Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung нащупала выход из полупроводникового кризиса — спасёт спрос на зрелые техпроцессы

В конце прошлого месяца стало известно, что операционная прибыль Samsung от выпуска чипов сократилась в годовом сравнении более чем 16 раз, но представители компании выразили надежду, что в текущем полугодии ситуация начнёт улучшаться. Как отмечают южнокорейские СМИ, во многом этому будет способствовать рост спроса на услуги Samsung по выпуску чипов с использованием более зрелых технологий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Граница между ними и передовыми достаточно условна и постоянно мигрирует. По сути, сейчас даже 4-нм техпроцесс уже готов к переходу в категорию зрелых, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz. В предыдущих кварталах, по данным источника, конвейер Samsung в части выпуска зрелых чипов был загружен слабо, что и провоцировало увеличение убытков. Отчасти против Samsung в этой сфере сработал запрет на поставку 4-нм чипов для нужд китайской Baidu, которая до этого пользовалась контрактными услугами данного южнокорейского подрядчика. Санкции не только лишили Samsung возможности обслуживать заказы Baidu, но и оставили компанию с запасом неликвидных 4-нм чипов.

В текущем полугодии росту степени загрузки конвейера Samsung на направлении зрелых техпроцессов будут способствовать сразу несколько факторов. Прежде всего, Samsung готовится начать выпуск базовых кристаллов для памяти типа HBM4, для этого как раз планируется использовать более зрелые литографические технологии. Во-вторых, Samsung всё ещё способна выпускать чипы для китайских майнинговых систем. В-третьих, она будет выпускать мобильные процессоры для смартфонов Google. Наконец, её обеспечит заказами собственное подразделение, разрабатывающее мобильные процессоры. В части выпуска 8-нм чипов крупным заказчиком Samsung должна выступить и японская Nintendo, которая наращивает объёмы производства портативных игровых консолей Switch 2.

Samsung теперь сможет наращивать объёмы выпуска 4-нм, 5-нм, 7-нм и 8-нм чипов. Кроме того, на передовом предприятии в Пхёнтхэке поднимается уровень выхода годных 3-нм изделий, который в прошлом году не превышал 50 %. Теперь он достиг исторического максимума, но точного значения южнокорейские источники не приводят. Если учесть, что заключение долгосрочного контракта с Tesla на выпуск 2-нм чипов AI6 должно способствовать повышению степени доверия клиентов к Samsung, в сочетании с ростом спроса на зрелые техпроцессы всё говорит о формировании более благоприятных условий для ведения контрактного бизнеса.

Amazon начнёт подключать всех желающих к спутниковому интернету Project Kuiper к середине 2026 года

Компания Amazon будет готова предоставить услуги широкополосного интернета через свою спутниковую систему Project Kuiper к середине 2026 года. Об этом пишет The Register со ссылкой на данные оператора национальной широкополосной сети Австралии NBN Co.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Такие сроки компания озвучила после объявления о подписании договора с Amazon, в рамках которого компания будет предоставлять услуги широкополосного интернета жителям удалённых регионов Австралии. Эта новость совпала с недавним заявлением генерального директора Amazon, Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе выразил надежду, что коммерческое бета-тестирование системы спутникового интернета компании начнётся в конце этого или начале следующего года.

Нетрудно догадаться, почему глава Amazon использует такие формулировки вместо более утвердительных. К настоящему моменту компания вывела на орбиту всего 78 спутников из запланированных 3200 аппаратов. Очередная партия из 24 спутников в рамках расширения группировки Project Kuiper должна отправиться в космос на этой неделе. В планах компании вывести на орбиту примерно половину из запланированных спутников к середине 2026 года, что кажется маловероятным, если учесть все задержки в графике реализации программы.

NBN Co вряд ли существенно пострадает, если Amazon не уложится в срок или будет готова предложить услуги с существенными ограничениями. В арсенале компании есть несколько телекоммуникационных спутников, с помощью которых она обеспечивает связь с более чем 100 тыс. объектов, разбросанных по всей Австралии. Эксплуатация этих спутников должна завершиться в 2032 году, поэтому NBN Co своевременно задумалась о поиске им замены.

Amazon ещё не объявила стоимость своих услуг по предоставлению доступа в интернет и даже не представила окончательную версию терминала, который будет использоваться клиентами для связи со спутниками. Главный конкурент Amazon в этом направлении, компания SpaceX, недавно заявила, что её спутниковая система Starlink в Австралии в настоящее время используется более 350 тыс. клиентов.

«Arm нового поколения» — Раджа Кодури представил архитектуру GPU Oxmiq для ИИ, но чипы выпускать не будет

Основанная бывшим главным архитектором графических решений Intel и AMD Раджой Кодури (Raja Koduri), компания Oxmiq Labs заявила о намерении запустить программу по продаже лицензий на архитектуру графических процессоров, предназначенных для задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: oxmiq.ai

Источник изображения: oxmiq.ai

Для запуска коммерческой программы Oxmiq привлекла $20 млн начального капитала — как от профессиональных инвесторов, так и от технологических компаний, включая MediaTek. Оценочную стоимость компании Oxmiq не раскрыла.

«Мы хотим стать Arm нового поколения», — заявил господин Кодури агентству Reuters.

Технология графических процессоров Oxmiq масштабируется от одного ядра OXCore — для роботизированных систем — до тысяч ядер, предназначенных для ИИ-ускорителей в центрах обработки данных облачных провайдеров. Это достигается благодаря чиплетной технологии OXQuilt. Кроме того, архитектуру можно адаптировать под конкретные типы вычислений, сообщили в компании.

Oxmiq также активно развивает программные решения. Уже создан инструмент OXPython, позволяющий приложениям, написанным для Nvidia CUDA, работать на оборудовании сторонних производителей без модификации кода и перекомпиляции. Реализация интеллектуальной собственности, по мнению компании, позволит избежать высоких затрат: разработка современного чипа может обойтись дороже $500 млн.

В Intel Кодури курировал разработку графических процессоров; ранее он занимал руководящие должности в AMD и Apple.

Tesla уличили в сокрытии улик по делу о смертельном ДТП с участием автопилота

Вердикт суда по делу о ДТП со смертельным исходом, в котором принимал участие электромобиль Tesla Model S, стал известен недавно, но был интересен тем, что признавал вину автопроизводителя лишь на треть. Ресурсу Electrek удалось получить доступ к материалам дела и выяснить, что Tesla пыталась скрыть неудобные для себя улики по этому делу.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Трагические события, обстоятельства которых расследовались на протяжении пяти лет, произошли в апреле 2019 года. Как уже отмечалось ранее, водитель Tesla Model S с включённой функцией Autopilot во время движения уронил телефон и потянулся за ним, вынужденно отвлекаясь от дороги. Этого было достаточно, чтобы пролететь Т-образный перекрёсток на скорости около 100 км/ч и врезаться в стоявшую за перекрёстком машину, сбив находившихся снаружи молодого человека и девушку. Последняя скончалась на месте от полученных травм, а её спутник остался жив, но получил серьёзные увечья.

Tesla, напомним, настаивала на отсутствии своей прямой вины в случившемся. Она утверждала, что водитель Model S, участвовавшей в этом ДТП, отвлёкся от дороги и в момент пересечения перекрёстка нажал на педаль акселератора, перехватив тем самым управление у функции Autopilot. Неуправляемая машина на большой скорости, не имея возможности скорректировать траекторию из-за отвлекшегося водителя, сбила стоявшую возле своей машины пару.

Как утверждает ресурс Electrek, законным представителям истцов в ходе судебного разбирательства удалось получить экспертное заключение, согласно которому стало ясно, что бортовой компьютер машины, принадлежавшей виновнику ДТП, в течение трёх минут после аварии направил видеозапись инцидента и ряд журналируемых данных с бортовых систем на сервер Tesla, после чего локальная копия была удалена в соответствии с существующим протоколом. Другими словами, Tesla через три минуты после трагедии уже располагала всеми записями, позволяющими восстановить обстоятельства происшедшего.

В действительности же компания сперва направила следствие по ложному пути, создав у компетентных органов видимость активного сотрудничества. Как отмечается, представители Tesla сперва помогли следователю составить официальное письмо в свой адрес таким образом, чтобы сохранить юридическую возможность передать следствию какие угодно данные, но лишь дающие весьма отдалённое представление о случившемся. К их числу можно отнести, например, историю телефонных звонков владельца, сохранившуюся в памяти бортовой информационно-развлекательной системы.

Как утверждает источник, Tesla ещё несколько месяцев водила следствие за нос, заставив одного из своих технических специалистов предпринимать попытки извлечь необходимые данные с изъятых с машины виновника ДТП компонентов развлекательной части бортовой системы (MCU) и собственно отвечающего за управление транспортным средством компьютера (ECU). Получившие их на руки следователи отправились в один из сервисных центров Tesla, где направленный для содействия им технический специалист компании пытался подключить эти компоненты к другому экземпляру Model S. Повозившись с кабелями и компьютерами, сотрудник Tesla в итоге заявил, что не может извлечь данные, поскольку они были повреждены или утрачены.

Позже этот специалист Tesla под присягой заявил в суде, что ему не удалось включить ECU для извлечения данных из памяти компьютера. Позже нанятый истцами независимый эксперт сделал точную цифровую копию всего содержимого памяти данного компьютера и обнаружил там описание архива с записями, относящимися к моменту аварии. Файл действительно был отправлен на серверы Tesla, которые она арендует у AWS. Именно указание на существование такого файла позволило следствию запросить у Tesla соответствующие данные, но случилось это почти пять лет спустя после самого ДТП. До этого Tesla на протяжении этого периода продолжала утверждать, что не располагает точными записями, раскрывающими обстоятельства трагедии.

Экспертам удалось выяснить, что водитель попавшей в ДТП машины в предшествующие трагедии моменты не принял управление на себя, как утверждала Tesla, а бортовая электроника не предложила ему это сделать, хотя система Autopilot формально настроена так, что не может работать на перекрёстках и должна передавать управление водителю. Подобного переключения не произошло, поэтому технически машиной в момент аварии управлял автопилот Tesla, а сидевший за рулём автовладелец не нажимал на педали, равно как и не воздействовал на рулевое колесо. Впрочем, водитель в ходе судебного заседания признал свою вину, поскольку действительно отвлёкся от дороги и нарушил правила использования Autopilot. Тем не менее, присяжные сочли нужным возложить треть вины на компанию Tesla. По крайней мере, её защита от работы автопилота на перекрёстках не сработала должным образом.

Стартап Bolt Graphics объявил о разгроме GeForce RTX 5090 в трассировке лучей, но есть нюансы

Ранее Bolt Graphics анонсировала графическую платформу Zeus, отметив, что флагманская модель способна десятикратно превзойти Nvidia GeForce RTX 5090 в задачах трассировки лучей. Теперь стартап опубликовал результаты сравнительного тестирования своего оборудования — они обнадёживают, но следует отметить несколько моментов.

 Источник изображений: bolt.graphics

Источник изображений: bolt.graphics

В бенчмарках графические процессоры Zeus действительно выглядят достойно в сравнении с существующими видеокартами. Оборудование тестировалось по показателю, как бюджет пересечения лучей с треугольниками — это ресурс графического процессора, отражающий число операций по проверке пересечения луча с треугольником, которое графический процессор может выполнить для каждого пикселя в кадре при частоте 120 кадров в секунду и разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K). Речь идёт о теоретическом пределе сложности и геометрии, которые графический процессор способен обработать при прорисовке с использованием трассировки лучей и пути. Результаты бенчмарка соответствуют маркетинговому заявлению Bolt: современные графические процессоры не обладают достаточно высокой производительностью в этих задачах, и разработчики не развёртывают эти технологии достаточно широко.

Согласно результатам собственного моделирования Bolt, её четырёхчиповая графическая система Zeus 4c (это не видеокарта, а сервер) работает в 13 раз быстрее, чем считающаяся лучшей на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Одночиповая Zeus 1c, и это уже видеокарта, оказалась в 3,5 раза быстрее, чем флагман Nvidia: даже базовая модель Zeus обрабатывает более 25 лучей на пиксель, удерживая 120 кадров в секунду при разрешении 4K, тогда как у GeForce RTX 5090 этот показатель ниже 8. Bolt не раскрыла механизмов работы своего бенчмарка и не объяснила, как были получены сравнительные результаты по видеокартам AMD, Intel и Nvidia.

Обычно рабочая нагрузка в синтетических тестах контролируется: лучи испускаются по предсказуемым схемам относительно фиксированных наборов треугольников, а ускоряющие структуры, которые упрощают задачу оборудованию, статичны и отличаются высокой оптимизацией. В результате тест выдаёт высокие значения, отражающие производительность графического процессора в идеальных условиях, и этого достаточно, чтобы установить теоретический предел видеокарты в конкретной рабочей нагрузке.

На практике это значение зависит от множества переменных. Для динамического объекта может потребоваться перестроить или обновить ускоряющие структуры; лучи из-за отражений и преломлений могут быть некогерентными, а плотность треугольников в сцене может изменяться от кадра к кадру. На количество треугольников, для которых просчитываются лучи, влияют алгоритмы обхода, конвейеры шейдинга и организация памяти. В реальных играх скорость проверки пересечения лучей с треугольниками оказывается ниже, чем в синтетических тестах, и может сильно колебаться в зависимости от содержимого сцены и настроек прорисовки.

Итоговая производительность видеокарты зависит от множества факторов, в том числе от производительности шейдеров и памяти. Производительность шейдеров у базовой Bolt Zeus 1c составляет 10 Тфлопс (FP32), у более мощной Zeus 2c — 20 Тфлопс, что значительно ниже, чем 105 Тфлопс у Nvidia GeForce RTX 5090. Видеокарта Zeus 2c располагает 128 Гбайт встроенной памяти LPDDR5X, тогда как у GeForce RTX 5090 — 32 Гбайт GDDR7; с другой стороны, память на видеокарте Nvidia имеет пропускную способность 1,8 Тбайт/с, тогда как у Zeus 2c она составляет лишь 725 Гбайт/с.

Для тестирования возможностей и производительности своих графических процессоров Bolt Graphics использует симуляции, и оценить производительность моделей Zeus 1c, Zeus 2c или Zeus 4c в реальных приложениях пока невозможно. Образцы этих продуктов начнут поставляться разработчикам в 2026 году, а в серийное производство поступят лишь в 2027 году. К тому времени AMD и Nvidia явно обновят свои линейки, поэтому видеокарты Zeus 1c и 2c логичнее сравнивать с моделями GeForce и Radeon 2027 года, а не с флагманами 2025 года.

США намерены закрепиться на Луне с помощью ядерных реакторов — и ограничить доступ другим

Временный глава NASA Шон Даффи (Sean Patrick Duffy) готовится объявить о планах ускоренной экспансии на Луну, выяснила газета Politico. США не скрывают намерений создавать закрытые зоны на спутнике, запрещённые для других стран. Этого они также ждут от недружественных стран, среди которых, по мнению США, — Россия и Китай. В качестве обоснования для создания закрытых зон могут быть использованы атомные реакторы на Луне, которые считаются основой для её колонизации.

 Источник изображения: Westinghouse

Источник изображения: Westinghouse

Россия и Китай уже анонсировали планы развернуть на Луне ядерный реактор в начале 30-х годов. Похожие планы, хотя и без конкретных сроков, были также у США. Интересно, что на прошлой неделе глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов совершил визит в США для первого за семь лет диалога с главой NASA. Возможно, это совпадение, но в NASA могли проникнуться уверенностью в том, что Россия и Китай реально воплотят свои ранее озвученные планы в жизнь. В ответ на это в NASA решили ускориться, хотя бы декларативно.

Новые цели NASA будут озвучены позже. Ожидается, что агентство при поддержке действующей администрации США объявит конкурс с короткими сроками для выбора разработчика атомного реактора, предназначенного для эксплуатации на Луне. Реактор, по заявлению, должен появиться на Луне к 2030 году, когда примерно ожидается высадка тайконавтов на спутнике. Подобные реакторы, например, разрабатывает компания Westinghouse. Это невероятно сложный проект даже для земных условий. Глядя на проблемы с программой Artemis, с трудом верится, что доставка атомного реактора на Луну через пять лет — это не научная фантастика, а проект, который можно будет безопасно реализовать.

Также NASA намерено к 2030 году принять в эксплуатацию коммерческие космические станции. Новый договор с «Роскосмосом» предполагает поддержку МКС до 2028 года и её свод с орбиты в 2030 году. США не хотят оставлять орбиту под контролем Китая и надеются остаться на ней после завершения работы МКС.

NASA объявило о полном провале ключевой для колонизации Луны миссии

Ключевая для программы Artemis миссия Lunar Trailblazer объявлена полностью проваленной. NASA объявило о прекращении деятельности команды, управлявшей зондом. Аппарат должен был выйти на полярную орбиту Луны и составить самую подробную карту возможного распределения воды на спутнике. Связь с зондом была потеряна через 12 часов после его запуска в космос и, как выяснилось, навсегда.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Зонд Lunar Trailblazer в чистой комнате Lockheed Martin. Источник изображения: Lockheed Martin

Изготовленный компанией Lockheed Martin, зонд Lunar Trailblazer был оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне: системой Lunar Thermal Mapper (LTM), предназначенной для измерения температуры поверхности с помощью инфракрасного излучения (это могло помочь в составлении карты распределения минералов), и прибором High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанным Лабораторией реактивного движения NASA. Последний измерял бы отражённый от поверхности Луны солнечный свет — это позволило бы выявлять химические «отпечатки» воды на её поверхности.

Миссия Lunar Trailblazer должна была заложить научную базу для скорейшего обнаружения воды на спутнике, особенно в кратерах полярных областей, куда никогда не проникает солнечный свет и где высока вероятность наличия водяного льда. Без обнаружения собственных источников воды на Луне размещение долговременных обитаемых баз может оказаться невозможным.

Зонд Lunar Trailblazer был запущен в космос 26 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 с космодрома на территории Космического центра Кеннеди во Флориде. Как и планировалось, малый спутник отделился от ракеты примерно через 48 минут после старта и начал полёт к Луне. Операторы миссии из IPAC (Астрономического центра обработки данных при Калифорнийском технологическом институте в Пасадене) установили с ним связь через час после запуска. Связь была потеряна на следующий день.

Без связи команда не смогла провести диагностику аппарата и запустить его двигатель, необходимый для выхода на расчётную траекторию. Также стало невозможным корректно ориентировать солнечные батареи для зарядки аккумуляторов. Радарные наблюдения с Земли показали, что зонд кувыркался в полёте, что предвещало быструю потерю энергопитания бортовых систем.

К концу июля зонд настолько удалился от Земли, что NASA окончательно потеряло надежду восстановить с ним связь. Поэтому 31 июля агентство приняло решение о завершении миссии.

«Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе

В ходе запланированного сближения с Марсом космического аппарата Europa Clipper специалистам NASA удалось успешно протестировать «подлёдную» радиолокационную систему REASON. Она успешно отработала на Марсе, и теперь учёные рассчитывают на успех главной миссии аппарата — исследования ледяной коры Европы, одного из спутников Юпитера.

 Источник изображения: space.com

Аппарат Europa Clipper. Источник изображения: space.com

Как передаёт Space.com, на Марсе Europa Clipper собрал около 60 Гбайт данных о рельефе поверхности за 40 минут работы в марте этого года. Это было первое полноценное тестирование радара в условиях, близких к тем, которые аппарат встретит на Европе. Clipper приблизился к Марсу на расстояние примерно 884 километра.

«Мы получили от этого сближения всё, о чём только могли мечтать, — не скрывает восторга профессор Техасского университета Дон Бланкеншип (Don Blankenship), научный руководитель проекта REASON. — Нашей целью было определить готовность радара к миссии на Европу, и она была подтверждена. Каждая деталь этого инструмента доказала свою способность делать именно то, что нам нужно».

Радар REASON предназначен для изучения поверхности и подповерхностных структур с помощью радиоволн. Он состоит из двух пар антенн длиной около 17,6 метра, закреплённых на солнечных батареях площадью примерно с баскетбольную площадку. Это должно помочь в изучении состава и структуры ледяной оболочки Европы, а также в поиске жидкой воды подо льдом и оценки условий, пригодных для жизни.

Europa Clipper был запущен 1 октября 2024 года и уже преодолел около 450 млн километров в космосе. Прибытие к Юпитеру ожидается в 2030 году. Учёные возлагают на аппарат большие надежды: он может стать серьёзным прорывом в поиске возможных признаков жизни на этом спутнике Юпитера.

ИИ-бум вынуждает полупроводниковых гигантов раскошелиться — капзатраты вырастут до $135 млрд в этом году

Развитие вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта требует увеличения объёмов выпуска полупроводниковых компонентов и готового оборудования. В свою очередь, производители вынуждены увеличивать капитальные затраты на расширение мощностей. Как ожидается, десятка крупнейших компаний полупроводникового сектора увеличит их в этом году на 7 % до $135 млрд, впервые за три года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По меньшей мере шесть из десяти компаний, по словам экспертов Nikkei, планируют потратить на капитальные нужды больше, чем в прошлом году. К их числу можно отнести TSMC, SK hynix, Micron Technology и китайскую SMIC. В случае с тайваньской TSMC речь идёт о намерениях начать строительство предприятий в девяти точках земного шара. Исторически она запускала строительство от трёх до пяти предприятий в год, преимущественно на Тайване, но в этом году география расширится на США, Германию и Японию. Капитальные затраты TSMC по итогам фискального года вырастут почти на 30 % до $42 млрд.

В штате Аризона строительство передовых предприятий TSMC будет осуществляться в соответствии с договорённостью, достигнутой с американскими властями. Первое из нескольких предприятий в этом штате уже функционирует и снабжает местных клиентов 4-нм продукцией. В Германии новый завод TSMC начнёт выдавать продукцию в 2027 году, но его строительство планируется запустить в этом году. В Японии TSMC надеется приступить к строительству своей второй фабрики до конца текущего года.

К слову, отнюдь не производители интегральных микросхем лидируют по темпам роста капитальных затрат. Выпускающая микросхемы памяти американская Micron Technology намеревается увеличить свои капитальные расходы на 70 % до $14 млрд. Помимо прочего, эти средства будут направлены на расширение памяти типа HBM, востребованной в сегменте ИИ. На своём японском предприятии в Хиросиме компания собирается установить оборудование для работы с EUV-литографией, чтобы начать с его помощью выпускать передовую память в следующем году.

Конкурирующая SK hynix, которая уже обошла по финансовым показателям Samsung, в текущем году собирается поднять капитальные затраты до трёхлетнего максимума. Они в основном подразумевают увеличение объёмов выпуска HBM, поскольку SK hynix удалось стать мировым лидером в этой сфере.

Руководство AMD, чьи позиции в сегменте ИИ заметно уступают Nvidia, рассчитывает на более чем трёхкратное увеличение ёмкости мирового рынка профильных компонентов в период с 2025 по 2030 годы, до $500 млрд. Специалисты Deloitte Tohmatsu Consulting при этом считает, что рынок смартфонов в этот период будет расти на единицы процентов в год. Это нельзя назвать бурным ростом, но и о стагнации говорить не приходится.

Не обходится на рынке полупроводниковых компонентов и без проблемных участников. Компания Intel вынуждена в текущем году сократить свои капитальные расходы почти на 30 % до $18 млрд. По сути, они окажутся более чем в два раза ниже, чем у TSMC. Компания Samsung рассчитывает удержать капитальные затраты на уровне прошлого года, в районе $35 млрд.

Надежды производителей силовой электроники на бурный рост сегмента электромобилей пока себя не оправдывают. Европейская STMicroelectronics собирается сократить свои капитальные расходы до $2,3 млрд в лучшем случае, по сравнению с прошлогодними $2,5 млрд. Подобным образом поступит и немецкая Infineon Technologies.

Американская GlobalFoundries надеется заработать на стремлении к локализации производства чипов в США. Свои капитальные расходы она собирается в этом году увеличить с $13 до $16 млрд. Китайская SMIC из схожих соображений намерена потратить на строительство предприятий рекордные $7,5 млрд по итогам года. В целом, китайские производители чипов в ближайшие три года на закупку необходимого им оборудования потратят более $100 млрд, как считают эксперты SEMI.

В общей сложности, в период с 2025 по 2027 годы производители чипов построят 108 новых предприятий, на 30 % больше, чем в период с 2021 по 2023 годы. Руководство SMIC считает, что обострение конкуренции приведёт к снижению цен на услуги по контрактному производству чипов. По некоторым типам полупроводниковых компонентов не исключено перепроизводство. Отдельные клиенты Tokyo Electron уже скорректировали свои планы по закупке оборудования для производства чипов на период до марта следующего года в сторону снижения. При этом спрос в отрасли в целом не особо просел, как поясняют представители компании.

Китайцы создали кремниевый мозг «Обезьяна Дарвина» и обещают его эволюцию до человеческого

Учёные из Чжэцзянского университета (Zhejiang University) создали нейроморфный компьютер, который по сложности нервной деятельности приближается к мозгу макаки. Кремниевый «мозг» работает под управлением ИИ собственной разработки китайских исследователей и продемонстрировал способность к решению широкого спектра интеллектуальных задач. По мнению разработчиков, представленная платформа может изменить будущее искусственного интеллекта в мире.

 Источник изображения: Zhejiang University

Источник изображения: Zhejiang University

Если мы ничего не упустили, до этого самой сложной нейроморфной платформой была имитация мозга кошки. Также в прошлом году компания Intel на основе 1152 нейроморфных процессоров Loihi 2 представила платформу с имитацией 1,15 млрд нейронов. Китайская разработка Darwin Monkey представляет собой кластер из 960 нейроморфных процессоров Darwin 3, собственной разработки учёных, оперирующий массивом из 2 млрд электронных нейронов и 100 млрд синапсов. Этот «кремниевый мозг» может также имитировать нервную деятельность мышей и рыбок.

Несомненной целью исследователей является воспроизведение в кремнии мозга человека и создание более мощной интеллектуальной вычислительной платформы. Это обеспечит прорыв в ряде научных и технологических направлений.

«Это первый в мире похожий на мозг компьютер, основанный на специальном нейроморфном чипе с более чем 2 миллиардами нейронов», — сообщили участники проекта.

«Обезьяна Дарвина» была успешно использована для выполнения таких задач, как создание контента, логическое мышление и решение математических задач. При этом энергопотребление вычислительной платформы составляло всего 2 кВт.

«Крупномасштабные технологии Darwin Monkey с высоким уровнем параллелизма и низким энергопотреблением обеспечат новую вычислительную парадигму для существующих вычислительных сценариев», — уверены разработчики.

Самое удивительное в этом всём то, что мыслительная деятельность мозга до сих пор остаётся тайной даже для специалистов в области нейробиологии. Существуют вполне аргументированные предположения, что она может быть квантовой по своей природе. А это означает, что количественный рост нейропроцессоров может никогда не привести к качественному скачку — вне зависимости от их объёма. И всё же каждый новый шаг вперёд приближает учёных к пониманию природы мышления и его потенциальных возможностей, чем бы это ни закончилось.

Намерения CXMT прекратить выпуск памяти DDR4 могут спровоцировать дальнейший рост цен

Цены на микросхемы памяти типа DDR4 растут уже третий месяц подряд, причём в июне они последовательно удвоились. Этому способствовало стремление крупнейших производителей памяти сосредоточиться на более выгодных типах продукции вроде DDR5 и HBM. Китайская CXMT в этой ситуации казалась многим «островком стабильности», но и она теперь может свернуть выпуск DDR4 по схожим причинам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Флагман китайской полупроводниковой промышленности, по данным Nikkei Asian Review, будет вынужден отвечать на запрос клиентов, заинтересованных в скорейшем получении памяти типа HBM китайского производства. Выпускать память типа DDR5 компания также собирается на производственных линиях, где сейчас выпускается DDR4. Это значит, что для производства DDR4 сохранится меньше доступных мощностей. При этом проблемы с массовым выпуском DDR5 могут отложить экспансию на текущее полугодие, но уже в следующем CXMT может свернуть основное производство DDR4, как считают китайские СМИ. Её выпуск будет сохранён в ограниченных количествах только для обслуживания долгосрочных контрактов.

При этом переоценивать степень влияния CXMT на мировой рынок DRAM тоже не следует. Тройка лидеров в лице южнокорейских Samsung, SK hynix и американской Micron Technology сообща контролирует 90 % мирового рынка, а оставшиеся 10 % делят между собой CXMT и тайваньские производители типа Nanya Technology. Последняя решить проблему дефицита DDR4 в мировых масштабах не сможет, хотя и наверняка неплохо заработает на сложившейся ситуации.

Для рынка ПК подобные события могут иметь не самые приятные последствия. Как правило, оперативная память определяет от 5 до 10 % стоимости ноутбука, и её резкое подорожание начинает сказываться на ценах в этом сегменте. Некоторые участники рынка уже задумались о необходимости повышения цен на готовую продукцию. Японское подразделение Lenovo, например, обещает не поднимать цены резко в обозримом будущем, а Asustek Computer просто планирует ограничить объёмы выпуска продукции, на которую влияет сложившийся дефицит, но от повышения цен постарается воздержаться.

TSMC уволила нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии производства чипов

В «гонке литографических технологий» ставки очень высоки, поскольку освоение современных методов производства передовых чипов требует колоссальных инвестиций и обеспечивает конкурентное преимущество не только для отдельных компаний, но и целых стран. Тайваньская TSMC в этом смысле старается оберегать свои секреты, и недавно её пришлось уволить нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как сообщает Nikkei Asian Review, пока сложно судить, с какой целью сотрудники стремились получить данную информацию, в каком объёме им удалось это сделать, и был ли в итоге нанесён ущерб TSMC. Известно лишь, что несколько теперь уже бывших сотрудников компании получили доступ к данной информации, хотя это не предполагалось их должностными обязанностями. Утекли ли эти данные за пределы TSMC, должно показать следствие. Обвиняемые могут понести уголовную ответственность, особенно если суд докажет, что их действия причинили вред национальной безопасности Тайваня.

Представители TSMC подтвердили, что компания ведёт расследование в отношении неопределённого количества сотрудников, нарушивших правила доступа к чувствительной служебной информации, но отказалась от дополнительных комментариев до конца следствия. Правоохранительные органы Тайваня тоже воздержались от предоставления дополнительной информации.

С 2022 года на острове действуют более строгие нормы законодательства, предусматривающие серьёзную ответственность за неправомерное распространение информации, имеющей важное значение для национальной безопасности Тайваня. Особое внимание уделяется защите технологических секретов в полупроводниковой отрасли, поскольку она имеет важнейшее значение для экономики острова. Все технологии «тоньше» 14 нм оберегаются этим законодательством. Сейчас 2-нм технология считается самой продвинутой из тех, что будут освоены в массовом производстве до конца текущего года. Во всём мире только четыре компании выразили готовность начать выпуск чипов по 2-нм технологии: это собственно TSMC, южнокорейская Samsung Electronics, японская Rapidus и американская Intel. В последнем случае, как стало известно недавно, существует некоторая неопределённость в отношении дальнейшего курса компании, но техпроцесс 18A она готова использовать долго и плодотворно.

Представители TSMC добавили в комментариях Nikkei, что компания категорически не приемлет попытки нарушить защиту своих торговых секретов, а потому подобные действия преследуются самым строжайшим образом в соответствии с буквой закона. При этом компания выражает заинтересованность в сохранении стабильности своей деятельности и укреплении мер безопасности.

Власти США снова заговорили об отслеживании геопозиции ИИ-ускорителей Nvidia

Недавно китайские регуляторы запросили у Nvidia информацию о наличии в её ускорителях вычислений для рынка КНР функций отслеживания географического положения и дистанционной блокировки. Компания наличие таких возможностей официально отрицает, а власти США продолжают считать, что их необходимо предусмотреть в общем случае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор подобная идея витала в экспертных кругах США и поддерживалась рядом парламентариев, но теперь Bloomberg сообщает, что её поддерживает и Майкл Крациос (Michael Kratsios), директор Управления научно-технической политики США. «Ведётся обсуждение по поводу возможных программных решений или изменений на физическом уровне, которые позволили бы чипам самим по себе лучше обеспечивать отслеживание местоположения», — заявил чиновник, который был одним из авторов плана по развитию ИИ в США, представленного президентом Трампом в прошлом месяце. Это предложение, по его словам, было явным образом включено в данный план.

Напомним, после первичного запрета на поставки ускорителей Nvidia H20 в Китай к концу квартала власти США решили его снять, чтобы облегчить переговорный процесс с китайской стороной по внешнеторговой сделке. Этот козырь планировалось использовать для обеспечения доступа американских компаний к китайским редкоземельным минералам. Очевидно, что идея с отслеживанием ускорителей американского происхождения пока не так близка к реализации, поскольку сам Крациос, например, не обсуждал этот вопрос с теми же Nvidia и AMD, которые кровно заинтересованы в корректной реализации подобных мер.

Без внимания Крациоса, тем временем, не осталась инициатива китайских властей по созданию всемирной организации, регулирующей развитие и распространение искусственного интеллекта. «Мы считаем, что каждая страна должна самостоятельно определять свою судьбу в сфере регулирования искусственного интеллекта. Американская модель, которая ставит на первое место инновации, будет самой привлекательной», — заявил чиновник.

Агентство Fitch снизило кредитный рейтинг Intel, сославшись на сильную конкуренцию и финансовые проблемы компании

До уровня BBB кредитный рейтинг Intel был снижен S&P Global ещё в декабре прошлого года, когда компания лишилась предыдущего генерального директора, агентство Moody’s сделало это ещё в прошлом августе, но Fitch созрело для подобного шага только сейчас. По сути, все три крупнейших рейтинговых агентства теперь оценивают финансовое положение Intel как не очень стабильное.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Самое интересное, что представители Fitch в качестве серьёзных конкурентов Intel упоминают не только AMD или Broadcom, но и NXP Semiconductors. В сегменте ПК в качестве конкурентов Intel упоминаются AMD и Qualcomm. Эксперты Fitch утверждают, что в сегменте ПК и серверов позиции Intel по-прежнему сильны, но это не повод почивать на лаврах. Чтобы в ближайшие 12–14 месяцев поправить своё финансовое положение, по их словам, Intel должна не только увеличивать объёмы поставок компонентов для ПК, но и снижать уровень долговой нагрузки.

Помочь ей в этом могло бы улучшение ситуации со спросом, а помешать могут проблемы со своевременным выпуском на рынок новых продуктов. С другой стороны, Fitch благоприятно оценивает ликвидность Intel, поскольку по состоянию на конец июня компания располагала $21,2 млрд в виде денежных средств, высоколиквидных активов и краткосрочных инвестиций. При этом ей доступны возобновляемые кредиты на сумму $12 млрд, которыми она пока не воспользовалась. Конкуренты Intel, по словам представителей Fitch, сейчас обладают более устойчивым финансовым положением и с меньшей вероятностью могут сорвать начало поставок своих новых продуктов.

Starlink готовит тариф для совместного использования одного терминала несколькими клиентами

Спутниковый интернет, который компания Starlink пытается сделать более доступным как технически, так и с экономической точки зрения, для многих пользователей продолжает оставаться дорогим удовольствием. Это подтолкнуло компанию запустить режим Starlink Community, который позволит нескольким пользователям делить доступ через один терминал с сохранением индивидуальной тарификации.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Информация об этой инициативе появилась на странице технической поддержки Starlink, как поясняет PCMag. На сайте Starlink также появился раздел Community, хотя по его внешнему виду сейчас нельзя сказать, что он полноценно функционирует. Экономия на совместном доступе пока не так велика, как хотелось бы — вместо $80 в месяц за индивидуальный план Residential Lite предусматривается ежемесячная плата в размере $60. Впрочем, по сравнению со стандартным тарифом Residential достигается двукратная экономия.

В каких регионах будет предоставляться совместный доступ к терминалам Starlink, пока не уточняется, но наверняка это произойдёт за пределами США и Канады, где компания и так неплохо себя чувствует с точки зрения привлечения клиентов. Ещё в мае Илон Маск (Elon Musk) начал рассылать партнёрам Starlink сообщения, в которых намекал на возможность организации совместного доступа для клиентов. Технически схема соответствующего подключения подразумевает, что группа клиентов будет подключаться к одному терминалу Starlink каждый при помощи своего собственного маршрутизатора Wi-Fi. Управлять совместным доступом будет локальный администратор. Кроме того, по такой схеме можно будет открывать на короткий период публичные точки доступа Wi-Fi, хотя сопутствующие ограничения пока не упоминаются.

Тим Кук заявил о «потрясающей» дорожной карте Apple, включая выпуск умных очков Apple Glasses

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), в ходе внутреннего совещания с сотрудниками выразил необычайный оптимизм по поводу будущих продуктов компании, отметив, что «никогда ранее не чувствовал столь высокого уровня энергии и ожидания от анонсируемых разработок». Его заявление, сделанное несколько дней назад, прозвучало на фоне обсуждения широкого круга вопросов, включая искусственный интеллект (ИИ) и задержки с обновлением голосового помощника Siri.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Глава Apple, не раскрывая конкретных деталей, подчеркнул, что текущая линейка устройств компании является одной из самых впечатляющих в её истории. Как сообщает 9to5Mac, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman), Кук назвал планы на ближайшие годы «потрясающими», добавив, что часть новинок появится в ближайшее время, а другие — позже, но в любом случае ожидается значительное количество анонсов. При этом он объяснил, что не может говорить о разработках открыто из-за политики конфиденциальности.

Подобная степень воодушевления со стороны Кука выделяется даже на фоне его традиционно позитивных выступлений. Почти за 30 лет, прошедших с момента его прихода в Apple в 1998 году, компания выпустила большинство своих знаковых продуктов, включая iPhone. По мнению 9to5Mac, в этом контексте его оценка нынешнего этапа как самого перспективного приобретает особый вес.

Сейчас Apple работает не только над обновлениями таких ключевых устройств, как iPhone, iPad, Mac и AirPods, но и над долгожданными проектами, включая умные очки Apple Glasses и новые устройства для умного дома. Эксперты отмечают, что акцент в «дорожной карте» (roadmap) на будущих продуктах может быть стратегическим шагом на фоне критики в адрес Apple по поводу отставания в сфере ИИ, поскольку компания делает ставку на свою традиционно сильную сторону — инновационные устройства.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Kingston Fury Renegade G5: почти как WD Black SN8100, но…

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Kingston Fury Renegade G5: почти как WD Black SN8100, но…

AMD без лишнего шума выпустила бюджетную видеокарту Radeon RX 9060, но в магазинах её не будет

Компания AMD без лишнего шума анонсировала видеокарту начального уровня Radeon RX 9060. Об этом сообщает портал Tom’s Hardware, получивший пресс-релиз от производителя. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Примечательно, что в рознице карта не будет доступна — её планируется распространять только через некоторых системных интеграторов, то есть лишь в составе готовых ПК.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD не раскрыла полные характеристики Radeon RX 9060. Известно, что карта получила графический процессор с 28 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 4. Для сравнения, в Radeon RX 9060 XT используется GPU с 32 исполнительными блоками. Частоты графического процессора не уточняются, но, вероятно, они будут ниже, чем у RX 9060 XT. Объём видеопамяти составляет 8 Гбайт GDDR6, скорость — 18 Гбит/с на контакт, по информации VideoCardz. Память подключена по 128-битной шине, обеспечивающей пропускную способность 288 Гбайт/с. Как и все модели серии Radeon RX 9000, новинка поддерживает технологию масштабирования FSR 4.

В ближайшее время AMD выпустит новую версию драйвера Adrenalin, в которой появится поддержка Radeon RX 9060, а также оптимизации для игр Mafia: The Old Country, Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Valorant, перешедшей на Unreal Engine 5. Релиз драйвера также будет включать поддержку бета-версии шутера Battlefield 6, которая станет доступна позже на этой неделе.

Кроме того, новый драйвер расширит поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Cyberpunk 2077, Wuchang: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Arena Breakout: Infinite, Game of Thrones: Kingsroad, Wreckfest 2 и Lies of P.

«Стоит просто сменить смартфон»: Google высмеяла Apple за затянувшийся релиз ИИ-версии Siri

До анонса новых смартфонов Google Pixel 10 осталось около двух недель. В преддверии этого события IT-гигант опубликовал тизерное видео «Google Pixel 10 | Soon», в котором, помимо прочего, высмеял Apple, так и не выпустившую, несмотря на обещания, новую ИИ-версию голосового помощника Siri для iPhone 16.

 Источник изображения: Pixel

Источник изображения: Pixel

Ролик продолжительностью 30 секунд сопровождается инструментальной версией песни Dr. Dre The Next Episode. Это, по всей видимости, должно напомнить зрителям, что бренд Beats by Dr. Dre принадлежит Google. В видео демонстрируется Pixel 10 Pro в цветовом исполнении Moonstone.

«Если вы покупаете новый смартфон из-за функции, которая должна появиться скоро… но она не появляется целый год… возможно, стоит пересмотреть значение слова “скоро”… или просто сменить смартфон», — говорит закадровый голос в ролике Google.

Нетрудно догадаться, что эти слова — отсылка к анонсу новой версии Siri на базе искусственного интеллекта, сделанному на прошлогодней выставке WWDC 2024. Позднее, на презентации iPhone 16 в сентябре, Apple заявила, что все новые смартфоны получат поддержку обновлённой Siri. Однако с тех пор прошёл почти год, а ИИ-версия Siri так и не увидела свет. В начале этого года Apple официально перенесла релиз обновлённого голосового помощника на следующий год.

Ролик заканчивается слоганом «Требуйте больше от своего смартфона». Вероятно, Google будет использовать его в качестве рекламного девиза на протяжении всего жизненного цикла Pixel 10. В финальных кадрах показывается рука человека, держащая смартфон Google, дата презентации новинок — 20 августа, а также градиентный логотип компании в виде буквы «G».

iPad и другими устройствами Apple теперь можно управлять силой мысли

В мае 2025 года Apple объявила о разработке технологии, которая позволяет подключать интерфейсы «мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) к продуктам Apple через Bluetooth. Теперь iPad, Mac и другие устройства Apple распознают BCI так же, как клавиатуру или мышь. Компания Synchron стала первой, кто подключил пациента с мозговым имплантом к продуктам Apple с помощью этой новой технологии. Сегодня Synchron опубликовала видео, демонстрирующее эту функцию в действии.

 Источник изображений: Synchron

Источник изображений: Synchron

На видео на YouTube-канале Synchron пациент Марк Джексон (Mark Jackson), страдающий боковым амиотрофическим склерозом, использует свой имплант Stentrode для управления iPad «исключительно силой мысли», по словам Synchron. Он может «перемещаться по главному экрану iPad, открывать приложения и писать текст — и всё это без помощи рук, голоса или глаз». Возможно, эта новая функция ещё не до конца доработана, но возможность беспрепятственного подключения к широко распространённому потребительскому устройству однозначно улучшит качество обслуживания пациентов.

«Когда я лишился возможности пользоваться руками, я думал, что потерял независимость, — говорит Джексон. — Теперь, с моим iPad, я могу отправлять сообщения близким, читать новости и оставаться на связи с миром, просто мысленно. Он вернул мне часть моей жизни».

Справедливости ради, пациенты с Synchron Stentrode или Neuralink N1 и раньше могли подключаться к устройствам Apple, но через нестандартные соединения, разработанные производителями этих мозговых имплантов. Впервые Synchron рассказала об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro в июле 2024 года.

BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. На тот момент компания успешно имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии.

Достоинство технологии Apple в том, что она предоставляет единый универсальный интерфейс для любых компаний, занимающихся BCI, для полноценного подключения к устройствам Apple.

Важным нововведением стал индикатор мозгового сигнала, который появляется на экране, когда пациент пытается совершить действие или запустить приложение. Синяя рамка вокруг приложения показывает уровень сигнала. Чем сильнее сигнал, тем больше синего затенения появляется внутри рамки и тем выше вероятность успешного взаимодействия с устройством. «Уровень сигнала — это решающий фактор, поскольку он даёт пациентам в режиме реального времени представление о том, насколько хорошо система распознаёт их мысли», — рассказал главный операционный директор Synchron Курт Хаггстром (Kurt Haggstrom).

Если уровень сигнала низкий, пациент может попробовать переключить внимание, прежде чем снова попытаться сделать выбор. В некоторых случаях он может слегка изменить положение тела, особенно если усталость или осанка влияют на качество сигнала. Со временем пациенты начинают понимать, какие способы концентрации внимания помогают им лучше всего, и система становится более интуитивно понятной и отзывчивой.

Генеральный директор Synchron доктор Том Оксли (Tom Oxley) полагает, что подобная обратная связь даёт пациенту более полное представление о том, насколько хорошо он взаимодействует с имплантом, без необходимости обращаться к квалифицированным врачам для устранения неполадок. «Опыт Марка — это технический прорыв и взгляд в будущее взаимодействия человека и компьютера, где когнитивный ввод становится основным способом управления», — уверен Оксли.

Хотя Федеральное управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) пока не одобрило продажу BCI, и их опробовали только пациенты с тяжёлым параличом, Synchron надеется, что в будущем они станут широко доступны в качестве потребительских технологий. По мнению Synchron, интеграция с устройствами Apple «знаменует собой важный шаг на пути к тому, чтобы сделать технологию BCI практичной, масштабируемой и интегрированной в глобальную потребительскую экосистему, выходя за рамки клинических испытаний и охватывая повседневную жизнь».

Tesla выплатит Илону Маску $29 млрд, если он останется гендиром — раньше обещали $56 млрд

Совет директоров Tesla одобрил предоставление генеральному директору компании Илону Маску (Elon Musk) вознаграждения в виде 96 млн акций на сумму $29 млрд по текущим ценам. Это решение связано с тем, что в 2024 году суд штата Делавэр аннулировал предыдущее соглашение о вознаграждении на сумму $56 млрд, одобренное советом директоров в 2018 году. Чтобы получить новое вознаграждение, Маск должен проработать в компании два года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Маск опротестовал решение суда Делавэра, где до июня 2024 года была зарегистрирована компания, о признании предыдущего соглашения недействительным. В случае, если суд сочтёт его апелляцию обоснованной и восстановит прежнее соглашение, текущее решение совета директоров Tesla утратит силу, пишет The Guardian.

О своём решении совет директоров Tesla уведомил Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). В документе, направленном в комиссию, вознаграждение описывается как «добросовестное». «Чтобы признать достижения Илона и его исключительную ценность для Tesla и наших акционеров, мы считаем необходимым принять меры для выполнения соглашения, заключённого в 2018 году. В конце концов, “сделка есть сделка”», — указали представители совета директоров в письме. «Мы уверены, что эта награда побудит Илона остаться в Tesla», — добавили они.

Новое вознаграждение позволит Маску постепенно увеличить свою долю в компании и, соответственно, укрепить контроль, что, по его словам, является ключевым фактором, позволяющим сосредоточиться на миссии Tesla и противостоять давлению со стороны активистов. В настоящее время он владеет крупнейшим среди акционеров пакетом акций — около 13 %.

Тем временем устаревающий модельный ряд Tesla сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны электромобилей традиционных автопроизводителей, включая General Motors, Hyundai и BMW. Пикап Cybertruck — единственная новая модель Tesla, выпущенная с 2020 года, — не оправдал ожиданий. С начала года акции автопроизводителя упали примерно на четверть.

ViewSonic представила профессиональные 24- и 27-дюймовые мониторы ColorPro с частотой обновления 120 Гц

Компания ViewSonic представила два профессиональных монитора серии ColorPro — ColorPro VP2456A и ColorPro VP2756A-2K. Оба устройства поддерживают частоту обновления 120 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Модель ColorPro VP2456A оснащена 24-дюймовым экраном на базе IPS-матрицы с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), временем отклика 5 мс (GtG) и поддержкой 8-битного цвета (6 бит + FRC). Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м². Заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор имеет сертификат Pantone Validated.

В оснащение ColorPro VP2456A входят разъёмы HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, три USB 3.2 Type-A, USB 3.2 Type-C с функцией зарядки мощностью 15 Вт и USB 3.2 Type-C с функцией быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Также монитор комплектуется эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также изменения углов поворота и наклона.

Модель ColorPro VP2756A-2K получила 27-дюймовый экран на базе IPS-матрицы с разрешением 2K QHD (2560 × 1440 пикселей), временем отклика 5 мс (GtG) и поддержкой полноценного 8-битного цвета. Яркость дисплея достигает 350 кд/м². Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 2 и сертификация Pantone Validated. Набор разъёмов у новинки такой же, как у модели с меньшей диагональю.

Обе модели поддерживают динамическую смену частоты обновления (VRR), технологии Low Blue Light и Flicker-Free, снижающие нагрузку на глаза, а также оснащены парой динамиков мощностью по 2 Вт. Каждый монитор предлагает более 30 режимов изображения, оптимизированных для различных творческих и рабочих задач, а также для игр.

Мониторы ColorPro VP2456A и ColorPro VP2756A-2K поступят в продажу по всему миру. Поставки на некоторые азиатские рынки начнутся в августе 2025 года. Стоимость пока не уточняется.

Asus перевыпустила видеокарту Radeon RX 9070 Prime — ей заузили плату и добавили слово Evo в название

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9070 Prime Evo с немного изменённым дизайном. В отличие от оригинальной модели Prime, новинка оснащена более узкой печатной платой. Из-за этого два 8-контактных разъёма для дополнительного питания немного утоплены вглубь системы охлаждения.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Технически карта не претерпела изменений. В ней используется графический процессор Navi 48 с 3585 ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Карта будет выпускаться в двух версиях: с обычными настройками частоты 2120/2590 МГц (игровая и Boost-частота), а также с дополнительным разгоном и частотами 2140/2160 МГц соответственно.

Толщина карты составляет те же 2,5 слота расширения. В состав системы охлаждения входят три вентилятора. Помимо изменения ширины печатной платы, у модели Prime Evo немного изменена задняя панель: скорректировано расположение отверстий для винтов, а логотип Prime перенесён на боковую сторону. Конструкция кронштейна для портов ввода-вывода также изменилась. Различия видны на изображениях ниже.

 Оригинальная Radeon RX 9070 Prime

Оригинальная Radeon RX 9070 Prime

 Radeon RX 9070 Prime Evo

Radeon RX 9070 Prime Evo

Судя по всему, производитель также изменил размер радиатора системы охлаждения. У модели Prime Evo основная секция радиатора стала короче. Вторичная секция имеет более широкую конструкцию, хотя общее количество рёбер, по всей видимости, не изменилось.

 Radeon RX 9070 Prime сверху и Radeon RX 9070 Prime Evo снизу

Radeon RX 9070 Prime справа и Radeon RX 9070 Prime Evo слева

В целом это всё та же карта с теми же характеристиками, но с немного изменённым дизайном, связанным, судя по всему, с процессом производства карты, а не с её производительностью. Возможно, те же изменения в будущем коснутся модели Radeon RX 9070 XT Prime.

Samsung выпустила нестандартный игровой монитор Odyssey G7 G75F — 4K и 165 Гц на 37 дюймах

Компания Samsung выпустила монитор Odyssey G7 G75F, поддерживающий разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц. Новинка выделяется своим размером — диагональ экрана составляет 37 дюймов, что весьма необычно для модели с поддержкой 4K. Ближайшим аналогом можно назвать разве что Asus ROG Swift PG38UQ, но с диагональю 38 дюймов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

До сих пор геймерам приходилось выбирать между стандартными 32-дюймовыми (и широкоформатными 34-дюймовыми) дисплеями или крупными 42-дюймовыми моделями. Samsung Odyssey G7 G75F предлагает «золотую середину» — больше экранного пространства, чем у 32-дюймовых решений, но при этом устройство не занимает столько места, как полноразмерный телевизор.

Это не OLED-монитор. В основе Odyssey G7 G75F используется VA-матрица с соотношением сторон 16:9, разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и радиусом кривизны 1000R. По сравнению с 32-дюймовыми моделями панель обеспечивает примерно на 34 % больше полезной площади экрана, позволяя глубже погружаться в игры и предоставляя больше пространства для профессиональных задач.

Время отклика составляет 1 мс, типичная яркость — 350 кд/м², контрастность — 3000:1. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 600 и поддерживает HDR10+ Gaming. Заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 90-процентный охват DCI-P3, а также поддержка отображения 1,07 млрд цветов. Технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync у модели нет, но есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro.

В оснащение входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один восходящий USB Type-B и два нисходящих USB 3.2 Gen1 Type-A.

Малазийский офис Samsung установил цену Odyssey G7 G75F на уровне около $1028, однако сейчас на него действует скидка, и приобрести монитор можно примерно за $825.

MSI выпустит обновлённую GeForce RTX 5080 16G Expert OC с кулером в стиле Nvidia Founders Edition

Компания MSI готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 5080 в исполнении Expert. Новинка оснащена системой охлаждения, которая отчасти напоминает дизайн эталонных видеокарт Nvidia Founders Edition. Серия Expert была представлена ещё в рамках линейки видеокарт GeForce RTX 40. В текущем поколении RTX 50 производитель несколько изменил дизайн системы охлаждения.

 Источник изображений: X / wxnod

Источник изображений: X / wxnod

Если предыдущие модели RTX 4080 и RTX 4080 Super собирались в металлическом кожухе одного цвета, то модель GeForce RTX 5080 Expert получила двуцветное оформление. Её фронтальная сторона выполнена в сером, а задняя — в чёрном. Визуально дизайн карты тоже несколько изменился. Карта использует систему охлаждения Flow Frozr 2. Она стала более «угловатой».

А вот конструктивно изменений практически нет. Карта оснащена двумя вентиляторами Stormforce Fans с семью лопастями, работающими по схеме «тяни-толкай», когда один вентилятор работает на вдув, а другой — на выдув. Такой же подход использует Nvidia в своих эталонных версиях видеокарт Founders Edition. В составе системы охлаждения также используются теплопроводящие трубки и испарительная камера для отвода тепла от GPU, чипов памяти и элементов подсистемы питания. Вентиляторы системы охлаждения поддерживают функцию Zero Frozr — они не вращаются при отсутствии серьезной нагрузки на графическую подсистему.

В составе GeForce RTX 5080 16G Expert OC используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. Для GPU заявлена частота до 2730 МГц в режиме Extreme Performance (доступен через утилиту MSI Center). Стандартная частота графического процессора в режиме Boost составляет 2715 МГц. Карта оснащена тремя разъёмами DisplayPort 2.1b и одним HDMI 2.1b, способным выводить картинку в разрешении 8K с частотой 120 Гц или 4K с 480 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вес карты составляет почти 1,9 кг, её длина равна 319 мм. Ускоритель займёт три слота расширения в корпусе ПК. Видеокарта имеет один 12+4-контактный разъём для дополнительного питания. Заявленный показатель энергопотребления составляет 360 Вт. MSI рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 850 Вт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На данный момент нет информации, когда GeForce RTX 5080 16G Expert OC поступит в продажу.

Bandai Namco и FromSoftware показали, что ждёт игроков в Elden Ring Nightreign — опубликован большой обзорный трейлер

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware представили большой обзорный трейлер своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign, который выйдет уже в этом месяце.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Ролик сопровождается субтитрами на русском языке

В 10-минутном ролике показали шесть из восьмерых странников (Уайлдер, Страж, Железный Глаз, Герцогиня, Налётчик, Отшельница) и их умения, включая высшие искусства (особо мощные приёмы).

По ходу борьбы с ночью персонажи будут возвращать себе фрагменты воспоминаний. Восстанавливая память героев, игроки смогут получить новые задания и узнать о прошлом странников: кто они такие и зачем они здесь.

 Один из Ночных владык

Один из Ночных владык

Обещают кооператив на трёх человек и возможность играть одному, боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К четвёртому кварталу 2025 года в игру добавят (не бесплатно) новых управляемых персонажей и боссов.

Среди посетителей интернет-магазинов стало больше роботов, чем людей

Интернет вступил в новую эру, когда трафик автоматизированных систем генерирует больше веб-активности, чем живые пользователи Сети, гласят результаты нового исследования. Владельцам ресурсов придётся развёртывать всё более сложные средства защиты от атак.

 Источник изображения: Shoper / unsplash.com

Источник изображения: Shoper / unsplash.com

Бо́льшая часть трафика в интернет-магазинах в праздничный сезон конца 2024 года пришлась не на людей, а на роботов, гласит доклад (PDF) компании Radware. Впервые в истории программные средства от простых скриптов до цифровых агентов с искусственным интеллектом составили 57 % всего трафика, превзойдя количество людей на сайтах электронной коммерции. В докладе подчёркивается, что вредоносные боты продолжают развиваться: почти 60 % теперь применяют поведенческие стратегии, разработанные, чтобы уклониться от обнаружения, в том числе смену IP-адресов и идентификаторов, средства для прохождения тестов CAPTCHA и имитацию манеры веб-сёрфинга человека. Между праздничными сезонами в 2023 и 2024 году на 160 % выросло число мобильных ботов. Злоумышленники развёртывают мобильные эмуляторы и браузеры без подписи, имитирующие поведение людей.

Единственным эффективным средством противодействия вредоносным ботам является применение передовых инструментов — защиты на основе ИИ, способного обучаться и адаптироваться. Компаниям следует пересмотреть свои арсеналы средств безопасности, отказаться от базовых фильтров в пользу решений, предлагающих расширенную защиту от DDoS-атак и интеллектуальный мониторинг трафика. Боты активно встраиваются в повседневный интернет-трафик — на 32 % вырос трафик атак через прокси-сети с домашними IP-адресами, и это значительно усложняет администраторам интернет-магазинов применение традиционных методов защиты, таких как ограничение скорости или блокировка по геозонированию.

Самое неприятное — рост моноговекторных кампаний, объединяющих ботов с традиционными эксплойтами и атаками, нацеленными прямо на API. Цель таких кампаний — уже не сбор цен или кража учётных данных, а полное отключение сайтов. Под угрозой оказываются предприятия, полагающиеся на конструкторы интернет-магазинов и удобные для пользователей платформы: средства безопасности должны развиваться наравне со средствами атаки, а операторам платформ придётся внедрять новые средства защиты от всё более сложных угроз.

Windows начнёт незаметно запускать Word сразу после включения компьютера

Microsoft в этом месяце планирует изменить схему работы Word: текстовый редактор будет загружаться в фоновом режиме в первые минуты после включения компьютера — в компании это назвали «оптимизацией производительности», хотя в действительности это скорее лишь её видимость.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Пользователи Microsoft Office всё чаще жалуются на слишком продолжительное время загрузки программ из пакета, и компания предлагает различные способы повысить производительность ПО, ссылаясь то на медленное соединение, то на недостаточно быстрый компьютер, но не на раздутую кодовую базу. Сейчас Microsoft Office требует не менее 4 Гбайт оперативной памяти и 4 Гбайт дискового пространства на Windows или 4 Гбайт памяти и 10 Гбайт на диск для Apple macOS. А новый способ сократить время запуска программ — обеспечить их фоновую загрузку, как ранее было сделано для веб-приложений Microsoft 365. Ведь если загрузить статический веб-контент, в том числе изображения, файлы JavaScript и CSS, до того, как это всё понадобится, то и сами веб-приложения станут запускаться быстрее, потому что часть ресурсов уже доступна.

Теперь эту же стратегию перенесли на установщик Microsoft Office — решение получило название Startup Boost, и первоначально оно будет доступно для Word. «После того, как система выполнит задачу, приложение останется в приостановленном состоянии до тех пор, пока приложение не будет запущено и последовательность не возобновится, или система не удалит приложение из памяти, чтобы высвободить ресурсы. Система может выполнять эту задачу для приложения после перезагрузки устройства и периодически, если системные условия это позволят», — рассказали в Microsoft.

Новый механизм предварительной загрузки начнёт развёртываться в середине мая и появится повсеместно к концу месяца. Отключить его можно будет через групповую политику или настройки Word. Но воспользоваться новой функцией смогут только владельцы компьютеров, у которых не менее 8 Гбайт доступной оперативной памяти и 5 Гбайт свободного места на диске. Чтобы не достичь обратного эффекта и не замедлять компьютер, Startup Boost будет запускаться не менее чем через десять минут после старта компьютера, чтобы убедиться, что система находится в состоянии простоя. В режиме энергосбережения механизм Startup Boost тоже запускаться не станет.

Очевидно, разницу заметят те пользователи, что запускают свои компьютеры и отходят от них на несколько минут, чтобы выпить кофе и пообщаться с коллегами, а затем возвращаются на рабочее место.

ЕС оштрафовал TikTok на €530 млн за небезопасную обработку данных европейцев

На этой неделе китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса коротких видео TikTok, была оштрафована в Евросоюзе на €530 млн ($600 млн) за несоответствие требованиям по защите данных пользователей, которые действую в регионе. Причиной для этого стало то, что сервис якобы передавал данные европейских пользователей в Китай.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Ирландская комиссия по защите данных постановила, что TikTok не смог доказать того, что находящиеся в Китае сотрудники компании не имеют доступа к данным пользователей сервиса из ЕС. Напомним, действующее в регионе законодательство обязует хранить данные пользователей на территории региона. Помимо крупного административного штрафа TikTok получил предписание привести процесс обработки данных в соответствие с требованиями законов ЕС в течение шести месяцев.

Представители TikTok в ответ на это выразили готовность оспаривать решение регулятора. В компании уверены, что нынешнее решение не учитывает в полном объёме меры безопасности данных, которые были введены в 2023 году и которые обеспечивают независимый контроль удалённого доступа и хранения данных пользователей ЕС в специальных центрах обработки данных в Европе и США. В компании особо отметили, что никогда не получали запросов от китайских властей на получение доступа к данным каких-либо пользователей из ЕС.

На данный момент пользовательская база TikTok в Европе насчитывает около 175 млн человек. Отметим также, что это не первый крупный штраф для китайской компании в регионе. В 2023 году TikTok был оштрафован на €345 млн за нарушение правил, касающихся обработки персональных данных детей в ЕС.

Rockstar объявила дату релиза GTA VI — игра не выйдет в 2025 году

Rockstar Games прервала без малого полуторалетнее молчание и выступила с новостями о криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Американская студия без лишних церемоний анонсировала дату выхода игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была подтверждена ещё в феврале 2022 года, а первый (и пока единственный) трейлер получила в декабре 2023-го. Релиз был запланирован на ближайшую осень.

Как стало известно, GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Rockstar потребовалось дополнительное время, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), перенос GTA VI на 2026 год назревал несколько месяцев. Внутри Rockstar уже давно никто не верил в релиз осенью 2025-го: «Слишком много работы, недостаточно времени».

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили в Rockstar.

В студии отметили, что интерес и ажиотаж вокруг Grand Theft Auto VI очень льстят команде. Rockstar поблагодарила фанатов за поддержку и терпение, а также пообещала в скором времени поделиться новой информацией об игре.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Суд позволил Илону Маску дальше судиться с OpenAI

Суд Северного округа Калифорнии отказался удовлетворить ходатайство OpenAI о прекращении иска Илона Маска (Elon Musk) против компании, её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и крупнейшего инвестора Microsoft, тем самым допустив дело к рассмотрению по существу. Маск обвиняет OpenAI в нарушении соглашений и мошенничестве при преобразовании в коммерческую структуру.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отклонила ходатайство OpenAI о прекращении дела, инициированного Илоном Маском (Elon Musk) в 2023 году. В своём иске Маск обвиняет Сэма Альтмана (Sam Altman), компанию OpenAI и её крупнейшего инвестора — корпорацию Microsoft — в нарушении обязательств, на основе которых он предоставил финансирование в начале деятельности проекта. По его утверждению, преобразование OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую структуру нарушает достигнутые договорённости и содержит признаки мошенничества.

OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческая организация с миссией разрабатывать безопасные ИИ-системы на благо всего человечества. Маск, один из соучредителей OpenAI, утверждает, что предоставил значительную часть стартового капитала компании, исходя из обещания сохранить её некоммерческий статус и структуру. Судья признала, что обвинения, изложенные адвокатами Маска, являются достаточно обоснованными для продолжения судебного процесса. Несмотря на отсутствие письменного соглашения, Маск, как указано в решении, правомерно ссылается на наличие договора.

В марте суд отклонил просьбу Маска о предварительном запрете преобразования OpenAI в коммерческую структуру. Однако в том же решении судья согласилась ускорить рассмотрение дела, выделив часть требований из первоначального иска для приоритетного разбирательства. Основное слушание по делу назначено на март 2026 года. Ходатайство OpenAI об отклонении иска было удовлетворено частично, но ключевые положения, включая обвинения в нарушении договорённостей и введении в заблуждение, остались в силе.

Суд признал, что Маск представил обоснованные утверждения о том, что ответчики пообещали сохранить некоммерческий статус и структуру OpenAI с целью получить от него финансирование, а на самом деле намеревались использовать эти средства для создания коммерческой структуры, направленной на собственное обогащение. Эта часть аргументации была сохранена судьёй для дальнейшего судебного рассмотрения.

В апреле 2025 года OpenAI подала встречный иск против Маска. В документе компания утверждает, что Маск использует недобросовестные приёмы с целью сорвать преобразование OpenAI в коммерческую структуру. По утверждению OpenAI, действия истца направлены на замедление развития компании и установление контроля над ведущими разработками в области ИИ ради получения личной выгоды.

Компания OpenAI в настоящее время управляется советом директоров некоммерческой организации, миссией которой является создание мощных ИИ на благо всего человечества. При этом компания предпринимает попытки упростить свою уникальную корпоративную структуру с целью преобразования в коммерческую организацию с общественно полезным статусом.

Такое преобразование, в том числе, преследует цель упростить привлечение капитала от внешних инвесторов. Эти усилия вызвали критику со стороны бывших сотрудников и специалистов в сфере ИИ, включая Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), Маргарет Митчелл (Margaret Mitchell) и Стюарта Рассела (Stuart Russell), которые считают, что подобное преобразование передаёт контроль над развитием ИИ компании, движимой коммерческой выгодой.

«Они делают нечто действительно особенное»: разработчику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тоже не терпится поиграть в Skyblivion

Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли (Dan Lee) в новом ролике на официальном YouTube-канале Bethesda Softworks привлёк внимание к Skyblivion — фанатскому ремейку Oblivion на движке Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Упомянутое видео посвящено истории Ли в составе Bethesda Game Studios (художник трудился над Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76), но нашлось в нём место и для признания фанатских творений.

«Несмотря на мою вовлечённость с Oblivion Remastered, я жду Skyblivion. Они делают нечто действительно особенное. Интересно посмотреть на их интерпретацию нашей прошлой работы. Думаю, это отличный год для фанатов Oblivion», — поделился Ли.

Создатели Skyblivion отреагировали на упоминание у себя в микроблоге: «Дэн, нам не терпится доставить тебе Skyblivion так же сильно, как тебе — поиграть в неё. Спасибо за отклик и добрые слова».

Напомним, команда TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет, и ремастер Oblivion проекту не угрожает. Более того, на релизе Bethesda подарила по копии переиздания всем разработчикам амбициозного мода.

По мнению PC Gamer, на фоне того, как мегакорпорации преследуют своих самых преданных фанатов за то, что те осмелились посягнуть на их интеллектуальную собственность, такое поведение со стороны Bethesda заслуживает уважения.

Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как оригинальной Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Spotify и другие разработчики уже добавили в приложения для iPhone альтернативные способы оплаты

Spotify направила в Apple обновление приложения для iOS, в которое включена информация о стоимости подписок и возможность их оформления через внешние ссылки — без использования встроенной системы покупок Apple. При оформлении подписки с помощью альтернативных платёжных методов в обновлённом приложении Spotify не обязана выплачивать комиссию Apple.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Spotify заявила, что судебное решение от 30 апреля «предоставляет потребителям по всему миру те преимущества, которых они заслуживают», назвав этот день «отличным для пользователей Spotify в США». Вот что, по словам Spotify, смогут делать пользователи в обновленном приложении:

  • Наконец увидеть стоимость в приложении, включая подробные сведения о ценах на подписки и информацию об акциях, позволяющих сэкономить
  • Перейти по ссылке и оформить на выбор одну из Premium-подписок
  • Легко перейти по ссылке и без труда изменить подписку с индивидуального плана на студенческий, для двух пользователей (Duo) или семейный (Family);
  • Использовать другие способы оплаты помимо системы Apple — на сайте предоставляется более широкий выбор вариантов оплаты;
  • В дальнейшем пользоваться другими удобными способами покупки, напрямую поддерживающими авторов контента (например, возможность легко приобретать аудиокниги).

Spotify заявила, что «абсурдно», что ранее не могла предложить клиентам такие «базовые функции», и добавила, что теперь устранены «значимые элементы антиконкурентных барьеров Apple» — изменение, которое, по её мнению, «назревало уже давно».

По словам Spotify, принятое решение может «открыть реальные возможности для создателей, развивающих свой бизнес и делящихся творчеством с поклонниками через платформу Spotify». В частности, издатели вскоре смогут продавать свои аудиокниги напрямую через Spotify.

Spotify, Epic Games, Patreon и другие разработчики уже направляют в App Store обновления с альтернативными способами оплаты. Apple было предписано немедленно разрешить разработчикам добавлять ссылки на внешние способы оплаты.

Российские разработчики показали первый трейлер Silicone Heart — приключенческой песочницы про выживание на планете выброшенных роботов

Российская студия Garden of Dreams с началом в Steam фестиваля Games From Russia 2025 представила дебютный трейлер своего научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart.

 Источник изображений: Garden of Dreams

Источник изображений: Garden of Dreams

По сюжету из-за нелепой случайности (см. видео ниже) космический мусорщик попадает на планету-свалку. Единственными обитателями этого мира выступают выброшенные роботы, которые не любят людей.

Игрокам предстоит скрывать свою человеческую натуру, строить из подручного мусора путь к спасению, изобретать предметы и причудливые растения, а также ремонтировать роботов, чтобы вернуть им доверие к людям.

Пользователи смогут организовать собственную киберферму, автоматизировать добычу ресурсов, уход за огородом и другие работы, создавать инструменты для помощи с выживанием — от простой кирки до прогрессивного экзоскелета.

Разработчики предупреждают, что в ходе изучения планеты геймерам встретятся обезумевшие роботы, секретные заводы и исследования, которые позволят раскрыть тайны этого мира.

Обещают скрывающий множество загадок необычный мир, персонализацию внешности героя, боевую систему, пиксельную графику на движке Unity, а также полную поддержку русского и английского языков.

Silicone Heart создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Ближайшим летом Garden of Dreams планирует выпустить демоверсию игры. В скором времени также ожидается запуск краудфандинговой кампании на Kickstarter.

Microsoft лишила новых пользователей возможности использовать пароли

Microsoft уже давно подталкивает пользователей Windows к отказу от использования обычных паролей для защиты своих учётных записей. Очередным шагом в этом направлении стал отказ от использования паролей при регистрации новых аккаунтов Microsoft. Теперь пользователям будут предлагать только более безопасные способы защиты учётных записей, такие как ключи доступа (passkey), push-уведомления или ключи безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Новая инициатива Microsoft по отказу от паролей сопровождается запуском оптимизированного окна входа в систему. Разработчики изменили порядок шагов при авторизации таким образом, чтобы этот процесс был наиболее прост, когда вместо пароля используется ключ доступа. Хотя в уже зарегистрированных аккаунтах Microsoft пароли никуда не денутся, по крайней мере на данном этапе, в новых учётных записях софтверный гигант от них избавился полностью, и больше не предлагает возможность создать пароль.

«В рамках упрощения пользовательского интерфейса мы меняем свойства новых учётных записей. Теперь новые учётные записи Microsoft будут "беспарольными по умолчанию". У новых пользователей будет несколько вариантов входа в учётную запись без пароля, и им никогда не придётся вводить пароль. Существующие пользователи могут зайти в настройки учётной записи и удалить свой пароль», — говорится в сообщении Microsoft.

Этими изменения Microsoft фактически переименовывает «Всемирный день паролей» во «Всемирный день ключей доступа», обещая продолжить работы по внедрению этого нововведения в будущем. По данным компании, ежегодно регистрируется около 1 млн ключей доступа, причём успешность авторизации с ними составляет 98 %, тогда как при использовании обычных паролей всего 32 %.

«Яркий пример французской отваги и креативности»: президент Франции Эммануэль Макрон оценил Clair Obscur: Expedition 33

Вышедшая недавно фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive заслужила одобрение не только критиков и простых геймеров, но и президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображений: Sandfall Interactive

Напомним, ещё до релиза Clair Obscur: Expedition 33 стала самой высокооценённой игрой 2025 года на Metacritic и OpenCritic, а за три дня после выхода продажи игры превысили 1 млн копий.

Как подметил портал PC Gamer, Макрон прокомментировал публикацию авторов Clair Obscur: Expedition 33 в Instagram✴✴: «Миллион проданных копий и одна из самых высокооценённых игр в истории на сегодняшний день. И, да, она французская!»

«Мои поздравления Sandfall Interactive и всем создателям Expedition 33. Вы являете собой яркий пример французской отваги и креативности», — обратился Макрон к разработчикам нашумевшей RPG.

Вопреки опасениям, вышедшая на неделе с Clair Obscur: Expedition 33 фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda не помешала дебютному проекту Sandfall Interactive стать успехом.

«На самом деле близость к Oblivion нам никак не повредила. Во многом, думаю, она привлекла внимание к качественным RPG той недели», — считают в компании Kepler Interactive, которая выступает издателем Clair Obscur: Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра снабжена текстовым переводом на русский, а дубляж проекту обеспечит студия GamesVoice (если соберёт 633 тыс. рублей).

Apple подчинилась суду и наконец разрешила добавлять в iOS-приложения ссылки на сторонние способы оплаты

Компания Apple официально обновила «Руководство App Store» для разработчиков, и теперь оно разрешает добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы. Тем самым Apple выполнила постановление суда, вынесенное в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Epic Games.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Согласно изменённым правилам App Store, «нет запрета на включение в приложение кнопок, внешних ссылок или других призывов к действию». «Руководство по проверке приложений было обновлено в соответствии с решением суда США относительно кнопок, внешних ссылок и других призывов к действию в приложениях. Эти изменения касаются приложений, распространяемых в магазине App Store в США», — сообщила Apple в четверг вечером в электронном письме разработчикам.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, отметила в постановлении, что Apple «умышленно решила не соблюдать» предыдущий судебный запрет, предписывавший компании разрешить разработчикам указывать пользователям способы оплаты с использованием сторонних платёжных систем. Несмотря на это решение, Apple пыталась взимать комиссию в размере 27 % за покупки в приложениях, совершаемые за пределами App Store.

Многие компании уже начали обновлять свои приложения с учётом изменений в правилах App Store, сообщает ресурс 9to5mac.com. Музыкальный стриминговый сервис Spotify уже представил сегодня новую версию своего приложения со ссылками на внешние платёжные системы и другими изменениями.

Apple была вынуждена выполнить постановление суда под угрозой уголовного преследования, хотя и выразила категорическое несогласие с ним. «Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию», — заявила компания в комментарии для 9to5mac.com.

Тим Кук: Apple добилась прогресса в разработке поумневшей Siri, пусть и с опозданием

На этой неделе Apple отчиталась о финансовых результатах по итогам второго квартала 2025 фискального года. Во время беседы с инвесторами генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признал, что компании потребуется больше времени, чтобы обеспечить соответствие ИИ-функций голосового помощника Siri стандартам качества, отметив при этом, что разработчикам уже удалось добиться определённого успеха в данном направлении.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Что касается более персонализированных функций Siri, которые мы анонсировали, то нам требуется больше времени для завершения работы над ними, чтобы они соответствовали нашим высоким стандартам качества. Мы добились прогресса и с нетерпением ждём, когда появится возможность предоставить эти функции в распоряжение наших клиентов», — сообщил Тим Кук во время беседы с инвесторами.

Apple анонсировала персонализированные ИИ-функции голосового помощника Siri в рамках конференции WWDC 2024 в июне прошлого года. Изначально планировалось, что они станут частью обновления iOS 18. Однако этого не случилось, а позднее Apple признала, что разработка этих функций займёт больше времени, чем ожидалось. Теперь же предполагается, что персонализированные функции Apple Intelligence появятся в iOS 19. При этом формулировки Apple указывают на то, что пользователям, возможно, придётся ждать появления новых ИИ-функций до 2026 года.

Грандиозный AAA-боевик The Age of Bhaarat отправит игроков в мифический мир Древней Индии — геймплейный трейлер и подробности

Индийская студия Tara Gaming, сооснователем которой выступил исполнительный продюсер Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Нуредин Аббуд (Nouredine Abboud), представила крупнобюджетный приключенческий боевик The Age of Bhaarat.

 Источник изображений: Tara Gaming

Источник изображений: Tara Gaming

События The Age of Bhaarat развернутся в альтернативной версии Древней Индии, которая подверглась разрушительному нападению ракшасов — жестоких демонов из стародавних мифов.

Игрокам в роли могучего Стража леса предстоит защитить родную страну от монстров, раскрыть тёмные секреты империи ракшасов, освоить традиционные и мифические виды оружия и таинственные лесные силы.

Сопровождавший анонс трейлер The Age of Bhaarat демонстрирует игровой процесс «преальфы», кинематографичную постановку, роскошные пейзажи, мифических зверей и, по словам разработчиков, намекает на комплексное повествование.

The Age of Bhaarat позиционируется как проект, который позволит Индии выйти на мировую игровую арену. Tara Gaming намерена объединить творческий потенциал страны с производственными возможностями AAA-блокбастеров.

Помимо Аббуда, у истоков Tara Gaming стоят болливудский актёр Амитабх Баччан (Amitabh Bachchan) и известный индийский писатель Амиш Трипати (Amish Tripathi) — автор трилогии романов о Шиве.

Релиз The Age of Bhaarat ожидается на ПК (Steam, EGS) и неназванных консолях. Обещают динамичную боевую систему с использованием крюка-кошки, прокачку героя и возможность пройти игру в кооперативе. Сроки выхода не называют.

Epic Games пообещала 0 % комиссии с продаж для разработчиков с доходом до $1 млн

После победы в суде над Apple компания Epic Games предложила разработчикам новую модель монетизации: нулевую комиссию за платежи через Epic Games Store и возможность создания собственных магазинов. Разработчики игр смогут получать 100 % дохода с продаж, если их доход не превышает $1 млн в год за одно приложение.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«На первые $1 млн дохода в год разработчики получат всю выручку без отчислений», — говорится в официальном блоге компании. После этого, как отмечает The Verge, будет действовать стандартная модель распределения средств — 88 % разработчику и 12 % Epic. Для сравнения, Apple и Google снизили комиссию до 15 % для инди-разработчиков, однако не до нуля.

Кроме того, Epic запускает платформу, позволяющую студиям предлагать игрокам покупки вне приложений непосредственно в своих магазинах на базе Epic Games Store. «Это более выгодная альтернатива встроенным платежам, где Apple, Google и другие взимают завышенные комиссии», — поясняет компания. Новая функциональность начнёт работать уже в июне.

Чтобы стимулировать покупки в таких магазинах, Epic будет начислять игрокам 5 % кешбэка в виде Epic Rewards за каждую транзакцию. Эти бонусы можно будет потратить на последующие покупки в магазине. Таким образом, компания надеется привлечь как разработчиков, так и пользователей.

После судебного решения генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил о возвращении Fortnite в американский App Store уже на следующей неделе. Напомним, игра была удалена из магазина Apple в 2020 году из-за конфликта, связанного с платёжными системами. Теперь, с изменениями в политике Epic, её возвращение может стать частью новой стратегии компании.

По мнению аналитиков, эти шаги, очевидно, направлены на усиление конкуренции с Apple и Google. Предлагая разработчикам более выгодные условия, компания рассчитывает переманить игровые студии на свою платформу, особенно после судебной победы, ослабившей контроль Apple над внешними платежами.

Посчитали — прослезились: только 6 % паролей уникальны, а остальное — сплошные «qwerty» и «1234»

Исследователи безопасности из CyberNews проанализировали 19 миллиардов паролей, попавших в сеть в следствии хакерских атак в 2024 и 2025 году, и пришли к выводу, что только 6 % являются уникальным набором символов, а остальные 94 % — это настоящая катастрофа, не отвечающая самым элементарным требованиям безопасности.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как пишет TechSpot, 42 % пользователей выбирают пароли длиной 8–10 символов, а 27 % ограничиваются только цифрами и строчными буквами. Если бы не требования сервисов по количеству символов, многие использовали бы и вовсе 3–4 знака. В топе самых предсказуемых вариантов оказались «1234» (727 млн случаев), «password» (56 млн) и «admin» (53 млн). Также популярны имена, ругательства, названия городов, стран и животных.

 Источник изображения: CyberNews

Источник изображения: CyberNews

«Проблема не в незнании правил безопасности, а в нежелании их соблюдать, — говорят эксперты. — Создать сложный пароль легко, но запомнить его трудно, и без специальных программ держать в голове десятки надёжных комбинаций практически невозможно».

Исследователи выяснили, что люди полагаются на шаблонные варианты, которые хакеры первыми проверяют при взломе. Например, словарь для подбора паролей обязательно включает «qwerty», «iloveyou» и «123456». Такие комбинации взламываются за секунды даже без специального ПО.

 Источник изображения: CyberNews

Источник изображения: CyberNews

Но решение конечно имеется. Можно использовать менеджеры паролей, например, Bitwarden или 1Password, и двухфакторную аутентификацию (2FA). Однако их используют немногие. «Люди готовы рисковать данными, лишь бы не тратить лишние 30 секунд», — констатируют в CyberNews.

Сообщается, что все проанализированные данные были анонимизированы — не привязаны к конкретному логину или почте. Однако масштабы утечек показывают, если пароль простой или повторяется на нескольких сайтах, шанс взлома крайне велик.

Новая статья: Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии

Данные берутся из публикации Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии

«Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме

Основатель, владелец и руководитель группы компаний «Леста Игры» Малик Хатажаев в специальном видеообращении прокомментировал судебный арест активов студии и направленные в его адрес обвинения в экстремизме.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 17 апреля суд наложил арест на три основных юрлица «Леста Игры». Генпрокуратура требует взыскать 100 % долей студии в доход государства и запретить деятельность экстремистского объединения с участием Хатажаева:

  • по мнению Генпрокуратуры, Хатажаев вместе с собственником Wargaming Виктором Кислым состоят в объединении, которое осуществляет экстремистскую деятельность;
  • в качестве доказательства своей точки зрения ведомство приложило публикации с «говорящими» заголовками. Например: «Самая военная игра World of Tanks против спецоперации России».

По словам Хатажаева, обвинение в экстремизме «касается других людей, других действий». С Виктором Кислым руководитель отношений не имеет с августа 2023 года, когда завершился процесс разделения бизнеса Wargaming и «Леста Игры».

 Партнёры «Леста» по индустрии предлагают помощь и поддержку, ведь эта история, касается «перспектив развития всей отечественной ИТ-отрасли»

Партнёры «Леста» по индустрии предлагают помощь и поддержку, ведь эта история касается «перспектив развития всей отечественной ИТ-отрасли»

Хатажаев заверил, что «Леста Игры» ничего такого не делала, и «вся информация, которая доступна правительственным органам, она именно про это и говорит». В то же время: «Очень трудно доказывать то, чего ты не делал».

«Прямо сейчас мы заняты борьбой за правду. В правду мы продолжаем верить, продолжаем сотрудничать с правоохранительными органами, быть максимально открытыми и честными», — заявил Хатажаев.

Наложенные судом ограничения «оказывают разрушающе мощное влияние на всю операционную деятельность» студии: все большие стратегические проекты заморожены, однако работа идёт, хоть и «сложно, со скрипом».

Хатажаев допустил, что если суд удовлетворит иск, то компания перейдёт в собственность Росимущества: «Дальше — несколько вариантов развития событий. Все они сложные, непонятные. Там дальше туман».

 «Леста Игры» выступает оператором мультиплеерных экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz

«Леста Игры» выступает оператором мультиплеерных экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz

«Друзья, мы честные люди, мы бьёмся за своё имя, за всю индустрию нашу. <...> Спасибо, что вы с нами в этой сложной ситуации. Всё будет, надеюсь, хорошо», — поделился Хатажаев в конце обращения.

Стоит отметить, что после ухода Wargaming из России и Республики Беларусь в 2022 году «Леста Игры» стала отдельной компанией и начала отвечать за развитие World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz независимо от проектов Wargaming.

Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen2.5-Omni-3B — её можно запустить на ПК или ноутбуке

На этой неделе китайская компания Alibaba анонсировала семейство флагманских ИИ-моделей Qwen3, использующих метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих моделей. Спустя всего несколько дней гигант электронной коммерции и облачных вычислений представил облегчённую модель Qwen2.5-Omni-3B на базе архитектуры предыдущего поколения, которая предназначена для автономной работы на ПК и ноутбуках потребительского уровня.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Qwen2.5-Omni-3B представляет собой уменьшенный до 3 млрд параметров вариант флагманского алгоритма с 7 млрд параметров. Несмотря на уменьшенный размер, эта версия ИИ-модели сохранила более 90 % мультимодальной производительности и может обеспечить генерацию в режиме онлайн как текста, так и естественной речи.

Разработчики сумели добиться значительного повышения эффективности использования памяти графического ускорителя. Отмечается, что у Qwen2.5-Omni-3B потребление видеопамяти снижено на 50 % при обработке длинных контекстов до 25 тыс. лексем. После оптимизации настроек потребление памяти снизилось с 60,2 Гбайт у модели с 7 млрд параметров до 28,2 Гбайт у модели с 3 млрд параметров. За счёт этого алгоритм Qwen2.5-Omni-3B можно развернуть на устройстве, в котором используется графический ускоритель с 24 Гбайт видеопамяти. Такие видеокарты обычно можно встретить в ПК и ноутбуках премиального уровня.

Уже сейчас Qwen2.5-Omni-3B доступна для скачивания на Hugging Face, GitHub и ModelScope. При этом условия лицензирования позволяют задействовать алгоритм только в исследовательских целях. Это означает, что без получения лицензии Alibaba на использование семейства моделей Qwen нельзя создавать какие-либо коммерческие продукты на основе Qwen2.5-Omni-3B. Результаты тестирования алгоритма в бенчмарках указывают на то, что несмотря на уменьшение размера ИИ-модели, она остаётся вполне конкурентоспособной.

 Источник изображения: venturebeat.com

Источник изображения: venturebeat.com

Qwen2.5-Omni-3B способна обрабатывать поступающие одновременно данные разного типа, генерируя текстовые или голосовые ответы в режиме реального времени. Есть возможность выбора между женским и мужским голосами, которые используются для озвучивания ответов на пользовательские запросы. Отключение генерации звука, когда в этом нет необходимости, позволит дополнительно сократить потребление памяти. Команда разработчиков подчёркивает открытый характер проекта, предоставляя доступ к наборам сопутствующих инструментов, предварительно обученным версиям алгоритма, а также возможность использования соответствующего API и руководства по развёртыванию ИИ-модели.

Несмотря на то, что Qwen2.5-Omni-3B снижает технические и аппаратные барьеры для экспериментов с мультимодальными ИИ-моделями, необходимость получения лицензии Alibaba для коммерческого использования алгоритма сохраняет определённые ограничения. Однако корпоративные разработчики смогут задействовать алгоритм для тестирования собственных идей, оценки архитектур или принятия решения о получении лицензии для коммерческого использования. В таком контексте Qwen2.5-Omni-3B становится не столько вариантом для развёртывания, сколько инструментом стратегической оценки или способом приблизиться к использованию мультимодальной ИИ-модели, выделяя на это меньше ресурсов.

Google открыла доступ к интерактивному ИИ-поисковику, который станет ответом на SearchGPT и Perplexity AI

Ранее в этом году Google анонсировала скорое появление AI Mode — поискового чат-бота на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же было объявлено, что «небольшой процент» людей в США начнёт видеть вкладку AI Mode в поисковике Google «в ближайшие недели», благодаря чему они смогут протестировать этот инструмент в деле.


Источник изображения: Google

Традиционные поисковые системы предоставляют список ссылок в ответ на пользовательские запросы. В отличие от этого AI Mode выдаёт ответы, сгенерированные нейросетью на основе найденной в поисковом индексе информации. Новый режим поиска также отличается от запущенных ранее ИИ-сводок, которые создаются генеративной нейросетью и выводятся в поисковике перед ссылками на сайты с искомой информацией.

AI Mode представляет собой отдельную вкладку в интерфейсе поиска Google, расположенную рядом с традиционными разделами, такими как «Все», «Картинки» и «Видео». В отличие от стандартных результатов поиска, AI Mode предлагает ответы, сгенерированные искусственным интеллектом, на основе индекса поиска Google. Пользователи могут задавать сложные, многосоставные вопросы и получать подробные, контекстуализированные ответы, а также задавать уточняющие вопросы для более глубокого изучения темы.

Новая функция также включает визуальные карточки с информацией о продуктах и местах, отображающиеся в правой части экрана, предоставляя ключевые данные, такие как часы работы, отзывы и цены. Кроме того, в левой части интерфейса доступна история предыдущих поисков, что облегчает навигацию и возвращение к ранее изученным темам.

AI Mode интегрирует возможности модели Gemini AI, обеспечивая более продвинутые функции, включая обработку изображений и голосовых запросов, а также поддержку мультимодальных взаимодействий. Это делает AI Mode конкурентом другим инструментам поиска, основанным на искусственном интеллекте, таким как Perplexity и ChatGPT.

Желающие протестировать новый инструмент пользователи могут самостоятельно активировать AI Mode через Google Labs и использовать его как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах через приложение Google. Google планирует продолжить расширение функциональности AI Mode, включая более визуальные ответы, улучшенное форматирование и новые способы получения полезного веб-контента.

Датамайнер: разработка Half-Life 3 вышла на финишную прямую, а анонс не заставит себя долго ждать

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках недавней трансляции поделился новыми подробностями разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее сообщалось, что разработка hlx «продвинулась уже очень и очень далеко», Valve наращивает интенсивность закулисных испытаний игры, а её официальный анонс может прозвучать в 2025 году.

По данным Маквикера, в настоящее время hlx проходит через столь масштабное тестирование, что среди его участников нашлись готовые говорить о нём открыто (в том числе о сюжетной составляющей).

Что касается истории, то hlx якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» фанатам.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица (не VR) с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. На стриме Маквикер добавил, что в игре получит развитие идея «Режиссёра» из Left 4 Dead.

Если верить Маквикеру, hlx уже можно пройти от начала и до конца, разработчики сосредоточены на полировке, а игра не заставит себя долго ждать: блогер ожидает официальный анонс ближайшим летом, а релиз — уже зимой 2025 года.

По слухам, hlx находится в разработке как минимум с 2021 года. Проектом занимается команда Half-Life: Alyx. Недавно о том, что Valve всё-таки делает Half-Life 3, проговорился штатный художник студии Евгений Евстратий.

ИИ-стартапы начали показывать рекламу Google в переписке с чат-ботами

Google начала показывать рекламу в диалоговом интерфейсе переписки с чат-ботами стартапов. Этой мерой холдинг Alphabet пытается сохранить лидерство в области цифровой рекламы — позициям компании угрожает развитие рынка генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сеть Google AdSense for Search, которая традиционно показывает рекламу в результатах поиска на других сайтах, расширила своё присутствие — теперь реклама появилась в переписке с чат-ботами, которых запускают стартапы, специализирующиеся на технологиях искусственного интеллекта, обращает внимание Bloomberg. Google начала тестировать это решение ещё в прошлом году, и теперь к программе подключились несколько стартапов, в том числе поисковые приложения iAsk и Liner, сообщили источники издания.

Показ рекламы рядом с выдачей собственной поисковой системы — основа бизнеса Google. Угрозой для него стали новые влиятельные участники рынка, в том числе OpenAI и Perplexity AI. Они стремятся переманить аудиторию поискового гиганта продуктами, помогающими пользователям быстрее находить желаемое. Google прилагает значительные усилия, чтобы сохранить своё лидерство, и решающее значение в реализации этого проекта будут иметь новые способы монетизации генеративного ИИ. «AdSense for Search доступен для сайтов, которые хотят показывать релевантную рекламу в своих диалоговых ИИ-продуктах», — подтвердили в Google. Представители iAsk и Liner комментировать свои отношения с поисковым гигантом отказались.

Деятельность Google и её влияние на рекламную экономику всё чаще оказывается предметом интереса регулирующих органов. Доход поисковой службы Google по итогам 2024 года составил $198 млрд — около 60 % годовых продаж холдинга Alphabet. В апреле федеральный суд США постановил, что компания является монополистом в области интернет-рекламы, но, по версии самой Google, она занимает доминирующее положение, потому что предлагает эффективные и простые в работе рекламные инструменты. Теперь она наладила отношения со стартапами, стремясь не упустить доходов, даже если её доля на рынке поиска сократится.

Совместная работа с ИИ-стартапами поможет компании прощупать почву для рекламных продуктов на рынке чат-ботов с ИИ. Молодые компании часто выстраивают бизнес-модели на основе рекламных механизмов, которые помогают компенсировать высокие затраты на вычислительные ИИ-ресурсы. Некоторые новые игроки наладили отношения напрямую с рекламодателями: так, Perplexity предлагает брендам возможность выступать спонсорами дополнительных запросов со стороны пользователей. Сервис iAsk показывает рекламу под ответами ИИ; Liner выводит несколько объявлений в контексте пользовательских запросов — пользователи чат-ботов традиционно реже переходят по рекламным ссылкам, но в компании сообщили, что стремятся сделать систему «более похожей на очень раннюю версию поисковой рекламы Google», то есть показывать небольшое количество объявлений, которые тесно связаны с запросом.

Дорожное приключение Keep Driving получило первое крупное обновление и порадовало создателей продажами — поддержка русского языка на подходе

Шведская инди-студия YCJY Games (Post Void) сообщила о выходе первого крупного обновления для Keep Driving — ностальгической RPG о путешествии через страну на своей первой машине. Также выяснились продажи игры.

 Источник изображения: Steam (xxadonisxx)

Источник изображения: Steam (xxadonisxx)

Напомним, события Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока.

Патч 1.1.0.0 добавил мини-игру «Казино» для локации El Cobra, новую локацию (свалки), возможности разбивать лагерь у дороги (бесплатно восстанавливает энергию) и заправлять канистры на АЗС, а также множество косметических предметов.

Владельцам Steam Deck для наилучшего опыта разработчики рекомендуют не ограничивать кадровую частоту

Кроме того, разработчики реализовали поддержку геймпадов, которая «отлично работает на Steam Deck», внедрили опцию безрамочного полного экрана, исправили несколько багов и внесли ряд корректировок в баланс.

Что касается продаж, то Keep Driving купили более 100 тыс. человек: «Спасибо, что играете, пишете нам сообщения и поддерживаете группы! Это пока наша самая крупная игра, и мы очень рады, что так много людей ей наслаждаются».

 Источник изображения: YCJY Games

Источник изображения: YCJY Games

Обновление 1.1.0.0 должно было выйти в апреле, но разработчики немного опоздали и оказались вынуждены слегка скорректировать представленный в марте план дальнейшего развития игры:

  • июнь (был май) — небольшое контентное обновление;
  • конец лета — перевод на дополнительные языки (в том числе русский) и новый контент;
  • осень — релиз на консолях.

Keep Driving вышла 6 февраля в Steam (585 рублей до 8 мая) и заслужила 2,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Игра предлагает пошаговую «боевую» систему, приземлённый пиксель-арт и саундтрек от шведских инди-групп.

Microsoft наконец-то ускорила «Проводник» в Windows 11 24H2

Microsoft выпустила обновление KB5055627 для Windows 11 24H2, которое значительно ускоряет работу «Проводника». Теперь вкладка «Главная» загружается быстрее, а задержки, связанные с запуском интерфейса, значительно сократились.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пользователи Windows 11 24H2 заметили, что «Проводник» стал работать заметно быстрее после установки обновления KB5055627 (сборка 26100.3915 или новее). Хотя официально Microsoft не анонсировала это изменение, на практике это довольно заметно, особенно при открытии вкладки «Главная» с разделами «Недавние», «Избранное» и «Общие», сообщает ресурс Windows Latest.

Ранее «Проводник» мог загружаться несколько томительных секунд, особенно при первом запуске после включения компьютера. На экране появлялась надпись «Загрузка…», а меню и лента интерфейса откликались с задержкой. Теперь эти проблемы устранены. И хотя интерфейс по-прежнему требует некоторого времени на полную загрузку, его работа значительно улучшилась.

Microsoft объясняет прошлые замедления переходом на современные фреймворки WinUI и интеграцией облачных сервисов, которых не было в Windows 10 или Windows 7. При открытии «Проводника», система инициализирует компоненты интерфейса, загружает значки синхронизации и обрабатывает расширения оболочки. Всё это создавало дополнительную нагрузку, но в KB5055627 все эти процессы удалось оптимизировать.

Помимо скорости, обновление принесло и другие изменения: шкала заполненности дисков и прогресс-бар при копировании файлов отображаются в более приятных тёмных оттенках синего и зелёного. Также Microsoft исправила баг, из-за которого контекстное меню «Проводника» раскрывалось в неправильную сторону.

Сообщается, что обновление KB5055627 пока доступно как необязательное, но 13 мая оно войдёт в обязательный набор исправлений «вторника патчей» (Patch Tuesday). Пользователи, которые уже установили его, не сообщают о серьёзных проблемах, хотя у некоторых остаются сложности с Windows Hello при отключённой инфракрасной камере.

В Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть в сентябре, но лишь посетителям австралийского музея

Фанаты сгорают от нетерпения в ожидании возможности сыграть в экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry, и скоро их мечта наконец осуществится. Правда, с большой оговоркой.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как сообщает портал IGN, Hollow Knight: Silksong будет доступна для игры уже с 18 сентября 2025 года, но лишь в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI), расположенном в Мельбурне.

Рабочая версия Hollow Knight: Silksong станет частью видеоигровой выставки Game Worlds, которая пройдёт в ACMI и будет включать экспозиции, посвящённые дизайну и художественному оформлению проекта Team Cherry.

В частности, посетители ACMI смогут увидеть сотни спрайтов, используемых для анимации разных движений и атак Хорнет (см. изображение ниже), узнать скрытую за дизайном боссов логику и, собственно, сыграть в Hollow Knight: Silksong.

«С самого анонса в 2019 году Hollow Knight: Silksong стала одной из самых ожидаемых инди-игр на планете, и мы рады отдать честь дизайну этой южноавстралийской игры на выставке Game Worlds в сентябре», — отметили в ACMI.

Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство, сражаться с грозными врагами (более 150 новых видов), выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Обещают оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Согласно апрельскому анонсу, Hollow Knight: Silksong выйдет в 2025 году. Игра создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, а также Game Pass.

Боевик Gang of Dragon от создателя Yakuza оказался под угрозой отмены — Nagoshi Studio скоро останется без денег NetEase

Возглавляемая создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японская Nagoshi Studio оказалась под угрозой закрытия вместе со своим дебютным проектом — приключенческим экшеном Gang of Dragon.

 Источник изображений: Nagoshi Studio

Источник изображений: Nagoshi Studio

Как сообщили источники агентства Bloomberg и позднее подтвердили в самой NetEase, китайский издатель в мае отзовёт финансирование Nagoshi Studio. Сотрудники были проинформированы в конце прошлой недели.

По данным Bloomberg, решение о прекращении финансовой поддержки было принято после того, как NetEase узнала, что на разработку Gang of Dragon требуется ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн).

Предполагается, что в настоящее время Нагоси пытается найти для Nagoshi Studio и Gang of Dragon новых спонсоров, но пока безуспешно. Студия ведёт переговоры с NetEase насчёт судьбы уже готовых материалов по игре.

Согласно информаторам Bloomberg, для сохранения существующих активов и прав на бренд Gang of Dragon их придётся выкупить. NetEase открыта к переговорам, только если студия может оплатить свой выход.

В последние годы NetEase Games сокращает инвестиции в игровую индустрию, что обернулось увольнениями и закрытием студий по всему миру, включая японскую Ouka Studios (Visions of Mana).

Nagoshi Studio была учреждена в 2021 году после ухода Нагоси из Sega. За студию боролись NetEase и Tencent, в то время активно привлекавшие японских специалистов для расширения бизнеса за рубежом.

Samsung рассчитывает увеличить долю рынка HBM до 28 % благодаря HBM4

Компания Samsung Electronics поспешила заявить о начале поставок микросхем памяти типа HBM4 некоему крупному клиенту, в котором угадывается Nvidia с её ИИ-ускорителями семейства Vera Rubin. По некоторым оценкам, в сегменте HBM4 именно Samsung останется крупнейшим поставщиком Nvidia, и это позволит ей увеличить свою долю на мировом рынке HBM с 20 до 28 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на это рассчитывают представители TrendForce, которые попутно отмечают, что уже в этом месяце к поставкам HBM4 должны приступить оба ведущих производителя в лице Samsung и SK hynix. Первая из компаний, по прогнозам Hankyung, сохранит доминирование в поставках HBM4 для нужд Nvidia, но SK hynix всё равно будет лидировать на мировом рынке с учётом HBM3E, занимая на нём более половины. В прошлом году SK hynix могла похвастать долей в 59 %, но теперь Samsung должна укрепить свои позиции с 20 до 28 % за счёт активных действий на направлении HBM4.

По имеющимся данным, памяти HBM4 производства Samsung удалось пройти квалификационные тесты Nvidia, которая требует от неё соответствия скоростям передачи информации свыше 10 Гбит/с, значительно превышающих стандартные для JEDEC 8 Гбит/с. Продукция Samsung способна стабильно передавать информацию на скоростях 10 Гбит/с и 11 Гбит/с, а вот SK hynix свою память под скорость 11 Гбит/с до сих пор оптимизирует. В ускорителях Nvidia Vera Rubin будут использоваться 16-ярусные стеки памяти типа HBM4.

Micron, которая являлась вторым по величине поставщиком HBM3E для нужд Nvidia, не будет отсечена от поставок HBM4, поскольку сохранит способность снабжать Nvidia соответствующей памятью для решений, оснащаемых менее быстрыми микросхемами этого типа. Конъюнктура рынка DRAM сейчас такова, что Samsung даже выгоднее выпускать модули оперативной памяти SOCAMM2 для серверных систем, а не более сложную в производстве HBM4. Кроме того, Nvidia не желает в сфере HBM4 зависеть от единственного поставщика, а потому у Samsung неизбежно появятся конкуренты в лице SK hynix и Micron.

Оперативка продолжит дорожать, а дефицит может затянуться до 2028 года, предупредил четвёртый крупнейший производитель DRAM

Тайваньский производитель микросхем памяти Nanya Technology, являющийся четвёртым крупнейшим в мире производителем микросхем DRAM, на ситуацию на рынке оперативной памяти смотрит не особо оптимистично с точки зрения покупателей, поскольку в текущем квартале, по словам руководства компании, цены будут расти ежемесячно, в следующем заметно подскочат, а с дефицитом чипов удастся покончить не ранее второй половины 2028 года.

 Источник изображения: Nanya Technology

Издание ET News, на которое ссылается TrendForce, сообщает о готовности Samsung Electronics поднять цены на память более чем на 100 % по итогам первого квартала. Конкурирующие SK hynix и Micron также готовы предлагать DRAM по сопоставимым с Samsung ценам. Если ранее контрактные цены на поставку памяти оговаривались на год вперёд, то теперь интервал сократился до одного квартала, а в отдельных случаях — до месяца. По некоторым данным, Samsung своими поставками покрывает не более 60 % спроса на память.

Уже сейчас формируются цены на второй квартал, и в среднем для тройки крупнейших производителей памяти они вырастут на 40 %. В случае с мелкими производителями памяти типа Nanya цены растут с отставанием от лидеров рынка, поэтому своего пика они как раз достигнут во втором квартале. По прогнозам TrendForce, контрактные цены на DRAM в первом квартале вырастут последовательно на 90–95 %, а с учётом HBM средний прирост достигнет 80–85 %.

Руководство Nanya Technology отмечает, что влияние конфликта на Ближнем Востоке на бизнес компании будет минимальным, поскольку европейские клиенты формируют 5 % выручки этого производителя памяти, а доля стран Ближнего Востока вообще не превышает 1 %.

Китайские производители памяти, как отмечает TrendForce, пока сосредоточились на выпуске чипов для смартфонов и прочих сегментов домашнего рынка КНР. Переход с DDR4 на более современные виды продукции потребовал бы существенных затрат времени и средств, поэтому основная часть китайских производителей от него наверняка пока воздержится.

К 2040 году Япония намерена контролировать до 30 % мирового рынка чипов для роботов и прочих ИИ-устройств

В восьмидесятые годы прошлого века Япония была лидером полупроводникового рынка, но в силу разного рода причин к настоящему времени растратила прежний потенциал, хотя и старается его восстановить. Новое правительство страны ставит перед ней цель занять 30 % мирового рынка чипов для «физического ИИ» к 2040 году.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Под этим термином подразумеваются полупроводниковые компоненты, используемые в роботах и системах автопилота, а также любых других устройствах, символизирующих физическое воплощение искусственного интеллекта. По сути, валовую стоимость производимых в Японии полупроводниковых компонентов за двадцать лет планируется увеличить в восемь раз до $254 млрд. Правительство Санаэ Такаити (Sanae Takaichi) собирается представить рабочую версию плана по стратегическому развитию полупроводниковой отрасли в ближайшее время, чтобы к лету утвердить его в качестве программного документа.

Прогнозируется, что к 2035 году ёмкость мирового рынка полупроводниковых компонентов вырастет до $1,2 трлн, увеличившись почти в четыре раза. Японское правительство считает важным развивать сегмент полупроводникового рынка, связанный с физическим воплощением ИИ — главным образом, в сфере робототехники. Она исторически также была сильной стороной японской промышленности. К 2040 году японские чипы должны занять 30 % мирового рынка, догнав США и Китай. Вкладывая серьёзные суммы в разработку и производство чипов, Япония надеется стать их крупным поставщиком, обеспечив привлекательную стоимость продукции.

Японские власти собираются субсидировать участникам рынка покупку земельных участков, а также развивать сопутствующую инженерную инфраструктуру для организации полупроводниковых производств. Законодательные реформы также будут способствовать развитию отрасли. Например, они упростят согласование доступа к водным ресурсам, которые требуются не только для производства чипов, но и для охлаждения центров обработки данных. Правительство Такаити обозначило 17 приоритетных отраслей японской экономики, искусственный интеллект, полупроводники и робототехника являются только некоторыми из них. Фармакологическая отрасль, судостроения, медицина и квантовые технологии также попали в указанный перечень. Определён 61 вид приоритетной продукции и технологий, для 27 из них японские власти разработают долгосрочные планы развития. Характерно, что отрасль видеоигр также попала в перечень стратегически важных.

Samsung будет сотрудничать со всеми ИИ-разработчиками, чтобы устранить лидерство iPhone на рынке смартфонов

Если компания Apple ещё тешит себя мыслью о создании собственной версии ИИ-ассистента Siri и сопутствующих сервисов, то конкурирующая Samsung Electronics не стесняется активно сотрудничать с различными сторонними разработчиками, и их перечень будет только расти, как дал понять Тэ Мун Ро (TM Roh), возглавляющий подразделение потребительской электроники гиганта.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На слова руководителя Samsung ссылается издание Financial Times. Он отмечает, что компания открыта к стратегическому сотрудничеству со многими группами в сфере ИИ, включая OpenAI, а недавно поисковый движок Perplexity AI был добавлен в мобильную операционную систему. По словам Тэ Мун Ро, социологические исследования демонстрируют растущую зависимость пользователей от нескольких ИИ-сервисов одновременно, а не концентрацию на единственной платформе. Кроме того, предоставление клиентам более широкого выбора выгодно Samsung с точки зрения конкурентной борьбы с Apple, которая многие функции ИИ уже анонсировала в прошлом году, но пока не реализовала на практике.

«Мы приступили к подготовке раньше других, и это позволило нам захватить и удерживать лидерство в сфере мобильного ИИ», — убеждён Тэ Мун Ро. В условиях падения объёмов продаж смартфонов, вызванного дефицитом памяти и ростом цен, функции ИИ могут стать важным фактором привлечения клиентов. Анонс смартфонов Galaxy S26 продемонстрировал расширение ИИ-возможностей, предлагаемых Samsung. Например, для вызова ИИ-ассистента Perplexity теперь достаточно сказать «Hey Plex». Модели Google Gemini уже были встроены в экосистему Samsung ранее. Владельцы смартфонов этой марки уже могут вызвать такси, не нажимая не единой кнопки. «Потребители не привязаны к одной ИИ-платформе, они используют множество ИИ-моделей. Мы открыты для всех решений. Именно выбор, я считаю, делает Galaxy AI привлекательным для потребителей», — добавил Тэ Мун Ро. Конкурирующая Apple тоже сотрудничает одновременно с Google и OpenAI, но в этом году планирует представить обещанный обновлённый голосовой ассистент Siri.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 XT OС: пора брать?

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 XT OС: пора брать?

Xreal не выпустит обещанный адаптер Neo для Nintendo Switch — то, что получилось, «не соответствует стандартам»

Компания Xreal свернула производство док-станции Neo, которая предназначалась для подключения Nintendo Switch к очкам дополненной реальности Xreal. Аксессуар был анонсирован, но так и не добрался до прилавков. Все предзаказы будут аннулированы, а покупатели получат обратно свои $100 и компенсационный кредит в $30 на другую продукцию компании, сообщает CNET.

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Как объяснили в Xreal, решение было принято после финального этапа тестирования, где выявились проблемы, не позволившие устройству соответствовать строгим внутренним стандартам качества. Генеральный директор Чи Сюй (Chi Xu) отметил на Reddit, что компания не может выпустить продукт, который не полностью соответствует стандартам Xreal.

«В ходе заключительной проверки мы выявили моменты, которые не соответствуют нашим строгим внутренним стандартам надёжности, — написал Сюй. Из соображений предосторожности мы приняли трудное решение не выпускать Neo». Представители уточнили, что речь идёт исключительно о технических характеристиках, а не о безопасности устройства.

Проблемы с производительностью были заметны и во время предрелизного тестирования: в требовательных играх, таких как Metroid Prime 4, наблюдалось критическое падение частоты кадров, делавшее игру невозможной. Тем не менее, сама концепция компактного адаптера для Switch, который по размеру меньше док-станций от других брендов, вызывала у пользователей интерес.

Ситуация отражает сохраняющиеся ограничения экосистемы Nintendo в части поддержки внешних дисплеев. Если смартфоны, ПК и портативные консоли, например, Steam Deck работают с гарнитурами напрямую, то для Switch и Switch 2 требуются док-станции. На запросы о встроенной поддержке технологии в Nintendo ответили, что пока это не входит в их планы.

Новая статья: Робофон, модульный ноутбук, смартфон с прикуривателем и не только: чем удивила MWC 2026

Данные берутся из публикации Робофон, модульный ноутбук, смартфон с прикуривателем и не только: чем удивила MWC 2026

Запретить соцсети для детей и подростков собираются уже девять стран

Власти по всему миру ужесточают правила доступа несовершеннолетних к социальным сетям. Вслед за Австралией, которая в декабре прошлого года первой в мире ввела запрет на использование таких платформ для детей младше 16 лет, ещё девять стран объявили о подготовке аналогичных законопроектов или рассматривают такую возможность.

 Источник изображения: Julie Ricard/Unsplash

Источник изображения: Julie Ricard/Unsplash

Австралийское законодательство стало самым строгим на данный момент. По сообщению TechCrunch, под запрет для юных пользователей попали Facebook✴✴, Instagram✴✴, Snapchat, Threads, TikTok, X, YouTube, Reddit, Twitch и Kick. Исключение сделали для мессенджера WhatsApp и детской версии YouTube. Власти обязали технологические компании использовать несколько методов верификации возраста, чтобы не полагаться только на честность подростков при регистрации. За несоблюдение правил предусмотрены штрафы, достигающие для компаний 49,5 млн австралийских долларов (около $34 млн).

Вслед за Австралией об аналогичных намерениях заявили следующие государства:

  • Дания
  • Франция
  • Германия
  • Греция
  • Словения
  • Испания
  • Индонезия
  • Малайзия
  • Великобритания

Дания планирует ввести ограничения для детей младше 15 лет, рассчитывая принять закон уже в середине 2026 года. Во Франции аналогичный законопроект о запрете соцсетей для несовершеннолетних до 15 лет прошёл нижнюю палату парламента, но ему ещё предстоит утверждение в Сенате.

В Германии инициатива консерваторов о запрете для детей до 16 лет столкнулась с нерешительностью их потенциальных партнёров по коалиции. Греция, по сообщениям СМИ, близка к анонсированию подобных мер. Словения готовит законопроект, который затронет такие площадки, как TikTok, Snapchat и Instagram✴✴, для детей младше 15 лет. В Испании также планируют установить возрастной ценз в 16 лет и, кроме того, рассматривают возможность введения персональной ответственности для руководителей соцсетей за разжигание ненависти на их платформах.

Активно обсуждают ограничения и в Азии. Индонезия в марте объявила о планах заблокировать доступ к YouTube, TikTok, Facebook✴✴, Instagram✴✴, Threads, X, Bigo Live и Roblox для детей младше 16 лет. Малайзия намерена ввести аналогичный запрет для пользователей до 16 лет уже в текущем году.

Великобритания пока находится на стадии консультаций с родителями и экспертами, чтобы оценить эффективность будущего запрета. Британские власти также изучают возможность обязать компании удалять или ограничивать функции, провоцирующие компульсивное использование, например, бесконечную ленту.

Подобные инициативы, по заявлениям правительств, направлены на защиту ментального здоровья детей и снижение таких рисков, как кибербуллинг и контакты с мошенниками. Однако правозащитные организации, включая Amnesty Tech, критикуют такой подход, называя запреты неэффективными и игнорирующими реалии жизни современных подростков. Критики также выражают обеспокоенность по поводу конфиденциальности данных при внедрении систем принудительной проверки возраста.

Apple представит ещё одно обновление MacBook Pro в 2026 году

Компания Apple представила на этой неделе обновлённые ноутбуки MacBook Pro 14 и 16, оснащённые недавно анонсированными процессорами M5 Pro и M5 Max и экранами Liquid Retina XDR. Новинки уже доступны для предзаказа и поступят в продажу 11 марта. Вместе с тем компания не отказалась от планов по проведению ещё одного масштабного обновления MacBook Pro в этом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежей рассылке Power On для Bloomberg. Согласно его прогнозу, «выпуск высококлассного MacBook с сенсорным экраном и OLED-дисплеем ожидается примерно к концу года».

Это будет первый MacBook с сенсорным экраном и OLED-дисплеем. Как полагает Гурман, добавление сенсорного OLED-дисплея наверняка повысит цену ноутбука. После появления у iPad OLED-экрана, его стартовая цена выросла примерно на 20 %. Аналогичное изменение с iPhone в 2017 году привело к увеличению цены базовой версии до $1000, отметил эксперт. В связи с этим он высказал мнение, что было бы логичным вместо MacBook Pro дать новым моделям название MacBook Ultra, что «более чётко указывало бы на их позицию на вершине линейки».

Ожидается, что новая модель MacBook Pro тоже будет базироваться на чипе M6 Pro/Max, как и вышедшие на этой неделе обновлённые версии ноутбука.

Apple и до этого дважды за год выпускала обновления с новыми чипами серии M для MacBook Pro. Например, 17 января 2023 года Apple представила MacBook Pro с чипом M2 Pro/Max, а 30 октября 2023 года, спустя 286 дней, вышел MacBook Pro с чипом M3 Pro/Max.

Не исключено, что Apple побьёт свой 286-дневный рекорд и, возможно, представит новый MacBook Pro немного раньше — в ноябре.

Samsung снова стала лидером на мировом рынке телевизоров — двадцатый год подряд

Samsung Electronics сохранила за собой звание технологического лидера мирового рынка телевизоров благодаря развитию премиального сегмента. По данным исследовательского агентства Omdia, опубликованным на сайте Samsung, доля выручки производителя в глобальном масштабе составила 29,1 % по итогам 2025 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Этот результат, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz, позволил корпорации удерживать первую строчку рейтинга непрерывно с 2006 года. Особенно сильные позиции продемонстрированы в сегменте премиальной техники, где конкуренция традиционно высока. В категории телевизоров стоимостью от $2500 Samsung, опираясь на продажи моделей Neo QLED, OLED и интерьерных (Lifestyle) ТВ, захватила 54,3 % всего рынка. Аналогичная ситуация наблюдается и в сегменте устройств дороже $1500, где производитель контролирует долю в 52,2 %.

Руководитель подразделения дисплеев Samsung Electronics Ён Сок-У (Yong Seok-woo) отметил, что «нахождение на вершине глобального рынка в течение двадцати лет стало возможным благодаря доверию со стороны пользователей». Он также добавил, что компания намерена поддерживать свою конкурентоспособность за счёт разнообразия продуктов и сервисов.

В текущем году производитель планирует расширить ассортимент премиальной техники, включая новые модели, построенные на передовой технологии подсветки телевизоров Micro RGB, а также укрепить позиции линеек OLED и Neo QLED. Для охвата массового сегмента рынка запланировано расширение предложения за счёт Mini LED — продвинутой технологии подсветки ЖК-экранов.

Одновременно важным вектором развития остаются технологии искусственного интеллекта. В частности, после презентации ИИ-телевизоров в 2024 году компания усовершенствовала функции персонализации в 2025 году с помощью инструмента Vision AI Companion (VAC).

Процессор Intel Core Ultra Series 3 рассмотрели под микроскопом — он имеет восьмиугольную форму

Лаборатория Kurnal Insights «разделала» и проанализировала под микроскопом особенности кристаллов недавно анонсированных компанией Intel мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake-H).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В составе Panther Lake-H, как и в предшественниках Arrow Lake-H и Meteor Lake, компания Intel использует раздельные чиплеты, построенные на базе разных техпроцессов. В целом схема разделения напоминает схему чипов Lunar Lake, где SoC-блок содержит большие и энергосберегающие ядра CPU, нейронный процессор (NPU) и основные контроллеры памяти процессора; графический блок содержит вычислительные компоненты iGPU — графические ядра Xe; а блок ввода-вывода (I/O Die) отвечает за различные интерфейсы платформы.

 Источник изображения здесь и ниже: Kurnal Insights

Источник изображения здесь и ниже: Kurnal Insights

SoC-блок построен на техпроцессе Intel 18A с подводом питания с обратной стороны кристалла из-за чего получить его чёткое изображение стало очень сложно и на фото он выглядит размытым. В массовых вариантах процессоров Panther Lake-H для ноутбуков графический блок содержит четыре ядра Xe и построен на техпроцессе Intel 3. Компактная энергоэффективная модификация чипа носит название Panther Lake-U. Она оснащена мощной интегрированной графикой и предназначена для ноутбуков без дискретных видеокарт. В составе Panther Lake-U графический блок имеет уже 12 ядер Xe и построен на техпроцессе TSMC N3E. Блок I/O Die чипов Panther Lake производится на том же техпроцессе TSMC N6, что и в чипах предыдущего поколения Arrow Lake.

Чип Panther Lake-H содержит четыре основных элемента. Базовая подложка на основе 22-нм техпроцесса Intel служит в качестве интерпозера и соединяет три ключевых чипсета, расположенных поверх него: вычислительный чипсет с ядрами, чипсет встроенной графики (iGPU) и чипсет ввода-вывода. Объединённые между собой кристаллы образуют непрямоугольную конструкцию. Для заполнения пустот Intel использует в процессоре структурный кремний для создания ровной прямоугольной формы чипа для равномерного контакта с системой охлаждения.

 Вычислительный блок с ядрами

Вычислительный блок с ядрами

Вычислительный блок является самым большим из трёх основных. Его размеры составляют 14,32 × 8,04 мм (площадь 115 мм2). Он содержит 16 вычислительных ядер по схеме 4P + 8E + 4LPE. Основной вычислительный комплекс включает четыре высокопроизводительных ядра Cougar Cove (P-ядра) и два кластера энергоэффективных ядер Darkmont (E-ядра), соединённых кольцевой шиной и использующих общий кеш L3 объёмом 18 Мбайт.

Каждое P-ядро Cougar Cove имеет 3 Мбайт выделенного кеша L2. Каждый из двух кластеров E-ядер Darkmont делит по 4 Мбайт кеша L2 между четырьмя ядрами кластера. Энергосберегающие LPE-ядра не связаны кольцевой шиной с P- и E-ядрами. Хотя они находятся на одном физическом кристалле, они отделены от основных ядер и взаимодействуют с основным вычислительным блоком через внутреннюю коммутационную матрицу блока. Большие P-ядра могут автоматически разгоняться до 5,10 ГГц, для E-ядер заявлена частота до 3,80 ГГц. Энергосберегающие LPE-ядра имеют значительно более низкие базовые частоты и разгоняются только до 3,70 ГГц. Энергосберегающие LPE-ядра объединены в кластер из четырёх ядер и делят между собой 4 Мбайт кеш-памяти L2.

Помимо ядер CPU, вычислительный блок содержит контроллер памяти с выделенными 8 Мбайт кеш-памяти (memory-side cache). Блок также содержит основной интерфейс ввода-вывода памяти, поддерживающий двухканальную DDR5 и LPDDR5X со скоростью до 9600 МТ/с. Рядом расположен NPU 5 от Intel, нейронный процессор нового поколения, с тремя нейронными вычислительными ядрами (NCE), каждое с 1,5 Мбайт кеш-памяти, что в совокупности составляет 4,5 Мбайт памяти для временных данных. Оставшееся пространство на вычислительном кристалле содержит медиа-движок и графический движок — два ключевых компонента интегрированного графического процессора (iGPU), вынесенных отдельно непосредственно от самого чиплета встроенной графики.

 Блок встроенной графики (iGPU) Panther Lake-U

Блок встроенной графики (iGPU) Panther Lake-U

На представленном изображении показана более крупная модификация iGPU (для Panther Lake-U) на техпроцессе TSMC N3E. Её размеры составляют 8,14 × 6,78 мм (площадь 55,18 мм2). Этот кристалл содержит основную часть графического процессора, отвечающую за рендеринг, 12 ядер Xe, а также 16 Мбайт кеша L2. iGPU процессоров Panther Lake основан на графической архитектуре Xe3 (кодовое имя Celestial).

 Блок I/O Die Panther Lake-H/U

Блок I/O Die Panther Lake-H/U

Размеры чиплета ввода-вывода (I/O Die) составляют 12,44 x 4 мм (площадь 49,76 мм2). Он построен на технологическом процессе TSMC N6. Чиплет содержит корневой комплекс PCIe и интегрированную поддержку Thunderbolt 5 (или USB4 V2). У Panther Lake-H блок-ввода вывода предлагает поддержку четырёх линий PCI-Express 5.0, восьми линий PCI-Express 4.0, двух портов Thunderbolt 5, а также имеет встроенный контроллер Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Apple наметила выпустить в 2026 году три суперновинки класса Ultra

Apple планирует выпустить как минимум три новых устройства класса Ultra в течение этого года. Об этом в своей еженедельной рассылке Power On сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, после успешного насыщения бюджетного продуктового сегмента с помощью MacBook Neo, iPad 11 и Apple Watch SE, компания переключает внимание в сторону премиальной линейки устройств.

Список ожидаемых новинок возглавит iPhone Ultra. Это устройство станет первым складным телефоном в истории бренда. Аппарат получит большой внутренний дисплей и подэкранные датчики, а его розничная цена приблизится к отметке в $2000. Как пишет MacRumors, устройство будет доминировать над остальной линейкой смартфонов.

В разработке также находятся наушники AirPods Ultra, которые превзойдут по цене и возможностям модель Pro. Главным нововведением станет интеграция камер компьютерного зрения. Они позволят использовать технологии визуального интеллекта для расширения функциональности голосового помощника Siri.

Третьим устройством станет MacBook Ultra с сенсорным OLED-дисплеем. Внедрение этой технологии поднимет стоимость ноутбука на 20 %. Гурман уточняет, что новинка не заменит существующие MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max, а станет дополнением к серии.

При этом вопрос использования маркировки «Ultra» для всех новинок остаётся открытым. Например, несмотря на наличие в ассортименте Apple Watch Ultra и чипов M-серии с аналогичной приставкой, компания не стала использовать это название для монитора Studio Display XDR. В будущем Гурман ожидает появления и других устройств суперпремиального уровня, включая мощный iMac с большим экраном и iPad со складным OLED-дисплеем.

Honor Power2 возглавил рейтинг производительности субфлагманских смартфонов по данным AnTuTu

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали рейтинг самых быстрых субфлагманских Android-смартфонов в феврале 2026 года. Данные были собраны в период с 1-го по 28-е февраля с помощью приложения AnTuTu Benchmark V11. В списке представлены лучшие смартфоны верхнего среднего ценового сегмента на основе их средних результатов производительности.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

В феврале в этом сегменте не было вала крупных релизов, но несколько новых устройств всё же попали в рейтинг. Наиболее заметными дополнениями стали Honor Power 2, Redmi Turbo 5 и серия Oppo Reno 15.

Honor Power 2 занял первое место со средним результатом 2 201 537 баллов. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8500 Elite. Этот чипсет продолжает дизайн своего предшественника и использует архитектуру ядер Cortex-A725. MediaTek также увеличила у чипа рабочую частоту по сравнению с предыдущим поколением, что поспособствовало улучшению общей производительности. Ещё одна впечатляющая особенность этого смартфона — его огромная батарея ёмкостью 10 080 мА·ч. Столь ёмкий аккумулятор производителю удалось разместить в корпусе толщиной всего 7,98 мм.

Второе место в рейтинге самых производительных субфлагманов занял Oppo Reno 15 Pro, набравший в среднем 2 113 019 баллов. Устройство работает на базе чипа Dimensity 8400-Max. Следом идёт его младший брат Oppo Reno 15, занимающий третье место со средним результатом 2 102 547 баллов и использующий тот же чипсет Dimensity 8400-Max.

Ещё одним новичком в рейтинге стала модель Redmi Turbo 5, занявшая четвёртое место. Смартфон оснащён процессором Dimensity 8500 Ultra, а его средний результат в бенчмарке составляет 2 087 575 баллов.

Остальные позиции в рейтинге делят более ранние модели, которые всё ещё конкурентоспособны в этом сегменте. Oppo Reno 14 Pro занимает пятое место с результатом 2 080 957 баллов. iQOO Z10 Turbo расположился на шестом месте с 1 995 751 баллом, за ним следует Redmi Turbo 4 на седьмом месте с 1 964 441 баллом.

Oppo Reno 14 занимает восьмое место с 1 614 550 баллами. Redmi Note 12 Turbo занимает девятое место с 1 304 873 баллами, а OnePlus Turbo 6V, работающий на базе Snapdragon 7s Gen 3, замыкает десятку с результатом 1 089 387 баллов.

Февральские рейтинги показывают, что процессоры MediaTek серий Dimensity 8500 и 8400 в настоящее время доминируют в категории субфлагманских устройств. При этом несколько недавно выпущенных смартфонов быстро заняли лидирующие позиции.

Seagate готовит к выпуску серию накопителей FireCuda X1070 PCIe 4.0 со скоростью чтения выше 7 Гбайт/с

Компания Seagate готовит к выпуску новую серию твердотельных накопителей Seagate FireCuda X1070 стандарта PCIe 4.0. В серию войдут модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. У западных ретейлеров Amazon и Best Buy ещё до официального анонса появилась модель на 4 Тбайт стоимостью $829,99.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Скорость последовательного чтения накопителей всех трёх ёмкостей составляет 7200 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у модели на 1 Тбайт заявлена на уровне 6000 Мбайт/с, а на 2 и 4 Тбайт — 6500 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения составляет до 900 тыс. IOPS в зависимости от модели, а при случайном чтении — 1 млн IOPS. Seagate предоставляет пятилетнюю гарантию на новинки и три года услуг по восстановлению данных Rescue Data Recovery Services для всей линейки продуктов.

Как пишет Tom's Hardware, по ряду ключевых характеристик X1070 уступает текущей модели FireCuda 530R. Скорость последовательного чтения и записи ниже у всех трёх вариантов. Кроме того, модель 530R на 4 Тбайт имеет заявленный ресурс перезаписи 5100 TBW (терабайт перезаписанной информации) против 2400 TBW у X1070.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Эта разница может быть связана с типом использующейся в накопителях NAND-памяти. В описании на Amazon указано, что X1070 использует 3D QLC NAND, хотя показатели производительности ближе к тому, что обычно демонстрируют накопители на основе чипов TLC. Производительность QLC SSD, как правило, резко падает при длительной последовательной записи после исчерпания кеша SLC, что также объясняет более низкие показатели TBW. Официальных данных ни о контроллере, ни о NAND-памяти, использующихся в накопителях X1070, Seagate пока не предоставляла. Официального анонса новинок пока не было.

По информации ретейлеров, Seagate FireCuda X1070 NVMe сертифицирован для портативных консолей ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а в комплект поставки SSD входит пробная подписка на Xbox Game Pass Ultimate на один месяц и двухмесячная подписка на Adobe Creative Cloud Pro.

Seagate не выпускала новых потребительских накопителей в 2025 году, поэтому X1070 — это первый релиз компании на рынке клиентских SSD более чем за год.

Gigabyte представила платы на чипсете Z890, оптимизированные для несуществующих пока моделей Arrow Lake

Компания Gigabyte представила материнские платы Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus и Z890 Eagle WiFi7 Plus, оптимизированные «из коробки» для обновлённых процессоров Intel Arrow Lake-S Refresh, анонс которых ожидается на следующей неделе.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Обе платы поддерживают фирменный режим Ultra Turbo Mode для автоматического разгона частоты и настроек напряжения для моделей процессоров Core Ultra Series 200K и KF (с разблокированным множителем). Для снижения стоимости плат производителю пришлось исключить из их состава пару разъёмов Thunderbolt 4, которые обычно принято видеть на платах с чипсетом Intel Z890. Вместо них Gigabyte оснастил платы одним разъёмом USB4 (40 Гбит/с).

Модель Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus является более премиальным решением. Она оснащена 19-фазной (схема фаз 16+1+2) подсистемой питания VRM с мосфетами DrMOS, рассчитанными на силу тока 60 А. В свою очередь Z890 Eagle WiFi7 Plus предлагает 17-фазную (схема 14+1+2) подсистему питания VRM.

Модель Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus оснащена 5-Гбит сетевым адаптером LAN на базе контроллера Realtek. Модель Z890 Eagle WiFi7 Plus предлагает 2,5-Гбит адаптер на базе контроллера Realtek. Обе платы поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 через модули Intel WLAN: Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus получила модуль 320 МГц Intel BE200NGW, а Z890 Eagle WiFi7 Plus — 160 МГц Intel BE202 (BE200NGW-M). Обе новинки оснащены неплохим встроенным звуком с использованием кодека Realtek ALC1220 HDA и конденсаторов WIMA. Кроме того, обе платы имеют удобные кнопки управления на задней панели ввода/вывода для включения питания, перезагрузки, сброса CMOS и обновления BIOS через USB.

По информации TechPowerUp, ожидаемая стоимость указанных материнских плат составит около $250.

ViewSonic выпустила 27-дюймовый игровой IPS-монитор, который стоит $85

Компани ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый игровой монитор VA27G11-2. Родная частота обновления экрана новинки составляет 144 Гц, но её можно разогнать через настройки до 175 Гц для более плавной работы в динамичных играх. Для дисплея заявляется скоростью отклика 1 мс MPRT (5 мс GtG).

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Показатель типичной яркости дисплея составляет 350 кд/м2, показатель контрастности равен 1500:1. По словам ViewSonic, монитор обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и отображает 16,7 млн цветов и оттенков (глубина цвета 8 бит + FRC).

ViewSonic VA27G11-2 предлагает поддержку ряда игровых функций. Он поддерживает технологии синхронизации AMD FreeSync и Nvidia G-Sync, предлагает настройки стабилизации отображения чёрного цвета для улучшения видимости в тёмных сценах, а также оснащён цифровым прицелом. Для него также заявляется поддержка отображения контента в формате HDR10.

Для защиты глаз монитор предлагает технологии Flicker-Free (снижает эффект мерцания) и Low blue light (снижает излучение синего цвета). Дисплей монитора имеет антибликовое покрытие с твёрдостью 3H и 25-процентным рассеиванием света, что минимизирует отражения в условиях яркого освещения.

В оснащение VA27G11-2 входят два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, аудиовыход и поддержка стандартов HDCP 1.4/2.2. Подставка монитора позволяет регулировать наклон. Есть крепление VESA 100 × 100 для установки на стену или сторонние кронштейны.

Стоимость ViewSonic VA27G11-2 составляет 579 юаней (около $84).

Карборунд-алмазные водоблоки Coherent Thermadite 800 вдвое теплопроводнее и к тому же легче медных

Компания Coherent анонсировала охлаждающие пластины Thermadite 800 Liquid Cold Plates (LCP) для систем жидкостного охлаждения, рассчитанных на ИИ-ускорители следующего поколения. Новые изделия, как утверждается, способны снизить температуру чипа более чем на 15 °C по сравнению с обычными медными аналогами.

Thermadite представляет собой композитный материал на основе реакционно-связанного карбида кремния (RB-SiC), который формируется путём инфильтрации кремния в пористую заготовку из карбида кремния и углерода. А благодаря включению алмаза в матрицу SiC материал Thermadite обеспечивает высокую теплопроводность, низкий коэффициент теплового расширения, жёсткость и стабильность размеров. Такие характеристики позволяют использовать Thermadite для отвода тепла от мощных электронных компонентов, в частности, от GPU в передовых ИИ-ускорителях.

 Источник изображения: Coherent

Источник изображения: Coherent

По заявлениям Coherent, Thermadite 800 обладает теплопроводностью 800 Вт/м⋅К — примерно вдвое больше, чем у меди. Кроме того, материал имеет приблизительно на 60 % меньшую плотность, чем медь, что позволяет использовать его в системах, к массе которых предъявляются жёсткие требования. При этом устраняются проблемы с деформацией и надёжностью, которые могут возникать в обычных металлических охлаждающих пластинах при работе под высоким давлением.

 Источник изображения: Coherent

Источник изображения: Coherent

Пластины Thermadite 800 имеют сложную микроканальную архитектуру, оптимизированную под конкретные чипы: это даёт возможность эффективно отводить тепло от наиболее горячих зон при минимизации расхода охлаждающей жидкости. В результате, снижаются общие эксплуатационные расходы.

Google не имеет представления, что станет с её поиском в эпоху ИИ

Глава подразделения Google Search Лиз Рид (Liz Reid) считает, что граница между поиском информации в интернете и помощниками на базе искусственного интеллекта всё ещё не установлена окончательно, поскольку ИИ-агенты и новые модели поведения меняют веб. Она также провела более чёткую границу между поиском Google и ИИ-помощником Gemini, но добавила, что пока неясно, сойдутся ли эти продукты, разойдутся ещё сильнее или будут заменены чем-то другим.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В интервью для Access Podcast Рид пояснила, что поисковик Google является информационным продуктом, который ориентирован на помощь людям во взаимодействии с вебом. В это же время Gemini в большей степени сосредоточен на помощи в повышении продуктивности и творчестве. Она добавила, что границы размыты, что особенно заметно по мере быстрого развития ИИ-продуктов и изменения моделей взаимодействия с интернетом под влиянием опыта работы с ИИ-агентами.

«Мы видим, что в одних областях они сближаются, а в других расходятся, верно? И что же в итоге перевесит? Сойдутся ли в конце концов все те области, которые разошлись, или же расхождения со временем станут ещё больше? Думаю, время покажет. Честно говоря, я не знаю, но, по-моему, сейчас мы находимся в точке, где, в зависимости от того, под каким углом смотреть, можно подумать, что они либо сближаются, либо отдаляются друг от друга. Кто знает, возможно, агенты приведут к тому, что правильным продуктом окажется не один из них, а вообще третий продукт, который их объединит. Пока я не знаю», — рассказала Лиз Рид.

Она добавила, что Google ожидает роста количества взаимодействия между ИИ-агентами в интернете в будущем. «Я совершенно уверена, что будет мир, в котором агенты будут осуществлять массу взаимодействий в интернете, а не только люди. Вероятно, это означает, что по мере нашего развития возникнет мир, в котором множество агентов будут общаться друг с другом, а не только с людьми», — считает Рид.

По поводу конкуренции с ChatGPT глава Google Search заявила, что не считает, что в результате этой битвы «победитель получает всё». По её мнению, в будущем будут существовать разные ИИ-системы, а люди смогут осваивать всё больше инструментов. Комментарии Рид, вероятно, означают, что Google ещё не определилась окончательно с дальнейшей ролью поисковика в экосистеме, где центральное место займёт ИИ.

Производительность нового MacBook Neo оказалась на уровне MacBook Air M1

В начале месяца Apple представила доступный ноутбук MacBook Neo стоимостью $599. Как и следовало ожидать, производительность новинки оказалась на уровне iPhone 16 Pro. Это связано с тем, что аппаратной основой ноутбука стал тот же 6-ядерный микропроцессор A18 Pro.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В процессе тестирования MacBook Neo в бенчмарке устройство набрало 3461 балл в одноядерном режиме и 8668 баллов в многоядерном режиме, а также 31 286 баллов в тесте Metal. Результаты доступного ноутбука Apple соотносятся с показателями iPhone 16 Pro и других устройств следующим образом:

  • iPhone 16 Pro — 3445 баллов в одноядерном режиме, 8624 балла в многоядерном режиме, 32 575 баллов в тесте Metal;
  • MacBook Air с чипом M1 — 2346 баллов в одноядерном режиме, 8342 балла в многоядерном режиме, 33 148 баллов в тесте Metal;
  • MacBook Air с чипом M4 — 3696 баллов в одноядерном режиме, 14 730 баллов в многоядерном режиме, 54 630 баллов в тесте Metal;
  • iPad Air с чипом M3 — 3048 баллов в одноядерном режиме, 11 678 баллов в многоядерном режиме, 44 395 баллов в тесте Metal;
  • iPad 11 — 2587 баллов в одноядерном режиме, 6036 баллов в многоядерном режиме, 19 395 баллов в тесте Metal.

Поскольку в MacBook Neo используется версия чипа A18 Pro с графическим процессором, у которого на одно ядро меньше, чем у чипа в iPhone 16 Pro, вполне логично видеть немного более скромные результаты в тесте Metal. Если сравнивать производительность MacBook Neo с компьютерами Mac, то в многоядерном режиме чип A18 Pro находится на уровне процессора M1. При этом в одноядерном режиме производительность гораздо выше и ближе к показателям M3 или даже M4.

Высокая производительность в одноядерном режиме отлично подходит для целевой аудитории MacBook Neo, поскольку она важна для таких задач, как просмотр веб-страниц, потокового видео и работы с документами. MacBook Neo не предназначен для видеомонтажа, создания музыкальных композиций, 3D-моделирования и других задач, для выполнения которых важна высокая многоядерная производительность.

Apple не сравнивает производительность MacBook Neo с другими компьютерами Mac, iPad или iPhone. Этот доступный ноутбук предназначен для конкуренции с ноутбуками на базе Windows и Chromebook в том же ценовом сегменте. В маркетинговых материалах Apple говорится, что чип A18 Pro до 50 % быстрее в «повседневных задачах», чем самый продаваемый ПК с процессором Intel Core Ultra 5. Он также до 3 раз быстрее при локальном выполнении ИИ-задач и до 2 раз быстрее при редактировании изображений.

Китай стремится обогнать США и стать новым лидером в космической отрасли

В 2025 году Китай осуществил более 90 космических пусков, установив новый национальный рекорд по количеству проведённых за год орбитальных миссий. Достижения за последние пять лет выглядят весьма впечатляюще: на Землю были доставлены образцы грунта с обратной стороны Луны, завершилось строительство собственной орбитальной станции, осуществлена посадка ровера на поверхность Марса.

 Источник изображений: LandSpace

Источник изображений: LandSpace

«Мы слышали много заявлений президента Си [Цзиньпина] о том, что он называет китайской космической мечтой. Он рассматривает космос и искусственный интеллект в числе отраслей, которые помогут вывести Китай в лидеры и резко ускорят этот процесс», — считает Дэйв Кавосса (Dave Cavossa), президент Федерации коммерческих космических полётов (CSF) США.

Не так давно CSF совместно с Университетом штата Аризона в рамках инициативы NewSpace опубликовали доклад, в котором говорится, что США вскоре могут уступить Китаю лидерство в космической отрасли. «США сегодня по-прежнему остаются бесспорным мировым лидером в космосе. Знаете, у нас по-прежнему самая сильная коммерческая космическая индустрия. У нас по-прежнему самые мощные возможности для проведения пусков на планете. Но мы видим, что Китай движется очень быстро, чтобы догнать нас. И если мы ничего не предпримем, то, вероятно, они обойдут нас в ближайшие пять лет», — заявил Кавосса в беседе с журналистами CNBC.

По данным исследовательской компании Orbital Gateway Consulting, инвестиции Китая в свой коммерческий космический сектор, включающие частные и государственные вложения, выросли с $340 млн в 2015 году до примерно $3,18 млрд в 2025 году. По данным научного сотрудника инициативы NewSpace Джонатана Ролла (Jonathan Roll), за последнее десятилетие государство потратило более $104 млрд на гражданские, военные и коммерческие космические программы.

«Первый вопрос, который вы, вероятно, зададите мне: сколько США потратили за сопоставимый период времени? По нашим оценкам, более чем в пять раз больше. Но главная суть в том, что Китай продолжает наращивать свои расходы. За счёт этого они прогрессируют в достижении своей цели — стать лидером в космической сфере», — считает Ролл.

В Китае космическая отрасль поддерживается за счёт совместных усилий местных властей, исследовательских университетов, государственных предприятий и частных компаний. В результате такой деятельности была создана мощная сеть центров космической активности, распределённая по всей стране. В этих центрах располагаются производственные мощности для создания ракет и спутников, а также исследовательские университеты и космодромы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Настоящий, реальный подъём — тот самый момент резкого роста — начался с 2014 года. В 2014 году один из отраслевых регуляторов Китая выпустил документ, известный в широких кругах, как «Документ 60». По сути, это постановление открыло космическую сферу для частных инвестиций, а также для частной собственности», — пояснил Ролл.

Китай делает серьёзную ставку на строительство ракет-носителей. В стране насчитывается более десяти частных производителей ракет, некоторые из них работают над созданием многоразовых носителей. Значительных успехов страна добилась на пути развития своей спутниковой инфраструктуры. В 2020 году Китай завершил формирование собственной глобальной навигационной спутниковой системы BeiDou, выведя на орбиту последний необходимый для этого аппарат. В разработке находятся тысячи спутников для формирования спутниковой сети, обеспечивающей широкополосный доступ в интернет.

Космос стал важной частью инициативы «Один пояс — один путь», которая реализуется с 2013 года и представляет собой масштабную международную программу развития инфраструктуры и экономики с целью расширения влияния Китая. «Они уже давно строят спутники для других стран и запускают их, но теперь они также начали создавать наземные станции, а в некоторых странах, таких как Египет и Пакистан, они построили более крупные объекты. Кроме того, они как бы вовлекают страны в китаецентричный мир через стандарты, технологии и услуги, которые те получают от BeiDou <…> Так что это «мягкая сила». Можно даже сказать, что это «серая сила» в дипломатии», — считает Ролл.

Американские эксперты сходятся во мнении, что США следует предпринять ряд шагов для сохранения лидерства в космической сфере. Эти шаги включают в себя увеличение инвестиций в космодромы, оптимизацию лицензирования космических пусков и выделение достаточного спектра частот для работы спутников. «Нынешняя космическая гонка — это не про флаги и следы на Луне. Эта космическая гонка будет за то, какая страна создаст самую мощную коммерческую космическую промышленную базу», — подчеркнул Кавосса.

Глава робототехнического направления OpenAI уволилась из компании на фоне скандала с Anthropic и Пентагоном

Ещё на прошлой неделе OpenAI вызвалась занять место взбунтовавшейся Anthropic в качестве подрядчика Пентагона, снабжающего ИИ-системами для осуществления военных операций. Не всем сотрудникам стартапа это могло понравиться, поэтому руководительница робототехнического направления OpenAI сочла нужным уйти из компании.

 Источник изображения: Caitlin Kalinowski

Источник изображения: Caitlin Kalinowski

Речь идёт о Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), которая руководила командами разработчиков аппаратных решений и робототехники OpenAI с ноября 2024 года. Из текста её открытых обращений к коллегам на страницах социальных сетей становится понятно, что для неё уход из OpenAI был непростым решением, его мотивы не имеют ничего общего с межличностными отношениями, а обусловлены исключительно этическими принципами. Кейтлин Калиновски осознаёт, что ИИ имеет важное значение для национальной безопасности, но убеждена, что поголовная слежка за гражданами США без юридических оснований и автоматизация летальных вооружений становятся теми линиями, которые лично её побуждают выразить протест. При этом Калиновски выражает глубокое уважение к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и его коллегам, а также гордится их совместными достижениями. Калиновски до перехода в OpenAI принимала активное участие в разработке очков дополненной реальности Meta✴✴ Platforms. Перед этим она девять лет работала в подразделении Oculus, а ещё раньше помогала Apple разрабатывать дизайн ноутбуков MacBook.

Калиновски стала не единственным сотрудником OpenAI, выразившим своё недовольство ситуацией с Пентагоном и Anthropic, но при спешном заключении соглашения с американским военным ведомством в прошлую пятницу Сэм Альтман делал упор на главенство государства в вопросах применения оружия и разведки, призывая подчинённых ставить государственные интересы выше принципов частной компании. Представители OpenAI выражают надежду, что в текущей редакции соглашение с Министерством войны США чётко очерчивает те границы, которые не следует пересекать при применении ИИ. Не допускается массовая слежка за гражданами и применение автономных средств вооружений без сохранения права человека принимать решение по выбору целей.

Палмер Лаки собирает $1 млрд для стартапа по возрождению ретроигр и консолей

Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи этого бизнеса Facebook✴✴ сосредоточился на обслуживании оборонных заказов Пентагона, поскольку компания Anduril Industries производит боевые беспилотники, но от увлечений своей юности при этом не отказался. Теперь он планирует собрать $1 млрд на проект по возрождению старинных игровых консолей и приложений для них.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Стартап ModRetro, основанный им в 2009 году, унаследовал своё имя от специализированного форума, который Палмер Лаки основал и модерировал в свои школьные годы. Сообщество объединяло энтузиастов, заинтересованных в модификации выпускавшихся в девяностые годы игровых консолей с целью придания им неких современных функций. Позднее это направление переросло в бизнес-идею, и в 2024 году стартап ModRetro представил своё первое мобильное игровое устройство Chromatic.

Как сообщает Financial Times, сейчас Палмер Лаки ведёт переговоры с инвесторами о привлечении до $1 млрд в капитал ModRetro для создания новых устройств и адаптации к ним ретроигр. В 2025 году основатель стартапа признавался, что уже многие годы мечтает о создании аналогичного Game Boy портативного игрового устройства. По его мнению, реализация этого проекта стала бы лучшим выражением признательности легендарной игровой консоли. Помимо выпуска портированных версий старых игр, ModRetro будет адаптировать к своим устройствам и современные, насколько это будет позволять аппаратная платформа.

Дефицит памяти вызвал резкий рост цен на смартфоны китайских марок

По информации ресурса Nikkei Asian Review, из-за нехватки памяти и её подорожания китайский рынок смартфонов переживает максимальный и широчайший по охвату рост цен за всю свою историю. Почти все марки и ценовые категории оказались затронуты кризисом, и его последствия могут носить разрушительный характер для некоторых участников рынка.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Недавно представленные смартфоны Redmi K90 и iQOO 15, например, оказались дороже предшественников сразу на величину от $14,5 до $87. В среднем ценовом диапазоне рост стоимости достигал 20 %. В начале этого месяца компании Xiaomi, Oppo и Vivo готовят новое повышение цен на свою продукцию.

Марка Transsion, которая добилась успехов на рынке стран Африки, новейший флагман Ultra была вынуждена оценить в $750 против прежних $500-600 для семейства Note 60 Pro. Эксперты предупреждают, что недорогие смартфоны на китайском рынке пострадают от повышения цен на память больше всего, а небольшие производители смартфонов будут вынуждены его покинуть, поскольку в условиях дефицита им просто не достанется чипов памяти.

В конце прошлого месяца Meizu Technology объявила о приостановке разработки новых мобильных устройств. При этом с торговой площадки Taobao все её модели смартфонов исчезли, и теперь она представлена там только аксессуарами. Apple, как считается, воспользовалась моментом, чтобы предложить клиентам более доступные планшет iPad Air на базе процессора M4 и смартфон iPhone 17e, который китайцы с учётом государственных субсидий могут приобрести за $579. В сегменте смартфонов стоимостью более $1159 компания Apple уже является доминирующим игроком на китайском рынке, занимая более 70 %.

Представители Omdia ожидают, что китайские производители постараются пожертвовать частью прибыли в условиях роста затрат ради удержания более разумных цен на свою продукцию. Добавление функции ИИ должно будет побудить китайских клиентов покупать новые смартфоны в условиях роста цен на продукцию. Если в среднем китайские смартфоны подорожают на 18 %, то для флагманских моделей рост цен может достичь более чем 30 %, а средний срок эксплуатации увеличиться с 28 до 33 месяцев.

Рынок начнёт консолидироваться вокруг крупных игроков типа Apple, Huawei, Xiaomi и Samsung, а наиболее чувствительные к ценам покупатели обратят свой взор на вторичный сегмент. С марта текущего года цены на новые смартфоны в Китае в среднем вырастут на 15-25 %, как ожидают аналитики Counterpoint Research. Мировой рынок смартфонов, по мнению экспертов IDC, в этом году сократится на 13 %. Только в первом квартале он упадёт на 6,8 %. Руководство MediaTek в целом придерживается аналогичных взглядов на динамику рынка смартфонов в этом году.

Китайские власти предупредили, что обострение конфликта вокруг Nexperia грозит мировым полупроводниковым кризисом

Пламя исчезнувшего было из новостных лент конфликта нидерландской штаб-квартиры Nexperia с китайским производственным подразделением превратилось в тлеющие угли, но китайские чиновники предупреждают, что оно может разгореться с новой силой и создать очередные проблемы всей мировой полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Напомним, в конце сентября прошлого года власти Нидерландов захватили местную штаб-квартиру компании Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, отстранили китайского генерального директора, после чего были нарушены логистические связи с китайским производственным подразделением Nexperia, и автопроизводители стали испытывать дефицит специализированных полупроводниковых компонентов. Многие автосборочные производства по всему миру стали простаивать из-за нехватки комплектующих. Заинтересованные клиенты Nexperia начали организовывать самостоятельную доставку кремниевых пластин из Европы в Китай, где они превращались в готовую продукцию для их нужд, но официальные представители компании никак этому не способствовали.

Дипломатические усилия с привлечением властей Нидерландов, Китая и Евросоюза позволили к началу текущего года ослабить кризис поставок, но конфликт между штаб-квартирой Nexperia и номинально владеющей бизнесом китайской Wingtech только усилился. Китайская сторона на этой неделе обвинила Нидерланды в отключении учётных записей всех сотрудников Nexperia в КНР. Власти Поднебесной вступились за местное представительство компании, обвинив Нидерланды в создании новых проблем в сфере переговоров между двумя субъектами.

В сообщении китайского министерства торговли говорится: «Nexperia серьёзным образом нарушила нормальную работу компании и производство, и если это в очередной раз вызовет кризис в производстве и поставках на мировом полупроводниковом рынке, Нидерланды должны будут нести за это полную ответственность». Представители нидерландской штаб-квартиры не стали отрицать своих действий по отключению китайского персонала от корпоративной информационной системы, но поставили под сомнение тот факт, что оно способно повлиять на производственную деятельность китайской фабрики.

К утру пятницы, как сообщается отдельно, основная часть операций китайского производственного подразделения Nexperia была возобновлена после отключения учётных записей в корпоративной системе по инициативе нидерландской штаб-квартиры вечером 3 марта. Китайскому подразделению пришлось применить план действий в чрезвычайной ситуации, который был разработан на этот случай. Нидерландская сторона настаивала, что её централизованный контроль за информационной инфраструктурой не мог повлиять на способность китайского подразделения поставлять готовую продукцию клиентам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG 2 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 3 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 4 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 5 ч.
ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу 5 ч.
«Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ 5 ч.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты 6 ч.
В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых 6 ч.
Более 80 % крупных российских компаний заявляют о готовности к авариям, но не имеют системного подхода к восстановлению 10 ч.
ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках 10 ч.
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 7 ч.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 8 ч.
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу 9 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 10 ч.
Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют 10 ч.
Разработчик «неубиваемого» оптического интерконнекта CScale вышел из «стелс-режима», получив $145 млн от NVIDIA и Intel 10 ч.
Amazon отдаст инвесторам ИИ-чипы на $8 млрд и тут же арендует их 10 ч.
Trane выпустила LiquidStack 2.X CDU для ИИ ЦОД 11 ч.
Крупный ИИ ЦОД Oracle в Висконсине не хотят подключать к электросети, а сроки запуска уже начинают поджимать 11 ч.
Foxconn продолжает грести деньги на ИИ-буме — квартальная выручка взлетела на 47 % и побила прогнозы 11 ч.