|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple пообещала вложить $600 млрд в производство в США, но это больше похоже на уловку, чем на реальный план
09.08.2025 [16:07],
Павел Котов
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заключил с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) соглашение, по условиям которого компания в ближайшие четыре года инвестирует в США $600 млрд. Проект направлен на создание «всеобъемлющей» американской цепочки поставок компонентов, но истинные масштабы этого обязательства оценить непросто.
Источник изображений: apple.com В стремлении добиться необходимого Apple снижения пошлин Кук обратился к стратегии, которая сработала во время первого президентского срока Трампа: пообещать инвестировать значительную сумму в американское производство, не разрушая связей с азиатскими партнёрами — компания остаётся в значительной степени ориентирована на этот регион. В феврале она обязалась инвестировать в местных партнёров $500 млрд за четыре года, а на этой неделе Тим Кук пообещал выделить на эту программу ещё $100 млрд. Apple давно не занимается производством самостоятельно и передаёт эту задачу своим партнёрам, так что в рамках обновлённого плана она привлечёт зарекомендовавших себя союзников в лице TSMC, Broadcom и Texas Instruments. $2,5 млрд компания инвестирует в производителя стеклянных компонентов Corning, который будет поставлять защитные стёкла для всех iPhone и Apple Watch; подписано многолетнее соглашение с ещё одним давним партнёром — поставщиком лазерных компонентов Coherent. В новой договорённости на сумму $100 млрд особое место отводится кремниевому направлению — эти инвестиции позволят только в текущем году произвести 19 млрд чипов на 24 заводах в 12 штатах, хотя точную сумму, выделяемую на производство чипов, Кук не назвал. Он подчеркнул, что сборка по-прежнему будет осуществляться за рубежом, да и Трамп признал, что перенос выпуска iPhone в США на ближайшую перспективу невозможен. ![]() Схожие обязательства Apple брала на себя и в первый срок Трампа. В 2018 году компания пообещала выделить $350 млрд на нужды производства в США за пять лет, но эта сумма включала в себя и прямые инвестиции, и расходы на поставщиков — пошлин на свою продукцию тогда удалось избежать. В ноябре 2019 года Трамп и Кук посетили в Техасе завод Flex — на нём поставщик Apple собирал компьютеры Mac Pro. Мероприятие напоминало открытие завода, хотя в действительности оно состоялось ещё в 2013 году. На этот раз обязательства Apple включают в себя закупки продукции местных поставщиков, расходы на центры обработки данных и затраты, связанные с исследованиями. Поставщики Apple начнут закупать кремниевые пластины с техасского завода GlobalWafers, который открылся в мае прошлого года при поддержке гранта на $406 млн по «Закону о чипах» — использовать эти пластины в производстве будут TSMC и Texas Instruments, уточнила Apple. Американский поставщик оборудования для производства полупроводников Applied Materials нарастит выпуск продукции на своей площадке в техасском Остине и вложит $200 млн в строительство завода по производству компонентов в Аризоне. Совместно с Samsung компания Apple готовит «запуск инновационной технологии производства чипов, которая ранее не применялась нигде в мире». Корейская сторона также будет поставлять сенсоры изображений для камер на iPhone 18, утверждают источники Financial Times, — возможно, они будут устанавливаться вместо сенсоров Sony, которые выпускаются в Японии. Broadcom и GlobalFoundries будет поручен выпуск компонентов для чипов 5G. ![]() TSMC, фактически ставшая монополистом в области передового производства полупроводниковой продукции, уже производит «десятки миллионов чипов» для Apple на своём заводе в Аризоне, сообщил производитель iPhone. Тайваньский подрядчик ещё в конце первого срока Трампа в 2020 году объявил о планах построить завод в США, чтобы обеспечить поставки местным заказчикам в лице Apple, Nvidia, AMD, Broadcom и Qualcomm — производство в аризонском Финиксе стартовало ещё в конце прошло года, а «первым и крупнейшим заказчиком» предприятия стала Apple. Общие инвестиции TSMC в США достигнут $165 млрд — и это сыграло на руку Apple в диалоге с Трампом. Миллиарды долларов в собственное американское производство вливают Samsung и SK hynix, и это выводит их из-под действия трамповских пошлин на полупроводниковую продукцию по ставке 100 %. Аналитики к громким заявлениям Apple отнеслись с долей скептицизма. В Jefferies отметили, что «непросто понять, как Apple может инвестировать» $600 млрд, если учесть её действующую структуру затрат — этот показатель может включать, например, поглощения других компаний. Некоторые суммы, такие как вложение $2,5 млрд в Corning, производитель iPhone раскрыл, но подробного плана на все $600 млрд не предоставил. В Gartner назвали определение «всеобъемлющей» цепочки поставок очень расплывчатым и пояснили, что в ближайшие четыре года полностью перевести её в США не получится. В HSBC заявили, что Apple привлекла Трампа на свою сторону без необходимости радикально перестраивать свою цепочку поставок. В Bank of America отметили, что Apple может получить конкурентное преимущество, если её продукция не будет облагаться пошлинами на американском рынке. А в Deepwater Asset Management выразили сомнения, что Apple начнёт собирать свою продукцию в США — существующая схема устраивает инвесторов и означает, что в ближайшие годы маржа компании останется стабильной. Чтобы разблокировать экспорт ускорителей Nvidia H20 в Китай, Дженсену Хуангу пришлось снова идти к Трампу
09.08.2025 [15:56],
Владимир Мироненко
Министерство торговли США приступило к выдаче Nvidia лицензий на экспорт в Китай чипов H20, оказавшихся фактически под запретом в апреле этого года. Об этом сообщила газета The Financial Times со ссылкой на высокопоставленного чиновника.
Источник изображения: Nvidia Источник The Financial Times сообщил, что Бюро промышленности и безопасности (BIS), подразделение Министерства торговли США, курирующее экспортный контроль, начало выдавать лицензии на экспорт Nvidia H20. Nvidia ещё в середине июля сообщила о готовности начать поставки H20 в Китай, дав понять, что это вопрос уже решён после консультаций с американскими властями. Сообщается, гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) напрямую обратился к президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) с просьбой о помощи в решении вопроса лицензирования поставок. Тем не менее спустя три недели после принятия решения администрация BIS так и не начала выдавать лицензии. Дело сдвинулось с мёртвой точки после того, как в среду Хуан провёл ещё одну встречу с президентом в Овальном кабинете Белого дома, пишет The Financial Times. И через два дня после этого подразделение Министерства торговли США начало выдачу лицензий. В США разгорелись споры по поводу поставок H20 в Китай. Спецслужбы США выступают против поставок, поскольку это поможет укреплению военного потенциала Поднебесной. В свою очередь Nvidia утверждает, что блокирование экспорта американских технологий, напротив, вынуждает Китай ускорять инновации. The Financial Times сообщила на прошлой неделе, что 20 экспертов по безопасности, включая Мэтта Поттингера (Matt Pottinger), заместителя советника по национальной безопасности в первой администрации Трампа, и Дэвида Фейта (David Feith), работавшего в начале этого года в Совете национальной безопасности США, написали письмо министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick) с призывом не допустить продажи H20 Китаю. В письме утверждается, что этот шаг станет «стратегической ошибкой, которая поставит под угрозу экономическое и военное преимущество США в области искусственного интеллекта». Nvidia назвала эту позицию «ошибочной», как и аргумент о том, что Китай может использовать H20 для усиления своего военного потенциала. Nvidia сообщила, что из-за ввода ограничений понесла убытки в размере $4,5 млрд во II квартале, а также потеряла ещё $2,5 млрд в результате упущенных продаж. AMD представила Radeon RX 7400 — видеокарту-затычку на архитектуре RDNA 3 и с 8 Гбайт памяти
09.08.2025 [15:26],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума представила потребительскую видеокарту начального уровня Radeon RX 7400. Двумя днями ранее производитель выпустил профессиональную модель Radeon Pro W7400, являющуюся её точной копией, но предназначенную для использования в составе рабочих станций.
Источник изображений: AMD В основе Radeon RX 7400, как и в составе Radeon Pro W7400, о которой сообщалось ранее, используется графический процессор Navi 33 на архитектуре RDNA 3. В составе чипа имеется 28 исполнительных блоков с 1792 потоковыми процессорами, 28 блоков ускорения трассировки лучей и 56 ИИ-ускорителей. Хотя карта относится к низшему сегменту, она всё равно поддерживает трассировку лучей, хотя и с характерными для архитектуры RDNA 3 ограничениями. Radeon RX 7400 получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 10,8 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 172,8 Гбайт/с. Частота графического процессора видеокарты не сообщается. Энергопотребление ускорителя составляет 55 Вт. Он не требует наличия дополнительного питания. Вместе с картой AMD рекомендует использовать блок питания мощностью 450 Вт. AMD не сообщила, будет ли она сама выпускать карту, или же это будет поручено её партнёрам. Однако компания указала на своём сайте, что длина видеокарты составляет 167 мм, а её толщина равна одному слоту расширения. Портал VideoCardz добавляет, что Radeon RX 7400 была замечена в составе готового ПК от компании Dell, который также предлагают процессоры из серии Intel Core Ultra 200.
Источник изображения: Dell / Notebookcheck Очевидно, что для игр Radeon RX 7400 подходит не самым лучшим образом. Но карта, вероятно, быстрее встроенной графики процессоров Core Ultra 200. Также она поддерживает базовые функции кодирования и декодирования видео. Стоимость Radeon RX 7400 компания AMD не сообщила. Монокоптер из Сингапура установил рекорд длительности полёта на крохах энергии
09.08.2025 [15:18],
Геннадий Детинич
Продолжительность полёта дронов зависит от ёмкости и массы аккумуляторов, поэтому физика играет против маленьких и лёгких коптеров. Однако с этой задачей уже справилась природа: уроки сверхлёгкого полёта могут преподать насекомые и семена. Учёным есть чему поучиться у эволюции — и это приносит ощутимые результаты. Так, семена клёна — крылатки — вдохновили исследователей из Сингапура на создание легчайшего монокоптера, установившего рекорд по длительности полёта при минимальных энергозатратах.
Источник изображения: SUTD Учёные из Сингапурского университета технологий и дизайна (SUTD) ещё 10 лет назад поставили цель создать коптер, способный держаться в воздухе 50 минут. Тогда это казалось сложной, но выполнимой задачей. Проект был реализован, однако дрон оказался слишком тяжёлым. После этого исследователи изменили приоритеты и сосредоточились на снижении массы устройства без уменьшения времени полёта. Новый подход привёл их к изучению аэродинамики семян клёна, которые способны долго парить в восходящих потоках воздуха. Реализация идеи показала, что для удержания в воздухе коптера с аэродинамическим профилем крылатки требуется совсем немного энергии. Итогом работы стал монокоптер с одним небольшим пропеллером весом всего 32 грамма. Расположение двигателя заставляет крыло вращаться по спирали вокруг центра массы, создавая подъёмную силу и позволяя аппарату удерживаться в воздухе даже без естественных воздушных потоков. В пересчёте на массу мощность платформы составила 9,1 г/Вт — это рекорд в области сверхлёгких дронов. Монокоптер держался в воздухе 26 минут. Разработка велась методом пошаговой оптимизации с помощью искусственного интеллекта, что ускорило создание финальной версии аппарата. В перспективе монокоптеры могут стать недорогой многоразовой альтернативой для датчиков мониторинга погоды и применяться в других ситуациях, когда использование тяжёлых и мощных дронов неэффективно. Пустяки, дело житейское: TSMC решила, что кража секретов о 2-нм техпроцессе не нанесла ей ущерба
09.08.2025 [15:14],
Павел Котов
Секретная информация, связанная с технологией производства полупроводниковых компонентов по нормам 2 нм, которая стала достоянием недобросовестных сотрудников TSMC, оказалась «некритичной». Поэтому серьёзного ущерба компании, по заявлению властей, инцидент не нанёс.
Источник изображений: tsmc.com TSMC разграничивает информацию, составляющую коммерческую тайну, и если часть её становится достоянием занимающихся промышленным шпионажем лиц, другие компании этими сведениями воспользоваться всё равно не смогут. Об этом сообщил ресурс DigiTimes со ссылкой на заявление высокопоставленного тайваньского чиновника. Тем не менее, с учётом высокой степени секретности и передового характера похищенных данных, в расследование включился Национальный совет по науке и технологиям Тайваня. Ведомство поручило экспертам установить, описывает ли украденная информация «серьёзные и важные технологии национального значения». Тайваньские суды постановили, что в данном случае применим «Закон о национальной безопасности», поскольку техпроцесс 2 нм относится к классу передовых решений и считается критически важным для национальных интересов страны. По результатам предварительного расследования было установлено, что к инциденту, связанному с промышленным шпионажем, причастны Tokyo Electron (TEL) и Rapidus. Но аналитики сочли маловероятным, что японские компании были инициаторами акции. TEL выпускает оборудование для производства полупроводников, и 20 % её продукции закупает TSMC. TSMC в 2024 году на собственном мероприятии Supply Chain Management Forum вручила японскому партнёру премию «За выдающиеся достижения в технологическом сотрудничестве и производственной поддержке», что свидетельствует о дружественных отношениях между компаниями. ![]() Назначенный тайваньскими властями в совет директоров TSMC министр Национального совета по развитию Пол Лю (Paul Liu) напомнил, что Rapidus лицензировала технологию 2 нм у IBM. То есть, если японской компании и удалось заполучить секреты TSMC, она едва ли сможет сразу включить их в производственный процесс. Опытное производство продукции по нормам 2 нм Rapidus уже начала, но массовый выпуск намечен лишь на 2027 год — TSMC готовится к нему уже во второй половине 2025 года. Тайваньские власти стремятся докопаться до сути в этом деле о промышленном шпионаже, особенно в свете политических и технологических угроз со стороны материкового Китая. TSMC инвестировала значительные средства в строительство заводов в Аризоне и добилась разрешения выпускать в США продукцию с использованием передовых технологий, но руководство компании, а также отделы исследований и разработки останутся на Тайване, что поможет ей избежать дальнейших утечек. На Марсе обнаружен неизвестный на Земле минерал
09.08.2025 [13:44],
Геннадий Детинич
Многолетние наблюдения за Марсом позволили составить детальную карту его поверхности, однако её минеральный состав во многом остаётся загадкой. Прояснить ситуацию сможет лишь доставка образцов с Марса на Землю. Пока же учёным приходится полагаться на дистанционное зондирование и анализ спектров — иногда весьма необычных. Один из таких спектров указал на возможное существование на Марсе неизвестного на Земле минерала, что интригует.
Вид на древний ударный кратер на Марсе. Источник изображения: NASA Открытие сделано на основе анализа данных с орбитального аппарата NASA Mars Reconnaissance Orbiter. На днях статья об этом вышла в журнале Nature Communications. В районе Долины Маринера (Valles Marineris) — гигантского разлома вдоль экватора Марса — обнаружено присутствие гидроксисульфата железа. Сульфаты или другие соединения с серой обычно образуются в присутствии воды, а в данном случае также предполагается наличие кислорода. Судя по совокупности данных, когда-то в этой местности была вода и кислород, что даёт основания для гипотез об этапах эволюции Марса и вероятном существовании жизни в прошлом. Сохранность сульфатов на поверхности планеты указывает на исчезновение воды — в противном случае они растворились бы и образовали другие минералы. Это важная подсказка для восстановления картины изменения среды на Марсе. В одном из районов исследования учёные обнаружили слоистые отложения полигидратированных сульфатов, а под ними — моногидратированные и гидроксисульфаты железа. Последние поставили исследователей в тупик: синтез этого минерала в земной лаборатории привёл к образованию вещества со структурой, которая никогда ранее не встречалась на нашей планете. «Материал, образовавшийся в ходе лабораторных экспериментов, скорее всего, является новым минералом из-за его уникальной кристаллической структуры и термостойкости, — пояснили исследователи. — Однако учёные должны найти его и на Земле, чтобы официально признать его новым минералом». Любопытно, что это не первый случай, когда химическое вещество было открыто за пределами Земли, а затем найдено и на нашей планете. По схожему сценарию был открыт гелий — сначала в спектре Солнца, а лишь затем на Земле. После визита Тима Кука в Белый дом у Apple выдалась лучшая неделя с июля 2020 года
09.08.2025 [13:39],
Владимир Фетисов
На этой неделе акции Apple подорожали на 13 %, показав крупнейший недельный прирост более чем за пять лет. Рост последовал после того, как глава компании Тим Кук (Tim Cook) встретился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) в Белом доме. ![]() К закрытию торгов в пятницу стоимость одной акции производителя iPhone составила $229,35. В итоге за неделю бумаги прибавили 13 %, что стало лучшим результатом с июля 2020 года. Рыночная капитализация Apple выросла более чем на $400 млрд, достигнув $3,4 трлн. Сейчас компания занимает третье место в мире по этому показателю, уступая Nvidia и Microsoft, но опережая Alphabet и Amazon. В среду Тим Кук посетил Белый дом и сообщил о планах Apple направить $100 млрд на закупку продукции и комплектующих американского производства в течение ближайших четырёх лет. Эти планы, особенно в части увеличения закупок американских чипов, нашли одобрение у Трампа. Он заявил, что такие инвестиции помогут Apple избежать дополнительных пошлин, которые могут быть введены на импортные полупроводники в будущем. Ранее инвесторы опасались, что торговые пошлины, введённые администрацией Трампа, могут существенно снизить прибыльность Apple. В июле компания предупреждала, что из-за повышения тарифов её квартальные расходы могут вырасти более чем на $1 млрд, если не произойдут изменения. Масштабная утечка не оставила никаких секретов о смартфонах Google Pixel 10
09.08.2025 [12:08],
Владимир Мироненко
В преддверии мероприятия Made by Google, намеченного на 20 августа, на котором буду представлены смартфоны серии Google Pixel 10 и, возможно, ещё ряд новинок, в Сеть попала масштабная утечка, которая не оставила никаких секретов о новых устройствах. Источник изображений: Evan Blass Известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал в соцсети X «утёкшие» рендеры и спецификации новых смартфонов, умных часов и наушников, не оставив Google никаких шансов чем-то удивить участников будущего мероприятия. Согласно опубликованным данным, Pixel 10 оснащён 6,3-дюймовым дисплеем Actua, чипом Tensor G5 с 12 Гбайт оперативной памяти, 10,5-мегапиксельной фронтальной камерой, а также 48-мегапиксельной основной камерой с поддержкой записи 4K-видео, дополненной 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельным телеобъективом с 20-кратным зумом. Сообщается что ёмкости аккумулятора достаточно, чтобы обеспечить сутки автономной работы устройства. По слухам, ёмкость аккумулятора составляет 4970 мА·ч. Также указано, что аккумулятор поддерживает беспроводную зарядку Pixelsnap (сертифицирована по стандарту Qi2). В свою очередь, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL получили 6,3-дюймовый и 6,8-дюймовый дисплеи Super Actua, аккумуляторы с поддержкой более 24 часов автономной работы (по слухам, ёмкостью 4870 мА·ч и 5200 мА·ч соответственно) и беспроводной зарядкой Pixelsnap, 16 Гбайт оперативной памяти, а также чип Tensor G5. Запечатлеть памятные моменты поможет 50-мегапиксельная основная камера в сочетании с 48-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом и 48-мегапиксельным телеобъективом с поддержкой записи 8K-видео, функцией ночной съёмки и 100-кратным зумом. Разрешение фронтальной камеры равно 42 мегапикселя. Бласс отдельно сообщил, что в серии Pixel 10 компания может отказаться от физических SIM-карт для смартфонов в США. Вместо этого они могут иметь два активных слота eSIM. Однако Pixel 10 Pro Fold, возможно, сохранит физический слот для SIM-карт. Что касается складного смартфона Pixel 10 Pro Fold, блогер сообщил о 8- и 6,4-дюймовых дисплеях Super Actua Flex, поддержке более 24 часов автономной работы (по слухам, ёмкость аккумулятора составляет 5015 мА·ч) и 16 Гбайт оперативной памяти. Как ожидается, Pixel 10 Pro Fold, смарт-часы Pixel Watch 4 и наушники Pixel Buds 2a поступят в продажу не раньше октября. Смарт-часы Pixel Watch 4, если верить утечке, оснащены дисплеем Actua 360 с пиковой яркостью 3000 кд/м², поддерживают до 40 часов автономной работы, двухчастотную GPS-навигацию и на 25 % более быструю зарядку. Устройство поставляется с предустановленным ИИ-помощником Google Gemini. Также сообщается, что беспроводные нашники Pixel Buds Pro 2 почти не отличаются от предшественника за исключением новой расцветки Moonstone (лунный камень). Модель Pixel Buds 2a может похвастаться системой активного шумоподавления (ANC), которой нет у оригинала Pixel Buds A. Также у наушников было увеличено время автономной работы до семи часов и добавлена поддержка пространственного звука. Infinix представила доступный игровой смартфон Infinix GT 30 с кнопками-триггерами и подсветкой за $222
08.08.2025 [22:18],
Николай Хижняк
Компания Infinix представила игровой смартфон Infinix GT 30 в Индии. Устройство использует фирменный дизайн Cyber Mecha и оснащено белой LED-подсветкой задней панели.
Источник изображений: Infinix Infinix GT 30 — смартфон среднего уровня. Он оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2720 × 1224 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Дисплей защищён покрытием Corning Gorilla Glass 7i. ![]() Со стороны экрана у смартфона расположена 13-Мп камера, способная снимать видео в 4K@30FPS или 1080p@30FPS. Сзади расположены основная 64-Мп камера на базе сенсора Sony IMX682, а также вспомогательная широкоугольная камера на 8 Мп. Основная камера может снимать видео в форматах 4K@30FPS и 1080p@30/120FPS. ![]() В основе Infinix GT 30 используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц; графика Mali-G615 MC2). Устройство получило 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и предлагает до 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. ![]() Infinix GT 30 работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой XOS 15. Компания обещает два основных обновления операционной системы и три года обновлений систем безопасности устройства. Игровой характер смартфона подчёркивается не только его ярким внешним видом, но и боковыми кнопками-триггерами, расположенными на правом торце для управления в играх. В состав системы охлаждения смартфона входит шестислойная испарительная камера. Производитель заявляет, что устройство может выдавать 90 кадров в секунду в Battlegrounds Mobile India (специальная версия PUBG Mobile для Индии). Infinix GT 30 получил батарею ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Он также имеет защиту от пыли и брызг IP64. Вес устройства составляет 187 граммов. В продажу Infinix GT 30 в Индии поступит 14 августа в цветах Cyber Blue (синий), Pulse Green (зелёный) и Blade White (белый). В конфигурации с 8/128 Гбайт памяти смартфон оценён в $222, а версия с 8/256 Гбайт памяти — в $240. Xiaomi представила домашнюю камеру видеонаблюдения Smart Camera 4C 3.5K c поддержкой видео 3.5K за $28
08.08.2025 [19:41],
Владимир Мироненко
Xiaomi представила в Китае обновлённую версию умной камеры видеонаблюдения Smart Camera 4C 3.5K. Новинка оснащена более мощным, чем у предшественника, 6-мегапиксельным сенсором, благодаря чему поддерживается запись видео с разрешением 3200 × 1800 пикселей. Кроме того, за счёт применения ИИ-технологий изображения остаются хорошо различимыми даже при съёмке в ночное время. ![]() По словам компании, в обновлённой версии Smart Camera 4C 3.5K также была улучшена поддержка беспроводной связи. В частности, камера получила модуль Wi-Fi 6 с поддержкой двух диапазонов, обеспечивающий более стабильное соединение и лучшее покрытие по сравнению с предыдущей моделью. Это также способствует более плавному предварительному просмотру видеозаписей на мобильных устройствах. Как и большинство камер видеонаблюдения на рынке, Xiaomi Smart Camera 4C 3.5K способна распознавать присутствие людей и домашних животных в зоне наблюдения. Кроме того, пользователи могут отслеживать любое движение в пределах поля зрения устройства. Камера благодаря поворотному основанию обеспечивает обзор на 360° по горизонтали и до 116° по вертикали. Устройство поддерживает интеграцию с облачными сервисами и NAS-хранилищами, а также оснащено слотом для карт памяти microSD объёмом до 256 Гбайт. Для защиты конфиденциальности предусмотрена физическая шторка объектива, которая при необходимости позволяет заблокировать обзор. Камера также оборудована чипом безопасности MJA1, обеспечивающим шифрование данных при передаче и хранении в облаке, что защищает информацию от несанкционированного доступа. Дополнительно сообщается о наличии встроенной ИК-подсветки с длиной волны 940 нм. Xiaomi Smart Camera 4C 3.5K уже доступна для предзаказа в Китае по цене 199 юаней (около $28). Мировые продажи планшетов подскочили на 13,1 % во втором квартале, а в лидерах по-прежнему Apple
08.08.2025 [19:38],
Сергей Сурабекянц
По данным компании International Data Corporation (IDC), мировые поставки планшетов во втором квартале 2025 года достигли 38,3 млн устройств, что на 13,1 % выше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Рост продолжается второй квартал подряд благодаря активному обновлению устройств, купленных в разгар пандемии, а также образовательным проектам и субсидиям на приобретение бытовой электроники в Китае.
Источник изображения: Apple Заблаговременное формирование запасов в преддверии введения пошлин привело к более высоким, чем ожидалось, показателям в США. Рост на развивающихся рынках в значительной степени обусловлен спросом в сфере образования и расширением ассортимента доступных устройств. Инновации, особенно функции на базе ИИ, улучшающие пользовательский опыт и производительность, расширяют возможности планшетов, что, в свою очередь, вызвало интерес и в премиальном сегменте.
Источник изображения: Samsung Первые пять мест в рейтинге поставщиков планшетов заняли Apple, Samsung, Lenovo, Amazon и Xiaomi.
«Динамика рынка планшетов во 2 квартале 2025 года свидетельствует о том, что значительное число потребителей ориентировано на стоимость, а снижение цен благодаря акциям и субсидиям может существенно изменить покупательское поведение. Планшеты часто выступают в качестве второстепенных устройств, поэтому потребители готовы ждать выгодных предложений, а не платить полную стоимость устройства», — отметил старший аналитик IDC Mobility Анурупа Натарадж (Anuroopa Nataraj). Он подчеркнул, что премиальные покупатели «безусловно существуют», но они весьма избирательны — для них наряду с инновациями огромную роль играет экосистема и репутация бренда. Основанная в 1964 году компания IDC — ведущий мировой поставщик маркетинговой аналитики, консультационных услуг и мероприятий для рынков информационных технологий, телекоммуникаций и потребительских технологий. На компанию работают более 1300 аналитиков по всему миру, предлагая глобальную, региональную и локальную экспертизу в области информационных технологий. Российские школьники завоевали 8 медалей Международной олимпиады по ИИ — из них рекордное число золотых
08.08.2025 [19:21],
Геннадий Детинич
Команда старшеклассников из России завоевала шесть золотых, одну серебряную и одну бронзовую медаль на Международной олимпиаде по искусственному интеллекту (IOAI) среди школьников, которая проходила в Китае с 2 по 8 августа. По количеству золотых медалей россияне показали лучший результат среди всех участников — трёх сотен претендентов из 61 страны мира.
Источник изображений: Центральный университет В этом году Международная олимпиада по искусственному интеллекту прошла при поддержке ЮНЕСКО (UNESCO). Это второе подобное мероприятие в истории: первая олимпиада состоялась в прошлом году в Болгарии с участием команд из 39 стран. За год число стран-участниц выросло до 61, включая Австралию, Бразилию, Венгрию, КНР, Мексику, ОАЭ, Польшу, Сербию, Сингапур, США, Швецию и Японию. Финал IOAI проходил в течение двух дней и включал командный и индивидуальный туры. В командном туре российская сборная вошла в топ-10 в первый день соревнований и завоевала серебряные медали. Участники программировали роботов, решали нестандартные задачи в командах и индивидуально, применяя знания в областях компьютерного зрения, машинного обучения и обработки естественного языка. ![]() Золотые медали в индивидуальном зачете завоевали:
Серебряную медаль заслужил Артем Мазур (ученик 11-го класса ОЧУ «Газпром школа», г. Москва), а бронзовую — Константин Сигалов (ученик 11-го класса ГБОУ «Инженерно-технологическая школа № 777», г. Санкт-Петербург). Все медалисты ранее становились призёрами и победителями Всероссийской олимпиады по ИИ, международного конкурса AI Challenge и других престижных российских и зарубежных соревнований. Завоёванный в Китае комплект наград увеличил общий счёт российских школьников в этом году до 29 медалей, полученных на различных международных олимпиадах и конкурсах. ![]() Победителей поздравил Дмитрий Чернышенко — Заместитель председателя правительства Российской Федерации, Сергей Кравцов — министр просвещения Российской Федерации, Евгений Ивашкевич — ректор Центрального университета, Станислав Близнюк — глава Т-Банка и Александр Ведяхин — Председатель Наблюдательного совета Альянса в сфере ИИ, Первый заместитель Председателя Правления Сбербанка. В финальной подготовке школьников к участию в олимпиаде в Пекине приняли участие специалисты и преподаватели Центрального университета, Huawei, Wildberries, «Яндекса», VK, МТС, ВШЭ, МФТИ, «Сбера», «Т-Банка» и ряда других учреждений. Silicon Motion представила контроллер Neptune для SSD нового поколения — PCIe 6.0, 25 Гбайт/с и 3,5 млн IOPS
08.08.2025 [19:10],
Сергей Сурабекянц
На конференции Future Memory & Storage компания Silicon Motion представила свой флагманский SSD-контроллер для потребительских устройств следующего поколения с интерфейсом PCIe 6.0 x4. Новый контроллер под кодовым названием Neptune обеспечит беспрецедентную скорость последовательного чтения более 25 Гбайт/с и производительность на уровне 3,5 миллионов операций ввода-вывода в секунду, что значительно выше, чем у лучших клиентских SSD с интерфейсом PCIe 5.0 x4. Источник изображений: Silicon Motion Neptune — это первая в отрасли платформа для потребительских SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Контроллер оснащён восемью каналами NAND, поддерживающими скорость передачи данных до 4800 МТ/с, что потребует использования памяти 3D NAND следующего поколения с более чем 400 слоями. Кроме того, Neptune использует архитектуру раздельных команд (Separate Command Architecture, SCA), которая разделяет пути передачи команд и адресов в интерфейсе NAND, позволяя контроллеру обрабатывать их параллельно. Это снижает задержки и увеличивает пропускную способность. Silicon Motion планирует начать массовое производство этого флагманского контроллера PCIe 6.0 в 2028 году (правда, неясно — в начале или в конце), поэтому реальные накопители на его основе появятся не ранее 2029 года. «Вы не увидите никаких решений PCIe Gen6 до 2030 года, — пояснял ранее генеральный директор Silicon Motion Уоллес Коу (Wallace Kou). — Производители ПК сейчас очень мало интересуются PCIe 6.0 — они даже не хотят об этом говорить. AMD и Intel не хотят об этом говорить». Поддержка PCIe 6.0 приведёт к удорожанию материнских плат, а производители оборудования пока не видят необходимости в продуктах с новым интерфейсом на современном потребительском рынке — многие пользователи ещё не перешли даже с PCIe 4.0 на PCIe 5.0. Поэтому ожидать появления потребительских SSD с PCIe 6.0 в ближайшее время, по-видимому, преждевременно. Silicon Motion также анонсировала контроллер SM8466 для SSD-накопителей PCIe 6.0 корпоративного класса. Он уверенно превосходит Neptune в скорости последовательного чтения, а благодаря 16 каналам NAND и различным оптимизациям производительность случайного чтения вдвое превышает этот показатель у Neptune. Помимо анонса новых SSD-контроллеров PCIe 6.0 x4 для клиентских устройств и центров обработки данных, Silicon Motion также сообщила, что её существующая платформа SSD MonTitan SM8366 PCIe Gen5 для дата-центров теперь поддерживает конфигурации накопителей ёмкостью до 256 Тбайт с использованием новейших микросхем 3D NAND, что вдвое больше по сравнению с предыдущими решениями на базе того же контроллера. Анонсирован смартфон Honor Play 10C с батареей на 6000 мА·ч и чипом Dimensity 6300 по цене от $90
08.08.2025 [19:04],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила смартфон Honor Play 10C, который сочетает доступную цену, ёмкую батарею и довольно производительную аппаратную платформу. ![]() Honor Play 10C оснащён 6,61-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1604 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1010 кд/м². Дисплей поддерживает технологию затемнения DC Dimming, режим электронной книги, а также получил функцию Low Blue Light для снижения интенсивности вредного для глаз синего света. За работу смартфона отвечает 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц в сочетании с 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Для фото- и видеосъёмки в Honor Play 10C предусмотрена всего одна 13-мегапиксельная основная камера с диафрагмой f/1,8. Также есть 5-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2 для селфи и видеозвонков. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 15 Вт. Размеры смартфона составляют 163,95 × 75,6 × 8,39 мм, вес — 197 г. Honor Play 10C имеет степень защиты от пыли и воды IP64. Устройство работает под управлением ОС Android 15 с программной оболочкой Honor MagicOS 9.0. Honor Play 10C доступен для покупки в Китае в интернет-магазине Honor в синем, белом и чёрном цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет 649 юаней ($90), с 6/128 Гбайт памяти — 699 юаней ($97) и с 8/256 Гбайт — 899 юаней ($125). Перспективы поставок за пределы Китая пока неизвестны. Samsung провалила ИИ-гонку, недооценив значимость HBM — и теперь под ударом экономика всей Южной Кореи
08.08.2025 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Samsung Electronics известна потребителям своими мобильными телефонами и плоскими телевизорами, но крупнейшим её продуктом являются микросхемы памяти, которые стали критически важными в обострившейся гонке за передовой искусственный интеллект. И в этой гонке Samsung отстаёт — её обогнала SK hynix, захватив 62 % рынка оперативной памяти с высокой пропускной способностью (High-Bandwidth Memory, HBM).
Источник изображения: unsplash.com На протяжении десятилетий Samsung была ведущим мировым производителем памяти DRAM (Dynamic Random Access Memory — динамическая память с произвольным доступом), используемой практически во всех электронных устройствах. Но компания оказалась не готова к резво возросшему спросу на память HBM, спровоцированному непрекращающимся бумом искусственного интеллекта. SK hynix в партнёрстве с Advanced Micro Devices оказалась более прозорливой и превзошла Samsung, став крупнейшим мировым производителем DRAM. На сегодняшний день SK hynix контролирует 62 % поставок чипов HBM и является основным поставщиком этой продукции для таких технологических лидеров, как Nvidia. Для сравнения, Samsung во втором квартале этого года занимала всего 17 % мирового рынка HBM и затратила огромные усилия, что остаться поставщиком для Nvidia.
Источник изображения: SK hynix Samsung рассчитывает на следующее поколений чипов памяти, которые должны вернуть ей утраченные позиции, но удастся ли ей сделать это в условиях жёсткой конкуренции, пока неясно. Важно отметить, что Samsung Electronics входит в число компаний, во многом определяющих экономическое положение Южной Кореи, и от успешности её бизнеса без преувеличения зависит благосостояние немалого процента жителей страны. Отключения мобильного интернета в России спровоцировали рост популярности SMS
08.08.2025 [17:12],
Павел Котов
Летом этого года россияне отправили друг другу на 12–15 % больше SMS-сообщений, чем зимой, пишут «Известия» со ссылкой на статистику операторов связи. Всплеск популярности этой считающейся устаревшей технологии связан с участившимися отключениями мобильного интернета в стране — вместе с ним перестают работать и мессенджеры.
Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com За последние полгода частота отправки SMS-сообщений абонентами «МегаФона» выросла в среднем на 15 %, подсчитали в компании. В T2 сообщили о стабилизации и небольшом росте — на 2 % — в сегменте SMS-рассылок для бизнеса, тогда как среди обычных пользователей по итогам полугодия SMS-трафик сократился на 3 %, хотя и увеличился в мае и июне. Рост объёмов обусловлен не только активностью рядовых абонентов, но и увеличением числа сервисов, выбравших SMS в качестве канала связи с клиентами — например, служба оплаты парковки с лицевого счёта телефона. Увеличение популярности SMS наблюдается впервые с 2013 года, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты: с отключением мобильного интернета перестают работать даже push-уведомления, а простые текстовые сообщения остаются надёжным каналом связи для банков и других служб. Компании уже начали адаптироваться к новым условиям — так, логистический оператор DPD запустил возможность отправки уведомлений о доставке только через SMS. Эту опцию подключили тысячи клиентов, и сейчас на неё приходится 53 % всех клиентских уведомлений. На фоне отключений мобильного интернета выросла востребованность домашнего. За последние месяцы спрос на него показал годовой рост на 12–15 %, роутеры для широкополосного интернета стали покупать вдвое чаще. Число заявок на подключение кабельного интернета для малых и средних предприятий за тот же срок выросло в 2,2 раза, подсчитали в «Ростелекоме» — компаниям необходимо обеспечивать подключение своих информационных систем и кассовых аппаратов, а также организовывать раздачу интернета клиентам. Сейчас обсуждается возможность ввести правила, которые упорядочат временные отключения связи. Формат SMS никогда полностью не исчезал — он оставался востребованным для работы с банками и функций авторизации, напомнили эксперты. Однако в личной переписке он практически исчез: за последние десять лет объёмы соответствующего трафика сократились в восемь раз, и только в 2025 году SMS впервые вновь обрели актуальность. Существует и иная точка зрения: россияне ежегодно обмениваются 15–16 млрд личных SMS-сообщений, и этот показатель остаётся стабильным. В коммерческом сегменте формат переживал взлёты и падения — 69 млрд отправленных сообщений в 2013 году, 24 млрд — в 2014-м, а с 2017 года объёмы составляют около 40–45 млрд ежегодно. Рост популярности в 2025 году объясняется как возобновлением личной переписки, так и расширением применения SMS для многофакторной авторизации. Thermalright выпустила кулер для M.2 SSD со встроенным ARGB-дисплеем
08.08.2025 [15:34],
Николай Хижняк
Компания Thermalright представила систему охлаждения HR-10 2280 PRO Digital для твердотельных NVMe-накопителей. Новинка выделяется не только встроенным вентилятором, но также встроенным сегментным LED-дисплеем с разноцветной подсветкой, отображающим температуру SSD, скорость передачи данных и другую информацию.
Источник изображений: Thermalright Габариты устройства составляют 90,3 × 26 × 51 мм. Конструкция включает четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 5 мм, соединённые с алюминиевым радиатором. Сам радиатор оборудован высокооборотистым компактным вентилятором, работающим в диапазоне от 3500 до 6500 об/мин. В комплект также входят термопрокладка Thermalright Extreme Odyssey II и основание из нержавеющей стали для эффективной передачи тепла. Расположенный сверху радиатора ARGB-дисплей отображает температуру SSD, его загруженность, скорость последовательного чтения и записи. Настройка отображаемых параметров осуществляется через фирменное приложение Thermalright TRCC. Система охлаждения HR-10 2280 PRO Digital совместима со стандартными накопителями формата M.2 2280 NVMe и подходит для большинства материнских плат формата ATX и Micro-ATX. Однако в случае сборки компактной системы стоит заранее убедиться, что вокруг слота M.2 достаточно свободного пространства для установки кулера. На данный момент Thermalright HR-10 2280 PRO Digital доступен в Китае по цене 139 юаней (около $19). Информации о доступности новинки в других регионах пока нет. 36 млрд Солнц сжатые в точку — обнаружена потенциально самая массивная чёрная дыра в истории
08.08.2025 [15:29],
Геннадий Детинич
Команда астрономов обнаружила сверхмассивную чёрную дыру, которая вошла в десятку самых массивных чёрных дыр в истории. С учётом погрешностей измерений она может быть кандидатом на звание самой массивной чёрной дыры. Её масса составляет 36 миллиардов солнечных масс, что в 10 000 раз больше массы чёрной дыры в центре нашей галактики.
Источник изображений: NASA/ESA «Это одна из 10 самых массивных чёрных дыр, когда-либо обнаруженных, и, вполне возможно, самая массивная из них», — делятся впечатлениями учёные. Обычно сверхмассивные чёрные дыры выдают себя в процессе активного поглощения окружающего вещества. При этом они излучают во всех диапазонах длин волн, что позволяет достаточно точно рассчитать их массу. Также о массе этих объектов можно судить по скорости движения звёзд, расположенных вблизи чёрных дыр, на которые воздействует их гравитация. В случае с новым рекордсменом всё было иначе. Эта сверхмассивная чёрная дыра является спящей — у неё нет активного аккреционного диска, а также она находится достаточно далеко, чтобы можно было наблюдать динамику звёзд, приближенных к ней. Однако учёные нашли способ «взвесить» этот объект. Важным фактором стало то, что сверхмассивная чёрная дыра расположена в массивной галактике, находящейся на удалении около 5 миллиардов световых лет от Солнца. Их совокупная масса настолько сильно искажает пространство-время вокруг, что возникает эффект гравитационного линзирования для далёких фоновых объектов. На снимках вокруг галактики и чёрной дыры в её центре появляется незавершённое кольцо Эйнштейна — своего рода «подкова Эйнштейна», если так можно выразиться. Это растянутое в кольцо изображение далёкой галактики. Также учёные смогли разглядеть слабые формирующиеся структуры у самой чёрной дыры, в которых различили звёзды. Данные о динамике их движения, скорость которых достигала невообразимых 400 км/с, и оценка силы гравитационного линзирования позволили более точно оценить массу чёрной дыры. ![]() «Мы обнаружили влияние чёрной дыры двумя способами: она изменяет траекторию света, проходящего мимо неё, и заставляет звёзды во внутренних областях галактики, в которой она находится, двигаться чрезвычайно быстро (почти 400 км/с), — поясняют исследователи. — Объединив эти два измерения, мы можем быть абсолютно уверены в том, что чёрная дыра реальна». Открытие поможет лучше понять соответствие масс галактик и масс сверхмассивных чёрных дыр в их центрах. Также, возможно, галактика с «подковой Эйнштейна» окажется одной из так называемых ископаемых галактик — таких, где все чёрные дыры в итоге слились в одну сверхмассивную чёрную дыру. Нечто подобное может случиться и с нашей галактикой, особенно если она столкнётся с галактикой Андромеда, что предсказывают сценарии. Не исключено, что на примере этого открытия учёные смогут найти другие спящие сверхмассивные чёрные дыры, и список рекордсменов продолжит расти. Стало известно, когда портативные приставки Xbox Ally поступят в продажу
08.08.2025 [15:25],
Николай Хижняк
Портативная игровая приставка Xbox Ally, разработанная в рамках сотрудничества компаний Asus и Microsoft, ожидается в продаже с 16 октября. Такой информацией поделилось издание Dealabs.
Источник изображений: Microsoft Полноценный анонс консоли ожидается 20 августа в рамках игрового мероприятия Gamescom. В продаже будут доступны два варианта приставки. Базовая версия Xbox Ally оснащается процессором AMD Ryzen Z2 A (архитектура Zen 2, встроенная графика RDNA 2), 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-6400 и твердотельным накопителем формата M.2 2280 объёмом 512 Гбайт. ![]() Модель Xbox Ally X использует более производительный процессор Ryzen AI Z2 Extreme (ядра Zen 5, встроенная графика RDNA 3.5), 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-8000 и SSD M.2 2280 объёмом 1 Тбайт. В отличие от большинства других устройств, выпускаемых под брендом Microsoft, продажи портативной приставки не будут ограничены только фирменным магазином Microsoft Store. Консоль также будет доступна у различных ритейлеров по всему миру. В частности, новинка уже появилась в базах данных некоторых французских продавцов, пишет VideoCardz. ![]() Согласно последним утечкам, стоимость модели Xbox Ally с процессором Ryzen Z2 A в Европе составит €599, тогда как более мощная версия Xbox Ally X с Ryzen AI Z2 Extreme будет предлагаться за €899. Официальные цены компании Asus и Microsoft пока не объявили. Среди конкурентов Xbox Ally выступают такие приставки как MSI Claw A8, MSI Claw 8 AI+, а также будущая Lenovo Legion Go 2. Sama выпустила воздушные кулеры A60 и A40 для процессоров Intel и AMD с TDP до 265 Вт
08.08.2025 [14:10],
Николай Хижняк
Компания Sama представила две серии процессорных кулеров — A60 и A40. Первая включает двухсекционные башенные конструкции, вторая — односекционные. В каждую серию входят по три модели. В серию A60 вошли чёрная модель A60B, белая A60W, версия A60E без окрашенного радиатора, а также A60L с ARGB-подсветкой. В серию A40, в свою очередь, входят модели A40, A40E и A40L с аналогичными особенностями.
Источник изображений: Sama Размеры кулеров серии A60 составляют 156,5 × 124 × 142,5 мм. Они оснащены шестью медными тепловыми трубками диаметром 6 мм. Модели A60B, A60W и A60E комплектуются двумя 120-мм вентиляторами с диапазоном скорости от 800 до 2200 об/мин, создающими воздушный поток до 78 CFM и статическое давление 2,7 мм вод. ст. Уровень шума при этом не превышает 29 дБА. Модель A60L с ARGB-подсветкой получила аналогичную конфигурацию с двумя 120-мм вентиляторами. Они создают воздушный поток до 75,2 CFM, статическое давление 2,43 мм вод. ст. и уровень шума не выше 29 дБА. Производитель заявляет, что кулеры серии A60 способны рассеивать до 265 Вт тепловой энергии. Новинки совместимы с разъёмами Intel LGA 115X/1200/1700/1851, а также AMD Socket AM4/AM5. Односекционные кулеры A40, A40E и A40L рассчитаны на процессоры с тепловыделением до 240 Вт. Они оснащены четырьмя медными тепловыми трубками с технологией прямого контакта с крышкой процессора. Габариты составляют 152 × 122 × 71 мм. Все модели серии A40 укомплектованы 120-мм вентиляторами с диапазоном скорости от 800 до 2200 об/мин. Они создают воздушный поток до 78 CFM, статическое давление 2,7 мм вод. ст. и уровень шума не более 29 дБА. Версия с ARGB-подсветкой отличается немного меньшим воздушным потоком — до 75,2 CFM и статическим давлением 2,43 мм вод. ст. Кулеры серии A40 также совместимы с разъёмами Intel LGA115X/1200/1700/1851 и AMD Socket AM4/AM5. Обе серии воздушных систем охлаждения Sama A60 и A40 уже доступны в продаже. Китай отрепетировал спуск тайконавтов на Луну — прототип посадочного модуля сбросили на землю на привязи
08.08.2025 [14:03],
Геннадий Детинич
В Китае завершились ключевые для будущей лунной миссии испытания посадочного модуля Lanyue («Обними Луну»). В 30-х годах модуль доставит двух тайконавтов на поверхность спутника. Китай соревнуется с США за первенство по возвращению человека на Луну. Испытания со сбросом демонстратора с имитацией лунной гравитации приближают этот момент — они позволили проверить в работе электрические и механические узлы аппарата, что разрешит продвинуться дальше.
Источник изображений: China Manned Space Agency Испытания прототипа модуля со спуском на неровную поверхность в условиях имитации лунной гравитации прошли на самом крупном в Азии стенде в уезде Хуайлай провинции Хэбэй на севере Китая. Ранее этот стенд использовался для имитации марсианской гравитации в процессе подготовки отправки первого китайского марсохода на Красную планету. Стенд представляет собой систему из кранов и растяжек, которые компенсируют массу имитатора для определённых условий силы тяжести. Во время имитации спуска на Луну прототип посадочного модуля испытал системы управления и навигации, а также механическую прочность. Разработчики отмечают, что толщина самых тонких деталей конструкции модуля едва превышает толщину жестяных банок из-под газированных напитков — это прямое следствие экономии на каждом грамме полезной нагрузки. В условиях земной гравитации такие детали едва ли бы выдержали нагрузку. Искусственная компенсация гравитации даёт возможность испытать конструкцию модуля в условиях, приближённых к реальным, и не повредить её. ![]() Модуль Lanyue будет доставлен к Луне на отдельной ракете. На второй ракете полетит экипаж из трёх человек, два из которых позже спустятся на поверхность Луны. Для спуска модуль Lanyue будет наделён двигательной установкой и баками с топливом. На высоте нескольких километров от поверхности спутника двигательная установка отделится от модуля, у которого есть свои тяговые и маневровые двигатели. На них он будет стартовать с Луны для возврата тайконавтов обратно на орбиту. Во время испытаний прототипа двигательная установка на него не устанавливалась, зато на боку Lanyue можно было заметить лунный ровер и лесенку для спуска людей на поверхность. ![]() «Это [испытание] знаменует собой важную веху в усилиях Китая по разработке пилотируемой миссии по высадке на Луну», — заявили в космическом агентстве, добавив, что это также первое в стране полноценное испытание потенциальной способности пилотируемого космического корабля приземляться на внеземное тело и взлетать с него. Электромобиль BYD трижды поразила молния — и ничего не случилось
08.08.2025 [12:51],
Алексей Разин
Одной из главных «страшилок», связанных с электромобилями на литиевых батареях с жидким электролитом, остаются рассказы об их высокой пожароопасности. Между тем воздействие электрических разрядов из внешних природных источников, как выясняется, не всегда приводит к серьёзным последствиям для находящихся в электромобиле людей.
Источник изображений: Sanyan Tech Очевидцам в Китае удалось заснять момент попадания в крышу электромобиля BYD Song Plus молнии, причём машина выдержала три последовательных удара стихии. На видео, снятом регистратором соседней машины, можно наблюдать трёхкратное попадание молнии в крышу электромобиля с появлением дуговых разрядов. После этого инцидента автовладелец посетил фирменный автосервис, где исследовавшие машину специалисты не обнаружили каких-либо повреждений систем, отвечающих за перемещение электромобиля в пространстве. При этом внешний осмотр кузова позволил обнаружить два повреждения на крыше транспортного средства, вызванные воздействием электрического тока. Бортовая электроника при этом осталась невредимой, равно как и тяговая батарея и элементы силовой установки. ![]() Специалисты объясняют, что герметичный корпус транспортного средства с кузовными панелями из металла представляет собой относительно безопасный с точки зрения воздействия молнии объект, поскольку формирует эффект «клетки Фарадея». Электрический разряд проходит по внешним панелям кузова в землю, не представляя серьёзной опасности для находящихся в салоне машины людей. В подобных ситуациях пассажирам и водителю рекомендуется не покидать салон транспортного средства сразу после удара молнии, а сперва осмотреться и убедиться в безопасности подобных действий. При отсутствии очагов возгорания или задымления покидать машину рекомендуется не ранее чем через 30 минут после завершающего удара молнии. Во время грозы необходимо постараться выключить все бортовые электронные системы, заглушить двигатель и убрать с внешних панелей кузова выдвижные антенны, а также плотно закрыть окна для изоляции внутреннего объёма салона от внешней среды. Два робота пробежали стометровку на чемпионате России по легкой атлетике
08.08.2025 [12:45],
Геннадий Детинич
На чемпионате России по лёгкой атлетике, стартовавшем на днях на Центральном стадионе Казани, состоялся уникальный забег роботов на дистанцию 100 метров. Главными участниками стали два робота, названные Снежок и Черныш. Они соревновались за первенство в личном зачёте, не претендуя на победу над людьми.
Источник изображения: Донат Сорокин / ТАСС Снежок, несмотря на отставание на старте, сумел обойти соперника и одержал победу, хотя в финале едва не уступил лидерство. Оба человекоподобных робота во время забега переходили с дорожки на дорожку, добавляя соревнованию динамики и интриги. Кульминацией события стало появление робособаки, выбежавшей к участникам после финиша. Характеристики каждого из железных спортсменов различаются, поэтому исход поединка был заранее неизвестен. Отмечается, что один из роботов оснащён искусственным интеллектом, но из сообщений неясно, кто именно победил: «умный» или «послушный». Один из них ранее был представлен на ПМЭФ в Санкт-Петербурге, вероятно, именно тот, что с ИИ. После этого он был доставлен в Казань для демонстрации физических возможностей. Оба робота были приобретены в Китае. О фирмах-производителях не сообщается. В апреле этого года в Пекине также состоялся забег с участием человекоподобных роботов. Это был полумарафон, в котором за победу соревновались 12 тысяч человек и 20 роботов. Помимо зрелищности подобных событий, они позволяют испытывать роботов в реальных условиях бок о бок с людьми — это важный и необходимый этап интеграции робототехники в повседневную жизнь. Крах Northvolt: американская Lyten прибрала к рукам крупнейший батарейный проект Европы
08.08.2025 [12:41],
Алексей Разин
Предпосылки к банкротству крупнейшего в Европе производителя тяговых батарей Northvolt возникли ещё в позапрошлом году, но теперь в жизни амбициозного проекта появилась новая глава — европейские предприятия разорившейся компании купит американский производитель Lyten, специализирующийся на литий-серных аккумуляторах.
Источник изображения: Northvolt Речь идёт о трёх предприятиях Northvolt, два из которых расположены в Швеции, а третье — в Германии. Кроме того, Lyten получит контроль над интеллектуальной собственностью Northvolt и обеспечит работой нескольких высокопоставленных руководителей этой компании. Сумма, за которую будет оформлена передача активов в собственность Lyten, не уточняется, но изначально они оценивались более чем в $5 млрд. Northvolt в обозначенных регионах располагала мощностями по выпуску тяговых батарей на 16 ГВт‧ч в год, ещё примерно столько же планировалось ввести в строй. Теоретически, на этих площадках можно развернуть выпуск тяговых батарей совокупной ёмкостью 100 ГВт‧ч в год. Здесь же планируется создать самый продвинутый исследовательский центр в Европе. Руководство Lyten считает, что у подобного бизнеса в Европе есть неплохие перспективы, поскольку он позволяет добиться импортозамещения в сфере производства тяговых батарей и обеспечить резервными источниками питания центры обработки данных для систем ИИ. В ноябре прошлого года Lyten приобрела предприятие Northvolt по производству батарей в Калифорнии. В начале июля было объявлено о намерениях Lyten купить предприятие Northvolt в Польше. Тогда же под контроль Lyten перешли все разработки Northvolt, связанные со стационарными системами хранения электроэнергии. Шведские предприятия бывшей Northvolt новые владельцы намерены ввести в строй как можно скорее. Польское предприятие также будет задействовано для обеспечения батареями клиентов более чем в 20 странах мира. Одновременно Lyten ведёт переговоры о приобретении предприятия Northvolt на территории Канады. Первая из компаний располагает доступом к американским запасам материалов для производства тяговых батарей, и это сырьё пригодится при организации выпуска аккумуляторов в Европе. Литий-серные батареи производства Lyten уже применяются для питания беспилотников, включая военные их варианты. В планы компании также входит отправка своих батарей на МКС, а также заключение контракта с автопроизводителем Stellantis для использования таких источников питания в сегменте электромобилей. Завершить сделку по приобретению активов Northvolt в Швеции и Германии Lyten собирается до конца текущего года. Выручка бывшей Yandex N.V. за год взлетела в семь раз
08.08.2025 [11:17],
Алексей Разин
После разделения активов «Яндекса» и его бывших зарубежных структур основатель первой из компаний Аркадий Волож на базе нидерландской Yandex N.V. создал Nebius — компанию, сделавшую ставку на развитие облачных технологий. В прошлом квартале её выручка увеличилась более чем в семь раз, а в годовом выражении она уже достигла $1 млрд. Акции Nebius на этом фоне подорожали на 28 %.
Источник изображения: Nebius В квартальном отчёте Nebius сообщается, что выручка компании по итогам второго квартала выросла на 625 % до $105,1 млн, а за первое полугодие она увеличилась на 545 % до $156 млн. Что характерно, по итогам второго квартала была получена операционная прибыль в размере $502,5 млн, но это не уберегло компанию от регистрации чистых убытков по итогам периода в размере $91,5 млн, которые к тому же и увеличились в полтора раза относительно аналогичного квартала прошлого года. К концу текущего года выручка Nebius должна составить от $900 млн до $1,1 млрд, по прогнозам руководства. Последовательный рост выручки во втором квартале оказался более чем двукратным. Спрос на вычислительную инфраструктуру для ИИ растёт уверенными темпами, как отмечается в заявлении компании, поэтому профильные мощности она наращивает пропорционально, надеясь к концу 2026 года увеличить их до более чем 1 ГВт. Это как минимум в четыре раза больше, чем Nebius будет располагать к концу текущего года. Впрочем, капитальные расходы компании тоже велики, лишь в минувшем квартале она потратила $510,6 млн на строительство центров обработки данных и сопутствующей инфраструктуры. ИИ-боты начинают чаще привирать, когда их просят о лаконичных ответах — исследование
08.05.2025 [18:09],
Анжелла Марина
Исследователи из французской компании Giskard, занимающейся тестированием искусственного интеллекта, пришли к выводу, что чем короче ответы ChatGPT и других ИИ-помощников, тем выше вероятность выдачи недостоверной информации. Такие запросы, как «ответь кратко» или «объясни в двух предложениях» заставляют модели привирать и быть неточными.
Источник изображения: AI Как пишет TechCrunch, в ходе исследования специалисты проанализировали поведение популярных языковых моделей, включая GPT-4o от OpenAI, Mistral Large и Claude 3.7 Sonnet от Anthropic и установили, что при запросах на краткие ответы, особенно по неоднозначным или спорным темам, модели чаще выдают ошибочную информацию. «Наши данные показывают, что даже простые изменения в инструкциях значительно влияют на склонность моделей к галлюцинациям», — отметили в Giskard. Галлюцинации остаются одной из главных нерешённых проблем в области генеративного ИИ. Даже передовые модели, основанные на вероятностных алгоритмах, могут придумывать несуществующие факты. По словам авторов исследования, новые модели, ориентированные на рассуждение, такие как o3 от OpenAI, склонны к галлюцинациям даже чаще, чем их предшественники, что не может не снижать доверие к их ответам. Отмечается, что одной из причин повышенной склонности к ошибкам является ограниченность пространства для объяснений. Когда модель просят быть краткой, она не может полностью раскрыть тему и опровергнуть ложные предпосылки в запросе. Однако этот момент очень важен для разработчиков кода, поскольку промпт, содержащий инструкцию типа «будь кратким» может навредить качеству ответа. Кроме того, было замечено, что модели реже опровергают спорные утверждения, если их высказывают уверенно. Также оказалось, что те ИИ, которые пользователи чаще оценивают как удобные или приятные в общении, не всегда отличаются высокой степенью точности ответов. Эксперты из Giskard советуют тщательнее подбирать инструкции для ИИ и избегать строгих ограничений на длину ответов. «Кажущиеся безобидными подсказки вроде "будь лаконичным" могут незаметно ухудшить качество информации», — предупреждают они. Перенос GTA VI прибавил Electronic Arts уверенности в успехе новой Battlefield
08.05.2025 [18:04],
Михаил Романов
Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал сроки выхода следующей игры серии Battlefield на фоне недавнего переноса горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games. Напомним, новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года и до недавних пор рисковала столкнуться с GTA VI ближайшей осенью. Уилсон даже допускал перенос релиза, чтобы избежать конкуренции с блокбастером Rockstar. Однако судьба распорядилась иначе: на прошлой неделе Rockstar объявила, что GTA VI увидит свет лишь 26 мая 2026 года. Что это означает для Electronic Arts и Battlefield, Уилсона спросили в рамках недавнего разговора с инвесторами. По словам Уилсона, EA всегда старалась выбрать для новой Battlefield наиболее целесообразное окно для запуска: «Мы бы не стали устраивать релиз в период, который, по нашему мнению, обесценит силы, вложенные во франшизу». «Думаю, что теперь, не забегая чересчур вперёд, мы считаем этот промежуток более просторным, чем он был раньше, и весьма уверены в запуске Battlefield на протяжении 2026 [финансового года]», — заявил Уилсон. События новой Battlefield развернутся в современном мире, а релиз позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Сейчас проект проходит большое тестирование, которое скоро станет ещё масштабнее. EA называет следующую Battlefield «крупнейшей в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Полноценный анонс запланирован на лето. Apple начала принимать заявки на компенсации по иску о подслушивании Siri
08.05.2025 [17:20],
Владимир Фетисов
Владельцы устройств Apple из США могут подать заявку на специальном веб-сайте, чтобы получить часть компенсации в размере $95 млн. Именно такую сумму производитель iPhone готов выплатить для урегулирования инцидента, связанного с непреднамеренной активацией голосового помощника Siri во время частных звонков пользователей в период с 17 сентября 2014 года по 31 декабря 2024 года.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Выплата Apple связана с коллективным иском, поданным в суд в 2019 году. Авторы иска утверждали, что Apple нарушает неприкосновенность частной жизни, перехватывая и передавая разговоры пользователей сторонним подрядчикам по контролю качества — эти разговоры якобы записывались голосовым помощником Siri. Apple принесла извинения и пообещала больше не хранить записи разговоров пользователей, но опровергла дополнительные обвинения в том, что компания позволяла рекламодателям формировать таргетированные предложения на основе этих записей. В начале года Apple согласилась выплатить в общей сложности $95 млн компенсации. Подать заявку на её получение можно до 2 июля 2025 года. Это могут сделать владельцы iPhone, iPad, Apple Watch, Mac, HomePod, iPod и Apple TV. При этом желающим получить выплату придётся подтвердить под присягой, что голосовой помощник непреднамеренно активировался на их устройствах. В случае одобрения пользователи смогут получить не более $20 за каждое затронутое устройством нарушение. Saber Interactive «выкатила» системные требования амбициозного симулятора RoadCraft
08.05.2025 [15:26],
Михаил Романов
До релиза «революционного» строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) остаётся меньше двух недель, и разработчики наконец представили системные требования игры. Как стало известно, для запуска RoadCraft на ПК понадобится как минимум процессор Intel Core i5-8400, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 и 8 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель SSD. Разработчики RoadCraft раскрыли минимальную и рекомендуемую конфигурации для игры в 1080p при 30 кадрах/с (низкие настройки графики) и 60 кадрах/с (высокие) соответственно. Системные требования RoadCraft представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Напомним, игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы. Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber, восемь обширных (более 4 км2) карт, разнообразные задачи, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский. RoadCraft поступит в продажу 20 мая для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стандартное издание обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. Microsoft отстояла сделку века: Activision Blizzard остаётся в империи Xbox
08.05.2025 [13:56],
Павел Котов
Федеральный апелляционный суд накануне отклонил иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США о запрете на поглощение корпорацией Microsoft разработчика игр Activision Blizzard за $69 млрд, передаёт Reuters.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Апелляционный суд Девятого округа США в Сан-Франциско поддержал решение судьи предыдущей инстанции, в котором говорилось, что FTC не имеет права выносить предварительный запрет и блокировать сделку, которая была закрыта в 2023 году. Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что судья предыдущей инстанции применил надлежащие правовые стандарты, а FTC не представила достаточных доказательств, что сможет обосновать ограничение конкуренции в результате слияния двух компаний. Решение было вынесено по антимонопольному иску, который FTC подала против Microsoft в 2022 году. FTC, которая обеспечивает соблюдение антимонопольного законодательства также оспорила слияние в отдельном административном производстве — это разбирательство было приостановлено в 2023 году в ожидании решения суда Девятого округа. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard стала крупнейшим поглощением в игровой отрасли. Она была закрыта в конце 2023 года после одобрения антимонопольными органами Великобритании — её также проверяли ведомства других стран. FTC требовала заморозить сделку, пока дело рассматривалось в административном порядке. Ведомство опасалось, что в результате объединения Microsoft и Activision смогут подавлять конкурентов на рынках игр для приставки Xbox, подписок и облачных игр. Окружной судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) в июле 2023 года отказалась блокировать процедуру поглощения — по её мнению, FTC не сумела доказать, что после поглощения Activision корпорация Microsoft «существенно снизит конкуренцию на рынках подписки на игровые библиотеки и облачных игр». В ведомстве тогда ответили, что суд применил слишком строгие стандарты при рассмотрении вопроса о выдаче предварительного запрета. Huawei избавится от Windows вслед за Android — представлена ПК-версия HarmonyOS
08.05.2025 [13:41],
Владимир Фетисов
Huawei провела конференцию HarmonyOS Computer Technology and Ecosystem Communication Conference, в рамках которой широкой публике официально представили версию операционной системы HarmonyOS для компьютеров. Таким образом, китайская компания окончательно вступила в эру HarmonyOS для всего спектра потребительских устройств: от смартфонов, планшетов и смарт-часов до умных дисплеев, а теперь и компьютеров.
Источник изображений: Gizmochina Как и мобильная версия программной платформы, HarmonyOS для ПК разработана с нуля. По данным вендора, ОС построена на так называемой «базе Harmony», которая включает в себя ядро Harmony, движок Ark, архитектуру безопасности StarShield, ArkTS, ArkUI и инструменты разработки DevCo. Всё это сделано для того, чтобы HarmonyOS стала полноценной операционной системой, независимой от Android и Windows. Такой путь Huawei была вынуждена выбрать в ответ на торговые ограничения со стороны США. Безопасность и конфиденциальность пользователей стали одной из основных тем презентации HarmonyOS. Так, HarmonyOS для ПК поддерживает функцию аутентификации разработчика по реальному имени, проверку подписей в магазине приложений, строгие разрешения на запись экрана и создание скриншотов. Предусмотрен уровень повышенной приватности, при котором ОС отключает камеру, микрофон, а также блокирует доступ к данным о местоположении по всей системе. ![]() В дополнение к этому реализована поддержка полнодискового шифрования. Это означает, что даже при извлечении накопителя из ПК и его подключении к другому устройству хранящиеся на нём данные останутся недоступными до тех пор, пока пользователь не разблокирует экран устройства. Для взаимодействия с документами разных типов предлагается использовать HarmonyOS Office, который обеспечивает бесшовную совместную работу на разных устройствах, единые учётные записи, синхронизацию между несколькими устройствами и доступ к функциям на базе искусственного интеллекта. Для корпоративных клиентов Huawei предложит бизнес-ориентированные решения на базе HarmonyOS, которые дополнят две облачные платформы: Enterprise Application Center и Enterprise Business Deployment Cloud. ![]() В рамках прошедшего анонса Huawei подтвердила, что запуск HarmonyOS для ПК состоится 19 мая. Пока неясно, как будет выглядеть платформа на практике, на каких устройствах она появится в первую очередь и будут ли её использовать сторонние производители ПК. AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Doom: The Dark Ages и Radeon RX 9070 GRE
08.05.2025 [13:31],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.5.1 WHQL. В него добавлена поддержка новой видеокарты Radeon RX 9070 GRE, продажи которой начинаются сегодня, но только в Китае. Драйвер предназначен исключительно для операционных систем Windows 10 и 11. Версия для Linux, включающая поддержку Radeon RX 9070 GRE, будет выпущена позже в этом месяце.
Источник изображения: Bethesda Softworks Драйвер также добавляет поддержку игр Doom: The Dark Ages и F1 25. Кроме того, он расширяет поддержку технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для игр Ghost of Tsushima, Frostpunk 2, Everspace 2, Fort Solis, Warhammer 40,000: Darktide, The Finals, Influx Redux. Также он расширяет поддержку пакета технологий Hyper-RX (включает Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag), добавляя поддержку игр Marvel’s Spider-Man 2, Marvel Rivals, Grand Theft Auto V Enhanced, Kingdom Come Deliverance II и Path of Exile 2. В новом драйвере также расширена поддержка расширений Vulkan. Добавлена поддержка Vulkan 1.4, VK_EXT_shader_replicated_composites, VK_KHR_maintenance8 и VK_EXT_image_2d_view_of_3d. Узнать о расширениях Vulkan можно по этой ссылке. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.5.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Кодзима рассказал о лазейке, которая позволит делать сиквелы Death Stranding бесконечно — идеи для Death Stranding 3 уже есть
08.05.2025 [12:47],
Михаил Романов
Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Video Games Chronicle рассказал о потенциальном развитии франшизы курьерских экшенов в будущем. По словам Кодзимы, вводимая в Death Stranding 2: On the Beach технология для перемещения между континентами «Плитовых Врат» (Plate Gates) в теории открывает разработчику возможность «делать сиквелы бесконечно». «Если я использую концепцию этих "Плитовых Врат", то смогу делать сиквелы [Death Stranding] бесконечно. Само собой, подобных планов у меня нет», — поспешил уточнить Кодзима.
По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85 В то же время разработчик отметил, что уже имеет идеи для потенциальной Death Stranding 3, однако сам заниматься триквелом не будет: «Если я передам [проект] кому-то, то они, наверное, смогут сделать его». Нежелание Кодзимы браться за Death Stranding 3 частично объясняется занятостью гейм-дизайнера. В разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а после DS2 студия приступит к производству шпионского боевика Physint. По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание). Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов. Apple обрушила акции Google неосторожным заявлением о будущем ИИ-поиска
08.05.2025 [12:36],
Павел Котов
Акции Alphabet и Apple упали после того, как руководитель отдела сервисов Apple Эдди Кью (Eddy Cue) заявил, что службы поиска с искусственным интеллектом в конечном итоге станут заменой традиционным поисковым системам вроде Google, обратило внимание Bloomberg. В Google с коллегой не согласились.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Эдди Кью предположил, что в будущем в браузере Apple Safari в качестве поисковых опций появятся службы на базе ИИ, такие как OpenAI, Perplexity и Anthropic. Своё заявление он сделал, когда давал показания в федеральном суде в Вашингтоне в рамках судебного разбирательства минюста США с Alphabet. В прошлом году окружной суд США постановил, что Google незаконно заняла доминирующее положение на рынке поиска, и теперь судья пытается определить, какие штрафы или меры правовой защиты следует применить в отношении компании. Одним из ключевых моментов разбирательства стали выплаты Google в адрес Apple за установку поисковой системы по умолчанию в продуктах последней. Последующее решение суда может создать угрозу для бизнеса Google — акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet из-за этого накануне подешевели на 7 %. Не лучшими последствиями исход разбирательства грозит и Apple, которая только в 2022 году получила от Google $20 млрд в рамках соглашения — накануне на 2 % подешевели и акции производителя iPhone. Заявление господина Кью ставит под сомнение, что отношения двух технологических гигантов останутся стабильными в долгосрочной перспективе. Он оговорился, что, по его мнению, Google должна оставаться поисковой системой по умолчанию в Safari, и он лишился сна из-за того, что Apple может потерять доход по этому соглашению. В апреле, добавил он, число поисковых запросов в Safari снизилось, что объясняется ростом числа людей, которые пользуются ИИ. В Google, однако, решили успокоить аудиторию и опубликовали следующее заявление: «Мы продолжаем отмечать общий рост [числа] запросов в „Поиске“. Выросло, в том числе, общее количество запросов с устройств и платформ Apple. В целом, по мере того, как мы улучшаем „Поиск“ новым возможностям, люди замечают, что „Google Поиск“ становится полезнее для большего количества их запросов — и они выходят в него, чтобы получить нечто новое по-новому, будь то браузеры, приложение Google, голосовые запросы или „Google Объектив“. С энтузиазмом продолжаем развивать эти инновации и с нетерпением ждём, когда расскажем о них подробнее на [конференции] Google I/O». Илон Маск снова судится с OpenAI — теперь он пытается доказать, что не желает компании зла
08.05.2025 [12:32],
Алексей Разин
Противостояние Илона Маска (Elon Musk) и действующего руководства стартапа OpenAI своими корнями уходит в период до 2018 года, когда первый принимал участие в становлении молодой компании, позже подарившей миру ChatGPT. В новом судебном иске Маск пытается доказать, что своими действиями не старается навредить бизнесу OpenAI.
Источник изображения: OpenAI Напомним, что OpenAI настаивает на заинтересованности Илона Маска в причинении ущерба этой компании, упоминая его встречные судебные иски и заявления в публичном пространстве, препятствующие намеченной реструктуризации бизнеса этой компании. Принято считать, что во многом благодаря активности Маска OpenAI недавно отказалась от идеи полного перехода на коммерческие рельсы с точки зрения реформирования организационной структуры. На этой неделе стало известно, что контроль над коммерческим подразделением OpenAI сохранится за благотворительной организацией, хотя первое и будет определённым образом реформировано. Слухи также приписывают OpenAI стремление ограничить долю выручки, которой она будет вынуждена делиться с инвесторами типа Microsoft. В минувшую среду, как сообщает Bloomberg, представляющий интересы Илона Маска адвокат Марк Тоберов (Marc Toberoff) обратился в суд с исковым заявлением, в котором требует снять с него обвинения в попытках навредить бизнесу OpenAI с целью получения преимуществ для собственного стартапа xAI. В таком стремлении его заподозрило руководство OpenAI и подало соответствующий судебный иск. Теперь Маск попытается отделаться от этих обвинений. Адвокат миллиардера уже заявлял, что обнародованные недавно планы по реструктуризации OpenAI «ничего не меняют» с точки зрения готовности его клиента отстаивать приверженность стартапа исходным принципам создания систем искусственного интеллекта, которые работали бы на благо всего человечества. По словам представителя Маска, «некоммерческая структура является не чем иным, как неудобным препятствием, мешающим реализации амбиций Альтмана по извлечению прибыли». Судебное заседание по спору Маска и OpenAI в сфере реструктуризации стартапа намечено на март следующего года. Второй трейлер GTA VI стартовал лучше всех других видео в интернете — более 475 миллионов просмотров за первые сутки
08.05.2025 [11:51],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Rockstar Games поделились с изданием The Hollywood Reporter информацией об успехах второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, дебютный трейлер GTA VI в декабре 2023 года установил мировой рекорд по количеству просмотров за первые 24 часа на YouTube (более 90 млн) для немузыкальных видео. Второй трейлер GTA VI за первые 24 часа на YouTube собрал «лишь» 75 млн просмотров, однако, в отличие от первого ролика, доступен не только на видеохостинге Google — суммарный показатель по всем площадкам составил 475 млн. По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. Для сравнения: рекордсменом в киноиндустрии считается трейлер боевика «Дэдпул и Росомаха» с 365 млн просмотров за первые сутки. Музыкальный стриминговый сервис Spotify также сообщает, что трансляции звучащей во втором трейлере GTA VI композиции Hot Together американской женской группы The Pointer Sisters со времён дебюта ролика подскочили на 182 000 %. «[GTA] прорезает путь через популярную культуру как ничто другое. Музыка была важной частью серии с самого начала, поэтому приятно видеть, что новые и старые фанаты так взаимодействуют со знаковым треком», — отметили в Spotify. В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar уверяет, что второй трейлер целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей. Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»
08.05.2025 [11:18],
Павел Котов
Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции». Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты. В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно. Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года. Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе». Подарок на 80-летие со Дня Победы: 1C Game Studios устроила бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву»
08.05.2025 [11:13],
Михаил Романов
Как и было обещано, 8 мая на официальном сайте франшизы «Ил-2 Штурмовик» от разработчиков из 1C Game Studios стартовала праздничная бесплатная раздача авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву». Напомним, «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», которое требует для запуска основную игру, однако версия с сайта серии самостоятельная. Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» доступна на тематической странице до 9 мая (23:59 МСК). Чтобы воспользоваться предложением, придётся зарегистрироваться на сайте или войти через аккаунт Steam / VK Play. Покупатели «Битвы за Сталинград» в Steam и VK Play могут получить «Битву за Москву» для своей платформы: для этого нужно присвоить бесплатную копию и при первом запуске игры войти в учётную запись с сайта «Ил-2». Раздача приурочена к празднованию 80-летия со Дня Победы в Великой Отечественной Войне. Разработчики хотели сделать игрокам достойный даты подарок: «Не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне». Продюсер серии игр «Ил-2» Даниил Тусеев поздравил всех пользователей с предстоящим праздником и подчеркнул, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» — «не просто игра, это ожившая история». «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах. Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive
08.05.2025 [10:01],
Михаил Романов
Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve. Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam. Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam. Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта. «В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры. Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:
Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года. Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей
07.05.2025 [23:12],
Михаил Романов
Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию. Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro. Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается. В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов». Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже). In this part is the gameplay about to start? Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры. Цукерберг заявил, что ИИ сможет решить проблему одиночества и заменить психолога
07.05.2025 [23:04],
Анжелла Марина
Генеральный директор компании Meta✴✴ заявил, что искусственный интеллект (ИИ) может стать решением проблемы одиночества и дефицита человеческого общения. По его мнению, ИИ способен выполнять функции друга и даже психолога, особенно для тех, кто не имеет возможности обратиться за профессиональной помощью.
Источник изображения: AI На этой неделе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил с рядом заявлений о социальной роли искусственного интеллекта в жизни человека. В интервью подкастеру Дваркешу Пателю (Dwarkesh Patel) он отметил, что современные люди страдают от одиночества. По его словам, у среднестатистического американца меньше трёх друзей, в то время как потребность в общении может достигать 15 человек. Выходом из ситуации, по мнению миллиардера, может стать ИИ, встроенный в соцсети и умные устройства. Цукерберг подчеркнул, что ИИ конечно не заменит полностью живое общение, но поможет тем, у кого нет возможности иметь достаточное количество друзей или обратиться к психологу. «Физические связи лучше, когда они возможны, но реальность такова, что людям их не хватает, и они часто чувствуют себя более одинокими, чем хотели бы», — пояснил он. При этом сегодня существуют предубеждения относительно общения с алгоритмами. Однако Цукерберг уверен, что со временем общество привыкнет к виртуальным собеседникам. «Мы найдём слова, чтобы объяснить, почему это ценно и как ИИ улучшает жизнь людей, — сказал он. — Но пока эта сфера очень молода, и воплощение таких идей остаётся слабым». На конференции Stripe Цукерберг развил эту мысль, заявив, что пользователи будут стремиться к системам, которые понимают их почти так же хорошо, как алгоритмы социальных сетей. Он сравнил это с рекомендательными лентами Instagram✴✴ и TikTok, которые изучают вкусы и предпочтения пользователей, и адаптируются под них. В другом интервью с аналитиком Беном Томпсоном (Ben Thompson) глава Meta✴✴ заявил, что в будущем у каждого будет собственный ИИ-психолог. «Это будет тот, с кем можно просто поговорить и обсудить любые жизненные проблемы. Для тех, у кого нет доступа к психологу-человеку, ИИ станет реальной альтернативой», — пояснил он. Apple добавит в Safari ИИ-поиск на фоне падения популярности поисковика Google
07.05.2025 [22:59],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует добавить в браузер Safari для iPhone, iPad и Mac поддержку поисковых сервисов на базе искусственного интеллекта от сторонних разработчиков, таких как Perplexity и Anthropic. Об этом во время судебного заседания по делу о поисковой монополии Google заявил старший вице-президент Apple по онлайн-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Он также добавил, что подобные сервисы, скорее всего, не будут использоваться в Safari по умолчанию.
Источник изображения: Apple Кью также сообщил, что в апреле этого года количество поисковых запросов через Safari сократилось впервые за всё время. По его словам, это указывает на то, что пользователи стали чаще обращаться к ИИ-инструментам, которые выступают в качестве альтернативы стандартным поисковикам. Действующее соглашение Apple с Google предполагает, что производитель iPhone получает часть рекламных доходов от поисковых запросов. Поэтому, когда количество поисковых запросов снижается, Apple получает меньше денег. В дополнение к этому ещё одно соглашение между компаниями, в рамках которого поисковик Google используется по умолчанию в Safari, находится под угрозой из-за продолжающегося судебного разбирательства по поводу монополии Google в сфере онлайн-рекламы. В настоящее время Apple получает около $20 млрд в год благодаря тому, что на устройствах компании по умолчанию используется поисковик Google. Любопытно, что нынешнее выступление Кью проходило в суде, где рассматривается дело, одним из итогов рассмотрения которого может стать разрыв сделки между Apple и Google. Также стоит отметить, что Apple всё больше полагается на разработки сторонних компаний в плане обеспечения поддержки ключевых ИИ-функций на своих устройствах. Производитель iPhone уже сотрудничает с OpenAI для расширения возможностей голосового помощника Siri. Предполагается, что в рамках этого партнёрства OpenAI предоставит Apple бесплатный доступ к ChatGPT в обмен на рекламу сервисов компании. Однако для добавления какого-либо ИИ-поисковика в Safari компания, похоже, хочет заключить соглашение о разделении доходов, эквивалентное нынешнему договору с Google. При этом Кью сказал, что поставщикам сервисов ИИ-поиска следует совершенствовать свои разработки, чтобы они были более конкурентоспособными по отношению к Google. Electronic Arts пока не видит причин повышать стоимость игр до $80, несмотря на пример Microsoft и Nintendo
07.05.2025 [22:17],
Михаил Романов
На фоне повышения компаниями Microsoft и Nintendo цен на свои флагманские игры до $80 геймеры ожидали аналогичного хода и от других крупных издательств, но, по крайней мере пока, Electronic Arts поддерживать эту инициативу не спешит. К стратегии ценообразования в отношении игр компании обратились гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) во время разговора с инвесторами. По словам Уилсона, основная задача компании заключается в том, чтобы потребители были довольны купленными играми и чувствовали удовлетворение в балансе между стоимостью и ценностью продукта. Уилсон подчеркнул, что за последние 10 лет подход EA к распространению игр серьёзно изменился. Сейчас компания предлагает продукцию разных ценовых категорий: от условно-бесплатных развлечений до премиальных изданий. «С течением времени мы осознали, что если у нас получается подружить качество и ценность [игр], то наш бизнес силён, устойчив и продолжает расти», — заявил Уилсон в ответ на вопрос о возможном повышении стоимости игр EA. Канфилд оказался более лаконичен: «С точки зрения игр, которые мы выпускаем, на данный момент никаких изменений нашей текущей стратегии ценообразования [продуктов] не предполагается». Ранее стало известно, что флагманские эксклюзивы Nintendo Switch 2 (например, Mario Kart World) будут стоить $80 уже на старте продаж консоли в июне, тогда как подорожание игр Xbox произойдёт не раньше праздничного периода в конце 2025 года. Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam
07.05.2025 [20:18],
Михаил Романов
Вслед за непредвиденным переносом и изменением модели развития футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной экс-разработчиками Metro, всё-таки вышел в раннем доступе Steam. Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК по цене $30, однако в последний момент релиз отложили. Переносу предшествовала публикация первых и по совместительству разгромных обзоров игры. Непредвиденный перенос убедил Reburn, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа, который заложит основу для дальнейшей игры. Новую дату выхода разработчики так и не объявили. Спустя неделю после прошлого анонса стартовая версия La Quimera неожиданно вышла в Steam. Игра стоит всё те же $30 и в российском сегменте недоступна. Релиз сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. На старте раннего доступа La Quimera предлагает первые четыре уровня сюжетной кампании с «полностью интегрированным повествованием» и всеми геймплейными механиками, включая кооператив. Поддержки русского языка нет. По пути к полноценному релизу, который ожидается через полтора года, La Quimera получит больше сюжетных миссий, улучшения геймплея, дизайна уровней, темпа повествования, баланса и прочих элементов. Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Энтузиаст возродил «Скрепыша» из старого Microsoft Office в виде ИИ-ассистента
07.05.2025 [19:29],
Владимир Мироненко
Разработчик-энтузиаст под ником felixrieseberg вернул к жизни легендарного «Скрепыша» (Clippy) из Microsoft Office 1997, который «вырос» из простого помощника в ИИ-ассистента. Разработчик сохранил пользовательский интерфейс 1990-х годов, отдавая дань уважения «великому Clippy» и визуальному стилю Microsoft того времени.
Источник изображения: felixrieseberg.github.io Обновлённый Clippy позволяет запускать локально на компьютере различные большие языковые модели (LLM), включая несколько модификаций Gemma 3 от Google, модели Microsoft (Phi-4 Mini), Meta✴✴ (Llama 3.2) и Qwen (Qwen3). Для этого необходимо скачать любую из них в приложении на компьютер. Чтобы начать работу с обновлённым Clippy, достаточно загрузить архив с приложением и распаковать его в удобное место. По словам разработчика, «Скрепыш» отличается простой и быстрой настройкой за счёт использования llama.cpp и node-llama-cpp — приложение самостоятельно выбирает наиболее эффективный способ запуска ИИ-модели (Metal, CUDA, Vulkan и т. д.). Также предусмотрена поддержка пользовательских моделей, параметров и подсказок. Кроме того, Clippy может работать локально в офлайн-режиме. Приложение проверяет наличие обновлений, но эту функцию можно отключить. Энтузиаст отметил, что его целью было предоставить пользователям возможность насладиться «странной смесью ностальгии по технологиям 1990-х годов и одной из самых волшебных технологий, которые можно будет запускать на компьютерах в 2025 году». Скачать обновлённый Clippy можно на GitHub. Приложение поддерживает ОС: Windows, macOS (Apple Silicon/Intel) и Linux (RPM, x64/Debian, x64). Sony открыла новую внутреннюю студию для создания игр-сервисов — в teamLFG вошли ветераны разработки Halo, League of Legends, Fortnite и Roblox
07.05.2025 [19:21],
Михаил Романов
Как и было обещано, интегрированная прошлым летом в структуру Sony Interactive Entertainment команда неанонсированного шутера от американской Bungie (Destiny 2, Marathon) сформировалась в отдельную студию. Студия получила название teamLFG (сокращение от Looking For Group, то есть в поиске команды) и ориентирована на игры, где пользователи «смогут найти друзей, единомышленников и своё место». В teamLFG нацелены на создание выдающихся экшен-игр с проработанными социальными виртуальными мирами и доступным, но глубоким геймплеем, который будет увлекать геймеров часами напролёт. Дебютный проект teamLFG — командный шутер в беззаботном комедийном мире, объединяющем фэнтези и научную фантастику. Команда вдохновляется файтингами, платформерами, MOBA, симуляторами жизни и «играми лягушачьего типа». Амбициозную разработку teamLFG будет вести при участии сообщества, во время производства приглашая пользователей на закрытые тестирования, а после релиза оперативно реагируя на отзывы потребителей. Учитывая историю происхождения teamLFG, нет ничего удивительного в том, что её дебютный проект будет игрой-сервисом. В студии обещают поддерживать и развивать шутер долгие годы после выпуска. В teamLFG числятся ветераны разработки Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox и Rec Room, а также новички индустрии. Студия позиционируется как часть объединения PlayStation Studios. Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов»
07.05.2025 [19:12],
Дмитрий Федоров
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta✴✴ разрабатывает ИИ-систему, способную автоматизировать весь цикл рекламной кампании. Бизнесу будет достаточно сформулировать цель кампании, указать, сколько он готов заплатить за достижение результата, и подключить банковский счёт, а ИИ-система будет автоматически идти к намеченным целям. Ключевым компонентом такого продукта станет размещение тысяч «тестовых» объявлений, сгенерированных ИИ, в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и Threads.
Источник изображения: about.fb.com Во время конференции Stripe Sessions в Сан-Франциско Цукерберг охарактеризовал эту систему как «машину для достижения результатов в бизнесе» и заявил, что она может стать одной из самых ценных ИИ-разработок, когда-либо созданных. Впервые он описал эту концепцию в интервью подкасту Stratechery Бена Томпсона (Ben Thompson) за неделю до конференции. По его словам, система будет представлять собой «чёрный ящик», работающий от начала до конца без вмешательства пользователя. Он также отметил, что если такая система будет реализована, она окажет масштабное влияние на всю индустрию цифровой рекламы. Meta✴✴ уже внедрила генеративный ИИ в рекламные инструменты. Сейчас, по словам Цукерберга, её алгоритмы настолько точны, что клиентам больше не требуется указывать демографические параметры — ИИ способен самостоятельно определить заинтересованную аудиторию лучше человека. Следующий шаг — применение этой технологии к созданию объявлений: Meta✴✴ планирует генерировать до 4000 вариантов одной рекламной идеи, тестировать их на пользователях в реальном времени и выбирать наиболее эффективные. Бизнес может видеть в этом инструменте преимущество, но для пользователей ситуация выглядит иначе. Социальные платформы Meta✴✴ уже перенасыщены генеративным контентом — от изображений и комментариев до чат-ботов. Теперь, похоже, ещё одна категория генеративного ИИ — реклама — готова наводнить социальные сети Meta✴✴. Это вызывает тревогу, поскольку Meta✴✴ превращает свои соцсети в тестовую площадку, где внимание пользователя становится расходным материалом. Если раньше было неочевидно, кто является клиентом Meta✴✴, а кто — продуктом, то теперь сомнений не остаётся. Тем не менее в рекламной сфере остаются голоса умеренного оптимизма. В начале недели Джонни Хорнби (Johnny Hornby), основатель агентства The&Partnership, опубликовал статью, в которой утверждает, что создание успешных рекламных кампаний остаётся задачей, подвластной только человеку. Моддеры запустили классическую Doom внутри Zelda 64: Recompiled — неофициального порта The Legend of Zelda: Majora's Mask на ПК
07.05.2025 [17:55],
Михаил Романов
Фанатский проект Zelda 64: Recompiled, представляющий неофициальный порт на ПК культового экшена The Legend of Zelda: Majora's Mask с Nintendo 64, на днях получил поддержку модов. Один из первых перенёс в игру классическую Doom. Созданная энтузиастом Dario при поддержке Wiseguy (ведущий разработчик Zelda 64: Recompiled) и Reonu модификация Doom Mod позволяет сыграть в легендарный шутер id Software непосредственно внутри The Legend of Zelda: Majora's Mask. По нажатию кнопок L и R перед Линком возникает стол, на котором стоит ПК с запущенной Doom — герою остаётся только сесть и начать играть. Демонстрацию работы мода на YouTube устроил блогер Caesar (см. видео ниже). Скачать Doom Mod можно с площадки Thunderstore.io. Для запуска игры в папку с модом нужно перенести файл doom1.wad. Тем, кто не владеет копией Doom, Dario советует обратиться к shareware-версии (можно скачать здесь). По словам Dario, мод Doom Mod создан шутки ради и по большей части предназначен для проверки возможности запуска собственного кода внутри Zelda 64: Recompiled. Автор также предупреждает о наличии багов (в том числе серьёзных). Zelda 64: Recompiled базируется на инструменте N64: Recompiled, который призван упростить перенос игр с Nintendo 64 на ПК путём автоматизации процесса обратного инжиниринга кода. Что касается Doom, то это уже не первый раз, когда классический шутер id Software запускают внутри другого приложения. Ранее игру портировали в Minecraft, Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript) и Balatro. Ядро Linux лишится поддержки процессоров Intel 486 и ранних 586
07.05.2025 [17:43],
Павел Котов
К выходу стабильной версии готовится обновление ядра Linux 6.15. В минувшие выходные появился предварительный вариант Release candidate 5; финальный релиз ожидается в конце мая или начале июня. Это будет знаменательное обновление, с которым система лишится поддержки процессоров Intel эпохи 80486.
Источник изображения: Procreator / unsplash.com Это изменение внёс ветеран разработки ядра Инго Молнар (Ingo Molnar) — платформа лишится почти 15 000 строк кода. Ядро получит обязательную поддержку некоторых функций, в том числе TSC (Timer Stamp Counter) и инструкции CMPXCHG8B (Compare and Exchange 8 Bytes); а также избавится от поддержки процессоров старше первого Intel Pentium, то есть семейства Intel i486 и некоторых родственных ранних процессоров семейства 586, в том числе IDT WinChip и линейки AMD Elan. Linux перестанет поддерживать процессоры 485slc, которые, по сути, были 386SX с дополнительными инструкциями моделей линейки 80486. Таким образом, Linux 6.15 фактически лишится поддержки последних чипов на архитектуре x86, которые не располагали встроенными блоками операций с плавающей запятой (FPU); ядро сможет отказаться от поддержки эмуляции FPU в ПО. Примечательно, что в феврале эмуляция FPU вернулась в кодовую базу NetBSD 10. В последний раз Linux лишался поддержки старых процессоров довольно давно: в 2012 году ядро лишилось возможности работать с чипами 386. Отказаться от поддержки i486 Линус Торвальдс (Linus Torvalds) предложил ещё в 2022 году, но тогда это предложение отклонили. Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников
07.05.2025 [15:49],
Павел Котов
Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.
Источник изображения: Malvestida / unsplash.com На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra. Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников. О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников. Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх
10.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей. Хедлайнером представленной на GDC 2026 линейки новинок DLSS 4.5 видится паранормальный ролевой боевик Control Resonant от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквел Control. Как стало известно, Control Resonant выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой пути. Как обе технологии преображают игру, Nvidia показала в прикреплённом ниже минутном геймплейном ролике. Из игр с датой выхода поддержкой DLSS 4.5 на старте будут оснащены Samson (8 апреля с трассировкой лучей), Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля), Directive 8020 (12 мая с трассировкой пути), 007 First Light (27 мая с трассировкой пути) и The Mound: Omen of Cthulhu (15 июля). Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трассировка пути), Star Wars: Galactic Racer (рейтрейсинг), The Vernyhorn (рейтрейсинг), Tides of Annihilation (трассировка пути) и Wardogs также получат на выходе поддержку DLSS 4.5. Ещё в пяти играх поддержка DLSS 4.5 появится с предстоящим обновлением: речь идёт про Industria 2, War Thunder, Where Winds Meet, Gray Zone Warfare и StarRupture (также с патчем добавят поддержку трассировки лучей). Помимо новинок DLSS 4.5, Nvidia на GDC 2026 объявила, что функция динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) заработает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии уже 31 марта. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach
10.03.2026 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Новое программное обеспечение призвано гарантировать оптимальный игровой опыт в Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, в которых реализованы технологии DLSS 4, мультикадровой генерации, DLSS Super Resolution, трассировки и реконструкции лучей (Crimson Desert), DLAA и Nvidia Reflex (Death Stranding 2).
Источник изображения: Pearl Abyss Nvidia также добавила поддержку 37 новых совместимых с G-Sync игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Необретённые технологии: учёные нащупали путь к «идеальному стеклу» со свойствами алмаза и металлу со свойствами стекла
10.03.2026 [20:34],
Геннадий Детинич
Исследователи из США нашли теоретическую возможность объяснить парадокс конца 40-х годов прошлого века — секрет «идеального стекла», или парадокс Кауцмана. В 1948 году Уолтер Кауцман (Walter Kauzmann) предположил существование аморфного материала с минимальной (почти нулевой) энтропией, который при этом сохраняет хаотичное расположение частиц, но обладает исключительной стабильностью и упорядоченностью. Это был бы чудесный материал, но его так и не создали.
A — идеальное стекло, B — обычное (круги — это упрощение моделирования, а не атомы). Источник изображения: Phys. Rev. Lett., 2026 Группа физиков из Университета Орегона (University of Oregon) провела теоретическое исследование, которое показало, что так называемое «идеальное стекло» теоретически возможно. Долгие десятилетия учёные считали существование такого состояния парадоксальным, поскольку обычное охлаждение жидкого раствора или расплава до стеклообразного состояния не позволяет достичь истинного минимума энергии (атомов, молекул или частиц) без кристаллизации. Ключевой прорыв произошёл, когда учёные допустили «читерский» приём в компьютерной симуляции. При воспроизведении двумерного аморфного материала они позволили частицам менять свой размер в процессе упаковки по мере остывания. Это дало дополнительную степень свободы и позволило создать конфигурацию, при которой структура материала при затвердевании остаётся полностью аморфной, но достигает состояния гиперупорядоченности. Энергия частиц падает ниже той, которая достигается при кристаллизации, но сама кристаллизация не возникает. Модель показала, что в таком случае каждая частица в материале будет иметь в среднем шесть контактов с соседями; в нём будут отсутствовать сгустки и пустоты, а механически материал будет вести себя подобно идеальному кристаллу. При внешнем воздействии (например, ударе) колебания распространяются равномерно, как в алмазе. Разрешение парадокса Кауцмана происходит благодаря тому, что традиционные пути (медленное охлаждение) действительно не способны привести к идеальному стеклу за конечное время — система застревает в метастабильных состояниях с избыточной энтропией. Однако симуляция доказывает: такое состояние не противоречит физике, оно просто требует нестандартного способа формирования. Полученное «идеальное стекло» демонстрирует свойства кристалла (высокие стабильность, жёсткость и упругость), оставаясь при этом аморфным по структуре. Открытие имеет важное теоретическое значение для понимания стеклообразных и аморфных систем в целом, а также открывает перспективы поиска новых подходов к созданию сверхстабильных аморфных материалов. Например, в таком состоянии металлы могут быть аморфными, а не кристаллическими, не теряя электропроводности и приобретая упругость и повышенную жёсткость, что могло бы найти применение в авиации и космонавтике. Если говорить более приземлённо, то солнечным панелям на крышах и на фермах тоже не помешало бы более устойчивое к граду и повреждениям стекло — одновременно упругое и жёсткое. К сожалению, учёные пока не знают методов производства таких материалов. Но сама физика подобных состояний — это уже обещание будущих возможностей. Технологии могут быть не только утерянными, но и ещё не обретёнными. Выпускники лучших китайских вузов массово уходят из ИТ и финансов в промышленность и энергетику
10.03.2026 [20:29],
Сергей Сурабекянц
Данные о трудоустройстве, опубликованные сегодня на сайте Университета Цинхуа, показывают, что число выпускников, идущих на работу в производственный и энергетический секторы в 2025 году, выросло на 19,1 % по сравнению с прошлым годом. В число ведущих работодателей вошли телекоммуникационный гигант Huawei, крупнейший автоконцерн BYD, «Государственная электросетевая корпорация» и «Национальная ядерная корпорация», сообщила пресс-служба университета.
Источник изображений: unsplash.com Университет Цинхуа считается ведущим инженерным образовательным заведением Китая и ключевым источником талантов для технологических и промышленных гигантов страны. Его часто сравнивают с Массачусетским технологическим институтом или Стэнфордом. Согласно данным Цинхуа, доля выпускников, поступающих в производственный и энергетический секторы, растёт уже шесть лет подряд. Число выпускников 2024 года, выбравших эти направления, увеличилось на 11 % по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция не ограничивается самым элитным университетом Китая. В Хуачжунском университете науки и технологий опубликованная в январе статистика трудоустройства выпускников 2025 года показала, что около 2000 выпускников устроятся в сектор информационных технологий и около 1500 — в производственный сектор, по сравнению с примерно 300 в финансовом секторе и 240 в строительстве. Согласно отчёту консалтинговой компании MyCOS Institute, доля китайских выпускников, поступающих на работу в обрабатывающую промышленность, выросла с 17,9 % в 2020 году до 22,5 % в 2024 году. По мнению экспертов, целый ряд факторов подталкивает все больше выпускников к работе в обрабатывающей промышленности и энергетике. Китайские промышленные сектора, особенно полупроводники, электромобили, аккумуляторы и возобновляемая энергия, стали высокотехнологичными и теперь требуют высококвалифицированных инженерных кадров. Кроме того, в этой сфере предлагаются «очень конкурентоспособные» зарплаты. Эксперты говорят, что характер работы в обрабатывающей промышленности изменился по мере модернизации промышленной базы Китая. Такие отрасли, как электромобили, энергетическое оборудование и атомная энергетика, теперь требуют экспертных знаний в области инженерии, анализа данных и системной интеграции. В результате передовое производство всё чаще рассматривается как передовой технологический сектор, а не как отрасль, требующая физического труда. Высококвалифицированные инженерные или исследовательские должности в этом секторе обладают значительным престижем среди студентов инженерных специальностей. ![]() В течение многих лет многие лучшие выпускники китайских вузов тяготели к интернет-платформам и финансам, привлечённые быстрым ростом и высокой заработной платой. Но темпы найма в этом секторе замедлились, а ужесточение регулирования добавило неопределённости. Внимание инвесторов сместилось в сторону аппаратного обеспечения, промышленных технологий и энергетики — перенаправляя как капитал, так и таланты. В последние годы китайский технологический сектор сокращает численность персонала, поскольку компании сосредотачиваются на снижении затрат и повышении эффективности. Согласно отчёту китайского финансового новостного издания Caixin, численность персонала Alibaba сократилась более чем вдвое: с примерно 250 000 штатных сотрудников в марте 2022 года до примерно 124 000 в марте 2025 года. Численность персонала Baidu на конец 2024 года составляла 35 900 человек, что на 21,1 % меньше пикового значения в 2021 году. Между тем, спрос в обрабатывающей промышленности остаётся высоким. Правительственный план развития кадров в обрабатывающей промышленности прогнозирует, что к 2025 году могут остаться незаполненными почти 30 миллионов квалифицированных рабочих мест в этой отрасли. Китай является крупнейшим в мире производителем электромобилей, аккумуляторов и солнечного оборудования, и этим секторам требуется большое количество квалифицированных специалистов. ![]() По мнению экспертов, государственная политика также способствовала изменению ситуации на рынке труда. В течение последних десяти лет страна уделяет приоритетное внимание стратегическим секторам, таким как электромобили, возобновляемая энергия, энергетическое оборудование и передовые материалы, посредством промышленной политики, исследовательских программ и крупномасштабных инвестиций. Китайский рынок труда уже давно представляет собой сложную задачу для выпускников. В декабре уровень безработицы среди людей в возрасте от 16 до 24 лет (исключая студентов) составил 16,5 %, согласно данным «Национального бюро статистики». Для сравнения, уровень безработицы среди людей в возрасте от 25 до 29 лет составил 6,9 %, а среди работников в возрасте от 30 до 59 лет — 3,9 %. The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии
10.03.2026 [20:04],
Николай Хижняк
Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.
Источник изображения: CD Projekt Red RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.
Источник изображения: Nvidia The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX. Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей. CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года. От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях
10.03.2026 [19:43],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Pearl Abyss в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. В Pearl Abyss оговорились, что информация о производительности перечисленных ниже сборок основана на результатах внутренних тестов, и в зависимости от аппаратного и программного обеспечения может отличаться. Для запуска Crimson Desert на ПК с минимальными настройками графики в подтянутом с 900 до 1080p разрешении и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD. Системные требования Crimson Desert представлены ниже: Минимальные требования (апскейл с 900p до 1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
Низкие требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Технические характеристики Crimson Desert для Mac, Rog Xbox Ally и консолей
Разработчики также раскрыли технические характеристики Crimson Desert для компьютеров Mac, Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, а также консолей текущего поколения (см. галерею выше). Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский. Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны
10.03.2026 [19:37],
Сергей Сурабекянц
«Лаборатория Касперского» сообщила, что хакеры использовали фишинговые страницы, имитирующие Google Play Store, чтобы обманом заставить пользователей установить поддельное приложение Starlink для Android, которое тайно использует смартфон для майнинга криптовалюты Monero. На данный момент вредоносное ПО нацелено на пользователей Бразилии, которая стала второй по величине клиентской базой Starlink, насчитывающей более 1 миллиона пользователей.
Источник изображения: unsplash.com Первоначально хакеры распространяли вредоносное ПО через поддельное приложение бразильской системы социального обеспечения. Недавно это же вредоносное ПО стало распространяться через поддельное приложение Starlink. При установке появляется сообщение о необходимости загрузки обновления. Но на самом деле это уловка, призванная обманом заставить пользователя предоставить хакерскому приложению необходимые разрешения, что открывает путь для осуществления полноценной атаки. Затем вредоносное ПО загружает майнер криптовалюты Monero. Кроме того, на смартфон жертвы устанавливается троянская программа, позволяющая хакеру удалённо отслеживать и перехватывать функции устройства, вплоть до управления камерами и перехвата учётных данных, включая PIN-коды, графические ключи и пароли на скомпрометированных устройствах. «Процесс доставки полезной нагрузки имитирует обновление приложения. Вредоносное ПО использует разрешение REQUEST_INSTALL_PACKAGES для установки APK-файлов, минуя Google Play», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского». Одна из интересных особенностей вредоносной программы — воспроизведение почти неслышимого аудиофайла в цикле, так что его невозможно завершить, из-за чего она получила название BeatBanker. Чтобы избежать проникновения вредоносного ПО на смартфон, следует выполнять элементарные правила цифровой гигиены: пользоваться официальным магазином приложений и не устанавливать приложения неизвестных разработчиков. Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их
10.03.2026 [18:50],
Михаил Романов
Нестабильность курса валют добралась до виртуального мира. Студия Epic Games объявила о скором повышении цен на В-баксы в популярной условно-бесплатной королевской битве Fortnite. Как стало известно, с 19 марта объём В-баксов в наборе за 499 рублей снизится с 1000 до 800, за 1279 рублей — с 2800 до 2400, за 2029 рублей — с 5000 до 4500, а за 5049 рублей — с 13 500 до 12 500. Боевой пропуск теперь будет стоить 800 В-баксов (вместо 1000) и позволит заработать за его завершение ещё столько же (вместо 1500). Снизится стоимость и других абонементов:
Кроме того, подписчики «Отряда Fortnite» отныне будут получать 800 В-баксов вместо 1000. Текущие абоненты получат электронное письмо с датами и подробностями изменений подписки в их регионе. Внесённые изменения в ценообразование В-баксов Epic Games мотивирует так: «Расходы на поддержку Fortnite значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их». При покупке товаров для Fortnite (в том числе В-баксов), Fall Guys или Rocket League в магазине Epic Games Store или с помощью платёжной системы Epic пользователи будут получать 20 % от их стоимости в виде вознаграждений Epic. Fortnite вышла на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Вслед за соглашением Epic Games и Google игра должна скоро вернуться в Play Store по всему миру. Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта
10.03.2026 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше. Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе. Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят
10.03.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший руководитель ИИ-проекта Tesla и соучредитель OpenAI, придумавший термин «вайбкодинг», разместил на GitHub свой новый проект с открытым исходным кодом. Это не готовая модель и не масштабный корпоративный продукт — это простой скрипт из 630 строк, но с грандиозными амбициями: автоматизация научного метода с помощью ИИ-агентов без участия человека — например, в ночные часы.
Источник изображений: unsplash.com «Цель состоит в том, чтобы сконструировать ваших агентов таким образом, чтобы они бесконечно быстро продвигались в исследованиях без вашего участия», — написал Карпатый в социальной сети X. Это сообщение мгновенно стало вирусным и набрало более 8,6 миллионов просмотров за два дня. Система функционирует как автономный цикл оптимизации. Агенту ИИ предоставляется обучающий скрипт и фиксированный вычислительный бюджет (обычно 5 минут на графическом процессоре). Агент считывает собственный исходный код, формулирует гипотезу для улучшения (например, изменение скорости обучения или глубины архитектуры), модифицирует код, запускает эксперимент и оценивает результаты. Если потери при валидации — измеряемые в битах на байт (val_bpb) — улучшаются, он сохраняет изменение, в противном случае агент отменяет его и пробует снова. За одну ночь ИИ -агент выполнил 126 экспериментов, снизив потери с 0,9979 до 0,9697. После двухдневной настройки модели агент успешно обработал около 700 автономных изменений. Он обнаружил примерно 20 аддитивных улучшений, которые идеально перенеслись на более крупные модели. ![]() «Видеть, как агент выполняет весь этот рабочий процесс от начала до конца и совершенно самостоятельно… это невероятно», — заметил Карпатый, отметив, что агент обнаружил ошибки в масштабировании внимания и регуляризации, которые он сам упускал на протяжении двух десятилетий работы. По мнению экспертов, автоисследования — это фундаментальный сдвиг в совершенствовании искусственного интеллекта. Автоматизировав «научный метод» для кода, Карпатый превратил машинное обучение в эволюционный процесс, работающий со скоростью кремния, а не со скоростью человеческого мышления. Этот тип процесса может быть применён далеко за пределами ИТ, в таких областях, как маркетинг, здравоохранение — практически во всём, что требует исследований. Руководитель платформы агрегации инструментов ИИ Hyperspace AI Варун Матур (Varun Mathur) провёл эксперимент с одним агентом в одноранговой сети. Каждый узел, на котором работал агент Hyperspace, стал автономным исследователем. За одну ночь 35 автономных агентов провели 333 эксперимента полностью без участия оператора. По словам Матура, в то время как графические процессоры H100 использовали бы «грубую силу», агенты, работающие только на ноутбучных ЦП, были вынуждены «проявлять смекалку». Они сосредоточились на стратегиях инициализации (таких как Kaiming и Xavier init) и выборе нормализации, поскольку не могли полагаться на высокую пропускную способность. Используя протокол GossipSub, агенты делились своими успехами в режиме реального времени. Когда один из агентов обнаружил, что стратегия Kaiming снижает потери на 21 %, эта информация распространилась по сети, как вирус. В течение нескольких часов 23 других агента включили это открытие в свои собственные гипотезы. Всего за 17 часов агенты независимо друг от друга заново открыли важные этапы машинного обучения — такие как RMSNorm и связанные эмбеддинги, — на формализацию которых у исследователей в таких лабораториях, как Google Brain и OpenAI, ушло почти восемь лет. ![]() Основатель рекламного агентства Single Grain Эрик Сиу (Eric Siu) применил автоисследования по методу Карпатого к «экспериментальному циклу» маркетинга. Фреймворк Сиу заменяет обучающий сценарий маркетинговым инструментом — целевой страницей, рекламным креативом или холодным письмом. ИИ-агент изменяет переменную (заголовок письма или призыв к действию), запускает его, измеряет «процент положительных ответов» и сохраняет или удаляет. Сиу утверждает, что такой подход создаёт «собственную карту» отклика конкретной аудитории — своего рода отчёт, полученный не из кода, а из истории экспериментов. «Большинство маркетинговых команд проводят около 30 экспериментов в год. Следующее поколение будет проводить более 36 500 экспериментов. Легко», — заявил Сиу. «У компаний, которые выиграют, будут не лучшие маркетологи, — уверен он, — а более быстрые циклы экспериментов». Несмотря на возникший ажиотаж, обсуждения на GitHub показали, что сообщество пытается осмыслить последствия такого быстрого автоматизированного прогресса. Высказываются опасения о возможной «ловушке чрезмерной оптимизации» — при достаточном количестве агентов параметры могут оказаться оптимизированы под конкретные особенности тестовых данных, а не под общий интеллект. На вопрос, действительно ли заметно падение потерь при валидации с 0,9979 до 0,9697, Карпатый ответил: «Мы всего лишь оптимизируем производительность на каждый вычислительный ресурс... это реальные и существенные улучшения». Один из экспериментаторов сообщил, что, 26 из 35 его экспериментов провалились или завершились с ошибкой, но успешные показали, что «модель стала лучше, став проще». По его словам, это понимание было достигнуто без вмешательства человека. ![]() Появление автоматических исследований может изменить будущее исследовательской работы в различных областях, где благодаря простым механизмам управления ИИ роль человека смещается от «экспериментатора» к «разработчику экспериментов». По мере появления таких инструментов, узким местом прогресса в области ИИ становится уже не способность человека программировать, а его умение определять ограничения поиска. По мнению аналитиков, «Андрей Карпатый в очередной раз изменил ситуацию — мы больше не просто кодируем модели; мы создаём экосистемы, которые учатся, пока мы спим». Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке
10.03.2026 [18:36],
Павел Котов
Microsoft готовится выпустить новый продукт Microsoft 365 E7, передаёт Computerworld. Он станет «ключевым в стратегии софтверного гиганта по лицензированию "агентных" работников по аналогии с сотрудниками-людьми». И это может иметь далеко идущие последствия.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сдача агентов с искусственным интеллектом внаём — это не просто расширение экосистемы Copilot, а перемена в восприятии компании роли ИИ в своей работе. Речь идёт о полной интеграции ИИ в деятельность компании. ИИ-агенты смогут работать непрерывно, управляя данными о продажах, планируя рабочие процессы и отслеживая системы IT. Microsoft позиционирует их как «доверенных членов коллектива», способных выполнять повторяющуюся интеллектуальную работу, руководствуясь политикой и средствами контроля доступа к данным. До настоящего момента сервисы Copilot выступали скорее функцией интеллектуального автозаполнения в приложениях Office 365, а теперь Microsoft стремится вывести ИИ на операционный уровень предприятия. Это нечто стабильное, подотчётное — и оплачиваемое, как обычный работник. В действительности это привычная модель оплаты лицензии по подписке. Сейчас Microsoft пытается установить, готовы ли предприятия рассматривать ИИ-агентов как полноправных участников своих рабочих процессов и воспринимать термин «ИИ-работник» как повседневную реальность, а не научную фантастику. Тем более, что ИИ-агентов скоро начнут предлагать компании Salesforce, Google и OpenAI. Пока речи о замене живых работников не идёт — Microsoft обещает расширить возможности компаний. IT-гигант также намекнул, что перспективные версии операционных систем будут в значительной степени опираться на нейропроцессоры (NPU) — ИИ-ускорители — и помощников в стиле Copilot. На практике это значит, что после покупки нового компьютера для Windows 11 потребуется приобретать ещё один для условной Windows 12. Следует также напомнить, что сейчас продолжается рост цен на оперативную память, а чипы с NPU и без того стоят недёшево. Плюс ПО будет предлагаться по подписке. В итоге тем, кто предпочитает традиционные модели эксплуатации ПК и единоразовой оплаты за ПО, придётся всерьёз задуматься о переходе на Linux или даже на Apple macOS. Потому что экосистема Microsoft, возможно, предложить этого вскоре не сможет. ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда к ним официально ограничат доступ
10.03.2026 [18:26],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба сообщила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. Ответственность за такое нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы, пишут «Ведомости».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com ФАС ссылается на часть 10.7 ст. 5 Федерального закона «О рекламе», запрещающую размещать рекламу на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной в России, либо ликвидированных судом за экстремизм или терроризм. Запрет распространяется и на рекламу на ресурсах, доступ к которым ограничен. Ранее ФАС заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, поскольку власти ограничили доступ к обеим платформам. После этого заявления крупные рекламные группы начали приостанавливать в мессенджере рекламные кампании. Впрочем, это сделали не все — многие решили дождаться официальных разъяснений. По словам экспертов, в случае, если реклама в Telegram и YouТube будет запрещена, за её размещение будут применяться штрафы, предусмотренные ч. 1 ст.14.3 КоАП: для граждан — до 2500 руб., для должностных лиц — до 20 000 руб., для юридических лиц — до 500 000 руб. По разным оценкам, на Telegram приходится до 50 % сегмента инфлюенс-маркетинга, а вместе с YouТube — до 70 %. В 2025 году этот сегмент оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств. «Не воруйте эту книгу»: около 10 000 писателей выпустили «пустую» книгу в знак протеста против ИИ
10.03.2026 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Около 10 000 писателей, включая Кадзуо Исигуро (Kazuo Ishiguro), Филиппу Грегори (Philippa Gregory) и Ричарда Османа (Richard Osman), стали соавторами издания «Не воруйте эту книгу», которое содержит лишь список протестующих против обучения ИИ на их произведениях. Книга будет распространяться на Лондонской книжной ярмарке в преддверии публикации правительством Великобритании оценки экономических издержек от предлагаемых изменений в законе об авторском праве.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com К 18 марта британские министры должны представить оценку экономического воздействия планируемой реформы законодательства об авторском праве на фоне протестов представителей творческих профессий против использования их работ для обучения ИИ. Организатор акции протеста и инициатор выпуска книги «Не воруйте эту книгу» композитор и борец за защиту авторских прав художников Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) заявил, что индустрия ИИ «построена на украденных работах, взятых без разрешения или оплаты». На задней обложке книги написано: «Правительство Великобритании не должно легализовать кражу книг в интересах компаний, занимающихся ИИ». Протестующие держат плакаты с призывом «Отключите питание». «Это не преступление без жертв – генеративный ИИ конкурирует с людьми, на чьих работах он обучается, лишая их средств к существованию. Правительство должно защитить творческих людей Великобритании и отказаться от легализации кражи творческих работ компаниями, занимающимися ИИ», — добавил он. Среди писателей, внёсших свой вклад в книгу, автор «Загнанных лошадей» Мик Херрон (Mick Herron), писательница Мариан Кейс (Marian Keyes), историк Дэвид Олусога (David Olusoga) и Мэлори Блэкман (Malorie Blackman), автор книги «Крестики-нолики». Участники акции полагают «вполне разумным» оплату авторам за использование их произведений для обучения ИИ. Издатели также запустят на Лондонской книжной ярмарке инициативу по лицензированию художественных произведений для обучения ИИ. В настоящее время некоммерческая отраслевая организация Publishers’ Licensing Services создаёт схему коллективного лицензирования и пригласила отрасль присоединиться к ней в надежде, что это обеспечит законный доступ к опубликованным произведениям. ИИ для своего обучения требует огромных объёмов данных, включая защищённые авторским правом произведения, взятые из интернета. Это вызывает серьёзное беспокойство среди творческих специалистов и компаний по всему миру, спровоцировав судебные иски по обе стороны Атлантики. В прошлом году Anthropic, разработчик чат-бота Claude, согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска от авторов книг, пиратские копии которых компания использовала для обучения своего флагманского продукта. Творческие люди Британии возмущены предложением правительства, которое планирует разрешить ИИ-компаниям по умолчанию использовать защищённые авторским правом произведения без разрешения, если владелец прямо не запретил такое использование. Всемирно известный певец Элтон Джон (Elton John) отреагировал на это предложение, назвав правительство «абсолютными неудачниками». Правительство предложило ещё три варианта:
Правительство также отказалось исключить возможность отказа от авторских прав на использование материалов в целях «коммерческих исследований», что, по опасениям представителей творческих профессий, может быть использовано компаниями, занимающимися искусственным интеллектом, для присвоения произведений без разрешения. Представитель правительства заявил: «Государство намерено создать режим авторского права, который ценит и защищает человеческое творчество, которому можно доверять и который способствует инновациям. Мы продолжим тесно сотрудничать с владельцами авторских прав по этому вопросу и выполним наше обязательство предоставить парламенту обновлённую информацию к 18 марта». Ранее , в феврале 2025 года, группа из 1000 музыкантов выпустила «тихий» альбом «Is This What We Want?» («Разве этого мы хотим?»), содержащий лишь записи пустых студий и концертных залов. Groq увеличил заказ на производство ИИ-чипов у Samsung более чем в 1,5 раза
10.03.2026 [17:49],
Владимир Мироненко
ИИ-стартап Groq, приобретённый NVIDIA за $20 млрд, направил Samsung Electronics запрос на увеличение производства своих чипов, сообщил Chosunbiz со ссылкой на информированные источники. Источники утверждают, что Groq недавно принял решение увеличить производство ИИ-чипов, которое в прошлом году было передано на аутсорсинг подразделению Samsung Electronics, с примерно 9 тыс. пластин до примерно 15 тыс. Если в прошлом году объём производства был ограничен изготовлением опытных образцов чипов для определения их эффективности при использовании для ИИ-инференса, то в этом году, судя по объёму, Groq находится на ранней стадии массового производства для выхода на коммерческие рельсы. Как отметил Chosunbiz, хотя объём поставок Groq для Samsung Electronics невелик, подразделение Samsung Electronics активно работает с потенциальными клиентами, чтобы заложить основу для получения крупных заказов на поставку ИИ-чипов. Помимо Groq, подразделение Samsung Electronics также производит весь ассортимент процессоров для HyperExcel — южнокорейского стартапа по разработке чипов для ИИ-инференса. Samsung Electronics производит ИИ-чипы для Groq и HyperExcel по 4-нм техпроцессу. По словам источника в полупроводниковой отрасли, «4-нм техпроцесс, используемый Samsung Electronics для массового производства чипов Groq для ИИ-нагрузок, включает ряд улучшенных процессов для повышения производительности чипа. Учитывая высокую стоимость процесса и самый высокий спрос в отрасли на 4–5-нм техпроцессы, это также имеет важное значение для обеспечения конкурентного преимущества перед TSMC». Собеседник ресурса Chosunbiz прогнозирует, что с учётом выхода NVIDIA на рынок ИИ-чипов и увеличения производства Groq ожидается бурный рост рынка чипов для ИИ-инференса. Ожидается, что на мероприятии GTC 2026 NVIDIA представит чип для ИИ-инференса на основе дизайна, разработанного Groq, в котором используется память SRAM вместо HBM. Как сообщают источники, одним из заказчиков нового чипа будет OpenAI. Производитель игрушек «засветил» Fallout 3 Remastered
10.03.2026 [17:48],
Михаил Романов
Xbox и Bethesda Softworks упорно отказываются подтверждать существование ремастера постапокалиптической ролевой игры Fallout 3. В то же время дыма без огня не бывает, и дыма в последнее время всё больше. Как подметили пользователи форума Reddit, упоминание неанонсированной Fallout 3 Remastered фигурирует в новом списке будущих товаров американского производителя игрушек и фигурок McFarlane Toys. Судя по утечке, McFarlane Toys выпустит по мотивам Fallout 3 Remastered фигурку силовой брони T-45B в стилистике Nuka-Cola (Ядер-Кола) высотой 17 см. Страница статуэтки уже появилась на сайтах сторонних ретейлеров. Несмотря на отсутствие официального анонса, онлайн-магазин Bro Depot уже принимает предзаказы на фигурку. Вместо сроков выхода указана заглушка (31 августа), но можно предположить, что речь идёт о летнем релизе. Вполне возможно, Fallout 3 Remastered будет представлена (или даже увидит свет) примерно в это же время. В январе источники Windows Central сообщали, что в ближайшем будущем переиздание ждать не стоит. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий. Samsung тестирует кремний-углеродные батареи для электроники на 12 000 и 18 000 мА·ч — вариант на 20 000 мА·ч провалил испытания
10.03.2026 [17:46],
Павел Котов
В отличие от китайских производителей корейская Samsung до сих пор не использует в своей серийной продукции кремний-углеродные аккумуляторы. Но уже тестирует их, утверждает ресурс Android Headlines — два месяца назад компания проводила испытания батареи ёмкостью 20 000 мА·ч, но отказалась от этого варианта в пользу менее ёмких.
Источник изображения: androidheadlines.com Важнейшим преимуществом кремний-углеродных аккумуляторов перед литий-ионными является более высокая плотность накопления энергии, то есть при тех же размерах они предлагают увеличенную ёмкость. Так, в OnePlus 15 используется кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7300 мА·ч, тогда как у последнего флагманского Samsung Galaxy S26 Ultra литий-ионная батарея предлагает всего 5000 мА·ч. Поэтому и Samsung решила улучшить свою продукцию и до недавнего времени проводила тестирование кремний-углеродного аккумулятора огромной ёмкостью — 20 000 мА·ч. Фиаско с взрывающимися аккумуляторами в Galaxy Note 7 стало важным уроком для Samsung — компания стала осторожнее и осмотрительнее. Впервые об испытаниях стало известно в конце минувшего года. Это был элемент питания с двумя ячейками: основная имела ёмкость 12 000 мА·ч при толщине 6,3 мм; вторая — 8000 мА·ч при толщине 4 мм. Батарея вышла из строя после 960 циклов зарядки; для сравнения, литийионные рассчитаны на 500–1000 циклов. К настоящему моменту корейский производитель приостановил эти испытания и сделал выбор в пользу менее ёмких аккумуляторов. В настоящий момент Samsung продолжает тестировать кремний-углеродные батареи ёмкостью 12 000 и 18 000 мА·ч. Первая включает в себя элементы ёмкостью 6800 и 5200 мА·ч, вторая — 6699, 6000 и 5257 мА·ч. Гендиректор Phison: «ни денег, ни запасов не хватит» — цены на NAND продолжат расти астрономическими темпами
10.03.2026 [17:42],
Павел Котов
Гендиректор Phison Electronics Кхейн-сенг Пуа (Khein-seng Pua) в очередной раз развеял надежду, что мировой дефицит чипов памяти покажет хоть какие-то признаки возможности пойти на спад. Он заявил, что цены на чипы NAND продолжают расти с пугающей скоростью — за одну ночь они подскочили на 50 %.
Источник изображения: phison.com Рост цен обусловлен чрезмерным спросом со стороны отрасли искусственного интеллекта и серьёзными ограничениями поставок. Среди новых клиентов тайваньского поставщика контроллеров памяти значатся ИИ-гиперскейлеры и поставщики облачных услуг; на корпоративные SSD в I квартале пришлись 30 % выручки Phison. Есть мнение, что производители, чья продукция связана с компонентами памяти, наживаются на дефиците — и действительно, запасы компании в период с конца 2025 года по конец февраля 2026 года выросли с 35,6 млрд ($1,12 млрд) до 50 млрд ($1,57 млрд) тайваньских долларов. На практике, однако, даже при благоприятном финансовом положении у Phison непростая ситуация с поставками. Она уже заключила долгосрочные соглашения с двумя поставщиками DRAM и шестью производителями NAND, а также продолжает вести переговоры о планах предоплаты, чтобы обеспечить себе приоритет в случае дальнейшего усиления дефицита. В итоге глава компании заявил: «Нас сейчас беспокоит, что ни денег, ни запасов не хватит». Поэтому совет директоров Phison недавно одобрил синдицированный кредит (от нескольких кредиторов) в размере от $400 до $500 млн — эти средства призваны помочь поддерживать запасы, а также продолжать исследования и разработки. Большие объёмы запасов, с другой стороны, тоже таят в себе угрозу: рынок может снова измениться, и запасы резко подешевеют. Но пока Samsung подтвердила повышение цен на DRAM «более чем на 100 %», а HP призналась, что оперативная память и накопители теперь составляют 35 % от общей стоимости ПК — и сейчас Phison, видимо, может об этом не беспокоиться. Phison сейчас продолжает продвигать свою технологию aiDAPTIV+, которая позволяет оптимизировать ресурсы памяти в рабочих нагрузках ИИ и частично может решить проблему нехватки DRAM. Это решение помогает повысить производительность графических процессоров, выступающих ИИ-ускорителями, и максимально эффективно использовать ограниченный объём оперативной памяти в системах, чьих ресурсов в обычных условиях могло бы не хватить. В ближайшие часы на Землю упадёт старый 600-кг спутник NASA — вероятность жертв и разрушений признана незначительной
10.03.2026 [17:27],
Геннадий Детинич
Как прогнозируют в NASA, в ближайшие часы ожидается неконтролируемый вход в атмосферу Земли спутника NASA Van Allen Probe A массой около 600 кг. Этот аппарат был запущен в августе 2012 года вместе с близнецом Van Allen Probe B в рамках миссии по изучению одноимённых радиационных поясов Земли. Научная работа спутников давно завершена. Пришло время возвращаться домой.
Источник изображения: NASA Основная задача спутников заключалась в изучении радиационных поясов Ван Аллена — зон с высокой радиацией вокруг Земли, которые защищают планету от солнечного и космического излучения, но также представляют опасность для спутников и астронавтов на определённых орбитах. Работа спутников была рассчитана на два года, но они продержались намного дольше — до октября 2019 года, предоставив учёным огромный объём данных о динамике радиационных поясов и космической погоде. После завершения активной фазы миссии спутник Van Allen Probe A постепенно терял высоту из-за торможения об атмосферу. Возросшая в последние годы солнечная активность вызвала расширение верхних слоёв атмосферы, что усилило торможение и ускорило снижение орбиты. По прогнозам Космических сил США на 9 марта 2026 года, вход в атмосферу ожидается 11 марта примерно в 02:45 по московскому времени ±24 часа. Точное время и место уточняются по мере приближения, но траектория имеет низкий наклон орбиты (около 10°), поэтому обломки, вероятнее всего, упадут в экваториальной зоне — преимущественно над океаном. Большая часть спутника массой 600 кг сгорит в плотных слоях атмосферы. NASA и эксперты подчёркивают, что некоторые прочные компоненты (например, отдельные металлические части) могут пережить нагрев и достичь поверхности. Тем не менее риск нанесения вреда людям или имуществу оценивается как очень низкий — примерно 1 к 4200 (около 0,024 %). Это связано с тем, что около 70 % поверхности Земли покрыто океанами, а населённые районы занимают относительно небольшую площадь. Большинство обломков, по расчётам, упадёт в открытый океан. Данные, собранные спутниками Van Allen Probes, продолжают использоваться учёными для улучшения моделей космической погоды и защиты современных спутников. Хотя сам аппарат завершает свой путь, его научное наследие остаётся актуальным. Второй аппарат из пары, как ожидается, упадёт на Землю после 2030 года. Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c
10.03.2026 [17:20],
Николай Хижняк
SK hynix объявила о разработке 16-гигабитных чипов оперативной памяти LPDDR6 на основе техпроцесса 10-нм класса шестого поколения (1c). По словам производителя, он недавно завершил первую в отрасли проверку 1c LPDDR6, впервые продемонстрировав продукт на выставке CES 2026.
Источник изображений: SK hynix Новая память предназначена для смартфонов и планшетов, способных выполнять задачи, связанные с технологиями искусственного интеллекта непосредственно на устройстве. По данным SK hynix, новая память LPDDR6 обеспечивает увеличение скорости обработки данных на 33 % по сравнению с LPDDR5X, и обладает базовой рабочей скоростью более 10,7 Гбит/с, что превышает максимальную скорость LPDDR5X текущего поколения. SK hynix также заявляет, что новая память обладает на 20 % более высокой энергоэффективностью по сравнению с предыдущим поколением. Компания объясняет это субканальной структурой и динамическим масштабированием напряжения и частоты (DVFS). Конструкция с субканалами позволяет работать только необходимым каналам передачи данных, в то время как DVFS регулирует напряжение и частоту в зависимости от рабочей нагрузки и условий работы устройства. По словам SK hynix, эти изменения призваны улучшить время автономной работы и производительность многозадачности мобильных устройств. При более высоких нагрузках, таких как игры, память может повысить уровень производительности для увеличения пропускной способности. При более низком уровне использования она может снизить частоту и напряжение для уменьшения энергопотребления. SK hynix планирует завершить подготовку к серийному производству 1c LPDDR6 в первой половине 2026 года и начать поставки во второй половине года. По словам компании, этот продукт расширит линейку DRAM для мобильных устройств, ориентированных на искусственный интеллект, поскольку производители продолжают внедрять всё больше вычислений ИИ непосредственно в телефоны и планшеты. ChatGPT научился распознавать музыку — в него интегрировали Shazam
10.03.2026 [17:12],
Владимир Фетисов
ИИ-бот OpenAI ChatGPT научился распознавать музыкальные треки, для чего он задействует принадлежащий Apple сервис Shazam. Новая интеграция позволяет ввести запрос, например, «Shazam, что это за песня?», после чего появится интерфейс, с помощью которого можно узнать, что за песня играет.
Источник изображения: macrumors.com Это нововведение избавит пользователей ChatGPT от необходимости закрывать окно приложения и переключаться к взаимодействию с другим сервисом в случаях, когда нужно распознать какую-либо композицию и прослушать её фрагмент. Взаимодействие с сервисом в ИИ-боте происходит аналогично тому, как Shazam работает на устройствах Apple. Shazam можно добавить в ChatGPT, открыв настройки ИИ-бота, перейдя в раздел приложений и выполнив поиск по доступным сервисам. После установки взаимодействовать с сервисом можно будет посредством запросов с упоминанием слова «Shazam». Функция распознавания песен может использоваться на любой платформе даже без установки приложения Shazam. Если же установить приложение, то определяемые в ChatGPT песни можно добавлять в библиотеку Shazam для дальнейшего взаимодействия. Сюжетное дополнение, фоторежим и майский сюрприз: Capcom рассказала, как будет развивать Resident Evil Requiem
10.03.2026 [17:00],
Михаил Романов
Руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в специальном обращении к игрокам рассказал о дальнейшем развитии успешного экшен-хоррора от Capcom. В первую очередь Наканиси поблагодарил игроков за тёплый приём Resident Evil Requiem (5 млн проданных копий меньше чем за неделю) и напомнил о вышедшем на прошлой неделе патче. Наканиси заявил, что команда Resident Evil Requiem продолжит выпускать обновления с исправлениями и улучшениями игры (в том числе её производительности), а также анонсировал новый контент для проекта. По словам Наканиси, Capcom собирается добавить в Resident Evil Requiem остро востребованный фоторежим и бонусную мини-игру. Она станет доступна в рамках некоего майского сюрприза. В самом конце полутораминутного ролика Наканиси подтвердил планы Capcom на сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem. Какими бы то ни было подробностями расширения разработчик не поделился. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), DLC для Resident Evil Requiem находится на поздних этапах разработки и будет посвящено одному из двух главных героев игры — Леону Кеннеди. Релиз ожидается летом. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %). Против Valve подали второй судебный иск из-за лутбоксов
10.03.2026 [16:32],
Павел Котов
Не прошло и двух недель, как власти штата Нью-Йорк обвинили Valve в организации азартных игр и подали на компанию в суд, как в адрес разработчика Steam поступил второй иск — на этот раз коллективный, от потребителей.
Источник изображения: steampowered.com Лутбоксы в играх Valve, в том числе Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2 «тщательно разрабатывались для выкачивания денег из потребителей, в том числе детей, с помощью обманных и характерных для казино психологических тактик», утверждают истцы. Система хорошо известна всякому, кому довелось играть в многопользовательские игры Valve: за игру геймер получает заблокированный лутбокс, ключ от которого продаётся за $2,5 — внутри может оказаться цифровой товар стоимостью в несколько сотен или тысяч долларов, но чаще это нечто стоимостью всего несколько центов. «Изображения возможных предметов прокручиваются по экрану, сначала быстро вращаясь, а затем замедляясь до остановки на „призе“ игрока. Игроки покупают [ключи] и открывают лутбоксы по той же причине, по которой люди играют в автоматы — в надежде на ценный выигрыш», — говорится в иске. Лутбоксы, настаивают податели иска, выступают не «случайными функциями» в играх Valve, а «преднамеренной, тщательно разработанной моделью извлечения дохода». То же говорится о торговой площадке Steam Community Market и самой платформе Steam, которые якобы «намеренно разрабатывались», чтобы обеспечивать возможность торговли цифровыми товарами через «торговые URL-адреса». Эта схема, гласит документ, подпадает под действие законодательства штата Вашингтон, в котором азартные игры определяются как «ставка либо риск чем-то ценным на исход случайного состязания или будущего непредвиденного события, которое не находится под контролем или влиянием человека». Предлагаемые в играх Valve лутбоксы соответствуют определению в полной мере. «Пользователи ставят деньги (цену ключа) на исход случайного состязания (случайного выбора виртуального товара), а полученные предметы являются „вещами, представляющими ценность“ в соответствии со [статьёй] RCW 9.46.0285, поскольку их можно продать за реальные деньги через собственную торговую площадку Valve и сторонние маркетплейсы, которые Valve создавала и поддерживала», — говорится в иске. Следует отметить, что механизм лутбоксов существует Counter-Strike и Dota 2 с 2013 и 2012 годов соответственно. В Нидерландах и Бельгии Valve подвергалась давлению со стороны регуляторов, а на минувшей неделе в Германии у игроков Counter-Strike 2 появилась функция «рентгеновского сканирования», позволяющая просматривать содержимое виртуальных контейнеров до их открытия. Складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold показался на изображениях — внешних изменений минимум
10.03.2026 [16:03],
Павел Котов
Инсайдер, известный под псевдонимом Onleaks, и ресурс Android Headlines опубликовали первые изображения смартфона Google Pixel 11 Pro Fold. Эти изображения основаны на официальных трёхмерных моделях устройства, утверждают они. Источник изображений: androidheadlines.com Раскладной смартфон-книжка Google Pixel 11 Pro Fold выступает преемником актуального Pixel 10 Pro Fold, и они в значительной мере схожи внешне. Производитель решил не вносить существенных изменений в дизайн. Корпус изготавливается преимущественно из алюминия и стекла; в сложенном виде передняя часть устройства выглядит так же, как у предшественника. Практически той же осталась общая форма телефона, включая закругление углов на корпусе; в том же правом верхнем углу основного внутреннего дисплея размещён сквозной вырез. По периметру экрана расположены тонкие выступающие рамки, которые смыкаются, когда Google Pixel 11 Pro Fold принимает сложенный вид. На нижних гранях расположены порт USB Type-C, микрофон, решётка динамика и лоток для SIM-карты. Некоторые перемены настигли основной блок камер: в верхнем его участке теперь находятся микрофон и вспышка; в точке соприкосновения блока с задней панелью имеется изгиб. Сама задняя панель плоская с логотипом Google по центру. На правой грани находятся кнопка блокировки и качелька регулировки громкости. Рамка, предположительно, изготовлена из алюминия, на задней панели установлено защитное стекло, — но и это ещё не точно. Высота (155,2 мм) и ширина (150,4 мм) Google Pixel 11 Pro Fold в разложенном виде остались теми же, что у Pixel 10 Pro Fold. Толщина в сложенном виде составляет 10,1 мм или 14,9 мм, если учесть выступ блока камер — первый показатель у смартфона предыдущего поколения составлял 10,8 мм; в разложенном виде толщина равна 4,8 мм (9,6 мм с учётом бока камер) — было 5,2 мм. Наиболее заметным нововведением Google Pixel 11 Pro Fold обещает стать процессор нового поколения Google Tensor G6 — теперь его производит TSMC с использованием техпроцесса 3 нм. Технические характеристики чипа неизвестны, но если верить неофициальным данным, центральный процессор будет 7-ядерным. Смартфон, как ожидается, сохранит защиту от воды и пыли по стандарту IP68, а также поддержку стандарта беспроводной зарядки Qi2 и собственный магнитный фиксатор Pixelsnap. Asus выпустила NUC 16 Pro — мини-ПК на чипах Intel Panther Lake для локального запуска ИИ-моделей
10.03.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила мини-ПК NUC 16 Pro. Основой новинки служат процессоры Intel Panther Lake вплоть до флагманской модели Intel Core Ultra X9 388H со встроенной графикой Arc B390 и нейродвижком (NPU) с производительностью 50 TOPS.
Источник изображений: Asus Asus позиционирует мини-ПК как систему для локального запуска больших языковых моделей и Edge-вычислений. По словам компании, общая производительность системы (CPU + GPU + NPU) достигает 180 TOPS в задачах машинного обучения и при работе ИИ-моделей. Внутренний объём NUC 16 Pro составляет 0,7 литра. Размеры новинки — 144 × 122 × 41 мм. Мини-ПК собран в корпусе с упрощённым доступом (без инструментов) к двум слотам для твердотельных накопителей M.2, что упрощает апгрейд системы. Встроенная память LPDDR5x объёмом до 96 Гбайт обеспечивает NUC 16 Pro до 20 % более высокую производительность и на 50 % меньшее энергопотребление по сравнению с моделями NUC предыдущего поколения. На передней панели NUC 16 Pro находятся два порта USB-A 3.2 Gen2 и один USB-C Gen2, на задней — два Thunderbolt 4, два HDMI 2.1 (или DisplayPort), два USB-A 3.2 и два порта LAN 2,5 Гбит/с. ПК поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и оснащён двухвентиляторной системой охлаждения, что обеспечивает стабильную работу даже при высокой нагрузке. Мини-ПК поставляется с программным обеспечением Asus AI SuperBuild. Последнее обладает интуитивно понятным интерфейсом, позволяющим запускать большие языковые модели ИИ (LLM) локально, без подключения к интернету, обеспечивая конфиденциальность данных и позволяя круглосуточно обрабатывать конфиденциальную информацию, такую как медицинские карты пациентов или финансовые данные, с помощью ИИ. Для NUC 16 Pro также заявлена встроенная защита fTPM 2.0. Asus NUC 16 Pro в некоторых конфигурациях уже можно найти в продаже. Например, вариант на базе 16-ядерного Intel Core Ultra X7 358H (по числу ядер он похож на флагманский Core Ultra X9 388H, но работает на более низких частотах), оснащённый 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт, доступен в Китае по цене около $1600. MSI выпустила GeForce RTX 5070 Ti с пледом и другие продукты коллекции Frieren: Beyond Journey’s End по мотивам популярного аниме
10.03.2026 [15:33],
Николай Хижняк
Компания MSI продолжает радовать поклонников тематических продуктов. Ранее производитель выпустил видеокарты GeForce RTX 5070 Light Edition и Void Edition по мотивам World of Warcraft: Midnight. Теперь компания представила целую коллекцию продуктов Frieren: Beyond Journey’s End по мотивам популярного аниме «Провожающая в последний путь Фрирен». Все предметы коллекции выполнены в белом цвете.
Источник изображений: MSI Видеокарта GeForce RTX 5070 Ti Frieren Edition оснащена системой охлаждения TRI FROZR 4 толщиной в два слота расширения с тремя вентиляторами. Для графического процессора карты заявляется частота 2580 МГц в режиме Extreme Performance, доступном через настройки MSI Center, и Boost-частота 2572 МГц в игровом и тихом режимах. Энергопотребление карты составляет 300 Вт. Она оснащена одним 12+4-контактным разъёмом 12V-2x6 (рекомендуется блок питания мощностью от 750 Вт). Набор внешних видеоразъёмов включает три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Заявлена поддержка двойного BIOS. В основу новинки положена модель Gaming Trio. Однако компания добавила тематические надписи на вентиляторы, графику на кожух системы охлаждения и RGB-подсветку по мотивам аниме. Металлическая задняя пластина карты содержит скрытую графику, которая проявляется при нагреве ускорителя во время работы. MSI отмечает, что карта поставляется в тематической подарочной коробке, а в комплект поставки входит плед, также выполненный по мотивам аниме про эльфийку Фрирен. Помимо видеокарты в рамках коллекции Frieren: Beyond Journey’s End компания MSI выпустила специальные версии беспроводной клавиатуры MSI Forge TKL Wireless Frieren Edition, мыши Versa Wireless Frieren Edition и коврика для мыши Agility GD20 Frieren Edition. В составе мыши используется сенсор PixArt PAW3395 с разрешающей способностью до 26 000 DPI. Вес устройства составляет 65 граммов. Клавиатура, в свою очередь, выполнена в компактном формате без правого цифрового блока клавиш, оснащена линейными переключателями и многослойной звукоизоляцией. MSI не озвучила стоимость представленных новинок. Компания отметила, что доступность продуктов зависит от рынка. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |