Сегодня 01 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Zoom: приближайся

ASUS сейчас вовсю ищет свое "я" на рынке смартфонов. Компания, которая долгое время шла в авангарде захода Intel в мир мобильных платформ, теперь предоставлена сама себе – и продолжает развивать довольно симпатичное семейство Zenfone, которое с недавних пор получило другие «сердца», Qualcomm. Количество модификаций от этого меньше не стало: наряду с «обычным» Zenfone 3 на рынке есть огромный Zenfone 3 Ultra, премиальный Zenfone 3 Deluxe, недорогой Zenfone 3 Laser, Zenfone 3 Max с емкой батареей, а также Zenfone Go — самый бюджетный из всех.

Хотя бы с направленностью ASUS Zenfone 3 Zoom нет никаких вопросов – это не первый смартфон в истории тайваньской компании с оптическим зумом, но первый – с двойной камерой. Прежний Zoom был слишком громоздким, дорогим и больше напоминал фотокамеру-мыльницу с функцией смартфона. Новый же Zoom попытался совместить в себе актуальный по характеристикам телефон с емким аккумулятором (5000 мА·ч) с очень серьезной по возможностям камерой (двойной 12-мегапиксельный модуль с опцией 2,3-кратного увеличения). И на этот раз по приемлемой цене – на старте продаж за Zenfone 3 Zoom просят 30 000 рублей.

⇡#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Zoom ASUS Zenfone Zoom ASUS Zenfone 3 Xiaomi Mi5s Plus Honor 8 Pro
Дисплей 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2/5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) Intel Atom Z3590 (четыре ядра Silvermont (x86-64), частота 2,5 ГГц) Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 2,4 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Imagination Technologies PowerVR Rogue G6430 Adreno 506, 650 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 3/4 Гбайт 4/6 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Нет Есть
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Одна micro-SIM Две micro-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20,38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40
Wi-Fi 802.11b/g/n 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.0 4.1 4.2 4.2
NFC Нет Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 12 Мп: 25 мм, ƒ/1,7 + 59 мм, ƒ/2,6 (2,3-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; гибридный (контрастный с лазерным помощником + фазовый) автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2,7-4,8, оптический зум 3х (28-84 мм эквивалент), оптический стабилизатор, светодиодная вспышка, лазерный автофокус, технология PixelMaster 2.0 16 Мп, ƒ/2,0, контрастный/лазерный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 13 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 15,21 Вт·ч (3900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154,3 × 77 × 8 мм 158,9 × 78,8 × 12 мм 153 × 77 × 10,9 мм (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 157 × 77,5 × 7 мм
Масса 170 граммов 185 граммов 155 граммов (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) 168 граммов 184 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
Актуальная цена 29 990 рублей 15 000–20 000 рублей 20 990–24 990 рублей 23 000–27 000 рублей 32 000 рублей

ASUS Zenfone 3 Zoom – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

⇡#Внешний вид, эргономичность, программное обеспечение

Третье поколение Zenfone получилось в целом довольно удачным: оригинальная модель со Snapdragon 625 на борту очень неплохо смотрится в своем сегменте «чуть за двадцать тысяч рублей». Не последнюю роль в этом сыграл довольно симпатичный дизайн модели. Но у него есть, тем не менее, одна проблема, которая сказывается на всем семействе сразу. Отказавшись от традиционной для серии клавиши на задней панели корпуса, ASUS резко снизила узнаваемость своих «дзенфонов».

 Фото производителя

Фото производителя

Вот и Zenfone 3 Zoom – с одной стороны, он действительно похож на обычную «тройку», а с другой – чтобы это заметить, необходимо рассматривать их бок о бок и подмечать сходство. Серия лишилась фамильных черт в угоду классической эргономике современного Android-смартфона: неразлучной паре клавиш (питание и регулировка громкости) на правом ребре и утопленному в корпус сканеру отпечатков пальцев на задней панели. К этому в Zoom добавляются и донельзя актуальные два объектива основной камеры, объединенные в блок в левом верхнем углу той же тыльной панели. Для оформления Zenfone 3 Zoom используются очень приятные цвета – неяркие, но и нестандартные: наряду с серебристым это темно-синий (как у нас на тесте) и нежно-розовый.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Сложно сказать, что именно стало тому причиной – характеристики оптики или встроенный в широкоугольный объектив стабилизатор, но блок камеры чуть выступает над корпусом, и без того не слишком тонким (8 мм). Страшного в этом ничего нет – просто будьте аккуратнее с телефоном, когда кладете его на спинку. Впрочем, объективы все равно прикрыты защитным стеклом, поцарапать их непросто.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер-помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев

ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер — помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев

Корпус сделан из металла, а лицевая панель полностью прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – более устойчивым к падению с высоты, чем его предшественники, но собирающим мелкие царапинки. Таскать смартфон в кармане вместе с монетами и ключами определенно не стоит. Качество сборки при этом вызывает уважение — все ровно и аккуратно.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, верхняя грань: одинокий микрофон

ASUS Zenfone 3 Zoom, верхняя грань: одинокий микрофон

 ASUS Zenfone 3 Zoom, нижняя грань: монофонический динамик, микрофон, порт USB Type-C и миниджек

ASUS Zenfone 3 Zoom, нижняя грань: монофонический динамик, микрофон, порт USB Type-C и мини-джек

Весит ASUS Zenfone 3 Zoom 170 граммов – для аппарата с 5,5-дюймовым дисплеем и с батареей на пять тысяч миллиампер-часов вполне нормально. Но сверхтонкими рамками вокруг экрана он не отличается – одной рукой пользоваться смартфоном у меня не получилось, приходилось то и дело перекладывать его в руке.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти элементов

ASUS Zenfone 3 Zoom, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти элементов

 ASUS Zenfone 3 Zoom, правая грань: кнопки включения и регулировки громкости/спуска

ASUS Zenfone 3 Zoom, правая грань: кнопки включения и регулировки громкости/спуска затвора

При этом все пространство дисплея отдается под экраны приложений – рабочее пространство не скрадывается экранными навигационными клавишами. Они расположены отдельно, ниже.

Сканер отпечатков традиционный, емкостный, — он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка полностью соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро.

Впрочем, за две недели активного пользования Zoom не проявил никакого недоверия к моему пальцу. Для подобного сканера — отличный результат. С помощью дактилоскопического сенсора можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы.

 Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей»

Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей»

Фирменная оболочка ASUS ZEN UI весьма специфична. С одной стороны, явно видно, что разработчики руководствуются самыми благородными мотивами, пытаясь дать пользователю максимум уже на старте знакомства с аппаратом – настройки операционной системы впечатляют гибкостью, а количество предустановленного софта должно позволять «рулить процессом» максимально подробно. Но оболочка порой переступает невидимую грань и становится слишком назойливой – например, в определенный момент к Instagram✴✴ подцепилась иконка очередного фирменного «бьютификатора», появлявшаяся при каждом запуске приложения. Либо можно ее также каждый раз выкидывать, перетягивая во временную «корзину», либо нужно лезть в настройки приложений и останавливать ее там принудительно.

Также несколько неприятно было независимо от своего желания встретить некоторые игровые приложения – притом, что при активации смартфона он спрашивает, что из рекомендованного софта устанавливать, а что не надо. Про некоторые вещи он умалчивает и устанавливает их в обязательном порядке. Кроме того, хочется пожаловаться на фирменную виртуальную клавиатуру, установленную здесь вместо традиционной от Google, – пользоваться ей весьма неудобно, непривычно много ложных нажатий. Впрочем, можно переключиться на оригинальную — стоит немного покопаться в настройках.

Операционная система – Android 6.0.1 Marshmallow на момент начала тестирования, но в начале июня Zenfone 3 Zoom обновился до Android 7.0 Nougat.

Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 77D: недостающее звено

Имя этой камеры намекает на ее принадлежность к старшей кроп-серии Canon: «двузначные» модели всегда относились скорее к полупрофессиональному сегменту, чем к любительскому, – со всеми возможными скидками на условность такого разделения, конечно. Столько лет японская компания к этому приучала – и при первом взгляде на камеру кажется, что не зря, что Canon верна сама себе: системный экранчик на верхней панели, два навигационных диска, селектор режимов, уехавший на другую сторону от пентапризменного выступа… Главный секрет разработчиков кроется в том, что на этом принципиальные отличия от EOS 800D кончаются.

Что это — удачное дополнение недостающим звеном давно «устаканившегося» семейства или попытка по второму разу продать (за большую, конечно же, цену) уже известную вещь за счет гибкого позиционирования? Попробуем разобраться – тем более что с той самой 800D мы не имели дела, так что это будут «два обзора по цене одного».

Сначала стоит поговорить о ключевых отличиях 77D/800D от 80D – в подробностях они представлены в таблице ниже, здесь же самые основные моменты. Несмотря на расширенное управление, 77D сохранила почти такие же габариты, как и камеры из «трехзначной» серии. Как и 800D, она получила новый процессор DIGIC 7 и работает в естественном диапазоне светочувствительности ISO 100-25600 – здесь она превосходит 80D. А вот по скорости серийной съемки (шесть кадров в секунду против семи), минимальной выдержке (1/4000 против 1/8000), охвату видоискателя (95 % против 100 %), продолжительности автономной работы и влагозащите – уступает. Но ключевой элемент – APS-C-сенсор на 24,2 мегапикселя – у трех камер един.

⇡#Технические характеристики

Canon EOS 77DCanon EOS 80DNikon D5600
Сенсор изображения 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 23,5 × 15,6 мм (Nikon DX) CMOS
Эффективное количество точек 24,2 мегапикселя 24,2 мегапикселя 24,2 мегапикселя
Стабилизатор Нет Нет Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
Формат видео MP4 MP4, MOV MOV
Байонет Canon EF Canon EF Nikon F
Размер кадра (в пикселях) до 6000 × 4000 до 6000 × 4000 до 6000 × 4000
Разрешение видео (в пикселях) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 ISO 100–16000 с возможностью расширения до ISO 25600 ISO 100–25600
Затвор Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Скорость серийной съемки до 6 кадров в секунду до 7 кадров в секунду до 5 кадров в секунду
Автофокус Фазовый, 45 датчиков крестового типа, режимы:
AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий);
в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
Фазовый, 45 датчиков крестового типа, режимы:
AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий);
в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
Фазовый, Nikon Multi-CAM 4800DX, 39 точек (из них 9 – крестового типа), режимы:
покадровый следящий;
непрерывный следящий;
автоматический выбор режима;
прогнозирующая следящая фокусировка, включающаяся автоматически в зависимости от состояния объекта
Экспозамер, режимы работы RGB + инфракрасный датчик с замером в 7560 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный RGB + инфракрасный датчик с замером в 7560 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 2016 точках, матричный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, ведущее число – приблизительно 12 Есть, ведущее число – приблизительно 12 Есть, ведущее число – приблизительно 12
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/5/10/20 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3,2 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
Видоискатель Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,82х Оптический, пентапризма, охват 100%, увеличение 0,95х Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,82х
Интерфейсы miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, наушники, пульт ДУ microUSB, HDMI тип С, внешний микрофон/пульт ДУ
Дополнительно Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Модули Wi-Fi, NFC Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 13,43 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,9 Вт·ч (1230 мА·ч, 7,2 В)
Габариты 131 × 99,9 × 76,2 мм 139 × 105,2 × 78,5 мм 124 × 97 × 70 мм
Масса 540 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 730 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 465 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена от 50 000 рублей за версию без объектива (body);
от 55 000 рублей за версию с объективом (kit)
от 60 000 рублей за версию без объектива (body);
от 65 000 рублей за версию с объективом (kit)
от 40 000 рублей за версию без объектива (body);
от 50 000 рублей за версию с объективом (kit)

⇡#Внешний вид и эргономичность

Canon EOS 77D производит на вид довольно странное впечатление, даже вызывает некоторый диссонанс, причины которого понимаешь не сразу. Все дело в том, как странно смотрится монохромный сегментный экранчик на аппарате такого размера (он, напомним, по габаритам идентичен 800D) и из таких материалов. Простенький матовый пластик, просто кричащий об отсутствии пыле- и влагозащиты, в сознании бывалого фотографа или фотолюбителя плохо сочетается с двумя навигационными дисками.

Впрочем, это мелочи, на которые обратит внимание только опытный пользователь камер Canon. Для новичка же это прежде всего «классическая зеркалка» — с весьма крупным горбом пентпризмы, с анатомическим выступом под хват правой рукой и резиновыми вставками в нужных местах. Камера хваткая, совершенно не скользит и не норовит удрать из рук — несмотря на относительно небольшие габариты, 77D прихватила одно из главных «зеркальных» преимуществ с собой.

Весит аппарат 540 граммов – на восемь граммов больше, чем 800D, и почти на двести меньше, чем 80D. Вот она, цена влагозащиты. Правда, самой легкой в своем классе даже среди зеркалок новинке не стать – ее прямая конкурентка, Nikon D5600, весит и вовсе 465 граммов. Несмотря на неизбежную увесистость всей системы (вместе с оптикой), производители зеркальных аппаратов продолжают соревноваться и в этом параметре, хотя, казалось бы, те, для кого сильно важен вес, уже давно смотрят в сторону «беззеркалок».

Глядя на относительно скромные материалы, совершенно не ожидаешь встретить на нижней панели гордый значок – Made in Japan. В наше время это не так уж много значит (в Малайзии, Индонезии или Китае собирают технику ничуть не хуже), но все равно приятно.

На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, разместились также лампа подсветки автофокуса и ИК-датчик для пульта дистанционного управления. Сюда же выведены отверстия стереомикрофона. На выступе байонета, ближе к левому краю, находится кнопка подъема вспышки – она электронная, случайный подъем, например в рюкзаке, исключен.

На верхней панели, слева, расположен селектор режимов с клавишей блокировки (крутить селектор можно, зажав ее), рычажок включения и переход в режим видеосъемки. По центру – пентапризменный выступ со встроенной вспышкой и универсальным портом типа «горячий башмак». Справа – кнопка спуска, навигационный диск, три клавиши (переключение между режимами выбора зоны автофокуса, выбор ISO, подсветка сегментного дисплея) и сам сегментный дисплей.

Снизу находится отсек для батареи, а также штативная резьба на достаточном расстоянии от него – поменять аккумулятор при стационарной работе с камерой можно, не снимая ее со штатива.

На левом ребре находится динамик и все интерфейсы: под одной крышечкой – 3,5-мм разъем для микрофона и 2,5-мм разъем для пульта ДУ, под другой – miniHDMI и miniUSB. Здесь же расположена контактная площадка NFC.

На правом ребре – отсек для карты памяти SD.

На задней панели — основной дисплей, поворачивающийся и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях, видоискатель с колесом диоптрийной коррекции, клавиши вызова основного меню и смены типа отображаемой на дисплее информации, кнопка запуска режима Live View. Здесь же расположен основной управляющий блок, включающий в себя клавиши вызова быстрого меню, воспроизведения и удаления снимков, запуска беспроводных соединений, принудительного автофокуса (AF-ON), две клавиши зуммирования снимков, навигационное кольцо с пятью нажимаемыми «лучами», а также рычажок блокировки этого кольца.

Обзор планшета Samsung Galaxy Tab S3: дефибриллятор

Не так давно произошло важное — для любого, кто интересуется мировой технологической журналистикой, – событие: Уолт Моссберг объявил о своем выходе на пенсию после многолетней службы в Wall Street Journal, Recode и, в последние годы, в The Verge. В статье, подводящей итоги его 26-летней работы в индустрии, помимо множества интересных обобщений (почитайте, очень рекомендую), он фиксирует такой очевидный момент – несмотря на то, что iPad стал важнейшим гаджетом после iPhone за последние 10 лет, а рынок планшетов пережил взрывной рост, устройства этого типа не смогли заменить персональные компьютеры, так и застыв между поглощающими все необходимые человеку функции смартфонами и ноутбуками-десктопами, держащими свою нишу.

Многие компании уже свернули свои попытки сделать «настоящего убийцу айпада» или, более того, перестали даже пытаться сделать самый обычный планшет – прикроватный гаджет так и не пришел в каждый дом, а когда диагональ среднего смартфона достигла 5,5-5,8 дюйма, «мультимедийно-серферский» сценарий его использования просто свернулся. Но остается надежда на замену ноутбука — хотя бы частичную. Здесь единственное, что отличает планшет от лэптопа – это тряпичная клавиатура (яркие представители – Microsoft Surface и первый Huawei Matebook). Apple iPad Pro преподносился и преподносится как нечто среднее между этими «настольными планшетами» и мобильным устройством. Samsung Galaxy Tab S3 метит туда же – это прямой конкурент компактной версии «прошки», с дисплеем той же диагонали и разрешения, с подключаемой клавиатурой-чехлом и, конечно же, со стилусом. Кстати, в том, что касается последнего пункта, корейцы могут с ухмылкой заявить: «Мы же знали!»

Важная особенность Tab S3 – платформа, на базе которой он сделан. Samsung гордится, и заслуженно, собственными системами-на-чипе, оснащая свои смартфоны для мирового рынка только ими. Но планшет вышел сразу для всех с Qualcomm Snapdragon 820 на борту – и оказался единственным современным устройством подобного формата с прошлогодней флагманской платформой. Это решение выглядит странным с учетом того, что Exynos 7880 как минимум не хуже. Но в любом случае можно рассчитывать на полноценный спор по производительности хотя бы с iPad Pro 9,7.

⇡#Технические характеристики

Samsung Galaxy Tab S3Apple iPad Pro 9,7Apple iPad Pro
Дисплей 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536, 264 точки на дюйм; AMOLED-матрица 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица 12,9 дюйма, разрешение 2732 × 2048 пикселей (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица
Процессор Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996: два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,6 ГГц; техпроцесс 14 нм Apple A9X: два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); частота 2,16 ГГц;
техпроцесс 16 нм;
сопроцессор Apple M9
Apple A9X: два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); частота 2,26 ГГц;
техпроцесс 16 нм;
сопроцессор Apple M9
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц PowerVR Series 7XT (12 ядер) PowerVR Series 7XT (12 ядер)
Оперативная память 4 Гбайт 2 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт 32/128/256 Гбайт 32/128/256 Гбайт
Поддержка карт памяти Да Нет Нет
Разъемы 1 × USB Type-C
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
SIM-карты Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально)
Сотовая связь 2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS 850, 900, 1900, 2100 MГц;
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28, 40
2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41
2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2 × 2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2 × 2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2 × 2
Bluetooth 4.2 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть
ИК-порт Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
Датчики Акселерометр, cканер отпечатков пальца, гироскоп, геомагнитный датчик, магнитометр (цифровой компас), датчик освещенности Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев, датчики TrueTone Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев
Основная камера 13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео iSight: 12 Мп, автофокус, вспышка TrueTone, съемка Live Photo, съемка 4К-видео iSight: 8 Мп, автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 5 Мп; без автофокуса, без вспышки 5 Мп; без автофокуса, вспышка Retina Flash (дисплей) 1,2 Мп (1280 ×960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор 22,2 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,7 В) Несъемный аккумулятор 27,3 Вт·ч (7184 мА·ч, 3,7 В) Несъемный аккумулятор 38,8 Вт·ч (10307 мА·ч, 3,77 В)
Размер 237,3 × 169 × 6 мм 240 × 169,5 × 6,1 мм 305,7 × 220,6 × 6,9 мм
Масса 429 граммов (без встроенного модема)
434 грамма (со встроенным модемом)
437 граммов (без встроенного модема)
444 грамма (со встроенным модемом)
713 граммов (без встроенного модема)
723 грамма (со встроенным модемом)
Защита корпуса Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой Samsung iOS 9 iOS 9
Актуальная цена 49 990 рублей (Wi-Fi), 59 990 рублей (Wi-Fi + LTE) От 44 990 рублей (32 Гбайт, Wi-Fi) до 68 990 рублей (256 Гбайт, Wi-Fi + LTE) От 52 990 рублей (32 Гбайт, Wi-Fi) до 82 990 рублей (256 Гбайт, Wi-Fi + LTE)

Samsung Galaxy Tab S3 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

По большей части компании не выдумывают что-то новое при разработке планшетов, придерживаясь простого правила: увеличь смартфон, чуть измени пропорции — и готово! В данном случае мы имеем некий усредненный образ смартфона Samsung с увеличенными рамками вокруг экрана, большим количеством динамиков и разъемами для клавиатуры-чехла на левой грани.

Как и в смартфонах Galaxy S последних поколений, в планшете стеклянная задняя спинка – алюминий используется только для граней. При этом Samsung не раскрывает, какое именно закаленное стекло защищает экран и задник – Gorilla Glass 3, 4, 5 или вообще другой марки, но проблем с микроцарапинами, свойственных, в частности, Galaxy S7, здесь я не заметил. Задняя поверхность осталась чистой и ровной даже после тестового цикла в несколько недель.

 Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дипслеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения

Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дисплеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения

 Samsung Galaxy Tab S3, тыльная панель: основная камера и одинарная светодиодная вспышка

Samsung Galaxy Tab S3, тыльная панель: основная камера и одинарная светодиодная вспышка

Samsung Galaxy Tab S3 предлагается в одной-единственной расцветке: лицевая панель окрашена в черный, грани и спинка – серебристые. Чехол-клавиатура – серый. Все предельно аккуратно, гаджет очень тонкий (6 мм, тоньше большинства смартфонов и на одну десятую миллиметра тоньше iPad Pro 9,7 – так-то!), можно, в принципе, даже применить термин «красивый» — просто я не ценитель жанра планшетов в промышленном дизайне.

 Samsung Galaxy Tab S3, верхняя грань: два динамика

Samsung Galaxy Tab S3, верхняя грань: два динамика

 Samsung Galaxy Tab S3, нижняя грань: еще два динамика, а также миниджек и порт USB Type-C

Samsung Galaxy Tab S3, нижняя грань: еще два динамика, а также мини-джек и порт USB Type-C

Соревнование с iPad Pro очевидно в том числе и если взглянуть на массу Tab S3 – хоть несколько граммов, но выиграть нужно обязательно! Корейский планшет весит 434 грамма (в версии с LTE), а iPad Pro 9,7 в той же версии – 444 грамма. Или довольно аляповатое гнездо для стилуса в клавиатуре-чехле — хоть какое, но есть! Да, Samsung тоже не придумала, как разместить перо в самом корпусе планшета без увеличения его толщины и приделывания костылей, – но хоть как-то! Правда, то же уменьшение массы имеет и обратную сторону – его удалось достичь в том числе и за счет менее емкой батарейки: 6000 мА·ч против 7184.

 Samsung Galaxy Tab S3, левая грань: разъем POGO для клавиатуры

Samsung Galaxy Tab S3, левая грань: разъем POGO для клавиатуры

 Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши: включения и регулировки громкости

Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши — включения и регулировки громкости

В Galaxy Tab S3 используется фирменная система управления с аппаратной клавишей «Домой», в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Она физическая, реагирует на нажатия – если честно, подобные кнопки я люблю намного больше, чем сенсорные, как на iPhone 7, последних HTC или Xiaomi Mi6. По бокам от главной клавиши разместились два сенсорных навигационных элемента, классические для Android.

Сканер отпечатков вполне традиционный – используется емкостный сенсор, чувствительный к микроповреждениям кожи; пока отпечаток находится в исходном состоянии, разблокируется аппарат почти мгновенно.

С помощью отпечатков можно как разблокировать аппарат, так и заходить в учетную запись Samsung и логиниться на избранные веб-сайты.

Работает Samsung Galaxy Tab S3 под управлением Android 7.0 Nougat c установленной поверх фирменной оболочкой Samsung, которая больше не называется TouchWiz и в целом за последние годы стала гораздо «легче», чище и понятнее. Отмечу хорошую адаптацию оболочки под большой экран и его нестандартное соотношение сторон (4:3 вместо 16:9 или 2:1 у смартфонов), аккуратные иконки, отдельный экран под новостные сводки Briefing и разумный набор дополнительного софта. Помимо фирменных приложений Samsung (Flow для совместной работы планшета и смартфона, детский режим, браузер, календарь, заметки и так далее), есть пара необязательных программ (Soundcamp для виртуальной игры на музыкальных инструментах и TV Player для просмотра телепрограмм – причем это только ярлык для установки, само приложение еще надо скачать) и инструменты Microsoft Office – более чем уместные.

Предъявить оболочке Samsung претензии в чрезмерной навязчивости вроде бы не за что, а вот порадоваться ее быстрой работе и общей логичности – вполне можно.

⇡#Дисплей и звук

Apple iPad всегда славились своими дисплеями – отличная детализация, особенно с переходом на стандарт retina, идеальная настройка, всякие «примочки» вроде TrueTone и NightShift. Но и Samsung есть чем возразить гордящимся своими «идеальными для дизайнеров» дисплеями купертинцам. Возражение состоит из шести букв: AMOLED. Разговоры о какой-то «не такой» цветопередаче или «убогом» Pentile давно пора оставить в прошлом, современные дисплеи на органических светодиодах попросту лучше IPS во всем. Но чтобы реализовать преимущество, нужно еще хорошо настроить дисплей планшета. И у Samsung это получилось.

В Tab S3 используется 9,7-дюймовая матрица разрешением 2048 × 1536. Плотность пикселей составляет 264 точки на дюйм — точно такие же показатели, как у iPad Pro 9,7. Пиксели при желании разглядеть можно, но желание для этого должно быть реально сильным. Это, конечно, не 400-500 ppi, как на актуальных смартфонах, но для планшетов – элитный уровень. Также примечательно, что дисплей позволяет отображать HDR-контент. Когда его будет в достатке – можно будет порадоваться, ну а пока это просто строчка в резюме.

Контрастность – условно бесконечная. Черный здесь даже в контрастных сценах оказывается действительно черным, а не суррогатом в лице набора оттенков серого. Углы обзора свободные – даже если смотреть на экран под очень острым углом, контрастность не падает, а цвета лишь слегка искажаются.

Яркость не впечатляет в чисто цифровом эквиваленте – 326 кд/м2 против 511 у iPad pro 9,7. Но по факту при ярком свете дисплеи ведут себя примерно одинаково – работать с обоими устройствами комфортно. Поляризационный слой на месте, бликует экран Tab S3 очень умеренно.

Настроен дисплей отлично. Правда, чтобы получить эту отличную настройку, настоятельно рекомендую переключить режим работы с «адаптивного», который установлен по умолчанию, в «основной». Белый сразу покажется чуть более «желтоватым» на глаз – но это оттого, что в «адаптивном» режиме все отображается в более холодных тонах, чем требуется. И для просмотра кино, и для работы с фото или иллюстрациями большее соответствие стандартам sRGB идет во благо.

 Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура

Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура

 Samsung Galaxy Tab S3, гамма. Желтая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная гамма

Samsung Galaxy Tab S3, гамма. Желтая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная гамма

Вот результаты замеров в «основном» режиме. Температура оттенков серого колеблется в районе 6500 К – это «золотой стандарт». Средняя гамма оттенков серого: 2,16, гамма-кривые чуть пляшут, но не слишком критично.

 Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3

Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3

Цветовой охват выше нормы, но точность цветопередачи впечатляет. Среднее отклонение DeltaE по спектру Color Checker (отенки серого + расширенная цветовая гамма) находится в пределах нормы: 2,58, причем выход за границы «зеленой» (эталонной) зоны произошел только из-за отклонений в «холодных» серых тонах. Ситуация ровно как у iPad Pro 9,7 — только с неизмеримым преимуществом в контрастности.

 Результаты замера дисплея Samsung Galaxy Tab S3 в «адаптивном» режиме

Результаты замеров параметров дисплея Samsung Galaxy Tab S3 в «адаптивном» режиме

При включении «адаптивного» режима показатели падают по всем настройкам – графики я привел выше.

Что касается звучания, то и тут Samsung Galaxy Tab S3 вполне хорош. Он не лишен мини-джека, и звук в наушниках весьма достойный: есть большой запас громкости, детализация нормальная, перекоса в отношении какой-либо части звукового спектра нет. Для кино – то что надо.

Особенно же Samsung хвалится встроенными динамиками: их тут четыре, авторства AKG (вспоминаем, что корейцы не так давно купили Harman, которой принадлежит бренд AKG, и теперь пожинают плоды). Звучит планшет в итоге громко, перекрыть динамики пальцем при каком угодно хвате невозможно, есть даже некоторая звуковая сцена из-за расположения громкоговорителей по периметру. Но качественным звук Tab S3 я бы не назвал – очень сильный перекос в верхний регистр, недостает басов, на максимальной громкости планшет звучит резковато. Впрочем, посмотреть кино вдвоем вполне можно – и даже с некоторым комфортом. А что еще от подобного гаджета надо?

⇡#Аксессуары (S Pen, чехол-клавиатура)

Samsung попыталась сделать ход конем, предложив для своего планшета комплектный стилус S Pen – тот самый, который шел вместе с Galaxy Note 7.

Толщина кончика – 0,7 мм, распознаются 4096 степеней нажатия, и, самое важное, стилус не надо заряжать. Только ленивый не посмеялся над Apple Pencil, торчащим из Lightning и грозящим отломиться и заодносломать порт при любом неосторожном движении.

Проблема в креплении стилуса осталась и здесь – надо либо придумывать какие-то хитроумные способы, либо докупать сразу дополнительную клавиатуру, в которой есть заветное ушко. Да, на клавиатуру Samsung уже не расщедрилась – цена и с комплектным пером кусается (о да, Tab S3 дороже iPad Pro 9,7 с тем же объемом памяти), клавиатура бы ее и вовсе подняла до небес.

В том числе и по этой причине попробовать клавиатуру во время тестирования у меня не получилось. Впрочем, у меня есть опыт работы с ней, полученный во время MWC 2017, на котором Tab S3, собственно, и был представлен. Это мягкая, приятная на ощупь и дающая обратную связь клавиатура, которая подключается к планшету через фирменный порт POGO, а соединяется с ним по Bluetooth. Обеспечить ноутбучный комфорт в комбинации с планшетом она, тем не менее, не в состоянии – конструкция неустойчива, пытается завалиться при любом неловком движении. Это неплохой «костыль», если вам нужно печатать время от времени, но не полноценный рабочий инструмент.

Что же касается опыта работы с S Pen, то здесь Samsung вполне соперничает с Apple – перо, на мой дилетантский вкус, как минимум не хуже (а по характеристикам — лучше). Рисовать комфортно, хотя что в iPad, что в Galaxy Tab S3 меня изрядно смущает необходимость писать на глянцевой скользкой поверхности, а не на шершавой, как в классических графических планшетах.

По умолчанию на планшет установлено приложение PEN.UP – своеобразная социальная сеть для художников/иллюстраторов, использующих гаджеты Samsung (в первую очередь для них – хотя зарегистрироваться там может кто угодно). Также есть хорошо знакомое по серии Galaxy Note контекстное меню, позволяющее обрезать скриншоты экрана от руки, что-то быстро записывать прямо на экране же (ну или в специальной записной книжке – на выбор) или выделять слова для перевода; весьма удобно.

Обзор AMD Radeon RX 570: быстрый, компактный, холодный Polaris

Недавно мы провели тестирование топовой видеокарты AMD на базе кремния Polaris второго поколения — Radeon RX 580. Как показали тесты, глубокая ревизия схемотехники чипов и повзрослевший техпроцесс 14 нм FinFET оправдали возложенные на них надежды, существенно увеличив «качество» кристаллов. Приобретенный таким образом резерв AMD целиком инвестировала в тактовые частоты GPU, которые даже в рамках референсных спецификаций возросли настолько, чтобы обеспечить условный паритет в быстродействии между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060.

По сравнению со своим основным конкурентом Radeon RX 580 может предложить покупателю такие преимущества, как больший объем оперативной памяти (8 против 6 Гбайт) и возможность работы в многопроцессорных конфигурациях, которой NVIDIA в текущем поколении лишила видеокарты рангом ниже, чем GeForce GTX 1070. Тем не менее микроархитектуры, лежащие в основе чипов AMD и NVIDIA, разошлись уже настолько, что многие из современных игр отдают явное предпочтение тому или иному из производителей GPU, и в данный момент соотношение среди проектов класса ААА играет не в пользу AMD. При этом, хотя разработчик установил на версию RX 580 с 8 Гбайт RAM рекомендованную цену ниже уровня GeForce GTX 1060 ($229 против $249), в рознице эти модели занимают один и тот же ценовой диапазон.

Сегодня на повестке дня вторая по старшинству видеокарта 500-й серии — Radeon RX 570, которая, будучи наследником Radeon RX 470, разделила с Radeon RX 580 все преимущества второго поколения Polaris. Ей предстоит вступить в борьбу с младшими модификациями GeForce GTX 1060, оснащенными 3 Гбайт RAM и частично деактивированным графическим процессором. Посмотрим, удалось ли AMD сделать более убедительное предложение в секторе видеокарт дешевле $200, чем в категории от $230.

⇡#GPU

Графический процессор Polaris 20 представляет собой переработанную на уровне схемотехники версию чипа Polaris 10 с микроархитектурой Graphics Core Next 1.3, которую AMD использовала в составе Radeon RX 470 и RX 580. Как следствие, ядро не претерпело ни функциональных, ни количественных изменений. Приведем краткую характеристику Polaris и GCN 1.3, а более подробную информацию вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.

В производственных планах AMD семейство Polaris представляет собой промежуточную веху на пути к масштабному обновлению архитектуры Graphics Core Next (GCN), которое принесут чипы следующего поколения Vega. Нововведения в чипах Polaris должны исправить слабые места, которые сдерживают производительность предшествующих продуктов, построенных на логике GCN версии 1.2 (GPU Tonga и Fiji). Первое место в этом списке занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Другую слабость архитектуры AMD — быстродействие ранних стадий графического конвейера, выполняющих проекцию и трансформацию полигонов, — компенсирует оптимизация геометрического движка, который в GCN 1.3 способен отсекать на ранних стадиях полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции. Compute Unit (универсальная единица GCN, объединяющая шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подвергся тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности.

В сфере вычислений общего назначения (GP-GPU) GCN версии 1.3 принесла поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в задачах, не требующих более точного представления (как, например, столь перспективное сегодня машинное обучение).

Обновленный мультимедийный блок позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Блок-схема GPU AMD Polaris 20 XL

⇡#AMD Radeon RX 570: технические характеристики, цена

Radeon RX 570 и RX 580 обладают такой же конфигурацией активных вычислительных блоков GPU, как, соответственно, Radeon RX 470 и RX 480. Radeon RX 570 утратил 4 из 36 CU, имеющихся в составе Polaris 20. Как следствие, при равной частоте RX 580 превосходит RX 570 лишь на 13% по скорости шейдерных операций и заполнения текселов. В то же время Radeon RX 570 достался в неизменности back-end графического процессора, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.

Поскольку речь идет об усовершенствованной версии флагманского чипа Polaris, в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 возросли одновременно и TDP, и тактовые частоты. Если сравнивать Radeon RX 470 и RX 570, с одной стороны, и RX 480 и RX 580, с другой, то разница в TDP видеокарт прошлого и нового поколений примерно одинакова — 23 и 25% соответственно. А вот изменения в тактовых частотах графического процессора Radeon RX 570 поначалу сбивают с толку: AMD лишь на 60 МГц подняла предельную частоту и в то же время базовая частота увеличилась на 194 МГц. По всей видимости, расширенный с 120 до 150 Вт тепловой пакет просто позволит видеокарте реже сбрасывать частоту GPU.

Не так уж легко предсказать, как эти изменения отразятся на быстродействии ускорителя. С одной стороны, прибавка в производительности, совершенно несущественная по «табличным» расчетам на основе Boost Clock, в энергоемких задачах может оказаться и гораздо выше. К тому же, в дополнение к разгону GPU, AMD увеличила пропускную способность шины RAM с 6,6 до 7 Гбит/с на контакт, что также отражается на общем энергопотреблении ускорителя. Но, с другой стороны, референсные значения TDP не всегда справедливы для видеокарт оригинального дизайна. Поскольку эталонный вариант Radeon RX 470 выпускала только SAPPHIRE, а референсный вариант RX 570 вообще отсутствует в продаже, мы нисколько не удивимся, если не обнаружим фактической разницы в производительности между Radeon RX 570 на референсных частотах и лучшими образцами Radeon RX 470.

Несмотря на возросший TDP, Radeon RX 570 (как и RX 580) должен быть экономичнее по сравнению с предшественником, и в определенных сценариях — декодировании видео силами выделенного аппаратного блока и выводе изображения на несколько мониторов с отличающейся частотой обновления — весьма существенно. И в том и в другом случае нагрузка на 3D-конвейер GPU минимальна, но от оперативной памяти требуется существенная пропускная способность. Частота шины, характерная для режима простоя в Polaris 10/20 (1,2 Гбит/с на контакт), для этого недостаточна, поэтому память Radeon RX 470/480 в таких задачах тактуется на максимальной частоте, что соответствующим образом влияет на мощность устройства. В Radeon RX 570 и RX 580, с другой стороны, ввели промежуточное состояние RAM с частотой на уровне ½ от максимального значения.

Производитель AMD
Модель Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 580
Графический процессор
Название Polaris 10 Polaris 10 Polaris 20 XL Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 926/1206 1120/1266 1168/1244 1257/1340
Число шейдерных ALU 2048 2304 2048 2304
Число блоков наложения текстур 128 144 128 144
Число ROP 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1650 (6600) 2000 (8000) 1750 (7000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096 4096/8192 4096 4096/8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 4940 5800 5059 6175
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 211 224 224 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 120 150 150 185
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 169 (после снижения осенью 2016 года) 199/229 (на момент выхода) 169 199/229
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. НД 16 310 / 18 970 (на момент выхода) 11 299 13 449 / 15 299

Рекомендованная розничная цена Radeon RX 570 установлена на уровне $169 за версию со стандартным объемом оперативной памяти — 4 Гбайт (видеокарты с 8 Гбайт RAM также появились в продаже). И все же в данный момент новинку трудно купить меньше, чем за $199, а именно столько стоят самые доступные версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Справедливости ради заметим, что изобилия предложений на основе RX 570 пока не наблюдается и это в основном непростые карты с мощными системами охлаждения и заводским разгоном, в то время как GTX 1060 доступен в модификациях на любой вкус. А это значит, что ценовая ситуация со временем, по мере увеличения поставок графических процессоров и готовых видеокарт, еще может измениться в пользу Radeon RX 570.

⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: технические характеристики, комплект поставки, цена

Как и Radeon RX 580, младший ускоритель на чипе Polaris 20 с первого дня поставляется в виде плат расширения оригинального дизайна. SAPPHIRE к появлению Radeon 500-й серии приурочила дебют новой торговой марки Pulse, под которой компания объединила устройства упрощенной конструкции по сравнению с топовым семейством NITRO. В данном обзоре Radeon RX 570 будет представлять одна из двух моделей RX 570 в серии Pulse, выполненная в форм-факторе Mini-ITX. К слову, это первая и на данный момент единственная на рынке компактная версия Radeon RX 570, в то время как Radeon RX 470 и тем более RX 480 выпускались только в виде полноформатных плат.

В то же время Pulse ITX Radeon RX 570 среди всех вариантов RX 570, которые производит SAPPHIRE, больше всего похожа на референсную версию этой модели: она характеризуется штатными для RX 570 частотами и объемом RAM, а также питается от единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания и имеет соответствующий TDP в 150 Вт. Для нас это идеальная возможность сравнить новинку с версией Radeon RX 470, в свою очередь, работающей в рамках стандартного для прошлогодней модели теплового пакета 120 Вт.

По поводу актуальных цен SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 мы, к сожалению, не можем сказать ничего, поскольку видеокарты сейчас нет в наличии ни в зарубежных, ни в российских интернет-магазинах. В последней партии на newegg.com ее можно было купить за $185.

Терпеливый покупатель, который дождется пополнения запасов этой модели, получит в комплекте поставки только диск с ПО и набор бумажной документации.

⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: конструкция

Компактная видеокарта без оговорок вписывается в ограничения стандарта Mini-ITX и, помимо этого, имеет совершенно непримечательный внешний вид. Нет ни подсветки, ни защитной пластины на обороте печатной платы.

В кожухе системы охлаждения установлен единственный вентилятор диаметром 90 мм. При этом внутренняя часть кулера устроена вполне добротно: радиатор пронизан двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, а основание контактирует одновременно с GPU, чипами памяти и элементами преобразователя напряжения (для графического процессора предусмотрена дополнительная медная вставка).

⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: плата

Вопреки стремлению AMD отказаться от интерфейса DVI в устройствах референсного дизайна, SAPPHIRE установила один разъем такого типа на корпусной планке Pulse ITX Radeon RX 570 в дополнение к выходам HDMI и DisplayPort.

Микросхемы оперативной памяти Hynix с маркировкой H5GC4H24AJR-R0C работают на штатной скорости — 7 Гбит/с на контакт. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов RAM. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в разъеме PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности 150 Вт — в точном соответствии спецификациям Radeon RX 570.

E3 2017. Xbox One X: кому нужна игровая консоль с паровым охлаждением?

В принципе, имя консоли – это, по сути, единственное, что Microsoft удалось успешно засекретить до ее выхода. И характеристики (по большей части), и цена (в последний момент) стали достоянием общественности еще до презентации.

Тем не менее, стоит поговорить об этом. Во-первых, разработчикам Xbox One X (да, литера «икс» традиционно означает что-то крутое в мире технологий) удалось небольшое инженерное чудо. Консоль стала одновременно и самой мощной (с запасом)– что логично, технологии же развиваются – и, как заявила Microsoft, самой маленькой Xbox! А вот последнее уже неожиданно, но One X и правда тоньше, чем даже One S – я уже не говорю об оригинальной One. И, вероятно (хотя тут надо стоять с линейкой в руках), меньше, чем PlayStation 4 – причем не только Pro.

Во-вторых, эта первая консоль на моей памяти, в анонсе которой говорилось не только о мега- и гигагерцах, а также о гигабайтах, но и о терафлопсах – будто вместо центра домашних развлечений нам предлагают серверную машину. Да, Microsoft очень сильно напирает на мощь, и по делу – есть вполне обоснованное подозрение, что все мультиплатформенные проекты на One X будут идти в лучшем качестве, чем на PS4 Pro.

Ну и, наконец, 4К и HDR. Если расширенный динамический диапазон (здесь, кстати, тот же стандарт – HDR 10) был «фишкой» еще One S, то вполне уверенная работа с Ultra HD в играх – это что-то новое. Например, на презентации была показана шикарно выглядящая Forza Motorsport 7, которая в 4К/HDR выдавала стабильные 60 кадров в секунду. Впрочем, о 4К в консольных играх порассуждаем чуть ниже, пора выполнить все-таки обязательную часть – перечислить характеристики.

Xbox One X оснащена центральным процессором AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором, опять же AMD, с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными ядрами, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (против 8 Гбайт DDR3 у One S, к примеру). Встроен 4К-Bluray привод, есть поддержка Dolby Atmos. Для более эффективного охлаждения используется жидкостный элемент.

Да, действительно, это игровая консоль с частично жидкостным охлаждением (даже не тепловой трубкой - если точнее, то с паровой испарительной камерой). Но за что конкретно он отвечает, узнать не удалось – равно как и выяснить в целом более тонкие подробности архитектуры консоли. Поговорим об этом обязательно при подробном тестировании.

Габариты Xbox One X – 30 × 24 × 6 см. Для сравнения, размеры Xbox One S – 29,5 × 23 × 6,5 см, а самой первой One – 34,3 × 24,3 × 8 см. Прогресс налицо. Вдобавок горячий воздух выводится из Xbox X через боковины и заднюю часть, верхняя крышка не используется, как раньше – так что дома теперь вполне можно составлять пирамиды и башни из консолей. Ура!

Но Xbox X при этом и самая тяжелая консоль на сегодня – аж 3,8 кг против 2,9 кг One S или 3,5 кг оригинальной One. Впрочем, это не портативное устройство, считать тут граммы совершенно ни к чему.

Отдельной строкой хочется упомянуть, что, как и в One S, здесь нет специального разъема под Kinect – бывший фаворит Microsoft можно, конечно, подрубить к новой консоли, но только на общих основаниях, через один из портов USB 3.0. Всего таких портов тут три, а помимо них на корпусе можно найти HDMI-выход (2.0b), HDMI-вход (1.4b), оптический звуковой выход и, конечно же, Ethernet. Также в Сеть можно выйти при помощи двухдиапазонного Wi-Fi-модуля.

 братите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно

Обратите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно

Выйдет Xbox One X в продажу 7 ноября этого года по цене в $499 (страница для предзаказа уже активна). В России – за 39 990 рублей. И это самый тонкий момент для восприятия новой консоли Microsoft. Обычно объявление цены гаджета – ключевой эпизод его презентации, кульминация, сопровождающаяся обязательными аплодисментами из зала. В данном случае информацию дали в проброс, даже не высветив цену на экране – будто говорить об этом немного неловко.

Стыдиться тут вообще-то нечего – это наиболее навороченная игровая консоль на сегодняшний день, и совершенно логично, что и самая дорогая при этом. Но готовы ли пользователи бежать с лишней сотней долларов (на данный момент именно настолько дешевле стоит PS 4 Pro) в магазин ради 4К-гейминга? У скольких из них сегодня вообще есть телевизоры с поддержкой Ultra HD? Вопрос повисает в воздухе.

На данный момент даже не все разработчики в полной мере готовы загрузить вычислительные мощности One X и предложить игру в 4К. Например, один из ключевых анонсов на презентации Microsoft, Asassin’s Creed: Origins, показывался с заметным апскейлингом. Главным демонстрационным проектом стал… Minecraft c расширением Super Duper Graphics – по факту да, расчет света для каждого кубика нуждается в больших вычислительных мощностях, но создается легкое впечатление, что Microsoft слегка издевается над публикой, которая пришла сюда за AAA-эксклюзивами, которые и будут «продавать» One X. Игр в итоге было показано очень много (мы подробнее о них расскажем позже), но эксклюзивный проект с максимально навороченной графикой среди них был один: уже упомянутая Forza Motorsport 7. Также была новая часть серии Metro – невероятно впечатляющая – но о ее эксклюзивности пока говорить не приходится.

Xbox One X поддерживает игры, созданные для Xbox One – часть из них в будущем получит апгрейд до 4К (упомянуты Gears of War 4, Killer Instinct, Minecraft, Forza Horizon 3, Halo Wars 2 и так далее – всего на данный момент упомянуто 35 игр). Правда, чуть смущает то, что про некоторые из таких игр представители Microsoft сказали «бесплатный апгрейд». Это наводит на мысли о платных опциях – неужели на этом тоже будут зарабатывать?

А вот на чем, кажется, точно не будут – так это на играх для первой Xbox, которые в некотором количестве теперь можно бесплатно запускать на всех консолях серии Xbox One. Более того, их можно будет запускать с оригинальных дисков. Но далеко не все – список поддерживаемых проектов Microsoft будет публиковать.

Автодайджест №407: первое изображение Tesla Model Y

⇡#Автомобильные новости

Недавно в России начались продажи нового поколения Hyundai Solaris. Автомобиль стал немного современнее и дороже, хотя и остался самой бюджетной моделью корейского бренда. Между тем в Китае скоро появится еще более доступный представитель марки Hyundai: в китайском городе Чунцин состоялась премьера Hyundai Reina.

Южнокорейской компании не впервой выпускать автомобили специально для КНР. К примеру, прошлой осенью была анонсирована четырехдверка Hyundai Celesta, которая заняла промежуточное положение между Solaris (в Китае модель носит имя Verna) и Elantra. Новая модель Hyundai Reina тоже будет находиться вне традиционной классовой решетки. Формально она является бюджетной версией предыдущего «Соляриса», то есть получилась «бюджетка» в квадрате.

Платформа была позаимствована у прошлого поколения Solaris/Verna, из-за этого Hyundai Reina обладает такой же колесной базой — 2 570 мм. При этом в китайском офисе Hyundai не поленились и изменили все внешние панели. Больше всего новинка напоминает представленный в апреле на автосалоне в Шанхае седанчик Kia Pegas.

Оснащение Hyundai Reina будет максимально простым. На автомобиль будут устанавливать только 1,4-литровый бензиновый мотор мощностью 95 лошадиных сил. Зато покупатели смогут выбирать между пятиступенчатой «механикой» и четырехступенчатым «автоматом». Среди опций упоминается аудиосистема с сенсорным экраном.

Серийное производство Hyundai Reina начнется осенью, автомобиль будут выпускать в Китае. Начальная цена новинки составит 8 800 долларов (примерно 500 000 рублей по текущему курсу).

⇡#Электрокары и гибриды

Сегодня внимание мировой общественности, хотя бы краем глаза следящей за развитием электрокаров, приковано к скорому запуску производства Tesla Model 3. Выпуск долгожданной новинки должен начаться уже в следующем месяце. Если завод начнет работать в установленный ранее срок, то это будет первый случай в истории Tesla, когда сборка новой модели была запущена без отсрочек (обычно американская компания опаздывает на 6-9 месяцев). Количество новостей о Tesla Model 3 в американских СМИ зашкаливает, но сегодня мы собираемся поговорить о другом автомобиле — Model Y. На прошлой неделе производитель опубликовал его первый тизер.

Пока о Tesla Model Y известно немногое. Это имя впервые было озвучено в октябре 2015 года. За прошедшее с тех пор время Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla, несколько раз делал громкие заявления относительно этого электрокара. В сухом остатке известно, что для Model Y будет разработана новая платформа (хотя первоначально предполагалось, что архитектура будет позаимствована у Model 3), которая позволит существенно сократить общую протяженность электропроводки. Компания преследует две ключевые цели: снизить себестоимость и повысить степень автоматизации производства.

К сожалению, первый тизер Tesla Model Y не позволяет составить представление о внешнем виде нового кроссовера. Возможно, новинка будет стилистически близкой с Model 3. На это намекает внешняя схожесть Model X и Model S.

Элон Маск раскрыл некоторые данные о новинке в интервью изданию Inverse. В частности, он отметил, что производить Model Y будут не на заводе во Фримонте, где сейчас выпускают Model S и Model X, а также вот-вот начнут делать Model 3. Уже сейчас появляются проблемы, связанные с большим количеством персонала: на парковках даже не хватает места. Получается, что специально для «Игрека» будет построена новая сборочная площадка. Ее координаты пока держатся в секрете.

Первые покупатели получат Tesla Model Y «где-то в 2019 году». Этому событию будет предшествовать не только презентация модели, но и огромное количество слухов и новостей. Впереди нас также ждут другие модели: на данный момент уже анонсированы тягач и пикап. Можно ли ожидать появления пассажирских автобусов Tesla? Пока Маск ни разу не говорил об этом направлении, но с учетом его амбиций ничего нельзя исключать. Между тем КАМАЗ не первый год экспериментирует с электрическим общественным транспортом. К примеру, в феврале текущего года мы рассказывали об успешном испытании модели КАМАЗ-6282 в Санкт-Петербурге. Теперь КАМАЗ представил первую в России станцию ультрабыстрой зарядки для электробусов.

Новинка была показана в Инновационном центре Сколково. Разработкой занималась российская инженерная компания Drive Electro. Компактная станция способна зарядить автобус в автоматическом режиме без участия водителя. По данным производителя, восполнение энергии, потраченной на маршрут между конечными остановками, теперь занимает всего шесть минут. Благодаря этому за рабочую смену электробус сможет проехать более 300 километров.

Новую зарядную станцию можно подключить к сети переменного (380 В) или постоянного тока (например, троллейбусной — 550 В). Мощность установки достигает 240 кВт, зарядный ток варьируется от 0 до 500 А. Напряжение на выходе составляет 250-600 В.

Обновленная версия электробуса КАМАЗ-6282 второго поколения отличается оформлением кузова и интерьера. Новинка вышла на маршрут от Славянского бульвара до Сколково в марте 2017 года. По маршруту длиной 44 км электробус перевозит 90-100 пассажиров в день. Ранее на полный заряд уходило около трех часов.

Пассажировместимость КАМАЗ-6282 составляет 85 человек, в салоне предусмотрено 24 сидячих места. В электробусе применяются литий-титанатные аккумуляторы, способные работать и заряжаться при температуре до -45 градусов Цельсия. Батарея рассчитана на 20 000 циклов полного заряда/разряда, то есть более чем на 15 лет интенсивной эксплуатации. Также в компании отмечают, что литий-титанатные батареи способны быстро заряжаться без потери своего ресурса. Гарантия производителя на АКБ составляет восемь лет. В движение КАМАЗ-6282 приводится двумя асинхронными электродвигателями мощностью 125 кВт.

Перейдем к другим новостям. В начале текущего года Tesla Motors была переименована в Tesla. Причина проста: американская компания уже давно вышла за пределы автомобилестроения и выпускает батареи Powerwall и Powerpack для частных домов и офисов. Вскоре подобным бизнесом займется Renault: производитель подписал соглашение с Powervault, согласно которому списанные АКБ электрокаров будут применяться в хозяйственных нуждах.

Как и любые другие аккумуляторы, батареи современных электрокаров подвержены деградации. Постепенно падает их емкость и напряжение, так что через определенный промежуток времени их приходится заменять новыми. Но куда девать старые? Утилизация требует больших затрат, к тому же зачастую она связана с вредными выбросами. При этом отслужившие свое автомобильные АКБ еще обладают достаточной емкостью для применения в качестве домашнего источника бесперебойного питания, причем не только для компьютеров, но и для всех остальных потребителей.

Теперь батареи от электрокаров Renault ZOE, Twizy и Kangoo ZE в возрасте 8-10 лет будут передаваться компании Powervault, которая подарит им вторую жизнь. Эксперты считают такую сделку обоюдовыгодной: Renault сможет продать старые батареи и избежать трат на их утилизацию, в то время как Powervault получит дешевые АКБ и снизит розничные цены на свою продукцию примерно на 30 %.

Пока совместный проект Renault и Powervault будет запущен в пилотном режиме. В следующем месяце планируется поставить 50 первых установок заказчикам в Великобритании. Половина объема придется на клиентов энергетической компании M&S Energy, другая часть АКБ пойдет в школы и социальное жилье. Отзывы потребителей будут учитываться при разработке новых моделей.

Теперь поговорим о проекте Хенрика Фискера (Henrik Fisker). В 2007 году он основал компанию Fisker Automotive, в 2008-м представил гибридный седан Fisker Karma, а в 2011-м начал его продажи. Но уже в 2013-м предприятие было признано банкротом и продано китайским инвесторам. А всего несколько недель назад новая компания Karma Automotive начала серийный выпуск модели Karma Revero, которая является слегка обновленной версией Fisker Karma. Однако сам Фискер не намерен отказываться от амбиций по выпуску собственной машины. В октябре 2016 года он объявил о создании Fisker Inc. и пообещал построить электрокар, который оставит далеко позади саму «Теслу» и Элона Маска. Теперь неуемный предприниматель опубликовал несколько фотографий дебютной модели.

Экологически чистый автомобиль получит имя Fisker EMotion. Как известно, Хенрик Фискер — не только бизнесмен, но и автомобильный дизайнер: когда-то он работал в BMW и Aston Martin. В последнее время он отдает предпочтение ярким и запоминающимся образам. К примеру, его прошлый гибрид Fisker Karma никак нельзя назвать обыденным или серым. Вот и модель EMotion явно будет выделяться в автомобильном потоке.

Пока представлены снимки отдельных частей электрокара, но они уже позволяют составить общее впечатление. Фискер сравнивает передние фары с глазами пантеры. Также он обращает внимание на спортивный силуэт (в этом нам еще предстоит удостовериться) и изящные задние фонари. Скромная передняя решетка имеет функциональное предназначение: в нее встроен лидар, который станет частью системы автопилотирования. Некоторые элементы кузова сделаны из углепластика.

О техническом оснащении Fisker EMotion пока известно немногое. Ранее упоминалось, что на одном заряде электрокар сможет проехать до 640 километров, и это впечатляющий результат даже в сравнении с показателями «Теслы». А еще дизайнер-бизнесмен собирается использовать графеновые суперконденсаторы. Они будут очень быстро заряжаться: всего за девять минут можно пополнить запас энергии на 160 километров пути. Даже знаменитые станции Tesla Supercharger за это же время способны зарядить электрокар всего на 96 километров.

Для быстрой зарядки будет использоваться проприетарный стандарт UltraCharger. Его внедрение существенно усложнит и без того нелегкую задачу по выводу новой модели на рынок, ведь по своим финансовым возможностям Хенрик Фискер — не ровня Элону Маску. Также немало вопросов возникает к ценовому позиционированию Fisker EMotion. На прошлой неделе стало известно, что автомобиль будет стоить $129 900. Топовая версия Tesla Model S P100D стоит чуть дороже ($141 200), но ведь существуют и куда более доступные модификации Model S, к тому же уже совсем скоро на рынок выйдет «дешевая» Tesla Model 3. А еще примерно столько же ($130 000) стоит та же самая Karma Revero, когда-то тоже разработанная Фискером. Так что новой компании придется очень нелегко.

Среди преимуществ Fisker EMotion упоминается более высокая максимальная скорость (260 км/ч) и доступность фирменного консьерж-сервиса, который позволит забыть даже о периодическом техобслуживании (сотрудники компании сами будут забирать автомобили у владельцев и возвращать после окончания работ).

Фискер планирует начать принимать заказы на Fisker EMotion 30 июня. При этом презентация автомобиля пройдет позже — 17 августа. Пока стремление предпринимателя выйти на рынок «зеленых» автомобилей выглядит лишь попыткой догнать Элона Маска. Остается надеяться, что он учел негативный опыт Fisker Automotive и не наступит на эти грабли дважды.

В завершение электрической рубрики упомянем еще один амбициозный проект, который намеревается совершить революцию на автомобильном рынке США. Недавно образованная компания Faraday Future при поддержке китайских инвесторов продолжает разработку дебютной модели FF 91, представленной на CES 2017. Теперь молодой производитель заявил о намерении выступить на Pikes Peak International Hill Climb 2017.

Pikes Peak International Hill Climb — проводимые ежегодно соревнования по подъему на гору Пайкс Пик в штате Колорадо. В них может принять участие любой желающий, чем и решили воспользоваться в Faraday Future. FF 91 будет выступать в классе Exhibition Class. За рулем прототипа будет находиться главный инженер Faraday Future Робин Шут (Robin Shute).

Как заявляет производитель, FF 91 станет первым в истории участником от компании, производящей только электрокары. Правда, пока серийная сборка дебютной модели еще не начата, поэтому говорить об этом несколько преждевременно. В целом же электрические машины забирались на гору и раньше: Nissan Leaf участвовал в Pikes Peak International Hill Climb еще в 2011 году и прошел трассу за 14 минут и 33 секунды. Очередной заезд запланирован на 25 июня 2017 года.

Tekken 7 — техничная красота. Рецензия

Жанр Файтинг
Издатель Bandai Namco
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Bandai Namco
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4160 3,6 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-8370 4,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 8GB
Дата выхода 2 июня 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Восемь долгих лет пришлось ждать свежий номерной выпуск Tekken. Точнее, чуть меньше — он появился еще в 2015-м, но команде Харады потребовались дополнительные два года, чтобы перенести седьмую часть одного из самых успешных файтингов в истории с японских игровых автоматов на консоли и — о чудо! — персональные компьютеры. Теперь можно не запускать старушку PS3 с Tekken Tag Tournament 2, а наконец-то отправляться чистить лица соперникам на актуальных платформах.

⇡#Санта-Барбара по-японски

Задолго до релиза Tekken 7 на домашних устройствах было известно, что в новой части появится полноценная кампания: с роликами, плавно перетекающими в игровой процесс и обратно, а заодно и мрачной историей, закрывающей арку с противостоянием внутри семейства Мисима. Уже на тот момент в голову лез закономерный вопрос — а так ли, собственно, важен здесь сюжет? С этой задачей вполне справляются небольшие заставки, доступ к которым раньше открывался после прохождения аркадного режима. Но нет, пример NetherRealm с ее Mortal Kombat 9 оказался заразителен — теперь в файтингах нужно делать кино. И чтобы с красивой постановкой и бюджетом!

Только американцы наверняка понимали — в их играх баланс отсутствует как класс (уж простите, если кого обидел), поэтому на что-то серьезное они претендовать не могут. Зато они отлично идут под пиво в шумной компании друзей. Раз основная аудитория все равно не будет заморачиваться с заучиванием таймингов, десятков приемов, а уж тем более киберспортом, то пусть смотрит красивые заставки и время от времени размахивает руками-ногами в «сюжетке». И ведь сработало.

 В роликах оператор не стесняется брать эффектные ракурсы

В роликах оператор не стесняется брать эффектные ракурсы

Японцы же, как попугаи, кинулись повторять речь, смысл которой не понимают, что привело к не слишком-то убедительному результату. Кампания небольшая, проходится часа за три-четыре, еще и рассказывает все о том же — Хейхачи хочет убить Кадзую, а Кадзуя — Хейхачи. Противостоянию уже не один десяток лет, персонажи якобы погибали и воскресали столько раз, что смотреть на очередные попытки отца и сына уничтожить друг друга просто смешно, особенно когда события подаются с показной серьезностью. История по большей части будет интересна лишь знакомым с серией людям, поскольку это последняя глава междоусобицы. Новички же рискуют не понять, что к чему.

По технической части обещания выполнены — ролики действительно плавно перетекают в бои и обратно. Но одно дело, когда все обрабатывается на движке и разницы не замечаешь, а совсем другое, когда пререндер превращается в геймплей, как в Tekken 7. Это уже впечатляет на порядок меньше. Низкобюджетные рисунки между главами вообще выбиваются из общей стилистики. По части сложности тоже есть вопросы — боссы в играх серии всегда были непростыми, но регенерирующий и телепортирующийся противник с огромным запасом здоровья — это уже явный перебор.

И ради этого вырезали классный beat ‘em up-режим Tekken Force, который аж с третьей части под разными названиями появлялся в серии? Его хотя бы можно было перепроходить раз за разом. Здесь же отсмотрел предложенную программу и вообще забыл о существовании «сюжетного» пункта меню. А уж на фоне недавней Injustice 2 кампания выглядит особенно бледно.

 Медведь забивает человека огромной рыбой? Это норма

Медведь забивает человека огромной рыбой? Это норма

Чем еще заняться тем, кто предпочитает не выходить в онлайн? Играть в аркаду или отправляться на охоту за сундуками с новой косметической экипировкой в режиме бесконечных сражений с «призраками». Он, к слову, отлично подходит для практики и разогрева — компьютерные соперники, особенно на высоких уровнях сложности, злые, прекрасно умеют блокировать удары и уходить от них. До человеческого уровня болванчики все еще не дотягивают, но отработать движения в боевых условиях помогут.

Отдельный режим тренировок подойдет для желающих отточить движения, «прочувствовать» персонаж или же смоделировать какую-либо ситуацию. Допустим, можно попросить бота раз за разом повторять захват или комбинацию, а самому продумывать, как лучше уходить от атак. Пригодилась и эмуляция качества подключения — полезно знать, насколько задержка скажется на выполнении приемов, если вдруг соединение с реальным противником окажется не самым хорошим. Опций действительно много, но интересны они будут в первую очередь серьезным игрокам и ветеранам серии. Новичкам некоторые особенности боевой системы на пальцах никто объяснять не будет — предстоит учиться прямо в схватке. Хотя входной порог все равно невысок — для игры на базовом и даже среднем уровнях знание всех нюансов необязательно, хватит умения вовремя применять пару-тройку приемов. Даже человек, впервые увидевший файтинг, что-нибудь сможет сделать.

Наконец, Tekken 7 удивила галереей с роликами и рисунками из всех (!) предыдущих частей, включая дилогию Tag Tournament. Важный момент — «семерка» переведена на русский, включая абсолютно все представленные в этом режиме заставки. С музыкой получилось еще лучше — доступны треки из любого выпуска, так что настроить композиции для меню и конкретных арен можно на свой вкус. Вроде бы и мелочь, а как приятно!

 Система кастомизации персонажей позволяет сотворить вот такое… хм, ТАКОЕ… Хороша она, да

Система кастомизации персонажей позволяет сотворить вот такое… хм, ТАКОЕ… Хороша она, да

⇡#Я пришел тебя бить

С одиночным режимом и бонусными «плюшками» закончили, можно переходить к геймплею. В этом плане седьмой части есть чем заинтересовать бывалых игроков. В первую очередь изменения касаются режима Rage, дебютировавшего в Tekken 6. Для тех, кто не знает, — когда здоровье персонажа опускается ниже определенной отметки, боец приходит в состояние ярости, а сила его атак увеличивается. При хороших навыках и железных нервах можно развернуть ход схватки в свою пользу, даже если от нокаута вашего бойца отделяет дуновение ветерка.

В Tekken 7 механика стала глубже и теперь предлагает три варианта использования Rage. Первый и самый очевидный — продолжать дубасить соперника в надежде на то, что он, радуясь скорой победе, забудет про защиту и пропустит несколько усиленных пинков. И не надо смеяться, такое встречается довольно часто.

Второй — использовать Rage Art, особое движение для каждого персонажа, наносящее сопернику изрядный урон. Оно напоминает суперудары из Street Fighter, разве что не требует для запуска сложной последовательности клавиш — его вообще можно «повесить» на отдельную кнопку. Основная особенность — при выполнении приема герой игнорирует высокие и средние атаки, хотя повреждения от них все равно получает. Защищаться от Art проще простого — достаточно вовремя выставить блок или сделать шаг в сторону. Отчаянные бойцы могут попробовать нокаутировать врага быстрее, чем закончится анимация и он попадет по вам, но тут уже нужно за секунду решить, стоит ли так рисковать.

 Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость

Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость

Последний, но не менее занимательный прием — Rage Drive. Исполняется он практически мгновенно, так что есть неплохой шанс удивить противника, перехватить инициативу и перейти в наступление. Например, Кинг при использовании Drive подкидывает соперника в воздух, а беззащитный персонаж в Tekken — прекрасная груша для битья и сложносочиненных комбинаций из неприличного количества ударов. Так что, подгадав момент, можно не только надавать наседающему сопернику по ушам, но и взять раунд.

Впрочем, бесконечно запускать Art и Drive нельзя — это одноразовые атаки, после использования которых персонаж выходит из режима ярости. И тут на первый план выступает тактическая составляющая — каждый конкретный бой нужно рассматривать в отдельности. Где-то будет проще наносить усиленные удары, где-то — пытаться спастись или ослабить натиск за счет потери бонуса к урону. Вообще, подобные нововведения сделали сражения более интересными и непредсказуемыми, но при этом не ломают баланс. На практике персонаж с Rage воспринимается как безумец с гранатой — черт знает, что ему взбредет в голову. Поэтому финальные стадии каждого раунда проходят в невероятном напряжении — стараешься кружить возле соперника и делать ложные выпады, заставляя его запаниковать и раньше времени активировать мощный прием, или же, наоборот, пытаешься не поддаться на провокации. Особенно весело, когда у обоих осталось совсем немного здоровья — тут уж победит более терпеливый и внимательный.

 Не поставил блок — отправился в полет

Не поставил блок — отправился в полет

Из менее заметных новшеств стоит отметить некоторые обычные удары, которые теперь тоже не останавливаются высоким или средним выпадом. Они, конечно, нанесут повреждения атакующему сопернику, но анимацию не перебьют. Эти проникающие движения отмечены специальным значком в списке приемов каждого персонажа, так что берите на вооружение — они помогут выбраться из трудных ситуаций. Тем, кто предпочитает играть за классические персонажи, неплохо будет пробежаться по списку команд — основная часть осталась, но есть и кое-какие изменения, так что лучше проверить, все ли знакомые приемы на месте, или же потребуется переучиваться.

Кстати об обучении. Седьмая часть, по личным ощущениям, стала гораздо требовательнее к нажатию клавиш направления — пришлось осваиваться. Раньше при игре на крестовине никаких проблем не было — игра понимала команды, даже если немного не попасть в тайминг, зато сейчас явно чувствуется аркадное прошлое. Чуть недожал или пережал кнопку — результат будет уже не тот. Сперва хотелось обвинить большую задержку ввода, однако после того, как на протяжении пары часов я поочередно играл по бою в Tekken 5, Tag Tournament 2 и Tekken 7, стало заметно, что в последней действительно необходимо внимательнее следить за совершаемыми действиями. Отмечу еще раз, что это личные ощущения, — было бы интересно послушать мнение тех, кто уже успел опробовать свежий выпуск. Пишите в комментариях!

Список бойцов «семерки» основательно перетряхнули — из 36 персонажей (без учета DLC) аж девять дебютантов, включая Акуму, гостя из Street Fighter. Причем все новички получились с характером — у поп-дивы Лаки Хлои, к примеру, есть неплохие шансы потеснить Эдди с трона раздражающих нижних атак, а на Гигаса стоит обратить внимание тем, кто предпочитает скорости медлительную мощь. По традиции у каждого героя собственный боевой стиль, к каждому нужно привыкнуть и подобрать тактику, так что помимо обучения новым механикам точно найдется чем себя занять. Если же для вас этот Tekken первый и глаза на экране выбора разбегаются, то отдавайте предпочтение тому, кто больше всего понравился внешне. За два года файтинг сбалансировали так, что каких-то явных преимуществ нет ни у кого — особенно для тех, кто не в курсе всех нюансов боевой системы. Хотя не удивлюсь, если кто-нибудь из давних поклонников серии останется недоволен отсутствием некоторых старых персонажей.

⇡#Соедините нас, пожалуйста

После нескольких часов практики и знакомства с нововведениями хочется отправиться в онлайн и показать всему миру свои умения. Не тут-то было! Разработчики решили не проводить бета-тест мультиплеерной составляющей, и в итоге система подбора матчей работает криво. Список желающих сразиться отображается нормально, но стоит кого-нибудь пригласить, как тут же получаешь оповещение об оборванном соединении. У меня из десяти попыток успехом заканчивалась хорошо если половина. В остальных случаях складывалось ощущение, что игра даже не пытается соединить пользователей, а сразу выдает отказ. Команда Харады уже знает о проблеме и к моменту публикации материала подготовила патч, но толком протестировать его не удалось.

 Не больно-то и хотелось

Не больно-то и хотелось

Зато к работе самих серверов претензий никаких — как в день релиза, так и в дальнейшем их стабильности можно лишь позавидовать. Слышишь, Street Fighter V? Так, оказывается, можно делать! Да, проблемы с подбором несколько смазывают впечатление от мультиплеерной составляющей, но не заставляют ждать по десять минут, как в Street Fighter V. И если получилось к кому-то подключиться, то бой точно будет завершен. Тем более, трудности в основном затрагивают рейтинговые матчи. Если они вас не интересуют, то стоит обратить внимание на новенький режим с турнирами. Всего в несколько кликов можно организовать собственное соревнование с немалым количеством условий. Использовать сетку проигравших или нет? Разрешить ли одновременно проводить сражения во всех группах, или пускать по очереди? Выглядит как классный инструмент для проведения разного рода мероприятий, в том числе и официальных.

Наконец, последнее — производительность. Знающие английский могут посмотреть анализ от Digital Foundry, но если коротко, то Tekken успешно переехал на Unreal Engine 4, сохранив при этом фирменный визуальный стиль и железные 60 кадров в секунду на всех трех платформах. Однако ради стабильности пришлось пожертвовать разрешением. Седьмая часть исполняется на Xbox One в 720р, на стандартной PS4 в 864р, а на Pro и ПК вы получите уже чистые 1080р. Очень странно видеть столь низкие показатели в 2017 году, особенно в файтинге с далеко не самой красивой картинкой.

«Семерка» совсем чуть-чуть не дотянула до практически идеальных третьей и пятой частей, зато до блеска отполировала механики, представленные в шестой. Свежий выпуск достаточно глубок и разнообразен, чтобы заинтересовать серьезных геймеров, но в то же время его легко освоить людям, далеким от жанра. Главное же достоинство Tekken 7 заключается в том, что чем больше сражаешься, тем сильнее хочется возвращаться в игру: разбирать собственные ошибки, учиться противостоять новым персонажам, пробираться вверх по рангам в сетевом режиме или же участвовать в турнирах. Кому-то может не понравиться небольшое количество режимов для одиночек, но набора с головой хватает для тренировок и потасовок с друзьями, а за «киношностью» и прочими развлечениями можно обратиться к файтингам, менее заточенным на соревнования.

Достоинства:

  • интересные нововведения в механиках;
  • глубокий и разнообразный игровой процесс;
  • огромное количество персонажей и возможностей по изменению их внешнего вида;
  • игра подойдет как для локальных поединков с друзьями, так и для серьезно настроенных геймеров;
  • возможность слушать музыку и смотреть ролики из всех предыдущих частей.

Недостатки:

  • сюжетная кампания выглядит лишней;
  • подбор матчей требует более пристального внимания, но разработчики уже занимаются решением проблемы.
Графика Все платформы уверенно держат 60 кадров в секунду, а вот с разрешением получилось не слишком хорошо. Full HD могут выдавать только PS4 Pro и ПК, остальные консоли «проваливаются» – особенно не повезло Xbox One с ее 720p. Зато узнаваемый стиль Tekken на месте. 8
Звук В серии всегда была хорошая музыка, и седьмой выпуск не стал исключением. Но разработчики пошли дальше и предоставили доступ к трекам из всех частей. Очень приятно. 10
Одиночная игра Хваленая кампания получилась так себе, но играть в Tekken ради сюжета? Хе-хе, ну нет. Аркада, бои с «призраками», огромное количество роликов и возможностей по кастомизации компенсируют этот недостаток и хорошо подходят для тренировок или схваток с друзьями. 8
Коллективная игра Железобетонные серверы, рейтинговые матчи, возможность организовать собственные турниры. Все вкусно и стабильно, поэтому высший балл так и просится — вот только корявенький подбор противников портит всю картину. Живительные патчи, где вы там? 9
Общее впечатление Tekken вернулся и мощным пинком напомнил, что лучшего трехмерного файтинга в мире, пожалуй, нет. Удобная, глубокая и страшно увлекательная игра, которая сможет удивить ветеранов серии и не напугать новичков. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Что представляет собой новая социальная сеть Nimses, и почему у неё нет никаких перспектив

Начнём с концепции продукта. Она, несмотря на философский контекст официального сайта проекта Nimses, предельно проста и понятна: пользователь скачивает в свой смартфон приложение (доступны версии для Android и iOS), создаёт аккаунт в сервисе, подтверждает его и после этого получает возможность накапливать виртуальную валюту, начисляемую за время с момента регистрации в сервисе. Каждую минуту в кошелёк пользователя добавляется один «ним» — так именуются условные финансовые средства в системе, которые, как заверяют разработчики, в дальнейшем можно будет обменять на реальные деньги по соответствующему курсу или потратить на приобретение каких-либо услуг и товаров. Таким образом, за 1440 прожитых за сутки минут виртуальный кошелёк пользователя увеличивается на 1440 «нимов». Это безусловная гарантированная базовая суточная «прибыль» каждого, отмечают щедрые на раздачу условных денежных единиц создатели проекта.

Отличительной особенностью Nimses является то, что на виртуальной валюте завязана вся активность пользователя в социальной сети и практически за каждое действие в нейнужно платить. Например, размещение поста стоит 100 «нимов», а чтобы как-то их отбить, каждой публикации можно задать ценность, и тогда за каждый «лайк» автор будет получать соответствующий гонорар от других пользователей сервиса. Аналогичная ситуация и с другими действиями — добавлением комментариев, друзей и т.п. При этом в отличие от других соцсетей лента новостей в Nimses формируется не из подписок, а основываясь на геолокации: можно просматривать записи других пользователей, которые находятся в радиусе 2 км, а также собственные публикации. Такой замысловатый подход, по мнению создателей сервиса, в корне меняет принципы общения в сетевой среде, переводя его в идеологическую плоскость. «Nimses даёт возможность тратить «нимы» так же, как человек привык тратить свою жизнь. В Nimses люди могут получать «нимы» от других. Если кто-то передал кому-то один «ним», это означает, что этот кто-то подарил кому-то целую минуту своей жизни», — поясняют идеологию проекта разработчики, без тени смущения называющие его «многообещающим коммерческим продуктом».

Интернет-аудитория радостно клюёт на обещания халявы любого рода, и нет ничего удивительного в том, что на фоне многочисленных публикаций в прессе проект Nimses «выстрелил», о чем свидетельствует огромное количество пользовательских отзывов с подогревающими интерес к социальной сети промокодами. Однако интерес этот временный, и можно с уверенностью утверждать, что в перспективе новоявленный украинский стартап ожидает та же участь, что и другие якобы платящие своим пользователям за активность социальные сети, многие из которых либо уже канули в Лету, либо до сих пор держатся на плаву лишь за счёт клюющей на удочку доверчивой аудитории.

Первая и самая главная ошибка создателей Nimses — акцент на концепции «время в обмен на деньги». В коммуникационной среде Nimses у пользователей нет стимула к общению, нет мотивации. Социальная сеть, в которой аудитории намного выгоднее не проявлять активность, а выступать в роли «мёртвых душ», заведомо обречена на провал. От такой площадки отвернётся любой потенциальный инвестор и рекламодатель.

Второй момент — откровенная «сырость» проекта. В публикуемых СМИ обзорах Nimses можно найти немало отзывов пользователей, жалующихся на недоработки и ляпы в интерфейсе приложения, возникающие ошибки, сложности с регистрацией, путаницу с промокодами, быстрый разряд аккумулятора смартфона после установки программы. Масло в огонь также подливают многочисленные жалобы о блокировке аккаунтов пользователей и неожиданном списании средств — причём не виртуальных «нимов», а вполне реальных денег с мобильного счета. Всё это наводит на определённые мысли касательно добропорядочности разработчиков Nimses и уж никак не красит «многообещающий коммерческий продукт».

Отдельного разговора заслуживает политика конфиденциальности сервиса, ознакомиться с которой можно по этой ссылке. Очень увлекательное чтиво. Мало того, что социальная сеть Nimses собирает о пользователе массу сведений (Ф.И.О., месторасположение с точностью до десятков метров, номер телефона, фото и т. п.), а мобильное приложение имеет беспрепятственный доступ к хранящимся в смартфоне контактам, данным, содержимому SMS и микрофону, так ещё разработчики сервиса открыто признают, что a) будут время от времени присылать пользователю рекламные сообщения; b) не могут гарантировать полную безопасность и сохранность пользовательских данных; c) не несут ответственности за утечки информации третьим лицам. Вы готовы такому сервису доверить свои данные? Будет неудивительным, если интерес к Nimses в скором времени проявят представители Роскомнадзора, умеющие подобного рода интернет-проекты выводить на чистую воду.

Что же в сухом остатке? Если отбросить столь любимые создателями Nimses философские обороты и размышления о течении времени, то перед нами — обычная социальная сеть, лишённая какой-либо идейной составляющей и завёрнутая в соблазнительную обёртку с обещаниями озолотить всех и каждого. Продукт из разряда «поигрался и забыл», одноразовая игрушка с туманными перспективами, заставляющая ещё раз задуматься об информационной безопасности и важности защиты персональных данных в глобальной сети.

Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC: новый фаворит формата Mini-ITX

До того, как NVIDIA представила видеокарты на базе чипов Pascal, выполненных по технологической норме 16 нм FinFET, эталоном быстродействия в компактном форм-факторе оставался ускоритель Radeon R9 Nano, оснащенный графическим процессором Fiji. Да и более производительный Radeon R9 Fury X с выносным блоком СЖО тоже можно отнести к данной категории. В настоящий момент эти платы еще можно найти в продаже, но партнеры AMD давно прекратили их поставки, а семейство Radeon RX 400, насколько нам известно, почти за год своего существования так и не породило хотя бы одной сравнительно мощной видеокарты форм-фактора Mini-ITX. Только в серии Radeon RX 500, где используются процессоры Polaris второго поколения, начали появляться компактные модели среднего уровня быстродействия (такие как SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570).

С другой стороны, существует масса предложений в формате Mini-ITX на основе чипов NVIDIA Pascal третьего эшелона — вплоть до GeForce GTX 1080. Но большинство производителей компактных плат все-таки ограничивается GeForce GTX 1070 в силу меньшего тепловыделения этой модели.

Вместе с тем GTX 1070 — в какой-то мере более требовательная к возможностям системы охлаждения и питания модель по сравнению с GTX 1080. Давно подмечено, что для GTX 1080 NVIDIA выделяет лучшие образцы чипов GP104 — в плане не только отсутствия дефективных вычислительных блоков, но и потенциала тактовой частоты. В результате большинство экземпляров GTX 1070 не обеспечивают столь же эффектный оверклокинг, как практически любой GTX 1080, а возможность разгона не стоит сбрасывать со счетов даже в том случае, когда речь идет о плате для компактного ПК, ведь это фактически главное, чем отличаются модели игровых ускорителей в наше время.

MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC — первая из компактных версий GTX 1070, попавших к нам на тестирование, — вызывает одновременно скепсис и энтузиазм. С одной стороны, неизбежные ограничения форм-фактора Mini-ITX и отбор лучших кристаллов для GTX 1080 не позволяют рассчитывать на успешный разгон. С другой стороны, техпроцесс 16 нм FinFET, быть может, достаточно устоялся, чтобы современные образцы GTX 1070 разгонялись немного лучше, чем самые первые платы, с которыми мы имели дело.

Технические характеристики, комплект поставки, цена

MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G поставляется в двух модификациях — базовая версия, тактовые частоты которой соответствуют референсным спецификациям GTX 1070, и версия с индексом OC, наделенная чисто символическим заводским разгоном GPU (25 МГц по базовой частоте). Пропускная способность оперативной памяти в обоих случаях соответствует эталонным 8 Гбит/с на контакт.

Производитель NVIDIA MSI
Модель GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC
Графический процессор
Название GP104 GP104 GP104
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 7 200 7 200 7 200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1506/1683 1506/1683 1531/1731
Число шейдерных ALU 1 920 1 920 1 920
Число блоков наложения текстур 120 120 120
Число ROP 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 8 192 8 192 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6 463 6 463 6 647
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 150 150 150
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 349 (партнерские версии, рекомендованная цена) 399 (Founders Edition, nvidia.com) — 389,99 (newegg.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 31 590 (Founders Edition, nvidia.ru) — 27 374 (market.yandex.ru)

Комплект поставки видеокарты исчерпывается бумажной документацией и диском с ПО. Купонов на бесплатные игры нет, но NVIDIA проводит собственную акцию для покупателей GeForce GTX от 1060 до 1080 Ti, которая сейчас включает лицензии на For Honor и Ghost Recon: Wildlands.

Из двух версий видеокарты мы нашли в интернет-магазинах только OC — разогнанную и довольно дорогую. По долларовым ценам MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC приближается к GeForce GTX 1070 Founders Edition. В России карта MSI намного дешевле изделия NVIDIA, и все же цены на GTX 1070 в Москве начинаются с 23 251 руб, а за MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G просят в среднем уже 27 374 руб.

⇡#Конструкция

По длине печатной платы и кожуха системы охлаждения MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX соответствует стандарту Mini-ITX. Строго говоря, видеокарта на 5 мм длиннее, чем положено (материнские платы такого форм-фактора имеют габариты 17 × 17 см), но проблем с установкой в любой компактный корпус, располагающий двумя слотами расширения, от этого возникнуть не должно. С другой стороны, система охлаждения существенно выдается за пределы площади печатной платы по высоте. В большинстве корпусов есть резерв и в этом направлении, но, чисто теоретически, это не гарантировано.

MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX охлаждает низкопрофильный вентилятор оригинальной конструкции — MSI TORX. В крыльчатке диаметром 100 мм чередуются лопасти различной формы: стандартные лепестки, расположенные под острым углом, нагнетают воздух внутрь радиатора, а скрученные лепестки, как утверждает производитель, ускоряют воздушный поток. Когда нагрузка на графический процессор минимальна, вращение вентилятора полностью прекращается.

Несмотря на открытую конструкцию системы охлаждения, которая обеспечивает отток воздуха из-под кожуха во всех направлениях, MSI сделала в монтажной планке видеокарты столько отверстий, что продувается почти вся ее площадь, не занятая разъемами. Это важно для компактных ПК с высокой плотностью установки компонентов.

Радиатор кулера пронизан тремя тепловыми трубками диаметром 6 и 8 мм. Прямого контакта между расплющенными концами трубок и кристаллом GPU нет, к процессору и микросхемам оперативной памяти прилегает крупная медная пластина. Однако ее площади не хватает, чтобы накрыть чипы целиком. Фактически микросхема, расположенная в одном из углов С-образной цепочки, закрыта только на 1/6 часть поверхности. Отдельная подошва предусмотрена для отвода тепла от компонентов преобразователя напряжения.

⇡#Плата

Плата MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX имеет другой набор внешних разъемов, нежели референсные образцы GeForce GTX 1070 (Founders Edition): один из выходов DisplayPort заменили дополнительным HDMI. Порт DVI, вопреки последним инициативам AMD и NVIDIA, остался на месте.

Преобразователь напряжения включает пять фаз для питания GPU (на одну больше, чем в эталонной версии) и одну — для чипов RAM. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9511P. Восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе со слотом PCI Express обеспечивает устройству резерв мощности 225 Вт. На плате не размечены какие-либо контакты для замера и регулировки напряжений.

Для микросхем GDDR5 SDRAM производства Micron c маркировкой 6VA47 D9TCB эффективная тактовая частота 8 ГГц является штатной.

Обзор смартфона Xiaomi Mi6: новое поколение массового флагмана

Xiaomi очень много и хвалили (за стиль), и ругали (за копирование дизайна и отдельных приемов) за довольно прямолинейное ориентирование на Apple – поначалу китайцы отмалчивались, для раскрутки звание «китайская Apple» пришлось очень впору. Теперь открещиваются – подозрительная схожесть вредна для выхода на западный рынок, где к вопросам авторских прав относятся куда серьезнее, чем в Китае, Индии и даже России, также она мешает идентификации бренда как чего-то особого, оригинального.

С выходом Mi5, у которого впервые в истории марки было свое лицо, затем слегка корявенького Mi5s и в особенности причудливого Mi MIX могло показаться, что Xiaomi действительно взяла курс на автономию и не смотрит больше в сторону Купертино. Но вот вышел Mi6, причем в непростое для компании время — в переходный с онлайн- на офлайн-продажи период, когда доля компании на рынке снижается. Роль у него получается довольно тяжелой — это если не спасение утопающих, то что-то в таком духе. Для этой (выполнимой ли?) миссии агента китайского влияния решили вновь хорошенько замаскировать. Две камеры на этот раз предлагают двукратный оптический зум за счет разного фокусного расстояния двух объективов (в отличие от Mi5s Plus, где использовалась схема «RGB + монохромный сенсор»), кнопка «Домой» стала сенсорной, 3,5-мм разъем исчез, взамен появилась брызгозащита, а черная версия сверкает глянцем (привет, Jet Black).

И все это на фоне сообщений о проблемах с количеством патентов в портфеле Xiaomi. Впрочем, подобные мелочи никогда не мешали поклонникам марки – в конце концов, все это сопровождается ценой, стартующей с отметки в 21 тысячу рублей (при покупке аппарата в Китае) и аппаратной начинкой, за которую не стыдно даже при сравнении с другими Android-флагманами вроде Samsung Galaxy S8, Huawei P10 или HTC U11. А LG G6 со своим Snapdragon 835 новинка Xiaomi и вовсе может заткнуть за пояс.

Но теория «крутых характеристик за небольшие деньги» порой разнится с практикой – Xiaomi приучила к тому, что с ее аппаратами это бывает нечасто, однако проверить все-таки необходимо.

⇡#Технические характеристики

Xiaomi Mi6Xiaomi Mi5Xiaomi Mi5s PlusOnePlus 3Honor 8
Дисплей 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 ×1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 835 MSM8998 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 540, 710 МГц Adreno 530, 624 МГц Adreno 530, 650 МГц Adreno 530, 624 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц
Оперативная память 6 Гбайт 3 Гбайт 4/6 Гбайт 6 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 64 Гбайт 32/64 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет Нет Нет Есть
Разъемы USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nanoSIM/две nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 16 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 4.2 4.2 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, 4-осевая оптическая стабилизация Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка,
Фронтальная камера 8 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,3 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 145,2 × 70,5 × 7,45 мм 145 × 69 × 7,3 мм 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 152,7 × 74,7 × 7,4 мм 145,5 × 71 × 7,5 мм
Масса 168/182 грамма (обычная версия / керамическая) 129 граммов 168 граммов 158 граммов 153 грамма
Защита корпуса Брызгозащита (нет точных данных) Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка OxygenOS Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EMUI
Актуальная цена 21 000-25 000 рублей в Китае, российские цены пока неизвестны от 17 000 рублей 23 000-27 000 рублей 25 000 рублей 22 000-25 000 рублей

Xiaomi Mi6 – информация о начинке по данным приложения CPU Z

⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

С недавних пор алюминий перестал быть обязательным признаком высокого класса и дороговизны смартфона, так что компании наперебой соревнуются, кто более оригинально оформит свой флагман: были и кожаные эксперименты, и поликарбонатная пыль в глаза со стороны Nokia/Microsoft. Теперь на первый план вышло стекло – с его помощью из своего же собственного пластикового плена выбралась Samsung, а HTC начала поражать перламутровыми переливами. От пластика, использовавшегося в Mi5, отошла и Xiaomi. Новинка представлена в двух вариантах — стеклянном (подешевле) и, как и в прошлом году, керамическом (подороже).

Мне на несколько дней досталась именно стеклянная версия, обреченная быть более популярной – выбирать самый дорогой Xiaomi ради «премиальности» будут немногие. Очертания по сравнению с Mi5 почти не изменились: спереди чуть выпуклое 2,5D-стекло, сзади – такая же спинка, в углу которой находится камера, отрастившая второй объектив. Благодаря такой форме смартфон кажется еще более тонким, чем он есть на самом деле. Это иллюзия: Mi6 стал даже чуть толще предшественника – 7,45 мм против 7,3. А вот то, что он из-за этого охотнее выскальзывает из руки, чему способствует и скользкий глянцевый корпус, – уже реальность. С Mi6 надо быть очень внимательным – это красивый, но крайне своенравный гаджет.

 Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши

Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши

Еще одна проблема, своим существованием также обязанная эффектному оформлению, – корпус очень легко заляпывается и царапается. И если в отношении стеклянной задней панели этого ожидаешь (и скрепя сердце готовишься покупать для смартфона чехол), то лицевое стекло по ощущениям лишено олеофобного покрытия – от такого я уже за последние годы отвык. Это особенно странно с учетом того, что смартфоны Xiaomi раньше славились именно своей стойкостью к отпечаткам пальцев и прочей грязи.

 Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка

Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка

Дисплей занимает примерно 80 процентов лицевой панели. С учетом его относительно небольшой диагонали (5,15 дюйма) и тонкости корпуса Mi6 в итоге ощущается очень маленьким гаджетом – по размерам он напоминает все тот же айфон без добавки «Plus», разве только у последнего дисплей, напомню, еще меньше.

Xiaomi Mi6, левая грань: слот для SIM-карт

Xiaomi Mi6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора фотокамеры

Xiaomi очень гордится появлением на своем флагмане брызгозащиты, ради которой инженеры пожертвовали 3,5-мм разъемом для наушников. Но это не защита класса IP67, как на iPhone 7, и тем более не IP68, как на Samsung Galaxy S7/S8 (которые и с мини-джеком на борту спокойно соответствуют этому стандарту), – гаджет нельзя окунать в воду. Какие именно цифры стоят напротив IP — Xiaomi не говорит, но подозреваю, там что-нибудь вроде IP54 или 55. То есть смартфон теоретически способен выжить в дождь — и только. Кажется, кое-кто слегка заигрался в маркетинговые игры.

 Xiaomi Mi6, левая грань: слот для SIM-карт

Xiaomi Mi6, верхняя грань: отверстие микрофона и ИК-датчик

 Xiaomi Mi6, нижняя грань: разъем USB Type-C и основной динамик

Xiaomi Mi6, нижняя грань: разъем USB Type-C и основной динамик

Ключевые внешние отличия Mi6 от Mi5, помимо двойной камеры и отсутствующего мини-джека, – это слегка увеличенные пластиковые прожилки, обеспечивающие встроенным антеннам лучший прием, и новая кнопка «Домой» — она стала крупнее и лишилась механического привода. На манер iPhone (и старших HTC) она сенсорная, с виброоткликом.

В эту клавишу встроен, само собой, дактилоскопический сенсор. Работает он молниеносно, не допуская никаких промашек в течение первых дней, а то и (возможно) недель после сохранения отпечатка в базе. Но сенсор емкостный, чувствительный к микроповреждениям кожи, так что придется отпечаток время от времени переписывать. Сканер может применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, работы с детским режимом и подтверждения платежей.

Mi6 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat – новейшей версии системы, отдадим отношениям Xiaomi и Google должное. Операционная система прикрыта фирменной оболочкой MIUI 8.0 – той же самой, с которой я уже успел познакомиться на Mi5s Plus и Mi MIX. Отличий в ее работе нет, несмотря на более новую версию ОС (там она была установлена поверх Android 6.0). Это довольно красивый и актуальный интерфейс, лишенный излишней экзотики вроде своих системных шрифтов и какой-то особой формы рабочих столов, а также не перегруженный дополнительным софтом. Мне досталась версия Mi6 для официальной российской продажи – соответственно, она аккуратно русифицирована и наполнена необходимыми программами Google; при заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.

Самые интересные программные функции: Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dial Apps, за счет которой можно создавать уже на первом рабочем столе клоны приложений с другими учетными записями. Также более подробной стала работа с темами и заставками.

Фирменные особенности, которые раздражают некоторых, тоже на месте – значки приложений заключены в квадратные рамки, а время в строке состояния отображается слева, а не справа, как на большей части других Android-смартфонов.

iPhone 8 не будет. Чем еще нас удивит Apple на WWDC 2017?

⇡#Чего точно не покажут?

Сразу определимся с тем, чего на WWDC практически точно не будет. Это новые iPhone. Компания ежегодно презентует их в сентябре, и поводов изменять традиции нет.

В интернете есть много фотографий будущих смартфонов Apple. Можно предположить, что устройства уже готовы и активно производятся на секретных заводах Foxconn, но еще нужно довести их до релизного состояния, провести финальные тесты — даже Apple вряд ли успеет все это провернуть так быстро.

К слову, ходят слухи о трех iPhone: флагманским станет устройство с OLED-дисплеем и новым дизайном, iPhone 8, а версии поскромнее будут сделаны в стиле iPhone 7 и, скорее всего, будут называться iPhone 7s и iPhone 7s Plus. Впрочем, об этом вы и сами, наверное, прекрасно знаете. Если ничего не изменится, все три новинки будут представлены в начале сентября.

Помимо новых iPhone не стоит ожидать и новых Apple Watch. Да, компания наверняка работает над очередным поколением умных часов, но, скорее всего, их анонса придется ждать до осени. Есть вероятность, что их представят одновременно с iPhone 8.

А теперь о том, что на WWDC точно (или с большой долей вероятности) показано будет.

⇡#Что покажут из софта?

С вероятностью 99% (оставляем 1% на непредсказуемость Apple) компания представит актуальные версии четырех операционных систем — mac OS, iOS, watchOS и tvOS. В случае с iOS можно ожидать появления темной темы интерфейса. Это логически соотносится со слухами о наличии OLED-дисплея. Черный цвет в этой технологии соответствует полному отсутствию свечения, а значит и меньшему энергопотреблению. Так что темное оформление интерфейса поможет немного продлить время работы аккумулятора. Пиксели, которые должны отображать черный цвет, смогут отключаться за ненадобностью, тем самым экономя заряд.

При этом сообщается о нововведениях в интерфейсе, но подробностей нет. Дизайнерское оформление, судя по всему, не претерпит серьезных изменений. По сути, Apple только один раз решилась на кардинальное обновление iOS — в 2013 году представленная iOS 7 ушла от скевоморфизма и стала «плоской». Версии системы для iPad должны получить больше возможностей для работы со стилусом Pencil — например, в приложении почты и браузере Safari. Плюс классическое «улучшение безопасности» и более умная Siri.

Информации о новой OS X практически нет: вероятно, система станет эффективнее расходовать энергию аккумуляторов и тоже получит поумневшую Siri. Возможно, произойдет немыслимое и Apple вернет показатель оставшегося времени работы на заряде батареи. Слухов о новых фишках watchOS и tvOS нет. Предположим, что в системе для часов появится больше циферблатов и улучшенный софт по отслеживанию физической активности.

⇡#Что покажут из железа?

Ожидается презентация умной колонки для дома. Слухи о ней ходят давно: предполагается, что система войдет в состав инструментария HomeKit, а взаимодействовать с устройством можно будет голосом, благодаря Siri.

Недавно в интернете засветились изображения 10,5-дюймового iPad. Но скорее всего, Apple не станет расширять линейку, и это будет не новая модель, а просто замена iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма — размер устройства прежний, но за счет уменьшенных рамок получится установить экран большей диагонали.

Также есть надежды на обновленные Macbook и Macbook Pro. Свежее поколение Pro представили только осенью, но тут подоспели процессоры Intel семейства Kaby Lake. Они должны быть более мощными и энергоэффективными по сравнению с используемыми теперь. Apple наверняка захочет установить на свои флагманские ноутбуки новейшие процессоры. Возможно, компания даже не будет ничего говорить на презентации, а обновленные MacBook Pro без лишнего шума появятся в официальном интернет-магазине Apple.

Можно рассчитывать на появление новых цветов корпуса MacBook Pro по аналогии с 12-дюймовым MacBook. Сначала Apple ограничила модельный ряд Macbook Pro только двумя цветами, в то время как 12-дюймовый Macbook доступен в четырех оттенках: вдобавок к серебристому и темно-серому есть розовый и золотистый.

Что касается Macbook Air, то компания, скорее всего, не станет от него отказываться — теперь это самый дешевый ноутбук Apple, и для определенной аудитории он может быть входным билетом в мир «яблочных» компьютеров.

Модель получит процессоры Kaby Lake, в остальном изменений быть не должно. Для сохранения низкой (относительно других моделей) цены компания оставит и устаревший дисплей с разрешением 1440 × 900 пикселей, и прежний дизайн. Правда, есть небольшая вероятность появления USB Type-C, но это потребует изменений в корпусе.

⇡#А где же инновации?

В этом году Apple может выступить в неожиданном для себя направлении, и именно поэтому все держится в строжайшем секрете. Ходят слухи о том, что Apple не первый год ведет разработки в области виртуальной и дополненной реальности.

Есть основания полагать, что на WWDC главным сюрпризом станет не домашняя колонка, а именно AR-приложения для смартфонов. Все подробности о том, что именно готовит Apple, мы расскажем вам в прямой трансляции, которая начнется сегодня (понедельник, 5 июня) в 20:00 по московскому времени. Не переключайтесь!

Inner Chains — что это было? Рецензия

Жанр Экшен/Хоррор
Издатель INGN.PRO
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Telepaths Tree
Минимальные требования Процессор Intel Pentium G640 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 850 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1,5 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7750, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-6098P 3,6 ГГц/AMD FX-8320 4,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 380
Дата выхода 18 мая 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Когда в одну команду объединяются люди, работавшие над Painkiller, Gears of War, The Witcher и еще парой крупных и качественных проектов, ожидаешь, что игра получится по меньшей мере просто увлекательная. Поэтому Inner Chains заинтересовала еще на этапе кампании по сбору средств. Авторы рассказывали об уникальном мире будущего, в котором смешались понятия жизни и технологии, а богатое воображение дорисовывало фантасмагоричные картины. И ведь большую часть обещаний Telepaths Tree выполнила, если посмотреть в профиль проекта на Kickstarter. Другое дело, что и разработчики Lada Racing Club в свое время, в общем-то, не врали…

⇡#В игровом аду

Inner Chains очень умело притворяется тем, чем на самом деле не является. Вступительный ролик рисует жуткий и причудливый мир будущего. Прошли миллионы лет после наших дней. Человечество успело оказаться на краю гибели, но все же выжило. А технологические достижения стала использовать природа, породившая инфернальные гибридные механизмы.

 Таким величественным видом встречает Inner Chains

Таким величественным видом Inner Chains встречает игрока

Люди больше не стоят на вершине пищевой цепочки. Они потеряли место на троне, но желать власти не перестали — малая часть общества всегда будет стремиться управлять всеми остальными. В Inner Chains главными стали те, кто сумели обуздать древние машины. Добавьте сюда капельку веры — и получите ситуацию, когда те, кто оказались на обочине, захотят служить касте избранных без всякого принуждения.

В таком будущем совсем не хочется жить, но как увлекательно его изучать! Могло быть. Загвоздка в том, что ничего из вышеописанного в процессе прохождения вы не узнаете. Как минимум добравшись до финала первый раз. А это, заметим, само по себе — испытание.

Главный герой просыпается в странной пещере — у него нет ни прошлого, ни имени, ни даже мотива. Может, вступительный ролик был сном? Кто знает, хотя картину в целом это и не прояснит. Мы отправляемся в путь в надежде получить хоть какие-то ответы. Первое время окружение успешно отвлекает от поиска смысла, Inner Chains балует интересным дизайном — в первую очередь пейзажами, в которых легко заметить влияние Гигера и нотки лавкрафтовского безумия.

 «Уютно» — это не про будущее человечества

«Уютно» — это не про будущее человечества

За визуальное оформление проекта отвечал Томаш Стшалковски (Tomasz Strzalkowski), который и основал студию Telepaths Tree. Он проделал действительно потрясающую работу. Вступительные полчаса, когда проект напоминает скорее симулятор ходьбы, чем шутер, выглядят многообещающе. Забегая вперед, заметим: хотелось бы, чтобы Inner Chains была такой до самого конца. Но в какой-то момент авторы вспоминают, что обещали народу полноценный шутер от первого лица, и выдают стреляющую электричеством пушку.

Поначалу герою противостоят лишь безмозглые, медлительные, но очень живучие зомби, с которыми невероятно скучно драться. Не знаем, кто именно из авторов Gears of War и Painkiller принимал участие в создании Inner Chains, но явно не ключевые сотрудники. Здесь нет ни напряжения, ни адреналина.

Чем дальше заходишь, тем очевиднее становится, что лучше уже не будет. Появляются новые виды оружия и открываются альтернативные режимы стрельбы, на сцену выходят разные противники… а от процесса все так же сводит челюсть. Inner Chains просто не умеет подать свой экшен. Вы не встретите ни одной ситуации, выбивающейся из общей монотонной линии скучных арен. А здешний баланс — это повышенный урон от противников и необходимость по минуте жечь им головы гигеровским паяльником, чтобы умертвить.

 Подзарядка оружия и восстановление здоровья проводятся с помощью «живых» терминалов

Подзарядка оружия и восстановление здоровья проводятся с помощью «живых» терминалов

Попытки разнообразить происходящее предпринимались. Окружение усеяно ловушками, которые можно использовать с выгодой для себя: заманивать оппонентов к смертоносным щупальцам, торчащим из земли, поджигать легковоспламеняющийся газ огнеметом или натравливать рой агрессивных насекомых. Но стрелять не становится веселее, оружие все так же плохо ощущается, а враг игнорирует попавшую в голову стрелу (или десять). Финальный босс олицетворяет собой всю скупость фантазии игровых дизайнеров и легко может претендовать на титул самого скучного главаря десятилетия.

На завершение сюжетной линии требуется всего-то часа четыре, но они кажутся двадцатью, настолько Inner Chains монотонна и тягуча. Ее не спасают ни интересный антураж, ни уникальный дизайн.

Действие вступления разворачивается на фоне величественных построек и причудливых фантастических механизмов. Но большую часть времени нам предстоит провести в пещерах и подземельях — редко когда они могут чем-то удивить в визуальном плане, ну а о процессе уже все сказано выше. Не улучшает ситуацию и оптимизация. До патча игра даже не позволяла качество графики настроить, «балуя» лишь двумя предустановками: плохое качество и хорошее. Независимо от выбора, счетчик кадровой частоты стабильно проваливается ниже 30 кадров/с на машине, полностью соответствующей рекомендуемым требованиям.

 Рой красных насекомых легко устранит любого противника. Главное, самому не попасться

Рой красных насекомых легко устранит любого противника. Главное, самому не попасться

Но больше всего удивляет другое: создатели наверняка отдавали себе отчет в том, что геймплейно Inner Chains откровенно слаба, поэтому упор надо сделать на историю. Так кому же пришла в голову «замечательная» идея зашифровать ее в попадающихся на пути фресках? Чтобы их прочитать, требуется искать плиты с переводом букв на знакомый нам алфавит. Поэтому полноценно вникнуть в мир вы сможете, только пройдя через этот тоскливый ад дважды. Дважды! В голову отчего-то приходит картина, как человек с улыбкой на лице сам себе копает могилу.

* * *

Дебютный проект Telepaths Tree местами поражает визуальным исполнением, но убивает весь интерес к себе всепоглощающей скукой процесса. Возможно, Inner Chains оказалась бы более качественным произведением, будь она графическим романом, а не игрой.

На русский язык переведены только субтитры. Впрочем, связный текст все равно звучит только во вступительном ролике. Надписи переведены аккуратно, без ошибок. Но об этом узнают только те храбрые души, которые решатся пройти игру дважды.

Достоинства:

  • уникальный визуальный стиль;
  • необычный мир игры.

Недостатки:

  • большая часть истории недоступна для понимания при первом прохождении;
  • невыносимо скучная стрельба;
  • глупейшие противники;
  • монотонность действия;
  • много серых и однотипных подземелий.
Графика Пейзажи в Inner Chains восхищают, как и общий стиль. К сожалению, с уникальным дизайном соседствуют топорная анимация, плохая оптимизация и много-много безликих подземелий. 7
Звук На всю игру лишь несколько скучных мелодий, которые скорее раздражают, чем дополняют атмосферу безысходного будущего. 5
Одиночная игра В ином польском шутере середины нулевых стрелять интереснее, чем в Inner Chains. И мы нисколько не пытаемся преувеличить увлекательность польских шутеров… 3
Коллективная игра Не предусмотрена. –
Общее впечатление Благими намерениями разработчики выстлали дорогу в ад. Как для героя, так и для игрока. 4

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор беззеркальной камеры Panasonic Lumix GH5: на стыке двух миров

За прошедшие восемь лет семейство GH эволюционировало из фотоаппаратов с функцией видеозаписи до, фактически, видеокамер с функцией фотосъемки. Апогеем в этом плане можно считать модель GH4, которую вообще не стоило рассматривать с позиции фотографа. Panasonic Lumix GH5 в этом отношении более универсальна. Да, прогресс в плане видеосъемки по сравнению с «четверкой» все равно большой (4К с частотой до 60 кадров в секунду, поддержка анаморфного видео, запись в формате 4:2:2 10 бит – это только самое главное), но сочетание 20-мегапиксельной матрицы (как на модели GX8), встроенного оптического стабилизатора и новой системы автофокуса позволяет рассчитывать, что GH5 — это еще и серьезная фотокамера.

Таким образом, аппарат попадает на стык двух миров, но это не тот случай, когда компания пытается усидеть сразу на двух стульях и в итоге проваливается в щель между ними. Первоочередная аудитория GH5 – видеооператоры, которые нуждаются в сравнительно недорогом и компактном (и то, и другое, конечно, относительно — в данном случае относительно схожих по характеристикам конкурентов) устройстве для повседневной работы. Вторичная – фотографы-энтузиасты, которые всерьез увлекаются видео. Для них камера может стать вариантом в первую очередь для путешествий, главным образом за счет все той же относительной компактности – причем в данном случае стоит говорить обо всем комплекте, с оптикой и обвесом, и сравнивать его с аналогичным комплектом для зеркалки. Сама же камера совсем немаленькая и весьма тяжелая.

У нас раздел посвящен именно фототехнике, так что в этом обзоре я взглянул на Panasonic Lumix DMC-GH5 именно со второй позиции и взял камеру с собой в путешествие.

⇡#Технические характеристики

Panasonic Lumix GH5Panasonic Lumix GH4Panasonic Lumix GX8
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
Эффективное количество точек 20,3 мегапикселя 16,05 мегапикселя 20,3 мегапикселя
Стабилизатор Встроенный в камеру, 5-осевой Нет Встроенный в камеру, 4-осевой
Формат фото JPEG (EXIF 2.31, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, MPO (при установке 3D-объектива) JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4, MOV AVCHD, MP4, MOV AVCHD, MP4
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3
Размер кадра (в пикселях) До 5184 × 3888 До 4608 × 3456 До 5184 × 3888
Разрешение видео (в пикселях) До 4096 × 2160 (до 30 кадров в секунду) и 3840 × 2160 (до 50 кадров в секунду) До 4096 × 2160 (до 24 кадров в секунду) и 3840 × 2160 (до 30 кадров в секунду) До 3840 × 2160 (до 25 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
Затвор Механический затвор: 1/8000–60 с; электронный затвор: 1/16000–1 с; длительная (Bulb): макс. 30 минут; беззвучный режим Механический затвор: 1/8000–60 с; электронный затвор: 1/16000–1 с; длительная (Bulb): макс. 30 минут; беззвучный режим Механический затвор: 1/8000–60 с; электронный затвор: 1/16000–1 с; длительная (Bulb): макс. 30 минут; беззвучный режим
Скорость серийной съемки До 12 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 6К-фото до 30 кадров в секунду, в режиме 4К-фото до 60 кадров в секунду с электронным затвором До 12 кадров в секунду с механическим затвором; до 40 кадров в секунду с электронным затвором До 10 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 225 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ± 5 EV с шагом 1/3 ступени ± 5 EV с шагом 1/3 ступени ± 5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Нет Нет Нет
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/10 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-II), два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
Дисплей ЖК, 3,2 дюйма, 1 620 тыс. точек, сенсорный, поворотный OLED, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, поворотный OLED, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
Видоискатель OLED, 3 680 тыс. точек OLED, 2 360 тыс. точек OLED, 2 360 тыс. точек, поворотный
Интерфейсы HDMI (полноразмерный), USB Type-C (3.0), внешний микрофон, наушники, пульт ДУ, синхронизация с внешней вспышкой miniHDMI, USB 2.0 (miniUSB), внешний микрофон, наушники, пульт ДУ, синхронизация с внешней вспышкой microHDMI, USB 2.0 (miniUSB) , внешний микрофон/пульт ДУ
Дополнительно Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Модули Wi-Fi, NFC Модули Wi-Fi, NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLF19E емкостью 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLF19 емкостью 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В)
Габариты 138,5 × 98,1 × 87,4 мм 132,9 × 93,4 × 83,9 мм 133,2 × 77,9 × 63,1 мм
Масса 725 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 560 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 487 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 159 990 рублей за версию без объектива (body) от 75 000 рублей за версию без объектива (body); от 114 000 рублей за версию kit с разными объективами от 65 000 рублей за версию без объектива (body); от 75 000 рублей за версию kit с разными объективами

⇡#Внешний вид и эргономичность

Внешне GH5 почти не изменилась по сравнению с GH4, вышедшей, напомню, аж три года назад (для «беззеркалок» это очень солидный срок), – Panasonic придерживается одной формулы в эргономике своих старших камер. Но новинка, на первый взгляд почти неотличимая от предшественницы, стала заметно крупнее, причем прибавила по всем параметрам – и в ширину, и в высоту, и в толщину.

В принципе, за рекордами компактности в сегменте полупрофессиональных и профессиональных камер (GH5 застыла тут на стыке) уже никто не гоняется – удивляться крупной «беззеркалке», сравнимой по габаритам и массе с иными зеркальными моделями, в наше время не приходится. Те же Canon EOS 100D или 77D либо Nikon D3500 вполне уместно будут смотреться рядом. Но надо учитывать, что мы, во-первых, говорим о камерах из разных классов, а во-вторых, намного важнее общие габариты системы — с оптикой и аксессуарами.

Компактная оптика для байонета Micro Four Thirds сразу уменьшает общий вес кофра. Даже с двумя объективами, взятыми с собой на прогулку, рюкзак оказывается тяжелее лишь на 1-1,2 килограмма. Да, это не мыльница и не Lumix GX800 или Olympus PEN E-PL8, но разница по сравнению со средней зеркальной системой все равно будет заметная.

Важный момент – за счет отсутствия ограничений по габаритам у камеры крупный выступ для хвата правой рукой, а с тыльной стороны он дополнен упором для большого пальца. Lumix GH5 очень удобно держать в руке даже без батарейной ручки. В местах соприкосновения с руками металлический корпус покрыт прорезиненным материалом — в руках, естественно, аппарат не скользит. Вообще, в работе GH5 ощущается как классическая, но небольшая зеркалка – и это определенно стоит считать ее плюсом.

Корпус влаго- и пылезащищен, это всепогодный аппарат, рассчитанный на то, чтобы оставаться работоспособным и при серьезных минусовых температурах. Качество исполнения не вызывает вопросов, пускай собирается камера в Китае, а не в Японии.

Несмотря на незначительные изменения в плане очертаний и общей эргономической логики, различий по организации пространства на корпусе между GH5 и GH4 немало. Слегка сместилась кнопка видеозаписи (стало удобнее), чуть изменилось расположение интерфейсных портов, а главное – появился джойстик для оперативного управления точкой фокуса.

Традиционно пробегусь по функциональным элементам подробнее.

На лицевой панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива, функциональная клавиша, лампа подсветки автофокуса и разъем для синхронизации с внешней вспышкой.

Сверху виден разъем «горячий башмак», два отверстия стереомикрофона, селектор режимов протяжки и таймера, диск режимов работы с язычком выключателя, кнопки спуска и быстрого запуска видеозаписи, первый селекторный диск, четыре управляющие клавиши (одна из них — программируемая), а также индикатор активности беспроводных соединений.

На правой грани, под крышкой, находятся два разъема для карт памяти стандарта SD, выше – отверстие для проводного пульта дистанционного управления.

На левой грани находятся порты USB Type-C, HDMI (полноразмерный!) и два 3,5-мм аудиоразъема – для наушников и микрофона. Отмечу, что большая часть крышек жестко фиксируется в открытом состоянии, придерживать рукой их не надо.

Снизу разместились отсек для батареи, контактная площадка для батарейной рукоятки и штативная резьба, достаточно далеко отстоящая от аккумуляторного гнезда. Менять элемент питания можно, не снимая камеру со штатива.

На тыльной панели располагается поворотный во всех плоскостях дисплей (здесь Panasonic верна себе), а над ним — глазок видоискателя с датчиком приближения и кольцом диоптрийной коррекции, кнопка воспроизведения снимков и одна из функциональных клавиш слева от него. Справа сверху находится блок управления автофокусом: кнопка блокировки, рычажок переключения режимов фокусировки и джойстик управления точкой/зоной автофокуса. Ниже – группа из еще трех программируемых клавиш, кнопка изменения типа отображаемой на дисплее информации, второй селекторный диск и пятипозиционный навигационный джойстик с поворотным кольцом.

Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 4X: я экономить буду

Начнем с черного фона: в начале года Xiaomi отказалась от участия в MWC; из компании ушел главный ее публичный представитель, Хьюго Барра; западный рынок из-за патентных проблем по-прежнему закрыт; Mi MIX смотрится как нелепая диковинка, а не продукт, который изменит имидж компании. Пришла пора петь «китайской Apple» реквием?

Не тут-то было. Xiaomi усиливает натиск на восточные рынки, смещая акценты с интернет-торговли на розничную, открывает завод в Индии и представляет свежие Redmi. Не все еще потеряно, главные «альтернативные» смартфоны все еще в игре – и по-прежнему вне конкуренции по ценовой политике.

Redmi Note 4X – классическая работа над ошибкой, допущенной в прошлогоднем Redmi Note 4. Да, именно одной-единственной ошибкой, которой оказалось использование чипа Mediatek вместо Qualcomm. Исправленная же версия 4X получила Snapdragon 625, одну из самых удачных платформ среднего класса. В остальном – традиционная начинка для современного смартфона ценовой категории «до 20 тысяч рублей»: IPS-дисплей с диагональю 5,5 дюйма, 32 или 64 Гбайт памяти с возможностью расширения за счет карточки microSD (это доступно для аппаратов Xiaomi далеко не всегда), 13-мегапиксельная основная камера с фазовым автофокусом, две симки, емкая батарея (4100 мА·ч). И все это, конечно, дешевле, чем у конкурентов: 32-гигабайтную версию можно найти за 10 тысяч рублей, а 64-гигабайтную – за 12 тысяч. Это по «серым» каналам, а у официалов, разумеется, дороже.

⇡#Технические характеристики

Xiaomi Redmi Note 4XZTE Blade A610 PlusHonor 6XMeizu M5 NoteXiaomi Mi5
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 427,75 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации Corning Gorilla Glass 4
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 MediaTek MT6750: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0) HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53 Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц Adreno 530, 624 МГц
Оперативная память 3/4 Гбайт 2 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт + microSD 16 Гбайт + microSD 32 Гбайт 16/32/64 Гбайт 32/64 Гбайт
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты 1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6, диапазоны: 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 4: диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 LTE Cat. 4: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 12: диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n, 2,4 ГГц 802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.0 4.1 4.0 4.2
NFC Нет Нет Есть Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2,0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка 12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп 13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 4 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 151 × 76 × 8,5 мм 155 × 76,2 × 9,8 мм 150 × 76,2 × 8,2 мм 153,6 × 75,8 × 8,1 мм 145 × 69 × 7,3 мм
Масса 165 г 189 г 162 г 138 г 129 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiFavor UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка MiUI
Актуальная цена 10 000–12 000 рублей 14 990 рублей 14 990 рублей 8 990 рублей от 16 000 рублей

Xiaomi Redmi Note 4X – информация о начинке по данным приложения CPU Z

⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Если в случае с флагманами (Mi5, Mi6, Mi MIX) Xiaomi позволяет себе какие-то эксперименты (нестандартная форма, керамическая крышка корпуса), то, когда речь заходит о по-настоящему массовых моделях, все становится предельно простым. Но не примитивным – даже в аппарате за 10 тысяч используется 2,5D-стекло для оформления передней панели и металлическая крышка, прикрывающая боковины и спинку корпуса. Причем с изогнутыми краями, которые слегка скрадывают визуально толщину устройства.

В итоге Redmi Note 4X не лишен некоторого изящества, пускай говорить про его индивидуальность не приходится, но никто и не ищет в подобных аппаратах средство самовыражения. Бюджетные смартфоны – вещи утилитарные.

 Xiaomi Redmi Note 4X, лицевая панель: под дисплеем – сенсорные навигационные клавиши, над дисплеем – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и индикатор состояния

Xiaomi Redmi Note 4X, лицевая панель: под дисплеем – сенсорные навигационные клавиши, над дисплеем – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и индикатор состояния

Аппарат доступен в корпусе одного из пяти цветов: сером, золотом, черном, а также розовом и голубом. Последние предназначены только для внутреннего рынка, но если не будет обострения ситуации с пересылкой гаджетов Xiaomi, купленных в Китае, никто не помешает вам приобрести именно их.

 Xiaomi Redmi Note 4X, тыльная панель: привычный блок из объектива камеры и сканера отпечатков пальцев, разделенный двойной светодиодной вспышкой; сверху и снизу – пластиковые вставки для антенн

Xiaomi Redmi Note 4X, тыльная панель: привычный блок из объектива камеры и сканера отпечатков пальцев, разделенный двойной светодиодной вспышкой; сверху и снизу – пластиковые вставки для антенн

Однако какой бы ни была задняя крышка, спереди смартфон выглядит как тот самый черный (или белый) прямоугольник из всех шуток про Android-смартфоны. Фронтальной физической кнопки он лишен, под экраном находятся три сенсорные клавиши с обычными функциями (меню запущенных приложений, домой и возврат на предыдущий экран). Другие клавиши (включения и регулировки громкости) тоже на своем стандартном месте – на правом ребре. Ломать свои привычки не придется.

 Xiaomi Redmi Note 4X, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

Xiaomi Redmi Note 4X, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

 Xiaomi Redmi Note 4X, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора камеры

Xiaomi Redmi Note 4X, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора камеры

Из необычных элементов бросается в глаза только ИК-датчик на верхнем торце. Новая фишка Xiaomi – компания пытается приучить своих пользователей управлять домашней техникой с помощью смартфонов. С учетом ассортимента этой самой домашней техники под тем же брендом, в принципе, звучит логично. Еще выделяется порт зарядки – это не USB Type-C, который мгновенно вошел в обиход, а традиционный microUSB. Всего год назад мы по инерции поругивали Type-C за труднодоступность нужных кабелей, а теперь microUSB уже кажется слегка анахронизмом.

 Xiaomi Redmi Note 4X, верхняя грань: миниджек (3,5 мм) для гарнитуры/наушников, ИК-порт и микрофон

Xiaomi Redmi Note 4X, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для гарнитуры/наушников, ИК-порт и микрофон

 Xiaomi Redmi Note 4X, нижняя грань: microUSB для зарядки и соединения с компьютером, динамик; здесь же спрятан еще один микрофон

Xiaomi Redmi Note 4X, нижняя грань: microUSB для зарядки и соединения с компьютером, динамик; здесь же спрятан еще один микрофон

Изогнутая спинка, конечно, скрывает истинные размеры, но физически менее толстым Redmi Note 4X от этого не становится – 8,5 мм не спрячешь. Весьма солидно, но это объясняется весьма емкой батареей. Весит Redmi Note 4X для аппарата с аккумулятором более чем на 4000 мА·ч не слишком много – 165 граммов. Рамки вокруг экрана довольно крупные, тем не менее пользоваться Note 4X довольно комфортно, в том числе и одной рукой – при определенной сноровке и привычке к «лопатам», конечно.

На задней панели, прямо под камерой (а не сбоку — дернул же черт дизайнеров Samsung это придумать), находится сканер отпечатков пальцев. Это вполне стандартный емкостный сенсор, чувствительный, как и все такие сенсоры, к малейшим повреждениям кожи. Сканированием отпечатка можно разблокировать смартфон или включать-выключать детский режим, также он используется в отдельных приложениях.

В Redmi Note 4X установлена операционная система Android 6.0 Marshmallow c оболочкой MIUI 8.0. Это сочетание мы уже видели и в Mi MIX, и в Mi5s Plus, в обзоре которого об этой версии фирменной оболочки и рассказывали. Не так много утечек памяти, как раньше, приличная скорость работы и некоторые фамильные особенности, к которым придется привыкать тем, кто никогда не имел дела с MIUI (значки приложений в рамках, отображение времени слева и так далее). Чуть менее приятна не самая высокая стабильность системы – аппарат иногда подвисает в стандартных ситуациях. Также пользователи жалуются на попадающиеся время от времени битые прошивки и брак – но это уже касается не самой по себе MIUI, а общего качества продукта. В моем случае все было нормально, в том числе не пришлось морочиться с активацией сервисов Google или добавлением русского языка – все это есть по умолчанию. А вот изобилия китайских приложений не было – стоит все-таки озаботиться покупкой международной версии аппарата, а не китайской.

Computex 2017: важные анонсы NVIDIA, Intel и ASUS

Первый полноценный день работы выставки Computex 2017 получился очень насыщенным событиями. В 9:30 утра по местному времени павильоны выставочных комплексов открылись и тысячи людей устремились к стендам.

В рамках Computex 2017 30 мая прошло несколько значимых пресс-конференций, о которых и пойдёт речь в этом материале. В 11:30 утра в отеле Grand Hyatt началась презентация компании NVIDIA. Об успехах калифорнийского производителя рассказывал сам Дженсен Хуанг, его харизматичный лидер.

Главный анонс касался новой референсной платформы для игровых ноутбуков под названием Max-Q. Рассказывая о принципах, лежащих в основе платформы, Дженсен Хуанг провёл параллель с космическими технологиями. Ведь даже сам термин Max Q пришёл оттуда — это момент полёта, в котором аэродинамическое сопротивление максимально. То есть данный параметр является краеугольным при построении космических ракет. NVIDIA использовала тот же детализированный подход к философии разработки игровых ноутбуков, что и NASA в разработке своих решений для космоса. Калифорнийцы поставили цель сделать продукты, которые при втрое меньшей толщине корпуса были бы в три раза производительнее предшественников.

В итоге NVIDIA совместно с ASUS создали ноутбук толщиной всего 18 мм, который при этом оснащается топовой видеокартой — GeForce GTX 1080. Весит такой компьютер тоже относительно немного — 2,3 кг. На мероприятии калифорнийской компании детали о ноутбуке раскрыты не были, но этот пробел был частично восполнен на презентации ASUS ROG.

Для достижения баланса производительности и термоэффективности NVIDIA внесла изменения во многие компоненты графического ускорителя: это и частоты графического ядра, и напряжение питания, и драйверы. Была разработана и новая система охлаждения, которая смогла уместиться в тонком корпусе и при этом работала эффективно и не слишком шумно.

Вопрос шума был одним из ключевых при разработке платформы Max-Q. NVIDIA даже анонсировала специальную технологию под названием WhisperMode (от англ. Whisper — «шёпот»), которая должна уменьшить уровень шума во время игры за счёт плавной корректировки графических настроек, пусть и приводящей к небольшому падению частоты кадров.

Ноутбуки на базе Max-Q появятся в продаже уже 27 июня, в числе производителей мобильных ПК названы такие компании, как Acer, Aftershock, Alienware, ASUS, Clevo, Dream Machine, ECT, Gigabyte, Hasee, HP, LDLC, Lenovo, Machenike, Maingear, Mechrevo, MSI, Multicom, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Terrans Force, Tronic'5, и XoticPC.

Днём состоялась пресс-конференция Intel, на которой компания выступила очень мощно. Накануне мы писали о нескольких утечках информации о будущих процессорах компании, так что анонс новых высокопроизводительных чипов Intel Core X-Series сюрпризом не стал. Одновременно дебютировал и новый бренд — Core i9, слухи о котором тоже ходили в последние недели.

Итак, пока Intel раскрыла полную информацию о пяти новых процессорах: четырёхъядерных моделях Kaby Lake-X (Core i5-7640X и Core i7-7740X), а также более производительных Skylake-X: 6-ядерном Core i7-7800X, 8-ядерном Core i7-7820X и 10-ядерном Core i9-7900X. Позднее будут представлены также 12-, 14-, 16- и даже 18-ядерные процессоры. Последний называется Intel Core i9-7980XE (Extreme Edition) и оценён в $1 999. Характеристики анонсированных процессоров вы можете узнать из таблицы ниже:

Сама Intel называет новинки процессорами Intel Core 8-го поколения, утверждая, что в ходе внутренних тестирований выяснилось, что улучшение производительности превышает 30 % по сравнению с процессорами Intel Core 7-го поколения. Это утверждение мы обязательно проверим в ходе наших собственных тестирований.

Новые процессоры получили поддержку технологии Intel Turbo Boost Max Technology 3.0, которая позволяет теперь выделить сразу два ядра, работающие с максимальной скоростью, и перенаправлять критические рабочие нагрузки на эти ядра, обеспечивая тем самым, как утверждается, значительный прирост производительности одно- и многопотоковых приложений. Правда, важная оговорка: технология заработает только на старших процессорах с числом ядер выше восьми. То есть если говорить об уже анонсированных моделях, то это 8-ядерный Core i7-7820X и 10-ядерный Core i9-7900X.

Среди прочих улучшений Intel отмечает поддержку инструкций AVX-512, новую иерархию кеш-памяти (увеличен кеш второго уровня, но уменьшен – третьего), четырёхканальный доступ к памяти DDR4-2666 (для всех моделей, кроме шестиядерного Core i7-7800X). Количество линий PCIe составляет 16 для процессоров Kaby Lake-X, 28 – для процессоров Core i7-7800X и Core i7-7820X и 44 — для старших моделей.

Новые процессоры требуют и нового разъёма — LGA2066, так что для апгрейда придётся менять материнскую плату. Одновременно с анонсом процессоров Intel представила и новый чипсет для них — Intel X299. Главным изменением по сравнению с предшественником в лице X99 стала поддержка 24 линий PCI-E 3.0 вместо 8 линий PCI-E 2.0. Возросло и количество каналов USB 3.0 — с 6 до 10, а вот число каналов SATA 3.0 уменьшилось с 10 до 8. Обновился и интерфейс связи с CPU — DMI 3.0 пришёл на смену DMI 2.0. Более подробно узнать обо всех нюансах нового семейства процессоров и чипсета X299 вы в ближайшем будущем сможете из материала нашего процессорного гуру Ильи Гавриченкова. Надеемся, что новинки уже скоро доберутся до тестовой лаборатории 3DNews и мы сравним их по производительности как с предшественниками, так и с конкурентами из лагеря AMD.

На выставке Computex на стендах крупных производителей материнских плат ещё вчера можно было увидеть продукты на основе X299.

Посмотрим, чем на анонс Intel сумеет ответить AMD, пресс-конференция которой также состоится в рамках Computex 2017. Следует констатировать, что выход AMD Ryzen значительно изменил ситуацию на рынке процессоров, отчего пользователи только выиграют — конкуренция рынку всегда идёт во благо.

На утренней конференции NVIDIA в руках главы компании мы увидели ноутбук ASUS, который стал дебютным продуктом на базе платформы Max-Q. Поэтому нет ничего удивительного в том, что на презентации ASUS ROG на сцене появился Дженсен Хуанг, всё-таки гвоздём программы стал именно новый геймерский мобильный ПК.

Новинка получила название ASUS ROG Zephyrus. Кроме указанных выше характеристик — ширина 18 мм, масса 2,3 кг и наличие GeForce GTX 1080 — ASUS рассекретила ещё несколько особенностей устройства, но подробные спецификации пока не опубликованы. Так, ноутбук работает под управлением процессора Intel Core i7 седьмого поколения (Kaby Lake), в качестве ОС используется Windows 10 Pro, а IPS-дисплей поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC и частоту обновления картинки 120 Гц.

Как видно по изображению, ноутбук имеет интересное расположение тачпада — он находится справа от клавиатуры, а сам блок клавиш, получается, смещён к нижнему краю корпуса ноутбука. Над клавиатурой в результате имеется большое количество свободного пространства — смотрится довольно необычно.

ASUS утверждает, что её ноутбук, несмотря на его небольшие размеры и наличие мощной графики, греется и шумит меньше конкурентов. В продажу ноутбук поступит 27 июня, возможно, ближе к этой дате спецификации ROG Zephyrus будут опубликованы.

Примерно за десять дней до начала Computex ASUS намекнула на анонс игрового ноутбука на базе процессора AMD Ryzen. Поэтому многие собравшиеся ожидали, что на презентации ROG состоится анонс данного мобильного ПК. Но этого не произошло. Возможно, помешало присутствие на мероприятии главы NVIDIA — после стольких тёплых слов в адрес Дженсена Хуанга руководитель ASUS не решился расхваливать продукт на основе решения конкурента. Тем не менее на официальном сайте ASUS информацию о ноутбуке на базе AMD Ryzen мы всё-таки нашли. Итак, встречайте: ASUS ROG Strix GL702ZC!

В топовой версии новинка оснащается 8-ядерным процессором Ryzen 7 1700, варианты попроще несут чипы Ryzen 5 1600 и Ryzen 3 1200. Разгон процессоров не поддерживается. Как утверждает ASUS, по производительности процессоры не отличаются от своих настольных собратьев.

C графической составляющей у ноутбука тоже всё в порядке — Radeon RX 580 с 8 Гбайт памяти GDDR5 позволят ему справиться практически с любой игрой на максимальных настройках. Разрешение и частота обновления 17,3-дюймового дисплея могут быть различными: 4К и 60 Гц, Full HD и 75 Гц либо 120 Гц. Разумеется, поддерживается технология AMD Freesync. Габариты ноутбука больше, чем у рекордсмена в лице ROG Zephyrus: толщина превышает 3,3 см, а вес — 3 кг. Максимальный объём оперативной памяти DDR4-2400 — 32 Гбайт. Ёмкость NVMe SSD может достигать 512 Гбайт, её можно расширить путём установки ещё одного твердотельного накопителя или жёсткого диска в 2,5-дюймовый слот. В продажу ASUS ROG Strix GL702ZC поступит этим летом, цена пока остаётся неизвестной.

Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт

Думаю, ни для кого не является секретом, что оперативная память — это важный компонент геймерской системы, и на быстродействие в играх влияют сразу несколько параметров ОЗУ. Например, не так давно лаборатория 3DNews выяснила, что центральные процессоры AMD Ryzen очень чувствительны к частоте DDR4. Тестирование показало: использование быстрой памяти DDR4-3200 в сравнении со стандартной DDR4-2133 при одинаковых таймингах увеличивает FPS в играх на 12-16% в зависимости от приложения. Поэтому, если вы хотите выжать максимум из своей системы, покупка быстрого комплекта ОЗУ — это один из самых действенных вариантов.

На производительность влияет не только частота, но и задержки. И все же самый важный параметр оперативной памяти — это объем. Если в случае использования медленного комплекта мы лишаемся единиц FPS, то при нехватке определенного количества гигабайтов игра либо будет тормозить, либо не запустится вовсе. Поэтому мы решили выяснить, сколько ОЗУ необходимо игровому компьютеру в 2017 году. Очевидно, что основная «баталия» развернется между комплектами объемом 8 и 16 Гбайт.

Наглядный пример — пользователь произвел апгрейд своего компьютера, дополнив имеющуюся конфигурацию видеокартой уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Теперь его системный блок полностью соответствует рекомендуемым требованиям Watch_Dogs 2, в которую так хотелось поиграть. Однако даже без применения максимальных настроек качества графики времяпрепровождение в любимой «песочнице» было омрачено то и дело появляющимися микрозависаниями. И вроде GeForce GTX 1060 отлично справляется со своей работой, так как средний показатель держится в районе 50 FPS, но все впечатление портят эти просадки! Оказывается, к возникновению визуально заметного падения частоты кадров причастна нехватка оперативной памяти, потому что добавление еще 8 Гбайт отчасти решило эту проблему — при тех же настройках и с той же видеокартой играть стало комфортнее.

Главная тема обозначена, но, на мой взгляд, не менее важно ответить еще на один вопрос: исправит ли ситуацию с нехваткой оперативной памяти в играх использование быстрого файла подкачки?

⇡#Современные игровые платформы

Под определение «игровой компьютер» попадает очень большое число конфигураций. Например, в ежемесячной рубрике «Компьютер месяца» рассматриваются десять различных систем. В состав самой недорогой входят Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 8 Гбайт DDR4. Использование такого объема оперативной памяти — самый распространенный вариант, если верить официальной статистике игрового клиента Steam. Но современные платформы позволяют устанавливать 64 и даже 128 Гбайт ОЗУ.

Актуальные игровые платформы
Intel AMD
Сокет LGA1155 LGA2011 LGA1150 LGA2011-v3 LGA1151 AM3+ FM2/2+ AM4
Год поступления в продажу 2011 год 2011 год 2013 год 2014 год 2015 год 2011 год 2012 год 2017 год
Поддерживаемые процессоры Sandy Bridge, Ivy Bridge Sandy Bridge-E,
Ivy Bridge-E
Haswell, Haswell Refresh и Devil's Canyon, Broadwell Haswell-E, Broadwell-E Skylake, Kaby Lake Zambezi, Vishera Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) Ryzen, AMD 7th Generation A-series/Athlon
Контроллер памяти DDR3-1066/1333 DDR3-1066/1333
/1600/1866
DDR3-1333/1600 DDR4-2133/2400 DDR4-1866/2133/
2400, DDR3L-1333/1600
DDR3-1066/1333/
1600/1866
DDR3-1600/1866/
2400
DDR4-2133/2400/
2666
Встроенный, двух-канальный Встроенный, четырех-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, четыре-хканальный Встроенный, двух-
канальный
Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный
Максимальный объем оперативной памяти 32 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт Haswell-E— 64 Гбайт Broadwell-E — 128 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт

Даже сейчас, без тестирования, можно смело заявить: указанный максимальный объем оперативной памяти избыточен для игровых конфигураций, хотя сфера развлечений и является в последнее время наиболее активным двигателем компьютерного прогресса. Как уже было сказано, большинство пользователей устанавливают в свои системы 8 или 16 Гбайт. В таблице перечислены как самые современные (LGA1151, LGA2011-v3, AM4), так и проверенные временем платформы, которые вполне можно отнести к разряду игровых в 2017 году. В большинстве случаев центральные процессоры AMD и Intel используют двухканальные контроллеры оперативной памяти. Это значит, что на материнских платах под соответствующую платформу используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2011 и LGA2011-v3 четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ соответственно. Для процессоров Haswell-E и Broadwell-E есть и «экзотическое» исключение из правил — ASRock X99E-ITX/ac.

 ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

Двухканальный режим встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевает использование четного количества модулей. Для того чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые материнки располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов H110, B250 и A320 для процессоров Kaby Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS Maximus IX Apex. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ: 32 Гбайт для процессоров Skylake, Kaby Lake и Ryzen; 16 Гбайт для процессоров Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge и Vishera. Учитывайте этот момент при апгрейде или при сборке системного блока с нуля.

⇡#Тестовый стенд

Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151 вместе с процессором Core i7-7700K, разогнанным до 4,5 ГГц. Менялись видеокарты, оперативная память и накопители. Полный перечень комплектующих представлен в таблице.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-7700K @4,5 ГГц
Материнская плата ASUS MAXIMUS IX Hero
Оперативная память Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4 × 16 Гбайт
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 Гбайт
Накопители Western Digital WD1003FZEX, 1 Тбайт
Samsung 850 Pro
Видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 Гбайт
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 Гбайт
Блок питания Corsair AX1500i, 1500 Вт
Процессорный кулер Noctua NH-D9DX
Корпус Lian Li PC-T60A
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для видеокарт
AMD Crimson ReLive Edition 17.4.2
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 381.65
Дополнительное ПО
Удаление драйверов Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
Измерение FPS Fraps 3.5.99
FRAFS Bench Viewer
Action! 2.3.0
Разгон и мониторинг GPU-Z 1.19.0
MSI Afterburner 4.3.0
Дополнительное оборудование
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Ваттметр watts up? PRO

⇡#Потребление оперативной памяти в современных играх

Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно. Существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемого ОЗУ зависит от нескольких параметров, а потому может заметно отличаться на разных системах. Так, вместе с запуском игр не перестает работать и различный софт.

Потребление оперативной памяти с включенным браузером Google Chrome

Потребление оперативной памяти без Google Chrome

Например, открытие всего десяти вкладок Chrome приводит к увеличению потребления оперативной памяти на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже давно стали «мемом», но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой.

Недавно я провел сравнительное тестирование GeForce GTX 1060 3 Гбайт и Radeon RX 470 4 Гбайт. Среди пользователей бытует мнение, что дополнительный гигабайт видеопамяти — это еще один довод в пользу графического адаптера AMD. Небольшой эксперимент показал, что из двенадцати игр ровно половина потребляет больше четырех гигабайт видеопамяти в разрешении Full HD. В стенде использовался ускоритель GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт GDDR5. Получается, что в случае нехватки видеопамяти все данные, которые не поместились в ячейки GDDR5, будут помещены в ОЗУ. Некоторые игры сразу же информируют пользователя о превышении лимита видеопамяти. Некоторые — GTA V, HITMAN, Battlefield 1 — элементарно не дадут выставить более высокое качество графики, пока пользователь сам не снимет специальный «предохранитель» в меню с настройками. Поэтому для более детального изучения вопроса необходимо использовать несколько видеокарт. Мой выбор остановился на трех ходовых моделях NVIDIA: GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт GDDR5, а также GeForce GTX 1080.

Настройки графики в играх
API Качество Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160
1 «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности DirectX 11 Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл AA
2 Mass Effect Andromeda, первое задание Макс. качество Временное сглаживание
3 Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA + FXAA
4 GTA V, город и окрестности Макс. качество 4 × MSAA + FXAA
5 Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество SMAA
6 Watch_Dogs 2, город и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
7 Fallout 4, Даймонд-сити и окрестности Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. TAA
8 HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество SMAA
9 Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк Макс. качество 4 × MSAA
10 Battlefield 1, миссия «Работа для молодых» Ультра TAA
11 Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество 2 × MSAA
12 Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк Ультра 8 × MSAA
13 Star Wars Battlefront, карта «Битва на Эндоре» Макс. качество TAA
14 Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA
15 DOOM, миссия OИК Vulkan Ультра TSSAA 8TX

Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin и Uplay, а также «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.

Высказанное ранее предположение стало фактом — уже в разрешении Full HD мы видим, что с применением 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 планку в 8 Гбайт ОЗУ преодолели девять игр из пятнадцати. То есть больше половины. Те же самые игры, запускаемые на стендах с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1080, оказались менее «прожорливыми» по части оперативной памяти.

При увеличении разрешения тенденция сохранилась — уже тринадцать из пятнадцати игр потребляли больше 8 Гбайт оперативной памяти в стенде с установленной GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Стабильно больше 10 Гбайт ОЗУ потреблялось в семи проектах. Заметно возросла загрузка оперативки и в случае использования в стенде GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Значит, играм при заданных нами настройках качества графики уже недостаточно шести гигабайт видеопамяти.

Тестирование в разрешении Ultra HD проводилось только с участием GeForce GTX 1080, потому что использовать версии GeForce GTX 1060 в таком разрешении нет никакого смысла — графические процессоры этих видеокарт элементарно не справятся с возросшей нагрузкой.

Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Можно смело констатировать: многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, замеры в Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda демонстрируют отсутствие серьезного запаса прочности при наличии в системе и 16 Гбайт ОЗУ. К тому же тестирование проводилось с минимумом активных приложений в Windows 10. На мой взгляд, есть все предпосылки к тому, что в скором времени появятся проекты, которым будет недостаточно 16 Гбайт оперативной памяти при максимальных или близких к ним настройках качества графики.

 Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Думаю, многие уже обратили внимание на тот факт, что я рассмотрел всего один сценарий — игры на максимальных (или близких к ним) настройках качества графики. Однако большинство геймеров пользуются менее производительными видеокартами, а потому используют различные режимы качества.

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Низкие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Средние»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Высокие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Очень высокие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Ультра»

Deus Ex: Mankind Divided, максимальные настройки качества

Компьютерные игры тем и хороши, что, как правило, обладают большим количеством настроек, которые ухудшают или улучшают качество выдаваемой картинки. Например, в Deus Ex: Mankind Divided заложено пять заранее запрограммированных режимов: «Низкие», «Средние», «Высокие», «Очень высокие» и «Ультра». Подобными категориями пользуются многие разработчики. Обратите внимание, что достаточно тяжело (иногда даже нереально) на глаз определить, где выставлено высокое качество, а где — очень высокое. Таким образом, выкручивать ползунки до максимума в ряде игр нет никакого смысла. А видеопамяти и ОЗУ при этом используется заметно меньше.

Из списка игр, которые на максимальных (или близких к ним) настройках качества потребляли больше всего оперативной памяти, я выбрал пять приложений: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Ghost Recon Wildlands. Используя все те же видеокарты NVIDIA, я измерял потребление оперативной памяти при активации заранее заготовленных разработчиками режимов. В некоторых играх (Watch_Dogs 2 и Ghost Recon Wildlands) при изменении общего качества графики автоматически меняется и сглаживание. В других приложениях параметр антиалиасинга необходимо задавать отдельно. Собственно говоря, в Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided для этой части эксперимента сглаживание не использовалось вообще. Результаты занесены в сводную таблицу.

Зеленым цветом выделены области, в которых зафиксирован отрадный факт — игры при активации определенного режима качества графики потребляют меньше 8 Гбайт оперативной памяти. Таблица наглядно показывает, что выставление параметров «Высокий» и «Средний» подходит для видеокарт, у которых видеопамяти 4 Гбайт и меньше, для графических адаптеров с 6+ Гбайт GDDR5 — тем более.

Заметно и резкое падение потребления ОЗУ в Rise of the Tomb Raider при использовании 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. Мы видим логичное подтверждение тому факту, что при использовании режима качества картинки «Высокое» игра требует меньше видеопамяти, чем на «максималках».

 Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Конечно же, сказывается на потреблении видеоОЗУ и системной памяти и отключение сглаживания, которое должно устранить неровности (лесенки) по краям объектов. Антиалиазинг — это один из параметров, критичный к объему видеопамяти. Поэтому в игровой системе с 8 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти есть смысл выключать сглаживание или же использовать «легкие» режимы, если такие поддерживаются приложением.

 Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Текстуры — это второй параметр, критичный к объему видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. Использование текстур низкого разрешения заметно портит изображение, но в то же время особой разницы между режимами «Высокое» и «Очень высокое» в Rise of the Tomb Raider не наблюдается (в других играх — тоже). Поэтому при нехватке видеопамяти и ОЗУ и этим параметром вполне можно пожертвовать ради достижения комфортного фреймрейта.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Качество текстур
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания) Watch_Dogs 2 (общие настройки качества — режим "Ультра", но без сглаживания) Deus Ex: Mankind Divided (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания)
Очень высокое 11600 Ультра 11000 Ультра 11000
Высокое 6900 Высокое 9700 Очень высокое 9600
Среднее 6400 Среднее 8800 Высокое 7800
Низкое 6200 Низкое 7800 Среднее 7100
Низкое 6900
Тени
Очень высокое 10700 HFTS 11600 Очень высокое 11000
Высокое 10500 PCSS 11000 Высокое 10900
Среднее 10300 Ультра 11000 Среднее 10800
Выкл. 10300 Очень высокое 11000
Высокое 10400
Среднее 10400
Низкое 10300

Настроек изображения в компьютерных играх очень много. Разработчики тесно сотрудничают с производителями железа — AMD, NVIDIA и Intel, а потому приложения изобилуют разным количеством всевозможных опций. Например, в Rise of the Tomb Raider реализован режим PureHair, который заметно преображает прически персонажей этой игры. А еще используются различные технологии преграждения окружающего света (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO и так далее), которые затемняют впадины и углы, добавляя им визуальной глубины.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — режим "Высокое", но без сглаживания)
Сглаживание PureHair Преграждение окружающего света
Выкл. 5800 Выкл. 5800 Выкл. 5800
FXAA 5900 Вкл. 5800 Вкл. 5800
SMAA 6200 Очень высокое 5900 HBAO+ 5900
2 × SSAA 6100 VXAO 6000
4 × SSAA 6500
 Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Все эти настройки в той или иной степени влияют на потребление видеопамяти и ОЗУ. Однако не так сильно, как сглаживание, тени и размер текстур.

Вроде бы ответ на основной вопрос получен: замеры потребления оперативной памяти показывают, что 16 Гбайт — наше все, если вы планируете играть с максимальными настройками качества графики. С другой стороны, есть доказательство того, что и 8 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для любого современного проекта — требуется лишь снизить качество изображения. Чаще всего достаточно выставить режим «Высокое» или «Среднее». По мнению автора, картинка при этом будет все равно вполне приемлемого уровня. Однако интересно узнать, как поведут себя типовые игровые системы при нехватке ОЗУ? Этому вопросу посвящена вторая часть эксперимента.

Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Sega
Разработчик Amplitude Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4330TE 2,4 ГГц/APU A6-6400K Dual-Core 3,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 5830, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-3470T 2,8 ГГц/AMD FX-4170 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 19 мая 2017 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

История французской Amplitude Studios отлично бы смотрелась на страницах журнала Forbes. В 2011 году два сотрудника Ubisoft, увлеченные идеей сделать игру своей мечты, распрощались с работодателем и основали небольшую компанию. Смелая авантюра принесла свои плоды: Endless Space унаследовала лучшие черты Galactic Civilizations и Master of Orion и, словно черная дыра, поглощала все свободное время любителей пошаговых космических стратегий. Закрепив успех двумя проектами в той же вселенной (Endless Legend и Dungeon of the Endless), авторы анонсировали продолжение, перешли под управление Sega Europe и теперь работают бок о бок с The Creative Assembly и Relic Entertainment. Тем прекраснее, что в Endless Space 2 по-прежнему чувствуется первоначальный энтузиазм.

⇡#Не удача, а талант

Кардинальных изменений в Endless Space 2 нет, она исповедует принцип «не сломано — не чини» и развивает заложенные в оригинал идеи. Основная цель до безобразия проста — одна из восьми выбранных рас должна так или иначе добиться доминирования в галактике. К победе ведут шесть путей: максимально развить науку или экономику, набрать больше всех очков, построить большее количество чудес света, захватить все ключевые системы противника или устроить массовый геноцид. Простор для маневра большой, поэтому, как и в «Цивилизации», приходится просчитывать каждый ход и заранее прикидывать, на что тратить время и ресурсы.

 Космос, может, и не бесконечный, но точно огромный

Космос, может, и не бесконечный, но точно огромный

Игрок начинает с двумя кораблями в родной планетарной системе и, ход за ходом, развивает свое государство, прибирает к рукам незаселенные миры и постепенно продвигается в неизведанные уголки Вселенной. Участки космоса по-прежнему соединены между собой паутинообразными путями, по которым и передвигаются корабли. Перелет между секторами может занимать один или несколько ходов: пока корабль находится в таком коридоре, он становится бесполезным. Что поделать, достижение вселенского господства — дело небыстрое.

На захват планет тоже тратится уйма времени. Для начала на пустующих территориях строится аванпост, который медленно заселяется жителями империи. В это время поселение не только требует ресурсов на содержание, но и абсолютно беззащитно перед внешней агрессией. Без должной охраны пролетающий мимо пират может легко стереть в пыль надежду колонии на открытие новых горизонтов. Зато после окончательной миграции можно начать обустройство нового дома.

⇡#Космическая макроэкономика

Экономика Endless Space 2 построена на пяти базовых элементах: пища, производство, «пыль» (эквивалент золота), наука и влияние системы. Как и в первой части, каждая планета независима от других и обладает уровнем счастья населения. Если жители недовольны, они начнут массово покидать дома и производительность упадет. В таком случае придется тратить ходы на постройку развлекательных центров или супермаркетов. Мало пищи — численность колонии перестанет расти, нужно сооружать фермы. Страдает промышленность — развивайте заводы. Микроменеджмент прост, но чертовски увлекателен, а каждая из восьми рас слегка отличается в нюансах.

 Модернизация кораблей оказалась не самым интересным элементом игры

Модернизация кораблей оказалась не самым интересным элементом игры

С развитием технологий количество возможных построек увеличивается. Научные открытия размечены в меню в виде симпатичного дерева с четырьмя ветвями — армия, экономика и торговля, наука и исследования, развитие империи. Несмотря на порой нелогичную расстановку улучшений (что военные разработки делают в других отраслях?), разобраться в ветках развития не составит труда.

Для становления империи важна и политика. На каждой планете есть несколько фракций с различными взглядами, общественный вес которых изменяется под влиянием происходящих событий. Развязали войну — порадовали милитаристов, заселили озелененную планету — экологи ваши. Каждые несколько десятков ходов будут начинаться выборы, после чего победившее большинство встанет у руля. Это даст возможность принимать соответствующие законы с дополнительными бонусами. Нечто похожее реализовано в Civilization VI с помощью социальных институтов — на процесс это влияет не сильно, но все же расширяет доступные возможности. Герои тоже перекочевали из прошлой игры — их можно поставить во главе флота или назначить руководителями колоний.

⇡#Места на всех не хватит

Большой империи со временем становится тесно среди звезд. Свободные для заселения территории заканчиваются, и с каждым ходом становится все сложнее развиваться мирным путем. Помимо надоедливых пиратов, на карте располагаются небольшие колонии низших по развитию рас. Они похожи на города-государства в последних частях Civilization и изначально настроены к игроку нейтрально. Но стоит обратить на какой-нибудь народец потоки лести (тратятся очки политического влияния — валюта для дипломатии), как он тут же поделится изрядной порцией «пыли». Впрочем, иногда проще ассимилировать одиночек, сделав их частью своего государства.

 Планеты отличаются не только доступными ресурсами, но и обликом

Планеты отличаются не только доступными ресурсами, но и обликом

С расами покрупнее предстоит взаимодействовать чаще. Искусственный интеллект глуп и безынициативен — почти не стремится конфликтовать, на контакт идет неохотно. Как и в большинстве пошаговых стратегий, в Endless Space 2 дипломатия сделана для галочки: можно поторговаться за какую-нибудь систему, договориться о мире и предложить дань. Скудный набор — даже шпионажа нет. Так что зачастую война оказывается самым логичным решением.

Боевая система недалеко ушла от первой части. Сражаться могут только сгруппированные во флот суда, остальные ждут своей очереди. Арсенал улучшений корабельных пушек и брони слегка расширился, но до Galactic Civilizations III игре еще много световых лет. К счастью, стали богаче тактические возможности боя. Как и в первой части, до битвы можно выбрать одну из доступных карточек. Некоторые предлагают быструю, но опасную атаку, другие усиливают защиту, но понижают мощность пушек. На исход сражения может повлиять и формация юнитов, а графики и диаграммы отобразят показатели сторон и помогут прикинуть, как поведут себя подконтрольные единицы.

Увы, прямого управления кораблями по-прежнему нет — бал правят цифры. А высадка на планеты и того примитивнее: выбираем один из вариантов атаки, пропускаем ход и ждем, пока народ не вымрет. Изнурительно. Зато после нажатия кнопки «бой» можно посмотреть красивую заставку перестрелок, с яркими взрывами и хорошо детализированными модельками.

⇡#Манит нас космос далекий

Как и предшественница, Endless Space 2 работает на условно-бесплатном движке Unity. Но если первая часть была скорее схематичной, то здесь поначалу даже теряешься в красивых графиках и ярких меню. Первый взгляд на новую солнечную систему сопровождается плавной анимацией с брифингом: игроку показывают каждую планету, сообщая о ее климатических условиях. Порой происходящее на экране воспринимается как медитативная заставка с прекрасной музыкой. Не зря в Deluxe-издание авторы положили саундтрек — многие композиции заслуживают того, чтобы войти в постоянные плей-листы покупателей.

 Бои можно и пропустить, но зачем игнорировать такую красоту?

Бои можно и пропустить, но зачем игнорировать такую красоту?

Жаль, что сюжет не получил такого же развития, как визуальная часть. Перед началом кампании нам в коротких заставках рассказывают предысторию мира и сторон конфликта. По ходу игры появляются интересно описанные задания с небольшой наградой за их выполнение. Текстовые вставки, будь то история героев или описание квестов, читаются как отрывки из какого-нибудь остросюжетного научно-фантастического романа. «Космические рейнджеры» — первая ассоциация, которая приходит в голову, вот только никакой интерактивности в зарисовках Endless Space 2 нет.

Несмотря на то, что Sega приобрела Amplitude Studios летом прошлого года, чувствуется, что игра создавалась на ограниченные ресурсы ранее независимой студии. Тем не менее Endless Space 2 обладает ключевым качеством любой хорошей пошаговой стратегии — она до жути увлекательна. Поэтому на все, что перечислено в недостатках, очень легко закрыть глаза.

Достоинства:

  • простая, но многогранная экономическая система;
  • очень красивый космос;
  • прекрасная музыка.

Недостатки:

  • недостаточно прописанная история;
  • озвучение хорошее, но его мало;
  • неинтерактивные бои.
Графика По сравнению с предыдущей частью игра значительно похорошела. Безумного восторга от визуальной составляющей нет, но смотреть на Endless Space 2 приятно. 8
Звук Озвучение персонажей, помощника и перестрелки кораблей на хорошем уровне, но без изысков. А вот шикарная музыка остается в голове и после выхода из игры. Вы еще долго будете вспоминать здешний саундтрек каждый раз, когда зайдет речь о космосе 9
Одиночная игра Восемь рас со своими особенностями, богатая экономическая и интересная политическая модели, случайная генерация космических просторов – готовый набор для множества увлекательных партий. Жаль, что ИИ глуповат, а модернизация кораблей не так хороша, как хотелось бы. 8
Коллективная игра Все то же самое, что и в пункте выше. Минус недалекий искусственный интеллект и плюс соперники, сбегающие посреди многочасовой партии, как только запахнет жареным. 8
Общее впечатление Комплексная, но при этом доступная новичкам космическая стратегия. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона Meizu M5 Note: дешевле – не значит хуже

Мы давно привыкли к тому, что истинный восторг можно испытать только от флагманского смартфона. Недавние LG G6, Samsung Galaxy S8 и Sony Xperia XZ Premium, конечно, хороши, но такие вещи могут позволить себе немногие. А вот недорогие смартфоны А-брендов, как правило, выглядят скучно и никаких эмоций не вызывают. Да и строго говоря, их не назовешь такими уж и бюджетными, 15 тысяч рублей – вполне привычная цена за рядовой Samsung или Sony. Но с расцветом китайских производителей в последние два года на рынке появилось множество устройств по цене до 10 000 рублей, которые ни в чем не уступают более дорогим и именитым конкурентам. А к нынешнему году в числе владельцев таких трубок почти не осталось тех, кто «не мог себе позволить ничто другое». Теперь спрос диктует тот, «кто не считает необходимым переплачивать за бренд и верить старым стереотипам».

И если говорить о лучших представителях Поднебесной, то после Huawei на ум сразу приходят Xiaomi и Meizu. У последней не так давно вышел M5 Note, который стоит примерно 8 тысяч рублей и практически не оставляет шансов другим бюджетным трубкам. Впрочем, давайте выясним, чем именно он так хорош и обошлось ли без подводных камней?

⇡#Технические характеристики

Meizu M5 NoteMeizu M3 NoteZTE Blade V7 MaxSamsung Galaxy J7Huawei P9 Lite
Экран 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, Super AMOLED, 720 × 1280 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Нет данных Защитное стекло Dinorex T2X-1 Нет данных Нет данных Нет данных
Процессор MediaTek Helio P10 MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) MediaTek Helio P10 MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,0 ГГц) MediaTek Helio P10 MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) Exynos 7870 Octa: восемь ядер Cortex Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц, 4 × 1,0 ГГц) HiSilicon Kirin 650: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,0 ГГц + 4 × 1,7 ГГц)
Графический контроллер ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц Mali-T830 MP2, 600 МГц Mali-T830 MP2, 600 МГц
Оперативная память 3/4 Гбайт 2/3 Гбайт 3/4 Гбайт 2 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 16/32/64 Гбайт 16/32 Гбайт 32 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Разъемы 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × USB Type-C 1.0 1 × micro-USB 2.0 1 × microUSB;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM
1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0 4.0 4.1 4.1
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 13 Мп, ƒ/2,2,фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/2,2,фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/1,9,контрастный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/2.0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,6 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 153,6 × 75,8 × 8,1 мм 153,6 × 75,5 × 8,2 мм 154 × 76,5 × 7,2 мм 151,7 × 76 × 7,8 мм 146,8 × 72,6 × 7,5 мм
Масса 175 г 163 г 160 г 170 г 147 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme 5.2 Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme 5.0 Android 6.0 Marshmallow, оболочка MiFavor Android 6.0 Marshmallow оболочка TouchWiz Android 6.0 Marshmallow, оболочка Emotion UI
Актуальная цена 8 990 рублей 7 000 рублей 17 990 рублей 15 990 рублей 15 990 рублей

⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

В прошлом году был Meizu M3 Note, в этом – M5 Note. Четверка в названии традиционно пропущена и это распространенная практика среди азиатских компаний.

Внешних различий между M3 Note и M5 Note не так много, но все они пришлись очень кстати. Первое, на что стоит обратить внимание, – форма корпуса. Плавно закругленные грани M3 Note показались дизайнерам не самой удачной идеей, теперь корпус более угловатый, грубый. Но, как ни странно, так телефон выглядит значительно более дорогим. По общему уровню исполнения Meizu M5 Note ничуть не уступает iPhone 6.

Верхняя и нижняя плашки задней панели стали металлическими, в отличие от пластиковых у предшественника. А неизбежное пластиковое «окно» для антенн беспроводных модулей превратилось в тонкую полоску сверху – в точности как у того же iPhone шестого поколения.

Размеры корпуса остались прежними, не отличается даже его толщина, несмотря на то, что аккумулятор слегка потерял в емкости. Из-за новой формы смартфон стал выглядеть более толстым. Но это чисто визуальная особенность, на практике 8,3 мм – нормально. Предыдущая модель смотрелась тоньше как раз из-за скругленных ребер, но здесь у нас идеально плоская задняя крышка. И камера, кстати, за пределы корпуса не выступает – она даже слегка утоплена внутрь. Так что любители класть гаджет на спинку могут не волноваться – объектив не поцарапается.

Как видите, ко мне на тест приехал белый M5 Note, но эта модель существует также в темно-сером, золотистом и голубом вариантах. На левом торце корпуса находится лоток для симки и карты памяти. Снизу – два привычных разъема: мини-джек и microUSB. Ну а справа на привычных местах располагаются клавиша питания и двойная кнопка для настройки громкости.

Самым непривычным для мира Android (и очень характерным именно для Meizu) по-прежнему будет отсутствие трех традиционных кнопок. M5 Note, как и другие модели Meizu, прекрасно обходится одной клавишей на лицевой панели. Она крупная, удобная, находится прямо по центру под экраном, в нее же встроен и сканер отпечатков пальцев. Чудо-кнопка реагирует не только на физические нажатия, но и на жесты. Например, для возврата к предыдущему экрану нужно просто коснуться клавиши, не нажимая ее. Конечно, после других смартфонов будет непривычно, но в целом по удобству такой вариант ничуть не хуже.

Дактилоскопический сенсор работает как часы, а смартфон разблокируется за долю секунды. Трудности возникают только с мокрыми и сильно загрязненными пальцами, в таком случае лучше вводить пинкод или графический ключ.

В роли операционной системы выступает не самая актуальная версия Android – 6.0 Marshmallow, но оболочка Flyme OS пятого поколения компенсирует этот недостаток. Фирменных приложений немного, что особенно радует после навязчивых трубок ASUS, ZTE и BQ Mobile. К быстродействию системы претензий нет. Единственное, что мне всерьез не понравилось, – это дизайн иконок в теме по умолчанию, но это можно легко исправить в настройках.

Из полезных фишек можно выделить настройку режимов работы для оптимального энергопотребления, хотя такое есть во многих оболочках Android.

⇡#Дисплей и звук

Дисплей не изменился по сравнению с Meizu M3 Note. Это по-прежнему 5,5-дюймовая IPS-матрица с разрешением 1080 × 1920 и плотностью 403 ppi. Рамки по бокам довольно тонкие, но на рекорд не тянут, – экран занимает 70,9 процентов лицевой поверхности. Вряд ли бы это впечатлило в случае с флагманским устройством, но для M5 Note это вполне здорово.

Максимальная яркость не слишком впечатляет, но при контрастности 984:1 экран остается вполне читабельным под прямым солнечным светом. Смотреть кино будет не очень комфортно, но читать книги или текст на страницах в браузере можно без проблем.

 Яркость дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

Яркость дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

 Контрастность дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

Контрастность дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

Должен признать, что мне становится немного не по себе при взгляде на вдвое (!) более дорогой Sony Xperia XA1, которому достался экран cо скромным разрешением 720 × 1280 точек. Я уж не говорю об огрехах в настройке цветопередачи. Meizu в этом плане тоже не идеален, но с учетом цены к нему и требования явно будут помягче.

 Meizu M5 Note, гамма. Цветные линии – показатели M5 Note, пунктирные – эталонная гамма

Meizu M5 Note, гамма. Цветные линии – показатели M5 Note, пунктирные – эталонная гамма

 Meizu M5 Note, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват M5 Note

Meizu M5 Note, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват M5 Note

Цветовой охват чуть-чуть недотягивает до цветового пространства sRGB. Настройка цветопередачи в M5 Note оказалась на удивление неплохой. Средняя гамма составляет 2,15, и это абсолютно нормальный показатель, но среднее отклонение DeltaE выходит за пределы нормы заметно – 6,41. Это близко к показателям последнего бюджетника от Huawei – Honor 6X – и не очень близко к границам нормы.

 Meizu M5 Note, цветовая температура. Голубая линия – показатели M5 Note, пунктирная – эталонная температура

Meizu M5 Note, цветовая температура. Голубая линия – показатели M5 Note, пунктирная – эталонная температура

Цветовая температура в среднем составляет 7500 К. Тон холодный, но я бы не стал называть такое расхождение критичным. Это гораздо меньше, чем у экранов Sony, причем даже тех, что достаются флагманским смартфонам.

Добавлю, что в настройках можно включить специальный ночной режим, который отключает отображение голубого спектра и смещает цветовой баланс в сторону теплых тонов. По ночам действительно комфортнее работать с такой палитрой.

Звук из системного динамика достаточно громкий, но сам динамик здесь всего один. Дополнительного динамика для воспроизведения стерео нет – еще одно напоминание о бюджетном классе смартфона. Хотя, например, в том же iPhone стереодинамики появились лишь к седьмому поколению.

Обзор процессора Pentium G4620: усиленная версия с Hyper-Threading

Многие привыкли видеть в компании Intel гигантского неповоротливого динозавра, который если и способен реагировать на внешние вызовы, то делает это запоздало и крайне медленно. В пользу верности такой метафоры говорит весь тот незначительный прогресс, которые претерпевают интеловские процессоры в последние несколько лет. Улучшение удельной производительности не более чем на 5 процентов в каждом новом поколении, отсутствие заметной прибавки в тактовых частотах новинок, многолетняя приверженность в массовом сегменте исключительно двухъядерному или четырёхъядерному дизайну чипов – из всех этих признаков и складывается ощущение отсутствия у Intel желания двигаться вперёд. И даже появление на рынке многообещающих процессоров AMD Ryzen не смогло заставить микропроцессорного гиганта хоть как-то адаптировать свою ценовую политику, хотя это и казалось в сложившихся условиях само собой разумеющимся ответом.

Однако кардинальные изменения в базовых характеристиках процессоров компании всё-таки ожидаются, причём в самом ближайшем будущем. И главным нововведением должно стать появление массовых процессоров с шестью вычислительными ядрами – такие новинки должны появиться в грядущем поколении чипов с кодовым именем Coffee Lake (Kaby Lake Refresh), выход которого запланирован на вторую половину текущего года.

О переменах можно говорить не только в будущем времени. Свидетельствуют о том, что Intel намерена существенно поднять производительность собственных предложений во всех ценовых сегментах, и некоторые уже произошедшие события. Так, не поднимая особого шума, заметное улучшение бюджетных процессоров с ценой менее $100 компания Intel провернула в начале этого года при выводе на рынок поколения чипов Kaby Lake. Серия Pentium, традиционно объединяющая в себе двухъядерные чипы, получила в своё распоряжение технологию Hyper-Threading, которая сделала обновлённых представителей этого семейства очень похожими на Core i3 – вдвое более дорогие процессоры среднего ценового диапазона.

Очевидно, что на усиление бюджетного модельного ряда Intel была вынуждена пойти не просто так, а под давлением обстоятельств. Дело в том, что в течение последних лет заметно улучшила свои позиции в нижнем рыночном секторе компания AMD. Не имея возможности предлагать дорогие процессоры с хорошей производительностью, AMD перенаправила чипы с архитектурой Bulldozer (и её производными), включая актуальные APU и процессоры семейства FX, на бюджетный сектор. В результате получилось так, что недорогие процессоры Intel стали серьёзно проигрывать в характеристиках альтернативным предложениям AMD, и обновлённые Pentium с Hyper-Threading – средство, которое Intel избрала для того, чтобы вернуть своим доступным решениям привлекательность в существенно изменившихся рыночных условиях.

Есть и ещё одна причина произошедших с Pentium перемен. Многие современные игровые приложения стали использовать как минимум четыре потока, и в геймерских системах, построенных на процессорах, которые могут обеспечить параллельное исполнение только двух потоков, начали возникать различного рода проблемы: от катастрофически низкой производительности до полной невозможности запуска новых игр. В результате Pentium стало невозможно рекомендовать для использования в недорогих игровых конфигурациях, что не устраивало Intel, которая позиционирует Pentium в том числе и в качестве возможного базиса для недорогих домашних компьютеров.

Как бы то ни было, сегодняшние процессоры Pentium с технологией Hyper-Threading теперь представляют собой крайне интересное предложение по сочетанию цены и производительности. Четыре потока по цене $60-80 – такого у Intel ещё не было. Именно поэтому мы решили подробно протестировать один из таких продуктов и попробовать разобраться, насколько хороши улучшенные Pentium,и в чём они всё-таки хуже представителей гораздо более дорогого семейства Core i3, на первый взгляд предлагающего практически то же самое, но заметно дороже.

⇡#Обновлённый модельный ряд Pentium

Традиционно процессоры семейства Pentium никогда не рассматривались энтузиастами как сколько-нибудь ценный материал при строительстве персональных компьютеров. Всё-таки тот уровень производительности, который они предлагали, можно было считать приемлемым лишь при работе в офисных приложениях, при простой интернет-активности или при потреблении мультимедийного контента, но не более того. Единственной моделью Pentium, которая смогла обратить на себя внимание передовой части сообщества, стала юбилейная версия G3258 – она допускала разгон и за счёт этого могла стать недорогой, но интересной игрушкой в руках начинающих оверклокеров. Но то был единичный пример.

Ничего особенного не обещал и перевод процессоров Pentium на современный дизайн Kaby Lake. Сама по себе эта микроархитектура не обеспечивает никаких улучшений в удельной производительности по сравнению с Skylake, поэтому максимум, чего можно было ждать от новых Pentium, – это некоторого увеличения тактовых частот. Однако компания Intel решила добавить линейке Pentium жизни и вместе с её переводом на дизайн Kaby Lake разблокировала технологию Hyper-Threading. В результате новые двухъядерные Pentium получили возможность исполнять четыре потока одновременно и в этом стали похожи на Core i3 – процессоры более высокого класса.

В свете произошедших изменений система классификации десктопных Kaby Lake разных серий приобрела следующий вид:

Число ядерHyper-ThreadingAVX/AVX2Turbo Boost
Celeron 2 Нет Нет Нет
Pentium 2 Есть Нет Нет
Core i3 2 Есть Есть Нет
Core i5 4 Нет Есть Есть
Core i7 4 Есть Есть Есть

Что же касается непосредственно улучшенных Pentium, то их модельный ряд включает в себя пять модификаций:

Pentium G4620Pentium G4600Pentium G4560Pentium G4600TPentium G4560T
Кодовое имя Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake
Время анонса Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017
Ядра/потоки 2/4 2/4 2/4 2/4 2/4
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть
Базовая частота, ГГц 3,7 3,6 3,5 3,0 2,9
Максимальная частота в турборежиме, ГГц – – – – –
Разблокированный множитель Нет Нет Нет Нет Нет
TDP, Вт 51 51 51 35 35
HD Graphics 630 630 610 630 610
Частота графического ядра, МГц 1100 1100 1050 1050 1050
L3-кеш, Мбайт 3 3 3 3 3
Поддержка DDR4, МГц 2400 2400 2400 2400 2400
Поддержка DDR3L, МГц 1600 1600 1600 1600 1600
Технологии VT-x/VT-d/TSX-NI VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2
Упаковка LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151
Цена $86 $75 $64 $75 $64

Если сравнивать эти новинки с прошлыми Pentium, относящимися к поколению Skylake, то улучшения не ограничиваются одним лишь добавлением технологии Hyper-Threading. Новые модели приобрели примерно на 100 МГц увеличившиеся тактовые частоты, а также получили официальную поддержку более скоростной памяти – DDR4-2400, в то время как в процессорах прошлого поколения поддерживалась только DDR4-2133.

Также изменения коснулись и интегрированного графического ядра. Новая графика Intel HD Graphics 630 (GT2) и HD Graphics 610 (GT1), как и в случае процессоров Kaby Lake старших семейств, может предложить аппаратное декодирование видео в разрешениях вплоть до Ultra HD в форматах VP9 и HEVC с 10-битной глубиной цвета, а также кодирование в формат HEVC с 10-битной цветностью и VP9 с 8-битной цветностью. Различия же между вариантами графического ядра состоят в 3D-производительности и числе исполнительных устройств. HD Graphics 630 обладает 24 устройствами и аналогична графике процессоров Core i7, i5 и i3, а HD Graphics располагает 12 исполнительными устройствами и может предложить лишь вдвое более низкие скоростные характеристики.

 Ядро Kaby Lake 2+2. Используется не только в Core i3, но и в Pentium

Ядро Kaby Lake 2+2. Используется не только в Core i3, но и в Pentium

Всё это делает новые Pentium во многом похожими на представителей семейства Core i3: два ядра, усиленные технологией Hyper-Threading, традиционно были присущи исключительно им. Однако говорить о том, что с переходом на дизайн Kaby Lake процессоры Pentium стали эдаким продолжением модельного ряда Core i3 вниз, было бы всё-таки неверно. Дело в том, что Core i3 сохранили целый ряд принципиальных отличий от обновлённых Pentium, однако отличия эти без дополнительного объяснения не слишком заметны для обывателя.

Начать следует с того, что Core i3 предлагают более высокие тактовые частоты. Так, старший Pentium G4620 на целых 200 МГц медленнее младшего Core i3-7100. Во-вторых, в процессорах Pentium производитель отключил поддержку семейств векторных инструкций AVX и AVX2. Нельзя сказать, что такие инструкции используются повсеместно, но программное обеспечение для обработки изображений и видео на Core i3 будет работать заведомо лучше. В-третьих, системы, построенные на базе Pentium, не смогут воспользоваться преимуществами технологии Intel Optane Memory даже в случае их установки в материнские платы на чипсетах 200-й серии. Поддержка инновационных кеширующих накопителей на базе памяти 3D XPoint для бюджетных процессоров деактивирована на уровне драйвера Intel RST. И в-четвертых, Pentium не поддерживают набор инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI, но на данном этапе этот момент имеет значение только для разработчиков и потому вряд может классифицироваться как существенный изъян.

⇡#Подробнее о Pentium G4620

Для практического знакомства с семейством улучшенных процессоров Pentium поколения Kaby Lake мы взяли старшего представителя в семействе, Pentium G4620. Номинальная частота этого чипа – 3,7 ГГц, причём на этой частоте он и работает в реальности, поскольку никаких турборежимов в двухъядерных процессорах Intel не предусматривается. Частота изменяется лишь в моменты простоя – энергосберегающие технологии снижают её до 800 МГц.

 Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Частотные характеристики Pentium G4620 таковы, что он очень похож на Core i3-6100 поколения Skylake. Причём аналогии можно проводить не только по числу вычислительных ядер, исполняемых потоков и по тактовым частотам. Полное соответствие есть и в размере кеша: как и младшие Core i3, Pentium G4620 располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 3 Мбайт. Нет отличий даже в тепловом пакете: Pentium G4620 вместе с большинством прочих интеловских двухъядерных процессоров, производимых по 14-нм технологии, имеет максимальное расчётное тепловыделение на уровне 51 Вт.

При этом Pentium G4620 стоит всего лишь $86, что делает его на фоне похожего Core i3-6100 гораздо более выгодным предложением. Фактически отсутствие поддержки AVX/AVX2.0-инструкций выливается в весомую 25-процентную скидку. Впрочем, Core i3-6100 – это представитель прошлого поколения Skylake, и за ту же цену сегодня можно приобрести Core i3-7100 с дизайном Kaby Lake. Такой процессор имеет более высокую номинальную частоту — на уровне 3,9 ГГц, то есть он будет быстрее Pentium G4620 при любом раскладе. Однако стоит ли 5-процентное различие в частоте 25-процентной наценки – вопрос очень неоднозначный.

 Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Характеристики графического ядра Pentium G4620 в GPU-Z

Нередко можно услышать мнение о том, что, выпустив процессоры Pentium с Hyper-Threading, Intel убила всю привлекательность Core i3. Однако это не совсем так. Pentium можно рассматривать лишь в качестве альтернативы младшим процессорам этой серии. Старшие же представители Core i3 интересны не только поддержкой AVX/AVX2.0-инструкций, но и выходящими за 4-гигагерцевую отметку частотами, а также более вместительным L3-кешем, размер которого доходит до 4 Мбайт. Кроме того, флагманский процессор в серии Core i3 – это полноценная оверклокерская модель с разблокированным множителем. В Pentium G4620 же, как и во всех других Pentium, разгон заблокирован. Небольшой прирост скорости можно получить увеличением частоты базового тактового генератора (BCLK), но, имея в виду этот метод, рассчитывать в лучшем случае приходится лишь на 5-процентную прибавку в скорости.

Обзор Hyundai Tucson: для любителей классики

Рынок внедорожных автомобилей растёт по всему миру — в прошлом году он достиг отметки в 27,1 млн проданных машин. Каждый четвёртый продаваемый автомобиль относится к сегменту SUV. В России кроссоверы тоже весьма популярны — почти половина из двадцати самых продаваемых машин в 2016 году относилась к этому классу автомобилей.

Герой сегодняшнего материала — Hyundai Tucson — в последние месяцы не пользуется большим спросом у россиян, не попадая даже в десятку самых продаваемых кроссоверов. Например, в апреле было продано всего 936 таких автомобилей. На фоне конкурентов его результаты выглядят слабовато: KIA Sportage (2468), Volkswagen Tiguan (2284), Toyota RAV4 (2157), Nissan Qashqai (1500) и Nissan X-Trail (1434) продаются заметно лучше. Однако если брать мировые продажи за 2016 год, то там Tucson феноменально успешен: с показателем 639 053 проданных авто он попал в тройку самых продаваемых машин в сегменте SUV, уступив лишь Toyota RAV4 и Honda CR-V. Так что слабые продажи в нашей стране, вполне возможно, отчасти связаны с не самой адекватной ценовой политикой Hyundai.

⇡#Экстерьер

Hyundai Tucson, пришедший на смену ix35, выглядит солиднее предшественника. Большая решётка радиатора, покрытая хромом, придаёт кроссоверу хищный вид.

Нижняя часть бампера выполнена из некрашеного пластика, а дневные ходовые огни установлены рядом с «противотуманками». Светодиодные фары ближнего света с автокорректором и омывателем умеют подсвечивать повороты, а вот дальний свет у Tucson галогеновый — тут обошлось без новомодных диодов и уж тем более без лазеров.

В профиль Hyundai Tucson выглядит спокойно, можно даже сказать, невыразительно. Странновато смотрятся задние арки кроссовера — в них стандартные 17-дюймовые колёса выглядят непропорционально маленькими. Этот эффект усиливается, если смотреть на машину сверху. Выходом из ситуации могла бы стать установка более крупных колёс — но для дизельной модификации возможности заказать 19-дюймовые диски нет, они предлагаются только для бензиновых автомобилей.

Удивляет и решение применить хромированный молдинг только на нижней части оконной линии, оставив верх нетронутым. Вряд ли так сделали из соображений экономии, скорее это дизайнерская задумка, которая кому-то, возможно, понравится.

«Пухлый» зад Tucson — не самая удачная деталь его облика. С этого ракурса кроссовер выглядит простовато, не спасают даже крупные фонари, значительно заходящие на боковину.

Hyundai Tucson сложно назвать образцом стиля и красоты, хотя, повторюсь, прогресс на фоне предшественника очевиден. Кроссовер имеет узнаваемый внешний вид — даже если закрыть логотип спереди, всё равно будет понятно, что перед нами автомобиль концерна Hyundai. И что это не Kia и не Genesis — тоже понятно.

⇡#Интерьер

Внутреннее убранство Hyundai Tucson не поражает глаз какими-либо необычными решениями или дорогими материалами. Салон классический и, что главное, проработанный с точки зрения эргономики: все ручки и кнопки располагаются именно там, где их и ожидаешь найти.

Дисплей мультимедийной системы с диагональю 8 дюймов аккуратно вписан в пространство между двумя воздуховодами. В нижней его части выводятся виртуальные управляющие клавиши, а десять физических кнопок дополнены двумя шайбами, одна из которых управляет громкостью воспроизведения. Просто и удобно.

Блок управления климатической установкой дополнен клавишами включения обогрева руля и передних сидений — всё, как говорится, по фэншую. Температура регулируется с помощью крупной шайбы, так что эту процедуру можно проделывать вслепую, не отвлекаясь от дороги.

Чуть ниже расположены разъёмы USB и AUX, прикуриватель и ещё одна 12-В розетка для подключения устройств вроде регистратора или радар-детектора. Там же находится небольшой отсек для хранения мобильного телефона и различной мелочёвки.

Справа от рычага КПП спряталась ещё одна ниша для мобильного телефона и два подстаканника, один из которых снабжён удерживающими креплениями. Слева от них расположена крупная кнопка электромеханического ручника и ещё пять мелких клавиш: включения спортивного режима, функции удержания автомобиля в пробках, включения парктроников, помощника спуска с горы/подъёма в гору и блокировки муфты.

Россыпь кнопок на неказистой баранке дополнена четырьмя клавишами-качелями: с их помощью можно, к примеру, регулировать уровень звука или перемещаться по меню бортового компьютера.

Лаконичного вида приборная панель имеет классическую раскладку: дисплей бортового компьютера спрятан между тахометром и спидометром, внутри которых разместились указатели температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива.

Мягкие передние кресла уже слегка потеряли товарный вид, несмотря на пробег всего в 8000 км. Регулировать положение водительского сиденья придётся вручную — в автомобиле стоимостью почти в 2 млн рублей можно было бы и на сервоприводы раскошелиться.

Ещё один любимый пункт экономии азиатских автопроизводителей — стеклоподъёмники: только водительскому достался авторежим.

А вот к зеркалам претензий нет — их размер позволяет с комфортом перестраиваться в плотном городском потоке.

Места на заднем ряду достаточно даже для рослых пассажиров, а небольшой центральный тоннель не помешает перемещению по салону. К услугам задних пассажиров воздуховоды между передними креслами, двухуровневый подогрев сидений и центральный подлокотник с подстаканниками. Также можно регулировать наклон спинки — в общем, довольно-таки комфортно.

В подполе багажника спрятано полноразмерное запасное колесо на литом диске. В багажнике можно найти 12-В розетку, а при складывании задних сидений образуется почти ровная площадка для перевозки габаритных грузов. Но небольшой излом все-таки остается — кровать из этого получается не очень.

⇡#Технические характеристики Hyundai Tucson

Двигатель
Тип двигателя Турбированный дизельный
Рабочий объём, см3 1995
Число цилиндров 4
Максимальная мощность, л.с. / кВт при об/мин 185/136 при 4000
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 400 при 1750–2750
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с 9,5
Максимальная скорость, км/ч 201
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая
Привод Подключаемый полный
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа «Мак-Ферсон», со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Независимая, пружинная, многорычажная, со стабилизатором поперечной устойчивости
Передние тормоза Дисковые, Ø 305 мм
Задние тормоза Дисковые, Ø 302 мм
Размер шин 2225/60R17
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4475/1850/1655
Колёсная база, мм 2670
Дорожный просвет, мм 182
Масса, снаряжённая (полная), кг 1690–1854 (2250)
Число мест/дверей 5/5
Объём багажника, л 488
Топливо
Рекомендуемое топливо Дизель
Объём бака, л 62
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 8/5,6/6,5
Актуальная цена, руб. от 1,5 млн

Hyundai Tucson в базовой версии обойдётся в 1,5 млн рублей. Это будет автомобиль с передним приводом, с двухлитровым мотором мощностью 150 л. с. и автоматической коробкой передач. Комплектация включает системы ABS и ESP, аудиосистему с поддержкой Bluetooth, датчики дождя и света, электропривод и подогрев наружных зеркал, обогрев зоны покоя стеклоочистителей, круиз-контроль, датчики парковки сзади, подогрев руля и передних сидений, двухзонный климат-контроль, ПТФ и светодиодные дневные ходовые огни, легкосплавные 17-дюймовые диски. Доплата за полный привод — 70 тысяч рублей.

За 1,64 млн можно приобрести Tucson с 1,6-литровым турбодвигателем мощностью 177 л. с., работающим в паре с роботизированной КПП. Наконец, за 1,76 млн доступен дизельный мотор мощностью 185 л. с. В комплектации Travel автомобиль стоит уже 1,95 млн — именно такой кроссовер и попал к нам на тест. Любопытно, что Tucson с дизельным двигателем нельзя заказать в максимальной комплектации Prime — она доступна только для кроссоверов с бензиновыми моторами.

Игровая индустрия за неделю. 15–21 мая 2017 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Научно-фантастический экшен Prey возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Второе место занял криминальный боевик Grand Theft Auto V, следом идет гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe.

Полный список:

  1. Prey
  2. Grand Theft Auto V
  3. Mario Kart 8 Deluxe
  4. FIFA 17
  5. Rocket League
  6. LEGO Worlds
  7. Call of Duty: Infinite Warfare
  8. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  9. Horizon Zero Dawn
  10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидерcтво по продажам уже восемь недель подряд удерживает Playerunknown’s Battlegrounds. На втором месте разместилась Prey, а на третьем — сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Prey
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. DOOM
  5. Dark Souls 3
  6. Grand Theft Auto V
  7. H1Z1: King of the Kill
  8. Dead Cells
  9. Stellaris
  10. Stellaris: Utopia

Netflix выпустит сериал по мотивам «Саги о ведьмаке» Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), лежащей в основе серии игр CD Projekt RED. Авторы проекта не раскрывают подробностей, но обещают сохранить дух первоисточника, характерный подтекст и моральные дилеммы. Анджей Сапковский участвует в создании шоу в качестве консультанта. Исполнительными продюсерами сериала станут Шон Дэниэл (Sean Daniel) и Джейсон Браун (Jason Brown). Режиссером одного из эпизодов выступит Томаш Багиньский (Tomas Baginski), ранее работавший над вступительными роликами ко всем трем видеоиграм о Геральте.

Nintendo поделилась планами на Е3 2017. В этом году компания не проводит отдельную пресс-конференцию, однако это не помешает поклонникам консолей Nintendo узнать о последних игровых новинках. 13 июня в 17:00 по московскому времени состоится презентация Nintendo Spotlight, которая будет транслироваться в прямом эфире. На шоу разработчики покажут Super Mario Odyssey и другие проекты для Switch. Сразу после Nintendo Spotlight стартует другое онлайн-мероприятие, Nintendo Treehouse: Live. В течение трех дней разработчики представят тематические ролики и геймплей игр для Switch и 3DS. Также компания проведет турниры по ARMS и Splatoon 2. Состязания намечены на 13 и 14 июня. Дополнительная информация и точный график трансляций будет опубликован ближе к началу выставки.

Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Несмотря на убытки IO Interactive, компания достигла рекордно высоких доходов. Продажи игр увеличились на 20 %, операционные доходы на 20,3 %, что обеспечило рост прибыли на 0,8 %. Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider стали самыми успешными играми Square Enix. Тираж Final Fantasy XV достиг 6 млн копий. В то время как интерес пользователей к сетевым проектам Square Enix постепенно снижается, владельцы мобильных устройств, наоборот, вносят все более значительный вклад в общий результат японского издательства. Особенно радушный прием получили Final Fantasy Brave Exvius и Kingdom Hearts Union X.

Sega возродит свои лучшие игровые серии. Руководство компании озвучило стратегию развития на встрече с инвесторами и акционерами. К 2020 году Sega планирует достигнуть выручки в $2,6 млрд. Для этого издательство делает ставку на проверенные временем высокобюджетные франшизы. Не уточняется, о каких именно проектах идет речь, но среди потенциальных кандидатов есть Shinobi, Panzer Dragoon и Jet Set Radio. Также Sega займется разработкой совершенно новых игр с одновременным релизом во всем мире. Аналитики издательства отмечают, что наибольший доход за прошедший финансовый год принесли Persona 5 (1,5 млн проданных копий с момента запуска) и Total War: Warhammer (полмиллиона копий за три дня). В Японии уверенным спросом пользуется Phantasy Star Online 2.

Ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization V Джон Шейфер (Jon Shafer) присоединился к Paradox Interactive, где он будет руководить разработкой некой неанонсированной игры. Отметим, что Шейфер имеет солидный опыт в создании исторических стратегий, поэтому, вероятно, проект будет относиться именно к этому жанру. Ранее Шейфер трудился в Firaxis над Sid Meier’s Civilization IV, а позже он работал над Civilization V в качестве главного дизайнера и программиста. Параллельно с деятельностью в Paradox Interactive Шейфер намерен закончить собственную игру At the Gates, которая получила поддержку пользователей сервиса Kickstarter.

Компания Ubisoft официально подтвердила разработку Far Cry 5 и The Crew 2. Никаких подробностей пока нет, но известно, что их выход состоится в текущем финансовом году, который продлится до 31 марта 2018 года. Ожидается, что игры представят на выставке E3 2017. Также в этом финансовом году свет увидит новая часть серии Assassin's Creed. Проект South Park: The Fractured But Whole обзавелся точной датой релиза — игра поступит в продажу 17 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Многопользовательский криминальный боевик Payday 2 получит поддержку шлемов виртуальной реальности. Интересно, что это будет не отдельный VR-режим с ограниченным набором контента, а полная версия игры. Обновление станет доступно бесплатно всем владельцам проекта, при этом обладатели устройств виртуальной реальности будут играть на одних серверах с обычными пользователями. На данный момент заявлена поддержка только HTC Vive. Бета-тестирование VR-составляющей начнется в этом году.

Sega показала третий стиль игры в Sonic Forces, в котором поклонники серии смогут создать собственного героя. На выбор авторы предоставляют семь персонажей, каждый из которых обладает уникальной способностью:

  • Волк: автоматически подбирает находящиеся рядом кольца;
  • Кролик: дольше остаётся неуязвим после получения повреждений;
  • Кот: получая урон, всегда сохраняет одно кольцо;
  • Пёс: всегда возрождается с пятью кольцами;
  • Медведь: взрывает противников самонаводящейся атакой;
  • Птица: взлетает выше с помощью двойного прыжка;
  • Ёж: получает кольца, когда его атакуют.

Также вы можете полностью настроить внешность персонажа (тело, лицо, цвет, одежда) и оснастить его гаджетами вроде огнемета или крюка-кошки. Два других стиля — современный, с упором на скорость, и классический, с акцентом на акробатику. Релиз Sonic Forces на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится в конце этого года.

Компания Ubisoft поделилась подробностями дополнения Fallen Ghosts к Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. В состав сборника войдут пятнадцать сюжетных миссий, четыре новых типа врагов, девять умений и шесть новых видов оружия, среди которых дополнительные штурмовые винтовки, снайперские винтовки и арбалет. События развернутся после окончания основной игры. После уничтожения наркокартеля отряду «Призраков» необходимо эвакуировать агентов ЦРУ. Но на их пути встает новая преступная группировка Los Extranjeros («Иностранцы»), которая охотится на американских бойцов. Пользователям предстоит уничтожить четырех новых боссов и их сподвижников в трех разных регионах. Максимальный уровень героев будет повышен до 35-го. Сражаться предстоит в поселениях, джунглях и болотах. Владельцы сезонного абонемента смогут загрузить Fallen Ghosts 30 мая, остальным дополнение будет доступно с 6 июня.

CD Projekt RED сообщила дату начала открытого бета-тестирования карточной игры «Гвинт: Ведьмак». Мероприятие стартует 24 мая сразу на трех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Коллекция карт и игровой прогресс участников закрытого теста будут сброшены. В качестве компенсации они получат наборы карт и другие награды за активность и помощь разработчикам. Как долго продлится открытая «бета», не уточняется.

Paradox Interactive работает над новым дополнением к Europa Universalis IV, получившим название Third Rome. Он посвящен России и становлению православия: в игре появятся царства и княжества, митрополиты, иконопись, стрельцы и возможность освоения Сибири. Также авторы намерены улучшить графическую составляющую. Точная дата релиза Europa Universalis IV: Third Rome пока не объявлена.

В честь выхода дополнения Zombies Chronicles в Call of Duty: Black Ops 3 стартовало событие «8 дней нежити». До 23 мая пользователи будут получать двойной опыт в многопользовательском режиме и дополнительные бонусы в кооперативном зомби-режиме (карточки зомби, раскраски для оружия, перки). Также в Zombies Chronicles проходит испытание «Выстрелы в голову», за выполнение которого игроки получат различные награды. Напомним, что в сборник Zombies Chronicles входит восемь обновленных карт для зомби-режима из Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2. Дополнение пока доступно только для PlayStation 4. Дата релиза для PC и Xbox One будет объявлена позже.

Студия Vertigo Games объявила, что шутер Arizona Sunshine выйдет для PlayStation VR в июне. Игра получит поддержку контроллеров DualShock 4, PlayStation Move и PlayStation VR Aim. События проекта разворачиваются на Юго-Западе США, где пользователям предстоит сражаться с зомби и выживать. Arizona Sunshine включает 25 видов оружия и одиночную сюжетную кампанию с поддержкой кооператива на двоих. Также есть режим «Орда», в котором необходимо отражать атаки волн живых мертвецов. Принять участие в нем могут до четырех игроков. Отметим, что изначально проект вышел в Steam в конце прошлого года для HTC Vive и Oculus Rift.

Bandai Namco перенесла дату релиза Ace Combat 7: Skies Unknown. Ранее игру планировали выпустить в конце этого года, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию, поэтому теперь релизное окно сместилось на 2018 год. Приобрести авиасимулятор смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. В версии для консоли от Sony пользователям будет доступен VR-режим с отдельными миссиями для него.

Студия Bloober Team, известная по хоррору Layers of Fear, выпустит научно-фантастический триллер Observer на PlayStation 4. Ранее проект был анонсирован только для PC. События игры развернутся в Кракове в 2084 году. Главным героем выступает полицейский Даниэль Лазарский. С помощью специального устройства он может проникать в разум подозреваемого и восстанавливать картины прошлых событий из обрывков воспоминаний. Даниэлю предстоит расследовать преступления, погружаясь в память преступников и их жертв. Observer выйдет летом.

Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о скором выходе многопользовательской игры Crossout — проект станет доступен бесплатно 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консоли от Sony уже могут играть, купив один из наборов раннего доступа в PlayStation Network. Действие Crossout разворачивается в середине XXI века. Человечество практически уничтожено в результате эпидемии, а те, кто выжил, ведут ожесточенную борьбу за ценные ресурсы. Пользователям предстоит собирать бронированные машины, оснащать их вооружением и сражаться в различных PvE- и PvP-режимах.

Компании Devolver Digital и Sloclap сообщили дату выхода экшена Absolver — старт продаж на PC и PlayStation 4 запланирован на 29 августа. В Absolver пользователям предстоит освоить технику рукопашного боя и сражаться с противниками на просторах вымышленной страны Адал. Изюминкой проекта станет индивидуальная настройка персонажа: в вашем распоряжении огромный перечень различных приемов и образцов холодного оружия. Absolver включает одиночную сюжетную кампанию, кооператив и онлайн- режим.

Bandai Namco выпустит в Европе переиздание приключенческой игры One Piece: Unlimited World Red. Релиз проекта на PC и PlayStation 4 состоится 25 августа, а в сентябре список платформ пополнит Switch. Обновленная версия получит улучшенную графику и будет работать при частоте 60 кадров/с. В качестве бонуса пользователи получат все 40 ранее выпущенных DLC.

Frontier Developments объявила дату выхода космического симулятора Elite: Dangerous на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 27 июня, предзаказы уже принимаются. В сервисе PlayStation Network доступны две версии: стандартная за 1799 рублей и расширенная Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition стоимостью 3599 рублей, включающая Elite: Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Core и «Набор командира».

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Warner Bros. анонсировала приключенческую игру LEGO Marvel Super Heroes 2. События проекта развернутся в городе Хронополис, где в противостоянии столкнутся популярные супергерои и злодеи вселенной комиксов Marvel. Пользователей ждет большой выбор героев, среди которых Доктор Стрэндж, Капитан Америка, Гвен-паук, Человек-паук 2099, енот Ракета и малыш Грут. Персонажам предстоит посетить много различных мест, от древнего Египта до Нью-Йорка образца 2099 года. Помимо сюжетной кампании, в LEGO Marvel Super Heroes 2 будет представлен соревновательный режим Super Hero, рассчитанный на четырех человек. Проект выйдет 17 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One, а на Switch появится чуть позже.

Студия Slitherine работает над научно-фантастической стратегией Battlestar Galactica Deadlock по мотивам сериала «Звездный крейсер “Галактика”». Пользователи возьмут на себя командование Колониальным флотом космических кораблей и будут оборонять Двенадцать Колоний во время Первой войны с Сайлонами. Разработчики обещают зрелищные сражения, интересную историю с участием уже знакомых героев и новых персонажей, а также поддержку разрешения 4K. Проект выйдет летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы PC могут подать заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте.

Создатели PaRappa the Rapper и Gitaroo Man Масая Мацуура (Masaya Matsuura) и Кеити Яно (Keiichi Yano) анонсировали новый проект — музыкальную игру Rap Rabbit. Авторы открыли кампанию по сбору средств на Kickstarter, где они рассчитывают собрать 855 тыс. фунтов стерлингов до 20 июня. Действие Rap Rabbit разворачивается в альтернативной Японии XVI века. Юный герой, кролик-фермер по имени Тото-Мару, стремится сделать мир вокруг себя немного лучше, и в этом ему поможет сила рэпа, подчиняющая природные стихии. В случае успеха кампании релиз Rap Rabbit на PC и PlayStation 4 состоится в августе 2018 года.

Болгарская студия Haemimont Games разрабатывает Surviving Mars, стратегию о колонизации Марса. Игроки возглавят процесс освоения Красной планеты: предстоит заниматься разведкой новых территорий, созданием функционирующей экосистемы и баз для поселенцев. При этом вы действуете в условиях враждебной среды и ограниченных ресурсов. Отметим, что разработчики сделали Марс обитаемой планетой со своими формами жизни, которые представляют большую угрозу для героев. Ожидается, что Surviving Mars выйдет в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monster Games анонсировала NASCAR Heat 2, продолжение гоночного симулятора NASCAR Heat Evolution. Сиквел выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают увлекательный режим карьеры, обновленные трассы и улучшенный сетевой режим. Игру выпустит компания 704Games, которая тесно сотрудничает с Toyota, официальным партнером NASCAR. По этой причине лицом проекта станет один из гонщиков команды Toyota.

Konami анонсировала мобильную версию Pro Evolution Soccer 2017 для iOS и Android. Игра выйдет до конца мая. Пользователи смогут участвовать в тренировочных матчах, соревноваться по Сети, проходить одиночную кампанию и рекламировать свой клуб. Версии ОС для игры: минимум Android 5.0 и iOS 9.0.

Electronic Arts представила мобильную The Sims. Проект уж доступен пользователям из Бразилии, в остальных регионах симулятор появится в скором времени. По словам разработчиков, по функциям и возможностям адаптация не уступает варианту с «больших» платформ. В распоряжении игроков редактор персонажей и огромный выбор домов, мебели, техники и элементов декора. Помимо этого, в режиме мультиплеера вы сможете посещать миры других пользователей, устраивать вечеринки, налаживать отношения и вести насыщенную виртуальную жизнь.

Обзор 4K-монитора Philips 328P6VJEB: особый случай

У Philips своя стратегия на рынке мониторов: давно завоёванная репутация среди потребителей, адекватная ценовая политика и строгий дизайн без тонны глянца, не меняющийся долгие годы. И уже долгие годы это работает. Даже если компания предлагает нестандартные решения, то чаще всего они тоже удовлетворяют всем этим требованиям.

Сегодня мы, собственно, и рассматриваем такое нестандартное решение. А является оно таковым не только потому, что почти 32 дюйма с разрешением стандарта 4К отданы *VA-матрице, но и потому что последняя оснащается подсветкой с расширенным спектром, что автоматически приводит к значительно увеличенному цветовому охвату. Зачем? Для кого? Стоит ли покупать? – на все эти вопросы по постараемся ответить по ходу материала. Приступим.

⇡#Технические характеристики

Philips 328P6VJEB
Экран
Диагональ, дюймы 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze)
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 140
Параметры изображения
Тип матрицы S-MVA (*VA-type)
Тип подсветки BGR-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × VGA (D-Sub);
1 × DVI-D;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 2.0 (MHL Support)
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
4 × USB 3.0 (один с поддержкой QuickCharge)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, разворот (Pivot), изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) 42,4 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 742 × 477-657 × 270
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 742 × 438 × 63
Масса нетто (с подставкой), кг 9,23
Масса нетто (без подставки), кг 6,27
Ориентировочная цена 45 000-48 000 рублей

Монитор Philips 328P6VJEB построен на базе S-MVA-матрицы M315DJJ-K30 производства Chimei Innolux. Это единственная в своём роде полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой без ШИ-модуляции, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB.

Матрица рассчитана на установку в классические корпуса с рамками. Помимо расширенного ЦО, панель, как и все *VA-type-матрицы, отличается глубоким чёрным цветом и соответствующим коэффициентом контрастности в 3000:1. Дисплей способен отображать более 1 миллиарда цветовых оттенков, а уровень плотности пикселей достаточно высок – 140 ppi.

Внешне Philips 328P6V ничем не отличается от 31,5-32-дюймовых моделей Philips последних нескольких лет, в том числе по эргономике подставки и системе управления (сенсорная). Для игр он не предназначен, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки не превышает 60 Гц, причём получить полное разрешение при такой частоте можно только при использовании двух из четырёх установленных интерфейсов – DP 1.2 и HDMI 2.0. Два оставшихся — D-Sub и DVI-D — не поддерживают стандарт 4K — скорее всего, их оставили для использования вместе с функциями PiP/PbP, а не в качестве основных.

Для работы с периферией есть четыре порта USB 3.0, один из которых с возможностью скоростной зарядки внешних устройств. Установлена знакомая встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый, а также пара аудиоразъёмов — 3,5-мм выход и вход.

Одной из основных особенностей модели является система компенсации неравномерности подсветки SmartUniformity, работающая, правда, исключительно в одноименном режиме, а также возможность эмуляции цветового пространства sRGB, которая, правда, не заявлена в официальных характеристиках. Конкурентов на российском рынке у модели мало, а точнее, всего два — максимально похожие друг на друга модели от AOC с точно такой же матрицей. Они дешевле монитора Philips на 5-10 тысяч рублей (35 000-40 000 рублей против 45 000, которые просят за Philips) и предлагают схожий уровень возможностей. В итоге стоимость Philips 328P6VJEB — один из его основных недостатков, который можно назвать сразу, даже без проведения тестирования.

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор Philips 328P6VJEB поставляется в крупной белой коробке знакомого дизайна с качественной полиграфией.

Несколько фотографий монитора, пиктограммы с указанием основных особенностей и пара логотипов – всё это знакомо по упаковкам других моделей Philips.

По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, цвет корпуса и номер партии. Модель произведена в Китае на мощностях TP Vision (TPV), которая когда-то была совместным предприятием Philips и китайской TPV, но с 2014 года полностью перешла под контроль китайцев.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель D-sub;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • аудиокабель;
  • CD с драйверами и инструкцией;
  • руководство по быстрой настройке;
  • винты для крепления подставки;
  • отчёт о заводской калибровке.

Набор практически полностью соответствует возможностям и уровню модели. Не нашлось места лишь для DVI-D-кабеля, что, впрочем, не должно огорчить покупателя – 4К-картинку этот стандарт выводить не позволяет.

Очередной красивый отчёт о заводской калибровке содержит в себе данные о равномерности подсветки, отклонениях цветопередачи и условиях, при которых производилось тестирование. Производитель обещает среднее значение DeltaE не выше 0,83 в режиме цветовой температуры sRGB и минимальные отклонения равномерности белого поля при активном режиме SmartUniformity.

Внешне герой обзора, как мы уже говорили, неотличим от “рамочных” моделей компании за последние четыре года: строгие линии, практичные материалы и ничего лишнего. С похожей моделью мы познакомились ещё в октябре 2015 года — и уже тогда дизайн был узнаваемым. Ничего нового про внешний вид мониторов Philips сказать не получится.

Максимальная толщина корпуса довольно велика по современным меркам — в этом виновата размещенная в отдельном блоке управляющая электроника, а также колодки с разъёмами для подключения и встроенная акустическая система.

Центральная стойка прикручивается к монитору с помощью четырёх винтов — и это одно из упущений инженеров и дизайнеров компании: в мониторах-конкурентах всё сделано куда удобнее. Абсолютно непонятная экономия.

Форма подставки давно не меняется — это неполный круг, а крепление центральной колонны со встроенным механизмом поворотанемного смещено относительно его центра. И выглядит хорошо, и материалы использованы практичные.

В качестве системы прокладки кабелей производитель предлагает использовать овальный вырез в центральной стойке — очень просто, но не слишком эффективно.

Поставка позволяет наклонять и поворачивать дисплей, а также изменять его высоту в достаточно широких пределах.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), и, несмотря на это, центровка выполнена очень хорошо и жестко — без люфта на несколько миллиметров вправо-влево. Это редкость: обычно либо одно, либо другое.

Основание подставки, как и все крепёжные и внутренние элементы конструкции, выполнено из металла. Шесть резиновых ножек прекрасно удерживают монитор в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу.

Монитор оснащается VA-матрицей с полуматовым покрытием, но, к сожалению, мы не можем сказать, что кристаллический эффект незаметен. Скорее наоборот — и это печалит…

Из наклейки на мониторе можно узнать, что наш экземпляр произведён в сентябре 2016 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке.

Основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса, причем все, которые относятся к выводу изображения или звука, ориентированы вниз. Подключать кабели к ним легко — спасибо возможности перевернуть корпус в портретную ориентацию.

А вот все порты USB 3.0, в том числе порт для подключения к ПК, расположились с правой стороны на отдельной колодке.

В верхней части монитора Philips, за решетками-воздуховодами, прячутся два динамика, мощностью 3 Вт каждый. Качество звука, прямо скажем, так себе: низкие частоты отсутствуют вовсе, есть проблемы с воспроизведением высоких. Максимальная громкость невелика, чего и следовало ожидать.

Корпус монитора состоит исключительно из матового пластика различной фактуры и цвета, отличающегося высокой практичностью. Качество сборки выше среднего, но в некоторых местах заметны более выраженные зазоры между элементами.

Монитор не скрипит и не хрустит при физическом воздействии и хорошо сопротивляется скручиванию из-за своей немалой толщины. К качеству покраски пластиковых деталей в этот раз у нас претензий нет, да и обработка краёв выполнена на отлично. Разве что дизайн, если честно, поднадоел и к тому же серьезно устарел. Впрочем, тут всё на вкус и цвет.

⇡#Меню и управление

Управление монитором производится с помощью сенсорного блока с пятью клавишами, расположенными на нижней грани корпуса. Спереди есть пиктограммы, указывающие, какая кнопка за что отвечает, а вот подсветки этих пиктограмм нет.

Как нам показалось в ходе работы с монитором, рабочая область клавиш очень маленькая, а чувствительность сенсоров недостаточно высокая, как и отзывчивость меню, к примеру при сильном изменении яркости или контрастности. Также часто вместо кнопки ОК попадаешь по клавише питания. Всё это не лучшим образом сказывается на общих впечатлениях от системы управления: физические клавиши в данном случае были бы более предпочтительными, но в MMD (которая производит мониторы под брендом Philips) продолжают думать иначе.

Среди опций с быстрым доступом есть выбор источника аудиосигнала и режимов SmartImage, а также активация функций PiP и PbP.

Дизайн меню не изменился: перед нами давно знакомый по другим мониторам Philips OSD-экран со стандартным набором вкладок. В первом разделе можно выбрать источник видеосигнала.

Основные настройки, связанные с цветопередачей, находятся в разделе под названием Picture. Разгон матрицы и динамическая контрастность по умолчанию отключены. Гамма установлена на уровне 2,2.

Далее следует раздел с настройками функции PiP/PbP: можно вывести два изображения с различных устройств, настраивается вид и позиция «картинки в картинке».

Отрегулировать громкость, полностью заглушить акустическую систему и выбрать источник звука можно в разделе Audio.

Настройки цветовой температуры и несколько предустановленных значений могут быть найдены в разделе Color. Активация sRGB, помимо изменений ЦТ, активирует эмуляцию соответствующего цветового пространства. Странно, что данный режим не был внесён в список пресетов SmartImage.

Для выбора языка локализации меню выделен специальный раздел, причем в списке есть русский. В разделе OSD Settings предлагается определить положение меню на экране, степень его прозрачности и время до исчезновения при бездействии пользователя, а также переназначить одно из положений джойстика для быстрой настройки одного из предложенных параметров. По умолчанию это переключение источника аудиосигнала.

Последний раздел, Setup, скрывает в себе менее значимые настройки. При аналоговом подключении возможно изменение положения картинки на экране, изменение фазы и частоты. Во всех случаях доступно отключение уведомления о выставленном разрешении, изменение версии Display Port (следует сразу выставить версию 1.2 для получения 60 Гц), вывод основной рабочей информации по дисплею и сброс всех параметров к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню найден не был — какое бы сочетание клавиш мы ни пробовали, монитор не хотел включаться. Но это не проблема – все необходимые сведения, в том числе про матрицу, нам известны.

Обзор шести Mini-ITX-матплат на базе Z270 Express: мой любимый размер

Тестовая лаборатория 3DNews еще три года назад наглядно показала, что ведущие тайваньские производители всерьез взялись за создание Mini-ITX-устройств, подходящих геймерам и оверклокерам. Сегодня мы в этом еще раз убедимся, ведь сравнительное тестирование посвящено выбору материнской платы для небольшого, но мощного игрового компьютера с современным процессором Intel Kaby Lake и полноценной дискретной видеокартой. К тому же в продаже полно интересных миниатюрных корпусов, все большую популярность получают мощные блоки питания форм-фактора SFX, а некоторые производители выпускают специальные укороченные версии 3D-ускорителей. Дело остается за малым: определиться со списком комплектующих и собрать свой игровой компьютер мечты.

Формат Mini-ITX не так популярен, как те же mATX и ATX, но и здесь есть чем «поживиться». Я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард» и взял все Mini-ITX-платы на базе чипсета Z270 Express, какие были на тот момент в продаже. Все шесть устройств вполне подходят для обозначенной в статье задачи — создания производительного, но компактного игрового системного блока. Осталось выявить сильные и слабые стороны каждого из участников тестирования.

⇡#Особенности материнских плат mini-ITX

На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. В этом тесте мы рассматриваем варианты на базе стандарта Mini-ITX. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Но существует и форм-фактор Thin Mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят.

Вариант №1

Вариант №2

Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора Mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается первый вариант разводки компонентов. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Второй вариант тоже все еще встречается в продаже, но в сегодняшнем тестировании плат с подобной разводкой нет. Скажу больше: все шесть устройств, о которых пойдет речь далее, обладают схожими чертами, что неудивительно при использовании форм-фактора Mini-ITX. И все же у каждой платы есть свои особенности.

Существуют и другие варианты компоновки основных и второстепенных элементов. Например, инженерам компании ASRock даже удалось вместить обладающий большими габаритами разъем LGA2011-v3 при создании модели X99E-ITX/ac.

 Игровая система на базе материнской платы ASUS Z170I Pro Gaming, собранная в корпусе NZXT Manta

Игровая система на базе материнской платы ASUS Z170I Pro Gaming, собранная в корпусе NZXT Manta

Системные платы форм-фактора Mini-ITX не поддерживают массивы видеокарт AMD и NVIDIA, так как оснащены только одним PEG-портом. Разъем для накопителей (в том числе Intel Optane) M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0, есть во всех решениях на базе 200-й логики. Получается, что Z270 Express интересен только из-за разгона и высокочастотной оперативной памяти. Во всех остальных случаях платы на младшей логике H270 Express будут обладать абсолютно одинаковой функциональностью, но стоить при этом меньше. Материнки на базе чипсета Z170 Express также совместимы с процессорами Kaby Lake и предусматривают возможность разгона. Причины, почему все же стоит предпочесть плату на более современной 200-й логике, описаны в этой статье.

Встроенный контроллер памяти процессоров Skylake и Kaby Lake поддерживает до 64 Гбайт ОЗУ DDR4, но так как у Mini-ITX-плат всего два порта DIMM, то максимальный объем ОЗУ — 32 Гбайт.

⇡#Технические характеристики и комплектация

Все шесть устройств имеют схожие характеристики и функциональность. Например, у каждой платы есть беспроводной модуль Wi-Fi и Bluetooth. Различия заключаются в разном числе таких портов, как M.2, SATA 6 Гбит/с, RJ-45 и USB. Полный список характеристик рассматриваемых материнских плат приведен в таблице.

ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/acASRock Z270M-ITX/acASUS ROG Strix Z270I GamingGIGABYTE GA-Z270N-Gaming 5GIGABYTE GA-Z270N-WIFIMSI Z270I GAMING PRO CARBON AC
Процессор Intel Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron шестого и седьмого поколений в исполнении LGA1151 (Skylake-S и Kaby Lake-S)
Чипсет Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express
Подсистема памяти 2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-3733 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4266 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-3800 (OC)
Слоты расширения 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0
Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × SATA Express 10 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2230/2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10
Локальная сеть 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I211V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I211V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
Беспроводная сеть IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.0 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.0 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2
Аудиоподсистема Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC892 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели 1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × Thunderbolt 3
6 × USB 3.0 Type A
1 × S/PDIF Opt out
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DVI-D
2 × HDMI
2 × RJ-45
6 × USB 3.0 Type A
2 × USB 2.0 Type A
3 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
3 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
4 × USB 2.0 Type A
5 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
4 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.1 Type A
1 × USB 3.1 Type C
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DVI-D
2 × HDMI
2 × RJ-45
4 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
1 × S/PDIF Opt out
5 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
2 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.1 Type A
1 × USB 3.1 Type C
2 × USB 2.0 Type A
1 × S/PDIF Opt out
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
Форм-фактор mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм
Цена ~12 500 руб. ~8 500 руб. ~13 000 руб. ~12 500 руб. ~9 500 руб. ~12 500 руб.

Все испытанные модели упакованы в небольшие картонные коробки. Комплект поставки в большинстве случаев стандартный — заглушка на I/O-панель, SATA-кабели, антенны для беспроводного модуля связи, макулатура (руководство пользователя, наклейки, рекламные брошюры, подставки под пивные стаканы), а также диск с драйверами и программным обеспечением. Несколько выделяется комплектация ASUS ROG Strix Z270I Gaming, у которой, помимо перечисленного, присутствует парочка действительно полезных вещей: удлинители для подключения органов управления корпуса и RGB-ленты. Стоит отметить и MSI Z270I GAMING PRO CARBON AC, у которой в коробке также нашелся 800-мм удлинитель со сплиттером для подключения двух светодиодных лент.

⇡#ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Модельный ряд материнских плат ASRock включает впечатляющее количество разнообразных серий. В том числе и серию Fatal1ty, названную в честь прославленного американского киберспортсмена Джонатан Уэнделл и появившуюся в ассортименте компании еще семь лет назад.

 ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Я уже отметил, что все шесть устройств имеют схожую компоновку основных элементов, поэтому при анализе разводки интерфейсов только и остается обращать внимание на всевозможные мелочи. Например, у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac все три четырехконтактных разъема для подключения вентиляторов расположены на одной (верхней) стороне. Если использовать плату в корпусе формата Slim Desktop (Fractal Design Node 202, SilverStone RVZ02, Lian Li PC-O5X) такая компоновка может быть неудобна. Например, при установке пары 120-мм вентиляторов для дополнительного обдува графического адаптера в Fractal Design Node 202 потребуется смотреть в сторону моделей, у которых провода не короче 20 сантиметров. Или же подсоединять их при помощи переходника, подключаемого к MOLEX-разъему блока питания. К сожалению, эта модель не умеет управлять оборотами вентиляторов без ШИМ.

Зато на печатной плате удачно распаяны внутренние интерфейсы USB 2.0 и USB 3.0. Такое расположение удобно как в случае применения корпуса форм-фактора Slim Desktop, так и Mini-Tower (Fractal Design Define Nano S, NZXT Manta, Phanteks Enthoo Evolv ITX). Помимо перечисленных интерфейсов стоит отметить возможность подключения 3,5-мм звуковых гнезд на передней или верхней панели корпуса.

Разъем PCI Express x16 дополнительно армирован. Данная технология применяется в пяти материнских платах из шести рассмотренных. Производитель отмечает, что контакты PEG-порта и слотов DIMM получили золотое напыление. Подсветки у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac не предусмотрено, нет и разъема для подключения RGB-ленты.

За проводное соединение отвечает гигабитный контроллер Intel I219V — частый гость во многих Z270-платах дороже 10 000 рублей. За беспроводное соединение ответственен модуль Intel Wireless-AC 7265NGW. В платах GIGABYTE и MSI, рассмотренных в этом материале, используется встроенная карта Intel Wireless-AC 8265NGW, она тоже устанавливается в отдельный слот M.2 (Key E). Модули обеспечивают беспроводное соединение IEEE 802.11a/b/g/n/ac с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с. Различия кроются не только в поддержке той или иной версии Bluetooth (у Wireless-AC 7265NGW — Bluetooth 4.0, у Wireless-AC 8265NGW — Bluetooth 4.2), но и в методе пространственного кодирования сигнала MU-MIMO, который поддерживает более современная версия беспроводного адаптера Intel.

 Оборотная сторона ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Оборотная сторона ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Компоновка элементов у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно плотная, много места занимает радиатор охлаждения чипсета. Между ним и гнездами DIMM распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с — не очень удачное решение, так как даже не самый большой процессорный кулер перекроет минимум две колодки. В итоге нехватка места привела к тому, что слот M.2 для установки твердотельного накопителя «перебрался» на обратную сторону печатной платы — это распространенное решение для mini-ITX-плат. Поддерживаются SSD форматов 2260 и 2280. При использовании M.2 в режиме SATA отключается разъем SATA3_0.

SSD крепится прямо под чипсетом. С учетом того, что современные NVMe-накопители под серьезной нагрузкой греются порой до 70-80 градусов Цельсия (а старые так и вовсе до 100 градусов Цельсия), получилось не самое удачное решение. Например, в корпусе Slim Desktop будет использоваться процессорное охлаждение типа Down Flow. Следовательно, при наличии SSD на обратной стороне он не будет дополнительно обдуваться. В таких условиях NVMe-накопитель может перегреваться, что приведет к падению его производительности. А еще учитывайте, что не все SSD с дополнительным охлаждением (например, Team TForce Cardea) поместятся в проем между корпусом и платой.

Рассматриваемая плата — единственная в тесте, в которой используется интерфейс SATA Express. Интерфейс мертв, ходовых моделей в продаже нет, да и необходимость в них при наличии M.2 с четырьмя линиями PCI Express 3.0 отпадает. Так что использовать SATA Express в 100% случаев будут в качестве двух простых SATA 6 Гбит/с.

Самый примечательный порт, расположенный на I/O-панели, — это Thunderbolt 3. Он же выступает в роли USB 3.1 Type-C, и к нему можно подключить дисплей. Интерфейс реализован при помощи контроллеров Intel JHL6240 и Texas Instruments TPS65982. В остальном набор портов ввода-вывода достаточно стандартный для плат на базе Z270 Express. Отмечу только, что рядом с SMA-коннекторами, к которым подключаются антенны от беспроводного модуля Intel, расположена клавиша сброса настроек BIOS.

В основе звуковой подсистемы лежит чип Realtek ALC1220. Аудиосоставляющая устройства усовершенствована согласно всем современным канонам: печатная плата экранирована от остальных компонентов непроводящим ток слоем текстолита; в состав тракта включены японские конденсаторы Nichicon и операционный усилитель TI NE5532; левый и правый каналы разведены в разных слоях PCB.

Подсистема питания Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac насчитывает восемь фаз. Каждый канал состоит из дросселя, выдерживающего нагрузку до 60 А, и полевого транзистора TI 87350D. Шесть фаз предназначены для центрального процессора, еще две — для встроенной графики. Управление питанием CPU осуществляется ШИМ-контроллером IR35201. Он распаян на обратной стороне печатной платы.

Цепочка из шести полевых транзисторов, отведенная для работы вычислительной части процессора, охлаждается достаточно массивным радиатором красного цвета. Однако с крупными кулерами выступающая часть пассивного охлаждения никак не контактирует. При использовании Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac в корпусе типоразмера Mini Tower подойдут «башни» как с 120- так и с 140-мм вентиляторами.

Ключевая особенность пассивной СО — это применение тепловой трубки. Что ж, под нагрузкой, без применения дополнительного обдува, охлаждение отлично справляется со своей задачей. Дроссели прогреваются всего до 68 градусов Цельсия, что очень важно для условий, в которых обычно используются материнские платы форм-фактора Mini-ITX.

 Работа в номинальном режиме

Работа в номинальном режиме

Качественный конвертер и эффективное охлаждение делают свое дело. Под нагрузкой в LinX 0.7.0 просадок частоты процессора не наблюдается. При этом в режиме «По умолчанию» Core i7-7700K работает не на стандартной частоте 4400 МГц при загрузке всех четырех ядер, но на частоте 4544 МГц — множитель выставлен на значении х45, а параметр BCLK увеличен с 100 до 100,9 МГц. Сразу скажу: подобной, если так можно выразиться, хитростью пользуются не только инженеры ASRock.

Как правило, в платах, базирующихся на одной платформе (в нашем случае — LGA1151), изготовители используют схожие прошивки BIOS. В зависимости от модели меняется лишь функциональность. Например, производитель дает возможность пользователю более гибко менять напряжения процессора, памяти и чипсета. В Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac используется точно такой же BIOS, как и в Z270 Extreme4. Поэтому лишний раз повторяться я не буду.

Особо выделю некоторые функции, напрямую связанные с чипами Kaby Lake. Во-первых, во всех Z270-платах есть пункт, позволяющий понизить множитель процессора при выполнении им AVX-инструкции. Именно этот набор команд сильнее всего нагружает CPU. У ASRock данная опция называется AVX Ratio Offset. Во-вторых, появилась функция BCLK Aware Adaptive Voltage. С ее помощью при изменении частоты BCLK корректируется напряжение процессора, что исключает подачу завышенных напряжений при работе CPU на высокой частоте тактового генератора.

Мин./макс. значение, ВШаг, В
CPU Core Voltage 0,9/1,5 0,005
DRAM Voltage 1,1/1,5 0,05
DRAM Activating Power Supply 2,5/2,7 0,2
CPU VCCIO Voltage 0,85/1,2 0,01
VCCST Voltage 0,9/1,2 0,05
VCPLL Voltage 1,1/1,5 0,01
CPU System Agent Voltage 0,95/1,35 0,05
PLL Termination Voltage 0,9/1,185 0,015
CPU Graphics Voltage 0,9/1,51 0,005
PCH Core Voltage 0,9/1,2 0,01
Internal PLL Voltage 0,9/1,2 0,015
CPU Load-line Calibration (уровни) 5 —

ASRock UEFI располагает всем необходимым для разгона процессора и памяти. Напряжение CPU задается в двух режимах: явном Fixed Mode и подстраиваемом Offset Mode. Во втором случае пользователь может регулировать вольтаж относительно номинала в диапазоне от -100 до +200 мВ с шагом 5 мВ.

В случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac мы можем следить за температурой центрального процессора и за температурой материнской платы.

 Проверка функции автоматического разгона

Проверка функции автоматического разгона

Прошивка предусматривает несколько режимов автоматического увеличения частоты: от, в общем-то, будничного разгона чипа до 4,6 ГГц и до серьезных 5,0 ГГц (с понижением частоты до 4,7 ГГц при исполнении векторного набора команд). К сожалению, ни один из режимов не работает так, как задумано. В большинстве случаев наблюдаются просадки, и мы имеем дело с весьма занятной ситуацией: в номинальном режиме система работает быстрее, чем в разогнанном.

 Ручной разгон

Ручной разгон

Ничего удивительного в том, что функция автоматического разгона не работает должным образом, нет. Самостоятельный разгон чаще всего дает лучший результат. Например, в случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно было добавить 150 мВ в режиме Offset Mode и выставить четвертый уровень Load Line Calibration, чтобы Core i7-7700K стабильно заработал на частоте 4,8 ГГц даже под нагрузкой в виде программы LinX 0.7.0.

 Разгон по частоте тактового генератора

Разгон по частоте тактового генератора

Увеличение частоты тактового генератора материнских плат на чипсете Z270 Express не всегда применяется на практике. К сожалению, в случае с чипсетами 200-й серии и платформой LGA1151 разгоняются исключительно процессоры с разблокированным множителем, а потому наличия свободного коэффициента умножения вполне достаточно для оверклокинга чипа в домашних условиях. Тем не менее я получил вполне достойный результат — 300 МГц по шине.

Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Гоночная игра Mario Kart 8 Deluxe сохранила лидерство в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. На второй позиции стартовал научно-фантастический триллер Prey, снискавший массу высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 88 из 100, для PC — 83 балла, а для PlayStation 4 — 80 баллов.

На третьем месте Grand Theft Auto V. Полный список:

  1. Mario Kart 8 Deluxe
  2. Prey
  3. Grand Theft Auto V
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. LEGO Worlds
  6. Rocket League
  7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  8. FIFA 17
  9. Horizon Zero Dawn
  10. Forza Horizon 3

В сервисе цифровой дистрибуции Steam семь недель подряд десятку самых продаваемых игр возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds, доступный в Steam Early Access. Второе место досталось Prey, тепло принятой пользователями: игра имеет свыше 3700 положительных отзывов из 4000. Замыкает тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Prey
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. Warhammer 40 000: Dawn of War III
  5. H1Z1: King of the Kill
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  7. Grand Theft Auto V
  8. NieR: Automata
  9. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  10. Outlast 2

Режиссер Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) рассказал о том, как долго добивался должности постановщика экранизации Metal Gear Solid. Изначально Sony отказала ему и продолжила поиски кандидатов. Однако Вот-Робертс не отчаялся и написал целую книгу, в которой подробно рассказал о своем видении экранизации и о том, что мешает современным фильмам по мотивам известных игровых серий стать настоящими хитами. В итоге на Джордана обратили внимание и позже предоставили шанс подкрепить слова делом. Вдохновившись, режиссер занялся кастингом сценаристов: по его мнению, все претенденты обязаны иметь четкое представление о Metal Gear Solid и ее вкладе в развитие индустрии. Для этого соискатели в течение часа играли в Metal Gear 1987 года, чтобы понять идею жанра стелс, а затем они оценили Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Также сценаристы ознакомились с Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Студия Universal Pictures назвала имя сценариста фильма по мотивам Gears of War. Сюжет экранизации напишет Шейн Салерно (Shane Salerno), знакомый зрителям по картинам «Армагеддон», «Чужие против Хищника: Реквием», «Шафт», «Особо опасны», а сейчас занятый в работе над новыми частями «Аватара» с Джеймсом Кэмероном (James Cameron). В конце прошлого года глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о сотрудничестве с Universal Studios в создании киноадаптации легендарной серии игр. Авторы проекта не спешат раскрывать подробности, но известно, что лента будет самостоятельным произведением и не привязана к сюжету экшенов.

Oculus VR закрывает собственную студию по производству контента для виртуальной реальности. Компания Story Studio просуществовала около двух лет и собрала портфолио интересных работ, среди которых анимационная короткометражка Henry, удостоившаяся телевизионной премии «Эмми». Штат Story Studio будет расформирован. По словам вице-президента Oculus Джейсона Рубина (Jason Rubin), сотрудники получат позиции в других подразделениях Oculus или Facebook✴✴. Что касается дальнейших планов, то Oculus VR продолжит развивать отрасль VR-фильмов и «экосистему креативного контента», вкладывая деньги в перспективные проекты сторонних разработчиков. Так, в прошлом году сумма инвестиций составила $250 млн, а в 2017 году авторы «инновационных и новаторских идей» получат еще $50 млн.

Компания Valve изменила систему подарков в Steam. Разработчики избавились от множества конфликтующих механизмов в сервисе и сообщили, что пользователям будет легче порадовать друзей неожиданными сюрпризами. Теперь подарки отправляются напрямую, а варианты с электронной почтой или инвентарем в системе обмена недоступны. Также стало проще забронировать подарок: он будет доставлен вовремя, а если получатель отклонит его, то деньги автоматически зачислят на счет покупателя. В случае международной доставки Steam заблаговременно уведомит, доступен ли товар к продаже и нет ли разницы цен между регионами — если она превышает необъявленный установленный порог, подарок отправить невозможно.

В этом году Bethesda проведет первый киберспортивный чемпионат по Quake Champions. Турнир пройдет в Далласе с 24 по 27 августа в рамках фестиваля QuakeCon. Матчи будут проводиться как в режиме «Дуэль», так и в состязании «Обелиск», где предстоит сражаться двум командам из четырех игроков. Первые отборочные игры пройдут в июне. Отметим, что сейчас в Quake Champions проводится открытое техническое тестирование, которое продлится до 21 мая. Подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Overwatch принесла разработчикам более $1 млрд. На встрече с инвесторами руководство Activision Blizzard представило финансовый отчет за первый квартал 2017 года. Компания заработала $1,73 млрд, что на 19 % больше аналогичного периода в прошлом году. Из них 80 % продаж приходится на цифровую дистрибуцию (рост на 16 %). Создатели отметили впечатляющие успехи Overwatch: онлайн-шутер назван самой быстроразвивающейся франшизой, которая занимает восьмую строчку в списке игр-миллиардников Activision Blizzard. На данный момент аудитория поклонников Overwatch достигла 30 млн активных пользователей. Другие проекты Activision Blizzard также показывают положительную динамику. Так, количество игроков в Hearthstone превысило 70 млн человек, а первый трейлер Call of Duty: WW2 собрал более 10 млн просмотров за первый день после публикации.

Electronic Arts ожидает, что в 2017 году почти половина консольных игр будет продана в цифровом формате. За последний отчетный период цифровые продажи составили 33 % от общих, хотя аналитики предрекали, что показатель не поднимется выше 29 %. Теперь профессионалы сходятся во мнении, что по итогам 2017 года цифровые продажи издательства достигнут 38 %, а в целом по индустрии — 40 %.

Выход нового проекта BioWare под кодовым названием Dylan перенесен на следующий финансовый год (период с апреля 2018 года по март 2019 года). Отсрочка связана с необходимостью доработки и реализации различных социальных элементов. Отметим, что Dylan представляет собой многопользовательскую научно-фантастическую игру, геймплей которой сочетает механики Tom Clancy's The Division и Destiny. Мир проекта будет больше, чем в Mass Effect: Andromeda. Ожидается, что анонс состоится на мероприятии EA Play, приуроченном к E3 2017.

Deep Silver сообщила, что разработка Dead Island 2 идет полным ходом. Работает над проектом по-прежнему студия Sumo Digital. Представители издательства также добавили, что продемонстрируют игру прессе и пользователям, когда будут готовы. Дата презентации и сроки выхода Dead Island 2 пока не сообщаются. Напомним, что слухи об отмене проекта появились в конце мая 2016 года, когда страница с игрой была удалена из Steam и сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live.

Valve анонсировала сюжетную компанию для Dota 2. История, состоящая из двух частей, будет доступна обладателям абонемента Battle Pass 2017, приобрести который можно за $10. Первый эпизод выйдет в конце мая. Подробности сюжета пока не раскрываются, но известно, что события развернутся в подводной тюрьме «Темный риф». Проходить миссии можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме для четырех человек.

Студия Ghost Games поделилась информацией о новой Need for Speed. Проект не потребует постоянного соединения с Сетью, как предыдущая часть серии, поэтому пользователи смогут поставить игру в одиночном режиме на паузу. Тюнинг по-прежнему играет важную роль, как и гонки с полицией. Авторы также пообещали большой и проработанный мир. «Мы поднимаем масштаб и накал происходящего на новый уровень, у вас будет возможность позажигать от души — что на асфальте, что на грунте», — отметили представители компании. Больше подробностей будет представлено на мероприятии EA Play, которое пройдет с 10 по 12 июня. Игра, пока не имеющая официального названия, выйдет до конца года.

Студия MercurySteam готовит четыре сюжетные кампании для Raiders of the Broken Planet: Alien Myths, Wardog Fury, Hades Betrayal и Council Apocalypse. Все истории объединены под названием «Сезон 2017» и включают «новые миссии и персонажей, а также много другого интересного контента». Игрокам предложат примкнуть к команде из четырех Рейдеров, либо выступить в роли противников. Raiders of the Broken Planet разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Activision анонсировала дополнение Zombies Chronicles к Call of Duty: Black Ops 3. В его состав войдет кооперативный зомби-режим с восемью картами из игр студии Treyarch. Поклонники серии смогут сразиться с ожившими мертвецами на Nacht der Untoten, Verruckt и Shi No Numa из Call of Duty: World at War, Kino Der Toten, Ascension, Shangri-la и Moon из Call of Duty: Black Ops, а также Origins из Call of Duty: Black Ops 2. Цена сборника составит $30. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести Zombies Chronicles 16 мая. На PC и Xbox One дополнение выйдет спустя месяц.

Студия Hangar 13 поделилась подробностями второго дополнения к криминальному боевику Mafia 3. Сборник называется Stones Unturned и включает новую сюжетную главу с историей Джона Донована, друга Линкольна Клея. Героям предстоит столкнуться с Коннором Олдриджем, ранее предавшим Донована и оставившим его умирать во Вьетнаме. В игре появятся новые локации (торговый центр, ресторан и остров неподалеку от Нью-Бордо), транспортные средства, новый тип миссий под названием «Охотник за головами», пистолет, стреляющий дротиками, и возможность заручиться снайперским прикрытием. Выход Stones Unturned состоится 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Издательство Kalypso Media назвало дату выхода стратегии в реальном времени Sudden Strike 4 — в Европе она поступит в продажу 11 августа в версиях для PC и PlayStation 4. Поклонники жанра получат три масштабные кампании на полях сражений Второй мировой войны. Сотрудники студии Kite Games рассказывают: «Командуя войсками союзников, Германии или СССР, вы поведете в бой более 100 боевых единиц, включая немецкий бомбардировщик Heinkel He 111, советский танк Т-34, британский истребитель Hawker Typhoon и знаменитый немецкий танк Panzerkampfwagen VI Tiger». Также пользователи смогут выбрать одного из девяти легендарных полководцев того времени, включая Джорджа Паттона и Бернарда Монтгомери. Игроки поучаствуют в 20 миссиях одиночной кампании и в режиме онлайн-баталий, а владельцы PC смогут создавать собственные модификации. За предварительный заказ Sudden Strike 4 в Steam полагается 15-процентная скидка, а также эксклюзивная карта схватки «Курская битва», саундтрек и цифровой альбом с эскизами.

Platinum Games выпустит на PC футуристический шутер Vanquish — проект выйдет 25 мая в сервисе Steam. Игра обзаведется поддержкой разрешения 4К и улучшенной графикой. Все, кто оформит предварительный заказ, получат расширенное издание, включающее саундтрек, цифровую версию артбука и обои для рабочего стола. Разработчики также представили системные требования. Для запуска Vanquish на минимальных настройках пользователям потребуется следующая система:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8 (8.1) или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 2,9 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 460 или AMD Radeon 5670 с 1 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8 (8.1) или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 3,4 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 660 Ti или AMD Radeon R9 270 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 20 Гбайт.

MMORPG Secret World Legends выйдет 26 июня в сервисе Steam. Проект основан на условно-бесплатной модели распространения и представляет собой перезапуск The Secret World. Студия Funcom предложит переработанную систему развития героя, обновленную боевую систему и улучшенную графику. На момент запуска игра будет содержать восемь сценариев и подземелий, а продолжительность сюжетной кампании составит более 100 часов.

Компания SNK объявила, что файтинг The King of Fighters XIV появится на PC в мае. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут принять участие в закрытом бета-тестировании. Ожидается, что PC-версия будет включать все загружаемые дополнения, которые ранее были выпущены для PlayStation 4.

Компания Rising Star Games работает над настольной игрой по мотивам Deadly Premonition. Как и в одноименном проекте 2010 года, события развернутся в мрачном городке Гринвэйл, в котором четыре героя расследуют убийство Анны Грэм. Перед началом истории между игроками распределяются роли агентов и убийцы, шесть карточек с именами подозреваемых и пять карт с уликами. Также на развитие сюжета влияют карточки «погоды» и «действий». Авторы предлагают два варианта издания, Standard Edition и Special Edition. Первое издание включает «настолку» и ключ на скачивание Deadly Premonition: The Director's Cut в Steam. Второй комплект дополнен CD-диском с саундтреком и приятными сувенирами: кружкой и мешочком с игровой символикой.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Respawn Entertainment анонсировала стратегию в реальном времени Titanfall: Assault. Проект создается издательством Nexon совместно со студией Particle City для мобильных устройств на базе iOS и Android. В PvP-режимах пользователям предстоит сражаться на различных картах, где необходимо высадить на поле боя отряд и одержать победу над противником. В схватках необходимо использовать карты Титанов, Пилотов и различных усилений. Дата выхода игры не объявлена, но уже сейчас все желающие могут записаться на бета-тестирование на официальном сайте.

Prey — ничему нельзя верить. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Arkane Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon 7850, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 5 мая 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Одни из первых противников, которых вы встречаете в Prey, – это мимики. Похожие на пауков существа, способные превращаться в любой объект в комнате. Заходя в помещение, не удивляешься лежащему на полу предмету – валяется книга и валяется, мало ли, уронил кто-то. Но стоит к ней приблизиться, как внезапно эта книга превращается в паукообразный сгусток тьмы, который нападает на вас, после чего мгновенно скрывается из виду и принимает облик другого предмета. Prey от Arkane Studios сама напоминает такого мимика – она берет почти все лучшее из System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex и Half-Life, периодически становясь похожей то на один проект, то на другой. И чаще всего ей это очень хорошо удается.

⇡#Сборная солянка

Новый сотрудник или сотрудница корпорации «ТранСтар» Морган Ю (пол нужно выбирать в самом начале, хотя это ни на что не влияет) проходит обязательные тесты перед получением доступа к космической станции «Талос-1». Не по вине Моргана процесс завершается неудачей, и через несколько минут герой просыпается на том же месте и понимает, что вновь и вновь переживает один и тот же день. Он уже попал на «Талос-1», и станция находится не в лучшем состоянии – она кишит инопланетными чудовищами-тифонами, а герою нужно разобраться, что здесь вообще происходит.

 Без сканирования способности тифонов не получишь

Без сканирования способности тифонов не получишь

Несмотря на насыщенное начало, основная сюжетная линия практически полностью лишена динамики и запоминающихся эпизодов. Персонажи, хоть и неплохо раскрываются, не дотягивают до уровня SHODAN из System Shock 2 или Эндрю Райана и Сандера Коэна из первой BioShock. Возможно, дело в отсутствии карикатурности и харизматичности – разработчики явно пытались сделать героев реалистичнее (с учетом жанра научной фантастики, конечно).

Сюжет заметно разгоняется лишь к последней трети игры. При этом возвращаться на старые локации приходится очень часто, что не было бы проблемой, если бы загрузки при переходе в следующую зону не длились порядка минуты. Ну а слишком беззаботные игроки столкнутся с уймой сильных и назойливых противников – если вы не уделяли должного внимания прокачке и заполнению инвентаря полезными предметами, придется либо изощряться в боях, либо просто пулей пробегать некоторые участки. Это не то чтобы упрек (это сложная игра, которая остается такой до титров), просто некоторые решения разработчиков кажутся не совсем продуманными.

Наиболее интересным персонажем оказывается сама станция «Талос-1», проработанная до мелочей. Вместо выполнения очередного сюжетного задания можно пару несколько дополнительных часов, свернув в сторону и оказавшись в коридоре с несколькими дверьми. Часть из них заперта и требует пароль, некоторые, с надписью «Ошибка» на замке, вынуждают взламывать их, входы в другие помещения и вовсе заколочены. И здесь Prey передает бразды игроку, словно говоря: «Делай что хочешь и как хочешь». И самое удивительное – это действительно работает.

 Интересное название для упаковки пельменей

Интересное название для упаковки пельменей

Во многом количество доступных путей зависит от пользователя и выбранной схемы прокачки. Всего здесь шесть веток навыков: три предлагают человеческие умения, еще три связаны со способностями тифонов. Навыки людей довольно обыденны: тут и увеличение запаса здоровья, и повышенная эффективность аптечек, и увеличенный урон от оружия. Часть из них предназначена как раз для быстрого доступа к закрытым локациям – например, взлом замков или возможность перетаскивать тяжелые предметы.

Ветки тифонов наделяют Моргана умениями снующих по станции монстров – именно поэтому доступ к ним открывается лишь после сканирования этих существ. Одного раза недостаточно – придется отыскать трех-четырех одинаковых противников, чтобы полностью изучить тот или иной навык. Возможность превращаться в различные предметы, которая по трейлерам могла показаться лишь забавной особенностью, на самом деле очень полезна для изучения станции. Особенно она удобна в случаях, когда нужно попасть за забаррикадированную стойку администратора с пуленепробиваемыми стеклами: обернулся книжкой, проскользнул в небольшое окошко – и ты внутри.

⇡#Свобода действий

Почти в каждое помещение ведут два, три или даже четыре пути. Какую ветку прокачки ни выбирай, ущемленным почти никогда себя не почувствуешь. Если не вкладывал нейромоды в перетаскивание вещей, то наверняка можно проигнорировать огромный ящик в проходе и поискать другие маршруты на склад с манящими трофеями: пролезть сверху, найти в компьютере неподалеку код, заглянуть под стол и обнаружить записку с подсказкой там. Можно добраться до финала, используя либо навыки людей, либо навыки тифонов, либо вообще ничего не прокачивая – за это даже награждают соответствующими достижениями. Процесс поощряет наблюдательность и вариативность, поэтому перепройти Prey наверняка захочется не один раз – хотя бы затем, чтобы открыть перед собой новые возможности.

 Да кому вообще нужны лестницы?!

Да кому вообще нужны лестницы?!

В копилку разнообразия свой вклад вносит и ГИПС-пушка – один из первых видов оружия, появляющийся в арсенале Моргана. Она стреляет моментально застывающей пеной, что может пригодиться в самых разных ситуациях: и бреши в трубах закрыть, и тифонов на несколько секунд заморозить, и даже создать на стенах подобие ступеней. Не нужно бегать по всей комнате в поисках ящиков, которые можно поставить друг на друга и залезть в вентиляцию, – достаточно выстрелить пару раз в стену. С ГИПС-пушкой жизнь на «Талос-1» становится намного проще.

Космическая станция усеяна не только дополнительными патронами или аптечками, но и горами всевозможного мусора, необходимого для создания нужных предметов. Бумажки, сигары, провода и прочий хлам с помощью пары нажатий превращаются в ресурсы, из которых затем можно мастерить аптечки или нейромоды для прокачки героя. Система получилась оригинальной, но не до конца продуманной – за утилизацию и создание предметов отвечают два разных устройства, которые не всегда оказываются рядом. Вдобавок некоторый хлам (к примеру, останки тифонов) не складывается в стеки автоматически – приходится сортировать вручную, чтобы освободить место в инвентаре. Ну и ресурсы, занимающие четыре ячейки, выглядят довольно странно, особенно для тех, кто предпочитает не увеличивать «рюкзак» с помощью специального навыка.

Выбранные умения не только влияют на способ исследования окружения, но и диктуют ход схваток с противниками – наибольшую опасность здесь представляют лишь тифоны. Есть описанные выше мимики, которые убиваются парой ударов гаечного ключа, и их более крепкий подвид. Часто встречаются раздваивающиеся и телепортирующиеся фантомы, а некоторые противники сильно наэлектризованы и бьют током издалека, едва вас завидев. Наиболее интересны невидимые полтергейсты и гигантские Кошмары, на протяжении нескольких минут преследующие игрока. К сожалению, их искусственный интеллект далек от идеала – от Кошмаров легко скрыться в ближайшей вентиляции, а другие тифоны могут упорно не замечать Моргана, даже если он совсем рядом. Но общее впечатление этот момент не портит.

 Мимикрия — решение многих проблем

Мимикрия – решение многих проблем

Чего не скажешь о боевой системе. В ней вроде бы есть все необходимые составляющие, но не каждый компонент работает, как того хочется. Стрельба не приносит удовольствия из-за отсутствия обратной связи и видимых эффектов – на то, что дробовик действительно наносит урон, указывает лишь уменьшающаяся шкала здоровья тифона. Колесо способностей и оружия а-ля Doom замедляет время и кажется не самым верным решением со стороны создателей – это можно обойти, назначив часть экипировки на отдельные кнопки, но тогда все сведется к использованию одних и тех же комбинаций приемов. Вдобавок сам Морган будто скользит по полу, а не ходит, и привыкнуть к этому не удается довольно долго – в итоге бои с очень крепкими противниками навевают скуку.

***

По отдельности все эти небольшие недостатки не делают Prey плохой игрой, но идеальным последователем той же System Shock 2 ее назвать не получается. Впрочем, несмотря на копирование большого количества элементов из других игр, Prey выглядит вполне самобытным проектом, в котором можно пропасть на долгие десятки часов. Слушать аудиодневники, читать записки и почту, выполнять побочные задания и вообще исследовать все, что видишь на своем пути, очень увлекательно. А впечатляющий дизайн космической станции «Талос-1» побуждать к поиску секретов и использованию всех предоставленных возможностей. Продажи Prey вряд ли оправдают ожидания Bethesda, но если издатель все-таки позволит Arkane еще раз сделать что-то похожее, исправив недочеты, то мы имеем шанс получить настоящий шедевр, способный стать культовой классикой. Но, увы, не в этот раз.

Достоинства:

  • полная секретов космическая станция;
  • у любой проблемы есть несколько вариантов решения;
  • множество побочных заданий и других деталей, полнее раскрывающих сюжет;
  • отличная атмосфера за счет впечатляющего дизайна и приятной музыки.

Недостатки:

  • основная сюжетная линия довольно слабая;
  • несовершенная боевая система и стрельба;
  • долгие загрузки раздражают – особенно в финальной трети, когда приходится часто возвращаться в старые локации.
Графика Игра создавалась не на собственном движке Arkane, а на CryEngine – вероятно, из-за этого проблем с оптимизацией почти не возникает. Выглядит она несовременно, но все равно неплохо – в происходящее веришь. 8
Звук Синтвейв в исполнении Мика Гордона отлично дополняет атмосферу, хотя не помешало бы добавить еще композиций. Актеры здорово отыграли свои роли, но не в русской версии, увы, – там постарались лишь голоса Моргана и Алекса, остальные тоскливо читают текст по бумажке. 8
Одиночная игра За основу взята концепция «симуляции погружения» времен System Shock 2 – идея правильная, но реализация местами хромает. Несмотря на хрупкость основного сюжетного стержня (который крепнет только к финалу), изучение и исследование локаций спасают положение. На «Талосе-1» действительно интересно находиться. 8
Коллективная игра Не предусмотрена. –
Общее впечатление Prey напоминает музыкальный сборник «Лучшие хиты»: нового на пластинке почти нет, пару композиций никогда не стал бы слушать, но все остальные песни затрагивают правильные струны. Так и тут – несколько недостатков присутствует, но в целом все хорошо и есть надежда на исправление недочетов в следующей части. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Nothing рассказала, кто мешает появлению магнитной зарядки в Android-смартфонах

Представители производителя смартфонов Nothing сделали важные пояснения относительно причин низкой распространённости встроенных магнитов для креплений MagSafe, которые обеспечивают совместимость с беспроводными зарядными устройствами. Как выясняется, патентные ограничения Apple мешают производителям смартфонов под управлением Android обеспечить полную совместимость.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Сам по себе стандарт беспроводной зарядки Qi2 доступен всем производителям смартфонов, но сочетать его с магнитным креплением MagSafe до сих пор удавалось главным образом Apple. По словам представителей Nothing, на которых ссылается Android Authority, патентные ограничения Apple мешают прочим производителям смартфонов создавать устройства с поддержкой MagSafe, которые были бы одновременно совместимы со стандартом беспроводной зарядки Qi2.

Следует отметить, что существованию чехлов с магнитным кольцом для Android-смартфонов это никак не мешает, но не все пользователи готовы мириться с таким сочетанием. Представители Nothing обрисовали ситуацию следующим образом: сам по себе стандарт Qi2 доступен для использования всем производителям смартфонов, но оптимально подходящие для работы с ним конфигурации магнитов, обеспечивающие совместимость с зарядными устройствами, одобренными Apple, защищены патентами. Конкурирующий производитель может разработать своё зарядное устройство с магнитным фиксатором, но отличная от MagSafe конфигурация магнитов в самом смартфоне создаёт риск не самого оптимального совмещения зарядных контуров. В результате смартфон может не только медленнее заряжаться, но и выделять больше тепла.

Для разработки полной экосистемы, по словам представителей Nothing, производителю смартфонов необходимо потратить не менее $10 000 000. Если учесть, что данной функцией при этом будут пользоваться далеко не все покупатели, подобные затраты могут себя никогда не оправдать. По этой причине мало кто из производителей смартфонов готов встраивать в свои устройства возможность крепления на беспроводных зарядках с MagSafe буквально «с завода». Проблема решается покупкой чехла с магнитным креплением, но не все пользователи готовы идти таким путём.

Рекомендации и другие алгоритмы Facebook✴ и Instagram✴ заработают на платформе Arm Neoverse

Компания Meta✴✴ перенесла свои системы рейтинга и рекомендаций на аппаратную платформу Arm Neoverse в рамках многолетнего партнёрства, направленного на масштабирование ИИ-инфраструктуры. На решение повлияло и то, что недавно платформа Neoverse была оптимизирована для облачных ИИ-систем, позволив Meta✴✴ повысить эффективность обработки данных для более чем 3 миллиардов пользователей.

Компания Arm, наиболее известная своей архитектурой для мобильных процессоров, часто оказывалась в тени таких конкурентов в сегменте графических процессоров, как Nvidia, пишет TechCrunch. Однако теперь Arm делает акцент на своих преимуществах в области решений с низким энергопотреблением. Глава инфраструктурного подразделения Meta✴✴ Сантош Джанардхан (Santosh Janardhan) в своём заявлении отметил, что «искусственный интеллект трансформирует то, как люди общаются и творят, и партнёрство с Arm позволит компании эффективно масштабировать эти инновации для миллиардов людей, использующих приложения и технологии Meta✴✴».

Партнёрство сопровождается масштабным расширением ИИ-инфраструктуры Meta✴✴. В частности, проект Prometheus в Нью-Олбани (США), должен начать работу в 2027 году с мощностью в несколько гигаватт. Для его энергоснабжения строится газовая электростанция мощностью 200 мегаватт. Отдельно Meta✴✴ возводит кампус Hyperion в Луизиане на площади 2250 акров, рассчитанный на 5 гигаватт вычислительной мощности к 2030 году.

Отмечается, что Arm и Meta✴✴ не обмениваются акциями или физической инфраструктурой, в отличие от недавних сделок Nvidia и AMD с OpenAI и другими ИИ-лабораториями. Например, AMD недавно обязалась предоставить OpenAI вычислительные мощности общей мощностью 6 гигаватт, а в рамках сделки OpenAI получит варрант на акции AMD, дающий право приобрести до 10 % акционерного капитала компании.

Новая статья: Авторегрессионные ИИ-модели: лизоблюдство вместо силы

Данные берутся из публикации Авторегрессионные ИИ-модели: лизоблюдство вместо силы

Samsung выпустила зарядные устройства с Qi2 — совместимых смартфонов у компании пока нет

Компания Samsung представила два новых беспроводных зарядных устройства, соответствующих современному стандарту Qi2. Зарядка для домашнего использования Single Wireless Charger и автомобильная Car Wireless Charger уже поступили в продажу, несмотря на то, что новые, полностью совместимые с ними смартфоны серии Galaxy S26 ещё не вышли.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Настольная модель, как сообщает Android Authority, представляет собой тонкий диск толщиной 7 мм с диаметром основания 58 мм и встроенным кабелем длиной 1,5 м. При использовании совместимого адаптера питания она поддерживает беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт. Адаптер в комплект не входит. Вес устройства составляет 80 грамм, что делает его удобным для переноски.

Автомобильная версия оснащена поддержкой магнитного профиля питания (MPP), 12-вольтовым автомобильным адаптером, универсальным кабелем USB-C на USB-C и поворотным креплением с возможностью вращения на 360 градусов. Магнитный фиксатор удерживает смартфон даже при резких поворотах, а конструкция зарядного устройства минимизирует нагрев во время работы.

Обе зарядки совместимы с актуальными флагманами Samsung — Galaxy S25, Z Flip7 и Z Fold7. Однако, поскольку эти устройства не имеют встроенных магнитов, для использования функции магнитного прикрепления потребуется Qi2-сертифицированный чехол. Продажи аксессуаров уже стартовали на официальном сайте Samsung в США. Стоимость настольной модели составляет $34,99, автомобильной — $84,99.

Honor представила самый мощный Android-планшет — 13,3-дюймовый MagicPad 3 Pro на Snapdragon 8 Elite Gen 5

Компания Honor представила в Китае флагманский планшет MagicPad 3 Pro. Новинка предлагает новейшую аппаратную платформу Snapdragon 8 Elite Gen 5, большой и яркий дисплей, ёмкую батарею с быстрой зарядкой и довольно продвинутые для планшета камеры.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устройство предлагает большой 13,3-дюймовый дисплей с разрешением 3200 × 2136 пикселей, поддержкой частоты обновления 165 Гц, пиковой яркостью 1100 кд/м² и сертификацией IMAX Enhanced и HDR Vivid. Сзади у планшета расположена 13-Мп камера с автофокусом и оптикой f/2.0, а также вспомогательная 2-Мп макрокамера с оптикой f/2.4. Спереди расположился глазок 9-Мп селфи-камеры с фиксированным фокусом и оптикой f/2.2.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, изготовленный по 3-нм техпроцессу. В его состав входят два производительных ядра с частотой 4,6 ГГц, шесть энергоэффективных ядер с частотой 3,62 ГГц и графический ускоритель Adreno 840. Honor MagicPad 3 Pro предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. За отвод тепла от компонентов отвечает система охлаждения Phantom Engine 3.0 с испарительной камерой.

Планшет оснащён батареей ёмкостью 12 450 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. В состав Honor MagicPad 3 Pro также входит фирменный вспомогательный процессор Honor E2, отвечающий за энергоэффективность устройства. В работе ему помогает ИИ-система Honor Dujiangyan AI. Для новинки также заявлена поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 23 Вт.

Honor MagicPad 3 Pro работает под управлением операционной системы Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10. Производитель отмечает у устройства наличие восьми динамиков с поддержкой пространственного звука, трёх микрофонов, а также поддержку двухдиапазонного Wi-Fi 7 (802.11be) и Bluetooth 6.0.

Размеры устройства — 293,88 × 201,38 × 5,79 мм, вес составляет 595 граммов. Планшет доступен в белом (Moon Shadow White), сером (Starry Sky Gray) и золотом (Floating Gold) цветах. Цены в Китае следующие:

  • MagicPad 3 Pro 12/256 Гбайт — 3799 юаней (около $532);
  • MagicPad 3 Pro 12/512 Гбайт — 4399 юаней (около $616);
  • MagicPad 3 Pro 16/512 Гбайт — 4699 юаней (около $658).

Устройство уже доступно для предзаказа. Поставки начнутся 23 октября.

Honor показала концепт Robot Phone — смартфон с «живой» камерой на механической руке

В рамках онлайн-презентации новых флагманов Magic8 компания Honor представила концепт смартфона под названием Robot Phone. Главной особенностью устройства является камера, закреплённая на складывающемся механическом манипуляторе. Камера с помощью ИИ способна самостоятельно разворачиваться и вести съёмку в любом направлении, открывая новые возможности для выбора ракурсов.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Пока устройство существует только как концепт в виде компьютерной графики, сообщает The Verge. Его корпус выглядит довольно широким по сравнению с обычными смартфонами, а на задней панели вместо логотипа бренда нанесена греческая буква альфа, символизирующая корпоративную стратегию Honor Alpha Plan по превращению своей компании в ведущего поставщика ИИ-экосистем.

Основная камера смартфона может подниматься для съёмки селфи, издавая при этом мультяшные звуки, а также перемещаться в различные позиции, что делает его более продвинутым преемником таких устройств, как Asus Zenfone 6 2019 года. Внешне механизм напоминает миниатюрную камеру на стабилизаторе, подобную той, что используется в DJI Osmo Pocket.

В компании заявили, что видят в Robot Phone не просто инструмент, а эмоционального компаньона, который, подобно роботу, способен чувствовать, адаптироваться и автономно развиваться, обогащая жизнь своих владельцев. Более подробно о концепте станет известно на Всемирном мобильном конгрессе следующей весной, где его, возможно, покажут уже не как виртуальный концепт, а как физическое устройство.

Дроны вдохнули водород и удвоили время полёта — в США испытали беспилотник на топливных ячейках

Большинство компактных беспилотников по-прежнему работают на литиевых батареях, которые обычно ограничивают время полёта четырьмя часами или менее. Поэтому для выполнения задач, требующих наблюдения на большом расстоянии, длительных инспекций или операций во враждебной среде, одних батарей недостаточно. Выходом могут стать водородные топливные элементы, кратно увеличивающие продолжительность нахождения дронов в воздухе.

 Источник изображений: Aurora Flight Sciences

Источник изображений: Aurora Flight Sciences

В США тему оснащения дронов водородными топливными элементами развивает тандем компаний Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy. Первая — дочернее подразделение Boeing, за плечами которого стоит колоссальный опыт и авторитет аэрокосмического гиганта, а вторая — вышедшие из университетской среды Великобритании специалисты, четверть века посвятившие водородным топливным элементам. Партнёры изучают вопрос использования водородных топливных элементов на дронах массой до 25 кг, которые могут применяться для доставки посылок, инспекции объектов инфраструктуры и решения оборонных задач.

В компании Aurora Flight Sciences отмечают, что достать водород в гражданской цепочке поставок — решаемая задача, хотя определённые усилия для этого придётся приложить. В военной логистике водороду и топливным ячейкам на его основе пока места нет. Между тем для популяризации водорода как источника энергии для массовых беспилотников развитая логистика — первостепенная задача. Клиент не должен ломать голову, где достать сжиженный водород и как им пользоваться в процессе.

Совместно Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy модернизировали беспилотник SKIRON до версии XLE с двумя водородными баллонами под крыльями. Это аппарат с четырьмя роторами на электрической тяге, питание двигателей которого обеспечивают водородные топливные элементы. И если литиевые батареи обеспечивали 3,5 часа полёта, то в водородной версии беспилотник может держаться в воздухе 7 часов. Для инспекций за линией видимости — трубопроводов, линий электропередачи, ветряных турбин на мелководье и других задач — чем дольше, тем лучше. У операторов будет меньше проблем с прерыванием инспекционных работ на объекте для замены аккумуляторов или подзарядки несъёмных элементов.

Для беспилотников легче воздуха переход на водородные топливные элементы обеспечивает длительность полёта более суток — до 30 часов и более. В то же время совсем без литиевых батарей обойтись нельзя. Например, в случае дрона SKIRON-XLE буферный аккумулятор обеспечивает необходимую тягу для взлёта и посадки аппарата, с чем самостоятельно топливные элементы в данном исполнении справиться не способны. Аккумуляторы затем подзаряжаются в полёте. Кроме того, аккумуляторы проще включать в схему рекуперации, что для топливных элементов едва ли возможно.

Разработчики Aurora Flight Sciences уверены, что популяризации водородных топливных элементов сильно поможет проникновение водородного топлива в тяжёлую и автомобильную технику, чего все давно ожидают. Это естественным образом создаст цепочку поставок, которая даст толчок для перехода на водород дронов в категории до 25 кг со всеми вытекающими преимуществами для операторов. Но прежде всего своё веское слово должны сказать регуляторы. В этой сфере пока нет даже намёка на ясность, и она требует чётких ответов на множество вопросов.

Apple перестала комплектовать MacBook Pro зарядными устройствами — пока обделили только Европу

Согласно информации из интернет-магазина Apple, новый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 не комплектуется зарядным устройством в европейских странах, включая Великобританию, Ирландию, Германию, Италию, Францию, Испанию, Нидерланды, Норвегию и другие. В США и всех других странах за пределами Европы новый MacBook Pro поставляется с адаптером питания Apple USB Type-C мощностью 70 Вт.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

На протяжении нескольких последних лет Apple планомерно и последовательно отказывалась от комплектации многих своих продуктов зарядными устройствами, объясняя это стремлением к защите окружающей среды, а не копеечной экономией. Кроме того, новые правила Евросоюза ужесточили процедуру утилизации электронных отходов.

В Европе в комплект с 14-дюймовым MacBook Pro входит лишь кабель USB Type-C — MagSafe 3.

Для примера, в Германии адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт стоит €65 (5950 ₽).

BenQ представила 27-дюймовые 4K-мониторы для пользователей Mac и творческих профессионалов

Компания BenQ представила два новых монитора, предназначенных для пользователей Mac и специалистов творческих профессий — 27-дюймовый MA270UP и модель PD2770U той же диагонали. Второй выделяется наличием встроенного калибратора для обеспечения профессиональной цветопередачи.

 BenQ MA270UP. Источник изображений: BenQ

BenQ MA270UP. Источник изображений: BenQ

Оба монитора оснащены IPS-матрицами с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 60 Гц. Модель MA270UP имеет время отклика 5 мс, пиковую яркость 450 кд/м², поддерживает HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3 (совместимость с Mac). Поверхность экрана — глянцевая.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, а также концентратор USB с одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка 15 Вт) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Также имеются пара динамиков мощностью по 3 Вт, 3,5-мм аудиовыход и эргономичная подставка с регулировкой высоты, углов наклона и поворота дисплея.

Для модели PD2770U заявлена пиковая яркость 400 кд/м², 100-процентный охват цветовых пространств sRGB/Rec.709, а также 99-процентный охват Adobe RGB/DCI-P3. Точность цветопередачи составляет Delta E ≤ 1,5. Монитор имеет сертификаты Pantone Validated, Pantone SkinTone и Calman Verified.

 BenQ PD2770U

BenQ PD2770U

Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, одним USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, одним сетевым портом LAN, а также концентратором USB с одним восходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 4,5 Вт).

В оснащение также входят KVM-переключатель и 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки входит пульт дистанционного управления монитором Wireless Hotkey Puck G3, предоставляющий быстрый доступ к выбору режимов монитора и настройкам калибратора.

BenQ MA270UP оценивается производителем в $549,99. В декабре в продажу поступит 32-дюймовая версия MA320UP стоимостью $649,99. Предзаказы на 27-дюймовую модель PD2770U начнут принимать в ноябре, её стоимость составит $1699,99, а поставки ожидаются в декабре.

iPhone получил недоделанный Wi-Fi 7 — под новым шильдиком Apple спрятала старый Wi-Fi 6E

Исследователь The Mac Observer Radu Tyrsina (Раду Тырсина) опубликовал результаты тестирования последних поколений смартфонов iPhone. Он утверждает, что «iPhone 16/17 носят шильдик Wi-Fi 7, но Apple оставляет большинство ключевых функций на полке монтажной. Вы получаете лишь флажок сертификации, а не реальный прорыв, который предлагают другие флагманы». По его словам, Wi-Fi 7 в смартфонах Apple — это, по сути, Wi-Fi 6E с более продуманным маркетингом.

К главным преимуществам нового беспроводного стандарта Wi-Fi 7 относятся: более широкие каналы (240 МГц на 5 ГГц, 320 МГц на 6 ГГц), более плотная модуляция (4096-QAM) и полноценная многодиапазонная работа через MLO. В совокупности это позволяет смартфонам достигать многогигабитной пропускной способности в одной комнате с роутером и надёжнее поддерживать более высокую скорость при изменении условий.

 Источник изображений: Wi-Fi Alliance

Источник изображений: Wi-Fi Alliance

Тырсина утверждает, что несмотря на заверения маркетинга Apple о полной поддержке Wi-Fi 7, в реальности iPhone 16/17 демонстрируют уровень «осторожного клиента Wi-Fi 6E»: каналы шириной 160 МГц, модуляция 1024-QAM и консервативный вариант MLO, «который ведёт себя скорее, как плавное переключение на резервный ресурс, чем как настоящая агрегация нескольких радиомодулей».

Вывод исследователя неутешителен: смартфоны Apple последних поколений с сертификацией Wi-Fi 7 демонстрируют производительность беспроводной связи, «которая на практике обычно соответствует Wi-Fi 6/6E, в то время как флагманы Android показывают в 3–4 раза более высокие результаты в той же комнате на тех же роутерах».

Может показаться, что производительности на уровне Wi-Fi 6E вполне достаточно, и это действительно так, если основной режим использования — серфинг интернета и просмотр роликов. Но уже сегодня есть области, где увеличение скорости беспроводной сети может повысить общую производительность работы:

  • Выгрузка больших видеопроектов с разрешением 4K/8K на NAS.
  • Отправка многогигабайтных фотонаборов через AirDrop.
  • Восстановление данных из облака.
  • Локальная потоковая передача ProRes или пространственного видео.
  • Удалённое редактирование с использованием локального хранилища.
  • Будущие функции Apple Intelligence для синхронизации объёмных моделей.

Все эти рабочие процессы значительно ускоряются при использовании полноценной версии Wi-Fi 7. Тырсина привёл в своей статье в виде гипотетического диалога предполагаемые доводы Apple и свои контраргументы:

Apple (A): «Более широкие каналы и 4096-QAM сожрут аккумулятор».

Тырсина (Т): «Но другие производители включают эти функции, не крича о скором разряде аккумулятора. И даже если Apple хочет консервативный режим по умолчанию, дайте пользователям возможность выбора: “Производительный Wi-Fi” при работе от сети или при интенсивной передаче данных и “Сбалансированный” в остальное время».

A: «5 ГГц не должны быть такими широкими».

Т: «В условиях плотной застройки, да, 80 МГц может быть разумнее. В контролируемых домашних лабораториях и современных системах с одной точкой доступа более широкие каналы практичны. Дайте возможность опытным пользователям».

А: «4096-QAM работает только вблизи».

Т: «Верно, и именно здесь люди продвигают многогигабайтную передачу данных. Пиковые режимы, существующие для использования на коротких расстояниях, не являются поводом для их отключения».

А: «MLO незрелый».

Т: «Некоторые части экосистемы всё ещё стабилизируются, но многие маршрутизаторы класса BE уже сегодня поставляют надёжный MLO. Apple выбрала профиль MLO, ориентированный на надёжность, что не даёт выигрыша в пропускной способности. Это выбор, а не неизбежность».

Главным преимуществом Wi-Fi 7 является многоканальный режим работы. Реализация Apple основана на EMLSR (один радиоканал с разделением времени), а не на MLMR (несколько радиоканалов, объединяющих диапазоны 5 + 6 ГГц одновременно). EMLSR способствует стабильности и роумингу, в то время как MLMR обеспечивает значительный прирост скорости.

Государства по-разному регулируют использование частотных диапазонов, например, распределение 6 ГГц в Европе более жёсткое, чем в США. Но Apple, вместо создания различных региональных профилей, накладывает единые ограничения даже там, где широкие каналы и 4096-QAM легальны и полезны.

«Всё дело в несоответствии между названием и реальным опытом. Apple рекламирует “самый продвинутый iPhone” с Wi-Fi 7, а затем тихонько выпускает устройства, имитирующие Wi-Fi 6E. Энтузиасты вкладывают средства в маршрутизаторы класса BE, транзитные соединения 2.5/5/10 GbE и многогигабитное оптоволокно, только чтобы наблюдать, как iPhone стабилизируются на прошлогодних показателях, в то время как телефоны конкурентов демонстрируют полный набор возможностей», — полагает Тырсина.

«Характеристики, которые пользователю “пока не нужны”, на глазах становятся базовыми требованиями. Если вы собираетесь указать Wi-Fi 7 на коробке, дайте радиомодулю проявить себя там, где это разрешено правилами и где пользователь прямо просит об этом. Сохраните консервативные настройки по умолчанию, но перестаньте относиться к пиковым функциям как к обузе», — таким пламенным призывом завершает исследователь свою статью.

Honor представила Magic8 и Magic8 Pro: флагманы с акцентом на ИИ и мощными камерами

Honor официально анонсировала новые флагманские смартфоны Magic8 и Magic8 Pro. Обе новинки получили флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, фирменную оболочку MagicOS 10 на базе Android 16 с интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo и — впервые для серии — выделенную кнопку AI Button для быстрого доступа к интеллектуальным функциям. Пока что Honor представила лишь версии смартфонов для Китая — глобальные версии ожидаются в будущем.

 Слева — Honor Magic8, справа — Honor Magic8 Pro

Слева — Honor Magic8, справа — Honor Magic8 Pro

Старшая модель Honor Magic8 Pro выделяется в первую очередь набором камер: основной модуль на 50 Мп с сенсором размером 1/1,3", светосильной оптикой f/1.6 и оптической стабилизацией, широкоугольная камера на 50 Мп с углом обзора 122°, а также телевик с разрешением 200 Мп на сенсоре 1/1,4", с оптической стабилизацией и 3,7-кратным оптическим зумом. Для селфи используется 50-Мп фронтальная камера, дополненная 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу.

Дисплей — 6,71-дюймовый OLED LTPO с частотой 120 Гц, разрешением 2808 × 1256 пикселей и рекордной пиковой яркостью 6000 кд/м². Среди других особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков в экране и полная защита от пыли и воды по стандартам IP68, IP69 и IP69K. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч (для китайской версии), дополненный быстрой зарядкой мощностью 100 Вт по кабелю и 80-Вт беспроводной зарядкой.

Базовая модель Magic8 получила тот же процессор и ИИ-возможности, но чуть меньший дисплей — 6,58 дюйма (2760 × 1256 пикселей), а также аккумулятор на 7000 мА·ч с быстрой 90-Вт зарядкой по кабелю и 80-Вт беспроводной. Здесь также имеется полная защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Набор камер у младшей модели несколько скромнее. Основная камера — 50 Мп (1/1,56", f/1.9, оптическая стабилизация), широкоугольный модуль — 50 Мп, а телефотомодуль построен на датчике с разрешением 64 Мп и оснащён оптикой с 3-кратным зумом. Селфи-камера также 50-Мп, но без 3D-сканера лица.

Обе модели доступны в золотом (Sunrise Gold), голубом (Sky Cyan), белом и чёрном цветах, оснащены ультразвуковым сканером отпечатков и работают под управлением MagicOS 10. Новинки поддерживают интеллектуальные функции агента Honor AI, который способен автоматически выполнять более 3000 сценариев, а ассистент Yoyo активируется в соответствующем контексте для автоматического выполнения ряда операций. Кнопка AI Button позволяет одним нажатием запускать выбранные ИИ-функции.

Honor Magic8 и Magic8 Pro уже доступны для предзаказа в Китае, а продажи стартуют 23 октября. Глобальный анонс состоится позже в этом году.

Цены в Китае следующие:

  • Honor Magic8 12+256 Гбайт — 4499 юаней ($630);
  • Honor Magic8 12+512 Гбайт — 4799 юаней ($672);
  • Honor Magic8 16+512 Гбайт — 4999 юаней ($700);
  • Honor Magic8 16+1024 Гбайт — 5499 юаней ($770);
  • Honor Magic8 Pro 12+256 Гбайт — 5699 юаней ($798);
  • Honor Magic8 Pro 12+512 Гбайт — 5999 юаней ($840);
  • Honor Magic8 Pro 16+512 Гбайт — 6199 юаней ($868);
  • Honor Magic8 Pro 16+1024 Гбайт — 6699 юаней ($939).

SteelSeries выпустила беспроводную гарнитуру Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 для геймеров за $200

Компания SteelSeries представила беспроводную игровую гарнитуру Arctis Nova 7 Wireless Gen 2. Новинка работает через радиоканал 2,4 ГГц (с помощью специального передатчика) или по Bluetooth. Проводного подключения у гарнитуры не предусмотрено. Модель доступна в трёх версиях: для ПК, PlayStation 5 (Nova 7P) и Xbox Series X/Series S (Nova 7X). Стоимость всех вариантов составляет $199,99.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Модель Arctis Nova 7 оснащена регулятором ChatMix на правой чашке, который напрямую интегрируется с программным обеспечением SteelSeries Sonar на ПК и позволяет балансировать громкость игры и чата. У Arctis Nova 7P регулятор на правой чашке используется для настройки уровня самопрослушивания (мониторинга микрофона) во время игры.

Гарнитура оснащена 40-миллиметровыми динамиками, обладает частотным диапазоном от 20 Гц до 22 кГц, чувствительностью 105 дБ звукового давления, импедансом 36 Ом и поддерживает пространственный звук.

Arctis Nova 7 оснащена микрофоном ClearCast Gen 2 с двунаправленным шумоподавлением. Частотный диапазон составляет от 100 Гц до 6,5 кГц при использовании Bluetooth и до 7 кГц при подключении через радиоканал 2,4 ГГц. Чувствительность в режиме прослушивания достигает –12 дБВ/Па в ближнем поле и –15 дБВ/Па в дальнем.

Аккумулятор гарнитуры обеспечивает до 54 часов работы в радиочастотном диапазоне 2,4 ГГц или до 42 часов при подключении по Bluetooth. Также поддерживается одновременный режим RF+BT, в котором заряда аккумулятора хватает на 38 часов. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки: 15 минут от розетки обеспечивают до 6 часов работы.

Помимо ПК, игровых приставок Sony и Microsoft, новая гарнитура Arctis Nova 7 совместима со смартфонами на базе iOS и Android, компьютерами Mac, планшетами, портативными консолями (включая Nintendo Switch и Switch 2), а также с VR-гарнитурами Meta✴✴ Quest 2 и 3. Новинка доступна в чёрном, белом и розовом вариантах исполнения.

Домашний смарт-дисплей Apple выйдет в 2026 году и будет стоить от $350, но это не точно

По данным эксперта по технике Apple Марка Гурмана (Mark Gurman) из издательства Bloomberg, давно ожидаемый умный дисплей от Apple может дебютировать весной 2026 года. Гурман утверждает, что Apple установила цену около $350 долларов на будущее 7-дюймовое устройство для управления умным домом. Это цена совпадает со стоимостью оригинального HomePod 2018 года, но значительно выше, чем у конкурирующих продуктов, таких как Echo Show 11 от Amazon за $220.

Умные дисплеи Apple будут собираться во Вьетнаме вместе с новой камерой видеонаблюдения для помещений и настольным роботом, поскольку компания продолжает диверсифицировать свою цепочку поставок. Для производства умных дисплеев и роботов Apple заключила партнёрское соглашение с китайским автопроизводителем BYD.

Изначально Apple планировала выпустить новый умный дисплей в марте 2025 года, но задержки, связанные с доработками функций искусственного интеллекта, сместили вправо сроки выпуска соответствующего оборудования для умных дисплеев.

По словам Гурмана, существует две версии домашнего дисплея: настольная модель, напоминающая HomePod mini с экраном, и настенная, которая по дизайну ближе к iPad. В его отчёте не уточняется, к какому устройству относится цена в $350.

Apple представила обновлённый iPad Pro: процессор M5, фирменные чипы связи и ускоренная зарядка по цене от $999

Вместе с обновлённым ноутбуком MacBook Pro и свежей Vision Pro компания Apple официально представила планшет iPad Pro нового поколения, оснащённый чипами собственной разработки: производительным процессором M5, беспроводным N1, а также модемом C1X для моделей с подключением к сотовым сетям.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Крупнейшим нововведением iPad Pro стал чип Apple M5 с 10-ядерным процессором (четыре производительных и шесть энергоэффективных ядер). На каждом из десяти графических ядер работает нейроускоритель для алгоритмов искусственного интеллекта — предусмотрен также движок трассировки лучей третьего поколения. Выделенный 16-ядерный ИИ-ускоритель Neural Engine предлагает более высокие показатели производительности и энергоэффективности.

За подключение к сетям сотовой связи отвечает модем собственной разработки Apple C1X — он обеспечивает прирост скорости передачи данных на 50 % по сравнению с предшественником при повышенной энергоэффективности. Чип для работы с беспроводными сетями Apple N1 поддерживает стандарты Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Компания отмечает повышенную производительность при подключении к сетям в диапазоне 5 ГГц; улучшена работа функций Personal Hotspot и AirDrop.

Пропускная способность унифицированной памяти выросла на 30 % и превысила 150 Гбайт/с. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт для младших моделей с накопителями на 256 и 512 Гбайт, скорость работы которых также удвоилась. Обновлённые Apple iPad Pro доступны в 11- и 13-дюймовых версиях с дисплеями, поддерживающими частоту обновления до 120 Гц. Поддерживается подключение внешних мониторов и технология Adaptive Sync, обеспечивающая минимально возможную задержку сигнала. Есть функция быстрой зарядки, позволяющая восполнить заряд до 50 % примерно за 30 минут — поддерживаются адаптеры мощностью 40 Вт и выше.

Стоимость 11-дюймового Apple iPad Pro начинается от $999 за базовую версию и от $1199 за вариант с поддержкой сотовой связи. 13-дюймовая модель обойдётся от $1299 за версию с Wi-Fi и от $1499 за модель с возможностью подключения к сетям мобильных операторов. В широкую продажу новые iPad Pro поступят 22 октября.

Представлен стабилизатор DJI Osmo Mobile 8 с поддержкой Apple DockKit и вращения на 360°

Компания DJI представила стабилизатор DJI Osmo Mobile 8 для смартфонов, получивший по сравнению с вышедшими ранее в этом году Osmo Mobile 7 и Osmo Mobile 7P целый ряд улучшений.

 Источник изображения: heyupnow.com

Источник изображения: heyupnow.com

Как и предшественники, DJI Osmo Mobile 8 имеет компактный корпус, но с улучшенной рукояткой, специально разработанной для съёмки с нижнего ракурса. В новинке компания DJI также усовершенствовала систему панорамирования, обеспечив поддержку вращения на 360°, что ранее было невозможно.

Как отметил ресурс Android Authority, самое значительное обновление касается отслеживания объектов. Помимо встроенного трекинга с помощью приложения DJI Mimo, Osmo Mobile 8 получил поддержку DockKit от Apple. Эта технология обеспечивает автоматическое отслеживание объектов с помощью камеры смартфона. Помимо стандартного приложения камеры iPhone, поддержка DockKit также позволяет отслеживать объекты в более чем 200 приложениях для платформы iOS, включая TikTok и Instagram✴✴. Кроме того, Osmo Mobile 8 теперь способен отслеживать не только людей, но и домашних животных — кошек и собак.

Как и предшественники, Osmo Mobile 8 обеспечивает резервное питание смартфона через порт USB-C и быстрое сопряжение с передатчиками DJI Mic 2 и Mic Mini. Подобно Osmo Mobile 7P, новинка поддерживает многофункциональный модуль DJI, который улучшает отслеживание объектов и автоматический замер экспозиции. Встроенный микрофон позволяет записывать звук даже без внешнего микрофона, а также предлагается возможность использования выдвижной штанги. Продолжительность автономной работы Osmo Mobile 8 составляет до 10 часов.

Цена и сроки выхода DJI Osmo Mobile 8 будут объявлены позднее.

Apple представила обновлённую AR-гарнитуру Vision Pro — чип M5, улучшенная посадка и 120-Гц экраны за $3499

Наряду с новыми iPad Pro и MacBook Pro с чипом M5, Apple сегодня представила обновлённую гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro. Гарнитура теперь базируется на новом чипе Apple M5, который заметно повысил производительность устройства. Новинка также получила более комфортное крепление в виде давно ожидаемого ремешка Dual Knit Band.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По словам Apple, новый чип M5 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Apple Vision Pro. Это позволило применить улучшенные дисплеи micro-OLED: у них на 10 % больше пикселей, а также повышена частота обновления до 120 Гц по сравнению со 100 Гц у оригинального устройства. Производитель обещает «более чёткую детализацию, более плавное отображение и снижение размытости изображения».

Новый чип M5 оснащён 16-ядерным Neural Engine, который позволяет функциям на базе искусственного интеллекта работать до 50 % быстрее при съёмке или рендеринге фотографий в виде пространственных сцен. Apple заявляет, что новый чип также удваивает производительность сторонних приложений.

Новое крепление гарнитуры под названием Dual Knit Band, по словам Apple, «обеспечивает ещё более комфортную посадку». Ремешок Dual Knit Band доступен в размерах S, M и L, его можно приобрести отдельно, и он совместим с Apple Vision Pro предыдущего поколения. Подобрать размер покупатели могут с помощью приложения Apple Store для iPhone.

«Верхний и нижний ремешки изготовлены методом 3D-вязания, образуя единое целое, что создаёт уникальную двойную рёберную структуру, обеспечивающую амортизацию, воздухопроницаемость и эластичность. Нижний ремешок оснащён гибкими тканевыми рёбрами со вставками из вольфрама, которые служат противовесом для дополнительного комфорта, баланса и стабильности. Интуитивно понятный регулятор Fit Dial с двумя функциями позволяет точно настроить ремешок для достижения идеальной посадки», — в очередной раз не ударили в грязь лицом маркетологи компании.

Обновлённая Vision Pro доступна в вариантах с объёмом памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Гарнитура уже доступна для предзаказа в Австралии, Канаде, Франции, Германии, Гонконге, Японии, ОАЭ, Великобритании и США. Поставки начнутся 22 октября. Предзаказы в материковом Китае и Сингапуре стартуют 17 октября. В США начальная цена устройства составит $3499, что соответствует цене оригинальной версии.

Apple представила 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5: в 3,5 раза быстрее по части ИИ и на 60 % — в графике

Apple помимо обновлённых iPad Pro и Vision Pro представила 14-дюймовый ноутбук MacBook Pro на новом процессоре M5. Компания называет его «следующим большим скачком в развитии искусственного интеллекта для Mac» — производительность в задачах ИИ у новинки в 3,5 раза выше, чем у модели на Apple M4.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новый процессор M5 предлагает встроенный 10-ядерный графический процессор нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре. Для новой графики заявлен 1,6-кратный прирост производительности в профессиональных задачах и 1,6-кратный рост частоты кадров в играх по сравнению с графикой процессора Apple M4. Чип M5 также содержит 10 вычислительных ядер, обеспечивающих прирост многопоточной производительности до 20 % по сравнению с M4.

Для обновлённого ноутбука также заявлена вдвое более высокая производительность SSD. Новый чип поддерживает использование твердотельных накопителей объёмом до 4 Тбайт — вдвое больше, чем у M4. Пропускная способность унифицированной (оперативной) памяти увеличена до 153 Гбайт/с (против 120 Гбайт/с у M4).

«Сегодня Apple представила новый 14-дюймовый MacBook Pro с невероятно мощным процессором M5. С M5 14-дюймовый MacBook Pro стал ещё быстрее, функциональнее и обеспечивает огромный скачок в производительности искусственного интеллекта. Чип M5 оснащён графическим процессором нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре, что обеспечивает до 3,5 раз большую производительность искусственного интеллекта и до 1,6 раза более быструю графическую производительность по сравнению с предыдущим поколением. M5 также включает более быстрый и эффективный центральный процессор, усовершенствованную систему Neural Engine и обеспечивает более высокую пропускную способность памяти, что ускоряет все процессы — от запуска приложений до выполнения больших языковых моделей (LLM) на устройстве. Кроме того, он обеспечивает феноменальное время автономной работы до 24 часов, что позволяет пользователям брать свои профессиональные рабочие процессы с собой, где бы они ни находились. Благодаря новейшим технологиям хранения данных новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 обеспечивает более высокую производительность SSD по сравнению с предыдущим поколением для таких задач, как импорт файлов изображений RAW или экспорт больших видео», — описывает новинку Apple.

Для 14-дюймового MacBook Pro с M5 также заявляется:

  • до 7,7 раза выше производительность в ИИ-обработке видео в Topaz Video по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,8 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • 3D-рендеринг в Blender до 6,8 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,7 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • частота кадров в играх до 3,2 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,6 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • производительность сборки при компиляции кода в Xcode до 2,1 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,2 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4.

Компания также отмечает, что новый 14-дюймовый MacBook Pro оснащён дисплеем Liquid Retina XD с нанотекстурным покрытием (опционально), 12-мегапиксельной камерой Center Stage, звуковой системой с шестью динамиками, широким набором портов и поддержкой Apple Intelligence. Работает устройство под управлением macOS Tahoe.

Предзаказы на новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 начинаются с сегодняшнего дня. Базовая стоимость ноутбука осталась прежней — $1599. Поставки устройства стартуют 22 октября. Ноутбук будет доступен в чёрном и серебряном вариантах исполнения.

Apple представила процессор M5 — 10 ядер, графика с нейроускорителями и ускоренная память

Сегодня Apple представила процессор нового поколения M5, а также три новых устройства на базе этого чипа: планшет iPad Pro, лэптоп MacBook Pro и гарнитуру виртуальной реальности Vision Pro. Процессор выполнен по 3-нм техпроцессу и может похвастаться повышенной производительностью, особенно в алгоритмах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Чип Apple M5 может похвастаться 10-ядерным графическим процессором с нейроускорителем (Neural Accelerator) на каждом ядре — аналогичное решение использовано на чипе Apple A19 в iPhone 17. Это, заявил производитель, позволяет обрабатывать алгоритмы искусственного интеллекта на графическом процессоре вчетверо быстрее, чем на прошлогоднем M4. Улучшен по сравнению с прошлогодней моделью и 16-ядерный нейропроцессов Neural Engine, хотя Apple и не раскрыла конкретных показателей, но заверила, что рабочие нагрузки ИИ выполняются быстрее.

10-ядерный центральный процессор на чипе M5 имеет конфигурацию из четырёх эффективных и шести производительных ядер — прирост многопоточной производительности по сравнению с M4 составил 15 %. Объём унифицированной оперативной памяти на Apple M5 составляет 32 Гбайт, а её пропускная способность выросла на 30 % до 153 Гбайт/с.

Процессор нового поколения дебютировал в новых Apple iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, которые уже доступны для предзаказа. Более производительные версии чипа M5 Pro и M5 Max пока недоступны — Apple анонсировала только базовый вариант. Если верить неофициальной информации, улучшенные процессоры дебютируют только в продуктах начала 2026 года.

AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше

Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.

 Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en

Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en

Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор.

В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев.

Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло.

Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше.

Российские физики выведут аксионы на чистую воду — за год докажут или опровергнут их связь с тёмной материей

Тёмная материя, составляющая более 80 % всего вещества во Вселенной, остаётся одной из величайших загадок современной физики. Российские учёные предложили новый подход к её обнаружению, сосредоточив внимание на аксионах — гипотетических лёгких частицах, которые считаются главными кандидатами на роль этой неуловимой субстанции.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В отличие от традиционных методов детектирования элементарных частиц, основанных на усилении слабых сигналов, что неизбежно сопровождается усилением шумов, новый проект предполагает прямой подсчёт одиночных фотонов в радиодиапазоне, которые очень редко, но возникают при движении аксионов в сильном магнитном поле. Это позволяет обойти стандартный квантовый предел (SQL) — неизбежный порог чувствительности детекторов, не позволяющий улавливать сигнал ниже определённого уровня.

Инициаторами проекта стали физики из ведущих российских институтов: МФТИ, НИИЯФ МГУ, ИФМ РАН, а также других учебных учреждений в Москве, Нижнем Новгороде, Саратове, Сарове и Санкт-Петербурге. Ключевой автор — профессор МФТИ Дмитрий Горбунов, чья команда разработала эксперимент под названием «Космологический Аксионный Саровский Галоскоп» (CASH). Этот галоскоп предназначен для обнаружения аксионов в гало тёмной материи нашей галактики. Подробно об эксперименте рассказано в престижном журнале Physical Review D, где подчёркивается потенциал установки для качественного прорыва в поисках тёмной материи. Как отметил Горбунов: «Мы предлагаем не просто улучшить существующие методы, а совершить качественный скачок».

Метод CASH основан на использовании мощного магнитного поля (1,7–10 Тл), в которое помещается резонатор для однофотонной регистрации частиц, рождающихся аксионами. Поскольку из схемы исключён усилитель сигнала, вместе с ним устраняются и создаваемые им шумы, что кратно повышает чувствительность датчиков. В эксперименте CASH-I с фиксированной полостью резонатора аксионы можно будет обнаружить за 12 дней. Для поиска во всём диапазоне вероятных масс (читай — частот), а сегодня никто точно не знает массы этой частицы, потребуется эксперимент CASH-II с перестраиваемым резонатором. В таком случае поиск аксиона займёт примерно год.

 Принципиальная схема однофотонного детектора на основе джозефсоновского перехода — ключевой технологии эксперимента CASH. В рабочем состоянии (синяя линия) детектор находится в сверхпроводящем режиме. Поглощение одного-единственного фотона, рожденного из аксиона темной материи, вызывает скачкообразный переход в резистивное состояние с ненулевым напряжением (красная пунктирная линия), что позволяет надежно зарегистрировать событие. Источник: Physical Review D

Принципиальная схема однофотонного детектора на основе джозефсоновского перехода. В рабочем состоянии (синяя линия) детектор находится в сверхпроводящем режиме. Поглощение одного-единственного фотона, рожденного из аксиона тёмной материи, вызывает скачкообразный переход в резистивное состояние с ненулевым напряжением (красная пунктирная линия), что позволяет надёжно зарегистрировать событие. Источник: Physical Review D

Резонаторная полость настраивается на частоту, соответствующую предполагаемой массе аксиона (от 38 до 54 мкэВ), для резонансного усиления сигнала. Центральный элемент датчика — сверхчувствительный однофотонный детектор на основе джозефсоновского перехода в условиях сверхпроводимости. Такой переход способен регистрировать даже единичный фотон, вызывающий чётко фиксируемый скачок из сверхпроводящего в резистивное состояние. Установка охлаждается до 10–20 мК для подавления теплового шума, что снижает уровень ложных срабатываний до одного на 100 секунд.

Проект CASH позволит заполнить «белые пятна» на карте параметров аксионов, проверить ключевые модели (KSVZ и DFSZ) и, возможно, впервые напрямую обнаружить тёмную материю. Даже в случае отрицательного результата эксперимент установит новые строгие ограничения для теорий фундаментальной физики. По словам Горбунова, «наш детектор настолько чувствителен, что может зарегистрировать рождение одного-единственного фотона из аксиона». Это один из самых точных экспериментов в мире по чувствительности в радиодиапазоне, превосходящий аналоги и открывающий путь к новым открытиям в космологии и физике частиц.

Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт

Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.

 Источник изображений: Frore Systems

Источник изображений: Frore Systems

Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения.

Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения.

Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства.

По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке.

Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа.

LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения).

По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти.

iPhone 17 оживил продажи смартфонов Apple в Китае

Китайский рынок продолжает оставаться важным для компании Apple, что подчёркивается недавно состоявшимся визитом в страну генерального директора Тима Кука (Tim Cook). Дебют семейства iPhone 17, по данным IDC, позволил компании увеличить объёмы продаж смартфонов на 0,6 % до 10,8 млн штук по итогам третьего квартала.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple поднялась на второе место на китайском рынке смартфонов с долей 15,8 %, хотя ранее теряла позиции под натиском местных конкурентов. При этом китайский рынок смартфонов в целом по итогам третьего квартала сократился в годовом выражении на 0,6 % — до 68,4 млн штук. Во втором квартале текущего года снижение было выражено ещё сильнее и достигало 4 %.

По мнению представителей IDC, младшая модель в линейке iPhone 17 оказалась особенно востребованной на китайском рынке, поскольку предлагала удачное сочетание характеристик и цены. Это позволило Apple не только нарастить объёмы продаж iPhone в Китае, но и вернуть себе вторую позицию после предыдущих потерь. Из трёх крупнейших производителей смартфонов на рынке Китая только Apple удалось по итогам третьего квартала продемонстрировать рост объёмов поставок.

Лидером местного рынка остаётся Vivo с 11,8 млн поставленных смартфонов, однако этот показатель оказался на 7,8 % ниже прошлогоднего. Huawei довольствуется третьим местом, уступая Apple и демонстрируя снижение объёмов поставок на 1 % — до 10,4 млн штук. На четвёртом месте закрепилась Xiaomi, чьи поставки сократились на 1,7 % — до 10 млн штук. В четвёртом квартале китайский рынок смартфонов, по прогнозам аналитиков, сможет рассчитывать на оживление спроса благодаря появлению в продаже новых моделей.

Беспилотные такси Waymo преодолеют океан — в следующем году они выйдут на улицы Лондона

Входящая в один с Google холдинг Alphabet компания Waymo услуги беспилотных такси уже предлагает в пяти районах США, и в апреле начала проводить испытания в японской столице, но этим дело не ограничится. В ближайшие месяцы она собирается начать испытания данного сервиса на улицах британской столицы. После получения разрешения от местных властей беспилотные такси в Лондоне смогут начать коммерческую эксплуатацию.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Для Waymo это будет второй случай выхода на рынки за пределами США, а также первый случай присутствия в Европе в её географическом понимании. В ближайшие месяцы, как сообщает Bloomberg, ограниченное количество прототипов беспилотных такси выйдет на улицы Лондона, чтобы приступить к проведению испытаний со страхующими водителями за рулём. Территория проведения испытаний будет ограничена площадью около 100 квадратных миль (259 км2). Местными партнёром Waymo станет поддерживаемая Uber компания Moove, которая будет отвечать за содержание парка беспилотных такси. У Waymo и Moove уже есть опыт сотрудничества, они эксплуатируют роботакси первой в штате Аризона.

Власти Великобритании намерены на законодательном уровне разрешить коммерческую эксплуатацию в стране беспилотных такси на экспериментальной основе со следующего года, Waymo тем самым надеется занять место на рынке в числе первых. Примечательно, что в Лондоне за вызов беспилотных такси будет отвечать фирменное приложение Waymo, тогда как в США компания полагается на программную экосистему Uber или Lyft. Со временем количество эксплуатируемых в Лондоне роботакси Waymo будет увеличиваться.

Это будет не первый рынок с левосторонним движением, на который готовится выйти Waymo. В апреле компания приступила к испытаниям своих прототипов в Токио со страхующими водителями за рулём. Там партнёрами компании выступают агрегатор GO и таксомоторная компания Nihon Kotsu. Когда Waymo запустит соответствующую коммерческую услугу в столице Японии, не сообщается. В Лондоне у Waymo точно появится конкурент, поскольку Ubet при участии Wayve Technologies собирается в следующем году приступить к испытаниям своих беспилотных прототипов. Сейчас беспилотные такси Waymo уже осуществляют сотни тысяч платных перевозок пассажиров на территории США каждую неделю. В следующем году Waymo и Moove выведут беспилотные такси на улицы Майами, штат Флорида.

В России собрались построить свой космоплан — в теории его уже просчитали

ТАСС сообщает, что в Московском авиационном институте (МАИ) разработана концепция аэрокосмической транспортной системы в виде грузового космического самолёта, который может стать революционной альтернативой традиционным ракетам-носителям. Ракеты остановились в развитии и больше не позволяют снижать стоимость доставки грузов в космос, тогда как космопланы способны сделать это с меньшими затратами на всех этапах производства и запуска.

 Источник изображения: Reaction Engines

Британский проект космоплана Skylon. Источник изображения: Reaction Engines

На данном этапе за проект отвечает аспирант кафедры «Космические системы и ракетостроение» Денис Мяукин. С его участием создана математическая модель аппарата и проведены расчёты по оптимизации траектории вывода аппарата на орбиту высотой 220 км. Проделанная работа подтвердила перспективность подхода, показав возможность эффективной доставки грузов и вывода спутников на низкую околоземную орбиту аэрокосмическим комплексом. Подчёркивается, что такая система позволит значительно снизить стоимость космических запусков за счёт принципиально новых технических решений.

Ключевой особенностью концепции является схема горизонтального взлёта и посадки, что позволяет эксплуатировать самолёт на существующих аэродромах без необходимости в специальных космодромах. Аппарат не имеет отделяемых частей, что упрощает его конструкцию и повышает надёжность. Двигательная установка комбинированная: на начальном этапе используется пароводородный ракетно-турбинный двигатель для старта, а на финальном отрезке — прямоточный и ракетный двигатели, все работающие на водороде. Подобные схемы в комплексе ещё не были реализованы нигде в мире, поэтому путь к ним будет сложным и долгим.

В то же время космопланы переживают второе рождение. Космонавтике действительно нужно развиваться. Ряд проектов изучаются в США, в Китае и в Европе. В России предпринимались несколько попыток разработки подобных аэрокосмических систем, особенно с учётом опыта запуска «Буранов», однако дальше теоретических работ и начальных стадий дело пока не продвинулось.

Новые расчёты показывают, что при стартовой массе в 400 тонн космосамолёт способен доставить до 32 тонн полезного груза на низкую орбиту, что будет на 20 % эффективнее по расходу топлива по сравнению с ракетами аналогичной массы. Кроме того, отсутствие многоступенчатой конструкции и возможность многократного использования аппарата открывают путь к экономии ресурсов и упрощению логистики. Это делает технологию не только более дешёвой, но и более экологически чистой за счёт использования водородного топлива.

В перспективе разработка МАИ может найти применение в межконтинентальных перелётах и сфере космического туризма, превратив космосамолёт в универсальный транспортный инструмент. Планы разработчиков на будущее включают уточнение облика аппарата и требований к двигательной установке, а также проведение дополнительных расчётов для реализации проекта. Если он будет воплощён, это станет важным шагом в развитии российской космонавтики, способствуя глобальному прогрессу в доступности космоса и стимулируя инновации в аэрокосмической отрасли.

Верховный суд поставил точку в деле московского изобретателя против Apple

Верховный суд России оставил в силе судебные акты, подтверждающие законность решения Роспатента об аннулировании патента московского изобретателя Арташеса Икономова на «мобильный телефон с экстренной связью». Этот патент стал причиной, по которой изобретатель уже длительное время судится с российским подразделением Apple.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Из материалов дела следует, что судья Владимир Попов изучил кассационную жалобу Икономова и не нашёл оснований для пересмотра решения Судебной коллегии по экономическим спорам. Напомним, в июне прошлого года патент Икономова аннулировала палата по патентным спорам по требованию «Эппл Рус», являющегося российским юрлицом Apple. Члены палаты приняли такое решение «с учётом истечения срока действия патента», который был действителен с 2013 года по конец 2023 года.

В ходе рассмотрения дела адвокат Дарья Ермолина и патентный поверенный Юрий Пыльнев, представлявшие интересы Apple, настаивали на отсутствии у полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условиям промышленной применимости. В дополнение к этому Ермолина указывала на недобросовестное поведение изобретателя и называла его «патентным троллем». Она заявила, что имеющиеся у Икономова патенты позволяют ему подавать аналогичные иски к таким площадкам, как «Яндекс Такси» и другим.

Сама модель Икономова представляет собой смартфон с модулями для отправки сообщений, в том числе голосовых, в экстренные службы при чрезвычайных ситуациях. Отправка сообщений с добавлением к ним координат пользователя в автоматическом режиме доступна даже в случаях, когда не работает SIM-карта или баланс отрицателен. Ранее Роспатент согласился с доводами «Эппл Рус» о том, что аналогичные признаки уже были заложены в патент, выданный в США в феврале 2013 года, то есть раньше, чем был оформлен патент Икономова.

Культовая ролевая игра The Temple of Elemental Evil от соавторов Fallout получит новую жизнь благодаря издателю «Приключений капитана Блада»

Издательство SNEG, вернувшее из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», сообщило о планах на возрождение ролевой классики начала 2000-х — The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure.

 Источник изображений: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, The Temple of Elemental Evil была выпущена в 2003 году возглавляемой соавторами Fallout Тимом Кейном (Tim Cain) и Леонардом Боярским (Leonard Boyarsky) студией Troika Games по лицензии Dungeons & Dragons.

В частности, The Temple of Elemental Evil стала первой видеоигрой, использующей правила Dungeons & Dragons редакции 3.5, и остаётся единственной на основе антуража кампании Greyhawk.

На релизе The Temple of Elemental Evil заслужила относительно высокие оценки критиков (71 % на Metacritic). Игру хвалили за предельно точное следование правилам D&D и ругали за обилие багов.

По словам SNEG, предстоящий перевыпуск The Temple of Elemental Evil базируется на основе множества улучшений, реализованных в игре за прошедшие годы сообществом фанатов. Подробности не уточняются.

Обновлённая версия The Temple of Elemental Evil доберётся до сервиса цифровой дистрибуции Steam ближайшей осенью, в сентябре. Судя по информации на странице, игра будет поддерживать только английский язык.

Кроме того, до конца августа SNEG планирует выпустить в Steam ещё две игры 20-летней давности по мотивам Dungeons & Dragons — Forgotten Realms: Demon Stone (2004) и Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005).

Атаки хакеров на промышленность стали более узконаправленными

За первые шесть месяцев 2025 года количество кибератак на промышленные предприятия превысило 7,5 тыс., что втрое меньше по сравнению с аналогичным показателем 2024 года. Снижение в основном касается массовых и низкоквалифицированных атак, которые легко обнаруживаются и блокируются автоматическими средствами, тогда как количество сложных таргетированных атак (Advance Persistent Threat) растёт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные RED Security SOC.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

За отчётный период специалисты RED Security выявили две профессиональные группировки хакеров, которые осуществляли целенаправленные атаки на представителей промышленного сектора. Для этого злоумышленники задействовали кастомизированные инструменты против конкретных сотрудников или IT-систем предприятий. В зависимости от поставленной цели стоимость таких APT-атак может существенно варьироваться, однако в среднем организаций подобной кампании стоит не менее 1 млн рублей.

Специалисты компания «Информзащита» и Positive Technologies оценивают рост АРТ-атак на промышленный сектор в первом полугодии 2025 года в 20 и 22 % по сравнению с прошлым годом соответственно. По данным RED Security, чаще всего злоумышленники атакуют сферы пищевой промышленности (29 %), нефтегазовый сектор (23 %) и машиностроение (17 %). Пищевая промышленность привлекает злоумышленников из-за высокой чувствительности к простоям, нефтегазовый сектор — из-за стратегической важности, а машиностроение — из-за ценной интеллектуальной собственности.

Аналитик исследовательской группы Positive Technologies Валерия Беседина считает, что в текущем году ATP-группировки продолжат делать упор на проведении скрытных вредоносных кампаний, поскольку для них выгодно как можно дольше оставаться незамеченными в инфраструктуре жертв. Главный инженер ИБ-направления компании «Уралэнерготел» Сергей Ратников добавил, что ART-группировки обычно не атакуют напрямую хорошо защищённые цели. Вместо этого они пытаются провести атаку через слабое звено, например, компанию-подрядчика, IT-интегратора, поставщика программного или аппаратного обеспечения, уровень защиты которого ниже. Из-за этого вектор атак всё чаще смещается в сторону цепочек поставок.

YouTube начнёт выявлять аккаунты несовершеннолетних с помощью ИИ

С 13 августа YouTube начнёт использовать технологию на основе искусственного интеллекта (ИИ) для определения возраста пользователей. Платформа будет анализировать активность и возраст аккаунта для выявления несовершеннолетних и автоматического применения к их профилям соответствующих ограничений. Об этом сообщило издание The Verge.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Пользователям, которых ИИ определит как несовершеннолетних (младше 18 лет), будут применены те же меры защиты, что и для тех, кто самостоятельно указал свой возраст. Это включает запрет на просмотр видео определённого содержания, показ неперсонализированной рекламы, уведомления о необходимости сделать перерыв и ограничение на повторяющиеся рекомендации по чувствительным темам. При публикации видео или оставлении комментариев у таких пользователей также будут включаться автоматические напоминания о приватности.

Если система засомневается в возрасте ютубера, он получит уведомление. В случае ошибки возраст можно подтвердить, загрузив официальный документ, сделав селфи или указав данные кредитной карты. При этом YouTube предупреждает, что некоторые авторы контента могут столкнуться с изменением количества своей аудитории, отнесённой к подросткам, что повлияет на объём персонализированной рекламы и потенциально снизит доход от неё.

Напомним, ранее в этом году компания Google объявила о планах использовать машинное обучение для оценки возраста пользователей, что соответствует глобальным мерам по защите детей в интернете. Например, на прошлой неделе в Великобритании вступили в силу правила верификации возраста на сайтах для взрослых или с иным вредным контентом. Несколько штатов США приняли законы, запрещающие доступ несовершеннолетним к идентичным сайтам, тогда как похожие инициативы для соцсетей пока не увенчались успехом. Европейский союз также тестирует прототип системы верификации возраста, которую в будущем планируется интегрировать с цифровыми удостоверениями личности.

Директор по продукту YouTube Джеймс Безер (James Beser) сообщил, что в ближайшие недели технология машинного обучения начнёт внедряться для небольшой группы пользователей в США для идентификации возраста. По его словам, обновление будет тщательно отслеживаться перед возможным запуском в других странах.

OpenAI запустила «режим обучения» в ChatGPT — теперь ИИ не даёт готовых ответов, а помогает думать

Компания OpenAI представила новый инструмент в ChatGPT — «Режим обучения» (Study Mode), который помогает студентам разбираться в задачах поэтапно, а не выдаёт готовые ответы. Это решение стало ответом на распространённую проблему: многие учащиеся используют ИИ для списывания, избегая самостоятельной работы. В OpenAI заявили, что создали Study Mode как «первый шаг на долгом пути к улучшению обучения в ChatGPT».

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Вице-президент OpenAI по образованию Лия Белски (Leah Belsky) отметила, что ChatGPT может значительно повысить успеваемость, если применяется как обучающий инструмент, но может и навредить учебному процессу, когда превращается в «машину для генерации ответов». Как пишет CNBC, ссылаясь на данные OpenAI, каждый третий студент студенческого возраста уже использует ChatGPT, поэтому компания разработала Study Mode, ориентированный на эту демографическую группу. Вместо прямых решений ИИ будет предлагать наводящие вопросы, помогая разбираться в домашних заданиях, подготовке к экзаменам и новых темах.

Разработка велась совместно с преподавателями, учёными, экспертами в области образования и студентами из ChatGPT Lab — сообщества, где учащиеся делятся опытом использования чат-бота. В основе учебного режима лежат специальные системные инструкции, отражающие базовый набор моделей поведения, способствующих «более глубокому обучению, включая поощрение активного участия, управление когнитивной нагрузкой, проактивное развитие метапознания и саморефлексии, стимулирование любопытства и предоставление действенной и поддерживающей обратной связи». В своём блоге OpenAI продемонстрировала, как студент взаимодействует с новым «режимом обучения»: после отправки вопроса ChatGPT предлагает проработать два этапа решения, а затем сформулировать ответ своими словами.

 Источник изображения: openai.com

«Вместо того чтобы делать работу за них, Study Mode побуждает учащихся критически относиться к своему обучению. Подобные функции — важный шаг к эффективному использованию ИИ в образовательной среде. Даже в эпоху ИИ наилучшие результаты достигаются, когда учащиеся с энтузиазмом воспринимают материал урока и активно его изучают», — отметил Робби Торни, старший директор по ИИ-программам в Common Sense Media.

Ключевые особенности новой системы основаны на интерактивных подсказках, которые сочетают в себе наводящие вопросы, помогающие лучше понять и усвоить материал, шаблонные ответы, индивидуальную поддержку и проверку знаний. Study Mode можно включать и выключать в ходе беседы, что, по словам OpenAI, даёт студентам гибкость в достижении учебных целей в каждом чате.

Начиная с сегодняшнего дня новый режим доступен зарегистрированным пользователям в версиях Free, Plus, Pro и Team, а в ChatGPT Edu он появится в ближайшие несколько недель.

Квадриллион токенов за месяц: Google рассказала о нагрузке на свои ИИ-сервисы в июне

Google сообщила, что её ИИ-сервисы обработали почти квадриллион токенов в июне. Под токенами принято понимать единицы данных, обрабатываемые моделями ИИ во время обучения и генерации, что даёт представление о масштабах использования соответствующих сервисов Google. Токены могут включать текст, изображения, аудиоклипы, видео или другие модальности.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным компании OpenAI — конкурента Google в области генеративных ИИ-технологий — один токен обычно эквивалентен четырём символам английского текста, а один абзац содержит в среднем около 100 токенов. Например, текст Декларации независимости США состоит из 1695 токенов.

«В прошлом месяце мы обработали почти 1 000 000 000 000 000 токенов, что более чем вдвое больше, чем в мае», — заявил генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в социальной сети X.

Увеличение числа обработанных токенов не обязательно означает рост количества пользователей ИИ-сервисов, однако определённо указывает на то, что рассуждающие ИИ-модели обрабатывают значительно больше данных за одно использование. Google начала развёртывание семейства моделей логического вывода Gemini 2.5 в конце марта.

Рост объёма обрабатываемых токенов требует расширения инфраструктуры центров обработки данных. В этом месяце Google сообщила, что ожидает увеличения капитальных затрат на ЦОДы на $10 млрд — до $85 млрд в год.

«В вычислительных технологиях важен объём ресурсов, необходимых для обучения. Часто эти ресурсы нужно размещать в одном месте, поскольку ограничения пропускной способности между дата-центрами могут повлиять на эффективность. Сейчас ИИ-системы интегрируются в продукты, которыми пользуются миллиарды людей по всему миру, и требуют огромных вычислительных мощностей для генерации ответов. Кроме того, новый тренд в ИИ — рассуждающие модели — становится всё более актуальным: такие модели становятся умнее в зависимости от того, сколько времени им даётся на логическое размышление. Всё это требует всё больших ресурсов, и я не вижу признаков замедления в этом направлении. По мере совершенствования ИИ-системы будут становиться более полезными и востребованными», — рассказал в Хассабис ранее в подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman).

«Аэрофлот» возобновил полёты после взлома, но масштабы и ущерб от инцидента по-прежнему неизвестны

28 июля авиакомпания «Аэрофлот» столкнулась с масштабным сбоем, вызванным хакерской атакой, в результате чего была вынуждена задержать и отменить более 140 рейсов. Хотя эксперты опасались, что на устранение последствий массовой атаки могут понадобиться месяцы, «Аэрофлот» уже на следующий день почти в полной мере возобновила полёты. Вместе с тем, реальные масштабы взлома пока неизвестны.

 Источник изображения: Erik Odiin/unsplash.com

Источник изображения: Erik Odiin/unsplash.com

Утром 29 июля «Аэрофлот» сообщил в своём Telegram-канале о намерении выполнить 93 % всех запланированных рейсов из Москвы и обратно (216 парных рейсов из 233).

В «Спарк-Интерфаксе» нет информации о подрядчиках «Аэрофлота» по кибербезопасности, отметил ресурс «Ведомости». Вместе с тем известно, что в июне 2023 года, во время проведения ПМЭФ, «Аэрофлот» и «Ростелеком» с участием экспертов ГК «Солар» договорились о сотрудничестве в области информационной безопасности (ИБ). Также у «Аэрофлота» есть соглашения с ИБ-компанией «Бастион» (входит в «Икс холдинг») и BI.Zone (входит в экосистему «Сбера») о сотрудничестве в сфере кибербезопасности.

Как сообщил «Ведомостям» представитель ГК «Солар», в настоящее время выясняются причины произошедшего, и говорить о каких-либо выводах относительно кибератаки, её длительности и масштабе ущерба пока рано. Защита такой масштабной инфраструктуры, как у «Аэрофлота», является комплексной задачей, которую решают сразу несколько поставщиков ИБ, отметил он. Представители Positive Technologies, «Лаборатории Касперского» и BI.Zone отказались от комментариев.

По мнению сооснователя компании 3side Антона Бочкарева, то, что «Аэрофлот» смог частично возобновить отправку рейсов за один день, может свидетельствовать о наличии резервных копий (бэкапов), с помощью которых удалось восстановить работу системы. Сейчас идет процесс восстановления, который осуществляется достаточно быстро, учитывая необходимость проверки возможно оставшихся следов хакеров, отметил эксперт. Однако дать оценку уровня восстановления всей IT-инфраструктуры авиакомпании могут только в «Аэрофлоте», подчеркнул он. По его словам, механизм взлома известен только компаниям, участвующим в расследовании атаки, но у них имеется соглашение о неразглашении информации. Эксперт также допустил, что атака могла быть проведена с использованием шифрования ключевых данных компании и бизнес-систем, поскольку других способов остановить работу компании на длительный срок в настоящее время нет.

Runway представила «Photoshop для видео» — ИИ-модель Aleph для быстрого редактирования видео

Компания Runway представила новую ИИ-модель под названием Aleph, предназначенную для редактирования видео на основе текстовых запросов. Модель позволяет удалять объекты и людей из кадра, изменять элементы сцены, генерировать новые ракурсы и вносить сложные правки в уже существующие или сгенерированные ролики.

 Источник изображения: Runway Aleph

Источник изображения: Runway Aleph

Как сообщает CNET, разработка основана на исследованиях Runway в области General World Models и Simulation Models и позиционируется компанией как инструмент для «гибкого монтажа», позволяющий быстро и последовательно редактировать видео без нарушения целостности кадров.

В отличие от предыдущих моделей, сосредоточенных в основном на генерации видео по тексту, Aleph делает акцент на интерактивном редактировании. Теперь можно добавлять или удалять объекты, изменять освещение, корректировать действия персонажей и сохранять визуальную согласованность между кадрами — то есть выполнять те задачи, которые ранее представляли наибольшую сложность для ИИ.

В Runway отметили, что Aleph — это не просто обновление, а новый подход к работе с видео в целом. Модель сочетает генерацию высокого качества с возможностью мгновенного редактирования через диалоговый интерфейс, что может быть востребовано в киноиндустрии, рекламе и других сферах, где важна скорость обработки контента.

Интересно, что запуск модели происходит на фоне растущей конкуренции в сфере ИИ-видео. В этом году аналогичные разработки представили OpenAI, Google, Microsoft и Meta✴✴. Однако Runway, известная своими моделями Gen-1 и Gen-2, утверждает, что Aleph выводит технологию на новый уровень. По данным компании, Aleph уже тестируют крупные киностудии, рекламные агентства, архитектурные бюро, игровые компании и команды в сфере электронной коммерции. В настоящее время доступ к модели открыт для корпоративных клиентов и партнёров, а более широкий запуск ожидается в ближайшие дни.

Кровавый пародийный боевик Hotel Barcelona от авторов Deadly Premonition и No More Heroes отправит игроков в отель маньяков-убийц — раскрыта дата выхода

Похоже, дистрибутор Nighthawk Interactive раньше времени раскрыл дату выхода пародийного роглайк-экшена Hotel Barcelona от создателей Deadly Premonition и No More Heroes.

 Источник изображений: White Owls Inc.

Источник изображений: White Owls Inc.

Напомним, совместный проект автора Deadly Premonition Хидэтаки Суехиро (Hidetaka Suehiro) и создателя No More Heroes Гоити Суды (Goichi Suda) был подтверждён ещё пять лет назад и планировался к релизу в сентябре 2025 года.

Как стало известно из пресс-релиза Nighthawk, которая отвечает за дистрибуцию игры в рознице, дисковые версии Hotel Barcelona для PS5, Xbox Series X и S выйдут 26 сентября. У зарубежных ретейлеров уже стартовали предзаказы ($30).

Издатель Cult Games и студия-разработчик White Owls ситуацию пока не комментировали, но, по всей видимости, вместе с релизом на физических носителях Hotel Barcelona поступит в продажу для Steam, Microsoft Store и PS Store.

Июньский трейлер Hotel Barcelona

По сюжету одержимая духом доктора Карнавала (убийца, психопат) судебный пристав Жюстин попадает в населённый нечистью и маньяками отель «Барселона», который, в свою очередь, застрял во временной петле.

Игрокам предстоит преодолеть семь вдохновлённых разными фильмами ужасов уровней и сразить семерых серийных убийц. В случае гибели на помощь героине будет приходить теневой фантом, повторяющий её действия из предыдущего забега.

Обещают элементы хоррора, сюрреалистические сюжетные повороты, вёдра крови, возможность пользоваться разрушительными способностями доктора Карнавала и кооператив на четверых. Поддержка русского языка не заявлена.

ИИ-блокнот NotebookLM от Google научился создавать слайд-шоу с озвучкой

Google добавила в приложение NotebookLM новую функцию «Видеообзоры» (Video Overviews), которая с помощью искусственного интеллекта создаёт слайд-шоу с озвучиванием. Функция уже доступна на английском языке, и, как заявляет компания, в ближайшее время появится поддержка других языков.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как поясняет Google в своём блоге, эта функция станет визуальной альтернативой аудиообзорам. С помощью Video Overviews искусственный интеллект (ИИ) теперь может не только анализировать загруженные документы, но и превращать их содержание в визуальные слайд-шоу с голосовым сопровождением. Происходит это следующим образом: ИИ-хост генерирует иллюстрации, дополняя их реальными цитатами, данными, диаграммами и изображениями из исходных документов пользователя. Как пишет The Verge со ссылкой на компанию, такой подход особенно эффективен при подаче сложных материалов и придании наглядности абстрактным концепциям. Кроме того, в будущем планируется внедрение дополнительных форматов презентаций.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Video Overviews поддерживает удобное управление воспроизведением — перемотку на 10 секунд вперёд или назад, а также регулировку скорости воспроизведения. Также появилась возможность сохранять несколько результатов одного типа материалов в рамках одного блокнота. Например, можно создать несколько аудиообзоров на основе одних и тех же исходных файлов.

Параллельно Google анонсировала в NotebookLM обновления для вкладки «Студия». Теперь пользователи смогут создавать аудио- и видеообзоры, учебные пособия и аналитические документы. Интерфейс «Студии» также будет обновлён: в верхней части появятся четыре крупные кнопки для быстрого доступа к созданию «Аудиообзоров» (Audio Overviews), «Видеообзоров» (Video Overviews), «Умных карт» (Mind Maps) и «Отчётов» (Reports). Эти изменения, как сообщили в Google, начнут появляться у всех пользователей в течение ближайших нескольких недель.

Bloober Team показала 35 минут геймплея Cronos: The New Dawn — фанаты Dead Space и Silent Hill в восторге

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team не спешат объявлять дату выхода приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, но продолжают интриговать фанатов новыми геймплейными роликами.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, на прошлой неделе Bloober Team показала 10 минут из Cronos: The New Dawn, а сегодня, 29 июля, устроила ещё одну, более продолжительную демонстрацию игрового процесса — на 35 минут.

По сюжету в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Обнародованный ролик демонстрирует начало приключений Скитальца ND-3576 (это женщина). Первая задача, которая ставится перед героиней — найти своего предшественника в лице ND-3500.

В видео игрок исследует жутковатые локации постапокалиптической Польши 80-х, читает записки и слушает аудиодневники, решает головоломки, манипулирует временными аномалиями, прокачивает экипировку, сражается с монстрами и боссом.

Пользователи в комментариях под роликом оценили густую атмосферу, переклички с Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space и другими культовыми хоррорами, а также требуют выпуск демоверсии и анонс даты выхода.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (текстовый перевод).

«Благослови богов PlayStation»: Sony обрадовала фанатов анонсом линейки игр PS Plus на август

Хотя на дворе лишь последний вторник июля, японское издательство Sony Interactive Entertainment уже представило подборку игр на август для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Хедлайнером PS Plus в августе выступает Lies of P для PS4 и PS5 — хардкорный ролевой экшен про механическую марионетку Пиноккио, который недавно получил расширение Overture.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут мультиплеерный симулятор выживания DayZ для PS4. Бесплатная версия будет включать основную игру и дополнение Livonia.

Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный файтинг My Hero One’s Justice 2 (My Hero Academia: One's Justice 2 в Японии) для PS4 по мотивам популярного аниме «Моя геройская академия».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям, подписчики PS Plus остались довольны августовским предложением — особенно добавлением Lies of P и DayZ. «Благослови богов PlayStation, Lies of P», — дождался Ektambo.

Раздача продлится с 5 августа по 1 сентября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 4 августа можно активировать июльские проекты: ролевой экшен Diablo IV для PS4 и PS5, альпинистское приключение Jusant для PS5 и файтинг The King of Fighters XV для PS4 и PS5.

Windows 10 сегодня исполнилось 10 лет — вспоминаем 10 спорных и определяющих моментов в истории ОС

Первая стабильная версия Windows 10 увидела свет 29 июля 2015 года. Тогда Microsoft сделала шаг в правильном направлении, особенно если учесть катастрофу, которая постигла Windows 8. В честь этого юбилея мы вспоминаем 10 важных моментов, которые произошли за время существования программной платформы.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

В Windows 10 разработчики объединили новый интерфейс с живыми плитками и знакомое меню «Пуск», а также другие привычные элементы. ОС была во многом первой. К примеру, платформа впервые разрабатывалась в тесном сотрудничестве с сообществом пользователей, а тестовые и предварительные сборки выпускались практически еженедельно в рамках новой программы Windows Insider.

У пользователей была возможность тестировать новые функции Windows 10 и оказывать влияние на её разработку, благодаря чему ОС формировалась так, как до этого не формировалась ни одна программная платформа Microsoft. Windows 10 также стала первой ОС, для которой Microsoft выпускала регулярно крупные обновления с новыми функциями, причём пользователи старых версий Windows могли перейти на Windows 10 совершенно бесплатно.

Windows 10 разрабатывалась с 2014 года под кодовым именем Threshold, что является отсылкой к планете из видеоигры Halo. За время существования ОС она получила 14 крупных обновлений, а последний значимый релиз вышел в 2022 году. Предполагалось, что это будет последняя версия платформы, но на деле это не совсем так. За время существования Windows 10 произошло немало значимых событий, о некоторых из которых мы вспомним далее.

Windows 10 была бесплатной, но только в течение одного (семи) года

Когда Windows 10 была впервые анонсирована, Microsoft заявила, что впервые в истории пользователи старых версий ОС смогут бесплатно обновиться до новой версии платформы. Действующим пользователям Windows 7 и Windows 8 был предоставлен год, чтобы воспользоваться этим предложением. Microsoft говорила, что пользователям, которые не обновятся до Windows 10 в течение первого года после её выхода, придётся платить за установку новой ОС. По крайней мере софтверный гигант хотел, чтобы люди так думали.

В первый год после запуска Windows 10 имела невероятный успех. Всего через два месяца после выхода стабильной версии ОС количество устройств с этой ОС достигло 100 млн и продолжало расти в течение всего года. Однако одного года для перехода на Windows 10 оказалось мало и в конечном итоге пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно перейти на новую ОС до 2023 года, т.е. целых семь лет. Несмотря на то, что и в 2023 году вполне можно было активировать Windows 10 с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8, официальная позиция Microsoft заключается в том, что период для бесплатного обновления завершился в июле 2016 года.

Провал программы «Получить Windows 10» (GWX)

Одним из спорных шагов на начальном этапе развития Windows стала жёсткость, с которой Microsoft подошла к обновлению до новой ОС. В 2015 году Microsoft через «Центр обновления Windows» выпустила для пользователей Windows 7 и Windows 8 приложение «Получить Windows 10», которое вскоре стали называть GWX.

Это приложение отображало уведомление в системном трее, по сути, заставляя пользователей принять обновление и установить Windows 10. Некоторые пользователи даже писали, что GWX принудительно обновляло ОС без согласия пользователей. Это приложение вызвало большой резонанс среди пользователей Windows, которые на тот момент не планировали отказываться от использования Windows 7. Позднее Microsoft признала, что повела себя слишком агрессивно и удалила GWX со всех ПК с Windows 7.

Проблема современной телеметрии

Windows 10 стала первой ОС Microsoft, в которой существенно возросли ставки в вопросах конфиденциальности и безопасности на платформах, работающих в режиме постоянного подключения к интернету. Вскоре после выхода Windows 10 платформа подверглась резкой критике за расширенные возможности в плане сбора телеметрических данных, причём многие опции попросту было нельзя отключить.

Это остаётся актуальным и сейчас. Объём телеметрических данных, которые собирает Windows, с течением времени только увеличивается. Когда же Windows 10 только появилась, пользователи Windows 7 и Windows 8 отказывались от этой ОС именно потому, что она передавала большое количество данных на серверы компании. Microsoft попыталась решить эту проблему, выпустив утилиту Diagnostic Data Viewer, которая позволяет точно видеть, какие именно данные телеметрии передаются на серверы компании. В дополнение к этому разработчики реализовали несколько уровней сбора данных телеметрии, которые позволяют контролировать объём передаваемой информации.

Примечательно, что у пользователей никогда не было возможности полностью отключить сбор телеметрии. По сей день Windows собирает огромное количество данных, но сейчас пользователи относятся к этому не так остро, как в период появления этого нововведения. Любопытно, что Microsoft в конечном счёте внедрила те же системы сбора телеметрии в Windows 7, но об этом знают не все люди, продолжающие использовать данную версию ОС.

Появление модели «Windows как услуга»

Windows 8 стала первой Windows, которая обновлялась ежегодно. Windows 10 вышла на новый уровень благодаря модели «Windows как услуга», в рамках которой разработчики обновляли платформу и выпускали новые функции с определённой периодичностью. Однако выпуск пакетов обновлений два раза в год стал серьёзным испытанием, поскольку зачастую пакеты обновлений приводили к возникновению разного рода проблем на ПК пользователей.

Любопытно, что первое функциональное обновление для Windows 10 появилось всего через несколько месяцев после запуска ОС в июле 2015 года. Стабильная версия сборки Windows 10 под номером 1511 появилась уже в ноябре. В этом обновлении было реализовано несколько улучшений, а также поддержка тёмного режима для рабочего стола Windows. За время существования модели «Windows как услуга» она неоднократно подвергалась критике, особенно осенью 2018 года, когда Microsoft выпустила пакет обновлений, установка которого приводила к безвозвратному удалению с ПК пользовательских файлов.

Windows OneCore — первый шаг на пути создания универсальной ОС

Одним из достойных похвалы усилий разработчиков Windows 10 было создание системы OneCore. Это была настоящая попытка создать универсальное ядро Windows, которое можно было бы использовать для масштабирования ОС на устройства любых типов и форм-факторов.

В то время OneCore делала возможной работу Windows 10 на устройствах разных форм-факторов, включая смартфоны, планшеты, Xbox, гарнитуры HoloLens и устройства интернета вещей (IoT). Это были смелые усилия, окупившиеся с технической точки зрения, и позволившие платформам, таким как Windows 10 Mobile и Windows Holographic, существовать наряду с платформой UWP, позволяющей создавать приложения, работающие на разных устройствах с Windows.

Нестабильный тёмный режим

Проблемы с тёмным режимом Windows начались с первой версии операционной системы в 2015 году. Когда Windows 10 вышла на рынок, её интерфейс был явно оформлен в тёмной тематике. Однако это не касалось остальных частей ОС, включая контекстные меню и приложения. Только в сборке Windows 10 под номером 1511 появился переключатель между светлой и тёмной темами.

Первое время этот переключатель работал некорректно. Даже при активации светлой темы меню «Пуск», панель задач и некоторые другие элементы интерфейса оставались тёмными. Это было исправлено только в 2018 году, когда в ОС наконец появилась возможность переключения тёмной и светлой темы для всех элементов платформы.

Но даже тогда не были устранены все недочёты тёмной темы. Некоторые элементы интерфейса, такие как диалоговые окна копирования и свойства файлов, не поддерживали светлый режим, а некоторые элементы выглядели неработоспособными при активации тёмного режима. К сожалению, Microsoft так и недоработала тёмный режим. В настоящее время в Windows 11 он по-прежнему не выглядит целостным, но началось это всё ещё в Windows 10.

Windows 10 на смартфонах

Windows 10 Mobile была попыткой Microsoft перенести ОС на смартфоны. Это была своего рода эволюция Windows Phone, в результате которой появились более современные смартфоны на базе Windows. Мобильная версия ОС была запущена через четыре месяца после выхода Windows 10, но она получила посредственные отзывы из-за проблем с аппаратным и программным обеспечением.

Windows 10 Mobile потребовалось некоторое время, чтобы утвердиться в мире смартфонов. Только с выходом версии 1607 в 2016 году Windows 10 Mobile стала достаточно стабильной, чтобы её можно было выпускать в массы. Однако медленное внедрение UWP и проблемы с запуском Windows 10 Mobile не позволили платформе добиться значительных успехов в первые два года своего существования на рынке. В конечном счёте Microsoft отказалась от Windows 10 Mobile в 2017 году.

Universal Windows Platform

Универсальная платформа Windows (UWP) была предназначена для создания приложений, которые могли бы работать на устройствах разного форм-фактора. С её помощью разработчики могли легко создавать адаптивные приложения, работающие на Windows 10 Mobile, Xbox, HoloLens и ПК с Windows в безопасной изолированной среде. К сожалению, при запуске UWP была очень проста, на платформе не хватало важных API и функций, необходимых разработчикам для создания именно тех Windows-приложений, которые они хотели видеть.

Из-за этого внедрение UWP шло медленно, а разработчикам требовалось много времени для создания приложений. Даже после перехода на UWP большинства крупных разработчиков многие из них сохранили свои устаревшие приложения или создали их веб-версии. Основная причина, по которой многие разработчики начали взаимодействовать с UWP, заключалась в Windows 10 Mobile, после отказа от развития которой продвижение платформы замедлилось ещё сильнее.

Сегодня UWP ещё существует в Windows 11, и разработчики могут создавать приложения с помощью платформы. Однако в разработке нет новых значимых функций или новых API.

Стиль оформления интерфейса Fluent Design

В 2017 году Microsoft анонсировала Fluent Design System, которая стала попыткой переосмыслить Windows UX. Во многом это было похоже на только что анонсированный Apple язык дизайна Liquid Glass с 3D-эффектами и плавной анимацией. В то время Microsoft показала новые интерфейсы Windows, которые, по сути, полностью изменили облик рабочего стола Windows.

Когда же пришло время внедрения Fluent Design, пользователи получили не то, что им обещала Microsoft. В лучшем случае это можно было назвать небольшим обновлением, которое было наиболее заметно в иконках, некоторых эффектах размытия и других элементах. В конечном счёте Fluent Design стал разочарованием для пользователей, ожидавших полной модернизации рабочего стола Windows. Даже к настоящему времени Microsoft не реализовала большинство проектов, представленных в первоначальном анонсе Fluent Design. Вероятно, будет правильно сказать, что интерфейс Windows 11 — это то, чем стал Fluent Design, но он всё ещё далёк от того, что изначально обещали разработчики.

Провал функции My People

Функция My People стала попыткой Microsoft создать конкурента iMessage в Windows 10. Она позволяла закреплять контакты на панели задач, чтобы быстро переходить к общению или отправке файлов. После анонса функция поддерживалась в Windows Mail и Skype, который Microsoft в то время пыталась позиционировать в качестве клиента для обмена сообщениями. My People по-прежнему присутствует в Windows 10, но сейчас эта функция отключена по умолчанию.

Это были лишь некоторые примечательные моменты, которые произошли с Windows 10 за годы существования ОС. Были и другие важные события, такие как отказ от использования собственного браузерного движка и переход на Chromium в Edge, интеграция поддержки Android и возможность синхронизации смартфонов с ОС и многое другое. В октябре этого года завершится период официальной поддержки Windows 10, но и после этого пользователи смогут получать некоторое время обновления безопасности за отдельную плату.

Photoshop получил ИИ-инструмент для быстрого повышения качества старых фотографий

Adobe представила в последней бета-версии Photoshop серию новых инструментов, которые, по заявлению компании, устранят «утомительные шаги, снизят уровень сложности и сделают точное редактирование более быстрым и интуитивно понятным». Самой востребованной среди пользователей, по словам Adobe, является ИИ-функция Generative Upscale («Генеративное Масштабирование»), позволяющая увеличивать изображения до 8 мегапикселей без потери качества.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

В последней версии программы также появился обновлённый инструмент Remove («Удаление»), созданный на основе последней ИИ-модели Adobe Firefly. Он выполняет все ожидаемые функции стирания и удаления объектов, но при этом, по утверждению Adobe, обеспечивает более реалистичное изображение — на фотографии остаётся «меньше артефактов от удалённых объектов». Этот инструмент, как и Generative Upscale, доступен в бета-версии для настольных компьютеров и в веб-приложении.

Adobe также запускает функцию Harmonize («Гармонизация»), ранее анонсированную под названием Project Perfect Blend на конференции Max в октябре 2024 года. Используя ИИ-модель Adobe Firefly, Harmonize «интеллектуально анализирует окружающий контекст, автоматически корректируя цвет, освещение, тени и визуальный тон для создания бесшовных, цельных композиций». Adobe утверждает, что новая функция существенно сократит необходимость ручной корректировки. Помимо бета-версии на настольном компьютере или в веб-браузере, она также доступна для пользователей мобильных устройств iOS.

Теперь пользователи получили возможность переключаться между различными ИИ-моделями Adobe Firefly. Кроме того, в этой бета-версии Photoshop появилась функция Projects («Проекты»), которая обеспечит сохранение всех файлов пользователя в едином пространстве и позволит отправлять заказчику целые коллекции, а не одну версию за раз.

Судебные документы Sony и Tencent раскрыли актуальные продажи игр серии Horizon

Поданный недавно иск Sony против Tencent стал не только попыткой японского платформодержателя защитить свою интеллектуальную собственность в лице франшизы Horizon, но и источником новейших данных о её успехах.

 Источник изображения: Guerrilla Games

Источник изображения: Guerrilla Games

Напомним, в последний раз Sony отчитывалась о результатах Horizon в мае 2023 года — 32,7 млн копий. На Horizon Forbidden West (PS4, PS5) пришлось 8,4 млн, а на Horizon Zero Dawn (PC, PS4) и Horizon Call of the Mountain (PS VR2) — 24,3 млн.

С тех пор Horizon Forbidden West вышла на ПК, а Horizon Zero Dawn получила ремастер на PC и PS5. Кроме того, увидело свет ответвление Lego Horizon Adventures для PC, PS5 и Nintendo Switch.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из нового судебного документа (18-я страница), за последние два с небольшим года франшиза Horizon привлекла ещё 6 млн человек — суммарные продажи игр серии достигли 38 млн копий.

В ближайшие годы Horizon ждёт расширение: в разработке у Guerrilla Games находятся онлайновая Horizon и продолжение Forbidden West, а NCSoft, вопреки слухам, продолжает создание MMORPG во вселенной Horizon.

 Элой в Fortnite (источник изображения: Epic Games)

Элой в Fortnite (источник изображения: Epic Games)

Что касается самого иска, то Sony обвиняет Tencent в плагиате — боевик Light of Motiram подозрительно похож на Horizon Zero Dawn и Forbidden West: от антуража до дизайна рекламных материалов.

Sony просит суд запретить Tencent копировать её контент, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon, передать ей все контрафактные материалы для уничтожения и компенсировать судебные издержки.

Скоро рынок наполнится наушниками со встроенным ИИ на базе GPT-4.1 — Bragi и OpenAI договорились о партнёрстве

В 2019 году немецкая компания Bragi переключилась с производства наушников на лицензирование собственных разработок. Фирменные технологии компании используют многие именитые производители аудиотехники. Сегодня Bragi анонсировала приложение ChatAI, разработанное в партнёрстве с OpenAI. Оно позволит производителям наушников интегрировать в свои продукты голосового помощника на базе GPT-4.1 — для создания заметок, постановки вопросов и доступа к информации.

 Источник изображений: Bragi

Источник изображений: Bragi

Когда владелец наушников активирует голосового помощника, мультимодальная локальная модель в приложении ChatAI обрабатывает запрос и отправляет его на серверы OpenAI. Модель GPT-4.1 формирует ответ, который озвучивается через наушники. Чтобы минимизировать риск случайной активации и обработки посторонних голосов, ChatAI обучен реагировать только на команды владельца устройства. В Bragi подчёркивают, что компания не получает персональные данные пользователей, а их запросы не сохраняются в приложении после отправки в OpenAI.

Bragi также заявляет, что новая система позволит партнёрам создавать собственный фирменный интерфейс и реализовывать агентские функции — например, изучение привычек пользователя и проактивную настройку эквалайзера в зависимости от контекста и личных предпочтений.

На первом этапе ChatAI будет поддерживать английский, немецкий, французский, испанский и китайский языки. В дальнейшем планируется расширение языковой поддержки. Согласно исследованиям Bragi, пользователи в разных регионах используют ИИ-функции по-разному: в Китае наиболее востребован перевод, тогда как в других странах сценарии применения более разнообразны.

По данным компании, 89 % потребителей готовы заплатить в среднем на $25 больше за наушники с ИИ-функциями, что увеличивает среднюю цену таких устройств до $135–160. Приложение ChatAI станет доступным для производителей наушников уже этим летом.

Россияне пожаловались на проблемы с доступом к сайту «Почты России», но ведомство опровергло наличие сбоев

В работе информационных систем «Почты России» сегодня, 29 июля произошёл масштабный сбой, о чём свидетельствуют данные сервиса Downdetector, отслеживающего работу различных интернет-ресурсов и сервисов.

 Источник изображения: «Почта России»

Источник изображения: «Почта России»

Согласно статистике Downdetector, первые жалобы пользователей на проблемы в работе сервисов «Почты России» начали поступать около 16:00. При этом проблемы наблюдаются как в работе сайта «Почты России», так и мобильного приложения. В основном пользователи сообщают о сбое сервиса (33 %), сбое сайта (33 %), общем сбое (23 %), а также сбое мобильного приложения (6 %) и отсутствии доступа к личному кабинету (2 %).

Большей частью жалобы поступают от владельцев устройств под управлением Windows (47,7 %) и Android (26,9 %). По оценкам Downdetector, с 16:30 до 17:30 мск минимум 329 пользователей сообщило о сбое в работе систем «Почты России»

В основном жалобы поступают от пользователей из Москвы (11 %), Санкт-Петербурга (7 %), Калининградской и Московской областей (по 6 %), а также Республики Карелия (4 %).

В свою очередь, в «Почте России» заявили «Коммерсанту», что все сервисы работают штатно.

Как сообщают «Ведомости», 29 июля также были отмечены проблемы в работе некоторых аптек сети «Столички». Пользователи не могли забронировать препараты, также был недоступен просмотр данных по программе лояльности. По данным Telegram-канала Mash, сеть «Столички» якобы подверглась хакерскому взлому.

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не остановил Warner Bros. — разработчики Gotham Knights взялись за крупнобюджетную игру-сервис

В соответствии с прошлогодними заявлениями провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League не отпугнул Warner Bros. Discovery от формата — одна из внутренних студий конгломерата взялась за разработку игры-сервиса.

 Источник изображения: Steam (Oshiro Mugen)

Источник изображения: Steam (Oshiro Mugen)

Речь идёт о канадской студии Warner Bros. Games Montreal, в 2022 году отметившейся спорным кооперативным экшеном Gotham Knights, который, в отличие от Kill the Justice League, к играм-сервисам не принадлежит.

Как стало известно, Warner Bros. Games Montreal открыла вакансию исполнительного продюсера, который будет руководить разработкой «высококачественной AAA-игры по одной из знаковых франшиз» Warner Bros. и DC Comics.

Специалисту предстоит курировать все фазы разработки — от этапа концептуализации идеи до пострелизных операций (post-launch live operations). Другими словами, следующей игрой Warner Bros. Games Montreal станет игра-сервис.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Согласно февральскому материалу репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в последние годы WB Games Montreal безуспешно бралась за три проекта: Gotham Knights 1.5, игры о Джоне Константине и супергерое Флэше.

По данным Шрайера, в настоящее время WB Games Montreal помогает другим студиям и продумывает концепцию проекта по «Игре престолов» — одной из четырёх ключевых франшиз Warner Bros.

На фоне неудовлетворительных результатов в Warner Bros. Games прошла реструктуризация (см. последствия), которая должна помочь компании сосредоточить усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat.

Американку осудили на 8,5 лет тюрьмы за помощь северокорейцам в проникновении в компании США

Жительница Аризоны Кристина Чапман (Christina Chapman) была осуждена на восемь с половиной лет лишения свободы за организацию «фермы ноутбуков», с помощью которых граждане КНДР удалённо работали в американских компаниях посредством украденных персональных данных. Об этом пишут BBC и The Record.

 «Ферма ноутбуков» в доме Кристины Чапман. Источник изображения: BBC

«Ферма ноутбуков» в доме Кристины Чапман. Источник изображения: BBC

Согласно материалам дела, 50-летняя Чапман играла ключевую роль в «серой» схеме трудоустройства. Она помогла специалистам из Северной Кореи получить работу на IT-позициях в 309 компаниях США, среди которых была компания Nike, несколько фирм из списка Fortune 500, крупные СМИ, медиахолдинг и автопроизводитель. В результате этой деятельности правительство КНДР получило прибыль в размере $17 млн.

Суд признал Чапман виновной в мошенничестве, отмывании денег и краже персональных данных. В схеме использовались десятки ноутбуков, которые физически отправлялись в Китай, Пакистан, ОАЭ и Нигерию, где их получали северокорейцы. Правоохранители насчитали 49 таких ноутбуков. Эту деятельность Чапман вела в двух своих домах в Аризоне и Миннесоте.

Помимо лишения свободы, суд также приговорил Чапман к штрафу в $175 тыс.

Судебное разбирательство длилось больше года, впервые оперативники обыскали дом Чапман осенью 2023 года — тогда они конфисковали больше 90 ноутбуков. В мае 2024 года Чапман арестовали. На суде она заявила, что не знала, что работает именно на КНДР.

Не все северокорейские хакеры находятся непосредственно в Северной Корее. Как отмечает источник, некоторые работают из Китая, других стран Юго-Восточной Азии и даже России. Работая удалённо, они перечисляют заработанные деньги в бюджет КНДР, а в некоторых случаях также крадут конфиденциальные данные своих работодателей, что особенно тревожит американские судебные органы.

Акции Spotify упали на 8 % из-за обвалившейся выручки и плохих прогнозов

Акции Spotify упали более чем на 8 %, поскольку квартальная выручка музыкальной стриминговой платформы не оправдала ожиданий Уолл-стрит. По словам компании, на результаты повлияли более высокие расходы на персонал, маркетинг и услуги, а также €115 млн, направленные на социальные программы. Прогноз на третий квартал оказался хуже предварительных оценок, несмотря на то, что количество активных пользователей платформы в месяц подскочило на 11 % до 696 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выручка Spotify во втором квартале 2025 года достигла €4,19 млрд, что на 10 % больше по сравнению с примерно €3,81 млрд годом ранее, но ниже ожидаемых €4,26 млрд. Компания сообщила о чистом убытке в размере €86 млн, или €0,42 на акцию, что разочаровало инвесторов, которые ожидали прибыли в €1,90 на акцию. Во втором квартале 2024 года чистая прибыль сервиса составила €225 млн или €1,10 на акцию.

Опубликованный Spotify прогноз на третий квартал также оказался ниже ожиданий инвесторов. Компания ожидает, что выручка достигнет €4,2 млрд по сравнению с прежней оценкой StreetAccount в €4,47 млрд. Spotify подчеркнула, что прогноз учитывает снижение на 490 базисных пунктов из-за колебаний валютных курсов.

Количество активных пользователей платформы в месяц выросло на 11 % до 696 млн, в то время как количество платных подписчиков увеличилось на 12 % по сравнению с прошлым годом и составило 276 млн. Spotify планирует в третьем квартале достичь отметки в 710 млн активных пользователей в месяц. Число платных подписчиков, по прогнозам компании, достигнет 281 млн.

Spotify сообщила о запуске во втором квартале подписки на услуги своего диджея на основе ИИ. По словам компании, за последний год интерес к этому предложению вырос примерно вдвое. В течение квартала функция аудиокниг охватила четыре новые страны.

Выручка Spotify от рекламы снизилась примерно на 1 % до €453 млн по сравнению с €456 млн годом ранее. Компания видит перспективы увеличения рекламных доходов и собирается сосредоточится на внедрении новых рекламных инструментов во второй половине года. Среди упомянутых перспективных направлений — бизнес и автоматизированная реклама.

«Это действительно проблема реализации, а не проблема стратегии, — заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek), комментируя финансовые результаты компании. — Хотя я недоволен текущим положением дел, я по-прежнему уверен в амбициях, которые мы поставили перед этим бизнесом, и мы работаем быстро, чтобы убедиться, что находимся на правильном пути».

В 2024 году Spotify впервые за полный год вышла на прибыль благодаря сокращению расходов и концентрации на росте аудитории подписчиков. Spotify сообщила, что к концу квартала штат сотрудников компании увеличился более чем на 7300 человек. Акции компании выросли в 2024 году на 57 %. Spotify также увеличила объём программы обратного выкупа акций на $1 млрд.

В ИИ-помощника программиста Amazon Q кто-то тайно внедрил опасный код — это заметили лишь через десять дней

Неизвестный вредитель добавил в расширение Amazon Q Developer для Microsoft Visual Studio Code с поддержкой генеративного искусственного интеллекта код с запросом на удаление данных. Расширение призвано помогать разработчикам писать и отлаживать код, составлять документацию и конфигурировать проекты.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

13 июля 2025 года некий пользователь lkmanka58 на GitHub добавил в код расширения запрос на удаление системных и облачных ресурсов; 17 июля Amazon, не зная об этом, выложила обновление с этим кодом — версию 1.84.0. Подозрительную активность компания обнаружила лишь 23 июля, усилиями отдела разработчиков быстрого реагирования 24 июля была выпущена версия 1.85.0 без опасного кода, и пользователям расширения рекомендовали оперативно обновиться до этого варианта.

В Amazon заверили, что код был некорректным и в пользовательской среде не выполнялся, но, по версии некоторых экспертов, он всё-таки работал, но не причинил никакого вреда. Версию 1.84.0 полностью удалили из каналов распространения ПО, но сообщество осталось недовольным. Люди выразили обеспокоенность тем, что компания пропустила потенциально опасный фрагмент кода, скрытым образом отредактировала историю git и несвоевременно раскрыла информацию об инциденте.

Инцидент с Amazon не уникален. В 2024 году было проведено академическое обследование 53 000 расширений для Microsoft Visual Studio Code, в результате которого выяснилось, что около 5,6 % из них содержат подозрительные фрагменты: произвольные сетевые обращения, злоупотребление привилегиями и обфусцированный код. Программистам не рекомендуется безоговорочно доверять расширениям для сред разработки и помощникам с ИИ. Залогом безопасности не является даже репутация автора расширения — как в случае с Amazon.

Расплывчато и потенциально незаконно: эксперты — о грандиозном ИИ-плане Трампа

23 июля администрация президента США опубликовала план по развитию индустрии ИИ — «План действий в сфере ИИ» (AI Action Plan). В нём, с одной стороны, компании вроде OpenAI получают практически всё, о чём они просили на консультациях в Белом доме. Однако многие аспекты инициативы вызывают серьёзную озабоченность правозащитников, пишет Engadget.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В частности, специалистам не нравится расплывчатость формулировок и непредсказуемые юридические последствия. Главный подводный камень плана состоит в том, что финансирование проектов федеральным правительством будет зависеть от отсутствия «обременительных» законов на уровне штатов. Также предлагается проверять, что финансируемые ИИ-проекты не содержат чересчур идеологизированной и нарушающей социальные нормы повестки.

Первоначально американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) предлагал ввести десятилетний запрет на регулирование ИИ на уровне штатов с помощью реформы налогообложения, однако Сенат отклонил соответствующую поправку с перевесом в 99 голосов против одного.

Теперь в новом плане Трамп предлагает выделять финансирование на ИИ-проекты только тем штатам, законы которых не «мешают эффективности» федеральных программ, а остальные штаты будут такого финансирования лишены. Однако при этом не уточняется, какие именно законы имеются в виду. Представитель Центра демократии и технологий Трэвис Холл (Travis Hall) заявил: «Это крайне неопределённо, и я думаю, это сделано специально».

В организации Consumer Reports отмечают ещё одну проблему AI Action Plan: неясно, какие именно проекты будут считаться «ИИ-проектами». Сегодня нейросети, машинное обучение и большие данные в той или иной степени используется очень широко, от школьного образования до промышленности. Все эти области могут оказаться в зоне риска, если федеральное правительство сочтёт, что в штате действуют «мешающие эффективности» законы.

Также AI Action Plan предлагает наделить Федеральную комиссию США по связи (FCC) полномочиями определять, мешает ли регулирование ИИ её работе. По мнению критиков, это не соответствует действующему законодательству США. «FCC традиционно не занимается вопросами конфиденциальности и регулированием сайтов и соцсетей», — сказал Коди Венске (Cody Venzke), старший консультант по политике Американского союза гражданских свобод.

Венске и другие эксперты прямо говорят, что AI Action Plan противоречит законодательству и должен быть отменён или пересмотрен. Вполне возможно, его тоже ждут судебные тяжбы, как уже не раз бывало с инициативами нынешнего хозяина Белого дома.

Полный текст AI Action Plan на английском языке можно найти на сайте Белого дома. В нём предлагается свыше 90 федеральных законопроектов и других инициатив по трём направлениям: «Ускорение инноваций», «Создание американской ИИ-инфраструктуры» и «Лидерство в международной дипломатии и безопасности».

Anthropic ввела квоты на работу с Claude Code из-за чрезмерного спроса и злоупотреблений

Anthropic была вынуждена ввести еженедельные ограничения на работу со службой Claude Code — помощника с искусственным интеллектом для написания программного кода. Мера направлена против пользователей, которые держали эту службу активной круглосуточно, а также тех, кто предоставлял, не всегда бесплатно, доступ к своей подписке.

 Источник изображения: x.com/AnthropicAI

Источник изображения: x.com/AnthropicAI

Созданный Anthropic помощник в написании кода стал очень популярным среди разработчиков, но из-за его активного использования только за последний месяц перебои в работе Claude Code наблюдались семь раз. Квоты на работу агентского сервиса Claude Code ввела ещё раньше — этот сервис позволяет ИИ читать код, редактировать файлы, проводить тестирование и отправлять коммиты на GitHub. Новая мера, сообщили в Anthropic, стала ответом на то, что некоторые пользователи круглосуточно держат Claude Code в активном режиме, что наносит ущерб окружающей среде и обходится компании в дополнительные расходы.

Квоты повлияют на работу менее 5 % подписчиков, заверили в компании. Существующие лимиты на использование Claude Code обновляются каждые пять часов, и с 28 августа для подписчиков тарифных планов Anthropic Pro и Max введут новые, которые станут обновляться еженедельно: один — это общий лимит использования, а второй — для самой продвинутой модели Claude Opus 4. Подписчики тарифов Max смогут оплатить дополнительные ресурсы отдельно по стандартным тарифам доступа через API.

Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами

Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались».

По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать.

«Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так».

«А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую».

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill.

Microsoft не хочет упустить сильный ИИ: корпорация борется за доступ к будущим технологиям OpenAI

Крупнейший инвестор OpenAI, корпорация Microsoft, явно не желает терять доступ к разработкам перспективного стартапа и пытается модифицировать договор с компанией таким образом, чтобы и впредь пользоваться её разработками в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Нюанс заключается в том, как поясняет Bloomberg, что действующий контракт между Microsoft и OpenAI предусматривает свободный доступ первой к разработкам второй только до момента создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям сопоставим с человеческим. После этой вехи в развитии OpenAI права Microsoft в отношении использования разработок стартапа должны быть серьёзно ограничены. Кроме того, контракт между компаниями сам по себе рассчитан до 2030 года. Microsoft хотела бы сохранить доступ к технологиям OpenAI и после этого рубежа.

Сейчас Microsoft ведёт переговоры с целью устранения этого условия в договорённостях с OpenAI. Одновременно последняя старается провести реструктуризацию, которая позволит ей окончательно встать на коммерческие рельсы и начать привлекать масштабные инвестиции из самых разных источников. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, а величина потенциальной финансовой отдачи в пользу инвесторов ограничивается не самыми крупными суммами. Очевидно, что на этом фоне OpenAI не так просто привлекать средства на своё развитие, поскольку она не особо гарантирует возврат инвестиций.

По данным Bloomberg, стороны достигнут соглашения в течение нескольких недель. В этом месяце главы компаний Сэм Альтман (Sam Altman) и Сатья Наделла (Satya Nadella) уже обсуждали данную тему на одной из профильных конференций. Впрочем, продвижению OpenAI к успешной реструктуризации данное соглашение может и не способствовать, поскольку на этом пути много других препятствий в виде того же иска Илона Маска (Elon Musk).

OpenAI также стремится снизить зависимость от Microsoft, чтобы развивать свою вычислительную инфраструктуру и при помощи конкурирующих провайдеров облачных услуг. SoftBank, например, готова финансировать проекты OpenAI только в том случае, если реструктуризация последней будет завершена до конца текущего года. У OpenAI также имеется ряд требований к Microsoft — в сфере безопасного использования её разработок, например.

В части создания AGI существующий контракт с Microsoft также содержит ряд неопределённостей. Например, совет директоров OpenAI оставляет за собой право определять, когда компания создаст AGI с технической точки зрения. Как только такое решение будет принято, Microsoft может быть существенно ограничена в доступе к технологиям OpenAI. Все последующие разработки уже не будут доставаться Microsoft, и это её очень беспокоит. Кроме того, Microsoft лишена права самостоятельно разрабатывать AGI.

Если OpenAI сможет обеспечивать своих инвесторов прибылью в совокупном размере $100 млрд, у неё появится право выплатить Microsoft все причитающиеся доходы, взамен лишив партнёра доступа ко всем своим разработкам. Споры по этим вопросам могут быть рассмотрены в суде. Сторонам также предстоит договориться о том, как на деятельность OpenAI будут влиять сделки по поглощению прочих стартапов. Последние не всегда готовы предоставлять Microsoft доступ к своим исходным разработкам. В целом, Microsoft рассчитывает после реструктуризации получить от 30 до 35 % акций OpenAI. Если же условия в рамках нового контракта не устроят Microsoft, она готова смириться с условиями существующего.

Microsoft начала проверять возраст пользователей Xbox — пока добровольно и только в Великобритании

В соответствии с обновлённым британским законодательством Microsoft начала внедрять на консоли Xbox в Великобритании систему проверки возраста пользователей старше 18 лет. Об этом компания сообщила в блоге Xbox Wire.

 Источник изображения: Steam (2Burnt4Bread)

Источник изображения: Steam (2Burnt4Bread)

Напомним, вступивший в силу на прошлой неделе Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента.

В случае с Xbox подтверждение возраста необходимо для сохранения пользователем доступа ко всем возможностям социальных функций вроде голосового и текстового чата, приглашений в игру.

Верификация пока добровольная, но уже в начале 2026 года станет обязательной. Если до этого момента не пройти проверку, перечисленные функции станут ограничены кругом друзей внутри экосистемы Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Подтвердить свой возраст на Xbox можно с помощью селфи, скана паспорта или водительских прав, проверки кредитной карты или номера мобильного телефона. Опция доступна и онлайн на сайте Microsoft.

Верификация работает через платформу Yoti, поэтому обмануть систему, использовав вместо своего фото скриншот главного героя Death Stranding, как это делают некоторые пользователи Reddit и Discord, не получится.

Хотя пока требование подтверждения возраста будет действовать только для пользователей Xbox в Великобритании, Microsoft намерена внедрить верификацию и в других регионах. Каких и как именно, пока не уточняется.

Базовая модель Galaxy S26 оказалась популярнее, чем ожидала Samsung

Спрос на серию смартфонов Galaxy S26 оказался значительно выше собственных прогнозов компании, в связи с чем она наращивает их производство, сообщил ZDNet Korea. Согласно данным ресурса, Samsung только в апреле увеличила производство базовой модели Galaxy S26 на 500 тыс. единиц — с 800 тыс. до 1,3 млн штук.

Всего Samsung увеличила свой ежемесячный производственный план до 3 млн единиц смартфонов серии, что на 25 % больше первоначального объёма в 2,4 млн штук. При этом компания сократила производство Galaxy S26 Plus на 100 тыс. единиц.

Наибольшей популярностью пользуется смартфон Galaxy S26 Ultra, на который приходится от 60 до 70 % спроса на серию S26. Samsung увеличила производство S26 Ultra на 200 тыс. единиц до 1,5 млн штук в апреле. Другими словами, из каждых трёх выпущенных смартфонов S26 два — S26 Ultra.

Как сообщается, базовая модель S26 привлекает тех, кто хотел бы получить максимальную производительность, не переплачивая и не получая огромный экран. В свою очередь, Ultra предлагает уникальную функцию Privacy Display, которая размывает изображение на экране, делая его неразличимым для посторонних. Samsung впервые встроила технологию защиты конфиденциальности непосредственно в экран.

Между тем, увеличив производство моделей Galaxy S26, компания сократила производство бюджетных телефонов серии A. Выпуск Galaxy A57 сократился с 1,8 млн до 1,6 млн единиц, а A17 — с 4,4 млн до 3,9 млн штук. По всей видимости, более высокие цены на микросхемы памяти затрудняют поддержание доступной цены на эти недорогие устройства, отметил ресурс Android Authority.

Huawei представила смартфон Enjoy 90m Plus с ёмкой батареей

Вышедшая ранее серия смартфонов Huawei Enjoy 90 включает в себя три модели — помимо базовой, это Enjoy 90 Plus и Enjoy 90 Pro Max. Теперь к ним присоединился смартфон Huawei Enjoy 90m Plus, информация о котором появилась на официальном сайте производителя.

 Источник изображений: huawei.com

Источник изображений: huawei.com

Huawei Enjoy 90m Plus оборудован ЖК-дисплеем скромного разрешения HD+ с частотой обновления 120 Гц и сквозным вырезом для 8-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели размещена единственная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и поддержкой 10-кратного цифрового зума.

Смартфон работает на процессоре Huawei Kirin 8000. Размер оперативной памяти производитель не раскрыл, но известно, что объём встроенного накопителя может составлять 128 или 256 Гбайт. В качестве программной платформы выступает HarmonyOS 6.0.

Ёмкость аккумулятора составляет 6620 мА·ч, поддерживается проводная зарядка мощностью 40 Вт. Huawei Enjoy 90m Plus располагает боковым сканером отпечатков пальцев, поддержкой Bluetooth 6.0 и Wi-Fi 7, а также кнопкой X для быстрого запуска приложений и выполнения других действий.

Толщина корпуса смартфона составляет 8,32 мм при массе 212 г. Huawei Enjoy 90m Plus предлагается в расцветках Starry Black (чёрная), Feather White (белая) и Coral Orange (оранжевая). Дату выхода смартфона в продажу и его цену производитель пока не уточнил.

Microsoft опровергла своё же заявление, что Copilot — только для развлечений

Microsoft сообщила изданию Windows Latest, что Copilot предназначен для всех сценариев использования, а не только для развлечений, хотя в её обновлённом руководстве «Условия использования Microsoft Copilot» утверждается обратное, на что ранее указали пользователи.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе сообщается, что ИИ-помощнику не следует доверять во всём. «Он может совершать ошибки и работать не так, как задумано. Не полагайтесь на Copilot в плане важных советов. Используйте Copilot на свой страх и риск», — предупреждает Microsoft.

Это предупреждение, впервые замеченное пользователями платформы Reddit, до сих пор находится на веб-сайте компании. В свою очередь, Microsoft отметила, что документ устарел, поскольку был создан, когда Copilot был частью Bing как Bing Chat.

«Фраза “для развлечения” — это устаревшая формулировка, существовавшая с момента первоначального запуска Copilot в качестве сервиса поиска в Bing. По мере развития продукта эта формулировка больше не отражает того, как Copilot используется сегодня, и будет изменена в нашем следующем обновлении», — сообщила Microsoft ресурсу Windows Latest.

По всей видимости, когда Copilot был похож на Bing Chat и только набирал популярность, а большие языковые модели только начинали получать распространение, Microsoft продвигала его исключительно как развлекательный инструмент. Но теперь компания рассчитывает на более обширную аудиторию, включающую профессионалов, которые смогут использовать Copilot в своей деятельности для различных задач.

Bridge Data Centres выгнала из своих ЦОД сингапурское ИИ-неооблако Megaspeed, подозреваемое в нарушении антикитайских санкций США

Подконтрольный американской инвесткомпании Bain Capital оператор ЦОД Bridge Data Centres (BDC) отказал в размещении на своём объекте в Малайзии облачному провайдеру Megaspeed из Юго-Восточной Азии, которого США подозревают в незаконном предоставлении чипов NVIDIA Китаю, сообщает Bloomberg.

Как сообщают знакомые с ситуацией источники, компанию Megaspeed International на объекте в Малайзии заменит облачный провайдер Zenlayer. Об этом свидетельствует служебная записка, направленная Bridge Data Centres своим кредиторам в феврале. Причина замены не называется, но источники сообщают, что оператор ЦОД пошёл на разрыв отношений с Megaspeed после того, как США инициировали расследование относительно структуры собственности компании, желая выяснить, не занималась ли она организацией доступа к передовым ИИ-чипам NVIDIA для Китая в нарушение американских экспортных ограничений.

Для Megaspeed одним из ключевых вопросов является судьба ИИ-серверов на основе ускорителей NVIDIA, обнаруженных на объектах Bridge Data Centres прошлой осенью. Сингапурская Megaspeed является неооблачным ИИ-провайдером, объект в Малайзии был её крупнейшим активом. Megaspeed была сформирована в 2023 году путём отделения от китайской игровой компании.

NVIDIA отказалась сообщать, известно ли ей об инциденте с участием BDC и посещали ли её представители объекты Megaspeed в последние месяцы в этом регионе. В 2025 году производитель проводил выборочные проверки Megaspeed в Юго-Восточнйо Азии. В декабре сообщалось, что компания намерена снова проверить бизнес «в ближайшем будущем». BDC объявила, что все 68,4 МВт мощности ЦОД, зарезервированные для Megaspeed, передадут облачному провайдеру Zenlayer из Лос-Анджелеса. Он специализируется на обучении ИИ-моделей.

 Источник изображения: Hongwei FAN/unspalsh.com

Источник изображения: Hongwei FAN/unspalsh.com

BDC считается одним из крупнейших операторов ЦОД в Азии, куда, по прогнозам экспертов, к 2030 году инвестируют к 2030 году около $800 млрд. Кредиты — ключевое средство финансирования масштабирования BDC, поэтому компания должна демонстрировать кредиторам стабильный приток средств от арендаторов.

Чтобы развиваться дальше, Bridge Data Centres нужны миллиарды долларов. Минувшей зимой она начала привлекать дополнительный капитал. В марте оператор ЦОД вёл переговоры о привлечении $6 млрд для выхода на рынок Таиланда, тогда же компания намеревалась удвоить существующий кредит для расширения в Малайзии до $5 млрд.

По данным Datacenter Dynamics, Megaspeed отрицает участие в любом нелегальном трафике чипов и сдаче в аренду вычислительных мощностей киатйским структурам. По словам её представителей, компания неоднократно проходила проверки со стороны американских и малайзийских властей, а также NVIDIA. Ранее она подчёркивала, что информация СМИ вводит в заблуждение, а сама компания действует строго в рамках всех правил экспортного контроля, в соответствии с самыми высокими «юридическими и этическими стандартами».

Ещё несколько лет назад сообщалось, что китайские компании нашли лазейку в законах США для доступа к передовым ИИ-ускорителям и моделям в облаках AWS и Azure, а позже появилась информация, что Alibaba и ByteDance начали тренировать передовые ИИ-модели в ЦОД Юго-Восточной Азии. Тем не менее, в начале 2026 года в США принят «Закон о безопасности удалённого доступа» (Remote Access Security Act), расширяющий действие «Закона о реформе экспортного контроля». Это позволяет федеральным властям США «ограничивать возможности иностранных противников получать удалённый доступ к технологиям, включая ИИ-чипы, через облачные вычислительные сервисы». Другими словами, китайским компаниям запрещён доступ к передовым ускорителям в ЦОД и облаках за пределами КНР.

SpaceX приступила к монтажу оборудования на своём предприятии по упаковке чипов в Техасе

Амбиции Илона Маска (Elon Musk) в сфере самостоятельного производства чипов начали привлекать ресурсы не только его компаний SpaceX, Tesla и xAI, но и признанных лидеров в этой сфере в лице корпорации Intel. Источники Reuters сообщают, что на предприятии SpaceX по упаковке чипов в Техасе уже начался монтаж оборудования, а в строй оно должно быть введено в конце текущего года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как всегда, пояснил один из источников Reuters, не обошлось без задержек, но пока SpaceX не теряет надежды запустить упаковку чипов в Техасе до конца текущего года. Впрочем, к проекту TeraFab по выпуску передовых ИИ-чипов данная площадка в Бастропе имеет весьма опосредованное отношение. Здесь SpaceX будет выпускать чипы для бортовых систем связи спутников Starlink и наземных терминалов. Сейчас эти чипы для SpaceX упаковывают подрядчики, но она намерена самостоятельно освоить соответствующие операции. Возможно, эта цель преследуется для накопления компетенций и дальнейшего совершенствования навыков выпуска чипов.

Предприятие начали расширять в 2025 году, власти Техаса тогда признались, что на нём будут не только упаковываться чипы, но и собираться терминалы связи Starlink и необходимые для них компоненты. За три года площадь предприятия должна вырасти на 92 903 квадратных метров, на эти нужды планируется потратить $280 млн. Производство передовых чипов для инфраструктуры ИИ, автопилота и роботов Илон Маск тоже собирается наладить в Техасе, но непосредственно в Остине, вблизи от штаб-квартиры Tesla.

Экранизация Metal Gear Solid спустя 20 лет после анонса подала признаки жизни — фильм снимут режиссёры ужастика «Пункт назначения: Узы крови»

Анонсированный ещё в 2006 году прославленным гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) фильм по мотивам его серии шпионских стелс-экшенов Metal Gear Solid спустя 20 лет наконец начал движение в сторону премьеры.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в 2014 году к экранизации MGS присоединился режиссёр «Конг: Остров черепа» Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts), в 2018-м был готов сценарий, а в 2020-м на главную роль назначили звезду «Дюны» Оскара Айзека (Oscar Isaac).

С тех пор о проекте ничего слышно не было, но, как сообщают издания The Hollywood Reporter и Variety со ссылкой на официальный комментарий Sony Pictures, фильм всё ещё жив или, скорее, переродился.

 Источник изображения: The Hollywood Reporter (Ground Control)

Источник изображения: The Hollywood Reporter (Ground Control)

Как стало известно, по заказу Sony Pictures экранизацию Metal Gear Solid снимут режиссёры прошлогоднего фильма ужасов «Пункт назначения: Узы крови» Зак Липовски (Zach Lipovsky) и Адам Стейн (Adam Stein).

«Metal Gear Solid был ничем иным, как кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр. Для нас большая радость и честь воплотить в жизнь незабываемый мир и культовых персонажей Хидео Кодзимы», — заявили Липовски и Стейн.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

За производство фильма по Metal Gear Solid отвечает Columbia Pictures, а продюсерами ленты выступят Ави Арад (Avi Arad) и Ари Арад (Ari Arad). Подробности фильма (сюжет, актёрский состав, сроки выхода) не раскрываются.

После ухода Кодзимы из Konami компания к франшизе почти (см. Metal Gear Survive) не прикасалась, но за последнее время выпустила сборник ремастеров Master Collection Vol. 1 (и готовит второй) и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3.

Китайцы сами раскрыли схему завоза санкционных серверов с Nvidia H100 и H200

Имя китайской компании Sharetronic Data Technology всплыло ещё при первичном обсуждении обстоятельств скандала с поставками санкционных серверных систем Supermicro в Китай. Недавно эта компания сама подтвердила, что в прошлом году располагала партиями серверов Supermicro на базе ускорителей Nvidia H100 и H200, поставки которых в КНР были запрещены до недавних пор.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, китайская Sharetronic сама раскрыла национальным регуляторам, что в период с мая по июнь прошлого года поставила своей дочерней структуре в Шэньчжэне 276 серверных систем Supermicro на базе указанных ускорителей Nvidia на общую сумму $92 млн. Подобную партию сложно назвать крупной, но важнее другое — сделка демонстрирует, что рыночный оборот запрещённого к отправке в Китай серверного оборудования процветал как минимум в прошлом году.

Откуда Sharetronic получила эти серверные системы, не уточняется. При этом представители Supermicro отрицают какую-либо свою взаимосвязь с этой компанией, даже не причисляя её к своим клиентам. Nvidia в очередной раз отметила, что её клиенты и партнёры берут на себя обязательства не поставлять запрещённое властями США оборудование в Китай. Как отмечает Bloomberg, американские чиновники, причастные к расследованию по делу об организации контрабанды оборудования Supermicro в Китай, не смогли пояснить, является ли Sharetronic клиентом этого поставщика. Представители Sharetronic заявили агентству, что их компания не сотрудничает с Supermicro и не имеет с ней никаких связей, а раскрывать своих поставщиков не обязана. Указанное оборудование, по её словам, она приобрела по легальным каналам, которые соответствуют требованиям действующего законодательства. История Sharetronic насчитывает более двух десятилетий; с 2024 года при участии FCloud она активно участвует в строительстве ИИ-инфраструктуры по всему Китаю. Указанный партнёр имеет официальную авторизацию Nvidia, дающую ему право распространять на территории страны облачные решения этой американской компании.

Серверные системы Dell летом прошлого года также закупались Sharetronic, но этот американский производитель не обнаружил признаков контрабанды в Китай какой-либо своей продукции. Nvidia отказалась пояснять, как скажется на статусе её партнёра FCloud история с поставками запрещённого оборудования в Китай. Недавно американские власти разрешили поставлять ускорители Nvidia H200 в КНР, но официальные поставки всё равно требуют согласования с американскими регуляторами. По состоянию на май 2025 года поставки как H100, так и H200 в Китай были официально запрещены, что и вызывает вопросы после изучения сделок с участием Sharetronic за указанный период.

ИИ разогнал инвестиции в ЦОД до $770 млрд — больше, чем в нефть и газ

Прошедший год стал переломным по уровню инвестиций в инфраструктуру центров обработки данных. Как сообщила аналитическая компания Rystad Energy, в 2025 году глобальные капитальные затраты на инфраструктуру центров обработки данных достигли $770 млрд. Эта сумма оказалась сопоставима с объёмом инвестиций в солнечную энергетику и превысила расходы в сфере разработки нефтяных и газовых месторождений.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Аналитики подчеркнули структурный сдвиг в мировых потоках «энергетических» инвестиций: с 2024 года затраты на ЦОД устойчиво превышают вложения в солнечную генерацию, превращая дата-центры в новый капиталоёмкий класс активов с прямым влиянием на производство электроэнергии, сети и цепочки поставок.

Инвестиции в ЦОД делятся на две основные категории. Около 40 % средств направляется на IT-инфраструктуру — серверы и вычислительное оборудование. Остальная часть, сопоставимая по объёму с глобальными вложениями в солнечную энергетику, приходится на энергетическую инфраструктуру: системы охлаждения, распределения питания и терморегулирования. Расширение дата-центров создаёт мультипликативный эффект, стимулируя дополнительные вложения в генерацию электроэнергии, модернизацию сетей и промышленное оборудование для выпуска компонентов энергосетей — от трансформаторов до различных мелочей. Этот процесс развивается быстрее, чем в предыдущие промышленные циклы, и обусловлен повсеместной цифровизацией и интересом к искусственному интеллекту.

Доминирующими в сфере ЦОД проектами становятся крупные объекты мощностью свыше 100 МВт. Такие проекты требуют инвестиций на уровне крупных энергетических активов, но реализуются значительно быстрее. Это проблема, поскольку генерирующих мощностей явно не хватает, и одобрение проектов происходит быстрее, чем они могут быть реализованы. По мнению аналитиков, такое положение дел начнёт менять географию ЦОД.

Пока с точки зрения географии ЦОД сконцентрированы в США (42 % установленной мощности), в Китае (примерно вдвое меньше, чем в США), а третье место занимает Индия. Однако в ряде стран доля потребления электроэнергии дата-центрами уже превышает 10 % национального баланса, что создаёт ограничения по доступу к сетям и земле. Тем самым ожидается миграция ЦОД в другие страны. В частности, перспективными центрами для этого к 2030 году, по мнению аналитиков, могут стать Финляндия, Португалия и Таиланд — благодаря наличию энергоресурсов и прозрачному государственному регулированию.

Основным драйвером спроса для ЦОД в ближайшие годы останется искусственный интеллект. Вероятно, через несколько лет спрос на энергию и мощности ЦОД придёт в состояние баланса, но пока в сфере выработки электроэнергии и производства оборудования будет сохраняться ажиотаж, стимулирующий рост инвестиций.

Mozilla раскритиковала Microsoft, которая навязывает ИИ Copilot

Mozilla разместила в блоге публикацию, в которой выступила с критикой Microsoft и её стратегии по навязыванию своих продуктов пользователям — в том числе сервисов искусственного интеллекта. Mozilla предложила предоставлять людям выбор и не требовать от них лишних действий.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Microsoft решила удалить интеграцию Copilot из стандартных приложений «Фотографии», «Блокнот», «Ножницы» и «Виджеты», но внедрение ИИ-помощника она проводила слишком агрессивно, напомнили в Mozilla. Так, приложение Microsoft 365 Copilot в какой-то момент просто установилось на Windows для всех подписчиков пакета Microsoft 365 — согласия у них не спрашивал никто. На ноутбуках с Copilot появилась специальная кнопка для запуска ИИ-помощника, и переназначить её оказалось непросто; значок приложения по умолчанию закрепили на панели задач. Компания намеревалась интегрировать Copilot в центр уведомлений, приложение «Параметры» и в «Проводник». Всё это вызвало массовое недовольство пользователей.

Для Microsoft эта практика является стандартной, напомнили в Mozilla — аналогичным образом софтверный гигант навязывает и другие свои продукты. Так, при работе с панелью поиска в Windows 10 и 11 автоматически открывается Edge независимо от того, какой браузер установлен в системе по умолчанию; аналогично устроен переход по ссылкам из Outlook и Teams. Процесс выбора стороннего браузера по умолчанию намеренно усложнён; а средств миграции на другие платформы не предусмотрено — все настройки по умолчанию заданы к выгоде Microsoft.

В качестве контрпримера Mozilla приводит свой опыт с браузером Firefox. Он получил поддержку ИИ, чтобы облегчить работу пользователей: осуществлять перевод, анализировать файлы PDF, предлагать описания картинок на страницах и комфортно управлять группами вкладок. Но все функции ИИ в Firefox отключаются единым триггером, хотя можно контролировать каждую из них индивидуально. Microsoft же отказалась от своих намерений только после того, как пользователи её продуктов начали проявлять массовое недовольство, а продвижение альтернативных решений из-за доминирующего положения Microsoft предельно усложнилось. Последнее слово должно оставаться за пользователем, подчеркнули в Mozilla.

Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на переводе ИИ на коммерческие рельсы

Похоже, что эйфория первых лет бурной экспансии генеративного искусственного интеллекта начинает уступать здоровому прагматизму, и крупные игроки рынка прилагают всё больше усилий по монетизации своих разработок в этой сфере. Для китайского гиганта Alibaba осуществить такой стратегический разворот будет сделать сложнее, с учётом текущей концентрации на моделях с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Как отмечает Financial Times, изменения в рыночной стратегии Alibaba в ближайшее время будут связаны с кадровыми перестановками среди руководителей, отвечающих за развитие фирменной экосистемы генеративного ИИ. Команда разработчиков флагманской модели Qwen недавно лишилась двух значимых фигур, которые определяли прежний вектор развития Alibaba в сфере ИИ: Линь Цзюньяна (Lin Junyang) — бывшего технического директора Qwen и Хуэй Биньюаня (Hui Binyuan) — исследователя, специализировавшегося на написании программного кода. Популярность моделей с открытым исходным кодом помогла Alibaba получить множество сторонников среди разработчиков по всему миру, но теперь нужно как-то научиться зарабатывать с помощью имеющегося у китайского гиганта потенциала.

Глава Alibaba Эдди У (Eddie Wu) в прошлом месяце заявил, что в текущих рыночных условиях важно уделять больше внимания концепции «модель как услуга» (MaaS), которая позволяет разработчикам брать с клиентов оплату пропорционально интенсивности использования их моделей. Пока подобный бизнес приносит Alibaba не так много денег. В прошлом месяце Alibaba образовала подразделение Token Hub, которое будет ускорять коммерциализацию разработок в сфере ИИ. Сам Эдди У возглавил новый комитет по ИИ-стратегии, чтобы держать руку на пульсе преобразований. По мнению сторонних экспертов, развитие ИИ-агентов позволило бы Alibaba увеличить свои доходы в профильной сфере.

Руководить стратегией Alibaba в сфере ИИ теперь будет Чжоу Цзинжэнь (Zhou Jingren), который ранее работал техническим директором облачного подразделения Alibaba Cloud. При Цзюньяне команда ИИ-разработчиков Alibaba была слишком сосредоточена на достижении более высокого быстродействия ИИ-моделей в отраслевых бенчмарках, сохраняя приверженность принципу открытого исходного кода, но денег это компании не приносило. Чжоу теперь должен лучше увязать стратегию развития ИИ с целевыми показателями Alibaba в области облачного бизнеса. В этом месяце компания уже представила несколько ИИ-моделей с закрытым исходным кодом. Клиенты смогут работать с этими моделями через облачную инфраструктуру Alibaba. При этом компания продолжит выпускать модели с открытым исходным кодом для некоторых сфер применения. Коллеги характеризуют Чжоу как грамотного технического руководителя, которому вполне по силам будет провести смену вектора в развитии ИИ-бизнеса Alibaba.

Европа оштрафовала американских бигтехов на $7 млрд за два года и разозлила Трампа

Американские технологические компании и Белый дом считают, что Европа проявляет откровенно враждебное отношение к инновациям, потому что с начала 2024 года власти региона выписали штрафов на €6 млрд или $7 млрд. Еврочиновники, настаивают, что действуют в интересах потребителей.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

С начала 2024 года Евросоюз выписал американским компаниям шесть крупных штрафов. В марте 2024 года Apple оштрафовали на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением на рынке служб потоковой музыки. В ноябре 2024 года на €797 млн оштрафовали Meta✴✴ за антиконкурентные действия Facebook✴✴ Marketplace. В апреле 2025 года за нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA) оштрафовали Apple на €500 млн и Meta✴✴ на €200 млн. В сентябре 2025 года Google оштрафовали на €2,9 млрд за антиконкурентные действия в рекламном технологическом бизнесе. В декабре 2025 года соцсеть X оштрафовали на €120 млн за нарушение «Закона о цифровых сервисах» (DSA).

«Все компании, которые ведут бизнес в ЕС, подотчётны народу Европы и должны соблюдать правила, призванные его защищать», — заявил изданию CNBC представитель Еврокомиссии. В Белом доме, однако, считают, что региональные власти применяют к технологическим компаниям слишком суровые санкции, тем самым ограничивая развитие искусственного интеллекта в регионе. В феврале президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил Европе новыми пошлинами за эти меры, которые он охарактеризовал как «Налоги на цифровые сервисы» (DST). За последние двадцать лет Европа оштрафовала американские компании в общей сложности более чем на €25 млрд, напомнил заместитель госсекретаря США по вопросам экономического роста Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg). «Если Евросоюз собирается участвовать в экономике ИИ, <..> им понадобятся центры обработки данных, [сами] данные и доступ к ИИ-оборудованию в США, и нельзя чрезмерно ограничивать и менять правила игры, а также налагать на компании огромные штрафы», — считает посол США в ЕС Эндрю Пуздер (Andrew Puzder).

Но отступать Европа пока не намерена. «Штрафы, налагаемые в соответствии с антимонопольным законодательством ЕС, „Законом о цифровых рынках“ и „Законом о цифровых сервисах“, служат, во-первых, наказанием за нарушение законодательства ЕС, во-вторых, являются сдерживающим фактором для обеспечения соблюдения законов ЕС — как для предотвращения повторных нарушений со стороны соответствующей компании, так и для предотвращения нарушений другими участниками рынка», — подчеркнул представитель Еврокомиссии. Пока регион находится в зависимости от американских партнёров, но пытается диверсифицировать поставщиков технологий и вырабатывать собственные суверенные решения.

OpenAI вслед за Anthropic объявила о создании мощнейшего ИИ, который опасно давать в руки всем подряд

Ранее Anthropic заявила, что её новая модель искусственного интеллекта обладает настолько высокой мощью, что она представляет угрозу — она слишком уж хорошо обнаруживает уязвимости в системах. Теперь и OpenAI заявила о создании подобного инструмента.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В настоящий момент OpenAI завершает разработку некоего связанного с кибербезопасностью сервиса, который предложит узкому кругу партнёров, и они смогут использовать его для усиления своей защиты, узнало издание Axios. Это будет собственный продукт компании, но не новая модель ИИ и не запланированный на будущее релиз Spud. Создаётся впечатление, что OpenAI упорно стремится подчеркнуть, что не отстаёт от своего главного конкурента.

У OpenAI действительно есть собственная программа в области кибербезопасности, доступ к которым компания предоставляет в формате пилотного проекта — программа начала работу после выхода GPT-5.3-Codex. Вошедшим в программу организациям предоставляется доступ к «более совершенным моделям кибербезопасности или моделям, которые помогают ускорить работу по защите». До настоящего момента OpenAI не позиционировала её как способную в корне изменить киберпространство — но приходится напоминать, что Anthropic не единственная способна удивлять. Хотя бы в маркетинговом аспекте.

Сейчас OpenAI озабочена ростом собственной выручки. В этом году она намеревается получить $2,5 млрд доходов от рекламы, а к 2023 году планирует увеличить этот показатель до $102 млрд.

Амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero создавался без применения генеративного ИИ — игра вышла на финишную прямую

Глава китайской студии S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал о ходе разработки амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и прояснил позицию команды в отношении генеративного ИИ.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, последний раз разработчики Phantom Blade Zero выходили на связь в декабре. На церемонии The Game Awards 2025 была объявлена дата релиза игры — 9 сентября 2026 года.

По словам Цивэя, сейчас Phantom Blade Zero находится на финальных, «напряжённых» фазах производства: «Вкладываем все доступные ресурсы в доведение каждого аспекта игры до абсолютного предела наших возможностей».

 Модели персонажей в игре базируются на трёхмерных сканах актёров

Модели персонажей в игре базируются на трёхмерных сканах актёров

Цивэй также заверил, что весь контент Phantom Blade Zero создан руками человека — ни для одного элемента игры (модели персонажей и оружия, анимации, окружение) генеративный ИИ не привлекался.

«Мы не используем визуальные ИИ-технологии, которые могут изменить креативный замысел наших художников. <...> Твёрдо верим, что человеческое творчество — не просто средство создания ценности, а сама ценность и есть», — заявил Цивэй.

 S-Game задалась целью сделать игру, которой все в студии могли бы гордиться

S-Game задалась целью сделать игру, которой все в студии могли бы гордиться

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

В России начались продажи планшета Infinix XPAD 30E с 11-дюймовым дисплеем и поддержкой 4G

Infinix представила в России планшет XPAD 30E с 11-дюймовым дисплеем, обладающий компактными размерами и небольшим весом, благодаря чему им удобно пользоваться в любой обстановке — во время путешествий, в ходе занятий в аудитории, на работе или в домашней обстановке.

Планшет оснащён 11-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1920×1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 440 кд/м2, что позволяет обеспечить чёткое яркое изображение и плавное воспроизведение видео. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) гарантирует фильтрацию до 70 % вредного излучения, что существенно снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Производительную работу устройства обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G80 с графической подсистемой Mali-G52 2EEMC2, гарантирующей плавную работу игр и приложений даже в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, флеш-накопителя eMMC 5.1 — до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить за счёт карт памяти microSD.

Для фотосъёмки и видеозвонков используется система камер, включающая 8-мегапиксельную основную и 5-мегапиксельную фронтальную камеры с поддержкой видеозаписи с разрешением 1080p с частотой 30 кадров/с.

Аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч обеспечивает продолжительную автономную работу устройства. Размеры планшета составляют 257,67 × 169,22 × 7,9 мм при весе 498 г. В комплекте с планшетом предоставляется защитный чехол из термопластичного полиуретана.

Как сообщает производитель, надежность и безопасность Infinix XPAD 30E подтверждены более чем 40 тестами на прочность, включая испытания на устойчивость к температурным воздействиям, падениям и механическим нагрузкам.

Планшет работает под управлением ОС Android 15. Встроенный ИИ-ассистент Folax помогает в решении повседневных задач и обучении. Среди его ключевых возможностей — конспектирование и резюмирование, краткий пересказ больших объёмов текста, а также быстрый поиск информации по фотографии. Folax предоставляет быстрый доступ к данным прямо во время работы с устройством, а активировать ассистента можно голосовой командой или продолжительным удержанием кнопки питания.

Планшет представлен в трех цветах: тёмно-синем, фиолетовом и зелёном. Стоимость модели Infinix XPAD 30E с 128 Гбайт ПЗУ + 4 Гбайт ОЗУ (расширяемой до 8 Гбайт) составляет 14 999 руб., с 128 Гбайт ПЗУ + 6 Гбайт ОЗУ (расширяемой до 12 Гбайт) — 16 999 руб. Версия Infinix XPAD 30E с 8/128 Гбайт памяти с виртуальным расширением ОЗУ до 16 Гбайт обойдётся в 18 999 руб., а стоимость модели с 8/256 Гбайт с виртуальным расширением ОЗУ до 16 Гбайт равна 20 999 руб.

Ulefone на выставке «Связь-2026»: защищённые смартфоны с тепловизорами, проектором и другие новинки

Компания Ulefone привезла на московскую выставку «Связь-2026» сразу несколько свежих защищённых смартфонов, в том числе модели с тепловизорами, сверхъёмкими аккумуляторами и расширенными возможностями для работы в сложных условиях. Главными новинками стали модели Armor 28 Ultra Thermal, Armor 29 Pro Thermal и Armor 34 Pro+, каждая из которых ориентирована на профессиональное использование.

Флагманский Ulefone Armor 28 Ultra Thermal выделяется наличием интегрированного тепловизора нового поколения ThermoVue T2 с разрешением 640 × 512 пикселей, что позволяет детально фиксировать температурные аномалии даже на значительном расстоянии. Помимо тепловизора, на тыльной панели устройства расположен мощный набор камер: основной модуль на 50 Мп дополнен камерой ночного видения на 64 Мп и широкоугольным модулем на 50 Мп. Отдельного внимания заслуживает фронтальная камера на 50 Мп.

 Ulefone Armor 28 Ultra Thermal

Ulefone Armor 28 Ultra Thermal

Armor 28 Ultra Thermal оснащается 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основе лежит производительная платформа MediaTek Dimensity 9300+, обеспечивающая высокий уровень вычислительной мощности. Дополняют её 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 1 Тбайт, что делает устройство полноценным инструментом для работы с тяжёлыми данными.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 10 600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки. Устройство защищено по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, а в качестве операционной системы используется Android 15.

Модель Ulefone Armor 29 Pro Thermal также оснащена тепловизором ThermoVue T2, однако отличается ещё более внушительной автономностью. В смартфоне установлен аккумулятор ёмкостью 21 200 мА·ч — один из самых крупных в классе. При этом поддерживается сверхбыстрая зарядка мощностью 120 Вт.

 Ulefone Armor 29 Pro Thermal

Ulefone Armor 29 Pro Thermal

Экран устройства — 6,7-дюймовый AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой 120 Гц. Аппаратная платформа представлена менее мощным, но всё же довольно производительным чипом MediaTek Dimensity 7300. Объём оперативной памяти достигает 16 Гбайт, а встроенной — 512 Гбайт. Основная камера на 50 Мп дополнена модулем ночного видения, также реализованы функции биометрической защиты — сканер отпечатков пальцев и распознавание лица. Смартфон соответствует стандартам повышенной защиты и ориентирован на эксплуатацию в экстремальных условиях.

Третья новинка — Ulefone Armor 34 Pro+ — выделяется не только высокой прочностью, но и расширенным набором мультимедийных и рабочих возможностей. Главная особенность — встроенный проектор, что превращает смартфон в универсальный инструмент для презентаций в полевых условиях и развлечений на природе.

 Ulefone Armor 34 Pro+

Ulefone Armor 34 Pro+

Устройство оснащено 6,95-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, а также мощной батареей ёмкостью 25 500 мА·ч. В основе Armor 34 Pro+ используется процессор MediaTek Dimensity 7300X, а объём памяти достигает 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Камерный блок включает 50-мегапиксельный основной сенсор, камеру ночного видения на 64 Мп и широкоугольный модуль на 50 Мп. Также реализованы функции инфракрасной съёмки и мощная светодиодная подсветка, что делает устройство универсальным решением для работы в темноте.

Отдельно стоит отметить, что все три модели поддерживают современные стандарты связи, включая 5G, а также оснащаются слотами для нескольких SIM-карт и карт памяти. Производитель делает акцент на профессиональном применении устройств, подчёркивая их устойчивость к воде, пыли, ударам и экстремальным температурам.

 Ulefone RugKing 5 Pro

Ulefone RugKing 5 Pro

В рамках экспозиции также были представлены другие устройства компании. В частности, Ulefone RugKing 5 Pro позиционируется как довольно доступный защищённый смартфон с акцентом на выносливость и автономность, предлагая прочный корпус, батарею на 20 000 мА·ч и сбалансированные характеристики для повседневной работы.

 Ulefone Armor Pad 5 Ultra

Ulefone Armor Pad 5 Ultra

Планшет Ulefone Armor Pad 5 Ultra, в свою очередь, ориентирован на корпоративный и промышленный сегменты: он сочетает крупный 11-дюймовый дисплей, встроенный проектор, усиленную конструкцию и расширенные возможности подключения периферии, что делает его удобным инструментом для использования на производстве и в логистике. Здесь имеется батарея на 24 200 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, двойная 64-Мп камера и внушительные 512 Гбайт памяти.

Таким образом, Ulefone показала на выставке «Связь-2026» комплексный подход к разработке защищённых устройств, предлагая решения как для узкоспециализированных задач, так и для широкого спектра профессионального применения. Новые модели серии Armor подтверждают стремление компании укрепить позиции в сегменте неубиваемых устройств, делая ставку на сочетание высокой производительности, автономности и функциональности.

ИИ-бум не сдувается — квартальная выручка TSMC выросла на 35 %

Тайваньская компания TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, сегодня опубликовала предварительные данные по выручке за первый квартал. В минувшем периоде она смогла увеличить выручку на 35 % до $35,6 млрд в годовом сравнении, тем самым подтвердив актуальность сохранения так называемого ИИ-бума, демонстрирующего высокий спрос на полупроводниковые компоненты.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Квартальной выручке TSMC удалось немного превысить прогноз аналитиков. За март этого года в отдельности TSMC нарастила выручку на 45 %, опровергнув опасения инвесторов по поводу вероятного снижения спроса на полупроводниковые компоненты для вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта. Кроме того, в какой-то мере итоги TSMC за первый квартал позволили успокоить тех инвесторов, которые опасались выраженного негативного влияния военного конфликта на Ближнем Востоке на полупроводниковую отрасль.

Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что норма прибыли TSMC по итогам первого квартала достигла рекордных 65 %. Когда компания опубликует подробный квартальный отчёт на следующей неделе, руководству придётся отвечать на вопросы о способности дефицита памяти повлиять на объёмы продаж ПК и смартфонов. Многие аналитики сходятся во мнении, что из-за резкого роста цен на память в этом году объёмы реализации ПК и смартфонов сократятся, причём самые пессимистичные оценки упоминают показатели, измеряемые десятками процентов.

Норвегия заказала первый флот морских электрических «маршруток» — паромов на подводных крыльях

Норвегия сделала исторический шаг в развитии экологически чистого морского транспорта, разместив заказ на 20 электрических «летающих» паромов модели P-12 компании Candela. Сделка заключена норвежским оператором Boreal AS и считается крупнейшим в мире проектом такого рода. Новые суда будут курсировать вдоль изрезанного побережья и фьордов страны, где традиционно доминировали дизельные скоростные паромы.

 Источник изображения: Candela

Источник изображения: Candela

Ранее в этом году паром Candela P-12 совершил заплыв на 300 км вдоль побережья Швеции и Норвегии, уложившись в трое суток пути. Стоимость прохождения каждого километра маршрута была меньше одного евро. При этом судно не выбрасывало вредные вещества в процессе работы, что свойственно двигателям внутреннего сгорания. Важной особенностью парома является то, что его аккумуляторы заряжаются от тех же станций, что и электромобили. Это позволяет использовать готовую зарядную инфраструктуру в районе причалов или мобильные зарядные станции в прицепах машин, если там ещё нет инфраструктуры. Тем самым эксплуатация паромов может начаться немедленно, без длительной подготовки сети зарядных станций или мест для замены батарей на заряженные.

Изюминкой паромов Candela P-12 является наличие подводных крыльев и компьютерного управления движением судна. При скорости выше 18 узлов крылья поднимают корпус судна над водой. Благодаря этому сопротивление воды снижается примерно на 80 %, что радикально уменьшает энергопотребление. Паром способен развивать крейсерскую скорость около 25 узлов (примерно 46 км/ч), перевозить до 25 пассажиров и преодолевать расстояние около 40 морских миль (74 км) на одном заряде батареи. Таким образом, P-12 успешно конкурирует с традиционными дизельными паромами, соединяющими прибрежные поселения.

Всего норвежский оператор заказал 20 паромов. Первые два парома планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году, а остальные будут поставлены поэтапно до 2030 года. Крупный заказ свидетельствует о переходе от пилотных проектов к массовому внедрению технологии. Норвегия с её уникальным побережьем становится идеальной площадкой для тестирования морского электрического транспорта, а успех проекта может открыть путь для глобального распространения подобных судов в других странах. Добавим, что суда P-12 производит шведская компания, запустившая процесс мелкосерийной сборки в 2023 году.

Генпрокурор Флориды начал расследование против OpenAI из-за угроз безопасности

Генпрокурор американского штата Флорида Джеймс Утмайер (James Uthmeier) открыл в отношении компании OpenAI расследование на предмет угроз общественной и национальной безопасности. Есть опасения, что данные и технологии OpenAI «оказались в руках врагов Америки, таких как Компартия Китая», заявил чиновник.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Сервис OpenAI ChatGPT, по версии генпрокурора Флориды, «имеет отношение к преступной деятельности», связанной с материалами жестокого обращения с детьми, и «поощрения» членовредительства. Он также не исключил, что ChatGPT использовался, чтобы «помочь» человеку, который предположительно устроил стрельбу во Флоридском университете. На этой неделе родственники погибшего в ходе инцидента мужчины подали на OpenAI в суд, заявив, что подозреваемый находился в «постоянной связи с ChatGPT».

В этом году компания, как ожидается, проведёт первичное публичное размещение акций (IPO), и сейчас она находится под пристальным вниманием на предмет обеспечения безопасности детей. В минувшем году Федеральная торговая комиссия (FTC) США затребовала у OpenAI и её конкурентов материалы, связанные с оценкой влияния чат-ботов на несовершеннолетних.

«Искусственный интеллект должен существовать, чтобы дополнять, поддерживать и развивать человечество, а не вести к экзистенциальному кризису или нашей погибели. Внедряя эти технологии, технологические гиганты не должны — и не могут — ставить нашу безопасность под угрозу», — заявил господин Утмайер. Соответствующие повестки скоро будут отправлены, добавил он.

Капитализация Intel взлетела до максимума за пять лет на новостях о сделке с Tesla и SpaceX

На этой неделе стало известно, что корпорация Intel поможет SpaceX и Tesla наладить выпуск чипов в Техасе, и в совокупности с другими благоприятными для полупроводниковой отрасли новостями это позволило поднять курс акций первой из компаний на 4,70 % до $61,72 в ходе вчерашних торгов. Капитализация Intel в итоге приблизилась к $310 млрд, что является пятилетним максимумом — больше в последний раз было в апреле 2021 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным ресурса CompaniesMarketCap, на текущих уровнях капитализации Intel может считаться 47-й в мире компанией по этому показателю. Долгие годы Intel успешно оспаривала статус крупнейшего производителя полупроводниковой продукции в мире, смещая с первой позиции Samsung каждый раз, когда цены на память падали. При этом преследующие последние несколько лет Intel проблемы привели к тому, что по величине капитализации компания уступила многим участникам рынка. В любом случае, с апреля прошлого года капитализация Intel выросла в 3,5 раза, и это косвенно указывает на уверенность инвесторов в способности нового руководства корпорации выправить её финансовое положение. Тем не менее, капитализация AMD всё равно достигает $389 млрд, позволяя этому извечному конкуренту Intel считаться 28-й компанией мира по данному показателю. Исторически Intel обладала более крупной капитализацией по сравнению с AMD, но в определённый момент растеряла доверие инвесторов и уступила позиции в этой сфере.

Помимо сделки с SpaceX и Tesla, благотворное влияние на котировки акций Intel оказало новость о намерениях Google продолжить закупку процессоров Xeon для своих серверных систем в последующие годы. Кроме того, в условиях бурного развития инфраструктуры ИИ востребованы почти любые компоненты, а Intel их предлагает в приличном ассортименте. К слову, историческим максимумом капитализации Intel считается сумма в $502,71 млрд, достигнутая в августе 2000 года, в разгар так называемого «бума дот-комов», который позже обернулся одноимённым кризисом. В нынешних ценах этот уровень соответствовали бы почти $1 трлн.

В последующие годы Intel не раз достигала локальных пиков капитализации: $219,1 млрд в конце 2023 года на волне популярности мобильной платформы Centrino; $257,23 млрд в середине 2018 года благодаря доминированию в сегменте центральных процессоров для ЦОД; $273,43 млрд в начале 2020 года из-за бума облачных систем; $340 млрд в апреле 2021 года на фоне роста спроса на ПК в разгар пандемии. Другими словами, инвесторы сейчас одобряют политику руководства Intel по выходу из кризиса, а потому выражают своё доверие ростом спроса на акции компании.

Пользователи Instagram✴ теперь могут редактировать свои комментарии, но недолго

Пользователи соцсети Instagram✴✴ теперь могут редактировать свои собственные комментарии, что будет полезным, например, если была допущена ошибка при написании. Исправить такие ошибки можно простым редактированием, тогда как прежде для этого требовалось удалить комментарий и написать его заново.

 Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com

Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com

В сообщении Instagram✴✴ сказано, что пользователи могут редактировать свои комментарии в течение 15 минут после их публикации, чего должно быть достаточно для исправления ошибок. Представитель компании отметил, что каких-либо ограничений на редактирование нет, т.е. в 15-минутном отрезке пользователь может не только исправить ошибки, но и добавить что-то к изначальному посланию или же наоборот, сократить его.

Для использования новой функции достаточно нажать кнопку «Редактировать», которая появляется после публикации рядом с комментарием. Любые отредактированные комментарии имеют серую пометку о том, что они были скорректированы после изначальной публикации.

Возможно, новая функция не кажется чем-то значимым. Однако в масштабах всей соцсети, количество ежемесячно активных пользователей которой в прошлом году превысило 3 млрд человек, это может быть существенным изменением, которое позволит сократить количество комментариев, написанных с ошибками.

OpenAI представила тариф Pro за $100 в месяц для программистов

OpenAI накануне анонсировала новую версию тарифного плана Pro по цене $100 в месяц, о котором давно просили пользователи платформы. Он дополнит теперешнюю тарифную линейку от бюджетного плана Go за $8 и с рекламой, стандартного Plus за $20 без рекламы до более дорогого Pro за $200 в месяц.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

На странице с тарифами вариант за $200 по-прежнему присутствует и работает, подтвердили в компании. В новых условиях тарифы Plus и новый Pro за $100 предназначены для работы с генератором программного кода ChatGPT Codex — последний предложит квоту впятеро больше, чем Plus. В свою очередь 200-долларовый Pro предлагает квоту в 20 раз больше. OpenAI не скрывает, что новый тариф призван составить конкуренцию Anthropic, которая уже давно предлагает доступ к Claude за $100.

«Новый тариф Pro за $100 создан, чтобы дать разработчикам больше практических возможностей для программирования за эти деньги, особенно во время интенсивных рабочих сессий. В сравнении с Claude Code, Codex обеспечивает больше возможностей для программирования на доллар на всех платных тарифах, причём разница наиболее очевидна во время активного использования [функции] написания кода», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch.

До 31 мая компания предлагает повышенные квоты для тарифа за $100, то есть расширенные возможности будут действовать относительно недолго. Полного безлимита не предлагает вообще ни один из тарифов OpenAI, но в плане за $200 квоты, например, в 20 раз выше, чем в Plus. Этого, уверены в компании, достаточно для непрерывной поддержки «самых ресурсоёмких рабочих нагрузок даже при параллельном выполнении проектов». Основные функции обоих тарифов Pro одинаковы — разница в числе запросов на единицу времени. Каждую неделю сервисом Codex пользуются более 3 млн человек, сообщили в компании — за минувшие три месяца его популярность выросла впятеро, а ежемесячный рост составляет более 70 %.

Google Gemini поможет разобраться в сложных темах, генерируя визуализации

Многим людям при изучении чего-то нового проще понять материал, когда имеются какие-то визуальные элементы, раскрывающие суть концепции. Поскольку всё чаще люди обращаются к Google Gemini при разборе сложных тем, вполне логично, что разработчики добавили ИИ-помощнику функцию, которая позволяет создавать визуализации для более простого усвоения изучаемого материала.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

На этой неделе Google анонсировала новую функцию Gemini, благодаря которой ИИ-помощник сможет превращать ответы на задаваемые пользователем вопросы в интерактивные симуляции и модели. Это выходит за рамки простого текста и статических диаграмм, которые алгоритмы на базе искусственного интеллекта могли генерировать прежде.

На представленном примере пользователь задаёт Gemini определённый вопрос касательно интересующего эксперимента. После этого Gemini создал анимированную симуляцию с элементами управления, благодаря которым пользователь может менять определённые переменные.

В сообщении Google сказано, что новая функция начинает распространяться на этой неделе и в скором времени она станет доступна всем пользователям Gemini. На данный момент оценить новую опцию можно в веб-версии Gemini, где потребуется выбрать модель Pro. После ввода интересующего вопроса достаточно попросить Gemini «показать» или «визуализировать» свой ответ. После этого он создаст соответствующую визуализацию, с которой пользователь может продолжить взаимодействие.

«Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно»: разработчики Don't Starve взбудоражили фанатов анонсом Don’t Starve Elsewhere

Разработчики из канадской студии Klei спустя 10 лет после релиза Don't Starve Together сообщили о возвращении к серии. На презентации The Triple-i Initiative 2026 анонсировали Don’t Starve Elsewhere.

 Источники изображений: Klei

Источники изображений: Klei

Don’t Starve Elsewhere позиционируется как следующая игра во франшизе и совершенно новый, более масштабный и бескомпромиссный опыт выживания. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Пользователи остались в восторге от анонса Don’t Starve Elsewhere и показанных в трейлере нововведений вроде объёмного мира и возможности плавать. «Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно», — признался funkey6737.

Игрокам предстоит выживать в странном и беспощадном новом мире, наполненном магией, монстрами и тайнами. По земле расползается густой туман, проклинающий всё, к чему прикасается.

«С друзьями или в одиночку изучайте опасные локации, боритесь за выживание, стройте базу и собирайте ресурсы. Только помните: не падайте, не задерживайтесь в Тумане и, прежде всего, не голодайте», — призвали авторы.

Обещают процедурно генерируемый и многоуровневый мир, заснеженные горные вершины, бурные реки и моря, извилистые пещерные системы, новые биомы со своими климатическими особенностями и уникальность каждого прохождения.

На данный момент Don’t Starve Elsewhere подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Среди поддерживаемых игрой языков на странице в сервисе Valve пока указан лишь английский.

Стали известны технические характеристики смартфона CMF Phone 3 Pro от Nothing

В конце текущего или начале будущего месяца компания Nothing может выпустить смартфон CMF Phone 3 Pro. По сравнению с прошлогодним предшественником он получит более мощный процессор, более ёмкий аккумулятор с поддержкой большей мощности и корпус с металлической рамкой, сообщил ресурс Android Headlines со ссылкой на собственный источник.

Прошлогодний CMF Phone 2 Pro дебютировал 28 апреля, и его преемник может появиться примерно в тот же срок. Обновлённый CMF Phone 3 Pro будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 — у прошлогоднего был процессор MediaTek Dimensity 7300 Pro. Ёмкость аккумулятора нового смартфона составит 5400–5500 мА·ч, и это больше, чем ровно 5000 мА·ч у предшественника; кроме того, обещана поддержка зарядки мощностью 45 Вт — было 33 Вт. Прошлогодняя модель поддерживала обратную зарядку на 5 Вт, поэтому её стоит ожидать и у свежей. Диагональ AMOLED-дисплея не уточняется, но известно, что его разрешение составит 2392 × 1080 пикселей, а по центру верхней части будет сквозной вырез камеры.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Ещё одним положительным изменением станет появление металлической рамки у CMF Phone 3 Pro, и это радует, потому что CMF Phone 2 Pro имел пластиковый корпус. Источник издания от руки набросал схемы расположения камер на задней крышке: положение вспышки изменилось, а третья камера немного отдалилась от двух основных.

Alibaba выпустила HappyHorse — открытый ИИ-генератор видео, который обошёл всех конкурентов

На платформе Artificial Analysis опубликовали предназначенную для генерации видео модель искусственного интеллекта HappyHorse-1.0, которая со значительным отрывом обошла лидера в лице Seedance 2.0 от ByteDance.

 Источник изображения: happyhorse-ai.com

Источник изображения: happyhorse-ai.com

В категории генерации видео без звука по текстовому запросу HappyHorse-1.0 набрала рейтинг Elo 1357, опередив Seedance 2.0 на 84 балла; в задачах на анимацию статической картинки она показала Elo 1402, также выйдя на первое место. В генерации видео со звуком она оказалась второй, уступив Seedance 2.0 с 1215 баллами против 1220; а в анимации картинок снова оказалась первой с результатом 1160 против 1158 у прежнего лидера. Оторваться на 84 балла в этом рейтинге — это сильный результат, указывающий, что в слепом тестировании HappyHorse-1.0 оказывается лучше примерно в 62 % случаев.

Разработчиком HappyHorse-1.0 оказалась Future Life Lab при Taotian Group — это подразделение Alibaba отвечает за технологии электронной коммерции. Главой лаборатории является Чжан Ди (Zhang Di), прежде занимавший пост вице-президента Kuaishou и технического руководителя проекта Kling AI, ранее выпускавшего мощные генераторы видео. В конце 2025 года он начал работу в Taotian, и модель HappyHorse-1.0 стала первым проектом новой структуры. Примечательно, что у Alibaba уже был собственный ИИ-генератор видео Wan, который тоже оказался слабее нового проекта.

HappyHorse-1.0 представляет собой ИИ-модель на архитектуре 40-слойного трансформера с 15 млрд параметров, в котором данные генерируются диффузионным методом и обрабатываются единым потоком, включающим текст, изображения, видео и звук. Ресурсов ускорителя Nvidia H100 хватает для генерации 5-секундного клипа в разрешении 256p за 2 секунды; на генерацию 5-секундного ролика в 1080p уходят 38 секунд. Разработчики обещают в скором будущем выложить в открытом виде базовую модель HappyHorse-1.0, её уменьшенную дистиллированную версию, модуль повышения разрешения и код для запуска модели.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Амбициозный боевик Kena: Scars of Kosmora превзойдёт Kena: Bridge of Spirits по масштабу и качеству, но не в 2026 году 2 ч.
Google бьёт тревогу: ИИ научил хакеров быстрее превращать известные уязвимости в оружие 2 ч.
Спустя 13 лет работы закрылась студия Nerial, создавшая Reigns: The Witcher и Card Shark 3 ч.
Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day 4 ч.
Великобритания обвинила Китай в использовании учёных для шпионажа в технологической сфере 5 ч.
Krafton отменила разработку эвакуационного шутера PUBG: Black Budget после двух тестов 5 ч.
AMD представила ИИ-ассистента Ross для разработки встраиваемых систем 5 ч.
Ретрофэнтезийный ролевой боевик Queen’s Domain в духе King's Field не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода 8 ч.
Неизвестные ИИ-агенты атаковали сайт правительства Канады 8 ч.
Россияне стали чаще использовать «Яндекс Браузер» из-за проблем с сертификатами отечественных сайтов 9 ч.