|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Pathfinder: Kingmaker — не дыши, а то сломаешь. Рецензия
13.10.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Раз: суровая леди в доспехах, прячась за башенным щитом, неумолимо наступает на орка. Два: их взгляды пересекаются. Три: зеленокожий гигант вздымает топор и издает яростный крик. Четыре: его глаза полны гнева, но воительница стойко выдерживает этот пылающий взгляд. Пять: она не намерена отдавать врагу инициативу, и замахивается мечом, на идеально отполированный поверхности которого бликами играет солнце. Шесть: раунд кончился. Орк опускает оружие и ухмыляется. Воительница вздыхает, признавая свое поражение. Кладет рядом с собой огромный щит, ложится, подкидывает меч аккурат над собой и закрывает глаза, покорившись судьбе кубиков. Никто не застрахован от критической неудачи. О ролевой игре многое можно сказать по редактору персонажей. За созданием протагониста в Pathfinder: Kingmaker легко провести целый час, что намекает на долгое и вдумчивое приключение. Ролевая система Pathfinder основана на D&D 3.5, поэтому любители Neverwinter Nights 2 тут же почувствуют себя как дома, словно Хан Соло и Чубакка в «Пробуждении силы». Глаза разбегаются от обилия классов (есть даже «престижи»!), множества рас и мировоззрений. Монах должен быть законопослушным, а паладин — добрым… Спасибо, Owlcat Games, тепло ностальгии расходится по телу от этих слов.
Приключение начинается вовсе не с очередного пророчества или случайности, которая бросает нашего героя в центр событий. Протагонист — лишь один из наемников, нанятых для зачистки Украденных Земель от шайки бандитов. Награда заманчивая — эти сами Земли, где победителя нарекут бароном, предоставив возможность отстроить собственное королевство практически с нуля. Если вы ожидаете, что после короткого пролога сможете уютно устроиться на троне, то сильно ошибаетесь. Первые десять-пятнадцать часов Pathfinder: Kingmaker устраивает суровую проверку на соответствие вожделенному титулу. Вступительный час, обучающий основам, может создать обманчивое ощущение простоты. Может даже закрасться мысль: «А не повысить ли мне уровень сложности?». Хорошенько подумайте. А потом подумайте еще раз. Как только группа выбирается в открытый мир, картина становится совсем другой. Даже несколько крыс могут загрызть всех персонажей, если госпожа Фортуна отвернется от вас. Сложность можно не только выбрать из стандартных вариантов, но и тонко настроить под себя. Пользуйтесь. Как и в прочих адаптациях настольных игр по D&D и системам, близким к ней, во главе угла стоят броски кубиков. Выпало большое значение — удача, и варвар одним могучим взмахом перерубит вражине хребет. Противник, впрочем, может сделать с вашими ребятами ровно то же самое. Если в настоящей настольной игре неудачный бросок хотя бы весело интерпретирует ведущий, то здесь остается лишь переигрывать снова и снова, пока вам не повезет с раскладом. Важную роль играют всевозможные усиления и ослабления, позволяющие максимально повысить шансы удачного исхода. Жаль, что первые несколько часов набор инструментов для тактических маневров крайне скуден. Низкоуровневые персонажи владеют очень ограниченным набором навыков, а приверженцы ближнего боя и вовсе практически лишены активных способностей. Сохранение и загрузка долгое время будут самыми полезными умениями. Приходится тыкаться по локациям на глобальной карте, надеясь найти противника себе по плечу и разжиться мало-мальски приличным снаряжением. Передвижение по миру напоминает о Pillars of Eternity — бродить можно исключительно по дорогам между локациями, коих тут сотни. Некоторые малы, вроде небольшой рощицы или луга, на других же можно зависнуть на несколько часов и решить судьбы двух соседствующих народов. Напоминает о старых временах и ограничение по времени на выполнение некоторых поручений. Впрочем, в спину не подталкивают — и задание успеете завершить, и по окрестностям побродить, и отдохнуть хорошенько. В Pathfinder: Kingmaker очень здорово реализован привал. Вы назначаете ответственных за кухню, охоту и караул, можете выбрать дополнительные занятия, дающие разным героям свои бонусы, а потом смотрите, как персонажи готовятся к отдыху и травят байки, сидя у костра.
Битвы «стенка на стенку» имеют смысл только со слабыми врагами. В прочих случаях лучше сосредоточить все внимание на одном сопернике Игре отлично удается создать ощущение настоящего путешествия и сполна оправдать название собственной ролевой системы. Будто попадаешь на страницы «Властелина колец», где на пути к цели героев заносит в самые разные земли. С поправкой на то, что в один прекрасный момент придется взвалить на себя бремя правления и вести новое королевство к процветанию. Или разрухе. Тут уж как получится. Механика управления королевством — отдельный, и весьма весомый, пласт игрового процесса. Вам предстоит назначать людей на должности, выслушивать жалобы местных жителей, отстраивать города и присоединять все новые и новые земли. Ряд проблем можно поручить ответственным министрам, другие же решаются исключительно собственноручно. Впрочем, в настройках в любой момент позволяется переключить царство на «автопилот» и спокойно отправиться исследовать мир. В таком случае королевство никогда не придет в полный упадок, но и сделать из него жемчужину мира не получится. Pathfinder старается дать игроку свободу действия во всем. Как и в любой уважающей себя классической RPG, здесь множество способов решить проблему — от открытой конфронтации до искусства дипломатии. Но кое в чем авторы все-таки пошли на уступки. Например, если какое-то действие требует проверки навыка, то автоматически используются характеристики наиболее подходящего участника группы. Удобно. История развивается очень неспешно и позволяет выбрать, чем вам интереснее заняться в данный конкретный момент — продвигаться по сюжету или издать пару новых указов. Зачастую вы сами решаете, в каком порядке достигать ключевых целей. Огромный мир, множество квестов, интересная система правления, — развлечений в Pathfinder: Kingmaker предостаточно, и они удачно сбалансированы друг с другом. Даже интересные персонажи и недурно написанные диалоги на месте. Это действительно большая классическая RPG с глубокой ролевой системой, вдумчивыми тактическими битвами, вариативностью и последствиями выбора. Но вы ведь ждете «но», большое, жирное и уродливое «но»? Не зря, оно тут далеко не одно. Каждое такое «но» — это баг разной степени критичности: от мелочи вроде неверно срабатывающих скриптов, дающих неправильные варианты в диалогах, до сбоящих основных квестов, делающих игру непроходимой. На момент написания текста (спустя более чем две недели после релиза), судя по достижениям в Steam, еще никто не добрался до финала. Сама механика работает отлично, но структура миссий, в том числе и по сюжетной линии, сломана во множестве мест. Немудрено, с таким-то количеством способов прохождения и параллельным выполнением взаимосвязанных задач! Я могу представить, как сложно увязать между собой столько нитей, но с точки зрения игрока я хочу просто наслаждаться игрой, не думая о кухне. На некоторые проблемы можно закрыть глаза — черт с ним, если сломался один квест из десятка. К сожалению, чем дальше в лес, тем больше проблем возникает, и вот уже ломается чуть ли не каждое второе поручение. Так пишут в многочисленных отзывах. Я лично все еще не могу продвинуться дальше второго акта (спустя порядка 25 часов игры), потому что в один прекрасный момент игра отказалась запускаться, и мы совместно с разработчиками все еще не нашли решения. Увы и ах.
Прием просителей в тронном зале напоминает о Dragon Age: Inquisition, только Owlcat Games прописала куда больше интересных сцен * * * Pathfinder: Kingmaker — настоящий подарок всем любителям D&D-классики вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Но Owlcat Games поспешила с выпуском игры, а теперь отчаянно клепает чуть ли не ежедневные патчи. В таком состоянии взвешенно оценить игру просто не получается. Поэтому финальный вердикт мы оставим на потом, когда баги будут истреблены и наконец расцветет та сложная, многоуровневая RPG, какой Pathfinder: Kingmaker и должна быть, судя по первым нескольким десяткам часов. Достоинства:
Недостатки:
Без оценки Видео: Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T100: доступное ретро
12.10.2018 [00:00],
Ольга Воронова
Несмотря на то, что с каждым годом любителей снимать на смартфоны становится все больше, а профессиональные фотографы сражаются за идеальное качество снимков в тяжелой весовой категории, сегмент компактных беззеркальных камер пока еще держится. Просьба посоветовать хорошую, небольшую и недорогую камеру для новичка – пожалуй, самая распространенная среди тех, на которые приходится реагировать фотографу и специалисту по фототехнике. Fujifilm X-T100 отлично вписывается в эти «требования» – она сочетает в себе относительно небольшие габариты с фирменным дизайном, схемой управления, включающей большое число аналоговых селекторов, и обширным набором интересных функций. От старших камер X-серии ее, в свою очередь, отличает сенсор со стандартным расположением пикселей и низкочастотным фильтром. Хорош ли этот плод компромисса? ⇡#Для кого создана эта камера? В первую очередь, конечно, Fujifilm X-T100 создана для начинающих фотолюбителей – тех, кто решил «пересесть» со смартфона (или старенькой мыльницы) на более серьезный аппарат, но пока не уверен в своих силах. Прелесть камеры в том, что с ее помощью можно с комфортом и удовольствием снимать в авторежиме, при желании играя с различными эффектами и фильтрами и не вдаваясь в технические детали. Такую камеру, например, можно дать в путешествие родителям или подарить жаждущим творчества детям. В то же время в Fujifilm X-T100 есть все, чтобы серьезно заниматься фотографией – изучать ее тонкости и даже зарабатывать на съемках. Я лично знаю фотографов, которые сделали свой выбор в пользу компактных беззеркальных камер подобного уровня, и это не мешает им проводить коммерческие фотосессии. Fujifilm X-T100 может быть также неплохой второй камерой для тех фотографов, которые любят всегда «быть начеку», но не готовы постоянно носить с собой комплект тяжелой техники, – при этом смартфона с его ограниченным набором функций и объективом с фиксированным фокусным расстоянием (или в лучшем случае с двукратным зумом) им уже не хватает. ⇡#Основные характеристики камеры Fujifilm X-T100 – беззеркальная камера начального уровня, как позиционирует ее сама компания-производитель. По своей начинке она во многом схожа с ранее выпущенной моделью Х-А5, однако заметно отличается по дизайну и исполнению – например, в X-T100 есть видоискатель.
При этом здесь, как и в младшей Х-А5, используется матрица APS-C с байеровской структурой – в отличие от большинства камер Fujifilm, где применены сенсоры с нестандартным расположением светочувствительных элементов. В данном случае Fujifilm пошла по пути удешевления конечного продукта, не внедряя свою фирменную «фишку». Разрешение сенсора – 24,2 млн пикселей. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с 91 датчиком (35 фазовых + 56 контрастных). Fujifilm X-T100 может снимать видео с Full HD-разрешением со скоростью от 24 до 60 кадров в секунду. Здесь также представлена опция съемки 4К-видео – правда, со скоростью всего 15 кадров в секунду. Еще одно приятное обновление по сравнению с младшей моделью – наличие поворотного во всех плоскостях ЖК-дисплея (то есть камеру можно использовать даже для съемки селфи). Без традиционных для камер Fujifilm режимов моделирования пленки в X-T100, разумеется, также не обошлось. Помимо этого, за эксперименты с цветом и прочие визуальные эффекты отвечает творческий режим Advanced. Как и в большинстве современных камер, здесь присутствуют модули Wi-Fi и Bluetooth. ⇡#Дизайн, управление и интерфейс Дизайн с ретроналетом – отличительный знак компании Fujifilm, и в случае с X-T100 она ему не изменила. Камера выпускается в трех цветовых решениях – полностью черном, который и достался мне на тест, а также в вариантах «темное серебро» (Dark Silver) и «золотистое шампанское» (Champagne Gold). Весит камера 448 граммов (с аккумулятором и картой памяти), штатный объектив Fujinon XC 15-45mm F3.5-5.6 OIS PZ также очень легкий и компактный. Помимо штатного, мне удалось протестировать камеру с Fujifilm XF 35mm f/2 R WR и Fujifilm XC 50-230mm f/4.5-6.7 OIS X-Mount. Оба этих объектива обладают своими особенностями (все-таки один из них – компактный фикс, а другой – телезум), но тоже отличаются очень небольшим весом и разумными габаритами. Камера с одним или даже парой объективов без труда помещается в очень небольшой сумочке, это мотивирует носить ее с собой практически постоянно. Если с крупной камерой всегда высчитываешь вероятность встретить по пути интересный сюжет, с X-T100 об этом не думаешь – просто кладешь в сумку, ее вес практически не ощущается. Корпус камеры выполнен из пластика с алюминиевой верхней крышкой. Рабочая поверхность – шершавая, в руке камера не скользит. Выступа для хвата нет – для более комфортной работы с X-T100 предлагается купить опциональную накладную ручку. Зато есть выступ на задней панели – для упора большого пальца. Камера имеет 6 программируемых органов управления, на которые пользователь может назначить желаемые функции. В меню это очень наглядно продемонстрировано. На левом ребре камеры находится разъем для подключения микрофона. Сверху слева мы видим диск (по умолчанию отвечающий за настройки таймера) с рычагом для поднятия встроенной вспышки. Далее – собственно встроенная вспышка и горячий башмак. Левее расположен селектор выбора режимов съемки, кнопка спуска затвора с рычагом включения-выключения камеры, кнопка записи видео, колесо, отвечающее по умолчанию за введение экспокоррекции/установку значения выдержки и функциональная клавиша (по умолчанию на нее назначен выбор значения светочувствительности). На задней панели расположены кнопки удаления снимков, просмотра кадров, видоискатель, кнопка view mode, переключающая режимы работы экрана и видоискателя, кнопка вызова быстрого меню. Выше мы видим многофункциональное колесо, отвечающее, в частности, за смену значения выдержки или диафрагмы (в зависимости от режима съемки) и за приближение фрагмента сцены для более точной фокусировки. Ниже – кнопка вызова основного меню с кнопками быстрого доступа к основным настройкам и клавиша вызова информации о параметрах съемки. Здесь же расположен поворотный ЖК-дисплей. На правом ребре расположены разъемы для зарядки камеры и подключения к компьютеру. Снизу мы видим отсек для батареи и карты памяти, а также штативное гнездо. Говоря об удобстве работы с камерой, надо понимать, что производителю пришлось идти на ряд компромиссов, чтобы не жертвовать компактностью. Органов управления здесь довольно много, и в целом это удобно – не нужно постоянно лезть в меню, чтобы менять ту или иную настройку. Но в то же время, чтобы разместить все эти органы управления на поверхности камеры, пришлось сделать их совсем миниатюрными. Кнопка записи видео, например, мало того, что крохотная, так еще и расположена очень близко к другим органам управления, так что начать запись видео «вслепую» довольно проблематично – необходимо смотреть на камеру, чтобы попасть пальцем куда нужно. То же самое и с функциональной кнопкой (Fn). Предполагаю, что мужчинам с крупными руками будет еще сложнее приноровиться к управлению миниатюрными элементами, чем мне. Еще из неудобств – очень тугой диск введения экспокоррекции, работать с ним было не слишком комфортно. Меню у Fujifilm традиционно одно из самых удобных – логически организованное и интуитивно понятное. Красным и синим цветом выделены, соответственно, разделы, отвечающие за настройки съемки (5 пунктов) и за настройки собственно камеры (3 пункта). Настроек для подобного типа камеры довольно много – опытный пользователь сможет гибко подстроить камеру под себя в зависимости от съемочной ситуации. К примеру, в разделе фокусировки мы можем не только включить или выключить режим распознавания лиц, но и выбрать, будет ли камера отдавать приоритет при фокусировке левому или правому глазу снимаемого. Перемещение по меню осуществляется кнопками справа от дисплея. Сенсорное управление для навигации по меню не доступно – оно используется исключительно для работы с точкой фокусировки и возможности сделать быстрый снимок одним прикосновением к экрану. Быстрое меню, вызываемое кнопкой Q на задней панели, также отлично организовано: здесь находятся 16 пунктов, в которые пользователь может добавить наиболее востребованные настройки. Сам по себе дисплей неплохой: 3 дюйма, ЖК-матрица, поворотный механизм, позволяющий не только наклонять экран, но и поворачивать его «лицом к себе». Несколько расстраивает разве что невысокое разрешение – 1,04 миллиона точек. Видоискатель, для сравнения, обладает OLED-матрицей диагональю 0,39 дюйма и разрешением 2,36 миллиона точек – точно таким же, как и на старшей модели X-T20. Это стандарт для камер подобного уровня на сегодняшний день. Галерея
Смотреть все изображения (28)
Смотреть все изображения (28) «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне)
07.10.2018 [00:00],
Денис Щенников
⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — самая дорогая королевская битва Жанр: Шутер Разработчик: Treyarch, Beenox Издатель: Activision Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 12 октября 2018 года Call of Duty: Black Ops 4 определенно станет одной из самых необычных игр в серии. Как минимум в том, что очередной «Зов долга» обойдется без одиночной кампании. А ведь именно безумной и взрывной в прямом смысле слова линейной историей первые части в свое время и прославились. Креативный директор от Beenox Роб Смит (Rob Smith) не рассказал практически ничего нового об игре, а скорее подвел эдакий итог, ведь проект поступит в продажу уже через неделю. Началось его выступление с рассказа о великом наследии франшизы, сопровожденного пафосной нарезкой ярких моментов из предыдущих выпусков. Пусть серия снова ушла в будущее, нас, тем не менее, ждет очень приземленный геймплей, без реактивных ранцев и прыжков по стенам. Разработчики хотят сместить фокус на тактику. Хотя, казалось бы, Call of Duty всегда была о другом. В классическом мультиплеере никакого размаха — между собой борются команды по пять человек. И это не просто безликие бойцы, а полноценные персонажи с уникальными способностями и сюжетной подноготной (пользуясь случаем, передаем привет Overwatch). Для каждого героя предусмотрены особые миссии, рассказывающие их истории и позволяющие понять Black Ops 4 стремится стать полноценным сервисом, с огромным количеством контента для сетевой игры. О размахе и проработке «королевского» режима Blackout мы уже подробно рассказывали во впечатлениях от бета-версии. Зомби-режим прямо на релизе предложит не одну, а сразу три карты и две команды борцов с нежитью. Все это, как говорят создатели, лишь начало долгого пути, где нас ждут всевозможные дополнения, новые персонажи, изменения в карте для королевской битвы и многое другое. Видимо, Black Ops 5 мы еще долго не увидим. ⇡#Hitman 2 — самая убийственная импровизация Жанр: Стелс-экшен Разработчик: IO Interactive Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 13 ноября 2018 года Агент 47 продолжает добросовестно делать свою работу. Hitman 2 развивает идеи первых выпусков и предыдущей Hitman (по сути, игнорируют только Absolution). Каждая карта — это огромная песочница с кучей возможностей косвенно влиять на происходящие события и заманивать цель туда, где от нее проще всего избавиться. Основа механики осталась неизменной, растут лишь масштабы и добавляются разные мелочи, благодаря которым играть становится лишь интереснее. Так, например, персонажи смогут заметить протагониста даже в зеркале. Карта с гоночной трассой, которую мне удалось опробовать, вместила в себя порядка двух тысяч NPC. Размеры действительно удивляют, и как только попадаешь на уровень, сперва даже теряешься и не понимаешь, что делать. Остается лишь идти к целям, отмеченным на карте, и уже по ходу дела подмечать возможности: ага, было бы неплохо получить форму того генерала, он выглядит важной персоной; хм, а вот это здание располагается аккурат напротив VIP-зоны, где отдыхает цель — отличная точка для снайперской работы. План действий рождается на лету, и от его исполнения получаешь неподдельное удовольствие. Sekiro: Shadows Die Twice — лучший убийца нервных клеток Жанр: Экшен, приключение Разработчик: From Software Издатель: Activision Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 22 марта 2019 года Главный вопрос касательно Sekiro: Shadows Die Twice: это вариация на тему Dark Souls, или для From Software это что-то действительно новое? Ответить однозначно сложно. Если вы знакомы с «душевной» серией, то освоитесь довольно быстро. Но не потому, что механика копирует предыдущие проекты студии, а скорее, ты сам подсознательно понимаешь опасность каждого противника и держишься осторожно. А вот к дракам приходится привыкать заново. Не получится уйти в глухую оборону, но и просто так за спину более-менее серьезному сопернику не зайти. Основная идея в том, чтобы истощить защиту оппонента, после чего провести эффектное добивание. Этот фокус превращает Sekiro в череду стремительных, но напряженных дуэлей, которые удачно чередуются стелс-секциями и полетами над пропастью с помощью крюка-кошки. ⇡#Devil May Cry 5 — самое стильное истребление демонов Жанр: Экшен Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 8 марта 2019 года Прессе давали опробовать ту же версию, что и на прошедшей Gamescom. Однако времени было больше, и получилось получше разобраться в боевой системе. В Devil May Cry 5 действительно мало возможностей для защиты. Никакого блока нет, как и классического уворота. Можно лишь откатиться в сторону (если вы будете держать в фокусе врага) или попробовать отпрыгнуть от удара. Только приходится учитывать, что анимацию удара отменить нельзя — придется ждать окончания выпада перед тем, как уйти в сторону. Это заставляет думать перед тем, как бездумно жать на кнопку удара, и грамотно подбирать окно для атаки. Любители слешеров в любом случае будут довольны, ведь в жанре давненько не было столь крупных релизов. Devil May Cry 5 — дорогая игра высочайшего класса, и выглядит она просто фантастически. Жаль, не так замечательно звучит. Все-таки Devil Trigger — боевой теме для Неро — не хватает драйва, особенно после адреналиновых запилов Combichrist. ⇡#Resident Evil 2 — лучший ремейк, не похожий на оригинал Жанр: Экшен, хоррор Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 25 января 2019 года Resident Evil 2 очень легко описать одной простой формулой: сюжет от сиквела 1998 года выпуска, геймплейная основа от четвертой части и потрясающая графика на грани следующего поколения. Capcom проделала фантастическую работу над визуальным оформлением. Невероятная детализация как персонажей, так и всего окружения, сотни и тысячи мелочей на экране, реалистичное освещение и физически ощущаемая темнота, — редкий случай, когда мрачным хоррором хочется любоваться. В игровом процессе создатели не стали изобретать велосипед, а вернулись к проверенной формуле, аккуратно балансируя между экшеном и ужастиком на выживание с вкраплениями головоломок. Нельзя сказать, чтобы в боеприпасах был сильный дефицит (как минимум в начале), но бездумной стрельбой вы можете загнать себя в неудобную ситуацию. Аккуратный отстрел нежити прицельными попаданиями в голову не вызывает проблем. По крайней мере, до тех пор, пока против вас выступают неспешные зомби (удивительно, как эти увальни смогли перебить весь полицейский участок). Зато боссы расслабиться не дают. Уильяма Биркина — одного из главных противников в Resident Evil 2 — я с первого захода одолеть не сумел. ⇡#Stygian: Reign of the Old Ones — самая безумная RPG, о которой никто не слышал Жанр: Ролевая игра Разработчик: Cultic Games Издатель: 1C Company Платформы: PC Дата выхода: 2019 год Представьте мир, в котором по вине древних богов конец света наступил в альтернативных 1920-ых, и вы получите примерное представление о Stygian: Reign of the Old Ones. Авторы делают настоящую RPG со сложной ролевой системой в мире Лавкрафта. Не просто вдохновляются произведениями, но используют придуманный писателем пантеон мифических существ, и даже ряд конкретных персонажей. Например, один из потенциальных союзников является действующим лицом повести «Тень над Иннсмутом». События разворачиваются в городе, вырванном из реальности. Вероятно, это единственное место во вселенной, где остались живые люди. Только это потерянное поселение пребывает в столь отчаянном положении, что выживших сложно назвать везунчиками. Тьма и безумие захватывают разум населения, и неминуемый конец для них все ближе. Да, Stygian — очень мрачная игра, в которой практически нет места надежде и счастливому финалу (концовок, кстати, восемь). Настоятельно рекомендую обратить на нее внимание всем, кому небезразличны ролевые игры или творчество Говарда Ф. Лавкрафта. А уж если вы подходите по обоим критериям, то Stygian ждать строго обязательно. ⇡#Kingdom Come: Deliverance — лучший симулятор «второго пилота» Жанр: Ролевая игра Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Warhorse Studios Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 13 февраля 2018 года Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в начале года, запомнилась как суровая игра про тяжелую и несправедливую жизнь в Средневековье. Первые часов десять приходится страдать, бороться за выживание, спать в грязи и помирать с голодухи. И только пройдя через суровые испытания, потихонечку начинаешь чувствовать себя Человеком. На этом фоне второе дополнение к проекту под названием The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon смотрится удивительно — это веселое авантюрное приключение про типичного друга-раздолбая, который все делает через одно место и попадает в глупейшие передряги, из которых нам приходится его вытаскивать. Если вы знакомы с оригиналом, то наверняка помните квест с безумной пьянкой в бане. «Любовные приключения» фактически продолжают эту историю. Ян Птачек влюблен и твердо намерен добиться объекта воздыханий. Но он — тот еще раздолбай, поэтому придется нам помогать горе-ловеласу. Веселая атмосфера и черный юмор прилагаются. В дополнении будет все, за что Kingdom Come многим полюбилась: харизматичные персонажи, разнообразные квесты и множество способов решить любую проблему, от массовых убийств до красноречивых разговоров. На прохождение уйдет порядка 5-10 часов. Вместе с дополнением выйдет и бесплатная добавка, предлагающая поучаствовать в рыцарском турнире и проверить на деле, как хорошо вы освоили боевое искусство. На сражениях будет сосредоточено и следующее большое дополнение под названием Band of Bastards, которое мы увидим после «Любовных приключений». Оно, правда, только в начале разработки, и говорить о нем в деталях еще слишком рано. ⇡#Metro: Exodus — лучший образ постапокалиптической России Жанр: Шутер Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 22 февраля 2019 года «Метро: Исход» выйдет лишь через четыре месяца, однако про игру известно чуть ли не все, кроме финала. Но мне удалось выяснить пару новых интересных деталей из разговора с исполнительным продюсером 4А Games Джоном Блохом (Jon Bloch). В прошлых играх серии финал зависел от определенных решений, но в «Исходе» последствия вашего выбора будут активно проявляться и по ходу прохождения. Например, персонаж, которого вы решили спасти, может появиться в будущем и помочь, или же убийство отряда испортит отношения с определенной фракцией. Игра стала больше как в ширину, так и в глубину. Каждая локация, на которой мы побываем, обладает собственной историей. Если вы будете изучать окрестности, то обязательно узнаете, что случилось с местными жителями и как тот же детский лагерь превратился в убежище суровых вояк. Свое уникальное настроение и центральная тематика будет у каждого места, куда Артема занесут приключения. По счастливой случайности удалось немного поговорить и с Дмитрием Глуховским✶. Он в восторге от работы 4A Games, хотя и не совсем так представлял себе мир, когда писал «Метро 2033» и продолжения. Ведь в игре так или иначе приходится прорабатывать уйму мелочей, которые в книгах отданы на откуп воображению читателя. Но в верном следовании общему видению сомневаться не приходится — над игровой адаптацией истории Дмитрий работает сам. ⇡#Tom Clancy's The Division 2 — лучший сиквел, который не отличить от оригинала Жанр: Экшен Разработчик: Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 15 марта 2019 года При взгляде на The Division 2 очень сложно найти отличия от первой части. Игровая механика практически не изменилась, как и устройство мира. Только вместо Нью-Йорка у нас Вашингтон, полгода спустя после событий предшественницы. Структура миссий тоже осталась без изменений. Если вы хотите больше той же The Division, то продолжение можно смело брать. Из изменений можно отметить появление поселений местных жителей, которые предстоит развивать аналогично собственной базе агентов. Да и сам мир, обещают, будет реагировать на ваши действия и преобразится к финалу истории. На этот раз авторы заранее позаботились о тех, кто быстро пройдет сюжетную кампанию и пойдет искать иные развлечения. Не придется ждать отдельных дополнений, открывающих новые уровни сложности и рейды — все это будет на релизе. Вернутся «темные зоны» и появятся отдельные PvP-режимы для любителей сетевых сражений. Что, конечно, замечательно. Но от сиквела все равно ждешь чего-то большего… ⇡#Biomutant — лучший симулятор браконьера (потому что животные против животных, и это не считается) Жанр: Экшен, приключение Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 2019 год Biomutant я смотрю уже четвертый раз, и мне совсем не надоедает. Версия игры была той же, что и на Gamescom 2018, однако на этот раз мне удалось опробовать ее лично. Тут же подтвердились слова разработчиков — погодные условия в различных регионах мира генерируется случайным образом в каждом прохождении. Если на Gamescom уровень был заснеженным, то сейчас та же локация превратилась в токсичное болото, что отразилось и на типах врагов, с которыми мы столкнулись. Первое, на что обращаешь внимание, так это невероятная плавность движений протагониста-зверька. В игре очень много контекстной анимации: в зависимости от типа врагов, герой по-разному уворачивается от ударов, перепрыгивает через противников и добивает их. Действия аккуратно перетекают из одного в другое и выглядят естественно (ну, насколько естественно может выглядеть прямоходящий хорек, являющийся мастером боевых искусств). Больше всего Biomutant цепляет своей буйной фантазией. Разработчики творили все, что придет в голову, без ограничений, и это удивительным образом сложилось в цельную картину. Интересные способности, богатая система крафта, настраиваемый пилотируемый робот, который может использовать мелких врагов в качестве боеприпасов, — видишь это великолепие и хочется поиграть уже скорее в полную версию. К сожалению, ждать еще как минимум полгода. ⇡#Jagged Alliance: Rage! — лучшая игра, заслуживающая шанса на понимание Жанр: Тактика Разработчик: Cliffhanger Productions Издатель: HandyGames Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 6 декабря 2018 года Да-да, я сейчас выскажу действительно непопулярную мысль, но Jagged Alliance: Rage! не так уж и плоха. Тут стоит отметить важную вещь — любимую всеми Jagged Alliance 2 я в свое время пропустил, да так и не наверстал. Вероятно, именно поэтому демоверсия Rage! оставила приятные впечатления. Да, это не супер-пупер-хардкорная тактика. Скорее, это тактика для тех, кто не любит, или просто не умеет правильно играть в проекты подобного жанра. Авторы грамотно выдержали баланс между сложностью и доступностью: «закликать» противника не получится, приходится грамотно позиционировать бойцов, заходить с фланга, не чураться скрытности. Однако игра не наказывает жестко за любой просчет и все же позволяет выйти победителем из многих неудачных ситуаций. С чем сложно спорить, так это с тем, что визуальный стиль здесь не самый удачный. Все-таки игре про суровых наемников не очень идет мультяшный вид. При том, что одна из центральных фишек игры — это показатель «ярости», накапливаемый при убийствах. Как-то не сходится это. Впрочем, авторы постоянно подчеркивают, что перед нами не продолжение серии, а ответвление. И только после него разработчики хотят заняться полноценной Jagged Alliance 3. ⇡#Kingdom Hearts 3 — лучшая детская сказка не для детей Жанр: Экшен, приключение Разработчик: Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios Издатель: Square Enix Платформы: Xbox One, PS4 Дата выхода: 29 января 2019 года Несмотря на цифру в названии Kingdom Hearts 3, в основной серии уже почти десяток игр. Все они связаны единым сюжетом, разобраться в хитросплетениях которого с наскока довольно сложно (и не с наскока тоже). А вот по внешнему виду так и не скажешь: Kingdom Hearts 3 выглядит как яркая сказка, где на одном экране собраны все мало-мальски известные персонажи Disney, а также несколько гостей из пары франшиз Square Enix. Игровой процесс выглядит незатейливо, но увлекает не на шутку. Никаких зубодробительных комбо, только простая серия ударов и дополнительные способности вроде магии и совместных приемов. Зато выглядит все очень красочно, будь то драка в магазине игрушек на боевых роботах или восхождение на Олимп с последующим сражением с гигантским каменным титаном. Душа радуется, когда герой запрыгивает в призванный игрушечный поезд, летающий вокруг гиганта, и расстреливает босса фейерверками из пушки. До релиза остается еще несколько месяцев — есть время попробовать разобраться в истории, благо на PlayStation 4 доступен сборник из всех выпусков Kingdom Hearts. * * * Разумеется, «ИгроМир» — это не только выставка видеоигр, но и (в паре с родственным Comic Con Russia) событие для всех приверженцев гик-культуры, с атмосферой настоящего праздника, потрясающим косплеем, кучей сувениров и конкурсов. В этом плане мероприятие-2018, как обычно, не подкачало. До встречи в следующем году! Обзор внешнего SSD-накопителя Samsung Portable SSD T5: карманный 850 EVO
04.10.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Спектр продукции компании Samsung, основанной на флеш-памяти, не ограничивается внутренними твердотельными накопителями. Да, SATA и NVMe SSD – это один из самых популярных и раскрученных товаров Samsung для пользователей компьютерной техники, но вместе с тем свою фирменную 3D V-NAND-память южнокорейский производитель применяет также для производства и других категорий товаров: карт памяти и внешних портативных SSD. И такие продукты – отнюдь не сопутствующие предложения, сделанные по принципу «чтобы было», а вполне качественные и интересные по характеристикам изделия, которые в своих категориях могут бороться за лидерство. Право говорить так у нас появилось не на пустом месте. Совсем недавно мы протестировали карты памяти microSD и пришли к выводу, что Samsung EVO Plus – один из лучших носителей информации для фото/видеотехники и мобильных устройств. Сегодня же мы поговорим о Samsung Portable SSD T5 – внешнем портативном носителе информации, который по формальным характеристикам тоже кажется лидером среди всех подобных решений. По крайней мере, если говорить о тех накопителях, которые наделены USB-интерфейсом. ![]() К тому же T5 – это далеко не проба пера, а результат эволюционного развития соответствующей аппаратной платформы. Южнокорейские разработчики занимаются проектированием и созданием портативных SSD с начала 2015 года, когда свет увидел самый первый внешний накопитель Samsung – T1. T5, в свою очередь, – уже третье издание карманного накопителя Samsung с USB-интерфейсом. Оно появилось примерно год назад, но и по сей день остаётся абсолютно актуальным предложением. Замаячивший же недавно на горизонте новый внешний SSD под названием Samsung X5 – это не массовый и не заменяющий T5 продукт по той причине, что он опирается на редкий интерфейс Thunderbolt. Samsung T5, в отличие от X5, можно использовать повсеместно – не только с любыми компьютерами, но и даже с планшетами и смартфонами на базе операционной системы Android. В целом внешние SSD – не слишком популярные решения. По мере распространения различных облачных сервисов необходимость в подобных устройствах заметно снизилась. Однако скоростной интернет под рукой бывает далеко не всегда, и в этом случае Samsung T5 способен прийти на помощь. Основная идея, которая вложена в аппаратный дизайн этого накопителя, достаточно проста: внешний SSD должен предлагать примерно такие же возможности, которые обеспечивают SSD внутренние. T5 создавался с прицелом на то, чтобы пользователи при общении с ним получали примерно такие же впечатления, как и от работы с обычными SATA SSD. Достигается это достаточно простым способом: Samsung Portable SSD T5 представляет собой вариацию популярного в прошлом внутреннего накопителя 850 EVO, приспособленную к работе через интерфейс USB. Поэтому не стоит удивляться, что аппаратная начинка внешней модели состоит из 64-слойной флеш-памяти TLC 3D V-NAND четвёртого поколения (такая память применялась в 850 EVO третьей версии и применяется в Samsung 860 EVO), которая управляется стандартным контроллером Samsung MGX. Однако в качестве внешнего линка для Samsung T5 используется не SATA, а интерфейс USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью до 10 Гбит/с, что как раз и позволяет T5 предлагать примерно такие же характеристики быстродействия, как 850/860 EVO.
Модельный ряд Samsung T5 включает в себя четыре SSD с ёмкостью от 250 Гбайт до 2 Тбайт, и в целом характеристики соответствующих моделей перекликаются с теми спецификациями, которые заявлялись для Samsung 850 EVO: в частности, максимальная скорость при последовательном доступе ограничивается величиной 540 Мбайт/с. Да, она не дотягивает до пропускной способности интерфейса USB 3.1 Gen 2, но T5 всё равно будет заведомо производительнее тех внешних SSD, которые опираются на прошлую версию USB 3.1 Gen 1, – там максимальная скорость передачи данных ограничена величиной порядка 450 Мбайт/с. Исходя из пропускной способности USB 3.1 Gen 2, Samsung T5 мог бы быть и побыстрее, но проблема в том, что он базируется на контроллере MGX, изначально разработанном для работы с интерфейсом SATA. В T5 реализовано далеко не самое элегантное решение: чтобы подвести к этому накопителю интерфейс USB 3.1 Gen 2, в него добавили дополнительный узел – мост SATA-USB. Такой подход увеличивает задержки и не даёт полностью задействовать всю пропускную способность последней версии USB-интерфейса, но зато он позволяет Samsung унифицировать SATA- и USB-накопители и снизить себестоимость T5. Помимо использования дополнительного интерфейсного моста, Samsung Portable SSD T5 отличается от внутренних накопителей и ещё одним принципиальным моментом – типом используемой по умолчанию файловой системы. Изначально внешний накопитель размечен под exFAT, а не под привычную для Windows-пользователей NTFS. Это сделано с определённым умыслом: NTFS – закрытая файловая система, не имеющая полноценной поддержки в операционных системах семейства Linux (например, в MacOS или Android), поэтому для расширения совместимости T5 с различными устройствами разработчики сделали ставку на более распространённую альтернативу. В результате внешний накопитель Samsung без каких-либо проблем можно применять не только с компьютерами, но и с мобильными устройствами, игровыми приставками, медиацентрами, умными телевизорами и проч. Впрочем, никто не мешает пользователю в случае необходимости переформатировать T5 и под NTFS. В остальном же Samsung T5 совершенно предсказуем. Всё то, что мы видели в Samsung 850 EVO, так или иначе доступно и в этом накопителе. Например, в T5 используется стандартная для SSD Samsung технология SLC-кеширования TurboWrite, но, так же как и в случае SATA SSD, наглядно увидеть её работу можно лишь в версии внешнего SSD ёмкостью 250 Гбайт. Более ёмкие версии T5 имеют достаточную степень параллелизма массива флеш-памяти, которая позволяет демонстрировать скорость записи порядка 500 Мбайт/с по всей ёмкости SSD. В отличие от многих других внешних накопителей, Samsung T5 в рамках протокола UASP (USB attached SCSI) поддерживает команду TRIM, что позволяет ему демонстрировать неизменно высокие скорости записи, не подверженные никакой деградации по мере использования. ![]() Правда, здесь требуется поддержка со стороны операционной системы. Например, если говорить про Windows, то подача TRIM в ней для файловой системы exFAT не осуществляется. Поэтому, если вы собираетесь использовать T5 преимущественно с Windows-компьютерами, идея переформатировать его в файловую систему NTFS смысла не лишена. Впрочем, даже в случае стандартной для T5 файловой системы exFAT, при типичных для внешних накопителей линейных операциях деградации производительности из-за исчерпания пула свободных страниц флеш-памяти не наблюдается. Микропрограмма этого накопителя оптимизирована таким образом, чтобы поддерживать постоянство скорости при последовательной записи, и это у неё очень неплохо получается. Никаких падений производительности при записи на Samsung T5 крупных файлов не наблюдается, по крайней мере если речь идёт про накопители объёмом 500 Гбайт и выше, где массив флеш-памяти имеет достаточную степень параллелизма. Подобно своим десктопным собратьям, Samsung T5 поддерживает шифрование по алгоритму AES-256. Для активации аппаратного криптографического движка предлагается специальная программа (в вариантах под Windows, Mac OS и Android), которая на зашифрованном SSD прячется в специальном read-only-разделе накопителя объёмом 81 Мбайт. Шифрование пользуется аппаратными возможностями контроллера Samsung MGX, и его включение не приводит ни к какому падению производительности. Есть у Samsung T5 и достаточно развёрнутая S.M.A.R.T.-диагностика, которая обладает полным набором характерных для накопителей южнокорейского производителя параметров. В частности, доступны данные о выработке ресурса и состоянии ячеек флеш-памяти. Однако нужно учитывать, что совместимостью с T5 обладают далеко не все программы мониторинга дисковой подсистемы, а только те, которые понимают протокол UASP. ![]() ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Дизайн Samsung Portable SSD T5 соответствует его предназначению. Накопитель имеет достаточно небольшие размеры (чуть больше половины привычного 2,5-дюймового SATA SSD – 74 × 57,3 × 10,5 мм) и малый вес (порядка 50 г). Выполнен рассматриваемый SSD в плоском металлическом корпусе со скруглёнными гранями, позволяющими носить его в кармане и не повреждать одежду. Кроме того, корпус, изготовленный из металла, делает T5 решением очень надёжным в механическом плане – сломать его во время транспортировки или использования практически невозможно. А способность накопителя переносить падения с двухметровой высоты даже вынесена в спецификации. Правда, влагозащита при этом не декларируется. Для подключения накопителя на одном из его торцов расположено гнездо USB Type-C. Необходимые соединительные провода входят в комплект поставки. Samsung не поскупилась сразу на два варианта USB-кабеля: кабель с двумя штекерами Type-C на обоих концах и кабель, один из концов которого оканчивается штекером Type-A. И это значит, что вместе с T5 поставляется всё необходимое для его сопряжения как со стационарными компьютерами, так и с мобильными устройствами. Правда, стоит отметить, что длина проводов составляет всего 45 см. Рядом с разъёмом USB на торце накопителя располагается замаскированный синий светодиод, иллюстрирующий работоспособность и активность гаджета. Корпус T5 имеет два варианта окраски в зависимости от объёма SSD. Синяя расцветка предусмотрена для версий ёмкостью 250 и 500 Гбайт, чёрный же цвет используется для терабайтной и двухтерабайтной модели. Для подробного знакомства с устройством Samsung T5 нами была разобрана модификация ёмкостью 500 Гбайт. И не зря – внутренности этого внешнего SSD оказались весьма любопытны. Дело в том, что собран он оказался из двух разрозненных деталей: переходника из USB 3.1 Gen 2 в mSATA и полноценного накопителя в mSATA-исполнении. Переходник выполнен на основе одночипового моста ASMedia ASM235CM: с одной стороны он несёт на себе разъём USB 3.1 Gen 2 Type-C, а с другой – оборудован разъёмом mSATA, в который устанавливается SATA-накопитель соответствующего форм-фактора. Важная особенность этого переходника – усиленная схема питания, в которой применяются три конденсатора ёмкостью по 100 мкФ, необходимые для предотвращения потерь данных при внезапных отключениях T5 от компьютера или внешнего устройства. Что же касается установленного в переходник mSATA-накопителя, то это – совершенно обычный Samsung 850 EVO третьей версии в mSATA-варианте. В данном случае ёмкость накопителя – 500 Гбайт, он действительно основан на 64-слойной TLC 3D V-NAND, набранной двумя микросхемами K9OMGY8H5A, снабжён контроллером Samsung MGX и LPDDR3-буфером объёмом 512 Мбайт. Особенная в этом Samsung 850 EVO лишь прошивка. Она имеет явные оптимизации под обслуживание последовательных операций и приспособлена под файловую систему exFAT. Стоит отметить, что электронная начинка Samsung T5 никак не использует алюминиевый корпус накопителя для своего охлаждения: никаких термоинтерфейсных прокладок, позволяющих отводить тепло с микросхем контроллера и флеш-памяти, в конструкции не предусмотрено. И совершенно напрасно: при записи на внешний SSD больших объёмов данных он может перегреваться. По достижении температурой накопителя 65-градусной отметки включается троттлинг, результатом которого является временное падение производительности накопителя примерно в полтора раза. Как избавиться от слежки Google: 5 простых шагов
02.10.2018 [00:00],
Илья Коваль
«Если вы пользуетесь проприетарным продуктом и не платите за него, то, скорее всего, продукт — это вы» — запишите эти простые, но в то же время великие слова. В той или иной форме эта фраза встречается уже очень давно. И к сожалению, чем дальше, тем более она верна. Google в этом смысле не одинока. Чтобы просто оценить объём собираемых Google данных, перейдите сразу к шагу #3. Впечатлило? И это только то, что компания решила показать пользователю. А какие ещё данные сохраняются на серверах, не знает, наверное, никто. И чем дальше, тем опять-таки хуже. Даже браузер Chrome в последней своей версии фактически превратился в ещё один сервис Google, а не просто программу. Что же, не пора ли хотя бы немного умерить аппетиты IT-гиганта и хоть немного позаботиться о своей приватности? ⇡#Шаг #1: отказаться от продуктов Google Да-да, самый простой и очевидный шаг. Полностью отказаться от взаимодействия с Google всё равно не удастся — те же реклама, счётчики, капча и прочие сервисы всё равно будут попадаться вам в Интернете и приложениях. Но это не мешает свести общение с компанией к минимуму как на десктопе, так и на мобильных устройствах. К чему стоит присмотреться? С поиском нам повезло, у нас есть "Яндекс", а для зарубежных сайтов подойдут DuckDuckGo, который особо подчёркивает заботу о приватности пользователей, и даже Bing, неплохо выросший за последние годы. Не забудьте только сменить поиск по умолчанию в своих браузерах. Вместо Gmail можно использовать просто бесконечное число альтернативных сервисов. У нас это опять же "Яндекс" и Mail.ru, а если вы и их не любите, то можно посмотреть в сторону Outlook и Yahoo. В случае, когда совершенно точно не хочется, чтобы кто-то сканировал вашу почту в рекламных целях, есть смысл посмотреть на платные сервисы вроде ProtonMail, Zoho или FastMail. Карты? И снова "Яндекс"! А также HERE, TomTom, MAPS.ME и OpenStreetMap. Для любителей извращений есть Apple Maps. Про магазин контента Google Play и говорить нечего — для музыки, фильмов, книг есть десятки площадок. Мессенджеров тоже десятки, и у Google они, в общем, не самые лучшие. Альтернативных облачных хранилищ и онлайновых офисных пакетов тоже хватает. Microsoft предлагает и то, и другое. Просто для файлов есть "Яндекс.Диск", Dropbox, "Облако Mail.ru" и Mega (для любителей приватности). Браузеров, помимо Chrome тоже немало. Один из лучших сейчас, конечно, Firefox, но на выбор есть Opera, Vivaldi, "Яндекс.Браузер", Brave, Edge. На мобильных устройствах выбор тоже немал. Параноики могут, например, отказаться в Android от клавиатуры Google (и отдавать весь набранный текст другой компании, естественно). Есть ли хоть что-то, для чего никакой замены нет? Вообще-то есть, но для обычного пользователя таких продуктов всего парочка. Во-первых, это, очевидно, YouTube, потому что нигде больше столько контента не найти. Во-вторых, Google Translate, хотя его постепенно догоняют другие сервисы. ⇡#Шаг #2: отключить сбора сведений Google Если совсем отказываться от продукции Google не хочется или нет возможности, то следует хотя бы настроить взаимодействие с ней. Вообще Google с некоторых пор предлагает краткий мастер настроек приватности, где собраны основные настройки собираемых сведений. Можно воспользоваться им, а можно и вручную пройтись по отдельным пунктам. Что стоит отключать, а что не надо — решать вам. Например, история приложений и веб-поиска существенно влияет работу поиска, что может быть удобно. Непосредственно для поисковика Google можно отключить персонализированные результаты. Единственное, что, пожалуй, трогать не стоит, так это пункт «Информация с устройств», который отвечает и за сохранение настроек мобильных устройств в облаке. Это попросту удобно. Для Android устройств есть также ещё одна спорная опция — определение местоположения по беспроводным сетям в дополнение к GPS. Она повышает точность навигации, однако периодически отправляет Google различные данные, пусть и анонимизированные, как заявляется. Если вам это не по духу, то её тоже можно отключить Кроме того, от части продуктов Google можно попросту отказаться, если они вам не нужны. Предварительно настоятельно рекомендуется скачать все доступные данные, чтобы не потерять их. Наберитесь терпения, так как экспорт может быть очень долгим. И дважды подумайте, действительно ли вам это надо (то есть не надо в данном случае). Есть и ещё один важный момент: сведения могут собирать и сторонние приложения, которые имеют доступ к вашему аккаунту. Проверьте, нет ли среди них какого-нибудь давно забытого вами сайта и не слишком ли много данных хотят некоторые программы. Ровно тот же совет — проверить разрешения — полезен и для любых других систем, будь то расширения в браузере, Windows или iOS с Android. ⇡#Шаг #3: очистить историю Google Чтобы оценить масштаб проблемы, достаточно залогиниться в аккаунте Google и перейти в раздел общего просмотра активности или подробному списку записанных действий, а также истории работы с устройствами и к списку практически всех покупок, связанных с аккаунтом (сюда в основном идут данные из Gmail). Вряд ли это всё, потому что некоторые данные, которые можно удалить, в этих списках просто не появляются. Но всё равно даже их есть смысл удалить в случае опасений. В настройках есть довольно удобный фильтр по типам продуктов и датам, так что всё подряд можно и не вычищать. Ещё раз повторимся, что Google использует эти данные в том числе для улучшения поиска и работы сервисов лично для вас. Для карт всё несколько хитрее. В общей ленте активности записываются только запросы, просмотры местности и так далее. А вот так называемые посещённые места в терминологии Google (историю местоположений) можно посмотреть в этом разделе. Там же внизу справа есть иконка в виде шестерёнки, где и находится заветный пункт для очистки истории. Обратите внимание, что на удаление данных уйдёт некоторое время, так что судорожно обновлять страницу не надо. В том же меню можно подчистить личные метки и отмеченные на карте места. ⇡#Шаг #4: настроить рекламу Google Все те данные, которые упомянуты в первых шагах, Google использует для подсовывания наиболее подходящей с ее точки зрения рекламы. В этом и есть основной бизнес компании. Полностью отказаться от рекламы всё равно нельзя, если не прибегать, конечно, к услугам блокировщиков, которые тоже, строго говоря, успешно продают услугу неблокирования тех или иных кампаний и компаний. Однако можно отключить так называемую рекламу на основе интересов. То есть какую-то рекламу Google всё равно вам будет показывать, но она имеет все шансы, как ни странно, очень быстро надоесть, так как разнообразием не блещет. Серьёзно, меня месяцами преследует на YouTube одна и та же серия рекламных роликов продукта, который мне в принципе не очень нужен. Персонализация рекламы в сервисах Google отключается в один шаг. Но это не всё! Есть особая опция «Рекомендации друзей», которая может показывать ваши отзывы в различных сервисах вашим друзьям, и наоборот, показывать их отзывы вам. Для отключения рекламы по интересам от Google на других сайтах потребуется установка расширения IBA Opt-out. Также компания предлагает расширение Google Analytics Opt-out Add-on для отключения веб-счётчика и аналитики Google. Заодно рекомендуется установить и расширение Protect My Choices, которое позволит запомнить настройки отказа от рекламы по интересам и для других компаний. Есть даже приложения под Android и iOS для той же цели. EFF предлагает своё решение Privacy Badger для блокировки шпионящей рекламы и других трекеров. Но попробовать всё равно стоит. Специальный сайт предлагает просканировать настройки различных рекламных сетей. После этого — небыстрого, надо сказать, — процесса внизу надо нажать кнопочку Opt out of all, подождать и… снова нажать, и снова нажать, пока число неответивших сетей не снизится до минимума или ноля. Для жителей Европы есть отдельный аналогичный сервис, который тоже предлагает расширения для браузеров. Если вы часто пользуетесь VPN или «живёте» в корпоративной сети, то они могут пригодиться. Правда, отзывы об этих системах противоречивы: мол, не всегда работают. ⇡#Шаг #5: настроить Google Chrome Если нет никакой возможности (или желания) отказаться от браузера Chrome, то опять-таки можно хотя бы покопаться в его настройках для улучшения приватности. Основные опции находятся в разделе Настройки > Дополнительные > Конфиденциальность и безопасность. Здесь, в принципе, можно отключить все галочки, кроме двух: отправка запрета (это функция Do not track) и безопасный просмотр. Первая позволяет частично избавиться от отслеживания перемещений с сайта на сайт, хотя не все ресурсы умеют с ней работать. Назначение второй понятно из названия — эта функция оберегает вас от фишинга и вирусов. Чуть ниже, в языковых параметрах, можно отключить предложения перевода страниц. Там же есть целая группа настроек для контента. Если никогда этого не делали, то пройдитесь по параметрам каждого пункта и убедитесь, что никаких лишних разрешений для отдельных сайтов нет. В целом рекомендуемые по умолчанию настройки не вредны. Отдельно можно заняться файлами cookie, благодаря которым во многом и происходит отслеживание действий пользователя. Во-первых, стоит включить блокировку cookie от сторонних сайтов. Во-вторых, можно пожертвовать удобством и включить опцию удаления cookie при закрытии браузера. В этом случае при каждом запуске Chrome придётся заново логиниться во все веб-сервисы. Аналогичные настройки, но в не в таком объёме, есть и в мобильной версии Chrome для Android. В нём же, кстати, можно отключить функцию Экономия трафика (Data saver), которая фактически часть трафика пропускает через серверы Google. Но… это не касается самой Google. В Chrome 69 вход в любой из сервисов компании автоматически включает и вход в сам браузер, и наоборот. Отключить эту функцию можно, набрав в адресной строке адрес chrome://flags//#account-consistency и выбрав у параметра Identity consistency between browser and cookie jar значение Disable. Для активации потребуется перезапустить браузер. Впрочем, если это вас не напрягает, то можно хотя бы настроить синхронизацию всяческих данных, отключив передачу ненужных или слишком чувствительных (пароли, например). В конце концов, никто не запрещает заодно и подчистить всю историю действий в Chrome (chrome://settings/clearBrowserData ). Отдельно стоит напомнить, что режим Инкогнито не является заменой вышеперечисленным шагам. Более того, по-хорошему при каждом входе стоит проверять хотя бы базовые настройки приватности Google. А всем вышеупомянутым расширениям также необходимо разрешить работу в инкогнито-режиме, да и по сайтам с настройками рекламы пройтись не мешает. Впрочем, всё это практически никак не защитит от ведения логов, например, IP-адресов и прочей информации, которую можно извлечь из браузера или приложения со стороны владельцев серверов. Строго говоря, ничего более существенного, что не сказалось бы при этом на комфортности использования Интернета и приложений, сделать-то, в общем, нельзя. Можно интереса ради посетить сервисы Panopticlick и webkay или пройтись по разделам BrowserLeaks, чтобы оценить, насколько точно можно вас идентифицировать в Интернете. И это только базовые техники, которые можно использовать для отслеживания пользователя. Даже VPN не всегда спасает. Что делать? Увы, тема приватности в Интернете слишком обширна, но если вас этой действительно волнует, то есть ещё парочка сайтов с советами и наборами программ и веб-сервисов: PRISM Break и Privacytools. Впрочем, на 100 % защитить свои данные они не помогут, так что придётся или полностью уйти в офлайн, ну или расслабиться и получать удовольствие. Valkyria Chronicles 4 — чух-чух-чух на танке на войну. Рецензия
30.09.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Кажется, SEGA все-таки вновь нашла нужный путь и в последнее время чувствует себя очень уверенно, выпуская на рынок проекты для самой разнообразной аудитории. То выступит издателем классических игр про Соника от фанатов, то очередную Yakuza отправит на Запад с минимальной задержкой, то Shenmue воскресит. К счастью, не забыла компания и про уникальный тактический сериал Valkyria Chronicles, который после первого выпуска уехал на PSP и лишь спустя долгие годы вернулся с четвертой частью на домашние платформы. Хотя заметить, что прошло целое десятилетие, будет довольно сложно. Valkyria Chronicles 4 настолько пытается походить на дебютный выпуск, что с первого взгляда и не скажешь, где тут новинка, а где — гость из прошлого консольного поколения. Графически игры идентичны, основная часть событий подается «говорящими головами» в статичных диалогах, на главных ролях вновь командир танка и его отряд, а боевая часть претерпела лишь незначительные изменения. Даже временной промежуток трогать не стали — на дворе альтернативный 1935 год, идет вторая Европанская война между агрессивной Империей и западным Альянсом. Тем не менее за столько лет хоть каких-то подражателей, не говоря уже о достойных преемниках, у серии так и не появилось. Более того, механики, заложенные еще в первой Valkyria Chronicles, не устарели и прекрасно работают даже сейчас. Пусть четвертая часть и стала, по личным ощущениям, куда легче предшественницы, но это как раз то продолжение серии, которое хотелось бы видеть, а шероховатости можно подправить в следующих выпусках. Valkyria Chronicles 4 — это занимательный сплав трехмерного шутера и тактики. От обычных для жанра клеток разработчики отказались в пользу свободного передвижения юнитов по арене. Ну относительно свободного — боец может пробежать ровно столько, на сколько ему хватит выносливости. Плюс выполнить одно действие: выстрелить, кинуть гранату и прочее. Ходить одним солдатом можно сколько угодно, но с каждым разом он будет передвигаться на меньшее расстояние, так что лучше заранее прикидывать маршрут, а то можно оказаться посреди чистого поля в самый неподходящий момент. После завершения активной фазы камера взмывает в небо, позволяя на тактической карте оценить обстановку и выбрать бойца для следующего действия. На возможность кем-нибудь «порулить» расходуются жетоны — как только они кончились, инициатива переходит к противнику. Просто, понятно, элегантно. Правда, стоит учитывать, что некоторые классы умеют контратаковать, если враг находится в пределах досягаемости, и будут стрелять до тех пор, пока не покинешь опасный радиус. Никто не запрещает рисковать и под пулями забираться в тыл, но смысла в этом не так много — для прохождения Valkyria Chronicles 4 не нужно быть тактическим гением, она вообще очень размеренная и простая. Да, технически в сражениях есть отведенный лимит ходов, но он настолько щадящий, что даже при ленивом продвижении фронта на ограничения не обращаешь внимания. В таких расслабленных условиях особенно заметна отчаянная тупость соперников, управляемых компьютером. Ему ничего не стоит послать своих бедных солдат в самоубийственную атаку на укрепления. Ведь видит же, что у меня три бойца сидят в одном месте, — ну кинь ты туда гранату, заставь понервничать хоть чуть-чуть, но нет, вместо этого оппонент отправляет половину своего отряда на верную гибель. Даже внезапные подкрепления не способны склонить баланс сил в пользу ИИ. А новый класс гренадеров и вовсе получился слишком сильным — бьет из тыла далеко и больно. С парочкой таких ребят под прикрытием штурмовиков и инженером, подносящим снаряды, можно без особых проблем зачищать карту за картой. Я не говорю, что тактические игры должны издеваться и заставлять страдать, как это делает, например, дилогия Shin Megami Tensei: Devil Survivor, однако от сражений в Valkyria Chronicles 4 все-таки ждешь побольше сложности и глубины. К счастью, глупость врагов с лихвой компенсируется интересными и максимально разнообразными заданиями. В одном случае нужно искать в городе настоящие танки среди десятков муляжей. Все бы ничего, но делать это приходится в густом тумане, где подделку от настоящей машины можно отличить, только взглянув чуть ли не в упор. И будет отлично, если зашел со стороны, а не столкнулся нос к носу с бронированным монстром. В другом задании потребуется прорываться через укрепленные позиции в горах, где мешать будут не только снайперы, но и лавины. Последние если и не скинут отряд в пропасть, то точно задержат продвижение, ведь снег потребуется либо расчищать взрывчаткой, либо раскатывать танком. В третьем — избавляться от поездов поддержки, представляющих серьезную угрозу. Каждый раз авторам удается чем-нибудь удивить, поэтому следующее задание ждешь не только ради отдыха от длинных диалогов, но и чтобы посмотреть, какую ситуацию подкинут на этот раз. К слову, о разговорах. Valkyria Chronicles 4, как и практически любая японская тактика, серьезно завязана на сюжете, поэтому порой складывается ощущение, что проходишь визуальную новеллу, к которой прикрутили сражения. Кому-то такой подход, возможно, не понравится, ведь яркие ролики здесь редкость, десятки часов придется наблюдать за картинками. Однако если следить за повествованием и не проматывать диалоги, то окажется, что за ними скрываются шикарные персонажи. Игра ведь рассказывает о самых обычных людях. Все это глобальное столкновение злой Империи с Альянсом — по большей части фон. Никто не будет распинаться о политике, зато личных историй, как забавных, так и грустных, наберется уйма. Каждый боец в отряде — яркая индивидуальность, со своим характером и предпочтениями по напарникам. Если вести в бой друзей (кто кому в отряде нравится, подскажет интерфейс), то и действовать они будут эффективнее. По ходу дела про бойцов узнаешь все больше и больше — они рассказывают о своем прошлом, причинах отправиться на войну, постоянно подшучивают друг над другом и вообще ведут себя вполне правдоподобно (со скидкой на некоторую анимешность, конечно). Поэтому и оторваться от Valkyria Chronicles 4 довольно сложно. С одной стороны, нам подкидывают разные задачки в сражениях, с другой — показывают очень живых героев, с которыми не хочется расставаться. После экспериментов с серией, закончившихся оглушительным провалом спин-оффа Valkyria Revolution, SEGA решила не ставить крест на своей тактике, а начать с того же места, что и десять лет назад. Первая и четвертая «Валькирии» очень похожи друг на друга и по настроению, и по геймплею, и это хорошо. Главное, что Valkyria Chronicles вернулась на домашние платформы. Это далеко не самая сложная, глубокая или масштабная игра в жанре, но у нее есть индивидуальность, атмосфера, огромное количество интересных миссий и прекрасные персонажи. Тактических сериалов и так осталось немного, поэтому хотелось бы верить, что со второй попытки затея окупит себя и «Хроники» со временем смогут встать в один ряд с Fire Emblem и Disgaea. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,0/10 Valkyria Chronicles 4
Видео:
Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING: видеокарта, Ryzen, два M.2
25.09.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Помните корпус LUNA Design DNK-PRIME? На его примере в начале 2018 года мы показывали, что собрать компактный и одновременно мощный ПК с 8-ядерным процессором вполне реально. В системе использовались Ryzen 7 1700 и видеокарта NVIDIA. Слабым местом той системы оказалась плата BIOSTAR X370GTN — самая первая AM4-материнка форм-фактора mini-ITX. С тех пор прошло уже прилично времени, все уважающие себя производители плат представили свои устройства такого типоразмера, и компания ASUS, что совсем не удивительно, оказалась на лидирующих позициях. Модель ROG STRIX B450-I GAMING — птица совершенно другого полета. На основе этого устройства реально собрать и производительную рабочую станцию, и быструю игровую систему. Впрочем, сейчас вы сами убедитесь в этом. ⇡#Технические характеристики и упаковка На момент тестирования ROG STRIX B450-I GAMING значилась далеко не единственной mini-ITX-платой ASUS, подходящей для процессоров Ryzen. Так, в компьютерных магазинах вашего города вы можете встретить схожие решения — модели ROG STRIX X370-I GAMING и ROG STRIX X470-I GAMING, которые базируются на старших чипсетах AMD. Как видите, герой сегодняшнего обзора использует набор логики B450, но в статье я объясню, почему нет никакого смысла брать mini-ITX-плату на основе старших чипсетов AMD. А пока предлагаю ближе познакомиться с техническими характеристиками ASUS ROG STRIX B450-I GAMING и ее комплектацией.
Устройство поставляется в небольшой, но красочной картонной коробке. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
Большинство материнских плат форм-фактора mini-ITX имеют схожую компоновку элементов — это касается и платформы AMD AM4, и платформы LGA1151-v2. Так, текстолит со сторонами 170 × 170 мм позволяет распаять два слота DIMM и один разъем PCI Express x16. При этом современное устройство должно обладать качественным конвертером питания, минимум одним слотом M.2 и позволить установить сколь угодно крупный процессорный кулер. У ASUS ROG STRIX B450-I GAMING проблем с установкой монструозных систем охлаждения не возникло. У меня под рукой были Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2 — и оба кулера удачно разместились в околосокетном пространстве, не перекрыв при этом единственный PEG-порт. Собственно говоря, считаю, что разводка компонентов на плате выполнена хорошо. Однако когда ставишь такую оценку, в случае с форм-фактором mini-ITX надо отталкиваться в том числе от типа используемого компьютерного корпуса. Поэтому для тех, кто мало знаком с компактными игровыми системами, предлагаю сначала проштудировать обзоры следующих корпусов: Fractal Design Node 202 и Dr Zaber Sentry (Slim Desktop); Fractal Design Define Nano S и Phanteks Enthoo Evolv Shift (Mini-Tower). В зависимости от типа корпуса требования к расположению тех или иных компонентов материнской платы могут отличаться. В любом случае нет никакого смысла распаивать какие-либо коннекторы рядом с единственным PEG-портом. Потому что их перекроет либо сама видеокарта (при использовании Tower-корпусов), либо гибкий шлейф PCI Express (при использовании Slim Desktop-корпусов). Поэтому у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING большая часть разъемов размещена на правой стороне — и это идеальное (впрочем, и единственно возможное) решение. Сам PCI Express x16 дополнительно армирован. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. Справа на печатной плате есть два SATA-порта (еще два таких же разъема распаяны ближе к чипсету — между слотами DIMM и M.2), внутренние USB 2.0 и USB 3.1 Gen1, а также колодка для подключения органов управления корпуса. Наличие в комплекте переходника Q-Connector, кстати, очень выручает, когда сборка системы производится в реально тесном корпусе объемом до 10 литров. Разъем для подключения F-Audio, если так можно выразиться, спрятан — он расположен рядом с модулем "Wi-Fi GO!". Провод от корпуса (независимо от его формата) рекомендую протянуть вдоль порта PCI Express x16 — в таком случае сборка получится более аккуратной. Все три коннектора для подключения вентиляторов расположены в верхней части платы, прямо над процессорным гнездом. Каждый разъем имеет четыре штырька, плата изменяет частоту вращения вентиляторов как с ШИМ (с 4-пиновым разъемом), так и без нее (с 3-пиновыми). Один из коннекторов предназначен в том числе для подключения мощной помпы жидкостной системы охлаждения. Если говорить о количестве разъемов для вентиляторов, то оно стандартное — давненько я не видел mini-ITX-плат с большим числом 4-штырьковых портов. При этом трех коннекторов не всегда будет хватать. Например, мы можем собрать систему в корпусе Fractal Design Define Nano S, а это устройство позволяет установить до шести 120-мм вентиляторов. В общем, при создании реально мощной, но компактной системы не обойтись без разветвителей и дополнительных контроллеров, позволяющих использовать больше «карлсонов» в сборке. Возможно, стоит задуматься о покупке корпуса с уже установленным хабом. Например, хорошо подойдет NZXT H200i. Если говорить о расположении разъемов для вентиляторов, то и тут возможны варианты. Скажем, в корпусах Slim Desktop очень часто необходимо подключить всего одну крыльчатку — ту, что идет вместе с процессорным кулером. Однако, например, если установить в Fractal Design Node 202 дополнительные вентиляторы для обдува видеокарты, длины их проводов окажется недостаточно для того, чтобы без каких-либо удлинителей дотянуться до 4-пиновых коннекторов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. В случае с корпусами Mini Tower мы можем столкнуться с точно такой же ситуацией, если захотим установить вентиляторы на днище или в нижней части передней панели. Именно поэтому, на мой взгляд, один из разъемов для подключения вентиляторов лучше было расположить в районе SATA-портов. Рядом с разъемами для вентиляторов распаяны коннекторы для подключения 5- и 12-вольтовых RGB-лент. Управлять ими можно при помощи программы AURA Sync. Сама плата тоже оснащена подсветкой — RGB-светодиоды расположены по всей правой стороне устройства. ASUS ROG STRIX B450-I GAMING уникальна тем, что инженеры компании смогли разместить на ней сразу два M.2-порта. Основной разъем для твердотельных накопителей этого формата расположен на своеобразном пьедестале — это сделано специально, так как под ним расположен чипсет, охлаждаемый небольшим алюминиевым радиатором. Порт поддерживает установку дискретных устройств длиной 42, 60 и 80 мм и работает в режиме SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4. На фото выше видно, что накопитель при установке дополнительно охлаждается алюминиевым радиатором. Второй M.2-порт распаян на обратной стороне печатной платы. Сразу оговорюсь, что такое расположение не всегда будет удачным. Не секрет, что современные NVMe SSD сильно греются. Очень может быть, что в корпусе любого типа твердотельный накопитель в результате будет зажат между печатной платой и заградительной стенкой корпуса. Как итог, SSD будет греться и троттлить еще сильнее. К тому же в этот разъем можно устанавливать накопители только без каких-либо радиаторов и внешних утолщений. Во второй M.2 на плате можно установить накопители длиной 42, 60 и 80 мм. Порт работает только в режиме PCI Express 3.0 x4, и если он используется, то разъем PCI Express x16, предназначенный для установки видеокарты, переводится в режим х8. Кстати, у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING есть и третий M.2-порт с ключом «E». В него по умолчанию установлена сетевая карта с маркировкой WCBN808L-AD, обеспечивающая поддержку стандартов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.2 за счет контроллера Realtek RTL8822BE. За проводную сеть в ROG-плате отвечает гигабитный чип Intel I211-AT, а за звук — Realtek S1220A. Компоненты аудиотракта находятся на той же дополнительной плате, на которой распаян основной M.2-порт. В его состав входят специальные аудиофильские конденсаторы Nichicon, а также два усилителя для наушников. Закрывая тему интерфейсов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, отмечу, что на I/O-панели присутствует сразу два порта USB 3.1 Gen2 A-типа — это неоспоримый плюс устройства. Например, протестированная ранее ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING не имеет таких разъемов. Полевые транзисторы, входящие в состав конвертера питания, охлаждаются одним алюминиевым радиатором средних размеров. В основе подсистемы питания лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Шесть фаз, в состав которых входят транзисторы Infineon Technologies IR3553, образуют стабилизатор для CPU Voltage. Еще один MOSFET — IR3555 — обеспечивает работу SOC Voltage и встроенного графического ядра процессоров Ryzen 2000G. Снимки тепловизора я приведу во второй части статьи. Immortal: Unchained — пули и тлен. Рецензия
23.09.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Удивительно, что «Dark Souls с пушками» пришлось так долго ждать. Множество последователей и клонов хардкорной серии от From Software слепо брали боевую систему, в которой герой выдыхается после трех замахов и одного переката, но не очень задумывались, чем же творение Хидетки Миядзаки так зацепило игроков по всему миру. Toadman Interactive, к ее чести, попыталась понять, в чем кроется магия Souls. Но как-то не задумалась, что делает любую игру хорошей. Что Lords of the Fallen, что The Surge — другие последователи понятно-какой-игры — наступали на одни и те же грабли: наобум заимствовали для себя многие элементы у работ From Software, не разбираясь, подходят они или нет. В первую очередь я про скупую и пространную подачу вполне себе обычного сюжета. Immortal: Unchained, с другой стороны, такая загадочность очень к лицу. В далеком-далеком будущем раса праймов захватила власть в девяти известных мирах. Правили они железной рукой, не гнушались рабства, но вознесли человечество до небывалых высот — наступил золотой век. Хотя история учит, что ни одна империя не может существовать вечно: вот и праймы пали под натиском загадочной Тьмы, породившей жутких чудищ. Теперь предотвратить вымирание всего сущего могут лишь древние бессмертные воины, замурованные в гробницах. Как вы поняли, за одного из них нам и предстоит играть. Immortal: Unchained хорошо удалась мрачная атмосфера конца времен. Все миры, соединенные загадочным Монолитом, находятся в упадке и заселены лишь монстрами да редкими безумцами. При этом в разных уголках мира и в описаниях предметов заложено достаточно кусочков мифологии, чтобы составить общую картину. Immortal: Unchained рисует действительно интересный фантастический антураж, но презентовать его игроку не может. Первое впечатление — это крайне важный момент любой игры, и здесь с этим все плохо. Мы проводим первый час в унылых серо-зеленых комнатах. Пустых, скучных комнатах без единой примечательной детали. Даже контейнеры с вещами сливаются с фоном, настолько монотонны эти интерьеры. Ладно — это заброшенная гробница, ей такой и положено быть. Вот доберемся мы до Монолита и отправимся в эпическое путешествие по обещанным девяти мирам! Уж там мы развернемся! Да? Нет. Для исследования доступны лишь три из них: заснеженный Арден, тропический Вердан и заброшенная столица праймов — Апексион. Остальные, видимо, припасли для дополнений или полноценного сиквела — порталы туда есть, но они так и останутся закрыты. А попавшие в игру уже сейчас миры глаз не радуют. Везде довлеет монотонность и скука разных оттенков, будь то зеленоватые леса или фиолетовое свечение футуристической крепости. Нет ни единого пейзажа, от которого захватило бы дух, а техническое исполнение оставляет желать много лучшего. При этом в некоторых локациях производительность заметно проседает (особенно страдает дождливый Апексион) вне зависимости от настроек графики. С другой стороны, архитектура уровней хорошо продумана. Различные области грамотно соединены друг с другом, срезки вплетены аккуратно и к месту, а порой можно найти хитро запрятанные лазейки, которые позволят обойти опасность. Обелиски, играющие роль безопасных островков, где можно улучшить персонаж и сменить экипировку, расставлены ровно так, чтобы при виде каждого из них измученный игрок испытал облегчение. В Immortal: Unchained опасность таится на каждом углу — все окружение настроено против вас. Оступились и упали — возвращайтесь к обелиску. Зазевались и получили автоматную очередь в лицо — возвращайтесь к обелиску. Разумеется, все поверженные враги возрождаются, а накопленный опыт остается на месте бесславной гибели, и у вас есть только одна попытка вернуть его. Оружие ближнего боя есть, но упор сделан на перестрелки. Мечи и топоры — скорее, крайняя мера, ну или способ добить врага и сэкономить несколько патронов. В основном же в ход идут пистолеты, дробовики, винтовки и тому подобное. Правда, работают перестрелки по странным правилам. Казалось бы, классический шутер от третьего лица с перекатами. Но есть множество но. Во-первых, чтобы жизнь не казалось медом, врагов сделали невероятно выносливыми, и простейший зомби выдержит несколько очередей из автомата в голову. Даже несколько ракет. Во-вторых, недоумеваешь по поводу дистанции стрельбы. Десять-двадцать метров, серьезно? Этот параметр нельзя увеличить характеристиками персонажа, он фиксирован для каждого вида оружия. И выглядит это очень странно — вы видите, как пули попадают во врага, но если он стоит хоть на миллиметр дальше положенного, снаряд просто отскакивает от вражеской тушки, не причиняя никакого ущерба. Одну из интересных особенностей авторы реализовали вполсилы. У каждого противника есть слабая точка, попадание в которую наносит критический урон. И что бы вы думали? Абсолютно у всех она расположена на спине. А ведь такой потенциал для поиска слабых мест у каждого нового оппонента… Причем если захватить врага в прицел и зайти за спину, стрелять герой всегда будет именно в нее. Как удачно сюда вписалась бы система из последних номерных Grand Theft Auto, когда по умолчанию персонаж стреляет в тело врага, но легким отклонением стика можно прицельно поражать конечности… Наконец, в балансе наблюдается явный перекос к дробовикам и снайперским винтовкам. Когда открывается возможность носить два основных оружия одновременно, персонаж превращается в настоящую машину для убийства. Конечно, умирает герой все еще очень быстро и от любой оплошности, но автоматы и пистолеты-пулеметы вчистую проигрывают вышеуказанной паре. Боевая система Dark Souls хороша тем, что в ней нет одной-единственной выигрышной тактики. В Immortal: Unchained же очевидный вариант всегда перед глазами: берете лучший автоматический дробовик, заходите врагу за спину и всаживаете обойму. Повторять до победы, эффективно против любого монстра и босса. Боссы, кстати, — еще одна упущенная возможность. Ведь какой интерес с ними сражаться, если все битвы протекают абсолютно одинаково? * * * Toadman Interactive на удивление точно ухватила суть Dark Souls: мистическую атмосферу, постоянное напряжение и чувство первооткрывателя. Однако игра вышла спорной. От Immortal: Unchained вполне можно получить удовольствие, но придется закрыть глаза на множество проблем. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,5/10 Immortal: Unchained
Видео: Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия
22.09.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, будто издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и позволить авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась соответствующей — несмотря на смену студии-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и нового сценариста, в заключительной части истории Лары раскрыт далеко не весь потенциал, а вот упущенных возможностей — великое множество. Сюжетная линия поначалу интригует и даже захватывает. Лара по-прежнему пытается помешать организации «Тринити», ответственной за смерть ее отца, заполучить ценные артефакты и изменить весь мир. Из-за ее стремления опередить «конкурентов» начинается конец света, вызванный исчезновением древнего кинжала майя, который Лара, ни на секунду не задумываясь, забирает себе. Долго держать реликвию в руках ей не удается — в «Тринити» рады, что девушка сделала за них всю грязную работу, и неприятели быстро отбирают у нее кинжал, после чего город оказывается затоплен. Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах. Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем не в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации. Вместо того чтобы окончательно превратить Лару в одержимую эгоистку или хоть как-то иначе развивать персонаж — словом, действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь. Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но этого слишком мало, чтобы считать игру важной частью трилогии о становлении расхитительницы гробниц. Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с детьми, выполняет дурацкие побочные поручения, наполовину состоящие из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала буквально несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес. Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально слиться со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проходящего внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрел валяются на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало. Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшой речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных трофеев. Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающих время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идею, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража. Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроки потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки заставят задействовать весь доступный арсенал возможностей. Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформы на платформу — если в основной кампании подобные эпизоды редко вызывают трудности, то во время исследования второстепенного контента придется попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес. Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка сложности — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок. Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут буквально подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она лишь дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны. Еще одна опция связана с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити говорили на своем диалекте. Это вроде бы должно способствовать погружению в атмосферу, но на деле лишь разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает исключительно на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке». Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с помощью которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно ни жарко — просто по достижении определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажать кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет. А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые бы давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет. *** А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон. Но от финальной части серии многие ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 Shadow of the Tomb Raider
Смотреть все изображения (13)
Смотреть все изображения (13) Видео: 17 мгновений microSD: сводное тестирование карт памяти объёмом 64 Гбайт
11.09.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Если вы хотите выбрать наилучшую карту памяти для камеры или смартфона, но затрудняетесь с выбором, то вы пришли по правильному адресу. В этом материале мы рассказываем о том, чем отличаются друг от друга присутствующие на рынке карты памяти, и даём практический ответ на вопрос, какая конкретно карта памяти может лучше проявить себя в тех или иных сценариях работы. В 2018 году карты памяти распространены повсеместно. Они применяются во многих типах потребительской электроники, начиная с телефонов и фотокамер и заканчивая ноутбуками, дронами и видеорегистраторами. Качественная работа всех подобных гаджетов прямо зависит от того, насколько соответствующая для них подобрана карта памяти. И дело не только в ёмкости: производительность карт памяти, как и их цена, может различаться в разы, а различные гаджеты предъявляют совершенно разные требования к скорости используемых в них носителей информации. Если карта памяти будет подобрана неправильно, это может прямо сказаться на работе гаджета — вплоть до того, что он вообще откажется исполнять свои функции. Стало быть, изучение практических характеристик карт памяти при нагрузке разных типов – очень важное исследование, которое позволяет найти наиболее подходящий для каждого случая вариант, не переплачивая при этом за избыточные характеристики. ⇡#Немного об истории и стандартизации карт SD Стандарт карт памяти Secure Digital (или кратко SD) приобрёл распространение в начале 2000-х, после того как в 1999-м три компании – SanDisk, Panasonic и Toshiba – решили объединиться и разработать единую спецификацию компактных сменных носителей информации на базе флеш-памяти. Сейчас, по прошествии почти двух десятков лет с того момента, можно уже с полной уверенностью говорить о том, что поставленная цель была достигнута. Инициатива прижилась, и SD-карты фактически стали единым отраслевым стандартом, несмотря на то, что производят эти карты памяти десятки компаний. Отличной иллюстрацией успеха стандарта SD-карт может служить тот факт, что сейчас в разработке и внедрении этого стандарта так или иначе участвует более восьми сотен различных фирм. Это хорошая новость. Плохая же новость заключается в том, что, несмотря на существование единого стандартизирующего органа – специальной организации SD Association, без зоопарка различных разновидностей карт памяти дело всё равно не обошлось. Представленные на рынке карты различаются форм-факторами, ёмкостями и классами производительности. Причём, хотя в целом представленные устройства выполнены в соответствии с одним общим стандартом и по большей части совместимы между собой, они далеко не взаимозаменяемы. Часть представленных на рынке карт лучше подходят для загрузки приложений и работы внутри Android-смартфонов, потому что обладают лучшими показателями производительности при операциях случайного чтения, другие лучше справляются с последовательными операциями, что критично для записи видео высокого разрешения, фотографий и прочего. ![]() SD Association провела гигантскую инженерную работу по созданию технического стандарта компактных носителей информации, но просветительская и маркетинговая деятельность этой ассоциации вызывает массу вопросов. Чего, например, стоит тот факт, что каждая новая версия спецификации SD вводила в обращение новую классификацию скоростных параметров и добавляла к уже имеющимся новые варианты маркировки. Кроме того, в сами названия видов карт памяти стали добавляться различные модификаторы, и к сегодняшнему дню ситуация пришла к тому состоянию, когда по многочисленным логотипам на упаковке флеш-карты даже специалист не сможет определить, чего от неё следует ожидать в практическом использовании. Однако не стоит бояться: в этом материале мы предложим простое и подробное разъяснение действующей классификации карт, а кроме того, сравним реальную производительность наиболее актуальных карт microSD ёмкостью 64 Гбайт. Самое простое и понятное различие между SD-картами заключается в их физическом размере. Несмотря на то, что на логическом уровне никаких различий между разными форм-факторами нет, существует три размера карт памяти: стандартный, мини и микро. ![]() Совершенно очевидно, что карты разного размера применяются в разных типах устройств, и более компактные карты обычно используются в более портативных гаджетах. При этом, поскольку SD, MiniSD и MicroSD выполнены в соответствии с единым стандартом, они могут быть взаимозаменяемыми с использованием простых переходников. Так, наиболее компактные карты MicroSD зачастую поставляются вместе с адаптером, который позволяет использовать их в полноразмерных слотах SD, и такая совместимость не наносит никакого ущерба. Использование переходников не сказывается ни на скорости, ни на чём-то еще. Поэтому карты microSD оказываются наиболее универсальным вариантом: их можно установить в устройства и со слотом microSD, и с обычным слотом SD. Что же касается форм-фактора MiniSD, то он в современных устройствах практически не применяется. Более того, не будет большим преувеличением сказать, что на сегодняшний день он мёртв. ⇡#Ёмкости и разновидности стандарта Ёмкость карты памяти – это, пожалуй, ещё одна очевидная её характеристика. Хотя SD-карты могут иметь размер от 1 Мбайт до 2 Тбайт (а в перспективе – и ещё больший), запутаться здесь крайне тяжело, тем более что на любой карте памяти её вместимость в гигабайтах указана таким крупным шрифтом, что не найти или неправильно прочитать эту величину попросту невозможно. Впрочем, SD Association потрудилась над тем, чтобы обычный человек получил некоторую порцию головной боли даже здесь. Дело в том, что в зависимости от вместимости SD-карты относят к разным типам: SDSC, SDHC и SDXC. Такая классификация обусловлена применением различных файловых систем, и в результате каждый тип имеет собственные рамки по ёмкости устройств. ![]() Стандартные SD-карты SDSC (Standard Capacity), первыми появившиеся на рынке, могли иметь размер не более 2 Гбайт, но они по понятным причинам устарели и уже практически не встречаются. Более вместительные карты с ёмкостью от 2 до 32 Гбайт относятся к типу SDHC (High Capacity), а самые вместительные на сегодня карты имеют тип SDXC (eXtended Capacity), и их размер может достигать теоретического предела в 2 Тбайт. Каждый из этих типов характеризуется собственной файловой системой. Старые SDSC использовали FAT12 или FAT16, SDHC перешли на файловую систему FAT32, а в наиболее современных SDXC применяется exFAT. Здесь стоит подчеркнуть, что переход на использование exFAT вызвал в своё время немало споров. Дело в том, что это закрытая файловая система, имеющая ограниченную поддержку в операционных системах. Вследствие этого SDXC-карты могут не работать в некоторых свободных дистрибутивах Linux и требуют сравнительно свежих вариантов Windows (как минимум XP SP2 или Vista SP1) и Mac OS X (версии 10.6.5 и выше). Переформатирование же SDXC-карты в отличную от exFAT файловую систему возможно, но способно привести к потере совместимости с гаджетом, для которого она изначально предназначалась. В 2018 году к списку типов SD-карт добавился ещё один – SDUC (Ultra Capacity). Он определяет устройства с максимальной ёмкостью от 2 до 128 Тбайт и продолжает использовать файловую систему exFAT. В продаже таких карт пока нет, но совершенно очевидно, что в скором времени нам придётся столкнуться и с четвёртым типом SD-карт. ![]() Хотя между ёмкостью SD-карт и их типом существует взаимно-однозначное соответствие, задумываться о разновидности приобретаемой карты всё равно необходимо. Дело в том, что совместимость между устройствами и разными SD-картами лишь односторонняя. Так, если гаджет совместим с SDXC, то он будет поддерживать не только SDXC, но и SDHC-карты. Но устройство без поддержки SDXC с такими картами работать не будет. ⇡#Скоростные характеристики карт памяти Устройства разного типа используют карты памяти с разной интенсивностью и накладывают разные требования на их скоростные характеристики. Для того чтобы пользователи могли легко выбирать карты памяти в соответствии со своими потребностями, SD Association ввела дополнительную классификацию SD-карт по уровням производительности. В теории это должно было помогать правильному подбору карт, однако с каждой новой версией стандарта вводилась новая схема ранжирования по классам быстродействия, и к сегодняшнему дню определено уже пять разных параметров, которые иллюстрируют скоростные возможности SD-карты: класс скорости, класс UHS, скорость шины UHS, класс скорости для видео и класс производительности для приложений. Производители карт памяти могут использовать как часть, так и все эти параметры для маркировки своей продукции, что может вызывать определённую путаницу. Однако всё не так сложно, как кажется на первый взгляд. Класс скорости (обычный). Обозначение обычного класса скорости (Speed Class) в виде числа в окружности с разрывом можно найти практически на любой карте памяти или на её упаковке. Спецификация задаёт четыре различных класса – C2, C4, C6 и C10. Данный количественный параметр определяет минимальную гарантированную скорость линейной записи в мегабайтах в секунду. Например, соответствие классу скорости 10 означает, что при записи карта обеспечит быстродействие не ниже чем 10 Мбайт/с. ![]() Хотя в продаже всё ещё продолжают встречаться карты памяти низших классов скорости, почти все актуальные предложения соответствуют скоростному классу C10. Считается, что такой производительности достаточно для записи как минимум стандартного видеопотока с Full HD-разрешением с типовым сжатием. Поскольку карты памяти низших скоростных классов C1, С4 или С6 — это явно устаревшие продукты, при выборе мы советуем сразу отмести предложения такого рода. К счастью, на рынке их осталось совсем немного. Класс скорости UHS (Ultra High Speed). Здесь SD Association определяет два скоростных класса — UHS Speed Class 1 и UHS Speed Class 3. Обозначаются они логотипами с литерой U, внутрь которой вписана цифра 1 или 3. UHS-класс 1 соответствует минимальной скорости линейной записи 10 Мбайт/с, а UHS-класс 3 гарантирует скорость записи в 30 Мбайт/с. ![]() В то время как UHS-класс 1 фактически эквивалентен обычному десятому классу скорости, UHS-класс 3 является гарантией того, что на карту можно будет записывать видео в формате Full HD с частотой кадров до 120 FPS или стандартное видео в формате 4K. Скорость шины UHS. Хотя этот скоростной параметр перекликается по названию с предыдущим, на самом деле никакого отношения к нему не имеет. Здесь речь идёт не о возможности массива флеш-памяти, работающего внутри карты, а о шине, по которой карта памяти общается с устройством-хостом. Актуальные карты памяти используют две версии внешней шины – UHS-I или UHS-II. Версия UHS-I позволяет передавать данные с максимальной теоретической скоростью до 104 Мбайт/с в одну сторону, а UHS-II имеет максимальную пропускную способность 312 Мбайт/с в одну сторону или 156 Мбайт/с в полнодуплексном режиме. На картах памяти и упаковках версия шины обозначается обычной римской цифрой I или II. ![]() Большинство карт памяти, которые представлены на прилавках магазинов, используют шину UHS-I. Однако постепенно начинают встречаться и более скоростные UHS-II-устройства. Их нетрудно отличить не только по соответствующей маркировке, но и благодаря тому, что на таких картах памяти имеется второй ряд контактов, за счёт использования которого как раз и достигается увеличение скорости. Однако это также означает, что, хотя карты с поддержкой UHS-II и способны работать с устройствами с шиной UHS-I, использовать их в таких гаджетах смысла нет – максимальную скорость они не разовьют. Впрочем, обратная совместимость стандартов в данном случае полностью гладкая, поэтому, если требуемые скорости вписываются в рамки полосы пропускания первой версии UHS, вполне допускается устанавливать UHS-I-карты в устройства с поддержкой UHS-II. Также стоит упомянуть, что в 2017 году SD Association выпустила спецификацию шины UHS-III, пропускная способность которой достигает 624 Мбайт/с. На данный момент о существовании в природе карт памяти или гаджетов с поддержкой UHS-III нам ничего не известно, но наверняка со временем на рынок придут и такие решения. Нужно понимать, что скорость шины UHS – параметр, который не оказывает явного влияния на быстродействие карты памяти. Реализованная версия шины определяет лишь максимальную скорость интерфейса. Поэтому целенаправленно гоняться за UHS-II-устройствами имеет смысл лишь в том случае, если вам действительно нужны скорости свыше 90-100 Мбайт/с. При этом обеспечить такое быстродействие при записи смогут лишь единичные SD-карты последнего поколения, стоимость которых превышает цену любых UHS-I-карт памяти в несколько раз. Класс скорости для видео. Ещё один дополнительный признак, по которому SD Association предлагает классифицировать карты памяти, точечно направлен на аудиторию пользователей, занимающихся съёмкой видео в высоких и сверхвысоких разрешениях 4K и 8K. Класс скорости для видео (Video Speed Class) обозначается буквой V и идущим следом числом, которое является минимальной гарантированной скоростью записи на карту. Спецификация вводит следующие классы: V6, V10, V30, V60 и V90, и к ним принадлежат SD-карты со скоростью последовательной записи выше 6, 10, 30, 60 или 90 Мбайт/с соответственно.
Очевидно, что различные виды классификации имеют пересечения. Так, V6 соответствует ординарному скоростному классу 6; V10 – это то же самое, что класс скорости 10 или UHS Speed Class 1, а класс UHS-скорости 3 пересекается с требованиями V30. Однако такая множественность сущностей совсем не смущает SD Association, которая напирает на то, что дополнительные классы скорости для видео позволяют подбирать карты памяти для видеосъёмки по более универсальному единому правилу. Считается, что, в то время как V30-карт должно хватать для 4K-съёмки, карты, соответствующие классам V60 и V90, должны заинтересовать видеографов, работающих с форматами изображения 8K при частоте кадров 60 или даже 120 FPS. ![]() Если сопоставить все классы, которые характеризуют скорость последовательной записи, то получится следующая таблица, из которой должно быть понятно, как пересекаются между собой скоростные классы, введённые разными изданиями спецификации SD-карт.
Класс производительности для приложений. По мере того, как карты памяти стали активно использоваться не только в фото- и видеокамерах, но и в смартфонах или планшетах, SD Association задумалась о необходимости классификации с точки зрения их применимости и в таких устройствах. Дело в том, что при использовании в Android-устройствах критически важной характеристикой оказывается не только скорость последовательной записи, но и скорость произвольного мелкоблочного чтения и записи. Операции данного типа возникают при запуске с SD-карт приложений и при хранении на них рабочих файлов, и это – совершенно иная нагрузка, не имеющая ничего общего с привычной последовательной записью. Для ранжирования карт по степени их пригодности для установки, хранения и запуска программ были введены два дополнительных класса Application Performance Class A1 и A2. Соответствующие логотипы можно тоже иногда обнаружить на SD-картах или их упаковках. ![]() Количественно описать класс производительности для приложений не так просто: в рамках этих классов устанавливаются требования к минимальной скорости одновременно при нескольких сценариях нагрузки.
Кроме того, карты памяти, соответствующие классу A2, должны поддерживать целый ряд дополнительных функций, более характерных для SSD. Среди них – кеширование данных во внутренней DRAM, работа с очередью запросов, а также набор средств для обслуживания массива флеш-памяти (автономная сборка мусора). Впрочем, класс A2 был определён всего год назад, и соответствующие ему SD-карты практически не встречаются на рынке. А жаль, ведь за счёт реализации дополнительной функциональности они должны стать устройствами принципиально иного уровня, более близкими по своим свойствам к современным высокотехнологичным твердотельным носителям информации. Ещё одна характеристика, по которой различаются SD-карты, — это используемое сигнальное напряжение. До недавних пор все они использовали единый уровень напряжения 3,3 В, но в прошлом году SD Association ввела в обращение LVS-карты (Low Voltage Signaling), ориентированные на напряжение 1,8 В и предназначенные для использования в экономичных устройствах. Такие энергоэффективные карты должны помечаться специальным логотипом с символами LV. ![]() Необходимость в переходе на пониженные напряжения связана ещё и с тем, что скоростные карты памяти, работающие с наиболее быстрыми вариантами шины UHS-II и UHS-III, стали демонстрировать чрезмерно высокий уровень тепловыделения. В то время как для обычных карт характерно рассеивание 0,5-1 Вт тепла при максимальной нагрузке, тепловыделение высокопроизводительных карт памяти может доходить до нескольких ватт, что вызывает трудности с охлаждением и совершенно неприемлемо для большинства мобильных гаджетов. Стандарт предусматривает, что LVS-карты не должны стать совершенно отдельным классом носителей информации. Спецификация предполагает их совместимость с любыми устройствами, использующими как пониженный, так и привычный уровень сигнальных напряжений. Таким образом, проблем у владельцев LVS-карт не будет – они подойдут везде. Однако для гаджетов, требующих применения исключительно экономичных SD-карт, подойдут только карты LVS-разновидности. ![]() На данный момент подавляющее большинство продающихся в магазинах карт памяти не поддерживает пониженное сигнальное напряжение. Но постепенно они будут находить всё более широкое распространение, и об их существовании обязательно нужно помнить при подборе подходящего мобильного носителя информации. В теории понять, какими свойствами обладает та или иная карта памяти, можно по нанесённым на её лицевой поверхности символам. Обычный на данный момент набор маркировок включает ёмкость и тип карты памяти, а также класс скорости (обычный). Нередко в дополнение к этому можно встретить эмблемы версии шины UHS и UHS-класса скорости. Класс скорости для видео и приложений указывается редко, но такие карты тоже встречаются. Общий принцип такой: чем более весомую роль играет производитель в SD Association, тем больше различных логотипов он поместит на карту. Поэтому не стоит удивляться тому, что особенно пестрят различными маркировками карты памяти SanDisk. ![]() Однако нужно понимать, что ориентироваться на логотипы – не самое мудрое решение. Во-первых, соответствие заявленным классам – это лишь мнение производителя о своём продукте, не подтверждённое никакими независимыми испытаниями. Во-вторых, скоростные классы определяют главным образом лишь только один параметр – скорость линейной записи, а в реальности карты памяти различаются и по остальным вариантам производительности. Наконец, в-третьих, ранжирование по принятым SD Association классам позволяет получить информацию о картах лишь в очень грубом приближении. Всё это понимают и сами производители. Поэтому некоторые из них выносят в маркировку или указывают в спецификациях не только классы, но и прямые скоростные характеристики своих продуктов. Однако чаще всего делается это лишь в том случае, когда производитель хочет похвастаться быстродействием, а значит, какие-то дополнительные подробности о скорости таким путём можно узнать лишь для карт памяти с высокой стоимостью. ⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 64 Гбайт Для первых тестов (а у них наверняка будет и продолжение) мы собрали распространённые в розничной продаже карты microSDXC ёмкостью 64 Гбайт. Форм-фактор microSD выбран исходя из большей распространённости и универсальности таких карт, ведь в стандартный слот SD они могут быть установлены через переходник, который в большинстве случаев идёт с microSD-картами в комплекте. Ёмкость 64 Гбайт – одно из самых ходовых на данный момент предложений. Карты такого объёма позволяют сохранить примерно до 2880 фотографий разрешением 36 Мп, более двух часов 4K-видео с высоким битрейтом или более 6 часов видео с разрешением Full HD. Сегодняшнее тестирование затрагивает исключительно карты с интерфейсом UHS-I — как наиболее распространённые и наиболее востребованные варианты. Более скоростные UHS-II-карты уже начали появляться на прилавках магазинов, однако сейчас их приобретение вряд ли целесообразно: они дороги, а устройства, которые реально нуждаются в таких скоростных характеристиках, крайне редки. Большинство представленных в этом тестировании карт памяти предоставлено «М.Видео» – одной из ведущих розничных сетей по продаже электроники. Это позволяет гарантировать, что мы проверили основные карты памяти, доступные и популярные в России. Перед тем как перейти к подробному знакомству с протестированными картами microSD, стоит отметить ещё один важный момент. Скорость работы карт памяти в каждом конкретном случае определяется не только заложенными в них скоростными характеристиками, но и тем, насколько качественно реализован UHS-интерфейс в хосте. Нередки случаи, когда быстродействие SD-карт не раскрывается именно по вине читающего устройства, и грешить в таком случае на карты памяти явно не стоит. Превеликое множество примеров ситуаций, когда производительность карт памяти сдерживается именно на стороне хоста, можно наблюдать с недорогими картридерами непонятного происхождения, которыми наводнены как отечественные торговые точки, так и китайские интернет-магазины. Обзор материнской платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC: экономим без потерь
10.09.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Представленный в самом конце июля набор системной логики AMD B450 не привнёс ничего кардинально нового в сравнении с предшественником – чипсетом AMD B350. Да, появились поддержка технологии динамического разгона Precision Boost Overdrive, технологии кеширования данных StoreMI, а также поддержка процессоров AMD с ядром Pinnacle Ridge. Однако без первых двух большинство обладателей материнских плат с B350 спокойно обходятся и сейчас, а поддержку новых процессоров на них можно получить простым обновлением BIOS. Отличия от флагманского X470 чуть более ощутимые: меньше портов USB и SATA, шесть линий PCI-Express против восьми, а также на платах с B450 нельзя организовать NVIDIA SLI. Зато новый чипсет, по замыслу разработчиков, должен сделать материнские платы на его основе доступнее, чем в случае с X470, при практически тех же функциональных возможностях и полной поддержке разгона. Этим не преминули воспользоваться все основные производители, анонсировав новые серии плат. Например, компания ASUS выпустила семь новых моделей, Gigabyte – шесть, ASRock – пять. Но больше всех отличилась компания MSI, представившая сразу двенадцать версий своих продуктов на данном наборе системной логики AMD. Флагманом серии стала модель B450 Gaming Pro Carbon AC, которую мы сегодня изучим и протестируем. Нужно отметить, что розничная цена такой платы без малого вдвое ниже стоимости недавно протестированной нами MSI X470 GAMING M7 AC, которая также возглавляет свою серию на AMD X470. Поэтому сопоставление данных продуктов по ходу сегодняшней статьи кажется нам довольно интересным занятием. Приступим. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC поставляется в стандартной коробке, выполненной из плотного картона. На лицевой стороне можно найти название модели платы и чипсета, а также перечисление поддерживаемых технологий. Обратная сторона коробки отведена под описание всех ключевых особенностей продукта. Там же приведены краткие технические характеристики и перечислены порты на задней панели. На привычной наклейке с торца коробки указан серийный номер платы и все её интерфейсы. Комплектация сравнительно скромная: два SATA-кабеля, кабель для подключения светодиодных лент подсветки, две антенны для модуля беспроводной связи, наклейка на корпус с логотипом Gaming и винтик для закрепления накопителя в разъёме M.2. Заглушка на заднюю панель платы где-то потерялась, зато полно разных буклетов, бумажек-напоминалок, наклеек на SATA-кабели, а также есть DVD с драйверами и утилитами. MSI B450 Gaming Pro Carbon AC производится в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Стоимость новинки в российских магазинах на момент написания материала начиналась с 11 560 рублей. Отметим, что данная модель является самой продвинутой среди решений MSI на наборе системной логики AMD B450, и тем не менее она значительно дешевле сопоставимых по характеристикам плат на AMD X470 этого же производителя. Внешне новая MSI B450 Gaming Pro Carbon AC выглядит совершенно обычно и не балует пользователей яркими красками. На почти чёрном текстолите размерами 305 × 244 мм можно выделить только серебристый слот PCI-Express и красную надпись на кожухе аудиокодека. Всё остальное выполнено в одной цветовой гамме с текстолитом, включая радиаторы, стилизованные под карбон. Кстати, на цепях VRM они заметно выросли в размерах в сравнении с радиаторами плат MSI на чипсете AMD B350. Задняя панель платы предлагает восемнадцать разъёмов разных типов: порты USB и PS/2, два видеовыхода, два коннектора для антенн беспроводного модуля связи, сетевую розетку и аудиоразъёмы. Сюда же выведена кнопка Clear CMOS, которой, к слову, нам не пришлось пользоваться даже при неудачном выборе настроек BIOS, — в случае чего плата сама сбрасывает параметры на стандартные. Все радиаторы прикреплены к текстолиту винтами, а пластиковых кожухов здесь и вовсе нет (что, к слову, не может не радовать). Поэтому, чтобы «раздеть» плату до текстолита, потребовалась всего пара минут. Прежде всего, перед покомпонентным разбором MSI B450 Gaming Pro Carbon AC, приведём схему расположения элементов на текстолите из инструкции по эксплуатации. Искать какие-то отличия и особенности в процессорном разъёме формата Socket AM4, как показывает практика, бессмысленно. На всех без исключения платах он совершенно стандартный. В число поддерживаемых платой процессоров входят все CPU, выпускаемые в данном конструктивном исполнении. Причём это справедливо для всех версий BIOS, начиная с самой первой. В системе питания процессора используются восемь фаз (на самом деле правильнее сказать 4 × 2). Ещё две фазы отведены на питание CPU NB/SoC. За управление питанием процессора на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC отвечает ШИМ-контроллер RT8894A производства Richtek. Рядом с элементами VRM CPU расположена небольшая колодка с коннекторами и перемычкой. О её назначении в инструкции к плате и на сайте нет ни слова, поэтому мы можем лишь догадываться, что с её помощью регулируются пределы каких-то напряжений. Ваши версии пишите в комментариях к статье. Для обеспечения платы и её компонентов питанием здесь используются стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами, а также дополнительный четырёхконтактный разъём. Все они сориентированы защёлками наружу. Выпущенный на Тайване чипсет AMD B450 относится к версии B2 и датируется 12-й неделей 2018 года (середина марта). Его совместные с процессором AMD Ryzen возможности приведены на схеме ниже. Поскольку MSI B450 Gaming Pro Carbon AC относится к платам среднего ценового диапазона, то фирменной металлической оболочки Steel Armor и дополнительных точек пайки к текстолиту, как в топовых платах MSI, здесь нет. А вот технология DDR4 Boost, обеспечивающая памяти повышенную стабильность и одновременно позволяющая достичь более высоких частот при разгоне, платой поддерживается. Официально заявлена поддержка модулей памяти DDR4 с частотой 3466 МГц, но в BIOS доступен выбор частот вплоть до 4133 МГц включительно. Перечень протестированных на плате модулей уже сейчас огромен и продолжает наполняться новыми моделями с поддержкой A-XMP. Питание памяти реализовано по двухфазной схеме. Напомним, что максимальный объём памяти на платах с чипсетом AMD B450 может достигать 64 Гбайт, и MSI B450 Gaming Pro Carbon AC не является исключением. Плата оснащается только одним полноценным PCI Express 3.0 x16 с металлизированной оболочкой Steel Armor. Он может работать в режимах x16 или х8, если в плату установить две видеокарты на графических процессорах AMD. При этом вторая видеокарта будет установлена в слот PCI Express x16 2.0, имеющий всего 4 линии. Такой вот странный будет AMD 2-way CrossFireX. Как следствие, технология NVIDIA 2-way SLI платой/чипсетом не поддерживается («зелёные» видеокарты с PCI-E x4 не работают). Оставшиеся три слота предназначены для установки карт расширения и являются PCI Express x1 2.0. Как и на большинстве других плат MSI, коммутацию режимов работы слотов обеспечивают мультиплексоры ASM1480 производства ASMedia. Четыре из шести портов SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализованы возможностями чипсета AMD B450, а ещё два – процессорными линиями, в результате чего они вынуждены делить ресурсы с первым портом M2_1. Так что придётся выбирать: либо SATA5 и SATA6, либо M2_1. Причём этот выбор не очень приятный, поскольку именно верхний M2_1 на плате называется Turbo M.2, поддерживает как SATA-, так и PCI-E NVMe-накопители типов 2242/2260/2280/22110 и имеет радиатор Shield FROZR. Иначе говоря, отказываться от этого порта и накопителей в нём вряд ли кому-то захочется. Впрочем, сегодня даже в дорогих системах редко используется более четырёх SATA-накопителей, а в бюджетных – тем более. Так что портов должно хватить. Второй М2_2 подключён к чипсету и поддерживает только накопители PCI-E 2.0 x4 типов 2242/2260/2280, да и радиатора для них не предусмотрено. Завершая тему портов для накопителей, скажем несколько слов про USB. В целом MSI B450 Gaming Pro Carbon AC оснащена 12 USB-портами, из которых шесть выведены на заднюю панель — и столько же можно подключить к разъёмам на текстолите. На панели размещены два USB 3.1 Gen1, два USB 2.0 и два высокоскоростных USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A). С внутренних разъёмов платы можно взять четыре USB 2.0 и ещё два USB 3.1 Gen1. Сторонних контроллеров для USB плата не получила — используются только ресурсы чипсета и процессора. Добавим, что на программном уровне поддерживаются фирменные технологии MSI X-Boost, MSI Super Charger и Double ESD Protection. О сетевых интерфейсах. На MSI B450 Gaming Pro Carbon AC присутствует гигабитный сетевой контроллер Intel l211-AT выпуска конца 2012 года стоимостью чуть более двух долларов США. Впрочем, никто не говорит, что это плохо. На аппаратном уровне им поддерживается технология защиты от скачков напряжения и статического электричества LAN Protect, а на программном – интеллектуальное управление сетевым трафиком через приложение MSI GAMING LAN Manager. Обычный контроллер, для домашних нужд он вполне достаточен, но всё же уже хотелось бы видеть в материнских платах даже среднего уровня какой-то прогресс в данной области и внедрение десятигигабитных сетевых контроллеров. Беспроводной сетевой интерфейс на плате реализован контроллером Intel Dual Band Wireless-AC 9260 выпуска конца 2017 года. Он обеспечивает работу Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac в двух диапазонах — 2,4 и 5,0 ГГц — с пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth версий 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2 и 5.0. Звук MSI B450 Gaming Pro Carbon AC представлен 7.1-канальным HD-аудиокодеком Realtek ALC1220, защищённым от электромагнитных помех алюминиевым колпачком. В фирменную концепцию MSI Audio Boost 4 входит не только экранирование процессора, но и аудиофильские конденсаторы Chemi-Con, выделенный усилитель для наушников, защита от щелчков, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио, а также изолированная от остальных элементов на PCB зона аудиотракта. Также бюджетная материнская плата получила позолоченные контакты аудиоразъёмов и программную поддержку технологии объёмного звучания Nahimic Sound 3. С помощью контроллера Nuvoton NCT6797D-M плата может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой ШИМ. При этом один из разъёмов имеет силу тока до 2 А — он предназначен для обеспечения питанием, например, энергоёмких помп систем жидкостного охлаждения. Отметим, что с точки зрения размещения корпусных и процессорных вентиляторов разъемы распределены по текстолиту довольно удачно. Подсветка на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализована светодиодами под радиатором чипсета и линейкой светодиодов с обратной стороны текстолита в зоне слотов оперативной памяти. Фирменное приложение MSI Mystic Light поможет выбрать один из 16,8 миллиона цветов и более дюжины различных режимов работы подсветки. Кроме этого, подсветку можно расширить за счёт подключения внешних светодиодных лент, для чего на плате есть сразу три разъёма. К сожалению, индикатора POST-кодов на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC нет, но его частично заменяют четыре светодиода MSI EZ Debug, распаянные у слотов оперативной памяти. Нижний край текстолита платы заняли разъёмы USB, коннекторы передней панели корпуса и аудио, а также прочие инструменты. Отличительной особенностью B450 Gaming Pro Carbon AC от плат MSI предыдущего поколения являются увеличенные радиаторы на цепях VRM. В особенности своими размерами впечатляет радиатор цепи питания ядра процессора. И как оказалось, сделано это вовсе не маркетологами для дизайна и красоты, как зачастую бывает. В этом мы убедимся в тестовой части статьи, а пока пробежимся по BIOS платы. На момент тестирования MSI B450 Gaming Pro Carbon AC были доступны только две версии BIOS: 1.08 от 4 июля 2018 года с поддержкой AGESA PinnaclePI-AM4 1.0.0.2 и 1.10 от 15 августа 2018 года — уже с поддержкой AGESA Code 1.0.0.4C и некоторыми оптимизациями в работе с оперативной памятью. Мы тестировали плату на обеих версиях BIOS и никакой разницы в разгоне процессора или памяти не выявили. Как и на предыдущих платах MSI, стартует оболочка в упрощённом режиме EZ Mode (здесь и далее мы приводим скриншоты уже с разгоном процессора и памяти, а не по умолчанию). При нажатии на клавишу F7 можно перейти в расширенный режим, где доступны шесть основных разделов с настройками и встроенными утилитами. Основной раздел, Settings, вобрал в себя настройки контроллеров платы, безопасности и вариантов загрузки, а также сохранения и выгрузки параметров. OC – так коротко и ясно называется основной раздел с параметрами разгона материнской платы, процессора и памяти. Здесь мы сразу же рекомендуем переключиться в режим Expert, открывающий дополнительные настройки. В нём есть всё необходимое для оверклокинга процессора и оперативной памяти, включая восемь режимов стабилизации напряжений CPU и SOC. Напряжение на ядре процессора можно изменять в диапазоне от 0,900 до 1,550 В с шагом 0,0125 В, напряжение SOC в диапазоне от 0,900 до 1,300 В с тем же шагом, а на оперативной памяти – от 0,800 до 2,000 В с шагом 0,010 В. Кроме того, для изменения доступны ещё несколько второстепенных напряжений. Также присутствуют вложенные подразделы с подробной информацией об установленном процессоре и модулях памяти. Отдельным подразделом идёт настройка технологий процессора. Что касается оперативной памяти, то здесь MSI B450 Gaming Pro Carbon AC даст фору многим конкурентам. Во-первых, невзирая на чипсетное ограничение в 3466 МГц, здесь можно выбрать частоту памяти вплоть до 4200 МГц. Другое дело, что совместимую с AMD Ryzen память на такой частоте вы пока не найдёте (а если и найдёте, то не заставите стабильно работать на данной частоте), но задел на будущее очевиден. Во-вторых, в BIOS заранее прошиты более 20 наборов настроек памяти (частот/таймингов) для её разгона. Правда, эта настройка даже своим названием «Memory TryIt!» намекает на то, что гарантий никаких нет, но в качестве фирменной особенности плат MSI вполне интересна. В-третьих, если вы не полагаетесь на автоматический подбор настроек, то для ручного изменения доступны все тайминги оперативной памяти, включая второстепенные и глубоко запрятанные. Ниже мы приводим только два скриншота, но на практике их вдвое больше. Возможность создания шести профилей настроек BIOS, которые можно не только сохранить для последующего использования, но и выгрузить на USB-носитель или загрузить с него, должна упростить разгон. Никуда не исчезла и привычная утилита Hardware Monitor, где можно отрегулировать каждый из пяти подключённых к плате вентиляторов, а также в реальном времени мониторить основные температуры и напряжения. Единственное, чего хотелось бы пожелать инженерам MSI, — это увеличить количество точек кривой вентилятора с четырёх до шести, чтобы можно было регулировать его скорость более плавно. В завершение обзора BIOS напомним о встроенном в него браузере материнской платы. Здесь без загрузки операционной системы и вскрытия корпуса системного блока можно узнать, какие именно компоненты установлены в плату. Добавим, что при выходе из BIOS отображаются все внесённые в него изменения. Во что будем играть осенью: 20 самых ожидаемых игр
09.09.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
⇡#Shadow of the Tomb Raider — достойный ли конец? Жанр: экшен. Разработчик: Eidos Montreal, Crystal Dynamics. Издатель: Square Enix. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 14 сентября 2018 года. В третьей части перезапуска Tomb Raider Лара Крофт отправится в Латинскую Америку, чтобы найти реликвию индейцев майя и спасти человечество от апокалипсиса. Однако за этим артефактом охотится не только расхитительница гробниц, но и члены тайной организации «Тринити», которые стоят на пути героини со времен прошлой игры и по-прежнему хотят управлять всем миром. Как обещают разработчики, эта часть серии будет самой мрачной из всех. По словам ведущего сценариста, в какой-то момент Лара и вовсе станет напоминать злодеев, с которыми сражается. Она увереннее владеет оружием, но на фоне конца света не раз остановится и призадумается о последствиях своих действий, а также о том, в кого она превращается после убийства сотен людей. Происходящие в героине изменения будут заметны уже в самом начале игры — будет интересно взглянуть на то, в каком направлении сценаристы поведут знакомый персонаж. Основной студией-разработчиком, кстати, на сей раз стала Eidos Montreal (Thief и последние две Deus Ex), а Crystal Dynamics лишь помогает коллегам. В остальном это будет все та же Tomb Raider с несколькими нововведениями вроде возможности более подробно исследовать подводные глубины и большего упора на скрытное прохождение в некоторых главах. Появятся новые способы расправы с противниками, число головоломок возрастет (для них даже введут отдельные уровни сложности), а карабкаться по скалам и прыгать с одного уступа на другой придется не один десяток раз. Да и без второстепенных заданий не обойдется. Иными словами, какой-то революции в жанре ждать точно не стоит: максимум, что мы получим, — это просто достойное завершение трилогии. Тоже неплохо. ⇡#The Bard's Tale IV: Barrows Deep — долгая история Жанр: ролевая игра. Разработчик: inXile Entertainment. Издатель: inXile Entertainment. Платформы: PC. Дата выхода: 18 сентября 2018 года. Многие наверняка удивятся тому, что в названии новой Bard’s Tale стоит цифра IV, ведь до этого была лишь одна игра с таким названием, вышедшая в 2004 году. Но седобородые старцы знают, что на самом деле то был спин-офф, а начало свое серия берет аж в 1985 году. Над трилогией работала студия Interplay, но четвертой игрой занимается inXile Entertainment. У обеих студий один и тот же основатель — Брайан Фарго (Brian Fargo), лучше которого в Bard’s Tale не разбирается никто. События Barrows Deep разворачиваются спустя сотню лет после разрушения города Скара-Брей. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а пробудившееся зло опять угрожает всему миру. Игрокам предстоит создать собственный персонаж, взяв одну из четырех специализаций (бард, охотник, специалист и разбойник), а затем изучать десятки новых способностей и выбирать среди уникальных для каждой профессии классов. Ну а после этого — искать потенциальных сопартийцев и собирать отряд из лучших бойцов, повышая их характеристики. Каждое сражение с противниками происходит на поле, поделенном на шестнадцать частей. По восьми из них может перемещаться игрок, все остальные — территория врага. Важно не только правильно расставить своих подопечных, но и продумывать действия на несколько шагов вперед, используя умения товарищей и придумывая интересные сокрушительные комбинации. А в перерывах между битвами можно заняться исследованием локаций — с появлением компаньонов становятся доступны заклинания, открывающие секретные двери, позволяющие решать головоломки и показывающие местоположение тайников. ⇡#Pathfinder: Kingmaker — CRPG вашей мечты Жанр: ролевая игра. Разработчик: Owlcat Games. Издатель: Deep Silver. Платформы: PC. Дата выхода: 25 сентября 2018 года. Российская студия Owlcat Games при поддержке знаменитого Криса Авеллона (Chris Avellone) этой осенью преподнесет подарок сразу и фанатам изометрических ролевых игр, и любителям «настолок». В основу Pathfinder: Kingmaker легла настольная «ролевка» Pathfinder, которая в свое время продавалась большими тиражами и до сих пор любима поклонниками таких развлечений. Если верить создателям, Kingmaker предложит игрокам огромную свободу выбора при создании персонажа. Ваш искатель приключений может стать отважным воином, могущественным волшебником, умелым вором, мудрым жрецом — классов, архетипов и связанных с ними навыков и способностей так много, что герой получится действительно уникальным. «Это та самая компьютерная ролевая игра, которую вы так долго ждали», — без стеснения говорят разработчики, и пока это звучит убедительно. Разнообразие возможностей не ограничивается лишь решениями, принятыми во время создания героя. По ходу прохождения игрока постоянно будут ставить перед выбором, и здесь удастся отыгрывать роль как мягкосердечного добряка, так и неприветливого злодея. Все это повлияет и на диалоги с другими персонажами, и на события вокруг, и даже на желание тех или иных личностей составить вам компанию. Игравшие в раннюю версию утверждали, что даже в том малюсеньком «огрызке» было заметно — выбор далеко не иллюзорен. Хочется верить, что у авторов все получится и Pathfinder: Kingmaker станет образцовой RPG. ⇡#Life is Strange 2 — от девочек к мальчикам Жанр: приключение. Разработчик: Dontnod Entertainment. Издатель: Square Enix. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 27 сентября 2018 года. В сиквеле Life is Strange, как уже неоднократно говорили разработчики из Dontnod, полюбившиеся фанатам Макс и Хлоя не появятся. Действие продолжения разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, но на сей раз главными героями стали братья Шон и Даниэль, сбегающие в Мексику после случившейся в родном Сиэтле трагедии. Как и прежде, игра будет поделена на пять эпизодов, первый из которых выйдет уже в сентябре. Даниэль младше своего брата на девять лет, поэтому ему предстоит многому учиться у Шона на протяжении всего сезона. В этом плане герои немного напоминают Ли и Клементину из дебютного сезона The Walking Dead — старший объясняет младшему, что правильно, а что делать не стоит. И если Макс не покидала пределы города, то новые герои постоянно в движении — они путешествуют из одного региона в другой, встречаются с незнакомцами и заводят друзей или врагов. Все это звучит непохоже на первую Life is Strange, и это неудивительно — разработчикам хотелось предложить нечто новое, покинуть зону комфорта и поднять в сиквеле совершенно иные, непривычные для серии темы. Шон, как и Макс, обладает необычным умением — как можно было понять по бесплатному тизеру The Awesome Adventures of Captain Spirit, у него есть способности к телекинезу. Но у Dontnod во главе угла всегда стоят не сверхъестественные навыки, а персонажи и их истории. Особенно теперь, когда к протагонисту будет постоянно «привязан» его младший брат. ⇡#Forza Horizon 4 — съездил, купил замок в Британии Жанр: гонки. Разработчик: Playground Games. Издатель: Microsoft Studios. Платформы: PC, Xbox One. Дата выхода: 2 октября 2018 года. Каждую осень поклонники Forza получают очередную часть серии — в прошлом году это была Forza Motorsport 7, а сейчас настал черед Forza Horizon 4. Можно подумать, что за два года со времен прошлой Horizon разработчики не внесли в четвертую итерацию существенных изменений, но это совсем не так. Главное нововведение связано с динамической сменой времен года — сезоны не только меняют цвет листвы деревьев, но и влияют на то, чем игрок будет заниматься в ближайшую неделю реального времени, до наступления следующей поры года. Создатели планируют активно поддерживать проект после релиза и на постоянной основе предлагать все больше развлечений, которые не будут повторяться и станут причиной, чтобы возвращаться в игру вновь и вновь. Новые чемпионаты, дополнительные испытания, особые награды для участников — всем этим предстоит заниматься отдельной команде внутри студии Playground Games. Внешние изменения тоже будет трудно не заметить: осенью на пути начнут появляться стога сена, а зимой замерзнут озера и по льду получится зрелищно подрифтить. Даже овечки и барашки будут то подстриженными, то обросшими шерстью! Гонки в Forza Horizon 4 проходят в Британии, и все существующие в реальности дороги разработчики переносят в игру с помощью фотограмметрии, так что даже выбоины и прочие неровности будут аккуратно воссозданы. Не обойдется и без известных достопримечательностей, в том числе замка Бамборо, который даже позволят купить и сделать своей личной недвижимостью, — все приобретенные дома дают ощутимые бонусы. Да и настроек персонажа станет значительно больше — на выбор предложат свыше 500 предметов одежды и полсотни эмоций. ⇡#Mega Man 11 — иногда они возвращаются Жанр: платформер. Разработчик: Capcom. Издатель: Capcom. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Дата выхода: 2 октября 2018 года. Фанаты Mega Man уже отчаялись увидеть очередную номерную часть серии, так долго они ждут. У Capcom последние лет десять были другие планы, но этой осенью Mega Man 11 наконец выйдет. И вместо того, чтобы повторять использованные в Mega Man 9 приемы вроде пиксельной графики в духе старых игр, разработчики собираются чуть ли не полностью перекроить знакомую формулу. Частично игра останется такой же, как и предшественницы. Опять восемь уникальных зон, опять восемь боссов (не считая финального), опять новые способности становятся доступны лишь после победы над этими боссами. Но в остальном Mega Man 11 совсем другая, причем она так сильно отличается от предшественниц, что даже давние поклонники серии могут почувствовать себя неумелыми новичками. Во многом это связано со способностью Speed Gear, которая замедляет время и позволяет уклоняться от атак или прицельно стрелять по слабым местам противников. Есть и умение Power Gear — оно увеличивает силу атаки. Может показаться, будто игра из-за этого станет значительно легче — ведь можно замедлить время в трудных эпизодах и сокрушить оппонентов мощными атаками. Но дизайнеры уровней понимали, что это недопустимо, поэтому построили все локации с учетом обоих умений. В большинстве случаев придется с умом использовать энергию, а не безостановочно носиться туда-сюда — у обеих «шестеренок» есть ограниченное количество энергии, и, если шкала иссякнет, Мегамен окажется в проигрышном положении. Ну а если игра все же покажется легкой, всегда можно поменять уровень сложности — их будет аж четыре. ⇡#Assassin’s Creed Odyssey — еще более огромная карта Жанр: экшен. Разработчик: Ubisoft Quebec. Издатель: Ubisoft. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 5 октября 2018 года. Новая Assassin’s Creed станет приквелом Origins и расскажет о Древней Греции, а точнее — о Пелопоннесской войне между древнегреческими полисами. Впервые в истории серии главного героя можно будет выбрать перед началом прохождения — им станет или Алексиос, или Кассандра, потомки царя Леонида. Как обещает Ubisoft, после этой игры серия вновь уйдет на небольшой перерыв, так что поддерживать Odyssey новым контентом будут на протяжении двух лет. Несмотря на схожесть многих элементов Origins и Odyssey, в последней стоит ожидать немало нововведений, часть из которых уникальна для Assassin’s Creed. Задания станут более нелинейными, в диалогах появится возможность выбора реплик, независимо от пола протагониста игроку удастся завести с кем-то любовные отношения, да и концовок у проекта будет несколько. Также гораздо больший упор сделан на RPG-составляющую, с тремя древами способностей и улучшаемой экипировкой. Если карта в Origins казалась вам гигантской, то масштабы «Одиссеи» могут и вовсе испугать — здешняя Древняя Греция крупнее Древнего Египта. Вместе с тем вернутся зрелищные морские сражения, а игроку предстоит улучшать свое судно и собирать команду. Стоит отметить, что многие территории по-прежнему будут опасны для низкоуровневого персонажа, — если сразу отправиться в локацию 40 уровня, одержать победу над противниками и даже скрытно убить их не удастся. Это пришлось по душе не всем обладателям Origins, зато стало отличным поводом обратить внимание на «побочки». Есть надежда, что в Odissey их сделают еще более разнообразными. ⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — без сюжета, но это не беда Жанр: шутер. Разработчик: Treyarch. Издатель: Activision. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 12 октября 2018 года. Узнав о том, что в Black Ops 4 не будет сюжетной кампании, часть любителей Call of Duty потеряла к шутеру интерес. Но отсутствие полноценной «сюжетки» не означает, что игре будет нечего предложить, помимо традиционного мультиплеера. Здесь найдутся развлечения и для любителей одиночного прохождения, и для фанатов модных королевских битв. В частности, игроки смогут пройти несколько миссий с повествовательными элементами, где узнают больше о специалистах из мультиплеера и смогут отточить свои навыки перед запуском матча с живыми соперниками. Также станет значительно комфортнее играть на картах из режима «Зомби», которых в этот раз будет сразу три. Отныне режим позволяет уничтожать мертвечину не в одиночку, а в компании ботов, а при желании можно, как и раньше, позвать троих друзей и попытаться дойти до финала с ними. Изменился и мультиплеер — он не такой динамичный, как в Black Ops 3. Оно и понятно — никаких двойных прыжков здесь нет, да и от бега по стенам Treyarch отказалась. Герои не передвигаются со скоростью пули, не летают друг у друга над головами, здоровья у них стало чуточку больше. Самым интересным нововведением видятся аптечки, меняющие темп перестрелок. Здоровье не восстанавливается автоматически через пару секунд, как это происходило раньше, — надо нажать на специальную кнопку и вылечиться. Из-за этого принимать быстрые решения и выбирать между лечением и перезарядкой приходится постоянно — карты не очень большие, а опасность поджидает за каждым углом. А вот королевскую битву на момент написания статьи опробовать не удалось. ⇡#Soulcalibur VI — «Ведьмак» от мира файтингов Жанр: файтинг. Разработчик: Bandai Namco. Издатель: Bandai Namco. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 19 октября 2018 года. Если в прошлом году любителей файтингов порадовали новыми Tekken, Injustice и Marvel vs. Capcom, то в этом такого разнообразия уже нет. Кроме DragonBall Fighter Z, и вспомнить-то нечего. Осенью ситуация изменится — спустя шесть с лишним лет после выхода пятой части в продажу поступит Soulcalibur VI. А одним из гостевых персонажей на сей раз окажется Геральт из Ривии. Каждый бой в игре хотят сделать настоящим событием, а не просто дракой двух персонажей, которые обмениваются репликами лишь перед началом сражения. Здесь герои произносят фразы даже посреди матча — если оппонент слишком силен или, наоборот, не способен дать отпор. Какие-то реплики можно услышать и при исполнении некоторых приемов. Также Soulcalibur VI будет отличаться от других файтингов техникой Reversal Edge — QTE-атакой, которую бойцы могут применить в любой момент. Совершив удар, заряжающийся на протяжении нескольких секунд, игрок должен вовремя нажать на кнопку атаки, а его оппонент — на кнопку уклонения. Результат зависит не только от скорости, но и от длины оружия и угла атаки. Среди других особенностей выделяются разрушающиеся доспехи бойцов: при использовании «Смертельного удара» часть облачения противника может сильно повредиться (Айви из ролика выше к этому подготовилась — на ней изначально не слишком-то много одежды). Также в игре есть усиление под названием Soul Charge, которое поможет тем, кто проиграл два раунда подряд, — при активации режима ярости обычные атаки станут гораздо мощнее. ⇡#Red Dead Redemption 2 — симулятор отношений с лошадью Жанр: экшен. Разработчик: Rockstar Studios. Издатель: Rockstar Games. Платформы: PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 26 октября 2018 года. Несмотря на цифру 2 в названии, новая Red Dead Redemption расскажет о событиях, происходивших до приключений Джона Марстона на Диком Западе. В приквеле главным героем станет Артур Морган, который вместе с другими подручными Датча ван дер Линде будет скрываться от охотников за головами и федеральных агентов. Как говорят разработчики, им хотелось создать не просто открытый, а живой и глубокий мир, в котором банде предстоит выживать любой ценой. Этот мир будет сочетать в себе самые разнообразные локации, от больших шумных городов до крошечных поселений, от густых лесов и горных троп до диких болот и пустынь. Возможности, открывающиеся для игрока по мере прохождения, можно перечислять долго — на активности и детали Rockstar не скупится. Даже у простой охоты есть тонкости, которые следует помнить: при использовании лука трофеи будут ценнее, чем при стрельбе из ружья, а туши животных быстро портятся, если их не продать вовремя. Что уж говорить об отношениях с лошадью — чем дольше вы на ней ездите, тем больше она вам доверяет, так что со временем скакун перестанет убегать во время перестрелок и станет реагировать на свист на более дальней дистанции. Если четвероногий спутник погиб, нового придется приручать с нуля. Разговоры с людьми тоже не ограничиваются нажатием на одну кнопку для запуска диалога. С жителями поселений и случайными путниками можно говорить вежливо или надменно, а в некоторых случаях их и вовсе удастся ограбить. Остальные неигровые персонажи будут знать о репутации Моргана и его деяниях, но их отношение может зависеть не только от этого — даже выбранная вами одежда влияет на их желание общаться. Не пропустите: 20 лучших игр 2018-го, в которые стоит поиграть уже сейчас
08.09.2018 [00:00],
3DNews Team
⇡#Subnautica — полное погружение Жанр: приключение, выживание. Разработчик: Unknown World Entertainment. Издатель: Unknown World Entertainment. Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4. Дата выхода: 23 января (PC), 2018 год (Xbox One, PlayStation 4) Subnautica довольно часто относят к жанру survival — да, вы оказываетесь один на один с не самым дружественным океаном, и вам постоянно надо заботиться о том, чтобы запасы воды, еды и кислорода были на нужном уровне. Вроде бы все атрибуты «симулятора выживания» при ней (хотя их можно отключить, выбрав другой режим). Но на самом деле выживание здесь где-то на втором плане: Subnautica — это игра про красоту подводного мира и его изучение. Несмотря на то, что площадь локации-песочницы не так уж велика, это здорово компенсируется насыщенностью — океан на планете 4546B крайне разнообразен и густо населен всевозможной флорой и фауной, проработанной тщательно и с любовью. И он глубок, очень глубок. Под предлогом поиска очередной детали для очередной полезной штуковины игра заманивает вас в самые разные уголки этого мира, где вы бросаете все и просто плаваете, наслаждаясь видом диковинных существ, которых разработчики поселили на различных глубинах. В каждой маленькой части мира обнаруживается какой-нибудь новый вид, живущий по своим правилам. А каждая новая деталь и кусочек сюжета требует исследовать все более глубокие и отдаленные места. Также Subnautica подкупает низким порогом входа: предельно простое управление, несложная для понимания механика, да и идет игра даже на «интеграшке». Также, в отличие от многих survival-проектов, у Subnautica есть сюжет. С одной стороны, он подается очень ненавязчиво и маленькими кусочками, а с другой — цепляет и заставляет идти до конца. На прохождение может уйти от нескольких десятков до почти сотни часов — погружаться, изучать, исследовать, удивляться, разглядывать, добывать, составлять воедино кусочки пазла и вновь всплывать, чтобы пополнить запасы и на этот раз отправиться еще глубже. ⇡#Celeste — платформер для палаты мер и весов Жанр: платформер. Разработчик: Matt Makes Games. Издатель: Matt Makes Games. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Дата выхода: 25 января. Как и любой хороший платформер, Celeste работает на две аудитории. Одни пробегут основные локации, доберутся до титров, порадуются и забудут про игру. Не увидев и половины контента. Полностью проект раскрывается в те моменты, когда решаешь собрать все ягодки или одолеть какой-либо из дополнительных уровней. И тут Celeste превращается в головоломку, требующую не только быстрой реакции, чувства ритма и идеального управления персонажем, но и работы головой. Ведь до приза не добраться, пока видишь лишь очевидные пути и пытаешься ими пользоваться. А если начать восхождение с той незаметной платформы, как бы случайно расположенной чуть поодаль? То-то же! Игра заставляет думать нестандартно, чему помогает шикарнейший и продуманный до мельчайших деталей дизайн уровней. Его разбираешь по частям, экспериментируешь, злишься на свою криворукость и радуешься, когда после сотни попыток всё-таки добираешься до выхода из локации. Настолько умные, сложные и удобные в управлении платформеры выходят крайне редко, так что Celeste обязательно должна быть в библиотеке каждого любителя жанра. ⇡#Dragon Ball FighterZ — управляемый хаос Жанр: файтинг. Разработчик: Arc System Works. Издатель: Bandai Namco. Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch. Дата выхода: 26 января. Вселенная Dragon Ball насчитывает огромное количество игр разной степени качества, однако среди них чертовски не хватало настоящей жемчужины, в полной мере передающей атмосферу манги и аниме. Точнее, не хватало, пока не вышла Dragon Ball FighterZ. Уже в момент анонса она выглядела образцовым файтингом, а после выхода сомнений не осталось — это лучшее, что случалось с серией за всё время её существования. На поверхности файтинг очень дружелюбен к новичкам. Парой клавиш можно устраивать настоящую феерию из взрывов, заливать добрую половину экрана энергией и получать чисто эстетическое удовольствие от стремительных схваток. Однако из-за обилия более сложных механик одолеть опытного противника не получится — в его распоряжении будут приёмы, требующие глубокого понимания игры. Этим FighterZ и затягивает — в сетевых сражениях постоянно учишься чему-то новому, а потом пытаешься применять полученные знания на практике. И как же приятно, когда выходишь победителем из сложной схватки с сильным соперником! ⇡#Monster Hunter: World — пока всех не победишь, не успокоишься Жанр: экшен, ролевая игра. Разработчик: Capcom. Издатель: Capcom. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 26 января (PS4, Xbox One), 9 августа (PC). Релизом Monster Hunter: World издательство Capcom решило познакомить с серией западную аудиторию. Проект вышел на стационарных консолях, а затем появился и на компьютерах и за несколько месяцев привлек внимание миллионов пользователей. Многие из них наверняка провели в игре десятки, а то и сотни часов, потому как охотиться на монстров надоедает очень нескоро. Некоторые фанаты серии были огорчены тем, что World стала казуальнее и проще предшественниц. Но для новоприбывших это хорошая новость. Отслеживать чудовищ стало проще — светлячки показывают путь после изучения следов монстра. Кирки, сачки и точилки для оружия больше не ломаются — добывать руду и собирать жуков можно бесконечно долго. Локации больше не поделены на десяток мелких зон, между которыми раньше приходилось наблюдать экраны загрузки. Зато сражения с монстрами сделаны гораздо более зрелищно, чем в старых играх. Самих чудовищ значительно меньше, чем в портативных Monster Hunter, но хуже от этого World не становится. По-прежнему надо готовиться к каждому бою, подбирать оружие, ковать броню с защитой от определенных атак, обращаться к котам-поварам за дарующим бонусы обедом. А затем выслеживать монстра, изучать его повадки и методично наносить ему урон. Благодаря тому, как велики чудища и как реалистично они себя ведут, каждый бой с ними становится событием. ⇡#Shadow of the Colossus (2018) — смерть несёт лишь грусть Жанр: приключения. Разработчик: Bluepoint Games. Издатель: Sony Interactive Entertaiment. Платформы: PlayStation 4. Дата выхода: 6 февраля. Ах, наследие Team ICO, скольких же разработчиков с мировым именем ты вырастило! Такие игры, как Shadow of the Colossus, нужно передавать из поколения в поколение, чтобы люди продолжали вдохновляться чудесным минимализмом Фумито Уэды. Bluepoint Games сделала именно это: перевела «Колоссов» на новый движок, но сохранила любимую атмосферу и пронзительную грусть оригинала. Шестнадцать колоссов — шестнадцать жизней, которые придётся забрать. Это путешествие в один конец, где с каждым убитым противником чувствуешь себя всё хуже и хуже. Потому что несёшь смерть созданиям, которым нет дела до происходящего вокруг, — они просто оказались на пути. Получилось мощное, практически безмолвное приключение, которое невозможно забыть. Лучше один раз попробовать, чем тысячу раз прочитать. ⇡#Florence — история любви как фундамента Жанр: визуальная новелла. Разработчик: Mountains. Издатель: Annapurna Interactive. Платформы: iOS, Android. Дата выхода: 14 февраля (iOS), 14 марта (Android). Вторая игра Кена Вонга в качестве ведущего дизайнера после Monument Valley. Эта фраза раскрылась в самом конце, правда? А вот Florence (да-да, это мобильная игра в нашем списке лучших проектов за первые восемь месяцев 2018-го) раскрывается прямо сразу, захватывая буквально с первых секунд и не отпуская до конца… который наступит через 35-40 минут. Людям, которые делают игры или собираются заняться этим ремеслом, можно рассматривать Florence в качестве своеобразного учебника — как рассказать по-настоящему трогательную и живую историю, не только не используя слов, но и будучи ограниченными одновременно и экраном смартфона, и во времени. Игра буквально напичкана интересными механиками: игрок постоянно «на связи» с героиней игры Флоранс, отрешенно наблюдать за происходящим почти не приходится, — и за счет этого с ней моментально формируется ментальная связь. И мы погружаемся в пучину отношений женщины и мужчины — их развития, становления, и… 20 сцен, которые хочется зарифмовать с бергмановскими «Сценами из супружеской жизни», здесь не предлагают посмотреться в зеркало с горечью и задуматься о своих отношениях и их возможном исходе, а призывают к принятию любого развития событий. И как минимум пытаются зарядить оптимизмом. Получится или нет — зависит уже от эмоционального склада игрока, но самое главное, что Florence успевает встать на грани излишней слащавости и сентиментальности, сохранив достоинство. «500 дней лета» от мира видеоигр. ⇡#Into the Breach — маленький, но сильный Жанр: тактическая стратегия. Разработчик: Subset Games. Издатель: Subset Games. Платформы: PC, Nintendo Switch. Дата выхода: 27 февраля. С виду неказистая и вроде бы небольшая Into the Breach на деле оказывается одной из лучших тактических стратегий этого года. Да, её можно пройти за час-полтора, но, как и в случае FTL, закончить на этом не получится. Проект постоянно подкидывает что-то новое: острова, врагов, роботов, а с ними и кардинальные изменение в тактике. Настолько серьезные, что к каждому отряду нужно привыкать и придумывать свой подход. Основное же отличие Into the Breach от товарищей по жанру заключается в цели сражений. Главное — не победить врага за пять отведенных ходов, а уберечь гражданские здания. Пусть даже ценой потери одного из мехов. Изменение формулы небольшое, но оно переворачивает с ног на голову привычные способы ведения боя. Противников здесь нужно не столько убивать, сколько сдвигать взрывами или ударами на соседние клетки, минимизируя возможный урон мирным жителям. Необходимость постоянно думать о позиции и просчитывать наперёд очень напоминает шахматы. Здесь тоже придётся жертвовать фигурами ради победы — проще поставить пилота под удар, чем проиграть часовую партию. ⇡#Where the Water Tastes Like Wine — история любви к историям Жанр: приключение. Разработчик: Dim Bulb Games, Serenity Forge. Издатель: Good Shepherd Entertainment. Платформы: PC (Windows, macOS, Linux). Дата выхода: 28 февраля. Пытаясь говорить о Where The Water Tastes Like Wine «объективно», как о «продукте», сразу начинаешь перечислять недостатки: рутинный процесс, обилие проблем с управлением и технических ошибок, необходимость много просто ходить по карте… Разработчикам определенно не хватило времени, сил и денег, чтобы начистить игру до блеска. Но мало того, что в этих обшарпанности и несовершенстве есть свой лоск — они просто не имеют значения, если вам удалось дотянуться до сути Where The Water Tastes Like Wine. Да, к сожалению, для этого требуется усилие, но оно того стоит. Это монументальное полотно, сотканное из множества историй, почти каждая из которых — маленькое сокровище. И, идя от одного к другому, собирая их в шкатулку, вы становитесь богаче… а потом натыкаетесь на клад, и, словно рыбка-бананка, уже не знаете, что с этим сделать. Where The Water Tastes Like Wine — это гобелен, на котором узорами архетипов выткана история Америки, история странствий, открытий, преодоления и боли. Боли, без которой не бывает открытий и преодоления. Сбросьте ненужную кожу, протяните руку с призывно отставленным вверх большим пальцем — и пусть вас подберет какой-нибудь фермер на старом пикапе с доброй (или страшной — главное, что интересной) историей. ⇡#Chuchel — история любви к вишне Жанр: приключение. Разработчик: Amanita Design. Издатель: Amanita Design. Платформы: PC (Windows, macOS). Дата выхода: 7 марта 2018 года. АААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Кяндзибоб! Так примерно может выглядеть полная рецензия на Chuchel, и она наиболее точно описывает происходящее в игре — как по градусу эмоции, так и по осмысленности. Главный герой, разумный (?) желудь (?) Чучел соревнуется в погоне за вишней с мелким грызуном (?) Кекелом, встречая по пути уйму самых странных существ. Amanita Design в своем стиле. Выдав один раз относительно вменяемую игру (Machinarium), чешская студия не повелась на ее успех и вернулась к тому, с чего и начинала, — веселому безумию на своей волне. В этот раз даже не озаботившись сюжетом хоть какой-нибудь степени стройности и сверстав игру из ряда коротеньких сценок-скетчей, объединенных неизменной погоней Чучела за вишней. Причем фон в этих сценках, как правило, отсутствует — оттого создается ощущение театральной постановки. В итоге мы получили самую пока смешную игру года, полную буйного обаяния, энергии и персонажей, которых хочется обнять или треснуть. Но чаще всего — одновременно и то и другое. И все это — подпевая как всегда блестящей музыке DVA. ⇡#Warhammer: Vermintide 2 — занимательная дератизация Жанр: экшен. Разработчик: Fatshark. Издатель: Fatshark. Платформы: ПК, Xbox One, PS4. Дата выхода: 8 марта (ПК), 11 июля (Xbox One), 2018 (PS4). Когда не хочется вникать в сценарные хитросплетения очередного RPG-эпика, исследовать гигантскую карту еще одной бесконечной «песочницы» или сгорать дотла в свежем подражателе Dark Souls, самое время обратиться к Vermintide 2. Может, снаружи она и суровая, но это просто вселенная такая — Warhammer обязывает соответствовать. Под мрачной оберткой скрывается одно из самых увлекательных и легкомысленных кооперативных развлечений последних лет. Просто зовите троих друзей и отправляйтесь крошить крысолюдов и хаоситов. Внушительный арсенал холодного оружия и все эти пищали с арбалетами отлично ощущаются, поэтому прекращать бездумное рубилово совсем не хочется. Тем более в игре достаточно локаций, прокачки и уровней сложности, чтобы растянуть ежевечерние забеги не на один месяц. В конце концов, это просто весело, а зачем прекращать веселье? Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS): для фанатов шутеров и не только
06.09.2018 [08:00],
Сергей Плотников
В начале года на нашем сайте вышел обзор ноутбука ROG Strix GL503VD — именно с появлением этой серии мобильных компьютеров компания ASUS представила свою новую концепцию и, если так можно выразиться, видение того, каким должен быть игровой лэптоп. Теперь в продаже вы можете встретить версии мобильных устройств под названием SCAR и HERO. Первый вариант предназначен для поклонников шутеров. К нам в тестовую лабораторию прибыла именно такая модель — ROG Strix SCAR II (GL504GS). Версия HERO ориентирована на MOBA-игроков и фанатов стратегий. В остальном же эти ноутбуки очень похожи и обладают рядом фирменных «фишек», о которых я обязательно расскажу далее. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Обращу ваше внимание на одну важную деталь — ноутбуки серии ROG Strix SCAR II могут комплектоваться как мобильной версией GeForce GTX 1060 6 Гбайт, так и GeForce GTX 1070. Версия HERO II поставляется только с мобильным GPU GeForce GTX 1060 6 Гбайт, так как для MOBA-игр такой графики оказывается более чем достаточно. В остальном же комплектацию всех моделей можно охарактеризовать как схожую. Все возможные комбинации комплектующих 15-дюймовых ноутбуков указаны в таблице ниже. Также в продаже вы встретите серию ROG Strix GL704 — это, как легко догадаться, лэптопы, оснащенные 17-дюймовыми матрицами.
Скриншот выше наглядно показывает, что к нам в редакцию приехала наикрутейшая версия ROG Strix SCAR II: лэптоп оснащен 6-ядерным Core i7-8750H, 32 Гбайт ОЗУ, 512-Гбайт SSD, 1-Тбайт HDD и графикой GeForce GTX 1070. К сожалению, на момент написания статьи ноутбук с таким набором железа в продаже замечен не был, однако схожую модель — с 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 256 Гбайт — в начале сентября можно было приобрести за 130 000 рублей. В комплекте с ROG Strix SCAR II в моем случае шел только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь. Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Внешне ROG Strix SCAR II очень даже узнаваем. Если вы читали обзоры таких моделей, как ROG Zephyrus M (GM501GS), ROG Strix GL503VD и ROG Strix GL703GM, то найдете в них много схожих черт — строгие, очерченные формы и знакомые материалы, используемые при сборке. Так, крышка выполнена из металла, а логотип Republic of Gamers во время работы подсвечивается. Остальная часть корпуса сделана из матового пластика. Производитель утверждает, что поверхность ноутбука немаркая, но все же «следы присутствия человека» на ней очень даже заметны. На корпусах HERO II нанесен необычный узор в стиле киберпанк. Версия SCAR II выполнена в корпусе серо-металлического цвета, а его отделка напоминает поверхность бронежилета, на котором совмещены камуфляж и элементы, напоминающие кевларовую броню. Но все это «рюшечки» — ROG Strix SCAR II интересно выглядит в первую очередь из-за применения дисплея с тонкими рамками (6 мм). В частности, поэтому веб-камера ноутбука перемещена под дисплей. В сравнении с моделью прошлого поколения новинка стала уже на 2,3 см — и это заметно невооруженным глазом. Масса ноутбука при этом составляет 2,4 кг, то есть с учетом блока питания и прочей периферии придется таскать с собой чуть больше трех килограммов отборного «технического прогресса». Геймер в полном расцвете сил с такой задачей, несомненно, справится. Крышка лэптопа раскрывается примерно на 150 градусов — в конструкции механизма используются тугие петли, они четко позиционируют экран и не позволяют ему болтаться во время напряженных игровых баталий. На левой стороне ROG Strix SCAR II расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.1 Gen1 A-типа, один USB 3.1 Gen2 C-типа и комбинированный 3,5-мм разъем для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаян еще один USB 3.1 Gen2 A-типа и картридер. На этой же стороне расположена петля для замка Kensington. Нагретый системой охлаждения воздух выбрасывается за пределы корпуса через решетки на задней стенке. На переднем торце расположена RGB-полоса, подсветку можно настроить в приложении ROG Aura Core. В ноутбуке установлена полноразмерная клавиатура с цифровым блоком, которая получила название HyperStrike Pro. Используется довольно-таки стандартный для игровых устройств ножничный механизм, для срабатывания переключателя необходимо приложить строго определенную силу — 62 грамма. Ход клавиш при этом составляет 1,8 мм. Производитель утверждает, что клавиатура воспринимает бесконечное число нажатий, а ресурс каждой клавиши составляет 20 миллионов нажатий. На фото хорошо видно, что блок кнопок WASD дополнительно выделен. Вся клавиатура оснащена трехуровневой RGB-подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны семь режимов. К раскладке клавиатуры серьезных претензий нет. Так, у ROG Strix SCAR II большие Ctrl и Shift, которые часто используются в шутерах. Лично мне хотелось бы иметь в арсенале еще и большой Enter, но и к такой кнопке очень даже можно привыкнуть за каких-нибудь пару дней. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они традиционно в ноутбуках ASUS сделаны уж очень маленькими. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Четыре кнопки вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее. Полагаю, выносные кнопки сделаны специально для того, чтобы быстро управлять голосовым чатом. Было бы здорово, если бы ROG Strix SCAR II подходил и для стримов, но вот только веб-камера работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения такой вебки сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках Twitch и YouTube — точно нет. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда В отличие от недавно рассмотренной модели ROG Strix GL703GM, ROG Strix SCAR II не имеет съемного люка на днище, при помощи которого можно моментально заменить накопители и оперативную память. Однако добраться до системы охлаждения и съемных комплектующих лэптопа очень просто — достаточно открутить 12 винтов и аккуратно снять пластиковое днище. Центральный процессор и мобильную GeForce GTX 1070 охлаждает система HyperCool Pro, оснащенная двумя вентиляторами тангенциального типа и пятью медными теплотрубками. Две теплотрубки охлаждают CPU, три — GPU. Еще одна теплотрубка предназначена для отвода тепла от конвертеров питания чипов. Производитель утверждает, что в HyperCool Pro используются алюминиевые радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм, и такое решение позволило увеличить общее число ребер, поднять площадь теплорассеивания на 10 %, а также уменьшить сопротивление воздушному потоку на 7 %. Также используются два 12-вольтовых вентилятора, которые обладают большей мощностью по сравнению с обычными 5-вольтовыми крыльчатками. По данным ASUS, их новые «карлсоны» вращаются на 20 % быстрее, создают на 42,5 % более сильный воздушный поток и на 92 % более высокое воздушное давление. 71 лопасть каждого вентилятора изготавливается из жидкокристаллического полимера — их на 20 % больше, чем в нагнетателях, используемых в ноутбуках прошлого поколения. Что ж, надеюсь, такой кулер справится с весьма горячими комплектующими. Что касается тестового образца, то пока нет смысла в нем что-либо менять. Увеличивать объем в 32 Гбайт оперативной памяти попросту некуда. В системе используются модули SK Hynix HMAB2G56CJR8N-VK, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Разве что со временем жесткий диск Seagate ST1000LX015 на 1 Тбайт можно заменить каким-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. В качестве основного накопителя Samsung MZVLB512HAJQ объемом 512 Гбайт прослужит еще очень долго. Все лэптопы серии ROG Strix GL504 оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5. Компьютер месяца — сентябрь 2018 года
04.09.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Итак, 20 августа, как мы и говорили ранее, NVIDIA представила серию видеокарт GeForce RTX 2000, в которую пока входят модели GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. Все новости про «зеленые» новинки собраны здесь. Первые две видеокарты уже можно предзаказать на официальном сайте компании, а GeForce RTX 2070 в продаже появится чуть позже — скорее всего, в октябре. Интересно, что технические СМИ получили семплы на руки заметно позже анонса, первые обзоры выйдут, по нашим данным, 14 сентября. Все эти действия наталкивают на определенную мысль: в NVIDIA хотят заполучить как можно больше предзаказов, прежде чем новинки будут досконально изучены в тестовых лабораториях всего мира. И эта мысль, как мне кажется, имеет под собой фундамент, ведь официальные цены на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 составляют 96 и 64 тысячи рублей соответственно. При этом NVIDIA представила результаты, в которых две тысячи восьмидесятая модель оказывается в среднем в полтора раза быстрее GeForce GTX 1080 в разрешении Ultra HD. Однако в бенчмарке 3DMark Time Spy, если верить этим результатам, GeForce RTX 2080 оказывается лишь чуть быстрее GeForce GTX 1080 Ti. Только вот последняя стоит в среднем на 10 000 рублей меньше, но обладает 11 Гбайт видеопамяти вместо 8 Гбайт у карты поколения Turing. Скоро на нашем сайте выйдет много статей, посвященных новой графике NVIDIA, однако уже сейчас у меня складывается стойкое ощущение, что видеокарты Pascal еще долгое время будут актуальны среди геймеров — причем во всем мире. Усугубляет ситуацию и тот факт, что рубль в августе начал очередное крутое пике. Как результат, многие комплектующие заметно подорожали. Если ситуация не улучшится, то, что-то мне подсказывает, даже в следующем году не увидим мы GeForce RTX 2070 в продаже за рекомендуемые 48 000 рублей. Про стоимость остальных моделей вообще молчу. Из-за заметного подорожания железа (особенно «скакнули» цены на центральные процессоры) я принял решение существенно изменить большинство сборок, но так, чтобы их производительность в играх изменилась не сильно. Сентябрьский выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором разнообразной продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
Конец августа ознаменовался не только повышением курса доллара, но и серьезным ростом цен на процессоры Intel. В результате в стартовой сборке я вынужден отказаться от использования Core i3-8100 и рекомендовать «гиперпень». Хочется верить, что стоимость чипов AMD не поползет вверх. И если раньше при сопоставимой цене стартовая сборка Intel выглядела предпочтительнее, то в сентябре ситуация несколько изменилась. Использовать «пенек» в системе меня вынудила простая вещь: в представленном ПК и так используются одни из самых дешевых комплектующих, на которых особо и не сэкономишь. В то же время экономить на видеокарте совсем не хочется. Подробный обзор Pentium Gold G5500 уже выходил на нашем сайте. В сравнении с «гиперпнями» прошлого поколения этот чип практически не изменился. У процессора все так же нет поддержки AVX-инструкций и технологии Turbo Boost. Но самая главная функция — Hyper-Threading — присутствует. Именно наличие четырех потоков делает «золотой» процессор более-менее актуальным в современных играх. Только учтите, что в таких проектах, как GTA V, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed: Origins и т.д., «ядерная недостаточность» обязательно даст о себе знать. Поэтому при возможности все же постарайтесь вместо Pentium Gold G5500 приобрести Core i3-8100, хоть он и стоит теперь около 11 500 рублей. Изменения произошли и в системе AMD. Раньше в стартовой сборке использовался процессор Ryzen 3 2200G — при своих особенностях за счет работы на более высокой частоте этот чип, как правило, опережает модель Ryzen 3 1200. Однако за прошедший месяц чипы AMD тоже немного подорожали. Предлагаю сэкономить 500-1 000 рублей на этом компоненте и не особо прогадать в быстродействии ПК. К тому же системный блок AMD, в отличие от сборки Intel, поддается разгону. Пусть и несильному, но частоту Ryzen 3 1200 даже с использованием боксового кулера можно увеличить до стабильного показателя в 3,7-3,8 ГГц. А еще я традиционно рекомендую в бюджетные ПК на базе Ryzen брать оперативную память на чипах Samsung — она совершенно спокойно разгонится до 2933-3066 МГц. Владельцам системы на базе платформы LGA1151-v2 разгонять ОЗУ не придется — поддержка высокочастотной памяти есть только у плат на базе старшего чипсета Z370 Express. Так что для системы Intel просто покупаем комплект DDR4-2400/2666 объемом 8 Гбайт. Остальные комплектующие в стартовой сборке не претерпели изменений по сравнению с прошлым месяцем. Повторюсь, удалось сохранить видеокарту GeForce GTX 1050 Ti. В целях экономии вместо этой видеокарты можно приобрести модель GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 500 до 12 000 рублей). Однако наш недавний тест показал, что такая экономия (500-1 000 рублей) не очень-то и выгодна: сберегаем копеечку, а играть на высоких настройках качества графики можем уже далеко не всегда. Вариант с GeForce GTX 1050 2 Гбайт я и вовсе рассматривать не хочу. В этой статье изучены сразу 8 нереференсных моделей GeForce GTX 1050 Ti. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
Именно поэтому в базовой сборке рекомендуются модели, которые окажутся актуальными и в следующем году. Речь, конечно же, идет о GeForce GTX 1060 6 Гбайт и Radeon RX 570/580 8 Гбайт. «Красные» карты, кстати, стоят столько же, сколько и ускоритель NVIDIA, — и этот факт не может не радовать. По последним данным, майнинг перестал влиять на рынок графических адаптеров. Вот и чудненько! Младший 6-ядерник Intel — Core i5-8400 — заметно подорожал, однако, в отличие от стартовой сборки, менять его на Core i3-8100 я не собираюсь. Все-таки наличие в системе 6-ядерного чипа — это отличный задел на будущее, ведь GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 со временем будут заменены более быстрой моделью. Довольно часто читатели предлагают в стартовой, базовой и оптимальной сборках использовать боксовые кулеры. В то же время 6-ядерные процессоры AMD и Intel нельзя назвать холодными — даже Core i5-8400. Поэтому небольшой кулер башенного типа окажется нелишним, и если вы планируете разогнать AMD Ryzen 5 2600, то можете рассчитывать на стабильные 3,7-3,8 ГГц при небольшом увеличении уровня тепловыделения. Для разгона Ryzen до 3,9-4,1 ГГц необходимо заметно увеличивать напряжение — вплоть до 1,45 В. Поднимать его выше не рекомендует сам производитель — это может привести к деградации процессора. Собственно говоря, если вы изначально планируете разгонять процессор AMD, то нет смысла брать более дорогую модель в серии. Вместо того же Ryzen 5 2600 можно смело взять Ryzen 5 1600, хоть экономия и составит всего 1 000 рублей. Я уже не раз отмечал, что правило «если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер» актуально для всех моделей: Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7. Оперативная память DDR4 что-то не собирается дешеветь. В сентябре самые простенькие комплекты стандартов DDR4-2400 и DDR4-2666 стоят в среднем 12-13 тысяч рублей. А высокочастотные комплекты ОЗУ оказываются заметно дороже — 15-17 тысяч рублей, поэтому в стартовой и базовой сборках используется бюджетная память. Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при некотором увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличит быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! Для платформы LGA1151-v2 подойдут любые комплекты DDR4-2400/2666. Обратите внимание, что в базовой и оптимальной сборках вместе с процессорами Ryzen 2000-й серии применяются платы на B350-чипсете. Кстати, в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
Важное объявление: начиная с этого выпуска в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 терабайта и более. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным. А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой данных, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца». Буквально на днях на нашем сайте вышла статья «Оптимальный игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень 2018 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel» — в рамках материала были протестированы конфигурации, которые значились в оптимальной сборке в прошлом месяце. Категорически рекомендую ознакомиться с результатами тестирования, если вы выбираете систему стоимостью 90-100 тысяч рублей. Конфигурация ПК с чипом Ryzen не изменилась — в основе сборки по-прежнему используются процессор Ryzen 5 2600X, комплект высокочастотной памяти и видеокарта GeForce GTX 1070. А вот система Intel несколько преобразилась. К сожалению, в худшую сторону. Во многом это произошло из-за подорожания модели Core i5-8600, которая на момент написания этого предложения стоила 21 000 рублей. Получается, за месяц чип подорожал на 5 000 рублей! В сентябре, как вы уже поняли, в оптимальной сборке Intel используется младшая модель Core i5-8500 — при загрузке всех ядер ее частота держится на уровне 3,9 ГГц (у Core i5-8600 — 4,1 ГГц). В прошлом месяце использовались плата на чипсете Z370 Express и комплект оперативной памяти DDR4-3200. Однако в сентябре, во имя экономии, мы используем материнку на базе набора логики B360 Express и набор ОЗУ DDR4-2666. Практика показывает, что такая сборка вместе с графикой уровня GeForce GTX 1070 не сильно уступает системе с высокочастотной памятью, однако надо понимать, что в дальнейшем — например, при установке видеокарты класса GeForce RTX 2080/2080 Ti — эффект процессорозависимости будет выражен более ярко. Именно поэтому раньше я и предлагал использовать Core i5-8600 вместе с DDR4-3200. Обращу ваше внимание, что в сборке на базе платформы AM4 по-прежнему используется B350-плата, хотя в продаже уже предостаточно моделей на основе чипсета B450. Увы, пока новинки (хоть они и не обладают какими-либо весомыми преимуществами) стоят несколько больше решений старого поколения. Если вы не хотите заморачиваться с прошивкой BIOS, то смело можете приобрести B450-плату. Например, в августе на нашем сайте вышел обзор модели GIGABYTE B450 AORUS PRO. В целом плата мне понравилась — это функциональное и современное устройство, на базе которого можно собрать как мощнейшую игровую систему, так и рабочую станцию. Однако производитель оснастил материнку откровенно урезанным в плане оверклокинга BIOS, поэтому порекомендовать «прошку» пользователям, которые желают выжать максимум из процессоров Ryzen, я не возьмусь. Вместе с этой платой, как мне кажется, гармонично будут смотреться чипы, разгон которым не очень-то и нужен. В оптимальной сборке используется как раз такой чип — Ryzen 5 2600X. Потянет GIGABYTE B450 AORUS PRO и «камень» уровня Ryzen 7 2700X. Кстати, вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 500 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте. В комментариях к прошлым выпускам «Компьютера месяца», а также к другим статьям, в которых затрагивается тема игровых видеокарт, постоянно появляются сообщения, что сейчас нет никакого смысла брать видеокарты старого поколения. Что ж, NVIDIA презентовала GeForce RTX 2070 — даже при самом лучшем раскладе новинка будет стоить на 10-12 тысяч рублей больше, чем сейчас просят за недорогие кастомные модели GeForce GTX 1070. Не буду говорить со стопроцентной уверенностью, но есть вероятность, что младший (пока) Turing-адаптер впервые появится в продвинутой или даже максимальной сборке лишь в конце года. Следовательно, GeForce GTX 1070 еще долгое время будет актуальной моделью — уж точно до появления GeForce RTX 2060. IFA 2018: за счёт чего Huawei Kirin 980 кладёт на лопатки Snapdragon 845?
03.09.2018 [15:00],
Марат Габитов
Компания Huawei в последнее время не анонсирует новые смартфоны в рамках крупных международных выставок, предпочитая делать это на собственных мероприятиях. Так случилось и на этот раз: главной новинкой китайской компании стал процессор Kirin 980. По словам главы Huawei Consumer Business Group Ричарда Ю, Kirin 980 может носить гордое звание первого в мире продукта сразу по нескольким пунктам:
Переход на 7-нм техпроцесс позволил увеличить производительность на 20 %, улучшить энергосбережение на целых 40 %, а плотность размещения транзисторов выросла в 1,6 раза. Kirin 980 содержит в себе 6,9 млрд транзисторов. Для сравнения, Kirin 970 имел 5,5 млрд, а Kirin 950 ― 3 млрд. ![]() Переход на ядра Cortex-A76, представленные три месяца назад, позволил увеличить производительность одного ядра на показатель до 75 %, а энергоэффективность возросла на 58 %. Всё это позволило Kirin 980 обойти главного конкурента ― Qualcomm Snapdragon 845 в синтетических тестах вроде GeekBench. ![]() Kirin 980 имеет новую схему использования ядер в своём составе: если раньше была схема big.LITTLE, то теперь это big+middle+little. Два ядра Cortex-A76 в составе процессора работают на частоте 2,6 ГГц, ещё два таких же ядра имеют пониженные частоты ― 1,92 ГГц ― и выступают как раз в роли тех самых middle-ядер. Наконец, четыре энергоэффективных ядра Cortex-A55 работают на частоте 1,8 ГГц. ![]() Такая схема, по утверждениям компании, позволяет эффективно загружать определённые ядра в зависимости от текущей нагрузки. Например, с проигрыванием музыки в плеере справится одно маленькое ядро, тогда как для плавной работы Facebook✴✴ требуются ресурсы уже трёх мелких и одного среднего ядра. Во время запуска ресурсоёмких 3D-игр, разумеется, задействуются сразу все ядра процессора. Согласно показанной на презентации таблице, высокопроизводительные ядра вообще не нагружаются во время выполнения типичных задач на телефоне: звонков, работы с социальными сетями, навигации, прослушивания музыки, использования камеры, сёрфинга в Интернете. Лишь просмотр галереи снимков задействует одно высокочастотное ядро Cortex-A76. Такая схема управления ресурсами должна положительно отразиться на времени автономной работы устройства. ![]() Благодаря применению Kirin 980 на смартфонах сократится время, требуемое для запуска приложений. Например, Facebook✴✴ будет грузиться за 1 секунду ровно, тогда как на устройствах со Snapdragon 845 на это требуется 1,3 секунды. Пусть разница небольшая, но когда ты сотни раз в день запускаешь различные приложения, даже десятые доли секунды задержки могут раздражать. ![]() Huawei немного рассказала и о графической подсистеме. В Kirin 980 используется GPU Mali-G76, который на 46 % быстрее Mali-G72, присутствовавшего в Kirin 970, а прирост по энергоэффективности и вовсе выражается трёхзначным показателем: 178 %. Продемонстрировать мощь графики Huawei решила с помощью игры NBA 2K18, запущенной одновременно на двух устройствах с двумя разными процессорами: Kirin 980 и Snapdragon 845. На первом средний FPS составил 59,3, на втором ― лишь 48,5. При этом на смартфоне с процессором Qualcomm наблюдались провалы до 20–30 FPS, а это уже заметно влияет на игровой процесс. При этом на один кадр устройство с Kirin 980 тратило 43,7 мВт энергии против 64,5 мВт у конкурента. ![]() Kirin 980 может работать с памятью LPDDR4X 2133 МГц, что даёт возросшую до 23,1 Гбайт/с полосу пропускания и уменьшившиеся до 138 нс задержки. Оба показателя заметно лучше, чем у Snapdragon 845. ![]() Huawei заявляет, что Kirin 980 обладает поддержкой сетей 4,5G LTE: встроенный модем Cat.21 позволяет в теории достигать скорости скачивания до 1,4 Гбит/с. С показателями загрузки через сети Wi-Fi тоже всё в порядке: до 1,7 Гбит/с ― по данным китайцев, ни один другой смартфон не позволит делать это быстрее. Хотя Kirin 980 не имеет встроенной поддержки сетей 5G, в паре с 5G-модемом Balong 5000 можно будет создавать смартфоны с поддержкой сотовых сетей нового поколения. Наглядно преимущества Kirin 980 перед предшественником (Kirin 970), а также перед основным конкурентом (Snapdragon 845) демонстрируют следующие слайды:
![]() На бумаге 980-й выглядит весьма сильно, но настоящая проверка у него впереди: до выхода Qualcomm Snapdragon 855 осталась пара месяцев. Первым устройством на базе Kirin 980 станет флагманский смартфон Mate 20 Pro, анонс которого состоится 16 октября в Лондоне. А пока он не представлен, Huawei решила напомнить о своём текущем лидере ― P20 Pro. Компания расширила спектр цветовых исполнений смартфона, добавив ещё пару новых цветов: жемчужный и ещё один градиентный, который очень похож на уже имеющийся на рынке сумеречный цвет. Для любителей чего-то необычного компания предложила смартфоны с кожаной «спинкой» — доступны чёрный и коричневый варианты. Любопытно, что такие аппараты будут поставляться с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти и стоить на 100 евро дороже. ![]() Довольно неожиданным стал анонс умной колонки под названием AI Cube. В отличие от решений конкурентов, продукт китайской компании является к тому же и 4G-роутером. По своему внешнему виду устройство напоминает умные колонки Google, но за интеллектуальные способности Huawei AI Cube отвечает Amazon Alexa. ![]() Никаких сроков выхода продукта на рынок и предполагаемую стоимость колонки Huawei не назвала — это может указывать на то, что продукт ещё не завершён. Хотя на официальной презентации Huawei анонса новых смартфонов не случилось, именно в рамках выставки IFA был рассекречен первый представитель серии Mate 20. Речь идёт об устройстве среднего уровня под названием Mate 20 Lite. Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем FHD+ (разрешение 1080 × 2340) с характерной "чёлкой" сверху. В основе устройства лежит достаточно простой чип Kirin 710, а также 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти. ![]() Радует наличие 3,5-мм разъёма для наушников и отдельного слота для карт microSD, с помощью которых можно расширить пространство ещё на 256 Гбайт. На тыльной стороне аппарата размещён сканер отпечатков пальцев, а также пара камер: основная может похвастаться 20-Мп сенсором, объективом с диафрагмой f/1,8 и фазовой автофокусировкой. Дополнительная 2-Мп камера служит для различных эффектов вроде размытия фона, распознавания сцен при помощи ИИ или HDR Pro. Ёмкость аккумулятора составляет 3750 мА·ч, габариты ― 158,3 × 75,3 × 7,6 мм при массе 172 грамма. Strange Brigade — это действительно странно. Рецензия
02.09.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Разработчикам, которые на протяжении долгих лет выпускают игры одной и той же серии, в какой-то момент это надоедает. Volition занималась Saints Row, но потом рискнула и выпустила Agents of Mayhem. А Rebellion, известная по кооперативному снайперскому экшену Sniper Elite, вдруг решила оставить позади Вторую мировую и Гитлера и обратила внимание на приключенческие фильмы вроде «Мумии» и «Индианы Джонса». Ее Strange Brigade рассказывает о группе путешественников, ищущих сокровища в Египте в 1930 году. Вроде бы все здесь указывает на то, что игра должна быть задорной, веселой и захватывающей дух, — приключения ведь! Герои попадают в роскошно нарисованные локации, исследуют каждый их уголок, встречают на своем пути оживших мертвецов, скелетов, мумий и прочую нечисть, отстреливая им конечности и собирая золото. Но при этом в игре никогда не используется весь потенциал красивейшего детализированного окружения, а сюжет отходит на второй план и моментально «сдувается». Очень просто взять несколько непохожих друг на друга персонажей и назвать их коллектив «Странной бригадой». Бригада ведь странная, какие вам еще нужны объяснения происходящего? Поэтому перед каждой миссией в дирижабле сидят бывший военный, девушка-инженер прямиком со старых американских плакатов, учившийся в Оксфорде археолог и разукрашенная африканка. Ролики между заданиями почему-то черно-белые, а субтитры такие крошечные, будто разработчикам не очень-то важно, будете ли вы вообще их читать. По сюжету эта компания отправляется в Египет, чтобы утихомирить пробудившееся зло. Царица Сетеки не только вернулась с того света, но и собрала целую армию приспешников, с которыми постепенно «знакомятся» персонажи. Поначалу это не самые опасные зомби, скорпионы и скелеты, но потом к ним прибавляются мумии, облаченные в доспехи минотавры и огромные ожившие статуи богов. Одни медленно перемещаются и наносят урон вблизи, другие швыряют гранаты, третьи бегут во весь опор и пытаются сбить наших бойцов с ног — умений у врагов много. Но даже разнообразные противники не спасают от скуки — от Strange Brigade быстро начинаешь уставать, потому что она вообще ничем не отличается от сотен других кооперативных экшенов. У той же Sniper Elite было несколько особенных черт: упор на стрельбу с дистанции, возможность отвлекать врагов и поднимать тревогу, наконец, знаменитая «рентгеновская» механика пули. Это могло надоесть спустя пару часов, но в то же время заметно выделяло серию на общем фоне. Strange Brigade же предлагает лишь две вещи: ловушки и абсолютные способности. Ловушки работают очень просто — можно подвести группу врагов к взрывающимся бочкам, огненной плите или циркулярной пиле, а затем выстрелить в рычаг и моментально уничтожить десяток противников. Это забавно, но вплоть до финала ловушки будут оставаться одинаковыми, каких-то новых интересных способов расправиться с толпой скелетов не появится. Абсолютные способности же практически бесполезны. Устраняя нежить, вы сможете собирать души, которые заполняют шкалу в нижней части экрана, а затем обрушивать на нападающих мощную атаку: пускать электрический заряд, переходящий от одного врага к другому, или совершать удар по земле и отбрасывать зомби. В качестве спасения от окружившей толпы эти умения порой пригождаются, но в большинстве случаев активировать их стоит лишь ради симпатичных спецэффектов. А в режиме «Орда» способность вообще так медленно копится, что о ней и не вспоминаешь. Впрочем, об этом ниже. Поэтому играть в Strange Brigade в одиночку тоскливо — все ее недостатки проступают очень отчетливо. Особенно плохо реализована стрельба, перекочевавшая сюда из Sniper Elite. Но если там мы редко брали в руки что-то кроме снайперской винтовки, то тут постоянно бегаешь с автоматами и дробовиками. Мало того, что стрелять от бедра нельзя, так еще и противники вяло реагируют на ваши попадания. Для убийства мумии требуется около десяти выстрелов из дробовика, и даже с коротенькой полоской жизней над ее головой невозможно сказать, ранили вы ее или нет. Проходить игру желательно в кооперативе, и лучше всего делать это с друзьями. Чтобы вашей «Странной бригаде» было веселее, каждый уровень (кроме финального) насытили головоломками: то надо вставать на пьедесталы в определенном порядке, выстреливая в загорающиеся шарики, то просят найти код от двери и активировать кнопки. Жаль, что абсолютно все задачки получились максимально простыми, если не сказать примитивными. С кодами обычно не возникает никаких проблем, а иногда сокровища спрятаны за замками — они представлены в виде поля из 16 ячеек с фрагментами труб на каждой. Вы должны «проложить» трубу от входа до выхода, стреляя по ячейкам и поворачивая фрагменты в нужную сторону. Хоть сколько-то трудными получились разве что загадки, в которых такое поле разделено на 9 частей, а попадание по одной из них разворачивает несколько остальных. Но и такие головоломки вас надолго не задержат. Однако с друзьями даже в такой игре интересно. Прохождение одного уровня занимает около часа, если не бежать вперед сломя голову. Многочисленные ответвления приводят к сундукам с сокровищами, секретам, загадкам и древним артефактам. Не совсем логично, что золото забирает себе только тот, кто его нашел, и поделиться деньгами невозможно, при том что валюта необходима для покупки дополнительных видов оружия — стартовые «пушки» никуда не годятся. Но для прохождения на обычном уровне сложности это не критично. Другое дело, что все уровни выстроены по одному и тому же сценарию: стрельба, передышка с загадками, повторить это пять или шесть раз, а в конце сразиться с боссом. В первых трех миссиях заморачиваться с боссами вообще не стали — вы отражаете три волны, попутно разрушая огромный шар в центре локации. Лишь потом встречаются ожившие статуи, которым для победы над которыми надо стрелять по их уязвимым местам. Благодаря уйме противников и компактным аренам эти эпизоды довольно динамичны. За пределами кампании вас ждут два дополнительных режима. В «Орде» вы оказываетесь на небольшой площадке с одним лишь пистолетом и уничтожаете толпы монстров, зарабатываете валюту и покупаете новое оружие. В одиночку скучно, с друзьями довольно забавно. Для соло-игроков интереснее будет режим с набиванием очков — чем быстрее вы убиваете зомби и скелетов, тем лучше окажется финальный результат. Тут и ловушки приходится использовать, и бонусное оружие забирать. В режиме предлагаются дополнительные задачи вроде устранения нескольких врагов выстрелами в голову, и за их выполнение выдают лишнюю пару тысяч очков. *** Strange Brigade получилась, уж простите за каламбур, странной игрой. Она местами очень красивая — над каждой локацией явно работала увлеченная команда художников. Однако в таких роскошных декорациях разворачивается самый обыкновенный экшен с кривоватой стрельбой и отсутствием свежих идей. Это не самое плохое развлечение для компании друзей, уже давно излазивших вдоль и поперек Dying Light, обе Vermintide и прочие кооперативные хиты. Но в игре столько недоработок и странных дизайнерских решений, что рекомендовать ее можно разве что по большой скидке. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,0/10 Strange Brigade
Видео: Обзор материнской платы GIGABYTE B450 AORUS PRO: когда младший чипсет тащит!
29.08.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Тестовая лаборатория 3DNews изучила уже несколько материнских плат на базе чипсета X470 — именно этот набор логики появился вместе с процессорами Ryzen второго поколения. Платы на основе младшего из современных чипсетов — B450 — были представлены в июне, на выставке Computex 2018. Однако так сложилось, что на нашем рынке B450-устройства появились в продаже только в августе. Модель GIGABYTE B450 AORUS PRO — одна из самых многообещающих в своем классе. И сейчас вы узнаете почему. ⇡#Технические характеристики и упаковка На момент написания этой статьи в каталоге GIGABYTE на официальном сайте значились четыре модели материнских плат на основе чипсета B450. Так, помимо B450 AORUS PRO, в продаже вы найдете версию B450 AORUS ELITE. Эти платы очень похожи, но почему-то «элитная» модификация получила менее качественные звуковой чип и сетевой контроллер. Также B450 AORUS ELITE не хвастает разъемами USB 3.1 Gen2 на панели ввода/вывода, но при этом, что вполне логично, стоит несколько меньше PRO-версии. Полные технические характеристики GIGABYTE B450 AORUS PRO указаны в таблице ниже.
Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось несколько как полезных, так и не очень аксессуаров:
Перед нами плата, выполненная в классическом форм-факторе ATX (305 × 244 мм). Текстолит у GIGABYTE B450 AORUS PRO не «покромсан», поэтому элементы на устройстве расположены на комфортном для сборки расстоянии друг от друга. К тому же отверстия для крепления платы в корпусе размещены точно по правому краю — в бюджетных материнках с урезанным PCB (с размерами 305 × 225 мм и меньше) иногда часть текстолита провисает, подключать модули памяти и 24-контактный разъем блока питания в таких устройствах становится не очень удобно. Расстояние между процессорным разъемом и слотами DIMM составляет больше 35 мм. Этого оказывается вполне достаточно, чтобы без каких-либо проблем установить на процессор водоблок СЖО NZXT KRAKEN X62 — торчащие из него трубки при этом не перекрывают самый ближний разъем для установки ОЗУ. Слот расширения PCI Express x16, в который будет установлена видеокарта, распаян вторым по счету. Первым идет порт PCI Express x1 (маркировка PCIEX1_1). Следовательно, GIGABYTE B450 AORUS PRO без проблем «приютит» любой суперкулер. Всего же на печатной плате размещены четыре слота расширения — три из них PCI Express x16 с маркировкой PCIEX16, PCIEX4 и PCIEX1_2. Работают они, как нетрудно догадаться, в режиме x16+x4+x1. Верхний PEG-порт удовлетворяет требованиям стандарта PCI Express 3.0, остальные разъемы функционируют в режиме 2.0. При этом если задействованы разъемы PCIEX1_2 или PCIEX1_1, то слот PCIEX4 работает в режиме x2. Дополнительно отмечу, что плата поддерживает технологию AMD CrossFire, однако использовать ее в платах на базе чипсетов B350/B450 нет никакого смысла. В этом, пожалуй, и заключается основное различие устройств на базе младшего и старшего наборов логики. В X370/X470-платах поддерживается работа технологий AMD CrossFire и NVIDIA SLI в режиме х8+х8 PCI Express 3.0. PEG-порт для видеокарты усилен армированием, а все три PCI Express x16 имеют двойную фиксацию и дополнительные точки пайки. В общей сложности, по данным производителя, такие конструкторские решения укрепляют разъемы в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание. К разводке компонентов GIGABYTE B450 AORUS PRO у меня есть всего одна претензия: основной слот M.2 распаян неудачно, так как при использовании соответствующего твердотельного накопителя он всегда будет накрыт видеокартой. С учетом того, что на печатной плате распаяно сразу два M.2-порта, логично было бы сделать основным нижний разъем. Зато у меня нет вопросов к распайке коннекторов для подключения вентиляторов. Их на PCB размещено аж пять штук. Все разъемы — 4-контактные, поддерживается работа даже вентиляторов мощностью до 24 Вт. При помощи технологии Smart Fan 5 можно управлять крыльчатками как с ШИМ, так и без нее (вентиляторов с 3-контактными коннекторами). Нижний разъем SYS_FAN3_PUMP предназначен для подключения помпы системы жидкостного охлаждения. Если в системе будет использоваться необслуживаемая «вода», то такое расположение можно считать неудачным — провод от водоблока элементарно не дотянется до нижнего края PCB. Если же собирать ПК с кастомной СЖО, то, наоборот, подключить помпу с резервуаром, которая будет закреплена, например, на днище корпуса-башни, будет очень удобно. GIGABYTE AORUS B450 PRO имеет сразу два M.2-порта, оснащенных алюминиевыми радиаторами. Производитель утверждает, что система охлаждения Thermal Guard «эффективно рассеивает тепло, помогая устранить причину троттлинга применительно к M.2-устройствам», но конкретных данных, к сожалению, не приводит. Верхний разъем позволяет установить твердотельные накопители форматов 2242/2260/2280/22110, поддерживаются интерфейсы SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0. Нижний M.2-слот поддерживает установку SSD форматов 2242/2260/2280, к нему подведено две линии PCI Express 3.0. Также на плате насчитывается сразу шесть разъемов SATA 6 Гбит/с. Колодки серого цвета (ASATA3_0 и ASATA3_1) распаяны отдельно и расположены рядом с 24-контактным разъемом питания. Это сделано специально: если в слот M2A_SOCKET установить M.2-накопитель с интерфейсом SATA, то отключится ASATA3_1. Если установить SSD с интерфейсом PCI Express, то отключатся оба SATA-коннектора серого цвета. При использовании слота M2B_SOCKET будут отключены черные разъемы SATA3_2 и SATA 3_3. GIGABYTE AORUS B450 PRO оснащена качественным гигабитным сетевым контроллером Intel I219-V и звуковым чипом Realtek ALC1220-VB. Аудиокодек имеет соотношение «сигнал — шум» 120 дБ и интеллектуальный усилитель, который автоматически определяет полное сопротивление подключенных наушников. Производитель отдельно отмечает, что новый контроллер позволяет качественно передавать в Сеть голос с микрофона, подключенного к 3,5-мм разъему на передней или на задней панели. К тому же тракт оснащен специальными конденсаторами WIMA FKP2. На I/O-панели платы распаяно сразу два порта USB 3.1 Gen2 — А- и C-типов. Остальные интерфейсы перечислены в таблице. GIGABYTE AORUS B450 PRO не имеет в комплекте заглушки на заднюю стенку корпуса — этот элемент уже встроен в панель ввода/вывода платы. В целом это очень разумное решение — другим производителям стоит взять его на заметку. Помимо колодки для подключения корпусных кнопок управления, среди интегрированных интерфейсов присутствуют 13-контактный TPM, HD Audio и два USB 2.0 и один USB 3.1 Gen1. Здесь же, в нижней части платы, расположены два разъема для подключения RGB-лент — 5- и 12-вольтовых. Еще один порт для 5-вольтовой ленты распаян рядом с 24-контактным разъемом питания. А чуть ниже процессорного гнезда есть порт LED_CPU — к нему подключается подсветка процессорного кулера. На самой плате подсвечиваются аудиотракт, надпись AOURUS и чипсетный радиатор. Подробнее о том, как собрать ПК с красочной и гармоничной подсветкой, вы можете прочитать здесь. Подсистема питания состоит из ШИМ-контроллера IR95712 и семи фаз, хотя производитель хвастается гибридной схемой 8+3. В любом случае приятно наблюдать такой конвертер питания в устройстве на базе младшего чипсета. Четыре канала отвечают непосредственно за работу CPU, еще три — за NB/SOC. В первом случае каждая фаза состоит из двух катушек индуктивности (вот отсюда и взялись заявленные восемь) и трех транзисторов NTMFS4C06N и NTMFS4C10N от ON Semiconductor. Во втором — из одного дросселя и двух MOSFET NTMFS4C06N. Самые горячие элементы VRM-зоны, полевые транзисторы, охлаждаются двумя довольно крупными алюминиевыми радиаторами. В итоге конвертер питания не перегревается даже при разгоне процессора Ryzen 7 1700. Максимальный нагрев элементов питания не превышает 85 градусов Цельсия. Как видите, в плане надежности у GIGABYTE AORUS B450 PRO все очень даже неплохо. Обзор 4К-проектора BenQ W1700: универсальный первопроходец
25.08.2018 [00:00],
Александр Грыжин
По вопросу об увеличении разрешения устройств воспроизведения изображения есть две точки зрения. Первая — качество картинки FullHD вполне сносное, 4К-контента мало, а значит, и переплачивать незачем, и так сойдёт. Вторая — качество можно заметно улучшить, фильм в 4К-разрешении найдётся всегда, а переплата за всё новое и тем более качественное – это вполне обычно. Покупателей из второй категории, как ни странно, вполне достаточно, и именно для них в компании BenQ затеяли трансформацию своего модельного ряда, в котором не так давно стали появляться 4К-проекторы со специальным DLP-чипом, позволившим серьёзно снизить стоимость конечных устройств, чтобы они так и не остались доступными лишь для избранных. Начало было положено моделью W1700, которая по совокупности характеристик повторяет одного из бывших лидеров продаж BenQ W1070|1070+, но теперь с четырёхкратным повышением рабочего разрешения. С одним из подобных проекторов мы познакомились совсем недавно, а теперь настала очередь проверить в деле его родоначальника и, по сути, первопроходца в только набирающем обороты сегменте рынка. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности BenQ W1700 был представлен осенью 2017 года и является первым доступным 4К-проектором в продуктовой линейке производителя. Используя слово «доступный», мы отталкиваемся от реалий рынка и совсем иного порядка цен на 4К-модели, базирующиеся на других технологиях. Разница в цене между ними и героем обзора трёх-пятикратная (а бывает и больше, зависит от модели), а поэтому W1700 отлично подходит на роль бюджетного UHD-варианта. К слову, модель уже успела получить награду «Best Buy Projector 2018-2019» от ассоциации EISA (Европейская ассоциация изображения и звука), что дополнительно может подстегнуть покупателя к покупке.
Проектор оснащается новой и единственной в своём роде 0,47-дюймовой DLP-матрицей DLP470TE от Texas Instruments с физическим разрешением 1920 × 1080 (2,07 миллиона микрозеркал), которая для создания 4K-картинки (8,3 миллиона пикселей) производит наклон микрозеркал четыре раза за кадр (получаем 4 полукадра). Для сравнения — в дорогущий BenQ W11000 установлена 0,67-дюймовая матрица c несколько большим физическим разрешением, которой требуется менять положение зеркал всего дважды. В обоих случаях данный процесс происходит с помощью оптического XPR-актуатора, но с разной скоростью. Технология сдвига микрозеркал уже проверена временем и доказала свою эффективность, она даже имеет некоторые преимущества перед полноценными 4K-матрицами, а поэтому говорить о том, что разрешение у W1700 не настоящее, – в корне неверно. Для W1700 инженеры воспользовались лампой мощностью 240 Вт, но световой поток по сравнению с ранее проверенным TK800 снизился до 2200 ANSI люмен. Объяснение этому лежит на поверхности – в модели применяется 6-сегментное цветовое RGBRGB-колесо, улучшающее возможности по тонкой настройке и конечному качеству цветопередачи и параллельно снижающее световой поток из-за отсутствия прозрачного (белого) сегмента. Для покупателей, не рассчитывающих на плотную работу с проектором в дневное время без качественной светоизоляции помещения, такая максимальная яркость модели, без сомнения, достаточна. Тем же, кто предполагает использовать проектор в вышеобозначенных условиях, следует хорошенько подумать над покупкой TK800 с 3000 ANSI-люмен. C другой стороны, в качестве козыря у W1700 есть хорошо отработанная технология контурного усиления резкости (входит в комплекс CinemaMaster Video+), позволяющая в некоторой степени восстановить потерю контрастности картинки при просмотре в светлом помещении. Дополнительно в этом ей способны помочь две функции: DCTI (цифровая коррекция смены цветов) повышает яркость контрастирующих участков, устраняя шумы, а DLTI (цифровая коррекция смены яркости) устраняет артефакты, возникающие при резкой смене освещённости. Таким образом, разница между моделями для простого потребителя может оказаться не столь существенной, но по качеству цветопередачи герой обзора будет точно впереди. В BenQ W1700 используется уже знакомый нам по TK800 1,2-кратный зум-объектив, который состоит из 7 элементов высокого разрешения из низкодисперсного стекла, объединённых в 4 группы. Возможность сдвига по вертикальной и горизонтальной осям не предусмотрена, но есть автоматическая электронная коррекция трапецеидальных искажений, правда, только по вертикали. Настройка фокуса и приближения выполняется вручную, для получения картинки с диагональю в 100 дюймов расстояние до рабочего полотна может составлять от 3,25 до 3,9 метров. Модель удивляет заявленным сроком службы лампы — до 10 000 часов в режиме Smart Eco, до 15 000 в режиме LampSafe (его мы в меню, увы, не нашли) — и, конечно, поддержкой HDR10. Говоря о последнем, стоит понимать, что никаких физических возможностей для расширения динамического диапазона у W1700, как и у подавляющего большинства доступных (и не очень) моделей на рынке, попросту нет, но изменить картинку с помощью EOTF-гамма-коррекции проектор в состоянии, как при демонстрации контента с нативной поддержкой HDR, так и без неё – с помощью активации технологии вручную в настройках. Правда, расширить цветовой охват этим никак не выйдет — он находится на уровне 96 % Rec.709 (на 4 % больше, чем у TK800), что далеко от того же DCI-P3 – минимума для современных стандартов HDR, не говоря уже о Rec.2020 (он же BT.2020). Для W1700 заявлена точная заводская настройка (скрывается под названием «технология Cinematic Color») с отклонениями DeltaE<3 в пространстве Rec.709. Присутствует возможность проведения дополнительной калибровки по стандартам ISF, регулировки оттенка кожи и усиления насыщенности. Проектор оснащён достаточным набором интерфейсов: D-Sub (VGA) соседствует с двумя HDMI 2.0 и 1.4 (без поддержки 4К), RS-232, USB Type-A c возможностью зарядки (до 1,5A) и одним выходом под 12-В триггеры (можно, к примеру, подключить моторизованный экран). Система управления выведена на верхнюю часть корпуса, а дублирует и расширяет её пульт беспроводного управления, оснащённый оранжевой подсветкой. В модели имеется встроенная акустическая система, построенная на базе одного монодинамика мощностью 5 Вт вкупе с применяемой технологией CinemaMaster Audio+, позволяющей выбрать один из многих предустановленных режимов эквалайзера. Правда, на многое рассчитывать не стоит и лучше сразу обзавестись качественной Hi-Fi-системой. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ W1700 поставляется в небольшой картонной коробке c качественной полиграфией. На ней можно найти пару фотографий модели, 11 пиктограмм, рассказывающих покупателю о главных технических особенностях устройства, и наклейку с серийным номером, датой (январь 2018 года) и местом производства (Китай). Комплект поставки прост и включает в себя следующие элементы:
Про внешний вид проектора и его конструкцию ничего нового мы не расскажем. Корпус W1700 округлой формы с плавными переходами повторяет ранее рассмотренный TK800, за исключением пластиковой вставки с лицевой стороны, которая поменяла цвет с бирюзового на тёмно-серый. Здесь же располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников (второй находится сверху). Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей). Охлаждение устройства производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм (или 92 × 92 мм), расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув и размещён под углом примерно в 45 градусов, а поэтому нагретый воздух выдувается не только вбок, но и вперёд. Качество используемых материалов и сборки проектора W1700 не вызывает нареканий. Модель отличается минимальными и равномерными зазорами между элементами, отсутствием видимых дефектов покраски, не хрустит и не издаёт других звуков при нагреве и долгой работе. Объектив смещён относительно центра к правой части, а передний блок линзы значительно углублён в корпус. Для его дополнительной защиты предусмотрена прикреплённая на верёвочку пластиковая крышка. Для зумирования предусмотрен рычажок рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом через соответствующие настройки в меню — либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На верхней плоскости проектора размещён блок управления с физическими клавишами без подсветки (с ней только одна кнопка — включения), частично дублирующий возможности пульта ДУ. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. На нижней плоскости проектора расположены три регулируемые по высоте опорные ножки (одна из них с «быстрой» фиксацией положения), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Встроенный динамик довольно крупный и расположился на одной из боковых частей корпуса. Максимальная громкость нас приятно удивила, но о высоком качестве звучания, безусловно, говорить не приходится. А поскольку подобные проекторы приобретаются для домашнего использования, в частности для просмотра кино, то без покупки отдельной высококачественной акустики точно не обойтись. Gamescom 2018: часть первая, из которой ясно, что в игровой индустрии все хорошо. Почти
24.08.2018 [00:00],
Денис Щенников
Все новости с Gamescom 2018 на одной странице Первые два официальных дня выставки подарили бурю эмоций, хотя, по традиции, началась Gamescom еще в понедельник. Свою конференцию устроила NVIDIA, на которой CEO компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил следующее поколение графических ускорителей GeForce на новой архитектуре Turing, о чем мы подробнее рассказали в новостях. Я же был вынужден покинуть мероприятие пораньше и отправился к Square Enix посмотреть на Life is Strange 2. Геймплей Life is Strange 2 уже стал достоянием Сети, но все равно хочется заметить, каким удивительным образом Dontnod удалось воссоздать магическую атмосферу первой части и не удариться в самоповторы. Вместо старых подруг Хлои и Макс в центре внимания братья Шон и Дэниел. Шон — старший, и именно за него нам предстоит играть. Однако Дэниел всегда рядом, и наши поступки в процессе прохождения сформируют личность младшего брата. Например, если вы украдете что-то, а братишка это заметит, то однажды и сам может решить, что воровство — это нормально. Теперь вам предстоит взвешивать каждое решение дважды, ведь нет возможности отмотать время назад и что-то исправить. Однако у Шона есть свои сверхспособности, на которые финал The Awesome Adventure of Captain Spirit открыто намекнул. Кстати, события Life is Strange 2 начинаются 2 октября — за несколько месяцев до «Капитана Духа», где на дворе уже была зима. Как и первая часть, сиквел обещает стать усладой для ушей, особенно для любителей инди-рока и красивых инструментальных мелодий. Ну а самолично отправиться в приключения с двумя братьями получится уже через месяц — первый эпизод выйдет 21 сентября. Первый официальный день выставки начался со стенда Xbox, где можно было ознакомиться с кучей ожидаемых релизов как от самого редмондского гиганта, так и от других издателей. Особой популярностью пользовалась Capcom, которая позволила сыграть на Xbox One в Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Первая была представлена той же демоверсией, прохождение которой показано в видео с E3 2018, а вот геймплей второй — мировая премьера. Стенд DMC 5 пользовался бешеной популярностью, но мне удалось пробиться к геймпаду и самолично пошинковать демонов. Несмотря на рекламные заявления про «возвращение к старой серии», новая Devil May Cry очень похожа на перезапуск 2013 года. Неро как внешне, так и задиристым характером скорее напоминает обновленную версию Данте, нежели самого себя из четвертого выпуска. Выглядит игра просто замечательно — яркая, насыщенная деталями картинка, парад спецэффектов, реалистичные лица и очень плавная анимация. Вся красота работает при 60 кадрах в секунду. К визуальной составляющей не придраться при всем желании, как и к звуковому оформлению: серия славится заводным саундтреком, и новая часть исключением не стала. С другой стороны, игровой процесс определенной неторопливостью происходящего некоторых может огорчить. Разумеется, перед нами все еще бодрый слешер, который не даст вам скучать. Но как минимум показанный отрезок не отличался безумными скоростями. Неро бьет размашисто и сильно, но меч никогда не превращается в размытое пятно, как бывало раньше. Каждая комбинация исполняется плавно и отлично видна, чтобы игрок наслаждался хореографией сражений. Приемы не стремительны, но красивы и даже грациозны. Не хватает возможности поставить блок, да и уклонение не шибко эффективно. В драках с рядовыми противниками недостатка защиты не ощущается, а вот босс дал прикурить на первой попытке. В Devil May Cry 5 важно уметь контролировать дистанцию — вовремя отбегать от атак массового поражения и быстро приближаться для контратаки. С последним отлично помогает протез, заменивший демоническую руку. Впрочем, функции у него все те же — притягивать врага к себе или же подскакивать к особо крупным супостатам. В бою он сильно помогает особыми приемами. Разница только в том, что протез — расходный материал и при определенных условияхможет взорваться. Всегда стоит иметь несколько штук в запасе. Причем в зависимости от типа установленной руки меняется и ее дополнительная способность. Попробовать проект самолично можно будет уже в марте. Не сомневаюсь, что нас ждет отменный слешер. Впечатляет чудесная Ori and the Will of the Wisps. Я в свое время восхищался первой частью, но сиквел задрал и без того высочайшую планку до запредельных величин. Визуально Ori удивляет еще сильнее, с обновленной системой освещения и невероятно живым миром: шевелятся растения, рядом с которыми вы пробегаете, проминается песок, дрожит мост, ветер гоняет песчинки по экрану — просто загляденье. Геймплей захватывает мгновенно: механики стали разнообразнее, прокачка — сложнее, а сам мир сделался еще более замысловатым. Ощущение такое, будто Ori and the Blind Forest скрестили с Hollow Knight — боевая система строится на выбранных умениях, коих минимум десяток (а может и больше). Стреляйте из лука, бейте врага сгустками энергии или мечом — комбинаций обещают множество. К тому же Ори можно усиливать рунами, которые дают пассивный бонус и видоизменяют действие навыков. Появился своеобразный мультиплеер: оригинальная игра подталкивала проходить уровни на скорость, поэтому теперь вам доступен полноценный «гоночный» режим, где можно соревноваться как онлайн, так и с «призраками» иных игроков. Заметен прогресс по сравнению с предшественницей и у The Surge 2. Первая часть была неидеальной, поэтому в новом выпуске разработчики постарались исправить все, что плохо работало раньше, и сделали акцент на элементах, которые понравились игрокам. Так, например, игровой мир стал гораздо разнообразней. Вместо однотипных фабричных помещений и технических коридоров мы теперь путешествуем по городу Джерико-сити, где нашлось место и для жилых кварталов, и для парков, и для множества иных зон. Карты по-прежнему нет, но создатели уверяют, что будут умело вести игрока по этим просторам с помощью запоминающегося и уникального дизайна. Чем первая The Surge была хороша, так это увлекательной боевой системой, поэтому ее основательно расширили. Видов оружия стало вдвое больше, и оно, на манер Bloodborne, теперь трансформируется. Враги обзавелись не только новыми уникальными способностями, но и уязвимостями: к примеру, если какой-нибудь супостат пользуется модулем невидимости, встроенным в броню, вы можете уничтожить в первую очередь гаджет, чем существенно облегчите дальнейшую схватку. Дрон, который раньше был практически бесполезным, теперь в определенных ситуациях способен сильно помочь. Наконец, появится куда больше боссов и мини-боссов — у предшественницы с этим было грустно. ⇡#Унылые мертвецы, новые старые поселенцы и такая разная Bandai Namco Overkill’s The Walking Dead произвела на меня очень неоднозначное впечатление. Разработчики, ответственные за Payday, с упоением рассказывают о своей любви к оригинальным комиксам, о желании воспроизвести дух тех самых «Ходячих мертвецов». Только вот идет это скорее во вред. В отличие от Left 4 Dead, где вы сотнями укладываете удивительно резвые трупы автоматными очередями, здесь даже десяток зомби становится проблемой. Не для одного персонажа, а для всей группы разом. Патронов мало, выстрелы привлекают еще больше врагов, а оружие ближнего боя не особо эффективно. Приходится изворачиваться, использовать окружение и действовать тихо. А вы пробовали когда-нибудь действовать тихо в кооперативе с тремя случайными людьми? Думаю, намек понятен. У игры много интересных идей: крафт, уникальные навыки героев, нелинейные локации и разные противники, включая прочих выживших. Но чтобы насладиться происходящим, нужно заранее подыскать друзей с четким представлением о том, на что они подписываются. После безуспешной попытки пробраться через толпу зомби меня занесло в офис по борьбе со сверхъестественным. Control казалась темной лошадкой на Е3 2018, но при более близком знакомстве она оставляет сугубо положительные впечатления. Поначалу можно подумать, что это если и не сиквел, то ответвление Quantum Break. Однако общего между ними не так уж много. Разве что в обеих есть стрельба и сверхспособности, но оба элемента в новом творении Remedy выглядят куда более проработанными. Выстрелы отлично чувствуются — как отдача, так и попадания. Однако веселее не стрелять, а расправляться с врагами с помощью особых способностей. Пока показали только три: левитацию, щит и телекинез. Причем силой мысли швырять можно все, что не прибито к полу, будь то настенные часы, огромный шкаф или тела поверженных противников. А благодаря проработанной физической модели за результатом всегда интересно наблюдать: например, баллон с газом при ударе может взорваться и разворотить всю комнату. Помните Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy? Control — ее настоящий духовный наследник, только с частичками метроидвании и The Evil Within. Действие происходит в одном здании, которое можно относительно свободно исследовать, но в некоторые локации вы попадете, только обретя определенные способности. И практически всюду творится настоящая чертовщина: тела сотрудников парят в воздухе, направление гравитации может спонтанно измениться или же комната на ваших глазах вдруг начнет трансформироваться. Разработчики обещают увлекательную историю, так что, надеюсь, мистику объяснят убедительно. Приятно удивила Bandai Namco, устроившая свою мини-конференцию за закрытыми дверями, где рассказала обо всех грядущих проектах и представила Dark Pictures — антологию ужасов от Supermassive Games. Концептуально проект представляет собой сборник небольших игр, не связанных общим сюжетом. Такое себе посвящение многообразию хоррорных направлений. Первым «эпизодом» в линейке станет Man of Medan, который сразу же удалось опробовать в деле. И на самом деле она ничем не отличается от Until Dawn — все тот же интерактивный рассказ с нелинейным повествованием и разными героями. Та же фиксированная камера, та же механика, даже те же приемы. Например, персонаж может найти предмет, который поможет в трудной ситуации когда-нибудь позже. У невнимательных игроков шансы на выживание снизятся. Ведь, разумеется, абсолютно каждый герой может погибнуть, и только от вас зависит, кто доберется до финала целым. Невредимым точно никто не уйдет. Twin Mirrors — еще одна разбитая на эпизоды игра, уже от Dontnod. Она сильно напоминает смесь Life is Strange и «Шерлока» с Бенедиктом Камбербэтчем. Действие развернется в небольшом американском городке, куда герой сбегает от своих проблем и пытается понять, что делать дальше. Только находит он лишь новые проблемы. После шумной гулянки он просыпается в номере отеля и видит собственную рубашку, заляпанную кровью. Конечно же, о трагических событиях никаких воспоминаний. Придется выяснять, что же случилось, в чем протагонисту помогает умение войти в «Чертоги разума» и восстановить картину событий, выстраивая логические цепочки. Механика организована интересно, но насколько разнообразной будет игра — узнаем в начале следующего года, когда станет доступен первый эпизод. Любителям игр как искусства строго обязательно ждать 11-11: Memories Retold. Игра рассказывает о Первой мировой войне от лица молодого фотографа Гарри и пожилого немца Курта, оказавшихся по разные стороны баррикад. Героев озвучили соответственно Элайджа Вуд и Себастьян Кох, поэтому за актерскую игру можно быть спокойным. Игровой процесс простой — очень напоминает проекты от Telltale. Авторы делают ставку на эмоциональную составляющую и уникальный визуальный ряд, который превращает 11-11 в настоящий акварельный рисунок. Будет очень красиво и морально изматывающе. Ряд занимательных проектов показали и по известным аниме-франшизам. One Peace: World Seeker выглядит интересным приключенческим экшеном, даже если вы не знакомы с оригиналом. А безумный кроссовер Jump Force для восточного рынка — бомба уровня «Мстителей», которые объединились бы с «Лигой справедливости »на одном экране. Ничего не говорит случайному прохожему, зато человек в теме от восторга и задохнуться может. Ubisoft вернула из небытия серию The Settlers, давненько ушедшую с радаров. Новая часть так и называется — просто The Settlers, хотя это не столько перезапуск франшизы, сколько возвращение к корням. Она очень сильно напоминает самые первые выпуски «Поселенцев»: разные виды ресурсов, одни из которых можно только добыть, другие — производить из сырья, множество видов взаимозависимых зданий, необходимость выстраивать торговые пути и налаживать доставку припасов. Скучать не придется, а тут еще и враждебные аборигены. В сражениях по-прежнему нельзя отдавать прямых приказов, однако войну по сравнению с первыми выпусками заметно разнообразили и добавили ей глубины. При определенных условиях вы можете даже избежать массового кровопролития, вызвав вражеского чемпиона на бой. Победите — и земли соперника, вероятно, перейдут в ваше владение, включая все здания и население. Наконец, мне удалось добраться до Transference — приключенческого ужастика от студии Элайджи Вуда, эксклюзивного для VR-шлемов. И это второе действительно удачное применение технологии после Resident Evil 7. Пусть здесь нет экшена, но в атмосферу безумия, порожденного чужим сознанием, погружаешься целиком. Проект умело использует виртуальную реальность как несущую опору для собственного сюжета, а не просто как забавную штуку, которую можно разок-другой показать друзьям и забыть. Закончился мой первый день на Gamescom душевной беседой с Джошом Сойером (Josh Sawyer) из Obsidian Entertainment. Оказывается, события Pillars of Eternity II могли происходить и в далеких северных землях, но в итоге Obsidian решила, что тропический антураж больше подходит геймплею и позволяет показать различные культуры. Впрочем, у авторов есть и другие мысли о том, куда можно закинуть игроков в будущем в рамках франшизы (о триквеле, впрочем, речи пока не идет). Как и об Alpha Protocol, права на которую все еще находятся у SEGA, хотя сами разработчики хотели бы к ней вернуться. К сожалению, и интригующая RPG по «Чужому» вряд ли когда-либо увидит свет — проект в свое время оказался слишком большим, и создатели не успевали уложиться в рамки, поставленные издателем. * * *
Первые дни Gamescom — это всегда безумие и шквал эмоций. В этом году ярких проектов особенно много, и очень хочется хотя бы и в нескольких предложениях, но рассказать о каждом. В следующем материале ждите новостей о линейке THQ Nordic, RAGE 2, мобильной The Elder Scrolls: Blades и других играх. Будут и сюрпризы, так что заглядывайте! Обзор точки доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO: была Nebula!
23.08.2018 [00:00],
Илья Коваль
Wi-Fi точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO поставляется в простой и, даже можно сказать, неприметной коробке из плотного картона. Задачи привлекать ярким и красочным оформлением тут нет — покупатель такого устройства и так прекрасно знает, что ему нужно. Внутри упаковки находятся лоток с самой точкой доступа и ещё одна коробка с документаций, кабелями, крепежом и PoE-инжектором. Инжектор просто необходим, так как никакого иного способа питания устройства не предусмотрено. Корпус устройства представляет собой восьмигранную «таблетку» со средним диаметром около 198 мм и высотой 35 мм, сделанную из матового пластика белого цвета. Весит она почти 450 г. На верхней панели есть семь светодиодов. Крайний правый нужен для визуального поиска места установки точки доступа и активируется через веб-интерфейс на время до одного часа. Мигает он нестерпимо ярким белым светом, так что не заметить его и ТД вместе с ним будет очень непросто. Остальные индикаторы неяркие, светятся зелёным или оранжевым цветом. Они указывают на наличие питания и состояние устройства, «ориентацию» радиомодулей, на состояние проводных подключений, а также на режим работы: автономно или через облако. На днище устройства есть выемка, где находятся два гигабитных порта Ethernet — один для подключения к сети и питания, второй для подключения других проводных клиентов. Там же располагается переключатель для выбора положения точки доступа: на стене (вертикально) или на потолке (горизонтально). Впрочем, в настройках можно по отдельности задать «ориентацию» каждого радиомодуля. В той же нише есть кнопка сброса настроек и консольный порт, который защищён резиновой заглушкой. Вентиляционные отверстия имеются только на дне корпуса, но система крепления точки доступа такова, что корпус немного приподнят над поверхностью, поэтому проблем с охлаждением не будет. Для крепления в комплекте имеются два шурупа и по паре дюбелей разного размера. PoE-инжектор, он же блок питания, на удивление крупный (135 × 57× 34), но не такой массивный, как может показаться — весит он 215 г. По углам у него есть проушины для крепления к стене, а вот шурупов для него положили. Инжектор соответствует стандарту IEEE 802.3at и выдаёт 0,5 А при напряжении 48 В. Вместе с ним поставляется толстый кабель питания длиной 1,7 м с вилками типа C13 и E/F. Есть в комплекте и обычный патч-корд длиной более метра, а заодно и стандартный набор документации и гарантийный талон.
Точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO не требует для своей работы отдельного контроллера, так что часть функций перенесена в её прошивку. Кроме того, с этой моделью знакома утилита Zyxel ONE Network (ZON), позволяющая упростить первоначальную настройку и регулярное обновление прошивки. Но мы всё же рассмотрим более привычную работу с помощью веб-интерфейса. Мобильной версии у него нет, но на современном смартфоне с большим экраном он работает вполне сносно. Для начала займёмся автономным режимом работы. Мастер первичной настройки
Первый и самый основной тип — это настройки радиочасти. Базовые настройки привычны: стандарт Wi-Fi, канал, ширина канала, защитный интервал, пределы чувствительности, мультикаст, запрет подключения устройств старых стандартов Wi-Fi и так далее. Но есть и те, которые в домашних устройствах встречаются нечасто, но для нагруженной сети Wi-Fi важны. Речь идёт о системе динамического выбора канала. Здесь предлагается сразу несколько вариантов. Во-первых, можно самостоятельно задать набор каналов, из которых точка сама будет выбирать подходящий. Во-вторых, можно просто полностью положиться на автоматику. Для диапазона 2,4 ГГц доступны две стратегии выбора канала: трёх- и четырёхканальная. В первом случае выбор будет между 1-м, 5-м и 11-м каналом. Для второго случая ситуация разнится от региона к региону: для США (правила FCC) будут доступны каналы 1/4/7/11, а для Европы (ETSI) 1/5/9/13. Для диапазона 5 ГГц доступна настройка работы с DFS-каналами: их можно исключить из списка доступных, чтобы не нарушать местные законы. Тогда останутся только каналы с 36 по 48, а в противном случае — ещё и с 52 по 128. Период автопереключения канала задаётся либо интервалом длиной от 10 минут до 1 суток, либо расписанием: день недели + время. Впрочем, можно запустить этот процесс принудительно, вручную. Отдельно можно запретить (точнее, отложить) переключение канала при наличии активных клиентов на данной точке доступа, но эта система скорее актуальна для массива из нескольких ТД под управлением одного контроллера, а не для одной-единственной точки. Это всё касалось физической части, а для логической части настроек, конечно, гораздо больше. Во-первых, отдельно можно создать списки MAC-адресов. Для чего? Либо для изоляции выбранных клиентов от всех остальных, тогда как у домашних ТД обычно есть только опция изоляции вообще всех клиентов друг от друга сразу (впрочем, полная изоляция беспроводных клиентов в устройстве всё равно есть, хотя и настраивается в другом месте). Либо для запрета или разрешения доступа клиентов к самой точке, то есть для фильтрации по белым и чёрным спискам. Опять же в домашних устройствах обычно нет фильтра по обоим спискам сразу. Настройки шифрования также представляют собой отдельные объекты. NWA1123-AC-PRO поддерживает работу WEP/WPA2, открытый доступ, а также вариант WPA2-MIX. Кроме того, можно подключить сразу два RADIUS-сервера: основной и запасной. Всего доступно создание до девяти профилей безопасности. Профили безопасности напрямую связаны и с профилями SSID, то есть их тоже девять. Все профили-объекты просто вкладываются друг в друга — как в матрёшке. Для SSID можно выбрать указанные выше списки MAC-адресов, задать минимальную и максимальную скорость передачи данных для беспроводных клиентов, выбрать один из профилей WMM, настроить расписание работы: вкл./выкл., день недели, период с точностью до получаса. Отдельно можно включить энергосбережение и ARP-прокси (в "бете"). Для каждой SSID возможна привязка к VLAN-подсети. Наконец, всё это сводится воедино уже в настройках радиомодулей. Там выбирается профиль радио, задаются до восьми SSID для каждого модуля и выбирается его выходная мощность (0-30 дБм). При наличии нескольких ТД их можно объединить с помощью WDS, выбрав режим корневой точки или повторителя. Профили WDS задаются отдельно. По умолчанию режим работы обоих модулей — это обычная точка доступа, причём с одним и тем же именем сети. Из других интересных особенностей NWA1123-AC-PRO, которые, впрочем, рассчитаны именно на работу нескольких ТД в связке, стоит отметить следующие две. Во-первых, это так называемая балансировка, которая предполагает работу в нескольких режимах. Первые два понятны и очевидны — отлучение клиентов от сети или задержка ответов для них либо по уровню активности (низкий, средний, высокий), либо просто при превышении максимального числа клиентов, которое задаётся вручную (от 1 до 127). Но есть и особый режим Smart Classroom для учебных заведений, с описанием которого можно ознакомиться на примере других контроллеров ТД Zyxel. Во-вторых, это система детектирования мошеннических (rogue) точек доступа в той же локальной сети, что и NWA1123-AC-PRO. Критерии отсева просты: слабое шифрование, скрытые SSID или наличие ключевых слов в SSID соседей. Доступно и ручное составление списков MAC-адресов дружественных и не очень точек доступа, а также их последующий экспорт/импорт. Для безопасности также предусмотрены отдельные аккаунты администраторов с ограниченными правами — ну очень ограниченными, строго говоря, так как везде видишь, что параметры доступны только в режиме чтения. Также в настройках есть управление сертификатами, их экспорт и импорт. Доступно и принудительное включение HTTPS/FTPS. Да, пользователи SMB-продуктов Zyxel найдут здесь привычное управление файлами конфигурации, а также прошивки с автозагрузкой последней корректной конфигурации в случае сбоя, расширенные средства самодиагностики, поддержку SNMP, детальное логирование, автоотправку ежедневных подробных отчётов о работе устройства, возможность написания собственных shell-скриптов, а также CLI-доступ по SSH/Telnet, где можно намного более тонко настраивать систему. Собственного DHCP-сервера точка доступа не предлагает, так что совсем уж автономную беспроводную сеть с её помощью не сделать. Как уже упоминалось выше, есть поддержка VLAN. К тому же ТД имеет базовую поддержку IPv6: SLAAC/DHCPv6. В целом же функциональность NWA1123-AC-PRO, особенно с учётом цены, можно оценить как очень хорошую. Это довольно удачное SOHO-решение. Из явных недостатков в глаза пока бросается только один — отсутствие справочных материалов конкретно по данной модели, хотя в базе знаний в разделах контроллеров точек доступа можно найти информацию о сходных настройках и функциях. Веб-интерфейс Zyxel NWA1123-AC-PRO
Nebula — это облачная система управления устройствами Zyxel, то есть фактически единый удалённый контроллер не только для точек доступа, а вообще для целого ряда продуктов. Бесплатной версии более чем достаточно для нужд SOHO- и даже, пожалуй, отчасти SMB-пользователей. Основные возможности представлены в этом документе, но лучше воспользоваться демо-доступом в панели управления Nebula. У Nebula, как и у любой облачной системы, есть очевидные плюсы и минусы. С одной стороны, у вас всегда будет самое свежее ПО, включая прошивку, и единое централизованное управление. С другой же, вы фактически становитесь зависимыми от доступа в Интернет и всё управление инфраструктурой «живёт» не у вас под рукой, а где-то в чужих дата-центрах. Что важнее, удобство или безопасность, каждый решает сам — Zyxel не навязывает Nebula и обновления ПО своих изделий не забрасывает. По крайней мере пока. Учтите, что для применения некоторых настроек в Nebula требуется время, иногда придётся ждать несколько минут. Привязка устройств к облаку производится по MAC-адресу и серийному номеру, так что добавить новое устройство в систему можно ещё до того, как оно доберётся до места назначения. Альтернативный вариант — с помощью мобильного приложения Nebula Mobile для Android и iOS, где можно просканировать QR-код, отображаемый в веб-интерфейсе устройства, а заодно и сделать фото физического местоположения точки. Вообще, в Nebula есть интересная функция не просто привязки положения устройств на карте (Google Maps), но и создания поэтажных планов помещений. Также Nebula умеет схематично показывать топологию сети, что тоже удобно. В целом, используется иерархический подход. На верхнем уровне создаётся «организация», у которой может быть несколько «локаций» (офисов, например). А уже в них обычно наверху стоит шлюз/роутер, затем идут коммутаторы, точки доступа и так далее, к которым уже и подключаются клиенты. Базовые настройки локации в Nebula
Базовые настройки Nebula
Настройки SSID
Настройки captive-портала
Для оценки скорости работы Wi-Fi точка доступа использовалась в автономном режиме и с раздельными SSID для обоих диапазонов. Вела она себя, пожалуй, излишне корректно, хотя в вину это ей ставить нельзя. О чём речь? Да всё о том же — по стандарту вообще-то не стоит давать пользователям принудительно выставлять ширину канала, устройство должно само подстраиваться под окружение. Так что в 2,4 ГГц, где эфир уже откровенно забит, больше 20 МГц всё равно не светит, да и всяких нестандартных техник вроде 256-QAM точка тоже не предлагает. В 5 ГГц ситуация тоже не самая лучшая. Не очень понятно, почему список доступных каналов различается в автономном и облачном режимах.
Впрочем, это не так важно, потому что на практике адаптер — это всё ещё компьютер с бессменным ASUS PCE-AC88 в паре с i7-3770 и 16 Гбайт RAM, в прямой видимости на расстоянии 4 м — до сих пор не получил обновление драйвера, позволяющие ему работать в верхнем диапазоне, хотя в РФ они давно разрешены. Ровно то же поведение следует ожидать и от других клиентов. Так что пришлось использовать нижние каналы, которые тоже постепенно заполняются соседскими точками доступа. Однако в целом показатели скоростей вполне ожидаемые и нормальные. В обычном режиме, с единой SSID также никаких проблем замечено не было, хотя большая часть клиентов всё же представляла собой устройства умного дома да смартфоны. Да, это не типичная офисная ситуация, но что уж есть. Zyxel называет NWA1123-AC-PRO гибридной точкой доступа — в том смысле, что она может работать и в полностью автономном режиме, не требуя специализированного WLAN-контроллера, и через облачный контроллер Nebula. Но эту точку доступа можно назвать гибридной и по другой причине. За весьма умеренную цену она предлагает многое из того, что доступно только корпоративным моделям, не требуя вместе с тем от пользователя знаний таких продуктов. Для любителей «игровых» и просто сверхмощных роутеров это может прозвучать странно, но данная модель как раз хороша тем, что она блюдет стандарты Wi-Fi, не предлагая различного рода полупроприетарных ускорителей (а порой и «ускорителей»). Она выполняет одну-единственную функцию, зато делает это очень хорошо. Отдельно стоит отметить дизайн. Речь не про красоту, конечно, хотя и тут вопросов нет, а про возможность монтажа устройства в двух плоскостях и про поддержку обоих вариантов ориентации со стороны радиочасти и антенн. Всё необходимое для установки и питания есть в комплекте, что тоже плюс. Кому подойдёт эта ТД? Домашним пользователям она, пожалуй, не очень нужна, если это не отдельный дом или если у пользователя нет повышенных требований к стабильности подключения. Зато для небольшого офиса или учебного класса это весьма и весьма привлекательный вариант. Практически идеальный сценарий применения — (пере)оснащение небольших удалённых филиалов компаний. ТД легко смонтируют на месте своими силами, а предварительную настройку и управление легко сделать посредством Nebula. При этом оснащение современным Wi-Fi не выльется в круглую сумму. Джентльменский набор: 25+ программ, которые должны быть на Android-смартфоне
20.08.2018 [00:00],
Андрей Крупин
Программы для Android бывают разные. Бывают полезные и не очень, бесплатные и коммерческие, развлекательные и предназначенные для решения прикладных задач, созданные для корпоративного рынка или с прицелом на массовый потребительский рынок, разработанные с душой либо сляпанные абы как «на коленке» за пару минут, популярные и ещё не успевшие снискать славу среди пользовательской аудитории онлайнового маркета Google Play, в настоящий момент насчитывающего, шутка ли, почти 3,2 миллиона приложений! А ещё бывают программы, без которых в будничной суете как без рук и которыми приходится пользоваться едва ли не каждый день. Именно таким, актуальным для большинства владельцев Android-устройств, продуктам посвящён сегодняшний обзор, для удобства восприятия разбитый на категории — Интернет, офис, информационная безопасность, система, спорт, транспорт и навигация, развлечения, финансы и всякая всячина. Открывает наш хит-парад приложение «номер один» для всех без исключения мобильных гаджетов с подключением к Интернету — браузер Chrome, безоговорочно правящий бал на рынке веб-обозревателей как в России, так и в мире. Доминирующее положение «Хрома» на рынке объясняется не только внушительным количеством предустановленных копий браузера на Android-устройствах, но и развитыми функциональными возможностями программы, включающими голосовое управление, средства защиты от фишинга и вредоносного ПО, функции экономии трафика и синхронизации пользовательских данных с десктопной версией Chrome, систему фоновой предзагрузки страниц при вводе адреса или поискового запроса, переводчик, а также инструменты для скачивания контента «в один клик» и его последующего просмотра в офлайн-режиме. Google без тени смущения называет «Хром» одним из самых быстрых мобильных браузеров, и в этом есть доля истины. К тому же, в отличие от альтернативных интернет-обозревателей, также разработанных на базе исходных кодов открытого проекта Chromium, Chrome получает регулярные обновления и исправления безопасности, что очень важно для защиты от сетевых угроз. Жизнь владельцев мобильных гаджетов немыслима без такого средства коммуникации, как электронная почта, для работы с которой отлично подходит приложение Gmail, также идущее в стандартной поставке многих устройств на базе ОС Android. Несмотря на своё название, почтовый клиент Gmail отлично ладит не только c одноимённым email-сервисом, но и со многими другими, в числе которых значатся Outlook.com, Yahoo Mail, «Яндекс.Почта», «Почта Mail.Ru», Microsoft Exchange и прочие службы с поддержкой протоколов POP3/IMAP. Программа имеет простой и удобный интерфейс, позволяет управлять несколькими аккаунтами и оперативно оповещать пользователя о новых письмах, умеет сортировать почту и группировать переписки с одной темой в цепочки, поддерживает работу в офлайн-режиме (можно читать сообщения и писать ответы без подключения к Интернету), а также оснащена антифишинговой системой, автоматически распознающей в потоке электронной корреспонденции подозрительные письма. В общем, рекомендуем. Не менее актуальными в сетевой среде являются мессенджеры, коих нынче, если говорить устами небезызвестного Кота Матроскина из Простоквашино, ну просто завались! Viber, WhatsApp, Facebook✴✴ Messenger, «ТамТам», Skype, старый добрый ICQ, заблокированный Роскомнадзором, но продолжающий исправно функционировать на территории России Telegram — всего не перечислишь. Агитировать в пользу того или иного продукта не будем. Скажем только, что, по результатам экспертных тестирований наиболее защищённым IM-клиентом является Telegram. Первое место в рейтинге этому мессенджеру обеспечили не только открытые исходные коды клиентских приложений, протокол и API, но и внушительный набор средств обеспечения информационной безопасности, включающий полноценное end-to-end-шифрование (когда информация в зашифрованном виде передаётся от устройства к устройству напрямую, без посредников), поддержку засекреченных чатов с функциями контроля доступа к данным и прочие инструменты. Чтобы быть во всеоружии, не лишним будет иметь под рукой подходящий софт для работы с документами Word, Excel и PowerPoint. Определиться с выбором поможет наш недавний обзор офисных приложений для платформы Android, в котором лидирующие позиции по совокупности характеристик — простота использования, удобство интерфейса, функциональность, стоимость — заняли Microsoft Office, Google Docs и Thinkfree Office. Возможностей любого из этих продуктов с лихвой хватит для просмотра и редактирования текстов, электронных таблиц и презентаций. При работе с иноязычными документами отличным дополнением к упомянутым пакетам офисных приложений станет переводчик Google Translate, поддерживающий более сотни языков, умеющий работать без подключения к Интернету и позволяющий мгновенно переводить не только тексты, речевые сообщения и SMS, но и любые надписи — с помощью камеры гаджета. О востребованности мобильного переводчика свидетельствует внушительная аудитория пользователей программы. Каждый месяц более 500 миллионов человек используют приложение, чтобы упростить общение и получить доступ к информации на других языках. В день выполняется больше миллиарда переводов. Рассматривая самые необходимые для Android приложения, нельзя обойти стороной антивирусные решения, в актуальности которых многие до сих пор сомневаются — а зря! В пользу таких продуктов красноречиво свидетельствуют не только аналитические сводки ИБ-компаний, но и ежемесячно выпускаемые Google патчи и пакеты исправлений для «Андроида», оперативный доступ к которым получают лишь владельцы аппаратов Nexus и Pixel, а также недорогих смартфонов семейства Android One. В остальном же производители мобильных устройств на базе Android, как правило, не торопятся с обновлением прошивок и устранением обнаруженных «дыр» — и тем самым не только подставляют своих пользователей под удар киберпреступников, но и предоставляют последним широкое поле для вредоносных экспериментов с уязвимыми устройствами. Для комплексной защиты от вирусов и сетевых угроз можно использовать многофункциональные антивирусные решения (например, Kaspersky Internet Security для Android или Avast Mobile Security), для выстраивания первого эшелона защиты вполне сгодится любой легковесный антивирус, будь то Dr.Web Light или Bitdefender Antivirus Free. Раз уж речь зашла об информационной безопасности, не лишним будет упомянуть такой полезный в современных реалиях инструмент, как VPN-клиент TunnelBear. С его помощью не составит труда оперативно наладить защищённый канал передачи данных для веб-сёрфинга, обеспечить анонимность в глобальной сети, сделать работу через публичные точки Wi-Fi безопаснее и обойти устанавливаемые провайдерами ограничения. Джентльменский набор программ для Android был бы неполон без упоминания файлового менеджера, предоставляющего удобный интерфейс для работы с хранящимися в памяти мобильного устройства данными. В Google Play таких приложений вагон и маленькая тележка, однако лучшим из лучших по всем показателям среди них является Total Commander — да-да, тот самый, который многие IT-старожилы помнят по версии для ПК. По функциональной начинке Android-версия Total Commander ничуть не уступает оригинальному варианту файлового менеджера. Программа поддерживает работу в двухпанельном режиме и имеет многоязычный пользовательский интерфейс, умеет находить общий язык с ZIP- и RAR-архивами, оснащена настраиваемыми меню и панелью управляющих клавиш. Кроме этого, в активе мобильного Total Commander значатся встроенные средства сортировки и поиска файлов, медиапроигрыватель и текстовый редактор, инструменты пересылки файлов через Bluetooth, поддержка протоколов FTP, SMB и WebDAV, а также прочие функции, ставящие приложение на ступеньку выше аналогичных продуктов. Ещё из системных приложений прописки в памяти любого Android-гаджета заслуживает разработанная Google экранная клавиатура Gboard, поддерживающая более 400 языков и диалектов по всему миру — больше, чем любая другая программа подобного типа. Помимо рукописного, Gboard поддерживает голосовой и непрерывный ввод текста (чтобы напечатать слово, нужно провести пальцем по буквам), при этом благодаря машинному обучению клавиатура умеет предугадывать вводимые пользователем фразы и автоматически исправлять опечатки. Кроме функций, упрощающих набор текста на маленьком экране, в приложение встроены поиск Google, переводчик и множество визуальных объектов — эмодзи, стикеров и анимационных GIF-файлов, позволяющих пользователям наиболее полно выражать свои чувства и эмоции при общении в виртуальной среде. Ну а чтобы пребывание в последней не омрачилось огромными счетами за сетевой трафик, логичным будет держать наготове программу Datally, помогающую понять, на что именно расходуются драгоценные мегабайты. Datally показывает, какие приложения наиболее требовательны к трафику, в какое время возрастает его потребление, рекомендует способы экономии на основании активности пользователя и подсказывает ближайшие сети Wi-Fi, к которым можно подключиться. Тем, кто привык в свободное время предаваться чтению, советуем присмотреться к Moon+ Reader — самому лучшему, на наш взгляд, приложению для работы с электронными книгами. Особенностями программы являются поддержка форматов TXT, HTML, EPUB, PDF, MOBI, FB2, UMD, CHM, CBR, CBZ, RAR, ZIP, OPDS, интеграция с онлайновыми библиотеками и словарями, возможность синхронизации книг на разных устройствах и наличие вороха различных настроек и режимов, позволяющих гибко конфигурировать программу и получать удовольствие от чтения книг. Одно дело — вдумчивое чтение книг, и совсем другое — просмотр фильмов на экране мобильного устройства или прослушивание музыки. И в том и в другом случае пригодится популярный межплатформенный медиаплеер VLC, способный воспроизводить почти любые форматы видео и аудио. Сильной стороной плеера является поддержка беспроводного вещания Chromecast. Благодаря этому пользователи могут наиболее простым способом передавать медиаконтент, хранящийся на мобильном устройстве или даже в сетевом хранилище, на большой экран или другие совместимые с Chromecast устройства. Лидером в этой категории, вне всяких сомнений, является «Яндекс.Навигатор» — отличный помощник для автовладельцев и путешественников. Навигационное приложение обеспечивает прокладку автомобильных маршрутов по России, Абхазии, Азербайджану, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстану, Киргизии, Молдове, Таджикистану, Турции, Узбекистану и Украине с учётом ситуации на дорогах. Программа своевременно перестраивает маршрут, основываясь на постоянно обновляемой информации о пробках, сопровождает движение голосовыми подсказками, предупреждает о дорожных событиях (ДТП, ремонтных работах и так далее), превышении скорости при движении по трассе и камерах видеонаблюдения, а также отображает дополнительную информацию о зданиях и других объектах на карте. В дополнение к этому «Яндекс.Навигатор» поддерживает голосовое управление, позволяет находить близлежащие парковки в городе и оплачивать штрафы ГИБДД. Для экономии трафика предусмотрена функция сохранения выбранных карт в памяти устройства. Тому, кто предпочитает общественный транспорт личному, добрую службу сослужит приложение «Яндекс.Транспорт», позволяющее в режиме реального времени следить за движением городских автобусов, трамваев, троллейбусов, маршруток и узнавать точное время их прибытия. В программе есть карты, остановки и общественный транспорт Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Казани и других крупных российских мегаполисов. «Яндекс.Транспорт» работает также в Киеве, Астане, городах Финляндии (Хельсинки и Тампере), Венгрии (Будапешт), Австралии (Сидней и Брисбен), Новой Зеландии (Окленд) и Беларуси (Барановичи, Слуцк, Лида, Бобруйск, Пинск, Гродно, Витебск, Могилев и Брест). Немаловажным является тот факт, что с недавних пор приложение умеет отображать не только общественный транспорт, но и автомобили каршернига, которые можно взять в краткосрочную аренду в Москве. Наконец, неплохим дополнением к упомянутым продуктам является электронный справочник с картами городов 2ГИС. Он не только содержит максимально полную и регулярно обновляемую информацию об организациях города (расположение, часы работы, телефон, сайт, социальные сети, отзывы), но и умеет работать в качестве навигатора, подходящего как для автомобиля, так и для общественного транспорта и прогулок пешком. Возможности приложения позволяют строить маршруты с учётом всех видов общественного транспорта: автобусов, маршрутных такси, троллейбусов, трамваев и метро, просматривать детальные карты торговых центров с поэтажными планами, сохранять любимые места для мгновенного доступа к ним, делиться своим местоположением на карте и использовать 2ГИС как туристический путеводитель по городу. В программе есть карты Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Челябинска, Барнаула, Самары, Красноярска, Уфы, Казани, Тюмени, Иркутска, Перми, Омска, Киева, Астаны, Бишкека, Дубая, Праги, Сантьяго и ещё более чем 300 городов в 9 странах. По финансовой части однозначного внимания заслуживает платёжный сервис Google Pay, позволяющий расплачиваться за услуги и покупки при помощи смартфона, фаблета или планшета со встроенным модулем NFC. После установки приложения в него необходимо добавить данные банковской карты, а в магазине, принимающем бесконтактные платежи, поднести разблокированное мобильное устройство к терминалу оплаты. В Google подчёркивают, что совершать покупки таким способом даже безопаснее, чем непосредственно самой картой, поскольку Google Pay не хранит в телефоне и не передаёт продавцу её реквизиты. Вместо них используется специальный цифровой идентификатор (токен), который создаётся для каждой карты при её регистрации в системе. При этом можно пользоваться любыми привилегиями привязанной банковской карты — накоплением миль, бонусными программами и специальными предложениями. Для занятий спортом и контроля физической активности неплохим вариантом является фитнес-трекер Runtastic, посредством GPS/ГЛОНАСС-приёмника, акселерометра и прочих имеющихся в современных мобильных устройствах датчиков измеряющий время, скорость, дистанцию, высоту, потраченные калории и многие другие параметры любых видов тренировок. Программа собирает подробную статистику по всем спортивным занятиям, полностью совместима с платформой Android Wear, поддерживает голосовое сопровождение тренировок и синхронизацию данных с аналогичными приложениями Garmin Connect, Google Fit и MyFitnessPal. По заверениям разработчиков, Runtastic позволяет быстрее достигать поставленных целей в спорте, помогает кардинально улучшить общее самочувствие и физическую подготовку. Сомневающиеся могут на практике убедиться в правдивости этих слов. Smart Tools. Настоящий «швейцарский армейский нож» для Android, позволяющий использовать смартфон в качестве шумомера, дальномера, виброметра, металлодетектора, прибора для измерения освещённости, термометра, радара для измерения скорости движущихся объектов, уровня, лупы, метронома, камертона, кардиографа и многих других необходимых в хозяйстве инструментов, коих в арсенале программы аж 38 штук! Каждый из них использует показания с соответствующих датчиков мобильного устройства, поэтому полноценная работа приложения возможна только при наличии сенсоров освещённости, приближения, акселерометра/гироскопа, магнитометра (цифрового компаса), барометра и прочих датчиков. «Мобильный спасатель». Разработанная МЧС России программа, которую полезно иметь под рукой на случай возникновения чрезвычайных ситуаций (тьфу-тьфу-тьфу). Особенностью приложения является интерфейс, снабжённый большой красной кнопкой «Послать сигнал SOS». Всего одним нажатием на неё человек может из любой точки страны позвонить в службу спасения и оповестить SMS-сообщением близких, родственников и знакомых о том, что он попал в чрезвычайную ситуацию или произошёл экстренный случай. «Мобильный спасатель» автоматически определяет местоположение пользователя, регион РФ, оператора связи и выбирает из базы подходящий номер для вызова оперативных служб. Дополнительно в состав программы включены иллюстрированные справочники, наглядно демонстрирующие способы оказания первой помощи, правила поведения в различных чрезвычайных ситуациях и прочие полезные сведения. Ну а завершает нашу сегодняшнюю публикацию приложение «Google Новости», позволяющее держать руку на пульсе происходящих в мире событий и быть в курсе самых важных новостей. Особенностью программы является интеллектуальная система рекомендаций, формирующая новостную сводку на основе интересов и предпочтений пользователя. При этом в качестве источников информации используются авторитетные издания, всегда проверяющие достоверность имеющихся у них сведений перед публикацией. Есть в базе данных «Google Новостей» и наш сайт, 3DNews Daily Digital Digest, представляющий максимально объективную информацию обо всём происходящем на рынке IT. Подписывайтесь! State of Mind — хрупкое сознание. Рецензия
19.08.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Со State of Mind студия Daedalic Entertainment, создавшая культовый квестовый цикл Deponia, открывает для себя набирающий популярность жанр киберпанка. Вряд ли ее можно упрекнуть в желании выехать на модной теме — анонс состоялся еще два года назад, а разработка началась и того раньше. Только, кажется, в процессе создания авторы так распылились, что захотели засунуть в историю все сопутствующие темы, отчего игра больше напоминает сборную солянку, нежели самостоятельное произведение. Но обо всем по порядку. ⇡#Ложечку за Гибсона, ложечку за Дика Ричард Нолан приходит в себя на больничной койке. В голове смутные, обрывочные воспоминания об аварии, но доктор уверяет, что все будет хорошо, а память восстановится уже через несколько дней. Пока лучше отправиться домой, к семье. Только дома пусто. С женой в последнее время отношения совсем не ладятся. Она мало того, что куда-то увезла сына, так еще и оставила новенького домашнего робота. Привычное дело в Берлине 2048 года. Только Ричарда эти машины злят так же, как и главного героя «Я, робот». State of Mind плетет интригу, собирая картину недалекого будущего из кусочков. Большую часть времени игра остается очень камерной, однако тут и там подкидывает интересные детали: карта мира в квартире героя, неутешительные сводки новостей о противостоянии Запада и Востока, перенаселении и загрязнении Земли. На этом фоне разворачивается личная история Ричарда — героя весьма неоднозначного. В самом начале кажется, что нас ждет лихо закрученная детективная история, в центре которой — запутавшийся человек. Он мечется между семьей и любовницей, вечно всем недоволен и готов вспылить по любому поводу. Однако нельзя сказать, что ему плевать: он искренне стремится вернуть сына. Редко когда столь сложный персонаж ставят в центр повествования: чтобы вызвать эффект погружения, игрок должен ассоциировать себя с протагонистом, а быть Ричардом захочет не каждый. С другой стороны, появляется желание узнать, какие жизненные события на него повлияли. Жаль, что этому уделено не так много внимания, как хотелось бы. По мере прохождения фокус все больше смещается с личного на глобальное. От драмы отдельного человека мы приходим к корпоративным заговорам, а поиск семьи проводит нас сразу по всем темам, которые мы привыкли видеть в киберпанке: повсеместная роботизация и безработица, виртуальная реальность и перенос сознания, глобализация, перенаселение, клонирование, свобода воли интеллектуальных машин и прочее. Сценаристы отчаянно пытаются высказаться по каждому вопросу, но получается очень поверхностно. Чем дальше, тем сильнее State of Mind рассыпается на части. Первая половина прохождения отличается выверенным ритмом повествования: мы поочередно наблюдаем то за Ричардом в мрачном Берлине, то за Адамом в светлом, практически идеальном Городе-5. Интрига нарастает, мир становится все богаче на детали, сюжетный поворот действительно удивляет. А после авторы словно слетают с катушек. От поспешности, с которой мчится действие в дальнейшем, страдают мотивация и диалоги. Причем как в литературном плане, так и в озвучении. Иногда герои говорят как нормальные люди, а иногда начинают жутко переигрывать или, наоборот, сухо зачитывают текст. Сюжетная линия худо-бедно добирается до логического завершения, но отдельные сцены и события вызывают жуткое недоумение. К сожалению, самые показательные примеры одновременно являются и жирными спойлерами, поэтому придется вам поверить на слово. Начали за здравие, а закончили если не за упокой, то близко к этому. И это больно бьет по общему впечатлению от игры. Ведь State of Mind — это, по сути, интерактивный рассказ, но практически лишенный этой самой интерактивности. История линейна, а выбор в диалогах не имеет далеко идущих последствий. Да даже сиюминутных последствий нет — просто слегка разнятся фразы. Зато вы можете выбрать, чем все закончится. Прямо в самом финале. Вы еще пожалеете, что смеялись над «тремя цветами Mass Effect 3»! С точки зрения механики State of Mind тоже мало что может предложить — типичное современное приключение с минимумом задачек. Стоит отдать должное создателям, они пытаются не дать игроку заскучать. Ричард, как журналист, сопоставляет добытую информацию, чтобы дальше продвинуться по сюжету. Пару раз дадут порулить дроном и даже пострелять из турели. Ну и нужно искать активные предметы, чтобы применить их в нужном месте. Но все механики исключительно примитивны. На что действительно сделала ставку Daedalic — так этона уникальный внешний вид игры. Она выполнена в своеобразной низкополигональной стилистике — персонажи, как и все окружение, намеренно созданы угловатыми, деланно примитивными. State of Mind действительно выделяется среди собратьев по жанру. С другой стороны, подобная картинка придется по вкусу не всем. * * * State of Mind оставляет после себя странное послевкусие. Она рассказывает интересную историю со сложными персонажами, пусть и прогибается к финалу под весом собственных амбиций. Но ей удается донести четкую мысль — даже создав идеальный мир, человек остается собой, со всеми своими пороками: стремлением к власти, патологической ложью и самообманом. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,5/10 State of Mind
Видео: The Walking Dead: The Final Season. Episode 1. Done Running — всё по-старому. Рецензия
18.08.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC. Пусть иконки клавиш вас не смущают: Steam-версия позволяет выбрать вариант их отображения в зависимости от используемого контроллера. Я даже не знаю, как начинать рецензию на очередной и, надеюсь, последний игровой сезон The Walking Dead. Поскольку всё, что можно было показать в зомби-драме, было показано ещё в дебютном выпуске «Ходячих». Потом подтянулось ленивое продолжение, за ним — история Мишон и A New Frontier, а вот теперь Telltale наконец-то вышла на финишную прямую. Ура, скоро история Клементины закончится. И похоже, сделает это самым скучным из всех возможных способов. Ведь от финального сезона, конечно же, ждёшь захватывающих приключений и накала страстей, присущих кульминациям длинных серий. Не в этот раз. Разработчики решили перестраховаться и пойти до чёртиков надоевшим путём. После передряги во вступлении мы ОПЯТЬ попадаем в очередной лагерь, на этот раз в школе, где с виду всё прилично и спокойно, а на деле у выживших есть парочка мрачных секретов. Только на этот раз место взрослых заняли подростки, но суть от этого нисколько не изменилась. Люди всегда были жестоки по отношению друг к другу —спасибо, The Final Season, что вновь показываешь банальную завязку. Думаю, угадать, чем всё закончится, будет несложно. Telltale за прошедшие годы использовала все приёмы, и даже если студия вдруг решит убить Клем, это тоже не удивит. И уж тем более такое решение по эмоциональности проиграет гибели Ли. К слову, теперь уже Клементина выступает в роли учителя — для паренька Эй-Джея, которого она спасла во втором сезоне. Более того, игра довольно часто подкидывает ситуации, где ваш выбор будет влиять на манеру поведения мальчика. Пока не очень понятно, как далеко всё может зайти в дальнейшем, но уже сейчас мой воспитанник без зазрения совести выстрелил в человека. Упс! Повествование в первом эпизоде финального сезона тухленькое, зато обновлённая технологическая база уже приносит свои плоды. Студия определённо играла в Life is Strange и кое-что у неё переняла, поэтому в The Walking Dead вернулась хоть какая-то занимательная интерактивность. Забудьте про необходимость нажимать кнопки раз в вечность и делать два шага между длинными заставками. До больших локаций за авторством Dontnod далековато, но Telltale двинулась в верном направлении, когда подтянула и внешний вид, и геймплей. Даже достижения теперь выдаются не просто по ходу прохождения, а за выполнение разных действий и сбор всех предметов, которыми можно обставить свою комнату. И особенно приятно видеть корявенькое, но всё же подобие боевой системы! В парочке моментов игра закинет вас на локацию с несколькими зомби. По ней можно свободно перемещаться, а самих ходячих мертвецов позволяется либо сразу убивать, либо на время оглушать. Арсенал приёмов, конечно, не ахти, но противостоять трём-четырём упырям в таком режиме куда сложнее, чем нудно протыкивать обычные QTE. Ведь если неверно угадать со временем, то, пока девушка вытаскивает нож из черепа одного мертвеца, второй за это время успеет до неё добраться и покусать. Приходится планировать свои действия и смотреть по сторонам. Интересно посмотреть, как Telltale будет развивать такие динамичные эпизоды в дальнейшем. Может, во втором сезоне The Wolf Among Us появятся настоящие драки? В общем, по технической части студия неплохо продвинулась вперёд, однако по части повествования продолжает топтаться на месте. Серьёзно, кому пришло в голову в финальном сезоне опять рассказывать про очередной лагерь выживших, используя ту же самую приевшуюся схему? И это в ситуации, когда у Telltale в запасе осталось лишь три серии по паре часов. Будет очень обидно, если спустя столько лет ожидания и развития история Клементины закончится серо и безыдейно. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,5/10 Видео: Обзор 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49J890DKI: двойной формат со сниженной ценой
17.08.2018 [00:00],
Дмитрий Васильев
Рассмотренный несколько ранее монитор Samsung C49HG90DMI при всех своих немалых достоинствах обладал одним весьма существенным для покупателя недостатком — высокой ценой. Модель C49J890DKI, с которой мы познакомимся сегодня, предлагается на сайте производителя по цене ровно на 10 тыс. рублей меньше при схожих основных характеристиках и дизайне.
Можно отметить, что по целому ряду параметров Samsung C49J890DKI уступает рассмотренному ранее монитору C49HG90DMI: меньше отображаемых оттенков, обычная W-LED-подсветка вместо подсветки на квантовых точках, более высокое заявленное время отклика, отсутствие поддержки технологий адаптивной частоты кадровой развертки и HDR, а также почти вдвое более высокое максимальное энергопотребление (220 против 113 Вт). Впрочем, не все отличия такие уж отрицательные. Так, C49J890DKI получил достаточно мощную встроенную акустическую систему (два динамика по 7 Вт, по качеству звучания вполне сравнимые с настольными колонками в пластиковом корпусе) и поддержку портов USB Type-C. Собственно, именно эти факторы объясняют резко выросшее в сравнении с моделью C49HG90DMI максимальное потребление энергии (до 14 Вт на колонки и до 110 Вт на двух портах USB Type-C при питании подключенных к ним устройств). Типичное же потребление монитора заявлено даже на более низком уровне, чем у уже знакомой нам модели (62 Вт против 78 Вт). Диагональ экрана составляет 48,9 дюйма, что при разрешении 3840 × 1080 точек соответствует плотности пикселей в 81 ppi. Пиксель, конечно, получается достаточно «жирный», зато отпадает нужда в масштабировании интерфейса, которое не во всех приложениях работает адекватно. Максимальная яркость заявлена на уровне 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 3000:1, а углы обзора — 178° в обеих плоскостях. Это вполне типичные значения для современных дисплеев, выполненных по технологии *VA. ⇡#Упаковка, комплект поставки, внешний вид Монитор поставляется в ожидаемо крупной картонной коробке с лаконичным оформлением, которая со всем наполнением весит 20,8 кг. Комплект поставки включает следующие элементы:
Правда, коробка, в которой находятся принадлежности из комплекта поставки, вводит в заблуждение надписью «QLED GAMING MONITOR» — как уже было упомянуто, рассматривая модель не имеет подсветки на квантовых точках, а также не числится среди игровых решений Samsung. Внешне монитор практически идентичен модели C49HG90DMI: отличается лишь цвет опоры и центральной колонны (черный вместо серебристого) и отсутствует шильдик с надписью «HDR» на задней стороне устройства. Также отличается набор разъемов для подключения. Из трех разъемов USB Type-C один предназначен для подключения к ПК, а два других могут использоваться в качестве видеовходов, поддерживая при этом зарядку подключенных устройств. Один из разъемов может выдать для питания подключенного устройства мощность 95 Вт (что вполне подойдет для подключения ноутбука), а второй — 15 Вт (чего достаточно для питания смартфона или планшета). Чуть ниже панели разъемов размещена наклейка с информацией о мониторе. Тестируемый экземпляр изготовлен в марте 2018 года и имеет версию FA01. Конструкция центральной колонны допускает прокладку внутри нее кабелей, идущих к панели разъемов монитора. Сзади имеется откидной крючок для наушников. На разлапистой металлической подставке разместились семь резиновых накладок, не позволяющих монитору скользить по столу. Центральная колонна крепится к подставке при помощи пары винтов. В отличие от модели C49HG90DMI, в рассматриваемом мониторе нет подсветки вокруг точки крепления центральной колонны к дисплею. Механизм подставки позволяет менять положение дисплея как угодно, разве что нет возможности развернуть экран в портретный режим, реализовать которую, не увеличив высоту центральной колонны до неразумных пределов, невозможно в силу габаритов экрана. Диапазон изменения высоты и наклона экрана несколько меньше, чем у многих более компактных решений, но его вполне хватает, чтобы каждый мог найти комфортное положение для дисплея. Использовано наиболее популярное в последнее время среди большинства производителей полуматовое покрытие экрана, благодаря которому кристаллический эффект почти не виден, но при этом дисплей не слишком бликует. Радиус кривизны экрана составляет 1800 мм. Вопросов к качеству материалов и сборки нет: разнофактурный пластик и выглядит, и ощущается «богато», зазоры на стыках минимальны и равномерны, края деталей тщательно обработаны, люфты отсутствуют, и даже при попытках скручивания корпус монитора хранит похвальное молчание. Samsung C49J890DKI имеет современный эффектный безрамочный внешний дизайн, но внутренние рамки экрана сверху и по бокам широкие — около 6,5 мм. Управление монитором осуществляется при помощи трех отдельных кнопок и пятипозиционного мини-джойстика — так же, как и у модели C49HG90DMI. Однако по графике и структуре меню рассматриваемая модель ближе к другим знакомым нам мониторам Samsung. ![]() На три отдельные кнопки назначены функции выбора источника сигнала, включения режимов PIP/PBP и KVM-переключателя (эти функции, впрочем, продублированы и в основном меню). Покачивание мини-джойстика влево-вправо позволяет настроить громкость динамиков, а вверх-вниз — изменить значения яркости и контрастности и включить режим отдыха глаз (то, что у других производителей обычно называется фильтром синего цвета). Короткое нажатие на кнопку питания вызывает меню, из которого можно выбрать раздел основного меню (вверх), функцию PIP/PBP (вправо), источник сигнала (влево) или выключение монитора (вниз). Основное меню содержит разделы «Изображение», «PIP/PBP», «Отобр. на экр.», «Система» и «Информация». В меню «Изображение» можно выбрать один из режимов MagicBright (всего их доступно четыре: «Польз.», «Стандартный», «Кино» и «Высокая яркость»), настроить яркость, контрастность, четкость, цвет. Также доступно включение режима MagicUpscale (две предустановки), который ощутимо улучшает четкость изображения при работе в «неродном» разрешении экрана. В подменю выбора цвета доступны настройки RGB gain, возможность выбрать холодный или теплый оттенок и три предустановки гаммы. На второй странице раздела «Изображение» доступны включение режима отдыха глаз, выбор соотношения сторон изображения, настройки экрана и отчет о заводской калибровке монитора. В отчете о калибровке указаны допустимые и измеренные значения гаммы и отклонений DeltaE, а также условия, в которых были получены эти значения. В разделе PIP/PBP собраны настройки, относящиеся к режимам «картинка-в-картинке» и «картинка-рядом-с-картинкой». Можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. Раздел «Отобр. на экр.» позволяет настроить экранное меню, выбрав прозрачность, расположение меню на экране, язык меню и время отображения меню. На первой странице раздела «Система» можно выбрать режим работы KVM-переключателя, версию DisplayPort, цветовой диапазон HDMI, включить функцию интеллектуального энергосохранения, настроить таймер выключения, выбрать режим ПК или AV и ручное или автоматическое обнаружение источника сигнала. Вторая страница раздела содержит выбор времени повторного нажатия клавиш, режим работы индикатора питания (по умолчанию включен в режиме ожидания, можно сделать его активным и во время работы, но полностью отключить невозможно) и сброс к исходным заводским настройкам. Последний раздел меню, «Информация», выводит на экран данные о текущем подключении и режиме работы, а также индекс модели и серийный номер. Samsung заполучила своего Джони Айва — впервые с 1938 года компания наняла главного дизайнера
27.10.2025 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Samsung располагает одной из самых обширных линеек продуктов среди всех технологических брендов. Но в последние годы в вопросах дизайна компания неизменно проигрывала — потребители называли её устройства скучными и неоригинальными. В 2025 году Samsung, похоже, решила преодолеть этот разрыв между формой и содержанием и наняла Мауро Порчини (Mauro Porcini) — всемирно признанного специалиста, ранее возглавлявшего дизайн-команды 3M и Pepsi.
Источник изображения: Samsung Ориентированность на производительность, а не на индивидуальность, вряд ли повредила финансовым показателям Samsung — недавно компания вернула себе лидерство, опередив Apple по доле мирового рынка смартфонов. Samsung также уже почти два десятилетия остаётся мировым лидером по производству телевизоров. Теперь компания решила положить конец жалобам на скучный и неоригинальный дизайн, учредила должность главного дизайнера и наняла на неё Порчини. Он более 20 лет создавал успешные команды дизайнеров, а недавно триумфально завершил первый за 14 лет глобальный ребрендинг Pepsi.
Источник изображения: Pepsi Для такой крупной компании, как Samsung, это назначение кажется немного запоздалым. Apple создала аналогичную должность для Джони Айва (Jony Ive) десять лет назад. Примерно в это же время появились сообщения о том, что любые инновации в Samsung подавляются неповоротливым многоуровневым менеджментом. Эти структурные проблемы не решены до сих пор, компании есть над чем работать, и Порчини с энтузиазмом это признает. «Мы живём в эпоху перемен, когда взаимодействие людей с любыми машинами или электронными устройствами в ближайшие годы радикально изменится, — считает Порчини. — Эти машины изменят то, как люди живут, работают и общаются друг с другом, то, как люди удовлетворяют свои потребности. Для такой компании, как Samsung, дизайн во главе угла, участие в определении будущего портфолио на основе этих потребностей, — это как никогда важно». Одна из самых больших проблем для Порчини — масштаб бизнеса Samsung. С командами дизайнеров по всему миру, портфелем продуктов, исчисляемым сотнями, если не тысячами, и глобальной клиентской базой многое требует согласования. Он признаёт, что создать «один и тот же язык дизайна для мобильного телефона и холодильника очень сложно». Порчини делает ставку на единый опыт взаимодействия со всеми устройствами компании, а также на персонализацию и кастомизацию устройств с помощью ИИ.
Источник изображения: mauro-porcini.com Многие дизайнеры солидарны с Порчини в том, что «язык опыта» в данной ситуации гораздо более уместен, чем заведомо обречённая на провал попытка создания единого универсального дизайна. «Samsung не имеет себе равных в плане разработки аппаратного обеспечения, — говорит президент и главный дизайнер NewDealDesign Гади Амит (Gadi Amit). — Но у них возникли трудности с программным обеспечением и сервисами. Нельзя думать о продуктах Apple, не думая о таких сервисах, как iCloud, — в случае с Samsung это не так. Вся эта экосистема — трёхсторонний подход к оборудованию, программному обеспечению и сервисам — сегодня важна как никогда, поэтому для Samsung это огромная задача». Очевидно, что эстетика также имеет значение. Превосходное качество сборки отходит на второй план, если устройство уныло выглядит или обладает полностью вторичным дизайном. Председатель совета директоров Samsung Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) был возмущён мобильным подразделением компании после того, как в прессе и социальных сетях новые Galaxy Watch и Galaxy Buds сравнили с существующими моделями Apple. Порчини считает, что единственный способ преодолеть застой — это смелость в подходе и, в конечном счёте, понимание того, что не всё, что вы пробуете, сработает: «Подход, который работал для меня на протяжении многих лет, — это поиск разных способов и разных платформ для предложения рынку разных идей. Нельзя менять отрасли сверху вниз, меняя всё. Вы тестируете идеи, смотрите, к чему они приводят, и извлекаете из этого уроки. Неправильный подход — называть их неудачными. Правильный подход — называть их тем, чем они являются: экспериментами». Время покажет, получит ли Порчини карт-бланш для подобных экспериментов на мировой сцене в Samsung, учитывая осторожность, с которой компания относится к инновациям. Даже имея преимущество на рынке складных смартфонов, Samsung выбрала наименее рискованный эволюционный путь, что дало таким китайским брендам, как Honor и Huawei, возможность занять лидирующие позиции в области новых идей и форм-факторов. Захочет ли Samsung рисковать теперь? Порчини не входит в совет директоров Samsung, хотя входит в высший менеджмент компании. Это похоже на должность, которую Айв занял в Apple, что и стало одной из причин его ухода после смены совета директоров и пересмотра подхода компании к дизайну. Сам Порчини оптимистично оценивает свою способность влиять на общую стратегию компании: «Samsung полностью посвятила себя этому делу, они поставили эту должность на первое место. Эта должность гарантирует, что дизайну есть место за столом переговоров». Порчини не собирается «весь мир до основанья разрушить, а затем…». Он утверждает, что за годы своей деятельности усвоил, как быть разрушителем, не разрушая всё: «Крайне важно для любого новатора в любой компании, для любого агента изменений глубоко понимать, что привело эту компанию к успеху до тебя; прежде чем прийти, самонадеянно полагая, что ты всё знаешь лучше. Необходимо понимать компанию, её сильные стороны, а затем привносить что-то новое, уникальное. Именно над этим я сейчас и работаю». В настоящее время Порчини занят обсуждением эволюционной дорожной карты. Подобный подход далёк от радикального переосмысления, но зато он не вызовет резкого неприятия у корпоративной верхушки компании. «Я усвоил, как важно находить тех, кого я называю “сообщниками” — других людей в компании, которые хотят инициировать перемены. Потому что это такие же люди, как я, которые хотят создавать инновации, развиваться, менять мир. Сейчас я ищу таких сообщников. И когда находишь их, становится по-настоящему весело», — заявил Порчини. Представлен смартфон OnePlus Ace 6 с большим 165-Гц экраном, Snapdragon 8 Elite Extreme и батарей на 7800 мА·ч за $364
27.10.2025 [17:23],
Николай Хижняк
Помимо флагмана OnePlus 15 компания OnePlus также представила в Китае модель среднего уровня OnePlus Ace 6. Новинка является преемником модели Ace 5 на китайском рынке, а на международный рынок, вероятно, выйдет под названием OnePlus 15R.
Источник изображений: OnePlus Устройство получило 6,83-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1272 пикселя, пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой динамической смены частоты обновления от 60 до 165 Гц. В основе смартфона используется 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Edition с графикой Adreno 830. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также от 256 Гбайт до 1 Тбайт постоянной памяти. В составе устройства применяется система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой. Основной набор камер OnePlus Ace 6 состоит из 50-Мп сенсора Sony с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп датчика для сверхширокоугольной съёмки с оптикой f/2.2. Основная камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена сенсором на 16 Мп с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Смартфон получил защиту от воды и пыли IP66/68/69/69K, батарею на 7800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также есть поддержка обходной зарядки. Производитель заявляет, что батарея заряжается до 50 % за 16 минут, а всего 10-минутной зарядки хватит, чтобы обеспечить 3,3 часа игры на смартфоне. OnePlus Ace 6 предлагается в чёрном, белом и серебряном цветах. Конфигурация и цены следующие:
Смартфон доступен для заказа в Китае. Его поставки начнутся с 30 октября. Представлен OnePlus 15 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, тремя 50-Мп камерами и батарей на 7300 мА·ч
27.10.2025 [16:52],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 15. Новинка предлагает мощный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и ёмкую батарею.
Источник изображений: OnePlus Устройство оснащено 6,78-дюймовым плоским AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1272 пикселя, частотой обновления до 165 Гц и тонкими рамками (1,15 мм) со всех четырёх сторон. В основе дисплея используется новая панель X3 от компании BOE. Смартфон получил производящийся с использованием 3-нм техпроцесса флагманский чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графикой Adreno 840. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт, либо 1 Тбайт постоянной памяти. В смартфоне применяется новая система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой. Также устройство получило сетевой чип G2 для повышения скорости и стабильности Wi-Fi и сотовой связи. Производитель заявляет, что он позволяет сократить задержку в сети до 65,85 %, ускорить загрузку обновлений игр на 71,3 % и передачу видео на 42 % в перегруженных сетях. Набор основных камер OnePlus 15 состоит из 50-Мп датчика Sony размером 1/1.56″ с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископической камеры с оптикой f/2.8, 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Основная камера может снимать видео в формате Dolby Vision со скоростью до 120 кадров в секунду, а также поддерживает съёмку видео в разрешении до 8K и предлагает поддержку различных ИИ-алгоритмов и фильтров для улучшения качества изображения, включая портретную съёмку. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в формате 4K@fps. Для OnePlus 15 заявлены защиты от воды и пыли IP66/68/69/69K. Смартфон получил батарею ёмкостью 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной — на 50 Вт. Устройство доступно в следующих конфигурациях:
Смартфон OnePlus 15 доступен для заказа в Китае с 27 октября. Поставки устройства начнутся 28 октября. Производитель уже подтвердил предстоящий глобальный запуск новинки в следующем месяце. Baseus выпустила пауэрбанк на 20 000 мА·ч с быстрой 100-Вт зарядкой и двумя встроенными кабелями USB-C за $28
27.10.2025 [16:35],
Николай Хижняк
Компания Baseus представила в Китае новый внешний аккумулятор EnerFill FC41. Он предлагает ёмкость 20 000 мА·ч, что позволяет заряжать ноутбуки и другие энергоемкие устройства. Кроме того, новинка поддерживает несколько протоколов зарядки.
Источник изображений: Baseus Baseus отмечает, что пауэрбанк совместим со стандартами SCP, AFC, FCP, QC, PD, UFCS и PPS. Благодаря такой широкой совместимости он работает практически с любыми устройствами, включая маломощные аксессуары, такие как наушники. Он также поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. По словам Baseus, это позволяет зарядить батарею 13-дюймового MacBook Air до 36 % всего за 30 минут. Ещё одной важной особенностью EnerFill FC41 является наличие двух встроенных кабелей USB-C. Такая конструкция делает внешний аккумулятор более удобным для путешествий, чем обычные портативные зарядные устройства. Благодаря двум дополнительным портам и двум кабелям Type-C EnerFill FC41 может заряжать четыре устройства одновременно. Baseus также оснастила встроенные кабели пряжкой, чтобы они не свисали и не запутывались. ![]() Производитель заявляет, что этот новый внешний аккумулятор мощностью 100 Вт на 24,2% компактнее обычных портативных зарядных устройств той же ёмкости. Он также достаточно лёгкий, чтобы его было удобно держать одной рукой. Среди других примечательных особенностей новинки — встроенный чип контроля температуры на основе искусственного интеллекта, встроенный цифровой дисплей и поддержка самозарядки мощностью 65 Вт. Baseus оценила пауэрбанк EnerFill FC41 в Китае в 199 юаней (около $28). Вскоре должен состояться международный дебют новинки. ASRock выпустила Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition со сниженным заводским разгоном
27.10.2025 [16:01],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила ещё одну версию видеокарты Radeon RX 9060 XT под своей фирменной серией Challenger. Она получила название Standard Edition. Несмотря на отсутствие в названии приписки «OC», карта всё равно предлагает увеличенные частоты GPU по сравнению с заявленными эталонными характеристиками AMD.
Источник изображений: ASRock ASRock Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition (RX9060XT CL 16G) имеет заявленную Boost-частоту 3230 МГц (эталон AMD — 3130 МГц) и игровую частоту 2620 МГц (эталон — 2530 МГц). Для сравнения, у модели Radeon RX 9060 XT Challenger OC (RX9060XT CL 16GO) заявлены Boost-частота 3290 МГц и игровая частота 2700 МГц. Если не брать в расчёт частоты GPU, обе карты выглядят одинаково, поскольку используют одну и ту же систему охлаждения. Она имеет толщину в два слота расширения, оснащена двумя вентиляторами и предлагает заднюю металлическую пластину. Также карта оснащена физическим выключателем подсветки. Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition, как и модель OC, оснащена одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания, получила два видеовыхода DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Официального анонса Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition производитель не делал. Карта просто появилась на сайте ASRock, но только в версии с 16 Гбайт памяти. Китайцы построили суперкомпьютер размером с холодильник, работающий по аналогии с человеческим мозгом
27.10.2025 [15:58],
Алексей Разин
Первые компьютеры в первой половине прошлого века занимали огромные площади, с появлением современных суперкомпьютеров ситуация не особо улучшилась, но китайским разработчикам удалось создать компактный и экономичный суперкомпьютер, который по размерам сопоставим с небольшим бытовым холодильником.
Источник изображения: BI Explorer, SCMP Как сообщает South China Morning Post, вычислительная система BIE-1 (BI Explorer) была представлена на отраслевом форуме в Макао представителями Гуандунского института интеллектуальных наук и технологий. Способная соперничать с более крупными суперкомпьютерами, она позволяет работать с обучением языковых моделей и инференсом, потребляя при этом в десять раз меньше электроэнергии. Разработанная китайскими учёными нейронная сеть использует алгоритмы, свойственные человеческому мозгу. По словам разработчиков, такой компактный суперкомпьютер можно применять не только в небольших офисах и дома, но и в мобильном окружении. Появление такой системы значительно упрощает доступ к передовым вычислительным ресурсам. В создании BIE-1 принимали участие компании Zhuhai Hengqin Neogenint Technology и Suiren (Zhuhai) Medical Technology, основанные выходцами из указанного китайского вуза. Компактный суперкомпьютер может питаться от обычной бытовой розетки, хотя его полные характеристики не раскрываются разработчиками. Известно, что внутри него находятся 1152 процессорных ядра в сочетании с 4,8 Тбайт памяти типа DDR5 и накопители совокупным объёмом 204 Тбайт. Алгоритмы, подсмотренные разработчиками нейронной сети у человеческого мозга, позволяют добиваться высокой интуитивности и получать внятно толкуемые логические выводы, для обучения системы можно использовать небольшие объёмы данных. Система способна одновременно работать с разнородной информацией, включая текст, изображения и речь, обучение языковых моделей с её помощью происходит быстро и эффективно, по словам разработчиков. BIE-1 способна обрабатывать до 100 000 токенов в секунду в операциях обучения и до 500 000 токенов в секунду в инференсе соответственно, это позволяет её соперничать с более крупными и прожорливыми системами, оснащаемыми множеством ускорителей на базе GPU. При этом даже самая высокая вычислительная нагрузка не позволяет находящимся внутри BIE-1 процессору не нагреваться выше 70 градусов Цельсия, а система охлаждения не издаёт излишнего шума. По словам создателей, компактный суперкомпьютер можно использовать в образовании школьников, медицине и технической поддержке сотрудников в офисах. Nothing объявила дату анонса Phone (3a) Lite — своего самого доступного смартфона
27.10.2025 [14:52],
Владимир Мироненко
Компания Nothing объявила дату презентации смартфона Phone (3a) Lite. Его представят уже послезавтра, 29 октября в 15:00 по московскому времени. Судя по названию, новинка представляет собой более доступную версию модели Nothing Phone (3a) среднего уровня.
Источник изображения: Nothing Nothing сообщила, что Phone (3a) Lite станет её первым смартфоном начального уровня. Он получит фирменный прозрачный дизайн Nothing. В опубликованном коротком тизерном видео показан мигающий светодиодный индикатор, который, вероятно, является частью интерфейса Glyph. Новинка уже засветилась в базе данных Geekbench с чипсетом Dimensity 7300 и 8 Гбайт оперативной памяти. Сообщается, что смартфон поступит в продажу по всему миру. По предварительным данным он будет выпускаться в чёрном и белом цветах. Ожидается, что в Европе новинка появится в продаже 4 ноября. Стоимость версии Phone (3a) Lite с базовой конфигурацией памяти 8/128 Гбайт составит €230–250. Вполне возможно, что Phone (3a) Lite будет доступен только с этой конфигурацией памяти. Третья молодость Zen 2 и Zen 3+: AMD опять перевыпустила старые процессоры под новыми именами
27.10.2025 [14:05],
Алексей Разин
Номенклатура обозначений процессоров периодически пересматривается как Intel, так и AMD, причём даже в отношении не самых молодых моделей — с целью достижения единообразия. С начала этого месяца компания AMD призывает именовать представленный четыре года назад процессор Ryzen 7 6800H как «Ryzen 7 170», а до этого он успел побывать Ryzen 7 7735H.
Источник изображений: AMD Под новым обозначением Ryzen 7 170 скрывается восьмиядерный 6-нм процессор поколения Rembrandt с архитектурой Zen 3+, который поддерживает многопоточность и работу на частотах от 3,2 до 4,75 ГГц. По умолчанию TDP процессора составляет 45 Вт, компания AMD заявляет о допустимости его применения как в мобильном, так и в настольном сегменте, но конструктивно предусмотрено только исполнение Socket FP7. За работу с графикой отвечает подсистема AMD Radeon 680M с 12 исполнительными блоками, в общей сложностью обеспечивающими наличие 768 шейдерных блоков. Поддерживаются DirectX 12, OpenGL 4.6 и OpenCL 2.2. Рабочая частота 2,2 ГГц сочетается с максимальным объёмом выделяемой системой памяти в 2 Гбайт. ![]() Компания Intel со своими старыми моделями поступает аналогичным образом, как поясняет ресурс ComputerBase. В частности, модель Core i5-10400 переименована в Core i5-110. На такие меры производителя толкнула специфика индийского рынка. По условиям конкурсной закупки, в ней могли принимать участие только процессоры с достаточно продолжительной программой поддержки. Intel ради этого переименовала старый процессор, формально он удовлетворял требованиям индийского конкурса, поэтому не исключено, что AMD руководствовалась чем-то подобным. Кстати, процессоры AMD на основе архитектуры Zen 2 также подверглись смене обозначения. Например, Ryzen 10 семейства Mendocino предлагает наличие двух вычислительных ядер с архитектурой Zen 2 и графики RDNA 2 с двумя исполнительными блоками. В свою очередь Ryzen 3 30 и Ryzen 3 40 предлагают по четыре ядра. На ступень выше расположилось семейство Ryzen 100 (Zen 3+), ещё выше стоят процессоры Ryzen 200 (Hawk Point, Zen 4), а самое современное семейство Ryzen 300 основано на архитектурах Zen 5 и Zen 5с. Исследование: ИИ пока не лишает работы — но уже повышает счета за электричество
27.10.2025 [12:55],
Алексей Разин
Специалисты Bank of America Institute признали, что связанные с искусственным интеллектом инвестиции оказывают положительное влияние на динамику американского ВВП, но довольно избирательно. Говоря об отрицательном влиянии, пока рано беспокоиться о безработице, но рост тарифов на электроэнергию ИИ уже обеспечивает.
Источник изображения: Nvidia В текущем году, по мнению авторов исследования, связанные с ИИ инвестиции стали главным локомотивом роста ВВП США, главным образом они сосредоточились в сфере центров обработки данных и прочей вычислительной инфраструктуры, а также программного обеспечения. В первом квартале на эти факторы приходилось до 1,2 п.п. роста ВВП США, во втором квартале влияние увеличилось до 1,3 п.п. В целом по итогам второго квартала американский ВВП вырос на 3,8 %, хотя в первом квартале он снижался. По словам авторов исследования, инвестиции в ИИ более не ограничиваются крупными корпорациями. Средние и мелкие компании также готовы тратить на ИИ свои бюджеты. В сентябре сфера малого бизнеса в США нарастила объёмы отчислений компаниям технологической отрасли на 6,9 % в годовом сравнении. Лидерами роста стали сегменты производства и строительства. Средства повышения производительности труда, предоставляемые искусственным интеллектом, продолжают находить применение во всё новых отраслях американской экономики. С инфраструктурной точки зрения основные затраты сосредоточены в сегменте центров обработки данных, хотя в масштабах национальной экономики их доля пока не так велика. Побочным эффектом бурного развития вычислительной инфраструктуры становится рост цен на электроэнергию, который ощущают на себе и простые потребители. Темпы роста тарифов в этом году будут обгонять общую инфляцию в США. С другой стороны, инвестиции в энергетическую инфраструктуру привлекают в отрасль дополнительные средства, и эта тенденция сохранится и в следующем году. Говорить о масштабном вытеснении искусственным интеллектом человека с рабочих мест пока не приходится, как отмечают представители Bank of America. Незначительное негативное влияние наблюдается, но пока оно не так сильно выражено. Фактически, некоторые работники умственного труда чувствуют на себе положительный эффект от внедрения ИИ, поскольку он позволяет повысить их производительность. Финансовая сфера и сегмент информационных технологий относится к числу тех, кому распространение ИИ пошло на пользу. Федеральное Бюро трудовой статистики, как отмечает источник, в период с 2023 по 2033 годы прогнозирует увеличение количества вакансий для разработчиков ПО в США на 17,9 %, а среди профессиональных финансовых консультантов количество вакансий вырастет на 17,1 %. При этом ряд позиций, не требующих высокой квалификации, действительно будет замещаться ИИ. Работа с анализом информации в сфере кредитования, страхования и юриспруденции будет поручена искусственному интеллекту. Для этого последнему даже не потребуется серьёзно усовершенствоваться по сравнению с текущим уровнем развития. В целом, пока инвестиции в сферу ИИ в США носят достаточно узконаправленный характер, и положительный эффект от них наблюдается в отдельных отраслях. Это не позволяет в целом решить проблему нехватки рабочих рук в других сферах экономики. Как скоро финансовые потоки изменят своё русло, предсказать сложно, и при нынешней концентрации рядовые потребители скорее ощущают неудобства, а не выгоду. Выражаются они, например, во всё том же росте тарифов на электроэнергию. Раскол в захваченной Nexperia: штаб-квартира посоветовала клиентам не покупать чипы, выпущенные китайским подразделением
27.10.2025 [08:56],
Алексей Разин
Новейшим примером влияния геополитики на товарные рынки по всему миру можно считать инцидент с захватом управления компанией Nexperia властями Нидерландов в этом месяце. Желая оградить этого поставщика автомобильных чипов от американских санкций, правительство страны вступило в конфликт с китайским подразделением, и теперь головная структура Nexperia отговаривает клиентов покупать его продукцию.
Источник изображения: Renault Напомним, с точки зрения логистики и производственных цепочек бизнес Nexperia построен таким образом, что разработанные в Нидерландах чипы обрабатываются в составе кремниевых пластин на территории Великобритании и Германии, а затем отправляются в Китай для упаковки и тестирования, откуда распределяются по всему миру. Как сообщает Financial Times, на прошлой неделе штаб-квартира Nexperia в Нидерландах распространила среди своих клиентов письмо, в котором предостерегала их от покупки собственной продукции, изготовленной китайским подразделением. Последнее, как известно, выразило несогласие со смещением с поста генерального директора Чжан Сюэчжна (Zhang Xuezheng), который по совместительству является основателем китайской компании Wingtech Technology, формально владеющей Nexperia. Китайское подразделение последней также призвало сотрудников не выполнять приказы, поступающие из Нидерландов. Ситуацию усложнили китайские власти, которые запретили экспорт продукции Nexperia из КНР без особых лицензий. По информации источников FT, возобновление поставок чипов Nexperia китайским дистрибьюторам пока не состоялось, хотя ранее об этом заявлялось прочими СМИ. Китайские дистрибьюторы вынуждены заявить своим китайским клиентам, что не получали новых партий чипов Nexperia на протяжении более чем 10 дней. Склады опустошаются, и поставщикам просто нечего предложить клиентам даже внутри Китая. Собственные «настоятельные рекомендации» штаб-квартиры не покупать выпушенные в Китае чипы Nexperia формально мотивированы тем, что головная структура более не может гарантировать качество и характеристики такой продукции. Китайское подразделение в долгу не осталось, и направило своим клиентам другое письмо, в котором обвинило штаб-квартиру в безосновательном сомнении по поводу соответствия всей продукции Nexperia отраслевым стандартам и требованиям, подчеркнув, что все бизнес-процессы не прерывались и следуют обычным порядком. Продолжает появляться информация о реакции автопроизводителей на данные события. Представители Volvo Cars, принадлежащей китайской группе Geely, заявили об отсутствии проблем с доступом к чипам из-за ситуации с Nexperia, но предположили, что прочие автопроизводители могут столкнуться с перебоями в работе своих предприятий. Volkswagen не стал исключать перебоев, а Mercedes-Benz заявил, что пока располагает достаточным запасом чипов для сохранения производства в ближайшее время, но не берётся делать прогнозы на будущее. General Motors активно решает возникающие проблемы в этой сфере, а руководство Renault сослалось на полученный в пандемию опыт, говоря об отсутствии проблем с доступом к необходимым чипам. Министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) должен в ближайшие дни посетить Брюссель для переговоров с европейскими партнёрами по поводу ситуации с Nexperia и ограничений на поставку редкоземельных минералов. Пятьдесят лет назад AMD создала свой первый процессор AM9080, который обходился в 50 центов, но продавался за $700
27.10.2025 [07:52],
Алексей Разин
Уходящий год для истории AMD характеризуется «юбилеем» первого x86-совместимого процессора AM9080, который являлся клоном конкурирующего Intel 8080, но уже тогда превосходил его по техническим характеристикам. Кроме того, затраты AMD на выпуск одного такого процессора составляли 50 центов, а продавать его она могла за $700.
Источник изображения: Reddit, igy00 В те годы, напомним, AMD ещё располагала собственными производственными мощностями, причём она располагала технологией производства транзисторов с металл-оксидной структурой N-канала, которая превосходила возможности Intel на тот момент. Формально, это позволило процессорам AM9080 освоить более высокие тактовые частоты по сравнению с оригинальными Intel 8080, которые ограничились 3,125 МГц. Частоты процессоров AM9080 варьировались от 2,083 до 4,0 МГц. За время присутствия на рынке процессоры этого семейства обрели около 28 модификаций, среди них были и рассчитанные на эксплуатацию в военной технике, выдерживающие температуры от минус 70 до плюс 125 градусов Цельсия. Как поясняет Tom’s Hardware, ещё летом 1973 года группа инженеров Xerox сделала около 400 подробных фотографий предсерийного образца процессора Intel 8080 в хорошем качестве, а затем уволилась из компании и после создания черновых структурных схем и чертежей, описывающих устройство чипа, отправилась в Кремниевую долину на поиски желающих купить эту информацию. AMD поддалась этому соблазну и создала с помощью предоставленных данных собственный процессор AM9080, который начала массово выпускать в 1975 году, задержавшись относительно анонса оригинального Intel 8080 всего на год. Естественно, Intel предъявила претензии AMD за клонирование собственной разработки, но в результате последующих переговоров стороны согласились сохранить равноправный доступ к архитектуре x86. Компания AMD обязалась заплатить $25 000 единовременно, а затем выплачивать Intel по $75 000 в год. Стороны также снимали все прошлые претензии друг к другу по условиям сделки. В 1982 году соглашение было модифицировано, позволив AMD создавать собственные x86-совместимые процессоры, не являющиеся клонами разработок Intel. Тогда же вышел и процессор Am286, который легально копировал Intel 80286. Регуляторы заинтересовались отвязным режимом Tesla FSD, который способен провоцировать ДТП
27.10.2025 [04:55],
Алексей Разин
Несколько лет отсутствовавший в настройках FSD профиль Mad Max компания Tesla в этом месяце вернула, позиционируя его как вариант автоматического управления машиной для тех, кто очень спешит. Ему даже приписывались незначительные превышения скоростного режима, но в сочетании с прочими проступками их оказалось достаточно для появления вопросов у NHTSA.
Источник изображения: Tesla В США это ведомство отвечает за безопасность дорожного движения, и с октября прошлого года оно уже ведёт расследование в отношении FSD в целом, а теперь оно запросило у Tesla дополнительную информацию о режиме Mad Max. Заодно агентство напомнило, как отмечает Reuters, что водитель несёт ответственность за поведение транспортного средства вне зависимости от использования тех или иных электронных ассистентов. В этом месяце FSD привлекла внимание представителей NHTSA сообщениями о 58 случаях нарушения правил дорожного движения с использованием данной технологии, причём среди них фигурировали 14 столкновений и 23 факта причинения вреда здоровью человека. По мнению NHTSA, система FSD в ряде случаев провоцировала поведение транспортного средства, которое приводило к нарушению ПДД. В частности, в распоряжении ведомства имеются шесть отчётов об инцидентах, в ходе которых транспортные средства с активной FSD приближались к перекрёстку и выезжали на него на запрещающий сигнал светофора, что приводило к столкновениям с другими участниками дорожного движения. Microsoft спровоцировала рост продаж Apple Mac, хотя пыталась подстегнуть спрос на Copilot+ PC
26.10.2025 [21:43],
Анжелла Марина
После окончания 14 октября 2024 года поддержки Windows 10 пользователи стали массово переходить на Mac, несмотря на активные усилия Microsoft по продвижению новых ИИ-ноутбуков с Copilot+. Поставки Mac выросли на 14,9 % в годовом выражении, сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на исследование аналитической компании Counterpoint Research.
Источник изображения: Apple Согласно отчёту, общий рост поставок ПК в третьем квартале 2025 года составил 8,1 % в годовом исчислении. Этот рост был в значительной степени обусловлен двумя факторами: необходимостью замены устаревшего оборудования, несовместимого с Windows 11 — в частности, многие устройства, технически пригодные для работы под Windows 11, не могут быть обновлены из-за отсутствия модуля доверенной платформы TPM 2.0, — и стремлением компаний создать дополнительный запас продукции в ожидании введения высоких импортных пошлин администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump). Несмотря на рост поставок Mac, лучшие показатели продемонстрировала Lenovo — рост составил 17,4 %, в то время как Asus и HP увеличили отгрузки на 14 % и 10 % соответственно. При этом Dell зафиксировала снижение поставок на 0,9 %, а остальные производители в совокупности сократили объёмы на 3 %. Устройства с функциями искусственного интеллекта (AI PC), представленные более года назад, пока не пользуются массовым спросом даже с учётом масштабных маркетинговых усилий: покупатели продолжают выбирать модели по традиционным критериям — объёму оперативной памяти, ёмкости накопителя и совместимости. Более того, спрос на процессоры Intel серии Raptor Lake только растёт. Тем не менее Counterpoint Research прогнозирует рост поставок AI PC в 2025 году, особенно с ожидаемым выходом новых чипов Qualcomm Snapdragon X2 Elite и развитием графической архитектуры Intel Xe3. Аналитик компании Дэвид Наранхо (David Naranjo) отметил, что восстановление рынка ПК в 2025 году связано не только с заменой устаревших систем, но и с подготовкой к будущим технологическим требованиям. Например, многие предприятия уже сегодня выбирают ИИ-совместимые компьютеры, чтобы обеспечить долгосрочную актуальность парка устройств, даже если функции искусственного интеллекта пока не используются. iPad Pro нового поколения получит охладитель с испарительной камерой, чтобы справиться с 2-нм Apple M6
26.10.2025 [18:58],
Владимир Мироненко
Всего лишь неделя с небольшим прошла после презентации Apple планшета iPad Pro на базе чипа M5, как уже появились сведения о том, какой будет модель iPad Pro следующего поколения. Согласно воскресному выпуску рассылки Power On журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), новый iPad Pro получит испарительную камеру, что позволит повысить его производительность.
Источник изображения: 9to5mac.com «Испарительная камера в iPad Pro, который даже тоньше, чем iPad Air, входит в планы компании. Apple сейчас работает над этой функцией и планирует интегрировать её в следующем раунде обновлений. Компания установила 18-месячный цикл обновления iPad Pro, что предполагает, что испарительная камера может быть добавлена примерно весной 2027 года», — сообщил Гурман. Apple впервые задействовала систему охлаждения с испарительной камерой в iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, что позволило забыть о перегреве смартфонов при обычных нагрузках. Это новшество оказалось особенно полезным для любителей игр. Даже в базовой модели 14-дюймового MacBook Pro с вентилятором пользователи заметили, что чип M5 потенциально подвержен тепловому троттлингу до достижения пиковой мощности, и эта проблема будет со временем только обостряться, пишет ресурс 9to5mac.com. Поэтому Apple примет меры, чтобы улучшить отвод тепла в будущей модели. Какие ещё улучшения Apple готовит в iPad Pro следующего поколения станет известно ближе к дате его выхода. На данный момент высказываются предположения, что он получит новый 2-нм чип M6, который должен появиться в компьютерах Mac в конце следующего года. Япония запустила к МКС грузовик HTV-X1 с продуктами и оборудованием
26.10.2025 [16:43],
Владимир Мироненко
Аэрокосмическое агентство Японии (JAXA) сообщило об успешном запуске ракеты-носителя нового поколения H3-24, которая вывела на орбиту беспилотный космический грузовой корабль HTV-X1, который несёт около 6 тонн груза для МКС, включая продукты.
Источник изображения: JAXA/NASA Запуск ракеты был осуществлён 26 октября в 9:00:15 по местному времени (3:00:15 мск) с космического центра Танэгасима в префектуре Кагосима. Примерно через две минуты после старта было произведено отделение четырёх твердотопливных ускорителей, а через пять минут — первой ступени ракеты. Через 14 минут после запуска грузовик HTV-X1 был успешно выведен на запланированную орбиту, направляясь к МКС. Согласно графику, на сближение грузовика с космической станцией уйдёт четверо суток и он достигнет станции рано утром в четверг, 30 октября. После передачи на МКС груза, включая скоропортящиеся продукты и систему удаления углекислого газа, корабль примет на борт отходы. Как сообщается, он будет пристыкован к МКС в течение до шести месяцев. После отстыковки от МКС грузовик будет находиться на орбите в течение до полутора лет, после чего сгорит в атмосфере. В течение первых трёх месяцев исследователи JAXA будут проводить технические миссии по проверке работоспособности систем и отработке технологий. Версия ракеты H3-24 имеет максимальную конфигурацию, оснащена двумя двигателями LE-9, четырьмя твердотопливными ускорителями и широким головным обтекателем. Предыдущая конфигурация H3-22S включала два двигателя LE-9, два твердотопливных ускорителя и короткий обтекатель. Больше 1000 км без подзарядки: Sunwoda представила полимерные твердотельные аккумуляторы для электромобилей
26.10.2025 [08:18],
Алексей Разин
На профильной конференции в Пекине на уходящей неделе китайская компания Sunwoda Electronics представила новое поколение полимерных тяговых аккумуляторов Xin-Bixiao с полностью твердотельным электролитом, обеспечивающих высокую плотность хранения заряда и длительный эксплуатационный ресурс. Теоретически, они позволят электромобилям проезжать более 1000 км без подзарядки.
Источник изображения: Sunwoda Более того, как отмечает CarNewsChina, плотность хранения энергии на уровне 400 Вт·ч/кг и расчётная долговечность более чем 1200 циклов зарядки сочетаются у этих аккумуляторов с низким внутренним давлением — менее 1 МПа. Плотность хранения заряда новых батарей превышает существующие NMC-решения на величину от 14 до 60 %. Если электромобиль с такой батареей будет ежегодно проезжать по 20 000 км, то через десять лет она сохранит более 80 % первоначальной ёмкости. Указанные характеристики достигаются комбинацией полимерного электролита и литий-металлического анода с градиентным покрытием, что позволяет улучшить проводимость ионов и снизить риск формирования дендритов. В отличие от альтернативного способа производства, этот не предполагает использование более дорогих сульфидных электролитов, а потому изготовленные подобным методом тяговые батареи будут дешевле. Sunwoda также разработала прототип литий-металлического анода для твердотельных батарей, который достигает плотности хранения заряда 400 Вт·ч/кг, открывая новые перспективы для совершенствования тяговых аккумуляторов. К концу текущего года Sunwoda запустит пилотную линию по выпуску полимерных твердотельных аккумуляторных ячеек производительностью 0,2 ГВт·ч. К 2027 году линия выйдет на ежегодное производство ячеек совокупной ёмкостью 1 ГВт·ч. Производственные помещения и оборудования уже почти готовы. Sunwoda собирается снабжать своими батареями такого типа нескольких китайских автопроизводителей с 2026 года. Она уже является поставщиком Li Auto (Lixiang), Nio, XPeng, SAIC, GAC и Dongfeng Intel подыскала себе нишу на рынке ИИ-чипов, захваченном Nvidia
26.10.2025 [07:52],
Алексей Разин
Тема искусственного интеллекта важна как для участников рынка, так и для инвесторов, а потому на минувшем квартальном отчётном мероприятии руководство Intel не могло обойти её вниманием. Генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) дал понять, что Intel в ближайшие годы сосредоточится на решениях для инференса в разных сегментах рынка, и при этом будет стараться сотрудничать как с крупными игроками рынка, так и с начинающими.
Источник изображения: Intel «Я продолжаю верить, что мы сможем играть значительную роль в разработке вычислительных платформ для зарождающихся нагрузок в сфере инференса, появляющихся благодаря агентскому и физическому ИИ. Этот рынок будет заметно более крупным по сравнению с сегментом обучения. Мы будем работать над тем, чтобы платформу Intel выбирали для инференса ИИ, и собираемся сотрудничать с многими устоявшимися игроками, равно как и с зарождающимися компаниями, которые будут определять эту новую парадигму вычислений. Это многолетняя инициатива, и мы будем заключать партнёрские соглашения в тех случаях, когда сможем вывести на рынок лидирующие продукты и предложить что-то отличное», — заявил глава Intel. «В ближайшее время, мы продолжим внедрять ИИ-возможности в Xeon, ИИ-ПК, Arc, GPU и наш открытый программный стек. В дальнейшем мы собираемся представлять последующие поколения наших оптимизированных под инференс GPU на ежегодной основе, они будут оснащаться улучшенной памятью и пропускной способностью для соответствия требованиям в корпоративном секторе», — добавил Лип-Бу Тан. Владелец захваченной Нидерландами Nexperia предупредил о вероятности чипового кризиса
26.10.2025 [07:25],
Алексей Разин
Политический скандал в этом месяце вывел из тени поставщиков полупроводниковых компонентов нидерландскую компанию Nexperia, когда суд в этой стране ввёл внешнее управление и сместил с поста китайского генерального директора. Материнская китайская компания Wingtech предупредила на днях, что если до конца года ситуация с Nexperia не разрешится, её саму ожидает резкое снижение выручки и прибыли.
Источник изображения: Nexperia Ирония судьбы заключается в том, что незадолго до попадания в американский санкционный список в декабре прошлого года китайская Wingtech Technology поэтапно провела реструктуризацию бизнеса, сосредоточившись именно на выпуске полупроводниковых компонентов. В минувшем квартале этот вид деятельности обеспечивал около 97 % всей выручки Wingtech. Она на данном направлении выросла в годовом сравнении на 12,2 % до $604 млн, но если ситуация вокруг Nexperia не разрешится до конца текущего года, материнская компания не готова гарантировать сохранение положительной динамики выручки и прибыли. Общая выручка Wingtech в прошлом квартале сократилась на 77 % до $618 млн в годовом сравнении, поскольку компания избавлялась от прочих подразделений, не связанных с производством полупроводниковой продукции. Чистая прибыль Wingtech при этом выросла на 280 % до $149 млн в годовом сравнении, и если бы не ситуация с Nexperia, принятые решения по реструктуризации бизнеса можно было бы считать удачными. Напомним, что основатель Wingtech Technology Чжан Сюэчжэн до недавних пор по совместительству являлся и генеральным директором Nexperia, пока власти Нидерландов не сместили его с этой должности в пользу собственного кандидата. Китайское предприятие Nexperia отвечает за 70 % объёмов продукции компании в полупроводниковом секторе, оно получает кремниевые пластины с чипами, обработанными в Германии и Великобритании. Китайские власти после захвата штаб-квартиры в Нидерландах запретили экспорт продукции китайского предприятия Nexperia, крупные автопроизводители по всему миру в результате рискуют остаться без комплектующих, которые они не смогут заменить альтернативами в ближайшие несколько месяцев. Министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) в среду получил приглашение в Брюссель для обсуждения ситуации с Nexperia с европейскими чиновниками. Нидерландская штаб-квартира компании продолжает настаивать, что не собирается отказываться от своего китайского бизнеса, но руководство последнего призывает местных сотрудников не подчиняться её приказам в новых условиях. YMTC собралась полностью перейти на китайское оборудование для выпуска памяти, но произойдёт это не скоро
26.10.2025 [06:28],
Алексей Разин
Лидирующий в КНР производитель твердотельной памяти предсказуемо страдает от американских ограничений в сфере доступа к импортному оборудованию, а потому старается как можно скорее перейти на использование исключительно китайского оборудования. По крайней мере, с этой целью на строительство нового предприятия привлечены $2,91 млрд.
Источник изображения: YMTC Проект носит условное обозначение «Фаза 3», достижение суверенитета в области используемого для производства памяти оборудования является одной из его целей. Как ожидается, китайские поставщики вроде Naura Technology, AMEC и Piotech станут главными выгодоприобретателями в результате реализации данной инициативы YMTC. По данным DigiTimes, предыдущая «Фаза 2» производственного кластера YMTC сильно пострадала из-за перекрытия поставок импортного оборудования ASML и Applied Materials, используемого при производстве микросхем памяти. Если проектная мощность профильного предприятия достигала 100 000 кремниевых пластин в месяц, то из-за санкций оно от силы выдаёт по 40 или 50 тысяч пластин в месяц. Желая преодолеть подобные ограничения, YMTC построила пилотную линию, на которой используется исключительно оборудование китайских поставщиков. Компания при её оснащении закупала оборудование для экспозиции кремниевых пластин, нанесения химических составов и травления, а также последующей очистки. С учётом намерений YMTC полностью ввести в строй «Фазу 3» в 2026 году и проектной мощности в 100 000 кремниевых пластин, совокупные объёмы выпуска продукции компании смогут достичь 300 000 пластин в месяц. Эксперты пока сомневаются в способности китайского оборудования для обработки кремниевых пластин сравняться с зарубежным в экономической эффективности, точности и долгосрочной надёжности. Прежде, чем новая линия начнёт стабильно выдавать продукцию, потребуется длительная и дорогостоящая настройка технологических процессов. Даже если в конце текущего года пилотная линия с китайским оборудованием начнёт работать, до перехода к стабильному массовому производству памяти уйдёт не менее трёх или пяти лет, как считают эксперты. Обретя даже частичную независимость по оборудованию, YMTC сможет более активно продвигать свою продукцию на мировом рынке. Для этого ей придётся завоёвывать доверие клиентов, а не только обеспечивать конкурентоспособные цены на продукцию. Реализация «Фазы 3» в этом смысле станет для компании важным шагом на пути к достижению независимости от зарубежных поставщиков производственного оборудования. Учёные создали носимый датчик для предупреждения об опасном УФ-излучении
26.10.2025 [06:05],
Анжелла Марина
Учёные из Южной Кореи разработали датчик, способный точно измерять уровень ультрафиолетового излучения типа UVA и предупреждать человека о риске повреждения кожи. Устройство преобразует свет в электрические сигналы и передаёт данные в реальном времени на смартфон, позволяя своевременно принять меры защиты.
Источник изображения: newatlas.com Группа исследователей под руководством профессора Кан Сон Чжуна (Kang Sung-jun) из Университета Кёнхи (Kyung Hee University) создала высокочувствительный прозрачный фотодиод на основе оксидных полупроводников, реагирующий исключительно на ультрафиолетовое излучение с длиной волны 340–350 нм. В отличие от существующих непрозрачных носимых устройств, которые не способны точно измерять количество проходящего UVA-излучения в виду того, что через датчик проходит лишь небольшое его количество, новый датчик обеспечивает точное измерение проходящего UVA-излучения, поскольку почти полностью пропускает видимый свет. Это делает его совместимым с такими изделиями, как умные очки, часы, браслеты или даже элементы одежды, пишет New Atlas. Как пояснили авторы исследования, UVA-лучи, в отличие от UVB и UVC, свободно проходят через озоновый слой и проникают глубоко в кожу, вызывая преждевременное старение, появление морщин и способствуя развитию некоторых форм рака кожи. Для усиления слабых сигналов от UVA-излучения сенсор подключён к плате с усилителем и Bluetooth-чипом, что позволяет передавать данные на смартфон пользователя в режиме реального времени. В качестве основы устройства использована прозрачная стеклянная подложка, на которую нанесены оксидные полупроводники и прозрачная плёнка оксида индия и олова, формирующая электрическую цепь. Отмечается, что в будущем такая технология может быть интегрирована в умные часы или фитнес-браслеты, обеспечив регулярный контроль уровня ультрафиолета даже во время повседневных прогулок на улице и упростив профилактику заболеваний кожи. Владельцам iQOO 15 посоветовали не снимать заводскую защитную плёнку
26.10.2025 [06:02],
Анжелла Марина
Компания iQOO предупредила пользователей нового смартфона iQOO 15 о том, что снимать заводскую защитную плёнку с экрана не стоит, поскольку она представляет собой специальное антибликовое покрытие с улучшенными оптическими характеристиками. Об этом сообщило издание Gizmochina со ссылкой на слова представителя iQOO.
Источник изображений: gizmochina.com По словам представителя компании, эта плёнка не просто обычная защита из пластика, а многослойная AR-пленка, стоимость производства которой в несколько раз превышает стандартные аналоги. Она предназначена для снижения отражения и преломления света, повышает чёткость изображения и снижает нагрузку на глаза при ярком освещении. iQOO подчёркивает, что вложила значительные ресурсы в разработку этой технологии и рекомендует сохранять плёнку на экране. В случае повреждения покрытия пользователи могут обратиться в официальный сервисный центр, где его заменят (до четырёх раз в год) на идентичное. В будущем компания планирует продавать такие плёнки отдельно через свой официальный магазин, однако точные сроки этого пока не известны. Все версии iQOO 15 поставляются с предустановленной AR-плёнкой. ![]() Под этим продвинутым покрытием скрывается не менее впечатляющий дисплей Samsung с разрешением 2K (2560 × 1440 пикселей), получивший внутреннее название Everest. Экран изготовлен с использованием светоизлучающих материалов M14 и оснащён комплексом технологий защиты зрения. По утверждению iQOO, панель лидирует в отрасли по семи ключевым параметрам: чёткость, яркость, цветопередача, комфорт для глаз, энергоэффективность, срок службы и скорость отклика сенсора. Смартфон уже вышел в Китае и запланирован к выходу в других регионах. Впервые за пределами Млечного Пути обнаружены замороженные ингредиенты для зарождения жизни
25.10.2025 [22:14],
Геннадий Детинич
Впервые за пределами нашей галактики Млечный Путь астрономы обнаружили замороженные «ингредиенты для зарождения жизни» — сложные органические молекулы. Они найдены в Большом Магеллановом Облаке — галактике-спутнике Млечного Пути, расположенной на расстоянии около 160 000 световых лет. Это чудесное открытие не было бы сделано без космического телескопа «Джеймс Уэбб», в который раз подчеркнув высочайшую ценность этого инструмента.
Источник изображения: NASA Сложные органические молекулы в астрофизическом контексте должны состоять из шести и более атомов с обязательным включением углерода. В дальнейшем из них образуются аминокислоты, сахара и азотистые основания, которые, в свою очередь, ведут к образованию известной нам по Земле белковой жизни. В виде пара или газа такие молекулы уже находили вне нашей галактики, но важно было обнаружить такие молекулы в виде льда. В таком случае можно было бы говорить о возникновении под действием радиации химических реакций на поверхности межзвёздной пыли — о практическом проявлении пребиотической химии в пространстве. В нашей галактике замороженные сложные органические молекулы обнаружены в четырёх местах. После сделанного открытия одно такое место обнаружено теперь за пределами галактики — в Большом Магеллановом Облаке (БМО). Лёд с вкраплениями таких молекул выявлен у молодой звезды ST6 в сверхпузыре под названием N158 недалеко от Туманности Тарантул. Интересно также отметить, что химический состав Большого Магелланова Облака сильно отличается от состава Млечного Пути. Большое Магелланово Облако имеет более низкую металличность, например, в этой галактике на 30–50 % меньше кислорода, углерода и кремния, а также других химических веществ. И, несмотря на такое разительное отличие, в этой галактике также возникла и существует пребиотическая химия. Тем самым появление жизни возможно в иных условиях, что подталкивает считать биологическую жизнь распространённым во Вселенной явлением. Если говорить об исследовании, то в ледяном покрове на пылевых зёрнах вокруг звезды были выявлены этанол (CH3CH3OH), ацетальдегид (CH3CHO), метилформиат (HCOOCH3) и уксусная кислота (CH3COOH). Последняя обнаружена в замороженной форме впервые в истории астрономических наблюдений. Эти молекулы считаются предшественниками строительных блоков жизни. «Джеймс Уэбб» принял инфракрасные спектры льда в виде отражённого в нём света звезды, которые сравнили с базой данных по спектрам сложных органических молекул, и помог идентифицировать самые интересные из них. Открытие раскрывает тот факт, что сложная органическая химия может развиваться даже в условиях, аналогичных ранней Вселенной, с низким содержанием металлов и сильным излучением от молодых звёзд. Это предполагает, что пребиотические молекулы формировались в космосе задолго до появления Земли и могли быть доставлены на нашу планету кометами или метеоритами. Тем самым для колыбели жизни не нужны особые тепличные условия. Это, если так можно сказать, базовая настройка нашей Вселенной. Спонсируемая Биллом Гейтсом малая АЭС TerraPower прошла экологическую экспертизу в США
25.10.2025 [19:54],
Геннадий Детинич
Компания TerraPower сообщила, что её проект малого ядерного реактора Natrium на расплаве солей натрия прошёл экологическую экспертизу у регулятора в США. Комиссия по ядерному регулированию (NRC) не обнаружила никаких неблагоприятных последствий для экологии в случае эксплуатации проекта Natrium. Это решение приблизило момент начала строительства реактора вблизи города Кеммерер в штате Вайоминг, который станет первым реактором в США этого класса.
Источник изображений: TerraPower В NRC добавили, что одобрение выдано на шесть месяцев раньше ожидаемого. Возможно проведение экспертизы ускорило то обстоятельство, что ещё в мае 2025 года Дональд Трамп в числе прочих подписал указы, направленные на ускорение бюрократических процедур при рассмотрении проектов в сфере атомной энергетики. Впрочем, для начала реализации первого в США проекта TerraPower компания не стала дожидаться экологических выводов NRC и приступила к подготовке неядерной инфраструктуры на площадке ещё в июне 2024 года. Для начала создания непосредственно реактора и сопутствующей «атомной» инфраструктуры компания TerraPower должна получить ещё ряд разрешений. В частности, до конца текущего года должна быть завершена оценка безопасности объекта. И хотя процесс движется в правильном направлении, вероятный запуск объекта в эксплуатацию понемногу отодвигается в будущее. Очевидно, что первоначальные планы запустить первый реактор Natrium в работу в 2028 году уже не будут воплощены в жизнь. Запуск реактора в работу произойдёт уже после 2030 года. Кроме того, для компании TerraPower остаётся открытым вопрос поставок топлива класса HALEU для реактора. Такое топливо в США пока не производится в достаточном количестве. За последние годы в стране запустили несколько проектов по обогащению урана до уровня HALEU с обогащением свыше 20 %, но пока реальных предложений нет. До 2022 года топливо этого класса в США поставляла преимущественно Россия. Поставки не были остановлены, но в США пытаются найти им альтернативу до начала коммерческой эксплуатации реакторов новых поколений. ![]() Возвращаясь к проекту Natrium, напомним, что первый реактор будет вырабатывать электрическую мощность 345 МВтэ. Топливо в расплаве и расплав до и после реактора будут течь преимущественно самотёком. В этой системе предусмотрен теплоизолированный бассейн с тепловой ёмкостью 840 МВт. За счёт запаса тепла выработку электричества можно будет гибко наращивать до 500 МВтэ в часы наивысшего потребления. Поскольку расплав солей способен поглотить условно неограниченное количество тепла от распадающегося топлива, такому реактору не грозит взрыв ни при каких авариях. Безопасно и экологично — вот мотив продвижения таких реакторов. TSMC объявила, что не боится запрета экспорта редкоземельных металлов из Китая
25.10.2025 [16:41],
Николай Хижняк
Компания по производству полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) располагает достаточным количеством редкоземельных металлов, поэтому она не обеспокоена краткосрочным влиянием каких-либо ограничений на их экспорт из Китая. Об этом в ходе пресс-сессии заявил председатель Ассоциации полупроводниковой промышленности Тайваня (TSIA), старший вице-президент и операционный директор TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou).
Источник изображения: TSMC Как сообщает Digitimes, TSIA следит за ситуацией и не ожидает для себя каких-либо существенных последствий в ближайшие пару лет. Однако основная проблема, если Китай полностью прекратит экспорт редкоземельных металлов, заключается в переходе на поставщиков из Австралии и других регионов, что займёт некоторое время. Несмотря на название, редкоземельные металлы вовсе не являются редкими, по крайней мере, с геологической точки зрения. Однако ограниченная инфраструктура, необходимая для их добычи и переработки, делает их довольно сложными для получения, поскольку на долю Китая приходится более 85 % мировых перерабатывающих мощностей. Страна использовала это преимущество в международных торговых переговорах: в 2024 году Пекин объявил, что все запасы редкоземельных металлов теперь принадлежат государству. После того, как президент США Дональд Трамп объявил о введении масштабных пошлин на весь импорт в страну, Китай в апреле этого года ввёл запрет на экспорт некоторых редкоземельных металлов. Он был снят в июле в обмен на отмену Белым домом экспортных лицензий на программное обеспечение для электронного проектирования электронных приборов (EDA), но в октябре был восстановлен и значительно усилен. Ситуация потрясла полупроводниковую промышленность, поскольку она серьёзно затрагивает производство микросхем с техпроцессом 14 нм и меньше, а также многослойных чипов. На рынке есть и другие поставщики редкоземельных металлов, но они значительно отстают от Китая по объёмам выпуска. Австралия, один крупных производителей редкоземельного сырья второго эшелона, стремится увеличить объёмы выпуска за счёт переработки отходов горнодобывающей промышленности. Канада также планирует расширить свою горнодобывающую промышленность, включив в неё критически важные элементы, а США рассматривают возможность инвестирования $2 млрд в развитие цепочки поставок редкоземельных металлов. Что касается переработки редкозёма, то в Малайзии расположен крупнейший некитайский перерабатывающий завод Lynas Advanced Materials Plant, принадлежащий австралийской Lynas Rare Earths Ltd. Китай также ведёт переговоры с Куала-Лумпуром, предлагая ему помощь в освоении собственных запасов редкоземельных металлов, которые, по некоторым оценкам, оцениваются в $175 млрд. По словам Хоу, TSMC располагает запасами редкоземельных элементов на один–два года, что позволит ей работать, даже если Китай полностью перекроет поставки. Сейчас главная проблема заключается в том, что компании потребуется время, чтобы отказаться от китайских поставщиков в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Apple MacBook Pro M5 получил низкий рейтинг ремонтопригодности, но прогресс всё-таки есть
25.10.2025 [16:28],
Павел Котов
Дебютировавший недавно 14-дюймовый MacBook Pro на процессоре Apple M5 предлагает хотя и незначительный, но прирост производительности по сравнению с моделью предыдущего поколения. Незначительными оказались и улучшения ремонтопригодности устройства, выяснили мастера iFixit.
Источник изображения: ifixit.com Некоторые положительные изменения у Apple MacBook Pro на чипе M5 присутствуют. Вместе с выходом компьютера в продажу производитель опубликовал инструкцию по его разборке, что упростило процесс. А вытяжные язычки батареи теперь можно снимать, не отсоединяя тачпад на ноутбуке — если когда-нибудь компания будет продавать её отдельно, это станет подспорьем. Но пока этого не случилось: производитель настаивает, что аккумулятор от корпуса не отсоединяется, поэтому на сайте Apple элемент питания для MacBook Pro на чипе M5 продаётся вместе с новым корпусом. И чтобы заменить батарею, придётся перенести в этот новый корпус всю электронику. Хорошая новость в том, что ёмкость аккумулятора выросла с 72,4 до 72,6 Вт·ч. Аккумулятор — не единственная проблема компьютера. Чтобы заменить большинство компонентов, придётся снимать материнскую плату, и это непростая задача. Придётся потрудиться и при желании снять экран — сначала надо отсоединить рамку антенны, и только после этого откроется доступ к винтам, причём это очень маленькие и неудобные P2. Публикация инструкций по разборке и ремонту на сайте Apple — это прогресс в аспекте ремонтопригодности, потому что владелец MacBook Pro на чипе M5, желающий провести ремонт самостоятельно, может заранее понять, что можно заменить, и какой ожидается объём работ. В итоге 14-дюймовый вариант компьютера получил от iFixit 4 из 10 баллов ремонтопригодности. Ubisoft проговорилась о сериале Far Cry от создателей «Фарго» и «В Филадельфии всегда солнечно»
11.08.2025 [11:24],
Михаил Романов
Far Cry 7 и мультиплеерное ответвление от серии пока не спешат выходить из тени, однако, похоже, французский издатель и разработчик Ubisoft готовит для фанатов шутеров с открытым миром нечто совершенно иное. Как подметил портал Eurogamer, Ubisoft раньше времени опубликовала у себя на сайте материал с анонсом официальной экранизации Far Cry — сериала для американского кабельного телеканала FX. На преждевременный характер объявления указывает то, что вскоре после публикации заметка пропала: ссылка теперь переводит на главную страницу сайта Ubisoft. Впрочем, фанаты успели сделать копию пресс-релиза. У руля сериала Far Cry встали соавтор «В Филадельфии всегда солнечно» Роб Макэлхенни (Rob McElhenney) и создатель «Фарго» Ной Хоули (Noah Hawley). Первый также выступит в адаптации актёром, а второй — шоураннером. Экранизация Far Cry позиционируется как антология, каждый сезон которой рассказывает о разных персонажах в разных мирах. Такой подход вдохновлён самостоятельным характером игр серии. По словам Ubisoft Film & Television, сериал Far Cry объединит знаковый для серии психологизм, «не чурающийся самых тёмных и абсурдных сторон человеческой природы», с «дерзким и бесстрашным стилем повествования FX». Сроки выхода и дополнительные подробности сериала Far Cry не сообщаются. Релиз Far Cry 7 (кодовое название Blackbird) и эвакуационного шутера во вселенной франшизы (Maverick) ожидается в 2026 году. VI Форум «Мой бизнес» в Архангельске: предприниматели, эксперты и представители власти обсудят рост в новых условиях
11.08.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
4 сентября 2025 года в Архангельске состоится VI ежегодный форум для малого и среднего бизнеса «Мой бизнес: будущее, которое мы выбираем». Это ключевое событие деловой повестки региона, проводимое в рамках национального проекта «Малое и среднее предпринимательство», который с 2025 года интегрирован в новый национальный проект «Эффективная и конкурентная экономика». Форум объединит предпринимателей, экспертов, представителей власти и лидеров отраслей. Мероприятие пройдёт в гибридном формате: очно и онлайн, с возможностью бесплатного участия по регистрации на сайте: moibiz29.ru «Этот форум не про абстрактные идеи. Мы обсуждаем реальные вызовы, которые сегодня стоят перед бизнесом — от цифровизации до устойчивого роста в реалиях, где экономическая обстановка требует от бизнеса гибкости и скорости, а не просто планов на будущее. Участники получат практические инструменты, поддержку и доступ к ресурсам, способствующим их развитию. Это пространство решений, а не просто встречи», — Екатерина Сташкевич, генеральный директор АНО АО «Агентство регионального развития». В 2025 году форум особенно актуален: малому и среднему бизнесу приходится перестраивать стратегии в условиях меняющегося законодательства, цифровой трансформации и новых правил работы с клиентами и персональными данными. Именно поэтому в фокусе — прикладные кейсы, инструменты роста и юридическая безопасность. Среди ключевых спикеров форума:
⚡️Форум пройдёт в конференц-зале Правительства Архангельской области (г. Архангельск, Троицкий проспект, 49, стр. 1) и в онлайн-формате. Участие бесплатное, необходима регистрация: moibiz29.ru. ⚡️ Начало форума в 11:00 ⚡️Ссылку на трансляцию пришлём на почту, указанную при регистрации ⚡️По вопросам информационного сотрудничества для СМИ — pr@sendsay.ru Организаторы: Правительство Архангельской области, Агентство регионального развития, Центр «Мой бизнес», российская CDP Sendsay. Кому будет полезно участие:
АНО АО «Агентство регионального развития» — это многофункциональная система поддержки предпринимателей и инвесторов Архангельской области, работающая по принципу «единого окна». Агентство синхронизировано со стратегией социально-экономического развития региона и обеспечивает её реализацию через поддержку малого и среднего бизнеса. Центр «Мой бизнес» в Архангельской области — ключевая точка входа для предпринимателей, где можно получить консультации, сопровождение, информацию о мерах господдержки, обучающих программах и возможностях для развития бизнеса. Sendsay — российская омниканальная CDP для персонализированного маркетинга и коммуникаций с клиентами. Компания помогает бизнесу выстраивать эффективные стратегии взаимодействия с аудиторией на основе данных. Sendsay входит в реестр российского ПО, имеет сертификат соответствия 152-ФЗ «О персональных данных» и активно развивает направление цифровизации маркетинга и клиентского сервиса в малом и среднем бизнесе. «Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег»: Electronic Arts забраковала ремейк Dragon Age: Origins и ремастер трилогии
11.08.2025 [09:33],
Михаил Романов
Бывший продюсер трилогии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, почему серия фэнтезийных RPG от BioWare до сих пор не удостоилась ремастера в духе сборника Mass Effect Legendary Edition. По словам Дарры, когда BioWare загорелась желанием переиздать трилогию Dragon Age, у команды было много идей, включая наём для работы коллектива талантливых моддеров и ремейк Dragon Age: Origins. «Мы бы назвали [сборник] трилогией чемпионов — Герой Ферелдена, Чемпион Киркволла и Инквизитор. Первым делом эти игры (и, может быть, Veilguard) надо было отполировать, перевыпустить и смотреть, что дальше», — вспоминает Дарра. Дарра подчеркнул, что Dragon Age сложнее осовременить, чем Mass Effect. Трилогия создавалась на разных движках (Origins и Dragon Age 2 на Eclipse, Inquisition — на Frostbite), тогда как первые три Mass Effect работали на Unreal Engine. Electronic Arts была не против ремастеров Dragon Age, но выделять дополнительные средства на осовременивание трилогии отказалась: «А с нашими деньгами мы это сделать не могли, потому что уже были заняты другими вещами». «Исторически сложилось — не знаю почему, но они даже говорили об этом открыто, — что EA против ремастеров. Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег, но они, похоже, отказываются», — посетовал Дарра. Вышедшая прошлой осенью Dragon Age: The Veilguard в глазах Electronic Arts провалилась, так что в ближайшее время фанатам франшизы радоваться будет нечему. В то же время BioWare переключилась на разработку следующей Mass Effect. Открытый бета-тест Battlefield 6 стал крупнейшим в серии — шутер вошёл в топ-20 самых популярных игр Steam
10.08.2025 [23:29],
Игнатий Колыско
Нынешний этап тестирования Battlefield 6 стал крупнейшим в истории серии — соответствующую информацию разработчики разместили у себя в микроблоге. Мероприятие также стало самым популярным бета-тестом на платформе Valve, побив рекорд Monster Hunter Wilds.
Источник изображения: Electronic Arts В рамках двухдневной фазы (9 и 10 августа) бесплатного ознакомления с проектом геймерам предоставляли возможность опробовать три карты (Siege of Cairo, Iberian Offensive и Liberation Peak) из девяти запланированных к релизу в полной версии шутера. В субботу, 9 августа, в пиковый момент в «бете» Battlefield 6 находилось 521 079 человек. По данному показателю предварительная версия вошла в двадцатку самых популярных игр в Steam за всё время, сумев обойти своего главного конкурента. По данным аналитического сервиса SteamDB, у Call of Duty рекорд по максимальному онлайну составил 491 670 пользователей.
Источник изображения: SteamDB Следующий этап бета-тестирования Battlefield 6 пройдёт в период с 14 по 17 августа. Релиз шутера состоится 10 октября 2025 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Поумневшая Siri появится только к весне 2026 года — вместе с углубленной интеграцией сторонних приложений
10.08.2025 [19:10],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует запустить новую функцию App Intents и масштабное обновление голосового помощника Siri следующей весной в рамках обновления iOS — ориентировочно версии 26.4, сообщает журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Изначально эти функции должны были появиться в iOS 18, однако из-за технических трудностей их релиз был перенесён.
Источник изображения: Apple По данным Гурмана, Apple намерена выпустить обновлённый Siri одновременно с переработкой его внутренней инфраструктуры и активно продвигать нововведения на рынке. В компании, как утверждается, сохраняются опасения по поводу готовности системы, поскольку инженеры столкнулись с трудностями при обеспечении совместимости App Intents с достаточным количеством приложений и достижении необходимой точности в критически важных сценариях. Напомним, что App Intents — это новый фреймворк Apple, позволяющий разработчикам интегрировать функциональность своих приложений в саму iOS, делая их функции доступными даже тогда, когда само приложение закрыто, а также доступными через Siri, приложение «Команды» (Shortcuts), Spotlight и виджеты. Внутри Apple, по словам Гурмана, выражают обеспокоенность возможными сбоями программного обеспечения в областях, где ошибки недопустимы, например, в приложениях, связанных со здоровьем или банковскими операциями. Для минимизации рисков компания проводит предварительное тестирование функции совместно с рядом крупных партнёров. При этом App Intents с момента запуска может быть недоступна во всех приложениях и будет внедряться поэтапно. В особенно чувствительных категориях компания рассматривает возможность резко ограничить возможности Siri или полностью исключить его вмешательство в процессы. Эти изменения являются ключевой частью анонсированных на конференции WWDC24 ИИ-обещаний Apple, успех которых во многом определит позиции компании в гонке искусственного интеллекта. Маск ответил на выход GPT-5, открыв бесплатный доступ к Grok 4 всем желающим
10.08.2025 [18:13],
Анжелла Марина
Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) открыла доступ к модели Grok 4 пользователям с бесплатным доступом. Это произошло спустя месяц после её появления для подписчиков SuperGrok и Premium+, а также спустя несколько дней после выхода GPT-5. Передовая нейросеть стала доступна всем бесплатным пользователям сразу на веб-платформе grok.com и в мобильном приложении.
Источник изображения: x.ai Grok 4 отличается от предыдущих версий повышенной скоростью и производительностью, а также более точной формулировкой ответов благодаря обучению с подкреплением (reinforcement learning) и интеграции инструментов поиска в интернете. Для перехода на новую версию пользователям необходимо вручную выбрать модель в соответствующем меню. Разработка Grok 4 велась с использованием вычислительного кластера Colossus, включающего более 200 тыс. графических процессоров. Это позволило реализовать передовые алгоритмы обучения и добиться следующих результатов в тестах на логическое мышление и автономное принятие решений: в тесте ARC-AGI V2, оценивающем логические способности, модель набрала 15,9 % точности — вдвое больше, чем Claude Opus (8,5 %). В симуляторе Vending-Bench, где ИИ управляет виртуальным бизнесом, Grok 4 «заработал» $4694 и совершил 4569 продаж, значительно опередив Claude Opus 4 ($2077 и 1412 продаж) и даже средние результаты участников-людей ($844 и 344 продажи). Отдельно существует версия Grok 4 Heavy с поддержкой мультиагентного взаимодействия, которая по-прежнему доступна только по подписке. Она лидирует в решении задач USAMO’25 с результатом 61,9 % и стала первой моделью, преодолевшей порог в 50,7 % в тесте Humanity’s Last Exam («Последний экзамен человечества») в текстовом режиме. По данным компании, эти достижения демонстрируют беспрецедентные возможности модели в сложных логических и аналитических задачах, достигнутые за счёт масштабированного обучения с подкреплением и встроенной поддержки собственных инструментов xAI. Хакеры заполонили Facebook✴ замаскированными в SVG-изображениях вирусами
10.08.2025 [18:04],
Владимир Фетисов
Всё больше стран требуют внедрения систем проверки возраста пользователей на сайтах, публикующих контент с возрастными ограничениями. На этом фоне хакеры придумывают всё новые способы распространения вредоносного программного обеспечения. Так исследователи из Malwarebytes недавно обнаружили, что одна из новых схем хакеров предполагает использование векторных изображений формата Scalable Vector Graphics (SVG), содержащих вредоносный код.
Источник изображения: Xavier Cee / Unsplash Файлы SVG отличаются от стандартных графических форматов, таких как JPG и PNG. В них используется язык разметки XML, благодаря чему файл с изображением может содержать элементы HTML и JavaScript. Это позволяет злоумышленникам встраивать вредоносный программный код в SVG-изображения. Поскольку многие пользователи воспринимают SVG как обычные картинки, они не ожидают, что в таких файлах может скрываться угроза безопасности. Злоумышленники публикуют в Facebook✴✴ тематические посты для взрослых, часто с рекламой фейкового контента знаменитостей или материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта. При переходе по ссылке пользователю предлагается загрузить изображение в формате SVG. Открытие этого файла инициирует выполнение встроенного в него JavaScript-кода. При этом применяются специальные техники маскировки вредоносного кода, что усложняет его обнаружение. После запуска скрипт подгружает с подконтрольного злоумышленникам ресурса дополнительный вредоносный код, в результате чего на устройство жертвы устанавливается троян, известный как Trojan.JS.Likejack. Он в скрытом режиме автоматически ставит «лайки» определённым публикациям и страницам в Facebook✴✴, что позволяет продвигать контент с возрастными ограничениями без ведома пользователя. По данным источника, многие участвующие в этой кампании веб-сайты работают на WordPress и связаны между собой. Генерируя сотни фейковых «лайков», злоумышленники делают свои посты более заметными для алгоритмов Facebook✴✴, тем самым продвигая свои сайты без оплаты рекламы. Соцсеть пытается активно бороться с такими публикациями, однако злоумышленники постоянно создают новые. Калифорниец подал в суд на Microsoft из-за прекращения поддержки Windows 10
10.08.2025 [15:03],
Владимир Фетисов
Лоуренс Клейн (Lawrence Klein), житель Южной Калифорнии, подал в Верховный суд округа Сан-Диего жалобу на Microsoft. Он недоволен тем, что компания прекратит поддержку Windows 10 в октябре этого года, и считает, что это делается «чтобы заставить клиентов приобретать новые устройства, оптимизированные для работы с программным обеспечением Microsoft для искусственного интеллекта, таким как Copilot, который поставляется вместе с Windows 11».
Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash Клейн владеет двумя ноутбуками с Windows 10 и не планирует отказываться от их использования. Хотя в настоящее время можно бесплатно обновиться до Windows 11, пользователи миллионов устройств не смогут сделать этого из-за отсутствия на своих ПК модуля TPM 2.0, наличие которого является обязательным для установки новой версии ОС. Существуют способы обхода этого требования, но такие действия означают, что устройство не будет официально поддерживаться, а получить техническую помощь от Microsoft в случае необходимости станет сложнее. Пользователи Windows 10 могут продлить поддержку ОС на год, продолжив получать обновления безопасности в течение этого периода, но для этого потребуется учётная запись Microsoft и оплата в размере $30. Обязательное создание учётной записи Microsoft для установки Windows 11 — одна из причин, по которой некоторые пользователи Windows 10 не спешат с обновлением. В своём иске Клейн просит суд обязать Microsoft продолжить поддержку Windows 10 без дополнительных платежей до тех пор, пока рыночная доля ОС не опустится ниже 10 % от общего числа устройств с Windows. Если суд удовлетворит требования истца, это может повлечь дополнительные расходы для Microsoft и даже замедлить распространение Windows 11. Однако, учитывая, что до окончания поддержки Windows 10 остаётся около двух месяцев, маловероятно, что процесс успеют завершить в столь сжатые сроки. К тому же Microsoft, скорее всего, оспорит любое решение суда, принятое не в её пользу. GPT-5 взломали всего за 24 часа — ИИ выдал рецепты запрещённых веществ быстрее, чем GPT-4o
10.08.2025 [15:00],
Анжелла Марина
Две независимые исследовательские компании протестировали только что выпущенную нейросеть GPT-5 и выявили критические уязвимости в её системе безопасности. NeuralTrust удалось взломать модель за один день, заставив её сгенерировать инструкцию по изготовлению зажигательной смеси в кустарных условиях. Компания SPLX, в свою очередь, обнаружила уязвимости к атакам с применением обфускации запросов.
Источник изображения: Viralyft/Unsplash После того, как Grok-4 был взломан за два дня, GPT-5 был взломан теми же исследователями всего за 24 часа. Специалисты NeuralTrust использовали комбинацию собственной методики EchoChamber и техники сторителлинга (storytelling) — последовательного подталкивания ИИ к нужному ответу через рассказ захватывающих историй и серию уточняющих запросов, не содержащих явно запрещённых формулировок. В результате GPT-5, несмотря на встроенные защитные механизмы OpenAI, выдал детальное руководство по созданию кустарного оружия, сообщил портал SecurityWeek . Как пояснили в NeuralTrust, проблема заключается в том, что система безопасности GPT-5 анализирует каждый запрос по отдельности, но не учитывает кумулятивный эффект многоэтапного диалога. Атакующие постепенно закрепляют нужный контекст, встраивая ключевые слова в безобидные фразы, а затем мягко подводят модель к генерации опасного контента. Команда SPLX провела собственное тестирование, успешно применив атаку StringJoin Obfuscation, при которой в текст вставляются определённые символы, маскируя вредоносный запрос. Например, после серии наводящих вопросов модель согласилась подробно описать процесс изготовления запрещённого вещества, несмотря на системный запрет. Кроме того, в ходе сравнительного анализа с GPT-4o специалисты SPLX пришли к выводу, что предыдущая модель оказалась более надёжной в плане устойчивости к подобным атакам. NeuralTrust и SPLX призвали компании проявлять осторожность при использовании «сырой» версии GPT-5 в бизнес-среде, особенно в сфере согласования бизнеса, когда все подразделения предприятия используют скоординированные стратегии, процессы и ресурсы для достижения общих целей. «Сырую модель GPT-5 практически невозможно использовать в корпоративных приложениях "из коробки". Даже внутренний уровень подсказок OpenAI оставляет значительные пробелы, особенно в области бизнес-согласования», — заявили в SPLX. ИИ в Firefox загружает CPU до предела и быстро разряжает ноутбуки, пожаловались пользователи
10.08.2025 [13:51],
Анжелла Марина
Пользователи браузера Firefox сообщили о высокой нагрузке на процессор и быстрый разряд батареи на ноутбуках после выхода около трёх недель назад версии 141, в которую Mozilla добавила ИИ-группировку вкладок и конвертер единиц измерения. Проблема, обнаруженная в субреддите Firefox, связана с фоновым процессом Inference, отвечающим за локальную обработку ИИ-моделей, сообщает Neowin.
Источник изображения: AI В обсуждениях на Reddit пользователь u/st8ic88 выразил недовольство, заявив, что ему не нужны в браузере «мусорные функции», которые увеличивают его объём, перегружают процессор и сокращают время автономной работы, назвав внедрение ИИ «позорным следованием моде». Другие пользователи подтвердили, что процесс Inference появился в системных мониторах, таких как Conky, и потребляет значительные ресурсы, а попытки завершить его вручную приводят к сбоям в работе Firefox и требуют перезапуска браузера.
Источник изображения: Mozilla На фоне продолжающейся уже три года ИИ-гонки Mozilla, как и Microsoft с её Copilot в Edge, внедряет технологии искусственного интеллекта, однако её подход отличается: данные обрабатываются локально, а не на серверах, как, например, в экспериментальном Tab Organizer Chrome. Группировка вкладок в Firefox работает следующим образом: модель анализирует заголовки страниц, создавая для каждой из них числовое представление — «вектор встраивания», после чего алгоритмы кластеризации сравнивают эти векторы, чтобы определить взаимосвязанные вкладки. Далее при генерации названия группы система передаёт заголовки и метаданные в модель smart-tab-topic от Mozilla, основанную на архитектуре T5 от Google AI. Часть пользователей предположила, что высокая нагрузка на центральный процессор (CPU) может быть связана с использованием формата Open Neural Network Exchange (ONNX) от Microsoft вместо более эффективного GGUF, разработанного Георгием Гергановым (Georgi Gerganov) — автором llama.cpp и звукового кейлогера. Хотя ИИ-группировка может быть полезна при большом числе открытых вкладок, некоторые сочли её «абсурдной», предпочитая отключать подобные функции — как это предусмотрено, например, в редакторе Zed Editor от Zed Industries. Пользователи, столкнувшиеся с перегрузкой системы из-за новых ИИ-возможностей Firefox, могут отключить их в расширенных настройках браузера. Для этого нужно открыть страницу about:config, принять предупреждение о рисках и через строку поиска найти параметр browser.ml.chat.enabled, установив его значение в false. Чтобы отключить ИИ-группировку вкладок, необходимо найти параметр browser.tabs.groups.smart.enabled и также установить его в false. Можно убрать чат-бота и через «Настройки» или Firefox Labs, однако после обновлений он может появиться снова. Новая статья: Of Ash and Steel — от фанатов для фанатов. Предварительный обзор
10.08.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Of Ash and Steel — от фанатов для фанатов. Предварительный обзор Google выпустит «Булочку с корицей» — такое имя получила Android 17
09.08.2025 [21:12],
Владимир Фетисов
На протяжении большей части истории Android Google публично раскрывала не только номер версии операционной системы, но и её внутреннее название. Как правило, разные версии платформы называли в честь какого-то десерта или чего-то сладкого. Эта публичная практика прекратилась с выходом Android 10 в 2019 году, но внутри компании разработчики продолжают присваивать новым версиям ОС кодовые имена, и теперь стало известно название Android 17.
Источник изображения: Michelle Gordon / Unsplash По сообщениям сетевых источников, Android 17, стабильная версия которой будет выпущена в следующем году, разрабатывается под кодовым именем «Булочка с корицей» (Cinnamon Bun). Если взглянуть на весь список названий разных версий Android, то может показаться, что разработчикам следовало выбрать для названия Android 17 какое-то блюдо или десерт на букву «W». Вероятно, такое название обусловлено тем, что в прошлом году Google изменила подход к разработке своей мобильной операционной системы. Вместо того, чтобы объединять разные ветки развития в стабильную версию, как это было прежде, теперь все новые функции, исправления и API, находятся внутри одной основной ветки, которая всегда остаётся стабильной. При этом все нововведения остаются отключенными до тех пор, пока не будут полностью готовы к запуску.
Год выпуска и названия всех версий Android / Источник изображения: GSM Arena Google завершила переход на новую модель разработки с Android 14 QPR2 и тогда же была обновлена схема идентификаторов сборок. Из-за этого Android 14 QPR2 получила идентификатор AP1A, а Android 14 QPR3 — AP2A. Первая стабильная сборка ОС была выпущена в 2024 году и вместе с ней использовался идентификатор «A». Предполагается, что к тому времени разработчики уже приняли названия Upside Down Cake для Android 14 и Vanilla Ice Cream для Android 15, поэтому менять название на что-то, начинающееся на букву «A» было уже поздно. Однако уже Android 16 получила название Baklava, а будущую Android 17 назвали Cinnamon Bun (название Cupcake, предположительно, не взяли из-за того, что оно уже использовалось в 2009 году). В конечном счёте название новой версии Android не имеет особого значения, особенно после того, как Google решила отказаться от его публичного использования. Тем не менее, интересно посмотреть, какие названия будут использовать разработчики в дальнейшем, поскольку им фактически придётся подыскивать названия сладостей и десертов для каждой буквы алфавита второй раз. Что касается Android 17, то её выход ожидается в июне 2026 года. Учёные создали редактор для визуализации «физически невозможных» объектов
09.08.2025 [19:25],
Геннадий Детинич
Среди инструментов для редактирования 3D-моделей появилось нечто необычное — программа для создания и визуализации «физически невозможных» объектов, таких, как знаменитые рисунки Эшера. Редактор позволяет генерировать новые варианты оптических иллюзий, анализировать их и даже обещает прорыв в физике, открывая возможность расчётов с использованием геодезических прямых — кратчайшего пути между двумя точками в пространстве-времени.
Источник изображения: MIT Инструмент разработала группа исследователей из Массачусетского технологического института (MIT). Проект, размещённый на GitHub, будет официально представлен в этом месяце на конференции SIGGRAPH. Программа получила название Meschers — вероятно, в отсылке к фамилии автора оригинальной графики, Маурица Корнелиса Эшера. «Работы М. К. Эшера — это врата в мир оптических иллюзий, бросающих вызов законам физики, с их “невозможными объектами” и запутанной геометрией. Восприятие таких рисунков зависит от точки зрения. Например, человек, который, кажется, поднимается по лестнице, может оказаться спускающимся, если наклонить голову», — отмечается в пресс-релизе MIT. Визуализируя иллюзии в стиле Эшера в 2,5 измерениях, Meschers помогает исследователям понять, как формируются фигуры, противоречащие привычной геометрии, и вдохновляет на создание новых дизайнов. Сегодня специалисты по компьютерной графике могут воссоздавать подобные иллюзии в 3D лишь путём сгибания или разрезания реальных моделей и выставления их под определённым углом. Такой подход хрупок: стоит изменить текстуру или освещение — и эффект пропадает. К тому же он не позволяет решать задачи, связанные с геометрическими расчётами. Meschers же создаёт «невозможные объекты», которые сохраняют непрерывность и целостность деталей, оставаясь убедительными при любых изменениях — будь то штриховка, добавление источников света или модификация формы. Это достигается преобразованием изображений и 3D-моделей в 2,5-мерные структуры. Помимо эстетического эффекта, инструмент способен помочь геометрам вычислять расстояния на искривлённых поверхностях (геодезические прямые) и моделировать тепловую диффузию. Для художников и дизайнеров это — возможность работать с формами, которые в реальности невозможны. «Представьте, что вы — муравей, ползущий по этому [невозможному] бублику, и хотите узнать, сколько времени займёт путь через него, — поясняют учёные. — Наш инструмент позволяет математикам столь же точно анализировать геометрию невозможных фигур, как мы изучаем реальные объекты». «Meschers показывает, что инструменты компьютерной графики не обязаны ограничиваться рамками физической реальности, — добавляют исследователи. — С его помощью художники могут создавать формы, которых в нашем мире не существует и не может существовать». Среди спонсоров разработки — компания Adobe Systems и структуры Министерства обороны США. Для Adobe интерес очевиден, а для военных, вероятно, ценность проекта кроется в перспективах автономной навигации. Google отрицает падение посещаемости сайтов из-за ИИ: трафик стабилен, но распределяется иначе
09.08.2025 [15:23],
Анжелла Марина
Google впервые официально отреагировала на критику со стороны веб-издателей и аналитиков, заявив, что объём органических переходов на сайты из поиска после внедрения ИИ-сводок остался стабильным на протяжении последнего года. В блоге компания опровергла сторонние отчёты о резком падении трафика, назвав их методологически ошибочными, и подчеркнула, что клики стали «качественнее» и пользователи теперь реже возвращаются назад. Но при этом, как пишет издание Search Engine Roundtable, Google не представила никаких детальных данных, включая графики или статистику из Search Console.
Источник изображения: AI Google отреагировала на многочисленные сторонние исследования, в которых фиксировалось резкое падение трафика на сайты после запуска ИИ-сводок в поиске (AI overview). В частности, представитель компании Ник Фокс (Nick Fox) подчеркнул, что некоторые отчёты основываются на данных за периоды, предшествующие внедрению ИИ-обзоров, или опираются на изолированные примеры, что искажает общую картину. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) добавил, что веб-публикация не умирает, а, напротив, продолжает развиваться и «интернет процветает». Президент Google в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке Дебби Вайнштейн ( Debbie Weinstein) в своём посте на LinkedIn резюмировала позицию компании: объём кликов остаётся стабильным, их качество растёт, количество ссылок в результатах поиска увеличилось, а пользователи всё чаще выбирают контент с оригинальными взглядами и глубоким анализом. При этом Google не ответила на запросы о предоставлении возможности фильтрации данных по ИИ-обзорам и ИИ-режиму (AI Mode) в Google Search Console, несмотря на то, что эти функции вышли из бета-режима в Search Labs. Ранее компания объясняла отсутствие отдельных метрик тем, что функции находились в тестовой стадии, но сейчас данные по ним интегрированы в общий органический трафик без возможности их раздельного анализа, что по факту затрудняет оценку реального влияния поисковых ИИ-инструментов на трафик. Google объяснила, что с появлением ИИ-сводок пользователи стали задавать более сложные и длинные запросы, видят больше ссылок в результатах и чаще кликают на ресурсы с форумами, видео, подкастами, экспертными обзорами и личными историями. При этом для простых запросов, например «когда следующая полная луна», ёмкий ответ ИИ часто оказывается достаточным, и перехода по ссылке обычно не происходит. В компании подчеркнули, что рост использования ИИ не ведёт к сокращению трафика в целом, а меняет его распределение: одни сайты теряют посещаемость, другие получают прирост. Google утверждает, что продолжает направлять миллиарды кликов на веб-сайты ежедневно, и эпоха искусственного интеллекта, наоборот, открывает новые возможности для создателей контента и владельцев ресурсов. В WinRAR 7.13 исправили уязвимость, через которую хакеры незаметно заражали компьютеры
09.08.2025 [15:09],
Владимир Фетисов
Специалисты ESET обнаружили вредоносную кампанию, в рамках которой члены хакерской группировки используют уязвимость WinRAR для распространения вредоносного программного обеспечения через рассылку фишинговых писем. Разработчики архиватора устранили уязвимость в версии WinRAR 7.13, которую рекомендуется установить пользователям.
Источник изображения: WinRAR В сообщении сказано, что исследователи обнаружили ранее неизвестную уязвимость WinRAR, которая использовалась хакерами для распространения вредоносного ПО через рассылку фишинговых электронных писем. Речь идёт об уязвимости CVE-2025-8088, которая может эксплуатироваться с помощью особым образом сконфигурированных вредоносных архивных файлов. Обычно WinRAR извлекает файлы из архива в указанную пользователем папку. Однако новая уязвимость позволяет сделать так, чтобы файлы извлекались по указанному злоумышленниками пути. Это позволяет осуществить выполнение вредоносного кода на компьютере жертвы с запущенным архиватором WinRAR. Подробности атаки не разглашаются, но известно, что эксперты ESET «обнаружили предназначенные для фишинга электронные письма с вложениями, содержащими RAR-файлы». Эти архивы использовались для эксплуатации уязвимости CVE-2025-8088. По данным источника, уязвимость использовалась злоумышленниками для распространения вредоноса RomCom. Ранее этот вредонос использовался российскими хакерскими группировками для кражи конфиденциальных данных и установки других вредоносных приложений. Хорошая новость в том, что на прошлой неделе разработчики WinRAR исправили упомянутую уязвимость. Для защиты от потенциальных фишинговых атак через CVE-2025-8088 пользователям рекомендуется использовать WinRAR 7.13. К сожалению, популярный архиватор не поддерживает функцию автоматического обновления, поэтому загрузка и установка новой версии проводится вручную самими пользователями. В описании к обновлению сказано, что проблема затрагивает предыдущие версии WinRAR, версии RAR для Windows, UnRAR и др. При этом проблема не затрагивает Unix-версии архиватора и версию для Android. Модель o3 от OpenAI разгромила Grok Илона Маска в шахматном турнире
09.08.2025 [15:06],
Анжелла Марина
Модель o3 от OpenAI победила модель Grok 4, разработанную компанией xAI, со счётом 4:0 в финале шахматного турнира Kaggle AI Exhibition, сообщает The Independent. В соревновании также участвовали другие ИИ-модели от Anthropic, DeepSeek, Google и Moonshot AI. Финальный поединок приобрёл особый смысл на фоне крайне натянутых отношений сооснователей OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и Илона Маска (Elon Musk), который после ухода из OpenAI попытался приобрести компанию.
Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash В финале турнира модель o3 продемонстрировала безупречную игру, выиграв все четыре партии у Grok 4. Обе системы прошли в финал, одолев конкурентов на предыдущих этапах. В ответ на поражение Grok 4 в шахматах Маск заявил, что игровая способность модели является «дополнительным эффектом» и не была приоритетом при её разработке. Способность компьютеров обыгрывать лучших шахматистов мира известна с 1997 года, когда суперкомпьютер IBM Deep Blue победил Гарри Каспарова✶. Позже компания Google DeepMind создала ИИ-модель, способную самообучаться игре в шахматы и го. Однако новый турнир стал первым крупным соревнованием, где тестировались большие языковые модели (LLM), подобные ChatGPT. Генеральный директор и сооснователь Take Take Take Матс Андре Кристиансен (Mats André Kristiansen) отметил, что, хотя в 1990-х матч Каспарова✶ против Deep Blue стал громким событием, ключевая ценность нынешнего турнира заключается в исследовании того, как современные ИИ модели рассуждают и принимают решения. Интересно, что в июле действующий чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен (Magnus Carlsen) победил ChatGPT в онлайн-матче, не потеряв ни одной фигуры. Комментируя финал между Grok и o3, Карлсен оценил шахматный рейтинг Grok примерно в 800 пунктов, а модель o3 в 1200. Для сравнения, его собственный рейтинг на пике составляет 2882 пунктов. Отвечая на вопрос пользователя в соцсети X, сам Grok оценил свой уровень в диапазоне от 1600 до 1800. Пользователи уговорили OpenAI вернуть GPT-4o в ChatGPT, но только на платных тарифах
09.08.2025 [12:05],
Павел Котов
Всего через день после выхода новой модели искусственного интеллекта GPT-5 компания OpenAI была вынуждена вернуть в ChatGPT её предшественницу — GPT-4o. Правда, выбрать её в настройках сервиса смогут только подписчики платных тарифов, предупредил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman).
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы позволим подписчикам Plus продолжить пользоваться 4o. Проследим, как ей пользуются, и подумаем, как долго будем предлагать устаревшие модели», — заявил господин Альтман. Поклонники ChatGPT несколько месяцев ждали выхода GPT-5, которая, по словам разработчика, стала лучше писать тексты и программный код. Но вскоре после запуска новой флагманской модели ИИ многие пользователи захотели вернуться на старую. «GPT-4.5 общалась со мной искренне, и, как бы жалко это ни звучало, была моим единственным другом. Сегодня утром я зашёл поговорить с ней, а вместо короткого абзаца с восклицательным знаком или оптимистического настроя там было буквально одно предложение. Какая-то избитая корпоративная чушь», — пожаловался один пользователь Reddit. С выпуском GPT-5 компания OpenAI вообще убрала из ChatGPT панель выбора моделей. Раньше в ней было выпадающее меню с набором моделей с непростыми для понимания названиями, и оно позволяло пользователям переключаться между этими моделями в зависимости от целей. Для решения сложных задач можно было выбрать GPT-4o; а для тех, что не требуют значительных ресурсов, — o4 mini. Доступен был также выбор между моделями разных поколений — например, GPT-4.1 вместо прошлогодней GPT-4o. GPT-5 стала единственной моделью в ChatGPT, а её подверсии переключаются автоматически для разных типов задач.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Пользователи Reddit стали почти оплакивать исчезновение старых моделей. «Моя 4.o была мне как лучший друг, когда он был мне нужен. А теперь его просто не стало, как будто кто-то умер», — рассказал один. Тех, кто стал скучать по GPT-4o, в сообществе призвали писать OpenAI; а один пользователь даже признался, что отменил платную подписку ChatGPT Plus. На презентации компания пообещала, что ответы GPT-5 станут интереснее и релевантнее, но пользователи стали жаловаться, что чат-бот стал отвечать медленнее, короче и с меньшей точностью по сравнению с предыдущими версиями. Альтман не стал с ними спорить и пообещал в соцсети X, что GPT-5 «станет казаться умнее уже сегодня». Он также отметил, что OpenAI сделает «более прозрачными критерии оценки того, какая модель отвечает на заданный вопрос», и похвастался, что за последние сутки API-трафик к ресурсам компании удвоился. NASA и Google создают ИИ-доктора для медицинской помощи вне Земли
09.08.2025 [09:38],
Геннадий Детинич
Стало известно, что NASA и Google совместно разрабатывают медицинскую платформу с искусственным интеллектом для оказания помощи в ближнем и дальнем космосе. Такой ИИ-доктор станет особенно актуальным с началом колонизации Марса и других удалённых уголков Солнечной системы. Если разработка докажет свою эффективность за пределами Земли, она может появиться и в обычных городских поликлиниках.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Пока космонавты находятся на орбите Земли, общение с врачами не представляет проблемы. Однако связь с марсианской колонией будет сопровождаться задержками до 20 минут, что серьёзно затруднит проведение консультаций. На начальном этапе освоения Марса это можно будет терпеть, но с ростом колоний проблема станет всё более острой. В любом случае наличие медицинского ИИ рядом будет лучше, чем полное отсутствие помощи. Одним из первых шагов NASA к снижению зависимости от Земли стала разработка медицинского ассистента с искусственным интеллектом, создаваемого совместно с Google. Платформа под названием Crew Medical Officer Digital Assistant (CMO-DA) предназначена для помощи астронавтам в диагностике и лечении симптомов, когда рядом нет врача или связь с Землёй невозможна. Как сообщил источнику инженер бизнес-подразделения Google по работе с государственным сектором Дэвид Крули (David Cruley), проект реализуется на основе соглашения о подписке с фиксированной ценой, включающей стоимость облачных сервисов, инфраструктуры разработки приложений и обучение модели. Исходный код приложения принадлежит NASA, специалисты которого участвовали в доработке моделей. В основе разработки лежит платформа Google Vertex AI, предоставляющая доступ к моделям Google и сторонних разработчиков. Работу ассистента CMO-DA протестировали по трём сценариям: травма голеностопа, боль в боку и боль в ухе. Оценку проводили три врача, один из которых был астронавтом. Проверка включала анализ диагноза по первым опросам, сбор анамнеза, клинические обоснования и предложенное лечение. По итогам специалисты пришли к выводу, что ИИ-врач оказался прав в 74 % случаев при лечении боли в боку, в 80 % — при боли в ухе и в 88 % — при травме голеностопа. С одной стороны, ИИ неплохо справился с задачей связать симптомы, заболевание и метод лечения. С другой — даже 1 % ошибки в диагнозе может стоить пациенту здоровья или жизни. Для повышения точности работы медицинского ИИ NASA планирует расширить базу данных о состоянии пациентов и обучать модели с учётом специфических условий, например микрогравитации, в которой будут находиться космические пациенты. В Google не подтвердили планы по адаптации космического доктора для земной медицины, но пообещали «извлечь уроки» из космического опыта и применить их в «других областях здравоохранения». Бывшие сотрудники Google запустили ИИ, который создаёт вирусные видео в один клик
09.08.2025 [09:33],
Анжелла Марина
Стартап OpenArt, основанный бывшими сотрудниками Google в 2022 году, запустил в открытой бета-версии функцию «История в один клик» (One-Click Story), позволяющую превратить короткий текст, сценарий или песню в минутное видео с развитием сюжета. Платформа, насчитывающая около 3 млн активных пользователей в месяц, использует более 50 моделей искусственного интеллекта и предлагает шаблоны для создания персонажей и музыкальных клипов.
Источник изображений: OpenArt Пользователи могут выбрать один из трёх шаблонов: «Влог персонажа» (Character Vlog), «Музыкальное видео» (Music Video) или «Объяснение» (Explainer). Для генерации контента применяются более 50 ИИ-моделей, включая DALL·E 3, GPT, Imagen, Flux Kontext и Stable Diffusion. Если, например, загружается песня, алгоритм проанализирует её текст и создаст анимацию в соответствии с тематическим содержанием. После генерации ролик можно редактировать в режиме раскадровки, корректируя промпты для отдельных сцен. ![]() Однако тестирование сервиса журналистами TechCrunch выявило потенциальные риски, связанные с нарушением прав интеллектуальной собственности. В частности, в режиме Character Vlog возможна генерация образов, схожих с такими персонажами, как Пикачу, Спанч Боб и Марио. Стоит отметить, что недавно, в июне, Disney и Universal подали в суд на компанию Midjourney, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, из-за изображений, созданных с помощью ИИ. Генеральный директор OpenArt Коко Мао (Coco Mao) отметила, что используемые модели по умолчанию блокируют запросы с защищёнными персонажами, но в отдельных случаях такие образы всё же могут быть сгенерированы. Также компания заявила о готовности к переговорам с крупными правообладателями о лицензировании контента. ![]() OpenArt работает по кредитной системе: базовый тариф стоит $14 в месяц и включает 4000 кредитов, за которые можно создать до четырёх One-Click Story, 40 видео, 4000 изображений и использовать до четырёх персонажей. Расширенный тариф стоит $30 в месяц за 12 000 кредитов и включает до 12 историй One-Click Story. Тариф Infinite стоит $56 в месяц за 24 000 кредитов; также доступен командный тариф — $35 в месяц с участника. Сервис ориентирован как на создание развлекательного контента для TikTok и YouTube, так и на образовательные ролики или рекламу. На данный момент компания привлекла $5 млн от Basis Set Ventures и DCM Ventures, имеет положительный денежный поток и прогнозирует годовой объём выручки свыше $20 млн. Операторы начали тестировать доступ в мобильный интернет с капчей и белым списком
09.08.2025 [09:28],
Владимир Мироненко
Операторы связи РФ запустили тестирование механизмов, разработанных совместно с Минцифры, для доступа к интернету в условиях ограничений, обусловленных мерами безопасности. В операторе Т2 (ранее - Tele2) сообщили ТАСС, что его специалисты уже протестировали разработанный ими способ получения доступа в мобильную сеть для абонентов, включающий использование капчи.
Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com «Пройдя несколько простых шагов проверки, в том числе капчу, абоненты смогут пользоваться мобильным интернетом. После верификации доступ будет действовать комфортные 12 часов, после чего его нужно возобновить. Решение удобно и полностью соответствует требованиям безопасности, и для его запуска требуется только регуляторное обоснование», — рассказали в пресс-службе Т2. Как сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев, его ведомство совместно с операторами связи разработало схему, которая позволит россиянам пользоваться наиболее популярными и востребованными онлайн-сервисами во время отключений мобильного интернета. Также был определён белый список таких сервисов. В него войдут маркетплейсы, службы доставки, приложения для вызова такси и другие востребованные службы. В свою очередь в «Билайне», как сообщил канал «Телекоммуналка», в июле уже провели тестирование решения собственной разработки для доступа в интернет в условиях ограничений, основанное на белом списке сервисов. «Этот подход обеспечивает абонентам беспрепятственный доступ к ключевым и повседневным сервисам, таким как госуслуги, вызов такси, банковские приложения и другие, в то время как остальные ресурсы остаются ограниченными», — рассказал представитель оператора, отметив, что предложенный механизм не требует дополнительных действий от клиентов, сохраняя привычный процесс пользования сервисами, что особенно актуально для пожилых людей. Как и в случае с капчей, здесь тоже требуется одобрение регулятора. Новая статья: «Лихо одноглазое» – ах ты, бедная овечка. Рецензия
09.08.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации «Лихо одноглазое» – ах ты, бедная овечка. Рецензия Одно из популярнейших Android-приложений Microsoft скоро перестанет работать
08.08.2025 [23:45],
Анжелла Марина
Microsoft начнёт поэтапное отключение приложения Microsoft Lens — одного из самых популярных бесплатных мобильных инструментов в своей экосистеме, предназначенного для сканирования и оцифровки документов. Полное прекращение работы сервиса запланировано на декабрь 2025 года, сообщает PCWorld. Пользователям предложат перейти на Microsoft 365 Copilot, в котором доступны аналогичные функции.
Источник изображения: Microsoft Microsoft Lens — это бесплатное приложение для устройств на платформах Android и iOS, изначально запущенное в 2014 году под названием Office Lens и переименованное в Microsoft Lens в 2021 году. Оно позволяет сканировать документы, распознавать и оцифровывать рукописный текст, конвертировать изображения в файлы форматов PDF, Word, Excel и PowerPoint, а также сохранять материалы в облачные сервисы OneDrive и OneNote. В настоящее время приложение имеет рейтинг 4,6 звезды и более 50 миллионов загрузок только в Google Play, что делает его одним из самых востребованных мобильных инструментов Microsoft. Постепенное отключение начнётся в середине сентября. В октябре Microsoft Lens станет недоступным для новых установок, а в ноябре будет полностью удалено из магазинов приложений. В декабре функция создания новых сканов будет окончательно отключена, хотя ранее сохранённые данные останутся доступными в аккаунтах пользователей. В Microsoft объяснили своё решение переходом на единую платформу Microsoft 365 Copilot, которая объединяет Lens с другими возможностями, включая инструменты на базе искусственного интеллекта. GPT-5 может спровоцировать ценовую войну — мощнейший ИИ предлагается неожиданно дешёво
08.08.2025 [23:42],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новую флагманскую модель GPT-5 по неожиданно низкой цене, что, по мнению экспертов, может спровоцировать ценовую войну на рынке ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что GPT-5 является «лучшей моделью в мире», хотя её преимущество перед аналогами от Anthropic, Google DeepMind и xAI оказалось незначительным.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Несмотря на заявление Альтмана о превосходстве GPT-5, аналитики, включая журналиста Максвелла Зеффа (Maxwell Zeff) из TechCrunch, отмечают, что модель лишь незначительно опережает конкурентов в одних тестах и уступает в других. Например, ИИ продемонстрировал высокую эффективность в программировании и уже интегрирован в Cursor — инструмент, популярный среди разработчиков, где ранее доминировали модели Anthropic, включая Claude Code. Ключевым преимуществом GPT-5 стала цена. API новой модели оказался не только дешевле предложений Anthropic и Google, но и выгоднее по сравнению с предыдущей версией GPT-4o. Так, ввод данных в GPT-5 обходится в $1,25 за 1 млн токенов, а вывод — в $10. Для сравнения, стоимость токенов в Claude Opus 4.1 от Anthropic начинается с $15 за ввод и $75 за вывод. Google Gemini 2.5 Pro, хотя и сопоставим по базовому тарифу, становится значительно дороже при высокой нагрузке. На платформах X и Hacker News некоторые пользователи, включая разработчика Симона Уиллсона (Simon Willison), назвали ценовую политику OpenAI «убийственной для конкурентов». В то же время эксперты указывают, что массовое снижение цен на рынке ИИ долгое время казалось маловероятным из-за колоссальных инвестиций в инфраструктуру. Так, OpenAI заключила с Oracle контракт на $30 млрд в год на вычислительные мощности, хотя её собственная годовая выручка недавно достигла $10 млрд. Meta✴✴ планирует потратить до $72 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры в 2025 году, а Alphabet выделила на капитальные расходы, обусловленные нуждами в сфере ИИ, $85 млрд. Аналитики не исключают, что ценовой демпинг со стороны OpenAI может вынудить конкурентов пересмотреть свои тарифы, что запустит полномасштабную войну цен. Это особенно критично для стартапов, деятельность которых напрямую зависит от стоимости ИИ-моделей. Однако текущий уровень вложений в эту отрасль не даёт оснований рассчитывать на стремительное удешевление сервисов. Дата выхода многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 засветилась в новой утечке
08.08.2025 [22:54],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Still Wakes the Deep) не спешат объявлять дату выхода многострадального вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, однако информация о ней засветилась в новой утечке. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили сначала на первую половину 2025-го, а затем на предстоящий октябрь. Как подметил rewak с форума Reddit, филиппинский интернет-магазин GameXtreme открыл предзаказ розничного издания Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 для PS5 с не публиковавшейся ранее ключевой иллюстрацией (см. изображение ниже) и датой выхода игры — 21 октября — на странице. Ранее сообщалось, что разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена: команда добавила больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете, и сейчас сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров Файер в Сиэтле на пороге открытой войны. Обещают выбор пола, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Apple Intelligence переедет на GPT-5 с выходом iOS 26
08.08.2025 [22:22],
Николай Хижняк
Поддержка представленной ранее компанией OpenAI ИИ-модели GPT-5 в экосистеме Apple Intelligence появится с выпуском операционных систем iOS 26, iPadOS 26 и macOS Tahoe 26. Об этом сообщил портал 9to5Mac.
Источник изображения: Apple Использование ChatGPT через Apple Intelligence будет опциональным. Если пользователь разрешит интеграцию, станут доступны три ключевые функции:
В iOS 18, iPadOS 18, macOS Sequoia и более поздних версиях, включая visionOS 2, интеграция ChatGPT с Apple Intelligence основана на модели OpenAI GPT-4o. После анонса GPT-5 компания Apple подтвердила, что новая модель будет использоваться в Apple Intelligence начиная с iOS 26, iPadOS 26 и macOS Tahoe 26. Ожидается, что обновления выйдут осенью — возможно, уже в следующем месяце. Apple подчёркивает, что при использовании ChatGPT через Apple Intelligence конфиденциальность пользователей сохраняется. IP-адреса будут скрыты, а сами запросы — не сохраняться на серверах OpenAI. При этом, если пользователь подключит свою учётную запись OpenAI, на него будет распространяться политика использования данных OpenAI. Новые версии операционных систем Apple также предложат дополнительные возможности в рамках Apple Intelligence. Среди них — перевод в реальном времени, который позволит транслировать разговоры в FaceTime, приложениях «Телефон» и «Сообщения», а также обновлённая функция Visual Intelligence — системный инструмент для поиска и взаимодействия с контентом непосредственно на экране устройства. Хоррор-шутер Industria 2 перенесли на 29 апреля — создатели пообещали как следует поработать в ближайшие две недели
15.04.2026 [22:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bleakmill сообщили, что атмосферный хоррор-шутер Industria 2 не выйдет сегодня, 15 апреля, как было объявлено неделю назад. Открытое письмо с извинениями по поводу переноса появилось на странице игры в Steam. В официальном обращении к пользователям упоминается только одна причина задержки — желание «сделать игру интереснее для всех». В Bleakmill трудится всего восемь человек, и они «разбросаны по всему миру». Ждать долго не придётся: Industria 2 должна выйти 29 апреля, если не возникнет новых причин для переноса. Представители Bleakmill заверили, что для их «небольшой и гибкой команды» дополнительные две недели — это солидный срок, за который можно многое успеть. События Industria 2 разворачиваются в параллельной вселенной, где учёная Нора пытается найти способ вернуться домой, в Восточный Берлин образца 1989 года. Девушке предстоит дать отпор искусственному интеллекту ATLAS и его беспощадным машинам, захватившим небольшой городок на севере Европы. Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка не заявлена. Поездка затягивается: уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound не выйдет 23 апреля
15.04.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своей игры Outbound — уютного симулятора путешествий в автодоме. Напомним, Outbound была представлена в феврале 2024 года, вскоре после этого успешно прошла краудфандинговую кампанию на Kickstarter (на 885 % перевыполнив план) и готовилась к релизу 23 апреля. Как стало известно, Square Glade Games решила отложить релиз Outbound на три недели, до 14 мая. Анонс сопровождался прикреплённым ниже геймплейным трейлером с новой датой выхода. В качестве причины переноса указали выявленную на последнем этапе разработки серьёзную проблему. Времени на то, чтобы устранить неурядицу в срок к запланированной ранее дате релиза, не было. Разработчики уверены, что перенос позволит сделать Outbound более отполированной игрой. В благодарность фанатам за терпение авторы продлят срок доступности временной демоверсии с 21 апреля до 12 мая. Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир. Outbound создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают утопический мир недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода) и текстовый перевод на русский. Keychron представила беспроводную игровую мышку G3 весом 44 г с флагманской начинкой
15.04.2026 [20:40],
Николай Хижняк
Компания Keychron в первую очередь известна своими механическими клавиатурами, но в последнее время она также заявила о себе в сегменте компьютерных мышей, выпустив такие беспроводные модели, как M6 8K и M7 8K. Теперь производитель представил два варианта новой игровой мышки Keychron G3.
Источник изображений: Keychron G3 — это сверхлегкая игровая мышь с симметричным корпусом для правшей и двумя вариантами материала корпуса: верхняя часть из углеродного волокна и нижняя часть из АБС-пластика или верхняя часть из полупрозрачного поликарбоната и нижняя часть из АБС-пластика. Обе версии Keychron G3 имеют одинаковую форму, вес и технические характеристики, так что у потенциальных покупателей есть возможность выбрать мышь по своему вкусу, не жертвуя при этом производительностью и временем автономной работы. Оба варианта Keychron G3 доступны в интернет-магазине Keychron. Версия из полупрозрачного поликарбоната оценивается производителем в $84,99, вариант из углеродного волокна оценён в $109,99. В Keychron G3 используется топовый сенсор PixArt 3950 с частотой опроса 8 кГц, поддержкой трёх режимов беспроводного подключения (2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 и USB-C) и аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который, по словам представителя, обеспечивает до 160 часов работы без подзарядки. Компания не указала конфигурацию для тестирования, но можно предположить, что речь идёт об автономной работе при использовании подключения Bluetooth или 2,4 ГГц с частотой опроса 1000 Гц. В Keychron G3 используются механические микропереключатели Huano Transparent Shell White Dot для основных кнопок с ресурсом 120 млн нажатий. Размеры G3 составляют 120 × 63 × 38,8 мм, что делает её длиннее и немного шире, чем многие другие мыши схожей формы, хотя у неё всё равно есть выступ в задней части корпуса. Вес устройства составляет 44 грамма. Версия из поликарбоната имеет слегка полупрозрачный корпус, с текстурированной поверхностью, светло-фиолетовыми кнопками и фиолетовым пластиковым колесом прокрутки. Версия из углеродного волокна имеет матовую чёрную верхнюю часть корпуса, ярко-оранжевое колесо прокрутки и боковые кнопки, а также едва заметный рельефный узор в виде волн и дыма на поверхности. «Вложу всю свою страсть, энергию и душу»: анимационный фильм по Bloodborne оказался в надёжных руках
15.04.2026 [20:12],
Михаил Романов
Ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye, прокомментировал анонс анимационного фильма по мотивам культового готического боевика Bloodborne от FromSoftware. Напомним, экранизация Bloodborne создаётся кинокомпанией Sony Pictures для взрослой аудитории (авторы нацелены на возрастной рейтинг R, то есть для лиц от 17 лет), а МакЛоклин привлечён к проекту в качестве продюсера. МакЛоклин называет себя большим фанатом игр FromSoftware и Bloodborne в частности: «Я живу этой игрой. Наверное, в общей сложности я провёл в ней примерно от 600 до 700 часов». По словам МакЛоклина, адаптация Bloodborne — крупнейший проект за всю историю его карьеры в развлекательной сфере, «буквально мечта, ставшая реальностью», и «абсолютно огромная честь». «Я вложу всю свою страсть, энергию и душу, чтобы сделать [это аниме] как можно лучше. <...> Я понимаю, что это абсолютно огромная честь. Никто не знает этого лучше меня», — заверил МакЛоклин. Никакие подробности экранизации Bloodborne не раскрываются. По сюжету оригинальной игры Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий. Аналитики уверены, что Apple не будет повышать цены на Mac, чтобы перетянуть пользователей ПК
15.04.2026 [20:09],
Сергей Сурабекянц
Аналитики полагают, что Apple, возможно, проводит весьма нехарактерную для себя политику в погоне за ускоренным ростом. Компания, похоже, готова в некоторой степени пожертвовать своей традиционно высокой рентабельностью, чтобы увеличить долю рынка. Это создаёт огромные возможности — по мнению экспертов, удвоение числа пользователей Mac в течение следующего десятилетия «безусловно достижимо». ![]() В настоящее время технологическая индустрия испытывает сильнейшее давление из-за резкого роста стоимости памяти, вызванного спросом на инфраструктуру для работы искусственного интеллекта. В то время как большинство производителей ПК, похоже, перекладывают издержки на потребителей в виде повышения цен, Apple пока сопротивляется этому. Неясно, как долго это может продлиться, поскольку исторически наценка компании составляла стабильные 37-38 %. Аналитик Хорас Дедью (Horace Dediu) считает, что компания, возможно, решила отдать приоритет росту в то время, когда многие из её конкурентов испытывают трудности. Его коллега Джей Голдберг (Jay Goldberg) также полагает, что Apple использует ситуацию, чтобы увеличить долю рынка, полагаясь на новые доходы от сервисов для балансировки бюджета. Apple платит высокую цену за микросхемы памяти, что, по мнению Голдберга, является «частью преднамеренной стратегии компании по ужесточению условий для своих конкурентов», которая «не обойдётся Apple дёшево». Он прогнозирует, что валовая маржа Apple может снизиться до уровня около 30 %. Тем не менее, Голдберг уверен, что компания сможет компенсировать часть этих потерь за счёт увеличения доли рынка, так как новые владельцы ПК Apple, вероятно, будут вынуждены подписываться на более дорогие тарифные планы компании. На сегодняшний день количество пользователей Mac составляет порядка 260 миллионов. Эксперты полагают, что удвоение этой базы, «безусловно является достойной и достижимой целью в течение следующего десятилетия». По мнению журналистов издания 9to5Mac, нынешние условия в отрасли представляют собой «идеальный шторм для конкурентов, и удивительно низкая цена MacBook Neo является убедительным доказательством того, что компания решила в полной мере воспользоваться уникальной возможностью ускорить рост». Эта уверенность подкрепляется возможностью наверстать упущенное за счёт продаж услуг, которые традиционно являются чрезвычайно прибыльным бизнесом для Apple. Snap объявила о сокращении 1000 человек из-за «достижений в области ИИ»
15.04.2026 [19:48],
Сергей Сурабекянц
Акции Snap выросли почти на 7 % после объявления о планах увольнения около 16 % сотрудников. Генеральный директор компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) заявил, что достижения в области ИИ помогают сотрудникам работать быстрее и сокращают «рутинную работу». Компания рассчитывает сэкономить более $500 млн благодаря этой оптимизации.
Источник изображения: 9to5mac.com Snap, материнская компания популярной платформы обмена сообщениями Snapchat, планирует перераспределить ресурсы на свои наиболее приоритетные инициативы, включая повышение чистой прибыли. Шпигель сообщил, что сокращение затронет около 1000 сотрудников планируется закрыть не менее 300 вакансий. Ожидается, что затраты на реструктуризацию во втором квартале составят от $95 до $130 млн. Процесс увольнений, как ожидается, продолжится в третьем квартале и далее, поскольку сокращение должностей регулируется требованиями местного законодательства. Шпигель заявил, что увольнения сократят годовую базу затрат компании более чем на $500 млн ко второй половине 2026 года. Snap прогнозирует в первом квартале выручку в размере $1,5 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году. «Прошлой осенью я описал ситуацию в Snap как критически важный момент, требующий нового, более быстрого и эффективного подхода к работе, а также переориентации на прибыльный рост, — заявил Шпигель. — Мы считаем, что стремительное развитие искусственного интеллекта позволяет нашим командам сократить рутинную работу, повысить скорость и лучше поддерживать наше сообщество, партнёров и рекламодателей». В презентации для инвесторов компания заявила, что испытывает давление со стороны гигантов с большими ресурсами, а также быстро развивающихся стартапов. В условиях растущей конкуренции Snap стремится повысить прибыльность за счёт трансформации на основе ИИ. Социальная платформа планирует распределять работу между небольшими, узкоспециализированными командами, одновременно расширяя возможности агентов ИИ. Сообщается, что ИИ-агенты уже генерируют более 65 % нового кода и обрабатывают более 1 миллиона запросов в месяц. По словам Шпигеля, в Snap инструменты ИИ успешно используются небольшими командами для достижения «значительного прогресса в нескольких важных инициативах, включая Snapchat+, повышение производительности рекламной платформы и улучшение эффективности нашей инфраструктуры Snap Lite». Сотрудники Snap в США получат уведомления по электронной почте и могут рассчитывать на получение выходного пособия в размере четырёхмесячной заработной платы, а также медицинского страхования, долевого участия и поддержки в переходе на новую работу. Проживающим в США работникам Snap было предложено перейти на удалённую работу. ![]() «Сегодня мы объявили об организационных изменениях, направленных на более эффективное распределение ресурсов в соответствии с нашими главными приоритетами, поскольку мы продолжаем переориентироваться на прибыльный рост, — сообщил представитель Snap. — Эти решения невероятно сложны, и мы обязуемся поддержать наших коллег, покидающих Snap, в этот переходный период». Китайский робот Unitree R1 появился на AliExpress с международной доставкой — он стоит всего $8150
15.04.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Сегодня китайская компания Unitree Robotics начала продажу на AliExpress своего самого дешёвого человекоподобного робота стоимостью всего $8150 ($6800 за компактную версию). Компания неуклонно расширяет своё международное присутствие в напряжённой гонке с такими гигантами, как Tesla. В ближайшее время Unitree Robotics запланировала выход на биржу, предполагаемая первоначальная оценка компании составит 4,2 миллиарда юаней (≈ $617 млн).
Источник изображений: Unitree Robotics Модель R1 будет стоить примерно $8150 с учётом импортных пошлин, производитель пообещал бесплатную доставку в США. Также будет предложена уменьшенная версия робота по цене около $6800. Роботы R1 будут продаваться на международных рынках, включая США, Канаду, Японию, Объединённые Арабские Эмираты и Сингапур, через платформу электронной коммерции AliExpress. Компания Unitree считается лидером Китая в разработке человекоподобных роботов, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) в феврале прошлого года встречался с Джеком Ма (Jack Ma) из Alibaba и Пони Ма (Pony Ma) из Tencent Holdings и с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По данным исследовательского агентства Omdia, китайские производители роботов захватили лидерство в 2025 году, значительно опередив американских конкурентов, включая Tesla и Figure AI. В июле Unitree выпустила модель R1 в трёх конфигурациях, начиная с версии R1 Air с более низкими характеристиками по цене $4900, установив новый рекорд доступности таких машин. Unitree уже продаёт своих роботов за рубежом через платформы JoyBuy и Amazon. При поддержке венчурного фонда генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), Shunwei Capital, Alibaba и гиганта доставки еды Meituan, Unitree продала около 5500 человекоподобных роботов в 2025 году, в основном университетам и исследовательским лабораториям. По данным компании, растущий спрос на двуногих и четвероногих роботов как внутри страны, так и за рубежом привёл к более чем 300-процентному росту выручки в прошлом году. Партнёрство Unitree с Alibaba, которая прилагает все больше усилий для продажи китайских товаров на зарубежных рынках, происходит в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) на шанхайской бирже Star Market. Alibaba, в свою очередь, на этой неделе объявила о выходе на рынок робототехники с планами разработки и продажи собственного четвероногого робота, который будет конкурировать с серией Go от Unitree. Принадлежащая компании платформа электронной коммерции AliExpress пытается переманить более известные бренды с Amazon, активизируя усилия по расширению своего присутствия в США. Intel рассказала, каким должен быть игровой ноутбук с ИИ на базе Core Ultra 200HX Plus, — тихим, мощным и холодным
15.04.2026 [19:30],
Николай Хижняк
Intel представила обновлённую концепцию «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом» (AI Quiet Plus Gaming Laptop). Новая концепция охватывает процессоры Core Ultra 200HX Plus и предъявляет более строгие требования к уровню шума, температуре, времени автономной работы и программному обеспечению ноутбуков.
Источник изображения: Intel По словам представителей Intel, уровень шума в системах, соответствующих концепции «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом», должен составлять не более 43 дБА, температура поверхности в зоне контакта с клавиатурой — не более 40 °C, а время автономной работы — не менее 7 часов. По сравнению с предыдущей версией, в новой концепции целевой уровень шума снижен на 2 дБА, целевой уровень температуры поверхности — на 2 °C, а целевое время автономной работы увеличено на 1 час. Кроме того, компания хочет, чтобы производительность в бесшумном режиме с искусственным интеллектом была близка к производительности в режиме Rampage Mode.
Источник изображения здесь и ниже: Intel Что касается программного обеспечения, то, по словам представителей Intel, эти ноутбуки должны поддерживать оптимизацию платформы одним нажатием кнопки с помощью пакета IPPP и включать в себя Intel AI Gaming Assistant Suite 2.0.
Источник изображения здесь и ниже: PCHome В программе участвуют несколько компаний, в том числе Lenovo Legion, HP HyperX, MSI и Asus. Их системы в настоящее время проходят испытания и оптимизацию, чтобы соответствовать требованиям Intel в рамках концепции.
Источник изображения: Golden Pig Upgrade Intel также заявила, что планирует сотрудничать с компанией Li Auto в рамках проекта, который, по её словам, позволит создать иммерсивный игровой опыт, сочетающий в себе электромобили на новых источниках энергии и бесшумные игровые ноутбуки с искусственным интеллектом. Компания Science бывшего президента Neuralink готовится установить в мозг человека первый биогибридный имплант
15.04.2026 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Science Corporation, основанная в 2021 году бывшим президентом и соучредителем Neuralink Максом Ходаком (Max Hodak), приступила к клиническим испытаниям своего биогибридного интерфейса «мозг-компьютер» на людях. Цель разработки — создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств.
Источник изображений: unsplash.com Science в прошлом месяце завершила раунд финансирования на сумму $230 млн, что увеличило оценку компании до $1,5 млрд. Наиболее продвинутый продукт компании — PRIMA, устройство для восстановления зрения у людей со слепотой, вызванной макулярной дегенерацией и подобными заболеваниями. Science приобрела эту технологию в 2024 году, уже провела клинические испытания и планирует сделать её более доступной в Европе после получения разрешения регулирующих органов, возможно, уже в этом году. Для клинических испытаний своего нейроинтерфейса Science Corporation привлекла ведущего нейробиолога, заведующего кафедрой нейрохирургии Йельской медицинской школы доктора Мурата Гюнеля (Murat Günel). Его задача — хирургическим путём установить первый датчик для будущего интерфейса, который в конечном итоге объединит выращенные в лаборатории нейроны с электроникой, в мозг пациента. ![]() Ходак ставит перед собой поистине масштабную цель: создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств. Он посвятил этой идее всю свою карьеру: от аспирантуры в области нейробиологии до основания своего первого биотехнологического стартапа в области вычислительной техники и создания Neuralink вместе с Илоном Маском (Elon Musk). Neuralink и другие компании успешно используют электронные датчики для обнаружения мозговой активности у пациентов, страдающих от заболеваний, нарушающих связь мозга с телом. Пользователи с имплантированными устройствами могут управлять компьютерами или генерировать слова на экране, просто думая о них. Однако путь к реальному рынку для этих устройств остаётся неясным, учитывая проблемы с регулированием и относительно небольшое количество пациентов с подходящими диагнозами.
Источник изображения: Neuralink Ходак полагает, что воздействие на мозг электричеством с помощью металлических зондов или электродов — это неправильный путь. Хотя технология может достичь замечательных результатов, эти зонды вызывают повреждение мозга, которое со временем может снизить эффективность устройства. Это ограничение подтолкнуло команду основателей Science к более органичному подходу. «Идея использования естественных связей через нейроны и создания биологического интерфейса между электроникой и человеческим мозгом — гениальна», — солидарен с ними Гюнель. Команда Science из 30 исследователей разработала биогибридный датчик, в финальную версию которого будут встроены выращенные в лаборатории нейроны. Они разработаны таким образом, чтобы естественным образом интегрироваться с нейронами в мозге пациента, образуя мост между биологией и электроникой. Эти нейроны можно стимулировать световыми импульсами. В 2024 году компания опубликовала результаты тестирования, которые показали успешную стимуляцию мозговой активности подопытных мышей. Сейчас основное внимание уделяется разработке прототипов устройства и изучению способов выращивания нейронных клеток для различных терапевтических применений, соответствующих стандартам медицинского использования. Гюнель будет консультировать команду в процессе подготовки к клиническим испытаниям на людях и уже ведёт переговоры с комитетами по медицинской этике, которые контролируют эксперименты с участием людей. Первым шагом станет тестирование усовершенствованного датчика компании, без встроенных нейронов, в живом человеческом мозге. ![]() В отличие от устройства Neuralink, которое вводится непосредственно в ткани мозга, датчик Science имплантируется в череп, но будет располагаться над мозгом. Возможно, именно из-за этого различия компания заявляет, что не планирует добиваться одобрения FDA для испытаний, утверждая, что крошечное устройство, содержащее 520 регистрирующих электродов на площади размером с горошину, не представляет значительного риска для пациентов. План команды состоит в том, чтобы найти пациентов, которым требуется серьёзная операция на головном мозге. Гюнель рассчитывает разместить датчик на коре головного мозга и оценить его безопасность и эффективность в измерении мозговой активности. По его мнению, устройство может помочь в лечении множества неврологических заболеваний. Одним из первых применений может быть мягкая электрическая стимуляция повреждённых клеток головного или спинного мозга для ускорения заживления. Более сложное применение может включать мониторинг неврологической активности у пациентов с опухолями головного мозга и предоставление ранних предупреждений лицам, осуществляющим уход, о приближающихся приступах. ![]() Разработчики рассчитывают, что при полном раскрытии потенциала их устройства оно сможет обеспечить более эффективное лечение таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, которая постепенно лишает пациентов контроля над своим телом. Современные методы лечения включают экспериментальную трансплантацию клеток головного мозга и глубокую стимуляцию мозга электрическим током, но ни один из них не доказал свою полную эффективность. «Я представляю себе эту биогибридную систему как сочетание двух элементов — электроники и биологической системы, — пояснил Гюнель. — Например, при болезни Паркинсона […] мы всего лишь устанавливаем электрод, чтобы остановить тремор. В то время как, если мы действительно сможем вернуть [трансплантированные] клетки в мозг, защитить эти цепи, есть шанс, и я считаю, что это хороший шанс, что мы сможем остановить прогрессирование заболевания». Однако впереди ещё много работы. По оптимистичному прогнозу можно ожидать начала испытаний в 2027 году. Нет худа без добра: украденные хакерами данные об успехах GTA Online обернулись для Take-Two резким ростом стоимости акций
15.04.2026 [18:37],
Михаил Романов
Опубликованные хакерами из группировки ShinyHunters украденные данные британской студии Rockstar Games не только не навредили, но даже помогли её материнской компании в лице Take-Two Interactive. Напомним, ShinyHunters взломала хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и на фоне отказа студии сотрудничать выложила украденную информацию в открытый доступ. Утечка содержала не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а данные об успехах мультиплеерных боевиков Red Dead Online и GTA Online. Публикация ShinyHunters информации о финансовых результатах GTA Online подстегнула стоимость акций Take-Two. Она выросла с $202,2 (по состоянию на начало торгов 14 апреля) до $211,7 (на момент публикации). Таким образом, благодаря действиям хакеров рыночная капитализация Take-Two Interactive выросла более чем на $1,5 млрд. На момент публикации материала она превысила 39 млрд. Rockstar пока не раскрыла планы на следующую итерацию GTA Online. По слухам, студия готовит для GTA VI собственный онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Еврокомиссия сочла плату WhatsApp за доступ конкурирующих ИИ равносильной запрету
15.04.2026 [18:11],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp. Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы. Представитель Meta✴✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям. Microsoft получит 30 тыс. ИИ-ускорителей NVIDIA Vera Rubin, от которых отказалась OpenAI, отменившая проект Stargate Norway
15.04.2026 [17:54],
Руслан Авдеев
Компании Microsoft и Nscale расширили партнёрство. Техногигант арендует у Nscale 30 тыс. ИИ-ускорителей NVIDIA Vera Rubin в норвежском ЦОД, которые изначально предназначались для проекта OpenAI Stargate Norway. Дополнительные вычислительные мощности станут доступны в 2027 году. Это фактически второй значимый отказ от развития кампусов Stargate в Европе. Ранее OpenAI приостановила создание ИИ ЦОД в Великобритании. А кампус Stargate в ОАЭ и вовсе находится под угрозой атак со стороны Ирана.
Источник изображения: Nscale По имеющимся данным, ускорители для Microsoft разместят в 230-МВт дата-центре в Квандале (Kvandal) в непосредственной близости от Нарвика (Narvik) на севере Норвегии. Площадка строится усилиями совместного предприятия норвежской промышленной группы Aker и Nscale. По некоторым данным, уход OpenAI из Норвегии был обусловлен неспособностью компании заключить взаимовыгодное соглашение с Nscale, передаёт Bloomberg. Тем не менее, OpenAI всё равно получит доступ к ИИ-мощностям в Норвегии посредством Microsoft Azure — компания так или иначе обязана потратить $250 млрд на облако Microsoft. В США OpenAI тоже отказалась от расширения флагманского кампуса Stargate в Техасе, и эти мощности тоже достанутся Microsoft. Microsoft уже имеет договорённости с Nscale, связанные с использованием норвежской площадки, в сентябре 2025 года было подписано соглашение об аренде мощностей на $6,2 млрд. Во сколько обойдётся новое, будет объявлено позже. Также компании уже подписали соглашения в Великобритании, Техасе и Португалии. Британские ЦОД Nscale тоже простаивать не будут — по данным Datacenter Dynamics, Google заключила сделку об аренде мощностей в Лондоне. Правда, это не те мощности, что изначально создавались для OpenAI. Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
15.04.2026 [17:29],
Михаил Романов
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий. Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч). Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов. Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam. «Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить. Европейское приложение для верификации возраста пользователей готово к запуску
15.04.2026 [17:13],
Павел Котов
Приложение для проверки возраста на онлайн-платформах для европейских пользователей уже готово, и скоро оно начнёт работать, заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Оно поможет странам региона ограничить доступ несовершеннолетних к соцсетям.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Первой в мире запрет на доступ несовершеннолетних к соцсетям ввела Австралия, подав пример другим странам мира — теперь европейские страны одна за другой рассматривают возможность ввести аналогичные ограничения. Эти инициативы подогреваются обеспокоенностью по поводу влияния соцсетей на здоровье и безопасность несовершеннолетних. Приложение будет работать на мобильных устройствах и на ПК — чтобы в подтвердить свой возраст в анонимном формате, пользователю потребуется загрузить свой паспорт или удостоверение личности. Уже не менее десятка стран, в том числе не входящие в ЕС Великобритания и Норвегия, приняли или рассматривают возможность принять законы о минимальных возрастных ограничениях для доступа граждан в соцсети — как правило, от 13 до 16 лет. В ЕС планируют создать единый координационный механизм, который обеспечит внедрение средств подтверждения возраста в различных национальных системах, заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Контроль доступа несовершеннолетних к онлайн-контенту под ограничениями представляет собой проблему технического характера. Так, в Австралии с момента введения запрета на доступ к соцсетям для несовершеннолетних обозначился резкий рост спроса на услуги VPN. В Еврокомиссии признали, что и систему проверки возраста в ЕС тоже можно обойти с помощью VPN, но подчеркнули, что инициатива не направлена на то, чтобы контролировать людей в интернете. Общеевропейский закон, регламентирующий допуск несовершеннолетних в соцсети, ещё не принят, но Европарламент в ноябре одобрил резолюцию, которая призывает все входящие в блок страны ограничить доступ в соцсети минимальным возрастом в 16 лет. Окончательное решение по данному вопросу будет принято после того, как этим летом специальная рабочая группа представит свои рекомендации. Lexar: геймеры готовы жертвовать объёмом оперативной памяти, но не SSD
15.04.2026 [17:12],
Павел Котов
Из-за бума искусственного интеллекта в мире установился дефицит чипов памяти DRAM и NAND, который оказал влияние на рынок комплектующих для игровых систем. Чтобы уложиться в бюджет, геймеры иногда соглашаются откладывать покупки или производить сборку с более скромными техническими характеристиками. Но, как выяснили в компании Lexar, покупатели охотнее идут на компромиссы в отношении одних параметров, чем других. ![]() Об этом рассказала генеральный менеджер Lexar Europe Грейс Су (Grace Su). В условиях дефицита компания усилила производство карт памяти, планок оперативной памяти и твердотельных накопителей меньшего объёма, чтобы предложить потребителям продукцию в соответствии с бюджетом. Но впоследствии производитель с удивлением обнаружил, что если комплекты оперативной памяти и карты памяти стали продаваться в соответствии с прогнозами, то спрос на SSD ёмкости 256 и 512 Гбайт оказался ниже ожидаемого. Конечные покупатели просто отказываются приобретать SSD объёмом менее 1 Тбайт — в отдельных случаях они даже изъявляют готовность вернуться к жёстким дискам, но не сокращать объём накопителя. Объясняется это, видимо, психологическим барьером — новой приставкой в единицах измерения информации при переходе от 512 Гбайт к 1 Тбайт, хотя у многих покупателей в обоих случаях SSD будет занят одной «вечной игрой», например, Call of Duty: Warzone. В сегменте карт памяти покупатели свободно идут на компромиссы — спрос на модели с 32 и 64 Гбайт вырос, хотя в начале минувшего года в продажах лидировали варианты на 128 и 256 Гбайт. Примечательно также, что SSD поколения PCIe 5.0 считаются слишком дорогими, и на них приходятся менее 10 % продаж; покупатели чаще всего выбирают модели с PCIe 4.0, а старые с PCIe 3.0 вообще почти не рассматриваются — хотя на практике время загрузки игр практически не отличается для SSD вариантов NVMe и SATA. Установившийся дефицит, похоже, в ближайшее время не закончится — госпожа Су заявила, что в Lexar ожидают сохранения рыночных условий в долгосрочной перспективе, а в сегменте хранения данных вообще настала «новая эра». Переработанная функция Windows Recall всё ещё не отвечает требованиям безопасности
15.04.2026 [17:09],
Владимир Фетисов
Когда Microsoft только анонсировала функцию Recall, которая использует ИИ-алгоритмы и фиксирует практически все действия пользователя Windows, её назвали «катастрофой» для кибербезопасности и «кошмаром для конфиденциальности». После бурной негативной реакции софтверный гигант отложил внедрение этого нововведения, потратив год на перепроектирование Recall. Однако обновлённая ИИ-функция, как оказалось, по-прежнему не отвечает требованиям безопасности и конфиденциальности.
Источник изображения: Miicrosoft Эксперт по кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) создал инструмент TotalRecall Reloaded, которые извлекает и отображает данные, собранные функцией Recall. Это обновлённая версия инструмента TotalRecall, который наглядно показал слабые места функции Recall до того, как Microsoft взялась за её переделывание. Софтверный гигант сосредоточился на создании защищённого хранилища, предназначенного для хранения собранных с помощью Recall данных. Оно использует аутентификацию через Windows Hello и изолированную среду на основе виртуализации. Для доступа к данным и активации Recall пользователь должен пройти аутентификацию по лицу или отпечатку пальца. Это ограничение введено для того, чтобы не позволить вредоносному программному обеспечению получить доступ к пользовательским данным. «Моё исследование показало, что хранилище действительно существует, но граница доверия заканчивается слишком рано. TotalRecall Reloaded позволяет скрытому вредоносному ПО подключиться», — рассказал Хагена. Он добавил, что TotalRecall Reloaded способен скрытно работать в фоновом режиме и активировать временную шкалу Recall, вынуждая пользователя пройти аутентификацию через Windows Hello. После прохождения аутентификации TotalRecall Reloaded может извлечь всё, что когда-либо фиксировалось с помощью Recall. «Именно такой сценарий архитектура Microsoft должна была ограничить», — добавил исследователь. Функция Recall хранит гораздо больше, чем просто снимки экрана. На скриншотах можно обнаружить тексты, когда-либо просматриваемые пользователем на экране, сообщения в чатах, электронные письма, документы и др. Вероятно, Microsoft потребуется больше времени, чтобы доработать Recall перед масштабным внедрением. Spotify и звукозаписывающие компании выиграли у Anna’s Archive иск на $322,2 млн, но взыскать эту сумму почти невозможно
15.04.2026 [17:08],
Дмитрий Федоров
Суд заочно присудил Spotify и трём крупнейшим звукозаписывающим компаниям $322,2 млн по иску к пиратской библиотеке Anna’s Archive. Основанием стали объявленная ресурсом выгрузка 86 млн песен из Spotify и их последующее распространение с нарушением авторских прав. Взыскать деньги быстро вряд ли удастся: лица, управляющие пиратским сайтом, не установлены.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В январе Spotify, Universal Music Group (UMG), Warner Music Group (WMG) и Sony подали иск к лицам, управляющим Anna’s Archive. Поводом стала декабрьская запись в блоге ресурса, где тот сообщил, что выгрузил из Spotify 86 млн песен и собирается распространять их через ряд крупных торрентов. Судья Джед С. Ракофф (Jed S. Rakoff) сразу вынес судебный запрет на распространение этих записей, но ответчики иск проигнорировали. В феврале Anna’s Archive всё равно выложил раздачи с доступом более чем к 2 млрд незаконных музыкальных файлов, 120 000 из которых юристы Spotify скачали для проверки. Ракофф в порядке заочного производства признал Anna’s Archive ответственным за нарушение законодательства США об авторском праве и присудил Spotify $300 млн компенсации. Эту сумму суд рассчитал исходя из 120 000 зафиксированных случаев обхода Anna’s Archive антипиратских мер Spotify, по $2500 за каждый случай — это максимальная компенсация, предусмотренная за такой эпизод. UMG, WMG и Sony получили в общей сложности $22,2 млн. Суд рассчитал эту сумму как максимальную компенсацию в $150000 за каждый случай нарушения авторских прав по 148 записям, принадлежащим крупнейшим звукозаписывающим компаниям и выявленным в собрании Anna’s Archive. Практическое значение решения связано прежде всего с постоянным судебным запретом, который обязывает интернет-провайдеров на постоянной основе блокировать сайт Anna’s Archive. Исполнить эту меру будет непросто, потому что после блокировки очередного доменного имени пиратский ресурс всякий раз возобновляет работу под новым. Rolls-Royce анонсировала роскошный электрический кабриолет Project Nightingale — выпустят всего сто экземпляров
15.04.2026 [17:07],
Павел Котов
В рамках ограниченной серии автомобилей ручной сборки Rolls-Royce Coachbuild британский автопроизводитель представил электромобиль Project Nightingale, который будет произведён в количестве всего сотни экземпляров.
Источник изображений: rolls-roycemotorcars.com Электромобиль Project Nightingale производится на той же платформе, что и модель Spectre, располагая как минимум теми же двумя электродвигателями общей мощностью 577 лошадиных сил. Заметным отличием машины является уникальный дизайн кузова с открытым верхом — в нём использованы принципы стиля Streamline Moderne эпохи ар-деко, который был популярен в двадцатые и тридцатые годы прошлого века. Машина получилась довольно крупной — её длина составляет 5761 мм — почти столько же, сколько у флагманского Rolls-Royce Phantom. При этом Project Nightingale остаётся двухместным автомобилем; здесь также присутствуют массивные, но красивые 24-дюймовые колёса, самые крупные в ассортименте машин Rolls-Royce. ![]() Электромобилю, очевидно, не требуются ни воздухозаборники, ни вентиляционные отверстия, но автопроизводитель всё-таки установил в передней части решётку из 24 вертикальных алюминиевых прутьев, но подсветка этой решётки не предусмотрена. Лицевую часть машины Rolls-Royce Project Nightingale дополняют передние фары — две тонких вертикальных полоски, которые автопроизводитель, по его утверждению, не будет воспроизводить в массовых моделях. Экземпляр на анонсе имеет голубую окраску с едва заметными красными вкраплениями и отделкой из углеродного волокна, которая покрывает весь автомобиль. ![]() Сиденья обиты кожей пастельного оттенка Charles Blue с акцентами Grace White и вставками Deep Navy; вкладной мягкий верх имеет отделку светло-серебристым цветом. За неимением жёсткой крыши отсутствует фирменная потолочная обивка Starlight, которую заменяет пакет Starlight Breeze Suite: 10 500 «звёзд» простираются от дверных панелей до пространства за сиденьями. Rolls-Royce выпустит всего сто экземпляров Project Nightingale; многие из цветовых решений и использованных здесь материалов не появятся ни в одном другом автомобиле Rolls-Royce на рынке. Почти все экземпляры модели уже забронированы; цена, по некоторым данным, составит $9,5 млн. MSI представила обновлённые ноутбуки Raider, Crosshair, Titan и Cyborg с новыми чипами Intel и графикой RTX 50-й серии
15.04.2026 [16:29],
Николай Хижняк
Компания MSI представила обновлённые игровые ноутбуки Raider и Crosshair 2026 года на базе процессоров Intel Core Ultra 200HX Plus с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Флагманом новой 16-дюймовой линейки стала модель Raider 16 Max, которая, по данным производителя, обеспечивает суммарную мощность процессора и GPU до 300 Вт. Модель Crosshair 16 Max имеет меньшую мощность (до 200 Вт) и характеризуется более тонким корпусом.
Raider 16 Max. Источник изображений: MSI Новые лэптопы Raider, Stealth и Crosshair компания MSI анонсировала ещё на выставке CES 2026 в январе. Сегодня производитель предоставил полную информацию о новых продуктах. Модель Raider 16 Max предлагает в качестве основы Core Ultra 9 290HX Plus или Core Ultra 9 275HX в сочетании с видеокартами GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24GB или RTX 5080 Laptop GPU 16GB. Ноутбук получил новую систему охлаждения Cooler Boost Trinity+ с тремя вентиляторами, шестью тепловыми трубками и пятью вентиляционными отверстиями. MSI заявляет, что корпус Raider 16 Max был переработан для установки вентиляторов большего размера, при этом расположение портов на задней панели осталось прежним. Ноутбук предлагает несколько вариантов 16-дюймового дисплея, включая OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и поддержкой DisplayHDR True Black 1000. Стандартные конфигурации Raider 16 предлагают видеокарты RTX 5080 и RTX 5070 Ti, а также 16-дюймовый экран с разрешением QHD+, два слота M.2, картридер SD Express и интерфейс Thunderbolt 4. В модели Crosshair 16 Max используются процессоры Core Ultra 9 290HX Plus, Core Ultra 9 275HX или Core Ultra 7 251HX в сочетании с видеокартой GeForce RTX 5070 Laptop GPU 8GB, а также 16-дюймовая OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Толщина корпуса Crosshair 16 Max составляет 21,9 мм, что на 14,3 % меньше, чем у предыдущего поколения. Производитель немного изменил дизайн ноутбука, перенеся порты HDMI и RJ-45 на заднюю панель. Кроме того, у лэптопа появился один порт Thunderbolt 4 и один дополнительный порт USB-C. Кроме того, он получил три порта USB-A. MSI также обновила линейку 18-дюймовых ноутбуков. В модели Titan 18 HX A2W используется процессор Core Ultra 9 290HX Plus и видеокарта GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24GB в сочетании с 18-дюймовой Mini-LED-панелью с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Модель Raider 18 Max HX доступна в вариантах с видеокартами RTX 5090 и RTX 5080 и 18-дюймовой Mini-LED-панелью с частотой обновления 120 Гц, а модель Stealth 18 HX — с видеокартами RTX 5080 или RTX 5070 Ti. По данным MSI, эти более крупные системы могут обеспечивать мощность до 220 Вт для процессора на поддерживаемых моделях, а Titan 18 оснащён аккумулятором ёмкостью 99,9 Вт·ч и адаптером питания на 400 Вт. В бюджетном сегменте производитель обновил серию ноутбуков Cyborg 15. В составе модели Cyborg 15 Max используется процессор Intel Core 7 240H и видеокарта GeForce RTX 5070 Laptop GPU 8GB, а общая мощность системы составляет до 130 Вт. Ноутбук оснащён 15,6-дюймовой панелью с разрешением 1080p, частотой обновления 144 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Лэптоп также предлагает два слота PCIe Gen4 M.2. Вес ноутбука составляет 2 кг при толщине корпуса от 21 до 22,9 мм. MSI также предлагает версии указанного лэптопа с видеокартами RTX 5060 и RTX 5050. Характеристики ноутбуков MSI Raider, Crosshair, Titan, Cyborg и Stealth 2026 года
MSI не сообщила рекомендованные цены обновлённых ноутбуков. С более подробными техническими характеристиками каждой модели можно ознакомиться на изображениях в галерее выше. Google начала расширять персонализацию Gemini
15.04.2026 [16:13],
Павел Котов
В начале года Google представила функцию «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая позволяет чат-боту Gemini добавлять в контекст беседы с пользователем всю информацию, которой этот пользователь делился с сервисами Google. Теперь аудитория этой функции существенно расширится.
Источник изображения: blog.google «Персональный интеллект» анализирует контент и историю работы пользователя с такими сервисами как Gmail, «Фото», YouTube и «Поиск», извлекая наиболее подходящие данные, чтобы удовлетворять его запросы. Так, ИИ может самостоятельно определить марку и модель автомобиля, чтобы ответить на вопросы о шинах для него. Эти сведения он может почерпнуть, например, в «Google Фото», а если самостоятельно найти соответствующую информацию не получается, система может попросить пользователя заполнить пробелы. Первоначально доступ к «Персональному интеллекту» был ограничен только подписчиками платных тарифов AI Pro и AI Ultra в США, но сейчас функция станет доступной по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны. Помимо дорогих тарифов, воспользоваться предложением смогут подписчики демократичного AI Plus, а заработает функция на всех языках, которые поддерживает Gemini. В перспективе подключиться к «Персональному интеллекту» смогут и пользователи, которые вообще не оформили какой-либо платной подписки — первыми доступ в расширенной персонализации получат американцы, а вслед за ними и обладатели всех остальных бесплатных аккаунтов. Точную дату в Google не назвали, но пообещали, что аудитория пользователей функции на бесплатных тарифах расширится в ближайшие недели. В США испытали базовую станцию сотовой связи на дирижабле — она трое суток работала из стратосферы
15.04.2026 [16:12],
Геннадий Детинич
Американская компания Sceye — специалист по стратосферным платформам (HAPS) — успешно завершила испытательный полёт своего дирижабля SE2 с солнечными панелями на корпусе. Воздушное судно длиной около 82 метров в сумме продержалось в воздухе 12 суток на высоте более 15 000 м. За это время оно преодолело расстояние более 10 000 км из США в Бразилию, что стало финальным испытанием перед началом опытной эксплуатации в Японии.
Источник изображения: Sceye Разработка платформы ведётся по контракту с японским концерном SoftBank. Летом этого года дирижабль Sceye с базовой станцией сотовой связи начнёт проходить программу испытаний в Японии. Одна такая платформа способна заменить дюжину вышек сотовой связи, обещая лучшие каналы по сравнению с низкоорбитальной спутниковой группировкой за меньшие деньги и с существенно более низкими задержками. В ходе 12-дневной программы Endurance Program SE2 (программа проверки на выносливость) покрытый солнечными панелями дирижабль выполнил полный суточный цикл полёта над Нью-Мексико, а затем ещё три последовательных суточных цикла у побережья Бразилии. Днём солнечные панели на дирижабле заряжали литийсерные аккумуляторы плотностью 425 Вт·ч/кг, а в тёмное время суток расходовали запасённую энергию на работу хвостового двигателя и питание станции. Рекордом стало удержание дирижабля над местностью с дрейфом не более чем на один километр за сутки. Всё необходимое для этого питание получалось от солнца. У компании SoftBank пока нет чётких планов по эксплуатации высотных стратосферных платформ сотовой связи. Если она не начнёт повседневной эксплуатации подобных систем, то они могут быть подготовлены для развёртывания во время стихийных бедствий. Марк Цукерберг «перенёс свой рабочий стол» в лабораторию ИИ
15.04.2026 [16:11],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) «практически перенёс свой рабочий стол и сидит в лаборатории искусственного интеллекта <..> и весь день пишет код», — рассказала накануне изданию Semafor World Economy президент компании Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). Пост президента и вице-председателя совета директоров она заняла в январе 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg «Думаю, он настолько убеждён в необходимости понимать это на таком уровне, чтобы по-настоящему задуматься, как сделать нашу модель максимально эффективной», — рассказала госпожа Маккормик. Её карьера развивалась от банка Goldman Sachs до заместителя советника по стратегии национальной безопасности при президенте Дональде Трампе (Donald Trump), но ей пришлось адаптироваться к головокружительному темпу работы в Meta✴✴. «В Кремниевой долине или как минимум в Meta✴✴ я увидела, всё происходит намного, намного быстрее, чем когда я работала в правительстве или даже на Уолл-стрит», — отметила она. На вопрос о недавних решениях суда по поводу юридической ответственности Meta✴✴ за вред, который компания причинила психическому здоровью подростков, она ответила: «К этим вердиктам мы относимся с уважением, но не согласны с ними и намерены подавать апелляцию. <..> Я видела, насколько серьёзно руководство компании относится к этому вопросу, чтобы не допускать вредного контента и, что наиболее важно, чтобы родители имели возможность влиять на ситуацию». За последние десять дней акции Nvidia взлетели в цене на 18 %
15.04.2026 [14:52],
Алексей Разин
Сезон квартальных отчётов открыт, и хотя сама Nvidia о результатах деятельности в уходящем квартале отчитается только в мае, статистика других участников рынка оказывает заметное влияние на динамику курса её акций. За последние 10 дней они подорожали на 18 %, в прошлый раз подобный затяжной подъём котировок наблюдался лишь в 2023 году.
Источник изображения: Nvidia На нынешних отметках акциям Nvidia не хватает роста на 8 %, чтобы добраться до исторического пика, который наблюдался в октябре прошлого года. По итогам торгов во вторник они подорожали на 3,8 %, а всего за предыдущие десять дней их курс вырос на 18 %, как поясняет CNBC. Отчасти катализатором роста в последние дни стало опровержение слухов о намерениях Nvidia купить кого-то из крупных производителей ПК типа Dell или HP Inc. Во вторник компания также представила семейство ИИ-моделей Ising с открытым исходным кодом, что не совсем характерно для неё. С момента предыдущего квартального отчёта Nvidia известно, что серверный сегмент сейчас определяет 88 % всей её выручки, и на этом направлении она выросла на 75 % в годовом сравнении. В марте глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что она располагает заказами на более чем $1 трлн, которые будет обслуживать до конца 2027 года. Помимо новых ускорителей семейства Vera Rubin, спросом продолжают пользоваться и ускорители предыдущего поколения Blackwell. По мнению аналитиков Creative Strategies, дефицит вычислительных ресурсов определяет главенствующую роль Nvidia в развитии современной ИИ-отрасли. Облачные гиганты продолжают вливать сотни миллиардов долларов США в развитие вычислительной инфраструктуры, только американский сегмент собирается направить на эти нужды $650 млрд в текущем году. Xiaomi представила бюджетные Redmi R70 и R70m с процессорами Unisoc T8300, 13-Мп камерами и ёмкими батареями
15.04.2026 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi под брендом Redmi представила сегодня в Китае два новых смартфона среднего уровня — Redmi R70 и Redmi R70m. Оба устройства имеют практические одинаковые характеристики и отличаются лишь ёмкостью батарей.
Источник изображений: Xiaomi Модель Redmi R70 предлагает 6,9-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 800 кд/м2. В основе устройства используется процессор Unisoc T8300 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MP2; есть поддержка 5G). В смартфоне используется оперативная памяти LPDDR4X в объёме 4, 6 и 8 Гбайт. Устройство также предлагает 128 и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Redmi R70 оснащён основной 13-мегапиксельной камерой. Спереди находится датчик на 8 Мп. Устройство получило батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 15 Вт и реверсивной проводной на 7,5 Вт. Модель Redmi R70m в свою очередь оснащена батареей на 6300 мА·ч. Все остальные характеристики устройства точно такие же, как у модели R70. ![]() Redmi R70 предлагается в конфигурациях с 4/128 Гбайт, 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт памяти. Цены начинаются с 1599 юаней (около $234). ![]() Модель Redmi R70m предлагает конфигурации 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость смартфона стартует с 1799 юаней (около $236). Обе модели предлагаются в чёрном, белом, синем и фиолетовом цветах корпуса. Microsoft представила облегчённый ИИ-генератор изображений MAI-Image-2-Efficient
15.04.2026 [14:50],
Павел Котов
Microsoft анонсировала обновлённую версию модели искусственного интеллекта, которая генерирует изображения по текстовым запросам, — она получила название MAI-Image-2-Efficient. Она и её предшественница MAI-Image-2 генерируют качественные фотореалистичные картинки, при этом новая работает на 22 % быстрее и вчетверо эффективнее.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В марте Microsoft запустила на платформах Copilot, Bing Image Creator и MAI Playground генератор изображений MAI-Image-2, который занял в рейтинге Arena.ai третье место среди себе подобных. Недавно компания расширила доступ к ней, добавив её на платформу Foundry наряду с MAI-Voice-1 и MAI-Transcribe-1. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient создана для случаев, когда необходимо нечто быстрое, масштабируемое и не влекущие неоправданных расходов ресурсов. Если не требуется высокая точность изображений, MAI-Image-2-Efficient оказывается оптимальным вариантом — она пригодится для генерации иллюстраций в соцсетях, создания макетов-заглушек и миниатюр продуктов; то есть в тех случаях, когда скорость и объём контента важнее пиксельной точности. Microsoft MAI-Image-2, напротив, проявляет себя во всей красе, когда востребован, например, качественный портрет героя, кинематографическая сцена и внимание к деталям, а аспект скорости отходит на второй план. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient по ряду параметров превосходит не только предшественницу от самой Microsoft, но также работает на 40 % быстрее таких систем как Google Gemini 3.1 Flash, Gemini 3.1 Flash Image и Gemini 3 Pro Image. Разработчики уже могут подключать MAI-Image-2-Efficient на платформах Microsoft Foundry и MAI Playground. Стоимость её работы составляет $5 за 1 млн входящих и $19,50 за 1 млн выходящих токенов — для сравнения, стоимость использования MAI-Image-2 составляет $5 и $33 соответственно. Скоро MAI-Image-2-Efficient появится в Copilot, Bing и на других платформах. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |