности. Стоимость Nothing Phone (4a) в Европе будет начинаться с отметки в €349 за версию с 8 и 128 Гбайт памяти, тогда как модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в €429. Для сравнения, прошлогодние Phone (3a) на старте продаж предлагались за €329 и €379 за такие же конфигурации. Nothing Phone (4a) Pro тоже подорожал. Базовая версия с 8 и 128 Гбайт памяти обойдётся в €479, а старшая с 12 и 256 Гбайт — в €549. Год назад Nothing Phone (3a) Pro в Европе предлагался только в версии 12/256 Гбайт за €459. В США новинка будет предлагаться по цене от $499. Nothing представила накладные наушники Headphone (a) — автономность до 135 часов и активное шумоподавление за €159
05.03.2026 [14:15],
Владимир Фетисов
Nothing официально представила полноразмерные наушники Headphone (a), которые ориентированы на молодую аудиторию. Устройство продолжает традиции промышленного дизайна Nothing и во многом схоже с флагманскими Headphones (1), но будет доступно в новых цветовых вариантах: розовом и жёлтом.
Источник изображений: Nothing Nothing Headphone (a) оснащены 40-мм динамическими драйверами (частотный диапазон 20 Гц — 40 000 Гц), которые имеют мембрану с титановым покрытием для обеспечения выразительных высоких частот и глубоких басов с уровнем громкости до 110 дБ. Динамическое усиление низких частот на базе искусственного интеллекта в режиме реального времени усиливает басы, добавляя мощности, чтобы сделать звук более насыщенным, но не допуская искажений. Реализована поддержка Hi-Res Audio и LDAC для передачи высококачественного аудио 24 бит / 96 кГц по воздуху через Bluetooth 5.4. Поддерживаются кодеки AAC и SBC. ![]() Для проводного подключения предусмотрен аудиокабель с разъёмом 3,5 мм, а также кабель USB Type-C, который также используется для зарядки. Поддерживается быстрое переключение между компьютером и смартфоном, а также функция одновременного подключения к двум устройствам на базе Windows, Android и iOS. Наушники могут работать без подзарядки до 135 часов (75 часов с включённой функцией активного шумоподавления). Всего 5 минут зарядки батареи ёмкостью 1060 мА·ч обеспечат 8 часов воспроизведения аудио, а полный цикл зарядки занимает 2 часа. ![]() Система активного шумоподавления (до 40 дБ) в Nothing Headphone (a) задействует пару микрофонов в сочетании с алгоритмами на базе искусственного интеллекта для обеспечения трёх уровней шумоподавления. При необходимости можно активировать режим прозрачности, который позволит слышать шум окружающего пространства. Для переключения между режимами можно задействовать соответствующий элемент управления на корпусе наушников или же фирменное приложение Nothing X (в нём же можно настроить разные действия для физических кнопок устройства). ![]() Чёткий звук во время звонков обеспечивают три микрофона, которые улавливают голос пользователя и вместе с системой шумоподавления компенсируют фоновые шумы. Алгоритм на базе ИИ, обученный на более чем 28 млн сценариев из реальной жизни, обеспечит чёткое звучание голоса без эха или иных искажений. Технология Static Spatial Audio создаёт эффект объёмного звучания для более глубокого погружения при прослушивании аудио. ![]() Nothing продолжает развивать лаконичный дизайн наушников Headphone (1), добавляя новые цветовые решения. Под корпусом устройства, доступного также в стандартных чёрном и белом цветовых вариантах, можно частично видеть аккумуляторную батарею, шлейфы и другие внутренние компоненты. Чаши наушников прозрачны и имеют отделку, придающую эффект глянцевой поверхности. Для повышения прочности разработчики укрепили дужки нейлоном с наполнителем из стекловолокна. Прокладка под оголовье и форма амбушюр с наполнителем из пены имеют эффект памяти для комфортного использования. ![]() Корпус наушников защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP52. Конструкция прошла более 50 тестов на прочность, включая тест на растяжение оголовья, ударопрочность, устойчивость к перепадам температур и др. В дополнение к этому проведены тесты на 5000 циклов подключения и отключения зарядного устройства, а также 10 000 нажатий каждой кнопки. Headphone (a) имеют габариты 177,0 × 78 × 190,4 мм и весят 310 г, а чехол для переноски — 270 × 230 × 1,5 мм при весе 30 г. Что касается розничной стоимости, то приобрести наушники Nothing Headphone (a) можно за €159. Предзаказать новинку можно будет с 5 марта, а продажи стартуют 13 марта. Геймплей антигравитационной гонки AGX GP от разработчика-одиночки заинтриговал фанатов F-Zero и Wipeout
05.03.2026 [13:46],
Михаил Романов
Шотландский разработчик-одиночка под псевдонимом Typ1 Games представил геймплейный тизер-трейлер своей научно-фантастической антигравитационной гоночной игры AGX GP. AGX GP отправит соревноваться с непримиримыми соперниками в полномасштабных гоночных чемпионатах, развернувшихся в самых разных локациях, включая футуристическую Землю и край Луны. Для достижения невероятных скоростей в AGX GP предусмотрены пять «экстремальных» способностей — они требуют точности при выполнении, но вознаграждают проявленные навыки. Скриншоты
Обещают 25 адреналиновых трасс с обманчиво простыми механиками, погружение в состояние потока, более 125 испытаний навыков, семь режимов, три скоростных класса, широкие возможности настройки болидов и чистый визуальный дизайн. Геймплейный тизер-трейлер AGX GP демонстрирует скоростные заезды на футуристических трассах. Фанаты F-Zero и Wipeout в комментариях к ролику остались впечатлены и заинтригованы увиденным. Typ1 Games позиционирует AGX GP как гибрид классических антигравитационных гонок F-Zero и Wipeout со скоростными экшенами вроде Ghostrunner или Neon White. Разработчик трудится над игрой более четырёх лет. Релиз AGX GP ожидается в третьем квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Помимо прочего, заявлены фоторежим, мультиплеер, таблицы лидеров, плавные 60 кадров/с на Steam Deck и перевод на русский. Telegram обошёл WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России
05.03.2026 [13:41],
Павел Котов
По итогам января Telegram сместил с позиции лидера WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России, пишет Forbes со ссылкой на статистику Okkam и Mediascope. Но в ближайшие месяцы лидер российского рынка мессенджеров может снова смениться — если Telegram заблокируют, то на первое место сможет взобраться отечественный Max.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Смену лидера на российском рынке мессенджеров с WhatsApp на Telegram в январе 2026 года подтвердили в Mediascope — в статистику попали пользователи старше 12 лет, которые хотя бы раз за месяц зашли в мобильную и/или десктопную версию приложения. Telegram в России в январе пользовались 95,978 млн россиян, WhatsApp — 89,418 млн, а Max — 73,728 млн. В феврале аудитория Telegram сократилась на 286 тыс. человек до 95,692 млн, WhatsApp — на 9,1 млн до 80,301 млн, а Max увеличил аудиторию до 77,561 млн пользователей. В декабре 2025 года российская аудитория Telegram была 93,637 млн человек, а лидером был WhatsApp с 94,47 млн пользователей. Отрицательная динамика зарубежных WhatsApp и Telegram может объясняться ограничительными мерами, которые Роскомнадзор применяет к обеим платформам за несоблюдение российского законодательства. WhatsApp находится под полной блокировкой, доступ к Telegram замедляется; ранее ведомство заблокировало мессенджеры Signal, Discord и Viber. Пока принятые в отношении Telegram меры не оказали значительного влияния на эффективность рекламы на платформе, говорят опрошенные Forbes эксперты. Но дальнейшая политика властей способствует сокращению российской аудитории зарубежных мессенджеров: пользователи заблокированного WhatsApp постепенно переходят в Telegram, но уже в ближайшие месяцы действия Роскомнадзора могут провоцировать ещё одну смену лидера — поддерживаемый властями отечественный Max активно набирает аудиторию. Ситуация может проясниться уже в ближайшие два или три месяца. «На замену Telegram есть пока только один кандидат — Mах. Аудио- и видеозвонки, госуслуги, банки — способов избежать лидерства просто нет», — считает эксперт Герман Клименко. OpenAI увеличила выручку до $25 млрд, сохранив лидерство над Anthropic — но до прибыли ещё далеко
05.03.2026 [13:09],
Алексей Разин
Большинство крупнейших ИИ-стартапов остаются убыточными, но свою выручку они наращивают довольно быстро. Как отмечалось недавно, Anthropic недавно преодолела рубеж в $19 млрд годовой выручки в приведённом значении, полученном методом экстраполяции ежемесячной величины. OpenAI с выручкой в размере $25 млрд всё равно её опережает.
Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин Данными на эту тему делится Reuters со ссылкой на The Information. В конце прошлого года данный показатель OpenAI достиг $21,4 млрд. Получается, что за прошедшее время он вырос на 17 %. По сути, подобная динамика отражает способность ИИ-стартапа активно наращивать выручку. Однако, с учётом запланированных на ближайшие годы расходов в размере $600 млрд, выйти на безубыточность компания сможет в лучшем случае к концу десятилетия. Руководство OpenAI, которому нередко приходится слышать упрёки инвесторов в непомерном росте расходов, на тематические вопросы обычно отвечает уклончиво и даже раздражительно, утверждая, что не следует сейчас жалеть денег, чтобы в будущем получить весьма хорошую финансовую отдачу. При этом большинство сделок OpenAI по финансированию строительства вычислительной инфраструктуры для её нужд организовано таким образом, что сам стартап ни за что не отвечает, а долговые обязательства ложатся на сторонние компании и подрядчиков. Выйдя на IPO, которое может оценить капитализацию OpenAI в $1 трлн, компания столкнётся с более пристальным вниманием инвесторов к своим финансовым показателям. Понимая, что в корпоративном сегменте продавать технологии ИИ сейчас выгоднее, OpenAI уже заключила соглашения с четырьмя крупнейшими в мире консалтинговыми агентствами. По итогам 2025 года OpenAI смогла выйти на годовую величину выручки в $20 млрд, полученную методом умножения месячной выручки на 12. На тот момент конкурирующая Anthropic довольствовалась лишь $9 млрд приведённой годовой выручки, но смогла быстро наверстать отставание. Впрочем, сейчас OpenAI со своими $25 млрд годовой выручки всё равно оказывается впереди конкурента. Оружие для взлома iPhone, созданное для властей США, утекло к хакерам
05.03.2026 [12:56],
Павел Котов
Разработанный американским подрядчиком и переданный властям США механизм атаки Coruna на Apple iPhone оказался в руках хакеров, которые используют его, чтобы поражать устройства жертв по политическим и финансовым мотивам, установили исследователи в области кибербезопасности из Google.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Атака Coruna на Apple iPhone начинается с посещения жертвой вредоносного сайта. Целиком схема представляет собой высокотехнологичный набор инструментов для взлома iPhone, в том числе пять методов взлома, позволяющих обойти все средства защиты на устройстве и незаметно установить на него вредоносное ПО — достаточно лишь посетить сайт, на котором размещён код эксплойта. В общей сложности схема Coruna эксплуатирует 23 уязвимости iOS. Это редкий набор составляющих, который даёт основания предположить, что схему разработала обеспеченная ресурсами группировка хакеров, которую могли поддерживать власти одной из стран. Некоторые компоненты схемы Coruna, по сведениям экспертов компаний iVerify и Google, восходят к хакерской кампании Operation Triangulation, обнаруженной в 2023 году «Лабораторией Касперского». По одной из версий, схема была разработана американскими властями или приобретена ими. Код Coruna «очень сложный, на его разработку ушли миллионы долларов, и он носит характерные черты других модулей, которые публично приписывались правительству США», отметили в iVerify. Инцидент примечателен тем, что работа этой схемы вышла из-под контроля, и ей завладели другие стороны — киберпреступники, действующие при поддержке властей других стран, а также хакеры, движимые жаждой наживы. Нечто подобное произошло в 2017 году, когда у Агентства национальной безопасности США украли EternalBlue — средство для взлома компьютеров под управлением Windows, и на его основе были созданы опасные вирусы WannaCry и NotPetya.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com В последних версиях iOS 26 компания Apple исправила эксплуатируемые схемой Coruna уязвимости — методы атаки подтверждены для устройств под управлением iOS версий от 13 до 17.2.1. Эксплойты запускаются на фреймворке Apple Webkit, то есть уязвимы устройства под управлением устаревших версий браузера Safari — успешные атаки на браузер Chrome и его производные подтвердить не удалось. В ходе выполнения кода Coruna, в частности, осуществляется проверка, включена ли на iPhone настройка безопасности Lockdown Mode — если она активна, атака прекращается. Несмотря на эти ограничения, заражёнными оказались десятки тысяч смартфонов. При поддержке партнёра эксперты iVerify подсчитали число посещений одного из серверов, управляющих коммерческой версией Coruna, которая атакует устройства китаеязычных пользователей — по этим данным, были взломаны около 42 000 устройств. Количество жертв прочих кампаний Coruna подсчитать не удалось. Эксперты проанализировали исходный вариант кода атаки и его модифицированную версию, направленную на кражу средств из криптовалютных кошельков, кражу фотографий с устройств и электронных писем. Собственный код эксплойта написан на очень высоком уровне, отметили в iVerify, а выполняющие кражу данных модули «написаны плохо». Есть версия, что источником утечки стали представители отрасли брокеров, которые могут платить десятки миллионов долларов за рабочие схемы взлома систем с эксплуатацией уязвимостей нулевого дня. Далее эти схемы продаются для шпионажа, киберпреступной деятельности или кибервойн. Ведущие такой бизнес лица, как правило, недобросовестны, указывают эксперты, — они готовы продавать сведения тем, кто заплатит больше, и эксклюзивных соглашений они не заключают, привлекая к сделкам по нескольку покупателей. ИИ, квантовые компьютеры и космос: Китай обозначил технологические приоритеты новой пятилетки
05.03.2026 [12:34],
Алексей Разин
Всекитайское собрание народных представителей, заседание которого проходит на этой неделе, будет обсуждать новый пятилетний план развития КНР, обозначающий следующие приоритеты: искусственный интеллект, полупроводниковые технологии, освоение космоса, развитие ядерной энергетики, квантовых вычислений и человекоподобных роботов.
Источник изображения: Unsplash, Eric Lin Перед китайским обществом ставится задача добиться лидирующих позиций в области науки и технологий, которые позволили бы стране опередить геополитических конкурентов на указанных направлениях. По скорости прогресса в сфере ИИ, биомедицины, робототехники и квантовых технологий, а также разработки полупроводниковых компонентов, как отмечается в правительственном докладе, КНР уже опережает прочие страны. В целом план пятилетки представляет собой 141-страничный документ, в котором описываются основные этапы развития страны на ближайшие пять лет. Термин «искусственный интеллект» в тексте документа упоминается более 50 раз. План предусматривает расширение экспериментов по применению роботов в тех отраслях, где ощущается нехватка рабочих рук. В сфере интеллектуального труда рекомендуется активное использование ИИ-агентов, которые смогут работать с минимальным вмешательством человека. Технический прогресс должен обеспечить появление в китайской экономике новых высококачественных производительных сил, как отмечается в плане. Китайское государство намерено усилить поддержку разработок в сфере квантовых вычислений, сетей связи 6G и человекоподобных роботов. Научные разработки на стыке дисциплин также будут финансироваться — например, создание интерфейса между человеческим мозгом и компьютером. Власти КНР также намерены добиться прогресса в сфере технологий термоядерного синтеза, разработке сверхтяжёлой ракеты-носителя многоразового применения, создать квантовую сеть передачи данных между Землёй и космосом, наладить серийный выпуск квантовых компьютеров и доказать возможность строительства исследовательской станции на Луне. Китайские власти также собираются готовить учёных в разных областях науки и добиваться прогресса в фундаментальных исследованиях. Для развития инфраструктуры ИИ планируется использовать крупные вычислительные центры, подпитываемые генерируемой в стране с избытком электроэнергией. С точки зрения программного обеспечения для ИИ ставка делается на решения с открытым исходным кодом. Они весьма популярны в Китае и уже начали захватывать зарубежные рынки именно благодаря своей масштабируемости и доступности. Epic Games вернёт Fortnite в Play Store по всему миру, причём уже скоро
05.03.2026 [12:29],
Михаил Романов
Прошлой зимой популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games снова стала доступна в магазине приложений Play Store для пользователей из США, а скоро игроки дождутся и глобального возвращения. Напомним, прошлой осенью Epic Games победила в борьбе за открытый Android — студия заключила мировое соглашение с Google, которое, среди прочего, предполагало отмену комиссии 30 % с транзакций в Play Store. На фоне внедрения Google новой инициативы генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге объявил о скором возвращении Fortnite в Play Store по всему миру. «Fortnite скоро вернётся в Google Play Store по всему миру. Epic Games Store продолжает поддерживать Android глобально наряду с Windows и Mac. Установка на Android в 2026 году станет намного проще», — заверил Суини. Планы на возвращение доступа к Fortnite пользователям Play Store за пределами США упоминаются и в пресс-релизе Epic Games по поводу инициированных Google изменений на платформе Android. Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple. С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store. TerraPower Билла Гейтса получила разрешение на АЭС Natrium на расплаве солей — несмотря на опасения учёных
05.03.2026 [12:26],
Геннадий Детинич
Компания TerraPower, финансируемая Биллом Гейтсом (Bill Gates), получила от Комиссии по ядерному регулированию США (NRC) разрешение на начало строительства своей первой ядерной электростанции с реактором Natrium в городе Кеммерер, штат Вайоминг. Это первое подобное разрешение за почти десять лет. Забавно, но строительные работы на площадке стартовали ещё летом 2024 года задолго до получения разрешения, что прозрачно намекает на авторитет Гейтса.
Источник изображения: TerraPower Справедливости ради отметим, что площадка под будущую АЭС TerraPower четвёртого поколения будет состоять из двух зон — атомной и энергетической. Ядерные реакции будут происходить на одном её участке, а выработка электроэнергии на другом. В июне 2024 года работы начались на неядерной площадке, а также с подготовки инфраструктуры — дорог, коммуникаций, водоснабжения и прочего. Это позволит сэкономить время, чтобы ввести новую АЭС в строй как можно раньше. Завершение экспертиз безопасности проекта реактора Natrium состоялось в конце прошлого года. Комиссия по ядерному регулированию США не нашла признаков угроз заражения со стороны нового реактора. В то же время ряд учёных утверждают, что анализ угроз был проведён поверхностно, и даже сравнивают его с «русской рулеткой». Дело в том, что реактор Natrium на расплаве солей считается безопасным по своей природе. Он не может взорваться, и в нём нет водяного пара под давлением — теплоносителем является расплав солей, в который добавляется радиоактивное топливо. Именно эта простота заставила разработчиков ослабить контур радиационной и физической защиты реактора, что можно понять с позиции экономии средств и ускорения строительства, но трудно будет принять в случае разрушительной аварии, защитный экран для которой больше не предусмотрен. Как бы там ни было, TerraPower теперь получила разрешение на строительство непосредственно реактора на площадке в Кеммерере. Строительство должно завершиться не раньше 2031 года. Добавим, что лицензия на эксплуатацию данного объекта пока не выдана. Но всё указывает на то, что реактор рано или поздно будет запущен. Запланированная мощность первой очереди составит 345 МВт(э). На территории станции предусмотрен бассейн теплового аккумулятора, в котором расплав солей будет сохранять температуру, близкую к реакторной. За счёт этого буфера пиковую выработку установки можно будет кратковременно повышать до 500 МВт(э). Это будет нужно для сглаживания пиков и спадов выработки электричества возобновляемыми источниками в течение суток. Классические АЭС на такое неспособны. Intel передумала держать 18A только для себя — техпроцесс начнут активно предлагать сторонним клиентам
05.03.2026 [12:04],
Алексей Разин
В прошлом году, принимая хлопотное хозяйство Intel от своего не в меру активного предшественника, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подчёркивал, что технология Intel 18A в большей степени будет ориентироваться на внутренние потребности компании. Теперь он считает, что её нужно активнее предлагать внешним клиентам.
Источник изображения: Intel Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner), ранее глава компании считал экономически оправданным использование технологии Intel 18A для собственных нужд компании, но теперь изменил свою точку зрения. «Хотя Лип-Бу ранее думал, что нам следует сосредоточиться на 14A в качестве техпроцесса для заказных продуктов и использовать 18A исключительно для собственных, после появления некоторого прогресса в этой сфере, я полагаю, он начинает осознавать, что это действительно хороший техпроцесс для предложения и сторонним клиентам», — пояснил финансовый директор компании. До сих пор считалось, что уровень выхода годной продукции, выпускаемой по технологии Intel 18A, не очень соответствует требованиям сторонних клиентов компании, но она подчеркнула, что показатели улучшаются буквально с каждым месяцем. При Лип-Бу Тане руководство Intel было вынуждено признать, что само по себе освоение массового выпуска продукции по технологии 14A будет во многом определяться наличием достаточного количества заказов на её выпуск со стороны именно сторонних заказчиков. Сама Intel, ограничиваясь преимущественно внутренним использованием Intel 14A, не смогла бы оправдать капитальные вложения, которых требует освоение этой технологии. Konami подтвердила, что Castlevania: Belmont’s Curse от создателей Dead Cells не будет роглайком
05.03.2026 [11:29],
Михаил Романов
Японский издатель Konami успокоил всех фанатов, кто переживал, что Castlevania: Belmont’s Curse — первая за 12 лет новая игра в прославленной серии — может оказаться «рогаликом». Напомним, за Castlevania: Belmont’s Curse отвечают французские студии Motion Twin и Evil Empire, наиболее известные по работе над платформенными роглайт-экшенами Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Учитывая специализацию Motion Twin и Evil Empire, можно было предположить, что и в Castlevania: Belmont’s Curse появятся элементы роглайк/роглайт, но Konami уверяет в обратном. По запросу издания The Verge руководитель отдела коммуникаций Konami в Северной и Южной Америке Томми Уильямс (Tommy Williams) прокомментировал жанровую принадлежность Castlevania: Belmont’s Curse. «Castlevania: Belmont’s Curse — это двухмерный экшен-платформер, где игроки могут свободно исследовать обширные, искусно созданные карты. Это не роглайк или роглайт», — прояснил Уильямс. События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся в атакованном чудовищами средневековом Париже. Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта предстоит пробиться через пылающие улицы и зловещий замок, чтобы спасти столицу. Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают продолжение истории Castlevania III: Dracula's Curse (1989), широкий выбор оружия и умений, множество секретов и перевод на русский. Google отменила комиссию 30 % с транзакций в Play Store и упростит добавление конкурирующих магазинов в Android
05.03.2026 [11:13],
Павел Котов
В ноябре минувшего года Epic Games и Google решили выйти из судебного разбирательства и заключили мировое соглашение — поисковый гигант согласился внести изменения в политику Android, чтобы сохранить свою власть над мобильной экосистемой. Теперь Google сформировала новую схему оплаты в полной версии и объявила о намерении развернуть её по всему миру в 2027 году.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com К 30 июня 2026 года новая схема заработает в странах Европейской экономической зоны, в Великобритании и США, к 30 сентября компания переведёт на неё Австралию, к 31 декабря — Корею и Японию, а к 30 сентября 2027 года она будет работать по всему миру. При покупке приложения через «Play Маркет», а также при последующей покупке контента в этом приложении комиссия Google составит 25 %. Разработчики получают возможность взымать платежи за покупки внутри приложения через собственные системы — в этом случае Google сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 20 % или от $2 до $4. Разработчики могут снизить размеры комиссий при покупках внутри приложения, вступив в новые программы: Games Level-Up для игр и App Experience для других приложений. Когда разработчик участвует в одной из этих программ, то комиссия снижается до 20 %, если пользователь установил приложение до начала работы программы, — и до 15 %, если приложение было установлено после. Когда разработчик в программах не участвует, размеры комиссий составляют соответственно 25 % и 20 %. При использовании платёжной системы Google Pay взимается дополнительная комиссия в размере 5 % — то есть в худшем случае полная сумма сбора так и остаётся на уровне 30 %, но если речь идёт о новой установке приложения и используется сторонняя платёжная система, то можно снизить общую комиссию до 15 %.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google также вводит программу Registered App Stores, в рамках которой разработчики приложений вообще смогут не платить никаких комиссий, — это программа регистрации магазинов приложений. Чтобы получить статус зарегистрированного в программе Google магазина приложений, он должен быть открытым для разработчиков, иметь договоры с ними, обеспечивать соблюдение авторских прав, принимать меры по недопущению публикации вредоносных приложений и предлагать пользователям полноценный каталог ПО. Соответствие этим требованиям компания будет определять по своему усмотрению, но в случае отказа предусмотрена процедура подачи апелляции; подчёркивается, что эти требования обязуется выполнять и сам «Play Маркет». За регистрацию магазина Google будет взимать единовременную плату в размере «нескольких сотен долларов», после чего не станет осуществлять надзор за магазином, но так и будет производить проверку приложений на наличие вредоносного кода. Со статусом зарегистрированной площадка оказывается доверенной для Android, и приложения через неё устанавливаются в упрощённом формате. Без этого статуса магазин работать сможет, но приложения будут устанавливаться с теми же сложностями, что и сейчас. Программа Registered App Stores предлагается в качестве альтернативы схеме, на которой настоял судья Джеймс Донато (James Donato) — он предписал Google размещать в «Play Маркете» клиенты других магазинов приложений, то есть фактически поддерживать собственных конкурентов. И пока он не изменит своего решения, Google будет обеспечивать в США работу программы Registered App Stores и размещать клиентские приложения других магазинов на собственной площадке — для других стран это предписание недействительно. Заключившие мировое соглашение Epic Games и Google сейчас пытаются смягчить некоторые выдвинутые судом требования в отношении Android и магазинов приложений для мобильной ОС. Во-первых, Google хочет всё-таки запретить разработчикам указывать ссылки на установку приложений из источников, отличных от «Play Маркета», потому что компания не может контролировать все ссылки в интернете. Во-вторых, Epic Games и Google хотят отменить запрет на заключение соглашений с разработчиками и выплату им компенсаций за выпуск приложений исключительно на Android «при условии, что разработчик сможет свободно выбирать любой магазин приложений на Android для распространения в США». Смартфоны Xiaomi скоро подорожают из-за дефицита памяти — глава компании пообещал смягчить удар для покупателей
05.03.2026 [11:11],
Владимир Фетисов
Рост цен на чипы памяти вызывает беспокойство во всей индустрии смартфонов. Недавно гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ответил на вопросы касательно вероятности того, что дефицит чипов памяти скажется на стоимости смартфонов. Его комментарии по этому вопросу проливают свет на более широкие проблемы с поставками, которые затрагивают сегмент потребительской электроники.
Гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь. Источник изображения: gizmochina.com Во время беседы с представителями прессы Лэй Цзюнь подтвердил, что быстрый рост сферы искусственного интеллекта спровоцировал значительное увеличение спроса на чипы памяти. Этот рост спроса привёл к тому, что во второй половине прошлого года возник дефицит чипов памяти, который, в свою очередь, стал причиной роста цен. Увеличение стоимости чипов памяти оказало существенное давление на бизнес Xiaomi по производству смартфонов и другой потребительской электроники. Гендиректор Xiaomi признал, что производители находятся в сложной ситуации из-за задержек поставок, но дал понять, что компания постарается снизить негативное воздействие на потребителей. Вместо того, чтобы просто переложить рост цен на чипы памяти на потребителей, вендор изучает разные подходы для снижения нагрузки на покупателей. Он отметил, что Xiaomi опробует разные методы, чтобы любые корректировки стоимости продуктов компании легче воспринимались покупателями. Скачок цен на чипы памяти уже затрагивает многие компании в сегменте потребительской электроники. Некоторые вендоры сообщили о падении прибыли из-за роста стоимости комплектующих. Другие замедлили или пересмотрели планы по выпуску новых устройств, поскольку рост цен на комплектующие делает запуск новинок менее рентабельным. Лэй Цзюнь дал понять, что Xiaomi находится в относительно стабильном положении по сравнению с некоторыми конкурентами. Ранее компания заявляла о поддержании тесных партнёрских отношений с крупнейшими производителями чипов памяти. Поскольку Xiaomi выпускает широкий спектр продукции, включая смартфоны, планшеты, телевизоры и электромобили, масштабы бизнеса позволяют поддерживать стабильные отношения с поставщиками. Смартфоны Oppo скоро научатся отправлять фото и файлы на iPhone через AirDrop
05.03.2026 [11:06],
Владимир Мироненко
В смартфонах Oppo будет добавлена функция совместимости Quick Share с AirDrop (AirDrop-over-Quick-Share), позволяющая пользователям устройств на Android и iOS напрямую обмениваться фотографиями, видео и файлами. Об этом сообщила Oppo в ходе выставки MWC 2026, пишет 9to5Google. В настоящее время функция доступна только на смартфонах серии Pixel 10.
Источник изображения: Google «В скором времени в серии Find X9 от Oppo появится функция Android Quick Share, разработанная в тесном сотрудничестве с MediaTek и Google. Без установки сторонних приложений пользователи смогут удобно и безопасно передавать файлы между смартфонами Oppo и устройствами на базе iOS, iPadOS и macOS. Ожидается, что функция будет распространяться через обновления программного обеспечения, начиная с марта», — сообщила Oppo. С учётом недавних сообщений о подготовке Samsung поддержки функции совместимости Quick Share с AirDrop в серии Galaxy S26, можно предположить, что её более широкое внедрение среди других брендов уже не за горами. Oppo также представила на MWC 2026 новые ИИ-функции AI Translate и AI Portrait Glow для перевода и редактирования изображений, которые появятся на Find X9 и Find X9 Pro в ColorOS 16. Кроме того компания анонсировала встроенную ИИ-модель Omni с полным модальным отображением, которая, по словам Oppo, обеспечивает понимание сцен в реальном времени и интерактивные вопросы и ответы непосредственно на смартфоне. Хронические задержки и раздутый бюджет похоронили разгонный блок Boeing для SLS — его заменит Centaur V
05.03.2026 [10:51],
Геннадий Детинич
Неделей ранее новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) представил обновлённую лунную программу агентства, целью которой ставится высадка американцев на Луну раньше Китая. Спуск на поверхность спутника должен состояться в 2028 году. Одну из главных ролей в этом должна была сыграть новая разгонная ступень EUS производства Boeing. Сроки поджимают, но к производству ступени компания ещё не приступила. Похоже, замену ей уже нашли.
Новая программа NASA по высадке на Луну. Источник изображений: NASA Согласно источникам Bloomberg, стоимость разработки дорогостоящей улучшенной верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS) компании Boeing раздулась до $2,8 млрд, что привело к значительным перерасходам бюджета и задержкам в программе Artemis. Вместо этого агентство намерено выбрать компанию United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) в качестве поставщика этого критически важного компонента, которым теперь выступит верхняя ступень Centaur V от ракеты Vulcan Centaur. Это решение стало частью более широкой перестройки программы Artemis, направленной на снижение рисков, затрат и ускорение возвращения человека на Луну.
Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V Переход на Centaur V планируется начиная с четвёртого полёта SLS (Artemis IV и последующие миссии). Эта ступень уже разрабатывается и тестируется для Vulcan, обладает высокой тягой и может обеспечить необходимые характеристики для лунных миссий, хотя и уступает по некоторым параметрам полноценной EUS. Ранее NASA использовало промежуточную верхнюю ступень ICPS на первых трёх полётах Artemis, но для пилотируемых посадок на Луну требовались большая тяга и запас топлива. Выбор ULA позволяет избежать полной остановки работ по SLS и использовать проверенную технологию Centaur, адаптированную под нужды лунной программы. Решение отказаться от сотрудничества с Boeing по этому направлению вызвано накопившимися проблемами: хроническими задержками с производством ступени EUS, ростом затрат и общим давлением на бюджет NASA в условиях конкуренции с более дешёвыми коммерческими альтернативами. В феврале 2026 года агентство уже объявило о реформе Artemis, включая отмену некоторых дорогих модернизаций SLS и добавление тестовых полётов для снижения рисков. Источники подчёркивают, что официального подтверждения от NASA пока нет — информация основана на анонимных сообщениях людей, знакомых с планами. Однако это соответствует общей тенденции поиска практичного решения: использование готового блока от ULA вместо продолжения проблемного контракта с Boeing.
Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origin разгонный блок Centaur V с кораблём Orion В итоге такой шаг может ускорить график Artemis, особенно миссии с высадкой на Луну (Artemis IV и далее), и сэкономить миллиарды долларов налогоплательщиков. Centaur V интегрируется в SLS без радикальных изменений конструкции ракеты, сохраняя её роль как тяжёлого носителя для дальнего космоса. Если выбор подтвердится, это станет важным примером перехода от закрытых государственных разработок к использованию коммерчески доступных технологий в пилотируемой лунной программе, что ранее считалось маловероятным из-за строгих требований NASA к надёжности и сертификации. Впрочем, на новом слайде NASA, посвящённом развитию программы Artemis, блок Centaur V присутствует так, как будто это уже утверждённое решение. Новая статья: Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке
05.03.2026 [10:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке В России стартовали продажи наушников Huawei FreeBuds Pro 5 с настройкой от экспертов Московской консерватории им. П. И. Чайковского
05.03.2026 [10:01],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу беспроводные наушники Huawei FreeBuds Pro 5 с интеллектуальной системой шумоподавления на базе двух излучателей, отличающиеся чётким звучанием, а также более компактными размерами и меньшим весом по сравнению с предшественником. ![]() Huawei FreeBuds Pro 5 оснащены акустической системой с двумя излучателями, двумя процессорами DSP и двумя преобразователями DAC, благодаря чему обеспечивается раздельная обработка низких и высоких частот в диапазоне 10 Гц–48 кГц. Обновлённая архитектура снижает низкочастотные искажения до 45 %, позволяя улучшить детализацию высоких частот до 100 % по сравнению с предыдущим поколением. Наушники получили поддержку кодека L2HC 4.0, обеспечивающего передачу звука без потерь в формате 48 кГц / 24 бит со скоростью до 2,3 Мбит/с. ![]() В профессиональной акустической настройке профилей эквалайзера Huawei FreeBuds Pro 5 принимал участие звукорежиссер Московской консерватории имени П. И. Чайковского — Владислав Крылов. Благодаря экспертной калибровке был достигнут точный баланс частот с естественной передачей тембра инструментов и реалистичной глубиной сцены. Особое внимание при настройке уделялось сохранению динамики симфонической музыки, детализации вокала и корректной передаче пространственных характеристик записи. ![]() Это позволило обеспечить звучание, максимально приближенное к студийному и концертному формату, раскрывая потенциал устройства в различных жанрах — от академической музыки до современных композиций. Наушники поддерживают два специально откалиброванных режима — «Концертное звучание», ориентированное на масштаб сцены, глубину пространства и точную локализацию инструментов, и «Универсальное звучание», обеспечивающее нейтральную, естественную подачу с точным балансом вокала и инструментальных партий для повседневного прослушивания. ![]() Интеллектуальная система активного шумоподавления на базе двух излучателей формирует обратные звуковые волны, блокируя внешний шум. ИИ-модель MIMO анализирует изменения окружающей среды в режиме реального времени и автоматически настраивает параметры шумоподавления. По сравнению с предыдущей версией модели общая эффективность шумоподавления выросла до 220 %. Система из трёх микрофонов с датчиком костной проводимости обеспечивает чёткую передачу голоса собеседника даже в условиях окружающего шума до 100 дБ и скорости ветра до 10 м/с. Как сообщает производитель, при разработке эргономичного дизайна устройства специалисты Huawei проанализировали более 10 тыс. форм ушных раковин и протестировали свыше 60 вариантов конструкции насадок. Внутриканальная часть наушников уменьшена на 7,5 %, общий объем — на 10 %, вес — на 6 %. Зарядный чехол стал компактнее на 5,5 % по сравнению с предыдущим поколением и получил скрытую поворотную петлю для цельного и минималистичного внешнего вида. Huawei FreeBuds Pro 5 представлены в четырёх цветах: песочном, белом, сером и тёмно-синем. В комплекте поставляются силиконовые насадки четырёх размеров. Стоимость Huawei FreeBuds Pro 5 — 16 999 руб. Nvidia остановила выпуск H200 для Китая — США разрешили поставки, но не выдали лицензии
05.03.2026 [09:58],
Алексей Разин
В конце прошлого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на поставку ускорителей вычислений Nvidia H200 в Китай, но американские чиновники так и не выдали экспортных лицензий, которые позволили бы отправить эти ускорители в КНР в значимых количествах. На фоне всех возможных препятствий Nvidia даже прекратила заказывать выпуск H200 для китайского рынка.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. По мнению Nvidia, регуляторные барьеры с обеих сторон будут препятствовать поставкам H200 из США в Китай, поэтому нет особого смысла формировать значительные запасы подобной продукции. Тайваньская TSMC вместо этого по заказам Nvidia начнёт выпускать больше передовых ускорителей поколения Vera Rubin, поскольку в условиях дефицита производственных мощностей это банально выгоднее самой Nvidia. В прошлом квартале компания не успела выручить ничего на поставках ускорителей H200 в Китай, как отмечалось на квартальной конференции этого производителя. В прогноз на текущий квартал вероятные поставки H200 в Китай компанией тоже не закладываются. Напомним, что китайские власти тоже не особо приветствуют поставки H200 в Китай, поскольку они агитируют местных разработчиков переходить на оборудование локального происхождения при развитии вычислительной инфраструктуры ИИ. Этот фактор также настораживает Nvidia, заставляя её пересматривать производственные приоритеты в условиях политической неопределённости вокруг поставок H200 в КНР. Изначально компания рассчитывала начать такие поставки в марте текущего года, подготовив партию из 1 млн ускорителей H200, и для её производства пришлось размещать дополнительные заказы у TSMC. Импортировать H200 в Китай местные компании могут, только располагая особым разрешением властей, как поясняют источники. Отмечается, что у Nvidia имеется запас из 250 000 ускорителей H200, она может удовлетворить спрос на них при прогнозируемых ограниченных объёмах заказов. Если по итогам встречи Дональда Трампа и Си Цзиньпина (Xi Jinping) дополнительные объёмы поставок H200 в Китай будут согласованы, Nvidia придётся формировать новые заказы, которые будут исполняться около трёх месяцев. На протяжении этого времени она сможет снабжать клиентов имеющимися ускорителями. Олдскульная стратегия Crown of Greed в духе Majesty позволит почувствовать себя королём — новый трейлер и дата выхода в Steam
05.03.2026 [09:04],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Blum Entertainment при поддержке издательства ConsoleWay объявили дату выхода своей фэнтезийной стратегии Crown of Greed в духе Majesty, вдохновлённой славянской мифологией. Как стало известно, Crown of Greed поступит в продажу уже 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam (доступна демоверсия). Стоимость игры на релизе составит $20. Анонс даты выхода Crown of Greed сопровождался обзорным геймплейным трейлером с легендой индустрии Джорджем Леду (George Ledoux) на озвучке. Американский актёр подарил голос рассказчику в ролике. Пользователям Crown of Greed предстоит возглавить фэнтезийное королевство Родовия: планировать, строить и расширять город, нанимать войска и наделённых свободой воли героев — как и в Majesty, напрямую юнитами управлять нельзя. Заставить героев подчиниться игроки не смогут, но у короля Родовии будут другие способы мотивации — в частности, денежные. Услуги можно попробовать купить блестящими монетами. Помимо системы непрямого управления юнитами, Crown of Greed предложит вдохновлённый традициями старой школы геймплей, сюжетную кампанию из 12 миссий, механику случайных черт героев и текстовый перевод на русский. Разработчики также уверяют, что игра создавалась без использования генеративного ИИ: «Каждый элемент Crown of Greed сделан человеком, включая иллюстрации, музыку, сценарий, озвучку и код». Хуанг подтвердил, что Nvidia передумала вливать $100 млрд в OpenAI — новых вложений в Anthropic тоже не предвидится
05.03.2026 [08:56],
Алексей Разин
Ещё недавно считалось, что Nvidia вложит в капитал OpenAI обещанные $100 млрд, но позже условия сделки были пересмотрены в пользу единовременной инвестиции на сумму $30 млрд. На этой неделе основатель первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вообще заявил, что данная инвестиция в капитал OpenAI, возможно, была последней, да и конкурирующей Anthropic нет смысла рассчитывать на дополнительные вложения.
Источник изображения: Nvidia «Я думаю, что возможность вложить $100 млрд в OpenAI не рассматривается. Так что это вполне может оказаться последней возможностью вложить в столь важную компанию, как эта», — подчеркнул генеральный директор Nvidia, добавив, что OpenAI может выйти на IPO до конца текущего года. В прошлом месяце Nvidia вложила $30 млрд в капитал OpenAI вместе с рядом других стратегических инвесторов. По итогам недавнего раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $730 млрд. Хотя Nvidia и уменьшила объёмы средств, направляемые в капитал OpenAI, никакого разочарования в этом стартапе она не испытывает, как дал понять в конце января Дженсен Хуанг. На конференции Morgan Stanley на этой неделе он добавил, что и вложенные недавно $10 млрд в капитал Anthropic могут стать последней инвестицией такого масштаба для данного ИИ-стартапа со стороны Nvidia. Как и OpenAI, компания Anthropic тоже рассчитывает выйти на IPO. Опасения отдельных инвесторов по поводу формирования ИИ-пузыря Хуанг привычно отмёл, ссылаясь на генерирование прибыли соответствующими технологиями для компаний типа Microsoft. Именно вычислительные мощности сейчас сдерживают рост прибыли на этом направлении, как подчеркнул глава Nvidia. Если бы у них было в три раза больше вычислительных мощностей, то и выручка была бы в три раза выше, как резюмировал Хуанг. По мнению главы Nvidia, поставщики программного обеспечения для проектирования чипов типа Synopsys и Cadence в эпоху бума ИИ начнут наращивать свою значимость для всей отрасли. Она, по его словам, сейчас находится в самом начале большого цикла роста. Доходами своей компании за прошлый квартал Хуанг очень доволен. Broadcom в следующем году рассчитывает выручить на ИИ-чипах более $100 млрд
05.03.2026 [08:25],
Алексей Разин
Возможно, компания Broadcom и остаётся в тени ИИ-бума, но это не мешает ей активно зарабатывать на нём. По мнению генерального директора Хок Тана (Hock Tan), выручка компании от реализации ИИ-компонентов в следующем году значительно превысит $100 млрд. Для сравнения, в текущем квартале компания рассчитывает выручить на этом направлении $10,2 млрд.
Источник изображения: Broadcom В принципе, как поясняет CNBC, уже сейчас выручка Broadcom от реализации ИИ-чипов и сотрудничества с компаниями, их создающими, растёт впечатляющими темпами. В прошлом квартале она более чем удвоилась до $8,4 млрд, хотя совокупная выручка компании выросла только на 29 % до $19,3 млрд. По словам главы Broadcom, компания заручилась поддержкой поставщиков, необходимой для достижения целевой выручки рубежа в $100 млрд по итогам следующего года. Broadcom не только поставляет клиентам цифровые сигнальные процессоры и компоненты телекоммуникационного оборудования, необходимые для работы вычислительной инфраструктуры ИИ. Она помогает крупным игрокам рынка разрабатывать собственные чипы. Среди её клиентов на этом направлении, как считается, числятся Google, Meta✴✴, Anthropic и OpenAI. Кроме того, за пределами США у Broadcom тоже есть профильные клиенты — например, Fujitsu и ByteDance. Google свои процессоры семейства Tensor начала разрабатывать в 2015 году как раз при поддержке Broadcom. С 2018 года доступ к этим чипам предоставляется сторонним компаниям, среди них уже замечены Apple и Anthropic, а недавно к ним присоединилась Meta✴✴ Platforms. Кроме того, для неё Broadcom разрабатывает и специализированные ускорители MTIA. Как отметил глава Broadcom на этой неделе, данная программа не упразднена, вопреки слухам. Хок Тан пояснил, что упоминаемая выше выручка в размере $100 млрд будет определяться потребностями крупнейших клиентов в развитии ИИ-инфраструктуры. В частности, Anthropic собирается ввести в строй 3 ГВт вычислительных мощностей, столько же обеспечит Google, не менее 2 ГВт предоставит Meta✴✴, а OpenAI введёт не менее 1 ГВт. Anthropic возобновила переговоры с Пентагоном в надежде исправить ситуацию
05.03.2026 [07:37],
Алексей Разин
Прошлая пятница стала не очень удачной для истории развития ИИ-стартапа Anthropic, поскольку конфликт с Пентагоном по поводу этических ограничений на использование фирменных технологий привёл к отказу американского военного ведомства от сотрудничества с этой компанией. Она возобновила переговоры с Министерством войны США в надежде исправить ситуацию.
Источник изображения: Anthropic Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные информированные источники. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) вернулся к переговорам с Пентагоном, рассчитывая найти применение фирменным ИИ-моделям в инфраструктуре этого ведомства. Со стороны последнего контактным лицом изначально выступал заместитель министра Эмиль Майкл (Emil Michael), отвечающий за разработки и инженерное направление. Стороны надеялись заключить контракт, определяющий возможности использования ИИ-технологий Anthropic американским военным ведомством, но в прошлую пятницу сделка развалилась из-за несогласия компании дать контрагенту полную свободу в использовании ИИ. Стартап моментально попал в перечень неблагонадёжных поставщиков, а конкурирующая OpenAI умудрилась заключить аналогичное соглашение с Пентагоном, причём на тех условиях, которых со скандалом пыталась добиться сама Anthropic. С минувшей пятницы переговоры с Anthropic успели возобновиться, как сообщает источник. Если стороны достигнут соглашения, это позволит компании сохранить доступ к обслуживанию американского военного ведомства, а также избежать окончательной блокировки на рынке правительственных услуг в США. Возможно, возвращение Anthropic на эту арену усложнит жизнь конкурирующей OpenAI, которая не преминула воспользоваться открывшейся возможностью занять место первой из компаний. О возобновлении переговоров между Пентагоном и Anthropic первым сообщило издание Financial Times. Противостояние с американскими властями могло бы дорого обойтись Anthropic, тогда как по приведённой годовой выручке компания уже догнала OpenAI, а по капитализации вышла на уровень $380 млрд. На стороне Anthropic выступили и другие технологические компании, включая Google и Apple, которые призвали президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не включать компанию в список неблагонадёжных, поскольку прецедент имел бы губительные последствия для всей национальной отрасли. Meta✴ будет разрабатывать собственные ИИ-ускорители
05.03.2026 [06:58],
Алексей Разин
Финансовый директор Meta✴✴ Platforms Сьюзан Ли (Susan Li) на технологической конференции Morgan Stanley заявила, что компания продолжит разрабатывать собственные процессоры, оптимизированные под вычислительные нагрузки, используемые компанией. Активное сотрудничество с поставщиками готовых ускорителей сторонней разработки не отменяет актуальности создания собственных чипов.
Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev «Некоторые из наших вычислительных нагрузок очень специфичны. Нагрузки, связанные с сортировкой и рекомендациями, присутствовали изначально, и именно в этой сфере мы наиболее активно применяли собственные чипы. Мы надеемся, что сможем расширить их применение со временем, включая и процесс обучения ИИ-моделей», — заявила представительница компании. Хотя Meta✴✴ Platforms и не является провайдером облачных услуг, она обладает одним из крупнейших парков центров обработки данных, используемым для собственных нужд. За последние недели она заключила крупные сделки с Nvidia и AMD, которые подразумевают поставку ускорителей для этой вычислительной инфраструктуры. Компания также договорилась об аренде ускорителей Google, поэтому с аппаратной точки зрения Meta✴✴ оказалась буквально всеядной. При этом продолжается разработка и собственных процессоров. По словам Сьюзан Ли, компания применяет разные виды чипов для разных видов вычислительной нагрузки: «Опираясь на то, что мы знаем сегодня и наши текущие потребности, какой из чипов является лучшим для каждого случая, по нашему мнению? Созданный на заказ является большой частью этого». Нешуточное дело: NASA наметило запуск лунной миссии Artemis II на первое апреля
05.03.2026 [04:51],
Алексей Разин
Проблема с перекачкой гелия в промежуточной ступени ракеты SLS во второй половине февраля вынудила NASA убрать со стартового стола не только её, но и связанный космический корабль Orion. По новым данным, старт второй фазы лунной миссии Artemis теперь намечен американским агентством на первое апреля.
Источник изображения: NASA Как известно, в марте имелись два оптимальных окна для пуска этой связки, но они истекут к 11 марта. По всей видимости, устранение технических проблем потребует больше времени, чем мог бы предусматривать мартовский старт миссии. Очередная возможность запустить ракету SLS с космическим кораблём Orion к Луне выпадет только 1 апреля, как поясняет PCMag со ссылкой на Ars Technica. В марте организаторам полёта предстоит вернуть связку этих летательных аппаратов на стартовую площадку для дальнейшей подготовки к запуску. Первая фаза миссии Artemis была осуществлена в 2022 году, когда Orion в беспилотном режиме облетел Луну и вернулся на Землю. Вторая фаза, подготовка к реализации которой сейчас ведётся, будет подразумевать отправку к Луне экипажа из 3 американских и 1 канадского астронавта на том же корабле Orion, который облетит естественный спутник Земли и примерно через 10 дней вернёт их на нашу планету. Сообщается, что проблема с перекачкой гелия была вызвана дефектом уплотнения в быстросъёмном соединении трубопровода. После ремонта узла команда NASA провела контрольную прокачку гелия со сниженной скоростью, чтобы убедиться в исправлении дефекта. Инженеры должны были убедиться, что проблема не возникнет снова. В ожидании перемещения на стартовый стол ракета SLS и космический корабль Orion подвергнутся профилактической замене или зарядке аккумуляторных батарей, отвечающих за различные критические функции. Кроме того, будут проводиться дополнительные проверки бортовых систем. В марте может состояться дополнительная «мокрая» генеральная репетиция пуска. Если первого апреля пуск не состоится, следующими вероятными датами станет период с 3 по 6 число того же месяца. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |