|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Гонконге открывается круглосуточный магазин с продавцом-андроидом
17.06.2026 [20:14],
Владимир Мироненко
В Гонконге вскоре откроют небольшой круглосуточный магазин, в котором покупателей обслуживает человекоподобный робот Xiao Gai (G1), изготовленный китайским производителем Galbot. Компания сообщила, что робот создан для «точной комплектации и доставки», а также для «круглосуточного автоматизированного управления запасами и пополнения склада для бесперебойного процесса покупок».
Источник изображений: Galbot Высота робота составляет 168 см, размах рук — более 180 см, что позволяет ему дотягиваться до товаров на полках на высоте до 2,3 м. По словам разработчика, робот способен осуществлять «стабильный и предсказуемый захват и передачу» предметов с помощью своих механических рук. Благодаря поддержке визуального и слухового восприятия робот может «понимать намерения, взаимодействовать голосом и распознавать цели». Также он обладает навыками планирования и анализа для принятия решений в реальных рабочих условиях. Этот комплекс возможностей позволяет ему пополнять полки и комплектовать товары, а также обрабатывать заказы на кассе. Как сообщается, робот разработан для работы с такими товарами, как закуски и лекарства. ![]() Новый магазин будет расположен на набережной Хун Хом — популярной местной туристической достопримечательности. По оценкам Galbot, благодаря использованию робота магазин может увеличить посещаемость на 40 %. По данным издания Inside Retail, гонконгская инвестиционная корпорация HKIC, поддерживающая этот проект, планирует запустить такие магазины в 10 крупных городах мира. Nvidia показала роботов, которые сами научились собирать ПК — но почему-то дорогие видеокарты им не доверила
17.06.2026 [16:52],
Павел Котов
Nvidia продемонстрировала группу роботов, управляемых агентами искусственного интеллекта — эти машины самостоятельно обучаются высокоточным задачам, требующим сноровки в реальном мире.
Источник изображений: Nvidia На демонстрационном ролике системы ENPIRE роботы самостоятельно устанавливают видеокарту в материнскую плату, сортируют металлические штифты в контейнере, а также устанавливают и обрезают пластиковые хомуты. В рамках проекта ENPIRE учёные запустили восемь ИИ-агентов OpenAI Codex, подключили к ним группу роботов, выделив им графические процессоры и бюджет токенов — вычислительных ресурсов. Агентам ставили задачи — их надо было научиться выполнять действия как можно быстрее и не допускать ошибок. ![]() Получив инструкции «парк роботов начал оживать: они учатся искать визуальные подсказки, перезагружать сцену, отрабатывать новые навыки, экспериментировать с управляющими функциями, читать статьи в интернете, обсуждать, размышлять, сталкиваться с трудностями и повторять попытки прямо на оборудовании», — пояснили авторы проекта. Получив задание на самостоятельную сборку ПК, одна роботизированная рука-манипулятор взяла видеокарту и передала её другой, у которой была материнская плата. Вторая аккуратно вставила видеокарту в слот PCIe. При установке вся система покачивалась, но задачу она выполнила. Что интересно, использовались доступные компактные видеокарты, а не массивные решения сродни RTX 5090. В рамках эксперимента авторы использовали разные средства ИИ: агентов OpenAI Codex с моделью GPT-5.5, Claude Code с Opus 4.7 и Kimi Code с Kimi K2.6. Исследователи также протестировали изменение размера группы машин и установили, что «восемь роботов, исследующих местность параллельно, решают задачу значительно быстрее, чем меньшее число». Тяжёлая ракета Ariane 6 впервые стартовала в самой мощной конфигурации — она вывела на орбиту спутники Amazon Leo
17.06.2026 [16:30],
Геннадий Детинич
Сегодня новая тяжёлая европейская ракета Ariane 6 стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане в одной из самых важных миссий для этой европейской пусковой системы. После небольшой задержки носитель ушёл в полёт с 36 спутниками Amazon Leo на борту. Этот запуск стал не просто очередной коммерческой миссией: Ariane 6 должна подтвердить, что Европа снова располагает собственной тяжёлой ракетой для регулярного вывода крупных полезных нагрузок на орбиту.
Источник изображения: ESA Ракета взлетела в 15:22 по московскому времени после получасовой задержки. Полёт начался штатно и продолжается в соответствии с планом. Вскоре верхняя ступень сбросит контейнер с 36 спутниками Amazon Leo. До этого в двух миссиях ракета вывела в космос два пакета по 32 спутника Amazon. Увеличить грузоподъёмность позволили новые твердотопливные ускорители P160C, каждый из которых вмещает на 14 т больше топлива, чем ускорители P120C, которыми комплектовалась ракета до сегодняшнего дня. Сегодняшний запуск стал первым для РН Ariane 6 с новыми ускорителями в её самой мощной конфигурации. ![]() В рамках контракта Arianespace должна выполнить для Amazon серию из 18 запусков, а по итогам текущей миссии число спутников Amazon Leo, выведенных Ariane 6 за пять месяцев, должно достигнуть 100 аппаратов. Отметим, эта ракета теперь для Amazon Leo стала единственной рабочей лошадкой, тогда как все остальные контракты оказались нереализуемыми по тем или иным причинам. После старта команды в центре управления отслеживали телеметрию, отделение ускорителей, сброс головного обтекателя, работу центральной ступени и включение кислородно-водородной верхней ступени с двигателем Vinci. По плану спутники должны начать отделяться примерно через полтора часа после старта, а вся операция до отделения последнего аппарата займёт около 1 часа 51 минуты. Для Европы этот полёт важен и в промышленном смысле: в создании Ariane 6 участвовали предприятия более чем из десятка стран, включая немецкие площадки в Бремене, Аугсбурге, Оттобрунне и Лампольдсхаузене. «Минимальные усилия, но максимальный эффект»: Digital Foundry показала, как Sony может прокачать Bloodborne на PS5 без FromSoftware
17.06.2026 [12:57],
Михаил Романов
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) на примере культового готического экшена Bloodborne от FromSoftware показал, как Sony может улучшить обратную совместимость игр с PS4 на PS5. В настоящее время Bloodborne работает на PS5 по обратной совмести без каких-либо апгрейдов: ни улучшения производительности или оптимизации времени выдачи кадра, ни повышенного разрешения, ничего. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что PS5 в рамках обратной совместимости ограничивает скорость работы процессора и видеокарты, а также подчиняется оригинальным ограничениям памяти с PS4. Скриншоты (источник изображений: Digital Foundry)
Сотрудничающая с Digital Foundry моддер Christina разработала для взломанной PS5 подборку патчей, раскрывающих потенциал PS4-игр на PS5: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 Гбайт системной памяти, поддержка 120 Гц и VRR. Модификации преображают Bloodborne: 4K при стабильных 30 кадрах/с, 1440p при относительно стабильных 60 кадрах/с (50−60 кадров/с на боссах), 1080p при 85−120 кадрах/с (с режимом 120 Гц). VRR сглаживает нехватку производительности. По словам Лидбеттера, подобные улучшения пойдут на пользу многим другим старым играм, требуют от разработчиков «минимальных усилий, но [дают] максимальный эффект» и выводят обратную совместимость PS5 на новый уровень. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Игра имела шанс получить ремейк от ныне закрытой Bluepoint Games — Sony проект одобряла, а FromSoftware во главе с режиссёром Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) забраковала. Японский учёный решил давнюю проблему EUV-литографии — новая оптика кратно удешевит производство передовых чипов
17.06.2026 [12:33],
Геннадий Детинич
Учёный из Окинавского института науки и технологий (OIST) предложил радикально упростить оптическую схему EUV-литографии — ключевой технологии, с помощью которой сегодня производят самые передовые микросхемы. Профессор Цумору Синтакэ (Tsumoru Shintake) разработал вариант high-NA EUV-системы с линейной геометрией, где фотомаска, проекционная оптика и кремниевая пластина расположены на одной оси в отличие от нынешних промышленных сканеров.
Источник изображений: OIST По расчётам автора, предложенная им оптическая архитектура может помочь печатать элементы размером 2–3 нм и в 3–4 раза снизить стоимость оборудования, которое сегодня оценивается в сотни миллионов евро за машину. Это также обещает снизить стоимость производства чипов даже более передового уровня, чем сегодня, и в конечном итоге повлечёт сокращение расходов на поддержку самых совершенных ИИ-моделей и дата-центров. Как известно, EUV-литография использует экстремальное ультрафиолетовое излучение с длиной волны 13,5 нм. Такой свет нельзя пропускать через обычные линзы: он просто поглощается ими, поэтому вся оптическая система строится на отражении от многослойных зеркал и работает в вакууме. В стандартной схеме литографического сканера ASML луч попадает на зеркальную фотомаску с рисунком будущей схемы, затем проекционная оптика уменьшает и фокусирует изображение на кремниевой пластине. Увеличение числовой апертуры, или NA, позволяет захватывать более широкий диапазон углов, что повышает разрешение, но одновременно усложняет оптику (см. рисунок ниже) и усиливает искажения.
Источник изображения: ASML При разработке новой оптической архитектуры EUV-сканеров профессор Синтакэ прежде всего стремился снизить так называемые «3D-эффекты маски» — искажения, возникающие из-за трёхмерной структуры зеркальной EUV-маски и падения света на неё под углом. Эту проблему исследователи не смогли решить в 90-х годах прошлого века, когда начали проектировать EUV-сканеры, поэтому коммерчески жизнеспособным вариантом оказалась чрезвычайно сложная внеосевая оптическая схема, реализованная во всех современных EUV-сканерах ASML. Учёный предложил линейную фокусирующую систему из двух оптических компонентов, каждый из которых содержит пару вогнутого и выпуклого зеркал. Моделирование показало, что многократные отражения между зеркалами с точно рассчитанным профилем и строго определённым расстоянием между ними могут взаимно компенсировать часть искажений, сохраняя при этом высокую числовую апертуру и качество изображения. В отличие от нынешних сложных high-NA-решений, эта схема должна быть существенно проще в производстве и настройке. ![]() Впрочем, до промышленного применения ещё далеко. Расчёты предполагают идеальные зеркала — со 100-процентным отражением и без дефектов, тогда как реальная EUV-оптика теряет часть энергии при каждом отражении и требует предельно точной обработки поверхности. Следующим шагом станет сборка физического прототипа: команда уже начала разработку соответствующего EUV-оборудования. Если подход подтвердится экспериментально, он может удешевить выпуск высокоплотной памяти и логических микросхем, сократить число технологических операций и снизить энергопотребление вычислений, что особенно важно на фоне роста нагрузки от ИИ и центров обработки данных. Российские двигатели закончились: судьба спутников Amazon Leo теперь в руках Европы и ракет Ariane 6
17.06.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
С развёртыванием интернет-группировки Amazon Leo компания Amazon упёрлась в узкое место — нехватку ракет для запусков спутников. Сотни космических аппаратов собраны и отправлены на склад до лучших времён. Большинство выполненных запусков осуществлялось на ракетах Atlas V компании ULA, которые используют в первой ступени российские двигатели РД-180. Но теперь двигатели закончились — в США их использование запретили. Для Amazon остался один вариант — европейская Ariane 6.
Источник изображения: Amazon «Они готовы и находятся в цехе обработки полезной нагрузки в ожидании отправки на орбиту, — сказал Стив Метайер (Steve Metayer), вице-президент Amazon Leo, во время телеконференции с журналистами, объясняя как обстоят дела с выпуском интернет-спутников . — Сейчас мы производим по несколько спутников в день». Тем самым в истории проекта речь идёт уже не столько о сборке космических аппаратов, сколько о нехватке доступных пусков для массового вывода группировки. К 17 июня 2026 года Amazon Leo провела 12 запусков и вывела в космос более 330 спутников. Основной вклад пока внесла ракета Atlas V 551 компании United Launch Alliance: на ней было осуществлено семь запусков Amazon Leo (Kuiper) — обычно по 27–29 спутников за старт. Три миссии выполнила РН Falcon 9 компании SpaceX — по 24 спутника каждая, ещё две миссии прошли на европейской Ariane 64 с полезной нагрузкой по 32 спутника. Следующий запуск LE-03 на Ariane 64 должен увеличить разовую партию до 36 аппаратов за счёт модернизированного адаптера и усиленных твердотопливных ускорителей P160C. Это должно произойти сегодня в 14:53 по московскому времени. Для Ariane 64 это будет вывод на орбиту самой тяжёлой полезной нагрузки за всю её недолгую историю. Злая ирония ситуации с миссиями Amazon Leo заключается в том, что Amazon заранее закупила один из крупнейших пакетов коммерческих запусков в истории. В портфеле компании — более 100 миссий на разных носителях: Atlas V, Falcon 9, Ariane 6, Vulcan Centaur и New Glenn. Ещё в 2021 году Amazon заказала девять запусков Atlas V, затем добавила 38 пусков Vulcan Centaur у ULA, 18 запусков Ariane 6 у Arianespace и не менее 12 запусков New Glenn у Blue Origin с возможностью докупить ещё 15. Позднее компания была вынуждена воспользоваться и Falcon 9 конкурирующей SpaceX, поскольку с выполнением контрактов возникли серьёзные задержки. Проблема усугубляется давлением со стороны регулятора: FAA разрешило компании развернуть группировку первого поколения из 3232 спутников, причём половина из них — 1616 аппаратов — изначально должна была быть выведена к 30 июля 2026 года, а вся система — к 30 июля 2029 года. После недавней катастрофы с ракетой New Glenn регулятор снял жёсткое требование по промежуточному этапу, но финальный срок 2029 года сохранил. Поэтому для Amazon критично, чтобы в строй вошли Vulcan Centaur и особенно New Glenn: без резкого роста пускового темпа компания рискует и дальше отставать от Starlink, где SpaceX контролирует и производство спутников, и регулярные запуски собственными Falcon 9. Связка Vulcan Centaur и New Glenn особенно уязвима в планах Amazon Leo. Взрыв ракеты New Glenn на стартовой площадке в конце мая надолго вывел пусковой комплекс из строя, а поскольку он произошёл в районе двигателей первой ступени, проблема может корениться именно в них. Эти же двигатели использует ракета Vulcan, что превращает одну проблему сразу в две. По этой причине запуски европейской ракеты Ariane 6 на ближайшие годы становятся основными для реализации проекта Amazon Leo, или же компании придётся идти на поклон к Илону Маску, заключая с ним договор на запуски ракетой Falcon 9. Представлен Sony LYTIA L910 — первый мобильный сенсор на архитектуре LOFIC
17.06.2026 [09:08],
Павел Котов
Sony представила LYTIA L910 — сенсор для камер на смартфонах, ориентированный на получение качественных снимков в сложных условиях освещения. В компоненте использованы несколько технологий обработки изображения, способствующих получению реалистичных фото и видео при контролируемом потреблении энергии. Это также первая модель в семействе Sony LYTIA, в которой использована архитектура LOFIC.
Источник изображения: Sony Sony LYTIA L910 представляет собой многослойный CMOS-сенсор размером 1/1,28 дюйма с эффективным разрешением около 50 мегапикселей и размером пикселя в 1,22 мкм. Он способен обеспечивать динамический диапазон до 100 дБ в одном снимке. В отличие от традиционных методов HDR, предполагающих несколько экспозиций, решение от Sony позволяет захватывать необходимые данные за один снимок, в результате чего при съёмке движущихся объектов или ярких источников света уменьшаются размытие и мерцание. Чтобы добиться такого результата, Sony объединила структуру LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) с технологией Triple Conversion Gain HDR: сенсор считывает информацию в одной экспозиции с тремя различными коэффициентами преобразования, благодаря чему детали сохраняются как в светлых, так и в тёмных областях снимка. Минимизируется пересвечивание, уменьшается шум в теневых участках, а изображения становятся более сбалансированными с более плавными тональными переходами. Sony рассказала о технологии Ultra High Conversion Gain, которая помогает повысить эффективность при преобразовании заряда в напряжение: по сравнению с сенсором LYTIA 828 уровень случайного шума удалось снизить примерно на 30 %, что помогает улучшить качество изображения в условиях низкой освещённости, например, в ночных городских пейзажах при светодиодном освещении. Сенсор Sony LYTIA L910 отличает оптимизированная схема с низким потреблением энергии при обработке изображения. Можно записывать видео в разрешении 4K с частото1 60 кадров в секунду и высоким динамическим диапазоном. Можно даже снимать видео в полном 50-мегапиксельном разрешении с частотой 30 кадров в секунду; при снижении разрешения до 12,5 мегапикселей частота кадров повышается до 120 в секунду. Серийные поставки Sony LYTIA L910 стартуют летом 2026 года. Первыми смартфонами с этим сенсором станут, вероятно, модели серий Vivo X500 и Oppo Find X10. Учёные выяснили, насколько ещё можно уменьшать транзисторы
17.06.2026 [08:54],
Геннадий Детинич
Исследователи из Корейского передового института науки и технологий (KAIST) представили методику расчёта квантового предела уменьшения транзисторов. С определённого момента квантовый эффект туннелирования приводит к неконтролируемому росту утечек тока. Методика даёт количественное представление о методах противодействия этим процессам, чтобы производители чипов двигались к наименее возможному транзистору не на ощупь, а осознанно.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Методика основана на широко используемой в квантовой физике теории функционала плотности. Научный мир с успехом использует её для моделирования электронных структур молекул материалов. При правильном подходе теория полностью годится для предварительной и довольно точной оценки предела масштабирования будущих полупроводниковых устройств. Эта задача становится особенно важной на фоне перехода индустрии к так называемым 2-нм техпроцессам, когда маркетинговое название функционального элемента уже не совпадает с реальными физическими размерами транзисторных структур, а сами элементы всё ближе подходят к квантово-механическим ограничениям. Главная проблема миниатюризации состоит в том, что при слишком малых размерах элементов электроны начинают проходить через энергетические барьеры, которые в классической физике должны были бы их остановить. Это явление известно как квантовое туннелирование. Для транзистора оно означает рост паразитных токов утечки и ухудшение управления током между истоком и стоком. Экспериментально нащупать такие пределы крайне сложно: область контакта между металлическим электродом и полупроводниковым каналом имеет атомарно ничтожные размеры, а её геометрию и электронную структуру трудно контролировать с достаточной точностью. В качестве модели для доказательства работы своей методики исследователи использовали однослойный дисульфид молибдена MoS2 — двумерный полупроводник, который рассматривается как один из кандидатов в базовые материалы для транзисторов следующего поколения. Для MoS2 были рассчитаны контакты с разными металлами, включая скандий, серебро, золото и палладий. Расчёты проводились для двух вариантов архитектуры: с верхним контактом и с краевым контактом. Моделирование показало, что критическая длина туннелирования не является постоянной величиной: она зависит от работы выхода металла (того, насколько легко электрон покидает металл) и геометрии контактной структуры. Иными словами, предел миниатюризации можно сдвигать подбором материала электрода и способом соединения металла с двумерным каналом. И это хорошая новость, которая даёт надежду на дальнейшее уменьшение размеров транзисторов. По расчётам KAIST, при оптимальном выборе металла и структуры контакта критическую длину туннелирования можно снизить до уровня менее 4 нм — настоящих, а не маркетинговых. Для транзисторов n-типа перспективной оказалась схема верхнего контакта с металлами с малой работой выхода, а для p-типа — краевой контакт с металлами с высокой работой выхода. Это не означает немедленного появления массовых транзисторов с такими размерами, но даёт инженерам новый инструмент проектирования: вместо дорогостоящего перебора опытных образцов можно заранее оценивать контактное сопротивление, режим туннельной утечки и предельную масштабируемость 2D-транзисторов на атомном уровне. BYD, Google, AMD и Tesla активно интересуются возможностью изготовления чипов на мощностях Samsung
17.06.2026 [07:23],
Алексей Разин
Намерение Tesla поручить Samsung выпуск чипов AI6 и некоторой части AI5 не является секретом, но издание Nikkei Asian Review утверждает, что соответствующими услугами южнокорейской компании интересуется неуклонно растущий круг потенциальных клиентов, среди которых упоминаются AMD, Google и даже китайский автопроизводитель BYD.
Источник изображения: Samsung Electronics По словам источника, BYD заинтересована в изготовлении на мощностях Samsung чипов для автопилота будущих поколений. В случае с Google переговоры ведутся по поводу возможности выпуска процессоров Axion, которые выйдут примерно в 2028 году. Кроме того, Google хочет поручить Samsung выпуск некоторой части серверных процессоров TPU с 2028 года. По некоторым данным, Samsung не может предложить столь же низкий уровень брака, как и TSMC, но у неё хотя бы имеются доступные производственные мощности, в отличие от второй из компаний. Разработчики чипов для автомобильного сегмента в Китае целенаправленно стараются сотрудничать как минимум с двумя контрактными производителями, чтобы снизить риски перебоев в поставках готовой продукции. Помимо TSMC, они охотно обращаются за соответствующими услугами к Samsung. Если Qualcomm исторически старалась привлекать как можно большее количество контрактных производителей, то для Google усилия по диверсификации источников исходят от MediaTek, которая помогает ей разрабатывать чипы. В сфере передовых технологий по упаковке чипов Google готова обращаться за услугами не только к TSMC, но и к Intel. При этом адаптация дизайна чипа и техпроцессов к особенностям конкретных производителей требует дополнительных затрат, поэтому позволить себе подобную диверсификацию могут только крупные разработчики чипов. Впрочем, если всё упирается в высокую загруженность TSMC, то сомнения заказчиков по поводу необходимости обращения к Samsung улетучиваются быстрее. Tesla, как известно, недавно продемонстрировала стремление задействовать технологии Intel для производства чипов на будущем предприятии Terafab, хотя при этом у неё заключено соглашение о многолетнем сотрудничестве с компанией Samsung. Японские источники утверждают, что AMD ведёт с Samsung переговоры о возможности выпуска некоторых центральных процессоров с 2028 года. Nvidia хоть и получает основную часть своих чипов от TSMC, имеет опыт работы с Samsung, а чипы стартапа Groq (LPU), который был ею куплен недавно, выпускаются именно этим южнокорейским подрядчиком. Будет ли Nvidia отказываться от услуг Samsung на данном направлении в будущем, пока не определено. В следующем году Apple представит AirPods с камерами, юбилейный iPhone 20 и складной iPhone Ultra второго поколения
17.06.2026 [05:28],
Алексей Разин
Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает, что следующий год для модельной линейки устройств Apple будет характеризоваться несколькими ключевыми новинками. Складной iPhone выйдет во втором поколении, а модель классической компоновки отметит свой 20-летний юбилей. Появятся и давно обсуждаемые наушники AirPods со встроенными камерами.
Источник изображения: Apple Подобная плотность выхода важных новинок позволит вступающему в должность генерального директора первого сентября этого года Джону Тернусу (John Ternus) завоевать доверие общественности в этом качестве. Уже сейчас все три перечисленные выше новые изделия Apple достигли продвинутых стадий разработки. Создание беспроводных наушников AirPods со встроенными камерами ускорилось. Напомним, камеры понадобятся им для изучения окружающей обстановки и более точной адаптации к ней с использованием алгоритмов искусственного интеллекта и голосового помощника Siri. Первоначально оснащённые камерами AirPods должны были выйти в этом году, но задержки в создании собственной ИИ-модели вынудили компанию перенести их дебют на следующий год. Помимо камер, на корпусе AirPods появятся световые индикаторы, которые будут моргать в момент передачи информации в облачную инфраструктуру. Помимо прочего, такие наушники смогут использоваться для пошаговой навигации с голосовыми подсказками. Кроме того, в следующем году Apple выпустит целый ряд новых процессоров, которые будут изготавливаться по передовым технологиям. Осенью следующего года выйдет и операционная система iOS 28, на которой будут работать совместимые с ней новинки образца 2027 года. Не теряет Apple и надежду выпустить к концу следующего года свои первые умные очки под условным обозначением N50, которые смогут конкурировать с легковесными решениями Meta✴✴ Platforms. В сфере носимой электроники Apple также рассматривает возможность создания умного кулона со встроенной камерой, который можно будет носить на шее в качестве украшения. Юбилейный iPhone будет представлен осенью следующего года, ему приписывается практически безрамочный дисплей с закруглёнными гранями. Юбилейное поколение iPhone будет представлено двумя моделями под условными обозначениями V73 и V74, которые заменят собой iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, дебютирующие в этом году. Как и складная модель второго поколения, юбилейные смартфоны будут оснащаться 2-нм процессором A21 семейства Naxos. Стандартный iPhone 18 тоже будет представлен только в следующем году, ему достанется процессор A20 (Banda). Линейка смартфонов Apple в текущем году будет использовать более продвинутый процессор A20 Pro семейства Borneo. Разработка преемника iPhone 18 тоже ведётся, ему полагается процессор A21 с условным обозначением Nimos. Для производства процессоров A22 Pro, которые пропишутся в старших моделях смартфонов в 2028 году, Apple может выбрать 1,4-нм технологию производства. Подрядчиком в этой сфере может выступить как TSMC, так и Intel. Nvidia обновила драйверы для устаревших видеокарт на Maxwell, Pascal и Volta
16.06.2026 [23:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce 582.66 WHQL для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Этот драйвер не относится к основной ветке драйверов Game Ready для новых игр. Nvidia называет его обновлением безопасности программного обеспечения для графических процессоров, которые больше не поддерживаются драйверами Game Ready.
Источник изображения: VideoCardz Драйвер GeForce 582.66 WHQL предназначен для установки на ПК с Windows 10 и Windows 11, оснащённые только видеокартами GeForce на базе архитектур Maxwell, Volta и Pascal. Nvidia заявляет, что обновление устраняет проблемы, которые могут привести к различным последствиям для безопасности. Пакет по-прежнему включает такие распространённые компоненты, как драйвер для звука HD Audio 1.4.5.0, PhysX 9.23.1019, CUDA 13.0 и панель управления Nvidia 8.1.968.0. В примечании к драйверу не указаны исправления ошибок в играх и общих проблем. Однако в списке открытых проблем по-прежнему упоминается искажённый текст в Counter-Strike 2, когда разрешение игры ниже собственного разрешения экрана. Также в списке ошибок указано мерцание источников света в игре Like a Dragon: Infinite Wealth на некоторых конфигурациях после обновления драйверов. Те же два идентификатора ошибок были исправлены в более новой ветке драйверов R590.
Источник изображения: Nvidia Владельцам старых видеокарт GTX и TITAN на базе вышеуказанных архитектур по-прежнему рекомендуется установить драйвер GeForce 582.66 WHQL из соображений безопасности. Однако его не следует рассматривать как драйвер, добавляющий новые оптимизированные игровые профили, улучшающий производительность или исправляющий проблемы в существующих играх. Скачать драйвер можно с официального сайта Nvidia. Рынок потребительских SSD фактически испарился, заявил глава Silicon Motion
16.06.2026 [23:51],
Николай Хижняк
По словам Нельсона Дуанна (Nelson Duann), вице-президента компании Silicon Motion, одного из крупнейших в мире производителей контроллеров для SSD, рынок потребительских твердотельных накопителей практически исчез в первой половине 2026 года. Об этом он рассказал порталу Tom’s Hardware на минувшей выставке Computex 2026.
Источник изображения: TechPowerUp В разговоре Дуанн заявил, что компания по-прежнему продавала множество SSD-контроллеров ODM-производителям, то есть компаниям вроде Powertech Technology и Biwin, выпускающим готовые твердотельные накопители, на основе которых многие бесфабричные производители создают свои SSD для розницы, например Kingston. Однако теперь эти SSD в основном поставляются компаниям, выпускающим готовые ПК, а не производителям накопителей для розничного рынка. «Розничный рынок твердотельных накопителей практически исчез. Контроллеры, которые мы продаём ODM-производителям SSD, в настоящее время в основном входят в состав продуктов, поставляемых производителям ПК. Причина в том, что производители ПК не могут получить достаточное количество чипов NAND напрямую от производителей памяти, поэтому они всё чаще покупают твердотельные накопители у ODM-производителей накопителей», — сказал Дуанн во время интервью. По словам Дуанна, производители ПК вынуждены закупать накопители напрямую у ODM-производителей, поскольку поставщики NAND-памяти сократили поставки чипов на рынок клиентских ПК и перенаправили большую часть продукции в сегмент решений для центров обработки данных. В результате производители ПК, такие как Acer, Asus, Dell и HP, не могут получить достаточное количество NAND-памяти или твердотельных накопителей напрямую от производителей чипов и вынуждены обращаться к ODM-производителям SSD. Последние традиционно обслуживали розничный рынок и предлагали продукты с улучшенной производительностью и охлаждением. Однако теперь такие решения всё чаще используются производителями ПК. «В прошлом большинство ODM-производителей ориентировались на розничный рынок. С конца прошлого года и по сей день ситуация изменилась. Спрос со стороны OEM-производителей ПК значительно вырос, и ODM-производители теперь поставляют значительную часть своей продукции непосредственно им. В результате большинство контроллеров, которые мы продаём ODM-производителям, в конечном итоге попадают в системы, созданные производителями ПК», — отметил Дуанн. Перераспределение поставок флеш-памяти NAND из потребительского сегмента в сегмент центров обработки данных для систем искусственного интеллекта привело к структурным изменениям на рынке в целом. Это одновременно нанесло серьёзный ущерб одним компаниям и позволило другим извлечь выгоду. Для независимых разработчиков контроллеров твердотельных накопителей, таких как Phison и Silicon Motion, ситуация в целом благоприятна, поскольку спрос на серверные накопители растёт, тогда как продажи клиентских устройств хранения данных в штучном выражении необязательно снижаются. Google выпустила Android 17 — с ограничителем потребления ОЗУ, «пузырями» для всех приложений и другими улучшениями
16.06.2026 [22:35],
Андрей Созинов
Компания Google выпустила Android 17 — первыми стабильную версию новой операционной системы получили устройства семейства Pixel. Обновление выходит после четырёх бета-версий. Выпуск новой ОС совпал с июньским обновлением Pixel Feature Drop и продолжает новую стратегию компании по более раннему релизу крупных версий Android.
Источник изображений: 9to5Google Одним из главных нововведений Android 17 стала возможность превращать любое приложение в плавающее окно или «пузырь» (Bubble). Ранее подобный режим был доступен только для мессенджеров и отдельных диалогов. Теперь пользователь может удерживать значок приложения на домашнем экране и запускать его в виде компактного «пузыря», который можно свободно перемещать по экрану и закрывать одним жестом. На устройствах с большими дисплеями для таких окон предусмотрена отдельная панель Bubble Bar. Google также добавила возможность скрывать подписи под значками приложений на домашнем экране для более минималистичного оформления. Новая настройка находится в разделе оформления интерфейса. В Android 17 появились дополнительные механизмы управления памятью приложений. По словам Google, система будет ограничивать чрезмерное потребление оперативной памяти отдельными программами, что должно положительно сказаться на быстродействии устройств и времени автономной работы. Существенно переработан встроенный инструмент записи экрана. Вместо прежнего интерфейса теперь используется компактная плавающая панель, через которую можно быстро остановить запись или изменить параметры. Появилась функция Screen Reactions, позволяющая добавлять видео с фронтальной камеры поверх записи экрана. После завершения записи пользователю доступно полноэкранное окно предпросмотра с возможностью редактирования, удаления или отправки ролика. ![]() Также в Android 17 уделено немало внимания вопросам конфиденциальности. При выдаче приложению доступа к местоположению система теперь более явно разделяет точные и приблизительные координаты. Также появилась возможность однократно предоставить приложению доступ к точной геопозиции. Ещё одним нововведением стала возможность предоставлять приложениям доступ только к выбранным контактам вместо всей адресной книги. ![]() Среди других изменений — разделение переключателей Wi-Fi и мобильной передачи данных в панели быстрых настроек. На поддерживаемых устройствах также появился новый переключатель спутниковой связи. Функция поиска устройств Find Hub получила дополнительную защиту. При переводе смартфона в режим потерянного устройства система может требовать биометрическую аутентификацию для изменения настроек или отключения отслеживания, даже если злоумышленник знает код разблокировки. Google внесла и ряд визуальных изменений. Панель виджетов получила размытый фон в стиле шторки уведомлений и быстрых настроек, были обновлены некоторые элементы интерфейса и переработаны отдельные разделы приложения «Настройки». В частности, появился новый раздел «Учётные записи и резервное копирование» (Accounts and backup), упрощающий управление учётными записями, резервным копированием и ключами доступа. Android 17 уже доступна для смартфонов Pixel начиная с серии Pixel 6, включая модели Pixel 6a, Pixel 7, Pixel 8, Pixel 9 и Pixel 10, а также для планшета Pixel Tablet и складных устройств Pixel Fold. Проверить наличие обновления можно через меню «Настройки → Система → Обновление системы». В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода
16.06.2026 [21:40],
Геннадий Детинич
Китай сделал ещё один шаг к сбалансированной энергетике, с чем у него пока заметные проблемы. В провинции Цзянсу заработал крупнейший в мире комплекс по выработке солнечной энергии с одновременным производством «зелёного» водорода. Также в составе комплекса развёрнуты буферные аккумуляторы, которые сглаживают скачки в генерации солнечной энергии. Это один из самых совершенных «зелёных» проектов в мире, к чему остальным остаётся только стремиться.
Источник изображения: CHN Energy Проект Guohua Rudong, реализованный компанией CHN Energy в уезде Жудун провинции Цзянсу, расположен в приливно-отливной зоне у порта Янкоу. Энергетическая часть проекта включает прибрежную фотоэлектрическую станцию мощностью 400 МВт, береговую подстанцию 220 кВ и аккумуляторную систему хранения энергии мощностью 60 МВт с ёмкостью 120 МВт·ч. По расчётам CHN Energy, солнечная электростанция должна вырабатывать около 468 ГВт·ч электроэнергии в год — этого достаточно для покрытия годового потребления примерно 200 тыс. домохозяйств. Аккумуляторный блок нужен не только для сглаживания колебаний солнечной генерации, но и для стабилизации питания электролизёра водорода. Водородная часть комплекса рассчитана на выпуск 482 тонн высокочистого «зелёного» водорода в год. Производственная установка имеет номинальную мощность 1500 м3 водорода в час, а связанная с ней инфраструктура заправки рассчитана на отдачу потребителям 500 кг водорода в сутки. Важная техническая особенность проекта — прямая связь фотоэлектрической станции с электролизёрами через выделенный подводный кабель: при избытке солнечной генерации часть энергии может идти на электролиз воды без предварительной передачи через общую сеть. Во время пиковой выработки солнечной энергии на производство водорода каждый час расходуется примерно 1/40 часть получаемой электростанцией энергии. Солнечная электростанция была подключена к сети 29 апреля 2025 года, а о завершении пусконаладочных работ на всём объекте CHN Energy объявила 10 июня 2026 года. Однако водородная установка ещё находится на завершающем этапе наладки и должна начать работу в августе 2026 года. Помимо энергетической функции, проект совмещён с восстановлением прибрежных экосистем: площадка занимает около 2,9 км2 приливных земель, а сопутствующая программа контроля инвазивного многолетнего травянистого растения Spartina alterniflora и восстановления водно-болотных угодий охватывает примерно 4,3 км2. Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи
16.06.2026 [20:00],
Андрей Созинов
Специалисты аналитической компании SemiAnalysis опубликовали результаты первого исследования, проведённого в новой лаборатории по реверс-инжинирингу микросхем. Объектом изучения стал процессор HiSilicon Kirin 9030, используемый в смартфонах серии Huawei Mate 80 и выпускаемый китайским контрактным производителем SMIC по техпроцессу N+3, который считается третьим поколением 7-нм технологии компании.
Huawei Mate 80 Pro построен на Kirin 9030 Наиболее примечательным результатом анализа стало измерение минимального шага металлических соединений (metal pitch) в нижних слоях разводки. По данным SemiAnalysis, у SMIC N+3 этот показатель составляет 32,5 нм. Для сравнения, в серийных процессорах Intel Panther Lake, выпускаемых по техпроцессу Intel 18A, используется шаг 36 нм. На первый взгляд может показаться, что китайская технология даже превосходит решение Intel. Однако авторы исследования подчёркивают, что подобное сравнение отражает лишь один из множества параметров современного техпроцесса. Более того, Intel 18A изначально поддерживает минимальный шаг металлизации 32 нм, но в Panther Lake компания Intel сознательно использовала более крупный шаг из-за применения технологии подачи питания с обратной стороны пластины PowerVia. Перенос силовых линий на тыльную сторону кристалла освобождает место в верхних слоях металлизации для сигнальных соединений и позволяет сохранять высокую плотность компоновки даже при менее агрессивных нормах разводки. Другим важным наблюдением SemiAnalysis является то, что техпроцесс SMIC N+3 уступает Intel 18A по плотности размещения транзисторов примерно на 38 %. При этом китайской компании удалось добиться плотности размещения транзисторов на уровне 113,4 млн на квадратный миллиметр, что немного выше показателя зрелого техпроцесса TSMC N6 с его 107,7 млн транзисторов на квадратный миллиметр. Добиться этого удалось без применения литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV): SMIC продолжает использовать оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) и сложные схемы многократного экспонирования, требующие дополнительных циклов формирования рисунка на пластине. Для достижения такой плотности инженерам SMIC пришлось использовать практически все доступные методы оптимизации. В частности, применяются транзисторы с двойными плавниками (Fin), контакты размещаются непосредственно над затвором, а между стандартными ячейками используются минимальные разделительные области. Подобные решения позволяют экономить площадь, но одновременно повышают сложность и стоимость производства. Впрочем, высокая плотность размещения транзисторов не означает сопоставимой производительности. Согласно данным SemiAnalysis, старшее вычислительное ядро Kirin 9030 Pro работает на частоте 2,75 ГГц и по производительности на такт находится примерно на уровне Arm Cortex-X2 образца 2021 года. В результате новый процессор Huawei сопоставим с флагманскими Android-смартфонами трёхлетней давности и уступает современным решениям Apple, Qualcomm, MediaTek и Samsung. При этом анализ показал, что новый чип заметно эффективнее использует доступную площадь кристалла по сравнению с предшественником Kirin 9020. Благодаря переходу на техпроцесс N+3 Huawei смогла разместить дополнительное производительное ядро, увеличить объём кеш-памяти, а также расширить графический и нейронный блоки, сохранив практически неизменные размеры самого кристалла. Авторы исследования отмечают, что экспортные ограничения США не остановили развитие китайской полупроводниковой отрасли, а лишь изменили подход к дальнейшему масштабированию технологий. Вместо использования EUV-литографии китайским компаниям приходится компенсировать её отсутствие более сложными производственными процессами, архитектурными оптимизациями и передовыми методами компоновки микросхем, включая 3D-штабелирование. При этом, как подчёркивают аналитики, Китай пока не сокращает отставание от Intel, TSMC и Samsung на переднем крае полупроводниковой отрасли, однако продолжает последовательно двигаться вперёд, несмотря на санкционные ограничения. Дополнительно исследование показало, что процессоры Kirin 9030 Pro комплектуются памятью LPDDR5X производства Samsung. В отдельных версиях смартфонов с 16 Гбайт оперативной памяти также были обнаружены микросхемы китайского производителя CXMT. Стоимость SpaceX перевалила за $2,7 трлн — Amazon уступила ей место пятой самой дорогой компании в мире
16.06.2026 [18:24],
Сергей Сурабекянц
SpaceX обогнала Amazon и стала пятой по стоимости компанией в мире после того, как её акции подорожали в понедельник на 20 % и продолжили свой рост более чем на 8 % в начале торгов во вторник. Рыночная капитализация компании перевалила за $2,7 трлн.
Источник изображения: SpaceX Вчера SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, что позволило продать ещё 83,3 млн ценных бумаг, а сумма привлечённых компанией средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Сегодняшний всплеск цены акций произошёл после объявления SpaceX о приобретении стартапа по разработке программного обеспечения для ИИ Cursor с оплатой акциями на сумму $60 млрд. SpaceX впервые объявила о сотрудничестве с Cursor в апреле, на фоне заявления Илона Маска (Elon Musk) о том, что его компания по разработке искусственного интеллекта xAI, ставшая частью SpaceX, «была построена неправильно с первого раза» и будет перестроена «с нуля». SpaceX удалось опередить Amazon по рыночной капитализации несмотря на то, что Amazon в 2025 году получила прибыль в размере $78 млрд при выручке в $717 млрд, в то время как SpaceX понесла убытки в размере $4,9 млрд при выручке в $18,7 млрд. Однако SpaceX недавно добавила новые источники дохода в виде сделок по аренде вычислительных ресурсов с Anthropic и Google, и с момента выхода на биржу увеличила свою оценку на $1 трлн. Гротескный трейлер подтвердил дату выхода хоррора нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival
16.06.2026 [17:14],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Saber Interactive объявил дату выхода своего экшен-хоррора с элементами выживания и видом от первого лица Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада». Напомним, Hellraiser: Revival была официально представлена прошлым летом и на анонсе сроков релиза не имела, однако ноябрьский геймплейный трейлер подтвердил премьеру в 2026 году. Как стало известно, Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Анонс сопровождался гротескным трейлером игрового процесса. Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время. За раннюю покупку полагаются эксклюзивные облики для внутриигрового пистолета и пилы. Бонусы станут доступны одновременно с выходом хоррора. Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта. Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение». Обещают хоррор от первого лица нового уровня; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский. Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в €3499
16.06.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Компания Asus озвучила официальную цену видеокарты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в Германии и Австрии. Она уже доступна в специализированных магазинах и онлайн-магазинах Asus по рекомендованной цене €3499 включая НДС. В Швейцарии новинка оценивается в 3499 швейцарских франков.
Источник изображений: Asus Толщина карты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена так называемой сквозной системой охлаждения. Карта получила два больших вентилятора диаметром 115 мм, которые прогоняют воздух через радиатор и выталкивают его с обратной стороны через два крупных отверстия. Производитель также применяет в составе системы охлаждения испарительную камеру и жидкий металл в качестве термоинтерфейса для GPU. Для графического процессора карты заявлена частота 2482 МГц в стандартном режиме и 2512 МГц в режиме OC. Карта использует печатную плату в стиле PCB эталонной модели RTX 5090 Founders Edition от Nvidia, но, в отличие от последней, дополнительно оснащена видеовыходом USB Type-C. Размеры видеокарты составляют 304 × 140 × 50 мм, она совместима с компактным форматом ПК SFF. Карта выполнена в привычном для серии продуктов ProArt дизайне с элементами, имитирующими деревянную отделку. Впервые ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition была анонсирована ещё на выставке CES 2026 в январе. Производитель позиционирует её в качестве решения для творческих профессионалов и создателей цифрового контента. Следует добавить, что официальная цена от Asus — это лишь рекомендация. Скорее всего, в рознице новинка будет стоить дороже. Как отмечает портал VideoCardz, самая дешёвая версия GeForce RTX 5090 в Европе сейчас предлагается примерно за €3900. В свою очередь, вариант ProArt RTX 5090 у ретейлеров сейчас выставлен по цене от €4100. Совсем скоро в Heroes of Might & Magic: Olden Era появится «Таинственный остров» — одна из самых популярных карт для «Героев Меча и Магии III»
16.06.2026 [16:01],
Михаил Романов
Разработчики тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen поделились знаменательной новостью для фанатов легендарных «Героев Меча и Магии III». Как стало известно, в Olden Era появится «Таинственный остров» (Mysterious Island) — одна из самых популярных пользовательских карт для «Героев Меча и Магии III» (дополнение Horn of the Abyss). «Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии». Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era займётся создатель оригинальной карты — французский моддер под псевдонимом Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio. Papyjama присоединился к Unfrozen в качестве дизайнера уровней (см. интервью с новым сотрудником). На этой должности бывший моддер приготовит для Olden Era «множество удивительных и неповторимых карт». «Придумывать приключения для других всегда было мечтой... Я никогда не думал, что это когда-нибудь станет реальностью! Огромное спасибо за доверие!» — поделился Papyjama. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий. У разработчиков большие планы. Commodore анонсировала кнопочный смартфон-раскладушку за $499
16.06.2026 [15:19],
Владимир Фетисов
Когда новым руководителем остатков легендарной Commodore стал энтузиаст ретротехники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), было принято решение, что компания начнёт двигаться вперёд с того места, на котором остановилась оригинальная Commodore. В результате на рынке появились портативные консоли, вдохновлённые легендарной Commodore 64. Теперь же вендор анонсировал смартфон, который оригинальная Commodore и не мечтала создать.
Источник изображений: Commodore Речь идёт о смартфоне-раскладушке Callback 8020, розничная стоимость которого начинается с $499. Устройство предлагает функции и выполнено в цветах, которые перенесут пользователей в начало 2000-х, поэтому можно уверенно сказать, что новинка ориентирована на людей, испытывающих ностальгию по тем временам. В дополнение к этому смартфон предлагает решение весьма актуальной проблемы нашего времени, связанной с тем, что люди проводят слишком много времени, взаимодействуя со смартфонами. Callback 8020 не может похвастаться впечатляющей производительностью или большим экраном. Аппарат оснащён 3,25-дюймовым дисплеем с разрешением 640 × 480 пикселей. В дополнение к этому имеются восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81, 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 64 Гбайт, 3,5-мм разъём для гарнитуры и FM-радио. ![]() Вероятно, Callback 8020 имеет много общего с такими устройствами, как Light Phone, и пытается найти баланс между предоставлением потребителям всех нужных функций и отказом от всего лишнего. «Это действительно телефон между “глупым” и “умным”», — заявил Симпсон. Смартфон полностью блокирует соцсети и веб-браузеры, но тот факт, что Callback 8020 работает под управлением ориентированной на конфиденциальность платформы Jolla Sailfish, говорит о том, что технически устройство может запускать практически любые Android-приложения. Вместо того чтобы угадывать, что именно хотят пользователи, Commodore планирует создать систему «белых списков». В рамках этой системы пользователи смогут запрашивать добавление тех или иных Android-приложений в магазин Callback. В дополнение к этому они смогут загружать приложения в обход официального магазина. По всей видимости, разработчики готовы добавить такие приложения, как Uber и Spotify, но приложат все усилия, чтобы не допустить установки «пожирателей времени» вроде Slack и Gmail. ![]() Commodore позиционирует Callback 8020 как устройство для вечеров и выходных, позволяющее отдыхать от рабочих приложений и многочисленных уведомлений. Весь смартфон спроектирован так, чтобы быть как можно тише: в конструкции предусмотрены пять светодиодов, которые загораются при получении уведомлений, но при этом устройство не вибрирует. Внешний экран показывает только дату, время, уровень заряда батареи и статус подключения. В конструкции имеется 48-мегапиксельная камера, предусмотрена возможность отправки голосовых сообщений и подключения ЦАП для прослушивания аудио в высоком качестве. В комплект поставки включены наушники. Стандартная версия Callback 8020 доступна в бежевом, белом и серебристом цветовых вариантах. Также есть вариант в полупрозрачном синем корпусе за $550 и модель золотистого цвета Founders Edition за $640. Первые поставки устройств начнутся ближе к концу года. IMEC создала первый квантовый чип на High-NA EUV — квантовые компьютеры готовят к массовому производству
16.06.2026 [10:03],
Геннадий Детинич
Бельгийский исследовательский центр IMEC показал на ITF World 2026 прототип квантового чипа, выпущенного с применением High-NA EUV-литографии — экстремальной ультрафиолетовой литографии с высокой числовой апертурой. Это первое созданное таким методом устройство с кубитами на квантовых точках. Только развитая система производства кремниевых чипов способна породить масштабируемые и полезные квантовые компьютеры, а классике придётся потесниться.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В демонстрационном образце были использованы кремниевые спиновые кубиты, в которых квантовая информация кодируется в спиновом состоянии электрона, удерживаемого в квантовой точке. Подобной архитектурой также занимается компания Intel, для которой кремний и электроны привычнее и понятнее, чем сверхпроводящие кубиты, кубиты на нейтральных атомах или в ионных ловушках. Акцент в разработке IMEC сделан на сокращении расстояния между квантовыми точками и, как следствие, между управляющими их состояниями затворами. Сканер High-NA EUV позволил создать кремниевые структуры с зазором всего 6 нм — это несколько десятков атомов кремния. Такие плотные структуры нужны для более сильной и управляемой связи между соседними квантовыми точками (читай — кубитами): при уменьшении зазоров взаимодействие между ними резко возрастает. Для квантовых чипов это важно не меньше, чем для обычных транзисторов: требуется не просто создать отдельный кубит, а формировать массивы с высокой плотностью и повторяемостью, малым разбросом параметров и контролируемой геометрией затворов. До сих пор подобные структуры часто изготавливались с использованием электронно-лучевой литографии: она точна, но плохо подходит для массового и экономически масштабируемого производства. Сканеры High-NA EUV, напротив, создавались для производства передовой логики, процессоров и ускорителей ИИ, поэтому IMEC рассматривает их как наиболее простой путь к переносу квантовых устройств из лаборатории на полупроводниковые производственные линии. Ставка делается на то, что кремниевые спиновые кубиты можно будет совместить с уже существующей экосистемой КМОП-производства: литографией, контролем процессов, корпусированием, гибридной разводкой и 3D-интеграцией.
Источник изображения: IMEC Однако сама миниатюризация кубитов решает только часть задачи. Для отказоустойчивого квантового компьютера потребуются не сотни, а, вероятно, миллионы физических кубитов, потому что коррекция ошибок резко увеличивает их число. Поэтому IMEC параллельно работает над криогенной CMOS-электроникой управления (наподобие SoC Intel Horse Ridge), соединением управляющих и квантовых модулей при сверхнизких температурах, снижением теплопереноса и электрического шума. Все эти проблемы уходят корнями в необходимость сопрягать классические компьютеры с квантовыми платформами, что ведёт к неизбежному появлению толстенных пучков «лиан» — кабелей, соединяющих одну платформу с другой, при необходимости создания температурного барьера между ними. Поэтому чем больше классической электроники удастся перенести в холодильник, тем проще будут будущие системы. Кстати, необходимость значительно большего количества взаимных связей между спиновыми кубитами по сравнению с транзисторами создаёт проблему разводки и соединений внутри квантовых чипов. Это подводит к необходимости решать сложнейшие задачи системной инженерии. Это снова роднит производство классических и квантовых чипов, но уже на уровне проектирования. Тем самым IMEC находит много общего между производством классического кремния и квантовых устройств, утверждая (но это пока далеко не факт), что развитая экосистема производства полупроводников — идеальная и естественная база для скачка в эру квантовых компьютеров. Это радует, но производственная база не резиновая, и с разделением «имущественных прав» могут возникнуть… неудобства. Anthropic начала переговоры с американскими чиновниками по снятию блокировки с моделей Mythos 5 и Fable 5
16.06.2026 [08:12],
Алексей Разин
Как и предполагалось, руководство Anthropic не стало медлить в случае с пятничной блокировкой доступа к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5, которую пришлось ввести по настоянию Министерства торговли США, и уже в понедельник встретилось с представителями ведомства для переговоров на соответствующую тему.
Источник изображения: Anthropic По меньшей мере, о начале переговоров в очной форме агентству Bloomberg сообщили осведомлённые источники. Напомним, что в конце прошлой недели правительство США выразило озабоченность угрозой утечки важных для национальной безопасности технологий, в результате оно велело Anthropic блокировать доступ иностранных граждан к указанным ИИ-моделям, даже если те находятся на территории США. Не видя возможности обеспечить индивидуальную блокировку доступа, Anthropic просто отключила всех пользователей от Mythos 5 и Fable 5, хотя до этого данные модели распространялись строго дозированно с учётом их способности быстро находить уязвимости в информационной инфраструктуре. Кто именно принимал участие в переговорах на начальном этапе, Bloomberg пока определить не берётся. Представители Anthropic факт такой встречи подтвердили, отметив, что обе стороны оперативно работают над достижением приемлемого для них решения проблемы. Очную встречу с чиновниками предваряли многочисленные консультации по видеосвязи. Модель Mythos распространяется под чутким контролем американских чиновников с апреля этого года, а для широкой аудитории была предназначена её усечённая версия Fable 5. Как предполагают представители Anthropic, беспокойство чиновников вызвало появление информации о наличии несанкционированной разработчиком возможности снять ограничения с Fable 5 для превращения её в мощный инструмент для кибератак. Сторонние эксперты отмечают, что устранение вероятных уязвимостей Fable 5 может занять длительное время. Ситуацию усложняют и прежние противоречия между Anthropic и властями США — в этом году Пентагон признал компанию источником риска для цепочек поставок после отказа в предоставлении ему полного контроля над технологиями стартапа при боевом применении ИИ, а также слежки за гражданами США. Apple объяснила, почему обновление Siri заняло так много времени
16.06.2026 [05:32],
Анжелла Марина
Apple дала официальное объяснение, почему выход обновлённой версии голосового помощника Siri с функциями искусственного интеллекта в составе iOS 27 занял больше времени, чем ожидалось. Детали привёл руководитель направления Siri Майк Роквелл (Mike Rockwell) на технической сессии для прессы после мероприятия WWDC.
Источник изображения: Apple Как сообщает 9to5Mac, в компании объяснили задержку масштабного обновления голосового помощника Siri в операционной системе iOS 27 решением полностью переработать архитектуру сервиса. Вместо выпуска промежуточной версии с частичным внедрением искусственного интеллекта, Apple вернулась к исходной точке, создав ИИ-ассистента с нуля для интеграции современных языковых моделей и расширения его возможностей. Новая версия получила собственное приложение, мультимодальность и встроенную систему приватности, что потребовало значительно более глубоких изменений, чем планировалось изначально. Обновлённый помощник теперь получил единый интерфейс на всех устройствах экосистемы Apple: iPhone, iPad, Mac, Watch, Vision Pro, а также в CarPlay и AirPods. По словам Роквелла, наличие единообразной версии Siri на разных платформах было для компании приоритетом и полная перестройка архитектуры позволила добиться этой унификации. «Мы вернулись и перестроили Siri с нуля, в буквальном смысле, разобрали её до основания, заново создали, опираясь на невероятные модели. Это позволило нам создать значительно более функциональную Siri, имеющую собственное приложение и доступную на всех ваших платформах, что для нас действительно важно...», — сказал Роквелл. Asus представила настольный компьютер с Nvidia GB300 и 748 Гбайт памяти по цене однушки в Москве
15.06.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила ExpertCenter Pro ET900N G3 — настольную систему искусственного интеллекта на базе платформы Nvidia DGX Station GB300. В составе ПК используется суперчип Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra. Система предназначена для локального обучения ИИ, инференса и выполнения задач агентного ИИ.
Источник изображений: Asus В отличие от большинства ИИ-систем на базе оборудования для центров обработки данных, ExpertCenter Pro ET900N G3 выглядит как большой домашний компьютер. Сама Asus называет его настольным суперкомпьютером для ИИ, что означает, что он предназначен для развёртывания в офисе или лаборатории, а не для установки в серверную стойку. Система оснащена 748 Гбайт когерентной памяти, распределённой между 72-ядерным процессором Arm Neoverse V2 Grace (496 Гбайт памяти LPDDR5X) и графическим процессором Blackwell Ultra (252 Гбайт памяти HBM3e). Пропускная способность памяти процессора составляет 396 Гбайт/с, а графического процессора — 7,1 Тбайт/с. Asus заявляет о производительности системы до 20 Пфлопс в задачах ИИ. В ExpertCenter Pro ET900N G3 используется сетевая карта Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и заявлена поддержка интерфейса Nvidia NVLink-C2C, который соединяет процессор и GPU. В качестве операционной системы ExpertCenter Pro ET900N G3 использует Ubuntu с инструментами разработчика Nvidia AI. Однако Asus подтверждает, что в будущем планируется поддержка Windows для разработки ИИ и агентных сред на базе Windows. ExpertCenter Pro ET900N G3 также поддерживает до четырёх твердотельных накопителей M.2 2280 NVMe. Для системы заявлены два слота PCIe 5.0 x4 с поддержкой RAID 1 и два слота PCIe 6.0 x4 для хранения обучающих данных. В составе также имеются три слота расширения PCIe: один PCIe 5.0 x16 и два PCIe 5.0 x8.
Источник изображения: Scan UK По данным британского ретейлера Scan UK, ExpertCenter Pro ET900N G3 стоит 117 599,99 фунта стерлингов, что эквивалентно примерно 11,5 млн рублей по нынешнему курсу. Китайские вузы закрыли более 12 000 «устаревших» специальностей, заменив их профессиями в сферах ИИ и робототехники
15.06.2026 [21:18],
Николай Хижняк
Высшие учебные заведения Китая проводят масштабную реорганизацию своих учебных программ для соответствия целям развития страны, отказываясь от тысяч «устаревших» специальностей в пользу новых, ориентированных на технологии. Об этом сообщает издание South China Morning Post. ![]() Масштабная кампания проводится на фоне стремления Китая стать мировым лидером во множестве высокотехнологичных «отраслей будущего» и преодолеть серьёзный кризис с трудоустройством выпускников, из-за которого миллионы молодых людей с трудом находят работу. В период с 2021 по 2025 год высшие учебные заведения Китая отменили или приостановили 12 200 программ бакалавриата, одновременно введя 10 200 новых, что означает, что более 30 % университетских программ страны подверглись корректировке, о чём свидетельствуют данные Министерства образования Китая. Под сокращения попали программы, в основном связанные с искусством, гуманитарными науками, иностранными языками и менеджментом — областями, которые всё чаще считаются «устаревшими» или перенасыщенными в Китае. Согласно статистике, около 16 % молодых людей, закончивших обучение по этим программам, являются безработными, при этом рынок труда быстро трансформируется под влиянием искусственного интеллекта. Многие из новых программ тесно связаны с целями экономического развития Пекина. Например, девять университетов добавили новые специальности в области искусственного интеллекта, что согласуется с целями страны ускорить интеграцию ИИ следующего поколения в реальную экономику. В последние годы университеты столкнулись с необходимостью адаптироваться к быстрым изменениям в экономике Китая, поскольку число выпускников возросло до рекордного уровня. Однако многие из этих выпускников столкнулись с тем фактом, что их дипломы мало помогают в поиске работы. Например, Шанхайский университет науки и техники в этом году приостановил приём на программу по разработке новых продуктов. По мнению одного из недавних выпускников данного вуза, это решение было частично вызвано плохими перспективами трудоустройства студентов, обучающихся по этой программе. «Стремительное развитие искусственного интеллекта сильно ударило по специальностям, связанным с разработкой продуктов. Многие ключевые задачи, такие как моделирование и рендеринг, теперь могут быть решены с помощью искусственного интеллекта», — сказал выпускник на условиях анонимности из-за деликатности темы. Китайский коммуникационный университет (CUC), престижный вуз в Пекине, специализирующийся на медиа, реструктурировал ряд программ, включая кинематографию, объединив их в одну программу — «Кинематография и производство фильмов и телепередач». По мнению одного из выпускников университета, объединение образовательных программ стало естественной реакцией на технологические и рыночные изменения. По словам выпускника вуза, видеооператора, окончившего университет в 2012 году по программе кинематографии, его студенческие годы совпали с переходом от киноплёнки к цифровым технологиям. «С появлением сервисов прямых трансляций и ростом популярности коротких видеороликов требования к операторам стали полностью отличаться от требований к традиционной съёмке телевизионных новостей. Поэтому изменения в образовании абсолютно необходимы», — отметил он. Противоугонные системы 2,2 млн автомобилей оказались уязвимы ко взлому по Bluetooth
28.07.2026 [14:48],
Павел Котов
В автомобильных системах безопасности KARR и SWDS производства Acrisure обнаружена уязвимость, позволяющая управлять ими дистанционно через Bluetooth. Системы устанавливаются калифорнийскими автодилерами как противоугонные и следящие устройства.
Источник изображения: Alexandre Boucher / unsplash.com С 2017 года у дилеров на юге Калифорнии с этими системами реализованы более 2,2 млн автомобилей; с учётом вторичного рынка проблема можно затронуть машины по всем США и даже в Японии. Исследователи также обнаружили общедоступную базу данных с информацией обо всех машинах, оснащённых данными системами безопасности. Автомобили приобретались у дилеров Honda, Toyota, Mazda, Ford и Jeep; на водительском окне имеется маркировка «KARR-SWDS», противоугонное устройство распложено под приборной панелью. Пользоваться им просто: мобильное приложение подключается к системе безопасности KARR через Bluetooth и включает в себя такие функции как блокировка и разблокировка дверей, управление звуковым сигналом и фонарями. Прибор также может заблокировать запуск двигателя, если тот ещё не запущен. Проблема состоит в реализации — в её основе лежит лишь один ключ защиты KARR, и после взлома все оснащённые этим устройством оказались уязвимы для атак. Даже если покупатель не оплачивает подписку на приложение и систему KARR, устройство всё равно остаётся в машине; сменить ключ защиты или отключить Bluetooth невозможно. Удалить прибор сложно: необходимо вскрыть приборную панель, перерезать некоторые провода и соединить их иначе. Производитель заверил, что проблема коснулась только машин, оснащённых «определёнными связанными с Bluetooth компонентами», и уже выпущено обновление прошивки. HKC готовит монитор с частотой обновления 1300 Гц и огромный 83,4-дюймовый дисплей с разрешением 12K
28.07.2026 [14:21],
Николай Хижняк
Компания HKC представит на китайской игровой выставке ChinaJoy в конце текущего месяца новый киберспортивный монитор с поддержкой трёх режимов работы и частотой обновления 1300 Гц. Производитель пока не сообщил ни тип используемой в мониторе панели, ни её диагональ, ни характеристики двух других режимов работы дисплея.
Источник изображения: VideoCardz Компания также покажет монитор AntGamer ANT25ASF на базе панели Fast TN с нативной частотой обновления 1000 Гц и разрешением Full HD. Дисплей обладает временем отклика 0,8 мс (GtG). Монитор ранее демонстрировался на выставке Computex 2026. «Среди главных новинок — первая в мире нативная панель Fast TN с частотой обновления 1000 Гц и трёхрежимный киберспортивный монитор с частотой обновления 1300 Гц, расширяющий пределы частоты обновления среди конкурентных дисплеев. Глобальный дебют двухрежимного монитора RGB Mini-LED 4K также открывает новые возможности для высококачественной визуализации и многосценарного использования», — говорится в анонсе HKC. ![]() На игровой выставке ChinaJoy компания также покажет 31,4-дюймовый 4K-монитор HKC Apex 32U165VD с подсветкой RGB Mini LED и двойным режимом частоты обновления. Кроме того, производитель продемонстрирует огромный 83,4-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 11 520 × 2160 пикселей, частотой обновления 60 Гц и радиусом кривизны 1000R. Среди других новинок компании ожидаются 57,1-, 39,7- и 43,8-дюймовые сверхширокоформатные дисплеи. Nothing готовит свои первые смарт-часы — анонс намечен на сентябрь
28.07.2026 [14:12],
Павел Котов
Компания Nothing, по неофициальной информации, собирается выйти на рынок умных часов под основным брендом. Компания уже разрабатывает первое устройство этого типа, сообщил инсайдер Йогеш Брар (Yogesh Brar). Оно получит характерный для бренда дизайн, ценник менее $300, и поначалу появится не во всех странах.
Источник изображения: nothing.tech Nothing уже продаёт умные часы, но только под маркой CMF, а со своим основным брендом ещё ни одну модель смарт-часов компания не выпустила. CMF Watch 3 Pro вышли в прошлом году — сейчас устройство стоит $79. Оно может похвастаться 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем, встроенными GPS и Bluetooth, функциями отслеживания занятий спортом и показателей здоровья; время автономной работы составляет несколько дней, но это не полноценные умные часы под Android Wear OS. При ценнике в $300 умные часы от Nothing будут выступать прямым конкурентом таким моделям как OnePlus Watch 4. Правда, на вопрос о том, какая у них будет программная платформа, ответа до сих пор нет. Это может быть полнофункциональная Android Wear OS или более скромная RTOS (Real-Time Operating System) как в случае модели CMF. Более подробную информацию инсайдер пообещал опубликовать позже. Официальных комментариев от самой Nothing пока не последовало. Астрономы обнаружили в атмосфере Венеры необъяснимые кольца и 16 лет держали это в тайне
28.07.2026 [14:08],
Геннадий Детинич
Учёные сообщили об обнаружении гигантских концентрических колец в верхних слоях атмосферы Венеры. Кольца охватывали значительную часть освещённого полушария, но были незаметны в обычном отражённом свете и проявились только при наблюдении с линейной поляризацией. Необычный сигнал зарегистрировали ещё 24 мая 2010 года во время случайного 36-минутного наблюдения. Учёные только сейчас решились сообщить об открытии, которое сами не в состоянии объяснить.
Источник изображения: Planet. Sci. J., 2026 Наблюдения проводились с помощью экспериментального поляриметра ExPo, установленного на 4,2-метровом телескопе им. Уильяма Гершеля на острове Ла-Пальма. Поляриметр разделял свет на два ортогонально поляризованных пучка и с частотой 35 Гц менял их местами при помощи жидкокристаллического модулятора, что позволяло подавлять аппаратные искажения и влияние турбулентности земной атмосферы. При использовании определённых фильтров с узкой полосой пропускания в атмосфере Венеры проявились удивительные концентрические круги, которых никто никогда не наблюдал раньше. К сожалению, это открытие было сделано значительно позже сеансов наблюдений, когда прибор уже был разобран за ненадобностью, и повторить эксперимент не представлялось возможным. Отчасти по этой причине участники эксперимента не стали сразу сообщать об открытии, поскольку не смогли объяснить его с точки зрения физических явлений. Один из авторов новой работы вернулся к этому открытию примерно через семь лет, когда отправленный к Венере японский зонд «Акацуки» зафиксировал в атмосфере планеты волну, распространяющуюся от полюса к полюсу, что показало, что на Венере могут возникать атмосферные волны планетарного масштаба. Учёный провёл моделирование и обнаружил, что в атмосфере Венеры действительно могут распространяться волны с повышением плотности на 5–10 %, которые отвечают за перенос солнечной энергии. Подобное происходит, вероятно, в процессе нагрева облачного слоя Солнцем с последующим переносом возмущения ветрами. Если данные подтвердятся, открытие может помочь по-новому изучить атмосферные процессы на Венере, которые всё ещё остаются загадкой для учёных. Например, облачный покров Венеры огибает планету за четверо земных суток, по этой скорости многократно превышая скорость её вращения вокруг собственной оси. Представляя данные об этом необычном наблюдении научному сообществу, учёные приглашают независимые группы проверить их результаты, надеясь в том числе на появление где-то в мире поляриметров нового поколения. PlayStation 3 служила в армии: ВВС США построили из приставок суперкомпьютер в 2010 году
28.07.2026 [14:00],
Владимир Фетисов
Исследовательская лаборатория ВВС США (AFRL) в 2010 году построила суперкомпьютер на базе 1760 игровых консолей Sony PlayStation 3. Система получила название Condor Cluster, она размещалась в Риме, штат Нью-Йорк, и использовалась для повышения эффективности радаров, обработки спутниковых снимков и проведения исследований в области ИИ. На тот момент Condor Cluster занимал 33-е место в рейтинге самых производительных суперкомпьютеров в мире.
Источник изображения: techspot.com Директор по высокопроизводительным вычислениям в AFLR Марк Барнелл (Mark Barnell) рассказал, что общая стоимость кластера оценивалась всего в $2 млн, что составляло всего 5-10 % стоимости сопоставимых по мощности суперкомпьютеров того времени. В то время стоимость одной консоли PlayStation 3 составляла около $400. Если бы AFLR использовала стандартные компьютерные компоненты, то пришлось бы тратить $10 тыс. за единицу оборудования. Консоль PlayStation 3 была выбрана из-за её эффективности при обработке высококачественной графики, а также относительно невысокой стоимости. Condor Cluster включал в себя 168 отдельных графических процессоров и 84 координирующих сервера в параллельном массиве. Мощность кластера составляла 500 TFLOPS. PlayStation 3 подходила для задач AFLR ещё и потому, что консоль могла работать на Linux. Позднее такая возможность исчезла, что воспрепятствовало созданию подобных кластеров другими исследователями. Успех Condor Cluster подчеркнул потенциал игровых технологий для выполнения научных и военных задач. Проект наглядно показал, как потребительская электроника, обычно используемая для развлечений, может быть перепрофилирована для выполнения серьёзной вычислительной работы. С тех пор прошло ещё десятилетие, прежде чем графические процессоры стали основой для обучения больших языковых моделей и выполнения других задач. Этот разрыв выглядит сегодня ещё более поразительно: несколько современных высокопроизводительных графических процессоров могут обеспечить производительность, сопоставимую с возможностями Condor Cluster, что напоминает о том, несколько быстро масштабировались вычисления с 2010 года. До появления Condor Cluster реализовывались менее масштабные проекты, в рамках которых в кластеры объединились консоли PlayStation 3, но не в таком количестве, как в случае проекта AFLR. Отметим, что Condor Cluster просуществовал недолго после введения в эксплуатацию. Уже в 2015 году систему перестали использовать, поскольку Sony лишила консоль возможности запуска Linux, а пришедшая ей на смену PlayStation 4 не позволяла объединять устройства в кластеры аналогичным образом. Это лишило исследователей возможности для создания нового кластера или расширения существующего. В Китае посреди моря поставили крупнейший в мире HVDC-инвертор для ветроэнергетики — высотой с 7-этажное здание и массой 25 тыс. тонн
28.07.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры продолжают удивлять смелыми решениями в морской ветроэнергетике. Для наиболее эффективной передачи энергии морского ветра на сушу вдали от берега построен крупнейший в мире HVDC-инвертор (высоковольтного питания постоянным током). Это сооружение высотой с 7-этажное здание и массой 25 000 тонн. Доставить и закрепить конструкцию в открытом море стало ещё одним испытанием, ведь судов для таких работ просто нет.
Источник изображения: China Three Gorges Морская станция названа поэтическим именем Hai Feng Zhi Xin («Сердце морского ветра»). Она размещена в Южно-Китайском море почти в 100 км от побережья города Янцзян провинции Гуандун. Она стала первой морской станцией регулируемой передачи постоянного тока с рабочим напряжением 500 кВ и пропускной способностью 2 ГВт. Стальная надстройка массой около 25 тыс. тонн имеет размеры примерно 85,5 × 82,5 м и высоту 44 м. Станция станет центральным узлом передачи энергии от морских ветропарков Qingzhou V и Qingzhou VII компании China Three Gorges. Она будет принимать переменный ток от 163 ветрогенераторов, повышать его напряжение и с помощью преобразователей напряжения переводить в постоянный ток высокого напряжения — HVDC. Такой способ особенно выгоден для удалённых морских электростанций: длинные подводные кабели переменного тока создают значительную ёмкостную нагрузку и теряют часть пропускной способности, тогда как HVDC позволяет передавать большие объёмы энергии на сотни километров с меньшими потерями. Платформу преобразователя собрали и оснастили оборудованием на берегу, после чего перевезли к месту установки единым блоком на полупогружном судне. Надстройку разместили над заранее установленным опорным основанием с фундаментом в морском дне (масса фундамента достигает 17 000 и имеет вбитые в дно бетонные сваи) и опустили на него методом затопления несущего судна. О точности операции говорит тот факт, что несмотря на условия открытого моря зазор между конструкцией и опорой удерживался всего 15 см. Для совмещения станции с основанием с миллиметровой точностью специалисты непрерывно отслеживали волнение моря, уровень прилива и положение судна, управляя его балластными цистернами и системой динамического позиционирования. Станция рассчитана на дистанционное управление и оснащена системами мониторинга, вентиляции и пожарной защиты, адаптированными к высокой влажности и солёной морской атмосфере. После подключения подводных кабелей и завершения совместных испытаний морской и наземной частей система сможет передавать около 6 ТВт•ч возобновляемой электроэнергии в год в энергосистему городов Гуандун, Гонконг и Макао. Морская станция, подводная кабельная линия и наземная инфраструктура образуют энергетический коридор общей протяжённостью около 300 км. По расчётам разработчиков, эксплуатация комплекса позволит ежегодно экономить примерно 1,74 млн тонн условного угля и сократит выбросы углекислого газа на 4,63 млн тонн, одновременно открывая возможность строить крупные ветропарки дальше от берега, где ветровые ресурсы стабильнее. Добавим, энергосистемы HVDC сегодня рассматриваются как наиболее перспективные для питания ЦОД и ИИ. Не исключено, что китайцы также движутся в этом направлении. Для Starlink сделали исключение и временно разрешили импортировать роутеры в США
28.07.2026 [11:30],
Владимир Мироненко
Starlink, подразделение SpaceX, получило временное исключение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на действующий запрет на импорт Wi-Fi-маршрутизаторов в США сроком до 1 февраля 2028 года. Согласно запрету, направленному на предотвращение уязвимостей в сетевых устройствах, компании обязаны производить новые модели в стране. На ныне выпускаемые роутеры он не распространяется.
Источник изображения: Starlink.com На роутеры Starlink Router 3 и Router Mini, которые производятся во Вьетнаме, ограничения FCC не распространяется. Для выпуска новых продуктов требуется локализация производства в США, если только компании не будет выдано специальное разрешение регулятора. Судя по всему, компания намерена начать выпуск нового поколения Wi-Fi-маршрутизаторов, а для переноса производственных мощностей из Азии в США потребуется время. Разрешения FCC есть и у других американских компаний, таких как Netgear и Amazon eero, которые заключили контракты на производство электроники в Азии. Ранее в этом месяце компания начала поставки новой антенны V5, более компактной и энергоэффективной. Недавно вышедшее обновление прошивки также указывает на разработку портативной антенны Starlink Mini 2. Хотя у SpaceX есть завод в Бастропе (штат Техас), способный производить более 20 тыс. антенн Starlink в неделю, Router 3 и Router Mini выпускаются во Вьетнаме, что, видимо, связано со стремлением оптимизировать расходы. Запрет на производство роутеров за рубежом направлен на укрепление производственного сектора в США и создание рабочих мест. Однако в связи с этим эксперты высказывают опасения, что ограничения могут замедлить инновации и привести к росту цен на продукцию. Новый великий телескоп NASA «Роман» заправлен и готов к запуску — до старта ровно месяц
28.07.2026 [10:42],
Геннадий Детинич
NASA завершило заправку космического телескопа Nancy Grace Roman («Нэнси Грейс Роман»), который готовят к запуску в конце августа. 25 июля специалисты загрузили в баки обсерватории около 1000 литров гидразина. Старт на ракете SpaceX Falcon Heavy с площадки LC-39A назначен не ранее 7:26 утра по восточному времени 30 августа 2026 года (14:26 мск). По словам агентства, аппарат отправится в космос на девять месяцев раньше первоначального графика.
Источник изображений: NASA После отделения от верхней ступени «Роман» направится к точке Лагранжа L2 с обратной от Солнца стороны Земли, где сейчас работает «Джеймс Уэбб». Запас гидразина будет питать два типа двигателей малой тяги, необходимых для прибытия в зону назначения, коррекции траектории, поддержания рабочей орбиты в точке L2 и управления ориентацией аппарата. В частности, двигательная система должна постоянно удерживать шесть солнечных панелей обсерватории направленными на Солнце — это единственный источник питания её бортового оборудования. Основная программа телескопа рассчитана на пять лет, однако топлива может хватить ещё примерно на пять лет работы. ![]() Следующим этапом подготовки к запуску станет установка телескопа на переходное устройство, соединяющее полезную нагрузку с верхней ступенью Falcon Heavy. После этого телескоп поместят под головной обтекатель, защищающий аппарат при прохождении плотных слоёв атмосферы. Заправка относилась к наиболее опасным наземным операциям: персонал работал в автономных герметичных костюмах SCAPE, применяемых при обращении с токсичными компонентами ракетного топлива. Завершение этой процедуры означает, что телескоп перешёл к заключительной стадии интеграции с носителем, и пути назад фактически нет. ![]() Телескоп «Роман» оснащён главным зеркалом диаметром 2,4 м — таким же по размеру, как у «Хаббла», но значительно более лёгким. Его основной прибор — это 300-МП инфракрасная камера, поле зрения которой как минимум в 100 раз превышает поле зрения «Хаббла». «Роман» будет делать панорамные снимки неба, что позволит выявлять быстротекущие события. Второй прибор обсерватории — перспективный коронограф, который будет подавлять свет звёзд и испытывать новые методы прямого наблюдения экзопланет, которые почти в миллиард раз тусклее своих светил. Благодаря широкоугольным обзорам неба обсерватория будет исследовать эволюцию Вселенной, распределение тёмной материи, природу тёмной энергии и откроет тысячи планетных систем в нашей галактике. Nvidia лишилась статуса самой дорогой компании мира — её обошла Apple
28.07.2026 [09:33],
Павел Котов
По итогам биржевых торгов накануне Apple обогнала Nvidia и заняла первое место в рейтинге самых дорогих компаний мира. Впервые с апреля 2025 года производитель iPhone стабильно укрепился на этой позиции, опередив производителя ускорителей искусственного интеллекта. ![]() Акции Nvidia накануне потеряли 5 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась до $4,77 трлн — акции всего сектора ИИ пошли на спад из-за опасений инвесторов по поводу слишком высоких затрат, а также опасений касательно кругового финансирования в сфере ИИ. Инвесторов беспокоит то, что Nvidia не только продаёт ускорители, но и помогает финансировать спрос на них. Акции Apple тем временем подорожали на 1 %, и рыночная капитализация компании достигла $4,95 трлн — инвесторов подпитывает оптимизм по поводу предстоящего квартального отчёта, который будет опубликован в четверг, 30 июля. Nvidia держалась на первом месте в рейтинге самых дорогих компаний мира с июня 2025 года, когда она обогнала Microsoft; в октябре капитализация «зелёных» впервые превысила отметку в $5 трлн. С начала 2026 года акции Nvidia выросли всего на 4 %, тогда как ценные бумаги Apple подорожали на 24 %. Рост Apple обгоняет рынок: инвесторам импонирует её нежелание вкладывать большие деньги в ИИ — компания не строит собственные центры обработки данных, а арендует существующие. На волне бума ИИ акции Nvidia растут уже третий год подряд, но в последние месяцы на рынке обозначились новые «звёзды» — производители памяти, в том числе Micron, SK hynix и Sandisk. Apple 30 июля опубликует финансовые результаты за III квартал, в которых, как ожидается, впервые раскроет некоторые финансовые последствия глобального дефицита чипов памяти из-за ИИ — он в июне вынудил компанию повысить цены на компьютеры серий Mac и iPad. Meta✴ приостановила программу подписки на «премиальные функции» умных очков
28.07.2026 [08:07],
Павел Котов
Meta✴✴ временно отказалась взимать регулярную дополнительную плату за полный доступ к функции «Фокусировки разговора» (Conversation Focus) в своих умных очках. Без подписки Meta✴✴ One Premium за $19,99 компания хотела ограничить её использование тремя часами в месяц; с подпиской — 15 часами. Примечательно, что работает она локально на устройстве, без подключения к серверам производителя. ![]() При запуске функции «Фокусировка разговора» устройство при помощи алгоритмов искусственного интеллекта подавляет фоновый шум и делает речь собеседника при голосовых вызовах более слышимой. Инициатива ограничить доступ к функции, для работы которой требуются только собственные вычислительные ресурсы устройства, вызвала критику со стороны общественности. Получив отрицательные отзывы, Meta✴✴ решила приостановить «тестирование подписки» — функция и дальше будет работать бесплатно в рамках Early Access Program. Впрочем, остаётся ещё некоторая неопределённость: компания заявила, что лишь временно приостановит спорную инициативу и рассмотрит все варианты, прежде чем принять окончательное решение — возможно, абонентская плата всё-таки появится. «Мы продаём устройства по доступным ценам, чтобы как можно больше людей получили очки с ИИ, поэтому со временем некоторые премиальные функции будут доступны по подписке. Взимать плату с опытных пользователей за расширенное использование премиальных функций — для нас это возможность поддержать данную стратегию и продолжить инвестировать в прорывные возможности», — заявил представитель Meta✴✴ ресурсу The Verge. Другими словами, в ближайшей перспективе владельцам умных очков Meta✴✴ беспокоиться не о чем, но в будущем компания оставляет за собой право ограничить объёмы использования функции «Фокусировки разговора», хотя технически для этого нет никаких оснований — она продолжает работать при отключении устройства от интернета. Компания, очевидно, пытается донести до потребителей, что подписки призваны компенсировать её затраты на продажу умных очков «по доступным ценам», и расходы на облачные вычислительные ресурсы ни при чём. В России стартовал предзаказ на смартфоны Huawei Pura 90s и стартовали продажи наушников-клипс FreeClip 2 S
28.07.2026 [08:00],
Владимир Мироненко
В России открыт предзаказ на смартфоны серии Huawei Pura 90s, включая модели Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max, а также поступили в продажу наушники-клипсы Huawei FreeClip 2 S, сообщили в розничной сети оператора МТС.
Слева — Pura 90s Pro Max, справа — Pura 90s Pro Флагманский смартфон Huawei Pura 90s Pro Max отличается мощной системой камер с 200-Мп телеобъективом с крупным сенсором, позволяющим получить детализированные снимки объектов даже на большом расстоянии, а также 50-Мп основной камерой Ultra Lighting HDR с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, и 40-Мп сверхширокоугольной камерой. В этой модели впервые реализована технология обработки 200-мегапиксельных RAW-изображений в режиме реального времени на уровне аппаратного обеспечения для 20-кратной телескопической фотосъемки и записи видео. При этом технология стабилизации изображения CIPA 7.0 эффективно минимизирует размытие при съёмке даже в сложных условиях. Благодаря объективу для ультрареалистичной съемки XMAGE 2-го поколения смартфоны серии HUAWEI Pura 90s отличаются на 43 % более высокой точностью цветопередачи и на 34 % более широким цветовым охватом. Смартфон также получил 13-Мп селфи-камеру.
Huawei Pura 90s Pro Max 6,9-дюймовый OLED-дисплей Pura 90s Pro Max с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления LTPO от 1 до 120 Гц защищён антибликовым и устойчивым к царапинам стеклом Kunlun Glass, которое устраняет до 70 % бликов. Стекло также эффективно предотвращает появление отпечатков пальцев на экране в процессе повседневного использования. В смартфонах серии Huawei Pura 90s предлагается целый ряд ИИ-технологий, которые делают процесс редактирования фотографий интуитивно понятным. Усовершенствованная функция «Композиция с ИИ» помогает выстроить композицию снимка. Функция «Удаление бликов с ИИ» устраняет отражения на окнах, блики и помехи от экрана. Функция «Перемещение с ИИ» позволяет выделять, перемещать или дублировать объекты в изображении.
Huawei Pura 90s Pro Обновленный интеллектуальный голосовой помощник Celia предоставляет удобный поиск ответов на вопросы, обеспечивает генерирование контента, позволяя пользователям работать в режиме многозадачности, а также обеспечивает голосовое управление повседневными задачами и поддержку в путешествиях, включая навигацию в приложении Petal Maps, обработку локальных запросов и заказ такси. Также смартфоны серии Huawei Pura 90s используют в качестве источника питания батареи с ёмкостью 6000 мА·ч. Модель Pura 90s Pro поддерживает быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, а Pura 90s Pro Max — быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge на 100 Вт. Смартфон Huawei Pura 90s Pro Max доступен в пудровом розовом, оранжево-голубом, бежево-фиолетовом, графитовом чёрном цветах, модель Pura 90s Pro — в розово-зелёном, оранжевом, белом и чёрном цветах. Стоимость Huawei Pura90s Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 64 990 руб., с 12/512 Гбайт памяти — 74 990 руб. Цена Huawei Pura90s Pro Max с 12/256 Гбайт памяти — 84 990 руб., с 12/512 Гбайт памяти — 94 990 руб. ![]() Наушники Huawei FreeClip 2 S отличаются обновлённой С-образной конструкцией из гипоаллергенного жидкого силикона с покрытием, создающим характерный металлический блеск. Открытая конструкция с удобной и надёжной посадкой обеспечивает чёткое звучание и высокое качество передачи голоса, а также комфорт при повседневном использовании. ![]() Зарядный чехол округлой формы получил увеличенную на 20 % вместимость, что позволяет разместить в нём не только наушники, но и небольшие аксессуары. Huawei FreeClip 2 S доступны в глубоком синем и космическом серебристом цветах по цене 22 990 руб. TSMC вышла на производство 20 000 кремниевых пластин в месяц согласно 2-нм техпроцессу N2
28.07.2026 [05:08],
Николай Хижняк
По информации тайваньского издания Money UDN, на которое ссылается портал TechPowerUp, компания TSMC достигла нового рубежа в масштабировании крупномасштабного выпуска микросхем по 2-нм техпроцессу. Теперь тайваньский производитель ежемесячно выпускает 20 000 кремниевых пластин согласно своему передовому техпроцессу N2.
Источник изображения: TSMC Выпуск чипов с использованием техпроцесса N2 планируется на пяти заводах TSMC, однако в настоящий момент только один завод работает в режиме серийного производства N2. Речь идёт о Fab 20, на котором был достигнут показатель в 20 000 кремниевых пластин в месяц. TSMC сообщила о выходе на крупномасштабное производство по техпроцессу N2 в четвёртом квартале 2025 года. На сегодняшний день на техпроцесс 2 нм приходится всего 3 % выручки компании, на 3 нм — 30 %, а на 5 нм – 33 %. Недавно TSMC заявила, количество выпущенных микросхем по техпроцессу N2 в четыре раза превышает количество микросхем, выпущенных по предыдущему передовому техпроцессу 3 нм (N3). Благодаря технологии GAAFET, техпроцесс N2 от TSMC обеспечивает повышение производительности до 15 % при том же уровне энергопотребления или снижение энергопотребления до 30 % при той же частоте. Техпроцесс привлёк четырёхкратное увеличение числа клиентов, занимающихся разработкой микросхем, включая AMD с серверными процессорами EPYC Venice, Apple с чипами A20 Pro для серии iPhone 18 Pro и многих других. Хотя на техпроцесс N2 сейчас приходится лишь малая часть от общего объёма выпуска пластин и незначительный объём выручки компании, всё больше клиентов TSMC им интересуются. Intel недавно заявила об аналогичных показателях крупносерийного производства кремниевых пластин по её фирменному техпроцессу Intel 18A (близкий аналог N2 от TSMC). Компания вышла на производство около 30 000 пластин в месяц на двух своих площадках — заводе Fab 52 в Финиксе, штат Аризона, и ещё одном предприятии в Хилсборо, штат Орегон. TSMC производит микросхемы по техпроцессу N2 на литографических сканерах класса EUV с низким значением числовой апертуры (low-NA) от ASML, таких как TWINSCAN NXE:3800E. Недавно ASML заявила о планах поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC. Range Rover GT оказался приземистым электрическим купеобразным кроссовером
28.07.2026 [04:52],
Алексей Разин
Продукция марки Range Rover с точки зрения дизайна классически ассоциировалась с довольно высокими внедорожниками с прямыми поверхностями кузова, и лишь в последние годы ассортимент начали разбавлять более «прилизанные» кроссоверы. Модель Range Rover GT в угоду аэродинамике стала напоминать спортивное купе, но это объясняется её целевым назначением.
Источник изображений: Jaguar Land Rover Как напоминает New Atlas, в конце позапрошлого века появился термин «Grand Tour», который подразумевал путешествие по Европе обеспеченных молодых граждан с целью культурного образования. В итальянском языке он сформировался как «Gran Turismo», и позже определил стиль жизни автомобилистов, которые предпочитали быстро и с комфортом перемещаться по Европе на большие по местным меркам расстояния. Собственно, родственные Jaguar в случае с Range Rover исторически дарили своим владельцам именно такие ощущения. ![]() Понятно, что Range Rover GT просто обязан был стать электрическим, хотя консервативно настроенным обывателям сложно себе представить сочетание высокой скорости и длительной поездки именно на электромобиле. Новинка будет производиться в Великобритании на новой платформе EMA, которая позднее должна подарить жизнь и прочим электромобилям. Не исключено, однако, что Range Rover GT обзаведётся и гибридной версией, но это случится позже. В продажу машина поступит только в следующем году, так что дополнительную информацию о ней производитель собирается выдавать поэтапно. Имеющиеся официальные изображения пока скрывают конкретные черты дизайна под камуфляжной плёнкой. ![]() Интерьер Range Rover GT пока описывается единственным изображением, позволяющем судить о доминировании прямых поверхностей и минимализме. За графическую составляющую интерфейса отвечает 13-дюймовый дисплей в районе центральной консоли, который на фоне конкурентов не поражает своими размерами или причудливостью формы, но не выглядит чужеродным в этом интерьере. Воздуховоды растянуты на всю ширину приборной панели, но и эта черта не является уникальной для Range Rover. Фирменная операционная система будет делать упор на взаимодействие с водителем при помощи голоса. Пассажирам заднего ряда, помимо впечатляющего пространства для ног, будет доступна и часть крупнейшей панорамной крыши в истории марки. Вне зависимости от компоновки сидений заднего ряда, а их может быть как два, так и три, спинки будут складываться для получения дополнительного багажного пространства. По предварительным данным, запас хода электрической версии Range Rover GT превысит 800 км, но и цена будет подобающей для представителя люксовой марки — свыше $90 000, по имеющимся слухам. Китай наладил массовое производство собственных машин для выпуска 7-нм чипов — первые DUV-литографы выйдут уже в этом году
28.07.2026 [00:26],
Николай Хижняк
Неназванная государственная компания в Шанхае начала массовое производство установок для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV) с иммерсионной технологией — первые поставки запланированы уже на этот год. Среди первых клиентов на такие установки называются китайские SMIC, Hua Hong Semiconductor и производитель памяти ChangXin Memory Technologies. Об этом сообщает The Information со ссылкой на два анонимных источника, близких к вопросу.
Источник изображения: SMIC Сообщается, что в 2026 году планируется поставить пять DUV-установок, а в 2027 году — около 20. Все три обозначенные в качестве первых получателей таких установок компании входят в список китайских фирм, которым, согласно законопроекту, рассматриваемому в Конгрессе США, будет запрещено сотрудничество с нидерландской ASML в вопросе поставок передового оборудования для производства микросхем. Издание The Information не назвало китайского производителя DUV-установок, но источники сообщили, что эта компания переманивает разработчиков технологий DUV из нескольких китайских компаний, одной из которых является государственный стартап Shanghai Yuliangsheng Technology. SMIC тестирует установку для иммерсионной литографии Yuliangsheng с сентября 2025 года. Большинство компонентов в новых системах — отечественного производства, хотя некоторые критически важные детали по-прежнему поставляются из Японии, а задержки у местных поставщиков сдерживают объёмы производства в этом году. ASML планирует отгрузить около 130 иммерсионных систем в 2026 году, что соответствует показателям 2025 года, сообщил финансовый директор Роджер Дассен (Roger Dassen) аналитикам во время телефонной конференции по итогам июля. Он добавил, что ASML намерена «увеличить объёмы производства на 30 % в 2027 году» для иммерсионной технологии и изучает возможность увеличения объёмов ещё на 30 % в 2028 году. На Китай приходится около 20 % чистой выручки ASML в этом году, в основном за счёт спроса на логические микросхемы массового сегмента. Этот показатель ниже, чем был в 2025 году (33 % выручки). Иммерсионная технология DUV позволяет создавать элементы полупроводников по 28-нм техпроцессу за один цикл экспозиции и достигать 7 нм за счёт многократного нанесения рисунка, но с увеличением количества ошибок совмещения слоёв и снижением выхода годных изделий. Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) сообщил в рамках той же отчётной конференции, что растущая интенсивность литографии при производстве DRAM частично отражает решение клиентов отказаться от многократного нанесения рисунка в пользу более дешёвой технологии EUV с однократной экспозицией. Как сообщает Tom's Hardware, независимый анализ, проведённый проектом AI Futures Project в июне, показал, что коммерческое внедрение иммерсионной DUV-литографии в Китае ожидается в середине 2030-х годов. При этом 98,7 % рынка иммерсионной литографии будут приходиться на ASML. Квалификация новых китайских машин для серийного производства может занять много месяцев, а по производительности и качеству сборки они уступают оборудованию ASML. Китайская разработка в области экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV), о рабочем прототипе которой издание Reuters впервые сообщило в декабре, пока ещё далека от практической реализации. Новая статья: Порассуждай мне!
28.07.2026 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Порассуждай мне! Чуда не случилось: Microsoft Surface Laptop с 8 Гбайт оперативки за $950 подвисает даже в базовых задачах
27.07.2026 [22:52],
Николай Хижняк
Компания Microsoft недавно выпустила 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop с процессором Snapdragon X Plus, SSD объёмом 256 Гбайт и 8 Гбайт памяти LPDDR5X. Его стоимость составляет $949,99. Как показывает обзор портала The Verge, снижение объёма ОЗУ определённо не пошло ноутбуку на пользу. Из-за нехватки памяти лэптоп страдает даже при выполнении базовых рабочих задач.
Источник изображений: The Verge Хотя обозреватель похвалил общее качество сборки ноутбука, его клавиатуру, трекпад и автономность, он отметил, что при наличии всего 8 Гбайт ОЗУ ноутбуку очень не хватает памяти для эффективной и стабильной работы даже в повседневных рабочих сценариях. После перезагрузки ноутбука с небольшим количеством запущенных приложений в автозагрузке диспетчер задач показал использование 4,2 Гбайт ОЗУ. В обычном режиме работы ноутбук часто потреблял около 6,7 из 7,6 Гбайт доступной пользователю памяти. Обозреватель даже столкнулся с зависанием системы на несколько секунд во время звонка в Microsoft Teams, когда другой участник отправил ему короткое видео. В тот момент на ноутбуке было открыто около десяти вкладок Chrome, а также приложения Slack и Signal. Сообщается, что подобные зависания происходили несколько раз в день, в том числе во время работы в Google Docs без активного звонка или видеосвязи. «Хотя 8-гигабайтный Surface обычно вполне подходил для простого просмотра веб-страниц или потокового видео, в повседневном использовании я иногда его перегружал. При звонке в Microsoft Teams (используя приложение, а не браузер), когда организатор звонка публиковал короткое видео, весь ноутбук завис на несколько секунд. В тот момент у меня было открыто около 10 вкладок Chrome на двух рабочих столах, а также Slack и Signal — не такой уж и чрезмерный уровень многозадачности. И у нас даже веб-камеры не были включены», — пишет Антонио Г. Ди Бенедетто (Antonio G. Di Benedetto) из The Verge. ![]() Снижение нагрузки до примерно шести открытых вкладок Chrome, закрытие Signal и отказ от виртуальных рабочих столов позволили уменьшить использование памяти примерно до 5,5 Гбайт. Базовый просмотр веб-страниц и воспроизведение видео в целом работали, но ноутбук оставлял мало свободной памяти для дополнительных приложений. Проблема в том, что ситуацию никак не исправить, поскольку оперативная память устройства не подлежит замене, а значит, увеличить её объём не получится. Оригинальная модель 13-дюймового ноутбука Surface Laptop была выпущена в 2025 году по цене $899 за версию с 16 Гбайт оперативной памяти. В июне этого года Microsoft выпустила конфигурацию лэптопа с 8 Гбайт памяти, но при этом его стоимость на фоне дефицита чипов памяти DRAM составила уже $950. В настоящий момент официальный магазин Microsoft Store предлагает покупателям версию ноутбука с 8 Гбайт ОЗУ со скидкой за $849,99. Gigabyte выпустила дырявую видеокарту — в плате Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood оказалось четыре огромных выреза
27.07.2026 [22:43],
Николай Хижняк
Портал Chiphell разобрал видеокарту Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood и выяснил, что она оснащена одной из самых необычных печатных плат среди всех версий RTX 5080, представленных на рынке.
Источник изображений: Chiphell Компания Gigabyte почти полностью переработала печатную плату Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood, поскольку карта оснащена системой охлаждения Double Flow Through. Она предусматривает сквозную циркуляцию воздуха через обе стороны видеокарты, что должно повысить эффективность отвода тепла при высоких нагрузках. В отличие от эталонной RTX 5090 Founders Edition с системой охлаждения аналогичной конструкции, в которой используется трехкомпонентная печатная плата, в модели RTX 5080 Infinity используется одна плата. Компания Gigabyte удалила у неё большой участок с левой стороны, над которым располагается один из двух основных вентиляторов системы охлаждения, оставив лишь несколько узких полосок текстолита поперёк отверстия. Эти участки по-прежнему содержат сигнальные дорожки, соединяющие компоненты на противоположных сторонах платы. Такая компоновка позволяет воздуху проходить с обеих сторон карты, как у моделей Nvidia Founders Edition. Однако RTX 5080 Infinity не копирует компоновку эталонных карт Nvidia а необычность конструкции платы делает её более уязвимой к изгибу при извлечении из металлической опорной конструкции кожуха системы охлаждения. Особенности конструкции Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood
Gigabyte также изменила систему питания карты. Шина MSVDD теперь расположена с правой стороны GPU, в то время как у RTX 5080 Founders Edition основные разъемы MSVDD находятся слева. Карта также использует утопленный 16-контактный разъём питания со встроенным удлинителем, несущим шесть проводников. Толстый металлический блок на радиаторе карты Gigabyte фиксирует 16-контактный разъём питания, но разборка показывает отсутствие термопрокладки или термопасты между разъёмом и этим блоком. Таким образом, он, судя по всему, обеспечивает механическую жёсткость конструкции, а не непосредственное охлаждение разъёма. MSI и Colorful резко повысили цены на видеокарты Nvidia RTX 5000 — пока только в Китае, но вряд ли этим ограничатся
27.07.2026 [21:21],
Николай Хижняк
\Китайские дистрибьюторы сообщили о повышении цен на видеокарты GeForce RTX 50-й серии от компаний MSI и Colorful. Изменения коснулись практически всего модельного ряда видеокарт, начиная с базовой RTX 5050 и заканчивая флагманской RTX 5090 D V2.
Источник изображения: Colorful В обновлённом прайс-листе компании MSI указаны как предыдущие, так и новые цены. Так, стоимость моделей RTX 5080 Shadow 3X OC и Ventus выросла с 9999 до 11 999 юаней, что составляет увеличение на 20 %. Цены на модели RTX 5080 Gaming Trio OC увеличились с 10 999 до 12 999 юаней, или на 18,2 %. Цены на RTX 5070 Ti Gaming Trio OC выросли с 8199 до 9699 юаней, а на Shadow 3X OC — с 7699 до 9199 юаней, или на 18,3 % и 19,5 % соответственно. Модели RTX 5070 подорожали чуть меньше — примерно на 8–10 %.
Стоимость видеокарт RTX 50-й серии от MSI в Китае Массовые модели видеокарт MSI тоже подорожали. Цена многих вариантов RTX 5060 Ti выросла на 300–400 юаней. Цены на модели RTX 5060 увеличились на 400 юаней, включая Shadow 2X OC, стоимость которой поднялась с 2599 до 2999 юаней. Цена RTX 5050 Gaming OC также выросла с 2599 до 2999 юаней. В дистрибьюторском каталоге компании Colorful от 24 июля указана цена RTX 5080 Vulcan W OC в размере 13 200 юаней. Стандартная версия Vulcan OC стоит 12 300 юаней, а версии Advanced OC и Ultra W OC — 11 800 и 10 500 юаней соответственно. Цены на версии RTX 5070 Ti теперь варьируются от 8700 до 10 000 юаней. Модели RTX 5070 оцениваются в 6400–7200 юаней, а модели RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти отпускаются за 5100–5300 юаней. Стоимость RTX 5050 Duo составляет 2450 юаней. В отличие от документа MSI, в прайс-листе Colorful не указаны предыдущие цены, поэтому точный уровень повышения стоимости для каждой модели видеокарты нельзя рассчитать, опираясь только на этот список. Источники сообщают, что корректировки связаны с повышением стоимости памяти GDDR6 и GDDR7. В уведомлениях, распространяемых среди китайских дистрибьюторов, говорится о повышении цен примерно на 600 юаней для карт с 8 Гбайт памяти, на 900 юаней — для моделей с 12 Гбайт памяти и на 1200 юаней — для моделей с 16 Гбайт памяти. Оба документа касаются только китайского рынка и не подтверждают аналогичные изменения цен на рынках США и Европы. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro Max: красота повсюду
27.07.2026 [20:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro Max: красота повсюду Amazon намерена запустить 5105 спутников, к которым смартфоны смогут подключаться напрямую
27.07.2026 [18:57],
Анжелла Марина
Компания Amazon Leo, ранее известная как Project Kuiper, подала в Федеральную комиссию по связи США (FCC) заявку на создание спутниковой группировки из 5105 аппаратов на низкой околоземной орбите. Проект предусматривает запуск сети Direct-to-Device (D2D), которая позволит подключать мобильные устройства напрямую к спутникам.
Источник изображения: Amazon Согласно заявке, система объединит инфраструктуру Amazon Leo со спектром частот, спутниками и наземной сетью Globalstar. Благодаря этому, как сообщает британское отраслевое онлайн-издание Advanced Television, проект должен выйти за рамки поддержки только экстренных сообщений и в перспективе обеспечить голосовую связь, передачу данных и подключение устройств интернета вещей (IoT) для промышленных объектов. Использование ресурсов Globalstar станет возможным после завершения сделки по покупке компании, которую Amazon оценила в $11,57 млрд. Закрытие сделки ожидается в 2027 году. Кроме того, Amazon Leo запросила разрешение на использование за пределами США частотного диапазона 1618,725–1621,25 МГц, который закреплён за оператором спутниковой связи Iridium, а также диапазонов L-Band 1518–1525 МГц и 1668–1675 МГц. FCC уже опубликовала заявку для общественного рассмотрения, тогда как компания RocketLab, объявившая о покупке Iridium примерно за $8 млрд, также заинтересована в использовании этих частот. В Amazon Leo заявили, что будущая сеть сможет работать совместно с «другими пользователями тех же частот и смежных диапазонов», принимая необходимые меры для предотвращения взаимных помех. По мнению компании, реализация проекта позволит обеспечить спутниковой мобильной связью большее число людей и устройств, расширив возможности технологии Direct-to-Device. Роботакси Waymo накопили тысячи долларов штрафов за неправильную парковку
27.07.2026 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Поиск парковочного места в городе — головная боль для большинства водителей, с теми же проблемами столкнулись и беспилотные такси. В Остине, штат Техас, роботакси Waymo испытывают трудности с соблюдением правил парковки. С момента начала коммерческой деятельности в 2024 году её транспортные средства были оштрафованы на $9325 за нарушение правил парковки. По мере роста популярности роботакси правоохранительные органы ужесточают требования к ним.
Источник изображения: pcmag.com Остин — один из крупнейших развивающихся рынков роботакси в США. Waymo на нём лидирует, располагая более 300 роботакси. Штрафы, полученные компанией, — это лишь капля в море по сравнению с $6,3 млн, которые были уплачены в виде штрафов за парковку в 2025 финансовом году, но в ближайшем будущем подобные нарушения могут стать заметным источником проблем по мере расширения парка беспилотных такси. Автономные транспортные средства от Waymo и других компаний, включая Robotaxi от Tesla и Zoox от Amazon, создают всё больше проблем для правоохранительных органов из-за возникающих сложностей с ориентированием в нештатных ситуациях. Национальное управление безопасности дорожного движения в письме от 8 июля потребовало от разработчиков автономных транспортных средств обеспечить роботакси возможность лучше следовать инструкциям служб экстренного реагирования. Часть проблемы, согласно письму, заключается в том, что роботакси часто не могут определить, где они могут остановиться, не создавая помех. Waymo оплачивает штрафы за незаконно припаркованные автомобили так же, как и любой другой водитель. Размер штрафов варьируется от $20 до $519. Самый крупный штраф был выписан за парковку на месте для инвалидов. Компании также было выписано 64 штрафа за парковку в зоне эвакуации, 13 за неоплату парковочного места и девять за двойную парковку. Между поездками некоторые автомобили Waymo используют общедоступные парковочные места, чтобы избежать создания ненужных пробок на дорогах, оставаясь при этом рядом с потенциальными пассажирами по всему городу. В качестве альтернативы, роботакси Waymo может вернуться на операционный склад в Остине, управляемый Uber, чтобы припарковаться, зарядиться и пройти мойку. Waymo не сообщила, сколько её автомобилей может одновременно там находиться. Несмотря на проблемы с парковкой, компании, предоставляющие услуги роботакси, такие как Waymo и Tesla, утверждают, что их автомобили статистически безопаснее, чем водители-люди. Недавний независимый анализ Waymo, проведённый Страховым институтом безопасности дорожного движения, показал, что автомобили Waymo в среднем участвуют в меньшем количестве аварий на милю, чем люди. За более чем 50 млн миль (≈80 млн км) беспилотной эксплуатации в Финиксе, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Остине уровень аварийности автомобилей Waymo был на 68 % ниже, чем у водителей-людей. Два года шумит как пылесос: жители Мичигана подали в суд на ИИ ЦОД из-за круглосуточного шума
27.07.2026 [18:54],
Анжелла Марина
Жители города Доваджак в американском штате Мичиган (США) подали иск против ИИ-дата-центра, обвинив его владельцев в круглосуточном шуме в промышленных масштабах. По их словам, высокий гул не прекращается уже около двух лет, а компания вместо устранения проблемы предложила людям выкупить их дома.
Источник изображения: Geoffrey Moffett/Unsplash Центр обработки данных, принадлежащий Alliance Cloud Services, дочерней компании Hyperscale Data, расположен в бывшем промышленном здании, которое начали переоборудовать в 2018 году. Как отмечает Tom's Hardware, в 2021 году объект использовался для добычи криптовалюты, однако в 2024 году, по утверждению местных жителей, после изменения характера работы комплекса появился непрерывный шум, похожий на звук пылесоса. Владелец объекта позднее сообщил о переходе площадки от криптовалютных операций к ИИ-вычислениям и разработке систем для робототехники. После многочисленных жалоб власти города приняли нормативный акт, ограничивающий уровень промышленного шума 65 дБ днём и 55 дБ ночью, а также оштрафовали оператора центра обработки данных за нарушение этих требований. В свою очередь, Hyperscale Data оспаривает результаты измерений и методику их проведения, одновременно заявляя о намерении расширить деятельность на этой площадке. При этом городские власти сообщили, что заявок на получение необходимых разрешений пока не поступало. Генеральный директор Hyperscale Data Уильям Хорн (William Horne), выступая на специальном заседании городского совета, заявил, что компания уже приобрела соседние земельные участки, рассчитывая создать естественный защитный барьер для снижения уровня шума. Он также отметил, что если принятые меры не устроят жителей и они по-прежнему не смогут комфортно пользоваться своим жильём, компания готова выкупить их недвижимость. Однако такое предложение не убедило местных жителей. Некоторые семьи рассказали, что живут в этом районе десятилетиями, а переезд для них означает потерю привычного окружения и серьёзные бытовые трудности. Аналогичные судебные разбирательства уже ведутся и в отношении центра обработки данных Microsoft в штате Висконсин, тогда как представители одной из некоммерческих организаций предупреждают, что создаваемые подобными объектами инфразвуковые колебания могут распространяться на значительное расстояние и потенциально влиять на здоровье людей. CXMT стала одной из самых дорогих компаний Китая — акции производителя памяти взлетели на 466 % сразу после IPO
27.07.2026 [15:20],
Николай Хижняк
Акции китайского производителя чипов CXMT взлетели на 466 % после дебюта на Шанхайской бирже в понедельник, завершив день на отметке 49 юаней ($7,24), пишет Forbes. Рыночная капитализация CXMT ненадолго превзошла интернет-гиганта Tencent и подскочила до $547 млрд. По итогам первого дня торгов CXMT уступила Tencent, но стала лидером среди самых дорогих публичных компаний материкового Китая с рыночной капитализацией чуть менее $490 млрд.
Источник изображения: CXMT Производитель микросхем привлёк не менее $8,5 млрд от продажи 6,7 млрд акций в рамках своего первичного публичного размещения акций. Первичное размещение акций CXMT компании стало крупнейшим в Азии в этом году, отмечает CNBC, а также, по данным Forbes, крупнейшим IPO в материковом Китае со времён размещения акций Сельскохозяйственного банка Китая в 2010 году. Интерес к бумагам компании связан с инвестиционным ажиотажем в Китае в отношении компаний, производящих комплектующие для искусственного интеллекта. CXMT планирует направить привлеченные средства на расширение производства и исследования и разработки в области DRAM-чипов, которые используются для краткосрочного хранения данных в компьютерах. Несмотря на впечатляющий дебют, рыночная капитализация CXMT, составляющая почти $490 млрд, значительно меньше, чем у конкурентов SK hynix ($881 млрд) и Micron ($1 трлн). Рыночная капитализация Samsung Electronics, чьё подразделение по производству микросхем является третьим из трех крупнейших производителей микросхем памяти, составляет $1,1 трлн. Все три компании продемонстрировали резкий рост рыночной капитализации на фоне роста спроса на высокоскоростные микросхемы памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе своего дебюта на американском фондовом рынке. Согласно проспекту IPO, на основе данных о продажах за четвёртый квартал 2025 года CXMT занимала 7,67 % мирового рынка DRAM в 2025 году. Компания управляет тремя заводами по производству DRAM в Пекине и Хэфэе (провинция Аньхой). Сейчас CXMT отстаёт от других мировых игроков, во многом потому, что экспортный контроль США не позволяет ей использовать самые передовые инструменты для производства микросхем нидерландской компании ASML. Однако эксперты рынка уверены в дальнейшем росте компании, поскольку Пекин стремится создать собственную независимую цепочку поставок в сфере ИИ, защищённую от американских экспортных ограничений. «Я не сомневаюсь, что компания вырастет и станет мировым лидером. Возможно, это лишь вопрос времени, когда она сможет не только бросить вызов конкурентам, но и стать мировым чемпионом в этом конкретном секторе», — заявил Теодор Шоу (Theodore Shou), генеральный директор Yiyi Capital, в эфире программы Squawk Box Asia на канале CNBC. «Рост на 470 % в первый день — не такое уж редкое явление. Но в данном конкретном случае особенно примечательно то, что компания такого размера показала столь высокие результаты», — добавил Шоу. В прошлом, по его словам, такие результаты демонстрировали компании с меньшей капитализацией, и для CXMT относительно ограниченный объём акций в свободном обращении в первый день в сочетании с устоявшимися рыночными настроениями стали ключевыми факторами, обуславливающими резкий рост. Ажиотаж вокруг закупок микросхем памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, значительно повлиял на рынок потребительской электроники и вынудил производителей смартфонов, ноутбуков, игровых консолей и других устройств повысить цены. В прошлом месяце Apple объявила о повсеместном повышении цен на свои компьютеры Mac, iPad и другие устройства. В преддверии повышения цен генеральный директор Apple Тим Кук в разговоре с The Wall Street Journal заявил о потенциальном использовании компанией китайских микросхем памяти: «Я думаю, что нужно рассмотреть все варианты. Я думаю, нам следует изучить все предложения». Компания CXMT в настоящее время находится в черном списке Пентагона из-за предполагаемых связей с китайскими военными. Газета Financial Times сообщила в прошлом месяце, что Apple лоббирует администрацию президента США Дональда Трампа с целью получения разрешения на закупку микросхем памяти китайской компании. Gigabyte выпустила AM4-плату B550 Aorus Elite с поддержкой Wi-Fi 7
27.07.2026 [14:47],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату B550 Aorus Elite WiFi7 с процессорным разъёмом AMD Socket AM4. По сути, она представляет собой улучшенную версию модели B550 Aorus Elite AX V2, в которой модуль Wi-Fi 6E заменён на более скоростной Wi-Fi 7. Помимо этого производитель заменил у платы разъёмы RP-SMA для антенн Wi-Fi на коннектор EZ-plug для быстрого подключения
Источник изображений: Gigabyte В составе платы B550 Aorus Elite WiFi7 используется WLAN-модуль Realtek RTL8922AE. Он поддерживает Wi-Fi 7 с шириной каналов 160 МГц и Bluetooth 5.4. Предыдущая модель B550 Aorus Elite AX V2 оснащается модулям MediaTek RZ608 или Realtek RTL8852CE (в зависимости о версии печатной платы) с поддержкой Wi-Fi 6E с шириной каналов 80 или 160 МГц, а также Bluetooth 5.2. Плата B550 Aorus Elite WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 14-фазной (схема фаз 12+2) подсистемой питания VRM и одним 8-контактным разъёмом питания EPS для процессора. Она предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR4. Один разъём PCIe 4.0 x16 и один M.2 PCIe Gen 4 для NVMe-накопителей работают от CPU. Второй слот M.2 поддерживает стандарт PCIe 3.0 и работает от чипсета AMD B550, разделяя линии с физическим слотом PCIe 3.0 x1. Помимо нового и более скоростного модуля WLAN плата предлагает поддержку 2,5-Гбит LAN силами контроллера Realtek 8125. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1200 HDA. Для фронтальной панели у платы предусмотрены один USB-C (5 Гбит/c), два USB 3.2 (5 Гбит/c) и четыре USB 2.0. Задняя панель разъёмов содержит два USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/c) и пару USB 2.0. По данным TechPowerUp, стоимость материнской платы Gigabyte B550 Aorus Elite WiFi7 составит ниже $180. Клиенты «Билайна» столкнулись с массовой кражей мобильных номеров
27.07.2026 [14:36],
Владимир Мироненко
Клиенты российского оператора связи «Билайн» столкнулись с попытками кражи мобильных номеров с использованием мошеннической схемы, позволяющей похищать мобильные номера с помощью технологии виртуальных SIM-карт (e-SIM), сообщил «Коммерсантъ». Мошенники рассылали пользователям запросы на подтверждение входа в личный кабинет, в случае одобрения которых выпускали e-SIM и блокировали SIM-карту. ![]() Одной из жертв мошеннической схемы стал шеф-редактор «Ъ FM» Владислав Викторов, случайно подтвердивший один из многочисленных запросов мошенников. Сообщается, что в течение последней недели такие запросы получали многие абоненты «Билайна». Причём это были не СМС или push-оповещения, а системные уведомления от оператора на экране смартфона. В офисе оператора подтвердили, что за последние две недели с аналогичными проблемами обращался ряд абонентов. Такая схема атаки стала возможной из-за функции входа в личный кабинет «с экрана телефона», минуя необходимость ввода пароля. Также в офисе сообщили, что всем пострадавшим клиентам был восстановлен доступ к сети, и что подобные инциденты наблюдаются на телеком-рынке с начала года. По словам экспертов, мошенники могут воспользоваться уязвимостями в инфраструктуре операторов для перехвата e-SIM. «Для успешной атаки часто требуется ошибка со стороны пользователя. При получении непонятных запросов следует отказаться от их подтверждения и связаться с оператором», — отметил IT-специалист Александр Баулин. «Также стоит сразу сообщить о подозрительной активности оператору или банку — в зависимости от того, чьи сервисы затронуты. Мы можем не понимать, по какому сценарию развивается атака, но важно как можно раньше предупредить об этом, чтобы специалисты могли взять аккаунт под контроль и, при необходимости, заблокировать все финансово значимые операции», — добавил он. Эксперты также рекомендуют установить самозапрет на выпуск новых SIM-карт, что можно сделать через «Госуслуги». А вот чтобы снять самозапрет потребуется личный визит в МФЦ. Alibaba откроет доступ к своим средствам разработки, чтобы бросить вызов Nvidia CUDA
19.07.2026 [07:56],
Алексей Разин
Американская компания Nvidia стала доминирующим игроком в сегменте ускорителей ИИ не моментально. Этому способствовала многолетняя работа по продвижению своей инфраструктуры, включая средства для разработчиков CUDA. Китайская Alibaba Group готова пойти аналогичным путём, а потому откроет свободный доступ к фирменным средствам разработки.
Источник изображения: Nvidia О намерениях сделать исходный код своего программного инструментария открытым и общедоступным профильное подразделение T-Head заявило на Всемирной конференции по ИИ в Шанхае (WAIC) буквально вчера, как отмечает South China Morning Post. Чипы семейства Zhenwu используют программные библиотеки SAIL для разработки программного обеспечения, необходимого в сфере ИИ. Этот инструментарий отныне будет доступен международным разработчикам ПО без оплаты и ограничений. Конкурирующие Huawei Technologies и Moore Threads Technology подобный подход к распространению своего ПО тоже поддерживают. Первая соответствующие шаги предприняла ещё в прошлом году, открыв доступ к платформе CANN, которая позволяет разрабатывать ПО для фирменных ускорителей Huawei Ascend. По словам представителей T-Head, открытие доступа к инструментарию SAIL направлено на облегчение использования фирменных ускорителей Alibaba международными разработчиками. Адаптировать эти средства разработки к популярному программному окружению можно менее чем за семь дней, как отмечают в T-Head. Для миграции на SAIL требуются минимальные изменения на уровне программного кода. По состоянию на апрель этого года, Alibaba удалось поставить 560 000 ускорителей Zhenwu более чем 400 корпоративным клиентам из более чем 20 отраслей экономики. Alibaba также продвигает и собственные клиентские устройства, на WAIC компания представила свои первые наушники с поддержкой ИИ. Попутно Alibaba создаются программные решения, направленные на более широкое распространение технологий искусственного интеллекта. Американским чиновникам вновь разрешили устанавливать TikTok на служебных устройствах
19.07.2026 [07:24],
Алексей Разин
В 2022 году, на волне борьбы американских властей с предполагаемыми угрозами для национальной безопасности со стороны китайской социальной сети TikTok, сотрудникам правительственных организаций США было запрещено устанавливать одноимённое приложение на служебные устройства. Недавно этот запрет был снят, что мотивировалось устранением соответствующих угроз.
Источник изображения: Unsplash, Collabstr В своём недавнем заявлении Министерство юстиции США сообщило, что текущая версия приложения TikTok не представляет угрозы для информационной безопасности, а потому целесообразность сохранения запрета отсутствует. Ранее считалось, что китайские спецслужбы могут с помощью приложения TikTok тайно собирать информацию об американских государственных служащих и гражданах страны в целом. В 2024 году был принят закон, запрещающий деятельность TikTok в США, и единственным способом избежать этого запрета была сделка по продаже американских активов группе доверенных инвесторов. Она была заключена в январе текущего года, по её итогам китайская ByteDance сохранила за собой 20 % американского совместного предприятия, но утратила какое-либо влияние на операционную деятельность социальной сети в США. Одним из крупных акционеров СП стала компания Oracle, именно ей было поручено создать доверенную облачную инфраструктуру для хранения личных данных американских пользователей TikTok. Последние при этом сохранили доступ к международному контенту внутри социальной сети, но обучать её алгоритмы на данных американских пользователей стало возможно только в пределах оговорённой выше инфраструктуры. Министерство юстиции США заключило, что обособленный сегмент TikTok в США функционирует независимо от ByteDance, большинство акций СП принадлежит американским инвесторам, а рекомендательный алгоритм приложения соответствует всем требованиям в сфере информационной безопасности. Поскольку все условия, которые привели к первоначальному запрету на использование TikTok американскими чиновниками в служебных целях, были устранены, оснований сохранять подобные ограничения больше нет. Однако, отдельные американские ведомства могут запрещать использование TikTok своими сотрудниками своими внутренними распоряжениями, если сочтут это необходимым. Это может быть сделано банально для обеспечения более высокой производительности труда, чтобы сотрудники не отвлекались на TikTok в рабочее время. Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов культовой Disco Elysium провалилась, в студии пройдут сокращения
19.07.2026 [00:47],
Игнатий Колыско
Почти два месяца назад, 21 мая, состоялся релиз психоделической ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской ZA/UM. В 2019 году эта студия выпустила культовый детектив Disco Elysium, но у его идейного последователя не получилось завоевать любовь публики. Как итог — скромные продажи и новость о сокращении штата разработчиков.
Источник изображения: ZA/UM Информация о вынужденных увольнениях появилась в официальном микроблоге студии. В своём обращении к игрокам руководство дало понять, что «до 32 сотрудников» из разных отделов лишатся своих должностей. «Хотя игра Zero Parades: For Dead Spies получила признание критиков, её коммерческий успех не позволил нам содержать студию нынешних размеров», — объясняют своё решение в ZA/UM. Напомним, психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). До конца 2026 года должен состояться релиз на PS5. Новая статья: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия
19.07.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия Китай отверг обвинения в незаконной дистилляции американских ИИ-моделей
18.07.2026 [18:31],
Владимир Мироненко
Китай отверг обвинения в том, что его компании занимается дистилляцией иностранных ИИ-моделей, после заявлений американских компаний, включая Anthropic, о том, что китайские конкуренты незаконно извлекают результаты из лучших американских ИИ-моделей для развития собственных. Об этом сообщил Bloomberg.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Вопрос о дистилляции вновь оказался в центре внимания участников ИИ-индустрии после запуска на этой неделе китайской компанией Moonshot AI новой флагманской модели Kimi K3. Она демонстрирует в отраслевых бенчмарках высочайшую производительность, сопоставимую с лучшими предложениями от OpenAI и Anthropic. Это вызвало обвал фондовых рынков по всему миру, подобный происшедшему после анонса DeepSeek своей ИИ-модели R1 в начале 2025 года. В связи с этим Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group Inc. и Alibaba Group Holding Ltd., в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Китайские фирмы пока никак не отреагировали на эти обвинения. «Некоторые страны поднимают тему дистилляции», — сказал помощник министра иностранных дел Китая Лю Бинь (Liu Bin) участникам Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае в субботу, не называя конкретно США. «Это ошибочно и контрпродуктивно», — добавил он. В пятницу президент Китая Си Цзиньпин также призвал к открытому подходу к глобальному развитию технологий, заявив, что «разработка ИИ не должна быть сольным выступлением одной страны». Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля. Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих. Графический ИИ-редактор Google Pics начнёт работу 18 августа
18.07.2026 [16:02],
Павел Котов
Приложение Google Pics для создания и редактирования изображений с помощью искусственного интеллекта выйдет в широкий доступ для пользователей корпоративных учётных записей и аккаунтов образовательных организаций 18 августа. Поначалу он будет работать как экспериментальный продукт в рамках программы Gemini Alpha.
Источник изображения: blog.google В основу приложения легла ИИ-модель Google Nano Banana. Google Pics будет работать и как отдельное веб-приложение, и как компонент, интегрированный в офисные «Google Документы», «Таблицы» и «Презентации». Редактор позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, управлять отдельными элементами на картинках, редактировать или переводить текст, заменять элементы и делать многое другое. Это поможет устранять распространённые недостатки созданных ИИ изображений: несоответствие масштаба объектов, ошибки или полную бессмыслицу в тексте либо конфликт элементов с фоном. Google Pics выступит в качестве конкурирующего решения для онлайн-редактора Adobe Express, сервиса Canva, а также фотобанков Shutterstock и iStock. У редактора Google есть аналог функции Magic Grab в Canva, позволяющей менять положение и размер объектов на картинках; а также своя версия функции удаления фона у Adobe. Работая прямо в офисных приложениях, редактор не будет требовать экспортировать картинки. По мере внедрения Google Pics появится у всех пользователей указанных аккаунтов Workspace, но при желании доступ можно будет ограничить. По мере расширения аудитории у пользователей редактора появится лимит на работу с его функциями, но можно рассчитывать на приоритетный доступ до 28 февраля 2027 года. Сроки выхода Google Pics для частных лиц не уточняются. В Roblox появился встроенный вайбкодинг — пользователи смогут создавать игры с помощью ИИ
18.07.2026 [15:50],
Павел Котов
Платформа Roblox представила функцию Build, которая позволяет пользователям создавать игры на своих мобильных устройствах с помощью искусственного интеллекта. Навыков в программировании не требуется — достаточно простых текстовых запросов. Так, при запросе: «Давай создадим уютную приключенческую игру в густом лесу» — ИИ сгенерирует начальную версию игры, которую можно будет изменить и пригласить в неё друзей. «Благодаря широкому набору моделей ИИ, включая как модели с исходным кодом, так и собственные модели Roblox, Build обрабатывает механику игрового процесса, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и многое другое», — рассказал в компании. Похожие инструменты раньше демонстрировали Google, Microsoft и Tencent, но они вызвали опасения со стороны разработчиков и игроков: снижение барьеров до текстовых запросов грозит появлению множества низкокачественных и однообразных игр. Разработчикам же приходится конкурировать не только друг с другом, но и с созданным ИИ контентом, который можно производить намного быстрее. Чтобы решить эту проблему, Roblox планирует ранжировать созданные с помощью ИИ игры, учитывая популярность среди пользователей, как и в отношении других игр на платформе. «Наши системы поиска разработаны с тем, чтобы выделять игры с долгосрочным удержанием игроков, исключая некачественный контент, созданный с помощью ИИ. Качество игр на главной странице не меняется: если в неё никто не играет, никто не сможет её найти. Цель этих новых инструментов — продолжать ускорять создание контента для всех уровней опыта», — добавили в Roblox. Функция Build дебютирует в публичной альфа-версии платформы 28 июля и будет доступна пользователям в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет, если они подтвердили свой возраст. Пользователи от 16 лет смогут публиковать свои работы для аудитории по всему миру. Будет доступна как бесплатная базовая версия, так и платные варианты. Roblox также разрабатывает агентов ИИ, которые помогут создателям тестировать игры и составят аналитику. Широкая аудитория сможет начать работу с новой функцией в ближайшие месяцы. Ранее Roblox рассказывала о базовой модели для генерации трёхмерных игровых ресурсов и о чат-боте для поддержки разработчиков в процессе создания игр. Разрабатывается «новая модель генерации сцен» — она поможет создавать редактируемые и играбельные 3D-сцены по одному текстовому запросу. Наконец, в планах компании значится прекращение поддержки представленной в 2023 году функции Roblox Connect — видеозвонков с аватарами. «Вот так и проигрывается гонка ИИ», — советник Белого дома раскритиковал регулирование отрасли
18.07.2026 [15:44],
Павел Котов
Инвестор в области искусственного интеллекта и советник Белого Дома Дэвид Сакс (David Sacks) предупредил руководство страны, что США рискуют проиграть гонку ИИ Китаю — в качестве аргумента он указал на новую китайскую модель Kimi K3, которая по нескольким показателям превзошла американские.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Америка «запуталась» в своей политике в отношении ИИ, отметил бизнесмен: власти пытаются запрещать строить новые центры обработки данных и принуждать разработчиков сдавать новые модели на проверку перед их выпуском в широкий доступ. Сакс выступает за политику государственного невмешательства в отрасль ИИ. «Вот так и проигрывается гонка ИИ. Если мы сами себя загоним в тупик, остальной мир не будет играть по нашим правилам», — написал он в соцсети X. «Считаю, что США выиграют в гонке ИИ, если мы будем придерживаться проинновационной, проинфраструктурной, проэнергетической и проэкспортной стратегии президента [Дональда] Трампа (Donald Trump). Опасность состоит в отказе от этого подхода в пользу бюрократического контроля, подпитываемого истерией, страхом и компаниями, стремящимися захватить регулирующие органы», — заявил он изданию Axios. Два дня назад китайский стартап Moonshot AI выпустил модель Kimi K3, которая в слепых тестах на разработку интерфейса превзошла Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol, а в текстовых тестах побила Opus 4.8 при затратах на 40 % ниже. Разработчик планирует 27 июля опубликовать открытые веса модели, что позволит всем желающим запускать и дообучать её на собственном оборудовании. Цены на закрытые модели, неопределённость в регулировании и спрос предприятий за больший контроль над системами ИИ — всё это стимулирует рост интереса бизнеса к открытым системам. Политики в Вашингтоне призывают к регулированию передовых моделей, а разработчики ИИ настаивают, что не могут сбавлять темпов из-за опасений, что Китай их догонит. Сакс продолжает придерживаться своей привычной позиции. «Америка завоевала интернет благодаря инновациям без разрешений», — написал он и добавил, что США ещё могут победить в гонке ИИ, «целенаправленно устраняя риски». Anthropic, один из крупнейших разработчиков ИИ, однако, предлагает ввести процедуру, которая даст властям возможность блокировать небезопасное развёртывание экспериментальных моделей. Дэвид Сакс фактически даёт на это предложение прямой ответ: Kimi K3 стала результатом того, что Америка строит «врата одобрения», через которые Пекин проходить не намерен. Контролировать китайские модели с открытыми весами американские власти не в состоянии — любой желающий может скачивать, дообучать и запускать такие модели самостоятельно. Механизмы регулирования в США дают китайским разработчикам конкурентное преимущество, резюмирует господин Сакс. Apple Music повысила цены из-за «роста лицензионных расходов»
18.07.2026 [14:55],
Павел Котов
Потоковая музыкальная служба Apple Music впервые с 2022 года объявила о повышении цен по всему миру. Новые цены уже действуют в США, Великобритании и Европе, и в ближайшее время вступят в силу в других странах.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В США стоимость индивидуальной подписки выросла с $10,99 до $11,99 в месяц, семейной — с $16,99 до $19,99 долларов, а студенческой — с $5,99 до $6,99; обновлённые тарифы вступили в силу 17 июля. «В связи с ростом лицензионных расходов Apple Music с сегодняшнего дня повышает стоимость подписки», — говорится в заявлении компании. На других рынках услуга подорожала аналогичным образом. В Великобритании индивидуальная подписка подорожала с £10,99 до £11,99, семейная — с £16,99 до £19,99. В Европе цена индивидуального тарифного плана выросла с €10,99 до €11,99, семейного — с €16,99 до €19,99, студенческая теперь стоит €6,99. Новые подписчики начинают платить по новым ставкам немедленно, существующих переведут на новые цены в следующем расчётом цикле после получения уведомления от Apple. Сервис Apple Music начал работу в июне 2015 года — тогда подписка в США стоила $9,99; цена сохранялась той же до 2022 года, когда ценник повысился до $10,99. Четыре года назад компания объяснила это схожим образом — «увеличением стоимости лицензирования» — и пообещала, что «исполнители и авторы песен станут больше зарабатывать на потоковой передаче своей музыки». В 2022 году Apple также во всём мире повысила цены на Apple TV+ и пакет Apple One. Конкурирующий потоковый сервис Spotify в феврале повысил стоимость семейной подписки в США до $21,99, студенческой — до $6,99. Даже с новыми ценами индивидуальная подписка на Apple Music в США остаётся на $1 дешевле, чем у Spotify. Крупные звукозаписывающие компании регулярно подталкивают стриминги к повышению абонентской платы, утверждая, что цены не успевают за инфляцией и остаются низкими по сравнению с видеоплатформами вроде Netflix. Представители отрасли настаивают, что потоковая передача музыки недооценена по сравнению с видео — ещё в прошлом году Apple TV+ подорожала до $12,99. В конце 2025 года мировой рынок музыкальных подписок достиг аудитории 921,6 млн пользователей; крупнейшим игроком в мире остаётся Spotify. Китайская модель Kimi K3 поставила под вопрос лидерство США в области ИИ
18.07.2026 [14:53],
Павел Котов
Революционная китайская модель искусственного интеллекта Kimi K3 от Moonshot AI сумела догнать решения, которые ещё несколько недель назад определяли американскую передовую линию в ИИ-отрасли, и предложила более низкую цену, пишет Axios.
Источник изображений: kimi.com Вышедшая в минувший четверг Kimi K3 в одночасье изменила ход гонки ИИ. Она ворвалась в высший эшелон мировых моделей, обогнав Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol в тестах Arena на разработку фронтенда. В тесте на написание текстов Kimi K3 сумела обойти Anthropic Opus 4.8, выступавшую флагманской до выхода Fable 5, но по себестоимости на 40 % ниже. В отличие от американских конкурентов Moonshot планирует 27 июля выпустить новую Kimi как модель с открытым исходным кодом — любой желающий сможет запускать её на собственном оборудовании и настраивать под свои нужды. Пока китайские модели набирали обороты, американские политики и разработчики ИИ пытались утешать себя оценками, что Китай отстаёт от передовых американских технологий на 6–12 месяцев. В апреле правительственный центр тестирования ИИ в США оценил новейшую модель DeepSeek как отстающую от ведущих американских на 8 месяцев. Kimi K3 не обязана быть первой в мире: при финансовой выгоде на 40 % и возможности дополнительной настройки под нужды клиента она может выступать и наравне с лидерами рынка, чтобы стать предпочтительной. Само её существование ставит под угрозу ценовую политику американских лабораторий — они привыкли устанавливать тарифы, утверждая, что обладают технологическим превосходством, и выдвигали аргументы в пользу инвестиций в центры обработки данных для ИИ, измеряющиеся сотнями миллиардов долларов. Anthropic обвиняла Moonshot и другие китайские лаборатории в крупномасштабных атаках с «дистилляцией» её моделей — конкуренты, по версии американской компании произвели несколько миллионов сеансов переписки с передовыми моделями из США для обучения собственных систем. При этом у китайских разработчиков есть лишь ограниченный доступ к передовым американским ИИ-ускорителям Nvidia. OpenAI и Anthropic, однако, и сами продвигаются вперёд, разрабатывая новые версии собственных моделей, в том числе GPT 6 и Claude Opus 5, — возможно, они помогут восстановить отрыв от китайских конкурентов. Но даже если это случится, Китай уже показал, что может быстро сократить отставание. Перед Белым домом встаёт экзистенциальный вопрос о том, как сохранить конкурентоспособность США в области ИИ, особенно на фоне призывов к регулированию передовых моделей. Ужесточение норм способно замедлить развитие американских компаний; смягчение надзора поможет им двигаться быстрее, но повысит риск высвобождения опасных возможностей. Ограничения на китайские модели могут защитить американские системы внутри страны, но тогда пользователи в других странах окажутся потеряны. Америка ещё способна продвигать передовые технологии. Но помешать остальному миру выбрать более дешёвую альтернативу она уже не сможет. Саудовская Аравия получит одобрение ЕС на покупку Electronic Arts
18.07.2026 [14:48],
Павел Котов
Группа инвесторов, в том числе Суверенный фонд Саудовской Аравии, ожидают получить одобрение Евросоюза на поглощение разработчика игр Electronic Arts за $55 млрд в соответствии с нормами ЕС по контролю за иностранными субсидиями, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: ea.com Суверенный фонд Саудовской Аравии с активами на $1 трлн, Affinity Partners Джареда Кушнера (Jared Kushner) и частная инвестиционная компания Silver Lake в сентябре минувшего года объявили о крупнейшей в истории сделке по поглощению с использованием заёмных средств. Сделка станет для госфонда серьёзным шагом в стремлении страны стать глобальным центром компьютерных игр — ставка делается на непреходящую ценность популярных игровых франшиз по мере восстановления отрасли после затяжного спада. Королевство стремится диверсифицировать активы от нефтяной отрасли к инфраструктуре, туризму, спорту, играм и другим отраслям. Выступающая антимонопольным регулятором Еврокомиссия, как ожидается, 30 июля одобрит сделку в соответствии с Регламентом об иностранных субсидиях. Документ призван не допускать, чтобы компании вне ЕС при покупке конкурентов на европейском рынке пользовались несправедливо выделенными государственными субсидиями. Предварительное рассмотрение сделки завершится 22 июля, и она, как ожидается, получит безусловное одобрение. Две предыдущие сделки с участием ближневосточных игроков — поглощение государственной нефтяной компанией Абу-Даби ADNOC немецкой химической компании Covestro и покупка телекоммуникационной группой e& из ОАЭ доли в чешской телекоммуникационной компании PPF — получили одобрение только после длительных расследований и устранения нарушений. Microsoft разрабатывает Project Perception — свой ответ на Anthropic Mythos
18.07.2026 [13:29],
Павел Котов
По мере того, как искусственный интеллект меняет ландшафт на рынке кибербезопасности, Microsoft готовится выпустить новую платформу, которая поможет обнаруживать и устранять уязвимости ПО с помощью нескольких моделей ИИ. Компания намерена предложить корпоративным клиентам более дешёвую альтернативу специализированным средствам киберзащиты на основе ИИ и укрепить свои позиции на этом рынке.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Гонка за создание средств кибербезопасности нового поколения на основе ИИ набирает обороты, и готова сделать первый шаг — компания намеревается запустить платформу, которая пока носит кодовое имя Project Perception, узнал The Information. Она поможет организациям выявлять и устранять уязвимости ПО с помощью ИИ. Платформа может выйти уже в июле, объединив модели ИИ от Microsoft, OpenAI и Anthropic, благодаря чему клиенты смогут решать различные задачи в области безопасности, сохраняя контроль над операционными расходами. Это будет очередная попытка Microsoft укрепить свой ассортимент решений в области корпоративной киберзащиты — перед лицом новых угроз предприятия всё чаще платят за эти услуги. Система получит маршрутизатор моделей. Она сама будет определять, какая из них лучше подходит для конкретной задачи, и станет сама распределять рабочую нагрузку. В результате модели Microsoft, OpenAI и Anthropic будут работать совместными усилиями, а не параллельно. В зависимости от сложности уязвимости ПО платформа сможет переключаться между моделями для анализа кода, выявления слабых мест в защите и автоматической генерации исправлений. Маршрутизация будет способствовать и снижению затрат: Anthropic Mythos, которая привлекла внимание как передовой инструмент, считается дорогостоящей, поэтому совместная работа нескольких моделей поможет Microsoft предложить аналогичные возможности по более низкой цене. Ценники Project Perception пока не установлены. Project Perception стал одной из крупных инициатив под руководством Хайета Галлота (Hayete Gallot), который в феврале возглавил отдел безопасности Microsoft. Он реорганизовал вверенное ему направление, стал уделять больше внимания продуктам с ИИ и сократил вложения в устаревшие решения. Microsoft остаётся крупнейшим в мире поставщиком решений для корпоративной кибербезопасности, но новые разработчики ИИ быстро привлекли к себе внимание — одним из крупнейших стала Anthropic. Со стороны предприятий резко вырос спрос на такие продукты — за них стали платить большие деньги. Для Microsoft инициатива Project Perception отражает стратегическую попытку объединить несколько ведущих моделей ИИ на одной платформе и решить одну из главным проблем корпоративных клиентов: баланс между передовыми возможностями и приемлемыми затратами. TikTok начала тестировать инструмент для выявления ИИ-дипфейков внешности пользователей
18.07.2026 [04:56],
Анжелла Марина
TikTok начала тестировать новый инструмент, позволяющий авторам находить ИИ-дипфейки с использованием своей внешности. На первом этапе доступ к функции получат лишь некоторые создатели контента из США.
Источник изображения: Rob Hampson/Unsplash Для получения доступа к инструменту участникам тестирования необходимо пройти подтверждение личности через сервис Jumio, выполнив проверку документа и селфи в режиме реального времени. При этом, как сообщил представитель TikTok Закари Кайзер (Zachary Kizer) изданию The Verge, Jumio не сохраняет документы пользователей, а изображения применяются исключительно для сопоставления внешности и выявления возможных случаев их несанкционированного использования.
Источник изображения: TikTok (изменено) После успешной проверки система автоматически начнёт анализировать публикации на предмет наличия сгенерированных искусственным интеллектом дипфейков. Авторы получают возможность просматривать результаты сканирования и при необходимости отправлять жалобы о нарушающих правила роликах или аккаунтах. Аналогичный инструмент ранее начала внедрять YouTube, открыв недавно к нему доступ для всех совершеннолетних пользователей. Новая статья: DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия
18.07.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия Исследователи обнаружили вирус ClickLock для macOS, ворующий пароли и криптовалюту
17.07.2026 [23:04],
Анжелла Марина
Специалисты Group-IB обнаружили новое вредоносное ПО для macOS, получившее название ClickLock, которое завершает все активные процессы системы, чтобы заставить пользователей ввести пароль для входа. ПО предназначено для кражи криптовалютных активов, данных браузеров, менеджеров паролей и другой конфиденциальной информации.
Источник изображения: AI По сообщению BleepingComputer, ClickLock представляет собой shell-скрипт с набором вредоносных команд, который уже успел заразить не менее 100 устройств в 33 странах. Предположительно, заражение начинается через схему ClickFix (метод социальной инженерии), побуждающую пользователя вставить команду в терминал под видом «проверки на человека» Cloudflare с анимированной полосой прогресса. После запуска скрипт отключает сочетания клавиш, скрывает курсор в терминале и прекращает работу Центра уведомлений macOS примерно на шесть часов, одновременно загружая дополнительные модули. Затем на экране отображается поддельное окно ввода пароля macOS, содержащее настоящее имя пользователя и логотип Apple. Если пароль вводится, он проверяется и отправляется злоумышленникам в Telegram через API бота.
Источник изображения: Group-IB При отказе пользователя ввести пароль ClickLock закрепляется в системе с помощью LaunchAgent (специального фонового сценария) и повторно активируется после следующего входа в macOS. После этого вредоносная программа каждые 210 миллисекунд завершает работу основных процессов, включая файловый менеджер Finder, панель Dock, веб-браузеры и другие компоненты системы, оставляя на экране только окно ввода пароля. Этот цикл способен продолжаться около 83 часов либо до момента ввода корректного пароля. Дополнительно второй LaunchAgent с интервалом 200 миллисекунд запрашивает доступ к «Связке ключей» для получения доступа к зашифрованному ключу безопасности (Chrome Safe Storage). Также собираются данные из браузеров Chrome, Firefox, Brave, Edge, Opera, Vivaldi, Arc и Chromium, включая сохранённые пароли, файлы cookie, данные автозаполнения, закладки и локальное хранилище. Кроме того, вредоносная программа похищает данные криптовалютных кошельков, расширений менеджеров паролей, историю команд shell, конфигурацию FileZilla, сведения о системе и публичный IP-адрес. Собранная информация архивируется в ZIP-файл и также передаётся злоумышленникам через Telegram, причём файлы размером более 40 Мбайт автоматически разделяются на части. Финальным компонентом ClickLock является модифицированная версия открытого инструмента GSocket, обеспечивающая постоянный удалённый доступ к заражённой системе. По словам специалистов Group-IB, обнаружить это ПО сложно из-за использования скомпрометированных легитимных доменов и самоуничтожения большинства модулей после выполнения. Для защиты исследователи рекомендуют не выполнять в терминале команды, происхождение которых неизвестно, а при появлении окна ввода пароля одновременно с зависанием системы принудительно выключить компьютер, удерживая кнопку питания, после чего загрузить macOS в безопасном режиме (Safe Mode). На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту
17.07.2026 [21:54],
Михаил Романов
С релиза пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced от разработчиков из Ubisoft Quebec прошло уже больше недели, и Ubisoft рада похвастаться новым достижением проекта. Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий на следующий день после релиза. Как стало известно, спустя восемь дней с выхода суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Более 3 миллионов копий разнеслось по морям… Особая благодарность всем, кто играет и делится историями о своих приключениях в Карибском море. Похоже, позже нам придётся продолжить приключения в «Новой игре +», — намекнула Ubisoft. Ранее глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в проект горячо ожидаемого режима «Новая игра +». Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam. Американца арестовали по подозрению в краже криптовалюты через запрятанный в игры Steam вирус
17.07.2026 [20:39],
Павел Котов
ФБР арестовало во Флориде 21-летнего Зайра Донтевиуса Замариона Уилкинса (Zyaire Dontaevious Zamarion Wilkins) — ему предъявлено обвинение в сговоре с целью получения информации с помощью компьютера для личной финансовой выгоды. Молодому человеку грозят до десяти лет тюрьмы.
Источник изображения: Jen Titus / unsplash.com Уилкинс, по версии следствия, помогал руководить операцией, в ходе которой в восемь компьютерных игр было внедрено вредоносное ПО, заразившее 8000 компьютеров, в результате чего из 80 криптовалютных кошельков в период с мая 2024 по февраль 2026 года похищены средства на сумму не менее $220 000. Личность подозреваемого установили, отследив украденные биткоины до более чем 150 подарочных карт, значительная часть которых ушла на расходы в сервисе Uber Eats. В документах игровой дистрибьютор значится как «популярная компания — распространитель ПО», но перечисленные игры, в том числе BlockBlasters, Dashverse, Lunara и PirateFi совпадают с наименованиями, по которым ФБР в марте разыскивало жертв заражённых игр в Steam. Уилкинс, считают в ведомстве, финансировал и продавал вредоносное ПО, но не разрабатывал его. В результате обыска были изъяты переписки обвиняемого с подельником через мессенджер Signal: обсуждались покупка трояна за $10 000 и схемы того, как обманом заставить жертв одобрять транзакции, которые опустошили бы их кошельки. Участники преступной группы рекламировали игры в Discord, Telegram, X и LinkedIn, а также использовали ботов для поиска крупных держателей криптовалютных активов и отправки им сообщений. Вредоносное ПО в играх заразило 8000 машин, и примерно 80 криптовалютных кошельков удалось опустошить — «конверсия» составила 1 %. Только через игру BlockBlasters у 261–478 жертв были похищены $150 000, в том числе $32 000, предназначавшиеся на лечение онкологии. Платежи с биткоин-кошельков поступали в сервис подарочных карт Bitrefill, которых было приобретено более 150 штук. Запрос в Uber позволил сопоставить эти карты с адресом дома семьи Уилкинса и его адресом, связанным с Университетом Западной Флориды. За неделю до ареста агенты ФБР изъяли в доме молодого человека несколько устройств и три сид-фразы криптовалютных кошельков, одна из которых относилась к кошельку Monero. История транзакций показала, что Уилкинс отправил или получил криптовалюту на сумму $382 тыс. В случае признания обвиняемого виновным ему грозит наказание в виде тюремного заключения сроком до 10 лет. Bethesda назвала Starfield «важной частью» своего будущего и намекнула на новое сюжетное дополнение в 2027 году
17.07.2026 [20:07],
Михаил Романов
В сегодняшнем обращении к фанатам Bethesda Game Studios рассказала не только о новых играх в разработке (целых четыре Fallout), но и дальнейшей поддержке уже вышедших проектов. По словам Bethesda Game Studios, вышедшая в 2023 году космическая ролевая игра Starfield остаётся «важной частью нашего будущего». Студия продолжит поддерживать проект дополнительным контентом. Обещают новые истории, точечные геймплейные и другие улучшения, а также запуск Starborn в 2027 году. Предполагается, что под этим названием скрывается следующее сюжетное дополнение к Starfield. Аудитория Starfield превысила 17 млн человек, которые наиграли в RPG почти 1 млрд часов. Более 40 % пользователей установили хотя бы один мод из магазина Creations — Bethesda продолжит вкладываться в персонализацию игрового опыта. Тем временем многопользовательская ролевая игра Fallout 76 с момента релиза в 2018 году получила без малого 70 бесплатных обновлений. Грядущее дополнение называется Raven Rock и станет приквелом к Fallout 3. Условно-бесплатный симулятор смотрителя убежища Fallout Shelter, ориентированный на мобильные устройства, остаётся самой популярной портативной Fallout — более 250 млн игроков. Готовится свежий контент, включая новые сезоны. Ранее стало известно, что Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI (активное производство) и Fallout 5 (препродакшен), ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также помогает Obsidian Entertainment с новой игрой Fallout. Bethesda официально анонсировала Fallout 5, новую Fallout от Obsidian, ремастеры Fallout 3 и New Vegas
17.07.2026 [19:03],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в неожиданном обращении к игрокам рассказали о находящихся в производстве проектах, включая те, о которых до сих пор ходили лишь (упорные) слухи. Во-первых, Bethesda Game Studios официально анонсировала Fallout 5 — новая флагманская игра серии постапокалиптических RPG пока находится на стадии предварительного производства и остаётся долгосрочной целью команды. Во-вторых, студия подтвердила существование окружённых слухами переизданий Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Предполагается, что ремастер первой будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет в 2027 году. В-третьих, Obsidian Entertainment действительно трудится над новой игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda Game Studios. По слухам, проект возглавляет руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer). Основным приоритетом Bethesda Game Studios остаётся The Elder Scrolls VI — новая глава фэнтезийной ролевой саги создаётся на движке Creation Engine 3 (как и Fallout 5). Разработка идёт по плану, а игра выглядит отлично. За время ожидания The Elder Scrolls VI продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили уже 65 млн копий, тогда как Fallout 4 спустя 10 лет после релиза преодолела отметку 35 млн реализованных единиц. «Мы безмерно рады тому, что ждёт впереди, и хотели сегодня поделиться всем, чем могли. Бесконечно благодарны за всё, что вы дали нам и этим мирам. С нетерпением ждём возможности продолжить их вместе», — заключила Bethesda. Открытые китайские ИИ-модели сократили отставание от передовых американских всего до четырёх месяцев
17.07.2026 [18:57],
Алексей Разин
Западные фондовые рынки начали остро реагировать на прогресс китайских разработчиков ИИ-моделей. Например, выход модели Moonshot Kimi K3 с открытыми весами к концу недели обвалил котировки американских компаний технологического сектора. Более того, британские эксперты заявили, что китайские ИИ-модели уже сократили отставание от передовых западных до четырёх месяцев.
Источник изображения: Kimi.com В прошлом году, как отмечает Financial Times со ссылкой на отчёт Института безопасности искусственного интеллекта Великобритании (AISI), отставание китайских моделей оценивалось в шесть или десять месяцев. По сути, разрыв сокращается быстрее, чем ожидалось. Специалисты AISI выражают опасение, что открытость китайских ИИ-моделей, которые по сути своей общедоступны для применения, создаёт новую угрозу для безопасности мировой информационной инфраструктуры. Если китайские модели по своим возможностям в сфере кибербезопасности догонят западные, то у специалистов по защите будет всё меньше времени на устранение уязвимостей и угроз. Уже сейчас передовые ИИ-модели данной специализации превосходят по своим возможностям даже самых опытных хакеров, как утверждают эксперты. Клиенты по всему миру всё чаще обращаются к более доступным китайским ИИ-моделям, пытаясь оптимизировать свои расходы на внедрение ИИ. Подобная тенденция, по мнению представителей AISI, представляет угрозу для бизнеса, поскольку возможностей гарантировать безопасность внедряемых систем становится всё сложнее. История с ограничением доступа к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 американской компании Anthropic является примером того, как разработчики пытаются ограничить распространение мощных инструментов для проведения кибератак. За распространением открытых ИИ-моделей такого контроля нет. По данным тестов AISI, которые выражались как набором отдельных заданий в области кибербезопасности, так и выполнением автономной миссии по проведению полноценной кибератаки силами ИИ-модели, выпущенная пекинской Z.ai модель GLM-5.2 по своим возможностям уже сопоставима с американскими, которые были выпущены за четыре месяца до её дебюта — например, теми же Opus 4.6 и GPT-5.2 Codex. Китайские модели с открытыми весами дешевле в эксплуатации, поскольку используют меньшее количество токенов в своей работе. Их стремительный прогресс ставит перед сферой кибербезопасности новые вызовы, на которые будет не так просто ответить. «Яндекс» улучшил поиск АЗС без очередей и оптимизировал построение маршрутов для экономии топлива
17.07.2026 [18:50],
Павел Котов
«Яндекс» рассказал о крупном обновлении сервисов для автолюбителей: в приложениях «Карты» и «Навигатор» появилась информация об АЗС, где есть топливо и отсутствуют очереди, — можно сразу построить маршрут. Маршруты также стали экономичнее.
Источник изображения: yandex.ru/company В приложениях «Карты» и «Навигатор» оптимизирован алгоритм построения маршрутов — теперь они могут быть длиннее, но за счёт плавного скоростного режима и сокращения числа светофоров они позволяют экономить топливо. Для сбора данных «Яндекс» автоматически обрабатывает информацию о ситуациях на АЗС из нескольких источников, в том числе по сведениям о заказах топлива в «Заправках» и «Яндекс Go», в приложении для таксистов «Яндекс Про», а также по обстановке на дорогах около АЗС. Помощь принимается и от самих водителей: когда они заправляются или проезжают мимо АЗС, система предлагает им короткие опросы — ответы способствуют формированию актуальной картины для остальных. Информация о наличии топлива и об очередях на АЗС выводится в приложениях «Карты», «Навигатор», «Яндекс Go» и «Заправки». Данные доступны по Москве, Санкт-Петербургу, Волгограду, Воронежу, Екатеринбургу, Казани, Краснодару, Красноярску, Нижнему Новгороду, Новосибирску, Омску, Перми, Ростову-на-Дону, Самаре, Уфе и Челябинску. Функция может расшириться и на другие города, добавили в «Яндексе». «Самое главное, что игры классные»: режиссёр Doom: The Dark Ages опроверг, что Xbox «выпотрошила» id Software
17.07.2026 [17:54],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней трансляции прокомментировал массовые увольнения, прокатившиеся по студии id Software (Doom, Quake) в рамках реструктуризации Xbox. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». Мартин опроверг, что id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», и в команде осталось 50 человек. Тем временем idTech «жив и здоров» — инженеры движка ещё есть во франкфуртском офисе студии и MachineGames (Wolfenstein). «idTech на месте, команда Doom на месте, и мы будем рады поделиться с вами подробностями того, чем мы занимаемся, в будущем, когда это будет уместно и одобрено [сверху]», — уточнил Мартин. По данным издания GamesBeat, мишенью для массовых сокращений id Software сделали слабые продажи Doom: The Dark Ages. Мартин же заверил, что игра была коммерчески успешной, и это поможет даже уволенным сотрудникам. «Но самое главное, что игры классные, и я так рад, что люди… Не знаю, [коммерческий успех Doom: The Dark Ages] — это хорошо для всех, я знаю, что это поможет», — заключил Мартин. Амбициозная стратегия Game of Thrones: War for Westeros по мотивам «Игры престолов» не выйдет в 2026 году
17.07.2026 [17:43],
Михаил Романов
Австралийский издатель и разработчик PlaySide Studios сообщил о вынужденном переносе своей стратегии Game of Thrones: War for Westeros («Игра престолов: Война за Вестерос») по мотивам цикла романов «Песнь льда и огня». Напомним, Game of Thrones: War for Westeros была официально представлена прошлым летом на фестивале Summer Game Fest 2025 и с тех пор на публике не появлялась. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, до конца декабря Game of Thrones: War for Westeros всё-таки не выйдет — игру перенесли на начало 2027 года. По словам разработчиков, это решение позволит команде достичь желанного уровня качества. «Мы остаёмся непоколебимы в своём стремлении выпустить RTS в мире Вестероса, которая отвечает ожиданиям фанатов как стратегий в реальном времени, так и "Игры престолов"», — заверили в PlaySide Studios. Студия отметила, что довольна достигнутым прогрессом и планирует в ближайшие недели чаще выходить на связь, а к концу 2026 года намерена сделать «несколько захватывающих анонсов». Игрокам предстоит покорить Семь Королевств и изменить судьбу мира: управлять великими домами Вестероса, собирать легендарных героев и участвовать в эпических сражениях в реальном времени. Game of Thrones: War for Westeros создаётся для ПК (Steam). Обещают четыре уникальные фракции (дома Старков, Таргариенов и Ланнистеров, Король Ночи), одиночный режим, мультиплеер и текстовый перевод на русский язык. Google запретит Gemini обращаться к приложениям без разблокировки экрана на Android
17.07.2026 [17:24],
Павел Котов
Google пообещала исправить ошибку в Android из-за которой любой желающий мог, завладев заблокированным смартфоном, даже не зная PIN-кода, обращаться к помощнику с искусственным интеллектом Gemini для оправки SMS или сообщений в WhatsApp.
Источник изображения: youtube.com/@videosdebarraquito Проблема актуальна для Android 16. Неаутентифицированный пользователь, получивший физический доступ к устройству, используя особую мультисенсорную жестовую команду на заблокированном экране, получает доступ к таким функциям как телефон, отправка SMS или сообщений в WhatsApp. Если пользователь блокирует доступ Gemini к определённым приложениям, например, к «Google Сообщениям», а гипотетический злоумышленник впоследствии пытается отправить SMS через Gemini прямо с экрана блокировки, чат-бот предлагает открыть соответствующее приложение. Далее предлагается опция «Продолжить» и ввод PIN-кода для доступа к приложению — и если нажать кнопку «Продолжить» одновременно с кнопкой «Добавить вложение» в строке Gemini, то SMS отправляется и без ввода PIN-кода. Далее можно получить через Gemini доступ и к другим приложениям, заблокированным для ИИ-помощника, указав соответствующий запрос. Например, доступ к WhatsApp открывается, если в поле Gemini ввести «@WhatsApp» — PIN-код снова не требуется. Чтобы воспользоваться уязвимостью, требуется физический доступ к устройству, и в большинстве случаев реализовать это в реальных сценариях не так просто. С другой стороны, гипотетический злоумышленник получает возможность отправлять SMS от имени жертвы, и недооценивать такую угрозу опасно. Google известно об этой ошибке, и исправление выйдет в обновлении на этой неделе, заявили в компании ресурсу The Register. На устройствах Pixel этот способ обхода блокировки не работает, подчеркнули в компании; поступали сообщения, что ошибка не воспроизводится и на устройствах Samsung; но список производителей, для продукции которых проблема актуальна, не приводится. Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы
17.07.2026 [14:48],
Владимир Фетисов
Компания Google на несколько месяцев отстаёт от графика развёртывания Gemini 3.5 Pro — своей наиболее производительной флагманской ИИ-модели. Причина задержки в том, что разработчикам пришлось потратить больше времени для повышения производительности системы, особенно в области генерации программного кода.
Источник изображения: blog.google По данным Bloomberg, бывшие и действующие сотрудники Google сообщили, что эта задержка вызывает разочарование среди инженеров Google, исследователей в области ИИ и топ-менеджеров, многие из которых опасаются, что компания рискует потерять преимущество на рынке, поскольку основные конкуренты, такие как Anthropic и OpenAI, выпускают ИИ-модели, превосходящие Gemini по возможностям. Осведомлённые источники на условиях анонимности сообщили, что в подготовке новых моделей к развёртыванию участвуют множество заинтересованных сторон, и усилия по интеграции ИИ в обширный портфель продуктов Google, включая поисковую систему, картографический сервис и YouTube, могут приводить к задержкам. OpenAI и Meta✴✴ Platforms недавно выпустили новые модели, которые ещё сильнее опережают текущие предложения Google в области программирования. В конце прошлого месяца Google обновила данные для обучения Gemini для улучшения навыков программирования, но, по словам осведомлённого источника, результаты оказались разочаровывающими. На этом фоне стоимость акций компании в четверг снизилась на 3,2 %. «Мы быстро выводим на рынок широкий спектр моделей, сохраняя при этом их высокую экономическую эффективность для клиентов», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Ожидалось, что Google объявит о запуске Gemini 3.5 Pro на своей майской конференции для разработчиков. Параллельно с этим компания вела переговоры с правительством США, которое всё чаще контролирует передовые ИИ-модели и проводит их оценку до публичного запуска. «В настоящее время мы тестируем 3.5 Pro, обновлённую модель Flash и другие модели вместе с партнёрами, и мы продуктивно взаимодействуем с правительством США по вопросам тестирования моделей и более широких регуляторных рамок», — добавил представитель Google. Ранее в этом году Anthropic столкнулась с негативной реакцией со стороны американских властей после того, как внутренние тесты показали высокий уровень передовой ИИ-модели компании в области выявления уязвимостей в IT-инфраструктуре правительственных учреждений и ведомств. Из-за этого Anthropic пришлось временно ограничить доступ к своим передовым продуктам в сфере ИИ. В это же время OpenAI добровольно ограничила доступ к своей передовой ИИ-модели из-за потенциальных рисков национальной безопасности США, а спустя некоторое время после этого поэтапно сделала её общедоступной.
Источник изображения: unsplash.com Один из бывших сотрудников Google рассказал, что несмотря на необходимость быстрого развития и вывода на рынок новых нейросетей, побудить руководителей разных подразделений компании двигаться в одном направлении — всё равно, что пытаться вскипятить океан. Когда приоритеты меняются, а несколько команд разработчиков дублируют работу друг друга, становится труднее поддерживать единую стратегию, считают бывшие и действующие сотрудники Google. Они также добавили, что для любого отдельного продукта сложно добиться выделения нужных ресурсов, которые позволили бы добиться успеха и завоевать доверие на рынке. Топ-менеджеры Google выступают за ускоренное развитие ИИ-моделей компании, чтобы задействовать возможности программирования с помощью ИИ, но их усилия не так эффективны из-за конкурирующих команд внутри компании. Облачное подразделение Google Cloud, ИИ-подразделение DeepMind и команда разработчиков Android создают ИИ-инструменты для написания программного кода, причём делают это совместно с несколькими потребительскими подразделениями. Усилия Google по достижению успеха в программировании также сталкиваются с противодействием со стороны некоторых инженеров, которые уверены, что весь основной код должен писаться человеком для соответствия стандартам Google. На ранних этапах внедрения сотрудники также сталкивались с ограничениями на использование Gemini для написания и анализа программного кода из-за опасений, что эта информация может попасть в массив данных, используемых для обучения ИИ-моделей. Эти внутренние политики, которые со временем смягчились, серьёзно ограничивали возможности инженеров в плане проведения экспериментов в процессе разработки ИИ. Ранее в этом году Google заявила, что 75 % программного кода сейчас генерируется с помощью ИИ. Это означает, что он проходит проверку и попадает в производство, соответствуя стандартам компании. Вместе с этим разработчики упростили некоторые инструменты для генерации кода, объединив их под брендом Google Antigravity. Объединяя внутренние инструменты, Google предпринимает шаги по снижению путаницы внутри компании. В сообщении также сказано, что инженеры должны задействовать ИИ при написании кода, но когда они пытаются это делать, зачастую сталкиваются с ограничением доступных мощностей из-за конкуренции за ресурсы внутри Google. Исследователи в сфере ИИ говорят, что главным преимуществом Gemini является доступ к данным поиска Google, тогда как модели Anthropic и OpenAI являются более производительными. Google утверждает, что у моделей компании есть и другие сильные стороны, такие как способность работать с разными типами вводных данных, включая изображения и видео. Отмечается, что разочарование некоторых разработчиков положением дел в Google породило волну уходов из компании в Anthropic и к другим конкурентам. В ИИ-гонку включились воры — в США участились угоны грузовиков с оборудованием для ЦОД
14.08.2026 [09:19],
Павел Котов
Специализирующиеся на краже грузов американские преступники стали похищать оборудование, которое используется в центрах обработки данных искусственного интеллекта — от серверных коммутаторов до систем охлаждения. Организованные преступные группировки прибегают к изощрённым методам, например, подстраивают аварии, выдают себя за легитимных перевозчиков и манипулируют сигналами GPS.
Источник изображения: Artem Balashevsky / unsplash.com Один из экспертов рассказал, что при транспортировке грузов в Калифорнии неизвестные устраивали столкновения с машинами охраны, которые сопровождали грузовики. Когда машины сопровождения сходили с маршрута, грузовики продолжали движение, но до пунктов назначения так и не добирались — ни их водителей, ни перевозимое ими оборудование найти так и не удалось. Есть версия о причастности водителей грузовиков, но дела не раскрыты до сих пор. Эти преступления происходят в момент, когда в США активно отстраиваются ЦОД для ИИ — в них используются дорогостоящие ускорители, серверы, коммутаторы, оптическое оборудование и компоненты систем охлаждения. Всё это перевозится обычными логистическими службами, и меры безопасности зачастую не соответствуют стоимости груза. За минувший квартал, по данным аналитиков, число краж на дорогах сократилось на 26 %, зато стоимость украденных товаров подскочила более чем вдвое. В апреле были похищены 34 560 единиц оптических кабелей и 96 сетевых коммутаторов, которые перевозились из Миссисипи в Техас и предназначались для работы в ЦОД — часть техники удалось вернуть. В Южной Калифорнии был изъят предположительно украденный груз на сумму $4 млн — в него входили системы охлаждения Deepcool AI для ЦОД; один человек арестован. В июне в Калифорнии были изъяты товары на сумму более $2,2 млн, предположительно украденных в трёх эпизодах — среди изъятого имущества оказались восемь поддонов с серверными коммутаторами Celestica, произведёнными для Meta✴✴, стоимостью $550 тыс. В тот же день в Чикаго был обнаружен прицеп с оборудованием на сумму $1 млн, которое также направлялось в ЦОД. Современные преступники не всегда прибегают к грубым методам, таким как взломы и вооружённые ограбления. Используя методы фишинга, они получают доступ к электронной почте транспортных компаний и выдают себя за их представителей; в других случаях незаконным путём приобретают идентификаторы автоперевозчиков, и отправители добровольно передают грузы мошенникам. В одном из случаев предназначенные для сканирования автомобильных номеров камеры Flock помогли выявить людей, которые следили за предприятием в ожидании машин с ценными грузами. В другом представители компании начали сканировать водительские удостоверения перевозчиков с целью выявления поддельных документов. Студия разработчиков Oxenfree и Afterparty закрывается — Night School Studio не вписалась в новые приоритеты Netflix
14.08.2026 [09:02],
Михаил Романов
Лишь полтора месяца назад принадлежащая стриминговому гиганту Netflix американская Night School Studio (Oxenfree, Afterparty, Oxenfree 2: Lost Signals) выпустила экспериментальный хоррор Unhinged, а теперь закрывается. Как сообщили издания Game File и Variety со ссылкой на официальных представителей сервиса, Netflix закрывает две внутренние студии — Night School Studio и малоизвестную финскую Moonloot Games. Решение в Netflix объяснили приоритетами. Компания теперь отдаёт предпочтение детским играм, развлечениям для вечеринок, сюжетным приключениям и проектам с «мейнстримовыми зацепами» вроде недавней FIFA World Cup: Launch Edition. «Мы видим возможность стать более целенаправленными в работе, поэтому вносим организационные изменения в бизнес, чтобы отвечать этим приоритетам», — объяснил представитель Netflix изданию Game File. Одновременно с закрытием двух студий Netflix сокращает размер своей видеоигровой команды: «Мы невероятно благодарны талантливым коллегам, с которыми сегодня прощаемся. Благодарим их за вклад в Netflix и желаем всего лучшего».
Moonloot Games была куплена Netflix в 2022 году и не выпустила ни одной игры ни до, ни после приобретения Night School Studio стала частью Netflix в 2021 году. С тех пор студия выпустила Oxenfree 2: Lost Signals, мобильную игру Black Mirror: Thronglets по мотивам сериала «Чёрное зеркало» и упомянутую Unhinged. За последние годы из-за смены приоритетов Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию Team Blue и Boss Fight (Squid Game: Unleashed), а также продала Spry Fox (Spirit Crossing) обратно её основателям. ИИ-модель DeepSeek V4 Pro выпущена официально
14.08.2026 [08:21],
Павел Котов
Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта китайский стартап DeepSeek объявил об официальном выпуске обновлённой модели V4 Pro, призванной помочь ему отыграть позиции у местных конкурентов, которые развиваются очень быстро. Сейчас компания расширяет штат сотрудников, наращивает вычислительные мощности и привлекает инвестиции.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Модель DeepSeek V4-Pro-0813 значительно расширила возможности управления ИИ-агентами, отметил разработчик, — доступ к ней открыт через API, мобильное приложение и веб-интерфейс. Ранее компания также сообщила о повышении цен на доступ по API к V4 Pro и V4 Flash: тарификация теперь зависит от нагрузки в пиковые часы. Сообщество будет внимательно следить за свежим выпуском, потому что недорогая V4 Flash в независимых тестах внезапно показала лучшие результаты, чем выпущенный в апреле предварительный вариант V4 Pro. Это необычно, ведь Pro разрабатывалась как более функциональный продукт, но свидетельствует, что DeepSeek быстро улучшает технические решения в период между предварительным запуском и официальным релизом. В начале 2025 года DeepSeek привлекла внимание общественности, выпустив рассуждающую R1 — она получила широкое распространение и вызвала вопросы о возможности создания мощных систем ИИ значительно дешевле, чем у американских конкурентов. С тех пор её лидерство в Китае оспорило множество конкурентов, в том числе Moonshot AI, Zhipu AI, MiniMax, Alibaba и ByteDance. Ещё более сложной задачей для DeepSeek стало превращение своего лидерства в устойчивый бизнес. В июне компания привлекла инвестиций на $7,4 млрд; а в июле стало известно, что она готовится провести новый раунд финансирования при оценке около $71 млрд. Это знаменательная перемена для компании, которая долгое время избегала внешнего капитала. Конкуренция в области ИИ неуклонно дорожает: требуются инвестиции в ИИ-ускорители, центры обработки данных и кадровый ресурс. DeepSeek намерена удвоить штат сотрудников во всех подразделениях, включая ЦОД и отделы ИИ-агентов. Ранее также стало известно, что компания увеличила набор разработчиков микросхем — она хочет создать собственный ускоритель для запуска моделей, чтобы снизить свою зависимость от Nvidia и Huawei. Приятный побочный эффект: выручка SMIC в сегменте периферийных чипов для ИИ выросла на 40 %
14.08.2026 [08:18],
Алексей Разин
Ведущие китайские контрактные производители чипов вчера отчитались о солидном росте выручки и ещё более впечатляющем росте прибыли, SMIC традиционно возглавила рейтинг. Разбор высказываний представителей компании на квартальном мероприятии к утру позволил выяснить, что в сегменте периферийных чипов для инфраструктуры ИИ выручка SMIC увеличилась на 40 %.
Источник изображения: TSMC В самой SMIC данную тенденцию называют «побочным эффектом» бума ИИ. Генеральный директор компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun), по словам Nikkei, объясняет ситуацию следующим примером: «Мы видим огромный спрос на периферийные чипы, поддерживающие строительство инфраструктуры ИИ. Если ИИ-сервер содержит 72 графических процессора (GPU), то ему потребуется 16 000 чипов, используемых в подсистеме питания. Это иллюстрирует, насколько высоким стал спрос». Кроме того, спрос на продукцию SMIC вырос и благодаря усилиям по импортозамещению на китайском рынке электронных компонентов. Если в прошлом году доля китайских клиентов в выручке компании не превышала 84,1 %, то во втором квартале этого она выросла до 90,2 %. Американский рынок сократил свою долю с 12,9 до 8,2 %. При такой конъюнктуре рынка SMIC не видит возможности снизить цены на свои услуги в текущем году. Компания лишь не стала повышать цены на выпуск чипов для смартфонов, автомобильной электроники и сектора промышленной автоматизации, поскольку соответствующие направления бизнеса демонстрируют снижение спроса. При этом SMIC наблюдает рост объёмов реализации не самой популярной в целом продукции. В сегменте смартфонов и телевизоров некоторые клиенты закупают чипы впрок, опасаясь перебоев в поставках в будущем и роста цен. В любом случае, SMIC старается повышать цены только после переговоров с клиентами и ограничивать рост разумными величинами. В первом полугодии компании пришлось направить $3,4 млрд на капитальные затраты, связанные с расширением производственных мощностей. Во втором квартале SMIC обработала 2,87 млн кремниевых пластин типоразмера 200 мм в эквивалентном выражении, что на 20 % выше результата аналогичного периода прошлого года. При этом степень загрузки конвейера у неё вырос с 92,5 до 93,7 %. Основная часть обрабатываемых кремниевых пластин относится к сегменту клиентских устройств, хотя их доля снизилась с 46,2 до 44,2 %. При этом сектор автомобильной электроники и средств промышленной автоматизации увеличил долю с 10,6 до 16,5 %. В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla
14.08.2026 [07:42],
Алексей Разин
Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.
Источник изображения: X, Илон Маск Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании. Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании. Apple торжественно открыла предприятие в Техасе, на котором будут собираться Mac Mini
14.08.2026 [06:58],
Алексей Разин
Организацию производства электронных устройств на территории США для компании Apple нельзя назвать новым видом деятельности, просто традиционно она предпочитала выпускать «на родине» более крупные и менее сложные по устройству изделия. Вот и новое предприятие в Техасе сосредоточится на сборке настольных ПК семейства Mac Mini. Церемония торжественного открытия фабрики не обошлась без чиновников высокого ранга.
Источник изображения: Apple По крайней мере, ведущие информационные агентства США распространили фотографии с церемонии, на которых министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) изображён разрезающим символическую красную ленточку в компании генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), который менее чем через три недели уступит своё место преемнику. Помимо сборки Mac Mini, которая начнётся здесь до конца текущего года, данная площадка обеспечит обучение представителей других компаний из сферы малого и среднего бизнеса. На развитие данного предприятия Apple направила сотни миллионов долларов США, здесь же выпускаются и передовые ИИ-серверы. Сборку настольных систем Mac Pro компания на территории Техаса осуществляет с 2019 года, но их продажи недавно решено было свернуть из-за отсутствия спроса. Тим Кук во время своего выступления на церемонии заявил, что компания в прошлом году получила более 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, а непосредственно предприятие TSMC в штате Аризона обеспечила Apple примерно 100 млн чипов локального производства. Год назад под нажимом действующего американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) компания взяла на себя обязательства потратить на развитие локального производства $600 млрд в течение нескольких лет. Образовательные программы Apple будет предоставлять не только в Техасе, но и в Мичигане. В первом случае они сосредоточатся на использовании машинного обучения в сфере контроля качества продукции. Компактные настольные компьютеры Mac Mini с весны этого года начали пользоваться повышенным спросом, поскольку они хорошо справляются с агентскими задачами в сфере ИИ. Даже Тим Кук в своём разговоре с министром торговли Лютником, по словам последнего, выделил эту их особенность, чтобы показать актуальность собираемой в Остине продукции марки. Производственным партнёром Apple по предприятию в Техасе является тайваньская компания Foxconn. Частным компаниям в США разрешат атаковать зарубежные киберпреступные группировки
14.08.2026 [05:05],
Анжелла Марина
Власти США запускают программу, в рамках которой частные компании смогут проводить кибератаки против иностранных преступных группировок. Такие действия будут выполняться под контролем федеральных властей, однако эксперты уже предупредили о возможных юридических и геополитических последствиях.
Источник изображения: Grok Согласно опубликованному меморандуму, частные фирмы получат возможность следить за деятельностью зарубежных преступных сетей и нарушать их работу. Контролировать программу будут Министерство юстиции США (Department of Justice) и Министерство внутренней безопасности (Department of Homeland Security), а участвующим компаниям придётся подтвердить техническую подготовку, опыт проведения киберопераций и соответствие требованиям безопасности. Кроме того, как сообщает The Verge со ссылкой на Bloomberg, каждая фирма должна будет предоставить обеспечение на сумму не менее $1 млн, которое она потеряет в случае нарушения условий договора. При этом полномочия компаний будут ограничены. В частности, проводить операции разрешат только против группировок, которые не являются частью иностранного государства и не действуют полностью по его указанию. В администрации Дональда Трампа (Donald Trump) считают частный сектор недостаточно задействованным ресурсом в борьбе с киберпреступностью и намерены использовать его возможности вместе с другими инструментами государства. Ранее американские власти в основном проводили подобные операции самостоятельно, хотя планы по привлечению частных компаний начали обсуждаться ещё в прошлом году. Бен Бернштейн (Ben Bernstein), руководитель группы консультантов по кибербезопасности в компании Huntress, одновременно выражает обеспокоенность по поводу того, как будет развиваться эта программа. Главная проблема заключается в том, что определить связь преступной группировки с государством бывает крайне сложно, а сама кибератака может затронуть стороннюю инфраструктуру. Например, преступники нередко скрывают своё местонахождение, используя взломанные маршрутизаторы и серверы обычных компаний, в том числе медицинских учреждений. «Это делает практически невозможным нанести ответный удар, не задев невинных лиц», — пояснил Бернштейн. Эксперты также предупреждают, что американские специалисты, участвующие в таких операциях за рубежом, могут столкнуться с личными серьёзными рисками и даже получить статус участников конфликта без официального статуса военнослужащего. OpenAI разогнала GPT-5.6 Sol в 14 раз — флагманский ИИ теперь выдаёт до 750 токенов в секунду
14.08.2026 [05:03],
Анжелла Марина
OpenAI представила новый режим Ultrafast, предназначенный для существенного ускорения работы флагманской ИИ-модели GPT-5.6 Sol. Сверхбыстрый режим будет использоваться в задачах, где скорость ответа имеет особое значение.
Источник изображения: Grok По сообщению TechCrunch со ссылкой на блог компании, Ultrafast позволяет GPT-5.6 Sol работать до 14 раз быстрее стандартного режима, выдавая до 750 выходных токенов в секунду. В OpenAI отмечают, что раньше высокая скорость работы с искусственным интеллектом обычно достигалась за счёт использования менее крупных или специализированных моделей, а теперь производительность наиболее мощной модели будет совмещена с более быстрым формированием ответа. Новый режим может использоваться в корпоративных задачах, требующих быстрой обработки информации, включая реагирование на инциденты, обслуживание клиентов, анализ финансовых рынков и электронную коммерцию. Сейчас Ultrafast распространяется в предварительном режиме и пока доступен лишь избранной группе клиентов, а его работа обеспечивается в рамках сотрудничества с производителем чипов Cerebras. OpenAI не уточняет сроки полноценного запуска, ограничившись обещанием постепенно расширять его доступность по мере роста вычислительных мощностей. Конкуренты OpenAI, например Anthropic, также выпустили ускоренные версии своих моделей. У Claude есть «быстрый режим» (fast mode), однако он не обеспечивает той скорости, которую предлагает на сегодня OpenAI. Человекоподобные роботы появятся в фирменных автосалонах BYD
14.08.2026 [04:44],
Алексей Разин
Поскольку даже более мелкие китайские автопроизводители занимаются созданием собственных человекоподобных роботов, лидирующей на местном рынке BYD тоже было неудобно оставаться в стороне от тенденции, а потому она решила направить своих роботов Xiao Di в фирменные шоурумы Di Space в крупных городах Китая.
Источник изображения: BYD, Wechat Уже четвёртый месяц подряд продажи собственно электромобилей и гибридов BYD и многочисленных дочерних марок в Китае снижаются, поэтому компании нужно привлекать покупателей новыми видами продукции. Программные разработки в сфере создания фирменного автопилота God’s Eye должны помочь ей и в сегменте робототехнической продукции. Человекоподобные роботы BYD впервые были представлены публике в Чжэнчжоу, позже они появятся в Шэньчжэне и Шанхае. По имеющимся данным, эти роботы имеют рост 1,61 метра и весят 58 кг. Из 31 степени свободы семь приходятся на кисти рук, а ноги могут похвастать шестью. В шоурумах BYD эти роботам будет поручено общение с посетителями и демонстрация автомобильной продукции марки. В программной сфере роботы поддерживают шесть диалектов китайского языка и шесть иностранных языков. Роботы BYD распознают лица, жесты и способны даже читать по губам человека. В каждом шоуруме BYD появятся по два или три робота. За год или два они должны будут прописаться во всех автосалонах марки, они заточены именно под взаимодействие с человеком в сфере продаж и сервисного обслуживания, развивать их промышленное или бытовое применение BYD пока не планирует, хотя и отмечает, что со временем у этих сегментов рынка появится хороший потенциал. Производитель iPhone заявил, что базовый iPhone 18 выйдет только в следующем году
14.08.2026 [00:27],
Николай Хижняк
Слухи о том, что компания Apple будет выпускать iPhone 18 и iPhone Ultra поэтапно, ходят уже давно. Как пишет GSMArena, базовая модель iPhone 18 не выйдет в этом году. Данная информация следует из заявления одного из ключевых участников производственной цепочки Apple — компании Pegatron, занимающейся сборкой смартфонов для компании из Купертино. По его данным, базовая модель iPhone нового поколения появится в продаже в 2027 году.
iPhone 17. Источник изображения: Apple В рамках отчёта о доходах за второй квартал 2026 года компания Pegatron подтвердила, что iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max будут представлены в следующем месяце, а выход iPhone 18 ожидается в первом квартале 2027 года, то есть в период с января по март 2027 года. Более ранние слухи также говорили о том, что базовый iPhone 18 выйдет в марте следующего года. Одна из причин, по которой Apple может отложить выпуск iPhone 18 в этом году, — нехватка процессоров и чипов памяти, что привело к росту цен на смартфоны на мировом рынке. Кроме того, источник утверждает, что в процессе производства полупроводников возникли трудности. Если Apple действительно отложит выпуск iPhone 18, это станет заметным изменением в графике выхода новых моделей, поскольку технологический гигант из Купертино выпускал базовые модели iPhone наряду с моделями Pro, начиная с iPhone 11 и заканчивая серией iPhone 17. Согласно последним слухам, на сентябрьской презентации Apple представит модели iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый складной iPhone, который, как сообщается, будет называться iPhone Ultra. Затем, в марте 2027 года, выйдут iPhone 18, iPhone 18e и iPhone Air 2. ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились
14.08.2026 [00:26],
Анжелла Марина
Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.
Источник изображения: Grok В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код. Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться. Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой. Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему. Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу. Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно. OpenAI снова перестраивает руководство — директора по доходам сменил экс-президент Wiz
14.08.2026 [00:23],
Николай Хижняк
OpenAI сменила директора по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser) спустя всего девять месяцев после её назначения на этот пост. На должность нового руководителя отдела продаж компании назначен бывший президент Wiz и ныне главный операционный директор Дали Раджич (Dali Rajic).
Дали Раджич. Источник изображенияL OpenAI Замена Дрессер стала частью более масштабных изменений, произошедших в прошлом месяце, в результате которых из компании ушли главный операционный директор Брэд Лайткап (Brad Lightcap), а также исполнительный директор компании и генеральный директор направления AGI (разработка искусственного интеллекта общего назначения) Фиджи Симо (Fidji Simo). Соучредитель и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) взял на себя большую роль в управлении после ухода Симо и объявил о приходе Раджича сегодня в своём блоге. Компания Wiz, предыдущий работодатель Раджича, была куплена Google за $32 млрд в этом году, что стало крупнейшим приобретением технологического гиганта в истории. «Дениз возглавляла наш отдел доходов в период становления бизнеса и неустанно работала, чтобы привести команду туда, где она находится сегодня. Способы, с помощью которых мы внедряем эту технологию, быстро меняются. И перед Дали стоит задача превратить то, чему мы научились, в повторяемое исполнение, поскольку мы создаём полноценную систему, позволяющую сделать искусственный интеллект широко полезным для людей и бизнеса», — написал Брокман. OpenAI утверждает, что еженедельно её продуктами пользуются более миллиарда активных пользователей и два миллиона компаний. Несмотря на невероятный рост и мощные модели в портфолио, руководители как в частном порядке, так и публично высказывают мнение, что компания не достигла всех своих целей по доходам. Компания сообщила, что подала конфиденциальную заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США в преддверии потенциального IPO, но пока неясно, когда она станет публичной. Частные компании часто пытаются расширить и усилить свои управленческие ряды перед выходом на публичные рынки. Однако на этой неделе OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд среди акционеров, что может свидетельствовать о задержке публичного размещения акций. По информации TechCrunch, издание Bloomberg в публикации об изменениях в OpenAI ссылается на запись в её блоге, в которой отмечается, что компании необходимо «постоянно фокусироваться» на «измеримом влиянии на бизнес». Однако эти комментарии из публичного пресс-релиза были удалены. Ранее в этом году генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания сосредоточится на корпоративных решениях и сократит количество технологических и экспериментальных проектов, которые отвлекают от этой цели. Новая статья: Обзор смартфона TECNO POVA 8: огромная батарея, второй экран и eSIM
14.08.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO POVA 8: огромная батарея, второй экран и eSIM Gigabyte внезапно выпустила новые платы с AM4 и старым чипсетом AMD B450
14.08.2026 [00:01],
Николай Хижняк
Вряд ли кто-то мог ожидать, что в 2026 году на рынке появятся новые материнские платы на восьмилетнем чипсете AMD B450 (был представлен в 2018 году), но компания Gigabyte только что без лишнего шума представила две новинки для платформы AM4 на базе этого набора системной логики. Речь идёт о платах B450M D3HP и B450M D3HP WIFI6E. Как пишет VideoCardz, они являются именно новыми решениями, а не обновлёнными версиями ранее выпущенных моделей плат.
Источник изображений: Gigabyte Обе платы выполнены в формате Micro-ATX и оснащены 6-фазными (схема 6+2) подсистемами питания VRM. Платы получили по четыре слота DIMM для памяти DDR4. Gigabyte заявляет для представленных плат поддержку процессоров Ryzen 3000, Ryzen 4000 и Ryzen 5000. Они оснащены двумя слотами M.2. Один слот работает от процессора и поддерживает интерфейс PCIe 3.0 x4, второй подключён к чипсету B450 и работает в режиме PCIe 2.0 x2. Также платы имеют по четыре разъёма SATA III (6 Гбит/с).
B450M D3HP WIFI6E Несмотря на использование откровенно старого чипсета B450, модель D3HP получила ряд функций, присущих только более современным платам Gigabyte. Речь идёт о функции обновления BIOS Q-Flash Plus, фронтальном порте USB-C со скоростью 5 Гбит/с, функции Smart Fan 6 для управления вентиляторами через BIOS, а также трёх разъёмах для ARGB-подсветки. Платы получили по одному видеовыходу DisplayPort 1.2 и по два HDMI 2.0b. Проводные сетевые возможности обеспечиваются гигабитным сетевым контроллером Realtek. Модель B450M D3HP WIFI6E построена на той же базовой платформе, но в дополнение к гигабитному сетевому контроллеру для LAN оснащена беспроводным контроллером Wi-Fi 6E. Для него заявлена скорость передачи до 2,4 Гбит/с и поддержка диапазона 6 ГГц. Gigabyte не сообщила стоимость представленных плат и информацию об их региональной доступности. Бесплатный апгрейд, 60 кадров/с и никакого переноса прогресса: 2K подтвердила релиз Mafia: Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S
13.08.2026 [22:40],
Михаил Романов
Вслед за утечкой от американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) издательство 2K подтвердило планы на апгрейд приключенческого экшена Mafia: Definitive Edition для новых платформ. Как стало известно, спустя шесть лет Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S. Владельцам игры на PS4 (цифровая, розничная версии) и Xbox One (только цифровая) апгрейд достанется бесплатно. Версии Mafia: Definitive Edition для PS5, Xbox Series X и S предложат поддержку 60 кадров/с (по обратной совместимости игра выдавала вдвое меньше) и ряд технических улучшений. Перенос сохранений с прошлого поколения недоступен. Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S уже завтра, 14 августа, вместе с новым сборником Mafia: The Omertà Collection. Анонс сопровождался обзорным трейлером (прикреплён ниже). Mafia: The Omertà Collection включает:
«Независимо от того, были ли вы с Семьёй на протяжении поколений или просто искали повод вступить в её ряды, в Mafia: The Omertà Collection есть то, что вам нужно», — заверили в 2K. Владельцам одной или нескольких игр из Mafia: The Omertà Collection при покупке сборника полагается скидка. Ознакомительное предложение актуально до 25 августа на Xbox Series X и S, а в Steam и на PS5 — до 28 августа. Google выпустила Gemini 3.7 Flash: модель стала лучше программировать и работать со сложными документами
13.08.2026 [22:40],
Анжелла Марина
Google представила Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза, продолжив ускорять темп обновления своих моделей. Новая версия, по сообщению 9to5Google, получила улучшения в программировании, веб-разработке и работе со сложными задачами.
Источник изображений: Google В Google заявили, что Gemini 3.7 Flash стала «результатом отзывов разработчиков и алгоритмических инноваций». Наиболее заметные изменения отмечаются в работе с программным кодом, в котором модель теперь лучше справляется с поиском и исправлением ошибок. В тесте DeepSWE v1.1 её результат вырос с 49,0 % у Gemini 3.6 Flash до 65,3 %, а в FrontierCode 1.1 Main подрос с 34,4 % до 43,6 %. ![]() Изменения коснулись и веб-разработки. Модель способна создавать более функциональные интерфейсы и приложения с большим количеством готовых возможностей, но с меньшим числом запросов. В WebDev Arena её рейтинг вырос с 1538 баллов у предыдущей версии Gemini 3.6 Flash до 1588. При создании интерфейсов Gemini 3.7 Flash также лучше сохраняет особенности исходного дизайна, независимо от того, используется ли в качестве образца скриншот, изображение или полноценная дизайн-система. Google отдельно отметила улучшения в задачах, связанных с большими объёмами специализированной информации, включая финансы, право и биологические науки. В тесте GDP.pdf, который проверяет способность модели работать со сложными документами, Gemini 3.7 Flash получила 34,0 % против 22,0 % у версии 3.6 Flash. В мультимодальном бенчмарке AutomationBench, оценивающем выполнение реальных рабочих процессов, результат также вырос — с 17,0 % до 30,4 %. ![]() Одним из наиболее заметных изменений является ценовая политика. До конца 2026 года доступ к Gemini 3.7 Flash будет предоставляться разработчикам по цене $0,75 за 1 миллион входных токенов и $3,75 за 1 миллион выходных токенов. По словам Google, это в два раза дешевле, чем первоначальная цена Gemini 3.6 Flash. С 1 января 2027 года цена увеличится до $1,50 за миллион входных токенов и $7,50 за миллион выходных токенов. Gemini 3.7 Flash начала постепенно появляться в персональном ИИ-агенте Spark, однако для доступа требуется подписка AI Pro или Ultra. Модель также стала доступна в Google Antigravity, AI Studio, Android Studio, Gemini Enterprise Agent Platform и приложении Gemini Enterprise. В Google рассчитывают, что улучшения помогут ИИ-агентам эффективнее справляться с рабочими задачами и взаимодействовать с приложениями Google Workspace. DJI выпустила Osmo 360 II — 360-градусная камера снимает в 8K/60 fps с огромным динамическим диапазоном
13.08.2026 [22:33],
Николай Хижняк
Компания DJI представила 360-градусную камеру Osmo 360 II. Обновлённая модель оснащена 1-дюймовым квадратным сенсором с поддержкой записи видео в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду. Новая модель также поддерживает динамический диапазон в 14,5 ступени. Кроме того, камера предлагает новый режим съёмки при слабом освещении и поддержку ИИ-функций.
Источник изображений: DJI Стоимость Osmo 360 II в Китае начинается от 3299 юаней (около $490). В базовую комплектацию входят камера, морозостойкий аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, два защитных чехла для объектива, сумка для переноски и другие аксессуары. DJI также предлагает комплект для съёмки за 3999 юаней (около $580), в который входят два дополнительных аккумулятора, многофункциональный чехол для аккумуляторов, регулируемый быстросъёмный адаптер и селфи-палка длиной 1,2 метра. Вес самой камеры составляет 183 грамма. По словам DJI, на объектив нанесено оптическое сверхтвёрдое покрытие второго поколения, повышающее устойчивость к царапинам и износу. Компания также сделала объектив съёмным, так что при случайном ударе не придётся менять всю камеру. Встроенная память Osmo 360 II составляет 105 Гбайт, как у предшественника. По словам DJI, входящий в комплект морозостойкий аккумулятор позволяет непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду в течение 100 минут. Он заряжается до 80 % примерно за 22 минуты, а дополнительный аккумулятор с двусторонним магнитным креплением увеличивает время работы ещё на 180 минут. Главная особенность Osmo 360 II — новый квадратный сенсор с поддержкой расширенного динамического диапазона. По словам DJI, он был специально разработан для панорамных камер и по сравнению с обычными 1-дюймовыми сенсорами в нём более эффективно используется его площадь. По словам компании, он на 25 % эффективнее других обычных объективов, но при этом сохранил широкое поле зрения, необходимое для съёмки на 360 градусов. Сенсор использует пиксели размером 2,4 микрона и работает с аппаратными средствами обработки изображений для съёмки панорамного видео с разрешением 8K и частотой 60 кадров в секунду. Для Osmo 360 II заявлены 14,5 ступени динамического диапазона, что, по словам DJI, в два раза превышает допустимую яркость камеры предыдущего поколения. Передний и задний датчики Osmo 360 II также могут независимо регулировать экспозицию. В камере используется оптика f/1.9 и система шумоподавления DJI AI Super Night Scene 2.0, которые улучшают качество съёмки в условиях низкой освещённости. Помимо съёмки видео в 8K, Osmo 360 II может снимать панорамные фотографии с разрешением 120 Мп и высоким динамическим диапазоном, панорамные снимки в режиме замедленной съёмки в 16K, а также вести съёмку с эффектом остановки времени в 8K/120 fps. Osmo 360 II может снимать видео с 10-битным цветом и поддерживает цветовой профиль D-Log M. DJI позиционирует Osmo 360 II как нечто большее, чем просто камеру для путешествий. Компания разработала её для съёмки без помощи рук, что имеет смысл для устройства с обзором в 360 градусов, которое часто используется для съёмки с необычных ракурсов. Мотолюбители могут установить камеру на мотоцикл с помощью специальных аксессуаров и управлять ею с помощью жестов или голосовых команд. При катании на лыжах камера может записывать панорамные кадры в замедленном режиме с разрешением 8K и в сверхзамедленном (в 64 раза) режиме. По словам DJI, чтобы запустить запись, пользователям достаточно повернуть селфи-палку или использовать жесты. Элементы управления камерой остаются доступными даже в перчатках. Для камеры заявлена водонепроницаемость на глубине до 10 метров без чехла. С учётом компактного прозрачного чехла глубина возможного погружения увеличится до 50 метров. Одно из самых интересных программных дополнений Osmo 360 II — отслеживание объекта с помощью искусственного интеллекта. Камера может распознавать объект и удерживать его в центре кадра при вращении или изменении ориентации. Также Osmo 360 II поддерживает создание изображений в один клик с помощью искусственного интеллекта и подключение в одно касание по NFC для более быстрой настройки. Кроме того, камера может подключаться напрямую к совместимым микрофонам-передатчикам DJI Mic 3 и DJI Mic Mini 2 через OsmoAudio. В Osmo 360 II используется двусторонняя магнитная система быстрого крепления с резьбой 1/4 дюйма. Она позволяет использовать с камерой аксессуары Osmo от DJI, а также более традиционные крепления для камер. Аккумулятор также совместим с камерами серии Osmo Action, поэтому, если у вас есть другие экшн-камеры DJI, с ними можно использовать одни и те же аксессуары и аккумуляторы. Copilot станет «суперприложением»: Microsoft начала объединять разные версии ИИ-помощника
13.08.2026 [21:49],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к объединению потребительских и коммерческих версий ИИ-помощника Copilot в единый интерфейс «суперприложения». На начальном этапе это затронет приложения Copilot и Microsoft 365 Copilot. Личные и корпоративные учётные записи будут перемещены в новое унифицированное приложение под названием Microsoft Copilot, ярлык которого получил обновлённый дизайн.
Источник изображений: Microsoft Появление единого приложения также означает, что на панели задач и в системном трее больше не будет отображаться два ярлыка Copilot. «С обновлённым внешним видом приложение объединяет лучшие возможности чата Copilot, а также функции Microsoft 365 для работы», — говорится в сообщении Microsoft. Эти изменения задуманы как технический этап подготовки к запуску «суперприложения», которое софтверный гигант намерен представить позднее в этом году. Нынешние изменения фактически закладывают основу для будущих преобразований продуктов бренда Copilot. Глобальное развёртывание анонсированных изменений для мобильных и веб-приложений начнётся в «середине августа», а развёртывание для приложений Windows и macOS запланировано на «середину сентября». Пользователи мобильных приложений получат запрос на загрузку нового приложения Copilot, а некоторые участники программы предварительной оценки Windows Insider смогут обновиться уже на этой неделе. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satay Nadella) подтвердил эти планы во время финансового отчёта компании 29 июля, заявив, что это «важный шаг вперёд». ![]() Ранее Microsoft заявила о намерении объединить разрозненные ИИ-инструменты, такие как чат-бот, исследовательский инструмент Cowork, помощник по генерации программного кода и автономные агенты Autopilots, внутри единого интерфейса. Такой подход избавит пользователей от необходимости переключаться между приложениями и сделает процесс взаимодействия с Copilot более единообразным. Это также часть более широкой тенденции в отрасли. Недавно OpenAI запустила «суперприложение», в котором объединила ChatGPT и Codex. Насколько сильные изменения ждут пользователей зависит от того, с каким количеством связанных с Copilot сервисов они взаимодействуют. Действующие пользователи Copilot автоматически мигрируют в новое приложение с сохранением чатов и другого контента, тогда как пользователи Microsoft 365 Copilot увидят «небольшие навигационные изменения» и обновлённый ярлык, а также получат доступ к чат-боту. Анонсирован эвакуационный хоррор-шутер Waste The Fallen по мотивам творчества Лавкрафта
13.08.2026 [21:35],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой южнокорейской студии RoyalCrow анонсировали Waste The Fallen — эвакуационный космический хоррор-шутер, вдохновлённый творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Waste The Fallen отправит игроков изучать разрушенный мир, в котором древнее зло вырвалось наружу. Ключевая локация называется Бездной, а населяющие её монстры — Падшими. Разработчики утверждают, что ценность найденных предметов будет напрямую зависеть от времени пребывания в рейде. Судя по описанию в Steam, игра соберёт ключевые механики современных эвакуационных шутеров. Игроки смогут создавать оружие и снаряжение на станках, обустраивать личное убежище, а также искать чертежи для крафта. При этом в Waste The Fallen потеря добычи должна ощущаться менее болезненной по сравнению с другими представителями жанра. Всё благодаря вместительному походному сейфу и относительно «дешёвой и быстрой» сборке нужных предметов. Waste The Fallen выйдет на PC в Steam. Сроки релиза не уточняются, но с 4 по 8 сентября пройдёт закрытое альфа-тестирование. Поддержка русского языка не заявлена. Ролевая игра про магию музыки Songs of Glimmerwick не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam
13.08.2026 [20:25],
Михаил Романов
Разработчики из американской Eastshade Studios (Eastshade), насчитывающей одну семейную пару, наконец объявили точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Songs of Glimmerwick. Напомним, Songs of Glimmerwick была официально анонсирована ещё в январе 2022-го и готовилась к релизу в 2023-м, однако разработка изрядно затянулась. В последнее время релиз ожидался до конца 2026 года. Как стало известно, Songs of Glimmerwick поступит в продажу 30 сентября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а впоследствии появится на неназванных консолях. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. «Это было длинное путешествие, и нам не терпится, чтобы вы наконец приступили к исследованию Глиммервика. Запишите в свой календарь. Увидимся в Резнице!», — пожелал технический директор Дэнни Уэйнбаум (Danny Weinbaum). События Songs of Glimmerwick разворачиваются в лесном фэнтезийном мире Глиммервик, где магия рождается из музыки. Регион известен прежде всего своим университетом магии Резница, куда принимают персонажа игрока. Пользователям с флейтой и песенником в руках предстоит посещать уроки и клубы после школы, ухаживать за университетским садом, заводить друзей, раскрывать странности и тайны Глиммервика. В Steam до сих пор доступно демо. Обещают мирную сюжетную RPG, год сезонов, фестивалей, проклятий и колдовских шуток, возможность настроить пол и внешность протагониста, полностью озвученных персонажей и текстовый перевод на русский язык. «Ужасный хруст»: шарнир Galaxy Z Fold8 не выдержал испытания пылью и песком
13.08.2026 [20:11],
Владимир Фетисов
Специалисты компании iFixit предварительно оценили степень ремонтопригодности складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 в 4 из 10 баллов. Такая низкая оценка во многом связана с шарнирным механизмом устройства, который трудно ремонтировать или менять и который слабо защищён от мелких частиц.
Источник изображения: iFixit Galaxy Z Fold 8 защищён от пыли и влаги по стандарту IP48. Это означает отсутствие защиты от частиц размером менее 1 мм. Из-за этого пыль и песчинки могут попадать в шарнирный механизм, который трудно ремонтировать и дорого менять. В конечном счёте попадание мелких частиц в шарнир может привести к тому, что смартфон будет издавать посторонние звуки при открытии и закрытии. «После того, как мы несколько раз сложили и разложили Fold 8, шарнир начал издавать по-настоящему ужасные звуки хруста и скрежет, а смартфон перестал нормально открываться. Samsung ранее рассматривала шарнир и внутренний дисплей как единый узел для замены, и для проведения оценки мы предположили, что Fold 8 будет придерживаться этой же схемы. Таким образом, повреждение любого из этих компонентов потребовало бы практически полной разборки смартфона для замены всего узла», — говорится в сообщении iFixit. Неспособность разработчиков защитить складные смартфоны от ворса в карманах преследует Samsung и других производителей уже много лет. Тем не менее, некоторые из уже представленных складных смартфонов, такие как Google Pixel 10 Pro Fold, Pixel 11 Pro Fold и Honor Magic V6, имеют полную защиту от пыли по стандарту IP6X. Вероятно, Samsung пора догонять конкурентов и уделить больше внимание защите шарнира в своих складных смартфонах. Самый большой электрический самолёт в мире впервые взлетел — 27 минут в воздухе обошлись дешевле чашки кофе
13.08.2026 [20:07],
Анжелла Марина
Шведский стартап Heart Aerospace провёл успешные лётные испытания полностью электрического самолёта X1, который стал самым крупным в мире летательным аппаратом на полностью электрической тяге. Испытания подтвердили экономическую целесообразность замены традиционного топлива на батареи в региональных полётах и привлекли внимание United Airlines и Air Canada.
Источник изображения: Heart Aerospace Как сообщает Engadget, X1 взлетел с международного аэропорта Платтсбург в штате Нью-Йорк и провёл в воздухе 27 минут, поднявшись на высоту около 335 метров. Во время всего полёта самолёт использовал только энергию аккумуляторов, включая взлёт и посадку. По подсчётам инженеров, весь испытательный полёт обошёлся менее чем в $5 по затратам на электроэнергию. Следующим этапом проекта должен стать ES-30, представляющий собой 30-местный региональный самолёт с гибридной силовой установкой. Heart Aerospace считает, что он сможет полностью работать от аккумуляторов на расстоянии до 200 км, а при использовании гибридной схемы дальность увеличится примерно до 800 км. В дальнейшем такие самолёты могут стать альтернативой пассажирским самолётам с газотурбинными двигателями для использования на коротких маршрутах. При этом экономия на топливе должна стать только одной из причин снижения стоимости эксплуатации ES-30. Heart Aerospace также рассчитывает на более дешёвое обслуживание электродвигателей и их потенциально более высокую надёжность. Также допускается в будущем возможность полностью автономной эксплуатации самолёта. Heart Aerospace планирует ввести ES-30 в эксплуатацию к 2031 году, однако до этого проекту предстоит пройти ещё несколько этапов разработки и испытаний. Конкурентами компании выступают Boom Supersonic, Harbour Air, ZeroAvia и Rolls-Royce. Как отмечает Engadget, в любом случае будущее электрической авиации зависит от того, станут ли аккумуляторы более энергоёмкими и легкими по сравнению с современными аналогами. «Был у нас под носом больше трёх лет»: фанаты нашли тизер подзаголовка The Elder Scrolls VI в Starfield
13.08.2026 [19:45],
Михаил Романов
Запущенный гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) процесс вычисления подзаголовка горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios привёл игроков к Starfield. Напомним, на днях Шарма обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI: ********. Отражают ли восемь звёздочек количество знаков в подзаголовке, неясно, но фанаты тут же приступили к мозговому штурму. Самым популярным вариантом стал Sentinel — по названию второй столицы провинции Хаммерфелл, с которой связывают место действия игры. Сторонником теории оказался и сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride). В пользу теории говорит и открытие фанатов Starfield на Reddit. Идентификационный номер героя в редакторе персонажа складывается в Sentinel, если разделить цифры на пары и присвоить каждой соответствующую букву английского алфавита. В контексте поиска подзаголовка The Elder Scrolls VI на тизер обратил внимание starfieldnovember. «Название было у нас под носом больше трёх лет, а мы его каким-то образом пропустили», — сетует пользователь. К слову, именно Starfield стала толчком к слухам, что события The Elder Scrolls развернутся в Хаммерфелл. В трейлере игры 2021 года засветился символ, напоминающий Хаммерфелл и Хай Рок с высоты птичьего полёта. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Google объяснила перемещение NFC-антенны в верхнюю часть Pixel 11
13.08.2026 [18:53],
Павел Котов
Google рассказала, что переместила NFC-антенну на смартфонах Pixel 11 в верхнюю область устройства, чтобы упростить и сделать более логичными выполнение таких операций как совершение мобильных платежей и использование новой функции Tap to Share. Производители обычно размещают NFC-антенны на смартфонах так, чтобы пользоваться ими было удобно — когда это не получается, запомнить её расположение оказывается непросто. Логика подсказывает, что она должна быть в верхней части телефона, и на iPhone так и есть. Но в Google Pixel и некоторых других смартфонах под Android она нередко оказывается в другом месте — ближе к центру задней части устройства. К счастью, назрели перемены в правильном направлении. Вслед за серией Samsung Galaxy S26 устройства Google Pixel 11 получили «обновлённую NFC-метку» в верней части корпуса. Samsung добилась этого эффекта за счёт дополнительной антенны, а в Google решили полностью переработать аппаратную часть. «Наряду с обновлённой NFC-меткой в верхней части смартфона функция Tap to Share ещё больше упрощает мгновенный обмен карточками контактов или большими файлами на любое находящееся поблизости устройство Android в одно быстрое касание», — приводит ресурс 9to5Google заявление компании. Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения
13.08.2026 [18:52],
Геннадий Детинич
Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя.
Источник изображений: Nature 2026 Созданные учёными прототипы работали на длинах волн 480, 550 и 600 нм, соответствующих синему, зелёному и красному каналам, причём преобразование удалось получить как раздельно для каждого цвета, так и при их смешении. Авторы также разработали широкополосную версию, рассчитанную на непрерывный диапазон длин волн. «Лживое зеркало» превращало изображения одежды в сумку, различные цифры — в восьмёрку, а простые рисунки — в лицо панды. ![]() До настоящего «волшебного зеркала», которое можно будет повесить на стену, технологии пока далеко. Эксперимент проводился в строго контролируемых лабораторных условиях с когерентным освещением и заданным направлением падающего света, тогда как солнечный и обычный комнатный свет в основном некогерентны и приходят под множеством случайных углов. Вероятно, для обмана зрения в реальной обстановке потребуются более сложные многослойные объёмные структуры. В перспективе предложенный принцип может использоваться для оптической маскировки: вместо того чтобы просто скрывать объект, поверхность могла бы заменять его изображение на что-то визуально непримечательное. Среди других возможных применений авторы называют системы безопасности, защитные технологии и развлечения. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |